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パースについて語るスレ 6



1 名前:とてぷーん ◆3oX6soqqyk mailto:sage [2009/04/12(日) 20:30:30 ]
前スレ
changi.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1236184020/

■テンプレ
 専用PBBS兼うpローダー :
 atpaint.jp/perspective/

 関連ブログ:
 linearpers.blog75.fc2.com/

※ここはパース語りしたいパース厨のための隔離スレです。
パース不要論者とかジブリ儲は(・∀・)カエレ!!スルー推奨w

801 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/08/12(水) 23:32:16 ]
心から図解して欲しいです!

802 名前:◆3oX6soqqyk mailto:sage [2009/08/12(水) 23:41:01 ]
心を透視図で描けと!?(・∀・;

803 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/08/13(木) 02:37:48 ]
とて氏が描いた背景とか参考に見せてはもらえまいか?

804 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/08/13(木) 03:13:54 ]
バッ、おま…!理論派のとてぷんさんに実技要求するなんて失礼だろが!

805 名前:◆3oX6soqqyk mailto:sage [2009/08/13(木) 08:56:33 ]
まあそのうちにな

806 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/08/13(木) 10:07:12 ]
しょぼん

807 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/08/13(木) 14:28:25 ]
>>803
www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=471989
どうぞ

808 名前:名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 18:37:04 ID:???]
>>807
そんな手ぇ抜いたの見ても・・・てか、勝手に貼るとまたとて氏に怒られっぞ!
とて氏の描く人間初めて見たけど、結構可愛らしいデフォルメだなwww
猫将軍みたいな絵かと思ってた

809 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/08/13(木) 22:00:02 ]
普段からパースを意識する様にすると結構上手く描ける



810 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/08/13(木) 22:07:05 ]
>>808
バッ、おま…!それがとてぷんさんの超本気の背景に決まってるだろが!

811 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/08/13(木) 22:30:30 ]
意識しすぎて、パースさんの事が好きになってしまいました(;´Д`)

812 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/08/15(土) 11:10:45 ]
パースと結婚しちゃえw

813 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/08/15(土) 11:53:45 ]
とてぷんの長文レスを見つづけた後、とてぷんの絵を見た時のガッカリ感は異常w

814 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/08/15(土) 12:03:26 ]
バカめ。
全部15分くらいで描いてるに決まってんだろ

815 名前:◆3oX6soqqyk mailto:sage [2009/08/15(土) 12:20:07 ]
あてくしだからあの程度であって
うまい人は15分でもいい絵を描くけどな('A`

816 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/08/15(土) 16:33:24 ]
ハハッご謙遜を

817 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/08/16(日) 21:04:53 ]
背景ってパースよりも描き込むのが面倒だよな

818 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/08/17(月) 12:53:13 ]
背景その物の描き込みは楽しくてもパースの線引いたり計算書き込んだりしてるとウンザリしてくるな・・・・

819 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/08/17(月) 15:33:49 ]
圧縮ってなんですか?



820 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/08/17(月) 15:36:24 ]
ZIP

821 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/08/18(火) 17:36:09 ]
実はみんなよく知らない

822 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/08/19(水) 00:36:37 ]
これって圧縮の話かな
ttp://members2.jcom.home.ne.jp/0914488901/anime_pic/damee_full.jpg

823 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/08/19(水) 00:47:58 ]
おお懐かしい。
俺それ見て圧縮の事知った

824 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/08/19(水) 10:25:28 ]
俺も最近背景を描くようになったので建物などの分厚さが格好悪さにつながる
という原理原則をまさに実感しつつあるわけだが(当然、知っていると実感するでは
天と地も違う)
これってパヤオいくつのときの発症?さらりと言いぬける所に作為的な自己演出を感じる
わけだが、若かりし日を祈るばかりだ

825 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/08/19(水) 10:28:28 ]
発症ってなんだよw
パヤオ自身はとっくにわかってて、他人の下手糞パースに文句を言ってるんだろ

826 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/08/19(水) 11:06:53 ]
母をたずねて三千里は1976年。

827 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/08/19(水) 13:24:29 ]
そうか、宮崎駿の凄さは病気だったのか…w

828 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/08/19(水) 20:44:15 ]
pixivとかのパース講座でも圧縮に触れてるのは少ない気がするわ

829 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/08/19(水) 21:23:02 ]
結局>>822でパヤオが言いたかったのは、圧縮はきつくかけろってこと?



