- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/04/01(水) 17:49:53 ID:UrH+TFtW]
- ttp://game777mania.blog114.fc2.com/blog-entry-1.html
対策バージョン3.1導入まであと一ヵ月だから急げ。
- 160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/15(水) 00:55:02 ID:KvxshVy0]
- 黙ってメダルだけ抜いてりゃいいものの…
この強欲糞主のせいでとんだ迷惑だ。
- 161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/15(水) 06:09:51 ID:/xVDbI5K]
- 1年以上やってるけど攻略法に気づきもしなかったな〜
気づいたとしても販売するって発想はなかったわ これで空売りしてたら天才だなw
- 162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/15(水) 06:19:41 ID:U5Tt6/QK]
- >>159
お前は何も分かってないからww 知ったかぶりすんなカス
- 163 名前:無職の1 ◆UYbLAxTVMk mailto:age [2009/04/15(水) 07:09:01 ID:/xVDbI5K]
- >>157
チップ総取り狙って。 >>159 サンプルゲーム1000以上あるけど、設定とcpuの行動は関係無いと思う。思うっていうのは、サンプル1000じゃ少ないから。そう言い切るそっちのサンプルいくつ? >>161 w >>162 言いすぎ
- 164 名前:無職の1 ◆UYbLAxTVMk mailto:age [2009/04/15(水) 07:11:35 ID:/xVDbI5K]
- やっぱり我慢できずに自演入ったw
- 165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/04/15(水) 07:14:41 ID:/xVDbI5K]
- wwwwwwww
- 166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/04/15(水) 07:59:46 ID:/J1RfCYA]
- 攻略法ってのは身内の中にしまっておくのが普通。まぁ世の中、金がすべてだから>>1も楽して金が欲しかったんだろう
- 167 名前:けいちゃん ◆L99FhFpgQw [2009/04/15(水) 10:56:23 ID:/57ASmbi]
- ver.2時代に2500プレイ程かな。CPUは設定悪い時はセオリー通りのベットしてこないからね??ガンガン引っかけてくるのよ??さらに9割5分300だし、トントンにしかできません
逆に露骨にウイスロで300以外出る設定いい時はそのセオリーで普通に勝ててコインは激増ですよ。1時間ありゃ5桁目に1の文字が付きましたよ 良設定店なら通用するけど一日通して本日のBIG HITが更新されないような糞店ではやるだけ無駄と セガの早い対策は至極当然、本来のユーザーを守るには絶対に必要な措置 本当やり過ぎると後で自分の首絞めるのが何故わからんのかねぇ あまりにスロで露骨にエナばかりしてまわりにマークされてエナれる台がなくなりあぼーんみたいな 地下で地震が起きて我先にと狭い出口に押しかけて圧死するヴァカみたいな かわいそすかわいそす(´・ω・)
- 168 名前:無職の1 ◆UYbLAxTVMk [2009/04/15(水) 16:04:36 ID:/xVDbI5K]
- >>167
セカンドベットで敵が80をベットしてきた場合、手が出来ていなくても、フラッシュリーチやストレートリーチ、 AKなどで乗ってくる可能性がありますが(約20%)プレイヤーが敵より400程チップが多い場合は積極的にオールインしましょう。 セカンドベットで敵が40をベットしてきた場合、手が出来ていない可能性が高い(約5%)ので、兎に角オールインしましょう 敵が160をベットしてきた場合、30%の確率で乗ってくるので警戒すること。 このパーセンテージがサンプル1000で取ったcpuの行動調査で出た結果。 >>134でver2の調査をした人のデータも乗ってるね CPUミドルレイズからのオールイン受けは約25%、CPUコールからのオールイン受けは約4% これは恐らくサンプル100のデータ。 じゃあ、セオリー通りベットしてこないっていう根拠となるデータ見せて。 こっちは数字でしかデータ取ってないからさ。そっちはグラフかなんか? サンプル2500ってなるとかなり正確性高くなってると思うから期待してる。 あと、ウィナスロで95%が300というのも試行2500?こちらは最低設定何度も打ってるけど、 95%の設定があるとは知らなかった。あなたは凄い人ですね。 こっちは金を稼ぐために4人でバラバラの店舗で13時間プレイして1000プレイしたんだけど、 個人で2500のサンプル集めるんだったら13時間プレイ×10だよwwww まさかとは思うけど、2500ゲームをプレイした上での「感覚」で言ってるわけじゃないよね?ww 有効なデータサンプルが無いならもう絡まないから好きに喋っててくれw
- 169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/15(水) 16:07:46 ID:U5Tt6/QK]
- >>167
だから設定は関係ないってw 頭悪いね君w
- 170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/15(水) 16:38:55 ID:U5Tt6/QK]
- >>167
前々から思ってたんだが、頭悪いのばれるから知ったかぶりするの辞めたほういいぞw マジでキモいよ君w
- 171 名前:無職の1 ◆UYbLAxTVMk [2009/04/15(水) 16:44:29 ID:/xVDbI5K]
- >>167
>>170 だからさ、言いすぎw
- 172 名前:無職の1 ◆UYbLAxTVMk [2009/04/15(水) 16:50:57 ID:/xVDbI5K]
- ミスった>>169ね
- 173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/15(水) 17:48:41 ID:U5Tt6/QK]
- 言い足りないくらいだ!
