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パースについて語るスレ 6



1 名前:とてぷーん ◆3oX6soqqyk mailto:sage [2009/04/12(日) 20:30:30 ]
前スレ
changi.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1236184020/

■テンプレ
 専用PBBS兼うpローダー :
 atpaint.jp/perspective/

 関連ブログ:
 linearpers.blog75.fc2.com/

※ここはパース語りしたいパース厨のための隔離スレです。
パース不要論者とかジブリ儲は(・∀・)カエレ!!スルー推奨w

843 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/08/19(水) 23:47:58 ]
とてぷんは直線引く説明にも数行を要するからな
説明下手ってやつだ

844 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/08/20(木) 09:41:22 ]
はじめて理解したとか全く意味わからんな
マグ本の短縮でいいだろう
アホなのか

845 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/08/20(木) 14:33:36 ]
イラストだと余り同じ形の物体が直線状に並ぶ構図描かないから短縮そんなに意識しないんだよなぁ・・・

846 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/08/20(木) 15:07:54 ]
パース効いた立方体さえ描けりゃ、ほとんどの物体を遠近つけて描けるだろ。
何ををんなに迷っているのか・・・

847 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/08/20(木) 15:08:38 ]
>>846みたいなやつが一番分かってないんだよな(笑)

848 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/08/20(木) 16:09:16 ]
をんなワロスw「そんな」ね。
>>847
プンだ。絵で飯食っていけてるだけマシ!

849 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/08/20(木) 22:42:01 ]
よくわからんけど消失点から電柱が並んでる時なら
奥に行くほど小さくなるついでに間隔も狭くなって最終的に重なってくはずなのに
どこまで行ってもほぼ等間隔のままにしてんじゃねーよコンチクショウ、みたいな感じ?

で、なんでとてぷんは車輪の幅全部同じみたいな線をつけてるの?

850 名前:◆3oX6soqqyk mailto:sage [2009/08/20(木) 23:50:46 ]
>同じ幅

全部同じ幅に見えるまで拡大したら、という
図だからに決まってんだろーさJK

(車輪の直径も同じになるはずだけれど、
 感覚でざっと描いたからずれている…)

851 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/08/21(金) 02:03:19 ]
望遠や広角や魚眼ってどう違うの?
絵をアップしたら背景が広角になってるって言われたけど直し方を聞いてもちゃんと説明してくれる人がいなかった
wikiもダメだったしスーパーパースデッサンって本買っても書いてないし
だれか助けてくふぁさい



852 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/08/21(金) 02:08:53 ]
どんな絵か見ない事にはわからんが

853 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/08/21(金) 03:51:44 ]
>>851
ビッグとかさくらやとかで、一眼レフの「レンズカタログ」を貰ってくるのおすすめ。
ニコンとかキヤノンのなら間違いなく焦点距離ごとの作例乗せてるし、
レンズを替えて同じ被写体を同じ大きさに写るように距離を動いて写した作例もあるはず。

854 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/08/21(金) 12:02:55 ]
>>850
そこまで説明しないとわからんとは・・・とて氏は親切だな


855 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/08/21(金) 13:57:57 ]
>>852
これなんだけど
ryudia.sakura.ne.jp/furoda/src/1250830131756.jpg
人物の背を小さくカメラまでの距離を近く描くつもりが広角うんぬんでそう見えないって言われた
背景はそのスーパーパースデッサンって本の模写です

>>853
これは良い事を聞いた
もうカメラ一式かカメラの専門書を買うしかないのかと思ってたんだけどタダなら助かります
って事は望遠やら広角やらは言葉では説明出来ないほどに複雑な事なの?
圧縮率変えればそれで終わりくらいのものと考えてた

856 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/08/21(金) 14:10:24 ]
人物が背景に対して望遠過ぎるんだな
足とか見ても小さくなってない(遠くのモノは小さく見える)
広角で、しかもレンズに近ければ近いほどその傾向は顕著だから

857 名前:スペースNo.な-74 [2009/08/21(金) 15:13:24 ]
まず望遠と広角がどんなものかを教えないと意味ないんでない?
本人もそれを聞きにきたわけだし

