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【携帯でflash】Macromedia Flash Lite総合スレ



1 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/05(木) 01:26:50 ID:raNaXDW5]
携帯向けflash player、Macromedia Flash Liteについて語ろう。

海外公式
www.macromedia.com/software/flashlite/

日本公式(購入不可)
www.macromedia.com/jp/software/flashlite/

Flash Liteとは
e-words.jp/w/E38395E383A9E38383E382B7E383A5E383A9E382A4E38388.html

2 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/05(木) 01:27:42 ID:raNaXDW5]
7 名前:非通知さん@アプリ起動中:2005/05/25(水) 22:50:12 ID:lpSOPWG1

Flash Lite 購入は、日本語のページじゃ買えない。
www.macromedia.com/software/flashlite/「Buy now」をクリック
以前にInternational Selectorを日本などにしていた場合
勝手に日本のMacromediaへ飛ばされるので、
サイト上部右側の  アカウント|インターナショナル|お問い合わせ
の「インターナショナル」をクリックし、United States > Go とする
その後、上記URLで行くと買える。


3 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/05(木) 01:32:17 ID:raNaXDW5]
05/01/05現在、期間限定でダウンロード無料になっています。
ユーザ登録する必要あり。
諸情報は嘘でも可能だがIMEIコードの入力は必須。


828 名前:非通知さん@アプリ起動中:2006/01/04(水) 18:32:49 ID:eDXVPPi60
Flash Lite 2、本日限りの無料配布キターーー!
けど、USもUKもEuropeもチェックアウトから先につながらねえええーーー!
世界中がアクセスしてんのか!?

ttp://www.macromedia.com/cfusion/entitlement/index.cfm?e=labs%5Fflashmobileupdate#flashliteplayer


830 名前:非通知さん@アプリ起動中:2006/01/04(水) 18:52:30 ID:xxe01Nmq0
>>828
俺は普通にチェックアウトできたけどな

>>829
US$10って書いてあるけどチェックアウト時に全額引かれて無料


923 名前:828:2006/01/05(木) 00:25:00 ID:4kHtmncJ0
みんな手に入れられたようで良かった!
「無料配布」も「期間限定」も情報の出所はここ。

ttp://casario.blogs.com/mmworld/2006/01/flashlite_2_for.html

見出しが「free for today」になってたから、慌ててここに報告しちゃったけど
あらためて読んだら、この人もいつまで配布してるか分からないみたいだね。

4 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/05(木) 01:39:14 ID:raNaXDW5]
702NK(U含む)における現段階の不具合情報

【702NK】SymbianOS Series60 アプリvol.4【6630】
hobby7.2ch.net/test/read.cgi/appli/1117028706/

854 名前:非通知さん@アプリ起動中:2006/01/04(水) 20:23:43 ID:jmWgQIAl0
うちの環境だと3MB以上のやつは確実に動かないんだが
Cの空き容量とか関係あるのかな?

865 名前:非通知さん@アプリ起動中:2006/01/04(水) 21:00:26 ID:5q6KSzEx0
>>854
2900kb台不可
メモリがたらねえと言われた



912 名前:非通知さん@アプリ起動中:2006/01/05(木) 00:02:16 ID:9NuxtA2B0
Problem with content:11って出て一々止まるんだけどこりゃ何だ?
赤色が多く出るとこでよくなる。田代プロジェクトXとかオープニングで止まる。
ボタン連打すりゃいいけど

927 名前:非通知さん@アプリ起動中:2006/01/05(木) 00:30:41 ID:e9pFn/nH0
>>922
スタジオ雲雀のflashで確認したがそれでFAっぽい。
背景が赤のシーンに変わった瞬間にエラー連発。
このメッセージを無視できれば良いのだが・・・。


5 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/05(木) 01:44:07 ID:+AmpynD2]
>>1
建ててみないかと言った者です。凄く乙です。
専門家の技術的な事も色々聞けたら良いですね。

一応報告。
all yure base無理だった…途中まで再生可能ってのが引っかかる。
ttp://www.planettribes.com/allyourbase/ayb2.swf
再生前に再起動も行ったが無理でした。
1.6Mしか無いのに良く解らんな。

6 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/05(木) 01:46:46 ID:+AmpynD2]
yourを間違えた…俺こそがaybだな。

7 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/05(木) 03:53:35 ID:r5e44U6t]
元々FlashLite系の板が過疎な上に
日本語版でうpでと適用出来ないとなるとFLA板で語る意味無くね?

8 名前:951 mailto:sage [2006/01/05(木) 22:28:28 ID:+xevH9Lz]
アプリスレttp://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/appli/1117028706/828氏が
日本でFlash Lite 2 無料キタ━━━━━(゜∀゜)━━━━━!!!! してからもう29時間経過・・・。

Macromedia < labs > なんて購読しなくても、
今なら、Flash Lite 2を無料でゲット!
急げー急げ〜 !!!


Macromediaにアカウント持ってるなら↓このリンクでおけ
ttp://www.macromedia.com/cfusion/store/index.cfm?store=OLS-US#view=ols_prod&loc=en_us&store=OLS-US&categoryOID=1169094&distributionOID=103&promocode=SP46FLP2LABS1
モデルとIMEI入力してAdd to Cartすれば$0.00

若しくは普通にAdd to Cartして右側にある+ Promotion Codeをクリック。「SP46FLP2LABS1」と入力、Applyすれば$0.00

■ IMEIの表示方法:待機画面で「*#06#」と入力。
 下記は入力例です
■ United States, New York の Zip は 10022
■ 電話番号は1234567890でいけた。0ないと次へ進めなかった。 らしいょ。


それにしても、このスレ盛り上がらないとみた。>>1 削除依頼出しておけば?

9 名前:Now_loading...774KB [2006/01/05(木) 22:48:12 ID:v2SClwMH]
私は対応携帯持っていないので検証出来ないのですが、持っている人にお願いしました。
それでその人曰く

・しぃのうたやバトーマンは最後まで正常に再生できる
・24colorペンシルはモザイク部分以外正常
・通信系の命令は無理?(LoadVars, XMLSocket類)
・おおよそ1.5MB前後まで読み込み可能?

との事です。

今回はFlashPlayer7形式で書き出したのも読み込める様なので、かなり可能性がありそうですね。
Flash板と携帯ゲーム板の方々と共同でゲームとか作れたら面白そうです。
(折角なのでageで行きましょ。)

10 名前:Now_loading...774KB [2006/01/05(木) 22:56:01 ID:f8r6vglm]
>・しぃのうたやバトーマンは最後まで正常に再生できる
今確認したところ再生できた。ちなみに702NKで再生。

>・24colorペンシルはモザイク部分以外正常
スマンがよくわからない。

>・通信系の命令は無理?(LoadVars, XMLSocket類)
通信系のflashを見つけられなかったのでわからない。

>・おおよそ1.5MB前後まで読み込み可能?
自分が確認した中では2.5MBのものは再生できた。
他の人曰く3MBぐらいまでならおkのこと。
ここらへんはおそらく携帯の一時メモリと関係があるような気がする。





11 名前:Now_loading...774KB [2006/01/05(木) 23:01:06 ID:f8r6vglm]
訂正
>・しぃのうたやバトーマンは最後まで正常に再生できる
途中まで再生できたが Problem with content:11 とでて
最後まで再生することはできなかった。


12 名前:Now_loading...774KB [2006/01/05(木) 23:12:21 ID:Wr78gxF1]
電源オンオフしたら再生出来たりするから、メモリなんだろうなぁ

13 名前:Now_loading...774KB [2006/01/05(木) 23:18:55 ID:CqMH4H/p]
>>9に協力してる者です。

>>10
24colorpencilsというのは2501さんが作られたflashです。
現在公開されてないのでテストに使うのは適していませんでした。すみません。
>通信系の〜
「もなちゃと」等でテストを行いました。しかし、702NK標準ブラウザではファイルを表示ではなく、
ローカルにしか保存できない様です。これは標準ブラウザ以外のブラウザ(NetFrontやOpera)などを使えば
表示できるかもしれませんが、私はブラウザ持ってないので確認できません。
>1.5Mの容量について
私の環境ではメールなどのせいか、1.5M付近しか開けませんでした。
Eドライブ(メモリーカード)の容量が減ればこれは開ける容量が増えるのでしょうか。

>11-12
そうですねメモリに依存しまくってるようです。
見れるときもあれば見れないときも・・・。

14 名前:Now_loading...774KB [2006/01/05(木) 23:31:32 ID:Wr78gxF1]
ギャバソ再生出来ました。
久々見てうけるwww

15 名前:Now_loading...774KB [2006/01/05(木) 23:35:32 ID:596vlizW]
携帯向けFlashって携帯向けサイトだけでしか配布してなかったりするから入手が難しいな。
今、今まで縁などなかったアプリゲットってとこでちょっと頑張ってるけど、ダウンロード直前まで来てできてない。
やっぱりPCからだとエージェント情報で引っかかってるのか?

16 名前:Now_loading...774KB mailto:702NKIIが欲しいけど高い [2006/01/05(木) 23:44:03 ID:CqMH4H/p]
以下動作確認flash一覧(敬称略)

--num1000(スキマ産業)--
最後までなめらかに見れる。
しかしASで1000までカウントする部分にフォントが適応されていない
(Impactではなく_ゴシックみたいになってます)
また、ASでの数字羅列表示(979827389789239+αみたいの)がうまく機能していない。
(Infinityと表示されてました。)
--ツギハギ(ささきあい)--
最後まで見れるがカクカクする。
クオリティをLowにすればなめらかに見れるが、文字が読めない。
(元々縦でしか表示できないので横長のflashで使われている文字が見難い)
--flash★bomb'04ショートムービー(流星星野)--
クオリティHighでも正常動作。なめらか。
--猫占い(森野あるじ)--
AS(というよりgotoandplay?)の作品だが動作確認。
しかし文字が縦半分しか表示されないなどのバグ有り。
(ダイナミックテキストの表示範囲の問題?)
--SKY Friend(森野あるじ)--
かなり重いflashだと思ったら、意外となめらかに動作。
Highだと少しカクカクする程度。
--つきのはしずく01話(森野あるじ)--
開けた!!と思ったら「Problem with content:1」が出て終了。
容量が2M以上読み込める人なら再生可能かもわからんね。
--AnotherKAGUYA(Ti/ika)--
流石に重い。所々でエラーが出るが、十字キーの上下左右どれか押すと
強制的に先に進める模様。後半の線が上に伸びる部分だけなめらか。
容量的にはOKだがやはりこういうのは携帯向きでは無いのね(´・ω・)
--うる星8つら(wosa)*現在非公開--
Mediumでも所々かくかく。同じシンボルが多数出て、背景が動いている所が重い。
それ以外はなめらかに見れる。>>1さん好きYO!!

17 名前:Now_loading...774KB mailto:むしろauにしたいとか思い始めた。 [2006/01/05(木) 23:45:36 ID:CqMH4H/p]
まとめると、
・TABキーで選べるようなボタンシンボルを使ったゲームは動作する。
・1画面の中でたくさん物が動くとカクカクしだす。
・fps制限は無し。
・ラスター画像を使ったflashに弱い?(ギャバソなどは例外かとw)
・容量の問題でファイルがオープンすら出来ない場合に
 「Problem with content:1」と出る。

18 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/05(木) 23:49:15 ID:CqMH4H/p]
とりあえず、こんなとこです。
超勝手アプリとかもいいけど普通のアプリも起動させて欲しい・・・。
ビマニIIDXWAVEできねぇ。゜(゚´Д`゚)゜。

19 名前:Now_loading...774KB [2006/01/05(木) 23:58:08 ID:Wr78gxF1]
>>16
乙乙乙

20 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/06(金) 00:04:26 ID:4v2RL3ol]
>>16
AS2.0を使用したFlashの検証もお願いします。
sharedobjectなんかも試して貰えるともの凄くありがたい



21 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/06(金) 00:28:41 ID:WXl6mC96]
FLのバージョンと機種名の表記もキボンヌ
同じNokia携帯の場合でもメモリ量が違うので・・・。

22 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/06(金) 00:37:36 ID:61+65zrB]
>>20
しばしお待ちをー。

>>21
Ver=Flash lite2.0(無料うめぇwww)
機種=NOKIA6630(Vodafone 702NK)
です。

23 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/06(金) 00:46:35 ID:nLS3QIDr]
Lite2.0出たのか…
出遅れたな…

まぁ良いか…どうせ私のようなMXPro2004使いには関係ない…

24 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/06(金) 00:58:51 ID:61+65zrB]
>>3を見てから>>2のとこで買いました。
なんかlite 2をNOKIAでやると普通の携帯と違いメモリさえあれば容量制限が無いくさいんですが・・・。

25 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/06(金) 01:04:58 ID:mT3J7Kde]
無いくさくてもメモリがな・・・

26 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/06(金) 01:21:49 ID:61+65zrB]
増やそうと思って増やせるものじゃ無さそうですね_| ̄|○

27 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/06(金) 02:05:16 ID:WXl6mC96]
Nokiaの場合、メモリを考慮すると
702NKUで動けばほ702NKで動くと言える

28 名前:Now_loading...774KB [2006/01/06(金) 03:11:29 ID:8sbrAszy]
いろんなファイルを試したけどメモリをもうちょっと欲しいね、、

29 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/06(金) 05:49:16 ID:61+65zrB]
>>20
実験のために新しいの組んでもらいました。
swfUPしたいところですが許可貰う前に寝ちゃったので、後でUPします。
結果だけを言いますと、普通に動く、らしいです。

30 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/06(金) 06:46:19 ID:sulZIrfw]
>>29
確認乙です
7書き出しで再生&動作可能だとすると2004でも十分作れそうですね。
日本語版のupdate来るまで仕様書見つつチクチク作ってみようかな



31 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/06(金) 10:30:34 ID:sQKWx4Nt]
まだ無料だたよ

32 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/06(金) 12:25:45 ID:1ubx/73+]
N70なら無敵だな(笑)
誰かもってないの?

33 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/06(金) 12:38:49 ID:83pHifc1]
N70高すぎ


34 名前:Now_loading...774KB [2006/01/06(金) 15:47:41 ID:29GVf4dy]
たった今有料になった。
間に合わなかった...orz
だれかうpしてくれ。

35 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/06(金) 15:56:00 ID:QKglOO9s]
まだ無料だが?

36 名前:Now_loading...774KB [2006/01/06(金) 15:57:17 ID:29GVf4dy]
クレジットナンバーの入力をうながされたが?

37 名前:Now_loading...774KB [2006/01/06(金) 16:06:03 ID:29GVf4dy]
できるようになった。
でも
ダウン画面で押すと
An error has occurred. Please try again.
て出て落とせない。

38 名前:Now_loading...774KB [2006/01/06(金) 16:36:13 ID:Sgjz4V8V]
これランドスケープには出来ないんだな

39 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/06(金) 16:48:31 ID:VRthvhq/]
DLできたがinvalid licenseとエラーでて
動作確認できない;

IMEは1,1の履歴も機体のも再確認したが間違いないし・・・
解凍はUNSIS(DOS?)でしてます。


40 名前:39 mailto:sage [2006/01/06(金) 16:59:49 ID:VRthvhq/]
自己解決;
本体にもインストールいるんだね;
HALWINで解凍して気がついた。

一時HALWINの方が動かないの多かったけど
今はHALWINの方が優秀みたいですねぇ



41 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/06(金) 19:57:18 ID:rH1S2575]
持ってないけど702NKのスペックが気になったので
FlashLiteに利用可能なメモリとFlashLiteに振り分けられてるメモリを見るFLASH作ってみた
FlashLite1.1のだけどみれるかな・・・
ここのアプロダの一番上。携帯からしかムリですけど。
ttp://www.manpukuu.com/au/index.html

誰か結果を書いてくれるとうれしい


42 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/06(金) 20:07:55 ID:qDyb+jIr]
>>41
702NKIIで、FlashLite2ですが…

Flash liteに使用可能なメモリ
2048
Flash liteに割り当てられているメモリ
2298

と出ましたが…。

43 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/06(金) 20:14:12 ID:qDyb+jIr]
>>42
追加
702NK、FlashLite2でも同じでした。
FlashLite1.1は、文字化けしてダメでした。

44 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/06(金) 20:24:44 ID:s04JETNf]
あ、どうもです。
2Mですかぁ
思ったより少なかった…
そんなもんなのかな…
ビットマップ画像多様するとすぐ赤くなりそうですねぇ

Lite2は音楽もバッチリ鳴るんですか?

45 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/06(金) 20:29:05 ID:qDyb+jIr]
>>44
ttp://ware.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/ff000/1099732368.swf

これとか、バッチリ鳴ってます。マイヤヒとかも。w
ただ、ステレオかどうかはわかりません。

46 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/06(金) 20:35:36 ID:rH1S2575]
もしよろしければもう一つ確認してもらいたいです。
同じ所にある、てすと2ってやつです。
全く同じFLASHなんですが、FLASHのバージョンが違うのです。
コレが動作すれば、無料ツールでもFlashLite2のFLASHがそれなりに作れる(゚∀゚)
個人的な話ですみません(^_^;

47 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/06(金) 20:52:26 ID:qDyb+jIr]
>>46
結果
702NK FL v1.1
>Problem with content: 3

702NK FL v2 & 702NKII FL v2
>数字が表示されません。(Flash liteに割…は表示される)

以上です。

48 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/06(金) 20:53:41 ID:OcSPu+tX]
>>46
702NKIIです
てすと2のほうだと「*単位Kb」「Flash liteに使用可能なメモリ」の文字は出ますけど数字は出ませんね

49 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/06(金) 20:58:17 ID:c2ESKxbo]
702NKへのFlashLite導入法(by壮絶初心者)

1,Halwinで解凍
2,E側フォルダをいつも通りにインスコ
3,C側(dat)はメモカの適当な所に一旦コピーしておく
4,FexplorerでC側データ(dat)をメモカ上からコピー、
本体側systemフォルダ内のdataフォルダにペースト
5,FlashLiteを起動しフォルダを作る
6,そのフォルダにswfデータを入れるとFexplorerを使わずに鑑賞出来る

unsisしか使ってなかったからググりまくって2時間くらい潰したぜ!
気が利かない奴ばっかだから俺が書く

50 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/06(金) 21:04:26 ID:qDyb+jIr]
>>49
乙!



51 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/06(金) 21:44:37 ID:s04JETNf]
>>47>>48
どうもです。
やっぱ数値の取得は無理だったか…
でも再生される事が分かっただけよかったです。
Lite2.0が主流になるのが楽しみになった
音楽なるのがスバラシイ

52 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/06(金) 21:57:25 ID:66F8qcaZ]
702NKの場合、端末だけでどうやってネット上のFlashを見るか
という課題が残るね。最悪、Operaとか使えば落とせるんだけど
やっぱり定額内で見たい。
>>41のサイトなんかは端末だけでOKなんだけど、PC用Flashは
ほとんどPCでダウソしてからNKに移すという手間があるでしょ。

指定したURLのwebアーカイブをまとめてメールで配信してくれるような
サービス無いかなあ。MMSじゃ無理かもしれないけどもうじき始まる
ボーダフォンオフィスメールだったら受信出来るような気がする。

53 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/06(金) 21:59:34 ID:IAwr8FGE]
>>51
MP3再生自体は1.1から可能だったけども対応してる機種が無かった。
なので、あんまり過度な期待はしない方が良いかも・・・

54 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/06(金) 22:20:55 ID:1ubx/73+]
ここはNK単体でいけるね!
www.skipmore.com/mb/


55 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/06(金) 23:18:50 ID:Ugao+zp6]
>>54
シャア専用ゲルググかと思ったら豚だったか。
…しかし典型的な「携帯用サイト」だなぁ。NK使ってから見る機会すら無いわ。

56 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/06(金) 23:54:40 ID:D/gJusWg]
Flash Lite 2をDLしようとするとエラーになる…ログインもできてるんだけどなぁ

57 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/06(金) 23:56:39 ID:W7qqVFYv]
なんでこんな実用的なスレなのにギルちゃんが取り上げないのか不思議でたまらん。

58 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/07(土) 00:28:21 ID:Iaj5D9zr]
>>57
なにそれ

59 名前:Now_loading...774KB [2006/01/07(土) 01:09:22 ID:Gif+gk1N]
manpukuu.com/au/pc/index.html
上のページにあるFlashLiteMark2005+ver0.2というフラッシュのベンチマークソフトで702NKUの性能を計測したところ8165を記録 これは他のAU機種と比べてもかなり高い数字の模様 やはり702NKUの処理速度はトップクラスだったんですね

60 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/07(土) 01:12:15 ID:Iaj5D9zr]
それでも満足に動くかと言われると?だけどね。




61 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/07(土) 01:17:17 ID:hbbbiBRl]
ダメだ落とせん。ヤメ

62 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/07(土) 05:20:04 ID:IympVDXt]
>59-60
ARM220MHzでココまで動いてるだけ凄いと思うYO
よほどSymbianOS回りとの最適化が図られてるのかのぅ。

63 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/07(土) 11:50:22 ID:nD5iIs7w]
3歳シリーズはNK単体でほぼOK
でも、音が出ない


64 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/07(土) 12:36:36 ID:d4r1pq/S]
みんなFLASH上級者だから断片的な情報でわかるのかもしれませんが
僕を含めた初心者の為にアドレスも書いてくれるとありがたいです

65 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/07(土) 13:10:28 ID:rvIrj9+7]
何のアドレス?


66 名前:63 mailto:sage [2006/01/07(土) 13:14:05 ID:nD5iIs7w]
ttp://www.geocities.jp/flash2chjp/index.html

67 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/07(土) 13:18:21 ID:/L3nlqCT]
>>64
アドレス求めるより、自分でググッたらどう?
わざわざアドレス書いて手間かけたりスペース取ったりする必要は無いだろ?

68 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/07(土) 16:52:25 ID:Lm6i8Ubt]
niftyのゲームとかflash待ち受け時計とかは端末からアクセスしたらそのまま開くんだね

69 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/07(土) 17:23:09 ID:QRl2sBLA]
>>63
多分swishだからじゃないかなぁ。

70 名前:Now_loading...774KB [2006/01/07(土) 20:01:15 ID:5v9StDZg]
俺のIMEI、だれがやっても落とせない。
どうにかしてくれマクロメディア



71 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/07(土) 21:01:55 ID:d4r1pq/S]
>>66
サンクス!!ゆっくり見てみるよ!
>>67
確かにそうなんだが、いい物は紹介してもらった方がみんなの為かと
ぐぐってるがランキ

72 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/07(土) 21:07:07 ID:d4r1pq/S]
ランキングまわされるのがむかつく

73 名前:Now_loading...774KB [2006/01/07(土) 21:18:13 ID:IQzgJIbu]
Flash Lite 2は1を読んでだいたい何かはわかったのですが
なんでこれで神機なんですか?
具体的に何ができるのですか?


74 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/07(土) 21:34:07 ID:lY03fjil]
>>73
>具体的に何ができるのですか?
7形式で出来る事の大半が実現可能

75 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/07(土) 21:43:19 ID:zYYbJXkx]
>>73
ageてる時点で煽ってるのみえみえなんだが。
パソコンて具体的に何ができるのですか? と聞いてるのと同レベル。

76 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/07(土) 21:45:12 ID:vWSA+RtF]
>>73
flashの形式とかはよくわからんけど
1.1と比べて普通にPC用(という表現は正しくないけど)が動くようになった

77 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/07(土) 22:23:21 ID:rq7Bl9zL]
Flash lite自体は容量制限全くないらしい。
ブラウザを立ち上げてからFLASH立ち上げると、確実にブラウザが落ちる。
一番悲しいのは、途中でProblem with content 1が出た時。

78 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/07(土) 23:57:31 ID:4EypvXUQ]
君らにちょい質問。
voda3GてWEBのダウンロード上限300Kだと認識してんだけど、もしかNKだけ別格?
しかしLite2.0が凄いの分かったが、携帯のダウンロード容量考えるとそのスペックも台なしだな…
PCのFLASHをワザワザ転送して見る理由はさほどないし。
高度なゲームは増えると思うけどあとは今携帯サイトで出回ってるFLASHと大差なさそだね…メガアプリやら着ウタフルをダウンロードできるんだからWEB上限1Mくらいにすればいいのに…

79 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/08(日) 00:01:02 ID:C6+qzqzk]
パケ氏すっからじゃねーの?3G以降に出てくるケータイに期待だな。

80 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/08(日) 00:15:49 ID:fWR0TYZP]
Web2MB越える時もあるな(笑)でも300で止まる時もある
基準がよくわからん



81 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/08(日) 00:43:44 ID:KB9Inu/A]
2Mってマジ!?スゲーなNK。
今時パケ死する人いないんじゃない?ヘビ-ユーザは定額するだろし。
だって着ウタフルなんか1曲でパケ代1000円越えだもんね…シャレにならん


82 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/08(日) 00:47:16 ID:6NdQ3I7E]
nk使ってて着歌ダウンロードする奴なんていないよ

83 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/08(日) 00:48:53 ID:WBxUGbZi]
PCでエンコして転送した方が早い

84 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/08(日) 00:52:12 ID:QQiPP1t2]
つーか着歌も着メロもダウンロード「できない」よwww
mmfすら対応してないし。
nkはmp3がそのまま着メロになるから便利。

85 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/08(日) 01:06:23 ID:0B/LIwp/]
128kbpsのMP3を使った高音質な着うたフルにたら
DLした着うたなんてもう。。。。

86 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/08(日) 01:18:00 ID:ZXvo819+]
pc用のフラゲとろくてワロスw
zoom inするとまあまあいける。

87 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/08(日) 01:39:55 ID:NjpGxZWP]
手続き完了後、Flash Lite2をダウンロードしようとして
Download492KB という文字をクリックすると

An error has occurred. Please try again.

と表示されてDL開始されないのですがまだ普通にDLできてます?

88 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/08(日) 01:50:17 ID:cU8pL1Vf]
そういえば、Windows上で動くSymbian携帯のエミュレータあったよね。
702NK持ってない人は、そいつの上でFlash Lite 2.0の動作テスト出来ないかな?

89 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/08(日) 01:53:07 ID:QQiPP1t2]
zoom in すると画面一部しか見れない(画面動かせない)から不便じゃね?

90 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/08(日) 01:56:21 ID:KB9Inu/A]
PC持ってる人の感覚じゃNKじゃなくてもあんな物ダウンしないでしょ…1曲1000円てほんまシャレにならん。
てかセキュアじゃないMP3聴けるのてvodaは東芝のヤツしか無いと思ってた。
NK人気無いけどスゲーな実は。まぁPC持ち以外はメリット無いから人気無いのはしょうがないか。



91 名前:●幕下 ◆iSPMYnGrNU mailto:sage [2006/01/08(日) 01:57:15 ID:CK3191xu]
FlashLight2入れてみました。
再生速度はFlashLight1.1と比べ気持ち軽い気もするけど
ほぼ大差なし。
しかし1.1でフォント埋め込みしないと文字化けしていたものが
文字化けせず表示されるようになってますし
容量大きいファイル再生できるのは(・∀・)イイ

再生できなかったswfを削除しようとしたらATP256Mメモリーで
702NKからswfファイルが見えなくなり確認したら破損フアイル多数できてたので
一度フォーマットしましたが今削除しても異常無しだったので
偶然かもしれませんがFlashLight2でswf削除は慎重にした方がいいかも;

92 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/08(日) 02:00:37 ID:yNbdp2Ep]
SPACE使うやつは先に進まないぞ。
もっさりFishy楽しい。


93 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/08(日) 02:43:12 ID:uLsmcKl/]
ぬう。やってみたけどDLできないね。
>>87と同じところで止まる。

94 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/08(日) 03:05:44 ID:NjpGxZWP]
>>93
無理ですか。
購入は$0で通っているのですが
もうDLできないんですかね・・・。

95 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/08(日) 03:07:03 ID:dk0kmDP2]
>>91
幕下ひさしぶりノシ


96 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/08(日) 03:20:24 ID:cwGbqOxP]
>>88
エミュレータが有っても
肝心のFlashLite2.0updateが日本語Flash8proに適用出来ないので
日本語Flash8pro使いは現状だとFlashLite2.0仕様のFlashが作れなかったりする。

こんな事ならFlashLite2.0触れる仕事に応募しときゃよかったorz

97 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/08(日) 05:25:21 ID:jS+cdJtJ]
>>90
>NK人気無いけど
少なくても2chでは大人気

98 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/08(日) 08:27:46 ID:0B/LIwp/]
NKUは結構人気あるみたいだぞ
ヴォダショップ4件行ってやっと在庫があった

まぁ入荷数が極端に少ないってこともありえるがね

99 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/08(日) 09:48:24 ID:cU8pL1Vf]
>>98
> まぁ入荷数が極端に少ないってこともありえるがね

正解。
ボダショップのねーちゃんが言ってた。

100 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/08(日) 11:38:02 ID:2/gCEGhM]
>>94
私も同じところでつまずきました。
Macだからかな?
Winの人でもDL出来ませんか?



101 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/08(日) 11:56:00 ID:XEVLGryU]
無料の期間終わったからじゃないの?

102 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/08(日) 12:10:23 ID:dyTjcXlG]
Flash ver2入れたんだが 起動すると下記の表示が・・・・

Flash Player : Invalid Lisense

swfファイルを指定して開くと終了してしまします

どうしたらいいんでしょう?
教えてください

103 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/08(日) 12:13:16 ID:LDcGh+a+]
>102
なぁ、せめてこのスレ全部読んだか?
何でも教えてもらおうと楽するなよ ('A`)



チャーハンFlash動いたー何か嬉しい
ttp://www.wombat.zaq.ne.jp/saru/cha/chahan2.swf

104 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/08(日) 12:38:03 ID:dyTjcXlG]
>103
当然読んださ
本体CにもFFXplorerでインスコ
いたんだが・・
なぜ?

