- 1 名前:Now_loading...774KB [2007/02/28(水) 03:00:08 ID:bowN1Nep]
- 携帯端末向けFlashである「Flash Lite」について語るスレです。まったりパート2へ突入。
携帯端末特有の仕様などもあるため、ActionScriptの記述方法、Flashの作成方法などの質問もOKです。 ■資料 [まとめサイト] wikiwiki.jp/flash-lite/ [作成中] [Adobe公式] ttp://www.adobe.com/jp/products/flashlite/ [CDK(コンテンツ開発キット)] ttp://www.adobe.com/jp/devnet/devices/development_kits.html [au端末向け仕様] ttp://www.au.kddi.com/ezfactory/mm/flash01.html [Docomo端末向け仕様] ttp://www.nttdocomo.co.jp/service/imode/make/content/flash/about/ ■作成可能なソフト Flash MX2004 Professional及びFlash MX2004※ Flash 8 Professional及びFlash 8 Basic※ PlaFla(無料) その他 ※Flash4形式で作成可能だが、Flash Lite用のFscommand2などは使用不可。
- 2 名前:Now_loading...774KB [2007/02/28(水) 03:02:43 ID:l/OMI4Vf]
- >>1乙 & 2get
- 3 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/02/28(水) 03:27:00 ID:bowN1Nep]
- 過去スレ
【携帯でflash】Macromedia Flash Lite総合スレ pc10.2ch.net/test/read.cgi/swf/1136392010/l50
- 4 名前:Now_loading...774KB [2007/02/28(水) 09:34:41 ID:BQy7k+MU]
- PlaFla(笑)
- 5 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/02/28(水) 12:33:36 ID:uzpMN+8P]
- PlaFlaで十分できる程度のことしかしないけど
それでもFLASH8使ってます ny様々
- 6 名前:Now_loading...774KB [2007/02/28(水) 12:40:02 ID:j79LUdY9]
- >>5
go to hell!
- 7 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/01(木) 19:26:29 ID:TtK/EzHp]
- 'A`)ttp://irofla.com/のサイトでファイルをぶっこ抜いてから携帯動画変換君で携帯向けにしたんだが、いざ再生しても音声だけなのよ。
んでhugFlashで抽出したらもともと動画の部分がないみたいだが、動画+音声で携帯向けに変換は無理?
- 8 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/01(木) 20:58:10 ID:M2q2TY0W]
- >>7
変換君はFlashに対応してないから、 一旦Flashをaviとかmpgに変換する必要がある。
- 9 名前:Now_loading...774KB [2007/03/02(金) 18:29:58 ID:Ua19OpS6]
- Docomoの実機でデバックするときは、MiniSDからの転送は一切無理ですか?
やはり契約してインターネット経由で取得するしかないのでしょうか?
- 10 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/02(金) 21:58:06 ID:pPMqF+DP]
- >>1
乙 PlaFlaはFscommand2もつかえるよ。 Lite1.1までは本家と同じことは出来る。
- 11 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/03(土) 08:01:21 ID:+vt50rB/]
- このスレにParaflaを使っている奴はいないのか?
それとも使えさえすれば名前なんてどうだっていいんだろうか。 名前は結構重要だと思うんだけどなぁ。
- 12 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/03(土) 11:34:11 ID:tdJ0IPjM]
- 名前ってなんの名前だよ
てか本家の操作になれてたらParaflaなんて使う気が起こらない 本家を知らなかったらparaflaでも満足して使ったかもしれないがな
- 13 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/03(土) 12:38:03 ID:QI89gEtV]
- 当スレではParaflaではなくPlaFlaが正式名称です。
文句があるならテンプレ作った前スレ996に言ってくれ。
- 14 名前:Now_loading...774KB [2007/03/03(土) 14:32:31 ID:u4mY0CPJ]
- 誤字をそこまで追及されても困るよ。
生産性で言えば、本家>>>>>>>>>>>>>Paraflaだからなぁ。。 ただフリーソフトでfscommandまでサポートっていうのは感激だけどね。 でもやっぱり業界標準ツールには及ばないよね。
- 15 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/04(日) 11:48:22 ID:6D+IDOrt]
- >>13
2.0じゃParaflaでもNGさ。
- 16 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/04(日) 12:37:14 ID:SpGURMaz]
- 2.0でもOKさ。まだ人柱版だけどね。
pc11.2ch.net/test/read.cgi/swf/1165563201/590
- 17 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/04(日) 14:53:06 ID:PLvDDS3r]
- そもそもこのスレって1.0/1.1専用みたいなもんだろ実質。
多少制約があるとはいえ 2.0のAS挙動なんてFlash MX 2004(Flash 7)相当なんだし AS記述方法やアクセスだってPCとかわらん。
- 18 名前:Now_loading...774KB [2007/03/04(日) 19:21:33 ID:iRaV9KY5]
- setIntervalの間隔、SharedObjectのリスナー登録とか?
- 19 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/04(日) 23:33:35 ID:QI0hWmen]
- 1.1はFLASH5の常識すら通用しないから
MX以降から入った人間(←FLASH人口のほとんど)の関門となってる
- 20 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/05(月) 23:36:29 ID:kfnJeLFH]
- DoCoMoが4月下旬から5月中旬にかけてFOMA904iシリーズを出すとか。
この904iシリーズでFlashLite2.0搭載されないかなぁ・・・ 誰か情報持ってない?
- 21 名前:Now_loading...774KB [2007/03/06(火) 01:51:53 ID:1CvGFvnc]
- DoCoMo端末、いい加減、データボックス内でもボタンアクション受け付ける
ように仕様統一してくれよ。。
- 22 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/06(火) 02:00:11 ID:gZPJBHRm]
- >>20
ずっと我慢してたら携帯がぶっ壊れちまって なくなく今日AUのLite2.0対応に乗り換えちまったorz リリース遅ぇよ・・・
- 23 名前:Now_loading...774KB [2007/03/06(火) 12:32:14 ID:maquYlrt]
- >>22
でもデータフォルダ内でFlashゲームコンテンツが動くのはauとsoftbankだけじゃね?
- 24 名前:Now_loading...774KB [2007/03/06(火) 17:16:15 ID:A9eu1kM5]
- ドコモは1.0時代のしょぼい仕様を引きずってる感じでめちゃ使いづらい
- 25 名前:Now_loading...774KB [2007/03/06(火) 20:28:30 ID:BvE8io/n]
- softBank携帯での
fscommand2("GetBatteryLevel") で返す値について詳しく教えてください。
- 26 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/06(火) 20:35:26 ID:7PMggJjD]
- Flash Lite 1.0/1.1 で
test.swf?val=100 みたいな感じで値渡せる?なんかやってみたら出来なかった・・・ エロイ人教えて。
- 27 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/07(水) 03:01:05 ID:HEZP1LPk]
- >>25
ググると出てくる。ちなみに1.1と2.0で挙動が違うから注意な。 SoftBankででなかったらVodafoneで探す。 >>26 できない。変数を渡す方法はないことはないが、perl辺りで動的にswf作るか、 テキストファイルに書き出して、それを読ませるか。 前者の詳細は、長くなるので書かないが、flash-jpで同じ質問でてるのでそっちを読むべし。 というか、flash-jpとか読みに行ってないのが結構多いのか?もしかして。 作る方の立場なら、情報取るのに読みに行った方がいいぜ。
- 28 名前:25 [2007/03/07(水) 09:19:29 ID:7wq5tYcT]
- >>27
ありがとうございます。ですが、 散々検索したんですがわからないんです。 どこだか教えて頂けませんか? 1.1です。
- 29 名前:Now_loading...774KB [2007/03/07(水) 09:57:00 ID:X38OyWBB]
- >>28
27ではないが、ちょっとぐぐってヒットしたサイトをいくつか 眺めてみたけど、この情報じゃ足りないの?
- 30 名前:Now_loading...774KB [2007/03/07(水) 11:10:37 ID:SLO9KIBC]
- >>26
>>27 いや、変数を「渡す」だけなら出来るんじゃ? ttp://geocities.yahoo.co.jp/gl/takuji_kawata/view/20061116/1163683417
- 31 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/07(水) 16:37:12 ID:vw+iOJq3]
- >>30
できてないじゃん。デフォルトでいいならそもそも渡す必要がない。 Ming使うしかないでしょ。
- 32 名前:Now_loading...774KB [2007/03/07(水) 18:01:25 ID:WgUEeQ+i]
- >>29
>>25です。 知りたいのは、 getBatteryLevel で得られるのは、 docomoは0,1,2,3 auも0,1,2,3 softBankは? getSignalLevel で得られるのは、 docomoは0,0,1,2,3 auは0,1,2,3,4 softBankは? getVolumeLevel で得られるのは、 docomoは0,1,2,3,4,5 auも0,1,2,3,4,5 softBankは? ということです。どうかよろしくおねがいします。
- 33 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/07(水) 18:14:51 ID:VXP3w578]
- >>32
バッテリーに関しては、減らすのが簡単なので、減ったところでの値を 表示させてみれば出てくるんだが。 その辺りのテストとかも自力でしてみようぜ。 同じようにVolumeもそれで出せるだろ? SB端末持っていなくて、対応してください、と言われたら 仕事だったら先方に貸して貰うか買うかしよう。 趣味なら、人柱を頼むのも手だし。 Signalは意図して本数減らすのは難しいだろうから出しておく。 圏外 (0?)1 0本 1 1本 23 2本 31 3本 100 MAXは100な。
- 34 名前:Now_loading...774KB [2007/03/07(水) 18:33:45 ID:WgUEeQ+i]
- >>33
ありがとうございます。 やってみましたところ、 音量は、0から100まで20ずつ増えていくようです。 電池は、 表示が0のときは0、 1のときは5。 2のときは15だったり25だったり。 3のときは38の値になりました。 なんだかはっきりしなくて不安なのですが、 どこかに資料は無いものでしょうか?
- 35 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/07(水) 19:00:55 ID:VXP3w578]
- >>34
俺の持ってるデータも実測値なので、その辺りの確証はない。 仕方ないからとりあえず動けばよい、ということにしてある。 旧Vodaの時にどうやらパーセント表示をさせたかったのか、 0〜100にしたのはいいが、結局中間の値しか吐き出さなかったようだし。 その辺りの資料は、SoftBankからは提供されてないと思う。 当然旧Vodaからも。端末メーカーには何らかの形でガイドは出てると思うが。 Lite2.0になってからのデータはSoftBankのサイトで手に入れられる。 以前、全端末の計測データを書籍化した話があったが、あれには載ってるかもしれん。 それも実測値だろうけど。1冊5万ぐらいするが。
- 36 名前:Now_loading...774KB [2007/03/07(水) 19:50:34 ID:WgUEeQ+i]
- >>35
そうでしたか。 ありがとうございます。 本当に助かりました。
- 37 名前:26 mailto:sage [2007/03/07(水) 23:54:46 ID:XRTqvx5J]
- なるほどー動的に生成かー。なんか難しいことしてそうでかっけー。
Flash-JPは全然みてなかった。ごめん、反省して次からちゃんと見ることにする。 とりあえず、ユーザーIDを渡したいんだなーこれが、結構そういうの多くないんだろうか?
- 38 名前:Now_loading...774KB [2007/03/08(木) 01:45:23 ID:te+PieL0]
- Ming、ColdFusionあたりが必要になってくるな。
携帯だとSOはブラウザ上不可だし…。 それか、27みたいに、ユーザーIDはデーターベースでサーバー側で管理して、 Flashにそれを読ませるみたいになるね。俺としては前者の方が楽だと思うが。
- 39 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/08(木) 01:54:48 ID:qKtvltU+]
- ttp://www.flash-jp.com/modules/newbb/viewtopic.php?viewmode=flat&order=DESC&topic_id=3414&forum=18
この話なら難しかったり色々要ったりしないと思うよ。
- 40 名前:26 mailto:sage [2007/03/08(木) 03:33:06 ID:cyyyLMLd]
- うれしいお。ありがとうお。
でもソースとかテラカオスだおwwwPHPでシフト演算子なんて初めて見たwww ファイルフォーマットの解析なんてBMPファイルを昔学校でやったぐらい・・・○| ̄|_。 でもこんだけ親切な解説だったらウンコな俺にもできそう。Flash−JPばんざい。
- 41 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/08(木) 12:15:06 ID:UqwT9sZj]
- こういう低学歴なんとかならんの?
- 42 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/08(木) 12:39:18 ID:tRN80ao/]
- なんでいちいち「低学歴」とかコメントするかね
こういう大人ばっかで教育してるから日本の子供が駄目になる 「高学歴」の人の困ったところだわ。
- 43 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/08(木) 13:26:41 ID:eO06x2KS]
- スルーしとけばいいだろw
- 44 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/08(木) 17:18:05 ID:W6vWf8k1]
- >>39
そうそう。これこれ。 ColdFusionが要らないやり方。サーバーでperlかphpが動けば問題ないのがポイントだな。 プログラムのサンプルは非常にありがたかった。 これを使って、携帯用の待ち受け画面で時間割出してくれるやつを作ってた人がいたな。
- 45 名前:44 mailto:sage [2007/03/08(木) 17:23:09 ID:W6vWf8k1]
- >これを使って、携帯用の待ち受け画面で時間割出してくれるやつを作ってた人がいたな。
つかこの原理書いてる本人だったw さて、はやく904iとやらのプレスこないもんか。703iに買い換えるか待つかを見極めたいんだが。
- 46 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/08(木) 18:56:47 ID:te+PieL0]
- >>39を拝借して設置してみたんだけど、どうにも動かん。
デフォルトのままだともちろん動作するが、base.swfを自作すると駄目になる。 変数以外に設定しなきゃいけないところがあるのだろうか? statが容量取得してくれてるし・・・どなたか教えていただきたい。
- 47 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/08(木) 19:36:50 ID:W6vWf8k1]
- >>46
どんなswfを作ったのかが判らないと、話のしようがない。 まずは書いたスクリプトを出せる範囲で書いてみせたほうがよい。 適当な助言しかできないぞ? それを前提として話をすると、>>39の説明文にもあったが、1フレーム目の頭に 代入関係のスクリプトを書き、そこの部分を書き換えるようなperlまたはphpに なってるんだから、おまいの自作したスクリプトは1フレーム目に代入関係の スクリプトが書けてないんじゃないか? または日本語のコードの問題か、どっちかじゃないか? ちゃんと文字コードはあわせてるよな?
- 48 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/08(木) 19:42:12 ID:HZy/86r8]
- たしかに、flaファイル上げて聞いたほうが手っ取り早い気はする。
答えてくれるかどうかは別問題だがw
- 49 名前:46 mailto:sage [2007/03/09(金) 09:31:35 ID:lDTeH/9W]
- 全くお恥ずかしいんですが、
1フレーム目にムービークリップとテキストボックスを作って、 jumpsound = eval("/:jumpsound"); serif = eval("/:serif"); って書いただけのswfです。まったく思い違いしているかも。。 cgi側の修正が必要なのでしょうか。ちなみにperlの方を拝借させてもらったんだけど、 変数のハッシュ(%datahash)の部分と、読込先($srcswf)の部分しか設定していません。
- 50 名前:Now_loading...774KB [2007/03/09(金) 11:22:06 ID:7R7ULcqm]
- >>49
元の原理を理解していたらわかると思うけど、evalつけたときとつけないときで swfのバイナリ比較してみ。
- 51 名前:49 mailto:sage [2007/03/09(金) 23:52:52 ID:yltnNYPY]
- >>50
ちょっと分からないです。pdf読んで出直してきます。。
- 52 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/10(土) 01:45:15 ID:TKHlEryJ]
- ごめんなさい。
コメントアウトしてた部分に %datahach とか typo があるので それのせいかもしれません。
- 53 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/10(土) 11:55:49 ID:1EeLVAnd]
- >>51
というか、1フレームの代入文をevalで書いた? jumpsound = "dummy"; serif = "dummy"; にでも直したら動かないのか? >>50は 「swfになったときに、evalで書いた場合と普通に文字列を 書いた場合とでは、バイナリの書き方が変わる。 だからcgi側で解析できずに書き換えられないのではないか」 と言ってるわけだ。
- 54 名前:49 mailto:sage [2007/03/10(土) 12:43:59 ID:0JYuz8yQ]
- >>53
eval外しましたが駄目みたいです。 そもそも、swf自体が読み込まれてないみたいです。(真っ白) デフォルトのbase.swfだと読み込まれるので、読込先指定は間違ってないんですが。
- 55 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/10(土) 13:12:54 ID:WzMZSBCo]
- swf圧縮してるとか
- 56 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/10(土) 14:11:36 ID:TKHlEryJ]
- むしろなにもする必要ないと思うのよ。
antelope.squares.net/sample/sample.html
- 57 名前:49 mailto:sage [2007/03/10(土) 14:15:59 ID:0JYuz8yQ]
- >>55
!!それが原因でした。今までFlash Player8で書き出していました。。 Flash Liteで書き出したところ、うまくいきました。超的確なアドバイスありがとうです。 >>56 単純なミスでした。お手数かけましてすみません;;
- 58 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/10(土) 14:18:25 ID:0JYuz8yQ]
- ん、Flash Player8形式でも、「ムービーを圧縮」にチェックボックス入れてないんですが、
なぜ読み込まれないんでしょう?またまた疑問が沸いてしまった。。
- 59 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/10(土) 14:43:48 ID:1EeLVAnd]
- >>58
swf化したときのデータ構造が違うからだと思うが。
- 60 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/10(土) 17:54:36 ID:0JYuz8yQ]
- >>59
そうですか。でも、これ_root権限なしのサーバーでも、普通に変数の「埋め込み」が出来て スゴイですね。今までこういう方法は知りませんでした。何か機会があったら応用してみようと思います。 お答えいただいた皆様ありがとうございました
- 61 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/10(土) 19:59:55 ID:CAlc2SuZ]
- >>60
>_root権限なし fla板特有の言い方だなぁとなぜか和んだw
- 62 名前:Now_loading...774KB [2007/03/12(月) 17:11:24 ID:BS8F6fUQ]
- getVolumeLevelで音量を表示するflashを作ってサーバーにアップロードし、
携帯ブラウザで見たらちゃんと音量を取得して表示されているのですが、 ダウンロードして待ち受け画面に設定すると、うまく表示されません。 どのような原因が考えられますでしょうか? docomo、auです。
- 63 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/12(月) 18:41:07 ID:qPlLhovL]
- >>62
ttp://www.nttdocomo.co.jp/service/imode/make/content/flash/about/idx03.html DoCoMoだとこのページの一番下を見ると判るが、 Flash待受とデータボックスの繰り返し再生の回数は1回なので最後のフレームから スクリプトで能動的に1フレーム目まで戻すような仕様にしないと最後まで再生して 終了になる。 一番最後のフレームに gotoAndPlay(1); と入れればなんとかなるんじゃね?
- 64 名前:Now_loading...774KB [2007/03/12(月) 20:13:46 ID:BS8F6fUQ]
- >>63
ちゃんと_rootを gotoAndPlay("start"); でループさせているんですが、docomoと一部のauで動かないんです。
- 65 名前:Now_loading...774KB [2007/03/12(月) 20:37:50 ID:BS8F6fUQ]
- 電池残量や電波状況は問題なく取得できるのですが、
音量だけ不具合が出るようです。
- 66 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/12(月) 21:15:53 ID:8xR298Hb]
- 待ち受けだとFlashから音を鳴らすことができない--もう少し正確に書くと
Flashから音を鳴らしたときの音量は常に 0 (ゼロ)なので、getVolumeLevel で取得できる値も常に 0 という仕様。 端末に設定してある着信音量が拾えてしまう端末のほうがむしろ例外。
- 67 名前:Now_loading...774KB [2007/03/12(月) 21:24:23 ID:BS8F6fUQ]
- え?!
すると、携帯端末の着信音量を表示する携帯待ちうけFLASHなんていうのは 現実的じゃないって事ですか?
- 68 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/13(火) 02:28:24 ID:MciaoNmT]
- だれかSharedObjectの使い方について詳しい方いませんか?
最初のフレームで読み込んで使いたいのですが、未定義の場合は 定数を代入したいのです。 でも変数の型によってはNaNだったりundefinedだったりするんですが どうしたらいいでしょうか?
- 69 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/13(火) 09:08:47 ID:Dhx8Ukrj]
- >>68
Googleで調べると沢山例文出てくるぞ。 if (my_so.data.contents == undefined) { my_so.data.contents = "初めての訪問です"; } 携帯でSharedObjectを使う場合は、リスナー登録が必要なのでお忘れなく。
- 70 名前:Now_loading...774KB [2007/03/13(火) 13:50:09 ID:FMW3o5Rc]
- getVolumeLevelって何に使うんですか?
待ち受け画面では使えない?
- 71 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/13(火) 16:40:06 ID:6MT3TaFU]
- >>70
GetVolumeLevel は携帯端末の現在の音量レベルを返す 待ちうけ画面で動くは試してみれば?
- 72 名前:Now_loading...774KB [2007/03/13(火) 17:00:11 ID:FMW3o5Rc]
- >>71
ブラウザ上とデータフォルダ内で見ると、設定音量が表示されます。 待ち受け画面に設定して見ると、設定音量にかかわらず、0が表示されてしまいます。
- 73 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/13(火) 18:20:30 ID:Dhx8Ukrj]
- >>72
仕様です。諦めませう。
- 74 名前:Now_loading...774KB [2007/03/13(火) 19:07:09 ID:3f+L3eaY]
- 質問です。
3Dで作った動画を携帯の待ち受けにしたいんですが、 コーデックとかは何を使えばよいのでしょうか?
- 75 名前:Now_loading...774KB [2007/03/13(火) 20:44:42 ID:RpakklQs]
- >>74
ターゲットデバイスにあったものを使いましょう。 あと、氏ねやボケ。
- 76 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/14(水) 11:10:21 ID:x40nlfLH]
- W52Tのメニューアイコンを作ろうとFLASH初挑戦中なのですが
fscommandの一覧が載ってるサイトないでしょうか? CAやHは見つけたんですけどTが見つけられません。
- 77 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/14(水) 14:36:09 ID:HMZ/NsDa]
- >>76
hellomessenger=HelloMessenger musicplayer=au Music Player camera=カメラ htmlviewer=PCサイトビューア df=データフォルダ aumediatuner=TV/ラジオ memorycard=SDカードメニュー tools=ツール datareceive=データ受信 felica=EZ FeliCa M=機能 bluetoothmenu=Bluetoothメニュー
- 78 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/14(水) 15:14:03 ID:gvdQO13/]
- >>72
待受けでは音が鳴らない仕様なので、音量関係は無意味です。
- 79 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/14(水) 18:14:41 ID:FbocCLkQ]
- >>69
ありがとうございます。 リスナー登録か・・・・・とりあえずぐぐってきます。
- 80 名前:76 mailto:sage [2007/03/15(木) 10:16:06 ID:6Vf2LFIR]
- >>77
ありがとうございます。 助かります。
- 81 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/16(金) 15:58:37 ID:5mZYp/HT]
- flash lite1.1で作成したコンテンツで、
auのw21caで動作チェックをしているとき、gotoAndPlayでシーンを 移動してからボタンを押したとき、 一度目は動作するが、二度目からgetURL()が無視されてしまいます。 ループしてシーン移動してきても、必ずボタン押下時にgetURLを有効に したいのですが、考えられる原因はありますでしょうか。
- 82 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/16(金) 20:32:01 ID:WGS7Gvuh]
- PC初心者がフラッシュを勉強したい場合は、どういった事から学んだ方が良いでしょうか?
お手数ですが教えて頂けれは幸いです。スレ汚し失礼しました。
- 83 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/17(土) 01:04:34 ID:JlyCCl+8]
- >>82
なぜFlash Lite板で質問するのか疑問だが、 とりあえず「おしえてFlash」という入門書を買えば、ネットで 作品を公開できる程度になる。漫画会話調で説明してるから PC初心者にはおすすめ。これを読破したらあとは好きな専門書 買えばいい。
- 84 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/17(土) 03:49:56 ID:1+dXWgef]
- >>83
ありがとうございます
- 85 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/17(土) 09:56:29 ID:y0kVYxAt]
- >>83
>Flash Lite板 ま…まぁ…間違いだよな。
- 86 名前:Now_loading...774KB [2007/03/21(水) 23:02:00 ID:pArHilI9]
- 76さんとは別の者ですが
同じくauのW52Tのメニューアイコンを作っています。 メニューE(フレーム5)を最初に開くようにするために フレーム1で gotoAndPlay(5); としています。 例えば カーソル移動して他のメニューAを選びクリアキーなどで戻った場合 再度メニューEにジャンプしてしまいます。 これを戻り位置をメニューAに(前回選択位置)するには どうしたらよいのでしょう? fscommand2("Savefocus"); を使えば?と思っているのですが 色々な位置に記入して試しましたがうまくいかず悩んでいます。 詳しい方、教えていただけませんでしょうか?
- 87 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/22(木) 01:42:08 ID:q58JL0EH]
- >>86
[W41T] 自作FLASHメニュー解析 [neon] Part 1 hobby9.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1142070447/
- 88 名前:Now_loading...774KB [2007/03/22(木) 12:19:45 ID:WtaJzoej]
- FlashLite1.1で作成したswfを自動的に最適化してくれるツールって
ないでしょうか? (変数名の文字数を減らすとか、速度を速くしてくれるような)
- 89 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/22(木) 12:45:17 ID:Evroqret]
- >変数名の文字数を減らすとか、
FLASHがパブリッシュ時に勝手にやってくれる >速度を速くしてくれるような 自分でやれ
- 90 名前:88 [2007/03/22(木) 15:40:50 ID:WtaJzoej]
- >FLASHがパブリッシュ時に勝手にやってくれる
flasmで確認すると、勝手にはやってないみたいなんですが… ちなみにFlash8でパブリッシュしています。
- 91 名前:Now_loading...774KB [2007/03/23(金) 15:20:03 ID:J1FR0IR0]
- >>86
52Tのフォーカス復元はSavefocusじゃ無いので無理かも… lite2.0端末用ならSharedObjectを駆使して製作してみては?
- 92 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/23(金) 15:29:40 ID:OWt8V6lT]
- >>91
>>87 のスレにLite2.0機共通の方法が書いてあるわけだが…
- 93 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/26(月) 20:48:20 ID:qaPRbhVa]
- >>39 は神。質問する前に見つけてよかった。
- 94 名前:Now_loading...774KB [2007/03/29(木) 16:05:51 ID:vCaMEu7g]
- age
- 95 名前:Now_loading...774KB [2007/04/01(日) 00:46:57 ID:4rGHIUWN]
- age
- 96 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/01(日) 06:28:56 ID:nJuc7Xx7]
- 結局ソフトは何が使いやすいのよ?
本家って何?
- 97 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/01(日) 11:16:21 ID:UeI3G6Gv]
- Flash作成ソフトをFlashで作ってみようと思うんだけど可能?
- 98 名前:Now_loading...774KB [2007/04/01(日) 14:08:52 ID:4rGHIUWN]
- >>96
本家=Macromedia Flash Professional MXもしくは8 >>97 無理
- 99 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/02(月) 18:57:53 ID:eWYF2RBz]
- Lite1.1でloadMovieした後のswfファイルって操作できるの?
stopしたりgotoAndPlayとかしたい。後座標とかも取得したい。
- 100 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/02(月) 19:01:39 ID:9bxYC5Yx]
- 聞く前にまず試すんだ。話はそれからだ
- 101 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/02(月) 19:19:05 ID:eWYF2RBz]
- ごめん。俺も言ってからおもた。
今は猛烈に反省している。 まずやってみる。
- 102 名前:Now_loading...774KB [2007/04/04(水) 13:42:38 ID:OVJSeS5b]
- Flash Liteを端末にダウンロードさせる方法なのですが、
auはXHML記述で端末にダウンロードできますが、DoCoMoユーザーに提供する 場合の最良の方法は何でしょうか? 今まで、DoCoMo端末では、画面メモしか出来ないと思っておりましたので、 そのままswfにリンクしていたのですが、他に方法があるのでしょうか? どなたか教えて頂けると幸いです。
- 103 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/04(水) 13:58:14 ID:gM5UNIBl]
- ドコモのサイトくらいは見てくれ
ttp://www.nttdocomo.co.jp/service/imode/make/content/flash/about/idx03.html
- 104 名前:Now_loading...774KB [2007/04/04(水) 14:34:28 ID:OVJSeS5b]
- >>103
このページは前々から目を通していたのですが、 やはり、ボタンアクションはデータBOX内では受け付けませんよね。 だから私はswfにリンクさせて画面メモに登録してもらっていたのですが、 それより良い方法があるのかな、ということで質問させていただきました。
- 105 名前:Now_loading...774KB [2007/04/04(水) 15:53:15 ID:z1tYLTKO]
- >>104
最初からそう書けばいいのに。
- 106 名前:Now_loading...774KB [2007/04/06(金) 23:34:45 ID:9pxP3rXA]
- PlaFlaてのを使えばパソコン用のサイズの小さいフラッシュも携帯で見られるようになりますか?
- 107 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/07(土) 01:38:34 ID:yLZmBvBB]
- >>106
現在あるものを変換するツールじゃなくて、自分で新しく作るツールだ。 アリモノをどうしたいかは知らんが、似たようなモノを作るのは素材量次第だとおもう。
- 108 名前:Now_loading...774KB [2007/04/09(月) 18:36:01 ID:RIaHmsUv]
- 上下キーを押さないとボタンが押せないのですがどうにかなりませんか?
- 109 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/09(月) 19:23:19 ID:2u41psFa]
- lite1.1でloadMovieを2回以上使いたいんだけどアイデアない?
状況を言えばliteのwebサイトつくってる。 ユーザーごとに画面のスキンとかアイコンとかを読み込みたい。 スキンとアイコンをセットにすればいいんだけど、 出来るだけバリエーションを豊富にしたいらしい。 でも一回しかloadMovie呼ばないよねー。2回ボタンを押してもらうのはどうかな?とかおもうし。 アイデア募集中。とりあえずなかったらスキンとアイコンをセットになる予定。
- 110 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/09(月) 23:28:13 ID:b7444rCP]
- 1.1で携帯用を作ってるんだよな。
まず、ボタンを一回押すだけでロードムービー2回は無理。無理ったら無理。 >>セットにすればいいんだけどできるだけ >>バリエーションを増やしたいらしい 悩み方が変。 スキンとアイコンのセットを全通り作ればバリエーションは同数できるべ。 増えた時を考えて楽したいって理由ならわかるが。ロードムービー2回するなら2回ボタンいる。 いるったらいる。 あきらめてセット全通り作られい。
- 111 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/10(火) 10:15:05 ID:xi0XA4dC]
- メニューを作っているんですが、うまくいかない点があります。
ボタンが押されたら、 MovieClipにワンアクションさせた後に 指定のメニューをLaunchさせたいんですが、 fscommand("Launch〜)は KeyPressイベントの中でしか呼べないんでしょうか? on (keyPress("<Enter>")) { hogehoge.gotoAndPlay(2); //hogehogeはMovieClipです } として、hogehogeのタイムラインの最後に fscommand("Launch", "もげもげ"); としましたが、反応なしです。。。 いい方法ってありますか?
- 112 名前:Now_loading...774KB [2007/04/10(火) 16:22:02 ID:S95W8tSC]
- ネット上にある"test.txt"等のファイルの中身をひとつの変数で受け取る方法はありますか?
- 113 名前:Now_loading...774KB [2007/04/10(火) 21:24:33 ID:1nkDUVZC]
- >>111
>hogehoge.gotoAndPlay(2); こういう書き方はFlash Liteでは出来ないよ。 tellTarget使うように。そうすれば動きます。
- 114 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/10(火) 23:53:40 ID:g4metB2o]
- >>113
レスありがとうございます。 ちなみに、Flash Lite 2.0なので hogehoge.gotoAndPlay(2);に関しては問題はないと思うのですが・・
- 115 名前:Now_loading...774KB [2007/04/11(水) 09:46:20 ID:cM0abVCS]
- keosh.web.fc2.com/i/
ココのはどうよっ??
- 116 名前:Now_loading...774KB [2007/04/11(水) 17:31:06 ID:HzASRiPg]
- >>114
うーん、フレームアクションだと無効化されるのかもね…。 ボタンアクションの中でも、keyPressに限定されちゃったら、 どうしようもないね。諦めるしか。
- 117 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/11(水) 17:41:26 ID:Np8IOPxn]
- >>115
何がだよっ?? 宣伝乙
- 118 名前:Now_loading...774KB [2007/04/11(水) 18:37:43 ID:fI5uPqTr]
- loadMovieのダウンロード完了はどうやって検知していますか?
変数だったら値が変わったらと認識できますが、 ムービークリップはどうしたものやら。
- 119 名前:Now_loading...774KB [2007/04/11(水) 18:39:44 ID:fI5uPqTr]
- fscommand2("GetNetworkRequestStatus");
とかはNotSupportでした
- 120 名前:Now_loading...774KB [2007/04/11(水) 18:54:15 ID:HXenJP86]
- サウンドについて質問なんだが
Docomoの数種類の機種対応させたいだが 機種によってmldファイルって必要なものなのか?
- 121 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/11(水) 19:48:42 ID:UjKo+JME]
- >>118
LoadMovie する中の1フレ目に /:lm_loaded = 1; とか書いて、ループでそれの変化を追ったらだめなん?
- 122 名前:Now_loading...774KB [2007/04/11(水) 20:10:21 ID:fI5uPqTr]
- >>121
おまえあたまいいな _framesloadedって言うのがあって取得フレーム数がわかるので(といっても全部で1フレームだけど) これをトータルと比較することにした。 初期値が0でなくてよくわからんので100%かわからないけど。
- 123 名前:Now_loading...774KB [2007/04/12(木) 11:04:33 ID:KFTeCXXV]
- FlashLite1.1ではduplicateMovieClipで生成したイメージはどうやっても親イメージの上に乗ってしまう仕様なのでしょうか?
回避策はありませんか? 親元も全部duplicateMovieClipで作るって言うのは無しでお願いします。
- 124 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/12(木) 12:09:53 ID:kDLRii/9]
- duplicateMovieClipはどのバージョンのswfでも
配置してあるMovieClipの階層に複製される。 FlashLite1.1に限ったことではない。
- 125 名前:Now_loading...774KB [2007/04/12(木) 13:25:43 ID:KFTeCXXV]
- FlashLite1.1でduplicateMovieClipで呼んできたフラッシュの上に品数を使った文字が書きたいのですが、
不可能なのでしょうか?
- 126 名前:Now_loading...774KB [2007/04/12(木) 13:26:14 ID:KFTeCXXV]
- 品数でなくて変数です。
ありがとうございます。
- 127 名前:Now_loading...774KB [2007/04/12(木) 13:55:40 ID:KFTeCXXV]
- _parentってのがあるんですね。
引数渡せないかと思ってました。 コマンド一覧に書いて無いし。
- 128 名前:Now_loading...774KB [2007/04/12(木) 15:50:24 ID:KFTeCXXV]
- ていうかボタンの中のデータしかわたせねーじゃん!
- 129 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/12(木) 21:15:09 ID:o1eG1+8N]
- スクリプトに対する理解が間違ってると思うが?
- 130 名前:Now_loading...774KB [2007/04/12(木) 22:29:08 ID:KFTeCXXV]
- tellTargetしたら出来た。
どうよ?
- 131 名前:Now_loading...774KB [2007/04/12(木) 23:27:51 ID:n+J88KLF]
- >>130
すごいですね
- 132 名前:Now_loading...774KB [2007/04/13(金) 00:23:15 ID:6MEd+Wc2]
- 何この流れw
自己完結してんのかw
- 133 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/13(金) 18:37:12 ID:NftqMCmF]
- >>120
単純なmidiデータを元にしたmldならどの機種でも鳴ると思うけど、リズム系や 音色を凝ったものにすると期待通りの音は難しいので機種限定になってしまう。 特にWAVで作るボイスモノは機種限定。違うと無音状態。
- 134 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/13(金) 19:16:23 ID:cW5Pm4BZ]
- >>133
やっぱり音質こだわると駄目だなぁ 鳴れば良いぐらいと思ってるからmidiで作ってみるよ。 個別に対応すると容量あり得ない位になりそうだし、サンクス
- 135 名前:118 [2007/04/13(金) 19:30:17 ID:qNHzIn1x]
- たまに通信失敗してしまうのですが、
再アクセスしようにも、whileループでは通信が失敗したこともわかりません。 何か手段ありませんか?
