1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/09/07 21:48 ID:MTNTSTrg] ないので立ててみました。
2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/09/07 21:49 ID:7lmJbRBx] 使い方が全くわからなかったよ。
3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/09/07 21:53 ID:MTNTSTrg] PCゲーサウンドのエミュレートがメインだったのですが、アーケード、コンシューマと結構 対応の幅が広いです。 音質もgood
4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/09/07 22:08 ID:vElB0AbZ] GOODとか言われても何のことかさっぱり分からんぞ せめて関連サイトを紹介するとかそういう事は考え付かなかったのか
5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/09/08 17:26 ID:f7I5QD5E] 俺はこのソフト初めて聞いたが、ぐぐったらサイトがでてきたのではっとく dmpsoft.s17.xrea.com/hoot/
6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/09/08 23:58 ID:79w+P4O5] MAMEのドライバを一部積んでるので、M1のようなアーケードメロ演奏も可能ってことです。 ウリは譜面表示,パートマスク,テンポ可変と、音質を自分で自由にカスタマイズできるってことかな。 演奏までの手順がやっかいな場合も多いけど、要領をつかめば割と楽に操作できるようになります。
7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [04/09/13 15:25:02 ID:P9duDcIa] 全然使い方わからないよ! 誰かわかりやすく教えろぃ!
8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/09/13 15:37:06 ID:x5fYdeLu] ttp://yuri.sakura.ne.jp/~teko/hoot/hoot.html ここ読んでだめならすっぱり諦めましょう。
9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/09/13 16:39:03 ID:HG1NXG1a] パートマスク・鍵盤表示ができるのがいいところだとは思うが ならすまでが面倒 PC−88、X68K等はFDイメージからデータ吸い出したりしなければならないし、 ACは豆のそーすを調べたりして、 その上で、曲名等の演奏情報を付属のxmlファイルに追加記述しなければならない まぁ、ここ読んで理解できなきゃ鳴らすのは無理 レトロゲームサントラ推進協会(PC系) yuri.sakura.ne.jp/~teko/ hoot化計画協同組合寄合所(AC系) home.att.ne.jp/wood/ryo_taka/hoot/hootmain.html
10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/09/13 22:29:27 ID:E/uoMx3t] じゃあさ、D88とかの音楽を聴くにはどうすればいいの? いろんなレゲー音楽聴きたいけど、そんな昔のゲームのうpしてるサイトなんてないしなぁ・・・ あってもイースだのソーサリアンだの有名どこばっかりだしさ。
11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/09/13 23:36:43 ID:UJbmQfSP] >>10 >>8 のサイトを嫁。
12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/09/13 23:59:52 ID:la561wJR] まぁMDXプレイヤーやM1で鳴らせないタイトルを鳴らせるという点では稀少かもな。 あとMIDI屋や着メロ屋w
13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/09/14 09:36:27 ID:R3A9NKvH] >>10 hootがだめならこちらが簡単 Retro Game Music Streaming Radio ttp://gyusyabu.ddo.jp/MP3/MP3.html
14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/09/14 19:02:20 ID:oatIpm3k] ソフトウェア板にいるならhootぐらい楽勝で使えると思ったんだけどなぁ… 少なくともプラグインやらが訳わからんWinAmpとかよりはずっとわかりやすいけど
15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/09/14 23:18:35 ID:/ZiV0IAL] >>14 以前やってみたけど、なんかDOSモードでうまくいかず挫折しました。
16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/09/15 09:42:07 ID:7Ijaj8NL] 更新まだかなー
17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/09/15 19:50:34 ID:tbnB3KJo] namco system22とかvivanonnoドライバ積んだら最強かも しかし22系はM1でもまともに再生されてないからな・・・
18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/09/16 01:09:31 ID:d2XTX9sK] 誰かオレが使いこなせるようになるまで 徹底的ハードに指導してくれんかね?
19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/09/16 02:27:12 ID:irPBbuuQ] とりあえずブツがないと動かない罠。 行き着くところはアングラな世界ってのがちょっとアレだな
20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/09/17 14:51:07 ID:0he/GPSy] 以前試して全然使えなかったけど、 もう1回チャレンジしてみようかな・・・ ってか、使いこなしてる人いますかね?
21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/09/18 00:15:30 ID:wVF+nXHB] とりあえずアーケード主要タイトルと PCゲー,コンシューマのいくつかは動いてます。 PCゲーはファイルの切り出しが面倒だけど、 割と主要なタイトルは切り出しプログラムが同サイトで配布されてるので、 それで対応できるかと。 あとは掲示板の過去ログ見れば漏れみたいなPC歴3年とかいう人間でも鳴らせます。
22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/09/18 07:55:27 ID:6Lz9eqDD] PC暦3年でよくデータが揃いますね
23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/09/18 18:53:10 ID:guQTT6ou] ブツだけなら1ヶ月目には既に集め始めてます罠。
24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/09/20 00:23:22 ID:LRSTF2zE] ブツはあるけどワケワカラン!
25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/09/20 09:26:05 ID:c4XhNyAF] 今、5インチ読めるハードを持っていないんだが これのために買うのは微妙すぎる
26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/09/20 20:25:10 ID:pv4yK2tw] hoot 知らん間に更新履歴に載ってないドライバ積んでたりするから油断できん (tceptorとか)
27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/09/21 01:33:47 ID:Ug+aGvmL] 2〜3ヶ月前までは、激しく対応タイトルが増え続けていたのに 最近はノーリアクションなのが気になる。嵐の前の静けさか?
28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/09/21 02:59:04 ID:TevC+W3X] >>27 あれって追加人の趣味だろ。 気まぐれ、忙しい、飽きた、実は個人的にはガシガシ追加されてる、など 理由なんてそれぞれじゃないのか。
29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/09/21 03:47:33 ID:A/HuAsIO] とりあえず制限解除キーの暗号化解析よろ ドライバはユーザーサイドで好き勝手追加できる仕様だと有り難いんだけどな。
30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/09/22 12:25:05 ID:PIMhXY3/] パート/鍵盤表示は重宝してるけど、 純粋にプレイヤーとしてはプレイリスト関係が弱くて常用に耐えない。 といっても nループしたら次へ、ぐらいでもいいんだけど。
31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/09/22 20:28:26 ID:+AyyASPD] >>30 黙ってありがたく使わせてもらえや。
32 名前:\_____________/ mailto:sage [04/09/22 20:48:04 ID:VZMT2NbD] V ビシッ / ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄\( 人____) , ┤ ト|ミ/ ー◎-◎-) | \_/ ヽ (_ _) ) | __( ̄ |∴ノ 3 ノ | __)_ノ ヽ ノ ヽ___) ノ )) ヽ.
33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/09/23 23:38:36 ID:Czy7QHr2] M1より音質いいから漏れは好きだ。
34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/09/23 23:50:54 ID:ACQmN8m5] ミュージックモードがないタイトルを存分に聴けるのがいいね。 抽出プログラム、掲示板で小出しに対応されてますね。いつもありがたく使わせてもらってます。 にしてもなかなか更新されないなあ。
35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/09/24 17:50:52 ID:j99ADNcQ] 本人があまりやる気ないって書いてたし
36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/09/26 00:48:41 ID:IIY5HNJ9] キタ━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━!!!!!
37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/09/26 02:47:23 ID:oQj8QAbM] 一気に来たねえ。これまでで最強の量じゃねーのか? とてもじゃねーが1日じゃ追いきれねーよ。(嬉しい悲鳴) >>35 誰がやる気がないだってぇ〜?藁
38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/09/26 02:49:35 ID:Yz8PfbOt] ほんとに来てますな。 PSGエンジン新しくなったということで、期待に胸躍らせてゴーファーの野望を鳴らしてみたが 相変わらずバスドラが変だ。
39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/09/26 17:04:01 ID:7sGXK+wx] spc対応ですよ (・∀・) タイトーF3のchマスクはどうかな・・・ また明示してない追加要素も色々ありそうね
40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/09/26 23:33:46 ID:1Wne+xxm] F3はセガmodel2なんかと同じ「流れる」発音設計だから、 実質的な意味がほとんどないんだよね。 これはドライバ上の仕様だからどうにもならないんだな… しかしSPCの対応は意外でした。 (マスク利かないからWinMDXの方が有用だけど)
41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/09/27 01:14:31 ID:o8wCwyr2] spc放り込んでも鳴らねえよ。extも定義してるのにどうなってんだ? めんどくさいからkbMediaでいいや。
42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/09/27 01:24:09 ID:BX4rH4Ii] 聴くだけならKbMでも十分だけどね
43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [04/09/27 10:54:59 ID:TgJERTYY] SPCは黒猫で聴いたほうが便利やん。
44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/09/27 14:06:38 ID:8wDF2Rh0] 新型AY-3-8910エンジンってどの辺が 以前のと変わってる?
45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/09/27 20:42:24 ID:+Ga4fd/o] >>44 ぜんぜん違うけど?音の太さや音量が。 X1の電波製PSGサウンドを聞いてみな。
46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/09/27 23:37:01 ID:nYROaW7B] cheapにシャッフル演奏機能キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━ !!!
47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/09/28 01:15:06 ID:Devf636r] >>46 詳細きb
48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [04/09/28 11:15:54 ID:xiZJs2LR] 手持ちのPHALANXと生中継68から抜き出してやってみたけど 再生できない・・・ 正確なCRCかMD5が有ればディスクの破損と諦められるんだけど。
49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/09/28 21:47:13 ID:GTFXejkG] >>48 ふぁらんくすのディスクを破損するなんてエロイ人ですね
50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/09/30 23:59:36 ID:1w95KSEP] >>47 プレイリストを食わせると外部からhootの曲を次々勝手に演奏してくれまつ プレイリストはhootが起動している状態でコマンドラインから hootclient list hoge.lst とかやるとhoge.lstに出力されるんだが 演奏時間は初期状態では全てデフォルト(00:00)なので テキストエディタで手動で修正しないとまともな運用は不能。 以下コピペ(直リンすんなって書いてあったけどこれぐらいは許してたもれ) -- C.H.E.A.P.(cheap.exe)は"hoot... - Sound Hardware Emulator"(by DMP SOFT.氏)用の外部自動演奏支援超手抜きヘナチョコプログラムです。 〜中略〜 2004年 9月26日 ver0.04 時間計測を多少マシにしてみた。 cheap.ini ファイルで各ドライバ初期化時の調停時間を設定可能にした。 SHUFFLE MODEを実装。(かなりヘナチョコ)
51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/10/01 00:25:27 ID:y7HgVngG] シャッフル演奏なら Let's hoot ってのもあるよ
52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/10/01 21:59:50 ID:4UEerIMh] KbMPがhoot対応すればなぁ・・・
53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/10/02 18:59:05 ID:2EQuHJjn] >>52 KbMにいくつドライバ載せればいいんだyo (w
54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/10/06 22:14:31 ID:PVa2e7Iy] 何度やってもDOSモードでの入力がうまくいかないんだなぁ・・・
55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/10/06 23:05:27 ID:x+ZKZte9] hoot.xmlが巨大になり過ぎて管理できない。メーカー順やドライバ順に 整形したいんだけどもうムリ。何かうまい方法やツールなんてない?
56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/10/07 01:01:38 ID:Uh13+Akp] 素直にXML編集ツールを使えば?
57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/10/09 12:08:02 ID:WnI1/Bzd] MSX版Frayを聞きたい・・・。 ディスクからkssに変換する方法か、ディスクからデータを抜き出して 聞けるようにする方法知らん? kssの情報が少なくて。
58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/10/09 18:05:17 ID:ecz289U6] そういやkss自体転がってるとこ少ないね スペースマンボウの曲聴きたいんだけど、どこにもないyo・・・
59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/10/09 20:33:36 ID:CarRyn3I] >>58 ttp://www.city-hunter.org/kss-x/ ココにあったよ。
60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/10/09 22:55:42 ID:cr/9wPL4] >>59 そのデータってどうやって作ってるんだろうね?
61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/10/09 23:30:20 ID:CarRyn3I] >>60 NSFみたいにROMの中から切り出すんじゃないの? 詳しい事は分からんけど。
62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/10/10 00:45:20 ID:go6v5u3j] >>59 神
63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/10/10 15:44:54 ID:uRYUJCZb] KSSはNSFと同じように、バイナリイメージを解析して切り出す。 4年くらい前は盛り上がってたんだが。Frayも既に解析されている。
64 名前:57 mailto:sage [04/10/11 00:11:30 ID:/EIf92lQ] バイナリイメージ・・・しかも4年前。 kssのフォーマットも分からんし、それじゃ手が出ない。orz
65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/10/11 03:27:45 ID:9w6f0D4n] 同梱のm3uってkbmedプレイヤーじゃ使えないのかなぁ・・? 読み込ませて曲選んでも鳴らないや
66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/10/14 22:23:51 ID:sURZtmB8] 難しいなぁ・・・
67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/10/16 00:46:16 ID:86kfMASd] H o o t で system22 対 応 が 来 る の は い つ で す か まぁ対応してもセガのmodel2,タイトーF3ばりの「流れる」ドライバ仕様だったら 利用価値はないわけですが。。。_| ̄|○ ぶっちゃけhootは採譜ツールとしてしか考えてないんで
68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/10/16 08:53:40 ID:eo70g00E] PCM系の音程は各サンプルから推定しなければいけないんだから 採譜ツールとして使うのは無理があるだろ
69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/10/16 17:02:55 ID:yzA7V/kz] >>68 藻舞いは耳を持ってないのか?
70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/10/17 03:27:26 ID:gPUqA4qv] >>67 SYSTEM22ドライバ作って作者にCOMMITすりゃいいじゃん
71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/10/17 13:50:20 ID:1NfsLhwP] >>70 一番言いたかったことは >ぶっちゃけhootは採譜ツールとしてしか考えてないんで これなんだろ。
72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/10/18 16:20:57 ID:kttsdxGN] 寄合所のリスト更新されますたよ。 ちょっとだけだけど
73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/10/21 23:17:00 ID:Cm2PIve9] 98版の英伝II,IIIとかリバザナとか98ファルコム系のデーターの作り方がわかりません。 曲データーの_.DT(リバザナ)とか.BZH(英伝III)を抽出したんですが、 XMLの通りにリネームしても鳴らないんです。 やっぱりリネームでなく何らかのツールで.DATにコンバートする必要があるんでしょうか? ドライバとPATCHは英伝II88版のものを使っています。
74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/10/21 23:22:28 ID:edocR8NS] 切り出しツールにD88を直接D&Dしたら、 C:¥に切り出しファイル出来ててウイルス!?ってあせったよ。
75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/10/21 23:26:50 ID:igErfcVy] ここで聞くのも場違いな気がしないことも無いんだが hootでパリパリ鳴らしたいのでromeoのX3を付けてやりたいんだけど、秋葉原だと どこで買えますか?
76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/10/22 00:06:28 ID:jKi1cOVx] >>73 それを確認するためには、 ・88と98で同タイトル ・SB2対応もの ということで、ぽっぷる滅入る、か、英伝2の 88ドライバと98データで 確かめなければ確認のしようがない。 お前さんの場合、98の英伝2のBZHを抜き出さないとどうしようもない。 つーか、ファルコム物ってもうおなかいっぱいだよ。
77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/10/22 00:15:44 ID:IpT9J0UK] >>76 英伝II98のBZHも試したんですが、やはり鳴らなかったんですよ。 こちらは88版とほとんど変わらないのでとりあえず放置してしまいましたが。 hootの掲示板でドライバは英伝II88版のを流用という話だけ見たんですが、 それ以上のことはログが流れてしまっているようです。 何だか繰り返しになってるような感じだったので、ここで聞いてみたのですが…。
78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/10/22 02:37:51 ID:jKi1cOVx] >>77 英伝2の、88と98のデータのファイル比較をやって、 大きく違ってれば駄目ってことでは? 例えば、ダイナソアは98と88で、バイナリレベルでは全く一緒、 と切り出しツールのテキストに書かれてた。だから88ドライバで98データが鳴る。 悪いけど、漏れはファルコムものは飽きてるから、アイディアは出すけど試さないよ。
79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/10/22 06:10:09 ID:RC5TPHpm] >>73 BZHは圧縮されてるから展開してやらないと駄目
80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/10/22 06:23:33 ID:RC5TPHpm] >>75 bubble2.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1057996936/
81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/10/22 17:14:28 ID:l9VmbeCB] >>73 ttp://www.vector.co.jp/soft/dl/dos/art/se016048.html この中のbzhexpを使うべし
82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/10/22 22:56:56 ID:BaMCkPmO] >>81 わざわざ情報ありがとうございます。 これが、BZHをそのアーカイブにあるbzhexpで展開しようとするとエラーになるんですよ。 英伝IIやIIIので試したんですが、いずれもdivid errorとか出てしまって。 YU-NOが起動するくらいメモリも空けてるし、何が問題なのか分からずお手上げ状態です。 S98やPMDで聴けるのにそんな苦労してどうするんだ、という感じですね…
83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/10/22 23:34:20 ID:BaMCkPmO] すいません、滅茶苦茶初歩のミスでエラー出してました… 英雄伝説II98版の曲は鳴りましたのでIIIも行けそうです。 これからリバザナに挑戦してみます…
84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/10/23 21:02:12 ID:HqlLNX13] >>83 俺はお前さんがFM音源スレから誘導されてきたことを知ってるが、 向こうにもレスついてたぞ。向こうにカタつけてからきやがれ。 マルチイクナイ
85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/10/23 23:22:37 ID:930FWUwL] お騒がせしてほんとうに申し訳ありませんでした。 レスを頂いた皆様、ありがとうございました。
86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/10/24 23:34:52 ID:Ud+fYBPQ] X68 悪魔城ドラキュラ、人形の声(「あなたは誰?」とか)が聞きたくていじってたんですが 効果音しか鳴らせませんでした。聞けた方います?もしおられたらヒントください・・・
87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/10/25 21:46:56 ID:pNTT3EtK] そういえばナムコSYSTEM1のドラスピとかも DACサンプリング音声はhoot(M1)では鳴らせないですね。
88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/10/30 17:05:53 ID:x1UMkIrv] 未だに扱えないsage
89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/10/30 17:56:48 ID:mHvkQE7u] まぁ使えないというのはそれだけ執着がない、必要ないという事だ。
90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/10/31 11:47:20 ID:BzxGK8Wz] >>89 烈しく同意
91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/10/31 18:34:14 ID:an5IpWBv] 漏れは耳コピーの関係上、どうしてもパート分解できるhootが必要だったんだな。 四苦八苦してAC曲が鳴らせた時は感嘆したものだよ。
92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/10/31 20:37:15 ID:zMQZDUzM] >>91 ラプラスの魔のオープニングうpしてください。
93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/10/31 23:03:13 ID:tk0UDGCQ] 最近はそんなのまで耳コピって言うのか。ふーん。
94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/10/31 23:55:09 ID:qt27HcSJ] 鍵盤見れた時点で耳コピじゃないような希ガス。 テープ擦り切れるまで巻き戻し再生繰り返すのが耳コピだと思ってたよ漏れ。(古すぎ?)
95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/11/01 01:12:31 ID:yi016xPh] >>94 PCMの鍵盤表示は周波数から割り出した適当なものだろ だから結構いいかげんな表示も多いよ。
96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/11/01 01:24:39 ID:TZP398q4] ノート情報そのまま表示してるだけだと思うんだけど、どうでもいいな。 耳コピのためにチャンネルごとの表示やマスク必須なんていってるのは 俺は音感ないぜって自慢してるようなもんだっちゅーことで。
97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/11/01 01:54:16 ID:uifEyMms] この、自作の曲データを配布するときに逆コンバート防止プロテクトかけるような連中め。
98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/11/01 02:05:26 ID:ARob9uym] >>96 サンプリングデータにノート情報があるというのは、初めて聞きました。 >耳コピのためにチャンネルごとの表示やマスク必須なんていってるのは 24ch以上あるナムコsystem2ものその他を正確に採譜できるなら同意します。
99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/11/01 09:50:11 ID:KAGe1CgR] >98 シーケンスデータ中の、ノートナンバーに相当するものを 表示してるだけではって意味だろ? >24ch以上あるナムコsystem2ものその他を正確に採譜できるなら同意します。 なんだ、コピーというよりプラモ作りと同じなんだな。 そういう趣味を否定するつもりはないよ。がんばってくれ。
100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/11/01 10:05:30 ID:MIkHSPJA] >>98 何chだろうと(たぶん)採譜出来るけど、面倒ではあるな。
101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/11/01 23:30:03 ID:nnAj7RrG] 何chあろうと、元のch通りに再現する必要性が分からん まぁがんばってくれ。
102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/11/02 00:43:07 ID:dAodO2yI] 耳コピを完全な譜面のコピーだと思ってる香具師は ベーマガ世代ではないな!
103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/11/02 01:07:34 ID:Ngz6dcdd] ベーマガの譜面はあまり当てに(ry
104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/11/02 01:24:16 ID:3dsfwbQa] MIDIデータの打ち込みのバイトを学生のときやったことあるけど クラシックやジャズなんてほとんど譜面ないようなもんだったぞ。
105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/11/02 05:11:18 ID:iZfsFu3r] >>1-104 日記は余所でどうぞ
106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/11/02 21:17:18 ID:EtKvvSfg] >>103 まったく当てに…の間違いだろ。 メロディパートさえあってねーぞ。
107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/11/02 22:43:18 ID:hU/KVZUv] ゼビウスとスペハリのMixは面白かった。
108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/11/03 00:22:04 ID:xERWT5dG] >>106 死人にムチを打つような事いうなよ 電波・・合掌
109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/11/03 15:02:06 ID:X1kbDDmU] ベーマガのデタラメ譜面のおかげで 耳コピというスキルが身に付きました ありがとうございました
110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/11/03 18:58:42 ID:IBRbkYJo] ベーマガに限らずゲーム音楽の楽譜は怪しいものが多かったぞ。
111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/11/03 21:46:20 ID:/wt3Uq6P] 古代祐三氏の某CDについてた楽譜も入力してみたら結構間違えが有った。
112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/11/03 23:35:36 ID:D/X8cidk] >>111 まぁ元々楽譜なんて書かずに直打ちしてたり 作曲初期のアイデアノート的に残してあったのをそのまま流用とかだろうから、 信憑性を求めるのは酷ってもんだろうな。 音屋も本業が詰まってればそんなの眼中なかったろうし。 しかし未だに疑問なのはオールアバウトナムコの譜面。 あれはナムコ直接提供なのか、それとも電波執筆陣が採譜?
113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [04/11/04 00:21:21 ID:80SBX+lB] >112 オールアバウトって効果音の楽譜も載ってたでしょ。 あんなの採譜できるとは思えないが・・・
114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/11/04 00:22:27 ID:80SBX+lB] あげてしまった・・・スマソ
115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/11/04 01:17:52 ID:2euOwKAw] >>113 当時はナムコ提供って疑わなかったんだけど、 考えたらナムコ側には何のメリットもないんだよな… romから解析したのかな
116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/11/04 01:49:31 ID:hUZ4jOmc] オールアバウトソーサリアンなんかは、外注かなんかの音楽家に採譜させて、 ベーマガスタッフがクレームつけたせいで発売が遅れた、 とかなんとか当時のベーマガに載ってたような希ガス。 ファルコムとは古代がらみで揉めてたらしいので、よくこんな本出せたなとか思ったが。
117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/11/04 02:27:40 ID:2euOwKAw] >>116 しかしあれ出た頃はMDXなんかも出まわってたろうに そっちから参照すればよかったのに
118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/11/04 03:39:54 ID:jLTgeb4Z] オフィシャルにそんなことが出来るわけがないだろうよ
119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/11/04 20:23:58 ID:gS0mwcf8] 「外注の音楽家」ってのはどんなんだよw 普通に古代からソース貰えばよかったのにな ザナドゥやロマンシアの頃はBASICで作ってマシン語に変換(???)してた、 とか言って、チャレアベ3にはBASICで載ってたりしたけどな
120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/11/05 00:08:57 ID:+CjPpmGw] >>118 言わなきゃばれないじゃん
121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/11/06 13:55:26 ID:l4erR7mo] >>117 あの楽譜の音符の配置を見ると、 MML逆コンパイルしたとしか思えんのだが。
122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/11/06 17:05:43 ID:XAxEHZfP] >>119 古代はファルコムものに関しては権利失ってたからソース開示は無理じゃない?
123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [04/11/06 20:48:43 ID:KkUO8ybe] >>122 >>120
124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/11/06 21:06:25 ID:J3C8xWwE] YK-2も所詮はリーマンだったということ
125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/11/06 22:22:52 ID:3k2UaLax] 浅倉大輔はどうだったの? MSX持ってなかったから興味なかったんだけど。
126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/11/06 23:00:58 ID:A+F+iWIy] >>125 まだ整形してなかったよ。
127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/11/07 06:04:04 ID:xu3eGWpn] >>126 「今日一番笑ったレス」に認定。
128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/11/07 16:59:50 ID:/zkD7FsT] >>125 どうだったの?と聞かれても、何を答えればいいのか。 浅倉?誰よこいつ?と当時は思ってたなぁ。 ディーヴァのCDはシンセ音丸出しだけど、普通に聞けたよ。 でも、確かX1版のタイトル曲と惑星戦曲ぐらいしか作ってないはず。 あとはいつものTOMMY?氏。(氏のサイトに書いてあった)
129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/11/09 19:20:08 ID:e6t0c0Pg] 更新まだかな〜。 多分98対応というビッグウェーブがくると睨んでるんだけど。
130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/11/10 00:04:41 ID:97QRSMHu] GBAサウンドファイル頒布ってことで GBA対応キボンヌ
131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/11/10 00:05:03 ID:97QRSMHu] gsfね
132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/11/10 00:51:03 ID:yc1ypERu] >>129 確かに88は出尽くしたからな。 普通に考えたら98にスライドするのが自然だ罠。
133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/11/10 00:57:51 ID:yOpO2WDZ] X68kのFM+PCM+MIDIに対応しないかなぁ・・・
134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/11/10 23:47:51 ID:yc1ypERu] >>133 今時はMT32エミュレーターもあるからな。 可能性はゼロじゃないと思うぞ。
135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/11/13 19:34:36 ID:dLzkKW/n] >>133 ジェノサイド2はMT32繋ぐと別の曲になるよな。俺も対応して欲しい。 なにげに覗いた掲示板内でプラジェータ見つけた。 2面の曲が大好きだったのですんげー嬉しかった。
136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/11/14 00:38:43 ID:fK+Yg/CF] アーケードの新音源に対応するまで用無し……
137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/11/14 11:50:04 ID:i+5tKxps] ようやっと、hoot来たねえ!! 純粋な新規対応タイトル数だけ見ると今までで最大。 ある意味予想通りのPC98コア搭載だったが、 NekoProjectIIの作者が絡んで来るとは予想外(藁 >>136 作者本人も買いてある通り、 アーケード機能はオマケだろ、勘違いすな。
138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/11/14 12:02:30 ID:e71ayzon] >>137 とりあえず洋ナシ 次の更新待ち
139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/11/14 12:31:18 ID:i+5tKxps] >>138 一生洋梨君やってな
140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/11/14 16:04:12 ID:09cTT3NG] 日記で98むりぽとか書いてたんですが、 本人がドライバ書いてたとはw
141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/11/15 01:50:44 ID:qEcx6J2v] スレ違いですみませんが、M1のスレってどこかにないでしょうか? あとアミューズというものがあると聞いたんですが 何か情報持ってる方いますか?
