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ドラクエ6は普通に名作だろ



1 名前:はいどん ◆HYDE7mOKxw mailto:misono・・・ [2008/04/01(火) 09:20:45 ID:3VhyhilIP]
だろ

2 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/04/01(火) 09:23:32 ID:ywSN3Krf0]
俺の中では最高傑作だぜ

3 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/04/01(火) 09:36:31 ID:4HlTtrVIO]
当然

4 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/04/01(火) 09:44:03 ID:uG8jYFC/0]
少なくともドラクエシリーズでは一番面白かった

5 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/04/01(火) 09:57:44 ID:RpRjNiRIi]
世界観は好きだよ

6 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/04/01(火) 13:06:36 ID:zvyZzTvIO]
霊長類ナメンナ

7 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/04/01(火) 13:30:11 ID:RiEaTm7Y0]
ドラクエ1〜8は全部普通に名作

8 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/04/01(火) 14:30:43 ID:/Sx53rLy0]
なんだ「普通に名作」って、アホか。

9 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/04/01(火) 16:06:55 ID:sNtLH3l3O]
いや

10 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/04/01(火) 16:51:52 ID:BggncPs90]
さすがはいどん様は見る目があるな



11 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/04/01(火) 16:58:04 ID:+lGj/NpmO]
楽しかったけど記憶が薄れてる早くリメイクだしてくれ

12 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/04/01(火) 17:09:26 ID:a5rWpiQM0]
FF狂信者のパイナップルはDQ6だけは叩かない

これはつまり

13 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/04/01(火) 17:13:32 ID:8avuyjwaO]
バーバラかわいいしね

14 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/04/01(火) 17:35:34 ID:LeW73FwjO]
逆になぜ6が影薄い扱いされてるのか問いたい。
あんなに想像力膨らませてくれる作品も珍しいぞ。

15 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/04/01(火) 18:03:33 ID:lADL/uBR0]
6が3や5より評価が低いのが理解できない

16 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/04/01(火) 18:16:01 ID:qa3zluX7O]
遊び人の熟練度マスターでもうバルプンテ覚える6は神

17 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/04/01(火) 18:31:19 ID:KRdpxwWlO]
普通に名作www

18 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/04/01(火) 21:05:49 ID:X4Sb8CnV0]
>>15同感

でもリメイク版が出たら評価が上がるかもね

19 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/04/01(火) 22:35:17 ID:Ls27HI660]
>>15
5の上にくることがあっても3の上にくることは無いわw

20 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/04/01(火) 22:53:20 ID:kAidDZTj0]
天空編の締めくくりとして納得できる内容だったな。
上の世界の消失(下界との分離?)と天空城の誕生とか。
そして流れる神曲、時の子守唄



21 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/04/02(水) 16:14:43 ID:NOZ0ln3z0]
www.nicovideo.jp/watch/sm174703
ドラクエlove song

22 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/04/02(水) 16:23:33 ID:UA0MQ5FO0]
DQは1と5以外はどれもおもしろい

23 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/04/02(水) 16:35:07 ID:7J2CMEEY0]
>>12
はいどん様やパイナップルのような偉大な人物には6の良さが解るってことですね。

24 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/04/02(水) 16:52:02 ID:IhblHZqVO]
ドラクエYが名作とかわらえんな
UVWX[にくらべたらくそやで なんかごちゃごちゃで質落ちてる

25 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/04/02(水) 17:41:25 ID:6R9JUm0F0]
リメイクでテリーがもっと活躍できるようになったら名作になるんじゃないかな

26 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/04/04(金) 19:39:12 ID:o4EWQZtqO]
むしろ逆だろw
無駄にキャラ強化しなくていいよ、あと蛇足にしかならんイベントの追加もいらん
 
3とか4であった「復活」とかね

27 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/04/04(金) 20:13:57 ID:h+7zQxiH0]
>>25
テリーがいたから辛うじて佳作になったんだろうが。

28 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/04/04(金) 21:40:32 ID:jWRG2zYW0]
DSでリメイクおめでとう>Y

29 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/04/04(金) 21:58:41 ID:UW7lISckO]
小学生んときやったけど、「おもんないー(´Д`)」つってやめたけど…何か成長してからだと味がある。
因みに天馬で行った絶望の街から元の世界への戻りかたが分からず、世界樹の葉バカみたいに買ってあの洞窟(鉱山?)越えて次の街行った漏れは勇者。ヒィヒィいいながら往復してようやくエンデの存在を知った。

30 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/04/04(金) 22:01:40 ID:33GRnP/60]
今回の天空リメイクの肝だかんな
期待せずにはいられない



31 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/04/04(金) 22:15:30 ID:YyplVxR3O]
つか全部名作だろ

32 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/04/04(金) 22:20:36 ID:hINkz6mRO]
何て言ったらいいか、さるギャルゲーの不満点まんま搭載、なEDだからな最後…

やっぱり分かりやすい陳腐なハッピーエンドが日本人は大好きだからね。



33 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/04/04(金) 22:28:33 ID:z7SWYMRf0]
猿ギャルゲー

34 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/04/04(金) 23:59:23 ID:gTKn7WzKO]
>>32
むしろ日本は無難なエンディングは少ないよ。

35 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/04/05(土) 16:19:04 ID:1n+B5DCF0]
6の評価低いのは、2ちゃんねるだけ。
ゲームばっかしてるニートの評価を真に受けたらいかんぜよ

36 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/04/06(日) 23:44:08 ID:PiUuMJzRO]
みんなはスーファミまだ持ってるの?

37 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/04/07(月) 00:48:16 ID:N6EyKIGD0]
つい最近スーファミが壊れたので互換機を買いたいのだがスーパニコファミでDQ6をやってる人いる?

38 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/04/11(金) 02:24:17 ID:c9pS//OxO]
やってるよ。
本体だけ壊れたから、中古で買ったやつだけど

39 名前:山師さん@トレード中 [2008/04/12(土) 14:29:59 ID:WmNqVM9pO]
ドラクエ史上最高傑作

40 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/04/12(土) 14:35:09 ID:hi2bkBhGO]
久々にやるか



41 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/04/12(土) 14:55:22 ID:RD9CnhNY0]
>>35
2ちゃんだけじゃなくて他のレビューサイトでもファミ通の人気調査でも
6は評価低いよ

42 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/04/12(土) 15:36:07 ID:b/p5t58JO]
6が初ドラクエどころか初ゲームなんで、思い出補正も相俟って一番好きなゲームだ。
…中学ん時にやらなかったらゲームなんて一生無縁だったんだろうなあ。

43 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/04/12(土) 15:46:00 ID:xPL2wtPI0]
5が名作扱いで、7が駄作認定されつつあるから、
その間に挟まれてるから影が薄くハンパな感じに思われてるんじゃね。

44 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/04/12(土) 18:56:20 ID:mbOQ7O8O0]
仲間モンスターとか転職とか、やれることが広く浅くあって良かったな
7までいくとちょっと手が込みすぎだった

45 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/04/12(土) 19:34:45 ID:8yjLqG3HO]
テリーが弱い、て事以外に記憶に残らないゲーだな。


46 名前:ヘルメット武士沢 ◆h/E/EMprpg mailto:0sage少佐 [2008/04/12(土) 19:45:31 ID:QcSC6aMOO]
7は一日一話クリアってすればまったりできておもしろいよ


47 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/04/12(土) 19:56:43 ID:IxWaH9Km0]
なんだかんだ言ってもDSリメイクの4,5,6
の中で圧倒的に6が売れる気がする。初リメイクってのも
あるけど。ひそかにみんな期待してるんじゃない?

48 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/04/12(土) 20:06:24 ID:qaMxR10G0]
過去の作品のシステムをごった煮みたいに寄り集めたゲームだった
だから逆に「6といえばはこれ」というような特徴が無い

49 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/04/12(土) 20:11:02 ID:brvLQc3q0]
これははいどんに同意
7、6はまさにドラクエの真髄だわ
5?ねーわ・・・

50 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/04/12(土) 20:21:36 ID:bQFYyOrSO]
6、7はバランス悪いだろ
時間の概念も無いし
何がドラクエの真髄だよ
適当な事言うな



51 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/04/12(土) 21:44:56 ID:RuDNMEZ8O]
7崩壊の序章の6でシステムが酷い、シナリオは面白いがシステムは最低の始まり

52 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/04/12(土) 21:58:35 ID:brvLQc3q0]
え?
5厨必死だなっていえばいいの?w

53 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/04/12(土) 22:01:09 ID:GNUAL1mV0]
5>>>>>>>>>6>7

実際の人気とかはこんなもんだな。

54 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/04/12(土) 22:10:03 ID:zfkb3x370]
ドラクエ6は俺も好きだよ。

5のほうがいいだの
6,7はバランス悪いとか言ってるやつがいるようだが

そうゆうことは自分で良作のゲームが作れるやつが言うことだろ・・・

俺はそれぞれに良いところがあるとおもうんだが。



55 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/04/12(土) 22:35:21 ID:mJTo+jFl0]
5は一貫性がなくて面白くない
7が最高に面白かったよ。


56 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/04/12(土) 22:40:44 ID:P0HDllSH0]
5のモンスターみたいにキャラごとに転職の制限やオリジナリティがあればよかったんだけどね
武闘家でもハッサンみたいな力任せ向けの特技とかミレーユやチャモロみたいな武闘家向けじゃない
キャラの特技つくるとか
レベル上げたら最終的に全部一緒ってのはちょっとね

57 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/04/13(日) 00:00:42 ID:dKCH6s280]
しかし手間隙かければ全てのキャラが万能化というのに魅力を感じる人もいるのさ
かなりの苦行を経ないとそうはならんしな。

58 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/04/13(日) 00:09:49 ID:OG9sX9Mm0]
実際、極限まで鍛えた末の状態のことなんてたいした問題ではない。
そこまでの過程が面白ければよい。
問題点があるとすればそこだな。

5だって主人公・勇者、嫁・娘など似たような性質キャラはいるぜ。
似たような役割を担うキャラでも、使う技が少しでも違えば立派な個性としてユーザは認識してくれる。

59 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/04/13(日) 00:12:49 ID:OG9sX9Mm0]
とはいえ、お手軽転職システム・馬車・仲間モンスターを全部混ぜたのは
さすがに相性が悪かったと認めざるを得ない。
シナリオも、なんか消化不良ぎみだったな。

60 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/04/13(日) 02:31:52 ID:LGbMQO6R0]
俺は6の方が5より好きだけど、
それでも転職システム無かった方が良かった気がするw

そのぶんシナリオやらイベントに力入れてればけっこう名作になってたかも
世界観は壮大でなかなか魅力的なので勿体無い




61 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/04/13(日) 09:25:15 ID:WVb38ZO1O]
世界観が暗い

62 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/04/13(日) 09:59:45 ID:dvvwkIItO]
ドラクエシリーズ全て楽しめた俺は勝ち組

63 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/04/13(日) 13:23:40 ID:zbVGieyFO]
モンスター仲間にするシステムはもういらなかった

64 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/04/13(日) 15:42:45 ID:n4rqAd1c0]
3みたいに転職する気になるまで貫徹の方がよかったな
ダーマとの行き来で冒険に集中できなかった

65 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/04/13(日) 16:37:10 ID:OG9sX9Mm0]
>>64
転職回数が多すぎて、ダーマとのいききが面倒ってのは
俺的には大きなマイナス要因だった。

66 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/04/13(日) 19:16:42 ID:0itCXp9u0]
>>63
モンスター仲間システムってその後の7、8でも形を変えて残ってるけど
そんなに面白いシステムかよ、って思う。
6なんかストーリー上仲間になるのが丁度8人だし(クリアするのはそれで差し支えないし)、
後から付け足したんじゃないの?と思った
>>64
3でバシルーラで飛ばされる度に迎えにいかなきゃならんほうがかったるい

67 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/04/14(月) 23:15:33 ID:rGKbgVDz0]
3よりも6の方が好きだな、多く周回してるし
音楽も相まって雰囲気がドラクエシリーズで一番いいと思う

1、5、7以外はちゃんとファンタジー感のある冒険できてどれも好き

68 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/04/15(火) 14:20:54 ID:3pdQXZTYO]
6の仲間モンスターは本当無理矢理な感じする。
「5で好評だったからみんなはこれからも求めてるんでしょ?」みたいな。
確かに5のは良かったけどさ。

69 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/04/15(火) 14:56:26 ID:vjFV8vVhO]
レベル20まで上げなくても転職できてしかもレベル1に戻らない



それにキラーマシン2にお世話になったオレとしては神ゲーの一つ

70 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/04/15(火) 15:12:02 ID:W89bPdHb0]
           //  ,ィ
       ト、 ./ /-‐'´ .|
       | V   .⊥,.ィ /'7
       | / // / ./ /
       | // | / //  /
        _>-‐|/l/‐-く/ヽ、
    〃               ヽ          ,. -‐
   r'               | .   /
    !               |.    /   .探  一
.   {.                  |     l
    レ-、∠ニ'==ァ   、==ニゞ<    |    さ  緒
    !∩|.}. '"旬゙`   ./''旬 ` f^|    |
   l(( ゙′` ̄'"   f::` ̄  |l.|   |     な  に
.    ヽ.ヽ        {:.    lリ     |
.    }.iーi       ^ r'    ,'    ノ    い 馬
     !| ヽ.   ー===-   /    ⌒ヽ
.   /}   \    ー‐   ,イ       l    か を
 __/ ‖  .  ヽ、_!__/:::|\       ヽ

親父の形見みたいなもんだから思い出補正がかなり強い



71 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/04/15(火) 15:25:29 ID:ovVeA88zO]
>>66
5も7人だけどな
PS2だとザイルいるから8人か

モンスター仲間にできるのは数ある職の1つの特性なわけで
盗賊が物を盗んだり、武闘家の会心と同じレベルで扱われている。完全にオマケ
考えてみりゃ仲間モンスも少ないし、ルイーダには入り切らないし
固定メンバーで8人埋まるのは何も問題ではない。寧ろ、埋まらない方が「魔物使い」を強制している気がする

72 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/04/16(水) 18:11:13 ID:zMsdv/g70]
6信者がやたら名作名作言ってるけど、DSのリメイク出たら一気にしっぺ返しがきそう
「これのどこが名作なんだ」ってレスで溢れかえると思う

73 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/04/16(水) 18:54:55 ID:pIm3Bw1d0]
>>60
同意
転職とかモンスターとかなしでもっとイベントとシナリオしっかりさせて欲しかった
モンスター仲間システムはどうやっても5の方が映えるしな


74 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/04/17(木) 23:22:50 ID:KWo137ml0]
スレタイだけ見て、
・前ガンディーノ王が失脚したのはミレーユの膣が気持ち良過ぎてその幼体に取り憑かれたように毎日中出しし、政治がおろそかになったため(゜∀゜)。


って書きこもうと思ったら、みんな真面目に話してて自分のちっぽけさに嫌気がさした。

75 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/04/22(火) 01:19:13 ID:1cZGFKIX0]
>>72
で、クリア出来なかった腹いせはそれだけ?
が、最近のぬるいRPGしか知らんガキには無理かもな
わからんでもない
てっきり俺は誰でもクリアできるもんだと当時思ってたが
つまった奴もいたんだな。ま、そーゆー奴が
ろくでもないレス残して
うぅぅぅぅぜぇぇぇぇ!!って思われるんだな

76 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/04/24(木) 02:14:52 ID:pziG453i0]
6は両極端。
好きな奴はトコトン好きだし、嫌いな奴はトコトン嫌い。
これは今のFFDQ板の状況見れば分かる。

熱心なアンチが居るって言うのは7と同じだが、7アンチ程数が居ないのが救いだろうな。
アンチスレ乱立はしても、長続きしてるスレは無いから。

つまりはそう言う事だ。


77 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/04/24(木) 17:45:39 ID:d/O7WRXE0]
6は神。でもボスの印象は、ムーアよりもムドーのがラスボスっぽいよな。
というかてこずった。

78 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/04/24(木) 19:42:37 ID:H2WWSP79O]
名作かどうか覚えてねぇよ早くリメイクだぜ

79 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/04/24(木) 21:11:12 ID:0vcZNxbB0]
ムドー撃破から狭間の世界にいくまでの間のストーリーを殆ど覚えてない

80 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/04/24(木) 21:16:31 ID:MYHnb/A20]
ムドー撃破後、船を手に入れたのに一本道というのがちょっと勿体無い



81 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/04/25(金) 00:36:15 ID:zY16ZFzv0]
>>75
        か
       い
       い
       で

       ス
    ぅ


82 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/04/25(金) 17:52:39 ID:t2+HDqG3O]
DQ1・2からDQ6にいった時のシステム変化が異常すぎる、どんだけFFに迎合したんだよwww

83 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/04/25(金) 17:54:53 ID:n4dJL7U40]
具体的に頼む

84 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/04/25(金) 19:25:58 ID:wq9U20PSO]
オープニングが中ボスクラスの城の近くで焚火してんだよな?

85 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/04/26(土) 03:28:26 ID:e7AjEipHO]
焚き火を消す選択肢は終盤の伏線なのか

86 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/04/26(土) 07:42:06 ID:9L25+ukwO]
「そう言えばこんな事もあったなぁ」



という思い出作り

87 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/04/26(土) 14:30:31 ID:xDcMjf9BO]
歳とってからやるとかなり面白いな6

88 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/04/26(土) 14:51:17 ID:Qs+dNtCDO]
6は転職システムが糞なだけだから、そこさえ改良してくれりゃかなり面白いよ

89 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/04/26(土) 15:13:30 ID:9p6S32EWO]
職業ランク制廃止してレベル制に戻せ
それだけでもだいぶやりこめる

90 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/04/26(土) 17:16:40 ID:VrcZFMcb0]
>>75の縦は何の意味があったんだろう?



91 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/04/26(土) 17:23:00 ID:8VK0l+1M0]
でがわつくろう

92 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/04/26(土) 17:28:02 ID:Tv8v+Gm60]
早くハッサンをレイプしたいなアッー

93 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/04/26(土) 17:29:11 ID:8VK0l+1M0]
>>92
ハッサンハッサンだよ!

94 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/04/26(土) 19:11:18 ID:pS1w2bnAO]
いまデスタムーア倒してエンディング見てる
バーバラ消えて泣いた(´;ω;`)

95 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/04/26(土) 19:23:46 ID:HVMzzGGm0]
>>94
そこいいよな
そのあと天空の城が誕生してエンディング曲へという流れが神だ

96 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/04/26(土) 21:32:48 ID:dZSC5hBs0]
エンディングの良さで言ったらドラクエでもかなり上位なんだけどね
バーバラも途中で主人公とのイベントでもあればエンディングが絶大な威力になっただろうに

97 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/04/27(日) 00:30:10 ID:8zLPIEfHO]
転職をさ
ハッサンは賢者になれないとかどうよ?

テリーとか弱い変わりに多く転職出来るとか

98 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/04/27(日) 00:46:41 ID:PVXgDGye0]
そういえば何故バーバラが天空の城にいるのかが分からん

99 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/04/27(日) 01:27:22 ID:pakvJINn0]
修行の為じゃね
EDのカルベローナで言ってたと思うけど

100 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/04/27(日) 10:48:52 ID:X+NkEywP0]
>>97
テリーは「浅く広く」か。らしいかも
で、全て中途半端



101 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/05/01(木) 14:53:36 ID:YcciA1Vq0]
ハッサンは素で賢者だろ
早くハッサンをタッチペンでタッチしたいお

102 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/05/01(木) 21:13:04 ID:36Xn9B1b0]
アッー!

103 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/05/09(金) 17:02:03 ID:ht32wHY10]
6はストーリーが非常によく練られていて、「行間を読む」面白さがあるのだが、
少々難解すぎた。小学生にあの話を理解するのは難しいだろう。
リメイク版では、キャラ会話システムを有効に活用して分かりやすくしていほしい。

また、転職システムには少々難があった。「ダーマの宝玉」などといったアイテムを用意し、
(2の復活の球のように)フィールド上でも転職できるようにしてほしい。少なくとも基本職は。
勇者は主人公限定にしてほしいというのもある。勇者の大安売りは勘弁してほしい。

最後に仲間モンスターだが、5に比べ少なすぎる。
恐らく容量の問題なのだろうが、リメイク版では改善を望む。

104 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/05/09(金) 17:44:26 ID:6P+AYBi10]
どこが大安売りなんだよwレベルいくつあげてんだw

105 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/05/09(金) 17:57:21 ID:HeP3PhSl0]
×××たちがあらわれた!!!

えにくすの こうげき! ×××Aに〜のダメージ!
ハッサンは ぜんしんをふるわせ つめたくかがやく いきをはいた!
ミレーユは ぜんしんをふるわせ つめたくかがやく いきを(ry
バーバラは ぜんしんをふるわ(ry


ミレーユは つめたい いきをはきだした



106 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/05/10(土) 00:47:01 ID:5xZoBNta0]
>>104
手間がかかるだけだ。
リップスやどろ人形でも勇者になれるんだぜ。

107 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/05/10(土) 01:05:13 ID:iYoitPW4O]
仲間モンスターなんて2、3匹で十分
主役は主人公などの人キャラだ 
モンスターなんて感情移入出来ないし 
モンスターで俺つえ〜がしたいなら5かモンスターズでもやっとけ
てかモンスターでラスボス倒すのが主流になってる5のどこが良作なのか意味がわからない
そしたら最初からモンスターが主役でいいじゃん 
萎えるわ

108 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/05/10(土) 03:00:47 ID:2Vt1nTmEO]
はいどんスレとはガッカリだ

109 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/05/10(土) 06:47:33 ID:OUAS0hTEO]
ストーリーはわるくないが、システムは最悪だからよいリメイクをしてほしい

110 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/05/10(土) 07:54:56 ID:xHe9wdvcO]
FF10のスフィア盤みたく、最初はキャラごとに進める職種の系統が絞られてて、いよいよ隠しボスを倒そうって時位にフリーに出来るキーアイテムが手に入るとかどうだ?

条件指定プレイとかもやりやすそうだし、あまりにも早くフリーにしちゃうと手に入らないアイテムを作るとか



111 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/05/10(土) 18:47:37 ID:jtPmXOMz0]
ドラクエ7のモンスターの心みたいな感じか?
スゲー面倒くさいんだよなぁあれ

112 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/05/14(水) 04:34:04 ID:im19fXz50]
Yはドラクエ史上最高傑作だよな
掘井も同じようなこと言ってたし、BGMも名曲多いし
なにが嫌われてるのかさっぱりわからない

113 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/05/14(水) 07:39:24 ID:N953u9SG0]
よく聞くのはこの辺かな
・おつかいイベントが云々
・全員勇者とか全員ハッスルが云々
・職業とキャラ個性のバッティング。特に魔法使いバーバラが致命的に使えない。

上2つはノイズみたいなもんだから無視してもいいとして
一番下の不満言う人達は、要はFF5みたいにしてくれって事だと思う。

114 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/05/14(水) 19:15:25 ID:Gx5Pgbup0]
中盤の目的意識のなさが印象の薄さに繋がってる

115 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/05/15(木) 13:01:04 ID:H87x5DI90]
ドラクエ6って「魔神斬り」と「ハッスルダンス」があれば楽勝。
簡単過ぎてツマンネ。

116 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/05/16(金) 01:07:32 ID:RrNfIyv4O]
マルチうぜー
魔神斬りより正拳だろフツーよー

117 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/05/16(金) 01:32:25 ID:hFZxpbNfO]
「ドレアムを10ターン以内に倒せば、きゅうしょづきを無効果できる「メタルキングパンツ」を入手できる」
というデマを信じてたあの頃

118 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/05/16(金) 02:26:05 ID:41jy/mOIO]
関係ないけど6はガンダムでいうGガンのようなポジションにいる気がする。

119 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/05/16(金) 08:44:20 ID:CMK7jsJ3O]
DS版のドラクエ6とドラクエ9を6月9日に同時に発売して欲しくね?
69パックって事で6969円とかよ。
来年あたりか?

120 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/05/16(金) 19:11:18 ID:d8m0oFz10]
そんな事したら確実に赤字だから9696円位じゃないと



121 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/05/16(金) 23:31:52 ID:Og3+t8hX0]
>>118
いや、Xだな
尖ったところはないが、よく内容を吟味すれば面白いのに
中途半端な時期と地味さのせいで
他のシリーズに埋もれてしまっているところとか

122 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/05/18(日) 20:58:36 ID:tfYgUs+U0]
ジーナとイリア最高だな
ドラクエすばらしいな

123 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/05/18(日) 21:48:30 ID:Hf2Yw++s0]
ガンダムにたとえる奴はきもいな。
6は普通におもしろかったぜ。
ランプの魔王だっけ?ベホマズン使える奴、あいつだけは何百匹倒しても仲間にならなかったなあ。


124 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/05/19(月) 15:37:16 ID:QMCtbxxc0]
「世界も広大だし一見自由度も相当高いように見えた6だが、
実際にプレイしてみると陸地の形状や乗り物の性質による移動制限が多すぎて
自由に冒険してる気がせず、フラストレーションが溜まる」

↑どのスレか忘れたが以前こんなような指摘を見つけた
初プレイ時は新たなエリアへのwktkが大きかったし、そんなに気にもならなかったが
今思えばこれは結構あるのかもしれん、6への批判の中では割ともっともな意見だとオモタ
バランス云々の意見については今も疑問

125 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/05/19(月) 21:13:22 ID:fORuH4FY0]
>>124
水門の鍵が手に入るの遅いもんな。
スライム格闘場もいきにくかったし。

だがオレにとっては神ゲー。
よく言われる批判も解せるモノは多いけどな。

126 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/05/19(月) 22:10:27 ID:/pLSqKWK0]
船が手に入った直後に海底神殿へ行けるようにしてくれればいいのに…

127 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/05/19(月) 22:55:41 ID:6zppnsXA0]
スライム格闘場はもう少し早く解禁してくれてもよかったな

128 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/05/20(火) 00:04:43 ID:r3Bea5qN0]
これ以上自由度上げてどうすんだ。
4や5なんかモロ一本道じゃん。好きだけど。

129 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/05/20(火) 17:47:45 ID:bhk9RN4aO]
グラフィックが立体になった時点で、興味が失せた…
ドラクエならば、↑↓←→で進むべき

130 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/05/20(火) 18:10:08 ID:OFIZqKgEO]
リメイクされたら評価上がるよ
4や5がそうだったように
この頃のドラクエって、3をリアルタイムでやって
その呪縛から抜け切れないファンが多かったから、
まともに評価してもらえなかったんだろ



131 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/05/20(火) 18:14:55 ID:66MtS9Kd0]
ムドーのあと内容薄くない?

132 名前:返事が無い@ただの名無しのようだ [2008/05/20(火) 18:19:15 ID:5GPT3les0]
リメイク早くしてくれ…
せめて2009春には

133 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/05/20(火) 18:22:15 ID:zl+TBFlI0]
薄いってか旅の目的や敵の存在がちゃんと分からんのがマズイな。
良く分からないまま放浪することになるし

134 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/05/20(火) 20:11:06 ID:mOsf/DlT0]
過去システムの復活
・転職
・仲間モンスター
新規要素
・表と裏、2面マップ
・特技追加

特に特技追加は嬉しかったな。剣士武道家は攻撃繰り返すイメージしかなかったから。
格闘技や剣技が増えたのはいい要素でしょ。後、タダで使える息が強いおかげで雑魚敵も楽だったし。

135 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/05/21(水) 04:45:58 ID:gDAWxw2h0]
面白かったけど 魂が飛んで 夢の世界と現実の世界とか狭間の世界とかわけわからんかったな。
わけ分からんままプレイしてたw でもなんとなく分かるって感じでw
小さい時にプレイした時はもっとわけ分からん感じでやってたと思う。
グレイトドラゴン最強だね。バーバラと主人公がお似合いだったのに最後残念だった。

136 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/05/21(水) 13:13:16 ID:SJ+mR9elO]
グレイトドラゴンなんて出ねーよ


とりあえずリメイクでは息になんらかの制限つけてほしい。
MP消費が一番簡単か。

137 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/05/21(水) 16:44:34 ID:SPdB2dkJ0]
>>128
ちょっと待て。5はともかく4はそうでもないだろ。
船取ってからの5章はほぼ自由。3に比べて縛りっぽくなったとは言われたが
5や6ほどじゃない。

138 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/05/21(水) 20:13:20 ID:XtV1oVJ70]
6の泡船後は、4より自由度高いな

139 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/05/21(水) 20:26:59 ID:HYGYN4vW0]
自由度が高けりゃ高いで>133みたいな批判も出てくるし
難しいな

テーマがテーマなんだしそこを批判するのはどうよって思うけど


140 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/05/21(水) 20:32:25 ID:gqDhW8Vh0]
そうでもない
3の船取った後とかは自由だが、やるべきこと(オーブ集め)は明示されていた
し最終目標も明らかだった



141 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/05/21(水) 21:39:52 ID:iV0WF3w40]
>>139
それを言ったら現実での旅行とかどーなるのかとw

情報収集もしっかりやっとけってことだな

142 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/05/23(金) 08:40:43 ID:+w9C97RL0]
リアルタイムで遊んではいたが3のオーブ集めの明示のされ方ってそんなに強力だったか?

143 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/05/23(金) 09:10:54 ID:GnxPNlCM0]
確か曖昧(→自由度高い)

あの辺は6と似てる気がする

144 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/05/30(金) 23:58:08 ID:J4zg6lyS0]
DQ6は主人公の両親がそこらの国王・王妃と同じグラフィックなので
全く親近感が湧かなかった

145 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/05/31(土) 13:36:14 ID:tlRaQz5E0]
初プレイでの印象って大事だと思います

つい先を急いでしまいがちですけど 
町の人の話をきちんと聞かずにストーリーを進めてしまったり
何気ない演出に足を止める事も無いのでは
6を楽しんだとは言えないでしょう

2回目のプレイで気付いたとしても もう遅いのです
好きになれなかった人は 楽しめなかっただけだと思います

私の場合 テリーは打撃が強くなるのででスタメンに
バーバラもマダンテという他に無いものを持っているのでひいきにしていました

146 名前:コマンド? |>全板トーナメント [2008/06/04(水) 05:19:39 ID:A9AfPQOIO]
imepita.jp/20080603/855820
imepita.jp/20080603/855960


147 名前:コマンド? |>全板トーナメント [2008/06/04(水) 07:37:57 ID:DCNBhHaW0]
DQ6は迷うことを楽しめない人には苦痛なだけ
初回プレイから攻略本見る派の人には向かない

148 名前:コマンド? |>全板トーナメント mailto:sage [2008/06/04(水) 08:12:13 ID:lJoIfTaq0]
>>14
想像力を掻き立てるというよりただ説明不足な箇所が多いだけ。
想像や妄想での補完なんてライトユーザーはほとんどやらないから
影が薄くなるのは当然だろ

149 名前:コマンド? |>全板トーナメント [2008/06/04(水) 08:26:23 ID:PIe+9rSo0]
2ちゃんで「普通に名作だろ」なんて主張でもしなければ自分が好きなものを好きと言えない時点で・・・

150 名前:コマンド? |>全板トーナメント mailto:sage [2008/06/04(水) 10:59:28 ID:XXAZv9GIO]
つまりは類友、かと。





151 名前:コマンド? |>全板トーナメント [2008/06/04(水) 12:47:10 ID:deJrLwIg0]
つーかさ、バーバラなんてどう見ても魔法使いなのに、
魔法使いに転職すると、ただでさえ低いHPがもっと低くなるのはどうにかならんのか?

152 名前:コマンド? |>全板トーナメント [2008/06/04(水) 12:54:09 ID:vocCB8GzO]
崖登ってるとき出てきた、ふうせんドラゴンって敵を鮮明に覚えている

153 名前:コマンド? |>全板トーナメント mailto:sage [2008/06/04(水) 17:47:01 ID:lJoIfTaq0]
>>149
そんな主張しなきゃいけない時点でそれだけ作品評価が低いってことだからねぇ・・・
しかもここと似たような趣旨のスレがいくつもあるしw

154 名前:コマンド? |>全板トーナメント [2008/06/04(水) 19:20:21 ID:rpU8i6QD0]
ドラクエ6のリメイクに期待しよう。
もう少しストーリーをわかりやすくせねばな。

後、チャモロが仲間になるイベントで俺は毎回カーッと
なっちゃって頭ひっぱたきたくなっちゃうんで、あの偉そう
なチャモロを何とかせねば

155 名前:コマンド? |>全板トーナメント [2008/06/04(水) 19:24:19 ID:0dqkpmh5O]
たま〜にチャモロを
"しに"にしたまんま進める人がいるらしいww

156 名前:コマンド? |>全板トーナメント [2008/06/04(水) 19:36:36 ID:yUD50NXH0]
序盤ハッサンの飛び膝蹴り率は異常

157 名前:コマンド? |>全板トーナメント [2008/06/04(水) 19:45:46 ID:9LZhcaxx0]
ふつうに考えてチャモロの装備や職業は賢者系統という考えが多い。
とにかくゲントの杖のイメージが強くチャモロ自身
見た目がひ弱そうなメガネ君なためか、戦闘能力の高さに気付いてい
る連中は意外と少ない・・・
とくに仲間になった直後のムドー戦ではハッサンが攻撃に徹し、
ベホイミ効果のあるゲントの杖やザオラルが使え、途中のザコにもマホトー
ンで補助するなど、まさに仲間をサポートするためのキャラだという印象を
チャモロは早い段階で定着させてしまった。 ムドー戦での役割や初期
に習得している呪文のイメージのせいで、ダーマ転職可能になった時に
一番最初にした職業は僧侶にしたプレイヤーも多いのではないか?
人それぞれだが、今の俺の場合なら転職時のステータス変化で僧侶
の項目を見ると能力が落ちてしまうことに気付き他の職業にするな。 発売当初まだ
若かった俺はムドー戦の第一印象で僧侶にしていたけど、
いま思えばチャモロは素の状態で回復系統覚えるから僧侶はあまり意味がない。
男キャラではMPが高くて力と身の守りも優れているので魔法戦士辺り
が適任に思えてきた。 回復魔法が使える魔法戦士は心強い。
座禅組んでそうな印象だからとか見た目で決めるのが悪いといっているわけではない。
っていうか人それぞれなので違ったチャモロが見られるのは個性があっ
て面白い。 ただ魔法戦士だと勇者への道が少し遠回りになるのが難点。
いまではチャモロをレンジャーにするのも面白いと思える。装備も剣や槍、杖など
たくさんの種類が装備できるからチャモロはプレイヤーの個性が一番出やすいキャラだと思う。

158 名前:コマンド? |>全板トーナメント mailto:sage [2008/06/04(水) 19:45:58 ID:NXwp74h1O]
チャモロはむかつくから普通に留守番にしてた

ハッサンは一番の常識人
見かけに寄らず(?)良いやつだった

159 名前:コマンド? |>全板トーナメント [2008/06/04(水) 20:04:02 ID:0LNcJmP30]
YのBGMは神。


160 名前:コマンド? |>全板トーナメント mailto:sage [2008/06/04(水) 20:08:45 ID:mInJYck50]
ムドーまでは神展開だった。





161 名前:コマンド? |>全板トーナメント mailto:sage [2008/06/04(水) 23:19:01 ID:iaisV3gS0]
ストーリー全然覚えてないや
はぐりんが仲間になって嬉しかったのは強烈に覚えてる

162 名前:コマンド? |>全板トーナメント [2008/06/05(木) 00:54:45 ID:9sujfYnB0]
ストーリー云々やら説明が足りないやら言うてる奴らにKF2やらせてみたいな
「ストーリーが無い〜!!どこ行ったらいいのかわからない〜!!」とか発狂しながらゲロ吐いて失神すると思う

163 名前:コマンド? |>全板トーナメント mailto:sage [2008/06/05(木) 01:01:36 ID:w9L2hbU8O]
町人とかのセリフが神がかってた

164 名前:コマンド? |>全板トーナメント mailto:sage [2008/06/05(木) 01:02:21 ID:sIEDFDKF0]
KF2ってキングスフィールド2?
ああいうのはストーリーが大まかでも別に問題ないだろ
wizとかさ

165 名前:コマンド? |>全板トーナメント [2008/06/05(木) 01:14:10 ID:9sujfYnB0]
>>164
つーかRPGは皆あんな感じでOKだろ
プレイヤーの行動を制限するストーリーなんて邪魔なんだよ
特にDQ5とか次ぎはああしろこうしろあそこ行けあそこには行くなストーリーが崩壊するから通せんぼとかアホかって思った
あんなのだったらそもそもゲームである必要がこれっぽっちもない
ドラゴンクエスト5っていうタイトルのアニメでも放送してればいいじゃん

166 名前:コマンド? |>全板トーナメント mailto:sage [2008/06/05(木) 02:17:26 ID:JuGEG9Qa0]
>>160
ムドーまでは風呂敷広げてる最中だったからな。
それでも戦闘はつまらなかったけど。

167 名前:コマンド? |>全板トーナメント [2008/06/05(木) 04:22:45 ID:d/tAMbqLO]
FF10に内容をパクられた作品と聞いてやってきました

168 名前:コマンド? |>全板トーナメント mailto:sage [2008/06/05(木) 04:51:19 ID:KPTFXzw4O]
>>162
3D酔いで吐きそうになったことはある

169 名前:コマンド? |>全板トーナメント mailto:sage [2008/06/05(木) 05:22:20 ID:Q5sg0HK7O]
最近だとネトゲとの住みわけの意味はあるけどね、ストーリーゲー。
FFのムービーゲーも叩かれるけど、ジョブシステム練り込んでいっても
ポケモンに勝てないっていう背景もあったかと。

170 名前:コマンド? |>全板トーナメント [2008/06/05(木) 05:23:04 ID:n690OUy4O]
テリーはなぜ仲間になるのが遅いのに弱いの?引っ張りすぎだろ



171 名前:コマンド? |>全板トーナメント [2008/06/05(木) 05:55:57 ID:He+0Jc93O]
間違いなく20歳からの支持は断トツ

172 名前:コマンド? |>全板トーナメント mailto:sage [2008/06/05(木) 06:10:56 ID:VHEkbMum0]
カジノはクソ
全く儲からん

173 名前:コマンド? |>全板トーナメント mailto:sage [2008/06/05(木) 06:31:07 ID:WkTXkPnpO]
カジノはあんなもんでいいよ
儲かりすぎるのも変だし

174 名前:コマンド? |>全板トーナメント mailto:sage [2008/06/05(木) 06:41:20 ID:VHEkbMum0]
>>173
てか、俺はメタルキングの鎧すら取れなかった

175 名前:コマンド? |>全板トーナメント mailto:sage [2008/06/05(木) 07:51:07 ID:+KIqu9wh0]
>>165
6信者はやたらと5を敵視するなぁ・・・
そこまで言いながらも6も大して自由度ないから叩かれてるわけだが

176 名前:コマンド? |>全板トーナメント mailto:sage [2008/06/05(木) 12:24:59 ID:C3lC0cxEO]
ドラクエは5まで、とかいって執拗に6以降を叩くやつも少なくないからお互い様でしょ。

177 名前:コマンド? |>全板トーナメント mailto:sage [2008/06/05(木) 12:26:39 ID:+KIqu9wh0]
「6以降」ではなくて「6が」だろw

178 名前:コマンド? |>全板トーナメント mailto:sage [2008/06/05(木) 12:28:21 ID:C3lC0cxEO]
どちらにしろ人の事は言えないな

179 名前:コマンド? |>全板トーナメント mailto:sage [2008/06/05(木) 13:26:28 ID:QWILzHAY0]
小学校時代がSFC〜PS初期だった俺は5も6も面白いと思う
といっても5や6をプレイしたのは成人してエミュでだけど

180 名前:コマンド? |>全板トーナメント mailto:sage [2008/06/05(木) 13:33:45 ID:jAwOMkPW0]
>>175
ハープ入手後の自由度は結構あるぞ
優柔不断な俺は、ガチガチに縛られてる5みたいな方がいいけど



181 名前:コマンド? |>全板トーナメント mailto:sage [2008/06/05(木) 21:23:44 ID:+KIqu9wh0]
>>180
伝説の武器を集めるころにはどのDQもたいてい自由度があるからなぁ・・・

182 名前:コマンド? |>全板トーナメント mailto:sage [2008/06/05(木) 22:26:09 ID:EToeuXr/0]
やっぱり船入手以降は好きなところへどーぞな感じの2、3が好きだ

183 名前:コマンド? |>全板トーナメント mailto:sage [2008/06/06(金) 02:46:19 ID:KNAsH0sKO]
主人公の職業で迷う
バトルマスターで序盤の前衛不足を補うか
ドランゴ加入したら前衛は足りるから、後々のことを考え後衛職にするか

184 名前:コマンド? |>全板トーナメント mailto:sage [2008/06/06(金) 05:47:51 ID:fz6rrRRG0]
>>182
2は満月の塔→浅瀬の洞窟→ロンダルキアへの洞窟
3は最後の鍵→サマンオサ→変化の杖→幽霊船→ネクロゴンド

自由度といっても、俺は結局いつもこんな感じだw

185 名前:コマンド? |>全板トーナメント mailto:sage [2008/06/06(金) 16:58:14 ID:KNAsH0sKO]
>>184
2で満月の島が見つけられずにロンダルキア行っちまって後で行ったら激しくつまんなかった
ロマサガみたいなシステムでもない限り、自由度高すぎると敵の強さ調整難しいよな

186 名前:コマンド? |>全板トーナメント mailto:sage [2008/06/07(土) 05:08:41 ID:XskrO3xd0]
ドラクエ6・7は転職が一番よくない
すべてマスターするのはいいけど

ある職に就いたときは、その職の特技・呪文以外は
使えないようにしたほうがいい
バトルマスターなら武道家・戦士・バトルマスターの
特技しか使えないとかね

187 名前:コマンド? |>全板トーナメント mailto:sage [2008/06/07(土) 16:09:31 ID:XeiGE05C0]
で、すべてマスターするほど6やったんですか?

188 名前:コマンド? |>全板トーナメント mailto:sage [2008/06/07(土) 17:36:10 ID:iJaw29K50]
さっきドラクエ6全クリしたけど面白かった

189 名前:コマンド? |>全板トーナメント mailto:sage [2008/06/08(日) 23:52:27 ID:Z4m3gY170]
終盤のしっぷうづきメタルキング狩りがマジで快感

190 名前:コマンド? |>全板トーナメント mailto:sage [2008/06/09(月) 00:34:03 ID:MfHH+CX1O]
ドラクエ6ってもう少し敵が強くてもいいと思う



191 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/06/11(水) 17:08:51 ID:KwQd3iJ80]
おぉ 6がドラクエ初プレイで神ゲーの私にはぴったりなスレかも

6が乗り物の豊富さがいぃ!4最近やったけど空飛ぶベッドがねーんだもん!
7はちょっと…あれは無いよorz
裏ボス寸前でデータが消滅したときは泣きました。デレデレデレデデーン

192 名前:名前がない@ただの名無しのようだ [2008/06/13(金) 15:50:54 ID:4iYDHSrF0]
バーバレラ殺されて泣きそうになりますた。

193 名前:名前がない@ただの名無しのようだ [2008/06/13(金) 16:09:48 ID:4iYDHSrF0]
魔神切り>>>>捨て身>>>>>>>>>>>メタル切り

194 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/06/13(金) 17:02:51 ID:24EolB/F0]
メタル系が出てメタル斬りを使う奴は馬鹿
全員で魔神斬りするの一択

195 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/06/13(金) 17:57:00 ID:dhOD3a5rO]
システム面で目立った所ないから印象薄いのは確かだけど、
ドラクエならではのマッタリと大きな世界観や、ストーリーは好きだな。

しかし>>54みたいなヤツどこにでもいるんだな。
お前は自分の出来ん技を持ってる者を批評した事ないんかと。
それとも政治批判すりゃ「お前は政治出来んのか?」
歌手の好き嫌いを言えば「お前より歌上手い」
機械の出来映え語りゃ「お前に造れるのか?」
とか言うのかね?

196 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/06/14(土) 00:58:10 ID:2+eBwhK/O]
>>192
バーバレラではないと思う
>>194
そう決めつける方が馬鹿では?
はぐれメタルの場合
はやぶさの剣×4
メタル切り×4
で、8〜16のダメージ

ほぼ確実ではないか?