- 136 名前:Now_loading...774KB [2007/04/13(金) 19:48:55 ID:6MEd+Wc2]
- それネイティブ側の問題だからFlash Player側じゃどうしようもないぽ
- 137 名前:118 [2007/04/13(金) 19:58:11 ID:qNHzIn1x]
- まじすかショック。。。
時間判定で再アクセスします。。。
- 138 名前:Now_loading...774KB [2007/04/13(金) 20:48:41 ID:6MEd+Wc2]
- あれ?ロードムービーって、ボタンアクション以外で呼べんの?
- 139 名前:118 [2007/04/13(金) 20:52:00 ID:qNHzIn1x]
- 「Failure Download. push Enter Key to reconnect.」
- 140 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/13(金) 22:31:51 ID:QEt7hbpT]
- >>139
u may write in eng
- 141 名前:Now_loading...774KB [2007/04/14(土) 00:58:32 ID:d2xDhf15]
- tellTarget("/139"){
speak("Japanese"); }
- 142 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/18(水) 08:51:06 ID:5GG6GUo1]
- >>139-141
の流れが好きだ
- 143 名前:109 mailto:sage [2007/04/19(木) 15:39:27 ID:vhyK/O1b]
- >>110
>ボタンを一回押すだけでロードムービー2回は無理。無理ったら無理。 な、なるほど・・・ありがとうございます・・・○| ̄|_。 www.flash-jp.com/modules/newbb/viewtopic.php?viewmode=flat&order=DESC&topic_id=3414&forum=18 これ見て思ったんだけど、 ここの文字列の代わりにswfを埋め込めたりしないかね? 画像ファイルでもおk。 ちょっとやってみようとして flash_file_format_specification.pdf探してみたんだけど www.adobe.com/licensing/developer/ flash6,7,8のファイルフォーマットしか見つからんかった。 flash lite はたしか 4 相当って聞いたことあるんだけどあってるよね? 上のURLの人はどのファイルのこといってるんだろ? flash4のファイルフォーマットの場所知ってたら教えてほしい。
- 144 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/19(木) 18:13:51 ID:A7BuMlxd]
- うちのFlashMX、Lite1.0しか作れなかったからダメ元でFlash7を吐いて携帯に入れてみた。
Flash LiteじゃなくてもFlash待受作れたのね・・・。
- 145 名前:109 mailto:sage [2007/04/19(木) 18:48:07 ID:vhyK/O1b]
- >>144
そうなんですか・・・ ならFlash6,7,8のファイルフォーマットを参考にしたんでOKってことなのか・・・ でもflash_file_format_specification.pdfには詳しくのってない気がする。 しおりの「Control Tags」の部分を見ただけなんですけどね。 どこを見たらいいのかさえ分かれば・・・資料の場所が分からない。 むしろswfを埋め込めるかどうかも・・・ でもswfを埋め込めたら色々な場面で便利な気がする・・・誰かエロイ人教えて。 教えなくてもいいからどの資料読めばいいかだけでも教えてくらはい。
- 146 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/19(木) 19:25:34 ID:ipFM/p5U]
- FSCommand2 が使えないけど、Lite1.1なら4で、2.0なら7で出せば動くよ。
>>145 swfにswfをなぜ埋め込もうとするかね。同じ事をできるように応用効かせりゃええじゃん。 例えば選択したものによって参照するベースswfファイルを変えるようにするとか。
- 147 名前:Now_loading...774KB [2007/04/19(木) 20:21:14 ID:A2syjMIe]
- >>145
これを読めば全部書いてあるよ。 www.half-serious.com/swf/format/index.html
- 148 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/19(木) 23:32:45 ID:EN3aOQ26]
- >>109
以前ダウンロードしたときは5以前のバージョンについても flash_file_format_specification.pdfに書いてあったんだけど なんか知らんけど変わったのかね。ちょっと見たところだと swfの埋め込みはMingでSWFMovieとかあるので技術的にはできそう。
- 149 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/20(金) 19:15:42 ID:+F06ciri]
- どもこんばんわ。
シンガーソングライターをやってる友達へのプレゼントとしてFlashを作成しています。 紹介画像の最後にURLを貼ってクリック操作によってページへ飛ぶように設定したいですが どのようにしたらいいでしょうか。 よろしくお願い致します。 携帯用にパブリッシュ設定をflashLight1.1で作成しています。 マクロメディアflash8、osはXPです。
- 150 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/20(金) 19:23:58 ID:kAUpLABC]
- 1art.jp/flash/le/lesson20/lesson20.htm
- 151 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/20(金) 19:24:03 ID:+cBKZZa8]
- >>149
びっくりするほど基本的な内容なので、マニュアルとか本とかチュートリアルとかみようぜ? まあ、Flash使うなら最低限それくらいは自分で調べなよ。 URLのテキストをボタンオブジェクトにして、onとgetURLをつかう。 書式は自分で調べろ。ヘルプでも出るだろ。
- 152 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/20(金) 19:28:26 ID:+F06ciri]
- >>150
>>151 どうもありがとうございます。 早速試してきます。
- 153 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/20(金) 20:05:49 ID:+F06ciri]
- >>151
GETRULだとエラーログをはいてたのですが、 フレームに対してアクションじゃなくて、 ボタンに対してアクションを指定したら直りました。 ありがとうございました。 パソコンで見るとエラーログを吐くのですが 仕様でしょうか?
- 154 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/20(金) 21:48:36 ID:BF4LYGfx]
- え?Lite1.0〜2.0以外でパブリッシュしても
携帯で動くswfつくれるの・・・? tellTargetとか"/"で苦戦していた俺には朗報だ。
- 155 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/21(土) 00:40:35 ID:M+FGVfDv]
- >>153
ボタンアクション以外にgetURL入れるのは御法度。ちゃんと仕様書読まないとだめ。 >>154 1.1仕様の携帯に対しては、4相当だから、どっちにしても tellTargetとか"/"は必要。それから解放されるわけじゃないぞ?
- 156 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/21(土) 04:03:21 ID:2kCwWetO]
- Ming 0.3 で作った SWF ファイル(xml.swf)を
Flash Lite 2.0 が載っている携帯端末(au W43H/II)で実行して XML ファイル(test.xml)を読み込みたいです。 createTextField('my_txt', getNextHighestDepth(), 1, 1, 238, 100); my_txt.border = true; my_txt.multiline = true; var xmlDoc = new XML(); function on_load(success) { my_txt.text = xmlDoc.toString(); } xmlDoc.ignoreWhite = true; xmlDoc.onLoad = on_load; xmlDoc.load('test.xml'); とやっていて、IE上のFlashプレイヤでは表示できているんだけど、 xml.swf と test.xml を microSD カードに転送して xml.swf を再生すると TextField の中に何も表示されません。 何が悪いのでしょうか。どなたかご指導下さい。
- 157 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/21(土) 13:03:07 ID:M+FGVfDv]
- >>156
携帯端末内の他ファイルは参照できないんじゃなかったっけ?
- 158 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/21(土) 13:52:13 ID:Tj5LgqSL]
- 単純な質問になりますが、
携帯サイトからフラッシュが置いてあるリンク(http〜〇〇〇.swf)を踏むとフラッシュが表示されません。 変わりにYahoo!のジオシティサイト?が表示され文字化けしたようになっています。 (ファイルはYahoo! のジオシティーズに置いています。) しかし、PCからだと表示されます。 OSはwindowsXPで、adobeフラッシュ8を使用しています。 よろしくお願い致します。
- 159 名前:Now_loading...774KB [2007/04/21(土) 13:58:11 ID:NZq7ezdm]
- ジオが問題だと思うね。
swfに正常にアクセスできれば、Flashのバージョンが違っても、 「このFlashは再生できません」ってなるから。
- 160 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/21(土) 14:00:30 ID:Tj5LgqSL]
- >>159
やっぱそうですかー ありがとうございました!
- 161 名前:Now_loading...774KB [2007/04/21(土) 14:03:18 ID:LkUmN2Qn]
- 沖縄県の方へ(命に関わる注意事項です)
沖縄県での選挙ですが、どうか民主党だけは避けてください。県民の生命に関わる可能性があります。 民主党の最大の公約は一国二制度(※)ですが、一度「一国二制度 沖縄 三千万」等で検索をお願いします。 この際、民主党のHPで調べても良いです。以下の注釈↓と矛盾することは書いてないはずですから… ※一国二制度 簡単に言えば沖縄を中国と日本の共有物にし、そこに3000万人の中国人を入植させます。 (つまり沖縄人口の 96% を中国人にして、実質、沖縄を中国人の居住地とします。) さらに「自主」の名の下、沖縄で有事が起きても自衛隊は干渉できません。 3000万人の中国人が、少数派となった130万人の日本人に何をしても、です。 そして反日教育を受けた中国人の反日感情の強さは、ほとんどの日本人の理解を超えるものです。 今回の選挙で民主党が勝った場合、「自主」「発展」を連呼しつつ段階的に進めていくことになります。 自主と言っても、自主を認めるのが「住人の96%が中国人となった」後だということに気をつけてください。 発展と言っても、新沖縄の少数派となった「少数民族日本人」の発展ではないことに気をつけてください。
- 162 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/21(土) 14:53:41 ID:2kCwWetO]
- >>157
そーなんですか。了解です。情報ありがとうございました。
- 163 名前:109 mailto:sage [2007/04/21(土) 17:46:50 ID:O+kfVi4V]
- >>146
なんかアバターもほしいと思って。モバゲーみたいな。 せっかくFlashだから動かしたいなと。 あれって頭とか体とかパーツで分けるじゃん? だからパーツごとにswfを呼び出したいけど loadMovieだと何度もボタンを押さないとダメらしいんで それじゃ埋め込めないかな?って思った。 >>147 神。マジ神。結構ググッたのにそこにはたどり着けなかった・・・ やっぱり日本語圏にいたらいい情報が出てこないのかな・・・ まぁじっくり読んでみる。英語だから時間かかるけど。 >>148 >swfの埋め込みはMingでSWFMovieとかあるので技術的にはできそう。 ありがとうございまつ。その言葉は勇気が出る。 結局無理と分かった時はかなり絶望しそう・・・○| ̄|_。 俺も上に「出来ると思いますよ」とか大口叩いてるし・・・(汗
- 164 名前:Now_loading...774KB [2007/04/21(土) 18:10:14 ID:NZq7ezdm]
- Mingって専用サーバー必要じゃまいか
ColdFusionとかFlash Media serverでも入ってるサーバー借りたほうが
- 165 名前:156 mailto:sage [2007/04/21(土) 21:15:25 ID:2kCwWetO]
- >>163
通りすがりのMing使いです。 swfの埋め込みってどういうものを想定してますか? 既にswfファイルになっているものを、Mingで作るswfファイルの中に取り込む 簡便な方法というのは無いと思います。 多分、swfファイルをphpなりperlなりのMingアプリのソースに逆変換するプログラムが必要で、 その逆変換した結果をコピペして最終結果を出力するプログラムを書くことになるかと。 技術的には可能でしょうが、かなりの茨の道だと思われ・・・。
- 166 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/21(土) 23:53:13 ID:PePPtxTz]
- 埋め込みたいswfをtagにバラしてMovieClipっぽく再構成して
埋め込み先に挿入ってやりかたになるか。 swfの仕様がわかっていてbefore/afterのswfを手元で作れるのならば その差分相当を埋めるコード書けばいいのだから出来なくもないと思う。 いい加減な思いつきすぎて無責任すぎ?
- 167 名前:109 mailto:sage [2007/04/22(日) 07:22:48 ID:jC3Zdbmx]
- >>165
なるほど・・・僕もMingを使ってみようと思ったんですが 画像ファイルは読み込めますが、 SWFの読み込みがないっぽいので断念しました。
- 168 名前:109 mailto:sage [2007/04/22(日) 07:34:07 ID:jC3Zdbmx]
- >>166
libpanda.s18.xrea.com/commentary.txt 僕も無責任ないい加減な思い付きを 最初ここを見てこうすりゃいいはずだと思って、楽勝かな?とおもった 3f 03 -- タグはじまり, Type=12(DoActionタグ) 18 00 00 00 -- タグ長さ 0x18 = 24 byte(ここからタグ終わりまでの長さ) 96 -- ActionPush 08 00 -- Pushするものの長さ, 8 byte 00 -- Pushするものは文字列 6d 79 6e 61 6d 65 00 -- "myname" (ord("m")=109=0x6d など。00は文字列終端を意味) 96 -- ActionPush 08 00 -- Pushするものの長さ 00 -- Pushするものは文字列 -> PushするものはSWF swfのバイナリデータ 1d -- ActionSetVariable 00 -- タグ終わり 「Pushするものは文字列」を「PushするものはSWF」に変えて、 その後swfのバイナリ流せば行けるとおもう。 問題は「PushするものはSWF」を示す数値が分からないそれだけかと。 www.half-serious.com/swf/format/index.html ここ見て色々試してみる。
- 169 名前:Now_loading...774KB [2007/04/26(木) 18:32:35 ID:jV8j7Pjw]
- 携帯電話用としてパブリッシュ設定をflashLight1.1、サイズは240×240で作成しています。
OSはXP、マクロメディアフラッシュ8を利用しています。 質問事項は、 最近の携帯電話の画面サイズは色々あり サイズを240×240pxで作成しているので、それ以上の画像を利用した場合 携帯電話によっては、見させたくないところまで表示されてしまいます。 どの携帯で見ても240×240pxで表示させる方法はあるのでしょうか。 もしくはどの携帯で見たときにフルスクリーンで表示させる方法等も教えて頂きたいです。 よろしくお願い致します。
- 170 名前:Now_loading...774KB [2007/04/26(木) 19:01:32 ID:MYHsMG5q]
- 一番手前のレイヤーで隠すのが基本です。
携帯の画面は、一番縦ピクセルが長大なもので432pxありますから、 上下に240×96の幕を作って配置しましょう。
- 171 名前:Now_loading...774KB [2007/04/26(木) 19:05:16 ID:jV8j7Pjw]
- >>170
あーやっぱそれしか方法がないんですかー。 ■■■■■■←240幅×96高 l l l l ←240×240 l l ■■■■■■←240幅×96高 こんな感じにするってことですよね。 なるほど、ありがとうございました。
- 172 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/28(土) 21:12:21 ID:d1Wg1neM]
- www.languagegame.org:8080/propella/42
- 173 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/30(月) 15:39:13 ID:32Ej3bph]
- マトリックス風の待ちうけって作ったひといる?
- 174 名前:Now_loading...774KB [2007/05/02(水) 19:57:14 ID:vtYmR4Pz]
- Ming(0.3)で携帯向けにflash verを4にした時、ActionScriptがうまく動かせず困ってます。
ボタンを押したらMovieClipのプロパティ(_x)を変更したいだけなんですが。。。 ↓はMing_useSWFVersion(5); で、firefoxなら動くバージョン button->addAction(new SWFAction("_root.mc._x = 5;"),SWFBUTTON_DOWN); これをそのまま携帯向けにMing_useSWFVersion(4);にすると swf生成時にASのシンタックスエラーが出るので、↓のように変更。 button->addAction(new SWFAction("/mc:_x = 5;"),SWFBUTTON_DOWN); ↑だとswfはsave()で生成できるものの、ボタンを押してもASが動かない。 flash4って、mcを指定するときに、ドットシンタクスが使えないんでつよね? Flash4のASをmingで指定するときって、何かming特有の注意点とかありますか? ちなみに、mingはc++から使ってまつ。
- 175 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/05/02(水) 20:48:27 ID:oqX92qrB]
- >>173
マトリックスがイマイチ思い出せないが、そんな難しいくはないと思うよ。 ttp://flash.foxa.biz/user/flash/0123/ 変数で文字受け渡すと縦フォントはできないのかな?
- 176 名前:Now_loading...774KB [2007/05/02(水) 22:19:47 ID:nB9glBK2]
- >>175
GJ
- 177 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/05/03(木) 00:16:01 ID:lVfFu0K6]
- >>174
ming 使ってないからあくまでもFlashで制作してる場合として話をすると、 4以前なので_root.〜という記述はダメ。 んで、次の/による記述だけど、/mcはともかく、次の所の「:」が多分ダメなんだと思う。 「/mc._x」って書いてみたら動くんじゃね?
- 178 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/05/03(木) 00:25:50 ID:lH3nwKy6]
- >>177
サンクス。「:」はおっしゃる通りアウトでした。
- 179 名前:Now_loading...774KB [2007/05/07(月) 21:18:09 ID:6+gJMv78]
- duplicateMovieClipにてフラッシュファイルをダウンロードしてきます。
ダウンロードするフラッシュの中には「_root.download = true」と書いてあります。 メインループで「while(download != true)」で待っているのですが、 たまに完全にダウンロードしないままフラグが立ってしまいます。 DoCoMoだけで発生します。手元にあるのはSH903です。 これを回避する策はありませんでしょうか?
- 180 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/05/07(月) 23:46:16 ID:ltopXqAB]
- 文法が違ってる気がする
- 181 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/05/08(火) 02:16:57 ID:Ssv4cEE5]
- >>179
>>177 を読めば判るが、_rootの記述はDoCoMoが対応してるFlashlite1.1では認識できん。 「_root,〜」の記述を「/:〜」に書き換えてみてはどうか。
- 182 名前:Now_loading...774KB [2007/05/08(火) 09:16:51 ID:GXfSzrA2]
- >>180
>>181 Flash8を使用しているとそこは自動変換してくれるようですので問題なさそうです。 生成後のバイト配列が同じになります。 一応変更してみましたが問題解決には至りませんでした。 ありがとうございます。
- 183 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/05/08(火) 09:51:17 ID:kLelZ2M/]
- >_rootの記述はDoCoMoが対応してるFlashlite1.1では認識できん。
認識できるよ。 >メインループで「while(download != true)」で待っているのですが、 duplicateMovieClipでswfをダウンロードというのがいまいち流れがつかめないけれど、 whileやfor文で外部ファイル読み込み待ちは間違い。 gotoAndStop等を用い、フレームをループさせて読み込み待ちを行う。
- 184 名前:Now_loading...774KB [2007/05/08(火) 10:41:05 ID:GXfSzrA2]
- 言われてみるとwhileループなんて使って無かったです。
switch文で「if(download == true)」を待って、「gotoAndPlay(_currentFrame-1)」で回していました。 duplicateMovieClipで適当な小さい四角をコピーしてから、 インターネッツからloadMovieしています。 状況説明適当で申し訳ありません。
- 185 名前:Now_loading...774KB [2007/05/08(火) 10:44:19 ID:GXfSzrA2]
- 上記方法を起動時にボタンを10回程押してもらって、
次々とダウンロードさせています。 そのうちの幾つかが(大抵1〜2個は)失敗して不正なファイルになります。
- 186 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/05/08(火) 14:41:03 ID:kLelZ2M/]
- >switch文で「if(download == true)」
switch文なのかif文なのか、switch文内にif文があるのか、 実際にどのようなスクリプトを書いているのか、 それでは他人にまったく伝わらないよ。 まずはネット掲示板で質問する際のガイドラインを読んで、質問の仕方から学んだほうがよい。
- 187 名前:Now_loading...774KB [2007/05/08(火) 16:11:23 ID:GXfSzrA2]
- フレーム全体をswitch文でステート管理しています。
ボタンを押したか ダウンロード開始したか ダウンロード完了したか ← 今ここ といった感じで進んでいきます。 次フレームにはgotoAndPlay(_currentFrame-1)が書いてありループしています。 で、ダウンロード完了をif(download == true)で見ています。 といった具合で伝わりますでしょうか?
- 188 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/05/08(火) 16:23:05 ID:kLelZ2M/]
- つwww.fumiononaka.com/TechNotes/NGWords.html
- 189 名前:Now_loading...774KB [2007/05/08(火) 19:13:33 ID:GXfSzrA2]
- それでは質問から整理します。
ボタンを押すたびにloadMovieをしてフラッシュファイル(一枚絵でスクリプトには「_root.download = true」とだけ書いてあります)をダウンロードして表示します。 メインループで「download == true」となるのを待っているのですが、 たまにフラグが立ったのに「不正なファイルです」のメッセージが出て終了してしまいます。 DoCoMoだけで発生します。手元にあるのはSH903です。 同様の問題を知っている人はいらっしゃいませんでしょうか? あるいは解決方法をご存知の方がいらっしゃいましたらお願い致します。
- 190 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/05/08(火) 21:54:47 ID:fIFQUlUN]
- _root.download = false にしているのは何処でしょうか?
- 191 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/05/08(火) 22:25:11 ID:Ssv4cEE5]
- ああ、まだ俺MX2004だから出来ない記述があるのか。CS3も発表になったし、やっと替え時だ。
>>189 今思ったんだが、全部のファイルの合計容量は何Kbyteになってる? DoCoMoは全部で合計100Kbyte。removeしても解放されないのでそれでオーバーしてる事はないか?
- 192 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/05/08(火) 23:54:13 ID:p9rLljXQ]
- >>189
一枚絵のスクリプトは2フレーム目にキーフレームを作って、 そこに書くといいかも。レイヤー分けして。 | 1 | 2 | AS|○|●| 絵|●|□| こんな感じ?ずれてると思うけど。
- 193 名前:Now_loading...774KB [2007/05/09(水) 04:37:01 ID:AUxw2YSt]
- SoftBankでFLUSHを見たいのですが…
どうやったら見れるか解りません。 905SHなのですが、できますでしょうか?
- 194 名前:Now_loading...774KB [2007/05/09(水) 09:13:09 ID:hdW8rmM1]
- 色々とご意見ありがとうございます。
>>190 起動時とtrueにした直後のみです。 再度確認しました。 >>191 理解してその範囲内で動作させています。 >>192 試してみます。 >>193 elixir.neu.co.jp/user/technical/yKeitai.html 対応機種なのでブラウザでアクセスすればすぐに見れるのでは無いでしょうか。 試してはいませんが。
- 195 名前:Now_loading...774KB [2007/05/09(水) 09:14:14 ID:hdW8rmM1]
- >>193
PC用のフラッシュは見れませんよ。 携帯電話専用に作り直したフラッシュのみが見れます。
- 196 名前:Now_loading...774KB [2007/05/09(水) 11:34:22 ID:AUxw2YSt]
- >>195
そうですか…。 やっぱり無理っぽいんですねぇ〜。 親切に教えて頂いてありがとうございました!
- 197 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/05/09(水) 17:00:10 ID:VKfnpxeJ]
- >>189
>>188を読んだのかー?? 何をどうやっているかの具体的なスクリプトを書けとかいてなかったかー??? 日本語読めないのかー????
- 198 名前:(´・ω・`) [2007/05/10(木) 00:08:18 ID:6OPmGKHx]
- www.tiu.ac.jp/~zohzemi/keitai2/KGENGOv121.swf
これは…どうやってキャレットを取得しているんだろうか… 全くわからん。
- 199 名前:Now_loading...774KB [2007/05/10(木) 08:34:13 ID:kjxVc9l5]
- >>197
長いですよ。 複雑ですし。
- 200 名前:Now_loading...774KB [2007/05/10(木) 08:52:59 ID:kjxVc9l5]
- 一部分カットしてコメント等除いてます。
メインスクリプト部 case 2: filename = 適当な相対パスファイル名。 download = false; //ダウンロードフラグクリア timer = 0; //タイマークリア request = REQUEST_IMAGE; substate = 3; break; case 3: if(download == true){ trace("Success Download Image!!"); imageNum++; filename = 適当な相対パスファイル名。 substate = 2; }else if(request == REQUEST_NONE){ //ダウンロード開始後 timer++; if(timer > NETWORK_TIMEOUT){ substate = エラー部分へ; } } break;
- 201 名前:Now_loading...774KB [2007/05/10(木) 08:54:25 ID:kjxVc9l5]
- キー部分
on(keyPress "<Enter>"){ switch(request){ case REQUEST_IMAGE: duplicateMovieClip("imageClip", "image" add imageNum, START_OF_IMAGECLIP+imageNum); //イメージクリップからイメージムービーを作成。 loadMovie(filename, "image" add imageNum); //イメージムービーに画像フラッシュをダウンロード。 break; } request = REQUEST_NONE; } となります。
- 202 名前:Now_loading...774KB [2007/05/10(木) 08:57:22 ID:kjxVc9l5]
- ダウンロードするフラッシュのスクリプト
stop(); _root.download = true; duplicateするイメージは10x10の黄色い四角です。
- 203 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/05/11(金) 03:10:03 ID:LvgmQwvr]
- >>199
俺なら問題の部分だけの短くて簡単なサンプルを作って それで動くか試すな
- 204 名前:Now_loading...774KB [2007/05/11(金) 08:33:34 ID:BFal9L2V]
- >>203
ではそのように試してみます。
- 205 名前:Now_loading...774KB [2007/05/11(金) 20:53:03 ID:gRmMGkXO]
- 携帯電話持ち忘れて不安にならない人は全体の2.8%
news.ameba.jp/2007/05/4615.php
- 206 名前:Now_loading...774KB [2007/05/11(金) 22:17:37 ID:BFal9L2V]
- >>205
私は2.8%でした。 つまり私は1000人に28人の天才ということですね。
- 207 名前:Now_loading...774KB [2007/05/11(金) 23:19:40 ID:OOdAqIlZ]
- 2.8%の人は携帯忘れても不便じゃないんだろ。
- 208 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/05/12(土) 01:49:46 ID:G7VmHS29]
- その2.8%は多くが高齢者だとかなんとか…とか聞いたことあるわけだが。
- 209 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/05/12(土) 16:22:28 ID:FtaqodWn]
- WiiのインターネットチャンネルもFlash Liteなのか?
- 210 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/05/12(土) 17:33:02 ID:7wOq3F8E]
- ムービークリップやグラフィックを使わず、
スクリプトだけで、画面全体をワイプすることは可能ですか?
- 211 名前:Now_loading...774KB [2007/05/12(土) 20:31:09 ID:yjcM7mZc]
- >>210
どういう意味か分からない。
- 212 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/05/14(月) 11:26:05 ID:V48I9OlP]
- au端末のFlashLite2.0対応機を使っているのですが、左右キーの取得方法知っている方いませんか?
on(keyPress"<Left>") { 処理 } if(Key.isDown(Key.LEFT)) { 処理 } if(Key.getCode == Key.LEFT)) { 処理 } 上のは全て駄目でしたorz ちなみに下のサイトのFlashはちゃんと上下左右キーで動きます g-takumi.jp/
- 213 名前:Now_loading...774KB [2007/05/14(月) 18:50:17 ID:+p3VqAU2]
- リスナーに登録せよ
- 214 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/05/14(月) 23:22:42 ID:V48I9OlP]
- すみません、addListener()の使い方がよく分からないのですがorz
- 215 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/05/15(火) 05:35:04 ID:3Du7GpzM]
- ヘルプや解説ページで理解出来ないんじゃ
誰が教えても無駄だろう。 諦めれ
- 216 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/05/15(火) 17:54:13 ID:xmLFUy0m]
- >>212
自作メニューだと on(keyPress "<Left>") で拾えるけど、同じ ものをdevfl7zでグラフィックフォルダにDLすると認識しなくなる。 メモリカード経由でも同じ。 上下左右が使えるようになる専用のdispositionがあるんたけど 公式サイトにしか公開されてないと聞いたことがある。
- 217 名前:Now_loading...774KB [2007/05/16(水) 15:07:11 ID:jxGUPIYR]
- 質問なんですがPCで
携帯用に作ったFlushを携帯で再生させるにはどうやってやったらいいのでしょうか? 初心者なものですいません。
- 218 名前:Now_loading...774KB [2007/05/16(水) 17:31:51 ID:PaaZ2THA]
- >>217
auだったら外部メモリのPCフォルダに転送する。 それか、携帯にFlashを添付してからメールする。
- 219 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/05/16(水) 17:42:08 ID:EeObMhgA]
- /⌒ヽ
( ^ω^)_ ブーン | つ/VIP/ ( ヽ]]]]]]] / ̄ヽJ """ヾヽ_ ( Σ,, ,,;() ゝ-◎----◎.ノソ ┏━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃VIP. 新聞┃.あの素晴らしい企画をもう一度!┃ ┗━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━┛ 2ちゃんねる全板トーナメント や ら な い か 「第3回」を開催して欲しいと思うお前達!! 集結するのだ! もう1度あの祭りを!再び!! 下のスレに開催希望の旨を書き込んでくれ 2ちゃんねる全板トーナメントを開催希望なヤシ→ etc6.2ch.net/test/read.cgi/event/1057478509/
- 220 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/05/16(水) 17:45:44 ID:k4IxuQnZ]
- >>217
ウェブサーバーにアップロードして、携帯のブラウザでURL指定する。
- 221 名前:名無しに変わってVIPガおおくりします [2007/05/16(水) 18:38:43 ID:oU7lNCX8]
- だんだんもりあがってまいりました
- 222 名前:Now_loading...774KB [2007/05/16(水) 18:57:26 ID:fFfDB29P]
- >>221
え?
- 223 名前:Now_loading...774KB [2007/05/17(木) 14:36:18 ID:UCA6JWBA]
- 初歩的な質問ですが。
何もしないフラッシュにはstop()を書いておいたほうがよいのですか?
- 224 名前:Now_loading...774KB [2007/05/17(木) 19:45:23 ID:wzQm6exF]
- メインフレームにstop();と書いておきましょう。
- 225 名前:Now_loading...774KB [2007/05/17(木) 20:59:49 ID:UCA6JWBA]
- loadVariablesNumを使用して長いストリング文をダウンロードしてきます。
ネット上に置いてあるhoge.txtには「&string=hoge+hage+hoge&」と書いてあります。 いざダウンロードしてtrace(string)をしてみると 「hoge hage hoge」としかダウンロードできません。 +の文字が消えてしまうのですが、この対処法無いでしょうか?
- 226 名前:Now_loading...774KB [2007/05/18(金) 18:50:24 ID:BPmV5ez5]
- 携帯はDoCoMoなんですけどメールで添加してもファイルを開く事が出来ないんですけどもしやり方があるなら教えて貰えないですか??
- 227 名前:Now_loading...774KB [2007/05/18(金) 19:44:02 ID:DlJTcR79]
- 日本語を勉強してからおいで☆
- 228 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/05/20(日) 13:33:32 ID:OjojGfrT]
- テストデバイスのプロフィールは編集出来ないの?
解像度240*430とかに大きくしたいんだけど。
- 229 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/05/21(月) 18:44:10 ID:j76L7TcG]
- ドコモが出しているFlashLiteのバージョン対応表
(ttp://www.nttdocomo.co.jp/service/imode/make/content/spec/flash/index.html) と、アドビが出している対応表 (ttp://www.adobe.com/jp/mobile/supported_devices/operators.html) が違うんだけど、どっちが正しい? たとえば、P900iがドコモだと1.0、アドビだと1.0および1.1ってなってる。
- 230 名前:Now_loading...774KB [2007/05/22(火) 11:11:42 ID:KL02T0Qy]
- 質問なのですが、
flash lite1.1でミリ秒の取得は出来ますか? 調べたところ「GetTimeSeconds」秒までは取得出来るみたいですが、 ミリ秒がみつかりません。OTL
- 231 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/05/22(火) 14:03:02 ID:svWG00sg]
- >>230
誤差はともかくgetTimer()で取れねぇ?
- 232 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/05/22(火) 18:13:58 ID:5bWLmLSx]
- 大分前に、getTimerと秒監視でミリ秒付きの時計作ったが
0.1秒前後の誤差がどうしても出ちゃって諦めたぜ
- 233 名前:Now_loading...774KB [2007/05/22(火) 19:26:50 ID:6s5HYXg9]
- 質問です。
携帯用SWFを携帯からのアクセスのみを想定して鯖上に置いたのですが PCで同じアドレスにアクセスしてもDLできてしまいます。 PCだと使うキーが変だし(2と8が逆とか)、swfに直アクセスだとウィンドウの大きさに伸びてしまうしで PCからアクセスはさせたくありません。 携帯からは見れるけれどPCからのアクセスははじくような方法はないでしょうか?
- 234 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/05/22(火) 21:24:09 ID:c5QUaG/6]
- IPではじくか、
swfで携帯の機種情報やら何やらを取得して、取得できなかったらエラー画面表示。 GetDeviceID()やらGetPlatform()やらでできるんじゃないかな。 やってないから知らんけど。
- 235 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/05/22(火) 23:27:15 ID:XyzAP/4/]
- .htaccess
- 236 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/05/22(火) 23:44:15 ID:1a3j1eup]
- iptables
- 237 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/05/23(水) 00:17:51 ID:U53mTaFR]
- .com
- 238 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/05/23(水) 07:04:23 ID:9IgdNWxh]
- tcpwrapper
- 239 名前:Now_loading...774KB [2007/05/23(水) 08:39:16 ID:0qHVAiBP]
- useragent
- 240 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/05/24(木) 22:24:24 ID:Wnb0lljQ]
- >>212
よい子には内緒だぜ。 t.mscl.jp/dlt/msc/54a550c.txt
- 241 名前:Now_loading...774KB [2007/05/25(金) 00:08:15 ID:ym7N2xjf]
- こりゃひどい
- 242 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/05/25(金) 00:29:00 ID:8rufYr3l]
- >>240
Great
- 243 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/05/25(金) 13:41:50 ID:tdXUPr72]
- >>240
( ゚д゚ ) これって勝手に使ったらまずいよな
- 244 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/05/25(金) 21:25:12 ID:jiK+3w4k]
- 自己責任でお願いしま。
- 245 名前:Now_loading...774KB [2007/05/26(土) 13:03:38 ID:IIVDnyC6]
- >>240
何これ?メニューアイコン形式? 勝手サイトじゃ使えないdispositionなの?
- 246 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/05/26(土) 13:21:24 ID:3s37km0w]
- >>245
>>216
- 247 名前:Now_loading...774KB [2007/05/26(土) 13:36:20 ID:IIVDnyC6]
- すげぇな。
なんで勝手サイトに左右キー使わせないのか、理由が全くわからん。
- 248 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/05/26(土) 13:41:59 ID:PwcebTc3]
- あうは規制ガチガチにするのが好きだしねぇ…
非公開dispositionとかこれに限らず沢山あるし。
- 249 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/05/26(土) 18:34:47 ID:Gvr1K0Wm]
- 単純にauに直接利益をもたらすかもたらさないかの違いだろう。
利益を生む公式サイトには、優遇措置が存在すると。 それはそうと、情報出したのがどこのサイトのやつかはしらんが、バレたら契約違反じゃないか?
- 250 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/05/26(土) 20:04:18 ID:ijjSURvu]
- あ〜あ、晒しちゃったよ
>>249 契約違反w
- 251 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/05/26(土) 20:05:58 ID:u0VHt9dz]
- 249の頭の悪さが契約違反ですよ!ぷんぷん
- 252 名前:240 mailto:sage [2007/05/26(土) 20:52:44 ID:Tt50F5t/]
- その点に関しては総当たりで見つけたから無問題。
t.mscl.jp/dlt/msc/bfa.php 1200程度だったからすぐ見つかった。
- 253 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/05/27(日) 01:15:04 ID:5pHLzXiQ]
- 本当にやったのなら神だな。
他の非公開dispositionもぜひ教えてほしいところ。
- 254 名前:Now_loading...774KB [2007/05/27(日) 01:56:00 ID:Y4iycjR3]
- ゲームならFlashとオープンアプリのどちらで作るのが良いですか?