105 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/08(日) 12:50:59 ID:F23K8EXj]
試しにいま購入手続きしてみたけどまだ無料になってるな
でも何故か落とせないけど

106 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/08(日) 15:02:17 ID:WBxUGbZi]
晒されている住所情報とかを弾いてたりして

107 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/08(日) 15:58:45 ID:LDcGh+a+]
>104
後だし情報 イク(・A・)ナイ!!
エスパーじゃないんだしわかんねぇよ>102の書き方だと。

とりあえずどんなFlashを再生しようとしたのか書くなり、
うちでは再生できた>103のが出来るか確認汁。

108 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/08(日) 17:00:03 ID:8hjugHUX]
>>104
もう一回最初っから読み直してこい。
それでも分からなかったら諦めろ。

1,Halwinで解凍
2,E側フォルダをいつも通りにインスコ
3,C側(dat)はメモカの適当な所に一旦コピーしておく
4,FexplorerでC側データ(dat)をメモカ上からコピー、
本体側systemフォルダ内のdataフォルダにペースト
5,FlashLiteを起動しフォルダを作る
6,そのフォルダにswfデータを入れるとFexplorerを使わずに鑑賞出来る

109 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/08(日) 18:49:23 ID:UAGtgToe]
もすかう、もワラタ。
flashboy.jp/mosukau/

110 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/08(日) 18:52:22 ID:NjpGxZWP]
>>100
Winですけど、DLできません。
なぜなんだー。



111 名前:100 mailto:sage [2006/01/08(日) 20:57:25 ID:2/gCEGhM]
>>110
MacだからDL出来ないって訳ではないんですんね
DL出来ないのが悔しいなぁ

112 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/08(日) 21:45:06 ID:Aj4UrUeZ]
ケータイで件ののまねこでも見ようかと思ったら・・・ネットに落ちてねー。どこあんだべorz...

113 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/08(日) 22:51:34 ID:Aj4UrUeZ]
と思ったら・・・HDDの中にあったしwww

114 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/08(日) 23:36:49 ID:cj/vstz5]
『誰か〜!!(誰か助けてモナ)』動きました。
久しぶりに遊んでしまった。

115 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/09(月) 11:24:09 ID:CT2+nuaw]
>>109
オスカル 萌え

116 名前:Now_loading...774KB [2006/01/09(月) 15:06:00 ID:6JsRCJSr]
dlできねー!
やりきれないなぁ・・・

117 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/09(月) 15:06:59 ID:6JsRCJSr]
すいませんsage忘れました・・・

118 名前:100 mailto:sage [2006/01/09(月) 20:37:04 ID:V5Yh6EXj]
xpでも試してみたけど、やっぱりエラーでした。
あきらめよう。。。

119 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/10(火) 21:44:18 ID:oRn4A7+A]
今日やってもだめですた

120 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/10(火) 21:55:03 ID:aOM449wt]
もう諦めろよ。期限切れだろ。



121 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/10(火) 22:24:29 ID:IUR4lTAh]
>>103
このFlash初めて見た。
オモロいなw

122 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/11(水) 00:23:56 ID:FeOC9da2]
Bumpのグングニルが最後まで見れた。
すげーよ。感動した。

123 名前:Now_loading...774KB [2006/01/11(水) 13:25:57 ID:eSgEfs2O]
マクロメディアのサイトで通常購入できるっぽいんだけど住所欄とか日本が選べないからやっぱり買えないのかな?

124 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/11(水) 14:13:30 ID:p/+89Z9r]
internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2006/01/10/10427.html

125 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/12(木) 01:01:10 ID:hhPklQ3g]
ストリーミング再生とかどんな感じでしょうか。
今までのFlashLiteだと全ての容量を読み込まないと再生されない状況でしたが。
NOW LOADINGとか動作していますか?

126 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/12(木) 02:05:51 ID:K2Mv5zCA]
>>13にあるようにストリーミングはダメなんじゃないかね。
標準ブラウザでもflashをブラウザ上で自動的に開いてくれるなら最高だけど…

127 名前:●幕下 ◆iSPMYnGrNU mailto:sage [2006/01/12(木) 03:12:33 ID:lp8B4BPO]
>123
自分FLASHまとめサイトで公開知り
始めヨーロッパのマクロメディアで購入しようとしたのだけど買えなかった。
だけど1,1の時は買えたから選ぶ国によれば買えるかもしれない。

128 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/12(木) 09:31:19 ID:K+0rBIqI]
うーむ。702NKIIで「名古屋はええよ!やっとかめ」が見れないのは
名古屋人としてつらいところだ。

129 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/12(木) 12:28:51 ID:obyMZspy]
幕下さんありがと
10ドル出すから誰か落とせるとこ知らないですか?

130 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/12(木) 19:58:32 ID:aXcTuRLb]
多分無理じゃないかなぁ。
米マクロメディアのサポートにメールしたら、一応返事があった。
「アジア圏の人はすでに買うことが出来ない」っぽい内容だった。
米マクロメディアのフォーラムにも、買えない人たちの叫びがあったよ。



131 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/12(木) 19:59:48 ID:aylC4df/]
落とせた人たちはもうけもんですね

132 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/12(木) 20:24:46 ID:obyMZspy]
ありがとうございました(>_<)


133 名前:●幕下 ◆iSPMYnGrNU mailto:sage [2006/01/13(金) 01:41:37 ID:D6ctC/XP]
>128
名古屋はええよやっとかめ古い方は再生できる。
ttp://www.hi-ho.ne.jp/bassan/gallery-flash/nagoya.swf
2004の方は11ばっかでて音ズレ激しいね;

134 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/13(金) 01:42:09 ID:S5dyPlfj]
>>129
>8 は?

135 名前:●幕下 ◆iSPMYnGrNU mailto:sage [2006/01/13(金) 02:05:43 ID:D6ctC/XP]
おい、まだDLできるぞ;

適当なIMEで2個目GET;
ちなみに住所はメキシコ

136 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/13(金) 02:06:21 ID:ZZ2JBLWF]
>>130
なんで住んでるところで差別するんだろ。
これだから外人は嫌いだ。
認証をクラックする神はいないものか。

137 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/13(金) 02:21:12 ID:yPreE1bA]
>>135
詳しく

138 名前:●幕下 ◆iSPMYnGrNU mailto:sage [2006/01/13(金) 02:27:31 ID:D6ctC/XP]
8のリンクそのまま

IMEのナンバーを少し入れ替えて2回目で通過
(自分のIMEは購入済みのため先に進めず)
購入履歴があるため本物の住所電話番号(国際番号つけた物)はそのまま。
前回同様選択する住所はメキシコ、あと州?は適当なのを選んだ

もちろん無料でDLできた

139 名前:●幕下 ◆iSPMYnGrNU mailto:sage beepara@hotmail.com [2006/01/13(金) 02:32:44 ID:D6ctC/XP]
どうしてもDLできなければ
メールででもIME晒せばDLしてあげるけど
上記の方法でDLできるはず

140 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/13(金) 02:32:44 ID:yPreE1bA]
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
おとせたー!



141 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/13(金) 02:33:14 ID:yPreE1bA]
メキシコにしたらできたよ!
幕下さん!ありがd


142 名前:●幕下 ◆iSPMYnGrNU mailto:sage beepara@hotmail.com [2006/01/13(金) 02:33:33 ID:D6ctC/XP]
ヨカッタ(´∀`)

143 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/13(金) 02:35:45 ID:yPreE1bA]
これからインストールしてみます

144 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/13(金) 02:42:44 ID:sJXOMwvA]
DLでけたーーー!
幕下たん最高

145 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/13(金) 02:56:18 ID:yPreE1bA]
インストールしてみた。
invalid licenseってでるけどnew folderで新しいフォルダ作れた。
試しにVIPSTAR入れてみたけど選択しても
メニューに戻ってしまうorz

146 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/13(金) 03:00:43 ID:yPreE1bA]
今日はあきらめて寝る・・・
(つ∀-)オヤスミー

147 名前:●幕下 ◆iSPMYnGrNU mailto:sage beepara@hotmail.com [2006/01/13(金) 03:03:00 ID:D6ctC/XP]
>145
>42

148 名前:●幕下 ◆iSPMYnGrNU mailto:sage beepara@hotmail.com [2006/01/13(金) 03:04:05 ID:D6ctC/XP]
>49でした;;

149 名前:●幕下 ◆iSPMYnGrNU mailto:sage [2006/01/13(金) 03:09:28 ID:D6ctC/XP]
自分もこのカキコで寝る。

VIPSTARのFLAは自分の知る2個は再生不能
(一個はSTARTまでは読み込む)
歌詞FLAなら自分こないだ作って身近な人にあげてる。
黒なのでUPの予定なし

150 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/13(金) 04:24:10 ID:4b9Mm6BM]
こんな時間まで起きててよかったあああああ
私は今猛烈に感動している!
ありがとうございました!!!!



151 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/13(金) 04:53:23 ID:9ZG+89RU]
ダウソできたのはいいが、自分の携帯じゃ無理だと言うことに今気づいたorz

152 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/13(金) 08:36:24 ID:YnMfagBE]
幕下さま ありがとう

153 名前:128 mailto:sage [2006/01/13(金) 10:49:08 ID:eIIl7ZVV]
>>133
名古屋はええよ、見れるのか?前は落としたファイルが悪かったのかな・・・
帰ったらリンク先のファイルで試してみる!サンクス。

154 名前:幕下@携帯 mailto:sage [2006/01/13(金) 11:41:59 ID:2l6Fyruy]
名古屋はええよ問題なく見れました
たまに2Kの断片で終わっててしっかり移動してくれないことが数回あった
ファイルサイズも確認するといいかも

155 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/13(金) 13:12:01 ID:eIIl7ZVV]
>>154
サンクス。名古屋人としてなんとしても見れるように努力する!

156 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/13(金) 22:10:36 ID:vki4YZ6w]
みんなありがとう! DL成功しました。
もすかうやらマイヤヒやら携帯で見られて大変感動。
ちなみに、ニセメアドと偽名、偽電番、住所はネットで調べたイギリスの住所と郵便番号(多分実在)で無事通りました。
IMEIも以前使用しちゃってDL不能だったのを再利用したら通った。
なんだかな。


157 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/13(金) 22:12:15 ID:L17WH4w9]
名古屋はええよ、俺も見れないぞ。
メモリが足らないっていうようなエラーが出て止まるから
無印だと見れてNKIIだと見れないってことか?


158 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/13(金) 22:20:15 ID:yPreE1bA]
invalid licenseってでたらインストール失敗?

159 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/13(金) 23:02:22 ID:Eu+xnDKw]
>>157
無印で確認したらFlash Playerに名古屋はええでFlashを
再生しているとき4.4Mbメモリを消費してた。
5MbぐらいのFreeMemを作ればNK2でも再生できるんじゃない?


160 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/14(土) 00:27:37 ID:t6ZvqKfb]
>>158

80 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2006/01/06(金) 09:26:00 ID:0iVupnsa0
>>79
>ちゃんとC:とE:両方にファイルをインスコしたのに

HalwinでE指定にして解凍ししてできた
CのSystem>Data下のファイル(101fb454.dat)だけは手動でCut&Pasteする。

EのOthersあたりに101fb454.datを送ってFExplorerで
C>System>DataにCut&Paste



161 名前:●幕下 ◆iSPMYnGrNU mailto:sage [2006/01/14(土) 01:44:51 ID:Owc7ToSg]
>159
どうしても名古屋はええよやっとかめ再生できない?
いざとなればツール使いswfの内容を若干改造してあげるが
かなりメンドイ;
Light2出たおかげでだいぶ自分用に改造の手間省けたけど

162 名前:158 mailto:sage [2006/01/14(土) 02:20:33 ID:aFyGAxik]
>>160
その通りにやったんだけどなぁ・・・

163 名前:Now_loading...774KB [2006/01/14(土) 03:27:17 ID:mBCBT3Dv]
>>158
俺と同じ事をしたかもしれないので、一応。
HalWinで解凍してからC:\system\dataってできたよな。
これをフォルダごとコピーしてないか?
中の101fb454.datだけを
C:\system\「D」ataに入れるんだぞ。「d」ataじゃないぞ。
それと、dataの方は消した方が良いかもな。
俺はこれで起動するようになった。

164 名前:158 mailto:sage [2006/01/14(土) 14:53:40 ID:aFyGAxik]
>>163
ちゃんとEのOthersにコピーしてFExplorerで
Dataに移動したよ。でもなぜかEにデータ入れたと
C:\system\Dataに101fb454.datを移そうとすると
ファイルは入れてないはずなのに上書きしますかってでる。
結局起動出来ていない・・・orz

165 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/14(土) 15:59:54 ID:hXK/TbHB]
>>164
> C:\system\Dataに101fb454.datを移そうとすると
> ファイルは入れてないはずなのに上書きしますかってでる。

FL1.1を入れてからでは?
そうなら、上書きしておk

166 名前:163 mailto:sage [2006/01/14(土) 16:01:16 ID:mBCBT3Dv]
>>158
んじゃさ、単純にやり直してみては?

C:\system\Data\101fb454.dat
E:\system\install\flash-○○.sis
など解凍したファイルと見比べて消していきましょう。
できないことはないと思うので、何かが違うんだろうね。。。

応援してるぞー、がんばれ。

167 名前:158 mailto:sage [2006/01/14(土) 16:10:10 ID:aFyGAxik]
>>165 >>166
おまいら俺のためにありがとう。・゚・(ノ∀`)・゚・。
最近買ったばっかなのでFL1.1は入れてないんよ。
とりあえず何度かやってみたけど
invalid licenceがでてしまうよ。起動してファイルも選べるのに・・・
もう少しやってみるよ!

168 名前:163 mailto:sage [2006/01/14(土) 16:18:50 ID:mBCBT3Dv]
>>158
後、C:\system\Dataのフォルダにdataフォルダができてないかぃ?
あるなら中身を確認した上で消去をおすすめするが・・・(101fb454.dat)があるとか。

これが原因で動かないかもとか考えてみる。(実は俺がそうだったから)

後は、
インストール__>ivaild__>決定ボタン押して表示を消す__>フォルダ作成を行う。



169 名前:158 mailto:sage [2006/01/14(土) 16:28:42 ID:aFyGAxik]
全て消してみた。入れ直してみた

【やってみた手順】
bluetooth接続でEをPc suiteで転送したあと
同じようにCのdatファイルだけどEのothersに転送。

FExplorer使ってEのothersにあるdatファイルをcut
C:\system\Dataにpasteしようとすると
なぜかdatファイルが既にあってover writeしますかってでる。
もちろん一番最初にC:\system\Dataのdatファイルは消してある。

over writeしてみて起動。invalid licenceってでる。
しかしE:\othersの中に入れたswfファイルはみれる。
でも選択するとメニューに戻される。

あとはEを入れる前にC:\system\Dataにdatファイルを入れてみた。
それでもinvalid licenceでダメだった。

とりあえずこれだけやった。

こうなると落としたファイルを疑うべきか・・・??



170 名前:158 mailto:sage [2006/01/14(土) 16:30:06 ID:aFyGAxik]
>>168
ちなみにdataフォルダはなかった。
Dataフォルダはあるけど。



171 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/14(土) 16:36:14 ID:llVcw/VD]
上書きしてダメだったってことは、ダウンロードしたときの
IMEIナンバーが間違っている可能性が考えられるね。
ダウンロードし直してみたら?


172 名前:158 mailto:sage [2006/01/14(土) 16:37:48 ID:aFyGAxik]
ふむふむ。
落とし直してきます。

173 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/14(土) 16:41:00 ID:llVcw/VD]
あ、もしかしてE:System/Dataに同じdatファイルがあるんじゃない?
あれば、消して みれば?

174 名前:158 mailto:sage [2006/01/14(土) 16:48:38 ID:aFyGAxik]
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
ファイル再ダウンロードして入れ直したら動いたよー!
どうもIMEIナンバーが間違っていたみたいorz

本当にお騒がせしてすんませんでした。

みなさんありがとう!!

175 名前:163 mailto:sage [2006/01/14(土) 16:51:15 ID:mBCBT3Dv]
>>158
乙。

>>173
ビンゴだねw


ノシ

176 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/14(土) 17:19:31 ID:oLfslTOk]
おシャー!落とせたー!

で、初歩の初歩の質問なんですけど、
フラッシュってどうやって保存するの?

簡単な方法をおしえてほしいっす

177 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/14(土) 17:28:29 ID:WySFjjdy]
多分ググったほうが早いよ。

178 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/14(土) 19:42:36 ID:zA8WBOBk]
>>176
ヒント:::市ね

179 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/14(土) 21:42:02 ID:8woYn+eA]
まぁ同じ質問が出てくるんわしゃーないけど
簡単に基本的なことを聞くんはあかんわ
出直してきーや

180 名前:Now_loading...774KB [2006/01/14(土) 23:38:28 ID:Pcd6nk7v]
ちゃんとインスコできてる人もFlash Lite 終了してから
再度起動したらinvalid licenceってでるの?



181 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/15(日) 00:01:05 ID:fHo/0cmn]
んなわけない。

182 名前:Now_loading...774KB [2006/01/15(日) 01:13:07 ID:iQlEYFuL]
うはっ ダウソ&インスコできた
幕下たんにマジ感謝

183 名前:●幕下 ◆iSPMYnGrNU mailto:sage [2006/01/15(日) 01:53:23 ID:Qa1COuyR]
みんなDLできない言ってるのにフォーラムでは
良い出来栄えなのに無料公開するな的な書き込みがあったので
試してみたらDLできた。

でも買ってもいいくらいの出来栄えで
毎日いろんなFLA入れては動作実験してみてる。

184 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/15(日) 02:27:07 ID:WyYww957]
イク(・A・)ナイ!!

185 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/15(日) 23:39:40 ID:sYp86age]
(・∀・)イイ!!
久しぶりに逆転裁判とかやってみてる。

動画組み込んでても動いた(18禁?)
ttp://yu-net.info/swfup/viewswf.php/2003.swf

186 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/15(日) 23:41:21 ID:+UZWxvrg]
>>161
名古屋はええよ、NKIIで何とか見れるが時々赤画面が出て止まる。
キー操作するとまた再開するけど。
思うにメモリがギリギリのところで、再生できないって人は
他のタスクで微妙にメモリが足りないんじゃないかな?

NKIIで普通に見れるファイルが出来たらうれしいけど
かなりメンドイという作業をお願いするのも申し訳ない気がする・・・

187 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/15(日) 23:56:07 ID:88xGVjeW]
既存のswfからレイヤー抽出とかできれば画質落とすとか簡単にできるのになぁ

188 名前:●幕下 mailto:sage [2006/01/16(月) 00:36:18 ID:xvb/zvtO]
>187
それをしてる
画質より音質が鍵だと思ってる。
エラーの1が出ても11の
画像で止まるエラーはやっとかめで確認できてないので

>186
AA使ってると崩れが激しく
修正が難しい;
明日にはできる。

189 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/16(月) 00:47:24 ID:opMOdibj]
>>188
まじ?できたんだ。よければツール名だけでも教えてくださいな。

あとガンガレ。名古屋人として応援してるよ

190 名前:●幕下 mailto:sage [2006/01/16(月) 01:04:50 ID:xvb/zvtO]
検索かけたらきっと出る>Sothink SWF Decompiler
海外のシェアウエアでIEで再生してるFLAを
かんたんに保存できたり結構便利





191 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/16(月) 01:55:39 ID:opMOdibj]
>>190
d
13500・・・けっこうするのね・・・

192 名前:●幕下 mailto:sage [2006/01/16(月) 02:22:18 ID:xvb/zvtO]
ttp://yu-net.info/swfup/viewswf.php/2007.swf
試してみて

193 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/16(月) 02:39:40 ID:opMOdibj]
赤いとこで止まるね。赤いってのは写真とかじゃなく、フラッシュを作成したツールによるものだと思うけどそれによって描かれた赤色がダメだね。
あと、途中で芸能人が名古屋とかいうあたりでバグって早送りになった。その直後にメモリが足らないって言われた。
もう一度見ようとするとメモリ不足といわれる。これは漏れの端末がいかんせいだとおもうけど。
んーあかん寝よ



194 名前:●幕下 mailto:sage [2006/01/16(月) 03:11:01 ID:xvb/zvtO]
6630では高画質でも再生できてるんだわ;

今考えてる案は1番だけにするか
これをベースに軽くなるよう自分風に作り変えるかして明日またUPするわ
さすがに眠い;

195 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/16(月) 10:38:30 ID:a5pvrjX1]
幕下氏バージョンでも再生には4.3Mbは最低必要みたいです。
Flash Liteを起動しただけで1.3Mb必要。
Flashを読み込むとサイズ+αの余分のメモリの空きが必要になるようです。
またメールやFExplorerから直接起動するのをやめFlash Liteから起動する
だけで500kb程度はメモリを空けられます。
NKIIで起動できない人はTaskSpy等でFreeMemを確認してみては?


196 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/16(月) 11:06:49 ID:tLe48MQY]
>>194
そこまでしてくれるあなたは名古屋人の神ですか。

197 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/16(月) 12:43:32 ID:a5pvrjX1]
ttp://manpukuu.com/2ch2/test/read.cgi/req/1126876028/
NKII結構速いね。


198 名前:●幕下 mailto:sage [2006/01/16(月) 14:13:29 ID:vOJkL8mN]
6630だとスコア7803出た

>196
作者さんに頼むのが一番(・∀・)イイのだけど
乗りかかった船で作ってみてる。
画像だけ書き出せたら差し替え楽だけどうまい方法が見つからなくて;

199 名前:●幕下 mailto:sage [2006/01/16(月) 14:18:36 ID:vOJkL8mN]
>197
高画質のままになってた;

高画質7803
普通 8138
低画質8247
やはりメモリーの差?

200 名前:●幕下 mailto:sage [2006/01/16(月) 18:15:03 ID:vOJkL8mN]
ttp://yu-net.info/swfup/viewswf.php/2014.swf
初めから2番前半までと2番後半少し画像入れ替えでだいぶ軽くしてます
これでもおもければもう少し頑張るけど用事で出かけるので
まずこれで試してみてくださいな



201 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/17(火) 01:19:52 ID:Mph9Npra]
今でもまだ無料なの? > FlashLite2

202 名前:●幕下 mailto:sage [2006/01/17(火) 01:22:55 ID:1HI5Gl8J]
エラーや修正忘れ問題発見し修正
6630用
ttp://yu-net.info/swfup/viewswf.php/2021.swf
6680用
ttp://yu-net.info/swfup/viewswf.php/2022.swf

音を劣化させることでサイズ的にもまず再生できるかと
6630用だと高画質でメール(青歯)アプリ上再生でエラー11確認したので
念のため

203 名前:●幕下 mailto:sage [2006/01/17(火) 01:23:40 ID:1HI5Gl8J]
>201
昨日友人DLできてるから多分無料

204 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/17(火) 03:53:37 ID:Mph9Npra]
>203
サンクス!早速やってみます

205 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/17(火) 08:31:41 ID:BcO2HYca]
>>202
名古屋ネ申。

206 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/17(火) 09:52:28 ID:yNyf9Teg]
>>202702NK2使ってますが、標準ブラウザのVF JP WEB接続で見られるものなの?サポートしてないファイルとかページを表示出来ませんと言われるんだが。

207 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/17(火) 10:08:03 ID:Mph9Npra]
>206
PCに落として転送しろよう

208 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/17(火) 13:44:12 ID:yNyf9Teg]
>>207
皆そうしてるんだ? 自分だけ標準ブラウザで見られないのかと思ったよ。
安心した、ありがとう。


209 名前:Now_loading...774KB [2006/01/18(水) 05:15:39 ID:E6QkznyV]
702NKII修理に出して帰ってきたらIMEI変わってやんの...
無料DLしたFlashLite2うごかねーし、無料終わってるし。。。

210 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/18(水) 05:36:56 ID:E6QkznyV]
あ、プロモーションコードが抜けてた...まだ無料だね。
しかもsage忘れ。スマソ。



211 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/18(水) 08:49:46 ID:Vx3bMbdp]
>>209
というかまだ発売されて一ヶ月だぞ。もう壊したのかね。

212 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/18(水) 14:37:02 ID:XHFO1Au0]
>>211
出したのは外装交換です。アスファルトに落としてひどい事に。
本体メモリもフォーマットされてきたから内々に全交換になったのかな?

213 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/18(水) 15:22:39 ID:e4zLseSu]
畜生、お気に入りのFLASHが容量でかすぎで見れん
メモリどうにかして増やせんかな…

214 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/18(水) 18:25:01 ID:TZ03YWtJ]
>213
全然関係ないけどラムダブラー思い出した('ω`)
Win95時代とかはこういうの使って少ないメモリを誤魔化したなぁと。

215 名前:●幕下 mailto:sage [2006/01/18(水) 19:40:50 ID:PMyvcLpO]
>209
スレよく読んで再試行。
1回DLできてるならわかってるしょ?
だれか言われてたとおり同じIMEでやったらまた購入できてるから
無料DL終了してない。
絶対何か間違えてるからエラー出てるだけ

>213
新機種でも出ないことには;
もしくは作者に頼みSWF改造か自力で3gpでの書き出ししか・・・

216 名前:209 mailto:sage [2006/01/18(水) 22:14:36 ID:E6QkznyV]
>>215
いや、だから>>210にあるように再度ちゃんと落とせたってば。

今日の昼ごろからFlashLite2と同時にブラウザが起動するようになった。
しかも、フリーズ状態(?)で。
FlashLite2を終了しても終了できないブラウザが残るんだよね...
同じ症状の人居る?

217 名前:●幕下 mailto:sage [2006/01/19(木) 01:52:09 ID:6VQCFWiM]
>209
見落とし;
落とせてよかった(´∀`)

218 名前:209 mailto:sage [2006/01/19(木) 03:13:20 ID:R20RBqeo]
>>217
ありがd

219 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/19(木) 22:45:14 ID:JnWgYyBr]
NKのほうにも書いてしまったのですが

現在FlashLite2をDLしようと思いカートまで持っていけたのですが

Enter your promotion codeと出て何を入力すればいいのかわかりません。

詳しくわかる方ご説明お願いします。。

220 名前:●幕下 mailto:sage [2006/01/20(金) 00:46:58 ID:rMvut7zq]
>219
>8のページからこの手順でいける
IME入力(*#06#)、型番入力(6630)、チェック入れAdd to Cartクリック

Secure Checkoutをクリック

メールアドレス入力、アカウントあればパスワードを入力
なければ名前をローマ字と好きなパスワード2回打つ

必要事項のアドレス、Cityはaで
選択する住所はメキシコ、その下は適当に1番目選択した
電話番号は01234567890

Cntinue→あとはダウンロード選べば落とせる



221 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/20(金) 01:08:23 ID:fV/+jBYM]
採れた採れた(/´∇`)/ 〜Φ
 
あ 219ではないんであしからずm(__)m

222 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/20(金) 01:13:51 ID:wQCpqfKL]
>>220
ご丁寧に教えて頂きどうも有り難う御座います。
只今continueをクリックして待っているところです。

downloadというところがまだ出てきていませんが
このまま待っていれば出るのでしょうか?

どうもありがとうございました。


223 名前:●幕下 mailto:sage [2006/01/20(金) 01:41:21 ID:rMvut7zq]
>222
ダウンロードと出たかどうかは別として
一目見ればわかる感じだったと思う。
インストールは>49参照

みんなでFLASH普及ヽ(*´・∀・`*)ノイイ

224 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/20(金) 20:33:18 ID:KMQ/Qhc5]
FlashLite2インスコ出来た!!

なんかおすすめの無い?

225 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/20(金) 21:03:24 ID:Lv+ftvqB]
>224
ttp://meso.main.jp/ma.html

226 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/21(土) 11:56:47 ID:dlRzs3m/]
>>225
ワロタwww

227 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/21(土) 13:16:12 ID:DG2OymcJ]
FlashLite2、ウチのNKトゥーじゃ各アプリ終了&再起動かけても2M超えるとまず再生無理っぽい。
でもHappy Tree Friendsは見られるので面白いな。人に見せてウケもいいしw

228 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/21(土) 15:02:23 ID:XJFmEPsQ]
>224
ttp://www.geocities.jp/emimaroseika/chinpoppo.html
ttp://www.geocities.jp/rainbow_sakana/flash/clock/clock.html
ttp://azflash.net/az/fla/oden.htm
ttp://www.geocities.jp/nijimasu_hecoponta/FLASH/chinnpo.htm
ttp://20fps.sakura.ne.jp/20fla/chin.html
ttp://yu-net.info/swfup/viewswf.php/1122.swf

229 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/21(土) 16:28:10 ID:guvbETcc]
>>227
前半で1,5M超でも再生できた話があったけど
試したものは702NKでも再生できなかった。
初めから再生できないのは書き出しの音質が主原因だと思う。
結構画像組み込んでても効果音程度の作品動いたりしてるし。

>>228
カワイイ

230 名前:Now_loading...774KB [2006/01/22(日) 12:48:42 ID:BBGk5SMn]
age



231 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/22(日) 23:34:06 ID:OdX/oW8R]
まだ2.0の無料DLできますか?

232 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/23(月) 00:24:49 ID:5z+3gZ/K]
>>231
多分できるんじゃない?
DLは>>8>>220参照

233 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/23(月) 00:40:37 ID:EfxYLiu2]
>>232
できました!24時間限定とか言ってた割にはけっこう長くやってるんだねw
ためしにSEGA FANTASY入れて動かしてみたけど、やっぱり途中までしか見られなかった・・・。

234 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/23(月) 00:50:16 ID:XhGvl0nV]

SEGA FANTASYって元々複数のswfで構成されてるけど
ひとつのファイルが途中までってことだろうか。

235 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/23(月) 00:51:47 ID:EfxYLiu2]
>SEGA FANTASYって元々複数のswfで構成されてるけど
あぁ、そうだったのね。
だから途中までしか見られなかったのか・・・

236 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/23(月) 15:59:03 ID:DU4OIsVk]
FlashLite2.0用の物作ったので
人柱になってくれる方居ましたらお願いします。

ドットエディタっぽい物
ttp://www.uploda.org/uporg293535.swf.html
2で表示切替
5で着色
3/9で色変更
0でデータのセーブ
方向キーで選択ドット変更
決定キーでドットの表示/非表示

正常に操作出来るか と
セーブしたデータを再起しても反映出来てるかを
待ち受けや単体で確認して頂けるとありがたいです。

237 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/23(月) 18:03:14 ID:QClI2RbF]
FlashLite2.0では方向キーで操作可能になったのかな?

238 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/23(月) 18:05:13 ID:D7qY6NRP]
俺もそう思った。

239 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/23(月) 18:21:34 ID:EfmLKdOE]
>>237
マウス操作は不可ですが方向キー操作は可能です。

240 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/23(月) 19:12:01 ID:DU4OIsVk]
>>237
未対応機種だとエミュ上で方向キー押した場合に
「FTPS048: 4 方向ナビゲーションは、このデバイスではサポートされていません。」
と出力されますが、エミュでの動作確認時点ではこの出力はされていないので
現状で動作確認時に選択出来るNokiaの機種なら可能だと思います。



241 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/23(月) 19:20:23 ID:PjIuHVOL]
>>240
操作は可能ですが、ズームしないと何をやっているのかわからないです。
また、保存は出来ない模様。

242 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/23(月) 19:57:34 ID:DU4OIsVk]
>>241
検証ありがとうございます。

サイズに関しては240*240で作ってしまったので変更すれば大丈夫そうですが
やっぱり保存の部分で躓きますか・・・

FL2のドキュメントに書いてあるサンプルスクリプトをコピペしてもエラー出る状態なので
日本語版の正式リリース待ってもう一度チャレンジしてみようかと思います。

243 名前:241 mailto:sage [2006/01/24(火) 10:13:44 ID:UOL+J4q+]
>>242
がんがってください!