俺には言葉で説明なんて無理だからとて氏らに任せるけど

858 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/08/21(金) 15:53:42 ]
カメラレンズでの説明になっちゃうけど説明してみる長文失礼。

・広角レンズ
焦点距離が短い(約50m以内)。画角(写る範囲の角度)が広い。パースが強調される。
・望遠レンズ
焦点距離が遠い(約50m以上)。画角が狭い。
望遠鏡のように、遠くのものを近くに寄せて見せるで
遠くの物体と近くの物体の大きさに差が出にくい(圧縮効果?)。

Wikipediaを見たり、>>853が言っているようにカタログで作例を見れば
解るとおもう。

ちなみに>>855の絵に違和感があるは広角望遠うんぬんに加えて
背景の消失点が画面中央なのに対して人物の消失点が画面左下にあるからかと。
一点透視図法だよね?
考え無しに背景を模写にしたせいで、人物と背景でアイレベルがズレすぎているかと。

あとパースと関係ないけど
「幻想的な形の虹」「大きなりんご」「布切れのような服」「リアルな現代的町並み」
と、読者に何を伝えたいのかがさっぱり解らないのも違和感の原因だとおもう。

生意気いってごめん。
間違った説明してたら訂正お願いします。

859 名前:◆3oX6soqqyk mailto:sage [2009/08/21(金) 19:43:20 ]
>絵
背景と近景のりんごをつなげる解説に乏しい。
りんごをつかむ小さな妖精のパースがきつすぎ(どんだけ接写だよ)。

望遠≒投影図=無限大スクリーン
広角≒パース図=視野相当のスクリーン
魚眼≒特殊パース=一度球形スクリーンに透視したものを平面に透視

>>858
妖精が水平にポーズすべきという制約は
特にないんでね?>消失点高さを揃えるべき?という指摘

860 名前:◆3oX6soqqyk mailto:sage [2009/08/21(金) 22:20:35 ]
元絵の問題かもしれないけれど
背景も多分に問題ですね…

861 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/08/21(金) 22:52:01 ]
>>855
圧縮率でもいいっちゃいいけど、
90度に交わる二つの消失点の距離が、遠けりゃ望遠、近けりゃ広角。
くらいの方が実制作に結びつくと思う。
一点透視なら対角線の消失点がそれにあたる。

作例の背景ははっきり言えば下手。上手い背景や本物を見よう。



862 名前:>>855 mailto:sage [2009/08/22(土) 05:30:25 ]
おお
みんなありがとう

これが望遠の写真でこれが広角の写真ですなんて言われてもどうしても理解出来なくて困ってた

でもこんなに丁寧に説明されてやっと自分の努力不足に気付いたよ
理解出来ないんじゃなくて理解しようとしてなかった

カメラの入門書を何冊か譲ってもらう事になったんで風景デッサンと合わせてとりあえず勉強してみるわ

ほんとありがとう

863 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/08/24(月) 10:57:46 ]
ttp://www24.big.or.jp/~antares/photo_gallery/camera/camera4.html
画角変化の例の35mm換算焦点距離の数字の部分クリックしてみ。
望遠てのはただ広角をズームした絵のことだよ

864 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/08/24(月) 13:52:22 ]
>>863
説明ありがとう

> 望遠てのはただ広角をズームした絵のことだよ
本当ならインド人もびっくり返るレベルだわ

URLまで出してもらって嬉しい限りなんだけどもあれだ
昨日パソコン壊れちゃった
起動しても真っ黒な画面とカーソルしか出ねー

スキャナに加えてペンタブとSAI買ってやっとデジタル移行出来そうとか思ってたのにぅうぁああああ
入門書もらう相手のあどれすもけーたいじゃもうわからねーどうするかなー
かめらのためにしてたちょきんでしゅうりひはたりるだろか

ああ死にたい

865 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/08/24(月) 14:19:35 ]
>>864
まぁ…頑張れ
直ったらまた来い

866 名前:◆3oX6soqqyk mailto:sage [2009/08/24(月) 20:17:29 ]
>>863
視点固定で考えるときはその説明も嘘ではないが、
絵を描くときも写真を撮るときも、
被写体を基準に考えることときは、
被写体とレンズによっては
視点を変えなければならなくなるので
見え方は全く変わることにも注意が必要。
(同一の被写体を望遠で撮るには離れなければならない)

867 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/08/27(木) 14:01:20 ]
>>860
背景自体はそんなに間違ってるとは思わないんだけど・・・どこらへんが問題?

