- 1 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/22(月) 18:37:15 ID:oUvDK0eJ0]
- 20周年記念作品のDDFFについて、大いに批判したいところや不満な点を語るスレッドです。
・荒らしや煽り、信者などには相手にせず、徹底放置しましょう ・根拠の無い批判や本スレッドへの観察・特攻行為は厳禁です。 ・次スレッドを立てるのはは>>950-980辺りでお願いします。 前スレ -ディシディア-DISSIDIA FINAL FANTASYアンチスレ1-DDFF- schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1229477707/
- 2 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/22(月) 18:39:21 ID:F836rrHNO]
- おちゅ
- 3 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/22(月) 18:39:23 ID:A3ZckLDv0]
- >>1乙!
- 4 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/22(月) 18:48:04 ID:ONF64cHZ0]
- アンチではないけど武器とか防具のグラフィックが変わると良かった無理ならせめて
説明のとこに画像をちょこっと載っけるとか欲しかったけど 妄想の範疇です。
- 5 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/22(月) 18:53:04 ID:ONF64cHZ0]
- それからエアダッシュ系とか回避に回数制限してもいいんじゃないかって思ったけど
裏を返せばそれが自由だからしなくてもいい気もする HP攻撃もまた然り
- 6 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/22(月) 18:53:23 ID:A3ZckLDv0]
- とりあえず、対戦ゲー作るんなら、アクションだけにして
余計なストーリーつけないで欲しかった… あれのせいで、変な風に改悪されたキャラが幾人か出てきて、俺涙目…
- 7 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/22(月) 18:59:20 ID:ONF64cHZ0]
- >>6
でもFFからストーリー奪っちゃうとどこにでもあるようなアクションになりかねないからなー ただPSPのゲームに良くある悪く言えば淡白 よく言えばお手軽なストーリーにはちょっとがっかりした 歴代FFは8・9・12しかした事ないから改悪とかよく分からないけど元気出せ
- 8 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/22(月) 19:01:57 ID:FmWk3YPV0]
- つかガードどうにかしろよ
攻撃まともにはいんねーぞ
- 9 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/22(月) 19:02:33 ID:5MWz6J1h0]
- なんで一部キャラしか派生持ってねーのよ。全キャラ持たせろ
- 10 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/22(月) 19:03:55 ID:q+aVFgyt0]
- いや、派生技自体いらないだろ
- 11 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/22(月) 19:08:28 ID:7M2uTL3J0]
- 派生技でバランスが若干悪くなってるよな
クラウドとかやばいぐらい強い
- 12 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/22(月) 19:08:50 ID:A3ZckLDv0]
- >>7
むしろ、その「どこにでもあるようなアクション」の方が良かったよ、これは… それに、対戦前と対戦後に決めセリフつければ、FFらしさ十分出たと思う…
- 13 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/22(月) 19:09:10 ID:DdEtUF070]
- 正直○、各方向+○で5個技出せるのかと思ってたわ…
せめて全キャラ技に空きが無いようにしてくれよと
- 14 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/22(月) 19:09:46 ID:O/uv++CxO]
- 敵のレベルが上がってくると完全に待ちゲーになるな
爽快感がなくなる
- 15 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/22(月) 19:10:08 ID:ny8fLlGO0]
- シャントットとガブラスのムービーがほぼ0に近い。
声優の無駄遣い。
- 16 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/22(月) 19:12:12 ID:qCVKk/rN0]
- >>6
肝心なアクション部分におもしろみを感じなかった俺は ストーリーとか取り巻きの要素がなかったら1時間で糞ゲー認定してた 取り巻き要素のおかげでまだギリギリ遊べてる感じだけど あ〜、作業だな〜と悟った瞬間冷めた いまここ
- 17 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/22(月) 19:17:47 ID:wM0W1v+i0]
- アクションが派手なのは構わないんだが、1回ボタン押しただけで攻撃しすぎなんだよな
自分でやった気がしない
- 18 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/22(月) 19:18:29 ID:4tEyn2Uj0]
- ストーリーの何がだるかったって、玉葱→ティナ位しか
話が一歩も進まないとこだな。しかも話の構成がワンパ化してるし2-3人もやればだれてくる 話同士の繋がりも大した事ないしさっさと先進ませて欲しかったわ
- 19 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/22(月) 19:19:50 ID:orALL+Vc0]
- 本スレで「ファンには物足りず初見には意味不明」みたいな意見見たがそのとおりだな
これやって過去の作品に興味持つ奴なんかいるんだろうか?
- 20 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/22(月) 19:23:39 ID:COq/cCcp0]
- 敵がどんだけ悪いことしたかってのが無いんで
あんまストーリー的な盛り上がりが無い 悩んで乗り越えてクリスタルゲトを9回もやられちゃ飽きる (残り1回はWoLサン)
- 21 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/22(月) 19:45:45 ID:Do857on+O]
- 前スレで音楽少ねぇ!ってのをだらだらと書いたんだけど
ちょっと補足させて欲しい カタログで音楽買えるのは知ってるんだ、けど もう少し頑張れたんじゃないかなって思ってああ書いたんだ まあ期待し過ぎたのがいけなかったんけど 勝利ファンファーレは個別に、くらいは考えてた人もいるはず… あとアンチスレとはいえ アレンジにケチつけてるように読めること書いてすまんかった
- 22 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/22(月) 19:55:36 ID:qCVKk/rN0]
- 連ザのようなものを期待して買う → ズコー
って人が多そう
- 23 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/22(月) 20:03:50 ID:6F0DF4EH0]
- 高校の頃からの連れは格ゲー大好きなんだが、ディシディアを異常なくらいマンセーしてて買う気なくしたわ
そいつと格ゲーでは勝つまでやるから今後の展開がわかる 次の日に仕事があろうがおかまいなしにゲーム、ゲーム、ゲーム 野村にはもう期待してないしもういいや
- 24 名前:名前がない@ただの名無しのようだ [2008/12/22(月) 20:05:10 ID:9/FJRyJH0]
- ディシジアまじで評価たかいぞ。まったく飽きない。
- 25 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/22(月) 20:05:42 ID:FaVbZOR60]
- ある程度育ててアビリティ揃わないと
各キャラ、制作者の意図する動きすらできんのはどうかと思う。 スト2で例えると弱P、弱K、竜巻旋風脚しか使えないリュウ出されて 他のは後から覚えるからとりあえず育ててね、って言われてるようなもん。 育てて広がるんじゃなくて、最初を極端に狭くしてるだけ。 ゲームとして成立させる最低限のシステムすらわざわざ「習得」させなきゃいけないし どのみち高レベルの攻撃アビリティで戦法が根本から覆るため それまでのプレイは「キャラの持ち味を掴ませる」役割すら果たせない。 つまり全くの無駄。 エクスデスなんか、ガードからのカウンターがウリのキャラとしてメイクしておきながら 初期状態では大半の攻撃を防げないという支離滅裂さ。 シビアとかではなく、システム上『防げない』。バカじゃないの? ストーリーは話にならない。ポエムもいいが、せめて会話にしなよ。 言葉のキャッチボールにすらなってないシーンが結構あるぞ。特に7組。
- 26 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/22(月) 20:12:03 ID:EoDGyqiU0]
- 操作の誤爆多すぎる
相手がキャラの後ろに回り込んだりしたらもうまともに意図した技を発動させるなんて不可能に近い
- 27 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/22(月) 20:21:55 ID:+J5D7cEHO]
- >>25
前半は同意 ライト層がいきなり強さ普通のクイックバトルとかやったら挫折しかねない
- 28 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/22(月) 20:22:08 ID:nZFTS142O]
- 当たり判定と技の異常ホーミング性能とか、もうちょいどうにかならなかったのかね
特定の魔法が〜とかならわかるが、近接とかでも異常に追ってくる
- 29 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/22(月) 20:25:53 ID:a40+5HES0]
- 対戦ツールとして成り立っていないのをわかっていながらアドパしてみた
ガン逃げガン待ちが多すぎる。ガン待ちはまったく脅威ではないのだが ガン逃げがどうしようもない。派生技持ってないと決着付かないなこのゲーム 友人が初心者練習部屋でやっていたのだが、はいってくる奴の大半が Lv100でガン逃げ。あからさまな初心者狩りだった。イーブンにすれば問題ないとか馬鹿か 対人戦しなければいつものスクエニアクションゲー。 ただ対戦もそれなりに売りにしてるから一人プレイモードが単純手抜き。 それでいて対戦ではほとんどのブレイブ攻撃がノーリスクハイリターン。 回避も同様。よく伸びて誘導する攻撃してあたれば派生、外せば回避。 スクエニはやっぱアクションゲームだめだよ。 >>25 同意すぎる。キャラ育つと別ゲー神ゲーとか言ってる本スレ住人はアホとしか思えん。 あんなの基本テクニックとして最初から使えて当然だろう。 たしかにクラウドとセフィロスはひどかったなw
- 30 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/22(月) 20:44:23 ID:G/OWKFOg0]
- >>25
>スト2で例えると弱P、弱K、竜巻旋風脚しか使えないリュウ出されて ここら辺、すげぇ分かるわw
- 31 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/22(月) 20:48:13 ID:MC1ANp6t0]
- 全体に漂う超閉鎖的な空気なんとかしてくれよ
全然FFキャラ総出演のお祭りゲーって感じがしない
- 32 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/22(月) 20:53:55 ID:+uVgs028O]
- >>25
セフィロスが意味不明なこといいまくりで会話が成立してないよな。 あれはみていてイライラした。
- 33 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/22(月) 21:00:33 ID:hXYPkK1l0]
- このゲームはレベルで差が出るのではなくてアクセと武具でお互い装備なにもなしと想定してレベル20とレベル100くらいの差がでる。
やりこんだやつが強くするのはかまわないが差が出すぎ。同じ100でもこっちがブレイブギリギリ2ケタ与えられて相手は3ケタor4ケタ出されるのは納得いかない。
- 34 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/22(月) 21:07:46 ID:J9+dUNCP0]
- 前スレ983に自分は同意なんだけどな。
>983 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2008/12/22(月) 05:09:41 ID:P0GgdGWqO >バッツばっかり批判されてるけど >暗闇の雲もそうとう酷い >確に天野のイラスト基準なのかもしれないけど >作ってる側がお色気担当キャラにしようとしてるのが見え見え >正直ディシディアの暗闇の雲はただの露出狂の頭悪いオバサンにしか見えない >最悪の改悪だわ 「天野絵が元だから」とよくいわれてるが、自分が見たNTT出版版FF3攻略本の中表紙?の カラーの暗闇の雲の絵とディシディア版のはやっぱ違うよ。 そりゃ細かいパーツなんかはそのまんまだろう、だけど、天野絵では肌も髪も白く 顔の輪郭はぼやけているし髪の生え際にいたっては全然描き込まれてない。 そういうところが豊満な女性の形をとっていてもどこか超自然的な存在感を だしていたのだと思う。 翻ってディシディア版だと人体造形がリアルになっている分でただの露出狂にみえる。 そもそもイラストとして描かれた天野絵を3Dに起こすなんてこと自体無謀wなんで その試みは評価するとしても、忠実度の解釈が違うんだよーってこった。
- 35 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/22(月) 21:08:08 ID:8YFe4G+00]
- >>33
日本語でおk。 片方装備無し、片方装備有りだと酷く差が出るってことか?
- 36 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/22(月) 21:18:06 ID:x1xjjR0d0]
- >>34
結局解釈の問題ってことでしょ。そりゃどんなキャラでも別の絵師が描いたら 解釈が変わる。それが改善か改悪かは結局その人の主観にすぎない。 >>983は「スタッフがお色気担当にしようとしたんだろう」とか推測してるが、それこそ考えすぎだろうと。
- 37 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/22(月) 21:24:58 ID:L/bT4BUx0]
- 大神みたいな線の処理すればいいのに
- 38 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/22(月) 21:26:59 ID:HOomjCwq0]
- とりあえずシナリオ的にもバランス的にも思ったよりもクラセフィマンセーにならなくてホッとした
特にセフィロスなんて派生技がなくて若干憂き目だしw
- 39 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/22(月) 21:28:27 ID:+J5D7cEHO]
- >>34
さすがにそんなこと言い出したらキリがないんじゃないか?
- 40 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/22(月) 21:29:39 ID:+uVgs028O]
- 改悪されたってよく見るけど、逆に改悪されてないキャラって誰?
ケフカはわりと被害にあってない気がするが…
- 41 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/22(月) 21:34:37 ID:YS8h4F0GO]
- しかし伸びないな
- 42 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/22(月) 21:37:39 ID:HOomjCwq0]
- ここのアンチは思ったよりも冷静な方
てっきりよくある野村アンチスレみたいに「改悪!改悪!」と罵るだけかと思ったらそうでもない
- 43 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/22(月) 21:40:02 ID:GhR7MvX30]
- 前スレの>>983以外はね
- 44 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/22(月) 21:41:19 ID:Hl8Suvld0]
- ディシディアは改悪というか「魅力が伝わらない」と言ったほうが正しい
- 45 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/22(月) 21:47:56 ID:DxGTtIRA0]
- 改悪というか元のキャラに変に幻想を抱いていた感はあるな。
思い出補正とかでハードルが上がりすぎてた。 「思ってたのとは違うけど今風に描き下ろしたらこの辺が妥当か……」ってのが多い。
- 46 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/22(月) 21:56:10 ID:HOomjCwq0]
- むしろ改悪と言われるのを恐れてシナリオ面であまり深いところまで
掘り下げられなかった気がする
- 47 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/22(月) 22:03:09 ID:D55SskHB0]
- このゲーム最大の失敗はタイトルだな
ディシディアファイナルファンタジーとかスカした名前で誰がFFのお祭りゲーだと思うだろうか 考えたやつはアホすぎる ファイナルファンタジー大戦とか大乱闘FFブラザーズとかFFvsFFとかザ・キングオブファンタジーズとかファイナルファイナルファンタジーとかにすべき
- 48 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/22(月) 22:05:25 ID:uqjs5UPx0]
- 恐れてというか普通にシリーズで未プレイのものがある奴でも楽しめるようにしたんだろ
実際はなんとも中途半端になったが
- 49 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/22(月) 22:06:02 ID:PFx4ys3DO]
- このゲーム、レベルシステムは正直いらないな
どうせまともに使えるまでレベル上げなきゃならんし 対人戦するときも100まで上げることになるだろうし あと百歩譲ってアクセサリと召還はいいが、装備付け替えはいい装備持ってる人と持ってない人で 差が出るから気軽に対戦!が出来なくなる もう一つ、技が出しにくい! アナログスティック一つで移動と技の出し分けは正直つらい! 2Dの格ゲーならそれでも問題ないんだが空間走り回るゲームだと無理がある ○△同時押しとかにすればなんとか…
- 50 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/22(月) 22:12:01 ID:7y9233XuO]
- 1作品につき引っ張ってきたキャラ数が少ないのも原因かと。
何にでも言えることだけど他者との人間関係も、キャラの形を造るものになる。 特に主人公なんて仲間のヨイショあって個性保ってるやつ多いし、そういったキャラがいない本作だから違和感でるんじゃないかな?
- 51 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/22(月) 22:15:55 ID:cx/yuVVc0]
- アクション好きとして物足りない
そもそもボタンと十字キーだけの組み合わせだけで、ボタン連打の組み合わせによる連続攻撃のパターンが皆無 通常技と必殺技の区別が無いのは問題だ そもそも戦闘中にボタン入力の指示が多すぎ RPG要素も取り入れたつもりだろうけど返って邪魔 キャラも主役キャラばかり集めた所為か、クラウドとスコール以外同じ個性に見える ストーリーも平坦な感じ やっぱりスクエニにアクションは無理だな
- 52 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/22(月) 22:17:40 ID:uqjs5UPx0]
- クラウドとスコール以外同じはねぇわw
その2人が同じってんならまだ理解できなくもないが
- 53 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/22(月) 22:18:18 ID:HOomjCwq0]
- >>50
主人公とラスボスだけで物語を作れと言われたら確かに至難の業かもな・・・ シナリオは各キャラがディシディアの世界に召喚されたところから始めてもよかったかも。
- 54 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/22(月) 22:20:35 ID:DQiNX2Nf0]
- なんかティナのストーリーモードでクラウド出てきたんだけどこれこいつじゃない方がよくね?
クラウドがいってもお前がいうなwって感じで覚めてしまう あとバッツとティナの性格が全然違うと聞いて5と6を買おうか迷ってるんだけど やっぱりディシディアとは性格逆だったりするの?
- 55 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/22(月) 22:22:18 ID:HOomjCwq0]
- >>54
>あとバッツとティナの性格が全然違うと聞いて5と6を買おうか迷ってるんだけど >やっぱりディシディアとは性格逆だったりするの? さすがにそれはない
- 56 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/22(月) 22:25:29 ID:cx/yuVVc0]
- >53
スマン 正直言うと、クラウドとバッツしかやってないんだ でも、クラウドストーリーだと、他の3人が物分かり良すぎて違和感を感じたんだ もうちょっとアクが強いキャラが欲しかったのが正直な感想
- 57 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/22(月) 22:26:39 ID:cx/yuVVc0]
- ↑
訂正>>53じゃなくて52な
- 58 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/22(月) 22:36:10 ID:1ED6RDmkO]
- バッツは原作でもあんな自由人じゃね?
ただ、原作と違うのは周りのツッコミ役がいない事
- 59 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/22(月) 22:41:00 ID:lCHYNkPO0]
- ティナってもうちょいガキ(少女)っぽい声を想像してたんだがな…
あとバッツはどこかのダークプリンス(連れはピンク)を連想してしまうw
- 60 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/22(月) 22:51:27 ID:a40+5HES0]
- >>59
キラ先輩か? キャラの声と野村リファインに関しては不満はない
- 61 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/22(月) 22:55:12 ID:sW3C0aEp0]
- ギャグをする余地のない切羽詰ったストーリーだから性格がシリアス寄りに傾いてるってのはあるな。
FFの主人公はみんなどこかしらお茶目な面があるけどこのゲームでは そういった役割は主人公たちの中でも取り分け陽気なティーダとジタンがほとんど持っていく。 クール担当はご存知クラウドとスコールがいるし、性格的にも特徴薄めで ゲームシステム的にも特徴が出にくいバッツは埋もれてしまいがちだな。
- 62 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/22(月) 23:07:48 ID:S2CkcpII0]
- ていうかオニオンナイトをオニオンナイトで固定にしたのになぜバッツがものまね師…
- 63 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/22(月) 23:12:59 ID:+J5D7cEHO]
- >>62
5が最終的にすっぴんが最強になるシステムだからじゃ? 3は忍者か賢者
- 64 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/22(月) 23:14:40 ID:FUX3evR60]
- だから不満とかは全然言う気ないんだけど、
敵方の声優陣が迫力ありすぎて、主人公側がどうしても見劣りするなw
- 65 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/22(月) 23:29:48 ID:RVr4e+v/0]
- ものまね師って剣の複製までできるのか?
技をマネるだけじゃないの? なんか複製魔術師みたいになってんぞ
- 66 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/22(月) 23:31:46 ID:GhR7MvX30]
- FFTだったら剣の複製はできる
- 67 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/22(月) 23:48:57 ID:b731DhRr0]
- EXバーストの入力が簡単なキャラと難しいキャラの違いがありすぎる。
- 68 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/22(月) 23:52:37 ID:lCHYNkPO0]
- >>60
そそ、フ○ーダム乗ってる奴。 WOLもゲイザーバレルがシンに説教こいてるみたいでなんかね…
- 69 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 00:06:27 ID:ITIhr2vIO]
- じゃあクジャとバッツを戦わせたらどうなるんだ。
- 70 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 00:13:34 ID:n+NsNSq/0]
- ガードは本当にただ攻撃防げるだけにしたほうがよかったな。
しかしこれをテストプレイしてて待ちゲーになるのに気付かないはずが ないと思うんだが・・・あとCPUの超反応も。 技出したら死ぬってアクションゲームとしてちょっとおかしいだろ。 あとやっぱり派生技がな・・・ブレイブ攻撃 ガード HP攻撃で3すくみの はずなのにそれを作った側が破壊してどうする。それも最悪な形で。
- 71 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 00:45:01 ID:Ich4aaa30]
- べつに糞ゲーってわけじゃあないんだけど
なんかダメなんだよなあ 地形が無駄に複雑なわりに、地形を活かした立ち位置の戦略とかはほとんど関係なしに 結局ただの攻撃のぶつけ合いになっていて、 さらにそれがジャンケン的な要素になってるもんだから 論理的にロジカルに物事を考える人からすると、冷めちゃうんだよね
- 72 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 00:50:09 ID:0NXrCg8g0]
- ほんとに技だしたら死ぬよねこれ
CPUのガードがすごすぎる
- 73 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 00:57:15 ID:IAj3xahLO]
- みんなほど各キャラに思いいれが無いせいか
キャラ演出やグラ、声優の演技に文句無いです。 ステージは別に(゚з゚)イインデネーノ? 逃げ回られるとイラッとしたけど。 ストーリーも うんまぁ、こんなもんかなって感じ。 FFの割には感動ポイントがわかりにくいかなと。 ただ、この一撃ゲーの理不尽ぶりは許せませんでした。 ストレスゲーにもほどがある。 ストーリー終わったし心おきなく売りにいけるわ。
- 74 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 01:00:04 ID:UnUNekKr0]
- >>69
腐歓喜? >>72 ティナストーリーのケフカで最初にそれ実感したわ。先出しバッカス。 ガン待ちして、相手が何かしたら□「ここですか?」だけで余裕でノーダメ。 前スレで、ガイルとゲーニッツばっかって言ってた奴いたけどある意味正しいと思う。
- 75 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 01:03:43 ID:la+nLK9L0]
- ティナが2Pキャラの方が原作に近い気がする
やっぱり2D→3Dは意見分かれるねぇ
- 76 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 01:06:48 ID:n+NsNSq/0]
- まぁティナはアナコスがドット準拠だからそれは当然。
- 77 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/23(火) 01:07:34 ID:zAE9++0s0]
- やっとアンチスレたったのか
本スレはみんながみんな満足してるらしいので 少しの批判もかけないぐらい怖い
- 78 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 01:07:46 ID:IqK7ip78O]
- 友人が本体3000番でメモステ8G、セシル使用時のみEXで
強制スリープ状態になるらしいんだが似たような報告ってある? 俺も同じ3000番でメモステは4Gだけど全くそんな被害はない 1Gに移したら若干軽減されたみたいだけど それがデータ破損だとやり直す気が起きない 無駄なスゴロクと育成作業の繰り返し要らねぇ…
- 79 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/23(火) 01:09:47 ID:zAE9++0s0]
- このゲームは中途半端すぎる
対戦アクションとしても アクションRPGとしても中途半端だ
- 80 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 01:13:31 ID:UnUNekKr0]
- >>79
あと「FF」としても好みがハッキリ分かれてるよね。 その中途半端さ加減や、キャラ設定・声優なんかが丁度良い人には ストライクゾーンなんだろうけども。
- 81 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/23(火) 01:27:31 ID:zAE9++0s0]
- このゲーム自らスルメゲーを名乗ってたが
アクションRPGでスルメゲーってどうなのよ? しかもスルメですらない むしろガム最初だけ面白くてすぐ飽きる ・OPすげー超おもしろそう ・ブレイブためてHP攻撃当てて1発爽快感やべぇw ここくらいが一番面白い 最初にやったストーリーにもよるがWOLとかだったら なにこの無理ゲーツマンネってなって味がなくなる クラウドとかだったらまだ味は残ってるかも知れないが かなりのFFファンならともかく3キャラ分くらいおわったらさすがに飽きると思う 総括すると 神ゲー→作業ゲーかつ無理ゲーだと思う 少なくとも俺がやった上ではそう感じた
- 82 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 01:32:06 ID:CUclLyyC0]
- ライトゲーマーからの受けは良さそう
なんというか、これは俺のまわりの奴らがなんだけど KH好きは無双好きでディシディア絶賛 KH嫌いはDMCやバイオ好きでディシディア嫌い って感じで、簡単操作で派手なのが好きな人はディシディアいいんじゃない 俺はこの手の大っ嫌いだが スクエニのアクションゲーっていつもこうだよな
- 83 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 01:34:55 ID:0wAdvUxTO]
- >>72
オートガードがついてますから
- 84 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 01:35:26 ID:zd4jTDC00]
- コスモスレポートとカオスレポート10枚づつ集めると見れる
シークレットエンディングには度肝ぬかれたけどな
- 85 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 01:35:50 ID://Ulsx8QO]
- アクションRPGではないと思うけど…
- 86 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/23(火) 01:37:13 ID:zAE9++0s0]
- KHもDMCは好きで無双はあんまり好きじゃないが
かなり期待してただけあってこの出来はかなり残念 バイオハザードはほとんどしたことないな というかこのゲームKHに依存しすぎ しかもあらゆるところが劣化しまくり スクエニのアクションっていったらKHぐらいしかわからないが あれは面白かったと個人的に思っている
- 87 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 01:37:27 ID:6EK8El87O]
- 無双好きな俺は無理だった
シナリオ後の追加モードよか無双4猛将伝の修羅の方が遥かに面白かったな…見返りが無いのに
- 88 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 01:38:06 ID:7XFrAOhB0]
- >>82
KH好きだけどこれは微妙。 もっといろんな技使って戦いたいのにアビリティ少ない…
- 89 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 01:40:49 ID:IqK7ip78O]
- 果てしなく長いウォーザードって感じ
- 90 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/23(火) 01:41:51 ID:zAE9++0s0]
- >>88
ガードが瞬間的なものだったり 派生があったり空飛んだりと影響受けすぎだと思わなかった?
- 91 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 01:55:39 ID:12c0xFGR0]
- ラスボス強すぎる
もうちょいゆとり仕様でもいいのに…
- 92 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 02:00:27 ID:7XFrAOhB0]
- >>90
まぁ作ったのもKHのスタッフらしいからね。戦闘よりエフェクト?とかでKHぽいなーと 剣出したり消したりの時とか、これなんてキーブレード?て思った
- 93 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 02:03:36 ID:12c0xFGR0]
- バッツはジタンの保護者的なポジションかと思ったらドジっ子すぎてワラタ
- 94 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/23(火) 02:05:30 ID:lBzMu94V0]
- KHもDMCもバイオも無双もMGSも好きだけどこれも死ぬほど面白い
- 95 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 02:07:08 ID:+m8qI0KaO]
- ジェクトを相手にした時の待ちゲーぶりが尋常じゃない件
何なんだよこいつのごり押し性能は
- 96 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 02:15:25 ID:la+nLK9L0]
- ATBで止まるべきだったと思う。あくまで個人的な意見だけどね。
SFCの頃の感動はもう無い。皆無といっていいだろう。 あるのは「あぁ、予想通り」
- 97 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/23(火) 02:32:52 ID:kDkE+2QCO]
- 何故アンチスレに信者が護衛しに来るのかわからない
まあそれはともかくテイルズ最高 おまえらこんな糞ゲーより国民的RPGテイルズ買えよなDSで出ているテイルズオブハーツこそ真のゲームとは思わんのか?FFなどもう終わった存在。断言しよう!テイルズはFFを超えた
- 98 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 02:36:10 ID:CUclLyyC0]
- >>96
絶対そうだと期待してはいけないとわかっていながら買ってしまったわけだorz KH大嫌いな俺はやはりこれも・・ きっとヴェルサスもこんな感じなんだろうな 歴代のFFキャラという素材はいい。ただアクションゲームとしてはな・・ FFってだけで、買ってしまう自分が情けないぜ
- 99 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 02:53:04 ID:zWF7JU/W0]
- FFに限った事ではないが、スクエニというかスクウェア系はGCとキャラメインでシステムを二の次に考えてるように見えてしかたない
まぁ、実際はシステムに関しては色んなアイデアを試してるんだろうが、それが自己満足でユーザー無視に繋がってる事に気付いてないのも事実
- 100 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 03:02:13 ID:ob7i3V/OO]
- 見た目重視しすぎたせいで狭い屋内では敵も自分もまともに見えないのは
対戦ゲームとしてどうなのよ? 特に相手がスピード系で超反応のCPU戦とかストレスしか感じないわ
- 101 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 03:06:17 ID:NZWI7tQu0]
- RPGオタに日和って成長要素を入れて台無しにするのが昔からのパターン
聖剣3なんかアクションする意味が全く無かったもんな ましてや対戦格闘にレベル制とか装備とか何考えてんだろうね
- 102 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 03:13:38 ID:WKSOxfzJO]
- システムやシナリオは本当二の次だな
7はまーた陰欝クラウドがセフィロスセフィロスで引き延ばしとか
- 103 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 03:33:03 ID:UnUNekKr0]
- >>87
ディシディアはなんか「自分で動かしてる」って感じがあんまりしないんだ。 なんでだろうねぇ、無双だの連座だの鉄拳だのキャリバーだのは 動かしてる感ありまくりなのにw >>95 あー分かる分かる、気が付くと向こうさん ブレイブ2〜3000くらい溜まってんのねw事故るともう終り、と。 ストーリーはLvさっさと上げて、反確HPダメ直狙いを数回で行った方が効率いいよね。 ブレイクとか狙うのは時間の無駄だし不毛だしリスクもでかい。
- 104 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/23(火) 03:33:44 ID:qVQSIm/s0]
- タイトル メーカー 累計売上 初週売上
モンスターハンター ポータブル 2ndG カプコン 2,447,173 823,265 モンスターハンター ポータブル 2nd カプコン 1,713,405 746,313 クライシス コアファイナルファンタジーZ スク・エニ 797,029 470,152 モンスターハンター ポータブル カプコン 668,964 118,317 ポケットモンスター ダイヤモンドパール ポケモン 5,592,352 1,586,360 New スーパーマリオブラザーズ 任天堂 5,301,492 865,024 おいでよ どうぶつの森 任天堂 4,759,791 335,425 マリオカートDS 任天堂 3,233,473 224,411 ドラゴンクエスト モンスターズ ジョーカー スク・エニ 1,467,179 633,084 668,964→1,713,405(2nd)→2,447,173(2ndG) 初動が低く、ジワジワと口コミで伝わって右肩上がりのMH 初動が異様に高く、最初に信者が購入したら終わりのFFは右肩下がり
- 105 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/23(火) 03:34:26 ID:kDkE+2QCO]
- やはりテイルズだな
これをやってる人間は頭がおかしいとしかいいようがない いやこれをやっている人間の親が駄目なんだ つまりこれをやっている人間は朝鮮人ケテーイ その点テイルズは愛着があるいいゲーム これをやってる人間は間違いなく日本人
- 106 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/23(火) 03:38:02 ID:kDkE+2QCO]
- デシデアは糞ゲーケテーイ
テイルズは神ゲーケテーイだな では本スレいってくる
- 107 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 03:47:07 ID:hOKlZqpy0]
- 基本楽しんでるけどストーリーを全キャラ攻略とか強要されるのがちょっとかったるいかな
あとCPUの強さの設定はなんか強いというよりCPUならではの強さみたいな感じで嫌だな
- 108 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 04:48:03 ID:fpEilDM4O]
- ここはテイルズ信者の集いですか? まぜてください
- 109 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/23(火) 04:49:48 ID:3H/WNwYpO]
- >>25
元々がRPGだからなぁ ヘルプにも詰まったら鍛えるのがRPGの基本って書いてあるしよ
- 110 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 04:51:51 ID:MXvIrbr20]
- ブラントさん出てたら神ゲーなのに
- 111 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 04:57:26 ID:GxzlKI640]
- 戦闘中の声がうっとおしい
一つの技にのボイスバリエーションが少なすぎる おかげで戦闘がめっちゃ単調に思えてしまう
- 112 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/23(火) 05:40:08 ID:kDkE+2QCO]
- おまえらマジでテイルズオブハーツやってみろ?