142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/11/15 05:10:57 ID:iO5FtRwx] >>141 DTM板−コルグスレ
143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/11/15 17:08:03 ID:xbySk8jh] OPL系パートマスク、きたーーー ヤットキターーー
144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/11/15 22:21:21 ID:K2ZP2pYS] >>141 知ってるか知らないか、持ってるか持ってないかで そいつの人脈とスキルの程が判るぞ。 音の質感、再生の安定性、原曲再現性だけなら hootやM1はまだアミュの域には達してない、そーいうブツだ。
145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/11/15 22:29:39 ID:Wpsb8zZG] >>143 おぉ。どれ、早速ドラキュラでも聴くか。b
146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/11/16 00:23:59 ID:5FZ/86cq] >>144 なんか凄そうですね。 ネット探しても全然情報がないんですよ。 一部で出回っているだけで一般人には手に入らないんでしょうか・・・。
147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/11/16 01:06:41 ID:GVDyRy0N] レア感を煽り立ててるヤシがいるだけ 蒸し返しても荒れるだけだから忘れたほうがいい
148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/11/16 01:08:31 ID:y5hehPJy] 無いとどうしても欲しくなるが、手に入れると結構どうでも良くなる そういうブツだ。
149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/11/16 07:07:04 ID:O1gNonrh] >>143 OPLのタイトルって何があったっけ? どーでもいいけど、やたらと割れ厨が巣食ってんな
150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/11/16 15:37:22 ID:vWyVYeA7] >149 マイクロキャビソあたりかね。 サークとかフレイとか
151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/11/17 09:01:16 ID:2MdDJBIS] OPLというと東亜プランとか日本物産とか
152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/11/17 15:45:52 ID:aUT5m6Pe] 2つだけ挙げるならZEROWINGとかテラクレスタとか ただしテラクレスタはOPM版もある サークとかフレイとかはMSXならOPLLだし98などならOPNやOPM(OPMはあったか忘れた) OPL対応は無かった気がする
153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/11/17 16:46:03 ID:64kfDxQ1] コンパイルのMSXソフトの一部はOPLLとOPL両対応だった コンパイル製作のMSX2ゼビウスなども
154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/11/17 17:52:18 ID:sec5/ZU4] 2オペレータのFM音源 マスターシステムなんかに載ってた奴と一緒か…
155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/11/17 19:36:43 ID:Cm9C5Ugb] MSXサークやフレイはOPLLだけ。OPL版は無い。 マスターシステム(FMユニット)はOPLL。OPLではない。 OPLLはOPL廉価版+αの性能で、たとえばエレキギターの音色とシンセリードの音色を作ったら、 両方同時には使えない。つらい。そのため苦肉の策がいろいろ開発された。 こんなとこで合ってる?
156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/11/18 00:16:14 ID:VaYKzs6E] なんか話が微妙にズレてる気が。 OPL「系」パートマスクの話なんじゃないの?
157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/11/18 00:25:18 ID:QQx3f54O] gsf対応してほしぃ
158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/11/18 03:56:53 ID:SwVUW+Y2] gsfとか言うのはhootの空気を読めてないんだと思うぞ
159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/11/18 12:43:30 ID:3vuueewI] >>149 がOPL「系」と書いていればここまでズレることもなかった…か? いずれ誰かがOPLL以外のネタ出して脱線することになったかも知れないが
160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/11/18 15:49:17 ID:LI3bn40J] ぶっちゃけHootはオープンソースにしてほしい。もちろんMAMEの部分も併せて。 欲しいドライバは自分で好き勝手に載せるから
161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/11/18 20:14:13 ID:Hf1Amo/Y] hoot部(ランチャー)+CPUコア+音源コア+ドライバ ってファイル(プラグイン?)としてきちんとわけりゃいいのに ぶっちゃけhootのプレーヤー部分なんて期待なんかしてねーし
162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/11/18 23:05:18 ID:CmXGMoSV] 本家の掲示板に書けばいいのに。 まあどうせ具体的な話になるとてんでダメなんだろうが。
163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/11/19 01:41:45 ID:/lK+c7z5] hoot.xmlが大き過ぎて編集が面倒なんだけど、それぞれのzipファイルに 個別の設定ファイルを入れたほうがわかりやすいのに。 >>161 激同。 winampかkbのhootプラグインが有れば本家のplayer部は要らんね。
164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/11/19 01:51:25 ID:6QYbAq88] 藻前らは何もわかってない Hootはパートマスクツールだとあれほどいっt
165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/11/19 02:11:35 ID:Pb85adQe] また似非音楽屋か。耳コピがんばれよ。
166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/11/19 02:20:17 ID:6QYbAq88] ぶっちゃけ音楽聴くだけならKbで十分事足りるわけだが…
167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/11/19 02:44:44 ID:mp0n124P] 聴けるものならね。 もしくは「その場でドライバが走って演奏している」ことが無意味と思うなら。
168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/11/19 06:06:47 ID:PBGzQBSY] HootってFM音源エミュレートもできるわりには処理が軽いね
169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/11/20 16:32:33 ID:pMH6mc3f] >>168 そうなのか? P3の1GHzのMeだと結構重いんだが‥
170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/11/20 17:51:51 ID:7cQ2YIrz] >>168 …何と比較してですか。
171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/11/20 20:09:49 ID:jHH5QDKH] >>170 M1じゃないの? 漏れの環境はMMXPentium166MHzにメモリ32MBというウンコなやつなんだけど、 Hootの方が軽かったよ。
172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/11/20 20:50:06 ID:JnlHOli+] Meってまだ使ってるヤシいるんだ。
173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/11/21 18:37:00 ID:jai4XGRB] 98SEならともかくな。
174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/11/21 21:27:22 ID:5DBy8Qwd] >>169 リストファイルでか過ぎるんじゃない?
175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/11/23 18:07:19 ID:Kbs8LdCl] 今日始めて存在を知ったけどイイっすね、これ。 けどコナミのx68、AC系のファイルを作ってたら一日が終わった。 RomCenterかなんかで一気に変換できないかと思った。 まあ、地道にやってくけど。 外部音源使っていいからMIDIも対応したら最高なんだけどなあ・・・
176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/11/23 21:34:01 ID:PgjXAkCz] 覚え書き1 アーケードはM1同様MAMEのドライバを使うので、 MAMEで音質がバグってるものはそのままhootでも反映される。 ただしhootの設定ファイルをいじり再生周波数を適正値にすれば、 元のハードウェアFM音源を踏襲するエミュレーションも可能。 再生周波数を上げてもPCの負荷はほとんどない。
177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/11/23 22:17:00 ID:+O3VYaAv] 言いたいことは推察できるが言ってることはメチャクチャだぞ チラシの裏にでも書いとけ
178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/11/24 00:15:44 ID:H29P1jOx] F3の流れる発音設定って何? とりあえずレイフォースが鳴らなかったんだけど、 それと関係あるの?
179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/11/24 00:48:39 ID:roQhtBx5] >>178 デイトナあたりを単パートで演奏すればわかる
180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/11/24 01:21:55 ID:H29P1jOx] >>179 了解
181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/11/24 01:35:39 ID:H29P1jOx] >>179 なるほど、理解できました。 ちなみにレイの音が出なかったのは単にROMセットをミスってただけでした・・・
182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/11/24 03:36:39 ID:roQhtBx5] レイストーム鳴らないかな
183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/11/27 14:18:35 ID:IPHAsptz] あなたの耳は節穴ですか
184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/02 03:24:28 ID:ayDJcSzD] Vivanonnoのドライバ早よ載せれ (´・ω・`)
185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/05 01:32:53 ID:kD+cflA6] >>184 vivanonnoのソースって見たこと無いんだけど
186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/05 05:19:20 ID:7lY3n2LG] M1には載ってるみたいだけど、MAMEでは使ってないのかな。
187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/05 06:10:59 ID:tStypApW] HLE driverとかいうやつだったかな。 M1でも未だにステレオ再生実現できてないみたいだけど。
188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/05 07:58:08 ID:2l7Me7aI] >>186 エミュレートじゃなくてシミュレートだから、恐らくMAMEで使われる事はない。
189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/05 08:36:10 ID:mOWgICzT] つーことはMAMEのNA-1はシミュレートじゃないの?
190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/05 11:05:27 ID:tStypApW] HLEとかNA-1に欲しい曲が集中してんだよなー。F/Aとかニューマンとかリッジとか hootで聴ける日はくるのか
191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/05 12:26:43 ID:kD+cflA6] >>190 ハードのエミュレートはどうにでもなるけど問題はMCUだねぇ
192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/05 12:42:56 ID:tStypApW] MAMEでNA-1系もちゃんと音鳴ってんだけどねぇ。 MAMEってオープンソースじゃなかったのか。
193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/05 13:10:16 ID:kD+cflA6] >>192 あのレベルでちゃんと鳴ってるなんて言えるか?
194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/05 14:47:40 ID:3uGC9RX0] おまいは100%の再現性期待してるのか ちゃんと鳴ってるのが欲しいなら基板から自家録音しる
195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/05 15:31:54 ID:tB5SbQi4] そうやってすぐ極端に飛躍する癖 いい加減に直せよ
196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/05 21:46:11 ID:3uGC9RX0] 妥協出来ない香具師はhoot使うべきじゃない 素直にパートマスクだけ使ってろ完全コピ厨
197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/05 21:50:44 ID:V5FBTprt] そうやってすぐ極端に飛躍する癖 いい加減に直せよ
198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/06 00:25:26 ID:ck51A2OW] 3uGC9RX0
199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/09 01:45:33 ID:WpGD4B09] 765 system1のPCM音声はhootやM1で何故聴けない?
200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/09 03:12:26 ID:NLFMpgGm] >>199 サウンドCPUじゃなくて残り二つのCPUが音を出してるとしたらhootもM1も無理ぽだね C30はサウンドCPU管轄だけどPCMはどうなんだろ
201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/09 14:24:14 ID:XZwHbzKt] 今までsystem1てナムコPSG(C30)とOPMだけじゃなかったの? だからPCMはPSG-PCMと思ってた
202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/09 14:43:01 ID:NLFMpgGm] >>201 そっか ちなみにC30は波形音源なのでPSGにあらず 波形で"音声"作って流してたんだろうか だとしたらコード指定すれば鳴りそうだけどね そういやNAMCO物のサウンドにはバンクという概念があったような無いような
203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/09 15:00:59 ID:NLFMpgGm] 時間あったのでちょっと調べてみたがやっぱりバンクあるな バンクというより2byteコードか・・ ドラスピ効果音 <title code="0x100">クレジット</title> <title code="0x11D">エンディング C30のみ</title>
204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/09 21:06:13 ID:/NHolWov] そういえばX68版もそのまま移植したせいか、わざわざ切り替えてたな。
205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/10 03:00:06 ID:vVzHYs0r] 当時から割れ厨の電波には恐れ入谷の鬼子母神
206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/10 23:06:46 ID:yFwlxlaj] >>203 GJ!
207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/11 01:52:54 ID:bJ6V9Dkr] 他のNAMCO物にも 0x100超えのコードがあるはずだから がんばって探してくんろ 俺は疲れた(ぉ
208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/11 04:36:05 ID:I1IfC+9G] 音声はMAMEで抜いてくるしかなさそうだね。
209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/11 06:07:00 ID:TR+6Grrw] >>208 そんなことはない
210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/12 15:00:03 ID:9lt9yU8k] >>207 amuseのtitile.iniを参考にするといいですよ と話を蒸し返してみる。
211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/12 15:01:56 ID:KziwRfF1] >>210 そこまで判ってるなら自分でやれ
212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/13 16:18:54 ID:5ORGw2bT] amuseってたまに話題に上がるけどググっても分かりません。 詳細キボンヌ。
213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/14 03:21:54 ID:wVu8Q7yZ] 愚か者には見えないんだよ
214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/14 23:18:25 ID:8oas0BPZ] このインターネット時代にあって独占欲を満たすことのできる 数少ないアイテムというだけで中身は大した事ない。 都市伝説。
215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/14 23:42:03 ID:dI/XVKFz] >>212 漏れも気になってるんだけどさ、いっつもはぐらかされて教えてもらえないんだよね。 どこかから圧力でもかかってるのか?
216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/15 01:28:26 ID:zgvI7PdB] ttp://49uper.com:8080/html/img-s/28492.png
217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/15 02:15:13 ID:40HljutE] >>216 comuseってのは何?
218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/15 02:17:24 ID:awvvZ/gN] PC-ENGINE,MSX,MEGADRIVE
219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/15 11:04:17 ID:loqEGCgQ] 07/19版、幾度かのOS/HDDクラッシュを経て何時の間にかどっかいっちゃったから 01版からコンパイルして復帰した。 (重要なのに限って何時の間にか紛失するんだよナァ・・焼いたはずなのに・・)
220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/15 15:17:12 ID:qZGChyPE] Hoooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooot!!!!
221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/15 15:36:43 ID:loqEGCgQ] 初代のカレー味が美味かったが、すぐ消えた。
222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/15 22:26:03 ID:pJmm4jhp] つか今更 amuse comuseなんてどうでもいいじゃん M1と hootで十分
223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/16 01:38:41 ID:smvEAk7F] >>222 持ってるヤシは贅沢言えていいよな・・・。
224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/17 19:36:01 ID:dO9x09Eh] ググったらすぐに見つかったんだが? 愚か者にはわからん、ってのは本当だな つうか、俺はマジいらね。
225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/18 02:43:13 ID:T0A9fbqR] >>224 URLキボヌ
226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/18 09:45:03 ID:3slwBm+9] >>224 本体?
227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/18 10:03:19 ID:T0A9fbqR] >>226 そうです
228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/18 14:42:45 ID:Etde0xhx] amuseの利点を教えて下さい。
229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/18 17:04:37 ID:Syf4Cmlv] 音がクリア。
230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [04/12/18 17:22:34 ID:v4Y46dAt] パートマスク機能がが完璧
231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [04/12/18 17:23:41 ID:v4Y46dAt] コナミバブルシステムの再現性は秀逸 AMUSEに比べればM1やhootはハナクソ
232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [04/12/18 17:25:12 ID:v4Y46dAt] 再生開始時の音のキレがいい
233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/18 19:26:05 ID:mwmszttj] ↑ このように、持ってると優越感に浸れる。
234 名前:226 mailto:sage [04/12/18 21:56:12 ID:1SV0IIMV] う〜ん、いくら探しても見つからない・・・ ヒントだけでもいただけませんか・・・
235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/18 22:59:35 ID:0ULuQb+k] 作者周辺が厳しく非公開令を敷いてるから、探して見つかるものじゃない エミュ関連で有意義な活動をしてコネを作るべし。誰にとも分からないが しかし周期的に噂と優越感厨が出てくるよなホント こういう物は公開してこそ価値があるのにな 危険な部分は海外に押し付けろ。つか時効でいいだろ
236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/18 23:29:19 ID:zP4ldBhT] というか過去の遺物だから別に探してまで手に入れる物ではないと思うがどうよ
237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/18 23:37:29 ID:2URvPhPq] 他にはない特徴持ってるみたいだし、古いとかそういうのは問題ではない。 とにかく聴いてみたいんだよね。
238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/18 23:39:50 ID:tjn9Lf0i] 思う。俺はイラネ
239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/18 23:56:08 ID:3S6/VEZK] amuseってまだプログラムやドライバ部分更新してんの?
240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/19 00:29:51 ID:m/A0YWSs] fcsoundの最新バージョンっていくつでしょ?
241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/19 00:39:22 ID:qczGLbZ1] A____A ___( ´∀`)_ < Hooooooooooooot! 〔ノ二二,___ __,二二ヽ〕 |:::::::::::::::::::::::::::ヽ ・人 ・ /::::::::::::::::::::::::::/ 〉::::::::: :::::::::::::〉 〈:::::::::::::: ::::::::〈 |:::::::::::::::::::::::::/ ' ヽ::::::::::::::::::::::/ 〔:::::::::::::::::::::/ ノωヽ ヽ:::::::::::::::::::| ヽ::::::::::::::::/ /::::::::::::::\ )::::::::::::::::ゝ ノ:::::::::::::::::::| |--〜─〜-| |〜〜〜/
242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/19 03:35:37 ID:9DzpkmPT] 「キレがいい」って発言も「Athlonだとサウンドがぼやける」みたいでアレだなw 個人的にamuseの利点は ・プレイリストを自分で作らなくていいこと ・各音源の音量バランスがまとも ・テーカン物(スターフォースとかワールドカップとか)が鳴る ・フェアリーランドストーリーが鳴る ぐらいなもんだと思うのだが。 逆にいえばhootやM1がこの辺をなんとかしてくれればいいというわけだ。
243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/19 03:55:02 ID:qczGLbZ1] コナミの旧PSGモノ、ツタンカームとかハイパーオリンピックとかは鳴る?
244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/19 06:05:44 ID:xoGjLR9W] >>240 手元のは v0.03-C58
245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/19 06:10:30 ID:xoGjLR9W] >>242 乗っている音源エミュの世代がだいぶ違うからね hootもだいぶ進化したと思うけど・・・ で > ・プレイリストを自分で作らなくていいこと hootも基本的には自分で触る必要ないかと > ・各音源の音量バランスがまとも 同意 hootは微妙に違う感じがするんだよね
246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/19 08:47:36 ID:JXU6YLrY] amuseってそんなにレアなのか? 昔のmdxスレのあぷろだで上がっていたのでついでにダウンしたけど hootがあれば別にいらないような・・・?
247 名前:240 mailto:sage [04/12/19 09:51:57 ID:LXshM2/U] >>244 ありがとう。手元のと同じバージョンでした。 amuse/comuseは全然手に入らない。 たいしたものではないと皆言うが自分の耳で聴いてみたいからねえ。
248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/19 14:10:26 ID:+/xRX24/] v0.0301-C59があるが、その後もコミケに出ていたのは知ってる。
249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/19 14:59:59 ID:/qdKZlJf] 今ネットで何でも手に入るだろ?でもこれだけ出てこないのはなぜか。 それは、そうやっていつまでもウジウジ欲しがる奴がいるから。
250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/19 15:34:32 ID:AkNQCj38] 欲しがりません、勝つまでは。
251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/19 15:47:48 ID:QtDiAhBW] F3のドライバがMAMEとは別物ってところは興味あるな。 amuseって現行で開発継続中なの?
252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/20 18:02:58 ID:ZZsIw2wt] hootやM1とくらべて amuseのが結個人的には、使い勝手がよいかなー (PLこさえなくともプレイ可等) でもamuseは既に開発が終了しているので 今後はいろいろな面でhootに期待かなぁ
253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/20 20:53:23 ID:iG70iQ5s] FCSOUNDの人ってまだコミケに出ているんでしょうか?
254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/20 21:55:29 ID:2FTc4s3S] プレイリストが用意されているなんてことはサウンドエミュとして 本質じゃないと思う。後から有志によって集まったものだし。 楽にリスニングするだけが目的なら録音したストリームで十分でしょ。 まあ、だからエミュ録音ものを珍しいゲームの基板直録と偽る奴もいるわけだが。
255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/21 00:31:31 ID:Mk28VuTA] ヘタレですみません。 SPCを鳴らすにはxmlをどう記述すればいいんでしょうか。
256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/21 00:44:11 ID:aQBpZLVQ] そんなことより聞いてくれよ。 Hootでダライアス聴いたんだがよ。 なんか変なんだよ出だしのベース音がよ。 変なところでミョーーーーってなっちまうんだよ。 モジュレータの立ち上がりが速過ぎるんだよ。 ほんとはイントロの繰り返し2回目のあたりで いちばん変調がきつくなるってのによお。 わかるかなー。俺の言ってることが。 これはFM音源コアが完璧じゃないってことなのかね。 おしいよ。実に惜しい。 でもまあ、気にしないでくれ。
257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/21 01:09:20 ID:Iy7ICD7V] >>256 なんだかよくわからんがCREDITSのことだよな? MAMEもraineも鳴り方が同じだからOPNエミュレーションが完璧じゃないのだろう。
258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/21 01:17:43 ID:aQBpZLVQ] すまん俺としたことが愚痴るだけで曲名書いてなかった・・・orz そうCREDITSだよ。エンディングだな。 さすがこのスレにいる奴は話が早くてうれしいよ。 返信ありがとう。
259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/21 01:45:30 ID:R2MJ3dYE] >>256 そんなこと気にするのは藻まえみたいな変人ぐらいだから心配すんな。 普通の人間にはそんなことわからない
260 名前:変人 mailto:sage [04/12/21 02:01:28 ID:n7Xumops] のし
261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/21 02:18:18 ID:Iy7ICD7V] >>259 いやあこれは明らかにわかるって。 「キレが悪い」みたいな訳わからん話じゃないからね。
262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/21 16:55:00 ID:7FQPhDsr] それだけで変人になるなら、このスレは変人だらけだな そういった具体的な指摘がサウンドエミュレートの向上に貢献する こともある
263 名前:255 mailto:sage [04/12/21 19:01:46 ID:8LeykdO1] drivers.xml見てやったら簡単でしたね。 自己解決。
264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/22 03:57:04 ID:RxRKcXVr] MAME系アーカイブのサウンドロムって随分容量小さくないか? system2とかのPCMデータ込みでも512k〜1Mとかで納まってたり・・・
265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/22 04:48:00 ID:JlT+p/Ac] SYSTEM2のサウンドCPUってM6809でしょ。 MMUでアドレス拡張しても最大2Mバイトだから、妥当なサイズだよ。
266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/23 02:01:25 ID:ACIDUPio] >>264 SYSTEM2は 8bitPCM or ADPCMだから 1MBもあればサウンドセットとしては十分な容量
267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/23 02:01:57 ID:ACIDUPio] >>266 ADじゃないな DPCM
268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/23 02:13:54 ID:KD1xPQEG] psfの波形込みでの少容量のほうがずっと驚異だけどな。 スレ違い
269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/23 02:17:40 ID:kVhdyvYT] IDがACIDカコイイ DPCMだったとは意外
270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/23 02:46:07 ID:ACIDUPio] ごめん嘘書いてた 8bitPCMと ADPCMでいいようだ 差分量をテーブルから引いてくるタイプなのでADすね
271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/24 03:08:00 ID:8sLokJ6l] >>257 mame,raineはfm.cだが hootはfmgen なので、作者さんに通報すれば改善されるかも? 1年以上改版されてないけどな。
272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:hage [04/12/27 16:53:21 ID:7bKlCCei] amuseクレヨ
273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/27 18:21:56 ID:lPQlqng8] >>271 >通報
274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/28 00:31:35 ID:Q2cYUrFd] あの音色ってモジュレータのアタック=0じゃなかったっけかな。 OPMで同じ音色パラメータ使うと、たしかああいう感じの減衰になる。
275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/28 01:38:35 ID:gDC3rxlg] MA音源でアタック0だと永遠に立ち上がらないけどな。
276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/28 01:39:15 ID:gDC3rxlg] スレ間違いた
277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/01/01 22:19:08 ID:FFAP17uo] ライセンス期限sage
278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/01/05 19:49:13 ID:tzApE1wF] 更新マダ〜?(・∀・っ/凵⌒☆チンチン
279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/01/10 21:03:52 ID:NnS1Ircn] t
280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/01/15 23:18:16 ID:YHwCanXZ] あけましておめでとう!
281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/01/16 00:57:26 ID:0zuX/IHN] >>280 なんだそりゃw
282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/01/20 00:33:51 ID:B3z0mx7H] 何故急に過疎化したん?
283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/01/20 01:17:24 ID:zRsq3gwL] ネタギレか?
284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/01/21 10:53:08 ID:A6PQIQLn] 曲が途中で止まるようになっちまったんだけど、 作者にメアド送らないとダメなの?
285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/01/23 16:26:46 ID:9iwKxj09] >>284 作者は個別にメアド管理なんかしてないんじゃない? 提出する側も受け取る側も面倒だし ってことでアレはメアドから一意のキーを作成して返信するスクリプトだと思われる
286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/01/30 04:21:03 ID:DeZEjrl+] 最近どうよ? もれなんかhootカビ生えてたわ
287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/02/05 05:29:06 ID:s86EWUrK] トレジャーのアーケード系鳴らせんかな?
288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/02/05 20:47:16 ID:qR9+P1TE] 人が少ないな… スレの活性化を願って自作のXMLでもうpろうかな?
289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/02/05 20:50:54 ID:RjMpg5sw] >>288 アーケード系のレアものない?
