- 1 名前:デフォルトの名無しさん [2008/09/18(木) 10:28:17 ]
- 前スレが落ちたので立てました。
hsp.tv/contest2008/ hsp.tv/contest2009/ hsp.tv/contest2010/ hsp.tv/contest2011/
- 2 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/18(木) 12:31:52 ]
- なんだこの糞テンプレ
- 3 名前:デフォルトの名無しさん [2008/09/18(木) 13:39:14 ]
- HSPみたいな生温い言語が丁度いいよなぁ
- 4 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/18(木) 18:53:33 ]
- スレ立て乙
- 5 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/18(木) 21:42:51 ]
- 応募した人いますか?
おれば一般に出してるけど
- 6 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/18(木) 22:15:52 ]
- まだ、まだ作ってる途中
- 7 名前:デフォルトの名無しさん [2008/09/18(木) 22:23:55 ]
- 既に出したけどコメントがしばらく無い…
- 8 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/19(金) 11:35:56 ]
- コメント欲しいなら
ここでID晒せば?
- 9 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/19(金) 19:52:28 ]
- 私もコメント無しですよ!
ランキングは現在50番代
- 10 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/19(金) 23:16:08 ]
- コメントが欲しいのなら、自分もコメントして
他の人がコメントを書き込みやすい空気を作ってくれ。 全部で20人ぐらいしかコメントしてないぞ、人があまりに居なさすぎる。 今の状況じゃ、とてもコメントし辛いと思う。
- 11 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/20(土) 00:55:51 ]
- >>10
確かにそれはよさそうだけど誰がその役をやるかが問題だ。
- 12 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/21(日) 11:49:42 ]
- 前年より応募少ないな・・・
- 13 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/21(日) 18:47:56 ]
- 連休中に応募作品が倍に増えていることを祈る
- 14 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/23(火) 01:05:35 ]
- 応募数は更新周期でお察しください。
8/29 ↓5日 9/3 ↓7日 9/10 ↓9日 9/19
- 15 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/23(火) 14:27:04 ]
- やばいよやばいよ
- 16 名前:デフォルトの名無しさん [2008/09/23(火) 22:44:43 ]
- 現在の参加総数132
全員一次審査通過じゃね?
- 17 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/23(火) 23:07:40 ]
- 例年なら賞はいくつ?
- 18 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/25(木) 15:22:31 ]
- 今回の更新は結構量があるね。
- 19 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/25(木) 21:22:45 ]
- 長編RPGか、やってみようかな。
ダウンロードサイズ200MB以上!? そのうちDLしよう・・・。
- 20 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/25(木) 22:45:27 ]
- 無圧縮フルカラーBMP使いまくりの予感
- 21 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/27(土) 12:55:48 ]
- BUBBLES、今ダウンロード中だぜ
- 22 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/27(土) 18:58:53 ]
- BUBBLES
他のボタンが 左側配置なのに、決定ボタンだけがエンターなのは操作性わるいな。 ゲームパッドなら遊びやすいのかもしれないけど、キーボードでも遊びやすくしてほしかった。 絵の質はおいといて、作りは丁寧だし、力作な感じ。 他に有力なのがなければ、最優秀賞になるかも。
- 23 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/27(土) 22:41:47 ]
- おまいらもどんどん作って応募しる。
- 24 名前:デフォルトの名無しさん [2008/09/27(土) 22:44:53 ]
- >>19 >>20 >>21 >>22
宣伝乙! 逆効果w
- 25 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/27(土) 23:02:57 ]
- BUBBLES、ロード時間をどうにかしろ
10分間待たされた。
- 26 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/28(日) 10:35:53 ]
- 大砲屋、グラフィックは好感持てるんだけど
ゲーム本編に入る前の、最初の村に向かうチュートリアルみたいなステージが あまりに長すぎて、村に着いたらやる気が失せた。 いくらなんでも長すぎだと思う、セーブも自由に出来ないし。 あと、ウチだけかも知れんが家に入ると下に落ち続ける アイテムも一緒に落ちるので取れない・・・orz
- 27 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/28(日) 11:53:57 ]
- で大砲屋は1時間でクリアできそうなの?
- 28 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/28(日) 14:44:42 ]
- >>27
家の中のバグを無視してプレイして1時間20分くらいでクリアできた。
- 29 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/29(月) 23:42:51 ]
- dd
- 30 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/01(水) 19:40:21 ]
- >>26 作者ブログに詳細報告よろ。作者がバグを再現できないって言ってた
村の家の中にセーブポイントあるけど、セーブできないんだよね。落下するから。 チュートリアル長すぎとはおれも思ったけど、あのやりにくい操作に慣れるのにはちょうどよかった
- 31 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/02(木) 22:35:32 ]
- 百人箱庭
これなんぞ? スクリーンショットもないし、説明も不足 104メガ
- 32 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/03(金) 16:28:46 ]
- >>31
DLしてみた。展開したら320MB 3D箱庭を歩き回れるけど何が出来るのかよくわからない。 画像を任意で差し替えられるようにしてあるみたいだけど、 ダミーデータとして ほぼ同じorまったく同じ データが100個入ってるフォルダとかがあった。 ダミーデータを随時作成する方式に変更すれば圧縮状態で10MB以下に出来る。 画面端に書いてある数字が違うだけの2.25MBのBMPが100個も入ってるんだぜ?このソフト RamDiskにDL&展開して正解だった。
- 33 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/03(金) 17:45:46 ]
- 百人箱庭やΚρυπτογραφηση、弾キングダムあたりが
MEだと文字化けするんだけど、同じ症状の人いる?
- 34 名前:デフォルトの名無しさん [2008/10/03(金) 22:46:17 ]
- 今年の参加賞は↓
hsp.tv/images/contest2008/cleaner.jpg
- 35 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/04(土) 17:16:45 ]
- うわww
- 36 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/04(土) 18:28:56 ]
- 各年の参加賞
2003…コースター 2004…ステッカー 2005…下敷き 2006…ストラップ 2007…色鉛筆 2008…ストラップ付き携帯クリーナー
- 37 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/04(土) 19:34:36 ]
- 最近UMPC買ったから画面拭くのに欲しいよ。でもあと1ヶ月で
何か作るのは厳しいな。
- 38 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/04(土) 20:46:56 ]
- ネット審査員でも参加賞もらえるんじゃない?
- 39 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/04(土) 22:45:01 ]
- >>37 キミはやれば出来る子!
- 40 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/04(土) 23:01:58 ]
- 今流行の埋蔵金発掘ゲームでも作りますかな^^
- 41 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/05(日) 15:58:02 ]
- 今年は失敗だ・・・。
- 42 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/07(火) 21:08:06 ]
- 更新のペースが上がってきたね。
終了までに200作品はいけるかな?
- 43 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/08(水) 01:32:03 ]
- 今年は反省会がありそうだ
- 44 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/08(水) 22:18:14 ]
- うーん、百人箱庭がやっぱりよくわからない・・・
なんか、しょっちゅう暗くなって終了してしまうんだけど、 これは死んだってことかね?? 大砲屋は、おいらの環境だとスプライトがうまく表示されなくて どうしようもなかった。
- 45 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/09(木) 08:28:36 ]
- 今年は遊んでみたいやつほどバグがある呪われた年かもしれん
逆に優勝や入賞狙うなら今年がチャンスとも言えるか
- 46 名前:デフォルトの名無しさん [2008/10/12(日) 11:48:41 ]
- このままの出展数なら来年はないんじゃね?
俺もがんばって作るから、おまいらもがんばってくれい。 今こそ巨大掲示板の力を発揮するぞ〜。 というわけでageさせてもらいます。
- 47 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/12(日) 12:15:34 ]
- 今作ってるの間に合わないっぽいな〜
他の簡単なやつ出すか
- 48 名前:デフォルトの名無しさん [2008/10/12(日) 19:21:35 ]
- ここで、作品制作の経過を晒すってどう?
みんな集まってきたらやる気も上がるし、出展数も上がるはずだ。
- 49 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/12(日) 20:00:28 ]
- 閑期にいいんじゃね
- 50 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/13(月) 19:58:27 ]
- 今年は動画で紹介がなかったね。
- 51 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/14(火) 15:04:11 ]
- 動画、トークしながら紹介しておもしろいんだけどね
入賞作品の発表で動画を流して欲しい
- 52 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/18(土) 00:54:56 ]
- やっぱり作品数少ないのがネックなんでしょ。
例年と比べて半数以下…… 作品数300を目指そうぜ。 みんな、マジ作ろうぜ。だそうぜ。 この調子だと、来年ないぜ。 おねがいだぜ。
- 53 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/18(土) 01:16:56 ]
- 来年もあると予想してるけど、そのとき作品数がすくなかったらやばいかもね
- 54 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/18(土) 01:23:26 ]
- まぁ、今までは適当なやつが多かっただけとも言えるが。
間に合うかどうかわからんが頑張るぜ!
- 55 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/18(土) 20:03:29 ]
- あの番組おもしろかったのにな。
終了後の反省会でもなんでもいいから、 今年もやってほしい。
- 56 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/19(日) 12:06:37 ]
- メタボとかハゲとか早漏とか言うやつがいるから・・・
- 57 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/19(日) 13:53:29 ]
- 誰が言ったゆるさんっ!!
- 58 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/19(日) 18:38:57 ]
- 掲示板管理が忙しいから番組は無しと、
- 59 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/19(日) 20:28:46 ]
- 掲示板は、ボランティアでも募集すればよいかと
- 60 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/20(月) 00:17:29 ]
- 作品投稿したらサーバーエラー・・・。
3回送信したけどエラー扱い。 あまり何度も押すと相手に迷惑かかるかもしれないしなぁ・・・ 誰かこうなった事ある?
- 61 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/20(月) 00:31:41 ]
- 経験はないけど、ファイルサイズがでかい(10MB以上)ってことはないか?
サイズに問題ないけど、どうしてもダメならまた翌日やってみるとよいかも。たまたま調子が悪かったのかもしれんし。 それでもダメならメールで問い合わせてみるとか。
- 62 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/20(月) 00:49:10 ]
- >>61
余裕で10M以上ありました・・・orz 今日中に出してとりあえずスッキリさせたかったですが、日を改めてみます。(入力めんどいしね 即レス&ご親切にありがとうございます。
- 63 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/20(月) 01:01:11 ]
- 全画面ソフトかもしれないと思うと試す気がしない
全画面で起動するソフトは事前に警告してくれればそれ以外は試せるんだが
- 64 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/20(月) 02:01:51 ]
- >>60
>Firefox、Opera等では正しくファイルが転送されない場合があります。エラーが起こる場合には、Internet Explorerをお使い下さい。
- 65 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/20(月) 07:56:00 ]
- hsptvのサイトって、使いやすさの面でユーザに対する思いやりがないな。
- 66 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/20(月) 11:00:50 ]
- 忙しいのかもしれんが、誰もが疑問に思うであろう事を
問い合わせされなければ説明しないってのは、準備が足りてないよなぁ・・・。 それはそうと、とある作品の説明にあった一文 >本ソフトの使用により生じる如何なる損害に対してもその法的根拠に関わらず作者は責任を負いません。 >これに同意した上で本ソフトウェアをご利用下さい。 法的根拠ってww
- 67 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/20(月) 12:45:14 ]
- hsptv.sakura.ne.jp/contest2008/form/help.html
ここに一通りかいてる 総合最優秀、プレイステーション 3だってね 持ってる人いる?
- 68 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/21(火) 17:59:50 ]
- あーあれだ、まだ食べたことない。
- 69 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/22(水) 12:48:09 ]
- それにしても、去年あれだけあったEasy3D製のソフトが今年は殆どないのは何でだろうな?
STGはともかく3Dゲーム製作ツールって、HSP以外では特に新しいものって出てきてないよなぁ? 実は去年の投稿者の殆どが、今年は進学か就職活動中とか?(苦笑)
- 70 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/22(水) 20:57:02 ]
- 作ってはいるがまだ出来ていないという方もおられます。
- 71 名前:デフォルトの名無しさん [2008/10/23(木) 00:51:04 ]
- もう一週間しかないぞ
- 72 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/23(木) 17:34:28 ]
- アップロード機能の不具合で応募あきらめてる人が多いとか?
でもたいがいの人はIEだろうしなあ。
- 73 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/23(木) 22:06:48 ]
- 駆け込みで、すごいのがくるんだよ、きっと。
- 74 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/23(木) 22:41:23 ]
- すまん、大作間に合わなかった^^;
参加賞目当てにちっさいの出す。
- 75 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/25(土) 01:26:11 ]
- 戦闘力たったの200か…ゴミめ
- 76 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/25(土) 18:42:55 ]
- 過疎だなぁ
- 77 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/26(日) 18:06:31 ]
- ぬるぽ
- 78 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/26(日) 23:40:23 ]
- Λ_Λ \\
( ・∀・) | | ガッ と ) | | Y /ノ 人 / ) < >_Λ∩ _/し' //. V`Д´)/ (_フ彡 / ←>>77
- 79 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/27(月) 01:59:01 ]
- 職業プログラマが応募するのも大人げなさそうで自粛してる
- 80 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/27(月) 02:34:26 ]
- そんなこと言わずに^^
- 81 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/27(月) 09:34:25 ]
- >>79
職業プログラマだろうが何だろうが折角作品を作ったなら投稿してみては? 結局はどれぐらい作り込んだかで評価されると思うよ。 現に感想上位は15歳の人の作品だし。
- 82 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/27(月) 15:19:09 ]
- ねるぽぬるぽぬるぽ
ぬ!る!ぽ! ぬるぽ?
- 83 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/27(月) 16:44:05 ]
- >>82
._ ===| \ ==二二|__\_ __ _|||||| |____ | ̄ヽ_ _| ||__ _| ̄||||||━||二二二二|.|⊃ |] |――――――――――x____x―――| | || .||――x____ _|_|=||||||━||二二二二|.|. .| .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄|二二二二| ̄ ̄ ̄ | | || || ̄ ̄|二二lll | |_| |||||| _| ̄ ̄ ̄ ̄ .|⊃ | .|━━━━━━━━━━.l l.━━━.| | || ||━=<  ̄|_|=|∞ |_||||llll l||◎|| |] .|_ヽ~ヽ_____|__|二二二二|___ | | || ||__|二二lll |_||||||_||||。=| ̄|二|| ∧_∧-⊂ )―――――――'' ̄ ̄ ̄ ̄'―――.|_| ||.__||――" ̄ ̄ *  ̄||||||三||||。=| |二||( ・∀・) | | |_||  ̄|三| ̄ ̄L_/ ― ==/ / ガッ /ヽ_`,,,,,,,........._/ / ::::;;;ヽ、 日銀 ,./ ./ :::;;;/ _ ̄ ̄ ノ / ::;;;/´、´⌒`ヽ_ノl ( :::;;;( y .、 ,ノ. !:( ) :::;;;`ヽ/ / l;;:::) ,,,-' !⌒`-,/~~ ̄フ.|、, ヽ;:( ,,,-ー":::; / , .l / |~ヽ \ / ::::;;;; .(__/⌒./ ヽ. < ヽ__、__) ⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒(__ \~~
- 84 名前:デフォルトのぬるぽさん mailto:sage [2008/10/29(水) 01:19:12 ]
- 更新来た。今年は250作品ぐらいかな…(´・ω・`)
投稿したやつの更新でもすっか…間に合うかな。
- 85 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/29(水) 02:01:46 ]
- #226 が解凍エラーになるのだぜ?