244 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/27(金) 19:28:58 ID:QfPXMhiu]
自分のNk2だと1M超えるファイル見れないです。
携帯でドラゴンボールのパロディ見たかったのに残念。。。

245 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/28(土) 02:39:36 ID:l/k3rzQk]
>244
NKでも1M超見れないのあるよ。
音質と素材画像のサイズが原因。
どうしても持ち運びたいFLASHは自力で3gp変換か
作者に加工してもらうしか・・・

246 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/28(土) 23:00:34 ID:UwgATl4e]
3gp変換って動画君で変換して見れるってことですか!?

247 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/28(土) 23:13:27 ID:7J1kRY0k]
1MB越えたら見れないって言うのは
キャッシュファイルとかを消してもダメなの?
確か電源切って常駐ソフト(?)を起動させずに電源つけたら
空きメモリー増えるはずだけど

248 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/29(日) 13:40:23 ID:c6GdeZvH]
244です。一旦再起動してからなら1.5M超のファイル見られるけど
見れないものは途中で止まってしまいます
3gp変換で見れるんですか?試してみます!!


249 名前:245 mailto:sage [2006/01/30(月) 01:13:58 ID:lIeer/95]
>246
MAGIC Swf2AviでAviにして
動画変換君かクイックタイムPROで3gp変換

250 名前:Now_loading...774KB [2006/02/02(木) 01:56:24 ID:n9Vzb13U]
age



251 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/02/02(木) 23:50:45 ID:dMYHoBI/]
さすがにもうFlashLite2は落とせませんか?

252 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/02/03(金) 03:58:10 ID:/q1ZJbEF]
>251
まだ落とせる
DL方法は>220参照

253 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/02/03(金) 09:27:35 ID:LHM5CfM9]
IEだとエラー出るぽ

254 名前:251 mailto:sage [2006/02/03(金) 23:15:46 ID:zfMnH1RX]
>>252
ありがとん。訳分からず2つもポチっとしてしまったけれど、
ちゃんと0ドルになりましたw

255 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/02/03(金) 23:21:01 ID:Kqbj9MX2]
できた!ありがと!!!
$10とられるとか書いてあったけど、結局ディスカウントされて$0なのね。

256 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/02/04(土) 00:47:21 ID:dLsCu3Dr]
*#06#

これ入力できない。。。orz

257 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/02/04(土) 01:23:39 ID:dBmY4V8A]
>>256
マルチ乙

258 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/02/04(土) 01:28:13 ID:dLsCu3Dr]
702NK2のブラウザーじゃないと駄目なん?

明日やっと買いにいくけど

今のうちにとっとこうかと思って

259 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/02/04(土) 12:58:54 ID:+g5vSwSa]
>>258
勘違いしてるようだな。NKIIには端末毎に番号(IMEI)が割り振られてて、FlashLite2はその番号を入れないとDLできない。で、その番号をNKII上で表示させる方法が、待ち受け画面で『*#06#』と押す。
わかったら次からマルチはやめろ。

260 名前:259 mailto:sage [2006/02/04(土) 13:04:04 ID:+g5vSwSa]
追記
そのFlashLite2はその端末でしか動かない。
もちろん、友達にあげたりしても友達の機種では動かないし、新しくNK/NKIIを買ってFlashLite2を使いたかったら、またとり直さなきゃいけない。



261 名前:Now_loading...774KB [2006/02/05(日) 03:15:20 ID:AqOPaCuV]
どこかにフリーのゲームファイルありませんか>???

262 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/02/05(日) 08:19:36 ID:WZ8P8kyG]
>>259
サンクス意味がわかったよ

263 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/02/05(日) 14:08:10 ID:WZ8P8kyG]
saflash2

とかいうのでた

264 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/02/05(日) 20:18:57 ID:rqZviA0G]
>263
kwsk

265 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/02/05(日) 22:23:15 ID:DdLy4y9k]
>>263
                            ___    _
   | ̄|  />  _           _   /   _|.   | |  />
   |  |//   \ \   __   / /   \ \.     |  |//
   |    \     \ \/ \/ /       〉 ヽ.    |   \
   |  |\ \     \ /\ /    | ̄ ̄   ノ     |  |\ \
 /::::/'"   ̄ヾi    /  ̄ ̄ \  /::::/'" ̄ ̄ヾi   /   ̄   ヽ
 |:::::::| ,,,,,_  ,,,,,,|    |  ^   ^  |  .|:::::::| ,,,,,_  ,,,,,,|   |  ^    ^  |
 |r-==( 。);( 。)   | >ノ(、_, )ヽ、.|   |r-==( 。);( 。)   | >ノ(、_, )ヽ、.|
 ( ヽ  :::__)..:: }    ! ! -=ニ=- ノ !  ( ヽ  :::__)..:: }   ! ! -=ニ=- ノ !
  ヽ  ー== ;      \ `ニニ´ /   ヽ  ー== ;    \ `ニニ´ /
   \___ !        ̄ ̄       \___ !        ̄ ̄ ̄


266 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/02/06(月) 00:24:47 ID:hD+zz4sN]
kwsk??詳しく??

メニューに出た、saflash2ていうのであってるん?

267 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/02/06(月) 12:50:56 ID:/aAHXPjp]
>>263-266
これだから初心者は怖いよな!この流れで意味わかったかな??


268 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/02/06(月) 14:51:12 ID:hNyuuQf/]
質問スレが見当たらないのでこちらでお聞きしたいのですが
flashLite1.1ではphpにデータを送信することは可能なのでしょうか?
携帯swf=>鯖php という感じでデータを送信したいのでよろしければ教えてください。


269 名前:268 mailto:sage [2006/02/06(月) 15:54:31 ID:hNyuuQf/]
失礼しました、質問スレを見つけましたので移動させていただきます。
スレ汚しすいませんでした。

270 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/02/06(月) 17:08:09 ID:f+/oOKjH]
>267
なにを今更な事で(ry

がっこうでせんせいにおこられまちたか?
かいしゃのじょうしにしかられまちたか?
おーよちよちwww



271 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/02/08(水) 01:49:00 ID:gRo3kO4L]
↑どうしたんだろう・・・

272 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/02/08(水) 04:33:24 ID:bfQSMrxQ]
Gスレのアレだろ

273 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/02/08(水) 09:04:50 ID:Y3O3lYvO]
>>270

お前、痛いなぁ。。。

初心者乙ーーwwww

274 名前:Now_loading...774KB [2006/02/09(木) 20:57:05 ID:o11Uog8u]
GetSignalLevelで電波状態の値が返ってくると思うのですが
Vodafoneの場合、各電波本数にあわせて返ってくる値は
それぞれ何になるのか、ご存知の方いらっしゃいませんでしょうか。

また電池状態もGetBatteryLevelで返ってくる値は
いくらになるのでしょうか。

auと同じ仕様でやってみたのですが、どちらも上手くいきません。
宜しくお願い致します。


275 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/02/10(金) 13:53:28 ID:bPlZl1Mv]
昨日の晩無料で落とせたんだけどまだやってたんだね。
闇雲にやってたんでどんな入力をしたか覚えてないけど。
で、Flashのゲームが(一応)動くのに驚き。

276 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/02/15(水) 04:47:01 ID:GU9CuA4Z]
Flash Liteも含めてだがアプリを快適に動かすためには
FreeMemの少なさが難点だよなぁ…
FreeMem確保のために消していいタスクってどれなんだろう?

277 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/02/15(水) 12:11:59 ID:tK5Y3yBz]
電話以外、じゃないの?

278 名前:Now_loading...774KB [2006/02/15(水) 18:02:56 ID:vZjjhdVd]
DSでFLASHキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!

279 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/02/15(水) 23:05:32 ID:kExP+Zee]
まだきてねえよ。ブラウザがきたというだけだよ。
可能性はあるがな。

280 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/02/19(日) 19:14:34 ID:dVY29APQ]
ウホッ!今更ながらFlash Lite 2.0落とせた。やれば出来る子だな俺も。
ゼ・ロ・ドル!ゼ・ロ・ドル!



281 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/02/22(水) 20:38:55 ID:YmSPKdf1]
Flash Lite2.0まだ無料いけるかと思ってやってみたんだが
IMEIをいれるとき数字しか表示されないんだが「*」とかどうやっていれるんだ?

282 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/02/22(水) 21:59:39 ID:3nk/Evs2]
>>281
>>259

283 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/02/28(火) 19:46:14 ID:8k38BXK2]
過疎ってるなこのスレ、もっと盛り上がってもいいじゃないかとも思うが…
やっぱり現状ほぼ702NKのみじゃ厳しいか、国内携帯で早く2.0対応機種がでれば作品制作者も増えるんだろうけど。
702NK用のフラッシュはマクロメディア公式サイトの作品がレベル高くていいね。

284 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/03/01(水) 00:54:25 ID:s9/cIRxO]
>>283
国内携帯待ってたら秋になりそうな気がして
新規0円のNKUの前で1時間悩んだ。

そんな制作者は少なくないと思う

285 名前:Now_loading...774KB mailto:age [2006/03/04(土) 00:42:09 ID:24l1pPPh]
携帯からダウンロード出来るFLASHサイトはありませぬか??

286 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/03/04(土) 10:25:30 ID:gETJ7RCi]
>>285
1.1以前の話題はこっちの方が良いと思う
ttp://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/chakumelo/1116703905/l50

287 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/03/05(日) 11:31:01 ID:N8uKRdtm]
もう、無料は落とせないですか??

288 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/03/05(日) 11:53:02 ID:hdqBfqBs]
FlashLite2.0 update正式版キタコレ
ttp://www.macromedia.com/downloads/updates/

導入方法(自己責任でよろしく)

Flash8proデフォインスコなら
C:\Program Files\Macromedia\Flash 8
にあるjaフォルダをenに改名後うpでと実行。
※改名する前にバックアップを取っておくと吉

jaに戻して起動
パブリッシュ設定からFlashLite2.0が選べれば成功

289 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/03/05(日) 16:30:09 ID:Oh7Xcpzo]
日本語版出るまで別にイラネ。
7書き出しで十分だ。

290 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/03/06(月) 13:24:59 ID:ALEvH52Q]
>>289
俺は実機無いから入れてるけど
実機で確認できる環境なら入れる必要は無いよな



291 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/03/07(火) 00:56:48 ID:Grm/Zbot]
そういえばFlashLite2.0はFlashPlayer7よりもすぐれている部分があるんだっけ。
FlashPlayer8で読み込み可能になったgifやpngファイルが
FlashPleyr7相当のFlashLite2.0でも読み込めるようになっているとか。
上記update版のエミュレータでそれが検証できるのであれば導入する価値はあるね。

292 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/03/07(火) 02:19:27 ID:67F+mvKs]
>>291
実機持ってないのでムービープレビューでちょっくら検証。
7書き出し = 読み込みが完了しても表示されず
FL2書き出し = しっかり表示された

個人的には
Fla内でSharedObjectの内容を管理してくれてたり
SO.Flush()で書き込み可能になるまでの
ラグみたいな物が再現されてたりってのが便利だなと感じたかな。

293 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/03/07(火) 11:18:25 ID:Grm/Zbot]
>292
検証トンクス!
しっかりしたエミュレータになっているんだね。

SharedObjectはiアプリのスクラッチパッドのように
データ書き込み成功または失敗のチェックをする必要がでてくるかもしれないのか。
PC端末ではflush()は使用したことなかったな。


294 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/03/07(火) 14:41:37 ID:n0jDaH/R]
>>293
実機でどれ位の時間見る必要があるのか分からないからあれだけども
setIntervalで一定時間チェック回せばOKなんじゃないかな。


ついでに
人柱になってくれる方居たら実機で試して頂きたい
ttp://www.uploda.org/uporg329528.swf.html
受信パス:so
一応、決定キーでセーブしたデータの消去可能になってるんで
何回か試してもらって動作確認出来たら消しちゃってください。

295 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/03/11(土) 12:20:09 ID:co2QYoZk]
NKやNKIIに合わせてFlashLite2.0でゲームを作ると
貧弱端末じゃまともに動きそうに無いよな

296 名前:Now_loading...774KB [2006/03/11(土) 16:00:56 ID:jKzkpt9+]
すれ違いでスミマセンガ、教えて下さい。
FLASH素人なんで質問の仕方が変かもしれませんが、
FLASH MXの機能を踏襲してるマクロメディアの製品って何という製品なんでしょうか?

297 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/03/12(日) 01:03:25 ID:ymgMbfEA]
>>296
FLASH MX→FLASH MX2004→FLASH 8

298 名前:Now_loading...774KB [2006/03/12(日) 14:29:40 ID:2oBPQfwL]
>>297
thx

299 名前:Now_loading...774KB [2006/03/13(月) 19:35:08 ID:CT+Gx2jG]
携帯が楽器(キーボード)になるFlash ハケーン
www.cresc-salon.com/salon/news.php

300 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/03/13(月) 22:36:08 ID:6Pg/65cf]
なにをいまさら



301 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/03/14(火) 16:28:11 ID:lR+OAZlO]
2.0なら曲作って保存する位朝飯前だな

302 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/03/14(火) 17:01:20 ID:Y143wfJz]
NKならネイティブアプリでもっと本格的なシーケンサーソフトあるしなw

303 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/03/15(水) 09:53:33 ID:nZcI4Lh8]
アプリやゲームは腐るほどあるし
ムービーは変換すりゃしっかり見れるんだから
NKやNKIIにはFlash必要無いよな。

304 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/03/15(水) 21:06:49 ID:ClzTd1e4]
日本語版キタ―――――(゚∀゚)――――――!!
ttp://download.macromedia.com/pub/flash/updates/8/flashlite2/fl8_flashlite2_update_jp.exe

305 名前:304 mailto:sage [2006/03/15(水) 21:10:34 ID:ClzTd1e4]
間違えて.exeに直リンしてたorz

こっちです。
ttp://www.macromedia.com/jp/support/flash/downloads.html

306 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/03/16(木) 11:52:28 ID:jNmprGiT]
>>304
GJ

これでヘルプ見るのが楽になるね

307 名前:Now_loading...774KB [2006/03/16(木) 20:57:30 ID:v3E4aKdt]
age

308 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/03/16(木) 21:02:15 ID:jNmprGiT]
国内の対応機種出る前に予防線

Q.○○のAS/作り方が分かりません。
A.FL2特有の物でない限りは普通に質問スレ行ってください。

Q.SharedObjectでセーブ/ロードが出来ないのですが?
A.FL2のSharedObjectは非同期なので
リスナーオブジェクトを使うか、一定時間判定を行ってから実行してみてください

Q.Flashを修正してプレビューしたらセーブデータが消えた
A.swfなら名前・URL等が合っていれば、同じ共有ファイルを使用出来ますが
プレビュー上では、名前が同じでも異なるFlashと認識されるようです。
仕様ですので諦めてください。

Q.何もしていないのに古いFlashのセーブデータが消えた
A.仕様ですので諦めてください。

309 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/03/17(金) 14:29:43 ID:iRh0dH9W]
実機確認する為だけに使いたいんだけど
NKやNKIIの白ロムでもFlashLite2.0のインストールって出来るんかな?

310 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/03/17(金) 14:38:47 ID:/NXj/SSw]
>>309
できるよ。



311 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/03/17(金) 15:14:19 ID:iRh0dH9W]
>>310
thx

白ロム入手したら弾幕系の作ってみるかな

312 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/03/17(金) 19:38:24 ID:k4TRdplG]
期待してるお

313 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/03/17(金) 20:04:51 ID:TxJKajD6]
弾幕系めちゃめちゃ期待!

314 名前:Now_loading...774KB mailto:age [2006/03/18(土) 20:50:18 ID:EX0dXwgk]
スクリプト組み込んだFlashがどれくらいのfpsで動くのか気になるね。
機種の性能にもよるだろうけれども、平均してどれくらいでるんだろう。
FlashLite1.1ではだいたい15〜16がいいとこだったけど。

315 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/03/22(水) 23:16:46 ID:UAoX7cQ4]
ドコモauはいつ対応すんのー

316 名前:Now_loading...774KB [2006/03/22(水) 23:28:31 ID:EMoL/pMl]
AUは搭載しないと思う。だって可愛い息子のBREWちゃんのアプリより人気がでちゃ困るから…

317 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/03/22(水) 23:36:32 ID:oIC6wBrl]
BREW上で走るとかいう話が出てた気がする

318 名前:Now_loading...774KB [2006/03/23(木) 11:49:27 ID:snjpR9nJ]
BREW上でJavaが走るようにしないのにFlashを走れるようにするはずがない。

319 名前:Now_loading...774KB [2006/03/23(木) 12:36:09 ID:nnjjU5ls]
>>318
ttp://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0510/19/news030.html

320 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/03/23(木) 14:17:07 ID:OLc0M67F]
>>318
>>318
>>318

WWWWWW



321 名前:Now_loading...774KB [2006/03/23(木) 17:31:46 ID:nNmkuDpW]
Flash8に関する質問ってここでいいですか?

322 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/03/23(木) 17:34:59 ID:wog0tkFa]
どう考えてもスレ違いだボケ

323 名前:Now_loading...774KB [2006/03/23(木) 17:36:43 ID:nNmkuDpW]
>>322
誘導されました

953 :ひよこ名無しさん :2006/03/23(木) 17:25:11 0
2chでMacromedia Flash 8について扱ってるスレってないんでしょうか。
お願いします教えてください。
973 :ひよこ名無しさん :2006/03/23(木) 17:27:03 0
>>953
Macromedia Flash Player8
pc8.2ch.net/test/read.cgi/swf/1141035579/

【携帯でflash】Macromedia Flash Lite総合スレ
pc8.2ch.net/test/read.cgi/swf/1136392010/

324 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/03/23(木) 19:56:42 ID:LuQwp9MC]
>>323
このスレは「Flash Lite」についてだから、スレ違いやねんで。

325 名前:Now_loading...774KB [2006/03/26(日) 00:58:06 ID:zZuapVGE]
FLASH Lite+GPS
のアプリって可能かな…

326 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/03/26(日) 05:09:35 ID:3g7fT0fA]
>>311
> 白ロム入手したら弾幕系の作ってみるかな

遅レスですが、期待してます。

327 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/03/27(月) 00:30:34 ID:jtSvvn5i]
>>323
Macromedia Flash 8のスレ、確かに無いね。

328 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/03/27(月) 13:42:16 ID:PvzW/I/B]
一応この辺に8用のスレあるんだが・・・

【Maelstrom】Flash Player 8 総合【8ball】
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/swf/1121167135/

【速報】Studio8を九月発売へ【Flash8】
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/swf/1123567370/

329 名前:Now_loading...774KB [2006/03/27(月) 15:18:44 ID:Dl6bmR4c]
ダウンロードしたファイル名は自分のIEMIが入ったファイル名のものに
なるんですか?

SEX

330 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/03/28(火) 03:20:14 ID:aw9+yaD6]
Flash Lite2はもう無料で落とせないんですか?
>>220の方法でやったけど
Cntinue→ダウンロードにならないでカード入力画面みたいなのになった。
もう無料配布はやってないのでしょうか?



331 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/03/28(火) 03:31:36 ID:wnGzVWnu]
試してみたけどもう有料みたいだね
前やった時はカード番号入力なんて無かった

332 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/03/28(火) 04:12:41 ID:kWW5Unt+]
弾幕系作るって言ってた人、ここに応募してみれば?
ttp://www.actionscript.it/fl_contest

たまに落ちてるサイトだけど。。。

333 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/03/28(火) 06:58:52 ID:cX/bYNPH]
>>330
プロダクションコードは入れたのか?

334 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/03/28(火) 11:43:00 ID:6Jgwpkx4]
つい1週間ほど前までは無料でいけたけど?
本当に有料になったの?

335 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/03/28(火) 12:34:08 ID:wnGzVWnu]
うちが前ダウソした時とは違った画面が出たから有料になったみたいだよ

336 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/03/28(火) 18:33:46 ID:VPa905rY]
まだ無料だけど?
promoCodeは入力した?

337 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/03/28(火) 18:54:57 ID:taABG6Aw]
来月の給料で買おうと思ってたから焦ったけど
まだまだ無料で落とせるね。

338 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/03/28(火) 18:59:07 ID:taABG6Aw]
連レスすまんこ

>>332
基礎部分は出来上がってきたけど
実機をまだ入手してないので応募なんてする段階じゃorz

339 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/03/28(火) 19:49:31 ID:3IjvGGvl]
>>338
BGMやSE作れるけど不要?
なんか、参加したくなってきたw

340 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/03/28(火) 23:45:17 ID:LzOFDB2L]
>>339
ttp://www.uploda.org/uporg349381.swf.html
見た目削ってゲーム内部分に絞った、スコアも何も無い状態がこれなんですが
この状態でもっさりする様だとBGMやSE付ける余裕は無いかもしれないす。



341 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/03/28(火) 23:47:28 ID:LzOFDB2L]
うあまた連レスorz
passは「flash」です。

342 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/03/29(水) 01:03:32 ID:MQlYlNpP]
>>340
超モッサリ。
なんか四角から赤いのとグレーのがブワァって出てきてそれが下半分くらいまでさがったあたりでエラーが出て止まる。
下の黒い点は動かないのな。

343 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/03/29(水) 01:58:13 ID:jDRgS4le]
>>333
>>336
Promotion Code入れてませんでした。ご指摘どうもです!
SP46FLP2LABS1と入れたら0$になりカード画面も出ないでダウンロードできました。

スレの皆さんお騒がせしました。

344 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/03/29(水) 03:00:48 ID:iieJCWJK]
>>340
702nkではここでエラー4が出る
vista.x0.to/img/vi4356870448.jpg

345 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/03/29(水) 05:44:15 ID:S2tTNeq6]
>>342,344
検証どうもっす
画像見る限り、FPSがほとんど出てないっぽいですねこりゃ。

弾の射出を一定時間毎に設定してたんで
低FPS時に許容量超える弾数が出ちゃって
キャッシュ使い切ってエラーの流れになったみたいです。

>下の黒い点は動かないのな。
方向キーで黒いのが動く筈なんですが
弾の処理とFPSが響いて動かす事が出来なくなってるんかな・・・


現状のままだと弾幕以前の問題になりそうなので
もうちょい上手い処理の方法考えてみます

346 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/03/32(土) 03:48:03 ID:cXTM8c5U]
すみません、質問させてください。
携帯のFLASH待ちうけを作っているのですが、コマンドで

FSCommand2("GetFreePlayerMemory");



FSCommand2("GetTotalPlayerMemory");

ってありますよね。
調べてみたら「現在使用可能なメモリを取得する」をありますが
このメモリとは携帯電話のスペックを意味するものなんでしょうか?
これって待ちうけ画面て表示されていて有益な情報なんでしょうか?

347 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/03/32(土) 14:16:48 ID:5iH0o8eL]
>>346
別に待ち受け画面上に表示しなければいけないわけはなし。
待ち受けFLASHしか作れないわけじゃなし。
これ以上メモリ使えないぞって条件分岐できるとかそういう使い方でもいいわけだし。
ちなみに、FreeはFlash Liteに使用可能なメモリのサイズで
TotalはFlash Liteに割り当てられているメモリのサイズらしい。

348 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/03/32(土) 23:36:53 ID:cXTM8c5U]
>>346
そうですか…
待ち受けに表示されてても利用者にとって
特に有益な情報ではないんですね
ありがとうございました〜

349 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/03/32(土) 23:37:36 ID:cXTM8c5U]
間違えた、>>347さんへ

350 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/04/02(日) 19:36:59 ID:BFWfplnP]
iモード向けに何かゲームでも作ろうと思ったら左右キー使えないのか



351 名前:Now_loading...774KB [2006/04/07(金) 00:02:57 ID:C/wM/lkE]
>>350
使えない
ところで、FlashLiteで2つの数字キーを短い間隔で連打すると、2個目のキーが
押されたことが検知できないんだが、これはしょうがないのか分かる人いますか?

352 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/04/07(金) 00:30:27 ID:q26ZCMtF]
1フレームに1個しか取れないくらいの感覚だよね

353 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/04/07(金) 00:38:12 ID:B82bhboz]
1フレームで2回処理出来たらそっちの方が不安にならないか?

354 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/04/07(金) 00:50:02 ID:q26ZCMtF]
ならないよ、Webじゃ普通に起こることだし。
フレームの処理は定期的な画面更新のためのものとしか考えていないし。

そんなことより押しっぱなしが取れないのが致命的だと思うな。

355 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/04/10(月) 17:25:26 ID:BBOTma0v]
SharedObjectってFlashLite側から作成したフォルダ内じゃないと使えないんだね
テスト用に作ったのを生で再生してみたら、SO自体が無効になっちゃってて少し焦った。

356 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/04/10(月) 19:48:58 ID:0RnxmGlc]
もしかしてFlashLite1.1じゃRPGとかのセーブが必要なゲーム作れない?

357 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/04/10(月) 20:39:58 ID:c346O+GZ]
>>356
どこからそんな疑問が涌くのか不思議

358 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/04/10(月) 21:33:38 ID:DOhkgC6b]
>>356
作れない。復活の呪文にするとか。

359 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/04/10(月) 22:35:49 ID:c346O+GZ]
>>358
サーバに保存すればよかろうに…

360 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/04/10(月) 23:28:03 ID:DOhkgC6b]
>>359
サーバに保存ですか…



361 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/04/11(火) 19:28:50 ID:5uIRzLPr]
U10のSetPersistentData()って携帯電話でもこっそり使えたりしないんかね

362 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/04/13(木) 17:18:21 ID:jr3VnmXo]
おすすめFlashLiteゲーム
www.modopod.com/modopod.html

363 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/04/14(金) 23:39:19 ID:8jpqCxR/]
>>362
いいね。ありがとう。

364 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/04/16(日) 13:51:37 ID:N2bNjERu]
sudoku no hard ga muzuiyo...

365 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/04/16(日) 17:55:18 ID:HIoCf9id]
FlashMXユーザーは他所ものですか。そうですか。

366 名前:win mailto:sage [2006/04/17(月) 01:33:08 ID:5wTnO0av]
あう用Flashゲーム作ってみました。

t3.wtakumi.com/bbs.cgi?id=ezflash

367 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/04/17(月) 07:58:52 ID:vcde6LiP]
>>365
6形式で作ればおk

368 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/04/17(月) 18:15:04 ID:UcIbE8d1]
>>367
別に特別な環境用意しなくてもできんですか!
早速やってみます(`・ω・´)

369 名前:Now_loading...774KB [2006/04/17(月) 18:19:37 ID:1uBxTn8i]
息抜きにどうぞ
r.pic.to/1t14x

370 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/04/17(月) 22:27:43 ID:qaRYhA1v]
>>367
Liteの1.0と1.1はバージョン4だよ。
Lite2.0なら7でもいいけど。



371 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/04/17(月) 23:44:57 ID:RapyfspG]
>>368
ソフトよりも実機があるか無いかの方が重要。
[8pro/実機無]<<<[MX/実機有] な感じ

372 名前:Now_loading...774KB [2006/04/18(火) 01:52:19 ID:g+YrbxKb]
↓みたいな、携帯でもFLASHが見れる(保存でける)倉庫知ってたらキボンヌ
flash-star.net/au/undex.php?page=0

373 名前:Now_loading...774KB [2006/04/19(水) 16:35:38 ID:APuHL7IB]
さて無事にインスコ終わったしアプリでも作るか。
ちなみにみなさんがつまづくと思われるインスコTIPをひとつ。
Flash Lite2.0から作れるフォルダは、Eの「others」の中です。
本体側はCの「Nokia」>「others」。


374 名前:Now_loading...774KB [2006/04/19(水) 16:38:04 ID:APuHL7IB]
>>329
ファイル名にIMEIが入るほど、
安易なアクティベーションなわけないじゃん。
よって、
他人が落としたファイルの名前だけ変えても動かないってこった。

375 名前:Now_loading...774KB [2006/04/22(土) 11:09:11 ID:vV5sxp3N]
Flash Lite 1.1で、待受画面を作るときに、
データフォルダから、jpgファイルを読み込むことは可能なのでしょうか?


376 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/04/22(土) 11:46:02 ID:p+hGGQYZ]
>>375
無理

377 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/04/22(土) 13:33:30 ID:ZfkxVfrO]
>>375
それくらい自分で調べれるだろw

378 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/04/22(土) 14:31:18 ID:1l+4Tpdc]
突然すまん。
Flash Lite2が無料で落とせない。

プロモーションコードはどこで入れるんだ?
まず、ttps://www.macromedia.com/cfusion/store/index.cfm?store=OLS-US&view=ols_prod&category=/Software/Development/StandAlones/FlashLite2
ここに飛んで、メアド、住所入力した後カード番号の入力を求められる。。。

すまんが無料でDLすること教えてくれないか?

379 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/04/22(土) 18:43:10 ID:1l+4Tpdc]
8をよくよく読んだらできた。
すまん、そして8よ、ありがとう。

380 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/04/28(金) 04:18:25 ID:joncCQIN]
保守



381 名前:Now_loading...774KB [2006/04/30(日) 11:49:03 ID:NhumS9fr]
flashにいった個人情報が気になる

382 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/04/30(日) 13:16:45 ID:RPYWzg1S]
過疎スレですね。

383 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/05/02(火) 17:51:11 ID:h5IKNVoo]
305 名前:わんにゃん@名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/02(火) 15:53:51
猫がまったりしてる携帯用のFlashハケーン
www.cresc-salon.com/salon/news.php



384 名前:Now_loading...774KB [2006/05/13(土) 00:28:20 ID:VFl6D8/C]
携帯用のスライドパズルの作り方
解説サイトとかないですか?

モグラたたきぐらいは作れるのですが
スライドパズルは見当もつきません

385 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/05/13(土) 14:32:10 ID:cK3dDqDS]
>>384
解説は無いけど下記にソースがありました。
www.adobe.com/jp/devnet/devices/articles/togoru.html

386 名前:384 mailto:sage [2006/05/13(土) 22:48:48 ID:KGu895qB]
>>385
ありがとう
あなたを抱きしめたい

387 名前:Now_loading...774KB [2006/05/14(日) 22:40:43 ID:OY7SxIqw]
Flash Lite1.1では「onClipEvent(enterFrame)」が使えないのですが
代わりになるようなスクリプトはないでしょうか?