290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/02/05 20:55:07 ID:qR9+P1TE] >>289 AC系は無いよ。 NSF・GBS・KSS・HESの4種類だけ。
291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/02/05 21:54:26 ID:J52E8B2O] 更新されないから人少ないね。 自分はPC系メインだから98タイトルが多いだろう次回更新を心待ちにしてるんだけど。 >>290 うpキボン
292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage 38558 [05/02/05 22:36:32 ID:qR9+P1TE] 49uperの小物用にうpりました。 タイトルによってはテキトーだったりするけど、そこら辺は大目に見てくだちい。
293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/02/05 23:20:55 ID:RjMpg5sw] NSF・GBS・KSS・HESって 大体番号順に並べれば曲鳴るよね
294 名前:291 mailto:sage [05/02/05 23:27:41 ID:FMlmMp3g] >>292 いただきました。サンクス。 >>293 でも曲名を入れるのは結構めんどいよね
295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/02/05 23:39:31 ID:HJZOvH/D] >>292 トンクス
296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/02/06 00:53:13 ID:VJFXxt+1] メガドラのベアナックルとか忍のxmlは・・・誰も要らんね 。。
297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/02/06 09:28:12 ID:3wNUegse] >>296 お願い。
298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/02/10 23:19:51 ID:ZeXi87Qu] >>292 最うpキボン
299 名前:288 mailto:sage 39833.zip 梟用 [05/02/11 22:46:58 ID:vZfTC0Xc] >>292 と同じ所に再うpしました。 ほんのちょびっとだけ間違いを修正してあります。
300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/02/11 23:19:46 ID:fryCOa7Y] >>299 神様サンクス
301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/02/14 00:19:25 ID:zHsPfRne] 更新キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/02/14 00:35:07 ID:mcJ/TgWr] 20050213 PC98(NP2)コアを改良した。(ゆいさん提供) - pc98vxドライバの新規追加 - pc98dosドライバの新規追加 - 割り込みコントローラ(PIC)のサポート - PC-9801-86のPCM音源のサポート - hoot割り込みのプライオリティ変更 - VSync割り込みサポート - コード最適化 mucom88ドライバを、Ysの別バージョンに対応させた。(UME-3さん提供) 細かい修正。
303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/02/14 00:52:08 ID:2Vk8cY6A] vorcでもはてなでも告知なかったから気が付かなかったよ。 漏れの興味ある更新はないけど、old PC寄りのヤシには嬉しい内容かもね
304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/02/15 07:48:46 ID:FYMjbJUZ] >>296 再うpお願いします。・゚・(ノД`)・゚・。
305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/02/15 13:38:08 ID:cMPFTyq3] 再うpもなにも うp自体してないね
306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/02/16 10:55:43 ID:dBE8LPre] ブランディッシュVTのFM音源版はいいなあ。 サントラにもなってないし。 面倒だからまだ試してないけど。
307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/02/17 03:18:38 ID:1jNhu/YN] メタ女&ツァイが聴けるよ(;´Д`)ハァハァ でもツァイの曲名入りリスト作るのマンドクセ
308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/02/17 14:12:41 ID:MRqzBGSp] >>306 VTってMIDIかなんか対応してたっけ? FM版しか知らんけど?
309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/02/17 16:04:47 ID:Qq3TQdCK] >>308 VTとED4はドライバが変更されてMIDI対応すよ www.falcom.co.jp/newgames/other/br_vt.htm www.falcom.co.jp/newgames/other/ed4_98.html
310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/02/17 16:15:02 ID:EMYrPSgv] hootでgsfが聴けたら神認定なんだが
311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/02/17 20:53:24 ID:VqVoijdq] VTはMIDI音源も大好きなんだよなあ。 BR4版のMIDIは改悪されてたし。 英伝4のMIDIは微妙だった。 98のMIDIって抜き出せない?
312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/02/18 01:37:18 ID:Jf69EZma] X68kのMIDI+ADPCM+FM対応しないかな。
313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/02/18 03:06:35 ID:q33IsQ+Y] >>312 それでジェミニウィング聴きてぇー!
314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/02/18 10:07:40 ID:rZ/t30sW] >>313 X68エミュでVSCに出力した限りでは、かなり悲惨だったぞ。 ちゃんとMT32やCM64を繋いでやれば違うのかも知れないが。
315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/02/18 10:38:31 ID:uKOqJzHB] オレはエミュで聞くためにCM64を買った。 オクで安かったし。
316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/02/18 11:54:52 ID:jPsJjnXI] 3面の洞窟stageが曲/game進行共に良いんだよなぁ・・
317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/02/18 12:57:50 ID:Jf69EZma] VSCみたいなのでMT32エミュレータが有ったけどやっぱり駄目だね。
318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/02/18 13:33:32 ID:jPsJjnXI] そういえばジェミニはbugってるMTでもふつーに聴けた数少ないタイトルだった気が・・ demo,030パッチが面倒でFM版しか030対策しなかった(音源ドライバでこけるタイプ)
319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/02/18 17:28:23 ID:MzH/gK4v] X68版ジェミニウイングは、R-RYPE等と一緒で音程を補正せずに移植してたよなぁ。 MIDIの方は正しい音程に修正されてたが。
320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/02/18 21:11:56 ID:01NJ47mq] OPMのクロックが原作基板とX68kとで違うから同じ値をレジスタに書くと音程がズレるって奴か
321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/02/18 21:42:59 ID:rEoRd5ku] ベタだが、ジェノサイド2のFM+MIDIキボンヌ
322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/02/18 21:49:01 ID:si+iCEYL] ジェミニウィングってサウンドテストあったっけ?
323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/02/18 22:07:33 ID:CVcgaZ/7] >>312 それnyで流れてないか?
324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/02/19 10:43:22 ID:kIvGHi37] >>292 アプお願いします(;´Д`)ノ
325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/02/20 22:16:48 ID:0TYZelI7] X68版イース1(電波版)のHoot用のファイルが作成できません。 公式ページにある「イース(X68000版)用パッチ」のreadme通りに、 x68エミュ上でcatter.xを実行し、YS68.TMPを作成するところまでできたのですが、 それに添付差分ファイル YS68.BFD を適用するという部分のやりかたが分かりません。 どなたかご教授願えますか?
326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/02/20 22:25:54 ID:4Jgeec8S] >>325 ヒント:BUPDATE
327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/02/20 22:35:56 ID:DeYllL9O] >>324 俺漏れも
328 名前:288 mailto:sage [05/02/22 00:18:27 ID:x9gLKHxB] >>324 >>327 どぞ。 対応タイトルを少し増やしました。 ttp://49uper.com:8080/html/img-s/41950.zip
329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [05/02/22 00:52:26 ID:TqvAwfYz] AmuseとComuseの最終Ver.っていくつなんだ
330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/02/22 08:12:00 ID:als7wd1w] 俺の持ってるのは超古くて5年も前のモノだった。 amuseとcomuseに分かれた頃のモノらしい。
331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/02/22 18:55:23 ID:WyNuje+R] Hootでリストに明示されてないメガドラタイトルを鳴らす方法知らない? ベアナとか忍は元々ドライバが載ってるから鳴るんだけど、 汎用(?)ドライバの1c00 ものとかは正確にtopaddrを指定しないとダメなのかな・・・ この辺の詳しい文献どっかにあればいいんだけどなぁ
332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/02/22 21:17:18 ID:zBeJ7yRF] >>326 遅ればせながら、ヒントを教えてくれてありがとうございました。 おかげでなんとかbupdate.exeを入手することができました。 しかし、WindowsXPのコマンドプロンプトを立ち上げ、 BUPDATE.EXE 28.5K 92/09/10 01:28:00 YS68.BFD 43.1K 00/12/02 03:11:18 YS68.TMP 261.2K 00/11/30 00:00:00 を含んだディレクトリで、 bupdate ys68.bdf と入力したのですが、 BUPDATE 1.28 Copyright (c) 1992 Vector Design, TNT Technology Corp. ys68.bdf: No such file or directory と表示され、ys68.binが作られません。 色々試行錯誤しましたが進展なしです。 よろしければ更なるヒントを下さいませんか?
333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/02/22 21:43:38 ID:4pn1gU7T] ヒントも何も… ys68.bdfじゃなくys68.bfdじゃないの?
334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage かなり脚色ありだが [05/02/22 21:53:20 ID:T1c7YGL+] C:\>run68.exe bup.x -LM YS68.BFD X68k Binary file updater v1.2r2+ふ1 by K.Higashide n filename date time size attr CRC dif.size d.CRC type -- ----------- --------- ------- -------- ------ ---- ------- ---- ---- 1 YS68.TMP 100/11/30 00:00:00 267430 a----- 0B4E YS68.BIN 100/12/02 03:11:06 273714 a----- 3F05 44150 CDDE 01.R -- ----------- --------- ------- -------- ------ ---- ------- ---- ---- 2 file(s) 44150 C:\>98のBUPDATE.EXEは.BDFを扱うんだったっけ? コマンドまたはファイル名が違います. C:\>■
335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/02/22 22:24:11 ID:w6q89G76] ここ見てたら興味がわいたので試してみた。感動(つД`) hoot.xmlの提督の決断(PC-98版)の曲名追加。 <title code="0x10000115">BGM 15: 新型爆弾投下</title> <title code="0x10000118">BGM 18: 緊急連絡・ソ連参戦</title> どちらも、ゲームをしっかりやってないと出会わないイベントなので、限定曲としてもレア
336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/02/22 22:30:05 ID:RGan+w5I] >>331 俺も知りたい ガンヒーと亀忍者聴きたくて何度か試したが落ちまくり・・
337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/02/22 22:48:53 ID:zBeJ7yRF] >>333 >>334 どうもです。 おかげさまで鳴りました。 冷静に考えればわかることばかりなのに、 思い込みの力って怖い・・・
338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/02/23 00:39:30 ID:CIFFTrra] >>331 っていうか、それ以前にメガドラモノってどうやって聴くん? MDってフォルダ作って、そこにデータを置くのはわかるが、そのデータって何よ? 最初はROMイメージかと思ったけど違うみたいですし、かといってGYMな訳でもなく、 X68Kや88,98のように実イメージからデータを切り出すツールもないし、 hoot環境構築編みてもさっぱり。 役に立つかどうか知らないが、PI.氏のメガドライブ・サウンドノート。 ttp://www.ipc-tokai.or.jp/~ytanaka/megadrv/mdsound.shtml
339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/02/23 01:06:15 ID:71w+J/8G] ぜっぱちに転送後のメモリイメージなんだな
340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/02/23 03:32:45 ID:ajjXya1V] >>338 ちょっと今見てきたけど、とりあえずまだログは残ってるっぽいので…。 本家板で”メガドラ”で検索すると色々出てくるから、そっちを参考にしてみるとよいかと。 データはromイメージです。 ただし記述にあるようにbin形式でないと読めません。 あと汎用ドライバものがこの方法で鳴るかはわかりません。 とにかく不明点だらけですし、板でも放置状態ですんで、結局自分で調べるしかなさそうです。
341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/02/23 03:44:24 ID:ajjXya1V] すでに消えてるログで、メモをとってある部分を引用します↓ ---------------- 基本的にパラメータの与え方は親切な作りになっていないので、 イメージを調査して頂かないとムリなのです。 また、適当にドライバタイプを iyinc や 1c00 にしても演奏 できません。ちゃんと意味があってこのような名前を付けてい ます。 ゲーム名=ドライバタイプ名、となっているタイトルでも、 mig さんが書かれているような事象が発生する場合があります。 これは、イメージが国内・海外で内容に違いがあるとか、改鋳 されているイメージで、期待通りのデータ配置になっていない 等の理由が考えられます。 ----------------
342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/02/23 03:45:16 ID:ajjXya1V] ---------------- topaddr → ROMファイルのZ80コードのある先頭からのオフセットアドレス data? → Z80メモリエリアの転送先アドレス size? → Z80メモリエリアに転送するサイズ (?は1〜4) sizeの指定は最大で0x2000で、それ以上は無効だそうです。 ----------------
343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/02/23 03:46:53 ID:ajjXya1V] ---------------- 対応ソフトとしては色々あると思いますが、私が調べた範囲内では↓のようなものが 思いつきます。これをヒントに試行錯誤してみると良いかもしれません。 セガ1C00....エアロブラスターズ、(ゲイングランド)、(ソーサリアン)、(デンジャラスシード) INC(IY+0)...ラングリッサーI&II、ランドストーカー、ロードモナーク、ラグナセンティ ----------------
344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/02/23 20:08:15 ID:wzI/9Car] >>339 ,>>340 ありがとうございます。 オフィシャル見て「掲示板もないのかよ・・・」と思ってたのですが、 掲示板あったんですね。っていうか、>>5 をTOPだと思ってました_| ̄|○ 確かに「メガドラ」で検索すると幾つか情報を得ることが出来ました。 tittyさんの2004年5月15日(土)00時09分の書き込みで、メガドラのXMLの書き方は わかったのですが、この書き込みにあるように、鍵盤表示までは行くのですが、 再生されません。ROMはBIN形式です(SMDとSBMで確認済み)。 tittyさんとUME-3さんとのやり取りを見るとフォーマットが問題だったように 見えるんだけど、何故だ・・・。 topaddやdata、sizeも指定しないとダメ?
345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/02/23 20:16:21 ID:tSUbjPPL] >>344 やっぱり個別ドライバが載ってるタイトル以外のやつは、 ピンポイントでアドレス定義しないとダメっぽい
346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/02/23 20:19:16 ID:tSUbjPPL] とりあえずsmdで変換したbin形式の Street of Rage 、super Shinobi などがちゃんと鳴るか確認はしてますか?
347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/02/23 20:22:37 ID:HVNISoK5] topaddはバイナリ見てなんとなく「ここかな・・?」って分かるけど・・他がなぁ
348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/02/23 20:36:24 ID:HVNISoK5] >>344 何のタイトル鳴らしたいのか分かんないけどCAESARの所に旧バージョンのhootがあるから、 その中のxmlでとりあえず何か鳴らしてみては?
349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/02/23 20:44:59 ID:tSUbjPPL] >>348 >CAESAR 何処の事ですか?
350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/02/23 21:28:23 ID:HVNISoK5] CAESAR hoot でサーチすれば出てくるよ
351 名前:344 mailto:sage [05/02/23 21:37:19 ID:wzI/9Car] やろうとしてるのは、既存ドライバが正常になるかどうかの 確認をしたいので、ベアナックルを鳴らそうと思ってます。 まず、GoodGEN 0.999.8の以下のファイルをそれぞれ、 Streets of Rage (JUE) (REV 01) [!].bin -> sor00.bin Streets of Rage (JUE) (REV 00) [!].bin -> sor01.bin にリネーム。sor.zipに圧縮。次に、掲示板を参考にしてhoot.xmlに、 <game> <name>ベアナックル</name> <driver type="bk1">megadrive</driver> <options> <option name="opn_mix" value="0x1e0"/> <option name="ssg_mix" value="0xb0"/> <option name="dac_mix" value="0xe0"/> </options> <romlist archive="sor"> <rom type="code" offset="0x0000">sor00.bin</rom>
352 名前:344 mailto:sage [05/02/23 21:38:27 ID:wzI/9Car] </romlist> <titlelist> <title code="0x00">00</title> <title code="0x01">01</title> <title code="0x02">02</title> <title code="0x03">03</title> <title code="0x04">04</title> </titlelist> </game> を追加。この状態で、鍵盤は出ますが、演奏はされません。 ROMが悪いのかと思い、sor01.binの方も試しましたが(当然、xmlの sor00.binの部分をsor01.binに修正)ダメでした。 まさか、選んでるコードに音が入ってないって事は・・・。 ちなみに、x68kのモノは正常に鳴ってます。
353 名前:344 mailto:sage [05/02/23 21:39:56 ID:wzI/9Car] >>348 ttp://caesar.logiqx.com/html/emus/sound/hoot.shtml ですか? 旧バージョンにメガドライブを含んでるhoot.xmlってあります? hoot20020928.cabを見たけど無かったです。持っている、 hoot20031221.cab hoot20040111.cab hoot20040418.cab hoot20010904.cab hoot20020708b.cab 見たけど、どれもメガドラは含んでなかったです。
354 名前:344 mailto:sage [05/02/23 21:42:31 ID:wzI/9Car] すんません。megadriveで検索したら、hoot20020928.cabの中の hoot.xmlで見つかりました。 魂斗羅試してみます。
355 名前:344 mailto:sage [05/02/24 00:36:29 ID:RMGRzVTR] hoot20020928.cabと同梱されているメガドラ・・・具体的には、魂斗裸と VAMPIRE KILLERを試しましたが、例外エラーが発生しました。 で、hoot20020928.cabに同梱されているXMLから魂斗裸とVAMPIRE KILLERの リストを最新(20050213)のXMLに追加しましたが、こちらも例外エラー発生。 で、結局ベアナックルは「まさか・・・」と思った通り、試したコード番号が サウンドの入っていないコードでした。0x00から順番に試したら、0x81から 0x91辺りまでがBGMのようです。 色々ありがとうございました。
356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/02/24 00:49:58 ID:CxWzQOlj] 3d94f57af4258416e65197a9da854219 *contra.smd 7eff41d62f2558e2314e46e8b670085e *VampKILL.SMD
357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/02/24 01:24:23 ID:UMC/wDNy] >>356 ハッシュかよ
358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/02/24 02:45:04 ID:SioXFs5B] romが欲しいワケじゃないわけで…
359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/02/24 03:29:29 ID:CxWzQOlj] うちで鳴ってるモノを示しただけだよ。>>355 に合わせて、 hoot20020928.cabのhoot.xmlからの抜粋を最新のものに追加して試した。
360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/02/24 08:44:59 ID:IKVWse4l] >>358 >>356 のイメージとバージョン違いかどうかはわかる ただしその事にどれだけ意味があるかはわからない smd形式だし
361 名前:344 mailto:sage [05/02/24 09:14:23 ID:RMGRzVTR] >>356 ありがとうございます。で、早速調べてみましたが・・・。 それって拡張子がSMDなのでまさかなぁ・・・と思いながらも調べた結果、 BIN形式のROMではなく、拡張子通りSMD形式ですよ。 Filename : Akumajou Dracula - Vampire Killer (J) [h1].bin CRC16 : 860d CRC32 : 91b57d2b MD5 : 3453bcc79345872034845cc5a7a1b15f SHA1 : 3e709bd27577056abbbd6735021eaffd90caa140 Filename : Akumajou Dracula - Vampire Killer (J) [h1].smd CRC16 : 3d7e CRC32 : e0d630c6 MD5 : 7eff41d62f2558e2314e46e8b670085e SHA1 : 14dd44b9230b4a0845d3f3e162a229d49a890f8f ベアナックルは確かにBIN形式だったのに・・・・なんでこんなに統一されてないんだろ。
362 名前:344 mailto:sage [05/02/24 11:06:46 ID:RMGRzVTR] 補足させて貰いますが、VAMPIRE KILLERは、SMD形式のROMで正常に演奏されました。 上記、[h1]のハックモノと自吸の正規日本版を試しましたが、SMD形式であればどちらも 正常に演奏されているようです。 CONTRAは色々試してませんが、自吸の正規日本版(SMD形式)で正常に演奏されてます。
363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/02/24 13:11:07 ID:+i9AmfEx] 結局hootでドライバが載ってるものだけだよね。演奏できるのは・・・・ ガンスターとかその他汎用モノはやはり無理なのだろうか
364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/02/24 20:16:47 ID:wgX19SFQ] MD系のサンプリングレートってどれが最適なんだろう。 某所ではX68と並んで62500と書いてあったんだけど。 自分が聞いた感じでは、48000か96000にしないとテンポ早い気がするし、 ヴァーミリオンのオーケストラヒットなんかも48kか96kにしないと違和感あったり。 DAC使ってないソーサリアンなんかは、 他チップのサンプリングレートに合わせても違和感ないけど・・・ ACのアウトランナーズとかデイトナなんか88200が良いような気がするし、 再生するものによって書き換えが大事なのでしょうけど。
365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/02/24 20:49:43 ID:hA7/jWJM] とりあえずoption表記に関係ないものは気にしてない。 それ以前に鳴るかどうか、そこが問題だ
366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/02/24 21:13:31 ID:2c1vUBxG] 53266
367 名前:344 mailto:sage [05/02/24 21:15:23 ID:cDOhFDpQ] >>363 一応、ガンスターヒーローズに関しては、これで何か鳴ってます。何か鳴ってるだけですんで、悪しからず。 <game> <name>[MD] GUNSTAR HEROES</name> <driver type="iyinc">megadrive</driver> <options> <option name="topaddr" value="0x666b4"/> <option name="data1" value="0x0000"/> <option name="size1" value="0x1f1f"/> <option name="data2" value="0x2000"/> <option name="size2" value="0x1f1f"/> </options> <romlist archive="gunstar_md"> <rom type="code">gunstar.smd</rom> </romlist> <titlelist> <title code="0x80">80</title> <title code="0x80">80</title> <title code="0x80">80</title> </titlelist> </game> >>347 さんも言ってますが、私も「topaddrは何とかなるけど、他が なぁ」と思います。もう少し、既存の1c00とiyincのモノを調べてみます。
368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/02/25 00:55:28 ID:Cr2k4SNI] >>367 たしかに鳴ってますなー このtopaddrはどこから割り出してくるんですか?
369 名前:344 mailto:sage [05/02/25 14:08:30 ID:ZkTqnX5b] topaddrは「ROMファイルのZ80コードのある先頭からのオフセットアドレス」と言うことなので、 まず、Z80のメモリエリアを見て、該当する部分をROMから探し出してやれば良いんです。 エミュレータには68000やZ80のメモリマップを見ることが出来るモノがあるので、それを 利用します。 昨日までは、gens使ってましたがこれは、エミュレータ上で見るだけで、しかも何故か 0000:xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx 000C:xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx 0018:xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx みたいに10バイトなんでちょっと問題有ります。もしかすると、設定か何かで16バイト 単位の表示も出来るかも知れませんが、DGenの場合はファイル名こそ「z80ram」に固定ですが、 ファイルへダンプしてくれますので、こちらの方が便利です。 で、ダンプされたファイルの先頭4バイトくらいを、BIN形式のROMの中から検索し、見つかった 場所が、Z80コードの先頭と言うことになります。
370 名前:344 mailto:sage [05/02/25 14:09:21 ID:ZkTqnX5b] hoot20020928.cabのhoot.xmlに入っている、グレイランサーで手順を書いておきます。。 (1)グレイランサーのROM(BIN形式)を用意し、DGenで読み込む。 (2)メニューのSoundからDump Z80を選択。Z80のRAMエリアがz80ramに出力されます。 (3)z80ramをバイナリ開き先頭の4バイト「F3 31 F0 1F」を先ほどのROM(BIN形式)から検索する。 (4)0x000F600に見つかると思います。これがtopaddrです。 (5)sizeに関しては、Z80メモリの0x2000以降は使っちゃダメなので、z80ramの0x2000辺りや、 (4)で見つかったアドレスから0x2000足した辺りを見てやれば、0x00や0xFFで埋め尽くされてるので、 それからサイズを判断することになると思います。 ちなみに、hootで利用する際にはSMD形式のROMが必要なので、その点は注意して下さい。 昨日の、ガンスターはdata2ありますが、多分これ要らないんじゃないかと・・・。っていうか、 0x2000が予約領域なので、こんな事したらダメと思います。試しに、data2とsize2は削りましたが、 変わり無しでした・・・。 それと、シャイニング・フォース3はこの方法で正常に演奏することが出来ました。と言っても、 topaddr等々はシャイニング・フォース2と一緒です:-) 1c00ドライバのミッキーマウスに関しても、BIN形式のROMイメージとz80のダンプ内容を見比べてみると、 dataやsizeに関して理解出来ると思います。
371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/02/25 16:27:32 ID:SvgkVrg6] だんだんソフトウェアスレらしくなってきましたな。w ガンスターはなぜかbin形式のイメージを読み込ませても鳴りました・・ バイナリ配置が同じなら問題ないのかな (どのみちsmdツールで相互変換ができるので支障はないんですが)
372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/02/25 17:18:45 ID:SvgkVrg6] dgen自体はなんか配布終了しちゃってるみたいですね。 当該サイト行っても見つかりませんでした。どっかで配布してないんでしょうか
373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/02/25 17:30:09 ID:SvgkVrg6] すみません見落としてました。
374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/02/25 18:58:40 ID:bkdkHLxo] だいぶ進展ありましたよ。お陰様で ただ、00〜FFのどのtitle codeを指定しても音が鳴らない状況ですが。orz それでも以前のように鍵盤表示する間もなく落ちていた頃に比べればだいぶ手応えはあると思うので、 あとはdata2や、size2以降の指定がネックになるのかな… どう定義すればいいのか見当もつきませんが
375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/02/25 19:38:03 ID:x89UPdim] 0006627CMOVE.W #$0100,$00A11100 00066284BTST #$00,$00A11100 0006628CBNE $00066284 0006628ELEA $000666B4(pc),A0 ;PROGRAM 00066292LEA $00A00000,A1;RAM 00066298MOVE.W #$1F27,D0;SIZE 0006629CMOVE.B (A0)+,(A1)+ 0006629EDBRA D0,$0006629C 000662A2LEA $00A01FF8,A0 000662A8MOVE.B #$14,(A0)+ 000662ACMOVE.B #$89,(A0)+ 000662B0MOVE.B #$07,(A0)+;BANK ADRS = $78000 000662B4MOVE.B #$80,(A0) 000662B8MOVE.W #$0000,$00A11200 バンク切り替えに必要なデータが68000側から書き込まれてます。 このゲームに限らず他のゲームでも使われてる手法みたいですね。 パッチをあてて正しくバンク切り替えをできるようにしたのですが PCMはちゃんと鳴るようになったのですが肝心のBGMが鳴らないので もしやと思いEMUでZ80を止めたところPCMだけ止まりました。 このゲームはZ80はPCMのみでBGMは68000が鳴らしているので Hootではどうにもならないです。
376 名前:344 mailto:sage [05/02/25 19:48:38 ID:ZkTqnX5b] data2以降の指定ですが、あくまでも私の推測です。 data2以降が必要なのは、ROMイメージ上にはdata1とdeta2の部分が詰まって入っているけど、 Z80にマップされた場合には、data1とdata2の間が開いている場合などです。 これは、xmlに記述のある1c00ドライバのミッキーマウスで確認出来ます。 ROM上の0x784b0からがZ80コードですが、size1を見ると0x0ef0となっています。z80dumpの 0x0ef0部分を見るとこうなってます。 0x00000EE0 : 01 32 11 7F DD CB 00 46 C8 3E FF 32 11 7F C9 00 <- data1の最後 0x00000EF0 : 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0x00000F00 : 50 0F 80 0F B9 0F FC 0F 30 10 30 10 65 10 94 10 <- data2の最初 次に、ROMの0x784b0にsize1の0x0ef0を加算した0x793A0辺りを見て下さい。 0x00079390 : 01 32 11 7F DD CB 00 46 C8 3E FF 32 11 7F C9 00 <- data1の最後 0x000793A0 : 50 0F 80 0F B9 0F FC 0F 30 10 30 10 65 10 94 10 <- data2の最初 ROM上ではdata1とdata2は繋がっていますが、Z80RAM上では16バイトの0x00が 入ってます。本来なら、topaddrから0x1fffを転送してしまえば良いわけですが、 こういう場合は、ROM上のdataを丸ごと転送すことは出来ません。 そこで、data1は0x0ef0分だけ0x0000へ転送し、続くデータであるdata2は0x0f00へ 転送となります。data3以降も同様です。この辺りはZ80のダンプ内容と、 xmlを見比べてみると、なんとなくわかってくると思います。
377 名前:344 mailto:sage [05/02/25 19:51:38 ID:ZkTqnX5b] 私もその辺まではわかりましたが、やっぱり鍵盤が出るだけで演奏されません。 唯一、xmlに記載の無くて演奏出来たのは、シャイニングフォース3のみ。 xmlに既に記述があるタイトルの同一メーカーで発売日が比較的近いモノは演奏出 来るのでは・・・とか思ったり、初期のタイトルのように容量も少なく単純なモノ なら・・・と色々やってますが、やはり演奏まではたどり着いてません。 タートルズもcontraやvampkillドライバで動かないかと試しましたがダメ。 ちなみに、汎用ドライバの1c00とiyincってどういう意味だろ? そうそう、あとこの際だからhootのソースの方も見てやろうとしましたが、肝心のメガドラドライバの ソースは入ってないんですね・・・。
378 名前:344 mailto:sage [05/02/25 19:59:02 ID:ZkTqnX5b] >>375 PI.さんのところにもバンクセレクトの記述ありますねぇ。 蛇足ですが、メガドラ関係に興味ある方はPI.さんのところと EPR(ttp://www.classicgaming.com/EPR/)の資料読んでみて下さい。 せめて、hootの全ソースがあればなぁ・・・。
379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/02/25 20:16:29 ID:bkdkHLxo] ムズい・・・しかし建設的な流れはよいね。 本家板のWanderers from SUPER SCHEME…ワラタ。コアなところ突いてくるなぁ
380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/02/25 21:54:05 ID:x89UPdim] TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES RETURN OF THE SHREDDER <driver type="iyinc">megadrive</driver> <options> <option name="topaddr" value="0x0F8000"/> <option name="data1" value="0x0000"/> <option name="size1" value="0x1700"/> </options> <romlist archive="tmntros"> <rom type="code">tmntros.bin</rom> </romlist> サウンドコードの受け取りアドレスが違うでパッチをあてます。 ROMデータはBIN形式を使用します 000F8363: 00 FF 000F8364: 1A 1F 000F836D: 00 FF 000F836E: 1A 1F 000F8374: 00 FF 000F8375: 1A 1F サウンドコードリストは長くなるので番号だけ書いておきますね。 MUSIC:A0 8D 8F 8E 81 82 96 83 86 87 97 85 84 88 89 8A 8B 8C 93 94 95 99 9B 90 91 92 VOICE:D4 D0 06 1B D7 D9 2D CF 4A DA 05
381 名前:344 mailto:sage [05/02/25 22:06:34 ID:ZkTqnX5b] 神降臨 ありがとうございます。もう遅いので、自宅に帰ってから確認しますです。
382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/02/25 23:05:04 ID:x89UPdim] <name>[MD] SUNSET RIDERS</name> <driver type="iyinc">megadrive</driver> <options> <option name="topaddr" value="0x6E500"/> <option name="data1" value="0x0000"/> <option name="size1" value="0x1BFF"/> </options> <romlist archive="sunsetmd"> <rom type="code">sunset.bin</rom> </romlist> 0006E895: 03 FF 0006E896: 1B 1F 0006E8A0: 03 FF 0006E8A1: 1B 1F MUSIC: 80〜9A パッチあてたらいけました。 サウンドコード受け渡しアドレスが設定できるコマンドが欲しいですね。
383 名前:344 mailto:sage [05/02/25 23:20:32 ID:FCYBjJST] タートルズのみ、いま試しましたがバッチリ演奏出来ました。 0xA0のKONAMI Logoで、ちょっと感動。 パッチ当てで演奏出来るタイトルはぐっと増えそうかも? 演奏されないタイトルは、受け渡しアドレス探して、試してみます。 380さんに感謝です。サウンドコードの受け渡し良いですね。 作者さん、ここ見てたら是非お願い。
384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/02/25 23:25:59 ID:bkdkHLxo] >>380 >>382 これはromのバイナリの書き換えが必要になるという事ですか?