830 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/08/19(水) 21:39:41 ]
きつくかけろとかじゃなくて、単純に「かけろ」って事だと思うよ
パース線に沿って、元の馬車を単純に「縮小」した絵を配置していくだけじゃ間違いで、
観測者の位置から、それぞれの対象の位置を考慮した、それぞれ異なる馬車を描きなさいって事を言いたいんじゃないかな

upload.jpn.ph/upload/img/u46515.png
ちょっと分かりづらいけど
橙は奥の馬車になるほど正面しか見えなくなっていく(奥行きが圧縮されて見えなくなっていく)
赤は奥の馬車も手前の馬車も同じ絵でしかない

831 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/08/19(水) 21:57:36 ]
はじめてパヤオのこの絵の意味がわかった
お前天才だな
他の奴はこういう風に説明できないんだよな?
マジバカだなwwwwwwwwww
お前マジあたまいいわ、マジパネェwwwwwwwwwwww

832 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/08/19(水) 22:24:02 ]
これより後、再び>>822の画像が出たとき
いかにも俺が考えましたって感じで、
>>830と同じこと語りだす人が続出するわけですね

833 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/08/19(水) 22:27:26 ]
こういうのは努力して汲み取ることに意義があるのだから、831みたいのに教えてあげる必要ないのに…


834 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/08/19(水) 22:43:58 ]
なに、お前も知らなかったくせに
わかったふりしてるのwwwwwwwwwwwwwww
ヴァカじゃねぇのwwwwwwwwwwwしねよwwww

830みたいな、他人に教えられるような奴ほど
「わかってる」ってことだよ

何もしらねぇカスは黙ってろwwwマジ830ぱねぇwwww

835 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/08/19(水) 22:50:13 ]
>>830
なるほど。
それじゃあ、ダメな典型例の「非常によくみられるが非常によくない」絵は、
馬をもっと圧縮すれば合ってる?


836 名前:◆3oX6soqqyk mailto:sage [2009/08/19(水) 22:50:38 ]
でも830もまだ相似(の誤差の範囲)ぽいよな…パース的にはこうだろ。
blogimg.goo.ne.jp/user_image/49/1e/2c3adce9af5e0b81d0f2e9dbc7f40d1c.png

837 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/08/19(水) 22:51:02 ]
俺が自演してるみたいじゃんか

838 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/08/19(水) 22:54:06 ]
ん、よくわかんないんですが馬がちっちゃクなってるのにしゃりんのはばはちいさくならないいんですか?

839 名前:◆3oX6soqqyk mailto:sage [2009/08/19(水) 22:55:49 ]
830右みたいに、同じサイズに拡大したらどう見えるか、という図だよ。

…いまやこのスレは、こんなことまで説明しなくちゃいけないレベルになっちまったのかw



840 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/08/19(水) 22:56:52 ]
てか。
感覚で描こうとするからこういうミスが出てくるんだ
消失点置いてるなら、ついでにM点くらい置けばいいじゃん!!

841 名前:◆3oX6soqqyk mailto:sage [2009/08/19(水) 23:10:01 ]
質問の意図を踏まえて補足しておく。

馬車全体を包む直方体を想定してみる。
C図(典型的パース図)では、パーツごとに
視点からの距離の違いが有意の差を持つ。

馬車車軸位置の直方体の幅と、
馬車前方側の直方体の幅を比べると二倍ほどになる
⇒車軸位置に比べてウマの大きさは(高さも)二倍のスケールになる。

B図や視点から各パーツへの距離のさが少なくなり、
A図では距離の差が殆ど意味を持たない≒ほぼ投影図になる。

これがウマの大きさの違いの説明になる。

842 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/08/19(水) 23:38:47 ]
>>841
毎度GJだが、もうちょっとわかりやすい単語でお願い

843 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/08/19(水) 23:47:58 ]
とてぷんは直線引く説明にも数行を要するからな
説明下手ってやつだ

