1 名前:名無しさん [2000/03/12(日) 20:05] 一番基本となるのはどんな命題?公理?なんでしょ。
2 名前:名無しさん [2000/03/12(日) 21:28] >1 もっとも有名な「囚人のジレンマゲーム」について調べてみよう.
3 名前:名無しさん [2000/03/13(月) 09:02] 囚人のジレンマは知ってるけど、ゲームの理論も 普通の数学みたいに命題を証明して進めて行くんですか?
4 名前:名無しさん [2000/03/18(土) 10:19] いやいや,ゲームをする人の戦略(とりうる手)の集合に 対する期待値を求めて利得を計算するところから始まったんですよ. ミニマックス戦略とか,協力ゲームが典型で囚人のジレンマゲームは その折中というところですか.培風館の物理学辞典にものってますよー.
5 名前:名無しさん [2000/03/21(火) 07:54] ゲームの理論セミナーもやりたいねえ。 だれか音頭をとれ!
6 名前:名無しさん [2000/05/28(日) 07:33] >5 経済板ができそうにないので来ました。 それって本気ですか? 放置なら諦めますが、、、
7 名前:名無しさん [2000/05/29(月) 12:36] ん?本気ですよ。テキスト指定してください。 お互い本当の専門ではないでしょうから、 簡単なものがいいです。
8 名前:6>7 [2000/05/31(水) 10:28] 理系の方がどんな本を読んでらっしゃるのか見当もつきません。 知ってるものといえば次の書籍です。 R. Gibbons、福岡・須田訳『経済学のためのゲーム理論入門』(創文社) 岡田章『ゲーム理論』(有斐閣) いずれも経済学への応用っぽいですが。 ご意見をお聞かせください。
9 名前:名無しさん [2000/05/31(水) 15:21] うすっぺらい本にしましょうよ。 B6版くらいのでありませんでした?
10 名前:新沢田亜矢子 [2000/05/31(水) 22:38] ゲーム理論のおすすめの入門書は Osborne & Rubinstein ``A Course in Game Theory''です. ゲーム理論も,基礎理論は命題=>証明のスタイルで進んでいきます. この本は,数学的にも(経済学書としては)きちっと書いてある方なので 理系の人にも読みやすいと思います.岡田さんの本も理系の人にも 読みやすいと思います.
11 名前:名無しさん [2000/05/31(水) 23:12] なるほど。何ページくらいですか? 読みあがりそうでしょうか?
12 名前:>11 [2000/06/01(木) 09:07] mitpress.mit.edu/book-home.tcl?isbn=0262650401 こんな感じですが
13 名前:名無しさん [2000/06/01(木) 12:59] 4年生以上向けというキャッチフレーズですね。
14 名前:6 [2000/06/01(木) 15:42] 理系の方が推薦されるならそれでいきましょうか? でもどうやってすすめるんでしょう?
15 名前:6 mailto:sage [2000/06/01(木) 15:43] あ、それ=Osborne & Rubinsteinです。
16 名前:名無しさん [2000/06/01(木) 16:36] 難しいのでもいいんですが、もうちょっと簡単そうなのは?
17 名前:10 [2000/06/02(金) 10:11] 経済学理論の本で簡単なもの,ってのは 数学の知識を前提としない,という意味になってしまい, 理系の人にはかえって読みにくくなります. 理系の人でも読めて(数学の言葉で書いてあって),かつ コンパクトな本は,Osborne & Rubinstein以外にはないです. ゲーム理論は,非協力ゲームと協力ゲームとに大きく別れていますが, とりあえず非協力ゲームを押さえておけばいいと思うので すべて読む必要もありません.
18 名前:名無しさん [2000/06/02(金) 10:15] >16 例えばどんな本でしょうか? 検索しただけなのでまだなんともいえませんが 西山賢一 『勝つためのゲーム理論』 講談社ブルーバックス www.keisei.tsukuba.ac.jp/%7Ek983207/game.htm デービス, モートン. D. ゲームの理論入門, 講談社, ブルーバックス B217, 1973, 1996. www.sra.co.jp/people/nishis/jeux/java/PrisonersDilemmaBriefNote.html あたりは簡単そうかな?
19 名前:18>17 mailto:sage [2000/06/02(金) 10:17] あ、余計なことしました。すいません。
20 名前:名無しさん [2000/06/02(金) 17:15] ブルーバックスはさすがに勝手に読めって感じでしょう。
21 名前:6 [2000/06/03(土) 06:24] テキストは Osborne & Rubinstein ``A Course in Game Theory'' ということでいいですか?>みなさん >17(=10) > とりあえず非協力ゲームを押さえておけばいいと思うので どの章を読むか指定してくださーい。 そこだけコピーすれば参加してくれる方が増えそうなので... それと進め方どうします?