385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/02/25 23:59:38 ID:x89UPdim] <name>[MD] ROCKET KNIGHT ADVENTURES</name> <driver type="iyinc">megadrive</driver> <options> <option name="topaddr" value="0x0F8100"/> <option name="data1" value="0x0000"/> <option name="size1" value="0x1AFF"/> </options> <romlist archive="rocketmb"> <rom type="code">rocketmb.bin</rom> </romlist> 000F83D4: 03 FF 000F83D5: 1B 1F 000F83DF: 03 FF 000F83E0: 1B 1F MUSIC: A0〜BCでA7,AC,B2,B6が鳴りません >384 はい、書き換える必要があります
386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/02/26 00:20:45 ID:Agtm6/Yp] 神としかいいようがない...
387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/02/26 00:27:46 ID:Agtm6/Yp] rocketknightの0x1AFFというのはどこから算出される値なんでしょう? 自分は勝手に0x19D1とか0x1FFFとか判断して定義してました。orz (どのみち鳴らなかったけど)
388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/02/26 00:54:47 ID:C7GGK1eU] この流れはいいな
389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/03/04 03:00:53 ID:NaRzzPCL] <name>[MD] AIR BUSTER</name> <driver type="1c00">megadrive</driver> <options> <option name="topaddr" value="0x07D52"/> <option name="data1" value="0x0000"/> <option name="size1" value="0x1C08"/> </options> <romlist archive="airbustmd"> <rom type="code">AIR_BUST.BIN</rom> </romlist> 00009952: C0 07 00009953: 20 80 00009954: 66 00 00009955: 00 80 00009957: 24 00 00009958: 13 00 00009959: FC 00 MUSIC: 0x81〜0x8F 68000から書き込まれるデータを付け足して転送してあげたら鳴りました。
390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/03/04 03:03:44 ID:NaRzzPCL] <name>[MD] BURNING FORCE</name> <driver type="iyinc">megadrive</driver> <options> <option name="topaddr" value="0x03DC"/> <option name="data1" value="0x0000"/> <option name="size1" value="0x1FFF"/> </options> <romlist archive="bfmd"> <rom type="code">bfmd.bin</rom> </romlist> 00000753: FC FF 0000075E: FC FF 000007E1: FF FC MUSIC: 0x01〜0x10 サウンドコード受け取りの部分を変更。
391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/03/04 03:04:47 ID:NaRzzPCL] >387 DUMPと比較したり、68000側をみたり結構適当です。。。
392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/03/04 03:06:32 ID:NaRzzPCL] <name>[MD] DARIUS 2</name> <driver type="iyinc">megadrive</driver> <options> <option name="topaddr" value="0x0F8000"/> <option name="data1" value="0x0000"/> <option name="size1" value="0x1BFF"/> </options> <romlist archive="DARIUS2MD"> <rom type="code">DARIUS2.BIN</rom> </romlist> MUSIC: 0x01〜0x15 パッチなしで鳴ります。 MEMOってことで...
393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/03/06 13:57:28 ID:rcEj7Rhd] MIDI OUT&MT32Emu対応か?うむ〜
394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/03/06 14:06:59 ID:2hpdEJMh] >>393 くわしく
395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/03/06 14:30:24 ID:rcEj7Rhd] いや、本家見に行けって。BBS。 CM-64実機でそれなりに確認した。パートズレは全然気にならないレベルでウマー。 MT32Emuは、いろいろ大変な感じなので試せてないが 1年半ほど触ってないので再現性が向上したかどうか気になる。 ソフト音源は負荷とズレが問題になることが多いが、hootの今の方法だと OS側にある仮想MIDIデバイスじゃなくてhoot専用のdllのようだから違いがあるかも。
396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/03/07 00:45:49 ID:DbifaK0h] MT-32エミュ入れたけどMIDファイル再生しようとするとエラー落ちorz WindowsXPsp2だけど使えてる人います?
397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/03/07 12:44:55 ID:SYtzBjNi] m1に鍵盤表示付いてくれないかな....
398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/03/07 16:21:21 ID:qo1ZZJZR] Hoot サウンドエミュレータ pc5.2ch.net/test/read.cgi/software/1094561324/
399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/03/07 19:56:23 ID:Uq3RGsA6] 闇の血族CM-64版、動作確認しますた。 スゲーーーーーーーー!!!!!!!!!
400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/03/07 23:07:33 ID:DbifaK0h] mt32emu-0.1.2.tar.gzを解凍したフォルダにmt32sound20050306.zipの中身を解凍し cygwinでそのフォルダに入ってmake setupをしたけど $ make setup setup mt32emu Checkout mt32emu first done. g++ -MM -mno-cygwin -Wall -O2 mt32sound.cpp > .depend g++: not found make: *** [depend] Error 127 こんな感じで終わってdllが出来ないorz どうやればいいんだろう。
401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/03/07 23:57:12 ID:7XB6JZuv] g++: not found
402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/03/08 01:53:20 ID:VdzuSvyy] >>401 cygwinフルインストールしなおして出来ました。 でmt32sound.dll・mt32emu.dll・MT32_Control.ROM・MT32_PCM.ROMをhootのフォルダに置いて mt32emu用xmlを追記しグラ2の書庫にxmlに従ってファイルを追加したけど hoot起動してグラ2MT32emuを選ぶと応答が無くなってしまいましたorz
403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/03/08 01:58:49 ID:tzLKFgQS] MT32_PCM.ROMってないね。引っ込んでるの? 適当なバイナリをリネームして突っ込んだら一応音は鳴った。 激しくつまらん・・・
404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/03/08 02:12:48 ID:80PbEQ2f] MT-32までエミュがあるなんて知らなかったよ sc88proもあるのか?w
405 名前:402 mailto:sage [05/03/08 02:12:49 ID:VdzuSvyy] 反応無しは暫く放置したら直りました。 なぜが2回目以降は問題なくすぐに再生できた。
406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/03/08 13:47:37 ID:ddGZmj3k] >>405 なにやらキャッシュを作成している模様 実行ディレクトリになんか変なファイル増えてない?
407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/03/08 19:59:48 ID:3whc+oaS] >>402 mt32emu.dllって要らないですよね? うちではmt32sound.dll・MT32_Control.ROM・MT32_PCM.ROMで一応鳴ってますので。 しかし、リバーブとかで音が重なりだすと急に重くなりますね。 音が飛ぶ飛ぶ。 まぁ、鳴ってるだけでも凄いという気もしますが。 mt32sound.dllのテキストに、 "MT-32のエミュレーションを行い、PCMデータを生成します。" って書いてあるので、初回はPCMデータ生成に時間掛かるんでしょうね。 >>404 VSC88辺りのとか・・・
408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/03/08 22:38:50 ID:tzLKFgQS] なんとか鳴らせたが、こりゃ辛いや。音はまるで違うしピッチもずれてて聞くに堪えない。 まだまだ先は長いという感じだ。実機が必要だな。CM64捨てるんじゃなかった。
409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。: mailto:sage [05/03/08 22:49:49 ID:i2jPdGmx] MIDIマッパーでMT-32を鳴らした感じでは コナミものに限っていえば、再現性は相当レベルが高いと思われ。 [YM2151+ADPCM]エミュレーションとMIDIマッパーの同期も取れており、 演奏が崩れない技術は素直にスゲーと思った。 >>408 MT-32エミュも曲によってはかなりいい線いってるのもあると思うが
410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/03/08 23:05:57 ID:tzLKFgQS] >>409 コナミものは音色ほとんど弄ってないんじゃ?プリセットならそこそこ聴ける。 FMとの音程さえ合ってれば、確かにいい線いくかもしれない。 けど俺がいちばん聴きたかったのはジェノサイド2なんだよね。
411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/03/08 23:42:03 ID:ypPjCPhv] >>408 *「それをすてるなんて もったいない」
412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/03/08 23:43:55 ID:E6Sd6xFK] なんか着メロ畑の人間が紛れ込んでますね
413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/03/12 09:06:23 ID:sUN3xYEl] >>410 ジェノサイド2はアーカイブにg2snd.binが入ってないけど、FM版のを使えば聴けるYO!
414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/03/12 17:40:53 ID:Gi4sI53s] >>413 Thanks でも音は鳴ってるんだよ。EMUがまだ発展途上なのか、音色弄ったデータが 現時点ではまともに鳴らないってこと。レゾナンスなんて全然効いてない気がする。 あとピッチがFMより高くて、すごく音痴になってしまう。
415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/03/12 18:04:40 ID:Fg/nI2e8] うpしておくれよぅ>MT32関連DLL
416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/03/12 18:24:14 ID:aGssO4Wp] PC-98対応してたんだなぁ。 アルヴァリーク冒険記、アマランス4、三国志5、ガーディアンリコール、スチームハーツ…… ぜーんぶ未対応('A`) まず解析スタートですかそうですか。
417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/03/12 19:03:51 ID:+uiZq9t+] MT32エミュを使うには上位音源のSC-88Proが必要です。
418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/03/13 00:58:22 ID:MhzzE2nu] SC-55mk2じゃダメですか('A`)
419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/03/14 00:01:00 ID:hqvNrLo+] HootにWAV出力があればな〜
420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/03/14 18:57:23 ID:wqpZqSzn] >>416 GRはドライバがEXE内にあるから無理というかめんどくさい らしい
421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/03/14 19:19:51 ID:6KVszBMj] ビヨンドのドライバを改造すればドラナイ4とワーズワースが鳴らせるんだろうな。 んなことなら86アセンブラの勉強しとくんだったか。
422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。: mailto:sage [05/03/14 22:38:25 ID:p1RdsNkE] >>421 一まとめに固められてるファイルさえ分解できればそのまま単純に鳴ると思われ。 (元ゲームに興味ないのでオレはやる気ないが) ちなみにDOSフォーマットのアリスソフト物は無改造で(ほぼ)全てのタイトルが鳴る。
423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/03/14 22:42:13 ID:6KVszBMj] >>422 ああ、逆、ドラナイ4とかの方がバラ。 ん、てことは固める事ができれば……
424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/03/15 12:14:49 ID:cb8daV5/] ビヨンドってAI5.EXE(用の音源ドライバ)で動いてんの? 恋姫とビヨンドは(製作チームが違うらしいので)他のと別プログラムだと思ってたが ちなみにGMPV3かなんか使えば、ドラナイ4とワーズワースはDOS上で演奏可能だが、 あくまでhootがいいんだろうな。 アリスの館3のドライバでonlyyouは鳴らなかった希ガス とにかくアリスソフトは前期と後期ではドライバが変わってるので注意。 (つうか、AMUS.DATを無改造、補助ツール無しで演奏できたっけ?)
425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。: mailto:sage [05/03/15 22:33:48 ID:f0SQH6g1] >>424 Only Youのmako.comとmako98.bin流用で、 MS-DOSモノのAMUS.DATは全部鳴らせた。 ドラナイ4も見てみたが、ドライバは恋姫とほぼ同じようだが、 データの持ち方が違うっぽいので、hootに食わせるプレーヤーは 自作する必要がありそうな余寒。実際に鳴らすに至らなかったが、 ちょっとのガンバリでなんとか鳴りそうな感じだったな。
426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/03/20 02:53:27 ID:yqh7lisC] sage
427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/03/25(金) 04:03:01 ID:wEgxepkz] 今更ながら、hoot+MT32エミュにチャレンジしてみたよ。 munt0.1.2ベースのmt32sound.dllと、最新CVSベースでのmt32sound.dllで、若干の 音質の向上が感じられた・・のはプラシーボなのか。TVA関係いぢってるみたいだが。
428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2005/04/04(月) 00:58:51 ID:DfPfp+qT] >>427 それよりなにより音程問題が先だなぁ・・・hootのせいじゃないっぽいが。 ちなみにiniファイルの周波数書き換えるとrawデータも作り直すのな、 なんの解決にもならなかったけど _| ̄|○
429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/04/09(土) 00:25:18 ID:ryxm144Y] 寄合所にあるバブルシステムのtxtデータ、コピペしたんだけど なんか違うような… 正常に鳴らす方法知ってる人いませんか
430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/04/09(土) 00:40:22 ID:87xymBd6] バブルシステムの基板を買えばOK
431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/04/09(土) 01:00:46 ID:ryxm144Y] 物凄くアホな書き込みしてしまった… えと、一応romも用意してあって鳴らすとこまでは出来たんですよ。 でも鳴る音というか曲が違うというか… MAMEだとちゃんと聞けるんで 記述が間違ってるのかなぁ
432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/04/09(土) 01:04:48 ID:AbAjZe7B] 馬鹿は使うなってことだ
433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/04/09(土) 01:28:32 ID:87xymBd6] >>431 参照してるサウンドファイル名が違うんだよ。 一度アーカイブバラして中身確認してみな
434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/04/09(土) 02:14:32 ID:H2mzhJat] >>433 ありがとうございます、助かりました! たしかに名前違ってました。 書き換えて曲は普通になりました。 音が微妙に違うので まだ馬鹿な事やってそうでちょっと不安ですが…
435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/04/09(土) 12:04:16 ID:4gFEVQ7e] エミュだから多少の誤差は・・・まぁお約束ですね
436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/04/11(月) 02:24:02 ID:FJfAITiu] バブルシステム系は基盤と全然音違うから諦めれ。
437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/04/11(月) 02:36:17 ID:D1xECIyf] うそーん
438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/04/11(月) 02:41:06 ID:ZcrFSYj2] hootで聴けるヤシは「当然」ホンモノで聴けるわけで
439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/04/11(月) 08:21:40 ID:ncyJQgCT] >>438 だな。 で、も舞はちゃんと基板持ってるのか?
440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/04/11(月) 21:13:01 ID:Gdu13WhJ] レースならペナルティーが有るからいいが タイムアタックでショートカット使って良いタイムが出せてしまうのはどうなの?
441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/04/11(月) 21:13:21 ID:Gdu13WhJ] >>440 誤爆orz
442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/04/12(火) 00:56:18 ID:BboLxK8Y] System22対応マダー?
443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/04/12(火) 02:09:55 ID:fPvGe/95] MSN Messenger 7対応キター ttp://chizuru.bunkasha.co.jp/~yui/datas/hootmsn7.png
444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/04/12(火) 10:46:00 ID:Z5Y88MCZ] ハァ(゚Д゚)?
445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/04/12(火) 12:49:10 ID:/ItNJgQo] MSN Messanger 7 では、再生中の音楽を他の人に発信する機能が追加されたんだよ。 必要かどうかは分からんが…
446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/04/13(水) 16:27:04 ID:kQ/JkhZJ] いらんがな
447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/04/13(水) 17:08:16 ID:yzqNp94X] hootが進化するのはいいことでありがたいことなんですが 個人的には対応タイトルを増やしていただきたいなあと思います。
448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/04/13(水) 17:32:40 ID:7SpwZ3Dv] PC系はもういいです
449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/04/13(水) 22:49:34 ID:Eby4+hcz] >>447 例えば
450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/04/13(水) 22:52:45 ID:c6s6gQXg] MDのムーンウォーカーを鳴らせた方が居ましたらリストお願いします どういじっても曲が鳴らない・・(SEぽいのは出るけど
451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/04/14(木) 00:59:26 ID:aAijSjft] GYMでええやん
452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage フツーに鳴るじゃないか [2005/04/14(木) 03:32:00 ID:nqASMBso] よくねーよアホ
453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/04/14(木) 08:50:23 ID:xWxEOMFj] Hootで鳴らす意味があるからHootを使ってるわけでしょ (´-`) 聞くだけなら別にKbMとかで十分だし。
454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/04/14(木) 18:35:46 ID:nqASMBso] ムーンウォーカー含むメガドラもの、>380あたりのリストにタイトル付加したものとhesを少し ttp://www.uploda.net/cgi/uploader2/index.php?dlpas_id=10630 k/p= hoot hootを使う理由・・ 短音で聴きたかったり、鍵盤表示が見たかったり・・ まぁ無限ループで聴きたい、てのが一番なんだけど
455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/04/14(木) 19:08:08 ID:VhHF3Erv] まぁGYMをストレートに再生できれば早いのだけど・・・ ログ形式だから無理か
456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/04/14(木) 19:09:31 ID:VhHF3Erv] レイディアントシルバーガンとか蒼穹紅蓮隊ってのは やっぱ鳴らせないんかね?
457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/04/14(木) 20:22:30 ID:45LFQ11K] チャンネルごとに聴けるのが面白い。 最近ドラゴンセイバーのFM音源部とPCM音源部を分けて聴いて楽しんでる。
458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/04/14(木) 23:34:25 ID:aAijSjft] hootはソフト側が高機能だね
459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/04/15(金) 01:28:10 ID:KP/ycvsn] 高機能って?はて。
460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/04/15(金) 12:19:11 ID:UzqSkE+V] ある人にとっては欲しい機能が揃っていても、別の人にとってはいらない機能ばかりだったりするね。
461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/04/16(土) 01:41:56 ID:uJX6t6rQ] 私にとっては欲しい機能が揃っているわけでも、要らない機能ばかりあるわけでもない。 何か私の知らない機能でも隠されているのだろうか? とりあえず3MB近くなったxmlの管理がうぜー。hootでメーカーやドライバ順に ソートや並べ替えしたりして、その結果を自動的に書き出したりできんもんかのう。
462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/04/16(土) 09:36:45 ID:5pfMVimA] XMLエディタで普通にできないか?
463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/04/17(日) 08:30:22 ID:FgX4iRnA] XMLエディタのおすすめは?
464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/04/17(日) 15:21:30 ID:u1JtMtNp] xmlエディタならいくつか試したけど結局汎用ツールだと見通しが悪くて面倒なのは変わらなかったな。 しかも試したのはどれもやたら重くて不安定だった。探し方が悪いのかな。
465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/04/18(月) 19:28:04 ID:0LL19HGt] 何でもいいからXMLクレ。
466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/04/19(火) 11:31:21 ID:rYu7+X+c] 忍者武雷伝説と武者アレスタとスタークルーザー聞けてる人いませぬか?
467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/04/19(火) 16:27:05 ID:BHnpvMpc] (・∀・)ノ スタクルきいてまふ
468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/04/19(火) 17:19:50 ID:rYu7+X+c] MDのスタクルでござるか? もしそうなら、xmlうpしてはいただけまいか?
469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/04/19(火) 17:44:24 ID:BHnpvMpc] ぇぇぇ
470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/04/19(火) 17:46:18 ID:BHnpvMpc] うそです。うpろだ用意してくれたらうpします。 あと自作なので曲名とかファイル名は自分で好きに変更してくだせぇ
471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/04/19(火) 18:31:38 ID:sojjWqWH] スタークルーザーはMDXWinで充分な気もするが。
472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/04/19(火) 19:40:15 ID:rYu7+X+c] >>470 おお、有難うございます。 www.uploda.org/ ここでよろしいでしょうか?
473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/04/19(火) 19:48:49 ID:rYu7+X+c] オープニング無限ループ聞きたいっすー。
474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/04/19(火) 20:01:51 ID:BHnpvMpc] >>472 ほい つttp://www.uploda.org/file/uporg79244.zip.html passは「star」
475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/04/19(火) 20:29:49 ID:rYu7+X+c] ありがとございます! プロテクターにも感激。
476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/04/19(火) 20:31:16 ID:/x0mij9p] なんか某スレでVGMログをリクしてた人っぽそうだなぁ スタークルーザーにしても忍者武雷にしてもドライバリストにあるものは 人に訪ねるまでもなく、自分でドライバリスト見て試せば普通に鳴らせると思うのだが・・ なんにしても大した努力もせず他力本願な姿勢はいかんよ。 <game> <name>忍者武雷伝説</name> <driver type="ninjaburai">megadrive</driver> <options> <option name="opn_mix" value="0x1e0"/> <option name="ssg_mix" value="0xb0"/> <option name="dac_mix" value="0xe0"/> </options> 曲データは大体が始めのほうか0x80あたりだと思う
477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/04/19(火) 20:53:59 ID:rYu7+X+c] ありがたき幸せ!鳴りました。 馬鹿なおらには敷居高すぎですが勉強してみます!すんませんでした。
478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:drill28@mail.goo.ne.jp [2005/04/20(水) 05:50:31 ID:zWDchVoU] Comuse誰かうぷキボン。 音聞き比べてみたい、つーか過去の遺産でも欲しいよ
479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/04/20(水) 13:08:07 ID:81EvS1Tg] はよ積載ドライバ増やせ
480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/04/20(水) 16:11:55 ID:aTqKIPtn] AmuseとComuseって、最終バージョンいくつ? 今も開発続いてる?
481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/04/20(水) 21:27:05 ID:bGSDnZF2] >>479 だから例えば
482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/04/21(木) 08:52:19 ID:QhsJ4AlE] Vivanonno HLE Driver って載らないのかな
483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/04/21(木) 11:37:49 ID:bn8am9xy] ドライバよりwinampやkb対応のプラグインキボー
484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/04/21(木) 16:54:24 ID:uI3FohOF] アーケードのほうのドライバ追加が久しくされてないのでそろそろ・・ ニチブツ系とtaitoのkurikinton、konamiのspyのドライバとか ついでにtwin16でtmntの歌が鳴るようにして欲しい
485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/04/21(木) 19:16:40 ID:Tg7RR/73] 銀河任侠伝が聞きたいのでジャレコドライバ対応をきぼんぬ。
486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/04/21(木) 20:29:12 ID:x4MOT+4z] 俺のAmuseは0.12+だな。対応ゲーム数は819。 これより新しいVersion情報お願いします。 >>480 Comuseは持ってないから分からんす。俺も欲しいよ
487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/04/22(金) 14:11:14 ID:XB2Ps2EL] >>486 じゃ、ウチのと一緒だ。2000/07/01でしょ? Comuseも同じ0.12+だったよ。ガンスターヒーローズ等が聴ける。
488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage 時間制限付きでいいからうpして欲しい [2005/04/22(金) 16:01:29 ID:3SVj/Gdt] うー いいな〜
489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/04/22(金) 17:27:30 ID:fGZt1/zy] どうぞ pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1113723255/
490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/04/24(日) 10:53:32 ID:dp+kHFNp] うpはまだかね
491 名前:486 [2005/04/25(月) 01:45:00 ID:ICiSxEvt] >>487 いいなぁ。Comuse。マジ欲しいです Amuse0.14もあるって噂だけど持ってる方います?
