[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 2chのread.cgiへ]
Update time : 04/06 03:56 / Filesize : 169 KB / Number-of Response : 645
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

Hoot サウンドエミュレータ v0.02



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/09/07(木) 20:16:48 ID:CVjeAnFK0]
前スレ

Hoot サウンドエミュレータ
pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1094561324/

2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/09/07(木) 20:21:57 ID:loTn3LMM0]
かろやかに2get

3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/09/07(木) 20:46:38 ID:fptpyNwq0]
■注意
質問は2chよりフォーマルな掲示板かFirefox質問スレでしてください。

Mozilla Firefox質問スレッド(初心者歓迎)の34
pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1155031142/

■フォーマルな掲示板
MozillaZineフォーラム(準公式掲示板)
mozillazine.jp/forums/
forums.mozillazine.org/

もじら組フォーラム(Mozilla全般)
forum.mozilla.gr.jp/
Mozilla L10Nフォーラム(Firefoxや拡張機能の日本語化など)
forums.firehacks.org/l10n/

■前スレ
Mozilla Firefox Part59
pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1154090924/

■Mozilla Firefoxまとめサイト
firefox.geckodev.org/

4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/09/07(木) 20:48:38 ID:fptpyNwq0]
■Mozilla Firefox製品情報
www.mozilla-japan.org/products/firefox/
■Mozilla Firefoxリリースノート
www.mozilla-japan.org/products/firefox/releases/
■Firefox Help
www.mozilla-japan.org/support/firefox/

■開発・技術情報など
Mozilla Wiki
wiki.mozilla.org/
Mozilla Developer Center
developer.mozilla.org/
Mozilla Quality
weblogs.mozillazine.org/qa/
MozillaZine Knowledge Base
kb.mozillazine.org/
Googleグループ mozilla.dev.apps.firefox
groups.google.com/group/mozilla.dev.apps.firefox

■その他
Mozilla Update(拡張機能・テーマ・プラグインなどのダウンロード)
https://addons.mozilla.org/firefox/
mozdev.org(拡張機能・テーマ・プラグインなどのプロジェクト)
www.mozdev.org/
Extension Room(拡張機能)
extensionroom.mozdev.org/
PluginDoc(プラグインの情報)
plugindoc.mozdev.org/ja-JP/
The Burning Edge(Nightlyビルドのウォッチ)
www.squarefree.com/burningedge/

5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/09/07(木) 20:51:05 ID:fptpyNwq0]
■関連スレ(ソフトウェア板)
Mozilla Thunderbird Part10
pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1150766901/
Mozilla Thunderbird質問スレッド part.6
pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1146496587/
Mozillaスレッド M35
pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1129736495/
スケジュール管理ソフト Mozilla Sunbird
pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1104462930/
Webサイト作成ツール nvu
pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1117040214/
            Netscapeスレッド Part18
pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1120211133/
Mozilla Firefox 拡張機能スレッド Part14
pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1152746790/
Mozilla Firefox/Thunderbird テーマスレッド
pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1123339491/
Mozilla Firefox 非公式ビルド(MOD)スレッド2
pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1143256369/
bbs2chreader Part5
pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1148723147/
k-meleonを語ろう
pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1108453253/
Sylera part7
pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1151592818/
Geckoタブブラウザ Bagel その4
pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1143904791/
おいお前ら、ネスケのテーマを作りませんか?
pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1026897525/
【CSS】Mozilla広告ブロック【Adblock】
pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1154403706/

6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/09/07(木) 21:14:45 ID:fptpyNwq0]
■関連スレ(他板)
Firefoxの拡張機能皆さんなに使ってますか? Part3 @ Windows板
pc8.2ch.net/test/read.cgi/win/1139292353/
Mozilla Firefox Part 7 @ 新・Mac板
pc7.2ch.net/test/read.cgi/mac/1147286809/
Thunderbird その2 @ 新・mac板
pc7.2ch.net/test/read.cgi/mac/1087405457/
CocoaなMozilla「Camino」! 13th @ 新・Mac板
pc7.2ch.net/test/read.cgi/mac/1136080774/
MozillaとGeckoファミリー Part6 @ Linux板
pc8.2ch.net/test/read.cgi/linux/1134648442/
Mozillaでプログラミング(XUL) その2 @ プログラム板
pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1102172958/
Geckoベースのブラウザを作ろう。 @ プログラム板
pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1023546699/

7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/09/07(木) 21:17:16 ID:kUn+XV8h0]
いきなりホームラン級のテンプレ誤爆乙w

8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/09/08(金) 00:04:35 ID:2Tld/Lv30]
これは酷すぎw

9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/09/08(金) 00:05:22 ID:OVI3ORqC0]
ユーザー層がかぶってるとでも言いたげな感じだなw

10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/09/08(金) 00:21:54 ID:LZ9XUPtG0]
誤爆じゃなくて嫌がらせ100万%だな、こりゃw



11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/09/08(金) 00:44:39 ID:EVLJ45q30]
とにかく、>>1

12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/09/08(金) 12:52:10 ID:Y+OXneZ+0]
近い時刻に立った訳でも無いスレのテンプレ誤爆ってw
これは単純に宣伝だろな

13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/09/08(金) 14:52:53 ID:9BizFK6Q0]
SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEwwwwww

14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/09/12(火) 02:32:14 ID:CZGICyRm0]
即死とかするんだっけか?

15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/09/12(火) 21:28:59 ID:XbFJxiAI0]
OPNのFM3chのみ再生させてニヤニヤ保守。


16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/09/15(金) 03:18:33 ID:EQqSy6280]
公式サイト
ttp://dmpsoft.s17.xrea.com/hoot/index.html

17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/09/15(金) 03:19:16 ID:EQqSy6280]
しっかし、今までリンクが張られてなかったのが驚いた。
一応貼っておいたが・・・

18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/09/15(金) 21:30:14 ID:t3T8kcus0]
だって、ブックマークに入ってるし。

19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/09/16(土) 13:56:31 ID:l8UkvIoT0]
本体を知らん奴が、こんなスレなぞ見ない罠

20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/09/18(月) 20:01:35 ID:neJ9d8pA0]
ググれば出てくるさ



21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/09/19(火) 13:19:23 ID:RIaj6u110]
>>16-17
PCエンジンおめ

22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/09/20(水) 00:26:25 ID:PitP4Qqm0]
フロントエンドをもう少し改良してくれれば、完璧

23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/09/25(月) 22:30:21 ID:w/87z9lQ0]
面白いXMLあったらうっぷしてくれ

24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/03(火) 23:19:35 ID:aqtlLCKq0]
画面が狭いなあ。
せめて下部の行が増えると見やすいのに。
タイトルが増えてきてリスト選んでるときにものすごい閉塞感が。

25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/09(月) 19:55:42 ID:ita7KQ0m0]
NA-2対応はまだなのか・・・

26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/09(月) 21:24:40 ID:IAFPYtSp0]
・NA-1 Games:
- Bakuretsu Quiz Ma-Q Dai Bouken
- F/A
- Super World Court (C354, C357)
- Nettou! Gekitou! Quiztou!! (C354, C365 - both are 32pin)
- Exvania (C350, C354)
- Cosmo Gang the Puzzle (C356)
- Tinkle Pit (C354, C367)
- Emeraldia (C354, C358)

・NA-2 Games:
- Knuckle Heads
- Numan Athletics
- X-Day 2

27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/10(火) 21:34:12 ID:rlbXjtt80]
MDスタークルーザーが聴きたくてなんとかXML書いてみたんだけど
再生速度がめちゃくちゃです。何か足りないのでしょうか。

<name>starcruiser</name>
<driver type="starcruiser">megadrive</driver>
<driveralias type="MD">arsys</driveralias>
<options>
<option name="opn_mix" value="0x1e0"/>
<option name="ssg_mix" value="0xb0"/>
<option name="dac_mix" value="0xe0"/>
</options>
<romlist archive="starcruiser">
<rom type="code" offset="0x0000">StarCruiser.bin</rom>
</romlist>

28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/10(火) 21:57:33 ID:Y/O4qdk60]
現在のhootで取り込まれてるのは、NB-1で、NA-1,2共に、まだ取り込まれて
ないんだよなぁ・・・
三石ボイス抜きのナックルヘッズがじっくり聴きたい。

29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/11(水) 03:34:57 ID:MLETpoj/0]
>>27
メガドラモノってsampleling_rateの数字に依存してなかったっけ

30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/11(水) 03:35:57 ID:MLETpoj/0]
sampling_rate・・・ね



31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/12(木) 22:15:02 ID:QUd5NSBn0]
偽典女神転生って鳴らせませんかね?

32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/14(土) 01:59:08 ID:4x6QQ33s0]
豪血寺一族シリーズ対応してくれー

33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/14(土) 10:29:24 ID:dq7unVNn0]
アーケードゲームはM2でどうでしょうか

34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/17(火) 11:42:19 ID:HlsCRzj/0]
segaのsystem Eって無理ですか?

35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/17(火) 21:55:16 ID:P7MP+N4P0]
>34
'hoot -list'

36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/27(金) 12:55:35 ID:YXyjjiOM0]
<name>スタークルーザーMD</name>
<driver type="starcruiser">megadrive</driver>
<options>
<option name="opn_mix" value="0x1e0"/>
<option name="ssg_mix" value="0xb0"/>
<option name="dac_mix" value="0xe0"/>
</options>
<romlist archive="StarCruiserMD">
<rom type="code" offset="0x0000">MD4066.BIN</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x00">スタークルーザー</title>
<title code="0x01">遙かな宇宙へ</title>
<title code="0x02">ゲームオーバー</title>
<title code="0x03">スペースフライト</title>
<title code="0x04">バーナードシステム</title>
<title code="0x05">デザートゾーン</title>
<title code="0x06">プロテクター</title>
<title code="0x07">基地内部</title>
<title code="0x08">スペースボート</title>
<title code="0x09">レッドゾーン</title>
<title code="0x0B">MD版オリジナル会話曲1</title>
<title code="0x0C">MD版オリジナル会話曲2</title>
<title code="0x0D">ハイパースペース</title>
<title code="0x0E">ボイドバトルシップ</title>
<title code="0x0F">スペースファイト</title>
<title code="0x10">ミッドボス</title>
<title code="0x11">ビッグボス</title>
<title code="0x12">MD版オリジナルメニュー音楽</title>
<title code="0x13">MD版オリジナル会話曲3</title>
<title code="0x14">チャーチ</title>
</titlelist>

37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/28(土) 07:23:10 ID:Pjrf9ZQH0]
うほっ いいタイトルリスト・・・
テンポはサンプリングレート次第なのか。

38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/28(土) 07:30:19 ID:Pjrf9ZQH0]
そういえば地上戦闘の曲が無いような。

39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/11(土) 02:31:39 ID:EQ4uEvMY0]
プロテクターが地上戦闘

40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 10:33:58 ID:nKDIDLOk0]
X68000の幻影都市とサークIIとマスターオブモンスターズII対応希望。


…とかここで書いても意味内科。



41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 14:34:19 ID:irSan4te0]
>>40
見てるぽいから意味あるんじゃまいか

42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/04(月) 08:32:54 ID:0ZNbLBNi0]
保守。

43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/04(月) 20:59:15 ID:EWH+qTow0]
もう、ある意味完成形だよなぁ。

44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/05(火) 22:39:04 ID:RobW8MuC0]
もう年内で更新は無い・・・か?

45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/05(火) 23:00:26 ID:wcI+1Gf40]
がんばってほしい。

46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/09(土) 00:03:42 ID:Wx4B3WcY0]
ギャラクティックウォリャーズが鳴らないな.他のバブルシステムの物は鳴るのに,どうしてだろうか?

47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/09(土) 12:14:20 ID:DPDT1YoC0]
ハイパーオリンピックの鳴らし方おしえれよ

48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/09(土) 12:16:52 ID:kumio8Dp0]
A・Bボタンを連打

49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/11(月) 07:19:13 ID:SxXjzFyy0]
>46

<game>
 <name>Galactic Warriors</name>
  <driver type="gx400">konami</driver>
  <options>
   <option name="bubble_system" value="0x1"/>
   <option name="bubble_offset" value="0x21800"/>
  </options>
  <romlist archive="gwarrior">
   <rom type="code" offset="0x0000">400-e03.5l</rom>
   <rom type="wave0" offset="0x0000">400-a01.fse</rom>
   <rom type="wave1" offset="0x0000">400-a02.fse</rom>
   <rom type="bubble" offset="0x0000">578-a07.17l</rom>
   <rom type="bubble" offset="0x0001">578-a05.12l</rom>
  </romlist>
  <titlelist>
   〜
  </titlelist>
 </game>

50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/11(月) 07:20:09 ID:SxXjzFyy0]
  <titlelist>
   <title code="0x4d">Credit</title>
   <title code="0x40">Player Select - Name Entry</title>
   <title code="0x41">Round Start</title>
   <title code="0x44">Stage 1 (MARS)</title>
   <title code="0x45">Stage 2 (ICE LAND)</title>
   <title code="0x46">Stage 3 (SATURN)</title>
   <title code="0x43">Next Battle Information</title>
   <title code="0x47">Stage 4 (SPACE)</title>
   <title code="0x48">Stage 5 (STATION)</title>
   <title code="0x42">Player Win</title>
   <title code="0x49">Stage 6 (EARTH)</title>
   <title code="0x4e">All Stage Clear</title>
   <title code="0x4c">Player Lose</title>
   <title code="0x4a">Player Game Over</title>
   <title code="0x4b">Ranking</title>
  </titlelist>



51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/11(月) 15:35:15 ID:jYv08GeT0]
STAGE 3のステージ名は「SATERN」と書くべき。
ゲーム本編がKONMAIよろしく間違えているのだから尊重すべき。

あとCDでは再現されていないが、本物は$40+$2Bみたいに
BGMとループ効果音が合成されてる。

52 名前:46 mailto:sage [2006/12/17(日) 11:32:07 ID:u01/Zglz0]
>>49-50
久しぶりに名曲を聞けて感動THX!
bubble_offsetの意味が判らず,頓挫してました.
何に対してどこからのオフセットアドレスなのかまた判らず..

ところで、ネーム入れやメッセージ表示で鳴るタイピング効果音が見あたりませんね?

53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/18(月) 15:35:32 ID:f5c8tz3K0]
IREM M-72 SYSTEMのゲームのxmlも誰か作って〜

54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/24(日) 14:56:33 ID:fDZ9aicH0]
親切な方タイトル付けてくだされ

<name>最後の忍道</name>
<driver type="m72">irem</driver>
<options>
<option name="opm_mix" value="0x120" />
<option name="z80_offset" value="0x11000" />
<option name="z80_size" value="0x10000" />
</options>
<romlist archive="irem\nspirit">
<rom type="code" offset="0">c-l3</rom>
<rom type="code" offset="1">c-h3</rom>
</romlist>

55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/24(日) 14:57:29 ID:fDZ9aicH0]
<name>X Multiply (C)1989 Irem</name>
<driver type="m72">irem</driver>
<options>
<option name="opm_mix" value="0x120" />
<option name="z80_offset" value="0xe000" />
<option name="z80_size" value="0x10000" />
</options>
<romlist archive="irem\xmultipl">
<rom type="code" offset="0">cl0.l0</rom>
<rom type="code" offset="1">ch0.h0</rom>
</romlist>

56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/24(日) 14:58:00 ID:fDZ9aicH0]
<name>R-TYPE 2 (C)1989 Irem</name>
<driver type="m72">irem</driver>
<options>
<option name="opm_mix" value="0x120" />
<option name="z80_offset" value="0" />
<option name="z80_size" value="0x10000" />
<option name="transfer" value="0" />
</options>
<romlist archive="irem\rtype2">
<rom type="code" offset="0">ic17.4f</rom>
</romlist>

57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/24(日) 17:41:59 ID:VSxwN15d0]
ぐじょb
<titlelist>
<title code="0x02">IZA (タイトルバックBGM)</title>
<title code="0x0d">OSHIE (スタート演出BGM)</title>
<title code="0x07">Theme from BUTSUZO (1ステージBGM)</title>
<title code="0x09">KESSEN (ボスシーンBGM)</title>
<title code="0x0f">IZANAI (パターンクリア)</title>
<title code="0x0a">FOREST (2ステージBGM)</title>
<title code="0x00">MOON (3ステージBGM)</title>
<title code="0x0b">KARAKURI (4ステージBGM)</title>
<title code="0x03">MUNEN (ゲームオーバー)</title>
<title code="0x08">SASURAI NO SAMURAI NO TOMURAI (スコアランキングBGM)</title>
<title code="0x05">KANE (コンティニュー)</title>
<title code="0x06">BEHIND THE WIND (5ステージBGM)</title>
<title code="0x04">DARK BLUE (6ステージBGM)</title>
<title code="0x0e">KIZASHI Part 1 (7ステージ前半BGM)</title>
<title code="0x01">KIZASHI Part 2 (7ステージ後半BGM)</title>
<title code="0x0c">DEEP BLUE (エンディング)</title>
</titlelist>

58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/24(日) 17:43:54 ID:VSxwN15d0]
<titlelist>
<title code="0x08">X-Multiply (Title Back)</title>
<title code="0x28">Coin</title>
<title code="0x04">Stage Start</title>
<title code="0x0d">Into the Human Body (Stage 1)</title>
<title code="0x0f">Boss Theme</title>
<title code="0x06">Stage Clear</title>
<title code="0x00">Babe Good-Lookin' (Stage 2)</title>
<title code="0x09">The Rolling Worms (Stage 3-1)</title>
<title code="0x03">The Rolling Worms (Stage 3-2)</title>
<title code="0x02">Illegal Illusion (Stage 4)</title>
<title code="0x01">Bloody Bloom (Stage5)</title>
<title code="0x0e">Twilight Sight (Stage 6)</title>
<title code="0x0c">Lusty Her Majesty (Stage 7)</title>
<title code="0x07">The End of Operation (All Clear)</title>
<title code="0x0b">Game Over</title>
<title code="0x05">Body Scratchers (Name Entry)</title>
<title code="0x0a">Continue</title>
</titlelist>

59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/24(日) 17:47:28 ID:VSxwN15d0]
<titlelist>
<title code="0x26">COIN</title>
<title code="0x01">R-9 TO THE FRONT (Start)</title>
<title code="0x02">COUNTER ATTACK (Stage 1)</title>
<title code="0x04">BOSS THEME</title>
<title code="0x0c">STAGE CLEAR</title>
<title code="0x09">WATER SPLASH (Stage 2)</title>
<title code="0x0a">METAL CRUSHER (Stage 3)</title>
<title code="0x08">SLIP SLIDIN' AWAY (Stage 4)</title>
<title code="0x03">DEAD END (Stage 5)</title>
<title code="0x0b">BAIYO (Stage 6)</title>
<title code="0x00">ESCAPE FROM EMPIRE (All Clear)</title>
<title code="0x05">10 SECONDS BLAST (Continue)</title>
<title code="0x0e">NAMELESS SOLDIERS (Name Entry)</title>
<title code="0x0d">GAME OVER</title>
<title code="0x06">Unused 1</title>
<title code="0x07">Unused 2</title>
<title code="0x0f">Unused 3</title>
</titlelist>

60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/24(日) 17:59:12 ID:EcBGcS4D0]
すげーな。



61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/24(日) 18:08:07 ID:Q/jYvN+E0]
amuseの丸写しじゃね?

62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/24(日) 19:50:37 ID:8j6/2hHn0]
M72は特殊なノイズ発生装置が付いてるとか聞いたが。
それでドラム音が独特なのかね?

