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【XboxLive】ハイパーストリートファイターU11戦目



1 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/04/19(土) 14:14:27 ID:sV4cYfj6]
公式サイト 
www.capcom.co.jp/sf_ac/ 

前スレ 
【XboxLive】ハイパーストリートファイターU 9戦目 
game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1202033612/ 

主にサードの話題 
↓ 
【XboxLive】ストリートファイターV 3rdSTRIKE 36戦目 
game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1204872547/ 

攻略リンク 
テンプレ(未完 ハイパースト2初心者スレより) 
sf2.gamedb.info/wiki/ 
「ハイパーストリートファイターII」 覚え書きページ 
www8.plala.or.jp/ichirou/hypersf2/ 
ゲームのみの部屋 
games.t-akiba.net/

2 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/04/19(土) 14:15:11 ID:sV4cYfj6]
●ポート解放 
ルーターを利用している場合、特定のポートを開放することで 
ラグが軽減される場合があります。 

開けるポートは以下の3つ 
UDP: 88 UDP: 3074 TCP: 3074 

ポートの開け方はこちらを参考にしてください。 
www.geocities.jp/seidy_seidy/bb/port.html 

●回線速度と応答速度 
散々言われてきたことだけど、ブロードバンドの「帯域」はあまりラグとは関係ない。 
重要なのはPINGとロストパケットの少なさ。つまり、相手に信号送ってどれだけ速く、 
かつ安定して帰ってくるか、が重要。「信号(データ)の量」じゃない。 

たとえ実測帯域80Mbpsの光ファイバーを引いていたとしても、アメリカと対戦したら 
ラグくてやってられないし、光でかつ近所でも、自宅で家族がルーターの別ポートで 
巨大なファイルダウンロードしてれば、それが帯域を全て使い尽くさない程度の速度 
でなくてもやはりラグい。 

快適になる要素は、 

1.相手との現実の地理的な距離 
2.プロバイダのバックボーンや中継機の質 
3.ADSLなら基地局と自宅とのノイズレベル 
4.マンションやCATV等の、プロバイダまでの回線が帯域共有タイプではない 
事など。帯域は実測128kbps程度でも十分。

3 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/04/19(土) 14:15:49 ID:sV4cYfj6]
●ストアニテンプレ/まとめWiki 
wiki.livedoor.jp/sfac3rdhyper/ 
 ▽各種変換器について 
 ▽変換器使用上の注意 
 ▽変換器の接続報告 
 ▽オススメスティック 
 ▽ランクの解析 
 ▽回戦切れについて 
 ▽Live対戦の仕様 
 ▽ストアニチャット部屋/IRCについて 
 ▽などなど 

ストU関連スレ 

ハイパースト2初心者スレ その41 
game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1204367785/ 

ハイパーストリートファイター2 その77 
game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1205946510/

4 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/04/19(土) 14:16:11 ID:sV4cYfj6]
関連スレ 

家庭用アーケードスティックスレPart74 
game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1205477684/ 

5 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/04/19(土) 14:17:44 ID:sV4cYfj6]
前スレ間違えた



前スレ  
【XboxLive】ハイパーストリートファイターU 10戦目  
game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1206291977/






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