868 名前:◆3oX6soqqyk mailto:sage [2009/08/28(金) 00:00:56 ]
ざっと眺めると、電柱が単体でデッサンが取れていない、
複数の電柱がパース上で整合が取れていない、
奥行きの厚さの考慮が不足している、
建物の構造をしっかり想定していない、など。

869 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/08/28(金) 13:59:32 ]
絵で説明おねがいします

870 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/08/28(金) 14:13:22 ]
そうだな、赤ペン修正とか入れてくれたらとてぷんの株もちっとは上がるな

871 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/08/28(金) 14:44:20 ]
>>868
ああ、そういうことか。ありがとう



872 名前:スペースNo.な-74 [2009/09/08(火) 00:53:50 ]
人体パース難しいな・・・極端なアオリとかどうやって描いたらいいんだ・・・

873 名前:◆3oX6soqqyk mailto:sage [2009/09/08(火) 11:33:58 ]
かける範囲で描いて投下してみれば?

874 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/09/08(火) 11:40:56 ]
とてぷんさんに人体パースの添削していただけるとは光栄至極であります

875 名前:◆3oX6soqqyk mailto:sage [2009/09/08(火) 18:42:39 ]
いや、添削ではなく、
難しく感じている=仕損じているとすれば、
どういう観点の不足がその困難を生じているのかが
言葉で聞くよりも、描ける範囲の絵を見たほうが
早いんじゃないかな、という話でありんす。

876 名前:スペースNo.な-74 [2009/09/08(火) 20:32:23 ]
ttp://www.nicovideo.jp/watch/nm8161998

奥行きが決められます

877 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/09/08(火) 21:03:16 ]
椅子に座ってる人をちょい斜め上から見るのって三点透視になるのか
ちょちょっと透視図のアタリ線引いてパパっと描いてるの見てsugeeeeeeeeeeeってなった

878 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/09/09(水) 07:41:50 ]
>>876
パース4で地上の人から引き延ばしてビルの屋上に人描いてたけど、もっと楽な方法ないのか?
面倒すぎる・・・

879 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/09/09(水) 07:43:36 ]
つ 目分量

880 名前:スペースNo.な-74 [2009/09/09(水) 11:18:11 ]
>>878

ttp://atpaint.jp/perspective/src/1252462241097.jpg

対角線が一点に集まるので
測りたいところに黄緑の線を伸ばせば
奥行きが決まるのではないでしょうか

縦なので対角線の消失点がアイレベル上にないですが
二本対角線を引けば消失点が出せると思います


881 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/09/09(水) 11:52:35 ]
まあ、デフォルメして立体として有り得なくなった人物画を
パースにうまく乗せるのは難しいな。



882 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/09/10(木) 16:18:02 ]
>>880
ん〜、よくわかんない・・・スマン
一点透視なら対角の消失点を作りゃあ奥行きが決まるのはわかるんだけど、
2点、3点になったらM点使わないと任意の場所で奥行き決められないんじゃない?