こんなカス!w
- 174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/04/15(水) 19:03:21 ID:+YyZPYpB]
- >>167の返答まだ?
まさか逃げるなんてことないよね?
- 175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/15(水) 19:36:59 ID:U5Tt6/QK]
- >>167は精神病らしいからなw
- 176 名前:けいちゃん ◆L99FhFpgQw [2009/04/16(木) 00:16:02 ID:O/Y43O6/]
- (´・ω・`)…
ばーかばーか(#^д^) すみません言い返すのがめんどいです 私の負けです、ごめりんこ⊂($д$)⊃
- 177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/04/16(木) 00:42:19 ID:d3LTWaIq]
- 書き込んだ時点で涙目バレバレなのに
まったくこたえてないフリをするのも大変だね
- 178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/16(木) 05:05:28 ID:0wD330bY]
- ペイアウト率や設定がどうなってるのか知りたい。
全国対戦でのウィナスロは2000出まくるのに対し、シングルプレイだと50勝位しても300しか出なかったから別々なのかと思った。 流れ変えようとシングルプレイやってたら何気に勝率50パーくらいあったから結構やってたのに対策か。 今日やったらCPUわけが分からん。 もうシングルプレイやる意味が無くなったのか? 1詳細求む。
- 179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/16(木) 07:00:17 ID:0XDjDvSo]
- >>178
ver2はまだ使えるが、ver3.1はダメ
- 180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/16(木) 10:36:16 ID:tRLjnd/8]
- このスレはageるなカス共
- 181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/04/16(木) 12:04:31 ID:d3LTWaIq]
- 揚げるってなんですか?
ボクちんわかんない
- 182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/16(木) 21:29:43 ID:2Dkg1JDs]
- >>176
おまえいたいな
- 183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/04/16(木) 22:47:06 ID:d3LTWaIq]
- 恥ずかしい馬鹿コテ晒し
↓流れとして >>167 >>168 >>174 ↓ 最後はこれね >>176 涙目敗走w
- 184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/16(木) 23:41:30 ID:0XDjDvSo]
- ver2はまだ抜けるっちゃあ抜けるが、ウィナスロが最近酷いw
300→506回 500→69回 1000→17回 2000→3回 3000→1回 これでも時速100枚〜150枚は抜けるからいいね。そういや>>1はウィナスロ10000以上の経験ある?大分やってるけどまだみない
- 185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/04/17(金) 01:24:41 ID:SctH3p+o]
- 逮捕&告訴まだー!!!?
