- 1 名前:天沢郁未 mailto:601030159@qq.com [2008/04/02(水) 16:20:03 ID:hG9mNLPX0]
- 知りたいな...
- 2 名前:天蒼妙 mailto:307932144@qq.com [2008/04/02(水) 16:25:52 ID:hG9mNLPX0]
- solaのゲームは?
- 3 名前:天蒼妙 mailto:307932144@qq.com [2008/04/02(水) 16:30:22 ID:hG9mNLPX0]
- お〜い,誰がいますか...
- 4 名前:天蒼妙 mailto:307932144@qq.com [2008/04/02(水) 16:32:39 ID:hG9mNLPX0]
- LimitOff情報が途絶えてしまい、今現在も凍結状態となっている。
- 5 名前:天蒼妙 mailto:307932144@qq.com [2008/04/02(水) 16:34:14 ID:hG9mNLPX0]
- MOON. (脚本)
ONE 〜輝く季節へ〜 (脚本) Kanon (企画・脚本) Limit Off (脚本) ※凍結 MOON CHILDe (脚本) sola (原案・脚本)
- 6 名前:天蒼妙 mailto:307932144@qq.com [2008/04/02(水) 16:34:56 ID:hG9mNLPX0]
- MOON. (脚本)
ONE 〜輝く季節へ〜 (脚本) Kanon (企画・脚本) Limit Off (脚本) ※凍結 MOON CHILDe (脚本) sola (原案・脚本)
- 7 名前:名無しさんだよもん [2008/04/02(水) 16:35:46 ID:hG9mNLPX0]
- 同人活動『Cork Board』
Four Rain (1999年 夏コミ コミケ56 発刊日:1999/8/15) first snow (1999年 冬コミ コミケ57 発刊日:1999/12/19) ONE's MEMORY (1999年 夏コミ コミケ57 発刊日:1999/12/26) SEVEN PIECE (Cレヴォ27 発刊日:2000/5/14) innocent (2000年 夏コミ コミケ58 発刊日:2000/8/13) ONE's MEMORY remake (Cレヴォ28 発刊日:2000/10/29) Kanon another story if (2000年 冬コミ コミケ59 発刊日:2000/12/30) HINATA (2001年 冬コミ コミケ61 発刊日:2001/12/30) MOON. anecdote (2002年 夏コミ コミケ62 発刊日:2002/8/11) SEVEN PIECE REMAKE "PIECE U" (Cレヴォ32 発刊日:2002/10/6)
- 8 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2008/04/02(水) 17:01:38 ID:hL9kuqSS0]
- 見上げるとそこに空があった。
冷たい滴を降らせながら、悲しそうに佇む天井。 でも、その薄暗い世界の先には、青空が広がっている。 手を伸ばせばそこに届きそうな錯覚。 焦燥にも似た感覚。 もう一つの世界。 久弥「……」 ゆっくりと視界が閉ざされる。 抗うだけの力もなかった。 いや、そんな必要もなかった。 そこは、永遠がある世界…。 だったら、その悠久の時の中で…。 あの人の思い出と一緒に過ごす。 短い思い出だけど、それなら何度も繰り返せばいい。 だって、永遠なんだから…。 雨の冷たささえ感じなくなった身体。 そして、オレは…。 久弥「…さようなら、麻枝」 この世界から消えた。
- 9 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2008/04/02(水) 17:05:02 ID:hL9kuqSS0]
- 久弥 マルチシナリオなギャルゲのシナリオが高度化して、映画や小説と比べられるように
なってきてから、シナリオの分岐をどう解釈すればいいのか?って問題が浮上してきてる。 CROSS†CHANNELみたいに逆手に取ってしまう方法もあるが、それは例外だし。 麻枝 普通は単に、「ちょっとづつ違う物語が幾つもある」って解釈をするけど。 分岐シナリオを幾つも見るに従って全貌が掴める形式は解釈が難しい。 この形式は、物語の主体はプレイヤー自身であって、シナリオの時間軸や記憶の連続性は ゲームの外にあるとしか言い様がなくなる。メタ解釈だ。一人称の主人公は プレイヤーの分身という扱いで、これはゲーム的な概念。CLANNADは特にそうだった。 光の玉が蓄積されてる場所は物語の外としか言いようがないから。 久弥 だけど、メタ解釈形式でシナリオを高度化すると、「おまいらゲームなんかに没頭するなよ?」 というお説教に走りがちだったり、所詮はゲームだと冷められる恐れがあるのが難点。 この辺りの処理の仕方はギャルゲ業界の課題かもしれない。
- 10 名前:天蒼妙 mailto:307932144@qq.com [2008/04/02(水) 17:07:36 ID:hG9mNLPX0]
- シナリオ:
麻枝>田中>久弥>涼元>城桐>竜騎士>レオ>都乃河>魁>丘野
- 11 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2008/04/02(水) 17:12:22 ID:8cW9pSwv0]
- ( ヽ ―――― ○ ――――
, ⌒ヽ ( ) // | \ ( ' ( ヽ⌒ヽ 、 / / | \ ゝ `ヽ( ) | (⌒ 、 ( 、⌒ ヽ ( ∧_∧ ( ´Д`) ____/ / <只今、大空を巡回中。 〜σ/∴∵/ | 追いつけるものなら追いついてみたまえ。 〜 ( _久弥 | 〜 |_____| ◎从从◎ ,( )、) ) ( ( ))、)
- 12 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2008/04/02(水) 21:22:49 ID:LareRWXE0]
- >>11
久弥よsolaからおりて来い …そして今すぐ「Rewrite」に参戦するんだ!
- 13 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2008/04/03(木) 03:31:36 ID:PPztB9Cf0]
- 1はttp://www.jweb.cc/~hisaya/以前の久弥のHP知ってる?
- 14 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2008/04/03(木) 03:49:05 ID:fMSYtG8Z0]
- 顎Kanonから信者になった俺には現在のHPのイメージしかないんだよなぁ>久弥HP
久弥が人間らしい更新してた時代が物凄く気になる。ウェブアーカイブも使い物にならないし。
- 15 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2008/04/03(木) 07:27:06 ID:dRoVWT6b0]
- ∧ ∧
( ´Д`) サ! / /____/⌒__ __(_/ /___ / /_ ヽ ( ___/ /___ / /__ _丿 / / / / / / / / ∪ / / / / _ / / (__」
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