844 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/08/20(木) 09:41:22 ]
はじめて理解したとか全く意味わからんな
マグ本の短縮でいいだろう
アホなのか

845 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/08/20(木) 14:33:36 ]
イラストだと余り同じ形の物体が直線状に並ぶ構図描かないから短縮そんなに意識しないんだよなぁ・・・

846 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/08/20(木) 15:07:54 ]
パース効いた立方体さえ描けりゃ、ほとんどの物体を遠近つけて描けるだろ。
何ををんなに迷っているのか・・・

847 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/08/20(木) 15:08:38 ]
>>846みたいなやつが一番分かってないんだよな(笑)

848 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/08/20(木) 16:09:16 ]
をんなワロスw「そんな」ね。
>>847
プンだ。絵で飯食っていけてるだけマシ!

849 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/08/20(木) 22:42:01 ]
よくわからんけど消失点から電柱が並んでる時なら
奥に行くほど小さくなるついでに間隔も狭くなって最終的に重なってくはずなのに
どこまで行ってもほぼ等間隔のままにしてんじゃねーよコンチクショウ、みたいな感じ?

で、なんでとてぷんは車輪の幅全部同じみたいな線をつけてるの?



850 名前:◆3oX6soqqyk mailto:sage [2009/08/20(木) 23:50:46 ]
>同じ幅

全部同じ幅に見えるまで拡大したら、という
図だからに決まってんだろーさJK

(車輪の直径も同じになるはずだけれど、
 感覚でざっと描いたからずれている…)

851 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/08/21(金) 02:03:19 ]
望遠や広角や魚眼ってどう違うの?
絵をアップしたら背景が広角になってるって言われたけど直し方を聞いてもちゃんと説明してくれる人がいなかった
wikiもダメだったしスーパーパースデッサンって本買っても書いてないし
だれか助けてくふぁさい

852 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/08/21(金) 02:08:53 ]
どんな絵か見ない事にはわからんが

853 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/08/21(金) 03:51:44 ]
>>851
ビッグとかさくらやとかで、一眼レフの「レンズカタログ」を貰ってくるのおすすめ。
ニコンとかキヤノンのなら間違いなく焦点距離ごとの作例乗せてるし、
レンズを替えて同じ被写体を同じ大きさに写るように距離を動いて写した作例もあるはず。

854 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/08/21(金) 12:02:55 ]
>>850
そこまで説明しないとわからんとは・・・とて氏は親切だな


855 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/08/21(金) 13:57:57 ]
>>852
これなんだけど
ryudia.sakura.ne.jp/furoda/src/1250830131756.jpg
人物の背を小さくカメラまでの距離を近く描くつもりが広角うんぬんでそう見えないって言われた
背景はそのスーパーパースデッサンって本の模写です

>>853
これは良い事を聞いた
もうカメラ一式かカメラの専門書を買うしかないのかと思ってたんだけどタダなら助かります
って事は望遠やら広角やらは言葉では説明出来ないほどに複雑な事なの?
圧縮率変えればそれで終わりくらいのものと考えてた

856 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/08/21(金) 14:10:24 ]
人物が背景に対して望遠過ぎるんだな
足とか見ても小さくなってない(遠くのモノは小さく見える)
広角で、しかもレンズに近ければ近いほどその傾向は顕著だから

857 名前:スペースNo.な-74 [2009/08/21(金) 15:13:24 ]
まず望遠と広角がどんなものかを教えないと意味ないんでない?
本人もそれを聞きにきたわけだし

俺には言葉で説明なんて無理だからとて氏らに任せるけど

858 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/08/21(金) 15:53:42 ]
カメラレンズでの説明になっちゃうけど説明してみる長文失礼。

・広角レンズ
焦点距離が短い(約50m以内)。画角(写る範囲の角度)が広い。パースが強調される。
・望遠レンズ
焦点距離が遠い(約50m以上)。画角が狭い。
望遠鏡のように、遠くのものを近くに寄せて見せるで
遠くの物体と近くの物体の大きさに差が出にくい(圧縮効果?)。