簡単なブロック崩しゲームを作りたいと思っているのですが。

388 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/05/15(月) 09:46:16 ID:MmeK52q9]
>>387
結論から言うとないので、構造を変えた方がいいと思う。


389 名前:Now_loading...777KB mailto:sage [2006/05/15(月) 16:16:12 ID:69NJMe06]
>>387
毎フレ処理したいスクリプトを書いてcallで処理すれば?
空のMCを配置してMC内の1フレ目に
tellTarget("../"){
call("○○")
}
2フレ目に
gotoAndPlay(1)
ってな感じで…

390 名前:>>387 mailto:sage [2006/05/15(月) 18:02:02 ID:eqj9q5p1]
>>388
>>389
無事に動かすことが出来ました!どうもありがとうございます!
Flash Lite1.1ってなんか複雑ですねぇ…(汗

Flash4の本探してきてちょっと勉強した方が良いかも知れませんね…orz
アドバイスどうもでした〜。



391 名前:Now_loading...774KB [2006/05/20(土) 21:30:08 ID:Uv4R9PaM]
携帯flash作ってみたいんだけど簡単?

392 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/05/20(土) 22:31:43 ID:DvyvN3bM]
>>391
端末の性能という大きな壁があるからへたなフラを作るより難しい。

393 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/05/21(日) 11:30:05 ID:vLDtXES2]
>>391
・LITE1.0なら20KB、1.1なら100KB以内で作らなくちゃいけない。
・ワークエリアが多くて2M、余裕をみて1M強ぐらいで考えて作る必要がある。
・ActionScriptは4相当。
・12fpsだと少々きつい時がある。6〜8fpsぐらいで作るとだいたい大丈夫。

ぐらい考えればOK。

394 名前:Now_loading...774KB [2006/05/21(日) 22:22:29 ID:Ytqi3HhG]
モナーの感動系なんですが、人は時間軸を歩いている
途中事故で立ち止まる人もいるけど前に向かって歩けっていう
フラで使われてる曲知りませんか?


395 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/05/25(木) 15:00:11 ID:CbLtFGBl]
>394
WALKING TOURか?
これに使われてる曲ならアニメのプラネテスに使われてる曲PLANETES
サントラ2に収録されてる。

つか、一番最後に曲名でてるんだがなw

396 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/05/25(木) 15:08:29 ID:DV3yrFv4]
補足するとWALKING TOURは
曲の使用について何故か誹謗中傷が殺到したらしく
作者が別の曲(オリジナル?)に差し替えてしまっている。

397 名前:Now_loading...774KB [2006/05/28(日) 15:16:17 ID:Jv51y1ua]
質問です。もしよければ返答の方よろしくお願いします。
今、Lite1.1でゲームを製作中なのですが、敵キャラの頭上に
時間を表示させ、時間内に敵キャラを倒さなければフラグAに移動。
もし時間内に倒す事が出来ればフラグBに移動させるようにしています。

で、ココからが本題なのですが。getTimer();で所得した時間を
敵キャラの上に表示させる事と各条件後にフラグへ移動する事は
できたのですが、ゲームをリセットした際に取得した時間が
そのまま持続されているみたいでして、30秒で設定している時間が
+30秒とかになって表示されてる場合があります。

ゲームがリセットされた際にgetTimer();で取得した時間を最後のフレームで
リセットさせたいのですが何か良い方法はないでしょうか?


398 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/05/29(月) 05:34:35 ID:i6IFkyPY]
>>397
getTimerで取得した値をそのまま使ってるの?

399 名前:Now_loading...774KB [2006/05/29(月) 12:07:07 ID:tLqt7cBb]
>>398
敵が出現する1フレーム手前で下記のASを書き

tellTarget (

400 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/05/29(月) 12:10:31 ID:tLqt7cBb]
>>398
敵が出現する1フレーム手前で下記のASを書き

tellTarget ("/time") {
play();
}

次のフレームに配置してあるMC(time)を呼び出し
そのMC(time)の中に下記のASを書いて時間を表示させています。
(MC(time)の中にはダイナミックテキストを配置して変数をtimerにしています。)

timer = int(60-(getTimer()-/:starttime)/1000);
if (Number(timer) == 0) {
tellTarget ("/") {
gotoAndStop("0秒になった後の移動先");
}
reset();
}

といった感じになります。

独学で作っているので説明がへたくそで申し訳ないですが
どうぞよろしくお願いします。




401 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/05/29(月) 14:14:11 ID:POqCrrbn]
NIGHTMARE CITYを携帯で見ることは不可能ですか?

402 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/05/29(月) 15:29:39 ID:qmzpv8eb]
>>400
>>398じゃないけど。
getTimer();って、swf起動時からの累積起動時間だから、そこはリセットできないみたいだから
starttimeの値を変えていけばうまく動くんじゃない?
starttimeの設定の部分がどうなってるかが解らないからなんとも言えないけど、
>>400のAS見てる限りだとそんな気がする。

403 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/05/29(月) 20:31:25 ID:q3w8rIlj]
>>402
1フレーム目に

404 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/05/29(月) 20:32:07 ID:q3w8rIlj]
>>402
1フレーム目に"startTime = getTimer();"と書き時間を取得していまして、
敵キャラが出現した時に上記に書いたASを書いています。

あと、>>400で書いた文の最後の"reset();"という部分を"timer = 0;"に変更してみましたが
はやりゲームクリア(タイムオーバー)後に時間はリセットされていませんでした。

405 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/05/29(月) 22:49:15 ID:iPR4g8b3]
>>404
3フレーム構成で
2~3フレーム目にMC配置。

MC側AS
1フレーム目
timer = int(30-(getTimer()-/:starttime)/1000);
if(timer==0){tellTarget("/"){gotoAndPlay(1);}}
2フレーム目
gotoAndPlay(1);

タイムライン側AS
1フレーム目
starttime = getTimer();
3フレーム目
gotoAndPlay(2);

で、traceしつつ見てみたけど
こっちの環境では問題無く動いてるよ

406 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/05/30(火) 16:06:07 ID:VIa40ofX]
>>398
>>402
>>405
皆さんのおかげで何とか無事に動作するようになりました!
なぜ急に動作するようになったのかは謎なのですが…(苦笑
みなさん、どうもありがとうございました。感謝です!


407 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/05/30(火) 17:37:04 ID:FPBBerA1]
>>406
うまく動いてるならいいけど、ちゃんと原因は理解しておかないと
同じことが起こったとき困るので原因究明ガンガレ。

408 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/05/31(水) 10:41:33 ID:Z0hQP6kc]
>>407
そうですよね…(汗)なんでうまく動作してくれたのかは謎のままなので
これからは原因究明に頑張りたいと思います。

あと、FlashLiteのASはFlash4のASがベースになってると聞いていますが
FlashLiteでゲーム制作をする際に参考になるようなサイトなどがあれば
紹介して頂きたいのですが、どこかいいサイトはないものでしょうか?
もし、何かいいサイトがありましたらよろしくお願いします。

409 名前:Now_loading...774KB [2006/05/31(水) 12:25:45 ID:lk4gutRz]
あげ

410 名前:407 mailto:sage [2006/05/31(水) 17:16:41 ID:E+dpxdyg]
参考にしてるサイトはあんまりないな…
ttp://t-a-i.org/zk/webdev/FLASH_MOBILE/
氏のサイトのASリストはたまに見てる。ヘルプみるより楽って感じで。

ゲームのアルゴリズムの書き方の確認で、
「作って!遊んで!自慢する! 本格ケータイゲーム FLASH編」
って本は買った。これも積んでおいてたまにみるぐらい。
ぐぐるか本屋でチラ見して必要か確認してくれ。




411 名前:408 mailto:sage [2006/05/31(水) 17:36:55 ID:Z0hQP6kc]
>>410
ttp://t-a-i.org/zk/webdev/FLASH_MOBILE/
氏のASリスト結構わかりやすくて良い感じですね。
あと、「作って!遊んで!自慢する! 本格ケータイゲーム FLASH編」という本も
とりあえず購入したいと思います。いろいろありがとうございました〜。

412 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/06/01(木) 16:55:01 ID:DyJpGT4M]
東京近辺のおまいらで、明日のテクニカルセミナーいくやつはどれだけいるんだろう。
ちょっと気になったので聞いてみる。
ttp://m-school.biz/event/2006_0602_flash_lite.htm

413 名前:Now_loading...777KB mailto:sage [2006/06/01(木) 19:22:30 ID:Rk6T0ccu]
行くよ。

414 名前:412 mailto:sage [2006/06/03(土) 00:00:45 ID:Gs2OPJ+z]
>>413
そうか。オレも申し込んだんだがオレだけかと思ってビクビクしてたんだ。

テクニカルセミナーとはいえ、やはりLITE開発未経験者対象ぽい内容だったな。
まあ無料だし確認として聞くには丁度いいやと思った。

2.0の機能説明にあったローカルへのデータ保存はかなりオレ的には興味を惹かれた。
だけど実装状況とか実際の内容に近い話は歯切れが悪かった感じだった。
まあ言えないことも多いんだろうが、アレではちょっとなぁ。

まあしばらく1.1で作ってろという感じで理解した。

415 名前:Now_loading...777KB mailto:sage [2006/06/03(土) 15:41:20 ID:D86UB8E0]
>>412
微妙なセミナーだったよね?

2.0の情報は調べれば分かる範囲の事しか教えてくれないし、
1.1の内容も軽い話ばかり…

shareObjectもクッキーみたく使えると思ってたが、
あの口調だとローカルでのみ使用可能って感じだから、
ゲームかflashアプリ制作以外には無意味っぽい気がする…orz

1〜2週間後には○-schoolでセミナーの情報をうpするらしいから、
行けなかった人や1.1で悩み中の人は見てみれば?

416 名前:412 mailto:sage [2006/06/03(土) 16:14:54 ID:YH4MS2jX]
>>415
そうだねぇ。微妙だったなぁ。
実際にLITEで開発してる人間が1/3ぐらい。まあここは、無視する方向として、
通常のFLASH開発してたのが残りの半分ぐらい。ここがターゲットなのかね。
ただ、全く開発携わってない学生とかも多かったようだし、
初心者だとむしろアレだと判らないかもしれないとか思った。

ShareObjectは公式系のサイトで、ダウンロードしたときの日付とか記録して、
月ごとにダウンロード促せるような使い方もできるかも。金が取りやすい。

417 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/06/03(土) 19:39:31 ID:HsBUG+SA]
702NK II ってFlash待ち受け設定できないんでしょうか?
702NKはできないと調べてわかったのですがIIはどうなんでしょう?
ご存知の方教えていただけないでしょうか。宜しくお願いいたします

418 名前:Now_loading...774KB [2006/06/03(土) 21:11:36 ID:e4uXXWb3]
>>417
できない

419 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/06/03(土) 23:38:53 ID:HsBUG+SA]
ご返答、ありがとうございます
買おうか迷いましたがやめます。

420 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/06/04(日) 03:00:26 ID:s4YTUYMK]
↑そういう携帯じゃないから (;´・ω・`)



421 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/06/04(日) 09:45:27 ID:Eby1bY2s]
(;´・ω・`) ナニソレ

422 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/06/04(日) 18:45:36 ID:GRxhK3sA]
Voda携帯の中でも本来FLASH未対応じゃなかったっけ。702って。
LITE2.0対応してるって言ってるけど、アプリ追加するんじゃなかった?
だから待ち受けとかじゃなくてアプリとしてFLASHPLAYERを動かすって
ことだと思うんだが。

Adobe的には日本版は、入れられないことになってるらしいぞ。
正式対応じゃないからふつーに使いたいならSHか?Vodaなら。


423 名前:Now_loading...774KB [2006/06/09(金) 23:13:38 ID:ByEBvRG7]
i.chのテロップがでると、Flashが止まってしまうのですが
なにか解決策はありますでしょうか・・・

424 名前:Now_loading...774KB mailto:1qa [2006/06/09(金) 23:57:57 ID:DMESposS]
Vistaのフォントは
www.bitenova.nl/tt/lh2l0
のtorrentで入手


425 名前:Now_loading...774KB [2006/06/10(土) 16:46:35 ID:kGixU0L4]
で、FlashLite 2.0対応端末っていつ出るの?

426 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/06/10(土) 16:51:54 ID:GVPDqRgu]
NOKIAでFlash Lite 2.0 対応してるって言っても
待ち受けとかに設定できないのでしたら、どんな使い道があるんでしょうか?
ただムービー見たり、ゲームするだけですかね?

427 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/06/10(土) 18:06:57 ID:t6XbGysI]
>>426
まぁ、Flash自体がもともとそういうものだしな…

428 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/06/10(土) 18:31:10 ID:GNfRJUm1]
>>423
iチャンネルって、フラッシュ使ってるから、他のフラッシュはまあ止まるわね。
対策ないんじゃないかな。おそらく。

>>425
こないだの>>412セミナーでも歯切れの悪い状態だった。
まあ年末あたりから出そうな感じの話だったが、対応が始まるとはいえ、
スペックに関する内容はなし。サイズ上限、ワークメモリーの量、
まったく未知数の状況。まあ年末に出たとしても対応機種が少ない状況だろうし
そのあたりが難しいところだわな。




429 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/06/11(日) 01:11:02 ID:1wVueehT]
1.1→2.0で無くなるような機能ってありますか?
もしあれば今のうちに避けておきたいのですが。

430 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/06/11(日) 10:40:05 ID:Pmf6+yDf]
>>429
fscommand系は丸々残ってるよ。
他の部分に関しては、Liteに限ったもんでも無いので割愛



431 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/06/11(日) 14:37:21 ID:n+WkVo31]
2.0が搭載されると、実質auでも勝手アプリ復活って考えても良い?
1.1は制限が厳しすぎたが・・・

432 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/06/11(日) 14:57:41 ID:oX6LgxQg]
>>431
1.1ってそんなに制限きつい?俺勝手に作ってるけど。
Brewは作れないけどFLASHLITEは1.1でも大丈夫じゃね?

433 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/06/11(日) 15:49:01 ID:n+WkVo31]
>>432
左右キーが使えない、キー押し続けができない、セーブが出来ないなど

434 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/06/11(日) 16:52:48 ID:JLcSQyzv]
もういまさらtellTargetとかcallとか出来れば使わなくていいのがいいよ(´・ω・`)

435 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/06/11(日) 23:25:00 ID:n+WkVo31]
そだね、プログラム的に他にも、bitが使えない、配列が使えない、関数が使えない、
起動引数が取れないなどなど

436 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/06/12(月) 10:19:19 ID:SmLF5U/2]
>>431
「2.0動きますが、方向キーやMP3対応してません。
ついでに言うとSO使えません」 なんて機種が出る可能性大

437 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/06/12(月) 10:59:31 ID:UpnTSLLw]
>>436
 本当に出そうで悲しい。(´・ω・`)

438 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/06/12(月) 11:38:07 ID:nfxZMamF]
>>433
左右キーが使えないのもキー押し続けできないのも
携帯の方の仕様だからなぁ。LITEの仕様の問題じゃない。
ちなみにauの一部の機種は押し続けできる。

セーブができないのは、shareObjectで大丈夫になるが、
一つのFLASHアプリでセーブしたものはほかでは参照できないらしい。

結局LITEで仕様が決まっても、実装時にさらに制限がでるからな。
その制限の中でどれだけ作れるか、にかかってるんじゃね?

オレ個人は普段の仕事より制限が緩くて楽しい。

439 名前:Now_loading...777KB mailto:sage [2006/06/12(月) 15:58:22 ID:RUjIIbbh]
>>412-416 
のセミナーでやった内容がUPされてたよ。
ttp://m-school.biz/event/2006_0602_flash_lite.htm


440 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/06/13(火) 18:48:26 ID:B+t2LBs7]
>>439
Flash Lite ver 1.1 & 2.0
と書いてあるのに、pdfには2.0の情報がゼロのような。



441 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/06/13(火) 20:44:54 ID:cGAFy7vg]
>>440
m-schoolの担当した部分はLITE1.1だから2.0部分はないというわけ。
基本的には1.1のすこしテクニカルな話と、2.0の大まかな技術情報のセミナーで
2.0はAdobeが担当してた。


442 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/06/20(火) 16:22:21 ID:gIIUoOkc]
>>438
FL2.0のSOは面倒だね、色々と。


非同期だから、起動時に読み込む形式のアプリだと
適度にウエイト持たせる必要がある。

これは別に構わない、数行足すだけで解決するし。
けど、次がやばい。マジで、やばい。

Flashに変更を加えた時点で、同名でも別物として扱うから
どんなに細かい修正でも、今までのデータが使えなくなる。

443 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/06/20(火) 17:48:08 ID:+Rj59X91]
>>442
まあゲームだったらバージョンアップを前提に、SO分のデータをサーバー上に
一時的に保存する仕掛けを作っておくしかないんじゃないかな。
または、パスワードを書き出せるようにして、データを引き継ぎさせるとか。

後者はデータのサイズによってはどうしてくれるんだ、ってぐらいになりそうだけど。

正式リリース時点でバグなし、バージョンアップもなしにできれば理想なんだろうけどね。

444 名前:Now_loading...774KB [2006/06/21(水) 22:18:56 ID:Uc7CXyh9]
凄く基本的な質問なんだけど、Lite2.0になっても、容量制限は100Kのまま?
ググってもプレスリリースしか見つからなかったもので。
あと、Lite2.0搭載機種は、au、DoCoMoあたりで、ちゃんと標準化されるんだろうか。


445 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/06/22(木) 01:57:46 ID:xKPMDxss]
>>444
FLASHは容量制限などはしていない。
100kByteっていう制限は携帯端末の仕様によるもの。だから2.0が採用されたときには
容量が増えるか減るかはわからない。

au、DoCoMoでの標準化ってのはわからんが、共通仕様になるかどうかってこと?
それは無理なんじゃん?元々環境がどうであろうが、バージョンが一緒ならある程度
同じように動くってのがFLASHのメリットだから、機種の方が合わせることはないだろう。

作り手にそれは求められるだろうさ。

446 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/06/22(木) 03:56:31 ID:B9BPX1wd]
>>442
>Flashに変更を加えた時点で、同名でも別物として扱うから
>どんなに細かい修正でも、今までのデータが使えなくなる。
まじでー
知らなかった。
それならば、
a.swf と b.swf を用意する。
a.swf は b.swf を読み込む。
a.swf は b.swf のデータをSharedObjectで保存する。
b.swf はバージョンアップ用。
ゲームなどでバージョンアップをおこないたい場合は b.swf のみを更新する。
こいつでいけそうな気がするんだが。

447 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/06/22(木) 06:47:59 ID:RVAteO6n]
>>446
b.swfでリストアップした変数をオブジェクト配列にして、
a.swfに用意したクラス使ってセーブ/ロード/データ整理って感じかな?

保存する内容が変わっても対応出来る様にするのは難しくないだろうし
汎用性も高い物になりそうだから良さそうだね。

448 名前:446 mailto:sage [2006/06/22(木) 11:37:04 ID:B9BPX1wd]
いけそうかな。
欠点はswfを毎回読みに行くことになるということか。
保存するデータはXML形式の一つの文字列にして
SharedObjectに記録するのもいい感じがする。

449 名前:Now_loading...774KB [2006/06/23(金) 16:11:56 ID:EtyXmYaH]
SharedObjectって何キロバイトまで記憶できんの?
それも機種によって違う?

450 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/06/23(金) 18:39:57 ID:/9zkJiRw]
>>449
対応機種が実質ない状況で情報はないって。

おそらく4Kbyteぐらいじゃないかなとは思うけど。
海外の製品ではそれくらいらしい。最終的にどれくらいかはフタを開けるまで
開発者しかわからんさ。




451 名前:Now_loading...774KB [2006/06/23(金) 20:21:04 ID:wli5WZUz]
>>450
確かにそうだね。素人の考えでスマソ。
でも4Kあったら大抵のゲームのセーブデータなら余裕だね。
でも、現在のLite1.1の様に、fomaやWINで新機種随時対応して行くのか、凄く疑問。
現在の最新機種にも1.1のままだし、未発売の機種も対応してないみたいだし。

452 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/06/23(金) 23:39:07 ID:VVk4Pi/f]
>>451
たぶん対応は秋冬モデルあたりからの対応だと思うよ。LITE2.0のフォーマットが
発表されたのが昨年秋辺りで、ノキアのPlayerが出たのが冬頃だっけ?

製品のガイドが作られるのは、発売の1年ぐらい前だろうから、夏モデルには
たぶん間に合わなかったんだと思う。次にはちゃんとしたのがくるよ。たぶん。
キャリアもそれとなく「2.0でも動作するものにしてね」みたいなこと言ってるみたいだし。
実機ないのに作れるか、って感じだけどな。


453 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/06/24(土) 01:50:06 ID:w5EPk0Da]

  ( ⌒ )
   l | /
  ∧_∧     実機無いのに作れるか!
⊂(#・д・)
 /   ノ∪
 し―-J |l| |
         人ペタンッ!!
      (_)
     )(__)(
    ⌒)   (⌒
      ⌒Y⌒


454 名前:Now_loading...774KB [2006/06/24(土) 02:02:20 ID:y6OE5FIZ]
  ( ⌒ )
   l | /
  ∧_∧     実機発売されても一般人には買えないよ…あと8Proも
⊂(´・ω・`)
 /   ノ∪
 し―-J |l| |
         人ポチャ…
      (_)
      (__)
    
     


455 名前:Now_loading...774KB [2006/06/24(土) 13:26:03 ID:S37ViPIc]
実際、対応機種が発売されても、ビジネスにはならんね。
あと2年くらいしないと。

456 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/06/24(土) 14:53:15 ID:0XlWoFjH]
>>448
XMLはちょっと分かんないから比べる事は出来ないけど
オブジェクト配列でデータ渡す場合はこんな方法が取れると思う。

//so_objに 変数名:内容 の形で詰め込む
//↓↓セーブ処理↓↓
function saveSO(so_obj:Object){
for(var i in so_obj){
MySO.data[i] = so_obj[i];}
MySO.flush();}

テスト用の書いてる最中で、実機もエミュも動作確認はしてないけど
ロードもこの形の応用でいけると思うから、そこそこ楽っぽいかと思う。


しかし、必死で対応策考えて完成させても
国内端末で保存したswfの読み込みが出来ない可能性がー。

457 名前:Now_loading...774KB [2006/06/25(日) 03:00:49 ID:Mul0dMRO]
            ∧_∧
           ( ´∀`) ねじれよじれ〜た俺〜
          ( つ つ
          人  Y
          ( ヽ ノ
          人  Y′
          (  ヽノ
         人  Y′
         (  ヽノ
        人  ヽ、
        (_)__)

458 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/06/25(日) 14:31:02 ID:Fh1kTbLt]
バロス

459 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/06/25(日) 20:46:57 ID:peaHvPOM]
>国内端末で保存したswfの読み込みが出来ない可能性がー。
どゆこと?
端末に保存したswfから他のswfが読み込めない、ということ?

460 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/06/25(日) 22:39:03 ID:Icp3z79O]
>>459
それは確定事項。他のswfから読み込めない仕様になるそうだ。
たぶん>>456の気にしてることは、作ったASではうまく動作しないことの
方じゃないかと思う。



461 名前:460 mailto:sage [2006/06/25(日) 22:41:07 ID:Icp3z79O]
あ、スマン。オレ読み間違えた。
一行目はナシの方向で。SOが別のswfで読めないってのと勘違いした。

でも、flash7の仕様だと、外部ファイルの読み込みは確か相対URL表記だっけか。
もしかしたらダメかもしれんな。

462 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/06/26(月) 00:14:52 ID:x2BHYH67]
a.swfでb.swfを読み込み、b.swfでa.swfのSO用クラスを呼び出して使用
という形にして、NKIIで動作確認取りました。

読み込む側のswfに変更加えても、データは引き継がれたので
>>446氏の挙げた更新手段は有効な感じです。

>>459
ええ、そういう事です。
web→webは許しても、
ローカル→ローカルを許可してくれないんじゃないかなと。

463 名前:Now_loading...774KB [2006/06/26(月) 22:03:29 ID:2iSsDElf]
            ∧_∧
           ( ´∀`) まだLite1.1の時代だって〜
          ( つ つ
          人  Y
          ( ヽ ノ
          人  Y′
          (  ヽノ
         人  Y′
         (  ヽノ
        人  ヽ、
        (_)__)

464 名前:Now_loading...774KB [2006/06/26(月) 22:09:38 ID:2iSsDElf]
「ほんとにプレステ3買ってくれるの!?」
「今日はお前の誕生日だろ」
「・・・カーチャンお金あるの?お金大丈夫?」
「カーチャン今月残業いっぱいしたからね。四万あるから余ったお金で回転寿司行こうねえ」

       J( 'ー`)し
        (  )\('∀`)
        ||  (_ _)ヾ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

       ._、      ._                   __         _、   .i-ー'''l..;;;;;;;;一'';;ニニ―-,
   ,..-'`-'''"    . ,-,゙,,_ `ヽ    / ̄ ̄ ̄´ l    ./゙r'"'、`''、     /./ ''i \   .|  |゛  .!  !  !  .,!
  / ./        ('"  `t  .|    ilr'"^^^゙'}./    .l゙  |  l  .}   /  :!  .|  .l  .!  !  .|  |  |  !
. /  .二,゙'''-、        l ./        / /     l.  l  |  !   l  }  :!  ! .!  !,,,,,,,,}  :|,,,,,,,}  .!
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 \ l, .,/ /    .,/ . ̄ ̄ /      / /       ._,, ;;彡'"      \ .l、,/._./   |  |       }  .!
   .`゙''¨゙゛     `゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙´      `゙´       . ̄゛             `゙'゙¨゙゛   .!  !      t;;/ ._ノ
                                                      ̄´゛        ̄゛

       J(  )し
        (  )\(  )
        ||  (_ _)ヾ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
「ごめんね。ダメなカーチャンで・・・」
「ううん。カーチャンは悪くないよ・・・」

465 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/06/28(水) 16:44:56 ID:1KsT0SBQ]
今更修正
>>462
×読み込む側のswfに
○読み込まれる側のswfに

誤解しちゃった方居たらごめんなさいorz

466 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/07/03(月) 15:30:21 ID:rV1myyu8]
ParaflaでLITE2.0仕様のswfって作成できるん?
というか作ってる人いる?

実機もろくに無い状況で作っても、という話もあるが。

467 名前:Now_loading...774KB [2006/07/07(金) 18:45:09 ID:JVUClEnX]
縦長のページでスクロールできるようにしようと
240×320とかで作ってみたんですけど
結果的にサイズを縮められて表示されました
縦長ページの作り方はどうやるんですか?

468 名前:Now_loading...774KB [2006/07/07(金) 21:04:55 ID:WWryuXq1]
XHTMLのobjectタグ使えば

469 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/07/08(土) 15:45:17 ID:C/9e4mSB]
>>467
携帯のブラウザはサイズ固定で240x240ぐらいだったと思うから、
それに会うように形を作っておいて、スクリプトで上下スクロールを
コントロールしたらどう?


470 名前:Now_loading...774KB [2006/07/10(月) 02:26:26 ID:HdTRmKSj]
new Date()やgetTime()の代わりってどうするの?
現在時刻は出来るんですけど、予定日までの
カウントダウンができそうにないです・・・



471 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/07/10(月) 03:20:46 ID:va03t1W7]
>>470
誕生日とかユーザーに入力させてカウントダウンさせたりするToDoじゃなくて
あらかじめ決まった日付をスクリプトに入れておく、でいいのかな?

psdt1 = 2006; psdt2 = 07; psdt3 = 26;
//
disp = (2000+psdt1) add "年" add psdt2 add "月" add psdt3 add "日";
//
nsdt3 = fscommand2("GetDateDay"); nsdt2 = fscommand2("GetDateMonth"); nsdt1 = fscommand2("GetDateYear");
//
d1 = (nsdt3-32075+int(1461*(nsdt1+4800+int((nsdt2-14)/12))/4)+int(367*(nsdt2-2-int((nsdt2-14)/12)*12)/12)-int(3*(int((nsdt1+4900+int((nsdt2-14)/12))/100))/4));
d2 = (psdt3-32075+int(1461*(psdt1+4800+int((psdt2-14)/12))/4)+int(367*(psdt2-2-int((psdt2-14)/12)*12)/12)-int(3*(int((psdt1+4900+int((psdt2-14)/12))/100))/4));
//
display = (d2-d1) add "日";

これで日数までいける。アルゴリズムで言うとユリウス日を求めて、差を取ってるだけ。
時間までの計算は自力でやってくれ。

472 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/07/10(月) 03:52:55 ID:HdTRmKSj]
>>471
ぐおお、こんな夜中にありがとう
ここまでやらないと取得できないんだね・・
理解しつつ時間は自分で頑張ります!

473 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/07/10(月) 10:37:46 ID:GDcHWIVH]
getURLでボタンを押すとHPに飛ぶようにしました。
でもそれを待ち受け設定するとボタンを押しても飛べないみたいなのですが、対処方法はありますか?

474 名前:471 mailto:sage [2006/07/10(月) 10:55:03 ID:va03t1W7]
今起きた。
>>472
悪い、dispを間違えたままにしてた。

disp = psdt1 add "年" add psdt2 add "月" add psdt3 add "日";

dispとdisplayはダイナミックテキストに入れれば表示できる。説明も忘れてた。

になおしてくれ。
ユリウス日は西暦元年1月1日からの経過日数。差を取ればカウントダウンができる。
1日は何秒かというのが判れば楽。1日=24x60x60秒。
これでユリウス日を秒まで計算すると基準日からの秒数になる。

>>473
LITEの仕様上、待ち受け設定するとキー入力、ネットワーク接続、音出力が
不可能になる。
ttp://www.nttdocomo.co.jp/service/imode/make/content/flash/about/idx03.html
ttp://www.au.kddi.com/ezfactory/mm/flash01.html

NTTDoCoMoとauのサイト。両方とも下の方にその辺りがダメな旨がかいてある。
特に待ち受けは制限が多いから、各資料で仕様を確認した方がいい。

475 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/07/10(月) 11:06:55 ID:GDcHWIVH]
>>474
うおおありがとう
そうか機種会社のHPに書いてあるのか・・・

あとハイスコアをたまに記録できる(一端FLASHを消してまた起動しても残ってる)のがあったような気がするけど、あれはネットでHPに記録させてるだけ?