22 名前:経済学部生 [2000/06/03(土) 12:09] 大学受験板の方の経済学スレッドが消滅してしまったので、 こちらに逃げて来ました。面白そうなので、是非混ぜて下さい。 ゲーム理論の本は、ギボンズを読み、その後に岡田章を読みました。 次はOsborne & Rubinstein に行こうと思っていたところです。 ちなみに、あの本の表紙の妙な絵は、彼等自身が書いたそうです。
23 名前:名無しさん [2000/06/05(月) 13:28] 有名な本なんですかね?進め方は最初の20頁くらい? 数学的な基礎の部分をガチガチに固めるのをきぼーん。 そのあとはそれから考える。
24 名前:6 [2000/06/06(火) 09:07] テキスト入手してきました。(とりあえず一章) イントロダクションです。 でも他の方より時間がかかりそうなのでゆっくりしてください。 重要そうな所を指摘してもらえたら助かります。 でわ
25 名前:名無しさん [2000/06/08(木) 14:59] どこで入手できるかな?
26 名前:6 mailto:sage [2000/06/08(木) 18:18] >25 普通の方法しか知りません。 1)購入する 2)図書館で借りる の二つだと思いますが。 1)の場合、 www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/0262650401/qid=960455593/sr=1-1/t/002-5238798-5349645 こちらなどを参照されるとよいか、と。 2)の場合、最寄りの図書館で検索されると良いと思います。 大学の図書館じゃないと置いてないかもしれませんが。 というわけで既にご存じの方、大変失礼しました。 というかまだ1ページも読んでません、すいません。。。
27 名前:名無しさん [2000/06/21(水) 22:17] 共立全書のゲーム理論入門(鈴木光男)ってどうよ?
28 名前:名無しさん@そうだ選挙にいこう [2000/07/14(金) 01:00] 最近のものは鈴木氏より岡田氏とかのもののほうがよいでしょう
29 名前:名無しさん@1周年 [2000/07/17(月) 06:06] おお!すごい!ここの板は建設的っすね。 岡田章先生の「ゲーム理論入門」なら持ってるっす(。。。読んでないっす)。 Osborne & Rubinstein ``A Course in Game Theory''ですね! わしも参加するっす。 abstractを書くの?疑問・感想を書けばいいの?
30 名前:名無しさん@1周年 [2000/07/17(月) 06:07] ↑あ!入門じゃなかった。失礼したっす。
31 名前:名無しさん@1周年 [2000/07/27(木) 18:01] Osborne&Rubinsteinって読んだ事ないんですが、昔からあるSupergame(無限回反復 ゲーム)とか、進化ゲームとか扱ってるんですか? 僕は経済学部じゃないのですが、奥野・鈴村の「ミクロ経済学I/II」や 鈴村興太郎「計画経済理論」とか、古いけど内容は充実してるので読んでるん ですけど、皆さんが言ってるような本を読んだほうがいいですか? 国際政治を勉強する身には、AxelrodやM.Taylorの本が重宝です。
32 名前: dialup151.u-aizu.ac.jp mailto:sage [01/09/29 23:16] ip test
33 名前:名無しさん [01/11/01 00:38] 進化ゲームをシミュレーションしたいんだけど やり方の書いてあるいい本ありませんか?
34 名前:名無しさん@1周年 [01/12/01 23:21] ・・・で、どうなったんですか?
35 名前:中級エロゲーマー [01/12/06 01:54] 31と32の間が14ヶ月もあいてる… 「囚人のジレンマ」 共謀者と思われる二人の容疑者が逮捕された。 二人は互いに別々の取調室におり、互いに話す事はできない。 どちらか片方が白状すれば、その者は釈放され、黙秘を続けた方は重い刑を課せられる。 二人とも白状すれば、二人とも中ぐらいの刑を課せられる。 二人とも黙秘を続けると、二人とも重い刑を課せられる。
36 名前:名無しさん@1周年 [02/01/22 02:48] tmp.2ch.net/test/read.cgi/joke/1011529084/l50 学歴版にこんなスレがあるんですが、正しいんですか?
37 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [02/01/22 03:40] An Introduction to Game Theory www.geocities.co.jp/WallStreet-Bull/6161/ このサイトどない?
38 名前:名無しさん@1周年 [02/02/02 10:18] シミュレーション&ゲーミング学会とかは行かれないんですか?
39 名前:名無しさん@1周年 [02/02/02 12:13] >>33 本流のゲーム理論からはずれるけど、トム・レイの"ティエラ"って知ってます? 本にはなっていないと思うけどプログラム落せます。
40 名前:グ口ーバリー [02/02/02 15:45] 巨額詐欺の疑いのある、グローバリーについて 掲示板を拝見されてるの皆様、新年あけましておめでとうございます。 掲示板の趣旨とは直接関係ない話で申し訳ないのですが、この世の中では許せない事があります。 www.max.hi-ho.ne.jp/sakimono/index.htm この会社はありもしない儲け話をでっち上げ、巧みに客の財産を聞き出し、全財産を巻き上げます。 2002年になりましたが、一向に改善する気配すらなく、悪質化は進む一方です。 この会社の営業は世間の皆様の迷惑になっています。 それだけではなく、人を騙して破産に追い込み、騙された人が仕方なくグローバリー社員を 殺人する事件も実際に発生し、新聞ザタになっています。 www.mainichi.co.jp/news/selection/archive/200001/24/0124e038-400.html みなさんもこちらの掲示板に投稿し、悪徳会社に騙される不幸な人が増えないようご協力お願いしま す。 messages.yahoo.co.jp/bbs?action=q&board=8745 また、この書き込みを見て賛同頂ける方はこの内容をコピーしていろんな掲示板に書き込みをお願いします。
41 名前: mailto:fusianasan [02/02/02 16:36] 見
42 名前:名無しさん@1周年 [02/02/04 21:17] 微分ゲームってどんなんですか?
43 名前:名無しさん@1周年 [02/02/09 20:38] メタゲームってなにですか?
44 名前:名無しさん@1周年 [02/02/12 22:23] ライフゲームはよくPCで作った。好きだな、シンプルで
45 名前:名無しさん@1周年 [02/02/25 22:40] age
46 名前:manmon [02/03/04 00:20] で、ここは生きているのか否か? 囚人のジレンマを表にするとこんな感じってヤツでしょ? B 自白 黙秘 A 自白 終身刑/終身刑 即事釈放/死刑 黙秘 死刑/即時釈放 短期懲役刑/短期懲役刑 この条件下で、 他方が信頼できるのであれば、合理的選択は黙秘。 他方が信頼できないのであれば、合理的選択は自白。 で、多くの場合が双方が自白して終身刑となる。 枠の中の条件が変化すれば当然に結果も変化する。
47 名前:名無しさん@1周年 [02/03/04 02:20] ゲーム理論って意思決定の参考にはなるの?
48 名前:manmon [02/03/05 00:49] どうだろうねえ? 為政者が政策決定の際のシミュレートとして使えないことも無いけれど、凄まじい表が出来そう。 囚人のジレンマの次は定番のあれ。 正直者・嘘つき・しっぺ返し等々のあれ。 次のルールのゲームで合理的な戦術を考えよ。 複数の参加するゲームである。 各対戦は二人で、総当たりで行う。 各ターンに双方は協力か対立かの二つの選択肢がある。 双方が協力であった場合、双方は1ポイント得る。 双方が対立であった場合、双方はポイントを得ることが出来ない。 一方が協力で他方が対立であった場合、対立を選択した側のみ2ポイント得る。 各対戦が何ターン行われるかは不明であるが、各対戦とも同一回数である。 戦術を途中で変更することは禁止である。 ポイントが高い者を上位とする。
49 名前:名無しさん@1周年 [02/03/29 21:16] あげ
50 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [02/05/09 19:10] >48 確か四行原則が最適な戦術なんだよな。
51 名前:名無しさん@1周年 [02/09/16 19:11] ゲーム理論は感情的な人には通用しない。 アウトローには通事ねぇと思う。
52 名前:名無しさん mailto:sage [02/09/16 21:41] また古いスレが上がってきたな。
53 名前:名無しさん@1周年 [02/09/18 20:16] ゲームってシューティングが面白いですよね
54 名前:名無しさん@1周年 [02/09/18 21:44] >>51 進化ゲーム理論を勉強することをお勧めする。
55 名前:名無しさん@1周年 [02/09/20 00:12] >>51 ドラマ理論もありますな。
56 名前:名無しさん@1周年 [02/09/29 03:06] age
57 名前:Zhongguo ◆CHINAygA mailto:sage [02/09/29 20:06] すごぃ長寿スレですね
58 名前:名無しさん@1周年 [02/10/04 01:03] 質問があります。 僕は選挙に行くのをわけあってやめました。 選挙の翌日に、新聞の結果に1票入れてみて、やっぱり俺が入れなくても 何も変わんないや、と思ってしまいます。 でも最近ゲーム理論というものを知り、この理論を使って 選挙にいっても行かなくても結果が変わらないということを 説明できないかと考えました。 だれか知ってたら教えてください。
59 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [02/10/04 04:20] >>58 投票のパラドックスという名で、たくさん研究があります。
60 名前:名無しさん@1周年 [02/10/04 15:41] 最近ゲーム作成してるんdねすが、シナリオの概念が難しいです コツ教えてください
61 名前:sage [02/10/04 17:15] kouga@fsinet.or.jp
62 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [02/10/04 19:27] >>59 ありがとう、調べてみます。
63 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [02/10/05 01:29] ごめん、嘘ついてた。投票のパラドックスというタームは、他の 現象を表すものだった。 ただいずれにせよ、規範経済学、公共選択、政治学、ゲーム理論、投票、 などのキーワードで探せば、見つかるはずだから。
64 名前:名無しさん@1周年 [02/10/21 22:16] age
65 名前:名無しさん@1周年 [03/01/02 08:44] age
66 名前:山崎渉 mailto:(^^)sage [03/01/11 05:22] (^^)
67 名前:山崎渉 mailto:(^^) [03/03/13 13:22] (^^)
68 名前:山崎渉 mailto:(^^) [03/04/17 09:18] (^^)
69 名前:山崎渉 mailto:(^^)sage [03/04/20 04:02] ∧_∧ ( ^^ )< ぬるぽ(^^)
70 名前:山崎渉 mailto:(^^) [03/05/21 22:02] ━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―
71 名前:山崎渉 mailto:(^^) [03/05/21 23:27] ━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―
72 名前:山崎渉 mailto:(^^) [03/05/28 14:30] ∧_∧ ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。 =〔~∪ ̄ ̄〕 = ◎――◎ 山崎渉
73 名前:t-akiyama mailto:sage [03/06/03 15:13] 携帯ゲーム機"プレイステーションポータブル(PSP) このPSPは、新規格UMD(ユニバーサルメディアディスク)というディスクを利用しており、そのサイズは直径6cmととても小さい(CDの半分程度)。 容量は1.8GBとなっている。 画面は4.5インチのTFT液晶で、480px x 272px(16:9)。MPEG4の再生やポリゴンも表示可能。外部端子として、USB2.0とメモリースティックコネクタが用意されているという。 この際、スク・エニもGBAからPSPに乗り換えたらどうでしょう。スク・エニの場合、PSPの方が実力を出しやすいような気がするんですが。 任天堂が携帯ゲーム機で圧倒的なシェアをもってるなら、スク・エニがそれを崩してみるのもおもしろいですし。かつて、PS人気の引き金となったFF7のように。
74 名前:山崎 渉 mailto:(^^) [03/07/12 12:35] __∧_∧_ |( ^^ )| <寝るぽ(^^) |\⌒⌒⌒\ \ |⌒⌒⌒~| 山崎渉 ~ ̄ ̄ ̄ ̄
75 名前:山崎 渉 mailto:(^^)sage [03/08/02 02:37] ∧_∧ ( ^^ )< ぬるぽ(^^)
76 名前:ぼるじょあ ◆yBEncckFOU mailto:(^^) [03/08/02 03:13] ∧_∧ ∧_∧ ピュ.ー ( ・3・) ( ^^ ) <これからも僕たちを応援して下さいね(^^)。 =〔~∪ ̄ ̄ ̄∪ ̄ ̄〕 = ◎――――――◎ 山崎渉&ぼるじょあ
77 名前:山崎 渉 mailto:(^^) [03/08/15 18:08] (⌒V⌒) │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。 ⊂| |つ (_)(_) 山崎パン
78 名前:名無しさん@1周年 mailto:age [04/01/07 23:51] >>58 ゲーム理論よりは、ミクロの個人行動とマクロでの社会現象とのギャップが 近い問題だと思います。 ゲーム理論で行う場合には、選挙に行かなかった利得と選挙に行った利得を 選挙に行く人行かない人両方で想定する必要があります。で、あとは色々な パラドックスを混ぜて下さい。 一度組み立てたら、「投票率が一定以下の場合、投票した人間のみで全て 意志決定が可能になる」という状況を作り出せました。第一次大戦後のドイ ツを自己検証したモデルですが。