Wikipediaを見たり、>>853が言っているようにカタログで作例を見れば
解るとおもう。

ちなみに>>855の絵に違和感があるは広角望遠うんぬんに加えて
背景の消失点が画面中央なのに対して人物の消失点が画面左下にあるからかと。
一点透視図法だよね?
考え無しに背景を模写にしたせいで、人物と背景でアイレベルがズレすぎているかと。

あとパースと関係ないけど
「幻想的な形の虹」「大きなりんご」「布切れのような服」「リアルな現代的町並み」
と、読者に何を伝えたいのかがさっぱり解らないのも違和感の原因だとおもう。

生意気いってごめん。
間違った説明してたら訂正お願いします。

859 名前:◆3oX6soqqyk mailto:sage [2009/08/21(金) 19:43:20 ]
>絵
背景と近景のりんごをつなげる解説に乏しい。
りんごをつかむ小さな妖精のパースがきつすぎ(どんだけ接写だよ)。

望遠≒投影図=無限大スクリーン
広角≒パース図=視野相当のスクリーン
魚眼≒特殊パース=一度球形スクリーンに透視したものを平面に透視

>>858
妖精が水平にポーズすべきという制約は
特にないんでね?>消失点高さを揃えるべき?という指摘



860 名前:◆3oX6soqqyk mailto:sage [2009/08/21(金) 22:20:35 ]
元絵の問題かもしれないけれど
背景も多分に問題ですね…

861 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/08/21(金) 22:52:01 ]
>>855
圧縮率でもいいっちゃいいけど、
90度に交わる二つの消失点の距離が、遠けりゃ望遠、近けりゃ広角。
くらいの方が実制作に結びつくと思う。
一点透視なら対角線の消失点がそれにあたる。

作例の背景ははっきり言えば下手。上手い背景や本物を見よう。

862 名前:>>855 mailto:sage [2009/08/22(土) 05:30:25 ]
おお
みんなありがとう

これが望遠の写真でこれが広角の写真ですなんて言われてもどうしても理解出来なくて困ってた

でもこんなに丁寧に説明されてやっと自分の努力不足に気付いたよ
理解出来ないんじゃなくて理解しようとしてなかった

カメラの入門書を何冊か譲ってもらう事になったんで風景デッサンと合わせてとりあえず勉強してみるわ

ほんとありがとう

863 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/08/24(月) 10:57:46 ]
ttp://www24.big.or.jp/~antares/photo_gallery/camera/camera4.html
画角変化の例の35mm換算焦点距離の数字の部分クリックしてみ。
望遠てのはただ広角をズームした絵のことだよ

864 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/08/24(月) 13:52:22 ]
>>863
説明ありがとう

> 望遠てのはただ広角をズームした絵のことだよ
本当ならインド人もびっくり返るレベルだわ

URLまで出してもらって嬉しい限りなんだけどもあれだ
昨日パソコン壊れちゃった
起動しても真っ黒な画面とカーソルしか出ねー

スキャナに加えてペンタブとSAI買ってやっとデジタル移行出来そうとか思ってたのにぅうぁああああ
入門書もらう相手のあどれすもけーたいじゃもうわからねーどうするかなー
かめらのためにしてたちょきんでしゅうりひはたりるだろか

ああ死にたい

865 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/08/24(月) 14:19:35 ]
>>864
まぁ…頑張れ
直ったらまた来い

866 名前:◆3oX6soqqyk mailto:sage [2009/08/24(月) 20:17:29 ]
>>863
視点固定で考えるときはその説明も嘘ではないが、
絵を描くときも写真を撮るときも、
被写体を基準に考えることときは、
被写体とレンズによっては
視点を変えなければならなくなるので
見え方は全く変わることにも注意が必要。
(同一の被写体を望遠で撮るには離れなければならない)

867 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/08/27(木) 14:01:20 ]
>>860
背景自体はそんなに間違ってるとは思わないんだけど・・・どこらへんが問題?