- 186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/17(金) 01:37:10 ID:Jz4QIW2G]
- >>184
メインゲームをほとんどやらないならそれでいいが… ウィナスロやBGは単純な設定だけじゃなく現状のペイと比べて調整してくるからな。 例えば増減0でもメダルは増えてないのにウィナスロやBGはやるほどに悪くなる。 設定値との乖離が続けば店はそれを見越して基本設定を下げてくるってことも考えると、 効率が悪い状態でやり続けるのは必ずしも良いとは言えない。
- 187 名前:無職の1 ◆UYbLAxTVMk [2009/04/17(金) 07:03:38 ID:5poQOzXq]
- >>178
確認されている中で最低の設定(ウィスロ300が80%)でペイアウトは130% 130%って数字は逆算。250回プレイ中160勝でプラス4000枚。 シングルと全国で別なのか調べたことは無いから分かんない。でも、製作者サイドになって考えてみると、 設定を別々で作る意味が無いって考えるなぁ・・・。推測ですまん。 cpuが訳分からなくなったらver3.1だね。全国のver2設置店ブログに晒したからそっち見てね。 >>184 ウイスロ300の確率85%やんorzそのサンプルなら5%のズレってリアルだね。もしかしたら80%の下に85%もあるのかも・・・。 全国対戦だと3000が最高かな。シングルだと10000と20000各一回引いたことあるよ。 おそらく確率は1/10000以下だと思うw >>185 逮捕された経験あるけど、もし札が出るとしたら一ヶ月〜3ヵ月後。夏までが勝負wwでも多分逮捕は無い。 本当に怖いのは、2chの利用規約違反で賠償を請求されること。だから2chに通報しまくったほうが良いよ。 もし一回でも2chサイドから警告あったらこのスレ消すwwww >>186 えーと、そのペイアウト調整の根拠となるソースは? でも、完璧に貴方の意見を否定することも出来ない。 何故なら、信用に足る確率を算出するには分母×100のサンプルが必要だから。 つまり、設定4の場合、300の確率が50%だから、1/2・・・つまり200回のサンプルが必要になる。 単純設定の他にペイアウト調整があると過程してそれを証明するには、ウィスロ200回1セットとして確率を出し、 それを何度か繰り返して、セット毎のウィスロ300の確率の違いを証明しなくちゃならない。 しかし、一日で頑張って300プレイ、そのうち勝利できるのが200回だから、設定が据え置きじゃない限り、証明が出来ないんだ。 店長さんとかに頼んで、3日間設定いじらないでもらえるなら調査したいね。 でも恐らくはペイアウト調整ではない。なぜなら製作者サイドになって(ry ちなみに、設定はサテライトごとに変えられないっぽい。何人かで一日ぶん回してるけど、 毎回ウィスロ300の確率が一致する。 誰かサテライトによって設定が違ったことある?
- 188 名前:無職の1 ◆UYbLAxTVMk [2009/04/17(金) 07:11:59 ID:5poQOzXq]
- あと、動画UPできるようになったけど、素人に教える教材用の動画で面白みも無いからUP取りやめ。
そのかわり、セット打法動画UPしたw良かったらみてくれ。 スレ違いすまん
- 189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/17(金) 07:31:02 ID:pqgAOAds]
- >>187
ver2だが、台を変えながら抜いてるが、ウィナスロに大きな変化はないな 攻略法にちょい補足 相手が暴走間際で自分にいい手が入れば、勝負を引き伸ばして暴走モードにさせてオールインに乗っかるorキッカー勝ちができそうなら暴走モードでもフロップでオールインするとチップ総取率UP 例ポケットAKo、フロップT26ならいきなりオールインでおk 例ポケットJKo、フロップK29なら引き伸ばして暴走させオールインに乗っかる まぁ大体わかるよな?昨日はこのやり方で10連勝を記録。 たまたまかもしれないが、負けてもまだChipは残るし、相手が暴走→降りだけでは相手の暴走を生かせないからね。ただ、無理はしない事w 手が悪ければ素直に降りでね
- 190 名前:無職の1 ◆UYbLAxTVMk [2009/04/17(金) 07:35:56 ID:5poQOzXq]
- 相手が暴走間際で自分にいい手が入れば、勝負を引き伸ばして暴走モードにさせてオールインに乗っかるorキッカー勝ちができそうなら暴走モードでもフロップでオールインするとチップ総取率UP
↑ 大正解w
- 191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/04/17(金) 12:40:31 ID:G6oCFqb9]
- 質問です。
この攻略法はカード無くても出来ますか? 教えてください
- 192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/17(金) 13:00:33 ID:pqgAOAds]
- >>191
ver2の店ならできます。 やり方はこのスレにあります。設定が悪くても時速100枚〜150枚で増えます
- 193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/17(金) 13:05:17 ID:XgROwQN3]
- メダルのインアウトはカード管理されてっから・
基本的にゲストでやらないと駄目だな 俺なんてカード使って攻略でメダル数万枚抜いたから 今じゃそのカードは回収されまくり 何やっても勝てません。 つうか上げるな
- 194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/17(金) 19:10:07 ID:G6oCFqb9]
- ありがとうございます。
バージョン2なんで今度やってみます!
- 195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/04/17(金) 22:00:30 ID:qFLsAt4Q]
- 揚げるってなんですか?