63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/24(日) 20:00:10 ID:FxUuKfg20]
GJ!

64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/25(月) 21:39:09 ID:d2+Rf1wT0]
最後の忍道キタコレ

65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/26(火) 00:08:50 ID:uzUjAQ7q0]
忍道鳴ったよサンクス!AC物を鳴らしたのは初めてだ。
ロムファイル名が微妙に違くて10分ほど悩んだのも良い思い出。
でもなんだか音が変??テンポも安定しない感じ。
いやしかしアイレムのFMスネアとバスドラは絶品だね。
メガドラでもその技を披露して欲しかった・・・

66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/26(火) 13:15:20 ID:/61UjDT30]
アイレムのその手の音はOPMのLFO機能を使って表現してるんだが
メガドラ音源のLFOだと周期と深さがショボいから出せないよ

67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/26(火) 13:30:40 ID:IyHISpE70]
OP32ノイズじゃなくてランダムLFOかよ

68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/26(火) 14:01:46 ID:/61UjDT30]
HootでM92もサポートされないかなあ
アンダーカバーコップスでは、FMとDAを使い分けた凄く凝ったリズムが聞けるんだが

69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/27(水) 19:52:22 ID:94TR3XWu0]
>62
ギョ ギョ    フー   ギョ カモーン

70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/28(木) 00:16:53 ID:hsbSePKV0]
この前タイトル付けてくれた人ありがとう。
追加でいくつか。またタイトル無しですまん。

<name>ドラゴンブリード</name>
<driver type="m72">irem</driver>
<options>
<option name="opm_mix" value="0x120" />
<option name="z80_offset" value="0x30000" />
<option name="z80_size" value="0x10000" />
</options>
<romlist archive="irem\dbreed">
<rom type="code" offset="0">db_c-l3.rom</rom>
<rom type="code" offset="1">db_c-h3.rom</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x00" max="0xff" extcode="1">%02x</range>
</titlelist>



71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/28(木) 00:17:27 ID:hsbSePKV0]
<name>エアデュエル</name>
<driver type="m72">irem</driver>
<options>
<option name="opm_mix" value="0x120" />
<option name="z80_offset" value="0x30000" />
<option name="z80_size" value="0x10000" />
</options>
<romlist archive="irem\airduel">
<rom type="code" offset="0">ad-c-l3.bin</rom>
<rom type="code" offset="1">ad-c-h3.bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x00" max="0xff" extcode="1">%02x</range>
</titlelist>

72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/28(木) 00:17:58 ID:hsbSePKV0]
<name>レジェンドオブヒーロー トンマ</name>
<driver type="m72">irem</driver>
<options>
<option name="opm_mix" value="0x120" />
<option name="z80_offset" value="0x30000" />
<option name="z80_size" value="0x10000" />
</options>
<romlist archive="irem\loht">
<rom type="code" offset="0">tom_c-l3.rom</rom>
<rom type="code" offset="1">tom_c-h3.rom</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x00" max="0xff" extcode="1">%02x</range>
</titlelist>

73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/28(木) 00:18:33 ID:hsbSePKV0]
<name>Mr.HELIの大冒険</name>
<driver type="m72">irem</driver>
<options>
<option name="opm_mix" value="0x120" />
<option name="z80_offset" value="0x400" />
<option name="z80_size" value="0x10000" />
</options>
<romlist archive="irem\bchopper">
<rom type="code" offset="0">mh-c-l1.bin</rom>
<rom type="code" offset="1">mh-c-h1.bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x00" max="0xff" extcode="1">%02x</range>
</titlelist>

74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/28(木) 00:19:08 ID:hsbSePKV0]
<name>ImageFight</name>
<driver type="m72">irem</driver>
<options>
<option name="opm_mix" value="0x120" />
<option name="z80_offset" value="0x22000" />
<option name="z80_size" value="0x10000" />
</options>
<romlist archive="irem\imgfight">
<rom type="code" offset="0">if-c-l3.bin</rom>
<rom type="code" offset="1">if-c-h3.bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x00" max="0xff" extcode="1">%02x</range>
</titlelist>

75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/28(木) 19:02:04 ID:ihDiFkhO0]
またまたぐじょb。
サントラが出てないものはM1リストを参考にしました。
<titlelist>
<title code="0x03">TITLE BACK (タイトル)</title>
<title code="0x09">STAGE START (ステージスタート)</title>
<title code="0x02">BORN (スタート演出)</title>
<title code="0x07">THEME OF BAHAMOOT (1ステージ)</title>
<title code="0x0f">THEME OF ZAMBAQUOUS (ボスステージ)</title>
<title code="0x04">CLEAR (ステージクリア演出)</title>
<title code="0x0d">EYES (2ステージ)</title>
<title code="0x05">BIG DRAGON (3ステージ)</title>
<title code="0x0b">COLOR (4ステージ)</title>
<title code="0x0c">DADADA (5ステージ)</title>
<title code="0x0a">WALK! (6ステージ前半)</title>
<title code="0x01">ROLL! (6ステージ後半)</title>
<title code="0x00">THEME OF KAYUS (全パターンクリア演出)</title>
<title code="0x0e">CLOSE (ゲームオーバー)</title>
<title code="0x06">CONTINUE (コンティニュー)</title>
<title code="0x08">AGAMEN (スコアリング)</title>
</titlelist>

76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/28(木) 19:09:47 ID:ihDiFkhO0]
<titlelist>
<title code="0x0d">TITLE BACK</title>
<title code="0x0c">CREDIT / AIRPLANE SELECT</title>
<title code="0x02">MISSION 1, 8</title>
<title code="0x09">BOSS THEME</title>
<title code="0x10">MISSION CLEAR</title>
<title code="0x05">MISSION 2, 9</title>
<title code="0x04">MISSION 3, 10</title>
<title code="0x03">MISSION 4, 11</title>
<title code="0x06">MISSION 5, 12</title>
<title code="0x07">MISSION 6, 13</title>
<title code="0x08">MISSION 7, 14 (FINAL MISSION)</title>
<title code="0x0e">ENDING THEME</title>
<title code="0x0a">GAME OVER</title>
<title code="0x0b">SCORE RANKING</title>
</titlelist>

77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/28(木) 19:11:13 ID:ihDiFkhO0]
<titlelist>
<title code="0x03">TITLE BACK (タイトル)</title>
<title code="0x09">WELCOME (スタート演出)</title>
<title code="0x07">CHOTTO OMACHI (1ステージ)</title>
<title code="0x02">FEAR (ボスステージ)</title>
<title code="0x01">BRAVE (パターンクリア演出)</title>
<title code="0x0e">EMONGAKE (CRIFF) (2ステージ)</title>
<title code="0x04">KATSUDON OHMORI (3ステージ)</title>
<title code="0x0c">DON'T REGRET (ゲームオーバー)</title>
<title code="0x0b">LAUGHING GHOST (スコアリング)</title>
<title code="0x0d">CONTINUE (コンティニュー)</title>
<title code="0x0f">INOCHIGAKE(CRIFF REPRISE) (4ステージ)</title>
<title code="0x00">UNDOHKUTSU (5ステージ)</title>
<title code="0x0a">SHOBAI HANJO (6ステージ)</title>
<title code="0x08">KNOCK DOWN THE BIG SATAN,AT SHINKEISHITSU (ラストボスステージ)</title>
<title code="0x05">HAPPY END (全パターンクリア演出)</title>
</titlelist>

78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/28(木) 19:13:05 ID:ihDiFkhO0]
<titlelist>
<title code="0x0f">TITLE BACK (Title)</title>
<title code="0x0d">AHEAD (Start)</title>
<title code="0x05">THEME (Stage 1)</title>
<title code="0x06">HALF MEASURE (Middle Boss)</title>
<title code="0x04">MAY 9 1987 (Cave)</title>
<title code="0x07">A HELL OF A NOISE (Boss)</title>
<title code="0x0a">HELIS MARCH (Stage Clear)</title>
<title code="0x0c">VOLCANO (Stage 2)</title>
<title code="0x03">BLINK (Stage 3)</title>
<title code="0x08">SEVEN O'CLOCK (Stage 4)</title>
<title code="0x00">INSIDE (Stage 5)</title>
<title code="0x02">AT B (Stage 6)</title>
<title code="0x09">ASTERN (Game Over)</title>
<title code="0x0b">HELIS AWARDS (Continue)</title>
<title code="0x01">NAME ENTRY (Neme Entry)</title>
<title code="0x0e">RESUME (Ending)</title>
</titlelist>

79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/28(木) 19:17:01 ID:ihDiFkhO0]
タイトルは最近出たレジェンドオブ〜から。あと不足曲がありです
<titlelist>
<title code="0x06">Title Back (TITLE)</title>
<title code="0x01">Introduction (Practice 1)</title>
<title code="0x0a">Boss Theme - Active (Boss 1)</title>
<title code="0x0b">You Get Point (Clear)</title>
<title code="0x02">Flight over the City (Practice 2)</title>
<title code="0x05">Loose, Loose, Loose (Practice 3)</title>
<title code="0x09">Theme From Factory (Practice 4)</title>
<title code="0x00">Organic Zone (Practice 5)</title>
<title code="0x0d">Boss Theme - Negative (Boss 2)</title>
<title code="0x0f">Skill (Penalty Area)</title>
<title code="0x08">Into the“REALFIGHT”〜Front Line(Real Fight 1)</title>
<title code="0x0e">Front Line (Real Fight 1/Restart)</title>
<title code="0x0c">Quiet Crisis (Real Fight 2)</title>
<title code="0x04">Final Mission (Real Fight 3)</title>
<title code="0x07">Dedicate to the Superior Fighter (Ending)</title>
<title code="0x03">What's Your Name? (Name Entry)</title>
<title code="0x8c">Into the “IMAGEFIGHT”(START)</title>
<title code="0x8d">Into the “IMAGEFIGHT”(START)</title>
<title code="0x8e">Into the “IMAGEFIGHT”(START)</title>
</titlelist>


80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/31(日) 16:48:38 ID:z+xAx7Cw0]
2006/12/31
hootを更新した。
CTRL+Rを押したときのフォーカスの動作を修正した。(Fu-.さん)
OPL系音源のパートマスクを修正した。(BEL.さん)
YM2203(STEREO)時のパン表示を修正した。(UME-3さん)
PC98/サウンドオーケストラのパンをサポートした。(UME-3さん)
出力サウンドデバイス指定を可能にした。(Fu-.さん)
N63701Xを追加した。(Fu-.さん)
hoot.xmlを整理した。(黒羽製作所さん)
CPUコアをMAME 0.109に追従した。(Fu-.さん)
SCSPエミュレーションを改善した。(BEL.さん)
nezフォーマットに対応した。(Fu-.さん)
C352コアを調整した。(BEL.さん)
パン表示を左右8段階ずつに変更した。(Fu-.さん)
SNESのパンが左右逆だったのを修正した。(Fu-.さん)
細かい修正。



81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/31(日) 16:52:25 ID:1ArMRMb00]
キタ━━(゚∀゚)━━!!


82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/31(日) 17:05:10 ID:1ArMRMb00]
なんか音量前より低くなってないか?


83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/31(日) 19:48:30 ID:8i0bAiY00]
>>80
この年の瀬にw

GJ

84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/31(日) 21:32:04 ID:sPdy3cny0]
パン8段階はいいな。
で、system1のPCMはいまだに鳴らせないのか
system86なんていらないから

85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/01(月) 20:51:33 ID:vmMXn/EG0]
安西先生・・・NA-1が聴きたいです・・・

86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/01/04(木) 00:22:37 ID:KK1djPRaO]
F/Aがやたら聴きたいんですが…

87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/04(木) 00:55:53 ID:y/V7t9sU0]
ネビュラスレイが聴きたいです

88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/04(木) 01:07:45 ID:ChxAmQsu0]
つ[M1]

89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/04(木) 14:53:08 ID:Ow8Mi6T60]
F/AってCD以外にまともに聞ける媒体がないだろ

90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/05(金) 11:27:18 ID:rFnl7jd+0]
基板から直で
と1回しかプレイしたことない俺が適当に返答



91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/05(金) 11:45:04 ID:jXdXkeSG0]
基板のサウンドテストは10秒で切れるから、全部聞こうと思ったらROM改造などが必要。

92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/06(土) 00:04:03 ID:WqHyj9C70]
2面と8面はパシフィスト+継ぎ接ぎでも無理だな

93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/06(土) 00:19:24 ID:mHKy7WvW0]
テラクレスタのパートマスクが直ってる!
でも、ニチブツCDと聞き比べるとテーマ曲とか相変わらず音が足りない。。。。
CD収録曲が何げにアレンジされていたのかそれともMAMEがおかしいのか。。。

94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/06(土) 00:20:44 ID:j9tIsRY40]
CD版は基板とは完全別物のアレンジ版だよ >テラクレ

95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/06(土) 03:02:26 ID:mHKy7WvW0]
そうなんだ・・・・がっかり。。。

これつまんないものだけどあげる。

<game>
<name>ミッドナイトランディング</name>
<driver type="mlanding">taito</driver>
<options>
<option name="opm_mix" value="0xc0"/>
<option name="pcm_mix" value="0x220"/>
</options>
<romlist archive="mlanding">
<rom type="code" offset="0x00000">ml_b0935.epr</rom>
<rom type="pcm" offset="0x00000">ml_b0934.epr</rom>
<rom type="pcm" offset="0x10000">ml_b0933.epr</rom>
<rom type="pcm" offset="0x20000">ml_b0932.epr</rom>
<rom type="pcm" offset="0x30000">ml_b0931.epr</rom>
<rom type="pcm" offset="0x40000">ml_b0930.epr</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x6d">6d Theme song</title>
<title code="0x6c">6c ひゅーん</title>
</titlelist>
</game>

96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/06(土) 23:54:03 ID:bVeIO1DS0]
今回追加されたドライバーってSYSTEM86だけ?

97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/09(火) 00:15:21 ID:+e8sSp1m0]
>>95
CDのためにROM焼いた
ってライナーノーツに書いてなかったっけ?

98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/09(火) 06:48:38 ID:SYTkKWna0]
86年の暮頃にデモテープ作ってばらまいてた >吉田氏
日物CDに入っているのは、結局そのバージョン

99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/10(水) 23:56:00 ID:dqAAEv9W0]
95です。
ライナーノーツ見返してみたら何百個も焼いたと書いてありましたね。
オリジナルを収録用に焼き直したのだとばかり思っていました。。。

ショックだったので、gx400のミックスレベルをこつこつとなおしてしまいました。
無指定だとRF2とかって2個目のPSGの音量が大きくて波形メモリ音源の
ボリュームが小さく感じたので。


100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/12(金) 03:39:38 ID:TM8llEKj0]
>>99
うp



101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/12(金) 06:26:35 ID:sw1tTo/n0]
大体、CDのテラクレスタって、ちゃんと1ループしてなかった記憶が…
他にもゼロウィングの2面とか、CD買ったのにすげえガッカリした覚えがある。

102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/13(土) 20:38:57 ID:PRTIB+W80]
寄合所も動きないな

103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/13(土) 22:21:46 ID:EovIr9mS0]
>>101
ええ?ゼロウイングの2面の曲って、CD版は何か変なの?
ゼロウイングではあの曲一番好きなんだよなあ。とりあえずM1で聴いてみるか…
でも判別つかない悪寒。

104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/13(土) 22:25:57 ID:SjLRtVF80]
>>102
リスト提供してた人もあの状況にいい加減愛想尽きたんじゃないの?
放置状態になってからも長らく書き込みがあったことが逆にスゴイと思うよ。

105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/13(土) 22:28:03 ID:m/a/SgKj0]
というか一番古い書き込みが流れた辺りから動きが完全に鈍った気がする
確かにあの状況じゃなぁ

106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/13(土) 22:41:19 ID:xuKn/GcA0]
>>103
単に収録時間が短いのが不満なんだと思うよ

107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/13(土) 22:50:35 ID:PDLYf/zv0]
こっちの方でいいよ。リスト上げてくれれば

108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/14(日) 12:37:30 ID:z7jOv2eB0]
>>106
ああそうか理解した。ちょっと日本語が不自由になっていたようだ。

109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/14(日) 13:04:23 ID:SbplNMhP0]
>95
曲名はamuseからパクるとこんな感じらしいが、あっているかどうかは未確認

<title code="0x05">05 LANDING JUDGE</title>
<title code="0x06">06 THEME (TITLE & ENDING)</title>
<title code="0x07">07 LAND THIS AIRPORT</title>
<title code="0x08">08 LANDING SUCCESS</title>
<title code="0x09">09 ENDING</title>
<title code="0x0a">0a LANDING FAILED</title>
<title code="0x0b">0b GAME OVER</title>
<title code="0x0f">0f LANDING JUDGE</title>
<title code="0x5d">5d LANDING FAILED with VOICE</title>
<title code="0x5e">5e LANDING FAILED with VOICE</title>
<title code="0x6b">6b GAME OVER with CONTROL TOWER</title>
<title code="0x6c">6c THEME with PILOT</title>
<title code="0x6d">6d THEME with STEWARDESS,PILOT and CONTROL TOWER</title>
<title code="0x6e">6e THEME with PILOT and CONTROL TOWER</title>

110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/14(日) 14:08:36 ID:Md5Dl2x70]
寄合所は新しい書き込みされたトピックを上に上げるようにして欲しいなぁ



111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/16(火) 00:16:24 ID:63gMSfLw0]
>109
合ってました
ありがとー

112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/19(金) 10:20:30 ID:hEQkQ80C0]
ナムコのグロブダーはどうにか鳴りませんかね?

113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/20(土) 05:30:35 ID:srYCa61Q0]
スーパーコントラは、ym2151_volume=22 ぐらいでちょうどいい感じかな
この頃のコナミの曲は熱すぎるわ

114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/31(水) 23:42:00 ID:iJavHaVS0]
Hootでハイパーデュエルが聞きたいのぅ・・・とボヤキほす

115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/10(土) 22:18:25 ID:wbD8IeQs0]
M1のu3って起動できるか・・?
なんかDOS窓開いてしばらくするとそのまま終了するんだが

116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/10(土) 22:29:56 ID:dqoy2hUW0]
出来てます。
BridgeM1経由でしか試してませんが。

117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/11(日) 00:43:55 ID:DcXnyfTe0]
M1自体はコマンドラインで動かすソフトだからその辺のやり方わからない人は
116の言うようにBridgeM1使えばおk

118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/11(日) 01:02:37 ID:RdWiyqCZ0]
フロントエンドですね。

119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/11(日) 18:27:20 ID:3lG76nDx0]
スレ違いだが、M1はu3でもF3はグダグダだは、C352は演奏途中でもたり出すわ
(ビクトリーラップで確認)、バブルシステムのAYは左に定位してるわ、不具合だらけだな....

120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/11(日) 18:57:10 ID:Vq0bwGSn0]
PCのスペックの問題ではないんですね?



121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/11(日) 21:30:31 ID:R3yu0hAx0]
年末に出たHOOTでXMLファイルを全て上書きしたらPC98系で
色々聴けなくなって鬱。自分でどこ書き換えたか覚えてないもんなあ。
つーか書き換えしてないはずのタイトルも聴けなくなるのは何なんだ。
実行ファイルだけ更新すりゃ良かったorz

122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/11(日) 22:19:58 ID:vZyYWas70]
XMLって普通バックアップ取っておかないか?