197 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/06/21(土) 14:55:06 ID:I/PbWgqN0]
>>190
そうか?俺は全体的に強いと思ったぞ

198 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/06/27(金) 20:57:37 ID:lpvdcv2S0]
音楽は神

199 名前:名前がない@ただの名無しのようだ [2008/06/28(土) 21:42:54 ID:SYPn/gEU0]
ドラクエ6は駄作
6のおかげでもっと酷い7をやらずにすみました
本当にありがとうございました

200 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/06/28(土) 23:57:29 ID:qQXqVVCDO]
王宮にて・エーゲ海に船出して
ペガサス・時の子守唄


綺麗だけどどこか儚げで好きだ



201 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/06/29(日) 03:08:04 ID:lkOKDxVA0]
テキストは6が一番よかった。
ただ、リアリティを追及してる感じが人によってはつまらないと感じるかもしれない。
あと、集大成って感じでとにかく内容が充実してた。
よくあれだけの内容を纏め上げられたと思う。堀井スゲー。

202 名前:名前がない@ただの名無しのようだ [2008/06/29(日) 08:52:51 ID:mEYVrNCl0]
転職システムがいいよね
全員せいけんづきで敵をフルボッコにしてた覚えがある

203 名前:名前がない@ただの名無しのようだ [2008/06/29(日) 11:43:45 ID:v27CxWME0]
DQ6=せいけんづき
ツマンネー

204 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/06/29(日) 12:14:17 ID:RJQNJMuIO]
キャラ、シナリオ、曲すべてゴミ

205 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/06/29(日) 13:27:57 ID:ul25Bouo0]
>>201
テキストの濃さとDQ要素(特に6)の集大成という意味では7の印象だなあ。

206 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/06/29(日) 15:27:18 ID:QsZA2/tJ0]
7はハードが変わったせいか、
そっちに傾倒しすぎてやや詰め込みすぎ感がある
それも6の延長線上だと思うけど

5みたいなクソストーリーじゃないだけまだいいけど
3がいいよね、やっぱり

207 名前:名前がない@ただの名無しのようだ [2008/06/29(日) 20:01:11 ID:VRxso1uWO]
リメイク希望

208 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/06/29(日) 20:09:09 ID:Kgq2R0EH0]
堀井の創作力は髪の量に比例している
もう無理
諦めろ

209 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/06/29(日) 20:19:39 ID:R5VH5Qlv0]
ドラクエは4からだか
5>3>4>7>6>8>2>1
かな。
どれもそこそこ楽しめたけど

210 名前:名前がない@ただの名無しのようだ [2008/06/29(日) 23:17:17 ID:v27CxWME0]
6をプレーする前、キャラデザ見た時から嫌な予感はしてたんだよ
的中したけど



211 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/06/29(日) 23:42:03 ID:yhfTsF3u0]
結論、SFCのドラクエはカス

212 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/06/29(日) 23:59:14 ID:jzBrSTIA0]
何かと惜しい点が多い作ではあるよな。しかし完成された4,5に対してリメイクしがいがあるという利点もある。
DS6は神リメイクを期待したい

213 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/06/30(月) 00:30:00 ID:l6qje4wvO]
ドラクエとしては完成度がいまいちだが
ゲームとしては普通に面白いと思う

叩かれるのは期待が高かったから

214 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/06/30(月) 10:30:49 ID:PdSZ7B+D0]
主人公が鼻持ちならん
勇者になりやすい、てどーゆー選民特権だよ
その割に苦労してないし
あのメンバーで一番苦労しててドラマがあるのはミレーユ

215 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/06/30(月) 11:20:05 ID:SDZ+Ke940]
勇者になりやすい以上に
後の天空装備になる専用装備に突っ込めよw

216 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/06/30(月) 22:27:43 ID:PdSZ7B+D0]
ドラクエ6はまごうことなき駄作だろ

217 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/06/30(月) 23:11:32 ID:Sc7gZH960]
もうちょっと具体的に叩いてくれないとねぇ。

218 名前:名前がない@ただの名無しのようだ [2008/07/01(火) 00:56:29 ID:daE4dFTUO]
今やってるが、おもろすぎw初めてしたときはドラクエもRPGも初めてだったしな。

219 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/01(火) 01:00:01 ID:UnmKy+8y0]
6しかやったことないなら6が一番になるよね

220 名前:名前がない@ただの名無しのようだ [2008/07/01(火) 01:10:16 ID:OLLsTPyaO]
6の時は人気をFFに持っていかれたから、買う人がいつもより少なかった
当時は代わり映えのないDQのシステムも飽きられてたし



221 名前:名前がない@ただの名無しのようだ [2008/07/01(火) 01:17:15 ID:7DaG3UvkO]
またクソウェア信者の捏造か
6は5より売れたし当然FFなんかより売れてる

222 名前:名前がない@ただの名無しのようだ [2008/07/01(火) 01:24:21 ID:I/A+sdRC0]
          ■毎日新聞廃刊か■
★祭り★
「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事28
human7.2ch.net/test/read.cgi/ms/1214832924/
★祭り★
【毎日新聞】ネット上に変態報道の処分と無関係の社員を誹謗中傷する書き込み→名誉棄損で法的措置を取る方針★
mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1214841614/

オカルト板hobby11.2ch.net/test/read.cgi/occult/1214826821/ 
英語板 academy6.2ch.net/test/read.cgi/english/1213971760/
大規模OFF sports11.2ch.net/test/read.cgi/offmatrix/1214614538/
YouTube板 pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1214375128/
ニュー速 namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1214798343/
医者 society6.2ch.net/test/read.cgi/hosp/1210492753/
マスコミ society6.2ch.net/test/read.cgi/mass/1214603376/
司法 society6.2ch.net/test/read.cgi/court/1214621509/

【毎日新聞】 iチャネル解約スレ 【変態報道】
hobby11.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1214802475/
▼iチャネル解約方法
iモードのiメニューから料金&お申込・設定を選択
4のオプション設定のiチャネル設定から解約可能

解約理由を告げたい場合は携帯から151にダイヤル
▼解約後の料金について
パケホーダイなどとは異なり、解約した場合はその月のiチャネル利用料金は日割りになります。
解約したその月に再契約も可能です。追加料金も発生しません。
iチャネルの解約は日本人(あなた)を馬鹿にしている毎日新聞社への直接的抗議に繋がります
ちなみに解約には5分とかかりません

223 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/01(火) 01:25:11 ID:UnmKy+8y0]
5より売れたのに5より人気が無いってw

224 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/01(火) 01:32:01 ID:L38NMpM/0]
売れるってのは、実際ハードの普及率とも随分関係するとは思うんだよな。
5よりは6の時の方が、スーファミ持ってる人数の数は多かったはずだし…

225 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/01(火) 01:36:22 ID:Al9ALf480]
とにかくつまらん特技が多すぎ
正拳突き、輝く息、ハッスルダンス覚えたらあとはページ切り替え面倒だなー
あとバーバラみたいな貧弱なキャラを外せないのは酷だった

226 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/01(火) 01:41:12 ID:UnmKy+8y0]
6は小学生並みのセンス
5までの高尚な雰囲気をだいなしにしてくれた

227 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/01(火) 01:47:44 ID:mEV1tw6m0]
センスって言われてもね。

228 名前:ミラコーひなた mailto:sage [2008/07/01(火) 05:57:19 ID:RhsFEo9qO]
5は結構がっかりだった…

ミルドラースとエスタークは初見で倒せてしまったから…

6にほんの少し5の要素を足せば個人的に最高かな

229 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/01(火) 08:09:12 ID:UnmKy+8y0]
5を貶す奴はゆるさない!
ビアンカを犯すような行為だ!!!

230 名前:名前がない@ただの名無しのようだ [2008/07/01(火) 08:23:39 ID:VBMcwc5b0]
>>220
DQ6の売上げ本数知らないの?お前
DQ5なんかより全然売れてるんですけど



231 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/01(火) 09:28:54 ID:8U1E9/rA0]
リメイクの売上ではっきりした評価が分かるんだろうな

232 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/01(火) 10:35:33 ID:060y8D+HO]
>>231
でもYは初リメイクだからな〜。
実際俺はXの方が好きだけど、Yの方が発売楽しみだよ。

233 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/01(火) 10:51:08 ID:UnmKy+8y0]
誰も望んでないから今までリメイクされなかっただけだよ

234 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/01(火) 12:16:36 ID:D/z9tbmiO]
>>226
5のどこが高尚なんだよ

235 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/01(火) 13:10:38 ID:CpwmoRN8O]
とりあえず俺はドラクエ6リメイクに期待

236 名前:名前がない@ただの名無しのようだ [2008/07/01(火) 13:15:11 ID:F2tEwZqH0]
上に同じ

237 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/01(火) 14:13:46 ID:1bmKdWlu0]
ドラクエって あんまりゲームしない人もやった事があったりして話しが合う
6も 小難しくなくどんどん強くなるし 見た目かわいいし 初めてやった時は大満足でした

6リメイクの噂を聞いた時はうちふるえました 待ちきれずに買う気もなかったDS4を買いました
とりあえず DS5の発売日が楽しみです

238 名前:冷凍トイレ ◆cIM0wRepx. mailto:sage [2008/07/01(火) 19:02:50 ID:Gzx2cWA3O]
DQ
3≧7>8>6>4≧5>2>1

FF
5>7=9>3>2=6>1>>>越えられない壁>>>4

テイルズ
E=A>リメD>I>S>P>>>越えられない壁>>>T

パワポケ
8>5≧7>4>2>3>9=10>6>1≧D

逆転裁判
1>3>2>>>越えられない壁>>>4

239 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/01(火) 19:31:11 ID:YPbhPdhJ0]
>>237
つまんねー事やってんじゃねえぞ糞社員

240 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/01(火) 20:14:23 ID:Xj5m8DsV0]
どうもあの熟練度システムが癌じゃあ無かろうか。
後から入るメンバーが不利過ぎ。
レベルなら後から加入しても直ぐに追いつくんだが・・・
7やってて強くおもた。



241 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/01(火) 21:15:01 ID:3nnuBprp0]
過小評価スレが終わったからってここに移るのやめろってw

242 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/01(火) 21:17:35 ID:SHejEDvB0]
5なんて下手すると1より面白く無いだろ
モンスター仲間に出来る事くらいしかいいところが無い

243 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/01(火) 21:31:31 ID:XNOW72jI0]
普通に名作だと思うよ、史上最高とかではないけど
過小評価なんかじゃなく順当に評価されてると思うけど

244 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/01(火) 23:43:42 ID:VQaeY0GPO]
熟練度システムいらね〜


ハッサンと主人公すぐレベルあがるから熟練度なかAあがらないし…

245 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/02(水) 10:07:59 ID:33ajerWB0]
>>239
あれ? なんで私がルビスだってバレたんだろう
あなたは ザビエルハゲ ですか?
さすがに仕事中はDSやってないよう

246 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/02(水) 11:21:00 ID:P43cXlyq0]
>>241
糞コテが立てたスレを1000埋めるとかもうね
話し合うのは構わないから、他にスレあるでしょ
不人気な件と本気でリメイクスレ(実質アンチスレ)が
荒らしが立てたスレはスルーしろよ

247 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/03(木) 08:49:37 ID:V8d+1+0j0]
このスレ立てたやつと同一人物じゃねーかw

248 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/03(木) 09:04:07 ID:f7k4Sq0Y0]
なんか怖いんですけど…
2ちゃんねるって アクセスしたのが他のパソで分かったりするもんなんでしょうか?
237と238の間違いであって欲しい

249 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/03(木) 10:31:32 ID:x1ssLkhM0]
さすがのドラクエスタッフでも、失敗作がゼロとはいかないさ
7とか6とか・・・

250 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/03(木) 11:09:06 ID:8Aa+1Crz0]
六以降がクソってのは歴史的事実。
歴史を変えることは難しい



251 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/03(木) 13:45:49 ID:f7k4Sq0Y0]
6以降クソて… 他のRPGはあんまりやってないけど そんなに面白いの?
6・7・8とも面白かった私は低レベルで良かったー
>>239
早くでてこい

252 名前:名前がない@ただの名無しのようだ [2008/07/03(木) 15:45:16 ID:hdeS4Fpd0]
シリーズ通して海上の音楽はこの6が最高だと、俺は思う。

253 名前:名前がない@ただの名無しのようだ [2008/07/03(木) 16:32:05 ID:u83YdsT40]
やってる時は面白いけど記憶に残らないタイプ

254 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/03(木) 17:13:57 ID:2N/vVm1Z0]
こっちのスレ使おうぜ
game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1186495143/l50

糞が立てたスレ埋めたら調子に乗るだけ

255 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/03(木) 17:29:15 ID:46jPyhhl0]
なんか最後にはドラクエ6がクソなのは宇宙の法則だとか言いだしそうだな。

256 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/03(木) 17:33:25 ID:Ki1fRjvDO]
>>251
正確には「懐古組に6以降が不評なのは事実」だと思う。
面白いかどうかはもちろん人による。

257 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/03(木) 19:50:43 ID:hp8DMEuK0]
>>252
海底の音楽は間違いないと思う

258 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/03(木) 19:53:23 ID:V8d+1+0j0]
5よりはおもしろい

259 名前:名前がない@ただの名無しのようだ [2008/07/03(木) 21:02:44 ID:tEE7j7XJ0]
好きなことを純粋に楽しめないなら他の趣味探せよww
って批判しかしてない人に対して思うが
その批判や議論も楽しむ要素の一つなんだよな戸か思う


数字遡ってないでとっとと9だせよ
新作のナンバーに追いついてきてんじゃねぇかよ
こんなんじゃ12出る頃に13のリメイクでてんじゃねぇの?

260 名前:名前がない@ただの名無しのようだ [2008/07/03(木) 21:06:25 ID:kixED1TW0]
マジンガ様がいる時点で至高である。
リメイクではきっと仲間になるハズ



261 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/04(金) 09:15:36 ID:JlTnS93j0]
空飛ぶベッドの音楽もヨカッタ♪
海底は楽しくレベル上げできるポイントでした!
戦闘の音楽も随一のノリの良さだと思いますよー
カジノ大当たりファンファーレはもうネタ化してるし

262 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/04(金) 13:47:15 ID:2344m+s20]
あんなのドラクエのカジノじゃねえよ。
淡々としてただコイン稼ぎさせりゃいいんだ。
ドラクエ6のカジノがシリーズ中いちばんつまらない。

263 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/04(金) 15:25:56 ID:NWbs0xbi0]
ww

264 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/04(金) 20:30:27 ID:EolAy9ix0]
6はサイテーじゃないよ
サイテーは7だもの

265 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/04(金) 21:41:03 ID:J/4tw8WF0]
6サイコー!

266 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/04(金) 22:12:53 ID:DAvJzllj0]
6は神曲がDQシリーズで一番多い

267 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/04(金) 22:31:52 ID:AR7ti5n70]
船とってからの途方に暮れ感が一番高い気がする


268 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/05(土) 10:41:58 ID:OmD/D+b40]
先を急がず 攻略本もサイトも一切見ず 気持ちにゆとりを持ってやると面白いよね
発売当時にやった記憶も 今はかなり曖昧だから DS版が待ち遠しいよ

269 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/05(土) 16:40:26 ID:7BLxYBXb0]
えらく寛大でなきゃ楽しめないということか、なるほど

270 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/05(土) 19:02:28 ID:hyCTbqI20]
こっち盛り上げてくれ
game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1186495143/l50

糞コテの立てたスレは落とせ



271 名前:名前がない@ただの名無しのようだ [2008/07/05(土) 20:54:07 ID:UElXpc970]
6の特徴をよくもわるくも7がさらに発展させたから、
6のよさを再評価しようとしても薄味に感じてしまうんだよな。

272 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/05(土) 21:13:16 ID:0teR/Qv00]
ttp://www.asahi-net.or.jp/~ur4y-hsn/DQ/DQ3-INFO/dq3-q75.html
ロト編と天空編とのつながり

DQ6で、マーメイドハープを使って海に潜ると、海底に城があって、ルビスがいます。そこでルビスが言うせりふが
「この真上にある島には、かつて強大な魔王が住んでいました。その島に渡るために、私はある笛を作りましたが 
めぐりめぐってその笛が役に立ったようですね」それってやっぱり竜王の島(ゾーマの島)のことで、
笛は妖精の笛と考えるのが自然です。すると、DQ6の世界は1・2・3のアレフガルドと同じ世界で、
1・2・3よりあとの世界だということになります。500年か1000年は経過してるでしょう。地形も地名もぜんぜん違うから。



273 名前:名前がない@ただの名無しのようだ [2008/07/07(月) 02:41:19 ID:WWtn35j5O]
おすすめの転職ある?サイトも参考にして、主人公スーパー、ハッサンばとます、チャモまほ戦士、ミレーユれんじゃー、アモスぱら、バーバラ賢者にする予定なんだが。
賢者いないとボスきついかも。ハッサンぱらでぃん、アモスれんじゃー、ミレーユすぱすたのがよかったかも。どっちをレンジャーにするか迷いまくって何度も転職しに行った

274 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/07(月) 02:57:41 ID:xOt991VY0]
主人公→スパスタ経由で勇者
ハッサン→バトマス
ミレーユ→賢者
チャモロ→魔法戦士
バーバラ→レンジャー
アモス→パラディン

ここら辺が定石
スーパースターはマスターが抜きんでて早いことを覚えておこう
あとはスライム系を一匹入れるといいよ
スライムナイトお勧め。仲間にできるのはクリアベールより先になるが

275 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/07(月) 10:55:29 ID:K+qtS7qRO]
俺は

主人公→バトマス→勇者→パラディン
ハッサン→パラディン→バトマス
ミレーユ→賢者→レンジャー
チャモロ→賢者→魔法戦士
バーバラ→賢者→スーパースター
アモス→バトマス→レンジャー
テリー→バトマス→賢者

ドランゴ→ドラゴン→パラディン
 
とまあ、こうなる。


276 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/07(月) 14:49:39 ID:RzrrVh860]
6は途中から一気につまらなくなった
最後の方なんて苦痛で仕方なかったわ

277 名前:名前がない@ただの名無しのようだ [2008/07/07(月) 14:51:25 ID:WWtn35j5O]
ミレーユ賢者か。レンジャーじゃ後半戦闘で役立たずだしな。前半僧侶いないからベホマやスクルトできる奴が足りなくて苦労したわ。バトマスは大した特技ないし、
ハッサンはパラディンにするわ。マジックバリアとかいるし。てか6て雑魚やボス強い?戦闘下手だから二回目ムドーの前から死にまくりで金失いまくりで涙目なんだが。
適当AAにしてると雑魚でも結構死ぬ。ジャミラスやミラルゴには殺されまくり。レベルは標準か少し低いぐらい。
戦闘下手だけど、8は標準より1か2高いレベルでほとんど苦労しなかったんだが

278 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/07(月) 14:53:09 ID:RzrrVh860]
DQ6の嫌われっぷりは異常wwww


ファミ通通巻500号記念企画!(1998年7月) 心のベストゲーム(ドラクエのみ)
総合順位 ポイント タイトル                         機種   発売日
 1位    231366 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ・・・        FC    88.02.10
 4位    146869 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁            SF    92.09.27
 6位    138543 ドラゴンクエスト4 導かれしものたち        FC    90.02.11
 12位    85538 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々           FC    87.01.26
 17位    72185 ドラゴンクエスト                     FC    86.05.27
 19位    70221 ドラゴンクエスト6 幻の大地             SF    95.12.09

(7と8は未発売)

ファミ通通巻900号記念企画!(2006年3月) 心のベストゲーム(ドラクエのみ)
総合順位 ポイント タイトル                         機種   発売日
 3位    387685 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ・・・        FC     88.02.10
 4位    211934 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君 PS2    04.11.27
 9位    140318 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち        PS    00.08.26
 11位    129519 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁           SFC   92.09.27 
 14位    116405 ドラゴンクエスト4 導かれしものたち        FC     90.02.11
 17位    106828 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々           FC    87.01.26
 30位    61080 ドラゴンクエスト                     FC    86.05.27
 34位    52993 ドラゴンクエスト6 幻の大地             SF     95.12.09

※ このデータはファミ通本誌だけで集計したものではなく、
  アスキー関連の雑誌や広告、イベントで半年近くかけて調査したもの

279 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/07(月) 14:53:43 ID:RzrrVh860]
データで見るDQ6の人気・評価など

・ファミ通500号記念心のベストゲームTOP100でDQシリーズ最低の順位
・ファミ通900号記念心のベストゲームTOP100でDQシリーズ最低の順位
・ファミ通の未来に残したいゲーム50でDQシリーズで唯一の選外
・ザ・プレの「移植して欲しいRPG」では一度もランク入りせず。4と5は常連
・ザ・プレのネット調査「好きなDQ」では下から二番目(2003年度調べ)
・電撃PSの「好きなDQ意識調査」では下からニ番目(2005年度調べ)
・ゲーム批評のインタビューで堀井がDQ6の評判について
 「期待はずれとか、こんなの!っていう声がデカく聞こえてくるんですよ」とDQ6が不評であることを認める
・7開発中には堀井が
 「ストーリーがわかりにくい、と子供たちから批判された。独りよがりなものを書いては駄目だ。
 そんなものは自己満足にすぎない。作家というのは受けてナンボだからね。」
 と、6についての反省のコメントを出す。(書籍「テレビゲーム風雲録」に収録)

280 名前:名前がない@ただの名無しのようだ [2008/07/07(月) 15:20:18 ID:hQiQh6k8O]
コピペ乙



281 名前:名前がない@ただの名無しのようだ [2008/07/07(月) 15:26:45 ID:KK5dZhNi0]
DQ7だけは許せない。

282 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/07(月) 15:26:53 ID:UBwOblIN0]
ストーリーと世界観は好きだお

曖昧だった夢と現実の境界線は濃くなった

283 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/07(月) 16:09:39 ID:KawYNcEd0]
DS4→電車や待ち合わせで気軽にできる! サクサクできて楽しい! 追加キャラ。ダンジョンなかなか良かった
DS5→ミニゲームたのしろそう! デボラかわいい! やりこみしたい!
DS6→期待度・可能性はまだ無限大

284 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/07(月) 16:15:21 ID:xqdFRXfD0]
6は好きだが、ここでまた期待しすぎると危ないな
ほどほどにしとこう

285 名前:名前がない@ただの名無しのようだ [2008/07/07(月) 18:55:51 ID:EcDvheUzO]
デアリヒター最強

286 名前:名前がない@ただの名無しのようだ [2008/07/07(月) 19:02:37 ID:WWtn35j5O]
中だるみしてたけど、下ライフコッドで急展開だな。ランドが嫌なやつ過ぎて泣ける。全体的に切ないな。

287 名前:名前がない@ただの名無しのようだ [2008/07/07(月) 19:16:40 ID:WWtn35j5O]
中だるみしてたけど、下ライフコッドで急展開だな。ランドが嫌なやつ過ぎて泣ける。全体的に切ないな。

288 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/07(月) 19:37:25 ID:sxJeSdFZ0]
DQ6にしかいないモンスターって多いよね
キラーマシン2とかマジンガとかサタンジェネラルとかデーモンキ(ry
結構かっこ良かったり、特徴あって好きだったよ
なんで他のDQには6のモンスターあまりでないんだろうね

289 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/07(月) 20:13:43 ID:WCth4GQ40]
敵のデザインが鳥山じゃないからじゃね。

290 名前:名前がない@ただの名無しのようだ [2008/07/07(月) 22:10:58 ID:hQiQh6k8O]
どうみてもバトルレックス
鳥山です。ありがとうございました



291 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/07(月) 22:12:31 ID:bqJrCocH0]
重要キャラだけは鳥山らしい。
バトルレックスは一応はイベントで仲間に入るモンスターだからなあ。目立たないけど。
鳥山が手がけてても不思議ではない。

292 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/07(月) 22:34:13 ID:ABRcuCfY0]
普通に面白かったけどキャラに個性なさすぎなのが問題
全員で正拳づきとか萎える

293 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/07(月) 22:48:27 ID:0Ep0fad70]
遊び方が問題とも言える

294 名前:名前がない@ただの名無しのようだ [2008/07/07(月) 22:48:46 ID:hQiQh6k8O]
>>292
そこをなんとか脳内補正してくれ

295 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/07(月) 23:02:36 ID:+KYsTuht0]
個性つーか、あんまキャラの特性を活かした戦術が無いからな
ただの物量戦っぽくてアタマわりい世界だ

296 名前:名前がない@ただの名無しのようだ [2008/07/07(月) 23:10:04 ID:hQiQh6k8O]
つ制限プレイ

297 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/07(月) 23:13:37 ID:+KYsTuht0]
>>296
つまり元々ダーマなんか無いほうが面白いんだろ

298 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/08(火) 00:22:11 ID:np3MwCfm0]
そもそも制限プレイしないと面白くないゲームってどうなのよ

299 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/08(火) 00:41:30 ID:XLe1qH6X0]
自分なりに面白さを見出す余地、みたいな物は確かに必要なんだが、
得意気に

つ制限プレイ

とか言う奴が出てくる状況は駄目だよな
成長システムを使いこなす楽しさが全然無いの認めてるんだから

300 名前:名前がない@ただの名無しのようだ [2008/07/08(火) 00:59:35 ID:6nQeSmQRO]
そうだな
安易に勧めたらダメだな反省するわ。ゴメン

でもYは転職前提でバランス
とれてるから制限プレイすると
かなり面白いんだよ
やってみてくれい



301 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/08(火) 01:07:07 ID:ur+UpHiD0]
モンスターが仲間になるのは5でウケたからありかな
でもそいつらまで転職出来るのはおかしいだろと当時から思ってた

302 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/08(火) 02:15:37 ID:ZAucQpkq0]
いろんな技覚えるの楽しかったんだけど。

303 名前:名前がない@ただの名無しのようだ [2008/07/08(火) 03:21:40 ID:eBp43nxhO]
いつも思うけど、ラスボスまでなら上級職一つぐらいだし、普通に個性出ない?今ドランゴ仲間にしたけど、主人公勇者以外はまだ上級職一つ目だし。
主人公は勇者経由、チャモロは魔法戦士のあと僧侶、賢者経由、ドランゴはドラゴン経由で正拳付きさせようにも、時間ないわ。
7は全員がバトマスごっは賢者テンチだったけどさ。今の俺のだとアモスとハッサンが正拳付きするぐらいだし。

304 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/08(火) 05:03:58 ID:XLe1qH6X0]
ただ、別の職を与えた結果、別の戦い方になることを
「これは個性的だよっ!」
っていうなら確かにそうかもな
俺にはキャラの特性が活きてるようには見えんけど

305 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/08(火) 08:35:59 ID:z8LuByuA0]
6の転職は誰を何にするかを考えるのがかなり楽しかった

306 名前:名前がない@ただの名無しのようだ [2008/07/08(火) 08:57:52 ID:ToVTZavD0]
>>303
うん、普通にラスボス倒すくらいなら十分個性はあると思う
つーかこれがダメだというならFF3とかFF5はもっとダメだろ

307 名前:名前がない@ただの名無しのようだ [2008/07/08(火) 08:58:46 ID:r08FNuK50]
test

308 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/08(火) 09:01:58 ID:t67ZDlm5O]
6は初めて大穴見つけた時が1番ワクワクしたな

309 名前:名前がない@ただの名無しのようだ [2008/07/08(火) 09:07:36 ID:ToVTZavD0]
海底探検とかワクワクしなかった?

310 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/08(火) 09:11:09 ID:KAvEU2D00]
だるいだけ
ただでさえ一見自由に見える一本道のために不自然にうざい地形なのに



311 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/08(火) 09:16:46 ID:ij/U6z+50]
>>306
その中途半端さが嫌なんだよな

キャラの個性 DQ2&4>>>DQ6<<<FF3&5 キャラメイクの自由度

どっちつかずで駄目な感じがする

312 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/08(火) 09:26:38 ID:t67ZDlm5O]
>>309
しないことも無かったけど陸地と違って余りにも手探り過ぎてだれた
あと見つけた建物を地図上でマーキングして欲しかった

313 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/08(火) 09:52:29 ID:ltODsR0W0]
ドラクエ6はカジノがとんでもなくクソだな

314 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/08(火) 10:15:18 ID:ZAucQpkq0]
ドラクエ6って地図付いてなかったか? 鉛筆とかで書き込むやつ。

315 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/08(火) 10:30:12 ID:yFIBE6Km0]
DQ6非難してる人たちって、単にキャラメイキング嫌いなだけでしょ。
キャラ毎に特技、呪文が決まってる作品とは別ものだよね。
普通どっちもそれなりに楽しめると思うけどな。
やりこみも嫌いなんだろうな。

316 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/08(火) 11:48:16 ID:TM6FuXZX0]
焚き火〜ムドーの城が唐突すぎた
ミレーユのあの笛とドラゴンの説明はどこに?
ゲーム本編内でも何の説明もなく唐突に吹いて唐突に現れただけだった。

317 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/08(火) 12:00:37 ID:LjhiF4Y9O]
>>316
そーいうのいちいち気にして説明がないとイライラするような中二病はドラクエ楽しめないと思うぞ。テキトーに脳内補完すりゃいいやん。

318 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/08(火) 12:03:05 ID:ytpTEtQ40]
>>306
FF5はアビリティを通常2つまでしか付けられないから、組み合わせ次第で個性が出るけど
DQ6は特技を増やしたら、その全てが使える方式だからな。
ある程度まで育てたら、その時点で個性も何も無くなる。

まあ、FF5もジョブマスターが増えれば増えるほど個性はなくなるけど
全ジョブマスターまでやりこむ奴はそんなに多くは無いと思う。

319 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/08(火) 12:04:25 ID:z8LuByuA0]
>>317
それは中二病なのかw

320 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/08(火) 12:32:06 ID:TM6FuXZX0]
>>317
そりゃど〜でもいい要素ならそうしてるよ
だけどその時点の最強ボスと目されてる敵の城に渡る手段だぜ

プロローグで思わせぶりに描写してりゃ
その笛をゲットするか、ミレーユとその笛の関係性を示す
イベントなり何なりがあるのかと思うよ
それを最初から持ってて、言い伝えとやらもプレイヤーは
知らないけどキャラにとっては既知の事実ってのは違和感あるよ



321 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/08(火) 12:33:44 ID:t67ZDlm5O]
OPはあれでいいで思うけど
ただもうちょっと作中で竜と笛について言及されてもよかったな
そういう面でリメに期待

322 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/08(火) 14:05:23 ID:np3MwCfm0]
>>311
自由度ってのはある程度の制約の中で選択していくからおもしろいんだろ。
覚える度に死んでいく特技が多すぎる6はキャラメイクゲーの底辺。
そしてダーマまでに個性を持たせていることが本来のキャラメイクと逆行する行為になっている。

323 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/08(火) 14:49:54 ID:nQGjhLj20]
>>306
もう一度FF3やってこい
FC版FF3なんて、キャラの性格、容姿、果ては性別まで不明だぞ

DQ6は個性とカスタマイズを調整せずごちゃごちゃに入れたから駄目なんだ

324 名前:名前がない@ただの名無しのようだ [2008/07/08(火) 15:28:07 ID:eBp43nxhO]
いや、ミレーユの笛とドラゴンについては描写いるだろ。唐突すぎ。ドラゴンの正体なんかサイトで知ったし。しかも何でミレーユは正体知ってんだと。
あとオープニングの夢にチャモロがいないのは現実の人だから?当時はロープレ自体初めてでロープレのストーリーってよくわからんかったわ。
今やってだいぶわかったが、データ消えたorzDSでするしかないのか。天空含めてプレステかプレステ2で出して欲しかった。
今の主流ハードでできないんだし。

325 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/08(火) 15:58:02 ID:np3MwCfm0]
>>322>>315宛のレスだった。

326 名前:名前がない@ただの名無しのようだ [2008/07/08(火) 16:09:47 ID:zs/LlPSdO]
>>317
脳内補完とか言ってるおまえの方が中二病っぽいな

327 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/08(火) 16:13:43 ID:TM6FuXZX0]
>>324
チャモロがいない理由は、一度目はゲントの船を借りてじゃなくて
レイドック軍の船で行ったんだろうな。(ムドーの島に横付けられたあの廃船)
レイドック王子がハッサンやミレーユと知り合った経緯は不明。

で、城へのダンジョンの途中で兵士達はバタバタと倒れ、
(しかばねが「王子、どうかご無事で」と書き残している)
生き残ったのは主人公、ハッサン、ミレーユの3人のみ。
ダンジョンを抜けて城を見下ろす高台で一休み、で、あの場面、と。

その後城に入り込んだら返り討ちにあって精神を分離させられて、
ミレーユだけは何かの経緯で一足先に下の世界に降りて
実体とフュージョンを果たして主人公達を待ってた、と。

328 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/08(火) 16:19:38 ID:TM6FuXZX0]
>>324
書き忘れた(^^;

>>ドラゴンの正体なんかサイトで知ったし。
そのサイトおせーておせーて。

329 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/08(火) 16:32:36 ID:t67ZDlm5O]
>>324
ドラゴンの正体ならカルベローナの町娘が教えてくれたはず。あとミレーユは竜の正体を知ってるとは限らない
あの笛はガンディーノの牢屋から脱出する時に爺さんからもらった物なんだから
確かにもう少し笛と竜の関係性をカルベあたりで語って欲しかったな


330 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/08(火) 16:33:00 ID:TM6FuXZX0]
>>レイドック王子がハッサンやミレーユと知り合った経緯は不明。
自己レス。
推測の域だが、下の世界でも民間から志願兵を募ってたかも知れない。
ハッサンは言わずもがなで志願、ミレーユは出奔した弟を探す手がかりに
強い魔物と退治する機会を求めて…
こんな感じか?



331 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/08(火) 16:35:52 ID:LjhiF4Y9O]
>>323
DQ6はステータスや耐性がキャラごとに違うからキャラによって向き不向きは確実に出ると思うけどね。無個性とは思わないけどな。

332 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/08(火) 16:50:40 ID:TM6FuXZX0]
>>329
そうだったのか
すっぽり記憶が抜け落ちとる…
まさに大地の大穴状態…orz

333 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/08(火) 17:00:55 ID:TnXFm5rp0]
ファミコン時代と違って、ある程度キャラ設定があるのに殆ど生かしきれてない

334 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/08(火) 17:08:04 ID:z8LuByuA0]
6はある意味いろいろ中途半端だから叩きやすいんだよな

335 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/08(火) 17:14:40 ID:np3MwCfm0]
むしろキャラに関しては圧倒的に4に劣ってるばかりか、職業のみの3にも劣ってる。

336 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/08(火) 17:21:58 ID:t67ZDlm5O]
中途半端にモンスター制度導入したせいでメインキャラも預けられるようにしちゃったから
ダーマ以降キャラがイベントに絡んでこなくなって印象薄いんだよな
正直6のモンスターいらんから話強化して欲しい

337 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/08(火) 21:12:02 ID:TS/elRSn0]
ドラクエ1〜6までやったんだが、
1〜5と比べて6は話が複雑に感じますた。
ムドー城に入る前の、焚き火を消すか否かの選択の意味は何ですか?

338 名前:名前がない@ただの名無しのようだ [2008/07/08(火) 21:58:40 ID:0XnQRTGW0]
パチンコ税つくれよ


339 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/08(火) 22:07:00 ID:Ke6ptJC40]
ストーリーはともかく、職業システムは全部コマンド技っていうので逆に個性がなくなってる気がする。
ステータス強化とか習得することでたまに何らかの効果が得られるとかがあれば
もうすこし変わった感じになりそうだけどな。

ま、DSリメイク6は7作ったところで、かつリメイク4の出来みると今もまったく期待できないのがな。

340 名前:名前がない@ただの名無しのようだ [2008/07/08(火) 22:26:58 ID:t0LIXJ7A0]
>>336
おもた。
モンスターをほとんど使わん自分としては
仲間モンスター廃止で
もっとストーリーの細かいとことか後半での
メインキャラのからみを増やしてほしい



341 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/08(火) 22:52:49 ID:Gyp7J+BR0]
むしろつまらんキャライベントの類は全部サブに回せよ
メインテーマの夢と未来が完全にボヤけてる
あの卵の意味も分からんかった多かったらしいし
焦点をチラチラ動かすの止めて、主人公一人できっちり世界を描いた方が綺麗に収まるだろ

342 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/08(火) 23:07:18 ID:2jNGlANr0]
一番の蛇足はバーバラ。
たぶん、こいつ関連は堀井自身も考えが纏まらないまま見切り発車してる。

343 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/08(火) 23:24:15 ID:GOxDDVGu0]
>>342
は?
カルベローナの人間だろ?
それ以外に何が謎なんだ?

344 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/08(火) 23:31:07 ID:GSKkTmLg0]
謎つーか
何表現したいのかサッパリだったし

345 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/08(火) 23:49:36 ID:ZAucQpkq0]
わざと曖昧にしてんだよ。
たぶん。

346 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/09(水) 00:37:31 ID:QkeGOR3E0]
バーバラがいないとEDが締まらない
だから蛇足とは思わない 描写不足と思う

347 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/09(水) 00:57:31 ID:RGvatH0Z0]
消える場面
「なるほど、都合のいい脳内嫁は現実を見たら消えるって言いたいんだな」

水晶の場面
「おい、消えたんじゃなかったのか?まだ脳内嫁に未練があるのか?こいつまるで成長してないぞ」

ED台無し

348 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/09(水) 01:11:23 ID:qtrvgMfm0]
>>347
いや、そもそもさ。
>都合のいい脳内嫁は現実を見たら消える
こんな事を伝えようとしてるドラクエなんていらないんだよ。
ドラクエってもっと少年漫画的に、夢とか希望とかそういうのが感じられるストーリーだったろ?
6のは同じ夢でも「夢見てないで現実を見ろ」なんだよな・・・

それも正しいけどさ、そんなのドラクエでやるなよと。

349 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/09(水) 01:13:57 ID:Fwx3Ugcy0]
>>331
DQ6キャラに個性が無いと言っているんじゃない

FF3は個性を完全に消す事でシステムとしての面白みを追求している
FF5は個性とジョブを合わせ持っているが、付けられるアビリティが2つまでなど
制限を付ける事で面白みを出している。

DQ6は個性と職業があるが、そのどちらも中途半端になっている印象がある
職業をマスターするために付きたくも無い、しかも個性を消す職業に就く必要があるが
それを個性が邪魔している場合が多くある

(聖騎士になるためハッサンの僧侶や、魔法剣士になるためチャモロの戦士など
前者はMPの関係で役に立ちにくいが、高い攻撃力と装備のおかげで殴れる僧侶になるが
後者は装備品と攻撃力の関係で、MPも攻撃力も低い役立たずになる

適正のバーバラ魔法使いについては、元から低いHPが魔法使い修正でさらに減らされ
一発攻撃を食らうとケアルが必要なわりに特技に負ける魔法攻撃力と、もう何がしたいのかわからん)


下位職をマスターして上位職というより、ストーリーが進んだら自由に上位職になれる方が
上手くいったと思うな

350 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/09(水) 01:15:55 ID:Fwx3Ugcy0]
さらにFF3とFF5で見ると
仲間が4人で固定されるな



351 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/09(水) 01:23:00 ID:QkeGOR3E0]
>>348
>6のは同じ夢でも「夢見てないで現実を見ろ」なんだよな・・・
そうなの?

352 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/09(水) 01:26:15 ID:QkeGOR3E0]
というか、6は夢の主人公が現実の主人公を吸収してたじゃん

353 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/09(水) 01:28:48 ID:RGvatH0Z0]
>>351
夢を終わらせる

現実を見る

すると未来が生まれる

あの未来の卵はそう解釈するしかないだろ

354 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/09(水) 01:36:55 ID:qtrvgMfm0]
>>351
違うならバーバラが消えそうになった瞬間に奇跡が(ryみたいな展開とか
消えはしても、ダイ大みたいにそのうちまた再会できると匂わせるような描写があるだろ。

355 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/09(水) 01:49:09 ID:VfKay4N10]
信者達の方が6のテーマ全然見えてないから笑えるw
分身やら金竜やらカルベロやら四天王やらドレアムやらどーでもいい脇設定に埋もれて喜んでるだけなの

356 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/09(水) 01:56:29 ID:QkeGOR3E0]
>>347はギャグかと思ったw

魔王が夢を実体化して支配しようとする
→実体化した夢(主人公)に倒されて人間が夢を取り戻す
→ただし夢が実体化していた状態は終わってしまう
って話だよね?
夢を見るな、ってかなり一面的な解釈じゃないのかな
そもそも無理にメッセージ性を見出そうとするのは何でだろう

357 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/09(水) 02:03:47 ID:VfKay4N10]
>>356
ライフコッド消す演出やら、未来未来騒いでるラストやら
あれ見てまだお前がそんな事考えてるなら堀井の企画は完全に空振りだなw

358 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/09(水) 02:37:38 ID:QkeGOR3E0]
空振りw よくそこまで思い込めるなぁ

359 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/09(水) 02:57:28 ID:xQ9ogTVJ0]
まあ認められんだろうな
心の底から天空装備の起源とかムドー戦とかの語り合いに酔っていたのが

堀井「夢見てんじゃねーぞ!キモヲタ!」

とか言われてたら耐えれんだろフツー
ID:QkeGOR3E0は二度とエンディング見るな

360 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/09(水) 03:13:00 ID:QkeGOR3E0]
というか定説だったの?知らなかった



361 名前:名前がない@ただの名無しのようだ [2008/07/09(水) 07:44:42 ID:kzedyCUhO]
レイドックのイベントでハッサンと知り合ったときの回想が出る。ミレーユは描写ないな。そういえば笛はじじいからもらったとあったな。
カルベローナは知らなかった。ミレーユはドラゴンの正体知ってるよ。船降りるときにハッサンのセリフと比べろよ。
ハッサン「なんでだよ」ミレーユ「その方がいいわ」 だし。サイトってのは普通の攻略サイト。チャートに書いてた。


前にミレーユは肉便器だったってこの板で見たけど、意味わかった。まじで肉便器だったなら泣ける。やっぱそうだったの?

362 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/09(水) 08:08:32 ID:6Vw/HLZYO]
後の台詞にもよるけどそこだけだと魔王と戦って死ぬかもしれないから強制はいけないって風にもとれるな

ミレーユはその美しさから王妃の嫉妬を買って牢屋行きになったらしいが
嫉妬を買う前に王にやられたかは分からない
ゲスな考えだけどガンディーノでミレーユを会話責めにしたいw


363 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/09(水) 14:02:13 ID:DNuJfxq20]
えっあの船に残るって台詞が竜の伏線なの?
そこまで読み取れんわ・・・('A`)

俺は
システム上の都合で4人まで
で、誰が抜けるかを選べるほどパーティは成長しておらず
いちばんフィジカル的に弱いバーバラが強制離脱

理由付けとしてはまだ実体(?)を得て間もないから
しんどい戦いはムリ、っていうことだと思ってたが

364 名前:名前がない@ただの名無しのようだ [2008/07/09(水) 14:56:57 ID:kzedyCUhO]
俺もわからなかったが、ドラゴンの正体を知ったら伏線としか見えない。

365 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/09(水) 16:55:33 ID:ATwTkLDe0]
脳内嫁がドラゴンだろうが太古の魔法使いだろうがどーでもいい
ただの虹キャラなんだからどんな設定にもなるだろ

366 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/09(水) 16:56:23 ID:0TSsG1bz0]
単にバーバラが魔法で竜に変身できるって設定なら
ルイーダの店に預けられないとかそんな馬鹿なことしなかったはず。
おそらく当初はバーバラ=マスタードラゴンで、マスタードラゴンの
夢の世界の姿がバーバラって設定だったんじゃないの?

でも、どういうわけだかストーリーの大幅な見直しが行われて
バーバラ=魔法都市の娘という設定に落ち着いた。

そして取り残されたのが最初に出てきた竜。まさに存在そのものが謎の竜。

367 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/09(水) 16:58:01 ID:a5jUAp+J0]
いいからキモい中二設定語ってないで現実見ろよお前ら

368 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/09(水) 19:43:14 ID:XCWUJXrxO]
>>366
つうか、んなことしたら、プサンとバーバラが同一人物になっちまうじゃんw
さすがにそれだけはね〜し、想像したもくもね〜よwww

369 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/09(水) 20:38:01 ID:aDFr2cuNO]
おもしろいよ

370 名前:名前がない@ただの名無しのようだ [2008/07/09(水) 21:00:14 ID:kzedyCUhO]
俺は当時4と5してなかったが、バーバラがマスドラって定説じゃないの?
今日思ったけど、仲間になったのも党にいたのも計算?



371 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/09(水) 23:34:20 ID:Fwx3Ugcy0]
バーバラの息子か子孫がプサンでOK
もしくは血縁関係の無い後継者

372 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/10(木) 00:57:11 ID:tNieJYG50]
だから息子も糞もねえよ
あの女は単なる主人公の妄想なの

373 名前:名前がない@ただの名無しのようだ [2008/07/10(木) 01:00:31 ID:DeSreL8p0]
バーバラ=マスタードラゴンは没設定。
没になったのに没になる前のシーンだけ残っちゃったのが悲劇の始まりだ。

つーか6ってこんなのばっかだね。主人公に何も真実を喋らないミレーユとか。
あそこらへんリメイクでは変えてほしいなぁ。
やっぱミレーユの石像+精神融合シーンがないと。

374 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/10(木) 10:33:18 ID:+9kTNQUC0]
王「ふふふ、夜は長いぞ・・・」
ミレーユ「・・・」
-----場面転換-----
ギンドロ「やかましいぞ小僧、もうここにはいないと言っただろうが!」
-----場面転換-----
王妃「きいぃ!また王の悪い癖ですか。今度はどうしてくれましょう」

6主が記憶を拾うイベントと似たやつを、ガンディーノでやったらこうなるのか?

375 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/11(金) 13:09:09 ID:RZJ+3Rex0]
マスタードラゴンて糞だな
はやくやっつけたい

376 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/13(日) 16:52:30 ID:deR7BENU0]
>>375
誰が上手い事言えと

377 名前:テリー [2008/07/13(日) 17:10:10 ID:Xh3FwCw10]
セクシーギャルの作り方を教えやがれクズどもが今すぐにだ

378 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/14(月) 18:51:30 ID:UZX22Xqu0]
FFのジョブシステムの多彩さやグラフィック強化の影響を受けてる部分はいいと思う。

379 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/15(火) 00:27:55 ID:dKVMp1tI0]
>>378
是非、アビリティの付け替えならぬ特技の付け替えの影響も受けて欲しかった

特技ウインドウ開いて、いちいちカーソル動かして選択するのが面倒くさかった

380 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/15(火) 19:13:31 ID:g93kr3T60]
FF5のジョブと比べるとツマランアビリティが多すぎる。
FF5のがジョブシステムとしては数段上



381 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/15(火) 20:00:17 ID:4vRm855r0]
そうですね。

382 名前:昭和のいる・こいる mailto:sage [2008/07/15(火) 22:07:13 ID:qZn9SI/I0]
ああそうだそうだそうだそうだまったくだまったくだ
すげえよアンタすげえすげえすげえすげえ
アンタが大将アンタが大将

383 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/16(水) 00:32:54 ID:0XB0OCML0]
>>380
どう考えてもFF5の真似をしてみたけど、上手く行きませんでした
って感じに思えちゃうんだよな。

簡単に言えば劣化コピー

384 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/16(水) 01:46:26 ID:LBctHuU90]
FF5にはハッスルダンスや真空刃
正拳突きなどバランスブレイカーが無かったのが大きい

技も付け替えによって

ぬすむ→ぶんどる
たたかう→みだれうち
まほう→れんぞくま

など、上位技と入れ替わる事によって
面倒くささを省いていたな

385 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/16(水) 08:44:21 ID:eLJMXPJ60]
俺はめんどくささってドラクエの味かと思ってたな。しかもそういうところが好き。

386 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/16(水) 17:13:58 ID:ZIkDxQ0l0]
ドラクエ的フォーマットを崩すとわかりにくくなると思ったんじゃないかな

387 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/16(水) 17:15:49 ID:ZIkDxQ0l0]
(続き)それである意味中途半端な取り込みになってしまったという気がする

388 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/16(水) 17:33:18 ID:eLJMXPJ60]
そういえばめんどくさくても慣れてる方を選ぶパターンってあるよな。実際生活してても。
堀井ってそういうタイプのめんどくさがり屋っぽいからやっててもすごく共感する。

389 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/16(水) 17:35:05 ID:eLJMXPJ60]
共感っていうより安心だったかも。まあどっちでもいいや。

390 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/17(木) 15:02:36 ID:Muj8iAcM0]
俺はFF5の方がつまらんな
全員黒魔でサンダー連打とか
HP減ったらその場で白魔になって回復とか
キャラ個性もないし
突き詰めるほどつまらなくなる要素も多い
調合にしても、極め作業にしても

あくまでDQ6と比較した場合だがな



391 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/17(木) 15:17:14 ID:9WE+8Gb90]
この世にへたれテリーを生み出してくれたという功績は、罪を補って余りある

392 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/17(木) 23:45:26 ID:QeI/IdDf0]
ドラクエ6嫌いなやつって、
ドラクエは4人パーティーで職業も固定
魔王を倒すためにあるべきで、旅の道楽など持っての他!
みたい意識があるんだよな
実際、ムドーまでは良かったって言ってる人多いし
だから、駄作とかじゃなく、根本的に6は合わないんだろう

393 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/18(金) 00:44:23 ID:KQVtzr9p0]
Yの場合はムドーを倒してからの旅の目的が分かり辛いのがよくないんじゃないかな。

394 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/18(金) 01:14:30 ID:2MbbpCyVO]
俺はあの曖昧な理由好きだな
ただ余りにも一本道なのがなぁ
自分捜しなんだからもっと自由に行けてもと思ったり

395 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/18(金) 11:38:28 ID:evHdJEWs0]
よくいるよな
名作なのに自分と合わないって理由だけで
クソゲー扱いするやつ

396 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/18(金) 14:14:51 ID:avCBAkee0]
泡船後の自由度は異常
何が異常ってどこのイベントを攻略しても濃厚な事が

普通、自由に攻略できるパートのシナリオ内容は薄い。
一話完結型の内容なら、どんな順番でもメインストーリーには影響を与えないからだ。
ましてや主人公が自分を取り戻したり、ヒロインが記憶を取り戻したりするのは
一本道のメインイベントの中で消化するのが普通だ。

でもDQ6はそんな事気にしない。

397 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/18(金) 14:22:09 ID:top9I+EA0]
お前の脳が異常だよ

398 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/18(金) 18:01:28 ID:5rq212uF0]
壮大な釣りだ

399 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/18(金) 20:43:29 ID:ASjk9JkD0]
>>392
>ドラクエは4人パーティーで職業も固定

別に職業性が否定されてる訳ではないだろう。
その職業性の作りが甘くバランスが悪いから叩かれてるわけで。
そこを履き違えてはいけない。

>魔王を倒すためにあるべきで、旅の道楽など持っての他!

6はムドー倒した後、自由度が高い様に「見える」だけで実は一本道だぞ。
旅の途中いろいろ寄り道して楽しむ要素なんて殆ど無い。

>実際、ムドーまでは良かったって言ってる人多いし

恐らくはストーリー的な部分の話だと思われる。
ムドーまではいろいろ謎も有りムドーも悪役としての存在感があるので話が盛り上がるのだが
ムドー倒した後は、大魔王の存在が明らかになるまでは、一話完結でぶつ切れの話が続き、ストーリーが薄い印象がする。

400 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/18(金) 22:04:02 ID:evHdJEWs0]
四天王ってムドー以外やたら影が薄いよな
他の3名は天王じゃなくて、たんにデスタムーアの部下ぐらいの
位置づけで良かったと思う



401 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/18(金) 23:47:57 ID:2MbbpCyVO]
魚以外はそれなりにインパクトあった気がする

402 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/19(土) 01:06:28 ID:bYrZi8mW0]
BGMも凡百のボス戦音楽だものなあ・・・
乱発したらありがたみ無くなるけどさ、なぜ「敢然と立ち向かう」を起用しなかったかという疑問は残る

403 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/19(土) 01:18:31 ID:qnKTfKrAO]
ジャミラスなんかはシチュ的に敵の恐ろしさが前面に出た普通のボス曲が合ってると思うんだ
パンツ戦は最後の四天王だし敢然と〜でも良かったな

404 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/19(土) 05:06:38 ID:vhOzDXtj0]
>>400
部下になってくれる奴が4人しかいなかったと考えるんだ

405 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/19(土) 11:21:40 ID:qo6MpgSq0]
とりあえず6ほどデータ消えたドラクエは後にも先にも無いなぁ。
基本アークボルト辺りの1番楽しいところで消える
1番良くてはざまの世界で消えたから相変わらず未クリアだわ
つかこれ5より明らかにデータ消え率高くね?いや、気の所為かもしれんが

406 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/19(土) 11:59:53 ID:OA9GYfME0]
ファミコン・SFCのソフトは今やるとすっげー消えやすく感じる。

消えにくいコツはクリアするまで、そのソフトをSFCから抜かない事だね。
刺したり抜いたりの接触が一番キケンだから。

まあ、他のゲームが出来なくなるけど・・・

407 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/19(土) 15:50:49 ID:IaliHEDa0]
鳥なんて途中ダンジョンもなく
いきなりボス戦

出会うまでの経過だって
ただ一つの村に迷惑かけてる中ボスレベルだからな

パンツ男は四天王の一人というより
ダークドレアムと覇権を争う一人のボスという方がインパクトあったんじゃね

408 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/19(土) 18:03:44 ID:5Q1yAubm0]
ドレアムに挑む瞬間に消えたなあ
5はやっぱPS2で出てたから損した気分、早く6出ろよ

やっぱドランゴ引換券の扱いは変わらんのかな

409 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/19(土) 19:08:06 ID:42QlFNakO]
ダークドレアム戦BGMは是非敢然と立ち向かうにして欲しい。
名曲なのに本編で使われなさすぎ。

410 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/19(土) 20:43:30 ID:IaliHEDa0]
ヘタレじゃないテリーなんてテリーとは認められない



411 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/20(日) 16:22:45 ID:ksnGjSmtO]
四天王戦とドレアム戦は敢然と立ち向かうがいいな
数あるドラクエ戦闘曲の中でも勇者の挑戦・おおぞらに戦うと並ぶ神曲だと思う

412 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/20(日) 17:11:50 ID:8KCbVcg/0]
やっぱりアップテンポな曲の方が人気は出るんだよな
通常戦闘の曲もいいのに

413 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/20(日) 20:52:39 ID:n7Zg5c1e0]
デュラン、ダークドレアム戦は同意だけど
ジャミラスとグラコス戦は「魔物出現」で十分かと

414 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/20(日) 22:34:52 ID:8G0xlCbg0]
その敢然と立ち向かうって曲を覚えてないぜw
13年も前の作品だしね

415 名前:名前がない@ただの名無しのようだ [2008/07/21(月) 04:05:30 ID:ByVl8jckO]
現役の俺のデータ


ランプの魔王とキラーマシン2×3匹

キラーマシンはちからの種で全員、力500。鬼の様に強い

416 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/21(月) 04:16:42 ID:+CFv/7Hb0]
すげー楽しそうだね。いつからやってんのそのデータ。

417 名前:名前がない@ただの名無しのようだ [2008/07/21(月) 04:30:55 ID:ByVl8jckO]
>416

3年前くらいからやってますよ。途中放置してた期間もあったけど(笑)データ消えるのが嫌でカセット差しっぱなしにしてます。

418 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/21(月) 04:37:28 ID:z7w/+viNO]
テリー強化とマジンガ弱化のリメイクならいらない

419 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/21(月) 04:37:41 ID:+CFv/7Hb0]
まじかw
俺ドラクエ6に目覚めたのごく最近だからなぁ〜。
うらやましいぜ。
最近ちょっとずつ進めるのが日課になってる。一歩一歩噛み締めながらプレーしてる。

420 名前:名前がない@ただの名無しのようだ [2008/07/21(月) 05:16:04 ID:NhNFZWSM0]
ランプ三匹はならないのでは??



421 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/21(月) 05:17:24 ID:KenrJ3G8O]
5のゲレゲレ他、微妙モンスターの放置っぷりから考えても
テリーは引換券のままだろ多分

初期職歴に魔物使い入ってたら御の字ってとこだな

422 名前:名前がない@ただの名無しのようだ [2008/07/21(月) 07:16:24 ID:d9aEtR6k0]
4とか5はもう十分だから6のリメイクがやりたいんだが

423 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/21(月) 08:01:32 ID:i8fnpSCa0]
こんだけ待たされた6リメイクなら、200万台も期待出来るかもなあ

424 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/21(月) 10:02:38 ID:pcf9QDWdO]
5が相当がっかりリメイクだったっぽいからちょっと怖いな
売上だけじゃなく中身もよく合ってくれ

425 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/21(月) 16:47:14 ID:pMHCvXQU0]
>>415
なんかアリアハンでスライム潰し続けてる知障のコピペ思い出した
たぶんお前ビョーキだわ

426 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/21(月) 19:49:18 ID:JD23m5bD0]
そのコピペなけるんだよな。どっかにないかな。
俺もランプ仲間にしようとしたがこいつだけは無理だった


427 名前:名前がない@ただの名無しのようだ [2008/07/21(月) 23:42:21 ID:ByVl8jckO]
>425
たぶんじゃなくて確実にビョーキだよ(笑)


でもこのスレ見てる人なら最強パーティー作りたいって気持ち分かるでしょ

428 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/21(月) 23:46:47 ID:kTCBbLOP0]
3はあんまおもしろくなかったな、過大評価されてないか
仲間が無機質すぎる

429 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/22(火) 00:26:47 ID:+UmlPkxJ0]
あれが楽しめないとかどんだけゆとりだよ。
会話システムイラネ

430 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/22(火) 00:28:27 ID:+UmlPkxJ0]
個性は性能とグラフィックのみでいい。



431 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/22(火) 00:49:21 ID:YZyOJ7PvO]
リメイク6のテリー
ヘタレ性能はそのままだが戦士とバトルマスターに加え、武道家と魔物使いもマスター
ドランゴ引き換え券に加え、テリーで倒さなければ仲間にならない強力モンスター追加

432 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/22(火) 00:56:07 ID:Bp7OA6RG0]
>>428
脳内補完できないのか?


433 名前:名前がない@ただの名無しのようだ [2008/07/22(火) 01:57:47 ID:XiaBiMydO]
俺は中学の頃朝早く並んで買った記憶があるがYは糞。始めのバトルBGMで萎えたな。しかもそのモンスターがリップス??Xが名作だっただけになんだこれ?って感じだった。まぁストーリーはよいと思うがごちゃごちゃしすぎ。

434 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/22(火) 02:04:37 ID:Y3XoGpHA0]
ドラクエはこうだ!!!!! って考えすぎ。

435 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/22(火) 02:06:18 ID:PXM8Y2310]
せっかく脳内補完してても転職したらグラ変わって萎える

436 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/22(火) 02:19:28 ID:lA6J3gkCO]
6では初の会話システムどうなるかな

437 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/22(火) 03:37:22 ID:2S11vWRYO]
転職あって、モンスターが仲間になって、十分ドラクエだと思う
PS2あたりでリメイクしてほしかったけど

438 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/22(火) 04:52:03 ID:UuPzqgCUO]
あのふわふわした世界観は秀逸だよなぁ
リメイクのされ方次第では化けそうだけど4、5を見る限り期待しない方が良さそうだ

439 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/22(火) 06:56:36 ID:uQNARD/h0]
いまさらスーファミ本体なんて買えないので、PS2でドラクエ6を出してくれ。
それと・・・DSしね。

440 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/22(火) 07:49:34 ID:JOKV2oAl0]
>>410
サマルみたいに元からへたれ設定ならともかく
テリーは作中では強キャラ扱いされてるから問題なんだろ



441 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/22(火) 10:58:22 ID:pei1+gdB0]
>>439
大丈夫^^もう据え置き機は高いから
リメイク6はDSで出るよ^^
以降のドラクエも全て携帯機で出るから^^

442 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/22(火) 11:08:48 ID:43uP/SNP0]
>>439

エミュでやればいいじゃん

443 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/22(火) 11:09:53 ID:zSGuOHDC0]
6好きだよ。5も好きだけどね
1からリアルタイムでプレイしてて思ってたのは
ドラクエにはいつも新しい驚きがあった

1では初めてやるRPGの面白さと復活の呪文のウザさを
2ではパーティを組む楽しさと迷子のつらさを
3ではシリーズの起源という発想とデジタルデータの脆さの悲哀を
4ではゲームキャラに性格付けするというリアルさと変わらす消えるデータにハードの限界を
5では主人公が勇者ではないという発想と嫁選びの難しさを

そして6では平行世界という概念と、夢の世界では強い主人公が現実ではヘタレであるという
なかなか嫌なリアリズムを

でもそこがドラクエのよさだと思うんだよね
リメイクは楽しみだよ。でもDSの5みたいにエピソード削ったりしてほしくないな
できれば足してほしいくらいだよ。

444 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/23(水) 20:52:40 ID:D77+G5/f0]
DQ6はそれまでのドラクエのシステムの
ごちゃ混ぜなんだからDQ5の結婚・出産も
引き継げばよかった。
ちょうどバーバラ・ミレーユというちょうどよい
女性キャラクターがいるんだから、リメイク版では
どちらか選んで結婚して、DQ5みたいにどこかの
宿に泊まるとイベントがあって子供ができると
いいと思う。

445 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/23(水) 21:58:50 ID:oIV+L3il0]
イベント?

446 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/23(水) 23:11:55 ID:E8OjQBW20]
>>444
ねーよw

447 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/24(木) 09:44:48 ID:T/jXltmW0]
とりあえず、はぐれメタルを倒す感激を激減させるシステムを変えてくれ

448 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/24(木) 18:39:35 ID:Vewr5XXf0]
レベルが上がれば上がるほど不利になるって言うのはなあ・・・

449 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/25(金) 04:39:59 ID:OCOf160nO]
>>444
じゃあ俺はターニアを孕ませる

450 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/25(金) 05:29:43 ID:tsz8ye1g0]
>>442
(´・ω・`)探したけど、ドラクエ6なんてもうないよ。

>>441
DSはまじでこの世から消えてほしい。



451 名前:名前がない@ただの名無しのようだ [2008/07/25(金) 05:50:15 ID:C97O9cjM0]
>>450
腐るほどあると思うけど

452 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/25(金) 05:57:31 ID:tsz8ye1g0]
>>451
洒落とNYで探したんだけど。

453 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/25(金) 09:44:09 ID:Ve73c/IP0]
フツーにググればいくらでも出てくる
キーワードは自分で工夫汁

よい子のみんなは自分が持ってるソフトしか落としちゃダメよ

454 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/25(金) 10:10:53 ID:Zf2ReUNM0]
やっぱクソゲーのファンは性根も糞ってるなw

455 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/25(金) 15:44:17 ID:irPHmrEq0]
そうだよな。俺たちとは違うよな。

456 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/25(金) 21:19:46 ID:zxZmEjar0]
1回しかプレイしていないがなぜそれほど
けなす人がいるのかよくわからない。
ストーリーの分かりやすさや全体の雰囲気の
ぱっとしなさ、音楽のイマイチさはあるけど
システムとしては秀逸でキャラクター本来の
個性と職業の個性とあいまって戦闘・育成は
一番面白かった。

457 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/25(金) 21:26:59 ID:XZFAfTyo0]
システムとしては秀逸?そ、そうか・・・

458 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/25(金) 21:31:32 ID:6X2EJUB90]
転職システムについてはやりこむ奴以外のライトユーザーからすりゃ普通だからな。
ただ、もったいない点が他より多いってだけだろうな、

459 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/25(金) 21:43:27 ID:JS2LbcQn0]
>>456
君がつまらないと思うゲームを褒める人もいる

つまり物の見方は一つじゃないという事だ
全体の評判から見れば、6は他のDQシリーズの中で下位にあたるということ

理由は>>1から書いてあるから読んでみるといい

460 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/25(金) 21:49:46 ID:XZFAfTyo0]
っていうかここは基本褒めるスレじゃないの?

アンチスレ他にあるよ?
game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1186495143/



461 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/25(金) 22:03:04 ID:yFrTduGj0]
別に褒めるスレでも貶すスレでもないだろ

>>456
単につまらないだけなら、やたらめったら貶される事はない。
異様にアンチしている人がいるというのは、それだけ憎んでいる人がいるという事。
可愛さあまって憎さ百倍って奴だ。
それだけ6は、古参のDQファンには俄かには許しがたいものが含まれている。
まあ最近は、さすがに許す人も増えてきたように思えるけど。

だから評価は二分される。
作品評価の平均点を75点とすると、普通は80・80・70・70ぐらいの近い評価が集まっているのに
DQ6の場合は100・100・100・0みたいな評価のされ方になっている。

内容の善し悪しとか、もうそういう次元じゃないんだよ。
「DQらしさ」の宗教争いみたいなもん。
だからもっともらしく論争してても、いつまでたっても結論は出ない。

462 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/25(金) 22:06:07 ID:6X2EJUB90]
まぁ、自分がガキの頃にやったドラクエが1番楽しいわな。
やれる事はシリーズ最多だったし今でも1番好きな作品だわ

463 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/25(金) 22:54:18 ID:te4dGDk60]
>>462
ものすごく納得した

464 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/25(金) 23:03:25 ID:+VV/z6lz0]
6が一番好きだ。ガキの頃初めてやったRPGってのもあるかもしらんが。
転職システムは自由度が高くてかなり良いと思うんだがなぁ
早くリメイク版でバーバラたんを拝みたい><

465 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/26(土) 00:04:39 ID:QRc5cFkw0]
DQ8は古参でも受け入れている人が多いと思うんだが

466 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/26(土) 00:20:56 ID:s0iVxVj60]
DQ8は言ってみれば6や7よりも古臭いシステムだからな。
ぶっちゃけて言えば6や7のシステムが、あまりドラクエファンから評判が良くなかったから
8はドラクエの原点に立ち返ってシンプルに戻したのだろう。

もちろん、好みもあると思う。
8のシステムよりも6や7のシステムの方が面白かったよって奴も居ると思うし。
(俺もどちらかと言えばそう思う)

しかし、8はそんなに批判されて無いのを見ると、ドラクエスタッフの判断としては、戻して成功
と言えると思う。

467 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/26(土) 00:24:28 ID:HSGxxGvs0]
6はテリーとかいう神キャラがいること位しか記憶にない

468 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/26(土) 00:26:27 ID:7HVAPpG20]
当時はトランクスにしか見えなかったけどな

469 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/26(土) 00:26:30 ID:IiHdZ9Yx0]
8は成長がレベル上げで一貫してたからな。

470 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/26(土) 00:34:51 ID:QRc5cFkw0]
詰め込みすぎはよくないって事だね



471 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/26(土) 08:18:45 ID:2B5BPW8q0]
君のおべんとうといっしょだね。

472 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/26(土) 13:30:53 ID:9rcF8qIZ0]
スライム格闘ではざまの世界から帰ってきてから裏技で簡単にクリアできた気がするのですが、
一度制覇したクラスしかHP0の恩恵は受けられないんでしたっけ?

昔やった時はチャンプも倒せたような気がするのですが。

473 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/26(土) 22:07:33 ID:dctuvPny0]
>>471
日の丸弁当の>>470に誤れ
>>461
それはどちらかというと5の方だと思うが。

474 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/27(日) 00:35:27 ID:XqVgJCJx0]
5も出た当時は「ドラクエらしくない」と言われていたが
イベントが重視されすぎてたからそういわれただけで
今やったら6や7に比べれば、ゲームシステムも世界観も
ずっとドラクエ的なんだよな。

475 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/27(日) 18:48:11 ID:IxdkpJNh0]
4、5に出てくる天空装備って、6の主人公だけが装備できる伝説装備なんだよな?
天空人の血を引いた伝説の勇者にしか装備できないのはなんでなのかな。

476 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/28(月) 14:35:55 ID:eayI7iNw0]
>>474
似たシステムが2本続いた時点で最早ドラクエ的といえよう
DQ全体で見ると3の仲間システムが実はかなり異質だったりするし。

477 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/30(水) 01:57:29 ID:mzhiaxhv0]
今、Yやってるけどパーティがマンネリ化したから
ハッサン、ミレーユ、チャモロをルイーダに預けて
レッサーやアンクルみたいなモンスターを育ててるw

やっぱYはおもしろいな

478 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/30(水) 08:58:37 ID:AYJViTd1O]
>>477
自分も今DQ6しています。今アークボルトにいます。ドランゴ、ランプの魔王、キラーマシン2は強いですね。

479 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/30(水) 20:45:13 ID:SKABEGrt0]
ドランゴなんて無視して頑張ってテリー使ってクリアした。
DQ6のバランスが不満と言っている人は
テリー使わなかった人でだろう。

480 名前:名前がない@ただの名無しのようだ [2008/07/30(水) 20:50:59 ID:bOLEpwgj0]
キラーマシン二匹目仲間にならないんだが・・・。
本当に1/256??



481 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/30(水) 20:58:40 ID:DqFVmqqb0]
一匹目1/64
二匹目1/1024

らしい
人生を無駄にしたくないなら二匹目以降はチートだな

482 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/30(水) 21:31:56 ID:7+1N2uNa0]
ランプの魔王なんてガセだろってぐらい仲間にならなかったなー。

483 名前:名前がない@ただの名無しのようだ [2008/07/30(水) 21:46:05 ID:bOLEpwgj0]
>>481
そうなんだ・・・。ありがとう
ランプとはぐれメタルは仲間になったんだけどなぁ二匹目が全然仲間にならない


484 名前:名前がない@ただの名無しのようだ [2008/07/30(水) 22:49:18 ID:+TwLkMXTO]
>>477
俺は主人公とバーバラ以外は速攻でモンスターと入れ替える。
勿論全モンスター勇者に育て上げる。
6とはそういうゲームだ。

485 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/30(水) 22:59:52 ID:3IdwX6I40]
一番夢中になって長時間(6、70時間)やったのが6だった
DSで出んの、オラ、ワクワクしてきたぞ!!!

486 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/30(水) 23:07:37 ID:Q4qB6dhK0]
>>479
テリー乙

487 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/30(水) 23:31:05 ID:5iNd5lhFO]
>>481
チートだと?
実機で3体揃えた俺にあやまれw

488 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/31(木) 06:46:31 ID:TLiA3kok0]
バトマステリーの皆殺しの剣
ドラゴンドランゴの息

両方使えばいいんだよ
どっちも即席のゴミ掃除係としてよく働く

489 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/31(木) 11:16:09 ID:C9Km4q/q0]
>>478
そいつら本当に強いですねw
個人的にはそいつら+耐性がいいモンスター(はぐりん等)が最強メンバーだと思ってます

>>484
パーティをモンスターばかりにしてストーリー進めていくと
いつもと違った楽しめ方ができておもしろいね
でも今は魔術師の塔でモンスター育成に明け暮れているw
やべぇw育成がおもしろすぎてストーリー進まねぇwwww

490 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/31(木) 12:21:29 ID:Gg/miNtzO]
あ〜熟練度あげるの面倒だぁ〜(>_<)



491 名前:名前がない@ただの名無しのようだ [2008/07/31(木) 13:00:18 ID:YYPgUjAz0]
俺もなんで評判悪いか分からん。
夢と現実の世界とか哲学的

492 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/31(木) 14:30:18 ID:gUvdfnnv0]
面倒な事が多くてストーリーも他に比べて曖昧だからね6は

2chにいると分からなくなっちゃうけど、
殆どの人はやりこみ要素なんか別に要らないんだよ
面倒なだけ
分かりやすいストーリーを自分が主人公になって楽しみたいだけ

目的のモンスター仲間にする為に100匹も200匹も狩ったり
レベル99まであげたり
職業を極めまくったりするのは一部の子だけ

493 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/31(木) 14:39:26 ID:dODplhee0]
カダブウだの勇者量産だの当たり前のように喋ってるからな
ついてけん

494 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/31(木) 14:49:15 ID:OUwRkDQj0]
DQ6はよく旅の目的が不明瞭とか言われてるけど初めから他のと比べて旅の目的は明確じゃなかっただろ?
状況に応じて旅の目的自体が変動するんだからそれは仕方ない事だと思う

DQ1=竜王の退治、ローラ姫の救出
DQ2=ムーンブルクを襲った大神官ハーゴンの退治
DQ3=行方不明になったオルテガに代わり魔王バラモスの退治
DQ4=すまんやったこと無いから判らんけど、主人公の村や恋人?が魔物に襲われてたっけ?
DQ5=パパスのお供、マーサの救出
DQ6=村の御遣い→城の兵士→王様の勢いで魔王退治参加→自分探し

495 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/31(木) 15:05:05 ID:dODplhee0]
ムドー倒した後にレイドックで急に
「ほう?お前は自分探しに行くのか」
とか言われて
(え?そうなのか?まぁそう言うならそうなのか)
混乱しながら旅立ったの覚えてる

496 名前:名前がない@ただの名無しのようだ [2008/07/31(木) 19:17:42 ID:0YR/4d/60]
ミネアも少し強くなったからテリーも少しは強くなるだろうな。
なにしろデフォルトのちからとHPの値が
チャモロとほんとんどかわらないってどういうことなんだよ。
無理してテリーを使っていた俺に謝れ!

497 名前:名前がない@ただの名無しのようだ [2008/07/31(木) 19:53:30 ID:jMwWhkBY0]
DQ7=キーファに誘われ石版集め→いきなりキーファ離脱→何やってんの俺たち?

498 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/31(木) 20:48:26 ID:NI+Ku0FJ0]
キーファはきっかけ
7の旅に目的などない。魔王の存在が発覚するまでならば
強いて言えば好奇心。それ以上の理由は必要ない
これは主人公と、プレイヤーにも同じことが言える
好奇心がなくなったら、ゲームをやめればいい
フリーズは好奇心が削がれるかどうかの、云わば抜き打ちテスト

6の旅の目的は
村のおつかい→幻の大地の存在を知る→ルビスに導かれる→世界を知るため旅に出る決意をする
と、結構自発性を求めるイベントが多い
それから続く、兵士以外は城に入れない→兵士になっちゃおう とか
ハッサンの実体を見つける→世界のどこかにいる自分の実体も探そう とかね
今まで西へ行け、東へ行けと命令的かつ具体的だった従来のスタイルと比べて
主人公の感情に左右されるイベントの数々は、抽象的でハッキリしない
つまり、主人公に付いていけてないプレイヤーが多いんじゃないかと

499 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/07/31(木) 21:24:50 ID:5QjPg3ud0]
6は初めてプレイしたRPGだから印象に残ってるな
シリーズの中ではプレイした回数が一番多い
まあそれだけ何回もデータ消えてるってことだけどw
ストーリーはムドー倒してから少しだれる感じはあるけど良かったと思う
DS版ではムドー戦のBGMをムーア戦かドレアム戦でも使ってほしいな
ムドー戦だけっていうのはもったいない神曲だから

500 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/31(木) 21:38:14 ID:vVTb8Oq00]
たしかにムドー後は放浪の旅だったり、未来が卵でなんで?って思ったり
バーバラと主人公が恋人っぽくなってたり、バランス悪かったりしたが

それを補って、余りあるおもしろさがあった
言うほど悪い出来じゃない



501 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/31(木) 21:39:55 ID:8Ii8KS43O]
>>498
フリーズに関して好意的に解釈し過ぎだろw
自分探しや好奇心っていう奔放な目的はいいんだがその割に本編であんま自由がきかないのが不満だなぁ
そういや6主の自分見つけた後の旅の目的って何だっけ

502 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/31(木) 21:45:15 ID:vVTb8Oq00]
ムドー討伐→自分探し→自分が勇者だとわかったのでボス退治

こんな流れじゃなかったっけ?

503 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/31(木) 22:41:26 ID:1fn3w7oM0]
これ程みんなで揃ってシナリオ忘れるとかどんなドラクエだよw

いろいろ詰め込みすぎてぼんやりしちゃったもったいない作品だったな
天空シリーズの原点な作品だけに、もう少し頑張って欲しかった。DSに期待。

504 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/31(木) 22:43:53 ID:mHXgbZ4t0]
7のエンゴウ以降の旅の目的が世界の復活ってのは割と明白な気がするのだが…
世界の全貌が見えるにつれ神の復活とか魔王退治が加わる感じ。
いきなり魔王打倒のような緊急性は無いがスケールはそれ以上だし個人的に問題無い。

505 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/31(木) 22:46:09 ID:kdaAr9Qk0]
>>500
バーバラと主人公が恋人は違和感ありまくりだったな
ターニア派だったのもあるが

せめてバーバラが「実はあなたの事が好きだったの」
ぐらいならば恋心を秘めていたという事で納得出来るんだが

506 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/31(木) 23:16:31 ID:8Ii8KS43O]
6はメインの話より人と話すのが楽しかったなぁ。
時間の経過によって変わる会話や現実と夢の対比とか。

507 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/07/31(木) 23:21:58 ID:Em6WYCap0]
バーバラが主人公と恋愛フラグ立てるなら、下ライフコッドのイベントで、
血の繋がりもない女にターニヤターニアわかれるなんてヤダヤダァぬかしてる主人公に
何か口をはさんでいいと思うけど、一切バーバラ蚊帳の外で会話進めるもんなぁ

下主人公は「夢世界主人公がターニアの面倒みてくれるって約束してくれないなら
 この分裂したまんまで戦うよ」とか腹を決めだすし。

そして今となっては「若い男女だけなのに恋愛フラグが一切立たない」というのが6の魅力のように思えてしまう。
ハッサンがミレーユにアプローチかけるとかねえわ

508 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/01(金) 00:03:23 ID:bDdtOkgb0]
意味不明

509 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/01(金) 00:28:48 ID:SgmA3ymC0]
>>507
DQ1:ローラ姫と結婚、一応描写あるけどパーティー外
DQ2:描写一切無し
DQ3:キャラメイク自由なので無し
DQ4:主人公が男女選べるので描写無し、リメイクの会話は後付け設定
DQ5:結婚と家族がテーマ

DQ5を抜きにすればDQで恋愛ドラマは無いんだけどな

510 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/01(金) 00:44:08 ID:sDBIiNIO0]
>>501
村のおつかい→幻の大地を発見、興味が沸く→ルビスのお告げ→旅立ちを決意→旅立ちの許可
レイドック王なら知っているかもしれない→城には兵士しか入れない→兵士になろう
兵士になる→幻の大地について聞く→ラーの鏡と関係があるのではないか→指令を受け、鏡探しに
不便な体を治したりしながら、鏡を見付ける→ムドーと化した王を助ける→現実世界の王が目覚める
自分の正体、幻の大地の秘密が明かされる→ムドーを倒せるのはお前らだけ→ムドー討伐

自分の実体を探す旅に出る→ジャミラスの存在などで、世界の平和に疑念を抱く
神の城、伝説の装備の存在を知る→探す過程で実体見付ける→真の世界平和を目指し、旅を続けることを決意
伝説装備を集め、クラウド城に招かれる→大魔王の存在が明確に→大魔王撃破→夢世界崩壊→ED

主人公の自発性を求められる場面は
幻の大地、自分の実体、神の城への興味かな
他はお願いされたりするものなので、目的は明白
しかし、神の城の情報は順序によって伝説装備を手に入れた後になるから
ここら辺の情報整理ができていない。肝心の神の城への情報が少なすぎるのも問題



511 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/01(金) 01:54:51 ID:P5VnA70I0]
ドラクエは6と7だけが唯一いまやっても楽しめる作品。
他のシリーズは発売当時は斬新だったかもしれないけど、今やると退屈すぎてつまらん。

512 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/01(金) 02:21:06 ID:GaQefUaw0]
そういえば、なんでムーア倒したら夢の世界(上)崩壊しちゃったんだっけ?
バーバラや夢の世界の人は夢の住人だから実際に存在しないので
現実の世界(下)から消えてしまうのはわかるんだけど、ムーア倒して消えたから?って思ったな
ここって物語としてあまり触れられていなかったよね?

513 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/01(金) 08:02:11 ID:OrOPO9KW0]
>>508
生まれつき頭が不自由なのですね、わかります

>>512
エンディングで語られてるよ。
夢世界はちゃんと存在しているけど、本来は見たりできない。
ムーアが支配するために見えるようにしていた。

514 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/08/01(金) 08:25:02 ID:mVvYYk0H0]
>>494
DQ6が不明瞭だと言うのならDQ5も不明瞭だろ

515 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/01(金) 09:18:35 ID:3UlxxOK30]
DSのリメイクは楽しみだな、5のDS版リメイクがよりカジュアル向けな
仕上がりになっていたから余計に

でもあの職業システムまんまだったら暴れますから

516 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/08/01(金) 10:08:45 ID:pm1RcyWuO]
>>513
俺は>>508じゃないが、君の日本語は読みにくいと思うよ

517 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/01(金) 10:25:16 ID:K7TeKRqcO]
>>510
世界平和のために旅を続ける事を決意するシーンあったっけ

518 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/08/01(金) 10:35:25 ID:G1JXYJDX0]
>>1
ねーよwwwwwwwwwwwww

519 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/08/01(金) 11:39:16 ID:XUseEaGI0]
そのwwwwwwwwwwwwwってなに? おもしろいの?

520 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/08/01(金) 12:12:43 ID:JKq1EkflO]
普通に糞ゲーやん



521 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/08/01(金) 12:23:44 ID:TnGAs+u50]
フラグが難解で投げた
でも同じく難度高いFC版2は楽しかったし最後までプレイできた
なんだろこの違い

522 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/01(金) 12:30:00 ID:hucAA1Dq0]
>>517
レイドックで兜を受け取った後。

王様に「まだ世界のことが気になるのじゃな?」と言われる

523 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/01(金) 13:10:28 ID:0bu5iSm/0]
6でドラクエは暗転した

524 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/01(金) 15:07:07 ID:bcqMJGc30]
>>514
DQ5は最初から最後までマーサの救出する事に集約されてる。
幼年期の主人公にはパパスの旅の目的が不明でも、
パパスは始めからマーサを助け出す為に天空の武具と勇者を探してる。
それがゲマに殺された事によってパパスから主人公へシフトしただけ。
ハッキリ言ってしまえば5はそれ以前のシリーズと違って魔王退治は母救出のついでだぞ?
母の救出>魔王退治なんだから。

525 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/01(金) 17:21:12 ID:nko5R+8hO]
>>521
2は戦闘バランスが若干クレイジーなだけで、そんなに難しいゲームでも無いだろ

6はシナリオと音楽と相まって、全体的に辛気くさくて冗長なイメージ
雰囲気が6以降のFFっぽい
恋話のない野村FF

526 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/08/01(金) 18:39:30 ID:CxT99NZw0]
2は炎の紋章のノーヒントっぷりが一番ひどい。 

527 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/01(金) 19:15:22 ID:mAOtUV7X0]
大抵の奴はノーヒントで入手したんじゃね
あんな露骨に怪しいところがあれば何となく調べてみるもんだし

528 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/01(金) 19:29:26 ID:A8ZmrlEo0]
辛気臭さと重苦しさだと5の方が正直遊ぶの躊躇するほどキツイ
というか6にそれほど辛気臭い印象が無いぞ。

529 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/01(金) 19:34:57 ID:mO1sBNzB0]
5は仲間の出入りが激しくて落ち着いて育てる暇がなかった印象
6に至ってはやった記憶が欠落してる
やったとしても内容を全く忘れてる

530 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/01(金) 19:44:40 ID:hucAA1Dq0]
>>524
パパスの死が早すぎて、ゲーム内で直接マーサを探すような様子は見られなかったけどね
5の序盤は正に日常というべきかな。船で旅行したり、パパスが風邪ひいたり、友人とお化け退治に行ったり
これに目的が伴っているかと言われたら正直微妙だが
物語が進むのはパパスの死後。母親を探す旅に出て、見つかったが目の前で殺され
恨みを晴らすために魔王をブッ殺す



531 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/01(金) 22:46:23 ID:RuYsXfdm0]
6はかなり好きだけど、魔王の扱いが酷すぎるとずっと思ってた。
特別な扱いされてるのってムドーとデスタムーアくらいだよな(BGMとかイベント的な意味で)
ジャミラスとかちょっと強いサイレスくらいにしか見えん。
アクバーに至っては空気。
せっかくそんな設定作ってるんだからもうちょっと強調して欲しかったなと。

532 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/01(金) 23:03:05 ID:SgmA3ymC0]
早く開発終了しろって切羽詰ってたのかもな
ゲームバランスの酷さはテリーの強さを見れば分かる

533 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/01(金) 23:10:53 ID:9woK0MX40]
DQ2でひどかったのは、最後ハーゴンの城に入る時に
邪神の像を使うところだな。
全くノーヒントで1回使ったアイテムを使うというのは
普通分からんよ。
DQ6の場合は話が進むと、イベント終わったはずの
町や村でヒントが出てきたりして面倒すぎるのが
嫌だった。

534 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/02(土) 00:13:44 ID:RP4xyqx20]
強さ云々よりテリーの姿の方が気になった
あれただ拡大してるだけじゃん
明らかにどーでもいいと思われてるだろ

535 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/02(土) 00:27:01 ID:1HBsYkZT0]
>>534
まだ容量に余裕のない時代だったから仕方ない
入れる予定だったイベントもいくつか削ったらしいし

536 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/02(土) 00:37:40 ID:VXf8GlA/0]
アクバー悪くなかったけどなあ

537 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/02(土) 00:45:04 ID:06X7TSmD0]
個人的に魔界のイベントは気に入ってる
どこが?とか言われても困るけど
それまでのダルダル感みたいなものが無かった

538 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/02(土) 13:36:26 ID:5m4OPhTY0]
6はサイテー

539 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/02(土) 19:39:45 ID:chzEVhv7O]
曲が暗い
すぎやま鬱だったのか?

540 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/02(土) 23:36:35 ID:vFNpW1VZ0]
グラフィックも暗いと思う。
その辺が人気ないのかね。



541 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/08/02(土) 23:57:38 ID:lr6PBjbJ0]
5のほうがどう考えても暗いです。残念賞。

542 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/03(日) 07:30:29 ID:wrKCrx/w0]
>>534
ドラクエ4のマネマネ変化もそんな感じだったしなあ。
あれには脱力したけどw

だから、5では無くなったのかと思ってたら6で復活しちゃった・・・

543 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/03(日) 13:10:19 ID:zOiBXh1U0]
「暗い」と「物悲しい」「切ない」は違うぞ
6は曲は・・・暗い。
一部例外もありますが・・・

544 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/03(日) 15:13:15 ID:wrKCrx/w0]
6の曲はそこまで暗くないと思うけど。

滅茶苦茶音楽が暗かったのは7だと思う。やっててヤナ気分になった。
まあ元々そういうつもりであの曲作ったんだろうけどさ

545 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/03(日) 17:27:06 ID:t8LT+TAN0]
7の場合は普段のレクイエム系に加えフィールド、街、城にそれぞれ暗い曲があるからねぇ
しかし名曲ぞろいなんだよな7の暗い曲。

546 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/08/03(日) 19:27:37 ID:zumrCpIB0]
6の戦闘画面の曲を聞いた瞬間、すぎやま劣化したなを感じた

547 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/03(日) 19:31:39 ID:Rz3+e/5g0]
マネマネはいいけどボスであれはねーよw普通ボス用にグラフィック用意するだろw

548 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/03(日) 19:37:39 ID:7Wwmi3Gr0]
戦闘以外は曲結構いいと思ったけどな

549 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/03(日) 20:05:34 ID:3us6nWMsO]
6はスルメ曲が多い
船やムドー戦みたいなキャッチーなのもあるけど

550 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/08/03(日) 21:01:00 ID:em4t4dVx0]
6だって単に暗いっていうより怪しさとか不気味さがかもしだされている気がするけど。



551 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/03(日) 22:23:33 ID:FECP7ofo0]
>>546
同意
6の戦闘音楽は3,4,5に比べて劣るよな
まぁ、1,2あたりと比べれば、同程度かもしれないが


552 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/03(日) 23:10:09 ID:5JtJEc/k0]
戦闘とフィールドのせいか劣化したって言うやつがいるけど、
船の曲、空飛ぶベッドの曲、町の曲、とかドラクエの中でもかなり出来がいいのもあると思うけどね。

船の曲とかすぎやま自身、ドラクエの曲の中でも特に気にってる曲のはず。

553 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/03(日) 23:30:44 ID:EqUbbjZL0]
トラマナさっさと覚えろよ

554 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/03(日) 23:46:42 ID:3us6nWMsO]
>>552
6の町の曲はDQの中でも屈指の名曲だよな。

555 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/03(日) 23:46:53 ID:WYnHy6F10]
>>551とか、どうみても曲の出来じゃなくて曲調の問題って事が分かるな

556 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/04(月) 00:40:25 ID:H9rmVOse0]
戦闘モードの音楽はDQ6も好きじゃなかったけど
DQ8もよくないな。
DQ4がよかったな。


557 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/04(月) 03:39:54 ID:cOAzIrHn0]
通常戦闘は

4>3>>>>>7>>5>>2>6>8>1

かな。
8のオケは結構好きだったけど。

558 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/04(月) 09:10:03 ID:dizJsX8cO]
6の通常戦闘もボス曲も無駄に長いよな
最初の1分くらい必要なかっただろ

やっぱ没とか言えないのかねぇ

559 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/04(月) 09:20:09 ID:SpQm+k6X0]
ボス戦の最初の一分は恐ろしさが出てて必要だろ・・・jk

560 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/04(月) 14:00:09 ID:/7gBNo+70]
宝箱とか階段ぐるぐる回ってしまう
調べる→足元を調べたなにもなかった




561 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/04(月) 15:40:15 ID:RBiv8DAi0]
>>551
バカじゃねーの。5も糞だろ。あんなうるさいだけの曲と3,4と並べんな。
ついでに2の戦闘曲最高だろうが。

562 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/04(月) 19:01:21 ID:3suTHkM70]
普通に6は面白いと思うけどな。
転職システムとかでやりこみがなんたらかんたらっていう
不満とかはあると思うけど、
小学校の頃は天馬とかひょうたんじまとか
夢の世界と現実の世界とかで十分わくわくした。

DQ全般やりこみよりストーリーとか世界観で楽しんだ自分は勝ち組

563 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/04(月) 19:20:35 ID:QnUtamEe0]
6はそのストーリーと世界観がクズなんだが

564 名前:名前がない@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/04(月) 20:11:53 ID:5neMikaJ0]
2の戦闘曲の始まりが怖い、てかビビる。だがそれがいい。
6の戦闘曲は、聴き込めば聴き込むほど味が出てくる、スルメのようなもの。

カルカドと絶望の町のイベントクリア前の、哀愁漂う音楽が好きです。

565 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/04(月) 20:18:46 ID:RkUjE+vE0]
物語もシステムも糞っていう救いのなさ。

566 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/08/04(月) 20:27:10 ID:aBSG/yTQ0]
糞としか言えない救いのなさ。

567 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/08/04(月) 20:34:54 ID:Wxmk3bBs0]
本当に名作だと思ってるのなら
DQ6は名作だろ、というタイトルにするべきだった

普通にがつくのは得てして凡作

568 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/04(月) 20:39:30 ID:FqebXzc2O]
ストーリーは好き、世界観も好き
懐古主義者は2でもやって自慰してろ

569 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/04(月) 20:47:11 ID:3suTHkM70]
まあでも世界観とかに関しては完全に個人の好みだからなあ。

絶対的な世界観なんて存在しないし、あるのは多数派か少数派ってことだろ?
6の世界観を嫌いなやつもいて当然だけど、好きなやつもいて当然って
思えないのか?完全な感覚、感性なんてこの世に存在しないぞ

570 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:age [2008/08/04(月) 21:34:38 ID:2oRKRENY0]
今約10年ぶりのプレイで始めて、レベル1や2でシールドこぞうに
苦戦してうんざりし、試練の塔だかのボスを倒せなくてサジ投げた私は
根気なし!? 発売当初は普通にプレイしてクリアしたのに・・・。
全然ストーリーとか記憶にないけど。
3や4は普通にやりこみや縛りプレイも楽しいのに、6だけはダメだ。
わからん・・・。



571 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/04(月) 21:38:41 ID:sD3mUSir0]
6はやっぱボスが強くて経験値貯めがつらい記憶がある。
エミュの数倍速機能とかあれば全く苦痛じゃないんだろうけど。

572 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/04(月) 21:46:25 ID:K/d2yyPU0]
普通に普通だろ。

573 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/04(月) 21:56:40 ID:5TMNvPh50]
>>1
具体例を挙げてみそ?


574 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/04(月) 22:24:30 ID:dizJsX8cO]
6の魅力は、プレイヤーによる難易度調整の幅の広さだろう
まぁ、実質的なゲーム開始地点であるダーマに着くまでが異様に長いんだが

575 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/04(月) 22:54:01 ID:/7gBNo+70]
FFみたいで嫌

576 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/04(月) 22:59:37 ID:66Vi1RC/0]
>>574
天空編は実質的なゲーム開始地点まで
新システムが入らずそれまでチュートリアルな感じだな。

577 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/04(月) 23:16:25 ID:+bV5/BPw0]
>>574
ダーマにつくまでが異様に長いからね。
そういう遊び方をするならやっぱ3が適しているかも。

578 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/04(月) 23:22:02 ID:cOAzIrHn0]
>>574
だけどねぇ。
更に長くなったりしたんだよ、7ではw
実際はどっちか知らんけど、7だけは糞長く感じたなぁ…
ダーマ自体に着いてからが長かったからか?

579 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/05(火) 00:31:33 ID:pZtdGweN0]
よっぽど敵の強さと入手技に精通してないと難度調整なんか無理じゃね?
そのレベルの知識持ってるプレイヤーにとっては難度も糞もないだろ

580 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/05(火) 01:21:26 ID:OQ+uOvKT0]
6おもしろいよ



581 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/05(火) 02:18:09 ID:mWZ5YmRC0]
>>569
多数派に受けないから名作と言われないわけで
3歳の子が書いた絵は親にとっては世界一だろうが名画にはなれないよな

582 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/05(火) 03:46:14 ID:dOZO+tES0]
ちょっとその例は違う気がするが…
しかしその例で話を進めると、つまり親にとっては名作なんだよな?

このスレに来るのはそこでいう『親』みたいなやつらで十分なんじゃないか
と思う。

第一、スレタイで『普通に名作だろ』と言ってる時点で、ここでいう
世間、つまり多数派から名作扱いされていないこと認めているしな。

それに名作と言ってくれるのを世間の多数派に求めたとしても、
仮に現時点で名作扱いされていても、世間の評価なんて脆いと思うが。

やっぱり思い入れがあるゲームって評価高くつけると思うし、
そうなってくると年齢、世代によって名作扱いされるものも変わるからな。
まあこれも自分視点で付加価値をつけてしまっているという点で
そのゲームの『親(上記の例でいう)』に同義だと思うが。

なんてマジレスしてみた。 が、ベつに争う
つもりでここに来たのではないので適当にななめ読みでもしてくれ。

583 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/05(火) 03:51:34 ID:dOZO+tES0]
もちろん世代年齢関係なく愛されるのもあると思うが、
その線引きって非常に難しいと思う。

と、自分で書いててうんざりしてきたのでスルーで。

584 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/05(火) 03:56:12 ID:BTzwjxgC0]
クリアベール上下ともジジイと若い村娘がくっついてて若者が嫉妬してる
ゲームに全く関係ないし、すんげーキモチワルイ。

585 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/05(火) 04:10:29 ID:rbFrCYgX0]
それって上クリアベールだけじゃない?
じいさんの夢だろ

586 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/05(火) 10:42:17 ID:JqCaEOGW0]
学者夫婦に嫉妬してる男と混ざってるみたいだな

つーかあのじいさんと娘の話で何がきついって
じいさんの都合のいい妄想で生まれたことに気付きつつある娘の気持ちが…
自分の意志でやってたと思うことも自分の存在も、全部他人の妄想だったとか
しかもあの娘、デスタムーア倒したら消えてなくなるしかないってのがもうね

587 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/05(火) 11:52:42 ID:UFHailrr0]
現実の人間と関われなくなるだけで夢の世界が消えて無くなるわけじゃないんでは?

588 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/05(火) 12:36:21 ID:JqCaEOGW0]
夢の世界があのままだとしたら、現実にはじいさんの頭の中の
妄想の女の子が、夢の世界の町の住人と買い物したりして関わって
あの町の他の住人の夢に出て来るってことにならないか?
それって怖くね? 自分の何気ない妄想が他人の夢に出てくるとか

589 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/05(火) 12:57:24 ID:mWZ5YmRC0]
確かにあの話は嫌だったな
都合の良いすけべ爺さんの妄想として生きるより消えてしまった方がまだ救いがある

590 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/05(火) 14:29:04 ID:UFHailrr0]
シエーナの爺さんの妄想力は異常



591 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/05(火) 15:58:38 ID:BTzwjxgC0]
>>586
あの学者の親父が妄想じいさんなんじゃねーの?
それでも、年上の男最高みたいな感じが、開発者の脳内世界を表してそうでキモイ
あんな話はDQに必要ない。つーか容量の無駄。

592 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/05(火) 20:20:23 ID:mZoeK7AM0]
ムドー倒したら飽きてきた

593 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/05(火) 22:53:56 ID:ZYlYFI/M0]
お前らが毎日のように脳内でチンポミルク流し込んでる二次嫁となんも変わらん存在だ
あの娘もバーバラも
それでいいんだよ

594 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/05(火) 23:29:45 ID:RntXel0l0]
>>590
兄がほしかったターニアの想いで、上主人公が本物の兄になってたり、
ジョンの飼い犬が、亡きご主人様への忠義心から騎士の姿になってたり、
みんなひかえめに夢をみているのに、
下の世界逝って確かめたら、爺さんひとりでシエーナの街一つつくってるんだもんな

595 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/06(水) 00:51:14 ID:bphrS91y0]
あの爺さんは努力してきたのに叶わなかっただけに
夢に対する渇望が他の人より段違いに大きかったんだろな
そういや現実主人公と現実ランドの理想って丸っきり逆だと思うんだけど
夢の世界でどっちも仲良くしてるとこ見ると主人公の思いのが強かったんかな

596 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/06(水) 04:59:52 ID:lwX4KLb00]
村長と同じでツンデレなんだろ

597 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/06(水) 15:36:24 ID:CFXPLshV0]
6ツマンネ

598 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/06(水) 16:16:27 ID:Y06Wksk50]
6おもしれ

599 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/06(水) 21:43:16 ID:YiabM1u40]
面白い奴は面白い、つまらない奴はつまらないで別に良いじゃん
ドラクエファン同士で罵り合うのは何だか悲しいぜ


俺は天空シリーズは全部好きだぜ

6のリメイク楽しみだぜ
どんな内容か忘れちゃったから



600 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/06(水) 23:48:56 ID:aMV4vjGL0]
DQ6終わったとき、天空シリーズを終えた達成感が
あってよかったな。
DQ7以降は続き物ではないらしいからもう無視しています。
最近はファイナルファンタジーばっかやっとります。



601 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/07(木) 00:09:58 ID:fd5Pzs4L0]
天空シリーズは繋がり薄いし6クリアしても天空シリーズの締めって感じはまったくしなかったな
あと続き物やりたいらしいけどFFは単発物じゃね?w

602 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/07(木) 00:20:57 ID:RxGuSwGN0]
早くリメイクでないかな

603 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/07(木) 02:12:28 ID:bh44LVPH0]
>>601
DQに対しては本当に好きだからこそ、割り切ることができなく、
割り切れないからこそ、止めた。
FFに対しては最初から割り切ってるんだろう

と俺は汲み取った

604 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/07(木) 09:19:13 ID:rCAJpjPl0]
天空シリーズを終えた達成感にワロタwいっぱい釣れてよかったな。

605 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/07(木) 12:07:58 ID:gjCogRAF0]
リメイク版6で天空シリーズの謎が色々と明らかになるだろうな

606 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/07(木) 20:53:10 ID:7XYAZ/Kh0]
6は発売当時はあんま面白いと思わなかった
でも最近またやり始めたらセリフにグッとくるのが多いんだな
ターニアの「そっか・・おにいちゃんもういないんだ・・」は泣きそうになったわチクショウ

607 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/07(木) 20:58:02 ID:CMLJQmUy0]
サブキャラいいよね。6は

608 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/07(木) 21:06:39 ID:3oI+HXJh0]
ジブリ映画で最も好きなのは「ラピュタ」27%
polls.dailynews.yahoo.co.jp/quiz/quizresults.php?poll_id=2427&wv=1&typeFlag=2

609 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/09(土) 11:01:45 ID:zhjjZWpb0]
>>606
俺はサリィの親父が海底で死んでいたことに感動した
手紙に家族の心配をしていたことを書いていたことや、
実はマウントスノーの近くに来ていた(ラミアスの剣まであと少しだった)のは凄い・・・

610 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/09(土) 12:15:46 ID:55LNgsnO0]
>>607
それについては同意だ。
殆んど一瞬しか出てないようなキャラでもなんか印象に残るんだよなぁ。
マウントスノーのゴラン爺さんとか海底にいる記憶喪失のパノンとかサリィとかはハンマー振り下ろしながら歌うしw



611 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/09(土) 16:22:58 ID:8xVd0dmC0]
盗賊の鍵がなかったらムドーの城で炎のつめとれないっけ?

612 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/09(土) 18:36:39 ID:l4njIjXW0]
取れないよ

613 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/12(火) 12:11:47 ID:K5nIZKTW0]
私、6は発売当日に買いましたが何か?

LV42(うる覚え)のスライム賢者を生み出す為だけに

『モンスター仲間イラネ』『職業良くない』
と言う意見が多多ありますが…、こう言う目的で買った人間がいて
やり直す度に『高レベルスライムの賢者』はやる自分としては辛いです

614 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/12(火) 18:14:35 ID:1/2MuzPn0]
6発売当時にまだ赤ん坊だったヤツが、最近になって初めてプレイして批判してる。
そりゃそうだよ、所詮まだ子供だもん。一筋縄でクリア出来るゆるゆるRPGしか
やったことないヤツに、クリアなんて出来るはずがない。

さぁ図星をつかれたヤツの反撃や如何に


615 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/12(火) 18:35:09 ID:gLmmlpLv0]
えー6なんて簡単な方だろ。ただ長いだけで

616 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/12(火) 19:03:01 ID:x+pPWGm30]
永杉、カジノの設定厳しいから飽きた


617 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/12(火) 21:35:10 ID:BtYvfTh+0]
ワシは2以降リアルタイム世代じゃが、6で絶望してドラクエをやらなくなった

618 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/12(火) 23:15:30 ID:X3H/wfKb0]
>>614
寂しいんですね、分かります

619 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/13(水) 03:08:45 ID:PX+Zx5Rw0]
オッサンが仲間にしてほしそうにこちらを見ているわけか。

620 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/13(水) 17:36:11 ID:gFE01mBT0]
>>619
おっさんがハッサンにみえたぜ orz



621 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/13(水) 20:27:24 ID:I4dh3Ukj0]
バーバラとハッサン

622 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/15(金) 11:53:10 ID:jrWXhElDO]
職業システムは3のまま(ただし主人公のみ勇者に転職可能)で転職するとレベル1に戻り、
呪文の種類は3より増えているが、火の息や気合いためのような特技は人間は覚えられず、
仲間モンスターシステムは5のまま(モンスターは転職不可だが人間には習得不可な特技を覚える)という
組み合わせが一番よかったかな。
転職でレベル1に戻る人間キャラはレベルが上がりやすく、
転職できないモンスターは能力は高いがレベルが上がりにくい、とかね。

623 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/15(金) 16:07:19 ID:NOH1BGl50]
それ俺が10年前に考え出したシステムじゃねーか! なにを今更ってカンジ?

624 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/15(金) 17:27:38 ID:XcBsLnMG0]
>>622
3のはキャラメイクとセットになって成り立つシステムだと思うから、
キャラ固定されてる6には合わないと思う。
6に合うのは、むしろ8のスキルシステム。

625 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/16(土) 02:03:56 ID:SxOgWKzE0]
ぼくがかんがえたどらくえ

626 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/16(土) 02:25:54 ID:azNWcQFC0]
つーかドラクエ作ったのって俺だから。堀井が作ったみたいになってるけどね。
たまたま俺が考えた通りに堀井が作ったんだ。
先を越されちまったな。あと一日早ければ俺が発売していた。

627 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/16(土) 11:07:11 ID:vPVvGYNy0]
どう反応すればいいの?

628 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/16(土) 12:42:10 ID:Xyd3PPAA0]
>>627
笑えばいいと思うよ

629 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/16(土) 15:04:44 ID:Q21RqXXZ0]
6は悪くない!
悪いのは6を曲解して破滅した7だ!
6を下敷きにうまく広げられなかったのが悪いんだ!

630 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/17(日) 11:57:47 ID:bPWqo0do0]
すまんかった。悪いのは全部俺なんだ……
堀井を越えられなかった俺の責任だ。
わかってくれたけし。



631 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/18(月) 13:34:34 ID:ZqhCMsjP0]
>>619
これは良い夏休み効果
年上への唯一の反抗の仕方が「おっさん」

632 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/22(金) 12:40:26 ID:nKb0VhF40]
おっさんがあらわれた。
おっさんがあらわれた。
おっさんがあらわれた。

633 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/23(土) 03:45:17 ID:/q/z+l9Y0]
>>157の縦読みが余裕でシカトされてる件。


634 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/23(土) 05:53:34 ID:qHA0acBhO]
本人乙

635 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/23(土) 11:48:53 ID:rORRxL050]
モンスターのデザインはこの頃の絵柄が
好き。7以降のやさしいタッチは好きじゃない

636 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/23(土) 12:51:22 ID:LjgNXlID0]
それって5や6の新モンスターのデザインのこと?

637 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/23(土) 22:03:30 ID:gngwionf0]
終盤のモンスターデザインは私も好き。
序盤のファーラットとか見た時大丈夫か?と
思ったけど。

638 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/23(土) 23:18:36 ID:ZulxuHlY0]
4あたりからあんまり鳥山が描いてないって他スレでみたけど本当かね?

639 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/24(日) 07:29:38 ID:6i/uXVRk0]
モンスターのネーミングが単純化してきてるんだよな
ただの英語訳をつなげた奴とか

640 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/24(日) 13:52:12 ID:n6rByVLp0]
ゴールドマンの事か?



641 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/24(日) 16:34:01 ID:LxoNzynP0]
6は、名作ぞろいのドラクエシリーズの中の、奇形児のような極貧作である7への橋渡し。

642 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/24(日) 16:57:58 ID:CE+mbKH80]
まあドラクエ自体大したことないから仕方ないけどな。
その中でも6はいい方だよ。

643 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/24(日) 17:35:57 ID:8MxovDPI0]
RPGとしての完成度はよく練られていると思うが
ストーリー進行とか謎解きに根気が要りすぎた。
ファミコン時代のドラクエの方がさくっと終われていいや。
DQ7はさらに長いと聞いてもうやめた。

644 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/25(月) 14:10:21 ID:dR/3okYA0]
さらに所かRPG至上クリアに時間がかかる作品だろ

645 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/25(月) 18:29:56 ID:jJmaZJPH0]
6は7ほどサイテーではない

646 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/25(月) 18:46:59 ID:ZLc3hQXW0]
>>638
確か6からの新モンスターは一部の主要な奴を除いては鳥山じゃないはず

647 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/08/25(月) 18:57:33 ID:E/b2EkDIO]
完全にFFのパクりでした

648 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/08/25(月) 19:02:50 ID:E/b2EkDIO]
7はドラクエ版アクトレイザー

649 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/08/25(月) 19:31:38 ID:QyiGsURNO]
>>648 7はFF3も入ってるな

650 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/08/25(月) 23:18:43 ID:fw+r36oBO]
6はクリア後にストーリーの奥深さが感じられるスルメゲーム。
だが、ゲーム中盤以降は必殺技ばかり使って呪文の存在感がなくなるのが残念



651 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/25(月) 23:25:31 ID:bFIt4lCl0]
正拳好き最強伝説

652 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/26(火) 00:31:08 ID:KugQmqieO]
6以降のドラクエは真空波ゲー

653 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/26(火) 01:29:59 ID:/tetcRdeO]
ストーリーはまあまあいいと思うんだが、戦闘バランスがぬるい(特にムドー後)

だから名作と言うのは厳しい

654 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/26(火) 22:08:26 ID:2KwnHwxg0]
天空シリーズってY→W→Xの順番じゃなかったっけ?
Yはラストがどうもな
バーバラがなんか河合ソス
小説じゃなぜかテリーとくっついてるし
個人的にFC版3が神となっているのでDS版ではもうちょい頑張ってほしい

655 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/27(水) 20:54:32 ID:kLdt7nBk0]
まほうせんしってあんま使えないよね

656 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/27(水) 21:18:56 ID:+4L75R0l0]
チャモロ専用職だな

657 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/27(水) 23:33:07 ID:Udu4ZilX0]
まほうせんしは確かメラゾーマとるための
我慢職。

658 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/28(木) 00:52:33 ID:m86r33SF0]
せっかくのリメイクなのにDSとは・・・冷遇にも程がある!

659 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/08/28(木) 12:29:29 ID:PeVWn/rFO]
最後のダンジョンが盛り上がりに欠けてたな。
ラスボスも弱。
終わり悪ければ全て悪しみたいなゲームだた

660 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/28(木) 14:31:03 ID:uHohfveg0]
デスタムーアで弱いなんて言ってたら他のラスボスなんかさらにヤバいだろ・・・
ありゃまだラスボスの中でも強い方だぞ



661 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/08/29(金) 01:27:13 ID:L3sAxicBO]
6クリアした時は心が荒んでたからな。
少年の頃にやってたら記憶に残る名作になっていたのかもしれない。

662 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/08/29(金) 01:56:05 ID:L3sAxicBO]
ていうかラストダンジョンとラストボスとエンディングが妙に軽く終わって、本当に終わり?て感じだた

663 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/08/29(金) 02:00:22 ID:L3sAxicBO]
まぁ、俺は2が大好きな人だからな。
そのゲームを遊んだ時の年齢とかで楽しさも全然違うわな。
今の若い人がファミコンの2やったらナニコレて感じなはずだし。
ん。

664 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/29(金) 02:35:14 ID:5E4bcdHF0]
常に輝く息or灼熱ばっかりぶっぱなしてたなー
ドラゴンの悟りはハッサン専用だった
糞チビはドランゴをゲットした後は当然のようにルイーダに放り込んでたよw

665 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/29(金) 03:17:17 ID:DtncKVJq0]
特技が便利すぎるのがなー。
お手軽に攻撃→武器
MP消費リスクの便利、強い攻撃→魔法
の関係がブチ壊れちゃったし。

かっこよさとかイマイチ外した感のあるパラメータとか。
けど、シナリオは結構好き。

666 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/29(金) 04:19:16 ID:okanrxETO]
【速報】 戦士・テリーと竜・ドランゴの交換トレードが成立

ファイターズのテリー選手(♂)とドラゴンズのドランゴ選手(♀)の交換トレードが成立し、
10日に両球団から発表された。アモスの離脱で使える戦士が手薄なファイターズと
イケメンホスト不足が深刻なルイーダの酒場の思惑が一致した。

テリーはガンディーノ出身で2003年にドラフト1位入団した戦士。アマチュア時代は
『青い閃光』として多くのファンに期待され、入団当初から2職業をマスターしているなど
才能の片鱗を示していたが、ここ数年は伸び悩み、今季は1軍での登板機会はなかった。

プロ3年目のドランゴは強肩強打が持ち味。入団直前選手生命が絶望的となる怪我に遭い、
アークボルトでの療養生活が続いていたが最近ようやく復帰し今後の活躍が期待される若手選手。
常人離れした身体能力には定評がある。

667 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/29(金) 10:03:49 ID:/y7XZxC20]
ラスボスが安っぽい
イメージとしては肥大化ミラルゴ

668 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/08/29(金) 14:52:38 ID:k6BUoYkT0]
シナリオは面白かったんだけど
アモスを仲間にしないって選択肢が理解できなかった。
テリー普通に仲間になるのにしないやつってなんなの?

669 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/08/29(金) 15:06:46 ID:L3sAxicBO]
ラストダンジョンの緊迫感のなさ。
ダサ過ぎるラスボス。
俺は7以下の作品だと思うよ。
6はコーラの炭酸の抜けたみたいな作品。


670 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/29(金) 16:11:10 ID:jbjTtL2f0]
ラストダンジョンとラスボスは不評なのか。

とはいえその前のラスト付近の流れだけで見れば人気ある5よりも良いぐらいだと思うぞ。

5はようやく魔界来たと思ったら特にイベントも無い町寄って、すぐラストダンジョンだし。
対して6は狭間の世界で3つの町があって、人が苦しめられてる演出と解決(?)するイベントがあるし。

あと好き嫌いは別にしてエンディングも4と6はドラクエの中でも印象に残るほうだな。
3も1,2合わせてやってると特に印象に残る。



671 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/08/29(金) 16:17:18 ID:e42SXsUNO]
6は街の音楽が歴代最高だと思う

672 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/08/29(金) 17:48:37 ID:L3sAxicBO]
いや、俺が感じるのは、ラストダンジョンとラストボスの物足りなさというかなんというか。
ラストダンジョンに至る過程は確かに盛り上がってた感じがあった気がす。
俺は1〜6までドラクエやったけど、ラストダンジョンというか終盤の盛り上がり方?魅せ方?みたいな手法?が良かったのは2と4。
2のロンダルキアの洞窟自体ラストダンジョンみたいなものだし。そこから抜けた地上!!最後の地!!ハーゴンの居城!!最高です。
4も良かった。4の終盤は雰囲気がダントツ一番だね。
まぁ終盤を分ければ、ラスト洞窟からラストボス城の流れがパターンなんだけど、ん〜・・・やっぱり雰囲気作りが重要だよね。
雰囲気なら6より5の方があった気がす。
ちなみにリメイクじゃないドラクエ逹の話しね。
1〜6終盤盛り上がりランキング
1位

2位

3位

4位

5位

6位


673 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/08/29(金) 18:07:31 ID:HJ0YldgN0]
>>671
俺は井戸のある小屋などで流れる『ぬくもりの里』って曲が一番好き



674 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/29(金) 18:46:03 ID:F1/LgZN00]
なんとなくランキング・俺様編

1位
おめでとう! ドラクエ6! すごい! あなたは天才だ!

2位
ドラクエ3 全体的にソツがないところがこうとくてんをたたきだした! 基本

3位
5・8 ストーリーがいいねぇ 適度な難易度 ジミ

4位
2・4 難しすぎor簡単すぎ

5位
7 グラフィックが潰れてる・画面のスクロールが酷い。目が悪くなるので内容以前の問題。

6位
1 ショボイ

------------------------------------------------------------------

井戸の中に井戸があったとき、僕は、この作品の中にはなにかがある、と確信した。
それは例えばハッサンだったり、テリーだったりするのかもしれない。
さようなら。

675 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/29(金) 21:36:55 ID:6x2M8U3D0]
エミュで始めたらレイドックでいきなり行き詰った。
教会でセーブなんて滅多にしないからなぁ。

676 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/30(土) 01:47:02 ID:uZkZKHXN0]
>>674
同意

677 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/08/30(土) 08:57:40 ID:85Ps5T1k0]
6はゴミ

678 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/09/01(月) 02:37:47 ID:z3rDWYjM0]
とか言うやつに限って、大概
クリアできなくて泣きべそかいてるヤツ

679 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/09/02(火) 18:36:06 ID:viAk4fWB0]
8のストーリーのどこがそんなに良いと思ったのだ?

680 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/09/03(水) 00:49:42 ID:UWI9RZEw0]
どこって言われてもねぇ。
姫と逃げるところかな。
ただ、あれを7以前のグラフィックでやられてもいいとは思わなかっただろう。
想像してみてくれ。
つまり8にはストーリーをいいと思わせるための補助的なパワーが働いている。
だから俺は「ストーリーがいいねぇ」と言ったんだろうな。
5はシナリオの展開によっていいと感じたんだろう。



681 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/09/03(水) 08:40:18 ID:t+HBc2130]
DQ7:後期ヤムチャ
DQ6:初期ヤムチャ
ぐらいの差はあるぞ。どっちが上かは、まあ、わかるか。

682 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/09/03(水) 15:48:50 ID:e1BQdaW10]
劇的にパワーアップしてる筈なのに評価は何故か下がりまくりということですね
良い例えだと思います

683 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/09/03(水) 16:09:17 ID:6zbtp+4r0]
>>682
ロト編以降はずっとそうだなDQは
まあ、ちゃんと売れてるけどね

684 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/09/04(木) 03:47:44 ID:cvBnu4cl0]
RPGっていうのが、そもそも勇者、戦士(武道家)魔法使い、僧侶っていう
パーティ構成が基本。盗賊とか、他にも変わってるのとかあるけど。
全員が同じ技や呪文が使えるってのが、転職システムを好まない人の意見だと思う
自分ができないことを仲間が、仲間ができないことを自分が、っていう感じのほうが
一緒に戦ってるって感じで、ゲームやってて燃えると思うんだが。

6は特技がメチャ強いくせに、全員使えるからキャラの個性がなくなってると思う。
レベル上げなくても、熟練度あげれば低いレベルで簡単にボス倒せるし。
RPGってボスが出てきたら、最初はどんなボスか分からずに負けたりして、
ボスの攻撃や、有効な攻撃法を見つけたり、装備を揃えたりっていうものだと
俺は思う。
その点で6は転職システムが強すぎて、おもしろみに欠けるかな。

685 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/09/04(木) 03:56:36 ID:F89WnH5r0]
万能過ぎるんだよな
こう書いたら
「そんなのお前が稼ぎまくったから!お前が自分でゲームをつまらなくしてるのっ!」
とか叫ぶ糞儲が出てるだろうけど
稼いでクズになるなら、最初からそんなシステム乗っけるなよ

686 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/09/04(木) 04:28:43 ID:cvBnu4cl0]
特技や呪文は全員じゃなくて、キャラごとに決めておけばいいと思う。

例 主人公・デイン系、ギガスラッシュ、ちょっとした回復、補助呪文、剣技系
      耐性はデイン系、補助呪文系(マヌーサ・ルカニ等)
  
  ハッサン・格闘技、パラディン系、盗賊系、商人系、呪文はほぼナシ
       耐性は平均的だが会心が出やすい

  ミレーユ・回復、攻撃、補助など賢者系の呪文、少しの剣技(剣が持てたから)
       耐性はステータス異常(眠り・マヒ・混乱)呪文も少し
  
  バーバラ・攻撃呪文、妨害(マヌーサ・メダパニ)スーパースター系特技
       耐性は攻撃呪文にはめっぽう強い

  チャモロ・回復、補助の達人。バギ系、ザキ系、
       耐性はバギ、即死に強い 
       

687 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/09/04(木) 04:43:04 ID:cvBnu4cl0]
テリー・剣技は全て、めいそう、呪文はメラゾーマ、バイキルトなどの少しだが
    高等呪文が使える
    耐性は平均的だが、バトルマスター特有の打ち払いがある。
 
ドランゴ・息系全て、剣・格闘から少し、呪文も少し
     耐性は攻撃のブレスには強耐性

アモス・はっきり言って超バランス型、
    耐性は平均より少し上、「変身」がただ一人使える。  

688 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/09/04(木) 05:24:05 ID:cvBnu4cl0]
まとめとして、転職自体はナシだが、技を覚えるのは熟練度を使用。
もしくはレベルで覚える。モンスターを仲間にするのは、魔物使いがいないので
肉方式(モンスターズ式)か、決まったレベル以上で仲間になるのどちらか。

最後にキャラ固有の能力、またはそのキャラしか使えない特技、呪文を以下に書きます
人間キャラのみですので仲間モンスターが使える場合もあります。

主・アストロン、トヘロス、パルプンテ、凍てつく波動、思い出す系、勇者の自動回復
ハ・せいけんづき、ばくれつけん、岩石落とし、グランドクロス、メガザル、ぱふぱふ
ミ・ヒャド系、フバーハ、マジックバリア、ぱふぱふ、召還
バ・ダンス系、マダンテ、ぱふぱふ、ドラゴラム
チ・バギ系、ザキ系、ニフラム、メガンテ、まねまね
テ・特にナシ、打ち払いが固有
ド・息攻撃はこいつのみ、もしくはドラゴラム後のバーバラ
ア・当然「変身」のみ
長くなりましたが、こんなんでどうでしょう。

689 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/09/04(木) 05:36:28 ID:mF30qgqy0]
8じゃん。

690 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/09/04(木) 06:47:42 ID:1/gveq4k0]
8のスキルシステムは、6に合う気がする



691 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/09/04(木) 07:10:20 ID:+neBwI9HO]
スキルシステムは確かにイメージを作りやすいが、やってて全然面白くないのが問題

692 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/09/04(木) 07:44:05 ID:+wG+QLTP0]
>>685
とりあえず、クリアするまでマスターが4つも5つもある奴は鍛えすぎな感じがするな。

693 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/09/04(木) 12:23:56 ID:cvBnu4cl0]
8のスキルシステムは少し画期的だったけど、Lv99になっても全てのスキルを
覚えられなかったり、バランスよく上げていると強い技がなかなか覚えられなかったり
と不満点も多かった。8ポイントぐらい注いでも何の技も覚えなかったときは正直ふざけんな
と思ったことも。
あと装備中の武器によって技が制限されるのも嫌だった。武器装備ナシの格闘スキルとか
だれが覚えるんやと、制限プレイでしか使わない。
ブーメラン装備中にはやぶさ斬りとか、剣装備中にブーメラン技は確かに変とは
思うけど、それはブーメランスキルなんかを作った所為だし。
ブーメランに惹かれてスキル上げすぎて後悔したのは俺だけじゃないはず。

技なんてのは決まったレベルで、決まった技を覚えるのがシンプルだが一番良い。
転職なんてのはFFに任せておけばいい。ドラクエでの技のインフレは萎える。
せっかく合併したんだし、この際役割をしっかり分けるべき。

ドラクエ・・・昔懐かしい感じの王道RPG
ファイナル・・新しいシステムや、世界感を売りにする近代的RPG

みたいな感じにすればいいと思う。

694 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/09/04(木) 14:57:05 ID:XXdJOe3lO]
6の通常戦闘曲を初めて聴いた時のショックといったらなかった
俺はドラクエ新作やリメイク等で一番楽しみなのがゲーム中の曲
システムだのストーリーだのは曲補正で乗り切る自信があった
まさか一番重要なはずの通常戦闘曲で出足払いされるとは思わなかったわ…

6って天空シリーズなんだよな?
5は天空とはいえFC→SFCへの切り替わりだから曲の不安があった
ところが蓋を開けてみれば「戦火を交えて」を筆頭に神曲ばかり
同じSFC、同じ天空という事で6は何の不安も無くただwktkしたんだ
それがあのザマだよ…ぶちスライムだよ…
もうリアルメダパニ食らった感じ

それでも一応プレイしたよ
で、特定ポイントでしかモンスターが仲間にならないって何なの?
予備知識無しの俺は夢見の洞窟でスライムナイト仲間にしようとして、
諦めた頃にはレベル30越えて熟練度が全く上がらなくなっていた
そして格闘場周辺で出てきたスライムナイトが1発で仲間になり、
ようやく自分の無駄な行動を理解した俺にまたもメダパニがかかった

クリア後、裏ダンに挑戦しようとした俺の前から6は姿を消した
同 級 生 に 盗 ま れ て
物的証拠は無いが、状況証拠から俺は確信してる
俺は何度メダパニにかかればいいのか(これは6のせいじゃないが)

そんなわけで俺は6に対して全くいい思い出が無く、評価も低い
ただ、言われてるほどシステム云々に不満は無かった(上記のスラナイはキレたが)
ストーリーもSO3を普通に受け入れる俺には無問題
テリーなんて常にスタメン、逆にドランゴを初期LV放置した位だ
だから俺としては曲さえ何とかなれば…なんだが、
ここ見てると曲はむしろ好評価なのか
俺のセンスは相当特殊なんだな

695 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/09/04(木) 16:11:47 ID:LGvlZaNm0]
6の音楽いいじゃん、ぬくもりの里(井戸やペニカニで流れる曲)とか大好きだったなー
他にも町の音楽やフィールド上の曲も好きだった。

ただ、戦闘の曲に関しては確かに従来に比べてドラクエらしくないね
それだけが難点だけど、他が名曲揃いなので気にならない


696 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/09/04(木) 20:46:59 ID:YrwPk+1c0]
ファミマガの読者の声で「ドラクエ6の戦闘音楽を聴くとやる気がなくなる」という意見思い出した
そこまでは酷いとは思わないけど5までのに比べるとなんかスピード感がなかったな

697 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/09/04(木) 23:51:03 ID:GZs0/hyD0]
特技が強すぎるから制約しろという意見がよくでるが
自由度を低くしても何も面白くなんてならない。
いかにも素人の考えそうなことだ。
難易度が低いという評価なら
「敵をさらに強くする」ことだ。
王道をゆく手法だが
これしかありえない。

698 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/09/05(金) 00:04:33 ID:5hwi2IBDO]
転職は個性が無くなるからやめろ、とか言ってるやつは屑

699 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/09/05(金) 00:10:10 ID:GKkjRh/YO]
俺のIDであえてDSを誉める。

イズナ続編、よくやった!

700 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/09/05(金) 03:27:52 ID:jBlJkZtG0]
>>698
まぁ、育てすぎっちゅうやつだな

転職はそのまんまでいいから敵を強くすればいいと思う



701 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/09/05(金) 03:35:18 ID:0SDRD5xS0]
呪文が強くなればそれでいい。 つまり山彦をもっと早く登場させろ。
一個だけ初期からあればそれでちょうど良いバランスだと思う。

702 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/09/05(金) 03:39:58 ID:9bkOXPJR0]
数じゃなくて強さを制約すれば別に自由度を失わなくて済むが

703 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/09/05(金) 03:56:01 ID:2p0O/yyVO]
>>700
マジンガをもっと強くしろと申すか。

704 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/09/05(金) 13:33:06 ID:222GDrFK0]
>>703
あの宝箱の中身をもっと強力にして
キラーマジンガ様は裏ボス以上の強さでいいわ

705 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/09/05(金) 15:54:59 ID:70fjAyiN0]
泡船後の自由度…ほぼ、一本道で育てられた少年、少女が多少の設定はあるものの、
何をどうしたらいいか分からない世界へ放り出されるって感じかな。
あることを突き詰めて行く内に、次の進むべき道がおぼれげながら分かって来る。
難題を避けて通ると最初はいいが、後で必ず詰まる設定…こんな感じかな。

706 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/09/05(金) 21:03:35 ID:9N+fp1Od0]
>>698
正確に言えば、個性がなくなる って言うよりも一方的に戦士系が強く、
呪文(とくに攻撃呪文)の使い手のメリットが少ない って感じかなあ。特技のお陰でね。
バランス的に偏ってる っていうか何と言うか。

707 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/09/06(土) 00:07:35 ID:Lg57iqnkO]
一部の痴呆がマンセーしてる3の方がよっぽど無個性なのにな・・・

708 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/09/06(土) 12:49:13 ID:YvZkID+N0]
ステータスと装備可能品のみがキャラを作り,習得する特技に意味は無い
これが6の無個性イメージの元凶

709 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/09/06(土) 13:08:18 ID:8PII4gZE0]
>>707
アレはアレで役割がきっちり分かれてるから面白いよ。
6の場合は誰もが強くなれるけど誰もが必要ないって感じ。
まあ利点も半分けど短所も半分ってところだろう。

でもまあプレイヤーにとっては選べる選択肢が多い方が良いに決まってるのは確か。

710 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/09/06(土) 13:52:51 ID:4FYakpfa0]
>>707
それはいくらなんでもありえないだろw



711 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/09/06(土) 15:09:40 ID:Lg57iqnkO]
賢者量産、最終的には呪文を覚えた武道家量産。
同じ顔がパーティーに複数いるとか(笑)
名前もオナニーでつけたテキトーなものだし。
ほとんど喋りもしない。

712 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/09/06(土) 15:42:29 ID:YvZkID+N0]
3は個性を指向してないよ。
3は自由度を高めつつ、枠組みを固めるのを優先したから、なんとメンバーが全部プレーヤーのオリキャラ。
メーカーが作った個性は特に無い。

6はメーカーが作ったキャラだけど個性が薄い

713 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/09/06(土) 16:12:25 ID:jsiCLQIC0]
いや、どう考えても3のが個性ないだろ
無理ありすぎですぜ、3信者さん


714 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/09/06(土) 20:17:21 ID:4qTRaW0Z0]
ドラクエ6の個性付けと
ロマサガ2の個性付けは
非常に似通っている

どのキャラクターも全技能を強化・使用する事ができるが
修練には時間がかかるため、普通には分担が発生する
また全てを極めたところで、ステータス等の差によりどう足掻いても個性が出る

このキャラクターはこれ、みたいなのより余程面白い。

715 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/09/06(土) 23:06:54 ID:5LDS7TGy0]
各作品のファン同士を対立させたがる厨がいるけどそれじゃね?この流れは

716 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/09/06(土) 23:10:30 ID:4FYakpfa0]
他の作品を貶さないと6を褒められない6厨w

717 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/09/07(日) 01:58:59 ID:uH+fp13q0]
別に無理に叩かなくてもいいんだよって感じの意見ばっかだよね。
プププ。

718 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/09/07(日) 11:04:32 ID:s9Lf2+s30]
まぁ、Tは1人旅だから個性なんて要らないのさw

719 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/09/07(日) 12:51:54 ID:42v8gp2e0]
>>694


6の戦闘曲はかなり良いと思うけどな

すぎやんは6戦闘はロックっぽくしたという事らしいが
たしかにそんな感じがする、何となく2の戦闘に似てる感じ
曲調が今までと違うから嫌いな人も居るみたいだが


720 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/09/07(日) 13:25:26 ID:s9Lf2+s30]
いや…Yの戦闘曲の出だしFFVの通常戦闘曲の出だしに聞こえてしまう。
DQUの戦闘曲の出だしとは違う…両方共CDアルバム持ってるが…



721 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/09/07(日) 15:01:03 ID:D0IiFfGN0]
>>720
…お前、国語苦手だっただろ

722 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/09/07(日) 17:16:34 ID:s9Lf2+s30]
>>721
国語の成績には関係ないなぁ…感じ方の問題だな。
学生の教科でつろうなどと、ちゃんちゃらおかしくて、臍で茶が沸くわいw

723 名前: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ [2008/09/07(日) 17:33:55 ID:B7mOkWt9O]
      / ̄ ̄ ̄ ̄\
     (  人____)
      |ミ/  ー◎-◎-)
     (6     (_ _) )
      |/ ∴ ノ  3 ノ
      \_____ノ,,    ∩_
     /,|┌-[]─┐| \  (  ノ
      / ヽ| |  バ  | '、/\ / /
     / `./| |  カ  |  |\   /
     \ ヽ| lゝ    |  |  \__/
     \ |  ̄ ̄ ̄   |
      ⊂|______|
       |l_l i l_l |
       |   ┬    |

724 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/09/07(日) 18:45:58 ID:Od3/3pk10]
>>723
ナイスw

725 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/09/07(日) 18:47:34 ID:hhsh4l4y0]
自演乙

726 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/09/07(日) 19:41:28 ID:D0IiFfGN0]
>>722
どうやら俺の文章も通じてないようだが、音楽がどうの以前に
話の筋がずれてて読解力ないなコイツ
って言ってるんだよ

727 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/09/07(日) 22:18:22 ID:69866y9d0]
1〜4の戦闘曲は全部好き
5の戦闘曲はこれまでほどじゃないが好き
6の戦闘曲は好きになれない

728 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/09/07(日) 23:28:58 ID:z/rMnIyI0]
感じ方は人それぞれだけど俺も6の戦闘曲は別に好きでもないな。
戦闘曲なら4が一番好きだな。あと3とか。

でも6もムドー戦のはけっこうカッコよかったじゃない。

729 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/09/07(日) 23:41:59 ID:hhsh4l4y0]
4は戦闘曲だけじゃなく、他の曲も名曲揃い
レイクナバの音楽や王宮のメヌエット、モンバーバラ姉妹、全員揃ったときのあの壮大なフィールド曲


730 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/09/07(日) 23:51:48 ID:9XUxaO6K0]
>>729
4は街でのひとときも大好きだ。リラックスした気分になれる。



731 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/09/07(日) 23:57:23 ID:z/rMnIyI0]
町の曲なら6だってかなり良い曲だと思う。
個人的には歴代で一番好きかも。

732 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/09/08(月) 00:27:29 ID:6UNQTdG80]
www.touhyoubako.com/box/165/

んでもって、ぬくもりの里には過小評価されすぎ
j-ken.com/category/all/data/600757/

なんか井戸で鳴るのも相まって、ゲーム中では奇怪っぽさしか伝わって来なかったけど
上の00:38あたりからどことなく優しい音色がするんだよな。そこがこの曲の温もりなのかね
俺的にドラクエ音楽の中では最高傑作だと思うんだ。おまいらもそう思うだろう?

733 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/09/08(月) 00:27:53 ID:xGp7N2FNO]
>>729
俺は全員揃う前の曲の方が好きだな。

734 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/09/08(月) 00:41:50 ID:Z8gtLQBJ0]
>>733
俺も揃う前のが好きだわ。すごい哀愁漂っててヤバイ

735 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/09/08(月) 05:34:22 ID:0IPB+ocj0]
ドラクエ6にもいい曲があるっていってるのに
それを無視して4の話を始める奴等は馬鹿だと思うよ。

736 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/09/08(月) 05:45:55 ID:OVL17uW2O]
え?いい曲って例えばなに?

737 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/09/08(月) 06:22:09 ID:Z8gtLQBJ0]
>>736
木洩れ日の中で、エーゲ海に船出して、敢然と立ち向かう


738 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/09/08(月) 08:36:47 ID:Mr7256m/O]
迷いの塔、ぬくもりの里に、時の子守唄

6は一番重要な先戰曲が糞だから、全部糞扱いされてるな

739 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/09/08(月) 09:57:12 ID:68q2hueN0]
>>738
あとさすらいのテーマも追加して。
6は基本的にミステリアスな曲が多い

戦闘曲がダメなせいで、全部クソ扱いされてるのは同意

ていうか、>>732のサイト凄いな

740 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/09/08(月) 10:06:22 ID:zdZZ4BIa0]
ミステリアスっていうか、うすっくらいんだよ



741 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/09/08(月) 11:58:18 ID:xGp7N2FNO]
とりあえず、俺がドラクエ6で良いと思う曲

街の音楽・村とかの音楽・塔の音楽・海の音楽・下の世界のフィールドの音楽・ペガサス・カルベローナの音楽だな。

城の音楽はドラクエ4。洞窟の音楽はドラクエ3が好きだな。

742 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/09/08(月) 12:01:39 ID:8qn15Ckh0]
6の戦闘は別に悪い曲じゃないと思うけどな。
なんかが噛み合ってなかっただけだよ。 テンポか音質か。

743 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/09/08(月) 12:17:01 ID:Z8gtLQBJ0]
>>741
カルベローナもかなり良いな

744 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/09/08(月) 12:26:03 ID:BabdUFYcO]
え…6の戦闘曲普通に好きだ

745 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/09/08(月) 12:51:09 ID:j/Sdk51gO]
俺は、カルベローナの曲、教会、ヘルクラウドの下の曲(昔着メロ持ってた)、ペガサス、新ムドー、全滅の曲とかが強いて言えば好きだった
つーか6とスーファミ3の曲はみんな好き。6は初めてやったRPGだしなー
リメ出たらDSごと買ってやんよ

746 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/09/08(月) 13:03:19 ID:B4If+Y5X0]
個人的には戦闘曲はロトシリーズは問題なし。特にTは戦闘が始まって2、3秒がべスト。
Wは姉妹の曲かな。X…スピード感、緊張感は文句なし。Y…キャラごとに選択出来たら
…ここまでの酷評は受けてないんだろうけど。。。

747 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/09/08(月) 13:42:25 ID:DdOVcL3F0]
6は作業ゲーだったから、その主たる作業の戦闘音楽も酷評されるわけで
音楽そのものはともかく、プレーヤーの心理がね。

748 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/09/08(月) 13:49:43 ID:1VyE1tYy0]
転職無視プレイすると良いと思うんだがしかしやりなおしてみろっていうほどでも無いな…

749 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/09/08(月) 14:37:17 ID:ceHMUvr2O]
6はフィールドの音楽が鬱々としててちょっとやる気がなくなってくるな
まぁ、すぎやんだから音楽自体はいいんだけど使い方が悪いと言うか

750 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/09/08(月) 18:19:32 ID:G6qN+NpQO]
赤い川 の話が好きです
剣に付いた血が止まらない!!



751 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/09/08(月) 18:34:32 ID:SXA30LH60]
>>750
昔話にでも出て来そうな感じだよな。
都市伝説でも良い。都市じゃないけど。

752 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/09/08(月) 20:44:17 ID:Ehg2Jh9M0]
最後二人で天に召された、というとこがいい意味でドラクエらしいよね

753 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/09/08(月) 21:24:13 ID:5sNCmeo50]
その後子供に生まれ変わって「将来は○○のお嫁さんになるの!」は萎えた

754 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/09/09(火) 02:02:07 ID:sJOoYHOP0]
>>732
戦闘曲は7もカッコイイな

6の戦闘曲が7のだったら世界観にバッチリ合って似合ってたのに・・・


755 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/09/09(火) 20:33:40 ID:6VreGBtJ0]
6の戦闘曲が7でも良いが、
7の戦闘曲が6のだったら、クリア出来んかったかも知れん…
グッジョブだね、すぎやん。

756 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/09/09(火) 22:20:07 ID:dEXEZuXR0]
DQ6の音楽は、船の音楽とか洞窟の音楽とか
天馬の音楽とか、よく聞くと美しいものが多くていいとおもう。
ただし一番よく聞くフィールドの音楽と戦闘モードの
音楽が印象薄いから全体に印象が薄くなってしまう。

757 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/09/09(火) 22:55:44 ID:Yr2tIwuvO]
なんで印象薄いとか勝手に決め付けるわけ?

758 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/09/09(火) 23:12:47 ID:cpxIZ8ME0]
>>726
2chで読解力(笑)
バカだねこいつ。

まあ、大体こう言う場合伝わらないのは読み手じゃなくて文章書く奴の問題なんだけどな。

759 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/09/10(水) 02:43:15 ID:yfFas5d30]
>>726の流れ見たら>>726の相手側に問題があるのは明白だと思うが…
意思疎通という意味では両方のすれ違いに原因がある事が多いとはいえ。

760 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/09/10(水) 02:49:05 ID:CU+icKwd0]
>>720
出だしとか言ってるけど

6の戦闘曲がどれだけ曲が展開すると思ってんだか
中盤〜後半の流れとかすぎやんお見事だと思うが



761 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/09/10(水) 03:16:53 ID:yfFas5d30]
つうかすぎやんはあえて似せてるかもしれんしな。
戦闘って事である程度イメージ共通させてるのかも知れん。

その辺の素人作曲家と違って、モチーフを引用したりして全曲に筋を通すというか、作品としても意味を持たしてるから。

762 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/09/10(水) 08:09:30 ID:EUmTTKDa0]
ほほぉー、DQYがこと音楽に関してはフィールド・戦闘曲の印象が薄いって散々言われ
てるのに…やはり、センスの問題だなぁ…そこまで擁護しようだなんて。

すぎやま氏も忙しい身だから、途中で書き直すのあきらめたんじゃね?あれだけいい曲
を書き捲くった氏が最も多く流れる場面の手を抜く訳ないから、事情があったとしか思え
ない。

763 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/09/10(水) 09:06:38 ID:p5oCX0sl0]
似せてるとかじゃなくて、曲想の問題。

一旦6から離れて、1の戦闘と4の戦闘あたりで考えてみてくれ。
両方とも確かに「戦闘曲」ではあるが、どんな「戦闘」かは大きく異なっている。

1の戦闘は恐怖映画でかかってもおかしくない緊迫した曲で、一対一の緊張感が良く出ている。
4の戦闘は家庭が舞台の変わった映画で、人が入り乱れてゴタゴタするシーンに使われていた部分があり
敵味方複数が入り乱れての乱戦を良く表している。

それで「6の戦闘曲は2に似ている」というのは、この曲想に他ならない。
2と6の間にある、3・4・5の三作品は、前述のように乱戦がイメージされた激しい曲だ。
でも2と6は違う。
1の系譜を受け継いで、恐怖感や緊張感といったものを重視した曲に仕上がっている。


で、一般的に言って、戦闘曲は激しい方が人気がある。
DQのラスボス曲で人気あるのは3と8で、6の戦闘でもムドー戦の曲は人気がある、というのは分かりやすい例。

また6の場合、3から前作の5まで激しい系が続いたのも不幸の源になった。
お約束的期待を外したわけだな。個人的には評価点だが。

この「期待外れ」感が原因で、そもそも「曲想がこれまでと違う」という発想までいかない人も出た。
もはや曲の良し悪し以前の問題で「なんか曲の雰囲気が違うからダメ」って状態。
何の先入観もなければ「6の戦闘曲はこういう曲想なんだ」ってところからスタートできるんだが。


曲の良し悪しはさておき、人気がない原因としてはこんなもんだろう。
そりゃ人気ないわ。

でも6の戦闘曲には、この曲想がよく発揮されているシーンがある。
ライフコッド襲撃イベントだ。
あれが3〜5のような曲だったら、うるさくて仕方ないだろう。

764 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/09/10(水) 12:44:58 ID:eG7zSpShO]
>>762
ナンセンスな解釈ご苦労

765 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/09/10(水) 13:26:23 ID:rJg9ggwr0]
ドラクエじゃない三流RPGとして発売したら神作だっただろうに。
なまじドラクエシリーズだったからこんなことに。

766 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/09/10(水) 13:36:00 ID:EUmTTKDa0]
そりゃそうだ、中々、神作は生まれない。しかも、世代を超えて評価される神作を連発する
のは難しい。






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