僕チンわかんない
- 196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/18(土) 20:51:01 ID:HWqc2Z5x]
- >>187
確実なデータを採るのは時間的にも技術的にムリ。 しかしBGやウィナスロで調整していると考えるのが当然な理由はある。 競馬のベットゲームのような誰がやっても設定通りの期待値が見込まれるゲームならともかく、 SNCのような技術介入度のあるゲームでは、BGやウィナスロで調節しないとその技術差により設定通りのペイにすることができなくなる。 例えば上手いプレイヤーが多くやるゲーセンと下手なプレイヤーが多くやるゲーセンがあると、長期的に見て、両者を同じ設定で同じペイにすることはまず不可能。 客層により設定通りのペイにできない不安定な欠陥ゲーでは市場に出せない。 同じように技術介入の見込まれるモンスターゲートやエターナルナイツでは主人公の成長度合いやダンジョン内宝石額の変化で対応していた。 SNCではBGやウィナスロによる調整以外に現実的な策はない。
- 197 名前:無職の1 ◆UYbLAxTVMk [2009/04/18(土) 23:47:45 ID:XrtKYd2d]
- >SNCのような技術介入度のあるゲームでは、BGやウィナスロで調節しないとその技術差により設定通りのペイにすることができなくなる。
>例えば上手いプレイヤーが多くやるゲーセンと下手なプレイヤーが多くやるゲーセンがあると、長期的に見て、両者を同じ設定で同じペイにすることはまず不可能。 >客層により設定通りのペイにできない不安定な欠陥ゲーでは市場に出せない。 設定通りのペイに出来ない不安定な欠陥ゲーは市場には出せないとあるけど、 例えば機械割100%の設定のパチスロを2台置いた。その2台に上手いプレイヤーと下手なプレイヤーが プレイしたとする。 結果的に上手いプレイヤーがプレイした台が99%、下手なプレイヤーがプレイした台が95%になった。 そのパチスロは欠陥品か?違うよね。 それを言ったら、技術介入が少しでもあるゲームは、全てペイアウト調整されるということになる。 製作者側が設定しているのは、最高技術介入での機械割、つまりペイアウトね。 欠陥かそうでないかは上手いプレイヤーが長期的にプレイして、設定されたパーセンテージを上回場合ね。 ただ貴方を論破したいような文章になっちゃったけど、そうゆうことじゃなくて データが欲しいんだ。パチンコ、パチスロはペイアウト調整は絶対無いと言い切れるけど、 俺の情報不足でゲーセンのメダゲーにペイアウト調整が無いとは言い切れないんだ。 確実なデータじゃなくとも、貴方がそう結論付ける、「確率の収束」ではなく、「ペイアウトによる調整」 が疑われるデータが欲しい。 あと、どんなゲームでもいいからペイアウト調整をしているゲームを教えてくれ。 製作会社がカタログに「ペイアウト調整をしている」とかでいい。 過去に確実にペイアウト調整された前例が無く、データも無いのなら、 「今のところ」完全設定と言わざるを得ない。
- 198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/19(日) 00:35:37 ID:pVUctvh+]
- ↑まじうざいわー、こういう人間。
こういう奴を偉そうな言葉だけ覚えたアダルトチルドレンって言うのかな?
- 199 名前:無職の1 ◆UYbLAxTVMk [2009/04/19(日) 00:51:03 ID:G4/dywfm]
- >>198
確かに、年齢の割りに行動がDQNて言われるwwwww
- 200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/19(日) 01:23:55 ID:pVUctvh+]
- いちいち反応すんな粕
- 201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/19(日) 01:38:58 ID:Hj+KsV1T]
- 脱線するが、幾つか間違った解釈があるので訂正。
スロには減算値なるものがあった。これは正しくPay調整といえる。 それと、機械割は5号機になってから、技術介入込みでの機械割を記載している。 これは、射幸心を煽る様なギャンブル性の高い台を排除する為5号機に改定したのに技術介入により結果として4号機並の機械割が出るということで保通協の検定基準が急遽途中から変わった為。 有名どころで大花火なんかは、ドアの裏にプレイヤーの技術介入により機械割は若干上昇します。と注意書きが書かれている。 それはさて置き、Pay調整しているメダルゲームなんて沢山ある。 殆どといっても過言ではない。 一例、K社の競馬ゲームはPay調整の為ベット後に着順調整が入る。 K社は全般にPay調整している、MajicシリーズもPayをある程度上回るとスロットの一部の絵柄が揃わなくなったり、当たり対応数字が変わる。 SNCと同メーカーの大型メダルゲームもPay調整をしている。寧ろ設定なんて項目は無い。Pay率を変更する項目はあるが。 当然の如く、ゲーム中のスロットも完全確率ではない。
- 202 名前:無職の1 ◆UYbLAxTVMk [2009/04/19(日) 02:26:29 ID:G4/dywfm]
- >>201
おぉwスロプレイヤーかww 減算値、加算値による小役の高確率、低確率状態のシフト 所謂、4号機初期〜中期に搭載されていた小役カウンタだけど、 上手いプレイヤーと下手なプレイヤーが打って、それを同等に 出来るほど調整できるものではない。やはり、プレイヤーの技術による ペイアウトの差というのは確実に生まれてしまうんだ。 なぜかというと、4号機のころの検定試験は人間ではなく、打ち込み機による フリー打ちで検査していたから、取りこぼしが多発したとしても機械割りの最低ライン を割らないために搭載されたんだ。 だから子役カウンタってのは、プレイヤーの技術差を埋めるために作られたもの じゃあなく、検定を通過させるためにつくられたシステムなんだ。 それと、大花火に小役カウンタは無いw まぁ、脱線はここまでとしてww 俺が知りたいのはペイアウト調整をしていると思われるデータか、 製作会社、それに準する機関が「ペイアウト調整をしている」などと書かれているカタログや資料。 5号機になってから引退したよw俺は3〜4まで。2号機はバニーしかやってないな。 >>201はどこの世代?
- 203 名前:無職の1 ◆UYbLAxTVMk [2009/04/19(日) 02:34:43 ID:G4/dywfm]
- 4号機のころの検定試験は人間ではなく、打ち込み機による
フリー打ちで検査していたから 4号機初期のころ に訂正。スマソ 末期は打ち込み機と検査官による手打ちの両方で検査されてた。
- 204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/04/19(日) 03:01:44 ID:HL5Gzlc+]
- ID:pVUctvh+
事情を知ってる人間側からいわせると お前の方がじゃま ウザく感じるのはお前が何も理解できてないだけで、理解できてる人間にはなんともない 要は、おまえが馬鹿でそれを自分から露呈した事 わかったかい?お馬鹿さんw もちろん晒すよ
- 205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/19(日) 11:18:28 ID:WXA4Xp2P]
- >あと、どんなゲームでもいいからペイアウト調整をしているゲームを教えてくれ。
特許検索してくるといいよ 明記されてる
- 206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/19(日) 15:12:34 ID:pVUctvh+]
- >>204
しかし、自演好きだねー、ここの1の馬鹿は。 みてるこっちが恥ずかしいわ。
- 207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/04/19(日) 16:32:00 ID:HL5Gzlc+]
- 半日たってるのに書き込むとは…
やっぱりお前馬鹿だわw 自演を使えば涙目隠せるとでも思ったのかい?? よくいるんだよ、お前みたいに『自演』を発言すれば涙を隠し切れると思いこむお馬鹿さんが 「みんなが使ってるから俺も使おう!」ってかw もちろん晒すよw
- 208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/19(日) 17:39:02 ID:pVUctvh+]
- 自作自演が成立しているとでも思ってんのか、この馬鹿は?
頭は子供、見た目はオッサン。悲しい奴だな。
- 209 名前:無職の1 ◆UYbLAxTVMk [2009/04/19(日) 19:36:25 ID:G4/dywfm]
- ちょwwおまいら喧嘩すんなwwww
>>205 とりあえずアルゼの特許見てみたけど、それらしいの見つからなかった。 申し訳ないが、どこにあるか教えてもらっていい?すまん。 >>206 チームメンバーの一人が同居人で、同じ無線LANでネットに繋いでるからID一緒なんだよ。 まぁ、先月に一度自演したことあるから自演好きってのは否定できないんだけどw
- 210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/04/19(日) 20:28:39 ID:uxi+PGZu]
- 予想通り、メンバーの仕業と言い訳キター。
ワンパターンだよなー。
- 211 名前:無職の1 ◆UYbLAxTVMk [2009/04/19(日) 20:36:06 ID:G4/dywfm]
- >>209
嘘こいた!俺、根っからの自演好きなんだ!!