- 86 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/29(水) 08:50:05 ]
- 今までが多すぎただけで、元々個人製作のツールのコンテストで
100以上も応募があれば、本来なら万々歳な気もするけどなぁ・・・。 問題なのは数よりも、この時点でもこれだ!という作品が 特に出てこなかった事だと思う。
- 87 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/29(水) 16:56:20 ]
- コンテストTVがあるだけで万々歳!
俺も投稿済みのやつ更新してきた。
- 88 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/30(木) 01:10:23 ]
- #199の説明が機械翻訳に見える。
- 89 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/30(木) 02:08:54 ]
- >>86
俺は#143[BUBBLES]、これだ!って思ったぜ
- 90 名前:デフォルトの名無しさん [2008/10/30(木) 08:43:20 ]
- 駆け込みで、250いくかも?
- 91 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/30(木) 08:54:06 ]
- 未だゲーム君を超える作品が現れない
- 92 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/30(木) 10:04:56 ]
- >>89
なら評価コメントぐらいつけてやれよ、そのためのネット審査員だろ。 でなきゃ作者乙って言われるだけだぞw
- 93 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/30(木) 18:06:37 ]
- >>91
kwsk
- 94 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/31(金) 21:29:29 ]
- ただ今、船○暴走中ww
- 95 名前:デフォルトの名無しさん [2008/10/31(金) 22:54:56 ]
- あと1時間!
- 96 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/31(金) 23:04:49 ]
- 動画上げてる人っていたんだな…
全然気付かなかったが。 そのチャレンジ精神を尊敬する。
- 97 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/31(金) 23:13:31 ]
- 10代前半が結構いてびっくりだ
- 98 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/31(金) 23:50:25 ]
- 10分
- 99 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/01(土) 00:01:41 ]
- みんな乙!
- 100 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/01(土) 00:02:16 ]
- 乙
- 101 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/01(土) 00:28:04 ]
- 作品の更新は朝かな
- 102 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/01(土) 00:29:05 ]
- ∧_∧ みんな今年も乙です
( ´・ω・) お茶どうぞ ( つ旦O と_)_) 旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦
- 103 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/01(土) 01:28:26 ]
- いただくよ
- 104 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/01(土) 09:30:22 ]
- みんな狙いすぎww
- 105 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/01(土) 10:01:05 ]
- No.294が最後みたい。
結局300近くまで出たね。 最後までがんばってたみんな乙!!! ネット審査員としてみてくる。
- 106 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/01(土) 16:46:55 ]
- 何故にこんな投稿減った?
- 107 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/01(土) 17:24:51 ]
- >>106
まぁゲーム製作ツールが色々と出てきたんで、目的がはっきりしてる奴は そっちへ流れたとか・・・。 あと、完成が間に合わなかった奴も結構いたみたい。 でもさ、最終的に300弱までいったんなら 来年も開催は間違いないだろうから、今回少ないと思ったんなら 次回、おにたま氏が呆れるほどの数にしてやれれば良いさ・・・俺達でなっ!(笑)
- 108 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/01(土) 17:43:45 ]
- >>106
賞品がPS3だから。間違いない。 そらWiiやDSは既に誰でも持ってるかも知れないけどさ。 360+オトメディウスなら俺は間違いなく応募していたw Eee PCでもヨカタ ぶっちゃけ現金に汁!
- 109 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/01(土) 17:45:47 ]
- 一般とTV部門に1作品ずつ応募しておいた。
一人で大量に応募するとくどいような希ガス
- 110 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/01(土) 18:10:44 ]
- #265 が起動しねんだけど。exeのみだし。
駆け込み分はチェックが行き届いてないな
- 111 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/01(土) 22:37:14 ]
- >>109 1人で2ケタも応募するのは無理だろ
- 112 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/02(日) 00:54:48 ]
- >>111
気になって数えてみたら7作品応募してる人が2人いた。
- 113 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/02(日) 09:04:12 ]
- 以前は10本以上送るのは避けて欲しいって言ってた気がする。
という事は5本ぐらいなら問題ないでしょ。
- 114 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/04(火) 02:14:34 ]
- ある程度力をつけるとHSPから離れていく
という仕組みがHSP普及のジレンマですよね。 バイクで例えると、原付って感じですか・・・
- 115 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/04(火) 09:46:07 ]
- 最終的には、300超え
- 116 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/04(火) 09:58:34 ]
- >>114
ジレンマって言うけど、普及は十分じゃない? 今時プログラムコンテストに何百も応募がある言語なんて他にないでしょ? >>112 GENKIさんですね、わかりますw
- 117 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/04(火) 11:16:34 ]
- 現在
一般作品部門 197作品 HSPTVプログラム部門 84作品 計281作品ですね
- 118 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/04(火) 11:40:01 ]
- >>117
まだ更新されてないだけでしょう。 現在301
- 119 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/04(火) 22:59:15 ]
- チラ裏ですまん。
メイド・フェイズが完成品の体験版だって、Arueさんが言っているけどさぁ 体験版だとしても、たった1ステージしかプレイさせないのって出し惜しみ過ぎだよな〜。 それに全部ただでやらせろとは言わないけど、去年の最優秀賞受賞者に コンテストがただの商品アピールの場としか使われていないのは切なくなる・・・。
- 120 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/04(火) 23:01:50 ]
- 確かに体験版で受賞してほしくはないな
たとえ審査員に本編がいっているとしても
- 121 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/04(火) 23:13:58 ]
- メイド・フェイズだけどあれだけじゃ購入意欲はでにくいね
- 122 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/04(火) 23:19:42 ]
- HSPという土俵から中堅作者が居なくなってしまう方が悲しいのでは?
受賞権は無しの方が、新規ユーザーは嬉しいと思いますけど。 その辺は主催側もちゃんと考えてるんじゃないですかね?
- 123 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/04(火) 23:39:46 ]
- 明らかに体験版は、賞をあげなければいいだけでしょw
んなの、たまねぎストラップで十分だw
- 124 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/05(水) 00:04:50 ]
- ・出来はそれなりによさそうだけど、1ステージしか遊べないから評価し難い。
・どうみても宣伝乙 MetasequoiaとMetasequoiaLEみたいに区別付けて無料版を応募すればよかったんだが。 そういえば、以前もシェアウェアの体験版応募した人がいたけど、叩かれて無料化してたな。
- 125 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/05(水) 00:16:48 ]
- パンチラに期待したんだが見れなかった、見れたひといるかな
- 126 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/05(水) 00:30:26 ]
- >>125
バク転するときに一瞬見える。 視点変更では今まで見れた事がない、どんだけ調整したんだwww
- 127 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/05(水) 02:44:40 ]
- 別にシェアが賞取っても問題はないだろうに。
プログラミングコンテストなんだから、あくまでそのソフトだけを見て判断するべき。 ボコって無料にするとかどんだけシェア嫌いなんだ。 Jwordとか付けられるよりよっぽど良心的だろw
- 128 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/05(水) 07:41:54 ]
- JWordはうざいな
- 129 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/05(水) 07:58:20 ]
- 一般ユーザが全部プレイして評価できないからだろ。JK
- 130 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/05(水) 09:48:54 ]
- まあ、心証はよくないよね
- 131 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/05(水) 09:57:52 ]
- >>127
ソフトだけをみようにも、プレイ出来るのがRPGで言えば 最初に長老の家に向かった・・・って所で切れてるから、実質何も評価できないでしょ? せめて1章分ぐらい遊べなきゃ、動作検証デモと変わらないじゃん。
- 132 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/05(水) 11:03:36 ]
- ライセンスキー方式ではないけど、審査員には製品版送りつけてそれを審査させてるのかな?
今後似たような形式のが増えると、そのうち同人ソフト紹介所(笑)になるぞ。
- 133 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/05(水) 11:27:11 ]
- あるいは、売り物部門賞ってのを1個作ればいいかもな。
参加費取って。
- 134 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/05(水) 13:18:50 ]
- 有料参加だと廃れそうだなw
まぁ、今回は体験版にしても短すぎるのが問題なんじゃないかな
- 135 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/05(水) 13:44:34 ]
- ゲーム作っても審査でどこまでみてくれるかわからないんだけど
1章ぐらいまでかな 水の城ってゲームしたんだけど、1面の水で押し戻されるとこで挫折したわ
- 136 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/05(水) 14:58:02 ]
- そのゲームにどれだけ熱中性があるか、も審査の要素として凄く大きいと思う。
どれだけグラフィックや音楽が凄くても、ゲームを続ける気にならなければ それは糞ゲーと変わらない訳だしね。 水の城は敵との当たり判定がかなり大きいんで、結構イライラするな。 それに体力が結構シビアだから、プレイする人を選ぶタイプのゲームだと思う。
- 137 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/05(水) 15:23:13 ]
- CGやBGM、ストーリー、作り込みってどれだけ評価に影響するんだろ。
体験版みたいな短いものでも技術だけは判断出来るけど、 こういった点で不利だわな。
- 138 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/05(水) 15:34:10 ]
- 今年はWindows付属のメモ帳を起動させるランチャ作る神は居なかったようだな。
- 139 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/05(水) 15:43:29 ]
- >>138
今年はボタンを『押すだけ』という奴がいるぞw 今年は操作する事に意味のない作品が結構あるな、アビビとか・・・。
- 140 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/05(水) 16:40:39 ]
- ボタンを押さずに1000年経つとレクイエムが流れるんですね。わかります。
- 141 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/06(木) 07:49:18 ]
- コンテストページへのアクセス数
2004年 218104 2005年 175389 2006年 132352 2007年 94148 2008年 39317
- 142 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/06(木) 15:32:00 ]
- きれいに年間4万ヒットだな
- 143 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 17:41:54 ]
- 駆け込みで大量のコメントつける人は、もう少し冷静に文章を書くべきだと思う。
おざなりな上に上から目線で評価されても、素直に受け取りたくないだろうに・・・。 それは置いといて、今日で一次審査用評価コメントは締め切りか。 さて、どれだけ最終選考に残りますか・・・。 自分の押したいタイトルのある奴は早いとこコメントしとけよ〜。
- 144 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 22:58:28 ]
- > 一時審査通過作品の参考となるネット審査員評価ポイントは、
> 11月9日の0時時点のものとさせて頂きます。また、最終選考時の > 参考となるネット審査員評価ポイントは、11月24日の0時時点の > ものとさせて頂きます。 ちなみに去年は約400作品中105作品が一次審査通過。 内75作品が最終選考に残りました。 おととしは121作品が受賞。
- 145 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 23:39:17 ]
- > 一時審査通過作品の参考となるネット審査員評価ポイントは、
> 11月9日の0時時点のものとさせて頂きます。 つまり今日中までの評価が有効って事だよな? ・・・一時!?w
- 146 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/09(日) 00:11:48 ]
- ネット審査員て全部プレイしないだろうからスクリーンショットや文章でかなり変わりそうだな・・・
だから影響は無しにしてほしいな
- 147 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/09(日) 09:38:24 ]
- >>146
オーディションで歌を最後まで全部聞く審査員なんていません。 最後までプレイしなきゃ評価できないなら、最後まで遊ぼうと思わせる物を作りなさい。 つまり、最初が肝心なんだよ。
- 148 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/09(日) 14:08:28 ]
- いや、そうじゃない。
スクリーンショットや説明文で多少はダウンロードするかしないか変わってくるだろう、って事。(作品とは別の評価 ネット審査員は全部ダウンロードしてプレイはしないだろうしさ。 「魅力を感じるスクリーンショットと文章にすればいいだけだろ」 って言われたら何も言えんが・・・
- 149 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/09(日) 14:59:40 ]
- >>148
普通なら見過ごされてしまうような作品にスポットを当ててもらう為の 制度でもあるんだがな、ネット審査員って・・・。 俺は一応全作品落として、起動させてみたけど 大抵の作品はアピールの印象通りの内容だったな・・・。
- 150 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/09(日) 15:34:25 ]
- 全部やってみたのかよww
凄いな
- 151 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/09(日) 18:39:41 ]
- >>149
ネット審査員の鏡だね。 お疲れ様です。 なるほど、ネット審査員て結構重要な役割だったんだね。 コンテストページ、ダウンロードはサクサクできるけど評価コメントから作品ダウンロードに飛べないのは修正して欲しかったな。
- 152 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/09(日) 19:03:14 ]
- > ネット審査員は全部ダウンロードしてプレイはしないだろうしさ。
ネット審査員制度は、1人1人のダウンロード数が少なくても数を増やして全部をカバーし、 評価作業の負担を分散させる考え方なのかなと思ってた。 審査員の見落としや一般意見との乖離を防ごうという意図もあるんじゃないかとも。 のだけれども、でもこれだとプレゼンの影響が出やすいか。 > 「魅力を感じるスクリーンショットと文章にすればいいだけだろ」 やれっていわれても、これって結構難しいことだよね。 テンプレでもあればやりやすいかな? そんな中>>149は審査員の鏡です。凄いです。お疲れ様です。 自分では結構見たなと思ってたけど、数えてみたら20%程度しか見れてなかったよ。 それもやり込んでないし。
- 153 名前:149 mailto:sage [2008/11/09(日) 19:13:50 ]
- ちょっと待ってくれ、別に全部クリアした訳じゃないぞ。
起動して、ちょっと遊んで自分に合わないと思ったら、速攻で切ってるってばww
- 154 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/09(日) 19:33:18 ]
- >ちょっと遊んで自分に合わないと思ったら、速攻で切ってる
それも含めて評価のうちじゃない? とりあえず乙
- 155 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/09(日) 19:55:41 ]
- 逆に言えば、世間の出来レースコンテストに比べれば、かなりマジメな評価してるw
- 156 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/10(月) 05:21:40 ]
- HSPの全画面は後遺症が残るからやる気しないんだが
- 157 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/10(月) 05:59:04 ]
- アイコンの並びのこと?
- 158 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/10(月) 08:19:13 ]
- 昔はアイコンが変なことになったが、最近は大丈夫だな。
ただ画面に出してるウィンドウの位置は移動するw
- 159 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/10(月) 12:38:45 ]
- ネット審査員のポイントなんて、最高で15だから
コンテスト審査員のポイントに較べれば無に等しいんじゃ?
- 160 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/10(月) 13:15:22 ]
- >>159
ネット審査員登録の説明から抜粋。 >評価は、コンテストの応募締め切り後に集計され、 >コンテスト審査員の評価と特定の比率で合計され入賞候補が選定されます。 ・・・だそうだ。
- 161 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/10(月) 15:08:27 ]
- 先に出した作品が得するよな
- 162 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/10(月) 16:46:32 ]
- それは俺も思った
- 163 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/10(月) 21:32:02 ]
- >>161-162 それはつまり一般1 のページに載ってる俺は勝ち組ってことか。
コメント数は1こだけどな。(´・ω・`)あれー?