- 255 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/05/27(日) 02:25:42 ID:nbYUEux9]
- ほとんどの場合、オープンアプリ。
FLASHはキーの同時押しが出来ないし、音の同時再生も出来ない。 容量も少ない。 アドベンチャーなら問題ないかな。
- 256 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/05/27(日) 05:52:00 ID:4FXKT3Ks]
- >>253
夏機種が出るまでノーコメント。 経験上、そろそろKDDIさんに睨まれる頃なので>>240は今月中に消しますね。
- 257 名前:Now_loading...774KB [2007/05/27(日) 22:51:56 ID:A2G0Xa+0]
- >>254
>>255 でも、手軽にグラフィックが生成出来るという点ではFlashが格段に使いやすい! Javaだとパッケージングやクラスが使えるから、生産性はあがるのかも知れないけど、 同じことはFlashだって出来る!ベクターだから、容量100kとはいえ、かなり表現性はあるぞ。 オープンアプリの利点は、もちろんサウンドや通信関連もそうだが、3Dもやろうと思えば出来ることかな。 いわゆる“ミニゲーム”を作るんだったら、確実にFlashの方をおすすめする。
- 258 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/05/27(日) 23:13:05 ID:hoDuTx0w]
- >>240
氏ね
- 259 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/05/29(火) 16:00:08 ID:UZvQ10f3]
- 勝手サイトに左右キー使わせないってすごいな・・
そのわりに夏モデルオープンアプリ全機種搭載だし ってしっても縛りがちがちっぽいけど
- 260 名前:Now_loading...774KB [2007/05/29(火) 18:42:51 ID:wu7MWZsB]
- 携帯のFlashサイト(FLASH Lite1.1)について質問なのですが・・・
携帯Flashサイトにて使用されている文言や画像は、 外部からデータを読み込んでサイトを構成しているのでしょうか? それとも、文言や画像は基本的に埋め込みデータで構成されているのでしょうか? 外部読み込みで制作しようとしてるのですが、一々データを読みにいってしまい、 凄い使い勝手が悪いんです・・・どなたかお教え下さい!
- 261 名前:Now_loading...774KB [2007/05/29(火) 18:45:20 ID:wu7MWZsB]
- 連投すみません260です。ちなみに作ろうとしているのはドコモです。
- 262 名前:Now_loading...774KB [2007/05/29(火) 18:58:37 ID:NrYjtayg]
- >>260
>>261 言いたい事が良く分からんが・・・。 サイト自体をFlash化したサイトってこと? ボタンアクションが発生しない限り、外部からテキスト読めなくね? まぁ頑張ってドコモを作って下さい。。
- 263 名前:Now_loading...774KB [2007/05/29(火) 19:02:44 ID:wu7MWZsB]
- >>262
サイト自体をFlash化したサイトってこと?> そういう事です。 ボタンアクションが発生しない限り、外部からテキスト読めなくね?> そうなんですよ。ボタンアクションが無い限り外部からデータが読めないので 非常に使い勝手が悪い・・・やはりデータ埋め込みが妥当なのですね。
- 264 名前:Now_loading...774KB [2007/05/29(火) 19:10:55 ID:NrYjtayg]
- サーバー側でFlashのヘッダーに変数を埋め込んでやる(>>39あたり参照)
ページアクセス→cgiで外部テキストを指定して、Flash吐き出し→表示 という手もある。
- 265 名前:Now_loading...774KB [2007/05/30(水) 10:27:14 ID:oeiPNmQf]
- そこまでがんばるメリットが無い。
終了。
- 266 名前:anv [2007/05/30(水) 11:02:00 ID:JZrxZdLJ]
- FlashSlideshowMaker: jp.flash-slideshow-maker.com
AnyVideoConverter: jp.any-video-converter.com DVD Photo Slideshow: www.dvd-photo-slideshow.com/jp
- 267 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/05/30(水) 12:37:41 ID:SneA307y]
- >>266
マルチくん。ここはLiteスレだ
- 268 名前:Now_loading...774KB [2007/05/30(水) 15:24:34 ID:6OMgUOQg]
- 企業向けdispositionを勝手サイトで使っても何も悪くないだろ。
- 269 名前:Now_loading...774KB [2007/05/30(水) 21:00:17 ID:Vd4USeMx]
- 質問なのですが、
flash liteで3キャリアの判別方法はどうしたらいいのでしょうか? auだとかDocomoとか・・・
- 270 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/05/31(木) 01:58:02 ID:JW0n27vs]
- >>269
status = fscommand2("GetDevice", "test"); substring(test, 5, 1) か substring(test, 6, 1) に "i"が入るのがドコモ端末。 substring(test, 1, 4) が"KDDI"なのがau端末。 それ以外がソフトバンク。 だとWillcom端末がとれないな。まあ3キャリアって言ってるからいいか。 一応キャリアサイトでGetDeviceでとれる情報を確認してくれ。多分大丈夫 だとは思うが。
- 271 名前:Now_loading...774KB [2007/05/31(木) 19:14:57 ID:5XedW0yM]
- >>270
ありがとうございます! au端末で確認できました。 Docomoとソフトバンクはキャリアサイトのぞいて見ます。 ちなみにflash lite1.0でやろうとした場合は fscommand2 が使えないのですが、 それ以外で取得する方法はってあるんでしょうか?
- 272 名前:Now_loading...774KB [2007/05/31(木) 19:19:36 ID:CV7EBqaV]
- >>271
その場合は、cgiで判別して、Flash表示っていうのが一番簡単かな。
- 273 名前:Now_loading...774KB [2007/06/01(金) 10:22:00 ID:yhbbk0Y5]
- >>272
いやいや、phpで判別して、Flash表示っていうのが一番簡単かな。
- 274 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/06/01(金) 13:32:03 ID:dF7zujp+]
- >>273
いやいや、mod_rewriteで振り分けちゃうほうが簡単かな。
- 275 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/06/01(金) 14:15:17 ID:D76P2Gr8]
- 数字が画像の時間を表示する待受Flashを作ったんですが、DoCoMoのSH902iでは再生できて
N902iで再生できないって場合、"このスクリプトが足りないみたい"に考えられる原因はありますか? どちらもFlashLite1.1に対応してるんですが。 N902iでもサーバーにアップした物を表示したときはきちんと動いているものの いざ待受に設定すると設定した時間で止まったままになります。 また、作ったFlashはauでも再生できました。
- 276 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/06/01(金) 15:31:51 ID:ulnAoLvg]
- >>275
待受に設定してから、携帯を折り畳んでまた開いてミソ? DoCoMoの携帯は機種によっては折り畳んだ携帯を開いたときのみ 待受のFlashを動かし始める仕様になっているものがある。 キーを何か押すと止まって、終話で待受に戻ると止まってるってことがある。 P901isもそうだった。
- 277 名前:275 mailto:sage [2007/06/01(金) 17:40:05 ID:D76P2Gr8]
- >>276
ホントだ… 閉じて開き直すと時間が……戻ってはいるんですが、 「開いたときの時間」のまま止まってしまいます。 やっぱり何かコードがおかしいのかもしれません。 巷に出回ってる?FlashでN902iユーザーから苦情が出たりはしてないでしょうし。。。
- 278 名前:Now_loading...774KB [2007/06/01(金) 18:37:40 ID:MyQzMHJr]
- >>273
phpもcgiなんだけどさ…
- 279 名前:Now_loading...774KB [2007/06/01(金) 18:44:54 ID:MyQzMHJr]
- >>277
俺が作成した時は正常に動作したよ。考えられる原因だけど、 1、fscommand2で時間取得しているか 2、メインフレームでループさせる時にgotoAndStop(1);を記述しているか 的外れな答えだったらごめん。
- 280 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/06/01(金) 19:50:01 ID:pefqiTFs]
- >>278
違います。
- 281 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/06/01(金) 20:24:26 ID:zqezG1cw]
- >>278
phpはcgiじゃないだろ。 そもそもphpはperlやcと言ったものと同じ「言語」。 だけどcgiはwebサーバーとプログラムの橋渡しをする「インターフェース」。 その上phpはmodモードでも動作させることができるし(というよりこちらが多数かな?)。あえて言えばこの事がphpがcgiでないことの説明かな?
- 282 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/06/01(金) 20:44:47 ID:ulnAoLvg]
- >>277
ちなみに、一定時間で止まるケースもある。それは設定を変えれば伸ばせるけど最大120秒ぐらいだったかも。 時計以外に適当に動くムービークリップを表示させておいて、アニメーションしてるか確認してみるといい。
- 283 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/06/01(金) 21:58:19 ID:KypaoOCU]
- disposition乗り遅れた。
左右キー使えたの?
- 284 名前:275 mailto:sage [2007/06/01(金) 23:24:20 ID:2azIf0G1]
- >>279
レスありがとうございます。 1.取得しています。 2.メインにgotoAndStop(1);を記述するんですかね? 2フレーム目を作って、そこにgotoAndPlay(1);を入れると想ってました。 gotoAndStop(1);にした所、自分の環境では動作しませんでした。 実際のコードはとあるサイトのものを引用しています。 stop(); switch (num) { case "0" : gotoAndPlay(10); break; case "1" : gotoAndPlay(1); break; case "2" : ... と、以下9まで上記コードで数字画像のムービークリップを作成。メインフレームは watch = fscommand2("GetLocaleTime", "time"); sec1.num = substring(time, 8, 1); sec2.num = substring(time, 7, 1); min1.num = substring(time, 5, 1); min2.num = substring(time, 4, 1); hour1.num = substring(time, 2, 1); hour2.num = substring(time, 1, 1); とし、その後2フレーム目にgotoAndPlay(1);を記述しました。 別件になりますが、この状態だと秒取得のタイミングが0.3秒くらい遅いです。 >>282 別のクリップを表示させてみましたが、やはり時計同様動きませんでした。 相変わらず他の端末では動くみたいですが。
- 285 名前:Now_loading...774KB [2007/06/01(金) 23:58:30 ID:MyQzMHJr]
- GetLocalTimeじゃなくて、GetTimeHours、GetTimeMinutes使ってみると
解決したような記憶がある。うろ覚えですが。
- 286 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/06/02(土) 00:12:14 ID:bQuVo7Qw]
- >>278
これはひどい
- 287 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/06/02(土) 03:50:52 ID:7UWMXQ1M]
- >>283
結構がんばればすぐ見つかるもんだな。 devfl7zが普通のflash devfl8rがその後登場した着フラ となれば、その次に登場したflashlite2.0のdespositionは自ずと解るな。 総当たりでやればすぐ見つかるよ。
- 288 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/06/02(土) 04:04:10 ID:7UWMXQ1M]
- >>283
結構がんばればすぐ見つかるもんだな。 devfl7zが普通のflash devfl8rがその後登場した着フラ となれば、その次に登場したflashlite2.0のdespositionは自ずと解るな。 総当たりでやればすぐ見つかるよ。
- 289 名前:282 mailto:sage [2007/06/02(土) 04:18:52 ID:Cyf64veb]
- >>284
>別のクリップを表示させてみましたが、やはり時計同様動きませんでした。 >相変わらず他の端末では動くみたいですが。 ほんならムービーがちゃんとループなりで動いてない。問題はASの書き方だ。 以前俺が時計待受を作ったときは、数字のムービークリップには各フレームに stop();だけ記述して、gotoAndPlay(~);に関してはメインフレームから、 tellTarget()を使って飛ばした。 ASの記述としてはスマートではないが、その後納品してから問題が起きたという連絡はないから気にしてない。
- 290 名前:283 mailto:sage [2007/06/02(土) 22:51:13 ID:0CID3q3u]
- >>288
動きました。左右おkでした。有難う。 でも公開出来な(ry
- 291 名前:Now_loading...774KB [2007/06/03(日) 15:10:46 ID:vlrfA+18]
- 公開しても、何の問題もないよ。
- 292 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/06/03(日) 19:04:34 ID:25psR4va]
- >>280
>>281 >>286 うおーい、ひどいのが多いな。 そんなんだからFlasherとか言う単語でバカにされんだよ。 >>281 その説明なら phpもcgiとして動作するって事わかるだろうが。 自分で言っていておかしいことに気づかんのか。 Cだろうがperlだろうがphpだろうが cgiとして動作する。 はい終了
- 293 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/06/03(日) 20:04:11 ID:jHWZCbLo]
- >その説明なら phpもcgiとして動作するって事わかるだろうが。
だからこそ >>>273 >phpもcgiなんだけどさ… この書き方じゃ変じゃねぇの?ってことだと思うけど。
- 294 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/06/03(日) 20:08:54 ID:61XgBG14]
- PCで作成したFLASHをdocomo(903i)で動作確認したいのですが、
ネットにアップしないで携帯で見ることは不可能なのでしょうか。 ちなみにメールに添付して送ってみましたが見れませんでした。 何かよい方法はないでしょうか。 いろいろ調べてみたんですけど、いまいち分からなくて… 教えてもらえませんでしょうか。
- 295 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/06/03(日) 20:40:45 ID:M+B5zSF0]
- >>294
ParaFlaスレにいたやつだろ?
- 296 名前:281 mailto:sage [2007/06/03(日) 22:19:55 ID:9hdfKGZN]
- >>292
ちゃんとレス読めw >>278さんは「phpもcgi」、つまりphpはcgiである。といってる訳ですよね。 でも、phpをcgiモードで動作させることが出来るってことはphp=cgiにはならないでしょう。 >>278さんの言い方を文論理的に考えればphp=cgi=c=perlって事になっちゃいません? >>280さん、>>286さんもおそらく「phpやperl、Cがcgiモードでも動作させることが出来る」 というのは重々承知の上言ってるのではないかと思いますよ。 あくまでCGIはインターフェースつまり、動作させる手段のこと。 そしてperlやphpやCは言語であり、動作順番を指示するもの。 両方を並列で比べることは出来ないでしょう。 例えるならCUIとGUIそしてLunaやAeroやclassicを並列で比べちゃうような事でしょう。
- 297 名前:Now_loading...774KB [2007/06/03(日) 22:37:10 ID:lBiJCi9M]
- Flash板でcgi定義の議論はヤメれ
言葉足らずに揚げ足とってどうすんだよ
- 298 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/06/03(日) 23:30:41 ID:hbFuLQmq]
- 281はなんでそんなに必死なの?
あんたが言ってることはどうでもいいんだけど。
- 299 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/06/03(日) 23:45:27 ID:yE5FH0Hq]
- 281は間違ってないが、あえて名乗らなくても良かったのでは?とはオモタ。
名指しされてるから別にどっちでもいいとも思うが。 >>291 禿同。 それ以前にdisposition祭りにならないのが不思議。そんなにFlashLiteは人気無いのかと。
- 300 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/06/04(月) 00:39:18 ID:fiH7O+E5]
- >>299
俺はカーソルに拘りなかったから、あってもなくてもって感じがあるからなぁ。 au専用ならともかくDoCoMoを含む別キャリアへの移植を考えると、使わない方が 無難って考えてる。 まあDoCoMoだけなんだけどね、使えないの。
- 301 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/06/04(月) 02:06:45 ID:IDL+/dsY]
- >>281は間違ってるだろ、常識的に考えて
>>299は>>281をやや批判するふりしてきっちり擁護する 自作自演の典型的テンプレパターン もしくは>>280か>>286あたりか 「phpもcgi」という言葉は 「phpはcgi」と言っているのではなく 「phpはcgiに含まれる」と言っているのである。 >でも、phpをcgiモードで動作させることが出来るってことはphp=cgiにはならないでしょう。 「phpはcgiに含まれる」≠「php=cgi」 ではない。 だーーーーれも php===cgi 等とはいっていない。 つまり>>281の読解力不足による勝手な勘違い + これはひどいアホの >>280と>>286でFA
- 302 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/06/04(月) 02:07:54 ID:IDL+/dsY]
- みす
×「phpはcgiに含まれる」≠「php=cgi」ではない ○「phpはcgiに含まれる」=「php=cgi」ではない
- 303 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/06/04(月) 05:57:42 ID:i0nukJ+r]
- CommonGatewayInterface (笑)
RFCでも読んでろよチンカスどもw
- 304 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/06/04(月) 08:48:26 ID:1bg+PiSO]
- こちらに見えますのが2ch名物必死杉でございます。
phpもcgiを必死に説明する様が非常に滑稽で、 絵画にも描かれており、みな様の失笑を誘う事で有名でございます。
- 305 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/06/04(月) 11:05:16 ID:y/7Dmh8Q]
- >>278=>>292=>>301
わかりやすいなwww
- 306 名前:Now_loading...774KB [2007/06/04(月) 14:40:14 ID:PJQ4Z0qq]
- ここは俺が流れを戻すぜ!
>>274 いやいや、FlashLite1.0機種を全部非対応にするっていうのが一番簡単かな。
- 307 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/06/04(月) 14:51:48 ID:0ewLtQr+]
- lite1.1のパズルゲーム作ってるが
まさかセーブに復活の呪文を組み込むことになるとはおもわんかったわ
- 308 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/06/04(月) 15:14:20 ID:7nwkVuMk]
- >>306
すごい現実的。DoCoMoの505/506と900シリーズぐらいしか対応してなかったよな?1.0は。 >>307 サーバー側にユーザー名&パスワードでセーブさせちゃうのも手かも。
- 309 名前:275 mailto:sage [2007/06/04(月) 16:53:25 ID:z2l5Zgi9]
- >>289
お返事遅れました。 提示して頂いたやり方で試してみた所N902iでも動きました。 ありがとうございます...ホントにm(_ _)m ただ、なんでそうなるのか、というのは未だにわからないので 上記のやり方から色々と変えてみて試してみようと思います。
- 310 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/06/04(月) 18:37:08 ID:Z7UzM+qB]
- 質問すみません。
FSCommand2("SetInputTextType","txt","type");でテキストフィールドの書式は設定できたんですが、文字数の制限はどのようにすれば良いでしょうか?
- 311 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/06/04(月) 19:24:32 ID:7nwkVuMk]
- >>310
テキスト入力のプロパティにある「最大文字数」設定したらいいんじゃないか? ちょっと実機テストはしてないが、今プレビューしたら指定文字数以降は無視されたが。
- 312 名前:Now_loading...774KB [2007/06/04(月) 19:31:22 ID:rpsO2+NW]
- 根本的な質問よろしいですか。
Flash Lite1.1でゲームを作成しているんですが、基本的に繰り返しの処理 (何かを監視するMCとか)は、SetIntervalなど使えません。 よって、MCのフレームループ(2フレーム目にgotoAndPlay(1);など) で代用すると思うのですが、これがFlash Lite1.1においては一般的な方法なのでしょうか? 自分は今までそうしてきたのですが、もっといい方法があるのでしょうか・・・。
- 313 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/06/04(月) 19:46:39 ID:8Juj+78T]
- 発端の >>278 の発言は間違って認識しているようにしか解釈出来ない。
CGIは仕組みの名称。 ラッピングしてやればFlashをCGIとして動作させる事だって可能。 じゃあ Flash = CGI なのか?・・・どう頑張っても無理な主張。 PHPはCGIに含まれるんじゃなくて、 PHPはCGIとしても動かせる ・サーバで言語を動かす事自体をCGIと思い込んでる人もいる ・CGI=Perlだと思い込んでいる人がいる そんな世の中だから。
- 314 名前:Now_loading...774KB [2007/06/04(月) 20:39:16 ID:rpsO2+NW]
- プログラマーってロクなのいねーのな
- 315 名前:314 mailto:sage [2007/06/04(月) 20:45:36 ID:rpsO2+NW]
- ↑
華麗に誤爆しました、無視して下さい
- 316 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/06/04(月) 20:54:35 ID:7nwkVuMk]
- >>312
組み方は十人十色なんで、自分の理解の範囲で書いたらいいんじゃないか? 俺は全部メインのタイムラインに書いてる。データだけ差し替えを多少楽にしたい時、 クイズやパズルの問題をmcにまとめる事はあるけど。 かなり汚い書き方にはなるが、自分では一番判りやすいので気にしてない。 他の人と連携で作らなくちゃいけない、とか今作りたい物には向いてない、 ということなら多少検討する必要はあると思う。 でも1.1っていろいろ工夫しても結果泥臭い構成になりそうな気もする。
- 317 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/06/05(火) 03:19:25 ID:PMSflS4q]
- 1.xで他人と連携なんて地獄以外の何物でもない
- 318 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/06/05(火) 14:34:17 ID:Ikh/kocw]
- 地獄以前に不可能ですねぇ。
2.0でも正直ちょっと。3.0でやっとまともになりますね。 ただ、1.xも直感的にプログラムできるから、嫌いじゃないです。
- 319 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/06/05(火) 15:14:45 ID:bYTzmOT4]
- 不可能ではないとは思うけど、ネットランキングとかが精々だろうねぇ。
連携が「リアルタイム連携」のことを言ってるならば勿論無理だけどw
- 320 名前:Now_loading...774KB [2007/06/05(火) 15:34:09 ID:VPfEKZaj]
- >>314
>>313 スレ合ってるから安心しろ。
- 321 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/06/05(火) 18:07:03 ID:SjD5igMO]
- >>319
複数人での開発の話。 オンラインでのデータに関しては、だれかオンラインでセーブデータ持たせるような仕掛け 作ってなかったっけ? そろそろ2.0もauだけ考えればシェアの比率も多くなってきてるし、SharedObject使っても いいのかなとも思い始めてる。 しかしDoCoMo、904iも1.1なのね。Flashはこれ以上あげる気はないのか…。
- 322 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/06/05(火) 19:55:38 ID:aTmXNNp+]
- FlashLite2.0は、ラスタ画像や音楽ファイル無しでswf圧縮すれば無圧縮で300kB近くあるものも100kBに収まるし、SharedObject使えるからセーブもできるし、javaより作りやすいから、オープンアプリなんて要らない
・・・と自分は思ってる。 でもオープンアプリと違ってキー同時押しや、ソフトキー、クリアキーが使えないのが難点だが。
- 323 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/06/05(火) 21:33:07 ID:NPK16kD5]
- >>322
はげどう! 外部でいちいち画像作ってjavaに取り込むより、Flashで描画した方がむしろ 容量的に考えれば表現できることが多いんじゃないか・・・と思う。 といっても、本格的なゲーム(サッカー、野球、レーシング、CPUありのボードゲーム・・・) は作る気にならんがwでもワンキーゲームに限って飽きがこないんだよな。
- 324 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/06/06(水) 03:30:39 ID:pBm1x0vN]
- ezp.s17.xrea.com/f/drop.html
これは頑張ってると思った 処理が重いのは残念だが ワンキーゲームってレベルじゃねーぞ…
- 325 名前:ぁゃ [2007/06/06(水) 16:41:39 ID:7rYF/uGt]
- はじめまして!!
OSがwindowsでFlash 8 Professionalを使って携帯用のゲームを作っているのですが、 パスワード入力画面を作成したくて、key"1"(パスワード)ボタンインスタンスを押すパスワード入力画面になり、 正解の「1234」を入力した場合、key"2"(入力)ボタンインスタンスを押すと、 コメント欄に「正解」の表示それ以外の入力をした場合はコメント欄に「ダメダメ」の表示したいのですが、まず、パスワードの入力ができません。 たぶん、 on (release, keyPress "2") { if (pwd == "1234") { komento = "成功だ!"; } else { komento = "ダメダメ"; } } このスクリプトで、正解か不正解かの変数は読み込めると思うのですが、入力ができないと、すべて、「ダメダメ」になってしまいます。 いろいろ調べて、 scommand2("SetInputTextType", "pwd", "NoRestriction"); ↑これを使うのかな?とも思ったのですが、ダメでした。ダイナミックテキストフィールドを指定して、テキスト入力が出来るようになる方法はないでしょうか? よろしくお願いします!
- 326 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/06/06(水) 16:56:05 ID:SOy6+W/P]
- >>325
テキストツールに「テキスト入力」てのがあるからそれを使う。 fscommand2のSetInputTextTypeはそこで入力するテキストの形式を宣言するもの。
- 327 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/06/06(水) 18:52:29 ID:7fi7tHPO]
- >>324
絵がうまい!よく携帯Flashでここまで描くなぁ。 俺ペンタブ使っても全く絵が下手。うらやましい。 >>325 × if (pwd == "1234") ○ if (pwd eq "1234") これで解決。文字列の比較に==は使えない。
- 328 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/06/06(水) 23:21:01 ID:/K+qo/gx]
- Flashとオープンアプリは、プログラムできるなら絶対にオープンアプリだろ。
プログラムできないなら、Flashしかないが。
- 329 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/06/06(水) 23:52:08 ID:kkmBXlXf]
- できるけどFLASHな俺。
他プラットフォーム対応&開発のし易さは圧倒的だぜ。 制限も圧倒的だけど。
- 330 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/06/07(木) 00:09:59 ID:HxUSY1A1]
- オープンアプリだと公式で使えないからね。今のところ仕事だと成立しにくいかな。
- 331 名前:ぁゃ [2007/06/07(木) 10:58:20 ID:S1q7Z/Lh]
- 質問に答えて頂き、ありがとうございます!
>>326 テキスト入力にしたら、入力できるようになりました!! ありがとうございました! >>327 パスワード認証にも成功しました!! ただ、 _focusrect = false; で、黄色い枠を消してしまっているので、出来れば、キーボタンを押せば、入力画面になる。。。と言うスクリプトにしたいのですが、、、 そんな事は可能なのでしょうか? FLASH Liteだと、テキストフィールドにインスタンス名を付けれないので、どうやって、入力を指示すればいいのかわかりません。 よろしくお願いします!
- 332 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/06/07(木) 11:56:56 ID:HxUSY1A1]
- >>331
>で、黄色い枠を消してしまっているので、出来れば、キーボタンを押せば、入力画面になる。。。と言うスクリプトにしたいのですが、、、 >そんな事は可能なのでしょうか? テキストフィールドを上下で選択して決定を押さないとだめ。 仕様にそった形で作るなら、キーボタンを押したら別のフレームに移動して、 全てのキーを監視して擬似的にテキストフィールドに入力してるように見える仕掛けを 作る方が楽。
- 333 名前:ぁゃ [2007/06/07(木) 12:03:23 ID:S1q7Z/Lh]
- >>332
返答ありがとうございます! >キーボタンを押したら別のフレームに移動して、 今は、その状態です。 パスワードだけのフレームになってます。 >全てのキーを監視して擬似的にテキストフィールドに入力してるように見える仕掛けを 作る方が楽。 それは、どうやるのでしょうか?
- 334 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/06/07(木) 13:56:33 ID:GNapH6hN]
- >333
それよりも上下のボタンにロールオーバー・アウトで 枠有り無し処理を入れる方がらくじゃない?
- 335 名前:332 mailto:sage [2007/06/07(木) 15:10:22 ID:FO5KUmGE]
- >>333
説明が面倒だったんでサンプル置く。 ttp://i-get.jp/upload500/src/up4812.zip 原理はこんな感じ。文字制限とかの実装もできるが修正面倒なんで自力でがんばってくれ。
- 336 名前:ぁゃ [2007/06/08(金) 10:48:13 ID:An38HikS]
- >>334
そのボタンに枠有り無し処理とか入れれるんですかぁ! 一度試してみます! ありがとうございます。 >>335 サンプル拝見しました! わざわざありがとうございます。 メッチャうれしいです! じっくり研究して取入れたいと思います^^
- 337 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/06/09(土) 03:01:38 ID:bEprWlvl]
- 普通のPCでみるflashで仕事しようとすれば
受注でカッコイイサイトやインターフェース、ゲームとか作ったりでできると思うけど 携帯上で動くだけのliteって仕事にできるのかな? 携帯サイトでデザインされたカッコイイflashサイトってないしせいぜい待ち受けとかちょっとしたサイトのおまけゲームくらいしか 開発がしようがないのかな、とか思って暗い気持ちになった。
- 338 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/06/09(土) 10:59:00 ID:JvyCeGUX]
- lite1.1って
ローカルで再生する際は 通信なしで別ファイル読み込みって100%ムリだったっけ?
- 339 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/06/09(土) 11:13:59 ID:Uc4FMTIm]
- >337
>携帯サイトでデザインされたカッコイイflashサイト flashサイトを作るメリットがないだろ ゲームはやる気だったらRPGも作れるだろ、お前次第
- 340 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/06/09(土) 12:25:49 ID:gxdzWKFK]
- >>337
俺それで食ってる。年収6000万とか稼ぐなら福祉らしいが。 待受、着信、メニューとか。お前がせいぜいと思ってる物でも食う事は可能。 ヨーロッパ圏や中国の方が食える可能性は高い。 >>338 端末内の他のファイルは読めないね。2.0でもSoだけかな。 Nokia端末は行けると思うけど専用になる。
- 341 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/06/09(土) 14:46:53 ID:sPT1+zH7]
- 俺もflashで食ってる。もちろん不安定、お先真っ暗だけど、
ゲーム系のFlashを月間5つ納品して、5万×5=25万。 自サイトのアフィリエイトで2万×3サイト=6万。 約30万×12=360万。もちろん今は独身だから暮らしに不自由はないが、 将来のこと考えたらorz
- 342 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/06/09(土) 16:11:27 ID:wOeGSzkd]
- >>341
ボリュームにもよるが、ゲーム系Flash5万ってのが安すぎる気がする。
- 343 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/06/09(土) 16:33:57 ID:bEprWlvl]
- いや、月5個出せるクオリティのものだとそのくらいじゃないかな。
たぶんワンクリックゲームじゃないかな。
- 344 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/06/09(土) 16:59:07 ID:onX1+lAC]
- 外部ファイルは読み込めないわ
ファイルサイズ制限はキツイわ 携帯でなにか大層なことをしようってこと自体がナンセンスなんだよな WindowsMobileでも載せなきゃ。
- 345 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/06/09(土) 18:30:01 ID:Hu+RMF22]
- ttp://zemu.lar.jp/automenu/w51s/index.html
上の方で出てたperlかphpでjpg入替えんの?
- 346 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/06/09(土) 18:52:03 ID:gxdzWKFK]
- >>343
俺以前某所で1本2万ぐらいで作ってくれと言われたよ。簡易育成もの。 作ってサンプル送ったら返事が来ない。サンプル段階でサイトに載せてるかもな。
- 347 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/06/09(土) 22:43:40 ID:sPT1+zH7]
- 返事がこない!?
常識的にあり得ないと思うんだが…
- 348 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/06/09(土) 23:37:43 ID:bEprWlvl]
- でも自サイトのアフェで月2万ってすごくない?
結構名の知れたサイトなのかな?
- 349 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/06/10(日) 00:46:12 ID:JKbD418l]
- フリーだと最低1人月60万くらいないとやってられなくね?
- 350 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/06/10(日) 01:05:36 ID:1J/fK51H]
- 1本5万として月12本か。多作家だな。
- 351 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/06/10(日) 02:23:12 ID:0HfZZdNK]
- うちは1本あたり8〜10万で仕事受けてるよ。
平均で月3〜4本 多いときでも5〜6本が限界 仕事がFLASHだけじゃないんで 手が回らないと下請け(弟)に半額で丸投げ。 さすがに最終チェックは俺がしないといけないが。 しかし自作のアフィ2万って多いよね。 俺は2サイトほぼ放置(週に1度の自動更新)で4〜5千円
- 352 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/06/10(日) 02:30:24 ID:l71jrEgz]
- すごく不健康な仕事だと思う
ジム通う時間さえなくなる
- 353 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/06/10(日) 14:17:57 ID:mLndsh4B]
- >>347
たまにあるよ。常識的にあり得ないというのは同意だが。 トラブルを抱え込む原因になるので、必要以上には追わない事にしてる。 メインのサイトは月額の売り上げからロイヤリティーをもらうようにしてる。 最初の半年は金が来なくて苦労したが、今は作っても作らなくても毎月ある程度入る。
- 354 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/06/10(日) 16:32:03 ID:l71jrEgz]
- >>353
俺の場合、1ダウンロード30〜50円という契約。 初月2000DLで60,000円、次月は半減以下の800DLで24,000円って感じ。
- 355 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/06/11(月) 00:01:50 ID:oz7MP7Xv]
- flashゲームって高くても1DL100円くらいだよね?
その半分くらいもらえちゃうのか・・・。ウラワマスィ
- 356 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/06/12(火) 00:19:55 ID:MG0vTsn6]
- みんな安く請けすぎ。
技術屋は人手不足の傾向があるから、もっともらっても良いと思う。
- 357 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/06/12(火) 00:48:40 ID:kwYHIiwQ]
- しかもSWFだとデザイン+ASだもんな。
場合によっちゃ+音+企画・・・ 何人月分だよ(´Д`)! みたいな。
- 358 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/06/12(火) 02:41:39 ID:/vHzyGEo]
- >>356-357
サイト運営の方でもそれほど儲かってないところの方が多いから、 正直欲しくてもとれないのが現実かなぁ。それなら適度な金額と工数で作らないとあかんと。 10000人会員の居るサイトって、公式だとほとんどないんじゃない? 月額210円とかだとキャリアが1割とってそこからサーバー運営と人件費、経費を引いたところからしか 開発費捻出できないしな。一方的に泣く気はないが、こっちだけ希望を言い続けるわけにもいかない。 今はモバゲみたいなスタイルの方が数は確保できるしなぁ。とはいえ今更真似してもとれる訳じゃない。
- 359 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/06/12(火) 17:17:43 ID:UktmhgSG]
- 読んでいて、フリーランスの勉強になった
こういうし合う板ってある? フリーランスの相場についてみたいな・・
- 360 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/06/12(火) 17:18:33 ID:UktmhgSG]
- × し合う
○ の話し合う
- 361 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/06/12(火) 17:34:26 ID:VxGT4swn]
- >>359
適当に自給2000円+αにでもしとけばOK
- 362 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/06/12(火) 17:37:49 ID:nPy83TAa]
- Web制作板
- 363 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/06/13(水) 01:30:59 ID:RvMLJOY0]
- マ板とかWeb制作板とか
- 364 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/06/13(水) 02:14:53 ID:uaMAqM4v]
- 時間給で働けるもんかな?
そうすると仕事の早い人ほど損をするような・・・
- 365 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/06/13(水) 03:39:19 ID:IMTlZpyu]
- >>364
>>361の時給云々は作業量を先に計算して請求出せって話。 仕事が遅い人は、途中で切られる上に次の仕事が来なくなる。
- 366 名前:Now_loading...774KB [2007/06/13(水) 11:05:30 ID:TxZq10TW]
- >>354
契約とかめんどくさいからお前イラネ
- 367 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/06/13(水) 12:29:18 ID:ZGBcFG/H]
- 1DLでいくらとか、めんどいし敬遠されるのかな[
作り手にとってはやりがいかりそうだけど。 でも中身よりウケる見た目、携帯サイトアクセス数やコンテンツ配置位置で左右されるからなぁ。
- 368 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/06/13(水) 12:55:23 ID:K2PGCMTl]
- DL数の報告をちゃんとしてくれる所じゃないと「DLなかったですよだから払いません」
言われかねない。相手みて支払い条件決めるべきかと。 >でも中身よりウケる見た目 ウケる見た目を作るのは商品なんだから当然で、そこにちゃんと中身を作れば良いだけの話ではないかと。 名のある作家ならともかく、その辺りは時流に乗った作りをするべきかと。金をとる方としては。 すまんすっかりFLASHから離れてしまった。
- 369 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/06/13(水) 17:38:02 ID:00LhSboY]
- ユニークユーザー5万人のFlash配信運営会社(某大手)
と契約してるけど、普通に1ダウンロード=○○円って感じだぞ。 時給制の会社もあったが、明らかにDL数制の方が儲かる。 良く考えれば当たり前なんだよね。
- 370 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/06/14(木) 20:39:46 ID:CffUazTJ]
- JavaScriptでストイックにコードを書いている者ですが、
ちょっと携帯Flashの表現力に惹かれて、Flash Liteで遊んでみようと思いここに来ましたが、 2点質問させてください 1: Flash Liteのスクリプトを書く人にとってお勧めの書籍ってありますか? 特に、Flashに関してはさっぱり素人なので、ぜひ紹介してください。 2: Flash中で左右ボタンの押下を拾うことってできるのでしょうか? 携帯ブラウザの「戻る」「進む」機能とぶつかると思うのですが、 ゲームなどでは使えたらとても嬉しいです。 以上です。よろしくお願いします。
- 371 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/06/14(木) 21:13:15 ID:vFQIm02j]
- >>370
1: Flash For Mobile クスール (著) か 作って!遊んで!自慢する! 本格ケータイゲーム FLASH編 スタジオ無限界 (著) あたりがいいんじゃね? 2: DoCoMoはできない。auは公式用の2.0だとできる方法がある。softbankはできる。 詳細は過去ログとかflash-jpとか読め。 2.0と1.1でAS書式が全く違う。3キャリア対応を考えているなら1.1必須。
- 372 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/06/15(金) 00:33:10 ID:YRKGUYtC]
- 全くFLASH知らないなら、教えてFLASHシリーズが良いと思うよ。
- 373 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/06/15(金) 01:09:46 ID:C3tF2pV0]
- >>372
とりあえず同意
- 374 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/06/15(金) 02:17:02 ID:K1GZ3ZZr]
- >>345
そういえばどうやってるんだろね。 挑戦したけど挫折した...orz
- 375 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/06/15(金) 02:45:13 ID:t9sozzWd]
- >>345 >>374
JPEGを差し替えるだけならこんな感じ。 1)とりあえずベースとなるswfを作る。 2)DefineBitsJPEG2を探してJPEGデータを差し替える。 3)差し替えたDefineBitsJPEG2のRECORDHEADER内のLengthを書き換える。 4)SWF File HeaderのFileLengthを書き換える。 用語やフォーマットは flash_fileformat_specification.pdf を参照。
- 376 名前:374 mailto:sage [2007/06/15(金) 15:46:58 ID:K1GZ3ZZr]
- >>375
アドバイスありがとうございます。 何となく分かりました。 バイナリー弄った事がないからLengthの取得方法がよくわかってないけど、とりあえず調べてやってみます。 ありがとうございます。
- 377 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/06/15(金) 15:54:34 ID:aYNRGECE]
- >>375
それじゃ無理なんだよねDoCoMoではw
- 378 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/06/15(金) 20:05:45 ID:C3tF2pV0]
- >>377
どうして?