868 名前:◆3oX6soqqyk mailto:sage [2009/08/28(金) 00:00:56 ]
ざっと眺めると、電柱が単体でデッサンが取れていない、
複数の電柱がパース上で整合が取れていない、
奥行きの厚さの考慮が不足している、
建物の構造をしっかり想定していない、など。

869 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/08/28(金) 13:59:32 ]
絵で説明おねがいします



870 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/08/28(金) 14:13:22 ]
そうだな、赤ペン修正とか入れてくれたらとてぷんの株もちっとは上がるな

871 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/08/28(金) 14:44:20 ]
>>868
ああ、そういうことか。ありがとう

872 名前:スペースNo.な-74 [2009/09/08(火) 00:53:50 ]
人体パース難しいな・・・極端なアオリとかどうやって描いたらいいんだ・・・

873 名前:◆3oX6soqqyk mailto:sage [2009/09/08(火) 11:33:58 ]
かける範囲で描いて投下してみれば?

874 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/09/08(火) 11:40:56 ]
とてぷんさんに人体パースの添削していただけるとは光栄至極であります

875 名前:◆3oX6soqqyk mailto:sage [2009/09/08(火) 18:42:39 ]
いや、添削ではなく、
難しく感じている=仕損じているとすれば、
どういう観点の不足がその困難を生じているのかが
言葉で聞くよりも、描ける範囲の絵を見たほうが
早いんじゃないかな、という話でありんす。

876 名前:スペースNo.な-74 [2009/09/08(火) 20:32:23 ]
ttp://www.nicovideo.jp/watch/nm8161998

奥行きが決められます

877 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/09/08(火) 21:03:16 ]
椅子に座ってる人をちょい斜め上から見るのって三点透視になるのか
ちょちょっと透視図のアタリ線引いてパパっと描いてるの見てsugeeeeeeeeeeeってなった

878 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/09/09(水) 07:41:50 ]
>>876
パース4で地上の人から引き延ばしてビルの屋上に人描いてたけど、もっと楽な方法ないのか?
面倒すぎる・・・

879 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/09/09(水) 07:43:36 ]
つ 目分量



880 名前:スペースNo.な-74 [2009/09/09(水) 11:18:11 ]
>>878

ttp://atpaint.jp/perspective/src/1252462241097.jpg

対角線が一点に集まるので
測りたいところに黄緑の線を伸ばせば
奥行きが決まるのではないでしょうか

縦なので対角線の消失点がアイレベル上にないですが
二本対角線を引けば消失点が出せると思います


881 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/09/09(水) 11:52:35 ]
まあ、デフォルメして立体として有り得なくなった人物画を
パースにうまく乗せるのは難しいな。

882 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/09/10(木) 16:18:02 ]
>>880
ん〜、よくわかんない・・・スマン
一点透視なら対角の消失点を作りゃあ奥行きが決まるのはわかるんだけど、
2点、3点になったらM点使わないと任意の場所で奥行き決められないんじゃない?

883 名前:スペースNo.な-74 [2009/09/10(木) 16:42:10 ]
>>882
ttp://atpaint.jp/perspective/src/1252568180045.jpg

対角線を延長すれば消失点が出ると思います
対角線3本で描けると思いますが
それでもめんどくさいなら目分量でよいのではないでしょうか

884 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/09/12(土) 16:57:19 ]
>>883
ああ、そういうことか。
どうもありがとう

885 名前:◆3oX6soqqyk mailto:sage [2009/09/12(土) 23:51:21 ]
なぜ三本? 二本でいいでそ…^ω^;

886 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/09/19(土) 01:25:22 ]
坂道や階段がよくわからんとです。
例えば、二点透視で描いた背景に階段を追加する場合(階段の下から上を見る構図)、
水平線のずっと上に階段の傾斜に応じた高さの消失点を追加すればいいのかしら。
階段が平坦だったら消失点は水平線と一致、階段が垂直だったら消失点は無限の高さになる、と。

887 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/09/19(土) 01:44:59 ]
合ってんじゃね。
とてぷんさんどうっスか?

