- 196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/18(土) 20:51:01 ID:HWqc2Z5x]
- >>187
確実なデータを採るのは時間的にも技術的にムリ。 しかしBGやウィナスロで調整していると考えるのが当然な理由はある。 競馬のベットゲームのような誰がやっても設定通りの期待値が見込まれるゲームならともかく、 SNCのような技術介入度のあるゲームでは、BGやウィナスロで調節しないとその技術差により設定通りのペイにすることができなくなる。 例えば上手いプレイヤーが多くやるゲーセンと下手なプレイヤーが多くやるゲーセンがあると、長期的に見て、両者を同じ設定で同じペイにすることはまず不可能。 客層により設定通りのペイにできない不安定な欠陥ゲーでは市場に出せない。 同じように技術介入の見込まれるモンスターゲートやエターナルナイツでは主人公の成長度合いやダンジョン内宝石額の変化で対応していた。 SNCではBGやウィナスロによる調整以外に現実的な策はない。
|
|