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最後に何かやらないか?12thSeason



1 名前:1 ◆ZzqwcMYMko mailto:sage [2006/12/22(金) 16:40:59 ID:Z4CDRMp80]
このスレッドは、現在、「葉鍵街」を作る為のスレッドとなっています。
sage進行でお願い致します。

※スレタイの「最後」について。
 これは、1 ◆ZzqwcMYMkoが勝手に「葉鍵板で最後に何かやりたい」と
 思っていただけですので、少なくとも現時点では、葉鍵板が最後だとか、
 終わっている等と思っているわけではありません。
 あくまで、1 ◆ZzqwcMYMko自身が葉鍵板に関わる最後だと思っているだけです。

※「葉鍵街」の概要
 題材>
 葉鍵キャラのクロスオーバーゲーム(ADV)

 概要>
 一人、もしくは複数の担当が一人のキャラクターを主人公としたシナリオを製作する。
 まとめ係一人がそれらのシナリオを一つにする予定だが、基本は書き手同士ですり合わせ。
 実行プログラムにはオリジナルのスクリプトエンジンを用いる。
 補足) 現在まとめ係、オリジナルのスクリプトエンジン作りは1 ◆ZzqwcMYMkoが担当。

 備考>
 葉鍵板のローカルネタはアリだが、過剰には盛り込まない。
 主人公は複数で、主人公が決まった時点で物語の大筋が決まる。
 各主人公において、共通の目標というのはないが、それぞれのキャラクター毎にテーマを持つ。
 書き手は伝えたいテーマを、葉鍵作品・キャラに愛を持って描く事。

※過去ログ倉庫と今後の日程、その他詳細など
 ha-ka-gi.web.infoseek.co.jp/

2 名前:1 ◆ZzqwcMYMko mailto:sage [2006/12/22(金) 16:42:00 ID:Z4CDRMp80]
※過去スレ
 最後に何かやらないか?
 pie.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1101429677/
  最後に何かやらないか?2ndSeason
 pie.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1102143975/
 最後に何かやらないか?3rdSeason
 pie.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1104729355/
 最後に何かやらないか?4thSeason
 pie.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1109245053/
 最後に何かやらないか?5thSeason
 pie.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1116576558/
 最後に何かやらないか?6thSeason
 pie.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1124809445/
 最後に何かやらないか?7thSeason
 pie.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1131511297/
 最後に何かやらないか?8thSeason
 pie.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1137905318/
 最後に何かやらないか?9thSeason
 pie.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1147140273/
 最後に何かやらないか?10thSeason
 pie.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1155813581/
 最後に何かやらないか?11thSeason
 pie.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1161045394/

3 名前:1 ◆ZzqwcMYMko mailto:sage [2006/12/22(金) 16:42:59 ID:Z4CDRMp80]
※これまでのスレの流れ

葉鍵板を久しぶりに覗いた1 ◆ZzqwcMYMkoが、ちょっと寂しくなり、何かやりたくなってスレを立てる。

紆余曲折を経て、「街」のような形式のノベルゲームを作ろうということになる。
クロスオーバーが基本なので、作品毎の時間軸や舞台の調節は臨機応変に行う必要を認識する。

更なる紆余曲折を経て、登場キャラの方法等が決められる。 使用キャラは書き手に委ねられる事に。

書き手を募集してみたところ、意外と集まってシナリオも部分的に進んでいく。その過程を経て、ルールに近いものや進め方の指標が生まれていく。
共通認識は読む人に伝えたいテーマを、使用する葉鍵作品への愛を込めつつ描くこと。

流れの中で、1 ◆ZzqwcMYMkoがまとめつつ、進めることになったが、思いのほかシナリオが進んでいく為、
書き手のやりたい事を全て盛り込めるよう、焦ってスクリプトエンジンの作成を始める。

途中、絵描きさんや音屋さんを必要とする声もあるが、まだまだそこまでのステップに至っていない為、
焦らずに2、3のシナリオを作り上げてから完成度を高めていこうという空気に至る。

絵描きさん、音屋(兼シナリオ書き手)さんが参入し、第一次体験版を'05/05/26に公開開始。

その後、まったりしてしまい、これではイカンという事で、全体を再度まとめなおして、残念ながら手を引いた方、離脱したと認識した方を含めて、現状を整理。

新規の参加者も加えて、第二次体験版を'05/10/15に公開開始。

再度参加者の確認後、第三次体験版リリース中。 直後、調整した第三次体験版+をリリース中。

メンバーも増え、本格的に完成にむけての作業を開始。
現在、第四次体験版のリリース準備を整え、'07/8月のゲーム完成に向けて鋭意製作中。

4 名前:1 ◆ZzqwcMYMko mailto:sage [2006/12/22(金) 16:43:45 ID:Z4CDRMp80]
※参入者と、担当内容についてはまとめサイトを御覧下さい。 また、各パートの募集締め切りについては以下の通りです。
'06/12月末 第一次シナリオ募集締め切り(新規立ち絵・背景・BGMが多少含まれているシナリオ)
'07/03月末 第二次シナリオ募集締め切り(新規立ち絵・背景・BGMが一切含まれないシナリオ)

※シナリオを考える前の留意点
 ・もし、シナリオを書いてみようと思ってたら、過去ログ倉庫にある前スレくらいは御一読下さい。
  それが難しいようであれば、とにかく企画の意図だけでも御理解下さい。
 ・一つのシナリオに複数の作品からキャラを登場させても構いません。
  但し、ある程度の節度を考えて下さい。 とはいえ、難しく考えず、御提案頂いてから、皆で検討しましょう。
 ・必ず、何らかのテーマを持ってシナリオを書いて下さい。 あなたの最も伝えたい事、やりたかった事を込めて下さい。
 ・まだ未定の項目も、検討段階の項目もたくさんあります。 シナリオを書きつつ、気になる点があればお気軽に御相談下さい。
 ・短編やYs(特定の単語による分岐)によるスポット参戦でも大歓迎です!

※書き手参入の手順
 1) 書きたいシナリオと、使いたいキャラを宣言してみる。
 2) シナリオの時間軸、キャラ扱いの矛盾が生じなければ概要作成(例は後述)
 3) 概要も問題がなさそうなら、概要に沿ったタイムテーブル作成
 4) タイムテーブル上の矛盾点を調整後、シナリオ執筆開始

※絵描きさんで企画に興味のある方
 ・一枚絵1枚、立ち絵1キャラだけの投稿でも大歓迎です。
  その場合、描きたい場面やキャラを教えて下さい。 後者については倉庫の方で必要なキャラ、服装等も記述しております。

※音屋さんで企画に興味のある方
 ・BGM については MP3 か、MIDI での使用を検討しております。
  一曲だけの参加でも大歓迎ですので、作ってもいいよという方は、是非お申し付け下さい。

※その他、企画に興味のある方
 ・やりたい事、書きたいシナリオ、アイデアがあれば、とりあえず1 ◆ZzqwcMYMkoか、企画参入をしている方にお尋ね下さい。

5 名前:1 ◆ZzqwcMYMko mailto:sage [2006/12/22(金) 16:43:58 ID:Z4CDRMp80]
※シナリオ概要例(1/2) (1 ◆ZzqwcMYMkoの場合)

[テーマ]
※シナリオで表現したい、伝えたい事です。 キャラ萌えならキャラ萌えでもいいです。
命。その個々の大事さを伝えたい。

[シナリオ]
※シナリオのベースとなる作品を書いてもらえればいいです。
Routes

[シナリオ前提]
※シナリオの導入としての前提です。
Routes -> Roots アフター 篁の状況は問わない。

[主な登場人物]
※代えの効かない絶対に必要なキャラクター。 シナリオ内での役割も簡単に。
宗一(Routes)->主人公。 在学中だが、半ば趣味でエージェント業も続けている。
皐月(Routes)->ヒロイン。 宗一の部屋に押し掛け中。
高槻(Moon)->FARGO教団での布教活動責任者としてプロジェクト実行中。

[その他の登場人物]
※いなければいなくても構わない、或いは代用の効くキャラクター。
Routesキャラクター、Moonキャラクター、鶴来屋メンバー

6 名前:1 ◆ZzqwcMYMko mailto:sage [2006/12/22(金) 16:44:08 ID:Z4CDRMp80]
※シナリオ概要例(2/2) (1 ◆ZzqwcMYMkoの場合)

[シナリオ概要]
※シナリオのトゥルーエンドでの流れ。 起承転結を書いて下さい。
とある町で行われる夏祭りを舞台に、テロを行おうとする組織がある事が分かる。
その町の経済を支配する鶴来屋が主催する夏祭りの為、名士も集まる為、それが原因と推測。
調査に行こうとした宗一に、無理矢理皐月がついてくる形で調査に向かう。

大した事件ではないと思ったので、夏祭りの5日前から鶴来屋に滞在し、寛ぐ宗一。
しかし、エディからの報告でかなりの手際で物資が搬入されている旨が伝わる。

篁の残党が計画していた事と思っていたが、実際はかなり大きな組織が関わっている事が発覚。
町規模ではなく、全国、世界規模に影響がある何かを起こそうとしている事に気づき、
首謀者と推測されるカルト教のFARGO本部に乗り込むことを決める。

なんだかんだで、FARGOを撃破。
本部を出たところで、高々と打ち上がる花火を見守る。

7 名前:1 ◆ZzqwcMYMko mailto:sage [2006/12/22(金) 16:44:18 ID:Z4CDRMp80]
※最新のスクリプトを実行する方法

以下の手順で、最新のスクリプトでゲームを実行できます。 手順が若干複雑ですので御不明点あればお尋ね下さい。
参加を検討している方は是非一度プレイしてみて下さい。

1)下記のファイルを全てダウンロード後、解凍して下さい。
ha-ka-gi.web.infoseek.co.jp/sedbg/sedbg059.zip (これを解凍して出来るのがベースフォルダ)
ha-ka-gi.web.infoseek.co.jp/sedbg/bgm.zip
ha-ka-gi.web.infoseek.co.jp/sedbg/pfr.zip
ha-ka-gi.web.infoseek.co.jp/sedbg/bgp_total.zip
ha-ka-gi.web.infoseek.co.jp/sedbg/scrnew.zip

2)ベースフォルダ内に Data フォルダを作成して下さい。

2)bgm.zip、pfr.zip、bgp.zipを解凍して出来たファイルを全て、ベースフォルダ内の Data フォルダに移動して下さい。

3)scrnew.zip を解凍して出来た Text ファイルを、ベースフォルダ内のものに上書きして下さい。

4)実行後、4つのシナリオを選べて、各シナリオで音楽、画像が出力されれば成功です。

8 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2006/12/22(金) 17:54:35 ID:yA/jTPcs0]
永遠のアセリア -The Spirit of Eternity Sword-                   (PC) [2003年11月27日発売]
永遠のアセリア EXPANSION -The Spirit of Eternity Sword-           (PC) [2004年8月13日発売]
永遠のアセリア -この大地の果てで-                            (PS2) [2005年5月12日発売]
永遠のアセリア EXPANSION -The Spirit of Eternity Sword- 通常版     (PC) [2005年10月21日発売]
スピたん Spirits Expedition -in the Phantasmagoria-             (PC) [2006年3月3日発売]
スピたん SPECIAL FAN BOX                            (PC) [2006年12月22日発売予定]
永遠神剣第二章 聖なるかな -The Spirit of Eternity Sword 2-        (PC) [発売日未定]

9 名前:能見 ◆KUDO.NP/f2 mailto:sage [2006/12/22(金) 20:32:09 ID:NHRPVN/h0]
>>1さん
スレ立て乙ですっ!

>プレ第四次体験版
一回プレイしてみましたが、特に問題ありませんでした。
でも、一つだけ……タイトル画面は、葉鍵板の看板がついてる前のヤツの方が好きですw

10 名前:1 ◆ZzqwcMYMko mailto:sage [2006/12/22(金) 21:12:37 ID:Z4CDRMp80]
>>9 能見さん
本シーズンでも宜しくお願い致します。

> でも、一つだけ……タイトル画面は、葉鍵板の看板がついてる前のヤツの方が好きですw
あー、やっぱりそうでしたか。
私もどっちがいいかなぁ、って思っていて、ちょっといつもと変えてみました。
白バックよりも文字自体は映えるんですけどね。

いずれにせよ、タイトル画面はちゃんとしたのを作るので、それまでは以前の物の方がいいですかね?
他の人の意見次第ですが、私としてもちょっと思案中です。



11 名前:旅からす ◆Tzgx6UFCKY mailto:sage [2006/12/23(土) 00:01:38 ID:fcY/NVCv0]
>>1さん
新スレおめでとうございます。
また、お疲れ様です。

第4次体験版を確認中です。

いい感じで動いていると思いますが、ちょっと気づいた点を1点ほど。
メッセージを表示しているときのキャラクターと背景が全体的に暗い感じがします。
メッセージの可読性を考えるとバランスが重要ですが、
朝ー昼のシーンではもう少し明るいと良いのではないかと思うのですが、如何でしょうか。

あと、個人的には句読点が文頭に来ているのをいい加減何とかしないと、と思いました。

12 名前:能見 ◆KUDO.NP/f2 mailto:sage [2006/12/23(土) 00:51:01 ID:oh4vf//+0]
恵美梨シナリオの背景リストを作成しました。
[背景リスト]恵美梨シナリオ001.txt
ttp://hakagi.fc2.com/uploader/src/up0423.zip

「背景リスト Ver.0.04 / '06/11/21」の中から恵美梨シナリオで使うものと、新しく追加したものをリストアップしてみました。
新しく追加したものには、頭に★を付けています。

>1さん
おかしな所が無いか、確認お願いします。もし分かりにくければまとめ直します。
簡単な作業だと思っていたら、意外に時間がかかりました…。
確認するのもかなり面倒だと思いますので、ぼちぼちやっていただければと。

>>11 旅からすさん
>あと、個人的には句読点が文頭に来ているのをいい加減何とかしないと、と思いました。

最後に1さんがちょちょいのちょいとやってくれると信じているので敢えて言いませんでしたw

13 名前:能見 ◆KUDO.NP/f2 mailto:sage [2006/12/23(土) 00:58:36 ID:oh4vf//+0]
レス見落とし。あぅあ…

>>10 1さん
よろしくお願い致します。

>いずれにせよ、タイトル画面はちゃんとしたのを作るので、それまでは以前の物の方がいいですかね?

「前のがいい…(椎名繭の口調で)」

14 名前:能見 ◆KUDO.NP/f2 mailto:sage [2006/12/24(日) 08:03:52 ID:g4t0LI3n0]
恵美梨の服装と表情のリストを上げました。

[服装・表情リスト]恵美梨001.txt
ttp://hakagi.fc2.com/uploader/src/up0424.zip

こちらも修正が必要な点が無いか、確認お願いいたします。

15 名前:よこちむ ◆PqHb2FyQUQ mailto:sage [2006/12/25(月) 02:12:06 ID:xVBcy6gS0]
hakagi.fc2.com/uploader/src/up0426.lzh
hakagi.fc2.com/uploader/src/up0425.lzh
新スレおめでとうございます。あゆ立ち絵線画アップします。
なにか指摘があれば修正しますのでお願いします。

今月は集中できそうなどといっておきながら結局時間掛かってしまって済みません。
無責任な事を云うものではないと猛省しました。
第4次体験版にも全然間に合う気配もなく、本当に申し訳ないです。

16 名前:よこちむ ◆PqHb2FyQUQ mailto:sage [2006/12/25(月) 02:55:59 ID:xVBcy6gS0]
と、補足を忘れていました。2度手間にならないように念のために。

002の表情4についてなのですが、怯えと泣きを組み合わせるのが
構図的にやや難と判断して泣き構図を作ってしまいました。
もの凄く勝手な判断なのでアレならば修正いたします。
※泣き崩れるようなイメージなので、ある意味画面上に居ない(背景とテキストのみ)
※という形でも良さそう…とか、勝手な判断をしておりました。

001の表情6は暫定気味です。
『視線やや斜め』がどの方向か聞いてから描けば良かったんですが
『なるべくまとまった形にしてからの方が』と思いましたので。
使えなくは無さそうな表情なので、6の表情がやはり要るのであれば描き足します。

では、他ご指摘があればよろしくお願いします。

17 名前:1 ◆ZzqwcMYMko mailto:sage [2006/12/25(月) 14:16:37 ID:5I6RFmhs0]
ちょっと Ver Up. しました。
ha-ka-gi.web.infoseek.co.jp/software/lksn_t04.zip


>>11 旅からすさん
> 朝ー昼のシーンではもう少し明るいと良いのではないかと思うのですが、如何でしょうか。
夜でも真っ暗になってしまうので、若干明るめに切り替えてみました。
文字の可読性的にもまだ大丈夫じゃないかと。

> あと、個人的には句読点が文頭に来ているのをいい加減何とかしないと、と思いました。
プログラムの方を弄って少し変えてみました。 ただ、最終的には #r# で調整して頂く事になるかと思います。
それから、clm と pfr の順番なんですが、pfr → clm ではなく、clm → pfr が最も自然になる事に気付きました。
上記二点は完成版で直して頂く事になるかと思いますが、伝達が遅れてしまって申し訳ないです。


>>12 能見さん
> 恵美梨シナリオの背景リストを作成しました。
> 恵美梨の服装と表情のリストを上げました。
確認してみました。 一先ずは問題ないと思いますが、立ち絵については多少表情を統合して頂く事になるかもしれません。
これについては絵描きさんが付き次第、調整して頂きたいと思います。
それから、能見さんの背景に限らず、背景でどう考えても撮影できそうに無いものについては、一部フリー素材を使う事も考えております。
なので、もし素材サイトで気に入ったものがあれば、別途お伝え下さい。

> 「前のがいい…(椎名繭の口調で)」
という事なので切り替えしたっ。 ああ、なんか帰ってきたという感じが……。

18 名前:1 ◆ZzqwcMYMko mailto:sage [2006/12/25(月) 14:17:37 ID:5I6RFmhs0]
>>15 よこちむさん
あゆ立ち絵、お疲れ様です。
今手許に Photoshop がないので確認できないのですが、確認出来次第、懸案事項の2点を切り取ってアップしますね。

> 今月は集中できそうなどといっておきながら結局時間掛かってしまって済みません。
> 無責任な事を云うものではないと猛省しました。
> 第4次体験版にも全然間に合う気配もなく、本当に申し訳ないです。
体験版につきましては、元々あゆが登場するところまでは到達しませんでしたし、
年内に具体的な形になった時点で全然問題ございません。
むしろ、この時期まで御用意頂けましてありがとうございました。

まだ残務があるかもしれませんので、引き続き宜しくお願い致します。

19 名前:能見 ◆KUDO.NP/f2 mailto:sage [2006/12/25(月) 16:57:50 ID:L8tMxtAX0]
>>15 よこちむさん
あゆあゆ線画お疲れ様です!
素晴らしい出来栄えに胸を抉られましたっ。
ああ…あゆ萌えの心が、体が痛い…。
つまり、シナリオにぴったり合った良い仕事をされてると思いますっ!


みなさん、お仕事やお勉強や積みゲー崩しで忙しい毎日だと思いますので、
暇な時に気が向いたら進めるぐらいでいいのではないでしょうか。
そう言う私も、最近この企画に入れ込み過ぎてて、まだ岸田さんのお顔も拝んでいない所で鎖が止まってますが。
早く妹が食べたいのに…

20 名前:能見 ◆KUDO.NP/f2 mailto:sage [2006/12/25(月) 16:59:40 ID:L8tMxtAX0]
>>17 1さん
更新乙ですっ!

>確認してみました。 一先ずは問題ないと思いますが、立ち絵については多少表情を統合して頂く事になるかもしれません。
>これについては絵描きさんが付き次第、調整して頂きたいと思います。
そういたします。自分でもかなり欲張ったつもりなので。
なにはともあれ、絵師さんの降臨を待ちます。

>それから、能見さんの背景に限らず、背景でどう考えても撮影できそうに無いものについては、一部フリー素材を使う事も考えております。
>なので、もし素材サイトで気に入ったものがあれば、別途お伝え下さい。
了解です。色々と素材サイトを回ってみます。
プラネタリウム投影のあたりは、CGで表現できないかと思っているのですが、
自分で作れるわけでもないので、あまり声を大にして主張しませんw

>タイトル
>という事なので切り替えしたっ。 ああ、なんか帰ってきたという感じが……。
どうも。

正式なタイトル画面ですが、登場人物全員の顔を並べた上に筆書きで『葉鍵街』というのはいかがですか?
元ネタの(PS版の)インスパイヤですっw
ttp://www.amazon.co.jp/gp/product/images/B0000634MI



21 名前:旅からす ◆Tzgx6UFCKY mailto:sage [2006/12/25(月) 21:09:48 ID:h3rPs+Nj0]
>>12 能見さん
句読点問題は認識していながら対応が不十分というやましさが。
ええ、そろそろ何とかしようと思います。
気持ちだけはありますっ。

>>15-16 よこちむさん
線画確認いたしました。
本当にありがとうございます!

名雪や秋子さんの時もそうでしたが、
あゆってこんなに魅力的なんだ、と再認識させていただきました。

002の表情4につきましては、泣き構図が良いと思いましたので、
実際のスクリプトではこちらを組み込みたいと思います。
また、001の表情6につきましては、実際にスクリプトに組み込んだときの
イメージで考えたいと思いますが、宜しいでしょうか?

お手数をおかけしますが、ご確認くださいませ。

>>17 1さん
>明るさ
 若干明るくなった感じですね。
 ざっと見た限りですが可読性の問題はそれほど感じませんでした。
 このあたり、どの明るさが一番ちょうどいいフィードバックをいただきたいところです。

>コマンド関連
 pfrとclmの順番は次回版までに修正しておきます。
 句読点の件、調整ありがとうございます。最終的な仕様が確定しましたらお知らせくださいませ。


22 名前:旅からす ◆Tzgx6UFCKY mailto:sage [2006/12/25(月) 21:37:54 ID:h3rPs+Nj0]
【年末年始のお知らせ】
 12/29-1/2はネット環境から離れます。
 何かありましたら、この期間の前後にお知らせいただけると幸いです。

ttp://hakagi.fc2.com/uploader/src/up0428.zip

 よこちむさんが用意してくださったあゆの線画をPhotoshop Elementsでjpegに切り分けてみました。
 宜しければご参照ください。


23 名前:塗り ◆bdL8iiHZEo mailto:sage [2006/12/25(月) 21:58:11 ID:eqMSSqRp0]
メリー・新スレおめでとうクリスマス。
引き続きよろしくお願い申し上げます。

とりあえず出来た分から、ということでご確認をお願い申し上げます。
[立ち絵]月代私服(驚き)です。
ttp://hakagi.fc2.com/uploader/src/up0427.zip

残り2体は今週末(というか年末)には
お届けできるようにしたいのですが。

>1氏
スレ立て&体験版作業お疲れ様でした。
画面の明るさについては、新しいものも
キャラクターがハッキリ見えていい感じですね。

ただ、今度は背景素材自体の明度の差が
少し気になるようなならないような……。

全ての素材が揃ってから通して動かしてみて、
少し調整出来してみてもいいかもしれませんね。
(時間的に余裕があるようならば、ですが。)

旅からす氏もおっしゃっているとおり、プレイされた方々の
ご意見をお聞きしたいところのように思います。

24 名前:塗り ◆bdL8iiHZEo mailto:sage [2006/12/25(月) 22:16:23 ID:eqMSSqRp0]
>>15 よこちむ氏
お疲れ様です! 存在感と迫力のある、
とても素晴らしい線画ですね。完成が楽しみです。
後に続くイメージ調整作業も頑張ってくださいっ。

>>20 能見氏
YATTA! ストッキングをはいている風子。
すなわち彼女自身がプレゼントということですね! ビリビリー!!

天使のいない12月も、いよいよ終わってしまいます。
そして、まだクリアできていないです……。

>タイトル画面
上段中央は日本一の弟の指定席?
本家「街」も、やろうと思いつつやれていないゲームのひとつです。

で、過去のやりとりを失念しておりましたら申し訳ございません。
この「葉鍵街」では、クリア後に見たエンディングが
リストに登録されたりなどのオマケ要素はあるのでしたっけ?

保守新党氏や能見氏のシナリオに、
即死を含むバッドエンドが多数盛り込まれるのであれば、
既製品のサウンドノベルのように、見たエンディングがカウントされていくと
よりゲームっぽいかなあと思いました。

まあ、今すぐ実装してくれ、ということではないので
話半分に流していただいて結構なのですが。言ってみただけです。

収集的やりこみ要素は、ともすれば、やらされ要素になるのと、
どうしても全て集めた後のご褒美的なものを期待しがちなので
中途半端なことをするなら無いほうが良いですよね。

25 名前:塗り ◆bdL8iiHZEo mailto:sage [2006/12/25(月) 22:24:43 ID:eqMSSqRp0]
>名無しさんたよもん氏へ
その後、芳野線画の進行具合はいかがでしょうか?

当方はまだ月代の塗りが進行中ですので、
今すぐ線画をいただきたい、という訳ではないのですが、
着手させていただくタイミングの調整もございますので
念のためご確認を、と思いまして……。

お忙しいところ申し訳ございませんが、
ご返答をいただければ幸いです。

ちなみに今更ですが、僕も前スレのサンプルの
1枚目と2枚目を合体した感じがいいなあ、と思っていました。

26 名前:旅からす ◆Tzgx6UFCKY mailto:sage [2006/12/25(月) 22:35:51 ID:h3rPs+Nj0]
>>21の訂正
>どの明るさが一番ちょうどいいフィードバックをいただきたいところです。
 ↓
どの明るさが一番ちょうどいいか、フィードバックをいただきたいところです。

>>23 塗りさん
 明度については、人によって好みがありそうで難しそうですね…。
 ここは本当にフィードバックをいただけるとありがたいところです。

27 名前:能見 ◆KUDO.NP/f2 mailto:sage [2006/12/26(火) 23:12:13 ID:flNVKJOw0]
恵美梨シナリオのスクリプトを更新しましたので、差し替えて下さい。

[スクリプト]恵美梨アフター1.01.txt
ttp://hakagi.fc2.com/uploader/src/up0429.zip

背景の指定を今の背景リストに合わせました。
今までのは、古い背景リストで作業していたので、表示される背景がめちゃくちゃになっていました…。

それから、既に用意されている香里とゆめみの立ち絵を指定してみました。
よろしければ、おかしな所が無いか確認してください。

ついでに、注釈で恵美梨の立ち絵の指定をしてみました。だいぶ気が早いですがw


ここで睡魔に勝てなくなったので、他のレスは明日以降ということで失礼いたします。
おやすみなさい。

28 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2006/12/26(火) 23:21:51 ID:u47ttltD0]
胸糞わりー。
劣化糞枝の糞寒いギャグとひたすら続く名雪マンセー。
クソナドと名雪信者はどこまでいってもクソだな。
これだからバ鍵っ子は・・・。
体験版に山もオチも意味も求めねーからせめてプレイして苦痛にならないもの出せよボケ。

29 名前:能見 ◆KUDO.NP/f2 mailto:sage [2006/12/27(水) 07:12:33 ID:3+jVKEw20]
>1さん
明るさは新しい体験版の方が好みです。
以下、他の方と同意見ですが、立ち絵が綺麗に見えるようになったのが大変良いです。
可読性も問題ありませんでした。
ただ、体験版の長さでは分かりませんが、明るいと長時間読むと目が疲れるという事もあるかもしれません。
この辺の匙加減はノベル方式の永遠の課題ですねっ!


それから、他に必要な作業がなければ、恵美梨シナリオについてはここで一段落として、
国崎シナリオに取り掛かってもよろしいでしょうか?
よろしければ、まずはタイムテーブルを作って提出したいと思います。

30 名前:能見 ◆KUDO.NP/f2 mailto:sage [2006/12/27(水) 07:14:10 ID:3+jVKEw20]
>>23 塗りさん
>[立ち絵]月代私服(驚き)です。
乙です。コミカルな感じに仕上がってますね。

>>24
>YATTA! ストッキングをはいている風子。
>すなわち彼女自身がプレゼントということですね! ビリビリー!!
生霊だから何の心配も無く生でやり放題ですね。

>>タイトル画面
>上段中央は日本一の弟の指定席?
いいえ、凸ちんの席かと。麗子先生の席かもしれません。

>オマケ要素
前スレ埋め立て企画にするのはいかがでしょうか?
という訳で、前スレに意見を書いてみました。
pie.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1161045394/539



31 名前:1 ◆ZzqwcMYMko mailto:sage [2006/12/27(水) 10:32:56 ID:QVe7iPRU0]
>>19 能見さん
> なにはともあれ、絵師さんの降臨を待ちます。
絵師さんの場合、この時期はとてもお忙しいでしょうから、もう少し経ってみないとなんともですね。

> 了解です。色々と素材サイトを回ってみます。
私も自分のゲームを作る際に色んなサイトを回るようにしているので、希望があれば探してみますよ。

> 正式なタイトル画面ですが、登場人物全員の顔を並べた上に筆書きで『葉鍵街』というのはいかがですか?
これいいですねぇ。 出揃ったらこれにしてみましょうか。

> 恵美梨シナリオのスクリプトを更新しましたので、差し替えて下さい。
お疲れ様です。 ざーっと確認してみましたが、特に問題ないと思いますよ。
立ち絵の表示方法も特別問題はないかと。

> ただ、体験版の長さでは分かりませんが、明るいと長時間読むと目が疲れるという事もあるかもしれません。
文字速度と合わせて、設定できるようにします。
デフォルト値はみんなの意見を募って平均値を求める事になると思いますけれども、最終的にはカスタマイズしてもらえればベストかと。

> それから、他に必要な作業がなければ、恵美梨シナリオについてはここで一段落として、
> 国崎シナリオに取り掛かってもよろしいでしょうか?
構いません。 お願いします。

32 名前:1 ◆ZzqwcMYMko mailto:sage [2006/12/27(水) 10:36:57 ID:QVe7iPRU0]
>>21 旅からすさん
> ざっと見た限りですが可読性の問題はそれほど感じませんでした。
明るさについては上記の通り、ユーザーカスタマイズできるようにします。
体験版は現行のもので行きますが。

> 句読点の件、調整ありがとうございます。最終的な仕様が確定しましたらお知らせくださいませ。
句読点、カギカッコの表示位置については特に問題なければ現仕様が最終仕様になります。
ですので、テキストの整形は現行のもので行っていただいても構いませんし、その前に何かあればお伝え下さい。

> 12/29-1/2はネット環境から離れます。
了解です。

> よこちむさんが用意してくださったあゆの線画をPhotoshop Elementsでjpegに切り分けてみました。
乙ですっ。 苦悩が満ち溢れていますね……。


>>23 塗りさん
> とりあえず出来た分から、ということでご確認をお願い申し上げます。
お疲れ様です。 表情が活き活きしていますね! 非常に月代らしいです。

> 全ての素材が揃ってから通して動かしてみて、
> 少し調整出来してみてもいいかもしれませんね。
そうですね。 テキストの可読性についてはカスタマイズでどうにでもなりますが、
その裏で表示されているものについてはそういうわけにもいきませんしね。

> この「葉鍵街」では、クリア後に見たエンディングが
> リストに登録されたりなどのオマケ要素はあるのでしたっけ?
前スレに話題移行しますた。 もしよろしければおいで下さいませ。

33 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2006/12/27(水) 14:33:19 ID:dOgO+uuj0]
はじめまして、絵で参加希望です。
ラフですがとりあえず>>14の恵美梨を描いてみました(数点抜けがありますが)。
hakagi.fc2.com/uploader/src/up0430.png
hakagi.fc2.com/uploader/src/up0431.png
hakagi.fc2.com/uploader/src/up0432.png

E1E2はそれぞれ、寝ぼけ、不満の別タイプです。

34 名前:1 ◆ZzqwcMYMko mailto:sage [2006/12/27(水) 15:07:37 ID:QVe7iPRU0]
>>33
はじめまして。 本企画のまとめ役を務めている者です。
絵で参加して頂けるとのことで、非常に嬉しく思っております。

参加自体は大歓迎ですので、参加に当たって何点か確認させて下さい。

・塗り作業は御自分で行いますか?
・作業環境(OS、アプリ、タブレット有無、他)を教えてください。

上記二点が分かれば、大体今後の作業内容が整理できると思いますので、お手数ですが御確認下さいませ。
それから、もし恵美梨以外でも今後作業したいキャラがいるようでしたら、そちらも教えて頂けると幸いです。

35 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2006/12/27(水) 15:29:01 ID:dOgO+uuj0]
塗りは自信が無いので専門の方にお任せしたいです。
作業環境はWinXP、OpenCanvas使用でタブレットを使っています。
キャラはいくつも同時に作業すると手が回らなくなるので、今のところは恵美梨だけです。

36 名前:1 ◆ZzqwcMYMko mailto:sage [2006/12/27(水) 16:01:31 ID:QVe7iPRU0]
>>35
了解です。 ありがとうございます。
それでは一先ず、恵美梨に関する作業を進めて頂くという事でお願い致します。
現在進めている画像サイズなどを後ほど教えて頂いて、塗り担当にそれで作業できるか確認して頂きます。
表情などについては、シナリオ担当の者が確認致しますので、こちらはしばらくお待ち下さい。

その他、キャラに対する質問や、塗り担当への質問などありましたら、どうぞ御気軽にお尋ね下さい。
また、現時点でも服装については「絵師さんの好みで」といったコメントがありますので、
そちらについて何かあれば、先に希望をお伝え頂くとスムーズかもしれません。

ところで作業とは直接関係無いのですが、コテハン、トリップを付けていただく事は可能ですか?
義務ではありませんが、出来れば付けて頂けると助かります。


>>塗りさん
お忙しいところ申し訳ございませんが、フォローをお願い致します。

>>能見さん
表情や服装、ポーズなどへのコメント他、相談する内容が何点かあるようですので、
御対応お願い致します。

37 名前:ドム ◆DOM/P0dBSE mailto:sage [2006/12/27(水) 16:57:46 ID:dOgO+uuj0]
了解致しました。
ひとまず、シナリオ担当さんのご確認を待つことにします。

38 名前:旅からす ◆Tzgx6UFCKY mailto:sage [2006/12/27(水) 19:05:41 ID:78euJ4Ie0]
>ドムさん
 はじめまして。
 Kanonシナリオを担当している旅からすと申します。

 本企画へのご参加、ありがとうございます。
 一緒に作業をする機会がありましたら、その節はよろしくお願いいたします。


39 名前:旅からす ◆Tzgx6UFCKY mailto:sage [2006/12/27(水) 19:58:35 ID:78euJ4Ie0]
>>32 1さん
 明るさと句読点の件、了解です。

 あと、>>17のpfrとclmの順番ですが、
 スクリプトを確認したところ旅からす版のものは基本的に以下の順で作成されていました。
 ・clm→pfr
 ・pfr→tlk(名雪の台詞)

 これは、pfr→clmにしたほうが自然と言うことでしょうか?
 現在の環境では十分な確認が行うことが難しそうなため、
 お手数をおかけしますがご確認いただけると幸いです。


40 名前:能見 ◆KUDO.NP/f2 mailto:sage [2006/12/27(水) 21:01:17 ID:FyJigUFz0]
>>37 ドムさん
はじめまして。
恵美梨シナリオを書かせていただいている能見と申します。
恵美梨立ち絵での参加、ありがとうございます。

ラフを拝見いたしましたが、上手いし萌えるし表情はこちらのイメージに合ってるしで、
本当に、これが夢ならずっと見ていたいぐらい嬉しいです。
アホ毛の演技も愉快ですw
なので、これらのラフを清書していただいて、それでお終いにされても全く問題ありませんが、
敢えて要望を出させていただくと、

(1)
スクリプトを見直していたら、微笑んでいる感じの表情が欲しくなってしまいました。
「15.照れ笑い」のニコ目とポーズはそのままで、口を閉じている感じのものを「25.笑み」として描いていただけるとありがたいです。

(2)
>E1E2はそれぞれ、寝ぼけ、不満の別タイプです。
とのことですが、どちらかを選ぶのなら、
03.不満は、E2の方がいいです。03だと哀の表情にも見える気がするので。
16.寝ぼけも、E1の方がいいです。いかにも「ふぁ〜…」って顔で良いです。

(3)
>20.不満2:「03.不満」の、目を閉じているもの。「ぷいっ」っとこちらを無視する感じで。
は、E2の目を閉じているものでお願いいたします。
使い所が少ない表情なので、なしでもかまいません。

(4)
「23.伸び」と「24.喜2」は、使い所も少ないのでカットで。


これらはメンドイの一言で却下されて結構です。
では、今後ともよろしくお願いいたします。



41 名前:能見 ◆KUDO.NP/f2 mailto:sage [2006/12/27(水) 21:31:39 ID:FyJigUFz0]
>ドムさん
肝心の恵美梨の服装のことを忘れていました。すみません。頭湯だってます。

ttp://hakagi.fc2.com/uploader/src/up0361.lzh
の中の名雪が着ている浴衣が、「鶴来屋の浴衣」です。
上着は無しにして、「夏祭り用の浴衣」とコンパチ気味にすれば作画の手間が省けるかもしれません。

服装の優先順位は、私服>夏祭り用の浴衣>鶴来屋の浴衣です。
まずは、私服の線画を揃えていただけますか?

「裸」は、余裕があって、描くのに抵抗がなければお願いします。
というか、本格的に18禁ゲームになってしまいそうなのですが、大丈夫でしょうか?
>1さん

他に不明な点があればお尋ねください。

42 名前:能見 ◆KUDO.NP/f2 mailto:sage [2006/12/27(水) 22:19:07 ID:1Y8XCbPG0]
>ドムさん宛てに急いで訂正

>>40で、
>(1)
>スクリプトを見直していたら、微笑んでいる感じの表情が欲しくなってしまいました。
>「15.照れ笑い」のニコ目とポーズはそのままで、口を閉じている感じのものを「25.笑み」として描いていただけるとありがたいです。

とお願いしましたが、「15.照れ笑い」は眉が / \ のように下がっているので、そのままだと「笑み」ではなく「困り笑い」という感じになりそうです。
「15.照れ笑い」自体は今のままで全く問題ありませんが、
「25.笑み」の眉毛は「02.喜」のように ^ ^ といった感じでお願いいたします(もし、描いていただけるのであれば)。

こまごまとすみません。。。

43 名前:ドム ◆DOM/P0dBSE mailto:sage [2006/12/27(水) 23:19:06 ID:dOgO+uuj0]
>旅からすさん
色々と至らないところもあるかと思いますが、よろしくお願いします。

>能見さん
改めてよろしくお願いします。
表情、服装の件は了解致しました。
こちらは少し時間がかかりそうなので後日アップいたします。
「裸」の件なのですが、このような処理でどうでしょう(hakagi.fc2.com/uploader/src/up0434.jpg)?
いわゆる「撮影のためバスタオルを着用しております」といったかんじです。
立ち絵で全裸は少し抵抗がありますので…。
尚、髪を下ろしたら誰か分からないといった苦情に関しては受け付けませんのであしからず(笑)

44 名前:能見 ◆KUDO.NP/f2 mailto:sage [2006/12/28(木) 07:14:05 ID:m7MzANoL0]
>>43 ドムさん
>表情、服装の件は了解致しました。
>こちらは少し時間がかかりそうなので後日アップいたします。

よろしくお願いします。
自分は絵描きではないので、伝わりにくかったり、おかしな注文をしたりしてしまう事があるかもしれませんが、
なにより、ドムさんと塗り担当の塗りさん(ややこしいw)がやりやすいように進めていただければと思います。
そのための調整はいつでもいたしますので、遠慮無く言ってやって下さい。

>「裸」の件なのですが、このような処理でどうでしょう(hakagi.fc2.com/uploader/src/up0434.jpg)?
>いわゆる「撮影のためバスタオルを着用しております」といったかんじです。

その手があったのかー!って気分です。では、それでお願いします。
実際にすっぽんぽんの立ち絵が表示されたら変に見えるような気もしてきたので。
個人的には、この修正はものすごく残念ってほどでもありません(笑

>尚、髪を下ろしたら誰か分からないといった苦情に関しては受け付けませんのであしからず(笑)

意外とこのみっぽくなくて安心しましたっ!

45 名前:能見 ◆KUDO.NP/f2 mailto:sage [2006/12/28(木) 07:15:57 ID:m7MzANoL0]
少し戻って、
>>31 1さん
恵美梨スクリプトの確認ありがとうございます。

>私も自分のゲームを作る際に色んなサイトを回るようにしているので、希望があれば探してみますよ。
絶対に撮影不可能なのは、プラネタリウム投影の、巨大隕石衝突のシーンですねw
↓こんな感じのCGでフリーで使えるものがあれば良いのですが。
ttp://www.museum.fm/3d/room3/img_html/11-Einsekisyoutotsu.htm

>> 正式なタイトル画面ですが、登場人物全員の顔を並べた上に筆書きで『葉鍵街』というのはいかがですか?
>これいいですねぇ。 出揃ったらこれにしてみましょうか。
他に良い案が出なければそうしたいです。ただし、インスパイヤである事を忘れてはなりませんw

>文字速度と合わせて、設定できるようにします。
すごいや!コンフィグまで付いてるなんて、まるでノベルゲーみたいじゃないですかっ!?


それから、国崎シナリオのタイムテーブルができたので投下いたします。
特に、以下の点について確認をお願いします。

>名無しさんたよもんさん
前スレ474に書きましたが、18日の草野球は午前中に行われたことにしております。
それで問題が無いか確認していただけますか?
pie.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1161045394/474

>第2938支援中隊さん
AIRの人たちとCLANNADの人たちの18,19日の行動はこんな感じです。
出てませんが、病気の観鈴ちんと看病をしている晴子さんは神尾家に引き篭もっているハズです。
2938さんのシナリオと調整が必要な点が無いか確認をお願いいたします。

46 名前:能見 ◆KUDO.NP/f2 mailto:sage [2006/12/28(木) 07:18:33 ID:m7MzANoL0]
国崎シナリオ タイムテーブル

★8月18日★
[昼]
霧島診療所/目覚め(往人、河南子、佳乃、聖)

[夕]
神尾家の前(往人)

[夜]
鶴来屋/寝床を確保(往人)

★8月19日★
[朝]
鶴来屋/目覚め(往人、河南子)
鶴来屋/人形劇の練習(往人、河南子、CLANNADメンバー)

[昼]
鶴来屋レストラン街/昼食(往人、河南子、CLANNADメンバー)
鶴来屋/人形劇の練習(往人、河南子、CLANNADメンバー)

[夕]
鶴来屋/人形劇の練習(往人、河南子、CLANNADメンバー)
鶴来屋→神尾家/観鈴の所へ走る(往人)

47 名前:1 ◆ZzqwcMYMko mailto:sage [2006/12/28(木) 14:31:31 ID:DiIs3EvI0]
倉庫( ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/ )更新しました。
第四次体験版の公開と、参加者リスト、立ち絵リストの更新を行なっております。

第四次体験版はこちらからダウンロード可能です。
ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/software/lksn_t03p.zip

この体験版につきまして、この企画の製作に参加していない方からの御意見や御感想を頂戴したく思います。
もし遊んで下さいましたら、一言だけでも頂きたく思います。
面白い、つまらないの一言でも構いませんし、「私だったらこう思う、こうする」や、
「この方が遊びやすい、この部分が気になる」等、どのようなものでも構いません。

また、この体験版を通して企画参加について興味を頂いた場合は大歓迎ですので、その旨お伝え下さい。
Ysシステム(詳細は同梱のマニュアルを御覧下さい)を利用しての、ほんの数行単位でのシナリオ参加も可能です。


>>参加者さんへ
年始と年末に体験版をリリースという一風変わった年になりましたが、今年も一年間お疲れ様でした。
目に見えない部分での積み重ねはそれなりに積めた一年だったと思います。
来年は完成に向けて、少し厳しく入る部分もあるかと思いますが、目指すところは一つという事で、
またどうぞ宜しくお願い致します。

48 名前:1 ◆ZzqwcMYMko mailto:sage [2006/12/28(木) 14:32:36 ID:DiIs3EvI0]
URL 間違えましたorz

第四次体験版はこちらからダウンロード可能です。
ha-ka-gi.web.infoseek.co.jp/software/lksn_t04.zip

49 名前:1 ◆ZzqwcMYMko mailto:sage [2006/12/28(木) 14:33:18 ID:DiIs3EvI0]
>>37 ドムさん
コテハン、トリ確認致しました。
倉庫の方にも反映させておりますので、御確認願います。


>>38 旅からすさん
> スクリプトを確認したところ旅からす版のものは基本的に以下の順で作成されていました。
> ・clm→pfr
> ・pfr→tlk(名雪の台詞)
すみません、確認不足でした。
スキップしていくと、不自然に明度が変わる部分があったので、それが原因かなぁ、と思っていました。
エンジン自体の方でも見直して行きたいと思っております。


>>40 能見さん
_たんの立ち絵については、基本的には私の方で介入しませんので、そのままドムさんと作業を進めて下さい。
但し、塗り作業は塗りさんが行いますので、塗りさんにも確認を取るようにお願い致します。

> 絶対に撮影不可能なのは、プラネタリウム投影の、巨大隕石衝突のシーンですねw
土台はありそうですが、加工は必要になりそうですね。

> すごいや!コンフィグまで付いてるなんて、まるでノベルゲーみたいじゃないですかっ!?
ノベルゲームですw 文字速度については既に実績があるので、あとは明度だけですね。

> それから、国崎シナリオのタイムテーブルができたので投下いたします。
> 特に、以下の点について確認をお願いします。
時間的に他シナリオと被るところがありませんので、基本的には大丈夫そうですね。
ただ、たよもんさんと2938さんに確認している事項があるようですので、一旦保留にしますね。

50 名前:旅からす ◆Tzgx6UFCKY mailto:sage [2006/12/28(木) 20:13:34 ID:/uqwA+/90]
>>49 1さん
 スクリプトの件、了解しました。
 引き続き、現在の文法でスクリプト作成を進めていきます。

>>参加者の皆様
 1年間、お疲れ様でした。
 来年は企画を纏めていく年になると思います。

 旅からすとしても、微力ながら作業を進めていきたいと思っています。
 来年もよろしくお願い致します。

それでは皆様、良いお年を!



51 名前:能見 ◆KUDO.NP/f2 mailto:sage [2006/12/29(金) 07:58:06 ID:9pCNA08t0]
スゴイぞ! 久弥は本当に生きてたんだ!!!!

>>47 1さん
更新乙です&第四次体験版公開おめでとうございます。

>>49
>但し、塗り作業は塗りさんが行いますので、塗りさんにも確認を取るようにお願い致します。
了解です。ドムさん・塗りさんとの立ち絵の進め方の相談を最優先で。
国崎シナリオは後回しにしておきますね。

>> 絶対に撮影不可能なのは、プラネタリウム投影の、巨大隕石衝突のシーンですねw
>土台はありそうですが、加工は必要になりそうですね。
planetarianにならって、単に地球が大写しになっている画像を出すだけでもいい感じです。
恐竜時代の地球のつもりなので、大陸の位置があまり分からない画像の方がいいですね。

>ただ、たよもんさんと2938さんに確認している事項があるようですので、一旦保留にしますね。
それでお願いします。

>>50 旅からすさん
お疲れ様でした。
Kanonシナリオはあゆ線画が上がって完成が見えてきたようですね。
よいお年を!

52 名前:能見 ◆KUDO.NP/f2 mailto:sage [2006/12/29(金) 07:59:17 ID:9pCNA08t0]
>塗りさん

自分の指定通りにドムさんが線画を上げてくださった場合、
表情23種×服装4種
と、かなりの数になってしまいますが、塗りさんの負担としてはいかがでしょうか?

自分の欲張った指定に応えてドムさんがラフを用意してくださった事に舞い上がってしまって、
正直なところ、塗りさんの負担を忘れていました。すみません。。。

素人目でラフを見た感じ、レイヤーの組み合わせで省力化できるような気もするのですが、
やはり、塗りさんの負担が大きすぎるということであれば、
表情を半分ぐらいに絞って、風呂での立ち絵は無しにするといった対応をいたしますので、
率直に言っていただければと思います。

53 名前:361 ◆41A45ENRTE mailto:sage [2006/12/29(金) 09:12:38 ID:BLfdyFJSO]
お久しぶりです。
そして新スレおめでとうございます。
地獄のような毎日が終わり、今ようやく目覚めることができました。
これから前スレから追っていこうと思います。

業務連絡
復活して早々、今度は12/31〜1/16まで携帯からの閲覧となります。
全然自分の作業が進まねぇ…

と書き込もうとしたら、今度はアクセス規制かよ…

54 名前:361 ◆41A45ENRTE mailto:sage [2006/12/29(金) 10:32:52 ID:BLfdyFJSO]
背景加工
私は夕・夜加工のような色変更系はやったことがないのでさっぱりです。
野沢菜さん流をベースに試してみないとわからないですね。
ブロックの大きさは今のところ「幅25 高さ4」です。

ぶれに関しては、その背景によって変えてます。
自分の担当した背景内でも数値、回数等は結構変わってるので、ぶっちゃけ適当かも…


多色か単色か
現状では、多色の場合塗りさん以外にも背景加工に詳しい方がいないと厳しいです。
私では多色で加工するのは無理ですし、単色なら保守さんの加工方でも十分だと思うのですがいかがでしょう?

55 名前:塗り ◆bdL8iiHZEo mailto:sage [2006/12/29(金) 22:06:50 ID:pwhWSMPD0]
反応が遅れまして申し訳ございません。

>>33 ドム氏
初めまして。塗り作業をお手伝いさせていただいているらしい
“塗り”と申します。多数のサンプル、堪能させていただきました!

一応のご確認になりますが、着色に関しては
当方にご依頼いただけるということでよろしかったでしょうか?
明らかに専門のヒトではありませんが、
出来る限り頑張らせていただきたいと思っておりますので、
ご指導・ご鞭撻のほど、よろしくお願い申し上げます。

さて、作業環境に関してですが、
OpenCanvasならばPSDで書き出し可能ですよね。
全く問題ないかと思われます。

まず最初のお問い合わせになりますが、
現在の原画サイズ(タテヨコのピクセル数)はどれくらいでしょうか?

良い機会なのでご紹介させていただきますと、
>>15のよこちむ氏の原画サイズで十分な大きさが確保されています。
しかくと氏はそれよりひと回り、後期の保守新党氏はふた回りほど小さいサイズですが
そちらもそれぞれ丁度良いサイズでした。

基本的にはドム氏の作業のしやすさ・お好みのサイズで結構なのですが
小さすぎると当方の能力では細かい表現が出来なくなる可能性が高いので
先にご確認を、と思いました。(大きい分には縮小できるので大丈夫です。)

どうぞよろしくお願い申し上げます。

56 名前:塗り ◆bdL8iiHZEo mailto:sage [2006/12/29(金) 22:28:02 ID:pwhWSMPD0]
>>52 能見氏
>塗りの負担を忘れていました
いえいえ、ヤル気満々ぶりが伝わってきて、
微笑ましい&心強かったです。

で、立ち絵の種類に関してですが。

衣装ごとに必要な表情、またその優先順位はお決まりでしょうか。
以前、月代の立ち絵を振り分けた時ように
少し整頓させていただきたいので、お教えいただければ幸いです。

本来この辺は、自分もシナリオを拝見して
イメージを捕らえるべきなんだよなあと、いつも思うのですが……。
完成版の読者でありたいので、どうかお許しください……。

現在出されているサンプル群の表情については
ほぼ決定と受け取ってよろしいですか?

表情23種類は確かに多いかな、という気もするのですが(w
見た感じ、眉・瞳・口パーツの組み合わせになっているので
対応しやすいと思います。

<続く>

57 名前:塗り ◆bdL8iiHZEo mailto:sage [2006/12/29(金) 22:30:59 ID:pwhWSMPD0]
>>56から続き

また、服装4種については省けない部分ですので
そのまま活かしたいな、と思います。
風呂立ち絵も折角の機会ですのでやりましょうよ! むしろやらせろ!です。

ただ、正直なところを申し上げますと、時間的な制約がございますので、
それぞれの使用頻度等もご考慮の上、合体できるところは合体し、
譲れない部分は残す、という形で、引き続きドム氏と
イメージの細かい詰めを行っていただければと思います。

ちなみに以前も申し上げましたが、表情差分は比較的楽に作れますが、
ポーズ差分になると全てを一から塗りなおしになりますので、
可能であればポーズ差分を抑えめにしていただけるとありがたいです。

もうちょっと手の早さと技術があれば、
お望みのものをいくらでもお受けしたいのですが
どうにも回転率が悪く恐縮しております。

こちらこそわがままばかりで申し訳ございませんが
何卒よろしくお願い申し上げます。

58 名前:塗り ◆bdL8iiHZEo mailto:sage [2006/12/29(金) 22:54:00 ID:pwhWSMPD0]
>>22 旅からす氏
現在はネット環境をご覧になっておられないようですが、良いお年を!
そして先読みであけましておめでとうございます!!
よこちむ氏の線画素材については、決定稿としてよろしかったでしょうか?

>001の表情6につきましては、実際にスクリプトに組み込んだときの
>イメージで考えたいと思いますが、宜しいでしょうか?

ということは、

> 6.楽:屈託のない笑顔。視線はやや斜め向き

については、今後変更になる可能性があるけれど、
現在の素材を一旦採用します、ということでしょうか。

よこちむ氏からご質問があるように、「視線の向き」を前もってご指定いただいて、
先に素材を作成していただいたほうが効率がよろしいと思われます。
ただ、表情1枚ならば差し替えは比較的簡単なので、当方としては問題ありませんですよ。

>>15 よこちむ氏
改めまして、あゆ線画完成、おめでとうございました。

上記、「表情6」についてのご確認になりますが、
後日の追加素材作成に関しては大丈夫でしょうか?
とりあえずは旅からす氏のご返答待ちになりますが、
その際はよろしくお願い申し上げます。

また、現在上がっている>>15に調整・修正等が無いようでしたら、
着色を開始させていただこうかと思っております。

お二方からのGOサインをお待ちいたしております。

59 名前:塗り ◆bdL8iiHZEo mailto:sage [2006/12/29(金) 23:16:02 ID:pwhWSMPD0]
本日はここまでが限界のようです……。
1氏、361氏、本年は大変お世話になりました。
来年もよろしくお願い申し上げます。

今後の予定。

「月代・私服(思案・照れ隠し)」のベースは塗り終わりましたので
近日中には提出できる見込みです。

このあと「月代・浴衣」に移る予定でしたが、
旅からす氏のシナリオ素材を先に揃えてしまうために
「あゆ(パジャマ風・ブランド服)」の作業順位を
繰り上げようかと思っております。

「あゆ」作業中に「芳野(私服)」線画が上がってきた場合は
表情・服装差分の関係から、比較的早く完成できそうな芳野のほうを
間に挟んで仕上げる予定です。

というわけで、「月代・浴衣」はそれぞれの作業の間に
着手できる“間”があれば、随時進行させていただくことにいたします。

>はっぱ隊・しかくと氏へ
着色担当者についてですが、高子さん線画の仕上がった時の状況を見て、
改めてご相談させていただこうかと思っておりますのでよろしくお願い申し上げます。

基本的には以前お話してくださった、
「4月になっても塗れないようだったらしかくと氏にお願いする」
という線で行きたいのですが、タイミングによっては
切羽詰りそうな予感がするので、どうかご容赦くださいませ。

60 名前:能見 ◆KUDO.NP/f2 mailto:sage [2006/12/30(土) 07:09:13 ID:gLmM9efN0]
みなさん帰省中orマンガ祭り中で誰もいない激しく誰もいない予感…。

>>53 361san
復活おめでとうございます!


>ドムさん
たびたびすみませんが、「20.不満2」はカットでお願いします。
「ぷいっ」って表情には「11.思案」を使えば良い事に気付いたので。
もし、もう作業されていたら大変申し訳ないのですが。



61 名前:能見 ◆KUDO.NP/f2 mailto:sage [2006/12/30(土) 07:16:40 ID:gLmM9efN0]
>>56 塗りさん
>衣装ごとに必要な表情、またその優先順位はお決まりでしょうか。
>以前、月代の立ち絵を振り分けた時ように
>少し整頓させていただきたいので、お教えいただければ幸いです。

明日にでも確認して出します。少しだけ待っていただければ。

>完成版の読者でありたいので、どうかお許しください……。

塗りさんにも楽しんでいただけるように精進したいと思いますっ!

>現在出されているサンプル群の表情については
>ほぼ決定と受け取ってよろしいですか?

「3.不満」と「16.寝ぼけ」は、別パターンのE2とE1を使うので外します。
それと、ラフには無いもので新しく「25.笑み」をお願いしています。
それ以外はラフのものでお願いしています。
>>60で、「20.不満2」はカットすることにしたので、今のところ全部で22パターンになります。

>>57
>ポーズ差分になると全てを一から塗りなおしになりますので、

確認と言うか質問なのですが、

ドムさんのラフを見ると、
胴体、顔、右腕、左腕の4つのパーツに分解して、
胴体は共通で、そこに顔と腕のバリエーションを組み合わせて作画されているように見えます。

塗る場合も同様に、胴体を1回だけ塗って、そこに別々に塗った頭と腕のバリエーションをくっつける感じで、手間を省くのだと思っていたのですが、
そうではなく、ポーズごとに胴体も含めて毎回体全体を塗るのでしょうか?

どのように作業を進めているのか、個人的に興味があるので、後学のためにも(笑)聞きたいなと。

62 名前:塗り ◆bdL8iiHZEo mailto:sage [2006/12/30(土) 08:19:07 ID:jEZhDDGY0]
アニメKanonのDVDが届きました。
これでやっと胸を張って視聴できます。
I・TA・RU! I・TA・RU!!

>>60 能見氏
いつも思っていたのですが、クドたんは早起きですねっ。

>ポーズ差分と塗り作業
あわあ、ちょっと言葉が足りませんでした、ごめんなさい。

当方がご確認させていただきたかった点としましては、
衣装差分については、デフォルト立ち絵に着せ替え方式で作成されるのか、
それとも衣装ごとに新規書き起こしとなるのでしょうか、ということです。

直近の月代の例ですと、表情が3パターンの水着立ち絵については
デフォルトの着せ替えで、6パターンの浴衣は新規、となっている部分ですね。

表情と衣装の使用頻度をご確認お願いします、と申し上げたのは、
ここらへんの詰めをご相談したいなー、と思ったためです。

<続く>

63 名前:塗り ◆bdL8iiHZEo mailto:sage [2006/12/30(土) 08:32:17 ID:jEZhDDGY0]
>>62から続き

現在のドム氏のサンプルラフに関しては、おっしゃるとおり、
パーツ差分になっていますので、そちらに関しては
「すべてを塗りなおし」とまでは行かずに、作成してゆけるかと思います。

とはいえ、月代を作成していて思ったのは、
自分の塗り方がトンチキすぎて、パーツ差分でも
思ったより作業が早くならない、ということでした。

レイヤーの重ね方が非効率的なので、
体の前にある「左腕」と後ろにある「右腕」の扱いに苦戦して
前々回の提出が遅くなってしまっていたのでした……。

まあ、この辺はひとえに自分の未熟さによるものでして、
今回の経験で塗り方の見直しにもなったので、ありがたかったと思っています。
もちろん服装からすべて塗る、というよりはずっと楽ですし、
いろんなパターンを塗らせていただけて、楽しかったのは間違いないですね。

# 腕を差し替えても体との違和感が少なくなるように、
# しかくと氏が上手に線画を描いてくださっていたことにも感謝感謝です。

<続く>

64 名前:塗り ◆bdL8iiHZEo mailto:sage [2006/12/30(土) 08:54:01 ID:jEZhDDGY0]
>どのように作業を進めているのか、個人的に興味があるので、後学のためにも(笑)聞きたいなと。
能見画伯が生まれようとしている!?

ここで当方の塗り手順を書いてもいいのですが、
クソの役にも立ちゃしないのと、大した意味も無いので割愛させていただくとして。

今時、時代遅れと言われている「3段影」的なものを多用するので
おそらく普通の絵師さんよりも無駄なレイヤーが多く、
後から調整、調整、とチビチビ手を加えていくために
出来上がり部分を結合せずにそのまま残しておくため、
また無駄なレイヤーが多くなって、わーっ! ってなります……。

という点も踏まえまして、登場頻度の少ない衣装があるようでしたら、
「腕」の差し替えパターンを抑え目にしていただけると助かっちゃいます。

衣装差分の場合ですと、同じポーズでも
肌の範囲範囲等が変わってくるはずですので、
その点についてはほぼ塗り直しになるためです。

ですが、何はともあれ能見氏とドム氏のイメージを最優先、ということで、
当方のことを考えすぎて(?)消化不良になってしまわないようお気をつけくださいませね。

また表情につきましては、先にも申し上げましたとおり
差分の作成は楽な部類ですので、無理に削られなくても大丈夫ですよ。
(って、描かれるのはドム氏ですけども。)

ではでは、優先順位等のご連絡をお待ちしております。
年末年始、何かとお忙しいことでしょうし、どうかご無理はなさいませんように。
引き続きよろしくお願い申し上げます。

65 名前:ドム ◆DOM/P0dBSE mailto:sage [2006/12/30(土) 11:16:48 ID:BNDHrQUb0]
最初に謝っておきます。ごめんなさい。
さすがにやりづらいので…

66 名前:保守新党 ◆wiZ6MisakI mailto:sage [2006/12/30(土) 11:17:26 ID:BNDHrQUb0]
皮を脱ぐことにいたしますw
まさか誰にも気づかれないなんて…ッ! それとも皆さん実は気付いてて、なんか生暖かい目で見てたんでしょうかッ

はい、というわけで舞の異常な可愛さで予定よりも早く復帰のアナル新党でございます。
皆様、改めてよろしくお願いいたしまする。

>>60kudosan
先生、コミケに……行きたいです…

>_たん
大体重要な話は塗りさんに持っていかれちゃったので特に言うことはないのですが、こまごまとした話を。
塗りさんとかぶってしまいますが、別衣装で要る表情は指定していただくとありがたいかな、って感じです。
特に浴衣なんかはやりすぎると塗りさんが夏を迎える前にゴールしかねませんのでw

参考になるかは怪しいですが、一応差分の一覧のようなものを。
【正面】
01.楽:腕デフォ 02.喜:腕ガッツ 06.驚き:腕左右 07.怒1:腕後ろ
09.怒2:腕胸元 12.疑問:腕左右 15.照れ笑い:腕後ろ 18.真剣:腕デフォ
19.叫び:腕胸元 21.驚き2:腕後ろ
【斜め】
03.不満:腕後ろ 04.哀1:腕後ろ 05.哀2:腕後ろ 08.泣き:腕胸元
10.半泣き:腕後ろ 11.思案:腕胸元 13.不安:腕胸元 14.疲労:腕デフォ
16.寝ぼけ:腕デフォ 17.恍惚:腕胸元 20.不満2:腕後ろ
22.どうすればいいんだ:腕胸元

腕はそんなわけで別レイヤで描いてますので、この表情は別のポーズにしろよッ!ってなことがありましたらお気軽に。


67 名前:保守新党 ◆wiZ6MisakI mailto:sage [2006/12/30(土) 11:17:59 ID:BNDHrQUb0]
続き

差分の補足みたいなもの
☆13を半泣きにもってきてもいいかも?(不安と統合?)
☆恍惚としてる_たんはちょっとキャラ違う…かも?
☆アホ毛はパターンを削ったほうがいいかも?(今のやつは地味に全部違います)
☆アビ様アホ毛かも?
アホ毛の方はどちらかというと塗りさんの方の問題な気もしますが…

髪型変えたこのみに見えないように気をつけて描いてはいますが、これは違うYO!ボクの_たんじゃないYO!みたいなとこがありましたら
ガンガン言っちゃってください。

>>62nurisan
舞と同棲したいです。

>衣装差分
これは自分が答えたほうがよさそうですね、ってことで答えますと、デフォ立ち絵素体に着せるいつものアレでやりたいと思います。
素の画力がアレすぎて、沢山違う絵を描いちゃうとおっつかなくなってしまうもので…
その分ひとつに気合を集中させて描きますのでご容赦をッ

>描画サイズ
いつもの1800×1800で描いております。
今回_たん描いてて、もう一回りおっきいサイズで描きたいなぁ…とは思ったのですが、PCの限界がッ
清書するときにレイヤ分割してやればなんとかなるかなぁ…なんとかしていきたいところです。

>>1san
ええと、というわけですので、まとめサイトからツィマッド社製重MSみたいな名前を消していただけるとありがたいですw

68 名前:塗り ◆bdL8iiHZEo mailto:sage [2006/12/30(土) 23:37:57 ID:ovtkXVDw0]
>>66 保守新ドム氏

 保守新党氏? いや、他人の空似か?
 下手なことを言って失礼になったり、興を殺いでは申し訳ない。
 どうしたらいいんだ。

と、悩んだ僕の3日間の意味は。 謝れ!
って先に謝っておられますね。じゃあ脱げ! 脱がせ!!(_たんを。)

ああ、そうか、このスレが急加速したり過疎ったりするのは
自分以外のスタッフさんは全部同一人物だったってことか。
騙された! いや、騙されていたかったんだよ俺はッ!

ともかくお疲れ様&お帰りなさいです。
シナリオ担当:保守新党氏、作画担当:ドム氏の
ダブルブルペンネームでカッチョイイですねっ。
でも何故ドム。

立ち絵作成に関しては、今までの経緯がある分
話が早くなるので、それはそれでラッキーかもです。
能見氏からの指定を楽しみに待つといたしましょう。

>能見クドたん
保守兄くんの胸をど〜んと借りて、
たくさんワガママを言うといいと思います^^

引き続きよろしくお願いいたします。

69 名前:能見 ◆KUDO.NP/f2 mailto:sage [2006/12/31(日) 13:04:54 ID:FpHY4Ich0]
まっっっっったく気付きませんでした(汗汗汗
復活おめ!&これからもよろしくお願いしますっ!

まずは、恵美梨の服装ごとに使う表情のリストを。
優先順位というより、「これだけ使う・他は使わないリスト」になってしまいましたが、
このパターン数でいかがでしょうか?>塗りさん


・私服(19種)
01.楽 02.喜 04.哀1 05.哀2 06.驚き 07.怒1 09.怒2 10.半泣き 
11.思案 12.疑問 13.不安 14.疲労 15.照れ笑い 17.恍惚 19.叫び 
21.驚き2 25.笑み E1.寝ぼけ E2.不満 


・鶴来屋の浴衣(15種)
01.楽 02.喜 04.哀1 05.哀2 06.驚き 07.怒1 08.泣き 10.半泣き 
11.思案 15.照れ笑い 18.真剣 
22.どうすればいいんだ 25.笑み E1.寝ぼけ E2.不満 


・夏祭り用の浴衣(18種)
01.楽 02.喜 04.哀1 05.哀2 06.驚き 07.怒1 08.泣き 09.怒り2 10.半泣き 
11.思案 12.疑問 13.不安 15.照れ笑い 17.恍惚 18.真剣 19.叫び 
22.どうすればいいんだ E2.不満 


・裸(9種)
01.楽 02.喜 04.哀1 05.哀2 06.驚き 07.怒1 
12.疑問 
25.笑み E2.不満 

70 名前:能見 ◆KUDO.NP/f2 mailto:sage [2006/12/31(日) 13:06:40 ID:FpHY4Ich0]
>>62 塗りさん
>いつも思っていたのですが、クドたんは早起きですねっ。
おやすみ前にレスを書いておいて、朝起きて1回確認してから投稿することが多いです。
でも、寝ぼけ頭で確認して誤字脱字が残っていることも多々です。

>ポーズ差分と塗り作業
説明ありがとうございます。
自分で描く予定は無いのですがw、絵師さんとの円滑なコミュニケーションのために知りたかったのです。
衣装差分の進め方は、保守新党さんの仰る着せ替え方式(>>67)でお願いします。

>>68
>自分以外のスタッフさんは全部同一人物だったってことか。
それって、1さんは何回線持ってるんだって話ですよねぇっ!?
でも、その可能性を完全には否定できないのが匿名掲示板の闇ですね。



71 名前:能見 ◆KUDO.NP/f2 mailto:sage [2006/12/31(日) 13:08:21 ID:FpHY4Ich0]
>>66 ドムさん改め保守新党さん
>この表情は別のポーズにしろよッ!ってなことがありましたらお気軽に。
今のままで問題無いです。「25.笑み」のポーズは「腕後ろ」でお願いします。

>>67
>差分の補足みたいなもの
基本的に保守さんのラフのままでいきたいなと思っているのですが、以下、個別に。

>☆13を半泣きにもってきてもいいかも?(不安と統合?)
「10.半泣き」と「13.不安」のバリエーションは自分の中では結構重要なので、そのままでお願いしたいです。
使い所が別な感じです。
逆に、13→10と変化させて、感情の昂ぶりを表現したりもできるかなぁと思ってます。

>☆恍惚としてる_たんはちょっとキャラ違う…かも?
原作に無い表情ですが、自分のイメージからは外れてないです。
なので、このまま使わせていただきたいと思います。

>☆アホ毛はパターンを削ったほうがいいかも?(今のやつは地味に全部違います)
>☆アビ様アホ毛かも?
>アホ毛の方はどちらかというと塗りさんの方の問題な気もしますが…
表情と1対1のセットですか。贅沢ですねw
アビスはもちろんですが、疲労のヘロヘロにも笑いました。

>塗りさん
アホ毛書き分けの手間はどんなものでしょうか?
手間なら統合案を出しますし、大した手間でもないなら是非そのままやっていただきたいのですがw

>髪型変えたこのみに見えないように気をつけて描いてはいますが、これは違うYO!ボクの_たんじゃないYO!みたいなとこがありましたらガンガン言っちゃってください。
私の目には大丈夫なようです。
このみはもっと露骨にロリロリって感じでしょうか。

72 名前:ドリえもん ◆ES/TXo9asg mailto:sage [2007/01/01(月) 01:16:00 ID:uQ0LQKiC0]
hakagi.fc2.com/uploader/src/up0435.mp3
あけましておめでとうございます。夜の曲です。
左手のピアノ大きいですかね?

遅れ気味ですいません。次はアップテンポな日常曲がいいですかね。
他に優先的に必要な曲があれば言ってください。

73 名前:能見 ◆KUDO.NP/f2 mailto:sage [2007/01/01(月) 19:48:29 ID:UTLXuJy50]
明けましておめでとうございます。
今年はボタンが主役の年ですね。
本年もよろしくお願いします。

>>72 ドリえもん氏
早速の新曲お疲れ様です。
曲の指定については1さんにお任せするとして、
ピアノの大きさですが、自分は気になりませんでした。
夜用の汎用曲にぴったりかと。
自分の書いたスクリプトでは、夜の場面は痕の「ためいき」を流しているのですが、
この曲に問題無く置き換えられると思います。

74 名前:よこちむ ◆PqHb2FyQUQ mailto:sage [2007/01/02(火) 01:01:39 ID:ZiHUbl+b0]
明けましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いします。

>>58 塗りさん
塗りよろしくお願いします。
旅からすさんの追加等の指定があればもちろん追加作成しますので、
その時はまたよろしくお願いします。

75 名前:旅からす ◆Tzgx6UFCKY mailto:sage [2007/01/02(火) 11:39:39 ID:qNDUQFVZ0]
あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いいたします。

>>51 能見さん
 2006年はいろいろなモノを形にしていただいた年なので、
 2007年はそれをうまく活用して行きたいと思っています。

>>58 塗りさん
>>74 よこちむさん
 昨年は、あゆの線画等々で大変お世話になりました。ありがとうございました。
 今年もお手数をおかけすることになると思いますが、よろしくお願いいたします。

>>表情6について
 旅からすとしては、基本的に
 表情6が「話を聞いているポーズ」
 表情7が「話をしているポーズ」
 として使用することを考えていますが、
 その場合、今の表情6も良いのではないかと思えてきています。

 表情6の方向を指定するとすれば
 「あゆはやや主人公より左方向を向いている」
 「主人公(祐一)から見て視線はやや右にそれている」
 のようになるのですが、イメージ的にどちらが良さそうでしょうか?
 現段階でより良さそうなイメージがあれば、ご意見をいただけると嬉しいです。

>>72 ドリえもんさん
 夜の曲、ありがとうございます!
 個人的には秋子さんとのやりとりのパートに当てはめたい曲だと思いました。
 引き続き曲を確認しながら使用する箇所を検討したいと思います。
 今年もよろしくお願いします。

76 名前:1 ◆ZzqwcMYMko mailto:sage [2007/01/02(火) 17:06:09 ID:CQzkKOCx0]
明けましておめでとうございます。
年末は想像を絶する飲み会の連発と、正月早々の旅行とで御挨拶遅れまして申し訳ございません。
とりあえずお年玉を。 ってフロントがちょっと……な出来ですが。
hakagi.fc2.com/uploader/src/up0436.lzh


>>50 旅からすさん
> 引き続き、現在の文法でスクリプト作成を進めていきます。
とりあえずはそんな感じでお願いします。 タイミングに関してだけ、次のデバッグ版リリース時にでも御確認下さい。


>>51 能見さん
> 了解です。ドムさん・塗りさんとの立ち絵の進め方の相談を最優先で。
そんな感じでお願いします。

> planetarianにならって、単に地球が大写しになっている画像を出すだけでもいい感じです。
探してみます。

> それって、1さんは何回線持ってるんだって話ですよねぇっ!?
20回線くらいは……。


>>53 361さん
> 復活して早々、今度は12/31〜1/16まで携帯からの閲覧となります。
了解です。

> 私では多色で加工するのは無理ですし、単色なら保守さんの加工方でも十分だと思うのですがいかがでしょう?
御意見承りました。 ちょっと私のほうで実験したい事もありますので、それが終わり次第、みんなで検討してみましょう。
一応、可能であれば多色が良い、という方が多いのは事実ですので。

77 名前:1 ◆ZzqwcMYMko mailto:sage [2007/01/02(火) 17:07:28 ID:CQzkKOCx0]
レス順番前後します。


>>55 塗りさん
> 今後の予定。
了解です。 作業が多々重なってしまっておりますが、こちらもスカウティングは続けておりますので、
今しばらく宜しくお願い致します。


>>66 保守新党さん
立ち絵作成作業お疲れ様です。
てか、私が気がつかないと思ってか。

> ええと、というわけですので、まとめサイトからツィマッド社製重MSみたいな名前を消していただけるとありがたいですw
明日にでも削除しますw


>>74 よこちむさん
昨年はありがとうございました。

> 旅からすさんの追加等の指定があればもちろん追加作成しますので、
こちらの件ですが、あゆ以外の別なキャラの立ち絵を作成するのをお願いする事は難しいでしょうか?
もしお時間があって、興味のあるキャラがいればで構いませんので、御検討頂ければ幸いです。

78 名前:1 ◆ZzqwcMYMko mailto:sage [2007/01/02(火) 17:08:19 ID:CQzkKOCx0]
>>72 ドリえもんさん
曲作成ありがとうございます。 今回も汎用曲としてはなんの不足もない出来だと思います。
個人的にはピアノの大きさも気になりませんでしたよ。

> 遅れ気味ですいません。次はアップテンポな日常曲がいいですかね。
これって hakagi.fc2.com/uploader/src/up0329.mp3 ではありませんでしたっけ?

> 他に優先的に必要な曲があれば言ってください。
今後なんですが、現状は以下のような感じだと思いますので、残りのものであればどれでも構いません。

OK・朝、おだやかな感じ
?・昼、アップテンポ
 ・夕
OK・夜
 ・就寝時
 ・ややネガティブ
 ・ネガティヴ
 ・ギャグシーン
 ・バトルシーン
 ・サスペンスシーン
 ・感激・感動

また、曲のアレンジにつきましては、別な方にお願いできそうですので、とりあえずオリジナルに集中して下さい。
日程上は5月下旬までとなっておりますが、「終わる」という事が分かっていればもうちょい伸びても平気ですので、
その辺りはある程度臨機応変にお願いします。

79 名前:保守新党 ◆wiZ6MisakI mailto:sage [2007/01/02(火) 23:04:16 ID:fcKQwzQM0]
話は少し遡りますが、背景フリー素材使用の件についての私見を。

結論から言いますと、フリー素材を使用する場合、自分がこれまでにアップしてきた背景素材はすべて引き上げようと思います。
素人の自分が撮ったものより、フリー素材のほうがいいデキでしょうしね。

自分がここで企画に参加するにあたって重要視していることのひとつに、ここで作り上げるってことがあります。
皆さんはそんなの夢物語だ、いい加減現実を見ろと仰られるかもしれない。
けれどその夢は自分にとって譲れないもののひとつです。
そのために自分は自分なりにできる最大限のことをしてきたつもりです。背景の写真を撮りまくったのだってそうです。
ですので、足りない背景をフリー素材でおぎなってしまったら、自分が背景をアップしてきたことは(少なくとも自分の中では)全く意味のないものになるのです。

いざフリー素材使うときになって言ってゴタゴタするのも嫌なので、先に言っておきます。

>>68nurisan
とりあえずは塗りさんのタスクがうんこ詰まりのようなので、こちらは焦らず煮込んでいきたいと思います。
ドムは単に名前を考えるとき、机の上に置いてあったドムのフィギュアが目に入っただけで、別に三度の飯よりドムが好きってわけじゃありません。

>>69kudosan
表情その他もろもろ了解です。
表情はまだなんとかなる範囲ですが、浴衣の模様は現在の僕のスキルをオーバーしまくりですので、色々覚悟しておいてくださいw
>このみとえみり
どうでもいいですが恵美梨の髪型はかなり異次元ちっくですよね。横で束ねてる髪とか。髪の量考えるとつけ毛にすら見えてきます。

>>72dorisan
乙乙ですっ!!
満天の星空の下、ゆったりとした時間の流れる帰り道って感じで素敵です。

>>78itisan
日常曲を1つ2つ追加してもらいたい、という話はどうなったのでしょうか…?

80 名前:能見 ◆KUDO.NP/f2 mailto:sage [2007/01/03(水) 07:43:27 ID:MCAuQL4k0]
>>79 保守新党さん
>自分がここで企画に参加するにあたって重要視していることのひとつに、ここで作り上げるってことがあります。

参加した動機は人それぞれだと思いますので、
完成と合わせて、参加者それぞれの目標も達成できるゴールに行けたらいいなと思っていますよ。

>表情はまだなんとかなる範囲ですが、浴衣の模様は現在の僕のスキルをオーバーしまくりですので、色々覚悟しておいてくださいw

>>14の服装指定の繰り返しになりますが、
恵美梨の浴衣の模様にシナリオ上での必然性やこだわりはないので、
指定の柄で描かれても、もっと作画しやすいものに変更されても、どちらでもかまいません。
または、保守新党さんのセンスで恵美梨に似合う可愛い柄があれば、それに変更されてもかまいません。
某棘皮動物柄とか、よほど無茶なものでない限り。

>どうでもいいですが恵美梨の髪型はかなり異次元ちっくですよね。横で束ねてる髪とか。髪の量考えるとつけ毛にすら見えてきます。

萌えは盲目なので全然気にしてませんでした。



81 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2007/01/03(水) 18:46:05 ID:F/+aeLhN0]
要するに
「俺がとった写真だけ使って作ってほしい。俺以外の素材なんて使うならぼくちん怒っちゃうぞ!」
じゃねーか

>素人の自分がとったものより、フリー素材のほう
フリー素材も大半は素人が作った奴ですが

ってこんな突っ込みやすいレスに全く食いつきがないってのも寂しいもんだな
せめて俺が煽っておくよ(・c_・` )

82 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2007/01/03(水) 21:31:52 ID:s6QG91fC0]
だな
ぶっちゃけもう切り時っしょこいつ

83 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2007/01/03(水) 22:20:56 ID:s6QG91fC0]
口がでかいだけの古参は百害あって一利なし

84 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2007/01/05(金) 22:57:07 ID:KSOZc6dc0]
いや、気持ち分かるよ。
保守新はソースを葉鍵板だけでまかなおうとしてた初期からずっと精力的にやってきたわけだろ?
背景揃わないかもしれんて言われたらきわどい絵撮ってきて、立ち絵つかねえかもしれんて言われたら自分で絵描いて。
俺みたいに挫折した人間からしたらメチャクチャ立派だよ。
それを今になって素材揃うかわかんねえから板外から持ってこようとか言われたらさ、やっぱ裏切られた気分になるんじゃねえの。

85 名前:名無しさんだよもん [2007/01/06(土) 20:46:21 ID:EDeekI44O]
本人乙
馬鹿をたたき出したいスタッフが名無しであおってあおられた本人が名無しで擁護とかマジうける

86 名前:恋する幼女はせつなくて1さんを想うと(ry ◆KUDO.NP/f2 mailto:sage [2007/01/07(日) 22:05:16 ID:SaeBHouK0]
レスを待ちながら、、、国崎シナリオの準備にAIRを再プレイしています。
まずは佳乃ルートから。
ポテトの鳴き声は「ピコピコ」ではなくて「ぴこぴこ」だったのですね。
やっぱり、色々と確認する必要がありそうです。

87 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2007/01/08(月) 11:04:14 ID:AVWbk9RQ0]
自前のヘタレ絵>>>>>>>>>|超えられない壁|>>>>>>>綺麗な素材

88 名前:塗り ◆bdL8iiHZEo mailto:sage [2007/01/08(月) 12:34:17 ID:MrlaRyTX0]
あけました、おめでたかったです。

[立ち絵]月代私服(思案・照れ隠し)
ttp://hakagi.fc2.com/uploader/src/up0439.zip

これで一応、月代の私服分は終わりですね。
前回書きましたとおり、次はあゆ立ち絵に
着手させていただこうかと思っております。

>旅からす氏&よこちむ氏
ご回答どうもありがとうございました。

よこちむ氏が表情追加もOKよ、とおっしゃってくださっているので
とりあえず、現在上がっている線画に着色させていただき
各位様にご確認をいただいたあとで、
新規に必要かどうかを再度ご相談いたしましょうか。

当方が塗っている間にお二方で引き続き詰めていただいて
その都度追加、という形でももちろん結構です。
引き続きよろしくお願い申し上げます。

そして、よこちむ氏へ。
今回のあゆの衣装が、ゲーム内にないオリジナルのものなので
簡単な(詳細も歓迎。)色指定をいただけないでしょうか。
当方はびっくりするほど色彩感覚がゼロなので、よろしくお願いいたします……。

89 名前:塗り ◆bdL8iiHZEo mailto:sage [2007/01/08(月) 12:56:40 ID:MrlaRyTX0]
>保守新党氏&能見氏
パーツ構成とパターン一覧、どうもありがとうございました。
表情は結構満遍なく使用されているみたいなので、
尚のこと表情やポーズは削らないほうがよさそうですね。

完全にパーツを塗り分けることが出来れば、
現在の組み合わせ以外のモノもつくれそうなので
動かしてみて、「ここはこのポーズでこの顔がいいな」
というご希望にも対応できそうです。

アホ毛は表情のレイヤーに同梱していただければOKです。

これからあゆ立ち絵の着色に入らせていただきますので
恵美梨立ち絵に着手するのはしばらく後になってしまうかもしれませんが
見捨てないでいただけると嬉しいです。
もしくは、他の塗り師さん登場を切実に期待しております。

引き続き、執筆、調整のほどよろしくお願い申し上げます。

90 名前:塗り ◆bdL8iiHZEo mailto:sage [2007/01/08(月) 13:03:09 ID:MrlaRyTX0]
保守新党氏の背景素材に関しては
当方としても>>84氏のおっしゃることに同意かなあ、という感じです。
この企画が始まったときと今とでは、状況が変わったんだ
と言ってしまえばそれまでなのですが。

例えば、当方が恥を忍んでやらせていただいている塗り作業に関しても、
自分自身としては、今までの経緯は貴重な経験だったと思っていますし
無駄だとも思っていませんが、もし、専門の方をお招きできるなら
速度やクオリティ重視の面で、身を引きたいという気持ちはあるかもしれません。

まあ、外野(俺)がどうこう言ってもしょうがないので1氏の光臨待ちですね。
とりあえず自分に出来そうなことを出来る限りやらせていただくとします。



91 名前:1 ◆ZzqwcMYMko mailto:sage [2007/01/08(月) 17:21:50 ID:VR2JDDRK0]
リアルで倒れてました。 気が抜ける時期には風邪に気をつけましょう。
まだ本調子じゃないんで、抽出してレスをば。


>>79 保守新党さん
> 話は少し遡りますが、背景フリー素材使用の件についての私見を。
保守新党さんのお考えは分かりました。
結論を急いで出してもろくな事になりそうにないので、その前にとりあえず一点確認させて下さい。
効果音についてはフリー素材使いましょう、探しましょうっていう事になってたと思いますが、
効果音と背景については、保守新党さんの中では別な考え方になるという事でしょうか?

効果音も私が探すと言いながら延び延びになっていますが、一応サイトは見つけてますので、
いつでも使えるような状況には出来るのですが、効果音もフリー素材がダメとなると、話が二転三転してしまって少し考える必要がありそうです。
背景素材についても、ぎりぎりまでは手許のものでやり繰りしたいですが、期限が近付いたら事後策は考えないといけないと思います。

> 結論から言いますと、フリー素材を使用する場合、自分がこれまでにアップしてきた背景素材はすべて引き上げようと思います。
とりあえず現時点で、これを言われてしまうと、もう企画自体だめぽになってしまいますので、とりあえず確認させてください。

> 日常曲を1つ2つ追加してもらいたい、という話はどうなったのでしょうか…?
まずは必要なジャンルを揃えてもらった上で、それぞれのバリエーション付けをお願いしようと思っています。
バリエーションばっかりあって、必要な場面で必要な曲が無い方が厳しいと思いますので。


>>86 能見さん
> ポテトの鳴き声は「ピコピコ」ではなくて「ぴこぴこ」だったのですね。
> やっぱり、色々と確認する必要がありそうです。
細かい台詞回しなんかもそういう簡単な間違いがありえそうですよね。
Routes の DVD 版にいよいよ出番が回ってきそうですっ。

92 名前:1 ◆ZzqwcMYMko mailto:sage [2007/01/08(月) 17:25:07 ID:VR2JDDRK0]
>>88 塗りさん
塗り作業、お疲れ様ですっ。

> これで一応、月代の私服分は終わりですね。
> 前回書きましたとおり、次はあゆ立ち絵に
了解です。 宜しくお願いします。

> 例えば、当方が恥を忍んでやらせていただいている塗り作業に関しても、
> 自分自身としては、今までの経緯は貴重な経験だったと思っていますし
> 無駄だとも思っていませんが、もし、専門の方をお招きできるなら
> 速度やクオリティ重視の面で、身を引きたいという気持ちはあるかもしれません。
とりあえず、速度を重視している事は事実なので、その為の対策を打っている事は多々あります。
が、その対策を打つ事で、身を引くという結論を出されてしまうと、その対策は意味を成さなくなるどころか逆効果になります。
今までやってきた事を形にするための努力が、逆効果になるのは切ないです。

今までやってきた事で、無駄になる事なんて企画にとっても、その方々にとってもない筈なのに、
それを自らに否定されてしまうのは悲しいし、寂しいです。


何れにせよ、私の判断としては、当面は現行の方針を変えるつもりはありません。
一時期のようなまったり期間になってしまえば、8月どころか年内の完成すら無理だと思っています。
自分のシナリオも書くには書きますが、公開するのは他の立ち絵のアテが付いてから、と思っています。
現時点では、現有のリソースに限界がある以上、その最大値を増やす方向にパワーを傾けていきたいと思っています。

93 名前:ドリえもん ◆ES/TXo9asg mailto:sage [2007/01/08(月) 19:30:56 ID:ofdMj4wn0]
とりあえず。

>>1さん
効果音素材、必要な音を言ってくだされば、自分用意できますよ。
結構な数の素材CD集持ってるんで。ネット上の素材で間に合うならいいのですが、
多分自分のライブラリから探した方が手っ取り早いかと。

あと、もしかしたら後に音を付け足したり、音の鳴る空間に合わせてエフェクトかけたりとか、
効果音周りもいじらしてもらいたくなるかもしれませぬ。

94 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2007/01/08(月) 19:43:31 ID:+rC6foVT0]
第三者意見だが、なんでこれで揉めるのか分からん
単に自分が担当する話で使う背景は各自で撮ってくりゃいいだけの話だろ?
何も絵で描けってんじゃない、シャッター押す指しか使わない楽な作業だ
それを今までずっと一人に甘えておいて手のひら返すとか意味わかんね
個人の部屋ならモデルルームでいいし公共施設だって問題なく撮影はできる筈
傍観してる書き手は全員デジカメ買えないくらい貧乏で24時間拘束される仕事でもしてんのか?
前に保守を切れとか言ってるのがいたが、企画のことを考えるなら真に切るべきはそいつらの方
人の成果に寄生して甘い汁を吸うだけの自分本位の害虫だ、しかもそれを当然と思ってる
企画の話には消極的な癖に自分専属の絵描きが出た途端すぐ食いつくあたりがそれを証明してるわけで

95 名前:しかくと ◆kqzxx8.1Zo mailto:sage [2007/01/08(月) 19:44:55 ID:xSYPo7ZN0]
みなさん今年もよろしくお願いします。

>>塗りさん
ひとまずお疲れ様です。
私の無茶な要望に多数応えてくださりありがとうございます。
私のほうも高子さんを早いところ描きあげたいと思います。

96 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2007/01/08(月) 20:45:46 ID:me6r96kO0]
>>94
保守乙

97 名前:塗り ◆bdL8iiHZEo mailto:sage [2007/01/08(月) 20:59:19 ID:MrlaRyTX0]
[立ち絵]あゆパジャマ(俯き・視線正面・落胆・怯え)
ttp://hakagi.fc2.com/uploader/src/up0440.zip

ご確認をお願い申し上げます。

>>1
>対策を打つ事で、身を引くという結論を出されてしまうと、
>その対策は意味を成さなくなるどころか逆効果になります。
当方に限って言うならば、対策が意味を成さない、
ということはありませんので、ご安心くださいませ。

参加しようとした切欠のひとつに、
このままでは立ち絵がひとつもつかないかもしれない、という状態を
脱却するお手伝いができるならば、と思ったというのがあります。

その点に関しては今の時点でも、多少は貢献できたのではないか
という自惚れもありますし、線画担当者さんや他の方たちとのやりとりも
大変楽しく、そして勉強になりました。

ですので、今後スカウト作業が軌道に乗って
より早く、上質なものを作成する環境が構築されるのならば、
安心してROMに戻れる、という感じです。

かと言って、今現在すぐに塗り師を調達できますよ、という
状況でもないようですので、出来る限りのことはやらせていただきたいと思っています。
最終的に、あんなやつでも役に立ったよね、と
ちょっとでも思っていただけるならば嬉しいなあ、と。


背景素材に関する話は、余計なことを言ってしまいそうなので
ひとます保守新党氏のご回答を待つとします。

98 名前:塗り ◆bdL8iiHZEo mailto:sage [2007/01/08(月) 21:12:18 ID:MrlaRyTX0]
>>95 しかくと氏
こちらこそ、大変お世話になりました。
本年もどうぞよろしくお願い申し上げます。

今現在、情けないことに当方の作業が詰まってきている状態ですので、
高子さん線画につきましても、塗らせていただくタイミングが
遅くなってしまうかもしれません。

ですので、あまり執筆を急がれなくても大丈夫かもしれませんよ!
なんつって……すみません、頑張ります…。

99 名前:旅からす ◆Tzgx6UFCKY mailto:sage [2007/01/08(月) 21:50:38 ID:GSmTRMT20]
>>88
>>97 塗りさん
 ご確認ありがとうございます。
 塗りさんのご提案いただいた方向で進めることができれば、と思います。
 旅からす側としても、立ち絵を確認できる状況を作り次第別途ご相談したいと存じますので、
 お手数をおかけしますがその節はよろしくお願いいたします。

 そして立ち絵を拝見いたしました。
 これでスクリプトを組みたいと思います。
 素早い作業、ありがとうございました。

>>92 1さん
 お疲れ様です。
 旅からすもここのところ風邪気味の日が続いています。
 お体ご自愛くださいませ。

 対策の件、拝見しました。
 旅からすとしては、1さんのマネジメントに深く感謝しています。
 本企画に参加した当時とは状況も変わりましたが、
 旅からすとして出来ることは今後もやっていこうと思っておりますので、
 引き続きよろしくお願いいたします。


100 名前:能見 ◆KUDO.NP/f2 mailto:sage [2007/01/09(火) 07:35:08 ID:ppAXxUVa0]
>>88 塗りさん
>これで一応、月代の私服分は終わりですね。
明けまして月代塗り完遂おめでとうございます!
あゆパジャマ彩色もお疲れ様です。
あゆの目の赤が…! ハートに突き刺さりますっっっ。

>これからあゆ立ち絵の着色に入らせていただきますので
>恵美梨立ち絵に着手するのはしばらく後になってしまうかもしれませんが
>見捨てないでいただけると嬉しいです。
よろしくお願いします。
また調整が必要な点があればいつでも。
自分の方はまったく急ぎませんので、保守新党さんと二人、受け攻め交替しつつ、ゆっくりじっくり育んでいただければ。

>>91 1さん
>リアルで倒れてました。 気が抜ける時期には風邪に気をつけましょう。
それは、本当に大変でしたね。どうか、ご自愛ください。

(…仕事始めからずっと外部と連絡が取れない場所にカンヅメにされてるとか、そんな想像してました…)

>Routes の DVD 版にいよいよ出番が回ってきそうですっ。
ついに参戦ですか。かつ目(変換できない)して待ちますっ!

>>93 ドリえもん氏
>効果音素材、必要な音を言ってくだされば、自分用意できますよ。
すごい万能っぷりですっ! さすがは、ド○えもん……。

>>95 しかくとさん
>みなさん今年もよろしくお願いします。
本年もよろしくお願いします!

>>99 旅からすさんもお大事に。
立ち絵のついたKanonシナリオを拝めるのを楽しみにしています。>>75



101 名前:能見 ◆KUDO.NP/f2 mailto:sage [2007/01/09(火) 07:44:40 ID:ppAXxUVa0]
>>100
>明けまして月代塗り完遂おめでとうございます!

ああ…また直したつもりで誤字が残ってました。
完遂されたのはツクヨ私服分でした。
どちらにしても、おつかれさまでした。

毎日のように塗りさんの新作塗りが拝めて幸せですっ!

102 名前:名無しさんだよもん [2007/01/09(火) 20:22:57 ID:yqaQ6JGu0]
212 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/09(火) 10:58:53 ID:hWsNfVPD
>>209
pie.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1166773259/l50
ここもヲチに加えてやってくれ
最近いい感じで不穏になってきてるしなw

213 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/09(火) 17:50:43 ID:+bl9A+YJ
>>212
そこ、皆長文だからスゲェ疲れるヽ(`д´)ノ
稼動してるみたいなんで何かが起こる事を期待しながら見るぜ

214 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/09(火) 18:30:30 ID:hWsNfVPD
確かにw
スレ容量一杯になる最短記録を狙ってるフシもあるしな

あそこあんましヲチしてて面白い事は無いほうなんだが、時々企画参加コテが他のスレで作った敵が流れ込んできたりで盛り上がるな
5スレ目中盤でにゃりが有紀寧スレ乱立したのにキレたスレ住人とにゃりが煽り合いしたり、
7スレ目終盤で長谷部が参加してるのに気付いた長谷部アンチが特攻、ここでもにゃりがファビョって引っ掻き回して、
8スレ目で長谷部離脱、その件で企画唯一神1に不信感を抱いたのかつられるようににゃりも離脱、
10スレ目で保守新党が煽られてファビョり、企画を抜ける抜けないの応酬の後、結局残留、
最新スレでも保守新党がファビョって背景素材をどうするかで揉め中

明らかに波の間隔が短くなってきてる
Xデーは近いかもしれんぞ

215 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/09(火) 19:50:06 ID:D7WFDpdo
>>212 タイトルも不憫さも、まるで、ファイナルファンタジーみたいだねえ。

103 名前:しかくと ◆kqzxx8.1Zo mailto:sage [2007/01/10(水) 21:14:40 ID:FULw0mB40]
選択肢が多くて困るのはゲームくらい。
ところでクラナドの枝道の多さはは嫌がらせですか?

>>保守さん
高子さんデフォです。
ttp://hakagi.fc2.com/uploader/src/up0441.jpg
結構地味な服着てるのですよね、高子さんって。

>>塗りさん
足を結構切ってますが、立ち絵加工したときに足りますか?
足りないようなら膝下辺りまで描き足しますので確認お願いします。

104 名前:能見 ◆KUDO.NP/f2 mailto:sage [2007/01/10(水) 22:38:34 ID:gyrk6thl0]
だーまえ先生がっっっ!
リトルバスターズにて我が鍵っ子ライフも完遂しそうですっ!!!!
あぁぅあぁ……。

>>103 しかくとさん
今夜だけはその高子さんのほーまんな胸の中で泣かせてください……。
そうすれば、明日の朝には、いやっほーぅ!つるぺた最高ー!!のいつもの私でいられる気がするんです。

105 名前:デッパッパ ◆1XhQ.sOAsU mailto:sage [2007/01/10(水) 22:53:45 ID:Ad2P6jRv0]
そろそろ、出番かな?

106 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2007/01/10(水) 23:01:02 ID:/rIe5IOf0]
待ってましたw

107 名前:塗り ◆bdL8iiHZEo mailto:sage [2007/01/10(水) 23:06:13 ID:vJEFpazE0]
>>103 しかくと氏
隠しきれていないおっぱい!! お疲れ様です。
足についてはここまで書かれてあれば十分かと思われます。(多分)
身長のことを考慮しても、画面に入るのはお尻のあたりまでかな、と。

>>99 旅からす氏
ご確認ありがとうございました。
日を改めて見ていたら、主に肌の影に
直したいところや追加したいところが出てきたので
「泣き」の立ち絵を提出する際に、修正版をお届けする予定です。

まあ、あんまり代わり映えはしないと思いますが……。

>>104 能見氏
みんな同じところを見ている予感。右に同じですっ! 
ぼやぼやしていたら「智アフ」のPS2版ももうすぐ出ると言うのに、
何だかちっとも嬉しくないですよ。

仄めかすとかいうレベルの発言じゃないのが
ありがたいんだかありがたくないんだかですね。

108 名前:デッパッパ ◆1XhQ.sOAsU mailto:sage [2007/01/10(水) 23:40:00 ID:I4lqFwGg0]
じゃあ、書き逃げ一つ。

なんか保守と1氏、どっちもどっち感が漂うのは俺だけ?

保守は保守で自分の都合で締め切り破ったり、いきなり極端な行動を取ろうとしたりするし、
1氏は1氏で何か冷たくなったな。

共同作業というものは、一人が身勝手なことをすればみんなに迷惑がかかる。
まとめ役の行動や言動一つでみんなの士気がかわる。

さーて、1月前までの自分のレスを読み直してみようね。>保守と1



城を建てるには莫大な時間、金、人手がいる。
しかし、壊すにはちょっとの燃料と火があれば一発。

これで気がつかなかないようなら、

終わるよこの企画。

109 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2007/01/10(水) 23:51:11 ID:/rIe5IOf0]
なる

相互作用的に関係悪化て感じか?
保守がファビョるせいで1が冷たくなって、それを受けて保守が更にファビョると
まさにスパイラル、葉鍵板にふさわしい

110 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2007/01/10(水) 23:53:39 ID:/rIe5IOf0]
まあ俺にゃ全員うわべだけ馴れ合ってて心の底はかなり冷めてんじゃねえのという気がするがw
素の言動にしちゃ雑談が痛々しいし



111 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2007/01/11(木) 09:49:58 ID:ii+G27GGO]
>>108
細木数子みたいだ

112 名前:1 ◆ZzqwcMYMko mailto:sage [2007/01/11(木) 10:42:03 ID:YXSBJAET0]
倉庫( ha-ka-gi.web.infoseek.co.jp/ )更新しました。
参加者リスト更新と、過去ログ追加してます。(前スレ埋め立てて下さった方、ありがとうございました)


>>93 ドリえもんさん
了解です。 助かります。
ただ、優先順位としては音楽の方が高いですので、音楽の方を進めて下さい。
効果音は別途リストを用意するようにしますので、それが用意できた際に、作業の方に余裕があれば探して頂く事にします。


>>95 しかくとさん
> ところでクラナドの枝道の多さはは嫌がらせですか?
私もそれで断念した感が……。 時間があったとしても、全部を見る事は難しそうなんですよね。

そして高子さんお疲れ様です。 圧倒的な存在感ですな。


>>97 塗りさん
> [立ち絵]あゆパジャマ(俯き・視線正面・落胆・怯え)
お疲れ様です。 てかなんかもう鬼気迫りすぎです。
原画も塗りも作中のあゆにはピッタリな感じになっていて、とても良いと思います。

> かと言って、今現在すぐに塗り師を調達できますよ、という
> 状況でもないようですので、出来る限りのことはやらせていただきたいと思っています。
そう仰って頂けると嬉しいです。
私の至らなさもあって、なかなか人員補強できていない状況下で、塗りさんに多大な負担を掛けているのは重々に承知しております。
今後も引き続きその負担を軽減できる道を模索していきたいと考えておりますので、どうぞ宜しくお願い致します。

113 名前:1 ◆ZzqwcMYMko mailto:sage [2007/01/11(木) 10:45:01 ID:YXSBJAET0]
>>99 旅からすさん
> お体ご自愛くださいませ。
普段、風邪を引かないせいかいまだにグズッています。 “風邪気味”で済んでいる内にきっちりと治されることをオススメします。

> 旅からすとして出来ることは今後もやっていこうと思っておりますので、
> 引き続きよろしくお願いいたします。
私自身、路線変更した事については半信半疑というのが正直なところですので、そう仰って頂けると救われます。
元々、自分のやるべき事さえやっていれば、その人が抜けてもまとまる、という風に進めたかった企画ですので、
旅からすさんは御自身の描きたかった世界を描くことに集中して頂きたいと思っております。
こちらこそ、引き続き、宜しくお願い致します。


>>100 能見さん
> (…仕事始めからずっと外部と連絡が取れない場所にカンヅメにされてるとか、そんな想像してました…)
倒れてても仕事はやっていますよ。 外部は一箇所にしか連絡取れない状況で缶詰にされてるみたいなもんです。

> ついに参戦ですか。かつ目(変換できない)して待ちますっ!
諸事情あって、2月から参戦という事で一つw


>>108 デッパッパさん
> 1氏は1氏で何か冷たくなったな。
冷たくなったと言われれば、それを肯定せざるを得ないです。

114 名前:デッパッパ ◆1XhQ.sOAsU mailto:sage [2007/01/11(木) 11:06:05 ID:Uuw2fKvp0]
>>113
む。自覚ありか……

まあ、それなら自分の思ったとおりに動くのが一番だな。

ただ、フォローは絶対しなよ。
それだけで大きく変わると思うから。

今の世の中、仲良しこよしと事務的なことのバランスが取れない事例の多いこと多いこと……

115 名前:1 ◆ZzqwcMYMko mailto:sage [2007/01/11(木) 11:16:20 ID:YXSBJAET0]
>>114 デッパッパさん
自覚ありというか、態度や取り組み方を変えるのに理由がないはずありません。
でもこれは誰か特定の個人に対してだけ変えているなんて事はなくて、企画に携わる人全てに対して同じ態度というかスタンスです。
要は企画に対する取り組み方を変えた、という風にお考え頂ければ手っ取り早いかと。

> ただ、フォローは絶対しなよ。
> それだけで大きく変わると思うから。
フォローになるかどうか分かりませんが、よりよく進められるように話し合いはしていきたいです。

116 名前:デッパッパ ◆1XhQ.sOAsU mailto:sage [2007/01/11(木) 11:22:28 ID:Uuw2fKvp0]
あと、ものすごくチラシの裏的なことでアレだが、

こういう場って相手を食って自分を癒したい奴等が基本的に来るところじゃん。
もちろん、それが荒らしだったり叩き合いだったり。
言ってしまえば、各スレは消耗品か。

でも、そのすぐに使い切られてしまうスレを、持続して末永く使う方法がある。
それが、互いに癒しあう、ということだ。

このスレ、それを自覚しているかどうか知らないけど、オナニーの産物を互いにほめあい、癒し合えていると思うんだ。

だが、>>1よ。
にゃり、保守、長谷部のように、荒らしコテハンとして有名だった奴を入れたのは間違いだったな。
俺も含め、基本的にコテで煽りや荒らしをやっている奴って、刹那的な快楽や癒しを求める傾向が強いと思うんだ。
ようは、精神的に未熟なところがある。癒されたい、誉められたいという欲求が一般の人より強いからな。
だから、突拍子もない行動したりプッツンしたりする可能性は、名無しで入ってくれた人よりかははるかに高いと思うんだ。

まあ、見た限り1は近年まれに見るほど完成されているトップだと思うから、がんばってくだされ。
あと、馬鹿やってないほうの製作参加者の方へ。流言に惑わされず、真意を見抜いてくれ。
あ、あと馬鹿やっている製作者。

そろそろ、気づけ。

117 名前:1 ◆ZzqwcMYMko mailto:sage [2007/01/11(木) 11:32:54 ID:YXSBJAET0]
>>116 デッパッパさん
極論すれば私も一人の参加者ですから、製作関係スレッドに関する一つの貴重な御意見として承ります。
ありがとうございました。

ただ、私はあくまで参加者さん方の意思を優先する事は変わりありません。
どのような過程・事情・理由であれ、このスレッドを見て、製作に携わりたいと思って下さった気持ちは大事にしたいです。
もちろん、こちらからお願いして製作に携わって下さっている方々には感謝の言葉しか出ません。
今はそうした気持ちを、完成という形でお見せできるよう、ひたすら作業を進める時期であると思っております。

118 名前:デッパッパ ◆1XhQ.sOAsU mailto:sage [2007/01/11(木) 11:37:21 ID:Uuw2fKvp0]
そうかそうか。
がんばってくれ^^

119 名前:保守新篁 ◆wiZ6MisakI mailto:sage [2007/01/11(木) 13:08:37 ID:VBhN+wcV0]
自分が荒らしコテとして有名だったなんて初耳です<>
板最強の空気コテのつもりでやってきてたんですがねぇ…

>>112itisan
>効果音
これに関しては自分は全くのノータッチですので、自分に発言権は無いと思っています。

>背景
ええと、フリー素材を使うかどうかはギリギリまで待つ、ということでどうでしょうか?
これは自分の気持ちを整理するため、という意味ではなく、単にフリー素材に頼らずに済むようになることを待つ、というだけの話ですが。

この件に関する自分の意見としては、出ている中では>>84さんが仰っていることが一番近いと思いますが、
それにしても自分の気持ちの半分も含まれてはいません。
ですが、この件に関して皆さんに自分の気持ちを正しく伝える自信はなく、話したとしても誤解しか生まないと思います。

>>97nurisan
月代とあゆ、こうも違う質感で塗り分けられるなんて…塗りさんの塗りは異常ってスレを立ててもいいですかッ
ひとまず月代ノーマル完成お疲れ様ですっ!

>>103sikakusan
あのくらい分岐多いゲームならデフォでチャートをつけて欲しいですよね。

>高子さん
当社比3割増でたまりませんな。地味な服装だからこそ光るものがありますよね。そことか、あそことか。
高子さんの私服ってジャケットが蝉丸を意識してるのかなとか思ったりなんたり。

>>104kudosan
今、ペイントツールを別なやつにしてごちゃごちゃやってるせいで作業が遅れ気味です。ごめんなさい。
今週中にはなんとか格好をつけるようにしますので、そんな感じでよろしくお願いします。

120 名前:能見 ◆KUDO.NP/f2 mailto:sage [2007/01/12(金) 01:54:05 ID:Dq4/2ahJ0]
ちびまいがはじるすのふたごの吊り目の方に見えて。

>>107 塗りさん
>仄めかすとかいうレベルの発言じゃないのが
>ありがたいんだかありがたくないんだかですね。

わたし、もう笑えないよ…じゃなくて、泣けないよ…(鍵ゲーで)。

>>112 1さん

更新乙ですっ!
オマケの相談は、またこのスレを埋め立てる時でしょうか。
前スレ埋め立ての最後のAAは沙都子……?

>元々、自分のやるべき事さえやっていれば、その人が抜けてもまとまる、という風に進めたかった企画ですので、

2ch(もとい、PINKBBS)製作かつ長期戦のこの企画ではそういう進め方が良いのでしょうね。。。
私も、「お前、4月から地の果ての国で10年間奉公して来い」と命令されて離脱せざるを得なくなる、
という可能性は無きにしも非ずなので。
もっとも、そんな状況にならない限り、最後まで(主に雑談要員として)このスレに貼りついていられると思いますっ!

>倒れてても仕事はやっていますよ。 外部は一箇所にしか連絡取れない状況で缶詰にされてるみたいなもんです。

聞くだに大変そうです。本当にお疲れ様です。



121 名前:能見 ◆KUDO.NP/f2 mailto:sage [2007/01/12(金) 01:58:50 ID:Dq4/2ahJ0]
>>119 保守新篁さん
>板最強の空気コテのつもりでやってきてたんですがねぇ…

この企画の前だと、美坂香里 ◆b3KaorilJAさんのお尻(たまに残り香)をゲットする人という認識でした。
彼女は今どこに……。

>今、ペイントツールを別なやつにしてごちゃごちゃやってるせいで作業が遅れ気味です。ごめんなさい。
>今週中にはなんとか格好をつけるようにしますので、そんな感じでよろしくお願いします。

よろしくお願いされました。
本当に急がれなくても大丈夫です。
自分の方が、現在AIRを再プレイして色々と確認中で、次にあの素晴らしく長いCLANNADも確認するつもりなので、
1月は、その作業(遊び)で精一杯だと思いますので。

立ち絵制作と平行しては無理かもしれませんが、耕一シナリオの続きも楽しみにしてます!

122 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2007/01/12(金) 02:59:12 ID:G5q1LZlwO]
デッパの分際で何を大口叩いてるんだろうなw
自分で名無しでかき回してコテで擁護で売名とはおめでたいな

123 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2007/01/12(金) 18:42:33 ID:+9axJGV40]
今回のは大口ってか素でキモいな
癒し合いとかどの口から出てくるんだ?w

124 名前:名無しさんだよもん [2007/01/12(金) 20:38:21 ID:9IwlZkEZ0]
色々な企画があったがとうとう1つも完成しないまま、
2chの方が先に最後になるとはな(w

125 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2007/01/14(日) 14:33:21 ID:QC2T8gHO0]
ロクな事言えないけど頑張れ。

126 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2007/01/14(日) 18:47:48 ID:JCJ9lwIX0]
誰一人として悪くはない。
この企画は…構造自体が不幸を孕んでいたのだ。

戦犯はいない。
理解できない、根源から違った存在がいただけだ。
誰にとっても。

本当なら決して出会うことのなかった、才能も、経験も、熱意も、人脈も、
何もかも違う人々に関わってしまった事自体がお互いに不幸だった。
つまり…関わった時点で無残な結末が予定されていたのだ。

今はもう…その不幸を呪い、やがて忘れる時を待つしかない。

127 名前:保守新党 ◆wiZ6MisakI mailto:sage [2007/01/14(日) 23:59:22 ID:ANS8KPGD0]
ロクなことはできませんが、頑張ります。

>>120kudosan
智代アフターPS2版とRoutesPS2版の発売日がモロかぶりなことに今更気付きました。
僕にどうしろっていうんだい?

>前スレ埋め立ての最後のAAは沙都子……?
ひぐらし礼をやるといいと電波が言っています。

>美坂香里
こないだ妹の方は見かけました。とりあえず尻ゲットしました。

>耕一
風子が、こんなの僕の風子じゃないやい!って感じになってきたのでちょっと1からいじりなおしの最中だったりします。


>塗りさんへ
それはそうとして、_ーのことは急がなくても大丈夫、とのことでしたので新しいツールのテストも兼ねてアレしました。
hakagi.fc2.com/uploader/src/up0442.zip
多分問題は無いと思うのですが、一応確認をお願いします。

128 名前:しかくと ◆kqzxx8.1Zo mailto:sage [2007/01/15(月) 00:31:41 ID:gcjsaZu50]
1/25までには仕上げたい

>>保守さん
高子さんの心配
ttp://hakagi.fc2.com/uploader/src/up0443.jpg
「困る」と見えないこともないので「困る」描いててみてから直すかもしれません。

>>塗りさん
>足についてはここまで書かれてあれば十分かと思われます。(多分)
>身長のことを考慮しても、画面に入るのはお尻のあたりまでかな、と。
判りました、、高子さんは今位の高さでいこうと思います。

129 名前:能見 ◆KUDO.NP/f2 mailto:sage [2007/01/15(月) 06:54:09 ID:erABPhkr0]
>>127 保守新党さん
>智代アフターPS2版とRoutesPS2版の発売日がモロかぶりなことに今更気付きました。
>僕にどうしろっていうんだい?
そんなことになってたんですか。
カレーと福神漬けみたいに、交互にプレイするのはどうでしょうか?

>ひぐらし礼をやるといいと電波が言っています。
積んでるんです><

>こないだ妹の方は見かけました。とりあえず尻ゲットしました。
そろそろテレビでメインの話が来る子ですね。
後ろにあゆ・名雪が控えているので、高速で処理されそうな悪寒。

>風子が、こんなの僕の風子じゃないやい!って感じになってきたのでちょっと1からいじりなおしの最中だったりします。
僕も風子をいじり倒したい!と思ったら、国崎シナリオにも出演予定でした。
僕も風子をいじり倒してやる!

>美袋セカンド
おー、イイですねっ!
穏笑が特に美凪らしい表情だと思いました。
国崎シナリオでは彼女は放置されているんです(佳乃は出るのに)。
メガネ、じゃなくて、彼女に救済シナリオはあるのだろうか……?

>>128 しかくとさん
なんだか姉キャラっぽい表情ですね。
あんまり眺めていると切なくなってきます。
誰かに心配されるような生き方をしているわけでもないのに(ホントですよ)。

>「困る」と見えないこともないので「困る」描いててみてから直すかもしれません。
ぼくもたかこさんをこまらせるようなことがしたいです

……と保守さんのレスを先読み。

130 名前:1 ◆ZzqwcMYMko mailto:sage [2007/01/16(火) 19:11:55 ID:8pssSSA10]
>>119 保守新党さん
> これに関しては自分は全くのノータッチですので、自分に発言権は無いと思っています。
それでは当面はこちらの判断で進めさせて頂きます。
必要な効果音のリストは作って頂くことになると思いますが、なんか擬音ばっかりになりそうなので、
数と概要だけ上げてもらって、ドリえもんさんに複数のサンプルを御提案いただいて、その中から選ぶことになると思います。

> ええと、フリー素材を使うかどうかはギリギリまで待つ、ということでどうでしょうか?
それで進めようと思っております。

> それはそうとして、_ーのことは急がなくても大丈夫、とのことでしたので新しいツールのテストも兼ねてアレしました。
お疲れ様です。 以前のものに比べて線が細くなったというか、そんな印象を受けました。
なぎーの儚さみたいなのが線から感じられますし、上達していますねっ。


>>120 能見さん
> オマケの相談は、またこのスレを埋め立てる時でしょうか。
それでもいいんですが、アイデア自体はいつでも出しておいて良いと思いますよ。
各自の作業を進めている段階ですし、息抜きがてらスレではそういった話題を進めて行くのもアリじゃないかと。
あくまで「おまけ」なので、あまりにも負荷が大きいのはダメ!って早い段階で判断を下せますし。

> 2ch(もとい、PINKBBS)製作かつ長期戦のこの企画ではそういう進め方が良いのでしょうね。。。
2chに限らず、物作りはそうした進め方が一番安全なんじゃないかなと思っています。

> もっとも、そんな状況にならない限り、最後まで(主に雑談要員として)このスレに貼りついていられると思いますっ!
まあ実際、それが一番嬉しいですがw


>>128 しかくとさん
> 高子さんの心配
なんとなーくですが、個人的には心配よりは重い感情に見えました。 なので「困っている」「悩んでいる」に見えるかもです。
表情自体はとても魅力的だと思えますので、あくまで個人的な参考意見までに。



131 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2007/01/17(水) 03:23:43 ID:p5rh5hDy0]
このレスの嵐見ると昔のKeyの掲示板思い出すな
雑談長文レスで埋め尽くすってのも製作スレとしては有効なのかもしれない

132 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2007/01/17(水) 15:18:58 ID:q7m2uSVJ0]
>>131
また懐かしいことを
あいつら一日中へばりついていたんかね?

133 名前:保守新党 mailto:sage [2007/01/17(水) 23:00:34 ID:Q+uLmYb3O]
はいはい関係ない回顧話はエロ作スレでやってね

134 名前:保守新党 ◆SQMisakiBo mailto:sage [2007/01/18(木) 20:31:08 ID:8mV5j6Ao0]


135 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2007/01/19(金) 15:05:17 ID:ribVSg/A0]
俺なりに分析してみた

サブリーダの不在…
1氏が有能すぎるあまり彼に頼りきったチームになっている。
まとめやすい反面、氏の気分や都合によって製作に支障が出る。
型破りな開発進行…
良くも悪くも我が強い板住人を公募し無責任にシナリオを書かせ、4度に渡る体験版の公開。
体験版≠修正パッチ。
遅すぎた危機感…
どたんばでの人員補強でも縮まらない完成への道のり。
まだ料理の材料すら台所に揃っていないことを自覚すべき。

コピペじゃないが、構造自体にかなりの不幸を孕んでることは自覚した上でこれからを考えていったほうがいい。

>>131の意見には俺も賛成だったんだが、最近のここ見てるとにゃりくらいブッ飛んだコテが混じってないと痛々しいなあとも思ってきてる。
ぶっちゃけ保守も能美もキャラ作ってるっしょ?

136 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2007/01/19(金) 16:53:56 ID:SOPHHNGi0]
俺はスタッフになると途端に敬語を使い出す奴が気にいらねぇぜ!
だから殴る!

137 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2007/01/19(金) 20:06:07 ID:ClIYZYzX0]
キャラ作るのはどうでもいいんで作業すすめろよ。すすめてください

138 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2007/01/19(金) 20:17:09 ID:ribVSg/A0]
提案だが進行兼演出担当を一人か二人増やしてみたらどうだ?
シリ叩く役が絶望的に足りてないし今作業滞ってるのは背景効果音と演出がメインぽいし。
好きに作ってるんだからそんなのいらねー!てんなら仕方ないが。

139 名前:名無しさんだよもん [2007/01/19(金) 20:52:08 ID:NbD30krS0]
いや、けしかけてもスレ潰しできるほど人残ってないからさ…ここ。俺入れて3人ぐらいかな…

スタッフを差し置いて名無しが踊ってる企画も珍しいな。
というか、最近の葉鍵板は過疎り過ぎで色々と変な物が見えるようになってて困る。

その一人相撲もまた末長く楽しく観察させてもらう事にするよ。ヲチャの本分として。

140 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2007/01/20(土) 09:14:18 ID:2OcEmylH0]
ID:ribVSg/A0=デッパ
「デッパさんお願いしますよ」という声を待っている



141 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2007/01/20(土) 11:48:55 ID:1RwWUSqJO]
140=保守新党
自分が叩かれそうな流れだったので
「文句言ってる奴はデッパ」とレッテルを張っている

142 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2007/01/20(土) 11:50:36 ID:2OcEmylH0]
>>141

 デ ッ パ 必 死 だ な

143 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2007/01/20(土) 12:34:21 ID:D4sjqF7d0]
最終締め切り決めた以上は、もう少し急いだほうがいいのは確かだね
立ち絵ひとつ取ってみても
リストに上がってて未完成で優先度の高いキャラが24人、立ち絵完成締め切りが5月下旬
単純に逆算しても、これから5日に1人のペースで完成させてかないと間に合わないよ
最終締め切りは8月だか9月だかだっけ?そっちにあわせても1キャラを7日前後

144 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2007/01/21(日) 17:51:10 ID:PzGbu1bg0]
つうことはさ、この期におよんでもうできてるキャラリテイクなんぞやってる保守新党がやっぱ、一番の害悪てことだろ?
企画のためーとか言っときながら自分が一番開発の足引っ張ってんじゃん。
死ねばいいのに

145 名前:名無しさんだよもん [2007/01/21(日) 19:08:05 ID:Gs0778yM0]
完成しないうちからリテイクは、一番やってはならぬタブー中のタブー。

146 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2007/01/21(日) 23:20:18 ID:3s0mHKR+O]
だが、保守新の絵で絵として見れるレベルのは麗子ゆめみ国崎くらいだろ
リテイク禁止したら絵のレベル的にVNとしては終了
リテイク許可したら締め切りぶっちぎり
やはり、保守新が本当の癌だったようだな
居たら企画を邪魔する、切ったら切ったで素材持ってトンズラだろうしな

147 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2007/01/22(月) 00:12:16 ID:dvECsGvp0]
弟切草やかまいたちに倣ってシルエットに

148 名前:名無しさんだよもん [2007/01/22(月) 00:19:25 ID:5A+Cpyua0]
表参道アドベンチャーに倣って(r

149 名前:名無しさんだよもん [2007/01/22(月) 00:20:04 ID:j5tfUyM90]
ttp://ip.tosp.co.jp/i.asp?i=LOVExoxo

150 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2007/01/22(月) 01:09:09 ID:8OVuiOca0]
完成しないより、デッパなんかに潰されるってのが一番情けないぞ。
やりたいから始めた事なんだろ?構わんで無視しろ、無視。



151 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2007/01/22(月) 01:25:16 ID:u77w/TZb0]
俺もアホな連中は無視したらええと思う。
本当に問題だと参加メンバーが自覚するなら、参加メンバー同士で
話し合って決めればいいことだと思う。
何故外野が偉そうなこといえるのか不思議。
外野はよくも悪くもアイディアマンであって、でしゃばるのは痛々しい。

152 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2007/01/22(月) 01:52:13 ID:ULYIu9loO]
いい夢あばよ!

153 名前:名無しさんだよもん [2007/01/22(月) 02:37:24 ID:5A+Cpyua0]
誰一人として悪くはない。
この企画は…構造自体が不幸を孕んでいたのだ。

戦犯はいない。
理解できない、根源から違った存在がいただけだ。
誰にとっても。

本当なら決して出会うことのなかった、才能も、経験も、熱意も、人脈も、
何もかも違う人々に関わってしまった事自体がお互いに不幸だった。
つまり…関わった時点で無残な結末が予定されていたのだ。

今はもう…その不幸を呪い、やがて忘れる時を待つしかない。

154 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2007/01/22(月) 10:10:44 ID:6phbStuv0]
外野から何か言われるのが嫌ならサイトに引きこもるだろ
それをしてないってことは外野から何か言われることをここは肯定してるってことだ
つまり、外野を無視しろと言ってるやつらのほうがスレ違い

つーか>>150-151はスタッフだろ
自分らに痛い意見をスルーさせるために名無しで自演、いつもの手
普段なら無駄なほどでしゃばるスタッフがここ一週間全く姿を見せないのが何よりの証拠
そら名無しで自演してたら顔は出せんわなあ

155 名前:1 ◆ZzqwcMYMko mailto:sage [2007/01/22(月) 10:13:10 ID:oEM6bwU60]
スレを見てくださっている皆さん、いつもありがとうございます。

所用で立て込んでいて書き込めませんでした。
今日からは普通に覗けそうです。

※業務連絡※
にゃりさん、個人的に相談したい事があったため、メールを送らせて頂きました。
お手数ですが御確認下さいます様、お願い申し上げます。

156 名前:名無しさんだよもん [2007/01/22(月) 14:13:41 ID:7ePwmt6CO]
ようやく触角に解雇通知かw
あ、1さんは紳士wだから「お願い」かなあ??

157 名前:1 ◆ZzqwcMYMko mailto:sage [2007/01/22(月) 14:43:41 ID:oEM6bwU60]
>>156
解雇通知ではありません。
個人的に、普通に相談したい事があって連絡を取りたいだけです。

ちなみに、にゃりさんは御自分の作業分は全て完了しておりますので、
解雇とかそういった概念はもうないのですが。

158 名前:名無しさんだよもん [2007/01/22(月) 15:00:28 ID:7ePwmt6CO]
「普通の」相談ならコソコソメールやりとりすることないよなあ?
ここに書けばいいじゃん
ああそうか、名無しで火消し依頼ねw
確かにそら書けんわ

159 名前:1 ◆ZzqwcMYMko mailto:sage [2007/01/22(月) 17:03:50 ID:oEM6bwU60]
>>158
メールでやり取りする以上、どのように受け止められても止むを得ません。
御自由に御推察をお楽しみ下さい。

160 名前:名無しさんだよもん [2007/01/22(月) 17:43:31 ID:7ePwmt6CO]
成るほど
その態度からして肯定か



161 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2007/01/22(月) 19:00:05 ID:k4ehjZUu0]
え、>>1さんてこんな皮肉言う人だっけ?
何かしばらく見ないうちに変わっちまったみたいだな…
変わらないのは進行状況だけか

162 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2007/01/22(月) 19:07:18 ID:6phbStuv0]
悪巧みがバレてうろたえて、思わず素で返しちまったんだろうよ

163 名前:名無しさんだよもん [2007/01/22(月) 19:34:43 ID:Yh/hs6wx0]
抽出 ID:7ePwmt6CO (3回)

156 名前:名無しさんだよもん[] 投稿日:2007/01/22(月) 14:13:41 ID:7ePwmt6CO
158 名前:名無しさんだよもん[] 投稿日:2007/01/22(月) 15:00:28 ID:7ePwmt6CO
160 名前:名無しさんだよもん[] 投稿日:2007/01/22(月) 17:43:31 ID:7ePwmt6CO


164 名前:名無しさんだよもん [2007/01/22(月) 20:40:53 ID:+vVoBgpm0]
分かってないな、そこはお楽しみくださいじゃなくて
お察しくださいだろ

         誰か。お察しください!!
      \\  誰か。お察しください!! //
 +   +  \\ 誰か。お察しください!!/+
                            +
.   +   /誰\  /か\ ./。\  +
      ( ´∀`∩(´∀`∩)( ´∀`)
 +  (( (つ   ノ(つ  丿(つ  つ ))  +
       ヽ  ( ノ ( ヽノ  ) ) ) *
       (_)し' し(_) (_)_)

165 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2007/01/23(火) 00:49:41 ID:AzPc7+8n0]
今日もキチガイが粘着してる。
こんなことでしかストレス発散できないかわいそうな人…

166 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2007/01/23(火) 01:30:47 ID:ziHLDDNz0]
これくらいで粘着なんて、葉鍵板も随分平和になったもんだな。

167 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2007/01/23(火) 11:21:17 ID:qlAJM+OTO]
ここにきてようやく1が本性をあらわしたな
これまで温厚なツラして、影でどんな汚いことしてたのやら…
絵板から引っ張ってこられたやつらも、1に弱味握られて脅されたんじゃねーの
いくら葉鍵絵描いてるからって、ZENとかがタダで参加するわけないと思ってたんだよなあ


168 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2007/01/23(火) 11:31:07 ID:kcInqY9m0]
元気な人だなぁ

169 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2007/01/23(火) 12:08:02 ID:yMthhJcyO]
こういうキチガイの相手に嫌気がさしたなら外部でやれよ
裏でコソコソ連絡取り合ってまでここで続ける意味もないだろ
幸い熱心な擁護も何人かいるみたいだし、きっと移ってからも支持してくれるさ

彼等がスタッフの自演じゃなければの話だけど

170 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2007/01/23(火) 12:26:03 ID:qlAJM+OTO]
スタッフの自演は確実だろ、よく見てみろよ
名無しのあおりを擁護するのは常に名無し
スタッフ達が書き込んでる時は名無しがいない
気味悪いほど名無しのオンオフがはっきりしてやがる



171 名前:名無しさんだよもん [2007/01/23(火) 13:36:30 ID:YRncsW3FO]
megabbs.com/cgi-bin/readres.cgi?bo=2ch&vi=1067419949

172 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2007/01/23(火) 16:50:06 ID:ziHLDDNz0]
ゲーム製作の歴史は長い方に属する板だというのに
何故こうも学ばず、似た過ちを繰り返すんだろうね┐('〜')┌

173 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2007/01/23(火) 19:03:39 ID:OarD0NgH0]
>>167
まあ何かしらの交渉材料はあっただろう
金を渡したか、手下の糞コテをサイトに粘着させるとか脅したのかもなw

174 名前:能見 ◆KUDO.NP/f2 mailto:sage [2007/01/23(火) 20:11:16 ID:b+SerMPL0]
>1さん
国崎シナリオですが、AIR再プレイの甲斐あってネタが揃ってきている感じです。
(聖先生の声の演技がアニメと違う調子でなかなか慣れませんが……なんというか、ドスが利いてて怖い……)

そこで相談なのですが、
来週の頭ぐらいから、提出した概要とタイムテーブルに従って書き始めてもよろしいでしょうか?


>たよもんさん
>2938さん
お時間ありましたら、>>45-46について問題無いか確認をお願いいたします。

175 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2007/01/24(水) 18:48:08 ID:JWilsF7q0]
外野意見で申し訳ないけど、たよもん氏とかみたいに、スレ移行しても顔見せてないとか、
一ヶ月以上見かけない人とかは正式にリタイヤ扱いにしたほうがいいんじゃない?
1さんが個人的に連絡取れる人だったら、直接連絡して続行の意思を確かめた後でもいいからさ。

>>174みたいに、いるかいないか分からない人の都合で、いる人の製作に支障が出ちゃ本末転倒でしょう。
冷たい言い方だけど、切るべきところは切っていかなきゃ、永遠に完成しないよ。

176 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2007/01/25(木) 11:45:06 ID:qy6v7cbiO]
ヒント 名無しデッパは無視

177 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2007/01/25(木) 11:50:26 ID:+ByNbWra0]
あんまりしつこすぎて、もう伝統芸能化してきたな>名無しデッパ

178 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2007/01/25(木) 12:36:36 ID:ko2qtFLcO]
いや、そこですかさず、名無し=デッパと言ってる奴はスタッフ!と返して1セットだ

179 名前:名無しさんだよもん [2007/01/25(木) 17:34:03 ID:CTVSQID80]
今、万感の想いを込めてスレが泣く
今、万感の想いを込めてスレが逝く

ひとつの旅が終わり
また新しい旅立ちがはじまる・・・

さらばワナビー
さらば脳内ゲームクリエイター

さらば 厨房の日々よ・・・

180 名前:1 ◆ZzqwcMYMko mailto:sage [2007/01/25(木) 18:18:01 ID:Bl2cLuRa0]
>>174 能見さん
レス遅くなってすみません。

> そこで相談なのですが、
> 来週の頭ぐらいから、提出した概要とタイムテーブルに従って書き始めてもよろしいでしょうか?
それで構いません。 お願いします。
確認事項については、とりあえず能見さんの進めたい方向で進めてください。



181 名前:名無しさんだよもん [2007/01/26(金) 15:03:17 ID:zrc6g6UY0]
笑いがとまんねえwww
過疎りまくりってレベルじゃねーぞ!
もう皆愛想尽かして残ってるのは取り巻きのクソコテ一人とかww
ま、所詮あんたはその程度の人間だったてことだな1よ

182 名前:能見 ◆KUDO.NP/f2 mailto:sage [2007/01/26(金) 21:04:01 ID:+cV0QtAN0]
……今回のしおりんは切ないぐらいに控え目な子でした(胸だけでなく)。

>>180 1さん
>それで構いません。 お願いします。
>確認事項については、とりあえず能見さんの進めたい方向で進めてください。

了解です。
もしかすると、後で調整が必要になるかもですが、そういった擦り合わせの相談も楽しむ方向で。
前のめりにやらせていただきます。

183 名前:旅からす ◆Tzgx6UFCKY mailto:sage [2007/01/26(金) 21:41:28 ID:3IsU04b00]
>>1さん
ご無沙汰してすみません。

 現在の進捗のみご報告致します。
 現在のステータスは、初日(8/11)スクリプト完了です。

 新年早々いろいろと立て込んでしまったため、
 現在はそちらの優先度を上げて対応している状況です。

 とは言え、次のバージョンまでに現在のスクリプトを完成させる
 スケジュール感は持っていますので、
 今後進行のペースを速めるなどありましたらお知らせください。
 また、時々スレは確認しますので連絡事項等ありましたらご連絡ください。

よろしくお願いいたします。

184 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2007/01/29(月) 16:25:27 ID:cxsnGKws0]
これまで荒らしに近いようなやつにもレス返してた1がここ最近ぱったりしなくなったな
最近の話題が1と企画にとって相当クリティカルなところを突いてたってことか?
尊敬どころか素で死ねばいいと思うが、相手の嫌がることを的確に突く才能はさすがだなデッパ…

185 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2007/01/29(月) 20:39:18 ID:EQKlCiRZO]
単純に相手すんのがアホらしくなったんだろ

186 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2007/01/29(月) 21:58:53 ID:56vEVtweO]
181の分かりやすい煽りに対して、スタッフがこれみよがしに存在をアピールしてるのが笑える
そんな時ばっかちゃっかり駆け付けてこないで、普段からちょいちょい顔見せてやれよw

187 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2007/01/29(月) 22:15:04 ID:cxsnGKws0]
逆に言えば、それでも顔出さないスタッフが結構いるのがな
さびしくなったもんだね、ここも

188 名前:能見 ◆KUDO.NP/f2 mailto:sage [2007/01/29(月) 22:40:32 ID:HqyoUc8r0]
国崎シナリオ18日を上げました。

[スクリプト]国崎18日.txt
ttp://hakagi.fc2.com/uploader/src/up0444.zip

こんな出だしですが、最後は国崎最高になるように頑張ります(国崎が)。

189 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2007/01/29(月) 23:55:58 ID:ohfu4dZy0]
スルーで

190 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2007/01/30(火) 03:44:26 ID:n3Z1UkIp0]
それでも顔出さないスタッフ→名無しで煽っている側



191 名前:名無しさんだよもん [2007/01/30(火) 10:46:30 ID:bekp37unO]
自分らの家に火つけてどうすんだよw






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