123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/11(日) 22:20:53 ID:RdWiyqCZ0]
自分で改変したなら普通はする。
せいぜい数MBの容量だし

124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/13(火) 18:58:48 ID:LvVGnzH10]
Subversionあたりで世代管理汁

125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/17(土) 12:45:29 ID:twY3B8B40]
<game>
<name>WINNING RUN(ウイニングラン)</name>
<driver type = "system21">namco</driver>
<options>
<option name = "opm_mix" value = "0x100"/>
<option name = "pcm_mix" value = "0x100"/>
</options>
<romlist archive = "winrun1">
<rom type = "code" offset = "0x00000">WR1-SND0.BIN</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x000000">WR1-VOI0.BIN</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x080000">WR1-VOI1.BIN</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x100000">WR1-VOI2.BIN</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x180000">WR1-VOI3.BIN</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code = "0x06">CREDIT</title>
<title code = "0x09">SELECT MODE〜PRACTICE START</title>
<title code = "0x25">THEME FROM FINISH</title>
<title code = "0x39">THEME FROM LOCATION TEST</title>
<title code = "0x18">THEME FROM WINNING RUN</title>
</titlelist>
</game>

MAME雑談スレで初代の音ROMがあげてあったんで。
SYSTEM21無印扱いで鳴らしてるんで、微妙に変。

126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/17(土) 13:40:48 ID:nFiaUyD50]
豪血寺1.2外伝あたりは鳴らせないっすかね?

127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/18(日) 01:10:39 ID:bEJc7QUC0]
>>125
久し振りにROMEO挿してるマシン起動した

128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/18(日) 02:43:07 ID:UHxw1H7n0]
>>125
マジ?

129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/18(日) 10:58:21 ID:BwCsGpBL0]
ROMなんか存在しないのかと思ってた。

130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/18(日) 12:09:10 ID:N8Iol5Ff0]
amuseからの発掘じゃねえか



131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/18(日) 20:40:30 ID:bEJc7QUC0]
いまだにamuseか
完全に置き換えできないもんかねえ

132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/18(日) 21:58:07 ID:EBZH19KK0]
作者によってこだわるところが違うからねぃ

133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/18(日) 22:18:50 ID:Fkc2WlRV0]
クレジットの音ってあんな感じでいいの?
CDでしか聞いたことないから違和感が…

134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/19(月) 01:42:12 ID:qowsKSmj0]
>>112

<name>GROBDA</name>
<driver type="wsg6809">namco</driver>
<options>
<option name="irq_enable_addr" value="0x2001"/>
<option name="irq_disable_addr" value="0x2000"/>
<option name="snd_enable_addr" value="0x2007"/>
<option name="seq_type" value="0x4d4f544f"/>
</options>
<romlist archive="grobda">
<rom type="code" offset="0xe000">gr1-4.1k</rom>
<rom type="pcm">gr1-3.3m</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x00">00</title>
<title code="0x03">03</title>
<title code="0x04">04</title>
<title code="0x05">05</title>
<title code="0x06">06</title>
<title code="0x07">07</title>
<title code="0x08">08</title>
<title code="0x09">09</title>
<title code="0x0a">0a</title>
<title code="0x0b">0b</title>
<title code="0x0d">0d</title>
<title code="0x0e">0e</title>
<title code="0x0f">0f</title>
<title code="0x1f">1f</title>
</titlelist>
</game>


135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/19(月) 20:44:35 ID:OpxpZ20H0]
>>134
おお鳴った
いつの間にこんなオプションできたんだ?

136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/20(火) 22:51:57 ID:MS7RZypI0]
>>134
ありがとうございます!!!!!!!!

137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/22(木) 20:48:53 ID:oGEoPKJ70]
キタ━━(゚∀゚)━━

138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/24(土) 02:36:15 ID:z0Vf0Qed0]
0x01、02はhootじゃ鳴んないのね

139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/24(土) 02:54:16 ID:brvgDcin0]
GETREADYは?w

140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/24(土) 03:01:58 ID:ID04qpjZ0]
$0Cも鳴んないのか…
MAMEでは問題ないのにな



141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/25(日) 01:21:22 ID:jyrf4fA90]
ナムコSYSTEM1のDAC再生には対応したんだっけか?
ドラスピの雷とか槍の音は再生できんか?

142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/25(日) 18:18:43 ID:5YJiVFhd0]
227 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/02/08(木) 01:56:05 ID:uuLD68Lk0
ついにNamco Custom 54xxが解読か
0.112u1でサンプルいらなくなるかな?


C30系は解析されたらしい

143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/26(月) 12:22:39 ID:LM6vfk4o0]
54xxはノイズ再生用であって、C30とは関係ない
>>134で鳴らない音は、ゲーム側のルーチンから制御されてるからと思われ

144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/26(月) 22:25:24 ID:5V/bvS130]
調べもせずに言うがノイズ音源ってことはラリーXとかゼビウスとか?
あそこらの音はディスクリートかと思ってたが
解読って話が出てるということはMCU的な意味で問題だっただけで
音源としては再現が難しいものじゃないってこと?

145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/27(火) 01:01:02 ID:Am/V4n7t0]
2007/02/26
hootを更新した。
UIを変更した。(SVGA化/CPUレジスタ表示/タイトルスクロール/スキン/マウスオペレーション。) (BEL.さん/Fu-.さん)
SPCのScript700に対応した(別途対応版DLLが必要)。(Fu-.さん/黒羽製作所さん)
PC-98の音美ちゃんに対応した。(UME-3さん)
PC-98の複数枚音源環境に対応した。(UME-3さん)
PC-98(DOS)のデバッグ出力に対応した。(黒羽製作所さん)
SCSPのDSPに対応した。(Fu-.さん)
CPUコアをMAME 0.112に追従した。(Fu-.さん)
RF5C400を調整した。(BEL.さん)
XMLを起動後に読み込むようにした。(BEL.さん)
アーカイブファイル名をキャッシュして起動を高速化するようにした。(Fu-.さん)
(XMLファイル、アーカイブファイル更新時は、XMLファイルの再読み込みをしてください。)
古い仕様のドライバを廃止した。
細かい修正。

146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/27(火) 16:21:04 ID:rsTR4q/L0]
>>144
ラリーXの爆発音はディスクリート
ゼビウス/ギャラガ/ボスコニアンの爆発音は54xxカスタム


147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/27(火) 20:17:32 ID:r4Xkoo2J0]
ノイズが鳴らないってことは、ノイズでリズム刻んでる曲も再現できてないってこと?


148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/27(火) 20:53:24 ID:2OXAj5A90]
MCUの内蔵ROMを電子顕微鏡で、いわばアナログダンプするって話題だと思うけど
昔8bitプロセッサのロジックを電子顕微鏡で見てパクるって話を聞いたことがある。
音源チップもそういうレベルの解析で完全再現とか試みられてるのかな。
クロックとかリサンプリングとかアナログ段の問題はどうあがいてもあると思うけど。

149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/27(火) 21:18:04 ID:ptBVgt2P0]
お前は何を言ってるんだ

150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/27(火) 22:46:05 ID:Ek1kL5mp0]
マウス対応はありがたい



151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/28(水) 00:04:13 ID:YSBdHffj0]
UIが変わったみたいだけど、マウスでどんな操作ができるようになった?

152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/28(水) 01:56:59 ID:TqhNeNdx0]
もうDirectX8じゃ起動できないのか・・。

153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/28(水) 09:51:03 ID:xDj6ss4h0]
sega system24,c,c2対応したな

154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/28(水) 11:50:07 ID:xLbmlKvm0]
対応はいいけど難易度たけーよ。

155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/28(水) 13:28:50 ID:nTYWbJT60]
>>151
左クリックで選択、左ダブルクリックで再生、右クリックで戻る、マウスホイールで曲一覧スクロールできる

156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/28(水) 13:34:35 ID:nTYWbJT60]
あとトラックの鍵盤のところを左クリックすると各パートのオンオフができる。
右クリックだと全パートのオンになる。

157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/28(水) 22:33:15 ID:8+Auu5b40]
>>153
>>154
これ、イメージファイルの解析が必要なのか

158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/28(水) 22:55:08 ID:uQMHnf9L0]
フロッピーや、シングルCPUだから仕方がない。

159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/28(水) 23:19:55 ID:Sn9LNmJq0]
ボナンザ聞きたいのぅ・・わかる人頼む〜

160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/28(水) 23:24:59 ID:8+Auu5b40]
88なんかと変わらんな。
パッチで切り出しになったりして

あれ?
何で88なんかは切り出してるんだ?
プロテクトの関係?





161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/01(木) 00:29:02 ID:FFr31K5J0]
音に必要なものを1つずつ切り出して
それを使って改めて音だけ鳴らす
改造はNGだからあくまでメモリパッチ
これぞ把握する快感

162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/01(木) 21:54:00 ID:wDbIwbeN0]
GUIが一新されて使いやすいんですが、
日本語が文字化けして表示されません。

cheap.exeでは日本語を表示できているので、XMLに問題があるわけでもないのですが、どこを変えればいいのかおしえて下さい。

163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/01(木) 22:16:25 ID:b1w9wiaR0]
Vistaにしたら起動時にデバイスの初期化異常で強制終了し使えなくなった。

164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/02(金) 01:19:49 ID:aitCizHU0]
それがVistaクオリティ。

ところで曲の一時停止や、シークバーで任意位置再生ができたらすごく有難いんだが・・・

165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/02(金) 02:43:12 ID:hlTa+p5I0]
前者は可能だが、後者は無理。

166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/02(金) 19:28:30 ID:P6Xw+nta0]
SPCとかみたいにサウンドログを鳴らしてるわけでなくて、
ドライバを直接叩いて基盤準拠に音を出してるからか

167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/02(金) 19:34:13 ID:UPSerNkT0]
>>162
japanese.lngいれてる?

168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/02(金) 20:51:37 ID:54uAX6gY0]
>>167
hoot.iniを書き写す際、
>language=japanese.lng
の行を見落としていたようです。レスありがとうございました。

169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/02(金) 21:00:00 ID:3IquLP8l0]
レイストームクルコレ(゚∀゚)

170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/02(金) 22:12:26 ID:a7JOcPvV0]
>>166
SPCはログじゃないと思うが



171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/03(土) 00:35:14 ID:UGCQngyF0]
>>169
サイキックフォースはFX-1Aって基板使っててレイストームはFX-1Bって基板使ってるんだけど
一見使用してる基板が同じに見えるけどFX-1BはG-NETにも使われてるZOOM ZSG-2 DSPって
音源チップ使ってるから鳴らすのは無理だと思う。
MAMEでも鳴ってないし解析された話も聞かないし。

172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/03(土) 00:52:26 ID:FD45NfKE0]
ていうかあれってストリームじゃなかったのか

173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/03(土) 01:36:45 ID:FD45NfKE0]
なんか不具合多いみたいだな。
GUIなんか今までので良かったんじゃねーの?

174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/03(土) 08:38:24 ID:NRXi+JDu0]
ZSG-2は開発環境的にはSMFと自前波形と聞いたことがあるけど
オーサリング環境がかなり独自らしいので、ROMに何が詰まってるのかは知らね
あとサウンドCPUが、パナのマイナーな組み込み用16bitだったはず
あれのエンジン書く人なんて居るんだろうか?

175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/03(土) 10:55:06 ID:vPgC+KLl0]
>>174
Panasonic MN1020012AのCPUコアならOGが書いてる

176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/03(土) 11:08:19 ID:NRXi+JDu0]
それならZSGもノーエフェクトで音階が出る程度なら案外もうちょっとなのかもしれん
エンベロープとかミキサとかDSPでやってるだろうからそこが実装されないと
聞くに耐えないかもしれんがw

177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/03(土) 16:17:34 ID:x3JKsEvJ0]
<game>
<name>WARRIOR BLADE</name>
<driver type = "fx1a">taito</driver>
<romlist archive = "warriorb">
<rom type = "code" offset = "0x00000">d24_17.69</rom>
<rom type = "adpcma" offset = "0x000000">d24-12.107</rom>
<rom type = "adpcma" offset = "0x100000">d24-10.95</rom>
<rom type = "adpcma" offset = "0x200000">d24-11.118</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code = "0xBE ???RIZING">BE</title>
<title code = "0xC0 ???RIZING">C0</title>
<title code = "0xC1 ???RIZING">C1</title>
<title code = "0xC2 ???RIZING">C2</title>
<title code = "0xC4 ???RIZING">C4</title>
<title code = "0xC5 ???RIZING">C5</title>
<title code = "0xC6 ???RIZING">C6</title>
<title code = "0xC7 ???RIZING">C7</title>
<title code = "0xC8 ???RIZING">C8</title>
</titlelist>
</game>

音源は似てたから、FX1Aドライバを流用してみた。
WARRIOR BLADE、鳴るには鳴るんだが、変なところでドラムが鳴る。

178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/03(土) 16:18:23 ID:x3JKsEvJ0]
ZじゃなくSだった・・・(恥

179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/03(土) 16:27:14 ID:NRXi+JDu0]
WBってDARIUS2ベースじゃなかったっけ?

180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/03(土) 17:01:27 ID:x3JKsEvJ0]
WBはYM2610B積んでるんで、b,f2systemドライバ使うと、
YM2610扱いになるんで、FM音源の発音数が足りないっぽいです。
つっても、音の厚みを足す為に2音で鳴らしてるって感じが多いので、
b,f2systemで鳴らしても、あんま違和感ないですが。



181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/03(土) 17:07:04 ID:NRXi+JDu0]
あ、納得納得。FM6音ちゃんと使っていますね。
オペレーションウルフ3あたりも同じ方法で鳴りそうですな。

182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/03(土) 18:23:36 ID:i7Lf1HXm0]
おおやっとマウスに対応したか。
これで安心して使える…。

183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/04(日) 11:33:50 ID:oOxNshlX0]
なにが?

184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/04(日) 11:48:56 ID:hBM5OYTG0]
むしろキーボードだけで操作をしたい

185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/04(日) 12:06:41 ID:oOxNshlX0]
20061231版で十分じゃね?
新しいGUIとかなんのメリットも感じないし

186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/05(月) 00:44:59 ID:audr1mM60]
沙羅曼蛇2とかいまだに原曲やM1と同じ挙動にならないんだよな。
テンポ早いしハイハットの定位も違うし

187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/07(水) 02:56:32 ID:Ccn4Pb5J0]
それよりMSX版ゴーファーの野望のベースドラムをちゃんと再現してほしい。
一部しか発音されないから迫力に欠ける。

188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/07(水) 07:02:46 ID:Mh98SYV90]
Hootは、アーケードゲーム,コンシューマーゲーム機,PC、全部入りだから、
色々と大変だな。有る意味、分けて貰った方が良さげな気がせんでもない。

189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/09(金) 02:59:23 ID:7p2d0u2u0]
人間hootということで、スレ違い御容赦の程。
これで、chip32+cantabile+MIDIキーボードで幸せになれませんかねえ。

#!/usr/bin/perl
%value =(0, 0x00000000, 1, 0x3D888889, 2, 0x3E088889, 3, 0x3E4CCCCD,
4, 0x3E888889, 5, 0x3EAAAAAB, 6, 0x3ECCCCCD, 7, 0x3EEEEEEF,
8, 0x3F088889, 9, 0x3F19999A, 10, 0x3F2AAAAB, 11, 0x3F3BBBBC,
12, 0x3F4CCCCD, 13, 0x3F5DDDDE, 14, 0x3F6EEEEF, 15, 0x3F800000 );
open(OUT,">$ARGV[1]") || die("$!");
binmode(OUT);
print OUT pack("C*",@fxbheader);
for ($h=0; $h<2; $h++) {
for ($i=0; $i<8; $i++) {
print OUT pack("C*",@fxpheader);
for ($j=0; $j<32; $j++) {
$element = $value{shift(@wavetable)};
print OUT pack("N*",$element);
}}}}
close OUT;


190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/09(金) 20:29:11 ID:WOfgGsKr0]
>>189
ナニコレ



191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/09(金) 20:52:15 ID:4sPM2qVO0]
漏れはPCは全部スルーだから
アーケードだけ充実させてくれればいいよ

192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/10(土) 00:52:40 ID:KyRHaNye0]
エアコンバットのプチプチいうノイズって改善できない?

193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/10(土) 05:07:06 ID:B6N6QH8f0]
>>191
俺は、アーケード全部スルーでPCだけなのだがw

194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/10(土) 09:56:42 ID:1DTPbHKy0]
アケ用としてはM1やAMUSEがあるし、コンシューマー用もいろいろ手段があるが
PC用としてはHOOTくらいしかないので、そこに重点を置いて欲しいとは思っている次第。
MDXWinがあるけど、PC98物はあんまりないからねぇ。

195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/10(土) 11:16:39 ID:PfbcNtlJ0]
98で聴きたいのってファルコムとYU-NOくらいかな。
88とか68の方が音楽的には価値が…。

196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/10(土) 22:44:38 ID:lo/odeLJ0]
system24のゲームのリストマダー

197 名前:189 mailto:sage [2007/03/11(日) 00:48:13 ID:TskmdSlK0]
>>190

ナムコのWSGの波形を取り出して、Chip32のバンクファイルをperlで
でもちょこっと書いて使えないだろうかという話です。
chip32のバンクファイルの構造がバイナリエディタで見たら簡単そう
でしたので。どうせWSGの波形も、4ビット、32要素、8音色でファイル
は256バイトと何かに書いてあったので、上位か下位の4ビットのベタ
なのだろうし、読み込み方向と符号の有無だけが変換上なるとすれば
問題なのだろうから、あんな感じのスクリプトで簡単にできそうだなと
思った次第です。いずれにせよ、スレ違いですね。失礼しました。
最後のカッコも一つ多かったですね。



198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/11(日) 11:36:16 ID:zjMu6wSW0]
板で負荷だの描画だの騒いでる奴ってなんなの?
PC買い換えろよ

199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/11(日) 17:19:09 ID:bLqcmXef0]
ふと気になってHOOT最新版を動かしてみたんだが、もっさりにはならないが
演奏中ブラウザのスクロールはガタつくようになった。描画周りになんか問題
あるんじゃないの?あれ?でも前のバージョンでも微妙にがたつくな。わからん。

ちなみにC2Dの3GHz・ゲフォ73にオンボードサウンドです。他の環境でも試してみよう。

200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/12(月) 04:21:40 ID:H7PFzpD30]
うちのC2DとP4(どっちも3GHz)でも、HOOT演奏中にエクスプローラなどの挙動がかなり重くなるよ



201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/12(月) 19:08:06 ID:gNCXJw7/0]
Sempron2GHzのオンボードVGA・オーディオなマシンで、ジェノサイド鳴らして
CPU使用率なんて5%前後なんだが。86音源もので10%行くかなみたいな。
本家でトラぶってる人は環境に問題あると思われ。

202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/13(火) 21:21:31 ID:IO1wONWo0]
究極TIGER2って鳴らせますか?

203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/13(火) 21:57:23 ID:MuMj+Dal0]
豪血寺ってバリストリームじゃん。
hootで聴く意味なんかあんの?

