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三国・戦国時代のボードゲームを語るスレ3



1 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/08/14(火) 22:00:11 ]
書き込みが続いているのに落ちるとは……

前スレ
三国・戦国時代のボードゲームを語るスレ 2
ex21.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1171014947/l50

2 名前:はいた [2007/08/14(火) 22:31:40 ]
ボードゲーム板いけば?

3 名前:歯科医 mailto:sage [2007/08/14(火) 22:33:09 ]
>>2
おらギューンギューンガリガリすんぞ

4 名前:無名武将@お腹せっぷく [2007/08/14(火) 22:58:09 ]
このスレタイにしてこの>>1・・・ありえん!
ありえんが、ありえん故に三戦板のスレか・・・

5 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/08/15(水) 12:52:21 ]
今回ばかりはさすがになんで落ちたのかわからん

6 名前:タケノコ ◆KL7bg/mFCE [2007/08/15(水) 14:43:31 ]
再起おめ
コミケのサークルざっとチェックしたけどあんまこのテーマの出展はない?
何か気がついたところあったら教えてください。

7 名前:無名武将@お腹せっぷく [2007/08/15(水) 15:05:27 ]
会戦級官渡くらい出してお
戦略級とか、マルチとかもういらない

8 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/08/15(水) 15:09:55 ]
戦国群雄伝の同人モジュールが幾つか発表される筈。
詳しくは共用掲示板とかで確認しる。

9 名前:タケノコ ◆KL7bg/mFCE mailto:sage [2007/08/15(水) 17:44:35 ]
コメントどうもです。
後で確認してみます。

10 名前:無名武将@お腹せっぷく [2007/08/17(金) 09:38:32 ]
>>5
スレ立て後180日たったから



11 名前:無名武将@お腹せっぷく [2007/08/19(日) 17:09:35 ]
戦国群雄伝シリーズの再販はまだか?

12 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/08/19(日) 19:06:36 ]
もし万が一再販があっても、群雄伝シリーズ一の○○ゲー「西国の雄」の再販は無いなw

13 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/08/19(日) 19:59:58 ]
クソゲーの烙印を押す前に何回プレーしたかね?

14 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/08/19(日) 22:12:08 ]
>>13
取り合えず、長ったらしい「大内氏の滅亡」シナリオ以外は一通りプレイしてみた。
改定前の「秀吉軍記」以前のルールならそれなりに楽しめるかも知れないとは感じた。
個人的には「秀吉〜」以降のルール(特に合戦と攻城戦のルール)は改悪だと思っている。


15 名前:投了 mailto:sage [2007/08/20(月) 22:50:41 ]
結局また三戦に立てたのですか。

すみません。次もまたマルチです。

16 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/08/21(火) 19:25:37 ]
>>15
毎号ふーらーのデザインにしてくれ
他の奴腹のゲームはマジイラン

17 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/08/21(火) 19:36:30 ]
>>16
ふーらーが死んでしまいます

18 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/08/21(火) 21:42:42 ]
ふーらーが死なないペースで刊行すればよろしい
クソゲー付録にされるより年1冊の方がよっぽどいい

19 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/08/21(火) 21:43:34 ]
投了がお金が無くて死んでしまいます

20 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/08/21(火) 21:53:22 ]
>>19
転職しる



21 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/08/21(火) 21:54:21 ]
ふーらーもお金が無くなって転職しなければならなくなります

22 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/08/21(火) 22:19:00 ]
旧シュミュレイターの印象故か
ふーらーは痛いおっさんというイメージしかない

23 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/08/21(火) 23:15:10 ]
ふーらーは金持ちだから自分ひとり喰って行くには困らないと聞いたが?

24 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/08/21(火) 23:16:43 ]
直接の知り合いじゃねーから別に痛いおっさんでもいっこうにかまわん。
ゲームデザイナーとしての才能だけ役立ててくれ

25 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/08/22(水) 03:27:05 ]
ふーらーは山口大卒と聞いたが・・・それ以上の事は知らん

26 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/08/22(水) 14:38:04 ]
自分も含めて、生き残りのゲーマーに痛くない香具師なんぞおらん。
その中でも飛びぬけて痛いのがふーらーと社長だ。

27 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/08/22(水) 16:05:14 ]
自分も含めて排除するbyハナザー

28 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/08/22(水) 22:05:21 ]
>>26
共通点は「金持ちのボンボン」

29 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/08/25(土) 00:38:03 ]
>>7

史実再現性が皆無の会戦級など出しても無意味
群雄伝シリーズを改造して後漢末バージョンを作れば無問題


個人的には宋末〜元初の方が魅力的

30 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/08/25(土) 01:19:15 ]
>>29
軍誘電て再現性あるの



31 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/08/25(土) 01:25:46 ]
群雄伝とか誰もプレイしてないからwwww

32 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/08/25(土) 08:53:01 ]
>>31
むつか、おまいさんの周りだけでわ?

33 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/08/25(土) 10:41:46 ]
本スレからヘンなの来ちゃったなぁ・・・

34 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/08/25(土) 10:49:18 ]
>>32
むつかおまいの周りだけでわ?

35 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/08/25(土) 12:05:33 ]
以後むつか語禁止

36 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/08/25(土) 20:33:32 ]
ふーらーと皇帝兵科って同一人物?

37 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/08/25(土) 22:39:59 ]
違うよん

38 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/08/25(土) 22:48:53 ]
だから卓上板に立てなくて正解
リンクも貼らない

39 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/08/26(日) 21:22:36 ]
当分三戦モノのゲィムは付きそうにないなぁ・・・

40 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/08/27(月) 02:55:44 ]
おぬし、情報収集能力がないなw



41 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/08/27(月) 06:33:15 ]
>>7
ワークス・ゼロで作戦級官渡の戦いを制作しているみたいだね。
下記で公開しているマップは作戦級にありがちなヘクスマップ。
このテーマにはpoint to point + card driven system以外ありえ
ないと思っていた小生には少し新鮮。完成品がどのようなものになるのか
楽しみです。
overloadsystem.blog.shinobi.jp/

42 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/08/27(月) 18:16:01 ]
ああ、こいつ等が作ってんのか。
だったら、ふ〜ら〜が飛び付くだろうし、最悪でもGJに売り込むかぐらいはするな。

43 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/08/27(月) 21:00:01 ]
本スレのスレタイ、ありゃ一体全体なんだ?
新党っぽい匂いがプンプンするぜ。

44 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/08/27(月) 21:36:32 ]
板違いのこんなところに潜んでる貴様らの方がクセェよ

45 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/08/27(月) 22:28:25 ]
うっさいはげ

46 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/08/27(月) 22:38:21 ]
師ね

47 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/08/27(月) 23:14:41 ]
mycasty.jp/public/_comment_/images/724193.jpg

48 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/08/27(月) 23:27:22 ]
■ウォーゲーム・シミュレーションゲーム総合56■
game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1188223201/


49 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/08/27(月) 23:37:22 ]
いいから三戦ボドゲの話をしようぜ。俺はネタがないけどな。

50 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/08/28(火) 09:51:35 ]
零仕事のカントが出るまでお預けだな。



51 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/08/28(火) 12:54:45 ]
ウォーゲーム王朝正統政府第56代宰相
game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1188234107/

52 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/08/28(火) 15:52:14 ]
1hex=2、3kmの縮尺ぽい

53 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/08/28(火) 19:45:36 ]
演義でも正史でもどっちでもいいから
片方だけをベースに作ってくれよ


54 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/09/02(日) 00:23:49 ]
よくわからないんだが、前スレ沈没を見ると捕手したくなるぜ!

55 名前:無名武将@お腹せっぷく [2007/09/02(日) 15:34:27 ]
ナイキャッチー
ナイキャッチー

56 名前:無名武将@お腹せっぷく [2007/09/02(日) 15:43:57 ]
でも自分の家系ってかなり運がいいんだなと思った。

57 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/09/02(日) 15:45:28 ]
なんで?

58 名前:無名武将@お腹せっぷく [2007/09/02(日) 18:00:26 ]
ドラゴンパスが最高だよ。

59 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/09/02(日) 23:42:25 ]
「湧く零」製かどうかは知らないが、次号GJが『また』三国志ものらしいね(官渡じゃないらしいが)。
もう、ずっと三国志とアルンヘムシステムで良いよGJ

60 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/09/05(水) 19:07:02 ]
>>53
デザイン側が歴史学の素人で、分けられる素養がないからダメ。

それができるのは施旗のデザイナか漏れ位だろw



61 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/09/05(水) 20:21:52 ]
          ____   
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\      
    /   ⌒(__人__)⌒ \    <それができるのは施旗のデザイナか漏れ位だろw
    |      |r┬-|    |   
     \     `ー'´   /
    ノ            \
  /´               ヽ              
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.    
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))





          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ
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|     ノ     | |  |   \  /  )  /
ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /     バ
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l  バ   ン
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、    ン
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))


62 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/09/08(土) 01:29:28 ]
>>60
孔明最強の旌旗蔽空を持ち上げてる時点で
おまえの程度も知れてるな


63 名前:無名武将@お腹せっぷく [2007/09/09(日) 10:50:12 ]
郡雄伝シリーズの「合戦」と「戦闘」の違いは、何をシミュレートしているのでしょうか?


64 名前:無名武将@お腹せっぷく [2007/09/09(日) 20:13:28 ]
首相や外務大臣の出る国際会議では、お土産がいる事をシミュレートしています

65 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/09/09(日) 20:27:27 ]
わかりません
もっと詳しく

66 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/09/09(日) 20:54:03 ]
合戦は戦略、移動は作戦、戦闘は戦術

67 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/09/09(日) 21:24:51 ]
ん?
合戦は、作戦レベル、あるいは戦術レベル
合戦をするかどうかは戦略

だろ?

68 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/09/09(日) 23:41:05 ]
あの区別はどう考えてもおかしいと常々考えてた。 
……最近はフクマコの単なる『気の迷い』なのでわ?と言う気がしてきたよ。

つか、ブログ等のリプレイ記事で安易に「合戦」仕掛けすぎ!もっと慎重にプレイしる!
あのゲームの合戦は、殆ど禁じ手に近い感覚でプレイしなきゃダメ。

69 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/09/10(月) 01:46:18 ]
人は城、人は石垣

70 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/09/10(月) 01:56:21 ]
合戦するかしないかは戦略という意味なら通るな



71 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/09/10(月) 19:09:34 ]
>>63
ルールには「歴史に残る大規模な戦い」とか書いてなかったか?
合戦は雌雄を決する決戦。戦闘は小競り合いだと思ってる

だが、総大将間で小競り合いが起こらないというのは少々違和感がある・・・

72 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/09/10(月) 19:29:37 ]
総大将が出ても決戦にならない場合もあるな

73 名前:無名武将@お腹せっぷく [2007/09/10(月) 20:05:22 ]
>>71-72
第2回川中島の200日対陣とかの例もありますしね。
総大将同士の「小競り合い」もありかなと・・・

あと、どうしても行動能力の違いが解せないなあ。あまりにも差がありすぎますね。
「不利な状況の相手を無理矢理に、合戦に引き出した」
「油断していたところを奇襲した」
という状況の再現とは思いますが、指揮官の能力に差がありすぎるような気がします。
まあ、これを再現できる作戦九千国ゲームのシステムは作成が難しいとは思いますが。


74 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/09/10(月) 21:32:47 ]
もともと群雄伝はフリードリヒ大王的なシステムだったらしいけど

75 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/09/10(月) 21:53:17 ]
偶発性0というのはゲームとしては正しいと思うが・・・

76 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/09/10(月) 22:07:48 ]
ダイスの目(+修正値)で移動力を決定するフリードリッヒ大王に比べ
群雄伝は行動の不確実性が無いんだよな。2回なら2回、4回なら4回と確実に行動できるから。

>>73
確かに。行動力2の指揮官は、あのゲーム内では無価値なほど使えないと思う。
まあ、戦闘修正値がそれなりの数値なら籠城要員としては最適だが・・・

77 名前:無名武将@お腹せっぷく [2007/09/19(水) 15:19:32 ]
史実では使えたのに、行動力2にレーティングされている可哀想な人って、誰かいますか?

78 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/09/19(水) 17:53:22 ]
足利義昭

79 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:age [2007/09/19(水) 20:31:38 ]
武田信玄が、3なのはおかしいだろ?
織田信長が3で、武田信玄が4じゃなければ、ゲームとして成り立たないのは
当たり前では?

80 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/09/19(水) 21:06:23 ]
信玄上洛のことを言ってるのか?

信長3はそれはそれでゲームにならんと思うが?



81 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/09/19(水) 21:06:58 ]
行動力2で一番納得行かないのは斉藤利三だな

82 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/09/19(水) 21:17:31 ]
謙信はいくつで?

83 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/09/19(水) 21:45:54 ]
3・4・4じゃなかったか?

84 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/09/19(水) 22:26:50 ]
>>77
関東制圧の「勝った!勝った!」の地黄八幡・北条綱成だな。
河越城での奮闘振りと言い、その後の玉縄衆を率いた活躍振りと言い
あれだけの武将が、戦闘修正・行動力共に「2」だなんておかし過ぎる

>>79
改悪版信玄上洛か?
ありゃ比較にしたらアカン

85 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/09/23(日) 22:52:09 ]
武田信玄の「ウホッ!」な♂恋人。
今週の「風林火山」で見事昇進し使える筈の香坂弾正が「3・2・2」ってのも
考えてみれば容認出来ないな。

86 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/09/24(月) 01:06:20 ]
>>85
それは寵愛成分を排除すれば妥当な評価なのでわ?
現に主君が代替わりしてから目立つ働きがないのでわ?

87 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/09/24(月) 08:25:27 ]
>>85
信玄の指揮下に入れておけばいいじゃない

88 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/09/24(月) 09:42:48 ]
高坂君は、海津城であの謙信の監視役をさせられていたからなぁ。
信玄が死んでから休戦状態だった北信濃では、活躍の機会もそれ程なかろうて。

89 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/09/24(月) 10:47:55 ]
休戦状態なら有能な部下を最前線におく必要はないのでわ?
単に土地勘と所領があったから配置されていたのでわ?

90 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/09/24(月) 10:55:41 ]
確かあそこにあえて配置されたのでわ?
抑えとして指名されたのでわ?



91 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/09/24(月) 11:47:02 ]
佐久間信盛も抑えだったなw

92 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/09/29(土) 00:34:19 ]
官渡駄目なんじゃない?
手軽、手軽なんてずっと言われてきてることで、結局それやってもどうにもならなかった訳で
汝南も見当たらないし、正面攻撃だけか

93 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/09/29(土) 20:00:11 ]
次のGJの三国志ものを期待せずに待っていよう。

94 名前:タケノコ@/ ゚w゚ヽ萌え ◆KL7bg/mFCE mailto:sage [2007/09/30(日) 12:40:54 ]
要望があるなら制作者のブログでアンケート募集しているようだし投げてみたら?
私は投げてみた。

95 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/09/30(日) 20:59:23 ]
タケノコもすっかり、この世界に染まったなぁ・・・

96 名前:タケノコ@/ ゚w゚ヽ萌え ◆KL7bg/mFCE mailto:sage [2007/10/08(月) 18:51:02 ]
むむむむむ仲間内で甲越軍記やると越軍の勝ちばっかりですよ
(甲軍の1勝7敗)
まだまだ戦術研究の余地はありそうな気もするけど
そろそろ甲軍にハンデ入れるか悩んでます

97 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/10/09(火) 17:30:07 ]
>>96
甲斐の初期配置に武将をランダムで1人(+1兵力)足すと良いかと思います。
あるいは、謙信の調略能力を1下げるか。

98 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/10/12(金) 13:44:49 ]
川中島のポイントを1ないし2にするという手もある。
1にすると謙信不利すぎるかもしれんが。

99 名前:タケノコ@/ ゚w゚ヽ萌え ◆KL7bg/mFCE mailto:sage [2007/10/19(金) 00:10:11 ]
その後また甲軍が負けたので、ルールブックにあった
・最初から甲斐を支配
に加えて
・信繁は調略されない
・秋山信友は調略されない
というハンデを加えて私甲軍2回、越軍1回でプレイしたら私の3勝でした。
おそらくは越軍がきつすぎる調整にはなってないかなと。
笠原清繁にはきつすぎるようですけど。
最初から甲斐が支配なので甲軍は全軍で出撃できるので、
初ターンに諏訪と佐久の両面を攻めることができるようになりました。
それをやると両方の支配に失敗したりするんですけどね。まあ大体笠原清重は1点も稼げずに死にますね。
あとどうでもいいんですけど高遠頼継が討ち取り表で寝返りまくったり調略されまくったりして
小者全開過ぎて面白いので何とかしてほしいです。

100 名前:無名武将@お腹せっぷく [2007/10/23(火) 23:23:50 ]
遺憾ながら緊急保守を行う



101 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/10/24(水) 08:26:11 ]
次のGJかCMJが出るまでのガマンだ

102 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/10/24(水) 10:01:50 ]
GJはもう消えた方がいいだろ
CMJもたいがいだけど

103 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/10/24(水) 19:17:34 ]
三国・戦国ゲームの供給源が消えたら
このスレの存在理由がなくなるのでわ?
過去の遺産で何時までも語れまい

104 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/10/24(水) 21:21:01 ]
消えればいいじゃん
スレを存続させるためのゲームじゃないんだし
糞ゲー乱発でユーザーが死滅すれば、ここの利用もされなくなるだけ

105 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/10/25(木) 14:14:46 ]
GJ叩きは本スレでやってろ


106 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/10/25(木) 20:44:24 ]
>>105
その通り

と言うわけで、次のネタはGJの三国志テーマが先発かな?



107 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/10/27(土) 02:08:48 ]
GJ三国志、CMJ関ヶ原と、テーマだけはこのスレ向きのものが予定になってるな


108 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/10/28(日) 01:48:10 ]
ま、全然期待できんがな
どうせ叩きの嵐だろ

校閲の作戦研究の方がまだマシ

109 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/10/28(日) 08:46:12 ]
出来がどうであれ、お前が率先して叩いて回るんだろうが?w

110 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/10/28(日) 12:22:34 ]
GJ、やさしいゲームを付録につけるのはいいが
ドイツゲ風味は勘弁してくれろ



111 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/10/28(日) 12:38:30 ]
ドイツゲと称してその実単なる手抜きシステムだから
余計に腹が立つね

112 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/10/28(日) 20:54:52 ]
ワークスゼロの事か〜〜〜!?

113 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/01(木) 15:35:24 ]
ソロプレイ不可能だから、「張儀」が面白いのかつまらんのか
いまだにわからん

114 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/01(木) 18:11:57 ]
そこそこいいんじゃないか
むしろシステムが特殊なことに存在価値がある

115 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/01(木) 18:38:40 ]
チョウギがダメな点は
特殊なシステムと言うより
ゲームバランスを考えてない点

116 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/01(木) 19:53:30 ]
ま、どうせ叩かれたら
「同人ゲームだ何が悪い」と
開き直るだろうな

117 名前:sage [2007/11/01(木) 22:01:22 ]
あのゲームにゲームバランスって必要か?

118 名前:タケノコ@/ ゚w゚ヽ萌え ◆KL7bg/mFCE mailto:sage [2007/11/01(木) 22:12:31 ]
張儀は何というのかな
弱すぎる韓は選ばないだろう→だから敢えて選ぶ
的なところがあるから各国間のバランスは取れていなくてもいいと思う。

3人プレイしかしたことないけど。

119 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/02(金) 03:33:01 ]
>>116
ゲームジャーナルは一応商業誌だ。
その逃げは通用しない

120 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/02(金) 05:21:34 ]
また粘着叩きの同人屋か



121 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/02(金) 05:34:14 ]
商 業 ゲ ー ム が ジ ェ ラ し い 同 人 ゲ ー ム デ ザ イ ナ ー 様 降 臨

122 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/02(金) 16:46:21 ]
同人ゲームの作者の中には
他人の作品をけなすことに血眼になっているという奴がいると聞く
そいつのサイトは過去にプレイしたゲームの悪口で満ちているんだそうだ
ゲーマー人口がいつまでたっても増えないのは
そういう奴らのせいかもしれない

123 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/02(金) 22:38:44 ]
不明にしてそんなすごい影響力のあるサイトの存在は知らないんだが
自分のサイトで主張してるだけ
ここで匿名で喚いているカスよりましだな

124 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/03(土) 04:35:03 ]
マイナスの影響力だがな


125 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/03(土) 04:52:26 ]
>>123
本人図星だな


126 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/03(土) 05:04:29 ]
自 分 が 同 人 な こ と を 棚 上 げ し て 同 人 を 馬 鹿 に す る 同 人 ゲ ー ム デ ザ イ ナ ー


127 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/03(土) 16:18:37 ]
じゃあ、そのサイト晒して見ろよw

128 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/03(土) 18:12:26 ]
デキソコナイが載るせいで、よく練り込まれた定番テーマ(ww2)や
過去の再販が出なくなるから迷惑

129 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/03(土) 23:43:26 ]
>>127
たぶんみんなおみとうし


130 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/03(土) 23:46:12 ]
デ キ ソ コ ナ イ の 域 に も 達 し て い な い 
ア ホ ア ホ 同 人 ゲ ー
作 り 続 け る 紙 の 無 駄






131 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/03(土) 23:48:14 ]
ここまでしつこく粘着するのはきっと何かあるぜ

132 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/03(土) 23:54:49 ]
過去の再販って
まさかあのカードゲームまのことでつか?

133 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/04(日) 00:02:48 ]
買わなきゃいいだけの話じゃないのか

134 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/04(日) 02:52:23 ]
叩き厨年は卓ゲーへ帰れ

135 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/04(日) 03:42:40 ]
ww2が欲しいヤツも消えれ

136 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/04(日) 12:58:25 ]
でも次回出る同人ゲーは駄作
これは間違いない

137 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/04(日) 14:11:39 ]
why?

138 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/04(日) 23:30:19 ]
零仕事が嫌われる最大の理由は、某掲示板の書き込みで、零代表者とデザイナーが、不毛で低レベルな論争を展開した点に在ると思うが如何?

139 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/05(月) 05:53:10 ]
嫌っているのは某掲示板管理者一味のしWWW

140 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/05(月) 09:13:09 ]
いったい何年前の話をしてんだよ
進歩のねーやつ



141 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/05(月) 09:48:46 ]
零は今の話では?

142 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/05(月) 15:13:40 ]
文句あるなら直接言えよ。いくら過疎板だからって迷惑だ。

143 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/06(火) 22:25:54 ]
ディプロマシーで呂布のような真似をしたら即刻袋叩きに遭ってる
超楽しい


144 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/07(水) 03:16:57 ]
よく読め
ふくろになってるのは同人屋の方じゃないのか?

145 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/07(水) 03:25:46 ]
チョウギに似たゲー作ってたら先に出された
しかも結構評判良い
くやちー
叩こー

同人屋

146 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/07(水) 03:32:59 ]
某掲示板管理者一味が嫌われる最大の理由は、某掲示板の書き込みで、零代表者に常識の欠如を指摘されたのをいまだに恨んでいる点に在ると思うが如何?


147 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/07(水) 08:41:24 ]
本人登場

148 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/07(水) 10:02:15 ]
「戦国の一番長い日」作戦研究
ttp://fohpl.asablo.jp/blog/2007/11/07/1895162

149 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/07(水) 15:57:39 ]
なごや人か

150 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/09(金) 15:26:55 ]
コマンドいちねんせい Z : 新入荷の予告です。
ttp://cmj1nen.exblog.jp/7375601/





151 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/09(金) 19:48:35 ]
関ヶ原という割に妙に西よりだな

152 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/09(金) 22:46:02 ]
たまには、九州や西日本の関ヶ原を再現できるゲームが欲しいな・・・

次のCMJ関ヶ原は、東北・九州と四国は範囲外らしいのが残念

153 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/09(金) 22:47:50 ]
関東は?

154 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/10(土) 00:32:39 ]
戦略級関ヶ原でいいお
ADのやつみたく書状送りまくって、輝元を動かすみたいな

155 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/11(日) 09:52:02 ]
ADって何?

156 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/11(日) 10:21:07 ]
アドテクノス?

157 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/11(日) 14:11:23 ]
アートディンクの合戦関ヶ原と思われる

158 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/11(日) 20:59:43 ]
>>157
ありがとぉ

159 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/12(月) 22:14:13 ]
炬燵氏の指摘は最もだ

GJの三戦モノが粗製乱造だというのは、
思い付きのドイツゲに小手先で三戦のふいんきを載せただけで
デザインしてるからだと思う

ぶっちゃけ、史実を考察した痕跡や歴史へのリスペクトが全く見えないんだな・・・

だから史実派からは嫌われる
へクスやCRTを使ってるかどうかよりも遥か以前に
生理的嫌悪感を覚えるんだよね

しかも、ドイツゲの割にテストプレイも中途半端
でもふいんきあるから許しての一転張りw

160 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/12(月) 23:21:58 ]
駒も地図も似たような仕様ばかりだ品

お飾りで十分ってか



161 名前:無名武将@お腹せっぷく [2007/11/13(火) 20:21:39 ]
ギブやほりえモンは、大ヒット→一攫千金しか狙ってねえからガキ向けonly

162 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/13(火) 20:46:29 ]
大ヒットとか何の冗談だよw
死亡確定の業界なんだから、さっさと止めちまうか、敗残兵と共に過ごすか選べよ
新規とか夢見過ぎ

163 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/13(火) 22:22:48 ]
事実上新規で参加するのは無理でしょ
サークルが排他的すぎ

164 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/13(火) 23:19:45 ]
>>160
似たようなっていうか、毎回同じシルエットなのは

いくら何でも消費者バカにし過ぎだろ!!

165 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/14(水) 08:51:27 ]
レイテ湾強襲も、明らかに何度も使われてる線画だしのう・・・
何故、壬申の乱や関ヶ原強襲のようにM田氏に描かせないのだろうか?
ふ〜ら〜が稿料ケチってるのかな?

166 名前:無名武将@お腹せっぷく [2007/11/15(木) 00:42:35 ]
まあ、部数が減って、全然儲かってないんだろうさ

167 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/15(木) 11:07:56 ]
大ヒットは無理

168 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/15(木) 18:31:42 ]
ゲームジャーナル26号
秀吉頂上決戦


169 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/15(木) 22:04:38 ]
頂上ってどこ?w

170 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/15(木) 22:11:56 ]
石垣山だろ



171 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/15(木) 22:37:06 ]
石垣山じゃ決戦と呼ぶには弱いなぁ


172 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/16(金) 14:26:03 ]
カードドリブン アルンヘム強襲システムの山崎合戦 賤ヶ岳合戦
のようですね

173 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/16(金) 21:36:59 ]
キャンペーンならよいが
2in1だとパッとしなさげだな


174 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/16(金) 22:03:14 ]
またカードアルンヘムかよ……

175 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/16(金) 22:10:29 ]
本当にやる気ねーな

176 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/16(金) 23:15:33 ]
>>171
家康と飛距離を競うんだ!

177 名前:無名武将@お腹せっぷく [2007/11/18(日) 16:48:12 ]
hosyu

178 名前:タケノコ@/ ゚w゚ヽ萌え ◆KL7bg/mFCE mailto:sage [2007/11/19(月) 01:39:07 ]
あれ。25号は官渡じゃなかったんですね……。

179 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/19(月) 20:25:24 ]
プレイヤーは中世の日本支配を目指す黒幕となり、3つに分けられた時代ごとに各地域の大名を操り、応仁の乱から天下統一までの間で勢力の拡大を試みます。
 10のエリアに分けられた日本を舞台に、それぞれのエリアの支配を目指します。
 それぞれの時代の得点計算時には、そのエリアで勢力が大きい順に1位〜3位まで得点を獲得できます。
 より多くの勝利得点を獲得したプレイヤーが勝利します。
 大名によってはその大名らしい特殊能力が用意されていますから、うまく活用して勢力拡大を有利にしましょう。
 なお、ゲームのプレイにはカードの切り抜き等の加工が必要です。
 マップ:4枚、ユニット:270個、カード:72枚、対象年齢10才以上

180 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/19(月) 20:42:59 ]
える・ぐらんで?



181 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/19(月) 22:08:40 ]
対象年齢10才以上

182 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/19(月) 22:11:21 ]
- 2007/11/19 -
宇宙堂 戦国風雲抄 \2,100  [詳細情報]

コレやね

183 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/19(月) 22:46:46 ]
またドイツゲか



184 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/19(月) 22:59:51 ]
ドイツゲはダメなので?

185 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/19(月) 23:26:41 ]
対象年齢10才以上

186 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/19(月) 23:37:51 ]
カードとかエリアとかもう秋田


AH第三帝国とかみたいの出せ

187 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/20(火) 00:07:53 ]
ドイツゲとかもういらんだろ
トランプでいいよ
SLG出せよ

188 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/20(火) 00:11:01 ]
>>184
はっきり言おう、ダメだな
作者にはそれなりの主張があるだろうが
逃げてるようにしかみえん。

189 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/20(火) 00:45:03 ]
でわ姉川がいいので?

190 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/20(火) 02:19:33 ]
ウォーゲーマー的には
ウォーゲームのクソゲー>>>越えられない壁>>>>ドイツゲの超絶傑作





191 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/20(火) 09:56:45 ]
>>179
相当前からあるぞ?
長野限定だったが

192 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/20(火) 16:26:52 ]
駄目なドイツゲーてどれ?

193 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/20(火) 18:36:07 ]
クソゲーにドイツもウォーゲームもないと思うが
ウォーゲームならクソでも良いとでも?


194 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/20(火) 18:53:57 ]
ウォーゲームならクソでも良いとでも?


195 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/20(火) 19:56:32 ]
価値観の違い

196 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/20(火) 20:10:17 ]
ウォーゲームならクソでも良いとでも?


197 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/20(火) 20:13:20 ]
ウォーゲームなら糞ゲーでも買っちゃうかも
ドイツゲーは購入検討にすらならない

198 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/20(火) 20:18:40 ]
ちなみにここは「三国・戦国時代のボードゲームを語るスレ」なんだが

199 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/20(火) 20:20:31 ]
日本でデザインされ日本で出版されても、ドイツゲーとはこれ如何に?

200 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/20(火) 20:24:30 ]
三国・戦国時代が好きな、ミーちゃんハーちゃん達ならドイツゲー十分だし
変にハードルが高かったりすると批難轟々だろ



201 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/20(火) 20:26:19 ]
ウォーゲーマーは奇特な存在
クソでも旨い

202 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/20(火) 20:29:19 ]
クソばっかり食ってるとウツになるヨ

203 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/20(火) 20:44:24 ]
マジレスしとくと、ドイツゲー・ウォーゲーの違いは出版元の分類に過ぎない。
AHのラインナップにもウォーゲームとはとても思えないものもあったが、それに意義を唱えたゲーマーはいない。
つまるところ、メーカーがドイツゲーと言えばドイツゲー。
ウォーゲーと言えばウォーゲームってこと。

204 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/20(火) 21:32:42 ]
それは断じて違う
アバロンの出版したものでもアクワイヤーやらアウトドアサバイバルやらはウォーゲームとは呼ばないぞ


205 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/20(火) 21:34:21 ]
ゲームジャーナルに文句があるのは
ボードSLG専門誌と自ら称しながら
シミュレーションとは呼べないものを付録に採用するからだ。

ドイツゲーム専門誌とかボードゲーム専門誌とか自称を買えてくれれば
見捨てるだけで文句はつけんよ

206 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/20(火) 21:42:02 ]
三国志マルチのドイツゲーまがいを出版元はボードSLGのつもりなんでしょ
もっと良いゲームを作って、国際にでも持ち込んで逆襲だな

207 名前:無名武将@お腹せっぷく [2007/11/20(火) 21:48:10 ]
War of the RingとかImperiumはウォーゲームなのか?

208 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/20(火) 21:53:05 ]
もちろんです

209 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/20(火) 22:37:01 ]
208の判断の基準がわからん

210 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/20(火) 22:38:01 ]
アメーバとかタイタンは?



211 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/20(火) 22:45:58 ]
ふーらーはゲームデザインに専念していれば偉材だと思うんだ


212 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/20(火) 22:47:07 ]
人によって評価の別れる微妙なところだな
タイタンはギリギリウォーゲーム
アメーバウォーズはマルチ


213 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/20(火) 22:49:08 ]
ウォーゲーム自体が判断が人によって分かれるホビーなんでないかい?
結局分類は感覚で、根拠なんてないわけだ

214 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/20(火) 22:56:29 ]
>>205
同意

しかしこの業界SLGと呼べないものを平気で羊頭狗肉を続けているのだが?

215 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/20(火) 22:57:14 ]
>>206
どれのことで?

216 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/20(火) 22:58:12 ]
>>212
タイタンはマルチだろ

川内はウォーゲームか?

217 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/21(水) 00:02:38 ]
ようするに、××教習はもう飽きた、と。

218 名前:無名武将@お腹せっぷく [2007/11/21(水) 02:46:29 ]
>>212 アメーバウォーズはマルチ

マルチはウォーゲームじゃないのか・・・

じゃあ、パックス・ブリタニカとかサクセッサーズとかインペリウム・ローマーナムIIとかはウォーゲームではないと

219 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/21(水) 02:51:54 ]
むつか、Third ReichやEmpire in Armsの3人以上のプレイはウォーゲームではないので?

220 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/21(水) 03:03:07 ]
>>218
私的解釈だが
軍隊の運用に重点があるものがウォーゲーム
他プレイヤーとの交渉に重点があるものがマルチ




221 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/21(水) 03:12:05 ]
それは、なかなか説得力があるね。でも、まあ、ムリして分ける必要もない気がする。

222 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/21(水) 03:13:04 ]
GJは何がしたいの?
ドイツゲーを広めれば、そこからウォーゲームの間口が広がるとか思ってんの?
そんな事してもユーザー増えないし、むしろユーザーの減少に拍車をかけるだけ

223 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/21(水) 03:14:57 ]
「まず魁より始めよ」と古来言うし、>>222がGJにドイツゲーでない創作ゲーを投稿すれば良いのではないか

224 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/21(水) 08:48:24 ]
むつかGJのどれがドイツゲーで?
規準は?

225 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/21(水) 14:55:06 ]
>>223
ゲームが作れるぐらいなら、こんな所で吠えてないだろ?w

226 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/21(水) 17:15:35 ]
>>GJのどれがドイツゲーで?

同人時代の某カードゲームかなw

227 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/21(水) 18:37:34 ]
>>226
他にはないので?

228 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/21(水) 19:50:15 ]
戦略級関ヶ原 シミュレーションゲーム
五虎三国志  マルチ
孔明北伐   記述無し
甲越軍記   記述無し
信長包囲戦  記述無し
本能寺への道 マルチ
関ヶ原強襲  記述無し
魏武三国志  ウォーゲーム
信長戦記   記述無し
謀略級三国志 マルチ 

229 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/21(水) 20:32:16 ]
>>227

あからさまにドイツゲー路線なのはそのくらいかなぁ
「ルールが簡単=ドイツゲー」というのなら他にもないことはないが

230 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/21(水) 21:13:32 ]
ルールが簡単でもシミュレーションになってるならいい
ただ、適当なシステムにそれらしい武将の名前とかをつけてるだけなのが悪い意味でのドイツゲー




231 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/21(水) 21:14:42 ]
俺が特にダメだと思うのは町議、ギブ三国志、謀略級三国志か
(同人誌時代は含んでない)


232 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/21(水) 21:30:03 ]
>>231

どうも私怨っぽいなW
あまり粘着するとかえって同情票を呼ぶぞWW

233 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/21(水) 21:38:18 ]
>特にダメだと思うのは町議、ギブ三国志、謀略級三国志

そこまで言われると、逆にプレイしてみたくなってきた。

234 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/21(水) 21:49:03 ]
ブログとかで見る限り、町議は好意的な評価が多いし、
ギブも三国志好きには楽しめるように思われる。
謀略はまだ未発売だし、少なくともここまで叩かれる理由はないと思うが。

叩いているのはやはり関係者か元関係者?

235 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/21(水) 22:43:49 ]
国通もすごろく系のゲームを付録につけているわけで立場的にはGJと一緒。
ここでGJ叩きをしている奴は、やはり私怨を晴らしたいのだろう。
いくら過疎板とはいえ、そろそろ無益な攻撃はやめてもらいたいものだ。

236 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/22(木) 00:06:11 ]
>>231
ギブは基本は太平記

太平記がダメだとなると相当数がNGになる

237 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/22(木) 00:07:20 ]
私怨でも論理があればいい
根拠無き中傷はいらん

238 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/22(木) 00:45:17 ]
信長最大の危機をシミュレーションと呼ぶことには
誰も疑問はさしはさまない。

明らかに>>233の指摘に正面から反論が出来ていないことから、
この辺りのゲームには傾向としてデザインの安直さがあると
共通認識があると考えても間違いではなかろう。

つか、「歴史系ボード」とか別ジャンルを立ててもらった方がよろしい。
「歴史」って言葉を使うのもおこがましいほど敬意がないデザインだが・・・

239 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/22(木) 02:49:08 ]
>>234
シミュレーションゲームじゃないといっとるだけなんで
ゲームとしてダメとはいってないよ
自分はシミュレーションじゃないゲームには興味がないんで
これらのゲームが一般ボードゲームとして面白いかどうかは批評できない。

謀略級はGJサイトの説明みただけでシミュレーションとしてはだめと感じられる
三国志の群雄達が軍師の操り人形だとは思えないんでね。



240 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/22(木) 02:52:47 ]
>>235
酷通は三戦ゲームとしてはまともなものをつけた試しがないので
三戦ゲーマー的にはGJより下だと思う。
GJは戦国もの、三国志ものを付録にしようとする姿勢は買ってるからこそ
シミュレーション性の欠片もないゲームを付録にするのが腹立たしいのよ。




241 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/22(木) 04:12:23 ]
既存システムの流用からゲームデザインが始まってるからウンコ

242 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/22(木) 04:16:37 ]
エポック孫子や三国志演義なんかを見ても、到底「シミュレーション」とは思えない。
戦国大名も同じだ。
だがこれはこれらのゲームの基本となっている史記などの東洋史古典全般が「人(個性)の歴史への影響」を主眼に置いているからであって、
それを基本して作られたゲームがキャラゲー的、すなわちWW2的西洋史的なウォーゲームとは異質のものになってしまうのは仕方が無いことだと思う。
それを「シミュレーションじゃない」と断定するのは、逆にシミュレートすべきのが何なのかを理解していない厨の理論ではないかな。


243 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/22(木) 04:43:28 ]
ゲームとして遊べればそれで問題はないと思うが
シミュレーションとして正しくても、プレイしてクソじゃ話しにならん

244 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/22(木) 07:59:22 ]
>>242-243
あなたが満足しているなら、そのゲームを褒め称えていればいいではないですか
あなたと違う意見の人間がいても適当に受け流してくれればいい
それとも反対の意見を言うものは圧殺しなければ気が済まないので?

245 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/22(木) 08:37:21 ]
>>242
東洋史的というなら、
一面的なシステムでデザインした件のゲーム群は全然ダメ

一人の人物の影響は大したことないという社会観を反映するため
カオスを意識できる程度に重層的かつ複雑な
システムとコンポーネントは最低限必要
(例えるならEP関ヶ原のような)

だから、ドイツゲ崩れに違和感が出る

246 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/22(木) 09:27:42 ]
>>238
疑問だ
あれはシミュレーションでないことは明らか

247 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/22(木) 12:47:09 ]
>>246
後に「ゲーム」と付けばいいだろ?

町議その他はそれ以下。明らかに格差はある。

248 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/22(木) 14:23:52 ]
白村江の話題が出ないのはそのまたさらに下だからか?
それとも粘着叩きクンが某掲示板管理人一味だからか?
どっちにしてもWW


249 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/22(木) 14:26:51 ]
いいかげんにしろよ私怨叩き厨
そんなんだからゲーマー人口は増えないんだ
お前が誰なのかはわかっている
いつまでも恥をさらしているな

250 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/22(木) 14:27:25 ]
キーワードはまたしてもナゴヤか



251 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/22(木) 14:35:16 ]
まとめると
●粘着野郎は自分が私怨で書き込んでると自認している
●零と投了が嫌いらしい
●零代表の某掲示板での正当な忠告が大いに気に入らないらしい
●それ以外のGJ作品に不満はないらしい
●一応GJ擁護派らしい
●ゲーマー派ではなくシミュレーション派らしい
●同人時代のGJへの攻撃はしないらしい
さて、ここから浮かんでくる人物は?

252 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/22(木) 14:40:11 ]
おっと忘れてた
●本人または一味が町議または謀略に似たゲームを作っていた可能性もある
この板に書き込んでることから考えるとおそらくそのテーマは三戦のどちらかなんだろう。



253 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/22(木) 15:22:48 ]
>>247
同じゲームだろ

254 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/22(木) 15:23:18 ]
>>249
誰で?

255 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/22(木) 15:48:38 ]
ナゴヤって、住みよいとこでつか?

256 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/22(木) 16:03:40 ]
>>249
オマエのほうこそ正体バレバレだぞ、チンカスくん

257 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/22(木) 16:06:50 ]
ナゴヤって、住みよいとこでつか?


258 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/22(木) 16:09:19 ]
今度ナゴヤに行くのですが

259 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/22(木) 16:10:01 ]
良いゲームサークルってありまつか?

260 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/22(木) 16:11:52 ]
>>256
残念ながらはずれです



261 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/22(木) 16:13:59 ]
あー既存の商業作品なんか足元にもおよばない
同 人 神 ゲ − ム
がやりたいっ!!!

262 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/22(木) 16:14:03 ]
クソゲーを糞と私的されて困るのは本人だけだなや

263 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/22(木) 16:14:50 ]
ナゴヤ=神の国W


264 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/22(木) 16:17:07 ]
だけだなや
ってナゴヤの言葉ですか?

265 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/22(木) 16:20:18 ]
●粘着野郎は自分が私怨で書き込んでると自認している
●零と投了が嫌いらしい
●零代表の某掲示板での正当な忠告が大いに気に入らないらしい
●それ以外のGJ作品に不満はないらしい
●一応GJ擁護派らしい
●ゲーマー派ではなくシミュレーション派らしい
●同人時代のGJへの攻撃はしないらしい
●本人または一味が町議または謀略に似たゲームを作っていた可能性もある

上の粘着人物像
反論ないからたぶん図星

266 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/22(木) 16:20:46 ]
私怨ということにしたいらしいがw
シミュレーションゲームとして完成度が低いのは事実

267 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/22(木) 16:21:11 ]
白村江が

268 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/22(木) 16:24:07 ]
町議は傑作とは言わないが佳作だろ
ギブはシステムパクリだから糞


269 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/22(木) 16:29:44 ]
粘着シミュレーション至上主義野郎よ
マジにこのホビーの存続を望むのなら、間口を広げることの大切さを認識しろ
ドイツゲー風のシミュレーションも、シミュレーション風のドイツゲーも共に必要だ


270 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/22(木) 16:54:41 ]
>>245
一人の人物の影響は大したことないという社会観を反映するため
カオスを意識できる程度に重層的かつ複雑な
システムとコンポーネントは最低限必要

ようするに、「自分がそういうゲームを作っていたけど先を越された」って言いたいんだろ。
回りくどく言わずにさっさと自分のHPアドレスを公開しろよ。
ちゃんと感想レスしてやるから。



271 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/22(木) 18:15:05 ]
未だに間口とか言ってるのがいるのかwww

272 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/22(木) 18:55:53 ]
いきなり伸びていたので驚いた。本スレから不良厨年が来てたのか

273 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/22(木) 23:54:24 ]
>>269
間口を拡げる必要は感じない
自分の対戦相手は充分確保できてるからな
くだらん初心者向けゲームなんざいらん

274 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/22(木) 23:57:47 ]
>>273
視野も心も狭いヤツよのうW

275 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/23(金) 00:02:25 ]
誉め言葉と受け取っておこう

276 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/23(金) 00:03:28 ]
ゲーム自体に誇るところがないから間口がどうとか来たかw


277 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/23(金) 00:04:35 ]
もう一度まとめ

粘着人物は
●粘着野郎は自分が私怨で書き込んでると自認している
●零と投了が嫌いらしい
●零代表の某掲示板での正当な忠告が大いに気に入らないらしい
●それ以外のGJ作品に不満はないらしい
●一応GJ擁護派らしい
●ゲーマー派ではなくシミュレーション派らしい
●同人時代のGJへの攻撃はしないらしい
●本人または一味が町議または謀略に似たゲームを作っていた可能性もある
●対戦相手が何人かいる=サークルに属している?
●ナゴヤと関係がある

これで良いか?




278 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/23(金) 00:05:30 ]
町議のすぐれたところは猿でプレーできるところだよ

279 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/23(金) 00:06:05 ]
おっとまたしても追加だ。

●白村江は知らないか、または論ずる価値がないと思っている

280 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/23(金) 00:08:15 ]
>>278
たぶん攻撃したいんだろうが、それは完全なほめ言葉だW



281 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/23(金) 00:12:27 ]
もうみんなわかっているね。
この粘着クンの招待は‥‥W

282 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/23(金) 02:14:13 ]
わからん、誰?
そもそも何の話か見えない

283 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/23(金) 02:18:33 ]
自作を擁護したいキチガイデザイナーのでっち上げでつよ

284 名前:無名武将@お腹せっぷく [2007/11/23(金) 02:19:04 ]
恥さらし浮上

285 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/23(金) 02:56:25 ]
>>269
出来の悪さの言い訳にはなっておらんな

286 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/23(金) 02:57:51 ]
>>283
無職貴族ご来場

287 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/23(金) 02:59:06 ]
ねぇ
白村江はどうなの
はやく答えてョ

288 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/23(金) 03:37:22 ]
自作を擁護するのは自然なこと
何年も前に自分の掲示板で非常識な発言を注意され、決着したはずのことをいまだにうらんでいるのは尋常ではないこと

289 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/23(金) 04:33:44 ]
間口が広がるとか有用なら大歓迎、意味がないとか無用なら放置
でも、明らかに害悪だろ、ありゃあ
ドイツ風と言えば聞こえは良いが、ただの不良品
あれで引いて行った奴を一人知ってるし

290 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/23(金) 04:34:45 ]
あれ、じゃ判らないな、スマソ
GJの三国志系で孔明のでる奴ね



291 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/23(金) 05:19:31 ]
>>242
>到底「シミュレーション」とは思えない
けど、
>それを「シミュレーションじゃない」と断定
しない、
そんな貴方は、とても「大人」ですね

ここはガキの集まりだから、そんな「大人」の対応は難しいのかも

292 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/23(金) 05:31:19 ]
159 :無名武将@お腹せっぷく:2007/11/12(月) 22:14:13
炬燵氏の指摘は最もだ

GJの三戦モノが粗製乱造だというのは、
思い付きのドイツゲに小手先で三戦のふいんきを載せただけで
デザインしてるからだと思う

ぶっちゃけ、史実を考察した痕跡や歴史へのリスペクトが全く見えないんだな・・・

だから史実派からは嫌われる
へクスやCRTを使ってるかどうかよりも遥か以前に
生理的嫌悪感を覚えるんだよね

しかも、ドイツゲの割にテストプレイも中途半端
でもふいんきあるから許しての一転張りw


293 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/23(金) 05:40:38 ]
三国志ものは出せば売れる!
台湾にさえ大挙して売れる三国ものはGJのドル箱
商業誌!GJは三国志ドイツゲーが主力になるのは当然の帰結

高い品質が保持できるかどうかは、また別の話だし

294 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/23(金) 08:55:41 ]
何れにせよ宣伝にはなったから、煽って正解だったな。0の関係者

295 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/23(金) 09:20:06 ]
しつこいなあ
本スレへ帰れよ厨年

296 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/23(金) 13:01:35 ]
つ鏡

297 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/23(金) 13:10:20 ]
>>293
品質も中国産のパチモノ級、ということですなw

298 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/23(金) 16:50:37 ]
「働き零」とは良い名だ
「働きません」の宣言
「日没」と並ぶ名言


299 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/23(金) 17:57:16 ]
それにしても、未だ誰も追随できないゲームをデザインした
クロちゃんは偉い人だったんだね

そういう人材が流出したのがこのホビー衰退の真の原因

300 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/23(金) 17:58:24 ]
お、
あいかわらず暴れているな某共用掲示板関係者。
思えばだいぶ昔に保利衛門が共用に書いた時も似たような感じになったっけ。
とりあえずあの件は本人が納得の形で保利衛門にわびいれたんだし、
もうぶり返さない方がええんでないの?



301 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/23(金) 18:01:48 ]
ところでシステム流用がクソと言うなら
共用関係者作の源平藤橘とやらの立場は?

302 名前:仲裁者 mailto:sage [2007/11/23(金) 18:18:47 ]
「私怨だ」「私怨でない」
と言い合っていても仕方がなかろう。
ここは建設的に私怨でない証拠を見せてはどうか?
源平藤橘、白村江が町議よりすぐれていて、こんなに多くプレイされている。
という客観的証拠を公開してはどうかな?

303 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/24(土) 02:12:51 ]
泊尊公そんなにプレイされているのか?

304 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/24(土) 13:22:08 ]
先生、もう三戦じゃありません…

305 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/24(土) 13:48:58 ]
参戦だ!

306 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/24(土) 14:05:27 ]
朝鮮半島の三国時代だろ

307 名前:無名武将@お腹せっぷく [2007/11/24(土) 18:00:06 ]
堀場と北条は死ねばいいよ

308 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/24(土) 21:06:19 ]
白村江未プレイだけど
ヒストリカルノートは良かったね

309 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/24(土) 23:04:24 ]
>>307
誤植か
それとも新たな敵を作りたいのか


310 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/24(土) 23:11:21 ]
>>307
ageてまで言うことかよ



311 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/24(土) 23:23:18 ]
さてと、本スレから誘導されて来た人のためにもう一度まとめとくか

最近ここで暴れまわっている粘着人物は

●私怨で書き込んでると自認している
●零と投了が嫌いらしい(+堀場)
●零代表の某掲示板での正当な忠告が大いに気に入らないらしい
●それ以外のGJ作品に不満はないらしい
●一応GJ擁護派らしい
●ゲーマー派ではなくシミュレーション派らしい
●同人時代のGJへの攻撃はしないらしい
●本人または一味が町議または謀略に似たゲームを作っていた可能性もある
●対戦相手が何人かいる=サークルに属している?
●ナゴヤと関係がある
●ゲーマー人口拡大には反対らしい
●ドイツゲーのコンポーネントをウォーゲームより貧弱だと思っているらしい
●本スレから誘導すれば味方が増えると思っているらしい
●炬燵なる人物にシンパシーを感じている

これで良いか?


312 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/24(土) 23:26:47 ]
732 :NPCさん:2007/08/19(日) 14:17:36 ID:???
タクテクスで、レックの黒田さんが「戦国大名のシミュレーション性が低いことに批判が強いのは分かってる。だから
他にもっと良い戦国時代のゲームが出てくると思ったが全然出てこなかった。」というような意味の文章を読んだことがある。
だが、あいにくいつの号だったかさっぱり覚えていない。

まさにその通り。
この20年間、ゲームデザインは安直の一途をたどったということだ。
堀部や糖量は氷山の一角に過ぎない。
(無論、シミュレーションゲームデザイナーとしては最低な部類に属する人物だが)

313 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/24(土) 23:29:01 ]
>>312
おい、明日は例会だろ
早く寝ないと自慢の同人ゲームプレイしてる時間がなくなるぞ

314 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/24(土) 23:30:17 ]
>>312
堀部って誰だよ
また新たな敵か?

315 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/24(土) 23:34:26 ]
>>314
ヒビッちゃってキーボードうまく叩けないんです。
わかってあげてください!

316 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/25(日) 01:07:37 ]
tv.dee.cc/jlab-maru/s/maru1195878599507.jpg
こういうの再現出来る戦国ゲームきぼんぬ

317 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/25(日) 01:24:14 ]
千等級で?

318 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/11/25(日) 02:40:11 ]
>>314
オマエ、堀之内さんも知らないのか!?

319 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/03(月) 00:31:32 ]
ココの人は、謀略級三国志とか言う怪しげなマガイ物には手を出さないのですか?

320 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/03(月) 19:58:29 ]
存在自体知りませんでした



321 名前:タケノコ@/ ゚w゚ヽ萌え ◆KL7bg/mFCE mailto:sage [2007/12/04(火) 00:43:20 ]
私がココの人と言っていいかどうかわからないけどプレイしてみたよ。
結構面白かった。まあメンバー全員三国志好きだったからね。
田豊とかホウ統とか法正、姜維なんかの地方統一系がボーナス値大きいから強い感じがした。
とは言え今後はちゃんとマークされるだろうから揺り戻しがあると思うけど。

322 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/04(火) 23:37:17 ]
某ブログで全然人名漢字がデタラメな事実を突いていたが、激しく同意。

活字を拾ってた時代じゃないんだから今は何でも作れるはず。
人名が正しくないのは歴史を尊重していない証拠。
そんなゲームの完成度が高いわけがない。

前レスにあった
「思い付きのドイツゲーム崩れ」
は的確な表現だ。

猛省を促す。つうか、買いませんwww

323 名前:タケノコ@/ ゚w゚ヽ萌え ◆KL7bg/mFCE mailto:sage [2007/12/05(水) 00:03:14 ]
馬謖の字か……

324 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/05(水) 02:32:08 ]
コンポーネントとデザインに本質的な関係はないだろ。だいたい製作中は紙に手書きだろうし。
パン屋とかグラフィックは優秀でエラーはほとんどないけどゲームはクソだ。


325 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/05(水) 03:34:08 ]
商品としてつくっている以上、アートワークも作品の一部だ
それに最近はPCでつくってるから手書きなんてほとんど見ないが


326 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/05(水) 09:41:38 ]
作品を愛してないのは分かる

327 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/05(水) 11:02:13 ]
肝心の歴史が手抜きなのは分かる

GJ本誌も同様

328 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/05(水) 17:46:59 ]
結局、お手軽ゲームが流行するのは、
プレイ時間が短い
プレイアビリティーが高い
ゲームとしての完成度を高めやすい
リサーチの手間がかからない
コンポーネントの問題
といった理由でしょうか
投稿ゲームで中村デザインの隙間を埋めている現状では
いたしかたないと思われます


329 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/05(水) 18:26:44 ]
その「中村デザイン」は教習続きだぞ

330 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/05(水) 20:39:05 ]
>>328
姉ぐぁで藻いいので?



331 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/06(木) 15:11:25 ]
個人的には同じシステムの連発はやめてほしいと思います。
もっとテーマとシステムにバリエーションを持たせてほしいし
たまにはビッグゲームもつけてほしい
しかし見返りがほとんど無いゲームデザイナーにそれを求める
のは難しいのではないでしょうか
多くのゲーマーが、支持しているからこそ、お手軽なゲームが
出版されているのも事実なのではないでしょうか。
一応、アンケートもとってるみたいだし。
今号のGJにその辺の言い訳が書いてあります。


332 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/06(木) 16:37:19 ]
売り上げ落ちてるのに、なんちゃってドイツ風糞ゲーが支持されてると思ってるの?

333 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/06(木) 16:51:05 ]
まあ売り上げがどうこうは経営者の問題だからな
外野が言ってどうにかなるもんでもないし
それにホントに売り上げが落ちてるのかどうかもわからん
ありきたりの答えだが
「いやなら買わない」しかないんじゃないか?

334 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/06(木) 19:19:12 ]
じゃあ今回は買わない

シミュレーションかどうかは百歩譲ってもw
最低でも歴史を題材にしたと言える
(人名漢字を間違えないとか)
モノを出版するまで買わん

335 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/06(木) 22:20:59 ]
関ヶ原はどうなんよ

336 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/07(金) 01:09:47 ]
面白そうだから買う予定

ところで伊賀上野城と大和郡山城の間やや下にあるこの城は何城?

www.kokusaig.co.jp/CMJ/image/2commandimage/078map01.jpg

337 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/07(金) 01:26:43 ]
位置的には名張城だとおもうけど

338 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/07(金) 23:47:41 ]
関ヶ原の戦いに名張城って出てきましたっけ?   

339 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/08(土) 00:20:08 ]
東軍の城でしょ
だったら大和高取城の間違いじゃないの?

340 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/08(土) 01:10:26 ]
CMJまた誤植か  



341 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/08(土) 02:47:50 ]
大和高取城なら郡山城の真南方向にあるはずだね

342 名前:sage [2007/12/08(土) 06:53:05 ]
一駒一大名と書いてあるから
右近や左近の戦いは省略されてるんだろうね
ちょっと寂しい

343 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/08(土) 06:56:04 ]
間違えてageちゃった
ごめん

344 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/08(土) 23:58:10 ]
おいおい、拡大して見たら高取城じゃなく名張城って書いてあったぞ
関ヶ原の戦いに何の関与もしてない城をマップ上に出すなんて
デザイナーはどういうつもりだ?
今からデザイナーズノートが楽しみだぜw

345 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/09(日) 00:22:43 ]
(松倉)重政は定次に仕えて梁瀬城(名張城)に在ったが、のち、豊臣秀吉に仕えたという。
『太閣配分帳』には、慶長二年、大和吉野郡五條八千石余を与えられたとある。『慶長和州高付
帳』に、松倉豊後守(重政)七百五十一石、二見村とあり、伊勢二見城にも居城したとみられ
る。
 重政は慶長五年(1600)上杉景勝征伐に際しては筒井定次のもとで徳川方として出陣、つい
で、関ヶ原の合戦では、筒井定次と東軍に従い、本多正武と美濃国を守った。決戦では井伊直政
の手に属して軍功があったという。慶長十三年、筒井定次が没封になると、重政も一時領地を
失ったが、それまでの軍功によって、大和吉野郡五條の地一万石を安堵されている。

346 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/09(日) 01:23:35 ]
>>345
松倉重政なんてユニット見当たりませんが?

347 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/09(日) 03:50:05 ]
別にいなくてもいいんじゃないの?コマになっていない武将しか関連していない城塞はマップに載せてはイカンの?関ヶ原の戦いの時点で無い城塞を載せていたら、流石にマズイと思うが。

348 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/09(日) 20:11:38 ]
ていうか、関ヶ原時の名張城主は桃ヵ谷国仲だし
そこからして間違ってるし

新庄直頼に攻め落とされた伊賀上野城。
畿内で西軍に攻められたのに唯一落ちなかった大和高取城。
それらと違い
名張城自体が関ヶ原に関連していない

名張城なんて関ヶ原に出てこないし

関ヶ原に関連する書物で名張城なんて見たことも聞いたこともない

主城の伊賀上野城があるのに支城の名張城を出す意味がわからない



349 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/09(日) 20:53:32 ]
問題はそこだね!名張城以外はみんな大名の本城!名張城だけが支城!これは大問題だ!

350 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/09(日) 21:07:20 ]
ゲーム的にその辺に城がないと何かまずいんじゃない?



351 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/09(日) 21:25:06 ]
その程度のことに目くじら立てるなよ

GMTのSekigaharaのマップなんて目眩がするほどステキだぞ
ttp://www.gmtgames.com/sekig/MapInProgress100dpi.jpg

352 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/09(日) 21:25:26 ]
これはもう糞ゲーム決定だな

353 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/09(日) 21:32:39 ]
名張城出して高取城出さないのは許せんな  

354 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/09(日) 21:38:20 ]
おまえら
名張城以前に高山右近に突っ込めよw

355 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/09(日) 22:19:20 ]
www.kokusaig.co.jp/CMJ/image/2commandimage/078unit01.jpg

本当だ〜高山右近がいるよ〜w高山右近が〜w
大名、小大名しかユニット化してないと思ってたよ〜w
凄いね、このゲーム、高山右近出すなんて〜w
デザイナーのセンスを感じる〜w

デザイナーさ〜ん、浅井畷の戦いを再現したいから、山崎長徳、奥山栄明、富田直吉、今枝民部、太田長知、長連竜もユニット化してくれよ〜w

356 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/09(日) 22:42:47 ]
筒井の本城である伊賀上野城の支城にしか過ぎない名張城がゲームの勝利条件の支配へクスに含まれるのが許せん。

357 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/09(日) 23:08:24 ]
一駒一大名だよね
この頃の高山右近って客将じゃん
このデザイナー素人か?

358 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/09(日) 23:12:12 ]
他にも突っ込みどころがいっぱい有りそうだ
みんなで粗探ししようぜ

359 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/09(日) 23:16:09 ]
あれは名張城などではなく、パン屋御殿だよ

360 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/09(日) 23:46:35 ]
>>358
西軍最大の兵力を有してる秀頼の兵力が幽斎と同じ



361 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/10(月) 00:32:26 ]
それで、初期配置で名張城に置かれるのは誰なの?

362 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/10(月) 00:38:44 ]
なんで右近なの?
大河とかのついででユニット化されるなら分かるんだが


363 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/10(月) 00:51:50 ]
>>358
木下頼継、平塚為広、戸田重政を含んでいるだろうと思われる大谷吉継と
鈴木重朝が同じ戦力www 

364 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/10(月) 00:58:23 ]
関ヶ原のキーマン吉川広家がいない    

365 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/10(月) 01:00:54 ]
>>358
長束正家がいるのに安国寺恵瓊がいない  

366 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/10(月) 01:05:03 ]
金森長近がいない、堀尾忠氏も中村一栄もいない  

367 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/10(月) 01:07:09 ]
吉川がいないなんて関ヶ原じゃねえだろ!
アホだろこのデザイナー

368 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/10(月) 01:18:20 ]
soudane

369 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/10(月) 01:49:02 ]
大垣城の攻防もやりたいんで
東軍の水野勝成、西尾光教、松下重綱、一柳直盛、津軽為信に
西軍の高橋元種、秋月種長、垣見一直、相良頼房、熊谷直盛、木村勝正、木村豊統もちゃんと出してくださいよ

370 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/10(月) 02:03:30 ]
マイナー武将がたくさん登場するのね



371 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/10(月) 23:08:43 ]
>>364 >>365 >>366

えっと、ユニットって>>355だけじゃないのじゃない?>>355の写真のもう1枚分あるのでは?

372 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/10(月) 23:35:29 ]
吉川はいるのかね?

373 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/10(月) 23:37:31 ]
写真に写っていないもう一枚分のカウンターシートに載ってるんじゃない?

374 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/10(月) 23:52:42 ]
船場吉兆は出るの?

375 名前:無名武将@お腹せっぷく [2007/12/11(火) 00:01:38 ]
そっか!そうだよな!もう1枚カウンターシートが存在して
そっちに吉川がいるんだよな!
吉川がいない関ヶ原のゲームなんてあるわけないもんな!
そうだよ!
そうに違いない!
ハッハッハッハッハ!   

376 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/11(火) 00:08:25 ]
www.kokusaig.co.jp/CMJ/index.html#77issue

■コンポーネント
◇『天下強奪〜関ヶ原を越えて〜』マップ/A1(フルサイズ)1枚
 カウンターシート/140個(12.5mm)1枚


377 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/11(火) 00:22:07 ]
>>374
吉兆札が出ます。

378 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/11(火) 00:23:39 ]
デザイナーは毛利厨で吉川を排除したようだな
史実をねじ曲げても排除したいようだ

379 名前:無名武将@お腹せっぷく [2007/12/11(火) 00:38:52 ]
>>376
こらーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
吉川いねえのかよ!!!!!
なんなんだこの糞ゲームは!!!
舐めてるのか!!!
発売中止にして作り直せ!!
高山右近の上に吉川広家って印刷し直せ!!
吉川がいねえなんてありえねえだろ!!
このボケがっ!!

380 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/11(火) 00:52:13 ]

1.簡略化のため、ユニット数を限定するため
2.ゲームバランスを考慮して



381 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/11(火) 01:09:09 ]
優先度を考えろ
バランスはどうとでもなる

382 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/11(火) 01:12:26 ]
鈴木重朝って鳥居元忠討ちとった後さっぱり出てこないのに…
兵力も100人だったような…  

383 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/11(火) 01:22:39 ]
有名人だからじゃね

384 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/11(火) 01:48:13 ]
そもそも何をシミュレートしてんの?

385 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/11(火) 01:51:38 ]
不可解なカウンターだな。息子の稲葉典通だけユニット化して、父親で大名の稲葉貞通を出さないとか。なんなんだろう?

386 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/11(火) 02:06:38 ]
>>384
名張城の戦い   

387 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/11(火) 03:09:24 ]
>>376
◆ユニット『天下強奪』(浦面 ←( ´,_ゝ`)プッ

388 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/11(火) 11:36:56 ]
名張城を越えて

389 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/11(火) 17:29:43 ]
ちょwwww
浦面wwww
うらめんで変換したなw

390 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/11(火) 22:51:40 ]
吉川本当にいないんだ    



391 名前:無名武将@お腹せっぷく [2007/12/11(火) 23:06:51 ]
俺わかったよ!
これはIF関ヶ原なんだよ!
吉川と安国寺が、戦いが始まる前に口論して
お互い刺し違えて死んじゃったとこから始まる
仮想シナリオなんだよ!
そうだよ!
そうに違いない!
そうなんだろ?
そうだと言ってくれ!!!  

392 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/11(火) 23:23:36 ]
のぶやぼ厨うぜー

393 名前:無名武将@お腹せっぷく [2007/12/11(火) 23:34:37 ]
名張城とか高山右近出してくるこのデザイナーこそのぶやぼ厨という罠  

394 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/12(水) 00:13:11 ]
のぶやぼばかりやってる無知な一ゲーマーに関ヶ原作らせると登場しない城塞をマップに書き込んでしまい袋叩きに合ういい例だな

395 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/12(水) 00:14:13 ]
二人とも名張城に籠城してるんじゃね?

396 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/12(水) 00:17:34 ]
宮本武蔵とかユニット化してくれたら神だったのに  

397 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/12(水) 00:25:34 ]
鈴木重朝は兵力100で戦闘力2だから
あと300人雑賀党呼び集めれば家康本隊3万を上回るなw

398 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/12(水) 01:33:39 ]
とりあえず鬼島津がいるから許す

399 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/12(水) 02:07:41 ]
ユニットのレーティングも変だな
島津と金吾が同じだぞ  

400 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/12(水) 02:29:42 ]
1500の島津と15000の金吾が同じなだけじゃん
ステップ数とかも無さそうだし



401 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/12(水) 08:13:21 ]
↑出たよ、小早川15000厨w
ちゃんと歴史を勉強しましょうねw     

402 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/12(水) 10:25:10 ]
島津10倍も強いのかw

403 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/12(水) 19:23:02 ]
日本史板にリンクが貼られていたので来ました。
コマンドマガジンという会社は日本史にあまりお詳しくないようですね。
木下延俊が東軍になっていますけど、中立だったのは有名な話しです。
東軍としての旗手を鮮明にしていたら姫路城はとっくに攻められてます。
それと豊臣秀頼の兵力か、戦闘力か、知りませんが、1となっておりますが
豊臣は220万石の大大名です。関ヶ原の戦いが始まる前から
豊臣軍は大阪城守備隊だけで2万8千400人の兵が常駐してました
戦時下なら6万以上の兵が動員されたでしょうし
最低でも徳川家康と同じ7にするべきじゃないでしょうか
またマップ上に最初から配置されてる脇坂安治ですが
史実では大谷吉継の指揮下で北国口にいました
別々に配置するのは間違ってます。 
あまりいいかげんな関ヶ原を作られると迷惑です。
もっとちゃんと調べてから作って下さい。

404 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/12(水) 19:38:13 ]
ここはゲーム界です。
ゲームの世界の掟で解決しますから、とっととお引きとりくださいw

405 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/12(水) 19:40:48 ]
どんな掟?

406 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/12(水) 20:11:53 ]
右側の数字が士気で左側は戦力?    

407 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/12(水) 20:25:23 ]
小川と朽木と赤座もいないね    

408 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/12(水) 21:05:54 ]
www.kokusaig.co.jp/CMJ/image/2commandimage/078unit01.jpg

今気付いたけどさ〜
増田長盛もいないよ〜w 増田長盛も〜w
増田長盛いないと大阪城から毛利輝元が出陣しちゃうよ〜w
凄いね、このゲーム、吉川広家もいないから毛利秀元も家康に襲いかかっちゃうし〜w
毛利大活躍出来るね〜w
デザイナーは毛利が大好きなんだろうな〜w

デザイナーさ〜ん、俺も毛利大好きだからこのゲーム買うよ〜w
  

409 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/12(水) 22:09:21 ]
木下延俊は福知山城を攻めていたと思うが?

410 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/12(水) 22:47:13 ]
木下家由来書だな
関ケ原巳後、十月細川三斎と共に小野木縫殿介を丹波福知山城にて攻める

ちゃんと調べてるぞ、このデザイナー



411 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/12(水) 22:56:25 ]
>>409
>>410
素人か?このゲームが始まるのは8月上旬だぞ

412 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/12(水) 23:25:10 ]
つまり、歴史に無知なCMJは
松倉重政が関ヶ原の前に筒井家を去って名張城主では
なくなっていたのを知らずに名張城を出しちゃったのと同様
木下延俊が関ヶ原の本戦の後に東軍に寝返ったことを知らずに
8月上旬の時点で東軍だったと思いこんじゃったんだな
許してやろうよ、日本史に詳しくない素人が作ったゲームなんだからw

413 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/12(水) 23:33:17 ]
調略とかないの?
関ヶ原で陣営固定ゲー?

414 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/12(水) 23:34:30 ]
おまえら、有 馬 豊 氏 がいないのを忘れてないか?

415 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/12(水) 23:42:47 ]
>>413
ありますよ。
西軍では、脇坂、竹中、鍋島、長宗我部、小早川
東軍では福島、加藤、浅野、池田が調略可能ユニットです
木下延俊はなぜか最初から東軍扱いになってますので調略不可能ですが。

416 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/12(水) 23:48:19 ]
名張城は調略できますか?  

417 名前:無名武将@お腹せっぷく [2007/12/13(木) 00:14:23 ]
高山右近
名張城
木下延俊
増田長盛
吉川広家

418 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/13(木) 00:53:59 ]
>>414
あっ忘れてた
そういえばこいつもいたな
でも他の関ヶ原ゲームでも常に無視される存在

419 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/13(木) 01:29:56 ]
>>417
鈴木重朝も加えといてくれ  

420 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/13(木) 12:35:05 ]
GJ惨酷試のに比べればまだ歴史に配慮してるw

あれはダメすぎ
三国ゲーと称するのは許されない出来



421 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/13(木) 15:21:14 ]
>>420
どのへんが?

そもそも小説ベースじゃないのか

422 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/13(木) 21:32:03 ]
>>421
そんなおマヌケなボケ、歴史原理主義者に叩かれるぞw

とくに三国モノは正史派から見れば許されざる内容だらけ

423 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/13(木) 21:47:08 ]
演義だというなら、同人のやつくらい割り切ってください

424 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/13(木) 21:58:40 ]
今回のCMJ関ヶ原は、小説ベースのゲームだろう。
史実ベースだと思わなければいい。
とんでも設定でも、ゲーム的に面白ければいいのでは、ゲームなんだし。
ただし、ヒストリカルゲームじゃなくて、ノベルゲームと明記してみらいたいな。

425 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/13(木) 22:37:18 ]
>>423
正史っぽく偽装しているとしか思えん

正史原理主義からすれば、
「これは小説を基にしたゲームです。実際の歴史、人名、地名とは一切関係ありません」
と注意書きを入れて欲しいところだ

まして、小説の創作キャラクターを入れようとした今号GJなど論外

426 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/13(木) 23:31:43 ]
www.kokusaig.co.jp/CMJ/image/2commandimage/078unit01.jpg

色が変えてある奴は寝返る可能性があるんだね!
すごいねこのゲーム、豊臣秀頼が出陣してきたら
福島正則、浅野幸長、加藤嘉明、池田輝政が西軍に寝返っちゃう可能性があるんだね!
デザイナーはよくわかってるな〜w
凄いよ!
西軍もちゃんと脇坂安治、竹中重門、鍋島勝茂、長宗我部盛親、小早川秀秋は色変えてあるね!
関ヶ原の本戦の後で東軍になった木下延俊なんか最初から赤に変えてあるし!
凄い!

デザイナーさ〜ん、稲葉典通も赤松広秀も谷衛友も毛利高政も東軍に寝返るんですけど〜w

427 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/13(木) 23:50:47 ]
>>425
馬雲祿(笑)

428 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/13(木) 23:59:18 ]
名張城も寝返りますか?  

429 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/14(金) 00:40:08 ]
CMJは意図的にやってるのかね?
なんか中途半端なんだよ

前田利長出さずに高山右近だけだす
伊賀上野城出さずに名張城だけだす

どうせならここまでやって欲しかったw

430 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/14(金) 01:03:15 ]
そもそも駒数が限られているのに、武将名なんか入れるから
このような事態になるのだよ。
いっそのこと武将名なんか削っちまえばよろしい。
無用の長物だ。武将名なんて。

名前が分かったら行動が予測できて、
戦争ゲームとしては、さっぱり面白くない。
武将名なんか数字にして、全部裏切らせてしまえばよろしい。



431 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/14(金) 01:08:23 ]
一部を除いて自由配置だから、名張城に伊勢の東軍諸将をスタックさせることが可能です

432 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/14(金) 01:21:09 ]
>>430 それ、なんて(AH)「SAMURAI(日本武将の戦い)」?

433 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/14(金) 01:27:18 ]
デザイナーが伊藤盛正を出さないのが許せん
三成に大垣城を乗っ取られて追い出され
福束城救援に向かったら市橋、徳永コンビにボコられ逃げ帰り
松尾山に布陣してたら今度は小早川に乗っ取られ追い出され
本戦でまたもボコボコにされた伊藤盛正
こんな可哀想な武将を出さないなんてがっかりだ。     

434 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/14(金) 01:54:12 ]
いらねーよ そんな奴
紙の無駄だ

435 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/14(金) 02:03:26 ]
桃ヵ谷国仲のユニットはCMJ79号についてくるの?

436 名前:タケノコ@/ ゚w゚ヽ萌え ◆KL7bg/mFCE mailto:sage [2007/12/14(金) 02:03:33 ]
急にスレの雰囲気が変わった?

437 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/14(金) 02:37:34 ]
>>436 どのレスのことを言っているの?

438 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/14(金) 02:58:48 ]
本スレからクズ共の増援投入に成功したからなw

439 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/14(金) 04:50:06 ]
これはどうよ?
www.gmtgames.com/p-121-ran.aspx

440 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/14(金) 05:20:59 ]
一騎討ちルールを抜けば日本人でも楽しめると某ブログには書いてあった



441 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/14(金) 13:04:05 ]
>>438
だから本スレのテンプレにここのリンク貼りたくなかったんだよ

442 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/14(金) 13:17:48 ]
>>424
どの小説ベース?

443 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/14(金) 13:18:40 ]
>>425
そうすると他のゲームもその必要が

444 名前:無名武将@お腹せっぷく [2007/12/14(金) 14:18:29 ]
>>436
急や

445 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/14(金) 14:53:11 ]
>>441
ケケケケケ
貴様らも汚染してやるで

446 名前:タケノコ@/ ゚w゚ヽ萌え ◆KL7bg/mFCE mailto:sage [2007/12/14(金) 20:38:04 ]
何というのかなあ……
このスレッドのタイトルは三国・戦国時代のシミュレーションボードゲームを語るスレ
ではなくて
三国・戦国時代のボードゲームを語るスレ
なんですよ。

私の感覚だとゲームとして面白ければそれでいいって感じなので
史実に即してない時点で血祭りに挙げられてしかるべしみたいな論調には賛成できない。
別に自分が賛成できない意見は存在してはいけないとか言うつもりはないけど、
ここまでコテンパにしなくてもいいじゃないとは思いますわ。

人名地名の誤字はダメだけどねー。
ところで華佗は華侘と書いてもいいらしいですよ。

447 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/14(金) 21:26:14 ]
例のところへ避難

448 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/14(金) 21:59:57 ]
>>430
至言
偉い人にはそれが分からんのですよ

449 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/15(土) 00:05:50 ]
www.kokusaig.co.jp/CMJ/image/2commandimage/078unit01.jpg

俺、凄いことに気付いた!
兵力100の鈴木重朝と、兵力180の竹中重門と、兵力300の杉浦重勝と、兵力360の石川貞清と、兵力400の滝川雄利を
スタックさせて兵力30000の徳川家康を攻撃したら同じ戦闘比率になるんだぜー!
このゲームスゲ――――――――――
1340人の部隊が30000人の部隊と対等!
小大名部隊強すぎ!

デザイナーさ〜ん、やっぱり関ヶ原の戦闘結果表はオーソドックスな戦力比方式に限りますよね〜w

450 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/15(土) 00:16:28 ]
多分、GJ付録を発売前から
「三国マルチゲー秋田」と散々叩かれたのが
余程頭にきたのだと思う

だから粘着に走るのだろう、と動機も背景も簡単に推察できる



451 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/15(土) 00:31:54 ]
名張城と家康の戦闘比率も1対1ですか?

452 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/15(土) 01:03:25 ]
2000人いる山内一豊=戦闘力1
100人しかいない鈴木重朝の鉄砲隊=戦闘力2

さすが戦国最強鉄砲傭兵集団雑賀衆だw


453 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/15(土) 01:30:00 ]
そもそも左側の数値は戦闘力なのか?右側は戦意で確定のようだが  

454 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/15(土) 01:46:48 ]
>>453
左側が戦闘力だったら
右側は移動力に決まってんだろっ!  

455 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/15(土) 01:47:51 ]
>>446
シミュレーションは含まないスレを別に立ててそこに籠もってれば?w

456 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/15(土) 02:40:47 ]
>>455
お前が隔離スレへ帰れ

457 名前:タケノコ@/ ゚w゚ヽ萌え ◆KL7bg/mFCE mailto:sage [2007/12/15(土) 03:49:55 ]
>>455
シミュレーションの話をするなとは言ってないですよ。

458 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/15(土) 10:10:45 ]
>>449
しかし、これを見るとあれだなw ゲ―ムシステム自体が糞なんだなw  

459 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/15(土) 10:13:55 ]
>>449
シミュレーションじゃない!!!

460 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/15(土) 10:14:32 ]
>>452
40倍
ありえない



461 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/15(土) 10:15:18 ]
>>457
ボードゲームであることは間違いない

462 名前:タケノコ@/ ゚w゚ヽ萌え ◆KL7bg/mFCE mailto:sage [2007/12/15(土) 10:19:52 ]
>>461
そうそう、その通り。

463 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/15(土) 11:13:23 ]
このスレは、本スレのキチガイが乱入して、ダークサイドに落ちたな

464 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/15(土) 11:25:33 ]
鈴木重朝の影に隠れて目立たないが、滝川雄利のレーティングも相当あれだそ

465 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/15(土) 13:16:45 ]
諸葛亮が3倍の曹操軍を破るゲームなど三国ゲーにはザラにあるのだが・・・

GJ工作員は必死にスルーか?w

466 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/15(土) 13:34:04 ]
>>460
こっちの方が凄い

4000の織田秀信軍=戦闘力1
100の鈴木重朝軍=戦闘力2

467 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/15(土) 13:36:39 ]
>>465
10倍でも余裕で全滅可能なゲームも存在する。

468 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/15(土) 13:39:02 ]
三国ゲーは演義がデフォだから、それもアリでいいけど。


469 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/15(土) 13:41:56 ]
>>466
80倍は酷すぎ

470 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/15(土) 13:49:13 ]
雑賀孫市には孔明も真っ青だな



471 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/15(土) 13:56:07 ]
>>468
花の慶次なら許すのかwww

472 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/15(土) 14:12:34 ]
実際は秀吉にとても可愛がられていた前田の親族が、何でマンガだとあんな話になっちゃうかなと思ったな、あれ。


473 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/15(土) 14:23:54 ]
鈴木重朝の部隊は戦国自衛隊レベルだな  

474 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/15(土) 14:31:26 ]
鈴木重朝は、戦国自衛隊の誤植!?

475 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/15(土) 14:50:40 ]
【結論】
三戦モノなんて設定や数字がいい加減でも何とでも言える。
WW2とは違うのだよマニア君。

揚げ足取ろうとニワカ知識を必死に動員して書きたてた厨坊が
顰蹙と冷笑を買っただけ

476 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/15(土) 14:57:22 ]
そういうことにしたい君の気持ちは、痛いほどよく分かった。

477 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/15(土) 15:57:45 ]
いや馬鹿だろ。

妄想で叩いてるとしか思えん…
「何々がいない」「何々の戦力が」なんて
厨房のリサーチ力しかないコメントだろw


478 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/15(土) 16:16:29 ]
と、厨房のリサーチ力しかないデザイナーが言っております

479 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/15(土) 16:23:50 ]
と、叩くつもりで暗にリサーチ力を認めてしまった馬鹿が言っております

480 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/15(土) 16:27:05 ]
と、反論したつもりで暗にリサーチ力のなさを認めてしまったデザイナーが言っております  



481 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/15(土) 16:29:09 ]
>>479
確かに。ケチつける内容が幼稚な内容だとわかってるのか?

しかも、>>470のように
三国ネタを無視仕切れず過剰反応することといい、犯人は…


482 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/15(土) 16:41:11 ]
【結論】
ニワカ知識しかない厨坊がゲームをデザインすると
幼稚な内容のゲームになってしまい
顰蹙と冷笑を買うだけ

483 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/15(土) 16:44:41 ]
それでも、ゲームとして面白ければいいんだけどね

484 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/15(土) 16:51:08 ]
>>482
【結論】
内容の浅い指摘で必死に中傷しても
顰蹙と冷笑を買うだけで
ドイツゲの出来損ない三国ゲの擁護には全くなりません

485 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/15(土) 16:57:22 ]
と、出来損ない関ヶ原を作って顰蹙と冷笑を買ってるデザイナーが言っております

486 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/15(土) 17:04:36 ]
ここは三国・戦国時代のボードゲームを語るスレです。
煽り合いはこちらの隔離スレでどうぞ

■ウォーゲーム・シミュレーションゲーム総合57■
game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1193503533/

487 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/15(土) 17:54:19 ]
出来損ない関ヶ原批判(笑)

488 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/15(土) 19:17:37 ]
関ヶ原で戦力比方式ってどうよ?ファイアーパワー方式の方がよかったんじゃないの?

489 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/15(土) 19:19:16 ]
もうじゃんけんで解決しろよ

490 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/15(土) 19:23:38 ]
やっぱり6出なサイシステムだろ



491 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/15(土) 20:02:20 ]
1ユニット3万人の家康が1ユニット100人の鈴木を攻撃しても3:1で
どんな目を出しても全滅させることが出来ないw
しかも6が出たら3万人の方が退却ww
これが糞ゲーと言わず何が糞ゲーなのかwww

492 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/15(土) 20:24:16 ]
島津の敵前突破はどなるので?

493 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/15(土) 20:55:34 ]
敵のZOCには退却出来ません

494 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/15(土) 21:12:20 ]
www.kokusaig.co.jp/CMJ/image/2commandimage/078unit01.jpg

本当だ〜織田秀信の戦闘力が1だ〜w 
13万石の大名なのに1ってw
13万石の織田秀信は6千石の竹中重門といっしょの強さなんだね〜w
さすが信長の孫w
4000人もいるのに180人の竹中重門といっしょの強さw

デザイナーさ〜ん、これだったら織田秀信を野戦に引きずり出さなくても岐阜城簡単に落とせるね〜w

495 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/15(土) 22:04:15 ]
>>491
ちょっと待て!
戦闘力1の東軍ユニットを徳川家康とスタックさせて攻撃すれば、4:1になるぞ
EX出せば、100人の鈴木重朝の兵と供に徳川家康3万も消滅!
これは凄いゲームだ!

496 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/15(土) 22:15:55 ]
>>495
EXって何?  

497 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/15(土) 22:26:42 ]
関ヶ原はSFゲームなの?

498 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/15(土) 22:29:01 ]
>>496
相互被害のこと

499 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/15(土) 23:45:16 ]
おまえらこのカスゲーム買うの?

500 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/15(土) 23:46:52 ]
年間購読してる人がいるでしょ
単品で買うなんて特別に読みたい記事でもあるのか?



501 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/16(日) 00:13:25 ]
マジレスすると、セダンで懲りてみんな年間購読止めてる

502 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/16(日) 00:34:14 ]
これも酷いけど、ふーらーの関ヶ原もたいがい酷かったな

503 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/16(日) 00:41:50 ]
>>500 海外のゲーム紹介はなかなか辛口なので役に立っている

504 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/16(日) 00:48:05 ]
>>501
セダンまで年間購読続けてた馬鹿がいるのに驚き。普通の神経の持ち主ならカデシュの戦いで止めてるだろ

505 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/16(日) 00:55:02 ]
いつ、CMJの付録に軍人将棋がつくのか、いまから楽しみでしょーがないw

506 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/16(日) 00:56:52 ]
私はフィールド・マーシャルで年間購読止めました

507 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/16(日) 01:01:42 ]
ふーらーの戦略級関ヶ原はユニットが美しかったな

508 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/16(日) 01:06:06 ]
このスレの住人的には信長最大の危機は許容範囲なの?

俺的には戦略級関ヶ原とどう違うのかいまいちよくわからないのだg

509 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/16(日) 01:27:26 ]
戦略級関ヶ原も蜂須賀至鎮を出しちゃって叩かれてたな  

510 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/16(日) 01:38:17 ]
ふーらーのも酷かった、田辺城攻撃隊が全部小野木だったり、武将名わかってるのに旗や家紋がわからないもんだから西軍とか東軍で済ましてしまう超手抜き処理



511 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/16(日) 01:48:10 ]
今回のCMJ関ヶ原にしろ
ふーらーの関ヶ原にしろ
なぜ豊臣部隊の存在を無視するのだろう?
エッポック関ヶ原には七手組だけに7部隊いたぞ。

512 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/16(日) 01:54:25 ]
信長最大の危機第2版は磯野員昌が削られてたのが許せん

513 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/16(日) 01:59:47 ]
>>511
7部隊でも少ないんだけどな

豊臣軍大坂城守備
大坂留守居 7500
御小姓衆 8300
御弓鉄砲衆 5900
前備後備 6700

これだけいるのにw

514 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/16(日) 02:34:17 ]
>>502
どのあたりが?

515 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/16(日) 03:00:24 ]
秀忠が最初から中立化してるあたりかな
やってることは上田城の攻防をカード処理で逃げた黒田と変わらん  

516 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/16(日) 03:05:00 ]
カウンター2シート分のユニットを
1シートに無理矢理押しこむという荒業
削除された城塞ボックスと部隊
政治カード1枚に上下からの印刷
酷いですな

517 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/16(日) 10:32:03 ]
40倍というのはありえない

鈴木しげとも
名張城を越えて

これが正式タイトルだな

518 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/16(日) 11:51:09 ]
岐阜城の位置が間違っています。岐阜城は山城です。マップ上の位置より右上にある金華山に岐阜城はあります。
大垣城の位置も間違っています。実際の大垣城は2へクス下です。ここにあるのは曽根城です。赤坂が西にあってどうするんですか。
犬山城の位置も間違っています。どうして犬山城が木曽川の北側にあるんですか、犬山城は木曽川の南側にあります。
福束城の位置も間違っています。マップ上では揖斐川の左側にありますが、実際には揖斐川と長良川の間にあります。
高須城の位置も間違っています。ここにあるのは駒野城です。高須城は揖斐川の右側にあります。
桑名城の位置も間違っています。どうして員弁川の南側にあるんですか、水城の桑名城は員弁川と揖斐川の間にあります。
ほんとうにいいかげんにして下さい、コマンドマガジンは商業誌ですよね。
お客さんからお金をいただくわけですよね、ここまで間違いだらけのいいかげんなゲームを出して恥ずかしくないんですか。
こんなでたらめな関ヶ原を出版するつもりですか、プロとしての自覚があるのなら作り直して下さい。

519 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/16(日) 12:26:25 ]
GJ工作員うぜえ

520 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/16(日) 12:34:04 ]
大阪城の3万の兵をユニット化しないと、クレーム
3万の兵をユニット化するとそれを利用する奴が出て、クレーム
利用しないルールをいれると難しいと、クレーム
どの道役に立たないと省略すると、クレーム

ああ、一回りしちゃった。(笑い)



521 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/16(日) 13:17:27 ]
>>515
秀忠の行動に制約がないと、確実に決戦に間に合うと思うのだが
それではまたヒストリカルではないとして叩かれないか?

522 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/16(日) 15:34:43 ]
このゲームはフィクションであり、実在の人物・団体等とは一切関係がありません

523 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/16(日) 15:59:53 ]
>>518
先生のお話は、
城が河川の反対側にあると徳川幕府が成立しないとの要約でよろしいのでしょうか?
それは、カオス理論の応用ですね、なるほど素晴らしいご主張ですね
途中の因果律など、バカには見えないのですから、先生のお話は凄くわかり易かったです

524 名前:無名武将@お腹せっぷく [2007/12/16(日) 16:37:15 ]
CMJ関が原の考証に対する批判は全て
「キチガイ」「GJ工作員」の妄想にして
話をウヤムヤにしたい人が
一人いるようですね
ある意味、すごくわかりやすいです

でも考証がおかしいという批判には
論理的な反証で対応すべきでは

525 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/16(日) 16:50:44 ]
>>518
オナニー宮永と馬鹿いちねんせいにプロの自覚なんてあるはずないろ

526 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/16(日) 17:21:51 ]
本当に入れ替わり激しいな

527 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/16(日) 22:21:50 ]
商業無情

528 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/16(日) 22:25:52 ]




>>518

うるせーよ ちんかす野郎

くだらねー誹謗中傷やってんじゃねーよ

てめーは、批評してるつもりかもしれんが
ちっとも批評にも論評にもなってねーんだよ

ちんかす野郎がいい気になってんじゃねー
糞野郎めが









529 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/16(日) 22:32:41 ]
>>494
てめー
あんまり人をおちょくってんじゃねーぞ

おちょくるならもう少し頭使ってやりな
ボケ野郎

530 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/16(日) 22:37:33 ]
てめーがやってんのは誹謗中傷なんだよ

アトピーで荒れ果てた肌を見て、
{こいつ気持ち悪い」と言うのは、
確かに事実を言ってるだけだし単なる感想だよ。

だけど公衆の面前で言われた奴は
必ずしもそうは思わないよなぁ?
侮辱にされたと思うかもしれねーよなぁ?
虚仮にされたと思うよなー


てめーの言い方、やり方は、誹謗中傷と
取られて当然なんだよ。

わかったか 包茎野郎
てめーは自分のちんこの皮でも剥いてろや
馬鹿たれが




531 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/16(日) 23:16:28 ]
城塞の位置が違ってるのは重大なミスだね
犬山城とか川を挟んで北と南にあるなしで
防御戦を構築するにあたって天と地ほどの差がある
河川超え攻撃はサイの目に影響を与えるわけだし
ゲーム全体に影響を及ぼす重大なミスでしょ
CMJはこの件に関して謝罪するべきでしょ

532 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/16(日) 23:33:35 ]

はいはい

おちょくり ごくろうさん

一体誰に何の謝罪をするのかさっぱり分からない
ミスしたら全人類に詫びを入れろとでも言うのか?
しかも未だ市場に出回ってもいないのにwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww



533 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/16(日) 23:41:56 ]
販売前の予告の画像で謝罪なんて聞いたことがない
てめー、実際のマップが全然違ってたどうするつもりなんだよ
生意気に謝罪なんか要求しやがってよぉ
てめーの方こそ、謝罪する準備できてんかよ
えらーそうに御託ちらかすのもいい加減にしろよ

534 名前:無名武将@お腹せっぷく [2007/12/16(日) 23:46:08 ]
↑やたらムキになって
批判者を揶揄・誹謗・脅迫している人は
いったい誰なんだろう?

なぜここまで怒っているのだろう?

535 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/17(月) 00:07:48 ]
www.kokusaig.co.jp/CMJ/image/2commandimage/078map02.jpg

ほんとだ〜w 桑名城の位置が違う〜w
長島城と桑名城って揖斐川を挟んで対峙するように建ってるのに〜w
でも俺にはわかる!わざとずらしたんだよねw
東軍の城と西軍の城が隣り合わせに存在すると
お互い干渉しあっちゃってゲーム上マズイもんね〜w

デザイナーさ〜ん、大垣城と赤坂が隣り同士にあるんですけど〜これじゃあどっちも関ヶ原に転進出来ないよ〜w

536 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/17(月) 00:20:48 ]
なんだか今日は荒れてるね。城の位置が違うのはエッポック関ヶ原やったことのある奴なら全員気付いてたことだと思うんだけどな
何を今さらって感じ…

537 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/17(月) 00:27:48 ]
>>533
既に修正済みでしょうか?

538 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/17(月) 00:30:48 ]
>>537
しらねーよ 電話でもして訊けば〜

>>535
はいはい 今日もおちょくり ごくろーさんw






539 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/17(月) 00:33:04 ]
城の位置が違うのはCMJお得意の帰納的デザインって奴だろw

540 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/17(月) 00:35:52 ]
GJでわ?
本当にわざとしたので?



541 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/17(月) 00:39:18 ]
>>539
これは絶対CMJのリサーチミスだろ
犬山城、岐阜城、竹ヶ鼻城の三点と木曽川のラインで
東軍の進出を防ぐっていうのが西軍の戦略だったから
犬山城も木曽川の北側にあると思いこんでこうしてしまったんだろ  

542 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/17(月) 00:41:19 ]
やたらムキになって
デザイナーを揶揄している人は
いったい誰なんだろう?

なぜここに書いているんだろう?
デザイナーに個人的な恨みでもあるんですかね?

だとするとデザイナーさん、気をつけた方がいいですよ
ここ以外でもやってる可能性大ですからね







543 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/17(月) 00:41:40 ]
名張城の位置が正しければ他の城は間違っててもかまいません

544 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/17(月) 00:47:17 ]
ああいう人をおちょくった、
見下した言い方する奴ってホントむかつくんだよね〜

まぁ、こんなこと言っても、相手は
身悶えして喜ぶだけだろーけどねwww


545 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/17(月) 00:52:11 ]
>>520
省略するのはダメでしょう。東軍の勝利条件に秀頼の除去と大阪城の占領が
ある以上、例え帰納的デザインでも豊臣部隊は出さないと。
もっとも、実際は関ヶ原の時に大坂城を東軍が攻め落とすなんて
太平洋戦争で日本軍がハワイを占領するよりはるかに困難なことで
実質不可能なんですけどね。歴史を知らない素人デザイナーはわからないんでしょうね。

546 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/17(月) 00:56:36 ]
やたらムキになって
会社を揶揄している人は
いったい誰なんだろう?

なぜここに書いているんだろう?
この言い方
この執拗さ
単なるミスの指摘とは到底思えない

かの1氏を彷彿とさせる
この執拗さ粘着ぶりはなんなんだろう?

会社に個人的な恨みでもあるんですかね?
ちょっと 怖いですね マジで


547 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/17(月) 01:00:12 ]
これで実際のマップやユニットが修正されてたら俺は笑ってしまうw    

548 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/17(月) 01:04:29 ]
>>546
俺にはわかるぜ!本スレにこっちのコピぺを貼り付けて煽ってるのはお前だろ  

549 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/17(月) 01:45:07 ]
なぜかわかりませんが、やたらと怒ってる人が約1名いるようですが。CMJ関係者でしょうか?
だったら、完成しているカウンターやマップの誤植を今更直せとはいいません。
ホームページの浦面を裏面と直して下さい。10秒で出来る作業です。 

550 名前:タケノコ@/ ゚w゚ヽ萌え ◆KL7bg/mFCE mailto:sage [2007/12/17(月) 01:59:59 ]
……これはひどい



551 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/17(月) 02:04:01 ]
>>546
おまえ、本スレとかコレクタースレ荒らしてるクズだろ

552 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/17(月) 02:07:39 ]
>>536
桑名城と犬山城の位置が違うのは今日初めて知った
このスレ勉強になるわ  

553 名前:無名武将@お腹せっぷく [2007/12/17(月) 03:04:38 ]
さてと、
ウォーゲームにやたら詳しくて
戦国にもやたら詳しくて
特に中京地区に詳しくて
やたらクレーマーで
とっても粘着で
ゲームデザインする人物を目のカタキにする人物か…

やつぱりアイツかなーWW

554 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/17(月) 09:45:33 ]
>>545
実際不可能なら省略してもいいのでは?

555 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/17(月) 10:13:27 ]
商品に納得しているから購入するわけで
選択権は消費者側にあって出版元はユーザー選択権はない。
納得できないものを購入して不満を述べるのは馬鹿クレーマー。
嫁に浣腸して糞垂れ流しているのを文句言うのか?
浣腸しなければ良いだけ。
手間に対する対価さえも支払いたくないくせに、どんどん
質問してくる社会適正不能者がどんどん増えてきています。
HPに掲載なんてしてしまうと、無料でサポートをうけられると
誤解する人達が増える要因になってしまうのでわないでしょうか?
くどいようだが、
匿名なら、何でも言えるんだよね。
人前で正面からものを言えないような連中でもね。
誰かが、負け犬の遠吠えなどとほざいていたが、
それは、そっくりそいつにお返しするよ。
「負け犬の遠吠え」なんて言ってる当人が負け犬なんだよね。
くやしかったら、表の世界で実名晒して、言いに来な。
叩きのめしてやるよ。表の世界の実力でね。

556 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/17(月) 13:15:53 ]
CMJではリサーチミスのことを帰納的デザインと言うらしいwww 

557 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/17(月) 14:04:32 ]
鈴木が帰納的デザインということはない
帰納的デザインであればむしろ削除されるべき
帰納的デザインであるとなぜ鈴木が登場ししかも異常な強さになるのか
関ヶ原において鈴木がそれほど大きいというのは何の帰納なのか

558 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/17(月) 14:15:49 ]
絵に描いたような「印象操作」だなw
まるで件のゲームには何の問題もないのに
頭のおかしい人が不当な言いがかりを
つけているだけのように見えるw

知りたいのは三戦板で指摘されている数々の問題点が
「特定の意図に基づく帰納的デザイン」なのか
「単なるリサーチの甘さ」なのかということだが
漏れは別に後者と決め付けてるわけじゃない

感情剥き出しの人格攻撃と話題逸らしじゃなく
批判内容への冷静で論理的な反証を示してくれるとありがたい
それぞれの処理理由に筋が通っていれば漏れもちゃんと納得するし
みんなも納得すると思うよ

559 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/17(月) 15:43:50 ]
>>557
雑賀孫市ヲタだからだろ

560 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/17(月) 15:59:33 ]
デザイナーの意図じゃなく
宮永が勝手に書き換えたんだよw



561 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/17(月) 16:18:50 ]
ふーらーの戦略級関ヶ原に比べたらマシだろ
1枚の部隊駒が1500人〜3000人の軍勢をあらわすゲームにおいて
10数名しかいない蜂須賀至鎮軍が2ユニットも出てくるんだぞw

562 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/17(月) 17:08:17 ]
長島城と桑名城が隣接してると戦闘が発生してしまう。だから1へクス間を開けた。
これは確かに帰納的デザインとして理解できる。しかし他の城の位置が違うのはどういう理由なのかね?
きちんとした説明を聞きたいものだ。

563 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/17(月) 17:15:39 ]
そんなことはどうでもいい

チョン宮永がふぁびょって暴れるのが楽しい


564 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/17(月) 17:57:44 ]
CMJ78号の表紙は家康じゃなく鈴木重朝にするべきだと思います。

565 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/17(月) 18:09:56 ]

    鈴木重朝

 〜名張城を越えて〜

566 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/17(月) 18:58:38 ]
>>561
大坂冬の陣と勘違いしたんじゃねえのw

567 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/17(月) 19:43:39 ]
単純ミスか

568 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/17(月) 23:30:17 ]
>>557
ボロを出すなよ
お宅の座談会で出た「帰納的デザイン」の意味も
全く分かってないとは…
戻ってソンシに教えを乞いなさい

呆れるのを通り越して可哀相になってくるよw

569 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/18(火) 00:25:02 ]
>>568
で、どんな帰納デザイン?

570 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/18(火) 00:33:15 ]
www.kokusaig.co.jp/CMJ/image/2commandimage/078map03.jpg

ほんとだ〜w
東軍の勝利条件に秀頼の除去と大阪城の支配があるよ〜w
すごいね〜このゲーム
大阪城攻め落とせるんだね〜w
秀頼軍も攻撃できるんだね〜w
220万石から65万石に減らされた
大坂冬の陣でも20万で攻めても落ちなかったのに
このゲームでは攻め落とせちゃうんだね〜w
凄いよ!

デザイナーさ〜ん、豊臣秀頼の戦闘力が”1”なら、大坂城の外堀と内堀を埋めたてなくても落とせますよね〜w



571 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/18(火) 00:55:53 ]
豊臣領がどういう構成だったか(所領は地方分散)も知らない馬鹿発見w

石高が城の落城の基準になると主張する馬鹿発見w

叩き厨、穴多すぎだろwww

572 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/18(火) 01:09:31 ]
と、
ウォーゲームに疎くて
戦国にも詳しくなく
特に中京地区に詳しくない
馬鹿が言っておりますWW

573 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/18(火) 01:26:28 ]
詳しくないのは自分なのに
自爆www

574 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/18(火) 01:35:50 ]
と、豊臣領がどういう構成だったか知らない馬鹿が言っておりますWW

575 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/18(火) 01:42:05 ]
大阪が落とせるのはシミュレーションじゃない
もっともGJも同じだ

576 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/18(火) 02:18:03 ]
やっぱり豊臣の正規軍をちゃんと出すべきだ。CMJ関ヶ原の秀頼ユニットは秀頼と淀殿の2人だけのような気がする。

577 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/18(火) 02:24:50 ]
220万石なら落ちないんだって?
石高が攻城戦に関係するんだ
へ〜

豊臣家直轄地は全国に点在してたのに
大阪城の守りを左右するんだ
へ〜

歴史に詳しいというなら、立証して欲しいな
自身ある?www

578 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/18(火) 02:35:14 ]
まあ、それはさておき天下強奪はクソゲーだがな

579 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/18(火) 02:46:04 ]
全国に点在ってw
坊やこの板の住人じゃないなw
摂津、河内、和泉三国65万国の他に播磨、近江、紀伊の130万石
その他が上方圏に点在していることぐらいは誰でも知っているw
もっと勉強しようねw

580 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/18(火) 02:48:58 ]
>>576
CMJ関ヶ原は秀頼ユニットが1ユニットあるだけまだマシ
GJ戦略級関ヶ原は豊臣軍がそもそも存在しないから輝元がいなくなった大坂城を簡単に落とせるとんでも糞ゲー



581 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/18(火) 03:01:38 ]
6千石の竹中重門が1で
220万石の豊臣も1なのが問題なんだろ

582 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/18(火) 03:09:30 ]
違うだろw 鈴木重朝が100人で戦闘力2なのに、豊臣は3万人いるのに戦闘力1なのが問題なんだろw

583 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/18(火) 03:50:59 ]
そもそも1コマは兵500〜3万相当を率いた大名をあらわしているといっときながら
鈴木重朝は兵100人で高山右近は前田利長の家臣な時点であれだわな

584 名前:江田島平八 [2007/12/18(火) 06:57:10 ]
我が輩は、一人で戦闘力10だがな。

585 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/18(火) 08:26:41 ]
無双かよ

586 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/18(火) 09:26:14 ]
まあ、それはさておき謀略三国は史実無視のクソゲーだからな
姜維って(笑)

587 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/18(火) 09:41:39 ]
それよりカンロやサジってw


もっとも、なまじ歴史ゲーを唱えて考証ボロボロという点では
同じGJの五虎や孔明北伐の方がはるかに酷いけどな

588 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/18(火) 10:34:27 ]
>>586
そもそもSLGじゃないだろ
史実というか小説ベース

589 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/18(火) 11:12:28 ]
件の関ヶ原も小説ベースなんだろ?

話がループするだけ・・・

590 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/18(火) 12:17:31 ]
名張城に焦点あてた小説でもあんの?w



591 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/18(火) 12:33:17 ]
>>589
小説ベースなのか?

592 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/18(火) 12:33:56 ]
関ヶ原無双?

593 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/18(火) 20:51:31 ]
sideway-shiffle.cocolog-nifty.com/wargamer/2007/12/post_885e.html

結論がでたな。少なくとも俺にとっては無価値なゲームだわ。
CMJ公式もへんにきどらずにこの程度の紹介を最初からしてれば
ここまで喧々囂々にならなかったと思うのだが
宮永にそこまで期待する方が無理か

594 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/18(火) 21:50:37 ]
CMJ78の予約をしてしまってる _| ̄|○
最近のCMJオリジナルはヒット続きだったのに騙されてしまった・・・。

595 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/18(火) 21:55:05 ]
本当にアバロンクラシックのように作り込まれているなら
シミュレーションとしてはだめだめだろうが
ゲームとしては楽しいかもしれんよ?

596 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/18(火) 22:58:45 ]
>デザイナーズノートを見ると「目指したのはアヴァロンヒル・クラシック」とありました。
>史実の再現は目指さず、関ヶ原と云う史題で作られたウォーゲームのようですね。

結局、粘着クンの必死の中傷は全部無駄撃ち、という結論のようですね。
「論点が違う」でオシマイwww

597 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/18(火) 23:01:10 ]
>>594
むしろそれに意義ありだが・・・

漏れはドタバタで作ったオリジナルゲーは評価できない
『沖縄』の号があの雑誌の頂点だった気がする

598 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/18(火) 23:33:48 ]
アバロンクラシックを目指すなら
もうちょっと敵味方のはっきりしてる戦役の方がよかったんじゃないの?
山崎とか賎ヶ岳とか小田原とか

599 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/18(火) 23:37:46 ]
クラシックを標榜するならあの伝説のCRTを採用してほしかったぜ

600 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/18(火) 23:38:35 ]
>>596
よかったね、宮永ちゃん



601 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/18(火) 23:54:55 ]
gamejournal.net/bknmbr/gj02/gj02.html

本当だ〜w
豊臣のユニットがないよ〜w
何このゲーム〜w
超うける〜w

ふーらーさーん、関ヶ原の戦いが始まる前は大阪城は無人だったんですか〜w

602 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/18(火) 23:58:38 ]
関ヶ原というテーマには似合わないシステムだと思うのだが、そういうの気にしないの?

603 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/19(水) 00:03:39 ]
攻撃の矛先が変わったな

604 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/19(水) 00:20:47 ]
紹介されているシステムだとしても
なぜ鈴木が?
吉川は毛利に含まれるのであれば、忠勝もどこかに含まれてもいいんじゃないか

605 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/19(水) 00:24:10 ]
史実の再現は目指さないから名張城に東軍の大名が配置されるんですね 

606 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/19(水) 00:39:06 ]
>>598
次号のGJが楽しみですな
どんなトンデモが隠されているか・・・

607 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/19(水) 00:58:16 ]
>>606
次号は何?

608 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/19(水) 01:04:07 ]
合戦2in1

609 名前:無名武将@お腹せっぷく [2007/12/19(水) 01:29:59 ]
みんなが叩く中
俺は今までお前を擁護してきた!
どんなにみんなが叩こうと俺だけはこのゲームを擁護してきた!
なぜならお前はあの毛利勝信を出してきたからだ!
カウンターシートの中に毛利勝信がいるのを確認した瞬間
俺はピーンときたね!
こいつは玄人だってね!
毛利勝信が関ヶ原の決戦にいたことを知ってる奴なんて俺を含めてこの板に三人ぐらいしかいないはずだ!
その毛利勝信を出してきた瞬間!
この関ヶ原は俺の中ではエポックの関ヶ原やツクダの戦国の一番長い日を超えた存在になった!
長宗我部隊の後ろに布陣していたのにどの関ヶ原布陣図でも常に無視される
中国の毛利氏とは血縁は無いのに同じ毛利という名前のせいで同一部隊と思われ常に省略される
あの毛利勝信がユニット化されてる!
こいつはわかってる!このゲームはただものじゃない!俺はそう直感した!
俺は12月20日が来るのをずっと楽しみに待っていた!
なのに、こういう落ちかよっ!
本当にがっかりだぜ!本当に裏切られた気分だ!
今の俺の心境は、小早川を押し返したのに、脇坂、朽木、赤座、小川に側面を突かれた吉継のような状態だぜ!
俺は生きる気力をなくしたよ!
さようなら関ヶ原!
さようなら毛利勝信!
さようならCMJ!

610 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/19(水) 01:33:49 ]
この程度で生きる気力が無くなるのか


やっすい人生だな



611 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/19(水) 01:52:13 ]
>>609
お前が1番叩いてたじゃん   

612 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/19(水) 02:10:47 ]
>>609
GJ!
GJ!
GJ!

げーむじゃーなるじゃないぜ?

613 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/19(水) 02:20:35 ]
>>596
お前の言うとおりだ、俺達が撃った弾は全部無駄弾だった、まさか死体に撃ちこんでたとは思いもよらなかった。

614 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/19(水) 02:34:02 ]
こんかいもいちねんせいの作戦勝ちか?w

615 名前:無名武将@お腹せっぷく [2007/12/19(水) 12:12:30 ]
>>結局、粘着クンの必死の中傷は全部無駄撃ち、という結論のようですね。
>>「論点が違う」でオシマイwww

そうでもないんじゃない?
ゲームとして面白ければ何でもいいというタイプには
問題ないかもしれないけど
歴史考証でゲームを楽しむタイプの人は

>>結論がでたな。少なくとも俺にとっては無価値なゲームだわ。

と判断できる程度の情報は得られたから
このスレのやりとりは非常に有益だったと思う

616 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/19(水) 12:30:24 ]
シミュレーションとしては疑問

617 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/19(水) 13:21:03 ]
収録作品「謀略級三国志」は、各プレイヤーが三国志の「英雄」ではなく、
脇役として語られがちな軍師や異能者のひとりとしてプレイするという、
今までに無いタイプの画期的なマルチプレイヤーズゲーム。


歴史SLGではないよ

618 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/19(水) 13:49:46 ]
ジャーナルって、光栄三国志しか知らない奴がゲームデザインしてんだろ

619 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/19(水) 13:59:18 ]
無双ファンだよ

620 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/20(木) 00:14:27 ]
みんな!
今日は、「100人しかいないのに戦闘力2の鈴木重朝〜筒井の支城、名張城を超えて〜」の発売日だよ!
この傑作ゲーム当然買うよね!



621 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/20(木) 00:34:21 ]
鈴木重朝〜主役強奪〜名張城を超えて

622 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/20(木) 00:56:24 ]
収録作品「天下強奪」は、各ユニットが関ヶ原合戦の「常連」ではなく、
脇役として語られがちな小大名や侍大将を敢えてクローズアップして失望したり驚かされたりして楽しむという、
今までに無いタイプの画期的な対戦型ゲーム。


歴史SLGではないよ


623 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/20(木) 01:59:21 ]
買ったぞ
くそげーだったぞ

624 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/20(木) 02:34:24 ]
もうカードゲームにでもした方がいいだろ
三国志英雄伝とか好きだった

625 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/20(木) 03:39:11 ]
>>622
シミュレーションではないので?

626 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/20(木) 03:44:35 ]
収録作品「主役強奪」は、各ユニットが関ヶ原合戦の「主役」ではなく、
無双キャラとして登場する小大名や侍大将を敢えてクローズアップして失望したり驚かされたりして楽しむという、
今までに無いタイプの画期的な対戦型ゲーム。


歴史SLGではないよ

627 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/20(木) 03:47:29 ]
付録ゲーム『天下強奪〜関ヶ原を越えて〜』は、天下取りを狙う徳川家康が率いる東軍と、
それを阻止して豊臣政権を守ろうとする石田三成が率いる西軍との間で発生した戦いを
再現するゲームだ。
時期は1600年8月上旬から11月上旬に該当し、
三河から丹波までの範囲における関ヶ原戦役全般を再現している。
 本ゲームは基本的に2人用であり、1人が東軍を、もう1人が西軍を担当して、互いに勝利を目指す。1コマは兵500〜3万相当を率いた大名をあらわしている。


確かにどこにもシミュレーションとは書いていない・・・

628 名前:無名武将@お腹せっぷく [2007/12/20(木) 11:23:45 ]
三国時代のボードゲームっていうと囲碁とかか?
そういう意味じゃなくて?

629 名前:無名武将@お腹せっぷく [2007/12/20(木) 13:27:38 ]
このスレに初めて来ました。何やらCMJさんから関ヶ原のゲームが発売されるそうですね。
なんてタイミングがいいんでしょうか。というのも、私の息子は戦国時代が大好きで、特に関ヶ原が大好きなんです。
クリスマスプレゼントとして、CMJさんの「天下強奪〜関ヶ原を越えて〜」を息子にプレゼントするつもりです。
今から息子の喜ぶ姿が目に浮かびます。

630 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/20(木) 16:42:55 ]
息子には難しいカモね



631 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/20(木) 17:08:28 ]
うちの息子を馬鹿にするのか
貴様、そこに正座して反省しろ

632 名前:無名武将@お腹せっぷく [2007/12/20(木) 18:30:20 ]
>>629
戦国時代が大好きで知識豊富な息子さんなら
考証のアラをいっぱい見つけて
がっかりして失望するでしょうから
別の選択肢を考えられた方がよろしいかと。

633 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/20(木) 21:11:48 ]
今日買ってきた、今ユニット切断してるからレポは明日になるかもしれん。  

634 名前:無名武将@お腹せっぷく mailto:sage [2007/12/20(木) 21:29:52 ]
子供に買う関ヶ原ならEWEが一番

プレイするたびにエキサイティングな結果
天候の重要性も、挟んでポンも学べる逸品






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