492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/04/25(月) 01:51:17 ID:pLrGF8tc] Amuseは0.13p1 2000/07/19 ComuseはAmuseは0.12+ 2000/07/01
493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/04/25(月) 01:52:23 ID:pLrGF8tc] ミスった。 Comuseは0.12+ 2000/07/01な。
494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/04/25(月) 02:32:24 ID:O0QVw8dS] salad.2ch.net/pc/kako/980/980836252.html
495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/04/25(月) 06:22:20 ID:nMNiJG6+] メガドラのハイブリッドフロント(THE HYBRID FRONT)聞けてる方いらっしゃいます? サウンドテストでもあればログ取りくらいできそうなのに・・・
496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/04/25(月) 16:51:16 ID:OFQzb9ph] gbドライバはgbs形式限定かと思ったら別にgbrでも普通に鳴るんだな。 ・・・ってゆうかnezplug使用だからか
497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/04/26(火) 17:35:08 ID:6WXEH7su] Amuse、Comuse うぷ希望。 御礼は俺の身体でお支払いします
498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/04/27(水) 00:06:49 ID:wHCWgtZt] amuseはバイナリにシリアルコードが埋まっているので流出元が特定されてしまう
499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/04/27(水) 01:06:20 ID:YNqsmcuD] そうなん。 俺のAmuseと知り合いのAmuseエディターで見比べたけど違いが・・・・・
500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/04/27(水) 01:19:19 ID:xaHC1L41] ソース出てるバージョンなら問題ないかな
501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2005/04/27(水) 01:43:11 ID:nemfjsQU] 音源ヲタのオナニーは何時まで続きますか
502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/04/27(水) 01:45:35 ID:h7UlG5nZ] その命果てるまで止まる事を知りません。
503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/04/27(水) 08:50:31 ID:e5sum7GH] >>499 バージョン・タイムスタンプ・サイズが同じなのに違いがあるならシリアルだな。 けど、その違いの部分が少ないのなら、その部分がシリアルということに。 その部分だけ書き替えてうp希望。
504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/04/27(水) 15:01:01 ID:WorYlR35] ↑兄さん必死ですやん。
505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/04/27(水) 20:01:16 ID:tNnOOfL5] アミューズもコミューズももう更新停止してるんでしょ? 今更義理立てする必要もないと思うが・・・ と乞食が言ってみる。
506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/04/27(水) 23:09:07 ID:eJu3CC1Q] つ〜かいい加減やめろや。
507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/04/27(水) 23:54:49 ID:vbEjiHbu] これだけこの話題が続いてる割には荒れてるわけなじゃいのが珍しい
508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/04/27(水) 23:58:12 ID:CWDhOekP] あまり低年齢層が恩地を得られる話題が無いからな。 自然と大人が集まる・・・はず。
509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/04/28(木) 00:31:55 ID:uO5uSFZD] 大人はスルー→この話題はOKなのだと勝手に判断した一部が増長
510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/04/28(木) 22:35:03 ID:+I7LLLhf] バイナリはイラネ けどソースだけほしい
511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/04/29(金) 01:02:49 ID:JP2jdr1c] 身内用にひそかに更新してそうだな>Amuse
512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/05/03(火) 19:22:02 ID:LLqKbNd1] サイキック5みたいに未対応ドライバを別ドライバで無理矢理鳴らせようと 阿修羅の章やらハイパーデュエルやら色々なタイトルを試してみたが やっぱりそう都合よく鳴ってくれはしないな・・サイキック5は本当に希なケースなのかな? かと思うとナイトスラッシャーズやギャラクティックウォリアーズみたいに 対応ドライバがあっても鳴らないのもあったりするし
513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/05/04(水) 01:31:49 ID:Bhb82JjN] モトスみたいにピンポイントのアドレス指定で鳴るものもあるしな。 ペンゴなんかnamcoのカスタムPSG流用だけど、ドライバはやっぱ別モノなのかな。 コナミのバブルシステム以前のPSG系も鳴らしたいよな〜
514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/05/05(木) 01:12:54 ID:chPtGk+l] 某所にComuse上がってたぞ
515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/05/05(木) 02:28:38 ID:2tYZwHfD] >>514 どこ?
516 名前:ROM mailto:deosamox@hotmail.com [2005/05/06(金) 04:43:11 ID:2Fb/m1Ke] give me the rom Akumajou Dracula - Vampire Killer (J)
517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/05/06(金) 18:27:22 ID:CJJqGSJB] >>516 There must be ROM all one's life.
518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/05/06(金) 19:53:59 ID:zxG/qnCo] All your base are belong to us.
519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/05/06(金) 20:06:23 ID:pW/yjDCB] >>518 ahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh!
520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/05/07(土) 02:17:59 ID:OxB/yD9h] 一度も起動しないうちにライセンス期間過ぎた ( ´・ω・`)
521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/05/07(土) 02:48:23 ID:7BJeVVvi] もうなんでもいいからアーケードドライバ更新して欲しいよ まさかアーケードは永久放置だとか・・・
522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/05/07(土) 10:42:55 ID:VCF5BaB+] M1があるじゃん
523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/05/07(土) 13:34:06 ID:cqCvCLkm] ↓音質論議スタート
524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/05/07(土) 16:09:53 ID:tlzRIEj1] ぶっこ議論スタート ↓ ↓ ↓ ↓
525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/05/07(土) 16:11:05 ID:8OXZfsMv] _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、 ,r'" `ヽ. __,,::r'7" ::. ヽ_ ゙l | :: ゙) 7 | ヽ`l :: /ノ ) .| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡| 〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 久々に感動した . ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | こういう昔のハードウェアに合った熱い音源が沢山あったのが . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < 昔のGMなんだよな 今のGMはとりあえず .| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | アーティストや声優に歌わせてるだけだから困る .{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \_____________________ /ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、 / .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \ '" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/05/07(土) 20:39:42 ID:VhF+Y0sx] >>521 > まさかアーケードは永久放置だとか・・・ 各人の趣味の世界なんだからそんなの判る訳ない。
527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/05/08(日) 01:07:58 ID:z3JxatHE] 更新キター
528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/05/08(日) 01:35:37 ID:vyjm7EuK] 質問です。 hoot.xml内の曲名で、曲名ではないのですがゲーム中どこで使われるかなどの詳しい情報を公式に反映してもらいたいのですが、hoot作者にメールすればいいのでしょうか?
529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/05/08(日) 02:43:56 ID:L/wW6F97] >>528 ここで言うより公式掲示板で言った方が影響力あるとおもう
530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/05/08(日) 13:24:35 ID:lmZL3E+p] >>528 迷惑なのでやめたほうがいいです
531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/05/08(日) 13:26:45 ID:lmZL3E+p] >・ナムコSYSTEM22(Vivanonno HLE Driver)に対応した (・∀・)
532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/05/12(木) 22:39:05 ID:UVTrwqNx] <game> <name>[MD] ROCKMAN MEGA WORLD</name> <driver type="iyinc">megadrive</driver> <options> <option name="topaddr" value="0x1E505A"/> <option name="data1" value="0x0000"/> <option name="size1" value="0x1fff"/> </options> <romlist archive="rock_md"> <rom type="code">rockmw.bin</rom> </romlist> <titlelist> こうですか?わかりません!
533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/05/13(金) 00:00:17 ID:/UvOWtqu] メガドラはここで解析されなかったら一生わからなかったと思う
534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/05/18(水) 18:20:36 ID:OnYd4jNq] 寄合所、いきなり何事?外人さんと思ったが・・・ とりあえずバブシンを試したら鳴った。すごいぞ外人さん。 <game> <name>Bubble Symphony</name> <driver type="f3system">taito</driver> <options> <option name="sub_size" value="0x180000"/> <option name="tbloffs" value="0xe8000"/> <option name="es5505_mix" value="0x280"/> </options> <romlist archive="bublbob2"> <rom type="main0">d90.12</rom> <rom type="main1">d90.11</rom> <rom type="main2">d90.10</rom> <rom type="main3">d90.17</rom> <rom type="sub0">d90.13</rom> <rom type="sub1">d90.14</rom> <rom type="pcm" offset="0x000000">d90.04</rom> <rom type="pcm" offset="0x400000">d90.05</rom> </romlist> 曲0x90〜0xaa
535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/05/19(木) 10:00:17 ID:dPVq6bEI] >>534 曲リスト化を望んでいるみたいなので返信してあげると喜ぶかも
536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/05/19(木) 16:11:36 ID:jom2H0Kl] なんとなく流れを読んだうえで書いてるっぽいから (だってタイムリーすぎだよねぇ(^^;) 日本語で返信してもおkっぽいな。
537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/05/21(土) 17:44:26 ID:NHqHF6Hb] 寄合所のふいんきがいい感じ
538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/05/28(土) 01:09:07 ID:gjRpfAT1] ほす
539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/05/28(土) 01:29:36 ID:4O6AiKMu] 本家板見ても、パソコンタイトルに特化してるって感じだね。
540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/05/28(土) 02:01:05 ID:CNHpeHpN] パソもの以外を期待して本家見にいっても無駄かも。 そういやアケものの更新がほとんどなくなったな。 担当者が聞きたいものはほぼ出揃っちゃったんじゃねーかな。
541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/05/28(土) 03:50:33 ID:LS866Myo] PC-98とPC-88を探してはzip、探してはzipに快感を覚える俺ガイル
542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/06/04(土) 10:36:58 ID:uF+eXbHb] F3の森口博子のクイズでヒューヒューはtbloffs=0x5667c PuchiCaratはtbloffs=0x8cfa0
543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/06/20(月) 21:38:29 ID:kkS2VFvL0] 難しいんだなぁ・・・
544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2005/06/28(火) 19:46:30 ID:FIUGdrTb0] 念願のAmuse、Comuseゲット 神様ありがとう
545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/06/28(火) 20:13:55 ID:nHPN+9020] 神様僕にも下さい。
546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/06/29(水) 00:55:32 ID:KJ2mNS7h0] >>544 namco system22はキケマスカ?
547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/07/03(日) 12:49:00 ID:pO4MVB850] SYSTEM22が鳴るのはvivanonnoとM1くらいでは
548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/07/03(日) 15:48:15 ID:DaeAem+R0] だからhootにもさっさとvivanonnoドライバ載せろってんだよなぁ くだらねぇ過疎PCゲーの曲ばっかいつまで対応しなくていいからさ
549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/07/04(月) 21:43:25 ID:bieaPYNV0] >>548 おまえがドライバを作れ そして作者にメール汁
550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/07/04(月) 23:49:20 ID:YnDLA7ks0] 漏れは往年PCゲーのバリバリ現役世代なんだが、 さすがに最近の偏ったラインナップは辟易するな。
551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/07/04(月) 23:53:49 ID:txYXY6kL0] >>550 >>549
552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/07/05(火) 02:32:38 ID:7D1huNZM0] 作者にそんな負担与えるわけないだろー key取得の問題があるからサイト閉められても困るし
553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/07/07(木) 00:49:33 ID:sUjF6lcf0] hootじゃないけど、muntがバージョンアップしてるね。 これで、X68K with MT32Emuの音質が上がる・・のかな?
554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/07/11(月) 06:30:20 ID:iI36tBlN0] 解除キー以外で制限解除する方法ってないですか?
555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/07/11(月) 21:26:24 ID:zGsDJVNT0] >>554 パソコンの日付をずらす。
556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/07/12(火) 15:37:04 ID:A0XCNqgq0] >>555 ( ´∀`)σ)∀`)
557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/07/17(日) 01:46:09 ID:rcbIDvJz0] 本家にMDのTHE HYBID FRONTの事がちらっと出てたけどわかった人います? 1C00ドライバでアドレス指定らしいですが。 昔の幡谷さんの曲はどれもいいですね。
558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/07/19(火) 03:48:50 ID:POGjbz7I0] <name>[MD] Hybrid Front</name> <driver type="1c00">megadrive</driver> <options> <option name="topaddr" value="0x631A4"/> <option name="data1" value="0x0000"/> <option name="size1" value="0x12C1"/> </options> <romlist archive="HybridFront"> <rom type="code">HybridFront.bin</rom> </romlist> MUSIC: 0x81〜0x99
559 名前:557 mailto:sage [2005/07/19(火) 07:07:26 ID:BfSvc/Mp0] >>558 さん どうもありがとうございます。 本当に感謝してもしきれないぐらいです。 14面以降だったか、後半面BGM($93)聞きながら感涙の嵐です。 まさに幡谷さんの真骨頂です。 本当にありがとうございました。 ところで557の書き込み、HYBRIDの綴り間違ってて恥ずかしい限り。
560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/08/04(木) 15:31:56 ID:fJZhpbun0] 649 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2005/08/04(木) 05:08:13 ID:Lp1c1GCx UNKNOWNFILE氏がM1 sound format 、MSFと言うのを公開してますね。 でも肝心のプレーヤーがまだ見たい。
561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/08/21(日) 16:27:26 ID:mi9bd4S70] ・原音再生に絞った話 hootで再生した曲をwavにして、CDに焼いたりmp3にしてポータブル機で聴いたり してみたいと思っているのですが、どんな出力設定が良いのかわかりません。 fft や lpf あたりの数値を弄ると出力波形が変わるらしいのですが… 原音に比較的忠実な出力が欲しいのです。 同じ様な経験されている方いませんか? ・エフェクトをかけてイメージを膨らませる話 あと、具体的な話になりますがX68kのジェノサイド2の曲をwavにしてから エフェクトを少しかけて聴いてみたいと思っています。 ただ、どういったエフェクトが適しているのか全く分かりません。 風呂場リバーブまでいかなくても、少し広がりのある音が似合うと思うのですが。 使った事のあるソフトはSoundEngineくらいです。
562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/08/21(日) 16:43:08 ID:brgdLLVe0] 似たようなことやって楽しんでる人の意見をききたいってとこか? 悪いけどなんか方向性が違うのかうまくコメントできない 原音の定義とか耳で聴くときに何が自分にとって一番望ましいのかとか 自分の経験からどのような音が好みか判断しそれを土台に試行錯誤するとか 語ってもあまり楽しくない話題かも知れない
563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/08/21(日) 17:32:35 ID:8AKtooNB0] そもそもPC-98では機種が違えばFMやPSGが変わってしまうので、自分にとってのベストを探ってくれとしか助言できない
564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/08/21(日) 19:07:23 ID:kmhcv9dX0] よく知らんがttp://home.att.ne.jp/wood/ryo_taka/hoot/hoot_m1/hoot_m1.html のような設定にしとけばいいんジャマイカ? 細かいこと気にしなきゃこれで十分だろ
565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/08/22(月) 13:57:35 ID:6j6qJqGo0] こいつ手ひどいヘタレだし
566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2005/08/22(月) 14:06:46 ID:WGmwR2cbO] fftはスペアナだけに影響して音質は変わらないんじゃないかな。 あと、sampling_rateでも変わりますね。 個人的にはLPFはない方が好み。
567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/08/22(月) 16:28:34 ID:VqJgGZS00] どうでもいいがアーケードはもう導入しないのか...?
568 名前:561 mailto:sage [2005/08/22(月) 18:46:58 ID:IYOCtgOn0] 皆さん、現状でほどよく満足されてるのかなぁ。 >>564 ここの設定にしたらどうも音が変だったのでやめました。 私に合わないだけだと思うのですが。 >>566 家庭用機(メガドラ)、PC、アーケードで最適なsampling_rateが それぞれ違うのかもしれませんね。 コンシューマ、PC、アーケード と再生ソースにあわせて hootを3つのフォルダに振り分けて設定iniを分けるのもイイかも。 でも私には設定のどの数値が最適かすら分かりませんが。 orz
569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/08/22(月) 19:52:04 ID:+btRUzxU0] 所詮エミュレータだと思ってるから、好きな曲が再生できればそれでいいな
570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/08/22(月) 22:31:18 ID:o4LJnfVJ0] FM音源物なら sampling_rate=55555がベストじゃないかな
571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/08/23(火) 00:27:02 ID:ARwuVPvr0] 甜菜でスマソ。他スレにこんな情報が... ------------- MAMEでSuperSystem22の音が出るようになったので、 Vivanonno HLE driverのソースが無くても、hootでSystem22の対応は可能。 まずhootでSuperSystem22に対応するために、MAMEのM37710、C352のソースを移植して、 ドライバを書く。メモリマップはMAMEを参考にして、 曲のリクエストは↓このようにすればいい。 bool System22Driver::Play(DWORD _code) { Lock(); ram[0x0000] = _code; //←CPUから見たアドレスは0x4000 ram[0x0001] = (_code >> 8) | 0x40; Unlock(); return true; } 後は、SuperSystem22のBIOS(ROMの0xC000〜0xFFFF)を 抜き出して、System22のROM読み込み後にこのBIOSを上書きできるようにする。 例えば、hoot.xml上で↓こうしてみるとか。 <rom type="code" offset="0x0000">rr1data.6r<rom> <rom type="code" offset="0xC000">s22bios.bin<rom> これで、System22も演奏可能。
572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/08/24(水) 02:37:27 ID:U9Y8KRxe0] m1newver出たのね。 ナックルヘッズはまだか・・・hootにもアンカバ対応したらいいのにな
573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/08/25(木) 18:45:41 ID:LiVOmxLi0] >>570 ttp://teko.sakura.ne.jp/hoot/hoot_ini.html の最後あたりが参考になるかも 実際、YU-NOの鈴の音色なんかはかなり変わる
574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/08/26(金) 02:46:13 ID:kQD+BFDI0] >>573 どもども、これは詳しい解説ですね。
575 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう [2005/09/11(日) 10:18:08 ID:PrAMDes70] 0.99u9 Major Namco sound improvements: [R. Belmont] * C352 now sets output pitch correctly by input clock * Added emulated sound and music to all NB-1, NB-2, and System 11 games, using Prop Cycle's BIOS as a substitute until the original can be trojaned or otherwise obtained * Hooked it up for plain System 22 games as well, but they're not interested in passing down proper commands for some reason * Speed-cheated all instances of the M37710/C352 sound system so CPU requirements don't go up much. This also helped back off the requirements a hair for Prop Cycle and Time Crisis
576 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/11(日) 10:55:25 ID:8at0G3uh0] Hootと関係あるんでしょうか?(*゚∀゚)=3
577 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/11(日) 11:01:27 ID:2Qq1Xdvd0] >* Added emulated sound and music to all NB-1, NB-2,and System 11 games, using Prop Cycle's BIOS as a substitute until the original can be trojaned or otherwise obtained この項目くらいか?
578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/14(水) 01:30:24 ID:I8YP/m2b0] あたらしいのまだー
579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/20(火) 19:03:45 ID:Ml5eGWrg0] 保守age
580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/25(日) 01:36:38 ID:VSwKJte40] あたらしいのキター
581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/25(日) 04:00:53 ID:U9t49veb0] おー暫く見ないうちに随分盛り上がってないな
582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/25(日) 09:43:03 ID:zUXuQ/JU0] アーケードのネタが増えたな。
583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/25(日) 11:29:34 ID:+e1J10/80] でも全然知らないチップ
584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/25(日) 12:31:38 ID:G+4Srecx0] system22らしい。
585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/25(日) 16:48:55 ID:rp7YxAce0] ガセだろ
586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/25(日) 17:28:20 ID:amx7zpNU0] <driver type="system22">namco</driver> <romlist archive="ridgerac"> <rom type="code" offset="0x00000">rr1data.6r</rom> <rom type="bios" offset="0x0c000">s22bios.bin</rom> <rom type="pcm" offset="0x000000">rr1wav0.10r</rom> <rom type="pcm" offset="0x100000">rr1wav2.10n</rom> <rom type="pcm" offset="0x200000">rr1wav1.10p</rom> <rom type="pcm" offset="0x300000">rr1wav3.10l</rom> </romlist> こんな設定でRidgeRacer鳴ったよ。s22bios.binってのはプロップサイクルの pr1data.8kから0xc000〜0xffffを取り出したファイル。 あと、system12も鳴ったけどクロックが違うと思う。 CPUクロックを16934400にして、それに合わせてC352クロックを 設定してくれたらちょうどいいと思うんだけど。
587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/25(日) 21:24:11 ID:GswXVhVg0] 俺にとってはHootはテルプシコラエミュだから、アケとか追加されてもピンと来ないんだよな。 そういやリボルターをモノラルで聴きたいのだが誰か強制モノラルにする方法を知らないか?
588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/25(日) 22:29:38 ID:zPSKkX7C0] 鳴らないですねぇ… <title codeの指定の仕方が間違ってるのかな。一応romは認識してるんですが BIOSの抽出元はプロップの該当ファイルを同梱させておけばいいんですよね? >>586
589 名前:586 mailto:sage [2005/09/25(日) 22:34:40 ID:J+/WAvy70] >>588 BIOSはpr1data.8kをリネームするだけじゃダメですよ。 バイナリエディタでpr1data.8kの C000〜FFFF をコピーして、 新規ファイルに貼り付けて、s22bios.binで保存します。 s22bios.binは16384バイトのファイルになります。
590 名前:586 mailto:sage [2005/09/25(日) 22:43:55 ID:J+/WAvy70] >>588 すいません。 バイナリエディタ使わなくても、良かったです。 この表記で鳴りました。 <rom type="bios" offset="0x00000">pr1data.8k</rom> こっちで試して見てください。
591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/25(日) 22:46:40 ID:hCp8buPJ0] XMLファイルを分割して管理したい、(例えばアーケード、レトロPC、MDとか) のですがどうすればいいのですか?
592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/25(日) 22:54:39 ID:zPSKkX7C0] >>589 できた〜 マジありがとうございます しかしこういう解析というかロジックというのをよく閃くものですね つくづく頭のデキが根本から違うんだって痛感させられました。(; ・∀・)
593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/25(日) 22:58:57 ID:zPSKkX7C0] しかしこれかなりマシンパワー要しますね・・・ ウチのマシンじゃ音声が切れ切れでまともに聞けないです。orz いよいよ買い替えかぁ
594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/25(日) 23:24:17 ID:VgKmtoU80] hoot.ini の buffer の値を多めにしてみれば? 10くらいでも視聴にはそれほど問題ないと思う。
595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/25(日) 23:46:15 ID:J+/WAvy70] hoot.xmlの分割の仕方が分かったっぽい。 hoot.xml以外に例えばarcede.xmlというファイルを作って、 アーケードの管理をしたかったら、 hoot.xmlの最初の方の<gamelist date〜って行の下に <childlists> <list>arcade.xml</list> </childlists> という風に追加すればいいみたい。
596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/25(日) 23:59:12 ID:VgKmtoU80] >>595 イイ情報ありがとう。これで自分で追加したデータも常に保持できますね。
597 名前:595 mailto:sage [2005/09/26(月) 00:02:59 ID:J+/WAvy70] 今、本家BBS見に行ったら、xmlの分割について書いてありましたので あっち見たほうがいいです。
598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/26(月) 00:09:17 ID:JtIkB/7J0] うほっ! これでHESのインクルードが、めっさ楽になりましたわ
599 名前:591 mailto:sage [2005/09/26(月) 01:41:33 ID:nxUIUfnT0] >>595 いやいや解説どうもありがとうございます。 ちゃんと忘れないようにテキストに保存しておきました。 (´-`).。oO(XMLの書式について少しは勉強してみよう…)
600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/26(月) 04:38:54 ID:HSIcoBwt0] 今回drivers.xml吐いて見たら凄い事になってんのね。 今まで対応してなかったあらゆるタイトルが演奏できるようになってんじゃない。 もう行き着くとこまで来たのかなーって感じ。
601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/26(月) 20:03:58 ID:eW855djw0] system22のBIOSはROM自身からは参照できないんですかね? 例えばリッジであればリッジアーカイブのファイルのどれかにbiosが入ってると思うんですが、 propcyclから持ってこないと駄目なんですか?
602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/26(月) 20:36:52 ID:4fjQGVJG0] >>601 >>577 訳せ
603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/26(月) 22:36:34 ID:gRDUfShU0] system22のCyber CommandoのOP,EDの曲、始まるまでなげーよって人向けの改造 cy1data.6rを以下のように書き換え OPの無音を短くする 15c5f: 94 → 80 EDの無音を短くする 161d1: 00 82 → 20 00 161d8: 00 82 → 20 00 161df: 00 82 → 20 00 161e6: 00 82 → 20 00 # M1だと改造すると読み込みしてくれなくなるので、hoot用ってことで
604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/26(月) 23:28:38 ID:ZJF8Lmub0] 今回入れたMAMEのコアって0.99u9ベースのものなのか? sys22はバグで1〜2分聞いたあたりで演奏がグチャグチャになってくるんだが。 一応こういう記述もあったけどね。 > u9のナムコサウンドバグについてベルモソト氏ページで触れられてます。 > 新規追加分は2、3分でハングするので次リリースで修正予定とのこと。 > また左右のチャンネルが逆なのと鉄拳とソウルエッジのボイスが間違ってるのも直す予定。 > またND-1とSystem12で音が出なくなってるのは既に修正済みのもようです。 ttp://www.e2j.net/wn/whatsnewJ_099u9.txt vivanonnoではテクスチャ表示しながらも音楽は問題なく再生されていたので、 よくわからんけど、正規のBIOSじゃないために制御系が正しく動作してないんだろうか?