883 名前:スペースNo.な-74 [2009/09/10(木) 16:42:10 ]
>>882
ttp://atpaint.jp/perspective/src/1252568180045.jpg

対角線を延長すれば消失点が出ると思います
対角線3本で描けると思いますが
それでもめんどくさいなら目分量でよいのではないでしょうか

884 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/09/12(土) 16:57:19 ]
>>883
ああ、そういうことか。
どうもありがとう

885 名前:◆3oX6soqqyk mailto:sage [2009/09/12(土) 23:51:21 ]
なぜ三本? 二本でいいでそ…^ω^;

886 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/09/19(土) 01:25:22 ]
坂道や階段がよくわからんとです。
例えば、二点透視で描いた背景に階段を追加する場合(階段の下から上を見る構図)、
水平線のずっと上に階段の傾斜に応じた高さの消失点を追加すればいいのかしら。
階段が平坦だったら消失点は水平線と一致、階段が垂直だったら消失点は無限の高さになる、と。

887 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/09/19(土) 01:44:59 ]
合ってんじゃね。
とてぷんさんどうっスか?

888 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/09/19(土) 13:57:17 ]
>>886
その通り。階段に乗る仮想平面を考えるってだけだし。

889 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/09/19(土) 17:33:12 ]
>>887-888
ありがとうです。
二点透視の場合、横の面の傾きは水平線上に消失点を追加して、
鉛直の面の傾斜(屋根とか)はその面が平坦だった場合の消失点の
垂直方向に消失点を追加する、ということで合ってそうですね。

890 名前:水佳 ◆AV/prBKmgaQb [2009/09/19(土) 18:52:50 ]
2点透視といっても色々ありますから
その場合はスクリーンが地面に垂直じゃないと言った方がいいかもしれませんね

891 名前:◆3oX6soqqyk mailto:sage [2009/09/19(土) 21:11:10 ]
ごめん、遅れた。最近チェックする頻度も下がってます^ω^;

>>886
建築図的にはですが
一点透視=カメラの中央が消失点と一致、かつ、上下には水平。
二点透視=カメラの中央が消失点と一致せず、かつ、上下には水平。

だから、「階段の下から上を見る構図」なら
二点透視にしちゃだめだーよ^ω^;

>水平線のずっと上に階段の傾斜に応じた高さの消失点を追加
階段の傾斜の消失点は、「斜角透視」というやつだーよ。
階段の傾斜の水平成分の消失点をVP1とすると、
VP1−SPを基準に測点を求めて、測点から傾斜の角度を伸ばせば
VP1の真上に斜角消点をもとめられまする。

>階段が平坦だったら消失点は水平線と一致、
>階段が垂直だったら消失点は無限の高さになる、と。
そーね^ω^ がんばれー



892 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/09/20(日) 02:11:36 ]
>>891
レスありがとうです。言われてみると確かに一点透視ですね。

893 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/09/20(日) 06:20:12 ]
人体のパースの付け方が分からん

894 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/09/20(日) 09:26:47 ]
>>891
そんな寂しいこと言うなよw

>>893
建物描くのとどう違う?

895 名前:スペースNo.な-74 [2009/09/20(日) 12:16:03 ]
久保帯人 男
1977年6月26日 32歳
広島県出身
広島県立安芸府中高等学校卒業

18歳の時に『ULTRA UNHOLY HEARTED MACHINE』が週刊少年ジャンプ増刊に掲載される
受賞経験も無くアシスタント経験も無い新人の作品が掲載されたのは鳥山明以来の快挙だった
19歳の時に『刻魔師 麗』が週刊少年ジャンプに掲載
20歳の時に『BAD SHIELD UNITED』が週刊少年ジャンプに掲載
21歳の時に『ZOMBIEPOWDER.』が週刊少年ジャンプで連載開始
23歳の時に『BLEACH』が週刊少年ジャンプで連載開始
26歳の時に『BLEACH』がアニメ化される
28歳の時に『BLEACH』で第50回小学館漫画賞少年向け部門を受賞
発行部数5000万部
久保帯人先生が手にした印税は数十億円
独身
www.youtube.com/watch?v=g9kDMgdXgJQ

896 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/09/21(月) 14:20:13 ]
パースについて質問させてください。
四角に×を描いてを描いて、四角の中心を求める方法と、
二本の垂直線の間にNの字になるように斜め線を引いて、その斜め線を平行移動して
垂直線を引いていって、等間隔を求める方法をスーパーパースデッサンで知ったのですが

×で中心を求める方法で四角を4分割したものに、
斜め線を平行移動させてみたところ、全く合いません。
×で四分割したものも、同じ等間隔になるものなのかと思ったのですが違うのでしょうか?

ttp://atpaint.jp/perspective/src/1253510098895.jpg
ttp://atpaint.jp/perspective/src/1253510161906.jpg

897 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/09/21(月) 14:33:46 ]
平行移動?聞いたことないな
下の絵気持ち悪いなw

898 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/09/21(月) 15:25:54 ]
>>896
それは空間上で等間隔という意味だよ
下の方法じゃ遠くになるほど小さくならないじゃないか


899 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/09/21(月) 16:11:26 ]
一応小さくなっていってます。画像がわかりにくてすみません、描き直してみました。
「パースにそって、少しずつ間隔が短くなる、単純なものを描くときに便利な方法」と
かかれてるのですが、上記の事が引っかかってしまって…

ttp://atpaint.jp/perspective/src/1253516209779.jpg

900 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/09/21(月) 16:15:03 ]
赤い斜め線がアイレベル上の1点で交差しないとおかしいから
これはないよ

901 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/09/21(月) 16:17:30 ]
アイレベルじゃないな
この場合消失点から上に垂直に延びた線だな
その線上の1点で赤い斜め線が交差しないとおかしい



902 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/09/21(月) 18:44:58 ]
またスーパーパースデッサンか

903 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/09/21(月) 22:39:10 ]
パースデッサンってネーミングがもうね

904 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/09/22(火) 01:38:07 ]
漫画の背景で使うくらいであれば問題ないレベル、みたいな
スピード重視の省略技法なんじゃね?

漫画のアシスタント業界独特な嘘パース技法って他にも色々ありそう

905 名前:◆3oX6soqqyk mailto:sage [2009/09/22(火) 08:13:17 ]
blogimg.goo.ne.jp/user_image/42/aa/ce1815de5a0066ffd873f737dbcbe6d6.png

906 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/09/22(火) 16:01:40 ]
>>899
画面上の平行と空間内での平行を区別しろ。
>>904
マンガの簡単な背景でもこんな間抜けはしない。させない。

907 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/09/22(火) 16:51:30 ]
>>896,899
パース空間内での平行と画面上の平行を混同したのが間違い。
整列したタイルはその対角線も平行。作図上使うのはこっちの、パース空間での平行。
4分割と実は全く同じ事をする。引く線の数を減らしただけの手法。
www.hp.infoseek.co.jp/h/y/o/hyouka2c/cgi-bin/misc/images/djn_n1773.jpg

908 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/09/22(火) 17:03:18 ]
縦線が垂直の時に有効な方法だね
そうじゃない時はバッテンでやるのがいいね

909 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/09/22(火) 17:45:07 ]
こんな方法もあるよね
atpaint.jp/perspective/src/1253608496472.png

910 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/09/22(火) 17:53:38 ]
とてぷんは相変わらずニートやってんの?

911 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/09/22(火) 20:44:51 ]
数学クイズかよw



912 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/09/29(火) 02:00:46 ]
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org197898.jpg
これどうなってんの

913 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/09/29(火) 02:50:57 ]
橋の下を船が通過するように高くなってるだけ。

914 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/09/29(火) 02:58:30 ]
ものすごい急坂に見えるのは望遠の圧縮のせいだろうな

915 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/10/05(月) 13:02:20 ]
www.nicovideo.jp/watch/nm8161998

今この動画を見ながら広角と望遠の違いについて勉強してるんだけど、
なんでフレームの大きさで画角の違いが出るの?

例えば望遠の絵を描いて真ん中を小さく切り取ったら
それはパースのかかり方が望遠だから望遠の絵になるの
それともフレームが小さいから標準や広角?

916 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/10/05(月) 13:09:14 ]
望遠の絵になるよ

917 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/10/05(月) 13:52:37 ]
>>916
ありがとう
じゃあ望遠の絵をパースのつき方をそのままに広げていっても望遠?