476 名前:471 mailto:sage [2006/07/10(月) 12:15:50 ID:6/YH+42m]
>>475
単体でデータを保存する方法はLITE1.1ではないので、サーバ上で管理してるのではないかと思う。
CGIと連動させる必要が有るが、それほど難しい技術ではない。
フラッシュ側は
loadVariablesNum() で読み込んで
getURL() でcgiを呼び出して書き込む形になる。はず。

オレはハイスコアの保存に重きを置いてないので、あまり考えたことはなかったが。


477 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/07/10(月) 12:30:20 ID:f8Nia3Fk]
>>474
わざわざありがとう
一応ユリウス日ってのを調べて時間と秒も
出すことが出来ました

が、8月の予定日を設定しようとして
psdt2 = 07; の値を psdt2 = 08;
に変えただけでシンタックスエラーがでました
ずっと悩んでるんだけど全く解らんす・・
とりあえず+1して解決させました

478 名前:471 mailto:sage [2006/07/10(月) 13:10:54 ID:6/YH+42m]
>>477
エラーの原因は文字コードの問題だと思う。「8」「9」だとエラーが出るので、
ちゃんと調べてないが、前後の文字の組み合わせで2バイトコードと勘違いするんだろう。

なので、普通に
psdt2 = 08; ではなくて psdt2 = 8; で万事解決。別に前に0入れてたのはオレが見やすくなるだけで、
なんの効力もないから。

479 名前:Now_loading...774KB [2006/07/10(月) 13:40:06 ID:9CNU2FDT]
>>469
スクリプトで上下スクロールを
コントロールする方法がわかりません…
tellTarget使いますか??

480 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/07/10(月) 13:53:39 ID:f8Nia3Fk]
ぐ、そこまで頭回らなかった&調べ不足でした
ほんとありがとう。幅が広がりました



481 名前:471 mailto:sage [2006/07/10(月) 14:17:56 ID:6/YH+42m]
>>479
細かい説明が面倒なんでサンプルうpした。
www.vipper.org/vip288306.zip.html

MX2004Proのflaと1.1で出力済み。問題が1点あるが解決してると仕事に支障がでそうなので、
そこは自力で考えてくれ。
アルゴリズムの考え方は、コンテンツをすべてシンボルにして、上下ボタンを押したときに、
シンボルのPropetyのyだけいじる。このときに上下の表示の範囲を書いておかないと、
どこまでも移動するので、そこを気をつけておく。

これの問題は、ボタンに上下のコントロールを配置してあるため、仕様上ボタンを押すと
フォーカスが移動するだけで上下を押した反応が無い可能性がある。
対策の手法としては
・スクロールバーの表示の仕方で上下方向と決定ボタンで移動する仕様だと認識させることで誤魔化す。
・数字キーで上下させる。
・ボタンをシンボル内にちりばめておいて、フォーカスが移ったら、移ったボタンを表示するように
シンボルをスクロールさせる。

みたいな対策が考えられるんじゃないかと。

482 名前:Now_loading...774KB [2006/07/10(月) 14:27:51 ID:9CNU2FDT]
>>479
わざわざありがとうございます。
サンプルまで助かります。
出来る限り自力でやってみます。

483 名前:Now_loading...774KB [2006/07/10(月) 17:43:23 ID:9CNU2FDT]
>>479
一応、何を作りたいかと言うと。
docomoのiMenuのTOPみたいな画面を作りたいので
画面そのものが上下に移動するような形に
サンプルのから応用すれば可能ですか?

484 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/07/10(月) 17:50:28 ID:GDcHWIVH]
>>476
ふひひありがとう
だがwebprogはてんでだめだ
諦めよう

485 名前:471 mailto:sage [2006/07/10(月) 18:57:52 ID:6/YH+42m]
>>483
2つ気になる点がある。
・レス番の付け方が違う気がする。
・可能かどうかも含めて、調べるのも勉強なのではないか?

人が作ってあるものなら、同じ技術で再現は可能なはず。車輪の再発明だろうが、
自分で考えて構築することに意義がある。
今までものを作ったことが少ないなら、もっといっぱい考えたり、資料を探したりする
技術を身につけることもあなたに必要な事だと思う。

 実際に有るものを真似るためには
1)挙動を調べる。
2)動きを分解する。
3)それぞれをどうすれば実現可能を検討する。

という手順を踏めばよい。オレはかなりヒントは書いたつもりだ。ただ口を開けて待つのではなく、
巣から飛び立ってえさを探して欲しいんだが。

オレが出したサンプルを、対策の3番目を応用することで作ることは可能。
いま作ったらできた。だが今度はサンプルは出さないので、頑張って考えてくれ。



486 名前:Now_loading...774KB [2006/07/11(火) 00:57:36 ID:ilvIY7CY]
急に伸びてるな、と思ったら…

487 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/07/11(火) 00:59:22 ID:Rc/lDHiT]
>>478
8進数じゃ?

488 名前:471 mailto:sage [2006/07/11(火) 11:37:15 ID:YORREBb8]
>>483
1晩ちゃんと考えたかどうかは知らんが、オレが組んでみた感じだとこう。
現在フォーカスのあたっているボタンを on(rollOver) で読み取って、
シンボルのy座標を変更していけばよい。正確な位置はちゃんとデザインを
作ったときにやればいい。

ttp://www.vipper.org/vip288822.zip.html

>>487
なるほど。8進数になるなら、エラーになるね。

489 名前:Now_loading...774KB [2006/07/11(火) 13:57:08 ID:kwFqtwnb]
>>488
483です
on(rollOver)をなんとなく
使うのかな〜と思って色々試してました
またやってみます

490 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/07/15(土) 20:03:28 ID:B2IJMXWd]
すみません
初歩の初歩の質問

BGM状態なサウンド付きのflaを作っていて
サウンドはwav、デバイスサウンドにmmf、圧縮デフォルト
パブリッシュの設定は、Flash Lite1.1
オーディオストリーム/イベントは良く分からなくて「MP3」を選択

デバイス設定は着Flashで、KDDI Toshiba W31T を選択
ムービープレビューするも、"FTPS021: 選択されたコンテンツタイプのサウンドは、このデバイスではサポートされていません。"
のエラーメッセージが出ます。


mmfの音源は単体で携帯に取り込んで聴けたものでした。
携帯はW41Tを使用。
BGM状態かMP3かmmf自体かデバイスか、どこが悪いのか良く分からなくなってきたのですが
ぱっと見、ココってのはありますか?
スレ違いな質問だったら申し訳ありません。
どうぞよろしくお願いします。



491 名前:Now_loading...774KB [2006/07/15(土) 22:26:08 ID:oGXNTxvJ]
初心者です。FLASHLite1-0というテンプレートで画像を作ってそれをGIFファイル形式でパブリッシュし、
そのファイルをoutlook expressでメール添付して私のFOMAの携帯に送ったところその画像は見れるのですが
FOMAからそのメールを転送しようとすると添付ファイル削除になってしまい転送することが出来ません。
転送または添付できるようにするにはどうしたらいいですか?Animation GIF Maker というソフトで作ったファイルは
さっきの方法でFOMAで転送も添付も出来るのですが何が原因か調べるのですがそして詳しく分かる友人もいない為分かりません。
説明が下手で申し訳ありません。どなたかわかる方宜しくお願いします。

492 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/07/15(土) 23:02:58 ID:oGBleSFl]
>>490
実際にできあがったファイルを携帯に送った場合はちゃんと音がなったのか?
mp3にデバイスサウンドを指定したら、書き出しは大丈夫なはずなんだが。

オーディオデータの配置ってどうやってる?
その辺りが間違ってるような気がする。

>>491
www.nttdocomo.co.jp/service/imode/make/content/html/outline/s3.html#3_6_1
おそらくFLASHで書き出すと再配布禁止のフラグがONになってると思われる。
AnimationGIFMakerはフリーで作成されたものだから、その辺りのフラグがOFFになってるんじゃないか?
基本的にFLASHの方じゃなくてGIFの問題。DoCoMoのネタはDoCoMoで探すべし。

493 名前:Now_loading...774KB [2006/07/15(土) 23:40:14 ID:OPwm8S8P]
>>491
ありがとうございます。docomoのサイトで再配布の事も見たのですが恥ずかしながらそれがよく分からなかったので
FLASHLITEの問題かと思っていました。
それはONに出来る方法はあるのですか?色々拝見していたのですがどこに書き込みしていいのか分からずこちらに書き込みしました。
すいませんでした。

494 名前:490 mailto:sage [2006/07/16(日) 03:15:51 ID:UUmoLRQO]
>>492
レス有難うございます。
携帯での確認は、メール添付と、USBでのファイル送信と双方やりましたが
×印付きの不正ファイル扱いになってしまいました。
mmfを指定しない状態のflaなら、音無しですが携帯で動作だけは確認できました。
この時ムービープレビューでは、"選択されたコンテンツタイプの MP3 サウンドは、このデバイスではサポートされていません。"
とのエラーがでます。で、やはり音声は流れません。(ただのパブリッシュプレビューなら流れます)

オーディオデータの配置は、1フレーム目から流したいので
新規レイヤーの1フレーム目に、単純にライブラリからwavをドラッグして配置をしました。
これ駄目ですかね。
おらもうようわからん



495 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/07/16(日) 08:14:03 ID:1mFps4Hd]
初心者です。

携帯のFLASH待ち受けを作成したいんですが、
1.「時計」
2.「残量電池」
これらをつけたいんです。
でも、作成方法が全くわからない感じです。
2の方はどちらでもかまいませんよろしくお願いします。

496 名前:492 mailto:sage [2006/07/16(日) 09:25:48 ID:Is/Ff7Gc]
>>493
onoffに関する技術資料は>>492のURLに書いてあるとおり。それをどのツールでできるかは、
ツールの方に聞いてくれ。メーカーに問い合わせるとか、ヘルプメッセージ見るとか。
Flashには全く関係ないのでオレはしらん。

>>494
単純に配置でOKだが、x付きの不正ファイルってことはおそらくswfになってるときに
mmfじゃなくてmp3がくっついてねぇか? おそらくxなのはmp3がついて容量オーバーの
気がする。
>オーディオストリーム/イベントは良く分からなくて「MP3」を選択
これが問題な気がする。FLASH8の設定なんだろうと思うので、
オレはまだ金なくてMX2004Proだからこの辺りの設定がよくわからん。他の選択肢は何がある?

>>495
まずはぐぐれ。「FLASHLITE 1.1 時計」「FLASHLITE バッテリー」。
作り方が書いてあったり、あまつさえサンプルまで出てるサイトはあまたあるぜ。
それでも判らずここに来たなら、FLASHを根本的なところから勉強しなさい。
初心者なら、努力をしなくていいってことはないんじゃないか?


497 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/07/16(日) 09:42:05 ID:1mFps4Hd]
>>496
いや、そこまでわかれば十分だdクス!

498 名前:490 mailto:sage [2006/07/16(日) 09:53:45 ID:UUmoLRQO]
>>496
どうもです
>オーディオストリーム/イベント
選択肢は
無効、ADPCM、MP3、Raw、スピーチです。

8proの30日のお試しの奴なのですが、これが原因だったらすみません。
ともかく、サイズを小さくしてトライしてみます。


499 名前:492 mailto:sage [2006/07/16(日) 11:05:20 ID:Is/Ff7Gc]
>>498
いまトライアル版ダウンロードしてきた。使ってて思い出した。
プレビューのテストデバイスは「着FLASH」じゃなくて「ブラウザ」でやるべし。

それで音がでるならOK。ちなみに実機でちゃんと動くデータで確認してる。
仕事のデータなので、見せるわけにはいかんが。版権ものだし。

500 名前:490 mailto:sage [2006/07/16(日) 11:32:45 ID:UUmoLRQO]
>>499
ブラウザでサウンドが出る状態で書き出ししましたら
3KBの作成データは携帯でも音が出るようになりました。
ただ、144KBあるデータはまだ不正データ扱いですw
減らし方が難しいですが光明が見えました。
トライアルまで入れてもらって、本当に有難うございました!



501 名前:Now_loading...774KB [2006/07/16(日) 11:46:05 ID:KhEpg3Yl]
>>496
493です。詳しくわかりやすく教えていただきありがとうございます。
ずっと理解できてなかったのですが教えていただきやっと理解できました。本当にありがとうございました。
またスレ違いだったようで申し訳ございませんでした。

502 名前:492 mailto:sage [2006/07/16(日) 12:40:49 ID:Is/Ff7Gc]
>>500
FLASHLITEの容量は100KByteまでなので、それでxが出てるだけだ。
おそらくmmfじゃなくてmp3がインポートされてる。そのデータはどっちにしても
携帯じゃ音が鳴らないだろうから破棄して忘れた方がいい。

mmfならかなりの音でも10kByteより大きくなることはない。
あとは絵のデータがでかすぎるんだ。だとしたら、根本的な部分が問題。
データの軽量化をやるべし。


503 名前:490 mailto:sage [2006/07/16(日) 12:59:36 ID:UUmoLRQO]
>>502
10秒程度のwav音声をYAMAHAの
Wave Sound Decoratorを使ってMA-5、22050Hzのmmfに変換
これがすでに113KBあります。
とりあえずMA-5の11025に落としてmmfが54KB
flaサイズとしては88KBに収まり、動作と音声双方確認とれました。

>mmfならかなりの音でも10kByteより大きくなることはない。
マジですか・・
また新たな旅に出てきます。重ね重ねどうも有難うございます。

504 名前:492 mailto:sage [2006/07/16(日) 14:17:54 ID:Is/Ff7Gc]
>>503
ああ、WSD使ったのか。そりゃMP3並にデータ肥大化するわ。
11kHzぐらいでも携帯のスピーカーならかなり高音質に聞こえると思う。
もっと落としても大丈夫だろう。
落とせば劣化するのは当然なので、むしろMIDIベースで組んだりする方が
かなり質の高い音を作れると思う。

仕事でプロに作曲を頼むと、かなりの品質でも5kByte程度で納品されてくる。
作り方次第だとは思うが、MIDIベースの方がよいと思われ。


505 名前:Now_loading...774KB [2006/07/16(日) 14:53:54 ID:2mH4O7MV]
FScommand超便利。

506 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/07/19(水) 11:18:13 ID:Nr7W397L]
タイムラインにsBarという横幅100pxのMCインスタンスを配置して
タイムラインに下記のスクリプトを書いても変化がありませんでした。
setProperty("sBar", _width, 50);
sBar:_width = 50;でも変化ありませんでした。
スクリプトで横幅を変化させるにはどのようにすればいいのでしょうか。

507 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/07/19(水) 11:56:46 ID:VqYGuqYG]
>>506
width,heightは読み取りのみ。サイズ変更は
_xscale,_yscaleで倍率を%で表記する。

508 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/07/19(水) 11:59:52 ID:Nr7W397L]
>>507
そういうことだったんですね。
ありがとうございます。助かりました。

509 名前:Now_loading...774KB [2006/07/19(水) 22:31:46 ID:lHh7XpCJ]
ここ過疎ってるのに質問するとすぐレス付くのなw

510 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/07/20(木) 02:29:35 ID:xcwPNFBN]
みんな普段はROMってるってだけのことだよ。



511 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/07/20(木) 14:29:18 ID:HqHQkx8y]
普段趣味なり仕事なりで作ってる人間は、自己解決しちゃうだろうから、
2.0が実用レベルとして出てくるまでは、なにも話すことはないかと。

最近始めた人間が書き込んで聞いてくるのを答えるぐらいしか。


512 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/07/20(木) 16:29:56 ID:6ZgbSGOT]
>>511
2.0だと普通の質問スレで事足りるから
最適化云々の話しか出て来ないと思うよ。

513 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/07/20(木) 17:17:39 ID:HqHQkx8y]
>>512
たしかにそうだね。
あとは機種ごとの特性の問題とかかな?
まあ秋頃までまったりしてるんだろうね。

514 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/07/20(木) 20:52:09 ID:m9rS6wN/]
○松さんこのスレにいるの?

515 名前:Now_loading...774KB [2006/07/22(土) 18:01:59 ID:aBamjGwZ]


おいーす!初心者ですまんでやんす。。。

FlashLite2をね、NOKIA6630に入れたらさ、Flashアイコンの名前が saflash2 となっとるんやけどこいでいいの?

スタンドアローン?フラッシュ?みなんのどーなてるでやんすか?こいでいいの?



516 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/07/22(土) 19:18:20 ID:NdnzwAop]
>>515
関係ないけど、MacromediaFlashに付属のSAFlashPlayerの
"SA"の意味が今ようやく分かったよ。ありがとうw

517 名前:Now_loading...774KB [2006/07/22(土) 20:21:40 ID:aBamjGwZ]



515だが、わかった。
おれMacだがSendViaBluetoothで送信インスコするととりあえずFlashアイコンのところsaflaash2って名前になるが、
一度メモリ抜いてさし直すとFlashに名前が直る。





518 名前:Now_loading...774KB [2006/07/24(月) 03:42:54 ID:2mDo9gQI]
素人な質問ですが、FLASH Lite1.1 で1回だけサウンドを鳴らす方法がさっぱり分かりません
sound.start();は使えない、フレーム配置のサウンドは同期の設定が出来ない
ってことなのか?
テキストにはループの設定方法は載っていたんだが
肝心の1回こっきりの設定が無い
複数の音は鳴らせないのは分かったんだけど1音を1回だけ鳴らしたい
キー入力時とBGMの2パターン、誰か教えてはもらえないでしょうか
HELPお願いお頼み申します・・・orz

519 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/07/24(月) 04:42:36 ID:qXS08/ys]
MX2004Proで作ってるの?
フレームに配置したサウンド、「同期-イベント-繰り返し-1」で普通に一回再生するけど?(ループしない)
サーバーにアップして確認済み。

キー入力時は………素人の発想だけど、ダミーのボタン用意しといて、
on(Keypress"1"){
 tellTarget("/MC_test"){
  gotoAndPlay("sound");
 }
}

の様に書いて、別途サウンドを設定したムービークリップ「MC_test」を用意して、
それを鳴らせばよいと思う。あくまで素人の発想だから、プロの方だったら
もっとスマートなやり方でやると思うけどwプロの方いましたら是非アドバイスを。

520 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/07/24(月) 06:37:38 ID:2mDo9gQI]
>>519
ものは試しでアップしてみたら・・・1回だけ鳴った・・・
いや、プレビューの時には鳴り続けてて、今も鳴ってるけど

ありがとう、本当にありがとうございます
キー入力のほうは、もう起床の時間なので家に帰ってからまた結果報告を
しょっぱい感じですいませんでしたorzでもThxありがとうLove>>519



521 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/07/24(月) 08:58:45 ID:wVhYjMKw]
>>519
もっとスマートな方法は、おそらくない(笑

>>520
ただ、サウンド合成ができないので、BGMとキー入力を出そうとすると
キー入力音が出たらBGMはそこで止まり、キー入力音が切れた後は無音になる。
BGMの続きは再生されないので、またBGMを鳴らそうと思うなら頭からになる。
BGMを鳴らしたい、というのなら他は諦めた方がいい。

どうしてもキーとBGMを両方実現したいというのなら、
「DIGDUG」みたいな手法を考えてみたらどうだろう。まあアクション向けだが。

LITEはFLASH上でデバッグしても実は正常動作しないことが多いので、
実機でテストしないと、挙動はわからないことが多いから、実機テストを
何度もしてみるといい。
着メロ扱いだと、他の場合は1回しか鳴らないものがループ再生になったりとか、
結構不思議なことになっているしな。


522 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/07/24(月) 09:08:22 ID:qXS08/ys]
>>521
DIGDUGとは何ぞや?

キーイベントとして効果が欲しいなら、BGM+バイブレーションってのもありだよね。
バイブレーションも一応「音」だしねw

523 名前:521 mailto:sage [2006/07/24(月) 09:17:16 ID:wVhYjMKw]
>>522
およ、ディグダグ。ナムコの昔のゲーム。
プレイヤーキャラが移動すると、BGMが流れるんじゃなかったっけ?
記憶違いかもしれん。一歩動くと1音流れるとか、そういうゲームなら、
ボタン音とBGMを同時にできるなと思ってな。

バイブもアリだね。あれなら音と分けられる。

サウンドコントロールは、ホントにできることが少ないから、どう工夫するかが
ポイントだろうね。オレはSEのみかな、今のところ。

524 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/07/24(月) 09:54:00 ID:qXS08/ys]
やっぱそれか。何かそういう名前の手法があるのかと思ったw
一つ馬鹿なこと思いついたんだけど、MIDIでド〜シまでの音階作ってmmfに変換。
(MIDI→WAV→無音部分切り出し→mmf という超面倒くさい手順で変換)
それをフレームに配置すれば曲になる。で、ボタンの音が鳴る際に一回フレーム止めて、
鳴り終わったらまた再生すれば、擬似的に(12fpsだったらほとんど気にならないくらいに)
BGM+ボタンサウンドが再現できるんじゃないかとwそこまですれば作曲→演奏プログラムも作れるけど。
いえ冗談です。

525 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/07/24(月) 11:53:09 ID:fBMMalHB]
>>524
それ、やってるのあるよ。キーボードとして演奏できる(録音機能はないけど)。
ttp://www.cresc-salon.com/salon/news.php

キー毎に単音のmmf/mldを鳴らすようにしてる。

526 名前:521 mailto:sage [2006/07/24(月) 12:02:24 ID:birs7BHt]
>>525
>>524はもっと無茶苦茶いってる気がする。

ドレミ休ドレミ休ソミレドレミレ

として、SEが2つめのレのところで鳴ったら

ドレミ休ド「SE」ミ休ソミレドレミレ

とASでコントロールして入れ替えるって話だと思う。基本技術的にはそれと一緒だけど。

>>524
やっぱそれです。
一音ずつ別データにして再生は、FLASHの方が速度追いつけば良いけど、
追いつかないと惨憺たる有様になりそうな気が。
手法としては不可能じゃないと思うけど、あとは対応機種の速度との兼ね合いかな。
あとSEの長さをフレーム単位で合わせたりと面倒が多いかな。
まあ、いわゆる液晶ゲームでBGM鳴らすときの手法と一緒だね。


527 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/07/24(月) 13:20:48 ID:qXS08/ys]
>一音ずつ別データにして再生は、FLASHの方が速度追いつけば良いけど、
>追いつかないと惨憺たる有様になりそうな気が。

テストしてみたら、連続再生自体に問題はない模様。結構スムーズに演奏してくれた。
が、フレーム上で曲を書くのはあまりに面倒なので挫折したwBREWアプリはどーゆー仕組み
でBGMとボタン音を二重で鳴らしているんだろう。


え?そもそもFlash Liteだから音はSEだけで十分だって?その通りです。w

528 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/07/24(月) 14:27:48 ID:QU0YFDxA]
>>527
>BREWアプリはどーゆー仕組みでBGMとボタン音を二重で鳴らしているんだろう。

スレ違いだけど、
JAVAと同じなら、*.spfっていう同時再生用のファイルがあるからだと思う。


529 名前:Now_loading...774KB [2006/07/24(月) 16:16:21 ID:ZBBgYtRx]
docomoのN902i使ってるんだけど
miniSD経由で携帯に転送する場合
miniSDにはどこのフォルダに入れればよいのでしょうか?

また、携帯側での閲覧の仕方もわからないんです・・・

530 名前:521 mailto:sage [2006/07/24(月) 19:03:49 ID:birs7BHt]
>>527
曲単体はともかく、ゲーム中にゲーム処理させながら、音処理すると結構やばくない?
W41Hとかでも、ちょっとムリさせると6fpsぐらいまですぐ下がっちゃうし。
多分単体は問題ないと思うんだけどさ、ゲーム処理は結構重いから、その辺りが悩みどころ。

>>529
901isと仕様がかわらなければ、データBOXのマイピクチャに入れればOK。
ただ、キー入力が必要なゲームなどのFLASHについては、データBOXに入れても動かない。
これはDoCoMoの仕様。iモードの画面メモとして保存しないといけない。
902で仕様が変更になっているなら、データBOXで大丈夫かもしれない。
miniSDから画面メモに保存する方法はちょっとわからない。まだ901is使ってるので、なんとも。



531 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/07/27(木) 01:42:25 ID:+mYTla91]
>>529
docomoはパケ代払わせるために、一旦ネットを経由しないと
ダメな仕様にしている。
説明書にも「●Flash画像はインポートできません。」と書いてある。

532 名前:Flasher [2006/07/27(木) 19:26:53 ID:abjhlxsK]
知っている方がいたらおしえてください。

ボーダフォンのV802SEでFlash検証してるのですが、
右横が途中で切れて表示されてしまいます。
作り方の問題なのか、3G端末が駄目駄目なのか、
検討がつかないのです。。

ちなみに他のキャリア(比較的スペックの低い505シリーズやW21シリーズ)ではOKでした。
同様の現象に悩んだ方、対処法を知っている方、
アドバイスください。

533 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/07/27(木) 19:57:12 ID:efkSWche]
V802SEは220×176ドットだということを考慮していますか?
auや公式チュートリアルで推奨されている240×266や240×240や240×320だと
当然比率が合わなく、表示がずれる可能性があります。
サイズが合っていても駄目な場合はボーダフォンに問い合わせた方がよろしいかと。

534 名前:Now_loading...774KB [2006/07/28(金) 15:27:19 ID:J4613qcu]
フラッシュのページ表示時にはどこのボタンにも
フォーカスされてない状態だと思うんですけど
それを初めから指定したボタンにフォーカスさせておく方法って
ありますか?

535 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/07/28(金) 16:44:48 ID:/p4kdH5E]
実際には無理。擬似的には出来る。
ダミーのボタンを見えない位置に用意しといて、
on(Keypress"<Enter>")で、擬似的にフォーカスさせておいたボタンの処理。
あとは普通にボタンアクションで良いと思う。

分かりにくいな…。スマソ

536 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/07/28(金) 16:59:39 ID:NN5f/obf]
>>535
それだと別のボタン押したときもダミーボタンの処理しちゃわない?

537 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/07/28(金) 17:13:15 ID:/p4kdH5E]
初めからフォーカスさせておきたいボタンは「ボタン」にしては駄目。ただのグラフィック。
FlashLiteだから上下キーと決定ボタンでナビゲートすると思うんだけど、
初めから決定ボタンを押せるようにしといて、さらに下キーを押すと、初めて普通のボタンに
フォーカスされるってこと…。まぁ工夫しだいで。

ごめん分かりにくいにも程があるな。


538 名前:536 mailto:sage [2006/07/28(金) 17:43:00 ID:NN5f/obf]
>>537
ダミーボタンと、その他のボタンを作り、ダミーボタンにKeypress"<Enter>"を入れると、
他のボタンを押そうとしても、ダミーボタンの<Enter>を処理しちゃう。テストして確認した。
フォーカスは他のボタンには移るんだが、押せないボタンができちゃう。

だから>>534がやりたいことを実現するには、
全てのボタンをグラフィックで作って、ダミーボタンでカーソル上下でフォーカスが
移ったように見える処理をさせて、Enterでボタンを押したような処理をさせるってのが
いいんじゃないかと思うが。

539 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/07/28(金) 22:05:26 ID:/p4kdH5E]
>>538
MCにそれぞれダミーボタン<Enter>を設置して
フォーカスが映ったらそのMCのコマ進めるとか

>全てのボタンをグラフィックで作って、ダミーボタンでカーソル上下でフォーカスが
>移ったように見える処理をさせて、Enterでボタンを押したような処理をさせるってのが
>いいんじゃないかと思うが。

どうやってやるの?

540 名前:536 mailto:sage [2006/07/29(土) 04:05:55 ID:wGNZP28Z]
>>539
上下キー入力でとっちゃえば良いじゃん、とか思ったんだけど
考えてみたら上下キーって入力情報取れないんだった。スマ

ということで作ってみた。2004MXPro
www.vipper.org/vip301848.zip.html

ただ、作ってみたがカーソルの入力をやってみるとフォーカスが
Key1→Key1→Key2→Key3→Key1→…
となる。最初の1回だけフォーカスがおかしくなる。




541 名前:Now_loading...774KB [2006/07/30(日) 11:54:31 ID:dwZdFcoB]
>>540


俺はそもそも、初めからフォーカスしておく必要ないと思うけどねw

542 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/07/30(日) 12:20:25 ID:L7JOvWMh]
f9.aaa.livedoor.jp/~poweromp/menu2.html

543 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/07/30(日) 14:03:38 ID:9ffCcDLM]
auなんですが、Flashを携帯に保存すると、loadVariablesが働かないようなんですが、
原因分かる人いますか? DoCoMoだと正常、auでもWeb上でそのままうごかすと可能です。

544 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/07/30(日) 14:05:18 ID:sEuzTt1W]
>>543
データフォルダ内だと使えないはずですよ。仕様です。


545 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/07/30(日) 14:13:58 ID:9ffCcDLM]
>>544
素早いレスありがとうございます。
そーなんですか… 知らなかったです

546 名前:Now_loading...774KB [2006/07/30(日) 16:18:41 ID:dwZdFcoB]
>>545
パケ代が知らない間に発生するといけないからね

547 名前:536 mailto:sage [2006/07/30(日) 16:20:25 ID:1IBE7X0S]
>>541
まあ必要不必要から言えば、オレも仕様を仕様として納得した方が
良いとは思うけどね。
技術的な解決をどうするかは結構興味深いところ。

>>542
それW41Hとかで普通に使うときは動かない。
Talbyの既存メニューと入れ替えたときだけ動くらしい。
キーボタンの設定がちがうのかもしれんね。


548 名前:Now_loading...774KB [2006/07/31(月) 00:53:49 ID:GtiOo7q4]
ドコモのiメニューのように携帯用の240px×400pxのFLASHメニューを作ろうとしたのですが、実際にアップしてみるとサイズが縮小されて表示されてしまいますが、どのようにすれば元のサイズのまま表示できますでしょうか。

549 名前:Now_loading...774KB [2006/07/31(月) 02:46:05 ID:Q8f1Mcup]
ブラウザは240×400に対応してない
240×240もしくは240×266にして、ステージ外に残りピクセル分を作ればおk。
もしくは、スクロールできるように組み立てるとか。

550 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/07/31(月) 07:32:53 ID:eax8BgB6]
でじゃぶ



551 名前:Now_loading...774KB [2006/07/31(月) 09:29:45 ID:GtiOo7q4]
レス有難うございます。つまりiメニューは残りピクセル分に画像を使っているわけですね。

552 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/07/31(月) 18:25:40 ID:gsDctVkY]
ここ↓のswf、
macromedia.jp/e/0000.htm
携帯の十字キーの上下で操作できるのですが、
どうやっているのかわかりません。
PCで再生するとキーボードの上下キーでは動かせないので
keypressの<UP><DOWN>では無いと思うのですが・・・

553 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/07/31(月) 19:17:42 ID:PhzIvUaE]
>>552
左にある数字がボタンになってて、
それがフォーカスされたときに動くようにしてあるだけじゃん。

というかここしばらくの流れで十字キーの上下は取れないと書いてあるのに
過去ログを読めと。

554 名前:Now_loading...774KB [2006/07/31(月) 22:20:04 ID:w4ieoFAY]
>>552
擬似上下キーナビゲーションはFlash Liteの基本。
まずはMacromediaの公式オーサリングガイドライン読んだ方がいいよ。


555 名前:552 mailto:sage [2006/08/01(火) 16:27:47 ID:eoI1U7WQ]
すみません。Lite始めたばかりだったんで・・・
基本を勉強して出直してきます。
ありがとうございました。

556 名前:Now_loading...774KB [2006/08/01(火) 18:08:46 ID:RGnkdB0a]
iメニューのソースわかりますか?FLASHファイルのURL等は適当でよいのでどなたか教えていただけませんか?