605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/27(火) 00:33:54 ID:5jLejNXX0] >>604 うちではそんな現象起きないよ
606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/27(火) 00:39:05 ID:DAWowDOb0] 鍵盤の表示が演奏に追いついてないです
607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/27(火) 00:40:30 ID:5jLejNXX0] >>606 っ「PC買い換え」
608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/27(火) 00:59:48 ID:6X7V9j660] sys22って鍵盤表示されない?
609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/27(火) 01:08:41 ID:6X7V9j660] ごめんなさい。表示されました。
610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/27(火) 02:58:05 ID:UhAkZEMX0] sampling_rate=44100 buffer=16 ; MSN Messenger 7 対応 ;sendmsn=0 ; fft_winfnc ; 0 : rectangular ; 1 : Hanning ; 2 : Hamming ; 3 : Blackman fft_size=256 fft_winfunc=3 fft_skip=1 lpf=1 lpf_order=4 lpf_cutoff=10000 --------------- これのそれぞれの意味を教えてください。
611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/27(火) 04:20:24 ID:hxq8GD660] せめてsampling rateくらいは除外した質問なら答える人がいるだろうに。 略語もあるけど、どれも英和辞書で分かる情報で十分だし、 辞書の説明を見て分からないのなら、その項目はあなたにとって重要ではない。
612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/27(火) 04:41:22 ID:eHW+5Seb0] >>610 >>9 激しく釣りくさいが一応レス レトロゲーム♪サントラ推進協会のhoot講座を見なさい。 ttp://teko.sakura.ne.jp/index.html 最初からスレちゃんと読めよ。
613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/27(火) 04:59:49 ID:dgYpCIKR0] Raveの特定のサンプルの音程が狂いまくり
614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/28(水) 23:03:10 ID:qcx4QP+40] F/A鳴る?
615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/29(木) 05:23:17 ID:t5R5zG5C0] たぶん鳴らない
616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/29(木) 11:54:43 ID:OrxZoFoT0] ナンダッテーΩ
617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/29(木) 13:33:41 ID:NmqKHVV/0] nb1 - Great Sluggers '93 - Great Sluggers '94 - Gun Bullet / Point Blank - Nebulas Ray - Super World Stadium '95 - Super World Stadium '96 - Super World Stadium '97 - OutFoxies - Mach Breakers nd1 Namco Classics Vol #1 #2 system11 Tekken Tekken2 Soul Edge Dunk Mania Xevious 3D/G Prime Goal EX Dancing Eyes Star Sweep Kosodate Quiz My Angel 3 Point Blank 2
618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/29(木) 13:40:12 ID:NmqKHVV/0] system12 *Aerosmith - Quest for Fame Aqua Rush (AQ1/VER.A1) *Attack Pla-Rail Derby Quiz My Dream Horse (MDH1/VER.A2) Ehrgeiz (EG2/VER.A) Ehrgeiz (EG3/VER.A) Fighting Layer (FTL0/VER.A) *Fighting Spirit Biography 3 *Ghoul Panic Golgo 13 (GLG1/VER.A) *Kaiun Quiz *Kart Duel Libero Grande (LG2/VER.A) Mr Driller (DRI1/VER.A2)
619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/29(木) 13:40:42 ID:NmqKHVV/0] *Oh Bakyuuun *Over Kuhn Paca Paca Passion Soul Calibur *Submarines *Super World Stadium '98 '99 2000 2001 *Techno Drive *TeknoWerk Tenkomori Shooting (TKM2/VER.A1) Tekken 3 (TET1/VER.E1) (TET2/VER.A) (TET3/VER.A) Tekken Tag Tournament (TEG3/VER.B) *Toukon Retsuden 3 *Truck Kyosokyoku *Um Jammer Lammy
620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/29(木) 13:42:00 ID:NmqKHVV/0] ぶっちゃけ、めが氏が抜けた後のナムコに興味なし
621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/29(木) 19:42:39 ID:Ui1U4Ur30] 凄く単純な質問だけど・・・ メルヘンメイズはループで鳴らないの?
622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/29(木) 20:52:24 ID:L7kIy8gI0] 実際の基板のサウンドテストでも1ループだから。
623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/29(木) 20:56:23 ID:L7kIy8gI0] X68000版ならループでも聴けるとオモ。
624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/30(金) 01:52:25 ID:y84+XU7b0] WSG系もループしないよね。 Hootでどうにでもできるとは思うんだけど、きっとそういうことはやらないポリシーなんだろう。
625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/30(金) 02:05:30 ID:5La4hCZJ0] サウンドCPUから曲終了を伝えてる・・・かどうかは知らないけど メインCPUから再リクエストしてるんだろうから、hoot的にはやりにくいんじゃない?
626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/30(金) 02:32:55 ID:R00Mzrav0] WSGといえばギャラガが未だに鳴らせないんだが、 誰か方法知らない?
627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/30(金) 09:48:52 ID:v/1ZFa6G0] メルメはmdxのドキュメントにドライバがバラバラ構造で 鳴らしたり繋いだりが面倒くさかった的なことが書いてある
628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/30(金) 12:50:28 ID:jiiRi99m0] NH製だからですかね。 ブラストオフもそんな感じだし。
629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/30(金) 15:43:37 ID:FDygptGH0] >>627 ではX68k版のメルヘンメイズもアーケード版と同じ構造だったって事? エミュだったの?
630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/30(金) 16:58:36 ID:4/we+ki80] 電波は昔からぶっこ厨じゃん ドラスピしかり
631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/30(金) 16:59:19 ID:v/1ZFa6G0] データなどが共通化できるように、個々のルーチンを バイナリレベルで移植してあるんじゃないか? CPUパワー的にエミュはありえないだろうけど。
632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/30(金) 17:04:54 ID:v/1ZFa6G0] >630 X68のドラスピの曲は、明らかに基板とは違うデータですよ。 1面からしてドラムがステレオに振ってあって別世界。
633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/30(金) 17:35:19 ID:4/we+ki80] 音色パラメータはまったく一緒だったけどね
634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/30(金) 17:49:40 ID:v/1ZFa6G0] あれは殆どがDX21のプリセットまんまだと聞いたことがあるけど >音色
635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/30(金) 19:27:56 ID:NcY4dSKj0] X68版ドラスピの1面はサントラCDバージョンでしょ。 ストライダー飛竜もそうだったっけ?
636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/30(金) 20:23:25 ID:v/1ZFa6G0] 飛竜はCPSチェンジャー版だとサントラのエンディングが流れる説がありますな 当然未確認で出所不明な情報だけど 昔、サウンド修正版という基板を買ったことがあるが 結局エンディングが「踏み込め!」だったので、オクで売ってしまった…
637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/30(金) 21:30:29 ID:Vc6y9zbn0] 80年代FMものの話題になると途端に活気づくのな ドラスピは音色パラもそうだけどトラック構成も全く一緒だから、 ほぼ間違いなく逆アセで抜いてるでしょ
638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/30(金) 21:59:05 ID:FDygptGH0] Hootってfmgen搭載だっけ。 fmgenってバグ持ちって話だったような気がするけど 問題は解決済みなのかな? あとX68000に限った話だけど再生再現性は HootとXM6のどちらが正確なんだろうか。 ジェノサイド2内蔵音源を録音しようと思うのだが…
639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/01(土) 00:11:54 ID:cSzgDOKx0] X68ドラスピの曲データを改悪したのは某ベーマガライターだったな。 チャンネル数にも乏しい、モノラルで調整されてる曲をステレオ化なんて 暴力以外の何者でもない。実際音がすげー薄くなっちまってる。
640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/01(土) 00:32:52 ID:7yrbQprQ0] 10数年ののちに当時の神仕事もぶっこ呼ばわりか まぁ実際そうなんだが
641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/01(土) 00:45:27 ID:QKSU0etZ0] 完全移植を目指すのにそれ以外どうしろと。
642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/01(土) 00:48:10 ID:ZnDZK5UM0] サントラCDのリアレンジは細江の仕事だと聞いているが? 巣鴨だかのキャロットに一時期置かれてたそうじゃないか >リアレンジ版
643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/01(土) 01:00:13 ID:cSzgDOKx0] >>640 当時の移植レベルとしては神技だと思うぞ。だが音楽だけは余計。 餓鬼が覚えたてのテク使ってみましたレベル。 ROMのまま乗っけてりゃ良かったんだ。3面なんて今聴いても 当時の脱力感がよみがえってくる。
644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/01(土) 01:07:13 ID:7yrbQprQ0] 当時は耳コピで打ってると思い込んでた
645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/01(土) 01:23:27 ID:DAZKKsnz0] >餓鬼が覚えたてのテク使ってみましたレベル。 DS当時の細江本人が、まさにそうだったんだから仕方がないわな
646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/01(土) 01:30:13 ID:dfokxTJl0] そのぶっこぬきだから基板のds1s1のROMを68版のDSMUSIC.DATにリネームすれば 68で鳴なったはず。その逆もできるだろうけど。
647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/01(土) 01:42:29 ID:caCrc7Cb0] System22 -Ace Driver -Ace Driver: Victory Lap -Cyber Commando -Rave Racer -Ridge Racer -Ridge Racer 2 Super System22 -Air Combat 22 -Alpine Racer -Cyber Cycles -Dirt Dash -Time Crisis -Prop Cycle -Tokyo Wars -Alpine Racer 2 -Alpine Surfer -Aqua Jet -Armidillo Racing -Downhill Bikers こんな感じか リッジ以降の曲はほとんど知ラネ
648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/01(土) 01:43:44 ID:EcdKanTY0] >639は元のROMがモノラルで調整とか書いてるが ドラスピは当時期待の新基板システム87なので最初からステレオ。
649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/01(土) 01:48:29 ID:caCrc7Cb0] NA-1も対応してほしいところだ F/A、ニューマンが聴きたいぜ MAMEで鳴ってるのにM1で対応してないのは何故なんだ
650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/01(土) 02:06:04 ID:cSzgDOKx0] >>648 ああ、そうだった。基板はステレオだし実際に原曲も一部左右に振ってある。すまん。 だがそれなら尚更、原曲がなぜあえてパンを多用してないのか考えるべきだったな。 嬉しがって左右に振りまくってる場合じゃない。
651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/01(土) 02:27:57 ID:+z3jDDsE0] >>649 MAMEでは純粋にエミュレーションで鳴ってるわけじゃないから
652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/01(土) 03:01:20 ID:QKSU0etZ0] >>646 逆をやってみた。面白いなこれ。 ストライダー飛竜でも同じ事が出来ればいいんだけどなぁ。
653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/01(土) 03:02:27 ID:5ygBH20M0] >>651 エミュじゃないと、圧縮オーディオとか?
654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/01(土) 03:36:43 ID:+z3jDDsE0] >>653 エミュられたCPUで音源ドライバが走って音源を叩いてるんじゃなくて 曲データと波形データの仕様を(憶測で)解析して作られた捏造音源ドライバが MAMEのNA基板ドライバ内にあって、それが曲データをシーケンスして 架空の音源をドライブしていると思われ リクエストだけは拾えてるんだろうから、見た目の再現性では 確かに圧縮オーディオを用意する手もあるだろうね NA基板での実機録音はソフト的なHackが伴わないと困難な気がするけど・・・
655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/01(土) 04:12:56 ID:EcdKanTY0] まあ68000側のテストモードで音を止めてしまうコードを潰すだけだとは思うが。 しかしNAのようなことで良しとするならば、NMK-004も同じようにして解決してほしい。 俺はUPLの長島節が聴きたいんだよ。
656 名前:652 mailto:sage [2005/10/01(土) 16:01:05 ID:QKSU0etZ0] やっぱりそのまんまでは駄目みたいで、一部の曲が途中で止まりました。 スレ違いスマソ
657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/02(日) 01:50:42 ID:S9dOJhyk0] souledge こんな感じでいいんですかね? <rom type="code" offset="0x00000">so1sprogc.6d</rom> <rom type="bios" offset="0x00000">pr1data.8k</rom> <rom type="pcm" offset="0x000000">so1wave.8k</rom> 音は鳴ってんだけど、参照してるサンプルのアドレスが違うっぽい?
658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/03(月) 20:27:02 ID:VweFfwzp0] namcoものはどーでもいいから 誰かテーカンのリストを作ってくれないだろうか
659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/03(月) 20:39:36 ID:QXRBBofW0] 自分で作ろうとはおm
660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/03(月) 21:18:44 ID:VweFfwzp0] ごめんどうやっても鳴らないと思ったら パス通ってないだけだったわw スプーンおばさんモエス
661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/03(月) 22:30:29 ID:3b9G16Dr0] テーカンってなんか曲あったっけ?
662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/03(月) 22:44:39 ID:9xIBt5qh0] スターフォース
663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/03(月) 23:12:50 ID:VweFfwzp0] STAR FORCE センジョウ バルバルークの伝説 PINBALL ACTION BOMBJACK テーカンワールドカップきぼん
664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/04(火) 23:43:04 ID:ZXnl42y60] られへろが1と2ともに微妙にテンポずれするのですが おまいらのところではどうですか? ちょっとだけテンポが早くてフレーズサンプリングが最後まで鳴りきらずに 終わっちゃうみたい。
665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/04(火) 23:45:17 ID:ctAJ9cN50] タイトルもまともに書けないほど
666 名前:ハーピィ mailto:sage [2005/10/05(水) 01:48:43 ID:s0IvOq/70] E・∇・ヨノシ <666ゲット♫
667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/05(水) 03:25:39 ID:1PA14Rg70] >>664 それに限らず他のあらゆるゲームでテンポズレ発生しまくってますよ。 今回フレーズサンプリングではっきりそれが認識できただけかと それよかピッチズレなんとかしてくれ
668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/06(木) 00:37:09 ID:JHvqNsBy0] 誰だ、寄合所にデタラメな内容の書込み投書してるやつは。 しかも他力本願まっしぐらのヴァカも現われてるし この世はどこもかしこも釣り堀だらけなのか?
669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/06(木) 01:02:57 ID:A0tOhEm40] あのスレッド消してくれないかなぁ・・・とポツリ
670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/06(木) 01:13:01 ID:Klcw3m5F0] > ラレヘロ3の音程うんぬんですが,これは hootの問題ではなくて > ドライバにプロップサイクルの物を使用しているからです. > >プロップサイクル流用はBIOSだったような・・? > ではプロップの代わりにエアコンバット22のファイルでお試しください. 愉快な解釈ですね
671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/06(木) 03:37:43 ID:7sJcYaGd0] >>670 あーそれ俺が書いたやつだな 実際M37702の内部ROMにサウンドドライバがあるので プロップサイクルとエアコンバット22のファイルでは演奏が変わる 信じる信じないは別に構わないがC352への書き込み内容もかなり違うぞ
672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/06(木) 03:45:09 ID:OTp7R9Yh0] オープンソースにして有志間で自由に情報交換→即反映できるようにしてくれればいいのにな
673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/06(木) 03:56:21 ID:WC7I1pjE0] デタラメがわかるんならMAMEDEVに協力しなさい
674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/06(木) 03:56:37 ID:MVjSjQR70] ↑典型的な他力本願厨の発言だな
675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/06(木) 04:00:32 ID:MVjSjQR70] おっと >674は>672へのresね。 俺はjmamedevの連中に幻滅させられた過去があるので 本家といえど係わりたくはないなぁ
676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/08(土) 10:16:35 ID:JFDXHT160] ひざのうら
677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/08(土) 10:17:06 ID:JFDXHT160] ごめん超誤爆www
678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/09(日) 00:43:06 ID:5k1UwQ5Q0] なんか停滞しちゃったね
679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/09(日) 00:47:03 ID:BSYnhyCs0] 最大行が32行じゃリストもうpできないしな
680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/09(日) 01:06:31 ID:rHWRCCnf0] ZIPからISHにすればいけると思うよ。
681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/09(日) 03:53:20 ID:ipZ8Z/Mj0] レイブの正常鳴動キボンヌ
682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/14(金) 07:35:28 ID:abeESWI30] 0.101u1 ------- Some improvements to M37710, C352 and NamcoNA sound. [cync]
683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/16(日) 11:05:02 ID:1I+RI+LW0] 0.101u1 ------- * M37710, C352, NamcoNAサウンドの改善。[cync] こっちだとバグだらけっぽいけど ttp://www.e2j.net/mtpj/currentbugsj.html
684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/16(日) 17:17:40 ID:6QWwWyOf0] バグはメモリシステムのせいで、サウンドドライバ自体は問題ないんじゃないの。
685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/18(火) 06:50:44 ID:UgaFn/JO0] C352のwaveって16bit? あとC140のサンプリングレートっていくつ? pcmconvで抜くと65535kHzとかなっててわからん
686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/20(木) 22:27:13 ID:5vuQiVyn0] ぬるぽ着メロ作者?
687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/24(月) 19:28:20 ID:AnoyHRuv0] 次マダー?
688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/24(月) 21:31:22 ID:bsCvnKnv0] 水面下でなにやってんのか全然わからんな
689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/26(水) 19:31:33 ID:Fv3Vu+xF0] 寄合所一部の書き込みが削除されてますねぇ たしかC352のクロック指定オプションを実装して欲しい旨の書き込みだったと思うんですが... ソースコードからの計算式とか大事なことも書いてあったんだよなぁ メモしておけばよかった
690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/30(日) 16:25:05 ID:vmjF1Rdj0] MDのテレプシコラもの(Verytexとか)鳴らせた方います? 当方限界...
691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/02(水) 00:37:12 ID:1vQgLlqe0] コナミのラビリンスランナーのドライバ対応しなかなぁー ついでにTMNT2の歌、ボイスも
692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/02(水) 01:12:09 ID:Q4zpk1C90] ラビリンスランナーいいねぇ
693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/02(水) 10:37:24 ID:lIXDU3mu0] M1でええやん >TMNT2
694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/02(水) 13:16:24 ID:1vQgLlqe0] ↑毎度ながらお前はそればっかりだな。アホの一つ覚えみたいに
695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/02(水) 14:37:15 ID:lIXDU3mu0] 棲み分けして全体での対応タイトルが増えればいいと思うだけ ぶっちゃけAMUSEで鳴るタイトルはHOOTなんか要らないわけだし 重複タイトル増やす暇があったら、そんな下らないことしてないで NEW DRIVERの1つでも書きやがれと言いたい
696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/02(水) 14:56:57 ID:jU7dwb3h0] それぞれ機能も違えば音も違ったりするじゃないか・・・
697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/02(水) 15:15:29 ID:lIXDU3mu0] それを論じるのは、まず対応できてないタイトルが目の前から無くなってから 後先取り違えていい気になってるんじゃないよ、近視眼にも程がありすぎる もっとトータルで考えてくれ
698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/02(水) 19:22:28 ID:Cf8nO8Xc0] そもそもアプリケーション依存ってのが問題 現状ソフトの更新待ちじゃねぇ…
699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/02(水) 19:34:36 ID:QNkStC6L0] >>695 別にあんたの都合で開発してるわけじゃないからな。 作者の好きなようにやらしてやれ。
700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/03(木) 02:49:54 ID:fdTvr61t0] 何この勘違い野郎。 趣味なんだからほっとけ。
701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/03(木) 09:10:30 ID:UpuITDDH0] >趣味なんだからほっとけ。 それを言ったら、ラビリンスランナーとかTMNT2とかリクってるやつも おんなじ勘違い野郎じゃん。どっちもエミュレーター乞食のくれくれウザイで終了〜www
702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/03(木) 11:52:14 ID:5Tgp/sq10] 3人いるんジャマイカ 1)曲をリクする人 2)曲以外をリクする人 3)リクせず作者を生温かく見守る人
703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/03(木) 14:56:13 ID:u6Gmzu6G0] 寄合所掲示板がずっと繋がらない…
704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/03(木) 15:11:50 ID:7Uxhv5UJ0] つながるお
705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/03(木) 17:07:59 ID:0D2FQkex0] >701=>695?なんか言ってることが同じイタさがする。 とゆうか、何故そんな上からの物言い方なんだろう? もうちょっと使わせてもらってるという立場をわきまえるべきでは?
706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/03(木) 17:25:26 ID:UpuITDDH0] 立場をわきまえるって、誰のためにどんなメリットがあるのか意味不明の極みだな。 それこそ趣味なんだからほっといてくれ(スゲー便利な言葉だな、コレwww) 俺もお前も、所詮消費するだけのイタキモいエミュ厨なんだからさ。 ペコペコして自己満足に浸るのも、批評家気どりでわがままを披露するのも本質は変わらないよ。 だったら自分の一番楽なスタイルを通すまで。
707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/03(木) 18:24:22 ID:LYdL0JrC0] Hootならドライバ作れば解決
708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/03(木) 18:24:27 ID:D+ahfgYc0] クレクレたるもの、開発者のおだて方は研究すべきだ。 程度というものがある。空気の作り方というものがある。
709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/03(木) 18:45:59 ID:UpuITDDH0] おいおい… それこそ「開発者のおだて方」なんて下品な欲望丸出しの 言葉を吐くほうが「上からの」偉そうな言い分ではないのかね?
710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/03(木) 20:34:07 ID:2hAzhDCK0] もうわかったから、お前は黙ってろ
711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/03(木) 20:46:44 ID:cBZ/DkZt0] UpuITDDH0みたいなやつなんとかならんのか 最近はこういう厨房みたいなやつのおかげでやりにくくて 仕方ない 昔みたいにクローズドでやってた方がマシだ
712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/03(木) 21:22:23 ID:UpuITDDH0] >昔みたいにクローズドでやってた方がマシだ 激しく同意www
713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/04(金) 08:25:02 ID:lHBA0CTO0] ソフトウェア板に立ってる割には厨房率多いな まぁググルでそれらしい単語打つと高確率でここヒットするから仕方ないかな
714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/04(金) 08:54:12 ID:cM1qpEG/0] retroと比べれば・・・ しかしgamemusicは予想通りだな。せっかく出来たのに全然行きたくない。
715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/04(金) 15:32:20 ID:AYGzbia20] ゲームミュージック板でナムコとかコナミとかメーカー別で立てると 必ずレゲー世代、若年層入り乱れて、流れがめちゃくちゃになるから
716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/05(土) 15:22:22 ID:jBx5j8+u0] 0.101u5 ------- Source Changes -------------- Several fixes and improvements to the C352 sound emulator. [hoot development team] Implemented several missing features in the Namco NA sound emulator. [cync]
717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/06(日) 00:44:34 ID:x5YZ4hF90] >>716 うほっ
718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/06(日) 02:28:22 ID:fgjTxPWu0] 更新きたよ。
719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/06(日) 02:38:13 ID:uW2UJsLn0] XMLの移行がめんどくさそう
720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/06(日) 02:41:48 ID:uW2UJsLn0] TEHKAN WORLD CUP ほんとにキタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━ !!!!!
721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/06(日) 04:28:34 ID:gkdshqyQ0] マホー
722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/06(日) 05:00:13 ID:gkdshqyQ0] なんかsys22のレスポンスがすごく軽くなった気がする・・ すげーよ (∀゚ )
723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/06(日) 19:51:12 ID:eI0JzLiq0] xmlを分割したり整形したりするのに使ったツールを提供して欲しい。 まさか手作業?
724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/06(日) 20:44:24 ID:7zFTI8JZ0] そんなもん自分で探してこいよ。仕様は公開されてるんだし。
725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/06(日) 22:51:29 ID:M7QKVHMz0] これでpsfの演奏に対応したらすげーなぁ…なんて
726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/07(月) 00:15:28 ID:ecsCvDXf0] ついでだから豆炉務でも落としてくるか
727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/07(月) 01:33:27 ID:2t/pajeK0] >>716 NAがかなり向上したのを確認
728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/07(月) 02:16:48 ID:DX36cT9x0] NAはまだ捏造サウンドコアで鳴らしてるんでしょうか
729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/07(月) 04:08:16 ID:9csGi81G0] フェアリーランドストーリーなんか変だ。音量スケールがおかしい気がする。 次はmsm5232つながりでエクイテスを頼むよ。 ワイバーンF0は無理かの?