- 212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/19(日) 21:26:09 ID:CZhRRyio]
- >>1おまいが1番DQNだよww
今日パチンコ負けるかと思たよ
- 213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/20(月) 01:08:44 ID:N+0ROTcj]
- >>197
パチスロの常識はメダゲーには全く通用しない。 メダゲーでは上手い奴と下手な奴じゃペイが倍違うなんてのは珍しくない。 大数の法則に頼ってちゃ不安定になりすぎる。 だから>>201の言う通り、例えば85%に設定して88%になるのがちょっと続けば85%に近づけるよう操作を加える機構が存在するのが普通。 >>196の挙げてるモンゲなんてのは露骨な調整をしてくるやつの典型だ。 過去に初期レベルで金ドラにメテオ打ち込むと通常CLでは18のレベル上昇だが、 メダルを飲ませていくごとに上昇幅が増え、ついには一撃で最高レベルの143になるとかやってたし、 現作でも飲ませたカードだと80winの配当が稼いだのだと20winくらいになったりとバリバリのペイアウト操作が入る。 モンスターゲート全制覇への道とかいうところに数年分過去ログが残ってるだろーから読んでくれば?取説はなくともあんだけ多数の書き込みがありゃ信用度は十分だろ。
- 214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:page [2009/04/20(月) 01:24:26 ID:u4yhG5lD]
- ↑こいつ超ウザイ野郎だな
全部 1 の自演だろ理屈ぽっい書き込みでミエミエなんだよ。 ID変えたりageたりsageたりご苦労なこった 楽しいか?
- 215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/04/20(月) 01:34:24 ID:E5bOT2b+]
- 1ウゼーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
- 216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/20(月) 01:35:06 ID:E5bOT2b+]
- すまん、糞スレあげてもうた!
- 217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/04/20(月) 01:56:15 ID:w5ulqMhF]
- >>210
そうだね ほんでもって、最後におまえの書き込みでワンセット
- 218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/20(月) 03:19:04 ID:AnCpTdmV]
- ↑ハイハイ、ワロスワロス
- 219 名前:無職の1 ◆UYbLAxTVMk [2009/04/20(月) 05:52:30 ID:b+nZMHGq]
- ちょwwおまいらwww
>>212 醤油忘れた >>213 調整っていうのは確かに不安が残ってる部分なんだけど、信用に足る決定的なデータが無いんだよね。 例えば85%の設定で88%になったとする。その後85%に近づくのは「ペイアウト調整」と「確率の収束」 の2種類があるわけで、人間の感覚でこの2種類は特定出来ない。 俺も当初は調整あるんじゃないかと思って色々調べたんだが、それらしいデータが無いんだよね。 プッシャー系はまだ調査してないけど、誰かデータ取ってる人居る?むしろとってくれw >>214 こんな完璧な自演がなんでバレたんだ・・・。貴方凄いよ。
- 220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/20(月) 06:20:26 ID:yh62fbWl]
- >>214
>>1はモンスターゲートなんかやらないお
- 221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/20(月) 07:03:21 ID:lwNeVfXP]
- よく読んでないが、メダゲーでPO調整制御してるの出せばいいんだよな?
ペイアウト 調整 制御 等で検索 特許公開2009−39179 タイトー 課題一部抜粋 >CPU40は、メダル投入器から投入されたメダル数と払い出されたメダル数とに基づいてペイアウト率を算出し、 >この算出されたペイアウト率に基づいて、カバー部材を移動させて投入口を露出させることによりメダルの入り易さを変更する。 文章通りだね。 メダル投入型物理抽選台で、中の人がPO計算して、放出したい時には、穴を開けると サミー特許公開2008−229185 >ペイアウト率が最低下限値を下回っている場合には、液晶表示パネルに表示すべき麻雀牌図柄の配列として、 >通常よりも和り役をつくりやすい配列を選択する一方、 たぶんメダゲー? 設定によるPO率が図6Aに載ってるお セガ 多分スタホ特許公開2008−12074 >設定したペイアウト率に応じたレース展開を決定してゲーム処理を実行する。 この一文が気になるんだが コナミのグラクロ 特許公開2007−215783 >【課題】物理的抽選機構に存在する抽選確率のばらつきをペイアウト率の制御に適切な反映させることが可能なゲーム機を提供する。 グラクロで物理抽選の結果が想定より悪いときにはスロを当り易くし、物理抽選の結果が良すぎる時にはスロを当りにくくする調整技術ということでいいとおもう コナミ プレシャスパーティ 特許公開2007−125050 【課題】抽選等によって選択された選択対象が特定配列になるか否かを楽しむビンゴゲーム等のゲームにおいて、 そのゲーム性を高める上であるいはペイアウト率を調整する上で要求されるゲーム進行のコントロールを行う。 解決手段一部 >所定回数の抽選のうちの一部又は全部を配列情報生成前に行い、 ・・・。 アルゼ 特許公開2007−54157 >【課題】 ネットワークゲームを行っている複数の店舗が集まった店舗グループのメダルのペイアウト率を簡単に調整する。 「メダル」という言葉がかかれてる以上、メダゲーなんだろうけど どの台だろ? コレは関係ないけど俺的メモ アルゼ特許公開2003−250969 パチの遠隔監視か 特許公開2002−336415グラ? 特許スレでもそのうち建ててみたいなー
- 222 名前:無職の1 ◆UYbLAxTVMk [2009/04/20(月) 17:44:13 ID:b+nZMHGq]
- >>220
プッシャーと競馬はやんないw >>221 壮絶にありがとう! ということでウイスロが単純設定じゃない可能性が出てきた。またデータとってこよ。
- 223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/20(月) 20:04:12 ID:lwNeVfXP]
- 話題とは関係ないが、アルゼ好きなら↓のとんでも特許、どの製品に使われてるか探してきてくれよ
パチでこんなことやったら問題だし、USじゃ更に大問題なので、メダゲーでしか使われて無いと思うけど 特許電子図書館 ttp://www.ipdl.inpit.go.jp/homepg.ipdl 初心者から番号照会に→公開2008-154763
- 224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/04/21(火) 00:39:02 ID:CpSC0dl3]
- >>222
とりあえずモンゲのとこ行って来いよ。ありゃマジでえげつなさすぎだから。 確率の収束なんてもんじゃ120%説明できねー現象のオンパレードだ。
- 225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/04/21(火) 06:12:10 ID:YD5I9sPU]
- てす
- 226 名前:1 [2009/04/21(火) 06:19:06 ID:YD5I9sPU]
- >>223
壮絶にワロタwwwwどこだろうと問題でしょ。導入されてないとは思うが、もしされたらアルゼ嫌いになるわw >>224 技術介入幅が広くて、機械割が算出しづらいからプシャは避けてる。調整あるんだったら尚更
- 227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/04/21(火) 06:51:54 ID:yTd4Uvk0]
- 誰か特許スレ建てて。
そんで危ない特許晒して具体的にどんなか分かりやすくテンプレリスト作る的な流れにしよう。 マジ革命興そう!
- 228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/21(火) 07:47:23 ID:SP1oq2w4]
- >>228 だからチョット全台見て来てくれよww
キチンとテンプレ作って、特許スレ建てようかとも思うんだが 特許晒しまくって、何か弊害無いのかなと気になるんだが、どうだろ? (特許図書館の規約的には、出典を明記すれば晒しは無問題
- 229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/21(火) 07:57:34 ID:SP1oq2w4]
- ミス >>228→>>226で
- 230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/21(火) 16:51:41 ID:3RM0HQgy]
- 技術介在要素が強くて
物理抽選要素とPO操作対象要素が明確に分離する ゲームなら抜けるってことか。 なるほどねぇ。
- 231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/27(月) 16:24:36 ID:pzuKw8Ka]
- ver3.1は出来なくてver3.0は出来る?
- 232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/28(火) 07:14:21 ID:HRjm5Q0h]
- >>231
うむ 最近はめっきり増えない。抜きすぎるとウィナスロ300しか来ないから増えるスピードがめちゃくちゃ遅い
- 233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/04/30(木) 19:52:11 ID:trxrWuKx]
- 予想だが、無職の1 ◆UYbLAxTVMk の攻略法は
手順を変えれば生かせると思う。 じゃなければ、5月に3.1の攻略法発売の告知はしないはず。 仕掛けるタイミング(1stBETは無理でも 2NDBETで相手ミニマム⇒オールイン⇒ 1STステージ 2NDステージで通用するか?) 無駄なオールインコールをしないなど戦略次第ではメダル持ちをアップ できるのではないだろうか。
- 234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/04/30(木) 19:53:57 ID:trxrWuKx]
- あああ
- 235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/30(木) 20:14:36 ID:j7FciqH/]
- 「特定商取引法に基づく表示」(経済産業省)と言うページまたは項目を作成するのが法律で義務付けられています。
1を通報しました。
- 236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/02(土) 21:09:34 ID:9dBBZYh4]
- プレイ動画ならそのままの拡張子でうpろだにあげればよろしい
- 237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/03(日) 09:03:18 ID:L+3zscKU]
- 通報しました
- 238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/04(月) 09:45:11 ID:tQaVgs+x]
- 通報しました
- 239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/05/16(土) 08:41:47 ID:WAWrvRQE]
- あげとくぜー
- 240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/05/16(土) 12:19:19 ID:9jr2pcoA]
- 皆釣られないように。全部自演だからねこれ。
俺はこれで5枚減ったから。 だいたい、ペイアウト率によって制御かかるんだから勝ち目ないんですよ。 わかる?
- 241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/18(月) 22:16:03 ID:4lT95fqD]
- 逮捕まだ!?
- 242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/05/19(火) 09:08:35 ID:I21F9pzo]
- たさかに
- 243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/20(水) 01:57:51 ID:IlKqmxQ9]
- とうとう2にも対策入った
- 244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/20(水) 02:59:02 ID:0SvayjWE]
- >>243
どこの情報だ
- 245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/21(木) 17:23:08 ID:ruml/6Iz]
- SNC2デムトナメ廃止されてる
対策来たか…
- 246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/22(金) 00:29:21 ID:HFUNqlp4]
- セガGJ&>>1全saku
- 247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/05/27(水) 20:47:15 ID:9ndyvLEr]
- 通報しますた
∧_∧ (´Д`) /_ / (ぃ9| / /、 / ∧_二つ | \ / /~\ \ / / > ) / ノ / / / / / / `/ / ( 丶 (_) \_)
- 248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/05/27(水) 20:54:42 ID:9ndyvLEr]
- 〓〓〓〓Vip〓〓〓〓〓イヤッッホォォォオオォオウ!
* + 巛へ 〒| + + 。|| * + / / ∧_∧ / / (´∀`/ / + /⌒ | /ュヘ |* +〈_) ) | / i + ガタン / /丶 | ||| / / | |||| ――――――――――
- 249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/05/27(水) 20:57:10 ID:9ndyvLEr]
- イヤッッホォォォオオォオウ!
* + 巛へ 〒| + + 。|| * + / / ∧_∧ / / (´∀`/ / + /⌒ | /ュヘ |* +〈_) ) | / i + ガタン / /丶 | ||| / / | |||| ――――――――――
- 250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/05/27(水) 21:00:04 ID:9ndyvLEr]
- >>1
こいつ ∩_ 最高にアホ ((( 丶 〈⊃ ) ∩___∩ | | |ノ 丶| | / ● ● | / | (_●_)ミ/ 彡、 |∪| / `/ __丶ノ / (___) /
- 251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/05/27(水) 21:03:51 ID:9ndyvLEr]
- >>1
こいつ ∩_ 最高にアホ ((( 丶 〈⊃ ) ∩___∩ | | |ノ 丶| | / ● ● | / | (_●_)ミ/ 彡、 |∪| / `/ __丶ノ / (___) /
- 252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/05/27(水) 21:22:37 ID:9ndyvLEr]
- イヤッッホォォォオオォオウ!!!
* + 巛へ 〒| + + 。|| * + / / ∧_∧ / / (´∀`/ / + /⌒ | /ュヘ |* +〈_) ) | / i + ガタン / /丶 | ||| / / | |||| ――――――――――
- 253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/05/27(水) 21:27:35 ID:9ndyvLEr]
- 通報しまつた
∧_∧ (´Д`) /_ / (ぃ9| / /、 / ∧_二つ | \ / /~\ \ / / > ) / ノ / / / / / / `/ / ( 丶 (_) \_)
- 254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/05/29(金) 14:21:03 ID:M1bLTgS/]
- なんか低レベルな荒らしが出てきましたなぁ
何年前のコピペ使ってんだよw
- 255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/05/29(金) 17:54:29 ID:/C1oTiEb]
- >>254 そういう事いう時点でオマエも荒らしの一人だなw
- 256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/05/30(土) 09:30:19 ID:ldEhfkFt]
- ver2よりver3の方が抜ける。なぜなら抜き方を知らない人しかいないからどんどんメダルを使ってくれるから。
- 257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/30(土) 10:20:11 ID:+3L32r8a]
- セガ社員の必死な粘着ぶりが哀れに思えた
- 258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/06/04(木) 23:28:36 ID:y1p3mn2D]
- a
- 259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/08(月) 05:05:16 ID:Rr5Zb+lZ]
- ∧_∧
( ・ω・) さて、、、よっこら ( つ旦O と_)_) ∧_∧ / | / ・ω・) しょっと / / / , / / l ;' / :| | | | /| | / | / ,:'" 'i | / | |/ | | / | |`;、 | | l /| | l | | | | | | | | | | / | | | | | l / 刈 l 刈 / / 〉 〉 / / / / | | | | |.| |.| |. | |. | L> L> 旦
- 260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/06/16(火) 18:56:28 ID:oKMhkKun]
- ばい^ん
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