557 名前:Now_loading...774KB [2006/08/01(火) 23:56:02 ID:lhNZZzai]
ソースは無理。

ここを熟読しろと。
www.nttdocomo.co.jp/service/imode/make/content/flash/about/idx03.html



558 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/08/02(水) 08:06:22 ID:+b/qJIW1]
>>556
おまいが何を質問したいのかがようわからん。iメニューのソースは
NTTDoCoMoが持ってるんだから、NTTDoCoMoに聞けばいい。
教えてくれるかはわからんが。

iメニューみたいな動作を作りたいんだけど、似たようなフラッシュを作りたいけど
どうすればよいのか?という話なら、ここの過去ログを全部読むと、細かい
ヒントは出てくるはずだが。

それでもわからん、ということならFlashを勉強しよう。千里の道も一歩から。
自分で考えることが必要だよ。
せめて、質問をするときにもっと具体的な質問ができるぐらいにしておこうよ。

559 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/08/02(水) 12:37:08 ID:fwcc7k+4]
現行のFlashLiteで上下キー操作はお勧めせんよ。
少しでも左キーに力が入ると戻っちゃうから。


560 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/08/02(水) 12:56:22 ID:5y4Pq8lJ]
ゲームFLASHを作ろうってことなら、上下キー操作はあまりよくないよね。

ただウェブサイトを作るときのブラウジングの場合は、
上下キー操作の方がいいかなと思う。適材適所かな。




561 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/08/02(水) 15:49:15 ID:AYy16rya]
今日始めたとこなんですが助けてください(つД`)

タイムライン上(?)でMCを複製させるとうまくいったのですが、
処理をサブルーチン用MC内に書いてcallすると複製されない
ようです。(複製時にはエラー出ず)

duplicateMovieClip("hoge", "hoge2", 2);
duplicateMovieClip("/hoge", "/hoge2", 2);
duplicateMovieClip("_root.hoge", "_root.hoge2", 2);

てな感じで試しましたが…
指定が間違っているのか、そもそもできないのか。
よろしくお願いしまつ


562 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/08/02(水) 17:08:34 ID:5y4Pq8lJ]
>>561
・サブルーチン用MCのサブルーチンはちゃんとコールされてるか確認。
・されているなら

  duplicateMovieClip("/hoge", "hoge2", 2);

こう書いてみる。デバッガにかけてみるとわかるが、これでlevel0に作られる。
サブルーチンはMCに書かずに、メインのタイムラインに書いた方が安全だとは思うけどね。

563 名前:561 mailto:sage [2006/08/02(水) 19:06:29 ID:AYy16rya]
>>562
なるほど。ソース側だけつけるんですね。
無事表示されました。
ありがとうございます。

先は長いけどガンガリます。(`・ω・´)

564 名前:Now_loading...774KB [2006/08/05(土) 03:09:21 ID:Q4i6SxiB]
保守

565 名前:Now_loading...774KB [2006/08/07(月) 11:18:16 ID:AmtfUBzg]
すいません。lite1.1使ってケータイゲーム作ってるんですが、自作HPに
ハイスコア保存とかってできますか?そしてどうやったら保存できますか?
神な方教えてくださいませんか?

566 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/08/07(月) 11:50:51 ID:XGL06iIM]
>>565
ゲーム終了後に、スコアと名前をgetURLでcgiに送ってやるのが一般的かと。
flash単体でやる方法は判らん。というか無理な気がする。

567 名前:565 [2006/08/07(月) 12:05:54 ID:AmtfUBzg]
>>566ありがとうございました!!色々しらべてやってみます!!

568 名前:Now_loading...774KB [2006/08/08(火) 21:47:22 ID:mHnZHbT8]
初心者です。すみません。
ActionScriptでは関数(引数 戻り値 付)が
できないようなので驚きました。
皆さんは関数(引数 戻り値 付)を
実装するためどの様な工夫をされてますか?

569 名前:Now_loading...774KB [2006/08/08(火) 23:43:41 ID:P23ghWwW]
>>568
function

工夫も糞もないと思うが…言いたいことが良く分からない…

570 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/08/09(水) 01:18:24 ID:qG6QexHF]
FlashLite1.xの話でしょ
callで代用するのが常套手段ってヘルプに書いてあったが。
引数用の擬似配列とカウンタ作っとけば多重呼び出しも一応出来るかも

FlashLite面白そうだと思ってFlash最近始めたんだけど、
妙な制限多い上にどうせそのうちLite2.0が来ると思うと
モチベーションあがらんorz



571 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/08/09(水) 01:38:11 ID:DW2wE3Yf]
>>570
Lite1.1は昔のMS-BASICと同じ考え方で書くと、すごい判りやすい。

2.0実装は年末だろうけど、本格的な普及はさらに後だから、
まだしばらく1.1で行った方がいい気がするけどね。
自分専用ならそんなことも考えずに2.0で今から作っちゃうのもいいかもよ?


572 名前:Now_loading...774KB [2006/08/09(水) 03:55:34 ID:a5ETIokS]
>>570
ごめん。ActionScriptでは〜の書き出しだったから誤解したorz
callね。代用以外にも、単に容量削減に使えるからいいよね。
ActionScriptだけでかなり容量食うから、利用してる。

573 名前:Now_loading...774KB [2006/08/09(水) 04:02:17 ID:a5ETIokS]
>>568
ここが参考になるかも
www.grkt.com/flash_lite_01.html

574 名前:Now_loading...774KB [2006/08/09(水) 11:18:49 ID:8DgQA9xq]
>>573
どうもありがとうございます。
参考にさせていただきます。


575 名前:Now_loading...774KB [2006/08/18(金) 20:57:11 ID:CLtaW0BT]
804NK(N71)にLite2.0を入れる術はありますか?

576 名前:Now_loading...774KB [2006/08/27(日) 20:12:58 ID:m3em9080]
過疎

やっぱ携帯Flashはビジネス向けだな

577 名前:アムロ・レイ [2006/08/28(月) 20:07:11 ID:Vo1oXgur]
シャアーなぜララァをまきこんだ

578 名前:シャア [2006/08/28(月) 20:08:32 ID:Vo1oXgur]
しぃー

579 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/08/28(月) 20:23:55 ID:oSsOwq4D]
au新モデルが発表されたけど、
FlashLite2はまだくる気配すらみせないな。

580 名前:Now_loading...774KB [2006/08/28(月) 20:31:41 ID:2AVXbCnG]
W44T(TOSHIBA製)に入ってなかったっけ?
東芝はコンテンツを自社では制作しないとか、、、、、



581 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/08/28(月) 22:44:06 ID:IdGw4+h0]
>>579
「EZケータイアレンジ」はFL2ベースの機能

582 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/08/28(月) 23:32:55 ID:yD0eE4rr]
>>579
少なくともW47TとDRAPEには入ってる

583 名前:Now_loading...774KB [2006/08/29(火) 09:44:23 ID:GLUGB2Ob]
W47Tか…。auからは搭載希望はしないみたいだね。
各メーカーが勝手に入れてるだけか

584 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/08/29(火) 10:24:04 ID:0BQchrJ/]
au全部に実装じゃないんだ。本格的な導入は来年かなぁ。
しばらく1.1でいけそうだけど、できれば2.0を早くスタンダードにして
欲しいんだけどな。

585 名前:Now_loading...774KB [2006/08/29(火) 21:15:19 ID:vGwOJTsK]
8pro買うお金がない一般人にとっては1.1のままで良いな〜
パラフラで作るわけにもいかないし。
でも2.0ではhitTestとかシェアードオブジェクトとか使えるのか〜いいなぁ。

586 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/08/30(水) 00:19:55 ID:Sb3d+m64]
>>585
多分Lite固有の機能さえ使おうと思わなければ
7以下で書き出せばいけると思うよ。

587 名前:Now_loading...774KB [2006/08/30(水) 23:02:53 ID:gahd+38A]
>>586
下位機種との互換性が…

588 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/08/30(水) 23:56:09 ID:Hn88dpJu]
>>587
それを考えてると、いつまでもできないのでどこかで、
移行タイミングを考えるしかないんじゃないかね。

589 名前:Now_loading...774KB [2006/09/01(金) 00:06:50 ID:/9HnqHcu]
だね。でもあと2年待ってもまだ早いと思うんだよな。
今は1.1の全盛期だからなー。

590 名前:Now_loading...774KB [2006/09/01(金) 01:55:34 ID:/9HnqHcu]
機種によるサイズ制限縛りがなー。
1.1では100kまでだったけど、携帯の高性能化で240kくらいまで許してくれないかな。
やっぱり100k縛りは無理かな。



591 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/09/01(金) 10:43:26 ID:c2jVrey7]
Adobe側では容量は規定してないから、
携帯のスペックの問題になるしねぇ。
高機能化は直接消費電力の増加に繋がるし、
今以上待機時間や通話時間が下がれば本末転倒だしね。

SharedObjectの実装とAs2.0ができれば上出来で、DoCoMoが
キー押しっぱなしの対応とムービー読み込みの容量設定の
修正をしてくれればなおよし。
ってつもりがいいのかもね。

というか新型携帯の2.0の実装スペックてどんな風になってるん?


592 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/09/03(日) 04:14:06 ID:JnT4w0UP]
Rev.Aにも対応するんだし、上限5Mでよろしく

593 名前:Now_loading...774KB [2006/09/03(日) 13:57:40 ID:1E+SlWO8]
>>579

116 名前:非通知さん[] 投稿日:2006/09/02(土) 23:43:57 ID:yTDrboIf0
秋モデルはFlash Lite 2.0に対応。
www.au.kddi.com/ezfactory/tec/spec/new_win/ezkishu.html

594 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/09/03(日) 16:13:46 ID:FUGtyCjE]
Flash Lite 2.0で外部メモリにログが保存できる2chブラウザできますか?
教えて偉い人

595 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/09/03(日) 16:30:53 ID:RPOOY56I]
イケる

あ、オレエロかった 偉くはないや

596 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/09/03(日) 17:03:40 ID:UeUOnqHI]
>>593
おおおお、●はFlash Lite 2.0対応って書いてあるよ。
すげえええ。あと1年くらい来ないと思ってた。

597 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/09/03(日) 17:28:06 ID:JnT4w0UP]
>>594
多分直接は無理
メールで保存とか、CGI経由でtext形式でダウンになると思う

598 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/09/04(月) 00:57:02 ID:Z9LBDoF0]
W43Sの壁紙画像表示サイズの240×432ってどういうことだw
なんちゅー縦長。

599 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/09/04(月) 03:24:32 ID:6hPsGQYJ]
そこまでいくとダサいな
せめて横幅280だな

600 名前:Now_loading...774KB [2006/09/09(土) 23:47:53 ID:2+sy9/NM]
これは事件だ!
これでauでもdocomo並みの自作アプリが作れるぜぇーッ!!
ウヒョーッ



601 名前:Now_loading...774KB [2006/09/12(火) 16:27:32 ID:ajs008LP]
docomo.ne.jp/imt/mn/main.htmってどうやってインラクティブ再生してんだ?だれかソース教えてください。

602 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/09/12(火) 16:56:08 ID:uaoYhftF]
>>601
ドコモのソースはドコモに聞けと。多分教えてくれないけど。
トップページは外注だろうし。

flashがhtmlに埋め込まれてればインタラクティブ再生はできない仕様なんだから、
埋め込んでないと考えるのが妥当。というかそう考えるしかない。

拡張子htmだけど、おそらくサーバー側で機種判定して、flash対応機種なら
サーバー側が出力するデータがswfなんじゃないかと思う。
.htaccess辺りをいじるとそれくらいならできる気がする。
ダメならhtmでcgi呼び出して、そこで処理して出力データを生成するとかね。

受け取る方がType無視して拡張子で見てるとやばいかも。
その辺りは実験してないからわからん。


603 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/09/13(水) 10:12:41 ID:Dj3t5/zR]
携帯用のflash(1.1)を作りたいんですが、皆さんはどんな
ソフトを使ってますか?


604 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/09/13(水) 17:15:23 ID:cYIOSUfy]
>>603
FLASH Professional 8
去年思い切って買った。

605 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/09/13(水) 20:18:21 ID:Kx4Jx4Sf]
>>603
Flash 8 Pro


が買えない貧乏人なので、

FlashMX2004Professional

それでも、それで仕事で作れるからいいやって感じで。来年までには8Proが買いたい。

606 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/09/13(水) 21:45:10 ID:p99AQkxh]
>>605
来年には9も出てるよかーん

607 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/09/14(木) 01:11:56 ID:y5ouq0HB]
>>606
9までならMX2004からアップデートできるので、それはそれでラッキーという話も。
確かにAS3.0も出てるから、そろそろって感じはあるな。

608 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/09/14(木) 01:26:54 ID:Xi3rqyXc]
>>601
DoCoMoのサイトに載ってるぞ

609 名前:Now_loading...774KB [2006/09/14(木) 15:41:59 ID:jJT/g/2u]
>>608
残念だが載ってないよ

610 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/09/14(木) 18:19:00 ID:UhjuqLWs]
>>607
でも9はあどべ製ってのが一番の問題。
Player9の方は変なバグだらけだし。



611 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/09/14(木) 18:54:02 ID:W+2BjgFQ]
さすがにParaflaとかで作ってる人はいないんですね。

612 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/09/14(木) 19:05:36 ID:NSOYW5+k]
W43Sを買った人いるかな?FlashLite2のことを知りたい。ウンコな制限がついてないかハラハラしています。

613 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/09/14(木) 19:21:55 ID:n8wUD8wc]
>>610
adobeのいいところと言えば学割版でも商用利用可能なこと
Flashもそうなるかは知らないけどな・・

614 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/09/14(木) 19:22:54 ID:hYsBlUVY]
もう対応機種発売されたの?

615 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/09/14(木) 23:06:38 ID:VjuKKqvg]
今日、中国地域で発売。
その他は明日から。

616 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/09/14(木) 23:42:53 ID:y5ouq0HB]
>>610
あ、マジ?まだ9使ってないんだよね。まあ安定するまでは待ってもいいかな。
3.0は結構興味あるんだけどね。

>>611
Paraflaでも作れるはずだけど、他に作ってる人が少ないってことは、それだけ
情報が少なくて独力でなんとかしないといけないってこともあるしね。
人が作ってるのを参考にしやすい方が、楽だと思うよ。


617 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/09/15(金) 01:49:40 ID:fCjCD4oI]
>>609
あ、ごめん
swfのは載ってなかった
3gpのインタラクティブ(ストリーミング)再生タグをswf用に書き換えれば出来る
iswfと組み合わせるといいかも

618 名前:Now_loading...774KB [2006/09/16(土) 16:05:36 ID:2OHksh0p]
偏差値40の俺が通信対戦できるFlash Liteアプリ開発しました。

619 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/09/16(土) 23:57:03 ID:vE4GUyPA]
実機が出たみたいだね

620 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/09/18(月) 17:10:03 ID:09hVhqBG]
N71用のLite2はあるの?



621 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/09/19(火) 05:21:48 ID:O0V2cC90]
>>611
オレはParafla使ってる。待受Flash作ったyo。

622 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/09/19(火) 17:11:17 ID:4nG5pyIN]
Paraflaで作ってるけど、GIF非対応だからDoCoMo用が作れなくてしょぼーん

623 名前:Now_loading...774KB [2006/09/19(火) 17:15:01 ID:QIp4TobX]
最近FAMEでやり始めた

624 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/09/21(木) 20:43:07 ID:sslUZxFt]
今MX2004の体験版をDLしたいんだが、adobeには無さゲ
どこでゲッツすればいい?

625 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/09/21(木) 23:11:05 ID:uLmE21Qs]
>>624
MX2004の教習本に付いてるのがあるが、なぜ今更。


626 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/09/22(金) 12:19:02 ID:ps6MQn3O]
MCの裏側に重なっているMCをActionScriptで最前面に持ってくる方法があれば
教えてください。お願いします。

627 名前:Now_loading...774KB [2006/09/22(金) 18:30:27 ID:c0G2e+ry]
>>626
バージョンは?
2.0以上ならswapDepthsで出来るんじゃ?

628 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/09/22(金) 19:17:44 ID:ps6MQn3O]
>>627
バージョンは1.1ですorz

629 名前:Now_loading...774KB [2006/09/22(金) 19:44:46 ID:ETuUZe8o]
>>628
擬似的になら

レイヤー1、レイヤー2、見えないレイヤー3を作っといて、
レイヤー1を消去してレイヤー3を表示すれば入れ替わったことになる

630 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/09/22(金) 20:06:16 ID:ps6MQn3O]
>>629
擬似的に、そういった方法でやるしかないんですね。
参考にさせて頂きます。



631 名前:Now_loading...777KB mailto:sage [2006/09/23(土) 10:11:26 ID:jyoeVN3F]
>>626
ScriptのみでやりたいならduplicateMovieClipで深度を上げれば?
元のMCは消さなきゃ駄目だけど…

632 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/09/24(日) 03:35:31 ID:W/HrgL7b]
誰かAU新機種に搭載されたFlashlight2の起動確認用、
Flash作成してちょう。

1.1と比べてFlashのクライアントVersionが7.xになったのは確認した
(43H)

633 名前:Now_loading...774KB [2006/09/24(日) 10:17:28 ID:k3YFbxcD]
2.0なんてあと2年待たないと話にならんな。ビジネスの場合。

634 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/09/24(日) 15:17:42 ID:LsNOQ564]
>>632
ババラ氏がLite2対応のゲームだしてたぞ


635 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/09/25(月) 19:54:35 ID:k8p5+uYS]
>>634
ババラ氏ってだぁれ?

636 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/09/26(火) 03:20:05 ID:NCG6jfWp]
>>635
普通に「ババラ」でググれ。すぐ出る。

637 名前:Now_loading...774KB [2006/09/26(火) 07:45:26 ID:VUGjVs2R]
カウントダウンFlashつくりてぇぇぇぇぇっ
どうして俺には知識が無いのだろうか。

638 名前:しゅう [2006/09/26(火) 10:29:42 ID:HqA0f0My]
Flash Lite 1.1を使って待受Flashを作っていますが、ファイルの再配布を防止するにはどの様にすれば良いのでしょうか?
色々探し回りましたが、再配布防止の情報が見当たりません。。ご存知の方がいらっしゃいましたら宜しくお願い致します。


639 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/09/26(火) 16:33:04 ID:L59EciR1]
>>638
.htaccessを使って携帯以外からのアクセスが出来ないようにすれば良いのでは?

640 名前:Now_loading...774KB [2006/09/26(火) 18:52:37 ID:nLNWdf5x]
>>637
ムービークリップを一秒に一コマ進むようにするだけだと思うが?
とりあえずFlash Lite以前に、ASの基本を、教えてFlashでも読んで学んだ方が良いかと。



641 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/09/27(水) 00:45:25 ID:kWDkeAms]
au、はよFlashLite2の仕様公開しろウンコっこ


642 名前:しゅう [2006/09/27(水) 09:11:34 ID:6m8/e6WJ]
>>639
そうではなくて、携帯端末に一度は保存は出来るが、友達にメール添付して送ったり、外部メモリへ移動出来ない様にしたいのです。

643 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/09/27(水) 09:31:18 ID:TXBJgVkc]
>>642
キャリアはどこですか?
auなら自動でそうなるはずです。ほかは知らんですが。

644 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/09/27(水) 10:05:03 ID:CrskauP7]
たぶん639は636に対する答えだと思う。

645 名前:しゅう [2006/09/27(水) 11:41:05 ID:6m8/e6WJ]
キャリアはvodafoneです。auは自動なんですか!?vodaは携帯端末でプロパティ見ると、オフィシャルサイトとかで配信しているファイルは『転送:不可』と記載されているのです。。
何か専用のソフトなど有るのでしょうかね。。

646 名前:Now_loading...774KB [2006/09/27(水) 12:28:23 ID:ta86UgbK]
俺は逆にどうやったらpcに転送可能になるか聞きたい。

647 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/09/27(水) 12:48:12 ID:6P4XoA6R]
>>645
Vodaは画像データの再配布不可も他のキャリアとやり方ちがうからなぁ。
しかもflashはあそこほとんど技術資料ないし。

ちなみに普通のjpgファイルやpngファイルは拡張子をjpz pnzにすればよい、
てのは知ってるよな。もしかしたら拡張子swzにしたら再配布禁止になるかもな。

auの場合は画像データというよりflashはムービーやサウンドファイルと
同じ扱いなので再配布禁止になる。ドコモの場合も再配布はできない。
普通に考えるとなにもしなくても再配布禁止になると思うんだが、まあわからん。
Vodaは端末持ってないから実験もできん。

648 名前:しゅう [2006/09/27(水) 14:37:05 ID:6m8/e6WJ]
>>647
>もしかしたら拡張子swzにしたら再配布禁止になるかもな。
jpz、pnzの事は知ってます!もしかしたらswzかもしれませんね!!
auとDoCoMoは再配布禁止になるんすか。ここまでキャリアごとに違いが
有るとは・・。
夜帰ったら実験してまた報告しま〜す!情報有難うございました。m(_ _)m

649 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/09/27(水) 17:21:15 ID:ilz9tamC]
2.0対応機種買ったけど
自分で仕様確認するの面倒だし、
機種によって多少仕様が違うかも知れないし
auで仕様を全て公開してほしいな

650 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/09/27(水) 23:29:28 ID:Be2vCx2O]
>>649
自分でアプリ作ろうとは思わないの?
オレはW47Tまで待つけど・・・



651 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/09/28(木) 02:38:20 ID:/0xiBZky]
>>650


652 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/09/28(木) 03:05:28 ID:r0bLeb9z]
>>651
649サンがせっかく2.0対応機種を買ったのなら
自分で作って仕様確認すればいいんじゃないかな?
と思っただけです。
で、そういうお前はどやねん?って言われるかなと思ったので
オレはW47Tまで待つからアプリ作れませんと

ごめんね、わかりにくかったね

653 名前:しゅう [2006/09/28(木) 09:40:39 ID:P7BmXTa4]
>>647
やはりswzじゃ駄目でした。。一体どうやって転送不可にしているのでしょうかね。。
まだまだFlashLiteは発展段階だから制作技術の本も殆ど無いし・・。

654 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/09/28(木) 11:20:58 ID:dW61z5jN]
702NKIIスレから誘導されてきました。
住所など入力してPlace Orderを押すとエラーが出てしまいダウロードまでいけません。
メキシコでやったのですが住所がちゃんと入れられなかったのかもしれないです。
皆さんどこを参考にしたのかよければアドバイスいただけないでしょうか。

655 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/09/28(木) 11:52:48 ID:DOhw3E0a]
>>653
結論から言えば、Voda関係は直でVodaに聞いた方が早いかと思うぞ。答えてくれるかどうかはともかく。
ただ、配布を無料で考えているなら、再配布は基本的に気にしても仕方ない。自分が作ったことを
どうしてもアピールしたいなら、画面にコピーライト入れておくとか、その程度に考えた方が無難。

勝手サイトで直リンクなんて当たり前にされるし、気にしてると始まらんよ。

656 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/09/28(木) 12:21:12 ID:/0xiBZky]
>>652
一機種だけじゃ確認できないさ。
au新機種全て仕様が統一されているかどうかわからないし。
とはいえ
機種ごとの微妙な仕様の違いを公式で発表するかどうかは謎だけど。
(※機種ごとに動作が異なる場合があります)とか書かれたら嫌だ。

657 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/09/28(木) 12:54:53 ID:DOhw3E0a]
>>656
機種ごとの違いといっても、基本仕様は一緒だろうし、大幅に違うところは画面サイズと速度、
一部の外部コントロールぐらいかと思うよ。その部分は、共通じゃないのでむしろ切り捨てて作る方が。

Adobeから出てるpdf以上のことをしないようにするほうが無難かと。

658 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/09/28(木) 17:02:52 ID:/0xiBZky]
>機種ごとの違いといっても、基本仕様は一緒だろうし、大幅に違うところは画面サイズと速度、
>一部の外部コントロールぐらいかと思うよ。

それが一概にいえないのが携帯コンテンツ制作業なのよ。
思う、じゃだめなの。確証がないと。
FlashPlayerで動作しているとはいえ、何が起こるかわからん。

659 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/09/28(木) 17:20:38 ID:DOhw3E0a]
>>658
というかそこまでのモノを作る必要があるなら、
直でキャリアに言った方が早いのでは。
NDA結んでれば、そこそこもらえるんじゃない?

ここで色々言ってても何も進まないしさ。


660 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/09/28(木) 22:52:13 ID:yCAEcjJ4]
>>654
キャッシュ削除してからやり直してみる。

>>8
>>220
>>330
>>333
>>336
>>343
このあたりを参照。



661 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/09/28(木) 23:01:24 ID:yCAEcjJ4]
>>654
あと、この辺も参照。(たらい回しっぽくなるが)
hobby7.2ch.net/test/read.cgi/appli/1143868159/543-545

662 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/09/28(木) 23:47:22 ID:/0xiBZky]
>直でキャリアに言った方が早いのでは。
とっとと一般公開してくれりゃな〜んの問題もなし
無駄な労力をかけたくないね〜

663 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/09/29(金) 14:50:41 ID:aeHMThrg]
>>661
アップルの住所がわからなかったので↓を参考にしてやってみたのですがだめでした。
ttp://www.grayjp.com/company.html
IPで弾いたりとかしてるんでしょうか。

664 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/09/29(金) 17:02:15 ID:jVB5EyY1]
vodaの新機種もLite2.0対応だってよ

665 名前:Now_loading...774KB [2006/10/02(月) 13:21:33 ID:sznw1CDc]
FlashLite1.1で任意に終了させる方法はないですか?
fscommand2("Quit")ってやっても終了しないヽ(`д´)ノウワァァン!!

666 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/10/02(月) 16:30:35 ID:2s5svHif]
>>665
ガイドラインのpdfを読んでみると、
ドコモ「この機能は、i モードシリーズ携帯端末のアプリケーションではサポートされていません。」
AU「この機能は、一部のアプリケーションではサポートされていません。」

となっている。まあ使えないってこった。

667 名前:Now_loading...774KB [2006/10/02(月) 16:54:39 ID:9gYI17GW]
(Willcomユーザーです)携帯用Flashを作っている人に質問です。

携帯では、インライン再生(HTMLにSWFを埋め込んで再生)かインタラクティブ
再生(SWF単体で再生)の選択ができるのでしょうか?
私が使ってるWS007SHでは、Flashの再生はできるのですが、インライン再生しか
出来ないためインタラクティブ再生の様子がつかめません。

それと、インタラクティブ再生ができるということは、携帯内にあらかじめSwfPlayer
が入っておるのでしょうか?(MacromediaのSAFlashPlayerのようなもの?)

よろしければお教え下さい。WS007SHでインタラクティブ再生をするための
ヒントにしたいと思います。
WS007SH用SwfPlayerがあればいいのですが、今のところ見当たりません。


668 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/10/02(月) 17:05:08 ID:sznw1CDc]
>>666
使えないのか・・ありがとう!

>>667
インラインか否かってのはユーザが選択して表示するわけじゃなくて、
Webページの中に埋め込まれて表示されてる状態をインラインて言うわけ。
携帯のフォルダ内のswfを再生したらインタラクティブ再生。

Flash対応の携帯にはFlashLite1.1といったPlayerが必ず入ってるYO
Willcomの携帯は知らないけど…

669 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/10/02(月) 19:33:05 ID:2s5svHif]
>>667
型番で言われたから何かと思ったらW-ZERO3 [es]か。
あれはOperaMobileにFlashPlayer7.0を入れてるはずだから、携帯扱いじゃなくて
どっちかというとWindowsPC扱いで考えていいんじゃないかと思う。
だからインラインモードとかインタラクティブモードとか関係なし。
そのままキー入力とかできるっしょ。多分。

ちなみに携帯の場合SWFプレイヤーを起動してフラッシュを見るのは、旧Vodaの702NKだけかな?
後はデータボックスや画面メモとして保存したものや、ブラウザでswfに当たった場合、自動的に
判断してプレイヤーが起動する。ユーザーがプレイヤーを起動させて何かをするって発想ではない。


670 名前:667 mailto:sage [2006/10/03(火) 04:27:07 ID:cbN6PSXD]
>>668,669
さんきゅうです。そうです、W-ZERO3[es]です。
色々試しましたが、Operaを起動後でしかムービーが見れません。つまり、
言っている通りOperaMobileのFlashPlayer7.0を起動させる必要があります。
またキーイベントなどのアクションも、画面をタッチして(アクティブにして?)
初めて可能になります。

PHSで私の開発環境FlashMX2004で作ったSWFが利用できるのは嬉しいのですが、
その操作はユーザーフレンドリーとはほど遠いです・・・・・  ○| ̄|_




671 名前:667 mailto:sage [2006/10/03(火) 06:19:19 ID:xELnK1Od]
(W-ZERO3[es]用SwfPlayerについて)

自己レスです。こんなの見つけました。
W-ZERO3用ですが[es]でも動作はできるようです。
ttp://wiki.nothing.sh/760.html
ただし、このコメントで
 キー操作があるflashの場合、画面を一度クリックしないとキーを認識
 してくれないようです。 -- 2006-07-29 (土) 11:33:49

これでもやっぱり・・・・ ○| ̄|_


672 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/10/03(火) 06:54:38 ID:nc0vS28m]
携帯Flash制作基礎講座
ttp://www.sansokan.jp/events/eve_detail.php?H_A_NO=06831

673 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/10/03(火) 10:21:55 ID:8QGn1mfP]
>>670-671
アクティビティにしてキーイベントのアクションが使えるようになるのは、
PCのFLASHもそういう仕様だからそれは諦めるしかないね。

あれは携帯じゃなくて、PocketPC。そう認識するべし。

674 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/10/03(火) 11:52:24 ID:fecnqwFH]
>>672
なんだかよくわからんがずいぶんと偉そうな講座だな

こっちのほうがわかりやすかったぞ
ttp://www.next-system.com/mobileflash_index.html

675 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/10/03(火) 14:22:53 ID:+LNcDl6T]
偉そうな方が権威がありそうだからじゃない?

676 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/10/04(水) 08:56:39 ID:DRgZ1Wi0]
FlashLite2ゲットできた カナダの学校で登録したら一発でOKだったぞ
落とすの苦労してる人けっこういるみたいだけどFlashLite2アプリうpしたらまずいのかな?

