- 1 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/03/24(月) 02:06:17 ID:k99PUe3g]
- 公式サイト
www.capcom.co.jp/sf_ac/ 前スレ 【XboxLive】ハイパーストリートファイターU 9戦目 game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1202033612/ 主にサードの話題 ↓ 【XboxLive】ストリートファイターV 3rdSTRIKE 36戦目 game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1204872547/ 攻略リンク テンプレ(未完 ハイパースト2初心者スレより) sf2.gamedb.info/wiki/ 「ハイパーストリートファイターII」 覚え書きページ www8.plala.or.jp/ichirou/hypersf2/ ゲームのみの部屋 games.t-akiba.net/
- 2 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/03/24(月) 02:07:08 ID:k99PUe3g]
- ●ポート解放
ルーターを利用している場合、特定のポートを開放することで ラグが軽減される場合があります。 開けるポートは以下の3つ UDP: 88 UDP: 3074 TCP: 3074 ポートの開け方はこちらを参考にしてください。 www.geocities.jp/seidy_seidy/bb/port.html ●回線速度と応答速度 散々言われてきたことだけど、ブロードバンドの「帯域」はあまりラグとは関係ない。 重要なのはPINGとロストパケットの少なさ。つまり、相手に信号送ってどれだけ速く、 かつ安定して帰ってくるか、が重要。「信号(データ)の量」じゃない。 たとえ実測帯域80Mbpsの光ファイバーを引いていたとしても、アメリカと対戦したら ラグくてやってられないし、光でかつ近所でも、自宅で家族がルーターの別ポートで 巨大なファイルダウンロードしてれば、それが帯域を全て使い尽くさない程度の速度 でなくてもやはりラグい。 快適になる要素は、 1.相手との現実の地理的な距離 2.プロバイダのバックボーンや中継機の質 3.ADSLなら基地局と自宅とのノイズレベル 4.マンションやCATV等の、プロバイダまでの回線が帯域共有タイプではない 事など。帯域は実測128kbps程度でも十分。
- 3 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/03/24(月) 02:17:38 ID:k99PUe3g]
- ●ストアニテンプレ/まとめWiki
wiki.livedoor.jp/sfac3rdhyper/ ▽各種変換器について ▽変換器使用上の注意 ▽変換器の接続報告 ▽オススメスティック ▽ランクの解析 ▽回戦切れについて ▽Live対戦の仕様 ▽ストアニチャット部屋/IRCについて ▽などなど ストU関連スレ ハイパースト2初心者スレ その41 game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1204367785/ ハイパーストリートファイター2 その77 game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1205946510/
- 4 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/03/24(月) 02:20:19 ID:k99PUe3g]
- 関連スレ
家庭用アーケードスティックスレPart74 game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1205477684/
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