888 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/09/19(土) 13:57:17 ]
>>886
その通り。階段に乗る仮想平面を考えるってだけだし。

889 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/09/19(土) 17:33:12 ]
>>887-888
ありがとうです。
二点透視の場合、横の面の傾きは水平線上に消失点を追加して、
鉛直の面の傾斜(屋根とか)はその面が平坦だった場合の消失点の
垂直方向に消失点を追加する、ということで合ってそうですね。



890 名前:水佳 ◆AV/prBKmgaQb [2009/09/19(土) 18:52:50 ]
2点透視といっても色々ありますから
その場合はスクリーンが地面に垂直じゃないと言った方がいいかもしれませんね

891 名前:◆3oX6soqqyk mailto:sage [2009/09/19(土) 21:11:10 ]
ごめん、遅れた。最近チェックする頻度も下がってます^ω^;

>>886
建築図的にはですが
一点透視=カメラの中央が消失点と一致、かつ、上下には水平。
二点透視=カメラの中央が消失点と一致せず、かつ、上下には水平。

だから、「階段の下から上を見る構図」なら
二点透視にしちゃだめだーよ^ω^;

>水平線のずっと上に階段の傾斜に応じた高さの消失点を追加
階段の傾斜の消失点は、「斜角透視」というやつだーよ。
階段の傾斜の水平成分の消失点をVP1とすると、
VP1−SPを基準に測点を求めて、測点から傾斜の角度を伸ばせば
VP1の真上に斜角消点をもとめられまする。

>階段が平坦だったら消失点は水平線と一致、
>階段が垂直だったら消失点は無限の高さになる、と。
そーね^ω^ がんばれー

892 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/09/20(日) 02:11:36 ]
>>891
レスありがとうです。言われてみると確かに一点透視ですね。

893 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/09/20(日) 06:20:12 ]
人体のパースの付け方が分からん

894 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/09/20(日) 09:26:47 ]
>>891
そんな寂しいこと言うなよw

>>893
建物描くのとどう違う?

895 名前:スペースNo.な-74 [2009/09/20(日) 12:16:03 ]
久保帯人 男
1977年6月26日 32歳
広島県出身
広島県立安芸府中高等学校卒業

18歳の時に『ULTRA UNHOLY HEARTED MACHINE』が週刊少年ジャンプ増刊に掲載される
受賞経験も無くアシスタント経験も無い新人の作品が掲載されたのは鳥山明以来の快挙だった
19歳の時に『刻魔師 麗』が週刊少年ジャンプに掲載
20歳の時に『BAD SHIELD UNITED』が週刊少年ジャンプに掲載
21歳の時に『ZOMBIEPOWDER.』が週刊少年ジャンプで連載開始
23歳の時に『BLEACH』が週刊少年ジャンプで連載開始
26歳の時に『BLEACH』がアニメ化される
28歳の時に『BLEACH』で第50回小学館漫画賞少年向け部門を受賞
発行部数5000万部
久保帯人先生が手にした印税は数十億円
独身
www.youtube.com/watch?v=g9kDMgdXgJQ

896 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/09/21(月) 14:20:13 ]
パースについて質問させてください。
四角に×を描いてを描いて、四角の中心を求める方法と、
二本の垂直線の間にNの字になるように斜め線を引いて、その斜め線を平行移動して
垂直線を引いていって、等間隔を求める方法をスーパーパースデッサンで知ったのですが

×で中心を求める方法で四角を4分割したものに、
斜め線を平行移動させてみたところ、全く合いません。
×で四分割したものも、同じ等間隔になるものなのかと思ったのですが違うのでしょうか?

ttp://atpaint.jp/perspective/src/1253510098895.jpg
ttp://atpaint.jp/perspective/src/1253510161906.jpg

897 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/09/21(月) 14:33:46 ]
平行移動?聞いたことないな
下の絵気持ち悪いなw

898 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/09/21(月) 15:25:54 ]
>>896
それは空間上で等間隔という意味だよ
下の方法じゃ遠くになるほど小さくならないじゃないか


899 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/09/21(月) 16:11:26 ]
一応小さくなっていってます。画像がわかりにくてすみません、描き直してみました。
「パースにそって、少しずつ間隔が短くなる、単純なものを描くときに便利な方法」と
かかれてるのですが、上記の事が引っかかってしまって…

ttp://atpaint.jp/perspective/src/1253516209779.jpg



900 名前:スペースNo.な-74 mailto:sage [2009/09/21(月) 16:15:03 ]
赤い斜め線がアイレベル上の1点で交差しないとおかしいから
これはないよ






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