730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/07(月) 04:47:20 ID:njCHOMkN0] スーパーデッドヒートIIも同じ音源かな あれ誰が作った曲か知らないけど名曲なんだよ
731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/07(月) 17:02:08 ID:yBt+WvqL0] スーパーデッドヒート2は聴けばわかるがOPN系のFM音源だよ。 5232を使った最後のゲームはビッグイベントゴルフ。
732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/07(月) 22:38:20 ID:O/FMdZxa0] スーパーデッドヒートIIの基板って3台しかないらしいよ。 ってことは、まずROMの吸出し自体が絶望的なのでは。
733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/08(火) 00:06:10 ID:5BpWRMad0] 市場に出回ったという話を聞かないんだけど、3台もあるのか。もしかして試作基板? まあどっちにしろ絶望的ではある。
734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/08(火) 00:18:57 ID:Pax7Xq520] パズルクラブやダラ外EXが平然と対応されている現状を見ると一概に言えない
735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/08(火) 00:19:43 ID:VGTG8ebb0] ゾルギアとか対応しねーかなと思うことがあるが 流石に無理か
736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/08(火) 01:45:03 ID:wo5M+rbg0] <name>TOKIO/スクランブルフォーメーション</name> <driver type="bubblebobble">taito</driver> <romlist archive="tokio"> <rom type="code" offset="0x0000">a71-07.10</rom> </romlist> <titlelist> <title code="0x00">演奏停止</title> <title code="0x02">SSG-OFF</title> <title code="0x12">CREDIT</title> <title code="0x11">BGM</title> <title code="0x1a">BGM</title> <title code="0x1b">BOSS</title> <title code="0x1c">?</title> <title code="0x27">BGM</title> <title code="0x28">BGM</title> <title code="0x29">GAME OVER</title> <title code="0x2b">GAME OVER</title> </titlelist> FILENAME:a71-07.10 00000067: 00 01 00000068: A0 B0 0000006C: 90 B0 000000AF: 00 02 000000B0: A8 B0 000000DD: 00 01 000000DE: A0 B0 000000E1: 90 B0 00000124: B0 90 00000127: B0 90 0000014D: 90 B0 0000014F: 00 02 00000150: A8 B0 00000169: B0 90 00000170: B0 90 0000019D: 90 B0 000001AA: 90 B0 000001BE: 00 01 000001BF: A0 B0 000001CB: 00 02 000001CC: A8 B0 0000020A: 00 02 0000020B: A8 B0 00000230: 00 01 00000231: A0 B0 00000236: 00 02 00000237: A8 B0 000002A5: 00 02 000002A6: A8 B0 00000366: 90 B0 0000038E: 00 02 0000038F: A8 B0 00000393: B0 90 0000127A: B0 90
737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/08(火) 01:59:14 ID:Pax7Xq520] >736 0x1cは未使用のネーム入れ予定BGMだよ。AMUSEのリストが詳しいので見るべし。 正直CDに入ってる没バージョンをゲップが出るくらい聞きたいよ >スクランブルフォーメーション
738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/08(火) 02:53:31 ID:oyORmDng0] >>735 MAMEの話かと思って同意しつつスルーしたがここはhootスレじゃないか シアター6の音楽は完全にLDからの出力だよ。4chステレオで。 でも、花博版は背景CGがリアルタイムだったみたいだし 音楽も基板音源だったのかもしれないな。 SYSTEM21ベースで。
739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/08(火) 03:16:22 ID:Pax7Xq520] >738 C140がいっぱい載ってるけどROMはスカスカだよ >ZOLのサウンドボード システム21のサウンドassyとは、CPUからして違う。2151も載ってないし。 恐らくROMフル装備になると16人版や28人版にも対応できるのだと思われる。 指摘のとおり曲を鳴らしているようには見えないので、hootで対応して楽しいかどうかは激しく疑問。
740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/08(火) 04:11:46 ID:oyORmDng0] >>739 C140が5個だっけ。5個なら2*5=10chで、4chステレオ+6人分のブラスターが出せるな。 大きい奴では45度、90度、135度とかいうテスト音声があったとか聞いたような気がするから それだけで8chはあったわけだな。一応同じボードでも可能か。
741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/08(火) 04:18:18 ID:Pax7Xq520] 無知なROM厨にエサやるのもナニなんで詳しく書かないけど シアター6の場合にはC140は全部なんて使っちゃいないけどな
742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/08(火) 04:26:51 ID:f87RrgJZ0] おどろいたな・・・GALAXIAN3が基板音源だったなんて しかし本編はあんまパッとした曲がないよね
743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/08(火) 04:49:11 ID:oyORmDng0] >>742 いや、花博版については推測で言ってるだけだし。 16人版以降はサントラで聴いただけでも無理くさい音してるだろう。花博版は微妙。 パッとしないなんて、そんなことはありません。
744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/08(火) 04:50:09 ID:Pax7Xq520] そりゃレーザーディスクゲームだって基板音源ぐらい載ってるよ。効果音必要だし。 あと書いてあるとおり、曲はLDから鳴っている。 その手のLD系で個人的にhootあたりで音だけ再現して欲しいのは「宇宙戦艦ヤマト」だな。 スーパーデッドヒートIIよりも絶望的だってのは、全財産を賭けて断言できるけどw
745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/08(火) 18:22:32 ID:iOUnm+pa0] GALAXIAN3サントラのGalactic DanceとかOut of the Fireが好きです
746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/10(木) 01:09:36 ID:Z7dcCSND0] 対応タイトルも主要なところは出揃ったみたいだね。 あとはPCの細かいタイトルをちょろちょろ更新って感じでやってくのかな
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/11(金) 22:45:41 ID:u0aJqQ7y0] スコココバシッスコバドドドンスコバンスコ _∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_ 从 `ヾ/゛/' "\' /". | | ?? ≡≪≡ゞシ彡 ∧_∧ 〃ミ≡从≡=<TEHKAN WORLD CUP鳴ったよ! > . '=巛≡从ミ.(・∀・# )彡/ノ≡》〉≡.|_ _ _ _ _ _ _ _ _| . ゛=!|l|》リnl⌒!I⌒I⌒I⌒Iツ从=≡|l≫,゙ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ 《 l|!|!l!'~'⌒^⌒(⌒)⌒^~~~ヾ!|l!|l;" . "l|l|(( (〇) ))(( (〇) ))|l|》; ≡丿-へ/人 _ 人 人 _ 人//へヾ ドドドドドドドドドドドドドドドドドドド
748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/11(金) 23:58:21 ID:RiyEVjuR0] そんなに激しくないだろ
749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/12(土) 02:02:36 ID:Xu/KogNY0] >>748 ワロス
750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/12(土) 03:15:44 ID:emKjRfX30] デフォだとPCMがでかすぎる気がしたがそれはあくまで単なる記憶。
751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/12(土) 11:31:16 ID:MtdtZwOp0] いやエンディングはこんな感じじゃないか?
752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/13(日) 18:30:24 ID:Or0XZo2K0] <name>TEHKAN WORLD CUP</name> <driver type="worldcup">tehkan</driver> <romlist archive="twc"> <rom type="code" offset="0x0000">twc-6.bin</rom> <rom type="pcm" offset="0x000000">twc-5.bin</rom> </romlist> <titlelist> <title code="0x0c">WHISTLE 〜 BGM 1</title> <title code="0x0e">GOAL (with WHISTLE)</title> <title code="0x11">DEMO</title> <title code="0x12">GOAL</title> <title code="0x13">ENDING</title> <title code="0x14">RANKING</title> <title code="0x15">NOT USED ?</title> <title code="0x16">BGM 1</title> <title code="0x17">BGM 2</title> <title code="0x18">BGM 3 ?</title> <title code="0x19">BGM 4 ?</title> <title code="0x1a">NOT USED</title> <title code="0x1b">START</title> <title code="0x1e">GAME OVER</title> </titlelist>
753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/13(日) 18:31:12 ID:Or0XZo2K0] <title code="0x00">SE CREDIT</title> <title code="0x01">SE</title> <title code="0x02">SE</title> <title code="0x03">SE</title> <title code="0x04">SE</title> <title code="0x05">SE</title> <title code="0x06">SE</title> <title code="0x07">SE</title> <title code="0x08">SE</title> <title code="0x09">SE JINGLE</title> <title code="0x0a">SE COUNT DOWN</title> <title code="0x0b">SE TIME OVER</title> <title code="0x0d">SE WHISTLE</title> <title code="0x0f">SE GOAL POST</title> <title code="0x1c">SE INPUT LETTER (RANKING)</title> <title code="0x1d">SE</title> だれか転載しといてくれw
754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/14(月) 08:16:22 ID:8RhzQCFL0] AMUSE丸写し小僧が、バカに偉そうな態度で何を寝言いってるんだかw
755 名前: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ mailto:sage [2005/11/14(月) 16:52:31 ID:6hXNDdUR0] :::::::::: :.::. . . Λ_Λ . . . .: :::::::: :.: . . /彡ミ゛ヽ;)ヽ、. ・・・ブツブツ ::::::: :.: . . / :::/:: ヽ、ヽ、i  ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ヽ、_ノ ||\\. \ ||. .\\ \ ∧_∧. . \\ \| ( ´Д`) ・・・なんか言ってるゼ . \\ \ / ヽ. . \\ / .| | | . \∧_∧ (⌒\|__./ ./ ( )目を合わせるなよ ∧_∧ . _/ ヽ \| ( ) コエー . | ヽ \ / ヽ、 . | |ヽ、二⌒) / .| | |
756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/14(月) 20:18:08 ID:ln9Wzllo0] 丸写し小僧必死だなwww
757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/14(月) 22:08:17 ID:hjoG8wfO0] いや丸写しは俺だからw というかamuseのリストをわざわざ確認する>>754 にちょっと萌え まーあっちにこのリストを投下するのもあれなんでここでということで。
758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/14(月) 22:55:45 ID:P6H/XNan0] 丸写しだろーが持ってないもんには何だって良いよ。 これからもヨロシク頼むわ。
759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/14(月) 23:14:11 ID:L5DFadHv0] ↑こういう臭い乞食が出てくるから、二度とやらないで欲しいね 責任持って寄り合いに投げてきて。あそこならパクリリスト だろうが、何だろうが超絶大歓迎してくれるだろう。
760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/14(月) 23:48:51 ID:P6H/XNan0] 乞食上等っす。てかお互い様だろw
761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/15(火) 00:33:10 ID:Vxuyu5va0] 乞食はお前みたいな浅ましいバカチョンだけだよ 偉そうに開き直るなよ、クソウザス
762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/15(火) 00:41:24 ID:NXQAdWsk0] 開き直ってないよ。おまえに呆れてるんだよw
763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage test [2005/11/15(火) 00:56:33 ID:2IFbLHAZ0] AMUSEはゴミ糞ソフト
764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/15(火) 01:46:36 ID:cUju1d600] なにがあったか知らんが墓穴にでも入って落ち着け
765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/16(水) 13:17:15 ID:Yf7Zm8nr0] AMUSE改 サイコー
766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/16(水) 13:32:15 ID:OvlhkqhN0] / ̄| . 人 | |. (__) | |. (__) Hootサイコー! ,― \( ・∀・) | ___) | ノ | ___) |)_) | ___) | ヽ__)_/
767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/16(水) 21:05:49 ID:4tcmY51e0] 改って0.49++fix以降のバージョンが出てるのかよ?
768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/17(木) 02:51:47 ID:iQJfhkot0] >>767 カマかけてんじゃねえよクズw
769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/17(木) 21:16:04 ID:0kopzAwb0] うむ カマは掘るものだ
770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/17(木) 21:42:30 ID:ERmQG5Cg0] 本当は0.33pre1が正解 夏ごろにSSVが鳴るようになりました エンソニックだからF3と一緒っぽい
771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/19(土) 17:40:08 ID:I6VAZ+Yf0] namco c30って4bitPCM?
772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/19(土) 19:50:32 ID:lcRR/UML0] pcmcovでドラスピの音声抜こうとしたんだけど、上手くいかないすね 唯一Macintoshタイプで指定するとそれっぽい音が鳴ってるように聞こえるんですが、 微妙にノイズが載ってしまう・・・なんかいい方法ないかな
773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/19(土) 20:36:50 ID:ai/kLTnD0] 4bit 32sample
774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/21(月) 01:37:53 ID:9r7NEgni0] <game> <name>ZUPAPA!</name> <driver type="generic">neogeo</driver> <romlist archive="zupapa"> <rom type="code" offset="0x0000">070-m1.bin</rom> <rom type="adpcm" offset="0x000000">070-v1.bin</rom> </romlist> <titlelist> <title code="0x5e">-5e- (STOP)</title> <title code="0x3a">-3a- ゲームスタート待ち</title> <title code="0x38">-38- ワールドマップ/ワールドセレクト</title> <title code="0x22">-22- 「遊園地」ワールドBGM</title> <title code="0x32">-32- 「遊園地」ボスBGM</title> <title code="0x2e">-2e- 「和風」ワールドBGM</title> <title code="0x2f">-2f- 「和風」ボスBGM</title> <title code="0x24">-24- 「密林」ワールドBGM</title> <title code="0x25">-25- 「密林」ボスBGM</title> <title code="0x2c">-2c- 「墓場」ワールドBGM</title> <title code="0x2d">-2d- 「墓場」ボスBGM</title> <title code="0x29">-29- 「おもちゃ」ワールドBGM</title> <title code="0x2a">-2a- 「おもちゃ」ボスBGM</title> <title code="0x21">-21- 「原始」ワールドBGM</title> <title code="0x2b">-2b- 「原始」ボスBGM</title> <title code="0x26">-26- ワールドクリア!</title> <title code="0x39">-39- ボーナスゲーム</title>
775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/21(月) 01:40:21 ID:9r7NEgni0] <title code="0x33">-33- 「宇宙都市」ワールドBGM</title> <title code="0x34">-34- 「宇宙都市」ボスBGM</title> <title code="0x27">-27- 「剣と魔法」ワールドBGM</title> <title code="0x28">-28- 「剣と魔法」ボスBGM</title> <title code="0x35">-35- 最終ワールドBGM</title> <title code="0x36">-36- 最終ボスBGM</title> <title code="0x3b">-3b- 最終ワールドクリア</title> <title code="0x3c">-3c- エンディング</title> <title code="0x37">-37- ゲームオーバー</title> <title code="0x3d">-3d- エンディング(途中から)</title> <title code="0x02">-02- ♪NEO〜GEO〜</title> <title code="0x5f">-5f- ♪NEO〜GEO〜</title> </titlelist> </game> 家の近くに、未だにあのFACEのロゴをそのまま掲げている ゲーセンがあるのだが、どんな関係があるのかちょっと気になっているw
776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/22(火) 16:10:21 ID:UYMykppz0] Iremのm72物は誰も鳴らせてないの?
777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/22(火) 16:21:01 ID:IZEVv3hj0] 寄合所でもレスポンスのあるスレとないスレの偏りがすさまじく禿しいよな
778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/23(水) 14:08:17 ID:L/XD08bP0] >>776 transfer=1のタイプでのcodeの指定方法がわからん。 F3のようにcode1,code2...とやるわけじゃなさそうだけど、ROM再構成でもするんか?
779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/23(水) 15:06:30 ID:2j4aVymK0] M72ってメガドラみたいにV30コードの中にZ80コードがあるので MAINプログラム指定してやればいい予感
780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/23(水) 23:05:15 ID:HiBSdBt70] あとnamcoのNAぐらいしか鳴らしたいのがないな...
781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/24(木) 00:18:03 ID:7uAZo3Al0] 三石も林原も飛田も叫ばなくていい。 純粋にBGMだけのナックルヘッズをひたすら聴きたい。
782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/24(木) 00:31:38 ID:ZG1y7AL80] そういやそんなキャスティングあったなw john氏の希望だっけ?
783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/24(木) 00:32:48 ID:ZG1y7AL80] NAもニューマンとナックルヘッズとF/Aぐらいしか思い入れあるのないな
784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/28(月) 22:21:15 ID:Rg5k1FOx0] ♪魔Qだ魔Qだ、魔Qだキュッキュー
785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/01(木) 23:50:56 ID:f8Ez+/Ag0] f2systemのPSG音量って調整できないのかな? 一部のゲームのPSGボリュームが極端に小さいの
786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/02(金) 21:24:27 ID:JOkLxSuM0] 人いないの?
787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/03(土) 00:56:40 ID:QAGEKup00] パソゲはイメージあればバカでも鳴るし アーケード鳴らすならM1で済むからだろ その他もKbとwinampで殆ど済むしな
788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/03(土) 02:18:49 ID:qDF6DUAD0] M1のお手軽さはいいんだけど使用頻度は低いな。 ステレオになってないものがあったりするし、音が悪い。
789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/03(土) 03:54:18 ID:HYdelQGM0] M1は豆アーカイブ落とす時rom名確認する用途ぐらいでしか立ち上げない
790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2005/12/09(金) 18:51:51 ID:7E76faqN0] 落ちるぞ、っと
791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/11(日) 00:46:28 ID:09o6km350] 素朴な疑問なのですが、 WinningRun(鈴鹿GPじゃない初代)って、hootでは聴けないのでしょうか?
792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/11(日) 03:32:22 ID:u1bw7uLn0] amuseで聴けるよ
793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/11(日) 19:57:38 ID:45ox94rz0] >791 自己解決したのなら寄合所のゴミスレ消しておきなよ、zemfくん
794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/11(日) 20:02:16 ID:JVgIWGqK0] なんでこっちで書くの?
795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/11(日) 21:12:31 ID:1K+DJw0o0] 初代のWinningRunってRom名は何?
796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/11(日) 21:47:23 ID:NG77ssrq0] ロケーションでしか出回らなかった、とかじゃないか? スーパーデッドヒートIIみたいに それだとromは存在しないわな
797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/12(月) 20:25:49 ID:Fh86Jn5n0] japumpにあったような? > V21
798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [2005/12/23(金) 02:41:50 ID:jyEumtRH0] そろそろ逝きそう
799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/23(金) 13:57:22 ID:lyUnCu9l0] なんか本家の掲示板が荒れてるな。どうしたのやら。
800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/23(金) 15:06:41 ID:EH8ssZl80] 最近、世界的に掲示板SPAMが急増してる気がする。
801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/25(日) 16:06:22 ID:vJgYdBt60] >>736 神、M1だと糞耳障りなノイズ(エンジン音?)のせいでまともに聴けなかったんだよね あのノイズはOGRたんが自分の曲が没った腹いせに入れた外注への嫌がらせだったのかな?
802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/25(日) 16:42:58 ID:wq1gzNAD0] 実は外注のボス曲とネーム入れ曲も没っていたりするわけだが… エンジン音が鳴るのは、エミュとしては正しい挙動なわけで。 TOPLANDINGのBGMが小さくなるところなんかもそうだが。 ぶっちゃけズンドコ節の劣化コピーみたいなつまらんBGMなので ノイズが乗ってようがどうでもいい曲だとは思う。
803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/29(木) 16:21:10 ID:fYssuxNd0] 今年もお世話さま
804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/04(水) 03:54:16 ID:VL8BUAyt0] NA-1wktk
805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/05(木) 00:05:22 ID:DmhjGSjT0] > ■NA-1 MCU > Charles MacDonald氏がNA-1のM37702 MCUの内部ROMの読み出し方法をあみ出したとのこと。 > NA-1にサウンドについては現在のシミュレーションからきちんとエミュレーションに移行出来るそうでRB氏が作業中だそうです。 > また他のシステムでも同MCUを使っているものへの応用が期待されています。
806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/05(木) 00:06:34 ID:DmhjGSjT0] ところでNA1で面白かったのって、ニューマンとF/Aとナックルヘッズぐらい…?
807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/05(木) 00:59:23 ID:NmqS2MgG0] エメラルディア
808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/05(木) 01:57:12 ID:MPZhnIxa0] コズモギャングザパズル
809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/05(木) 02:01:27 ID:NmqS2MgG0] >コズモギャングザパズル これは代替品があるからええやん あと、どうせ電パだし
810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/05(木) 02:19:18 ID:yOgL8Uwn0] アウトフォクシーズ。 面白いというより好きなんだが。
811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/05(木) 02:23:46 ID:x8JTkWVv0] それ基板ちがう NA-1じゃあの面の広さとスプライト量と回転拡大縮小は無理ではなかろうか あと、音も
812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/05(木) 02:36:13 ID:atVDP5Dq0] 音は16音だったな、たしか
813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/05(木) 02:53:46 ID:NDPpa0IY0] だれかGRADIUSIVの音がどれくらい良くなったか教えてくれね? 漏れのマシンじゃ遅くてまともに聴けない
814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/07(土) 18:24:34 ID:yBYpgAhv0] まったく興味がないようで
815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/10(火) 03:35:55 ID:Er7Is/Yp0] 2006/01/07版出てるけど とりあえずNA1対応してからでいいな
816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/13(金) 02:12:35 ID:QHA05sCV0] NA-2も鳴るのかな?
817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/13(金) 17:32:15 ID:j7xPFJKc0] 可能なら豪血寺1,2、最強伝説のドライバも対応して欲しいな。 Caveのタイトルも入ってるし・・・
818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/14(土) 03:38:01 ID:JocKBGsW0] グラIVって全然評価されないんだけど、曲はあんま良くないのかな
819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/14(土) 03:46:13 ID:pvp7ObRJ0] ブラスっぽいメロディのフケの良い曲が無いから やってて印象に残らない。空中戦からしてまったりし過ぎ。 初代グラディウスで例えたら全面2,3,5面みたいなBGMだらけな感じ。
820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/14(土) 06:55:01 ID:7ZgbsPDx0] 初代グラディウスの2,3,5面は1,4,6,7面以上に好きだが IVはオールPCMで普通にキャッチーで特に興味がわかない。 あれよりV、外伝、沙羅曼蛇2のほうが好きだな。まぁ趣味の問題だ。
821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/14(土) 20:09:03 ID:5mpVjFE20] 曼蛇2や外伝はフツーにキャッチーすぎるな IVはそれプラス、なんちゃってジャズ色が鼻につく、グラには合わねえ VのほうがむしろBGMに徹していると思われ
822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/14(土) 21:02:55 ID:IlWML6zH0] 君は何を言っているんだ
823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/14(土) 21:30:21 ID:D/K5S42U0] 外伝なんてあったんだ・・。そういえばあったような気もする。誰が曲担当してんだろ。 沙羅2の曲は普通に好きだからノーコメント
824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/14(土) 22:00:20 ID:vSniXNtd0] 外伝はPSだけにしかないね 俺も外伝の曲は好きだけど グラシリーズじゃない感じ
825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/17(火) 01:17:04 ID:PKD05rP70] namco great sluggers (Japan)のサウンドは現段階では再生できないのでしょうか?
826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/17(火) 02:08:43 ID:q7wMPk/l0] ,-┐ ,ィ─、ri´^-─- 、 .┌f^f^f^f^f^f^f^f^f^┐ く / , ,' ヽ ヽ| ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~│ `<' / ,'レイ+tVvヽ!ヽト 鳴らせるが │ !/ ,' i |' {] , [}|ヽリ その書き方は | `!_{ iハト、__iフ,ノリ,n いかにもすぎ | // (^~ ̄ ̄∃_ア____n_____| _r''‐〈 `´ア/トr──!,.--' <_>─}、 `」レ 'ヽ、 ,.ヘーァtイ Y、.,___/ |.| | i `ー'i´
827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/20(金) 02:52:51 ID:QY60ndaa0] 黒羽製作所製 hootドライバ/xml 更新 [library][various][various] 黒羽製作所では、hootの本家XMLファイルに記載されていないが対応可能なゲームソフトのXMLデータならびにドライバを公開しています。1月19日付で以下のタイトルが追加されました。 ポニーテールソフト [PC-98] Engage Errands 魅惑の使徒(OPN) [PC-98] Engage Errands 魅惑の使徒(OPNA) [PC-98] PONKAN(OPN) [PC-98] PONKAN(OPNA) [PC-98] 恭子のいぢわる!! 〜ハチャメチャ大進撃〜(OPN) [PC-98] 恭子のいぢわる!! 〜ハチャメチャ大進撃〜(OPNA) [PC-98] 天仙娘々(OPN) [PC-98] 天仙娘々(OPNA) [PC-98] 妖幻道夢(OPN) [PC-98] 妖幻道夢(OPNA)
828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/21(土) 02:41:45 ID:eWT7JHKe0] January 19, 2006 ■C71, C74カスタム続報 RB氏WIPによると、Phil氏が3D演算エンジンC71(TMS32c025)とサウンド/入力MCU C74(M37702)のBIOSをトロイの木馬を使って吸い出しに成功した模様です。 C71により、長い間放置されているグラフィックバグの修正と未動作ゲームの100%動作が期待されます。またC74の複雑な動作についても触れられています。
829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/21(土) 14:14:58 ID:7S7fQE8N0] >>828 あまり関係ないと思うが???
830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/22(日) 15:17:31 ID:Ui8FV5q30] キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!キタキター⊂⌒~⊃*。Д。)⊃
831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/02(木) 23:35:51 ID:bH0eRjuP0] レイディアントシルバーガンとか蒼穹紅蓮隊鳴らす方法ってないんですかね〜 誰か知らない?
832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/03(金) 02:06:55 ID:N1N4AEcv0] ST-Vやサターンは、かなり自由に再転送可能なのと メイン側からのストリームも可能なので、汎用での対応は無理じゃね? 銀銃と蒼穹が具体的にどういうドライブしてるのか知らないけど。 バラバラに音色転送してたりとか、シーケンスも使うものだけ送ってたりすると ぶっちゃけSNESのSPCファイルみたいな方式じゃないと対応できないっぽいよな。
833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/10(金) 02:33:05 ID:SN+2x/8f0] NA-1対応マダァ-?
834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/18(土) 07:39:47 ID:GDdfVPDU0] February 17, 2006 ■0.104u2出た ttp://www.e2j.net/wn/whatsnewJ_0104u2.txt February 13, 2006 ■WIP更新 R.Belmont氏WIPによると、System22でC74 BIOSが使えない原因だったM377xxコアのバグを発見、PR1DATA.8Kを使わずに本物のBIOSでサウンドが再生できるようになったとのこと
835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/19(日) 17:36:48 ID:CNBHyPJc0] drivers.xmlで新規追加されたドライバ順にソートして表示する方法ってない? hornetドライバとか更新履歴にちゃんと明示してないドライバもあるし…
836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/20(月) 02:29:44 ID:Bzoyd2jB0] >>835 っ diff
837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/25(土) 07:07:34 ID:DF82Rf/X0] 2005/02辺りの流れは神だな。 ロケットナイトとか演奏方法出たのってここが初じゃない?
838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/07(火) 11:55:47 ID:uTpvokq80] まだー?
839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/07(火) 13:19:12 ID:AhFeZC580] NA-1,2ってもう対応できんじゃないの?
840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/17(金) 00:09:45 ID:za1Ht7gH0] 今更だけど、リンク張ってないだけで過去バージョンてサーバ上にあるのね MDのXMLが入ってるバージョン拾えてよかた。
841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/18(土) 20:46:00 ID:p0aNxUcK0] 鉄拳のpr1data.8kってromが見当たらないんですが。
842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/18(土) 21:24:33 ID:rgBH/HH30] 自力で吸いだしている人が嵌まる皮肉
843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/18(土) 21:31:30 ID:c6kAsygP0] System22の中でも流通が少ないんじゃないだろうか 筐体ないと面白くないしなー
844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/18(土) 21:37:35 ID:p0aNxUcK0] >>842 じゃ、他力ってどんな?
845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/18(土) 23:28:05 ID:UIX58ZP/0] sys22の正規BIOS使うようになったって言ってたけど、 音質面での飛躍的な進歩があるわけでは特にないんだな? まぁ音程狂いがなくなっただけでも十分満足だけど
846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/19(日) 13:18:48 ID:omIxe5fz0] new ver.キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/20(月) 15:43:26 ID:cWv2dnGj0] mameの対応タイトル増えたのかな?
848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/20(月) 21:31:56 ID:r6Grw62a0] で、毎回更新のたびにワクテカしながらレイフォースの2面聞いてガッカリする俺が居ますよ。 今回もガッカリでした…orz(鬱
849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/20(月) 22:23:51 ID:gyP20PLm0] PCのタイトルが増えただけか
850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/21(火) 03:51:36 ID:17LMhz/v0] >>848 レイフォースの2面って、音足りないやつだよね 他のF3タイトルでも起こってるのかな 何が問題で起こってるんだろう....cpu?音源?rom周辺?
851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/21(火) 04:14:53 ID:0NlVxIBv0] 原因が判ってたら、それこそとっくに直ってるんじゃねえの?