204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/13(火) 22:10:34 ID:ecFkNBC90]
<game>
<name>究極タイガーU</name>
<driver type="f3system">taito</driver>
<options>
<option name="sub_size" value="0x140000"/>
<option name="tbloffs" value="0x43e74"/>
<option name="es5505_mix" value="0x200"/>
</options>
<romlist archive="ktiger2">
<rom type="main0">e15-14.bin</rom>
<rom type="main1">e15-13.bin</rom>
<rom type="main2">e15-12.bin</rom>
<rom type="main3">e15-11.bin</rom>
<rom type="sub0">e15-15.bin</rom>
<rom type="sub1">e15-16.bin</rom>
<rom type="pcm" offset="0x000000">e15-05.bin</rom>
<rom type="pcm" offset="0x400000">e15-06.bin</rom>
<rom type="pcm" offset="0x800000">e15-05.bin</rom>
<rom type="pcm" offset="0xc00000">e15-06.bin</rom>
</romlist>


205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/13(火) 23:38:44 ID:IO1wONWo0]
>>204
おお!ありがとうございます!
こちらが曲リストになります。
サントラだとモノラルで収録されてるのでありがたいです・・・。

<titlelist>
<title code="0x5d">Steel TIGER2-Good Luck Guys-(STAGE 1)</title>
<title code="0x5e">Steel TIGER2-Good Luck Guys-(STAGE 1)</title>
<title code="0x5f">Steel TIGER2-Good Luck Guys-(STAGE 1)</title>
<title code="0x60">Deep...(STAGE 2)</title>
<title code="0x64">Trouble Shooting(STAGE 3)</title>
<title code="0x65">Trouble Shooting(STAGE 3)</title>
<title code="0x66">Trouble Shooting(STAGE 3)</title>
<title code="0x67">Legend...(STAGE 4)</title>
<title code="0x68">Legend...(STAGE 4)</title>
<title code="0x69">Legend...(STAGE 4)</title>
<title code="0x6a">Sky High! High! High!(STAGE 5)</title>
<title code="0x6b">Sky High! High! High!(STAGE 5)</title>
<title code="0x6c">Sky High! High! High!(STAGE 5)</title>
<title code="0x6d">Last Shot(STAGE 6)</title>
<title code="0x61">Target Rock!!(Boss)</title>
<title code="0x63">Stage Clear</title>
<title code="0x46">Game Clear</title>
<title code="0x62">Name List</title>
</titlelist>
</game>

206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/14(水) 00:51:44 ID:q6liq5/60]
キングブリーダー(獣王記)の98版がXMLに載ってるけど、ひとつファイルが見つけられん。
どのディスク探してもkbreed98.comなんて入ってないんだが…。

207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/14(水) 00:58:24 ID:HppbdsES0]
それはhoot用のドライバだからディスク探しても無いのはあたりまえ。
本家から「ゆいさんのhoot関係」いってみれ。

208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/14(水) 01:14:54 ID:q6liq5/60]
そうだったか!
ありがとうございます!

209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/14(水) 01:38:56 ID:q6liq5/60]
よっしゃ成功!
ファイル名で分かったけど崎元氏じゃない方の人(失礼)の曲もいいの一杯あるね。
こいつは当時のPCゲーでは究極レベルだな。

210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/14(水) 09:38:07 ID:3k2v5/m90]
タイガー!



211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/15(木) 07:35:13 ID:fBDi//RJ0]
>>177
サントラが手元にあったので曲リスト作ってみました。
サントラでは
INTRODUCTIONは1と2のセリフを言った後、Risingの後半部分がなります。
Evils-nightmareは効果音に合わせてHelpmeを連呼してます。
WORDS COLLECTIONはメロ無しのRisingにセリフがある曲ですがメロ無しのRisingが見つからなかったので入れてないです。

<titlelist>
<title code="0xb9">INTRODUCTION 1</title>
<title code="0xba">INTRODUCTION 2</title>
<title code="0xbb">PLAYER SELECT</title>
<title code="0xc7">Close your Eyes</title>
<title code="0xb1">Rising</title>
<title code="0xb2">Evils-foot step</title>
<title code="0xc9">ROUND CLEAR</title>
<title code="0xc3">Spiral life</title>
<title code="0xce">Evils-silence</title>
<title code="0xca">STAGE DEMO</title>
<title code="0xbc">MAP</title>
<title code="0xbd">BREATH</title>
<title code="0xaf">Evils-nightmare</title>
<title code="0xbf">Voice of siren</title>
<title code="0xcc">search one’s memory</title>
</titlelist>
</game>

212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/15(木) 20:49:36 ID:fBDi//RJ0]
Evils-nightmareはこっちでしたすみません

<title code="0x53">Evils-nightmare</title>

213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/21(水) 16:59:51 ID:XF5KHEVW0]
今のMAMEのFM音源エンジンってどうなんだろ。
YM2608でリズム音源付きだったりするので、現行エンジンとMAMEベースと選べるようになると嬉しい。

214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/21(水) 23:08:26 ID:ijisBnOG0]
X68Sound.DLLも選択できると
さらにいいね

215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/03/22(木) 18:55:09 ID:Qfavy0Ky0]
YM2203はいいけど
2151はプチプチノイズが多いなぁ

それとBEEPは対象外かw


216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/22(木) 20:28:11 ID:RR5u+OhQ0]
YM2610とかYM2608の音色抜きツールとか公開されてる?


217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/23(金) 23:35:17 ID:WrqCCL3z0]
自分で作った。公開する気は無いが。
レジスタダンプから起こすだけだから適当なスクリプトでもいける感じ。

それよりレジスタ情報をストリームで吐き出す機能が欲しい。
S98みたいな感じで。

218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/25(日) 02:40:24 ID:eOpCYqra0]
現状では98として動いてる時しか吐かないんだっけ?

219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/03/25(日) 08:27:47 ID:PgO9hEIh0]
画面に改良の余地がある
機能の追加余地もある
それは我々がやるソースを全て公開してください。
                 ~~~~

220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/25(日) 13:57:09 ID:RzxdTDA70]
何か高度な話で盛り上がってる中、申し訳ないんだけど、
hootの使用法についてアドバイス頂きたいのだすが。

ググって使用法を解説しているページを見つけて、
それに従ってやってみた結果、起動して曲データを
読み込む所までは行くのだけれど、
いざ演奏しようとすると、音が出ないという状況。

環境は、公式ページで掲げられている順に
P4・2.60c ラデ9500P オンボードサウンド XP使用。
VC++6・D9・IEは動作条件より新しいものを導入。
聴こうとしているのは、PC88のソフト。

何かお気付きの点ありましたら、よろしくお願いします。




221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/25(日) 14:20:37 ID:YSGNxuq10]
ファイルに必要なものが無いという可能性

222 名前:220 mailto:sage [2007/03/25(日) 14:54:32 ID:RzxdTDA70]
具体的には?

223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/25(日) 16:10:27 ID:ZPWFID/Y0]
>>220
>いざ演奏しようとすると、音が出ないという状況。

演奏出来てないだけじゃね?

224 名前:220 mailto:sage [2007/03/25(日) 16:30:40 ID:RzxdTDA70]
演奏開始しようとすると、鍵盤と曲タイトルの間の
「NOW PLAYING」の部分に曲情報がスクロールして、
鍵盤横にある「PC」「R」の数字が、パチンコのミニデジのように
回転しています。音は出ません。

・・・スルーしないでくれて、ありがとうです。

225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/25(日) 17:00:04 ID:ZPWFID/Y0]
>>224
>>221ってことだね
個別データの中に入ってる説明通りにアーカイブしる

226 名前:220 mailto:sage [2007/03/25(日) 17:09:59 ID:7GztVYLfO]
ありがとう。今、出先なので、帰ったらやってみます。

227 名前:220 mailto:sage [2007/03/25(日) 23:48:12 ID:RzxdTDA70]
「切り出した全てのファイルと、同梱のパッチとでアーカイブ作成」
との説明書きがあったのですが、zipファイルを解凍してみたところ、
説明通りの構成になってました。

ただ、その説明に「XMLファイルを参考に」という一文があったのですが、
これは、「切り出したファイルに何らかの手を加える必要がある」
という事なのでしょうか?

228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/26(月) 00:43:21 ID:ie1iwdYa0]
まず何の曲データを再生したいのか書いた方が良いと思う。
切り出し作業は出来たのか、パッチファイルがどれかは分かっているのか、
アーカイブは作成できたのか、この辺も。

XMLファイルはパッチに同梱されているタイプか、あるいは本家に
入っているものか、いずれにせよノートパッド等テキストエディタなり
ブラウザなりでXMLを開いて、どのファイルが演奏に必要かを調べるべし。
曲データ.zipを置く場所は合ってるっぽいな。

229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/26(月) 01:15:34 ID:5SHaKnBm0]
WINのサウンドコントロールのWAVがミュートや0になってるて
オチはないよね。


230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/26(月) 01:30:25 ID:iLDSC0zd0]
zip圧縮するときに、フォルダごと圧縮したりしてないか?
何にしても何を再生しようとしているかくらいは書いた方が。




231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/26(月) 01:31:31 ID:oGed6ALx0]
ああ、ファイルまとめてをアーカイブするんではなく
フォルダに入れてアーカイブ、これはミスりやすそうだな。

232 名前:220 mailto:sage [2007/03/26(月) 03:33:11 ID:1nF1vIjl0]
みなさん、レスありがとうです。

>>228
今、試行しているのはPC88版のハイドライド3です。
切り出しの結果、BGM01〜15、それとBIOSという、計16個のファイルが生成され、
それにパッチファイルを加えた計17個のファイルでzipを作成、
指定されたファイル名に変更しました。
同梱されていたパッチファイルは、そのものズバリ「PATCH」という
ファイル名だったので、間違いないと思います。

>>229
WAVファイルは普通に再生できるので、多分それも大丈夫、なのかなあ・・・?

>>230 >>231
仰られている意味が、ちょっと理解できません・・・。
申し訳ないけど、詳細希望。


最初は、「自力で解決できないなら、やめとけ」とか叩かれる事も覚悟して
書き込んだので、みなさんのレスに、ホントに感謝感激の至りです。

233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/26(月) 06:38:59 ID:ie1iwdYa0]
なんか本当に>>230っぽい気がしてきた。
UME-3氏の切り出しツールには丁寧にCRCまでつけてくれてるんだが
そこまでは分からないだろうな。とりあえずサイズチェックくらいはできるんだろうか。

>>230のは
アーカイブ名   ファイル名
hydlide3.zip + BGM01
           .BGM02(以下BGM15まで)
           .PATCH
           .BIOS
が正常であるべきなのが
アーカイブ名    フォルダ   ファイル名
hydlide3.zip + hydlide3 + BGM01
                    ..BGM02(以下BGM15まで)
                    ..PATCH
                    ..BIOS
になってんじゃネーノ?ってこと。

234 名前:220 mailto:sage [2007/03/26(月) 22:00:23 ID:Ikx7+5Ko0]
喜んでいいのかどうか微妙なところですが、
>>230で大当りのようです・・・。

幸か不幸か、曲タイトルを読み込むところまでは
動いていたので、指摘が無ければ、全く気付きませんでした。

知恵を貸して頂いた、全ての皆さんへ
ありがとう・・・感謝の言葉、初めての言葉・・・ボーナス確定!



235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/27(火) 20:41:17 ID:jWWhwfaX0]
なんかしらんが解決して良かったな。

236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/28(水) 13:35:23 ID:YyygS/Ep0]
パック&パルは鳴るけど、スーパーパックマンが鳴らない...
ハードは同じような構成なのに、何故だろうか

237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/30(金) 13:17:00 ID:YmtQAHWU0]
<options>
<option name="irq_enable_addr" value="0x2001"/>
<option name="irq_disable_addr" value="0x2000"/>
<option name="snd_enable_addr" value="0x2006"/>
<option name="seq_type" value="0x53555045"/>
</options>

238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/30(金) 22:57:20 ID:oweKbUll0]
サンクス!

239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/04/13(金) 04:47:45 ID:65dLjrJi0]
なぜかdiscoveryのvalkyrieが鳴ってくれません。
黒羽製作所さんのfileを用意し、
discovery.xmlを見つつ
必要なfileを展開
ドライバと合わせてzipにしたんですが
これ以外になにか必要なんでしょうか

ためしにsystemsoftのメガトンアームズを試してみた所
ちゃんと鳴ったんですが…

240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/13(金) 09:03:57 ID:GAXh/5te0]
黒羽で聞けば?



241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/13(金) 21:28:42 ID:wXXeedh00]
誤動作報告多いな。
前のインターフェースに戻せばいいのに

242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/16(月) 15:48:33 ID:HzVuoj/p0]
f3systemのきらめきスターロードのtbloffs値プリーズ

243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/11(金) 11:08:28 ID:lMSDMCmi0]
信長の野望 天翔記と覇王伝、それと三国志のX、動くようにならないかなあ…。

244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/22(火) 21:55:45 ID:vzH260550]
スパ2Xで?になってる部分は春麗のエンディング(3つめ)か

245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/23(水) 21:21:10 ID:Q60F8i8V0]
ドラスレやらグラディウス、スト2のBGMをモロパクリしてるサーチアイってチョンゲーを
現存の別ドライバで鳴らせるかなとやってみたが駄目だった・・・

246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/27(日) 04:03:35 ID:jP1kdC/S0]
> www.amusement-center.com/project/egg/premium.html
>
> EGGでhootと同様なことを有料で始めるようです。


イラネ ('A`)

247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/27(日) 12:56:20 ID:BwjGqIDq0]
いいものなら買ってもいいのだが、そうじゃ(ry

248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/27(日) 14:15:46 ID:i2115kSJ0]
中身hootっぽいな。新規に作れるほどの金も技術もEGGには無いだろう。
これに合わせてスキン対応に変えたのかな。

retropc.netあたりが噛んでそうな気がするが、あそこが関わって商用化したとこは
荒廃していくからなあ。M88といいNP2といい。


249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/27(日) 23:13:29 ID:mrSvf8Xn0]
これってEGGでゲームを買ったら専用音楽プレイヤ内蔵してますって事なんじゃ?

250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/28(月) 10:05:29 ID:d4qi0wmb0]
退会後利用不可ってのが駄目すぎるな



251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/28(月) 20:19:30 ID:1yHcXFyy0]


252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/30(水) 03:46:51 ID:eXHRNbY90]
Hoot使えない初心者向けっぽいね

253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/30(水) 13:08:39 ID:zlwWJCg+0]
Hoot使えないって・・どんだけゆとりっ子倶楽部やねん

254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/01(金) 14:18:46 ID:Npz1PqGB0]
いまだにzipの作り方がよくわかりませんが何か

255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/01(金) 14:55:20 ID:dC9rF75r0]
それはソフトの使い方じゃない

256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/01(金) 15:24:13 ID:qL+f0/6G0]
zipみたいなlz+ハフマンやレンジコーダはわかるけどブロックソートがどうしても理解できない

257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/02(土) 00:40:06 ID:th6HbUhc0]
>>256
職人さん?

258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/13(水) 22:33:54 ID:0Zwu42lR0]
PC88版「Misty Blue」のhootを作成してみたのだけど音が鳴らない……。
ここを気をつけたらいいなどのアドバイスを頂けたら嬉しいです。
よろしくお願いします。

PC88版「ザ・スキーム」はhoot化が成功してOPN、OPNAともに正常に鳴ります。

259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/14(木) 08:37:27 ID:Qpc3HEgl0]
まずはxmlを公表してみよう。

260 名前:258 mailto:sage [2007/06/14(木) 17:04:17 ID:YkH2utve0]
ソフトのイメージファイルからhootのHPにあるデータダウンロードで作成したのでxmlがありません。

こちらを利用して「スキーム」や上記のPC88「ハイドライド3」の作成には成功したのですが
PC88「ミスティブルー」は音楽が流れなくて…困っています。

データダウンロードのmbfileから作成したのですが、
一部のファイルが見つからないのでコピーできないとのメッセージが出た箇所が何箇所かあります。

使用のhootは最新版のhoot20070226です。
2日前にhootを知ったばかりなので半人前なのですがよろしくお願いします。



261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/14(木) 17:12:57 ID:WGkj7GRT0]
misty blueは、抽出プログラム更新じゃなかったか?
ディスクからもっかいつくり直してみたらどうかな。

262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/14(木) 19:03:23 ID:HDyuoJMO0]
GUIが換わってからのhootはとことんダメだな。
俺は今のバージョン使ってない

263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/14(木) 23:49:44 ID:VmHYHtPC0]
根本的に使いにくいという点ではどっちもどっちという感じ。
いまどきソートも検索もできねーのはな。

264 名前:258 mailto:sage [2007/06/15(金) 09:34:57 ID:Ck6hd17s0]
PC88版「Misty Blue」のhoot化に成功しました。

前の抽出プログラムのfcutを用いてディスクを1枚ずつ抽出したらうまく分けらました。
このパッチは旧バージョンのhoot用で旧バージョンで聴く事ができました。

このfcutで分けた物とパッチをmbfileに含めれている物に変更したら
最新版で聴く事が出来ました。
回答してくれたみなさんありがとうございました。m(_ _)m

265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/15(金) 16:39:59 ID:fTdSrqaz0]
さすがにこういうソフト使うだけに漏れ以外の奴はみんな頭いいな。

266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/15(金) 20:51:44 ID:Tt7a9Iin0]
>>263
ソート出来るけど固定ソートだからなぁ
検索は欲しいね

267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/29(金) 21:01:29 ID:Xtu7Hqnz0]
X68000「38万キロの虚空」のMT-32のhootデータについてなんですが
どうしたらMT-32 Emu版やMT-32版で鳴らすことが出来るのでしょうか?

当方はhootの最新版を利用して、MT-32 Emu版は全く演奏できず
MT-32版は音楽は演奏するのですがピアノの鍵盤が
ムーディー勝山の歌とは逆で左から右に移動する一方通行のみです。
正常に表示できないものでしょうか?

またMT-32の2種類のROMや2種類の.dllはどこに置いたら良いのでしょうか?
hoot.exeと同じディレクトリーでよいのでしょうか?

ご存知の方がいらっしゃいましたら教えて頂けると助かります。
よろしくお願いします。


268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/07(土) 01:24:02 ID:yLat9uRy0]
>>267
実機持ってます?


269 名前:267 mailto:sage [2007/07/07(土) 09:04:31 ID:AXzTCkd40]
X68本体、MT-32本体、ソフト「38万キロの虚空」も持っています。
そしてまだ生きています。
ソフトからイメージファイルを作成して必要なデータを抽出しました。
>>267の件、よろしくお願いします。

270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/07(土) 09:34:21 ID:yLat9uRy0]
>>269
鍵盤動いてるなら音出ててもいいと思うけど・・・。MIDIマッパーの問題?
MT-32に繋がっているMIDIマッパーが選択されていないとか。

Emuの方、置く位置はhoot.exeと同じところでよさそうなもんだけど。




271 名前:267 mailto:sage [2007/07/08(日) 14:23:09 ID:wUrsEG760]
レスありがとうございます。

hootはWindows機で使用していますがこちらにMT-32本体を接続するのでしょうか?
もし接続するとしたら何かのコードか何か必要ではないでしょうか?
見当違いでしたらすみません。

1番目のFM音源版と3番目のMT-32は鳴ります。
FM音源版は正常に伴奏の鍵盤が移動するのですが3番目のMT-32が正常に移動しません。
またMT-32のROMとか置かなくても鳴ります。

2番目のMT-32 emu版がMT-32のROMや2つのdllを置いても鳴りません。

こういう状態です。よろしくお願いします。


272 名前:267 mailto:sage [2007/07/08(日) 14:26:39 ID:wUrsEG760]
ちなみにMIDIはSC-8850をUSB接続しています。


273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/08(日) 17:45:40 ID:M5J3EdvJ0]
>>271
MT-32のデータは基本的にMIDI I/Fからデータを垂れ流すだけだから、Windows用のMIDIインターフェースを用意して、Windows機にMT-32実機を繋ぐのが基本。
サウンドカードのMIDI出力やUSB MIDIインターフェースが必要。
繋いでないのに鳴っているのならMT-32の代わりにSC-8850が鳴っているんでしょう。
音色化けてない?
あと、鍵盤の表示がおかしいのは、どうやらそういうものっぽい。

Emuの方はよくわからんね。
鳴るまでしばらく待ってみるとか。


274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/08(日) 18:25:22 ID:ipuYmpyi0]
USB接続で8850が駆動してるんだったら、そこからTHRUできるんじゃない?

275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/08(日) 18:44:40 ID:QC3OmU5Z0]
話切って悪いが、バラデュークとかのサウンドファイル
cus60-60a1.mcuって、ハッシュは違うけどpl1-mcu.binと内容は一緒だよな?
読み込み開始アドレスも一緒みたいだし


276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/09(月) 01:13:26 ID:yJRVxdvK0]
いつの間にか新バージョンうp

277 名前:267 mailto:sage [2007/07/09(月) 12:24:25 ID:y0ohapi40]
>>273-274
レスありがとうございます。
SC-8850からMIDIケーブルでMT-32に接続できました。
hootもMT-32実機で聴く事が出来ました。感謝、感謝です。
まさか実機で接続できてこの音色で聴けるとは思っても見なかったので大変嬉しいです。


MT-32 Emuの方も自己解決できました。
ドライバを導入する必要があったんですね。
でもこれを入れるとhootがやや不安定になった気もするのは気のせいでしょうか?

鍵盤の演奏表示がおかしいのは残念ですが聴けるようになったので良かったです。
ありがとうございました。


278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/09(月) 12:37:39 ID:np6KowHm0]
仕様的にやっぱcps3は無理か...

279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/09(月) 15:20:09 ID:BQsnKXqX0]
アーケードものはM1に期待して下さい。

280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/09(月) 15:43:11 ID:IvWZ3OYr0]
どっちにしろシングルCPUものは、そのままじゃ無理。



281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/09(月) 20:36:07 ID:v0at90HO0]
hootの描画が異様に遅くて困っていたのですが、
hoot.iniを

; 描画モード
; 0 = DirectDrawモード
; 1 = Direct3Dモード
display_method = 1

にしてみましたところ、動作が軽くなって最高です。
(標準はDirectDrawモード?)

282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/12(木) 21:39:48 ID:Edj2GLa90]
アーケードでなんか追加されたのないの?


283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/12(木) 23:09:13 ID:4tWRtD6M0]
いくつか増えたり統合されたりしてるが、個人的に気になるところは、
・capcom(cps1qs, cps2simm, zn)
・irem(m62)
・videosystem(aerofgt, taotaido, welltris)
辺りかな。パニッシャーとか試してみるか。

284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/12(木) 23:31:42 ID:AqxJZ1xH0]
なにげにこっそりと>>245のお馬鹿なお願いを反映して下さってる
担当の方に感謝せざるをえない・・・・あと海賊版ものとか。ゲサロ見てるのかな?

285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/12(木) 23:44:05 ID:4tWRtD6M0]
<game>
<name>THE PUNISHER(パニッシャー)</name>
<!--xml作成:NK -->
<driver type = "cps1qs">capcom</driver>
<romlist archive = "punisher">
<rom type = "code" offset = "0x00000">ps_q.rom</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x000000">ps_q1.rom</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x080000">ps_q2.rom</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x100000">ps_q3.rom</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x180000">ps_q4.rom</rom>
</romlist>
<options>
<option name = "type" value = "2"/>
<option name = "pcm_mix" value = "0x360"/>
</options>


286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/12(木) 23:45:32 ID:4tWRtD6M0]
<titlelist>
<title code = "0x04">TITLE (1)</title>
<title code = "0x14">TITLE (2)</title>
<title code = "0xA1">PLAYER SELECT</title>
<title code = "0x00">CRIME HUNTER (STAGE 1)</title>
<title code = "0x1B">BRUNO COSTA (ボス登場)</title>
<title code = "0x0D">BOSS 1</title>
<title code = "0x10">STAGE CLEAR</title>
<title code = "0x08">STAGE 2 START DEMO (プール)</title>
<title code = "0x01">CASTLE "PANTABERDE" (STAGE 2)</title>
<title code = "0x19">SHOCK! (未使用BGM)</title>
<title code = "0x09">STAGE 3 START DEMO (港)</title>
<title code = "0x02">SEASIDE TRAP (STAGE 3)</title>
<title code = "0x0A">STAGE 4 START DEMO (巨大洞窟)</title>
<title code = "0x03">暴走列車 -巨大洞窟- (STAGE 4)</title>
<title code = "0x1A">BONUS STAGE</title>
<title code = "0x18">IRON GOLEM -ガードロイド登場- (ボス登場)</title>
<title code = "0x0E">BOSS 2 (宿敵)</title>
<title code = "0x0B">STAGE 5 START DEMO (アジト)</title>
<title code = "0x04">REVENGER -復讐のテーマ- (STAGE 5)</title>
<title code = "0x0C">STAGE 6 START DEMO (キングビル)</title>
<title code = "0x05">キングビル潜入 (STAGE 6-1)</title>
<title code = "0xA4">リフト (STAGE 6-2)</title>


287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/12(木) 23:45:46 ID:4tWRtD6M0]
<title code = "0x00">//サントラ未収録</title>
<title code = "0x06">無限回廊 (STAGE 6-3)</title>
<title code = "0x0F">LAST BOSS (キングピン)</title>
<title code = "0x11">LAST STAGE CLEAR</title>
<title code = "0xA0">ENDING THEME</title>
<title code = "0xA2">CONTINUE</title>
<title code = "0x13">GAME OVER</title>
</titlelist>
</game>

タイトルは、M1用から頂きました。
標準だと音量が小さいので、適当に数値を上げてみた。

288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/12(木) 23:55:21 ID:Edj2GLa90]
ストIII鳴らせないん?


289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/13(金) 00:21:46 ID:fBug4zJY0]
いくつか元ネタ不明
<name>Search Eye</name>
<driver type="nmg5">yunsung</driver>
<romlist archive="searchey">
<rom type="code" offset="0x00000">u128.bin</rom>
<rom type="pcm" offset="0x00000">u137.bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x40">BGM1「ドラゴンスレイヤー英雄伝説」より海賊島</title>
<title code="0x41">BGM2</title>
<title code="0x42">BGM3「スーパーストリートファイターII」よりキャミィステージ</title>
<title code="0x43">BGM4</title>
<title code="0x44">BGM5</title>
<title code="0x45">BGM6</title>
<title code="0x46">BGM7</title>
<title code="0x47">BGM8「グラディウス」よりFree Flyer(4st.BGM)</title>
<title code="0x48">BGM9</title>
<title code="0x49">BGM10「ドラゴンスレイヤー英雄伝説」よりフィールド</title>
S.E VOICEは81〜a8

290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/13(金) 12:17:43 ID:YjorkMku0]
パニッシャーはゲームが面白かった。

銃の使えるファイナルファイト



291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/13(金) 21:20:33 ID:3JU1NI5j0]
近い時期に出てた天地2とかキャデラックスに比べて
飛び道具デフォだからか比較的簡単で2人プレイも楽しかったな

292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/13(金) 23:39:08 ID:F2ywMBlS0]
>>289
わかるやつだけ。

0x41 -> My Heart言い出せない Your Heart 確かめたい
0x46 -> Congraturations!

どっちもアニソンやね。ああっ女神さまのOP/ED。


293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/13(金) 23:43:59 ID:F2ywMBlS0]
>>289
思い出したのでもう一つ。

0x45 -> もぎたての恋

きまぐれオレンジロードの劇場版?のOP。なんでもありだなあ…


294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/14(土) 00:11:41 ID:m+FyDEqu0]
多分全部パクリ曲なんだろうな。ボイスもファイヤーとかいってるし
先日のCXじゃないけど開き直ったもん勝ちだな。ホント
 
znのEX2+がどうしても鳴らなせない・・・他のは聴けるのに

295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/14(土) 01:43:19 ID:+sygpEwP0]
それ言い出したら日本もイロイロやってるわけで…
ペンゴとか恋のホットロックとかレインボーアイランドとか

296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/14(土) 01:53:14 ID:I+m3GdB/0]
少なくともホットロックはちゃんと許可とってる。

297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/14(土) 07:10:12 ID:tTRnaUdL0]
犬のお巡りさんとか?ってか時代が違うし同業盗作だし。ま、お国柄なんだろうけど。

298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/07/14(土) 15:07:28 ID:uCaNa94E0]
>>295

なんかそんなん並べられても
納得いかんもんがある

299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/14(土) 20:35:34 ID:iCFovSLw0]
ttp://www19.atwiki.jp/hoot2ch/

300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/14(土) 21:12:18 ID:F5lRUb+P0]
テキストに書いたXMLをやり取りするだけでいいからwikiは向いてるね。



301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/14(土) 21:32:33 ID:m+FyDEqu0]
寄合所のex2pリストサンクスね

302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/15(日) 01:03:23 ID:zx06i9dg0]
アウトラン (BOOTLEG) のサウンドって何か違うん?

303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/15(日) 06:01:53 ID:ptuixgdV0]
SOL−FEACEのCM−64バージョンはやはり実機を探してこないとダメか。
mt−32のエミュも微妙な感じだし


304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/15(日) 15:54:03 ID:Ktz+/EZp0]
微妙どころか全然駄目。たとえプリセットしか使ってなくてもキツい。
CM64売らなきゃよかったよ。

305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/15(日) 18:33:07 ID:Tb3TLcoy0]
CM-64は持ってるけどMT-32欲しいんだよなあ。新旧。

306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/15(日) 18:37:07 ID:ptuixgdV0]
やっぱりな。
mt32emuのソース少し眺めて思ったんだが、基準音をいじってるみたいだな
ローランドの資料 基準=442khz emu=440khz
あと、ローランドとヤマハは音名の表記が違うのも関係あるのかな(ノート番号は同じ)
詳しく見てないから良くわからんが。

それから、mt32のemuはXP用だよね、9x系で試したら音トビだらけで使い物にならなかった。

307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/16(月) 04:11:53 ID:aOANF4h60]
A=442khzはオーケストラでよく使う基準周波数だよな。
普通は440だと思っていたけど、そうとも限らないのね。

308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/16(月) 05:12:28 ID:U5R4K7mX0]
kHz?w

309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/16(月) 12:04:45 ID:tYzaCUAI0]
>>306
あ、間違えてるw 440hzだ
0.1.2が440で0.1.3は442hzになってる


310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/16(月) 18:06:02 ID:G3LRKerf0]
新バージョンにしたら寄合所の忍者君阿修羅の章を鳴らそうとすると
エラー吐いて落ちるんだけど俺だけ?



311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/16(月) 23:30:43 ID:G3LRKerf0]
阿修羅の章鳴りました!
寄合所の方ありがとうございますm(__)m

312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/16(月) 23:47:50 ID:zT9alNf20]
新バージョンで聞けるようになったので漏れが興味あるのはカプコンのznぐらいか。
で試しにM1で聞いてみたらたいした曲ねー。
アリカ以降のサンマス曲は屑ばっかだな。

313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/07/17(火) 08:18:46 ID:aeYLG53n0]
>>307
本来は440Hzだがピッチを上げると派手に聞こえるので三下供は442Hzを用いる

314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/20(金) 05:16:23 ID:P0D1F27r0]
Mt32Emuの件報告するよできる人とやる気のある人は試してみて
munt mt32emu0.1.3でsynth.cppを書き換え(行番号は大体目安ね)
496行  mt32ram.system.masterTune = 0x4A; // Confirmed on CM-64
0x4A--->0x45

1140行 masterTune = 440.0f * powf(2.0f, (mt32ram.system.masterTune - 64.0f) /
       440.0f---> 442.0f

0.1.2の場合は上記に合わせて
309 double STANDARDFREQ = 432.1;
432.1-->442.0
音痴は改善されると思う、0.1.2は怪しいところがあるから0.1.3の方をすすめるが
0.1.3は音のミックスのバランスが悪い気がする(低域が出すぎるような)

またちょこちょこ試してみるわ。

315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/21(土) 18:06:56 ID:Ugp9/Y//0]
.exeでよろ

316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/21(土) 23:26:46 ID:tezZSmHg0]
SYSTEMGXだけど、M1のを参考にしてcodeにすべて0x100加算したら鳴ったよ。
wikiの極パロだけとりあえず修正してみた。あとよろ

317 名前:316 mailto:sage [2007/07/22(日) 00:37:11 ID:KUMqZFWB0]
極上パロディウス、セクシーパロディウス、沙羅曼陀2、ツインビーヤッホー!だけ修正した。
自分が演奏確認できるのはこれだけなので、あとのはどなたかお願い。たぶん同じ方法でいけると思う。

ところでwikiにはバージョンごとのxmlを書いといた方がいいのかな。過去バージョンと併用している人もいそうだし。


318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/22(日) 00:43:32 ID:e3S3DJ+M0]
ああ、これでやっと♪バニラハ〜モニィ〜が聞けるのかw

319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/02(木) 23:19:04 ID:Bo1asd2i0]
ももこ120%を聞いてあんまりそわそわしたいです。
ついでに(熱血硬派)くにおとおる(新入社員)も・・・

320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/02(木) 23:42:13 ID:2aFm2DeE0]
ももこ120%は、キョンキョンのほうが聞く価値ありだろ
MAMEのチートでサウンドテストあるよ



321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/03(金) 15:52:29 ID:1UYXbCGe0]
私は著作権侵害王になります。

322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/07(火) 02:07:10 ID:ot7mVN9z0]
ワンダラーズ・フロム・スーパースキーム対応してる?

323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/09(木) 20:03:16 ID:+B4/Vdpa0]
オニオンソフトウェアで

324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage うpろ4 18251 emuemu mt32 [2007/08/19(日) 10:32:14 ID:06FnquNR0]
保守がてら
こんなんなりました


325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/19(日) 20:21:48 ID:10OPQ4gA0]
↑試させて頂きました。
しかし自分のPCでは激重だったので聴くことは叶いませんでした。 orz
1.7GHzじゃ、もう駄目ということでしょうか。

326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/21(火) 05:06:55 ID:eQBIcuQV0]
コルグM1のイメージファイルってない?

327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/21(火) 05:44:28 ID:aeG5WCYB0]
>>326
・それはM1のどの部分のイメージファイルか
・イメージファイルがあると何ができるのか
・それは技術的にどのように実現されるのか
・ユーザ側でしなければならないことは何か
教えてくれ

328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/23(木) 01:59:08 ID:Bk4Xhkpk0]
a f o

329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/28(火) 16:23:40 ID:qayVLLWV0]
MT32エミュの最低動作条件ってどれくらい?

330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/01(土) 11:25:23 ID:13NEu1lm0]
>>329
負荷が軽くなったところで音痴は直らないんじゃない?



331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/01(土) 13:31:56 ID:iKfQFhDP0]
mameみたいにROM監査機能が欲しいな
hootあーかいぶのは壊れてるのがあったりするし…

332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/01(土) 14:09:40 ID:DdaFJ6hR0]
ハッシュデータを記入したHoot用データのdatファイル(中身はテキストファイルで、
、romcenterでもclrmameproでも使える)を書けばいいんだけどね、
これが手入力だとマジで面倒なんだよな。

333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/01(土) 15:25:50 ID:tgYE5hLp0]
気がついたら88版のMELTDOWNもREFIGHTもHARDRANKも対応してるのな
これでわざわざM88起動しなくてもよくなったかも

334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/01(土) 18:48:28 ID:Ul7JREWa0]
>>332
エクセルに入力後、csv形式で出力して、あとは、エディタのキーマクロとか使えば、
面倒というほどでもないと思うが。

335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/02(日) 13:43:19 ID:CfgVVgAI0]
hootのアーカイブ指定ってrom名じゃなくてハッシュで指定できるようにしてくれればいいのに。
MAMEのROMセットによってファイル名変わってるのあるから直すのめんどい。


336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/02(日) 14:14:05 ID:QPnGTLkf0]
xmlを自分で直せばいいんじゃ?

337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/02(日) 16:27:46 ID:TafAmW4l0]
>>335
CRC指定すりゃいいじゃん

338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/03(月) 17:37:15 ID:O2sZky1c0]
古いromはhoot専用アーカイブとして保存してるなぁ

339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/03(月) 20:45:46 ID:1fy6i0Sc0]
hoot専用のフォルダを用意して、
重複などは一切無視してる。

340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/09(日) 06:29:52 ID:PuJFlyzl0]
MT32エミュはプリセットはまだいけど、音色いじってるのは再現できてない
MTの資料、意外と無いもんだね。



341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/09(日) 18:09:44 ID:Mnc+hhOq0]
>>340
そうなのか…
ネトラジで聴いたX68k版グラ2の内蔵音源+MT-32バージョンの
出来が良くて感動したんだけど
誰か実機で録音してくれないかなー(192kbpsくらいで)

あとジェノサイド2の内蔵音源+MT-32バージョンも聴きたいんだけど
誰か実機録音してる人いないかなー
他力本願スマソ
一応、うpサイト書いてみる。1ファイル100MBまでおk。
ttp://www.mediafire.com/

うざかったら申し訳ない、スルーしてくれ。

342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/09(日) 20:51:08 ID:GKxMBNps0]
CD出てなかったっけ?

まぁ漏れも聴いてみたいけどな

343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/09(日) 21:03:16 ID:Mnc+hhOq0]
>>342
グラ2はMIDI POWER名義で出てたけど
あれってSC-55音源だとオモタ。
SC音源版は、まろやか過ぎて自分的にはのれなかった。

逆に68の内蔵音源とMT-32の音色のマッチ感が凄かった覚えが。
なんか勢いがあった。

344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/09(日) 22:23:57 ID:YHGu4bbU0]
グラ2だけど実際聞き比べるとMT32エミュよりVermouthのほうが良くない?


345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/12(水) 22:04:53 ID:5dy6DpLM0]
未だボナンザ鳴らせた人は居らずか

346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage http://ud.gs/40979 hitobasira mt32e [2007/09/12(水) 23:47:56 ID:QCH4e6Ri0]
人柱になりたい人のみ 10名



347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/13(木) 00:06:29 ID:fpZ04KMW0]
>>346
どう使うの?

348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/13(木) 17:43:33 ID:GfWjz71g0]
>>346
やっぱり1.7GHzでは重かったです orz
でもいつか高速PCを手に入れてリベンジしてみます

349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/13(木) 21:14:56 ID:X+U98Vus0]
>>348
重い?
うちのセレM1.3GのノートでもCPU40%ぐらいだよ
OSが9x系だったら鳴らないのはあたりまえだけど
Emu元自体がXP以前考慮してないみたいだし






350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/13(木) 22:51:51 ID:GfWjz71g0]
>>349
うちはWindows2000でセレロン1.7GHzなんだけどダメみたい。
再生周波数の関係かもしれないからちょっといじってみる。



351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/14(金) 12:48:53 ID:p4xkfQ2A0]
生中継68のタイトル&曲不足保管してたら
6cがMDXと違う初めて聴く曲が鳴った
<title code="0x5f">STOP</title>
<title code="0x4d">ロードBGM</title>
<title code="0x6d">コナミロゴ</title>
<title code="0x4a">オープニング</title>
<title code="0x4c">メニュー</title>
<title code="0x69">ペナントレース</title>
<title code="0x48">チェンジ</title>
<title code="0x4f">試合終了</title>
<title code="0x4b">プロ野球のニュース -ジングル</title>
<title code="0x4e">プロ野球のニュース</title>
<title code="0x49">リーグ制覇</title>
<title code="0x47">エンディング</title>
<title code="0x6c">?(MDXと曲が違う)</title>
<title code="0x40">ヒッティングマーチ1</title>
<title code="0x41">ヒッティングマーチ2</title>
<title code="0x42">ヒッティングマーチ3</title>
<title code="0x43">ヒッティングマーチ4</title>
<title code="0x44">ヒッティングマーチ5</title>
<title code="0x46">ヒット</title>
<title code="0x62">ヒット2</title>
<title code="0x65">ヒット3</title>
<title code="0x6a">0x6a</title>
<title code="0x6b">0x6b</title>
<title code="0x45">ラッキー7</title>

352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/16(日) 05:48:57 ID:A77hGr0b0]
あぁ、やっぱりダメだ、ウルフ関係がうまくならない>MT32EMU
スレ違いかもしれんが、確認させてくれmt32てプリセット128音色+ユーザ音色64の
最大192音色でよかったんだけ?
その中からパッチで128個登録だよね?

ユーザ音色のバンクがうまく指定できなてないような気がするのだが



353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/16(日) 05:55:04 ID:AFLiXQLc0]
MT32EMUってユーザー音色がうまく鳴らなかったような

354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/16(日) 06:08:37 ID:A77hGr0b0]
鳴らんのよ。

ソース眺めるとバンクの定義がパッチファイルの処理の中に入ってる
だから、128音色以上が設定できない(だと思う)
現状のソースをいじるだけだと(私は)限界みたい。かといって一から組み直すほど
気力ないからな。

あと、音色ファイルの転送て指定したアドレスに直接データ書き込むだけ?
ソースだとアドレスの処理がえらくややこしく見えるのだが


355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/29(土) 16:41:02 ID:nyjtuFrC0]
hootの初期設定の面倒臭さは異常。
m1+BridgeM1を見習って欲しい。

356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/29(土) 18:15:29 ID:gxOgFRvw0]
あんなロクに曲もSTOPできない
NSF系プレイヤーの糞IFもったBridgeなんかと一緒にするなよ
amuseと比較するならまだしも

357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/29(土) 19:34:45 ID:eT/Gj1bm0]
hootも他を貶せるようなIFじゃないだろ。

358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/29(土) 22:09:33 ID:JHrAHGLq0]
MMDSPデザインは絶対だから仕方ない
機能面では昔よりは随分といろいろ付けてくれてるしな

359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/29(土) 22:21:18 ID:XjvBugJl0]
MMDSPデザインといっても、ただの劣化コピー。

360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/29(土) 23:14:37 ID:OJIUoJcb0]
hoot VS BridgeM1 とか無駄な争いやめようよ。
つまらないし。
選択肢があるってだけで充分幸せだよ。

最近メインマシンで電源がいかれ始めたから
Macに買い替え検討してたけど、Macにしたら
hoot聴けなくなるのが怖くてできない。
使ってるOSがXPじゃなく2000だからBootcampも無理だし。
Winに依存するようになるとは自分でも驚き。
hoot様様。

M1は波形の線形補完とかやってくれてるのかな?
たしかhootはやってたような気がするんだけど…
M88作者のFM音源エンジンがfmgenでそれが補完機能を持ってたような。



361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/02(火) 02:41:05 ID:KqXV/JvU0]
パックマンって鳴らせないっけ?
あと余所スレで見てきたんだけど、プーヤンとかって特殊なドライバで鳴らしてるからhootでは無理っぽい?

362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/02(火) 10:43:13 ID:ghmrHklL0]
MacOSX上でもWineで動くんじゃないの
もしやPPC機を買うつもりなのか

363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/02(火) 21:46:12 ID:U9o75+fg0]
MacだとROMEOが動かないからだめだろ

364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/02(火) 23:26:15 ID:u2u6LHxK0]
久しぶりにROMEOの話題を見た

365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/03(水) 00:51:09 ID:Pi5zoJri0]
ろめおはx64Windowsにしてから外してるわ。
余ったパーツとWindowsでろめおマシーン組んでみるかな。

366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/09(火) 17:44:54 ID:dZL8s1I70]
そろそろupdateしてほすいな

367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/10(水) 20:24:19 ID:+Chvu2zP0]
s98のようなログ関係の機能をもっと充実させてほしい。

368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/11(木) 14:01:41 ID:Gyi5li8V0]
黒羽さんの大幅仕様変更に合わせて更新くるかなあ?

369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/11(木) 15:47:14 ID:qsGgEBwv0]
sampling_rateの設定でテンポや音程が変わる仕様も直してもらいたいな


370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/12(金) 01:14:58 ID:epmXQCPr0]
更新のたびにせっせとこさえたデータのいくつかが鳴らなくなるんだよな。
ドライバ更新なんていってもどうせ出てくる音にほとんど変わりはない。
さすがに追っかけも飽きたなぁ。



371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/12(金) 12:44:39 ID:hx32x0P80]
本体のバージョンごとに分けて保存しとけば?
MAMEみたいに。

372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/12(金) 21:35:43 ID:Md5As0Ph0]
アーケードがもう少し充実したら差し替えるよ

373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/14(日) 03:34:11 ID:ElNYKPYU0]
>>387
アーケード物のVGMログ出力とか入れて欲しい

374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/14(日) 03:56:03 ID:NDbozbXJ0]
>>387
でもそんなの初音ミク以外に使い道無いから100億%いらね

375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/14(日) 09:23:14 ID:GIXRbj9y0]
これは>>387辺りで次バージョンが出るってことか?

376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/14(日) 11:41:19 ID:2XxTIJbZ0]
可能なら豪血寺2とハイパーデュエル対応させて欲しいな

377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/17(水) 23:00:40 ID:F0Df5Bkn0]
プーヤンの風船割れる音ってまともに鳴らせない?

378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/17(水) 23:09:54 ID:RDYxP+BD0]
SYSTEM24は聞けた人いるのか


379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/18(木) 00:48:34 ID:ITMiQRSP0]
まずディスクイメージからサウンドプログラムとサウンドデータの切り出しが必要だな。

380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/18(木) 02:26:04 ID:9BFaH39u0]
X68時代からmmdspは目が疲れるので
自分専用にこんなん作ってみた、良かったらどうぞ

ud.gs/305rh
hooT



381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/18(木) 22:38:56 ID:i0L8ws8A0]
次のバージョンはMODEL3関係サポートされるのかな(scsp×2)


382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/19(金) 01:34:34 ID:8RXwAG/90]
つか、SCSP単体でも完全じゃない

383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/21(日) 06:29:37 ID:MGX0JfwB0]
mt32emuのユーザー音色がならないのはパッチのパラメータの部分が問題だな、
RAM領域の該当するアドレスの内容を読み込まなきゃいけないんだが
さて、どうやって記述すればいいものか

多分いじるとほかの部分がおかしくなりそうだが


384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/21(日) 18:37:06 ID:5eDzz6JU0]
68k源平討魔伝ってボイス鳴らせないのだろうか・・・
offset値弄くってちまちまcode探してみたけど鳴らない

385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/21(日) 22:29:02 ID:z/Ye5mv60]
system1のDA音声って抜く方法ない?

386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/22(月) 02:00:12 ID:EwQFRv3K0]
>>385
普通に8bitのPCMだったと思う

387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/27(土) 13:52:15 ID:eR1Vj6ZW0]
ビデオシステムのF-1 Grand Prixが現存ドライバで鳴らせそうだったんでやってみたが、無理か・・・・・

388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/27(土) 16:09:49 ID:hXsgdV6g0]
アケ基板では珍しくYM2608使ってるんだっけね

389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/01(木) 10:37:42 ID:7o6Cyze10]
おっとアーカイブが更新されてるな

390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/12(月) 16:13:51 ID:0SiXXN3/0]
hoot本体更新しようと思ったんですが

.7z

て拡張子どうやって展開したらよいんでしょうか?




391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/12(月) 17:09:03 ID:ZDvpeu2d0]
とほほ

392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/12(月) 19:10:58 ID:/dpVHerJ0]
>>390
( ゚д゚ )

393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/12(月) 22:43:45 ID:wRR81PII0]
>>390
解凍したいなら死ねばいいんじゃないかな?試しに死んでみ?

394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/13(火) 09:58:16 ID:62+eP1yD0]
>>393
通報しまry

395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/13(火) 13:37:48 ID:zQeIJtpm0]
つられすぎ

396 名前:390 mailto:sage [2007/11/14(水) 10:03:06 ID:Io/Q0Tzv0]
winのサーチじゃ見つかんなかったけど、普通にぐぐって見つけました。


397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/15(木) 00:14:20 ID:bV1qhaAi0]
なんか更新きそうな感じ。

ところで黒羽製作所てどこに行ったの

398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/15(木) 00:32:05 ID:3tKIs1Hc0]
今もあるよ。

399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/15(木) 12:09:19 ID:bUPsJJ/v0]
ああ、新verM1が出たのか

400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/15(木) 20:31:07 ID:W47FWKxn0]
リストも更新されてたけど、あいかわらず無知のオナニーのオンパレード
プレイリストなのか曲のインデックスなのか中途半端なイミフが多すぎ

うかつに上書き展開しちゃって某title.iniから切り出したやつを消されてしまい、俺涙目…



401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/15(木) 20:45:40 ID:x1dz/OKl0]
あっそ

402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/15(木) 21:01:37 ID:3tKIs1Hc0]
なんで自分で編集したxmlを残しておかないのか。

403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/15(木) 21:02:40 ID:W47FWKxn0]
hootじゃなくてbridgeの話なんでサーセン

404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/15(木) 22:26:40 ID:8OWSLkpk0]
CPS3とか対応するのかな?

405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/15(木) 22:50:32 ID:bUPsJJ/v0]
CPS3はなんか無理だって上の方で言ってた。
俺はペンゴとかサントラ化出来ない版権ものが聞きたい・・・

406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/15(木) 22:56:23 ID:8OWSLkpk0]
じゃあNA-1と2を

407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/16(金) 14:21:47 ID:O5/LoCZG0]
>>400
自作リストを投稿しなかったオナニー野郎のお前が悪い。

408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/16(金) 14:34:47 ID:cpA5FH770]
title.iniってことはamuseから切りだしたやつのことだろうから、自作じゃないんだろ

409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/16(金) 20:09:37 ID:8j/lgRrc0]
>>407
某MVSゲームでバンク切り替えを知らなくて必死で探しても見つからないまま投稿した
某CPS2ゲームではボイスのアドレスを探すのに挫折した
あれは大変だった、途中で誰か代わってくれと思った

410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/16(金) 22:42:30 ID:O5/LoCZG0]
投稿したのなら上書きしても問題ないはず。



411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/17(土) 00:29:52 ID:mPQEw2jR0]
ud.gs/40bg7
mt32

Sol−Feaceが聞けるかもバージョン

なんかへんな低音が取れないけど
ついでにグラナダおかしい、データにダミーがついてるみたい。
ソフト側でフィルター掛けて送信してたのかな。

ジェノサイドも変わるね


412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/18(日) 17:13:23 ID:/XOMDyiu0]
グラナダて音色ファイルがバイナリじゃなくてテキストなんだ


413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/18(日) 22:35:23 ID:qGd0xQM10]
MT32のバイナリないか?

414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/19(月) 21:02:56 ID:7oTnk0Si0]
聞く前に、なんでググらへんの?


415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/05(水) 00:31:58 ID:4dLf2y2l0]
「パロディウスだ!」を hoot + cheapでうまく鳴らせてる方いますか?

hoot単体では鳴るのですが,cheapを使うと一曲目しか鳴らないです…


416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/05(水) 12:15:48 ID:2yGXe9VX0]
スタクル2のSC-55、オープニングが途中で聞けなくなるなあ

417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/06(木) 16:27:56 ID:j+faJTaY0]
制限解除キー外せるパッチ作れないか?
たまにしか起動しないから知らない間に期限過ぎててアレッ?ってなる。

418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/06(木) 21:32:39 ID:Gz9wkFvS0]
>>417
再申請すりゃいいじゃん

419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/16(日) 21:42:51 ID:UwSOO+MJ0]
今年も大晦日更新なのかな

420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/18(火) 01:14:56 ID:YOoLJ2kR0]
ちとご教授を・・・hoot.ini の

ym2608_volume_fm=0
ym2608_volume_psg=0
ym2608_volume_rhythmt=0

の値の範囲ご存知でしたら教えて下さい。
FM/PSG/RHYTHMの音量バランスを変えたいんですけど
試しに 10 とか -10 にしても変化が感じられないいですが・・・;



421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/18(火) 05:49:15 ID:3ONe6QXT0]
だいたいそういう数値は2進数でキリのいい数値を使うので
256,1024,65536
辺りを使うんじゃないかな?

422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/18(火) 06:52:59 ID:ZyHdJMD90]
2進なら-1しとかないとケタ変わっちゃうでしょ

423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/18(火) 23:50:17 ID:YOoLJ2kR0]
>>421-422
レスどうもです。

ザッとソース見てみたんですが、Intで定義されてはいるようです。
hoot.iniから値取ってきて代入されてるところまでは見つけましたが
参照してる部分が見つかりませんでした・・・;

424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/19(水) 22:08:05 ID:ItkyeJZ70]
hootは打ち込みの研究で大変世話になったなぁ。
namco C352関係とかはほんとに神がかってる。

425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/20(木) 13:30:40 ID:5EhSzo6/0]
>>415
デフォルトの停止コード 0x00 を送るとドライバが以降のリクエストを受け付けなくなるせいっぽいね
cheap.ini に以下を追加すればいけるかも

[NAME_PARODIUS_DA!(パロディウスだ!)]
stop="code 0xFB"

[NAME_PARODIUS[パロディウスだ!]]
stop="code 0xFB"

; 一応、上が wiki 版で、下が寄合所版
; xml の <name>タイトル名を変更してる場合はそれに合わせてね

426 名前:415 mailto:sage [2007/12/24(月) 02:13:50 ID:TZFOEh8J0]
>>425
すごい!すごすぎます!バッチリうまくいきました!

これでパロ〜極パロ〜セクパロとメドレーで聴けます ^^;;


427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/31(月) 15:42:21 ID:3etBu4Xg0]
もう年内更新は無しー?

428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/31(月) 19:42:16 ID:Jp65/pNa0]
>>427
まあ待て
あと4時間ある

429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/01(火) 00:38:27 ID:RJaIZ4GS0]
あけまし(ry
ホントに2007年12月31日に最後の更新来たよw

430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/01(火) 02:34:08 ID:XQTJFgL90]
キター('∇')
抜忍伝説と番外編対応されないかな・・・・



431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/01/01(火) 12:56:08 ID:BnhvdMS90]
更新age

432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/01(火) 13:11:15 ID:1XUv91M10]
アーケードのドライバ追加分ある?

433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/01(火) 22:40:17 ID:YszYVC9a0]
>>432
調べてくれ

434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/02(水) 11:51:35 ID:jiMPh3DH0]
豪血寺1,2 (アトラス)
CROSS PANG (F2 SYSTEM?メーカーどこ?)
ももこ120% (セガ)
BLADES OF STEEL (コナミ)
FLIPULL (タイトー)
ハットリス/パイプドリーム (ビデオシステム)

アーケードはこんなもん?寄合所でもいくつか出てるね
あとは2608のADPCMレベル調整ができるようになったくらいか

個人的にはスラップファイトMDが嬉しい
title codeは0x100以降な

435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/02(水) 12:07:00 ID:jB65xj8b0]
ももこ120%じはジャレコなんじゃ?

436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/02(水) 12:17:14 ID:youPahC40]
namco na-1,2ってMAME本家のほうでも正常動作してないんだっけ?

437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/02(水) 13:09:32 ID:jiMPh3DH0]
>>435
すまん間違い
新規追加ドライバにペンゴもあってそっちと混同してた

しかしメガドライブのサンプリングレート依存どうにかならんもんかな
スーパーファンタジーゾーンとか影響を受けないタイトルもあるけど
ああいうのは別系統のタイマ割り込みなんかね

あとACのデータイースト物にもfm_mixとpcm_mixのオプションが欲しい

つか88VAソーサリアンのイメージが見つからない('A`)CD-R埋もれ過ぎ

438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/02(水) 13:27:25 ID:9ouVAfIU0]
>>436
na1は先日のバージョンアップで GAME_IMPERFECT_SOUND フラグが外れたよ。

439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/02(水) 14:02:59 ID:youPahC40]
ペンゴキテタ━━(゚∀゚)

440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/02(水) 22:14:18 ID:QFqrq5p70]
>>438
後もーちょっとって感じだなナックルヘッズ



441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/03(木) 13:35:22 ID:7kMCdeqV0]
F/Aとかニューマンとか

442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/03(木) 16:05:52 ID:7kMCdeqV0]
M1では対応したみたいだな。
game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1196374804/381-387

443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/03(木) 16:24:28 ID:dI8CD3y10]
ウホかなりいい感じで聴けるじゃぁないかっ!

444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/03(木) 16:27:35 ID:7kMCdeqV0]
ミキサー壊れて漏れ涙目

445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/03(木) 19:36:03 ID:dI8CD3y10]
hoot用仮リスト作るとしたらこんな感じだろうか
<romlist archive="numanath">
<rom type="code" offset="0x00000">nm1_ep1u.bin</rom>
<rom type="code" offset="0x00001">nm1_ep1l.bin</rom>
<rom type="pcm" offset="0x100000">nm1_ma3u.bin</rom>
<rom type="pcm" offset="0x100001">nm1_ma3l.bin</rom>
<rom type="bios" offset="0x000000">c70.bin</rom></romlist>
<titlelist>
<title code="0x70">ATTRACT MODE</title>
<title code="0x01">CREDIT</title>
<title code="0x31">OPENING</title>
<title code="0x33">THE NEXT EVENT IS</title>
<title code="0x35">HOW YOU PLAY</title>
<title code="0x39">GAME START</title>
<title code="0x07">INTER CEPTOR 1</title>
<title code="0x09">INTER CEPTOR 2</title>
<title code="0x37">NONSTOP ROCK CHOP</title>
<title code="0x0f">NUMAN SNIPER</title>
<title code="0x11">TOWER TOPPER 1</title>
<title code="0x13">TOWER TOPPER 2</title>
<title code="0x15">TOWER TOPPER 3</title>
<title code="0x3b">FAILURE!</title>
<title code="0x3d">SUCCESS!</title>
<title code="0x3f">GAME OVER!</title>
<title code="0x41">RESULTS</title>
<title code="0x43">RESULTS(over raga edit)</title>
<title code="0x45">A WORLD RECORD</title>
<title code="0x47">TOTAL POINTS</title>
<title code="0x75">4th,3rd,2nd,and this years winner is!〜ENDING</title>



446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/03(木) 19:43:11 ID:dI8CD3y10]
あc70でなくてc69.binか

447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/03(木) 20:04:48 ID:NxTb8B4B0]
豪血寺キター

448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/05(土) 02:02:06 ID:O3ZvsCu90]
個人的に、hootに対応して貰いたいドライバ。
NA-1(ナックルヘッズ
M92(アンカバ
seta(ブランディア

この辺が追加されれば当分はおなかいっぱいだな。

449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/06(日) 01:50:10 ID:pWoUpnkT0]
konamiはほぼ全部対応してるかと思ったら
ゴルフィンググレイツ
サプライズアタック
リングの王者

この辺がまだ未対応だな(サントラ出てる物では)



450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/07(月) 20:19:19 ID:4t2yNQyR0]
昔のPC起動したら@museの0.13p1が入ってた。最終版っていくつ?



