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【XboxLive】ハイパーストリートファイターU10戦目



1 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/03/24(月) 02:06:17 ID:k99PUe3g]
公式サイト
www.capcom.co.jp/sf_ac/

前スレ
【XboxLive】ハイパーストリートファイターU 9戦目
game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1202033612/

主にサードの話題

【XboxLive】ストリートファイターV 3rdSTRIKE 36戦目
game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1204872547/

攻略リンク
テンプレ(未完 ハイパースト2初心者スレより)
sf2.gamedb.info/wiki/
「ハイパーストリートファイターII」 覚え書きページ
www8.plala.or.jp/ichirou/hypersf2/
ゲームのみの部屋
games.t-akiba.net/





2 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/03/24(月) 02:07:08 ID:k99PUe3g]
●ポート解放
ルーターを利用している場合、特定のポートを開放することで
ラグが軽減される場合があります。

開けるポートは以下の3つ
UDP: 88 UDP: 3074 TCP: 3074

ポートの開け方はこちらを参考にしてください。
www.geocities.jp/seidy_seidy/bb/port.html

●回線速度と応答速度
散々言われてきたことだけど、ブロードバンドの「帯域」はあまりラグとは関係ない。
重要なのはPINGとロストパケットの少なさ。つまり、相手に信号送ってどれだけ速く、
かつ安定して帰ってくるか、が重要。「信号(データ)の量」じゃない。

たとえ実測帯域80Mbpsの光ファイバーを引いていたとしても、アメリカと対戦したら
ラグくてやってられないし、光でかつ近所でも、自宅で家族がルーターの別ポートで
巨大なファイルダウンロードしてれば、それが帯域を全て使い尽くさない程度の速度
でなくてもやはりラグい。

快適になる要素は、

1.相手との現実の地理的な距離
2.プロバイダのバックボーンや中継機の質
3.ADSLなら基地局と自宅とのノイズレベル
4.マンションやCATV等の、プロバイダまでの回線が帯域共有タイプではない
事など。帯域は実測128kbps程度でも十分。



3 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/03/24(月) 02:17:38 ID:k99PUe3g]
●ストアニテンプレ/まとめWiki
wiki.livedoor.jp/sfac3rdhyper/
 ▽各種変換器について
 ▽変換器使用上の注意
 ▽変換器の接続報告
 ▽オススメスティック
 ▽ランクの解析
 ▽回戦切れについて
 ▽Live対戦の仕様
 ▽ストアニチャット部屋/IRCについて
 ▽などなど

ストU関連スレ

ハイパースト2初心者スレ その41
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ハイパーストリートファイター2 その77
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4 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/03/24(月) 02:20:19 ID:k99PUe3g]
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家庭用アーケードスティックスレPart74
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