- 379 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/06/15(金) 22:51:07 ID:aYNRGECE]
- >>378
やってみたらわかると思うけど、 仕様どおりJPEGを貼り付けても真っ赤に表示されてしまうはず
- 380 名前:374 mailto:sage [2007/06/15(金) 22:59:25 ID:Wew+HQ+w]
- それはこれが原因じゃないかなと
ttp://auicon.freeownhost.com/pc/dev/ming/jpeg.html
- 381 名前:Now_loading...774KB [2007/06/16(土) 03:55:57 ID:ehRmSb7K]
- 昔どっかの記事でduplicateMovieClipして複製したムービークリップをremoveMovieClipで削除しても
メモリが開放されないってのを見たんだけど、これって今でもそのままなの? 実機で調べようとしたんだけど、イマイチどうやって確認すればいいのか分からなくてなあ。
- 382 名前:381 mailto:sage [2007/06/16(土) 03:57:09 ID:ehRmSb7K]
- すまん、ageちまったorz
- 383 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/06/17(日) 01:15:09 ID:PJHUi9Wx]
- >>381
DoCoMoでLoadMovieしたものをremoveしても開放されないのは知ってるが。 実機でフリーエリアの確認をするのは、FSCommand2のGetFreePlayerMemoryとGetTotalPlayerMemory()で やったらええんちゃうか?
- 384 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/06/17(日) 19:02:57 ID:kwf7HVvo]
- 携帯音ゲのソースくれ
- 385 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/06/18(月) 00:24:33 ID:XRiQLGB2]
- 俺も携帯用音ゲ作ろうとしてるんだがPCと違って音ズレが酷いんだよなあ・・・
- 386 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/06/18(月) 00:49:14 ID:b1rDsP2S]
- >>385
音階ごとのMC使って、メインフレームから呼び出しても駄目?
- 387 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/06/18(月) 02:10:10 ID:ai8v7oY9]
- 携帯の性能にもよるでしょ。
俺のなんか音を鳴らすたびに一瞬フリーズしたりしなかったり。 押したら音が出るボタンを連打なんかした日にはもうorz
- 388 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/06/18(月) 04:04:10 ID:trXuGJQB]
- BUST A MOVEみたいな感じにすれば、ボタン押した際に音データ再生しようとして
一瞬ラグが出ることもないかも。終始高負荷だから大丈夫か、って問題はまったく無視して言ってるけど。
- 389 名前:Now_loading...774KB [2007/06/18(月) 08:42:33 ID:UQnIG9BM]
- >>375
変なソフトなんて使わないで、 jpg入れ替えたバイナリ比較してどこが変わるか調べてバイナリ操作で入れ替えろよ ばーか。
- 390 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/06/18(月) 09:54:24 ID:v70neQPH]
- どこを縦読みすればいいんだ
- 391 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/06/18(月) 17:44:40 ID:AN/X3ZE4]
- >>389
??? もしかして超高度な釣りかwww
- 392 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/06/18(月) 21:48:14 ID:M9OcA17y]
- ダンシングおにぎりの携帯版くらいしかやったことないけどズレなかったなぁ
どうやってんだろ
- 393 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/06/19(火) 02:25:29 ID:PEEGvokX]
- スクリプトの高速化と音データの軽量化、画面表示の簡素化による全体的な処理量を少なめにすれば、
なんとかなるのでは。 ただ、機種によってはやっぱり処理が重い可能性もあるから、一概には言えん。
- 394 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/06/19(火) 21:44:43 ID:p8aYkXFv]
- >>384
mozutaka.hp.infoseek.co.jp/flash/dol/ 結構製作が面倒かもしれないが・・・
- 395 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/06/21(木) 00:22:34 ID:paO2H/e6]
- eval がうまく機能しません。
1フレーム目 ムービークリップ「A」を配置。Trace(A._x) 2フレーム目 gotoAndPlay(3) 3フレーム目 ムービークリップ「B」を配置。Trace(B._x) とすると、Trace(A._x)の値だけ正常の値が出力され、 Trace(B._x) は 0 と表示されてしまいます。 なぜか分かる方はいないでしょうか。
- 396 名前:395 mailto:sage [2007/06/21(木) 00:26:20 ID:paO2H/e6]
- evalは関係ありませんでした。
ムービークリップには何か制約があるのでしょうか。。
- 397 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/06/21(木) 18:16:55 ID:PZuXuP2V]
- FlashLite1.1で、loadVariableを使ってサーバと通信する場合、
処理は非同期にできますでしょうか? 要は、Flashのアニメーション再生を止めることなく通信できるのでしょうか?
- 398 名前:Now_loading...774KB [2007/06/26(火) 06:27:19 ID:vikr8ZIi]
- スレチ覚悟で聞きたいんですが
Flash MX2004 ProfessionalにFlash Liteを入れるため?に 7.0から7.2にバージョンアップしたいんですが Macromedia Extension Managerを使用しインストールされている拡張機能をすべて無効にしてから アップデータを実行してください ってエラーがでるんですがどうすればいいですか 拡張機能は入れてませんが一様Macromedia Extension Managerで確認済みです
- 399 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/06/30(土) 20:30:10 ID:ot0NeBaY]
- やぁ(´・ω・`)おはよう
悪いけど今日は少しコテスレ埋めを手伝って欲しいんだ。 love6.2ch.net/test/read.cgi/gaysaloon/1182201245/ このスレに【ほもびん太きめぇwwww】と書き込んでほしい。 悪行コテにムカついた事のある人、ない人問わずお願いするよ。
- 400 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/07/02(月) 19:11:08 ID:s8+ClwmL]
- 抽象的過ぎて申し訳ないが、回転ができない。
1フレームに時計のスクリプトと他のインスタンスを 回転させるスクリプトを書いて、 2フレームに gotoAndPlay(1); でループさせるようにしている。 ちなみに回転させるスクリプトは インスタンス名._rotation += 10; インスタンスは全部別レイヤー で、これでプレビューしてみると、実は回転する。 でもどんどんインスタンスが小さくなる。なんで? 誰かタスケテ
- 401 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/07/02(月) 19:56:21 ID:N+1kbt5N]
- >>400
回転の処理をするときに小数点のサイズが出ると微妙に縮小するみたいで、 それが累積してちっちゃくなるみたいだ。 それなら一分毎ぐらいにインスタンスを壊して作りなおせばいい。 秒針だったら30秒毎ぐらいだな。
- 402 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/07/02(月) 20:09:00 ID:ZUDs71SQ]
- _xscale _yscale を100%表示させるスクリプトを混ぜとけばいいと思うんだ
- 403 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/07/02(月) 21:16:42 ID:s8+ClwmL]
- レスありがとう。
>>401 Liteでそんなこと出来んの? >>402 早速やってみる
- 404 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/07/03(火) 00:59:35 ID:GHJ4Ecvs]
- このスレ的にはどうかなこれ。レベル高くないしお手軽な気がする。
ttp://www.mobcast.jp/imgb/
- 405 名前:401 mailto:sage [2007/07/03(火) 02:48:34 ID:aurMG+Gd]
- >>403
1フレーム目 duplicateMovieClip("hour_b", "hour", 10); duplicateMovieClip("min_b", "min", 11); duplicateMovieClip("sec_b", "sec", 12); 2フレーム目 hour = fscommand2("GetTimeHours"); min = fscommand2("GetTimeMinutes"); sec = fscommand2("GetTimeSeconds"); if (sec%10 == 0) { duplicateMovieClip("hour_b", "hour", 10); duplicateMovieClip("min_b", "min", 11); duplicateMovieClip("sec_b", "sec", 12); // } rhour = hour*30+min/2; rmin = min*6; rsec = sec*6; hour._rotation = int(rhour); min._rotation = int(rmin); sec._rotation = int(rsec); 3フレーム目 gotoAndPlay(2); てな感じで。
- 406 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/07/03(火) 02:51:12 ID:aurMG+Gd]
- >>404
これどうよ。 ttp://www.imgawards.com/
- 407 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/07/03(火) 14:07:58 ID:YI2fESoh]
- 出来た。ありがとう。
- 408 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/07/03(火) 22:06:39 ID:X113/UWz]
- 質問です。
1.1で円の当たり判定は作れますでしょうか? ttp://www.adobe.com/jp/devnet/devices/articles/flashlite2_game.html こちらのサンプルで ax = getProperty("a_mc",_x); ay = getProperty("a_mc",_y); aw = getProperty("a_mc",_width); ah = getProperty("a_mc",_height); bx = getProperty("b_mc",_x); by = getProperty("b_mc",_y); bw = getProperty("b_mc",_width); bh = getProperty("b_mc",_height); if( aw >= bw && ah >= bh ){ if( ( ax <= bx && bx <= ax + aw ) || ( ax <= bx + bw && bx + bw <= ax + aw )){ if( ( ay <= by && by <= ay + ah ) || ( ay <= by + bh && by + bh <= ay + ay )){ trace("hit"); }//if }//if }//if を参考に作れたらと思うのですが。。。 円だとx・y・w・hのほかにどのような要素が必要なんでしょうか??
- 409 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/07/04(水) 01:16:55 ID:vzS+Skeu]
- >>406
つーかかなり死に体なサイトになってるw 300万くらいの副賞はすごいけど、情報は06年度で止まってるし。なによりムキムキマンがきもいwww >>408 えーっとがんばってるぽいのでレス。 実わ円同士のヒットチェックの考え方は簡単だよ。 中心点Aと中心点Bの差を見ればいいだけだから。
- 410 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/07/04(水) 01:37:09 ID:WzQWtI9U]
- >>409
レスTHXです。 なんとなくわかった気がします 半径を出せばいいわけですね。 相手が短形なもんで応用利かさなければ。。。
- 411 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/07/04(水) 01:39:02 ID:WzQWtI9U]
- おっと
矩形ですね。。
- 412 名前:406 mailto:sage [2007/07/04(水) 03:31:06 ID:mSbwusia]
- >>409
いや、2007年度は7/7からエントリーが始まるから。 今年で4回目。flashばかりがメインではないことと、 第2回までがヨーロッパのみだったのがあれだが。
- 413 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/07/07(土) 09:51:53 ID:gP7lxtjG]
- クリアキーや左キーを押すと前ページにもどったりするのが悲しくてしょうがないんだけど
やっぱり解決方法はないよな(´・ω・`) javaアプリ上でswfを動かすエミュみたいのを作ろうとおもってたんだが難しそうな
- 414 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/07/10(火) 01:36:52 ID:8gxBwtX3]
- FlashLite1.xって、ガベージコレクションも手動でのメモリ解放も無かったりする?
MCの中に作った変数なら、消したとき一緒に解放されてるみたいだけど、 フレームの中に作った変数って、そのまま最後まで残り続けてる気がする。
- 415 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/07/10(火) 01:52:25 ID:/2/aVnjp]
- >>414
ガベコレってメモリが足りなくなったときにしか 動かないんじゃないのかな。試してないけど。
- 416 名前:414 mailto:sage [2007/07/11(水) 03:09:11 ID:LYe+u+CM]
- いろいろ試してみたが、やっぱり解放されないっぽいな……
ボタンを1回押すたびに変数を1000個くらい作るようにして、fscommand2でメモリの容量監視してみたけど 結局メモリ不足のエラーが出るまでGCが動くことは無かった。 しかも実験の過程で、MCの中の変数も、その変数を持ってるMC消しても解放されていないことが判明したよ。 ちなみに、duplicateMovieして複製したMC自身のメモリも同じで、removeMovieClipしても無駄だった。 なんだかなあ 容量が比較的大きなアプリ作るときには、うまいこと自分で変数を管理しろってことみたいだな。 まあ仕方ない。 仕方ないけど、せめて使いっぱなしOKなローカル変数くらいは欲しいぜ!
- 417 名前:Now_loading...774KB [2007/07/11(水) 08:51:53 ID:47QPaA8x]
- Flash Liteのアプリはテキスト入力の時、コピペできますか?
- 418 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/07/11(水) 16:58:38 ID:0pwReZAZ]
- >>417
そこら辺はネイティブ側の処理と共通だからOK
- 419 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/07/14(土) 02:26:23 ID:LbuYDRg+]
- 質問〜。
FLASH1.xで絵文字を表示するのってどうやるの? 携帯でflashみたときに、表示されるテキストにauやi-modeの絵文字を表示させたいのです。
- 420 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/07/14(土) 04:03:14 ID:OiI6iF+h]
- 私はやったこと無いけど検索したらこんなの出てきたよ。
ここでも見てきな〜 ttp://www.adobe.com/jp/devnet/devices/articles/togoru_print.html
- 421 名前:Now_loading...774KB [2007/07/15(日) 15:14:29 ID:8r2ORzFa]
- Flash Lite1.0ではSWF4でしたがFlash Lite2.0ではSWFのどれに対応してるんでしょうか?
質問がわかりずらかったらすいませんm(_ _)m
- 422 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/07/15(日) 15:15:51 ID:L8l37xAD]
- Flash Lite2.0でもFlash Lite1.0は再生できる
つまりSWF4でおk
- 423 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/07/15(日) 16:11:26 ID:/I+NaTKf]
- スクリプトは一応7相当になっているはずだが、7で作って動くかはしらん。
- 424 名前:Now_loading...774KB [2007/07/15(日) 16:13:12 ID:8r2ORzFa]
- ではFlash Lite2.0対応機種ではSWF4のものしか再生できないんでしょうか?
- 425 名前:Now_loading...774KB [2007/07/15(日) 16:15:24 ID:8r2ORzFa]
- 424はミスです。
皆さん素早い対応どうもですm(_ _)m
- 426 名前:Now_loading...774KB [2007/07/15(日) 23:05:59 ID:UBcalysj]
- 418>> なるほど。ありがとうございます。
AUとSoftBankのワークメモリのリストはありますか?このリンクのようなリストしか探せませんでした。 www.au.kddi.com/ezfactory/tec/spec/new_win/ezkishu.html でもメモリ制限が載っていません。誰か分かる人がいればよろしくおねがいします(__)
- 427 名前:Now_loading...774KB [2007/07/18(水) 21:21:06 ID:VRyvmoUs]
- php/mingを使ってカウントダウンさせたいのだが、次のようにしてもだめだった。
なにかいい方法ないかな? [Source] $msg_sprite->add(new SWFAction(" vars="'. mktime( 略 ) - time() + 9 * 3600 .'"; ")); $msg_sprite->nextFrame(); $msg_sprite->add(new SWFAction(' gotoFrame(0); play(); ')); $msg_sprite->nextFrame();
- 428 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/07/18(水) 22:47:01 ID:Qw1vnvU3]
- >>420
レスサンクス〜。ドコモはコードを書き出すアプリがあるみたいだね〜。 でもなんかAUは、できるとは書いてあるけれどやり方が載ってないorz(実はAUで試したかった) アドビのPDF、リンク先のAUのページ共に。 AUだと実はできないんじゃないか的な疑惑がわいてきました( ゜∀ ゜)
- 429 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/07/19(木) 03:14:09 ID:OKQrhtLe]
- >>427
ActionScriptを使って時間を取得することを考えないと意味ないでしょ
- 430 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/07/19(木) 03:37:35 ID:aU26/2C+]
- >>428
頭で考えるより実験したほうが早い。 ttp://up.40ch.net/swf/view.php?id=000024 icon番号は左から 77, 246, 75, 191, 350, 756
- 431 名前:427 [2007/07/19(木) 12:07:22 ID:umUOEYM/]
- >>429
サンクスです。 てことは、php/mingだけでは不可能ってことですね・・・。 ありがとうございます。
- 432 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/07/19(木) 12:28:41 ID:2uW7ZJSH]
- 単純にコピペするだけじゃだめなのかい?
- 433 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/07/19(木) 22:58:17 ID:JYeaIi1N]
- >>430
icon番号っていってるけど、Flashでicon番号(絵文字番号)を使って どうやって表示させるの? Unicodeでしか指定する方法わからんかった・・・ 教えてダーリン >>428 ttp://www.au.kddi.com/ezfactory/tec/spec/3.html ここ見ればわかるはず てか>>1のリンクから辿ればすぐ見つかると思うんだけど。
- 434 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/07/19(木) 23:21:56 ID:aU26/2C+]
- >>433
人間が見てわかりやすい(探しやすい)ように絵文字番号を記したまで。
- 435 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/07/19(木) 23:42:23 ID:OKQrhtLe]
- >>431
mingのSWFAction()に渡してる引き数がActionScriptだよ。 new SWFAction("vars=" . mktime(略) - time() + 9 * 3600 . ";") はSWFAction()でASをコンパイルする時点で new SWFAction("vars=86400;") みたいになるからもう一度PHPを走らせるまで値は変わらない。 ちゃんとドキュメント読んでる?
- 436 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/07/20(金) 03:29:29 ID:0s+MiySX]
- >>430,433
サンクス。 そのページも見てたけどバイナリエディタを駆使するのがswfにも当てはまるとは 思わなかった。(よく読めばわかるけど) てっきり何かのタグ形式とかfscommandとかでできるのかと夢見ていてしまったぜw
- 437 名前:433 mailto:sage [2007/07/20(金) 08:00:07 ID:CQmXl/2K]
- >>436
いやいやいや… わざわざUnicodeって書いたじゃないすか むしろ素人のオイラにゃ バイナリのが難しい まぁAU使いなんで DoCoMoやSoftbankがUnicodeでいけるかは知らない もともと>>436の質問に興味がわいて 調べただけだしなー
- 438 名前:Now_loading...774KB [2007/07/20(金) 11:31:09 ID:d4X5P12J]
- >>435
レスさんくす。 すみません、Flashのバージョンは4で作っているので ActionScriptで日付の取得ができないからカウントダウンはできないのではと思った。 思いついたことぶっ通しでやってたので ドキュメントは目に入らなかった・・・。
- 439 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/07/20(金) 14:41:49 ID:DrZH2k61]
- lite1.1って、深度の調節する方法ある?
duplicateMovieClipで複製したMCが、全部元のMCの上に表示されて困るわ…。
- 440 名前:Now_loading...774KB [2007/07/20(金) 16:40:22 ID:zXcnh1/5]
- >>439
確か_ 上に置きたいなら全部dupliしないと上に来ない。
- 441 名前:Now_loading...774KB [2007/07/21(土) 01:13:13 ID:47JZNjag]
- FlashでFCのマリオって作れる?
- 442 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/07/21(土) 09:11:50 ID:CAZM9lZI]
- >>440
やっぱそれしかないのかな…。 ありがとー。
- 443 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/07/21(土) 15:20:25 ID:1BJvTJaG]
- >>441
作ったところで操作性悪すぎ。
- 444 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/07/21(土) 17:20:02 ID:jCjgZPTt]
- >>441
携帯用のFlashで作るのだったら、AS等の技術的問題はともかく 容量と処理速度の問題を如何にクリアするかが問題になるかと。 普通にFlashでしたら他のスレで聞いた方が。
- 445 名前:Now_loading...774KB [2007/07/21(土) 17:48:49 ID:47JZNjag]
- >>444
1ステージずつに分ければ、容量は解決できないかな?
- 446 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/07/21(土) 22:13:13 ID:grihShNJ]
- >>400
かなりよくある質問だと思うからぐぐれが多分参考はいろいろあると思う。 原因は、回転を行うとMCのサイズに小数点が発生してしまい、それを補う為に縮小してしまうからだと思う。 以下のコードなら縮小せずに回転するはずです。 タイムライン1フレーム目: _xscale = 100; _yscale = 100; //この二つで常に大きさを100%に保つ。 インスタンス名._rotation += 10; //回転のAS タイムライン2フレーム目: gotoAndPlay(1);
- 447 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/07/22(日) 00:43:01 ID:0IvEI2ci]
- >>446
なにをいまさら
- 448 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/07/22(日) 00:58:19 ID:IkQSc0P9]
- かなり既知な問題ですな
- 449 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/07/22(日) 02:31:18 ID:bg8x2Lui]
- >>445
MAPデータの持ち方がポイントになるかなぁ。 横にどれくらいのマップチップ数があるか判らないけど、255キャラ分ぐらいだとすると… 1ステージで画像データなしでMAPデータなら4kbyte+マップチップの画像データかな。 容量の問題はクリアできるかもしれないけど、処理速度とワークメモリの方が残るかな。
- 450 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/07/22(日) 03:06:31 ID:IkQSc0P9]
- 処理速度とか絶望的ですよ、本当に。
- 451 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/07/22(日) 03:23:42 ID:bg8x2Lui]
- とりあえず敵自分含めで6キャラぐらいを動かしつつ、2重スクロールぐらいまでは
作り方次第で何とかなったから、いかに処理で嘘をつくかかなぁ。 操作もそれほど良くないから、ある程度携帯用にオミットしないとしょうがないだろうし、 個人的にはマリオをそのまま作るメリットはあんまりない気がするかな。
- 452 名前:Now_loading...774KB [2007/07/22(日) 18:32:52 ID:A7TYWPR5]
- ソフトバンクのflash lite1.1と2.0の違いって容量だけ?
- 453 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/07/22(日) 20:06:09 ID:TMYyODBt]
- Flashでマリオならオイラムが…
- 454 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/07/22(日) 21:44:36 ID:A7TYWPR5]
- Flash8で携帯の待ち受けFLASHを作ってるんだけど
時間、日付、バッテリー、電波の他にどんなものあったら便利かな? ちなみに天気予報とかニュースとかって表示できるの?
- 455 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/07/22(日) 23:01:33 ID:wY7BE634]
- >時間、日付、バッテリー、電波の他にどんなものあったら便利かな?
その全てが、あらかじめ画面に表示されてるから、意味がない。 >ちなみに天気予報とかニュースとかって表示できるの? 無理。
- 456 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/07/23(月) 00:39:30 ID:uU+FeYeN]
- lite1.1でrotation使えないですよね?代用できるASとかないですかね…
ドコモ向けサイト作ってて1.1で書き出そうとしたらエラーでてしまったorz
- 457 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/07/23(月) 03:22:22 ID:0AS/gIus]
- >>452
ASが4準拠から7準拠に変わった。セーブできない部分が大きく言われてるけど、結構1.1と2.0は違うよ。 >>456 ローテーション使えない?スクリプト間違ってるだけだと思うけど。エラーでたスクリプト出してみそ?
- 458 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/07/23(月) 11:13:30 ID:AEk51vve]
- >>452
SBはソフトキーが使えた希ガス >>456 SWF4でもrotationは使える。
- 459 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/07/23(月) 11:59:06 ID:OFuQ5ije]
- >>455
果たして本当に意味がないと言えるだろうか 時間に関していえば、秒まで表示されない機種があるし、 バッテリー、電波は、残り何%表示が出来るだろうか そういった意味で待ち受けFLASHに表示させる意味は十分あると思うぞ ちなみに待ち受けFLASHにしたらソフトキー使えないよね?
- 460 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/07/23(月) 13:46:31 ID:gXCx9bHe]
- >>459
バッテリーや電波に関しては、結局端末が吐き出す情報が0〜3とか0〜4とかなので、 それを%表示にしてもあんまり意味が…。SB携帯は0~100だけど、吐き出すのは4種類ぐらいしか数値ないし。 待ち受けでキー受け付けはできない。
- 461 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/07/23(月) 14:10:34 ID:xsiNcUI5]
- >バッテリー、電波は、残り何%表示が出来るだろうか
何を言ってるんだ
- 462 名前:Now_loading...774KB [2007/07/23(月) 14:23:26 ID:q8tHrqlg]
- >>454
>時間、日付、バッテリー、電波 そのどれかを面白く表示してみたら?
- 463 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/07/24(火) 01:53:56 ID:yHA/sJui]
- ttp://plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0707/20/news120.html
これ凄えな。docomoにも対応してるってことは あの厳しいメモリ制限をどうにか解消したってことか。 どうやってんだろ。
- 464 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/07/24(火) 03:53:02 ID:IlgFwhbh]
- >>463
べつに100KB制限(元のswfとloadMovieで読むファイルの合計)は変わってない。 読み込んでいないエリアに移ったりズームイン・アウトする際にはswfごと読み なおしてるだけ。読みなおしが発生せずにスクロールできる範囲はかなり狭い。
- 465 名前:464 mailto:sage [2007/07/24(火) 04:32:17 ID:yHA/sJui]
- >>463
気になって実機で見に行ってみたんだけど、お前の言うとおりっぽいな。 URLがPHPファイルになってたから、座標情報かなんかをPHPに渡しておいて、 それに対応したswfを、動的に生成するか事前に用意するかして読み込んでるだけっぽいな。 最初見たときFlashからswfを動的に何度も読み込んでるように見えたから驚いたんだがなあ。 普通んなことしたら100kb制限守っててもヒープメモリが足りなくなってあぼんだしー
- 466 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/07/24(火) 10:48:08 ID:44adgPio]
- Flash Lite1.1でLoadVariables使ってPHPと連動させる場合、phpファイルの指定は
localhost/php5/test.phpかtest.phpかどっちでやればいいの? ちなみにphpファイルでは print "&data=".$_SESSION['data']."&"; とセッションを返してる。
- 467 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/07/24(火) 20:14:45 ID:EQXRSQfp]
- >>466
試せばわかるがswfからの相対URLが使える
- 468 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/07/25(水) 02:08:45 ID:+fHFsh7n]
- swfを動的に読み込んで開放、の繰り返しでもトータル100kb越えられないんだよね?
au端末用のRPGでモンスターが出てくるたびにswf読み込んでデータ入れ替えやってたぽいんだけど どうやってんだろうか?
- 469 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/07/25(水) 02:48:25 ID:5g2iW8S3]
- >>468
>swfを動的に読み込んで開放、の繰り返しでもトータル100kb越えられないんだよね? いや、なんかdocomo端末でそれ試してみたら読み込んだ分のメモリは開放されなかったものの、 なんかトータル100kb以上を読み込むことはできたよ。 最初キャッシュかなんかにたまってるだけかと思ったけど、いろいろ試してみたらそうでもないみたいだし。 まあそれでもメモリは解放されないから、ヒープが尽きたらエラーになるけど。 auの場合はFlashLite2搭載されてる機種ならガベージコレクタも標準装備してるんで、 その場合なら外部からデータを何度読み出しても普通に大丈夫なんじゃないだろうか。
- 470 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/07/25(水) 03:36:34 ID:jtzTmzgt]
- >>468
AUとDOCOMOで仕様が違うだけ。AUは入れ替えた後の容量が100K使ってなければよい。
- 471 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/07/26(木) 01:04:39 ID:p3Evdq3t]
- 携帯液晶の応答速度ってどのくらいの数値?
ちょっと早いモーション使うと残像酷い、W51S.
- 472 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/07/26(木) 03:07:27 ID:PBsB+fz6]
- うーん。スレ違いかな。
というよりも、そんな専門的な知識、少なくとも俺は持ってないw
- 473 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/07/26(木) 04:09:35 ID:L6lCmig1]
- たぶん15~6msだと思うけど、液晶の応答速度よりもflashの処理の方が圧倒的に遅いから、
画面表示をバッファからVRAMに描くのが遅いんじゃないかな。 描画する面積が多いほど残像っぽいものでるよ。
- 474 名前:469 mailto:sage [2007/07/26(木) 04:22:16 ID:oZ3TMrkF]
- すまん、>>469に書いたdocomoの読み込み100kb制限のことだが、
これCS3付属のエミュレータで試してみたらできたってだけで、実機で試してみたらやっぱり駄目だったorz もし誤解を招いてしまったなら申し訳ない。
- 475 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/07/28(土) 07:17:53 ID:uDkfysi+]
- 携帯用待ち受け時計について質問させていただきます。
アカデミック版を購入後、一番作りたかった携帯用待ち受け時計に挑戦しているのですが 日付、曜日、時刻がうまくいきません。 flaファイルで説明してくださる 神様はいらっしゃいませんか? お願いします。 夏休みの自由研究なので マニュアルも読みましたが数学苦手で 不十分な理解です。 よろしくお願いします。
- 476 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/07/28(土) 08:40:09 ID:2AiiA+Mt]
- >>475
fscommand2でググってみよう。
- 477 名前:475 [2007/07/28(土) 09:46:14 ID:HNA1j9UB]
- >476
お答えありがとうございます。 ググったところにあった講座で同じようにやってみたのですが、 テキストが1111 11 11 のままなのです。 flaファイルをアップしましたので 見てやっていただけないでしょうか。 ttp://panda.orz.hm/uploader/25/index.php?m=dp&n=up950 DLパス:fla よろしくお願いします。
- 478 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/07/28(土) 10:12:56 ID:2AiiA+Mt]
- >>477
ダイナミックテキストの変数は「"」を使うべきではないし、 時, 分, 秒の値がhh, mm, ssに代入されただけで、 ダイナミックテキストの変数に渡っていない。
- 479 名前:475 mailto:sage [2007/07/28(土) 10:15:53 ID:HNA1j9UB]
- ttp://panda.orz.hm/uploader/25/index.php?m=dp&n=up951
pass: fla すみません、できました! ASが間違っていたようです。報告アップです。 ありがとうございます。
- 480 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/07/28(土) 10:18:37 ID:2AiiA+Mt]
- それとフレームを2まで伸ばす。(第2フレームには何もいれない。)
- 481 名前:475 mailto:sage [2007/07/28(土) 10:22:35 ID:HNA1j9UB]
- >480
あれ、変数mが一緒なので月と分が一緒になっちゃいました。 この場合、どうすればいいんでしょうか?
- 482 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/07/28(土) 11:24:59 ID:mrXwOvmt]
- 変数名かえろタコ
自由研究とか言っちゃうなら そんなどっかからのコピー見たいなもんださずに もうちょっと面白いもの作れイカ
- 483 名前:475 mailto:sage [2007/07/28(土) 16:07:57 ID:HNA1j9UB]
- 自己解決しました。変数って自分で指定できるのですね。
年はyというように決まりがあるのかと思っていました。 >482 タコでごめんなさい。イラレが好きなのでデザインを 凝ろうと思っています。ご声援ありがとうございました。 8月末には凝った物が作れるよう努力します。
- 484 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/07/28(土) 18:47:59 ID:zw3EBD8u]
- つか変数の仕組みも分からないんじゃ、聞くより初心者サイトで勉強してこい
- 485 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/07/28(土) 19:07:54 ID:AhpW/C0C]
- Flashについてるヘルプを理解するまで読めばおk
- 486 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/07/28(土) 19:12:41 ID:D5Jlqav7]
- 本家ヘルプよりおしえてFlashだろうな
- 487 名前:475 mailto:sage [2007/07/29(日) 10:11:32 ID:ZmggBACS]
- >486
おしえてFlash、今度買ってきます。 Lite1.1でパブリッシュしたら以下のようなエラーが出て CS3が落ちます。 どこに原因があるんでしょうか?MCが100フレームを超えていたので それは修正しましたが、まだ落ちます。 Device Centralでは表示されています。 問題イベント名: APPCRASH アプリケーション名: Flash.exe アプリケーションのバージョン: 9.0.0.494 アプリケーションのタイムスタンプ: 46015140 障害モジュールの名前: StackHash_2add 障害モジュールのバージョン: 0.0.0.0 障害モジュールのタイムスタンプ: 00000000 例外コード: c0000005 例外オフセット: 3001a580 OS バージョン: 6.0.6000.2.0.0.768.3 ロケール ID: 1041 追加情報 1: 2add 追加情報 2: 8a92fb7b1380095a93f52215cfd83fd6 追加情報 3: eabb 追加情報 4: dd74afc2749aa9a8e22956a5b5ea4459
- 488 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 15:00:20 ID:sHSXFJlb]
- もしかしてOSはVista?
- 489 名前:475 mailto:sage [2007/07/29(日) 17:15:41 ID:ZmggBACS]
- >488
はい、VistaでFlashCS3です。 それと、このエラーと何か関係があるんでしょうか? 教えてください。お願いします。
- 490 名前:Now_loading...774KB [2007/07/30(月) 10:33:36 ID:40dOr0aq]
- FFmpeg 最新版 (SVN-r9807) で
ffmpeg -y -i data.mp4 -qscale 10 -r 5 -t 5 -ar 44100 -s 176x144 data.swf ってやって作った swf が携帯で再生できません。。 どうすれば再生できるようになるのでしょうか?
- 491 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/07/30(月) 14:18:04 ID:MNw3/wVJ]
- >>490
それは無理だと思うよ。swf形式じゃなくてasfだか3gpだかにしないとだめなんじゃね? というかFlashliteとは関係ないのでスレ違いかと。板すら違うかも。 携帯のFlashliteと通常のFlashは別物。
- 492 名前:490 mailto:sage [2007/07/30(月) 14:48:37 ID:40dOr0aq]
- >>491
Flash を携帯で再生したいんだから、Flash Lite の話でしょ。 携帯で動画再生は普通 3gp でってのは当然知ってるし。。 このスレに来てるのはニコニコ動画モバイルみたいなことがしたいんで swf 形式のムービーファイルを loadMovie で読み込みたいって話だったのです。
- 493 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/07/30(月) 15:06:29 ID:4RQZo4GA]
- 3gpを再生してるわけじゃないと思うよ、ニコニコ動画は。
- 494 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/07/30(月) 15:15:11 ID:hO4cf0O9]
- >>492
外部のはloadMovieじゃなくてH.263のflv(か3gp)にしてVideo.playじゃないの?
- 495 名前:494 mailto:sage [2007/07/30(月) 15:16:44 ID:hO4cf0O9]
- あー、デバイス依存だからflvじゃだめかなあ。
- 496 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/07/30(月) 15:42:01 ID:MNw3/wVJ]
- >>492
FlashliteはあくまでもFlashのサブセットだから、Flashデータにしたから動く訳じゃないってのが一つ。 あとストリーミング再生は不可能。ffmpegで作ったswfファイルは中にムービーデータを埋め込んでいる 仕掛けじゃない?となると無理。 容量の問題もあるけど、それは無視して考えてる。
- 497 名前:490 mailto:sage [2007/07/30(月) 16:22:59 ID:40dOr0aq]
- >>496
なるほど。 Flash Lite に 3gp なんて埋め込めないよなぁ。 じゃあ、ニコニコ動画モバイルはどうやってるんだろうか。。。 Flash Lite3.0 からは YouTube みたいに flv 再生できるみたいだけど ニコニコは 2.0 でそれっぽいのやってるからなぁ。
- 498 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/07/30(月) 16:52:56 ID:4RQZo4GA]
- いやいや違うよ。
サーバーで、動画を画像にして次々とフラッシュに埋め込んで生成。 それをloadMovieで読み込んでいるだけ。そういう独自の仕組みを持ってるんだよ。 だから、ニコニコ動画携帯版は定期的に決定キーを押さないといけないでしょ。 Flash Lite3.0になっても、日本での仕様はキツキツだと思うね。 パケ代を利用者の意向に反して発生させちゃうから。
- 499 名前:490 mailto:sage [2007/07/30(月) 17:34:25 ID:40dOr0aq]
- >>498
loadMovie で読んでるのは静止画なの?動画じゃないの? 定期的に決定キー押さないといけないのは、 loadMovie はユーザからのトリガーが必要だからだと思うんだけど。 一度に読めるデータサイズが決まってるから細切れにして読み込んでるのは分かるけど、 >>498 が何について違うって言ってるのかわからない。 知りたいのは、決定キーを押したときに loadMovie で読み込む swf ファイルをどうやって作ってるのかってことなんだけど。 じゃなくて、もしくは別の方法なのかもしれないけど。。。
- 500 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/07/30(月) 17:47:16 ID:BYivb3+b]
- ひとまず俺は思った。
>>490は「文章の力」と「理解力」そして「調べる力」がない事に。 物を作りたい奴としてはダメじゃね?
- 501 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/07/30(月) 17:53:55 ID:4RQZo4GA]
- >>499
サーバー側の処理で、PC版のニコニコ動画から、適当なフレーム数で区切って 画像を抜き出し、それを合成してFlashとして吐き出す。
- 502 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/07/30(月) 17:55:50 ID:4RQZo4GA]
- 要するにGIFアニメみたいなもんだ
- 503 名前:490 mailto:sage [2007/07/30(月) 18:29:16 ID:40dOr0aq]
- >>500
貴重な意見をどうも。 >>501-502 要するにニコニコは静止画を並べてるってことかな? 音声とずれちゃう気がするんだけど。。。
- 504 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/07/30(月) 18:30:10 ID:XEzC6xnB]
- いや携帯の話だろ?
- 505 名前:496 mailto:sage [2007/07/30(月) 23:25:40 ID:MNw3/wVJ]
- >>503
現行の方法でできる方法で作ってるしかないんだから、ニコニコの携帯版の動作仕様を紙に列挙して、 DoCoMoかAuのFlashLiteの仕様pdfをダウンロードして読んで、可能性を考えてみるといいと思うよ。 どのような工夫があるのかを自分なりに解析して、調べてみるのがベスト。 そうすれば、具体的に何を聞けば作れるのか見えてくると思う。
- 506 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/01(水) 02:14:24 ID:iuD3LtmM]
- 自分で作ったLITE1.1のSWFを携帯のデータフォルダに入れて
それを他の携帯にメールに添付して送りたいんだけど、添付するときにSWFが選べないんだけど どうすればいいのか知っている人いますか?
- 507 名前:Now_loading...774KB [2007/08/01(水) 02:48:01 ID:dkNmksgg]
- flash lite1.1 でIF文を使おうとしているのだが、
a = "あ"; b = "い"; if (a === b) {trace("等しい")} で実行したら”あ”と”い”は等しくないから”等しい”が出るはずないのに出る。OTL 数字や"半角数字"ならきちんと判別してくれるのだが、全角文字を入れると 全部等しくなってしまう。 なんで?
- 508 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/01(水) 03:28:18 ID:QiFShFwl]
- >>507
文字列用の比較演算子を使いましょう。 ttp://livedocs.adobe.com/flash/9.0_jp/main/00005789.html
- 509 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/01(水) 03:42:56 ID:U3frLH9R]
- >>506
Flashはメール添付不可です。
- 510 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/01(水) 09:41:13 ID:dkNmksgg]
- >>508
ありがとうございます。 flash5以降用の辞書見てたんだがのってなかったから助かった。 やっぱりLiteは違うんだね。
- 511 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/01(水) 10:14:51 ID:U3frLH9R]
- >>510
1.1だったら4以前の辞書を見ればOk
- 512 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/01(水) 12:06:48 ID:PJgjZyJK]
- FlashLiteは癖あるから、なんかあったらリファレンスをこまめに見る様にした方が良いよー
Flash8とCS3にはヘルプにFlashLite1.1のリファレンスが付属してた筈だから、そっち見てみるといい。
- 513 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/01(水) 14:12:51 ID:2wiX4wOR]
- ちなみにLite1.xでは == は在っても === は無い。
ビットシフトすらもない・・・・
- 514 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/01(水) 16:10:25 ID:tNaz/JwP]
- 俺は仕事で携帯用フラッシュ(Lite1.1)をずーと作ってたから、
逆にAS2.0に疎くなりつつあるぞw 今から再勉強せねば。
- 515 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/02(木) 15:51:38 ID:JMaRf/ET]
- >>514
あれ?俺がいるw
- 516 名前:キムラ [2007/08/02(木) 16:00:12 ID:HjQYatQm]
- PHPでFlashLiteのデータのバージョン判別って、可能なのでしょうか?
- 517 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/02(木) 16:32:46 ID:MURZwiM+]
- >>154-155
俺はむしろAS2.0一切判りませんが。 >>156 ファイルのヘッダでバージョン記述が有るはずだから、そこを読めるなら。 ttp://bitmap.dyndns.org/blog/archives/001359.html 解析してる方のブログのURLを貼っておく。
- 518 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/02(木) 19:07:47 ID:57wjifgC]
- オブジェクト指向とかけ離れた、アナログ的なゲーム作りが出来るところが
Flash Lite1.1の魅力ですね。
- 519 名前:Now_loading...774KB [2007/08/03(金) 01:37:55 ID:U8u4mkFN]
- おみくじで同じものが出ないというものをFlash Lite1.1で作ろうとしているのだが、
2.0だと msc_list = new Array(); msc_list = ["大吉","中吉","小吉","凶"]; for(i=1;i<=4;i++){ this["omikuji"+i] = new Array(); pos =Math.floor(Math.random () * this.msc_list.length); mymsc =this.msc_list.splice(pos,1); this["omikuji"+i] = mymsc; trace(this["omikuji"+i]); } だが、配列が使えないとのことなので for(i = 1; i <= 4; i++) { eval("omikuji" add i) =おみくじの中身をランダムで } とやりたいのだが、中身が重複しないように抜き出す部分が分からない。 携帯用の神経衰弱とか見かけるから出来るんだろうけど・・・。
- 520 名前:Now_loading...774KB [2007/08/03(金) 02:36:07 ID:eXyo88ox]
- こんな感じで良いのかな。
listを全て出し切るまでループする形。 //Frame1 list1 ="大吉"; list2 ="中吉"; list3 ="小吉"; list4 ="凶"; for(i=1;i<=4;i++){ set("omikuji" add i,true); } //Frame2 for(i=1;i<=4;i++){ num=random(4)+1; if(eval("omikuji" add num)){ trace(eval("list" add num)); set("omikuji" add num,false); }} //Frame3 for(i=1;i<=4;i++){ if(eval("omikuji" add i)){ gotoAndPlay(2); break; }} //Frame4 stop();
- 521 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/03(金) 02:40:28 ID:D5zrRZL5]
- 並び替えるだけなら
array_0="大吉"; array_1="中吉"; array_2="小吉"; array_3="凶"; for (i=0; i<100; i++) { n1 = random(4); n2 = random(4); wait = eval("array_" add n1); eval("array_" add n1) = eval("array_" add n2); eval("array_" add n2) = wait; } for (i=0; i<5; i++) { trace(eval("array_" add i)); } がシンプルですけどね・・・。的外れ!?
- 522 名前:Now_loading...774KB [2007/08/03(金) 09:52:24 ID:Q4GtsIrj]
- ここ(ttp://flamo.jp/pc/lecture/index.php)の.flaファイルで提供されてるカレンダー
使ってるんですが、表示するとそれっきりで、日が変わってもカレンダーの表示が ついていきません。 定期的に日付をチェックして表示を自動更新するようにしたいのですが、お知恵を 貸してください。
- 523 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/03(金) 11:26:49 ID:U8u4mkFN]
- >>520
>>521 どうもありがとうございます。 これからスクリプト見て勉強させて頂きます。 forでまわしたり、該当するまで実行するって感じなんですね。 flash lite の場合一発で処理するスクリプトがあるわけじゃない場合が 多いみたいなのでいかに頭使って処理するかが大事っぽい。
- 524 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/03(金) 13:15:12 ID:/zI0ZJG8]
- >>522
ループしていないだけでは? flaファイルを開いて、2フレーム目の1行目にある stop();をgotoAndPlay(1);に変えてみて下さい。
- 525 名前:522 mailto:sage [2007/08/03(金) 14:34:41 ID:Q4GtsIrj]
- >>524
レスありがとうございます。 やってみたら、 「SWFデータ内のActionScriptが無効です。」とエラー表示され実行できませんでした。 2フレームの gotoAndPlay 以降のステートメントが無視されるためでしょうか? こちらで試したのは、2フレームの stop(); を消して、 3フレーム目にキーフレームを作って次のスクリプトを書いてみました。 //日付が変わったらカレンダーを再表示する dnum=fscommand2("GetDateDay"); if(nowDay!=dnum) gotoandPlay(1); gotoandplay(3); これだと、画面がちらちらして見辛く、使い物になりませんでした。 また、gotoandplay(3);といった強制ループではこちらの処理に時間を割きすぎるせいか ライブラリから貼り付けてある当日を示す枠(インスタンス:waku)が点滅しなくなってしま いました。WinAPIのSleep()のようなものが必要なのでしょうか?
- 526 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/03(金) 16:43:21 ID:/zI0ZJG8]
- いや、もっと簡単に
インスタンス"waku"の最後のフレームに tellTarget("/"){ gotoAndPlay(1); } とすればいいと思う。 で、ちらちらするのは1フレーム目が白紙だからだね。 あとはwakuがあるフレームのキーフレームを削除して終わり。
- 527 名前:522 mailto:sage [2007/08/03(金) 17:36:48 ID:Q4GtsIrj]
- >>526
tellTarget("/") { の行でエラーが出ました。 「このアクションを使用するには、ムービーをFlash5形式で書き出す必要があります。」 携帯用のアプリなんで、Flash Lite 1.1 で作ってます。
- 528 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/03(金) 17:56:05 ID:cHEa0ngM]
- >>527
ソースを見てみたけど、これをそのまま日付が変わったときに動かすようにするには少々問題がありそうだ。 2フレーム目でStopをかけることを前提に作ってるみたいなので、根本から構造を作り直した方がいい。
- 529 名前:522 mailto:sage [2007/08/03(金) 22:34:25 ID:Q4GtsIrj]
- >>528
見ていただき、ありがとうございます。 簡単には直せなさそうですか、残念です。 前に使ってた機種では、液晶画面を開くたびに待ち受けフラッシュが起動していたので 問題なく使えていたのですが、新しく使い始めた機種ではフラッシュが動きっぱなしの ようで、いつまで経ってもカレンダーの表示が変わらなくなってしまいました。 他の待ち受けカレンダーも試してみたのですが、みんな同じような作りなのか、うまく動作 するものが見つかりませんでした。 もし、よろしければ、Stopをかけることが前提になっているというのはどのあたりが問題な のか教えていただけないでしょうか?
- 530 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/03(金) 22:56:42 ID:N8xZw0gs]
- >>529
Flashが動きっぱなしの機種でも、一度メニュー画面等から戻ったらFlashが再起動するんじゃない?
- 531 名前:522 mailto:sage [2007/08/03(金) 23:31:31 ID:Q4GtsIrj]
- >>530
しませんでした。 フラッシュが最初から再生されるのは、 電源OFF/ONしたとき。 待ち受けフラッシュを壁紙に指定したとき。 の2つだけのようです。 ご丁寧にも、壁紙指定で実行中のフラッシュを再指定したときは、最初から 再生されずに、実行中のものがそのまま継続されるだけでした。 このため、待ち受けカレンダーを別のファイル名でコピーして2つ用意しておき、 一日に一度、交互に起動しなければ日付が更新できません。 機種は SBM の709SCです。
- 532 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/04(土) 00:01:25 ID:I5OqCl51]
- ちょ、そんな仕様だったっけ?
au端末だったら、普通に再生を巻き戻すだけで再起動するけど。
- 533 名前:528 mailto:sage [2007/08/04(土) 04:42:09 ID:5NiJICMU]
- >>529
えーと、大まかに言うと1フレーム目で日付情報を取って、 2フレーム目で画面を作ってるんだけど、mcをduplicateMovieClipしてたりとか、 表示部分の処理終了後に初期設定した変数が変わるため、単純にループで戻すと 表示がいかれていく。 あえてこれをループにしようとするなら、2フレーム目のstop();を削除。 4フレーム目にAS用のキーを打ち、 dnum=fscommand2("GetDateDay"); if(nowDay!=dnum) { gotoAndPlay(1); }else{ gotoAndPlay(3); } こう記述。>>525の書き方で間違っているのが3点。 ちゃんと{}で囲む。gotoAndPlay(1)とgotoAndPlay(3)は同レベルの位置にないと動作しない。 大文字と小文字をちゃんと書かないと予約語は動作しない。 自分自身にとばしたらだめ。一つ手前にとばすこと。 自分自身にとばすと次のフレームに行っちゃうので、動作としては 1->2->3-(gotoAndPlay)->3…のつもりが 1->2->3-(gotoAndPlay)->1->2…という動作になってる。だから点滅してる。 フレーム増やすときはmcのフレームも増やさないとだめだよ。3フレーム目まで。 ただ動作確認してないから動くかどうかちょっとわからん。
- 534 名前:522 mailto:sage [2007/08/04(土) 08:54:59 ID:/GuZC02B]
- >>533
丁寧にありがとうございます。 おかげさまで、日付の変化に連動して表示が更新されるようになりました。 「mcのフレームを増やす」ってのがピンとこなかったので、各レイアに3フレーム目 を付け足したのですが、これで良かったのでしょうか。 ただ、ひとつ問題が。 本日を示すwakuが点滅しなくなってしまいました。 こちらで使ってる.flaはオリジナルからちょっと改造して、デジタル時計のライブラリ も貼り付けているのですが、この時計は動いています。
- 535 名前:522 mailto:sage [2007/08/04(土) 09:01:02 ID:/GuZC02B]
- >>532
前に使ったauのSやCA、それからSBMのSHはメニューに行き来するだけで頭か ら再生されていたのですが、SCは画面が消えてもずっと再生しっぱなしです。 そのつど頭から再生する機種では、カレンダーの表示に一瞬間があるのに対し SCはすぐに表示されるので使ってて気持ち良いのですが、 寝ている間もずっと余分な仕事にCPU回りっぱなしだし、メモリリークなどの 悪影響も受けやすいのかなと思うと良くない仕様ですね。 まあ、それ以前に、他社との互換性に問題がある時点でさすがチョン様ですね。
- 536 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/04(土) 09:35:34 ID:PpGO17ZE]
- >まあ、それ以前に、他社との互換性に問題がある時点でさすがチョン様ですね。
au、ドコモ、ソフトバンクで一切仕様が共通してないんだから、 そういう野蛮な発言はよくないよ。 ドコモなんてボタンアクションすら受け付けないという。 まぁ携帯Flashの需要の90%はau端末だけどね。
- 537 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/04(土) 09:35:57 ID:5aDpiYxo]
- >>535
>さすがチョン様ですね。 ↑これはどういう意味?
- 538 名前:522 mailto:sage [2007/08/04(土) 11:29:50 ID:/GuZC02B]
- >>537
サムソンです。 使いやすさに敬意を込めると共に、ヨン様を連想し敬称を付けました。 てか、このスレで話す内容では無いですね。
- 539 名前:528 mailto:sage [2007/08/04(土) 14:27:12 ID:5NiJICMU]
- >>535
点滅がうまくいかないのは多分どこか間違えてる。俺がやってみたらうまく動いた。 SCは基本的にSBのベース仕様にあってないので、俺が仕事で作るときは対応機種には書かないことにしてる。 ただ世界的に見ると、キャリアで同シリーズの基本仕様があるのは日本ぐらいなので、今後はその辺りは 機種ごとに作っていかなければいけなくなる気もする。
- 540 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/04(土) 15:07:58 ID:0BtzmFaE]
- 売れてる端末用のファイルがそのまま使えるように
したほうが得策だと思うんだけどなぁ。 マイナーなメーカーが独自色の濃い仕様にすると 売れなくなるだけじゃん。
- 541 名前:528 mailto:sage [2007/08/04(土) 17:52:41 ID:5NiJICMU]
- >>540
それだとNokiaと同じにしてもらうのが理想だな。ワールドワイドで作ってもこまらんし。 でもFlashLiteはまだマシな方よ。
- 542 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/04(土) 23:24:09 ID:fe7aAn7Q]
- 確かその仕様(flashがそのままになるってやつ)はauの携帯でもあるよ。
厳密に言うとスライド式(折り畳みじゃないやつ)ではそれが起こる機種があったはず。たしかSAだったと思うけど。 (そもそもauが使ってるのもflashの仕様通りじゃないところがあるので、きちんとASを書いたほうがいい。)
- 543 名前:522 mailto:sage [2007/08/04(土) 23:50:32 ID:/GuZC02B]
- >>539
すいません、そこまでしてもらって。 こちらでやってるものは祭日の判定や休日の色変えなんかを組み込んで、 レイアの作りもちょっと変えてますので、そのあたりが点滅しなかった原因 かもしれません。 とにかく、動かす方法を検証までしてもらったので、これで迷い無く手を入 れられます。 本当にありがとうございました。
- 544 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/05(日) 17:02:28 ID:ep1LhA+0]
- 質問します
携帯:W52S ソフト:パラフラ 携帯用の待ち受け作ってるんですけど、本体画面をスライドさせると表示を変えたいですが携帯側からの情報っ受け取れますか? fscommand2だと思いますが知ってる方教えてください
- 545 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/05(日) 21:41:43 ID:vphShu+y]
- >>544
質問の意味が分かりません。 >本体画面をスライドさせると表示を変えたいですが 何の表示を変えたいのですか >携帯側からの情報っ受け取れますか? 何の情報を受け取りたいのですか >fscommand2だと思いますが 思うなら検索したらどうですか
- 546 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/06(月) 09:18:12 ID:xgtvgdcP]
- Flash側で、「一時停止されたこと」を知ることは出来ませんよね・・・。
携帯端末側で一時停止されてしまうと、いくらでもゲームで ズルが出来てしまうので困り者です。。
- 547 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/06(月) 11:39:17 ID:UImF6wu3]
- >>546
時間監視して、1ループに一定時間以上超えるような事態があったら、タイトルにもどすような仕掛けにしたら?
- 548 名前:Now_loading...774KB [2007/08/06(月) 15:45:10 ID:nfacwyMU]
- 最近始めてひたすら調べること苦節累計12時間超…
やっと充電時/非充電時での画像切り替え待ち受けが出来た…ククク… というかだいぶこのスレのお世話になりました。 特に>>533とかなんまら参考になりました。ありがとうございます! まさかgotoカレントフレームにそんな罠があったとは… がんばるぞー!
- 549 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/06(月) 15:49:28 ID:nfacwyMU]
- 興奮しすぎてあげったわわあわっわわああわ
- 550 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/06(月) 18:00:14 ID:65eBAang]
- 携帯電話の待ち受けフラッシュを作っています。
au なのですが、PC 上で動作確認できるシミュレータがありましたら教えてください。 WinXP、 ParaFla を使っています。
- 551 名前:533 mailto:sage [2007/08/06(月) 19:21:04 ID:JSRxNMet]
- >>548
本当はもっとちゃんとした理由があるんだが、面倒なんでああ書いた。 俺個人は動けばいいという主義なので、原理はそのうちちゃんと学んどいてください。 >>550 俺が知ってる限りで一番できがいいのは、AdobeCS3のDeviceCentralがよい出来。 まあFlashCS3買えって話になるから、ParaFraでの製作前提で無料でってことなら、 DoCoMoのシミュレーター。こっちは1.1しか対応しないが。 どっちも音は再現出来ないと思うので、その辺りは実機テスト必須。 まあ待ち受けなら音は必要ないか。
- 552 名前:550 mailto:sage [2007/08/06(月) 20:16:53 ID:65eBAang]
- >>551
ありがとうございます。 DoCoMo のシミュレータを入れてみました。動作確認の用途としてはこれで充分です。
- 553 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/06(月) 23:51:21 ID:p/aizMmd]
- >>394のソースでまともなの作れた人いる?作り方というより使い方がよくわからん
PC版ダンおにの作り方学べばよいのだろうか
- 554 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/08(水) 16:57:50 ID:abu3BtAe]
- >>553
中のReadmeを読んでみる限りだと csvで譜面データを作って、ひまわり使ってasに変えて 音データをwavとmmfで作って入れればできるんじゃないか? 全く作ってないからわからんが。作者のサイトで聞く方が多分早い。
- 555 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/10(金) 13:09:40 ID:AM8F7Nrs]
- 既出かもしれんが、
FlashCS3のFlashLiteでバグ?エラー?不具合があったんでご報告。 俺、待ちうけ作る仕事してるんだけど、 903sh 904sh (アクオス携帯)でCS3で吐き出したファイルエラーでるわ。 1.1 1.0どっちも。 多分、bmp画像の圧縮とか表示に関係してるっぽ。 8で新規ファイル作ってCS3からタイムラインコピって吐き出したら直った。
- 556 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/10(金) 13:24:05 ID:dubRHAqv]
- >>555
それ元のデータgifにしてもだめだった?
- 557 名前:555 mailto:sage [2007/08/10(金) 15:19:20 ID:AM8F7Nrs]
- >>556
あ、もしかしたらgifでいけるのですか? 普段、pngで作ってるから気付かなかったけど…
- 558 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/10(金) 20:30:19 ID:dubRHAqv]
- >>557
今のところgifだと問題ない気がする。まだCS3にしてから本格的に仕事のデータ作ってないが。 とりあえずAdobeに移ってからの初バージョンアップだから、動作がおかしいとか問題は噴出する気がする。
- 559 名前:555 mailto:sage [2007/08/10(金) 21:38:50 ID:AM8F7Nrs]
- なるほど。
調子に乗ってCS3使ってたけど、 仕事は8でするようにします。
- 560 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/11(土) 02:25:58 ID:oDymc7dv]
- FlashLite1.xのダイナミックテキスト、全角文字って使えますか?
作り方が悪いのかなぜか半角しか表示できないくて
- 561 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/11(土) 03:47:38 ID:RRr+PYTy]
- フォント埋め込みやれば確実なはずだが、Pro8の話なので他の奴は分からん・・・
- 562 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/11(土) 13:52:49 ID:oDymc7dv]
- >>561
仕様では全角OKでしたか、ありがとう! やっぱり作り方が悪かっただけなんだな……頑張ろ
- 563 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/11(土) 15:39:24 ID:vXPh1SsM]
- >>560
使用機種とFlashのバージョンは?
- 564 名前:546 mailto:sage [2007/08/12(日) 01:27:11 ID:Fkz+RSNB]
- >>547
亀レスですが、アドバイスサンクスです。
- 565 名前:522 mailto:sage [2007/08/16(木) 14:28:08 ID:Ecem5pv2]
- >>533
ずいぶん経ってしまいましたが、おかげさまで盆休みでなんとか直せました。 やったのは>>533のままですが、1点だけ「mcのフレームを3フレーム目まで増やす」 ってところを、4フレーム目まで作ったらなぜか意図通りに動いてしまいました。 ちょっとづつ手を入れて休日判定付けたりして、初めて自分でビルドしたフラッシュで、 機種変えても、キャリア変えてもずっと使ってて愛着があったので、 久しぶりに待ち受けに設定しなおしたら、修理に出してた携帯が戻ってきたみたいに やっと自分の携帯が返ってきた感じです。
- 566 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/18(土) 23:58:04 ID:emWUaQvC]
- 亀レスだが
>>416 FlashLite1.1にもローカル変数はあるぞ。 callで呼び出されたスクリプトの中でだけ使ってる変数はローカル変数だと見なされて、GCの対象にもなる。 同じ名前のグローバル変数があると、別名のローカル変数を作ってくれるわけじゃなく、 そのグローバル変数が使われることになるから、結局は変数の命名に気を付けなきゃならんけどな。
- 567 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/19(日) 03:04:56 ID:3UN7u0i+]
- 俺は「_root.」を付け忘れて、何で動かない!って数時間悩んだことがしばしばあったw
- 568 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/19(日) 22:57:37 ID:o/neRg7M]
- 定数は使えないのですか?
固定の数値でも、ベタ書きしかできない?
- 569 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/19(日) 23:29:34 ID:2dwsi7eK]
- 変数に文字列なり数値なり突っ込んで変更しなきゃ定数として使えるだろ。
応用力のないやつだな…
- 570 名前:568 mailto:sage [2007/08/20(月) 00:06:23 ID:6zoBvCPZ]
- >>569
あう、確かに。失礼 m(__)m
- 571 名前:Now_loading...774KB [2007/08/21(火) 18:28:22 ID:B3JPbhh5]
- flash lite2.0対応の携帯を買ったんですが、
以前まで使用できていたflash lite1.1対応のゲームの動作がおかしく なりました。 バージョンアップだから前のバージョンは使えるんだと思い込んでました が違うのでしょうか?
- 572 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/21(火) 19:09:36 ID:4s/tK0OX]
- >>571
一般論だと問題なく動く。もうちょっと具体的にどんな機種から変更したとか書いた方がいいと思うが。
- 573 名前:Now_loading...774KB [2007/08/28(火) 11:32:09 ID:p8DmNCoz]
- 質問です
動画の一部を切り抜いたものを、FLASH MX2004でFLASH LITE1.1に変換しようとしたところ、 「サポートされていない機能を使用しています」と表示され出力出来ませんでした これは1.1では動画の埋め込み等は対応出来ていないからでしょうか? また、2.0ならば可能でしょうか?
- 574 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/28(火) 11:59:46 ID:CUEN5GHT]
- >>573
>また、2.0ならば可能でしょうか? 試してみたら?
- 575 名前:Now_loading...774KB [2007/08/28(火) 12:01:57 ID:p8DmNCoz]
- >>574
パブリッシュ設定で1.1はあったのですが、2.0が無かったもので・・・
- 576 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/28(火) 17:41:38 ID:eik34do+]
- >>575
2.0が作れるのはFlash8から。MX2004では作れない。 とりあえず元のflaがバージョンいくつで作られていたかは判らないんだが、7で作っていたなら そのままでは無理。恐らくActionScriptが7相当になっているはず。 4相当まで落としてScriptを書き直す必要あり。 FlashLite2.0は一応7相当だが、対応してない機能もあるので、やはり動画を抜いただけでは動かないこともある。
- 577 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/28(火) 23:12:21 ID:aPziqZk6]
- 575ではなのですが便乗質問です。
flash8を使用してるのですが書き出しはflash lite1.1までしかないですよ? アクションスクリプトのところにスクリプト2.0というのはありますが・・・。
- 578 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/28(火) 23:29:07 ID:XCDX/xrG]
- >>573
無理。「埋め込み動画」は現在、携帯非対応。 2.0機種でも無理。 >>577 アップデータじゃないかな?
- 579 名前:Now_loading...774KB [2007/08/29(水) 13:37:40 ID:06cHWxNL]
- すいません、教えてください。
1.1で製作しているんですけどボタンを配置した状態で 一番上にあるボタンをキーを押さずに 最初からフォーカスされた状態にするにはどうしたらいいですか?
- 580 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/29(水) 23:20:25 ID:aL65cKTm]
- 逆転の発想だよ
何も選ばなければフォーカスされた状態とし、選んだら処理を変える。 オレいま酔っぱらってるけど、これが最大のヒントだと思う。
- 581 名前:オッパピー [2007/08/30(木) 00:31:27 ID:qOIaUoq2]
- はじめまして。FLASHの初心者です。質問させて下さい。
携帯の待ちうけ画像をFlashを使って作ったのですが、自分の携帯では再生可能 だったのですが、友人にメールで添付しようとすると、著作権保護が付いていて 転送できませんでした。 保護を解除するなど、何かいい方法はありませんか?素人な質問ですみません。
- 582 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/30(木) 01:35:24 ID:J4UGp0sK]
- >>579
えーと、変数で管理したらどうだろう? 自分でフォーカス枠を作って、それを初めのフレームに配置。 あとは変数によって上下させてあげればよい。 >>581 保護解除は無理です。外部メモリに移すのも同じく無理。 対策は、パソコンからメールする、WEB上にアップロードするなど・・・
- 583 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/30(木) 01:50:15 ID:xd1Bb9cS]
- >>580,582
579じゃないけど実際にフォーカスされていない状態で on (press)相当のイベントって取れたっけ?
- 584 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/30(木) 04:43:17 ID:4Rd97BVM]
- >>583
on (keyPress "<Enter>")
- 585 名前:579 mailto:sage [2007/08/31(金) 12:40:05 ID:pyLKtaZp]
- >>580,582
レスありがとうございました。 無事にうまく出来ました。 1.1やってるとなんかとんちやってるみたいだ・・・。
- 586 名前:Now_loading...774KB [2007/08/31(金) 20:50:36 ID:4Fck//8K]
- Flash lite1.1で外部ファイルの読み込みって可能ですか?
イメージを動的に変更したいと思います。
- 587 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/31(金) 21:51:10 ID:lwAAN028]
- loadVariablesとloadMovieが使える
- 588 名前:Now_loading...774KB [2007/08/31(金) 22:29:24 ID:aC8FjDTg]
- 今更ASをお勉強しているんですが
指定した日時のunix秒を取れる関数ってないんでしょうか…? PHPでいう、mktime()みたいな関数です。 ASバージョンは1.1です。 やりたいこととしては、指定日時と現在との差秒を求める、って感じです。 代替案などあったら教えてください。 お願いします。
- 589 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/31(金) 22:30:30 ID:aC8FjDTg]
- ASバージョンじゃなかった、Lite1.1です。
すみません
- 590 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/31(金) 23:03:48 ID:lwAAN028]
- >>588
代替案・・・ていうか普通に計算したらどうだろう? 知っているとは思うが、時間関係は以下で求めるしかない。 ・現在時間取得 status = fscommand2("GetLocaleTime", "time"); ・個別に取得 year=fscommand2("GetDateYear"); month=fscommand2("GetDateMonth"); day=fscommand2("GetDateDay"); hour=fscommand2("GetTimeHours"); min=fscommand2("GetTimeMinutes"); sec=fscommand2("GetTimeSeconds"); あと自分で関数を作りたい場合、Lite1.1だとfunctionすら使えないんで、 別のフレームにスクリプトを書いて、call()で呼び出すしかありません。
- 591 名前:Now_loading...774KB [2007/09/01(土) 00:29:20 ID:ukMQDx1i]
- >>586
>>587の補足だけどユーザーアクションのみの条件付きで使えます。
- 592 名前:588 mailto:sage [2007/09/01(土) 17:34:20 ID:ISN11fRp]
- お答えありがとうございます。
callだと戻り値がないから、使いにくそう・・・ グローバルな値を介してやりとりすればいいのかな?? そういう使い方があるのか分からないけど。 1フレーム目で起動時間のunix時間を出しておいて ループ処理中は1フレーム目で出した時間を元に算出させようと思います。 お答えありがとうございました。
- 593 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/09/02(日) 19:15:11 ID:pzsZMVJQ]
- >>592
そういう使い方があるのかっていうか そういう使い方しかないのよね
- 594 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/09/04(火) 03:24:43 ID:xhAAx0Lq]
- ここで聞くのはスレ違いのような気もするが、みんなFlashLite1.1での良い当たり判定の方法知らないか?
1.1シューティングゲーム作ってみようとしたんだが、 弾50個に対して矩形の当たり判定を毎フレームごとやってみたら、それだけでFPSがガタ落ちでなあ。 もし、1.1で実装するのに現実的な方法で、なんか良い当たり判定在れば教えてくれー
- 595 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/09/04(火) 03:44:56 ID:WqSvpo9j]
- まず自分はどんな判定の方法をしてるか示さないと
そこから改良の余地があるかどうか分からんだろうが。 まー縦シューティングなら自機と弾との判定はY軸を先に、 横シューティングならX軸判定を先にして 範囲外なら次の弾判定のがとりあえずのセオリーか。
- 596 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/09/04(火) 11:39:41 ID:xhAAx0Lq]
- >>595
すまんすまん、確かにそうだな。 俺が今やってる当たり判定はこんな感じ↓ ・弾のムービークリップ /*フレームラベル'move'*/ //まず弾の移動処理 _x += mx; _y += my; //当たり判定処理 //x0,x1,y0,y1は、自機の当たり座標(左、右、上、下の順) if(enable) { //弾は領域範囲内か if(_root.x0 < _x && _root.x1 > _x && _root.y0 < _y && _root.y1 > _y) { //当たり } } /*フレームラベル'loop'*/ //ループする gotoAndPlay("move"); ちなみに、x0〜y1の各値はゲームの準備をするときに自機の座標から初期値を設定して、 そのあとは自機が移動したときにのみ値を増減させるようにしてある。 それと、弾が領域の範囲外にあるかどうかの判定は、毎フレーム行うと重かったから 一定時間経過後に一括で行うようにしてある。 なんか指摘があれば頼む。
- 597 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/09/04(火) 16:57:58 ID:f1Oqx7bG]
- >>596
移動処理の計算もif(enable){}の中に入れると、多少速度改善されそうな気がする。 弾数多いときに結局低下するかもしれんけど。 でも当たり判定以前に、ムービークリップを50個とか同時に動かすと処理落ちしない? 以前アクション作るときに、サイズにもよるけど20個ぐらいが限界だった。
- 598 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/09/05(水) 01:55:19 ID:VH8+/Nfh]
- 1フレーム目に半分のMCを動かして
2フレーム目に残り半分のMCを動かして・・・とかやったら軽くならないかな? もちろん1回の移動量は通常の2倍で。
- 599 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/09/05(水) 02:04:12 ID:dcb1M+NL]
- >>597
アドバイスthx、確かに画面外にある弾動かす必要は無いわな。 >処理落ちしない? 確かにそうなんだよなあ 50個のMC(俺の場合弾オブジェクト)を全部同時に動かすと、さすがに12FPSは保てない。 まあそれでも、シューティングだから50個くらいは弾出しておかないと迫力無いかなってのと、 最終的に6〜7FPSくらい出れば恩の字かなと思って作成続けてるよ。 もちろん速度は機種にもよるけど。
- 600 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/09/05(水) 02:18:09 ID:dcb1M+NL]
- >>598
うーん、移動量を2倍にしてごまかしても、 結局は毎フレーム移動処理させてあげないとカクカクした動きになっちゃうと思う。
- 601 名前:597 mailto:sage [2007/09/05(水) 12:51:01 ID:RFRYGB34]
- >>599
以前落ち物パズルを作ったときに、処理速度を上げるために色々した時は 1.配列風の変数をいじるときにevalを使うよりは普通に記述した方が圧倒的に早い 2.演算数をどこまで減らせるかを検討する だった。 自分でテストしてないで言うのがアレだが、弾のx,yをPropertyのみじゃなくて、各MC内に 変数を持たせた方が多少速度上がる可能性はないかな? それとmcの数が多いとどうしても処理速度が落ちるので、そこを減らす工夫も要るかも。 例えば自機に向かってくる弾は単体だろうけど、決まったタイミングでばらまくような弾は 複数の弾を一つのmcにまとめてムービーとして動かした方が早くなるかも。 当たり判定が面倒だとは思うけど。
- 602 名前:Now_loading...774KB [2007/09/05(水) 18:19:17 ID:qre8bAqg]
- FLASH CS3でPSDファイル読み込んでシンボルにしたら
ムービープレビューでエラーになったんだけどなんで?
- 603 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/09/05(水) 19:00:00 ID:RFRYGB34]
- >>602
もうちょっと、何をどうしようとしたのか説明が有った方が答えやすいかと。 どんなエラーが出たとかも、有った方がいいかも。 あと携帯向けに作ったFlashの話?