マジ神ゲーだから 戦闘もテイルズが面白いぞ? テイルズをなめんなよ? あ? ディシディア? なにそれwwwwwwwwwwww テイルズは今度はWiiで出るらしい はやく予約しとけよGK テイルズは神 オタゲーではない ディシディアはオタゲーwwwwwwwwww
- 113 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/23(火) 05:43:19 ID:kDkE+2QCO]
- ふん!ここで俺の正体を教えてやる
実況に来てた奴ならわかるだろうが 福岡人最強なんたらというスレを乱立し立てたのはこの俺様だ 俺は誇り高き福岡人なのだ うらやましいだろ? まあそんな事よりテイルズは神 ディシディアは糞 テイルズは神 ディシディアは糞
- 114 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/23(火) 05:47:00 ID:kDkE+2QCO]
- 福岡人から一言言ってやる
関東は調子にのっている 関東はろくでもないやつが多いだからディシディアなんかをやるんだ いつまでも関東がNo.1だと思うなよ? 福岡いや九州男児はテイルズをやる 何故だかわかるか? プライドの高い誇り高き九州人だからだ くやしかったらテイルズを買え 本州wwww
- 115 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/23(火) 05:51:19 ID:kDkE+2QCO]
- 九州いや福岡は最強だまさに世界一と言っても過言ではないそんな九州人または俺みたいな福岡人はテイルズをやるんだテイルズをやる事でストレスから解放されこの歪んだ社会を変えるんだそれが福岡人の仕事貴様らみたいなおちこぼれつかニートかwwww
そんな奴はディシディアみたいな糞ゲーをやるんだよ テイルズの恩恵を知れ
- 116 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 05:52:28 ID:UnUNekKr0]
- >>109
エクスデス先生的当てゲーになるわけですね、わかります
- 117 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/23(火) 05:55:35 ID:kDkE+2QCO]
- ほらみろニート共。
俺は様々な板にこんな愚痴を書きまくるがいままでアク禁すらにもならない 何故だかわかるか? それはテイルズをやっているからだ テイルズをやれば人様から特別扱いをされこのような事を書きまくってもアク禁すらされないんだ さすがに犯罪予告はしないがなそれやったら捕まるしなw
- 118 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/23(火) 05:58:44 ID:RnQCtvYK0]
- ってか普通に難しくね?
よっぽど反射神経よくないとガードなんかできねぇよ! 相手の攻撃×でよけろってタイミング全然分からねぇってw >>25の弱P弱Kと竜巻旋風脚しかだせないリュウの例えが すげ〜分かりやすいw
- 119 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/23(火) 05:59:37 ID:kDkE+2QCO]
- だがおかしい事に俺は女に近寄られないし親にも見放され友達にも恵まれない
なんでなんだ? まあいいさ。 俺は神なんだ 1人でもいい テイルズがあればそれでいいんだよ 俺に会いたければいつでも会いに来い 俺はテイルズスレにいる
- 120 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 06:11:15 ID:UnUNekKr0]
- >>118
全然時間やってなさそうだなぁw >相手の攻撃×でよけろってタイミング全然分からねぇってw どっかに書いてなかったっけこれ?×押すのが早いか遅いかで2択。 AA化されてるアレな駆け引きだが
- 121 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 06:21:08 ID:Z9C2zeN90]
- >>118
ブレイク攻撃は早め HP攻撃は遅めだ まぁ、俺もよくミスってしまうが
- 122 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 06:34:42 ID:FQ1e7WLrO]
- >>118
その辺りはアクションに慣れてるかどうかで意見が食い違うからな あまり前者にウエイトを偏らせるのも問題なんだよな
- 123 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 06:37:19 ID:PJZYECrk0]
- 本スレもアンチ状態に
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1229528495/l50
- 124 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/23(火) 06:37:43 ID:T9C9dg00O]
- 俺はアンチではないが、壮大な釣りに爆笑したwww
- 125 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 06:40:32 ID:ob7i3V/OO]
- この手の3Dゲームは射程内でロックオンの色が変わるとかしてくれんと
距離感が掴めなくて攻撃スカりまくるなぁ・・・
- 126 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/23(火) 06:40:34 ID:kDkE+2QCO]
- 釣り?
テイルズは神だろ
- 127 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 07:02:24 ID:nr/UzUxfO]
- >>125
禿同 普段、連ザ2やガンガンとかやってるから余計にそう思う
- 128 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 07:33:15 ID:kK9B8J5y0]
- 5 通常音楽→雑魚戦、決戦 隠し→ビッグブリッジ
6 通常音楽→ボス戦、妖星乱舞 隠し→死闘 9 通常音楽→雑魚戦、破滅の死者 隠し→独りじゃない 音楽はこうして欲しかったな ギルガメッシュ本人がいないのにビッグブリッジ流しても意味がないし エクスデス戦は素直に決戦にした方が盛り上がる 死闘は嫌いじゃないがケフカ戦に妖星乱舞は避けられないはず あと9は隠しに通常ボス戦持ってきても面白くないので「独りじゃない」で・・・ 赤い翼とマシンガンとシーモア戦を隠しに持ってきたのは素直に嬉しかった。
- 129 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/23(火) 08:43:40 ID:rQHHilNI0]
- たしかに連ザ組にはこれきついな・・・
これが神ゲーとか言ってる人は、連ザをプレイしたことないんだろう
- 130 名前:ザ、ドラゴン mailto:marionette-blaze@ezweb.ne.jp [2008/12/23(火) 09:28:18 ID:XTlUCV4pO]
- はじめまして。
僕もこのゲームはマジで最悪につまんなかった。 ていうか売って金にしました。
- 131 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 09:42:20 ID:FQ1e7WLrO]
- 連ザは良ゲーらしいがガンガンは評判悪い
バランス悪いだけならまだしも、最強キャラがよりにもよって自由・・・
- 132 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 09:46:52 ID:rQHHilNI0]
- 最初はとっつきにくいゲームだけど、意味がわかると面白くなる
が、一旦は面白くなるんだが、さらに進めていくと 立ち回りよりもボタン押しのタイミングゲー レベルあげゲー アイテム集め作業ゲー これに気がついた瞬間に一気に冷めるゲーム これに気がつかずに無邪気にプレイできている人が本スレの人達 >>131 ガンガンのダメなところは強さバランス問題だけだろ システムは実によくできている。 アーケード人口過疎化の時代に、こんなに盛り上がってるゲームは他にない
- 133 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/23(火) 09:52:19 ID:X0OWAVKhO]
- こっちがレベル100でも相手の攻撃一発でブレイクするからもうやめた。幻想とかムリ
- 134 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 09:53:04 ID:6EK8El87O]
- >>131
ガンガンはもっと凶悪なユニットがわんさかいるな 同レベルの実力ならユニット負けするかもしれない
- 135 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 09:56:32 ID:WtfSGqsJ0]
- >>34
天野絵もゲーム中のも形は人体なんだけど、もっとモヤモヤしてる感じなんだよな 雲なんだし輪郭(ライン)は蒸発してる位が良かった
- 136 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/23(火) 09:58:08 ID:TwACqMLsO]
- >>126
神? 釣りですか?
- 137 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 10:05:52 ID:G+CWLZzJO]
- >>129
連ザやっているが別にキツくもなんともないぞ システムに合わせてプレイスタイルを変えるのは格ゲーの基本だろ
- 138 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 10:20:09 ID:ob7i3V/OO]
- キャラを思い通りに動かせるシステムを構築するのが格ゲー作りの基本です
スクエニはそれが出来てないから叩かれるんです
- 139 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/23(火) 10:27:55 ID:528xd0zEO]
- どうせ後出し有利なシステムなんだろ?
- 140 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 10:29:37 ID:HW0nqC7K0]
- ストリーモードの雑魚戦が果てしなくつまらない
- 141 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 10:35:11 ID:rQHHilNI0]
- 今、>>138がいいこと言った
- 142 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 10:43:05 ID://Ulsx8QO]
- 格ゲーかこれ?
- 143 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/23(火) 10:48:21 ID:528xd0zEO]
- >>25が言いたいことを全て言ってくれた。
FFキャラ総出演のSRPGみたいなのにしたほうが良かったんじゃないの? スパロボみたいな感じの。
- 144 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 10:51:37 ID:1fR3rcTR0]
- 野村の一日スレのネタの中の会話の方が、まだ成立してるよなあ
- 145 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 10:53:36 ID:rQHHilNI0]
- 格ゲーになりきれなかった格ゲーだね
>ストーリーは話にならない。ポエムもいいが、せめて会話にしなよ。 >言葉のキャッチボールにすらなってないシーンが結構あるぞ。特に7組。 ワロタ
- 146 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 10:55:17 ID:YvDHy/XQ0]
- 叩きたいけど買ってないから叩けない
それらしいレスに同意するしかないって感じだな
- 147 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 10:56:35 ID:5iGGUa3f0]
- 各ストーリーの章の冒頭のポエムといい、
レーシングラグーンをリスペクトしているのかもしれない
- 148 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 10:59:44 ID:rQHHilNI0]
- >>146
スクエニが嫌い、PSPが嫌い等 のゲハ脳のヤツの意見ならば書かないでくれ。 ここはプレイしてつまんなかった人たちの反省会場だよ。 プレイしたことが前提だ。 ってかスレタイがアンチになってるからだめなんだが。
- 149 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 11:07:00 ID:D5z8ibn8O]
- 同じアンチでもゲーム内容じゃなくハードや野村とかを叩きたいだけの奴はウザいよな
反省会や要望スレを立てるには少し早いし隔離場所は必要だから仕方ないけど ゲハにもアンチスレがあるんだからカオスの元凶ゲハ厨だけでも消えろと
- 150 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 11:08:00 ID:G+CWLZzJO]
- >>138
思い通りに動かせないのは下手だからじゃねえの このゲームで問題なのは武具だろ
- 151 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 11:13:02 ID:rQHHilNI0]
- >>150
>>138はそういう意味でいったのではなく スーファミ版の餓狼伝説SPECIALみたいなものという意味だよ ・・てこの例えは解る人少なすぎるか 仕様を理解して操作極めたところで、結局それは ダイレクトに動いてくれないという感じ
- 152 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 11:35:52 ID:1fR3rcTR0]
- ようするにレスポンス、判定の問題でのゲームバランスってことか
- 153 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 11:38:54 ID:67cBjRK90]
- このゲームでなんのストレスも感じずに思いどうりに操作できるとかいうやつは
もはや神の領域なんだが。 偉そうにほざいてる>>150はもちろんLV99のジェクトなんか楽勝なんだろうな
- 154 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/23(火) 11:40:08 ID:ob7i3V/OO]
- >>152
あと視点なんかの問題もな
- 155 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 11:43:04 ID:ITIhr2vIO]
- このゲームは端から格ゲーじゃないだろ…
なりきれなかったとかじゃなく最初から別の物。 時々アクションと格ゲーを混同するやつがいるから困る。 スマンそこだけ気になったんだ。
- 156 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 11:46:50 ID:ITIhr2vIO]
- アンチスレじゃなくて反省会にすればいいのに
- 157 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 11:47:26 ID:67cBjRK90]
- >>155
言いたいことは分かるがまあどうでもいいな
- 158 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 11:50:14 ID:D5z8ibn8O]
- >>156
今反省会スレを立ててもどの道ゲハ厨や>>150みたいなマッチポンプが寄ってくるから意味がない
- 159 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 11:59:56 ID:jO/42vGS0]
- システムは出来損ないのDBZスパーキングシリーズだな、こりゃ。
ガードして相手の体制崩してHP攻撃叩き込む。 単なる待ちゲーじゃねえか。 ガード崩される→崩された側がなんらかの緊急回避、反撃可能→それに対して更に反撃 こういう応酬を繰り返して失敗した側がダメージ。 この手の措置は欲しかった。 後、ブレイブ溜まり過ぎ。 デフォルト超えた分のブレイブは一度不発したら デフォルトの値に戻るべき。 アクションとしてかなり物足りない部分が多かったな。
- 160 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 12:05:15 ID:FQ1e7WLrO]
- 今のところアンチスレでなく反省会スレの雰囲気なんだよな
- 161 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 12:28:16 ID:T9+d7GQWO]
- 根本的に後だしを強くしすぎなのは俺も思う
不意打ちやらガードカウンターやらの糞アビリティのせいで回避やガードからの攻撃の方がダメージソースが多いなんておかしい だから回避ばかりやガードを狙う待ち戦法ばかりになる むしろダメージソースは少なくて良かったんだよ 只でさえ派生技なんて壊れがあるから後出し有利なのに
- 162 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 12:31:14 ID:JgaZ/dWE0]
- テイルズ信者がいるな。
RPGできめぇと思ったのはテイルズが初めて。 テイルズは間違いなくキモオタゲー
- 163 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 12:38:41 ID:uwdCLod/0]
- あんま盲目的・感情的になるのもアレだし
この位の雰囲気が丁度良いね
- 164 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 13:01:04 ID:sM63H+sN0]
- www.nicovideo.jp/watch/sm2109071
スクエニはたぶんこういうのを作りたかったんだと思う でもアクション制作は素人?なので出来損ないになってしまったと
- 165 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 13:02:26 ID:YAsY25+60]
- もう髭の遺産で食ってくのやめて新しいの作れ
- 166 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 13:29:12 ID:FQ1e7WLrO]
- >>165
もとから髭のものでもないような・・・ 後付けの派生はともかく、お祭りゲーは他のシリーズでも出してる
- 167 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/23(火) 13:47:41 ID:zAE9++0s0]
- このぐらいの戦闘システムだったら
まだテイルズの戦闘のが面白い
- 168 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/23(火) 13:48:35 ID:kDkE+2QCO]
- テイルズがオタゲーだと?ふざけんな!そんなん言うならFFだってオタゲーケテーイ!
おまえらの言っているオタゲーテイルズはいのまた絵の奴だろ?藤島絵の奴は別にオタゲーではない つか彼女すらもいない貴様らがいきがんな氏ね テイルズは神なんだよ ディシディアは駄目
- 169 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 13:48:50 ID:EjjYn6+q0]
- ヤホーでは過大評価受けてたが
一部のコメント内容にワロタw
- 170 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 13:50:25 ID://Ulsx8QO]
- なんだこれ
なんでティルズ?
- 171 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 13:51:07 ID:pAVR1OvE0]
- つか、スタートボタンでの解説で思いっきり待ち推奨されてるからな
救いようがねーよ
- 172 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/23(火) 13:52:16 ID:kDkE+2QCO]
- >>167
よくぞ言った おまえには俺の右腕になる資格をやる テイルズは神なんだよ 中棒とか高棒とかも普通にテイルズしてるしなw オタゲーというのはそもそもの間違い ディシディアは糞ゲー テイルズなめんなよ?最新作テイルズオブハーツはDSながらプレイ時間45時間を超える神ゲー
- 173 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 13:53:55 ID:EyRpU42r0]
- FFもテイルズも好きだが、まさかハーツとかヴェスペリアだけでテイルズマンセーしてるんじゃないだろうな
- 174 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/23(火) 13:56:38 ID:6xKfoyn+O]
- kDkE+2QCOはテイルズヲタ装ったテイルズアンチだろ。
もし本当にテイルズが好きなら、こんなテイルズの価値を辱めるようなバカな行動するわけないじゃんw かまってほしいんだよきっとww
- 175 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/23(火) 13:57:14 ID:kDkE+2QCO]
- 全く国民的RPGいや世界的RPG(ヴェスペリアが出たしな)テイルズは今後も世界が続編を望むのは間違いない
FF?ディシディア?よくゲハなんかで世界売上を言う奴がいる しかしその世界売上もシリーズを重ねるごとに売上が下がっている さて13はどうなるかね? おそらく国内じゃ200万本すらいかないだろう まあ一応買ってやるがな
- 176 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/23(火) 14:00:25 ID:zAE9++0s0]
- 対戦アクションとアクションRPGを
両立させようとしたのがそもそもの間違い 両立させたいんなら対戦アクションを 基準に作るべきだった
- 177 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/23(火) 14:02:07 ID:kDkE+2QCO]
- 勘違いするなよ?俺がFF13を買うのはどんなにグラフィックがいいのか戦闘は面白いのかライトニングはかわいすぎるのかをチェックするために買うんだ
別にしたいわけじゃないからな!絶対勘違いするなよ?仕方ないから一万円超えても買ってやる しかしやはりテイルズは面白いな
- 178 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/23(火) 14:03:53 ID:ZkszRu5+O]
- FFもテイルズも、ハナからアニメとして作ればいいんじゃないか。
- 179 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 14:04:55 ID:1/VVLwsb0]
- >>25
亀だが激しく同意 他も割とまともな批判意見が出てて安心した…
- 180 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/23(火) 14:05:35 ID:kDkE+2QCO]
- 俺はテイルズを心から愛している
だからテイルズアンチではない あまりのテイルズ好きにシリーズはもちろん全てやっている さらに玄関にテイルズシリーズ全てそろえているほどだ そして俺の部屋はテイルズずくし ちなみに俺はオタクではない!そこんとこ間違えないように!テイルズは神!
- 181 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 14:05:45 ID:ZohD+h+rO]
- ぶっちゃけFFもテイルズもオタゲー
どっちも変わらん
- 182 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 14:06:26 ID:pRd7qYrY0]
- ここで、テイルズ信者が必死で宣伝してるから、TOH買ってみたよ。
なんか、よくある普通のA・RPGって感じだった。 まあ、ムービーとかDSのくせによく動いてたけど。
- 183 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/23(火) 14:08:05 ID:ZkszRu5+O]
- >>181
だよな。 同じ穴のムジナ。
- 184 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/23(火) 14:09:15 ID:kDkE+2QCO]
- じゃあドラクエはどうした?
ドラクエすらもオタゲーだとでも言うのか? あの世界的ドラゴンボールの作者であり俺と同じ名前の持ち主鳥山明氏をなめるなよ? テイルズに継いでNo.2に降臨するドラクエ もちろん風呂場にはドラクエのポスターだらけだが テイルズもドラクエも神!
- 185 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/23(火) 14:12:57 ID:kDkE+2QCO]
- >>182
ありがとう よくぞ買ってくれた 神ゲーをとことん遊び尽くしたまえ ディシディアとの格の違いを体験したまえ まあもうオタゲーでもいい しかし国民的三大RPGには変わりはない さあ俺もそろそろ疲れたんで本スレに戻るわ さっさとハーツをクリアしないといけないんでね じゃあの
- 186 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 14:13:05 ID:pRd7qYrY0]
- てか、本スレでテイルズ語らないで、ここばっか荒らしてるとこみると
ID:kDkE+2QCOは余程アンチスレ落としたいんだろうなぁ…
- 187 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/23(火) 14:14:03 ID:ZkszRu5+O]
- よかったな
- 188 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 14:15:25 ID:ZohD+h+rO]
- 何故ドラクエが巻き込まれてるんだw
- 189 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 14:16:30 ID:TcG1aGKhO]
- 小学校登校拒否してる方が暴れてるスレはここですか?
- 190 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/23(火) 14:18:23 ID:3H/WNwYpO]
- >>185
そもそもテイルズって何?三大RPGならドラクエFFポケモンだろ
- 191 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/23(火) 14:19:50 ID:kDkE+2QCO]
- おっと最後に
俺は決してマジキチではない 勘違いするなよ? ここのやつらにはテイルズのよさがわからなかったようだな もう二度と会う事はないだろう 寂しいか? 俺は寂しくなんかないぞ だが涙がちょっとだけ出ている こんな俺を相手にしてくれてありがとう ディシディアを心ゆくまで楽しんでくれ ディシディアは良ゲー じゃあな
- 192 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/23(火) 14:20:38 ID:zAE9++0s0]
- めんどくさいからNGID推奨
- 193 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 14:20:50 ID://Ulsx8QO]
- なんだバカか
- 194 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 14:22:29 ID:T9+d7GQWO]
- 自分でマジキチって自覚あるんだな
- 195 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 14:24:05 ID:ekE8CfDI0]
- アンチスレはいいけど的外れな意見はやめてよね
- 196 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 14:25:29 ID:1hL8TaQk0]
- 待ち有利のバランスで対戦は楽しいものでもない。
一人で遊ぶと単なる作業ゲー。 本当にがっかりした。 これ何年もかけて作ったとか嘘だろ?
- 197 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 14:30:38 ID:sEx3NOUw0]
- キャラとBGM頼りでプレイ時間水増しやり込ませ仕様
アクション部分はまるでダメ …標準的なスクウェアゲーだと思うが
- 198 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 14:37:02 ID:4sE4wPgTO]
- >>190
ポケモンは単独の板だけど FFDQは板が抱き合わせだぜ? テイルズに至っては専用板もないし
- 199 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/23(火) 14:42:00 ID:3H/WNwYpO]
- >>198
それは経緯の問題だな そもそも2ちゃんねるでは決まらん
- 200 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 14:42:45 ID:VqBXo40Q0]
- ・全体的に漂う腐臭
・ヒロインの名前ってNGワードなのか?シナリオ上 ・キャラの成長速度が、シナリオの展開に追いついてない ・アビやアイテムの成長、開放がマゾいので開放感を得るのに時間がかかる この辺何とかして欲しかったな〜 普通にヒロイン出して主人公の戦う理由(の一つ)にしたほうが無難 まあ明確なヒロインがいないシリーズもあるけどね それでも、あそこまで極端に女性キャラを排除する理由って何だったんだろう ティナとたまねぎのコンビも、他の誰と組ませても腐女子が発狂するから バッツかたまねぎか迷って、明確なキャラ付けのない男が押し付けられた感がする システム周りがマゾいのは、お祭りゲーとして致命的な欠点 もっと、最初から脳汁でるくらい立ち回らせて欲しかった
- 201 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 14:46:19 ID:ekE8CfDI0]
- >>200
どう考えても 女は家でおとなしく家事でもしてろ 最近著しい女性の社会進出に対するアンチテーゼだろ野村の その証拠に女剣士いない
- 202 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 14:49:17 ID:WnWF9OXCO]
- 上にいた阿呆に乗っかる気はないが、同日発売として比べるなら今回はテイルズに軍配上げたいな。
- 203 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 14:57:01 ID:sI+H+jNqO]
- ハーツやってテイルズの戦闘は2Dが一番と再認識
戦闘面白いのはリメD、D2、エターニア、ハーツくらい 3Dは総じて糞 フリーラン(笑)
- 204 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 14:57:27 ID:Ou0pPiF80]
- 主人公達記憶無いよね?
たまにちょこっと思い出したり断片的には持ってるっぽいけど
- 205 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 15:17:09 ID:4sE4wPgTO]
- FFシリーズ自体、主人公とラスボスに男が多いんだから仕方ない
今回は各作品を代表する主人公とボス各1名ずつってのがコンセプトなんだし FF13の主人公のライトニングさんとか FF映画の主人公のアキ博士とか来てたら まだ少し違ったかもな
- 206 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 15:28:15 ID:n5uNBm2P0]
- >>200
ヒロイン出すと、7以降の作品だけで終わっちゃうからだろ。 1、3、6には明確なヒロインいないし、2と5はヒロインと呼べるキャラはいるが、それが戦いの理由にはなってない。 あんちによる「野村ゲー」マンセーだろ、って批判を避けるのもあるんじゃないかと思う。 あと最初は弱い、って言うのはRPG的な成長システムの要素と、プレイ時間をコントロールする要素の 2つがあるんだと思う。最初っから全ての技使えて、レベル差によって強さがあまり変わらない、という調整ならば アクション得意な人間ならすぐにクリアしちゃうだろう。
- 207 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/23(火) 15:48:09 ID:528xd0zEO]
- エアダツシュとか最初から使えても良かっただろ
- 208 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 16:02:58 ID:5csA8y7B0]
- >>206
出るって言っても別に戦闘キャラじゃなくてもいいだろう IIなんかはのばらの〜って言うよりはヒルダと平和な世界を築くとかマリアとニャンニャンしまくるとか 要はお祭りゲーなのに原作の設定そのものがほとんど出てこない、コスモスとカオスのそれぞれの側のキャラ同士の関係で完結しちゃってるような感じなのが不満 ってことじゃね?
- 209 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 16:06:43 ID:FQ1e7WLrO]
- >>207
あまりに最初から色々出来すぎるとライトが混乱すると判断したんかね? チュートリアルの後すぐクラウド→セシルとプレイすれば戦闘に慣れるが いきなりクイックバトルで普通以上と戦えばライトは潰される
- 210 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 16:15:22 ID:0NXrCg8g0]
- 最初はけっこうハマってたけど
ガン待ちゲーになってきて飽きたわ
- 211 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 16:20:06 ID:NmT8SUpe0]
- CPUで言うと「強い」くらいまでは面白い
かなり強い以降は超反応すぎてダルい 追撃システムが完全に死んでるし
- 212 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 16:29:57 ID:1dhjys5hO]
- 戦闘面白いんだけどストーリーほんと酷いわ。
何人かクリアしていまんとクラウドが一番酷かった。 あの状況で戦う理由とか言われても…。 それって今考える必要あんのか?というかあいつは何がしたくてコスモス側についたんだ?。 戦いたくないなら帰ればいいのに。構ってちゃんかあいつは。 しかも最終的に出した答えが宿命ってなんだそれw思考放棄かw 同じようなことはティナにも思ったな。 キャラの悩みや葛藤から立ち直って強くなるのを描きたいんだろうが 悩む必要があるとは全く思えないものばかり。 無理矢理ドラマ性を持たせようとした感じでシラけます。
- 213 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 16:30:53 ID:DFdyNdlZ0]
- 攻め有利より待ち有利の方がライト向きなんじゃないかな
うまい奴はガードクラッシュ使うだろうし
- 214 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 16:37:30 ID:1dhjys5hO]
- 上級者同士の戦いだと先に攻撃した方が負ける、みたいになんのかな。
セフィロスやガーランドのブレイブは見てからガードが間に合わないのが多いけど… でもどちらにしろHP攻撃が当たらないんだろうな。
- 215 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 16:37:38 ID:rGycRV8HO]
- またフリーエアダッシュまで育てる作業が始まるお……
これがあるから他のキャラ1から始めたくねーのよな。 あとキャラセレ画面は普通にアイコン式がよかったなー。 地味に煩わしい。
- 216 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 16:39:04 ID:UnUNekKr0]
- >>213
なんつーのかな、連座がよく後出しジャンケンって言われるけども、 あれの、レパートリーが少なくて単調大味な1on1って感じがする。 ゲームとしての基幹は悪くないと思うんだけどね。 続編とかあるのなら、(大幅)調整次第では化けそうな希ガス
- 217 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 16:45:55 ID:sM63H+sN0]
- 強くなるためにテクニックを磨くためにやりこむ のが各ゲー
上手になっていく自分に酔いしれる しかしこれは、アイテムやアビリティ集める作業のためにやりこむゲームとかしている だから途中で引いてしまった。 冷める瞬間ってふと訪れるもんだね
- 218 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 16:53:35 ID:D4+IGOuh0]
- >>208
一種のパラレルワールドで、スマブラみたいに原作から呼び出されてきたっていう設定じゃないからなあ パラ暗黒切り替え可能のセシルとか銃弾発射可能のスコールとか、 戦闘での特徴を出すためだろうけど原作と設定変わってるキャラもいるし 実情は未プレイの人間にも配慮したってと、原作にディシディアの話を持ち込まれないようにしたってのと両方だろうな ただでさえキャラ多いし だからまあキャラはこれ以上出せとは俺は言わないけど、ストーリーはやっぱ微妙だな…特に7 シナリオはデュープリズムの人だったと思うけど、あれで燃え尽きちゃったんかねえ 10-2を書いたのも同じ人だからたまたま当たっただけなのかもしれんが
- 219 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 16:54:13 ID:n5uNBm2P0]
- >>208
良く読め。バトルキャラとしてなんて言ってないよ。 そもそも2の本編のフリオのモチベーションはヒルダにもマリアにもないだろ。 7以降にしか恋愛要素はないのに、その要素を出しすぎたら7以降だけのマンセーになるだろうと言っている。
- 220 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 16:59:41 ID:JyB+B0Am0]
- ゲームバランスが酷い
- 221 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 17:00:24 ID:Z9C2zeN90]
- >>218
>スマブラみたいに原作から呼び出されてきたっていう設定 スマブラもそんな設定じゃないが
- 222 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 17:01:30 ID:ekE8CfDI0]
- 待ちゲー対策ぽいカオスルールというのが説明書に書かれてるね
どうなのあれじゃ駄目なの?俺はまだ出せてないけど 説明書持ってないの?
- 223 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 17:02:01 ID:MMqu8GjG0]
- PSPだからどうしてもモンハンと比べてしまうわ
アクションはカプコンに任せとけって感じ
- 224 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 17:03:46 ID:5csA8y7B0]
- >>219
恋愛要素はIVのセシル→←ローザ←カインの三角関係から既にあるだろw 2に関してはマリア云々はネタにしてもヒルダの許でのともに世界の平和をってのは恋愛関係無くモチベーションになってたと思うが 少なくともいつも薔薇を懐にいれてコレで世界を満たす〜とか言ってるよりはマシじゃね、じゃないといきなり皇帝出てきてもそれこそ意味不明な状態だし
- 225 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 17:07:40 ID:n5uNBm2P0]
- >>224
だから人のレス丁寧に読めって。
- 226 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 17:09:16 ID:1dhjys5hO]
- 喧嘩はやめなしゃれ
- 227 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 17:10:19 ID:4gKB3waT0]
- >>222
攻撃を出すだけでいいから特に何の対策にもなってねーよあれ つーかせめて自分で出してから発言しろ
- 228 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 17:11:37 ID:ekE8CfDI0]
- >>227
えへ。ごめん
- 229 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 17:13:43 ID:Erd30g3j0]
- >>222
これはひどいゆとりww
- 230 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/23(火) 18:14:21 ID:zAE9++0s0]
- ラストリーブとかまじでいらねーだろ
激しく萎える 一回きりだからほぼCPU専用だし しかも無効化するアビリティあったら意味ないだろ
- 231 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 18:19:48 ID:sz29JONo0]
- >>218がストーリーやってないってことだけはわかったww
最後までやれよw1〜10はあれすべてあわせてストーリーだから、理解力はんぱねぇっすw
- 232 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/23(火) 18:21:43 ID:zBJYZF+4O]
- 自分の好きなキャラをエクスデスなし
で自力でレベル100にした なんかやり遂げた感じでやる気なくなりました
- 233 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 18:22:02 ID:7t1n/nuT0]
- 本スレ消えた?w
- 234 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 18:23:47 ID:0wAdvUxTO]
- 反射神経無いから後出しできないし、こっちから仕掛けるとほぼガードされるし・・・
もう隠れてシフトブレイク連発するのは飽きたお・・・
- 235 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 18:26:46 ID:nr/UzUxfO]
- >>231
またお前か 巣に帰れよカス
- 236 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 18:30:37 ID:EqwZRrWc0]
- 腐ったまんこの匂いを撒き散らしてひがむなよ腐女子。何しにここ来たんだよ 。
- 237 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/23(火) 18:33:12 ID:Gvjk6nd60]
- なにこの超反応
ウザいだけで楽しくないんだけど
- 238 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 18:41:02 ID:1Vj8UO2YO]
- ディシディア(笑)
テイルズ(笑) どっちもねえよwww
- 239 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 18:54:43 ID:XTT2U1l00]
- ID:kDkE+2QCO
↑ この雑魚市ね テイルズも雑魚ケテーイ!!
- 240 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 18:54:46 ID:rls5yNazO]
- 素材がいくらなんでもコロシアムに集中しすぎだ。
まともに集めるの馬鹿らしいからほぼ必然的にドロップ狙いになるだろこれ。 まぁアクセサリは自分で作るしかないが、あの超反応CPUどもはアクセサリも超充実してるという… つーか超反応な上に装備すらもプレイヤーが勝てないとか馬鹿なの?おかげで同レベルのCPUすらしんどい時があるぞ。
- 241 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/23(火) 18:55:08 ID:3H/WNwYpO]
- >>215
つ 先生
- 242 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/23(火) 19:03:18 ID:zAE9++0s0]
- 155 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2008/12/23(火) 18:57:32 ID:8PjJgGYW0
購入検討中なんだけど質問させてくれ ・対戦ツールとしての出来はどう? ・アドパに人いる? ・キャラにLvの概念あるっぽいけど、これは対戦にも影響する?(アドパ出ようと思ったらやりこみ必須?) この手のゲームに対戦バランスの良さを求めるのはアレかもしれんが、 FFキャラで殴りあえると聞いてだいぶ気になってるんだ 164 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2008/12/23(火) 18:59:28 ID:ZGNxDcYM0 >>155 読み合いが重要で格ゲー寄りのアクション 話聞く分には結構多い 道場に入門すれば10分で1→100になるからレベルはどうでもいい 対戦ゲーとしては珍しく優秀なバランスだと思う、1人を除いて 本スレより 正直優秀なバランスはないと思う
- 243 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 19:05:30 ID:e04GFqrC0]
- アンチ(貧乏人)の皆さん、もっとこのスレ盛り上げていきましょうwww
- 244 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/23(火) 19:06:02 ID:kDkE+2QCO]
- やはりスターオーシャンが神だな
ディシディア(笑) テイルズ(笑) どっちも馬鹿見てえ ディシディアやってみたがクラウドのストーリースイーツじゃねえかw見てて失笑もんだぜwしかもブレイブ攻撃いらんし テイルズ?もっとねーよwwwwあんなんオタゲーだろきめえんだよ氏ね やはりスターオーシャンだな
- 245 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 19:07:13 ID:rls5yNazO]
- 一人を除いてじゃなくて派生技持ってない奴を除いての間違いじゃないのかと。
つーかやはりレベルより装備がだな。
- 246 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/23(火) 19:11:14 ID:3H/WNwYpO]
- >>244
こいつマジでキチガイだろwww つうかクラウドのストーリーはやらなくても予想はつくし
- 247 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/23(火) 19:11:18 ID:kDkE+2QCO]
- テイルズとかよく言えたもんだなw
テイルズなんて糞以前の問題だろ やっぱ国民的RPGスターオーシャンだなw デシデアも駄目。最初のムービーは綺麗だった! カオス強すぎだろwwwwキャラ増やせよwwwwなんだよガブラスってwwwwww スターオーシャンは神
- 248 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 19:13:53 ID:d0lQ8CB10]
- 2Dドットの格ゲーが良かったとか思ってないんだからね
- 249 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/23(火) 19:14:49 ID:kDkE+2QCO]
- しかしマジキチはアク禁に通報しとくわ
テイルズで荒らしすぎだろw テイルズとかよく言えたもんだよw 恥ずかしくて言えないぜw 同様にディシディアも糞(笑) スターオーシャンは神 スターオーシャン>>>>>>>>>ディシディア>>>>>>>テイルズ(笑)
- 250 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/23(火) 19:18:11 ID:kDkE+2QCO]
- しかし少し前にいたテイルズ信者の1人
こいつとこいつの親は酷いなwww いっそ精神病院に入れたらいいのに テイルズとかwwwwwwwwww ディシディアも糞(笑) やはりスターオーシャンだな! スターオーシャンこそ神
- 251 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/23(火) 19:20:30 ID:kDkE+2QCO]
- スターオーシャンしてみろよおまえらソフィアたんのおまんまんにちんちんいれたくなるぜ?
ソフィアタン大好きだお ソフィアタンのふとももなめたい スターオーシャンスターオーシャンスターオーシャンスターオーシャン 神神神神神神神神神神神神神神神神
- 252 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 19:22:38 ID:XTT2U1l00]
- ID:kDkE+2QCO
↑ ゲームのキャラにちんちんいれる? 雑魚市ね
- 253 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 19:24:33 ID:7c/5uA4n0]
- もうブレイクさせた方が勝ちでいいだろこれw
もうお前の負けだよと言いたいくらい一方的になるし
- 254 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/23(火) 19:25:49 ID:kDkE+2QCO]
- うるせぃ〜
このスレは俺がのっとった さあこの中から選べ テイルズ(笑) ディシディア(糞) スターオーシャン(神) もちろん?
- 255 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/23(火) 19:28:10 ID:kDkE+2QCO]
- なあなあ
おまえら俺にどうして欲しいの? ぶっちゃけていっちゃいなよ? 俺はこれからどうしたらいい? 教えてくれ
- 256 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/23(火) 19:32:22 ID:JaoPb/ER0]
- 謙虚じゃね?
ほんとゲハ厨は基地害ばっかだな
- 257 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 19:33:40 ID:V4nV359E0]
- ・荒らしや煽り、信者などには相手にせず、徹底放置しましょう
相手にせずNGワードに設定してスルーしよう。。
- 258 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/23(火) 19:35:41 ID:+BHGwHm40]
- ID:kDkE+2QCOはリアルケフカかw
- 259 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/23(火) 19:37:29 ID:kDkE+2QCO]
- ピンポォぉぉおおおおおおおおおおおおおおおおおおおんっ
俺はああああああああああああああゲハ棒だぜぇぇぇえええええええええええ ワッショイワッショイワッショイワッショイワッショイワッショイワッショイワッショイワッショイワッショイワッショイ
- 260 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/23(火) 19:41:56 ID:3H/WNwYpO]
- >>258
ケフカのが統一性あるわwww
- 261 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 19:50:43 ID:JaoPb/ER0]
- つか荒らすなら本スレ荒らせよ
PSP総合も暇そうだし
- 262 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 19:51:00 ID:HcHVpHNI0]
- ブレイブシステムと対戦バランス(装備なし)はなかなか評価できる
問題はCPUの超反応が、対CPU戦のおもしろさを消してしまっているというところ。 そして、レベルを上げたりAPを貯めたりするには、そんなCPUと何回も戦わないといけない。 俺の意見としては、デュエルコロシアム以外にもミニゲーム的な要素が もういくつかあって、CPUとガチで戦いあいまくる以外での成長要素・対戦要素を含んだ お楽しみモードがあればよかったかと。 改良版か次回作みたいなのぜひとも出してほしいな
- 263 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 19:55:21 ID:zWF7JU/W0]
- このスレも限界か
- 264 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 19:58:36 ID:rls5yNazO]
- 何か馬鹿が湧いただけで別にそうでもない。つーかそう思わせるのがあの馬鹿の狙いだろw
- 265 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 20:00:17 ID:7XFrAOhB0]
- こっちがLv100になっても敵CPUが糞強い件
こんなのRPGじゃないわ。レベル上げて俺TUEEEしたいのに
- 266 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 20:03:08 ID:sqZEZ5f60]
- 飽きたから今日売った。4000円だからまあよし
思ったよりは面白かったかも。 でも同じようなゲームがたくさんあるなかで、一番ツマラナイw
- 267 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 20:04:12 ID:yDwa4bASO]
- ソロでコツコツレベル100にしてストーリーも全部クリアして
いざkaiやったら一気にやる気失せた やっぱりモンハンが一番楽しい
- 268 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/23(火) 20:06:09 ID:zAE9++0s0]
- HP攻撃ガード不可にしてどうすんだよ・・・
起き上がりにHP攻撃重ねたらほぼ確定で当たるし 攻撃はじくのも攻撃の直前にしたほうがいいと思う
- 269 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 20:09:22 ID:NtKbLBoA0]
- カメラワーク悪すぎじゃない?
- 270 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 20:24:30 ID:jO/42vGS0]
- >>268
しっかりした「ガード」システムがないのもバランス悪すぎるよな。 HP攻撃を当たり前のようにガードしてくるのは超反応のCPUのみ。 スクエニはとことんアクション作りなれてないと実感したよ。
- 271 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 20:24:33 ID:zWF7JU/W0]
- >>266
おれは4500円だった
- 272 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 20:28:20 ID:JaoPb/ER0]
- 俺は尼で4600円だった
ゲオなら4200円の買取らしいから年明けまで遊んで売るつもり 友達が買ってたらわからないけど
- 273 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 20:44:35 ID:1dhjys5hO]
- >>270
CPUはガー不もご丁寧にガードしてくれんの?
- 274 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 20:46:31 ID:rls5yNazO]
- こっちがボタンを押すのに反応するようになってるみたいで、たまにHP攻撃まで見てからガードするな。
- 275 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 21:00:22 ID:JAOqHhvYO]
- 10時間近くやったけど面白さが見いだせず、ストレスばっか溜まったよ。
明日売ってきます。 バランスメチャクチャ。 小難しい意味不明なアクション要求。 最悪だコレ。 さて、モンハンに戻るか。
- 276 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 21:03:34 ID:Z9C2zeN90]
- もうCWC使っちまうぜ
- 277 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 21:12:30 ID:DVJGmuMF0]
- よく分からんのだけど、後だし有利のシステムって具体的に何が原因なの?
自分は戦闘についていくのに精一杯でいまいちそれが理解できないんだが・・・ あと本スレの議論を見る限り、派生で割を食ってるのはスコールやセフィロスなど一部に絞られない? ぶっちゃけ、どうバランス取っても一人や二人は弱キャラが生まれるのは避けられない レベル性については単純なアクションをどこまで求めるかであって一概に良い悪いを決め付けられるものではないと思う。
- 278 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 21:20:13 ID:rls5yNazO]
- 後出しというかガード待ち有利だな。
全体的に硬直少ないし、ダッジし放題だから確実にHP攻撃を当てるには結局ガード→反撃が一番確実になる。 まぁ10回ブレイブ振られて10回全部ガードするのは人間には不可能なんで、 普通にブレイブ攻撃からHP攻撃へ繋がる派生技持ちは対人では露骨に有利。 ティナとバッツは知らね。あの2人の派生は使えたもんじゃないし。
- 279 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 21:22:10 ID:DVJGmuMF0]
- >>278
いや、ぶっちゃけガードはそこまで簡単じゃない気がするんだわ・・・
- 280 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 21:25:08 ID:n5uNBm2P0]
- ここで後だし有利有利言ってる連中は対人戦やってる?
確かにガードは有利かもしれんが、ガードした後に硬直あるから、そこにHP攻撃重ねられると 確実に被弾するんだぞ?CPUみたいな単純な相手ならまだしも、駆け引きのある 対人ではガードだけじゃ勝てん。
- 281 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 21:28:01 ID:xcDje8JhO]
- >>135
暗闇の雲はちょっと人間っぽさが強すぎたな まあしょうがないんだろうけどさ
- 282 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 21:34:51 ID:DVJGmuMF0]
- >>281
デザインは文句ないけど、設定的に他のカオスと肩を並べるのは違和感あるかもしれんね 他のカオスは元人間だったりと人間臭いキャラが多いけど 暗闇の雲は生まれもっての邪神みたいなものだからカオスそのものと同格になってくるし・・・
- 283 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 21:37:30 ID:uwdCLod/0]
- 暗闇たんは超デカい女だと思ってたら小柄っていうか普通でした
システム上仕方ないけどガッカリした
- 284 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 21:40:29 ID:rls5yNazO]
- >>280
相手のガード見てからHP攻撃だと間に合わなくね。ガード読んで先出ししないと。 つーかさぁ、そこに読み合いの余地があるのは分かってるんだけどさぁ、派生技の存在がそれを壊してる気がするんだよね。 ブレイブ攻撃からHP持っていくなよ。
- 285 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 21:47:11 ID:DVJGmuMF0]
- 629 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2008/12/23(火) 16:53:37 ID:FQ1e7WLrO
派生あるかなしで強キャラ弱キャラが変わるなら カオスはゴルベーザとジェクト以外きつくね? 639 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2008/12/23(火) 16:55:01 ID:wQ1vZSQf0 >>629 ガードからの派生がある先生を忘れるとは… 640 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2008/12/23(火) 16:55:06 ID:WUCCw+490 >>629 別にそれだけで決まるわけじゃないけど 単発でも強いHP攻撃持ってる奴いるしクジャとか でも、やっぱり派生あるとなしでは大違いだけどな 641 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2008/12/23(火) 16:55:21 ID:xoLGRszg0 派生無いセシルだけど実際派生あるみたいなもんだよな 705 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2008/12/23(火) 17:07:09 ID:jyl1CLZh0 ってかブレイブ性能が凶悪なスコールに派生があったらもう対人戦にしてもCPU戦にしても手が付けられなくなってたよ 729 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2008/12/23(火) 17:11:55 ID:FQ1e7WLrO ガーランド、ケフカ、アルティミシアはどの程度の位置付け? こいつらも派生ないよね? 730 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2008/12/23(火) 17:12:41 ID:+kqAGD1S0 >>716 きっと地上ブレイブ攻撃、連続剣からフェイテッドサークルに繋がる派生攻撃が欲しかったんだよ。 736 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2008/12/23(火) 17:13:58 ID:jyl1CLZh0 >>729 魔法キャラは派生なくても戦える 派生のないシャントットが対戦では結構嫌がられるみたいだしな ガーランドはブレイブ後HPが決めやすいから派生なくてもいける 751 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2008/12/23(火) 17:15:32 ID:WUCCw+490 >>736 トット様は一応派生じゃね? HP攻撃からHP攻撃への派生だけど どうせHPダメージあるのは最後に当てた奴だし 756 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2008/12/23(火) 17:16:05 ID:+kqAGD1S0 >>736 奴は動きを止められるから、実質派生があるようなもんだと思うが… まず当てなきゃいけないのは、他の派生技と一緒だし。 766 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2008/12/23(火) 17:18:12 ID:jyl1CLZh0 シャントットは派生扱いなのかw 言われてみれば確かにそんな感じだなw HP攻撃に関しては当てた魔法によって最初で止めた方が良い奴とかあるよな 770 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2008/12/23(火) 17:19:25 ID:FQ1e7WLrO >>736 そうなのか じゃあ派生なくて涙目なのはシコール、田代、ウボァーあたりに絞られるのか 783 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2008/12/23(火) 17:21:26 ID:8Oax9V2X0 >>770 弱い強いはともかく皇帝はHPは光の紋章から確実に繋げられるじゃん
- 286 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 21:47:49 ID:DVJGmuMF0]
- ↑を見る限り派生で全てが決まるってわけでもないっぽいんだよな
- 287 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 21:57:30 ID:xcDje8JhO]
- >>282
災厄そのものみたいな存在だから 一個人として出てるのには違和感があるよなぁ だからってザンデが出てたら 今頃 暗闇の雲が恋しくなってただろうけどw
- 288 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/23(火) 22:14:16 ID:2lreQomQO]
- レベル100越えした敵が出て来るストーリーがクリアできねーよ
- 289 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/23(火) 22:25:06 ID:R1MHCz4pO]
- バッツがイメージと違いすぎたwあと戦闘つまんねぇw
- 290 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/23(火) 22:25:35 ID:zAE9++0s0]
- HP攻撃は基本的にガー不だろ
HP攻撃をはじく攻撃してくるやつはいるが
- 291 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/23(火) 22:40:37 ID:kDkE+2QCO]
- ディシディア?テイルズ?スターオーシャン?
ねーよwwww やっぱファミコンのスーパーマリオブラザーズだろ これだからビッチは困る
- 292 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/23(火) 22:43:15 ID:kDkE+2QCO]
- なんか俺ガンにかかったみたいだ………………
くっ………ついに俺もここまでか………………死にたくない…………死にたくないよぉぉおおお 助けて…………おまえら…………………………
- 293 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/23(火) 22:58:57 ID:WqLF5KuB0]
- スコールとクラウドがイライラして途中で投げかけたってか投げた
作品全体のアンチって訳じゃないんだけど こういう性格の奴って嫌いなんだよな〜 やっぱ当時の世相を反映してこういうウジウジ主人公になったのかね のばらとかジタンとかがさっぱりしててよかった>性格
- 294 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 23:02:03 ID:DVJGmuMF0]
- 話だけでも脇役を絡ませても良かったかもね
本編ではミンウやエアリスの死があったからこそ感情移入できても DFFではそこに触れずにのばらのばら言ったりウジウジ悩まれても無理がある
- 295 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 23:05:17 ID:jIciy7DUO]
- >>293
つイベントスキップ ナレーションとかも飛ばせるんだぜ
- 296 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/23(火) 23:08:02 ID:WqLF5KuB0]
- >>295
その手があったか まあ話見るのもうざいし、早くシャントット出そう・・・
- 297 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 23:09:36 ID:jEwo8DVlO]
- >>292
本当にガンの人に失礼だからやめろ
- 298 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 23:13:58 ID:EyRpU42r0]
- あんまり触れられてないけど文太のナレーション合ってないと思うの俺だけ?
毎回スキップしてるわ。
- 299 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 23:17:00 ID:uwdCLod/0]
- 文太は兄貴の無駄遣い
- 300 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 23:18:44 ID:Ko9OS/fS0]
- 対戦ゲームとしてはSF4より全然マシだぜ
- 301 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 23:21:02 ID:nr/UzUxfO]
- ねーよ
- 302 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/23(火) 23:26:41 ID:WqLF5KuB0]
- >>298
飛ばしてなかったけど、小便したりしにいってた>文太タイム
- 303 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 23:28:32 ID:EyRpU42r0]
- >>302
吹いたwwwwwwww 確かに長いよなw
- 304 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/23(火) 23:54:19 ID:6EK8El87O]
- >>280
対人戦やってるが後出しの方が安定するんじゃね?殆どの攻撃は回避でかわせるし、隙のでかい攻撃はガード→カウンターからブレイク派生おいしいですで致命的なダメージは貰うし… 塚このゲーム敵のEXポイント溜まった怖くて近寄れないな…特に派生が優秀な奴は マジでスタッフは全キャラ100まで育ててテストプレイしたのか?
- 305 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/24(水) 00:01:31 ID:sM63H+sN0]
-
でぃしでぃあうあー ≡ へ( ^q^)-i====>i i i i スッ ≡ (┐ノ ( (ノ^q^)ノ ○または□で攻撃 ≡ / ゝゝ でぃしでぃあうあー ヽ( ^q^)ノ (^q^ ) ≡ ( ノ <====i-( ┐) ≡ 攻撃がきたら×でかわせ \\ ヽ\ ≡ でぃしでぃあうあー ≡ へ( ^q^)-i====>i i i i スッ ≡ (┐ノ ( (ノ^q^)ノ ○または□で攻撃 ≡ / ゝゝ でぃしでぃあうあー ヽ( ^q^)ノ (^q^ ) ≡ ( ノ <====i-( ┐) ≡ 攻撃がきたら×でかわせ \\ ヽ\ ≡
- 306 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/24(水) 00:03:13 ID:zAE9++0s0]
- >>300
まじでいってんのか あと格ゲーと対戦アクションは違うぞ
- 307 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/24(水) 00:05:51 ID:pK+X8NGrO]
- まぁシステムもアレだがキャラがしょぼいな、数が
続編出すかは知らないが、出し惜しみしすぎだろ
- 308 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/24(水) 00:15:42 ID:EqvpHjNi0]
- このゲームの強キャラって今のところ誰?
育成すんのめんどくさいから最初から強キャラだけ使ってくことにするわ。 過去レス見てるとブレイブから派生できるキャラがいいのかな? まだ始めて2時間しか経ってないけど敵CPUのガードが糞すぎてだるいです。
- 309 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/24(水) 00:28:20 ID:093/t/0T0]
- 玉ねぎ、クラウド、ティーダとか
特に玉ねぎなんか派生ありすぎだろと。
- 310 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/24(水) 00:36:29 ID:EqvpHjNi0]
- >>309
ありがとう玉ねぎ強いですね。 玉ねぎ育成行ってきます。
- 311 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/24(水) 00:51:36 ID:q+1h/TiEO]
- ティナストーリーで、のばらの話をしているときのティナのセリフ「素敵だね」を聞いて野村に殺意がわいた。そして悪寒が走った。
あの流れでそのセリフはないだろ。明らかに某Xのやつだよね?
- 312 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/24(水) 00:58:07 ID:5FdHzkye0]
- アビリティを速攻でマスターするコード使うと楽だわ
- 313 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/24(水) 00:59:01 ID:t95ux8C8O]
- バカだから仕方ないんですよ
- 314 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/24(水) 01:08:14 ID:EQ9gnuDgO]
- >>311
そんなことを思いつくお前に感服
- 315 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/24(水) 02:00:09 ID:rCmiZHcM0]
- 1のウォーリアオブライトとかくらくも様とかバッツとか
天野絵基準にしましたとか言われてもさ、やっぱり愛着あるのは 実際ゲーム画面で見てた方なんだよ パケ絵とか攻略本でしか見られない絵を元にされたって「誰コレ?」状態だよ 1なら戦士とかモンクとか赤魔使わせろや。くらくも様は緑女だろ! 今さら「実はこんなでした」とか言われてもなぁ 天野の絵自体は好きだけどなんか違うんだよなぁ
- 316 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/24(水) 02:04:02 ID:gvZXahHT0]
- >>315
お前がゲームをプレイしていないことだけは分かった。
- 317 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/24(水) 02:07:40 ID:LjgMWt6NO]
- >>315
俺もティナにはがっかりした 勝利シーンはいつも目をそらしてしまうよ・・・・
- 318 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/24(水) 02:10:18 ID:gSVfOgLI0]
- ティナに関してはアナコスという逃げ場があるじゃないか。
バッツは・・・俺もドット絵準拠がよかったなぁ。
- 319 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/24(水) 02:28:50 ID:vVvR82enO]
- やはりガッキーはかわいいな
- 320 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/24(水) 02:32:05 ID:20Dvij9PO]
- バッツの恰好はゲイみたい
- 321 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/24(水) 02:35:37 ID:NO6yKmPwO]
- 動画サイトでプレイ見てたけど大半がガードで待ち戦法なのにはつまらなさを感じた
- 322 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/24(水) 03:34:35 ID:u1AnXyrC0]
- バッツは天野絵基準はいいと思うんだが
なんで2Pコスで、ドット絵バージョン用意しなかったんだろう?
- 323 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/24(水) 05:05:05 ID:q1UIL4v40]
- うん、中途半端に茶色い髪でなくそれこそ天野絵に忠実に銀髪(か白)で、
そんで2Pバージョンで茶色の長めの髪のドット絵バージョンにすれば よかったのにと思う。 4や6と違って5は顔グラに天野絵使ってないから乖離が激しいんだろうけど 攻略本やサントラに天野絵使われてるんだし。 まあすげー主観的な意見といっちゃそれまでだが。天野絵ファリス好きだー。
- 324 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/24(水) 05:37:18 ID:G2x2GWI8O]
- >>304
だからガード自体がそこまて万能じゃないじゃん・・・ よほどうまい人以外にはさ >>315 バッツ以外は問題ないだろ WOLなんてむしろ感心したくらいだ
- 325 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/24(水) 06:17:08 ID:ZirCxmUIO]
- FFって銀髪率高いんだな
- 326 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/24(水) 06:26:32 ID:8CAgwnUb0]
- >>315
PS版FFコレクションの追加ムービーも天野絵準拠だったからな。 レナとファリスが金髪だったり。 あくまでスクエニ的にはあっちが本物なんだろう。
- 327 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/24(水) 07:04:17 ID:cx4d7UnL0]
- バッツもティナもドット準拠が表でよかったな
古参ユーザーがポスターを見て「おっ、バッツとティナも出るのか」と思わせるようなデザインでなきゃな・・・ 野村アンチの盲目的な天野マンセーに踊らされたのか?
- 328 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/24(水) 08:47:48 ID:HmmPoFNI0]
- 対戦アクションといえば俺的にパワーストーン
- 329 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/24(水) 09:15:14 ID:7n9fobV10]
- 隠しコスでパンツが白だったのがgood
- 330 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/24(水) 09:44:41 ID:t2f1E5VHO]
- な〜んかいまいち楽しくないなぁ・・・
オレ、割と厨二演出キライじゃないし、特に7は思い入れ強いから初めてクラウドvsセフィロス戦やった時とかFF7ACで観たような戦い方が出来て、うはwwwちょwスゲーwwwみたいな感じで一人で盛り上がってたけど、それもホントに最初だけだったな なんか最近のスクエニ(スクエア)って外見だけ取り繕って肝心の中身が薄いってイメージが凄く強い 変にカッコつけないで、もっと荒削りでもいいから、やってて単純に「楽しい」って思えるゲーム作って欲しいわ
- 331 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/24(水) 10:16:13 ID:cx4d7UnL0]
- さすがにこれでゲーム性が薄いとまで言うのか?
- 332 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/24(水) 10:25:04 ID:BvjDmEkH0]
- 隠しコスってなんだ?
そんなのあるの?
- 333 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/24(水) 10:54:44 ID:BvjDmEkH0]
- 自己解決した
- 334 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/24(水) 10:58:27 ID:tZn7Tqwu0]
- どうせ作業だからコマンドに任せて見ゲーでいいのに
LV90以上が相手だとまた作業にもどってつまらん なにがRPGの基本だよかアホが
- 335 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/24(水) 11:01:42 ID:t2f1E5VHO]
- >>331
ゴメン。コレに関して「薄い」って言及してる訳じゃないんだ 結構やれるコト多いしね 薄いってのは最近のスクエニのゲーム全体を見てってこと 個人的にはキンハー2辺りから強く感じる DDFFはCCFFと比べるとだいぶ遊べるとは思うんだけど、でもなんかハマれないんだよなぁ 単に嗜好の問題なんだろうか?
- 336 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/24(水) 11:11:16 ID:bjDM1e7FO]
- コマンドバトルがちゃんとコマンド式だったならもっと楽しめたのにな
- 337 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/24(水) 11:26:43 ID:cx4d7UnL0]
- 初心者の敷居がやや高いとは思う
コマンドバトルなんて作る暇あればその辺にもっと気を使うべきだったかも
- 338 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/24(水) 11:53:27 ID:3UTWlBbr0]
- 対戦とか考えないで
延々と装備集めとかレベル上げしてる分には楽しい
- 339 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/24(水) 12:54:24 ID:4vB6NTh/O]
- 高レベルCPUのHP攻撃ぶっぱ連発は何なんだよ
セシルとか酷すぎだろ
- 340 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/24(水) 13:17:13 ID:8CAgwnUb0]
- >>337
どうでも良いが、 そこはハードルが高いな。 敷居が高いは、 理由があって二度目以降に行きづらいて意味だから。 どちらにしても、 この手のアクションはやってるうちに感覚で覚えるみたいな面があるし、 ハードルが高いとまでは思わなかったなあ。 少しやれば、 待ち有利の先に動いた方がやられるシステムだと分かるしw
- 341 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/24(水) 13:34:39 ID:Hz3jMnFF0]
- 後半のCPU戦の糞っぷりは半端じゃないな
攻撃・回避の高性能さといい全ての要素がCPUに有利すぎ
- 342 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/24(水) 14:05:31 ID:N5gZYnIf0]
- >>340
この手のゲームの場合敷居であってる気がするが 最初プレイ>ふるぼっこ>なんかもうやる気なくなっちゃった、どうせ勝てんしってパターン
- 343 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/24(水) 14:07:38 ID:8CAgwnUb0]
- >>342
ああなるほど。
- 344 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/24(水) 14:14:26 ID:QNqU1vuG0]
- しかも勝てない理由が超反応だから萎える
どうでもいいが不満点を挙げるスレに名前変えたほうが いい気がするんだがどうだろう?
- 345 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/24(水) 15:06:40 ID:HteIRX0a0]
- ポケモンのレベル上げ並みにレベル上げめんどくさいんだが
特に使いたいキャラ多いと レベルキャップ50くらいにしてほしいわ あとガブラスのEX技に遠隔攻撃ほしかった、EXモード中逃げ回られたらどうすんだよ
- 346 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/24(水) 15:12:08 ID:CC9YAVjt0]
- 基本的に逃げに徹する相手にはどうしようもないからなこのゲーム
カオスジャッジ(笑)とかいうシステムが一応あるにはあるが
- 347 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/24(水) 16:16:10 ID:SPyQpesZO]
- 本スレですら待ちを推薦してんだもん
幻滅したよ 待ちクラウド最強ねはいはい
- 348 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/24(水) 16:22:58 ID:HteIRX0a0]
- >>346
いや、あれは画期的だぞ デフォでカオスでいいくらいだ
- 349 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/24(水) 17:01:28 ID:hVQDgq5KO]
- コンボが得意とか言われてるわりに単発技ばっかであまりコンボがあんま繋がらないスコール。
防御戦法が得意で防げない攻撃はないとか言う癖にガードブレイクやHP攻撃に弱いエクスデス。 コンセプトに偽りがありすぎなんですが。
- 350 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/24(水) 19:26:56 ID:HteIRX0a0]
- >>71
>論理的にロジカルに物事を考える人からすると、冷めちゃうんだよね この一文だけでめっちゃ頭悪そうに見える
- 351 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/24(水) 20:14:13 ID:F5rF7ruGO]
- 雲はアナザーのEXなら
全身緑になるのか? なんかEXになっても所々肌色が見えてて気持ち悪いんだが
- 352 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/24(水) 20:15:59 ID:qNKXAULs0]
- このゲーム楽しい!!ってやってる人のきがしれん
この糞ガン待ちゲーのどこがおもしろいんだ
- 353 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/24(水) 20:17:58 ID:6rdeR4Vv0]
- ブレイブとHPなんて分けのわからん攻撃システムにしないで
普通にHPゲージとMPゲージ(大ダメージ系の技、魔法)にして 通常攻撃はちょこちょこダメージが入るようにしておく、でよかったと思う。
- 354 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/24(水) 20:39:36 ID:9ieG6xlW0]
- 個人的にソーマブリンガー以来の騙されゲーだ。
スレの祭りに踊らさせられて買ったけど面白さがわからん
- 355 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/24(水) 20:53:28 ID:HmmPoFNI0]
- スレの伸びが鈍ったような…
早くもセールキャンペーン?
- 356 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/24(水) 21:12:23 ID:URP7xO6g0]
- Lvが高くなればなるほどCPUとの駆け引きで負けまくるから追撃できない。
超反応されるから近づきたくないし、相手方のダメージはやけに痛い。 なんか似たような理不尽さを知ってると思ったら思い出した。 ドラゴンボールZ武闘伝2の難易度最強のブロリー様じゃまいか。 あの撃ち合いで人間連射じゃ勝てないという屈辱を味わって以来だ。 モンハンの自キャラがセシルになれば5本でも10本でも購入するのだが・・・
- 357 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/24(水) 22:54:19 ID:mhr7bNZC0]
- 任豚の頑張りもむなしく初週50万売れたな
ざまー 一方テイルズ(笑)は爆死した
- 358 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/24(水) 22:58:12 ID:HteIRX0a0]
- 究極幻想やるとめちゃんこガードうまくなるな
- 359 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/24(水) 23:15:37 ID:pRw4axWEO]
- 今頃ネガキャンしてた奴らはマジックポット(AUTO)みたくなってるぜw
※ちゃんとソフトを買ってプレイした上でアンチしてる奴は除く
- 360 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/24(水) 23:19:35 ID:LjgMWt6NO]
- 高レベルの敵との戦闘がつまらなすぎる・・・
ふつうに難しいだけならいいんだけど、これはなんか違う難しさだと思う コマンドバトルも想像と違ってクソ以下だったし
- 361 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/24(水) 23:22:59 ID:UPg07JHfO]
- インタ版はいつ出るのでしょうね?
- 362 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/24(水) 23:30:23 ID:wSSsAGCNO]
- 海外でも出るんだっけ?
ヴァンが出るならインター買うかもシレン
- 363 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/24(水) 23:32:41 ID:YHUNbwtI0]
- 所詮キャラゲー
- 364 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/24(水) 23:33:15 ID:bjDM1e7FO]
- もうさ普通に1、2PSP板くらいの綺麗さでRPGのほうがよかったわ
- 365 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/25(木) 00:32:17 ID:dkHj8UsWO]
- 売上スレ見てきたぜwwww
ほらみろやっぱデシデアは糞ゲーw 50万しか売れてへん馬鹿みたいやなw やはりテイルズには勝てないかw そうだよなーハーツは神ゲーだからにゃー やっぱあかんわ テイルズはぎょーさん売上てる デシデアはエフエフやで? エフエフでごじゅーまんて失笑もんとちゃいまっか? テイルズが神ゲーやデシデアなんかいらんかったんや
- 366 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/25(木) 00:39:19 ID:d2g9k3eh0]
- ななななーななななーテイルズ爆死ー
爆死ー爆死ー任豚発狂ー いきなり出てきてごーめーん誠にすいまめーん
- 367 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/25(木) 00:46:36 ID:dkHj8UsWO]
- あほやなうえのやつはw
エフエフなら百万いかなあかんやろw GKシネっちゅう話やw どーせ百万いかへんよwちょー初動型やん? エフエフならぶつ森と勝負せぇや なにしとるん?アホやなw ちなみに面白さならテイルズに負けとるで自分? GKwww どついたるぞコラwwww
- 368 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/25(木) 00:49:20 ID:d2g9k3eh0]
- テレッテ♪
- 369 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/25(木) 00:53:00 ID:dkHj8UsWO]
- 大阪じゃデシデアあんま売れてへんよ?wwww
エムワンだってウチのノンスタイルに負けた関東やしw しょーもなw デシデアは関東だけの水増しゲー決定やwww ピーエスピーwwwもっとる奴は馬鹿ばっかやなwww 話にならへんわボケwwww デシデアなんて食い倒れ人形にすら負けてんねん?w頭叩くぞコラwww
- 370 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/25(木) 00:53:36 ID:LakXgOE60]
- はい、今日も日本は平和です(´・ω・`)
- 371 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/25(木) 00:56:06 ID:KUK7pXcg0]
- コレに触れたらどんな展開になるのか興味がある。
- 372 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/25(木) 01:16:14 ID:dkHj8UsWO]
- テイルズオブハーツやってみろやスイーツ共が
ォラォラォラ大阪なめんなよ? デシデアなんて糞ゲーよくやってられんなw ァカンァカン、関東どもは糞ゲーばっかしかやってへんクリスマスは俺なんか彼女とテイルズやで?1人でクリスマス過ごしてなにしんねん まあ俺はこれから明石家サンタみるわ おまえらはみんなよデシデアを一生やってろビッチ共プギャああああああああ
- 373 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/25(木) 01:17:42 ID:KU4Lbg5h0]
- ドロップ狙いでジタン育てるんだが、こいつもしかしてすごい強い?
なんであんなに発生早いブレイブからHP技が繋がるのかと。しかも地上と空中両方からいけるし。 皇帝で頑張って罠敷いて隕石当てようとしてた俺は一体…。
- 374 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/25(木) 01:18:14 ID:KU4Lbg5h0]
- すいません誤爆
- 375 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/25(木) 02:40:13 ID:cxtWn+W20]
- おまえらこのゲームがつまらないと感じるなら自分たちのセンスを疑ったほうがいいよ?
ゲームやめたら?テイルズ(笑)
- 376 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/25(木) 02:53:43 ID:6KHKjygT0]
- 声優が腐マンコども狙いすぎだろwww
- 377 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/25(木) 02:54:34 ID:vrGJZePn0]
- ならどんな声優ならいいんだよと
- 378 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/25(木) 02:57:47 ID:6KHKjygT0]
- うわ、腐マンコ怒らせちったよwwwwww
腐れマンコは本スレからでてくんなよ
- 379 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/25(木) 03:22:52 ID:dkHj8UsWO]
- テイルズは神ゲー
- 380 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/25(木) 04:51:09 ID:FM3QWm5O0]
- 本日のNGワード ID:dkHj8UsWO ID:6KHKjygT0
メリークリスマス)\(・∀・)/
- 381 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/25(木) 06:15:03 ID:XJDkTUteO]
- コスモス側は確かに露骨だなあ
露骨過ぎて腐の人は逆に引くんでない? 評判の悪いティナの中の人に関しては 人間じゃなく幻獣だと考えれば割と納得いく配役だとは思うけど プレイヤーに受け入れられなきゃやっぱり失敗なのかね バスターマシン7号とかニアとか、洗練されてたら面白くない カオス側は安心して聞ける
- 382 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/25(木) 06:42:05 ID:AjON8aOtO]
- かと言って、また新人ばっか当てるのもなぁ・・・
しづマは今はうまくなったからいいとしても、4DSでは酷かったし オイヨは言うに及ばず酷すぎた 1、2、3、5、9は無難な人にやってもらって安心した
- 383 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/25(木) 06:49:25 ID:oqY7+3++0]
- セシルは確かにましになっていたな。
またあのなよなよした棒読みかと思っていたら、 案外聞けたので驚いたw
- 384 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/25(木) 08:15:03 ID:XJDkTUteO]
- >>382
俺がバッシュだ!とかいまだに吹く キバとかだとオーバーアクト気味だから判断つかんけど 滑舌はさすがにマシになったと思う でもこの主人公、ライバルいないよね
- 385 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/25(木) 09:15:34 ID:D24be3Nj0]
- >>377
どのスレでもそうだが、棒読みとかの話以外での 声優ヲタの話は個人的趣味趣向ありきで 答えが無いものばかりで、次第に脱線していくものだから あんまり相手にせん方がいい
- 386 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/25(木) 09:27:44 ID:D24be3Nj0]
- >>364
あれ色増えてグラデーションかかって滑らかに見えるだけで ドット絵関連のスレじゃ外注先がRPGツクールで作ったFFって ボロカスに言われている代物だが
- 387 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/25(木) 10:40:49 ID:7GO9lSX50]
- LVが意味ない
- 388 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/25(木) 11:53:40 ID:gLGIYIXyO]
- なんでアルティミシア・・・サイファーならこのためだけにPSP買ってもいいぐらいなのに
- 389 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/25(木) 11:57:08 ID:bVNkCJHF0]
- >>381
>人間じゃなく幻獣だと考えれば 意味不明。
- 390 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/25(木) 12:47:03 ID:TXLB3SBA0]
- 敵が上にいる時のストレスは異常
- 391 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/25(木) 13:34:06 ID:RpmUYOKO0]
- ステージにもよるが自分と敵両方空中にいると地面
見えないことが多いのが不満だな
- 392 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/25(木) 13:35:54 ID:LakXgOE60]
- 相手をロックしてるならそれは仕方ないんじゃね
着地地点を確認したいならカメラ動かせばいいんだし
- 393 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/25(木) 14:56:19 ID:mBL3TuL0O]
- アンチスレなのに最近儲がふえたな
わざわざなにしにくるんだ
- 394 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/25(木) 15:20:38 ID:/z7Hvtn30]
- キャラバランスは悪いね。優遇と不遇がハッキリしてる
HP派生はよくある格ゲーと同じになってしまうので要らなかった。もしくは全キャラにつけるか・・この辺の差は大きい あとはやっぱりクリア後のCPUの超反応と最強装備ぶりが酷いね
- 395 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/25(木) 15:25:22 ID:TneAuvlL0]
- ヘタクソ乙!
俺みたいなプロゲーマーはどれ使っても強い
- 396 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/25(木) 18:26:01 ID:HNI7czYFO]
- とりあえずやってみたが、面白くなくてやる気がしない
どこが面白いの?
- 397 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/25(木) 18:28:27 ID:RxkKvATC0]
- ジタン厨がキモウザい
- 398 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/25(木) 18:29:33 ID:LD+CD28G0]
- 性格慎重の強さ最強のCPUのクソさはガチ。
ひたすらガン待ちで隙も何もあったもんじゃないくせに超反応でこっちの 攻撃はほぼ100%ガードか回避。ちゃんとテストプレイしたのかよと。
- 399 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/25(木) 18:30:43 ID:PlZvMvNfO]
- 派生強すぎる…防ぎきれない
- 400 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/25(木) 18:38:08 ID:zIBznq9JO]
- >>397
ジタンは鬼性能だったっけ?ジタンよかティーダがうざいと思うんだが このゲームは、クソゲーじゃないけど、色々と詰めが甘い、甘過ぎる
- 401 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/25(木) 19:13:21 ID:KrP1X3e70]
- エクスデスの冷遇っぷりに絶望
せめて下記の項目の一つでも採用しといて欲しかった ・デルタアタックの出始め(魔方陣バリア展開時)はHP攻撃にも打ち勝てるようにする。 ・ガード→アルマゲストはHPダメージではなくブレイブダメージにする。 ・しんくうは(笑)ブラックホール(笑)など隙がでか過ぎて低威力な用途不明な技をどうにかする。 ・使いやすく高性能な「ガード」系を習得するようにする。(ハイガードの出の速さ、持続時間+オールガードの性能) ・当て易いHP攻撃をデルタアタック以外にもつける。 ・ブレス「ディフェンダー」←どこが?(笑) とことん辛いよ、エクスデスはw コスモス系の優遇っぷりとは天と地の差。
- 402 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/25(木) 19:16:57 ID:RxkKvATC0]
- >>400
腐って奴かな。 カワイイだのトランスエロいだの五月蠅くてさ・・・
- 403 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/25(木) 19:53:38 ID:Fe/3rPDLO]
- >>402
そっちの方面の連中に人気あるのかよorz まぁバッツも似たような連中にとり憑かれているが
- 404 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/25(木) 20:48:08 ID:bBHl5AMhO]
- これだからボイス付きは嫌なんだよ。
- 405 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/25(木) 20:48:39 ID:Qu4dEz17O]
- そういう事言ったら
今回全キャラそんな気がするぜ オニオンショタかわいいとかティナハァハァとか 原作の頃じゃまず見なかったし
- 406 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/25(木) 21:15:53 ID:5i22Z//EO]
- 20年積み重ねてきたものが
一瞬で崩れ去った
- 407 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/25(木) 21:32:06 ID:xH8usYl0O]
- なんか作業ゲーになってきた
- 408 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/25(木) 21:41:31 ID:63iRvf9e0]
- >>406
まさにそれだな まぁ無かったことにすればいいだけだが
- 409 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/25(木) 22:11:58 ID:nnPRynMj0]
- 似たような声ばっかで聞き分けられん俺
ディシディアは黒歴史
- 410 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/25(木) 22:13:09 ID:hDHidG4B0]
- ティナハァハァみたいなのは昔からいただろ
表現がハァハァだったかは別なだけで
- 411 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/25(木) 22:47:20 ID:9C0T8Omb0]
- 面白いゲームなだけに、詰めが甘いのが気になってしまう
地形の関係上、空中戦が多くなってしまうのがマイナスだな 地上MAP三分の一、空中MAP三分の一、両立MAP三分の一は欲しかった
- 412 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/25(木) 22:55:23 ID:OMmb9PaL0]
- オニオンは実質的に完全にオリキャラだったな
まぁ、そうなるのは仕方ないんだが それならいっそのことルーネスでも良かったんじゃないだろうか・・・
- 413 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/25(木) 23:21:22 ID:f9c7CHe50]
- スパキン、ガンダム、チャロンを鉄拳やバーチャやDoAのようなゲームとすると
でしであはプレー感が御意見無用 □のハリボテゲー癖はいつになったら直るんだよ
- 414 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/25(木) 23:31:08 ID:yDAY8CSh0]
- スレチすまん
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org15799.zip.html このデータの幻想クリアしてくだしあ。 お願いします。
- 415 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/25(木) 23:33:45 ID:Nm7/hLV7O]
- 謙虚なナイトが出演してない時点でクソゲーなのは確定的に明らか
- 416 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/25(木) 23:38:45 ID:ts8hnduk0]
- コスモスサイドが、ティナ以外全員同じ声に聞こえるw
あとたまねぎがティナを狙いすぎで困る 他は全員ゲイっぽくて困るリアルゲイ描写ならわかるけど 女の好むゲイな雰囲気が漂っててなぁ 戦闘はアビ全開して、色々組み合わせられるようになるまでもっさり感が強い ガチで勝とうと思ったら待ちガイル状態なのも爽快感がない 技がどんどん派生していくたまねぎが辛うじてすっきりする位か?
- 417 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/25(木) 23:41:05 ID:ts8hnduk0]
- >>415
ブロントさんが出たら、 ブロントさん;光と闇がそなわり最強 カオス&コスモス:頭がおかしくなって死ぬ になるから、むり
- 418 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/26(金) 00:06:22 ID:Vbe1fwxu0]
- 比べちゃいかんがMHP2Gがいかにネ申ゲーか
よくわかるソフトだよな。 やっぱ餅は餅屋ってことだよ。 スクエニはだまって王道RPG再生産してりゃいいんだよ。
- 419 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/26(金) 00:06:43 ID:06qSxo7A0]
- 914 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/25(木) 20:35:44 ID:+mCIuXhr0
エアリスとかティファとか不人気キャラなんて意識してんじゃねーよ 915 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/25(木) 20:39:21 ID:aU3V0keA0 野村並みにキモイね、カプオタって 916 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/25(木) 20:52:06 ID:MxmzHlNs0 エアマックスオタかとおもった 917 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/25(木) 20:58:34 ID:VDXoVPQy0 野村哲也の疑惑の核心を突かれると決まって腐女子が荒らして話題逸らしをするのね ってことは結構痛い所を突かれたってこと? 918 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/25(木) 21:05:40 ID:nZLaspEU0 何かまたキャラヲタが沸いてきた・・・ しかもダラダラと長文ウゼェ!! 919 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/25(木) 21:08:29 ID:nZLaspEU0 >>917 そうじゃね? 本当のアンチはそもそもエアリスやらティファとか Zのキャラなんてどうでもいいもん。 特に野村に毒されたコンピのクラウドなんて全くの別人だしww 何をどうやって語れってんだよww
- 420 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/26(金) 00:43:57 ID:xo90mxd9O]
- >>389
FF6やった? ネタバレだけどティナは召喚獣と人間のハーフみたいなもん その辺を意識してあんな不思議というか天然な人当ててんのかなと いずれにせよ、下手だと思われている時点で失敗か プレイヤーはそんな設定知ったこっちゃないし わけわからん文ですまんかった >>412 DS版主人公にしてしまうと FC版のみしかやってないプレイヤーから文句が出そう
- 421 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/26(金) 01:49:19 ID:M/m3pb750]
- 一番いいのはFC版パッケージイラストのキャラを
1回吉田がデザインし直すことだった。 ていうかルーネスもそのキャラから来ているはずなのだが。 変えすぎたのかもしれんがな
- 422 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/26(金) 03:27:28 ID:VsKOLMsg0]
- 野村信者と声優オタだけだろ満足してるの
- 423 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/26(金) 03:29:27 ID:VB0MVdcV0]
- 最強ジタン最強ティーダUZEEEEEEE
- 424 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/26(金) 03:40:10 ID:i+JnjwSi0]
- なんか言っちゃなんだが声優がどうとかどうでもいい意見ばかりだな
メインとなるシステム面でもっと突っ込みどころ沢山あるだろうに
- 425 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/26(金) 03:53:02 ID:1SDF6qE90]
- ・派生HP攻撃中EXモードに入る
・緊急回避回数無限 ・ガードに対する投げ的なものがない がクソだな 派生中EXバーストはもうどうしようもねえ
- 426 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/26(金) 04:16:25 ID:OGKsrt710]
- 回避に関しては回数が無限なことより回避に入れるタイミングが早すぎるのが問題だと思うがな
攻撃を回避して相手の隙に技を叩き込むっていう当たり前の戦略が使える奴少なすぎ
- 427 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/26(金) 05:15:57 ID:vXVU0MVW0]
- 待ちゲーだからガードは何とかして欲しかった
タイミングよくガードで攻撃を弾いて、それ以外はガードの上からゴリ押し出来る。 ガード中のブレイブ攻撃は通常の3/1のダメージでガード中にブレイクしたらガードを弾く 魔法系のブレイブ攻撃は弾きやすい分ダメージそのままとかのがよかった
- 428 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/26(金) 06:58:11 ID:s7oPrhPR0]
- ガードを完全にこなせることが前提の意見もちょっと・・・
- 429 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/26(金) 08:55:41 ID:upYNElqr0]
- レベル差補正酷すぎ
防御関係の行動がとっさに出せない この二つが相まって、ちょっとでもレベル差がある相手だと 1コンボでブレイブ削られてそのままHP技移行されて瞬殺ばっかでつまらんのだが
- 430 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/26(金) 09:35:43 ID:lOdL8CWY0]
- このブレイブ&HPシステムはバランスいいかな〜と思ったけど
そう感じるの序盤だけだね。中〜後半になると1発事故ゲーで酷い。 連ザUで皆常時パワー覚醒してるようなもんだ、そりゃガン待ちにもなる。
- 431 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/26(金) 09:50:14 ID:qnluKInzO]
- スマブラみたいに神バランスにしろとは言わん、超反応をやめろ
- 432 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/26(金) 11:06:05 ID:QPevFUA20]
- CPUなら超反応って域超えてるんじゃないか…
連ザUも一部酷いと思ったけど、あれ軽く上回るw 空振りするまで歩くなり隠れるなり、ひたすら待つ作業ゲー
- 433 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/26(金) 11:18:16 ID:zUGvvICw0]
- 問題はCPUの超反応ではなく、後出し有利というゲームバランスだと思うのだが。
先に攻撃振って有利になれる行動があれば、それだけで超反応なんか関係無くなる。
- 434 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/26(金) 11:37:31 ID:QPevFUA20]
- >>433
いや両方問題じゃないの? 一部の難易度やストーリーボスのCPU、ガード率が異常でしょ。 CPU「見てから余裕でした^^」
- 435 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/26(金) 13:35:55 ID:tBpQe2TH0]
- とりあえずアレンジは時忘れの迷宮の方が
思い切る所は思い切ってて全体的に良かったと思う。
- 436 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/26(金) 13:45:46 ID:SyX6JwAj0]
- MAPブレイブが問題だな
こっちブレイブ300でちまちま削ってる所に CPUはブレイブボーナス+7、回避をミスってブレイクされると ボーナスが加わり相手ブレイブ6000とかどうしろっていうんだ
- 437 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/26(金) 13:52:20 ID:bPNUj7cTO]
- FF関連は毎回成長システムや戦闘システム変えてくるが、その挑戦的な姿勢は好きなんだが、今回は馴染めなかったな
CCFFのスロットですら耐えられたんだけど
- 438 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/26(金) 13:56:48 ID:vuYjiyTX0]
- 8好きなひとには申し訳ないけど
新しい要素入れてダメになった作品だと思った あくまで個人的な意見です
- 439 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/26(金) 13:59:16 ID:W5S3S7n70]
- >>382
こういう書き込み見るとお前の中には有名な声優か素人の二択しかないのかwと思ってしまう 声とか知名度とかどうでもいいからそのキャラのイメージに合ってるような演技もそこそこ上手い 声優で十分だと思うんだけどな今更言っても仕方ないけど
- 440 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/26(金) 14:21:37 ID:3GlaEKENO]
- >>438
システムは良かったと思うけど、余りにも不親切過ぎるのが問題だと マップブレイブは最初は300くらいで、時間経過と共に増加するようにして、ガード成功しても反撃不可能にしたらまだマシになると思うな。
- 441 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/26(金) 14:28:29 ID:2rNdmj2w0]
- >>431スマブラはバランス崩壊ってレベルじゃないぞ
- 442 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/26(金) 14:41:51 ID:suX+OD/x0]
- >>441
全角は下がらねえよ
- 443 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/26(金) 14:48:54 ID:awPNyyr20]
- 12キャラがガブラスだけってのがな
それで「お楽しみに(笑)」とか言われても…… 出すならちゃんとコスモスとカオス両方出す、出さないなら出さないのどっちかにして欲しかった
- 444 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/26(金) 15:10:08 ID:6GdUydf30]
- いいんだけどさ・・・容量ギリギリまで使ってファンがにやりとする場面とか
ストーリーとか、性能とかも。 ただ贅沢言えばギルガメッシュを参戦してくれれば文句はなかった!! あとケフカの技に心ない天使があったらなー
- 445 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/26(金) 15:20:37 ID:SyX6JwAj0]
- 召喚も工夫して欲しかったな
デモンズウォールのブレイブ固定とか酷すぎる こっち0、相手ブレイブ溜まっている時に召喚されると ガン逃げしか方法が無くて双方つまらないんだが それか無理やり入れるくらいなら召喚いらないわ
- 446 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/26(金) 15:35:24 ID:vuYjiyTX0]
- >>441
投げ、防御、スマッシュ、弱攻撃、強攻撃 などのバランスはかなりいいと思う キャラバランスもXはDXよりだいぶましになったし このゲームの□派生はスマブラでいう弱攻撃や強攻撃から スマッシュにつなげてるようなもんだと思う
- 447 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/26(金) 15:36:24 ID:suX+OD/x0]
- >>446
そりゃ、このゲームと比べればほとんど神バランスになるわ
- 448 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/26(金) 15:41:44 ID:A4jXlypx0]
- >>440
それはヌルゲーといいます
- 449 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/26(金) 15:47:27 ID:gjeSp8Us0]
- >>443
野村の笑いを含んだ発言が、良い方向に作用した事なんてなかったな今まで
- 450 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/26(金) 16:14:03 ID:EMHHhx2GO]
- 最初システム自体は本当に面白いと思った。が、調整が大味すぎる
序盤つまらなくてシステムが充実する中盤から面白くなるゲームはよくあるが、 さらに後半になるとまたつまらなくなるゲームってのも珍しい
- 451 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/26(金) 16:53:28 ID:Zg8xJYMUO]
- リジェネが無駄に戦いを長引かせるのが問題。
- 452 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/26(金) 17:10:39 ID:vuYjiyTX0]
- >>451
あとリーブ系 あれほぼ相手専用だろ
- 453 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/26(金) 17:13:18 ID:0b2ZJqTNO]
- 何がアドホックだ
20Gホルダー切りやがって ソニー死ねよ
- 454 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/26(金) 17:16:25 ID:yNKarDelO]
- 櫻井さえでなきゃ暇潰し用に買ったかもしれない
ボイスOFF機能って無いよね?
- 455 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/26(金) 17:21:43 ID:RU/Th2KlO]
- >>454
あるよ。ただ極端に有無しか選べないみたいだが
- 456 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/26(金) 17:28:55 ID:yNKarDelO]
- >>455
パクライの声だけ消すのは無理か…ありがとう 買うとしたら中古かな、定価や割引で買ったら間違いなく後悔しそうだし
- 457 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/26(金) 17:29:03 ID:IBDk6txh0]
- カオスのステージでジタンと戦ったんだが
身動き取れないまま延々と空中ブレイブ→激突→空中ブレイブ…を繰り返した挙句 これまた動けないままにミールツイスターでやられた 何の冗談だよこれは
- 458 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/26(金) 17:30:12 ID:jVgmD90wO]
- コスモスジャッジってどこで初出なんだお?
コロシアムと幻想はまだやってないからそこなんかな
- 459 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/26(金) 18:23:03 ID:XCHYkonp0]
- パンネロとかいう女がムカつく
- 460 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/26(金) 18:25:09 ID:suX+OD/x0]
- パンネロはほんとは良い子なんだよ
嫌わないでやってくれ
- 461 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/26(金) 18:34:18 ID:XCHYkonp0]
- ・・・わかった・・・。
- 462 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/26(金) 18:36:21 ID:s7oPrhPR0]
- >>446
スマブラXは転倒とかの意味不明なシステムで相当叩かれてたような・・・
- 463 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/26(金) 18:49:55 ID:8QAdf2+2O]
- >>459
パンネロはヴァンが出られなくてかなりイライラしてるんだよ 察してあげて
- 464 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/26(金) 18:50:36 ID:vuYjiyTX0]
- >>462
そういうのもあったけど バランスには関係してなくね?
- 465 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/26(金) 18:52:10 ID:s7oPrhPR0]
- >>464
ゲームを面白くなくしてる要素としては十分大きい
- 466 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/26(金) 18:56:33 ID:TKJ1VY+OO]
- >>439
すぐに腐女子声優のレッテル貼る奴も大概だと思うがな
- 467 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/26(金) 18:59:38 ID:QLSXhr0MO]
- なんというか……逆スルメゲーだな。噛めば噛むほど不味くなる
中盤あたりまでバランスそこそこ取れて面白いけどやり込むとガン待ち作業ゲー 強い側に付くブレイブボーナス意味不明だしHPに繋げる派生も完全な失策 高レベルの歴代キャラとのガチンコバトル楽しみにしてたのにがっかりだ と何度言われたとも知れない陳腐なレスを書き捨てていく
- 468 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/26(金) 19:02:08 ID:xxkLQw4s0]
- アドホックパーティがまじでややこしすぎてわかんないw
ルームに入るまでは何となくできるけど、そこからルーム内の人と ディシディアで対戦するにはどうすればいいの?
- 469 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/26(金) 19:03:28 ID:vuYjiyTX0]
- >>468
本スレで聞いてね
- 470 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/26(金) 19:06:08 ID:uRNu4MMV0]
- >>467
スルメゲーの反対語としてガムゲーって表現がピッタリだと思う 噛み始めは凄く美味しいのに噛めば噛むほど味が無くなっていくのが正にガムって感じ
- 471 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/26(金) 19:06:56 ID:kqbeGYpT0]
- >>467
ガードが強すぎて話にならんよな。 攻撃弾いたもん勝ちっていう腐ったルールはなんとかならなかったもんかねえ。
- 472 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/26(金) 20:02:34 ID:s/VAT8HoO]
- >>457
なんという俺w やられてなんかやる気無くなりましたww
- 473 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/26(金) 22:04:21 ID:6Fz8j9S6O]
- コスモス様の助言にカオスを感じる
なんでも良いからさっさとクリスタル集めてこい!、と言ってるかのよう
- 474 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/26(金) 22:09:14 ID:ZztfioPK0]
- 女はゲームをやるな クソが
- 475 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/26(金) 22:58:23 ID:VsKOLMsg0]
- 腐が泣いて喜ぶキャラゲー
- 476 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/26(金) 23:16:41 ID:hSH/iBfS0]
- レベル上げまんどくせってレベルじゃねー
EXコアロックのようなデフォルトにすべき設定までレベルに組み込むんじゃねーよ
- 477 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/26(金) 23:26:59 ID:BK/Idf/40]
- 玉葱うざすぎる。やたら高性能だしティナとフラグたってるし
変なオリジナル要素いれるな
- 478 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/26(金) 23:52:15 ID:a787GqEq0]
- カオス強すぎ死ね
PSPぶん投げかけた まじだるい
- 479 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/26(金) 23:52:25 ID:hHeBR9sw0]
- ティナ→玉葱はモブリスの子供みたいなものでしょ
- 480 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/26(金) 23:59:54 ID:FBl0fs1J0]
- >>476
その仕様がほんと謎 最初からあれこれ出来ないだろうから、順に覚えてね!ってわけでもなかろうし
- 481 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/27(土) 00:05:41 ID:W2F4yxSB0]
- Lv130の敵にはびびった。
開幕ブレイブ攻撃→ブレイク→HP攻撃で9999食らって終わり 約5秒の戦闘でした。
- 482 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/27(土) 00:38:56 ID:gJzZB97QO]
- >>480
上から目線っぽくて嫌な言い方だけど、 バカにでも遊べるゲームを狙った結果なんじゃないだろうか 12のガンビットなんかとは逆方向で (これも「国民的」ゲームでやっちゃマズイだろうとは思った)
- 483 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/27(土) 00:41:37 ID:4FlFtkHU0]
- 対戦アクションなんだからアビリティがあること自体が間違い
- 484 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/27(土) 01:04:41 ID:Gw2cxrTWO]
- >>483
今になってスキル無しの対戦アクションなんて無いだろ 格ゲーだけのゲームじゃないんだから
- 485 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/27(土) 01:18:25 ID:NBV5itU1O]
- 一週間やったら急に飽きた。やりこむ気が起こらん
- 486 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/27(土) 01:18:31 ID:4FlFtkHU0]
- >>484
スマブラとかナルトのやつとかってスキルなくね? なんかおれ勘違いしてる?
- 487 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/27(土) 01:22:04 ID:BvgMrwMA0]
- 対人戦はガードなしというルールでやればそこそこ面白い
回避のみだから待ちゲーじゃなくなってすぐに勝負がつくしね
- 488 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/27(土) 01:47:48 ID:aOzTPj2k0]
- >>487
そう このゲームで真面目に対戦(笑)しようと思ったら ローカルルールで縛んなきゃとてもとても 元々地形や運の要素のあるアクションゲーだし EX絡めればヤバい連携なんかゴロゴロ出てきそうだし
- 489 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/27(土) 01:49:59 ID:lX8CUZ2uO]
- >>418
キャラゲーじゃなければ、モンハン並に 十分楽しめたはず。つか、キャラやら ストーリーうっとうしくね? 俺の個人的な意見だが
- 490 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/27(土) 01:53:25 ID:rmpm2nJZO]
- >>476
マジックポット使えばレベル1でもレベル50のCPUに勝てるからレベル上げの仕方さえ覚えれば一時間もあれば60ぐらいまでは上がるよ
- 491 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/27(土) 01:54:52 ID:+o3xn2aF0]
- >>488
本当に上手い人は地形がどこであろうと上手いもんだ。 つかそういうカスタマイズも強さの一つなんじゃないの?EX含めたやばそうな連携というが 対戦バランスぶっ壊れるような凶悪なのは今のところ本スレでも見たことはない。 バランスがおかしいって言ってる人は、実際に対人戦したことなくて理屈上で言ってるだけなんじゃねーの?
- 492 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/27(土) 02:01:25 ID:4FlFtkHU0]
- まあおれが気づいた中ではセフィロスは相手を下に激突させたら
かなりの確率で八刀が入る 派生もそうだが簡単にHP攻撃が確定するようなのはバランスがおかしいと思う
- 493 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/27(土) 02:06:47 ID:aAWiLfla0]
- >>491
そういう部分も含めてクソゲーなんだって。 地形で戦闘の仕方とかに変化が出るのは良いけど、それを含んでもバランスが悪すぎるんだ。
- 494 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/27(土) 02:08:01 ID:rmpm2nJZO]
- >>487
ガード無しってのはちょっとおかしいと思うよ。数ある全ての攻撃に完璧に対処できるわけじゃないし。歩いて近づいてきたり前方回避やエアダッシュでガードをとれない背後を取ったりプレッシャーを与えることができる それよりガン逃げのほうがの問題だと思うお…
- 495 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/27(土) 02:13:18 ID:UUaVsCPo0]
- BGMはいいのにな
このゲーム
- 496 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/27(土) 06:03:30 ID:U1pyvvkT0]
- バランスってそもそも何なのだろうね・・・
万人が満足するバランスって本当に難しいから作る側は大変だな
- 497 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/27(土) 06:23:00 ID:Yyx2lsA60]
- >>491
おいおい、さっそく出たぞ。凶悪な「アレ」が・・・。 www.rupan.net/uploader/download/1230315978.wmv PASS:半角で初代タイトル 本スレは沈黙して、戦術スレは1000越え(恐らくこの件。)関連スレもストップしてるかもな。恒例のさっさと売りに行った奴が勝ち組現象再発生だ。
- 498 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/27(土) 07:31:31 ID:UyTGkZFxO]
- ハメ技自体はたいていの格ゲーにはあるが・・・
- 499 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/27(土) 08:30:15 ID:uXFy1+Wk0]
- >ハメ技自体はたいていの格ゲーにはあるが・・・
なんかワロタw 2Dなら分からんでもないが、昨今3Dゲーではあんまないのと違うの?
- 500 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/27(土) 08:51:11 ID:o+Yoxwa40]
- このゲームの場合なんとなくあってもおかしくはないかなとは思ってたけどな
クラウドじゃないが、ここにも本スレにもジタンに空中で延々とハメられたって奴いたし
- 501 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/27(土) 09:30:24 ID:U1pyvvkT0]
- >>499
と言うか3Dの格ゲー自体があまりメジャーじゃないような・・・
- 502 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/27(土) 10:31:57 ID:uXFy1+Wk0]
- >>501
3D丸ごと「メジャーじゃない」の一言で片付けるつう事はさ、 (まぁ実際は、鉄拳だのキャリバーだのバーチャだのある訳だけど) 2D格ゲーレベルの駆け引きなのかこれは? ”大抵の格ゲーにあるハメ”がどの程度の事を指してるのか分からないけれども 2D格ゲーの無限固めや無限コンボ系の事言ってるなら このゲーム自体の底が浅い事を、遠回しに言ってるようなもんじゃないのかな。 まぁ餅は餅屋って事か、スクエニの(格闘)アクションだって事を 重々承知の上で買わないと、ディシディアは痛い目見るよね。
- 503 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/27(土) 10:32:40 ID:rmpm2nJZO]
- >>499
3Dだとループコンボでもだんだん浮きが低くなる 基本的にコンボのしくみが浮かせ技を当てて追撃〜なのでこの原則のせいで永久コンボはできない ギルティみたいなコンボーはより顕著でコンボ時間とヒット数でノックバックが増え受け身不能時間が短くなるし、バーストとかもあるので事実上永久は無理 (北斗は別w) カプゲーだとZERO3で受け身をとらせなくするテクニックがあったが… 一番可能性があるのはKOFかなw 最新作でも普通に永久が期待できそうだ
- 504 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/27(土) 10:40:30 ID:uXFy1+Wk0]
- >>503
あー、最近の3Dの例外で、あの悪名高かった鉄拳5のステブ忘れてた罠w KOFは95辺りからもう崩壊が半端ないからね。 逆言うと、あれ(=バランスが?なお祭ゲー)のFF版くらいの認識なら楽しめるのかも。
- 505 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/27(土) 10:59:13 ID:weCq7KZz0]
- 95以降のkofが糞って言いたいの?
kofの方が1兆倍おもしれえよ
- 506 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/27(土) 11:14:18 ID:U1pyvvkT0]
- スマブラにしてもハメ技はあるし、結局はユーザーの良心の問題でないの?
バランスを語るにしてもどういうのが理想かと言われても一概には決められんし いくらバランスが良くてもそれが売れるとも盛り上がるとも限らない。 (ガンガンとかが良い例)
- 507 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/27(土) 11:20:13 ID:3GKuM4WNO]
- ガンガンのバランスが良いと言ってる時点でどうかしてる
確かにハメはないが余りのゲームバランスの崩壊っぷりにアドパやkaiが一週間もしないで鎮静化したんだぞ
- 508 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/27(土) 11:24:47 ID:U1pyvvkT0]
- >>506
いや、バランス悪くても盛り上がってる例
- 509 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/27(土) 11:31:06 ID:3GKuM4WNO]
- どちらにせよガンガンはそこまで盛り上がってない
ゲーセンとかも予想より売れないから潰れた所もあるくらいだ VSシリーズ自体は人気だったはずなのにだ
- 510 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/27(土) 11:37:28 ID:U1pyvvkT0]
- >>132によると盛り上がってるらしいけど>ガンガン
盛り上がれば何でもありならね
- 511 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/27(土) 11:45:22 ID:3GKuM4WNO]
- ガンガンは本スレ行けば分かるよ
一台が超高額な上に廃れるのも速かった 隠しはエクシアだけでお通夜状態が続き狙ったように続編を3月に出すという 大会では案の定や自由キュベ 未だに連ザやエウティタをやってる人もいるしな
- 512 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/27(土) 11:57:02 ID:ng5liaAl0]
- エウティタは面白かったな。
- 513 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/27(土) 13:00:04 ID:8DEObamf0]
- >>479
葱坊主が一時消えてからの彼女の動揺ぶりを見るとそうでもない
- 514 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/27(土) 13:36:11 ID:BvgMrwMA0]
- >>494
たしかにガードは完璧ではないが、よほど練習しないとうまい人のガードは崩せない。 下手に向かって行けば返り討ちに遭うのは必死。 それゆえにガン逃げしたモン勝ちという現象が生まれてるわけで。 それならガード無くしてお互いどんどん攻めていけるようにしたほうがまだ面白いと思うんだよね。
- 515 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/27(土) 15:02:09 ID:UyTGkZFxO]
- いや、逃げは普通に作戦でいいでしょ
- 516 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/27(土) 16:48:23 ID:53wDE8DO0]
- 作戦っていうか逃げたもん待ったもん勝ちだからゲームとしておかしいじゃん
- 517 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/27(土) 17:30:24 ID:UyTGkZFxO]
- ガードにしてもそうだが、ある程度はプレイヤースキルで差がつくのは仕方ない
スマブラの転倒とかで初心者と上級者の溝を無理矢理埋めるようなことされたら それこそ別の批判を呼ぶだけのような・・・
- 518 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/27(土) 17:57:18 ID:rgqpsIv50]
- 結局如何にHPダメを取るかに終始するからなこのゲーム。
ブレイブ9999あろうがHP攻撃当たらないと絶対に勝てないし。 スコールとかセフィロスはガード→HP攻撃しか確実に当てる方法が ないもんだから上手い奴ほど待ちそうなイメージ。 極めたエクスデスなんかは待ちの極地じゃないのか。悪いが戦ってて クソつまらなそうだ・・・
- 519 名前:504 mailto:sage [2008/12/27(土) 19:07:24 ID:uXFy1+Wk0]
- >>505
そう言う訳じゃないよ、KOFなら俺も96〜97くらいが一番好きなクチなんでw 逆に対戦ツールとして息の長いっぽい98は、全員マイルド調整で合わなかった。 誰やってもあんま変わらなくね?みたいな。 キャラ間のバランスいい=面白い ではないのは一理あるんだが 本作は(ある種)キャリバー系のフリーWAY移動採用でありながら、 2D格ゲーが引き合いに出たりするのは結局、ちょっと調整甘いんじゃないのかな、とか
- 520 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/27(土) 19:35:20 ID:eAWjSBgd0]
- FFというゲームを作るんだったらやっぱり対人より
対魔物とかそういうのが良かった気がするんだよね。 戦国無双みたいに雑魚敵蹴散らして奥へ進んで そこにゴルベとかがいるのはまぁ納得するが。 あるいはマクロスの巨大戦艦を相手に弾幕を突き進むような感じ。 実質バハムートとかと戦える方が燃えないか? 4人パーティで相手が画面に入りきらないほど巨大なネオエクス(ry まぁただの妄想癖のたわごとでした、すみません。
- 521 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/27(土) 21:39:53 ID:wLewwxTI0]
- FFでモンハンだと思ってた
- 522 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/27(土) 21:41:06 ID:lyTNMnpS0]
- ?ブロックうっとうしー
結局最初にサイトロ出るまでやり直して ステージ始まったらセーブ→サイトロ→解明したブロックメモ こういう流れになるだからやめてほしかった
- 523 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/27(土) 23:24:18 ID:3GKuM4WNO]
- ぶっちゃけクラウドのハメって回避の超性能からくる物だよな 回避の硬直がもう少し長ければこうはならなかった
ガードが守りの手段じゃなくて攻撃の手段になってるのもクラウドが強いと言われる原因かと このゲームのシステム全体がクラウドの味方をしているな よく考えると 本スレとかいわくクラウドは人気キャラだからハメがあっても当たり前らしいが
- 524 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/27(土) 23:55:47 ID:z7vibpco0]
- >>520
というかまんまキングダムハーツにすればいいんだけど 他の部分が劣化しちゃうんだったらそれ以上にショックなのでマジで悩む・・・ 戦闘部分は改良が必要だねほんと
- 525 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/28(日) 00:18:43 ID:0mZ0zRke0]
- >>523
なんでそういう嘘ついてまで本スレ住民晒そうとするの?
- 526 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/28(日) 01:25:58 ID:cP+9R72+0]
- つか、くっそつまんねえ。
整形美形日本人顔ばっかのキャラがうざいイベントシーンてんこ盛りで、 ごちゃごちゃしたパラメーター、いやー、久々の大ハズレだわ。 30分で売ったゲームは久しぶりだ。
- 527 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/28(日) 01:58:51 ID:eZvoXQckO]
- インストールに30分かかりました
- 528 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/28(日) 01:59:45 ID:n5QpX5jcO]
- 30分後にまた外出すんの面倒くせーwwせめて翌日にしろやww
- 529 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/28(日) 02:07:13 ID:Om2zqh0jO]
- スピード感があるのは評価出来る
ただ朴とか言う在日が声をあててるのが全てを台無しにしてる
- 530 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/28(日) 02:37:42 ID:Ojo1+YtM0]
- >>520
こういうの嫌いじゃないぜ まあアギトでこういうの出るらしいけど ff13が3つって辺りで萎えるから買わないけど
- 531 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/28(日) 03:40:24 ID:MpKHFV2R0]
- >>383
でもやっぱり下手糞だったよセシル 結構まだ棒だし
- 532 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/28(日) 03:54:18 ID:qgf2byQO0]
- いくら何でもキャラの性能差が酷過ぎるだろ
皇帝、ミシア、スコール辺りは遊べば気付くだろうと小一時間
- 533 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/28(日) 04:31:03 ID:C13t5BMpO]
- 終わり無きのばら合戦終わらせてきた
のばらゲット、ミンウ死ね貴様とはもう二度とやらん 超反応ガードとか要らん どうせ避ける超反応追撃も要らん NPCなんて練習台なんだから強い程度で十分です あと、敵装備は弱くて良いだろ 数字だけは対抗出来る店売りとかくれよ ある程度まで行くと数字ゲーすぎる
- 534 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/28(日) 05:44:38 ID:lNlQ13kL0]
- 作業且つパターンゲー
1対1でずっと同じ事やっててもねぇ 一緒に買ったガンダム無双2の方が アクションとしてもキャラゲーとしても勝っている ってか、ナンバリング以外のFFで良ゲー以上のものがあったか? 初代FFTぐらいだよな?
- 535 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/28(日) 05:52:46 ID:Zjru0cmM0]
- 声とBGMオフ、ムービースキップ出来なかったらさっさと止めてたな
この辺の自由度はGJ
- 536 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/28(日) 06:40:25 ID:P64jbpiGO]
- ティナが弱々しすぎてイライラする
原作でもあんな感じだったっけ? もう少し強かな感じがあると思ってたんだが それとオニオン あれは皆をじゃなくてティナを守る力のようにしか見えん 他の奴も守ったりしてる描写もあれば、変わったんだろうが など、上にあったセフィロスとの噛み合わない会話のように苛ついた点が多々あったのと ストーリーがシリアス詰め込みすぎな感じで残念だったな だがケフカは良かった
- 537 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/28(日) 06:53:29 ID:zpiDsOg/0]
- 原作ティナはそういう一面もある。
作中のどの期間を切り取るかの問題だろうな。
- 538 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/28(日) 07:27:48 ID:Ojo1+YtM0]
- あの戦闘中のキリッとした表情が1つもないよな
何かイライラするのはよく分かる
- 539 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/28(日) 08:11:20 ID:eaeTOvfEO]
- 対する千葉ケフカは予想外の良さだった
でもラスボス形態でふざけた勝ち台詞はやめてくれw
- 540 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/28(日) 08:41:36 ID:u5B1h4xH0]
- キャラ改悪して下手なストーリーを付けるくらいなら
その分対戦機能を充実させればよかったのに
- 541 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/28(日) 09:04:50 ID:XSGJ6TcY0]
- >>537
でも、平均的なキャラクターとしてはティナは弱音とか吐くイメージじゃないよ 幻獣と人間のハーフで思考を操られ、孤独な境遇にも耐えてきたタフなイメージ ディシディアの野村化されたイメージはガッカリだわ・・・オニオンに守られてばかりってw 原作じゃ、ラストでトランス状態で飛んでくるように勇猛果敢なところがある
- 542 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/28(日) 09:17:26 ID:Sd+Xp/Kp0]
- >>541
結構悩んでたよ
- 543 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/28(日) 09:25:31 ID:8poJHfN20]
- そりゃあ悩むべき状況に陥れば、誰だって悩むだろうね。でも、それだけじゃないだろう
- 544 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/28(日) 09:30:03 ID:OUGwU6eFO]
- 序盤:記憶なくて魔導の力で悩み
中盤:トランス!で吹っ切れ 終盤:戦いたくないけど戦わないと こんなイメージかな
- 545 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/28(日) 09:40:59 ID:XSGJ6TcY0]
- 悩みつつも、それを乗り越えていく強靭な精神力があったような気がするが
- 546 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/28(日) 09:42:05 ID:vzO43HSqO]
- >>537
切り取った部分が悪かったせいで クジャなんて噛ませ臭いキャラになってたしな まあ、クジャを原作みたいに活動させるなら 誰かを噛ませにしないといけないし しょうがないんだろうけど
- 547 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/28(日) 10:10:30 ID:hgZlTArg0]
- かませなんつったらフリオ、ティーダ、セシルなんて酷いわ
クラスの人気者クラウドくんの下僕になっちゃってんだもの
- 548 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/28(日) 10:13:35 ID:Fa+PyHdi0]
- クジャよりペプシマンが使ってみたかったりする
- 549 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/28(日) 10:19:48 ID:hgZlTArg0]
- ペプシマン出したら4、5、6、8、9、10もラスボスにしないとアレだし
カオス勢がほんとにカオスになっちゃうべ 統率とれる奴いないぞ
- 550 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/28(日) 11:15:29 ID:1ZliXP0RO]
- >>549
お前実はほとんどのシリーズクリアしたことないだろ
- 551 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/28(日) 11:25:34 ID:hgZlTArg0]
- いや巨大化したラスボスって意味なんだが
ペプシマン出すならケフカも最終形態だろ
- 552 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/28(日) 11:39:00 ID:eWG5UG090]
- そういうの、前情報で既出なものもあるのだが
- 553 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/28(日) 11:43:27 ID:XSGJ6TcY0]
- >>549
ゼロムス、ネオエクスデス、永遠の闇あたりは非人間というか超越的存在だな しかし、暗闇の雲、セフィロス、アルティミシアあたりは人型だから普通の思考も可能なんじゃないか?
- 554 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/28(日) 11:59:37 ID:84xt6t2qO]
- >>549曰わく
4=最強のミジンコ 5=色々集まった塊 6=神化ケフカ 8=ジャンクションアルティミシア最終形態 10=エボンジュ が巨大化したラスボス達 9は知らん
- 555 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/28(日) 12:02:13 ID:15E27K2I0]
- >>547
さすがにそれは曲解だろ クラウドもフリオのことを持ち上げまくってたじゃん ティナ編は最終的にティナがオニオンを助ける流れになれば モブリスイベントをうまく再現できたと思う
- 556 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/28(日) 12:12:07 ID:hgZlTArg0]
- >>553
そういやアルティとセフィロスは割りとまともなままだったなぁ ネオエクスデスとかもう収拾つかなくなりそうだけどw >>555 フリオを持ち上げたのは「夢のために戦うあいつがたまに羨ましくなる」ってこれだけだろ そのフリオとの闘いだってクラウド勝ちで勝負ついた後に 「まだだ!」とかお情けで相打ちっぽく締めただけだし 3人に「クラウドがいてくれると冷静に状況を分析してくれて助かるよ」 と前半はよいしょ祭りだしかませ扱いだったろ
- 557 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:Sage [2008/12/28(日) 12:13:04 ID:9uf5mtDKO]
- 普通にFFキャラでエアガイツ(インタラプトなし)作ってもらえば文句はなかった。
- 558 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/28(日) 12:23:11 ID:15E27K2I0]
- >>556
ティナ編でのばらとフリオの言葉で助言したりとかもあったじゃん あとセフィロスは「あいつらには夢はあるがお前にはない」とクラウドに言ったり >3人に「クラウドがいてくれると冷静に状況を分析してくれて助かるよ」 これそんなに気になる?
- 559 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/28(日) 12:24:36 ID:whkcCi0oO]
- >>553
おいおい、セフィロスはイカだぞ?どこがまともなんだ
- 560 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/28(日) 12:28:02 ID:qTiCaBGiO]
- ffはすごいなぁここまでの神BGMを作れるとは相当天才だわ
- 561 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/28(日) 12:29:26 ID:/N8J6UwL0]
- つーかぶっちゃけクラウドも原作に比べると誰てめぇ気味なんだけどな
「よし、行こうよ。みんな」と言ってた純朴な好青年は一体どこに行きましたかー?
- 562 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/28(日) 12:34:18 ID:GnaD8NPp0]
- 開始10分くらいでやめた聖剣4よりはマシやったけど、
長く遊ぼうという気は起きなかった・・・ アンチというかゲームとしてどうなんだろう・・・
- 563 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/28(日) 12:42:35 ID:BCEiRi1ZO]
- アクセサリースロット増強がキャラ別なのとAPがマジで糞だわ。
アドパでまともに使えるのが何十時間と育てたキャラだけで後は技もなくアクセサリーも三つしかつけられないキャラだけってのがなあ…
- 564 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/28(日) 12:43:37 ID:hgZlTArg0]
- >>558
3人は仮にも世界を救った主人公たちなのに 電撃だかにあったようにリーダー扱いじゃないの 夢についてはクラウドの「お前たちは何のために戦う」という 問いかけに返答をこまねく有様だし(まぁフリオはお花畑だからだけど) ティナとは対等って感じなんだよね そのティナやセフィロスのセリフを本人が言ってればまた印象も違ったんだけどさ >>559 一応上半身は原型を留めてるしw
- 565 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/28(日) 12:50:02 ID:eaeTOvfEO]
- お前とまた戦う事になるとはなってコピー的には妥当じゃない?
ギルガメッシュとかは入れても良かった気がするけど
- 566 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/28(日) 12:52:52 ID:15E27K2I0]
- >>564
リーダーって程には見えなかったかな 他の3人はクラウドの扱いにだんだん困って行ってるようにも見えたしw
- 567 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/28(日) 12:57:17 ID:hgZlTArg0]
- 確かに演出的にもクラウドが喋るたびに空気が重たくなったようには感じたけど
まさかクラウドKYを表してたんではないと思うwたぶんw
- 568 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/28(日) 13:20:18 ID:Sd+Xp/Kp0]
- >>559
イベントバトルだけど最終形態は人型 >>561 それだと色んなキャラとキャラかぶるからじゃね? >>564 本編終盤にも同じことメンバーに問うシーンがあったけど、 あれは好青年クラウドだったからよかったのかもなー
- 569 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/28(日) 14:34:12 ID:g7XNBQEwO]
- AC以降、クラウドがスコール似の雰囲気になっちゃってるからなぁ…
スコールは暗い性格からだんだん仲間を信頼するようになっていくからいいけど、重くなっていくクラウドは… 作り手はあぁいう暗めで格好つけた台詞ばかりのキャラを一番格好良いと思ってるんだろうか
- 570 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/28(日) 14:48:05 ID:P0qJwRNe0]
- クラウドの剣の構え方って8の時のスコールそっくりだね
やっぱり意識してスコールの性格をクラウドにシフトさせてるんだろうなあ
- 571 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/28(日) 15:15:47 ID:IwtkiS2rO]
- ストーリークリアしたら一気にやる気なくなったので売却してきた
思いのほか高額で実質300円、アーカイブスの半額で暇つぶしできたからまあ良しとするか
- 572 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/28(日) 15:28:54 ID:VmLpjqAIO]
- クラウド編は、vsのばらの結果が納得いかん
膝をつくのはクラウドのがよかったんじゃね? あのときはのばら編前だから仕方ないのかもだが
- 573 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/28(日) 16:12:44 ID:lq3WxfUb0]
- 対戦ゲーは連ジの頃からガンガンに至るまで純VS脳な俺が対戦ツールとしてはだめだわって思った点。
・難易度最高の一応の手本となるCPUがガン逃げ、回避連打、その上後出しします丸出しのガン待ちなこと。 ・先出しが圧倒的に不利なこと。 ・といった経緯で未曾有のガン待ちゲーになるのにあろうことか 時 間 制 限 がないこと、バカじゃねえの? ・なにより残念なのが「死に技」があまりにも多すぎること、これは本当になめてるというか開発者の脳がやばいくらいに悪い。 褒めれるところもあるにはあった。 ・FF好きが釣れる音楽 ・FF好きがやりこむアイテム収集 ・FF好きが喜ぶキャラゲテイスト 結論はこうだ、「対戦ゲーだと思ったら負け、これはRPGだ」。
- 574 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/28(日) 16:23:33 ID:lq3WxfUb0]
- ついでに改良案。
・ガード→反撃の廃止、任意ガード後反撃確定とかガンガンのキュベや自由作った低脳どもでさえ やらなかった愚行。 ガードはジャストタイミングで攻撃だけは防げます程度ならアリ。 ・回避行動距離をもっと短く+回避後硬直をもうちょい長くする。 ノーリスク回避連打は未曾有のクソ作品におとしめたガンガンにおいては「ステ厨」と回避(ステップ)を連打する愚行とされているが ディシディアではこの愚行が基本行動になっている・・・腐りすぎてる!! ・超後出し有利と死に技をどうにかしろってことだがこれも難しいことじゃない。 早だし低ダメージ攻撃、おそだし大ダメージ攻撃という基本に立ち戻って作り直せハゲが。 まだ色々あるがこのゲームに高得点つけたバカ雑誌どもも一緒にくたばってほしい。
- 575 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/28(日) 16:32:44 ID:5s3Jw/No0]
- 様々な問題があるけど高レベル敵の完全ガードだけは許せない
12の「絶対防御(だっけ?)」と同じくらい理不尽に感じる 爽快感も糞もないストレスが溜まるだけ
- 576 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/28(日) 16:42:55 ID:Z9zP3px60]
- >>574
恐ろしいまでに糞ゲーが出来上がりそうな案だな。 第一ガンガンの格闘ガード後のスタンとか忘却の彼方だし、 ステ厨なんてエウティタの時点で既にいたし、 そのダメージの調整はすでにやってるぞ。
- 577 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/28(日) 16:45:36 ID:mjfBVrl3O]
- 昨日買ってきてやりだしたけど周りがキチガイみたいに派手だからクラウドが凄い地味だなw
- 578 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/28(日) 16:49:18 ID:15E27K2I0]
- 時間制限なんて設けたらますますガン逃げ勝ちなゲームバランスになるだけだと思う。
逃げたところで特に有利にならないから、ほとんどの奴がそれをやらないわけだし。
- 579 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/28(日) 16:50:10 ID:HOro/Bwt0]
- いいですとも!とかの小ネタは良かったよ
- 580 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/28(日) 16:51:17 ID:lq3WxfUb0]
- >>576
エゥティタのステ厨とガンガンのステ厨を同列に考えてる時点で 俺にレスつけてほしくないことこの上ない。 死んでも貴様と格ゲバランスについて話したくは無い。 お前にはこのでぃしでぃあwがお似合いすぎる。 もうさ、ぼくのてぃーだwがうごいてるおwwwで満足してるアホはいいんだよ、 そりゃ楽しいでしょうよ。 羨ましいわ。 でも格ゲーバンバンやってるヤツからすると異常にストレスたまるから次回作はそれを踏まえてお願いします。 >>576のようなライトニングプラズバカユーザーは基本なんでもいいはずなので最初から無視しとけっつの。 ゆとり優先の結果が回避大安定とかバカすぎる。
- 581 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/28(日) 16:53:19 ID:lq3WxfUb0]
- >>578
タイムアップ=勝ちの論理がjkなのかお前w きもすぎる、勢い余ってPS3かわんでよかったわ。
- 582 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/28(日) 16:57:55 ID:8TJITvb00]
- 必死すぎるwww
- 583 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/28(日) 16:59:55 ID:15E27K2I0]
- 何でいきなりゲハ厨丸出しに?
- 584 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/28(日) 17:04:21 ID:Z9zP3px60]
- >>580
VSを格ゲー扱いするなよw 確かに俺もお前とは語りたくなかったわ。 レスつけてごめんなw
- 585 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/28(日) 17:05:28 ID:0mZ0zRke0]
- >>580
そもそもお前のような格ゲー脳はターゲットじゃねーよ。 何を勝手に期待してたのか知らんが、やらなくていいと思うぜ。
- 586 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/28(日) 17:08:11 ID:whkcCi0oO]
- >>580
顔真っ赤だぞ?
- 587 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/28(日) 17:08:36 ID:EnWG5s1V0]
- 論破された信者がファビョっております(笑
- 588 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/28(日) 17:09:08 ID:tx5gAN4y0]
- ストーリーも糞
対戦ツールとしても糞 だから叩かれてるわけで修正案とかどうでもいいもん出すなよw
- 589 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/28(日) 17:32:54 ID:Z3tbRdbzO]
- 完全な糞ゲーじゃないけどところどころでかなりのダメさが目立つんだよな
DPチャンスは確実に糞 後出しジャンケンの逃げ回る&超反応CPU相手に10秒以内に〜とか運が絡みすぎ カオスの作業ゲーっぷりも糞 ラスボスとしてならまだしもコロシアムとかに出てくるな。カオス自体がカメラワークも手伝って糞キャラで全く面白みがない ブレイブ攻撃からHP攻撃への派生は間違いなく糞 どうせなら全員に実装しなくてはならなかった。明らかな性能差がある エアダッシュ関連も糞 壁とか滑れるラインの側でダッシュしようとしたらアクションに化けるのがうざすぎる やっぱ糞ゲーかもしれないな
- 590 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/28(日) 17:39:00 ID:AC7b1VddO]
- 音楽少ねーよボケ
カタログで買えるらしいがそれが出来るクリアまででダレるわ(ストーリー、アクション共に糞だし) せめて初期曲くらい全ナンバリングの通常戦闘曲、ボス戦曲入れとけって クリア後にラスボス曲とそれぞれの人気あった曲を追加出来るようにすれば良かったのに… 妥当だったのは9くらいか?
- 591 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/28(日) 17:43:39 ID:a1RpiZ2d0]
- エクスデス先生を使わない、序盤でも出来る簡単なレベルアップ法ない?
- 592 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/28(日) 17:48:05 ID:iOdTLATEO]
- ブラックマテリアが避けれないんだがどうすればいいの…
- 593 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/28(日) 17:53:08 ID:WdxHvo5wO]
- この程度の糞ゲーにFFなんてタイトル付けてんじゃねーよ
二度と携帯機で金稼ぎはすんな
- 594 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/28(日) 17:55:35 ID:fy26k3kMO]
- 今日買ってきたが中々面白いな
ダッシャシャシャシャって言うやつが気に入った
- 595 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/28(日) 18:00:15 ID:Z9zP3px60]
- >>591
CPUにひたすらHP攻撃
- 596 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/28(日) 18:02:47 ID:ZaShRATw0]
- DPチャンスの「10秒以内に〜」とかいうの成功しねぇ・・・相手が逃げていく瞬間イラッとする。
ガレキの塔で下に落とされたから上に上がろうとしたらねずみ返しみたいなものがあってあがれなくてイラッ・・・ 音楽・映像が綺麗なだけにとても残念だ。
- 597 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/28(日) 18:08:30 ID:yjVlzNR50]
- DDFF最初はおもろいけど後がだるくなる
やる気が失せてくる
- 598 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/28(日) 18:09:39 ID:YWb9ythMO]
- DPチャンスはレベルさえ上げれば割と成功するようにならないか?
あとは倒すだけでポイントくれるレアバトルピースを狙うとか。
- 599 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/28(日) 18:09:59 ID:CjOx0V6AO]
- ケフカニゲルナ
- 600 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/28(日) 18:15:36 ID:zpiDsOg/0]
- DPチャンスは、
たまに追いかけにくいマップで即逃げする奴がいるからなあ。 それ以外はなれれば難しくない。
- 601 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/28(日) 18:17:26 ID:yjVlzNR50]
- さっきLv100のクラウドで低Lvの敵で遊んでて
気抜いてたらブレイブ攻撃で9999まで溜めたら ものまねされてHP攻撃されて、おれオワタ
- 602 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/28(日) 18:19:35 ID:alV1qKS2O]
- >>594ケフカ乙
とりあえずいくらアンチしてもおもしろいと思う奴が大半だからのびないね
- 603 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/28(日) 18:42:10 ID:7b1L/3va0]
- 俺:いいですとも(受身攻撃、移動なし) 敵:たまねぎ
パンデモ天井の角で高速HITハメ→一撃死 玉葱だけは認めん 攻撃の出が早すぎる あとは超人の書を出やすくしてくれればいいゲーム
- 604 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/28(日) 18:46:23 ID:APzFOfEe0]
- アルティミシア城(真)でぼやけたときに何がどうなって何があるのかよく分からんまま
敵にヌッ殺された・・・。 なんかムカつく。
- 605 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/28(日) 19:41:26 ID:fzmjpvgr0]
- あー、ぼやけると一瞬混乱するよな
見えにくいし MAPが無駄に凝りすぎている 雰囲気だけ出して後は簡単でいいよ 星の胎内とか酷すぎる とんだジャンプゲーじゃないか
- 606 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/28(日) 19:58:58 ID:5s3Jw/No0]
- LRで視点を変えられないから何が起きてるかわからないときは本当に全くわからないんだよな
気がついたら死んでるっていう糞展開が少なからずある
- 607 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/28(日) 20:21:19 ID:aC5ePBdB0]
- それにしてもゲームのアンチスレといえば「PSP脂肪www」とか言う
ゲハの基地外がいるもんだと思ったがここはえらい紳士的だな
- 608 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/28(日) 20:27:47 ID:15E27K2I0]
- 星の胎内はフリーエアダッシュさえ覚えればだいぶ楽になる
- 609 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/28(日) 20:29:58 ID:7nEqe4LfO]
- ネタじゃなくてガチでつまんないからわざわざ煽る必要がないだけ
- 610 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/28(日) 21:42:47 ID:P64jbpiGO]
- >>538>>541>>545
レスd もしかしたら自分の中でティナを美化してたのかな、とか思ってた 何か雑誌とかで守ってあげたくなる、とか言ってるけど それを前面に出しすぎて逆にイライラする感じなんだよな >>555 >ティナ編は最終的にティナがオニオンを助ける流れになれば >モブリスイベントをうまく再現できたと思う 正にこれをやってほしかった そういえば本スレでジタンがティナを口説いて〜ていうのを チラホラ見たが、それすらも無かったな(心配してる場面はあったが) 考えると、そこはあの場面の再現ができるだろ、と思うところがあるな
- 611 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/28(日) 23:04:51 ID:hyRhRYY80]
- ティナの守りたいものってのが偶像的過ぎてな
実際にストーリー上で誰かを守らせたほうがよかった希ガス
- 612 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/29(月) 00:04:25 ID:9W15RvSZ0]
- ディシディアでは守られてしかいないし
突然守りたい未来を、って言われても説得力がないよな
- 613 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/29(月) 01:57:14 ID:xYfxm6jXO]
- マップが見にくいとこっちだけが不利になるからなあ
対人戦はいいと思うけど
- 614 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/29(月) 02:15:42 ID:vJhRL3970]
- DFFは夢夢しつこかった印象を受けたな。
特にクラウド、おまえ本編では夢に挫折して現実逃避したりしてたがそれじゃ 駄目だと気付いて現実を生きる事にしたんじゃないのか。 夢だの何だの言ってる余裕なんて無い様に思えたが。
- 615 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/29(月) 02:27:47 ID:dCR5ENgB0]
- 全体的に初期の初期のキャラ設定になってるよな
そしてそこだけぶっこ抜くからキャラ付けがおかしな事になってる
- 616 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/29(月) 05:09:05 ID:aQj71KmwO]
- 期待してただけに不満だらけでガックリ
戦闘すぐ飽きるな… ストーリーいらんし 2D格ゲーの方がまだ面白い
- 617 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/29(月) 05:19:45 ID:UMCSpGMh0]
- 牽制で撃った飛び道具がガードされたら誘導しながら跳ね返ってきたw
話は聞いてたが本当にガード待ちゲーなんだな
- 618 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/29(月) 05:32:35 ID:gMIgV6cc0]
- ガードにデメリットが無さすぎるだろうjk…ガン待ちの忍耐勝負じゃねえかw
- 619 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/29(月) 07:37:43 ID:WrkAdKV30]
- さいっきょおおおおおおおおおおおにクソゲーストレスゲー
マジでこれが面白いとかいってる奴はどれだけFFマンセーなのよ?
- 620 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/29(月) 07:44:40 ID:JqE4syVtO]
- 対人においてはよほどうまい人でない限り、ガードは完璧にこなせはしないから
そこまで大きな問題じゃないと思う CPUの超反応は要改善点だろうけど
- 621 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/29(月) 08:10:51 ID:Q7maezP90]
- どーした?アンチもっと頑張れよ
こんな感じじゃ「評判いいゲーム」で定着しちまうぞ アンチスレだっつーのになかなか面白いじゃんとかチラホラいるあたり苦しいけどな
- 622 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/29(月) 08:31:45 ID:iiKXlud80]
- 50万本売れたゲームで、10日たつのにアンチスレが2スレ目って時点で(ry
- 623 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/29(月) 08:44:51 ID:JjAxGJoJ0]
- 別にDFFの評価下げる為に文句言ってるわけじゃないし。
楽しんでる人はそれでいいじゃない。 バッツのアナコス、もっと頑張れなかったのかって思う。 個人的にはDFFのバッツはアレで良いんだけど ファンが喜ぶ事は積極的に取り入れるとか言って、ただの色違いって何だよ。 (ティナにも言える事だけど) 特にバッツの渋谷絵についてはいろんなところで言われてたのに。 「他のキャラから浮く」「原作に無いものは付け足さない」って言い訳してるけど 渋谷絵モデルをベースにして天野絵のパーツ付けるなりして なんとかできただろうって思える。
- 624 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/29(月) 09:22:34 ID:L8O8iBFS0]
- ジャンケンをアクション要素やカード要素でバランスを濁した中途半端な糞ゲー
- 625 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/29(月) 09:26:24 ID:r+u7xI7f0]
- >>623
・服をもうちょっと青くする ・アンダーに黄色い長袖のシャツ ・頭の飾りをなくして髪をもうちょっと後ろにたなびかせる こうすればもう少しはドットバッツに近づけた気がする アクセサリーは天野絵から持ってくればそこまで地味にならないだろうし
- 626 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/29(月) 11:39:54 ID:WjHntTPb0]
- バッツの攻撃に魔法剣や乱れうちくらいはほしかった。
あとは物まね師でも別にいいけどドット絵の物まね師に近い 格好させろよ・・・・
- 627 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/29(月) 12:21:58 ID:iiKXlud80]
- wolやフリオも完全天野絵で、ドット絵の要素なんてないのに、バッツだけが
ドット絵の方が良かったとか言われるのはなんでなんだろう。 セシルだってドット絵とは違うのにな。バッツだけに粘着質な人がついてるようにしか思えない。
- 628 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/29(月) 12:26:56 ID:qe724nuD0]
- 世界観が閉鎖的過ぎるのはどうにかならなかったのか
あと演出が糞だな・・・特にカオスなんて神の強大さとか微塵も感じられなかったよ ゴッドオブウォーとか見習ってほしい。
- 629 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/29(月) 12:30:25 ID:+TE4AUbhO]
- >>627
5は天野さんのキャラクターのイメージイラストは パッケージにもゲーム中にも出てこないからな 馴染みがなさすぎるんだろう
- 630 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/29(月) 12:33:23 ID:gvEnIjgI0]
- >>629
あの頃は天野絵見たさにNTT出版の攻略本買ってたな
- 631 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/29(月) 13:05:35 ID:qfxffUK80]
- 言っちゃ悪いが5の天野絵は一般受けする代物じゃないってのもあるかと
天野の描いたフリオやセシルは厨受けするようなかっこよさはあるんだけど・・・
- 632 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/29(月) 13:45:18 ID:zM0SObzc0]
- クラウドがウザすぎるw
初代FF7しかやってなくてその後のスピンオフ作品ぜんぶスルーしてるんだけど、 こんなキャラだっけ?
- 633 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/29(月) 13:45:24 ID:+dRKage/0]
- バッツのEX、ボコにライドオンだったら良かったのに
- 634 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/29(月) 13:52:30 ID:zM0SObzc0]
- ああ、あとセシルがウザい。激しくウザい。
なんであんなブラコンキャラになってんだ?気持ち悪いんだけど。
- 635 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/29(月) 14:01:18 ID:QqW47N8I0]
- 絶対的なキャラ数が少ないのもなあ、ギルガメッシュとかいるだろ
いらんストーリー削ってバランス調整してたら良作だった
- 636 名前:sage [2008/12/29(月) 14:28:43 ID:zu6cN2or0]
- シャントットのエアロが対CPUで最強なんだよな。
カオス含めてどんな敵でもエアロ→空中回避→エアロって連打してるとハメ殺せる。 おかげでロクにやってないのにLv100越えのトコも楽にクリアだ。
- 637 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/29(月) 15:29:51 ID:mk3U0zSLO]
- クラウドの性能うざすぎます
キャラは嫌いじゃなかったがこれはうざすぎる…ストレッサー間違いなし 調整したスタッフを恨むわ
- 638 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/29(月) 15:45:50 ID:U8L5SYI/O]
- ジダンを天野無視したのがげせん。
あれが売れなかったのは頭身のせいだと思うんだが。 オニオンがドット再現でバッツが天野だったりチグハグだよね いっそノーマルが天野でアナザがドットに統一すればいいのに
- 639 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/29(月) 15:53:34 ID:JqE4syVtO]
- >>638
今更ジタンの頭身を上げたらそれこそ 「誰これ?」「原作レイプ氏ね」とか言われない?
- 640 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/29(月) 16:02:11 ID:U8L5SYI/O]
- 俺が村瀬ジダン嫌いなせいもあるが、リアル頭身の中にチビジダンがいると小学生に見えるじゃん
- 641 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/29(月) 16:18:30 ID:nNrYUg7m0]
- 最後の敵マジ強すぎだろ
カオスだけならともかくこっちが500奪ったら4000奪われるとかゲームとしてつまらん しかも升相手に勝ったみたいで達成感も全くない、これ糞つまんねー
- 642 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/29(月) 16:25:43 ID:kyVuXkbx0]
- キャラのコンセプト決めて差別化はできてるけど、
やっぱバランス調整は失敗してる HP攻撃への派生、つけないほうがよかったんじゃないか 優遇されすぎなやつがいるだろ自称1stソルジャーの人とかさ
- 643 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/29(月) 17:03:18 ID:GvLieVKXO]
- 派生のせいか自称より弱い伝説のソルジャーはワロタ
- 644 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/29(月) 17:09:33 ID:HnyBFB0vO]
- 皇帝が設置系というコンセプトなんかは面白いんだけど
システムと噛み合わないせいで死んでる感がなあ
- 645 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/29(月) 17:47:12 ID:VOondBMcO]
- このゲームモンハンとは比べものに
ならんくらいカメラワークが酷い 攻撃エフェクトも見辛くなってウザい
- 646 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/29(月) 18:09:15 ID:5Tt4KIXX0]
- ガード待ちゲーなんていってるやついるけどフェイントすりゃいくらでもガードカウンターなんて対処できるよ。
バトルシステムはPSPにしちゃいい出来だ。
- 647 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/29(月) 18:26:11 ID:qe724nuD0]
- バトルシステムの発想そのものは良いと思うがバランスが大味すぎるんだよ
- 648 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/29(月) 18:51:24 ID:U8z6fxd50]
- ガムゲーなんて言われてたけど、この表現ピッタリだね。
発売時〜直後に安置スレ伸びない理由もこれ故か。
- 649 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/29(月) 18:55:26 ID:2YCb0Nr30]
- 腐がわざわざアンチスレにまで出張してきてきもい
- 650 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/29(月) 19:09:22 ID:OA29nOY00]
- ひどいバグが多いよな
個人的にはそういうところもFFっぽくて好きだけど 格闘ゲームとしてみると駄作かも
- 651 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/29(月) 19:10:51 ID:UMCSpGMh0]
- HP派生はブレイブっていう独自のシステム殺してるね
開発陣もプレイしてて面倒になったんだろかw
- 652 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/29(月) 19:12:57 ID:wgS0tzbj0]
- >>648
出せば出す程ボロを出すスクエニの象徴ってかまさしく集大成って感じじゃないか。ところでVer.5って何?これ笑う所?つか高レベルの対人戦てHPへの派生ブレイブ貰ったら一発昇天じゃないの?つか そこまでヤル気にもならんwww4300円でしたwwwサーセンwww
- 653 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/29(月) 19:37:02 ID:U8z6fxd50]
- >>652
いいなぁ俺4200だったよw まぁ(余程)気が向いたら買い戻してもいいかな、値段次第だけど。
- 654 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/29(月) 19:50:06 ID:3uzyNte30]
- >>650
あまりにガチガチの格ゲーっぽくするのも正解とは思わんけどね スマブラもそういう方向に行くのは否定して行ってる どうせ大味なら派生もほとんどのキャラにある方がまだバランスは取れてたかも・・・
- 655 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/29(月) 20:00:34 ID:OFAO6QY60]
- レベルが上がれば上がるほど、単なる一撃必殺ゲーに・・・
システム浅すぎだろ。
- 656 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/29(月) 20:01:52 ID:dZiDSVWR0]
- 無理だと思ってるのに何故か大食い大会に参加してしまった気分。
周りとの気合い差、実力差、自分のイメージの差を感じながらもがんばるけど 途中で飽きて現実逃避なのか昔のこと思い出して手が止まる(今俺ここ) 正気に戻って考えたら俺には向いてなかった、ノリで参加したことを悔いる。 (やっぱ今俺ここ)
- 657 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/29(月) 20:03:03 ID:MNPfzFnw0]
- スマブラは初心者でも勝つことがある、
をコンセプトにしてるけど、 それでもキャラバランスは取れてないからな。 あれは最大四人でゴチャバトルだからまだ何とかなるだけで。 タイマンのゲームなら、 ガチ格ゲーの方向で行くのが良いと思うが。
- 658 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/29(月) 20:23:11 ID:3uzyNte30]
- >>657
>スマブラは初心者でも勝つことがある、 >をコンセプトにしてるけど、 ガチ格ゲーが廃れているご時世だとそういうコンセプトの方が合ってるんだろうけどね それでもキャラバランスはある程度取れてるのが理想だろうけど
- 659 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/29(月) 20:29:33 ID:OFAO6QY60]
- タイマンでも同じような格ゲーではDBZスパーキングシリーズの方が遥かにいいな。
- 660 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/29(月) 20:32:10 ID:cPMF4CtX0]
- 高レベル帯のバランスがいつものスクエニインフレゲーだよな
簡単にブレイブ9999とか出て一撃必殺
- 661 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/29(月) 21:32:05 ID:qe724nuD0]
- HP派生はせめて威力半減とかデメリットつけろやと思う
- 662 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/29(月) 22:21:20 ID:UMCSpGMh0]
- 完全下位のアイテムは存在意義が良く分からない
ボリューム増やしたいなら攻撃技やキャラクター増やして欲しいな 雑魚敵とか新規モーションは大変でもテクスチャ変えて作れなかったんだろうか クラウドいじってパラメキア帝国兵とかさw
- 663 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/29(月) 22:33:53 ID:gMIgV6cc0]
- CPUの超反応をなんとかしろよ
鬼畜発生のゴプパンすら見てから回避余裕でしたとかおかしいだろwww
- 664 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/29(月) 22:36:27 ID:kyVuXkbx0]
- プレイヤー性能上げる前に挫折しそうだ・・・
- 665 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/29(月) 22:43:39 ID:UeMXU+EcO]
- 買ったばかりなのに飽きてきた…
- 666 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/29(月) 23:42:12 ID:/pJVvD570]
- 派生は出が早いジタンとティーダが鬼なんだよな
クラウドとセシルとかのは簡単に回避できるんだけどな
- 667 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/30(火) 00:34:52 ID:+mEe6pQZ0]
- キャラのバランス調整がうんぬんとか超反応がうんぬんとか…
こんなゲーオタ連中と一緒に遊びたいなんて初心者は思わんよな… ガチ格ゲーが廃れるのも無理ないわ 格ゲーを廃れさせてるのが格ゲーオタクってのが皮肉…
- 668 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/30(火) 01:07:06 ID:vyJ91WAI0]
- 腐とも遊びたいとは思いませんのでどうぞ本スレへお帰りください
- 669 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/30(火) 01:07:20 ID:vkAYvMaeO]
- ダメだ 廃人仕様だし売るか
モンハンでもやろうかの
- 670 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/30(火) 01:11:05 ID:Q9Sfl11y0]
- >>667
キャラのバランスなんて取れてるゲームも無いし、慣れてない初心者は弱くても好きなキャラ使えば良いんだが、超反応は初心者でもおかしいと思うだろ? 攻撃しに行ったらカウンター&先制で一瞬でブレイク。攻、防の駆け引きも無い。肝心の対人戦もクラハメどころかチーターがもう敵専用アイテム持ってて 格ゲーの体すら成してないよ。上に4千付近で売れるってレスあるからオレも早々に便乗するつもり。第一にグラも無いレアアイテムに無駄な時間を費やすほどオレは馬鹿じゃない。
- 671 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/30(火) 01:22:25 ID:KKjrKwG1O]
- FFのお祭りゲームって事で、
ある程度システムやキャラバランスがアバウトでも それなりに盛り上がるだろうと楽観視してたのが甘かった (勿論やり込めば高度な読み合いも可能なんてのが理想だけど) 相手がコスモス半分ぐらいしかクリアしてませんじゃ話にならない
- 672 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/30(火) 01:42:47 ID:Q9Sfl11y0]
- あ、書き忘れたけど、壁つったかたーってレンダリング?(ゲハ房が嫌いなので専門用語はあえて使わない。)ポリゴンの粗さで凄くしょぼく見えるんだけど・・・。確かにACでこんな動きを自分で出来たらなあとは思った事は実現
してくれたけど、グラが全然伴って無いから果てしなく不自然。
- 673 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/30(火) 01:50:32 ID:ACgV2M5O0]
- ガードがなぁーってかあれガードっていうより弾きじゃん
格ゲーみたいに普通のガードがあってジャストで弾きになるとかでよかった気がする あとはブレイブ攻撃にも投げ属性的な攻撃が欲しかったな
- 674 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/30(火) 03:14:57 ID:qhAo9iJ3O]
- このゲーム、ガードやフェイント使いこなせない連打ゆとりゲーマーには難易度高い
久々にゲーマー向けのFFがでたって感じ
- 675 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/30(火) 03:19:37 ID:6avntYiY0]
- カオス稼ぎやってるけど、マジックポッド併用すると更にいいね。
マジポ切れてるときはオーディンおすすめ このまま全キャラレベル100行って来ます。 あとでつまんなくなるかな? まぁレベル100でもないと最強クラスで戦う土台にも上がれないからいいか
- 676 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/30(火) 03:20:19 ID:6avntYiY0]
- あ、しまった書く場所間違えた…
- 677 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/30(火) 04:11:07 ID:E2A0vmsWO]
- CPUの超反応に連続でやられて、思わず、ああもうっ!って感じで両手挙げちゃって、本体ダイブしてクラッシュした、故にクソゲ。サヨナラ、初代・・・。
- 678 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/30(火) 04:14:58 ID:TtPI/OgD0]
- >>674
どこをどう読むと笑えますか、それ? 釣りにしては酷すぎるw
- 679 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/30(火) 04:47:39 ID:9GjN7Lem0]
- スコールのどこがコンボマスターなのか小一時間問い詰めたい気持ちだ
あきらかに派生持ちのキャラと比べて見劣りするぞ っつーかこのキャラがこのゲームのシステムとしてまっとうなキャラで他のクラウドとかが異端なんだろうな なんだよ出の速いブレイブから直にHPがつながるなんてバランスとる気がないんだなと思った
- 680 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/30(火) 05:02:54 ID:6pYZcpI00]
- kaiもアドパもできねえし田舎過ぎて流通量もねえから通信対戦とかすれ違いとか無理すぎるんだよ(´・ω・`)
セーブデータあげてくれや、せめてゴーストだけでも充実させたい
- 681 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/30(火) 05:09:39 ID:MN4AgNJ40]
- CPU戦のダメなところ
よーしパパブレイブ攻撃しちゃうぞー ↓ CPU「モーション見なくてもガード余裕でした^^一応反撃でハメときますね^^」 よーしパパ待ちガイルになるぞー ↓ CPU「あ、僕10秒以内に倒さないとDP増えないんで^^でも逃げ撃ち戦法とりますね^^」
- 682 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/30(火) 05:43:42 ID:f0s69GpJ0]
- 派生コンボはブレイブ攻撃ダメージ+初期ブレイブはHP減らせるって目算が立っちゃうんだよな
MAPブレイブとかも調整難しくなるだろうし要らない気がする
- 683 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/30(火) 05:58:25 ID:Vj40WiEU0]
- はいはい質問です!
アクセサリのダメージ+○○%ってのは物理と魔法どちらにも有効ですか!
- 684 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/30(火) 06:32:10 ID:fvoG59YNO]
- 糞ゲ認定してるくせに人のPSやキャラ性能語れるくらいやり込んでるのなオマエラw
買った日以来やってない。マジでつまんねーし。 お年玉代わりにガキにあげる予定
- 685 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/30(火) 07:15:08 ID:5CMq1aN+0]
- Lv1〜20
技も特にないからやる気起きない 誰かが言ってた弱P、弱K、竜巻旋風拳しか使えないので苦痛でしかない ↓ Lv21〜50 技も結構覚えてきてそれなりに楽しめる でもkaiやアドパじゃLv100以外ほとんどいない イーブンにしても武具やアクセサリの差でまず勝てない ↓ Lv51〜100 レベル上げのためにCPUと対戦するが敵が強すぎ断念 升と変わらないエクスデス道場で一気にLv100へ。達成感があまりない ↓ Lv100〜 対人戦は秒殺ゲー CPU戦はガード待ちガン逃げゲー ストーリーも薄っぺらくて進める事に嬉しさもないので放置←今ここ
- 686 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/30(火) 07:45:33 ID:t6MuBRMD0]
- おもしろ過ぎてアンチなどできぬっ!ディシディアはマジで神ゲーだぜッ!
- 687 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/30(火) 08:29:59 ID:T3SEHFUFO]
- そんな事よりディスガイアやろうぜ!
- 688 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/30(火) 09:18:44 ID:Y4/y9cd+0]
- >>670
チーターの問題はこのゲームに限った話じゃないからなぁ・・・ 未だに有効な手立てを取ってるゲームがない気がする >>685 Lv51〜100のレベル上げはSIを何週かするのが一番いいんじゃない? 多少ダルくても達成感を味わいたいならね
- 689 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/30(火) 10:01:43 ID:Z/tOZwDF0]
- こんな浅はかなゲームが格ゲーなんておこがましいわ
キャラとキャラが対戦してたら格ゲーと決めるのは無しな
- 690 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/30(火) 10:10:46 ID:ZtipsGdQO]
- 対戦して格闘するゲームなら格ゲーだろ
- 691 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/30(火) 10:19:22 ID:Z/tOZwDF0]
- スト4やKOF、餓狼、サムスピあたりが格ゲーで
スマブラやこれは対戦アクションだろ
- 692 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/30(火) 10:29:07 ID:THWV4V7WO]
- このスレの住人はやたら格ゲーかアクションゲーかを議論するのが好きだな
- 693 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/30(火) 11:49:25 ID:f0s69GpJ0]
- 格ゲーも平気で飛び道具撃つ超能力者ばかりで「格闘」してないけどなw
でも対戦アクションと銘打ったからってバランス取りからは逃げられないだろう
- 694 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/30(火) 12:02:17 ID:L8snKWY20]
- ヌルくもなく理不尽でもないやりがいのある神バランス
簡単に言うけど、これを実現させるのはかなり難しいんだよな 今でこそ評価されてるTOD2やSO3のシステムにしたってバランス面はかなり理不尽 FF12もシステム面は最高傑作との声も大きいが絶対防御系はあれだし・・・ 昔のゲームなんて理不尽の宝庫だ(特にDQ2)
- 695 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/30(火) 12:03:35 ID:NtjS6Io00]
- >>688
データ改造への対処は難しいからな。 回線切りは、 カードヒーローみたいに、 故意だろうが事故だろうが問答無用で負けにする、 で良いと思うが。
- 696 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/30(火) 16:24:41 ID:KeIslBLh0]
- バウンサー思い出した
- 697 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/30(火) 16:42:52 ID:BgULiYO90]
- >>680
なんという俺…
- 698 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/30(火) 16:49:43 ID:AJO08vJx0]
- >>529
うわあ
- 699 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/30(火) 17:22:03 ID:YMqzYT6TO]
- クラウドがうざくなってるしスコールは初期化されてるしなんなんだよこれ
- 700 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/30(火) 17:39:24 ID:dnZzyaLa0]
- クラウドとスコールのストーリーをクリアした。
しかしまだ面白さを感じない。 これから面白くなるのだろうか? オッサンなので初期FFの音楽を聴けるのはいい。 しかしそれ以外に褒めるべきところがない。 正月これで遊ぼうと思ったのに 全然ダメだな。
- 701 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/30(火) 17:48:25 ID:NyInMYOS0]
- つーか格ゲーじゃねーと何度言えばwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 702 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/30(火) 18:51:07 ID:A1MURvMp0]
- >>701
糞ゲーの間違いだよな。
- 703 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/30(火) 18:52:57 ID:U8rX9DL90]
- 朴の声マジうぜぇわ、とくに「おそいよ!」
FFは9以外全部やっててそのうち9やろうと思ってたけど やる前からジタンへの憎しみが募りすぎた 絶対やらない
- 704 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/30(火) 19:19:12 ID:QZiOD3ANO]
- 掛け声ならティナの『えいっ!』が地味にイラっとする
- 705 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/30(火) 20:22:04 ID:9GjN7Lem0]
- アイテムぐらいポンポン落とせよ・・・確率低すぎるぞしかも敵つええし
- 706 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/30(火) 20:22:38 ID:NtjS6Io00]
- 朴の声と言うか、
演技の仕方のせいか、 ハガレンのエドの声に聞こえる。
- 707 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/30(火) 20:37:08 ID:PQkSDPLfO]
- Lv.40台なんだがカオスに勝てねぇ…
1戦目はマジックポットのごり押しでイケるんだが 2戦目がもうね… 神罰が安定して避けられないのが原因でもあるんだが
- 708 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/30(火) 21:07:22 ID:9VyAvvQj0]
- サイキックフォースというより、コナミのZOE思い出した
FF7ACあたりから続いてるワンパターンな空中アクションの演出にいい加減飽きた
- 709 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/30(火) 21:08:19 ID:K1vEAooR0]
- 我慢して数時間やったけど、糞つまんないです。
金かえせって久々に思った。 なにこれ?キャラ萌えでもしないと楽しめない?
- 710 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/30(火) 21:16:18 ID:vkAYvMaeO]
- なにこのくそげー
今のうちに売らないと格安になるかもよ 今年一番期待していたのになにこの悲壮感 しかも何気に定価高いしな 大人しくパタポン買っておけば良かったし
- 711 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/30(火) 21:38:00 ID:wm754K5CO]
- ティナの演技が下手糞過ぎて萎える
戦闘開始や終了のポーズが一つしか無くて飽きる カオス以外誰に何を言われても俯いてナヨナヨしてるのがムカつく
- 712 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/30(火) 21:45:03 ID:K+a/eDMcO]
- >>703
でしであ(笑)のジタンと9のジタンは別人だよ? そんなんで9やらないなんて正に野村組の思う壺
- 713 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/30(火) 22:00:35 ID:MLKok5Aw0]
- オレは見ただけだが
ブレイブゲージとHPの見分けがしにくいな ブレイブがでっかい数字でHPが一番下にちょこんってあるだけ デザインも優れてない
- 714 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/30(火) 22:05:50 ID:l4L/ob/oO]
- >>712
(;^ω^)
- 715 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/30(火) 23:40:56 ID:hMyp/6lG0]
- >>707
40代は早すぎる、カオスの平均討伐レベルは60代だ 70代になると楽になる バーチャロンみたいに地上が多かった方が面白かった気がするな 平面の地形でも建物を利用して空中戦に持ち込む事も出来るし 地形が無理やり懲りすぎている
- 716 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/30(火) 23:45:21 ID:FHryqz6i0]
- orz
- 717 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/30(火) 23:48:07 ID:QZiOD3ANO]
- >>703
>>712はちょっとアレだけどディシディアでムカつからって原作をやらないのは損だな 9以前は声ついてないしウザ掛け声も聞かなくてすむ ジタンも以外にも多少違和感を感じるキャラもいるし 俺はディシディアだけでティナを知ってたら嫌いになってたかもしれん
- 718 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/31(水) 00:02:23 ID:qVAIEjVz0]
- でもまぁたまねぎ以上のウザキャラはいないんだけどな
- 719 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/31(水) 00:06:22 ID:UfTj6t8l0]
- ティナうざくなってるのか…
買おうかどうか迷ってるんだが
- 720 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/31(水) 00:43:52 ID:HzTSFmKY0]
- 6以前が好きならディシディアはスルーしたほうがいいと思う
動いてるキャラ見て楽しむ程度なら安くなってから中古買えば良い
- 721 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/31(水) 00:51:29 ID:agzOSBzb0]
- ティナはウザいっつうか少々オバサンくさい印象がある。
もうちょいガキ声でも良いような。 >>720 禿同。
- 722 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/31(水) 01:19:57 ID:hv/p8yu+0]
- >>721
ぱっと見て「ティナワキガ臭い」って読んだわ どう考えてもご褒美だろjk・・・
- 723 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/31(水) 01:22:41 ID:UM/c+fQS0]
- 4300円で売れたから良ゲー
- 724 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/31(水) 01:27:32 ID:TbzXeDNS0]
- キャラデザとか中の人とかは好みがあるからな。
システムとしては対人やってる分には普通に楽しめてる。 しかし装備はいらない。 各キャラの攻撃アビリティをもっと増やして自由度を増やしてほしいかな。
- 725 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/31(水) 01:43:09 ID:w7/N0fe90]
- これ普通に対人楽しめるまでに何時間やればいいんだよ・・・
装備とかアクセサリとか何付けるかまだ選ぶ余地ないもん EX狙いかダメージ狙いかとかやりたいんだが
- 726 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/31(水) 03:01:13 ID:agzOSBzb0]
- >>722
脇でしたらできればセリスたんでお願いします まぁタマネギの声ほど嫌ではないけども<ティナ
- 727 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/31(水) 03:21:14 ID:0h2QMpWj0]
- >>725
35時間やってるけど1キャラすら完成してない 対戦アクションでこの仕様はゲーム設計したやつの頭がおかしいとしか思えんな
- 728 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/31(水) 03:51:11 ID:S7AD2tZ0O]
- なんか、ストーリーとかキャラとか台無し、レイプって言葉がぴったりな感じするんだが。
最悪
- 729 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/31(水) 03:56:59 ID:9t1vojcx0]
- レイプレイプ言うけど
3Dに起こした場合これ以上原作に忠実にできるもんなのか?
- 730 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/31(水) 04:12:55 ID:S7AD2tZ0O]
- そもそも作るなって感じかな。無理に作っても不快なだけ。
変に声優いれて雰囲気も糞もない
- 731 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sageh [2008/12/31(水) 04:18:45 ID:9t1vojcx0]
- ちなみにオプションでキャラクターボイスOFFできるよ
- 732 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/31(水) 06:00:29 ID:1W+HilkCO]
- >>730じゃあ買うなよw
- 733 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/31(水) 06:11:04 ID:9Mc4YciEO]
- >>730
じゃあ買うなよ
- 734 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/31(水) 06:22:05 ID:H68B0IE30]
- >>730
じゃあ買うなよ
- 735 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/31(水) 06:24:39 ID:o4rFQclRO]
- 書こうとした事書かれてて吹いた
>>725 家庭用ストEX的なプラクティスモードを搭載すれば その辺の無駄はもう少し省けたんじゃないかねえ 与えられた課題を埋めていく事でも 隠し要素なりキャラなり解禁とか
- 736 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/31(水) 06:40:14 ID:agzOSBzb0]
- >>735
>家庭用ストEX的なプラクティスモードを搭載すれば まーたマニアックな事をwでもあれは面白かった。
- 737 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/31(水) 07:20:37 ID:eZ1xFZ5d0]
- なんつ〜か、
ストーリーモードが意味ないんだよな。 ひたすら同じことの繰り返し。 本当に作業ゲーだ。 戦闘システムが格ゲー風味でも、 PS版ジョジョのストーリーモードみたいに、 いくらでも面白く出来ただろうに。
- 738 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/31(水) 08:55:01 ID:nyTBxtwt0]
- せめて本編の補足みたいなものがあればよかったのに
8はそれらしきものが見受けられたが
- 739 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/31(水) 09:09:47 ID:hh4OQEL7O]
- 「こんなの○○じゃない」
「原作レイプだ」 DQもFFもそれ以外の作品もリメイクや派生が出る度にこの手の文句が言われてるね
- 740 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/31(水) 09:14:26 ID:CNdNcc7fO]
- 余りにもつまらんかったから
ねらーと一緒にフルボッコにしてやろうと意気揚々と2chに来たら やたら評価高くて俺涙目 やっと見つけたアンチスレでさえ暖かい
- 741 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/31(水) 09:31:18 ID:H68B0IE30]
- このゲームのダメな点上げたら200くらいあるな
- 742 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/31(水) 09:33:15 ID:7HlHC0ic0]
- >>738
8はかなりぶっ飛んだ補足だったがなw
- 743 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/31(水) 10:28:00 ID:S7AD2tZ0O]
- 買わねーとどんなもんかわかんねーだろクズども
- 744 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/31(水) 10:48:08 ID:UM/c+fQS0]
- ストーリーとかどうでもいいからせめて対戦ツールとして使いたかった
- 745 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/31(水) 11:10:37 ID:wcEV2R2/0]
- >>164
なにこれ ディシディアの戦闘と比べたら神がかってんな
- 746 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/31(水) 11:54:00 ID:ZCS5+ZOi0]
- >>743
じゃあ、これは詐欺とでも言うべきだな。 FF歴代の主人公&ライバルでのアクションゲームというコンセプトは最高。 しかし、蓋を開けてみたらシステムがスカスカの糞。 買って騙されるという悲劇。
- 747 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/31(水) 12:00:32 ID:fEGbBozk0]
- アンチじゃないけど
いくらなんでもデフォでつけておくべきアビリティあっただろって言いたい フリーエアダッシュとかEXコアロックとかその他もろもろ
- 748 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/31(水) 12:13:45 ID:CdcVmYAO0]
- >>739
擁護するなら擁護するで別に構わんから、 原作とディシディアを比較して人格分析したりして並べて 「ほらこんなに原作に忠実じゃないか!」というところを具体的に言って擁護してくれよ レイプされた組はそれなりに具体的に「ここが違う」って挙げてる人もいるのに そっちは反論になってないぞ
- 749 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/31(水) 12:14:56 ID:o4rFQclRO]
- アンチというか、不満スレかね
中には言い掛かりも多いけどさ
- 750 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/31(水) 12:20:17 ID:zB+aqpGM0]
- >>748
そんなに細かく分析すること自体が痛々しくない?
- 751 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/31(水) 12:23:40 ID:eZ1xFZ5d0]
- ファン向けアイテム売っておいて、
ファンが細かいこと言い出したら、 痛々しいとかw
- 752 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/31(水) 12:25:06 ID:fEGbBozk0]
- 一部HP攻撃やブレイブ攻撃が乏しいのもあったりで
ブレイブもHPも公平に覚えてくれよって感じかな HPもブレイブもレベル最高にしても欄に空きがあるってのはどう考えてもおかしい 皇帝とか皇帝とか皇帝とか
- 753 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/31(水) 12:28:56 ID:zB+aqpGM0]
- >>751
ファンの皆が皆細かいこと気にしてるわけじゃあるまいし・・・
- 754 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/31(水) 12:41:47 ID:jxJJyEdY0]
- とりあえずバッツとイタンは原作とはベクトルの違うファンを付けたようだ
ギルガメッシュが泣いている
- 755 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/31(水) 12:44:16 ID:fEGbBozk0]
- バッツもジタンも俺はイメージ通りだったんだが
5も9もやったけど
- 756 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/31(水) 12:50:23 ID:9t1vojcx0]
- >>164
なんか、こう ひたすら技を連発するゲームが増えたな…
- 757 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/31(水) 12:58:19 ID:9t1vojcx0]
- >>747
付けたいアビリティいっぱいあるのに全然CP足りないよな あと、装備系のアビリティーはマスター後はcp0にするべきだった 派生バグ使って節約してるけど全然足りない バグなしでやる人は何も付けられないんじゃないかな >>755 バッツはフリーダムさに拍車がかかってたな FF9はやってないからジタンはわからん とりあえずFF3が好きな俺はDSのFF3みたいに勝手に名前付けられて超美形キャラデザインされなかっただけよかったわ
- 758 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/31(水) 13:05:10 ID:fEGbBozk0]
- 一応俺の不満点は
・アナザーに公平差を感じられない(300ポイント払ってまで買う必要あるのか) ・HP攻撃、ブレイブ攻撃が公平に覚えない(ジタンがレベル40近く上げたのに ブレイブばっか覚えてHP攻撃が少ない) ・HP攻撃、ブレイブ攻撃に差がありすぎ 皇帝とかレベル最高にしてもHP攻撃に空きが出るとかありえない ・回避の性能良すぎ、永遠と回避が出来るとかマジないわ ・空中戦主体すぎ、それのおかげでフリオやスコールが残念キャラになったし ジャンプに何か制限付けろやって感じ ・CPUのレベルを高くすると反応がよくなりすぎ 超反応で回避、ガードさせられて時にはもうねえ ・基本的に魔法の誘導が悪すぎ(それゆえ近距離キャラの方が強いイメージが定着) ・ストーリーが全体的に閉鎖的過ぎるかな 特にセシル、クラウド、スコールとかお祭りゲーにした意味がないようなストーリーだし ・カオス側のレベル上げの手段がクイックかコロシアムしかないから楽しみながら レベルを上げれない ってな点かな けっこうあるな まあこれらを差し引いても俺は神ゲー認定するが
- 759 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/31(水) 13:07:27 ID:fEGbBozk0]
- 後追加するとしたら
レベルにAPが追いついてない点 レベルがどんどん上がってアビリティ覚えてるのにAPが追いつけず アビリティーがつけれらないとか意味不 後は各コスモスキャラのレベルがシナリオの進み具合に追いついてない カオスエピソードとか本当難しすぎたぞ ラスボスも強すぎだし
- 760 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/31(水) 13:14:09 ID:9t1vojcx0]
- あと装備とアクセの生産が病的にめんどくさいのも追加かな
1キャラ(オニオンナイト)に絞って100時間やったのにまだ狙った装備にならないし アクセも全然完成しない コロシアムの仕様を終了後にポイントで買うみたいな感じならまだストレスはたまらなかったかも もうこういうのモンハンで十分やったからいいっての 好きな構成で戦いたい
- 761 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/31(水) 13:29:50 ID:hh4OQEL7O]
- >>757
オニオンについてはあそこまでオリジナル要素を入れるならルーネスでもよかった気はする ティナと組ませることを前提に子供のオニオンにしたなら 最終的にティナがオニオンを守るような展開にした方がよかった 原作レイプだと叫ぶほどの不安じゃないけどな
- 762 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/31(水) 13:30:43 ID:HIq2oFdF0]
- 中には言う通りな意見もあるけど
たいていは自分がヘタなのや頭悪くて分かってない ゲームをダメにするワガママな意見なのは困るね 俺はとりあえずバランス見直しを頼みたい
- 763 名前:ファイファン王子 mailto:yakiimo@inposeek.jp [2008/12/31(水) 13:32:19 ID:m0VqZ/5y0]
- やっぱり野村のファイファンは最高や。
野村以外に考えれんよ。 天野の時代は終わったな。
- 764 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/31(水) 13:37:15 ID:CNdNcc7fO]
- >>758
文脈的に「延々と」の所を「永遠と」って書くのよくみかけるけど元ネタは何なの? なんで流行ってんの?
- 765 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/31(水) 13:45:50 ID:9t1vojcx0]
- >>761
一応原作を徹底的に調べて作ってるみたいだから スタッフはリメイク版とかはスルーなんじゃないかな フリオニールがPS版FF2のデザインだったらPSPぶん投げてた
- 766 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/31(水) 13:47:40 ID:fEGbBozk0]
- とにかくバランスは良いとは言えないかな
優遇、不遇されてるキャラは一応いるし
- 767 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/31(水) 13:58:57 ID:eZ1xFZ5d0]
- >>765
アナザーフォームはルーネスなのに何を言ってるんだお前は。
- 768 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/31(水) 14:17:19 ID:9t1vojcx0]
- アナザーフォームはおまけだろ
ムービーとかではノーマルがデフォだし ていうかあれルーネスだったんだ、青くなっただけかと思った 外人の盛り上がりが半端ないな 海外版が発売されるころには数々のバグは修正されてるんだろうか jp.youtube.com/watch?v=27U6KAOXFYs
- 769 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/31(水) 14:17:40 ID:Ksjmiza4O]
- アンチじゃないしKHもDMCも難易度MAXでやって満足だけどこれは不満はある
まず戦闘はKH劣化版 あとこれ言ったら微妙だがブレイブとHPでわけなくてよかったんじゃね? 召喚のせいで二回HP攻撃くらったらだいたい死ぬのがな 分けなきゃ派生持ちキャラと無いキャラでもここまで不満なかったし ストーリーは飽きるけど変に原作レイプされるよりはこのくらいでいいや □がこれでアクション勉強してくれればいいが
- 770 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/31(水) 14:26:00 ID:eZ1xFZ5d0]
- >>768
髪形および色とかルーネス仕様だ。 そもそもノーマルの時点で兜のデザインはDS版準拠になっている。 知らないなら知らないでリメイク版はスルーとか適当なことを言わない。
- 771 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/31(水) 14:27:32 ID:fEGbBozk0]
- >>769
それは思った 召喚の使い勝手の差にも呆れたぐらいだ マジックポッドとか一瞬でブライブの値を大幅に上げる方が 使いやすいとか つうかもうHP攻撃よりどれだけブレイブ攻撃を当てるかゲームってのも まあ、面白いから良いんだけどさ ただこっちがHP満タンで相手がHP残りわずかから相手に一発逆転されて 負けると萎える
- 772 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/31(水) 14:42:17 ID:Ksjmiza4O]
- >>771
一発逆転あってもいいがリスク無く簡単にできるのがな 装備はRPG要素としてしかたないとしても 召喚には何かリスクがほしかったな 攻撃といいガード、回避といいKHから戦闘システムそのまま持ってきた感じ ひとりでやる分にはいいが対戦では使えないシステムということを理解するべき
- 773 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/31(水) 14:52:24 ID:hh4OQEL7O]
- キャラによっての優遇・不遇はある程度は仕方ないんでないの?
クラウドみたいな極端な優遇や皇帝みたいな極端な不遇さえ何とかしてくれたら。 あまりキャラ間のバランスにこだわったら今度は個性を潰しかねん
- 774 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/12/31(水) 14:57:33 ID:2HZ/SySHO]
- どう考えても原作至上主義だろ
レイプとか言っちゃってる奴はとにかく否定したいとしか思えないわ
- 775 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/31(水) 15:01:25 ID:oOomrC1PO]
- >>774
原作に沿っているところもあるが、偏りすぎに思う 至上主義とは思えない クラウドってあんなすかした奴だったっけか?自分の記憶違いなんだろうか
- 776 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/31(水) 15:08:40 ID:fgHaHi8cO]
- >>775
クラウドはあんなもん セフィロスの指導者っぷりには疑問を感じたが
- 777 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/31(水) 17:26:44 ID:IDjqRqeQ0]
- >>760
欲しいアクセ持ってるゴーストと戦えばライズするから、生産よりそれが早い。 つーか生産の意味あるのか?装備も落とすし…
- 778 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/31(水) 17:48:58 ID:pc6jNotd0]
- 最低なゲームだなこれ
- 779 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/31(水) 18:14:27 ID:PegSqASP0]
- スクエニお得意のインターナショナル版でいろいろ調整かましてだせや・・・
空中回避でジャンプ回数リセットで浮きっぱなしで降りてこないとか
- 780 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/31(水) 19:04:47 ID:Az5dVKuoO]
- >>753
アンチスレでアンチにグチグチ言ってるほうが痛々しいよ
- 781 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/31(水) 20:05:18 ID:PXFfUrteO]
- 真(笑)ステージの存在価値が微塵も無いな
特に途中でよくわからん空間に移るやつ。あれでコンボ途切れてCPU即反撃とかインチキすぎだろw
- 782 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/31(水) 20:21:59 ID:IEzcG4weO]
- 諦めたのかゲハに帰ったのか知らないけど荒らし同然のネガキャンはかなり減ったな
- 783 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/31(水) 20:31:05 ID:/F1xJIv/0]
- セシルのストーリーが一番難しかったぞこれ。
2,3発でBREAK→地獄の火炎→サラバだ→死 あきらかに難易度設定がおかしい。ティナとか水柱出すだけでクリアできるし。
- 784 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/31(水) 21:33:21 ID:n8lTd+RA0]
- セシルのシナリオがいちばんリトライ回数多かったけど
最初だから操作慣れてないだけだろうと思うことにした。
- 785 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/31(水) 23:02:53 ID:zq2izX7CO]
- 俺はセシル結構使いやすかったけど…
かわりにクラウド・ティーダが何か使いにくいんだが
- 786 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/31(水) 23:22:04 ID:VQ7SNAJqO]
- まあ人それぞれってことだ
- 787 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/12/31(水) 23:44:22 ID:5YYFtumc0]
- ティーダのストーリーやったとっきはジェクトに勝てなかったな
9回もリトライしたよ
- 788 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/01(木) 00:43:29 ID:uKzmJOvl0]
- みんな飽きるの早いな
- 789 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/01(木) 00:47:55 ID:WZm6uG0lO]
- ガムゲーだからね
- 790 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/01(木) 02:21:43 ID:ZD09vJfY0]
- >>776
本編の前半クラウドはともかく後半はあんな奴ではなかったぞ。 前半だってあんなスカしただけのキャラではなかった。 まあDFF自体パラレル設定らしいからその辺はつっこんではいけないのかもしれないけど。 とりあえずあのクラウドに本編初期のバレットみたいに「スカした信用ならない奴」という 反応を示すキャラが少ないのは謎だ。
- 791 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/01(木) 02:32:49 ID:i8BldJke0]
- コロシアムってまとまった時間無いと出来ない仕様なんだな
カジノみたいに預けたメダルを後で交換させてくれ
- 792 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/01(木) 05:34:38 ID:IZIEUsVE0]
- このゲームのダメなとこと妄想書き溜めてったらこんなに出てきた、異論は認めん。
【ストーリー】 ・しょぼすぎて無いに等しい。PVで十分。この程度なら無い方がよかった。 ・カオス側が育てにくすぎるからカオス側も使えるアーケードだった方がよかった。 ・ストーリー100%にしても何もないとか馬鹿じゃねーの? 【システム】 ・ギルの使い道がほとんどない。PPとかいらないからギルでいい。 モンハンみたいに最終的には基本トレードなんだから、トレードにもっとギルがいるようにしろ ・プラクティスモード作れ、ジェクトのコンボとか、 新しく技覚えたらどのアビリティセットするかとかをいちいち実践で試すのがダルイ。 ・チョコボの「少しだけ遊ぶ」とか「とことん遊ぶ」とかいらない。 宝箱、AP、GIL、PP、こんなんで別にいいだろ ・素材といいバトルライズといいやたら多すぎ。達成感とか全くねえよ。 ・同じ能力、装備出来るキャラも同じ。なのに違う武器っていらないだろ。1くらい能力変えろよ。 ・装備変えるとこの名前が「アイテム」だから上から3つ「ア」だから迷う。 ・キーコンフィグくらいあってもよかった。 ・カメラアングルが糞。下ほとんど見えないのに足場狭いステージ多すぎ。 カメラスピード設定出来るくらいなら、まともなカメラ機能にしろ。 【アビリティ】 ・装備系のアビリティはマスターしたらCPは0にしろ。 ・回避、ガード、受身、EXコアロックオン、これデフォで妥当だろ。 【バトル】 ・基本空中戦でつまらん、魔法キャラとか以外はすぐ落ちろや ・CPU戦以外後半になったら2、3発当てて秒殺出来るからつまらん。 もうブレイブシステムいらなかったと思うんだけど ・ガード待ちゲー。ほぼ毎回ガード→反撃の流れだから、普通にガード出来てジャストかガード系の技でのみ弾けるとかのがよかった。 ・召喚獣はもっといい効果とかあっただろ。効果がややこしいの多すぎ。 ・召喚獣の順番決めてても、連戦してたらどの召喚獣か分からないから、毎回戻るのがめんどい。 バトルライズの画面で確認出来るようにして欲しかった。 ・CPUの強さが機械的で糞つまらん。 派生とコンボもないキャラだったら、ガードで弾いて追い討ちしかねえじゃん。 ・(真)のステージとかいらない。1作品から2個出せ。 ・ねずみ返しみたいなステージいらない。壁登ったら行き止まりとかダルイ。 ・△で勝手に登るんじゃなくて、動かせろ。 ・やたらと仕掛けが多すぎる。フリーエアダッシュ使おうとしたら壁登るとかウザすぎ。 ・EXバーストがやたら強すぎる。 ゲージ溜める→攻撃食らう→EXモードなる→□押す→EXバースト発動→勝ち。 ・てかEXバーストいらない。4人でこういう風に戦える方がよかった。 jp.youtube.com/watch?v=_5IJ21zwij8&feature=related ・武器とか防具はライズ出来ない方がよかった。kaiとかアドパで対戦するだけで速攻手に入るとかつまらん。 ・誰かも言ってたけど派生からはEXに入れなくした方がよかった。
- 793 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/01(木) 05:35:29 ID:IZIEUsVE0]
- 【音楽】
・アレンジが微妙。特にFF9のバトル1とFF7の更に戦うもの達は酷い。 中途半端な曲数なら全部原曲でいい。寧ろ原曲がいい。 ・カオスと戦ってたら流れる変な曲いらない。てかこのゲームにこういうのいらない。 ・FF1から街って何で? 【キャラクター】 ・お祭りゲーなのにバトル前の掛け合いとかはあって欲しかった。 ・天野絵は好きだけど、これ買うほとんどは天野とか分かんねえんだから原作をノーマルにしろや。 ・ティナが常にブルーで見ててイライラする。 ・クジャがキモすぎ。内に巻いた髪が顔にへばりついててキモイ。 ・ジタンはいつから女になったんだよ。 ・バッツのEXバーストの腕の角度が見てて恥ずかしい。オニオンはダサい上につまらん。 ・ルーネスはアナザーで出すくせに他のリメイクしたのは何でアナザーで出さないのか。 ・バッツとティーダのアナザーはナメてんのか、ノーマルが天野で原作がアナザーって期待すんだろーが ティーダとかわざわざアナザーに変えるまでもねえよ。バッツは中途半端に混ぜるし糞。マジ頭おかしいんじゃねーの。 ・プレイヤーアイコンとか考えろや。12のどれも同じようなドアップとか誰が付けんだよ。 PS以降のキャラをドット絵にしたのとか出しときゃいいんだよ。 ・ジタンの声合ってる時と合ってない時の差が酷い。 てかミールツイスターの時なんて言ってんだよ「イッwwヒィッwww」とか意味わかんねえよ
- 794 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/01(木) 07:11:51 ID:ZqFIppCZ0]
- …もうちょい短文で頼むw
けどもまぁ、様々な所で「あと一歩」な要素が多いのは確かか。 不満点として、このスレでよく挙がるのを軽く挙げるだけでも、 戦闘イマイチ(待ち、ガード、キャラ間性能、ブレイブシステムの有無)、 育ってくると大味1発ゲー、育成ダルい、 ストーリーが薄い、声優やキャラ設定は好みが分かれる、etc…
- 795 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/01(木) 08:45:56 ID:x4lWAxjg0]
- タイマンにはあまり向いていないKHのシステムをそのまま持ってきたのが失敗だろう。
KHの戦闘チームとはいえ、 そのまんまとは思わなかったよ。 正直タイマンのゲームとしてはエアガイツにも劣る。 キャラの正確に関しては、 過去にも言われているように、 原作のどの時期を切り取るかにもよるから、 まあ許容範囲。
- 796 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/01(木) 09:11:02 ID:6OuKE0/p0]
- 正直HP派生攻撃はどうなんだろうとは思ったなあ
あれ持ってると持ってないとでかなり強さが変わるぞ HP派生入れるのなら全員公平に入れとけよ もしくは全員無くすか
- 797 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/01(木) 09:28:01 ID:6OuKE0/p0]
- >>792
俺も書いてみるか 【ストーリー】 ・何か閉鎖的って感は否めない もうちょっと各主人公の絡みが見たかった ・カオスのストーリとか何か追加してくれよ カオス側のキャラが楽しくレベル上げ出来ないじゃん 【システム】 ・カメラワークは何とかならなかったのかなあ ・APがレベルに追いついてない アビリティ覚えてもCPが足りなく付けれないとかほとんど。ありえない ・PPをもうちょいもらえるのを増やしてくれ どれかのストーリー1個クリアしてキャラを1人買えるPPがやっととか 全部買うのに超大変なんすけど 【アビリティ】 ・エアダッシュとかEXコアターゲットとかデフォでつけるべき要素あるだろ 意味不 【バトル】 ・レベルの高いCPUの超反応を何とかしてくれ 見てからガード、回避おいしいですってもうこっちは待ちでやらなきゃいけないのかよ ・回避の性能良すぎ そのせいか魔法キャラとか遠距離攻撃より近距離の方が強いってどうかしてるわ 永久にヒョイヒョイ避けれるのはどうかと思うよ ・空中戦主体しすぎ そのせいかフリオとかスコールみたいな地上戦の方が強いキャラが残念になってる ジャンプのリスクをもっと増やすか制限をかけろ ・召喚石の使い勝手の良さがピンきりになってるっつうの マジックポッドとかどう考えてもウザイだけ ・ブレイブシステムってのは斬新で良かったと思うが 一発逆転要素が簡単に出来るようになって不利だった方が勝っちゃったり 満タンだったHPが1回で0になったりで萎える ブレイブシステム、正直いらなくね? ・HP攻撃に派生出来るキャラは公平に全員つけとけ もしくはそれ自体いらね HP攻撃に派生出来るキャラの方がどう見ても強いから
- 798 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/01(木) 09:35:05 ID:6OuKE0/p0]
- ・EXバーストがやたら強すぎる
防御力上げる意味ねえじゃんくらい強すぎる 場合によってはEXバーストだけで勝てるし。アホかっつうの ・ステージの真はないわ 存在意義あるの?ってぐらい。あれ入れるんだったら別のステージ何か入れとけよ 6のナルシェとか7の新羅ビルとか1のグルグ火山とかで戦いたいっつうの ・1部のキャラの攻撃が貧弱すぎる せめてHP攻撃、ブレイブ攻撃共に欄に空きが出ないようにしとけっつうの 【音楽】 ・1部アレンジが微妙なのがある ぐらいかな 【キャラクター】 ・アナザーに公平を感じないから クラウドとかスコールとかオニオンとか完全に別キャラ、別コスなのに ティーダやジタン、ジェクトとかアナザーに変えても必要がない 奴がいておかしいだろっつうの
- 799 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/01/01(木) 09:38:14 ID:Wdf5NIrh0]
- 装備とアクセサリ集めしんどすぎ
これ考えた糞スタッフ誰だよ
- 800 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/01(木) 09:41:08 ID:7nrmRKkfO]
- >>798
「っつうの」がお好きなようで
- 801 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/01(木) 09:46:56 ID:vKc5u9po0]
- >>796
大幅にシステムを変えられないインタで全員に入れるかなくすか どっちにすべきかと言われたら前者じゃない? 格ゲー的なバランスを突き詰めるならなくす方がいいのかもしれないが このゲームでそこまでガチガチな方向に行く必要もないと思うので・・・
- 802 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/01(木) 09:51:09 ID:vKc5u9po0]
- >>797
戦術スレを見る限り、遠距離系でもティナ・クジャ・ゴルベーザあたりは十分強いと思うぞ? 皇帝とかが極端にひどいだけで。
- 803 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/01(木) 10:00:33 ID:6OuKE0/p0]
- >>802
俺は一応ティナ使いだけど確かにティナも強いが ティナの次に育てたジタン使っててこれはないわって思ったんだが どう見てもティナよりジタンの方が強く感じて 後全体的に近距離の方が強くね? 強い強いって言われてるキャラだったジェクト、ジタン、ティーダ、クラウド とか近距離だらけだし
- 804 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/01(木) 10:22:32 ID:vKc5u9po0]
- >>803
トルネド、フラッド、ダークフレイムなんかは十分に高性能だと思う と言うか、強キャラには絶対に勝てないってバランスなわけでもないんだし 後は腕の差と言われても仕方ないような・・・(皇帝以外)
- 805 名前:804 mailto:sage [2009/01/01(木) 10:43:02 ID:vKc5u9po0]
- いや、クラウドの永久ハメはさすがにまずいか。
ジェクトなんかは慣れるまではかなりの練習が必要だから良キャラだと思う。
- 806 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/01(木) 11:27:36 ID:gk+QUOJd0]
- >>802
そんなルーチンワークだけで勝ててしまう底の浅さも欠点だな。
- 807 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/01(木) 11:34:55 ID:/ZJ5nz+8O]
- >>806
?
- 808 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/01(木) 11:42:46 ID:lA9NNxOuO]
- バッツ、ティナ、クラウドの性格は違和感バリバリだった
- 809 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/01(木) 11:47:20 ID:ZYoSqxw00]
- あけましておめでとう
- 810 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/01(木) 12:03:21 ID:IZIEUsVE0]
- >>794
すまんなw それにしても>>792-793の糞長文に誰も突っ込んでくれんのだね
- 811 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/01(木) 12:04:46 ID:6OuKE0/p0]
- >>810
それよりも>>797と>>798もぜひ読んでくれ けっこう被ってると思うよ
- 812 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/01(木) 12:08:36 ID:IZIEUsVE0]
- >>811
俺の書き込みだと思ってたぜ 結構被ってるな、やっぱ今更言う事でもなかったのかな?
- 813 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/01(木) 13:20:24 ID:12MTjV3P0]
- >>792-793
俺の不満とほぼ一緒だ。 細かいとこだとアイテムの欄は装備って表記でよかったよな。よく間違う。 あとはカオスが3連戦ってのがダルい。コロシアムで出てきたら強いからじゃなくて テンポ悪くなるから戦いたくない。コロシアムに出てこなかったら問題ないのに。 てかKHやったことも見たこともなかったからこんなに戦闘一緒だとは思わなかった。 個人的にはキャラのイメージとかはたいして気にならんから 細かいとこ調整したらスゲーおもしろくなりそうなんだがなぁ。
- 814 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/01(木) 13:46:57 ID:6OuKE0/p0]
- >>813
>>797-798についてもぜひ読んで
- 815 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/01(木) 13:57:30 ID:vKc5u9po0]
- >>797
>【ストーリー】 >・何か閉鎖的って感は否めない カオス編ではそれなりに色んなキャラは絡んではいる 対戦時も対戦相手によって開幕時の台詞が違ったりする これ以上絡みを増やしたらそれはそれで「イメージが違う」って声も大きくなりそうな・・・ >カオスのストーリとか何か追加してくれよ ここは同意 ストーリーなくてもいいからコスモスキャラの道筋をなぞるくらいはさせて欲しかったかも >・APがレベルに追いついてない >アビリティ覚えてもCPが足りなく付けれないとかほとんど。ありえない 前半は同意だが、後半については限られたCPの中どう組み合わせるかって点では必要 >・PPをもうちょいもらえるのを増やしてくれ PPは戦闘に負けても増えるわけだし、そこまで気にならないと思う >・エアダッシュとかEXコアターゲットとかデフォでつけるべき要素あるだろ ここは同意
- 816 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/01(木) 14:07:29 ID:vKc5u9po0]
- >>797
>【バトル】 >・レベルの高いCPUの超反応を何とかしてくれ 極端な超反応するのは「最強」くらいじゃない? それ以下は攻撃当てる隙くらいはあると思う >・回避の性能良すぎ >そのせいか魔法キャラとか遠距離攻撃より近距離の方が強いってどうかしてるわ >>802>>804の通り、魔法キャラの全てが極端に不遇ってわけじゃないかと >・空中戦主体しすぎ 誰かが言ってたが地上用の「フリーダッシュ」というアビリティがあればもう少し違ったかも >・召喚石の使い勝手の良さがピンきりになってるっつうの >一発逆転要素が簡単に出来るようになって不利だった方が勝っちゃったり 一発逆転可能なシステムにしたのはガチガチな対戦アクションになりすぎないように 意図的にやったことじゃない? 召喚獣はスマブラで言うモンスターボールのポケモンみたいな仕様でもよかったかもしれんけど >・HP攻撃に派生出来るキャラは公平に全員つけとけ ここは同意
- 817 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/01(木) 14:14:46 ID:vKc5u9po0]
- >>798
>・EXバーストがやたら強すぎる >防御力上げる意味ねえじゃんくらい強すぎる これは装備やブレイブの兼ね合いで変わらない? ○ボタン連打すればうまく行けばダメージを1000以内には抑えられる >・ステージの真はないわ >存在意義あるの?ってぐらい。あれ入れるんだったら別のステージ何か入れとけよ おそらく容量の都合 4人対戦ならあれくらい広い方がいいけど、2人対戦しかできないからもっとステージを狭くして その分種類を増やしても良かった気はする >・1部のキャラの攻撃が貧弱すぎる >せめてHP攻撃、ブレイブ攻撃共に欄に空きが出ないようにしとけっつうの 皇帝ですねw >・アナザーに公平を感じない バッツに関してはどっちかをドット絵準拠にはして欲しかったが 他の連中はアナザーに出来るネタがないのに無理矢理オリジナルの衣装を着せても あまり嬉しくないんじゃない? せめて色違いにするならもっと分かりやすい色にして欲しいくらい。
- 818 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/01(木) 14:15:25 ID:5AR8gimY0]
- いちいち詳細に突っ込まなくてもよろしい
- 819 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/01(木) 14:30:25 ID:i8BldJke0]
- 身軽なキャラが優遇された対戦ゲーは糞な先入観がある
ディシディアはぴったり当てはまる
- 820 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/01(木) 15:18:18 ID:3M3oWv/s0]
- クソゲーすぎて涙も出ない。
金をドブに捨てました。
- 821 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/01(木) 15:59:12 ID:3G+UYUnb0]
- 発売されるまでは原作レイプなんだろ?と叩いてたけど
買ってみたらそうでもなかった ただ格闘ゲームとしてみると糞 アクションゲームとしてみるとそこそこ
- 822 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/01(木) 16:13:55 ID:fuJi/Oka0]
- システムのせいで流れが途切れがちっていうか途切れる。攻めきれない。
一回の攻撃がお手軽でド派手なのもあってそこら辺余計空しく感じる
- 823 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/01(木) 16:44:17 ID:WdfYvraD0]
- アイテムとか素材の入手難度がモンハン並みってのはひどすぐる・・・
- 824 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/01(木) 16:45:30 ID:WdfYvraD0]
- アイテムとか素材の入手難度がモンハン並みってのはひどすぐる・・・
- 825 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/01(木) 17:05:31 ID:zE+l7Mlk0]
- ゴースト対戦できればそんなにつらくもないんだろうけど
そのゴーストというかフレンドカードがてにはいないんだよボケ開発が ゲームまで田舎ははぶられるのかお(´・ω・`)、これだから日本のゲームは
- 826 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/01(木) 17:48:47 ID:5AR8gimY0]
- PS3なくてもアドパ出来ればな
- 827 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/01(木) 19:30:05 ID:vKc5u9po0]
- >>826
確かモンハンはもっとPS3もKAIもなくてもネットに繋げられるんだよね? PS3普及のためか何か知らんけど、このゲームがモンハン的な広がりを遂げる可能性を 自ら潰しちゃってるよな・・・ どうせ今更何をやったってPS3はダメなのはわかりきってるのにね
- 828 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/01(木) 20:22:12 ID:67qIy4lV0]
- 4000円で売れた神ゲー
- 829 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/01(木) 21:17:15 ID:6OuKE0/p0]
- キャラ固定にしないとラスボスのカオスを倒せなかったり
ガブラス、シャントットを出せないってのが辛いな 色んなキャラ使ってストーリーを楽しむ、平均的にコスモス側のキャラを レベル上げたい人にとってはきついかもな
- 830 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/01(木) 22:06:29 ID:OYeVXN2q0]
- 難しいよ
- 831 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/01(木) 22:15:35 ID:8lfvk6s20]
- 元がRPGだから
これも普通にRPGにしてほしかった
- 832 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/01(木) 22:30:31 ID:g4TUbd380]
- 暗闇の雲がちょいちょいドロンジョ様に見える
- 833 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/01(木) 22:40:57 ID:8lfvk6s20]
- どうせフレンドカードとか交換しても
チート厨ばっかだろうし つまらん
- 834 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/01(木) 22:51:22 ID:/yBqa0Rq0]
- カメラアングルとステージの構成が合わさって遊びにくい
何も見えないまま穴に何度落ちたか
- 835 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/01(木) 22:56:35 ID:HeMd/75W0]
- モンスターを出して欲しかった
- 836 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/01(木) 23:11:36 ID:IZIEUsVE0]
- >>832
それずっと思ってた 後ろから見たら似すぎだよなw
- 837 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/01/01(木) 23:55:04 ID:N9cVs65X0]
- このゲームだけに限ったことではないが
よくアンチスレとか見かけるけど、はっきり言って こういうスレはやめてもたいたい。 自分はまだディシディアを買ってないが、こういうスレを見て クソゲーとか書いてあるのを見ると、買う楽しみがなくなる。 ネタバレなどもやめてもらいたい。まだクリアしてない人もいるのだから スレ内容を見てしまうと、楽しみがなくなります。
- 838 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/01(木) 23:58:32 ID:6atHEjwfO]
- うん、取り敢えずだ
お前は真面目に学校行こうな
- 839 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/01(木) 23:58:36 ID:sxczFwa10]
- >>837
釣りか?アンチスレがあるから本スレはアンチ無しで生きていけるって事を忘れるなよ たのしくなくはないけど不満点が多すぎる スマブラ的な対戦ゲームを期待してただけにまずレベル100にしてから対戦しましょうねみたいな感じなのが糞 レベルの概念がいらない 装備も正直たるいだけ変えても変えなくてもストーリーは余裕 召喚中のチャージとかうざすぎシステムクイックバトルで気軽に使えない マップも糞杉カメラがやばい△のムーブアクションとか使いにくすぎ糞すぎ平坦なマップ以外正直対戦じゃ使わない
- 840 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/02(金) 00:06:05 ID:wm8GkZkAO]
- 不覚にもやめてもたいたいにワロタ
- 841 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/02(金) 00:22:03 ID:hfUApVsZ0]
- オートEXコマンドってミスするんだなw
CP消費して装備する意味が分からん
- 842 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/02(金) 00:31:27 ID:uVCgzond0]
- >>839
レベルについてはイーブンにして対戦すればいいんでないの?
- 843 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/02(金) 00:33:28 ID:xkO9F3TL0]
- >>841
とりあえずマスターしてみ
- 844 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/02(金) 00:47:28 ID:hfUApVsZ0]
- >>843
マスターはCP消費減だけじゃなかったのか ありがとう、マスターしてみる
- 845 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/02(金) 06:19:08 ID:4zNm4mg+0]
- シアターでBGM垂れ流しながら寝落ちしてしまった。
幸せすぐる
- 846 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/02(金) 09:00:30 ID:+Mbpp9Bx0]
- 幻想カオス、鬼のように強いわ
正攻法でクリアできる奴の方が少ないんじゃね?
- 847 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/02(金) 12:30:52 ID:HYwh4MKpO]
- レベル100にしたらしたらで、覚えたアビリティが強キャラと比べて弱すぎて逆に絶望する時もあるけどな
たまにディシディアが下手だからクソゲー扱いすると信者は言うが、このゲームは技術なんて要らないだろ ガン待ちすればいいだけだし
- 848 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/02(金) 12:39:02 ID:k6Sw5Lhs0]
- 待つだけでは勝てないだろ
牽制で崩してガークラ技当てたり、一応戦術はあるぞ 全般に待ち有利だとは思うけどな
- 849 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/02(金) 12:44:29 ID:S5oP0cDL0]
- 回避性能が高すぎて
どうにかならなかったのかね 先生なんて歩くより回避行動した方が移動距離あるとか
- 850 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/02(金) 14:19:16 ID:6UJZRY2e0]
- 待ち有利、基本待ちなのに10秒以内に○○多すぎ。開始と同時にガン逃げされるとイライラする。
あと10秒以内にライズとか完全に運じゃん。
- 851 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/02(金) 14:27:20 ID:k6Sw5Lhs0]
- ライズ確率上げるアクセや運を上げるアクセを装備すればいい
ただ、10秒以内に倒せはさすがにリアル運要素強すぎw
- 852 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/02(金) 15:03:41 ID:uVCgzond0]
- >>851
いや、ただ倒すだけならレベルや装備を整えてのゴリ押しで何とかできるよ>10秒内 さすがに究極とまで行くとゴリ押しは不可能だが、DP自体はただ敵を倒すだけでもらえる。
- 853 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/02(金) 15:20:31 ID:lO5qW2Bo0]
- 終盤の敵も待ちゲーすれば時間かかると勝てるけど
ちょいちょい1撃で逆転されるんだよな 魔道船コースとかどうやってるの?
- 854 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/02(金) 17:36:20 ID:dE57B2fr0]
- すげー中古対策だなw
レポート集め
- 855 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/02(金) 18:03:23 ID:78rGrCgfO]
- 女キャラの声がはばぁばっかで萎えた。
- 856 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/02(金) 18:03:38 ID:78rGrCgfO]
- 女キャラの声がばばぁばっかで萎えた。
- 857 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/02(金) 18:25:28 ID:WvaY5HFv0]
- 大事なことなので
- 858 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/02(金) 18:43:04 ID:hfUApVsZ0]
- 後半マップブレイブがインフレし過ぎ
先にブレイクしたら勝ち決定だな
- 859 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/02(金) 20:40:39 ID:qRX/kp4h0]
- >>856
ジタンの声に比べればマシ
- 860 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/02(金) 22:41:35 ID:IkNXl6TL0]
- 雲様が若くてピチピチだったらどうすんだ!
- 861 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/02(金) 23:05:35 ID:erbSHxCx0]
- >>860
それはそれ でもそれなら「わし」は勘弁なw
- 862 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/03(土) 00:05:41 ID:liyo1lHP0]
- 雲は今までキシリアボイスで再生してた
- 863 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/01/03(土) 01:15:51 ID:DvQL5N7X0]
- 飛ばし技ない奴はどうすればいいんだ!〜
- 864 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/01/03(土) 02:19:40 ID:Vcx07Gp0O]
- いま売ればかなり高値だな
- 865 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/03(土) 10:17:40 ID:j6JrjCfy0]
- 回避性能高すぎ(笑)
先生の吸い寄せる技ですら回避出来ちゃうとか
- 866 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/03(土) 12:41:21 ID:a6ZMiRVAO]
- FF1やFF2をやったこと無いのか?
- 867 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/03(土) 19:19:55 ID:0uTlmYLD0]
- とりあえず不満点
・全キャラに派生技所有とかダメージ補正をいれるようにするべきだったのでは? ・延々と空中にいることができるのもなくしてほしい ・CPUの超反応がきつい ・マップブレイブが高いのはどうかな?CPUの強さとあわせて一回ブレイクされたらあきらめムードになっちゃう ・お金が存在意義が微妙 インタでないかな・・・そんでいろいろ改良してほしいわ どうせ続編なんかでないんだろうし
- 868 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/03(土) 21:02:48 ID:tD/vc+Bg0]
- Vジャンプの攻略本の表紙のひどさに絶望した・・・
- 869 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/03(土) 21:52:42 ID:JdqOOQ7a0]
- ガードカウンターのせいで先に攻撃した方が不利というシステムが残念。
コレを理解しているもの同士が戦ったら□攻撃合戦になっちゃうだろ。
- 870 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/03(土) 22:50:47 ID:nkuRg6GT0]
- ガードできないはずの攻撃をCPUってガードしてない?気のせい?
ゆくゆくはアビリティやアイテムでガードできるようになんのかな。
- 871 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/04(日) 04:25:37 ID:MUG+nlvx0]
- ブレイブ多い側が攻撃力も耐久力も上がるからワンサイドになる
格ゲーで言うなら体力ゲージ=攻撃力みたいな まあリアルなんだろうけどさw
- 872 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/04(日) 08:54:57 ID:R0nap0Ys0]
- 召還獣での切り返しも限度があるしなぁ
高ブレイブ相手にHP派生されたら終わる
- 873 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/01/04(日) 11:41:44 ID:FOJ/yea20]
- >>832
クソワロタ
- 874 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/04(日) 11:46:23 ID:nGHwn8T50]
- 流石に全ブレイブ攻撃にガード合わせられる変態なんていないわけだから、
ガード→反撃はあってもいいと思うけど。 問題はガードを回避キャンセルできるまでの時間があんまりに短いこと。 ガードにリスクがなさ過ぎる。 あとはEX弾き→反撃。 駆け引き要素とか言って誤魔化してもEX相手のEX溜まったら攻撃できないとかクソい事この上ない。
- 875 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/04(日) 12:11:30 ID:L6o6/vxO0]
- アンチどもの行動を見ようと思ってこのスレに来たんだが・・・
腐女子ゲー乙wwwww 野村ゲー乙www とかかと思ったが、なんだ、みんな真人間でありましたか。
- 876 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/04(日) 12:13:50 ID:yNj69SbI0]
- EXはじきにリターンがありすぎなんだよなー。
GGXXのバーストみたいにフッ飛ばしで追撃なしでいいじゃん? なんでHP攻撃が確定してるの? あほなの? 死ぬよ?
- 877 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/01/04(日) 12:25:33 ID:u1m9L1KN0]
- 相手のEXゲージたまったら攻撃できないってなんなんだよ
- 878 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/04(日) 12:37:11 ID:CLFUc4ci0]
- 一応HP攻撃の中にはEX弾きできないのもあるけどね
- 879 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/04(日) 12:43:07 ID:aAxN3yJp0]
- ドラゴンボールZ3でいう体力2本ゲージでかめはめ波コンボ食らう直前で
スーパーサイヤ人4になって10倍かめはめ波食らわして龍拳でダメ押しするみたいなもの
- 880 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/04(日) 13:43:14 ID:Ehu3FvdM0]
- トルネード使ってるだけで勝手にフレア自滅してる皇帝とかなんなの、
ウボァなの?
- 881 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/04(日) 15:17:58 ID:rhJjDZo/O]
- マップ構成(全部じゃないけど)が一番イライラしたな。
視界不良、足場不安定、余計なギミック、ウザいデジョン。 勢い空中戦になる事が多いのに、キャラによって得手不得手が激しいし。 何より互いの位置関係が把握し辛いのがキツく感じたな。 もっとシンプルな構成で良かったと思う。
- 882 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/04(日) 15:44:45 ID:R0nap0Ys0]
- 全体的に空中戦が主体なのにカメラワーク悪いせいで楽しめない
ムービーのような動きを再現できるかと思ったのに。
- 883 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/04(日) 16:09:45 ID:4UDT603ZO]
- なぜ壁際カメラ透過にしなかったのか
- 884 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/04(日) 16:46:28 ID:gowzGG3K0]
- アルティミシア城真はストレスが溜まるためだけに存在するマップ
- 885 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/04(日) 16:58:12 ID:IA+aiOiH0]
- EX関連は格ゲーっぽくしてもよかったと思うんだよな
通常発動 EXモード突入 攻撃中発動 攻撃を強制キャンセル 喰らい中発動 相手を吹っ飛ばす(追撃不可) みたいに
- 886 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/04(日) 17:35:25 ID:0T1JNsgA0]
- >>883
コナミが特許をとってるからお金かかるんだよ そういう系で特許とるのマジでやめろ
- 887 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/04(日) 18:46:51 ID:U3QBhSZd0]
- せめてゴーストを公式パスみたいにパス化して公開できたらな
- 888 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/04(日) 19:04:28 ID:jgOpxNgE0]
- アルティミシア城は本当やりづれえし
- 889 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/04(日) 19:19:10 ID:aAxN3yJp0]
- だからモンハンも壁はあれなのか
- 890 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/04(日) 20:16:52 ID:R0nap0Ys0]
- 視界を暈すとかマジ意味不明な城だな、目に悪いわ
- 891 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/04(日) 20:52:26 ID:jgOpxNgE0]
- マルチエアダッシュよりも先に覚えるフリーエアダッシュの方が
使いやすいのはどういう事? 普通後に覚える方が使いやすいとか強いとかじゃねえの?
- 892 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/04(日) 21:07:37 ID:aAxN3yJp0]
- >>885
kof2002みたいでおもろそうだが、必殺技が少ないから無理っぽいな
- 893 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/01/04(日) 21:22:28 ID:7vhRMVA20]
- なんて面白いんだ、と思ってたけど40時間ちょっとで飽きた
素材集めと装備集めが面倒すぎる これ考えたやつ誰だよ
- 894 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/04(日) 21:32:21 ID:zMEJjf6mO]
- 先生…
ウボァ相手にデルタアタックだけのゴリ押しで、レベル90過ぎました…(´・ω・`)
- 895 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/04(日) 21:34:49 ID:TcsTewv00]
- 装備はまだしも素材集めはマジでクソだわ
こんな仕様どう考えても少なすぎ偏りすぎになるとわかるだろうに
- 896 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/04(日) 21:39:47 ID:6Ke4bQaW0]
- アルティミシア城、星の胎内
MAPの作りが酷すぎる
- 897 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/04(日) 21:50:56 ID:ZMZDBTN4O]
- >>895
多分素材集めに関してはモンハンを真似たんじゃない
- 898 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/04(日) 22:06:59 ID:kEx4LvxM0]
- 究極の幻想クリア出来ねぇ
こっちもレベル100なんですけど、何で一撃なんスか
- 899 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/05(月) 00:24:57 ID:VZKvurPm0]
- >>898
向こうは多分アクセサリで倍率あげてんじゃないかな?
- 900 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/05(月) 00:38:42 ID:Ve/9ZJIu0]
- フリオニールて
まあタダだし とかいって女海賊にだまされてから馬鹿だと思ってた
- 901 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/05(月) 06:59:14 ID:O7e1EyaW0]
- >>900
「タダだし」ネタと「ゴクリ」ネタも一応あるぞ?
- 902 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/05(月) 07:47:30 ID:uDKiOoS8O]
- 原作バッツはものまねキャラなんかじゃないのに(/_;)
やつの真の姿は踊り子なのに!!
- 903 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/05(月) 07:55:17 ID:OS5MdAdf0]
- オニオンナイトのEXバーストはオニオンソードが良かったのに
通常時はセシルみたいに攻撃内容で賢者と忍者を切り替えつつ EX時は常時熟練度MAXのたまねぎ剣士で
- 904 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/05(月) 11:14:20 ID:wzBjUO4b0]
- >>903
黄色い剣がオニオンソードなんじゃね?別に武器あるけど WOLの武器もエクスカリバーっぽいし
- 905 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/05(月) 12:41:34 ID:9P+kE0n1O]
- >>902
パッケージがものまねしだから諦めてお(^ω^)
- 906 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/05(月) 14:41:50 ID:8ZyepTRk0]
- >>889
俺も全く同じこと思ったw
- 907 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/05(月) 15:18:05 ID:heR4/gtt0]
- 8のステージって目に悪くね?
- 908 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/05(月) 15:38:19 ID:heR4/gtt0]
- なんかさあ、普通にやってて思うんだが
ワンサイドゲームにならないか? レベルが高くになるにつれブレイブ壊した方が圧倒的有利っつうか 瞬殺ってのが意味不なんだよなあ
- 909 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/05(月) 16:37:55 ID:6gm7HoBk0]
- 超反応がうぜえ
これに尽きる
- 910 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/05(月) 16:58:25 ID:4PSsSLcL0]
- カオスの糞っぷりが尋常じゃない
一戦だけならまだ許せたが
- 911 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/05(月) 19:24:59 ID:ytoI5wkpO]
- >>910
せめてコロシアムでは最後の一戦だけにして欲しかったな
- 912 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/05(月) 22:05:29 ID:plteC5cA0]
- ついさっきクリアした
正攻法でレベル上げしてると後半になるにつれてレベル上げが苦痛になってくるから、ついつい道場に頼ってしまう 道場とか知らない人はつらいな… 上の方か別スレかでも見たけど、スタッフロールの6のとこでカイエンのテーマが流れるのに凄く違和感 蘇る緑的に考えると確かに出だしはカイエンのテーマだが、ティナのテーマか、100歩譲ってもアリアかと思ってたから何事かと思ったよ
- 913 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/06(火) 01:29:18 ID:RdCBTz2OO]
- 6の扱いはいろいろと謎が多い
- 914 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/06(火) 07:07:36 ID:jtGk52usO]
- 6に限らず、お前やったことないだろって言いたくなるような扱い多い。
当時のスタッフとまでは言わないからせめてやったことある(理解している)スタッフに作ってほしかった。 なんかただ出しときゃいい、全員集合させときゃ売れる、そういうスクエニの思い上がりを感じる。
- 915 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/06(火) 07:42:58 ID:BIdSTxMjO]
- >>832
そりゃあドロンジョ様はタツノコ時代の天野喜考がデザインしたキャラだから。 >>914 はげど。 ティナにセルフィの台詞を転用してたりアルティミシアがまませんせいの台詞を口走ったりと、スタッフがやっちゃいけないような混同著しい扱いが、よりによってボイスで多いので気になって仕方ない。
- 916 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/06(火) 09:46:43 ID:EUVfG5iN0]
- >>915
>ティナにセルフィの台詞を転用してたりアルティミシアがまませんせいの台詞を口走ったりと そんなのあったっけ?
- 917 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/06(火) 10:21:10 ID:KW8ikQ0p0]
- >>915
ティナにセルフィはともかく、アルティミシアがイデアっぽいセリフを言うのは わざと、ただのファンサービスだろ。 そういう小ネタを楽しんでる奴の方が、いちいち腹立てる奴よりよっぽど多いっつーの。 本編のリメイクで性格改変したならまだしも、今作は本編と何も関係ないお祭りゲー。 頭固いんじゃないの?
- 918 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/06(火) 10:24:04 ID:0ZnOz8oZ0]
- そこまでつっかかる意味がわからんのだが
- 919 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/06(火) 10:37:53 ID:oWnEKz+1O]
- 楽しめている人はここにはこないほうがいいんじゃないか
ここはアンチスレだしな 不満を持つ人が集まるスレだ
- 920 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/06(火) 10:54:27 ID:EUVfG5iN0]
- >>919
だから両者とも具体的にどんな台詞を言ったの?
- 921 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/06(火) 11:04:14 ID:KW8ikQ0p0]
- >>919
アンチスレといっても、自分が気に入らない点=全てアンチってのはおかしいんじゃねーの、ってこった。 批判したいのなら正しい論拠に基づいてないと、それはただの悪口。
- 922 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/06(火) 12:52:52 ID:rT+tLM330]
- >>914
スタッフは全作やり直してから作ったそうだぞ。 たぶん「やったことある(けど理解してない)スタッフ」と言うんだろうが あのヘルプだったり「いいですとも!」だったりを見てもなお そんなこと言えるくらいお前はFFを理解してるのか? 具体的に例を挙げてくれれば分かりやすいんだけど。
- 923 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/06(火) 12:55:28 ID:N5w9Q0hF0]
- >>921
アンチスレってそういうもんなんだ 冷静に話すんじゃなくて、不満を吐き散らすのもアンチだろ?
- 924 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/06(火) 13:11:44 ID:qKVIRwyS0]
- >>923
俺は不満点あるけど それを差し引いても神ゲーだと思ってるからアンチじゃないよ
- 925 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/06(火) 13:13:15 ID:csbyNL/T0]
- >>914じゃないけど
ノーマルの皇帝がウボァーとか言うのにすごく違和感がある。 あれは地獄から甦った皇帝の断末魔であって、人間だったときの皇帝のセリフじゃない。 むしろ人間だったときに絶対言わないような言葉だったからこそあれは印象に残るのであって。 ネタとして使うのはいいんだけどオリジナルをちゃんとプレイした人間からすると 使い方が表層的すぎてあんまり嬉しくない。
- 926 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/06(火) 13:15:50 ID:N5w9Q0hF0]
- 地獄皇帝に変身できるからそこらへんは別にいんじゃね
むしろゴルベーザがゼロムスの台詞を言っていた(あまりゴルベーザらしくない)ほうが気になった。
- 927 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/06(火) 13:26:56 ID:qKVIRwyS0]
- セリフの事でいちいち気にしてたら楽しめるものも楽しめないだろ
- 928 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/06(火) 14:29:17 ID:KW8ikQ0p0]
- マジで>>917だけで対応できるような些末な因縁ばかりだな。
>>925とか、それはお前の思い込みであって、スタッフがそう考えているか、どうかとはまた別の話だろ。 そもそも2のFC版作ったスタッフが「皇帝の断末魔は地獄からよみがえった後にしか使いません」と言ったわけでもあるまい。 勝手に自分でイメージ固定しておいて、それが裏切られたからって文句付けるのは滑稽だぞ?
- 929 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/06(火) 14:35:28 ID:N5w9Q0hF0]
- まあここアンチスレなんだ
- 930 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/01/06(火) 14:45:17 ID:KW8ikQ0p0]
- >>929
俺もアンチだけど、俺は冷静に話の出来る奴と語りたいわけ。
- 931 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/06(火) 14:46:07 ID:N5w9Q0hF0]
- それはわかるんだけどさ
別に誰かのレスを求めてアンチ発言してる奴らばっかりじゃないんだから 語り合うのとつっかかるのをはき違えて長文レスするのやめよう?って言ってるだけさ
- 932 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/06(火) 14:57:25 ID:yQ4tVHSO0]
- このゲームってティナやクラウドやクジャが下らない扱いを受けてるんでしょ?
それだけでもう買う価値なんて無いよ
- 933 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/06(火) 14:59:02 ID:iir9z2TvO]
- 買ってないなら価値なんてわかるわけないよね
- 934 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/06(火) 15:00:41 ID:N5w9Q0hF0]
- くだらないかどうかはともかくそいつらは強キャラだった気が
- 935 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/01/06(火) 15:02:22 ID:Sd+Hs/pGO]
- もはやアンチスレというかウンチスレだな
- 936 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/06(火) 15:05:12 ID:Z2nuUQOs0]
- >>935
ぷぷぷ おもしろくね ぷぷぷぷぷぷ
- 937 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/06(火) 15:13:09 ID:2JqG2OAAO]
- >>930
まず、お前が冷静じゃない
- 938 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/06(火) 15:18:31 ID:RVMJ144bO]
- >>928
言いたいことはわかるが屁理屈すぎるわ んなこと言ったら例えばスコールがディシディアで急に陽気なキャラになってたりしても文句は言えんな スタッフがスコールにそんな一面はありませんと言ってるわけじゃないからw
- 939 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/01/06(火) 15:23:25 ID:Sd+Hs/pGO]
- ウンチスレ
- 940 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/06(火) 15:23:54 ID:x3hsIW3w0]
- 原作のセリフ云々っていうのはただしい論拠に基づいてはいないのか
それを自分の勝手な意見で頭固いとか言っちゃうほうが正しい論拠にもとづてないだろwww
- 941 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/06(火) 15:27:14 ID:G2etv88QO]
- そのうち楽しくなるだろうと60時間頑張ってみた
残念ながら糞ゲー認定するしかない 楽しさ、爽快感、全くなし 買う前にこのスレ見てれば良かった 俺の主観では、定価980円でいいくらい。 スクエア死ね
- 942 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/06(火) 15:51:17 ID:KW8ikQ0p0]
- >>938
なんでいきなりスコールが出てきたのか知らんけど。 スコールは公式本のキャラ説明なんかに「クールなキャラ」とちゃんと書いてある。 皇帝の件と一緒にするってことは相当頭悪いよね?
- 943 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/06(火) 15:56:33 ID:V5mVW/msO]
- 俺は冷静に話の出来る奴と語りたい(笑)
- 944 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/06(火) 17:19:24 ID:EUVfG5iN0]
- >>925
リメイクのソウルリバースの善皇帝も断末魔はウボァーだったような・・・ どっちにしろそんなのはただのいちゃもん
- 945 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/01/06(火) 17:27:01 ID:gMzqwC9Q0]
- EXの仕様がクソすぎた
GGXXのサイクみたいなモンがなんでほぼ無制限に使いたい放題なんだよ しかもそこから1,2発で死ぬクラスのダメージがワンボタンで入るとか作った奴頭イカれすぎだなまじで
- 946 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/06(火) 17:29:15 ID:EUVfG5iN0]
- >>945
バーストの威力ならレベルや装備に差がない限りは○ボタン連打で軽減できる
- 947 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/06(火) 17:34:32 ID:RdCBTz2OO]
- 意味あるの序盤だけだけどな
- 948 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/06(火) 17:35:50 ID:EUVfG5iN0]
- >>947
終盤でも何とかなるぞ?
- 949 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/06(火) 17:48:30 ID:x3hsIW3w0]
- あの防御あげるのって意味あるの?
まったく効果を感じられないんだが もちろんブレイブのダメは減ってるんだろうけど こっちがブレイクした直後でブレイブたかくねえとどの道ブレイクされて終わるって感じしかしねえ
- 950 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/06(火) 17:50:06 ID:2JqG2OAAO]
- まあ、皇帝は
『私は死……な……ん……!!』 も言ってたからOKだと思うな フレアーの熟練度がいくつなのか気になるけど
- 951 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/06(火) 18:53:45 ID:n6b4bPwnO]
- このゲームのキャラで一番カッコイイのはスコールだよね?
今の時代で街中にスコールがいてもガンブレードさえ持ってなければ普通のカッコイイお兄ぃ系だし 他のキャラだったらただの変態だよね 皇帝なんかド変態じゃん
- 952 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/06(火) 18:55:01 ID:2B8kURgD0]
- ホストクラブに居そうだね
- 953 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/06(火) 19:17:17 ID:VeZtIS7k0]
- >>948
お前がまだ序盤なのは確定的に明らか
- 954 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/06(火) 19:23:12 ID:gOyyTm0/0]
- >>953
究極幻想以外は全部クリアしたがボタン連打で凌げなかったことは一度もないぞ?
- 955 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/06(火) 19:28:16 ID:x3hsIW3w0]
- たかだか10程度防御あげたくらいでそうそうかわらんだろ
基本クリティカルだし 凌げたのはレベル差や相手より装備がよかったとかそんなんだろ ストーリーの敵なんてやたらつよいシンボルのやつ以外はボスも弱いし
- 956 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/06(火) 19:30:34 ID:KW8ikQ0p0]
- >>954
いいから究極幻想やってこいよ
- 957 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/06(火) 19:44:21 ID:zwQMsUymO]
- >>956
究極まで行ったらある程度の理不尽は仕方ない レベルも完全に敵側が上回るしな
- 958 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/06(火) 20:16:00 ID:JscyTeFKO]
- むしろ究極幻想以外はレベル上げりゃ誰でも越せるからたいしてあてにならない気が
装備もたいてい弱いし とりあえず究極幻想ジェクトのEX状態からのフルコンボくらってこい これ防御最大でも防げなくないか
- 959 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/06(火) 20:39:59 ID:VeZtIS7k0]
- >>954
究極幻想以外のCPUならEXバーストきても Lvやアクセサリの差があるんだから効かないのは当然。 対人戦ならHP攻撃後にEXバースト入られたら EXディフェンスΩ付けてても簡単に5000〜9000食らうんだけど?
- 960 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/06(火) 20:57:44 ID:hodfAP7Q0]
- なんかこれマンセーしてる奴ってすごいゆとり臭がする。
とにかく超面白い!マジパネェっすwwwwwみたいな。 実際絶賛してる奴のコメントを見ても頭緩そうな奴ばっか。 いや好きなのはいいんだけどさ、アンチスレ乗り込んできてあーだこーだ言うなよ。 アンチスレとは言え、ここの住人は本当の意味でのアンチっていうよりFFが好きだからこそ がっかりした、って奴がほとんどだし。 自分ももちろんそう。 つまんない、糞ゲーとまでは思わないけど、とにかくがっかりの一言に尽きるんだよな。
- 961 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/06(火) 21:02:23 ID:JdKTxdPm0]
- 上でガムゲーって表現してる奴いたがほんと的確だわ
ある程度慣れてくる頃からの冷めっぷりが半端じゃない コロシアムでひたすら戦ってたら虚しくなってきてもうゲーム自体放置してるよ
- 962 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/06(火) 21:26:15 ID:zwQMsUymO]
- >>960
いくらアンチスレでも反論が飛んでこない場で一方的に吐き捨てるだけじゃ物足りなくないか?
- 963 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/06(火) 21:29:05 ID:Pbtsw7kZ0]
- たかが1つのアクセサリにコロシアムから稀にしか手に入らない素材を
何個も使うって製作者はこれでいいと思ったのだろうか。 もはや作業ゲーの域を超えている・・・
- 964 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/06(火) 21:37:13 ID:GBJlr0wl0]
- 技の誤爆が酷すぎる
スティック逆方向に設定した技なんか 高低差ほぼ無しで相手が画面中央にいる時以外出ないんじゃねぇの?ってくらい出しづらい 混戦時に技使おうとしてもニュートラルに設定した技ばかり暴発してほんとイライラするわ
- 965 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/06(火) 22:07:39 ID:3Oxt+agwO]
- >>963
モンハンの真似をしたかったんじゃない?バ開発は
- 966 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/06(火) 22:10:53 ID:ZveW/lpNO]
- >>917
ファファファとか入れてくれてるだけでもスタッフの愛は感じる クジャとガーランドの会話とか やはり個人的なこだわりを言うとキリがないんだけどね キャラのテーマなんだから「魔導師ケフカ」とかはどこかで使えばいいのに、とか そもそもデフォルトの戦闘曲に ケフカと全く関係ない「死闘」を選ぶ事はないだろ、とか
- 967 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/06(火) 22:16:03 ID:Bf1JfVRf0]
- 技の誤爆って・・・もちろんちゃんと分かってて出そうとしてるんだよな?
- 968 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/06(火) 22:19:06 ID:G2etv88QO]
- CPU戦マジクソ
開発死ね 宣伝だけ派手で中身空っぽ 素材のマゾさは、モンハンだから許せるんであって、こんな糞ゲーの爽快感0の戦闘何回もやりたくねー 開発自身、プレイしてみて面白いと思ってるのか 非常に疑問だ
- 969 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/06(火) 22:29:37 ID:vgJ2ZfC50]
- >>967
設定が分かりづらい 地上攻撃は設定通りに右と同時に攻撃ボタン押したらどんな状況に しろその設定通りに技を出させろっつうの >>964の気持ちがよく分かる フリオとか酷すぎるもんな
- 970 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/01/06(火) 22:29:42 ID:mtFXs8yD0]
- カオス戦の曲?歌?あれはいくらなんでも何がしたかったんだ・・・
よくわからないわ・・・とんでもないステージの狭さでゲーム性が欠落してるしwww
- 971 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/06(火) 22:38:44 ID:gMzqwC9Q0]
- 地上と空中でレバー入れ技の仕様が異なるのはまじで糞だな
地上も空中と同じ仕様でよかったのに ちょっとプレイしたらすぐに不具に気づきそうなもんだが、スタッフは誰も疑問に思わなかったのかねぇ
- 972 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/06(火) 22:39:04 ID:g0J/sG5+0]
- 寧ろカオスのステージは狭さを除けば良い方だよ
- 973 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/06(火) 22:40:21 ID:vgJ2ZfC50]
- >>971
本当そうだよな ありえないだろ 普通一緒にするもんなんじゃないのか?
- 974 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/06(火) 22:43:10 ID:zwQMsUymO]
- >>971
さすがにそれは不具と呼ぶ程のものなのか?
- 975 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/06(火) 22:45:29 ID:vgJ2ZfC50]
- >>974
普通一緒にするもんでしょ アビリティ設定でも空中と同じような設定の仕方になってるわけだし 地上だけ分かりづらいよ 説明文をよく読まない人だとあれ?って思っちゃう
- 976 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/06(火) 22:50:06 ID:gMzqwC9Q0]
- >>974
出したい技をまともに出せない時点でアクションゲーとしてはオhルよ
- 977 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/06(火) 22:52:10 ID:zwQMsUymO]
- >>975
いくら何でもそれは説明をちゃんと読まないのが悪いんじゃね? 最初分かりにくくてもこんなのすぐ慣れる
- 978 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/06(火) 22:52:32 ID:BIdSTxMjO]
- >>917
固い俺は柔らかい君がとってもうらやましい(笑)
- 979 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/06(火) 22:55:34 ID:vgJ2ZfC50]
- >>977
俺が言いたいのは仕様を一緒にするべきだと 即座に地上か空中かで出しづらいし 普通に考えて仕様が一緒だと思う人には不親切しすぎだし これまでのアクションや格ゲーやってた人はどう考えても仕様は一緒だと考える と思うはず
- 980 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/06(火) 22:59:13 ID:zwQMsUymO]
- >>979
そんなのやり始めて30分もしない内に慣れたんだが・・・
- 981 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/06(火) 23:01:26 ID:vgJ2ZfC50]
- >>980
手軽に出来ると売っといて慣れるのに30分もかかっては アクションゲーとしてはオhルよ 全然手軽じゃないだろって つうか慣れとかの以前の問題だろ なぜ仕様を変えたのか不思議でしょうがないわ
- 982 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/06(火) 23:02:53 ID:zwQMsUymO]
- >>981
とにかくいちゃもん付けたくて仕方ないの?
- 983 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/01/06(火) 23:13:34 ID:n6b4bPwnO]
- >>952
だょね〜 スコールみたいのがいたらホストクラブいきたいし
- 984 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/06(火) 23:14:09 ID:gOyyTm0/0]
- 説明書もろくに読まないゆとりの意見はともかく
ここまで空中主体になるならいっそ地上技と空中技を2種類に分けたりせず みんな空中主体キャラで良かった気がしないでもない
- 985 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/06(火) 23:30:21 ID:VeZtIS7k0]
- 本スレで叩かれてた奴か
俺も何で分けたのか意味が分からなかったけど 空中と地上で入力が違うのは真上とかにいられるとどっちが相手の方向かわかりづらいから ってので納得したけどな。
- 986 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/06(火) 23:39:48 ID:gOyyTm0/0]
- >>985
加えて、地上にいる時はやっぱり相手のいる方向にスティックを倒した方が分かりやすい、 それよりもどうにかして地上戦が活きるシステムに出来なかったかだな
- 987 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/06(火) 23:41:16 ID:UJSWP+MpO]
- まぁ地上技はほとんどカスだからNと↑に重要なの置いとけばそれで良いみたいな感じだしな
ていうか空中でできる事が少ないキャラは本当に退屈
- 988 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/06(火) 23:41:58 ID:RzbBUVH10]
- 地上技は空中ガード不可、とか
まあ天井低くないと殆ど意味ないな
- 989 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/07(水) 00:01:08 ID:3LPtL1jZ0]
- コスモスの知るべきは真の闇とか何だったんだ?
- 990 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/07(水) 01:27:58 ID:sel5F5wvO]
- コスモス絶対悪だと思ってたのにいい奴で涙目
なんだよ…怪しいと思ってたのに普通にいいやつかよ 最初から人任せすぎるし、バッツシナリオの最後怪しいしこれは裏切りフラグきた!と思ったのに コスモスと闘いたいわ
- 991 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/07(水) 02:05:45 ID:pzy/Cy+10]
- 究極幻想のアルティミシアうぜー
- 992 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/07(水) 03:33:58 ID:5J6Yn+K5O]
- 対人のミシアとティナが果てしなくだりぃ
逃げざるを得ないのはわかるが、ほんとにつまらん 素早いキャラでやると今度は勝負にならねぇし これにワンパが加わるとクソゲーと化す マジゴミ
- 993 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/07(水) 07:30:08 ID:h4jJqJ/gO]
- 次スレは反省会スレに名前を変えてはどうだろ?
口汚く糞糞と罵るスレにするのは勿体ない
- 994 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/07(水) 07:50:18 ID:HfxT0QyGO]
- >>951
スコールはメンズナックル系、ティーダはメンズエッグ系。 リアルだったらこの2キャラだけモテそう
- 995 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/07(水) 09:14:39 ID:QIIygkYJO]
- ほんの『少し気になったな〜』程度の書き込みにいちいち噛みつく
痛い粘着君がいるみたいだな
- 996 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/07(水) 10:35:40 ID:9zAHhSr8O]
- ゲハ厨や野村アンチや狂信者を隔離するスレは必要だから次もアンチスレでいいよ
反省会がしたいなら別に立てればいい
- 997 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/07(水) 10:58:17 ID:cYroB4Sz0]
- うめ
- 998 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/07(水) 11:23:08 ID:h4jJqJ/gO]
- >>996
そういう連中はあまりいなくてどっちかと言うと反省会のノリなんだよな
- 999 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2009/01/07(水) 11:30:58 ID:cYroB4Sz0]
- うめ
1000はゆずってやる
- 1000 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2009/01/07(水) 13:50:11 ID:abaSHLhtO]
- >>999
dクス
- 1001 名前:1001 [Over 1000 Thread]
- ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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