79 名前:名無しさん@3周年 mailto:age [04/01/13 19:17] >>78 15ヶ月前のレスにつけても反応は無いとオモワレ
80 名前:名無しさん@3周年 mailto:sage [04/02/04 17:47] >>79 せいぜい 13 - 8 で5ヶ月なわけだが。
81 名前:80 mailto:sage [04/02/04 17:48] まちがえた、58へのレスか
82 名前:名無しさん@3周年 mailto:sage [04/03/02 19:34] 派手な板なら>>80-81 ぐらいのことでも盛り上がりそうだが、 この静けさはなんだろう。 というレスさえも81から一ヶ月経っているわけだが。
83 名前:名無し募集中。。。 mailto:sage [04/04/06 04:13] テス
84 名前:名無しさん@3周年 [04/04/27 22:24] John Nash まんせー
85 名前:名無しさん@3周年 mailto:sage [04/04/30 00:09] つまり「談合」が一番いいのね
86 名前:名無しさん@3周年 [04/06/05 23:35] シュタッケルグベルグナッシュ均衡
87 名前:名無しさん@3周年 [04/08/27 23:58] 恋を語らず何を語る?という世の中ですが、 このコピペを必ず5つのスレに書き込んでください。 あなたの好きな人に10日以内に告白されます。 嘘だと思うんなら無視してください。 ちなみにあなたの運勢が良かったら5日以内に告白&告白したらOKされます
88 名前:ぼるじょあ ◆yBEncckFOU [05/01/13 08:05:31] ∧_∧ ∧_∧ ピュ.ー ( ・3・) ( ^^ ) <これからも僕たちを応援して下さいね(^^)。 =〔~∪ ̄ ̄ ̄∪ ̄ ̄〕 = ◎――――――◎ 山崎渉&ぼるじょあ
89 名前:山.崎 渉 mailto:(^^) [05/02/22 20:14:11 ] ...これからも僕を応援して下さいね(^^)。 ━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━― ∧_∧ ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。 =〔~∪ ̄ ̄〕 = ◎――◎ 山崎渉 __∧_∧_ |( ^^ )| <寝るぽ(^^) |\⌒⌒⌒\ \ |⌒⌒⌒~| 山崎渉 ~ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ ( ^^ )< ぬるぽ(^^) (⌒V⌒) │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。 ⊂| |つ (_)(_) 山崎パン ∧_∧ ∧_∧ ピュ.ー ( ・3・) ( ^^ ) <これからも僕たちを応援して下さいね(^^)。 =〔~∪ ̄ ̄ ̄∪ ̄ ̄〕 = ◎――――――◎ 山崎渉&ぼるじょあ
90 名前:名無しさん@3周年 mailto:sage [2005/06/12(日) 16:59:04 ] プップウププププフプップウプププププププププッププププウップウプウウププー ゚ププププッププププウップウプウウププップウププププップウプププププププププッププププウップウプウウププー ププププププッププププウップウプウプップウプププププププププッププププウップウプウウププー ウププー プッフプップウププッププププウップウプウウプップウ゚ウプププププププププ゚プププウップウプウウプップウッププププウップウプウウププー ププププププププッププププウップウプウウプップウプププププププププッププププウップウプウウププー ププー ゚プププウップウプウウプップウ゚プププウップウプウウプップウ ゚ウプププププププププッププププウッププップウプププププププププッププププウップウプウウププー ウプウウププー プー プップウプププププププププッププププウップウプウウププー
91 名前:名無しさん@5周年 [2005/10/25(火) 05:43:45 ] 「囚人のジレンマゲーム」について
92 名前:山崎ぼるじょあ ◆H7WSXgw.J. mailto:(^3^) [2005/12/02(金) 15:25:15 ] (^3^) エェー 「これからも僕を応援して下さいね」でググるとここが40番目にヒットするYO
93 名前:名無しさん@5周年 [2005/12/24(土) 02:40:19 ] surf.s41.xrea.com/imgboard/img-box/img20051215234610.jpg
94 名前:名無しさん@5周年 [2006/02/04(土) 16:45:05 ] この理論を使うと、ドラクエをどれくらいのスピードでクリアできますか?
95 名前:名無しさん@5周年 [2006/02/22(水) 08:44:01 ] 2000カラアルノカ ビックリシタ トラトラトラ
96 名前:名無しさん@5周年 [2006/08/18(金) 12:00:20 ] アマゾンの図解雑学のゲーム理論の本のレビューにホッカルさんがいてワロス
97 名前:名無しさん@5周年 mailto:sage [2007/03/31(土) 17:19:11 ] 2007年も このスレをよろしく
98 名前:名無しさん@5周年 [2007/05/11(金) 13:29:20 ] ゲーム理論なんてノストラダムスの予言書とおんなじだよ。 内容が抽象的だからどうとでも解釈できる。実際におきた事例を当てはめてみて、「おお、すげー」ってな。 背水の陣の話みたく内容もしばしば相矛盾するから、結局は使う人の能力次第。 当時は画期的な理論だったんだろうけど、 それ以降の時代は過去の名声で生き延びてきただけの理論。 名声だけは残っているから、いまだに学ぶ人が居る。 で、ゲーム理論の都合のいい部分を持ち出して勝者を賞賛し、敗者を断罪する。 あたかもおそだしじゃんけんの如く。
99 名前:名無しさん@5周年 [2007/06/03(日) 21:05:18 ] すげぇぇ こんなに1が太古の昔に立てられたスレが現存してるって・・・ 乳即だと考えられん
100 名前:名無しさん@5周年 [2007/06/14(木) 22:45:50 ] たしかに
101 名前:名無しさん@5周年 [2007/06/17(日) 20:50:19 ] ニュー速と比較すんな
102 名前:名無しさん@5周年 mailto:sage [2008/01/31(木) 12:51:15 ] 8年前wwww 記念まきこ
103 名前:名無しさん@5周年 mailto:sage [2008/07/09(水) 12:03:37 ] シドニー・シェルダンだっけ 詳しいはず
104 名前:名無しさん@5周年 mailto:sage [2008/09/21(日) 21:55:06 ] hozen
105 名前:名無しさん@5周年 [2009/01/07(水) 22:26:16 ] なぜ、かきこまないのですか
106 名前:名無しさん@5周年 mailto:sage [2009/01/17(土) 08:42:04 ] >>69 ガッ
107 名前:名無しさん@5周年 mailto:sage [2009/05/10(日) 11:22:18 ] hoshu
108 名前:名無しさん@5周年 mailto:sage [2009/06/26(金) 15:47:37 ] まだ100か
109 名前:名無しさん@5周年 mailto:sage [2009/12/30(水) 21:18:25 ] test
110 名前:名無しさん@5周年 [2010/02/13(土) 02:36:13 ] 今年の初カキコ!
111 名前:名無しさん@5周年 mailto:sage [2010/02/13(土) 09:14:34 ] 111
112 名前:名無しさん@5周年 mailto:sage [2010/03/05(金) 22:28:47 ] ガチか
113 名前:名無しさん@5周年 mailto:sage [2010/03/13(土) 02:23:18 ] 10周年
114 名前:名無しさん@5周年 mailto:sage [2010/03/27(土) 23:53:28 ] 何もカキコないんですけど・・・ 勉強会の話はどうなったの?興味あるんだけど
115 名前:名無しさん@5周年 mailto:sage [2010/04/05(月) 15:30:02 ] 勉強会っていつの話や
116 名前:名無しさん@5周年 mailto:sage [2010/04/19(月) 07:29:41 ] うんこしてるよ
117 名前:名無しさん@5周年 [2010/04/30(金) 14:01:37 ] マルチエージェントシミュレーションで石油の価格決定メカニズムを軽くイメージしたいのですが, 輸入国と輸出国でグループ分けした際,各プレーヤーの行動ルールはどんな感じになりますか? ゲーム理論に詳しい方々,箇条書きで構いませんのでコメント下さい.
118 名前:山崎ぼるじょあ ◆H7WSXgw.J. mailto:(^3^)<不age [2010/05/09(日) 16:18:33 ] >>92 (^3^) エェー 若かりし頃の僕がいるYO
119 名前:名無しさん@5周年 mailto:sage [2010/06/09(水) 12:04:06 ] ( ´ω`)
120 名前:名無しさん@5周年 mailto:sage [2010/06/12(土) 17:03:39 ] 小渕 1998.7-2000.4 森 2000.4-2001.4 小泉 2001.4-2006.9 安倍 2006.9-2007.9 福田 2007.9-2008.9 麻生 2008.9-2009.9 鳩山 2009.9-2010.6 菅 2010.6-
121 名前:名無しさん@5周年 mailto:sage [2010/06/14(月) 00:53:34 ] Kiss