[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 2chのread.cgiへ]
Update time : 09/28 01:58 / Filesize : 117 KB / Number-of Response : 448
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【IV発売】GTAMOD総合スレッド part21【SAしよう】



1 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/03(水) 17:26:06 ID:Be0d5mpo]
ココはGTA関連MODの専用スレです。

過去スレ
【MAD】GTAMOD総合スレッド part1【MOD!】
ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1053942211/
【人】GTAMOD総合スレッド part2【少ない】
ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1066315773/
【人】GTA MODスレpart3【超少ない】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1084875264/
【SAで】GTA MODスレpart4【人増えるか】
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1118758725/
【超】GTA MODスレpart5【COOL】
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1127123501/
【少々】GTA MODスレpart6【寒い】
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1132983550/
【極寒の】GTA MODスレpart7【極地】
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1143184295/
【NSXキモ】GTA MODスレpart8【SOCOMキモ】
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1152371864/
【くりぃぷ】GTA MODスレpart9【きんもーっ☆】
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1159980895/
【俺】GTA MODスレpart10【きんもーっ♪】
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1170684123/
【みんな】GTA MODスレpart11【きんもーっ♪】
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1180971676/
【クソガキ】GTA MODスレpart11【きんもーっ♪】
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1187096949/
GTA MODスレpart12
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1187103609/
GTA MODスレpart13
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1190887417/
【フォーク】GTA MODスレpart13【リフト】
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1190887455/
GTA MODスレpart14
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1194062838/
【cleo】GTAMOD総合スレッド part16【大人気】
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1198473705/
【limit】GTAMOD総合スレッド part17【adjuster】
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1204420365/
【SAは】GTAMOD総合スレッド part18【現役】
game14.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1209900727/l50
【cleo】GTAMOD総合スレッド part19【skin】
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1214152539/
【cleo】GTAMOD総合スレッド part20【skin】
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1223904607/l50

2 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/03(水) 17:26:36 ID:Be0d5mpo]
■国内MOD関連サイト
・GTA Vice City 初心者向けページ
  page.freett.com/d3012114/GTAVC/
・GTA SA FAQ@Wiki
  www7.atwiki.jp/gtafaq/
・PC Action Maniax
  sniperbit.s93.xrea.com/pcactmaniax/index.htm
・GTA鶴日本語化計画
  gtaja.hp.infoseek.co.jp/
・ViceCity平仮名化
  www.geocities.jp/bcc2528/
・【CYBER-NINJA.net】バイスシティ関連
  www.cyber-ninja.net/vc/
・【CYBER-NINJA.net】サンアンドレアス関連
  www.cyber-ninja.net/sa/

■海外MOD関連サイト
・GTA-Action (独語)
  gta-action.com/news/index.php
・The_Borg Gaming Website (英語)
  www.theborggaming.com/
・GTA Inside (独語)
  www.gtainside.com/news.php
・GTA World Mods (独語)
  gta-worldmods.planet-multiplayer.de/
・GTA MACREATORS (仏語)
  www.grandtheftauto.fr/
・Grand Theft Arsenal (露語)*
  www.grandtheftarsenal.narod.ru/
*解凍プログラムの拡張子にexeを使用してるためか、
  トロイの木馬の警告が報告されてるが問題ない。

3 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/03(水) 17:28:21 ID:Be0d5mpo]
■MODサイト
・はたらくくるまModWiki
  hataraku-kuruma.com/modwiki/
・お茶漬けGTA
  gtasanandreas.sakura.ne.jp/
・11万画素。 2.0くらい
  acguy.qp.land.to/
・GOSUKE FACTORY
  arikai.com/gtasa/
・GTA Forum SA Limit Adjuster(英語、試作段階のため使用には注意が必要)
  www.gtaforums.com/index.php?s=9db3e387d549b5d5ab740bb54c1a1e72&showtopic=295783&st=0

■cleo関連サイト
・sanny builder3(英語サイト、cleo作成ツール配布)
  sannybuilder.com/
・Grasp the Atmosphere
  gss1090.sakura.ne.jp/
・GTA SA Modification Center
  gtasamod.web.fc2.com/

4 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/03(水) 17:37:38 ID:t84A5Fmm]
>>1

5 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/03(水) 18:04:42 ID:T4K6psQM]
>>1乙!
次スレの話題から残り5レスだから誘導は難しいと思ったせいか、
かなりスムーズに進んだことに驚いたよ。

6 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/03(水) 18:20:17 ID:lGvRWWLK]
1乙
気配りのできる人が増えたからね、特に俺

7 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/03(水) 18:26:47 ID:T4K6psQM]
確かに前スレ>>994で残りを計画立ててくれてのことだしな。
GJ

8 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/03(水) 19:37:25 ID:81e4C6sP]
>>1乙です!

ENBseriesの地面がヌルヌルってなってるエフェクトをオフにしたいんですけど、何処を弄れば消えますか?

9 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/03(水) 20:13:11 ID:P5I3QRJW]
GTA4は重いみたいね、まずquadが必要な時点で・・・

10 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/03(水) 20:21:45 ID:Be0d5mpo]
ならば軽量化MODだ!



11 名前:UnnamedPlayer [2008/12/03(水) 21:54:24 ID:3Hnh7e9f]
BallasがBaurusに見えてちょっと吹いたのです

12 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/04(木) 01:11:42 ID:RSPjcaSj]
SAでシャベルとステッキのグラを変えたいんだけど、なんて名前で登録されてる?
それと2つを装備した時の動作も変えたいんだけど、meleeにはそれらしき動作がない。

13 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/04(木) 01:18:50 ID:rb681J4M]
SHOVELとCANE

14 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/04(木) 01:25:37 ID:oksSd9rF]
グラの場合なら、gun_caneじゃないかな?

15 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/04(木) 03:09:13 ID:UvHGF33s]
亀で悪いがocle職人さんへ

カスタムミッションやeventスクリプト面白いですね。
上記に加えて、companion、テレポート、チート、スキンcs
とその他たくさんのcsをバリバリ併用してますが
今のところ安定してます。
以前のverであった(どれであったかは失念していまいまいたが)
フィールドマップから屋内に切り替わる時に
落ちるバグも見当たりませんでした。

これからも更新期待しています。


16 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/04(木) 15:51:50 ID:aPw1qx98]
GTA4のファイルいろいろ見てたけど、
ファイルを少しでも修正すると起動しない
handling.datは大丈夫だったんだけど偶然か?

carcols.dat, vehicle.ide,peds.ide, ..... とか一切弄れない。
ったく、しょーもねー糞仕様にするなよ>RS
早速起動しなくなったw (backupもせずに弄りすぎたw)

4のMODがある程度そろうまで封印。ストーリーとかマルチはどーでもいいので
SA+cleoで十分面白いしね

17 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/04(木) 16:12:50 ID:5x6okMrX]
>>16
Weapon.datもか!?

18 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/04(木) 16:36:47 ID:z9QCtzid]
4の情報ガンガン書いて

19 名前:UnnamedPlayer [2008/12/04(木) 16:41:06 ID:+ijyYa6J]
>>18
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1228312177/
ここに行けよ

20 名前:UnnamedPlayer [2008/12/04(木) 16:42:00 ID:ZjdryuTe]
サンフィエロでひとんちからテレビを持ち出して、それをロスサントスの自宅へ
持って帰るプレイをしてみたら少し面白かった

あと、バイクでこけたら死ぬといいなーとか思ったり
ランダムなPEDの中にプレイヤーを延々追い続ける追跡者がいたりしたら面白いなとか
ちょっと考えた

SAの仕様的にプレイヤーを延々追い続けるってのは無理なんかなー
車で逃げたら警察でも何でも余裕でちぎれるし、逃げる楽しみがちょっと薄い



21 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/04(木) 18:49:27 ID:5x6okMrX]
暇だからdatいじった

$ PISTOL INSTANT_HIT 35.0 500.0 346 -1 2 colt_cop 7 200 0.25 0.05 0.09 2 999 2.0 1.0 6 18 6 6 17 6 99 7031

遠距離シューター用

22 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/04(木) 20:11:16 ID:eBIpCzrh]
>>15
報告ありがとうございます。ocleの人です。
安定性に関しては全く自信が持てていないので、報告は助かります。

実は現バージョンのバグで結構深刻なのを見つけてしまったんですが、
しばらく忙しいのと古いところを手直し中で、すぐには更新できません。
一応、注意書きだけは残しておきます。
・車の耐久力の倍率を設定した状態で、車から降りずに死んだり捕まると落ちる。
・CJを黙らせるが機能していない。

バグ絡みの事と合わせて、最近の3回分を張っておきます。pass:gta
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/160869.zip
他のジャンプ時に無敵化するスクリプトと干渉して無敵が解除されなくなる?
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/161778.zip
CJを黙らせるが機能してないかも。他のスクリプトの無敵を解除してしまうことがある。
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/164682.zip
一番新しいもの。上に書いた通りです。

23 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/04(木) 21:04:51 ID:5x6okMrX]
>>22
どんなコードを使ってCJを黙らせたかkwsk

24 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/04(木) 21:15:00 ID:eBIpCzrh]
確か2種類コードがあって、どっち使ったか忘れましたが、
たぶんsannyのopcode searchでmuteって検索すればでますよ。

25 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/05(金) 01:31:03 ID:/akMPDDa]
前スレにあったリアル銃モーションの歩き方や走り方をPEDに適用させる手順を

swat2, ped, walkcycle, 6
walk_armed
run_armed
sprint_panic
idle_armed
roadcross
walk_start_armed
end

これを/data/animgrp.datにコピペして付け足す

んで/data/peds.ideで動作を変更したいPEDのモーションの部分を書き換える


287, army, army, COP, STAT_COP, swat, 1FFF, 0,

287, army, army, COP, STAT_COP, swat2, 1FFF, 0,


ちなみにNPCには歩き・走りの動作が一つずつしか適用できないみたいだから
長物の武器を常に装備してる奴じゃないとおかしくなる

兵士やFBI(M4を持たせたSWATとかも)に適用すればいかにもって感じでだいぶ雰囲気変わる

26 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/05(金) 07:32:42 ID:iPIXY4t3]
|ω・`)っ www.dotup.org/uploda/www.dotup.org23070.zip.html
supercj.cs改造、夜(pm8:00〜am5:00)だけ飛べるcleo

地上の車が吹っ飛ばない様にする修正がやっとできた…
地上で歩きながらぴょんと飛んで逃げられるので、mega.csと併用するのをお勧めです

27 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/05(金) 15:01:33 ID:620CTI3i]
ミッション”riot”発生を阻害するmodってあったっけか
ここまできて1からやり直しだ
今までの経験を生かしてmod導入をしっかりとやろう

28 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/05(金) 15:14:11 ID:GzfGZyN9]
俺の場合
yay ka boom boomが発生しなくなった
といっても、正しくはその時だけ、ミッションマーカーが出なくなった
通常ミッションマーカーが発生する場所へ行ってみたら
ちゃんと発生したよ
気休めかもしれないけど
riotのマーカーが出るところに行ってみるといいかも

29 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/05(金) 18:12:26 ID:k4LGMnDG]
Forumで面白そうなcs見つけたw
ttp://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=377674

自分だけなのか、手りゅう弾とロケットの類が発射後に消える現象発生orz
某氏の板野サーカスcsでの乱射を導入するとhunterとhydraは大丈夫なんだが…

>>25
GJ!SWATがギャング風片手持ち射撃なのは如何せん頂けなかったからなぁ。
早速試してみるよ。

>>26
乙。確かにsupercjの飛行エフェクトは切替が難しかったりと扱いにくいから助かる。

30 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/05(金) 18:22:27 ID:/akMPDDa]
>>29
歩き方や走り方は変えれるけど銃ごとの射撃姿勢自体は
weapon.datを弄らないと変らないよ

もしくは武器変更cleoでも使ってSWATにm4でも持たせるとか



31 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/05(金) 18:28:20 ID:jaz/ynER]
>29
俺もなるな、たまに。Gangや市民等のPedsが使用する時も発生する。
何回か発射してると直るんだが
cs100以上ぶち込んでるからなんかのcsが悪さをしてと思う

ところで、gta4のModもここでいんだよな。GTA MOD総合だから

32 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/05(金) 19:04:08 ID:5roOJqRp]
>>29
なぜタイタニックなんだ

沈みゆくタイタニックでドンパチやるのもいいな

33 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/05(金) 19:12:15 ID:yyrgzTVQ]
>>31
いまのところ割れ対策かプロテクトの関係で、ファイルの中を開けないらしい。MODは怪しいみたい・・

34 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/05(金) 19:16:05 ID:iIHbXygY]
swatの銃はLimitadjusterでも変えられるよ。microuziの撃ち方変えるならWeapon.dat。

ところで、csでNPCの走る速さを変えたいんだけど、具体的なコード誰か教えてください。
07A1: set_walk_speed 4 だとキャラ指定できないし、
0A28: set_actor $ACTOR_RYDER swimming_speed_to 2.3 だと水泳だし。
すごい勢いで追いかけてくる月光を出したい

35 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/05(金) 19:29:41 ID:jaz/ynER]
>33
開けないとは?

dat, ide, ipl関係は修正するとgta4が起動しなくなることは知っている(体験済み)。このこと?

36 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/05(金) 20:30:22 ID:ta++V1LK]
アニメーション関係のCLEOをやってるのですか
PED.ifpだけがどうしても読み込めません
他のファイルは読み込めるのになぜPEDだけ・・・

37 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/05(金) 20:39:54 ID:zW3/LOGZ]
>>26
fireボタン押すと火が出て少し落下するイミフ仕様どうにか
あと速度調整機能は?

38 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/05(金) 21:47:04 ID:/akMPDDa]
>>34
すごい速さでもないけど走るモーションを
cjのダッシュと入れ替えればいくらか速くなるよ

まえにゾンビmodで、
ゾンビの移動時だけに強制的にcjダッシュ適用させたら
まんまドーンオブザデッドで集団で追われた時に鳥肌立ったw
全速力で走って逃げても距離ぜんぜん離れないどころか
ちょっとまごつくと一気に距離を詰められるw

39 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/05(金) 21:47:32 ID:REsGusc0]
PED.ifpはデフォルトで読み込んであるみたいだから読み込み命令はいらない

40 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/05(金) 21:48:26 ID:AwCFNruL]
4、いろいろ糞仕様みたいだな
これはまだまだSAの時代が続きそうだ



41 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/05(金) 22:18:30 ID:ta++V1LK]
>>39
レスthx
>>34の影響を受けて
「走るアニメーションを超高速でやれば陸上のボルト選手並に早く走れるんじゃね?」
って思って色々試行錯誤してたんだ
さて、今度は走るアニメーションはできたけど
アニメーションの速度の値をいくら変えても変化無し
ナジェー(´・ω・)?

ちなみにそのソース
thread 'DASH'
0A95: enable_thread_saving

:DASH
0001: wait 0 ms
0330: set_player $PLAYER_CHAR infinite_run 0
if
0AB0: key_pressed 111
else_jump @DASH
0605: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation_sequence "SPRINT_CIVI" IFP_file "PED" 4.0 loop 0 1 0 0 time -1
jump @DASH

42 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/05(金) 22:26:50 ID:V6kVrVOD]
久しぶりにSA棚から引っ張りだして来て
mod関係とか勉強してたんだけど、modの作者あたりのブログを見て回ってるとみんな若いねorz

自分が10代半ばのころとか、htmlでいっぱいいっぱいだったのに
このスレもレベル高いし、
他サイトの作品のレベルも、その完成度は尊敬に値しますよ

作者さんたちには感謝しきりですよ、本当に


>>26
スーパーgj

43 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/05(金) 22:29:32 ID:jaz/ynER]
gta4はファイル改変をどこでチェックしてるのだろう?
その部分をクラックして改変してないように見せかけるように修正してやればModも可能になるかも
でも、下手にクラックすると割れと判断されてゲームが正常に動作しなくなる可能性もある

なんにせよ、糞仕様に変わりは無い。なんか一気にやる気がなくなった。SA+cleoで遊んでたほうが面白い。
しばらくすれば解析が進んで、なんとかなるだろう。当分SAで頑張るぜ


44 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/05(金) 22:35:13 ID:iPIXY4t3]
>>37
ゲージが表示されないだけで、速度調整機能は大体そのまんま
仲間こっちこい/仲間そこにいろの操作で加速・減速する様になってます
乗り物に乗って移動する楽しみも取っておきたい等、個人的な好みで加速の幅を狭めてます

火のエフェクトが表示されて少し落下するのは急降下の操作なのかなと思って
そのままとっておいてます
現在車降りるボタンで飛行状態をオフにする操作を追加しようかなとか思ってたりもしますが
まだcleoに詳しくないので上手いこといじれません
火もいらなければ削っちゃおうかな

45 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/05(金) 23:02:34 ID:iIHbXygY]
>>38
なるほど。具体的には
0245: set_actor @ walk_style_to " " ってのでいいのかな。
そういえばこれでスケーターのモーションにすればすげー速さになるんじゃ・・?と思って
やってみたら固まった記憶が。。ともかくやってみるおノシ

46 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/05(金) 23:41:56 ID:MON/41xb]
>>28
どうやらLSに戻ってきたあたりからセーブデータがおかしくなってるみたいだわ
それ以前のものが無いからDLしたデータの服装と武器をエディタで直して続行することにしたよ

47 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/06(土) 00:21:25 ID:pTesXPjv]
ぺがさすりゅーせーけーんCSもう一回上げてください

48 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/06(土) 08:58:38 ID:NYOhpbay]
>>26の夜だけ飛べるcleo修正です

車吹っ飛びエフェクトちゃんと無効化できてないじゃん…だったので再修正
火エフェクトが出るのと、なんか変な(スカイダイブの減速時)ポーズになって戻らなくなるのも抑制
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org24334.zip.html

49 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/06(土) 09:02:15 ID:PXBa4468]
夜だけ飛べるってなんか意味あるの?
俺にはさっぱり分からん

50 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/06(土) 10:20:09 ID:o/7c1vYW]
>>49
それはRYOSUKEさんがあのMODを完成させた時意味が出てくる



51 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/06(土) 10:32:47 ID:o/7c1vYW]
シンプルイズベストが合言葉
作ってみた、なんやかんやcs+リアル指向cs
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org24366.zip.html
更新: recover, m4m4, theworld, 1Cam,
くそかすPCでも楽しめるセット月: ホットアドレナリンエフェクト(超軽量化)、オレサウンド、ノーマルウエポンリアルテクスチャ、改変データs、(著作権気にしない)
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org24368.zip.html

>>47 m4m4っていうのが目的のそれだけど・・・前のところにソースがあるからコンパイルしてもらってもいい(なぜしない?)

みんなもオナニーなcsでもいいからつくってうpろうや

52 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/06(土) 11:00:22 ID:CZapTSYI]
あー東方ネタなのか。
どうせ機能限定化するなら、ocle氏の飛行から抜き出せば良かった気もするけど。
ocle氏のに見慣れるとsuperCJの飛行は動きがカクカク過ぎる。

53 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/06(土) 11:15:55 ID:PXBa4468]
[GTA4]関連
ファイル改変チェックのクラックパッチが出たので試してみた
ttp://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=379452

cargrp.dat(1車種しか出現しないように)、vehicle.ide(supergt, turisimoのタイヤサイズを大幅にアップ)

結果:起動するも、ゲームに反映されず

後日条件変えたりして、もう1回試してみる(暇な人がいたら、試してみて)

54 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/06(土) 13:27:38 ID:I8abc2Wp]
エアダッシュのやつ一回のダッシュで飛距離が長い気がするから、一回の飛距離を短くして
3回くらい連続でダッシュできるように変更ってできませんかね?
できれば1回のダッシュが終わるごとにダッシュの方向を変えれればさらにいいんですが
ロックマンの概念から外れちゃうから無理かな・・まぁできれば作ってください


55 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/06(土) 16:06:33 ID:NYOhpbay]
>>52
11@の値を2.0->1.0にすると旋回角度が小さくなって若干滑らかになったりするけどどうでもいいやね…
SAの仕様勉強しながらcleoいじるのが目的です
perform_animation "FALL_SKYDIVE_ACCEL" の1.0ってアニメーション速度かな
これも0.6程度にすると少し滑らか(ゆっくり)気味になった気がするー、とか

いつか「SAはもういいよ^^;」って頃に立派なcleo作者になるから長い目で見たって

56 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/06(土) 16:49:23 ID:5jNt3wIM]
>>51
おれが今求めてた物がいっぱいあったよ、ありがとう感謝だ

57 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/06(土) 21:30:28 ID:bl/RhMrZ]
シフトチェンジ時にマフラーから火出すcleoとか書いてくれる方居たら嬉しい。
Zmodelerとかは使えるけどプログラム系はソース見てるだけで頭フラフラしてきちゃう・・・><

58 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/06(土) 22:46:48 ID:o/7c1vYW]
GTA4だがSAの日本語字幕作った人が光臨してた

59 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/06(土) 23:20:07 ID:Kh0hKH1n]
どこよ?

60 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/06(土) 23:42:30 ID:o/7c1vYW]
】Grand Theft Auto W Part13



61 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/07(日) 00:40:26 ID:x38NIlsU]
>>51のMODセット見て思い出した
リアル銃モーションのスクショに写ってる、
キャリングハンドル無しのM4ってどこにあるんだろう?

62 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/07(日) 00:49:23 ID:uDN0nihl BE:1645863168-2BP(25)]
アンパッカー開発中だってさ

63 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/07(日) 00:50:26 ID:uDN0nihl BE:2160195179-2BP(25)]
やべリロードしてなかったorz

64 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/07(日) 01:45:03 ID:v491isW8]
>>61
www.hyperdouraku.com/event/praragi0810/index.html

65 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/07(日) 02:02:58 ID:GuVq/pK4]
最近MODにはまった者だけど、みんな頑張ってくれよ!!今MODについて勉強してるから!!!

66 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/07(日) 04:56:05 ID:dlnoRPXC]
質問なんだけどCJのモーションってped.ifpを弄らずに変える事は出来るの?
animgrp.datとpeds.ideを改造しても適応されん、誰か詳しい人helpme!

67 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/07(日) 06:02:34 ID:papDHfW3]
>>1

68 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/07(日) 09:49:38 ID:qWKiwWif]
SAでショットガン(両手持ちでSPASじゃないほう)のグラを変えたいんだけど、何て名前でgta3.imgに入ってる?
と言うよりも、全武器のグラのgta3.imgでの名前を知りたいんだけど・・

69 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/07(日) 10:19:03 ID:/9nxj2pi]
default.ide

70 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/07(日) 11:17:53 ID:vQ4vJn2M]
>>57 ヒッソリ作ってみた
{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .cs}
//-------------MAIN---------------
thread 'backfire'

:incar
wait 0
if and
0449: actor $PLAYER_ACTOR in_a_car
8118: not actor $PLAYER_ACTOR dead
then
0811: 1@ = actor $PLAYER_ACTOR car // versionC
0AB8: get_vehicle 1@ current_gear_to 11@
wait 0
0AB8: get_vehicle 1@ current_gear_to 12@
if
803B: not 11@ == 12@ // (int)
then
0050: gosub @fire
end
end
01C3: remove_references_to_car 1@ // Like turning a car into any random car
jump @incar

:fire
0407: store_coords_to 3@ 4@ 5@ from_car 1@ with_offset 0.0 -3.0 0.0
0407: store_coords_to 6@ 7@ 8@ from_car 1@ with_offset 0.0 -4.0 0.0
058A: create_gun_flash_from 3@ 4@ 5@ to 6@ 7@ 8@
058A: create_gun_flash_from 3@ 4@ 5@ to 6@ 7@ 8@
058A: create_gun_flash_from 3@ 4@ 5@ to 6@ 7@ 8@
058A: create_gun_flash_from 3@ 4@ 5@ to 6@ 7@ 8@
018C: play_sound 1144 at 3@ 4@ 5@
return



71 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/07(日) 11:22:01 ID:vQ4vJn2M]
微妙ですね・・・がまんして(微調整してもいい、難しいことじゃないよ)サニービルダーを使うんだ

72 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/07(日) 11:59:44 ID:vQ4vJn2M]
ヒッソリ作ってみた
backfire, airdash2(ocle氏のhero.csと併用で方向変えれる、三回までダッシュできるはず(なんかダメだこれ))
www1.axfc.net/uploader/He/so/167343


73 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/07(日) 12:34:27 ID:vQ4vJn2M]
0AB8: get_vehicle 1@ current_gear_to 11@
wait 0
0AB8: get_vehicle 1@ current_gear_to 12@ のwait 0をwait 100にして

0407: store_coords_to 3@ 4@ 5@ from_car 1@ with_offset 0.0 -3.0 0.0
0407: store_coords_to 6@ 7@ 8@ from_car 1@ with_offset 0.0 -4.0 0.0 の部分を



74 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/07(日) 12:54:29 ID:vQ4vJn2M]
0407: store_coords_to 3@ 4@ 5@ from_car 1@ with_offset 0.0 -2.5 -0.2
0407: store_coords_to 6@ 7@ 8@ from_car 1@ with_offset 0.0 -3.5 -0.2 したほうがいいとおもわれ
バックファイアがあると峠もたのしいね

75 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/07(日) 13:21:40 ID:IOecvJkK]
airdash2とりあえず動いた。ありがとうございます。
でもキャラクターがエアダッシュ時に斜め下にダッシュしちゃうから3回連続
なかなか上手くいかなかったです。できればまっすぐダッシュできるようにしてくれるとうれしいです。
後飛距離をもうちょっと下げてもいいかも。

76 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/07(日) 13:24:24 ID:vQ4vJn2M]
ケッコーいいのできたから次の機会に


77 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/07(日) 13:28:59 ID:vQ4vJn2M]
■cleo関連サイト
・sanny builder3(英語サイト、cleo作成ツール配布)
  sannybuilder.com/
というかいちいちうpするのは手間がかかるのでココ行ってサニービルダー落としてコンパイルして

78 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/07(日) 13:32:25 ID:vQ4vJn2M]
//長くてスイマセン
{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
thread 'AIRDASH2'
1@ = 0

:AIRDASH2_26
wait 0
if or
0965: actor $PLAYER_ACTOR swimming
02E0: actor $PLAYER_ACTOR aggressive
0449: actor $PLAYER_ACTOR in_a_car
Actor.Dead($PLAYER_ACTOR)
else_jump @AIRDASH2_75
1@ = 0
jump @AIRDASH2_26

:AIRDASH2_75
wait 0
if and
4 > 1@
0818: actor $PLAYER_ACTOR in_air
00E1: player 0 pressed_key 14
else_jump @AIRDASH2_122
1@ += 1
gosub @AIRDASH2_302

:AIRDASH2_122
wait 0
if and
4 > 1@
0818: actor $PLAYER_ACTOR in_air
00E1: player 0 pressed_key 16
else_jump @AIRDASH2_169
1@ += 1
gosub @AIRDASH2_383

:AIRDASH2_169
wait 0
if or
00E1: player 0 pressed_key 14
00E1: player 0 pressed_key 16
else_jump @AIRDASH2_203
jump @AIRDASH2_169

:AIRDASH2_203
if
8818: not actor $PLAYER_ACTOR in_air
else_jump @AIRDASH2_248
1@ = 0
Actor.SetImmunities($PLAYER_ACTOR, 0, 0, 0, 0, 0)
jump @AIRDASH2_26

79 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/07(日) 13:33:33 ID:vQ4vJn2M]
:AIRDASH2_248
if
1@ == 4
else_jump @AIRDASH2_295
Actor.SetImmunities($PLAYER_ACTOR, 0, 0, 0, 0, 0)
jump @AIRDASH2_464
jump @AIRDASH2_302

:AIRDASH2_295
jump @AIRDASH2_75

:AIRDASH2_302
wait 0
Actor.SetImmunities($PLAYER_ACTOR, 0, 0, 0, 1, 0)
3@ = Actor.Angle($PLAYER_ACTOR)
02F6: 4@ = cosine 3@ // (float)
02F7: 5@ = sine 3@ // (float)
4@ *= -8.0
5@ *= 8.0
083C: set_actor $PLAYER_ACTOR velocity_in_direction_XYZ 4@ 5@ 100.0
wait 100
083C: set_actor $PLAYER_ACTOR velocity_in_direction_XYZ 4@ 5@ 100.0
wait 100
083C: set_actor $PLAYER_ACTOR velocity_in_direction_XYZ 4@ 5@ 100.0
return

:AIRDASH2_383
wait 0
Actor.SetImmunities($PLAYER_ACTOR, 0, 0, 0, 1, 0)
3@ = Actor.Angle($PLAYER_ACTOR)
02F6: 4@ = cosine 3@ // (float)
02F7: 5@ = sine 3@ // (float)
4@ *= -100.0
5@ *= 100.0
083C: set_actor $PLAYER_ACTOR velocity_in_direction_XYZ 4@ 5@ 4.0
wait 300
4@ /= 10.0
5@ /= 10.0
083C: set_actor $PLAYER_ACTOR velocity_in_direction_XYZ 4@ 5@ 4.0
return

:AIRDASH2_464
wait 0
if
8818: not actor $PLAYER_ACTOR in_air
else_jump @AIRDASH2_26
jump @AIRDASH2_464

80 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/07(日) 14:38:58 ID:IOecvJkK]
おぉ これがほしかったんですよ。ありがとうございますううう



81 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/07(日) 19:44:01 ID:J3/pflO/]
> すううう
                   バーン
ウェルカムトゥアメリカ( 'A`)y=- (∴・.; ゚  .

82 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/07(日) 20:43:54 ID:5LtzcAGt]
>>72
遅ればせながら頂きました!
素晴らしいです。


83 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/07(日) 21:10:01 ID:vQ4vJn2M]
うーんk・・・車の乗り換え時とか不安定なような、報告よろ

84 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/07(日) 22:37:12 ID:vQ4vJn2M]
やっぱ古いものは淘汰される運命なんだね、スレの過疎ぶりから伺えるよ

85 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/07(日) 23:00:41 ID:J3/pflO/]
静かになってからが本番だ

86 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/07(日) 23:08:01 ID:vQ4vJn2M]
orzこのレスで誤爆してきますた
ちぃくしょぉーー4はSAに比べて細かいwとか逝ってる輩がいやがる(そりゃそうだが)
橋に料金所ぐらい俺だって作れるワイ(ひがみ)

87 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/07(日) 23:25:10 ID:GuVq/pK4]
>>86
あれスピード出した時に止まろうとしても止まらなくて間違って突き破ってしまうことがあるから、正直邪魔だぜww

88 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/07(日) 23:32:17 ID:vQ4vJn2M]
さーて料金所でもつくるかな

89 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/08(月) 03:32:26 ID:qajWfqTj]
>>84
一日数レスはよくあることだよ。
痛車スレなんて2,3日に1レスでも珍しくないけど、
いずれも4の発売が具体化する前からあったことだしなぁ…

90 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/08(月) 04:10:41 ID:F9Qfom9c]
問題はGTA4でMODが導入できるようになってからだ
見た感じGTA4専用MODスレっていうのは無さそうだから
このまま行けば4とSAの情報が交錯するカオスなスレになるぞ



91 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/08(月) 04:12:01 ID:6hN2yWem]
導入できるようになったらどうせ新しくできるだろ

92 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/08(月) 04:21:13 ID:gh1x0OcT]
んだ
それまでは多少カオスっても我慢するさ
住民も被ってるんだから自重すべきところはしてくれるだろ

93 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/08(月) 07:35:20 ID:EFqZalyY]
まぁ3→VC→SAのときもそこまで混乱しなかったし、家庭用から新規の人が来ない限り大丈夫だろ。

94 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/08(月) 10:06:53 ID:a1zFfg6R]
gta4 mod導入出来るようになったよ、既に
ロシア語のTOOLだが、handling editorがもうすでに出ている

今のところ、たいしたMod, Toolが出てないので、handling.dat、vehicle.ideをいじって遊んでる

95 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/08(月) 11:37:19 ID:r/BUjsw9]
GTA4の handling editor どこにありますか?

96 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/08(月) 16:39:19 ID:HH0qKU0S]
来年金がまとまったらPC版SAとそれが快適に遊べるPCを買いたくて
今ちびちびMODerさんとこ回ってmodとかtoolとかかき集めてるけど
WのMOD全盛期が来ない事を心から願うよ・・

97 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/08(月) 17:51:43 ID:qajWfqTj]
憶測程度だけど、4は4、SAはSAになるんじゃないかな?
交通量とかモーション諸々の基礎部分が4で向上してるけど、
SAの場合、デフォも乗り物の種類や土地環境が豊富だし、
3からSAまでのシリーズにおいて最大級の拡張性があるしね。

(っと言っても、個人的に4のウェポンベイ付きUH-60は魅力的だけどなぁ)

98 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/08(月) 19:46:46 ID:YvLZcE8F]
>>51
の二番目のファイル持ってる方いませんか?

99 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/08(月) 19:53:43 ID:gh1x0OcT]
>>96
低スペ厨な俺もいるから大丈夫
4やってもSAに戻ってきたくらいSAが好きだぜ

100 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/08(月) 21:57:25 ID:uvLUp5Hn]
CPUをクアッドにしたらSA起動できなくなるの?



101 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/08(月) 22:29:14 ID:RS7ZFMI+]
>>100
起動できるっていう人のほうが多いような気もするけど、出来ない人もいるのは確か。
確実に起動できるのならすぐにでもphenomX4に換装したいのだが・・

102 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/08(月) 23:17:59 ID:/wG/ns7m]
さーて今日もSAの布教するとしましょう
シンプルイズベストが合言葉
作ってみた、なんやかんやcs+リアル指向cs
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/167880
更新: もういっぱいある、損はさせない、readme要チェキラ!

103 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/08(月) 23:23:19 ID:YvLZcE8F]
>>102
お疲れ様です

104 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/08(月) 23:32:05 ID:/wG/ns7m]
バグだらけなんでそこんところよろしく

105 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/09(火) 04:16:59 ID:0DleYNti]
>>102

正直いらんのから使ったら止められんのまで
面白すぎるよ
超GJ

エアダッシュは、軽く見てたんだけど使って見たら秀逸すぎたw

こっちはずいぶん盛り上がってるし、新しいの作ったら自分もこっちにcs張り付けるわ

106 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/09(火) 06:10:06 ID:UOzxVO8t]
swatvsgsfってなに

107 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/09(火) 10:08:43 ID:jGUdFTvg]
>>102
横からGJ!
player0をロード後適用するcsが欲しかったんだ

108 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/09(火) 11:28:37 ID:g5LwBO9J]
手配度はより上がりやすくなってるな('A`)
警察一人殺したぐらいで手配度3になるわヘリが来るわで大変だ

109 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/09(火) 13:06:55 ID:kKY/M7PG]
どちらかと言うと現実的になったんだよ
パトカーの上に乗るだけでも☆1だし

110 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/09(火) 18:16:06 ID:wJmOlPaP]
>>106 swatvsgsfはカスタムミッションでしたが原因不明のバグにより放棄しました
>>105 いいcs、ダメcsの名前を具体的に出してくれるといいな、需要がなさそうなら今度から入れんようにするわ(csもはってくれろ)
>>107 嬉しいこと言ってくれるじゃない(キャラロード、オレが作ったんじゃないけどね!)



111 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/09(火) 18:45:59 ID:wJmOlPaP]
パトカーの上に乗るだけで・・・か

112 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/09(火) 18:49:16 ID:sD60BSR1]
LSが戦場になるやつ、ゲートを出しとくとか
兵士をウロウロ巡回させとけばもっと雰囲気でそうだね
入り口の両側に兵士とジープ置いて検問みたいにするとか

基地内にジープやトラックを何台か駐車しとくとかも
雰囲気でるし遮蔽物になって良いかも

113 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/09(火) 18:54:28 ID:XvdS4Rf6]
加えて、補完用に付録してた車の銃耐性cleoを混ぜれば、
障害物多くてまさにサバゲー気分だな。

っ個人的に車を置くなら、駐車場でのドンパチだけに
SFやLVにあっても良いなって思う。

114 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/09(火) 19:00:47 ID:wJmOlPaP]
自分の記憶が正しければ、街中の駐車場に車置くcsを作ってるらしき人がいたんだが・・・
うpはまだないね、できたらうpよろ

115 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/09(火) 19:03:14 ID:sD60BSR1]
>>113
駐車場のドンパチもいいね
ギャングのたまり場・本拠地みたいな感じで
侵入すればそこをシマにしてるギャングが総攻撃してくるとかも良いかも

SFのチャイナタウンの中庭(裏路地みたいで屋台がやけに集中してる所)に
侵入するとチャイニーズマフィアが攻撃してくるとか

116 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/09(火) 19:09:38 ID:wJmOlPaP]
ほうクロスファイアとか燃えるな

117 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/09(火) 20:54:48 ID:wJmOlPaP]
うほほーいグレランがアップグレード、これでリアル指向csにぶちこめるぜ
GL
グレネードを所持した状態でスパス、AK、M4、ショットガンを装備してポチッでグレネードランチ、当然グレネードは減ります(エイム+スプリント)(キーが替わったよ)
(上下方向の狙いのつけ方をおしえてくれるとありがたいです)
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/168155
GL.csにリネームしてから使ってください

118 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/09(火) 21:48:07 ID:wJmOlPaP]
まぁバグがあるってことが分かったんですけどね(グレネードの数がマイナスに・・・)

119 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/09(火) 22:20:49 ID:WNFHx6AI]
マイナスの値を微笑みに変えて咲くのよ、薔薇は

120 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/09(火) 22:24:51 ID:wJmOlPaP]
what are you talking about



121 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/09(火) 22:50:19 ID:S9KTCexC]
>>117
おつです、重宝させてもらいます

122 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/09(火) 22:53:59 ID:r432vTMx]
>>117
乙、何回もありがとう

123 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/09(火) 23:41:31 ID:Qo20S1RK]
武器のグラを変えることで質問なんだけど、
例えば本来TEC9と差し替えるグラをMP5LNGのグラとして登録すると
MP5LNGを選んだ時にグラは変わってるけどアイコンが表示されない・・・・どうしてだろう?

124 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/09(火) 23:47:42 ID:sD60BSR1]
TXD内部のアイコンテクスチャもリネームしないと表示されないよ

125 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/09(火) 23:57:22 ID:wJmOlPaP]
cid-8e3df67e877b9e5f.skydrive.live.com/browse.aspx/saiaKUNs%20cleo
オレの新しいcs置き場だ!勝手に出入りしてくれ

126 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/10(水) 00:20:01 ID:NAsGcMJB]
ブリスタの下の出っ張り(砂すくいっぽい奴)を削ったModelがあるんだけど
欲しい人いる?

127 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/10(水) 02:05:38 ID:i+z7hsv9]
>>125
ホットアドレナリンエフェクト(超軽量化)、オレサウンド、ノーマルウエポンリアルテクスチャ、改変データsを再upお願いできませんか?

128 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/10(水) 10:14:48 ID:NAsGcMJB]
GTA3やVCの武器をSAにコンバートする作業をしているのですが
武器のモデル名が不明な物があります(PSG-1とか)
モデル名の一覧みたいなページはありませんか?

129 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/10(水) 12:59:40 ID:NAsGcMJB]
GTA4で警察の居場所が分かりやすいのが気に入ったので再現

thread 'DASH'
0A95: enable_thread_saving

:DASH
0001: wait 0 ms
0330: set_player $PLAYER_CHAR infinite_run 0
20@ = Marker.CreateAboveActor(9@)
Marker.SetColor(20@, 1)
Marker.SetIconSize(20@, 2)
018B: set_marker 20@ radar_mode 2
9@ = Actor.Create(COP, #LAPD1, 0.0, 0.0, 0.0)
jump @DASH

でも動かない(´・ω・)アルェー?

130 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/10(水) 13:23:22 ID:bhMrkApE]
>>129
動かないんかいw



131 名前:UnnamedPlayer mailto:age [2008/12/10(水) 14:53:08 ID:mtbtbdWX]
まず0a95をむやみに使うんじゃない、


132 名前:UnnamedPlayer mailto:age [2008/12/10(水) 15:09:44 ID:mtbtbdWX]
方針としては
1.CJの周りのactorを無作為に変数1@に入れる
2.IFを使い、そのactorのtypeがCOPであるか確認する(COPじゃないなら1.に戻る)
3.2@ = Marker.CreateAboveActor(1@)
  Marker.SetIconSize(2@, 2)
  018B: set_marker 2@ radar_mode 2
みたいな感じでマーカーつける
4.1@を開放?(remove actorみたいなやつで1@を指定してやる)
5.1.に戻る
オワリかな?


133 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/10(水) 15:27:20 ID:IRudRTu9]
それだとマーカー作りすぎで落ちる可能性大

134 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/10(水) 15:33:39 ID:3C8YE7iY]
警官、手配時に視界を逸らした瞬間に突如出現するのをうまく防げないかな
あと超至近距離まで来てやっと車からおりるのとかも
ある程度はなれた距離でパトカーからおりて、
犯人を包囲するように動かせればすごく幸せになれそう

135 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/10(水) 17:11:13 ID:FfWm97Gy]
removeするのはスクリプトで作った人物車だけでいい
ミッションやるとエラーでるよ

136 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/10(水) 19:20:24 ID:mtbtbdWX]
簡単にドリフトチックにするツールがあるはずなんだが・・・しらないか?うほっいいツール

137 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/10(水) 20:59:33 ID:r2n63IHs]
>>114

ごめん
随意製作中よ


138 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/10(水) 21:38:40 ID:O/UXAnUs]
>>136
Driftmodってツールあるけど、アレ使うぐらいならハンドリング弄ったほうが良いよ。

139 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/10(水) 21:45:53 ID:bhMrkApE]
>>134
警官のワープインは萎えるよなー
見てないけど、MAIN.SCMのどっかで湧かせてる記述がある気もするんだ
それの範囲を遠めに設定することで解決しなくもないような

140 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/10(水) 21:51:51 ID:NAsGcMJB]
基礎システムは別SCMにして欲しかったぜほんと



141 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/10(水) 22:38:34 ID:mtbtbdWX]
いやいや、確かにあれはつるつるすべるが・・・その手軽さが良いんだ、でどこにあんの?
(因みにGL.cs更新しましたよ、火炎瓶発射!w痛快だわw)

142 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/10(水) 22:42:34 ID:mtbtbdWX]
見っけた!目指せドリキン!やー自分で言うのもなんだけどバックファイアcsがかっちょいいのね
>>125 ココにcsあるから ホットアドレナリンもあるよ

143 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/10(水) 23:15:16 ID:i+z7hsv9]
>>142
アイテムが削除または移動されたか、表示するアクセス許可がない可能性があります。このアイテムの作成者にご確認ください。
と出ますが私だけかな?

144 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/10(水) 23:16:37 ID:i+z7hsv9]
>>142
すみません、一時的な不具合みたいです、直りました

145 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/10(水) 23:20:48 ID:2y57+0Et]
更新乙です。バックファイアcsが気にってますw

後みんなに聞きたいんだが、MAPMODを入れるすぎるとエラーがでるんだけど
これってやっぱり読み込む上限みたいなのがあるのかな?
Project oblivion-2007HQていう木が凄い綺麗になるやつ、でimgとかipl,idlがかなり追加されてる
っぽいからこいつが怪しいんだよね・・・付属のgtasa.exeも付いてたから、さらに怪しいw
もし上限とかあるなら、SA_Limit_Adjusterで解除できたりしないかな?




146 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/10(水) 23:24:55 ID:3C8YE7iY]
>>139
袋小路に逃げ込んで
「さあこい!」と一つしかない入り口(来た道)に銃口を向け待ち伏せ
そしたら後ろから銃撃
見ると警官が4人

おまいらどこから沸いてきやがった

147 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/10(水) 23:35:08 ID:/tYbvprg]
>>146
つ「自然発生説」

148 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/10(水) 23:36:30 ID:/tYbvprg]
>>146
つ「自然発生説」

149 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/10(水) 23:37:19 ID:QTmx+mN4]
GL.csをやっつけて上下狙いに対応してみた
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/168574
(作者氏へ、まずければすぐ削除します)

150 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/10(水) 23:39:11 ID:/tYbvprg]
二重書き込みスマンorz



151 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/10(水) 23:39:30 ID:BdwyjsNe]
>>149
ダウンロードさせてもらいました、ありがとうございます。

152 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/10(水) 23:40:29 ID:mtbtbdWX]
それはひどい、どげんかせんといかんなぁ

153 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/10(水) 23:41:19 ID:mtbtbdWX]
おお>>149まずくないまずくないぞ

154 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/10(水) 23:45:40 ID:mtbtbdWX]
うほっ、これいい(1から作り直してくれるともっと良くなるんじゃない?)

155 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/10(水) 23:55:19 ID:QTmx+mN4]
>>154
恥ずかしながら、実際のグレネードランチャーの弾道を見たことがないので「リアル志向」にできないっす
これで正しく飛んでるのかどうかも怪しいものなので、とりあえず書き換えた部分のソースだけ晒し
3@ = Actor.Angle($PLAYER_ACTOR)
02F6: 4@ = cosine 3@ // (float)
02F7: 5@ = sine 3@ // (float)
//--
068D: get_camera_position_to 10@ 11@ 12@
068E: get_camera_target_point_to 27@ 28@ 29@
0063: 27@ -= 10@ // (float)
0063: 28@ -= 11@ // (float)
0063: 29@ -= 12@ // (float)
0509: 25@ = distance_between_XY 0.0 0.0 and_XY 27@ 28@
050A: 26@ = distance_between_XYZ 0.0 0.0 0.0 and_XYZ 27@ 28@ 29@
0073: 25@ /= 26@ // (float) cos Z angle
0073: 29@ /= 26@ // (float) sin Z angle
006b: 4@ *= 25@ // (float)
006b: 5@ *= 25@ // (float)
4@ *= -45.0
5@ *= 45.0
29@ *= 55.0
29@ += 6.0
//--
04C4: store_......
発射位置・マズルフラッシュの位置・モーション等は元のまま
発射の威力は最後四行を微調整で・・・

156 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/10(水) 23:58:25 ID:mtbtbdWX]
なかなか詳しそうだね、CJの武器の先っちょの座標のとり方知らない?

157 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/11(木) 00:02:45 ID:CZg4+Ska]
Wみたいにグレネード車から落としたりRPG物陰から撃ったりってCLEOじゃできないかなあ
ifpから作らないと無理?

158 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/11(木) 00:08:47 ID:UlzxgVss]
>>156
残念ながら・・・
大雑把には、手先か武器の先に透明なピザをくっつけてその座標で・・・とか。
オブジェクトの貼り付けはあんまり試したことないので分かりません

159 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/11(木) 00:18:41 ID:IeHYQU8f]
武器の先は分からないけど マズルフラッシュ出す座標ならweapon.datの構造体にあったような


160 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/11(木) 01:02:04 ID:BPTw7UcC]
>>157
gtaforumで、車とかに乗ってる状態でT押して強制退出っていうcleoがあったな。
勢い良く飛び出るなら良いギャグモノなんだけど、生憎普通に飛び出る程度のもの。
まだ中身は見てないけど、そこで使ってる構成を応用すればグレネードに換えられるかもね。

ttp://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=363858



161 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/11(木) 02:00:28 ID:LVCvwG9M]
うん、MAP増やしてると突然くるね

162 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/11(木) 02:41:05 ID:O5RKM77Y]
>>114

未だ予定の10分の1もできてないけど
とりあえずSFの車屋と駅、周辺を車いっぱいにするcsいる?

制限が多くて密度を高めることはできないけど、
それでも、駐車増やすと大分にぎやかになるよ

ほんと一部地域だけなんでサンプル程度だけど、それでもよかったら明日夜の0:00くらいにうpるよ

163 名前:UnnamedPlayer [2008/12/11(木) 03:57:54 ID:aSpuKNcm]
昔Armagnac氏がBF2からコンバートしたハンヴィーMODもってる人いませんか?

164 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/11(木) 03:59:01 ID:aSpuKNcm]
すみませんsageするの忘れました

165 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/11(木) 06:05:51 ID:mKJhREvZ]
2次配布は無しじゃなかったか

166 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/11(木) 09:38:39 ID:P5cJYULE]
>>162
おお、密かに期待していたよ

167 名前:114 mailto:sage [2008/12/11(木) 12:28:16 ID:X4KEVBPH]
わけあって12時に回線切れるから1130にお願い

168 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/11(木) 13:03:37 ID:mKJhREvZ]
もうすぎたやん

169 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/11(木) 13:58:30 ID:hN1ulnHC]
>>163
配布元は消滅
そして二次配布禁止

あきらめましょう

170 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/11(木) 16:15:23 ID:7FdmN/95]
saiaKUNとやらの二次配布はともかく、名乗るのはどうかと



171 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/11(木) 16:53:45 ID:X4KEVBPH]
そうですね、わかりやんした

172 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/11(木) 17:18:21 ID:hN1ulnHC]
私はリアル銃モーションの作者CREAですが、
基本的にGTAMODスレ内でのみの二次配布・改変はOKです

ですが、Readmeはしっかりと同封して下さい
確かsaiaKUNさんのファイルにはKATANA.ifpのReadmeが入っていなかったと記憶してます
KATANA.ifpは私自身が認めるバグまみれのカスですので・・・

めんどくさいかもですがそこんとこお願いします
二次配布自体は(GTAMODスレ内でのみ)どんどんやちゃって下さい

173 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/11(木) 17:32:04 ID:X4KEVBPH]
readme捨てちゃったんですよね(カタナいいと思いますが)、とりあえず封鎖しときました

174 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/11(木) 17:36:36 ID:X4KEVBPH]
えーっとimmubp.csについてですが03f4というオプコードがあったためメモリの読み書きはしなくてもいいと判断し、
kurumakatai.csとして入れ替えておきます

175 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/11(木) 17:49:51 ID:X4KEVBPH]
というのは嘘です

176 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/11(木) 17:53:12 ID:IeHYQU8f]
immubpの作者ですが、あのときは銃以外のダメージは有効とのことだったので銃撃耐性のみをつけていました。
03F4はすべて無効にしてしまうのでどうかと。

177 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/11(木) 18:01:24 ID:X4KEVBPH]
一人でしゃべっててスイマセン、
車のパーツはー・・・壊れないんでしょうか


178 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/11(木) 18:07:42 ID:X4KEVBPH]
これは痛い、すみません勘違いしてました普通に壊れました

179 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/11(木) 18:36:03 ID:+4h1I4lA]
SAでサウンドデモカーのmod探しているんですけど、ご存知の方おられますか?

180 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/11(木) 20:21:21 ID:X4KEVBPH]
とまあ気をとりなおして警察系のpedの上にマーカーつけるcsを作ってみたが・・・警官は30@に入ってない、のか?(これ以降にもマーカーが消せないという欠点があって作れません)
:COPFINDER_19
wait 0
Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 27@, 28@, 29@)
089E: get_actor_in_sphere 27@ 28@ 29@ radius 100.0 handle_as 30@ // versionB
if
056D: actor 30@ defined
jf @COPFINDER_19
if or
02F2: actor 30@ model == #LAPD1
02F2: actor 30@ model == #LAPDM1
02F2: actor 30@ model == #SFPD1
02F2: actor 30@ model == #LVPD1
02F2: actor 30@ model == #DSHER
02F2: actor 30@ model == #CSHER
02F2: actor 30@ model == #swat
02F2: actor 30@ model == #fbi
02F2: actor 30@ model == #army
jf @COPFINDER_19




181 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/11(木) 21:17:39 ID:X4KEVBPH]
でーーーーーーーーーーーーーキタ━━━━(゜∀゜)━━━━ッ!!
>>125 (バグ確認してない)

182 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/11(木) 21:25:58 ID:X4KEVBPH]
警察の沸き方が丸分かりだぜb www

183 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/11(木) 22:33:57 ID:uHWDD5GW]
>>182
あれ?modpackダウンロード出来てなくなってません?

184 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/11(木) 22:34:22 ID:X4KEVBPH]
まあね・・・そうだね

185 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/11(木) 22:35:12 ID:X4KEVBPH]
それよりもさ・・・csのさ、うん

186 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/11(木) 22:45:05 ID:uHWDD5GW]
>>185
あ、すいませんw copfinder.cs動作確認しました、便利ですね
警察がどこにいるかで策を組める。

187 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/11(木) 22:48:15 ID:7FdmN/95]
警察アンカーGJ
自分で作ったのはもちろん大いに名乗っていいんだぜ
要望やらバグ報告やらもあるし

折角神になりかけてるんだから、テメーの作品と二次配布のをフォルダ分けしてみたらどうか

188 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/11(木) 22:50:20 ID:uHWDD5GW]
>>185
学生なのに俺よりすごいってどういうことだよ・・・

189 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/11(木) 22:53:09 ID:X4KEVBPH]
学生は暇でのん気ですからねー、まあやるべきことはいっっっぱいあるんでしょうがね

190 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/11(木) 23:00:46 ID:X4KEVBPH]
>>187
ではちょっと置き場を整理して機マウス、
更新 ,airdash2(おなじみのプシュー音をつけてタイミングつけやすくした) ,copfinder(死んだり、捕まったりで落ちないようにがんばった)
リロードcsをよりリアルにするためにマガジン内の残弾数を知りたいのですが実はメモリの読み書きの仕方分かりません(全部コピペでやってきましたから)



191 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/11(木) 23:08:43 ID:7KyYEWCG]
チャットじゃないんだから1つのレスに書きたいことまとめろよ
ここは掲示板だ

192 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/11(木) 23:10:27 ID:uHWDD5GW]
>>191
整理中らしいぞ

193 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/11(木) 23:31:57 ID:O5RKM77Y]
駐車増殖csのサンプル。

何よりもGPSのcs作られた作者さんに感謝してね。ありがとう。

あくまでサンプルなんで、SFの車屋周辺とSFの警察署あたりだけを詰めて計61台追加です。

SALAは必須です。

このcsを適用したまま、saveするとsaveに駐車が記憶されます。saveには気をつけて。

www1.axfc.net/uploader/He/so/168838

194 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/11(木) 23:32:12 ID:N890Rcx4]
警察アンカー使えなかったんだが
できればcsであげてもらえないかな( ・ω・)

195 名前:193 mailto:sage [2008/12/11(木) 23:42:52 ID:O5RKM77Y]
何度もすまんね。

自分、大手のDで働いてるんで(苦学生よ)、それを活かしてSFの車屋では車屋らしい駐車を心がけてみたつもり。
気に入らない人は、ごっそりアドレスを消してね。

このcsだと、必ず車1.5台分のスペースを空けないと、近い2台のどちらかいっぽうが表示できないのね。
だから、駐車場で満車なんてのは俺には無理です。
スキルのある人ならできるかもわからんけど、よろしくね。

あと、SALAとsaveの件は>>193に書いたとおり。使う人は気をつけてね。

以上かな。

要望って言うか、早めにここの駐車場埋めてね!ってのがあればSS付きで教えてね。

苦情もどうぞ。俺のパクリか!?なんていわれても困るけどね。

196 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/11(木) 23:43:44 ID:hN1ulnHC]
saiaKUNさん、
リアル銃モ(ryの作者ですが、
元のリンクまだ生きてたので、
原本(欠けた不足分など)はここからダウソできます
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/156974.zip
パスはgtaani

というかいつ元リンクが死ぬか分からないので、
正式にMOD置き場に置かせて頂けないでしょうか?
ご検討お願い致します


197 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/11(木) 23:44:03 ID:7FdmN/95]
saveされるとなんか不具合ある?大歓迎なんだが

198 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/11(木) 23:45:31 ID:X4KEVBPH]
cid-8e3df67e877b9e5f.skydrive.live.com/home.aspx
とりあえずこんな感じで

199 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/12(金) 00:03:44 ID:7btbC+8S]
GJ
charaloadどこいっちゃった?

200 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/12(金) 00:06:33 ID:pBs7uans]
>>193


この調子でSA全域に



201 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/12(金) 00:31:31 ID:hsM6rMod]
リアル銃モーション適用しようと思ったけど、レオンのPEDでプレイしてるから少しずれる・・・

202 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/12(金) 01:07:57 ID:vzyK6Pv4]
リアル銃モーションVER1.3 の予定

・大げさなドア開閉を自然な動作に
・銃を向けられ手を上げる動作を怯えて後ずさりするのに
(可能であればトゥルークライムNYみたいに「OMG!!」っとびっくりする動作も加える)
・長物の武器装備時の歩行動作の更新・修正
・それぞれの射撃姿勢の修正(拳銃とショットガンの反動に納得いかない部分が少々)
・手榴弾を投げる際にピンを抜く動作を加える
・OFPやArmA等FPSのサウンドを参考にリアルで緊迫感がある弾着音・爆発音を作る
・RPG・ミサイルの発射音をリアルなものに(バニラの高速スケボーみたいな音は一体なんだべ)

この書き込みはある意味モチベーションを保つ為のものでもあります・・
(これからはじまる年末残業追い込みでただでさえ妥協しそうなのでorz)
宣言してしまったからにはやらねばならぬと

余談
自分、スクリプトは大の苦手です。
ただアイデアはたくさんあります(つまり乞食です)。

今一番「あるといいなあ」と思ってるCLEOは銃撃戦時にAIが一定距離を置くものです。
AIはほっとくと至近距離まで近づいて来るのが気に入らなくて。
あまりにも近すぎるとAIは下がって距離をあけようとするので、
素人ながらも「なんかしらのコードがあって、
その下がろうとし始める距離の数値を大きくすれば・・・」と思いました。

203 名前:202 mailto:sage [2008/12/12(金) 01:29:08 ID:vzyK6Pv4]
時間的余裕があれば(いつかは)やりたいもの
今のところは未定です

・ボーンの強制位置指定の見直し及び解除
これができればMODキャラも自然になるかも。
ただMODキャラ自体のモデル・ボーン位置にも左右されるので限界もあります。

・いくつかあるエフェクトMODのeffects.fxpを改変して、爆発・弾着をリアルにする。
イメージは粉塵がモクモク。具体的には5、6秒は煙が残るようにして、
RPGやグレネード等の爆発は炎が一瞬しか見えないように。
弾着の火花は無くし、変わりに粉塵(弾着煙)がぶわっと吹き出すように。
作者さんに許可を頂けたら。

・車の衝突音MODを改変・破片が飛び散る音を入れてさらに雰囲気を出す。
作者さんに許可を頂けたら。

・上で出てた、IVのように物陰から撃つ動作のifpを作ってみる
(ドライブバイの動作を参考に。ただこれをうまく使用できるCLEOを作ってくれる助っ人が必要ですが)

作者さんに連絡がついて答えがNOだったら公開しません。
・・・ただ二週間前にメールしたんですがいまだどこからも返事がきません。
完成したが連絡はつかずっていう場合はGTAMODスレ内でのみこっそり公開するかもです。
(多分連絡つかないと思ってます)
まあいつの話になるかはわかりませんが・・・

204 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/12(金) 01:55:34 ID:Izw0Fee+]
>>203
当たり判定が知りたいから
デフォルトのしゃがみ射撃の体勢から手だけを上に伸ばしたのだけでも欲しいな
銃口の向きや高さとかも知りたいし

205 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/12(金) 01:55:39 ID:hsM6rMod]
すげえ、モーションどころじゃなくなってるwww

206 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/12(金) 02:42:32 ID:xQVtX5NJ]
GTA 3.5ぐらいに進化しそうだな

207 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/12(金) 05:40:43 ID:7btbC+8S]
> ・ボーンの強制位置指定の見直し及び解除

これできたらやべーです

208 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/12(金) 08:09:40 ID:hsM6rMod]
本当にできたら、海外のMODderに勝るほどの技術を持ってるって事だ。うらやましいよ

209 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/12(金) 12:21:27 ID:vu3K39K2]
>>196
よろこんで!落としたのそのまま置いときます

210 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/12(金) 14:36:24 ID:Kd4PpE70]
リアル銃モーションのped.ifpで気づいたことを少し(本当に些細なことで恐縮だけど)。
腹揺れ乳揺れあるボーンだと軍隊構えの時その部位がへっ込みます。
GOSUKE氏の修正ifpのとこにあるような感じ。
modskinでの該当キャラとして、かがみんとかのシベ鉄氏キャラ、プレデター・トルーパー、
FemaleCJあたりで確認しますた。

なんかいろいろ盛り上がってていいなぁ。銃撃戦でいうとしゃがみ横転がりとか全然
実用性ないから、+++氏のジャンプみたいに無敵でもつけてみようかな。



211 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/12(金) 14:53:49 ID:vu3K39K2]
それいいよね「横転がり中無敵」

212 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/12(金) 15:09:14 ID:hsM6rMod]
>>210
いいねいいね、格好しか利点なかったもんねwww

213 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/12(金) 15:11:50 ID:hsM6rMod]
GTAシリーズは銃撃戦をもっと進化させられると思うんだよね

214 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/12(金) 15:13:18 ID:7btbC+8S]
>>210
リアル乳モーションのped.ifpに見えてSA始まったと思った

215 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/12(金) 15:59:11 ID:vu3K39K2]
>>210 ついでに転がりをチョット素早くしてほしいな

216 名前:202 mailto:sage [2008/12/12(金) 16:00:21 ID:vzyK6Pv4]
出先から直で帰宅して良いとの事で
今日ははや上がりできました。
・・・嵐の前の静けさですかねorz

>>61
亀ですがあのm4はGrimさんのm4を改造したものです。
キャリングハンドルの部分をただ下に引っ込めただけの粗悪品です
(所要時間一分、見た目だけのまがい物)

>>204
具体的にはバンザイの体勢でしょうか?(銃口を上に向ける)
銃の向きは手首のボーンで、
座標上の銃モデルの位置は背骨と鎖骨が交わる所にあるボーン(Neckの基部の隣)で設定されています。
また銃弾は銃の向き・座標関係なくとにかく銃モデルの先端から出るようになってるみたいです。

>>207
ここにあげた予定のなかで一番大変だろうなあと予想してます。
なんせ、技量不足をごまかすために強制指定で無理やりやってる箇所も多いので。
最悪1から作り直しも考えられます・・・。

>>209
有難う御座います。
ウチの出来損ないですが面倒見てやってください。

>>210
ご指摘有難う御座います。
こちらでもバニラの警官の腹が引っ込むのを確認しています。
なんとか修正したいと思ってます。

>>213
自分もそう思ってます。
なんとかしてAIの戦闘時の行動を制御してリアルな挙動をさせれば
もっと幸せになれると思ってます。


ところで、サウンドとエフェクトのBETA版が
今日中にでもまとまりそうなんです。(上の予定・計画を完全無視かよ)

弾着音のついては他ゲームのをそのまま借用しちゃってるのもあります・・・。

217 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/12(金) 17:22:08 ID:/2O58MiT BE:685776645-2BP(25)]
>>193
パスわからないんだが・・・

218 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/12(金) 17:35:09 ID:ZLcrFkOF]
>>217

いつも通りのパス

219 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/12(金) 18:36:56 ID:vu3K39K2]
SA補完計画ハジマタ

220 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/12(金) 22:15:04 ID:vu3K39K2]
backfire.csに、かの有名な「床屋バグ」があってびびったが、そこでオレは>>135の言葉を思い出したね・・・cs作る人はremove_referencesに気をつけてな



221 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/12(金) 22:58:06 ID:g/jCfzYJ]
removeしなくていいのはばりすたん家のCleowikiの方法でやった場合のみだと思ってたんだけど違うのかな
他の方法だとremoveしないとずっと消えないから何度も繰り返すと落ちる
仮に乗り物を降りたときremoveするようにしておくと床屋について降りた瞬間にreferenceがremoveされてミッション失敗になる

222 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/12(金) 23:20:03 ID:vu3K39K2]
backfire.csは今乗ってる車を変数に入れるんだけど、ライダーの車は「オレが」出したわけじゃなく、「メインスクリプトが」出した車だから勝手に開放したらスクリプトが困っちゃうっていう話

223 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/12(金) 23:32:44 ID:vu3K39K2]
説明になってなかったねごめんね、明日バグがなくなったはず?のbackfireおいときます

224 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/12(金) 23:46:18 ID:vzyK6Pv4]
フォルムにて、dataを弄ってCJを無口にさせる方法を拾ったので
今更ですが一応

peds.ideのCJの行
0, null, generic, PLAYER1, STAT_PLAYER, player, 0, 0, null, 9,9 , PED_TYPE_PLAYER, VOICE_PLY_CR, VOICE_PLY_CR
の二つの VOICE_PLY_CR の部分を null に変更する

これで無口になります

225 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/13(土) 00:28:13 ID:qbKIDvJF]
www.gtagarage.com/mods/show.php?id=2784のレオンのスキンのgimpmaskをCJの頭に適用して頭だけ変えようとしてるんだけど、頭に適用されてはいるんだけど、gimpmaskのモデルにグローブのモデルもあるみたいで、グローブが浮遊して失敗してしまった。
txd.dffのグローブの部分だけ消すということはできるかな?

226 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/13(土) 00:41:14 ID:qbKIDvJF]
よく考えてみたら、できたとしても俺の技術じゃ実行できないことに気ずいた・・・

227 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/13(土) 07:59:30 ID:80g8J9mj]
じゃあ乗り物系専門な俺は、次は船便でも作るかな

228 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/13(土) 13:02:21 ID:hRpjUMtF]
既出かわからないけど、エアダッシュとocle氏のHEROのジャンプと併用すると、
ハイジャンプや飛行での着地ダメ無効化が比較的頻度多めに解除されてるっぽい。

共通なのか自分だけの状況なのか検証しきれてなくて申し訳ないorz

229 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/13(土) 13:48:27 ID:smeLAOkH]
その現象が起こることは容易に想像がつきます
でわでわ耐性にまったく手を付けてないairdashforhero.csを置いときます、あとで

230 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/13(土) 14:17:58 ID:JX/+qhGb]
018C: play_soundで使うSoundのIDとその内容の照合表みたいのってないかな?
どうやって調べたら良いかわからないんだが・・・



231 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/13(土) 15:33:51 ID:muto2nu3]
www.geocities.jp/hahahanopege/sound/soundmodhome.htm

232 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/13(土) 15:39:46 ID:Hk5i1DCE]
全使用サウンドの表
pdescobar.home.comcast.net/~pdescobar/gta/saat/sfx_dir.html

233 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/13(土) 16:57:08 ID:smeLAOkH]
シンプルイズベストが合言葉
更新 level+, backfire, copseeker(ただのリネーム) 
level+ この響きどこかで聞いたことあるかもだが中身は別物?、警察関係のPEDが手配度によっていろんな銃器を使うようになる、発展途上

234 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/13(土) 18:58:13 ID:qbKIDvJF]
Zmodeler2でいろいろ試行錯誤してるんだけど、Zmodeler2でdffのモデルの一部分を削除することはできる?

235 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/13(土) 19:15:21 ID:y7Mi1Qal]
出来ない訳がない

236 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/13(土) 20:33:17 ID:qbKIDvJF]
思わぬところで積んでしまった、fakelongnightmodのレオンのgimpmask.dffの一部のポリゴンは消せたけど、エキスポートに失敗。
だれか代わりにしてくれる方はいないだろうか・・・

237 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/13(土) 20:42:23 ID:OAhw/pdm]
ここは君のノートじゃないぞ

何がしたいのか
何をしてたのか
何ができなかったのか
スクショと説明くらい用意しような

意味わからんから

238 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/13(土) 21:22:03 ID:PjrbI8RG]
IVのラジオ抜き取りツールはまだか?

239 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/13(土) 23:40:55 ID:jqZ/6ilc]
ちょっと書き込み多すぎるね
聞く前に調べてないんじゃないか

240 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/13(土) 23:55:44 ID:pj8GaxmB]
www1.axfc.net/uploader/He/so/169591.zip

こんばんわ、ちょっと前の駐車を増やすcsです
確認済み140台になってます
前回は何台だったかわからないけど、大分、ましになったと思うよ
前回のは削除してね

前回のはSF車屋のレッカー車をユーティリティと間違えてたよ、ごめんね
あと、消防署前のサンチェスを、やっぱ赤だろぉな、ってことで赤色限定にしました

SFの車屋は車種が多くて、近づく方向によっては、特にローダーが出現しにくいみたいだけど
車屋にローダーは必須だろーってことで、不安定な出現でも耐えてください

確実に駐車されている数をとるか、出現率は減っても車種の数をとるかで悩んだけど
車種より数だろってことで、不可を減らしてたくさん駐車車両を出現させやすいように
admiral(?)とか、SFっぽい普通の車ばっかになってます
ワシントンの黒は俺の好み
よろしく

〜だけど
ってことで、〜です

日本語おかしいね、ごめんよ

今後更新分をうpするかわ、やる気しだいだけど
せっかくだから、作ったときはここにうpするよ

たいしたことないネタで長文すまんね



241 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/14(日) 00:11:16 ID:IHO8E1K/]
3行とは言わないが10行以内にまとめてくれないか

242 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/14(日) 00:16:52 ID:7xSeRQfN]

ごめんよorz
次回は3行でb

243 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/14(日) 02:05:49 ID:xx69R6L7]
投下します。

・試作版エフェクト Real effect Dust ver1.0beta
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/169664.zip

爆発・弾着時の粉塵を増加 
血煙の変更
あとヘリのうざい煙がでません。
ベースはeffects by Robcianteです。

・サウンド詰め合わせ Real Sound ver1.0beta
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/169668.zip

爆発・弾着・被弾・RPG等の飛翔音・衝突音

パスは両方とも gtasa
バックアップは必ず(ry

244 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/14(日) 02:24:45 ID:xx69R6L7]
エフェクトのスクショ
爆発時
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org35615.jpg

夜間の方が迫力でます。

245 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/14(日) 02:44:40 ID:HuNV0yrB]
>>243
爆発が気持ちいい、GJ!

246 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/14(日) 02:51:38 ID:17WXhlrR]
>>243
Sound関連はビットレートが190〜215kbps超えると確実に音バグが発生するぜ
ちなみに300超えると音が割れる、こういう乾いていて響く銃声にはHardな要求かもしれないが176kbps前後でエンコするといいかもよ

247 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/14(日) 02:59:42 ID:17WXhlrR]
連レスすまん+訂正
300kbps超えると確実に音バグが発生して215kbps前後を超えると音がこもったような感じになる

248 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/14(日) 03:13:10 ID:xx69R6L7]
ビットレートも音バグの原因だったんですか・・・
今まで原因はサイズの大きさだけだと思ってたんで・・・
300kbps以上ないと、乾いた音の主軸となる衝撃波音が出にくいんで
そこのところが難しいんですよねえ
色々試行錯誤してみます

249 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/14(日) 11:53:25 ID:exYOadZI]
>>240
オナニーだがそこがいい、GJ!
カージェネレータで出した車はセーブされるのか、勉強になったね
ところで、高負荷になっても「車が出てこない」だけでで済むよね、落ちたりしないよね?

>>241
・・・あんまりさ、もの作ってくれる人にさ、やーやー言うのはさ、やめといてくんないか(´・ω・`)
いいだろ、4に人が流れてて過疎るであろうってのに



250 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/14(日) 11:57:39 ID:8VhlQISK]
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org36105.jpg

場所によってはSAもキレイだと思う



251 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/14(日) 12:09:21 ID:vdRGbDE4]
てすと

252 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/14(日) 12:23:09 ID:exYOadZI]
enbつかってぬるぬる動くほどスペックありましぇーん(´・ω・`)
>>211 だれか作ってるよね?だれか?

253 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/14(日) 12:28:42 ID:aZAfMGsE]
enbは地面のキラキラいらねー

254 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/14(日) 12:34:22 ID:8VhlQISK]
ちなみに250のはニコニコで紹介されてた低スペック用に設定された
ENBのBloomMaxLimitを弄っただけだよ
8600GTでもヌルヌル動くぜ

255 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/14(日) 12:38:31 ID:aZAfMGsE]
>>254
すまないが詳しく教えてくれないか!

256 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/14(日) 12:41:30 ID:RqkY2QfF]
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org36175.jpg
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org36180.jpg
俺はグラフィック重視でMOD組んでるよ。
ENBでだいぶ綺麗に変わることには感動した。

地面のキラキラはバージョンを下げるとなくなったきがする

257 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/14(日) 12:54:32 ID:8VhlQISK]
>>255
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org36186.zip.html

ニコニコでその動画消えたのか、見当たらなかったんでうpしたよ
パスはgtasa

258 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/14(日) 13:04:08 ID:aZAfMGsE]
>>257
うわースマン、ありがとう
ちょっとSS撮ってくる

259 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/14(日) 13:04:45 ID:NqOCif5R]
>>256
別のゲームみたいだな
木はoblivionのやつ?

260 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/14(日) 13:14:35 ID:aZAfMGsE]
BloomMaxLimitをこれは減らしたのか?むちゃ軽いわ
なんかムラムラしてきたのでもっとiniいじってみる



261 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/14(日) 13:18:57 ID:8VhlQISK]
>>260
いや、増やした
拾ってきたときは10になってたもんで

262 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/14(日) 13:23:16 ID:exYOadZI]
enbの使い方度忘れして「GTASA anb 使い方」でググッて「グモッチュイーーン」にたどり着いたオレは負け組み

263 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/14(日) 13:43:24 ID:8VhlQISK]
>>262
ググってみて吹いたw

264 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/14(日) 13:44:08 ID:aZAfMGsE]
げ、じゃ何でこんなに軽いんだ…

キラキラなくなったバージョンも見つけたから試してみたけど若干重いな
SALA使ってるのも忘れてたから今日こそEnbとSALAの共用問題を解決してみる

265 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/14(日) 13:46:57 ID:vdRGbDE4]
>>264

salaって新しいのじゃENB使えない以外に問題あるの

salaは旧版でも特に問題ないじゃん?

266 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/14(日) 13:49:28 ID:exYOadZI]
共用についてはもう解決策が出てる前スレ
>SALAとenbで同時起動は>>451の方がよさそう
>SALAのd3d9の拡張子をasiに変える、ENBは普通に置く


267 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/14(日) 13:53:31 ID:RqkY2QfF]
>>259
oblivionってのがよく分からないけど、お茶漬けgtaにあるよ。



268 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/14(日) 14:04:53 ID:aZAfMGsE]
う、しばらく見ない内に色々解決してたんだな…
他にも俺が知らなそうな事があったら教えてくれても別にかまわないんだからね

>>267
Project Oblivionっていう、植生関係のオブジェクトをオブリっぽくするMODがあるのよ
それかなと思う

269 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/14(日) 14:12:39 ID:8VhlQISK]
ENB使ってるといつも思うけど
体力ゲージとか下の方に移動させられないかな?
どこで表示位置管理してるんだろ

270 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/14(日) 14:18:56 ID:RqkY2QfF]
>>268
おぉ、そのことだったのね。
それ使ってるよ。大体はエフェクト,音,enb,oblivion、timecyc.dat
を弄ると別ゲー化するよw
gta4ほどきれいではないけど、mapもsaのほうが広いしこれからもsaやっていくかな。



271 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/14(日) 14:27:11 ID:HuNV0yrB]
ちょうどENBについて考えてたとこなんだ、ENBとSALAの共有の方法があってよかった。

272 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/14(日) 14:40:29 ID:aZAfMGsE]
うちこれ上手くいかないんだよなぁ、皆できてるならいいけど
SRT3使ってる都合上SALA優先しちゃう残念な俺

SAに住む奴思ったより多いみたいだから、何か新しいMODないかちょっと巡ってくる
手前で作る腕はない

273 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/14(日) 14:43:07 ID:8VhlQISK]
>>272
SALAのバージョン下げてENBのdllをフォルダに入れて
LAのなんたらiniに書き込めば行けると思うよ

274 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/14(日) 14:45:26 ID:HuNV0yrB]
グラ重視のtimecyc.datてなんかあったっけ?

275 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/14(日) 14:52:49 ID:RqkY2QfF]
timecyc.datは個人的意見かな。
遠くをもうちょっとくっきり見せたいのと空の色がきらいだから弄った。

enbの影は人には適応されてないからtimecyc.dat弄らないと。。
timecyc.datは書き換える量が多いからやる気がでないw

276 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/14(日) 14:55:02 ID:HuNV0yrB]
>>275
ああ、空は気に入らないよな。おれも空のいいMODないか探してるんだけど、少ないね。

277 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/14(日) 14:58:02 ID:8VhlQISK]
どうしたもんかとググってたらこんなの見つけた
SAで4のHUD風になるらしい

gta-worldmods.planet-multiplayer.de/phpkit/start/include.php?path=content/download.php&contentid=4093

278 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/14(日) 15:02:21 ID:RqkY2QfF]
>>276 初期はなんか水色すぎてきらいなんだよね。
ベルセッT氏が作った青空MODが好みだけど現実とは違うんだよね。。
なんていうか青が濃いすぎるし夕方もなんかリアルじゃない。。
リアルではないけど初期よりは綺麗だから使ってるけどね

279 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/14(日) 15:03:52 ID:aZAfMGsE]
>>273
サンクス、さっくりいけちまった
ぐぐるととあるページでもそのやり方で書いてるね

timecyc.datはせめて色をビジュアル化できたらと思う
excelで楽になんとかできないか今試行中

280 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/14(日) 15:05:37 ID:RqkY2QfF]
>>277 
それたしか最新版だとゲームが始まると宣伝の字幕みたいのが流れるから
旧式版がおすすめ



281 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/14(日) 15:11:59 ID:8VhlQISK]
>>280
ホントだ、ありがとう
旧式のにする

282 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/14(日) 15:12:37 ID:HuNV0yrB]
>SALAとenbで同時起動は>>451の方がよさそう
>SALAのd3d9の拡張子をasiに変える、ENBは普通に置くの方法でENBとSALA共有して入れてみたけど、ちゃんとSALAが適用されてるか確認できるツールはないかな?

283 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/14(日) 15:20:20 ID:8VhlQISK]
>>280
で、旧式版どこにある?
作者のサイトらしきとこ行ったけど最新版のとこしかDLがなかった(´・ω・`)

284 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/14(日) 15:31:49 ID:RqkY2QfF]
>>283
www.gtainside.com/download.php?do=cat&id=124&start=77&orderBy=
これだったきがする。違ったらうpるよ

285 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/14(日) 15:34:56 ID:8VhlQISK]
>>284
DLしてみたけど、これも1.2だね
MODサイトいくつか回ってたけど旧バージョンは絶滅したのかも?
ってことで、1つお願いします

286 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/14(日) 15:39:07 ID:0HoKXR8U]
最新のやつでもmain.ini弄れば出なくなる

287 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/14(日) 15:47:00 ID:xx69R6L7]
バニラでもQualityが
Medium以上だとカクカクしてしまう私のPCでは
enbなど夢です

288 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/14(日) 15:52:33 ID:exYOadZI]
>>286
思いついてTXD入れ替えて成功したオレ涙目

289 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/14(日) 15:53:07 ID:aZAfMGsE]
きっと集中力が足りないから思った様にcsがいじれないんだ
MIKATA2.cs改とCar spawnerを合体させようとしたら何故かこんな事に
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org36483.jpg

290 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/14(日) 15:55:38 ID:exYOadZI]
Car spawnerって何か知らんけど、そのCar spawnerの面影無しだろ、たぶん



291 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/14(日) 15:55:55 ID:sc7XQtY9]
ところで、Saiakunのcleoで同封してる、
cleo風に設置して機能するSALAみたいなのって
どうやって設定するんだろう・・・?

>>243
うぉ、遅れてスクショ見てwktkしてたら
エフェクト取り逃したorz

次Verに期待!

292 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/14(日) 16:00:33 ID:RqkY2QfF]
main.ini弄ったらほんとにできた。
念のため最新版にしとこっと

293 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/14(日) 16:08:11 ID:8VhlQISK]
ShowAboutAtStart=0 にすればいいのか

>>292
ごめんよ、なんかいろいろありがとう

294 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/14(日) 16:13:00 ID:vdRGbDE4]
>>291

> どうやって設定するんだろう・・・?

なに、ひとりごと?

295 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/14(日) 16:15:01 ID:aZAfMGsE]
スピードメーター表示MODにいいのがあったよ
最初だけ作業がちっといるけど、外部ツールを使わず
基本的にcsだけで綺麗にメーターが表示される
gas付き
www.gtagarage.com/mods/download.php?f=5390

>>289
Car Spawnerはメニュー出して車をリストから選んで目の前に湧かせるMOD
それをMIKATA2.cs改にまぜて、PLAYER1(たまにPLAYER2)が選んだ車に乗って自分の所へ届けに来てくれる様に
作ったつもりだった

296 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/14(日) 16:27:33 ID:RqkY2QfF]
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org36595.jpg
自分は4のHUDポイのの位置とサイズを調節してドッカのスピードメーターと
組み合わせてるよ。個人的に超気にってる

297 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/14(日) 16:31:45 ID:8VhlQISK]
なんかいろいろ騒がせちゃったんで
お詫びに面白そうなcleo探してきた

ttp://www.gtainside.com/en/download.php?do=comments&cat=322&start=0&id=19309&orderBy=

サーフィンできるみたい、ようつべで確認した

298 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/14(日) 16:31:45 ID:HuNV0yrB]
>>296
すげえな、ENBは自分で設定してる?

299 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/14(日) 16:36:58 ID:RqkY2QfF]
>>298
enbは自分で結構弄った。ニコニコにも動画があったりなんかして。。
そして、そこでデータうpってたりして。。
でも、まだ納得いかないし、このスレのみんなレベル高いから
enb位自分で頑張らないと。このスレでちょくちょく設定データうpろうかな

300 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/14(日) 16:40:42 ID:8VhlQISK]
>>299
もしかしてこれのうp主?

www.nicovideo.jp/watch/sm5211465



301 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/14(日) 16:43:05 ID:RqkY2QfF]
>>300
そうだよwいろいろと日々頑張って弄ってる。
最終的には4と並びたいな。。

302 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/14(日) 16:45:05 ID:aZAfMGsE]
>>296
超かっけー
マップとメーター合体させたのはいいね

303 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/14(日) 16:47:02 ID:HuNV0yrB]
まだまだ日本にはすごいMODderがいて安心するよいつも

304 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/14(日) 16:47:38 ID:aZAfMGsE]
>>301
あんたの動画コメがテ☆ネ☆シーだらけやんww

305 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/14(日) 16:51:27 ID:HuNV0yrB]
>>300
この動画のENBのverはいくつ?

306 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/14(日) 16:56:03 ID:RqkY2QfF]
最新版だったきがする。
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org36656.zip.html
あとこれが今使ってるenbの設定ファイル。感想を聞きたいと思ってる

307 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/14(日) 17:12:05 ID:8VhlQISK]
>>306
好みに分かれるだろうけど、もう少しぼかし落としてもいいかも
にしても、ものすごい重さだ…俺のPCじゃ紙芝居だぜ
これがENB本来の重さなんだな

308 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/14(日) 17:23:47 ID:aZAfMGsE]
dofが綺麗に効けば最高なんだけどな
今の実装はなんか間違ってる

309 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/14(日) 18:05:13 ID:sc7XQtY9]
>>300
おお、過去にダメもとで設定詳細kwskとコメントしてたら、
いつの間にうpされてたとは・・・GJ!

310 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/14(日) 18:09:03 ID:HuNV0yrB]
Q6600 2GB 4850HD でも重いとは中々・・・



311 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/14(日) 18:20:44 ID:/niFjyhi]
お茶漬けGTAの「電車」の部分にある、路面電車が2階建て式になるMODを導入したんだが。
そのままだと地面にめり込むんでどこかを書き換えないといけないみたいなんだが、readme見てもいまいちわかんない。
どこを書き換えればいいのかな?

312 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/14(日) 18:40:17 ID:8VhlQISK]
バイク乗るときヘルメットかぶるcleo

ttp://www.sendspace.com/file/qco1ik

313 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/14(日) 18:42:11 ID:17WXhlrR]
handling.cfgを弄れって書いてあるぜ

314 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/14(日) 18:43:42 ID:RqkY2QfF]
とりあえずぼかしを取り除いた。
重さに関しては↑にある最低限設定ファイルを弄ったやつも同封することに
より解決する予定。
ぼかしを取り除いたss
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org37071.jpg

315 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/14(日) 18:50:26 ID:8VhlQISK]
>>314
なんというクオリティw

316 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/14(日) 19:04:06 ID:HuNV0yrB]
SALAのcleoverがなくなってるけど、なんか理由があるのかな?

317 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/14(日) 19:14:14 ID:wCmCY48Z]
>314
最初からこんなゲームだったらどんなに幸せだったか・・・ガクリ

318 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/14(日) 19:20:17 ID:sc7XQtY9]
SA自体出たのは結構前だし、当時としては且つマップは
途中ローディングなしの仕様だし良い方だったでしょう?

319 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/14(日) 20:00:11 ID:8VhlQISK]
>>314
いつ公開?

320 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/14(日) 20:04:03 ID:RqkY2QfF]
>>319
どうだろ。結構設定は落ち着いたから後でやろうと思えばできる。
今から最低限設定ファイルを作る。





321 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/14(日) 20:23:49 ID:RqkY2QfF]
ENBできた。
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org37362.zip.html
感想、要望待ってます。また、それに伴いverupしていきます。



322 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/14(日) 21:29:12 ID:8VhlQISK]
>>321
すげえ、まるで別ゲーだw
軽量バージョンも軽いし、いい感じだと思う

323 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/14(日) 22:55:19 ID:ZS1N/HrQ]
GTAinsideのポップアップ広告うざすぎる・・

閉じようとすると強引にアクセスさせられるし。
前は更新すればでてこなかったけど、更新しても何度でも出現するようになってやがる

324 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/14(日) 23:29:52 ID:sc7XQtY9]
>>323
あれ、実はXボタンじゃなくて、□をクリックすれば普通に閉じるよ。

個人的に、そんな閉じるボタンが見当たらないworldmodsの方が酷いと思うな。

325 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/14(日) 23:39:59 ID:LygAZzUh]
海外のサイトってなんで広告おおいんだろ
昔はそんなんでもなかった気がするんだが

326 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/14(日) 23:41:14 ID:RuGn0BLw]
>>324
あれってどうやって閉じるの?
かなりウザイけど

327 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/14(日) 23:52:46 ID:xx69R6L7]
投下します

SA Real Move mod ver1.3aDEMO (ped.ifp only)

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org37782.zip.html
・しゃがみロールを地味な横とびに変更
・ドアの開閉動作変更
・ジャンプ中の姿勢変更
パスgtasa

試作品です。
感想お願いします。
上で話がでてたしゃがみロールを変更したんですがどうでしょう?

ちなみにVer1.3からリアル銃モーションシリーズは
正式名「SA Real Move mod」としました。

328 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/15(月) 00:01:37 ID:HuNV0yrB]
>>327
横とびKAKEEEE しかも実用性あるし。最高だ

329 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/15(月) 00:06:17 ID:DCgc4o1E]
感想&要望
横とびはモーション早いから実用性あるね。
ドアはいい感じだけど遅いきがするから速度上げると自分好みかも。
ジャンプは、ジャンプボタンで真上にジャンプ。スティックとジャンプで
前にジャンプできたらいいな


330 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/15(月) 00:14:17 ID:AtfGI5Hd]
ジャンプ中の移動制御ができたらと思うとwktk



331 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/15(月) 00:21:40 ID:4oWkoDQd]
>>321
これ凄いですね、服とかのテクスチャがハッキリ映るようになって驚きました
軽量版をリードミーの項目を消して使ったらとても軽くなりました。
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org37852.jpg
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org37857.jpg

>>327
ジャンプの着地がふわっしてとても気に入りました。


4は日本語化もNODVD化も当分先みたいなので
SAやろうと思います。ENBでグラもかなり上がりますね

332 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/15(月) 00:27:00 ID:6AA5RMNT]
>>328
有難う御座います
「初弾を確実に当てなければ」という緊張感を出そうと思い、
銃撃戦→CJ隠れる→敵が接近→CJ飛び出すとなった時に、
敵が発砲するより約0.2秒速くぎりぎり発砲できるように調整しました。
(個人的にショットガンで初弾決まればものすごく爽快)

>>329
ご指摘有難う御座います。
やはりゆったりしすぎてましたか。
調整していきます。


ジャンプの方向等の自由制御はifp方面からでは無理かと思います。
CLEO等でならやれそうですが自分はスクリプト全然だめなもんで・・・

333 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/15(月) 00:40:48 ID:DCgc4o1E]
>>331
ダウンありです。自分の設定の使ったssを見てるとうれしく感じます。
なんか要望がありましたらよろしくです。

>>327
期待していますよ。どうやって弄ってるのか気になるのでできれば教えていただきたい。
327氏のmodが完成すればsaが進化する!

334 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/15(月) 01:21:19 ID:mzFRweg+]
PC修理中の俺に誰か
>>327のSSを一刹那で良いから見させてくれないか 眠れないんだ

335 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/15(月) 01:43:56 ID:6AA5RMNT]
>>333
モーション関係は3dsmax
サウンド関係はGoldWaveで弄ってます。

嬉しいですが、大したものではないので・・・
あまり期待はしないほうがいいです。

それに近いうち、当分このPCにほとんど触れなくなる為、
作業もあまり進まないと思います。
(このPC、実は嫁さんの自宅での仕事用の物なんでorz)

336 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/15(月) 01:57:01 ID:TTI3azp8]
>>334
ttp://www3.uploda.org/uporg1857038.jpg
うーん分かりづらい。たぶん静止画だと分からんかもね

>>335
乙。ゆっくり頑張ってくれ
なんか立ち状態でも横っ跳びやバックステップが欲しくなってきたw

337 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/15(月) 02:14:29 ID:uypPI5j2]
>>336
おれもwww バックステップいいね

338 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/15(月) 02:24:01 ID:6AA5RMNT]
>>336
・・・今思いついたんですが、
しゃがみ時の後退もあまり実用性無いので
バックステップに変更ってどうですかね?


339 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/15(月) 02:54:51 ID:UCniB9zf]
SAでサバゲーやりたいよねうん

340 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/15(月) 02:55:47 ID:UCniB9zf]
銃弾が当たったら即死みたいなのないかな



341 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/15(月) 03:25:17 ID:SKq8k52A]
おまいらハイスペックすぐるだろ… うpされてる軽量設定でもバンプenbは96gtにはきついな。
30〜40fpsぐらいでたまに30割っちゃう。グラボ変えるまで軽いv0.075無印をおとなしく使うぜ!
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org38100.jpg

>>340
pedstats.datで防御力を下げたらいいんじゃね?あとはオワタみたいに体力maxを減らすとか

342 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/15(月) 03:28:05 ID:uypPI5j2]
俺なんて
q6600
2gb
HD4850
でもfpsが不安定だぞ、なんでだろ?

343 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/15(月) 03:30:32 ID:sDRtBHa/]
バックステップ自体はNPCもやってるしifpもあるからすぐに出来るはず
後は任せた!

344 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/15(月) 03:46:40 ID:AtfGI5Hd]
>>341
dof切ってみ

345 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/15(月) 09:21:26 ID:FsSB7XJt]
朝からcleo作ってみた
ノーヘルでバイク運転してると手配度上がる
もう誰かが作ったかも知れんけど、ノリで作ってしまった
あ、パスはいつもの

www.dotup.org/uploda/www.dotup.org38230.zip.html

346 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/15(月) 13:45:35 ID:ZVBbUhyF]
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org38418.zip.html
低スペッカー向け設定ファイルです。
上の方で上げてた方とは別人です。
影とかは切ってます。反射とブルームは個人的に気に入ってた0.074のパラメーターです。

347 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/15(月) 14:43:37 ID:SKq8k52A]
>>344
dof(Depth of Field?)きっても v0.075c test 2だと30〜40fpsぐらいなんすよ。でたまにすごい低くなる。
上の画像のv0.075だと50〜出るので悩みどころ。4870とかだとtest2でも安定して60overとかするのかな。

348 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/15(月) 15:05:24 ID:AtfGI5Hd]
>>257にあげてもらったのがかなり軽いから、落としてiniの設定見比べてみるといいかも

349 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/15(月) 16:46:02 ID:FsSB7XJt]
GTA4システムcleoもう1つ投下
鍵のかかってる車のドアをこじ開ける
パスはいつもの

www.dotup.org/uploda/www.dotup.org38612.zip.html

350 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/15(月) 17:59:52 ID:6AA5RMNT]
投下します

SA Real Move mod ver1.3b   (正式版)

ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/170253.zip

・しゃがみロールを横とびに変更。
・しゃがみ時の後退をバックステップに変更。
・ドアの開閉動作変更。素早くかつ手際よく自然に。
・ジャンプ中の姿勢変更。
・車内の死体の姿勢変更。
・grenade.ifp更新。
・silenced.ifp更新。
・銃を向けられた時のNPCの反応の動作を変更。
・colt45.ifpのリロード時の向きがちょっとおかしかったのを修正。

Readmeをお読み下さい。
passはgtasa
感想・バグ報告お願いします。


おまけ
バグで⊂( ^ω^)⊃ブーン
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org38773.jpg
(※SA Real Move mod ver1.3bではできません)



351 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/15(月) 18:02:17 ID:XNRXVB9G]
4が発売されたのにSAが盛り上がる 嬉しいことです

352 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/15(月) 18:26:25 ID:GAsIJTbI]
>>349
鍵の掛かってる車が見つからなくて確認できないんだけど、
これってバールの様な物使って開けるやつ?
cleo出る前にあったよね。懐かしい。

353 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/15(月) 18:56:14 ID:onmS/heW]
>>350
乙です IFPがどうたらこうたらというのにttp://samc.blog123.fc2.com/blog-entry-202.htmlこれは関係ありますか?

354 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/15(月) 18:57:16 ID:hC2D6pg7]
>>352

警察署にたくさん鍵付き合あるよ

355 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/15(月) 19:00:56 ID:AtfGI5Hd]
> ・ジャンプ中の姿勢変更。

こともなげに実装を…
恐ろしい子…!

356 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/15(月) 19:01:49 ID:FsSB7XJt]
>>352
4みたいに最初に開けようとして、周りをキョロキョロ見回した後ピッキング
本当は拳でガラスぶち破るんだけどifpでも弄らない限り無理なんでやめた

357 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/15(月) 19:14:00 ID:TNNmIujT]
www.nicovideo.jp/watch/sm5147012

OB2007HQ入れてる人の動画やSS結構見たけど、どれも木が周りから浮いてて不自然だったけど
この人の空も含めてバランスがいいね。もうGTA4に移っちゃったみたいだけど

GTA4やりたいけど、俺の糞PCじゃ orz...
来年こそはPC新調するぜ 

358 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/15(月) 19:34:29 ID:FsSB7XJt]
>>357
この空いいなあ

359 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/15(月) 21:48:11 ID:xCGtpHJo]
oclemenu 1.0 beta
更新しました。pass:gta
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/170343.zip
焼き直してばっかりで、あんまり変わった気がしませんが、
当初の最終目標だったミッションセレクタを付けたので、1.0です。

・fxt周りの仕様が大分変わったので、スキンリストを編集している人は
 readmeを読んで編集内容を移行してから使用してください。
 そのまま突っ込むと上書きされるかもしれません。
・セーブ機能が付いていたcsを全部外部セーブにしました。
 これでcleo_saves周りで起動しなくなる不具合はなくなるはずですが、
 移行前に一度cleo_savesの中身を消す必要があると思います。

・ミッションセレクタ
 ただ呼び出してるだけなので、遊んだらセーブはしない方がいいです。
・ランチャスクリプト
 書き直したので、大分仕様が変わっています。
 ボタンの組み合わせで、登録したキー列を呼び出せるようにしました。
・テレポート
 書き直しました。30個まで保存。場所の名前を直接編集できるように。

他の更新やバグ潰しはreadme見てください。
なんかreadmeがgdgdな長さになってしまって、どこを直したらいいのか混乱する。
履歴は分けた方が良かったなぁ。

360 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/15(月) 21:55:12 ID:onmS/heW]
SAの時代が来てるな



361 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/15(月) 23:42:46 ID:sDRtBHa/]
俺用メモ
pef.ifpはanim.img内のifpとは取り扱い方が少し特殊

362 名前:359 mailto:sage [2008/12/16(火) 00:33:45 ID:3EVnHkqv]
すいません。
ちょっとミスって、テレポートのリスト名が表示されないかもしれません。
oclecustom.fxtに以下の記述を足しておいてください。

##テレポート座標のリスト名
T_MY_L1 LOCATION LIST 1
T_MY_L2 LOCATION LIST 2
T_MY_L3 LOCATION LIST 3

363 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/16(火) 01:32:09 ID:rfNjnj1X]
職人さん方、超乙です

364 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/16(火) 02:42:05 ID:YkdCY1wn]
OCLE氏乙
スパイダーモードがすげえおもしろくて希望がいくつか
・壁に張り付いたときに速度残ってるとそのまま飛んでっちゃうから瞬時に速度を0にする機能。できればFIRE2押しながら操作できると混乱しにくいかも
・ビルから向かいのビルに飛び移れるように180度反転させる機能
・一瞬で車がお釈迦になるので無敵をデフォルトにしてほしい

暇なときでいいからお願いします

365 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/16(火) 05:48:32 ID:mVECwlYN]
>>359
これでゴチャゴチャ重複して使いもしないのも入ってるcleoフォルダを整理するきっかけになるよ。ありがとう。

366 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/16(火) 09:46:23 ID:x5SkHx0f]
マーカーまで運んでくれるタクシーMOD見つけた

ttp://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=351683

367 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/16(火) 11:02:26 ID:tnU4opsa]
既出

368 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/16(火) 11:52:45 ID:x5SkHx0f]
てかなぜか動かないなこれ

369 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/16(火) 13:16:08 ID:Ibybavkf]
>>366

見つけた見つけたって
誰でも大きなMODサイトの巡回くらいしてるし
おまえは動作確認もしないで、前スレに遥かに優れたcsがあげられてたのも知らない
そんな基本以下の新参で何がやりたいのかわからんがスキルがないならROMってなさいよ


370 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/16(火) 13:33:55 ID:x5SkHx0f]
>>369
それってtaxi.csのこと?



371 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/16(火) 14:34:18 ID:RcIZoXXT]
>>370
・動作確認する前に紹介すんな
・不具合の原因は自力で切り分けろ
・書き込むべきはひとり言ではなく有益な情報が望ましい

子供じゃないんだからさ
それとも子供なのか?

372 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/16(火) 14:54:47 ID:x5SkHx0f]
>>371
asi loaderバージョンアップしたら動いた
まあ分かったよ、俺もケンカしたくはないから引き下がってROMってる

373 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/16(火) 15:43:54 ID:RcIZoXXT]
>>372
あ、その書き込みはGJ
csが動作しない謎の問題を解決する有益な情報のひとつ

374 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/16(火) 15:56:43 ID:LRHwj6Gd]
そういえばタクシーで一度送ってもらった後、
別のタクシーでまた送ってもらおうとボタン押しても無反応というのが
どうも多めなので作者が見てたら直してもらいたいなあ>taxi.cs



375 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/16(火) 15:58:33 ID:x5SkHx0f]
>>374
分かった、直すよ

376 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/16(火) 17:53:29 ID:TqYM3T6h]
>>353
さっそく試してみましたが、これもダメでした
でも興味深い所もけっこうあったので、また色々試行錯誤してみます


377 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/16(火) 18:13:47 ID:vAbRexPy]
製作者本人がいたということで終了

378 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/16(火) 18:50:35 ID:3EVnHkqv]
>>364
スパイダーモードはあんまり使い勝手を良くするのもなーと思ってるんですけど、
調子に乗ってスピード出過ぎて吹っ飛ばされるって状況が多いんですよね。
減速については色々考えてみます。

無敵については、今の車に乗るたびに無敵とかをエディットするというのを止めて、
乗る車すべてに適用されるようなのにしようかなと思ってるんで、その方向で。

反転はちょっと手を出してみないとなんとも言えないかな。
車の回転は良いんですけど、バイクの回転は補正が掛かって上手く制御できないんですよね。


ついでにテレポの説明の表示が間違ってました。
デリートになってますが、リネームします。
それとリネーム中はエンターキーでは抜けられますが、エンターボタンでは抜けられません。
リドミ書くときに思いついて、書いたは良いけどスクリプトを直すの忘れてました。

379 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/16(火) 20:57:18 ID:twwB0Baf]
何か火の玉を蹴って爆発させるCLEOがあったんだけど知らない?

380 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/16(火) 21:16:27 ID:EDIZy2lq]
>>350
いただきました、乙です。
readmeに書いてある件ですが怯え方の他にも以下のものを抜いたバージョンが
欲しいです。

・轢かれた時のモーション変更
・死体の姿勢も変更
・銃を向けられた時のNPCの反応の動作を変更
・武器装備時のしゃがみ移動モーション変更。
・アサルトライフル・ショットガン装備時(長物の銃器)の歩行モーションを軍経験者風に変更。

上3つはキャラスキン使用時に体が伸びてしまう為(検討中ならスイマセン)、4つめはしゃがみ移動時に
素手や近接武器や二丁拳銃の場合、少し違和感がある為。
4つめと特に5つめは単なる好みの問題なので面倒ならスルーしてもらって構いません。
ジャンプや横とびがかっこよすぎるのでどうしてもこのped.ifp使いたくて…
CJの場合は何の問題もありません(骨とか)。横とび、素早さもあって最高ですね。



381 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/16(火) 21:21:34 ID:EDIZy2lq]
>>359
いただきました、乙です。
[ミッションセレクタ]
cleoのミッションセレクタありがたいです。これで好きなmain使って遊べます。
最初1回フリーズしましたが(2度のカットシーンを飛ばした後)、その時ちょっと重い感じ
だったのでこちらの環境のせいだと思います。その後、同じミッション3回連続でやったけど
何の問題もありませんでした。まだあまり試してないですけど多分安定してると思います。

[HERO]
自分の環境だと今までは耐性とか機能したりしなかったり1回死なないとダメだったりとか
色々あったんですけど、完璧に即座に機能するようになりました。
外部セーブのおかげなんですかね?

[仲間]
名前・ヘルス表示イイですね
[車]
壁走り、やっぱ楽しい


まだ殆ど試してないので今はこんなもんですけど、外部セーブがカナリいいですね。
グレネードショートカットが特殊格闘とダブっててデフォでONになってるのが
ちょっと不便だったりとかあったんですけど(cleo_savesは強制終了回避の為、必ず消すので)
外部セーブのおかげで自分の好きなようにデフォ設定してそのまま再スタートできるので便利です。
cleo_savesと違って安定してます。

382 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/16(火) 23:25:09 ID:x5SkHx0f]
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1737.zip.html

指摘されてた部分は、なんとかなったと思う
でも次から次へと不具合見つけて、たまにその場から動いてくれないってバグがどうしても
取れない、俺の力じゃこれが精一杯だったorz
パスはいつもの

383 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/16(火) 23:27:45 ID:LRHwj6Gd]
>>382
明日朝早いのに夜更かししてよかった、6番目くらいの家宝にします!

384 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/16(火) 23:43:40 ID:vAbRexPy]
誰かオレのcsも家宝にしてくれないか?
>>198 <ココ
更新(又はおススメ) ,copseeker ,airdash2 ,backfire ,carhud ,HLMforSAFE(・・・it's mine!) ,level+ ,(特にcopseekerは実用性抜群オヌヌメ)

385 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/17(水) 00:47:31 ID:WdfTGqIG]
自分の分だけでいいから、readme古いままとか自分で言わないでちゃんと更新してくれ

386 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/17(水) 04:26:31 ID:QXj61w9L]
>>380
好きなモーションだけ詰めたifpが作れればいいんだけど、そもそもどのソフトで開けて
編集できるのかワカンネ。中身を簡単にextractしてファイル置き換え(音みたいに)できんかな〜

387 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/17(水) 06:18:54 ID:IkVd0WFt]
>>359
このcleoのmod入れると入れる前に比べて遅くなるのは俺だけ??
出来れば、軽量化?していただけると助かります。

388 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/17(水) 11:19:53 ID:t9kAKnle]
様々な書き込みの中から有益な情報を選び出す能力が無いのかお前ら?

389 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/17(水) 11:35:55 ID:Wg0vPMFX]
>>388

何の脈絡もなく何が言いたいんだw

390 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/17(水) 11:46:01 ID:WdfTGqIG]
>>389
質問だらけって話じゃないか
cleoのバージョン上げると動かないcsが動いたって報告がちょい前にあったばかり



391 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/17(水) 11:55:21 ID:AJ0GrN2M]
cleoのバージョンが上がってMP3が読み込めるようになったり
セットしたマーカーのアドレスが読めるようになったのは大きいよな

392 名前:359 mailto:sage [2008/12/17(水) 12:14:14 ID:KrVN1DA2]
>387
もうちょい詳しく書いて貰えますか?
うちの環境だと入れる前後でfpsの変化はないんですが、どのスクリプトもかなり肥大化していて、
想像を超えるようなバグが存在する可能性はあったりします。
まず環境(スペックやENB、SALA、MODなど)も書いて欲しいんですが、
うちの環境で再現できないトラブルは、もう少し問題を切り分けてくれないとこちらも対処できないので。

・何かしたら重くなるのか、入れただけで重くなるのか、
 (できればfrapsなんかでfpsの変化についても。何もしてないときの負荷はそれほど高くないはずなんで)
・どのcsで重くなるのか、
 (ゲームを再起動しなくても、csだけ出し入れしてロードすればcsの切り替えはできるんで、
 是非検証お願いします。他の人のcsとの干渉も考えて、できるだけocleだけで確かめてください)       
・今回のバージョンから重くなったのか、
 (>>22 前のバージョン)
とかです。

>381
特殊格闘って何ですか?
一応、殴り系の時にはグレショー効かないようにしてるんですけど。

HEROの無敵が即座に適用されないのはバグでした。
直したんですけど、メモるの忘れてました。
この辺はコロコロ仕様を変えたんで、凄い間抜けなバグを連発してます。
黙らないcjとか。

トラブルやバグの報告は些細なことでも構わないので、報告してると助かります。
かなりスクリプトが大きくなってしまって、細かいミスなんかは全然気付いてない事が良くあるので。

393 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/17(水) 12:25:45 ID:3zS8mBCD]
mp3と言えば外部のmp3を読み込むタイプのcsが或る日突然強制終了を導出するようになって使えなくなったんだが、
何が原因か分かる人は教えてもらえないだろうか。
mp3ファイルを削除したら使えるようにはなったものの、動作がちと寂しい……

394 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/17(水) 16:41:05 ID:AGl+hTTx]
jp.youtube.com/watch?v=MoXD-avJ0Cs
jp.youtube.com/watch?v=uJR3W-TONLQ&feature=related
これってどこのサイトにあるか分かる??

395 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/17(水) 16:41:47 ID:AGl+hTTx]
間違えました

このCLEOはどこのサイトにあるか分かりますか?

396 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/17(水) 16:44:46 ID:Wnsz53sO]
知ってるがお前の態度が気に入らない

397 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/17(水) 16:53:37 ID:AGl+hTTx]
>>369
そんなぁ・・・

398 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/17(水) 16:56:32 ID:AJ0GrN2M]
>>395
上のは知らないけど下のはscjじゃね?
www.gtaforums.com/index.php?showtopic=325566

399 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/17(水) 17:00:31 ID:lljYiLIU]
ggrks

400 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/17(水) 20:31:02 ID:WoomBJ7H]
>>392
それぞれのジムで覚えられる3種の格闘です。
AIM+ENTERなのでグレネードショートカットをonにしているとカブって連打できません。
メリケンサックと近接武器の時はしっかり無効になってました。素手の時だけみたいです。
ちなみにPS2パッドとJoyToKeyを使用してます。



401 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/17(水) 21:09:16 ID:gMl1vKdN]
GTA4にはGMODみたいなサンドボックスのMODはでないかなー

402 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/17(水) 21:23:12 ID:AJ0GrN2M]
どんなに頑張ってもSAは4のグラに勝てないって言う奴いるけど
実際そんなに違うもんかね

403 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/17(水) 22:00:47 ID:X0pZ91ib]
>>400
基本的にパッドはコマンド系のMODと相性が悪い
何も割り当てられてないキーに何かと組み合わせてバインドする事が多いからねえ
サポートされるまで待ってみたら?

404 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/17(水) 22:02:33 ID:HapapEN1]
やっぱ4は凄いよ
AAが効かなかったり影がおかしい超絶糞仕様だけど
ttp://www2.uploda.org/uporg1862878.jpg
建物や物以外が特に凄い(人とか車とか道路とか水とか
人には目玉があるし
4のスキン作るのは大変そうだ

405 名前:392 mailto:sage [2008/12/17(水) 22:13:12 ID:KrVN1DA2]
>400
あ、バグですね。
完全に意図と違うスクリプト書いてるのに、
たまたま素手以外では正常に動いてたんで、全く気付きませんでした。
直しておきます。

406 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/17(水) 22:28:14 ID:AJ0GrN2M]
>>404
わざわざSSありがとう
さすがに綺麗だな、この画像でSAと決定的に違うものってなんだろう
そこを強化したらSAももっと綺麗になる気がする

407 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/17(水) 22:46:26 ID:HapapEN1]
4は三次元感凄いからな
そのせいで警官とかを見つけにくいけど

408 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/17(水) 22:53:39 ID:Ciw5LkTf]
グラが違っても、物理エンジンで圧倒的に負けてるからね

409 名前:UnnamedPlayer [2008/12/17(水) 23:16:54 ID:/J21Ml9M]
SAはアニメーション動作で物理エンジンは積んでないだろ

410 名前:UnnamedPlayer [2008/12/17(水) 23:23:37 ID:S0AuNe/S]
え?w



411 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/17(水) 23:26:57 ID:meqr6LuQ]
すぐ何でも煽るけど、「何を言いたかった」っていうのを察することはできないのかな?
荒んでるよね、世の中

412 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/17(水) 23:42:45 ID:WdfTGqIG]
>>406
SAとIVの違いは何と言っても影
建物や地形、人物に光が当たってない状態がデフォなSAは3Dモデルの色がのっぺりしてる
常時ライトがひとつ太陽の方向から当たる様になるといきなり雰囲気変わるよ
厳密にはちょっと違うけど、リッジレーサーとR4の違いみたいなもん?

オブジェクトの影も、SSみるとなんかディザ処理してあるね
フチのカクカクや境界をぼかし以外で誤魔化す、影生成としては面白い手法

413 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/18(木) 00:02:13 ID:7/kvUhNR]
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5569712
これ格好いいねぇ。
家庭用機でもう遊んだからAAかかるようになるまで、
と思ってまだ封も切ってないんだけど、
ちょっとやりたくなってきた。

414 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/18(木) 01:10:56 ID:3L7QpfO+]
4はENBのエフェクトのほとんどを標準搭載してる感じ

415 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/18(木) 01:13:53 ID:KY1/hLdB]
Bloomエフェクトが最後にできあがった絵ベースの2Dエフェクトなのがちっとねえ
入れ替えスキンで遊んでるとPCの周りがえらいまっちゃらけて見づらい

416 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/18(木) 01:38:31 ID:UHuVmH+y]
どなたか>>321の再うpをお願いできないでしょうか?

417 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/18(木) 11:30:00 ID:znAYgOko]
マーカーのアドレス読ませて
0A8D: 0@ = read_memory 12223258 size 1 virtual_protect 0
if
0@ == 0
else_jump @main_12
みたいに判定させると2周目が動いてくれないんだけど
何度繰り返してもちゃんと動作させるにはどうしたらいい?

418 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/18(木) 11:54:36 ID:mxw8lZWM]
やっぱりもうちょっと経ってからGTAW買った方がいいね

419 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/18(木) 14:19:43 ID:KY1/hLdB]
広い範囲でランダムにキリングターゲットをPOPさせる常時動作型のミッションcsがあればなあ
ターゲットを目視するまで相手が何だか分からない感じで、放置しておくとこっちを殺しに来るとか
SAの仕様的に広範囲でできるもんかね
SanFierroに沸いてLasVenturusまで殺しにくるとかは無理か

420 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/18(木) 14:32:33 ID:6j7BNz1p]
taxiMODみたいに川落ちたり家に引っかかるんじゃないかそれ



421 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/18(木) 14:55:51 ID:KY1/hLdB]
ああ、CJとの距離遠いとパス辿らないんだった
近くに沸かせてもギャングウォーと一緒だしなぁ
ゴメン忘れて

422 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/18(木) 16:07:43 ID:7/kvUhNR]
>417
マーカーが何なのかとか、もっとちゃんと書いてくれないと答えにくいんだけど、
マップマーカーが示す座標を得て判定したいんなら、
確かマップマーカーのアドレスは変動するんで、cleo専用のopcode使って得た方が良い。
それに座標にせよハンドルにせよ1byteで判定するって事はないと思う。

パスが通ってないところに行けないのは、パスの乗り継ぎみたいにすればなんとか
なりそうな気もするけどね。
でも、遠方の地面は実際には存在しないんで、アクターは移動できないはず。
マーカーだけ動かすか、落ちないようにして道に湧くようにして、
(上と同じ理由で道を確保できないかもしれないけど)
少しずつ距離を近づけていけば似たような事はできるかもしれないけど。

423 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/18(木) 17:10:48 ID:T9i+mSmX]
ENB再うpwww.dotup.org/uploda/www.dotup.org4030.zip.html
地味にテスト版も入れてるんで使って見てください。詳しくはテキスト参照

424 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/18(木) 18:17:48 ID:KY1/hLdB]
>>422
ああ、そういう騙しのテクニック大事だなあ

いや1鉈1キルな超攻撃力持った竜宮レ○的な何かが山越え街越えして追ってきたら
怖楽しいくて緊張感あるなっていうすげえ低レベルな妄想だったんだけどね
フリーロームしててもいつ現れるか分からない緊張感的なのが出せたら面白いなーと

425 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/18(木) 18:34:54 ID:NpNl1A/f BE:1234397849-2BP(25)]
近くまでヘリで着て貰ったらいいんじゃね

426 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/18(木) 18:49:47 ID:eJGNqHGe]
あの借金取りみたいに・・・

それじゃ意味ないか
ただ近くに沸かしてるだけだもんなあ

今思いついたけど、
借金取りのを改造して、
黒塗りの車に乗った連中が3台くらいで
ランダムに出現して襲ってくるってのとか面白そう

427 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/18(木) 19:02:32 ID:kuqyxRAT]
作ろうと思えば作れるよ、でもまずocle氏のcsを試したら?
それが気に入らんかったら、書き込んであれば俺が作るかもだし、他の人が作ってくれるかもだし

428 名前:416 mailto:sage [2008/12/18(木) 19:23:15 ID:UHuVmH+y]
>>423
いただきました。ありがたく使わせていただきます。

429 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/18(木) 19:45:49 ID:KY1/hLdB]
ocle氏のcsに入ってたのか…ちょっと見てみるます

430 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/18(木) 20:03:52 ID:znAYgOko]
>>423
テスト版好きだな



431 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/18(木) 20:53:21 ID:7THFQ5i0]
関係無いが、ocle氏のcsでお気に入りのスキンがサイコさんとして出た時に
殺すのを躊躇うのは俺だけじゃない筈

432 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/18(木) 21:53:04 ID:KgxROi2g]
cleoでSFとLVにいくと手配度が4に上がるのをなくすやつってありますか?

433 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/18(木) 21:56:33 ID:SH0/Rlrc]
>>431
よう、俺。
ミニガン、熱追尾ランチャー持ちには気をつけろよ。

氏のカスタムタクシーミッションだと、客で出てくるから楽しい
カスタム自警団ミッションでなくて助かったぜ・・・

434 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/18(木) 22:41:56 ID:KVcJxAGQ]
>>432
あります。
はい、次。

435 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/18(木) 22:52:35 ID:mxw8lZWM]
スーパーCJで車浮かせたりする動画あったんですけどどうやるんですか?

436 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/18(木) 23:15:33 ID:SWgz5qMc]
お前は少し上のレスも読めねえのか

437 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/18(木) 23:16:34 ID:SWgz5qMc]
うおっと、車を浮かすやつか。ググレカス。

438 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/18(木) 23:31:01 ID:mxw8lZWM]
>>437
はい。浮かしたり、自在に操ったりする奴です。
ググッたんですが詳しく書いてあるサイトが見当たりませんでした。
どなたかご教授よろしくお願いします

439 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/18(木) 23:31:58 ID:T9i+mSmX]
ググって出ないんならあきらめろks


440 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/18(木) 23:36:58 ID:kuqyxRAT]
「cleo」がキーワードだと思うよこのくず



441 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/19(金) 00:02:30 ID:q3fVJpcZ]
youtubeいってさぐってこいタコ

442 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/19(金) 01:57:25 ID:PZBP482d]
車乗ってて、高速で衝突すれば
ドライバーもダメージ食らう・死ぬっていうCLEO
作れないかな

いや、ボーン・アルティメイタム見てたんだが、
追跡してくるパトカーに
わざと思いっきり追突させて行動不能にしてるの見て
思いついた

443 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/19(金) 02:19:42 ID:PN3ml/b0]
>>436 437 439 440 441
わざわざIDまで変えて

444 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/19(金) 02:44:40 ID:JdicfHLd]
>>443
ID:mxw8lZWMか?
早とちりして叩いてる暇があったら調べればいいのに

445 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/19(金) 10:56:57 ID:nE3L9yaM]
>>444
違いますよ
まぁ一応調べたんですけど大体分かりました

446 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/19(金) 13:28:35 ID:ez3NK4kD]
ワロタ、Readme読めよw

447 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2008/12/19(金) 13:42:07 ID:nE3L9yaM]
>>446
Readmeには書いてありませんよ

だからユーチューブでいろいろ見てまぁ大体分かったって感じですかね






[ 新着レスの取得/表示 (agate) ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<117KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef