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プロ野球ファミスタオンライン2 Part596



1 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/04/23(水) 17:46:41 ID:rC1o/xiw]
■公式サイト
┗プロ野球ファミスタオンライン2  fmst.hangame.co.jp/gt/index.asp

■全選手データ
┗ファミスタオンライン@wiki  www12.atwiki.jp/famistaonline/

■お約束
┣荒らしと糞コテは徹底スルー。どちらも無視されるのが嫌いです。黙ってNG登録しましょう。
┣日記、成績自慢、晒し、実況行為は禁止です。
┣実況は実況板の野球ch、晒しはネットwatch板の晒しスレに。
┣次スレは>>900が立ててください。スレ立てられない場合は速やかに報告を!
┣その後適時宣言してスレ立て。失敗したら報告を忘れずに!
>>2-7あたりのテンプレも併せて宜しくお願いします。

■ファミスタコード  www12.atwiki.jp/famistaonline/pages/123.html
┣ハンゲー部選手追加 pink hange-bunine saru-homerun
┣黒ナムコ 3360000km hyper-kiroku nekocombi sspkaimaku 2008greeting newyearsgift
┣FP100 famistapoint homerun-king niceteamedit
┣FP500 blogpar2
┣SSPチケ1枚 yakyuseason
┗ブロチケ1枚 2008kaimaku nicebatting

前スレ プロ野球ファミスタオンライン2  Part595
game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1208872287/

2 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/04/23(水) 17:51:01 ID:rC1o/xiw]
ダブった。
すまんかった…
いや もうしわけない…

3 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/04/23(水) 17:51:48 ID:rC1o/xiw]
2になってから変わった(直った、新たに発見)のも逐一報告で

・バグストライク(バグスト)
 投球側でベース上を通過しストライクの球が、ラグなどの理由により
 打者側ではベースを通過しないボール球に見える現象。見送ったときの判定はストライクになる。
 2度曲げでストライクをとった場合に毎回ではないが良く起こる。

・2度曲げ、2段曲げ
 投球時、左右どちらかにキーを入れた後に逆方向にキーを入れボールを変化させること。

・ラグ投げ
 投球時に、プレート移動しながら投げること。ラグが起こりやすい。

・○○兄弟
 同一選手の能力の異なる別カードを同時に試合に起用すること。
 外野三人が07稲葉SP+08稲葉N+08稲葉SPなど。

・マドハンド(窓)
 マクロなどをつかって自動的に操作し対戦を行いFPを貯める行為。
 見た目はど真ん中直球連投、送球は一塁、スイング連発。投手はバテている。
 ドラクエのモンスター「マドハンド」を使った無限経験値稼ぎ技からその名がつく。
 4月17日のアップデートで撲滅されたらしい。

4 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/04/23(水) 17:53:01 ID:rC1o/xiw]
FAQ
Q. ボール球投げたら相手が見送ってストライクになったんですがバグストライクですか?
A. 多分違います。打者のスイングが投手側から見えない場合があり、これは2PCでの検証で確認されています。
  ボールゾーンに投げてストライクになるバグストライクがあるという説もありますが、詳細は不明です。
  とりあえずは相手はスイングしたと考えてよいと思います

Q. フォークでボール球なのによくストライクと判定されます
  どうしたら直りますか?(故意にバグストかけてるつもりはないんですが)
A. 相手は空振りしてるけど、こっちには振ってないように見えるラグバグです

Q. 相手が投球した球がボールに見えるのにストライク判定になることが多くて困っています
A. もしかすると自分の回線の性能が悪く、レスポンスが劣っているため
  ラグが発生してそのようなことになっているのかもしれません。
  レスポンスを調べるには以下の方法を試してみるといいでしょう。

  スタート→プログラム→アクセサリ→コマンドプロンプト を実行して
  その中で

  TRACERT fmst.hangame.co.jp

  と入力してみてください。
  最後にNHN-JAPAN.gw2.nrl5.asianetcom.netとでると思うので 、
  それまでの○○msという数値である程度の目安になると思います。
  (光を有線で使ってる方は平均10ms前後だそうです)

  ※接続経路によっては NHN-JAPAN.gw2.nrl5.asianetcom.netとでると思うので 、
  それまでの○○msという数値である程度の目安になると思います。
  (光を有線で使ってる方は平均10ms前後だそうです)

  ※接続経路によっては NHN-JAPAN.gw2.nrt5.asiannetcom.net まで見えないかもしれないので、
   その場合 asianetcom.net とか出てくるとこまでの数値でも目安になります

5 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/04/23(水) 17:53:59 ID:rC1o/xiw]
■バグスト議論について
 トラブル防止とフェアな対戦を行うため、このスレ的なスタンスは2度曲げは使わないのを推奨。
 ただし使う相手に文句は言わないこと。「バグストになってる旨を伝え相手の善意に期待」くらいで。
 ということで、バグスト議論は晒しスレででもやってください。

■現状で可能な攻略法
 ・右右右右左左左左の打線をつくる(ジグザグ打線でもいいかも?)
 ・最後列流し打ち(ただし自分の回線が遅いと当たらないことも)

■その他
 ・★簡単SS撮影ソフト★  www.rainylain.jp/etc/ss/
  [B.専用のツールを使う方法]
  これを使えばワンクリックでjpgのSSを撮影することができます

 ・ファミスタオンラインで思っている事をみんなで報告して早期対応してもらいましょう。
 ┣お問い合わせ  fmst.hangame.co.jp/gt/help/contact.asp
 ┗不具合報告  fmst.hangame.co.jp/gt/help/bug.asp
 【要望例】
  ・ゲームシステムの改善(最前列、デッキ変更など)
  ・ゲーム外の改善(サーバー強化、例外エラー修正、ゲームパッド正式対応など)
  etc

◆パッドで操作する方法
(リンク切れ  ttp://www.archive.org/web/web.phpを使用すると閲覧できます)
   gyutan.chu.jp/support/controller/joy.htm
  ( www.famista-online.com/top2.html)←プレステ

 ・表彰の賞品等が来るのは公式戦期間終了後の06:00過ぎです。
 ・切断すると失われるFPはLv×50 (試合開始前の切断も敗戦扱いとなりFPが減少する)
 ・ランキングは04:30頃に反映されます

6 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/04/23(水) 17:55:40 ID:HWSSW1aR]


7 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/04/23(水) 17:55:57 ID:rC1o/xiw]
2月前期 防御率&投球回数     〜賞品:グローブ守備+3
2月後期 打率&打数         〜賞品:バットパワー+3
3月前期 奪三振&得点        〜賞品:スパイク下変化+3
3月後期 勝率&安打         〜賞品:ひじ当てミート+3
4月前期 防御率&本塁打      〜賞品:リストバンド球速+3
4月後期 打率&得点         〜賞品:すね当てバント+3
5月前期 奪三振&盗塁        〜賞品:グローブ右変化+3
5月後期 勝率&本塁打        〜賞品:バットミート+3
6月前期 防御率&安打        〜賞品:リストバンド肩+3
6月後期 打率&サヨナラ勝ち数   〜賞品:すね当てパワー+3
7月前期 勝率&得点         〜賞品:スパイク走力+3
7月後期 奪三振&安打        〜賞品:ひじ当てバント+3
8月前期 防御率&サヨナラ勝ち数 〜賞品:グローブ左変化+3
8月後期 打率&本塁打        〜賞品:バットパワー+3
9月前期 勝率&盗塁          〜賞品:リストバンド球威+3
9月後期 防御率&得点        〜賞品:スネあてミート+3
10月前期 奪三振&サヨナラ勝ち数 〜賞品:スパイク右変化+3
10月後期 勝率&本塁打       〜賞品:ヒジあてパワー+3
11月前期 防御率&盗塁        〜賞品:グローブ下変化+3
11月後期 打率&安打         〜賞品:バットミート+3
12月前期 奪三振&本塁打      〜賞品:リストバンド球速+3
12月後期 打率&勝敗         〜賞品:スネ当てバント+3
1月前期 防御率&盗塁         〜賞品:スパイク左変化+3
1月後期 奪三振&安打         〜賞品:グローブ球威+3
2月前期 勝率&サヨナラ勝ち数    〜賞品:バットパワー+3
2月後期 打率&得点          〜賞品:ヒジあてバント+3
3月前期 奪三振&安打         〜賞品:スネ当てミート+3
3月後期 勝率&盗塁          〜賞品:スパイク右変化+3
4月前期 防御率&勝数         〜賞品:グローブ守備+3
4月後期 打率&??          〜賞品:リストバンド肩+3

8 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/04/23(水) 17:57:34 ID:rC1o/xiw]
■合成(選手スキルアップ)について

・FPかFCにて合成可(WPによって消費量変化)
・合成すると合成前のカードは何枚持っていても試合で使えなくなる(同一カード扱い)
・スキルをつけるたびに1つ目はWP+5,2つ目は+10,3つ目+15, 4つ目+20とWPがあがっていきます。
・新スキルはここで確認→ fmst.hangame.co.jp/gt/data/skil_attack.asp
・リード系スキルは投手が登場したイニング以外でも発動。レベルによらず各能力+7
・FPでスキルリセットすると一定の確率でカードを1枚失う(FCによるリセットはロストなし)
・スキルリセットは4つ目→3つ目→2つ目→1つ目の順でのみ可能
(スキルを2つつけた後に1つ目だけをリセットすることはできない)

■SSPについて
ライト級(WP800)とミドル級(WP1100)にそれぞれ1日1回ずつ無料で参加出来る。
デッキを決めてエントリー、約20分後に結果が返ってくる。 報酬は200FP前後。
期間内での上位入賞を目指して何度もリーグに参戦したい人はチケットを使ってSSPに参加することが出来る。
SSPチケットを使った場合、もらえるFPは無料で参加した時よりも多くなる。
詳しくは
fmst.hangame.co.jp/gt/guide/beginner_ssp.asp
www12.atwiki.jp/famistaonline/pages/143.html
■過去のSSP表彰対象
公表&隠しの部門と、そのランキング1〜10位までが貰える賞品

12月後期〜1月前期 勝率&奪三振        〜賞品:グローブ球速+5
1月後期 勝率&安打                〜賞品:リストバンド肩+5
2月前期 勝率&得点                〜賞品:ヒジあてミート+5
2月後期 勝率&防御率               〜賞品:スパイク走力+5
3月全期 勝率&本塁打               〜賞品:バットパワー+5
4月前期 勝率&セーブ                〜賞品:リストバンド球速+5
4月後半 勝率&??                 〜賞品:ヒジあてパワー+5

9 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/04/23(水) 18:03:34 ID:AjdbZDDw]
クソスレ来たぜ
夜に賭けた方がいいな、こりゃ






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