852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/21(火) 19:38:40 ID:17LMhz/v0] そりゃそうか
853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/23(木) 00:21:00 ID:Ji5j77cN0] エンソニック音源のエフェクターチップのエミュレーションが不完全って聞いた希ガス
854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/23(木) 00:40:49 ID:6B2m8fKl0] 問題はドラムの発音不良だから、まずそも音が鳴ってないんだよね
855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/04/07(金) 11:46:21 ID:FzEM4zhS0] <game> <name>[MD] GUNSTAR HEROES</name> <driver type="gunstar">megadrive</driver> <romlist archive="gunstarmd"> <rom type="code">gunstarmd.bin</rom> </romlist> <titlelist> <range min="0x81" max="0x99" extcode="1">BGM %02x</range> </titlelist> </game>
856 名前:ミニ天丼 ◆HRb9814S6k mailto:sage [2006/04/07(金) 12:31:22 ID:mQ35olEB0] >>855 板違い
857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/04/07(金) 15:05:11 ID:lTHTh89E0] なんで?
858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/04/07(金) 19:55:04 ID:vFI3f+Xl0] ワケワカラナス
859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/04/07(金) 21:29:04 ID:Lc/S+iKl0] そういえばサントラ買ってないな
860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/04/08(土) 01:06:47 ID:3FZ2a+BP0] <game> <name>[MD] 幽遊白書 魔界統一戦</name> <driver type="yuyuhakusyo">megadrive</driver> <romlist archive="yyhmd"> <rom type="code">yyhmd.bin</rom> </romlist> <titlelist> <range min="0x82" max="0x96" extcode="1">BGM %02x</range> </titlelist> </game>
861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/04/08(土) 01:08:05 ID:3FZ2a+BP0] <game> <name>[MD] The Story of Thor</name> <driver type="thor">megadrive</driver> <romlist archive="thormd"> <rom type="code">thormd.bin</rom> </romlist> <titlelist> <range min="0x00" max="0x21" extcode="1">BGM %02x</range> </titlelist> </game>
862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/04/09(日) 23:44:07 ID:fUGB7i2f0] でも、龍虎の拳外伝があるのに、 なんで2が無いんですかね?
863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/04/11(火) 19:58:05 ID:NfR6xgcq0] wav出力できないの? アーケードのサウンドをiPodに入れたいのに…
864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/04/11(火) 20:03:04 ID:4T2I1/a10] つ「サウンド レコーダー」
865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/04/12(水) 00:43:54 ID:ZC0soIhR0] >>863 こんなのどお? www.technocraft.co.jp/av/
866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/04/15(土) 02:26:47 ID:GtBpLULp0] AMUSE屋氏ね
867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/04/15(土) 07:53:00 ID:HhL2LeyP0] >>865 それ面倒だよ。 Winampのプラグインとかなかった?
868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/04/15(土) 14:04:50 ID:++S5ZC6I0] そういうのって大抵アナログ録音なんでしょう。 トータルレコーダーみたいなのって他にないの? で、なんでhootにWinampのプラグインが関係してくるの?
869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/04/15(土) 15:58:22 ID:j2hPFVTY0] hootに録音機能があればいいのかな? PCにオーディオ機器つないで、MDなりCDなり、好きなように編集すればいいんじゃない?
870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/04/16(日) 11:22:42 ID:mbq5kzlf0] イラネ
871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/04/20(木) 01:18:38 ID:aH+Y9jUA0] >>868 865はwave出力をフックするだけだからデジタルっしょ。 hootに使いやすいフロントエンドがあればなあ。
872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/04/22(土) 11:58:02 ID:E1TrOr+Z0] 日物関係のドライバー、テラクレスタとかって全部音鳴ってる? 何か足りない感じするんだけど。
873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/04/23(日) 05:20:28 ID:3QLxeToM0] >>872 質問するには情報少なすぎるだろ
874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/05/11(木) 23:34:50 ID:LICqb2hG0] hootで音楽を鳴らすと ch05のYM-2203 SSG#2の部分だけがでかい音を鳴らして バランスが非常に悪いものがあります。(PC98) このch05のYM-2203 SSG#2の部分だけを ボリュームコントロールできる方法はないですか?
875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/11(木) 23:51:13 ID:icE2LpfV0] >>874 SSG全部のボリュームを落とすならできそうだけど、SSG#2だけってのはないと思うなあ。 もとの曲そのものがバランス悪いんじゃない?
876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/12(金) 00:14:59 ID:wMXxEcxh0] F2システムのSSG音量バランスなんかもかなり悪いよね。
877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/12(金) 01:44:32 ID:+UZ6Mw+o0] >>876 あれはひどい 基板に忠実なのはいいんだがな やっぱり作曲者の意図したバランスで聞きたい訳で
878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/12(金) 01:59:44 ID:ZNEo34Ut0] 音源の音量調整のオプションを付けることは理論的には可?
879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/12(金) 22:15:25 ID:9Czx0vVj0] PSGやSSGは一部例外(OPN3-LやMSX-Engine)はあるけどチャンネル毎に別のピンからアナログ出力しているから チャンネル毎に音量調整がないとまずいね
880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/13(土) 03:13:33 ID:tsFrr1QK0] 保守
881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/25(木) 20:41:13 ID:r8WA+TLF0] <game> <name>[MD] AFTER BURNER II</name> <driver type="aburner">megadrive</driver> <options> <option name="dac_basetick" value="0x50000"/> </options> <romlist archive="ab2md"> <rom type="code" offset="0x000000">ab2md.bin</rom> </romlist> <titlelist> <title code="0x0000">STOP</title> <title code="0x0100">MAXIMUM POWER</title> <title code="0x0101">FINAL TAKE OFF</title> <title code="0x0102">RED OUT</title> <title code="0x0103">SUPER STRIPE</title> <title code="0x0104">AFTER BURNER</title> <title code="0x0105">CITY 202</title> <title code="0x0106">ROUND CLEAR</title> </titlelist> </game> これで一応鳴るんだけど、"AFTER BURNER"のオーケストラヒットの音程が おかしい・・・。 "dac_basetick"の値を色々変えてみたけどダメだった・・・orz ちなみにhoot.iniのsampling_rateは62400。
882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/26(金) 09:59:38 ID:DeN8A7mT0] メガドラバーナーのオケヒはYM2612のDACじゃないから今のドライバでは調整は無理そう
883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/26(金) 10:02:49 ID:DeN8A7mT0] subclk_divで調整できるかも
884 名前:881 mailto:sage [2006/05/26(金) 22:40:56 ID:tSqauCUb0] TABでインデントしたら全部カットされた・・・スマソ >>883 <option name="subclk_div" value="21000"/> <option name="dac_basetick" value="383500"/> でなんとかそれっぽくなったけどまだ違う・・・。 エミュでもGENSとかじゃダメなんだよね。 megasisだけまともに再生出来てる。
885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/05/31(水) 20:23:18 ID:3C7xLoZi0] wav captureないの?
886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/31(水) 21:25:53 ID:AeNydUOU0] ない。
887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/31(水) 21:34:11 ID:vR/nF+BL0] amuseじゃねえんだから…
888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/01(木) 00:45:15 ID:Bnr1S2tx0] いらねーだろ
889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/01(木) 21:42:21 ID:t8EfKPnW0] DSOUNDフックするなりファイル出力デバイスドライバ書くなり好きにすればいい
890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/06/02(金) 00:13:23 ID:Jr9avzI/0] 最新版のソースは公開されてないでしょ。
891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/02(金) 00:29:36 ID:PIJX1IP80] どうやらWAV出力とか触れるのはご法度らしいね まあ素人はhoot使わん方が身のため
892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/02(金) 02:06:21 ID:rOi6Q3lo0] いやだから好きにすればいいんでないの?
893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/02(金) 03:53:02 ID:GTvlsJfq0] >>891 御法度というか実際に出力があったとして使う?
894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/02(金) 04:32:40 ID:OYZNgv9h0] 使う可能性はある
895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/03(土) 23:03:21 ID:Cu76hqEx0] 2006/06/03 hootを更新した。 SPCのチャンネルマスクに対応した。(Fu-.さん/黒羽さん) WAVE出力に対応した。(Fu-.さん) S98V3出力に対応した(一部のドライバのみ、暫定版)。(UME-3さん) YM2610のデバイス別バランス調整を追加した。(Fu-.さん) MAMEのh83002コアを0.106のものにした。(Fu-.さん) 細かい修正。
896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/03(土) 23:06:19 ID:jyfbSaxL0] h83002コアってなんだっけ?
897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/04(日) 00:45:47 ID:pNAm54TU0] ナムコのサウンド用MCUじゃなかったかな?
898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/04(日) 00:49:15 ID:f+9vfVBO0] ここで出た要望が搭載されたって感じだな
899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/04(日) 00:59:23 ID:DSeL4EjT0] 関係ないけどFu-さんってもしかして昔ベーマガでイラスト投稿してた人?
900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/04(日) 01:41:20 ID:FBCTfte80] > WAVE出力に対応した。(Fu-.さん) キタワー これでiPodで聞くことができまする
901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/04(日) 10:09:12 ID:3deI3mtF0] WAVE対応素晴らしいな。 サウンドミキサーを経由させたりレコーダー立ち上げたりする手間が省ける。 それはそれとして、X68K+MIDIの対応、一時期、MT32エミュを実験的に導入してたが、 最近、あんまり表に出てこない気味だな。エミュ本家の進捗が悪いから、やる気 なくしたのかな?
902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/07(水) 01:01:28 ID:2Tx1hNCj0] WAVって、hootclientに対応していないのね。 cheap.exeを使ってフルオートでザクザクWAV生成できるかと思ったのに (´・ω・`)ガッカリ…
903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/07(水) 19:44:24 ID:27HZOt8F0] >>902 使ったこと無いけどそうなの? 中途半端やねぇ
904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/10(土) 10:13:22 ID:VGNSL0Et0] 極上パロディウス再生できなくなってる?
905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [2006/06/10(土) 14:16:52 ID:yFyCgZAB0] all-s-armor.hp.infoseek.co.jp/cheap/ CHEAPが久しぶりに更新されたぽ 作者タンありがとう さらなる機能強化、期待しておりまする・・・
906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/10(土) 14:19:10 ID:yFyCgZAB0] むむ「各ページ」への直接リンクはだめぽとあるので all-s-armor.hp.infoseek.co.jp/ トップにリンク みなさんこちらから訪問してください よろしくおながいします 作者タン失礼しますた
907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/10(土) 20:08:21 ID:MlMsLquf0] >>904 そんなことないけど。ROMセットの方が変わったんじゃない?
908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/10(土) 22:15:41 ID:Dupn6fVr0] 一瞬、M1と同じリクエストコードに統一して 番号がズレたのかと思ったら違うのか >sys-GX そういやF3も両者のリクエストコードに差があるけど どっちのほうが合理的な実装なんだろうね?
909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/11(日) 01:37:01 ID:sD0ZU4Nu0] どうでもいいから さっさとF/A鳴らせるようにしろよ
910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/11(日) 12:59:33 ID:jdlhJIxN0] 久しぶりに弄ってたらVermouthなるものが有るらしいのですが 公式ページや紹介してるページが見当たりません。 詳細をおねがいします。
911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/11(日) 13:58:00 ID:BQS63KmV0] 2006/06/11 hootを更新した。 WAVE出力を修正した(主に外部出力関連)。(Fu-.さん) S98出力を修正した(主に外部出力関連)。(UME-3さん) 細かい修正。 >>910 べるもっと (Vermouth) べるもっととは、組み込み系をターゲットとした TiMidity 互換のソフトウェアシンセサイザーです。 これを用いると MIDI 音源がない環境でも MIDI を再生させることができます。 べるもっとを利用するには TiMidity の音色ファイル (GUS ファイル) が必要です。 hootでべるもっとを使用するには /hoot ディレクトリに vermouth.dll ttp://retropc.net/yui/hoot/vermouthdll050509.lzh と音源設定ファイルのtimidity.cfgを置いてください。
912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/11(日) 14:00:01 ID:y2VwGrqQ0] vermouth知らないなら、たぶん必要ない。
913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/11(日) 15:12:57 ID:jdlhJIxN0] >>911 べるもっと再生できました。 6/11版のリンクは古いままになってますね。
914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/11(日) 19:23:22 ID:eRepR7+j0] 別にどうでもいい更新だったな
915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/12(月) 00:20:56 ID:CWiyaPwH0] あからさまにここ見てる感じだなw
916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/12(月) 06:02:39 ID:g86HaLek0] べるもとか言うと、M1やAudio Overloadの方を思い出す。
917 名前:902 mailto:sage [2006/06/12(月) 21:22:52 ID:GuH0VGaw0] 902ですが… か、感動した! 感謝感激… >>914 何をー!
918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/15(木) 09:58:47 ID:9C+SnOAJO] 914 作者もあなたのために更新してるわけじゃないからさ!:-)
919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/15(木) 17:45:58 ID:BViaQGmQ0] そうですね
920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/15(木) 19:54:41 ID:v8SuXHwT0] 更新してくれることが大事。
921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/26(月) 20:36:45 ID:W5Achltn0] waveをchごとに出力出来るとステキなんだが。
922 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/27(火) 05:24:18 ID:/ZF2Nl520] >>921 素敵すぎるな、それは。激しく実装希望。
923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/27(火) 12:58:13 ID:ijLgzysa0] 単にマスクかければいいんでない?
924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/27(火) 19:55:34 ID:Ruk+H8fY0] >923 同期取るの難しいから、hoot側でchごと出力に対応して貰えると嬉しいな、と。 chごと(≒音色ごと)に各種フィルタリング出来ると、某PREMIUM BOX的なことが、 やりやすくてステキ。
925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/27(火) 23:21:49 ID:nLHriE+90] PREMIUM BOXの詳細
926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/07/02(日) 17:44:31 ID:N2VtA2DJ0] いつの間にwave出力対応していたとは
927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/07/02(日) 19:57:28 ID:mOCRDnUv0] テラクレスタのFM音源版の音がずっと昔から音数が足りていないような気がする が、なおらないものでしょうかね。 2オペものを4オペ用のプログラムで無理矢理鳴らしているのかなあという感じ。 パートマスクもなんか変だし(チャンネル0でメロディとドラムが両方鳴ってる)。 日物CDでは、チャラララララララララララララララ(ドシドレミレミファ・・・) のところは2音鳴っているのに、Hootなり豆では単音なんだよね。他にも 何カ所か変だし。 作者様、是非ともよろしくお願いします。
928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/07/02(日) 19:59:23 ID:mOCRDnUv0] チャラララララララララララララララ(ドシドレミレミファ・・・)は テーマ曲の話ね。
929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/07/02(日) 21:02:42 ID:jKZESw2b0] パートマスクに問題があるのは確かに気持ち悪いな 音が足りてないというか、デチューンがかかってないみたいな感じ
930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/07/03(月) 00:30:22 ID:GdkSu+Y20] ソースが上がってれば 直してやろうという気にもなるのだがなー
931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/07/03(月) 00:39:01 ID:AoIu2q+r0] 豆と挙動が一緒なら、豆のソースを見たほうが話が早そうな予感
932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/07/03(月) 13:21:27 ID:egkBlIod0] テラクレスタは海外版と国内版が別音源
933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/07/03(月) 16:16:28 ID:FXuI2K0a0] その話じゃないよ
934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/07/03(月) 19:05:13 ID:2OXOw+ou0] テラクレスタ以外でも妖魔忍法帖とかもいくつか音不足してるね。 ひょっとしたらテラクレドライバで鳴るタイトル全部足りてないのかも・・・?
935 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/07/03(月) 22:50:53 ID:6nk35Xtd0] もしかしてOPL全部ってことはないかな decoとか大丈夫かな
936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/07/03(月) 23:18:41 ID:tKFjRJun0] テレクラ・スターがどうしたって?
937 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/07/04(火) 01:30:45 ID:04/GBCf80] OPLのモード制御絡みだろこれ ”リズム使うモード”の時のマスクがおかしいんだろな
938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/07/06(木) 18:14:37 ID:fdw0DVgY0] SPCが何故か何故か鳴らせない。 なんなちゃんと鳴ってる? hoot.exeと同じフォルダにSnesapu.dll入れて、 SPCをドラッグ&ドロップするだけだよね?
939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/07/06(木) 19:41:34 ID:ONbRo8xk0] SPCなんてWinampとかfoobar2000でいいじゃん。
940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/07/07(金) 03:54:20 ID:VQEMTJrH0] んな事言うなよ、このスレで。
941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/07/07(金) 13:01:09 ID:Dx2JCXj80] >938 SPC HOOT 検索で詳しく紹介されたサイトが出てくるよ 前回VerUPしてチャンネルマスク対応したから自分も初めてSPC再生試したけど ドライバ選択からずっとノイズが鳴ってるんだよなぁdllのver全部試してみたけど解消されず・・・
942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/07/09(日) 18:32:29 ID:RjbUsnOf0] 黒猫でじゅうぶんやん
943 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/07/09(日) 19:30:50 ID:egq7rm/l0] 毎度付くね>>939 >>942 みたいなレス 全部同じ人だったりして
944 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/07/09(日) 19:36:08 ID:yGvC67um0] 俺は、SPC再生はWinMDXだな。
945 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/07/09(日) 19:36:58 ID:yGvC67um0] ×WinMDX→○MDXWin
946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/07/09(日) 20:14:02 ID:ojbKow+V0] winmdxとは懐かしい 思えばサウンドエミュの黎明期だったんだな
947 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/07/09(日) 21:01:48 ID:1HHPteVW0] さっさとNA1, 2対応してほしい
948 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/07/10(月) 01:05:36 ID:ncelGsOB0] >>945 MDXWin早速落としてみよ、と思ったら死んでた・・・
949 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/07/10(月) 21:50:08 ID:xzQuwpf2O] >947 言うはやすし 行うは難し ┐(´ー`)┌
950 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/07/15(土) 08:49:17 ID:rniUYvSo0] 最新版のhootは、SPC再生できないそうですよ。
951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/07/15(土) 10:49:46 ID:KC79AolR0] >>950 kwsk
952 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/07/19(水) 03:46:58 ID:iTLtc/cf0] >>399 FM+ADPCM,MT-32,CM-64と聴き比べると3者3様あってなかなか面白い。 CM-64は上位機種だけあってやはり音質がいい。
953 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/07/20(木) 21:49:40 ID:bi7kQZGI0] 効果音モード使用作品を探し求めてて気付いたが、 いつの間にかSSG-SAW/TRIの音が出るようになってるじゃない!GJ!
954 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/07/21(金) 00:34:14 ID:havLO4Ek0] >>952 HootってMIDIエミュレータ積んでないよね?
955 名前:339 mailto:sage [2006/07/21(金) 21:14:02 ID:jVE301sZ0] >>954 USB-MIDI I/FとCM-64(本物)があれば鳴るよ。 対応しているのは、X68KのMIDI作品がメインだけど、 今ならCM-64は捨て値で安いから、hoot専用に買うのも良いかも。
956 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/07/21(金) 22:49:52 ID:iVZHHzef0] >>953 解説希望
957 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/07/21(金) 23:17:49 ID:b9o/jt4O0] CM-64のイメージでも漁ってくるか
958 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/07/21(金) 23:32:08 ID:pBjediE/0] OPNの効果音モードのことならREVOLTERのタイトル曲とかじゃね? FM1チャンネルで2音なってるやつ
959 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/07/21(金) 23:47:44 ID:lr4LJw6c0] >>956 SSGで三角派とかノコギリ波とか出す奴のことを行っているんだと思う。多分。
960 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/07/22(土) 00:04:54 ID:mW3zpYN40] F2システムのSSGの音量バランスって対応したんだっけ?
961 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/07/23(日) 18:04:09 ID:WhnGZBRX0] TOWNS版ジェノサイドとか、対応しないかな。最近、ハドオフで、CD-ROMゲットしたんで。
962 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/07/24(月) 18:29:50 ID:Muscx1fM0] Vermouthってサウンドフォント使える? 設定したけどうまくならなかった・・・
963 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/07/24(月) 23:54:51 ID:VUJwRhnd0] m88_(v2.21a)とhoot_(20060611)では ssg音が少し違うみたいなんだけど オレだけ? (pc88,snatcher)
964 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/07/25(火) 20:30:22 ID:oYtHC/u00] >>963 sampling_rateをM88と違う値に設定してるなんてオチはないだろうな
965 名前:963 [2006/07/26(水) 22:36:05 ID:kOBkMKNW0] >>964 どちらも44kでした (´;ω;`)ウッ…
966 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/07/27(木) 03:27:26 ID:GXESAlH60] fmgenを使ってるとは言ってるけど、いじってないとは言ってないでしょ
967 名前:963 [2006/07/27(木) 11:52:27 ID:cXn0Kafw0] >>966 いや、設定かなんか間違ってるかと思って FM音源は両方同じようなので気にしないようにします 騒文スマソ
968 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/07/28(金) 15:45:42 ID:sLeQKZSE0] あすか120%って対応してる? ドラキュラみたいにSC-55版とかまとめて聞きたい。
969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/08/16(水) 21:23:07 ID:xlkLctUp0] 天地2やパニッシャー、キャディラックスなど Qサウンド後期作品を鳴らそうとすると落ちる(ノД`)hootで聞きたかったのに
970 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/08/21(月) 13:49:12 ID:ah3VpocA0] 天地2やパニッシャー、キャディラックスはどう考えてもQサウンド初期作品。 CPS1後期作品と言いたいのかい?
971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/08/27(日) 18:12:22 ID:xZVfbBz40] コナミのhexion、adpcmが1ch欠けてる(主にスネアか?)んだけど、現状で鳴らす方法ありますか?
972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/09/03(日) 06:19:43 ID:VedvQwQS0] ボリューム調整が欲しい
973 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/09/03(日) 15:58:46 ID:3cMnwuIT0] 長い曲の途中から再生みたいなことをやりたいんだけど、 バイナリいじってそういうのできねぇかな
974 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/09/04(月) 02:04:26 ID:qL76bnEP0] >>973 そこまで早送りして再生 っていうのなら多分できる
975 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/09/05(火) 17:07:49 ID:fZECKFnj0] つか、インターフェースがクソなのがいいかげんどうにかならんかな…。
976 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/09/05(火) 17:12:11 ID:hJvVh9zA0] 普通のメディアプレイヤーとは違うのだからそういう批判はどんなもんだろ。
977 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/09/05(火) 18:19:02 ID:MNbviLlf0] chごとに設定が可能な今の形態は(・∀・)イイ 音楽垂れ流しは別プログラムで何とかなるし
978 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/09/05(火) 18:31:46 ID:YvdTEDdA0] Z-MUSICを意識してるからあのインターフェースだと思うんだが
979 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/09/05(火) 20:23:53 ID:rnKZ+fl40] Z-MUSICのインターフェースってSHIFT+XF4とかじゃないのか
980 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/09/05(火) 21:53:26 ID:6ZEDYWAw0] あれはmdxsとかmmdispじゃねえの? 最近の黒猫もあんな感じだよな。
981 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/09/05(火) 23:11:57 ID:bY2CC+3n0] modpとかそういうインターフェースって やっぱ昔にあったのね。 パッと見意味不明な文字列流れてるの見て カッキョスと思える厨な俺w
982 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/09/06(水) 04:53:01 ID:z3R8jFEI0] WAV出力。 出だしが音がもたつくとそのまま取り込まれるのがちょっとなぁ。 動作が遅くなってもきちんと出力できるとよいかと。
983 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/09/06(水) 15:18:25 ID:pJc7Gc+D0] 再生バーがあれば好きなところ繰り返し演奏できて有り難いのだが
984 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/09/06(水) 16:56:59 ID:BUd2IGAY0] プログラムの原理上、それは無理。
985 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/09/06(水) 19:36:13 ID:LziZKo5H0] 文字の色を変えられること それだけが願いです
986 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/09/06(水) 19:50:24 ID:lcK3PhkB0] プログラムの原理上、それは無理。
987 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/09/06(水) 21:15:50 ID:93Rv5jAT0] >>986 文字色は やろうと思えばできるだろw
988 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/09/07(木) 01:44:23 ID:lZJSSOoy0] モジュール単位でプラグイン化して、フロントエンドは別で作ってほしい。
989 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/09/07(木) 09:55:35 ID:3JWQjbcb0] 再生バーも原理上は不可能ではないよ シークと再生に同じくらい時間がかかる可能性はあるけど
990 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/09/07(木) 10:25:13 ID:GHSLwLZ00] >>989 ループする曲は、ループ位置の判定が困難だから無理。
991 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/09/07(木) 12:19:29 ID:XMMhZutR0] winmdxのspc再生はどう解釈する?>再生バー
992 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/09/07(木) 13:12:56 ID:ruiOOh730] ・レンダリング後のストリームに対するシーク ・仮想マシンのCPU速度をno waitに ・シーケンスデータのwait部分を飛ばす ・音源レジスタログを先読み的に作成し、それを音源コアに流す前にwait部分を飛ばす ・音源レジスタログの共通点からループ検出 ←不完全だがMSX、nsf、s98などで実績あり 思いつきで。 hoot的にはありえない物も含む。 巻き戻しはどんな方法でも難しいがstateセーブは可能と思われる。 音源のstateを意識しない音源ログ上でのジャンプもありとするならありか。
993 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/09/07(木) 17:44:17 ID:OQ1gM5vI0] 東京夢の島
994 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/09/07(木) 17:50:21 ID:OQ1gM5vI0] うめ
995 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/09/07(木) 19:39:02 ID:kUn+XV8h0] ぶっちゃけフラックアタックみたいなのはどうするんだ?
996 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/09/07(木) 20:17:32 ID:CVjeAnFK0] Hoot サウンドエミュレータ v0.02 pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1157627808/
997 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/09/07(木) 20:41:51 ID:nCf+Zrnl0] 不可能どころかすでに実装があるよな
998 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/09/07(木) 20:59:17 ID:I/bvTgam0] 998ならamuseとcamuseが一般公開
999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/09/07(木) 22:44:32 ID:vJScFPFo0] 999
1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/09/07(木) 22:45:54 ID:vJScFPFo0] 1000
1001 名前:1001 [Over 1000 Thread] このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。