フレームの大きさじゃなく位置で消失点の数、パースのつき方で望遠よりか広角よりかに決まるの?
書いてて自分でも何を言っているのか分からなくなってきた

918 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/10/05(月) 15:32:39 ]
>>917
何に対するフレームの大きさかを考える。
2点透視の二つの消失点、90度の画角に対してだ。
漫然とフレームの大小だけで考えるから判らなくなる。

だから望遠のパースでも、そのまま消失点距離を動かさずに画面を広げるなら
標準から広角の画面になってゆく。

小さな画面でも消失点がフレームの近くにあればその画面に描かれるのは広角の絵だし、
大きな画面でも消失点がその画面よりさらに遥かに離れていれば望遠になる。

919 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/10/05(月) 15:53:02 ]
>>915
その動画、画角の出し方間違ってると思うよ
90度のラインを3等分して30度とかめちゃくちゃすぎ

920 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/10/05(月) 17:06:54 ]
さくっと作ってみた。画面に対する画角は視線の中心からのタンジェント。
www.hp.infoseek.co.jp/h/y/o/hyouka2c/cgi-bin/misc/images/djn_n1774.jpg

921 名前:917 mailto:sage [2009/10/05(月) 18:29:33 ]
みんなありがとう
ケータイじゃ見づらいから帰ってからちゃんと読ませてもらいます



922 名前:◆3oX6soqqyk mailto:sage [2009/10/05(月) 20:08:44 ]
きっと球形スクリーンなんだよw>等分

923 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/10/06(火) 00:57:05 ]
>>918
分かりやすいな
少しだけど理解出来てきた
読んでる途中で自分の画角の理解が中途半端な事にも気が付けたわ
次はちゃんと調べて質問します
詳しい説明ありがとう

>>919
この動画はほぼ完璧にパースを理解している人が作っているくらいに思ってたから驚いた
間違いを簡単に見つけてしまうここの人間はすげぇな

>>920
分かるような分からないような
これの意味を理解出来ないようじゃまだこのスレに来るべきじゃないみたいだな
とりあえず保存しといた
もうちょっといろんなサイト回って勉強してきます
ありがとう

924 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/10/06(火) 03:27:00 ]
>>923
90度のラインを3分割も、めちゃくちゃかけ離れてる訳ではない。
90度の外まで等分割してる訳じゃないしな。概念図レベルならまあ許せる。

作図の足がかりにでもしようってえなら「ああタンジェントなんだなー」位で充分。
作図で使った事は一切無い。

925 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/10/06(火) 05:29:39 ]
>>924
奥行きだけならまだしも画角やらがあるとなると難解すぎる
せっかく説明してもらってるのに理解出来ないのが申し訳ないです
詳しく書かれてるサイトも少ないしパースの参考書でも買ってみようかなぁ

926 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/10/06(火) 23:35:20 ]
パースの参考書買うのは良いが、マンガ用とかの低レベルなものは買うなよ。
間違いすぎてて吹くから。

927 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/10/06(火) 23:51:36 ]
>>926
初心者用っぽかったからとりあえずスーパーパースデッサンって本買ってみたよー

928 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/10/07(水) 00:03:23 ]
マグ本は漫画だけどハイレベルだよ

929 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/10/07(水) 23:29:30 ]
>>927
 / ̄ ̄^ヽ 
             l      l        ____
       _   ,--、l       ノ .     /_ノ  ヽ、_\
   ,--、_ノ:: `ー'::   、ミー---‐,,l     o゚((●)) ((●))゚o    プギャアアアアアアアアアアアアアア
  ,/   :::         i ̄ ̄  | .  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \   
/           l:::    l:::   ll   |     |r┬-|     |    (⌒)
l   l .   l     !::    |:::   l   |     | |  |     |    ノ ~.レ-r┐、
|   l   l     |::    l:    l .  |     | |  |     |   ノ__  | .| | |
|   l .   }    l:::::,r-----   l.  \      `ー'´     ./ 〈 ̄   `-Lλ_レレ
ヽ  :l::::   ト:;;;;;;;;;/-/__...........  /                   ̄`ー‐---‐‐´

