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899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 01:39:21 ID:L3LJ4NiJ]
>>898
そうなのか、初めて知った。
ちなみにexternの場合だと
player.cpp内の例えば

void move(){
何々
}

って関数をextern.h内で「extern void move();」って宣言するだけで別のcpp内(main.cppでもnaninani.cppでも)使えるようになる。
externも勿論使うファイル内で#include "extern.h"とする必要があるけどね。

でもプロトタイプのが主流みたいだし、そっちを使ったほうがいいのかな?

因みに俺のプログラムの流れはこういう感じにしようと思ってる↓
main.cppって言うコードを作る、最低限の事を書いたら一旦放置。

キャラ移動とか敵の移動とか音楽を読み込むとかのコードを別ファイルに書く

externで一つのヘッダーファイルにすべてのコードを読み込ませる

main.cpp内で読み込んだヘッダーファイル内の別々に書いたコードを「○○();」メインループに読み込ませる。

って感じでつくろうかなーって頭の中で思ってたんだけど、間違ってるのかな?


プログラム難しいけど楽しすぎwwwww







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