- 164 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/11(火) 00:00:52 ]
- ドンマイw
- 165 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/11(火) 00:09:40 ]
- (ノ∀`)
- 166 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/11(火) 09:25:04 ]
- コメント付いてるだけでもマシだと思うんだ。
結構力入れて作ってある作品がスルーされてるのも、結構あるよ。 やっぱ、来年はコメントぐらいは登録なしでも書き込めるようにして欲しいな 今年のコメント状況を見て、モチベーションが下がる人もいそうだよなぁ・・・。
- 167 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/11(火) 19:18:58 ]
- 賞よりコメントがほしい
- 168 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/11(火) 20:22:52 ]
- 確かに登録はいらないかもな
- 169 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/11(火) 23:03:56 ]
- >>167
同じく。 去年までは辛口だけどそれなりにコメントもらえてたから作り手としては助かったし、 反応があるってだけでうれしかったんだけどね。 コンテスト全体や他の作者のことを考えると仕方ない処置だったのかもね。 評価外コメント枠とか、匿名投稿の可否を投稿者が決められるとか、なんとかならんかね。
- 170 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/12(水) 21:21:13 ]
- 登録だと、何気ない一言コメントできないからねえ
- 171 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/12(水) 22:16:59 ]
- さて、メイドフェイズが発売になったんだが
開発日記がHGIMG3の不満と自画自賛で埋まってるのにワラタw 俺はあの体験版で1500円は出せないんで、誰か買ったら感想よろしく。
- 172 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/12(水) 23:39:26 ]
- メイド体験版やってみた。出来はいいと思う。
まぁ、ゲームシステムとしては普通っぽいので、特に感想はないが、 コンテストで宣伝するよりは、エロ入れた方が売れたと思うw
- 173 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/12(水) 23:45:40 ]
- 今更だけどメイドフェイズの作者さんって>>79なのかな?
- 174 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/13(木) 02:27:45 ]
- >>171
読んできた。 いろんな不足してる機能を自力でがんばって解決してるね。生産スピードも1ヶ月とかなりの速度。すごいね。 でも、悩んで解決したり断念したりした機能って全部Easy3Dで解決してるんだけど教えたほうがいいのか? hgimg3のためを考えると解説書いてくれるまでそっとしておいてあげたい気もする。 >>172 エロだがエロ過ぎないギリギリのライン。これが理想。 メイドはそのギリギリラインを目指してるようだけどエロ分が不足してる。
- 175 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/13(木) 09:18:14 ]
- >>173
違うんじゃない? 職業プログラマのHSPユーザーは結構いるだろうし 今までも毎年参加してたし・・・。 >>174 昔からHGIMGを利用してる人だから、愛着があるのかも? 個人的にはこのままHGIMGを使い続けて欲しいと思う。 一ヶ月であそこまで作りこめるのは凄いとは思うんだけど 開発経緯を深読みすると、なんか打算めいた物を感じるんだよなぁ コンテストで宣伝して、売上倍増〜!みたいなね、元々同人用の企画だったみたいだし・・・。
- 176 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/13(木) 10:54:24 ]
- 0点の場合、この順位ってどうやって決めてるの?
hsp.tv/contest2008/readmes.php?mode=rank
- 177 名前:79 mailto:sage [2008/11/13(木) 20:11:10 ]
- >>173,175
どうでもいいだろうけど違います。 ツールやミドルウェア系の人なのでああいうのは苦手。 正直出しても賞取れるとは思わない。
- 178 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/13(木) 21:36:12 ]
- 明後日に一次審査通過作の発表だけど、皆は注目してる作品ある?
今年は決定的なインパクトのある作品は無いと思うから、最優秀賞の予想は 難しそうだけど、個人的には・・・ I.R.P. (世界観・メッセージ) 彼と彼女のバラバラ劇場 (可能性) 蟲 (技術力) 必月 (演出) ゴムヒモ・ハンマー (ポリシーw) 3分RPG「考古学者ジェーン」 (グラフィック) ・・・に注目してるんで、一次審査は通過して欲しいと思ってる。
- 179 名前:デフォルトの名無しさん [2008/11/14(金) 01:12:41 ]
- 明日は一次審査の発表だお
- 180 名前:デフォルトの名無しさん [2008/11/14(金) 11:42:50 ]
- メイドフェイズだけど、製品版やった
パンチラあり…というよりパンモロだアレは 自分で見ようとカメラ動かさなくても、 角度の関係で一瞬と言わず勝手に見えたりする 中身はかなり作りこんである印象だった 製作期間が一か月ないのにあれだけ作ったっていうのは素直にすごい ノーマルをクリアするとハードモードが出るけど、ムズ杉てクリアできない希ガス
- 181 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/14(金) 16:59:41 ]
- >>178
そこらへんは一次審査越え確実だろう
- 182 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/14(金) 17:28:18 ]
- >>180
レポート乙 そうか、スカート内の作りこみが凄いのか〜ww
- 183 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/14(金) 20:05:40 ]
- 中作りこんでたのか、顔も作りこんで欲しかったな
顔アップだとちょっとな
- 184 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/14(金) 20:21:00 ]
- とりあえず評価1〜2点以上は通過するんじゃない?
- 185 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/14(金) 21:23:40 ]
- >>182-183
たぶんネタレスだろうけど、空気読まないであえてツッコミ入れる 中身ってゲームの内容ってことじゃね?
- 186 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/14(金) 21:24:25 ]
- >>184
言ったな!お前言ったな!絶対だな!!
- 187 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/14(金) 21:40:28 ]
- 少なくとも3点以上は通過するだろ
明日が楽しみだ
- 188 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/14(金) 21:53:47 ]
- 0点でも通過するだろうけどな、1点以上は確実じゃねえの
- 189 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/14(金) 22:00:42 ]
- 点数に関係なく、明らかなバグがあるのは落として欲しい!
たかが十数点の評価なんかw
- 190 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/14(金) 22:16:39 ]
- 工業高校出身の俺はたとえ0点であっても、抵抗器カラーコードに心が揺さぶられるぜw
・・・いや、コンテストでは絶対に注目されない類のソフトなのはわかってるけどな・・・
- 191 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/14(金) 22:21:54 ]
- その気持ちわかるwww
- 192 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/14(金) 22:30:33 ]
- >>190
審査員にカラーコード(系列まで)理解してる人がいれば入賞するんじゃ? この手のソフトで実用になり、初心者に勧められるものは皆無だからw
- 193 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/14(金) 23:53:11 ]
- さあ、いよいよ
- 194 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/14(金) 23:59:45 ]
- 1
- 195 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/15(土) 00:05:50 ]
- アドレスはたぶんこれ。
hsp.tv/contest2008/cntst_result.html まだ更新されて無いみたい。
- 196 名前:デフォルトの名無しさん [2008/11/15(土) 00:12:50 ]
- カウンターはすごい回ってるな
やっぱりみんな注目してるのか
- 197 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/15(土) 00:20:14 ]
- いつ更新されるのー
- 198 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/15(土) 00:36:20 ]
- まだかー
寝られないじゃねーか
- 199 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/15(土) 00:49:57 ]
- 例年だと翌朝見ると更新されてますね。
てことで、あきらめて寝るわ。
- 200 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/15(土) 00:56:05 ]
- 更新キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
117作品!
- 201 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/15(土) 00:56:42 ]
- 3時頃なのかなぁ
- 202 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/15(土) 00:58:32 ]
- 一次通ったぁ〜ヤタ。
- 203 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/15(土) 01:02:41 ]
- 応募数は減っているのに一次審査通過は増えているんだな
全体が底上げされているってことかな
- 204 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/15(土) 01:21:04 ]
- >>190
おめでとう!
- 205 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/15(土) 01:52:31 ]
- >>202
(*^ー゚)おめっ
- 206 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/15(土) 02:02:19 ]
- 俺も余裕で1次審査通過
- 207 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/15(土) 09:54:42 ]
- 評価点付いてても落ちてるの結構あるね、落ちた人はご愁傷様・・・。
PAD設定さん Earth Defender 魔術士迷宮奮闘物語 辺りは一次突破は確実だと思ってたから、意外だった・・・。
- 208 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/15(土) 10:12:25 ]
- おいらイチオシのアビビが・・・
- 209 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/15(土) 11:20:21 ]
- >>190 >>192
おめでとう! >>189 評価6点以上で落とされてるのは無いみたいだが 3点以下は結構落とされてる。 逆に、0点でも40作品近く通ってる 審査員もしっかり見てた!
- 210 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/15(土) 11:50:31 ]
- >>190,>>202,>>206
(ノゝ∀・)~おめっ☆ Earth Defenderダメだったのか以外。 >>審査員 乙!もう一息!
- 211 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage.. [2008/11/15(土) 13:08:48 ]
- >>190
気になったので試してみたが、確かに良く出来てる完成度がたかい! 表示色もカスタマイズできるし、何よりも操作性がいいのに正確な動作 ↓の入選作より格段いい igooglecon.jp/award/index.html
- 212 名前:190 mailto:sage [2008/11/15(土) 19:53:16 ]
- おおっ、作者でもない俺がなぜか祝福されてるww
とりあえず抵抗器カラーコード、一次突破おめ〜。 これが審査通ったってことは、審査員の中に電気工作の 知識がある人がいるって事か? 審査通過作を見た感じじゃ、過去に同じような物が沢山でてるから ツール系は何かが尖がってないと高評価は得られにくそうだな・・・。
- 213 名前:211 mailto:sage [2008/11/16(日) 18:30:11 ]
- >>212 = >>190
どこに、心が揺さぶられたの? 俺は次の4点が良いと思った E-24系列を守ってる 簡単な操作性(チョット変わってるけどw) テキストで保存できる カラーコードの表示色のカスタマイズ
- 214 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/16(日) 20:37:22 ]
- >>213
技術的な話じゃなくてすまんが、一番の理由はHSPのコンテストにあえて 需要の殆ど無い、抵抗のコード作成に特化したツールを応募してきたって事だな。 あれの価値を正確に理解できる人は、5人に1人いれば良い位の認知度だろうし。 (その実、知識がある人が使えば、とてもわかり易い操作と情報表示なのもポイントを押さえてる) たとえ評価自体はそれほど高くなくても、なぜか自分の心を 揺さぶられるソフトは誰にだってあるだろ? 俺にとっては、それが抵抗器カラーコードだったって話さ。 それに、他に気に入ってるソフトだって色々あるしな。
- 215 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/16(日) 21:30:33 ]
- >>214
レスありがと
- 216 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/16(日) 22:04:45 ]
- マニア向けってか専門のツールも簡単にHSPで作れますよ^^
みたいな感じがいいw
- 217 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/17(月) 07:14:19 ]
- >需要の殆ど無い、抵抗のコード作成に特化したツール
PC自作してれば、電子工作したい気持ちは多少ありそうだけど? 例えばLEDが明るすぎるから少し暗くしたいとか。青色に交換とか 半田付けが難しいという先入観が壁になってる気がする。 来年は、半田付けのマニュアルをHSPで作ったりしてw
- 218 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/18(火) 01:41:00 ]
- 以前のコンテストを見ていたら、
寸評に協賛社の人のコメントがあったりするけど 最近はそういうのやっていないの? 主催者の3人が評価してるだけ?
- 219 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/18(火) 10:05:46 ]
- >>218
主催者以外のコメントも多少あるね。 去年はふりーむ、一昨年は特別審査員(TOPの絵の人)だけだったけど・・・。 企業のコメントは2005年までだな、これは担当者の気持ち次第なのかな? 何かコメントがあれば掲載は断らないと思うけど・・・。
- 220 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/18(火) 12:02:45 ]
- 審査員の負担になるけど、一次審査のコメントがほしい。
合否にかかわらず全作品に、一言でも良いから。
- 221 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/18(火) 17:58:17 ]
- >>220
気持ちはわからないでもないけど 登録制では気軽にコメントはつけられないと思う。 けど、折角専用スレが立ってるんだから、ここで簡単なコメントを つけていってもいい気がするなぁ・・・という事で、実験的にやってみる。 【#43 HSP de マッサージ!?】 振動機能付きじゃないパッドを使うと、終了時にフリーズしました・・・orz 【#265 ほのぼのシューティング】 起動できません・・・orz 【#289 Cigarette Extinguisher】 照準がずれてるので、的に当てられません・・・orz ・・・こんな感じ?
- 222 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/18(火) 18:21:11 ]
- >>221
>>220 じゃ曖昧な表現してゴメン 審査員→実行委員会の審査員3名 通した。又は、落とした理由をコメントしてほしいって意味です
- 223 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/18(火) 18:21:58 ]
- >>221
マイナスコメントばかりでわろたww 俺的にはやるおが面白かった。 だが死んでもそのまま続けられるのはたぶんバグだよな。 それに終わり方が適当すぎるのが残念でならない。 せめて簡単なエンディングでもついててくれれば更に好印象を与えられたと思うのだが・・・
- 224 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/18(火) 20:06:47 ]
- >>222
あら、とんだ空回りだね・・・orz 運営陣の全作品コメントは多分難しいだろうね。 時間的に、全ての作品をコメントできるほどの吟味は出来ないと思うので 強く興味をひく物でなければ、ほぼ素通りなんじゃないかな? つまり、落ちた作品には興味が持てなかった・・・という事だと思う。 逆に言えば、興味を持たれさえすれば、誰も評価してなくても たとえ完成には程遠くても、一次審査を通過した作品もあるはず。
- 225 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/19(水) 19:47:16 ]
- 今回一般コメントが少ないのは、登録が必要ってだけじゃなく、
ネット審査員評価が審査に直接影響するってこともあるんじゃないかと思う というのも、俺は応募者で一次審査通過したんだけど、 他人の作品を褒めたそのポイントのせいで、順位が入れ替わって 自分の作品が入賞を逃すってことが理論上ありうるから。 作者としては、他に褒めたい作品があっても褒めにくい ポイントを入れずにコメントだけするってのも何だかねと思うし みみっちい考え方だとは思うけど、 やっぱり自分の作品が一番かわいい、っていうのが人情 作る人と遊ぶ人が完全に分離しているコンテストならともかく、 それが近似しているであろうコンテストには不向きなシステムだと思う
- 226 名前:デフォルトの名無しさん [2008/11/19(水) 20:18:28 ]
- ああ、そこまで考えなかったわ
俺は、コメントして自分の名前が溢れるのが嫌だったから コメントしなかった
- 227 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/19(水) 20:22:04 ]
- そうかーそれも一因としてありそうだね。
それがどれだけ影響があったかは、応募者コメントが全体に対して どれくらいあったか調べてみないことには分からないだろうけど。 ちなみにおれは普通にコメントしてきたよ。1票2票程度じゃ審査に影響ないからね。 ネット投票は参考にしかしないってのがあまり知られてなかったのかも。 > なお、ネット審査員評価ポイントは、一次審査・最終選考の参考となるもので、 > 最終的には、コンテスト審査員の3人による評価を加えたもので入賞が決まります。 > ネット審査員の評価だけで決定されるものではありませんので、ご了承ください。 > ポイントを入れずにコメントだけするってのも何だかねと思うし コメント数評価でしょ? おれは登録をめんどくさがるのだけが原因かと思ってた。 これは一人当たりのコメント数の分布を調べるとわかりそうだね。 逆に今までが多すぎたのかもと、考えられなくもない…? 一般HSPユーザーが自主的に宣伝すればもう少しコメント総数のびたかな? まあこの辺の分析は主催者側がやってくれて次回以降に繁栄されるだろう。
- 228 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/19(水) 20:28:04 ]
- >>225
オイラも一次通過したがコメントはしてない。同じような心境? 入選めざしてるから、他人を誉めたくないし、ネガキャンもしたくないから
- 229 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/19(水) 21:19:52 ]
- >>227
>おれは登録をめんどくさがるのだけが原因 ビンゴ! 一応、投票に値する作品が1個あったんだけど、 たった1作品のためにわざわざ登録はせんよ。
- 230 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/19(水) 22:00:16 ]
- 作者にフィードバックされるべきコメントが
投票システムのせいで取りこぼすことになるのは 悲しいことだな
- 231 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/19(水) 22:28:02 ]
- 俺は本当はやった作品全部にコメントつけたかったけど
あまりにコメントつける人が少なかったんで、連続して書き込むのが 躊躇われて、最低限しかコメントできなかった小心者・・・orz 真似する気は無いけど、一部の人みたいに躊躇いも無く大量にコメントできる人が 羨ましい・・・。
- 232 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/19(水) 22:53:38 ]
- 応募しなければ、幾らでもコメント出来るんじゃない?
プログラム判らないなら最強コメンテーター
- 233 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/20(木) 09:47:11 ]
- >>232
みんなそれが出来ないからコメントが少ないんじゃないの?
- 234 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/20(木) 11:14:19 ]
- つうか、1次審査おわったからコメントOKじゃね
- 235 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/20(木) 13:48:25 ]
- >>234
そうなのか?
- 236 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/20(木) 15:05:54 ]
- 11月23日分までは、審査ポイントが最終審査に影響するらしいね。
- 237 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/20(木) 15:36:37 ]
- かと言って今から書くのも、書くなら審査前に書いてよ!みたいになるので困るw
- 238 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/20(木) 17:25:41 ]
- 一次落ちた作品に、厳しいコメントは
「 死屍に鞭打つ 」ようなものだし...。
- 239 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/20(木) 19:26:27 ]
- 優しいコメントかけてやれよww
- 240 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/20(木) 19:48:18 ]
- _,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> 来年はいっぱい書いてね!!! < ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______ |::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 _,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、 ::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | !イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .|| `! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i | ,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .| ( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| / ,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
- 241 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/20(木) 21:32:58 ]
- >>238
それを「愛の鞭」って言うのだよ! 放置すると、駄作者はいつまでも「哀の無知」
- 242 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/20(木) 22:59:03 ]
- やまだくん、座布団持ってきて。
- 243 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/21(金) 11:23:51 ]
- Λ_Λ
(´・ω・) ( つ旦O と_)_) /;3 ヽーっ l ⊃ ⌒_つ=3 `ー----""゙ プッ
- 244 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/21(金) 15:04:49 ]
- ここでプッシュしてる人がいたんで、改めて「BUBBLES」と「やるお」をやってみた。
文が偉そうに見えるのは勘弁してね。 BUBBLESはグラフィックの第一印象とロードのあまりの長さで スルーしてたんだが、戦闘システムやシナリオが思いの外しっかり作ってあってかなり好印象になった。 ただ、よく出来てるだけにグラフィックの弱さと、起動時間や操作性の部分で 設計の甘さが目立つのが残念に思う。 やるおは小規模だけど、上手くまとめてある印象だね。 音が無いのと最後で切れてるのが残念だが、Easy3D製ソフトのお手本みたいな作品だと思う。 個人的に気なったのは、視点変更がキー配置の関係上少しやりにくかったのと 敵がかなり唐突に現れる印象が強かった事ぐらいかな? どっちもこのまま進化していけば、かなり良い物になる予感がする。 ぜひ開発を続けて欲しい。
- 245 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/22(土) 07:27:23 ]
- 追加で一次通過ないみたいだな
- 246 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/23(日) 09:15:42 ]
- 審査票は今日で締め切りですよ〜
- 247 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/23(日) 11:03:03 ]
- さあみんな、今こそ俺の作品に清き一票を・・・!!
- 248 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/23(日) 12:28:33 ]
- > 最終選考時の参考となるネット審査員評価ポイントは、11月24日の0時時点のものとさせて頂きます。
- 249 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/23(日) 13:27:40 ]
- >>144>>248
誰に何が言いたいの?
- 250 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/23(日) 14:58:12 ]
- コンテストTVに期待
- 251 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/23(日) 16:42:02 ]
- >>250
もうすぐかな?今月中だよね
- 252 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/24(月) 00:40:18 ]
- >>249
PS3なんか要らない
- 253 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/24(月) 08:33:26 ]
- これで我々にできるのは、待つ事と祈る事だけだな・・・。
しかし、今年は本気で最優秀賞の予想がつかんな。 各個人での一押しはあるだろうが、みんなが同じとも思えんし・・・。 それとも俺が気付いていないだけなのか?
- 254 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/24(月) 09:32:48 ]
- どれが取っても微妙な感じになりそう
- 255 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/24(月) 13:51:04 ]
- 該当なし。
とか?
- 256 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/24(月) 13:57:12 ]
- 普通に最優秀賞はメイドフェイズだと思うが。
- 257 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/24(月) 14:36:06 ]
- >>256
出来が良くても体験版というハンデがあるし、どうだろね? 過去に最優秀取った人が、また最優秀になったケースってあったっけ? ちなみにネット審査員の評価ポイント順では ゆめみる爆弾―ELOPE― 15点 Babel2 14点 ファイヤーブレス 13点 I.R.P. =Imagination-Reality-Paradise= 13点 ゴムヒモ・ハンマー 11点 これより下は10点未満・・・ になってるけど、終盤の作品の評価はあまり付いてないから あまり重要視もできないかな? この中からだと個人的にはI.R.Pだけど・・・。
- 258 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/24(月) 16:29:25 ]
- 終盤の作品評価のつかなさは同情しちゃうね
いい作品いっぱいあるのに
- 259 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/24(月) 17:22:47 ]
- コンテストTVキター
- 260 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/24(月) 18:51:17 ]
- 見てきた!結構未プレイで面白そうなの紹介されてた。
今年からニコ動に対応したようですね。
- 261 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/24(月) 20:20:53 ]
- やっぱりこのコンテスTVの昭和テイストはいいなw
- 262 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/24(月) 20:41:07 ]
- コンテストTVで紹介されていたメイドフェイズの映像に
体験版では出来ない先の面が入っていたのに嫉妬したww
- 263 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/24(月) 20:52:50 ]
- >>262
これからは同人ゲーム作家が次々とHSPに移行してコンテストで宣伝活動を(ry それはそうと、ツール類の紹介がほとんど無いのは紹介しても面白みが無いからかな? 紹介されるに値しない俺のソフトに合掌。
- 264 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/24(月) 21:08:18 ]
- 時間が少ないんだから仕方無いだろw どんまい
- 265 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/24(月) 21:17:33 ]
- >>263
ツール系というと、RPGとノベルと英会話ぐらい? 一次通過数からいくと妥当な数にも思えるけど・・・まぁ来年があるさ。 例年のパターンだと、紹介された中から最優秀賞が選ばれてるから この中に最優秀があるのかな・・・?
- 266 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/24(月) 21:30:39 ]
- それじゃあ俺はランク外か・・・
まあ期待しちゃあいないけどな
- 267 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/24(月) 21:41:32 ]
- 最優秀予想
I.R.P
- 268 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/24(月) 21:51:49 ]
- 気にするな!
俺は堂々参加賞ゲットだぜ!
- 269 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/24(月) 22:30:35 ]
- せっかく一次審査を通ったら、賞品くれとまでは言わないけど
何か特典みたいなものがあれば、一次突破を目標にする甲斐もあるよね? たとえば、特設ページみたいな所で作品紹介してくれるとか おにたま氏の一口コメントがつくとか、入賞作の発表後でも良いから やってくれると楽しそうなんだけどなぁ・・・。
- 270 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/24(月) 22:43:55 ]
- 一次審査通ったならついでに何かの賞に入賞しておきたいな。
ここから何割くらい落ちるんだろう?
- 271 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/24(月) 22:58:09 ]
- 動画、大作でも紹介されないの多かったね
- 272 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/24(月) 22:58:16 ]
- 一次審査通ったからって必ず参加賞以外があるわけじゃないのか。
- 273 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/24(月) 23:00:12 ]
- コンテストTV見ると、あらためていいイベントだなと感じるね。
- 274 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/24(月) 23:11:37 ]
- >>270
去年は一次突破105作品中、75作品が入賞してる。
- 275 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/24(月) 23:24:18 ]
- > 大作
あれ?そういえば今年はシューティングが紹介されてなかったような気がする。 結構面白いのあったのに。 > 何か特典みたいなものがあれば、 専用ページで紹介されてるじゃないか。 > おにたま氏の一口コメント 気持ちは分かるけど、現実的には難しいだろうね。 受賞してもコメントつかないことがあるんだ。 それに100個ってかなり負担大きい。
- 276 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/24(月) 23:35:01 ]
- まぁ、TVで似たようなのばっかり紹介してもしょうがないからな。
時間も限られてるし。
- 277 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/24(月) 23:42:54 ]
- とりあえず三人がレトロ好きなのは分かった
よーし、来年はとことんファミコン風にするか まずはmmlからだ
- 278 名前:デフォルトの名無しさん [2008/11/24(月) 23:54:43 ]
- シュールなのが受賞しやすいよね。
あと通常部門は3Dばかりだったな。 んで、STGは冷遇すぎ、去年はそれなりだったのにな〜。 個人的に直感プレイで一番楽しめるのがSTGなだけに残念w
- 279 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/24(月) 23:58:00 ]
- FAIは良かったよ
- 280 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/25(火) 00:03:27 ]
- パンツがちらちら見えるSTGよかったな
- 281 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/25(火) 11:40:35 ]
- コンテストTVで紹介された作品一覧、タイトル後のお・う・悠はコメンテーターの食いつきが良かったと感じたもの。
Babel2 CUBE エクストリーム・リンゴ拾い 隔離されしコノ世界 ぷちょれ-----う Dream Novel Designer IIDX 水の城 彼と彼女のバラバラ劇場-----悠 Stickman Zero Gravity Square Fit レイトレーシング-----おう悠 ストン!ストーン!-----う QiuQiu ゴムヒモ・ハンマー-----お くるくる☆コメット 3分RPG「考古学者ジェーン」 Paint # battle!-----お 庭一選手権-----悠 I.R.P 大砲屋 FAI やるお-----悠 ロープレジェネレーター Romana メイド・フェイズ-----悠 百人箱庭-----お ケロリ-----お 発声英会話 EIKO-----お ミニハン-----おう サルも木から落ちる-----お悠 Cigarette Extinguisher-----お悠
- 282 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/25(火) 13:29:47 ]
- 隔離されしコノ世界での無意味な編集がよくわからん
- 283 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/25(火) 14:26:52 ]
- >>281
ショート部門はレイトレかゴムヒモあたりが取りそうかな 一般部門は全然わからんな おにたま注目作品からは無さそうだが
- 284 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/25(火) 16:03:26 ]
- >>283
でもおにたま氏のCigarette Extinguisherへの 愛着の持ち方は並じゃなかったなwww
- 285 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/25(火) 18:40:53 ]
- コンテスTVの雰囲気好きだw
- 286 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/25(火) 18:45:40 ]
- 事前打ち合わせとかなさそうだw
- 287 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/30(日) 19:40:16 ]
- いよいよ明日か。
- 288 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/30(日) 20:10:33 ]
- 2006年も番組あったはずだけど、今はみれない?
- 289 名前:デフォルトの名無しさん [2008/11/30(日) 21:29:52 ]
- 恐らくhsptv部門最優秀賞はゴムひもだろうな
しかし一般はまるで検討がつかん 去年、一昨年が3Dだったことから考えるとメイドフェイズか… だが二年連続で同じ作者はありえんだろうし…うーん
- 290 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/30(日) 22:24:52 ]
- >>288の件に関して、どなたかうpお願いいたします。
>>289 このスレでI.R.P.を候補にあげている人がいた。 確かにいい作品ではあるんだけど、ジャンルというか、方向的に 最優秀賞には推し難い気がする。
- 291 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/30(日) 22:26:32 ]
- それと、個人的にはBUBBLESかと思ったけど、
コンテストTVで発表されていなかったからなぁ…。 で、他は、途中までの作品や、一発的な内容のものが多いと。 2007年のときで運営がコンテストTVで言っていたような、 「1次審査までは悩むが、最優秀は毎年一発で決まる」というのは、 今年は逆(1次審査までは悩まないが、最優秀は悩ましい)になってるね。
- 292 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/30(日) 22:32:00 ]
- STG冷遇されすぎワラタw
- 293 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/30(日) 23:17:28 ]
- シューティングはこんなもんだろ
特に驚きはなかったし
- 294 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/30(日) 23:19:04 ]
- 個人的にはバラ劇、IRPやストンストン、くるくるを押したいけど
一般=ぷちょれ、水の城 HSPTV=レイトレ、ゴムヒモ 辺りかなぁ・・・。
- 295 名前:デフォルトの名無しさん [2008/11/30(日) 23:57:28 ]
- あと三分!!
- 296 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/01(月) 00:33:15 ]
- あと11時間半!!
- 297 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/01(月) 01:34:58 ]
- 水の城
しょっぱから攻略がわからんのだけど 水を凍らせて上がったあと、逆流してる水どうするの
- 298 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/01(月) 02:41:57 ]
- >>293
そんな事は無いと思うが・・・
- 299 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/01(月) 11:09:35 ]
- >>297
ジャンプ連打 >>293 光撃伝説は標準命令のみ&画像無しって事を考えると よく作ってあると思う。 発表まで1時間切った・・・
- 300 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/01(月) 12:14:25 ]
- 発表キターー
- 301 名前:デフォルトの名無しさん [2008/12/01(月) 12:15:21 ]
- 更新きたな
まさかの庭一が最優秀とは ノーマークすぎる
- 302 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/01(月) 13:30:07 ]
- 秀和システム賞だったσ(・ω・)
来年はシューティング作るぞ。
- 303 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/01(月) 13:33:01 ]
- >>192
予言的中! >>190 の念が通じたのか?
- 304 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/01(月) 18:12:24 ]
- 入賞した!第三部完!
賞品のUSB宝箱って実売価格7,350円もするのか…
- 305 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/01(月) 18:33:24 ]
- まじで?、それなら
現金か、図書カードがいいな
- 306 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/01(月) 18:54:25 ]
- オイラも「USB宝箱」ゲット!
高いから絶対に買わないけど、貰えて嬉しいw
- 307 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [2008/12/01(月) 19:36:57 ]
- 庭一が最優秀賞とはw
びっくりw
- 308 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/01(月) 19:48:35 ]
- 以外といえば、悠黒賞がやるおとかでなく、鬼ヶ島だったのが
完全に予想外だった。
- 309 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/01(月) 19:56:50 ]
- おまいら、みんなおめ!
俺も来年は1位目指すぜ!
- 310 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/01(月) 21:20:29 ]
- 窓の杜賞だ!
最新技術書籍って去年みたいにruby本? 微妙…
- 311 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/01(月) 22:21:23 ]
- >>310
入賞おめでとう。 窓の杜賞の3作品は全部応援してたから、心から祝福させてもらおう。 ・・・でも応援してただけに、そういう発言を聞くとちょっと複雑だぜ・・・
- 312 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/01(月) 23:17:01 ]
- >>311
310はツンデレだよ。 俺もアジアン賞もらえた、うれしい。 苦労した甲斐があったよ(´Д`) さて、次はリアル頑張るか・・・orz
- 313 名前:310 mailto:sage [2008/12/02(火) 18:57:16 ]
- >>311
ごめん、そんなつもりじゃなかった でも出来ればHSP関連書籍が良いなぁ
- 314 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/02(火) 19:15:58 ]
- メールこないな
- 315 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/02(火) 19:28:08 ]
- 俺も一昨年C言語の本だった。
これはもうHSPを離れろということかっ! みたいな、ねぇ。
- 316 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/02(火) 19:46:57 ]
- つーか、RubyはHSPと因縁があるからみたいなw
- 317 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/02(火) 20:10:19 ]
- >>314
昨日の夕方きたよ。オイラには
- 318 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/02(火) 21:02:42 ]
- 俺は昨日の夜きた
- 319 名前:314 mailto:sage [2008/12/02(火) 21:12:37 ]
- あー皆、来てるのね
自分に届いてないってことは、しらずに削除したか アドレス間違えたかしたかな
- 320 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/02(火) 22:20:42 ]
- 書籍系の賞品は、その時期に出版社が押したい本の可能性が高いから
自分の望まない種類の本になるのは仕方ないだろうね。 そういう意味では、去年と同じ本になるとも考えにくいけどね。 個人的には、他言語の本でも読んでみると意外な刺激を受ける事もあるんで 持ってれば良い事もあるとは思うけど…。
- 321 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/04(木) 07:15:33 ]
- 過去2回受賞したときくれたのが
「世界一かんたんなサーバーのe本」 「C言語のポインタがゼッタイにわかる本」 だった。 ちなみに受賞作の内容とも関連はなく、 単にスポンサーから一方的に提供があった本を 適当に振り分けているだけのように思える。
- 322 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/04(木) 09:12:50 ]
- 在庫処分か?USB宝箱もw
- 323 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/04(木) 09:43:30 ]
- 力入れてるのは参加賞ってことかww
- 324 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/04(木) 19:25:11 ]
- 俺のとこにはエロゲー特集な本が届いた。俺、女なのに…(大嘘
- 325 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/04(木) 19:58:36 ]
- QBOX、貰えるなら欲しいが自腹だと値段が高いからなぁw
コンテストを通じて会社の品物を広めたいんかな? 関係無いけどこの会社の資本金300万か。
- 326 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/04(木) 23:56:18 ]
- コメントきたか。
まだ見れないが。
- 327 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/05(金) 00:34:33 ]
- おにたまがコメントしてない作品は
うすあじ、悠黒がカバーしてつけてほしいよな
- 328 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/05(金) 00:51:53 ]
- 作者の返事が着てからコメント付け加えたりするのかな?
このままノーコメントだったらちょっと虚しい。
- 329 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/05(金) 08:18:42 ]
- 協賛社のコメントはふりーむだけ?
と思ったら去年もそうなのか。なんだかなー 今年は感想自体が貴重だな。
- 330 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/05(金) 11:15:35 ]
- 書籍系の賞品は、やっぱりHSPとは関係ないものばかりだったけど
秀和システム賞の『魅惑の世界遺産』はちょっと欲しいなと思う自分がいるww
- 331 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/05(金) 15:56:38 ]
- 入賞の1/4は、ネット審査員の評価が0点な事実。
- 332 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/05(金) 16:08:01 ]
- 1/4ぐらいなら、まぁ妥当じゃね?
ネット審査員の評価だけで入賞決めてる訳でもないし。
- 333 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/05(金) 17:31:11 ]
- 投稿者が評価システムOFFってるだけじゃない?
- 334 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/05(金) 22:57:36 ]
- 「おにたま」のコメントって嬉しいもんだな。
入賞の実感湧いてきたよ
- 335 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/05(金) 23:57:32 ]
- 2008注目の賞品の数々。
> ふりーむ!賞 としてデリシャススティック1年分を贈呈 DS1年分 > 秀和システム賞 として書籍「早わざデジカメ年賀状」を贈呈 2007年の実績 予定:12月15日〜1月31日 参加賞・入賞賞品発送期間 実施:2007.12.23 賞品並びに参加賞の送付は、1月上旬に開始される予定です。 2008年の予定 予定:12月15日〜1月31日 参加賞・入賞賞品発送期間 分かります、2010年用ですね。 > 秀和システム賞 として書籍「魅惑の世界遺産」を贈呈 写真集?意外にDS1年分よりお手ごろ価格。
- 336 名前:デフォルトの名無しさん [2008/12/06(土) 10:21:43 ]
- miaさんとか丸中さんとか毎年入賞してる常連はすごいな
俺は一回入賞しただけで燃え尽きたw
- 337 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/08(月) 16:51:12 ]
- 来年もあるのかな
- 338 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/08(月) 17:31:56 ]
- おにたま氏がまた来年お会いしましょう、とか言ってるからやるんじゃない?
- 339 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/08(月) 20:02:13 ]
- 来年は作品数増えるかな……
やっぱりもうちょっと賞品に魅力がないとなぁ
- 340 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/08(月) 20:23:03 ]
- 入賞したのにおにたま氏からコメントが貰えなかったのが悲しい
- 341 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/08(月) 22:11:56 ]
- コメントついてない作品って意外と多いんだな。
その中でコンテストTVでも紹介されなかった作品はかなり切ないな・・・。
- 342 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/08(月) 22:25:14 ]
- HSPコンテストがコメントを得る場所ではなくなったってことだな
- 343 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/09(火) 00:02:17 ]
- 入賞したのにまだメール来ない人いる?
- 344 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/09(火) 00:25:37 ]
- >>339
今年の商品は、例年と比べるとやや豪華だったような? 去年までは、最優秀もデジタルガジェットで、今年は協賛社が景品出したみたい。 PS3普通に羨ましいお。PS3不評なの?
- 345 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/09(火) 01:10:24 ]
- 正直入賞作品にはさ、大変かもしれんが全部にコメント入れるべきじゃない?
そういう部分がいい加減なのも廃れてきてる原因の一つな気がするなー。 HSPTVも打ち合わせしてないのかかなりグダグダだし(無いよりはいいけどw
- 346 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/09(火) 01:54:27 ]
- 俺も受賞したらコメほしいと思うほうなんだけど、
「全作品にコメントがほしい」って意見は「最優秀賞・優秀賞」とその他の賞が全部同列に並べられてるのも原因の一端な気がする。 普通コンテストとかって、賞の中でも優秀なのとその他の賞って差別化されてるよね。 上位は紹介する面積が広かったりssを使ったりしてコメントや照会文がそえられるとか、それにたいして下位の方はタイトルと作者名の1行だけとかね。 下位受賞者はわりとそれで納得してるよね。それどころか名前が載ってるだけでも喜んだり、次はがんばろうって思ったり。 でもこれがHSPコンだと上位下位関係なく全部一律に同じに取り扱われてる。SSやコメの領域サイズとかね。 だからついなんとなく、他の受賞者と同じ待遇を求めてしまう。 それが最優秀賞作品と同じ待遇と分かっててもね。 だからコメントほしいって意見は自然な流れだと思うよ。 でも現実的には75作品に1人でコメつけるのはつらいよな…。俺がやれと言われたら投げ出すの確定。 主催者側としては、どれもユーザーが一生懸命作った作品だからあまり極端な扱いの差はつけたくない、 ってのがあるのかもしれないけど…、かっこええことしようとするなら自分の首も閉める事になるぐらいは考えとかないと。 長くなったが結局何が言いたいのかというと…スマン、オチ考えてなかった。orz
- 347 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/09(火) 02:08:13 ]
- >>344
PS3をゲーム機として評価してるからだろ。そもそもCellは …とかって議論はここでやることじゃないな。すまん。 >>343 受賞者の方で、まだメール来てない人はコンテスト事務局にメールしてください。
- 348 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/09(火) 02:31:42 ]
- しょうがないので、自動でコメント付いたように見えるブラウザをHSPで作るか。
- 349 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/09(火) 07:16:56 ]
- まあでも冷静に考えると、コンテストを主催してるだけでもえらいよ。
- 350 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/09(火) 09:10:44 ]
- >>345
コンテストTVは嘘っぽさを無くす為に、あえてぶっつけ本番一発撮りにしてると思う。 全作品にコメントは要望が多ければやってくれそうな気もするけどな。 公式掲示板にコンテスト感想・要望スレみたいなの立てて、コメント希望者が多ければ 考えてはくれると思う、少なくともおにたま氏は全作品プレイしてるはずだし。 当然手間を増やす訳だから、その分のエネルギーとして参加者が作品応募で コンテストを盛り上げれば、お互いに悦ばしい事にな・・・らないかな?
- 351 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/09(火) 14:24:23 ]
- コンテストTVは深夜番組のようなグダグダ感がいいw
- 352 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/09(火) 19:20:00 ]
- >>346
「コメントは上位の賞だけ」という風に決まっていれば納得できるんだけど、 同じ賞の中でもコメントが付いてたり付いていなかったりするのがちょっと残念
- 353 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/09(火) 23:28:58 ]
- 全部にコメントとかしたりすると、それはそれで社交辞令的な
薄っぺたーい感じのコメントになりそうだよ。 コメントを得られたやつは多かれ少なかれ審査員のココロに触れた。 ただそれだけのことさ。
- 354 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/09(火) 23:52:11 ]
- ココロに触れることのできなかった俺おつ
- 355 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/10(水) 09:03:49 ]
- コンテストに応募した以上、何かしらの反応が欲しい訳だから
薄っぺらくてもコメントが欲しい、って気持ちは解らんでもないな。 今回ダメだった人は、その悔しさを次のコンテストにぶつければ きっと良い事があるさ。 何気に常連参加者の事は、しっかりチェックしてくれてるみたいだしね、おにたま氏。
- 356 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/10(水) 09:36:38 ]
- ココや前スレで話題になった作品で入賞したのは、コメントあるから
コメント無いのは、二次募集の繰り上げ入選ってことで素直に喜べば良いんじゃ?
- 357 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/10(水) 10:41:31 ]
- ここでコメント欲しいって言ってる人は
自分の作品がどう思われたのかが、すごく気になるんでしょ? だから、入選落選関係なくコメントが欲しいという事なんじゃ? 良い所はもちろん、ダメならダメな所を指摘して欲しいんだと想像する。
- 358 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/10(水) 11:11:43 ]
- おにたまのコメントじゃなくてもいいなら、ここで作品番号でも晒せばいいんじゃね?
- 359 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/10(水) 11:11:52 ]
- 確かに、一次落選の理由とか、来年への励みになるかも?
でも、コメントしようもないくらい、ヒドイ物は審査員に同情する。 バグだらけでマトモに動作しない 使う人に対する考慮が欠如してる 等は、コメントせず、記号や絵文字で十分?
- 360 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/10(水) 12:50:53 ]
- そういえば、結局ほのぼのシューティングを遊べた人はいるんだろうか・・・?
- 361 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/10(水) 12:56:33 ]
- >>359
じゃあ、俺からアビビへコメント 『(°Д°) ?』
- 362 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/10(水) 13:03:22 ]
- そういや、シューティングは鳥竜ってのが結構善戦してた気がする。(2作品あったよね?
あと、STORMはカクカクじゃなかったらもっと楽しめたなぁ。
- 363 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/10(水) 23:46:38 ]
- 流れに乗っかることにします。
おにたま氏のコメントをすでにもらってはいるけど、ユーザーコメほしいのでさらします。 ttp://hsp.tv/contest2008/list_n3.html#id208 #208 ミニハン 否定的コメント歓迎。
- 364 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/11(木) 00:03:20 ]
- ミニハン
サムネをみて期待をもったされたけど、実行したら裏切られたかんじ もうちょっと何かが欲しかったね、モンスターの種類を増やしたり 戦闘で制限時間内にノルマのクリック数以下だと攻撃されてライフがへり、何ターンも戦闘するとか
- 365 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/11(木) 00:15:31 ]
- >>363
雰囲気がすごくよかった。作りも丁寧。 あの感じのままシミュレーションにでもしてくれてたら評価投稿しようと思っていた。 が、連打ゲーと分かった途端テンション下がって投稿できんかった。 ネタに走ってしまったのが残念。
- 366 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/11(木) 00:25:51 ]
- ミニハンでさえ、ユーザーコメントゼロなんだな…きびしいなあ
一発ネタとしては十分完成されてるよね。面白かった
- 367 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/11(木) 00:35:09 ]
- >>363
『(゜∀゜) ⇒ 煤i ̄□ ̄) ⇒ (゜□゜)』
- 368 名前:デフォルトの名無しさん [2008/12/11(木) 00:42:22 ]
- 俺もコメントもらおうかな…
- 369 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/11(木) 00:43:53 ]
- >>363
期待してプレイするとガッカリかもしれないけど、ネタゲーとしては結構うまく収まっていると思う。 タイトル画面→メイン画面の部分は笑った。 強いて言うならモンスターのグラフィックを毎回変えるとよかったかも。
- 370 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/11(木) 01:51:14 ]
- 今年のコメ方式じゃコメント減るのは当然だなぁ
3、4年ぐらい前にコンテスト出したやつは一面すら出来て無くても コメントくれたし、かなり時間たってもコメントしてくれる人も居た
- 371 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/11(木) 01:58:43 ]
- なんか面倒だよね
- 372 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/11(木) 07:18:18 ]
- 今回のやり方が、年少者を守るためのやり方としてベターだと思ったのかもな。
- 373 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/11(木) 08:42:51 ]
- 制限無しでコメント許可すると、暴れる人も居そうだからねぇ…誰とは言わないけど。
>>363 勇気あるなぁ。 HPで予告されてた時からの期待感の裏切られ方を含めて ネタとしては100点あげても良い、センスは好きだ。 ただ、安物のマウスを使ってる自分的には、数百回もクリック連打させられるのは 心臓に悪かったw 上のコメントを投稿しようかと思ってたけど、コメント連投に気が退けたんで止めちゃった orz
- 374 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/11(木) 20:31:07 ]
- 連打ときたらフラッシュのエロゲだよね
- 375 名前:363 mailto:sage [2008/12/12(金) 00:50:40 ]
- みなさんたくさんコメありがとう!\( ゜▽ ゜)/
正直2〜3コもらえればいいほうだと思ってた。 ふむふむ。とりあえずネタは成功のようですね。よかった。 でもプレイし続けるには物足りなさがありましたか。完成で力尽きて気が回ってませんでした。orz 全体を見て作るのが今後の課題か。 > 心臓に悪かったw マウスブレイカー…パッドかキーボード対応も考慮すべきだったか。 今後もスレは見てるので気が向いたらコメントくれるとうれしいです。
- 376 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/12(金) 11:04:46 ]
- ゆうべ作品の更新したけど、まだ更新されない?
- 377 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/12(金) 14:39:45 ]
- >>375
精力的に活動されてますな〜乙です。 >>376 作者かな? コンテストTVの更新は全体的に手動っぽい。 だから、平日の更新は期待薄かな。
- 378 名前:デフォルトの名無しさん [2008/12/12(金) 15:16:50 ]
- 小学生言語(笑)
- 379 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/12(金) 17:02:11 ]
- その煽り聞き飽きた。
- 380 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/12(金) 20:15:25 ]
- 小学生言語上等
- 381 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/12(金) 21:22:40 ]
- いい流れなんで、便乗させてください
hsp.tv/contest2008/list_n4.html#id279 #279『彼と彼女のバラバラ劇場』 よければコメントお願いします、辛口歓迎
- 382 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/12(金) 22:45:04 ]
- >>381
アイデアだけじゃなく、細かい演出が上手く効いて嫌味が無い所が良いと思う。 気になったのは、音楽が短かすぎる事と、左上のBGM名が文字化けしてるから 多分環境依存のフォントを使ってるか、フォント指定が正しく出来てない。
- 383 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/12(金) 23:44:23 ]
- >>381
全体にテンポよくプレイできてついつい繰り返し遊んでしまうね。デザインもいい。 マインスイーパみたいにフラグ立てられるとプレイしやすかったかも? 人数減らして低難易度モードがあってもよかったかも。正直人数多くて会話内容あんまり把握できてない。orz 時間制限の表示はウィンドウ幅全部使ったほうがいいんじゃないかな。 音楽の長さはちょうどいいと思ったよ。 うちでもBGMのタイトルが文字化けで読めなかった。(Vista sp1)
- 384 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/13(土) 11:43:10 ]
- >音楽の長さはちょうどいいと思ったよ。
ゴメン、ネット用ノーパソのスペックが足りてなくて処理落ちしてたw 思ったよりも描画処理が重かったのね、派手な動きがないから気付かなかった・・・orz まともなスペックのパソコンでやったら、ちゃんと時間にあったけど 約1分で全員のメッセージ揃えるのは、結構大変だね。 >383の言うみたいに低難易度モードはあっても良いかも。
- 385 名前:381 mailto:sage [2008/12/14(日) 00:11:18 ]
- >>382-384
ありがとうございます 文字化けは全く気付きませんでした 指摘されなかったらずっとそのままだったろうな すごく参考になりました 調整して次に繋げたいと思います
- 386 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/14(日) 17:23:18 ]
- 流れに乗って評価お願いします。
ttp://hsp.tv/contest2008/list_n1.html#id83 #83 ペイソトExpress
- 387 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/14(日) 20:39:31 ]
- >>386
HSPでこういうものを作ったのはすごいなと思うけど 説明書が初心者にはかなり不親切。 せめてソフトの概要、操作手順の解説(チュートリアル)、ネット接続の安全性の説明・・・ ぐらいは書いてないと、怖くて手が出せなかった人もいるはず。 あと、自分の環境だけかもしれないけど WinMEでキャンバスをスクロールさせると、スクロールバーやタイトルバーが白くなったり ブラシの太さや色を変えても再起動しないと画面に反映されない等の不具合がある。
- 388 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/15(月) 12:01:02 ]
- >ネット接続の安全性の説明ぐらいは書いてないと、
>怖くて手が出せなかった人もいるはず。 ドリームキャストのインターネット接続の課金方式がよくわからなくて、 怖くて手を出せなかった俺が通りますよ。
- 389 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/15(月) 16:47:46 ]
- O2だと、自分達で鯖立てなくてもいいんだっけ?
通信のは、誰か鯖立ててくれてるなら気軽にプレイできるんだけどなw
- 390 名前:386 mailto:sage [2008/12/15(月) 23:08:37 ]
- >>387
ありがとうごさいます。 もう少し分かりやすいマニュアルを作ろうと思います。 Meでの不具合ですが、こちらでは確認できないため修正できません。 申し訳ない。
- 391 名前:デフォルトの名無しさん [2008/12/16(火) 13:47:27 ]
- よろしければこちらにもコメントお願い出来ますか?
hsp.tv/contest2008/list_n4.html#id268 #268『サルも木から落ちる』
- 392 名前:391 mailto:sage [2008/12/16(火) 13:52:12 ]
- すみません。
ageてしまいました…。
- 393 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/16(火) 20:23:34 ]
- >>391
ゲームとしては完成してると思うんだけど 攻撃の狙いが直感的につけにくい気がするなぁ。 マウスの座標と攻撃判定の位置関係がしっくりこない感じなのかな? でも個人差もあると思うから、自分で妖精の表示位置を 調整出来たりすると良いかもしれない。 それ以外ではちょっと敵が見難い時があるのを除けば 特別不満は感じなかったし、グラフィックやストーリーのセンスは結構好きだな。
- 394 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/16(火) 20:53:44 ]
- >>391
ちょっと狙いにくいね、妖精の向きは固定でしたかったかも ジョンのグラフィックは残念だったw、可愛いキャラで統一して欲しかったかな 最高700メートルまでだったけど、1000までいくにはかなり運がいるんじゃないかと思った
- 395 名前:394 mailto:sage [2008/12/16(火) 21:02:08 ]
- 妖精のハエたたきをの、あたり判定座標の中心を境にして反転させれば
問題なかったかもね
- 396 名前:391 mailto:sage [2008/12/17(水) 12:25:46 ]
- >>393-395
コメントありがとうございます。 皆さんの意見を参考に、今後の開発に活かして行きたいと思います。 > 攻撃の狙いが直感的につけにくい気がするなぁ。 > ちょっと狙いにくいね、妖精の向きは固定でしたかったかも 攻撃が狙いにくい…ですか。なるほど。 反転時にハエ叩きの位置を思い切りずらす事が ゲームとして良いスパイスになるかと思ったんですが、 そうでもないみたいですね。参考になります。 > ジョンのグラフィックは残念だったw 彼は締め切り当日に30分で作られたので…。 僕から見ても彼は不幸な存在です。 あ、いや、僕のスケジュール管理が悪かっただけです。 すみません…。
- 397 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/17(水) 23:55:50 ]
- 必ずしも、完成度とか技術力だけが評価されるわけじゃないのが、逆にいいと思う。
今年は、例年と比べると盛り下がったかもしれないけど、毎年続けてほしいね。
- 398 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/20(土) 00:47:44 ]
- 評価お願いします
出来れば不満点が知りたいです hsp.tv/contest2008/list_n4.html#id59 #59 ファイヤーブレス
- 399 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/20(土) 01:38:44 ]
- >>398
URLの指定間違ってるなw hsp.tv/contest2008/list_n1.html#id59 で59にジャンプしてくれるよw
- 400 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/20(土) 13:29:04 ]
- >>398
コンテストのサムネで、しょぼそうに見えたのでスルーしてた オープニング・ゲームオーバーのエフェクトとかこってるね 中身はよくできてると思う、1面しかしてないけど ufoの壊し方がよくわからない、火炎で壊せそうもないし、必殺技は2回しかつかえないし 角度を調整して、1回の必殺技で2つufoを撃破しようとしたけど あたり判定がシビアなのか、かすっているけど壊れなかった。 必殺技をつかった回数がわかりずらい、必殺技回復しないの?
- 401 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/20(土) 16:15:43 ]
- >>398ではないが、さすがに>>400の感想だけでは不憫なので少しフォロー。
火炎の攻撃力調節と、ビルの爆風を使った追加ダメージのコツを掴むと ハードモードでも最終面以外は必殺技無しでも何とかクリアできた。 だが、>>400のように初見ではどうすれば上手くプレイできるのかが ちょっと解り難いのも確かだね。 気になったのは、必殺技アイテムの出現がランダムの為簡単には必殺技が使えず(特に序盤) 通常火炎だけでビルやUFOを攻撃すると、攻撃->ゲージ溜めの繰り返しで時間が削られるので ノーマル以下の難易度では、火炎の攻撃力減少がもう少しだけ緩めだと 気持ち良く遊べるんじゃないかな?(ハードはこれで良いと思う) 個人的にはバージョンアップ前の爽快感が結構好きだったので イージーモードぐらいは、もっとガンガン破壊を楽しめたら良いなと思った。
- 402 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/22(月) 00:11:49 ]
- 更新受付最終日
忘れるなよー
- 403 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/22(月) 22:40:21 ]
- >>398 きびしくいくよ?
・ラジコンタイプの操作にいまだに慣れないよ。 それが余計なストレスになってて、いまひとつゲームに没頭できないでいる。 おかげで爽快感は見ることが出来ない。(なので爽快感については評価しない。) キャラじゃなくて背景をぐるぐる回したほうがよかったんじゃないかな。 ・攻撃を食らったときのリアクションがゲージだけだから分かりにくい。 攻撃食らったっていう実感がわかずに、初回プレイはいつの間にか死んでたよ。PCにも何らかのリアクションがほしい。血とか煙を吹くとか?何か。 ・タイトルどおり息継ぎしないと炎の威力が落ちるわけだけど、火が小さくなってるのが少し分かりにくい。 ゲージ0なら火を吐けないか、黒煙ばっかり吐いちゃうとか、PCが苦しそうとか、もう少しわかりやすい表現だったらよかったかもね。 ・プレイ後に破壊金額出てくるけど、背景とかで破壊された町並みを見せてくれるとより達成感が実感できたかも。 「結構破壊したなー」とか「あーッここ残ってたのか!」とかね。 ・マップのUFOの大きさと実際の大きさが一致しないのが少し違和感があるね。(これは「あえて」なのかな?) ちょっとまとめるとだいたいこんな感じ。 ・操作に対してストレスを感じる。 ・プレイヤーとしてはゲージやマップはたまにしか見ない。常に見てるのは、PCとその周辺だけ。 ・行動に対するアクションが分かりにくい。(PCばかり見てるので、回復したことに気づかないとか。) 少し書きすぎた。すまん。 いろいろいったけど、炎の表現とそれが攻撃にそのままつながってるのは凄くいいね。 全体的なバランスも単調になってなくてよかったと思う。 キーの操作説明が表示されたのは親切でよかった。 基本的には面白いし、出来のいいゲームだから少しいじるだけでもっと化けると思う。 蛇足。街中だからありえないとは思うけど、ガスタンクとかあれば気持ちいいかも?w
- 404 名前:400 mailto:sage [2008/12/23(火) 00:19:30 ]
- 炎でUFOが壊せないという書き込みがないので
もう一度トライしてみたわけですが モニタのカラー16ビットと32ビットでUFOのダメージ判定が変わっています(炎の攻撃) 16ビットだとUFOに炎が効きません・・・・なぜ?
- 405 名前:398 mailto:sage [2008/12/23(火) 02:02:10 ]
- コメントありがとうございます
大変参考になりました! >必殺技をつかった回数がわかりずらい、必殺技回復しないの? 説明書に記載するのを忘れていました・・・ 必殺技は雷の形をしたアイテムを取得すると回数が一つ増えます UFOを破壊する毎にランダムで出ます 残り使用可能回数は体力ゲージの上にある雷アイコンの数です >・攻撃を食らったときのリアクションがゲージだけだから分かりにくい。 >・タイトルどおり息継ぎしないと炎の威力が落ちるわけだけど、火が小さくなってるのが少し分かりにくい。 視覚的に分かりにくい所が多いようですね・・・次回からはシステムも含め、その辺をしっかり考えていきたいと思います 参考になりました >16ビットだとUFOに炎が効きません・・・・なぜ? 当たり判定は32ビットカラーで計算しているので、それ以外だと炎が突き抜けてしまいます これも説明書に記載するのを忘れていました・・・すみません
- 406 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/23(火) 16:54:12 ]
- #218のDream Novel Designer IIDX
個人的にちょっと興味あっていじってみたんだけど、 外部プログラムから起動できる仕組みが備わってたら良かったな。 そうすれば、自分の作ったアクションゲームのパートと サウンドノベルのパートを結合したりできるんだけどな。 無理やり、defaultフォルダにgame.dnd2を突っ込んで execで実行する手もなくはないけど、起動時の丸中はどうしても入ってしまうw
- 407 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/24(水) 00:27:04 ]
- せっかくコンテスト感想スレが立ったのに、なんだか残念な事になってるなぁ
もう少し和やかな雰囲気で始められなかったものか・・・
- 408 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/24(水) 00:28:24 ]
- ↑公式の話ね
- 409 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/24(水) 11:08:48 ]
- 終わりよければ…というし、
前半とは流れが変わってきてるから、あとはこれからじゃないか?
- 410 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/25(木) 23:56:07 ]
- 公式でビギナーが3Dやオンラインで挫折したから応募作品が減った
みたいな流れになってるけど、何百も減る理由にするには無理があるよね。 理由の一つではあるだろうけど、それで初心者叩きってのはちょっと短絡的でしょ。
- 411 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/26(金) 00:49:43 ]
- 同意。別に3Dもオンラインも、言うほど増えてないよね。
むしろ、去年なんて、あんなにEasy3Dを使ったアプリがあったのに、 今年はどうしちゃったの?って感じですな。
- 412 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/26(金) 11:16:52 ]
- 暇だったから2007年のコメントを見てたけど
今年のコンテストに悪影響を与えたのは間違いなく某人物だな。 300以上もあの調子でコメントつけてたらそりゃ規制が入る訳だ。 去年コンテスト出品者だった人は彼のコメントが元で 今年の参加を辞めた人も結構いるんだろうな・・・。 とはいえ、今年のコメント不作は何とかしたいから 登録しないとコメントの文字数が30文字ぐらいになるとかはダメだろうか? ・・・これだとコメントの意味があまりないか。
- 413 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/26(金) 12:17:09 ]
- 出品者によるコメント(をつけた評価者)への評価(ありがたい-うざい)をできるようにして
うざいが多い評価者からのコメントは無視しろっていってやればいいよ。
- 414 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/26(金) 13:19:17 ]
- 賞品きた!
USB宝箱 参加賞のストラップ 秀和システムのボールペンはオマケ? あと賞状も
- 415 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/26(金) 17:19:17 ]
- >>413 それいいですね、youtubeは同様のシステムですね
- 416 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/26(金) 17:23:30 ]
- おお、もう来たのか。受賞おめ
賞状はオマケじゃないw 秀和システム賞意外でもボールペンくれるのか、太っ腹だね >>412-413 コメント欄が掲示板のスレッドのように荒れちゃうのが問題なんじゃないのかな? なら字数制限は効果ない。うざい評価の方は悪用されるよ。 ちなみに書き込みを作者が閲覧してから許可するやり方だと、「作者の都合のいいコメばかり残してんじゃね?」と疑われる。 (ん?この話最近ニコ動の質問記事か何かで読んだのに似てる…。) > とはいえ、今年のコメント不作は何とかしたいから 同意。 でもアイデアないなー…例えばこんなのとか? 登録者のコメは今年のように通常通り表示され、 非登録者のコメは作者の要望があれば作者による検閲方式で投稿可能にするとか。 精神面が弱い作者には、非登録者のコメはちょっとキツイかもしれないのでオプション。 これぐらいか。
- 417 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/26(金) 20:18:47 ]
- 登録してない人は決められたキーワードの中からしか
コメントできない・・・ってのも意味がないな。 登録した人にコメント評価権を与えてコメントの評価をつけてもらって 評価がある程度悪い上で、作者からの削除要請があればコメントを削除する・・・ とかにすればかなり公平性が維持できそうだが、手間はかなりかかるな。
- 418 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/26(金) 20:36:27 ]
- > 精神面が弱い作者には、非登録者のコメはちょっとキツイかもしれないのでオプション。
この方向がベターかもね。 >>416が考えたのとは違うだろうけど、評価になっていないコメントや批判的な評価のコメントを 一番嫌がるのはそのコメントの価値を正しく理解できないような出品者だろうから、 そういった人は荒らしっぽいコメントをするような人同様に実質的な隔離状態にしちゃったがいいと思う。 (外界の雑菌に触れたくなければ無菌室にこもればいい。 ただそうすると抵抗力もつかないし広い世界にある多くのものに触れる機会もなくなるけどね。)
- 419 名前:414 mailto:sage [2008/12/27(土) 06:50:25 ]
- >>416
ありがと!
- 420 名前:デフォルトの名無しさん [2008/12/27(土) 09:30:54 ]
- 今期はソース付のはありましたか?
- 421 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/27(土) 10:38:38 ]
- >>420
あったよ
- 422 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/27(土) 13:09:16 ]
- 早くたまねぎストラップ来ないかな〜
- 423 名前:疲れてる名無しさん mailto:sage [2008/12/27(土) 18:04:10 ]
- >>421 イカリ?ウスター?
- 424 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/27(土) 19:28:14 ]
- >>423
一応つっこんどくと イカリはブランド名、ウスターはソースの種類 ちなみにウチはカゴメのウスターソースだね、全くもってスレ違いだけどw
- 425 名前:デフォルトの名無しさん [2008/12/27(土) 22:20:33 ]
- レイトレのソースとかちょっとどうなってるかきになるところだ。
近日中に公開するらしいが•••(?) ちなみにうちはコロッケ用と焼きそば用とお好み焼き用の3種類があった
- 426 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/27(土) 23:43:01 ]
- QBOX届いた、ドライバインストールしてQBOX接続したけど動かなかったww
しゅうりょーorz
- 427 名前:414 mailto:sage [2008/12/28(日) 07:15:51 ]
- >>426
オレも同じ症状だったよ モーターの音がしてるので、ひっぱたいたら動き出した。 でも、開く閉じるをくりかえし止まらない?やっぱ変? ライトとオルゴールは正常に動作してるけど
- 428 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/28(日) 11:54:18 ]
- さすが中国製
- 429 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/28(日) 14:43:18 ]
- >>427
おk、叩いてみるw 関係無いけどUSBケーブル、箱側の差込みが浅く感じてついグイッと強く差し込んでしまうのは俺だけだろうか・・・w あと、パッケージ切るのに苦労したわぁ
- 430 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/28(日) 14:46:47 ]
- うちもQBOX届いた。
オルゴールは鳴るけど開閉されなかった。 なんだよこれ、USB宝箱じゃなくてUSBオルゴールじゃないか。
- 431 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/28(日) 16:24:21 ]
- 不良品の山、吹いた
- 432 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/28(日) 16:39:31 ]
- まさか不良品の処理をコンテストで・・・!!
- 433 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/28(日) 17:09:36 ]
- 今んとこ不良率100パーセント?
ヤバいロットは売れないから...w
- 434 名前:428 mailto:sage [2008/12/28(日) 17:40:59 ]
- 叩いたら音立てて開いた(つд`)
でこの小さいスペースになに入れるんだよ、名刺かよ
- 435 名前:414 mailto:sage [2008/12/28(日) 17:53:08 ]
- オメ!
リングとかピアス入れてプレゼントw なんて怖くて出来ねーなw
- 436 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/28(日) 18:05:49 ]
- >>434 遺言状とか、金庫の鍵とか?
うちもQ箱とどいたけど、喪中はがき刷るのに忙しくて開封してない 報告は後日するよ
- 437 名前:430 mailto:sage [2008/12/28(日) 18:32:35 ]
- いろいろな方向から軽く叩いてみたけど開かなかった('A`)
- 438 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/28(日) 20:20:21 ]
- ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
以降は、QBOXのサポートスレになるのか? ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
- 439 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/28(日) 20:47:34 ]
- なります
- 440 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/28(日) 21:33:07 ]
- >>437
思いっきり手が痛いくらいでもダメなので ドライバーの柄でコンコンって各方向から叩いたら開いた 動作状態にして、100回くらい?
- 441 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/28(日) 22:28:50 ]
- Qboxどんだけ残ってんだよw
一昨年からなかった? そりゃ調子悪くなるわな・・・
- 442 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/29(月) 01:39:36 ]
- 在庫処分て感じだ
- 443 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/29(月) 03:32:13 ]
- VISTAなんだけど、QBOXつないでも「PL-2303 USB-to-Serial」ドライバが上手く動いてないらしくて接続すら出来ないよ
ドライバ探してみたけどVISTA用なかったorz
- 444 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/29(月) 12:29:44 ]
- こっちはストラップ届きました。
可愛い^^
- 445 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/29(月) 13:11:16 ]
- 想像してたよりも小さかった
- 446 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/30(火) 15:55:00 ]
- ストラップ、入賞用と参加賞用の2つ届いたw
- 447 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/30(火) 18:42:50 ]
- レイトレソースきた
- 448 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/30(火) 21:17:40 ]
- コメントと空行付きで210行しかないのな。
- 449 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/30(火) 21:27:29 ]
- 俺はこんなにスペース空けないな、と思った。
- 450 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/31(水) 08:02:49 ]
- 商品が受賞者の役に立つのをいちいち保証なんてしてらんないだろうから、
つらいところだな。
- 451 名前:443 mailto:sage [2008/12/31(水) 12:31:01 ]
- >>450 あくまで副賞だからぜんぜんきにしてないよ
- 452 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/02(金) 23:52:14 ]
- とりあえず俺も互換性無かったから宝箱のインテリアにしたぜ・・・w
- 453 名前:430 mailto:sage [2009/01/06(火) 00:36:05 ]
- ネットで開いた状態のQBOXの写真を探して、ツメの位置を特定して針を差し込んで蓋を開けることに成功。
HSPで呼び出してみようと思ったけど、そもそも開閉動作が正常に機能しなかった。 開閉状態を調べる命令を呼び出すとフリーズ。 結論 在庫処分ってレベルじゃねーぞ
- 454 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/06(火) 21:24:09 ]
- これを定価で買ったら目も当てられないなwww
- 455 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/07(水) 00:28:57 ]
- 不良率100パーセント!
怖くて売れないので、賞品にって仮説は真実味あるなw
- 456 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/07(水) 08:13:47 ]
- そもそもこんなものが売れると考えた時点でしくじってるけどなw
- 457 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/07(水) 19:55:36 ]
- >>456
そのとおり! まあ、動作に問題なくても、100均の高額商品レベルだなw
- 458 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/10(土) 00:01:44 ]
- まぁ、せめて値段をもっと下げるべきだろうw
正直1000円でもいらんw インストールもめんどくさいし。
- 459 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/10(土) 10:43:53 ]
- >>454-458
もうわかったから、いい加減落ち着け
- 460 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/11(日) 13:08:36 ]
- >>459
社員乙
- 461 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/11(日) 14:57:51 ]
- はいはい、自演乙
- 462 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/11(日) 15:18:52 ]
- お前らウザイ
- 463 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/11(日) 17:14:17 ]
- >>462
社員乙
- 464 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/11(日) 19:54:17 ]
- >>463
社員乙
- 465 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/12(月) 10:16:10 ]
- >>464
社員乙
- 466 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/12(月) 11:27:30 ]
- >>465
社員乙
- 467 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/12(月) 12:15:16 ]
- >>467
社員乙
- 468 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/12(月) 14:40:43 ]
- 5人あわせて
- 469 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/12(月) 15:57:25 ]
- 社社社社社員員員員員乙乙乙乙乙!!!!!
- 470 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/12(月) 23:34:03 ]
- 自社製品をとにかくワッショイ、社員レッド!!
欠陥は「それも個性」で押し通す、社員ブルー!! ひたすら自演で製品布教、社員イエロー!! 〜中略〜 5人合わせて、社員乙!!!!1 ぬるぽ
- 471 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/12(月) 23:52:20 ]
- >>454-470
自演アンチ乙
- 472 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/13(火) 00:47:06 ]
- たかがもらったオモチャ一つ動かなかっただけでこのざまだよwww
自演してまで愚痴ってるなんてよっぽど悔しかったのかね? 俺QBOXでなくて良かったぜww
- 473 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/13(火) 03:26:39 ]
- 俺は貰ってないがこれだけ動作不良が多いのは問題あるんじゃね?
むしろ露骨に擁護する方が俺には怪しいぜ! とりあえず社員乙
- 474 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/13(火) 18:24:52 ]
- >>470
__∧_∧_ |( ^^ )| <ガッ |\⌒⌒⌒\ \ |⌒⌒⌒~| ~ ̄ ̄ ̄ ̄
- 475 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/13(火) 21:00:36 ]
- _____ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/:\.____\ / 対ガッ用高性能ぬるボックスのテスト開始! |: ̄\(∩( ;゚∀゚) < ぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽーーーーーーーー! |QBOX|: ̄ ̄∪:| \ ぬるぽっぽぬるぽぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!! \____________ バタンッ!! ________ |: ̄\ \ <ヌルポヌルポー!! |QBOX|: ̄ ̄ ̄ :|
- 476 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/13(火) 22:22:21 ]
- 懐かしい……
- 477 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/13(火) 23:11:40 ]
- それ閉めたら開かないよ、って話をずっとしてたのにw
- 478 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/14(水) 01:26:19 ]
- ________
|: ̄\ \ < ・・・! |QBOX|: ̄ ̄ ̄ :| >>475 (∩´∀`)∩ <ガッガッガッガッガッガッ ガッガッ
- 479 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/14(水) 10:18:12 ]
- ぬるぽ以外の攻撃なら…
_____ パカ! ( 'A`) ノ/____/\ | | (゚∀゚;/ ̄:| くく |: ̄ ̄ ̄ ̄|: :| _____ ( 'A`) /____/\ ノヽノヽ=3 プゥ (゚∀゚;/ ̄:| くく |: ̄ ̄ ̄ ̄|: :| ( 'A`) ノ ________ バタンッ!! | | / / ̄:| くく |: ̄ ̄ ̄ ̄|: :|
- 480 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/14(水) 17:03:00 ]
- あ〜あ
- 481 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/14(水) 19:59:16 ]
- >>473
QBOXが叩かれようと社員乙と言われようと構わんが どう見ても一人で自演粘着してる奴がいるからウザクてしょうがないんだが・・・ それを邪魔と言うのが擁護ってんなら後は知らん、俺はここには二度と来んよ それともQBOXもらった奴の半数近くが粘着してるってか?それはそれで世も末だ まともに問い合わせたの一人だけかよ、それも別件だし
- 482 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/15(木) 01:33:10 ]
- 問い合わせようかと思ったけど、無理矢理こじ開けたのて保障対象外の可能性があるのでやめた。
粘着(?)はコンテストが終わってネタがないし、HSPスレの客層見ても仕方がないかと思う。
- 483 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/15(木) 02:28:12 ]
- >>479 ( ´∀`)ガッ
- 484 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/18(日) 09:51:07 ]
- >>481
何2chのスレで赤くなってんの? 今はコンテストも終わって特に話題も無いからコンテスト2009までは別にこなくていいんじゃね。
- 485 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/18(日) 18:52:56 ]
- 昔のPCで遊んだゲームを記憶を頼りに作り直したいんだけど、著作権とか問題ないだろうか?
いくら古くてもファミコンのゲームを勝手に作り直してネットにあげたら不味いでしょう? だけど、テトリスとかテニスゲームの様に問題にならないゲームもあるし、基準が分からない。 公開さえしなければ全く問題ないのだろうけど、完成したらコンテストに出してみたくもあるし。
- 486 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/18(日) 19:23:53 ]
- ジャンルによるんじゃないかと思う
横スクACTやSTGとかは、同じキャラ・音楽とか使わない限り平気と思う RPGとかADVだったら、同じストーリー展開だとまずそう PZLはなんだろ・・よっぽど同じルール・問題(ステージ)にしない限り大丈夫かも
- 487 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/18(日) 19:51:42 ]
- それはまずいw
20年以上前に遊んだ記憶を頼りに作成してるけど、どのゲームも可能な限り原作に近づけたいと思ってやってるし、 効果音もピープ音で同じように再現しようとしてるくらいです。 昔のベーマガに載ってた投稿ゲームなんだけど、あの頃は、勝手に移植しても良かったみたいなんだよなー 他の機種で投稿されてたゲームを、数ヵ月後には別の人が違う機種に移植作品として投稿してたりとか普通だったし。
- 488 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/18(日) 19:55:17 ]
- >>485
そういや、今回のコンテストにまんまテトリスがあった気がしたけど消えてるな 自粛したのか消されたのか・・・ RPGとかは元ネタそのままのを応募するのはさすがにまずいだろうね オマージュって形で似たような物なら大丈夫だと思うけど・・・
- 489 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/18(日) 20:19:44 ]
- 勝手に移植つっても
それはベーマガ内でのやり取りだから許されるのであって web.archive.org/web/20080204024941/http://pt.imaginet.ne.jp/~tambe/basic/ これによると改造は自由だが転載は禁止ってなってるから駄目かも。 でもまあ記憶だけが頼りなら別に良いんじゃないのとは思う。 ただ、金銭が絡みそうなことは避けた方が無難かも。 コンテストも危うい。
- 490 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/18(日) 20:24:04 ]
- >>488
勉強しながらシューティングゲームを2本作りかけているのですが、80年代前半のゲームですからね・・・ 画面がスクロールすらしない、いたってシンプルなミニゲームなのです。 ですからもし変えるとしても、グラフィックを今風にしたり効果音を変えることしか変化をつけられないわけです。 まさに、キラリと光るアイディアが売りのゲーム。たぶん少しでも変えてしまったら、全然面白くなくなってしまうと思う。 そもそもHSPを始めた動機が、古き良きあの頃のゲームを同じ形で作って、今の世に出せたら面白いかなとワクワクしてたのですが・・・ これは、公開はあきらめた方がいいみたいですね。まぁまだ完成すらしてないのですから取らぬ狸のなんとやらですけどw
- 491 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/18(日) 20:37:00 ]
- >>489
嘗てオリジナルを作られた方が、自分の作品を知らない人にウィンドウズのアプリとして勝手に作られてたら面白くないでしょうしね。 ただ、なかなか面白いなーと思ったゲームだったんですけどね・・・ マイナーな機種だったのもあって、人目にほとんど触れることなく埋もれてしまったのだとしたら勿体無くも思います。
- 492 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/18(日) 21:41:21 ]
- >>491
このゲームは○○を参考にしました とか
- 493 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/18(日) 22:42:02 ]
- >>492
ほんと、誰かが似たようなものでもリメイクしてくれてたら良かったんだけどね。win95の発売からもう10年以上経ってるわけだし。 自分の知る限りベクターでも似たものすらみつからないし、その作品名をネットで検索かけても1,2件程度しかヒットしない始末。 ならば、もう自分で作るしかないのか・・・と一念発起した訳です。
- 494 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/18(日) 23:43:57 ]
- 〜〜風 と明言すればいいんじゃね?
- 495 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/19(月) 12:50:57 ]
- キャラとタイトル変えれば大丈夫だよ^^
- 496 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/19(月) 18:18:17 ]
- 昔感動した○○というゲームのリメイクです。
現在ではほとんど見かけないのでこのゲームのよさを伝えたくて現代風にアレンジしました。 って書くとか。 著作権著作権って気にしてるけど、善意と丁寧さを持てば許される物だよ。 同人誌とか著作権気にしたらキリがないしね。 良ゲー発掘の意味でがんばれ!
- 497 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/19(月) 20:05:00 ]
- >>492>>494>>495
たぶん当時でも一万人に一人くらいしか知らない程度のものかもしれないんですけど、知ってる人や作者にとってはこれはwって感じでしょうしね。もし公開するのであれば、下手に隠しても為にならない気もしますよね。 >>496 もしクレームが着たとしても、すぐに公開停止にして許して貰えるのならば、何も怖いものはないのですけどね。 よほどなんらかの問題がある場合でない限りは、リスペクトものとして黙認して貰えるものだと信じたいですね。
- 498 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/19(月) 20:43:42 ]
- >>489
実際に作者自身がウィンドウズへと移植しているゲームもあるみたいですね。 昔に遊んだゲームの名前を検索していたら、意外とすぐにそういうケースを見つけてしまいました。 ttp://retropc.net/hashi/bm198301.html ひまわりを使って作成したソフトのようです。懐かしい上に、新たな演出も追加されていて個人的にはいい感じでした。
- 499 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/19(月) 21:44:39 ]
- >>485
厳密には二次創作物にあたるのでしょうね。 法律上は版元さんの許可を得た上での公開が適切なんでしょうね。たぶん。 版元の企業が現存していれば、二次創作作品に対する対応を調べてみるといいです。 Wikipediaの「同人誌 - 同人誌と著作権問題」の項が参考になると思います。 個人的にはファンによる応援行動と捉えられ、容認してもらえるんじゃないかと期待しています。がんばれ! いずれにしろ慎重な行動をお勧めします。 そっくり同じものを作ろうとしているのなら、コンテストはあきらめましょう。(あまり似ていなくても関係ない。) 著作者に対する敬意は忘れないでください。
- 500 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/20(火) 20:42:37 ]
- >>499
頑張れといってくれて有難うございます。まずは完成させないと公開も糞もないので暫くは製作に集中したいと思います。 今までプログラムした事すらない素人なので、どういう命令したら思ったとおりに動いてくれるのか苦戦中ですし。 今は、HSPを教えてくれる人のサイトを巡って、言語の理解とコピペしたプログラムの指数を弄って勉強してところなので。 しかし、自分の想像以上に私の頭の理解力や応用力が無さすぎるようですと完成に漕ぎ着けないかもしれませんw それでも、HSPは小中学生でも扱える易しい言語らしいので、どんなに苦労してもあきらめずに最後までやろうとは決めています。
- 501 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/21(水) 01:32:21 ]
- >>500
最初に張り切りすぎて無理にがんばると絶望感に飲み込まれて挫折するよ。 まず自分が出来る範囲で小さい作品を楽しみつつ完成させる。 それをいくつか積み重ねる。中身より「完成させる」ことが重要。 そしたらそのうち自然と技術が身についてくる。基本も応用もね。 ある程度技術が身についたら本当に作りたいものが作れるようになる。 なれないうちは目指してる目標が簡単かどうかなんて判断が付くもんじゃない。いきなりやるにしては思っている以上に大変だよ。 まったりのんびり楽しみながら、あせらず寄り道を楽しむといいよ。それが目標達成の近道だ。
- 502 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/21(水) 02:16:49 ]
- 深いねぇ・・・まるで人生だねぇ・・・恐らくそれが王道なんだろうねぇ・・・
でも、急がば回るなって言って1億稼いじゃう人もいるんだよねえ・・・
- 503 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/21(水) 09:22:52 ]
- >>502
そんなコンマ何パーの世界を例に出されてもなぁ・・・ >>500 苦労はあるだろうが、その情熱を無くさなければいつか必ず完成出来るさ、ガンバ!
- 504 名前:デフォルトの名無しさん [2009/01/23(金) 15:44:55 ]
- ゲームてさー演出もかなり重要だよね。撃たれてドンでは詰まらなすぎる
同じモノでも見せ方次第では、例えモグラ叩きのようなゲームでも笑えるものにもなるし 任人の、リズムなんたらってゲームみてつくづくそう思った
- 505 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/27(火) 18:04:26 ]
- 技術よりもセンスだよ。(最低限の技術は必要だけど
- 506 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/06(金) 20:40:53 ]
- 白黒のゲームなんか出品したら、確実に落選なんだろうな・・・
なんだかんだいっても、演出やインターフェイスが重視されちゃうんだろうな。
- 507 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/06(金) 20:53:00 ]
- >>506
大賞は厳しいかもしれんが、 HSPTV部門で何らかの賞に入賞する程度なら白黒でも十分狙えると思う
- 508 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/06(金) 21:48:46 ]
- それに審査員はレトロゲー大好きだしなw
- 509 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/06(金) 21:54:14 ]
- >>506
白と黒のコントラストの美しさを知ればその考えも改まるだろう 俺には無理だがw 少なくとも賞に選ばれてる作品はグラフィックが売りの作品ばかりじゃないし どちらかというとHSPの可能性を広げた作品が受賞してるな
- 510 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/06(金) 22:47:30 ]
- 入賞だけなら、そんなに難しくないと思う。
というか、開発時間が3ケタ違うんじゃないかっていう作品が 同じ賞だったりして、結構、泣ける。
- 511 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/07(土) 00:10:13 ]
- 白黒でもいいかなとも思うけど、この作品は努力や苦労してるなーと言うところを見せないと厳しいと思うんだ。
白黒ならばなおさら細かい技術をアピールしないと、審査員の目に留まらないじゃないかなーと。
- 512 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/07(土) 01:07:28 ]
- グラフィックやストーリーなどといったものをさほど重視してないってなら
"プログラミング"コンテストとしては正しい姿勢なのではないのかと。
- 513 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/07(土) 10:00:42 ]
- クイックス風のゲームをクイックスって名前で出品したら、駄目?
あと、エロいものも問題外?
- 514 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/07(土) 10:15:30 ]
- >>510
出品者がいい大人だとこれくらいできて当然と厳しくて、 子供や女性だと緩くなるとかあるのかな?
- 515 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/07(土) 11:39:02 ]
- >>510>>514
アレだ、欽ちゃんの仮装大賞みたいな物だと思えば納得出来ないか?w
- 516 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/07(土) 13:43:54 ]
- >>513
ダメです>< ほすぷっくすとかにしてくだしあ><
- 517 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/07(土) 14:17:29 ]
- >>515
あと、サークルか個人かにもよるのかもしれないよね? HSPでゲーム作って公開してる同人とか多そうだし。
- 518 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/07(土) 15:11:04 ]
- HSP"プログラム"コンテストだから、
プログラミングの技術だけではなくプログラム全体の完成度で評価するんじゃないのかね
- 519 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/07(土) 18:49:18 ]
- 2009に向けてRPGでも作るか・・・
- 520 名前:デフォルトの名無しさん [2009/02/08(日) 17:15:17 ]
- 2009に向けてブロック崩しでも作るか・・・
- 521 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 17:49:30 ]
- 2009に向けてシューティングでも作るか・・・
- 522 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 20:07:26 ]
- >>516
名前さえ変えればいいのですか?フイッフスとかに? 禁止規定には、他の人が権利を持っている画像や音声を無断で使用しているなど。とあるけど、 絵ならば自分で書き直せばいいのか、効果音ならば仮にド・ド・ミ・ファ・ソというフレーズを使ってるゲームがあったとしたら、 自分が使う時には、ド・レ・ミ・ファ・ソにすればセーフなのかとか?
- 523 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 21:35:42 ]
- >>522
全部NGだってw まぁ、著作権で訴えられなくても、あんまり似てるのがバレバレだと 「パクリじゃねーかよ」+白い目で終了だけどね。
- 524 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 21:36:19 ]
- 同じ名前、似たような名前は商標権の侵害。
ゲームのルールとかアイデアは著作権では保護されないが 特許の侵害にあたる場合がある。 詳しくはここ。 www.geocities.co.jp/WallStreet/7506/gamepat.html 絵とか音楽にはもちろん著作権がある。 同一性保持権ってのもあって勝手に改変出来ない。
- 525 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 23:08:08 ]
- ゲーム関係の特許ってゴミ屑しかないな
- 526 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/09(月) 01:07:46 ]
- >>523-524 なるほどねー。ありがトン。
落ちゲーとか格闘ゲーとかシューティングとかSLGなんか、あまり作品ごとの違いが感じられないものも少なからずあるし、 結局何が侵害で、何がセーフなのか良く分からないだよね。そもそも過去のゲームに全く影響受けずになんてゲーム作れないだろうし。 それに効果音みたいな短いものは、そんなに種類も作れないような気もするし。これに対しては、何が別物で何が改変なのかって、 なんとなくだけど、作り手が知ってやってるのか知らないのかという主観が大きなウエイトを占めてるような感じもする。 スペードの記号をSTGの自機にしようと思いついたとしても、恐らく昔にゲームを作った誰かが同じことをやってるだろうし。
- 527 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/09(月) 03:00:37 ]
- 昔、ゲームにBGMつけるのは俺が考えたものだと裁判起こした奴がいたw
- 528 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/09(月) 17:34:34 ]
- >>526
(1) アイデアそのものは著作権では保護されない。特許での保護になる。 (2) 絵などについては、似ていても、似せようという意思がなくて 似てしまったものはセーフ。コピーは耳コピなどでもアウト。 (3) スペードのマークは著作物でも特許でもない。 グレーゾーンをその規模からスルーしてるケースも多いと思うよ。 とはいえ、突撃しすぎれば人柱。
- 529 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/09(月) 23:37:29 ]
- >>528
音楽がやたら厳しいと感じるのは気のせいだろうか?w いまや、世界中の人達がゲームを作れる環境が揃ってきてるしアイデアも出尽くしてきてる感じもします。 そのうえ、些細なものまで権利を主張できるようだと、モノを作る人にとって厳しい時代ですね。
- 530 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/10(火) 01:02:36 ]
- ニコ動やようつべで演奏が許されてるのはJASRACと契約したから。
パソ通時代に耳コピMIDI配布が許可されてたのもJASRACの実験的な処置。 耳コピはもちろん公の場での演奏も法的にはアウトだよ。(学校内は治外法権的なあれ。) 技術的には音感あれば耳コピでも楽譜を再現することは可能。 うん、>>529の気のせいだ。 > 些細なものまで権利を主張できるようだと、モノを作る人にとって厳しい時代ですね。 物を作ったのに権利を主張出来ないならそれこそ制作意欲失うんじゃないかな? コピー大国日本万歳…? 作者が権利を主張する権利を持ってても、それを行使するかは作者次第。 行使してない人って結構多いんですよ。そこらへん注意して回りもっかい見てみれ。 著作権法はモノを作る人を守る法律だよ。 > アイデアも出尽くしてきてる 家庭用ゲーム機の登場から数年で、すでにある意味出尽くしてる。 基本的なジャンルはファミコンの初期段階で全部出尽くした。 ゲーム業界ももう終わりだな。
- 531 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/11(水) 18:26:56 ]
- オラ、すげえゲーム思いついたぞ
戦艦で海賊狩りにでかけて、ついでに捕鯨船を守って、最後は宇宙にまで飛んでいってしまうんだ
- 532 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/11(水) 21:46:57 ]
- >>531
元ネタはアレだが、その設定でちゃんとゲームにすると意外と面白そうだなw 是非作ってコンテストに出品してくれ
- 533 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/12(木) 03:53:10 ]
- 機関銃一発撃つのでさえ許可が要るんですね。
- 534 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/12(木) 12:54:42 ]
- >>532
元ネタもアレぽいし、国際政治ネタでもあるし他人を不快にさせる項目にあたらなくもないキモスw
- 535 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/12(木) 15:39:37 ]
- はぁそうですか・・・(元ネタをゲームにすると思ったのかしら
- 536 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/17(火) 10:29:19 ]
- >>531
ものっそい古いけどそんなゲームあったような。
- 537 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/17(火) 22:35:55 ]
- フリーソフトで、バットで敵の弾を打ち返すSTGがあったのを思い出して、ならば
バットで球を打ち返すピンボール風のブロック崩し作ってみようかなと人に話したら、すでにメーカーがだしてるそうな・・・
- 538 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/18(水) 01:21:45 ]
- サンカンオーだっけ?
後者はわからんw
- 539 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/24(火) 00:18:13 ]
- 下手糞なアイコンしかできないなら、コーヒーカップのままの方がいいか?
- 540 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/24(火) 23:33:24 ]
- >>539
ゲーム画面をスクショ、その画像を32x32にする
- 541 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/25(水) 00:35:02 ]
- >>540
自機をそのままアイコンにする手もあるんだけど、いま全盛の萌え系とやらを意識して女の子にしてみようと書いてみたものの、 ほとんど絵も書いたことのない素人なので正面絵しかかけない上に色使いも単調で下手糞だったので・・・・ そんなのを使うくらいならコーヒーカップのままのほうがいいのかなーって思ったんだ・・・ プログラムも絵も実際やってみてこそ痛感する、難しさってやつですかねえ。
- 542 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/25(水) 01:34:10 ]
- プロの作ったゲーム画面をスクショして、塗り絵しただけで結構いいドット絵でけた・・・
- 543 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/28(土) 20:01:44 ]
- よーつべでコンテストの映像みたら、投稿作品のレベルの高さに驚いた。
だが、なによりもビデオの再生回数の少なさに驚いたw誰もみてないのなw この不景気の中、凡才が書くようなしょぼいプログラムなんかつくっても時間の無駄と考える人が多いのだろうか? 小中学生も、ゲーム作ってる時間があるなら勉強しなさいって親から叱られたりする感じで、 やはり普通の親からしたら、通知表やテストの順位のほうを重要視しているるのだろうか?
- 544 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/01(日) 10:28:43 ]
- そりゃあボクの作ったMADがニコニコで再生1万越えだよ!
っていわれても親としてはイミフだし。英語で80点とったよっていわれる方が嬉しいだろ
- 545 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/01(日) 10:42:17 ]
- 俺が中学の時なんか、部活やって帰ったらバタンキューでファミコンや勉強すらやる暇がないくらい
忙しい時期もあったけどなー。中学生で投稿する人って、勉強も間に合ってゲームもやってプログラムを勉強できるだけの余裕のあるって、 めちゃめちゃ要領よくて飲み込み早くて賢い連中なんだろうなあ。
- 546 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/05(木) 19:52:17 ]
- タイトルの画面作ろうと思うのですが、例えば星空を作るにしても
画像をpicloadで一発表示するのか、boxfやpset命令を駆使したほうがいいのか、 こんな下らないことでも審査員の査定に影響したりするんかなーと、ふと思った
- 547 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/05(木) 22:24:21 ]
- 画像をboxfやpsetで再現出来ないレベルまで高めるか、
アニメーションさせると尚良し。 hsptv部門でもない限りboxf・psetで再現できるレベルの画面なら どっちも変わらないか、そもそも評価の対象にならない。
- 548 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/05(木) 22:54:55 ]
- >>547
レスサンクスです。3Dが送られてくるコンテストでいまさら教科書レベルの技術など評価の対象にすらなりませんよね とはいえ、boxfで描いてみたら結構大変でした。多少は頭使うし行数も増えるし、絵のように視覚的に容易に変更できませんし
- 549 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/07(土) 19:39:53 ]
- 2008年コンテストの応募作品みてたら、所々作品が抜けてるよね?
一次審査を通過したものが載ってるのかと思いきや、そうでもなさそうだし。 落選した人は、掲載拒否とかできるのかな?
- 550 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/18(水) 11:27:29 ]
- >>549
全部そうだとは言えないが、投稿取り下げと多重投稿の削除があった所は 抜けてるんじゃないかな? バージョンアップ時に別作品としてUPして前(後?)のバージョン消した人いたし 出品そのものを取り消した人もいたような・・・
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