- 604 名前:Now_loading...774KB [2007/09/05(水) 22:44:02 ID:qre8bAqg]
- >>603
すいません。。。 iモード公式サイトのトップページのタイトル部分をFLASH化しようと思っています。 背景画像の上に重なるサイトロゴをPSDでステージに読み込み、 ムービープレビューしたところ、デバイスセントラルで 「不正イメージデータエラーです」と出ました。 が、いまGIFでやってみたところ、問題なくプレビューできました。 お騒がせしてすいません。。。 しかしなぜPSDではダメだったのか疑問です。
- 605 名前:Now_loading...774KB [2007/09/05(水) 23:17:03 ID:CEcP0EHs]
- 神様、これ↓、携帯電話用にってしてください。 (´・ω・`)
ttp://satis.sakura.ne.jp/sblo_files/quickstep101/image/d2.html
- 606 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/09/06(木) 02:13:03 ID:ZwmSiXqZ]
- >>604
PSD形式はそのまま読み込めるけど、出力するときにそのままのフォーマットのデータだと Flashliteプレイヤーが対応してないので内部のデータにアクセス出来ないんだと思う。 非透過型限定にはなるが、jpegデータとして内部に変換して持たせるオプションがプロパティに 有ったはずなので、あれでやるとPSD形式でもそのまま出せると思う。 ただまあ背景画像の上にロゴを置くということは透過型のファイルじゃないと意味なさそうなので、 そのやり方は意味がないと思うけど。 内部でSWFを作るときに都合良く変換してくれるわけではないので、PSD形式ではなく、ちゃんと データを作るときにGIFにしないとダメだと思うよ。
- 607 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/09/06(木) 07:41:10 ID:kYu17FMQ]
- Lite1.1です
LoadVariablesでテキストファイルを読む時に そのファイル自体の有無はどうやって知ったらいいんでしょうか? 色々読んでもあるものとして書かれてるものばかりで 分かりません。
- 608 名前:Now_loading...774KB [2007/09/06(木) 09:33:38 ID:xKIJ1/oC]
- >>606
丁寧にありがとうございます! ドロップシャドウを諦めて、GIFにします。。。
- 609 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/09/06(木) 10:21:41 ID:f7+1P0lF]
- >>608
>ドロップシャドウを ↑のせいじゃない?
- 610 名前:Now_loading...774KB [2007/09/06(木) 11:28:58 ID:xKIJ1/oC]
- うそwそうなの?www
ドロップシャドウNGなんですか? みなさんドロップシャドウ使いたいときどうしてます?
- 611 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/09/06(木) 11:39:28 ID:pJsGDWnE]
- >>607
ファイルの存在確認ではないけど、読み込むテキストファイルの最後にEND=1とか書いておいて、 LoadVariablesした後にENDの値が1になっているかどうか調べることで、ちゃんと読み込まれているか判別する、じゃ駄目かな? その方法が駄目なら、外部のスクリプト(PHPとかPerlとか)読み込むようにして、そっちでファイルの存在確認してから 結果をFlashLite側に返すようにすれば良いと思う。
- 612 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/09/06(木) 11:50:19 ID:yTtOtUEx]
- flash8basic しかもって無いんだけど
lite 2.0開発無理かな? せっかく携帯が対応してるので試したいんだけど
- 613 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/09/06(木) 12:03:34 ID:kYu17FMQ]
- >>611
そうですか 何かステータスが返ってくるのかと思ってましたorz ありがとうございました
- 614 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/09/06(木) 13:49:55 ID:R5thi6u7]
- >>610
ドロップシャドウは無理だそりゃ。アルファチャンネルで抜くわけじゃないし。 1.まんまGifにする 2.ドロップシャドウなしのデータを作って、2枚重ねて奥の色を黒にしてずらして配置。 それっぽく見えるように作ればいいんで、結果から考えてみればいいと思うよ。 >>612 Pro以上じゃないと携帯用の開発はできないことになってる。 一応Flash7と互換があるので、7形式で作れば見えるかもしれない。 1.100kByteに納めつつ、ワークエリアに気をつける。 2.Fscommand2といった携帯用の専用命令は一切使えない。 BasicからだとCS3にアップグレードが50000円だからなぁ。簡単には薦められない。
- 615 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/09/07(金) 00:32:59 ID:W82FdX7Q]
- Lite2.0機種ではFlash7形式、Lite1.1機種ではFlash4形式で再生OK
- 616 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/09/07(金) 06:30:53 ID:nSLU7whm]
- >>610
アルファチャンネル付きのPNGで影を作って重ねる。 >>612 ParaFla!とかSuzukaとか、フリーの環境で「Lite2.0もどき」なことはできる。
- 617 名前:Now_loading...774KB [2007/09/07(金) 12:46:34 ID:rP5fYdjt]
- 携帯用のフラッシュゲームを作っているのですが、
音の読み込み関係が上手くいきません・・・ ライブラリにwavファイルを読み込んだ後、 携帯(AU)で音がなるようデバイスサウンドに WSC-MA2というソフトでwavを変換した.mmfファイルを読み込んでみたのですが、 「同期:イベント:繰り返し:1回」という設定にも関わらず 何回もループ再生されてしまうのです。 何が原因なのかまるでわかりません。 どなたか原因、解決法がわかるかたは是非是非、教えてください。 制作環境はFLASH8、windowsXPです。
- 618 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/09/07(金) 12:57:44 ID:S0DgXjF2]
- >>617
音楽データのあるフレームを通り続けると、ずっと音が鳴り続けることがあるな。 音専用のmcを作って、必要なときにtellTargetで音を呼び出すとたいてい大丈夫だった。 mc_snd 1f:ラベルを付ける。 label_null 2f:AS gotoAndPlay("label_null"); 3f:音配置 ラベルつける label_snd01 4f:AS gotoAndPlay("label_null"); みたいな感じ。本当はどういうタイムラインの配置にしてるかが判ると説明がしやすい。 あと実機じゃなくてPC上でテストすると、関係なくループするよ。
- 619 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/09/07(金) 13:21:17 ID:GRwsSOfN]
- うん、PCではどうしてもループするね。気にしてない。
- 620 名前:Now_loading...774KB [2007/09/07(金) 14:20:50 ID:rP5fYdjt]
- なるほど。パソコンで見るとループする仕様なんですね。
早い返答ありがとうございます〜。
- 621 名前:Now_loading...774KB [2007/09/07(金) 14:46:45 ID:Hq1IldiT]
- 特定のムービーが流れた後にランダムで画像表示させるカンジ
のFLASH作りたいんですが、ムービーの最後のタイムラインに r=レイヤー2(5)+2; gotoAndStop(r); みたいなカンジで記入していいんでしょうか?
- 622 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/09/07(金) 15:43:26 ID:W82FdX7Q]
- >>621
質問の意味がわからないけど、ランダムで画像表示したいなら r=random(5)+2; gotoAndStop(r); じゃね?そもそも携帯Flash板で質問する内容なのかどうか。
- 623 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/09/07(金) 22:00:33 ID:49s+2P//]
- >>616
なんで「もどき」なの? 普通にParaFla!で作れるけど
- 624 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/09/07(金) 22:22:41 ID:5LkTuhZy]
- >>623
Flash Lite2.0に完全対応してないからじゃない?
- 625 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/09/08(土) 13:14:59 ID:FWxhLR+g]
- >>624
完全対応って何なの? FSCommand2やSharedObjectも普通に使えるけど・・・・
- 626 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/09/08(土) 13:30:26 ID:TRvIJzsf]
- >>625
FSCommand2は1.1から。
- 627 名前:Now_loading...774KB [2007/09/08(土) 20:43:32 ID:yFX+6yE9]
- 超初歩だと思うのですが、教えてください。
PCで問題なく動作したので、実機でテストしてみようと思い、 swfファイルをメールに添付してPCから携帯に送ったんですが、 「対応していないデータのため、表示できません」 とエラーになってしまいました。。。 swfファイルのままでは駄目なんでしょうか? Flash Lite 1.1でドコモのN703です。
- 628 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/09/08(土) 21:02:47 ID:Kiac4oWf]
- >>627
メールでは送れないから、 サーバにswfをアップロードして携帯からそのURLにアクセスする。
- 629 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/09/08(土) 21:05:54 ID:egwNyTjg]
- Softbank携帯なら対応してるけどね<添付
- 630 名前:Now_loading...774KB [2007/09/08(土) 21:13:54 ID:yFX+6yE9]
- >>628,629
なるほど。そういうことだったんですね。 ありがとうございます!
- 631 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/09/10(月) 13:16:50 ID:/YKuSx30]
- >>625
hasSharedObjectsも使えたりする?
- 632 名前:Now_loading...774KB [2007/09/11(火) 01:28:01 ID:pWxvtFdq]
- Flash Lite 1.1で、
床に散らばったトランプをランダムにシャッフルするようなASって どう書けばいいのか教えていただけませんか? または参考になるサイトでも結構です。 最悪、ランダムってのを捨てて、トゥイーンでやろうかとも考えているんですが・・・
- 633 名前:521 mailto:sage [2007/09/11(火) 03:12:39 ID:ZKxUEcgG]
- >>632
下記はカード4枚の場合です。 @フレームアクションの実行 array_0="絵柄1"; array_1="絵柄2"; array_2="絵柄3"; array_3="絵柄4"; for (i=0; i<100; i++) { n1 = random(4); n2 = random(4); wait = eval("array_" add n1); eval("array_" add n1) = eval("array_" add n2); eval("array_" add n2) = wait; } Aカードがシャッフルされているアニメーションを再生。 その際にcard_0〜card_3という名前のムービークリップを配置。 (これらのMCの親は共通で、フレーム1〜4に絵柄1〜絵柄4が描かれていること ラベルも絵柄1〜絵柄4にする) B実際にカードを表示させる。 for (i=0; i<5; i++) { tgt="card_" add i; tgt_card="array_" add i; tellTarget(tgt){ gotoAndStop(eval(_root.tgt_card)); } } 説明ヘタでスマソ
- 634 名前:632 [2007/09/11(火) 13:15:20 ID:tN2z3PG8]
- >>633
ありがとうございます! しかし、やってみたのですが、うまくいきませんでしたorz 自分こそ説明下手ですいません。 トランプなのですが、カードの表の絵柄を見せる必要はなく、裏面のまま単にランダムに動き回ればいいだけなんです。 イメージとしては、手品などでありがちな、裏返したままシャッフルし、その中から1枚を引き抜くっていう感じのやつで、 1枚を引き抜くのは別画面でやるので、シャッフルされている様子だけをFlashにしたいのです。 なので、表の絵柄は関係なく、ムービークリップはすべて同じ絵でOKです。 カードは10枚ほどで、ステージのサイズは230x200程度です。 どうかご教授願います。
- 635 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/09/11(火) 13:18:23 ID:Gpif3yGY]
- ご教示
- 636 名前:Now_loading...774KB [2007/09/11(火) 18:02:25 ID:ImP5Z0z0]
- まずはAS云々よりアルゴリズムを考えるべきだな。
- 637 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/09/11(火) 18:48:38 ID:ZKxUEcgG]
- >>634
636さんが言うように、仕組みを理解すればいくらでもASは自分で書けるよ。 >>633が理解できないなら参考書を買って勉強しないとキツいよ。 @で配列を作成して、Bでその配列の中身をランダムに入れ替えてるだけ。
- 638 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/09/11(火) 18:50:54 ID:ZKxUEcgG]
- >@で配列を作成して、Bでその配列の中身をランダムに入れ替えてるだけ。
おっと訂正wごめん。 array_1〜array_10まで配列を作って、 以下の式で、配列の中身の入れ替えを100回行っている。 for (i=0; i<100; i++) { n1 = random(10)+1; n2 = random(10)+1; wait = eval("array_" add n1); eval("array_" add n1) = eval("array_" add n2); eval("array_" add n2) = wait; }
- 639 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/09/11(火) 19:01:18 ID:LC2nHjRu]
- というか、>>633の処理もまずいだろ。
無駄に100回ループ回してるし、 card_0〜card_3といいつつBで card_4までカード5枚処理してるし。
- 640 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/09/11(火) 19:09:15 ID:ZKxUEcgG]
- >>639
>無駄に100回ループ回してるし、 n1とn2が同じになる確率を考慮すれば100回ループしないと 精度の良い結果は得られないぞ?ただMathを使えばさらに精度は良くなるね。 >card_0〜card_3といいつつBで >card_4までカード5枚処理してるし。 え?何か勘違いしてないか? n1 = random(4); の場合n1に入るのは0〜3までだぞ?
- 641 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/09/11(火) 19:13:33 ID:ZKxUEcgG]
- >>639
ちょ、またまた誤爆した。Bの処理のことか。確かに1回多いね。 鬱になったからもう寝る。
- 642 名前:632 [2007/09/11(火) 23:17:43 ID:tN2z3PG8]
- >>637
そうですね。 ほんと何もわかってない状態なので、本を買って基本から勉強したいと思います。 ありがとうございます。
- 643 名前:Now_loading...774KB [2007/09/12(水) 13:44:55 ID:qzk+SP0t]
- flash lite1.1 で不要になった変数を削除したいのですが、どのように
すればよいのでしょうか?
- 644 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/09/12(水) 16:11:39 ID:4yPstPkk]
- undefinedでも入れといたら
- 645 名前:Now_loading...774KB [2007/09/12(水) 16:50:19 ID:nrbVrTGv]
- すみません。
flash lite1.1でインタラクティブ再生をする場合ですが、 端末でブックマークした際のタイトルを指定する事って可能でしょうか? ブックマークするとswfのアドレスがそのまま表示されるので それをなんとか出来ないかと・・・
- 646 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/09/12(水) 20:46:27 ID:AKlZW7LM]
- そこはHEMLとかの範囲であって、Flashの範囲ではないはず。
- 647 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/09/12(水) 20:48:27 ID:fYPqW20I]
- というか、携帯の機種の問題だろ
- 648 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/09/13(木) 21:36:47 ID:DB2zLL0N]
- 機種がどうとかの問題ではなくFlashLiteの仕様
- 649 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/09/14(金) 21:25:10 ID:RF5KGNVr]
- FlashLiteがどうとかの問題ではなくHTTPの仕様
- 650 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/09/14(金) 23:05:11 ID:thMeXsS/]
- HTTPの仕様は全く関係無いだろ。お前HTTPの仕様わかってるのか?
FlashLiteの仕様でも無い。 …HEMLも残念ながら。 >>645 objectのタグにid属性をセットして、 <a iswf="#id" href="非対応端末用のURL">再生</a> でリンクすれば同ページ内で再生するから、そのページのtitleが適用されるはず。 当然だけど非対応端末には非対応。
- 651 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/09/14(金) 23:06:34 ID:thMeXsS/]
- HTTPの仕様は全く関係無いだろ。お前HTTPの仕様わかってるのか?
FlashLiteの仕様でも無い。 …HEMLも残念ながら。 >>645 objectのタグにid属性をセットして、 <a iswf="#id" href="非対応端末用のURL">再生</a> でリンクすれば同ページ内で再生するから、そのページのtitleが適用されるはず。 当然だけど非対応端末には非対応。
- 652 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/09/14(金) 23:08:10 ID:thMeXsS/]
- 二回も送信してしまって本当に申し訳なく思っている。
- 653 名前:Now_loading...774KB [2007/09/14(金) 23:24:44 ID:9cGVMUz3]
- ありがとうございます。
やっぱり直でswfを呼び出すと 無理ですよね。
- 654 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/09/15(土) 12:55:31 ID:dfZhSAjj]
- ブラウザに反映されるヘッダ情報が無ければ無理なのは必然だよ。
でも>>651でインタラクティブ再生にもなるし問題無いでしょ。 そもそもスレ違いと言えなくも無い。
- 655 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/09/15(土) 13:56:34 ID:lHqoFFiq]
- >>651
ちょっとプチムカ来たんで反論(?) 俺は「HTML周りの事じゃないのか?」という事を言っただけで、HTMLの仕様云々は言ってないぞ? そもそも「 <a iswf="#id" href="非対応端末用のURL">再生</a> 」の書き方はHTML系の話だろ? 俺の言っていた「HTML周り」というのを否定するのならば、その記述も否定になる。 と俺は物申したい。 ただそういうやり方で回避できる場合があると言うのは知らなかったので感謝はする。
- 656 名前:651 mailto:sage [2007/09/15(土) 14:26:02 ID:dfZhSAjj]
- >>655が>>646ならばすなまい。あれは暗に記述ミスをつっこんだだけで否定では無いんだ。
うまく伝わらない書き方をしたのが悪かった。
- 657 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/09/15(土) 16:50:59 ID:thKPYLwm]
- どちらにしろボタンアクションが無効にならないか?
- 658 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/09/15(土) 18:17:32 ID:4T79TvkF]
- サーバの設定いじくれば一応アドレスの偽装は出来そうな気がする。
ブラウザ上には偽装アドレスに対するリンクを貼っておき、 サーバ側ではmod_rewrite使ってそれを正規のアドレスに書き換える、とか。
- 659 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/09/15(土) 23:01:02 ID:thKPYLwm]
- 自鯖orルート権限持ってないと無理っぽくね?
- 660 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/09/15(土) 23:16:34 ID:4T79TvkF]
- .htaccessとmod_rewriteに対応しているレンタルサーバもあるし、管理者権限が無くても大丈夫と思う。
- 661 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/09/15(土) 23:46:40 ID:N31Koa8l]
- そもそも>>645の
>ブックマークするとswfのアドレスがそのまま表示されるので >それをなんとか出来ないかと・・・ は自分個人の問題なのか、第三者がブックマークした時全般の話なのか。 前者なら携帯のブックマークのタイトル編集機能使えば済む話だが、 今は後者が前提で話が進んでる。 ・・・まあ、さすがに前者を聞いてくるような猛者ではないか。
- 662 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/09/16(日) 00:13:11 ID:xBaZqgKc]
- 前者、後者、猛者って・・・何者?
- 663 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/09/16(日) 00:28:16 ID:Q3rOgb6B]
- >>661-662
ワロタw
- 664 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/09/20(木) 11:38:57 ID:blfMTLvO]
- >>662
第三者 は仲間はずれですかそーですかorz
- 665 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/09/20(木) 23:21:06 ID:FaP+7ZNw]
- 質問です。
MC_Aのタイムライン上のASで tellTarget("MC_B"){ if(_x>0){ tellTarget("MC_A"){ _x = 0; } } } ↑これと↓これ tellTarget("MC_B"){ if(_x>0){ /:mc_a_flg = true; } } if(/:mc_a_flg){ _x = 0; } 2つとも同じ処理なのですが どちらが効率よい(負荷が少ない)でしょうか?
- 666 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/09/20(木) 23:29:12 ID:kOwZHDgO]
- >>665
Adobe Device Central CS3だと負荷も確認出来るよ。
- 667 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/09/21(金) 02:40:06 ID:eMEsKL5w]
- 言☆え☆て☆る
あのCPU使用率みたいなグラフを見ればいいんだね!
- 668 名前:Now_loading...774KB [2007/09/21(金) 03:37:51 ID:7qyYrq2W]
- >>667
if( getProperty("MC_B", _x) > 0) _x = 0; or if( MC_B/:_x > 0) _x = 0; これじゃダメなのか? 処理負荷はどうか分からんが・・・
- 669 名前:Now_loading...774KB [2007/09/21(金) 10:37:44 ID:TJsHqyLU]
- arazikai.lxl.jp/flash.xhtml
- 670 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/09/22(土) 17:06:30 ID:o18yJIS5]
- 負荷を計るんなら、計測したい処理を100回ほど繰り返すようにして
getTimerでその処理間の実行時間を計測して、それを実機で確かめてみると良いよ。 ただ、計測した処理時間にバラつきが出るから、一度だけじゃなくて何度か繰り返して平均を求めるようにすると良いかも。
- 671 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/10/02(火) 00:57:23 ID:Ld0aXblO]
- FlashLiteの参考書ってある?
AS全般でなしに、lite専用みたいな。
- 672 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/10/02(火) 10:08:16 ID:CHabaspq]
- ttp://k-tai.impress.co.jp/cda/article/news_toppage/36514.html
アドビ、モバイル端末向けの「Flash Lite 3」を発表
- 673 名前:Now_loading...774KB [2007/10/02(火) 13:25:31 ID:kv3ScGNb]
- >>671
モバイルFlashコンテンツ作成講座 という書籍がある。
- 674 名前:Now_loading...774KB [2007/10/02(火) 22:14:58 ID:Q6z1LWID]
- >モバイルFlashコンテンツ作成講座
レビュー見ると分かるけど、ほとんどが基本的なFlashの操作に関して 書かれていて、Flash Liteに特化した内容は少ないよ。
- 675 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/10/02(火) 22:21:45 ID:wX4r+8WI]
- FLVを見れるの?YouTubeも?
- 676 名前:Now_loading...774KB [2007/10/02(火) 22:25:01 ID:kv3ScGNb]
- >>675
2.0ならいけるんじゃね?
- 677 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/10/02(火) 22:41:10 ID:d7gvYGVD]
-
携帯用待受けの時計を作っています。 時計数字(0〜9)を 漢数字(0→零、1→壱、2→弐、3→参、4→肆、5→伍、6→陸、7→漆、8→捌、9→玖) と表示させたいのですが、埋め込みで追加文字において 【 零 壱 弐 参 肆 伍 陸 漆 捌 玖】を埋め込んでも(時、分共に) プレビューで時計が表示されない(当たり前だと思いますが…)状態です。 なおかつ ダイナミックテキストは縦書きできないと十分承知済みですが、 上にあるような漢数字を使って和風時計を作ってみたいと試行錯誤していますが… 何か解決策をご存知の方がいらっしゃいましたらよろしくお願いします。
- 678 名前:Now_loading...774KB [2007/10/02(火) 23:17:27 ID:kv3ScGNb]
- ダイナミックテキストでやらずに、数字のMC作ればいいんじゃね?
数字MCは 1フレーム目に静止テキストで零 2フレーム目に静止テキストで壱 ・・・と。 内部であとはtellTarget(数字MC)gotoAndStop(値+1)で数値のクリップを変更していけばいけるかと。
- 679 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/10/03(水) 14:40:52 ID:SpawoDJh]
- >>678
単純に指定の文字列を表示用の変数に入れたい、という話なら m0 = "零"; m1 = "壱"; : と10個変数作っておいて、 disphour_10 = int(fscommand2("GetTimeHours") /10); disphour_1 = fscommand2("GetTimeHours") %10; displayh = eval("m" add disphour_10) add eval("m" add disphour_1); とやると、displayhが表示用の文字列になるんじゃないかな。 縦に書きたいのであれば、一桁づつ縦に配置したダイナミックテキストに表示するか、 複数行の表示を出来るようにして displayh = eval("m" add disphour_10) add chr(13) add eval("m" add disphour_1); とやる。chr(13)は改行コード。
- 680 名前:Now_loading...774KB [2007/10/03(水) 17:07:42 ID:BmCrR55/]
- >>679
安価ミス?それとも俺? 後者なら一応説明?しておくが「フォントの埋め込みじゃなくても出来る」という事を言いたかった。 フォントがいいなら>>679でいいだろうけど、数字の画像にしたいと今後なった場合その埋め込みフォント方法ではムリになるから、 あらかじめ画像として扱ったほうが今後変更しやすいかもよ〜 という事でしたっ!!
- 681 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/10/03(水) 17:11:50 ID:PC4c0tu5]
- 俺も画像にした方がいいと思う。
自由度が広がるのと、商売ならフォントのライセンス問題が出てくるから。
- 682 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/10/03(水) 22:28:24 ID:K51M4+7N]
- >>681
フォントのライセンスはやたら厳しいしな 印刷はいいけど画像はダメとか
- 683 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/10/04(木) 05:13:49 ID:eAhXSChp]
- FlashLite3ってAS3搭載されるわけじゃないんだな。
ちょっと残念。
- 684 名前:679 mailto:sage [2007/10/04(木) 08:23:22 ID:5lA/hTg3]
- >>680
普通にアンカミス。
- 685 名前:Now_loading...774KB [2007/10/05(金) 18:58:11 ID:y5wyyXd4]
- ドコモの携帯でmidかmldを使いたいんですが、どうしてもうまくいきません
読み込み>ライブラリ>適当なwav>ライブラリのwavのプロパティ> デバイスサウンドのフォルダクリックからmid選択 レイヤーを用意してステージにドラッグ 全然やり方違うとか、詳しく書いてあるサイトとかあれば どなたか教えてもらえませんか? 使ってるのはCS3 Lite1.1です。 鳴らしたい携帯はドコモN903iです。
- 686 名前:Now_loading...774KB [2007/10/05(金) 23:18:35 ID:ALw/+UuQ]
- まずWaveはmidやmldに変換しないと使えないんじゃなかったっけ?
更にケイタイの機種によって変換方式も変えないといけないはず。 と俺は認識しているが・・・・
- 687 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/10/06(土) 15:40:06 ID:33wLFPJ5]
- midはもう用意してあるんでしょ?
機種やキャリアによって動作ちがうから、別機種、別キャリアでエミュレートさせて 動かして見ればどうかな?それで鳴ったら、ドコモN903iは不可ってことで。
- 688 名前:Now_loading...774KB [2007/10/06(土) 16:45:56 ID:utz4VpWe]
- >>687
スマン見落としていたorz 1.N903i対応しているのMLDを作成。 2.着メロとしてDLして鳴るか確認。 3.その後にFlashに組み込んで見る。 という手段ではどうでしょうかね? 組み込み方は合っているはず。 機種依存関連だとエミュよか実機で試すのが一番かと思われまする。
- 689 名前:Now_loading...774KB [2007/10/07(日) 00:15:12 ID:eRsSOMcc]
- PlaFlaでlite1.1用に作ってるんだけど、on(keypress "5")って実機だとちゃんと反応してくれるけど
PC上だと押しても無反応なのなんでだろ? テストするのに毎回携帯に転送するしかないんだろうか?
- 690 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/10/07(日) 01:10:45 ID:GzuGRput]
- keyPressだろ
- 691 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/10/07(日) 01:38:16 ID:50k4VLdx]
- >>685
携帯用サウンドテストのswf作った。 全キャリア対応。 これで試してみて。 www.kenshiro.tv/keitai/soundtest.swf あと、基本ブラウジング時再生の携帯Flashの音量は 携帯の着信音量設定と同じ値になるから 着信音量0に設定しちゃってたり、 あとは当然だけどマナーモードとかにしてるとならないよ。 それでも鳴らなかったら、あとはmidiのフォーマットの問題かも。 midiのフォーマット1だともしかすると鳴らないこともあるかもしれない。 ソース。 www.kenshiro.tv/keitai/soundtest.zip
- 692 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/10/07(日) 02:27:43 ID:eRsSOMcc]
- >>690
PlaFlaの携帯用サンプルはkeypressになっている。 もちろんkeyPressでも動くし動作の違いは無い。
- 693 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/10/07(日) 02:56:13 ID:uoiatoV2]
- ムービーを1回クリックしてやらないとキーを拾ってくれないのを知らないだけとか。
- 694 名前:Now_loading...774KB [2007/10/08(月) 08:35:24 ID:zOd8i/d/]
- カイゾクバンナラ plans3618
- 695 名前:Now_loading...774KB [2007/10/08(月) 22:47:20 ID:OBmEqBZz]
- ムービーが再生中にボタンを押せなくなるようにしたいのですが、インスタンス名がつけられないので困っています。
調べたのですが、いまいちインスタンスの特定方法がわかりません。誰か教えていただけますか?
- 696 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/10/08(月) 23:06:08 ID:HGm76w4p]
- ボタンをムービークリップの中に置くと良いよ
- 697 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/10/08(月) 23:19:02 ID:HGm76w4p]
- すまない
答えになって無いから補足させてくらさい 恐らくFlashLite1.1(2.0は知らん)ではパスでボタンをどうこう出来ないから、ボタンはムービークリップの中に置いてムービー再生時にダミーボタンのフレームに飛ばすって感じにすると良いかと もしくはボタン中のスクリプトを変数で管理して、ムービー再生時にフラグを立てたりしても良い
- 698 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/10/11(木) 16:25:57 ID:xBtyq7Hg]
- rating6.auctions.yahoo.co.jp/jp/show/rating?userID=plans3618
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- 699 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/10/11(木) 17:49:20 ID:Uo5Am1rn]
- 知り合いに頼まれてFlashでノベルゲームみたいの作ってんだけど、
データフォルダから動かしても、loadVariablesでのWEBアクセスって使えんのか? なんかVariablesの方はASの記述が同じなのに、 できるヤツとできないヤツがあって若干パニックなんだが。
- 700 名前:森井ケンシロウ ◆z4kbKffydI mailto:sage [2007/10/11(木) 18:24:09 ID:tZoGqD2T]
- >>699
データフォルダってことはau? auはDF起動からだと通信系ASは使えないよ。 通信系はブラウザ上でのswf起動時のみ。 多分どのキャリアも同じ。 getURLはどうだったかな。 いけたような気もする。
- 701 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/10/11(木) 18:25:25 ID:tZoGqD2T]
- ぐあー名前はいってた。
消し忘れです。 すいませんでした。
- 702 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/10/11(木) 18:45:05 ID:ryDJnWN1]
- >>701
お前はもう死んでいるm9(^Д^)
- 703 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/10/11(木) 19:01:37 ID:Uo5Am1rn]
- >>700
レスdクス。そそ、auです。 ウチもDFからAS使った通信はできないものと思ってたんだが、 試しにやってみたらできたりするケースがあるのな。 (loadMovieは無理だったけど、loadVariablesは可能なケースがあるっぽい…) なんでモバゲーのとかもやってみたら、 そっちもデータフォルダから通信できたりしてさ。 結局のトコ何が良くて、何がいけないのかが良く分からんくって…('Д`)
- 704 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/10/11(木) 19:13:35 ID:tZoGqD2T]
- >>703
あれれまじで? うーん、最近のはそうなのかしら。 loadVariablesかー。 通信使えるならノベルゲー作りやすくなるね。 Lite2.0で作ってんならSWF圧縮かけられるから 大分容量使えるなー。 loadVariablesの件は面白そうだから 分かったら教えておくれー。
- 705 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/10/12(金) 10:41:36 ID:FqqHna0C]
- モバゲーのはgetURL()
loadVariablesはweb上のみ
- 706 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/10/12(金) 14:06:58 ID:IK5n9cSn]
- どうでもいいけど
「モバゲー」ってさ 口に出すと言いにくいんだよな… クライアントに説明するとき「モグゥアゲー」と言ってしまうのよ…
- 707 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/10/12(金) 23:44:05 ID:O+3rDKcq]
- モバゲーてLite2.0で作ったゲームもあんのかな。
ドコモで動かないけど。 はやくドコモLite2.0対応機種出してくんねーかなー。 もうFlashはどうでも良くなっちゃったのかしら。
- 708 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/10/12(金) 23:49:47 ID:nr3hbJfN]
- >>707
ttp://k-tai.impress.co.jp/cda/article/news_toppage/36514.html
- 709 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/10/13(土) 00:09:10 ID:WnK7UImq]
- うおっ!
まじでか! 2すっとばしていきなり3いくのかあんにゃろめ! フフ、宇宙が騒がしくなってきやがったぜ。 ついでだからMCん中入れたボタンが auは効いてドコモは効かないとかそういうのもひそかに直しといてくんないかな。
- 710 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/10/13(土) 07:04:54 ID:jZzzhGN0]
- >>709
>ついでだからMCん中入れたボタンが >auは効いてドコモは効かないとかそういうのもひそかに直しといてくんないかな。 あれ、それdocomoでも大丈夫じゃなかったか? 少なくとも俺のF902iでは動いたぞ。 機種依存かなにかかな?
- 711 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/10/13(土) 14:35:16 ID:WnK7UImq]
- >>710
ごめんボタン内ボタンだった。 しかもauのみの動作だ。 www.kenshiro.tv/keitai/buttontest.swf これドコモだと全部ちゃんとボタンとして動くけど auだと右端のボタン内ボタンにだけカーソル当たんねえの。 でも冷静に考えると、ボタンの中にボタンなんて入れないな。 MCんなかでいいし。 失礼しました。
- 712 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/10/13(土) 14:41:44 ID:VaoaIESX]
- >>711
たしかそれは元からエラーなはずだから、当たり前だと思う。 >Flash Lite 3.0 これで通信制限や容量制限が緩くなってなかったら、微妙だな。
- 713 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/10/13(土) 16:04:25 ID:jZzzhGN0]
- >これで通信制限や容量制限が緩くなってなかったら、微妙だな。
まあでも、1.1に比べれば格段に良くなるのは事実。 今まではほとんどメモリを解放しないも同然だったから 単体で容量が大きかったり、通信でデータをやりとりするFlashを作るのは難しかった。 あとやっぱプログラマとしては、AS2相当の言語が搭載されるというのが嬉しい。 幾分かは慣れたが、関数や配列すらない環境ってのはやはり辛いものがあったからなw 逆に言えば、3.0に期待してるのは主にそういうところで、目玉のflv対応とかに関してはあんまり期待してなかったりする。
- 714 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/10/13(土) 19:17:02 ID:8IlFud6r]
- ドコモはFlashLite2入れるといって結局まだ放置状態だからな
FlashLite3導入するの5年くらい先じゃね?
- 715 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/10/14(日) 23:43:40 ID:EDqDIPBX]
- おとといくらいからflash liteを触りはじめた初心者ですが、教えてください。
サーバから天気情報を受け取って表示する待ち受けを作りたいのですが、 as1.xで作ったswfを待ち受けにした場合、loadVariableを使えないと聞きました。 as2.0では待ち受けでLoadVarsを使うことってできますか?
- 716 名前:Now_loading...774KB [2007/10/15(月) 00:59:43 ID:LVgfxd0n]
- 出来ないよ。
ユーザーの意図しないパケット代が発生するアクションは絶対に許されない。
- 717 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/10/15(月) 03:02:19 ID:EW0GVyAq]
- >>715
待ち受けとかDFからの起動とか、 ブラウジング中でない場合からの起動では 通信は使えないよ。 ただ、公式コンテンツとしてならなんか抜け道あるのかもしれない。 auでFlashの待ち受けで天気予報取得するコンテンツどっかが作ってたよな気がする。 www.au.kddi.com/ezweb/service/news_flash/ ↑のページの「現代芸術博覧会」てやつね。 ただ、やっぱりそれもFlash自体で通信してるんじゃなくて、 端末の内部情報(BCMCS経由)から取得してるようだけど。
- 718 名前:715 mailto:sage [2007/10/15(月) 03:47:54 ID:8gyTUSnX]
- >>716
なるほど。言語が(実質)変わってもポリシーは変わってないんですね…。 >>717 公式どころか自分用に作ろうとしてたので…。 サーバアプリから天気情報をパースして、 携帯待ち受けに渡すことを考えてたんで残念です。 ご返答ありがとうございました。
- 719 名前:Now_loading...774KB [2007/10/16(火) 00:57:00 ID:7k/Z2qQZ]
- Lite2.0ではUIコンポーネントのチェックボックスを使ったASは組めますか?
- 720 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/10/16(火) 01:15:57 ID:5LlbGXzp]
- >>719
コンポーネント自体は使えたと思うけどすっごく重いよ。 なんか非推奨だったよな気もするな。 自作した方が早いよきっと。
- 721 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/10/16(火) 01:36:54 ID:7k/Z2qQZ]
- >>720
てんきゅう
- 722 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/10/16(火) 13:00:17 ID:kHQZvCvl]
- ユニクロのホムペに置いてあるユニクロックを携帯用に変換したいんだが・・・
可能ですかね?
- 723 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/10/16(火) 14:01:46 ID:GW4TXmX4]
- 最低でも2.0以降の話だな。
その上待ちうけとなるとどうなるんだろうな・・・ LoadMoveとかは1.1だとユーザーの任意でしかロードできないからな。 2.0や3.0が自動で可能なら出来るかもしれんがどうなんだろう・・・ 画像をひたすら組み込んで出来なくはないだろうが、容量制限で1種類分位しかアニメーションに出来ないと思われ。 確実に出来ないとは言い切る事は出来ないのだが、俺はムリだと思われる。
- 724 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/10/16(火) 14:21:49 ID:5LlbGXzp]
- これか。
www.uniqlo.jp/uniqlock/ ユニクロック面白いね。 あれ中村勇吾さん作なのかな。 変換・・・というのが何をどうしたいのかにもよるけど、 実写のない時計部分のあの動きだけを実機で再現させたいというのなら、 まあがんばれば出来るかな。 auのFlashちょっぱやの機種でやればそこそこ速度出るかも。 実写部分の動画も含めてあれと同じものを作りたいという話なら、 なかなか難しいな。無理なんじゃないだろうか。 変換というのがサイトからswfぶっこぬいてきて データどうこうして携帯用に変えてやれ、という事であるなら、 まず無理だし著作権云々の前に倫理的にどうかと思うのでお勧めしない。
- 725 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/10/17(水) 10:38:03 ID:PDfC4Mm+]
- ちとお聞きします。
W51SA用にFlash2.0で計算アプリ作ってるんだけど、 fan_text.variable = "fan"; fu_text.variable = "fu"; fan_text.fscommand2("SetInputTextType", "fan", "Numeric"); fu_text.fscommand2("SetInputTextType", "fu", "Numeric"); とやっても、実際入力しようとすると漢字入力になる。 どこか間違ってます?
- 726 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/10/17(水) 15:48:05 ID:+4F1syM2]
- もしかするとサポートされてないのかもね。
他機種のauもってる人に試してもらうしかないかな。
- 727 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/10/17(水) 20:06:35 ID:X8pRr8ez]
- ParaFlaで作ってるんですがFlash Lite1.1の仕様なのか携帯の仕様なのか
Wavファイルが再生されません 量子化ビットレート制限でもあるのでしょうか?
- 728 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/10/17(水) 20:31:43 ID:TPZtlwvS]
- Flash Lite 1.1用のActionScriptを書こうと思ったんだけど、
まさかECMAScriptに対応していないとは思わなかった。 クロージャはおろか、関数すら作れないんだね。 こういう環境は燃える
- 729 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/10/17(水) 21:16:21 ID:+4F1syM2]
- >>727
ケータイではWAVは再生されないよー。 鳴らすならドコモならmidiかmld。 auならSMAFだね。 どうしてもWAV鳴らしたかったら auならSMAFにPCMでつっこめば鳴るよ。 ドコモでもできるのかなー。 ドコモはちょっと分かりませんすみません。 >>728 マゾ向け仕様だよね。
- 730 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/10/17(水) 23:42:13 ID:X8pRr8ez]
- >>729
どうもです wavからmmfとmldに変換して各キャリア事のVerを作りましたー しかし各社で対応形式が違うとかめんどうっすねー
- 731 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/10/18(木) 00:09:29 ID:4hmeDwh0]
- >>730
あ、そしたらコンパウンドサウンドっての使うといいよ。 mmfとmldとmidをまとめて1つのデータに出来るの。 再生するときは、その機種で使える音源を自動で選んでくれるから そうすれば各キャリアごとの作らなくてすむよ。 このスレの >>691 にソースとか置いてあるから試してみて。
- 732 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/10/18(木) 15:23:56 ID:+5bzoo6U]
- >>726
うーん、どうやら無理っぽいす。(W51CA) やり方が間違ってるのかも。
- 733 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/10/19(金) 00:23:43 ID:0YCP3waC]
- >>732
>fan_text.fscommand2("SetInputTextType", "fan", "Numeric"); >fu_text.fscommand2("SetInputTextType", "fu", "Numeric"); ここを fscommand2("SetInputTextType", "fan", "Numeric"); fscommand2("SetInputTextType", "fu", "Numeric"); こうしたらうまく動かないか?
- 734 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/10/19(金) 09:45:51 ID:OqjZKpCf]
- >>733
無事通りました、ありがとうございます。
- 735 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/10/19(金) 11:51:18 ID:+/n4tWLR]
- Flash Lite 1.1で、ボタンを押されたらテキスト編集がスタートするようにしたいんだが、
これって1.1のActionScriptで実現しようと思ったら、どうすればいいのだろう?
- 736 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/10/19(金) 14:15:57 ID:X2UjrO85]
- >>735
テキスト編集って「テキスト入力」って意味でよかったのかな? なら特に特別な処理は入らなく、テキストフィールドを貼り付けて「テキスト入力」っていうのを選択すればいい。 pro8やMX意外のソフトだとどうなっているか知らないがな〜 ちなみにテキストフィールドの作成スクリプトはLite1.1対応していない。 つかLite1.xは普通のFlash4までの機能しか使えない。
- 737 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/10/19(金) 14:38:35 ID:X2UjrO85]
- つか俺が早とちった\(^o^)/
ボタンオブジェクトを押したら、テキスト入力画面を出したいという事だよね〜 わっから〜ん\(^o^)/
- 738 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/10/19(金) 14:40:00 ID:+/n4tWLR]
- >>736
ありがとう。言葉たりなくてすみません。 テキスト入力に対してユーザの選択でテキスト編集が始まるけど、 それをユーザの選択ではなくボタンクリックをトリガにして テキスト入力をはじめたいなと思っています。 どうでもいいけどテキストフィールドの貼り付け出来ないんですね。 それは困るなぁ
- 739 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/10/19(金) 19:53:14 ID:lYqaVl0G]
- >>738
ボタンを押すのではなく、ユーザーが押した気にさせればいいんだ。 テキストフィールドにフォーカスが当たったときに、 フォーカスが当たったような絵とスクリプトを作って 「いかにもボタンを押したように見せる」ことなら出来ると思う。
- 740 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/10/19(金) 20:22:31 ID:X2UjrO85]
- >>739
それは後々試して見たんだ。 MCの下にテキストを隠しておいて、Up 又は Down でフォーカスをあたるようにして。 どうもスクリプトをキーに割り当てるとフォーカスが動かない可能性があるかもしれない・・・・ まぁ即席テストだったから間違っていただけかもしれんがな〜
- 741 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/10/19(金) 20:29:23 ID:LCrp1QkA]
- 何度か話題になってるみたいだけど、905からlite2.0対応じゃね?
- 742 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/10/20(土) 14:33:35 ID:g87ms8Mq]
- docomoの話?
- 743 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/10/22(月) 21:30:34 ID:/Oa4vT62]
- SoftBankでは、GetPowerSourceは使えない?
一応ダイナミックテキスト作って、戻り値確認しようと思ったけど、 0,1どころか-1も返ってこなかったorz つーか、常に0が返ってきてるっぽい
- 744 名前:743 mailto:sage [2007/10/22(月) 21:52:52 ID:/Oa4vT62]
- 事故解決しました
AS間違ってただけだったorz スレ汚しスマン
- 745 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/10/23(火) 01:18:59 ID:EkZ1PjbO]
- 905iからはFlashLite3.0対応です。
swf本体100k ヒープ3M WEB中の同時起動2つまで N,P,F,D,SH,SO ようつべやニコ動が直接見られる ってことはない。
- 746 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/10/23(火) 10:24:22 ID:JvjTS3nN]
- なんつーか子供に絵本読んでるような台詞の言い方するよな。
- 747 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/10/25(木) 19:48:23 ID:sRet2D4C]
- ご質問です。
AUの着せ替えツールの作り方の詳しい情報を知ってる人いませんか?
- 748 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/10/25(木) 19:49:00 ID:sRet2D4C]
- ご質問です。
AUの着せ替えツールの作り方の詳しい情報を知ってる人いませんか? 助けてください Y(>_<,)Y
- 749 名前:Now_loading...774KB [2007/10/25(木) 20:01:29 ID:ipT3h4WQ]
- ご質問ワロタwww
- 750 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/10/25(木) 20:33:01 ID:kPRu4PUQ]
- >>748
日本語の使い方を覚えましょう
- 751 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/10/26(金) 16:49:38 ID:rd4qZLut]
- 着せ替えツールってドコモじゃないの?
しかもFLASHと関係ないし。
- 752 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/10/26(金) 17:11:11 ID:sEHNgPav]
- >>751
日本語の読み方を覚えましょう
- 753 名前:Now_loading...774KB [2007/10/27(土) 17:39:12 ID:hG7yEZ2x]
- このスレッドを建て、書いているのは
電報児タムラです。 www.denpo.com/
- 754 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/10/27(土) 18:32:23 ID:oFLDoGYk]
- Flash8ProでFlashLite2.0アップデートを適用してから
Flashの動きがもっさりして、特にライブラリパネルでの操作で、 ドラッグとかダブルクリックの操作に2〜3秒くらいかかるようになったんだけど 他にもそうなった人いる?
- 755 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/10/28(日) 16:06:42 ID:zcSTW6/N]
- FlashLite2.0で同時に2HTTPリクエストを投げる事ってできますか?
Aリクエスト(レスポンスに時間がかかる) Bリクエスト Bレスポンス Aレスポンス と、追い越せるような形を実現したいのですが。
- 756 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/10/28(日) 17:28:31 ID:IBqQ0226]
- auはできない。sは知らない。
- 757 名前:755 mailto:sage [2007/10/29(月) 04:50:38 ID:UM/aOjv2]
- >>756
ありがとうございました。
- 758 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/10/31(水) 12:50:36 ID:UE7ixKOL]
- 随分前の話題だと思うけど、
>>275-276 この問題の解決方法は特にないのかな。 他画面から待ち受けに戻っても時間が変わってないってやっぱり不便だ。 いちいちフタを開閉しなくても 電源キーとか使って再生、時間の読みこみってできないものかね。
- 759 名前:Now_loading...774KB [2007/10/31(水) 16:39:41 ID:cYBAKce+]
- 疑似関数とか疑似配列はつくれるよ。Callやらevalで。
- 760 名前:Now_loading...774KB [2007/10/31(水) 23:43:38 ID:O6iwWS6M]
- evalとsetで作れるってだけね
setで配列要素の作成 evalで配列要素の参照
- 761 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/11/01(木) 02:37:50 ID:xYSEIHOU]
- 759と760は誰に対してのレスなんだ。
そんなのFlashLite1.1やってるなら常識だと思うんだが。
- 762 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/11/01(木) 10:29:50 ID:ou6zdnFO]
- いや、はじめてlite触ることになった携帯ゲーム作ってる某有名出向先で
liteで配列ってどう処理するんです?って聞いたら 配列ってなに?って返されたことあるぞ。 掘り下げたらプログラム自体をよく理解してなかった。 マジで。 Flashの表現力があればmぶっちゃけゲームくらいならgotoつかえれば構成しだいではいくらでもなんとでもなるのね。
- 763 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/11/01(木) 13:46:05 ID:t/xbXFPn]
- Flash4相当のFlashLite1.1では
式の左辺にevalを用いることが可能のため set は使用しなくてよい evalだけで十分
- 764 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/11/01(木) 14:39:17 ID:LBzZo9KX]
- >>762
但し「出来る事」と「していい事」の区別ぐらいつけろよ?
- 765 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/11/02(金) 00:20:21 ID:ti2NB5Eb]
- evalよりsetのほうが動作が早いらしいよ。
じっさい、モバゲー等のワンキーゲームは力技gotoでもいけそうだよね。
- 766 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/11/02(金) 02:53:32 ID:r2e4FlZY]
- evalとsetそんなに変わるかなあ
前に速度比べてみた事あるけど、そんなに変わらなかった。 ちなみに、FlashLite1.1でも頑張ればeval使ってリストとかキュー、スタックなんかも実装できるぞ。 ただしパフォーマンスはあまり出ないから、作ったところで使いどころ考えなきゃただのボトルネックだけど。
- 767 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/11/02(金) 08:12:46 ID:gNLadwAZ]
- ドコモがFL3採用したけど
現時点ではようつべ見れないみたいだね 将来的に対応するらしいけど 現時点で見れない要因としては FLV再生機能を搭載してない可能性以外にも FLV再生はできるけどFLVストリーミング再生を制限してるとか、 ようつべがFL3に対応しないとそのまま見れないとかなどが考えれる?
- 768 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/11/02(金) 10:19:39 ID:AkzdTj7U]
- >>766
実際そんなに変わらないけど、ちゃんと代入はset、参照はevalとした方がぱっと見で分かりやすい。
- 769 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/11/02(金) 11:23:30 ID:zYsdMWbd]
- >>768
おまえさん基準かよ 代入なのに数式使わないsetのほうがみやすいってどういう理屈だ それにFlashLiteで作れる程度のゲームに 速度うんぬんはほとんど影響しません^^;
- 770 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/11/02(金) 14:32:27 ID:5LnGan46]
- 多分setもevalもどちらも参照している事には変わり無いと思うからそこまで差は無いと思う。
厳密に言えばevalの方が遅くなるかもね? 本来の関数の用途+αの機能になっているという事はそれだけ処理が追加されているって事だろうしさ。 でもliteで物を作っている自分としては,setとevalは分けて使った方が分かりやすい派。 「FlashLite ≠Flash」で考えて作ってるからね^^; >>769 どっちが見やすいかなんて人それぞれ。 >代入なのに数式使わないsetのほうがみやすいってどういう理屈だ それこそお前基準かよ^^
- 771 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/11/02(金) 14:36:22 ID:AkzdTj7U]
- なんつーか、一緒に組みたくない雰囲気は伝わった
- 772 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/11/03(土) 02:17:19 ID:G47vV7iQ]
- >>767
FlashVideoのプログレッシブダウンロード(HTTP)とストリーミング(RTMP)対応って情報は出てた。 その上でYouTubeが見られないとなると、コーデックに制限があるからじゃない? DoCoMoのFlashLite3はH.264のFLVしか見れないのではと仮説を立ててみる。 (確か携帯の動画再生はハードウェアデコーダを使っていたはずなんで。
- 773 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/11/03(土) 08:32:29 ID:rHmzoPxY]
- >>772
サンクスです! てことは決してドコモがFLV再生機能を制限したわけではないんですね! PCのようつべをそのまま見ようとしたらPV6のコーデックに対応したデコーダを 携帯側に搭載しないと見れないという話を聞いたので、やはりそういうことだったんですね k-tai.impress.co.jp/cda/article/news_toppage/36977.html もし、ようつべやニコニコなんかが携帯向けにH264に対応してくればドコモから見れるようになるのでしょうか
- 774 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/11/03(土) 09:18:31 ID:L3NzkPNB]
- >>772
>FlashVideoのプログレッシブダウンロード(HTTP)とストリーミング(RTMP)対応って情報は出てた。 この情報どこで見れますか?
- 775 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/11/03(土) 10:46:55 ID:t+DlvJVb]
- lite 3対応したみたい。
ttp://www.nttdocomo.co.jp/service/imode/make/content/html/tool2/index.html
- 776 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/11/04(日) 14:12:51 ID:oVv103MK]
- >>769
>それにFlashLiteで作れる程度のゲームに >速度うんぬんはほとんど影響しません^^; 他はともかく、これはどうかと思う。どこまで作れるは自分しだいだぜ。 俺は結構処理速度向上が必要になる。
- 777 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/11/04(日) 16:11:24 ID:2Jbjuc0G]
- flashlite1.1でデジタル時計を作ろうとしています
やりたいことは ・数字を画像で表現したい ・時間を取得するMCは独立させて、画像をあとで入れ替えできるようにしたい いろいろと試しているのですがうまく動かず悩んでいます flaファイルアップしたのでエロイ方ご意見お聞かせください パスはないです ttp://www12.axfc.net/uploader/93/so/File_2327.lzh.html 制作環境 WinXP Flash8pro
- 778 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/11/05(月) 01:55:05 ID:xtkrPXej]
- 777です
自己解決しました ttp://www.ironage.jp/blog/archives/2006_10_3_128.html こちらのブログを参考にAS書き直して試したら動きました エンジンで数字セットのフレームまで指定するのではなく、時間の値を取ることに専念して、 その後の処理は数字セットに書いたASにまかせるよう分業したほうがいいようです DLしてくれた方ありがとうございました。お騒がせしてすみません
- 779 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/11/05(月) 15:50:49 ID:9TD1q2Fg]
- ほらよ
ttp://japan.cnet.com/mobile/story/0,3800078151,20360206,00.htm
- 780 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/11/05(月) 16:19:13 ID:BNvV/8R/]
- キャリアが変な制限を独自で付けるからなー・・・。
ドコモ側の人が言ってくれないと、期待できないね。
- 781 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/11/05(月) 16:31:00 ID:eoptNoAv]
- >>779
石川さん、とってもつぶらな瞳… 記事にFlashPlayer7相当って書いてあるけど、8相当じゃなかったけ? 「Adobe Device Central CS3」はパブリッシュ後表示されるまで時間がかかり、 でかい携帯画像そのまま表示してキーが画面からはみ出し デバッグにつかえたもんじゃないクソツールなんだけどな。
- 782 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/11/05(月) 21:02:03 ID:ueXHE8jQ]
- >>781
デバイスセントラルがクソツールって・・・ 実機で毎回テストするより全然楽だけど。
- 783 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/11/05(月) 23:50:58 ID:eoptNoAv]
- >>782
お前さん日本語読めるか?
- 784 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/11/06(火) 00:51:39 ID:1lTbLKhr]
- >>781
石川さん(*´д`*) ハァハァ だが、パブリッシュ&表示ともストレスを感じた事ないのだが・・・ 普通にデバッグに使えて便利だとおも^^
- 785 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/11/06(火) 01:19:07 ID:0RDrmCLI]
- でかすぎる携帯画像のために番号キー表示が画面外にはみ出て、
それら番号キーをマウスで押すためには一々スクロールさせねばならず スクロールしたらしたで今度は肝心の画面が見えなくなるというのに、 表示に難を感じないの? 仕方ないから携帯画像がはめこまれていない機種のを使用してるよ。 Flash 8の時から何だこりゃって思ってたな。 Adobe Device Central は立ち上げに時間を要するから うっかりAdobe Device Centralのウインドウ閉じると、 パブリッシュのたびに時間がかかりイライラくるね。 機能は豊富なんだろうけれど、8の時くらいのシンプルなもので十分。
- 786 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/11/06(火) 02:11:33 ID:1lTbLKhr]
- >>785
とりあえずスペックうp! C2D6850、2GBだと別に困らないんだけど。 ディスプレーも一般的な1600×1200なんだが。 それなりにマシンパワーいるのかな?
- 787 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/11/06(火) 03:08:25 ID:0RDrmCLI]
- 結構最新の環境やんそれ
いまだネット見ている人は 1024 x 768 の環境が大半だというのに、 1600×1200 が一般的はちょっとオーバーでは。 うちのは WinXPの 1280 x 1024、Pen4 2GBなのでやや古め。 でかすぎる携帯はめこみ画像をそのまま表示しなくてもいいだろう、と思うのよ。 開発効率を上げるために、こちらで大きなモニタそろえるのはいいけれど、 はめこみ画像あるなしが簡単に切り替え可能になっていれば、 大きくないモニタでも上で上げたような不満は上がらないわけで、 そこらへんまったく考えて作られてないな、と思うわけだ。 こんなのWebサイト作成の知識にも通じると思うんだけれどねえ。 でかい固定サイズのWebサイトなど、ひんしゅく買うだけだよ。最近のmixiみたいに。
- 788 名前:Now_loading...774KB [2007/11/06(火) 13:46:39 ID:WPOF/EZp]
- DoCoMoのFlashLite3、糞使えねぇ…
キー入力が無いとネットワークアクセス無理なのは当然として、 サイズ制限が100KBで、しかも通信パケットサイズ(元swf込み)で制限 越えたら一切のネットワークアクセス系は動作しなくなるとさ unloadMovieしても無駄だとざわわざ書いてあるぐらいだ もちろんビデオはサポート無し flvが見える見えないどころか、無理矢理ながらもニコモバ見れるauのLite2以下だろこれ…
- 789 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/11/06(火) 14:06:48 ID:y185MXzP]
- そろそろドコモのFL3の情報でないかなあ
- 790 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/11/06(火) 17:32:42 ID:DJ2Qo5Qp]
- FL3の技術資料見たが、、、
ttp://www.adobe.com/jp/devnet/devices/i-mode.html i-mode向けではビデオ、サウンド(MP3、PCM等)の再生は今回も無理なようだ。 かなりギッチリ制限されている印象。 プログレッシブ再生も100kb以内でないとできないっぽい?
- 791 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/11/06(火) 17:51:40 ID:y185MXzP]
- >>790
技術資料見れるのはどこから?
- 792 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/11/06(火) 18:58:43 ID:eXzlnURs]
- 話ぶったぎってわるい。
ParaFlaで携帯の待ち受け用に文を一文字ずつ表示されるようにしたいんだが、どうも次の文字が出てこないんだ。 どうすれば良いか教えてくれ。 1フレーム アクション:スクリプト alltext = "表示したい文字"; speed = 1; tail = "_"; del_tail = 0; count = 0; frame = 0; 2フレーム 中に変数名text1のテキストが入ったスプライト(固定) アクション:スクリプト frame+=1; if(frame == speed){ count+=1; text1 = substr(alltext, 1, count) + tail; frame = 0; if(count > length(alltext) && del_tail == 1){ tail = "";} } 3フレーム アクション:スクリプト gotoandplay(2); ちなみに構文はあってるらしい。
- 793 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/11/06(火) 19:09:28 ID:/hH3uS9c]
- >>792
>text1 = substr(alltext, 1, count) + tail; を text1 = substr(alltext, 1, count) add tail; にしないとダメじゃない? >gotoandplay(2); Plaflaは大文字小文字の区別はなしで大丈夫? gotoAndPlay(2); と書かないとFLASHだとダメだし。
- 794 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/11/06(火) 19:58:04 ID:eXzlnURs]
- >>793
ご指摘どうも。 +は数字加算のみで&を使わないとだめだったっぽい (addはパラフラでは使用不可) gotoandplayは一応替えといたけれど、 他の上手くいってるFLASHで小文字だったので、たぶん問題ないとオモ ん〜やっぱり上手くいかない。表示の範囲は十分あるから、 ASにミスがあると思うのだけれど。
- 795 名前:Now_loading...774KB [2007/11/06(火) 20:16:32 ID:o66LbAU8]
- いまフラッシュの待ちうけ作ってるんですが、
以下サイトを参考にしました。↓ ttp://mobilef.jugem.jp/?cid=6 これの【ランダムで画像を変える方法 flash lite 1.1】 のやり方で、待ち受けをランダム表示する事はできたのですが、 ここで問題が起きました。 実は、このランダム表示された待ち受けに、 作成した小さいミニアイコンを歩かせたいのですが、 (イメージとしては以下サイトの影絵みたいな感じ)↓ ttp://qwe.ne.jp/flash/%83T%83o%83%93%83i%82%CC%97%5B%88%C5%82%C5%81E%81E%81E%8D%C5%8FI%94%C5.swf-%83T%83o%83%93%83i%82%CC%97%5B%88%C5%82%C5%A5%A5%A5%8D%C5%8FI%94%C5 どのようにスクリプトを入れたらいいでしょうか(T_T) 参考になるサイトやFlashliteの書籍など オススメありましたら、そちらも教えていただけると幸いです。 皆様からすれば大変失礼で幼稚な質問だと思いますが、 何卒宜しくお願い致しますm(__)m切実に悩んでここへたどり着きました(T_T)
- 796 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/11/06(火) 20:29:38 ID:FHAz8Olx]
- >>794 +は数字加算のみで&を使わないとだめだったっぽい
文法的にはVisualBasicに近いのか????
- 797 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/11/06(火) 20:34:48 ID:5SPUPPp9]
- >>795
無理にスクリプトで動かさなくてもいいんじゃない?
- 798 名前:Now_loading...774KB [2007/11/06(火) 20:37:46 ID:uEt9O7oH]
- FLASH4 : y = eval( "var" add x );
ParaFla : y = valueOf( "var" & x ); paraflaはaddではなく& readmeを読みなさい。(フレームに余裕を持たせてみると動くことも。)
- 799 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/11/06(火) 20:41:57 ID:eXzlnURs]
- >>796
ビジュアルベーシックって知らn(ry 以下パラフラsampleより抜粋 * 文字列の結合 文字列の結合には「&」を用います。FLASH4における「ADD」に相当します。 (「+」は数値専用の加算演算子になります) また、文字列の比較演算子は「===」「!==」です。 FLASH4 における「EQ」「NE」に相当します。
- 800 名前:795 [2007/11/06(火) 20:47:23 ID:o66LbAU8]
- すいません、製作はFLASH8で設定をlite1.1にしています。
797>> 具体的にどんな方法か、教えていただけると助かります(T_T) 798>> エラーになってしまいました(T_T)
- 801 名前:Now_loading...774KB [2007/11/06(火) 20:55:43 ID:uEt9O7oH]
- >>800
別に795に対してではなかったんですけどね。 AとBというシンボルにそれぞれ歩いてるアニメーションを入れて、 ランダムでどちらを使うか変えてるだけだと思う。 必要なのはifとrandomの扱い方(あとはヘルプを読む)
- 802 名前:792 mailto:sage [2007/11/06(火) 20:56:53 ID:eXzlnURs]
- あほだ・・・・
メインじゃなくてスプライト中にスクリプト書けばよかったんだ・・・・orz 漏れ涙目w迷惑かけてすま(´;ω;`)ブワッ >>795 798はパラフラ専用だがな・・・
- 803 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/11/06(火) 20:58:33 ID:YBzg7QS8]
- >>792
条件式が絡む時は、その条件を満たしているかをまず疑えよ del_tailってのはいつ1になるんだよ
- 804 名前:792 mailto:sage [2007/11/06(火) 21:07:27 ID:eXzlnURs]
- >>803
たしかに()内の&&以後いらないな。 重ね重ねスマン
- 805 名前:Now_loading...774KB [2007/11/06(火) 21:13:15 ID:uEt9O7oH]
- しょうがないので(flash8)
1フレーム speed = 1;//表示スピード(大きいほど遅い) tail = "_";//末尾につける文字(あれば) del_tail = 0;//全て表示したら↑を[1:消す|0:消さない] count = 0; frame = 0; //初期化 2フレーム なし。 記憶によるとつめると動かない場合が出てくる。 3フレーム frame++; if (frame == speed) { count++; text = substring (alltext, 1, count) && tail; //テキストエリアに表示 frame = 0; //繰り返すための0 if (count > length (alltext) && del_tail == 1)//全部表示で消すかどうか { tail = ""; } } 4フレーム gotoAndPlay(3);
- 806 名前:795 [2007/11/06(火) 21:54:22 ID:o66LbAU8]
- >>805
ありがとうございます(>_<) ちなみに、これはまた別なのですが、 たとえばランダムで表示された画像に対して、 その画像を表示した場合にシーン2へ飛ばすなどといった 命令は出せるものなのでしょうか? 【例】 A・B・C・Dがランダム表示される設定で、 たとえばBが表示された場合、シーン2へ飛ばす。 Cが表示された場合、シーン3へ飛ばすなどといった感じです。 そういうのがあればぜひ教えてくださいm(__)m
- 807 名前:Now_loading...774KB [2007/11/06(火) 23:31:48 ID:NLbvVSzm]
- 頭使えよ。頭。難しいスクリプトなんて使わなくてもすむだろ。
A〜Dを全部ムービークリップに入れればいいじゃないか。 そのMCにgotoAndStop();を記述すればいいじゃないか。
- 808 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/11/07(水) 00:23:55 ID:Wa2QeT6j]
- >>790
わざわざunloadしてもダメと書くぐらいだから無理だろうな swfのサイズじゃなくて、通信のパケットサイズ(元swfサイズ込み)で計測だし これじゃSharedObjectとAS2使えるぐらいしか利点が無いぞ… >>791 >>790のリンク先にCDKがあるだろう
- 809 名前:Now_loading...774KB [2007/11/07(水) 00:30:18 ID:Dk0hw+zP]
- >>808
結局flash lite2.0と変わらないのか。 少しスピードが速くなるぐらいなのかな。
- 810 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/11/07(水) 00:35:36 ID:Wa2QeT6j]
- >>809
スピードが速くなるのは機器側の性能による所が大きいから微妙… AS2だとスクリプトの実行は効率良いと見たが、重さの原因の大半はグラフィック表示に よるものだろうしな…FlashLite向けのコンテンツだと特に
- 811 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/11/07(水) 00:45:12 ID:2YWCjDvI]
- >>805
もっと落ち着いて、丁寧に、整理してから質問すべき alltextが何なのか説明が抜けてしまってるし、textの役割とか、どこにどのように表示部分を設けているのかが不明 全部表示で消すかどうかなんてのは質問内容に全く関係無いし混乱を招くだけ && tail を & tail にすれば動くとは思うけど、想像に過ぎない それとcountアップが止まらないように見える
- 812 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/11/07(水) 00:49:02 ID:cQq1/7S+]
- フルブラウザ経由の場合は制限が緩いと期待しておこう3.0
- 813 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/11/07(水) 01:38:56 ID:EiZfkJXT]
- 残念ながら、フルブラ側でFL3は動作しない。。
- 814 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/11/07(水) 10:03:36 ID:DrLz380N]
- よくあるフルブラウザには
PC用のFlashPlayerが搭載されているのもあるんだっけ willcomとか
- 815 名前:Now_loading...774KB [2007/11/07(水) 11:17:04 ID:Pdhc84Wt]
- 俺使ってるのMX2004だからflash Lite1しか搭載してないんだが
これでも携帯用ゲーム作れるのか?
- 816 名前:795 [2007/11/07(水) 12:08:20 ID:dMdwbJaO]
- 皆様、昨日はアドバイスありがとうございますm(__)m
実際、いろいろいじってみたのですが、 やはりどうしてもできません。。。(T_T) いまの現状をflaファイルでアップロードしてみたのですが、 お時間あったらDLしてアドバイスいただければ幸いです。 sample000auction.web.fc2.com/sample.fla ↑開くたびに待ち受けは変わるのですが、 どの待ち受けが出た場合も、 ballが画面上を流れていくようにしたいのですが、 どうしたらいいのでしょうか。。 モーショントゥイーンだと、一個一個止まったまま 表示されてしまいます(T_T) 本当に素人で馬鹿な質問だと思いますが、 何卒今回だけお力を貸してやってくださいm(__)m 宜しくお願い致します。 (製作環境はFLASH8で設定はlite1.1です)
- 817 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/11/07(水) 12:26:00 ID:KlSjeotQ]
- >>214
WILLCOMの310K、通称京ぽん2にはflash6が載ってるね ただWILLCOMでもスマートホンではない機種にflashが積まれてるのはその1機種だけだな
- 818 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/11/07(水) 12:57:51 ID:gTQ4s2/7]
- >>816
今の状態だとボールが飛んだ先のフレームで止まるのは当たり前。 random画を1つのムービクリップして、 そのクリップの中に7つの背景を置いたら?
- 819 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/11/07(水) 13:22:16 ID:BZQote0a]
- >>816
ttp://www.pen2so.com/upload/count.cgi?up0683.lzh あなたのsampleはランダムで出た数字のフレームでムービー全体をストップするフラッシュ 止まって当然 ランダムで変わる画像は新規シンボルを別に作る タイプはMC 1コマ目に r=random(7)+2; gotoAndStop(r);を入れて 2コマ目から画像を各コマにいれる そのインスタンスをシーン1に置いて8コマ目までフレーム挿入 シーン1のASレイヤー1コマ目 r=random(7)+2; gotoAndStop(r); は削除する
- 820 名前:795 [2007/11/07(水) 14:45:31 ID:dMdwbJaO]
- >>818
ありがとうございます(>_<) >>819 作成したものをアップしていただけるなんて 大変感激です(T_T)すごく参考になります。 ただ、アップしていただいたものを参考に元のファイルを いじっているのですが、ランダムで変わる各画像を まとめてシンボル化する方法がわかりません。。 質問の前にまず自分で調べてみたのですが、 よくわかりませんでした。。 そのやり方だけ、もう一度教えていただけないでしょうかm(__)m お手数掛けて申し訳ありません(T_T)
- 821 名前:795 [2007/11/07(水) 14:51:33 ID:dMdwbJaO]
- >>819
いじってみてたらやり方わかりました!! 馬鹿な質問ばかりですいませんでした(T_T) アップしていただいたファイルを参考に頑張ります! 本当にありがとうございました(>_<)
- 822 名前:Now_loading...774KB [2007/11/08(木) 11:57:57 ID:gC+NNbdE]
- 俺使ってるのMX2004だからflash Lite1しか搭載してないんだが
これでも携帯用ゲーム作れるのか? くんくん!
- 823 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/11/08(木) 12:11:48 ID:3GVlC+kS]
- ぶっちゃけfscommand2を使わなきゃ大丈夫
- 824 名前:Now_loading...774KB [2007/11/08(木) 14:11:48 ID:gC+NNbdE]
- !
ありがとうございます
- 825 名前:Now_loading...774KB [2007/11/08(木) 15:53:49 ID:GVSLDaLA]
- Lite1.x系でひたすらミニゲーム作ってますが何か('A`)
- 826 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/11/08(木) 16:15:45 ID:SL/W2K+Y]
- >>825
1と1.1は違うだろ。
- 827 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/11/08(木) 23:10:28 ID:GVSLDaLA]
- 1.0 と 1.1 の差なんて、fscommand2が使えないだけだぜよ。
それ以外は変わらんぜよ。
- 828 名前:Now_loading...774KB [2007/11/09(金) 07:30:47 ID:I2c1uvVv]
- なんかここの質問ってFlash Liteの次元以前にAS1.0すら理解してない奴が
多いな。Flash Liteを製作してる人って、それで飯を食ってる人か、厨房かの どっちかなのかな。
- 829 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/11/09(金) 09:46:01 ID:Y0lsVRmL]
- ^^
- 830 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/11/09(金) 10:10:05 ID:uqC0lZ6D]
- >>828
概ねあってると思う
- 831 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/11/09(金) 10:25:54 ID:+Zt5fLw8]
- Flash Lite 1.x の言語はは AS1よりも前の仕様の言語だから
AS1 を理解しておく必要はないぞ
- 832 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/11/09(金) 10:37:50 ID:nnR9fffC]
- Lite3用のデバイスプロファイルマダー?
- 833 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/11/09(金) 13:56:52 ID:ro9RAfGJ]
- >>828
その程度の質問にすら答えられない828みたいな連中がほとんどってことだな 概ねあってると思う
- 834 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/11/09(金) 14:16:46 ID:35ENGo+3]
- >>828
まあ、そんなもんじゃない? 制約が多すぎて、多くの絵を動かしたりとかしたい人はまず目も向けないし。 作ってるとそれなりに面白いんだけどねぇ。思ったよりは色々作れるし。
- 835 名前:Now_loading...774KB [2007/11/09(金) 19:41:28 ID:I2c1uvVv]
- >>833
図星だからって反抗する必要はないと思います
- 836 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/11/09(金) 19:54:48 ID:ro9RAfGJ]
- >>835
ほんとだねw 図星だからってわざわざageてまで反抗する必要ないのにねプ
- 837 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/11/10(土) 15:37:28 ID:OUERPfcx]
- まぁ>>828がどの程度のレベルなのか作品がアップされるのを待とうじゃないか
あれだけのこというんだから本人はflashliteで飯食っていけるぐらいの実力者なんだろwktk 逃げ出してなきゃいいけどねw
- 838 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/11/12(月) 00:05:06 ID:6ZE4oKKs]
- じゃあ、最近気づいた事実を。
オーサリング上でテキストボックスに文字を書いて置くより、 スクリプトで、テキストボックス名="あいうえお"ってやったほうが容量がずっと少なくてすむ。
- 839 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/11/12(月) 02:24:54 ID:kIGMFARU]
- デバイスフォントの場合
スクリプトで書くよりテキストボックス上に書いたほうが 容量ずっと少なくなかったっけ? FlashLite1.xの場合スクリプト圧縮きかないから、 へたにスクリプトで文字書くと容量が増える。
- 840 名前:Now_loading...774KB [2007/11/12(月) 02:55:55 ID:cqPzHK3+]
- 試してみた。
デバイスフォントでテキストボックス上に 『あいうえおかきくけこさしすせそ』 とやってパブリッシュしてみたら0.14kb 一方ダイナミックテキストでやった場合は 0.15kb 若干だがスクリプトでやったほうが増えた。 まぁ、考えたら、 テキストボックスで直接書き込めば メモリ使用量は テキストボックス + 『あいうえおかきくけこさしすせそ』 ですむが、ダイナミックテキストを使えば テキストボックス + 『あいうえおかきくけこさしすせそ』+変数名+"" になってしまうから仕方ないことかも。
- 841 名前:Now_loading...774KB [2007/11/12(月) 16:59:05 ID:gsTLaZC+]
- >>836
>>837
- 842 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/11/12(月) 22:15:08 ID:2z+pYNlU]
- >>838は静止テキストを分解してベクターにしちゃってるんじゃないか?
- 843 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/11/14(水) 21:45:46 ID:e8DOWbte]
- 初歩的な質問だと思うんですが、Flash Lite1.1で作成したflashで
au機種でメール受信画面に設定できるものと、待ち受け画面にしか設定できないものがあります。 保存時に何か違いがあるんでしょうか?
- 844 名前:Now_loading...774KB [2007/11/15(木) 01:38:13 ID:VQfgWTfA]
- ダウンロード時のdispositionが違う。
dispositionによって、通常flash、着flash、メニューflashなどに分類される。 ググるとメーカー・タイプ一覧出てくるから参照するとよい。
- 845 名前:843 mailto:sage [2007/11/15(木) 02:46:34 ID:9Gp4lL6a]
- あああそうだったんですね…!やっと謎が解けました。どうもありがとうございました。
- 846 名前:Now_loading...774KB [2007/11/15(木) 13:36:52 ID:ufjkKrJj]
- 次週のマガジンで月刊誌に冨樫連載告知
- 847 名前:Now_loading...774KB [2007/11/15(木) 14:51:45 ID:trHuDKwn]
- 質問です
現在FlashLiteでゲームを作ってるのですが、画像が重すぎて使えません。 変換した方がいい保存形式とかはありますか? 現在はgifを使用しています
- 848 名前:Now_loading...774KB [2007/11/15(木) 17:14:59 ID:cmL9GBcm]
- おいおい
- 849 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/11/16(金) 11:30:30 ID:xEujf4wD]
- 初歩すぎてFLASHがどうのってレベルじゃない。
強いてマジレスすると、外注にするか案件をキャンセルすべき
- 850 名前:Now_loading...774KB [2007/11/16(金) 14:11:43 ID:0/NYEaDU]
- HP用でキーボード→・←で動かすゲームって携帯用だと
どう入れれば動きますか? if (Key.isDown(Key.LEFT)) { _x = _x - 3; // 左に移動 } 現在こんな感じです
- 851 名前:↑ [2007/11/16(金) 15:26:57 ID:0/NYEaDU]
- CS3、AS1、FlashLite2.0で作成しています
- 852 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/11/16(金) 16:01:32 ID:IirRtPGh]
- >>851
AU、DoCoMoの資料は読んだ?左右キーはブラウザが占有してるから使えないことになってる。 あとDoCoMoはキーリピートはできない。
- 853 名前:Now_loading...774KB [2007/11/16(金) 16:39:25 ID:0/NYEaDU]
- はい。
使えないなら4・6キーを使用して作成したいんですが 数字を入れてみても全く動かないし困っています・・
- 854 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/11/16(金) 17:03:39 ID:xEujf4wD]
- >>850
それじゃPCFLASHでもうごかないんじゃ・・・。 on (keyPress "4") { _x -= 3; } on (keyPress "6") { _x += 3; } liteだとこんな感じ
- 855 名前:Now_loading...774KB [2007/11/16(金) 17:18:34 ID:0/NYEaDU]
- >854
ありがとうございます。 PCではなんとか動きます
- 856 名前:Now_loading...774KB [2007/11/16(金) 17:26:07 ID:0/NYEaDU]
- 今試してみたのですが
_x -= 3; _x += 3; の部分にシンタックスエラーが出て動きませんでした
- 857 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/11/16(金) 18:14:47 ID:AiPRoPKm]
- うんこ!うんこ!
全角うんこ!
- 858 名前:flash初心者 [2007/11/17(土) 19:46:07 ID:F5oE8AfW]
- はじめまして。今、携帯用の待ち受けフラッシュ作りに悪戦苦闘してまして、
皆さんに教えてほしい事があります。 とりあえず、flash8でパブリッシュ?をflash lite1.0にして 待ち受けフラッシュを制作したところ、メールで携帯に送ってみても 添付ファイルが削除されてしまい、携帯で見る事ができません。 なんででしょうか?詳しい方お願いします!
- 859 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/11/17(土) 19:48:07 ID:Upoma4pN]
- それはFlashの話ではないのですれ違いです
- 860 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/11/17(土) 20:05:50 ID:+k2hyJWq]
- >>858
お前は似たような事例があるかも知れないと 頭を働かせてこのスレを検索したのか? してないならさっさとしろ。 何度同じ質問が出りゃいいんだ。
- 861 名前:Now_loading...774KB [2007/11/17(土) 22:05:58 ID:xab+tXqX]
- nike6.0やweiderのサイトのような、イーズアウトしながらスクロールする
サイトを作成したいのですが、やりかたがいまいちわかりません。 色々調べてスクロールするやりかたはわかったのですが、減速ができません。 どうやればいいのでしょうか? FlashLite1.1で作成しています。
- 862 名前:Now_loading...774KB [2007/11/18(日) 22:34:47 ID:P+7uagnh]
- 質問がいまいち分からないが
scroll_speed = scroll_speed/2; これはヒントになるのかな・・・・。
- 863 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/11/19(月) 01:22:47 ID:t+60oABq]
- swfファイルの画像だけを置き換えるのに簡単な方法ってないでしょうか?
半年ほど前に体験版のFlashで時計が付いた待ち受けを作ったんですけど その画像だけを置き換えたくなりまして
- 864 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/11/19(月) 01:46:44 ID:ZxADlzYV]
- >>863
画像形式が同じという前提なら、バイナリエディタが扱えればそんなに難しくない。 とりあえず file_format_specification_v9.pdf を入手して読んでくれ。
- 865 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/11/19(月) 09:55:27 ID:5Scf5qhl]
- >>864
pdfのある場所を教えてあげた方がいいんじゃね? つか、そういうことするフリーソフトを見掛けたことがある気がするんだが・・・ >>863 バイナリエディタが使えないなら あとはswfを直接開いて編集できるソフトで 画像を置きかえるというのが手っ取り早いんじゃね? 俺はプロジェクトファイルからしか読み込めないのしか使ったこと無いが 探せばできるそういうことがソフトもあるっしょ あまり役に立たない情報でスマンね
- 866 名前:865 mailto:sage [2007/11/19(月) 10:34:31 ID:5Scf5qhl]
- pdfの場所を他の人に丸投げするのもどうかと思って
パソの中とネットで探してみたんだが見つからんかった スマンね
- 867 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/11/19(月) 11:57:27 ID:xue7iRpG]
- swfの仕様書だろ?
あれ、DefineBitsJPEG2に堂々と嘘が書いてあるから ネット上の記事を参考にするほうがいいぞ 確かこのスレの最初の方に書いてあったけど
- 868 名前:Now_loading...774KB [2007/11/19(月) 16:05:13 ID:RFRghqij]
- >>862
すいません、説明不足でした。 縦に長いFlashなので、 画面内にボタンを必要分配置して on (rollOver) { if (current eq "button1") { tellTarget ("/mc") { _y -= 50; } } というかんじで、mcを座標移動させて スクロールさせる方法は調べてみつけたのですが、 これだと座標に移動するだけなので、 減速しながら指定座標までを移動させる方法がわからないのです。
- 869 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/11/19(月) 17:24:54 ID:Us1JdWlS]
- Docomoの直感ゲームってあるじゃないですか、傾けたり振ったりしたのを検知するヤツ。
あれをFlashで取得できないかなと調べてるんだけど、有用なソース知ってる方いましたら 貼れ
- 870 名前:Now_loading...774KB [2007/11/19(月) 17:32:44 ID:95Lxq4k2]
- >>868
例えばy座標を100から150にしたいなら、まずその差分(移動距離)をとる。 この場合は150-100で50。次に、ムービークリップを利用してループ処理を作り、 50をどんどん2で割ってあげれば、基本的な減速運動になる。 >>869 tellTarget("/869"){ _visible=false; }
- 871 名前:Now_loading...774KB [2007/11/19(月) 19:43:14 ID:IzunojDf]
- 携帯Flashで飯を食っている俺が通りますよ。
>>868 挙動を決定するのムービークリップを置いている可能性があると思うよ。
- 872 名前:Now_loading...774KB [2007/11/19(月) 19:56:19 ID:IzunojDf]
- >>868
あ、あと追加。 その方法だと、 下キーを押してスクロールする場合は良いけど、 上キーを押した場合変なことになるよ。
- 873 名前:Now_loading...774KB [2007/11/19(月) 20:05:04 ID:RFRghqij]
- >>870
あーなるほど、MCにループ処理をさせればよかったんですね。 ですが、そのループMCはどこに置いとけばいいんでしょうか? callの使い方がいまいちよくわからない… >>872 まったくそのとおりでして、その点もちょっと困っています…
- 874 名前:Now_loading...774KB [2007/11/19(月) 20:06:07 ID:IzunojDf]
- あ、すまん、
current で直前にロールオーバーしているボタンをチェックしてたのか。
- 875 名前: ◆lW0aizHLK2 [2007/11/19(月) 20:12:11 ID:IzunojDf]
- >>873
今仕事中だから出来んけど、 家帰ったらサンプルファイル作ってやるから、ちと待っといて。
- 876 名前: ◆lW0aizHLK2 [2007/11/20(火) 10:35:34 ID:HVWz5vxi]
- >>873
ttp://www.114090.biz/〜ikuvis/nikeTest.swf とりあえず、こんな感じのがいいのかな?
- 877 名前:Now_loading...774KB [2007/11/20(火) 13:02:47 ID:VN5nM9aG]
- php+mingでflash作成を行っているのですが、
onclipEventを使用したい場合はどのような 記述になるのか教えてください。 調べたり試したりしているのですが、わかりません。
- 878 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/11/20(火) 13:17:18 ID:ZgQi3fzr]
- >>877
どこに引っかかってるか教えていただかないと答えようがありません。 ですので、論点がずれていることを承知でお答えさせていただきます。 liteには "onclipEvent" はありません。 インターフェースイベントを設ける場合には "on (引数)" で代用できる構造にしましょう。
- 879 名前:Now_loading...774KB [2007/11/20(火) 13:44:04 ID:MkLgRICX]
- >>876
おおー!そうですそうです! すごく奇麗に真ん中にフォーカスしますね!どうやっているのですか?すごいです!
- 880 名前:Now_loading...774KB [2007/11/20(火) 14:56:20 ID:VN5nM9aG]
- 877です。
説明不足ですいません、引っかかっているというか根本的に やり方がわからないという状況です、サイトとかを見ると 例 onClipEvent (enterFrame) { _alpha += 1; } 上記の様な記載があって、これをmingの場合にはどういった 記述をしていいかがわかりませんでした(SWFActionを使う等)。 lite2でも"onclipEvent"は使用出来ないのでしょうか? 無知ですいません。
- 881 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/11/20(火) 16:37:26 ID:kB3iPMbP]
- >>879
う〜ん、結構説明がめんどくさいんだ。 876にあるswfの拡張子をflaに変えてソースファイルを見てくださいな。 で、わからんことがあったら聞いて
- 882 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/11/20(火) 18:56:14 ID:d9d8Jt4D]
- 無知スマソ
flashlite 1.1 で変数ポインタ操作できる? c みたいに。
- 883 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/11/20(火) 23:55:55 ID:ApTmi2PL]
- >>882
ポインタみたいなのは無いよ、Cみたいにメモリを直接いじくるような事は出来ない。 というか、ポインタ操作をして、どんなことをしたいのか分からないけど、 FlashLite1.1の場合は変数を作ると、それは殆ど全部グローバルになるから Cみたいに関数の引数に対して、変数を参照で受け渡す、とかする必要は無いよ。 そもそも関数自体も無いしねー。
- 884 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/11/21(水) 01:32:21 ID:zEpkVxCt]
- >>883
d! いやー、配列の代わりに先頭アドレスとオフセットで文字列操作したかったんだよね。 残された道は eval のみか・・・
- 885 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/11/21(水) 01:36:18 ID:/4wrpEVi]
- Lite1.1でエセ正規表現エンジン作った時はsubstring駆使したよ
処理重すぎてしゃれにならん
- 886 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/11/21(水) 01:57:24 ID:p4RTu5bg]
- いまデスクトップマスコットみたいな定型文とキーワードを
組み合わせて適当にしゃべらすモン作ってるけど、関数がホントほしくなる。 callで何とか代用させようとやってるけど、上手くうごかなくて苦戦中。 明日また調べなおそう。 (一度に処理しすぎなのが原因かも) call使うときに何か注意点ってあるかな?
- 887 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/11/21(水) 02:29:40 ID:hMHCzL9v]
- >>886
そうだなあ・・・・・・ 引数と戻り値をグローバル変数で代用する時には、なるべく専用の変数を設けた方がいい。 くらいかなあ、今思いつくのは。 あとついでに、実はcallの中「だけ」で使われる変数はローカル変数でGCの対象になる。 ってのも覚えておくと良いかも。FlashLiteって結構メモリかつかつだし。 まあ役に立つ場面って殆ど無いような気もするけど。 >>885 あれ?substringは意外に早かった記憶がある、 昔実験したときには確か+演算子と同じくらいの処理速度だったような・・・・・・。 すまん、確証持てんw今手元に実験できる環境ないから暇な奴居たら計測してみてくれ。
- 888 名前:Now_loading...774KB [2007/11/23(金) 19:33:44 ID:6EU2AdPe]
- >>881
flaに変えても見れなかった…
- 889 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/11/23(金) 19:47:15 ID:toS62VDh]
- >>888
携帯かDevice Centralでプレビューするんだよ。
- 890 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/11/23(金) 19:55:10 ID:76EJY4Ja]
- >>888,889
ttp://www.114090.biz/~ikuvis/nikeTest.fla という事だと思うけど。
- 891 名前:888 [2007/11/23(金) 19:58:18 ID:6EU2AdPe]
- ごめん、見れた
保存した時ファイル壊れただけだった
- 892 名前:Now_loading...774KB [2007/11/24(土) 07:58:11 ID:Y0Ao+KxL]
- >>881
ループさせてる /back:_y-=(/:target_y+(/back:_y-133))/3 の133って何の数値ですか?
- 893 名前:FLASH初心者 [2007/11/25(日) 14:30:20 ID:J1wUD7Hq]
- <<859<<860
858ですが、それではどこに行けば分かるんですか?色々見てみたけど、分かりません。知ってるなら教えてください。
- 894 名前:Now_loading...774KB [2007/11/25(日) 21:19:45 ID:xyd2ztWz]
- >>790
左右キーも使えないのね。。。 がっかり
- 895 名前:Now_loading...774KB [2007/11/26(月) 00:33:34 ID:0a3iAzcZ]
- >>893
なんでメールで送ろうとしてんの? メールが駄目なら他の手段探そうとしないの?
- 896 名前:881 ◆lW0aizHLK2 mailto:sage [2007/11/26(月) 03:59:57 ID:mhnh4EQL]
- フラッシュのサイズが240x266だから、
ちょうど真ん中に来るように266の半分の133にしているのよ。 で、そろそろ消してよい?
- 897 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/11/28(水) 17:55:00 ID:QOJN2fuO]
- >894
左右キー使えるって! 誰もつくってないだけで。
- 898 名前:Now_loading...774KB [2007/11/28(水) 22:59:50 ID:/163Ujvs]
- まぁ個人サイトで使う気にはなれんなw
- 899 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/11/29(木) 16:24:28 ID:Kzfda1CL]
- gif画像をライブラリに読み込んで、プロパティ→ロスレス圧縮
それをシンボル変換して拡大縮小させて動かしてるんだが、 不正イメージデータエラーが出てしまう 圧縮をjpg画質に変えたところで変化なし 同じエラーが出たpng画像は圧縮を変えたら プレビューできるようになったので余計にわからん なんか心当たりあったら教えてくれないか
- 900 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/11/29(木) 20:25:49 ID:t1J+8yUY]
- >>899
似たようなFAQが上がってた。 ttp://support.adobe.co.jp/faq/faq/qadoc.sv?231563+002
- 901 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/12/02(日) 17:15:59 ID:p7mCot57]
- Docomoの905出たのに3.0の話題は無いとですか?
- 902 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/12/02(日) 18:01:29 ID:rfalN76H]
- Javaあるんだからいらなくね?
- 903 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/12/02(日) 19:10:18 ID:o/RryUWk]
- またJavaあるからいらないね厨か
- 904 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/12/02(日) 22:58:22 ID:VQ4IPSEn]
- >>901
個人で作ってる人間が905買わない限り、まだ3.0の話はでないんじゃないかと。 オレはまだ1.1で依頼がくるし。そろそろ2.0に移行できそうだが。
- 905 名前:Now_loading...774KB [2007/12/04(火) 00:59:12 ID:2/CkuYDm]
- >>896
消していただいて大丈夫です。 レス遅くなりましたが頂いたファイルを参考になんとか作ることができました。 本当にありがとうございました!
- 906 名前:Now_loading...774KB [2007/12/04(火) 19:23:47 ID:50i+7+bg]
- てすてす
- 907 名前:Now_loading...774KB [2007/12/05(水) 18:29:34 ID:lg9qd4Qi]
- flash lite1.1用の待受けフラッシュ作ろうと思ってます。
flex2 sdkでコマンドラインからコンパイルしてswf作ってるんですが、 fscommand2の関数って使えないんでしょうか?
- 908 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/12/06(木) 04:30:53 ID:uvlTIe0a]
- モバゲーのFLASHゲームに使ってる画像は何形式なんでしょうか?
結構大きな一枚絵を使ってますよね。
- 909 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/12/06(木) 16:45:17 ID:5RpcbwrN]
- >>903
なんでも厨付ければいいってもんじゃないだろw
- 910 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/12/06(木) 17:39:36 ID:zHWmEvZa]
- >>908
25kByteぐらいまでなら大丈夫。ピクセルデータじゃなくてベクトルデータならまた別だけど。
- 911 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/12/07(金) 10:03:08 ID:SfA15X42]
- >>909
なんでも厨付けなければいいってもんじゃないだろw
- 912 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/12/07(金) 22:23:33 ID:Rt913kTd]
- >>901
個人的に、905iの3.0は、3.0と言えるのかどうなのか…。 auの2.0にも劣ると思うんだが。
- 913 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/12/07(金) 22:26:26 ID:HABhjEuj]
- DoCoMo☆3.0
- 914 名前:Now_loading...774KB [2007/12/08(土) 12:38:02 ID:3rf7L+3x]
- >>894
左右キーはブラウザの「戻る」「進む」用でFlashでは使えないのでは?? 糞仕様。
- 915 名前:Now_loading...774KB [2007/12/08(土) 12:40:23 ID:3rf7L+3x]
- >>912
透過機能とかあるしauよりかは優るんじゃない? でも、透過ってあんまり使わないなw
- 916 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/12/08(土) 16:52:55 ID:ul2NmDLp]
- >>915
あぁ、透過があるんだっけ。 ドコモ3.0は保存が出来れば支持したんだけどな…。
- 917 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/12/08(土) 20:33:10 ID:B0uq0s29]
- >>912
auの2.0より劣るって なにか悪い部分があるのかい?
- 918 名前:Now_loading...774KB [2007/12/08(土) 21:12:53 ID:3rf7L+3x]
- >>917
データボックスに保存できない。 auも同じだけどムービーが使えたらなぁ。
- 919 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/12/08(土) 21:51:22 ID:ul2NmDLp]
- そう、それ。
保存とflv、何故切ったのかなぁ。
- 920 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/12/09(日) 01:20:35 ID:RlszR2Ju]
- >>917
一番酷いのはさらには通信容量100KBの壁じゃね? auの2.0なら一度通信して読み込んだデータを捨てれば、制限無く通信できて、 ニコモバではこれでauの3M通信制限回避してる ドコモ3.0はswfと通信したデータの合計が100KBに達したら、以後一切のデータ通信不可能 iアプリみたいにデータを外部から読み込んでサイズ制限の回避するって事も出来ないという 超糞仕様
- 921 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/12/09(日) 18:58:40 ID:U2gUmobJ]
- 失礼。
Flash lite1.1で、MCを同時作成できる数の上限、 どなたかご存知ないでしょうか。 仕様上は確か16384だったと思うんですけど、 携帯実機ではせいぜいこんなもんだよ、とか、 いくつくらいを超えたら危うくなったよ、とか、 そんな体験談がございましたら。
- 922 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/12/09(日) 19:43:48 ID:vHKq3V7C]
- docomo の 100KB制限はあいかわらずのようだね。
使えるメモリは au Flash Lite 2.0 の二倍になったらしいけれど
- 923 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/12/10(月) 11:19:03 ID:eB2pXMST]
- iモードサイトだとパケ定額に入ってないユーザーのこと考えると
うかつに100KB制限をなくすとパケ死の問題や パケ代気にして多くの人にサイト見て貰える機会を失うデメリットがあるだろうしね
- 924 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/12/10(月) 14:01:06 ID:Bvn0xoY8]
- >>921
1フレームで書き換える画面サイズにもよるけど スクロールシューティングのときは15個ぐらい。背景重ねがなければ、30個ぐらいかな。 パズルでは230個ぐらいまでつくっても大丈夫だった。それ以上はあんま挑戦してないな。
- 925 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/12/10(月) 22:46:35 ID:ZY7JaLwy]
- >>924
ありがとうー。参考にします。非アクションで230かあ…ふむ。 今気づいたけど、端末にもよるんだろうなと>処理速度 凝れば凝れるけど、つとめて軽めに軽めに、で行った方がよさそうですね。
- 926 名前:Now_loading...774KB [2007/12/11(火) 23:23:24 ID:7uqSL6ZP]
- >>923
メモリが足りないだけじゃね?
- 927 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/12/12(水) 15:52:11 ID:4B+Bc+pR]
- んじゃフルブラも100KBだなw
- 928 名前:Now_loading...774KB [2007/12/12(水) 17:00:55 ID:vKCPVilq]
- Adobeの新サイトにあの消費者金融の看板が
news.ameba.jp/weblog/2007/12/9368.html
- 929 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/12/12(水) 17:04:33 ID:q7x/Vo5A]
- >>925
透過gifとか5枚重ねると、だいたい重ね処理に限界がきておかしくなったりもするので、 ワークエリアの限界値を考えておかないと結構ヤバイ。 ファイルサイズはベクトルで絵を描いた方が小さくなるけど、ワークエリアの占有量は増えるぽい。 8ビットの頃のBASICで何か作るぐらいのことはできるので、本人のやる気次第で結構できる。
- 930 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/12/12(水) 22:43:00 ID:YAY9sKoc]
- >>929
そういやPC用のflashプレイヤーでも半透過の重ね枚数が増えると、負荷軽減のために 一定枚数以上のレイヤーは重ね処理を省くって最適化が行われてたな
- 931 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/12/12(水) 22:55:01 ID:YAY9sKoc]
- >>927
コンテンツサイズ:ヒープ比でFlashLiteは15、PC用は30だそうな つまり、swfのサイズの15倍ぐらいのメモリが無いと再生できない可能性がある ついでにflashLiteプレイヤーはブラウザと同時に動く可能性があるから、動作を保証するためには ある程度のサイズに押さえないとダメってのは理解できるんだけどな ただ、通信容量100KBの制限は酷すぎると思うが
- 932 名前:Now_loading...774KB [2007/12/12(水) 23:10:59 ID:XogsKUO7]
- 905iシリーズが出揃ってきたけど、lite3.0サイトってあるのかね?
- 933 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/12/14(金) 20:08:02 ID:E7Dy13ut]
- >>932
だれかが趣味でやってるのは居たような。 公式とか仕事だと、まだしばらく1.1で依頼がくるんじゃないかな。 まあ、あと半年から1年すると3キャリアとも大多数のユーザーが2.0以上の端末になるだろうから、 その辺りから2.0使用のswfが増えてくると思う。
- 934 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/12/15(土) 02:38:57 ID:7yuM7RWN]
- どなたか「携帯Flashスクリプト入門」って本、買った人いません?
905iを買ったのを機に、勉強用にamazonで買おうかと思ってるんですが、内容のレビューが見当たらなくて。 ちなみに、他に初心者向けの本があったら紹介よろしくです。
- 935 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/12/15(土) 19:20:28 ID:Dtf6esDt]
- 出たばかりの本のようですな。レビューは流石に難しいかと。
自分も、Adobeの重ーいドキュメントのページとか、他のサイトとかで情報拾ってくる だけなんで、何か一冊手元に置いといてもいいのかな、とは思ってますが。
- 936 名前:Now_loading...774KB [2007/12/15(土) 19:27:22 ID:DavvnTgU]
- >>934
>>935 目次見た感じだけど、Flash Lite1.1を解説してるだけだから買う必要なし。。 www.grkt.com/flash_lite_01.html このサイトの方がまだ良く纏まってると思う。 まぁ、買って損とは言えないだろうが・・・。
- 937 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/12/15(土) 23:19:09 ID:l23c8/nT]
- >>934がLite1.1以下を使わないなら普通のFlashの本でいいと思う。
Lite1.1 - Flash4までの機能限定版 Lite2.0 - Flash7(だっけ?)までの機能がホボ使えるはず。 Lite3.0 - Flash8以上の機能がホボ使えるはず。 ケイタイ向けの本を買う場合は主に1.1を作る場合かと思われる。 それ以後はFlashを作った事のある人ならそこまで苦無く作れる物だと思うよ。 資料としてという意味では買ってもいいとは思うけどね。
- 938 名前:934 mailto:sage [2007/12/16(日) 02:09:57 ID:iC/PGv3P]
- 近所の本屋じゃ売ってなかったよ・・・orz
皆さんレスどうもです。 937さんの言葉を聞き、携帯でPC向けのFlashを色々試してみたところ、確かに結構動く。 ファイルサイズやキー入力で引っかかりますが、携帯向けに作らないともっと全然動かないものと思ってました。 これなら携帯でも何とかなるかも。とりあえず一冊、Flash8の教本を買って勉強してみます。 ちなみに、自分は普段Javaばっかで、Flashはド素人の人間です。 目指すはPCと携帯共通に遊べて、作るのも簡単なゲーム製作環境・・・
- 939 名前:Now_loading...774KB [2007/12/16(日) 12:07:07 ID:ubFLYNec]
- JavaばっかならAS3.0には困らないだろうw
逆にAS1.0のアナログさにイライラするだろうw
- 940 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/12/16(日) 14:07:41 ID:pFysCrKF]
- ドコモがやっとLITE3.0に対応したばかりだから、遊んで貰うためには
せめて2.0、できれば1.1のどっちかで作った方がいいと思う。
- 941 名前:Now_loading...774KB [2007/12/16(日) 14:11:08 ID:yL2k6hS3]
- はーりーぱーりーキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
- 942 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/12/16(日) 14:12:01 ID:yL2k6hS3]
- >>941
誤爆スマソ
- 943 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/12/17(月) 15:08:53 ID:eaL+WOEj]
- >>941-942
ワラワセルナwwww
- 944 名前:Now_loading...774KB [2007/12/18(火) 23:04:38 ID:WuH+PiA9]
- \________________________/
o 。 。 ヽ从/ ガバッ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (゚Д゚;):. _ < なんだ夢かゴルァ!! r'⌒と、j ミ ヽ \_________ ノ ,.ィ' `ヽ. / / i!./ (_,. // く.,_`^''ー-、_,,..ノ/ `~`''ー--‐'
- 945 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/12/19(水) 17:25:58 ID:VUqOQUdi]
- Flash LiteのLoadMovie関数って、非同期ですか?
それともブロックしちゃう?
- 946 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/12/21(金) 02:04:29 ID:d1xxtAUQ]
- >>945
非同期だよ、ただしユーザーからのキー入力によって呼び出された コンテキスト内でないと無視される
- 947 名前:Now_loading...774KB [2007/12/21(金) 17:50:03 ID:18/zEnY+]
- >>946
ありがとう。 使用期限切れてて自分で試せなかったので、今日Flash買って実際に試してみました。 確かに非同期だけど、キー入力はブロックしちゃうね。 これじゃ非同期の意味がない。 iモードHTMLシミュレータではキー入力をブロックしてないから、 もしかしたら俺の携帯の機種依存かもしれないけど、困るな。 コンテキスト内って、どこまで大丈夫なんだろう。 callは大丈夫だったけど、やはりgotoAndPlayでloadMovieしたらダメだった。 遅延読み込みは出来ないね。
- 948 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/12/22(土) 03:04:05 ID:Yc276LfJ]
- >>947
loadMovieやloadVariableは、本当に一度のボタン押下で一度の通信しかできないよ。 ちなみにボタン押しっぱなしにして、連打状態にしても最初の1回のみしか通信できない。 まあでも、仮に何度も通信できたとしても、docomoだと100kbデータを受信した時点で それ以降通信が出来なくなるから、あんまり有効な使い方は出来ないような気がする。
- 949 名前:Now_loading...774KB [2007/12/25(火) 23:50:57 ID:M0I451vJ]
- すいません、初めて質問させてもらいます。
flash8 で着flash(flash lite1.1) を作ろうとしているのですが スクリプトを Status = FSCommand2 ("GetCallerInfo","CallerName","CallerNumber"); s1 = Status; s2 = CallerName; s3 = CallerNumber; stop(); にして、そてぞれtextに、s1, s2,s3と 変数を割り当て アンチエイリアス(アニメーション設定)で フォントを埋め込むと 携帯で表示するのですが s2は、人の名前で漢字などが多いため デバイスフォントに設定して 設定してみると表示しません。 ↓こんな感じに表示されます s1 0 s2 (なにも表示されない) s3 090XXXXXXXX なにかアドバイス頂けないでしょうか。 宜しくお願いします。
- 950 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/12/26(水) 14:02:13 ID:mcl3JO52]
- >>949
なぜs1などに代入し直してるかは判らないけど、テストしてる機種はなに? Statusに0が入ってると言うことは、基本的にデータは取得できてる(ことになってる)はず
- 951 名前:949 [2007/12/26(水) 15:48:08 ID:myhki0xC]
- >>950
テストしてるのは、 auのMedia Skinです。 s1は、意味ないですね すいません。 試しにs2をアルファベット埋め込みにすると 登録がアルファベットでされてるなら 表示します。 私も0になってるので 取得は出来てると思うのですが デバイスフォントにしてしまうと なぜか表示されなくなるのか分かりません。
- 952 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/12/26(水) 16:18:38 ID:OlQ/QYc8]
- >>95
着フラは作ったことないですが、多分flash lite特有の動作が原因の可能性が高いです。 テスト用の最もシンプルなものを作って試してみてやると良いかも知れません。 ここを参考に www.flash-jp.com/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=3186&forum=11&viewmode=flat&order=ASC&start=0 フレームの重なりが原因なのかな?(flash liteにはよくある事)
- 953 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/12/26(水) 16:19:33 ID:OlQ/QYc8]
- アンカーミス
>>95 × >>951
- 954 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/12/26(水) 16:31:08 ID:mcl3JO52]
- >>951
ダイナミックテキストフィールドのテキストフォントはなにを選んでる? デバイスフォントを選んでても、日本語フォントになってないと出せない可能性もあるかも 今CS3+DeviceCentralではそういう現象が起きた
- 955 名前:954 mailto:sage [2007/12/26(水) 16:35:19 ID:mcl3JO52]
- あとチェックする方法としては、変数の内容が見られない場合、変数の長さや文字コードを調べるようにしてみるといいかもしれない。
受ける文字数が判っているなら、 ls2 = length(s2); でls2の数値を調べてみるとか。ちゃんと変数が入っているようなら問題がどこなのかが判るはず。 受け取ってる段階なのか、表示の部分なのか。
- 956 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/12/26(水) 16:57:06 ID:zWAndemU]
- あー、自分も昔、着fla作った時全く同じ問題が起きたな。
どうやって解決したんだっけ…。 確か>>954だったと思うんだが。MS ゴシックかなんかにした気が。
- 957 名前:949 [2007/12/26(水) 17:17:28 ID:myhki0xC]
- みなさん、いろいろアドバイスありがとうございます。
解決出来ました。 原因は、一番上のレイヤーでマスクをしてたの原因みたいでした。 >>フレームの重なりが原因なのかな?(flash liteにはよくある事) ということでした。 初めて知ったことが、いっぱいでした。 一つずつ調べて頑張ります。 もっと、基礎の方から勉強していきます。 みなさん、ありがとうございました。
- 958 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/12/26(水) 17:48:15 ID:zWAndemU]
- むしろ勉強になった。
- 959 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/12/26(水) 18:00:05 ID:mBhaUkJc]
- >>957
Flashの仕様として、ダイナミックテキストにレイヤーマスクはかけられない。 マルチ先にもフィードバックするように。
- 960 名前:957 [2007/12/26(水) 19:07:54 ID:myhki0xC]
- 了解です。
チェックしときます。 重ね重ね、ご指導ありがとうございます。
- 961 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/12/26(水) 19:17:18 ID:mBhaUkJc]
- >>960
間違った。ダイナミックテキストじゃなくて、デバイスフォントな。 嘘教えるところだった。
- 962 名前:960 [2007/12/26(水) 19:33:20 ID:myhki0xC]
- はい、わかりました。
- 963 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/12/26(水) 22:04:20 ID:rFBtZLEC]
- よい流れ和む。
次スレどうします?
- 964 名前:Now_loading...774KB [2007/12/26(水) 23:50:39 ID:1fBJ69co]
- まったりパート3に突入しますか
- 965 名前:Now_loading...774KB [2008/01/10(木) 20:17:00 ID:bjROF+al]
- flash liteの素人で申し訳ないが質問させてください。
着せ替えツールを作ろうと考えてるんですが mobilef.jugem.jp/?cid=6 ここの一番下以外はとりあえずできました。(softbank動かなかった物もありますが) 次に携帯の上とかにある電池の残量や、電波所今日のアイコンのカスタマイズを考えてます。 これを消すorカスタマイズするのはflash liteで可能なのでしょうか? 消して自分で作ったアイコンを載せれるとベストなんですが。 よろしくお願いします。
- 966 名前:Now_loading...774KB [2008/01/10(木) 20:18:07 ID:bjROF+al]
- × >電波所今日のアイコンのカスタマイズを考えてます。
○ >電波状況のアイコンのカスタマイズを考えてます。
- 967 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/01/10(木) 23:13:47 ID:/VctI1E6]
- >>965
多分ダメです。 それより気になったのが、ら抜き言葉とい抜き言葉
- 968 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/01/10(木) 23:49:15 ID:88a29lLL]
- >>965
電池や電波の情報を拾って、自作アイコンに反映させるのは普通に簡単。 所謂描画域の外の、プリセットのアイコンをいじったり差し替えたり、は 恐らくできないんじゃないかと。 昔のF機辺りだと、アイコンのデザイン変えたりする隠しコマンドがあったけど。
- 969 名前:Now_loading...774KB [2008/01/11(金) 17:21:33 ID:QSeWJBbp]
- >>967
気をつけろと言うなら考えます。 やはりflash liteでは不可能みたいですね。 電波の部分を変更するのはjavaとかになるんですかね?
- 970 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/01/12(土) 00:01:16 ID:ViITN4R1]
- >>969
なぜJavaが出てきたのか分からんが、ピクトアイコンは変えられない auの三洋端末は可能だが(もちろんDLで
- 971 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/01/12(土) 00:46:35 ID:+sJEwty/]
- >>969
きせかえツールだったら、確か専用のツールで作ればFlash使わないでも画像だけ設定して アイコンを自作のものに変えられた筈だけど・・・・・・ そうじゃなくて、どうしてもFlashでやりたいってこと?
- 972 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/01/13(日) 10:53:16 ID:B6yRjK/x]
- >>967
日本語でおk
- 973 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/01/13(日) 11:19:46 ID:p7iVOfNX]
- 読めるだろ低脳
- 974 名前:Now_loading...774KB [2008/01/14(月) 05:47:06 ID:jKb/TeB8]
- サウンド関連でお聞きしたいのですが、今、Lite2.0でゲーム作っていて、
たとえると、マリオでブロックを連続ヒットしたときのような音を出したいんです。 wavファイルからmmfにコンバートした音は鳴らすことができるんだけど、 連続でならすと音がかきけされて、効果音に使えるレベルじゃないんだけど、こんなものなんでしょうか? 立ち上がりの早い音にしているので音色の問題ではないとおもうのですが… いいやり方はないのでしょうか?機種はauのw43caです。
- 975 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/01/14(月) 16:46:26 ID:RwohL1aH]
- wavからmmfにってことはADPCMで鳴らしてダメだったんだよね?
素直にMIDIでそういう音作ってmmfにしたほうが早いかも。 そうすれば全キャリアで使えるし。
- 976 名前:Now_loading...774KB [2008/01/14(月) 17:25:06 ID:jKb/TeB8]
- ありがとう。
MIDIも試しにやってみたけど、 どちらの方法も音が発生するまでにタイムラグがあるみたいで 「バシバシッ」とか「ビシビシッ」みたいな連続で音がなるような場面には うまく音がつけられないみたい…。 BGM的な音だけで妥協するしかないか。
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