- 63 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/09/19(土) 07:40:31 ID:???]
- >>27
>だがN64はマリオ64・マリオカート64のおかげで最初から爆発的な売り上げだった。 >そして97年、FF7が発表されることで形勢が逆転する。 これは全く違う 96年春FF7発表→96年6月N64発売→96年12月マリオカート64発売 →97年1月DQ移籍発表(ハード戦争に終止符)→97年1月FF7発売 の流れだった スクウェアのPS参入発表に続き、鉄拳2、バイオが発売されSSに差を付け N64発売時にはPSが独走し始めておりその後も全く太刀打ち出来なかった それにマリオカート64の発売は結構あとでN64のソフト不足は深刻だった ・PS時代(96〜2000年あたり) 当時の中心メーカーはスクウェアで間違いないがスクウェア参入前の ナムコの頑張り、洋ゲーブーム、相次ぐPCゲームメーカーの家庭用参入 とかも忘れてはいけない この時期特に話題になったのはパラッパやビーマニ、ダンレボなどの音ゲー バーチャ、マリオ64、ゼルダ64、GTなどの3Dゲー、カプコンとSNKの2D格闘ゲー、 ポケモンによるGBの復活とその亜流ゲーの氾濫など こうしてみると住み分けが顕著にすすんでおり、 この時期に市場が成熟したんだと思う >>25-27は全般的にスクウェアよりの視点なので 当時のスクウェアのゲームを知るには良いかも
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