677 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/10/04(水) 09:18:16 ID:SFxl9tGc]
うpしても他の端末じゃ使えないよ。

678 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/10/04(水) 09:53:18 ID:DRgZ1Wi0]
>>677
そうだった スマソ

679 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/10/06(金) 00:37:43 ID:LHVBA8ko]
>>676
その学校の住所教えてplzzzz
今だにFlashLite2ゲットできないのです…orz

680 名前:679 mailto:sage [2006/10/06(金) 03:09:15 ID:LHVBA8ko]
無事オーダーできたみたいでdownload492KBっていう文字がクリックできるようになったけどクリックしてもエラーがでてダウンできないorz



681 名前:Now_loading...774KB [2006/10/06(金) 13:09:32 ID:6GNYiSbd]
ムービークリップ図形をタイムラインでアニメーションさせているときに、
_x _y をいじってその図形の位置を操作したあとは
タイムラインのアニメーションが完全に無効化されてしまうのですが、
無効化されたあとに、再びタイムラインに従わせてアニメさせるにはどうしたらいいのでしょう?

682 名前:Now_loading...774KB [2006/10/06(金) 23:50:25 ID:ybYR5j1o]
ver2.0でも端末容量制限が100Kbyteなのね(T_T)

683 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/10/07(土) 05:56:29 ID:bhE+lhzF]
>>682
au?SB?

684 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/10/07(土) 10:35:28 ID:tedIU3hU]
ムービーの圧縮が出来るから前よりマシじゃない?

685 名前:Now_loading...774KB [2006/10/07(土) 12:49:29 ID:S/aVa6A/]
>>683
auだよ。
実機確認墨

686 名前:Now_loading...774KB [2006/10/10(火) 00:00:20 ID:bCfhVnZv]
kaso

687 名前:Now_loading...774KB [2006/10/11(水) 00:50:11 ID:osidHyvh]
W43S買って試してみました
初めて携帯Flashとか作ってみたんだが、
これって音は.mmfファイル以外鳴らせないんだよね?
最初MP3で鳴らそうとして無駄に骨を折ってしまったよ(−−;

688 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/10/11(水) 00:58:49 ID:EcuaGaSn]
オープンアプリプレイヤーで
フラッシュゲーム\(^o^)/オワタ

689 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/10/11(水) 11:45:27 ID:uwVBDA0g]
auオワタ

690 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/10/11(水) 12:26:14 ID:xBeLiRvA]
春搭載とやらのauのJava勝手アプリの事いってんの?
今までにもimodeにiアプリがあった訳だが、何故\(^o^)/オワタと言えるかな?



691 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/10/11(水) 17:43:29 ID:vRijLV4c]
>>690の言うとおりだな。
Flashはflashでインライン再生など、それ自体を意識させずに
ブラウザに表示させられるし…それぞれ独自の道を行くだろう。

ただ>>690は過剰反応しすぎww

692 名前:Now_loading...774KB [2006/10/11(水) 19:55:54 ID:osidHyvh]
個人が趣味で作る分にはJavaよりFlashの方が手軽じゃね?

693 名前: ◆VpKHzOu04Y mailto:age [2006/10/12(木) 00:13:23 ID:QQkpOSZD]
Flashがいいのは、ほとんどキャリア・機種依存しない点。
Javaはキャリア別の制約が多すぎ、機種依存多すぎ。
いくつファイルを作らせる気だ。

694 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/10/12(木) 00:44:20 ID:lHWg3SXC]
>>691
たったの二行で過剰反応だなんてヒドイワ

695 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/10/12(木) 00:46:39 ID:lHWg3SXC]
そういえば、BREWに関しては
iアプリのように機種依存はそんなにないって聞いたことがあったな。
もしかしたら今度のauのJavaアプリもそんなことになるかもしれないね。

696 名前:Now_loading...774KB [2006/10/12(木) 21:38:56 ID:AailPKdi]
オープンアプリがあるなら、Flashは>>691のような用途しかなくなるような気がする。


697 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/10/13(金) 00:30:12 ID:wlk7Qc1y]
>>696
PCがそうならなかったんだから、携帯がそうなるとは思えないんだけどね。

698 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/10/13(金) 01:13:52 ID:5T8ty9XD]
オープンアプリは全機種に搭載されるわけじゃないでしょ?
FLASHは対応機種いっぱいあるけど。

699 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/10/13(金) 12:13:40 ID:xNzo87Ky]
>>696>>690が読めんのか?


700 名前:Now_loading...774KB [2006/10/13(金) 19:06:20 ID:faaO3o/n]
flash Lite1.1で
_root.gotoAndStop("start");
↑は、どの様に記述したらいいのでしょうか?

tellTarget ("/") {
gotoAndStop("start");
}
になるのですか??
それから、以下を1.1用にするにはどこをどう変えたら良いのでしょうか??
onClipEvent (load) {
kaitouNum = 0;
}
onClipEvent (mouseUp) {
if (kaitouNum != 0) {
if (kaitouNum == _root.a) {
kaitouNum = 0;
gotoAndStop("bb");
_root.seikaiNum++;
_root.play();
} else {
kaisetu = _root["kaitou"+_root.a];
gotoAndStop("cc");
}
}
}

onClipEventが使えないので無理でしょうか・・・
教えて頂きたいですm(*・´ω`・*)m



701 名前:Now_loading...774KB [2006/10/13(金) 20:56:01 ID:5pvQCihB]
漢字をURLエンコードしてサーブレットに受け渡す処理を作っています。
以下のようにして、URLエンコードして
FSCommand2("Escape", str, "encoded");
サーブレットにリクエストパラメータとして渡したのですが
getParameter()を呼んだところ、???という文字列が返ってきてしまい
正しい文字を読み取ることができません。

FlashのURLエンコードの文字列は、SJISでしょうか?
でもサーブレットのrequest.setCharacterEncoding()でSJISを指定しても
上手くいかないし、他の文字コードを指定しても上手くいかないしで、
困っています。この件に関して何かご存知の方、お助けください。

702 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/10/14(土) 01:57:48 ID:5TmXfF/A]
>>700
一つめの質問は、そこまで書けてるなら実際テストしちゃった方が早いぜ。
質問せずに自分で調べてみることを勧める。ダメなら聞きにおいで。

二つめの質問はムービーがロードされたら、変数を初期化して、
次がマウスボタンが離された時に以下のスクリプトを動作する、でいいのか?
単純に全部データ読み込むまで動かないから、
1フレーム目に

kaitouNum = 0;

を入れ、マウスボタンはないから、複数フレームにまたがるボタンを配置してだな
(ボタン用にレイヤーを作る)

on(press){
 :
 onClipEventの内容を入れる(_rootは要修正)
 :
}

じゃだめなのか?
「今ここで何がしたいか」を分解して、それを再構築するための工夫を考える癖をつけよう。
そこまでスクリプト書けるんだから、本当は自力で書けるだろうさ。

>>701
ガイドラインのpdfのサンプルとちょっとちがわね?
>original_string = "hello, how are you?";
>status = fscommand2("Escape", original_string, "encoded_string");
だから、三つめのパラメーターが"encoded_string"と書かないと。
あとFSCまで大文字だけど、全部小文字記述じゃないか?
サーブレット系は全くわからんので、liteレベルで判る分を書いたが。それで違ったら、スマソ

703 名前:701 mailto:sage [2006/10/14(土) 20:20:28 ID:VsqW6nhE]
>>702
3つ目のパラメータは、エンコードした結果を受け取る変数名の指定です
なので別に "encoded_string" でなくても問題ないです
サーブレットに渡し後に、文字化けする理由が知りたかったので(´・ω・)

704 名前:Now_loading...774KB [2006/10/15(日) 01:16:44 ID:0bxHIXgR]
>>699
iアプリ作っていて、FlashもDoCoMo向けに作っている作者だが、Flash作っている理由は
auがFlashしか無理なんでFlash作る → FlashはほぼそのままでDoCoMo向けにもできると
言う理由で、両方作っている状態。

少なくとも自分はオープンアプリが出たら、au向けもjavaで出すので、
そのうちFlashは作らなくなる予定です。少なくとも、Flashのゲームはなくならないけど
減るんじゃないかな? Flashはどうしても面白いゲーム難しいし。
(2.0ではどうだか知らないけど)

そういや903iって2.0対応?


705 名前:Now_loading...774KB [2006/10/15(日) 01:22:12 ID:0FHyegi9]
>>704

903iは残念ながら2.0未対応らしい。
携帯用Flash中心で作ってるのだけど、携帯用のFlashの可能性は限定的なのかねー。
携帯webのIFがFlash化されたりとか、メニューのFlash弄ったりとか。。
何か他の可能性は残されてないものか・・・。

706 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/10/15(日) 13:54:56 ID:jN1JrsVy]
>>704
auのjava搭載は勝手アプリを排除する機構かもしれないよ

707 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/10/15(日) 14:47:50 ID:0bxHIXgR]
>>706
いや、勝手アプリを作らせるためにオープンアプリ対応ですよ。
逆に公式では公開できないらしい。

708 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/10/15(日) 16:53:48 ID:rITQgKMG]
もっとサクサク動かないと未来はない。

709 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/10/16(月) 00:47:55 ID:q2sO/9MB]
ページのFlash化、インラインでのミニゲーム用途、待ちうけなどで生き残るだろう。
ゲームでの生き残りは難しいように思う。


710 名前:Now_loading...774KB [2006/10/16(月) 04:02:33 ID:xXXwopv8]
なんでbrewに固執するんだ
そんなに良いのかbrewって



711 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/10/16(月) 07:28:44 ID:CA0x509q]
auが規制さえしなけりゃ、それなりに優秀じゃない?

712 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/10/16(月) 08:07:00 ID:B6I1pDrV]
auだけじゃなくてSBの話もしようぜ

713 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/10/16(月) 11:00:29 ID:pINkuLAg]
>>710
機種依存が少ない、バージョンによって機能がかなり違うが
というか、携帯アプリスレのぞけば

714 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/10/16(月) 19:33:36 ID:D38hEhNV]
>>704
公式サイト向けゲーム製作に関しては、
それではFlashLiteがなくなる理由にならんな。
iアプリ作るにも試験環境そろわないからみんなお蔵入りだ。
個人製作で対応機種しぼってる、または動かなかったらごめんね、
というのは楽でいいわ。


715 名前:Now_loading...774KB [2006/10/17(火) 15:36:07 ID:eUMKdyQw]
loadMovie()が完全に終わるのを知る方法、あるいは
完全に終わるまでスリープさせる方法はありませんか?
よろしくお願いします。

716 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/10/18(水) 00:15:07 ID:9KMs2Eoj]
しかし、オープンアプリって、公式サイトのCPにとってはいやな存在だな
だけど、ユーザーにとってはありがたい存在なわけで


717 名前:Now_loading...774KB [2006/10/18(水) 17:11:39 ID:xkyFetbg]
むぅ、Flashの時代は終わりそうだな。活躍の場はUI程度かな。
これからはJavaか…。素人だから勉強しなきゃ。

718 名前:Now_loading...774KB [2006/10/21(土) 01:15:15 ID:CMDeNlH2]
せっかく2.0が出たと言うのに、元気ないね
本当にFlashゲームの時代は終わりか・・・

719 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/10/21(土) 04:54:33 ID:8OpnKKkg]
まだ対応機種少ないから・・・。
メインになったらね。

720 名前:Now_loading...774KB [2006/10/25(水) 07:19:26 ID:kmp41CD9]
>>682

V702NK2(ノキア)なら、1000k位までならOK。

USB→本体へのファイル転送で、
omosiro.web.infoseek.co.jp/omosirof/55.html
もOK。



721 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/10/25(水) 12:17:05 ID:GbPjzMwZ]
>>717
いままでもJavaアプリはあっただろうが
バカバカマンコ!

にしてもソフトバンクのSharedObject使えないのは終わりに拍車をかけてしまった。
あれだけ2.0の売りの一つにしていたのにキャリアにつぶされるとは。


722 名前:Now_loading...774KB [2006/10/25(水) 21:38:16 ID:zrhqhjye]
いや、DoCoMoの1.1のままよりましだろ


723 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/10/26(木) 19:53:33 ID:v9fKaPax]
自分で作成したFlashアニメ(Lite1.1)を自分の携帯(Foma900i)から見ることができません。
PCからは製造動作を確認できたのですが・・・。なぜ?

724 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/10/26(木) 19:54:12 ID:v9fKaPax]
製造動作じゃなくて正常動作でした。

725 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/10/26(木) 21:30:52 ID:z7aVsZIG]
900シリーズってflashlite1.0じゃなかったっけか…?

726 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/10/26(木) 23:50:01 ID:dB8cH6/w]
>>723
900iは1.0みたいね

www.next-system.com/mobileflash_04b.html

727 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/10/27(金) 00:02:17 ID:vMa50JXe]
>>726
そこのサイトauの部分めちゃくちゃですね。
1.0端末なんてないし、FLASH非対応の端末も書かれてるし・・・。

728 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/10/27(金) 00:30:36 ID:qaSgUxFi]
携帯でも見れるFLASH作れるソフトって配布まだしてる?
LITEとか

729 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/10/27(金) 08:33:00 ID:6+6nNdzE]
>>728
フリーのはあるよ
paraf(ryとか
違ってたらごめ

730 名前:Now_loading...774KB [2006/10/27(金) 14:54:10 ID:qaSgUxFi]
>>729
そうかありがとう
携帯向けのカウントダウン時計を作りたいんだけどpara(ry でも十分だよね



731 名前:Now_loading...774KB [2006/10/27(金) 16:13:30 ID:YozOYT8t]
そういや、FSコマンドもパラフラで使えるのか!?

732 名前:Now_loading...774KB [2006/10/27(金) 16:46:42 ID:gtmyMvyd]
ロリっ娘のセックル動画ageます・・(*´Д`*;
dfieifjg.homelinux.net/imgbbs/src/1160445866862.jpg


dfieifjg.homelinux.net/imgbbs/src7894512.html
        ↑
コレで ロリ 中出し と検索しみてお!( ^ω^)ノ

733 名前:Now_loading...774KB [2006/10/29(日) 19:46:16 ID:N04y8Poe]
誰か2.0用のFlash作った人いないの?

734 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/10/29(日) 21:03:19 ID:oFwUHpGA]
>>733
作ったけど重くてゲームにならなかったです(´Д⊂

735 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/10/30(月) 01:08:56 ID:8m9HA8sz]
へー
やはりオープンアプリ出たら、携帯でFlashゲームはもう終わりなのかね?

736 名前:734 mailto:sage [2006/10/30(月) 01:48:14 ID:27BxOFdl]
>>735
これからいろいろと高速化してみるつもりです。
オープンアプリが出た時のために、MIDP研究もしてたりしますが・・・w

737 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/10/30(月) 03:15:42 ID:NwWFepGa]
>>736
プロの人?

738 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/10/30(月) 09:38:18 ID:Bboubugo]
プロで仕事するなら、まだ1.1用じゃないと利用者数が少なくて金にはならんかな。
まあ話題性はあるけどね。

739 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/10/30(月) 14:59:18 ID:n8xUBEIg]
>>735
おまえもしつこいな。他スレでも同じ事繰り返しているだろ。

740 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/10/30(月) 23:09:39 ID:27BxOFdl]
>>737
いえ、趣味でやってるだけですよ



741 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/10/31(火) 07:27:05 ID:2VyjhHmn]
>>735
ACT/STG:1.1並みに簡素な作りなら○。ゲームゲームしたの作ると最適化以前の問題
RPG/PZL:SO使えない機種では1プレイの暇潰しメイン
ADV:要領の壁、SOの使用可否でピンキリ。NK/NKII向けなら良い感じ
ETC:ライフゲーム程度なら15*15マスでも軽快に動作(NKII)

中途半端過ぎて現状だと終わってる感はある。が
国内端末でSO使えるのが出れば多少は盛り上がるんでないかな?

742 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/10/31(火) 18:56:28 ID:vtXLqwAL]
>>741
WEB連携のRPGってのは対象外?

743 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/11/03(金) 14:04:29 ID:EC5Szt2q]
開発環境がただで手に入らないのが、痛い

744 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/11/03(金) 14:59:37 ID:RWDEDmMv]
>>743
ParaFla使って7形式に書き出せばOK

745 名前:Now_loading...774KB [2006/11/03(金) 16:45:53 ID:Lm3pb4Vj]
合法だったら30日無料のやつ落せば?


746 名前:Now_loading...774KB [2006/11/05(日) 15:10:28 ID:TJ8DyAIy]
大富豪とかポーカーのFLASHありませんか?

747 名前:Now_loading...774KB [2006/11/06(月) 01:56:16 ID:3udcQTtm]
ver1.0のカードゲームを大量に公開してるサイトがあった希ガス

748 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/11/06(月) 17:51:22 ID:BfLnLNGC]
>>742
1から10まで自分出来ちゃう人なら良いと思うけど
普通の人は、ある程度の情報が揃ってる1.1でやる方が無難かな。

8pro買う必要も無いし

749 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/11/06(月) 20:00:27 ID:hTe2zYkY]
ソフトバンクだけ文字を表示させると文字に変な白枠が出来て読みづらいんだけど、これって対処法あるの?

750 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/11/06(月) 20:14:50 ID:Ho4xbCej]
2.0対応機種で1.1って当然問題なく動くよな?



751 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/11/07(火) 12:29:29 ID:V2F7ar/n]
基本的に動きますよ。

752 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/11/07(火) 18:34:55 ID:3sSmkTEu]
>>749
アウトライン化しかない…

753 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/11/07(火) 19:03:05 ID:DB2WRDm7]
ActionScript2.0で、

onEnterFrame = function () {
nucleus._rotation -=2;
};

って情報が入ってるデータがあるんですが、
これをFlashLite1.1のActionScriptに置き換えると、
どんな情報になるのでしょうか?

初心者なもので・・・
誰か教えてください!!



754 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/11/07(火) 20:20:04 ID:DG5D+RIW]
ソフトバンク携帯で使える最大のワークメモリ容量はどのくらい?

755 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/11/08(水) 00:15:10 ID:ogBvHFnK]
>>753
nucleus._rotation -=2;

tellTarget(nucleus){
_rotation -= 2;
}

これでいけるかな?onEnterFrameの代用をどうするかは知らない。

756 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/11/08(水) 14:25:14 ID:4KMiLrEn]
>>755

ありがとうございました!

onEnterFrameの代用を調べて、試してみます!

757 名前:Now_loading...774KB [2006/11/08(水) 17:32:55 ID:3hv5Uou8]
EZケータイアレンジ の専用ツール
「UIオーサリングツール」全然みつからないけど、
あれって公開しいないのかな?

758 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/11/09(木) 01:03:43 ID:+yzWZth+]
702NK2です FlashLite2無料でダウンロードしてインストール無事終わりました
これswfファイルはどこに保存したらアプリが読み込んでくれるんですか?
それと甘えるなって怒られるかも知れませんがなにかflashうpしてください

759 名前:Now_loading...774KB [2006/11/09(木) 08:54:57 ID:9Zj31Q/B]
>>758
@知とりあえず、IEで、
hiroscience.alink.uic.to/
ここの軽そうなフラッシュを見たあと、
ツール>インターネットオプション>インタネット一時ファイル(初めはファイルの削除した方が解りやすい)
の中で、その***.swf探す。
(1M以下なら大抵は見れます。)

メモリーカードのEに、「others」というフォルダー有るので、
PCsuiteのファイルマネージャで、USB経由で転送汁。

A
チョイ無料ゲーム
game.goo.ne.jp/mobile/choi/index_v.htm
にアクセス。
ここなら、直接保存可能


ここまで教えてダメなら、あきらめろ。
つーか、少しはググれよ。

760 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/11/09(木) 10:31:05 ID:+yzWZth+]
>>759
ありがとうございます 教えてもらってなんですがAは消えてました



761 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/11/09(木) 10:44:34 ID:XcX0m4Ri]
>>757
しないようです。
>>759
index_v.htmを削れば見れるよ。

762 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/11/09(木) 18:58:08 ID:hyljLi4c]
>>758
甘えるな

763 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/11/09(木) 19:32:16 ID:eLEWPTD8]
>>758
甘えるな

764 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/11/09(木) 23:22:36 ID:kiiS1tC/]
>758
甘えるにも程がある

765 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/11/09(木) 23:23:09 ID:qePb9v2E]
>>758
甘納豆

766 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/11/10(金) 00:29:04 ID:jwFGi8S0]
>>758
海女デウス

767 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/11/10(金) 11:39:27 ID:Kkij6DyS]
甘えるなにも程がある

768 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/11/10(金) 14:51:52 ID:trAeGdvi]

|
|´・∀・〕甘えるな!
と_ノ
|

|
|彡 サッ
|
|



769 名前:Now_loading...774KB [2006/11/10(金) 18:30:04 ID:qWdxID7J]
>>756
>>753
ver1.1だと、onEnterFrameが使えないから、ムービークリップのフレームアクションで代用する。
ムービークリップを作成して、1フレーム目にその関数の中身を書く。
そして2フレーム目に、gotoAndPlay(1);を記述する。そうすると、擬似的に
同じことが再現できる。

次に、ver1.1では、mc_test.play();とか、mc_test._rotation-=2とかいう記述方法は
出来ない。(この記述方法は、バージョン5からのため)
そこでtellTargetを用いて代用する。

tellTarget("ムービークリップ"){
   実行内容
}

のように記述する。ver1.1においてrootは「/」と書く。つまり、753の場合だと、

tellTarget("/nucleus"){
 _rotation-=2;
}

をムービークリップの1フレーム目に記述し、2フレーム目にgotoAndPlay(1);を記述すればよいはず。

770 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/11/14(火) 01:07:33 ID:TfE/47Ld]
www.manpukuu.com/au/pc/game.html
PCで落とす方法ないかな?



771 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/11/14(火) 01:46:56 ID:JBUXU3G7]
>>770
ココって昔、zipか何かで配布してくれてたけど、
無断で再配布されるからやめたんだよな…


772 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/11/16(木) 00:50:17 ID:54mulpnW]
Flash Lite 1.1で外部のデータ読み込める?

773 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/11/16(木) 14:51:59 ID:0KZW9+o1]
>>772
テキストとswfは読み込めた気がする

774 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/11/16(木) 19:10:02 ID:p0hdeWXT]
あ、1.1からはloadMovie()あたり使えるんだね
ずっと1.0の見てたわ


775 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/11/18(土) 22:24:08 ID:q8IGaXbp]
ttp://www.nttdocomo.co.jp/service/imode/make/content/spec/flash/index.html
903iって1.1なのな
ドコモやる気ねぇ〜

776 名前:Now_loading...774KB [2006/11/19(日) 00:40:19 ID:KIrYuEEU]
いや、携帯端末にどのヴァージョンのflashplayerを入れるかは、


まあいいや


777 名前:Now_loading...774KB [2006/11/19(日) 18:02:07 ID:kEX/Ic4f]
よくない
聞きたい

778 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/11/19(日) 19:09:45 ID:ushwyi7Z]
どのバージョン入れるのかはメーカー次第、かな?
でもドコモにはやる気ないってことへの否定だからメーカーでもないな・・・
なんだろう?

779 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/11/21(火) 07:48:05 ID:cclsv4vt]
>いや、携帯端末にどのヴァージョンのflashplayerを入れるかは、
ドコモじゃなくて端末出してるメーカーが決める事だろ。

って流れだろうから、その認識で良いんじゃない?

780 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/11/21(火) 11:25:53 ID:YAgsKLXl]
日本の場合はキャリアがガイドラインで仕様決めるんだと思うけどな。

AdobeのFLASHLITEの仕様ガイドラインのpdfがキャリア毎に配布されてるんだし。



781 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/11/21(火) 11:34:50 ID:JyZC+xyB]
少なくともあうでは、
「どれを入れるかはメーカー次第ですので」みたいに中の人が言ってたよな。

782 名前:Now_loading...774KB [2006/11/21(火) 18:21:16 ID:BfdqxpvP]
ToDo的に使える携帯用Flashってないのでしょうか?
買い物に行くときとか、用事を書き出して待ち受けにしてチェックしたいなあと思いまして。
技術的には難しかったりするのでしょうか?
もしできそうであれば、我が儘言ってすいませんがどなたかに作っていただきたいのです。

一応携帯のスペックを書いておきます。
au W21S Flashのバージョンはわかりませんがおそらく古めです。

783 名前:Now_loading...774KB [2006/11/21(火) 18:37:51 ID:O4Oza/U6]
技術的に不可能です。W21Sは多分バージョンが1.1ですから。
パスワードで擬似セーブは出来るんだけど、「待ちうけ」っていうのは無理。
ver2.0なら話はshared objectで実現出来なくはないが、まだまだ対応機種が少ない。


784 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/11/22(水) 10:01:59 ID:+FhVgX2O]
待ち受けに設定出来てSO使える機種ってあったっけ?
あるなら、ある程度カスタム可能な待ち受け作るんだが

785 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/11/22(水) 11:35:34 ID:SesLIXKN]
>>784
ttp://www.au.kddi.com/ezfactory/tec/spec/new_win/ezkishu.html
の2.0対応端末なら全部SO使えるはず…
データフォルダ内と待ち受け設定時にSOで同じデータを使えるかどうかは分からんが…

786 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/11/22(水) 11:58:00 ID:++58Zt/l]
>>785
2.0が仕様上できるのと、待ち受け設定でできるのとは根本的に違うから、
出来ない可能性の方が高い気がする。まだ実機もってなくてテストができんが。

1.1でも仕様上待ち受けだと音がならなくなったりキーが受け付けられなくなったりするしね。


787 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/11/22(水) 13:55:48 ID:SesLIXKN]
>>786
一応、au何機種かのデータフォルダ&待ち受けでSOが使えるのは確認済み。
softbankの2.0端末はSOは無理っぽい…docomoは話にもならない…

788 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/11/22(水) 16:16:35 ID:+FhVgX2O]
>>787
確認済みの機種の詳細を頼む
待ち受けでも同データ使えるんだったら、明日にでも機種変してくる

789 名前:Now_loading...774KB [2006/11/22(水) 18:56:31 ID:bLg9kDfL]
Flashゲームのサイト運営してるんだけど、
ユニークユーザー数の90%がau端末からアクセスしている。
Flashゲームを無理にDocomoやSoftbankに対応させる必要はないね。


790 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/11/22(水) 19:48:36 ID:Tvt+cpi3]
>>789
SBユーザの俺をあまり怒らせない方がいい・・・



791 名前:Now_loading...774KB [2006/11/22(水) 21:39:14 ID:bLg9kDfL]
>>790
こりゃ失礼w

792 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/11/22(水) 22:20:39 ID:7usyiqBB]
>>790
SBユーザーのくせに通信とかする(出来る)んだ・・・w

793 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/11/23(木) 05:48:53 ID:IDFJc2NW]
>>792

なんか制限あるとか?kwsk

794 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/11/23(木) 15:26:27 ID:yyRkPf+9]
>>789
そりゃ勝手アプリできないからな auは

795 名前:Now_loading...774KB [2006/11/23(木) 15:34:39 ID:MU9Oy/5a]
Javaアプリのプレーヤー搭載したら、Flash Liteの時代終わるw
あーあ

796 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/11/23(木) 16:14:50 ID:PVAmm0it]
なんでFlash Liteの時代が終わるの?

797 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/11/23(木) 16:45:24 ID:jfN6d/iY]
>795
それを言うなら、終わるのは BREW アプリじゃない?

FlashLite はまだまだ終わらないと思うけどな。
アプリ以外の使い道があるし。


798 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/11/23(木) 17:09:02 ID:U9msj+T0]
BREWもJavaもflashも終わらないだろ。
それぞれ適材適所で使われるだろうし。

799 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/11/24(金) 12:27:16 ID:+/UaWyHx]
>>788
au2.0対応なら全機種OKなはず…
好みで選べば?個人的にはサイズが一番でかいSOがおすすめかな。

800 名前:Now_loading...774KB [2006/11/24(金) 16:57:04 ID:nNMknIf9]
>>799
サイズって何のサイズ?



801 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/11/24(金) 17:05:52 ID:+/UaWyHx]
>>800
SOじゃなくてW43Sだったスマヌ…
画面のサイズが240*432って事。

802 名前:Now_loading...774KB [2006/11/24(金) 19:16:52 ID:nNMknIf9]
>>801
そういうことか。でもほとんどのFlashは
240*260 か 240*240 か 240*320
だから、240*432だと、上と下が空白になって気持ち悪くないか?
まぁ自作するなら別だけど。

ところで話変わるけど、俺通信対戦できるFlash開発したw
半分嘘だけど、半分本当。

803 名前:Now_loading...774KB [2006/11/24(金) 19:30:56 ID:Vgf/4fLt]


ex13.2ch.net/test/read.cgi/gline/1138543769/216


公開殺人ショー開催中

804 名前:Now_loading...774KB [2006/11/24(金) 22:01:24 ID:GauxzfCr]
>802
FLASHlite2なら割と楽かな。
1.1でも擬似的な通信対戦レベルなら簡単。

805 名前:Now_loading...774KB [2006/11/25(土) 01:59:48 ID:RRO4z4Xq]
まぁ赤外線で通信とかは無理なんだけど…
いわゆるパスワード方式ね

806 名前:Now_loading...774KB [2006/11/26(日) 17:50:31 ID:i5AWNzK7]
FlashLiteについてわからん

どこで入手すんの?

807 名前:Now_loading...774KB [2006/11/26(日) 21:49:04 ID:P+3yzak4]
>>806
もっと日本語を性格に描けよ。

Flashが欲しいならWebSiteへ
Flashを作りたいならFlash MX Pro以降を入手
Flash Lite 2.0(ソフトウェア)を入手したいなら、Adobeのサイトへ。(通常有料)

808 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/11/28(火) 17:17:17 ID:EM8rooqw]
突っ込み待ちなんだろうか、、と不安になったのは俺だけか

809 名前:Now_loading...774KB [2006/11/28(火) 17:41:15 ID:/6nnjMEs]
tellTarget("808"){
 stop();
}

810 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/11/28(火) 18:42:17 ID:zltWSEgG]
ボケ殺し



811 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/11/28(火) 19:35:55 ID:6QeplPu+]
Flash Lite 2.0って携帯のデータフォルダ内にあるファイルへアクセスできるんだっけ?
カメラで撮った写真をスライドショーで表示するアプリ作ってみたいんだけど・・。

812 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/11/28(火) 19:45:14 ID:+/pCr3Dh]
>>811
ムリです。

813 名前:811 mailto:sage [2006/11/28(火) 22:15:36 ID:6QeplPu+]
>>812
そですか・・・残念

814 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/11/29(水) 05:08:05 ID:d/SY513S]
>>811
NKIIならおk

815 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/11/30(木) 08:38:52 ID:68GMc/u7]
>>814
機種依存ってこと?

816 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/11/30(木) 09:45:50 ID:W+nag0xq]
>>815
NKIIは他のと違って、プレイヤーをインストールして使うタイプなので、
待ち受けには使えないが、制限も軽い。

根本的に別物って感じ。表示画面が圧倒的に狭かったりするし、
詳細を調べてみることをオススメする。


817 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/11/30(木) 16:01:25 ID:68GMc/u7]
>>816
ありがとう。ほんと別物みたいね。調査します。

CDKに付属してるPDFの文書を片っ端から読んで勉強中なんだけど
Flash Lite 2.0で出来ることはわかったんだがターゲットの機種でどの機能が使えるかは
自分で調べてみないとわからないね。

fscommand2のパラメータを片っ端から書いて実機で実行してみたりとか。

818 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/11/30(木) 16:46:45 ID:g70+Fxfo]
>>817
確認用のクラス作ってくれたら
俺が表示部分作るよ!

なんて冗談言うほど面倒じゃないのが悔やまれる。
なんか盛り上がる様なネタねーかな・・・

819 名前:Now_loading...774KB [2006/11/30(木) 16:47:46 ID:AYac/Mf7]
Flashの画質をスクリプト側で設定できる?
そういうfscommandありますかね?
どなたか、文献だけでも教えてください。

820 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/11/30(木) 18:44:04 ID:j2Cd1+r2]
_highquality = 1;
低品質は0、高品質は1、最高品質は2

1.1までなら、とりあえずこれで大丈夫なはず。



821 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/11/30(木) 20:12:17 ID:68GMc/u7]
>>819

_quality = "LOW"; // LOW, MEDIUM, HIGH

globalなプロパティとしては上記もあります。
Flash Lite 2.0 ActionSctipt リファレンスガイドより。

822 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/11/30(木) 20:14:37 ID:68GMc/u7]
>>818
ネタ・・・動作確認&ベンチマーク用スクリプト+集計サイトを立ち上げて情報を集めるとか?
SWFファイルを実行するだけでデータをうpする,ある意味危険なものだが。

823 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/11/30(木) 22:00:37 ID:5b5ww7Bo]
auとソフトバンクの携帯電話にFlash Lite 2.0搭載
k-tai.impress.co.jp/cda/article/news_toppage/32188.html

824 名前:Now_loading...774KB [2006/12/01(金) 06:09:32 ID:3NrkiuHs]
>>823
キターwwwwwwwwwwwwwwwwww!!!!!!!!!

825 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/12/01(金) 17:28:12 ID:QHyQL49B]
SoftBank携帯はどれがFLASHLITE2対応か、店もしらないんだよな。
こないだ秋葉の淀行ったら、「シャープ製は全部大丈夫です」と言ってたし。
7xx系だめなんだよなぁ、やっぱり。

開発の方でもあまりFLASHは押してる雰囲気じゃないし。なんでAdobeの
情報で詳細を確認せなあかんのかと。

X01HTはWindowsMobileだから、FLASH動いても扱い別だよね?

826 名前:Now_loading...774KB [2006/12/01(金) 18:10:03 ID:3NrkiuHs]
なんか職場にFlash8Proが8箱もあったから一つもらっちゃった。ラッキー!

827 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/12/01(金) 19:11:39 ID:xGUqvOGo]
auは最近の機種にFlash Lite2.0載ってるね
www.au.kddi.com/ezfactory/tec/spec/new_win/ezkishu.html

828 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/12/01(金) 19:36:56 ID:e7jHr6mP]
>>826
業務上横領?

829 名前:Now_loading...774KB [2006/12/01(金) 22:02:47 ID:3NrkiuHs]
>>828
ちゃんと下さいって言って貰ったんだお
盗んだわけじゃないおw


830 名前:Now_loading...774KB [2006/12/01(金) 22:05:59 ID:3NrkiuHs]
ちょ、Flash Lite3.0って…。Adobeも気が早いなぁ



831 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/12/01(金) 22:07:16 ID:n3rizlpc]
shin-ishimaru.cocolog-nifty.com/blog/flash_lite_20/index.html

上記で報告されてる,#と3のKeyCode,および*と8のKeyCodeが同じという問題は,
W43Sのバグ?それとも他の端末でも同じなんかね。

携帯のFlash Liteって使えるキーがえらく限られているのに,
これじゃ#と*も実質使えないってことじゃないか。

832 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/12/02(土) 01:13:20 ID:EfWrWjOd]
ちょ >>823 で「1週間で2本というペースで制作していたが、これはJavaアプリではできないだろう」って、
FlashとJavaじゃ、面白さ全然ちがうじゃん
それを考慮せずに同じ土俵で比べるのは笑ったw

833 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/12/02(土) 01:31:26 ID:w/f5pVPc]
機種ごとのフラッシュの最大解像度ってどこかに情報無いですかね?

834 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/12/02(土) 02:13:45 ID:qmyX9gSa]
auのFlashlite2.0、音量調整できなかったです・・・。
んー、データフォルダに保存すれば端末側で調整できるけど、(これは1.1も一緒)
一時停止しないとできない機種とかあるから、あんまり良くないんですよね。

835 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/12/02(土) 02:21:35 ID:qmyX9gSa]
>>831
そのやり方だとだめですけど、今までどおりKeyPress使えば問題なく区別できますよ。

836 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/12/02(土) 09:18:55 ID:3kI3+kQo]
いつの間にかCDK出てるのな。
アドビになってからHP見るのが億劫でチェックしてなかったよ…。

SBのFL2用CDK見てみたけど、駄目だなこりゃ。
・SoftBank 移動機では、以下の音声フォーマットをサポートしていません: MP3, PCM, ADPCM, MFi, MP4 (audio)
・SoftBank 移動機では動画ファイルフォーマットをサポートしていません。
・SoftBank移動機はFlash Lite共有オブジェクトをサポートしていません。

早くKDDI版も来てくれ
絶望するのは早い方が良い。

837 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/12/03(日) 00:35:10 ID:Mhfjb5PP]
LoadVarsクラスが使えりゃいいや

838 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/12/03(日) 10:02:01 ID:I+wK6dVw]
>>836
ワークエリア考えれば上二つは仕方ないと思うよ。SMAFじゃだめなん?

839 名前:Now_loading...774KB [2006/12/03(日) 19:14:38 ID:gBLD756U]
このスレの皆さんは、プログラマーとして飯を食ってるの?
それとも、趣味程度にFlash作っていらっしゃる?
どちらが多いんでしょうか。

ちなみに漏れは後者です。

840 名前:Now_loading...774KB [2006/12/04(月) 22:52:17 ID:AUi2alId]
今日ついにFlash8Proをゲット!
デバイスビデオとやらを試してみます。といっても、実機確認できませんがw

>>839
後者




841 名前:Now_loading...774KB [2006/12/05(火) 20:23:08 ID:Btta3viq]
>>838
動画ファイルはデバイスビデオのことでしょ?
携帯のデバイスでの動画再生+Flash player

ぐらいでも、メモリ足りないもんなのかい?

842 名前:Now_loading...774KB [2006/12/05(火) 22:19:33 ID:QmsW+s0e]
FlashLite1.1で使えるスクリプト一覧ってどこかに無いでしょうか?
自分でも探して見つけられなかった。

843 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/12/06(水) 08:10:58 ID:9ep6z6Iz]
>>839
学生です。将来これで飯を食うかもしれない。けどいまは趣味にしかならん。

844 名前:Now_loading...774KB [2006/12/06(水) 12:21:55 ID:RLQC45r8]
FlashLiteってFlash8のデバッガ動かない?
ブレークポイントをセットしても [制御]-[ムービーのデバッグ]が有効にならない
んだけど・・・・

845 名前:Now_loading...774KB mailto:yu9n@ezweb.ne.jp [2006/12/06(水) 12:28:04 ID:u7lwK84L]
デバイスビデオって何?

846 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/12/06(水) 13:15:11 ID:KnMTCqCr]
>>841
1MByteぐらいしかないよ。FLASHLITEがコントロールできる範囲は。
仮想画面とか、オブジェクトの展開範囲も含めてね。

847 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/12/07(木) 10:58:43 ID:eeIswAoq]
>>844
FlashLiteのデバッグはできない。
デバッグ機能を使いたければFlash4でデバッグする。
完成したらFlashLiteでパブリッシュする。

848 名前:844 mailto:sage [2006/12/07(木) 12:24:52 ID:SZNzWKkI]
>>847
なるほどやっぱりできないのか。
Flash4でやってみます、THX!

849 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/12/07(木) 13:50:20 ID:eWevYdmL]
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850 名前:Now_loading...774KB [2006/12/08(金) 21:47:48 ID:1L+EMbKH]
flash lite1.1において、キー入力をフレームアクションで監視できる方法ありますでしょうか?
key.getCodeもキーリスナーもflash5以上からなのでとても困っています。
お知恵貸してください。



851 名前:Now_loading...774KB [2006/12/08(金) 21:55:18 ID:1L+EMbKH]
ちょっと考えてみたら解決しました。スレ汚しスマソでした。

852 名前:Now_loading...774KB [2006/12/09(土) 23:13:05 ID:x4JbuPuc]
flash lite1.1で、スクリプトで線を描画させる方法ってあります?

853 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/12/10(日) 02:55:36 ID:HW/0zXPZ]
>>852
そういう描画命令はないから、オブジェクトで直線を作り、
スクリプトで配置をすれば理論的には可能。

速度の面で現実的ではないが。

854 名前:Now_loading...774KB [2006/12/10(日) 03:53:28 ID:56wLFSjO]
直線じゃなくて点だろ

855 名前:Now_loading...774KB [2006/12/10(日) 03:54:34 ID:56wLFSjO]
点じゃなくて直線だろ

856 名前:Now_loading...774KB [2006/12/12(火) 00:00:02 ID:xk/VyKOQ]
激しく初心者な質問だけど、FLASH LITEって
FLASH MXからしか作れない・・・ですよね?
単にアニメーションをさせたいだけなんだけど、
swf出力できる他のソフトでは無理?

857 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/12/12(火) 00:47:49 ID:FBFC6mzv]
flash4で出力すれば大丈夫ですよ。


858 名前:Now_loading...774KB [2006/12/12(火) 01:08:13 ID:xk/VyKOQ]
>>857
φ(--) メモメモ

というか、LiveMotionで作ったものがあるんだけど、
これをなんとかLITEにして、携帯の待ち受け画面に
出来ないかなと思ってるんですが・・・。
ムリポ?

859 名前:Now_loading...774KB [2006/12/12(火) 03:10:16 ID:L6FhC19E]
>>858
まずは試せば?
240*240で書き出してみて、自分の携帯電話にメール添付するか、
外部メモリーからデータフォルダに転送。

それで駄目だったら、本家かパラフラくらいかな。

860 名前:メモリーの節約 mailto:sage [2006/12/17(日) 06:12:41 ID:xlmE9SzJ]
外部からMCを読み込み再生し、
終わったらMCをデストラクトすれば
大作ゲームも作れませんか?



861 名前:860 mailto:sage [2006/12/17(日) 06:14:13 ID:xlmE9SzJ]

終わったらと言うのは
そのMCを使った処理部分のみの事です。

862 名前:Now_loading...774KB [2006/12/17(日) 06:35:59 ID:BnzHcD4x]
データフォルダに保存できないジャマイカ

863 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/12/17(日) 16:27:37 ID:D9zLccY3]
>>860
DoCoMoだとメモリ解放されないから、外部から読み込むデータ全体の総量が100kByte以内
じゃないとダメだよ。

864 名前:Now_loading...774KB [2006/12/18(月) 00:32:29 ID:F8ilTrh3]
FlashLite1.0で質問です。(OS=WinXP-Pro、ソフト=Flash8-Pro)

あるMC(zu)のX位置を取得するため、
zu_x0=this.zu._x;

と書いたところ、「この式を使用するには、ムービーを Flash 5 形式で
書き出す必要があります。」というメッセージが現れました。しかし
ttp://www.adobe.com/jp/devnet/devices/articles/togoru_03.html では、

  サポートされるプロパティ
  _width _x _xscale _y _yscale

となっており、「_x」が使えるハズなのに使えません。原因は何でしょうか?


865 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/12/18(月) 01:19:49 ID:30IAjD+6]
thisは使えないんだった気がするよ。状況にもよるけど、とりあえず
zu_x0=zu._x;
でいけるかもしれない

866 名前:864 mailto:sage [2006/12/18(月) 02:18:05 ID:ZHuds2Ai]
>>865
本当だ。thisを消したらOKでした。


867 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/12/18(月) 10:58:51 ID:mzDirevC]
今W44S用のメニューアイコンを作っているのですが、以下の二つの問題が出て困っています。
・既存の方法ではフォーカスロックが出来ない
・左ソフトキーの入力を取れない

Flash Lite2.0、1.1共にだめでした。
何か情報があれば教えていただけませんか。

868 名前:Now_loading...774KB [2006/12/18(月) 18:51:06 ID:Dh2hnMC3]
>>867
既存の方法とは?
右ソフトキーの入力は取れるの?

869 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/12/18(月) 19:19:25 ID:F/dVq/N3]
>>867
説明が不十分。やりなおし

870 名前:867 mailto:sage [2006/12/19(火) 10:27:36 ID:FureAW2R]
>>868
>既存の方法とは?
1フレーム目に復帰処理を入れて、
status = FSCommand2("RetrieveFocus");
fscommand("tts:2WayNavigation");

機能実行時にSaveFocusで何フレーム目かを保持する方法です。
fscommand("Launch", "my");
fscommand2("SaveFocus");

>右ソフトキーの入力は取れるの?
右ソフトキーは端末に乗っ取られていて取得できません。
adobe公式のPDFを見る限り、左右ソフトキーの入力は取得できそうなのですが。

>>869
情報不足ですみません。



871 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/12/19(火) 15:17:54 ID:tIet7CLz]
メニュー画面なら左ソフトキー使えるんじゃないのかな
あとクリアキーも
ソニエリからとったやつは機能してるし


872 名前:Now_loading...774KB [2006/12/19(火) 16:25:31 ID:xEMnXkwv]
もしですよ、auのCDKが出て、SOオブジェクトをサポートしてなかったら、
実質1.1でも2.0でもあまり変わりませんよね?
開発者からすれば、今までのような縛り(tellTargetとか、配列シミュレートとか、hitTest…etc)
からは開放される訳ですが、端末側の100kbyteという制約は変わりませんし。



873 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/12/19(火) 18:40:23 ID:fwHUpSJX]
>>872
なんか非現実的なたられば話に感じるけど、
SOオブジェクト未サポートでもFLASH4相当とFLASH7相当では、随分違うと思うよ?
作る方にしか実感がないって事を言ってしまえば、それはFLASHはFLASHなんだから
使う方にあまり大幅に変わるような事はないだろうし。

同じ容量でも4と7だと効率よく圧縮かかるんじゃなかったっけ?7だと。
展開できるワークメモリ量と端末のパワーに依存するけど、多少は余裕があるんじゃない?


874 名前:Now_loading...774KB [2006/12/19(火) 21:13:17 ID:ZmVUjxwW]
>同じ容量でも4と7だと効率よく圧縮かかるんじゃなかったっけ?7だと。

正直知らんかった。コレは大きなポイントだな。

875 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/12/19(火) 21:27:58 ID:YiUjbQrp]
スクリプトの圧縮はかかる。
が、100KBのものが90KBになる程度だ。
クライアントをうなずかせるまでにはいかない。
作る側にとっては2.0は1.1に比べて100倍くらい使い心地がいいけれど
発注する側は2.0で作るメリットがほとんどなく、むしろデメリットが大きいので
結局1.1で作らざるを得ない悲しい現実。
後1年は1.1で作るんだろうな('A`)

876 名前:Now_loading...774KB [2006/12/19(火) 23:28:38 ID:ZmVUjxwW]
で、今度2.0が主流機種になってきた頃にFlash Lite3.0発表。
その頃日本には3.0対応機種がない。 以下ループ…

877 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/12/20(水) 00:59:18 ID:NtGc2UCB]
Flashに限らず、一昔前の技術を使うのは常識だな

878 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/12/20(水) 10:39:58 ID:Pe+eH42i]
lite2.0は本当に書きやすいな
クラスが使えるとやる気になるおれ

879 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/12/20(水) 11:02:04 ID:UY4ArauX]
lite1.1 で loadVariables() の第3引数に"POST"を指定して
phpにデータ送ったんだけど$_POST['index']でデータが取得できない。
なんでだろ?

ちなみに"GET"ではできた。機種はauのw42k。

perlなら

use CGI;
$q = new CGI();
$q->param("index");

で POST でも GET でも取得できた。

880 名前:Now_loading...774KB [2006/12/20(水) 11:37:32 ID:D5yT19ds]
>>879
鯖側で生のリクエスト見てみりゃいいじゃん



881 名前:Now_loading...774KB [2006/12/20(水) 12:17:41 ID:iVLhm0tj]
>>879

ヒント:標準入力

882 名前:879 mailto:sage [2006/12/20(水) 13:26:59 ID:UY4ArauX]
php://input

の中身見たらちゃんと入ってた。

881のヒントでググッタラすぐ出てきた。サンクス。

なんで$_POSTのなかに格納されなかったんだろ?まぁ仕様ということか。

883 名前:Now_loading...774KB [2006/12/20(水) 14:28:34 ID:iVLhm0tj]
>>882
いや仕様というかあなたの誤解というか…

まあ出来たのなら乙カレーb

884 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/12/21(木) 08:17:32 ID:0f3l81jB]
liteでゲーム作る仕事もらったんだけど、

簡単なゲーム(倉庫番とか○×ゲーム程度)ならいくらぐらいで作れる?っていわれた。

仕事頼む側の人がいたら相場を教えてくり。
特にサーバー通信するやつじゃないから一件1〜3万ぐらいじゃね?とか思ってるんだけど。

885 名前:860 mailto:sage [2006/12/21(木) 08:29:36 ID:YZGynos4]
>>884
自分の想定作業時間*2*(時給1000円)

SOHOの時はこれで計算してる。


886 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/12/21(木) 21:00:57 ID:Esxa31oj]
>>885
つまり、およそ時給2000円ほど ってことですね。

887 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/12/22(金) 00:08:27 ID:mGqi0ULF]
3キャリアの携帯のFlash Lite互換性情報を販売
k-tai.impress.co.jp/cda/article/news_toppage/32531.html

 インプレスR&Dのシンクタンク部門であるインターネット生活研究所と、ビジョンワークスは、
携帯電話とFlashの互換性を検証した「ケータイFlash Lite互換性データ」を発売した。

 Flash Liteは、対応の携帯電話が普及する一方で、キャリアや機種の違いによって
機能に差異があるため、汎用的なコンテンツの作成が困難とされる。ビジョンワークスでは、
NTTドコモ、au、ソフトバンクのFlash Lite対応端末約170モデルを検証。コマンドレベルの
動作チェックから、フォントやアニメーションの表示や音声の再生状況に至るまで動作確認し、
今回のデータをまとめた。

 価格は、購入時点での最新版データを1回のみ提供する単体販売が45,000円、
最新の差分データを随時提供する年間契約版が450,000円となる。CD-ROMなどで配布され、
データ自体はExcel形式やJPEG形式となる。インターネット生活研究所とビジョンワークスでは、
「ケータイFlash Lite互換性データ」を新機種の発売や調査項目の追加時に随時更新する
予定。更新回数は年間30回以上としている。

 さらに、今回の互換性データを元に、コンテンツ作成のポイントなどを分析した調査報告書
「ケータイFlash Lite互換性調査報告書2007」を2月に発売する。
こちらはA4版冊子(100ページ予定)となり、価格は50,000円。

■ URL
  ニュースリリース
  www.impressholdings.com/release/2006/092/

■ 関連記事
・ 第256回:Flash Lite とは
  k-tai.impress.co.jp/cda/article/keyword/27172.html

888 名前:Now_loading...774KB [2006/12/22(金) 00:20:30 ID:G6/jtXnK BE:52291384-2BP(0)]
>>867
904 名前: 白ロムさん [sage] 投稿日: 2006/12/19(火) 13:43:00 ID:TeF2R7hH0
>ジオン公国風メニューの作者さん

ソフトキーの使い方わかりましたよ。
ステージの外にボタン作って次のスクリプトでok。
on(KeyPress "■") {
   fscommand("Launch", "▲");
}
■の部分は次のとおり
a アドレス帳キー
c メールキー
d EZキー
e クリアキー
f メモキー
g マナーキー
※ b はアプリキーだと思いますが「着せかえ」用に
ネイティブがフックしているので使用不可。

▲の部分は任意のコマンド。
「clear」でメニューを抜けて待ち受けに戻ります。

ところで、Basic 使ってます? それとも Professional?


889 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/12/22(金) 01:39:26 ID:h6gQqqnM]
>>887
その情報買ったら負けかな
・・・なんて気がする

890 名前:Now_loading...774KB [2006/12/22(金) 04:24:30 ID:SfLOJTtP]
>887
そんなもん自前サイトでテストプレイ頼んだらいいだけじゃない?



891 名前:Now_loading...774KB [2006/12/22(金) 05:55:00 ID:2YjOkY3L]
>>890
その通りだな。ほとんど厨房だから喜んで協力してくれるだろw

892 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/12/22(金) 15:19:57 ID:9KyRtSeO]
仕事でやる場合は、情報は有った方がありがたい。
課金してるユーザーに検証させるわけにもいかないしね。

とはいえ、年間60機種ぐらいの追加やデータ修正に45万はどうかと思うが。
実際SB携帯は全機種実装されてるわけじゃないしね。

というか3キャリアということは、Willcomは無視ですかそうですか。


893 名前:867 mailto:sage [2006/12/22(金) 16:58:05 ID:SQwb3D6J]
>>888
参考になりました。
ありがとうございました。

894 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/12/22(金) 18:46:20 ID:h6gQqqnM]
ウィルコムにFlashLitePlayerって載ってんの?
PC向けのFlashPlayerかと思ったけど。

895 名前:Now_loading...774KB [2006/12/22(金) 23:21:53 ID:2YjOkY3L]
ウィルコムはFlash player6、7ベースだった希ガス

896 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/12/23(土) 13:46:00 ID:jsVokEbo]
>>887
携帯Flashは携帯Javaと違って非互換性はないという、宣伝を良く聞いたのだが...
携帯Flashも動作確認が必要なのは同じなんだなorz

897 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/12/23(土) 18:22:44 ID:ssZIT8ys]
onClipEvent(keyUp)が使えないみたいなんですが
どうすればキーが離されたことを得られますか

898 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/12/23(土) 19:16:21 ID:VBlmDkqH]
離れた事を知るすべはない

2.0は試したことないからわからない

899 名前:897 mailto:sage [2006/12/24(日) 08:43:55 ID:uGHY2Bkf]
>>898
レス有難うございます。



900 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/12/25(月) 06:11:17 ID:tN6Dl74j]
ちょいと聞きたいことがあるんだが……

Adobeのサイトに行ってFlash Lite1.1のCDKをダウンロードしようとしたんだが、
個人情報とアンケートみたいなの書かされて、いざ次のページに進もうとしたら
『このURLは存在しません』みたいなことが書かれたページに飛ばされたんだよ。

何が悪かったんだろうか……
誰かヒントください。お願いします。



901 名前:Now_loading...774KB [2006/12/25(月) 08:28:27 ID:Awt64lnQ]
>>900
俺もなった。仕方ないのかも。

902 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/12/25(月) 09:14:48 ID:NbLldIIr]
実機(携帯)ではキーの押しっぱなしは
認識できないのですか?

PCだと押しっぱなしを認識するのに
実機だと押した瞬間しか認識しません

903 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/12/25(月) 10:03:16 ID:1QL4e97r]
>>902
www.flash-jp.com/modules/newbb/viewprint.php?order=ASC&topic_id=3187&forum=8

なんか他の人も試してるけどダメだったっぽい。
俺も試してみたけど無理だった。

まぁ諦めるしかないかな。lite2.0に期待ということで・・・

904 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/12/25(月) 13:48:39 ID:NbLldIIr]
>>903
やっぱり無理なんですね
これはゲーム作るのに非常にネックです。

2.0で改善されることを期待します。

905 名前:Now_loading...774KB [2006/12/25(月) 16:25:01 ID:X5/6LySt]
>>904
au端末なら出来ないこともないのでは?

906 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/12/25(月) 20:04:23 ID:47lRuRkl]
>>904
FLASHLITEのせいじゃなくて、DoCoMo端末の仕様の問題だから、
2.0になっても多分改善されない。

逆に考えるんだ。押しっぱなしの必要のないゲームシステムを作るんだ。

907 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/12/25(月) 20:59:10 ID:NbLldIIr]
>>905
docomoはシェアが大きいので、どうしても
ここの仕様を軸に作ることは否めません
>>906 の通り、押しっぱなしの無いシステムを
設計することにします。

度々質問になりますが
ゲーム中に沢山敵キャラのような物をスクリプトから
生成させたいのですが
attachMovieも使えないみたいです。
何か他に方法はありますか?


908 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/12/25(月) 23:05:21 ID:tN6Dl74j]
>>901
あー、俺だけかと思ったよー
俺はもう少し粘ってみるよ。
とりあえずAdobe社にメール送ってみる。

909 名前:Now_loading...774KB [2006/12/25(月) 23:18:05 ID:6lD6Epp/]
環境)OS:WinXP-Pro,Mem=1GB,ソフト:Flash8-Pro(Player4)

ステージ内をテキストがモーショントゥイーンで移動するようにしたいので
すが、下の様に2つのテキストが一体化し固まって移動してしまいます。
vista.o0o0.jp/img/vi6705607735.jpg
(「がんばれ」を固定し、「バイキンマン」のみを移動させたいです)

どうしたものでしょうか?


910 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/12/26(火) 01:16:17 ID:sTAhFbxq]
>>907
ステージの外に元MCを1個置いて、duplicateMovieClip()したら?




911 名前:Now_loading...774KB [2006/12/26(火) 03:33:13 ID:s05cGHoa]
SWFファイルサイズで質問です。

2年以上前に出版された本によると、ドコモFlashLite1.0用の上限は
505iで20kB,FOMA900iで100kBとのことですが、これは最近の携帯でも
そうなのでしょうか?


912 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/12/26(火) 03:48:28 ID:sLOCWapC]
>>911
ドコモの携帯はドコモのサイトにその辺の端末スペック表があるよ。
まずは調べてみようよ。
auも端末スペックはサイトにある。

SBはコンテンツ作成のpdfにちょこっと適当に載ってるぐらい?


一応ドコモは100kByteが前提。auも100kByteは変わらずだったはず。
SBだけ2.0端末は150kByteだったと思う。

913 名前:911 mailto:sage [2006/12/26(火) 04:38:29 ID:9sAAZSnD]
>>912
ありがとうございます。


914 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/12/26(火) 12:17:28 ID:GTUCjAeN]
>>909
「がんばれ」と「バイキンマン」を別レイヤー、別mcにしないとだめ
lite以前の問題かと

こちらへどうぞ
pc8.2ch.net/test/read.cgi/swf/1162018067/

915 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/12/26(火) 12:18:39 ID:y/LWhVvl]
>>910
duplicateで出来ました。
ありがとうございます。

916 名前:914 mailto:sage [2006/12/26(火) 19:35:21 ID:EsKzV67I]
>>914
別レイヤーなんですね。サイト見ます。


917 名前:Now_loading...774KB [2006/12/27(水) 00:51:43 ID:xLjG/0mx]
lite1.xで15パズルやトランプの並びなど
重複しない配列はどうやったらよいのでしょうか?

for(i=0,i<20,i++){
eval("card"add i) = random(13)+1
}

だと20枚並べても値が重複しますよね?
教えてください

918 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/12/27(水) 00:52:20 ID:f/q4J2lb]
モーショントゥイーンか・・・なつかしいな・・・

919 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/12/27(水) 05:40:20 ID:bCwp868x]
>>917
そりゃ20種類以下の物を20個置いたら重複するべ。

重複させたくないなら、既出の数値を配列にして
数値を置く度に配列から被ってる物が無いかチェックすりゃ良い

920 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/12/27(水) 10:44:03 ID:BU1IjL3g]
>>917
根本的に間違ってるぞ。
>>919の言うやり方も有るけど、オレならこうする。

for(i=0;i<20;i++){
set("card" add i) = i+1;
}
//

for(i=0;i<100;i++){
x = int(random(20));
y = int(random(20));
//
dummy = eval("card" add x);
set("card" add x) = eval("card" add y);
set("card" add y) = dummy;
}

20個まず並べてから、入れ替えればいい。
あとevalは読み出しで書き込みはできない。setを使う。




921 名前:920 mailto:sage [2006/12/27(水) 16:05:06 ID:CcdlxGSI]
おっと。setの書き方間違えた。
誤)
set("card" add i) = i+1;
正)
set("card add i,i+1);

以下脳内補完よろ。

922 名前:Now_loading...774KB [2006/12/27(水) 20:10:31 ID:ElvH1vya]
eval→変数の参照
set→変数の動的な生成

配列をエミュレートするならevalで配列変数を参照した上で、
それらの要素を変えたい時にsetを使うしかない。

いろいろ面倒なので2.0に移行した方がいい。

923 名前:Now_loading...774KB [2006/12/27(水) 21:34:16 ID:4cI/KyDi]
>>922
業務でやってるとそうもいかない。

924 名前:Now_loading...774KB [2006/12/28(木) 00:35:04 ID:svljSd2R]
業務でやってるレベルの人間が2ちゃんのスレで質問するのはどうかと思うがw



925 名前:Now_loading...774KB [2006/12/28(木) 00:57:26 ID:2zlukTbM]
>>924
そうか?2chだろうがblogだろうが、可能な限りの情報は集めるぞ。
プロでも畑違いの仕事がやってくりゃ初心者。
そりゃお質問する前に解決方法が見つかるor見つけることがほとんどで、
お間抜けな質問をすることなんて滅多にないけど。

926 名前:Now_loading...774KB [2006/12/28(木) 16:02:17 ID:svljSd2R]
確かにFlash Lite1.1環境は特殊だからね。
当たり前のことが出来ないし、Flash3、4時代からずーっとFlashいじくってた
って人も少ないだろうし。

927 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/12/29(金) 20:26:21 ID:8uKTLOx3]
イーアクセス アク禁解けた
ようやくつっこめる('A`)

>>920
eval代入が禁止になったのはFlashPlayer5から。
FlashPlayer4相当のFlashLite1.xは代入が可能

928 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/12/30(土) 01:06:25 ID:+Enp5fw1]
>> 927
よかた。オレは全部eval代入してたから、出来ないって聞いて一瞬怖くなったわ。






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