930 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/10/08(木) 00:41:53 ]
わからんぞ。
マグ本を初心者用と言い切れる天才の出現かもしれん。

931 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/10/08(木) 01:04:04 ]
>>927だけどスーパーパースデッサン今日届いてたわ
噂のスラッシュ法も描いてて感動した

これでもう少しすれば俺もパースマスターですね



932 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/10/08(木) 04:17:15 ]
へ理屈こねてばかりで実作の伴わないパースマスターですね、わかります。

933 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/10/08(木) 13:49:31 ]
ここのコテってマジなのかネタなのか微妙にわかりづらい
pixivをオチ代わりにしてるとしか思えない


934 名前:◆3oX6soqqyk mailto:sage [2009/10/08(木) 15:18:06 ]


935 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/10/08(木) 17:28:10 ]
あっさり釣られてんじゃねーよw

936 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/10/09(金) 11:18:04 ]
>>934
絵下手だけどパースをきっちり理解してるのと
パースはある程度理解して絵が上手いのとどっちがいいですか?
その辺りの事ご教授おねがいします


937 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/10/09(金) 11:39:54 ]
教授読んでどーすんだぃ?
絵よりも日本語勉強しよぅね^^

938 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/10/09(金) 11:54:37 ]
高度な釣りだな…

939 名前:◆3oX6soqqyk mailto:sage [2009/10/09(金) 13:58:56 ]
>>936 目的次第で、一概には言えませんよ。ただしそのどちらも
 「絵にも理論にも疎く2ch漬け」を選ぶ人よりも幾分マシでしょう。

>>937 よいこは、ちょうしょうしてはじをかくよりも、
 まず、じびきをひく、しゅうかんをつけようね。

>>938 どれだけ要求水準低いんだよw

940 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/10/09(金) 16:24:32 ]
実力が伴わなくても、パースマスターしてるんだがら尊敬に値する

941 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/10/09(金) 17:08:08 ]
パース知識あるのに、実力が伴わないんだがら憐憫に値する



942 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/10/09(金) 17:15:52 ]
>>939
お前のレスはいつも寒い

943 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/10/09(金) 21:43:13 ]
10000がMAX,0がmin、画力(デッサン力、パースペクティブの正確さ、解剖学的正確さ、絵画的構図、建築学的描写の能力、表現力、創造力、図学、製図、カメラ、幾何学、力学、色彩学など)の暫定ランキング《改訂版》
※魅力は個人的な主観によって変動するので、考慮しない
井上俊之(アニメーター) 画力9997
沖浦啓之(アニメーター) 画力9996
レオナルド・ダ・ビンチ(画家) 画力9994
宮崎駿(アニメーター・漫画家) 画力9993
ミケランジェロ・ブオナローティ(画家) 画力9991
ラファエロ・サンティ(画家) 画力9991
--------------【神の壁】------------------
黄瀬和哉(アニメーター) 画力9987
吉成兄弟(アニメーター) 画力9985
磯光雄(アニメーター) 画力9984
松本憲生(アニメーター) 画力9981
西尾鉄也(アニメーター) 画力9979
田中達之(アニメーター) 画力9975
湯浅政明(アニメーター) 画力9971
今敏(アニメーター・漫画家) 画力9967
パブロ・ピカソ(画家)画力9965
安彦良和(アニメーター・漫画家) 画力9617
(Production I.Gの平均) 画力9950
(アニメーター作画監督の平均) 画力9900〜9989
(一流ゲームクリエイターの平均) 画力9750
(アニメーター原画マンの平均) 画力9000〜9800
--------------【ヨフィエルの壁】---------------
岸本斉史(漫画家) 画力8912
大友克洋(漫画家) 画力8911
レンブラント・ハルメンス・ファン・レイン(画家) 画力8799
鳥山明 (漫画家) 画力8201
アンドリュー・ワイエス(イラストレーター) 画力8042
フィンセント・ファン・ゴッホ(画家) 画力8020
--------------【超一流の壁】--------------






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