451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/07(月) 21:23:24 ID:I5BQFmqW0]
2007rel25

452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/07(月) 21:50:46 ID:mWybeaT20]
メタルオレンジEX聞きてぇ

453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/07(月) 23:08:13 ID:EGtOWOwX0]
>>451
開発再開?
でも昔の曲しか聴かないから必要ないかな

454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/07(月) 23:32:37 ID:9rUCjBgt0]
じゃ、オレはキャラット聞きてぇ

455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/07(月) 23:53:58 ID:JHA5DOYz0]
つMDXWin

456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/08(火) 10:35:31 ID:1otcPQQp0]
MDXっていうか、元がzmusicだしアーカイブの展開ツール配布されてたよ

457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/08(火) 18:56:35 ID:jwEEKix80]
        タブー(笑)

458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/08(火) 21:15:35 ID:m4JjFh1R0]
メタオレはPC88版、常考
EXはIAMのステージインフォメーションBGMがあまりの別物になっててガッカリした

459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/08(火) 22:33:58 ID:claXF7Yl0]
新しいhoot、escキーで戻れないよ

460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/08(火) 23:54:57 ID:mn32Bcry0]
>アーカイブの展開ツール配布
これはもう手に入らないのかい?



461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/09(水) 01:36:28 ID:s8qdRdwh0]
パソ通で流れてたものだから誰か持ってるかもね

462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/09(水) 07:10:32 ID:AA4kE8Qs0]
CARATはわいえん氏の原作MDXがオススメ
ゲームのは崎本氏がアレンジしまくってるので雰囲気がちょっと
ピンチ3とかマジ最高w

463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/09(水) 07:24:14 ID:5dAbRzcA0]
去年誰かが配って広まったやつも0.13p1.

464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/09(水) 09:56:47 ID:qC/jzPqQ0]
今となってはプライズ物の基板を持っているような人にしか意味が無さそうだ

465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/09(水) 10:28:58 ID:xEDka/1F0]
ビデオゲームもさることながら、それ以外のものの逸失もかなり深刻なんじゃないか
プライズやエレメカやピンボールやメダル機の実機を動かせる状態に保つのは
ビデオゲームより大変だろうが、とにかくソフトウェア部分(この場合は音楽)だけでも
誰もがアクセスできる(聴ける)ようにする意義はあると思う

何が言いたいかというと
いいから外人がダンプしたことにして流せ

466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/09(水) 21:54:40 ID:sx6CGbpG0]
スーパーデッドヒートIIとかギャラクティックストームも聞ける日が来るのですね。

467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/09(水) 22:21:32 ID:f7pxrn2B0]
ギャラストはこの間まで秋葉原のHEYにあった。
ヴァーテクサーを何とか…。

468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/10(木) 00:51:49 ID:sFt/W3cd0]
@museって、どうしてこんなに異様なまでにクローズドなの?

469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/10(木) 01:29:01 ID:rUWDXph80]
いろんな部分で特定されやすい要素を含んでるから

470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/10(木) 04:13:17 ID:4yXkBvW+0]
jdevのftpの@museディレクトリはML没後3年ぐらい生きていた記憶が在る

しかしそこにさえ全ROMは無かったというあたりで、MLメンバーですら所詮外様であり
よりディープな作者直轄のギルドのようなものが存在していたのだと考えている

今となっては全てが闇の中なのだが・・・



471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/10(木) 09:42:07 ID:BVkKl7Cq0]
>>470
当時回線遅くてftpでROMもらうのはあきらめていたよ。そして繋がなくなっていった。
結局本体の最終ver.は何なのか、憶えていたら教えてくれ。

472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/10(木) 20:20:55 ID:4yXkBvW+0]
MLに参加してたのなら0.13p1

ただし、後にとあるIRCチャネルで、web時代のソース公開版をベースに
NEOGEOのエントリーを追加している人がいるという話を聞いたことがある
興味ない振りで自重したので存在は確認できず

473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/10(木) 20:32:51 ID:rUWDXph80]
他にも個人ビルドが存在することだけは知ってる

474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/10(木) 22:14:21 ID:FxzbgnsO0]
うちのは0.12+だった。COMUSEは0.10


475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/10(木) 23:43:01 ID:H/FsNcpJ0]
hootで達人王って対応してる?

476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/11(金) 02:01:07 ID:IRYnQtPz0]
クラッシュしたHDDからサルベージしたら、最古が0.06a alpha07a、アイコンが
稲妻になったのが0.10 beta02、最後が0.13p1だった。
0.13p1が蒔かれたってのはまじ?

477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/11(金) 07:50:44 ID:W417CG+20]
どうせnyとか洒落でROMごと流れてるでしょ?
何を今更…

478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/11(金) 09:01:25 ID:2ZAWObxw0]
そう思うなら見つけてみろよ

479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/12(土) 01:54:27 ID:zs6gRxRY0]
nyには@museはない。FCS0UNDなら拾えた。

480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/12(土) 02:13:36 ID:yTFLqYgF0]
2003年頃は複数のバージョンが引っかかったよ
0.10とかゴミなので捨てたが



481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/12(土) 10:22:35 ID:zPaazplb0]
M1がメガドライブに対応したね。

482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/12(土) 10:58:42 ID:HuzFxNgq0]
メガドラ来たのはいいけどリストは無理だろwww
いくらなんでも数が多すぎ

483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/12(土) 13:18:20 ID:OzqLb94+0]
ソフト個別対応で海外版10個だけじゃないの?

484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/12(土) 13:45:05 ID:8JM6eb4Q0]
M1てM1Bridge?
メガドラゲーはサウンドテストあるのが普通だからな。
サウンドテストないのを集中的に扱ってくれ。

485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/12(土) 13:51:57 ID:1i4zWPnU0]
>>484
フロントエンドと本体の区別がついていないのか
しかも間違っている

486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/12(土) 14:05:54 ID:XDB677uR0]
x68 の沙羅曼陀の XML等は公開されてないですか。
AC 用のはあるみたいだけど持ってないし・・・。

487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/12(土) 14:25:23 ID:JGe+M8/T0]
68版ってポルタメントおかしくなかったっけ?

488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/12(土) 20:51:05 ID:8WqbuLQz0]
Bridgeもやっと更新したな。
あとはhootへの導入をぜひ・・・

489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/12(土) 20:57:52 ID:pMx7XknX0]
オクターブずれてる箇所はあった。

490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/12(土) 23:46:18 ID:RxQBUPZP0]
M1まだ試してないけど、hootでメガドライブ聞くの結構大変だからな




491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/13(日) 00:44:45 ID:/2RDgD9B0]
誰か、エイトマンのxml書いて・・・

492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/13(日) 11:30:58 ID:fz/sKtQ00]
C0MUSEの対応ROM見たらVERYTEXが筆頭でわろた。

493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/14(月) 21:52:58 ID:JWu2tQqC0]
リスト作成は
M1に対応してる物ならm1.xmlにかかれてる値を
そのまま当てはめるだけで聴けるから自分でやってみよう。
(アイレムものとかoptionが必要なものは無理だけど)
  
<name>8 MAN</name>
<driver type="generic">neogeo</driver>
<romlist archive="eightman">
<rom type="code" offset="0x0000">025-m1.bin</rom>
<rom type="adpcm" offset="0x000000">025-v1.bin</rom>
<rom type="adpcm" offset="0x100000">025-v2.bin</rom>
</romlist>
0x20から

494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/15(火) 19:59:51 ID:84bAy1rN0]
X1 ものですが、S98 ファイルが出来ない・・・。
X1 フォルダにメーカーごとにフォルダを作ってるけど
これがいけないんだろうか・・・。

495 名前:494 mailto:sage [2008/01/15(火) 21:43:15 ID:84bAy1rN0]
X1 の S98 というか、 XML でのアーカイブ指定を
<romlist archive="falcom\sorcx1">
こんな感じでその下にディレクトリを作ったらだめなんですね。

メーカーごとに分けておきたいんですが何か良い方法はありませんか。


496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/15(火) 22:40:18 ID:NPpfrewt0]
うちはその方法でやってる。xmlでの指定方法もそんな感じ。

497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/15(火) 23:46:03 ID:84bAy1rN0]
>>496
hoot.iniのdata_dirにx1でXMLは上のような設定ですよね?
うちだけの問題なのかな

498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/16(水) 00:04:50 ID:zEMZP7Qc0]
ディレクトリ指定に、スペース記号があるとうまくいかないかもしれない。

499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/16(水) 00:22:39 ID:/cSavgYB0]
>>494
hoot.iniのs98enable=1のコメントアウト外した?


500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/16(水) 00:40:09 ID:GKGkRbd/0]
>>498
スペースは無いですね。
>>499
;は外して有効にしてます。

メーカーごとにディレクトリを作らずにx1フォルダの中に
ファイル置いてxmlもファイル名だけにすると
S98もWAVEも出力できるようになる。



501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/16(水) 00:58:52 ID:/cSavgYB0]
>>500
そういやwavやs98で出力される時につくファイル名ってアーカイブ名じゃなかったか?
多分そのへんじゃまいか
ファイル名に使えない文字が含まれてると吐き出せないってことなんだろう


502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/16(水) 01:15:34 ID:scS/6M9w0]
CPS3はまだ無理っすかね?

503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/16(水) 19:56:42 ID:GKGkRbd/0]
>>501
よく考えれば\はファイル名に使えないですね。
メーカー等で分けられると整理が出来ていいんだけどなぁ。

504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/17(木) 02:34:55 ID:VUlHRemq0]
hoot.ini
data_dir=pc98

xml
<romlist archive="hoge\yumenosi_98">

これで pc98\hoge\yumenosi_98.zip があればちゃんと見つける。今実験した。

505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/17(木) 14:21:42 ID:NJG05iKzO]
>503
吐き出し先にzipを置いたのと同名のフォルダを予め掘っておくってのはどうかな

506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/17(木) 20:32:13 ID:RIIpLaP80]
>>505
output先にフォルダ作ることで出来ました!
こっちもこうしなきゃいけなかったか。
レス下さった方々ありがとうございました〜。

507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/19(土) 21:12:07 ID:axQsVMAh0]
ttp://ud.gs/40dw2
hoot

いつものテスト
新バージョンでは試してない


508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/19(土) 23:04:22 ID:axQsVMAh0]
相変わらず、反応ないな。
新バージョンでも動く?


509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/20(日) 00:23:36 ID:D6Mg337I0]
>>508
友人が試してますが新バージョンで動いてるようです。

510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/20(日) 00:55:58 ID:StnEUFOS0]
消すの早いよ



511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/20(日) 01:11:05 ID:sk3hwH+E0]
>>509
MIDI回り変わってないんだね、安心した。

>>510
今までのを見て回数設定してたんだけど今回は早いな
テスト版だから、通常のよりも少し良いぐらいと思ってるからどうなのかな
再アップした方がいいのかな?

落とした人で意見があったら書き込んでほしいな。
そうすると次にいじるべき点が明確になるから


512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/20(日) 01:40:14 ID:Xex+cC3c0]
久々にジェノサイド2を演奏したら落ちた。
いつからだろう・・・

513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/20(日) 01:50:37 ID:1EMsLVUX0]
>>512
いつのまにかパッチが替わってたりするからなぁ
一度差し替えてみてはどうか

514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/20(日) 11:49:04 ID:Xex+cC3c0]
>>513
ありがとう
たしかに更新されてたよ
掲示板内でやり取りがあった

515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/20(日) 21:36:04 ID:+lGtJhtX0]
>>507ってなんだったの?

516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/20(日) 22:46:12 ID:hxYVVaY20]
2008/01/19 20:20 72,704 mt32sound.dll

こんなんだった。何のためのモノかは知らない。

517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/20(日) 23:02:10 ID:rmJcPV9C0]
そのままMT32エミュじゃないの?

518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/22(火) 02:29:46 ID:4nPrr7lb0]
>>507
自分も試してみたいので、ぜひ再アップお願いします。

519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/22(火) 10:12:58 ID:vQTJfu1/0]
多分GPL違反だからまともには公開できないんだろう

520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/22(火) 12:02:02 ID:aK9IdBXB0]
>>518
定期的にアップロードする人がいるので、
このスレッドを常に更新していれば機会はめぐってくる。



521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/27(日) 18:12:11 ID:EHt2tjn50]
リスト作成者つの丸

522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/29(火) 21:43:05 ID:VIAGe+eQ0]
>>519
GPLもころころ仕様が変わるのでわからん
ソースの公開をしろて言ってるの以外に何かあったけ

523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/29(火) 22:09:34 ID:C4ILN9fb0]
金をよこせ

524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/29(火) 23:04:01 ID:lGAqKs8n0]
本当に明言してるのか?

525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/30(水) 00:01:30 ID:VIAGe+eQ0]
ソースのどこまでがGPLの対象か判りづらいんだよね
ファイルの入出力なんて他に書きようないし

テンプレ集として、引用元を(論文みたいに)必ず書けなら判るが


526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/30(水) 07:08:17 ID:eWLHCkHK0]
ライセンスを明示している部分を除いて全てGPLに感染するから
「どこまでが」なんて考えなくていいぞ。

527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/31(木) 02:18:01 ID:VBXAvAL50]
NA-1、2対応マダ?

528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/01(金) 00:47:10 ID:wAoQgAzv0]
ud.gs/40ehh
hootmt

ボリュームて難しいね
うまい方法ないのかな
日本語のフォーラムてないのかな


529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/01(金) 09:09:03 ID:NqO3CQgd0]
だから早いって

530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/01(金) 18:10:01 ID:V/gK7sdA0]
>>528

なんでそんなに早く消すの?
意味わからん



531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/01(金) 20:43:14 ID:Ze7OHzkS0]
まだまだ不完全なものが広く出回るのは不本意なんだろう、とは思うものの・・・

532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/01(金) 21:06:44 ID:wAoQgAzv0]
>>530
消してるわけじゃないよ。
DL数の制限してるだけ(今回は16回分)

理由は
>>531あたり
あまり多くすると、ROMごとくれとか言うのがいるから

ソース配布の方がいいのかな?



533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/01(金) 21:19:54 ID:3W+GKjbZ0]
>>532
ソースも含めてうpしてくれるとありがたいかもしれない。

534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/01(金) 21:57:00 ID:ftqFO3rX0]
>>532
バイナリーが無いと泣きます。

535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/01(金) 22:53:37 ID:wAoQgAzv0]
>>532
あまりきれいなソースじゃないけど
でも実際はあんまり変更してはないんだよ。
munt0.1.3をいじってるんだけど、ほとんどできてると思う、ただ、鳴ればいい動けばいい
で、細かい所を詰めてないだけだと思う。
例えば、小数点以下を扱うのに数字の後に.ofとか書かれるのが”f”がなかったり
そんな細かいと所の直しだけだから。

あとは、落とした人は感想ほしいんだよな、動かないんなら動かない、
実機と違うなら違うで、方向性が麻痺してくるから時々上げてるのも理由に加えとくね


536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/01(金) 23:48:51 ID:Ze7OHzkS0]
実機と比較しようと思えばできる環境はあるし
LA音源は今でも使い倒したいと思ってるわけだが
時間と気力があるかというと、ない

537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/02(土) 01:15:15 ID:gFOkpVYN0]
16人の中から感想求めるのも難しい話だ

538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/02(土) 01:43:40 ID:QZGxhu0K0]
ソフトに限らず色々な事に共通して言える事だけど、感想なんて
YouTubeのビュー数とコメント数の比率くらいでしか返ってこないよ。
だいたい数百分の1〜数千分の一。

539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/02(土) 02:28:51 ID:oJaD/HLf0]
じゃ、落とした一人として感想を。
落としてHOOT起動したらMT32Emuが全て落ちるようになりました。
使い方悪いのか?

540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/02(土) 13:35:39 ID:3/PGFveM0]
流石に16人じゃきびしいと思う
取り敢えず「なにこれダウンしとくか」レベルの人に落とされてしまったら
感想書いてくれるような人がダウンする機会を逃すわけだしさ



541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/02(土) 14:29:49 ID:aBnD/haD0]
>>539
もし前のバージョンのキャッシュが残ってたらそれを消してから試してみて

>>540
とりあえず、次回はソースとバイナリー入れてあげてみます
最初にあげたときは30人分でも埋まらなかったのでその時の
DLしてた数を目安にしてたんだけど、少し状況が変わったみたい


542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/02(土) 15:03:31 ID:7AmuZ1KX0]
>>541
次にあげるときは前にあげたのと何が変わったかも
かいてほしいな


543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/02(土) 22:43:36 ID:ZTVL9sOY0]
amuse、comuse再うぷキボンヌ。

544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/02(土) 22:55:58 ID:m+xww47e0]
中華系サイトで、よくバイナリーが上がっていますよ。

545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/02(土) 23:51:08 ID:aBnD/haD0]
ttp://ud.gs/40ek5
mthoot

今回は制限なし、ソースが入ってるけど汚いよ。
ボリューム関係を対処療法的にいじってる


546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/02(土) 23:57:23 ID:aBnD/haD0]
ごめん補足
ソースは変更した箇所のあるところだけ
実際にはmunt0.1.3のと置き換えてね


547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/03(日) 00:16:11 ID:7PwK2Kac0]
>>545

頂きました〜
ここにあるMT32版グラナダで聞き比べてます
www.amusement-center.com/project/emusic/album/x68_granada/


548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/03(日) 00:22:46 ID:K6X3sn1W0]
>>547
ウルフは、、、
なぜかここのは音が馬鹿でかくて割れるのよ。
SOL−FEACEはなぞの重低音が取れないし


549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/03(日) 00:42:46 ID:2JJunL5u0]
これってMT32実機かイメージファイルがないと意味ないん?

550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/03(日) 01:32:12 ID:RRv3t7yC0]
重ス・・・・なんて言ってるヤツは問題外?




551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/03(日) 11:13:22 ID:GjmY4C/X0]
そうかEGG MUSICがあったか。
GENOCIDE2を比べてるが結構違うな。

552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/03(日) 11:32:22 ID:bNNl9Bgh0]
結構違う、なんてもんじゃない。

俺は詳しくないから空想で語りたくはないんだが
>munt0.1.3をいじってるんだけど、ほとんどできてると思う、ただ、鳴ればいい動けばいい
>で、細かい所を詰めてないだけだと思う。

これが本当ならただチューニングした程度じゃどうしようもないんじゃない?
というのがmunt0.1.3の正直な感想。だった。

553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/03(日) 11:36:41 ID:bNNl9Bgh0]
なんか意味不明の書き込みでしたな・・・
忘れてくだされ

554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/03(日) 11:52:44 ID:fo3oWbX60]
MT32のイメージって流れてるの?

555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/03(日) 12:01:53 ID:rtpTCsZp0]
MT32エミュの開発初期には流れたこともあったと思うが確保したかどうか忘れた
その後、Rolandにコンタクト取ってお墨付きを貰おうとしたんだったっけ?
www.vorc.org/system/search?lang=jp&cmd=search&search_by=and&words=mt-32&news.x=1&news.y=1
んー

556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/03(日) 18:49:41 ID:R5Jevil10]
>>551
EGG MUSICの決済はクレジットカードのみ?
クレカ持ってないんだよな。
銀行振込とかコンビニ振込とかできないかな?
欲しい曲、たくさんあるんだが。

557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/03(日) 19:08:50 ID:qDYomSTb0]
Webマネーとやらが使えるようになったとかいう話だが。
プリペイド的なものなのかな。ゲイツポイントみたいな。

558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/03(日) 21:55:36 ID:K6X3sn1W0]
>>551>>552
感想どうも
最初の評価は「音痴」だったからね>munt0.1.3
上にも書いてあるが>>535ちょっとしたところ直してみたら意外と安定したので続けただけだし
ただ、調べていくとMT-32は意外と複雑な構造してるので大変だと思うようにはなった
個人的なソースについての見解なのだが。
ボリューム関係がありすぎのような気がする。PCM片にパン、トラック周り、TVAもボリューム関係の
AMPの扱いみたいにしてるし。
今のところ変更したのは変数の書式の修正とユーザー音色の転送あたり、それにパンだけっだからね
TVF、TVA、デジタルリバーブ,DAC、ボリューム関係も(ほぼ全部ともいう)まだ手がつけれないし
あぁ、愚痴で読み辛いね


559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/03(日) 22:28:47 ID:fo3oWbX60]
読んでないから気にしなくていいよ。

それよりNA-1と2の対応まだ?

560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/05(火) 13:47:42 ID:zp7CcMZA0]
>545
どもですー。
今夜自宅で使ってみます。



561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/07(木) 12:53:04 ID:jIprC6jt0]
最新版してからMDのスタクル鳴らなくなった。演奏できている人いますか?
ちなみにxmlは>>36のを使っています。

>最初の評価は「音痴」だったからね>munt0.1.3
使ってみましたが、結構変わるものですね。

562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/07(木) 13:35:26 ID:+oxq8PTB0]
>>561
できてるよ。
36のXMLには抜けてるけど
<game></game>でくくってる?

563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/08(金) 22:50:43 ID:XgrVVb1E0]
>562
できますか・・・。
使用しているデータが悪いんでしょうか?
xmlいじって見ます。

><game></game>でくくってる?
くくってあります。

564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/09(土) 00:30:06 ID:lNnKefqL0]
MDのスタクルは、俺的神曲のタイトルBGMで
調子っ外れなPSGに牛乳噴いたのがトラウマだなぁ
ぶっちゃけX68000版しか認めたくない

MD音源アレンジのKnightArmsも怖いもの見たさで聴いてみたい気もするがw

565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/09(土) 03:07:27 ID:fDZ57G/20]
これ敷居が高すぎです><

566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/09(土) 05:18:11 ID:8rv4QlsQ0]
スタクルは、SB2版が最高だと思ってる

567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/09(土) 08:26:28 ID:LmGld8l10]
X1のPSG版が最高

568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/09(土) 08:48:04 ID:hhwjGQw30]
>>564
ナイトアームズはリズムもFMで鳴らしているから、それをPCMに
振ってやればMDでもいい線行くんじゃないかな。
PSGをどう組み込むかで味わいがかなり変わりそう。それこそスタクルのように。
再現じゃつまらんからむしろ大胆に変えて欲しいな。
って誰がやるんだ。

569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/09(土) 10:23:04 ID:gcZx1xSU0]
スタクル音楽はX68000以外認めねー
SB2はスッポコチャカポコと聞こえる

570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/09(土) 13:26:22 ID:fpGa8/of0]
www.amusement-center.com/project/emusic/artist/arsys/



571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/09(土) 21:35:33 ID:dLRx3o2t0]
未だsystem24は誰も鳴らせず・・・か

572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/10(日) 02:30:43 ID:KPVtdra40]
スタクルはOPN版が好きだな
SSGの使い方がうまくて、実にスペーシーなサウンドになってる

573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/10(日) 14:48:59 ID:YWVoHYJh0]
>>551>>552
心当たりの場所見たら、WGのところでパーシャルに対してのパラメータと音色に対しての
パラメータが一緒になってた。もしかするとこのあたりかもしれない。


574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/10(日) 20:28:03 ID:3SZRFiY70]
パーシャルって懐かしいな。
D50譲りのオシレータ振り分け機能か。

575 名前:菅原文太 mailto:sage [2008/02/11(月) 03:44:07 ID:T8L441YS0]
時代はパーシャル

576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/11(月) 11:08:56 ID:s2XIVFn40]
うわ、なんだっけそれw 微妙に耳に残ってるww


ごめんさがしちゃった。
ttp://jp.youtube.com/watch?v=AvIygkF9PJM

577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/11(月) 18:55:29 ID:gcIqxvAB0]
>>571

ttp://www19.atwiki.jp/hoot2ch/

Scramble Spirits

578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/12(火) 20:46:10 ID:/z9j1Taf0]
演奏画面を古いバージョンみたく640x480でも描画できるといいな。
WSVGAのミニノートでウィンドウ表示すると泣ける。

579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/12(火) 21:09:28 ID:s9wHyhEs0]
んだんだ。さらに言うと、起動時にタスクバーが上に配置してある前提っぽく
ウインドウが出てくるのが困る。

580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/13(水) 23:47:19 ID:38783hIe0]
そろそろNA-1,2対応版欲しいな。



581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 19:32:48 ID:mAa8O5SS0]
素人じゃ導入無理ですか?全然わかりません

582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 19:56:30 ID:lSJ+yqOe0]
自力で知る努力をしない人には絶対に無理なのでおかえりください

583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 20:05:10 ID:BLGSsAXe0]
>582に同意

584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 20:24:06 ID:h03vBS2I0]
>>577
アドレスどうやって見つけたんだろう


585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/24(日) 21:28:19 ID:7FXPftV40]
mt32のPCM片の記録方式がPCM方式ではなくPWM方式て見かけたんだが


586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/26(火) 05:44:10 ID:qKvPFLO40]
パルス幅変調?

587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/26(火) 13:21:19 ID:sCUH2vUv0]
このスレはテンプレもないのかよw

588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/26(火) 13:49:58 ID:lvVVtsZE0]
元々初心者お断りみたいなソフトだから要らないだろう。

589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/26(火) 14:22:11 ID:YtK2pBAk0]
初心者でも簡単にお使い頂けます
お母様もぜひお子様に薦めてあげてください

590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/26(火) 21:22:58 ID:oWt3nNRt0]
>>588
初心者というか、自分で調べない人には難しいかもね



591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/04(火) 22:49:14 ID:IjqXUNVA0]
テクノソフトドライバ加えて欲しいです。サンダーフォースACとハイパーデュエル

592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 18:18:03 ID:4k4GhSh30]
メガドライブもアーケードと同じ1ループ規制の対象なの


593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/12(水) 18:09:04 ID:e8/0OR2f0]
<name>Bonanza Bros [USA]</name>
<driver type="system24">sega</driver>
<options>
  <option name="disksize" value="0x1c2000"/>
  <option name="opm_mix" value="0x100"/>
  <option name="irq_addr" value="0x69dc"/>
  <option name="stop_addr" value="0x6f86"/>
  <option name="sound_addr" value="0x6f52"/>
  <option name="se_addr" value="0x6f08"/>
  <option name="data_addr" value="0x1aaa00"/>
</options>
<romlist archive="bnzabros">
  <rom type="disk" crc32="0xea7a3302">ds3-5000-07d.img</rom>
</romlist>

code=01,03,05,07,09,0b,0d,0f,11

594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/12(水) 20:06:36 ID:xxSfAFPe0]
すげー鳴ったよー!でも少しテンポが早いような・・・
ともかく曲リスト
<title code="0x00">STOP</title>
<title code="0x--">Coin</title>
<title code="0x07">摩天楼のテーマ </title>
<title code="0x01">ボナンザ兄弟仁義</title>
<title code="0x03">ボナンザ哀歌</title>
<title code="0x13">Bonus Title</title>
<title code="0x0f">スリルなボナンザ</title>
<title code="0x15">Perfect</title>
<title code="0x17">Miss</title>
<title code="0x0b">ボナンザ・サスペンス劇場</title>
<title code="0x0d">ボナンザ・ゴーゴー</title>
<title code="0x09">Stage Clear</title>
<title code="0x11">ボナンザ・セレナーデ</title>
<title code="0x05">Game Over</title>


595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/12(水) 20:52:46 ID:e8/0OR2f0]
リストありがとうございます
テンポはやいですよねー

>COIN音
SEなのですが指定方法がわかりませんねー
ドラム系がse_addrは鳴っているので間違ってないんですが。。。


596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/12(水) 20:58:15 ID:e8/0OR2f0]
<name>Gain Ground [World]</name>
<driver type="system24">sega</driver>
<options>
  <option name="disksize" value="0x1c2000"/>
  <option name="opm_mix" value="0x100"/>
  <option name="irq_addr" value="0x8c48"/>
  <option name="stop_addr" value="0x8c44"/>
  <option name="sound_addr" value="0x8c3c"/>
  <option name="se_addr" value="0x8c38"/>
  <option name="data_addr" value="0x3da00"/>
</options>
<romlist archive="gground">
  <rom type="disk" crc32="0x5c5910f2">ds3-5000-03c.img</rom>
</romlist>
code=00,05,07,09,0b,0f
※Driver type = SCRAMBLE SPIRITS

597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/12(水) 20:59:48 ID:e8/0OR2f0]
<name>Crack Down [USA]</name>
<driver type="system24">sega</driver>
<options>
  <option name="disksize" value="0x1c2000"/>
  <option name="opm_mix" value="0x100"/>
  <option name="irq_addr" value="0x1b9842"/>
  <option name="stop_addr" value="0x1b983e"/>
  <option name="sound_addr" value="0x1b9836"/>
  <option name="se_addr" value="0x1b9830"/>
  <option name="data_addr" value="0x1b00ac"/>
</options>
<romlist archive="crkdownu">
  <rom type="disk" crc32="0x8679032c">ds3-5000-04d.img</rom>
</romlist>
code=00,01,03,05,0b,0d,0f,11,13
※Driver type = Bonanza Bros
※WorldのROMセットが見つからず。。。

598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/12(水) 22:30:17 ID:3J6zVqjp0]
んーなに?
hoot更新したんじゃないのか糞が

599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/13(木) 00:19:52 ID:XWfbtQyl0]
乙。
しかし、テンポが早すぎる・・・
<title code="0x00">0x00</title>
<title code="0x0b">原始〜起〜</title>
<title code="0x07">中世欧州〜承〜</title>
<title code="0x09">革命前中国〜転〜</title>
<title code="0x05">未来ロボット〜結〜</title>
<title code="0x--">戦士の休息</title>
<title code="0x0f">時空(とき)の扉</title>


600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/13(木) 00:22:07 ID:XWfbtQyl0]
早いのはドライバ側の問題なんだろうか?
<title code="0x13">CRACK OF DOOM</title>
<title code="0x03">CRACK DOWN</title>
<title code="0x01">AMBUSH</title>
<title code="0x05">OPPRESSION</title>
<title code="0x11">KILL OFF</title>
<title code="0x0b">RUSH</title>
<title code="0x0f">KEY CATCH</title>
<title code="0x00">BREAK UP</title>
<title code="0x0d">FAR OUT</title>



601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/13(木) 19:01:49 ID:GGgC4eIy0]
オーライルのドラムの鳴らし方がわかる人はいませんか?

602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 20:31:46 ID:k/Zd9gez0]
PCM対応したらいいのにね>>system24
ボナンザの「いでぇ〜」が聞きたい。次回更新に期待
でももし対応したなるとpcm_addrが必要になって結局ワカンネだな

603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 20:53:40 ID:Q9DE5ZGL0]
更新いつなの?
さっさとNA-x対応しろよ

604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 21:18:08 ID:3gTZmJ9d0]
>>603
mameでもちゃんと鳴らないのに対応してどうするの

605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 21:56:10 ID:8d3O85Wa0]
>>603
偉そうに言うんなら自分で対応させろ

606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 22:03:13 ID:uuSYB+YH0]
最近のMAMEの成果を利用するとMAMEのライセンス違反になるしなぁ

607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/18(火) 01:48:29 ID:Ua+CmwvF0]
スルーすれ

608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/20(木) 20:07:41 ID:O+Q7cTUO0]
うおっ
F/A鳴ってる。w
ていうかこんないい曲だったっけ? 当時はあんま理解できなかったけど...。
hootでも対応してくれるといいなぁ。

609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/20(木) 21:41:36 ID:ii1VvIS90]
不完全な状態で対応されてもなー
あ、でも現段階で未だ不完全な状態で鳴ってるのもあるか・・ヘクシオンとか

610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 01:34:20 ID:7lDDwP980]
どの辺おかしい?



611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/26(水) 19:53:08 ID:+l9iD4X80]
このプログラム、最新のソースは公開されてないのか
ちょっとがっかり。。。

612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/27(木) 08:24:39 ID:Ns88Z0Zs0]
肝心の(一部?)ドライバ部分もDLLに入っているだけで、そのDLLのソースは公開されてなかったりする。


613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/27(木) 22:03:16 ID:2J3j74450]
ファイヤーホークおかしくない?


614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/29(土) 19:57:41 ID:bTVVP1Q20]
68Kタイトルの使用SE、音声を単独で聴くことって出来ないのだろうか・・?

615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/29(土) 20:03:31 ID:J6T6jQbP0]
タイトルによるんじゃない?
ゲーム内のドライバか、サウンドコード受け渡し部分見たらわかると思うけど

616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/29(土) 20:43:50 ID:bTVVP1Q20]
ちなみにタイトルは源平討魔伝です。
現存のgt68snd.binドライバでは無理なんでしょうか?
あのクリアな音声(没声)がhootで聞きたくって・・・

617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/30(日) 11:48:38 ID:SI1b6eWp0]
>>613
PCMのファイル名が間違ってたような気がする。

618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/01(火) 23:17:41 ID:JhvBgkJ20]
>>617
ありがとう
でも、どう違ってるのかわかんない。
過去ログ等にも見つけられなかった。



619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 00:04:49 ID:jwSx8uaU0]
>>618
抽出ツールが吐くファイル名とXML内のファイル名の表記が違ってなかった?
かなり前のバージョンの話だけどPCMが鳴らなくてそれらしきファイル名のを変えたら鳴った。

620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/09(水) 11:58:59 ID:2FmhdPfu0]
チベット国旗印刷
www8.atwiki.jp/tibet_wiki/pages/32.html

チベット旗を印刷する環境の無い方、A3サイズで欲しい方は、
セブンイレブンに設置されているコピー機で入手することが可能です。

セブンイレブンに設置されているコピー機には「ネットプリント」という機能が備わっており
プリント予約番号が判り、お金(A4=60円 A3=100円)さえあれば、
日本全国どのセブンイレブンからでも印刷可能というものです。


詳しい印刷の仕方は、こちらの操作ガイド(PDFファイル)を見てください。
https://www.printing.ne.jp/help/guide/操作ガイド.pdf

印刷時に必要になるプリント予約番号は

A4が 55748562 で
A3が 74472504 です

この番号の有効期限は、2008/04/14までなので、
これ以降はまた登録しなおします。



621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/10(木) 15:06:31 ID:2SqZauGG0]
【フリーチベット】偽装聖火リレー【in長野】
sports11.2ch.net/test/read.cgi/offmatrix/1207791715/

622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 12:26:10 ID:TfmrwvQc0]
別スレでhootをつい先ほど紹介していただき、早速使ってみています。
名前だけは知っていたのですが、これは素晴らしいですね!

ところでHoot Archiveでソーサリアン88VAのデータをいただいたのですが、
タイトルを選択しても音が出ないんです。
他のは聴けるということは、これは元ファイルの問題なのでしょうか。

623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 21:45:08 ID:TfmrwvQc0]
hootのwiki、どこかにないでしょうか?

どうも初期状態のままで全ての曲データを再生できるわけではないらしい、
ってことは分かったんだけど、
すでに語り尽くされてるのか、初心者にはわけわからなくて……
分かってしまえばなんだそんなことか、っていう事だとは思うんですが。

624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 22:02:22 ID:X0M445EL0]
それが分からない人には
これを使うのはまだ早い
ということです

625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 23:38:40 ID:oDG4Wm9j0]
馬鹿は質問する暇があったら
首吊って氏ね
ということです

626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 23:59:53 ID:yMOvKU0W0]
「がんばってね」 ←くにおくんのクレジット風に

そろそろ新Ver更新してオクレ兄さん

627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 00:13:25 ID:MZ4Frdh/0]
何が分からないのか分からない

628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 00:21:01 ID:ODFGB5QV0]
分かってない人はどう分からないのか説明できないもんだよ

629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/13(日) 07:15:58 ID:6egSH9Lq0]
>>3に質問はここでって書いてあるw

630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 10:33:54 ID:GZ6QbQSc0]
いまさら65のネタで恐縮なんだけど、
イメージファイト時代のアイレムのスネアってFMだったんだ……
耳は良いつもりだったけど、ずっとサンプリングだと思ってたよ。驚愕のサウンド。
ニチブツとアイレムのFMスネアはヌケが良くて好きだ。



631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 10:36:16 ID:/lBQfB5Q0]
>>628
的確な質問が出来ている時点で、問題は解決したようなもんです。


632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 12:27:21 ID:ODFGB5QV0]
>>630
あれはすごいよね
FMだと気づいたときは耳を疑ったよ

同年代のYAMAHAのEOSで似たような音出してたけど、どっちが先なんだろ

633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 20:22:40 ID:YdAEXQA30]
なんか久しぶりに時間ができた、しかし、どこまで進めてたのか忘れてた。
ttp://ud.gs/40h6k
mt32

音色実機に近づかないない。
iniファイルのサンプリングレートに引っ張られる
プログラム中と違う音になる>32000
ドライバーごとにサンプリングレート設定できるようにならないかな。
ソースはまたそのうちに。


634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 21:10:08 ID:yJh9aN4L0]
新バージョンまだ?


635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 22:21:29 ID:Dw1LUbkv0]
>>633

更新どもです
やっぱLA音源の音は、いいですねー

636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 23:22:56 ID:YdAEXQA30]
ニューラルギアとか対応されないかな


637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 23:55:31 ID:YdAEXQA30]
>>635
自分で作っといてなんだけど、ちゃんとLAの音になってる?
何かが違う気がしてしょうがない。
今回はパーシャルの部分整理して力尽きたんだけど、
パラメーターが10個ぐらい余ってるんですけど(元ソースからつかわれてない?)
加えるとさらに重くなりそうだしどうしよう


638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/14(月) 01:19:08 ID:4NTll4+20]
www.amusement-center.com/project/emusic/artist/keishi-yonao/

実機録音が音源化されたから、試聴が参考になるかも

639 名前:638 mailto:sage [2008/04/14(月) 01:20:32 ID:4NTll4+20]
って既出か。すまんかった

640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/14(月) 07:21:28 ID:qezkCxDD0]
>>633乙です。
比較元はEGG MUSICの試聴。
GENOCIDE2の6-2の主旋律が間に合ってない感じがする。こっちのスペック不足だろうか。
Phalanxを聞いてると金管楽器?の音色がかなり違うのかな。
音量のバランスが変われば違ってくる曲もありそう。



641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/15(火) 00:05:15 ID:Y1a6cCaf0]
>>638
ありがとう。出てたんだニューラルギア
聞けてないので悪いんだがEGGの試聴て昔はビットレートが低すぎて比較無理て印象が
あったんだが

>>640
感想どうも
>主旋律が間に合ってない感じがする。
主音が出ないでリバーブ分だけがが出てるのかもまた時間ができたら調べます

プログラムしてるPCのハードで音が変わるからなかなか大変、
実際 家のデスクトップとノートで鳴らすと違う音になってたりするしw

642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/16(水) 01:21:20 ID:4ZUBGXz80]
ピッチエンベローブジェネレータ   って

もしかして、ものすごい厄介なもの・・・・



643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/18(金) 11:03:06 ID:eN3JMZkT0]
PC98版プールオブレイディアンスも聞けるようにならないかな・・・

644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/19(土) 00:52:25 ID:gIVydLuJ0]
自分でドライバー書け






[ 新着レスの取得/表示 (agate) ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<169KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef