1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 01:06:00 ID:P1/gGsN1] 前スレ 大乱闘スマブラX 能力性能強さ議論スレ part.6 game13.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1202877028/l50 公式サイト スマブラ拳!! www.smashbros.com/jp/ まとめwiki www13.atwiki.jp/sumaburax/ 大乱闘スマッシュブラザーズX - キャラ別攻略BBS jbbs.livedoor.jp/game/42562/ 次スレは>>950 が建てましょう
2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 01:13:24 ID:1It8xXnZ] キャラ評価 五段階評価ABCDE 飛び道具性能: 地上機動力: 地上技リーチ・判定: 地上技火力: 地上技発生速度: 地上技持続速度: 地上技後隙: 空中機動力: 空中技リーチ・判定: 空中技火力: 空中技発生速度: 空中技持続時間: 空中技後隙: 投げ: 復帰力: 復帰阻止回避力: 復帰阻止力: 重さ:
3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 01:14:13 ID:ufcoTKzv] >>1 乙
4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 01:16:36 ID:1It8xXnZ] ガノン(3段階) 飛び道具性能:なし 地上機動力:C 地上技リーチ・判定:B 地上技火力:A 地上技発生速度:C 地上技持続速度:A 地上技後隙:C 空中機動力:C 空中技リーチ・判定: B 空中技火力:A 空中技発生速度:B 空中技持続時間:B 空中技後隙:C 投げ:B 復帰力:C 復帰阻止回避力:B 復帰阻止力:C 重さ:A
5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 01:16:39 ID:lTJx3dbt] >>1 乙
6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 01:19:15 ID:qQ9sjWgm] >>1 乙
7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 01:19:26 ID:1It8xXnZ] 前スレ元に5段階評価 ゼルダ姫 飛び道具性能:A 地上機動力:E 地上技リーチ・判定:C 地上技火力:B 地上技発生速度:C 地上技持続速度:A 地上技後隙:D 空中機動力:E 空中技リーチ・判定: D 空中技火力:B 空中技発生速度:C 空中技持続時間:D 空中技後隙:C 投げ:B 復帰力:B 復帰阻止回避力:A 復帰阻止力:C 重さ:E
8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 01:21:01 ID:3n/sTmeP] >>1 乙 5段階と3段階が混在しちゃってアレだな どっちかに統一しないと紛らわしいぜ 両方作ってもいいけど 個人的には3段階で十分だと思うが(そこまで細かく決める必要もない)
9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 01:22:29 ID:1It8xXnZ] プリン 飛び道具性能:なし 地上機動力:B 地上技リーチ・判定:D 地上技火力:C 地上技発生速度:B 地上技持続速度:C 地上技後隙:B 空中機動力:A 空中技リーチ・判定: C 空中技火力:B 空中技発生速度:A 空中技持続時間:B 空中技後隙:A 投げ:B 復帰力:B 復帰阻止回避力:B 復帰阻止力:A 重さ:E
10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 01:23:59 ID:1It8xXnZ] サムス 飛び道具性能:B 地上機動力:C 地上技リーチ・判定:D− 地上技火力:B 地上技発生速度:B 地上技持続速度:C 地上技後隙:B 空中機動力:B 空中技リーチ・判定: A 空中技火力:B 空中技発生速度:A 空中技持続時間:A 空中技後隙:B 投げ:B 復帰力:B 復帰阻止回避力:C 復帰阻止力:A 重さ:B
11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 01:24:26 ID:lTJx3dbt] >>7 ゼルダで空中火力Bってどうゆうこと? Aだろ
12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 01:24:35 ID:qQ9sjWgm] ガノンの評価だが空中技発生速度はCに訂正 ゼルダは投げAにしたほうが良いと思う
13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 01:25:15 ID:1It8xXnZ] リンク 飛び道具性能:A それぞれの性能はあまりよくないが使い分けによる将来性でこの評価 地上機動力:D ちと重い、ダッシュAの隙が大きくて多様は出来ない 地上技リーチ・判定:A 弱と各種Sの判定は相当強い 地上技火力:B 敵をバーストさせるのに不自由ない火力はある 地上技発生速度:D 弱以外は全て重い 地上技持続速度:A 弱と各種Sは置いておく使い方も出来る 地上技後隙:C 重いほうではあるがそこまで目立つものではない 空中機動力:E スマボ取りに苦戦する 空中技リーチ・判定:B 剣だけあって 空中技火力:C 160%あたりからならバーストは狙える 空中技発生速度:B JNとJ後をメインで使えばスピード感は出てくる 空中技持続時間:B 同じく 空中技後隙:B 同じく 投げ:D 隙が・・ 復帰力:C 低いが、吹っ飛びフックへの希望を込めてこの評価 復帰阻止回避力:B 一応フックがあるので 復帰阻止力:D 怖い 重さ:C 上には強いが横復帰が弱いのでマイナスに働いてもいる
14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 01:26:40 ID:3n/sTmeP] >>11 されには同意 >>12 ゼルダは掴み遅くね?
15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 01:27:01 ID:F6PNJ9cI] >>9 地上機動力 E 全キャラ最下位 地上技リーチ・判定 E プリンの地上技よりリーチ・判定の無い技を知らない 復帰力 A でいいと思う
16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 01:27:09 ID:aZiMzOfn] そろそろチーム戦で強いキャラを考えないか? 俺はゼルダとスネークとアイクを推す 特に狭いステージでゼルダは反則級
17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 01:28:26 ID:1It8xXnZ] ルカリオも5段に訂正してみる(訂正絶賛受付) 飛び道具性能:D 地上機動力:C 地上技リーチ・判定:B 地上技火力:D 地上技発生速度:D 地上技持続速度:C 地上技後隙:D 空中機動力:C 空中技リーチ・判定:B 空中技火力:D 空中技発生速度:C 空中技持続時間:C 空中技後隙:D 投げ:C 復帰力:C 復帰阻止回避力:B 復帰阻止力:C 重さ:C 170%時 飛び道具性能:B 地上技火力:A 空中技火力:B
18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/15(金) 01:28:29 ID:IBXvqWKv] シーク 飛び道具性能:B 地上機動力:A 地上技リーチ・判定:B 地上技火力:D 地上技発生速度:A 地上技持続速度:D 地上技後隙:B 空中機動力:C 空中技リーチ・判定: D 空中技火力:C 空中技発生速度:B 空中技持続時間:D 空中技後隙:B 投げ:B 復帰力:D 復帰阻止回避力:C 復帰阻止力:D 重さ:E 文句受付中
19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 01:28:34 ID:qQ9sjWgm] >>14 投げがフィニッシュになる時点で遅かろうが、ガード破るスマッシュと考えたら十分Aクラスある
20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 01:29:01 ID:3n/sTmeP] >>16 チームだと組み合わせを考えないといけないし、無限に広がる可能性って感じで纏まる気がしないぜ
21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 01:29:33 ID:lTJx3dbt] ゼルダはタイマンでも強いな ってそろそろチーム戦て まだまだ他も決まってないだろ
22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 01:29:34 ID:1It8xXnZ] アイスクライマー投下(2人) 五段階評価ABCDE 飛び道具性能:C 2人でBは遠距離戦で強いがスキ、威力× 地上機動力:C 39人中24位 地上技リーチ・判定:D リーチはないが判定は2人分なので強い 地上技火力:A 地上の技はパワー系と互角かそれ以上 地上技発生速度:B 弱からスマッシュまで早い 地上技持続速度:C 相方との時間差がある 地上技後隙:C 相方との時間差がある 空中機動力:E 39人中35位 空中技リーチ・判定:C リーチはないが判定は2人分なので強い。リーチもややある 空中技火力:D 空中は2人分の攻撃が当たりにくい。 空中技発生速度:B 横A以外は早いと思う 空中技持続時間:C 時間差で 空中技後隙D 時間差攻撃でも落下を考慮 投げ:A(S) 鬼、30%奪える。一応ハメもあり 復帰力:B 純粋な復帰力はある 復帰阻止回避力:E 事故多し 復帰阻止力:D 一応メテオある 重さ: D 39人中16位 アイスクライマー(1人) 飛び道具性能:E 地上技リーチ・判定:E 地上技火力:E 地上技持続速度:E 地上技後隙:D 空中技リーチ・判定:E 空中技火力:E 空中技持続時間:D 投げ:E
23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 01:30:31 ID:aZiMzOfn] >>15 機動力Eはさすがになくないか? ガノン様がG辺りになる
24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/15(金) 01:31:09 ID:vV2+xWyu] 現時点で5段階やめようぜ 見てて解り辛過ぎて批評もできん
25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 01:32:17 ID:VdDaYvrx] スタンド能力にしか見えないから困る
26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 01:32:23 ID:1It8xXnZ] ガノンも5段階に訂正 飛び道具性能:なし 地上機動力:E 地上技リーチ・判定:B 地上技火力:A 地上技発生速度:D 地上技持続速度:B 地上技後隙:D 空中機動力:D 空中技リーチ・判定:B 空中技火力:B 空中技発生速度:C 空中技持続時間:C 空中技後隙:D 投げ:C 復帰力:E 復帰阻止回避力:D 復帰阻止力:C 重さ:A
27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/15(金) 01:32:27 ID:7054m+qD] >>24 うるせー終点厨
28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/15(金) 01:32:32 ID:IBXvqWKv] とりあえずキャラ別投下の流れになったから、定期適にそのレス拾って強弱なりつけたほうがいいんじゃね? じゃないとただの自己満足で何時までたっても終わんない
29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 01:33:02 ID:lTJx3dbt] むしろ三段階だとアバウトすぎる 現時点でってそんな大変な作業でもあるまい
30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 01:34:48 ID:F6PNJ9cI] >>23 走るだけならガノンより遅い ステステで前に進めません プリンは空中を生きるキャラ 5段は確かに見辛いし微妙なトコもあるから3がいいなあ
31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/15(金) 01:35:37 ID:IBXvqWKv] ゼルダ訂正 飛び道具性能:A 地上機動力:E 地上技リーチ・判定:C 地上技火力:B 地上技発生速度:C 地上技持続速度:A 地上技後隙:D 空中機動力:E 空中技リーチ・判定: D 空中技火力:A 空中技発生速度:C 空中技持続時間:D 空中技後隙:C 投げ:B 復帰力:B 復帰阻止回避力:A 復帰阻止力:C 重さ:E 空中火力をAにしてみた
32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 01:36:53 ID:vV2+xWyu] >>29 アバウトの方がまだ私見入りにくい 三段で分けた後小分けする方が論争になりにくい
33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 01:37:16 ID:1It8xXnZ] 前スレで盛り上がったヨッシーを恐縮ながら5段階 飛び道具性能:D 地上機動力:B 地上技リーチ・判定:B 地上技火力:C 地上技発生速度:C 地上技持続速度:C 地上技後隙:B 空中機動力:A 空中技リーチ・判定:B 空中技火力:B 空中技発生速度:C 空中技持続時間:A 空中技後隙:C 投げ:D 復帰力:C 復帰阻止回避力:C 復帰阻止力:D 重さ:A
34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/15(金) 01:37:19 ID:IBXvqWKv] 3段階にするとBやDをどうするかでもめそうだから、5段階でいいと思う。 見にくくても我慢
35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/15(金) 01:37:38 ID:7054m+qD] スネーク 近距離パワー型 パワー A スゴイ スピード B まあまあスゴイ 精密さ C 普通 成長性 D ニガテ 能力:対象に爆発属性のダメージを与える攻撃を得意とする 技の出も早く、パワーも兼ね備えているスゴイキャラ
36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 01:38:06 ID:lTJx3dbt] >>26 訂正 地上技発生速度:E 地上技後隙:E 空中機動力:E 空中技発生速度:E 復帰阻止回避力:E 君ガノンに甘いよ 相対的に見なきゃいかん
37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 01:38:40 ID:NsF+4O9e] 間を取って4でどうだ?
38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 01:39:33 ID:nCApDqHP] なんでキャラ個別に書かれていってるんだwwwwww 分かりにくくないか?
39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 01:40:09 ID:3n/sTmeP] >>33 飛び道具性能はCあってもいいと思うぜ >>37 ABCXか
40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 01:41:54 ID:vV2+xWyu] もう四段階でいいよ つか復帰性能云々片付けようぜ
41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 01:43:20 ID:cMfr766O] >>38 じゃぁ数直線風の図でも作るか? 35人(+数名)もいるんだぞ? まぁ絶対無理ってほどではないだろうが、かなり大変
42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 01:44:00 ID:lTJx3dbt] >>33 訂正 空中技リーチ・判定:C 投げ:E 復帰阻止力:C 重さ:B? あとは結構いいんじゃない? 空中火力はCくらいかもしれんが
43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 01:44:57 ID:1It8xXnZ] 前スレの評価は多分終了。統一して五段階にしたら訂正は全体的にCが多くなってしまったorz 個人的にはこれに切り札ランクがほしかったな >>11 カスあたりも考慮にいれたけど純粋な威力は確かにAだった >>23 プリンよりガノンのが早いぞ。訂正はしなかったけど俺もEと思う 5段3段のどっちに統一するかまよったが細分化したほうが批判が少ないとおもってやった。反省はしてないが3段派にはスマソ
44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 01:44:58 ID:3n/sTmeP] >>41 まあ理想を言えば、項目別順位とキャラ別○段階評価の両方が纏められてるほうがいいな まとめwikiに項目作るとか
45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 01:45:40 ID:nCApDqHP] >>41 前スレの復帰ランクみたいな感じでよくないか?
46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 01:48:45 ID:EvXiqIQH] ソニックを書いてみる。意見はいくらでもどうぞ 飛び道具性能: なし 地上機動力: A(S)文句無し 地上技リーチ・判定: D 全体的に当てにくい 地上技火力: E これが一番の課題 地上技発生速度: C まぁまぁ 地上技持続速度: C いいとはいえない 地上技後隙: C 少なめ 空中機動力: B バネジャンプをうまく使えるかが勝負 空中技リーチ・判定: C それなり 空中技火力: D まともなのは後ろくらいか 空中技発生速度: B 前と上は優秀 空中技持続時間: B 前が 空中技後隙: B 下以外は少なめ 投げ: D どれも微妙 復帰力: B まぁあるにはある 復帰阻止回避力: A 攻撃しながら戻れるのは大きな強み 復帰阻止力: B 後ろか前 重さ: D 軽い
47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 01:55:40 ID:cMfr766O] >>44 まぁ確かに掲示板の上では限界があるな さっきも言ったが、例えばこんな感じの図が理想だな 短い… …「リーチ」… …長い ━━━━━━━━━━━━━━━━ プリン…カービィ…狐…サムス…アイク >>45 あっちのほうがまだわかりやすいな でも今やってる個別の評価も必要だと思う なんだかんだ言っても まずキャラを見てそれから比較、ってしなきゃならんわけで
48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 01:56:04 ID:F6PNJ9cI] ランク付けでは細かい部分が分かり辛く ダイヤはキャラが多すぎ 個別では相性が分からない 全部するしかない?
49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 01:56:13 ID:evCJOsVT] ディディは使いやすいんだけど うるさいよね
50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 01:56:54 ID:lTJx3dbt] >>46 地上機動力: S これは別格で同意 訂正 地上技発生速度: B 早い方じゃない? 復帰阻止回避力: B 攻撃判定強いほうじゃないしソニックより上が結構いる 復帰阻止力: C 並じゃない? そこまで使い込んでないがこんな感じ
51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 01:58:34 ID:/WyEC+Qj] ガノンのJ下Aできるようになってきたが 実践で使うとなるとまだ練習が必要なようだ はじきジャンプONのほうがやりやすいのかな ジャンプ押しすぎて普通のジャンプになる事が多いわ
52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 01:59:13 ID:vV2+xWyu] 五段階ガノン 飛び道具性能:なし 地上機動力:E 地上技リーチ・判定:B 地上技火力:A 地上技発生速度:E 地上技持続速度:B 地上技後隙:E 空中機動力:E 空中技リーチ・判定:B 空中技火力:A 空中技発生速度:E 空中技持続時間:B 空中技後隙:E 投げ:B(前B含む) 復帰力:E 復帰阻止回避力:C 復帰阻止力:D 重さ:A もうガノンはFAでいいか
53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 01:59:16 ID:3n/sTmeP] >>50 復帰力はAに近いBだと思うぜ ↑Bの上昇力もさることながら、しりもちにならないところが強い
54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/15(金) 01:59:30 ID:7054m+qD] >>35 みたくわかりやすくつけろよ 見るほうの気分にもなれや糞ランクばっかはりやがって
55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 01:59:46 ID:jITfPYRd] つーか項目多すぎ 隙とかならまだ分かるけど復帰阻止とかは後からでよくね? 攻撃投げ復帰力重さ隙 これくらいになるとまとめ過ぎか? まずは解りやすいヤツがいいんじゃあないか?
56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 02:00:02 ID:oBUrqkyf] 弱キャラの研究は望むところだ 強キャラがさらに伸びるより全キャラが平均化される方がいい
57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 02:00:26 ID:lTJx3dbt] >>51 がんばれ 自分ははじきオフ派だな
58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 02:01:22 ID:IwZ6qqKb] >>1 で終点スレ誘導してないってことは ハナから人を小ばかにしたようなまともじゃないあのスレは使わないってことでいいのか?
59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/15(金) 02:01:38 ID:7LYud9GL] キャラ別にやるなよネタ以外 とりあえず復帰片付けようぜ。サムスとかスネークどうするか
60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/15(金) 02:01:42 ID:7054m+qD] 弱キャラ強キャラいってるやつって結局自分がドヘタだってことにまず気づけって話だよな
61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/15(金) 02:02:21 ID:7054m+qD] 復帰 サムス C 普通 スネークB まあまあスゴイ
62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 02:02:45 ID:WEm5vFxV] 3行以上は読む気になりますん
63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 02:02:46 ID:IwZ6qqKb] >>60 それをいまここでいう必要があったのかどうか、それが問題だ
64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/15(金) 02:03:42 ID:7LYud9GL] >>61 とりあえず前スレみてからきてくれ
65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 02:03:52 ID:lTJx3dbt] >>62 どっちだよ
66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 02:05:00 ID:F6PNJ9cI] スネークの復帰は結局のところ上Bの踏ん張りを潰せるかどうかで決まるんじゃね? そこら辺は相手との相性が大きいと思う
67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 02:05:32 ID:ia/BBAqH] リーチと隙を差し合い性能みたいに一括りにできそう。 復帰力みたいに項目別にランク分けしてから各キャラに当てはめた方がよさそうだな
68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 02:05:37 ID:cMfr766O] >>55 同意 まずは紛れが無い「重さ」「歩行速度」「ダッシュ速度」「空中移動力」…とか 能力系からまとめたほうが楽だし、すぐに成果が出る てか重さと空中移動、ダッシュ速度は 過去スレのどこかに貼られてなかったっけ
69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/15(金) 02:11:57 ID:vV2+xWyu] 貼ってみる。意見くれ A…復帰阻止さえさせて貰えないレベル ピット、ロボット、メタナイト、プリン、ピカチュウ、カービィ B…一撃でバーストしないと何度でも戻ってくるレベル ゼルダ、ヨッシー、Mr.ゲーム&ウォッチ、トゥーンリンク、リュカ、フォックス、ウルフ、ソニック C…崖を使わずとも帰れるレベル ワリオ、ルイージ、ピーチ、デデデ、ルカリオ、シーク、マルス、ファルコ、ゼロスーツサムス D…一度阻止されたら帰れないレベル マリオ、ドンキー、クッパ、DD、ネス、リンク E…阻止されなくても危ういレベル ガノンドロフ、アイスクライマー、 ピクミン&オリマー 、アイク、C.ファルコン 保留…スネーク、サムス
70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/15(金) 02:11:58 ID:7LYud9GL] >>66 確かにその通り。潰せる奴は潰せるんだからBにおいとくか・・・さすがにCはないだろうし。
71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 02:12:27 ID:lTJx3dbt] じゃあほら 総合復帰力(復帰阻止回避力などを含める) ----------------S---------------- ロボット ピット ----------------A---------------- プリン カービィ メタナイト ピカチュウ ----------------B---------------- サムス スネーク ピーチ トゥーン ゼルダ リュカ ウルフ ソニック G&W フォックス ヨッシー ----------------C---------------- マリオ ワリオ クッパ デデデ DK ルカリオ マルス ファルコ ゼロサム ----------------D---------------- ネス シーク アイクラ アイク DD ファルコン リンク ----------------E---------------- ガノン オリマー ポケトレ(保留)
72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 02:14:12 ID:1It8xXnZ] アイスクライマー(2人) 飛び道具性能:C 2人でBは遠距離戦で強いがスキ、威力× 地上機動力:C 39人中24位 地上技リーチ・判定:D リーチはないが判定は2人分なので強い 地上技火力:A 地上の技はパワー系と互角かそれ以上 地上技発生速度:B 弱からスマッシュまで早い 地上技持続速度:C 相方との時間差がある 地上技後隙:B 相方との時間差がある 空中機動力:E 39人中35位 空中技リーチ・判定:C リーチはないが判定は2人分なので強い。リーチもややある 空中技火力:D 空中は2人分の攻撃が当たりにくい。 空中技発生速度:B 横A以外は早いと思う 空中技持続時間:C 時間差で 空中技後隙C 時間差攻撃でも落下を考慮 投げ:A(S) 鬼、30%奪える。一応ハメもあり 復帰力:B 純粋な復帰力はある 復帰阻止回避力:E 事故多し 復帰阻止力:D 一応メテオある 重さ: C 39人中16位 アイスクライマー(1人) 飛び道具性能:E 地上技リーチ・判定:E 地上技火力:E 地上技持続速度:E 地上技後隙:C 空中技リーチ・判定:E 空中技火力:E 空中技持続時間:D 投げ:E 訂正。たまにはコイツにもふれてほしいんだぜw 各項目に全キャラ放り込むほうが見やすいかもなあ あと多くても遠距離技、機動力、リーチ、火力、地上戦、空中戦、重さ、復帰、投げ、切り札ぐらいの10項目ぐらいで十分な気がする 隙とか技持続のランク付けに需要があると思えないし
73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 02:18:41 ID:3n/sTmeP] >>72 アイスクライマー(1人)に 復帰力:Eを追加だな
74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 02:20:23 ID:zi2O/zHw] で、IKEmenはどうだ
75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/15(金) 02:20:35 ID:7LYud9GL] >>71 サムス、スネークがBでいいんなら、次はC→Bにあがるキャラを検討するか。
76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 02:20:37 ID:IINMdy+c] >>58 次回からテンプレにすればいいと思うが。 向こうでならいくらでも終点考察語れるからいいじゃん。 ここで終点力説されてもウザイだけだろ・・・ それでも不満があるなら ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1202491050/ にいって「終点たんのパンティほしい」とか いくらでも詠い放題だおw
77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 02:21:43 ID:ia/BBAqH] >>69 これに入れるならスネークはB、サムスはCかな? あとポケトレの姿が見えないが・・・
78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 02:24:09 ID:F6PNJ9cI] >>72 で気付いたがガーキャンと切り札の項目くらいは付けてあげていいと思うんだ アイクラについては語ることが出来ない
79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 02:24:16 ID:CV9FYNss] デデデは復帰中はふっとばされないんじゃなかったけ
80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 02:26:59 ID:F6PNJ9cI] >>79 上昇中に限る 下降中は下からならメタの空中上Aが判定勝ちできるレベル
81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 02:28:46 ID:DgbFfVV9] ガノンにEつけすぎだろ 各機動と地上隙以外Dでいいよ 復帰オリマーと同列とかアホか
82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/15(金) 02:28:51 ID:vV2+xWyu] >>77 スネークはもうBでいいとして(空後Aが性能良い奴には対抗手段無い訳だが) サムスがCってのは流石にない
83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/15(金) 02:29:14 ID:7LYud9GL] >>77 サムスはBでいいでしょ。復帰阻止されにくさも入ってるんだし、むしろB上位 前スレではA主張する人までいた
84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 02:32:53 ID:NsF+4O9e] サムスはボムがあるからバーストしない限り一生帰ってくると思うんだ
85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 02:32:59 ID:ia/BBAqH] サムスは復帰良い方なのか、すまんかった。確かに復帰方法2種類あるし、ボムもあるしな。 フシギソウはオリマーと同じくらい?
86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 02:35:34 ID:vV2+xWyu] ポケトレ三体はもう纏めてDに突っ込んでいいよな?
87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 02:36:10 ID:cMfr766O] フシギソウはピクミンの差で若干上じゃね 五十歩百歩だけどな
88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/15(金) 02:37:14 ID:7LYud9GL] ポケトレとりあえず保留 ルイージとピーチをどうするか。
89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 02:43:57 ID:ia/BBAqH] ピーチは一度空中で追い討ちを食らって浮遊が無くなると辛い。崖捕まりからの選択肢も弱め。 上Bの背面掴みもし辛く、意外と神経を使う。 復帰阻止回避の腕でかなり変動しそうだよな。 ルイージもサイクロンの都合で粘れない。
90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/15(金) 02:46:34 ID:7LYud9GL] だよなあ。ピーチは迎撃されやすいがそれでもB食いとどまれるか?微妙だな・・・ ルイージはC確定かな
91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 02:50:18 ID:vV2+xWyu] 個人的に復帰力ドンキー>ピーチだからBはないと思う 比べてみたらスタフォ勢と重量級キャラの崖掴み範囲やばい事が分かった
92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 02:52:55 ID:ufmJbS+v] ワリオは強い
93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 02:57:24 ID:ia/BBAqH] 単純な距離ならトップクラス、復帰阻止を含めればB下位からCになるかな>ピーチ 一応NB・横Bも復帰に使って飛び出しての復帰阻止はのらりくらり避けるが2連ブラとかに苦戦する
94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 02:59:27 ID:NsF+4O9e] ところで復帰阻止のするキャラってどのキャラ基準なの?
95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 03:03:06 ID:Pgdw9ZWU] 前スレでゼロスーツがBランクて言われてなかったけ
96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 03:05:23 ID:3n/sTmeP] ゼロサムス、オリマー、フシギソウなんかの崖掴まり系復帰技はどうなんだろうな 使える場所が限られてて評価しがたい希ガス
97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 03:05:53 ID:ufcoTKzv] ゼロスーツは崖阻止されたら終わるんだが・・・
98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 03:06:07 ID:cMfr766O] >>94 一応全キャラ考えるのが筋だろうな でも復帰阻止のパターンは例外を除けば数パターンに絞れると思う
99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 03:07:35 ID:NPYbi9+h] >>96 ゼロサムスの鞭は他のキャラよりやたら伸びてるような気がする。 純粋に復帰力だけならAランクだと思う
100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 03:11:27 ID:QmYr0Gbr] ヨッシーも一度飛ばされたら終わる
101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 03:12:42 ID:ia/BBAqH] 復帰阻止は飛び出し系・飛び道具系・崖捕まり系って分類でいいかと。
102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 03:14:00 ID:vV2+xWyu] ・崖待ち ・崖阻止 ・空中前後 ・メテオ ・飛び道具 大きく分けてこうだな 横に復帰強い奴は大体横に判定強いから空中前後に強くメテオと飛び道具と崖待ちに弱い 縦に復帰強い奴は空中前後とメテオに弱く飛び道具と崖待ちに強い
103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 03:16:19 ID:3n/sTmeP] >>102 じゃあグリグリ動けるピカチュウとかシークとかルカリオは対応力抜群ですね
104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 03:16:43 ID:4U+9O/C5] エロサムスは実際のグラフィックより遥かに長い距離でも掴まるからな…。
105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 03:19:13 ID:cMfr766O] 崖関連の阻止は 移動速度の関係で間に合わないケースもあるが 基本的には全キャラ共通の阻止手段だな 残りはキャラ性能がもろに出るな そういや、これ全部こなせる奴の筆頭って誰だ?
106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 03:19:14 ID:ePsQqyGF] タイマンでハリセンってまずいのかい?
107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 03:20:58 ID:NsF+4O9e] >>105 サムス?
108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 03:21:19 ID:UiwQknCu] >>105 ヨッシー?
109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 03:21:43 ID:Ew8oLtAx] >>105 ロボとトゥーンとメタとピットが思い浮かんだ
110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 03:30:23 ID:cMfr766O] するととりあえずサムス、ロボ、ピットあたりを 想定しとけばいいってことか メタナイトは飛び道具もメテオも無いが厄介だな >>108 さすがに筆頭とは言えねぇだろw
111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 04:00:32 ID:sRzitaCL] このスレ参考になりすぎ 俺の睡眠時間を返せwwwwww
112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 04:02:45 ID:3n/sTmeP] 寝起きにまとめて読めばいいノニ
113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 04:04:20 ID:DZFC1rOy] デデデの横Bはたまにアイテムでるから、 これを一つのスペックと考えると、アイテム全OFFはアンフェアだよな? アイテム全ONで出ないにすりゃあ良いし。 ピーチの下Bも色々あったな。ガチタイマンの話ね。
114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 04:05:02 ID:ia/BBAqH] >>106 ハメとか言われたクチかい? ずらしで抜けれらるから問題なし。
115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 04:11:31 ID:sRzitaCL] >>112 寝起きに読む ↓ 読みながら実際に動かしてみる ↓ レスは続く ↓ 追いつけないorz
116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 05:14:46 ID:lGs0NNcr] >>106 スマはなんでもあり
117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 05:35:59 ID:xeTlFUSr] >>106 対戦ゲームはハメ待ちなんでもアリ
118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 05:37:15 ID:3n/sTmeP] 友情を壊さない程度に
119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 06:00:14 ID:NkA/TYiV] 復帰なら壁蹴り・壁捕まりできるキャラはもっと評価されていい
120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 06:01:45 ID:3n/sTmeP] 崖掴まりは操作ミスでやりやすいから困る
121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 06:35:35 ID:kl530XzH] Xになってからタイマンするなら色んなステージでアイテムがどうとかって騒ぐやつが出てきたけど 382 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/02/06(水) 05:03:53 ID:kpfaw/ww また荒れるから言いたくないけど アイテムやギミックもロクに使えないで完全なる強者を気取らないで欲しい ,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;; {;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; ステージのギミックやアイテムを使いこなせるのが完全なる強者 ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ そんなふうに考えていた時期が `Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> 俺にもありました ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f ~''戈ヽ `二´ r'´:::. `! って人たち?
122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 06:48:29 ID:NPYbi9+h] 前スレのホッピングガノン、似たようなことがゼルダやファルコンでも出来たけどあまり旨みがないな・・・ スネークの空中下Aで出来たらかなり面白かったのに
123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 08:17:54 ID:lTJx3dbt] >>113 それはデデデとピーチの特典と考えてよいだろ 運要素が上がるから基本はオフで統一
124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 08:25:05 ID:lTJx3dbt] >>81 ガノンにE付けなかったら Eなんて値存在しなくなってくるだろ 復帰はもちろん相対値だが オリマーと区別付けたいってんだったら むしろオリマーがFになる
125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 08:49:06 ID:yEjjAUwD] 前スレでも言ったんだけど各要素の最高低キャラを出すのがいいと思うんだ。 そうじゃないとコイツが最低ランクならそれより弱いこっちはどうなんだ、っていう揉め事が起こるぞ。
126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 09:11:36 ID:NkA/TYiV] オリマーって空中ジャンプそれなりだし軽いし、復帰そこまでひどいか? むしろ復帰以前にバーストするってならわかるが
127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 09:16:51 ID:lTJx3dbt] 上Bが明らかにな・・・
128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 09:18:39 ID:yEjjAUwD] >>126 ヨッシーくらいあればまだよかったんだがね。 あの程度の距離しか稼げなくて、復帰技があれではね。 二段ジャンプで届かない距離→死亡確定は相当酷いかと。
129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 09:21:45 ID:qnURccsK] オリマーの復帰力は泣ける 崖つかみ阻止されたら二段ジャンプのみで復帰しないといけないから一番酷い復帰力かと
130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 09:22:00 ID:NkA/TYiV] >>128 一応上Bでちょっと浮くぞ('A`)
131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/15(金) 09:26:33 ID:N5Qs0H0h] まぁ総合的にお気に入りキャラとして、 サムス ピット この二人は決定だな。使いやすい。
132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 09:28:08 ID:yEjjAUwD] >>130 そうね、ちょっとね。 あれで復帰の助けになるレベルならデデデの上B辺りから 神性能扱いになると思うぞw
133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 09:29:02 ID:kl530XzH] サイファーとロボの上Bはその場合どうなるんだ
134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 09:29:31 ID:mcYwTJDs] ゼロサムは厨キャラではないよね? おきらくで使ってる人少ないから使おうかな
135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 09:35:20 ID:NkA/TYiV] ちょっと調査してみた 自分で作るステージで6段上の崖捕まりから後ろをおして手を離してどこまでいけるか オリマー7ブロック ガノン6ブロック 条件を変えたりしたら変わるかもしれんが参考までに おまえ復帰下手だろwwwwってひとは自分で調査してくれ
136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 09:42:40 ID:yEjjAUwD] >>135 すまん、それで一体何を導き出そうとしてるのか分かんない。 そういやジャンプ時の斜角やらX・Y軸の移動距離やらのデータを どっかで見た気がするんだがどこだったかな…。
137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 10:09:10 ID:NkA/TYiV] >>136 横上に飛ばされたときに崖に捕まらずに復帰できる距離 最初の高さを変えると想定をもっと変えれる 崖に捕まることを考えるともっとかわるだろうけどオリマーだけ崖捕まり禁止は不公平すぎるだろ ガノンかって上B使っての距離だし 壁蹴りできるキャラはまったく比較の意味ないけどな
138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 10:16:26 ID:yEjjAUwD] >>137 えーと…、オリマーだけ崖つかまり禁止ってなんすか? 先に崖つかまりしとけば後から来たほうがつかまれないっていう 昔からの戦法で、誰でも誰に対してもやることだが…。 あと論点は「復帰力」な。 ジャンプ時の移動距離だけを測りたいんなら別に構わんが。
139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 10:16:58 ID:1It8xXnZ] >>137 よくわからないがピクミンが6匹いないときだってあるんだぜ>オマリー
140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 10:19:49 ID:NkA/TYiV] ピクピンとかつかってないぞ? L字のステージ作って左のほうから右のほうに着地するまでにどれだけいけるかってこと
141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 10:26:14 ID:NkA/TYiV] >>138 みんなオリマーが弱いって言うのは崖捕まり阻止が成功しやすいからじゃないのか? だから崖捕まり阻止されても復帰できる距離を比較したんだが
142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 10:26:49 ID:yEjjAUwD] あーあー、分かった、やっと分かった。 こういうことか? 項目的に復帰阻止回避力ってのがあるからオリマーみたいなのは こっちの項目が低くあるべきで、復帰のほうは単純に場外から 戻ってこられる距離を示すべきだ。 って事?
143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 10:34:19 ID:kl530XzH] オリマーは崖捕まりされるとそれだけで上Bが無意味になるんじゃないの?
144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 10:52:43 ID:yEjjAUwD] >>143 まだレス帰ってきてないんで予想だけど、 先に崖つかまりは復帰阻止→それを回避するのは復帰阻止回避力 →オリマーは復帰阻止回避力が最低クラス って考えなんじゃね? まぁ復帰力が単なる移動距離であったとしてもオリマーは低いだろうけど。 この考え方自体にも若干異論あるけどID:NkA/TYiVの人の 言わんとしてることはなんとなく分かったつもり。
145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 11:11:50 ID:mNECaCUc] つーわけでずっとピーチやってる俺がピーチについて書いてみる。 飛び道具性能:A 地上機動力:C 地上技リーチ・判定:B 地上技火力:D 地上技発生速度:C 地上技持続速度:B 地上技後隙:C 空中機動力:C 空中技リーチ・判定:A 空中技火力:B 空中技発生速度:B 空中技持続時間:A 空中技後隙:A 投げ:B 復帰力:B 復帰阻止回避力:C 復帰阻止力:A 使い込んだ感じ今のところこんなもんか。
146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 11:21:41 ID:lTJx3dbt] >>145 ぱっと見気になったとこ 飛び道具性能:B 地上技持続“時間”:C 空中技リーチ・判定:C 空中技持続時間:C こんな感じ
147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 11:21:57 ID:3Y3AkKC/] 他のキャラも少しはさわろうな ピーチでAならSランク続出ってのがたくさんあるぞ
148 名前:145 mailto:sage [2008/02/15(金) 11:26:19 ID:mNECaCUc] まじで、じゃあつまり、俺が思ってる以上に弱いと・・・w
149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 11:28:07 ID:lTJx3dbt] >>148 バランスのいいキャラだが DXで五強と言われた強さはないな
150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 11:29:13 ID:miWwT7WS] カブはDだろ…
151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 11:30:54 ID:yEjjAUwD] この件に関してはこのレスで最後。 オリマー=復帰力最低では無い、ってのは一人だけみたいだけど 一応の指針として。 1・復帰力=舞台に戻れる距離=つかまりができる距離も含める 2・崖つかまり阻止は全員共通=復帰阻止力には該当しない 3・復帰阻止回避力=場外での追い討ち、メテオなどを避ける能力で先に崖つかまりを 止める能力ではない 上記よりオリマーの復帰力は最低(復帰阻止回避力も低い) でいいよな? しつこくてホントにすまん。
152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 11:31:23 ID:3n/sTmeP] かぶはキャッチできるからなぁ 良くてもCだ
153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 11:31:36 ID:3Y3AkKC/] 空中機動力がAでもいいんじゃね? このテンプレじゃ浮遊の特殊性を評価できるのはそこぐらいだし
154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 11:37:53 ID:lTJx3dbt] >>151 そんな細分化するものではないな 復帰力=横移動、上昇力、阻止回避力など いかに安全に確実にステージに戻れるかを表す 総合回避力
155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 11:38:04 ID:3n/sTmeP] >>151 崖掴まりも立派な復帰阻止だと思うぜ 復帰力がE〜B(ピクミンの数) 復帰阻止回避力がEでいいと思われ
156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 11:39:53 ID:RHDMOZyt] スネークとゲムオ、ロボットは上BのあとA攻撃ができるな
157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 11:40:45 ID:lTJx3dbt] >>156 ヘッジホッグ
158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 11:45:57 ID:miWwT7WS] G&WとスネークはA攻撃どころかB攻撃も可能だな
159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 11:47:40 ID:yEjjAUwD] むぅ、レスが付いてしまった…最後にならねぇ。 >>154 ああ、項目については今ンとこキャラ別ランクで使われてるから出してるだけ。 総合復帰力ならオリマーも最低になるし分かりやすいんでむしろ嬉しいくらい。 >>155 最早オリマー相手の崖つかまり、ネス相手のサンダー喰らい辺りは 基本動作のような。 ってか>>151 で書いたように全員共通の基本動作なんでランク付けしてる復帰阻止力には 反映されない以上、それに対する阻止回避力に含めるべきではないと思う。
160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 11:51:28 ID:3n/sTmeP] >>159 俺の頭の中では復帰力=妨害なしの復帰力なんだが… 基本動作だから復帰阻止力に反映されないのはそうだが、 だからといって阻止回避力に反映されないかって言うとそうじゃないと思うんだ まあ>>154 の言うように一緒にしちゃうのが一番な気がするが
161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 11:57:32 ID:3Y3AkKC/] DXではマリオ相手だろうがマルス相手だろうが崖捕まり阻止できたけど今回はできないの?
162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 12:02:33 ID:yEjjAUwD] >>160 今ランクつけてる人がどういう意図なのか、お互いの考えに 賛同者はどれほどいるのか、が全く分かんないんで判断つかんな。 個人的には絞って欲しいけど、項目の多様化自体は悪くは無いと思うんだ。 同じ総合復帰力Eでもそれが何に起因するものなのかは結構個体差があるわけだし。
163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 12:06:53 ID:lTJx3dbt] >>162 なんだかんだでただの横移動だったら 大抵のキャラがステージに戻れる だからそこまで多様化する項目ではないと思う
164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 12:10:02 ID:yEjjAUwD] >>163 うん、ってか空中機動力が大半兼ねてるような気もしてきた。
165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 12:13:14 ID:EvXiqIQH] >>161 DXは崖捕まり攻撃とか崖捕まり緊急回避とかしてるときにも崖を掴んでる状態だったから 攻撃をよけながら阻止できた。 Xはそれが無くなってるから相手が捕まってたら基本的に攻撃しながら戻れることが多い。
166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 13:01:03 ID:ia/BBAqH] 復帰阻止含めて総合力で良いだろ。復帰阻止はスマブラの醍醐味でもあるんだし。 ピーチやネスみたいな復帰阻止で評価が変わるキャラは備考欄にでも解説すればいい
167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/15(金) 13:15:54 ID:7LYud9GL] んじゃピーチはCだな。
168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 13:18:17 ID:mNECaCUc] うんまあピーチは良くてCだろうな。
169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 13:23:44 ID:ia/BBAqH] 2段ジャンプの高度があれば回避力も上がるんだけど、他キャラの性能も含めてCになるなぁ。意外と事故も多いし。 ゼニガメ、リザードンは? リザードンはデデデに滑空が付いた感じっぽいけど、上B弱いんだっけ?
170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 13:32:29 ID:1L7Y5J8N] ゼニガメはジャンプは高いんだが復帰技の上昇力がいまいち でも大抵バーストするんで、あんまり復帰するって状況にならない。 フシギソウは先客乙 ジャンプは並くらい リザードンは空中ジャンプを2回できるが上昇力が微妙 上Bはマリオと似たような感じでこれも微妙 でも滑空があるから横はかなり戻れる ゼニガメC リザードンB フシギソウEかなぁ
171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 13:52:22 ID:ufp/0dCd] サムスの復帰について少し前にでてたので書いてみる 空中でフワフワしているし、ボム、上B、投げそろっているので復帰に関しては優秀かと思われがちだが意外に普通 対空時間が長く復帰はしやすいが逆に言えば敵に追撃されやすい またボムジャンプのときは硬直時間がかなりありこのときを狙われたら終わり 上記2点よりピットとかメタにカモられることがしばしば また崖つかまりされると投げが使えないため、真横にとばされて崖つかまりされると厳しい
172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 14:04:23 ID:vV2+xWyu] 飛び道具性能:C 地上機動力:D 地上技リーチ・判定:D 地上技火力:E 地上技発生速度:C 地上技持続速度:A 地上技後隙:D 空中機動力:A 空中技リーチ・判定:C 空中技火力:C 空中技発生速度:C 空中技持続時間:C 空中技後隙:A 投げ:C 復帰力:B 復帰阻止回避力:D 復帰阻止力:B 今更だがピーチはこのくらいだと思う
173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 14:35:46 ID:lTJx3dbt] >>171 ミサイル、前Aを忘れているぞ 対空時間が長いから緊急回避してもミスがない ピットとかメタは追撃キャラだからサムスに限ってではない ボムジャンプも正直無理してまでやるものではないし 十分復帰性能はBはある
174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 14:58:27 ID:weaxiM5s] スネークだが、そもそもスネークは崖などにはつかまらず、即空中ジャンプ+サイファーで 高空からC4を投下しつつ復帰するキャラだと思ってたんだが。 横に飛ばされたときはともかくとして。
175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 15:09:03 ID:mNECaCUc] >>172 氏 ほぼ同意!
176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 15:34:43 ID:ia/BBAqH] >>172 空中技は前A以外は発生早い方だと思うけどな。
177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/15(金) 15:37:28 ID:vV2+xWyu] 改訂版各キャラ復帰力 A ピット、ロボット、メタナイト、プリン、ピカチュウ、カービィ B ゼルダ、ヨッシー、Mr.ゲーム&ウォッチ、トゥーンリンク、リュカ、フォックス、ウルフ、ソニック、サムス C ワリオ、ルイージ、ピーチ、デデデ、ルカリオ、シーク、マルス、ファルコ、ゼロスーツサムス、リザードン D マリオ、ドンキー、クッパ、DD、ネス、リンク、ゼニガメ E ガノンドロフ、アイスクライマー、 ピクミン&オリマー 、アイク、C.ファルコン、フシギソウ 個人的にスネークはCだが…。劣化ソニックなのに同格はちょっとおかしいと思う
178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 15:45:52 ID:nCApDqHP] >>177 アイクはDじゃなかった?
179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 15:47:18 ID:CgRSfrHT] ソニックと同格と同格じゃないにしてもCのルイージなどと同レベルってのも考え物 だからBでいいんじゃない?まぁCでもいい気がするがね
180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 15:47:46 ID:f3q0wTcE] ソニックよりずっと飛ぶし横に動けるし踏張れるじゃん 下B自爆で鼠返しにひっかかっても安心だし
181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 15:48:18 ID:ia/BBAqH] スネークがソニックに勝てる要素は重さだな
182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 15:48:58 ID:ufcoTKzv] 復帰阻止の的すぎるんだ ソニックに比べると
183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 15:49:13 ID:NPYbi9+h] >>177 個人的にはヨッシー、フォックス、ウルフとワリオ、デデデ、ゼロスーツと入れ替えてもいいような気がする。 あとファルコンもDぐらいじゃないかね
184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 15:49:34 ID:kofdPlps] ドンキーの回転溜めパンチって結構優秀じゃね? 出がまぁまぁ早いし、光ってると相手警戒するから投げやすいし。
185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 15:49:46 ID:IMz30K+T] ディディーはなんでDなんだ? 横Bのあと上B使えるからDの中だったら頭一つ抜けてる気がするんだけど
186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 15:53:08 ID:qeKFKt2y] DDだからDなんだろ
187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 16:12:18 ID:JgZOEmew] とりあえず、サムスがBの理由を聞かせてもらおうか
188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 16:15:05 ID:ufp/0dCd] >>173 ああ、普通って書いたのが悪かった。Aって意見があったからそうではないかなって思っただけ。スマン ただ、状況によってはミサイルは無駄だしリーチや判定あるキャラにはJ前Aはつぶされることはある
189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 16:17:58 ID:ATIbyBP2] アイスクライマーの復帰技ってナナに当たり判定と無敵付くぜ? たぶんワイヤー復帰の中じゃ最長距離だし。
190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 16:18:14 ID:ufcoTKzv] >>187 AといいたいのかCといいたいのかで言い方がかわるんだが
191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/15(金) 16:18:40 ID:OUf9ZP4u] >>177 ルカリオを復帰力Bに入れてもいいんじゃないか?
192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 16:19:10 ID:xaz0/Uhk] メタナイトは滑空もあるしB技の復帰が多彩だからなんか頭一つ違う感じはするなー アイクラは相棒死ぬと復帰がカスすぎて困る
193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 16:27:21 ID:NPYbi9+h] >>191 上Bに攻撃判定あればBでも良いと思うが無いからな・・・崖つかまれて終わりという場合もある
194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 16:27:58 ID:qQ9sjWgm] >>191 崖阻止されるだけで辛い奴は総じて駄目だろ
195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/15(金) 16:30:57 ID:OUf9ZP4u] わりぃ、てっきり攻撃判定あると思ってたw
196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 16:34:16 ID:IMz30K+T] ルカリオの上Bは完全に名前負けしてる
197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/15(金) 16:38:42 ID:tPgZADar] >>192 でもBの技使った後行動不能になるからな 扱いは結構シビアになるお
198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 16:40:39 ID:lTJx3dbt] >>188 サムス前Aで潰されるんだったら大半のキャラもそうだから 特筆して言うことでもないと思う
199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 16:43:45 ID:ia/BBAqH] 空中制御がゆるいけど、サムスだから復帰阻止されやすいってほど影響無いと思うけな。
200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 16:44:17 ID:uCGuJs+z] ルカリオの壁引っ付きは練習すれば復帰に+かもな。 終点のよく引っかかるあの斜めのところにも引っ付くことができる。
201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 16:48:35 ID:yA2yqMAj] メタナイトも上B後A出せるな。滑空中限定だが。Aの攻撃判定出てる間に着地すると何気に着地隙が殆ど無い。 しかも滑空中のAは、出も早いし何気にふっ飛ばし能力かなり高いんだよな。
202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/15(金) 16:51:04 ID:tPgZADar] >>201 そうそう一度だけだがね 通常の滑空時でもその攻撃は可能 基本はそのふたつと下スマで飛ばす
203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 16:56:19 ID:dDwOtzOf] ディディーって厨キャラ?
204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/15(金) 16:57:56 ID:tPgZADar] >>203 いや ぜんぜん
205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 16:58:34 ID:yA2yqMAj] メタナイトはやたら軽いのと飛び道具が無いのを除けば死角があんまり無いよなw 通常技のリーチは短いがB技がやたら優秀なせいでどうとでもカバーできるし。
206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 17:04:28 ID:yEjjAUwD] そういや項目に切り札性能無いけどいいのかな?
207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/15(金) 17:05:32 ID:tPgZADar] >>205 オレはメタナイト使いだが、遠距離あるやつはキツイ。あと攻撃が重たいやつも 接近戦だと技の出がはやいのと手数が多いから結構優位に立てるからよい 結構相性が明確にでるんだわ
208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 17:07:00 ID:ufp/0dCd] メタってその場緊急回避やたらはやくない?さっぱり当たらん・・・
209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/15(金) 17:09:32 ID:tPgZADar] >>206 基礎戦闘力ではかるんだろうね >>208 まぁ悪くはないと思うよ
210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 17:13:24 ID:yA2yqMAj] >>206 Xの一番肝心な能力忘れてるなwタイマンだとオフにしてる人結構いると思うが
211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 17:13:47 ID:ufp/0dCd] >>209 悪くはないってことは良くもないのか じゃあどのキャラが良いんだ?
212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 17:15:35 ID:UlVP0qEm] 復帰力のランクは終わったかな?ふっ飛ばしやすさを図ってみたんだが ・・・ ↑スマは難しかったから→スマで図ったんだけど 結果を書いておk?
213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 17:16:34 ID:IdMLvYCB] おkっていうかぜひ書いてください
214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/15(金) 17:18:24 ID:tPgZADar] >211 いやそうじゃなくて比べるほど違うのかと思ってね
215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 17:21:32 ID:uCGuJs+z] >>212 それは各キャラの主要なとどめ技で調べたほうが良いのでわ? 横スマほとんど使わないキャラもいるわけだし。 データとしてはおおいにアリだから、横スマランキングとして書いてくれ
216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 17:47:45 ID:pSvAqsnJ] ルイージの復帰力は相当だろ
217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 17:55:29 ID:miWwT7WS] ルイージは↓B後も→B後も自由に動けるのがすげーよな それに比べてマリオは…
218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 17:57:59 ID:Yo3t0G8T] >>177 ゼニガメはCにいってもいいと思うがなぁ。 そうなるとゼニガメはシーク辺りと交換してもいいと思う。 つーかポケトレはそれぞれ評価しても無駄じゃね?使い分けできるところも評価に入るわけだし。 まぁ、逆に言えば疲労があるっていう短所にもなりうるけど。
219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 17:58:13 ID:UlVP0qEm] とりあえず吹っ飛ばされ役はマリオです。横スマをマリオに当てて何%でバーストするか 図ってみた。 ステージは終点で位置は真ん中 マリオは操作キャラにして抵抗ナシ状態 ついでにダメージは10%ごとに図った 横スマのふっ飛ばしやすさ。数字はバースト時の% アイク 50(先端50%) DDD 50 スネーク 60 ドンキー 70 ガノン 80 クッパ 80 リザードン 90 G&W 90 リュカ 90 マルス 90(先端以外130%) カービィ 100 ルイージ 100 ネス 100 トゥーン 100(一段目と二段目あわせて) ピカチュウ 110 ファルコ 110 フシギソウ 110 ワリオ 110 C,ファルコン 110 プリン 110 マリオ 120 ゼルダ 120 ゼニガメ 120 メタナイト 120 ヨッシー 120 ソニック 120 リンク 130(一段目だけなら120) サムス 130 FOX 130 ディディ 130 ピット 130 ロボット 130 オリマー (赤130、青130、白250、黄150、紫100で星) ピーチ (ゴルフパット140、フライパン140で星、ラケット200) アイクラ 140 シーク 150 ウルフ 150 ルカリオ 180(ルカリオのダメージ200%で90) こんなかんじでした。ピーチのラケットは斜め下らへんに飛ばすことが できる。 アイク、マルスはアイクの剣は少しは違えどあまりかわらなかったです 、マルスは大分違うみたいでした。先端を当てるのは実際に戦うと結構 きつそう。 リンクは一段目の方が強いのに驚きでした ウルフは上スマの方が強いみたいでした 横スマだけで図ったのであまり良データとは言えませんが 一応書いてみました。 長々すみませんでした
220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 17:59:33 ID:ia/BBAqH] >>218 復帰力を考察した上で使い分けるべきだろ。前作のゼルダチェンジ復帰みたいにいかないし
221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 18:00:47 ID:S+Xgh7kT] >>219 gjです
222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 18:03:04 ID:UiwQknCu] >>219 ピーチのラケットは先端を当てると110%でマリオをバーストできる アイスクライマーは一人だと120%でマリオをバーストできる あとゼロサムスがのってないが真中の一番飛ぶ部分で150%かかる
223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 18:03:12 ID:miWwT7WS] >>218 ふっとばされてる最中に交代とか、交代が簡単にできるならともかく こういう場合はキャラ別に比べるべきだろ。
224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 18:04:23 ID:ia/BBAqH] >>219 ピーチのラケットは先端当てで一番飛距離が出るはず。 少なくともゴルフより弱くはないよ
225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 18:05:01 ID:Pgdw9ZWU] >>219 乙ですと言いたいところだがエロサムス忘れられてるような
226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 18:06:05 ID:UlVP0qEm] >>222 ゼロサム忘れてましたすいません
227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 18:06:20 ID:uCGuJs+z] こうやって、並べてみるとトゥーンリンクはひどいな。リンク涙目すぎだろwww
228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 18:07:25 ID:qQ9sjWgm] >>219 乙 補足付けるとアイクラ(一人)は132%でバーストした
229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 18:08:00 ID:yEjjAUwD] >>219 お疲れ様。 アイク・デデデは当然としてもスネークが次点にくるか。 使いにくいんでほぼ封印してたけど狙ってみるか。
230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 18:08:10 ID:lGs0NNcr] >>219 スネーク予想以上に強いな GJ!
231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 18:10:15 ID:ufcoTKzv] スネーク60て アイク、デデデよりあてやすから結構脅威だな
232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 18:10:54 ID:GMei70xP] デデデがぬぅんと同レベルなことにショックを隠せない
233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 18:12:31 ID:qQ9sjWgm] てか与える%とふっとばしが完全に比例してないんだから死んだときの%じゃなくて当てる前の%の方がよくない?
234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 18:13:18 ID:C6pnZust] 軽量級区分のキャラがかなり横スマ性能強いの多いな 重量級はやっぱアイクが目立つなー
235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 18:13:28 ID:dDwOtzOf] 何でディディーは復帰力無いってことになってるの? 上Bだけでもかなりのものなのに横Bも使えるじゃん。
236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 18:14:08 ID:GMei70xP] ファルコ先端だとチンカスみたいなふっとばしな気がするな
237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 18:14:44 ID:lGs0NNcr] >>235 ディディー使いがほとんどいないから研究進んでないんじゃね おきらくでほとんどあたった事無いよ
238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 18:17:16 ID:Pgdw9ZWU] >>235 横には強いが縦には弱いからでは 下からだと上Bためる時間無かったりするし
239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 18:17:27 ID:UlVP0qEm] >>233 一応当てる前の%です。ついでに10%ごとに マリオのダメージを増やしていってはかりました。 ちと書き方悪かったです。すみません
240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 18:18:32 ID:dDwOtzOf] >>237 そうなの? 発売日には厨キャラ認定されるほどだったのにな。 そのせいでみんな避けて研究されなくなったのかな。
241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 18:18:48 ID:1L7Y5J8N] ドンキーはあの発生とリーチでスネークの時点かよw やたら飛ぶとは感じてたがまさかクッパより飛ぶとは・・・
242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 18:25:02 ID:yEjjAUwD] >>240 DD厨認定なんかされてたっけ? 初日のwifi対戦の状況は知らないけど そんなに厨認定できるほどDDって使われてたのか。
243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 18:26:50 ID:qQ9sjWgm] スネークの前スマタイマンじゃ上に判定無いのとデデデアイクに比べてリーチが駄目過ぎて封印技だろw >>239 把握した。ならアイクラ(一人)は127だな
244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 18:27:42 ID:dDwOtzOf] >>242 アイク、ピット、ディディーあたりが厨キャラ認定されてた。
245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/15(金) 18:31:08 ID:NOpp68Xx] オリマーの上Bは相手の崖掴まり無敵状態が終了してるの前提だが、先端紫にすると相手体力0%でも確定メテオになる 他の色は色と相手%次第でメテオ 復帰力はないが、オリマー相手に崖掴まりするとメガンテ喰らって乙る可能性あり 互いに残り一機同士でもメテオ喰らったほうが先にやられるからオリマーが勝つ場合もあったり
246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 18:41:02 ID:GMei70xP] ガケつかまり復帰阻止は無敵時間が残っている間にやるもんだけどな
247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 18:41:34 ID:yEjjAUwD] >>245 問題は崖つかまりの無敵時間をどうやって消費さすかのような。 2段ジャンプを消費してない状態で使わずとも崖に届く距離ならば そのまま上B、二段ジャンプして直ぐor間をおいて上Bでタイミングはずらせるが、 既に消費、又は使わないとそもそも届かない距離ではどのみちタイミングはずらせないしな。
248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 18:43:37 ID:yDn35VNu] ガノンTueeeeeeeeee ベスト5入りかよ! 強い強いとは思ってたがいよいよ始まったな!
249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 18:44:08 ID:+U41H2x3] ワリオの復帰能力はすごいと思うんだが オナラ使えばピットロボ並みに上昇できる。 オナラ無しでもバイクに乗ってすぐジャンプすれば相当なもの 終点戦場なら一撃で吹っ飛ばせなかったら確実に戻れる
250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 18:45:34 ID:AUWoPBbi] DDDってアイク並みの横スマとかなりの復帰力と発生早い技と遠距離攻撃兼ね備えてて かなり優遇されてね?
251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/15(金) 18:48:14 ID:81NpqivA] >>250 本気でいってたら( ´∀`)
252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 18:49:59 ID:miWwT7WS] デデデは数少ない未来に希望が持てる重量級だから ただ重量級の割には身軽だけど 重量級の割には決め手にかけるんだよな
253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 18:51:35 ID:yEjjAUwD] >>249 バイクは結構凄いよね、単体でも結構距離稼ぐけど あの後攻撃出せるのは勿論二段ジャンプ(消費してなければ)もできるし。 まぁバイク食べるなり何なりして処理すんの忘れて空中でキョロキョロすることもあるがw
254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/15(金) 18:51:41 ID:8C7G7COa] 最初はキャラ性能のバランスいいかと思ったけどすごく悪いなこのゲーム
255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 18:52:19 ID:uCGuJs+z] ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2290524 デデデはこの辺かな、空戦上手すぎ
256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 18:52:37 ID:1L7Y5J8N] >>249 メテオ食らったときは屁を使って戻るのもありだね、もったいないけど。
257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 18:53:13 ID:vV2+xWyu] >>219 見るとウルフが本当に四強なのか微妙に思えてくるな 空中技と上スマは完全に劣化フォックスだしそこまで強いかなウルフ
258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 18:58:00 ID:yDn35VNu] >>257 >>219 は技のリーチや発生時間、戻りなどをまったく考慮していない点に注意 だから>>248 みたいなことを言うアホが出てくる
259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 18:59:04 ID:wANSEVMc] 248はネタじゃないのか?w
260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 18:59:35 ID:+U41H2x3] ワリオのバイクは復帰の最初に使った方がいいかもしれん 下からの復帰で相手がメテオ狙ってきたならオナラで突き上げればたいてい勝てるよ
261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 19:00:07 ID:m2o8GP3t] ウルフは下スマ使え
262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 19:02:01 ID:yJL1NcEe] ウルフ使ってるけどフィニッシュは下スマ、空中前Aが多いな。 横スマはリーチがやたら長いがフィニッシュにはあまり向いてない。
263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 19:05:01 ID:NPYbi9+h] ウルフの横スマは飛ばないが出が速くダメージ与えるのに優秀 >>245 その辺のこと言い出すとゼロスーツにも下Bか上Bでメテオ喰らう可能性ある しかもあちらのほうがジャンプ力あるから無敵時間消費させるのに有利
264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 19:05:04 ID:78EZWLk3] >>239 当てる前か ならネスの結果がおかしい。普通に90%で死ぬぞ
265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 19:05:36 ID:nCApDqHP] >>258 そうかあなたがアホですか
266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 19:05:55 ID:vV2+xWyu] それでも130越えないとバーストできないだろ?ウルフ。 まぁ狐があんま評価されないから嫉妬してるんだが
267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 19:11:18 ID:Yo3t0G8T] 空後使えばもうちょい早く撃墜できるんじゃね? スマッシュの陰に隠れがちだけど、ウルフは空後も強いよ
268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 19:12:14 ID:M7LEhibZ] マリオには属性耐性とかないんかね?マリオだから何もないのか??
269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 19:12:50 ID:GMei70xP] J後Aはウルフの主軸じゃないの?
270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 19:15:49 ID:UiwQknCu] 空中性能がそこまでいいわけでもないので 主力にするには微妙じゃないのか 狼は基本的に地上戦メインで使う俺 ヨッシーの空中上のほうがまだ当てやすい
271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/15(金) 19:32:57 ID:vV2+xWyu] >>269 性能はいいと思うがそれ以外の空中攻撃が駄目過ぎる うんそれでも強いと思うがもっと狐評価して欲しいぜ…
272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 19:33:14 ID:Yo3t0G8T] >>269 主軸ではないと思う。 復帰阻止には使えるけど。 つってもウルフは横ベクトルが空後ぐらいしかないから多めに使うのも事実だな
273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 19:56:02 ID:UA0z7jlp] >>2 のテンプレの項目に「切り返し」と「立ち回り」と「ラッシュ」を追加するのはどうだろうか? 切り返し:相手を迎撃する能力の総合的な評価(復帰阻止のことではない) 立ち回り:何を軸として戦うか、ということでその能力の高さ。また、お互い自由に動ける状態 で如何に相手の攻撃をくらわないでこちらの攻撃を当てる能力 ラッシュ:そのままの意味
274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 19:56:30 ID:AUWoPBbi] なんか1年後でも結論でてなさそうなスレだなw
275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 19:56:40 ID:78EZWLk3] 突然ですまんが 全キャラの重さ(吹っ飛び速度)のデータの需要ある? 前にも出てたが 順位以外は書かれてなかったみたいだから
276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 19:58:24 ID:ATIbyBP2] >>228 やっぱりアイクラ一人のスマッシュって二人のスマッシュより飛ぶよな? 気のせいじゃなくて安心した。 掴みキャンセルナナスマッシュでも普通のスマッシュより飛んでる気がしてて。
277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 19:59:47 ID:yEjjAUwD] >>275 一応前スレで数値出してたのはあった。 でも見てみたいからお願いしたい。
278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 20:05:55 ID:6/YNeKI4] そういえば 炎だとか草タイプ属性によって 吹っ飛び具合は違う、という結論が既に出てたんだよね
279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 20:11:00 ID:78EZWLk3] >>277 おk ※ダメージ300%時の通常魔人拳(33%)による各キャラの吹っ飛び速度(km/h) 522 クッパ 530 DK 537 スネーク 539 デデデ 544 リザードン 547 サムス 548 ガノン 551 ヨッシー 552 ワリオ 553 ロボット 557 アイク 560 リンク 561 ファルコン 568 ウルフ 568 ルカリオ 569 フシギソウ 575 マリオ 577 ルイージ 584 ソニック 586 ピット 586 ネス 587 リュカ 590 DD 591 トゥーン 592 アイクラ 597 ピーチ 606 マルス 612 ゼルダ 617 (シーク) 622 オリマー 625 ファルコ 627 (ゼロサム) 633 ピカチュウ 634 メタナイト 635 カービィ 636 フォックス 646 ゲムヲ 648 ゼニガメ 670 プリン 落下速度などの影響があるため、重さ通りの結果とは言えないがそれなりの結果にはなった 属性は今のところわからんが、上吹っ飛びは調べたほうがいいかもな
280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 20:11:44 ID:kl530XzH] 具体的に属性纏めるのは無理なの?
281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 20:15:28 ID:miWwT7WS] >>280 そりゃどの技が何の属性かもわからないわけで… 亜空の使者でシール貼ったり剥がしたりして調べるしかないんだろうが 相当手間かかるぜ
282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 20:19:18 ID:ATIbyBP2] 電撃、氷結、火炎ぐらいなら分かるんだけどなあ、 エネルギーとか切り裂きとかになると全くわからん。
283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 20:19:32 ID:eP6Qi7Xk] そういや結局今回はキャラバランスはいいの?
284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 20:20:17 ID:kl530XzH] エネルギーはサイマグで吸収出来る飛び道具とか あとロボのJNAと後Aと下Aはエネルギーっぽい
285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 20:20:50 ID:24Tx9x/v] 属性は全部エフェクトで分かる気がするんだが
286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 20:24:40 ID:M7LEhibZ] 属性耐性の違いってポケモンだけじゃないのかと思ってしまう・・・ でもシールで属性耐性とか強化できるあたり全キャラごとにいろいろ違うってことなのかな?
287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 20:25:05 ID:IJ6PR5Sv] >>257 目立って狐より優秀なのは ブラスター、横スマ、下スマ、Aコンボ、空後、下投げ って感じに思う それに対し狐は 上強、上スマ、上B、空上、空下 ってとこか 空後は劣化しすぎ。空Nは妙に判定弱い気がするんだが気のせいか? あとウルフに比べて軽過ぎる
288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 20:29:40 ID:miWwT7WS] >>285 そういや今回剣の攻撃なんかのヒット時には大きな半月状の衝撃波がでるな 初見では飛び道具と見間違いそうなぐらいの あれが出るのがきりさき属性なのかね
289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/15(金) 20:31:07 ID:vV2+xWyu] 各技が 火炎、電撃、氷結、草、暗黒、切り裂き + 打撃、武器、エネルギー で構成されてんじゃないの?何のエフェクトも出ない攻撃は下三つどれかの単一属性で 例えば ファイアボールはエネルギー+火炎 リンクの回転斬りは切り裂き+武器 ガノンパンチは打撃+暗黒 みたいな感じじゃないの
290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 20:35:11 ID:vV2+xWyu] >>287 空後ろはウルフの後ろより吹っ飛ばし高い あとフォックスの空上Aはゴミ技。 空NAが転倒属性付いてるのと最速で上スマに確定で繋がるからNAは全キャラ1の性能な気がする
291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 20:36:01 ID:GMei70xP] www.geocities.jp/d0w0_0w0_0w0b/smabro/X/X_character/X_character_index.html
292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 20:39:54 ID:24Tx9x/v] ガノンのBは腕+暗黒かな 何のエフェクトも出ないのは一応ノーマル属性(64の頃はそうだった) シールの○○強化の○○の部分は エフェクトに関係するのと何で攻撃するかの2つに分かれてると思う
293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 20:45:03 ID:yEjjAUwD] >>279 飯食ってて御礼遅れた、お疲れ様。 細かい分類になってていいね。 ちなみに前スレのも貼っとく。 68 クッパ・ドンキー 67 スネーク 66 デデデ 65 ガノンドロフ・サムス 65 リザードン・ワリオ 64 ヨッシー 63 ロボット・ファルコン・リンク・アイク 61 ウルフ・ルカリオ 60 マリオ・ルイージ・ゼニガメ 59 ピット・ネス・リュカ 58 ピーチ・ソニック・トゥーンリンク・アイスクライマー 57 ディディー 56 マルス 55 ゼルダ 54 シーク・オリマー 53 ファルコ 52 メタナイト・カービィ・ピカチュウ 51 G&W・フォックス・フシギソウ 49 プリン 終点の中央で足元にボム兵を投げてどのくらいのダメージで吹っ飛ぶか計ってみた
294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 20:48:31 ID:6jEbMxv3] >>293 フシギソウの位置がゼニガメより下だと? 飛ぶ距離にも炎だから効果が抜群ってのが関係してるっぽいね
295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 20:49:53 ID:M7LEhibZ] >>293 なんかやっぱり見たところポケモン以外に属性で変わるやついないような気がするんだよな・・・ ピカチュウの雷でゼニガメ抜群とかはあるのかな
296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 20:54:57 ID:yEjjAUwD] 属性の有無についてはこの重さランクの後にちょっと言及が あったのでコピペしておこうか。 137 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/02/13(水) 17:53:47 ID:kJeUjQph >>120 これさ、ボム兵が炎属性で、フシギソウに効きやすく、ゼニガメに利きにくいってことはないのかな? 140 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/02/13(水) 18:16:51 ID:YMb7z5Lq >>137 ファイアジャンプパンチ、終点で実験してみたんだが フシギソウが65%(数値はFJPヒット後)で星になったのに対して ゼニガメは70%でも耐えた 次はゼニガメ上スマで実験 フシギソウは100%でも余裕で耐えるのに対して リザードンは100%で星に Y加速度の差かとも思ったが、ここまで差がでるとは考えにくいので やっぱり弱点は実装されてるんじゃないだろうか。 Y加速度の差かと思ったが、重さが全然違うのにこの差はいくらなんでもないだろうってことで
297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 20:59:31 ID:78EZWLk3] >>296 だとすれば 俺の魔人拳のデータも属性の影響を受けてるかも知れんわけか てか暗黒属性と3匹の相性はどうなんだろう
298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 21:03:54 ID:NPYbi9+h] >>219 と同じような感じのものを空中上Aでやってみた。 場所は戦場にある真ん中空中の足場から。やられ役はマリオ 空中上Aのふっ飛ばしやすさ。数字はバースト時の% 80 クッパ、ゼルダ、フシギバナ 90 アイク、スネーク 100 GW 110 ドンキー、ヨッシー、ワリオ、トゥーン、ネス 120 リンク、デデデ、フォックス、マルス、ガノン120(ただし上に飛ばず斜め上に飛ぶ) 130 ピーチ、ゼロスーツ、ファルコ、ゼニガメ、アイクラ130(一人だとなぜか120) 130〜140? オリマー(ピクミン変えてためしてないため) 140 DD、リザードン、リュカ 150 メタナイト、プリン、シーク 160 ルイージ、カービィ、ウルフ、ソニック 170 マリオ(この兄弟もガノンと同じく斜め上に飛ぶ) 190 ルカリオ(被ダメージが200だと100) ピット多段技な上横に飛ぶから正確にわからんが180ぐらい?サムス、ロボット、ピカチュウは論外。 マリオを操作にして抵抗なくすの忘れてたり、キャラによって当てる高さ、当て方がまちまちなので あくまで参考程度に。でっていうの長所を一つでも見つけようとしてやってみたが、まぁ優秀だと思う。 他はキャラの空中性能考えて優秀そうなのがワリオ、ネス、フォックス、ゼロスーツ、ゼニガメあたり。 ゼルダ、フシギバナ、GWはもはや反則的な性能
299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 21:08:43 ID:M7LEhibZ] >>298 ファルコンはガノンの一歩下かな? GWは風が出る分かなり飛ぶのな それとフシギソウだぞww
300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 21:11:07 ID:NPYbi9+h] >>299 すまない素で間違えてたw ファルコンは140台、なんかサマーソルト系は横に飛ぶのよね;
301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 21:29:13 ID:QtKmBezA] お、GW来たか? 嬉しい限りだ
302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 21:33:18 ID:fVmfzG3v] やっぱりスネークJ上Aかなり飛ぶな。判定もかなり強めだし。
303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 21:51:22 ID:NPYbi9+h] すまんGW反則的と書いたが実際吹っ飛ぶの2発目だから使いにくいかもしれん 今やってみると、風がかなりの距離影響あるので当てるの難しい。横Aがあるから必要性ないかも ただこの風も調べると色々面白そうなこと出来そうな気がする。 あとワリオが101で吹っ飛ばせたからこちらはかなり使えるかと
304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 21:58:09 ID:IF8LSzHR] >>298 でっていうは上昇中にジャンプ空中上Aすると浮く性質があるから パーセントによるがさらにもう一発加えられるな でっていうは空中に浮かせて戦えという事だな
305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 22:07:28 ID:yEjjAUwD] >>304 でっていうの決め手の一つには違いないんだが あの範囲の狭さがネック。 あとどっちかというと相手の下をとるより 浮かされて下をとられてる事の方が多いよなw
306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 22:10:27 ID:NPYbi9+h] >>304 でっていうの空中上Aは難しいが上昇しながら三回当てれるみたい 今クッパが76パでバーストした。
307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [2008/02/15(金) 22:22:04 ID:xcJMVPgw] もう5強とか決まってるの?
308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 22:24:10 ID:xE6HA0Oj] >>302 J後Aも空中攻撃なかではかなり強い
309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 22:29:08 ID:ufcoTKzv] ピカチュウはもう強キャラ確定だろうな
310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 22:29:57 ID:yEjjAUwD] >>307 そこまではっきりとは出揃ってないけどタイマン前提なら スネーク・ロボット・ピット辺りは周知の強さ。 でもこいつらが頭一つ出てるかっていったらそうでもなくて メタ様やらトゥーンやらも全然強いしまだまだ決定稿は出無さそう。
311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 22:31:07 ID:fVmfzG3v] >>308 そうそう。 J後AはSJで出しちゃうと着地隙あるけど 通常ジャンプならジャンプした瞬間に出せば着地隙ないから追撃が可能。
312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/15(金) 22:33:40 ID:05qb4sxB] 俺が思うには:ファルコ、ウルフ、ピット、マルス、アイク、そしてガノンドロフが今回の強キャラだと思うんだ
313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/15(金) 22:35:37 ID:v+r5G+dD] ピカ蛇の二強
314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/15(金) 22:37:21 ID:Oypf1/MR] >>307 3強なら ガノン ヨッシー プリン
315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 22:39:20 ID:CgRSfrHT] 割とマジで魔王様使ってるんだがなんか評判の割には強いぞ、こいつ タイマンでも戦い方一つで中堅下くらいなら普通にもぐりこめそうだ 少なくとも最弱はない
316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/15(金) 22:39:37 ID:05qb4sxB] むしろガノン様は今回の最強キャラ
317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/15(金) 22:39:48 ID:xr/NqX87] >>312 アイクはタイマンだと普通ぐらいだろ
318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 22:41:37 ID:ufcoTKzv] ガノンはフンフン体操できるかどうかで強さがかわる
319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 22:42:23 ID:xE6HA0Oj] >>312 乱闘とタイマン一緒にすんなw
320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/15(金) 22:43:32 ID:v+r5G+dD] DXのころはガノンを先生と呼んで敬っていたのにいまじゃただのおっさんさ
321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 22:43:45 ID:yEjjAUwD] おまいら本当にガノン大好きだなw
322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 22:44:22 ID:VdDaYvrx] ふんふん体操だけできても全く意味無いけどな。 でもガノンやってると凄く丁寧な立ち回りが身に付く気がする ある意味良キャラ
323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 22:44:35 ID:ECnjyigx] タイマンの性能なんて語ってもスマブラっていうゲームじゃ大して意味なさそうだけどね
324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 22:45:29 ID:4U+9O/C5] ガノンはピカチュウ辺りとのタイマンじゃなけりゃ普通にいけてない?
325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 22:46:05 ID:NPYbi9+h] ガノン上スマと上強入れ替えてくれても良かったんじゃないかと思うんだ。 かかとおとしタイマンだとまず決まらんぞアレ
326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 22:46:54 ID:YAGqAThy] ぶっちゃけアイクは叩かれすぎだと思うんだけど ステージによって急激に弱くなるし
327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/15(金) 22:48:08 ID:v+r5G+dD] なんか顔も声も気持ち悪くなってるし かつての凛々しさはどこへ…
328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 22:50:52 ID:Oypf1/MR] ガノン様の人気に嫉妬 >>318 ふんふん体操のやり方教えてくれ SJ→下A→RorLでいいのか?
329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 22:51:24 ID:VdDaYvrx] リモコンでガノン選んだ時はフイタ
330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 22:52:04 ID:KD17kzWZ] 俺もガノン練習中だけど、確かに声の変更はキツイ(´・ω・`) 個人的にはDXの方がよかった。 ガノンはタイマンだと自分からそんな動かなければそれなりに戦えるけど乱闘だとどうすればいいか分からん。
331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 22:54:47 ID:yEjjAUwD] >>326 乱戦時での横スマやらなんやらで勝ちを掻っ攫ってく印象が強いからね。 そういうキャラ性能って割り切ってくれれば良いんだけど なかなかそう思いたくない人も多いんでしょ。 タイマン時でSJ後Aとかを駆使して立ち回りここぞのスマ狙いなんかしてくる 玄人アイクはむしろ格好いいくらいなのに。
332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 22:54:49 ID:ufcoTKzv] >>328 それでいいんだがジャンプと↓Aのタイミングがほぼ同時くらいでないと しりもちつく。↑でジャンプしC↓すればわりと簡単にできるが 実戦では毎回隙ないぐらい成功させないと厳しい。 この技の判定は実は相当強いから使えりゃ制空権結構取れると思う。
333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 22:55:51 ID:KJSXBich] >>323 そもそもタイマン前提でバランス調整してるわけでもないだろうしな まあタイマンぐらいまで条件絞らないと 語ることもないから別にいいけど
334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 22:57:26 ID:Oypf1/MR] >>332 さんくす 練習してくる
335 名前:ガノン [2008/02/15(金) 22:57:32 ID:05qb4sxB] >>327 //////////…
336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 22:58:01 ID:KD17kzWZ] (^ω^;)
337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 22:58:23 ID:M7LEhibZ] 多分どんなルールを採用してもピカチュウは間違いなく強キャラだろう てかスマブラ拳にもオールラウンダーって言われてるんだな
338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 23:00:42 ID:j1XeBRcO] DX時代から使ってたけどまさかここまで強化されるとはな 次回作出たらDXのカービィ並に死ぬな
339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 23:00:51 ID:fVmfzG3v] スティックでもフンフンできるぜ 慣れればフンフンフンフフフン、フンフン?
340 名前:いりこ 0903-1983-8506 mailto:sage [2008/02/15(金) 23:03:07 ID:S2FtnXDm] ゆーすけ9さん ありがとうございました! ルカ強すぎです
341 名前:いりこ 0903-1983-8506 mailto:sage [2008/02/15(金) 23:04:22 ID:S2FtnXDm] やべえ部屋まちがえた ><
342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 23:05:00 ID:/WyEC+Qj] 俺はLをジャンプに変えてフンフンしてる
343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 23:06:27 ID:YAGqAThy] あるていど使えないとアイクは動き読まれて弱いけど 自分的にはアイクがいると戦闘が楽しくなるのはなんでだろうな
344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 23:10:52 ID:q/S7eV3T] 結構カモだからなアイク
345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 23:11:14 ID:S+Xgh7kT] DXガノンはテヤッテヤッ Xガノンはフンフン ガノンの人気に嫉妬
346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/15(金) 23:14:05 ID:v+r5G+dD] もう今回は超絶な劣化とスネークがかっこよすぎるせいで出る幕がないガノンたん
347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 23:14:47 ID:fVmfzG3v] あの失敗パーマはなんだよwwwwwwwww
348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 23:15:48 ID:l16P/yOc] ガノンかっこいいと思ってるのは俺だけなのか…
349 名前:@んあ 0516-6490-9509 mailto:sage [2008/02/15(金) 23:16:32 ID:CgRSfrHT] そんなこといわないで使っておくれ SJ上Aが範囲広くてベンリ、それとSJ下A、浮かされても不意打ち空中下B んで地上は横Aで相手をうまい具合に丸め込めば結構勝てる。一部のキャラには無理くさいが
350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 23:17:26 ID:CgRSfrHT] やっちまった、名前消すの忘れてた
351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 23:17:54 ID:fVmfzG3v] んあさんチーッス
352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 23:18:15 ID:M7LEhibZ] 乱闘じゃガノンも別に普通に戦えるだろ、単純にパワーあるし まあでもネタにしたくなる気持ちはわかる、なんであんなダサくなったんだww
353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 23:21:01 ID:ufcoTKzv] ガノンは走るより緊急回避したほうが早いから困るw
354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 23:21:26 ID:YAGqAThy] カービィは本当に強くなったよね。 スマッシュ性能もいいし、どのステージでも強いし切り札が強いし
355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 23:24:35 ID:kjbIC/XV] それでも神トラあたりの豚(本当は猪だが)のイメージが刷り込まれているオレとしては あんなんでも随分かっこよくなったなあ、と思わざるを得ない
356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 23:25:08 ID:fVmfzG3v] ヘンテコパーマ先輩になったな 走り方も酷いしなんだあれ
357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 23:29:03 ID:q/S7eV3T] ロボット、G&W、ルイージ、ウルフを押しのけて まさかガノンがスマブラ1のネタキャラになるなんて
358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 23:29:29 ID:IdMLvYCB] カービィ切り札は弱いんじゃね? スマ攻撃、カッター、J後Aあたりはかなり頼りになるな どんどん撃墜狙っていけるようになったのは本当によかった
359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 23:30:26 ID:q/S7eV3T] ハンマーはジャンプ攻撃じゃ最強の部類だな
360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 23:31:33 ID:CgRSfrHT] 名前までさらしてガノンの強さを書き込んでるのに ネタキャラ扱いとか俺泣いていいですか
361 名前:ガノン [2008/02/15(金) 23:34:22 ID:05qb4sxB] うぉああ…トゥアアー
362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 23:35:49 ID:66RM7T6M] なんでガノン剣使わないんだよ… 剣もちょっとでいいから使ってくれよ… あと何であんなに走るの遅いんだよ…ジョギングにしか見えねぇよ……
363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 23:35:50 ID:ZPaJB3ad] ガノンの横Bを崖から約1キャラ分以上離れてだすと たとえ外して落ちても崖側にスティック倒していたら崖捕まりが出来る これ崖捕まり阻止に利用できないかなぁ 既出だったらすいません
364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 23:35:54 ID:fVmfzG3v] 上Bが威力低すぎて泣けるわ
365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 23:36:45 ID:fVmfzG3v] >>363 な、何を言っているんだ 崖つかまりなら普通に小ジャンプ急降下が一番だろ
366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 23:36:52 ID:ufcoTKzv] DXの時もだけどうまい人のガノンて走らないよな
367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 23:39:05 ID:wANSEVMc] ガノン拳のモーションの遅さから当たれば即死くらいでもよかった
368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 23:40:21 ID:OBbrIWlD] >>367 怖くておじさんと戦えなくなる
369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 23:41:05 ID:ZPaJB3ad] >>365 やっぱり先に崖捕まりされたとき考えるとそっちのほうが安全か
370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 23:41:49 ID:YAGqAThy] ガノンが強いんじゃなくて、ガノン使ってる人に上手い人が多いんじゃないか? おきらくだと下手な人あんまりみないんだけど
371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 23:42:48 ID:xwQP8FKC] ガノンは劣化ファルコンにしか
372 名前:ガノン [2008/02/15(金) 23:42:52 ID:05qb4sxB] 我が輩を上手く使いこなすのだ…
373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 23:46:11 ID:w7lCI2AN] スマブラに限らないけど重量級を使ってる人は大体上手い というか、重量級は慣れてないとカモにされるから練習してる人が多い感じ
374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 23:46:22 ID:66RM7T6M] ガノンの横Bはダメージ11%ぐらい喰らっても良かった
375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 23:46:42 ID:4U+9O/C5] 俺は普通に今回のがノン好きだけどな。 渋くていい。
376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 23:48:21 ID:ECRq50Z4] なぁにジョギングしてるだけさ
377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 23:49:05 ID:wHet++VF] このスレ、定期的にガノンドロフファンクラブになるなwww
378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 23:53:54 ID:YAGqAThy] 64からずっとネスをメインに使ってるけど やっぱりPKサンダーが一番楽しい
379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 23:55:38 ID:wHet++VF] ネスのPKサンダーは相当強化されてるな(飛ぶ方じゃ無しに)
380 名前:ガノン [2008/02/15(金) 23:56:44 ID:05qb4sxB] ・・・・・・・・・
381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 00:00:05 ID:SRR8TzE7] ガノンはこんなに愛されてるのにうちのDDDはなんでほぼ総スカンなんですか いやわかってるわかってるよ理由なんてわかってるよクソッ
382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 00:00:11 ID:ChnrGhP2] 俺がいるかぎり定期的にガノンドロフファンクラブにしてやるぜ スネーク団ならぬガノンドロフ団なんてできたらうれしいような悲しいようなだが
383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 00:00:15 ID:IwZ6qqKb] 弱いキャラは愛されるんだよ あれ?DX時代のクッパ?
384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 00:00:48 ID:J+nVho2J] >>381 残念ながらデデデは強くないかもしれんが、絶望するほど弱くない
385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 00:02:33 ID:SDU9LaYG] Xは原作通りの強さだとバランス壊れちゃう強さのキャラはどこかで弱くしてバランスとってるんだよ ガノンやアイクが原作と同じ動きしたら大変だろ?
386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 00:04:01 ID:J+nVho2J] ミュウツーは補正が強すぎたんだな
387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 00:04:52 ID:fVmfzG3v] DDD強いよ ガノン>アイク>DDD
388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 00:06:19 ID:0JYhtz3e] 志村、志村ァァァァァァ!!
389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 00:06:29 ID:pG7JMXwq] ネタ抜きでデデデは強い じゃなきゃ俺が使うはずがない
390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 00:07:29 ID:OBbrIWlD] >>382 この前お気楽で開始と同時に俺と一緒に剣抜いてくれたガノンがいてくれたときは感動した
391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 00:08:14 ID:uCGuJs+z] ガノンは豚形態封印→魔獣形態スマボ以外封印→二刀流封印→片手剣封印 →盗賊頭としての略奪技術封印→通信教育で習った護身術のみでスマブラ参戦
392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 00:09:31 ID:JnKaq+JY] 今日のファミ痛のスマブラインタビューで 桜井がゼロスーツサムスはやや弱く作ったって書いてあるぞw 制作者的には弱いのに評価高いのはどうなんだw
393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 00:10:32 ID:1cO/DgDk] >>392 作る目とやる目は違うんだぜ 数値じゃ分からない強さもある
394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 00:10:50 ID:GcJsUrSP] 普通にサムスより強いんだもんな
395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 00:12:42 ID:Crz6bp6x] それよりリンクの弱さをなんとかしてくれ ガノンは立ち回りでなんとか色を出せそうだが、 リンクは何をやってもトゥーンの劣化にしかならなさそう
396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 00:12:49 ID:q4b1T/L+] >>385 アイクは原作の動きしてもやばくないwどんな原作だと思ってるんだw 天空と横A横Bしかできなくなって弱くなるだけ
397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 00:13:22 ID:q4b1T/L+] >>395 リーチでがんばれ
398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 00:14:25 ID:JnKaq+JY] つまり、桜井にバランス調整能力はないってことだなw
399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 00:19:31 ID:0JYhtz3e] >>396 その理論でいくと他のキャラもそんな感じになるなw ハミ痛のインタビューでアイクのキャラクターイメージ云々言ってるけど 天空が剣放り投げてつかんで斬るだけの技になってたりラグネルが見た目以外別物になってたりで イメージぶっこわしてんだろと突っ込みたくなった 攻速が遅いのとかはへたれた成長したってことでなっとくできるがな
400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 00:19:44 ID:R7CRexuq] 想定以上に突詰め厨が多いってことでもあるだろうな。 あとこのスレ、基本タイマンでの判定だから、 みんなでワイワイを想定して作ってる桜井氏の思惑とは違って当たり前かも。
401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 00:20:14 ID:MvKhNpsl] 爆弾とブーメランが強いじゃないか
402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/16(土) 00:20:38 ID:JnKaq+JY] ファミ痛から転載 リュカ説明欄にて >リュカはネスの強化版というか >MOTHER3ではリュカが一番強いわけですから(笑) これは酷いw
403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 00:21:51 ID:AuD8Eat8] >>392 確かに、タイマンではなかなかの強さだが 使いにくさはあるし、決め手がそこまで多くないから乱闘では苦労しがち タイマンだけでなく総合的に見れば弱めといえるかもしれない
404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 00:21:56 ID:lSkojHRq] リンクは強キャラだろ、贅沢を言うんじゃない
405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 00:22:35 ID:eT2TWn23] (トゥーン)リンクはな。
406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 00:23:48 ID:R7CRexuq] リンクも乱戦に意外と強い気がする。
407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 00:24:07 ID:lLbGt3TP] トゥーンのブーメランスマ投げ11%ダメ リンクのブーメランスマ投げ7%ダメ この差は痛い
408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 00:25:29 ID:68NcDOEW] ダメージよりもブーメランの戻りで相手を怯ませられないのが使いにくい
409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 00:27:18 ID:UUuTUMWf] リンクはブーメランで敵を吸い寄せれるからいい とリンク、トゥーンリンクを一度も使った事の無い俺が言ってみる。
410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 00:27:45 ID:C2Bw0Vra] そもそもブーメランの戻り機能がいらねええええええええええええええええええええ
411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 00:28:24 ID:0I/A4LJb] リーチ差があるから多人数対戦じゃトゥーンの完全劣化にはならないよな
412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 00:29:04 ID:eT2TWn23] トワイライトプリンセスはあのブーメランがないと最初のダンジョンクリアできないぞw
413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 00:32:08 ID:T++0fKy4] どうでもいいが原作の強さならネス、リュカが最強じゃないか?
414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 00:33:21 ID:giO58a+P] ファミ通インタビューを婉曲して捉えてるのが多いな。 ゼロスーツが弱いってのはゲームバランス的な意味合いじゃなくて演出的な部分だろ。 他キャラとかスーツ着用後みたいにボコボコ格闘するんじゃなくて、 パラライザーを使ってしなやかに戦うイメージってことだ。
415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 00:33:59 ID:GcJsUrSP] むしろそれが深読みしすぎじゃないのか
416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/16(土) 00:34:04 ID:IUE2DD+p] >>412 ジャブジャブ様のお腹?
417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 00:37:36 ID:eT2TWn23] 時オカじゃなくてWiiの奴。風で風車回さないとドア開かないダンジョンあった気が。
418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 00:38:27 ID:4HDDDZCT] >>413 任天堂じゃ原作設定でカービィが次元一つ違う強さ
419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 00:39:29 ID:uVnPz7jN] 原作ならミュウツー最強だろ。 Xにいないけど
420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 00:41:38 ID:eT2TWn23] 確かにミュウツー最強だな。しかしDXの技がw サイコキネシスとかじこさいせいとかあるのに、ねんりきとかなしばりだもんなw
421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 00:43:10 ID:J+nVho2J] ねんりきはまだ使えなくもなかったが、かなしばりはないわ マジでミュウツーつくるとき適当にやっただろ
422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 00:44:06 ID:UUuTUMWf] マスターハンドって誰の手なんだ? ネズミーマウス?
423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/16(土) 00:44:25 ID:zn7mHWjA] 原作の強さ云々を言うのなら前作のプリンとM2の性能差ってなんだったんだ ろうと思った
424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 00:44:46 ID:giO58a+P] >>415 他のキャラだって 「原作の動きはこうだった、スマブラじゃこの部分を再現した」 って内容だっただろ。ゲームバランス上強くした弱くしたの話じゃないよ。 >>420 ミュウツーの投げがサイコキネシスだよ。 しかし投げよりもシャドーマシンガンの方が無性に使いたくなる。
425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 00:45:18 ID:P9/7ejjY] CPUのピカチュウレベル9強いなー。ピカチュウに有効な手ないのかな。 今はロボットやリュカ使ってがんばってる
426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 00:46:21 ID:Na3Xl9Wv] >>422 フィギュアで遊んでるプレイヤー自身の手
427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 00:47:04 ID:GcJsUrSP] >>424 なるほどね 明日読んでくるわ
428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/16(土) 00:47:12 ID:IUE2DD+p] 原作通りだと生身の人間であるスネーク涙目
429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 00:48:57 ID:4HDDDZCT] 雑談スレになってる件
430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 00:50:53 ID:lLbGt3TP] >>428 いや、本来RPGとか手榴弾なんて食らったら、手足がちぎれ飛ぶぞww
431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 00:52:37 ID:eT2TWn23] whyねぇw
432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 00:52:42 ID:FAi3yZco] >>428 生身の人間がミサイル食らっても死ななかったり 食い物食っただけで傷が塞がったりする訳が(ry
433 名前:ガノン [2008/02/16(土) 00:55:19 ID:IUE2DD+p] この流れなら言えるけど、俺の使うガノン様と3回だけ勝負しませんかねぇ いやスレ違いっていうのは分かっていますが
434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 00:59:22 ID:JnKaq+JY] >>414 あの文章からならゲームバランス的にも弱いと捕らえるのが普通だと思うがな 桜井はあえて弱めのキャラ作ったりする人だぞ 64スマだってプリンは弱く作った的なことが公式サイトに書かれてる
435 名前:ハッシー4382‐1235-3497@関西 mailto:sage [2008/02/16(土) 01:01:39 ID:mQNTaWEQ] 俺日本で五番目に強い先輩いるから。俺日本で五番目に強い先輩いるからー
436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 01:01:39 ID:YEqfhTWX] ていうかデデデの復帰はAでもいいくらいだろ ぶっちゃけ吹っ飛ばされて死ななかったらどっからでも帰ってこれるぞ
437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 01:02:20 ID:mQNTaWEQ] 俺日本で五番目に強い先輩いるから俺日本で五番目に強い先輩いるから
438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 01:03:49 ID:CnxOq1xT] なんかトゥーンリンクとリンクだとトゥーンの方が強いって言われてるけど なんで? リンクはトゥーンにないリーチがあって良いところもあると思うんだけど それを押し切られるような性能の違いって何?
439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 01:03:57 ID:ChnrGhP2] >>433 スレ違いだけど戦いたいな
440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 01:04:23 ID:4HDDDZCT] >>437 ハッシーさんチーッスwwwwwwwwwwwwww
441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/16(土) 01:04:58 ID:IUE2DD+p] >>435 それは勝負するという事ですか…? このスレの人と直接ガノンで勝負できるとはまたコードは3回目の勝負が終わった時点で消去させて頂きます こちらのコードは3909-6713-9407でお願いします
442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/16(土) 01:05:08 ID:zn7mHWjA] というかよく初代はカービィ最強って言ってる人が多いけどダイア上最強は ピカかファルコンだよね?
443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 01:08:40 ID:4HDDDZCT] >>441 俺もいっていいかい。使いこんでるガノンってのを見てみたい 4210-3224-5611
444 名前:ガノン [2008/02/16(土) 01:09:42 ID:IUE2DD+p] >>439 やりたいね
445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 01:09:43 ID:ChnrGhP2] >>443 俺でよければ相手するぞ 使い込んでるってほどじゃないが 0516-6490-9509
446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 01:10:16 ID:pG7JMXwq] ここでやんな ほか行け
447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 01:10:26 ID:ChnrGhP2] どうしよう、ガノンさんはどちらを相手にする?ハッシーさん?それとも俺か
448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 01:11:27 ID:4HDDDZCT] それじゃ>>445 とやる。スレ汚しすまない
449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 01:12:18 ID:eT2TWn23] まぁまぁ深夜で過疎ってんだしいいんざねぇの
450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/16(土) 01:13:09 ID:IUE2DD+p] >>446 この時間帯のみお許しお…ガノンだし >>447 どちらも3回目の勝負が終わった時点で消去させて頂きます どちらともやります
451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 01:18:34 ID:S7GXp/L2] ガノンなら仕方ないな
452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 01:19:55 ID:GcJsUrSP] まあガノンなら仕方ないなぁ
453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 01:21:50 ID:R7CRexuq] >>438 圧倒的に早いし、決め手もある。 リンクに比べてダメージが高めになってる技すらもある。 無いのはリーチと吹っ飛び耐性ぐらい。 タイマン考察メインのここでは比較にならないよ。
454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 01:26:53 ID:4HDDDZCT] なんかガノン同士だとよくわからんな・・・
455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 01:29:06 ID:4HDDDZCT] >>450 よければ俺ともやってくれないか
456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 01:29:19 ID:S7GXp/L2] ドクロちゃんな流れになることを期待してたのに
457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/16(土) 01:39:59 ID:IUE2DD+p] >>455 コードは?
458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 01:40:11 ID:G+coTVL9] ぴぴるぴるぴるぴぴるぴー
459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 01:40:30 ID:ChnrGhP2] あれだ、ガノン同士でやってもステージが小さくみえるだけだった てかガノン同士じゃなんの比較にもならんな、意味ねぇ・・・
460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 01:42:35 ID:oYyd6XEN] スレ違いっちゃースレ違いだがなかなか面白い流れじゃないか。 よければ結果報告よろ。
461 名前:ガノン [2008/02/16(土) 01:43:08 ID:IUE2DD+p] 最初に戦った相手とは3回中2回勝ち、次に戦った相手とは3回中1回勝ちでした
462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 01:44:48 ID:TK7+WiFc] >>413 原作基準なら最終装備サムスか映画補正ミュウツーじゃね? 厨性能のパワードースーツとなんでもありの超能力 この両者なら勝敗どうなるかわからんけどここに割り込めるスマブラキャラなんて他にいるんだろうかw
463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 01:47:04 ID:hUAY/mRx] 友達が使うピーチが強キャラにしか見えない。 実際は下の方だよね?
464 名前:ガノン [2008/02/16(土) 01:47:18 ID:IUE2DD+p] 深夜時間カオスタイムのこのスレは2ch歴史に残る
465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 01:48:04 ID:4HDDDZCT] >>464 ID抽出してくれ
466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 01:49:36 ID:68NcDOEW] おきらくでもタイマンでもガノンVSガノンという状況自体が普通ない
467 名前:ガノン [2008/02/16(土) 01:51:37 ID:IUE2DD+p] >>465 今パソコンが壊れていて携帯から書き込んでるからID抽出は出来ないだぜ! すまんの
468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 01:54:04 ID:4HDDDZCT] >>467 4210-3224-5611
469 名前:ガノン [2008/02/16(土) 02:02:11 ID:IUE2DD+p] >>468 3909-6713-9407
470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 02:03:01 ID:S7GXp/L2] >>468 >>469 何この交信
471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 02:06:06 ID:4HDDDZCT] あれガノン=スマブラXか。ならさっきやった者だ 0516-6490-9509とやりたいんだが
472 名前:ガノン [2008/02/16(土) 02:06:25 ID:IUE2DD+p] 部屋作って待ってるけど来ない…見てるかな15分までに来なかったら消して頂きます
473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 02:09:49 ID:+tW5sBNL] このガノン強いの?
474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 02:16:33 ID:CbbTRzY9] できたら戦い終わったあと詳細よろ
475 名前:ガノン [2008/02/16(土) 02:21:43 ID:IUE2DD+p] ガノンVSウルフ ステージ戦場とかどっちが強いだろうね?
476 名前:@んあ 0516-6490-9509 mailto:sage [2008/02/16(土) 02:22:22 ID:ChnrGhP2] 風呂から上がってきたからやれないこともないが さすがにスレ違いも過ぎるだろ、やって動画アップするわけでもないし できるならガノンの動きとして参考くらいにはできるかもしれんけどさ
477 名前:ガノン [2008/02/16(土) 02:24:26 ID:IUE2DD+p] >>476 いや、対戦する訳ではない
478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 02:26:04 ID:4HDDDZCT] >>476 今日からガノン使い初めたいと思って基本立ち回りを見させてもらいたい game13.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1202828113/l50 で他伝言すあれば書き込む
479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 02:26:09 ID:UZctEkLu] やるなら動画上げてくれよ もしくはwi-fi板いってやれ
480 名前:ガノン [2008/02/16(土) 02:27:10 ID:IUE2DD+p] >>476 そういえば>>468 が勝負したいって言ってた
481 名前:ガノン [2008/02/16(土) 02:32:47 ID:IUE2DD+p] このスレの風紀を乱してしまいごめんなさい しかしガノン同士の勝負で分かった事が案外→Bと↓Bが使えるという事 これはガノン同士の戦いだからかもしれないが案外ウルフやファルコにもききそう! もちろん近付ければ…
482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 02:35:36 ID:68NcDOEW] 実際に対戦するのが一番よくわかるだろうしな
483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 02:45:10 ID:zTktO9MP] >>462 三種のトライフォースを揃えた(なんでも願いが叶う)リンクとか スターの杖を持った(同上)クッパとか 闇のオーブを入手した(相手の攻撃を全て封じる)状態のマルスとか
484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 02:51:15 ID:7VkrslXi] 神将アイクも化け物 原作天空も鬼
485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 03:00:55 ID:qxa3qnQP] でっていう?
486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 03:23:40 ID:uArGf+59] スターをとったマリオ
487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 03:38:02 ID:4HDDDZCT] 眠いので簡単に報告 ガノンの通常掴みと前Bの掴み動作開始時にアーマーがある事を確認
488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 03:42:15 ID:CbbTRzY9] >>481 俺もガノン使う時横Bと下Bはよくつかう 横Bは外しても以外と隙が少ないからガノンの技の中ではかなり使えるほうだと思う ガノンの技の中ではねw
489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 03:44:24 ID:GcJsUrSP] 最後の一文が肝だな
490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 03:53:24 ID:uVnPz7jN] ワドルディ投げ連打されるだけで近づけないガノンかわゆす
491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 03:56:07 ID:P9/7ejjY] そういえばスタフォ勢だけの簡単なダイヤグラムか特徴による優劣が知りたい。 あの3体だったら誰が有利なんだろ。個人的にファルコ>フォックスな気がするが
492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 04:17:58 ID:uArGf+59] スタフォ勢みたいに似た様なキャラを3体も同一作品からだす意図がわからん
493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 04:25:50 ID:gGzKKz2+] マリオとそっくりな緑色のやつもいらんくね?
494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 04:30:31 ID:CvGJhgLs] ガノンは乱闘なら結構強いと思うんだが 終盤狙われると逃げ切るのが難しい。一位の人を狙うタイプの人が 敵に居ると勝てないんだが、なんか良い方法ないかな。
495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 04:33:37 ID:XOGBqUqY] ガノンで強い人は他のキャラ使うともっと強い
496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 04:39:22 ID:T3wf0KnR] ウルフ厨キャラとか最強キャラとか言われてるから使ってみた 確かにかなり強いが、使い勝手あんま良くないな スネークみたいな慣れるとクソ強いキャラって感じがした
497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 04:53:01 ID:gGzKKz2+] いや、使い勝手良いだろ。 初心者が距離とって横スマッシュ連発してるだけでコンピュータのレベル9を 三人蹴散らせるぞ。
498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 05:05:34 ID:CvGJhgLs] 4人対戦の場合、ガノンは序盤は牽制気味に戦って 中盤は撃墜数調整係、終盤で大技狙いでまとめて撃墜して、 一気に逆転狙わないと勝たしてもらえねぇ・・wifiのおきらくなら 相手にされてないからそんな気を使わなくても勝とぅるけど。
499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 05:58:05 ID:JA0hhIfZ] マルスの評価って下がってきた?
500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 06:05:31 ID:n3wiJ/Pg] なんかウルフの評価さがってきて最近全然最強論がないな・・・・ ってことで評価さがったという話のないマルスが強いってことなんじゃね
501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 06:05:40 ID:Rqm+2h4u] ウルフたしかにちょっとクセがあるけど慣れればかなりやばい。 スマッシュのリーチの長さ、スキの無さ(モーションの短さ)、吹っ飛ばし、どれを取っても良い。 …ウルフとアイクはやっぱり他キャラと釣り合わないな。
502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 06:25:43 ID:0JYhtz3e] アイクはタイマンだとむしろ足りないくらいだ
503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 06:49:43 ID:5hZNSE7T] 原作通りの強さ云々言う人はスパロボにも触ってみると良い 独立した複数作品を一つの枠に収めるのだから調整が必要なのだよ
504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 07:07:19 ID:AfyzKoeK] >>503 わかりやすい
505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 07:11:09 ID:Gfb5Hi+B] ウルフは下スマと横スマの範囲とスピードがスゴイな 「え? リーチ長いな、横スマ?」と思ってると 下スマで後方にも判定があったりしてびっくりだ マルスは強いけど何かパッとしないんだよな
506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 07:21:13 ID:ginnARPq] このスレでメタナイトの話あんまり聞かないけど評価低いの? 個人的に最強キャラだと思うんだが
507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 07:36:23 ID:RklsSOSW] マルスはDXで使い込んでた人も多いだろうから、飽きるのが早いんじゃないかね。 後、リザードンの上Bにアーマーがあるっぽい。
508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 07:36:58 ID:lLbGt3TP] >>506 メタは強いんだが強キャラのマルス、遊撃にきついんだよな マルスはスピードがあってかつリーチ負けする場面があるし、遊撃はブラスターと あと上バーストが強いのがな、どうしても。他キャラはバクバクいっちゃうんだけどw
509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 07:43:11 ID:zBYvliYe] >>492 ウルフはアメリカ市場向けだろうね アメリカのスターフォックス64では ウルフは元スターフォックスでジェームスの弟子って設定がある で向こうのスタフォの漫画(日本のコロコロやボンボンみたいなヤツ)では ウルフが準主役扱いで最後はアーウィンに搭乗してフォックスと一緒にアンドルフを倒している 米国ではウルフが一番人気だそうだ
510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 07:46:42 ID:ginnARPq] >>508 マルスが強キャラなのはわかるんだ だけど、それでもメタが劣るようにはどうしても見えないんだ 対戦相手は兄なんだが、どのキャラを使っても全く勝てない 俺が下手なのか、ダッシュ攻撃から下スマッシュを出されるとどうにもならない
511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 08:23:43 ID:T++0fKy4] アイクは強くないでしょ。ステージによるし動き読まれやすいし 結構落とせないでボコボコにやられてる人多いし マルスやらスタフォ勢の強キャラには相性も悪いし
512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 08:29:45 ID:uArGf+59] >>511 それは使い手の実力差があるからだろ リーチも二桁で落とせる力もあるんだから勝てる可能性はいくらでもある 相性が悪くても勝てる可能性が最後まであるなんてそうそうないぞ
513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 08:33:09 ID:RSjB3LVv] 原作仕様だと誰が最強かみたいな話あったけど星一つ消し飛ばせる威力のあるノヴァブラスターを所持しているオリマー最強だろ
514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 08:37:01 ID:tUbxMSu1] >>513 ピクミンってドラゴンボールみたいゲームなの?
515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 08:49:16 ID:lLbGt3TP] >>510 それはマルスの強さの恩恵を受動的に味わってるだけだから。 マルスの先端当てほぼ完璧な人と当たるとそのリーチの差に絶望して うわー、マルスってこんなものっそいでっかくて、ぶあっつい壁なんだなと思うよ。 俺は心が折れそうになったが何とか這い上がった。といってもXのマルスはそこまで じゃないけど。でもメタに対して圧倒する位のリーチはある。 この差が分かるようにならないとダメかも。言うなればオリンピックの50m走で、0.1秒差 を運とか似たようなスピードと言ってしまうような物 あとメタの下スマは主要とどめ技だろwww全く対策できてないって事じゃんwww 何か自分なりに考えろ。頭はお留守だし、その場緊急回避で余裕でよけれるし、 いろいろキャラなりにあるぞ
516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 08:57:30 ID:0JYhtz3e] メタはとにかく攻撃後の隙がないからな、B技が下B以外全て性能高いし特に上Bなんて 着地の隙0だし出始めに無敵時間あるし空中であてると真横に飛ぶしで対空技として最高峰、リーチもそんなに悪くない、復帰性能や追撃性能もたかい しっかり使えればかなりの強キャラだぞ
517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 09:20:57 ID:ginnARPq] >>515 下スマッシュ→緊急回避で避ける→反撃する→なぜかこっちが吹き飛んでいる あのスマッシュの出の速さと終わりの速さは異常。 避けた後にどんなに速い攻撃でも相打ちが精一杯なんだが カウンターで合わせるか、攻撃範囲内にいないかのどちらかしか今の所対策ないんだが 他に対策あるなら教えてくれないか?マジ困ってるんだ
518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 09:25:14 ID:0JYhtz3e] >>517 マベ、投げ、A、下スマかな横強や横スマッシュは無理 というかなんの技だそうとして反撃くらってるんだ?
519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 09:25:46 ID:HX5AUXd1] >>517 メタナイト下スマよりマルスの横スマのほうが リーチが長い。後はわかるな?
520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 09:33:44 ID:ginnARPq] ああ、すまない、下スマッシュ単体ならそこまで困らないんだが、 ダッシュ攻撃直後の下スマッシュに困ってるんだ ダッシュ攻撃→緊急回避→掴もうとして下スマッシュドーン 空中から攻撃っていう手も考えたんだけど前と違って落下速度操れないから簡単に避けられるし 空中戦だとメタナイトに勝てません\(^o^)/ >>518 投げ、転がって避ける、横A、弱A、下スマッシュと試したんだが、 連続下スマッシュにやられてしまうんだ。 タイミングが悪いのかな? >>519 その距離を保たなきゃだめなのか 移動早いから無理なんだけど、なれればできるかな?
521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 09:38:27 ID:RSjB3LVv] >>520 メタが最強キャラとか言ってる時点で リーチ判定威力共にマルスのが上なんだから上回れるわけねーだろ
522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 09:40:21 ID:RSjB3LVv] あと>>519 の意味分かって無さそうだから言うけどメタの下スマよりマルスの横スマのリーチのが長いんだから下スマの出が幾ら早かろうと潰されるって事
523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 09:45:20 ID:Mf1/miJR] >>522 ダッシュからの下スマじゃないの?
524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 09:45:37 ID:ginnARPq] >>521-522 下スマッシュが当たらない場所で攻撃しろってこと? そんな位置で相手が使ってくるほど弱くないけど あの速度のメタナイトのダッシュを読んでスマッシュなんて芸当無理だと思うんですが
525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 09:49:11 ID:RSjB3LVv] >>524 ダッシュからの下スマなんて旗でもふっときゃ潰せるだろ、メタナイトのダッシュが早いってどんだけ
526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 09:53:23 ID:ginnARPq] >>524 え、あれ遅いの? 近距離で使われたら無理なんですが('A` あと旗ってなんですか
527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 09:57:46 ID:RSjB3LVv] 旗試してみたけどリーチ短くなってるから当たらなかったけど横スマなら下スマの範囲外から潰せるだけのリーチあった マルスの横スマ範囲外からのダッシュなんて見てから行動出来るしメタの下スマが攻めるための初手になりえる事はないと思う
528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 10:12:49 ID:0JYhtz3e] >>520 俺アイク相手メタで下スマ緊急回避したあとに投げとA3連が普通に入るからタイミング悪いんだろう ダッシュ攻撃ガードして掴むのが一番いいと思うぞ 空中から飛び込んだら俺の場合上Bの餌食にされるぜw メタは上B→滑空切り→下スマとかしても隙がほぼないからな、ガード、回避してからじゃアイクだとA,投げしか入れられん 反応遅れるとそれすらつぶされるけどなw
529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 10:18:50 ID:5aJwNzhD] 旗ってフラッグのことだろ。メタ相手だと小さくてメタが地上だとSJフラッグあんまり届かないんだよな。 下スマ食らったらまずいなって位%溜まってたら合わせてその場回避とかするより 余裕持って距離空けて牽制してた方が安全
530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/16(土) 10:20:45 ID:XuC+G6Kb] ageとく
531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 10:24:03 ID:XuC+G6Kb] メタナイト速さリーチそこそこだから マルスに剣先で攻撃されるとキツイとおもふ
532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 10:25:20 ID:OztdtqGs] スネークの上スマ強すぎだろ あれ連発されるだけで近づけない
533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 10:25:22 ID:XW46P6l9] っ 置き
534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 10:28:59 ID:lXZD2CLA] ガノンの横B→横スマ下シフトでベクトル変換が一回だけおきた。 だれか検証してくれよ。 まあガノンの強さの変化はしないだろうけどな!最強!
535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 10:29:15 ID:StCRzqX7] >>532 近づかなきゃいいだろ
536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 10:31:47 ID:ginnARPq] 長々とすんません >>527 ダッシュ攻撃をガードや回避はできるんですが、どうやってもスマッシュは無理です 自分の反応が悪いのか、>>527 さんが超反射なのか、 >>528 緊急回避後でも入るんですね、頑張ってみます ダッシュ攻撃をガードして掴むのはよく使うんですが、 いざガードすると大体攻撃じゃなくて掴んで来るんですよ・・・ これはPSが足りないだけですが('A` 旗はフラッグでしたか
537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 10:34:13 ID:RSjB3LVv] >>536 ガードしろなんて言ってない、横スマで潰せばそれまで
538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 10:35:19 ID:OztdtqGs] >>535 戦いにならんだろ
539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 10:47:15 ID:RSjB3LVv] そもそもスネークに近づかないってのが出来るキャラなんて限られてる、飛び道具無いと手榴弾やミサイルぶっぱなされて一方的にボコられるだけだし
540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 10:50:04 ID:xYAn+Qjy] 足場があるステージなら上スマは脅威じゃない
541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 10:50:30 ID:hmbIWrxX] >>538 鳥とか狼、狐を使ってみたら? あとピカチュウとか
542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 10:55:24 ID:FWBQvuO+] >>536 走って近づいてきたのがわかったら相手よりリーチのある横強やスマを振ってみるとか、 メタ相手にはジャスガ、回避しても横スマは入れられないだろうね、下スマは確か入った覚えがあるけど
543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 11:02:12 ID:ginnARPq] >>537 >>542 わかりました、やはりダッシュを潰すしかないみたいですね いろいろありがとうございました
544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 11:17:47 ID:awQlFDFO] >>539 手榴弾やミサイルぶっぱなし出したら近づけばいいんじゃね?
545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 11:28:55 ID:uArGf+59] ピーチばっかり練習してるのにリンクやピカチュウやオリマー使ったほうがおきらくの勝率高くて泣いた 愛でカバーするしかないのか
546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 11:41:24 ID:lXZD2CLA] DA→(どこかに当たる)→キャンセル上スマが可能なキャラ ワリオ ファルコ スネーク 能力差に影響がでるとは思えんが一応はっつけておくぞ。
547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 11:46:55 ID:hMq9kG6f] >>544 手榴弾の投げバリエーションは異常。 相手の距離に各種対応してる。 ミサイルは対空としても使えるし即キャンして対応も出来る。 前方低空ならDAで、真上や高度なら上Sや上AやSJ上Aで迎撃される。 地上から地道に近づこうとするとおもむろに置かれた地雷でちゅどーん。 スネーク側で一番嫌なのが空中に誘い出されること。 飛ばせる行動を強要できるキャラは性能でスネークと勝負できる。
548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 12:00:52 ID:RSjB3LVv] >>547 ロボやピットとかはスネークに対応出来る? ピットは矢ぶっぱガン待ちでロボは手榴弾をコマで叩き落したりミサイル撃った所にMAXビーム叩き込んで崩したり出来そうだけど
549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 12:07:48 ID:XW46P6l9] >>548 ロボはどうだろ?回転で負けそう
550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 12:21:48 ID:oOGSR+hm] ロボの横回転って使いにくくない? 隙大きいし威力しょぼいし、どういう時に使えるんだ?
551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 12:24:05 ID:1I4zt2Q1] >>550 ピカチュウの雷跳ね返してニヤニヤするとか…
552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 12:24:06 ID:RSjB3LVv] >>549 待つんじゃなく攻めても? 手榴弾をキャッチして投げ返してからコマを撃つなりしてそっからビームなりぶっ放せば相手の待ちも崩せそうだけど。 相手に手榴弾投げ返した状態ならコマで相手に対して行動するのを強要出来ると思うからどうにか戦えそうだけどな
553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 12:34:35 ID:3rlVYP+e] 手榴弾なんて普通に投げ返して終了か ダッシュ攻撃しながらつかんで相手側で緊急回避や転がり回避で爆破とかだろ 自分でやればわかるがあれはある程度距離がないとスキがでかい 敵の攻撃が出来る範囲ではまず投げてこない となれば、投げ返すか普通に回避して終了 スネークDAは緊急回避で避ける 地雷は地雷をちょうど真ん中にするくらいの位置で転がり回避で無傷処理 その他最接近したときにしてくるであろう投げ・弱・強攻撃は緊急回避とこちらもスキのない攻撃で対処 ミサイルは問題外 スネークを攻撃する最大のチャンスと言える 理由は、かなりスキがあるということと 足元に落とすか、直撃させるかの二択しかなく 直線以外のスピードは著しく遅くなることから 空中緊急回避やその場緊急回避をうまく使えばなんの脅威にもならない あ、ミサイルって言うのがニキータじゃなくて↑スマならこれはなしね スネークが一番嫌うことは、「自分の領域を作るヒマがない」ことだよ。 警戒しすぎて離れれば、そこですでに決着がついている。 攻めつつも相手の領域を崩していくしかない ただ、↑スマッシュに関しては・・ スネークを攻撃することに成功しても 上からミサイル落ちてくるという暴挙に出るし かといってそのままではジリ貧、近づきすぎると置いたときのもくらって確定直撃 崖つかまりしてるときにアレをされだすと結構デンジャラス 微調整すればつかまってる部分に落とせるからそのままいるわけにもいかない 下手に飛び出せば弱攻撃や強攻撃 タイミングみすると↑スマのミサイル脳天直撃 アレをうまく使う人は本当に強い 逆にニキータ(リモコンミサイル)は多用するスネークはカモ
554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 12:42:57 ID:PQGcsERk] ガノンで友達のピットや遊撃に10連敗したorz 一応後1機までは何度か減らせたがピットなんかB連打だけで無理ゲ。
555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 12:45:29 ID:oYyd6XEN] スネーク横Bは、斜め上に操作→切り離しで壁にされると 若干うっとおしいかも。 まぁ多用はせんだろうが。
556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 12:50:18 ID:XW46P6l9] ニキータは高めから早めにキャンセルして接近対策するだろ。 攻め続けた方がいいのは同意
557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 13:06:42 ID:PQGcsERk] 今まで見向きもしなかったけど突っ込むときはSJ旋風陣つかってみた。 威力10しかないけど頭蓋よりは当たる。 性能は裏拳の方がいいんだろうけど、突っ込むときじゃ浮いた時点で行動確定してて当たらないしなぁ。 落雷蹴や空中裂鬼は硬直がアホみたいに長いから相手が真下にいても下手に使えないけど、 空中裂鬼は判定強くて相手の空中技潰しながら突っ込んでくから割と使えた。勿論スカると反確。 横Bはやっぱそこそこ強い。ダウンからの起き上がりは方向によって連携脚or裂鬼or掃脚の追撃はいるけど 掃脚で特定キャラの場合以外は見てからじゃ間に合わないから読みで出して外れたら諦めるって感じだったが。 起き上がり攻撃のガーキャン掴みはできるキャラとできないキャラがいるっぽい。 起き上がりをジャスガ後に最速で裂鬼か甲冑割入力すれば入ったかも。 なんかそれでも起き上がり攻撃後の硬直でも普通にガードされた気もするが、雷打ぐらいははいるか? にしても復帰糞な上に待ちでないと反確多すぎる上に横Bが自爆するから崖際攻防だと終わってるのに遊撃ピットピカチュウトゥーンの崖で飛び道具連打とか無理w ガノン使ってると結構B技使うわ。魔人拳?あれアピール用だろ。え、違うの?
558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/16(土) 13:33:29 ID:2bFTBEUc] ネス使いです。 ちょっと質問、ネスは投げが重要らしいけど 投げのタイミングやらよくわかりません・・・ あいてがガードしたら掴み?
559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 13:35:52 ID:XW46P6l9] ガーキャン・割り込み・ワンパン
560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 13:42:42 ID:RSjB3LVv] >>553 スネークを殴った後アイテムを上に投げれればミサイル防げるからアイテム生成能力あるキャラのが有利だと思う 例えばロボの場合は上スマはコマを本体に当ててから上に投げてミサイル処理とかも可能、最悪NAか上Aで破壊。 手榴弾は掴んでも無視してもよし、距離によっては横Bで跳ね返してみたりしてもいいし。 地雷はビームを地面に反射させれば本体を狙いつつ壊せるから大して効かない そういえば手榴弾って当たっても爆発するまでは痛くないから無視できちゃうと思う、投げ返されて逆にやられそうだし
561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 13:52:34 ID:6DzP2UD3] >>553 つーか、手榴弾を投げ返す行動させられてることで、 すでに相手にコントロールされてると思うんだが? その間もスネークがガン待ちしてるとは限らないし、 上手いスネークは押し引きが巧みだからな。 スネークの強さの源は横Aと弱Aだろ。 弾幕掻い潜ってせっかく近づいても、あれで仕切り直される。
562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 13:53:34 ID:RSjB3LVv] 別に手榴弾は投げ返さず無視してもいいじゃない、最悪破棄してもいいし
563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 13:59:45 ID:StCRzqX7] おいおいBキャラ対策よりAキャラ対策しろよ
564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/16(土) 14:03:31 ID:ycVBa/bd] >>561 戦闘方法なんいくらでもあるからな
565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 14:06:46 ID:iMEVze/h] さっきメタナイト強よすぎとか言ってる奴がいたが マルス使ってメタに勝てないんじゃどうみてもプレイヤースキルの差です
566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/16(土) 14:06:45 ID:oF63ljHd] 思ったんだけど、もうそろそろ格付けはしないのかな? 新たに格付けスレつくるのか?
567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/16(土) 14:07:24 ID:oF63ljHd] 思ったんだけど、もうそろそろ格付けはしないの?
568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/16(土) 14:09:25 ID:ycVBa/bd] >>565 接近戦は十分だが、遠距離もってるやつと攻撃が重たくリーチがあるやつには弱いよ 技術でそこそこなんとかなるがな
569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 14:13:30 ID:68NcDOEW] その分メタナイトは遊撃にそこまで不利じゃないのがミソだな
570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 14:17:47 ID:hmbIWrxX] メタナイトも十分強いだろwwwwwww キャラ別使い方のスレになってきたな。
571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 14:28:27 ID:m1Rdhz2N] >>506 今CPUのメタナイトとマルスでやってみたが勝てない… ダッシュ攻撃、下スマ、空中戦、復帰力、こいつこんな強いんだ…
572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 14:33:09 ID:hmbIWrxX] >>571 乱闘は強くないと思うが、タイマンは強いと思う。
573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 14:33:13 ID:P9/7ejjY] >>571 Bボタンも悪魔 トゥーンリンクかなり強いな。スタフォ勢には若干不利な気がするが使いやすいしブーメラン強杉
574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 14:44:46 ID:hsFxRRKl] >>399 いまさらだけど ラグネルって本当はどんな剣なの? 今までこれがラグネルかと思ってた ttp://www.nintendo.co.jp/ngc/gfej/wallpaper_img/gcfe_wp_h_800.jpg
575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 14:45:11 ID:hsFxRRKl] ああ、見た目は同じなのか スマン
576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/16(土) 15:07:59 ID:EVT9ldqC] メタナイトのダッシュAて普通にガード投げできないもんなの? あれそんな強いか?
577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 15:08:58 ID:dqmroTBB] CPUはトゥーンが最強かと思ってたがリンク使ったら余裕だったぜ
578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 15:35:30 ID:68NcDOEW] そろそろおおまかなタイマンランクぐらいはつくろうか
579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 15:39:39 ID:8BInRsNl] >>557 技名全然わかんねぇwみんな技名ちゃんと覚えてるのな・・・
580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/16(土) 15:44:25 ID:Z1M48AOt] >>578 そうしてステージ厨がでてきて無限ループ
581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/16(土) 16:06:15 ID:ycVBa/bd] >>576 ガードすりゃ普通に対応できる
582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 16:11:11 ID:hmbIWrxX] カービィのダッシュAは全部ガード出来るのか?
583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/16(土) 16:11:35 ID:ycVBa/bd] >>582 できるよ
584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 16:15:47 ID:JnKaq+JY] 嫌ランク厨がいるから無理
585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 16:20:14 ID:BiJUaTRY] >>579 俺は他の奴なら大体わかるんだが ガノンは似たような名前のが多くてわからんw B技と頭蓋割と雷打ぐらいしか名前覚えてない
586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 16:21:01 ID:Z7266UmX] 爆裂蹴・・・
587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 16:29:24 ID:hpB4to3T] >>584 終点基準で付けたがる厨がいるからねえ・・・
588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 16:30:08 ID:xKfzZ5Qs] ストック・タイマン・アイテム無し A 強い ピカチュウ メタナイト マルス ファルコ ウルフ B やや強い デデデ ピット ゼロサムス アイク フォックス スネーク ロボット C 基本 マリオ ルイージ ヨッシー クッパ リンク ゼルダ トゥーン トレーナー ルカリオ カービィ オリマー ドンキー ディディー リュカ ネス Mr.GW D やや弱い ピーチ ワリオ ガノン プリン アイスクライマー サムス ファルコン ソニック
589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 16:36:30 ID:rnofzdzx] スネーク ロボット はAじゃないかな
590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 16:36:59 ID:lXZD2CLA] トゥーンCか?
591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 16:39:04 ID:xKfzZ5Qs] >>589 悩んだけどね、他に比べると理不尽さは無いから。 「やや強い」でいいと思う。 >>590 トゥーンは正直リーチの短さとか考えると、 別にそこまで強いわけでもないんじゃないかと思ってる。 トゥーンがCランクキャラで戦っても、特別圧倒できるとは思えない。
592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 16:39:17 ID:8BInRsNl] >>585 すげえな 持ちキャラの技名すら把握できてねえ・・・ 横スマが・・・ガッポッドなんとかみたいな名前だったようなw ランクはまだいいんじゃないか?まだ1ヶ月もたってない・・・
593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 16:43:27 ID:aih7bfYl] ガノンの技は声で覚えればおk
594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 16:44:21 ID:IFY0SrAk] う゛ぉおおおおおああ!
595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 16:44:37 ID:FDyTT0h9] スネークの空中下AをSJから繰り出して三発とも当てればガード破壊出来るような気がするんだが
596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/16(土) 16:51:29 ID:Na3Xl9Wv] つうか項目別にランクつけて後で統合するって方法はいつの間にやめたの?
597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 16:55:21 ID:RSjB3LVv] >>587 こういうのをステージ厨と言います
598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 16:57:16 ID:MeamQYKx] オリマー使いだけど ピクミン投げ、ピクミン引っこ抜き…後は名前全然分からんwwww 修行しなおしてきます
599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 16:59:38 ID:+DsBguly] >>588 これは終点しか考慮しないってことで良いんだよな?
600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 17:01:29 ID:FAi3yZco] >>588 何でメタナイトがAなのかよくわからん 確かに手数は多いが、飛び道具無し、軽い、吹っ飛ばせないの三拍子そろってるんだぞ 逆にピットはAでいい NBが優秀すぎるし 後、FE勢とSF勢はステージが終点かそうでないかで結構変わってくる気がするんだよな
601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 17:03:49 ID:yYK3Aj8u] フシギソウの使い方がいまいち分からん・・・横A基本の上スマで一撃狙い?
602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 17:04:26 ID:hpB4to3T] >>599 終点スレはこちらにあるので 終点についての議論はこちらでドゾー ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1202961160/
603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 17:06:32 ID:CiOfmEg4] >>588 違いすぎて笑った
604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/16(土) 17:07:25 ID:Z1M48AOt] 終点に限らず全ステージでってことにすれば良い ステージ変わっても強さランクはそう変わらないだろう
605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 17:08:58 ID:N7QXgXwO] >>600 メタの一番の強みはステージ外に出すことと復帰阻止 近接での手数は鬼でステージ外での攻撃バリエーションも豊富 SF、FEあとリンクとか復帰が単調な奴らが一番やりやすい オルディン大橋とか無理ゲーwww上Bと滑空斬りで星にするくらい
606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 17:14:06 ID:dDC4s8Vd] >>596 各人が自分のキャラごと評価を投下し始めて頓挫。 それぞれの評価まとめて作れないこともないだろうけど、 誰がその面倒くさいことやるかって事だね。 wikiにテーブル作って、そこにそれぞれ投下する風にすれば比較的楽だと思うけど。
607 名前:ガノン mailto:sage [2008/02/16(土) 17:18:02 ID:IUE2DD+p] ガノン強いよガノン
608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/16(土) 17:18:24 ID:2bFTBEUc] ピットがメインなんだけど サブ候補で迷ってる。 とりあえず候補は トゥーン、ピカチュウ、ネス、スネーク とりあえず2人選んで欲しい。
609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 17:20:08 ID:GcJsUrSP] それくらい自分で決めろよゆとり
610 名前:ガノン mailto:sage [2008/02/16(土) 17:20:33 ID:IUE2DD+p] >>608 他人に死ねって言われて死ぬタイプ?
611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 17:22:52 ID:RSjB3LVv] 基本どんなステージでも対応出来るロボピットネズミが最強、以上
612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/16(土) 17:24:33 ID:Ny+QElSe] >>608 ネズミってピカかソニックかわかんね
613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 17:25:43 ID:4HDDDZCT] 昨日のガノン対ガノンで良試合いくつかあって取ってあるんだが ニコにうpできる環境の人いたら頼まれてくれないか?
614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 17:26:07 ID:ZUIwdz01] >>608 うんこすればいいと思うよ
615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 17:26:33 ID:RSjB3LVv] ソニックもピカも機動面じゃどうにかなるから両方でもいいかもね スクロール系のステージじゃFEやスネークは弱いし高低差があると遊撃も微妙だからこの辺が妥当だと思う
616 名前:けんた3222-4845-6739 [2008/02/16(土) 17:27:31 ID:RJZBXaHW] だれかしませんかーー
617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 17:28:35 ID:GhCyN105] >>608 ピットw
618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/16(土) 17:29:19 ID:Ny+QElSe] 5強は決まったの?
619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 17:29:37 ID:8a492OJi] >>613 いいよ
620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 17:30:18 ID:watKTGpT] >>618 君が好きなキャラ5人が5強だ
621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 17:31:39 ID:4HDDDZCT] >>619 恩に着る!wiiフレのコードどこで晒せばいいかね
622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 17:32:44 ID:8d4d0SUl] デデデBかよ Aでもいいぞ
623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 17:35:34 ID:BiJUaTRY] >>592 サムスか? ガンポッドナックル
624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/16(土) 17:38:39 ID:Ny+QElSe] >>620 だな、いい事言うぜ。
625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 17:46:00 ID:4HDDDZCT] >>619 game13.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1202828113/l50 のメ欄に晒しといた
626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/16(土) 18:16:40 ID:P9/7ejjY] タイマンアイテム無戦場だと ピカ 鳥 狼 マルス ピット メタ スネーク トゥーン ロボ あたりは強キャラでいいんじゃないか。 リュカや狐やゼロサムは保留
627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/16(土) 18:18:23 ID:Ny+QElSe] 【A】 マルス メタ ヘビ ロボ 鼠 トゥーン ピット ネス 【B】 狐 狼 鳥 カービィ ディディー ゼルダ ピクミン ゼロ ワリオ ゲムヲ ルカリオ デデデ リュカ 【C】 シーク リンク ピーチ アイク ポケトレ サムス プリン ファルコン ソニック ヨッシー 【D】 ガノン 【不明】 クッパ ルイージ マリオ アイクラ ドンキー
628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 18:20:07 ID:xYAn+Qjy] >>626 ピカチュウとウルフは微妙だと思う
629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 18:23:17 ID:Gfb5Hi+B] 結局、みんなが好き放題に 主観ランキングを書くスレになったんだなあ
630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 18:24:06 ID:GcJsUrSP] マリオはタイマンそれなりに強いよ SJ後Aからコンボ繋がる 例:SJ後A→すぐJ上A→スマッシュ
631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 18:28:34 ID:dZQxmbQM] 乱戦・タイム制・アイテムたくさん・スマッシュボールありならヨッシーが最強
632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/16(土) 18:28:46 ID:e/FJqsFA] ロボとトゥーンは?強に入ると思うんだ
633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/16(土) 18:31:57 ID:P9/7ejjY] >>628 ピカチュウは必須だろう。大体どのキャラにも対応できるし隙、吹っ飛ばし、俊敏性全て兼ねそろえてる ウルフは地上空中能力、飛び道具は揃ってるしスマッシュも高性能 中くらいのキャラ(個人的にピーチとか)と並べるのは変
634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/16(土) 18:32:07 ID:Z1M48AOt] >>631 いやガノンだろ
635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 18:33:11 ID:tL1FAaCX] 今回は強い奴を決めるより弱い奴数人決めるほうがスッキリする気がするな 誰とは言いませんよ誰とは
636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 18:35:22 ID:gGzKKz2+] ロボが強いといわれる理由教えてくれ
637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 18:37:21 ID:GcJsUrSP] >>636 判定の強さとそれなりの重さ、復帰力、復帰阻止力
638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 18:37:44 ID:cSkmkFRq] ID:IUE2DD+p いい加減コイツうざい 対戦したいなら違うとこいって募集しろよ
639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/16(土) 18:41:41 ID:Ny+QElSe] 蛇って何のキャラ?
640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 18:42:22 ID:CbbTRzY9] >>635 ガノン、プリン、ヨッシーかな 特にガノン
641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 18:44:08 ID:GcJsUrSP] >>639 ぐーぐるって知ってる?死ねばいいと思うよ
642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/16(土) 18:46:52 ID:Z1M48AOt] ステージよりも未だスマボなしが標準ルールなのがわからん スマボは明らかに他のアイテムと違う性質だし スマボ込みでバランスとられてる可能性もある スマボは一番はじめに殴ったキャラが取得できるわけでもなく、単純に速さ重視とも言えんだろう スマボありならクッパとかガノンとか、もうちょっと評価変わる気がするけどな
643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 18:49:09 ID:hmbIWrxX] タイマン強キャラは多めで良いんじゃない?今の所は ピカチュウ、トゥーン、狼、鳥、マルス、ゼルダ、蛇、狐、ロボット、ピット、メタナイト、ゼロサム あと個人的にG&Wも強いと思うが。
644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 18:50:31 ID:AuD8Eat8] >>642 スマボありにするとただでさえトップクラスのピカチュウがさらに上に行っちゃう気が… かみなりのスマボ取得率は異常
645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 18:51:09 ID:4HDDDZCT] 結局反応ないしガノン動画はあげられそうにないな・・・
646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 18:54:21 ID:68NcDOEW] ガノンは隙無し落雷蹴をマスターしてから そこまで弱キャラとは思わなくなったわ
647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 18:55:28 ID:pqrJ99pX] ピカチュウは可愛さ余って憎さ10万ボルト
648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/16(土) 18:57:43 ID:VSTUkryn] ネスって話題上がってないけど強くね? 横投げなんか全キャラ中トップクラスだし、稲妻キックも なかなかだし、J横Aも削れるし一番使いやすいんだけど・・・・ 何がいけなんだ?
649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 18:59:56 ID:4HDDDZCT] スマッシュ全般と強攻撃のリーチと機動力と復帰がいけない。
650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 19:00:49 ID:f/8L5iSi] リュカがほとんど上位互換に近いからなー
651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/16(土) 19:03:41 ID:41APW+C1] ディディーって人気がなくて本当に良かったと思う 終点タイマンだとバナナ合戦になってやり辛いったらありゃしない もしアイク並みの使用率だったらと思うとぞっとする そんな事言う俺はディディー好きですが
652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 19:04:55 ID:LOiKGW5T] コンパチキャラのリュカが実質高性能版ネスだから 今までネス使いだった人もリュカに流れています
653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 19:05:52 ID:8BInRsNl] >>623 それだw すっきりした
654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 19:06:14 ID:FaUzzqC4] アイクの空後は鬼
655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 19:11:20 ID:J7xMXRFg] リュカの上スマは脅威
656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 19:13:04 ID:VLDldhgx] Xになって身長差をすごい感じるようになった 普通に立ってるカービィとかピカチュウにサムスのキャンセル強ミサのが当たんないのはつらい
657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 19:17:18 ID:GcJsUrSP] アイクJ後Aは背低いキャラに当たらないから辛い
658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 19:18:28 ID:hmbIWrxX] >>657 普通に当たるだろ
659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 19:18:58 ID:YgfxQXOs] いつもお世話になってる研究サイトがポケトレのスタミナとか属性について更新してる フシギソウが一番不遇だな・・・ 弱点炎っていろんなやつに弱いじゃん
660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 19:21:32 ID:AuD8Eat8] ネスは劣化リュカというけどリンクとトゥーンほどの差はないからな 復帰を除いて ほんと復帰が致命的すぎる PKサンダー貫通しないしな!
661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 19:24:37 ID:ChnrGhP2] >>645 アレをうpするの? 眠い状態でやってたから割と酷い動きしてないか?俺 俺はリプレイ取ってないからなんともいえないけどさ
662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 19:31:27 ID:8VTN4LQP] ネスのリュカとの差異は、PKファイアの後追撃出来ること PKサンダーが貫通性じゃないので追撃に使いやすいこと 空前AとDAの使い勝手、空後Aの使い勝手、空中PKファイアの軌道 総じてコンボ向き修正のやや上級者向け・・・・評価されるのはこれからだろうな
663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 19:32:42 ID:4HDDDZCT] >>661 置き攻めコンボとかホッピング落雷蹴とか良い場面が入った試合はとっといたよ 今ニコニコにあるガノン動画が少なすぎて結構需要あると思うんだけどな まぁ上げてくれる人がいないからどうせ上げられないんだが
664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 19:33:18 ID:Na3Xl9Wv] 上級者同士の戦いだとPKサンダー消されて涙目だと思うけどな
665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/16(土) 19:37:04 ID:VSTUkryn] ネス弱いのかwww キャラ変えようぞwww
666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 19:38:14 ID:8VTN4LQP] ネス使っててサンダー消されるの警戒してないとか、上級者同士じゃねーよ そこを含めた駆け引きやって当たり前
667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 19:42:41 ID:ufTvqg/S] PKサンダーはカスりで当てれば怯む+貫通するから問題ない
668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 19:44:10 ID:cSkmkFRq] ニコニコはだるい ようつべにしとけ
669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 19:45:45 ID:8BInRsNl] ネスがリュカとは思えないなあ J前A、J後A、投げが強すぎる。うまい人は追撃PKサンダーかすりあてして最後にしっかりあててくるし
670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 19:50:13 ID:8d4d0SUl] 当然のようにニコニコにアップするやつは死んでいいよ
671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 19:53:12 ID:T3wf0KnR] プリンの転がる結構強くね? 普通に出したら無意味だけど、相手が落ちてくる辺りに被せるようにすると 対処に困る気がする
672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 19:53:41 ID:T3wf0KnR] あ、スレ間違えた すまん
673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 19:56:55 ID:oYyd6XEN] 復帰のせいでリュカ>ネスは仕方ないけど 狙い目が全然違っててどっちも動かしてて面白いよ。
674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 20:04:08 ID:G5AxW3sS] リュカ、ネスどっちかに絞って使わないとPKサンダー復帰のタイミングがずれてきてマイッチング
675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 20:04:15 ID:PY7L9kbh] リュカのSJPKファイヤーの使い勝手が素敵すぎてネス使う気が起きなくなった
676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 20:05:19 ID:uRqGDmRg] 当てちゃえば反撃くらいにくい攻撃揃ってる分ネスのほうがいろんなキャラと戦いやすい 復帰はリュカの方が優秀なのは間違いないけど
677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 20:06:03 ID:zKzsKrC3] ネスは剣士やSFにやたら弱いんだよね。
678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 20:07:37 ID:RSjB3LVv] >>677 サイマグで待ってれば近づかざる負えないからマシなほう
679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 20:09:38 ID:uRqGDmRg] >>677 空中移動優秀だしまあ当てにくいが飛び道具もあるしそんな悲観するほどでもないとは思う
680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 20:09:48 ID:zKzsKrC3] >>678 ネスの弱・強・空中攻撃はリーチ無いから本当に全然当たらんのよ。 本当に厄介。
681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 20:14:36 ID:uRqGDmRg] >>680 空中緊急回避で接近して弱、投げ あとは優秀なダッシュ攻撃にフェイントでPKファイヤー、ダッシュガーキャン投げ これだけでも攻めにバリエーションあるしネスちゃんはやれる子
682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 20:14:49 ID:8VTN4LQP] 投げ強い分FE組にはまだ有利な方だと思うんだが 中距離で使える遠距離攻撃もあるんだし あまり負けるようなら単にキャラ対策出来てないだけじゃね
683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 20:16:02 ID:INdE1hoe] 思ったんだが タイマン終点アイテムなし相手マルスでこっちカービィって 勝ち目あるのか? 俺の友がDXやったことあるからかなり上手くて 俺は何もやったこと無い今回が初めてのゆとりなんだが マルスにスマボとられたら俺涙目脂肪ww
684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 20:16:52 ID:GcJsUrSP] なんでアイテムなしでスマボ出てくるんだよゆとり 勝ち目あるよ、お前がヘタクソなんだよゆとり
685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 20:17:23 ID:LOiKGW5T] リュカより全体的に性能は低いが 外見や声はネスの方がかわいい
686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 20:17:33 ID:tYPFMW83] >>683 >>602 に終点スレあるからあそこで議論したら?
687 名前:ガノン mailto:sage [2008/02/16(土) 20:19:03 ID:IUE2DD+p] ネスは強いよ!ジャンプ後ろAがダメージ高いし割と当たりやすいPKファイアもダメージ高いし
688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 20:20:11 ID:Na3Xl9Wv] >>685 勝った時の( ^ω^)おっ( ^ω^)おっは評価できる
689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 20:20:57 ID:uRqGDmRg] >>683 カービィは空中横なんかが使いやすくてついつい正面から攻めたくなるけど 近づき方工夫すれば剣士相手でも十分戦えるはず
690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 20:22:50 ID:68NcDOEW] カービィ対剣士ってリーチがあるから剣士のほうが有利だろ
691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 20:24:24 ID:GcJsUrSP] >>690 お前バカだろ
692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 20:25:12 ID:BjCe8xN8] >>659 そのサイトは見てないからよく知らないが その理屈でいくと対リザ用としてマリオのポンプに使い道が ないか('A`)
693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 20:25:14 ID:oeVI6h6v] >>691 秘策でもあるのか?
694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 20:26:17 ID:CjIb8tms] >>659 URLキボン 俺も見てみたい
695 名前:ガノン mailto:sage [2008/02/16(土) 20:26:57 ID:IUE2DD+p] むしろ古典的な戦法で空中からストーン攻撃をするのが通
696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 20:27:36 ID:lXZD2CLA] www.geocities.jp/d0w0_0w0_0w0b/index.html
697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 20:28:03 ID:8VTN4LQP] そーいや復帰中のFE組はストーンに弱めだな
698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 20:28:39 ID:oYyd6XEN] >>692 いや実際どうなんだろね、押し出し易くなるのかな? まぁ使わんけど。
699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 20:29:04 ID:CjIb8tms] ストーン強化されたし うまく使える人が玄人だろう
700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 20:30:59 ID:8VTN4LQP] フシギソウは弱点が不利だから、他の2キャラよりもやや使い勝手が良く作られてるんだよな
701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/16(土) 20:32:17 ID:Z1M48AOt] >>683 別に勝てない相手じゃない 飛び道具もないし、しっかり間合い考えて動いたら勝てる
702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 20:32:21 ID:XEJr1uRb] カービィ使ってるけどマルスは戦いやすい相手ではないけど普通に勝ったり負けたり カッターやダッシュ攻撃で割と応戦できるし、あとバーストさせる手段には困らないから
703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 20:32:28 ID:zKzsKrC3] >>681 FEはまだいいんだけどね、 ウルフの横スマでほぼ完封だったんだよ…
704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 20:33:36 ID:8VTN4LQP] >>703 ・・・・うん。がんばろうぜ
705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 20:38:35 ID:GcJsUrSP] ウルフの横スマって微妙にノックバックあって ガーキャン投げしにくくない?
706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 20:40:16 ID:lXZD2CLA] ウルフは絶妙な距離から出せばガーキャン投げされないセコ横スマだぜ
707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 20:41:24 ID:kSQaRZL2] ついにwi-fiででっていうでメタナイトから念願の勝利を収めたぞ でっていうはジャンプ中Aが隙も無いし判定大きいから使いやすいな 強攻撃も隙が少ないし次の攻撃につなげやすい 後はなんといってもジャンプ中↑Aの破壊力か
708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 20:42:52 ID:GcJsUrSP] >>706 その場回避だと後ろ取られるしなw
709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 20:43:21 ID:GcJsUrSP] >>707 でっていうはJAが全キャラ中でも優秀すぎる判定なんだよ
710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 20:44:29 ID:4HDDDZCT] ウルフの前スマは↓スマヨーヨーとかで潰せないのかな
711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 20:45:04 ID:GcJsUrSP] ヨーヨーは確か判定負けした
712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 20:45:22 ID:N7QXgXwO] >>705 ウルフの横スマはめくりとかもあるから投げじゃなくてJ攻撃の方が安定する カービィ対マルスはフェイントかけないとカービィに勝ち目薄い 相手に尻向けつつJ後Aとか急降下緊急回避着地上強とか 外に出せればまだ何とかなるかも
713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 20:45:54 ID:BiJUaTRY] >>707 空N、空上、空後は異様に性能良いよな
714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 20:49:24 ID:uRqGDmRg] >>703 確かにうまいウルフ、フシギソウなんかが相手だと近づくのも難しいな ネスに限った話じゃないけども 正面から飛び込むにしても横スマ出してくるのを予測して動けば対処はできると思う ああいうの相手だとダッシュ上スマで置きヨーヨーとかも結構使えたりする あとは同じ事書くけど空中緊急回避からの攻撃、ダッシュガーキャン投げとか色々試してみるしかないだろね
715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 20:50:29 ID:uRqGDmRg] >>711 ヨーヨー負けるのかwwwwwwww
716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 20:51:30 ID:kSQaRZL2] あと今回でっていうの卵転がりが強めになってるような気がするんだが・・・ DXでは投げやら飛び道具やらで止められたりスマッシュで逆にダメージくらったりでオワタだったが 今回はある程度の飛び道具なら弾き飛ばして前進するし、投げられた記憶が無い もし投げる事ができないようになってるならタイマンで牽制したりできるんじゃないか?
717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 20:51:50 ID:GcJsUrSP] >>715 うろ覚えだけど。 今プレイできる環境じゃないから誰かできたら検証頼む
718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 20:52:56 ID:8VTN4LQP] あぁそうか、ウルフの横スマ対策ってまだ確立してないんだっけ? とりあえずガーキャンで出す技は投げだけじゃなくって ネスの場合はジャンプキャンセルからの空Nも有効
719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 20:53:06 ID:oYyd6XEN] >>713 J後Aの当たりの強さは本物だよね。 着地の隙も皆無だし。 >>716 したらばのキャラスレでチラッと出てたね。 どこまで当たりが強いもんか調べてみたいな。
720 名前:かのん 4210-3281-8485 [2008/02/16(土) 20:54:06 ID:xAUzQ9NA] ほんとヨッシーは前作に比べつよくなったよな
721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 20:54:28 ID:x6wpdAU+] ウルフの復帰って上Bと横Bのどっちがいいの?
722 名前:ガノン mailto:sage [2008/02/16(土) 20:54:49 ID:IUE2DD+p] それでもガノンなら↓Bと→Bでウルフやマルスを潰してくれる…はず
723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 20:56:39 ID:kSQaRZL2] >>719 気になるから俺も調べてみる事にする つーか今回メテオ使えるキャラ多いな ゼルダなんか当てやすすぎだろ・・・
724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 20:57:37 ID:oYyd6XEN] うーん、今試したらヨッシー横Bは投げれちゃうね。 若干タイミングは難しいけど。
725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 20:58:24 ID:lXZD2CLA] 復帰するヨッシーに踏みつけすると相手泣くだろうな。 このために踏みつけは生まれてきたんだ・・・。
726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/16(土) 20:59:13 ID:TRL6IR1q] ゼルダのメテオDXに比べて強化されてない? DXはちょっとしかおちなかったのにXは魔法力加わってたような
727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 20:59:43 ID:SRR8TzE7] >>721 どっちでも大して変わらんだろ 状況によりけりと言う他ない しっかしウルフに発展性が見えないのは俺だけかね ぶっちゃけ基本性能高い技振り回すだけの厨キャラに思えてきた そしてそれでも勝てるんだから大変
728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 21:00:53 ID:zKzsKrC3] >>726 前後稲妻キックと同じ、電撃付き。 ただ、狙って当てるのは前後以上に難しい。
729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 21:01:32 ID:GcJsUrSP] まあ復帰妨害すればいいんだけどな ウルフ、空中は判定微妙な技多いから
730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 21:02:44 ID:8d4d0SUl] ゼルダは強キャラ
731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/16(土) 21:03:49 ID:IUE2DD+p] >>727 それがスマブラXだな!アイク使っておきらく対戦全部一位なんて普通にある
732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 21:06:26 ID:T++0fKy4] 久し振りにタイマン終点ウルフ厨に会ったわ 乱戦だと勝てたりするけどタイマンだと本当に勝てない… アイクの何倍もやっぱりウザい
733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 21:08:40 ID:hmbIWrxX] >>730 俺も個人的にゼルダはタイマン最強だと思ってる。 ディンの炎範囲が広くて凄く当てやすいし 基本的に攻撃判定も高い方だと思うしね 稲妻キックもDXに比べて格段当たりやすくなってる
734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 21:09:38 ID:68NcDOEW] おきらくなら乱戦では弱いんだろうな
735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 21:10:07 ID:GcJsUrSP] >>733 それはない 接近されて打ち上げる戦い方されると厳しい 空対地の性能が乏しい
736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 21:10:42 ID:zKzsKrC3] >>733 >稲妻キックもDXに比べて格段当たりやすくなってる そうか?DXは2,3回に1回は当てられたが 今回は4、5回に1回くらいだ。
737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 21:11:17 ID:kSQaRZL2] >>724 そうか残念だ 相手が向かってくる時に意表をついて出すしかないな
738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 21:12:03 ID:lXZD2CLA] >>736 なんとなく当たり場所変わったからな。DX慣れしてると当たらん。
739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 21:13:53 ID:ibKdo9md] ヨッシーは強キャラでいいの? 使いやすくてメインで使ってるんだが 勝つとやめる人多いのはどういう心理からだろう?
740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 21:13:56 ID:EVT9ldqC] てか空対地が優れてるキャラってG&Wぐらいしかいないような気がするんだが
741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 21:14:22 ID:PYna0axB] 稲妻キックは狙える角度が厳しくなったのが痛い
742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 21:14:49 ID:68NcDOEW] 隙がでかいがガノンはどう?
743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 21:14:59 ID:CjIb8tms] >>739 強キャラではない気がする むしろ愛でカバーするキャラ
744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 21:15:20 ID:hmbIWrxX] >>738 あんまり使ってなかったからかな? シークばっかり使ってたし。 ゼルダ使う時勝率がかなりいいから強いと思ったんだが・・・ 使いやすいのも良いと思う
745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 21:15:20 ID:GcJsUrSP] >>740 トゥーン、ガノン、リンク、その他色々
746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/16(土) 21:15:57 ID:VSTUkryn] 持ちキャラ決まんねえ ピットは確定してるけど、あと2キャラは欲しいです。 何かお勧めありますか?
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/16(土) 21:16:12 ID:RCKCURfp] >>740 多少優劣はあるにせよどんなキャラも当て方次第だがな
748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 21:17:15 ID:8VTN4LQP] >>739 自分と相手どっちが勝ってから切ったかで意味が違ってくる 俺は負けた後抜けると切断厨とか思われそうだから、自分が勝ってから抜けることにしてる 気にしすぎだとは思うけどな
749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 21:18:26 ID:oYyd6XEN] >>737 まぁ待て、その代わり当たり…とういか相殺判定がかなり強い。 マルス横スマを相殺できた。
750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/16(土) 21:18:26 ID:EVT9ldqC] >>742 空下Aと空下Bの判定糞強いけど発生遅いのと後隙酷すぎだしめくってもガードされたら確反なのがきつい
751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 21:21:17 ID:oYyd6XEN] >>739 最弱候補からは抜け出したが弱いのは弱い。 相手からしたらヨッシーなんかに負けたってショックだったんじゃない?
752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 21:21:52 ID:BW6+RAc/] J下Aは最速で隙無くなる
753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 21:23:11 ID:AuD8Eat8] >>752 それは「空対地が優れているキャラはどれだ」という話題には関係がないな
754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 21:23:37 ID:EVT9ldqC] >>745 空中で一旦静止して急降下する技はいいな。まぁそういう技持つのはだいたいお手玉されても空中機動力で逃げきれる訳だが リンクの下突きは判定も一部の上スマに負けるし対地としては駄目だと思う
755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 21:24:12 ID:YTRK+oPS] >>725 空中ジャンプ中でもふみつけられそうだな。 これでヨッシー怖くない><練習してくる。
756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 21:25:23 ID:BW6+RAc/] 地の性能が死んでるガノンにとっては生命線じゃない?
757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 21:25:38 ID:Gfb5Hi+B] アイク、ウルフ、リュカ、ピカチュウ、カービィあたりは おきらくで特に強いと感じるなあ まとめてバーストできる範囲の広い技を持ってるってことなんだが
758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 21:26:55 ID:Q8VT2SJ+] でっていうそんな弱いキャラ扱いされていたのか 後ろ向きで空中後ろでねちねち攻めるとかなり強いのに カウンター投げされにくいし、場合によってはそのまま相手の背後とれるし 復帰能力が格段に上がったから相手の復帰阻止がやりやすい ただ、てっていうは相手に踏み台にされてしまうと成す術がないから困る
759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 21:27:07 ID:fG+oezk4] スマッシュ振り回すアイクラもうざい タイマンならカモだが乱戦だと近づきづらいんだよな たまに鬼のように強い人がいるから困る
760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 21:28:40 ID:zKzsKrC3] ヨッシーは使い手が少ないだけだと思うけどね。 クセが強すぎて使いにくい印象があるんだろう。実際は使いやすいけど。
761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 21:28:53 ID:GE0QVA9e] >>746 そんなお前はガノンドロフ様を使えよ! 気持ちいいぞ、たぶん あとピーチ姫も使ってみたら?
762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 21:29:41 ID:8VTN4LQP] >>755 ヨッシー、空中上A強いけどね
763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 21:30:01 ID:8iN6769L] >>759 ばっかこくでねえ。投げられないアイクラに未来などねえ。
764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 21:34:34 ID:oYyd6XEN] ヨッシーの何が辛いってガーキャンが投げはイマイチだし 一人だけジャンプでキャンセルできない仕様なんでスマッシュも 使えないところか。
765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 21:34:35 ID:AdkBjZBb] ガノン対ウルフで3回ボコボコにされて4戦目で たまたまガノンパンチとスマボと踏みつけ&鼠返しが決まって勝ったら一発で抜けてワロタw まぁ普通に抜けた可能\性もあるけど
766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 21:35:05 ID:EVT9ldqC] >>756 現在あまりにもガノンが普及してないせいでガノンをお手玉した後空中で追撃してくるようなお馬鹿さんにはよく下Bが当たるが ちゃんと分かってる人なら着地点にガード張って着地隙狙ってくるから崖に逃げないと詰む。まぁ初心者狩りにはなるんだが
767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 21:36:28 ID:AuD8Eat8] ヨッシーの投げは遅すぎて泣ける なんでヨッシーだけあんなにガーキャン性能悪いんだろうなあ…
768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 21:37:12 ID:BQmSjiCZ] 投げって重要なの?
769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 21:38:06 ID:BQmSjiCZ] >>767 ガードキャンセルってどうやるんだ? 色々試したけどよく分からない
770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 21:38:24 ID:lXZD2CLA] DXで直ガ<ブロッキングだったのが大して変わらないどころか・・・
771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 21:39:51 ID:UUuTUMWf] なんでアイク・ウルフ使う人は、自分が負けるとすぐ抜けてくん?
772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 21:40:36 ID:JCZnHtPs] >>771 IDすげーな A負けるのが嫌だから
773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 21:42:29 ID:sEpSKrMe] >>754 爆弾下投げ。これで爆弾持ってるだけ対地(自分より下方)にプレッシャーを与えられる。 爆弾が安全に出せればな。
774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 21:46:15 ID:EVT9ldqC] >>773 成る程。でも爆弾生成に関しても重さがデメリットになって追撃され安いからトゥーンよりきっついなリンク
775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 21:50:02 ID:AuD8Eat8] >>769 テクニックスレで聞けば詳しく教えてもらえると思うが、 はじきジャンプONならガードした瞬間に↑Bすればわかりやすいよ
776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 21:51:51 ID:sEpSKrMe] >>774 この場合もトゥーン>リンクは揺るがないかな。 トゥーンだって爆弾出せる。トゥーンと比較したら可哀想だ。
777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 21:53:50 ID:68NcDOEW] リンクの存在価値がなくなりそうだw
778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 21:53:59 ID:GcJsUrSP] まあお手玉のし易さはリーチのあるリンクだからまだ希望はある トゥーンの上Aは腐ってる。
779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 21:54:37 ID:lXZD2CLA] リーチでがんばれ。クローショットでがんばれ。 ブーメランで引き寄せろ。
780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 21:56:14 ID:GcJsUrSP] あとSJからクローショット牽制も地味に使える 頑張れリンク!
781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 21:56:37 ID:BQmSjiCZ] >>775 dクス はじきジャンプはオフにしてるなぁ… 用語集みたいなサイト見てて見つけたんだが、同じ技ばっか使ってると威力下がるんだな
782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 21:57:03 ID:kSQaRZL2] >>764 ガーキャンを使わない戦い方というのがあってだな・・・
783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 21:57:59 ID:H853huqI] サドンデスに強いキャラはなんだろうな やっぱりスネーク・メタナイトか?
784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 21:59:27 ID:BiJUaTRY] デデデ
785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 21:59:33 ID:EVT9ldqC] >>783 リュカ・ゼルダの二強だと思う
786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 21:59:42 ID:DD73qjxk] >>783 どの程度の技でふっとばせるのか、試したこともないな
787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 22:00:07 ID:qQzNpArA] メタナイトはサドンデスはイマイチじゃないか?
788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 22:00:19 ID:CjIb8tms] >>781 それは昔からあるんだが 吹っ飛び率も下がるから同技乱用はだめ >>783 ロボットにきまってるだろ
789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/16(土) 22:03:04 ID:Z1M48AOt] >>783 弾速速くて高威力の飛び道具持ち ゼルダ、デデデ、ロボットとかはやばい 飛び道具無しはかなり不利
790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 22:03:43 ID:aih7bfYl] ワリオもなかなかだけど デデデとゼルダだけはサドンデスで相手したくないな
791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 22:08:06 ID:5hZNSE7T] ガノン下B隙無くすのってどうやるのだ
792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 22:08:54 ID:7KtTTneF] ロボットじゃコマ発射するだけで勝てるからなw
793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/16(土) 22:11:54 ID:EVT9ldqC] コマでバーストは無理じゃね?予備動作長いし連射できるわけでもないし
794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 22:12:57 ID:DD73qjxk] ロボットの飛び道具は全部ガードできちゃうな ゼルダはタイミングずらされると怖い
795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 22:13:08 ID:yYK3Aj8u] コマ見てから下回避余裕でした
796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 22:14:42 ID:zKzsKrC3] デデデのワドは、サドンデスで相手を飛ばせる。ほんとおそろしい
797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 22:15:10 ID:lXZD2CLA] 飛び道具全部反射してやんよ。バババ
798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 22:15:25 ID:DD73qjxk] リンク、dリンクの爆弾、矢、ブーメランはどうなのかねぇ 爆弾でバーストできるなら結構強いと思うが
799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 22:19:08 ID:PQGcsERk] >>791 無理。てかできたらもうちょっと強いw てか俺は浮かされても大抵落雷蹴より裂鬼脚で戻ってるんだよなぁ。 勿論外すと終わり。あくまで俺の周りの話だけど速度の変化がある裂鬼の方が相手の空中技ずらせることが多いんだよね。 でも地上でガード張られてると正直どうにもならね。
800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/16(土) 22:19:14 ID:J+nVho2J] >>793 レーザーでフェイントですよ。 まぁ、コマがはずれたらそれで終わるのは確かw
801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/16(土) 22:19:19 ID:3ILgd9or] 最近知ったんだけど、リュカの↓Bって攻撃判定あるんだな
802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 22:21:18 ID:J+nVho2J] もう俺のネスをいじめるのはやめてくれ
803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 22:23:10 ID:GcJsUrSP] >>799 うるせーよガノオタ 技名知ってるの多分お前だけだよ
804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 22:23:40 ID:oOGSR+hm] ロボは別にサドンデスに強くないな コマはためないとふっとばせないし1回しか撃てないし 接近戦はリーチの長いリンクや素早いフォックスとかに近寄られると先制されてしまいがち
805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 22:24:24 ID:BjFJu4ME] >>801 終り際にビリビリくるだけじゃね?
806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 22:34:15 ID:PQGcsERk] >>803 釣りにしても下手だな
807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 22:44:00 ID:thzf7aud] ここまでルカリオの名前無し
808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 22:44:20 ID:BJO1z73F] クッパって今回もいまいちなの?
809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 22:44:51 ID:J+nVho2J] >>808 まぁまぁ強いよ
810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 22:46:58 ID:eT2TWn23] 一人のキャラ極めるのって結局どうすればいいんだ? COMLv9のランダムやっても何回かやれば低%で2分に2回吹っ飛ばせるし、 お気楽は一戦に時間かかるし、1パターンの奴多いし・・・。
811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 22:48:55 ID:CjIb8tms] >>810 同じキャラ使う強いやつ見つけて戦うんだ
812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 22:51:02 ID:QTcZyJhX] >>808 得手不得手がはっきりしすぎてるから長所を伸ばす戦いをすればいい。弱くはないな。 吹っ飛ばし力がすこし弱くなったのが難点。 きりふだ関連では間違いなくトップ5。
813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 22:52:02 ID:CbbTRzY9] >>808 横Bの自爆は強い
814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 22:52:41 ID:sEpSKrMe] >>810 「極める」って表現頭悪そうだからやめようぜ
815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 22:53:01 ID:GPKX1iIl] >>807 素で忘れてた
816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 22:53:49 ID:JCZnHtPs] 極めるとはこういうことだ! 足、肘で二重の極み
817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 22:54:00 ID:BQmSjiCZ] ルイージの下アピールで相手落とした猛者いる? 今回なんかクリティカル判定あるみたいだけど
818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 22:54:16 ID:BJO1z73F] アッー!
819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 22:55:19 ID:GcJsUrSP] ルイージ「まずはこいつを見てくれ」 クッパ「すごく…」
820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 22:56:39 ID:uVnPz7jN] ワリオのSJ空中下Aって強くね? ガーキャン掴みされないし
821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 22:58:12 ID:GcJsUrSP] 俺はこの技を極める!(笑)
822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 23:01:18 ID:kSQaRZL2] >>812 切り札の強さ(使いやすさ・当たりやすさ含めて)のNo.5って誰だ? クッパ・カービィ・デデデ・ピカチュウ・ソニックか?
823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 23:02:19 ID:CjIb8tms] >>822 全部微妙なのばっかじゃねぇか
824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 23:02:55 ID:BJO1z73F] >>823 ほかにある?
825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 23:03:20 ID:uVnPz7jN] >>822 ワリオは?
826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 23:03:37 ID:GcJsUrSP] >>822 ステージによるから一概には言えない。 狭いステージだと少し%溜まってると確殺+アイテムのカービィかな? ソニックやピカチュウはその場回避等で結構避けられるからなぁ
827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 23:03:59 ID:PQGcsERk] マルスも取りやすくて強いだろ。 ピーチとか取りやすいけど性能が大滝登りとかいにしえ以外じゃ終わってるからなwww
828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 23:04:12 ID:qQzNpArA] その中ではクッパが一段、頭抜けてそうな感じがするけどな。まあ、ステージにもよるが。
829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 23:04:18 ID:j4ymm2hJ] ガノンが使いやすい
830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 23:04:27 ID:kSQaRZL2] >>824 ルイージも使いやすいかもな 逆にメタナイトとファルコンは使いにくいが
831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 23:04:32 ID:GPKX1iIl] オリマーじゃね
832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 23:04:47 ID:S7/6ngGw] 遊撃 ソニックピカチュウ 狭いとこならプリン ギガクッパ それ以外はかわされる
833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 23:04:50 ID:c3jzFiUh] ピカチュウは雑魚いがソニックはかなり強いだろ
834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 23:05:08 ID:DD73qjxk] >>822 ソニックが持続時間、精度、ふっとばし力全てにおいて最強格 でっていうも同型なんだが動きが遅すぎてなぁ
835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 23:05:52 ID:BJO1z73F] リーチと操作性のヨッシー ひたすらスピードのソニックって感じがする
836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 23:06:08 ID:kSQaRZL2] >>834 一発当たればその後つなげられるけどな
837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 23:06:29 ID:BjFJu4ME] GWとかでっていうとかガノン(笑)とか
838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 23:06:57 ID:j4ymm2hJ] カービィの切り札って回避できたりできなかったりするんだが これは運なの?
839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 23:07:06 ID:f/8L5iSi] ソニックは止まれるしな かなり強いと思うぞ 後スネークも強くないか? 場所を選ばない
840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 23:07:40 ID:8WzMV4d5] ガノン(笑)って。 タイマン含めてガノンが活躍した例もあるというじゃないか
841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 23:08:45 ID:GcJsUrSP] >>839 スネークは弾数少ない上回避簡単だから強くねーよ
842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 23:09:24 ID:oYyd6XEN] Lv9CPUのソニックの切り札は鬼畜の所業だしな。 あそこまで操作できたらさぞ気持ちよかろうに。
843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 23:10:15 ID:uVnPz7jN] ワリオマン強いぜ! オナラ喰らったら怯むからな!! しかも空中上2発でアレを割れるんだぜ!
844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 23:10:30 ID:PY7L9kbh] トレーニングモードでちゃんと練習すればあんな風に動けるぜ
845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 23:10:32 ID:wvYQ0W+u] でもスネークの切り札はちょっと油断すると 当たる精度は持ってるからなあ 横からうまい人が襲ってきたりすると詰む
846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 23:10:39 ID:kSQaRZL2] >>838 1回だけ遠くのほうで空中回避で避けられた記憶が
847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 23:11:35 ID:S7/6ngGw] そういえばGWとかオリマー強かったな 強制スクロールステージだとアイクラの切り札はなんだかカオス パワーだけならマルスかファルコンが最強だっけ?
848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 23:11:37 ID:lXZD2CLA] ワリオはスマボのとなりでバイクだせば一発
849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 23:12:40 ID:AuD8Eat8] がけつかまり時の無敵とかでも避けられる てか>>826 は少し%たまってると確殺ってあれのどこが確殺なんだ?
850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 23:13:12 ID:XW46P6l9] ピーチはジャンプ高度ないから高いスマボは取れない。内容は相手の体力差によってはハッタリに使うぐらい頼りないw リュカは即出しで使える分、使いやすいと思う
851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 23:13:37 ID:cSkmkFRq] ランドマスターは割と時間が長いから適当に倒したあと 敵が無敵状態になっている間下にスタンバイしてればそのまま上に持っていける ソニックは時間が短いから変身さえすれば1回は倒せるが2回目はキツイ
852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/16(土) 23:13:50 ID:P9/7ejjY] タイマンでオリマー使いたいんだがやっぱ弱いのか? ガノンやヨッシーくらい弱かったりするのか? オリマーとかルカリオとかCPUだと地味に強いんだが
853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 23:14:00 ID:QJ/kImQf] ルカリオは多少無茶して取りに行っても大丈夫なのが最大の強み
854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 23:14:18 ID:oYyd6XEN] >>847 屋根があるような所だとオリマー涙目だけどね。 ただスマボ割るのは得意だから使う機会は多いかも。
855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 23:14:49 ID:GcJsUrSP] >>849 狭いステージなら、って言ってるのわかってる?
856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 23:15:09 ID:tsNl+fh4] ソニックは切り札ダントツでトップだろ あとランドマスターも最強格だと思うが
857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 23:15:23 ID:j4ymm2hJ] ランドマスターは強制的に相手を復活台から降ろせたような気がする
858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 23:15:56 ID:lXZD2CLA] ランドマスターの上に乗っけて上昇
859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 23:16:51 ID:svooxcv4] >>826 つまりこういうことだよな www.nicovideo.jp/watch/sm2326576 ソニック哀れ
860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 23:16:55 ID:S7/6ngGw] ランドマスターってウルフのは少し短いよな レーザーキャノンのパワーは上がってるみたいだけど
861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 23:17:36 ID:DD73qjxk] ランドマスターは上が狭いステージだとほぼ回避不可だな プリンもだけどプリンは食らっても大した事無いから困る
862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 23:17:44 ID:oYyd6XEN] >>852 火力はあるんだけど復帰がね…。 差し引きして中堅くらいと思うけどうまく復帰阻止されて 低%で落とされるとちょっと涙目に。
863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 23:17:54 ID:+SAvB9Y5] >>855 まあでも当てにくいからなぁ
864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 23:18:15 ID:GcJsUrSP] >>859 ヘタクソだけど回避の性能が異常だなw
865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 23:18:58 ID:QTcZyJhX] >>860 フィギュアによると改良型なので性能が高いが そのぶん制限時間も短い、とのことだな。
866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 23:21:46 ID:AuD8Eat8] >>855 とりあえず試してみたが フラットゾーン2で60%のマルスを吸ってみたら倒せなかったんだが… それに半画面の距離にいる敵が吸えないぐらい有効範囲狭いじゃないか。 これで強いとはとてもいえんぞ。
867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 23:22:50 ID:VsC2pP1c] 回避可能の一撃系で一番はゼルダか? アレは見てから避けられない カービィのは最弱候補だと思うがなあ命中率一割くらいだし まだルイージの方が強い
868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 23:23:03 ID:8WzMV4d5] ヨッシーって、別に弱くないと思うけどな
869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 23:23:31 ID:XW46P6l9] >>852 初〜中級者狩りには強い
870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 23:24:33 ID:DD73qjxk] >>867 ガノン様いいよガノン様 一撃系と言えるか微妙だけど
871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 23:25:46 ID:fG+oezk4] むしろできあがるアイテムによる 器3つ+カレーとか勘弁してください
872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/16(土) 23:26:21 ID:P9/7ejjY] >>862 やっぱり復帰か。上手い人相手だとカモにされそうだわ。 ヨッシーは復帰阻止されなければ・・・スマッシュとか割と使い勝手いいとは思うけどね。
873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 23:27:56 ID:PQGcsERk] ガノンは取ってしまえば強いんだがジャンプ高度ゴミ過ぎで上B横Bが投げ判定でとれねぇ・・・
874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 23:28:34 ID:XW46P6l9] カービィ切り札のアイテムって敵に取られるよな?
875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 23:29:55 ID:+SAvB9Y5] >>873 上Bの殴り部分を当てればなんとか そのあとが問題だけどw
876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 23:31:24 ID:AuD8Eat8] >>873 ガノンの上Bには終わり際に打撃判定があるので、それで取れないこともない ファルコンにはない。ファルコン乙
877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 23:31:53 ID:j4ymm2hJ] アイクラとロボットの切り札の活用法がまるでわからん
878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 23:32:17 ID:fG+oezk4] やたら整列してちゃんとピクミン管理してるオリマーは強いぜ
879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 23:32:19 ID:PQGcsERk] でもあれせいぜい7%だから殆ど割れない上に範囲狭すぎるぜ・・・・
880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 23:34:40 ID:oYyd6XEN] >>878 火力は凄いよね。 白ピク投げの総ダメージは目の錯覚かと思うくらいだw
881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 23:35:12 ID:hCawCegX] ガノンのときはスマシュボール諦めて 皆がスマボに夢中になってる所を上Aで吸い込んでぶっ飛ばしてる
882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 23:36:26 ID:DD73qjxk] 低空にあるときは攻撃力の高さを生かして取り放題だけど、上空に行ったらお終いだよな そこん所もソニックはいいわ >>881 上強はともかくそれがいいかもな
883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 23:43:30 ID:zIkDq4Fi] サムスはいらない子なの?
884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 23:47:42 ID:Hd3qNkrl] >>521 カウンターさえ気をつけていれば、越えられない壁ではないかと
885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 23:53:17 ID:Z7266UmX] ヨッシーはスマボを空中↑A二回あてればちょうど破壊できたような 上昇性能もあるからスマボはとりやすいほう・・・?
886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 23:56:03 ID:fG+oezk4] >>885 慣れるまでは当てにくいがな
887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/16(土) 23:56:21 ID:2zakND7o] カービィの切り札はコイン制だとすごい事になる
888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/16(土) 23:57:26 ID:RCKCURfp] >>884 あれって変化するんじゃないのか? こわれやすかったりこわれにくかったり
889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 23:57:56 ID:n3wiJ/Pg] ロボットの切り札何で弱いっていわれてるの? 普通にダメ与えてぶっとばせるし時間も長いしロボット自体スマボとりやすいキャラだから上位だとおもうんだが
890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 23:59:27 ID:DD73qjxk] >>887 大天空とかルイージマンションでプリンの切札やるとプリンの凄さを知る
891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 00:01:02 ID:/+54ivlS] >>889 カレーの延長に見えて切り札って割にはぱっとしない見た目補正
892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 00:01:40 ID:DD73qjxk] >>889 切札ありは基本的に4人対戦を前提としてるからじゃないかな ロボットだと複数は相手にし難い
893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 00:21:45 ID:MHHY2SXd] 須磨力士番付(一対一) 【横綱】 マルス 蛇 ロボ 鼠 【大関】 鳥 狼 ピット カービィ ディディー ゼルダ オリマー ゼロサム ワリオ デデデ メタナイト 【関脇】 トゥーン ルカリオ 狐 ゲムヲ アイク ネス リュカ アイスクライマー ヨッシー ルイージ シーク 【小結】 クッパ ピーチ リンク ポケトレ ファルコン ソニック ドンキー サムス プリン マリオ 【幕内】 ガノン
894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 00:23:06 ID:E2RgBowl] 略語が香ばしいNE!
895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 00:24:50 ID:JnrKZ/h0] マリオがアイク以下の時点で参考にならない
896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 00:26:49 ID:ssGZc9m5] 上のほうは納得できなくもないけど下のほうは疑問だな まあそれだけ今作はバランスがよくなったとも思えるが
897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 00:27:47 ID:lRCordch] >>877 アイクラは適当にやればみんな死ぬ 自分も ガノンのふんふん体操について質問なんだけど あれってSJ 下A 空中回避 でいいんだよね? なんかRLを連打してても着地のモーションでちゃうんだけどもっとジャンプしないとだめなの? スレチだったらすまない
898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 00:29:52 ID:5ETKs/7S] >>897 空中回避いらない。 単にSJ最速↓Aすれば隙なく着地できる。
899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 00:30:14 ID:JnrKZ/h0] >>897 なぜ空中回避を挟む気になったか聞きたい
900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 00:30:55 ID:5dFuouFS] ジャンプをアナログスティック、↓Aを↓Cでやるとやりやすい
901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 00:31:05 ID:ppNiaUor] >>893 トゥーンと狼は一番上でも良いと思うけど
902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 00:33:24 ID:GQx1TjpA] >>893 サムスとゼロサムの差がwww サムスオワタ\(^o^)/
903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 00:42:21 ID:RXj1P8Uu] >>902 タイマンならカービィよりメタの方が上じゃね?
904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 00:44:09 ID:lRCordch] >>899 前これでいいかここで聞いたらそういわれたんだぜw >>898-900 さんくす 練習しなおしてくる 昨日からずっとトレーニングしてたんだが意味なかったな・・・
905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 00:45:07 ID:lRCordch] >>328 と>>332 で聞いたときからずっと練習してたんだ(´・ω・`)
906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 00:50:06 ID:xrP2EUfD] スマボをとりやすいのは、 空中の機動力があるプリン、ピット、メタナイト、リザードン、カービィ ジャンプがそこそこあり二発程度で割れるデデデ、クッパ、アイク、マルス、ドンキー。 とりにくいのは高度が足りないガノンドロフ、ピーチな感じか。
907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 00:52:15 ID:JnrKZ/h0] 一撃が重いキャラは取りやすいね アイクの天空やピカチュウの雷もスマボ割りに使える
908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 00:52:29 ID:jBDvw2Fy] 空中横移動と空中上Aがすごいワリオオススメ
909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 00:53:48 ID:xrP2EUfD] ワリオとピカチュウ、それにソニックとGWもだな。
910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 01:00:54 ID:5ETKs/7S] >>906 かみなりが凶悪なピカやディン2発で割れるゼルダも取りやすい 空中の機動力+レーザーなロボットもいけるぞ
911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 01:05:21 ID:xPZQM4Ww] >>903 メタって結構お手軽キャラだよな・・・
912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 01:05:29 ID:QiMyFdsn] >>906 オリマーは白ピク時以外はJ上A一発でいけるぜ。 機動力はそこそこだけど。
913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 01:09:11 ID:5ETKs/7S] >>911 ・お手軽キャラの変遷 メタつええwwwwww ↓ マルスにリーチの差でボコられる ↓ やっぱマルスだよなマルス ↓ ブラスター連射と横スマ連打のウルフにフルボッコ ↓ ウルフ最強じゃね?
914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 01:14:36 ID:QiMyFdsn] >>913 その変遷にガノン様が登場するのまで何年くらい必要かな?w
915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 01:15:50 ID:E2RgBowl] >>913 ↓ ピカチュウの雷が避けられない ↓ 俺ピカチュウな >>914 私の知る限り何週してもガノンドロフの出番はねーっ!
916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 01:19:59 ID:6MOZve10] ↓ スマブラがかなり上達する ↓ もはや誰にも負けないぜ! ↓ ハンデとしてガノンでもつかってやるかw
917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 01:20:39 ID:U/oGTsdd] ガノン始まったな
918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 01:21:44 ID:cGzBa6Wz] >>913 ↓ ワリオにブラスターはバイクで潰され、横Sは噛み付かれる ↓ ワリオ強くね?
919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 01:21:55 ID:JnrKZ/h0] 俺にぴったりだな
920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 01:22:39 ID:wzTN06Ip] DAとかJAとかの意味を教えてくれるやさしい人はおらんかね?
921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 01:22:41 ID:6MOZve10] ネタバレ:ガノンの最後の切り札はジョギング
922 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 01:23:38 ID:JnrKZ/h0] >>920 黙れアナルとジャンプアナルだよ
923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 01:24:40 ID:3DgC/Aev] 1回触られた後のスマボならふんふん体操1発で壊れるんだぜ 届かないけど
924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 01:25:37 ID:6MOZve10] >>920 DA:ダッシュアタック JA:ジャンピンジャックフラッシュ(重力を感じさせないような空中制動のこと。マルスの必須テク)
925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 01:27:03 ID:FZqHcPaL] >>923 魔王の威厳でスマボがこっちにくるはず >>920 ダッシュとジャンプとA攻撃
926 名前:920 mailto:sage [2008/02/17(日) 01:29:17 ID:wzTN06Ip] よくわかりました。ありがとん
927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 01:29:48 ID:BvaCfx+5] ワリオのバイクって空中攻撃でワリオ本体をたたけば防げたっけ? 防げるなら >>918 ↓ バイクはガノンの空中前でつぶされる ↓ ガノン強くね? ただ、空中攻撃でつぶすなら明らかにマルスのほうがやりやすい ということは考えないこととする
928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 01:30:29 ID:6MOZve10] www.nicovideo.jp/watch/sm2342753 魔王の威厳が最大限に発揮された動画
929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 01:31:09 ID:E2RgBowl] もしかしてガノンの上強ってスマボ吸い寄せて一発で壊せるんじゃね? スマボ潰す前に他キャラに潰されるけど
930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 01:31:58 ID:5dFuouFS] おまえらガノン様いじめすぎだろwww
931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 01:35:00 ID:QiMyFdsn] >>930 何言ってる、これも愛の形の一つなんだよ!
932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 01:35:28 ID:lChaE5HH] ガノンは調整に調整が加えられた今作の中で桜井に見捨てられたかわいそうなおっさん
933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 01:36:12 ID:6MOZve10] 何を言っている 調整に調整を重ねた結果がこれだ
934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/17(日) 01:36:14 ID:KP7HujfG] メタナイトはガチャってるだけでも結構戦えるキャラだから、初心者が結構好んで使ってくるが、 大抵B技のクセの強さやリーチの短さ辺りに絶望してしばらくすると他のキャラにいってしまう。 でも、マッハトルネイド、シャトルループ、滑空中のA辺りの強さを理解してるメタナイト使いはヤバい。
935 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 01:42:27 ID:FZqHcPaL] この時間いつもガノン様の時間だなw
936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 01:43:21 ID:JnrKZ/h0] 正直相手に飛び道具持ちがいると絶望的なガノンさんかっこいい
937 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 01:44:38 ID:lChaE5HH] >>933 桜井「↓Bキャンセルつけるつもりだったけど発売しちゃいました」
938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 01:45:10 ID:E2RgBowl] フリーザ様並に愛されてるな ところでトワプリのガノン様って百数十歳なんだな 封印されてたことを考えると年取ってないのかも知れんけど、 それでも時のオカリナ子供時代より7年以上経ってるから四十路は入ってるだろうな
939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 01:45:41 ID:Y6eeG9iU] SJ下A硬直なしが発見されても駄目だったか
940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 01:49:14 ID:E2RgBowl] 攻撃範囲がアレだからな 上Aで一応対空も出来るんだが
941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 01:50:24 ID:lChaE5HH] >>938 時オカガノンはかっこよかった >>939 相当練習しないと実戦レベルにまで到達できんからな SJでC入力は簡単だがガチタイマンで出せる程余裕はない
942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 01:50:57 ID:eMTj2vW7] そりゃ好材料には違いないが 決定的に有利になるってほどでもないからなぁ 頭蓋キャンセルとかなら景色は一変するが
943 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 01:51:28 ID:6Hzzhn5C] >>927 ガノンの前B(ダッシュ掴み)とワリオのバイクが正面から打ち合うと、 ガノンの前Bが勝つ。SJ空中前Aなんてめんどくさいことしないでいい。 開幕バイクはかならず潰せるぜ。 ガノン始まったな! アレ、なんか後ろでアイク先輩が前スマためてらっしゃるんですけど。
944 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 01:51:46 ID:JnrKZ/h0] >>941 え? ボタンジャンプでも慣れれば確実に出せるようになるじゃん
945 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 01:52:07 ID:FZqHcPaL] >>939 あの威嚇で大体の奴はびびるけどな 横B下Aがすべて確定だったらもうちょい違ってただろうに・・・
946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 01:55:03 ID:lChaE5HH] >>944 むしろボタンジャンプじゃないと出せない俺涙目 スティックだと上スマが出るんだよおおお
947 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 01:55:41 ID:rZZqrfDq] >>935 おれガノン使いじゃないけど、 9割のガノン使いは弱さを認めつつも上昇志向を忘れぬ紳士な大人たちだという印象がある。
948 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 01:56:17 ID:E2RgBowl] >>946 お前は何を言っているんだ
949 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 01:58:49 ID:lChaE5HH] >>948 すいませんちょっと混乱して 頭蓋割られてきます
950 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 02:03:33 ID:wfZB65mN] なんか暇なときにためしにガノン使うの悪い気がしてきたわ でもガノン様結構勝てるんだよなあ、俺の好みがメタとかピカみたいにチクチクした 戦法だから使わないけど
951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 02:05:04 ID:5dFuouFS] 結構隙無し空下Aが実践でできるとばけるんだけどな。 飛び道具でつぶされるがw
952 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 02:05:06 ID:E2RgBowl] 四人で時間制なおきらく対戦なら、勝機がないわけじゃないんだよな タイマンとかおじさん無理です
953 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 02:05:46 ID:hnkXuQ4C] このスレ1/35のガノンばっかじゃねーか 俺のピットたんの決定力不足についてもふれてくれよ
954 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 02:06:07 ID:K/FLZfeO] wifiのおきらくだとガノンは敵視されてないから結構勝てるよね。
955 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 02:08:12 ID:JnrKZ/h0] ピットで決定力不足とか言っちゃうのは J後Aの存在を知らない子
956 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 02:09:13 ID:QiMyFdsn] >>954 敵視されてないってか若干放置気味っていうか。
957 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 02:09:57 ID:VWvPFnbx] 隙なしもただ硬直が切れてるだけ なんてガノンさんには言えない
958 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 02:10:05 ID:hnkXuQ4C] それはよく使ってるけど むしろ飛ばしたいときはそればっかになってワンパターン 上ベクトルにはまったく飛ばせないからつらい
959 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 02:11:29 ID:QiMyFdsn] >>958 横に飛ばして場外追い討ち重視でいいんでね? 無い物ねだりはいかんのですよ。
960 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 02:13:05 ID:E2RgBowl] DXのシークは上も前も素敵に飛ばせたな Xでは全然話題に上がらんけど
961 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 02:14:04 ID:hnkXuQ4C] まあそんなもんかぁ 復帰阻止力は相当高いと思うし ↑Bでピピンッ!とかいって天使っぽく飛ぶピットたんかわいいYO バサバサ飛ぶのはリザードンとかプテラノドンみたいなイメージでよくないけど
962 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 02:15:15 ID:jBDvw2Fy] カービィがびっくりするほど強くなったよね? 各種スマッシュと空中後ろ、前と上の強攻撃 空中下でメテオ狙えるし マルスやらウルフと並ぶと思うんだが
963 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 02:16:28 ID:KF2iqclf] カービィがしゃがんでもウルフのブラスターかわせないのが腑に落ちない
964 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 02:16:29 ID:lChaE5HH] >>962 >マルスやらウルフと並ぶ この発想はなかった
965 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 02:17:12 ID:5dFuouFS] カービィVS遊撃て カービィ有利?
966 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 02:19:20 ID:wfZB65mN] さっき隙なし空下A大好きなガノン様と戦ってきたw 結論。めっちゃつええw 飛び道具ないと地上からは危なくて攻撃できないから、空中攻撃で連携始めるんだけど、 ジャンプしたとたん上手い具合につかみ混ぜてきて、すごい攻撃しづらい。 けっこうつかまれちゃったりなんかして、ひどい目にあうぜ・・・ まあ対処法わかればカモなんだけどな・・・ でも発生の速さの割りに、カービィぐらいの軽さだったら、 90ぐらいでも十分死ねるから侮れないw ガ ノ ン 始 ま っ た な
967 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 02:19:26 ID:sns5vn4r] ヨッシーでおきらくの雑魚供をぼっこぼこにするの楽しいお( ^ω^)
968 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 02:19:42 ID:lChaE5HH] >>965 横にいるガノンが全員の頭蓋割って終了
969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 02:20:45 ID:lChaE5HH] ヨッシーの空中性能は異常
970 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 02:22:52 ID:U/oGTsdd] ヨッシーの切り札は楽しいよな じわじわ追い詰めていく感じがたまらん
971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 02:26:00 ID:QiMyFdsn] >>969 贅沢言うならJ上Aがもうちょっとリーチなり範囲なりあったら 決定力も備えるんだけどな。 まぁJ上Aだけでコンボできたりするんで今でも文句つけるには及ばないかもしらんが。 ダメ稼ぎは結構いける分ちょっともったいないかなーと。
972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 02:27:45 ID:sns5vn4r] ダメージ稼がなくてもメテオ簡単に決まるから問題ないぜ!
973 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 02:28:11 ID:jBDvw2Fy] >>964 なんだよ。 文句あんのか?吸い込むぞ?
974 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 02:29:49 ID:BvaCfx+5] ピツトの滑空(グライダーって言うんだっけ)は終点の崖から反対の崖まで うまくやれば上必殺なしでいける。 これやられたら操作ミスしないかぎりサドンデスで一生生き続けられそうだな スタッフのピットのひいきっぷりは異常
975 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 02:31:25 ID:JnrKZ/h0] >>974 www.nicovideo.jp/watch/sm2345906
976 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 02:31:46 ID:lChaE5HH] >>973 マルスウルフ「・・・ω・`」
977 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 02:41:55 ID:BvaCfx+5] >>975 終点の崖から崖ってレベルじゃねー ピンチになったらこうやって逃げ続ければ、めったに決着付かないじゃねえか スタッフ何考えてんのw
978 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 02:44:14 ID:5dFuouFS] >>975 さっきメタナイトで戦場でやられたな・・・ でも実践で使うのは結構むずかしくないか?
979 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 02:49:10 ID:FZqHcPaL] >>966 遊撃、ロボ、スネーク、ピカだと飛び道具で終了 ガノン お わ っ た な
980 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 02:50:27 ID:lChaE5HH] >>979 試合が終わった後一人ずつ立たせてビンタ ガノン は じ ま っ た な
981 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 02:51:03 ID:7LEdYnlS] >>979 あれ?その理論だとマルスには勝てるんじゃね・・・? ガノンはじまったな
982 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 03:00:14 ID:BvaCfx+5] >>978 終点の場合、必殺技つかってもいいならもっと簡単 ただまっすぐに滑空していればおk 戦場でピットで試したが戦場だと、まっすぐ滑空するだけで上必殺なしで反対の崖までいけた
983 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 03:01:05 ID:7HXoAL7k] 剣オンリーvs生身オンリー 剣道三倍段って感じだな
984 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 03:10:22 ID:5dFuouFS] >>982 なる。やっぱなれの問題か。 滑空急降下でそのままバーストしちまうから困る
985 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 03:13:06 ID:QiMyFdsn] 次スレ建ててこようか、テンプレは>>1 >>2 だけでいいよね。
986 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 03:16:30 ID:QiMyFdsn] だめだ、規制で建てれん。 誰か頼む。
987 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 03:17:05 ID:BvaCfx+5] >>984 スティックから手を放して、ボタン操作で空中ジャンプ このときジャンプボタン押しっぱなしで滑空に移行できる スティックから予め手を放しているので自然とまっすぐに (厳密には、若干斜め下方向になるが)滑空できる 滑空を終えたければ、スティックを上に一気に倒せばいい
988 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 03:17:46 ID:E2RgBowl] >>981 マルスのリーチだと… 始まる前から終わってたさ
989 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 03:22:14 ID:E2RgBowl] ギリギリにすまんが、>>2 は改変の必要なし?
990 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 03:22:39 ID:JnrKZ/h0] 備考とか入れといたら
991 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 03:26:51 ID:E2RgBowl] もうめんどいから>>1 だけで立ててくる
992 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 03:27:49 ID:E2RgBowl] game13.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1203186439/
993 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 03:29:44 ID:jlpuaPtp] リザードンの滑空は全然浮かないけどな
994 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 03:44:01 ID:H+ozieUU] ガノンの愛されっぷりは異常
995 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 03:58:36 ID:VWvPFnbx] しりとりでもして埋めるか きりん
996 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 04:00:09 ID:9nn0wf6A] ンジャメナ
997 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 04:06:59 ID:wfZB65mN] なんで繋がってるんだよwwww
998 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 04:12:54 ID:E2RgBowl] よく考えるとこれじゃ終わらないな
999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 04:22:12 ID:cJ9Bf/nq] 1000なら次回作でガノン様がスピードキャラ化
1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 04:25:46 ID:boRB9hU3] >>1000 なら全キャラリストラ
1001 名前:1001 [Over 1000 Thread] このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。