- 1 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/15(金) 19:01:42 ID:DzK/iTRP0]
- おい、お前等! DQIIが好きなら語ってください。過去スレッドは>>2-5ぐらいに。
■!!攻略に関する質問回答共に禁止!!■ 前スレッド 【総合】ドラクエ2は好きですか?Part42【DQ2】 game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1200139611/ このスレッドでは攻略に関する質問回答共に禁止。質問は専用スレッド find.2ch.net/?TYPE=TITLE&STR=%B9%B6%CE%AC%BC%C1%CC%E4+board%3AFF%A1%A6%A5%C9%A5%E9%A5%AF%A5%A8 で。 【アプリ禁止】DQ攻略質問スレ 第67章 game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1194168519/ iアプリ等の携帯電話版の質問は携帯電話ゲーム板 hobby10.2ch.net/appli/ で。以下同文。 sage推奨。攻略に関する質問に回答するのも過剰に反応するのも荒らしです。 上記の注意書きも読めない質問厨は徹底的にスルーすること。 攻略サイト ttp://www.dqff.net/dq2/index.html ttp://www.kirafura.com/dq/2/2.htm 復活の呪文資料室 ttp://www.imasy.or.jp/~yotti/dq-passwd.html 詳細マップ ttp://xb_lim.at.infoseek.co.jp/dq/ FAQ & 小ネタ ttp://www.adventureisland.org/dq2/sono.html
- 2 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/15(金) 19:02:23 ID:DzK/iTRP0]
- 過去スレッド1〜30
Part1 game.2ch.net/ff/kako/1010/10108/1010861881.html Part2 game.2ch.net/ff/kako/1017/10174/1017466083.html Part3 game.2ch.net/ff/kako/1021/10216/1021650617.html Part3 game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1029074216/ (実質Part4) Part5 game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1037009763/ Part6 game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1042903468/ Part7 game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1049840158/ Part8 game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1056379900/ Part9 game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1062854611/ Part10 game5.2ch.net/test/read.cgi/ff/1069245805/ Part11 game5.2ch.net/test/read.cgi/ff/1075031544/ Part12 game6.2ch.net/test/read.cgi/ff/1079062693/ Part-- game6.2ch.net/test/read.cgi/ff/1075473610/ (実質Part13) Part14 game8.2ch.net/test/read.cgi/ff/1085456322/ Part15 game8.2ch.net/test/read.cgi/ff/1095136496/ Part16 game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1099796401/ Part17 game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1104492565/ Part18 game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1108566596/ Part19 game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1115036725/ Part20 game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1121656713/ Part21 game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1126008727/ Part22 game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1129300872/ Part23 game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1133874059/ Part24 game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1137924281/ Part24 game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1140948355/ (実質Part25) Part26 game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1143214114/ Part27 game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1144376071/ Part28 game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1146066508/ Part29 game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1148411174/ Part30 game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1151325792/
- 3 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/15(金) 19:02:43 ID:DzK/iTRP0]
- 過去スレッド31〜
Part31 game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1154950751/ Part32 game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1157764090/ Part33 game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1160060538/ Part34 game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1163299983/ Part35 game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1167411516/ Part36 game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1171735722/ Part37 game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1174482498/ Part38 game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1179291666/ Part39 game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1183830287/ Part40 game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1190050021/ Part40 game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1195293754/ (実質Part41) Part42 game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1200139611/ Part43 game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1203069702/
- 4 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/15(金) 19:02:53 ID:DzK/iTRP0]
- この板の関連スレッド
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- 5 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/02/15(金) 19:06:38 ID:MI/8u5pEO]
- >>1
乙
- 6 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/15(金) 19:34:17 ID:FY4bHhI80]
- i';i
/__ヽ 彡゙/^/"ミミ ||辺|| [(◎'◎)=] >>1乙 _ ||羅||/⌒\ |i l l |@| \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||塗|| ̄\ `./⌒ヽ ーノヽ;' ||\ `~~´ \( < ( \\ ∬ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ヽ `つ ⌒ _) 日 . || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| (<二:彡)
- 7 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/15(金) 19:45:04 ID:aElVJDE90]
- >>1
乙
- 8 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/15(金) 21:54:41 ID:aElVJDE90]
- 本来、前スレ埋めるべきだが、あえてこっちに投下
シドー倒した後、竜王の孫に会いに行って、どんな台詞言うか試してみた 『おお●●●●! よくぞ やってくれた。 わしは とても ゆかいじゃぞ。 むかしのことは ともかく わしたちは いいともだちに なれそうじゃな。わっはっはっ!』 だってさ。案外、試した人多いかもしれんが、念のため。
- 9 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/15(金) 23:27:01 ID:M5NW01CU0]
- 何を今更。
- 10 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/16(土) 07:00:31 ID:Esvk0/vUO]
- ゆとりだから何故トルネコのアークデーモンがフォーク持ってないのか分からなかった
何故殴ってくるんだと思った そういうことだったのね あの頃からすりゃそれが普通なんだ
- 11 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/16(土) 07:35:55 ID:UhpTEUpZ0]
- 次課長井上のブログの暗号ってこれか?
- 12 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/16(土) 07:37:22 ID:Hpkv5twj0]
- 前スレ>>970
>リアルタイムってことは・・・三歳の頃?? >オ マ エ は ヲ タ ク エ リ ー ト か そんなひどい・・・(´・ω・`) 記憶がある限りでの初プレイではぎんのかぎを捨てて詰まってました。 親に書いてもらってたふっかつのじゅもんノートと サントラに入ってたアイロンプリントくっつけたTシャツが宝物なガキんちょでしたとさ。
- 13 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/16(土) 07:43:36 ID:jAv5L8wE0]
- >>11
ameblo.jp/polunga/entry-10073011949.html 3人レベル1でどこまで行けるか耐久プレイをやっていた模様 かぜのマント入手まで
- 14 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/16(土) 08:12:04 ID:Esvk0/vUO]
- あの人かなりのゲーマーみたいだよな
モンハン600時間とか
- 15 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/16(土) 09:40:35 ID:REaHChmH0]
- レベル1でなら船入手まで行けるな
グレムリンを倒すのが一つの山場
- 16 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/16(土) 09:57:19 ID:X4Y5WBKb0]
- >>1
これは>>1おうじ!よくぞ まいられた! わしのむすこ >>1000も すでに たびだち いまごろは >>17 のはずじゃ。 >>1000を さがしだし なかまに してやってほしい! わがむすこ >>1000を よろしく たのむぞよ
- 17 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/16(土) 10:04:30 ID:k4c1hsBf0]
- >>13
なにこれ 次長課長のイケメンと麒麟がブログやってんの? グレムリン2匹で詰まるでしょ>Lv1
- 18 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/16(土) 10:28:47 ID:REaHChmH0]
- 普通、レベル1でどこまでいけるかやる場合、福引き券を使った技でお金を増やし
防具を整えるという気の遠くなる作業をやらないといけない。 でないとすぐに死んでしまうからだ。 それに薬草も持てる限り沢山買わないといけない。 だが、いま実際に>>13をやってみたが、装備が初期装備のままだな。 おそらくエミュでやったんだろう(回り込まれた場合、その数秒前からやり直す事が出来る) 実機だとこの装備で風のマント取りに行くのは1度でも回り込まれたら終わりだからそうとうきつい。 ていうか、なんで銀の鍵持ってんだ?いらんだろw
- 19 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/16(土) 10:30:07 ID:PVJB66Tz0]
- >>13
これ入力したら井上のつづきがプレイできるってことか? レベル1のままクリアしたら井上から何か貰えんのだろうか けどクリアしても、井上に知らせようがないか プレイ風景撮ってつべかニコ動にアップしようかな
- 20 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/16(土) 10:36:29 ID:R3TJv0uLO]
- >>19
知らせるとしたらラジオにメール出すか 井上の友達のハラセンのブログにコメントするかだな
- 21 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/16(土) 11:15:03 ID:jAv5L8wE0]
- >>18
ちょろっとやってみたが、風のマントの塔のあたりまでは逃げまくっていけたよ ムーンブルクしか生き残らなかったけど
- 22 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/16(土) 11:27:16 ID:6sKtAQwsO]
- 見たけど、あえて初期装備縛りプレイしてるのかも
やくそうはローレシア以外使い果たした後で
- 23 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/16(土) 11:32:00 ID:REaHChmH0]
- >>21
結構逃げる確率は高いからね レベルで敵の回り込み率が変わる事もないしそのぐらいいけると思う ただそこから先が防具がしょぼいとしんどい 当時、小学生の暇な俺がシコシコやって 防具はムーンペタで買える最強の装備で固めたが、グレムリンが倒せなくて そこで止めてしまったからな。
- 24 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/16(土) 11:39:07 ID:jAv5L8wE0]
- 初期装備、レベル1で船入手できる可能性はあるかね
- 25 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/16(土) 14:18:01 ID:xJEqOWwg0]
- >>24
ゲーム 超動画!ドラクエ2 全員Lv1で船入手 gamer.mmoh.jp/e26053.html
- 26 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/16(土) 14:44:15 ID:kmlvYhBc0]
- >>13
こいつらのブログって無駄な改行が多すぎて読む気にならん
- 27 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/16(土) 14:59:01 ID:REaHChmH0]
- >>24
初期装備じゃグレムリンに勝てんだろう 全部改心が出て、グレムリンがひたすら攻撃ミスとかならいけるだろうが・・・
- 28 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/16(土) 14:59:12 ID:if4aWHKaO]
- >>26
読まなきゃいい。
- 29 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/16(土) 15:00:38 ID:kmlvYhBc0]
- >>28
井上乙 一回覗いただけで読んでねーよこんな糞ブログwwwww
- 30 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/16(土) 16:08:51 ID:xJEqOWwg0]
- >>24
船さえ取ればLV一桁台でロンダルキアも可能。 ラリホーを覚えて両王子を死なせ姫だけLVを上げれば船は取れる。 まあ、姫のレベルが上がってしまうんで全員LV1ではなくなるけど。 全員LV1は不可能かも・・・・・・
- 31 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/16(土) 16:14:45 ID:REaHChmH0]
- 一番低いロンダルキア到達LV1,1,3
グレムリンと地獄の使いはどうしても倒さなくてはいけないからね
- 32 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/16(土) 16:28:36 ID:xJEqOWwg0]
- 敵は全逃げ
アイテム欄の空きを薬草で埋める 祈りの指輪をいくつか持っておく 回復役は王女に任せる サマルトリアの王子は、ほとんど死にっぱなし。 ただしこのプレイは、FC版ではほぼ無理。 SFC版なら可能。 (祈りの指輪が最初の段階から3個も手に入る。預かり所がある為) 【結論:ファミコンで全員LV1は不可能】
- 33 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/16(土) 18:21:18 ID:jAv5L8wE0]
- なるほど。
- 34 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/02/16(土) 19:46:23 ID:Gwho7qcR0]
- s
- 35 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/17(日) 00:31:02 ID:ixTk9PZ0O]
- 消防の頃2をやった時は3の後にプレイしたというのもあって難易度の高さに投げ出したんだけど、雰囲気や音楽がいつまで立っても忘れられないので十数年立った今FC版を再プレイしてる
面 白 す ぎ る ん だ け ど 過去の事も踏まえて無駄にレベル上げしまくってから先に進んでるけどレベル上げればマンドリルやうみうしにも苦戦しないな 難易度もいい感じに高くて良いしシリーズ中一番好きになってしまいそうだ。復活の呪文も写メで撮っておけば確実に失敗しないしなんというか時代の流れだなw
- 36 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/17(日) 00:31:26 ID:B7LxIdwS0]
-
■!!攻略に関する質問回答共に禁止!!■ ■!!攻略に関する質問回答共に禁止!!■ ■!!攻略に関する質問回答共に禁止!!■ ■!!攻略に関する質問回答共に禁止!!■ ■!!攻略に関する質問回答共に禁止!!■
- 37 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/17(日) 01:09:44 ID:S4hRQMwX0]
- >>35
音楽とグラフィックが神がかってるんだよな。 毒沼で囲まれた湖とか、風の塔へ行く途中の海岸線とか、テパ周辺の鬱蒼とした密林とか リアルな映像が頭に浮かんでくる。 DQ2の世界を歩いてると想像力が掻き立てられるな。 最低攻略目指したが、同じくグレムリンで断念した。 >>31が当時の最低レベル攻略としてファミマガとか載ってたと思う。
- 38 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/17(日) 06:08:59 ID:GDcd5nNi0]
- 去年だったか一昨年くらいに1,1,3でロンダルキア到達した動画をうpした人いたな
前のニコニコ動画にうpしてここにリンク貼ってたのを覚えている 当時からチート厨が騒いでいてウザかったw
- 39 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/17(日) 11:47:21 ID:MzA5aItCO]
- 30減るバリアが、見た目だけですでに怖い
- 40 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/02/17(日) 15:53:27 ID:SrnoltN40]
- リメイク2は個人的にはこうして欲しかった
・ルカナン、スクルトは効果が2分の1でなくて4分の1に抑えて欲しかった ・隠しダンジョンがあって欲しかった ・はぐれメタルの経験値は余りにも高すぎるので低くする ・経験値割り増しシステムは残すべきだった ・ザオリクはHP全快ではなく半分回復に抑えるべきだった
- 41 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/17(日) 16:28:43 ID:FxW5N+9q0]
- >>40
(:^ω^)・・・・
- 42 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/02/17(日) 19:18:23 ID:QHflhB5PO]
- 新しい町やダンジョンで強制イベントがないのは新鮮な感覚だ
古きを温ねて新しきを知る… エニックスは原点に立ちかえるべきだな
- 43 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/17(日) 20:00:33 ID:7hR2zLag0]
- 世界を提示して、そこで冒険してもらうって感じだな。
ドラクエ2にもイベントはある。 薬草を買い込んで乏しい情報を頼りに次の街を目指したり、 修行の中で幾度も戦った個性的で手強いモンスターの記憶、 それこそがプレイヤー一人一人の体験した「イベント」だ。
- 44 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/17(日) 21:52:03 ID:mlMTiMUD0]
- 序盤でサル4匹に遭遇するとそれはもうイベントだよな
- 45 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/02/17(日) 22:31:48 ID:wlJctHeV0]
- 前スレでリムルダールとベラヌールの相似を挙げてた人がいたが
誰か意見のある人はいないのだろうか・・・。
- 46 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/17(日) 22:35:17 ID:oMoxgOmg0]
- 単純に周辺の地形じゃね?
- 47 名前:B [2008/02/17(日) 23:30:44 ID:urcOQx3XO]
- 【DQシリーズ総合スレッド統一プロジェクト】
☆目的:DQ全シリーズそれぞれに立っているスレッドを統一し、一つの統一スレッドとする。 →【統合】DQシリーズ統一スレッド【総合】(仮称) スレッドを統一することにより、DQシリーズ全ての情報を一元化し、検索及び情報の提供を迅速かつ容易にし、利用者の便宜を図る。 また、現在荒れているそれぞれのシリーズの【総合】スレッドを秩序あるものに戻し、利用者の安全な利用に供する。 また、この機会に、定義の曖昧になっている【総合】スレッドの意味を簡略化します! 攻略の質問の定義の曖昧さや、agesage議論は、現在全てのシリーズの総合スレッドで悩みのタネになり、また荒らしの原因になっています。 ○【総合】の新定義 シリーズに関連することなら、なんでもあり! ただし、新統一スレッドには「ひとつだけ」、ルールがあります。 それは、レスの前にかならず、DQ2とかどのシリーズの事を話題にするのかを明記してください。 ○今回の統一により、スレッドのテンプレは全て廃止します。 テンプレは、全てSaitosi/INGに保管し、いつでも閲覧できます。 ☆次スレは、いよいよ、統一スレッドです!
- 48 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/17(日) 23:46:58 ID:UAn6sFAK0]
- >>47
どー考えても 「3が一番だ!」 「いや4だ!」 「1があったから続編もあったんだ!」 と荒れる。
- 49 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/18(月) 00:02:44 ID:bdGg7vd00]
- >>43
ちょっと昔を思い出して感動した。その通りだな。
- 50 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/02/18(月) 00:04:30 ID:urcOQx3XO]
- >>47
スレッド進行が恐ろしく速くなりそうだwww だが見やすいだろうから支援する
- 51 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/18(月) 00:05:27 ID:UHIIGa+O0]
- 47 B 2008/02/17(日) 23:30:44 ID:urcOQx3XO
50 名前が無い@ただの名無しのようだ 2008/02/18(月) 00:04:30 ID:urcOQx3XO >>47 スレッド進行が恐ろしく速くなりそうだwww だが見やすいだろうから支援する
- 52 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/02/18(月) 00:12:28 ID:vVwOBwWKO]
- >>51
もともと俺の意見ではないから…
- 53 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/18(月) 00:12:36 ID:2jLaE0WC0]
- >>51
これは・・・酷いwww 各シリーズスレがある程度の速度で賑わっているし 旧作は各種リメイクによってさらに話題が細分化されてるんだから 常識的に考えて一つのスレで十数作品もの話題を同時にするのは無理。 統合すると荒らしに弱くなるしな。
- 54 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/18(月) 00:52:40 ID:/ci7v2oGO]
- 統合する前に、
なぜFFドラクエ板ってのがあって、 その中に無数のスレッド群があって、 さらにその中に各総合スレッドがあるか考えろよw おっと、FFドラクエ板が隔離板っていう歴史的事実の事じゃないぞ?w
- 55 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/18(月) 01:03:11 ID:xcvVAHGa0]
- ダメだこいつ、早くなんとか…手遅れか。
ttp://hissi.dyndns.ws/read.php/ff/20080217/dXJjT1F4M1hP.html
- 56 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/18(月) 01:35:18 ID:i6LvosB60]
- これは酷い
- 57 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/02/18(月) 02:48:14 ID:rBaXXwX4O]
- ID:urcOQx3XO = ID:vVwOBwWKO
ただのキチガイだな マルチで荒らしてるから運営に報告したら焼かれるかもな
- 58 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/18(月) 07:39:07 ID:GiWAZNo3O]
- >>47>>50
自演失敗残念だな 日付変わってもIDすぐには変わらないときあるよね
- 59 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/18(月) 11:07:06 ID:UI8R3Izf0]
- DQ2信者は孤高
他と群れるなんてガラじゃない
- 60 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/02/18(月) 19:29:36 ID:bLbVf9aa0]
- >>46
このゲームに偶然はすくない。
- 61 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/18(月) 23:57:30 ID:t+3eJjtZ0]
- FC版やってるんだけど、これ難易度高すぎるなw
何度も全滅しつつようやくロンダルキア地方に来れたよ… 装備揃ってるしレベルも24,22,18なんだが、これでもキツすぎる
- 62 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/19(火) 00:03:00 ID:MPBFZvmm0]
- >>61
装備揃ってれば多少レベル低くても即死・先制以外は何とかならないか? 回復用に全員ちからのたて持ってるよな?
- 63 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/19(火) 00:05:37 ID:cGMfKMBr0]
- SFCのサマルは結構強いと思うのは俺だけ?
- 64 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/19(火) 00:08:18 ID:dQq4xgOc0]
- 結構どころか強過ぎてつまらん。
ムーンもザオリク使えるしアホかと。
- 65 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/19(火) 00:11:23 ID:7kFC1SWZO]
- おっと今回はそのへんにしておこうか
- 66 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/19(火) 00:11:41 ID:iHqVOePv0]
- まあ別物だな
- 67 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/19(火) 00:12:22 ID:MPBFZvmm0]
- リメイクの話題でサマル強化ほど語られ尽くしてる話題は無いよな・・
- 68 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/19(火) 00:26:05 ID:n5x1QRk0O]
- リメイクで一番強化されたのはデータセーブだろ。
- 69 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/02/19(火) 00:36:29 ID:1suiMH2lO]
- >>68
誰がうまいこと言えと言いましたか?
- 70 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/19(火) 01:34:43 ID:cGMfKMBr0]
- FC版でも一応一人でシドー倒せるのか……。
www.nicovideo.jp/watch/sm2352200
- 71 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/19(火) 01:34:55 ID:jPuWg21FO]
- でも実際、セーブできる以外はFCと全く同じで移植されたら大歓迎なんだけど。
携帯アプリあたりでいいんで現行のとは別にオリジナル版も出してもらえないだろうか。
- 72 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/19(火) 06:00:24 ID:NZt+JcCw0]
- >>61
昔は全滅がデフォなんだよ。ある程度のつまづきがないとクリアまで時間がかからずゲームボリュームがなくなってしまう それを理解できずにバランス崩壊とかぬかすやつが多いこと・・・ そして苦難の道のりがあるからこそクリアしたときの感動があるんだ けど2周目はノー全滅でいけるぜ?もちろんクリア想定レベルでだ
- 73 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/19(火) 06:14:21 ID:mYUTPps60]
- 昔はそうやって特徴のある敵の組み合わせだったりして難易度を上げてそれ自体を壁としてきた
DQ3以降は雑魚とは比較にならない強いモンスターを中ボスに据えてストーリー上の壁にしてる 現在主流になってる方が受けがいいんだろうけど好みとしては圧倒的に前者だな
- 74 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/19(火) 06:25:25 ID:fTkF02mn0]
- >>71
つ エミュ
- 75 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/19(火) 06:29:08 ID:fTkF02mn0]
- >>72
確かにそれはあるな FFと違って全滅したって金が半分になるだけだし それが嫌なら事前にセーブしておけばいいだけ 全滅=糞ゲー、バランス悪い みたいな決め付けはやめろと言いたい
- 76 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/19(火) 08:05:10 ID:xoXIaaey0]
- 当時はロンダルキアとか半分運任せな難易度が楽しかったな
エミュだとロードに頼りすぎるからつまらん
- 77 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/19(火) 08:24:34 ID:fTkF02mn0]
- やめるときだけセーブしてプレイ中のQSは使わないようにすればいい
- 78 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/19(火) 09:29:42 ID:NZt+JcCw0]
- 今の子は半泣きになりながらサマル蘇生代を稼ぐなんて苦労味わえないんだろうな。嘆かわしいことだ
ホントに足りなくなるもんな
- 79 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/19(火) 10:20:15 ID:RdjgK1V80]
- >>73
今はPRGというと映画やドラマのように、シナリオを追うだけのゲームになったからな。 主人公達がやたら死んでしまうのはリアリティに欠ける。 事実、SFC以降のRPGは普通に遊んでいても全滅回数ほぼ0でクリア可能だったりする。 それに慣れてしまったプレイヤーは「全滅=バランス悪い」とか言い出すんだろう。 本当は何度も全滅を味わって、プレイヤー自身が成長して←(ここ重要) 初めてゲームに深みが増すのにな。
- 80 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/19(火) 10:45:32 ID:CQc0vimu0]
- そうかと思えば
隠しボスはパズル的な強さを持ってることが多いな。 攻略サイト・攻略本も見ない場合は、 多数の人間にクリアさせるつもりも無いという。 まあ、時流にあわせたんだろう。
- 81 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/02/19(火) 11:03:52 ID:q6RQfVYB0]
- ナルシストのタカビー女が腐ったような台詞を吐く
ハーゴンって大嫌い。 シドーはシドーで立体感ゼロの上に配色も違和感ありありのイラストだし。 一番嫌いなのかDQ2だね。
- 82 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/19(火) 11:14:55 ID:4gHRqeRs0]
- それなのに苦労して最後まで解いたあんたに乾杯
- 83 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/19(火) 13:17:29 ID:CBGUnHmm0]
- 携帯を機種変したのでDQ2アプリ入れなおそうと思ったら
「この機種(W56T)はドラゴンクエストモバイルに対応していません」 ……orz
- 84 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/02/19(火) 17:08:33 ID:1suiMH2lO]
- 〜夢のDQシリーズ統一スレッド〜
【統合】DQシリーズ統一スレッド【総合】(仮称) 次スレからは、このスレッドも上記スレッドに移行します。 >>950は、当スレッドのテンプレをSaitosi-Ingに保管して、スレッドを終了してくださいね。 新スレッドテンプレ ☆このスレッドは、DQシリーズ全ての統一スレッドです。【総合】の名のとおり、全ての話題が許可されています。 攻略の質問、日記、雑談OKです。Agesage自由です。 これにより、以前のスレッドで、「攻略の質問などを禁止しつつも、八割が攻略の質問、日記で占められていた」という矛盾を解消し、スレッドの健全さが守られます。 ☆レスの前に、DQ6など、シリーズの番号を付けることをお勧めしますが、強制ではありません。 ☆次スレは>>950が立ててください。 以上テンプレ
- 85 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/19(火) 18:39:36 ID:LOWG9EzkO]
- 今日も三十路ニートが朝から思い出話か。
- 86 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/19(火) 18:56:19 ID:hu+EZebF0]
- 思い出があるからこそ今の自分とそこに繋がる大切な人々を愛せるんだ。
一つの思い出で繋がる時、そこには年齢も職業も関係ない。違うか?
- 87 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/19(火) 19:18:26 ID:LOWG9EzkO]
- おぉ、分かった。じゃあこれからも
愛と思い出の世界に生きてくれ。がんばれよ。
- 88 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/19(火) 19:29:02 ID:CQc0vimu0]
- わざわざ好きでもないゲームの2chのスレ荒らしにくるのも
頑張ってるの?
- 89 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/19(火) 19:38:16 ID:6H2P1Qip0]
- MSX版2ってキラーマシーンが4匹出てくるらしいけど本当?
- 90 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/19(火) 19:41:08 ID:MPBFZvmm0]
- >>89
マジで!? プレイしたくなってきた(;´Д`)ハァハァ
- 91 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/19(火) 19:51:14 ID:lil+UkwDO]
- どうも思い出話すると気に入らない虫ケラがいるようだな
そういうバカがいると余計したくなる
- 92 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/19(火) 19:56:35 ID:jUE3yelJ0]
- >>89
キラーマシンも4体でたっけ? 悪魔神官4体はやったけど勝ち目ねええぇぇぇぇw
- 93 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/19(火) 20:04:41 ID:LOWG9EzkO]
- ニートに虫ケラと言われてしまいました><
- 94 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/19(火) 20:15:55 ID:lil+UkwDO]
- >>93
思い出ばなししたらニートかよ。哀れなゆとり小僧だな お前も外で働けよな。時間的余裕のある労働者だってたくさんいるんだぞ それはさておきお前はこのスレくんなよ。ドラクエ2の話出来ないんだろ?ゆとり脳君
- 95 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/19(火) 20:19:08 ID:MPBFZvmm0]
- >>94
人間様が会話するたびにいちいち虫ケラの存在気にかけないでしょ? してもいなくても変わらんのだからさ。スルースルー というわけでMSX版について知ってる人kwsk ニコニコで調べても危ない水着のシーンしか見つからなかったよ
- 96 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/19(火) 20:31:28 ID:LOWG9EzkO]
- すみませんでした。ニートの気分を害するようなことを
言ってしまった俺が間違いでした。どうかお許しをm(.".)m
- 97 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/19(火) 20:34:19 ID:lil+UkwDO]
- なんにしても価値観を共有できないクソガキが紛れ込んでるってことだ
主にFC版の話題になるとしゃしゃり出てくるようだな こういうやつは ・当時FC版をクリア出来なかった ・後々にクリアしたもののFC版の難易度が高すぎて発狂 ・SFC版以降で遊んでこれくらいが適正難易度と刷込まれてる 大体こんなところのゆとりスポンジ脳 リアル難問にぶちあたっても人頼みか投げ出すかのどっちかなんだろうな
- 98 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/19(火) 20:37:29 ID:lil+UkwDO]
- >>96
いいから2度とくるな そして一晩反省して自殺したほうがいいよ
- 99 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/19(火) 20:39:18 ID:LOWG9EzkO]
- 本当にごめんなさい。
でも私はFC版リアルタイムのしがないサラリーマンです。 ゆとり世代ではないです。すみません。
- 100 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/19(火) 20:42:46 ID:lil+UkwDO]
- ゆとりじゃないならスポンジ脳だけか
リアルでドラクエ2クリアできたか?w
- 101 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/19(火) 20:46:28 ID:LOWG9EzkO]
- ごめんなさい。
ごめんなさい。 ごめんなさい。
- 102 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/02/19(火) 20:52:48 ID:1suiMH2lO]
- まあまあ(笑)
統一スレッドになったらあまり煽りあいはやめてくださいぬ。 煽りあいではなく、助け愛を期待してますね。
- 103 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/19(火) 21:05:18 ID:MPBFZvmm0]
- >>102
統一スレ厨も失せろ そんな統一スレ立てたかったら まず現実的な案を話し合うスレでも作れよ。 ま、どうせ無理&する理由が無いだろうけどな。
- 104 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/19(火) 21:12:32 ID:BlOWoQd40]
- このスレ見てたらほんとにやりたくなってくるから困る
話は変わるがここでは評判のよくないリメイクだが オープニングはやたら好きだ
- 105 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/19(火) 21:23:07 ID:7kFC1SWZO]
- 俺もやりたくなってきたよ
元々FC史上主義連中なんてウザくて仕方がなかったんだけどね。洗脳されたみたい
- 106 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/19(火) 21:25:54 ID:LOWG9EzkO]
- オープニングもいいけどエンディングのムーンブルクもいいね。
- 107 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/19(火) 21:46:48 ID:NZt+JcCw0]
- >>79
<本当は何度も全滅を味わって、プレイヤー自身が成長して←(ここ重要) 全く超同意。自分で言うのもなんだが、DQ2やって少し成長したなと思ったものだ。今もそう思うし 多少のことでイライラしなくなる、復活の呪文を見直し間違えなくなるとかリアルで実感できるものから 敵の特性を覚えそれに対応する手を打つ、仲間を助ける重要性、結局はおのれ自身のスキルを高める、 敵も必死で自爆覚悟で立ち向かってくる、自分も所詮等身大の人間(死ぬときは死ぬ)とか 一ゲームからはかない人の真理みたいなものまでいろんなこと考えさせられたよw けどやっぱり一番は人間苦労しないといけないんだなと思った。いや苦労は宝だね クリアした喜びも他と比べられないほど大きかった あと発売延期耐性と買うために長時間並んで奪い合う根性も身についたわ
- 108 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/19(火) 21:59:53 ID:kNRix4r1O]
- じゃあ次は覇邪の封印に挑戦だ
- 109 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/19(火) 23:25:49 ID:wdNhBgaS0]
- 覇邪の封印は結構面白かったしラスダンまでいったけど借り物だったので
クリア前に返すことになってしまった。
- 110 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/19(火) 23:29:55 ID:fTkF02mn0]
- 面白い≠難しい
難しい≠糞ゲー
- 111 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/19(火) 23:32:31 ID:fTkF02mn0]
- FC版2の攻略本に各ダンジョンの適正レベルって書いてあったっけ?
- 112 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/19(火) 23:58:45 ID:wdNhBgaS0]
- >>111
あったよ。「到達レベル」という表現で。 因みにロンダルキアへの洞窟はレベル30 ここではレベル22とか24とかでロンダルキア行ったって人が多いから、レベル37で初クリアした 自分は結構驚く。
- 113 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/20(水) 00:04:20 ID:PZvZKDCe0]
- >>111
あったよ。「到達レベル」って言い方だけど 勇者の泉…6 湖の洞窟…9 ムーンブルク城…10 風の塔…12 ドラゴンの角…13 竜王の城…17 大灯台…18 満月の塔…25 海底の洞窟…28 ロンダルキアへの洞窟…30 ハーゴンの神殿…35 記憶で書いてみた
- 114 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/20(水) 00:08:22 ID:/aeLl79s0]
- >>113
全部正解! 因みにテパがレベル20なんだけど、これだけバランスがおかしいと思った。 周辺の敵はくびかりぞくやヒババンゴなどロンダルキア除く地上では最強クラスの敵が出る地域なのに。 ベラヌールが21でデルコンダルやザハンが22、ぺルポイが23なのにね。
- 115 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/02/20(水) 00:20:49 ID:Ve8i1EZGO]
- 統一スレッド準備
same.u.la/test/r.so/game13.2ch.net/ff/1202990215/l10
- 116 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/20(水) 00:21:14 ID:uAHzR/Tl0]
- >>112-114
トン これってローレシアのレベルってことだよね ロンダルキアが30ってことはサマルが25くらい?(ザラキ習得) ムーンは20くらい?(イオナズン習得)
- 117 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/20(水) 00:25:50 ID:1i3693cy0]
- 到達レベルとかよく覚えてるなそんなの
俺は毎回ガイドブックの城とか町とか道具の絵見るのが 好きで読んでたなぁ 今の攻略本はそういう想像駆り立てるもんがないんだよな いきなり話変わるけどローレシア王子は ベルセルクのガッツのイメージなんだよね
- 118 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/20(水) 00:30:59 ID:uAHzR/Tl0]
- ドラクエ2っていったら「しあわせのかたち」だろ
- 119 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/20(水) 00:37:26 ID:/aeLl79s0]
- おまえ
こいつ へ゛るの でプレイした人は結構いそうだな
- 120 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/20(水) 01:03:50 ID:7R+UQNzm0]
- ロンダルキアへの洞窟で全滅しまくったのは俺だけ?
- 121 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/20(水) 01:12:54 ID:vgPU8toa0]
- >>120
通常ストーリーの道程としては あらゆるRPGの中で最も冒険者が犠牲になったダンジョンかもしれん。
- 122 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/20(水) 01:17:49 ID:uAHzR/Tl0]
- ロンダルキアへの洞窟
第一の壁 命の紋章をとりに行くがくさったしたいに涙目 第二の壁 ダークアイにMP吸い取られまくて涙目 第三の壁 階段直前の落とし穴に落ちて涙目 第四の壁 無限ループに涙目 第五の壁 ドラゴンとバーサーカーに涙目 第六の壁 洞窟を抜けたはいいがほこらまでの道中でのキラーマシンに涙目 第七の壁 ほこら直前のマスでアークデーモン、ギガンテス、ブリザードに会いry
- 123 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/20(水) 01:32:58 ID:vgPU8toa0]
- リメイクも含めたら
WIZ#1の10階あたりの方が死亡者は多いだろうか・・ とか書き込んでから思いついた でも、プレイヤー数の絶対的な数が違うからなぁ・・
- 124 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/20(水) 02:22:49 ID:74svEvAP0]
- >>95
確かキラーマシーンはMSX2版では2匹までだったような 気になったので今から20年ぶりにロンダルキアにもぐってくる
- 125 名前:124 mailto:sage [2008/02/20(水) 02:35:57 ID:74svEvAP0]
- 3匹出ました
画像貼りたいけどやりかたワカンネ
- 126 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/20(水) 02:46:26 ID:uAHzR/Tl0]
- >>125
携帯使って撮影しろ
- 127 名前:124 mailto:sage [2008/02/20(水) 03:05:25 ID:74svEvAP0]
- >>126
○ミュでしてるからキャプチャは出来てたのよ (当時はもちろん実機でした) www.vipper.org/vip744346.png これで見れるかな? 並びを見る感じでは、3匹が限界みたい
- 128 名前:124 mailto:sage [2008/02/20(水) 03:14:07 ID:74svEvAP0]
- おまけ
FCでやってた人はたぶん見たことないはずの 悪魔神官4匹 www.vipper.org/vip744358.png このあとザオリクとザラキのループでローレ以外殺られました
- 129 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/20(水) 03:20:14 ID:uAHzR/Tl0]
- >>127-128
製作者はドS
- 130 名前:124 mailto:sage [2008/02/20(水) 04:10:35 ID:74svEvAP0]
- MSX2→FC→SFCの順にプレイしたけど
MSX2版の戦闘の難易度はFCを基準として ロンダルキアまではそんなに変わらないけれど ロンダルキア以降は、FC版の1.5倍位に感じる(主観ですが) とくに、敵のザラキがなんか当たりやすい(ような気がする。詳しい人いたら教えて) 最高レベルでも平気で死ねます MSX2版は動きがもっさりしてるのが残念なところですが 音楽はFCと一味違ってて悪くない。なんか音色が泣かせる 今実機とROMを手に入れるのは難しいと思うけど FCの難易度が大好きな人には 是非プレイしてみてほしいです (ちなみにFCの復活の呪文はそのまま使える) 長レス失礼しました。そろそろ寝ます
- 131 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/20(水) 07:34:32 ID:6DxbOowB0]
- >>127
ジェットストリームアタックを連想したw
- 132 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/02/20(水) 07:37:14 ID:PfUnP5soO]
- 悪魔神官ってザラキ撃ってくんのか…
鬼だな
- 133 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/20(水) 07:56:53 ID:8zksH+6mO]
- 一応最強雑魚のつもりで出してるって感じはある
唯一ラスダンでしか出ないし
- 134 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/20(水) 08:03:25 ID:KBSetvPDO]
- 悪魔神官が最強の雑魚ってなんかいいなぁ
5の悪魔神官は角なしだから困る
- 135 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/20(水) 09:48:18 ID:QBtPnJQW0]
- >>130
逆にいえば、いかにオリジナル(FC版)のバランスや完成度が高いかってことだな 難しすぎず、優しすぎず、丁度いい案配に仕上がってる FC版が「バランス悪い、調整不足だ」なんてぬかすゆとり脳にこそMSX2版を体験してもらいたいw こういうのこそ本当の「鬼レベル」というんだと
- 136 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/20(水) 09:55:05 ID:7R+UQNzm0]
- >>135
調整不足も何も、中盤以降はスタッフが通しでプレイすらしてないからな。
- 137 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/20(水) 10:17:04 ID:O0dJQHCD0]
- >>136
それはない
- 138 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/20(水) 10:18:28 ID:QBtPnJQW0]
- ほらほら、きたきた
いつもの子がw>>136
- 139 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/20(水) 10:28:12 ID:7R+UQNzm0]
- >>137
あるよw 堀井が「海に出てからは誰も通しでプレイしてない」と言ってる。 本当に知らんのか?
- 140 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/20(水) 10:29:46 ID:QBtPnJQW0]
- ソースもなしにまた・・・
ワンパターンの煽りはもういいよ、つまらん
- 141 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/20(水) 10:34:33 ID:l2WFcGrM0]
- >>138
その台詞をお前に言ってやりたい。 「ゆとり脳」とかでお前が釣るな。
- 142 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/20(水) 10:43:12 ID:O0dJQHCD0]
- >>139
www7.tok2.com/home/bgr/words/dq2/dq2.html 90%に近い作業で通しでプレイしてないなんてあるわけないだろ ストーリーフラグバグがあったらどうすんだよ? 通しでテストしてから厳しいところの各数値の入れ直しするんだろが メーカーが通しでテストしないなんて本気であると思ってるのかよw
- 143 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/20(水) 10:58:42 ID:7R+UQNzm0]
- >>142
そのページのVでこんな事言ってるけど。 www7.tok2.com/home/bgr/words/dq3fc/dq3fc.html 中村: ドラクエII は結果としては皆さんの好評を得ることができましたが、作った僕らの側から 見れば、やりたかったことの半分ぐらいしかできなかったという感じなんですよ。 というのは、例えば『I』なんかは自分自身でゲームをプレイしながらプログラムを煮詰めて いくことができたんだけど。 堀井: 『II』は時間がなかった、でしょ? 中村: そう、とにかく『II』のときは忙しくてそれどころじゃなかった。堀井さんから送られてくる 仕様を見ながら、次から次へバーッとプログラムしまくってました。バグ出しも自分では できない状態で、さあ今日工場へ持って行くぞというときに初めて自分でやったんです。 まぁ、II は船を手に入れるまでは凄くいい感じなんですけど、その後がどうもちょっと気に 入らないなと。やっぱりモンスター達のバランスという面でね、これは自分が目指している ものではないなと感じました。 堀井: とにかく『II』は時間が無かったんだよね。 中村: そう、堀井さん自身もそれまで全体を通してゲームをしてなかった。 堀井: シナリオを書きつつバランス取りをしてたから、とっても忙しかった。やっぱり船を取る までは何回もやってたんだけど、それから先はもう時間が全然ないってことでロンダルキアに 。中ヌキでやっちゃったわけ。 中村: 堀井さんと僕だけじゃなく、『II』を工場へ持っていった時点で驚くべきことに開発スタッフ の誰1人として、このゲームを最初から最後まで通してプレイした人がいなかった。この 恐るべき事実!そんな調子でよくゲームが動いたなという感じでしたね。 『III』ではそういう全体のバランスを見通すという点では、もうすっかり解消されました。 いずれにせよ、1万のマニアに売るゲームならともかく、数百万人を相手にする作品で あの糞バランスは話にならんだろ。結局スタッフもそう思ったからリメイクで改善されたわけで。
- 144 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/20(水) 11:03:02 ID:EwbLYPV40]
- 要約?
- 145 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/20(水) 11:03:30 ID:EwbLYPV40]
- ああ、なんだリメイク信者が馬鹿にされて
何とか反論したいだけか。
- 146 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/20(水) 11:07:31 ID:QBtPnJQW0]
- >>143
そのHP(ttp://www7.tok2.com/home/bgr/)自体の信憑性が低い ただの投稿サイトじゃねーか しかも(bgr/words/dq3fc/dq3fc.html )DQ3のネタ
- 147 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/20(水) 11:17:07 ID:7R+UQNzm0]
- >>146
最初に引用した>>142に言ってくれよ。 もう20年も昔の話だから具体的な雑誌・書籍名までは覚えてないが、 堀井が時間が無くて後半まともにテストプレイやってないとインタビューで 答えてたのはゲーム関係の雑誌か書籍で確かに見た。 まあ繰り返しになるけど、あのバランスが丁度良いなんていうのは極一部の マニアだけで、そんな連中を前提にしてたら80年代以降のシューティング みたいに先細りになるだけ。
- 148 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/20(水) 11:21:42 ID:l2WFcGrM0]
- 元々そのサイトのコピペが出されたから
それに対して同じサイトから持って来たのを何で片方だけ批判したがるか分からん。 「リメイク信者」なんて存在しないものをでっちあげてる奴も誰に噛み付いてるんだか。
- 149 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/20(水) 11:21:54 ID:O0dJQHCD0]
- >>143
そりゃテストプレイヤーが複数分担制でバグ探しとバランス取りしてたってことでしょ 全体から見れば通しでチェックしてるってこと 一人がぶっ続けでレベル上げとかまでやる必要がなかったのはプログラムと初期数値が適正だったんでしょ、一部を除いて 第一そんな非効率的な事やってたんじゃ時間も経費も足りなくなるわ 俺のいう通しでプレーしてないってのは、一部分でも全くのノーチェックで試作1号からバランス取りもせずリリースされるってことだから でなければギリギリまで何回もアップデートを試みてるのは説明がつかない イベントデモ見るのにも通して確認しなきゃ
- 150 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/20(水) 11:30:54 ID:QBtPnJQW0]
- >>147
だから画像とかでその雑誌がうpされてるなら信用されるが テキストならいくらでも都合良く改変できるからな 間違えて記憶してる事もあるだろうし ソースにはなりえないものを貼るな、と
- 151 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/20(水) 11:33:21 ID:8zksH+6mO]
- じゃあ完璧だったってソース貼ってよ
- 152 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/20(水) 11:34:27 ID:l2WFcGrM0]
- そこまで明確なソースを求めたら多分どっちも一生決め手に欠いて平行線だぞ。
- 153 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/20(水) 11:35:19 ID:O0dJQHCD0]
- >>147
< 堀井が時間が無くて後半まともにテストプレイやってないと まともにやってないと、全くやってないでは大きく違うな。一回の更新で数値はいくらでも変わるわけだから 例えば凶悪モンスターの複数同時出現が制限されてるのを見てお前何も感じないの? <まあ繰り返しになるけど、あのバランスが丁度良いなんていうのは極一部の マニアだけで、そんな連中を前提にしてたら80年代以降のシューティング みたいに先細りになるだけ またはじまったwシューティグは80年代後半でそのゲーム性の魅力の限界に達しているんだよ RPGだって近年とっくに限界に達していると思うし DQ2が一番躍進したと思うよ。1→2はRPGのブーム爆発となったと思ってる 他はハデにはなったが魅力は乏しい
- 154 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/20(水) 11:44:56 ID:8zksH+6mO]
- 通しの概念が無茶苦茶になってるから
噛み合ってないよ
- 155 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/20(水) 11:45:11 ID:l2WFcGrM0]
- そんなやり取りばっかしてるから3スレの奴に2スレみたいになりたくないとか言われるんだよ。
- 156 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/20(水) 11:47:50 ID:EwbLYPV40]
- くだらない
FC版は難易度高い SFC版は難易度低いってだけだろ
- 157 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/20(水) 11:49:31 ID:O0dJQHCD0]
- 分担したって通しは通しだ
>>155 3スレのおめでたいゆとり連中と一緒にされたくないなあ。話題に深みはないしw
- 158 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/20(水) 12:07:22 ID:l2WFcGrM0]
- 俺だって3スレより2スレのほうがいいもんよ。
だから2スレにもっと良くなって欲しいって思うもんよ。
- 159 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/20(水) 12:08:40 ID:EwbLYPV40]
- 良いスレの定義って何だって思うがな
- 160 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/20(水) 12:10:54 ID:l2WFcGrM0]
- そう言われて見ればそうだな。
何も望まない事にするわ。
- 161 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/20(水) 12:21:42 ID:O0dJQHCD0]
- しかし>>143の後半の自画自賛プりは気持ち悪いわw
ダンジョン7割改変なんて、最初の方針、原案がまったく生かされてないってことじゃん 呪文は効きすぎだし、おかげで2よりずっと味気ないものになったな やっぱ自分らで完璧だ!だのいってる作品はダメだわw 当時の後から気がついたかどうかはしらんが、今では取り返しのつかない事したと思ってるんじゃない?
- 162 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/20(水) 12:46:41 ID:ImvfeNoMO]
- 通りすがりだけどこのスレの信者きめぇ
- 163 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/20(水) 13:12:11 ID:QBtPnJQW0]
- >>155
こっちこそ3スレみたいになりたくないw
- 164 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/20(水) 15:52:42 ID:PcGxHq5C0]
- 各人が部分部分を担当したり、その場の想定したレベルのデータで要所要所をやるのは
通しでテストプレイしたとは言わんよ。
- 165 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/20(水) 15:59:47 ID:uAHzR/Tl0]
- 昔のテストプレイってそんなもんじゃないの?
今みたいにデバッカーがいたかどうかわからんが 最初からクリアまで通しでプレイするのは無理があったと思う
- 166 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/20(水) 16:04:42 ID:QysqFmxK0]
- 今度は3スレの批判に転換かよ、どこまで懐狭いんだここの住人は。
- 167 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/20(水) 16:10:46 ID:vgPU8toa0]
- どこまで荒らし耐性ねーんだよw
こっちでやれ 【宿命の】 DQU vs DQV 【対決】 game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1202457586/ >>124 貴重な画像うpあり! よかったらFC版との相違とかMSX版ならではの小話が聞きたいな
- 168 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/20(水) 16:23:07 ID:PcGxHq5C0]
- >>165
少なくとも>>143の中村はそういう意味で言ってるのだろう。 まあ昔のアクションやシューティングならスタッフの誰もクリアできなかった けど発売しちゃったりとかもありそうだなw
- 169 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/20(水) 16:38:49 ID:QBtPnJQW0]
- >そんなやり取りばっかしてるから3スレの奴に2スレみたいになりたくないとか言われるんだよ。
↓ その口も乾かぬうちに ↓ >今度は3スレの批判に転換かよ、どこまで懐狭いんだここの住人は。 これは酷い
- 170 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/20(水) 16:39:20 ID:QBtPnJQW0]
- おっと口じゃなくて舌だなw
- 171 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/02/20(水) 18:43:01 ID:PfUnP5soO]
- >>168
作った奴に、お前やってみろクリアしてみろ って言ってやりたいゲームならあった
- 172 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/20(水) 18:47:42 ID:RbmzqJcBO]
- 俺もFC2が一番思い入れがあって好きだが、さすがにこの流れ(信者)はきめぇなw
自分達が好きな物の優劣なんてどうでもいいだろ。 他人の評価に一々感情的になってるたけで、どんだけガキなんだよ。 オマエら、まさか俺と同じ年代じゃねーだろうな? ちったあ社会にもまれて自分を磨いてこいよ。引くわ。
- 173 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/02/20(水) 18:58:01 ID:ZjVXqWQG0]
- デルコンダル王についてもっと触れてもいいと思う
- 174 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/20(水) 18:59:33 ID:EwbLYPV40]
- 社会に出ても2chに書き込む余裕ってあるんですね
高校生や大学生だけかと思ってた
- 175 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/02/20(水) 19:02:52 ID:ZjVXqWQG0]
- ムーンブルグの惨状をローレシアに伝えた兵士は記憶に残っているのに
ザハンの船が沈んだことを知らせにきた商人のことを覚えている人は少ない
- 176 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/20(水) 19:04:25 ID:9kEWQJ3B0]
- >>171
おっとたけしの挑戦状の悪口はそこまでだ
- 177 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/02/20(水) 19:07:12 ID:ZjVXqWQG0]
- 船の財宝のありがたみを理解できるか否か
FCリアルタイム組ならわかってくれると思うんだ
- 178 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/02/20(水) 19:08:47 ID:zlCrVJDOO]
- これ言うと批判する奴いるかもしれないが
小説版を参考にすると 船の名前=ラーミア号 デルコンダル王=カンダタの子孫 なんだよな
- 179 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/20(水) 19:09:06 ID:Q+iPhsL1O]
- あれ?ニートちゃん、
今日は朝からリメイク叩きとFC3批判か(´ー`)
- 180 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/20(水) 19:12:17 ID:EwbLYPV40]
- カンダタはアレフガルドにいただろうけど
ラーミアはどっから仕入れたんだろうな
- 181 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/20(水) 19:14:34 ID:ZjVXqWQG0]
-
ロトの伝説も御伽噺的に伝承されてるんじゃない?
- 182 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/02/20(水) 19:16:37 ID:zlCrVJDOO]
- ラーミアはロトやその仲間から語り継がれたもんじゃないかな
- 183 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/20(水) 19:35:03 ID:asv1KrEv0]
- >>172
こんな時間に書き込んでいる俺は、年収700万のしがない三十路リーマン
- 184 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/20(水) 19:36:20 ID:asv1KrEv0]
- >>174
レス番、間違えた orz
- 185 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/20(水) 19:37:43 ID:VdIuf8PK0]
- 小説版のこと知らないけど3より前に出てるのか?
それなら面白いと思うけど
- 186 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/20(水) 19:39:55 ID:aEWc0VjfO]
- 船の財宝ってやまびこの笛貰うためのやつだっけ?
ドラクエのことなら何でも思い出せる自信あったのに… 完全にオッサンになったな自分
- 187 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/20(水) 19:52:17 ID:QAbUBV7y0]
- うん
ふねのざいほうって捨てられないんだよな ルビスのまもりやじゃしんのぞうが捨てられないのは分かるけどこれが捨てられないのは盲点だった 交換で貰うやまびこのふえは捨てることも売ることも出来るのに
- 188 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/20(水) 20:22:34 ID:2PMUMqUo0]
- で、やまびこのふえを処分したらふねのざいほうもう一回とれるんだったっけ?
- 189 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/20(水) 20:37:12 ID:QAbUBV7y0]
- とれるよ
- 190 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/20(水) 21:18:14 ID:QysqFmxK0]
- >>169
1行目を書いた奴と俺は別人だし、そもそもそう言う態度を懐が狭いといってるんだが…いや、もう良いよ、好きにして。
- 191 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/20(水) 23:01:45 ID:ZIBCGSLV0]
- スレの伸びが活性化していると思いきや…
2 も 3 も 大 好 き な オ レ は 悲 し い
- 192 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/20(水) 23:50:31 ID:GyHwUQGY0]
- スレ伸びたというと、いっつもこのパターンだもんな
いい加減冷静になってもらいたい 俺としては大灯台、海底洞窟、ロンダルキアへの洞窟あたりは 冒険の良いアクセントになってて好きよ 後のシリーズだとこういうのは中ボスの役目だよね
- 193 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/20(水) 23:53:52 ID:mxEbZWgI0]
- ドラクエ2だと炎を防御しても通常のダメージ喰らうんだよな。
地味にこの設定が緊張感をより与えて好きだった。
- 194 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/20(水) 23:57:48 ID:8Iwws+HhO]
- 思い出話しただけで煽りを入れてくるキチガイが紛れ込んでいる状況で冷静で正常な流れなど無理というもの
話についてけないFCバランス崩壊厨(リメ擁護厨)らは即刻出て行くべき
- 195 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/20(水) 23:58:32 ID:KBSetvPDO]
- なんでも厨を付ければいいってもんじゃ
- 196 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/21(木) 00:09:20 ID:7EL7njL00]
- スルーすればいいだけなのに
- 197 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/21(木) 00:11:45 ID:eH+UFhVg0]
- このスレの居心地がいいのはわかるんだけどね
3総合スレでさえリメイクの方の話題が多いから… まあ思い出話は大いに結構、FC版2を絶賛するのも結構 でも2のリメイクや3以降を貶すのは余計だ 余計な一言が反感買ってしょうもない議論になるわけで
- 198 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/21(木) 00:16:02 ID:GGWUeYJTO]
- それこそスルーすればいいじゃない
- 199 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/21(木) 00:24:59 ID:Mrxni5S9O]
- ただROMってた俺の個人的な見解としては
>>136が嘘か本当かソースのない煽りかはとにかく>>135がいらなかったな >>135みたいな事を言わなきゃそれに反応する>>136みたいな奴も出てこない スルーしろって言っても無理なんだよ、自分の意見が絶対に正しいと思ってるはずだから食い付いてくるよ>>136みたいなのは >>135も確信犯なんじゃないかと思うね
- 200 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:明らかにコイツって釣りでやってそうだなsage [2008/02/21(木) 00:36:56 ID:deMmmKj/0]
- ID:Mrxni5S9O
↑ 一番要らない奴
- 201 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/21(木) 00:47:25 ID:Mrxni5S9O]
- >>200
おやおやカチンと来ちゃったか。分かりやすいなw また荒れたら嫌だからこれで終わりにするけど
- 202 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:やっぱり反応しやがった・・・sage [2008/02/21(木) 00:52:27 ID:deMmmKj/0]
- はいはい、終わりにしてね
- 203 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/21(木) 00:58:18 ID:CHbeUXj+0]
- 排他的な考えは荒れる元ですじゃ
- 204 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/21(木) 01:32:48 ID:8CxKonG+0]
- ROMってる人達には、呆れてるのが多いという事実(´ー`)Γ
- 205 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/21(木) 01:39:33 ID:/pZ39AC0O]
- それよりミンクのコートが高すぎな件について語ろうぜ。
普通に到達して買える値段じゃねーだろ。
- 206 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/21(木) 01:41:52 ID:GGWUeYJTO]
- 買ったらがっかりのトラップアイテムでしょ
- 207 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/21(木) 01:49:20 ID:QVzOMyfG0]
- ってかミンクのコートを買うのは金が余って余ってしょうがなくなってからだと思う
- 208 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/21(木) 02:00:18 ID:wd4WpPDO0]
- 危ない水着を買いたい orz
- 209 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/21(木) 02:36:19 ID:KqJAGqBj0]
- 何気に全員装備できるし羽衣よりは硬かったよね?
何度も2は遊んでるが一回も買った事は無いが・・・
- 210 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/21(木) 07:04:59 ID:9RyxEhpC0]
- 小学校入る前にすでに
公式ガイドブックのムーン+ミンクに(;´Д`)ハァハァしてた記憶がある・・
- 211 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/21(木) 09:56:02 ID:fHvyG7ne0]
- ミンクのコートってバブリーな時代の象徴だな>DQ2@87年
>>197,203 気持ちはわかるが話の流れの中で「リメイクのここが駄目だ」「3以降はここが残念」 などという話題は必ず出る。 いままでもそうだったし、これからもそうだろう。 そういう話題を排除する事こそ「排他的」で、余計に感情的になって言い合いになる。 様々な意見が書き込まれるわけで、一方から見れば「批判」だとしても 一方から見れば、それはとても自然な話の流れでもある。 なにより絶賛ばかりで、批判が出ない方が不自然だ。 DQ2への批判に対しても、ここは遠慮なく受け入れるし、きっちり反論できる人がいる。 批判があって、それに対し「いやそれは違うぞ」という人が必ず出るから心配ない。 どちらにしろ不満を押さえつける事は今までも出来ないし、これからも出来ない。 それを全て受け入れた上で、ここに書き込むようにすればイライラも収まるだろうw はっきりいって、思い出話や絶賛だけで2chのスレが進行するわけがない。 そういうのは自身のブログやミク死ぃで好きなだけやればいいってこと。 と、これもまた俺の「個人的な意見」としての一つだから、反論も賛同もどちらでもおk。
- 212 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/21(木) 10:24:18 ID:W4XpI0/Y0]
- まったく正論だ
- 213 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/21(木) 11:08:03 ID:AaHvVBSu0]
- FCの頃のインタビュー(信憑性疑問視)持ち出して
リメイクこそが「正統」みたいなこと言うから変なんだろ。 どっちのどの辺が好きって話にすりゃ良いだけ。 発売時期が違うのに同じ物を出すのは怠慢であるという考えもある。
- 214 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/21(木) 11:27:18 ID:8HR+AXNMO]
- リメイクが正統なんて話は出てないと思うのだが
- 215 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/21(木) 12:15:08 ID:6Hkk7uOG0]
- 印象的に言うと「リメイク版が好きだ」または「そっちの方がバランスがいい」的な発言にクレームが付くケースの方が多いと思うのだが……
- 216 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/21(木) 12:26:10 ID:fHvyG7ne0]
- >>215
そりゃ違うな。 「リメイク好きだ」という奴は残念ながら?このスレにはあまりいない。 いないことは無いだろうけど、話づらいんだろうね。 やはりオリジナルの熱狂的なファンが集まるから、疎外感があるのだろう。 そのかわりといってはなんだが 「リメイクの方がバランスがいい。FC版はバランス崩壊」 という一点張りの奴をよく見かける。 だが、彼は最近色んなスレで見かけるので、この主張は絶対に曲げんのだろう。 「堀井はチェックしてないから」「中村が言ったから」などと言うネタを持ち出しては 同じ話をくり返してる。きっとそれが楽しいんだろう。
- 217 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/21(木) 12:48:42 ID:ETOR45z50]
- どっちもウザイからDQ4みたいにFC版スレとリメ版スレ立てれば?
- 218 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/21(木) 12:52:48 ID:AaHvVBSu0]
- 問題な人達は
>「リメイクの方がバランスがいい。FC版はバランス崩壊」 >という一点張りの奴 これだけだと思ってたが。 FC版は高い難易度のバランス SFC版は低い難易度のバランスでしょ?
- 219 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/21(木) 13:55:22 ID:GzhWdOak0]
- FC版はバランス崩壊なんて極端な言い回ししてる奴が何処にいるよ。
FC版が完璧とか言ってる奴が人の言葉も碌に読めずに被害妄想的になってるだけ。 このスレにいるより一人でプレイしてた方が面白いのではないかと気付いた。
- 220 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/21(木) 14:08:34 ID:W4XpI0/Y0]
- >>219
ちょくちょくいるじゃん>>143みたいなのが。 < いずれにせよ、1万のマニアに売るゲームならともかく、数百万人を相手にする作品で あの糞バランスは話にならんだろ。結局スタッフもそう思ったからリメイクで改善されたわけで 黎明期から成長期にかけてダブルミリオン突破、今でも多くの人に語られ続けているこの作品にこの言い草はどうかと思うがw その後リメイクが出たけど、あらためて支持されましたかね?答えはノーで全くの逆評だと思うが
- 221 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/21(木) 14:22:22 ID:GzhWdOak0]
- ああホントだ確かにそいつは糞バランスとか言ってるな。
まぁ、どっち寄りの意見だろうと、両極端な事を言いたがる人達には 言葉をもっと選んでもらいたい。荒れる荒れない以前に 偏ったまま自己完結してどうどう巡りなだけ。 どうも両方の側にそういうのがいるようだけど。
- 222 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/21(木) 14:37:09 ID:CHbeUXj+0]
- リメイクとオリジナルでどっちが優れているということはないな。
時代に合わせてイージーモードも出しましたって感じで、別に話の内容は変わってないし。 戦闘でやたらと苦労することだけがDQ2の魅力ではないもの。
- 223 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/21(木) 14:46:07 ID:/pZ39AC0O]
- あの三人で世界を旅するのがドラクエ2
それでいいじゃないか。
- 224 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/21(木) 14:54:56 ID:AaHvVBSu0]
- 両方の側って分けるのも変じゃね。
どのドラクエ2の何処が「好き」ではなく どれが「正しい」と言い始める奴が問題なのでは。 側とか関係なく。
- 225 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/21(木) 15:06:24 ID:boYUbk1K0]
- リメイク版って防御したら炎のダメージも半減する?
- 226 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/21(木) 15:07:37 ID:CHbeUXj+0]
- >>225
確かする。
- 227 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/21(木) 15:13:00 ID:8HR+AXNMO]
- それにしてもトンヌラなんて名前どこから引っ張ってきたんだろう
- 228 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/02/21(木) 15:22:05 ID:rfvnOCzh0]
- ボス級モンスターには結構いろんな呪文が効く。
- 229 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/21(木) 15:24:33 ID:ETOR45z50]
- >>220
>結局スタッフもそう思ったからリメイクで改善されたわけで それは違う リメ2に限らずそかのドラクエもFFもリメイクされていろいろバランス調整されているが それはオリジナルのバランスが悪かったからじゃない
- 230 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/21(木) 15:25:09 ID:ETOR45z50]
- × そか
○ ほか
- 231 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/21(木) 15:35:13 ID:Mrxni5S9O]
- まだ続いていたか
- 232 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/21(木) 15:36:31 ID:Iu76AP7z0]
- >>227
トンヌラという名前については以前に過去スレで挙がってた ような気がするけど詳細は忘れた
- 233 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/21(木) 16:12:18 ID:04Caw2l50]
- wikiに載ってる理由はどうなん?
- 234 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/21(木) 16:12:59 ID:fHvyG7ne0]
- >>224
そこにも問題があるがそれが>>143のような彼の狙いんだろう。 好き嫌いではなく正解がどちらかといえばリメイクなんだと言いたいようだ。 そして反論される事を当然として、そんな暴論を楽しんでるように見える。 ぶっちゃけて言うと「正しい」のは「オリジナル」しかない。 リメイクは、そのオリジナルの、文字通り「リメイク」なのだから。 原案、原作そのままがファミコンのDQ2であり DQ2とは、それ以上でもそれ以下でもない。 その素晴らしいオリジナル作品に、新たに別の人の手が加わったのがリメイクのDQ2。 これは「正統なオリジナル」に手を加えた事により、「好き」になった人もいれば 逆に「嫌い」と言う人もいるだろう。 好みで分かれるが、正解ではない。 「正しい」のはオリジナル(これは疑う余地がない) そこに「リメイクこそ正しいんだ!」という例の飛躍した主張をぶつけて 我々の様子を見てるんだろう。簡単に言えば「釣り」だよ。
- 235 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/21(木) 16:55:34 ID:8HR+AXNMO]
- ムーンタン萌え萌えまで読んだ
- 236 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/21(木) 17:00:36 ID:7EL7njL00]
- 必死だな(´・ω・)
- 237 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/21(木) 17:45:59 ID:W4XpI0/Y0]
- よくよく考えれば大体スレが違うんだよな
リメ擁護派は主にSFC版GB版の「1・2」という一本のソフトが好きなんだから 【SFC・GB版】DQT・Uは好きですか?【リメイク】(おまけ【携帯】DQUは好きですか?【アプリ】 とかやればいいと思う。全然違うものを総合といって一緒くたにされてもなあ 生まれも育ちも違うものを同じにしとくのも無理があるわ そうすれば双方あーだこーだもめる必要もない。誰かやってくれ
- 238 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/21(木) 18:59:43 ID:nlxtOIQ6O]
- 今日もニートが朝から大暴れかぁ。
FC2専用スレが既にあるからニートは移動してね('ー^#)=☆゛ FC版DQ2をクリアしてねー奴はDQを語るな c.2ch.net/test/-/ff/1187713981/i#b
- 239 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/21(木) 19:39:23 ID:2G/Pz7yLO]
- >>237
それだと両方好きな人や共通の話題を楽しみたい人、非難抜きで比較したい人が不便だ。 VSスレの方がいんじゃね。オリジナル対リメイクで。2だけというのも何なのでシリーズ通して。 やりたい人はそっちで徹底的にやってもらって。 あと二つの「側」で分けて言ったは、分かりやすくするためだけで、好みの傾向性くらいに読んでくれ。
- 240 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/21(木) 22:09:37 ID:p9Heepjr0]
- >>239
そんなスレがあるよ
- 241 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/21(木) 22:30:07 ID:CHbeUXj+0]
- 俺FCから入ったけど個人的にはSFCの戦闘の自由度はいいと思うけどなー。
FCってサマルは力の盾でムーンは防御一択みたいな行動が限定されるような場面が多いじゃん。 そうしないと死にます的な切り詰めた感じの戦闘が。 そういうのが軽減されたという意味ではリメイクのバランス取りはありだと思うよ。
- 242 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/21(木) 22:41:39 ID:pD8SLPCZ0]
- FCもリメイクもスキです
- 243 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/21(木) 22:50:56 ID:ldXwCA/e0]
- リメイクは手軽に出来る
FC版は本腰据えてじっくり楽しむ って感じかな
- 244 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/21(木) 22:52:52 ID:aJt/Q6aEO]
- 2でテパの村ってどこにあるんですか?
教えて下さい!
- 245 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/21(木) 22:59:22 ID:pD8SLPCZ0]
- みんなの心の中に
- 246 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/21(木) 23:06:24 ID:m/gOggB6O]
- >>244
ベラヌールわかるか? ベラヌールの島を時計周りに回れ 一時の場所にきたら東へ その先の陸地の二つ目の川をのぼれ せいなるおりきとあまつゆのいとをわすれるな
- 247 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/21(木) 23:16:37 ID:ldXwCA/e0]
- テパは行けそうで行けなくて、どうすればいいんだと迷っていたら
ある時別の川からグルっと回っていくルートを発見して辿り着けた時は嬉しかったなあ 冒険している感覚を味わえた
- 248 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/21(木) 23:29:45 ID:mUw5cMbw0]
- しかしFC版だのリメイク版だのってそんなに大事かね?
俺は2の世界観というか雰囲気が好きだからどっちでも 変わらないんだけどな
- 249 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/21(木) 23:32:06 ID:aJt/Q6aEO]
- ベラヌールわかります。
でもあまつゆの糸がありません どこで手に入りますか?
- 250 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/21(木) 23:36:52 ID:eH+UFhVg0]
- >>247
3のスーの村に行くのはひねりがなくてつまんなかったな
- 251 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/21(木) 23:56:39 ID:7EL7njL00]
- >>249
ドラゴンの角のどっちか
- 252 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/21(木) 23:57:38 ID:8HR+AXNMO]
- 個人的には主人公側はSFC版で
モンスターの強さはMSX版で やってみたい
- 253 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/22(金) 00:13:31 ID:4BE1jTdrO]
- 2から3にそのまま移行した要素って、2の時の方が良いのが多いよな。
山彦の笛は、2の方が有り難みがありアイテムとしての価値がある。 3の場合、確かめる間でもなくオーブが手に入れる。 ラーの鏡も姿を変えられたまだ見ぬ仲間を救う為というのがいい。 あとは別にないか。
- 254 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/22(金) 00:14:41 ID:K7IB2WKTO]
- ドラゴンのつのってどこですか?
- 255 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/22(金) 00:20:12 ID:3m1JN+Q10]
- つーかもうぐぐれよ
- 256 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/22(金) 00:20:48 ID:wN0gvC21O]
- 全てにおいて3より2のほうがいい
- 257 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/22(金) 00:45:05 ID:oGF670ip0]
- >>256
冒険の書以外
- 258 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/22(金) 00:56:12 ID:wN0gvC21O]
- >>257
いやそれすら2のほうがいい あのOPともいうべき入力タイムは神音楽と伴って最高に気分を盛り上げるひと時だった たかが52文字なんて苦にもならん。ちょうどいい長さだわ 3は電源入れて無音。味気無い。がっかり
- 259 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/22(金) 00:56:54 ID:O9441f5T0]
- おまけに3は消える恐怖があるからな
- 260 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/22(金) 01:40:55 ID:7sKAcx8WO]
- でも3が無ければロト伝説は完結しないんだぞ
- 261 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/22(金) 02:01:13 ID:xbxYxc2GO]
- 3のあの手抜きタイトル画面?好きだ
- 262 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/22(金) 02:02:27 ID:O9441f5T0]
- あれは手抜きじゃなくて容量不足で泣く泣く削ったんだよ
- 263 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/02/22(金) 02:31:58 ID:W62q3qtt0]
- 削るんなら遊び人なくせば良かったのにね。
どうせほとんどの奴は使わんだろ。 あれもなくすかどうかで相当もめたらしいが・・・
- 264 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/22(金) 02:37:06 ID:JsaigV230]
- アニメーションするタイトル画面だったらしい。見る術はないけど4のようなタイトル画面だったのかな。
まあタイトル画面を削ったおかげで街とイベント2つ(街2つとイベントだったかも)を入れられたって 堀井が言ってた。
- 265 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/22(金) 03:21:55 ID:6akIza4cO]
- まぁ3の話はどうでもいいけど。
- 266 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/22(金) 10:06:21 ID:OPG73TLt0]
- >>260
完結させる必要性があったのか?とも思う ま、ほんと3の話なんてどうでもいいや それより、2のボツネタ1枚絵が有名だが説明書にあるやつぐらいしか見た事ない 鳥山が描きおろしたんだろうか? だとしたら他にイラストってどこかに無いのかね(鳥山のイラスト集とか)
- 267 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/22(金) 11:45:01 ID:/rBNSCDhO]
- ゲームのイベント画面まで鳥山は描かないでしょ
- 268 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/22(金) 21:03:10 ID:7m3dX+w/0]
- DQ3も好きだけどな。
DQ2好きの人はFC版を3人パーティーでやるのをおすすめする。
- 269 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/22(金) 23:05:47 ID:81K9Km7x0]
- FC版4ってアニメーションしたっけ?忘れちまったなぁ・・・
ところで2のムーン「ブルク」 4のガーデン「ブルク」 共通点は「女」 何か秘密あるのか?
- 270 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/22(金) 23:15:57 ID:YzOlFT4O0]
- 4はガーデンブル「グ」
- 271 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/22(金) 23:19:44 ID:3m1JN+Q10]
- ブルク・ブルグは「城」または「城砦」の意味じゃなかったかな
ドイツ語で
- 272 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/02/22(金) 23:21:09 ID:A6sjZmHI0]
- リメイクの水の羽衣とロトの鎧は物理攻撃には強くなってるが炎や魔法耐性はFC版より劣化している
- 273 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/02/22(金) 23:28:26 ID:jkXRg0yEO]
- リビングデッドや顔みたいなのが怖いです…
なにかたいさくありますか? アリやムカデの配色もなるべなら見たくありません
- 274 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/22(金) 23:52:49 ID:Jvko5DcD0]
- ♪スジャータ スジャータ
↓ ♪フバーハ フバーハ
- 275 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/22(金) 23:56:10 ID:f3kZXGYD0]
- >>273
1.攻略上、どうしても行かなければならないところは 我慢して、余計に歩かないようにすればいい もしくは、フィールド上ならそこに行く前に レベルを上げて、トヘロスか聖水を使って突破 2.画面の縦真ん中1/3の範囲に、紙を貼り付けてプレイ 3.ドラクエ2そのもののプレイを断念する
- 276 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/22(金) 23:56:58 ID:YzOlFT4O0]
- 顔みたいなのって何だ?スモークか?
- 277 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/02/23(土) 02:45:43 ID:EJgfC/tiO]
- スモークなんてカモ筆頭だろ
マンドリルか?
- 278 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/23(土) 02:47:27 ID:rPFFNfPy0]
- >>277
怖いってのは強さ的な怖さじゃなくてビジュアルのことだろ?>>273の書き込みからするに
- 279 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/23(土) 04:39:57 ID:EJgfC/tiO]
- そうなのか?
しかし、その辺全部ダメならあとは魔術師とリザードフライくらいしかいないな……
- 280 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/23(土) 05:07:31 ID:5fdcSwb0O]
- 俺は見た目なら魔術師こそが配色やら指やら全てが不気味で怖かったな
いや、今でも怖い
- 281 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/23(土) 05:26:18 ID:i5FNU4vn0]
- >>272
そうなんだ。知らなかった。 FC版SFC版はそれぞれどういう計算になってるんだろうね。
- 282 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/23(土) 09:57:41 ID:X+Z/W2CT0]
- そもそもリメイク版は火力が弱い
ドラゴン4匹に囲まれても全然怖く無いってのがなぁ・・・ もはやドラゴンじゃない
- 283 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/23(土) 11:24:26 ID:Xt/NXIJVO]
- ドラゴンのもえさかる火炎は40近いダメージを受けるんだが。
- 284 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/02/23(土) 11:45:19 ID:vKR8/TVXO]
- >>253
4のラーの鏡はマネマネのモシャス解除専用アイテムだったな
- 285 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/23(土) 11:53:55 ID:br+Njunj0]
- >>276
スライムじゃね?
- 286 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/23(土) 12:46:44 ID:SzIoVx/xO]
- 普通にメドーサボール系でないの
- 287 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/23(土) 13:11:21 ID:cQFriz/20]
- 画面に映ってる自分の顔じゃないの(´・ω・)
- 288 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/23(土) 14:38:38 ID:Z+IhWjl/0]
- ドラクエの敵が怖いなんて言ってたら「邪聖剣ネクロマンサー」
やったら死んじゃうな ただ1の戦闘音楽は苦手だ
- 289 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/23(土) 14:38:45 ID:H7bUzcMQ0]
- DQ2の海外版でドラゴンウォーリアーての NES版でまだ持ってるんだけど
同士はいますか?
- 290 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/23(土) 14:59:25 ID:bSTVy/U50]
- あれ?荒れてないwww
FCvsリメ討論まだー??
- 291 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/23(土) 16:45:51 ID:43bqrt5a0]
- ドラゴンの炎による大体の被ダメージ(FC版)
ローレシア(ロトの鎧):20 サマルトリア(魔法の鎧):25 ムーンブルク(水の羽衣):15 これからSFC版も調べてくる。
- 292 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/23(土) 19:40:44 ID:Um8LAgOR0]
- >>288
FC版DQ1のエンカウント演出は心臓に悪かった 2以降は画面がフラッシュするようになったから
- 293 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/02/23(土) 20:01:52 ID:lKuBwvuD0]
- >メモリ等の制約で、泣く泣くボツになった事柄について。
>まず残念だったのは、見せ場には紙芝居的に大きな絵を入れるという企画。当初の予定では入るはずで、 >既に絵のデータもあがっていたのに、最終的にはやはりメモリに余裕がなくなり、ボツになってしまったのだ。 これ勿体無いな、ドラクエ2って見せ場が多いし、いいアイデアだと思うんだが どの辺で大きな絵が入ったんだろうな? ドラゴンの角から風のマントを装備して北に向かって飛んだところで入りそうだ
- 294 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/23(土) 20:39:13 ID:SdlHyd6hO]
- 大灯台のてっぺんに登ると、一枚絵が出るはずだった。というのをどっかで読んだような気がする
んで遠くの方に何かが光ってなんかのアイテムのヒントになるはずだったとか うろ覚えなので適当に聞き流して〜
- 295 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/23(土) 21:12:31 ID:TKiaMq600]
- >>293
ロンダルキアの洞窟を抜けた直後とか
- 296 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/23(土) 21:18:33 ID:Kfn60/8L0]
- GB版はべギラマやイオナズン使う敵が一斉に連発してくることが多い気がする。
じごくのつかいx2とかべビルx2は辛かった。 あと毒やしびれにもかかりやすいかな。
- 297 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/02/23(土) 21:23:43 ID:6Y3zXREtO]
- 顔みたいなのはスモークでした...
リビングデッドとか出たら逃げているのですが回り込まれます… 沼の城には何かあるのでしょうか?
- 298 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/23(土) 22:11:47 ID:pbN30ILr0]
- 『沼の城』というのはムーンブルク城のことかな?
- 299 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/02/23(土) 22:12:07 ID:GbGPaMR/0]
- >>297
興味があったら突入しる! これが冒険クオリティ
- 300 名前:276 mailto:sage [2008/02/23(土) 23:09:57 ID:D9NDWsuE0]
- >>297
おっと、俺の予想が当たったかw
- 301 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/23(土) 23:50:38 ID:HExuuv4a0]
- >>291の続き
ドラゴンの炎による大体の被ダメージ(SFC版) SFC版のドラゴンはダメージ大の燃え盛る火炎と ダメージ小の火の息の2種類。 燃えさかる火炎 ローレシア(ロトの鎧):30 サマルトリア(魔法の鎧):40 ムーンブルク(水の羽衣):20 火の息 ローレシア(ロトの鎧):12 サマルトリア(魔法の鎧):15 ムーンブルク(水の羽衣):8 SFC版でドラゴンの火力が弱まったは言えない。 むしろダメージの読めないSFC版の方が体感的には脅威に感じる。 よって>>282は間違い。
- 302 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/23(土) 23:53:25 ID:9bwu136h0]
- >>301
フレイムも火の息と燃えさかる火炎使ってくるな。
- 303 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/24(日) 00:06:03 ID:qOWqSkaW0]
- >>302
FC版のフレイムはどうなんだろう。 もう1度復活の呪文打ち込むのめんどくさいし もう調べないけど。
- 304 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/24(日) 00:28:26 ID:dwl6QClI0]
- >>303
FC版のフレイムも>>291のドラゴンと同じだと思う。 FC版の炎はダメージは多くて20ぐらいだったと思う。 シドーの炎は50ダメージを超える強烈なものだけど。
- 305 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/02/24(日) 00:44:55 ID:WEkc6ELB0]
- >>304
無装備攻略をした時、シドーの炎は90ポイント越えした
- 306 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/24(日) 02:00:34 ID:dwl6QClI0]
- >>305
SFC版のシドーの激しい炎はダメージ100を超えるな。 1回食らうとHP満タンでもあっという間にピンチになる。
- 307 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/24(日) 02:19:47 ID:biVjbdf5O]
- フレイムもドラゴンも弱炎あるよな
ドラゴンフライやグレ無燐並の
- 308 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/24(日) 02:20:31 ID:PhxqCbGm0]
- SFCの炎は呪文か息かを問わず、なんだか熱いってことだな
- 309 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/24(日) 05:20:27 ID:qKiY45gzO]
- >>301乙です
ぬるいばっかりと思いがちなSFC版だけど、それなりに強力になった攻撃もあるんだな つかドラゴン4匹って結構ヤバいじゃん
- 310 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/02/24(日) 11:03:23 ID:WEkc6ELB0]
- (FCだけど)ドラゴン4って絶対最凶パーティの一つに入ると思う。
出た敵は必ず倒すって縛りでプレイしたけど、奴等に殺され続けて レベル21を26まであげさせられた。 4匹出現できる。炎を吐く頻度が高い。という単純攻撃にはなす術無し。 できることといったら水の羽衣を2人に装備させることくらいしか無かった・・
- 311 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/24(日) 11:18:17 ID:RvFZjh730]
-
>>310 そんなことしないで<水の羽衣2着 ドラゴンは強いからこそドラゴン 伊達に4匹で経験値1000超えじゃねえぜ? ここはあまんじてドラゴンの炎に焼かれようではないか
- 312 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/24(日) 11:20:24 ID:gJ3U0GnP0]
- >>311
言ってることが矛盾してるような…w
- 313 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/24(日) 11:51:28 ID:drTTGJ3d0]
- 他のRPGは知らんが雑魚戦で回復しながら戦うのってDQ2だけじゃね?
打撃とじゅもん使えば余程の低レベルプレイじゃない限り大体2,3ターンで勝てるが DQ2だけは回復と補助をフル活用しないとレベル上げもままならない
- 314 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/24(日) 12:41:15 ID:nGDA35SI0]
- >>310
オリジナルはレベルが高くなっても低レベルと逃走成功確率が変わらないのだろうか? もしそうなら、この事も高難易度の原因のひとつ ちなみにリメイクは やってない
- 315 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/24(日) 15:36:59 ID:wLy3dIyZ0]
- >>313
流石にソレは言い過ぎ。 以降のDQでも回復しつつ戦ってた。 毎回戦闘で回復が必須になる訳ではないが。 ていうか他のRPGを知らんのなら言えないだろ。
- 316 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/24(日) 15:44:49 ID:UbN01bbpO]
- >>313
そこがDQ2の難しいと言われる要因の一つだよな 大多数のRPGだと大体ボタン連打で戦闘終了とか、回復なんて戦闘終了後で良いだろ?みたいなのがほとんど ロンダルキア登ってる時にキラーマシーン出て来ただけで、ケチらずホイミ一回掛けとけば良かったと自分を責めることも無いだろうし ドラゴン戦で一回攻撃した後に、3ターン位回復のみに費やしたり、雑魚と言うより中ボスがそこら辺で歩いてる感じだなw
- 317 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/24(日) 15:51:47 ID:qOWqSkaW0]
- それはレベルが低過ぎるだけだと思う。
- 318 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/24(日) 17:38:56 ID:ZCswt2CQ0]
- イオナズンやザラキを上手く使うことで
戦闘終了後のホイミを減らすというプレイスタイルもあろう。 回復を戦闘中に必ずするとは限らないぜ。 力の盾を揃えたあたりからはMP節約に努めるけどな。
- 319 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/24(日) 19:04:35 ID:ulm8YVg80]
- 雑魚1匹残して力の盾タイムってのが基本戦術
- 320 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/24(日) 21:13:07 ID:biVjbdf5O]
- ギリギリの戦いがDQ2の醍醐味だから毎回全快は欠かせないよな
残りHP1でも勝ちは勝ちだからな この瞬間だけは自分に酔える ホイミケチんなくてよかったな、と
- 321 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/25(月) 01:22:32 ID:cqHthPJW0]
- >>318
戦術という点ではFC1に通じるな。 FCは4までどれも呪文がギャンブルだっただけに それを知った今では敬遠したくなるが マホトンやラリホーなど補助呪文を使うとFC1では 戦闘後のホイミよりもMP節約になる。 FC1では死のリスクが低いが呪文を効果的に使う方がいいのは ギャンブル性を加味してもFC4まで変わらん。 スクルト、ルカナンの効果の悪さはあるがボス連戦までは ローレ攻撃、サマルスクワット、ムーン回復で適宜力の盾以外の 戦術も面白さという点で捨てがたい。 もちろん強敵に遭遇すれば逃げるもの立派な戦術。 リメイク版で最も評価したいのは安易な賢者の石などノーリスクの全体回復が加えられなかったこと。 リメイク2の戦闘中ザオリクは結局リスクが残るわけだし 祈りの指輪も通常プレイでそう簡単に入手はできない。 FC3はラスボスのダメージが半端ないし(体力を確実に削る全体攻撃に一撃瀕死の通常攻撃、 それに必須のフバーハと自動回復によるMP切れの可能性大) FC4は勇者に回復させないと戦闘が安定しない。 ぬるいぬるいと言われても一線は守っていると思うけどなあ。 経験値やゴールド、一部モンスターの大幅な弱化は確かに純粋に「ぬるい」んだが 同時代のRPGの難度(特にリメイクから入ったファン)からすれば充分じゃないか? オープニング、自由度の高さ、DQ2の世界観などではバランスでオリジナルに劣る要素は多いにせよ 評価はされる部分もあるだろう。
- 322 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/02/25(月) 02:35:22 ID:eZOIsFG30]
- >>314
(FC)必ず逃げられるようにはならないかと。逃走成功率はわからないけど。 だけど漏れの場合は、素早さに関係なく戦闘が進む事の方が難易度に関係していると 思われ。先に動いけた方が勝つという(大げさに言えば・・かな)。 >>319 (児玉清風に)・・そのとーーり!
- 323 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/25(月) 06:10:58 ID:F1e1f7uJ0]
- >>314
逃走の成功率がレベル依存になったのは3からだった気がする
- 324 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/02/25(月) 07:13:23 ID:DVJvO7vMO]
- MP節約なんか8くらいになると考えなくなるわな
- 325 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/25(月) 07:26:25 ID:F1e1f7uJ0]
- MP節約を考えなくなったのは3からだな
2は燃費が悪すぎるから気を抜くとあっという間にMPが尽きる あと3以降は逃走失敗による全滅のリスクが格段に減った(例外あり)から MPを温存したままダンジョン攻略ができる
- 326 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/25(月) 09:54:09 ID:UFJaF5x40]
- >>309
リメイク版はザラキで一掃出来ちゃうからね・・・>ドラゴン オリジナル版はザラキが効かない この差はでかいよ リメイク版はドラゴン4匹だろうが絶望的な怖さはない >>325 3までは一応MPの残りは計算すると思う 魔法使いなんてMP無くなったらただのお荷物だからな 効果的な呪文は消費MPが大き過ぎるのでここぞという場面でしか使えない 2や3のMPの燃費が悪いというより、それ以降の燃費が良過ぎるんだよ 「ルーラ消費MP1」などはまさにその象徴 あとは、馬車の登場によって、たとえMPが尽きても仲間を入れ替える事が できるようになったのも大きい さらにMP回復アイテム(まほうのせいすい、いのりのゆびわ)も入手が容易になった MPを温存しなければならない2は、出来る限り敵と戦わない、つまり逃げる事も戦略になるから面白い
- 327 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/25(月) 12:18:03 ID:Oj3GnBgNO]
- 逃げるのに失敗した俺様涙目w
- 328 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/25(月) 13:59:16 ID:L0ewxygD0]
- キメラの翼を携帯しておくのは
例えリメイク版だろうとドラクエ2なら常識だな。 ルーラが無くて全滅というのが一番悲しい。 リレミトアイテムは、ナンバリングには未登場だし。
- 329 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/25(月) 14:12:13 ID:UFJaF5x40]
- 道具も持てる数が限られるので、どれを持って、どれを諦めるかも楽しいんだよな
そういう所も戦略性が問われる 「無事生きて変えるためにキメラの翼を持っていくか」 「生きて帰れない事を覚悟してもうひとつ薬草を持って行くか」 そんなギリギリの悩みが尽きないのもDQ2ならでは
- 330 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/25(月) 14:35:03 ID:Wcpx5OF60]
- 今は水の羽衣を2個取るのが当たり前みたいな感じだが
ひとつしか取らない場合ってどうしてた? イメージ重視 サマル→魔法のよろい ムーン→水の羽衣 バランス重視 サマル→ミンクのコートor水の羽衣 ムーン→ミンクのコートor水の羽衣
- 331 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/25(月) 14:36:30 ID:L0ewxygD0]
- 今でも一枚しか取らないのが普通です
- 332 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/25(月) 15:55:59 ID:muxpKkC10]
- >>326
パペットマンにMP吸い取られてお荷物量産は基本ですよ。
- 333 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/25(月) 16:37:20 ID:6dfj479H0]
- 2の不思議な踊りを経験したら3以降の不思議な踊りやマホトラは屁でもないと感じるようになる
- 334 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/25(月) 16:46:35 ID:xXonbYWx0]
- アクションゲームでハードモードで鍛えた後、ノーマルでプレイするとサクサク進むのと一緒だな。
- 335 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/25(月) 17:18:33 ID:Yw0dF1xV0]
- 不思議な踊りで吸われ続けて徒歩で帰る緊張感といったらないよな
あの緊張感を新作で味わらせてくれないかなあ・・・・
- 336 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/25(月) 17:25:30 ID:MTVjGm0I0]
- デスルーラ デスリレミトの元祖はFC版ドラクエ2
- 337 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/25(月) 17:44:23 ID:ve6KxDH60]
- >>335
MPが無くなっても帰るに帰れず特攻する緊張感、 洞窟の奥でアイテムを手に入れ歓喜に酔いしれるひととき、 そして気を抜いた瞬間帰り道で瞬殺される これがDQ2クオリチー。 だが手に入れたアイテムは手元に残っているのが(当時からすると)ヌルいゲーかも。 FFのようにセーブした時点から再開だったらこの難易度は暴動が起きるw
- 338 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/25(月) 18:50:59 ID:Y4U+tur/0]
- 死んで帰るのがデフォだと思ってた。目的果たしたらもう緊張感なんてない。
- 339 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/25(月) 18:53:48 ID:Yw0dF1xV0]
- 序盤のダンジョンからしてすごい緊張感。湖の洞窟とか。
リレミト覚える前だし、ホイミとやくそうで凌ぎ続けるも、バブルスライムとかラリホーアントにじわじわげずられていく・・ サマル城にすべり込んだときの安堵感といったらもう・・
- 340 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/25(月) 19:24:13 ID:90N3mLsrO]
- 緊張感っつーか最近あったのはロンダルキアに行く洞窟でロトの鎧を手に入れたんだけどアイテムの空きが無くて牢屋の鍵を捨てたんだ。その後ドラゴン4体の炎攻めで王子二人があぼーん。
その後瀕死状態の王女がなんとか逃げ出せたんだけどリレミトした後ベラヌールに戻ろうとしたら鍵が無くて開かない\(^o^)/キメラの翼も無い\(^o^)/ しょうがないからリセットしたけどファミコンならではだな
- 341 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/25(月) 20:04:40 ID:5HrZD75B0]
- 全滅すればいいのに。
- 342 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/25(月) 20:11:51 ID:F0g4Em570]
- 序盤くらいのならシリーズ他ナンバーでも少し低レベルで進めてたら似た様なもんだろ
- 343 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/02/25(月) 21:03:48 ID:eZOIsFG30]
- (FC版)
でも最終ボス級モンスター達は弱い(というか戦いやすい)というオチ
- 344 名前:518 [2008/02/25(月) 21:20:08 ID:UqLIQsF10]
- >>312
311の1行目 >そんなことしないで<水の羽衣2着 は、”水の羽衣2着なんて、ズルテクはしないで。”の意味で書いたのでは?
- 345 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/25(月) 21:54:52 ID:ZQE7XkmNO]
- >>319
FC版は、力の盾って自分1人しか回復できないんじゃなかったっけ? みんなに持たせてたの? それともリメの話?
- 346 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/25(月) 21:55:51 ID:L0ewxygD0]
- リメイクでも自分しか回復できないが
- 347 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/02/25(月) 22:07:18 ID:JRkepSzB0]
- >>321
>>318 戦 まで読んだ。
- 348 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/02/25(月) 22:09:27 ID:Tskt2fxY0]
- >>262
3はレベルが99まで上がったり、意味の無いステータスを作って容量を無駄遣いしたのが原因 レベルは70を上限にして意味の無いステータスを作らなければよかったのに
- 349 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/25(月) 22:09:56 ID:PTB4KOHq0]
- FC版で「1人でも死んだら即リセット」の縛りプレイ中。
すんごく慎重に進めるので船を取るまでにレベル20になった。
- 350 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/25(月) 22:14:37 ID:ZQE7XkmNO]
- >>346
そうだっけ、すまん。 記憶がごちゃ混ぜになったみたいだ。 久しぶりに2やりたくなってきた なんか面白い縛りないかな
- 351 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/02/25(月) 22:14:59 ID:06Pf28Z00]
- 70とかすげえ中途半端なんだが
- 352 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/25(月) 22:49:49 ID:nleemx/p0]
- >>350
力の盾無し(装備はおk)をおすすめする
- 353 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/25(月) 22:56:19 ID:0jKfZXV4O]
- おおなめくじ強ぇなんだこれ
FC版って守備力は素早さの半分が基礎値?
- 354 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/25(月) 23:12:07 ID:45WN704y0]
- 限界レベルか。64だったらまだ解るが
- 355 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/25(月) 23:16:36 ID:hP7VEzp70]
- >>349
痛恨一撃死とかザラキとかどうすんのw
- 356 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/25(月) 23:36:25 ID:45WN704y0]
- とりあえず、先頭のキャラのHPが400超えるまでは
だいまじんが出没するところには行けないなw 連続痛恨に耐えられるように
- 357 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/02/25(月) 23:56:25 ID:eZOIsFG30]
- >>350
無装備冒険。やりきったら最凶。 地獄すぎて面白くないけどね。 ・・多分最初はスライム一匹づつしか倒せない。 お金は福引券を売って稼ぐ。
- 358 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/25(月) 23:58:00 ID:PTB4KOHq0]
- >>355
当然即リセットボタンだ。
- 359 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/26(火) 00:08:03 ID:RdeQJQyL0]
- 序盤はMPに気を使ったフィールドメインの冒険。
個性的でほどよい強さを持つモンスター達とのバトルもそこそこの緊張感があって心地いい。 中盤は塔やダンジョンの探索がメイン。 攻撃がいやらしくて強い奴らを相手に逃げ回りながら、ダンジョンの奥深くを目指す探索が熱い。 そしてDQ2で最も激熱なのが終盤のロンダルキアへの洞窟以降。 圧倒的なボリュームを誇る地獄のようなダンジョン、しかし、 そこを抜けても、さらに本当の地獄が待っていた。 最後の神殿を守るアトラス、バズズ、ベリアルはまさに神レベル、異次元の強さ。 ようやくハーゴンを倒し世界の平和を取り戻したと思ったのもつかの間、最強最悪の破壊の神が光臨… まさにロンダルキアへの洞窟突入〜シドー戦までは、ジャンプ漫画顔負けの怒濤のエスカレーション展開だ。 どのRPGと比べてもこれだけ密度の濃い終盤は他に無い。
- 360 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/26(火) 00:11:06 ID:OBjx4ShE0]
- >>339
ラリホーアントは地味に嫌だよなw 経験値がマンドリルと同じなのが美味しいが(FC版) というかマンドリルがあの強さのくせに少なすぎるとも言えるが
- 361 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/26(火) 00:16:57 ID:AFKM7oMI0]
- >>359
大げさ過ぎ。 所詮ローレシア独りでもクリアできる程度のもの。
- 362 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/26(火) 00:21:29 ID:RdeQJQyL0]
- >>361
自由度が高くていいじゃないか
- 363 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/26(火) 00:22:52 ID:2tSshzZq0]
- >>359
ホントにFCDQ2が好きなんだね アツイ文章コピペ保存させて貰った
- 364 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/26(火) 00:25:09 ID:8e5nZJUN0]
- >>359
>どのRPGと比べてもこれだけ密度の濃い終盤は他に無い。 この部分さえなければ良かったな。気持ちはよく分かるが、この言い方は波風が立つだけだ。
- 365 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/26(火) 00:29:50 ID:8e5nZJUN0]
- >>363
この感想FC版なのか? SFC版しかやったことない小学生の時の俺はほぼ同じ感想を抱いた。 SFC版ですらヌルゲーマーにはツラいよ、Uは。
- 366 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/26(火) 00:32:21 ID:RdeQJQyL0]
- >>364
おいおい、ここはDQ2スレという事を忘れてないか? いろんなPPGの比較スレや考察スレならいざしらず ここでそういう反応する方がどうかと思うよw ま、ムキになりなさんな、もちろん実際他のRPGと比べたわけでもないし(マジに捉えてどうすr) 単にそう言った方が箔がつくし、なにより個人的感想として、そういう褒め言葉がDQ2に相応しいと思っただけだよ。
- 367 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/26(火) 01:01:19 ID:inM1NxXD0]
- 本当にいいゲームだと思ってるから誇張されると嘘っぽくなって嫌ってのはある。
- 368 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/26(火) 01:31:41 ID:MKCi0cKX0]
- 逃げるは僅かだけどLv関係してるよな
同じく、攻撃順には僅かだけどすばやさが関係してる
- 369 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/26(火) 01:35:17 ID:18/xlb+fO]
- なんか王様が教えてくれる呪文、聞く度に違うんだけど・・・
入れても絶対に合わないハズレの呪文があるとかいう話を見たけど、これと関係あるの? 怖くて電源切れない・・・
- 370 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/26(火) 02:19:50 ID:inM1NxXD0]
- >>369
同じ状態で聞いても16通りくらい変わる。心配なら二個ぐらい聞けば大抵大丈夫。 あとハズレ呪文の話はガセ。間違ってメモする奴も多いのでそういう噂がたった。
- 371 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/26(火) 02:26:40 ID:2hp9XcLV0]
- ちなみに俺はFC版を2周したことあるが、
復活の呪文を写し間違えたことはない。 1回だけ、2時間プレイ後にメモしている時、 妹が通りすがりにカセットにぶつかって、 画面がフリーズしたことはあるが。
- 372 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/26(火) 02:59:43 ID:18/xlb+fO]
- おお、レスd
今までつけっぱなしにしてたよ
- 373 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/26(火) 06:33:39 ID:6w10tbIs0]
- マンドリル、ドラゴンフライ、くびかりぞく、うみうし
こいつらってその場所への到達レベルでも苦戦(全滅)するほどの強さ(要するに場違い)だけど 何か意図があるのかね? リメイクでも改善されてないしバランスが悪いとか調整不足じゃなくて仕様ってことなのか?
- 374 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/26(火) 06:35:55 ID:Z9TNP/EM0]
- 6の地底魔城でストーンビーストに出会った時を思い出した
- 375 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/26(火) 08:10:09 ID:oh96yh9L0]
- >>373
彼らはそこの住人なんだから意図とか仕様とか言われてもしょうがない マジレスすっと調整不足とか改善とかバランスとか、そんなものはない。つまりそれこそがDQ2ってことだ ・・・全く。「意図です。緊張感を持たせるために配置しました」って言ったからってどうだというのだ…
- 376 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/26(火) 09:50:01 ID:gsjEf+yB0]
- >>373
そもそも到達レベルなら余裕で勝てるって方がおかしい。 そっちの方が調整不足。RPGとして失格。 冒険を進めてて、どんな強い敵がいるかわからない、その緊張感がいいんじゃねぇか。 もし勝てないなら逃げればいいだけ。 そのために「にげる」コマンドがある。 それはDQ2だけじゃなくDQ1もそうだった。 おせっかいなまでに敵の強さを一定にしてしまうと どれと戦っても敵の強さが変わらないからマンネリ化する要因にもなるしな。 DQ2のバランスは強い敵と弱い敵の配置の仕方が絶妙なんだよ。 しかも後半は強い敵ばかりでさらに絶妙w
- 377 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/26(火) 10:18:50 ID:S0fX7Sdm0]
- 〜は神って
2chで見かける度に 凄く安っぽく見せたいのかと思ってしまうよね。
- 378 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/26(火) 10:36:52 ID:XSykmc5KO]
- うむ
好きなゲームだからこそいい所はいい 気になる所は気になるで話し合いたいね 荒らしと思うが、疑問呈しただけでアンチ扱いする奴いるし
- 379 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/26(火) 11:13:09 ID:gsjEf+yB0]
- >>378
そういうのはアンチスレでやれ! っていうスレがたまにあるが、ここは懐深いスレだと思うよ。 批判的な意見にもきっちり反論するし、疑問があればどんどんぶつけてもいいと思う。 それぞれ、思い入れがあるから、意見がまとまることはないが 排他的なスレではない。 みんな結局はDQ2が心底好きなんだよ。 好きだからこそ、つい熱く語ってしまうのだけどね。 他のスレじゃこうはいかない。
- 380 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/26(火) 12:32:56 ID:MQrgwMvhO]
- プリザードたんは俺の嫁
- 381 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/26(火) 12:35:19 ID:inM1NxXD0]
- 時々、事実を曲げてまで褒めようとして、「そうじゃない」って反応されると
荒らしだ、出ていけ、DQ2の話をしろって言い出す人がいるだけだな。
- 382 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/26(火) 12:42:40 ID:gsjEf+yB0]
- いや、最低でもDQ2の話はすべきだろ・・・
例えば、うみうし萌えとか
- 383 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/26(火) 13:11:01 ID:inM1NxXD0]
- >>382
いや、だいたい>>381みたいのは自分からそういう話を振っておいて、反論されると言い出すんだ。
- 384 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/26(火) 13:13:23 ID:6w10tbIs0]
- >>383
- 385 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/26(火) 13:20:58 ID:18/xlb+fO]
- 確かにマンドリルは怖かったけど、それ以上にグレムリンが怖いんだけど
集団で現れてHPは高いしダメージ与えてるうちにラリホーされてその間にホイミホイミホイミ炎って
- 386 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/26(火) 13:33:21 ID:6w10tbIs0]
- >>376
俺は別にそれが駄目だとは言ってないよ リメよりもFC版の方が好きだしね ただムーンペタ周辺ではずば抜けて強いマンドリルだけ浮いているから疑問に思っただけ
- 387 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/26(火) 13:59:55 ID:31bmPA4T0]
- 場違いに強いのは全然いいんだけど、せめて経験値はそれなりに欲しかったな。
- 388 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/02/26(火) 14:52:35 ID:yMrNlYSe0]
- 万ドリル+万イーターのコンビもある
- 389 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/26(火) 14:58:57 ID:DHc6ymoDO]
- これはまたずいぶんマンマンがお好きな人ですね
- 390 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/26(火) 15:44:21 ID:gsjEf+yB0]
- >>386
それほどマンドリルが突出してるとも思えないがなぁ。 気をつけるのは攻撃力だけで、ラリホーが決まりやすいし 守備力、HPも低いから、眠らせてボコればいいだけ。 それに、バギを覚えればもう怖くはない。 実際戦ってみたらあの周辺、リビングデッドやスモークあたりの方がうっとうしいよ。 リビングデッドはマヌーサ唱えてくるうえにHPやたら高いし スモークは守備力高いくせにマホトーン使って来るし しかもこいつらがセットで出てくる。 序盤はバギやギラが封じられるのが一番困るんだよねぇ。 こういう厄介な敵は逃げるが勝ち。
- 391 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/26(火) 15:58:41 ID:6w10tbIs0]
- >>390
それは何回もプレイしているからでしょ 初見では確実に殺されるよ これがリメ厨にバランスが悪いと言われる原因だと思う 雑魚に打撃で殺されるのはドラクエの中でもFC2くらいでしょw FFだと5のランドクルーラーとかドルムキマイラくらいかな
- 392 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/26(火) 15:59:50 ID:31bmPA4T0]
- その高い攻撃力が曲者なんだけどな。先手とれなかったり逃げるの失敗した時の被害が尋常でない。
先制されて回り込まれてマヌーサされても痛くも痒くもない。死ぬ理由はHPが0になること以外ないのだ。
- 393 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/26(火) 16:06:21 ID:6w10tbIs0]
- ドラクエ2ほど逃走失敗のリスクが高いRPGはないな
あるとしたらFC版FF3だがこれもまた酷いw
- 394 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/26(火) 16:08:31 ID:gsjEf+yB0]
- >>391
んなわけないだろ・・・ DQ1からして、ちょっと遠出してゴーストやおおさそりに何度殺された事かw リムルダールに向かう途中の西の海岸線で出会うがいこつが強くて強くて。
- 395 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/26(火) 16:11:07 ID:S0fX7Sdm0]
- 1は遠出もだけどラリホーが怖い。
2はラリホーは確かに怖いが3人同時に眠らない場合には 活路が見える時もある。 仲間がいて良かったと思える瞬間だ。 後にザラキにより、 速攻全滅でなくても町への撤退を余儀なくされるのだが。
- 396 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/26(火) 16:37:34 ID:EY4kU5Dd0]
- 常に「冒険」している感覚だからいいんだよな。
危「険」を「冒」すのでなければただのハイキングだ。 文字数減らす為に処分した持ち物を「さあ、出発だ!」と いろいろ買い込んで準備したり。 ルーラを覚えたからといって、買い忘れなんて出来ませんキメラのつばさ。 MP節約の為に、一人一個はどくけしそう持ち歩いたり。
- 397 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/02/26(火) 17:10:25 ID:yMrNlYSe0]
- 俺はムーンペタ着いたら即鏡取りに行くからな・・
確かに、二人の時ではできればマンドリルには会いたくない。下手すりゃ4匹出るからな・・ ラリホーは奴の弱点だけど、同じくマンイーターも息使うから、この辺りでも既に 「先に当てた方の勝ち」というUらしさの片鱗が現れ始めてると思うな。
- 398 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/26(火) 18:20:30 ID:OAsrT/wPO]
- なんか2のスレって加齢臭がすんだけど。
- 399 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/26(火) 18:36:30 ID:lfieXLEsO]
- FC2信者の話は大げさ度180%くらいに思っておけば丁度いい。
- 400 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/26(火) 19:10:42 ID:DrVrOZQbO]
- >>398
こんど俺ん家にこい。 たっぷり匂わせてあげるから。
- 401 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/26(火) 20:25:18 ID:skngpg3pO]
- >>398
お前ナニ言ってんだよ、何年経ってると思ってんだ?
- 402 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/26(火) 21:08:21 ID:gUBfa0fe0]
- >>365冗談はやめれw
>>368解析してくれたの? あればソースを教えて下さい >>391実はFCの1も「打撃で雑魚に殺される」ケースがあったよ? あの頃は橋を渡る度にドキドキしたもんだw >>393-397イエス! >>398-399そんな事を言わずに色々とハナシを盛り上げておくれw ところで直近50レス以外で出てきた2のモンスターで、 印象に残ったのはあるかい? オレはよろいムカデだな 序盤にあの鬱陶しい甲羅?に悩まされた事、 虚弱体質のサマルがギラ一発で仕留めた事、 とても印象深い
- 403 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/02/26(火) 21:23:04 ID:LPkBybTY0]
- 悪魔神官一族だな。4種類ぐらいいたと思ったが。
ハーゴンもつけてる悪の神官マークつきで 目が一つしかないあたりがなんかキモイよ。 出た瞬間ゾッとする。 逆にキラーマシーンってイラネ。凶悪な破壊神やどる悪の神殿に乗り込んでるのに ロボットみたいな興ざめなキャラは出てくるなって感じ。
- 404 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/26(火) 21:32:20 ID:xynKI/ya0]
- オレは死神だな。2回攻撃はこいつが最初だったはず。
2回攻撃+痛恨の一撃でムーン王女が瞬殺されたのが嫌な思い出。
- 405 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/26(火) 21:34:34 ID:EY4kU5Dd0]
- >>403
あっはっは、あれは目じゃなくて額の宝石・・・と思って 画像を調べてみたら、ちゃんと目の位置だな。俺の記憶違いだった。 まほうつかい、ようじゅつし、げんじゅつしからじごくのつかいまで 敵の教団の使いが一貫したデザインって好きだなあ。
- 406 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/26(火) 21:35:45 ID:iwocfj400]
- おおレスがある! 嬉しいなw
>>403 いわゆる「まじゅつし」型モンスターの事だっけ ≫目が一つしかない オレは仮面だと解釈していた ≫キモイよ キモイと言うか「4本しか指が無い!」と不気味に思っていた 当時のオレは「きっと“悪の契約時”に指を自ら切断したんだ」と妄想していた ≫キラーマシーン なるほど。そういう解釈も充分成り立つね。 確か【ドラゴンボール】で似たようなのがあったよね オレは単純にゴクウになった気分で嬉しかったw
- 407 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/26(火) 21:41:45 ID:iwocfj400]
- >>404
確か「ゆうれい」のオレンジ色でカマを持ってたヤツだっけ オレのチームではサマルが痛恨のハマリ役だったw (たいてい痛恨を喰らうと、ローれが緑の棺桶を引きずる事にw)
- 408 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/26(火) 21:50:46 ID:kz3zsIrD0]
- >>402
>>>365冗談はやめれw そういうレスしてっからキモいんだよ。 >>375 何で疑問を抱くこと事体を否定してんの? お前のレスは偉そうだけど唯の思考停止じゃん。
- 409 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/26(火) 21:59:15 ID:EtIuQgTHO]
- 当時、小学生だった自分は最初、『アトラス』がラスボスだと思う位でした。
ホントに『ハーゴン』て名前すら忘れるくらい沢山全滅しましたよ・・・。 良い思い出です。 ついでに復活の呪文を入力中の音楽が大好きでした。
- 410 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/26(火) 22:10:53 ID:iwocfj400]
- >>409
確かにヤツの攻撃力はFCFF3の『2ヘッドドラゴン』を彷彿とさせるw ≫復活の呪文を入力中の音楽が大好き イエス! 思えばこの数分がちょうど良い「気持ちの切り替え」になっていたw
- 411 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/26(火) 22:14:34 ID:2BGhvKso0]
- リメイク版のタホドラキー、というよりルカナン使う敵全般が嫌らしかった。
FC版はハナクソみたいな効果しかなかったけど、SFC版は2回食らったら守備力0になるから 舐めてかかったら死ねた。 リメイク版とはいえ侮れないw
- 412 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/26(火) 22:15:26 ID:XSykmc5KO]
- やっぱ2のモンスターといえば魔術士系と悪魔系が印象的だな
いかにも邪教の軍団っぽくて その点5は統一感がなくて残念だった てかモンスターは2のが一番好きだな。 新作が出るたびに段々ネタ切れっぽい、微妙なのが多くなって印象に残らん
- 413 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/02/26(火) 22:24:53 ID:yMrNlYSe0]
- FC版の悪魔神官って最高何匹同時に出る?
- 414 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/26(火) 22:26:58 ID:xynKI/ya0]
- >>413
2匹しか出なかったと思う。イオナズン、ザラキ、ザオリクが鬱陶しいんだよな。
- 415 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/26(火) 22:58:41 ID:EtIuQgTHO]
- ローレシアの牢になんで神父さんいるんだろう・・・?
と、トラマナも使わずに話しかけて、『アッチ側』の神父さんだったのも良い思い出です・・・ ベギラマ〜・・・ 攻略本なんて買える程小遣いもらってなかったけれど(エニックスの公式ガイドて結構なお値段しましたよね?)そのおかげで長く遊べたと思います。
- 416 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/26(火) 23:10:42 ID:aCP7QxUI0]
- 公式よりもファミコン神拳のが好きだったな
- 417 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/02/26(火) 23:17:26 ID:q1dWdsgJO]
- >>393
FF3の場合、リスクもそうだが後半まず逃げられないことの方がゲンナリしたな。 あの長いダンジョンで雑魚戦全部やらなきゃならんってのが
- 418 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/26(火) 23:44:20 ID:JurEdClZ0]
- 苦労の末たどり着いたドラゴンの角で風のマント忘れて
取りに戻ろうとして出たおばけねずみの群れに 殺されたのが苦い思い出だよ いつもはすぐに逃げやがるクセに
- 419 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/27(水) 01:03:34 ID:RtQZ2gMd0]
- DQ2 サマルと緑の巨人伝
- 420 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/27(水) 01:25:29 ID:7O1nAJb30]
- おばけねずみは集中攻撃するから厄介だな
攻撃力も地味に高いし
- 421 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/27(水) 01:29:52 ID:lxqdwE5cO]
- シリーズ中2ほどすばやさというステータスが信用出来ないものはない。
敵よりすばやさ高いだろうと思ってもコロコロ攻撃順が変わるしピンチの時は毎度安心してコマンド選べない。すばやさなんてあって無いようなもんだ
- 422 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/27(水) 02:37:05 ID:7O1nAJb30]
- 序盤のドラキーのすばやさは脅威だよ
ほとんどのターン、先に攻撃される
- 423 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/02/27(水) 07:36:14 ID:c4P/mg/v0]
- >>415
エニックスの公式ガイドが発売されたのって、3が出てからじゃなかった?
- 424 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/02/27(水) 10:15:14 ID:8jnIRktB0]
- ふっかつのじゅもんを入れなおした.後、ローレ城の地下牢屋へ
行って必ず悪魔神官を倒すのがデフォになってたなぁ
- 425 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/27(水) 11:58:30 ID:DJZG5CTv0]
- DQ史上いまだ最長であるムーンペタからルプガナまでの街間隔、あれこそ冒険だ。
- 426 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/27(水) 12:09:48 ID:VadgpkCyO]
- >>425
しかも灯台まであるからなw
- 427 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/27(水) 12:15:01 ID:J4KWIiSBO]
- 本当に話通りの手強さだな
今までこんなにぼうぎょコマンド使ったことないし、雑魚戦でこんなに回復したことないよ まずサマル死にすぎだよ。敵は意図的に狙ってんのかね ローレル0回サマル6回ムーン2回死んだ
- 428 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/27(水) 12:16:07 ID:J4KWIiSBO]
- ローレルじゃなくてローレ
- 429 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/27(水) 12:18:21 ID:037n4MjP0]
- >>421
イメージだけで語るな 前スレあたりに、各行動パターンのデータがあったが ちゃんとすばやさに依存してる しかも完全に依存していない所がいい ムーンが一番行動が早く、次がサマルとローレというパターンが一番多い だが、3以降のシリーズと違い、素早い奴が遅れて行動する事もランダムで起こる こういう事は実際の戦闘でもよくあること 数値だけが全てじゃないってことよ、DQ2の場合は
- 430 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/02/27(水) 12:28:54 ID:4w62W2ML0]
- 王女を仲間にするまでのフィールドの曲はいい
- 431 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/27(水) 12:30:36 ID:ZwlxZ/k10]
- 3人揃って音楽が変わった時も感動したんだぜ
>>425 1のラダトーム(ガライ)→メルキドより遠いんだっけ?
- 432 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/02/27(水) 13:45:48 ID:SzVhIYNM0]
- ドラクエ2のエンディングの節で
♪ひーとづまー ひとーづまー ひとづまんこだよー ひーとづまー ひとーづまー ひとづまんこだよー ひーとーづまのまんこー なぜー酢臭いー ひーとーづまー ひとーづまー まんこくーさーいーーー♪
- 433 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/27(水) 14:00:57 ID:YS1EqXz0O]
- >>423
1988.10.1に発売、3は前の年かな? >>431 長さ的にはどうなんだろね、2だと砂漠入ってからのマンイーターの息と、ミイラの打撃で痛手を負わなければそこまで苦労しないだろうけど
- 434 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/27(水) 14:15:47 ID:DJZG5CTv0]
- ドラゴンの角とか入れると長かったなあ。
- 435 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/27(水) 14:23:27 ID:+GU9okpg0]
- ローレシアから初めて旅立った時も「世界はなんて広いんだ!」と思ったからな。
前作から4倍ってのが大きいが、とにかくマップの作り方が上手い。 地域の特色がよく出てるし、一見無駄な地域でも、そこを通るだけで楽しかったり。 思えば、シリーズ後半に世界が窮屈に感じるのは、2以来マップの大きさが変わってないからだな。 情報量が2倍4倍に増えてるんだから、マップも同様に2の4倍ぐらいにしないとおかしい。 狭い土地に街や洞窟を詰め込みすぎて「冒険」してる雰囲気がしない。 苦し紛れに世界を2層3層、果てはバラバラにしてみたが、分断されてしまうので広がりは感じないし。
- 436 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/27(水) 14:26:10 ID:tfMeERXnO]
- 途中の砂漠に町の一つもあればなぁ
などと言ったらゆとり扱いされるのだろうか
- 437 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/02/27(水) 14:27:26 ID:dcbbVYny0]
- クソゲー=バンゲリングベイも実はドラクエ2と同じ
マップの広さがあったのでした。
- 438 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/27(水) 14:37:07 ID:l6zxSimYO]
- バンゲはなぁ、旋回しながらの爆撃をマスターすればなかなか名作なんだがなぁ。
ムンペタからルプガナまでの砂漠のオアシスにイベントが欲しかったかもね。 まあみんな妄想で補完してるんだろうけど。モレモナー
- 439 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/27(水) 14:49:17 ID:DJZG5CTv0]
- あの長距離は、フィールドそのものが先へ進む障害になっている、という点で秀逸。
最近のはダンジョンクリアとかキーアイテムゲットで進めるパターンばっか。
- 440 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/02/27(水) 14:56:11 ID:N+Kajmxx0]
- www.nicovideo.jp/watch/sm1930754
で萌えてくれ!
- 441 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/27(水) 15:01:59 ID:9IdoYRhkO]
- >>429
すげーな実際に戦闘したことあるんだな
- 442 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/02/27(水) 15:41:59 ID:T5/bTo8L0]
- ハーゴン城4Fからのボス級モンスターで、苦戦する順位は、
1位シドー 2位アトラス 3位以下 いない でおk?
- 443 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/02/27(水) 15:43:27 ID:T5/bTo8L0]
- スマン442だけど、FC版で
- 444 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/27(水) 16:30:00 ID:LqC+n4KfO]
- >>442
バズズが2位だな俺は
- 445 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/27(水) 16:30:21 ID:Y93uaOtIO]
- >>426
しかもしかもルプガナでグレムリンに負けたらまたムーンペタからやり直しだからな。
- 446 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/27(水) 17:26:13 ID:+GU9okpg0]
- >>442
1位シドー 2位ベリアル 3位アトラス 4位バズズ 5位ハーゴン だな。 三邪神の中じゃベリアルは別格といっていいぐらい強い。 アトラスより強い2回攻撃、さらにイオナズン、炎、スクルト、ベホマが使えて 守備力がキラーマシーン並みに高い。ほとんど反則。激しい炎と気絶攻撃以外はシドーと同レベル。 バズズはラリホーを知っていればたいしたことないが初見ではまず間違いなく殺される。 むこうにラリホー使われたら厄介、ベホマもメガンテもあるから気が抜けない。 アトラスは最初のインパクトが強烈だが、唯一回復してこないので長期戦を免れるだけマシか。 ハーゴンも実はそんなに弱く無いんだがなぁ、呪文多彩だし、打撃も結構痛い・・・ まあ、他がとにかく強すぎるってことか。
- 447 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/27(水) 17:26:55 ID:Wd+Cdx3nO]
- >>421
>>429 FC2だけじゃない。FC3もランダム性アリ。 素早さ255でも先制できなかったり 順番が入れ替わることは多々ある。 ウソはよくないよ。
- 448 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/02/27(水) 17:58:34 ID:T5/bTo8L0]
- バズズ、ベリアルはラリホー。
ハーゴンはマホトーンでおkだと思ったんだが・・。 確かに初見で情報無しという状況だったら、使われる技にはたまらないか。 バズズのメガンテ、ベリアルのベホマ、シドーのベホマ。
- 449 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/27(水) 17:58:36 ID:qyhKeOT/0]
- 2の行動順は依存は「素早さ+(0〜255までのランダムな数字)」で決まるから
ランダムに頼る部分があまりにも大きいんだな。 すばやさの差が128ついたところでやっと75%の確率で先制できるのかな? これが長年ランダム順だといわれてきた所以か。
- 450 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/27(水) 18:04:36 ID:E9/yYmuC0]
- アトラスと戦う頃には
集中攻撃してくる敵がいるってことは 小学校上がる前の俺でも身についてたぜ。 レベル低目で行って 防御の上から殴り殺されたりもしましたが。
- 451 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/27(水) 18:09:11 ID:XtttREOaO]
- 全滅回数ならダントツアトラスだな
アトラス最強
- 452 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/27(水) 18:20:49 ID:+GU9okpg0]
- >>448
バズズならともかく、ベリアルにラリホーはほとんど効かない。 やるだけ無駄。 回復してた方が効率良い。
- 453 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/27(水) 18:41:11 ID:3zEblsVY0]
- アトラスは常に「同じヤツを2回攻撃」しかしないから
1ターン目で棺桶を1つ作ることも多々ある。
- 454 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/02/27(水) 19:54:54 ID:QNT5BZD5O]
- >>424
FC版はじごくのつかい
- 455 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/27(水) 20:17:24 ID:cYd5v7m90]
- ロンダルキアへの洞窟を抜けてほこらまでが結構遠いんだよなぁ。
あと、ロンダルキアのほこらからハーゴンの神殿までこれも遠い。ブリザード のザラキで2人くらい死んでほこらへUターンなんて結構あった。
- 456 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/27(水) 21:47:20 ID:NaJDA3v1O]
- じごくのつかいだと思ったら
イ オ ナ ズ ン
- 457 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/27(水) 21:53:10 ID:oWPg4YY5O]
- すみません昨日書き込んだ者です。
あれはエニックス公式ガイドじゃなかったのかも・・・ 立ち読みした記憶ですが『ドラゴンキラー』の絵が『手の甲から刃が生えてる』ものを構えているポーズだったやつです。 その絵がかなり印象的。 記憶曖昧でごめんなさい当時三年生。
- 458 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/27(水) 22:02:00 ID:Vxzk8/Xe0]
- 音楽のせいかもしれんがDQシリーズの中で一番明るいイメージがある
- 459 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/27(水) 22:02:02 ID:+GU9okpg0]
- ロンダルキアの祠からハーゴンの神殿へは比較的弱い敵がいる湖の外の森を通る外回り派か
それとも距離は短いが強い敵が多く出現率も高い山側を通る内回り派か 君らの意見を聞こう
- 460 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/27(水) 22:26:41 ID:w9LOTNLg0]
- 外を回って、弱い敵を利用して体力回復(もちろん全員力の盾道具持ち)
- 461 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/27(水) 22:38:15 ID:wEUgQVyA0]
- >>436
リアルタイムでやった自分もあそこら辺にあるオアシスっぽいところに何かないか 調べまくったんだぜw
- 462 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/27(水) 22:47:48 ID:DJZG5CTv0]
- 外回りと内回りで出現敵が違うなんて知らなかったぜw
- 463 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/27(水) 22:50:29 ID:wEUgQVyA0]
- 自分も外回りだったな
ヒババンゴとかくびかりぞくとかに遭うとホッとする
- 464 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/27(水) 23:05:58 ID:8ZzTI94D0]
- >>458
当時のすぎやまは「DQ1より時代が新しいから」と、 「思い切りポップな感じにした」らしい。 「LoveSong探して」でTVの何かとタイアップもしてたし。 今じゃ「失敗したと思ってる」らしいけど、 俺はかなり好きだなw
- 465 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/27(水) 23:14:35 ID:wEUgQVyA0]
- 2はドラクエシリーズで唯一桶が似合わないイメージ
- 466 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/28(木) 00:07:49 ID:hkuZmMmc0]
- >>465
まったく持って同意w 8ビットサウンドが最も似合うぜ。 逆にV音楽ほど桶の似合うものは無いと思ってる。
- 467 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/28(木) 00:19:11 ID:cvS0N7Zw0]
- 福引きで3等のまどうしの杖が当たった!
すぐに売ったけど。
- 468 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/28(木) 00:28:54 ID:bSDqYzys0]
- >>465
なに言ってるんだ2の曲はDQで一番桶が似合う カラ桶盛り上がれるのはDQ2の歌だけだぜw
- 469 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/28(木) 00:42:34 ID:wtKIuArc0]
- >>435
ヒント「目的先を指定できないルーラ及びキメラのつばさの仕様」
- 470 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/02/28(木) 01:00:47 ID:mg+JyzcU0]
- >>449
どこの情報なんだろう。初めて聞いた。FC版ですか? もしその式が正しいならレベルが高くなってもスライムに先制されるという疑問 がとけてスッキリする。
- 471 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/28(木) 01:02:53 ID:tFS/FuHv0]
- >>469
それに尽きるなw
- 472 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/28(木) 01:03:13 ID:M9HjUovw0]
- >>446
ベリアルはたいしたことないだろ はっきりいって守備力の強いアークデーモンって感じ けどマヌーサ・ルカナンは100%効くし、炎とスクルトでこっちの回復間に合うし たまにくる強烈な攻撃でローレかムーンが死ななければかなり楽なイメージだな 万一ローレが死んでも起死回生のザラキがあるし、結構それで助かるケースがある シドーも同じ。何でもないときにベホマとかしてくるから回復やルカナンの間があって助かる アトラスとかのほうがかなりマズイ。最遅で攻撃されて、次ターン最速で攻撃されたら一人死亡ってなんだよw むなしく回復呪文がこだまするあの瞬間ときたら・・ マヌーサもルカナンも結構効かないときがあるし。思い出しただけでもガクブルだよ
- 473 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/28(木) 01:19:57 ID:bSDqYzys0]
- アトラス
攻撃力195 守備力200 2回攻撃 ベリアル 攻撃力200 守備力220 2回攻撃、イオナズン、スクルト、炎、ベホマ ベリアルは2回攻撃、イオナズンが続けてくるとどうしようもない場合がある スクルト+ベホマで長期戦は必死 アトラスも強いが回復しないからな ベホマ、力の盾できっちり回復、打撃で削っていけばそれほど苦労しない 初回対戦のインパクトは強いが・・・
- 474 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/28(木) 01:33:43 ID:uvNd1skk0]
- >>472
自分はベリアルが壁だったなあ アトラスは攻撃力こそ凄いが打撃のみだし何とかなる バズズはザラキやメガンテが脅威だが守備力が比較的低いので何とかなる ベリアルは堅い上にすぐベホマでなかなか倒せなかった
- 475 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/28(木) 01:33:54 ID:VLaY/zBH0]
- >>473
対アトラス戦:低レベル登頂後、しばらくエベレストのように立ちはだかる。 対ベリアル戦:アトラスに勝利しているため、レベルも十分に上がっている。
- 476 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/28(木) 01:44:12 ID:bSDqYzys0]
- アトラスの強さは認めるが、その後のバズズやベリアルの方がもっと強いっていうだけなんだよな
2は何回もクリアしてるが、この終盤の5連戦は本当に面白い 「アトラス強っ!」と思っても次から次へとさらに強い敵が登場する・・・ DQ2の敵の強さは天井知らずや〜
- 477 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/28(木) 01:58:51 ID:TyNhS6/70]
- おれはアトラスにあっさり全滅させられて修行しなおして
再挑戦したから、残り2匹にはそんなに苦労した覚えがない。 とにかくアトラスは衝撃だった・・・。
- 478 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/28(木) 02:17:20 ID:BUrPtdos0]
- MSX2版はハーゴン城の3階が5連戦に匹敵する難易度
なぜかというと悪魔神官が4匹で出ることがよくあるから @ラスト5連戦のどこかで負け→Aハーゴン城登りなおし B3階で悪魔神官4匹に出会う→Cイオナズンザラキザオリクの嵐 Dサマルがあぼーんされる→Aに戻るの繰り返し いまだに確実に抜ける方法がわからん
- 479 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/28(木) 05:53:14 ID:M9HjUovw0]
- ベリアル戦苦労してる人はルカナンしてるの?
ルカナンでゼロにするまでは防御&回復させといて、そっから攻撃すればレベル27くらいでも4、5ターンで倒せる そりゃ間が悪く負けるときもあるけど、そのレベルだとアトラスのほうがはるかに全滅リスクがあるよ ムーンが狙われたらかなりまずいな
- 480 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/28(木) 08:13:06 ID:Zv3JeB9o0]
- >>457
>立ち読みした記憶ですが『ドラゴンキラー』の絵が『手の甲から刃が生えてる』ものを構えているポーズだったやつです。 このキーワードでピンと来てしまった、俺今年で三十路 多分お前が読んだ本というのは「ファミコン神拳奥義大全書 巻の4 ドラゴンクエストII」と推測する。 俺が今持ってるのはIIIのヤツなのだがそっちに書かれてるドラゴンキラーのイラストが公式ガイドブックのそれよりお前の証言に近いし多分間違いないと思う。
- 481 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/28(木) 09:44:53 ID:eD+tXAiQ0]
- >>479
アトラスは25ぐらいで撃破できたな。 そんなに苦労はしない。 正直、このぐらいのレベルだとまず打撃よりイオナズンの方が怖いよ。 長期戦になると回復が間に合わなくなる。 ベリアルはほぼ確実に長期戦を覚悟しなければならない。 ベリアル苦労しないって奴は運良くベホマが来なかったとか? あるいはアトラスの所までで上手く倒せずレベル上げ過ぎたとか。 そんなところだろう。
- 482 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/28(木) 10:43:30 ID:hg5UbkD50]
- アトラスとベリアルよりあっさり倒せてしまったバズズの方が印象に残ってる
- 483 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/28(木) 11:34:00 ID:Oilf7PIP0]
- バズズは余裕と思わせて
ふいにメガンテをするのが仕事 爆弾岩の代名詞メガンテだけど 問答無用で全滅するメガンテって2だけだよな
- 484 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/28(木) 11:44:29 ID:eD+tXAiQ0]
- 爆弾岩ってメガンテだっけ?
単に爆発して大ダメージだけかと思ってた やっぱメガンテといえばデビルロード、バズズだな
- 485 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/02/28(木) 11:48:13 ID:0c8ByYMS0]
- バズズよりデビルロードの嫌いだ!
あと少しでロンダルギアの祠だあとかいうときに必ず出てきて とくに、”口だけだった”というフェイントのあの間が、だ〜〜〜い嫌いだw
- 486 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/28(木) 12:03:05 ID:moMa27NuO]
- 三邪神がランダムエンカウントするような裏ダンやりたい。
三匹同時に出たら死ねるw
- 487 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/28(木) 12:29:36 ID:pM51CE0q0]
- >>465
だが棺桶は一番似合う アトラス以降のダメージエフェクト・ピシャー!は 相手が邪神と言う常ならざる存在故かと思った。
- 488 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/28(木) 16:11:37 ID:Dqy5Y5FVO]
- >>481
長期戦になるくらいじゃ苦労したも何もない。じきに倒せる アトラスは長期戦すらさせてくれない
- 489 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/28(木) 16:13:48 ID:nqYP4yPn0]
- >>470
誰かが解析したデータでしょ しかし255も幅があると素早さに依存しているというよりも、ランダムだけど すばやい奴の方が早くなる傾向があるといった方がしっくりくる値だな
- 490 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/28(木) 16:17:36 ID:huQk0f3I0]
- >>483
またもめる単語かもしれないが「かしこさ」(行動を統率するAIみたいなもの?)で HPがある程度減らないとメガンテ使ってこないという噂がある。 また、ある者は「1ターン目で自爆された」との発言もある。 結局はよくわからないんだが。 >>487 一番最初にピシャー見たときはびびった。
- 491 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/28(木) 17:35:11 ID:eD+tXAiQ0]
- >>488
アトラスも強いと思う だがベリアルはもっと強いし、シドーはさらに強い ただそれだけの事なんだよ(それが一番このゲームの怖い所だけどw)
- 492 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/28(木) 19:04:26 ID:huQk0f3I0]
- >>491
だが、ベリアルはその強さをいかしきれていない。 ベリアルがアトラスと同じ行動パターン、たまにベホマだったら最強だろ。
- 493 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/02/28(木) 19:53:55 ID:Dqy5Y5FVO]
- >>490
メガンテが1ターン目からくることは絶対にない。最低でも2ターン目から 1ターン目からきたと言う奴は絶対の勘違い >>492 そういうこと。炎はしょぼいしマヌーサ効くし・・ イオナズンと打撃オンリーなら文句なく最強中ボスだろうな
- 494 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/28(木) 20:16:17 ID:+wA6wMHvO]
- シドーにマヌーサかけたら倒せた\(^o^)/
本当に馬鹿みたいにベホマ使ってくるな
- 495 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/28(木) 20:23:21 ID:WiK4pW3sO]
- MSX版のあぶない水着ってムーンしか装備できない?
- 496 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/02/28(木) 20:29:38 ID:SSpkclZeO]
- >>495
なんだ、サマルに着て欲しいのか。
- 497 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/28(木) 20:30:46 ID:SSpkclZeO]
- >>495
なんだ、サマルに着て欲しいのか。
- 498 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/02/28(木) 21:32:47 ID:F+7bB3860]
- アトラスが3邪神の最初に出てきて、非常に大きな壁になっている。
そのため、アトラスは強いをいう印象が強く残っているが、 同じレベルで戦うと、ベリアルのほうが断然苦戦する。 初めの印象が強すぎて、冷静に判断できていないだけ。。
- 499 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/28(木) 21:37:27 ID:6McJNJbM0]
- 強い弱い、苦戦するしないは人によるのさ
みんなが同じ知識と同じ戦法で戦うわけじゃないからな
- 500 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/28(木) 23:32:32 ID:vryULnJl0]
- ちくしょー、死神に2回連続痛恨をくらってサマル死んだ。
リセットだ、1時間がパーだ。
- 501 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/28(木) 23:52:23 ID:M9HjUovw0]
- >>498
んなこたない。ローレのレベル25、6なら双方倒せるが明らかにアトラスのほうが全滅のリスクがある そもアトラスを倒せればほぼシドーまで倒せる。攻撃パターンによる全滅リスクはアトラスが一番高い ベリアルはヘタしたらザラキで屠れる。ローレもムーンも防御と回復だけ まともに戦ってもマヌーサ&ルカナンでまだ勝負になる。レベルが28もあればベリアルにはほぼ負けない。 が、アトラスには負ける場合が多々ある。ムーンが狙われたら手に終えなくなるからだ ローレが狙われて回復パターンが崩れても死亡する。ローレが死んだら絶望
- 502 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/28(木) 23:58:13 ID:6McJNJbM0]
- アトラスは無駄な行動がない分、運の要素が最も少ない。いつも全力な人だ。
- 503 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/29(金) 00:12:17 ID:J+AnXBO00]
- >>485
3行目について解説ヨロ
- 504 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/29(金) 00:39:32 ID:DxZ2tcYC0]
- >>502
まさにローレが敵に回った感じだな そういやバズズは地味にサマルにリンクしてる べりアルは呪文の使えるローレってとこか ・・・あれ?王女さまは?
- 505 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/02/29(金) 00:44:10 ID:/vMN+fxsO]
- フォーク持ってる肥満王女でしょ
- 506 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/29(金) 01:05:40 ID:IYEoMpO10]
- >>457
俺も覚えてる。 >>480の通り、↓だと思う。 ttp://www.otakaraou.com/data/otakaraou/_/70726f647563742f633163376631373531612e6a70670031323000.png 土井孝之(どいん)のイラストで、 黒髪のキャラが右手を胸の前に構えていて、剣先は体の左の方に伸びてる絵じゃない?
- 507 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/29(金) 10:10:50 ID:gRYQJNnA0]
- >>506
ちっさ
- 508 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/29(金) 10:35:38 ID:JoRHnZtFO]
- ドラゴンキラーって剣だと思ってたけど公式だとカタール(ジャマダハル)みたいなのね
- 509 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/29(金) 10:46:56 ID:TrZ7L6mwO]
- 歯が立たなかったアトラスを倒せた後に残りの邪神を倒してゆく、
その勢いに乗ってる感覚、どこまで先に行けちゃうんだろうっていう盛り上がりの感覚、 そういう楽しさもあったハズだ。
- 510 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/29(金) 11:20:22 ID:SXrR+Ta7O]
- アトラス戦でサマルを殺されながらも撃破。
なけなしの世界樹の葉で復活させて進むべきか引き返すべきか。 意を決してサマルを蘇生させて歩を進める。 そんな20数年前の厨房の頃。
- 511 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/29(金) 11:43:54 ID:JoRHnZtFO]
- 世界樹の葉がもったいないと思って引き返した当時の漏れ
- 512 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/29(金) 11:53:53 ID:MpJ4UjUf0]
- そして再び戦うアトラス
- 513 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/29(金) 12:18:48 ID:HxZh0Fok0]
- 復活するのがいいよな
玉砕戦法通用しないからやりがいがある
- 514 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/29(金) 12:28:37 ID:SXrR+Ta7O]
- 誰も>>511を笑えまい。
DQ2とはああいうもんじゃて…
- 515 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/29(金) 12:34:28 ID:/vMN+fxsO]
- 電源切らない限り一度倒したら出てこないよ<アトラスら
- 516 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/29(金) 12:45:42 ID:MpJ4UjUf0]
- >>515
そうだったっけ。 シドーに倒されながら何度も戦った(復活の呪文無し)後に 呪文取らずに倒せてしまって経験値無駄になった思い出あるが。 勘違いしたかな。
- 517 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/29(金) 13:01:10 ID:zmYBmsmb0]
- ついこの前FC版クリアしたけど・・・
アトラスはイメージだけってのがよくわかる ここで「アトラス強い」って言われてる程強くなった 昔はもっと強いイメージだったんだが、実際は全然たいしたことなかった ベリアルはマジで強いね 硬いし、速いし、痛い ハーゴンが意外と強かったのがおどろき さすがはハーゴン シドーははっきりいって別格 攻撃が容赦無しだな
- 518 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/29(金) 13:03:51 ID:MpJ4UjUf0]
- ハーゴンはベリアルとシドーがベホマなのに
ベホイミを使ってくるから格下に思ってしまうんだろうな。 初プレイ時から、俺は何故かマホトーンを使ってしまった。
- 519 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/29(金) 13:06:29 ID:kjWCcZEK0]
- FC版って世界樹の葉、いっぱい持てなかったっけ?
確か預かり所に預けて、また島にとりに行くと、、、、
- 520 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/29(金) 13:07:51 ID:MpJ4UjUf0]
- FC版に預かり所があったというのが
すでに誤りに思えるのだが。 FC3の銀行には感動したな。 全滅のペナルティが500ゴールドになるとは。
- 521 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/29(金) 13:42:19 ID:/Tqqh3+RO]
- もう金の鍵いらねぇだろ、と捨てたら実はハーゴンの神殿で金の扉があった
絶望状態ダメ元でまた犬のとこ行ったら何故か取れた どういう仕組みなんだろうねぇあれは
- 522 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/29(金) 14:06:33 ID:ukCWU+rj0]
- 君が捨てたのをすかさずわんこが拾っていった
- 523 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/29(金) 14:09:10 ID:5bjyU91P0]
- シドーのベホマって本当に全回復してるの?
してないよね?
- 524 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/29(金) 14:12:44 ID:fbJDzhjX0]
- SHI・TE・RU★
- 525 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/02/29(金) 15:08:57 ID:YklaUTU10]
- >>508
DQ8じゃ普通の剣になってたぜ。 俺はあのカタールみたいなデザインが好きだったのに… ダイ大でドラゴンキラー出た時は狂喜乱舞したなぁ。
- 526 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/29(金) 15:57:42 ID:AGbVdFii0]
- >>518
それはリメイクの話?FC版ならハーゴンもベホマだけど あと、ハーゴンにマホトーンは基本戦術だと思っていたが
- 527 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/29(金) 16:03:15 ID:MpJ4UjUf0]
- >>526
ハーゴンはベホマだった? FC版の記憶なんだが もう朧気だなぁ。
- 528 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/02/29(金) 19:33:37 ID:ysA/mJeeO]
- >>526>>527
ファミコン版はベホマ。 リメイク版はベホイミ。
- 529 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/02/29(金) 19:46:33 ID:m9wPphkO0]
- >>517
>ついこの前FC版クリアしたけど・・・ >アトラスはイメージだけってのがよくわかる 同意。 アトラスのほうが、ベリアルより強いといっている奴は、 ”昔は良かった”と言っている老人と同じ心理状態。
- 530 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/29(金) 19:55:03 ID:kjWCcZEK0]
- ム王女のラリホーでシドーが眠って、起きるとラリホー、、と繰り返して
結局一回も反撃を受けずにやっつけちゃったんですが こんなのあり??
- 531 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/29(金) 21:11:56 ID:hn3WDolMO]
- そんなの福引き所で、2回引いたら2回とも一等当たりました、みたいなもんじゃねえかw
まあ落ちで、レベルMAX+はかぶさとかなら有り得そうだが
- 532 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/29(金) 21:22:06 ID:/vMN+fxsO]
- >>529
俺はしょっちゅうFCドラクエ2やってるがアトラスのほうが明らかに全滅するんだが 懐古とかそんなのあるかよ 頭おかしいこと言ってんな べリアルのほうが強くて苦戦するとかいってる奴のほうがよほどイメージ先行かヘタクソなんじゃねえの?
- 533 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/29(金) 21:28:11 ID:JoRHnZtFO]
- しょっちゅうやってるのに全滅する時点で…
- 534 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/29(金) 22:02:54 ID:K+Sf7fLA0]
- いや、しょっちゅうやってるからこそ全滅回数も多いんだ
- 535 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/29(金) 22:05:54 ID:9XGDwZF00]
- 2って、裏技とかカセット半挿しなしで、
普通にバグることあるよな? 俺、もょもとのHPが800越えしたり、 棺おけグラで歩行したことあるんだけど、 この現象についてググっても、全く出てこない。 誰か知らない?
- 536 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/02/29(金) 22:31:39 ID:a75F7pOK0]
- アトラスは最初の攻撃相手が判ればいいので最初は全員
ぼうぎょ あとは同じ相手だけ攻撃してくるから対処出来る
- 537 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/29(金) 22:39:49 ID:CxGvIQB20]
- >>536
いや。レベルが20代前半だと防御の上から殺されるが
- 538 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/02/29(金) 23:24:19 ID:kjWCcZEK0]
- 一発でご臨終だからなwww
- 539 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/03/01(土) 00:01:03 ID:ysA/mJeeO]
- 痛恨の一撃が来ればレベル高くてもやばい
べリアルの方がステータス的には強いんだが アトラスの場合どう転んでも「同じ奴を2回攻撃」で、手加減がないから苦戦する
- 540 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/01(土) 00:30:17 ID:SnzmoKes0]
- アトラスは強い べリアルも強い
それでいいじゃないか これは罵りあうほどのネタなのか? ・・・そしてバズズは記憶に埋もれていった
- 541 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/01(土) 00:39:39 ID:933aSXxl0]
- バズズは怖いということで
- 542 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/01(土) 00:39:49 ID:miSHec4N0]
- アトラスって痛恨の一撃やってきたっけ?もしくらったら一撃でやられるな。
- 543 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/01(土) 01:00:18 ID:myKfRPDr0]
- 5でバズズに初めてエンカウントした時は2のトラウマからか身構えてしまった
- 544 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/01(土) 01:59:13 ID:KXVuFQSv0]
- ベリアルは炎が50くらいの威力かいっそなければ完璧だった
- 545 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/01(土) 02:09:02 ID:+2Guv/qFO]
- アトラスに2回ベリアルに1回負けたけど、バズズはすんなり勝てた
それも雑魚から逃げず、アトラス戦後でMPヤバい状況にも関わらずだからね。苦労した人は少ないだろうね
- 546 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/01(土) 02:12:36 ID:ua/J1aOfO]
- どっちも強い。バズズも軽視できない曲者だ。
それでいいじゃないか。 苦難の果てに挑むラスト5凶。 それぞれに個性があってさ。
- 547 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/01(土) 02:19:22 ID:pnKR5OAe0]
- スペック ドリアン ドイル シコルスキー 柳
- 548 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/01(土) 05:57:29 ID:Bk01jnSS0]
- >>537
そんなわけ・・・・あるあるwwwww
- 549 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/01(土) 08:49:54 ID:AQF3cqyW0]
- >>547
むしろ オリバ 寂 バキ アライ 勇次郎 だな。
- 550 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/01(土) 09:52:23 ID:Ea7Owm4l0]
- >>539
>>542 アトラスは「痛恨」でません いかにアトラスがイメージだけで強いと語られてるかわかるな
- 551 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/01(土) 10:28:37 ID:o2IzREGc0]
- ボス系は痛恨なしなのか?
- 552 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/01(土) 10:45:39 ID:Bk01jnSS0]
- ボス戦は自分も敵も会心&痛恨は出ない仕様だった気がする
- 553 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/01(土) 13:04:25 ID:AafYiJXm0]
- このスレ見てたらFC2が欲しくなってきたよ。
- 554 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/01(土) 14:22:32 ID:Bzw1iR2v0]
- シドー戦でローレが会心出して倒した、って話をちらほら聞くんだけどホントかね?
- 555 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/03/01(土) 14:27:02 ID:yAKagAwC0]
- そもそもボス戦で会心・痛恨でないなんて初耳なんだが
- 556 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/03/01(土) 14:27:07 ID:epP8fmPx0]
- デタラメ
あるいはリメイク版のことかもしれん(リメイクは知らん) アトラスが強すぎっていうヤツもリメイクのことなんだろ FC版は何度もやってるがアトラスよりベリアルが数段強い
- 557 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/01(土) 14:31:01 ID:Ux0SxfOu0]
- >>543
同意w
- 558 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/03/01(土) 14:32:42 ID:epP8fmPx0]
- >>556は>>554に対するレスね
オリジナル版はボス戦で改心出ない
- 559 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/03/01(土) 14:39:23 ID:yAKagAwC0]
- >>558
ボス戦ってアトラス〜シドー戦のみ? それともイベントバトル(逃げられないバトル)も?
- 560 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/01(土) 14:44:29 ID:Bk01jnSS0]
- ここに書いてあるねw
homepage2.nifty.com/100man/dq2/dq2.html 幾度かの挑戦の末、ようやく撃破と思ったのも束の間、 真のラスボスという存在を知らなかった自分にとって、 かの敵はあまりも強敵だった。サマルトリアの王子が死に、 ムーンブルクの王女も力尽き、残るはローレシアの王子ただ一人。 完全な肉弾戦の中、あと1度攻撃を受けたら死亡という所で会心の一撃が出て、 長い戦いは終わった。 「なるほど、ドラマチックにギリギリの所で倒せるように設定されていたか!」などと、 勝手におめでたい解釈をしつつ、エンディング。 寄稿:ひろや 男 1970年生 東京育ち 実際にはどうなんだろうね 出ない仕様だと思うんだが
- 561 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/01(土) 14:50:53 ID:qCaDatTKO]
- しどー戦は会心でないよ
はーゴンまでは出る アトラスはべリアルより強い
- 562 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/03/01(土) 14:51:33 ID:yAKagAwC0]
- え? そんなソースでいいなら
アトラスが痛恨の一撃を繰り出したという記録(FC版 ttp://blog.goo.ne.jp/m-ysd/e/f81c18f8c00f54553a18739757b80f50
- 563 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/01(土) 14:53:01 ID:qCaDatTKO]
- ねーよ<痛恨
- 564 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/01(土) 14:58:12 ID:Bk01jnSS0]
- >>562
別にソースを出したわけじゃないからw FC版をリアルタイムでプレイしている人間が会心出たと言っているから あながち間違いでもないような気もするんだが・・・・ 記憶違いもないとは言い切れない
- 565 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/01(土) 15:06:27 ID:yAKagAwC0]
- シドーの痛恨はわからないけど
対シドーで会心出したことあるよ(FC版 はかぶさでは会心出ないんじゃない?
- 566 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/03/01(土) 16:16:55 ID:epP8fmPx0]
- アトラスは痛恨出しません
なんで今更こんなさんざん語り尽くされたことを・・・?
- 567 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/01(土) 16:17:06 ID:ua/J1aOfO]
- わかった!
会心出ないと言ってる連中は破壊の鉄球装備してたんだ!ななんだっt
- 568 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/01(土) 16:35:33 ID:KgmJtoT1O]
- ローレが会心でハゴーンを一撃でぬっ殺したことあります。
アトラスに痛恨食らってムーン即死したこともあります
- 569 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/01(土) 17:07:17 ID:8tMB1maT0]
- >>557
そしてあまりの雑魚っぷりにちょっとがっかりした自分がいたw
- 570 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/01(土) 17:16:38 ID:+2Guv/qFO]
- 5のバズズはメガザル使うで
2の名残や
- 571 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/01(土) 17:19:35 ID:KXVuFQSv0]
- ボス敵に対して味方側が会心の一撃が出せない話と
ボス敵が痛恨の一撃を出さない話がごっちゃになって話がかみ合ってないや たしか味方はシドー戦では会心の一撃が出せなくて 5凶は誰も痛恨攻撃を持ってなかったはずだが
- 572 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/01(土) 17:49:10 ID:lbnuBFlJO]
- いま実家に居てFC出来る状態だから試してみようかな?
- 573 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/01(土) 18:12:20 ID:qCaDatTKO]
- シドー戦で会心は出ません。1の竜王戦とおなじく。
ハーゴン戦はでる アトラスは痛恨出さない 確定項なので今後デタラメ流さないように
- 574 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/01(土) 18:41:05 ID:8tMB1maT0]
- >>570
メガザルとメガンテじゃ恐怖の度合いが全然違うしな またやり直しかというがっかり感はあるけど
- 575 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/01(土) 20:55:26 ID:qpsM1lqk0]
- 実機がある
該当の復活の呪文を所望する
- 576 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/01(土) 21:35:16 ID:yAKagAwC0]
- >>575
つるあ ばもに はてじご ぐきや めえす かまわけ えぼび しぱく すろなへ むぺね きべつ ぞりめず まむれ とごば ぼちこき よぜ
- 577 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/01(土) 21:56:56 ID:yAKagAwC0]
- >>571
これ見てようやく理解した アトラスは痛恨攻撃もってない。納得。これは真。 でも、「痛恨の一撃が出る通常攻撃」してくるじゃん? 「アトラスが痛恨出さない」ってのは偽なんじゃね?
- 578 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/01(土) 22:19:06 ID:qpsM1lqk0]
- >>575
thx!
- 579 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/01(土) 22:31:51 ID:bhnm/u5K0]
- 間違えた!
>>576だった 「よしだ」さん、ありがとう! 今から城に逝ってくる
- 580 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/01(土) 22:49:06 ID:bhnm/u5K0]
- このLVじゃきっついぞ!
- 581 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/03/02(日) 00:11:55 ID:R9eTR4BF0]
- >>577
アトラスは痛恨攻撃・通常攻撃ともに持ってないぞ。 2回攻撃と集中攻撃しかない。
- 582 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/03/02(日) 00:23:38 ID:PumEzW8A0]
- >>581
「2回攻撃と集中攻撃で痛恨の一撃が出ることはないか?」 ってことだろ
- 583 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/02(日) 00:53:04 ID:39lnhCX60]
- 2回攻撃はそれ自体一つの特殊攻撃のため、別の特殊攻撃である「痛恨(の可能性のある攻撃)」を出ることはない
つまり2回攻撃で痛恨が出ることはない 死神やキラーマシーンの痛恨は、「痛恨の可能性のある1回攻撃」を選択したときに、さらに3〜5%ぐらいの確率で痛恨が出る なお集中は行動選択ではなく個々のモンスター特性によって決定されているらしい。集中モンスターはいつも集中攻撃
- 584 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/02(日) 01:03:16 ID:R9eTR4BF0]
- >>582,583
そういうことか。 ちなみに今実機で防御と回復だけしてアトラスと3戦だけしてみたが痛恨はされなかった。 俺は飽きたのでもうやめてしまうが、興味がある人は検証してみてはいかがだろう。 わあほ まやな とてずば ぜばけ ぐずぎ ねげがへ ぎたさ ちぴの まあめり たぶね こくち ぷふぐあ らわよ こみほ ぐざぎす めせ
- 585 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/02(日) 01:11:45 ID:39lnhCX60]
- ついでにシドー戦で会心でない事も実証してやってくれ。ないのを実証するってのは難しいんだが
攻撃してはベホマ待って、300ターンくらい遊んでれば会心でない事がわかるだろう
- 586 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/02(日) 01:25:50 ID:HiNbWXAw0]
- 竜王戦の会心無効やラリホーベギラマ有効は有名なのに
なんでシドー戦は不明なんだ? 同じくらいROM解析が進んでそうなもんだけど。
- 587 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/02(日) 02:11:34 ID:24CCZ4qv0]
- 「よしだ」さんにふいたw
- 588 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/02(日) 02:16:14 ID:39lnhCX60]
- ハーゴン戦、そしてゾーマ戦なんかとごっちゃになってる奴が多すぎるってこと
シドーに 178ポイントの ダメージをあたえた! とかレビュー画像すらもみた事ねえだろ?w
- 589 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/02(日) 02:21:21 ID:/y2Eptgq0]
- 不明じゃないよ。
シドー戦で会心出ないのは解析済み。 つか、何故今更こんな話題で盛り上がってるの?
- 590 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/02(日) 02:47:25 ID:Srg6i4700]
- いいじゃん、
- 591 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/02(日) 04:03:38 ID:XJifKjAq0]
- パスワードならではのほんのりしたやりとり。
ネットのある今でこそパスワード制が大活躍しそうだが、 今のゲームをパスワードでやったら何十字いるんだろ… パルプンテでシドーがびびって逃げるのが好きでした。
- 592 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/02(日) 10:28:42 ID:gRDpYF9BO]
- なんでも仮にDQ8が復活の呪文仕様だったら22000文字くらいらしいよ
もっと膨大かと思ってたけど
- 593 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/02(日) 12:05:14 ID:ZwrdtYJM0]
- DQ3でも800字必要だったらしいからな
- 594 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/02(日) 12:07:02 ID:ZwrdtYJM0]
- >>591
パスワード制の凄いところは時間と空間を超えて同じデータを共有出来るってことなんだよな バッテリーバックアップは勿論、メモリーカードでもこうはいかない
- 595 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/02(日) 12:08:12 ID:ZaWUrDB+0]
- >>589
ここにはお前みたいに昔からいて何でも知っている人間ばかりじゃない 新参に対して上から目線で語るからゆとりにオッサンだの懐古厨だの叩かれるんだよ
- 596 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/02(日) 12:47:49 ID:+oTTQSux0]
- 素直じゃないね、今の若者は・・・
アトラスが痛恨出さない、シドー戦で会心出ないのは昔から散々言われてたことだし 「へー、そうなのか、勉強になりますた!」の一言で済む話なのに 意固地になって「出る!」なんて言うから・・・
- 597 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/02(日) 13:22:21 ID:yk874u1yO]
- だからアンタにとって散々言われてる話題でも、新参がいるってのが理解出来ないのかよボケじじい
- 598 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/02(日) 13:54:25 ID:6mXRTP2I0]
- 痛恨や会心を見たことないのに出るって言う人がいるからだろ。混乱するのは。
- 599 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/02(日) 16:41:36 ID:VeIIay49O]
- おっさんでも懐古厨でも
ゆとりのバカよりはましだわな
- 600 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/02(日) 16:41:54 ID:/y2Eptgq0]
- >>595
新参かどうかは関係ないよ。 調べればすぐに分かるようなことで延々と盛り上がってるのが不思議だっただけ。 つか、調べもせずに思い込みだけで語るのにゆとりも懐古厨もない。 「シドーを会心で倒した」とか「アトラスに痛恨で殺された」なんてのは、 むしろ懐古厨が当時やった記憶だけで語ってる気がするけど。 「1ターン目でメガンテ」なんてのもそうだね。 あと、新参が何も知らないのはしょうがないけど、 「無知である自分に合わせるべきだ」って態度はどうかと思うよ。 「自分が新参」であることを自覚してるのに、 なぜソースもなしに昔から語り尽くされてることを否定すんの?
- 601 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/02(日) 18:09:42 ID:+oTTQSux0]
- イメージ先行で語るから話がややこしくなる
どう考えてもアトラスよりベリアルの方が強い 実際にプレイしてみりゃわかること ま、たしかにアトラス初対戦のインパクトは強烈だけどね だが、その後の連戦こそ本当の地獄が待ってる・・・ だいたいのRPGは途中でピークがきて、後半ダレてしまうパターンが多いが 絶対最後まで気が抜けない それがDQ2クオリティ
- 602 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/02(日) 18:38:34 ID:39lnhCX60]
- まだいってんのか。何をもって強いって言ってるのか知らんが
大体ザラキや攻撃呪文が効く時点でべりアル<<<アトラスなんだよ サマルレベルが23でほぼ倒せるんだから。そんときアトラスに何回負けるかわかんねーぞ? 例えばアトラス危険レベル(初撃破レベル)でともに100回ずつ戦ったらアトラスの方が負ける回数多いのは明らか アトラスに4回に一回で勝つレベルならベリアルなら2回に一回は勝てる アトラス安定レベルならベリアルには ほ ぼ 絶 対 負けない
- 603 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/02(日) 18:43:51 ID:+oTTQSux0]
- ま、とにかくガンバレとしかいいようがない
- 604 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/02(日) 18:55:35 ID:39lnhCX60]
- 統計的に反論されるとやっぱベリアル厨はイメージ先行かヘタクソなんだなということがよくわかるな
- 605 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/03/02(日) 19:15:43 ID:WtIrHh8K0]
- アトラス、ベリアル、どっちが強くてもいいが、
602のどこが統計的に論理展開しているのか??? 勝手な思い込み=統計としている602、604が 頭の腐った30代ニートということだけは正しい。
- 606 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/03/02(日) 19:18:59 ID:eS30YZBwO]
- リアルタイムでファミコン版やってたオッサンの俺だが、
アトラス戦の方が苦労した記憶があるな。 多分アトラスは打撃一辺倒で安定してダメージ叩き出してたからだな。 ステータス的にはべリアルの方が上だけど、炎とかルカナン(スクルトだったか?)とか遊びがあるし。 バズズは初見でかけてみたラリホーが効いたせいで「ああコイツは眠らせれば楽勝なんだな」と思ってた。 メガンテが使えるのを知ったのは攻略本を見てから。
- 607 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/02(日) 19:22:13 ID:39lnhCX60]
- 残念だが俺は数百回はアトラスベリアルと戦っている
勝手な思い込みと決め付けてている君のほうこそ勝手な思い込みだ そんなにいうならベリアルのほうが強い材料を挙げてみればいい 何がニートだ。反論できなくて悔しくて人格批判か?w
- 608 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/03/02(日) 19:29:17 ID:WtIrHh8K0]
- 統計的の意味を理解してますか?
あるところに、男と女の双子がいました。 その兄弟は、女の方が強くて、喧嘩すると女がほとんど勝ってました。 その男が大人になって、小さいころ数百回喧嘩してほとんど負けたから、 ”女の方が強い”と言っている。 まさに君がそれだ。。
- 609 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/03/02(日) 19:33:33 ID:WtIrHh8K0]
- 付け加えて言うと、
30を超えて、数百回アトラスベリアルと戦っているということは、 かなりの確率で働いていないと予測できる。。
- 610 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/02(日) 19:37:20 ID:sSiFz+A9O]
- シドーが会心あるってアプリの話じゃない
- 611 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/02(日) 19:38:07 ID:39lnhCX60]
- >>606
そういうこと。しょぼい炎、こっちが瀕死なのにスクルトかけるヌルさ、 マヌーサ、ルカナン100%低確率ながらイオナズンもラリホーも効く アトラスは頻繁にすばやく身をかわすが、ベリアルは攻撃が必ず命中する そして最大の弱点ザラキ ルカナンで守備力落としてたたみかれけば5ターンでケリがつく ステータスが上ったって、攻撃力も守備力もほとんどかわらない 以上総合的にみてアトラスよりベリアルのほうが強いといえる >>608 君こそ「アトラスに勝ってベリアルに負けました。だからベリアルのほうが強い」っていってるだけ 具体的にみんなが納得できる材料だしてみなよ。君なりでもいいからさ >>609もバカ。20年前の発売以来のリアルタイム組がロンダルキアのほこらとハーゴンの城を何回往復したか想像してみろよ低脳
- 612 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/02(日) 19:39:19 ID:39lnhCX60]
- >>611
べリアルよりアトラスのほうが強いに訂正。吊ってくる
- 613 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/03/02(日) 20:00:33 ID:soncH8tZO]
- なんだこのながれは
- 614 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/02(日) 20:04:52 ID:/y2Eptgq0]
- まあ、同じプレイスタイルで戦い続ければ、同じような結果が積み重なるのは当然だわな。
スレを見る限り、「アトラスのほうが強い」という人は比較的低レベルで、 「ベリアルのほうが強い」という人は比較的高レベルで戦ってたんじゃないかな。
- 615 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/02(日) 20:05:42 ID:59GkPNO10]
- リメイクをゆとりゆとりと蔑むいい大人がゆとり以下のやり取りをしている現実
- 616 名前:605 [2008/03/02(日) 20:18:55 ID:WtIrHh8K0]
- >>611
さっきも書いたが、俺は、アトラス、ベリアル、どっちが強くてもいい。 ただ、602の書いた論理展開は統計的では無い、ということを指摘しただけだが。。
- 617 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/02(日) 20:29:23 ID:39lnhCX60]
- >>616
個人データで確証統計ではないが統計「的」ではあるだろ。少なくともなんにも裏付けるものはないとは言えない。 信用しないと言うならしなくてもいい。ハナから議論できない 強さ議論の中で反論するならそれを上回る精度の情報を出せばいいだけ
- 618 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/02(日) 20:41:19 ID:UhMeMD2/0]
- ロンダルキアでメガンテかますデビルロードが最凶でいいだろjk
運悪く詠唱されたら順に脂肪していくのを待つだけ 怖さだけなら大量の首狩り族だが・・・
- 619 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/02(日) 20:44:51 ID:soncH8tZO]
- いやいや、ここはマンドリルでFA?
それかローレシア出てからすぐに出現するスライム×3
- 620 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/03/02(日) 20:45:42 ID:WtIrHh8K0]
- >例えばアトラス危険レベル(初撃破レベル)でともに100回ずつ戦ったらアトラスの方が負ける回数多いのは明らか
>アトラスに4回に一回で勝つレベルならベリアルなら2回に一回は勝てる >アトラス安定レベルならベリアルには ほ ぼ 絶 対 負けない 602の書いた上記文を読んで、あなたは実証データと思ったの? 俺には、遠い昔のイメージで書いた文にしか見えないのだが。。 これが、統計的というなら、ベリアルの方が強いといっている人も、 十分に統計的に論理展開している。 だが、602は自分の分は統計的であるが、ベリアルのほうが強いと 言っている人の文は、そうではないと言っている。 だから、それはおかしいのではないか、と指摘をした。
- 621 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/02(日) 21:03:56 ID:39lnhCX60]
- >>620
だから信じられないというならこれ以上に精度を高めた実戦データを出せばいい ベリアル派は実戦データを全く出していない。だからベリアル派こそイメージで語ってるんじゃないのかと言ってるんだが だが少なくともアトラスを倒さなければベリアルに辿り着けないのだから、同条件で何度も戦ったデータを出してもらわなければ強さ議論はできないがな さらに俺はベリアルの弱点をことごとく羅列している。これに対する反論がない以上論破は不可能であると断言できる 加えて言う。ベリアルが硬かろうがベホマ使おうがザラキが効く以上無意味 アトラスはローレ抜きだとしばらく倒せないがベリアルはかなり早い段階で撃破が可能である よってアトラス>>>ベリアルである ベリアル派が実戦データや行動特性やステータスなどの事実に基づいての反論を期待する
- 622 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/03/02(日) 21:23:05 ID:WtIrHh8K0]
- 信じられる、信じられない、の話をしているわけではない。
また、どちらが強いのか、の話しているわけではない。 どこが、論点か分かってる? 602の文が統計的(実際に実験をして得られた)データではない と言っているだけなのだが。。。
- 623 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/03/02(日) 21:23:37 ID:soncH8tZO]
- そのループもうやめれ(`・ω・´)
- 624 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/02(日) 21:27:31 ID:7nyylLTP0]
- 個人的に率直な意見を言わせてもらえるなら、こちらのレベルが低いとアトラスの方が強い。
アトラスは打撃ダメージのみだからマヌーサの成否にすべてがかかっているのと スクルトで強化するのにも回復するにもHPが間に合わないからだ。 またアトラスは打撃勝負するしかないうえに回避力が最高というのも低レベルキラー要素だ。 べリアルは炎やイオナズン、ベホマなどの間に回復、強化、ラリホー、ザラキなど運良く勝てる もしくは持ち直せる要素が割とある。しかし高めのレベルになると今度はべリアルの方が強い。 べリアルの攻撃方法にはレベルで補いきれない要素が多いからだ。 レベルが低いとどちらも運の要素で勝たなければならないのだが、アトラスは攻撃方法含めて その要素が薄いので(ほとんどの呪文が効かない)ベリアルより辛いという感じだ。 安定して勝つにはそれなりのレベルが必要で、強さが拮抗するにつれてべリアルの方が強くなる。
- 625 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/03/02(日) 21:29:59 ID:WtIrHh8K0]
- >>623
やめます。 ごめんなさい。
- 626 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/02(日) 21:34:55 ID:39lnhCX60]
- 実際に経験したから言ってるんだが?話見えないの?詳細な回数は不明だが頭の中でちゃんと計ってるんだよ
このデータについて信じられないなら否定材料挙げて反論すればいいじゃん。反論できんだろうがな >例えばアトラス危険レベル(初撃破レベル)でともに100回ずつ戦ったらアトラスの方が負ける回数多いのは明らか >アトラスに4回に一回で勝つレベルならベリアルなら2回に一回は勝てる >アトラス安定レベルならベリアルには ほ ぼ 絶 対 負けない ここらへんはほぼ正確だから。正確じゃないというなら試してみればいい >>624 ほぼ同意なんだが、高レベルになったらどっちが強いとかない。むしろベリアルのぬるさが際立ってしょうがない レベル30に達したならアトラスに(ムーンが狙われて)負けることはあってもベリアルにはほぼ負けない たまたま2回攻撃が同じ奴に連続で来た、とかレアケースがない限り ベリアルが強いってのは2回攻撃がアトラスよりほんの少し強い、追い詰められたらベホマがある、その程度のもん しょぼ炎やザラキの致命的弱点とは比にならん
- 627 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/02(日) 21:57:27 ID:yk874u1yO]
- 自分の脳内がソースになるなら、アトラスが痛恨の一撃出すとか会心の一撃でシドー倒したとかもありにならないか?
お前の脳内データなんぞ知るか
- 628 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/02(日) 22:00:39 ID:24CCZ4qv0]
- なんでこういつも醜い争いになるのかね
- 629 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/02(日) 22:01:51 ID:39lnhCX60]
- >>627
事実は事実として存在する。そんなこともわからないバカですか? そして俺の言う事が信用できないなら議論にならない。スルーすれば? スルーできないなら反論材料あげろよ低脳
- 630 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/02(日) 22:10:41 ID:PumEzW8A0]
- サマルの最強武器は鉄のやり
- 631 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/02(日) 22:13:53 ID:7nyylLTP0]
- >>626
まあそうだな。逆に俺の意見を言い換えさせてもらおう。 べリアルはザラキ狙いでも全然効かないとか、正攻法でベホマばかりされてじり貧になるとか そういう、レベルで補えない要素がべリアルにはあるよって意味だと思ってくれ。 アトラスの場合はこちらのレベルが上がればあがるほど安定する(不確定要素がなくなる)一方だから。 もともとアトラスは確率勝負じゃない実力勝負の要素が強いからね。
- 632 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/02(日) 22:29:15 ID:39lnhCX60]
- 大体ベリアル派は何をもって強いのかを定義してない
俺はおおまか対戦回数と全滅回数の割合と平均撃破レベルを基準に論じているんだが ステータスはほとんど変わりないし、特性を加味すればベリアルのほうが楽なんじゃね?と言ってるんだが ほとんどの人は(同条件なら)全滅回数はアトラスのほうが多いはずだと思うし、 みんな普通に進めたならアトラス倒したレベルでそのままベリアル撃破した人も多いと思うが、どうか ギリギリに突き詰めたら、しばらくアトラスに引っ掛かり、ベリアルにはなんとか勝てる ということはアトラス>>ベリアルじゃねえのか?
- 633 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/02(日) 22:33:09 ID:FjWE8hYC0]
- 今来た産業
つまり ここ100レスで話しあってる内容は、 1:「アトラスからシドーまでの5連戦」に於ける、主人公側からの「会心」と「痛恨」の有無 2:主人公側にとっての「アトラスとべリアルの手強さ」 …という事かな? あとLVが50・45・35の復活の呪文が欲しい
- 634 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/02(日) 22:35:06 ID:PumEzW8A0]
- うろおぼえだが
ぱちこ なぶぶ かざそこ くまご ぬふに そるばね ふとよ ぎいほ やかよゆ ほあし むそら よぞのも わへも ぶけな ぷあぴび べ 20年前に丸暗記した復活の呪文 20年ぶりに思い出してみたよ ……さいごは「ぺ」かも
- 635 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/02(日) 22:46:07 ID:+oTTQSux0]
- もう
ID:39lnhCX60>>>>>アトラス>>>>>>ベリアル>>>>>>おれら ってことでいいよ(苦笑
- 636 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/02(日) 22:51:30 ID:7nyylLTP0]
- >>633
>>584
- 637 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/02(日) 22:59:54 ID:39lnhCX60]
- >>635
みっともない敗北宣言ですねw>>ID:+oTTQSux0
- 638 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/02(日) 23:03:23 ID:+oTTQSux0]
- そうですね(笑
- 639 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/02(日) 23:10:58 ID:DDYiFKXi0]
- 最近荒れすぎだろ
- 640 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/02(日) 23:26:00 ID:yk874u1yO]
- >>639ごめん。ちょっと煽った
ただアトラスの痛恨とかシドー戦の会心の有無はまぁ解析すればわかる問題だけど アトラス、ベリアルどっちが強いとかはレベルとか戦い方によるのに、2chで証明しようのない自分の対戦回数だの全滅回数だのを根拠にしようとした奴がいてねぇ…
- 641 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/02(日) 23:26:36 ID:+oTTQSux0]
- 故意でやってんだろ
遊び相手したくなかったらNGにした方がいいよw
- 642 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/02(日) 23:29:28 ID:39lnhCX60]
- >>640
- 643 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/03(月) 00:08:44 ID:5VLeL/qf0]
- 1ターン目のメガンテは本当だよね。めったに起きないことだけど。
- 644 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/03(月) 00:19:30 ID:8oR7HZwa0]
- >>634>>636
thx!!
- 645 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/03(月) 00:47:30 ID:y3ggcije0]
- ここって「ドラクエ2は好きですか?」のスレだよな・・・
どうも最近こんな流ればっかりだが・・・ 一度初心に戻ってみないかね 大好きな2でこんな風に荒れるとちょいと悲しい・・・
- 646 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/03(月) 00:49:06 ID:4reJfj3c0]
- >>633
1は既に結論が出てるのに何故か根拠もなく否定する人間がいる状況。 2については「プレイスタイルによる」としか言えないのでどうでもいい。 >>643 それはどういう状況で発生するの? ・メガンテはHPが最大値の1/4にならないと唱えない ・戦闘開始時のモンスターのHPは最大値の3/4〜4/4 ・知能(判断力)が3なら行動時に行動内容を決定するが、 メガンテを使うデビルロードとバズズはともに2(ターン開始時に行動決定) という解析結果から考えて、1ターン目にメガンテは仕様上あり得ないと思うのだが。 まあ、数百万人がやったゲームだから、たまたま(振動やら接触不良やらで)メモリ内容が おかしくなった可能性は否定しきれないけど……。 それだと「めったに起きない」とかいうレベルじゃないし……。 根拠が「自分の経験」しかないんだったら、記憶だけで語るんじゃなくて、今実際に検証してね。
- 647 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/03(月) 02:14:29 ID:xcytZR2L0]
- >>645
好きだから必死で議論しようとする奴がいるってだけ。議論自体は荒れているとは思わない。 問題は一方の主張に検証もなくただ感情的に反論する奴と 議論に参加するわけでもなくただ煽りを入れてる奴
- 648 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/03/03(月) 06:54:43 ID:YBngJGHc0]
- めちゃくちゃ強い復活の呪文、いる?
- 649 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:hage [2008/03/03(月) 07:12:34 ID:CwHr4KwV0]
- ファミコンでドラクエUやった人とスーファミでやった人評価分かれるね
俺はすべてのゲームの中でファミコン版ドラクエUとスーマリが一番楽しんだ世代 寝る時間おしんでやったのは後にも先にもない
- 650 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/03(月) 07:37:03 ID:Lb5nWSHO0]
- >>648
全員最高レベル+最強装備な呪文を暗記してるからいらない。
- 651 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/03/03(月) 10:43:10 ID:SY7zHQHl0]
- >>649
もちろんドラゴンボールはピッコロ編までだよな
- 652 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/03(月) 12:32:26 ID:fkr8du/20]
- しあわせのかたち
- 653 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/03(月) 14:30:03 ID:EUp5idTc0]
- >>647
感情的な幼い文句の垂れ合いなんだから普通に双方悪いよ。 「好きだから」なんか免罪符にならないよ?
- 654 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/03(月) 14:33:13 ID:P5zl/oxT0]
- 好きじゃなくても付ければ良いってだけの一言
- 655 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/03(月) 15:52:49 ID:RqwEl8IqO]
- 一生懸命論じてるやつは別に悪くないだろ
- 656 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/03(月) 16:03:14 ID:fFi+NsutO]
- 知識を語るよりも愛を語ろうぜ
と、いうわけでサマル妹ハァハァ
- 657 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/03(月) 17:02:41 ID:Pm1HbIIvO]
- >>650
それはもしかして、はかぶさ、悪ロト等も出来る状態なのかな?
- 658 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/03(月) 17:40:25 ID:xlD3bzQ20]
- 最高レベルのサマルの隼2回攻撃はガチ
- 659 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/03(月) 19:04:28 ID:CTZP36U90]
- FC2ニートまじ笑える。
コミュニケーション能力皆無だな。 もっとやるべきことあるだろ。 ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20080222-00000122-mai-soci
- 660 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/03(月) 19:54:09 ID:poPzPlku0]
- パフパフ初登場って2が最初だっけ
ま、DBが先だと思うがDQでの初は2だった気がする
- 661 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/03(月) 20:15:45 ID:fFi+NsutO]
- 初代にあったような気がするけど、どの街か思い出せないので違うかも
- 662 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/03(月) 20:42:17 ID:geXsNyr20]
- 初代の右上の温泉宿にいるよパフパフ女
ゴーレム眠らせる笛があったところ
- 663 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/03(月) 20:42:28 ID:aNM5UA51O]
- マイラ
- 664 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/03(月) 21:01:11 ID:geXsNyr20]
- 20G
- 665 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/03(月) 21:08:20 ID:BcpD3mjAO]
- >480
>506 遅ればせながら、ありがとうございます。 ソレです。 あの絵、めちゃめちゃかっこよくないですか? 防御に難アリですが・・・ 今日、エンターキングなどにドラクエU無いか探しに行ってきました。 ありませんでした(泣)
- 666 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/03(月) 21:14:52 ID:BcpD3mjAO]
- 追伸。
ロンダルキアの洞窟を全滅寸前で抜けたところで、 『雪原・・・?』への切り代わりに胸がキュンとなったことを思い出しました。 『この先に町なんてあるのかな・・・?』と北上して見つけた祠に入って生き返った感覚。 あんなゲーム、なかなかないっすよねぇ・・・
- 667 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/03(月) 21:18:05 ID:geXsNyr20]
- その祠の直前にしーでびるに遭遇して快調に打撃加えてたら
「メガンテ」うわ〜〜 「口だけだった」ほっよかった 「しぬ、しぬ、しぬ」がーん
- 668 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/03(月) 21:52:03 ID:2zzzk96M0]
- >>646
正確には、 >メガンテはHPが最大値の1/4にならないと唱えない というよりか、 >メガンテはHPが最大値の1/4以下にならないと唱えない という事?
- 669 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/03(月) 22:48:04 ID:6JOzFf0n0]
- >>568
>ローレが会心でハゴーンを一撃でぬっ殺したことあります。 それ友達に言ったら、ウソつき呼ばわりされたっけな…。
- 670 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/04(火) 06:05:29 ID:kqw07vXr0]
- >>646
この解析結果のソースはどこにあるのですか?
- 671 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/04(火) 10:47:42 ID:TMPJqsyj0]
- 解析結果を盲目的に信じてはいけないと
解析を行っている人が言っていました
- 672 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/03/04(火) 10:58:10 ID:1g+tLnOC0]
- 解析もなにも当時の友達同士でも
「デビルロードにイオナズンは厳禁」と言ってたけどな イオナズンが効いてしまうとHPの8割ほどのダメージを与えてしまう するとメガンテ発動の条件が整ってしまうのだ だから一撃目はサマルでHPを半分ほど減らし 二撃目にローレで仕留めればメガンテで死ぬことはない
- 673 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/04(火) 12:49:14 ID:ui3b5nqGO]
- >>666
すんげぇ気持ちが解るわぁ〜w 自分の初登頂の場合、なんとか全員無事で真っ白な雪原に出て 「おっwwwおっww」ときたところにブリザードのザラキでサマルが瞬殺されて。 世界樹の葉を使うものの、その後の戦闘で完全にMPが切れて 命からがらほこらに入ると神父が * 「よくぞ まいられた!ロトの しそんたち に ひかり あれ!」←たぶんこんなセリフ なんてねぎらいの声を掛けてくれる訳ですよ。 もう神父に抱きついて胸に埋まって泣きたくなるわけですよw もう出口〜ほこらの神父までの流れは自分にとっては神の展開なんだな。 当時このスレにもちらっとだけ書かせて貰ったけど、1年前位のハナシなんだなこれが。 ちなみにFC実機でやりますた(`・ω・´)
- 674 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/04(火) 13:51:27 ID:em9NAv7b0]
- 気持ち悪い
- 675 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/04(火) 14:21:29 ID:HxTIiuaq0]
- ロンダルキアの洞窟からほこらまでの休憩・セーブなしの一気攻略は
DQシリーズでも有数の難コースではないだろうか?
- 676 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/04(火) 15:08:17 ID:hbqThBC40]
- DQ2はどのダンジョンも難しいよ
っていうかDQシリーズで一番難しいのが2 あえて挙げるとしたら3のネクロゴンドくらいかな
- 677 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/04(火) 15:34:42 ID:UFk3r9zrO]
- 4の魔界に通じる洞窟も長かったかな
隣の祠に気付かず、回復ポイント探してエビルプリーストに話しかけて頃されたりしたし しかし手強いダンジョンというとやはり、2の海底洞窟とロンダルキアが頭に浮かぶ
- 678 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/04(火) 15:46:38 ID:hbqThBC40]
- その二つのダンジョンは敵が嫌らしいからね
ダークアイ→ふしぎなおどり バーサーカー、キラーマシン→打撃 ドラゴン→ほのお 3以降はレベルさえ上げれば確実に逃げられるからどうにでもなる どうにもならないのがFC版2
- 679 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/04(火) 17:14:16 ID:CR4uW23n0]
- アプリ版でデビルロードの1ターン目メガンテ確認。
全員Lv50、ムーンがイオナズン、ローレとサマルは防御で検証。 画面の解像度の都合でギガンテスやデビルロードは2匹までしか出ないけど。
- 680 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/04(火) 18:11:15 ID:HxTIiuaq0]
- >>677
> 2の海底洞窟 強敵が多いが、キラーマシーンは特に脅威。
- 681 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/04(火) 18:34:48 ID:/emMAoDu0]
- >>671
そうだね。解析データはそういうデータがプログラムされているという意味では正しいのかもしれないけど、 実際にその数値や設定がそのまま使われてるかどうかは分からないもんね。 ベギラマの威力も解析データからよく13〜34だって言われてるけど、実際は40以上出るし アトラスにだけ「二回攻撃でも痛恨が出る」というプログラムがされてる可能性だってあるよな。
- 682 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/04(火) 19:23:38 ID:UFk3r9zrO]
- キラーマシン海底洞窟だっけ
メタルハンターだったような とにかくメカ系のモンスターが出てきて驚いた記憶がある
- 683 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/04(火) 20:29:15 ID:qVOFBr0TO]
- 海底洞窟っていえばキラータイガーが怖くない?
適度に硬いうえにHPも低いわけじゃない、何よりあの攻撃力で一人を集中攻撃ですよ
- 684 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/04(火) 21:01:27 ID:ui3b5nqGO]
- >>674
気持ち悪い言うなww うすうす気付いてはいるんだから! IDでも指差しやがってヽ(`Д´)ノバーヤバーヤ
- 685 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/04(火) 21:22:29 ID:+/KgQqsO0]
- せめてあの神父が尼さんだったらこんなこともなかったろうにw
- 686 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/04(火) 21:49:42 ID:ui3b5nqGO]
- >>685
いや、尼さんじゃだめだ。 おまいはあそこで待ち続ける神父の漢らしさが解らんのかw あの神父になら掘られt(ry
- 687 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/04(火) 21:53:43 ID:bEwjR/v10]
- >>677
お前は俺かw 自分もきぼうのほこらに気づいたのはクリア後だw 長いんでMPを極力使わないで進んだなあ
- 688 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/04(火) 22:01:27 ID:+/KgQqsO0]
- >>686
いいM字ハゲの神父(SFC版)を想像しますた では脳内で股に飛び込むなりすればいいw >>677 あ〜、FC版4のエビルプリーストは 移動画面のグラが普通の神父だもんなw
- 689 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/04(火) 22:44:05 ID:YwiHW1Kx0]
- >>676
ネクロゴンドとロンダルキアは規模のケタが違いすぎるからなぁ DQ2はDQシリーズと比較するより他の上級者向けRPGと比較した方がいいな それぐらいのレベル でもそんなDQ2でも上のレベルで比較するとものすごく親切で適度に易しい部類になる その難易度のバランスは絶妙と言わざるを得ない
- 690 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/04(火) 23:07:32 ID:fuJ5zF840]
- はいはい
- 691 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/04(火) 23:38:27 ID:Zwg/TSzP0]
- >>681
メーカー発表の確実な解析データじゃないんなら、まれに詳細なデータが外れている場合はある だから不可解な噂は自分で何回も試したほうが確実だな だけど <アトラスにだけ「二回攻撃でも痛恨が出る」というプログラムがされてる可能性だってあるよな そりゃどんな事柄でも可能性がないとは言えないが、常識的に考えたらないな 俺は恐らく何千回と試したがシドー戦の会心、アトラス(2回攻撃)の痛恨、1ターン目のメガンテ、これらは全て無し 今さらあるといわれても信じられない。解析サイトもほぼそう出てるし、実際出た証拠画像や確信情報を見たことがない 仕様的に出ないとみるのが正しいだろう
- 692 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/05(水) 04:46:21 ID:GhSjqsC50]
- >>691
マックスLV(クリアに必要なアイテム有り、且つ初心者用の装備)の復活の呪文をクレクレ!
- 693 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/05(水) 05:03:41 ID:Le4FrroZ0]
- >>692
復活の呪文資料室 ttp://www.imasy.or.jp/~yotti/dq-passwd.html
- 694 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/05(水) 05:05:26 ID:urF6UfTr0]
- アトラスの痛恨や開幕メガンテが「ある」という人は、
あると言い張るだけじゃなくて、実機で実際に出してどこかに動画でも上げてくれよ。 解析されたルーチンすら疑われたんじゃ「ない」ことの証明は不可能だよ。 もちろん、解析が間違ってたり、不完全だったりという可能性はあるけど、 (というか、俺自身も未熟ながらDQ2を解析している人間なので、 「未解析」の部分が山ほどあることは承知している) それを否定するならちゃんと根拠を挙げてもらわないと。 ちゃんとした根拠がある反論なら、一歩解明に近づくわけで、ありがたいんだが……。 >>668 正確には、1/4「未満」だと思う。デビルロードなら28未満。バズズなら62未満。 >>670 スマン。以前、解析結果については「調べればすぐわかる」と書いたが、前言を撤回する。 ノイズが多すぎて、ちょっと調べただけでは簡単には分かりそうもない。 1つめと2つめは見つけられなかった。ただ、俺自身も解析して確認してるので間違いないはず。 信じられなければ実際に自分で確かめてもらうしかない (というか、追試してもらえるならありがたい)。 3つめはこのスレでもよく引用されてるサイトですぐ確認できるよ。
- 695 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/05(水) 05:47:24 ID:7uO6TW+s0]
- 解析をしたら今度は検証が待ってるわけだな
- 696 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/05(水) 06:33:29 ID:VNJ8uBn10]
- 見たものを見たと書いただけで叩かれる世の中じゃ…
- 697 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/05(水) 08:05:35 ID:g8KuU6NM0]
- パチ板じゃ日常茶飯事さ
- 698 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/05(水) 09:52:54 ID:VSeT5q98O]
- まぁ記憶違いかもしれないし、本当に見たかもしれないし、ネタの一つとしてまったりいきたいね
本格的に論争するならするで否定、肯定双方でデータ出さないと話しにならないし デビルロードのメガンテで言えば 戦闘始まってすぐのメガンテはあるのか HP1/4と言われているけど本当なのか 1/2、1/3の可能性はないのか グループで出てきた場合はどうか (最後の一体の時か?他にモンスターがいる場合でも使うのか?) それぞれ100回試してメガンテの使用回数は〇〇回だった とかでないとデータとは言えないよね
- 699 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/03/05(水) 12:06:01 ID:ispyHLXL0]
- 前に三邪神がなにげにこちらの3人のキャラにリンクしてる、と指摘した
人がいたが どちらの側がコピったんだろ? ロト三国側、ハーゴン側、それとも同時?
- 700 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/05(水) 12:26:50 ID:urF6UfTr0]
- 俺は、「1ターン目のメガンテ」は、ブリザードのザラキと混同されたものじゃないかと思ってる。
ブリザードのザラキは1/2の確率で撃ってくるし、3人が一度に死ぬ確率もおよそ0.2%とそこそこ高い。 「いきなり全滅した」というイメージが強く残って、メガンテと混同したんじゃないかな。 >>698 バズズならベホマのおかげでHP満タン状態から計算できるので、気になるなら試してみてよ。 俺も週末に試してみるつもりだけど、言った人間が「確かにそうなった」と言っても納得しないでしょ? 俺の解析が正しければ、HPが62未満になったら18%程度の確率でメガンテを唱えるはず。
- 701 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/03/05(水) 13:07:02 ID:iBzT89wG0]
- メイジパピラス氏ね
- 702 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/05(水) 13:07:36 ID:n8RMm0Nl0]
- メイジ「バ」ピラス
- 703 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/05(水) 13:34:25 ID:VSeT5q98O]
- >>699
アトラス→ローレ バズズ→サマル ベリアル→ムーン ですか? ムーンに無理があるな… >>700断る 面倒くさい
- 704 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/05(水) 13:56:19 ID:WYqVyQ6y0]
- ずっとメイジパピラスだと思ってた…
- 705 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/05(水) 14:28:22 ID:M6UIfg8K0]
- つまり肯定側は手間のかかる検証を「面倒くさい」で回避しつつ
否定側がどれだけデータ出しても「全ての可能性が否定された訳ではない」 「見たものを見たと書いただけで(以下略)」といつまでも言い続けられるわけだ うまいこと考えたなあ
- 706 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/05(水) 14:48:17 ID:6OEZRSd0O]
- 国会の質疑みたいですね
- 707 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/05(水) 14:54:15 ID:6jL50Zpo0]
- 何を否定か肯定か分からん
どうしても相手を黙らせたいなら 動画でも上げれば良いんでない?
- 708 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/05(水) 14:57:49 ID:VSeT5q98O]
- え、俺?
否定も肯定もしてないじゃん どちらにしろ自分の主張は自分で証明してください
- 709 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/05(水) 15:19:23 ID:8OBiGIRB0]
- あるのかないのかやってみなくては
俺はない派だが
- 710 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/05(水) 15:24:56 ID:6jL50Zpo0]
- 悪魔の証明という言葉が好きな奴がいるんだよ。
何回サンプル取っても、 メガンテを使うということの証明は可能だが メガンテを使わないということの証明はできない。 ◯ターン戦ってみたけど ◯回エンカウントしてみたけど、というデータの提示だけでも 意義はあるんだけどね。
- 711 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/05(水) 16:24:39 ID:K7rP20d1O]
- 一万回サンプルとればいいじゃない
- 712 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/05(水) 16:27:42 ID:6jL50Zpo0]
- データの判断は受け手に任せ
10回でも100回でも自分でやってみて その結果を提示することにも意味はある それでも揚足取る奴が出て来るはずだ、というのが 悪魔の証明って言葉が好きな人。 出来るはずのないことを強いる人間がいるという 人格否定に走るわけだ。
- 713 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/05(水) 18:16:15 ID:QMWtzzsaO]
- そんな事より、キャラバンハートの世界どう思う?
ローレとムーンは滅ぶは、大灯台の島はくっついてるは、アレフガルドは沈んでるはで、嬉しさと悲しさ半々だった。
- 714 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/05(水) 18:26:22 ID:6jL50Zpo0]
- 数千年後的な感覚でおk
456なんて残ってる国も地形も無いくらいだし ただ、ロトの子孫が何処に消えたかは ぼんやりとでも述べてくれてると良かったかな。 2のエンディングで、 最低限ローレシアは王位を継いだんだから。
- 715 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/05(水) 19:33:58 ID:7uO6TW+s0]
- 昔の話だとギガンテスに痛恨された記憶がアトラスと混同してるのかもしれないし
戦闘中に突然メガンテされたという記憶だけが強く残ってて「1ターン目に いきなりメガンテされた」という記憶に剃りかわってるのかもしれないし もっと最近の記憶でいうのなら少しは信憑性も違ってくるのでは? ・・・と思ってちびちびとやっております。 ちなみにここ3日くらいで何度かやった限りでは上記のような現象はなかった。
- 716 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/05(水) 19:53:10 ID:QMokTm2p0]
- ttp://fu-min.vis.ne.jp/ki.htm
ここのドラクエ2編。久々にクソワロタ
- 717 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/05(水) 21:15:11 ID:++vm6vtp0]
- >>693ブックマークさせて貰った さんきゅ!
>>694具体的な数字を教えてくれてありがとう >>698確かに >>700詳しい数字さんきゅ 興味深い >>703確かにムーンに無理がある >>715乙です
- 718 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/03/05(水) 22:37:01 ID:nkYE2WNK0]
- >>716
マンドリル4匹が出たぞ! あきらめろ! ドラゴンフライ5匹が出たぞ! あきらめろ! ドラゴン4匹が出たぞ! あきらめろ! ブリザード4匹が出たぞ! あきらめろ! 目から汗がいっぱい出てきた俺
- 719 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/03/05(水) 23:51:48 ID:1pwOMC6J0]
- ブリザードって4匹でる?
- 720 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/06(木) 00:00:32 ID:/ndeZjGg0]
- >>719
FC版もSFC版も4匹出るよ。身構える前に襲い掛かってきたらかなりヤバイ。
- 721 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/06(木) 00:19:21 ID:z9t1XZdM0]
- >>720
たしかFC版は3匹だったはず
- 722 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/06(木) 00:25:58 ID:IZytt3en0]
- 打撃ダメージが0なので死ぬのもどうせ運だし、さほど恐ろしいイメージはなかったな
先制されて戦ってもそのまま全滅に至るってことはそうそうない こっちのザラキも効くし結構いい経験値もらえるおいしい敵 まあなす術もなくどんどん死んでいく場合もあるんだけどね >>721 4匹でるよ。経験値1335くらい
- 723 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/03/06(木) 00:31:53 ID:WCU1KNsWO]
- ファミコン版のブリザードは物理攻撃しないから、
ブリザードだけ出た時のルカナンが虚しいよな。 何のためのルカナンかと
- 724 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/06(木) 00:46:37 ID:z9t1XZdM0]
- >>722
そうかw でもブリザード4匹だと最初にどうするか悩むな サマルしかマホトーン使えないからザラキで一発に賭けるか マホトーンでザラキを封じてから打撃で倒すか どっちにしろ効かなかったらピンチは必至
- 725 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/06(木) 00:54:41 ID:RoNN43S00]
- >>723
じゃあ、ブリザードの行動は、ザラキ一択でw
- 726 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/06(木) 01:01:30 ID:GMSLlTsrO]
- >>723
ギガンテスとかと一緒に出現したときのためじゃね?
- 727 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/06(木) 01:17:34 ID:GMSLlTsrO]
- >>726
一緒に出るかどうかは覚えてないが
- 728 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/06(木) 01:23:39 ID:4c5TgpPu0]
- >726
もうちょっと>723をよく読んでみろ?
- 729 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/06(木) 01:32:19 ID:IZytt3en0]
- >>724
FC版ブリザードはマホトーンなぞ効かない ザマルのザラキで一掃を狙うか、ムーンと共同のべギラマ+イオナズンでいくかの選択は少し迷うな 1ターンで決着付けたいがどっちも生き残る場合がある
- 730 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/06(木) 01:56:25 ID:z9t1XZdM0]
- >>729
効かなかったっけ? 完全に忘れてるわorz
- 731 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/06(木) 02:22:20 ID:oqDUoXCO0]
- >>730
公式ガイドブックにも「マホトーンは効かない。」って明記してあるくらいだしね
- 732 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/03/06(木) 02:41:18 ID:xlrExbqa0]
- FC版ブリザードはマホトーン効かないね。
4匹か・・考えたくないな。 くらうと、メッセージより先に画面が赤く染まる所なんか特にやらしい。
- 733 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/03/06(木) 04:17:07 ID:Tt4XgOkR0]
- >>714
U世界の行く末がV世界の表だとおもってた・・・。 微妙につながるし、物語上も閉じてて綺麗だし・・・。
- 734 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/06(木) 06:28:54 ID:/UWj5iao0]
- みんなブリザードが複数出たらザラキ一択じゃないのか。
一番早くて確実なのがザラキだよね?
- 735 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/06(木) 09:00:10 ID:a4RZokflO]
- >>733
ロトの流れを知らないのか。いまどき珍しい人だな
- 736 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/06(木) 09:38:34 ID:V20q4JhM0]
- 吉崎観音が描いた奴が面白かったけどな
- 737 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/06(木) 09:45:30 ID:FPcldvoQ0]
- >>703
ベリアルは神話の中じゃ人々を惑わせる程の「超美形」ってことらしいから ムーンたん=ベリアルでもあながち間違いではない 余談だが 俺の脳内設定ではベリアルは普段は無駄な力を押さえるために女の姿をしていて 変身(正体を現す)後あの醜い姿になる、ということにしてる いわゆるザーボンと同じ理屈w
- 738 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/06(木) 10:45:23 ID:bhUnHal4O]
- 自分の場合バズズと言うとゴッドサイダーを思い出す
あれパズスだっけ
- 739 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/03/06(木) 11:12:16 ID:i8LaiWi70]
- しかしザラキ使いにザラキが効くというのもなんかなぁw
実際そんな事言ってられないが。
- 740 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/06(木) 11:43:05 ID:guTimDJu0]
- アプリ版の話題はスレ違いっぽいけど文句だけ言わせてくれ
アプリ版ぬるすぎorz ・ルーラで町等指定可能 ・サマル王子が光の剣装備可能 ・ロンダルキア洞窟内で落とし穴に一度落ちると穴が開くw
- 741 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/06(木) 11:46:30 ID:qfezia4V0]
- ヌルいのは分かるが携帯電話なのは加味してやれ。
小さい画面で移動中にチョコチョコしなきゃ駄目なんだから。
- 742 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/06(木) 11:57:26 ID:8AjMkJruO]
- >>741
今まさにアプリ版やってるが、ルーラの行き先指定は素直に嬉しいなあ。
- 743 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/06(木) 12:48:05 ID:SCZYfvwJO]
- ロンダルキア昇ったあとに、下界で復活の呪文を誤って聞いた悔しさ、
面倒くささが味わえないなんて、寂しいじゃないか。
- 744 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/06(木) 12:55:18 ID:qfezia4V0]
- それは同意するけどなw
携帯電話は画面が小さくて常に金もかかるんだし。
- 745 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/06(木) 14:11:38 ID:uwBhojudO]
- ブリザードって氷の精霊であって
ザラキ→凍死 ルカナン→寒くて抵抗力低下→守備力低下 なんだなと思ってた
- 746 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/03/06(木) 14:31:17 ID:rUfEmwSj0]
- >>740
>・サマル王子が光の剣装備可能 これはSFCからじゃなかったか?
- 747 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/06(木) 14:39:47 ID:0HKyznmS0]
- FC版なんか破壊のはやぶさ使えんだから光の剣くらいいいじゃん
- 748 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/03/06(木) 15:21:15 ID:8AjMkJruO]
- >>743
復活の呪文かあ。FC版の敵は復活の呪文と、RFスイッチの画質だよなw 当時ロンダルキアを抜けられずに半泣きになってた、余り面識の無い下級生にクリア直前の復活の呪文を 進呈したらえらく感謝されて、自宅に招待されてケーキをご馳走になったなあ。 今では考えられんが良い思い出だよ。
- 749 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/06(木) 15:27:05 ID:FPcldvoQ0]
- >>747
はかぶさはラストもラスト、ハーゴンの神殿に辿り着かないと使えない しかもバグを利用した裏技 比較的早めに入手でき、裏技でもなんでもないサマルの光の剣使用とは根本的に違うだろ だから駄目なんだよリメイクは
- 750 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/06(木) 15:33:54 ID:qfezia4V0]
- >>747
そんな下らないものに頼る人はノーカウントでしょ
- 751 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/06(木) 15:38:49 ID:w2uFtZqc0]
- だ〜か〜らサマルは大器晩成なんだってばよ
最終的には隼で充分強いしそもそもローレシアの攻撃力と比べることが間違っている
- 752 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/06(木) 15:49:10 ID:qfezia4V0]
- 大器晩成というか
力の伸びと敵の設定防御力の関係だな。 力だ高くなると隼の剣の特性が強くなるのは道理。 まあ、それより前にクリアするように思えなくもないが。
- 753 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/06(木) 15:53:59 ID:V20q4JhM0]
- Bufferに攻撃力を求めるな
敵のHPだって大したことないんだからあれで十分だと思うよ ローレの攻撃力が異常すぎるんだよ
- 754 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/06(木) 15:56:51 ID:qfezia4V0]
- 殴りしか出来ない奴が
呪文使える奴より弱くてどうするよ
- 755 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/06(木) 16:07:27 ID:FPcldvoQ0]
- ローレが呪文使えたらベリアル並みに怖い
- 756 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/06(木) 16:59:55 ID:upsghcYg0]
- >>755
それだとローレ<アトラスに格下げじゃん。 あの打撃に匹敵する攻撃呪文とかないだろ、色んな意味で。
- 757 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/06(木) 17:38:20 ID:FPcldvoQ0]
- 攻撃呪文なんて所詮子供騙し
このゲーム最強呪文はベホマ
- 758 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/06(木) 17:40:48 ID:qfezia4V0]
- 攻撃呪文は、中盤までは防御無視(かぶとムカデとか)
終盤は集団攻撃力でしょう。 ローレ1人でブリザードの群れ倒せとか寒気どころじゃない。
- 759 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/06(木) 17:57:29 ID:FPcldvoQ0]
- 倒す必要はない
そのために「にげる」がある
- 760 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/06(木) 18:02:01 ID:qfezia4V0]
- 先制イオナズンとベギラマorザラキの方が
全滅可能性は低いような しかし まわりこまれてしまった
- 761 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/06(木) 18:33:06 ID:DZCmkmCS0]
- >>757
2じゃないけどパーティーのレベルが低いときのMP∞ベホマスライムは無敵w 2は敵にMPの設定無いから、でもそれがいい
- 762 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/06(木) 20:11:46 ID:FzokmN4G0]
- ローレがスクルトだけでも使えたら確かに強い
- 763 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/06(木) 20:42:53 ID:jpPLIbPN0]
- >だから駄目なんだよリメイクは
今日も真昼間からリメイク叩きか。 だからニートなんだよお前は。
- 764 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/06(木) 21:08:11 ID:k9Yuq4nBO]
- その話題はここまでにしようぜ。荒れるだけだからな。
- 765 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/06(木) 22:10:43 ID:uwBhojudO]
- >>763みたいなやつがいるから荒れるんだよな
ならばむしろとことん荒らしてリメ厨を叩き出したい リメイクはクソ。消えてなくなればいい これからリメイクの話は一切禁止だ。あれはDQ2じゃない
- 766 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/06(木) 22:18:18 ID:KE8ONMjU0]
- 再確認するが、ここはゲーム機全般のDQ2を語るスレなんだよね?
- 767 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/06(木) 22:18:41 ID:V/3Old4m0]
- >>765
終息させるふりしてよけい空気悪くするなよ、そんなに言うならFC版限定スレでも立てて移動するとかしたら?
- 768 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/06(木) 22:27:17 ID:uwBhojudO]
- >>766
そう。だからリメイクの批判も当然話題の範疇。それを疎外したいならリメ厨が出て行くべき >>767全然終息させるふりなんてしてないけど?リメ厨こそ別スレ立てれ。消えろ
- 769 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/06(木) 22:29:45 ID:iJZ4c4cJ0]
- そもそもファミコンでケンカってのが…。
- 770 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/06(木) 22:33:40 ID:uwBhojudO]
- ゲームうんぬんより>>763みたいのがこのスレのガン
別に批判でも擁護でもかまわない。だが関係ない人格批判や罵倒は許すわけにはいかない
- 771 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/06(木) 22:51:57 ID:KE8ONMjU0]
- 大事なのは、総合スレとは何か?ということ。
総合スレの意義を考えれば、おのずと解るはず。 その認識はごく当たり前のことで、 普通は個々のモラルに託されているのだが、 残念ながらそうでない人も中にはいるようで。 もしスレを分けるのであれば、 出て行くのは当然「少数派」ということになる。 まさか、総合スレとその在り方が解らないわけじゃないよね?
- 772 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/06(木) 22:52:45 ID:jdvLz3xm0]
- …という事でサマルについて語ろうか?
ヤツには どんな名前がイメージに合いそうかな? オレは「すけさん」か「アーサー」か「クッキー」だな
- 773 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/06(木) 22:57:59 ID:jpPLIbPN0]
- ニートが夜も暴れてるのか?
ここはニートが自己表現する場でも自我を確かめる場でも何でもない。 リメイク叩きは専用スレで思いきりやってくれよ。 FC版DQ2をクリアしてねー奴はDQを語るな ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1187713981
- 774 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/06(木) 23:04:25 ID:uwBhojudO]
- >>773
てめえか。いつまでもくだらないこと言ってる基地外は DQ2の話が出来ないお前はここ来るな そんなスレ誰が行くかバカ
- 775 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/06(木) 23:18:39 ID:jpPLIbPN0]
- ニートにバカと言われてしまったぜ。
働けよ。お休みなさい。
- 776 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/06(木) 23:20:37 ID:KE8ONMjU0]
- みんな、好意的にレスできるものだけにレスすれば
一番問題ないと思うよ
- 777 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/06(木) 23:21:58 ID:uwBhojudO]
- >>775
いいからお前はもう来るな。死ね
- 778 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/06(木) 23:22:54 ID:KE8ONMjU0]
- 気を取り直して…
>>772 トンヌラはガチ
- 779 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/06(木) 23:32:37 ID:7y7RC77Q0]
- トンヌラなんて名前の奴と四六時中一緒にいたくないよなぁ・・・
どっから出たんだろうなこの名前w クッキーが俺的にフェイバリットだ
- 780 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/06(木) 23:42:00 ID:EavK3FHd0]
- >>772
カイン一択だろ常考… ムーンはもちろんナナ
- 781 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/06(木) 23:43:56 ID:7y7RC77Q0]
- サマルやムーンには色々名前あるけど
ローレにはないよな(当たり前か?) こいつはどんな名前が似合うだろうか
- 782 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/06(木) 23:50:20 ID:DuPdJivU0]
- もょもと
- 783 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/07(金) 00:08:42 ID:xuqKvQkO0]
- >>782
いつも思うけど、これってどう発音するの?
- 784 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/07(金) 00:31:20 ID:tXd83U5z0]
- >>781
「アイアン」か「ロッキー」がイイ
- 785 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/07(金) 00:33:35 ID:cyXvYGbv0]
- >>783
「もょもと」
- 786 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/07(金) 00:38:43 ID:fHteCZNx0]
- >>783
マジレス気味に。 「宮本」の「宮」を素早く言う感じでおk
- 787 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/07(金) 00:39:48 ID:fHteCZNx0]
- いや、「宮本」全体を素早く、だったな。そんな感じ
- 788 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/07(金) 00:51:40 ID:xuqKvQkO0]
- >>786-787
ありがと(^^
- 789 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/03/07(金) 01:18:08 ID:jy8RitEoO]
- >>781
>>119
- 790 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/07(金) 01:24:28 ID:16UYyR6GO]
- 宮本に和んだw
1の おっ゜て はどう読むんだろうな。 ↑記憶曖昧
- 791 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/03/07(金) 05:56:28 ID:KJCrSVC10]
- >>757
最強の呪文はベホマ・・なるほどそういう考え方もありかも。 とすれば、最強の防具は水の羽衣。 最強に役に立つアイテムは・・力の盾・・かな? 漏れ的に。
- 792 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/03/07(金) 10:54:54 ID:M0fTuwFrO]
- 雨つゆの糸ってどうやって手に入れるの?
- 793 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/07(金) 11:29:41 ID:SGMqCGbtO]
- テパは自力で見付られなかったので、友達に聞いたな。
- 794 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/07(金) 13:33:53 ID:eikNYGci0]
- >>791
ベホマが使えれば力の盾は必要無いけどね DQは圧倒的な「力」と「全回復の呪文」が全て だからシドーはハンパなく強い 下手な攻撃呪文やちびちびした回復、凍てつく波動なんてものは子供騙し、雑魚の使う技
- 795 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/07(金) 13:37:32 ID:NFVXKmia0]
- ベホマを使うタイミングってそんなに無い気もする。
むしろベホイミと上手く両立させないと MPすぐ尽きる。
- 796 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/07(金) 14:53:46 ID:pTAPu9YJO]
- この間プレイして初めて気付いたんだけど、銀の鍵の洞窟って、サマルトリアの方からも行けたんだね。
ローラの門の方からしか行けないんだと思ってた。 あと、勇者の泉行ったあと、何処にも寄らなくてもリリザに行けばサマルいるのは、みんな知ってる?
- 797 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/07(金) 15:11:56 ID:nRDgO4Kt0]
- 勇者の泉で神父と話すのがサマル出現のフラグ
泉からの戻ったときにサマルトリアによって宿屋に泊まることが多いから 気がつかない人もいるだろうね
- 798 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/07(金) 15:13:45 ID:bORwr4UsO]
- そういや当時の俺は何故か勇者の泉へ行った後、すぐリリザに直行してたな。
- 799 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/07(金) 15:59:31 ID:8wku8Qg70]
- 「ふつう」に進めると、
サマル城→泉の洞窟→ローレ城→りりザ …でオーケー?
- 800 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/07(金) 16:05:43 ID:nRDgO4Kt0]
- >>799
サマルの妹から「兄は寄り道する」みたいなセリフ(ヒント)を聞けたはずだから サマル城→泉の洞窟→サマル城→ローレ城→りりザ こんな感じかな?
- 801 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/03/07(金) 16:38:00 ID:j9CGZpSp0]
- 俺は>>800の方だったな。回り道した分苦労したんで、
今でも鮮明に覚えてる。
- 802 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/07(金) 17:28:54 ID:16UYyR6GO]
- >>793
あんた、説明書を読まずにプレイしたクチだな? もしやカセットだけパクったパターンか? それなら俺だ。
- 803 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/07(金) 18:12:53 ID:V14k1pBx0]
- >りりザ アりーナ クりフトと同じこだわりが感じられる
- 804 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/03/07(金) 23:16:58 ID:DQXHVnMwO]
- >>779
仲間がクッキーとプリンだった時に なめとんのかと思う俺ガイル
- 805 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/07(金) 23:33:51 ID:9LH4wNcl0]
- >>804
いしかわ乙
- 806 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/07(金) 23:50:58 ID:RV+JiCdd0]
- 1ターンメガンテとファンタ・ゴールデンアップルは存在したのか?
- 807 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/08(土) 00:31:33 ID:B4DsqR5K0]
- アレフガノレド
- 808 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/08(土) 18:09:47 ID:PMVUdIHSO]
- ロンダルキア
- 809 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/08(土) 20:59:33 ID:HDR9TS290]
- バズズと戦うのは想像以上に時間かかるな。
とりあえず9回、延べ200ターンぐらい戦ったけど、受けたメガンテは5回。 ベホマ前にメガンテを唱えたのが2回(それぞれ与えたダメージは192と146)。 ベホマ後からダメージを計算してメガンテを使ったときのHPが確定できたのは、 56のときが1回と、60のときが2回。 あと、ついでにデビルロードとも戦ってみた。 戦闘開始から攻撃せずに100ターンほど観察、を2回行ったところ、 メガンテはなし、行動内訳はベギラマ75回、攻撃50回、炎30回、甘い息45回だった。 デビルロードのメガンテは3回しか確認してないけど、 (適当にダメージを与える→20ターンほど放置の繰り返しで確認) 一応メガンテまでに与えたダメージを挙げとくと、86、92、84だった。 計算上は、開始時のHPがどれだけ低くても57ダメージまでは安全なはず。 (同値や乱数の扱いに勘違いがなければ)
- 810 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/08(土) 21:29:56 ID:4RVxoI+n0]
- 乙だなあ
- 811 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/08(土) 22:30:59 ID:WaJbqjM4O]
- バズズ、べリアル、ハーゴンをギラといかずちだけで倒せ
- 812 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/08(土) 23:01:16 ID:PSE34H1m0]
- 久々にクリアしたけどやっぱシドーつええ
まあレベル25(ロレ)程度だからだけど シリーズの中でもトップレベルの強さに思う。
- 813 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/08(土) 23:39:46 ID:fSts2U980]
- >>811
どれも攻撃呪文が効くから (効くといっても対ゴーゴンヘッドにマホトン成功並みの可能性だけど) バズズ、ベリアルにはラリホー、ハーゴンにはマホトンかあ。 イメージとしてムーンがいかづち持っているから ローレが気が狂ったように力の盾スクワットしている図を思うと 面白そうだな。
- 814 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/03/09(日) 00:08:11 ID:SYNZuinbO]
- 子供の頃にFC版を友達に借りてプレイしたがテパに行けずに断念
大人なりGB版を購入、子供頃と同じでテパを見つけるのに苦労したが無事にクリア この板を覗くようになってからFC版のロンダルギアの難易度が凄いとのカキコを見てFC版がどんなもんか体験してみたく購入、現在プレイ中です 自分はマニュアル通りにプレイするのでレベル25でラスボス倒すなんてとんでもない 低レベルクリアのコツも知らないのでどうやって倒すのか想像がつきません
- 815 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/09(日) 00:17:09 ID:JJhjvu8KO]
- >>809乙。超乙です
さすがにここまでやれば文句つける奴はいないでしょ
- 816 名前:814 mailto:sage [2008/03/09(日) 00:18:26 ID:SYNZuinbO]
- sage進行でしたか…
>>1をちゃんと読みませんでした スマソ
- 817 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/09(日) 00:24:18 ID:0ct5AD2H0]
- 死なないコツは敵からの被ダメージ量を見極めること
1ターンで受けるダメージが分かればそれを上回るHPを確保し続ければいいだけだ ちからのたてという無限回復アイテムがあるからその回復量以上の攻撃を受けない限り死ぬことはない それと重要なのは敵のHPがそれほど高くないということ 終盤でもHP100を超える敵は数えるくらいしかいない サマルの攻撃力が低いといわれるけど積み重なれば結構な割合になる 回復の合間に攻撃するというスタイルで行き、危なくなったら迷わず逃げれば全滅することはそんなにないはず 最後に一つ、やくそうをケチるな やくそうは多いときにはベホイミ並の回復量です 遠出するときは空いたアイテム欄は全て薬草で埋めてもいいくらいだ
- 818 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/09(日) 01:03:45 ID:Xb+ZfQDf0]
- >>812
ロレレベル25以下(もちろんサマルムーンはもっと以下)なら神だと思う。そこが線引きだな。一般人には結構ムリ ハカブサとか羽衣2着とか禁止で
- 819 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/09(日) 01:46:31 ID:rHIQGE3w0]
- それで>>809の実験結果から言えることは何?
- 820 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/09(日) 02:06:01 ID:k6aYwSqxO]
- スルー推奨
- 821 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/09(日) 02:13:19 ID:Xb+ZfQDf0]
- バズズはベホマとメガンテの発動率が一緒のような気がする
運が悪ければメガンテ
- 822 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/09(日) 05:19:52 ID:jDgL59os0]
- 当時、デビルロードのメガンテには何度も泣かされたが、
バズズには一回もかけられたことない
- 823 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/09(日) 06:06:28 ID:OP0KVbGA0]
- メガンテってグロい呪文だよな
食らうとローレもサマルもムーンも砕け散るんだぜ
- 824 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/03/09(日) 09:41:11 ID:uN8I3Kof0]
- >>823
どうやって生き返るのだろうか? 肉片全部神父が集めて魂を宿らせるのだろうか?
- 825 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/09(日) 09:47:14 ID:dT23N2xkO]
- テスト
- 826 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/09(日) 09:52:35 ID:EKe7MD4SO]
- こんなじゃね?
その砕け散った肉片を、何故か現世に呼び戻されたローレが必死にかき集めて棺桶に詰め込み、神父の元まで腐臭の漂う二つの棺桶を引きずって行く... 目の前でそんな事されたらバズズも 「うわぁ、なにあいつ怖いよ」 道すがらのモンスターも 「おい!あいつ見るなよ、危ねぇから」 こんな感じか? これだと間違いなくローレの心は壊れてるハズだが
- 827 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/09(日) 09:58:21 ID:H7PBj+UdO]
- デビルロードにマホトーンが効くけどバズズには効かないだよな。
- 828 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/09(日) 10:03:17 ID:WTCMe0DR0]
- 神父がいうところの「ぜんのうのかみ」とやらのおかげじゃろ。
普段生き返すのは定額のくせに、全滅したときは有り金の半額ってところにビジネスを感じるね。
- 829 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/09(日) 13:57:47 ID:JJhjvu8KO]
- 危険を犯して死体を取りに行くからじゃね?割増し料金
場合によってはバラバラのをかき集めなきゃいけないし
- 830 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/09(日) 15:21:04 ID:BKNhdAfy0]
- ゲームとしてのルールだよ。
深い意味なんか無いぜ。
- 831 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/09(日) 16:35:50 ID:ICLR6DCo0]
- >>829
ぜんのうのかみさまがそんな地味な作業するなんていやだな
- 832 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/09(日) 17:01:54 ID:JJhjvu8KO]
- そこで手足になるのが教会の皆さん
まぁ神様でも魔王に負けたり封印されたりするのがDQ世界ですから必死なんでしょ
- 833 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/03/09(日) 18:55:59 ID:rT41ESzqO]
- >>827
そのかわりラリホーが効く
- 834 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/03/09(日) 18:59:45 ID:rT41ESzqO]
- >>818
リアルタイムでファミコン版やってた当時小6の俺のクリアレベルは ロ33 サ30 ム25 だった 多分この辺が平均的なとこかと
- 835 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:age [2008/03/09(日) 19:19:49 ID:vUM0geTt0]
- III以外はDQイラネー
- 836 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/03/09(日) 20:34:17 ID:IaAj3XQeO]
- >>834
マジ笑いした
- 837 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/09(日) 23:32:12 ID:mZFy3Es+O]
- なんで笑うの?
- 838 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/10(月) 00:58:47 ID:iMpmatRi0]
- 初クリは34、30、26くらいだったな。当時中1
あとから20代でクリアできると聞いて驚いた記憶がある。 自分もその後挑戦してできた。嬉しかった
- 839 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/10(月) 06:33:26 ID:Ey+1ZXm60]
- はかぶさ使わないとそんなもんじゃね?
- 840 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/10(月) 07:27:03 ID:rD5SKGvWO]
- 初回はみんな30オーバーだったな
迷ってハマってムダにレベル上がるからな はかぶさなんて知るのはもっとずっと後のこと
- 841 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/10(月) 09:30:44 ID:1Wf7JGtF0]
- はかぶさも羽衣二着じゃなくても20台でクリアできる。
シドー様の気まぐれ次第だけどねw 高速で炎二回吐かれたら終わりだけど、スクルトとかルカナンで 時間をくれたらなんとかなる。
- 842 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/10(月) 11:35:45 ID:F/qFLatu0]
- >>769
正解
- 843 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/11(火) 00:15:17 ID:u8FpLQJ90]
- レディストーカーってゲーム、DQ2に似てる。
- 844 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/11(火) 00:36:53 ID:LzZYu4cs0]
- 4の2章に似てるってのが通説だけどな
- 845 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/11(火) 01:56:38 ID:cIT5umE50]
- レディ=アリーナ
コックス=クリフト ヨシオ=ブライ だな
- 846 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/11(火) 08:31:30 ID:1q/Rr8X40]
- それ元々企画では「アリーナの大冒険」だったのよ
DQ3と4に関わったあの天才プログラマーが発案したの でもエニックスに蹴られたんだよね トルネコの不思議のダンジョンを出した中村の方が、 さすがに功績は格上だったからな
- 847 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/11(火) 19:06:58 ID:LaCQGSc70]
- DQ1と4の一章(一人旅、DQ世界の冒険に慣れよう)、
2と4の二章(初めてのパーティプレイ)はRPG入門って感じで似ているわな。 最後は馬車か牢屋のブライも3人旅なら活きる(欠かせない)ってのも2っぽい。 もうちょっと二章のボリュームがあってもよかったんだがすると4が成り立たんか。
- 848 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/11(火) 19:22:57 ID:nHe1tXxz0]
- 最初から3人と
最初は1人では大きく違うような 2の場合、仲間が増えることの意味とか パワーアップみたいなものがメインだと思った。
- 849 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/11(火) 21:39:05 ID:mFowsK9o0]
- DQ1のストイックな世界は好きだな
一人旅が好きなのもある そんなわけで2の序盤ローレの一人旅が一番お気に入り だが血を分けた仲間を捜し共に力を合わせる事で、より強い敵に立ち向かえる魅力もあるな 三人の個性が取れてるから戦略的にも面白い DQ3でも一人旅が一番気に入ってる 酒場で見知らぬ仲間を雇うなんてつまらない
- 850 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/11(火) 21:52:37 ID:1q/Rr8X40]
- 見知らぬ仲間っていったらローラ姫も2も同じだと思うがなw
- 851 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/11(火) 21:56:59 ID:mFowsK9o0]
- ローラ姫は竜王討伐を任命された王の娘であり救出ターゲットでもあるだろ
2の仲間は血縁関係の深い、いわば親類みたいなものだ 金で雇うだけのアカの他人とは違う
- 852 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/11(火) 22:13:24 ID:MLddW+9S0]
- 別に3の仲間もカネで雇われた連中というわけでもなかろうに。
- 853 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/11(火) 22:34:00 ID:1q/Rr8X40]
- 突っ込みどころのチラリズム
- 854 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/11(火) 23:24:00 ID:mFowsK9o0]
- >>852
たしか登録に何ゴールドか支払うんじゃなかったっけ ま、どうでもいいけど
- 855 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/11(火) 23:26:34 ID:jW0NBOTW0]
- 3の仲間をつくるのに登録料は一切かからんよ
- 856 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/12(水) 00:46:07 ID:4LlXVWY40]
- 3の仲間と勇者の関係も自分で勝手に設定していいんだぞ。
俺のパーティーは死んだ友人の妹とか町の孤児だもの。
- 857 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/12(水) 01:29:52 ID:c5jHbcMs0]
- そういうのって空しすぎるわ
- 858 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/12(水) 01:35:18 ID:hgeEhce60]
- ドラクエ2って紋章のありかや鍵やらラゴスやら
最低限のヒントはあると思うんだけど ハーゴン城の十字架の上で「じゃしんのぞう」を使うって どこかにヒントあったっけ? ここですげえ詰まった記憶がある
- 859 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/12(水) 01:35:20 ID:4LlXVWY40]
- そうか?俺は名前決めるのが苦手だから、デフォルトネームがないゲームでは
必ずどっかから設定もらってきてその名前つけるぞ。
- 860 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/12(水) 01:37:09 ID:4LlXVWY40]
- >>859は>>857宛
- 861 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/12(水) 07:12:44 ID:QMPPwrPZ0]
- >>858
いや、ない。 全くのノーヒント。
- 862 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/12(水) 08:00:53 ID:HX62Y+rV0]
- じゃあ、全く何も知らない、ネットからも遮断されている人が
たった一人で解くのはまず不可能?
- 863 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/12(水) 08:21:56 ID:zYkj/TbtO]
- 口コミとか雑誌とか。
あと、バリアに囲まれていかにも怪しい十字があれば これはと思うどうぐや呪文を手当たり次第に使うだろ。 ネットもない昔のゲームなんてそんなもんだ。
- 864 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/03/12(水) 09:32:10 ID:a+Z4T/fY0]
- ファミコン版は「ふしぎなぼうし」って一つだけしか手に入らないんですか?
- 865 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/12(水) 10:29:39 ID:MwTZs1su0]
- メイジパビラスがもってるという話だけど、出たことは一回もなかった
- 866 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/12(水) 12:24:03 ID:kiCHB5mWO]
- リメイク版だとハーゴンがくれたことあります。〉不思議な帽子
- 867 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/12(水) 12:34:21 ID:H2+Cdyot0]
- >>864
一個持っていると二個目は出ない 二個ほしかったらふっかつの呪文をいじくるしかない
- 868 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/12(水) 15:56:05 ID:sF9wbnI8O]
- >>862
攻略本や週刊誌の売上をあげるための策略 グルだったわけよ。
- 869 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/12(水) 16:26:16 ID:uHZOTBygO]
- >>858
ハーゴンの幻に騙されるな!的なコメントあったと思うが
- 870 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/12(水) 17:03:53 ID:KDL7VEOT0]
- >>869
それは偽ローレシア城のことでは?
- 871 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/12(水) 17:12:38 ID:hgeEhce60]
- >>869
それは、偽ローレシア城で「ルビスのまもり」を使えというヒントですね。
- 872 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/12(水) 17:34:08 ID:H2+Cdyot0]
- 邪心の像だけは完全にノーヒント
今だったら十字架の中心が怪しいとか考えられるだろうけど 当時はRPGが出て間もない頃だったし自力で解いたやつは皆無だったと思う 仮に怪しいと思っても邪心の像を使うとかわかんねーってw
- 873 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/12(水) 17:40:44 ID:M0XEBLLA0]
- あの程度で「自力で解くのは無理」なんて言ってる奴は
ゼルダの隠し階段、アトランチスの隠し扉、スターソルジャーのゼグは見つけられんぞ 当時のゲームはしらみつぶしに怪しい所を探るのも攻略のうちだった
- 874 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/12(水) 17:48:23 ID:H2+Cdyot0]
- ゼルダは表も裏も自力で解いたよ
自作のマップノートを今でも持ってる スタソルも表も裏もクリアしたし今でもできる アトランチスは無理だった
- 875 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/12(水) 18:03:30 ID:dp5lY6dr0]
- アプリ版では十字架の中心だけグラフィックが違っていていかにも何か怪しいふいんきがある。
炎の紋章にいたっては最初からキラキラ点滅していて落ちている場所が分かるゆとり仕様。
- 876 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/12(水) 18:09:01 ID:QgOpc8jC0]
- 会話システムがあったらサマルとムーンがヒントになること言いそう。
- 877 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/12(水) 18:35:09 ID:kptb2l9Q0]
- >>872-873
ドルアーガの塔
- 878 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/12(水) 18:36:40 ID:76KgYAkE0]
- 1の竜王の城の玉座の裏に隠し階段ってのもノーヒントだったよね?
- 879 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/12(水) 18:39:38 ID:H2+Cdyot0]
- >>878
- 880 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/12(水) 18:48:06 ID:/v6XN1wBO]
- >>875
×ふいんき ○ふんいき
- 881 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/12(水) 19:22:26 ID:hdYYvBcH0]
- >>878
玉座の後ろから風を感じるのはリメイク以降だっけ? FC1のノーヒントは太陽の石じゃないかな。 ガライの壁はヒントあるし。 てかヒントがある、あると言ってもFC時代のDQは 船入手後の自由度が高いからそこまで親切なヒントじゃないような。 「そうびしろよ」と塔の「落ちたらアカン」は親切設計だな。 いまの時代でなら、「セーブしとけよ」くらい。
- 882 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/12(水) 20:17:51 ID:6PvkbpRl0]
- 結局、この中に自力で十字架の謎を解いた人はいるの?
折れは友人がプレイしているのを見て知ったのだが。 その友人がどうやって発見したのかまでは知らないが・・・。
- 883 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/12(水) 20:37:54 ID:uBLSJ8Hx0]
- 初クリアはSFCのゆとり版だったけど何で知ったかなんて忘れたな
ほのめかす内容のあるような文章が増えたのかもしれんし、 そういうのが書いてある攻略本とか読んでたかもしれん
- 884 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/12(水) 20:39:26 ID:hgeEhce60]
- 俺が知った理由は公式ガイドブックの最後の方に
ローレシアの王子が十字架の真ん中で「じゃしんのぞう」を掲げてるイラストがあったからw
- 885 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/12(水) 21:14:04 ID:/v6XN1wBO]
- >>882
自力で解いたよ。 当時友人二人とチームを作って攻略した。 一人が操作し、一人がマップ作成やメモ。もう一人がトータル目線でのアドバイス役。 自分はマップ作成役だったけど、 「この十字架の真ん中が怪しい」と発言した記憶がある。 1番苦労したのは操作役だったな。 「この祠、隅々まで調べてくれ」とか言われたりw
- 886 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/12(水) 21:14:10 ID:k5qEb3Rc0]
- >>884
Dr.パルプンテ…ナツカシス
- 887 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/12(水) 21:54:19 ID:hgeEhce60]
- >>886
どうみても亀せん・・・
- 888 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/12(水) 22:41:50 ID:3w2qfUlz0]
- >>877
ドルアーガは自力クリア不可能だw DQなんて親切なもんだよ。邪心の像は捨てられないし。
- 889 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/12(水) 22:45:08 ID:wKzc3j730]
- SFC版が出たのは93年だからゆとり教育が始まる前だろう。
- 890 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/12(水) 22:46:17 ID:hgeEhce60]
- FC1〜4で一番モンスターに迫力あるのが2(ロンダルキア地域から特に)だと思ってるんだけど
みんなはどう?
- 891 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/03/12(水) 23:07:56 ID:AoU2a4IwO]
- ロンダキアに着いたんですが次に進む事出来ないんですが、まさかこれで終わりですか? 最ボスとまだ会ってないんですが
- 892 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/12(水) 23:08:00 ID:uC1aP9Ic0]
- >>856
俺なんか「わかと」「あきら」「しっそう」「し゛けん」だぞ。
- 893 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/12(水) 23:17:24 ID:pTqj3boU0]
- >>882
公式ガイドブックではないドラクエ2の攻略本に 「十字架の真ん中であるアイテムを使ったら2階に上がれた」 とかあからさまなヒントがあったからそれでいけた ちなみにその攻略本はかぶさも水の羽衣2着も普通に載ってたw
- 894 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/12(水) 23:21:24 ID:3w2qfUlz0]
- >>890
3から微妙に斜め向いてる敵とかが増えたからな。正面見てる方が迫力ある。 あと作画が細かくなって逆にこじんまりした印象を与えるのかも。 例えばスライムは3からはテカりが入って立体的な作画になっててアニメっぽい かわいい雰囲気を出してるが、その後に2のスライム見ると無機質で恐い。
- 895 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/12(水) 23:32:22 ID:tV1oVVv10]
- >>881
「玉座の後ろから風を感じる」はFC版でもあるよ
- 896 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/03/12(水) 23:54:21 ID:kIGbitce0]
- >>894
1でも2でも斜め向いてる敵なんか沢山いる 1のメーダなんてもろ横向きだろうに
- 897 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/13(木) 01:28:18 ID:HjAG4VVX0]
- >>896
確かに1は竜王を筆頭に斜め向きモンスターは多いけど、 2で横や斜め向いてるのはオークとバピラスとドラゴンの3系統だけだよ。 3はトロールやバラモスをはじめ、カラス、猿、鳥、鎧、蛙など全体の1/4くらいは斜め向いてる。
- 898 名前:894 mailto:sage [2008/03/13(木) 01:36:08 ID:HjAG4VVX0]
- 今ファミコンつけて見直したらスライムのテカりは2にもあったわ・・・・
適当なこと言ってしもうた。
- 899 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/13(木) 01:49:25 ID:OHQD/Ui+0]
- 斜め談議ワロタw
>>898 でも後発のよりは無機質な感じではある
- 900 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/13(木) 03:03:32 ID:e7Q5y0IA0]
- >>882
確かに小学生には普通に無理だと思うな、あの当時は ファミマガって今もあんのかな
- 901 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/13(木) 04:14:35 ID:o+6VIzDw0]
- 「あの城のどこか(全然怪しくないある1ブロック)で掲げる」が条件だったら
さすがに無理だと思うが、十字の真ん中なら別に言うほど厳しくはないと思う
- 902 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/13(木) 04:18:30 ID:rlCK21+q0]
- いや、今まで(紋章の場所や偽ローレシア城)が全てヒントありだったことを考えると
あまりにも不可解すぎる。 元々、ヒントがないゲームならば色々試すことに抵抗ないのだが、 ドラクエ2において、この仕掛けは厳しいと言わざるを得ない。
- 903 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/03/13(木) 04:22:19 ID:PXpdWFHsO]
- >>900
中学生だったから自力で解けた 敵は邪神を崇める教団で その敵の本拠地に怪しげな十字架があったら 祈りを捧げてみようかとノータイムで実行した むしろ金のカギにてこずった 話しかけたら犬がどいてくれたものと勘違いして 元いた場所ばかり調べていた カギを守っているもんだと思い込んでたから 移動して教えてくれてると考えられなかった 最終的に弟が小学校の友達から聞いてくれて解決した
- 904 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/13(木) 04:25:53 ID:o+6VIzDw0]
- そうかな
とりあえず怪しいところでいろいろやってみるのは基本だと思うんだが 自分もあそこでルビスのまもりとか使ってみたりしてじゃしんのぞうで当たったし
- 905 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/03/13(木) 04:30:12 ID:tRzLlONZO]
- わかった
ハーゴン城までにどんな過程で進んだかがキーだ。 >>904は基本手探りで進めたから、ハーゴン城でも迷うことはなかった >>902は基本情報を元に進んで来たからハーゴン城で詰まってしまった
- 906 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/03/13(木) 09:35:25 ID:Jgo6P2/40]
- >>900
ファミマガならとっくの昔に廃刊してますが(・ω・)
- 907 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/13(木) 09:42:53 ID:1+Vuwgv40]
- >>903
もしかして俺の友達の兄貴か?w 友達から邪神の像のヒントは聞いたが、逆に金の鍵は友達にヒント教えてあげた。 でも十字架地帯は隠し扉やバリアで厳重に外部からの侵入を防いでるから そこに辿り着けば「何かある」と思うような仕掛けではあるな。 建物の構造自体がヒントになってる。 とりあえず十字架の中心で「しらべる」は誰でも一度は試したと思う(1の玉座の後ろと同じく) それで無理なら、後やることといったらその場で道具を使うくらいしか無いからな。 ネットなんてなくても近所や学校の情報網ですぐに攻略法は全員に伝わるし、そう難しくはない。
- 908 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/13(木) 10:28:49 ID:wcGpmUfI0]
- >>903
犬が「ここほれワンワン」 おしいっすね 俺なんて… 消防の頃、ラーの鏡の場所がわからんかった。 しかも風の塔付近でなぜかブラッドハンド 紫色のマンドリル、首狩り族 王子二人は何回も全滅した
- 909 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/13(木) 11:59:36 ID:ph6Q3HVtO]
- >>903
俺と同じw犬w
- 910 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/13(木) 12:49:00 ID:MgiAe6TVO]
- >>907
俺はクラス全体が解いてたって感じだった。 判らなかったら進んでるヤツにヒント聞いてたりした。 最初に金の鍵と、いかずち見つけたヤツはヒーロー ロンダルキア初登頂は神だったな。
- 911 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/13(木) 14:54:46 ID:k8ahUP7v0]
- >>908
たしか「四つの橋が見える沼地」だったっけ。 沼地という部分を抜かして覚えていた拙者はとりあえず 高いところから見下ろす→風の塔吶喊 という間違ったルートに。 ベギラマ覚えて(たしか)風のマント取れたけど犬関係ねーorz
- 912 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/13(木) 15:22:15 ID:srin4AcpO]
- >>885ですが、自分はラーの鏡をヒントより先に拾ってしまいました。
ムーンペタに着いて、レベル上げと周辺探索を兼ねてウロウロしていて、 見るからに怪しい沼地を見つけたので調べたところ発見しますた。 で、馴れ馴れしい犬にピンと来たので使ったらビンゴ。 まあ三人寄れば文珠の知恵というやつですな。
- 913 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/13(木) 16:51:01 ID:rlCK21+q0]
- 俺はドラゴンの角を左側から飛んで嘆いた
- 914 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/13(木) 18:28:00 ID:zaumGHsZ0]
- 当時のプレイヤーからすると、怪しいところは調べるというのは自然な行為だったんだな。
ロンダルキア到達の難度と感動ばかりが語られがちだが、 ゲーム全体が自力で解く事の驚きと達成感に満ち溢れた作りだった。 >>881の太陽の石の謎解きも、自分でふと気付けた人間は、 地下への階段まで踏み込んでいく一歩ずつが本当に高鳴る鼓動と共にあったんだろうと想像できる。 当時だからこそ作る側も仕掛けられたし、遊ぶ側も味わえたんだと思う。 ま、俺は公式ガイドブックにお世話になった口だけど。 流石に幼稚園あがったばかりじゃ無理もなかっただろうが。
- 915 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/13(木) 19:56:21 ID:GZdNyLJD0]
- ロンダルキア高原で聴く果てしなき世界は最高だぜ。
- 916 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/13(木) 20:36:42 ID:rlCK21+q0]
- >>915
テロリロリローン まもののむれはいきなりおそいかかってきた!!
- 917 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/13(木) 21:22:01 ID:CdAxENr60]
- 俺は>>908なんだけど、
幼稚園の頃、父親が海のフィールド歩いてたの記憶が残ってるのに 消防中学年頃にFC始める→いぬわかんねぇ→父親も2人目の仲間までしか覚えてない ↓ それぞれ一時間ずつLv上げばかり(風の塔) 今でもてつのやりとロトの剣の理不尽さが信じられない。 その頃、一緒にやっていた友達一人以外、DQといえばテリー
- 918 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/13(木) 22:16:32 ID:HjAG4VVX0]
- 俺はせっかく渡った竜の角で迷わず北側にも登り、なにもないと分かってうっかり
南向きに飛び下りてしまった口だ。
- 919 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/14(金) 02:19:33 ID:jApWsTxOO]
- ハーゴン城の十字架の真ん中が怪しいってのはすぐに分かったが、
調べる→空振り 幻覚?せいなるまもり→空振りで詰まって、 聞き逃した会話がないか、地上へUターンだったな、俺は。 だからあの謎解きが理不尽だと思う気持ちは分かる。あそこだけノーヒントかよ!とw 結局、幼なじみの兄貴に教えてもらって解けた。 その兄貴も、友人に教えてもらったって感じで みんなで情報共有してクリアした感が楽しかったな。 自力で全部解いたヤツは俺の周りにはいなかったな。 一人だけ、クラスに自力で解いたと言い張ってた ヤツがいたが、遊びにいった時、 マルカツファミコン(だっけかな?)駆使してるの バレてたな。懐かしいw
- 920 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/14(金) 02:21:54 ID:HlQS/caP0]
- 自分もラーの鏡をヒントなしで見つけた。
ムーンブルクの火の玉(実は魂)に話しかけられるなんて知らなかったw とにかく怪しいところを調べるという癖は既についてたので、偶然見つけられた。
- 921 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/14(金) 02:29:18 ID:2fiEeFda0]
- >>919
お前は俺か 俺も地上に戻って片っ端から情報集めまくってたわw
- 922 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/14(金) 09:45:07 ID:BbwYu+AFO]
- 当時は今とゲーム自体もそれを取り巻く環境も違ったからね
攻略本がベストセラーになる時代だった。不親切ゆえかな
- 923 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/14(金) 10:22:46 ID:jQVcGhEA0]
- 邪神の像を掲げよとか村人の話聞きまくっていたから、仲間を集めとロンダルキア伝説の迷路や落とし穴の攻略以外は
スムーズにいけた。 逆にLvがたまに足りなくなって全滅しかける FC→設定が理不尽(ベホイミ50〜60、ベギラマ15〜32。サマルトリアの装備、ザオリクが緑一人、戦闘中不可。 まさかのローテンションベホマシドー)復活の呪文写しミス 実はハーゴンの呪いで戦線離脱しない。 SFC→敵のHPは高め(ハード上当たり前か)復活の呪文を超える。ゲーム中足元のSFC本体に足当たる→まことに残念ながら(ry×3 小説みたく稲妻の剣でロトの剣パワーうpしろよ…
- 924 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/14(金) 12:14:24 ID:fKlkcgOI0]
- 俺は炎のほこらで詰まったよ
もっとそれらしいとこイメージしてたのにここかよ!みたいな
- 925 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/14(金) 16:40:52 ID:sNBIH8lq0]
- 自分も迷ったけどあるときポツンとある炎に気づいて「ひょっとしてこれか?」と思って
DQ1の太陽の石などの要領で調べたら見つかった
- 926 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/14(金) 21:06:34 ID:HdDHZsV/0]
- >>923
糞小説設定持ち出すな。 あんなのは同人以下だ。 そもそもロトの剣の攻撃力は+40で1から固定。 上限255の世界ではロトの剣なんてそんなもの。
- 927 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/14(金) 21:17:42 ID:2fiEeFda0]
- 鎧、盾、兜はすげー強いのに剣だけ弱いってのが納得できんのですよ
- 928 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/14(金) 21:22:07 ID:HdDHZsV/0]
- >>927
鎧は回復能力が無くなった。 別モノと考えるもよし 人の手によって手が加えられプレート強化された(その代償に魔力が失われた)と考えるもよし。 兜や盾は存在しない。 新たに強力な兜や盾が「ロトの」と勝手に名前をつけられて出て来たんだろう。 盾に関しては1勇者の使ってた「水鏡の盾」かもしれんがw
- 929 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/14(金) 21:41:12 ID:2fiEeFda0]
- >>928
こーいうの考えるのおもしろいなw 盾って3のゆうしゃのたてじゃない?
- 930 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/14(金) 23:14:04 ID:avUaEiG80]
- >>923
はかぶさの応用でロトの剣を強化すればいい
- 931 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/14(金) 23:32:43 ID:Dz/NgHv6O]
- いま実況板で変なのがいた「懐古のおっさんDQ2のなにが難しいんだよ、ロンダルキアなんて普通にクリアできたんだけどw」
みたいなスレが立っててさ、何故ここに?と思って見たら。 何時どのDQ2をやったんだよってレスが出たら反応無くなって落ちてた その時の条件で難しさは違うし、20年前のゲームなのに懐古とか言われてもねぇ
- 932 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/14(金) 23:37:16 ID:HdDHZsV/0]
- >>929
それは後付け。 3の武具がどうなったかは1→2ほど関連性が深く無い。 それに、もし3を「皮の盾」でクリアしたらロトの剣は皮の盾ってことになってしまう。 あれはオマケとして考えた方がいい。
- 933 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/14(金) 23:38:35 ID:HdDHZsV/0]
- 間違えた
ロトの剣じゃなくて盾な。
- 934 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/03/15(土) 00:18:32 ID:3aZ7NTRD0]
- FC版DQ3の世界にシドーが出た場合のステータス
HP1023 攻撃力255 守備力300 素早さ128 完全2回行動、激しい炎、眠り攻撃、ルカナン、瞑想(HPが255回復) 1ターンにHPが50回復
- 935 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/15(土) 00:36:48 ID:ppyEWIztO]
- >>927
ロトのつるぎ<いなずまのけん なんだから ロトのよろい<ガイアのよろい ならまだ納得出来た 盾や兜はなくてもよかった 3のラストで剣と鎧の事は言われてるが盾は全く触れられてなかったし 兜は元々ないし
- 936 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/15(土) 01:00:46 ID:5Hjg/I/50]
- ロトの剣の攻撃力が1と同じなのがファンサービスなら
なんで鎧は大幅パワーアップなんだろうな
- 937 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/15(土) 01:46:56 ID:X9vFDDuP0]
- >>906サンクス
思い出した。そういえば最終刊買った記憶あった。 あの当時は裏技コーナーが楽しみでしょうがなかったもんだw
- 938 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/15(土) 04:48:07 ID:H8gF4zP30]
- 1にはシステム上で装備箇所としての「あたま」がないんだから兜が出てこないのは当然だが
でもイラストでは兜かぶってるし、2SFCではロトの兜もらった時にそのイラストの兜みたいな グラフィックで画面に出てきたような気がする。 3の勇者の最後の頭装備はふつう鉄仮面だが、鉄仮面を兜と呼ぶのも変だからロトの兜は 1勇者の被ってる兜って考えてもいいだろう。 ロトの盾は2に水鏡の盾が出てこないから何ともいえんが、たぶん3作った時点では 勇者の盾のつもりではあるんだろう。ただロトの盾と1の水鏡の盾は防御がともに20で同じなので、 2開発時点では水鏡の盾のつもりだったとみていいだろうね。 剣は1と2で同一なのは明白だが、3はいろいろ違い過ぎててどれともいえないし 鎧も作品ごとに性能が違うのでどうともいえない。まあどれも似てはいるけど。
- 939 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/15(土) 06:28:21 ID:g20y+GAy0]
- ようするにこういうことだろ
2は1の続編として作っただけだが 3は1への歴史的つながりを考えて作られた だから3→1はつながっているが1→2は曖昧
- 940 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/15(土) 06:35:09 ID:IYKT4pII0]
- >>936
しかし歩くだけで回復という能力はなくなったな バリアのダメージはどうだったっけ?
- 941 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/15(土) 06:51:16 ID:g20y+GAy0]
- >>940
バリア無効化するよ
- 942 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/15(土) 11:22:48 ID:mgO0RqlG0]
- >>939
1→2は企画の段階から上がってたから話の流れもスムースで仕様や条件等は同じ 3→1は1と2作った後のふとした思いつき&適当だから矛盾を含む
- 943 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/15(土) 12:13:29 ID:SWUSVl+Z0]
- システム的な完成系は最初から3みたいのを考えてたらしいけどね。
シナリオはその時その時で考えたんだろうな。
- 944 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/15(土) 13:32:54 ID:gWe9fPyBO]
- 1から2の変更点は時代の進歩とか、解釈次第で納得することが出来るが
3で再変更されたことにより説明のつけようのない矛盾が生じてしまった 3はまったくダメだ
- 945 名前:にひ mailto:sage [2008/03/15(土) 15:53:07 ID:Vl01ypmwO]
- オリハルコンは、強力だが、劣化の早い物質
または、1、2のロトの剣は、奉納刀みたいなもので、威力が高過ぎる本物は初代ロトが何処かへ封印し、未だに不明 ロトの盾は、竜王討伐記念に新しく新設された水鏡の盾 ロトの兜は、新王国設立記念に作られたオリジナルの兜 ロトの鎧は、ひかりの鎧と防御力に差があるのか忘れちゃったけど、ロトの剣と同様、劣化&ローレシア王子が、背中の「HP自動回復ボタン」を押し忘れている こんな感じじゃね? 一定周期で必ずこの話題出るよね
- 946 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/15(土) 16:22:05 ID:tCwuHiVi0]
- ロトの鎧は、装備者本人の魔力に反応して効果を示す、なんてのはどうだろう。
出来る限り、劣化orレプリカという解釈は禁じ手にしたいところ。 偽物でその気になって冒険してたなんて思いたくないだろ?
- 947 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/15(土) 16:54:36 ID:2tATx/bSO]
- 日本の皇室の三種の神器だって本物かどうか怪しいじゃない。
というか神話を鵜呑みにするやつも滅多に居ないだろう。 でもその「権威」は侮れないんだよね。 それと同じように、ロトシリーズも権威を尊重すればいいと思う。
- 948 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/15(土) 17:08:46 ID:lucJ8g7E0]
- 3→1→2
王者の剣→ロトの剣→ロトの剣 光の鎧→ロトの鎧→ロトの鎧 勇者の盾→(登場せず)→ロトの盾 鉄仮面→ロトの鎧(の一部)→ロトの兜 何の疑問も無い。
- 949 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/15(土) 17:12:04 ID:LXjPOYd90]
- 4の天空の剣のように、何らかのイベントで(あれはマスタードラゴンだったけど)
2のロトの剣も強化できるようにすればよかったのにね
- 950 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/15(土) 22:29:22 ID:+rXx1+9VO]
- >>947
実際に怪物を相手にしなければならない状況なんだから、 権威という象徴性だけじゃ有り難くないんじゃないかな。 それに、確かに神話の域なんだけど、 3もプレイしている我々には、ゲーム内の史実だろう。
- 951 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/03/15(土) 22:56:01 ID:HLtdCzx00]
- ロトの剣や鎧が弱くなったんじゃない
使用者のロトの血の濃さによって性能を引き出せたりするってのは?
- 952 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/15(土) 23:17:21 ID:sVM3tN++O]
- そもそも3の時代の攻撃力・防御力1が
2の時代とイコールかどうか疑わしいところ。 単純に2の時代(1より広がった世界)には、 更なる強力な武具が眠ってた、という方が 個人的にはロマンを感じる。 2の時代に、地上の世界ってどんな風だったのかな。 興味がある。
- 953 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/15(土) 23:23:33 ID:z5REzkI20]
- >>949
それこそ923の言っている小説版設定なのさ。小説見習っても良かったと思うよリメイク版。
- 954 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/16(日) 11:02:46 ID:3VhUXv370]
- あんな名も知れぬ素人みたいな奴の書いた糞小説見習ったらそれこそ終わり
やはり常識的に見ても演出的に見ても、ロトの剣が通用しなくなっただけと解釈した方が自然 3の時代より1の時代の方が、1の時代より2の時代の方が先進的なだけなんだ 武器防具も敵も、昔よりも強くなってる 昔の大魔王には大ダメージを与えた剣でも、竜王には小ダメージしか与えられない シドーに至ってはまったく通用しない ローレの白兵戦の戦闘能力は初代勇者やロトすら凌ぐ 魔法に注ぐ力を全て武器に割り振ったため白兵戦において右に出る者はいない はぐれメタルですら通常攻撃で粉砕する剣の達人 それでも通用しないんだよ、シドーには それがDQ2という世界のスケールの大きさを表してる
- 955 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/16(日) 11:12:46 ID:20U8OWeh0]
- 屁理屈
- 956 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/16(日) 12:59:18 ID:tVTSP/p3O]
- 稲妻の剣はさほど威力変わってないじゃん
名前が一緒で違う物って事?「ず」と「づ」で オリハルコン劣化説が一番しっくりくる
- 957 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/03/16(日) 13:10:31 ID:PF1AllYv0]
- はがねのつるぎを基準 どうのつるぎ
DQ3 … 攻撃力 33 1300G DQ3 … 攻撃力 12 100G DQ1 … 攻撃力 20 1500G DQ1 … 攻撃力 10 180G DQ2 … 攻撃力 30 1500G DQ2 … 攻撃力 10 100G ロトのつるぎ(王者の剣) DQ3 … 攻撃力 120 はがね3.94本 どう10本分 DQ1 … 攻撃力 40 はがね2.00本 どう 4本分 DQ2 … 攻撃力 40 はがね1.33本 どう 4本分
- 958 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/16(日) 13:14:50 ID:3VhUXv370]
- >>956
オリハルコンが劣化しないことは1と2の攻撃力が同じ事から証明されている つまり稲妻の剣等が強化されたと考えた方が整合性が取れる これはちゃんと説明がつく なぜ強化されたかというと、それらの代物は「人々の手を伝わってる」から ロトの〜といわれる鎧や盾にしても同じ 決して一人が所有してたわけじゃなく、人から人へ伝わりながら手が加えられた 3の時代、つまり最初に作られたものは試作品で性能は不十分だったと考えられる これらの「流通品」は長い年月をかけて歴代の所有者達が手を加え、攻撃力や防御力が強化されていった だが「ロトの剣だけ」は同じ場所に保管され続けた 竜王の(元はゾーマか)城の奥深くに隠されてた だから劣化もしないが、強化されることもない 誰も手を加える事無くずっと昔のままの威力だから現代では通用しなくなった こういう解釈が一番しっくりくる
- 959 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/16(日) 13:38:06 ID:2OdC3b8G0]
- 大魔王と竜王を切っといて、その後のメンテナンスもしてなさそうだし、
普通に考えれば劣化だよなぁ。 材質が特殊とはいえ、普通に人間が鍛えたものだし。
- 960 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/16(日) 14:17:49 ID:w5tSKyBl0]
- 最強はシドー
いいなこの響き
- 961 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/16(日) 14:45:13 ID:MY0rmeM20]
- 10数年疑問に思ってたことがあるんだが
FC版の復活の呪文てちゃんとメモって入力したのに間違いになる事が たまにあったんだが これはドラクエ3以降のデータが消えたりするような事が2にもあって 間違わずに復活の呪文を入力してもダメな事ってあるのか? そりゃ当時小2とかで自由帳に汚い字でメモってたけど 何度も読み返して写してたからミスじゃないと思うんだが…
- 962 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/16(日) 15:04:09 ID:ybbwr9se0]
- 絶対に間違えてないつもりでも
絶対どこか間違えてる そういうものさ 自分も何度となくあった
- 963 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/16(日) 16:24:37 ID:PuQyBEJ6O]
- 「ぬ」と「め」とかね。
今なら写メとかで記録できるけどなぁ。
- 964 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/16(日) 17:05:38 ID:K/R4I8IRO]
- ドラクエ1だとウソのふっかつのじゅもんを教えるけど
2は教えないよね
- 965 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/16(日) 17:09:19 ID:tVTSP/p3O]
- >>958
1から2は100年だろ。 100年ならそんなに劣化しないだろ。 劣化したのは3から1の間。 稲妻の剣を強化って、ロンダルキアの宝箱の中にある物を誰が強化してんだよ。
- 966 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/16(日) 17:23:37 ID:5ZJzWD+o0]
- >>957
スライムのHPの方がしっくr(ry
- 967 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/16(日) 17:42:12 ID:20KSd1ls0]
- >>961
意図的にやる方法があるくらいだから(ぺんさんのページ参照)、 何らかのバグでそうなっても不思議じゃない。
- 968 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/16(日) 19:06:12 ID:3VhUXv370]
- >>965
こういう風に考えられる もともと稲妻の剣(試作品)は3の世界で作られたもの それを誰かが1と2の世界に持ち込んだ その後数百年の間に名工の手によって鍛えられロトの剣をも凌ぐ剣となった その名剣を知り恐れたハーゴンが、ロンダルキアの奥深くに封印した ちなみにハーゴンの騎士がドロップアイテムとして持っているということは 教団によって強力な武器である「稲妻の剣のレプリカ」が複数作られ、親衛隊に配備された と、考えられる事もできる 100年もの時間が経っても「1ポイントも攻撃力が落ちない」ということは劣化などしないということ 3と1の間は約400年程といわれてるが 仮に100年で1ポイント劣化したとしても、400年でマイナス4ポイント下がるだけ ま、実際は1ポイントも劣化してないのだから「劣化説」は無理がありすぎるけどね
- 969 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/16(日) 19:15:12 ID:w5tSKyBl0]
- ハーゴンってのは人間なのか?
- 970 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/16(日) 19:25:44 ID:8Ncv2Xok0]
- 元は人間で、ルビス教の神官だったという話をどっかで見た。
ある時書庫の文献で破壊の神の存在を知り、それに魅せられたと。
- 971 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/16(日) 20:02:36 ID:+pX8+dGPO]
- FC版って、ふしぎなぼうしは1個しか取れないんだっけ?
- 972 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/16(日) 20:09:14 ID:w5tSKyBl0]
- >>970
おお〜、それが公式だとしたら好みな設定だわw ドラクエ2め、どこまで魅力あるんだ・・・! >>971 うむ、パスワード偽造しない限り1つしか持てない。
- 973 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/16(日) 20:41:01 ID:+pX8+dGPO]
- >>972
そっか、情報サンクスm(__)m
- 974 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/16(日) 22:32:20 ID:2B5BzGml0]
- 【総合】ドラクエ2は好きですか?Part44【DQ2】
game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1205674269/
- 975 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/16(日) 22:35:47 ID:S3tcRFtn0]
- ロトの剣は他の武具と違ってロト本人用に特別にオーダーされたものだから
本人以外が使っても威力が落ちるのは仕方のないことだ。
- 976 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2008/03/16(日) 22:37:31 ID:PF1AllYv0]
- 使用者による説 >>951>>975
ロトの剣劣化説 他の武器が強くなって相対的に弱くなったと感じる説 こんなもんか
- 977 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/16(日) 23:02:01 ID:/mDRJyAg0]
- 一連の流れでは出てないが
新種の魔物には効力が弱い説 劣化説に含まれるかも知れんが 能力を封印されている説
- 978 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/16(日) 23:44:27 ID:S3tcRFtn0]
- 鍛えたのがジパングの職人だからさ、鋼鉄を軟鉄で挟み込んで鍛える日本刀のように
オリハルコンを鉄で挟み込む作り方だったりして、そんで3→1の間に鉄部分は酸化して なくなってしまい、芯であるオリハルコン部分だけが残ったとか。 ジパングの職人でないと修理もできないだろうし。
- 979 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/17(月) 00:54:54 ID:uxcYCmlO0]
- 劣化ってのは無理があるな。
1→2で劣化してるなら少しは説得力があるが、まったく劣化してない。 むしろ他の武器防具が強くなっただけ。
- 980 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/17(月) 00:57:52 ID:uxcYCmlO0]
- あと、ロトだからロトの剣の性能を引き出せたというのもなんだか違う。
ローレは破壊の剣や稲妻の剣の性能を100%引き出せる、まさに武器のエキスパートなのに ロトの剣だけ能力を引き出せないなんておかしい。 だとしたらロトの剣なんて元々たいした威力なんて持ってなかったんじゃないか。
- 981 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/17(月) 01:04:03 ID:uxcYCmlO0]
- そういえばローレは全ての武器防具を使えるよな?(水着とか除く)
杖や水の羽衣でさえ使えてしまう。 ローレに扱いこなせない武器防具はこの世に存在しない設定だから ロトの剣の性能が引き出せない説もちょっと納得できないなぁ。 逆に、ローレだからこそ稲妻の剣や破壊の剣の性能を引き出せたと考えた方が良いかもしれん。
- 982 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/17(月) 01:53:10 ID:QIht3DZn0]
- >>980
ロトの体のサイズや太刀スジの癖とかあらゆるものがロト専用として作られていて ロト以外にとっては使いづらい剣だとしても別におかしいとは思わないけど。 本人に共鳴するように作られてるけど、血が繋がってるから少しは使えるとかさ。 ほかに個人用に作られた武器ってのはないんだからローレが破壊の剣や稲妻の剣を使えることは この説に対しては関係ない。 それにローレは2の世界にある武具は全部装備できるけど、だからってありとあらゆる何でもが 使えるということに直結ではないでしょ。
- 983 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/17(月) 02:17:31 ID:OLNWF2peO]
- >>957
>>968 眠れない俺が来ましたよ|ω・`) シリーズによってポイント「1」の質が違う可能性があるから、 単純にシリーズ通しての数字の比較は意味がないと思ってる。 要は縮尺の違う地図同士を見比べて「こっちのが近い」と 言ってるだけの気がするなあ。 シリーズ毎のポイント1が、他シリーズに 置き換えるとどうなるのかを算出すれば (3のポイント10が1だとポイント1に相当、とか) 解決するんでないか>劣化説・相対的弱体説など 俺はめんどくさいからやらないけど。
- 984 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/17(月) 02:26:46 ID:2JD8YgJbO]
- だってゲームだから、とか
製作側も整合性なんか考えてなかった、 という類の答えはあえて無視してるのか? ドラクエの物語妄想考察スレじゃないのだから、無理に話繋げなくても… 答えのない話に『説得力』とか変だよ
- 985 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/17(月) 02:36:41 ID:ldf7mwH40]
- 俺は好きだよ
こういう流れ
- 986 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/17(月) 02:36:45 ID:OLNWF2peO]
- より説得力のある説を導き出す「遊び」だよ。
ゲームだから、って言葉は全てがそれで片付いちゃう禁断の 魔法の言葉ですよ。
- 987 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/17(月) 02:41:39 ID:QIht3DZn0]
- >>984
こういうのの考証ってのは一種の遊びだからな。そう深く考える必要はない。
- 988 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/17(月) 02:43:18 ID:z6FsajR70]
- まあロトの剣論争はこのスレで終わろうな。
以前、大荒れになった記憶がある。
- 989 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/17(月) 02:51:31 ID:OLNWF2peO]
- …う、すまん。
思いっきり次スレまで話持ち込んでしまったよorz アレなら完全無視の方向で。申し訳ない><
- 990 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/17(月) 03:37:38 ID:skAFuxfY0]
- なーに?てれるなんて>>989らしくないわよ?
- 991 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/17(月) 03:47:15 ID:ldf7mwH40]
- 感動のED
- 992 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/17(月) 06:56:48 ID:tDjY5aJ20]
- ♪少年時代の〜見果てぬあの夢〜
今〜でも〜ここ〜ろに〜抱き続けてる〜
- 993 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/17(月) 09:57:02 ID:62jw8H3X0]
- >>983
DQ1と2の場合、同じMAX255という制限があるから 基準値が同じなんだよ だから1と2は共通の基準値の中で比べられるのでロトの剣が劣化していない説明になる 3はMAXの値が違い、999まで上がる 敵のHPも4桁まで達するインフレ状態 DQとFFがそうであるように相対的な数値が異なる >>982 ローレは「全ての武器と防具が装備できるぞ!」という説明だから あらゆる武器が使えると解釈した方が良いじゃないか ローレは歴代でも武器の取り扱いに関しては抜きん出てると思うよ だからカコイイ
- 994 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/17(月) 17:30:30 ID:7c1IOCPz0]
- モンスターにロトの剣に対する耐性がついたんだよ。
殺虫剤効かないゴキブリみたいなもん。
- 995 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/17(月) 19:59:09 ID:uxcYCmlO0]
- ま、2のモンスターはゴキブリ並みにタフな奴らばかりだからなw
並のモンスターは倒せても、2に出てくる極悪モンスターには通用しない
- 996 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/17(月) 20:02:06 ID:ldf7mwH40]
- 大魔王ゾーマを倒したですって?
でもゾーマなど2のスライムの手下の一人にすぎませんわ
- 997 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/17(月) 21:14:02 ID:uMhPSmzv0]
- ローレシアが全ての武器・防具を装備できるのは
容量の関係からでしょ。
- 998 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/17(月) 23:55:40 ID:ZhAM0tzy0]
- >>997
もともとの理由はそう(システム上の理由)だが、キャラクター設定上では 深く言及されてないから想像の余地がある。 俺は何でも使いこなせるようなスーパーキャラだとは思わんが・・・ 「サマルやムーンの使える武器なら何でも使える」というだけのことかもしれんのだからな。 それなら2の世界にローレの使えない武器がある可能性だってあり得る。 ローレが装備できない武具はメンバーの誰も装備できないから ゲームに登場させる意味がないのでゲームには出てこないけど。
- 999 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/18(火) 00:13:05 ID:5wyNVJAA0]
- ローレはなんでも武器なら使えるスーパーキャラだね
戦士系なのに杖が装備できるって他のDQキャラじゃありえない 剣や槍だけじゃなく爪や鉄球、杖 ありとあらゆる武器が使える
- 1000 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2008/03/18(火) 00:15:10 ID:HmTJYF6Y0]
- 1000ならプリンは俺のもの
- 1001 名前:1001 [Over 1000 Thread]
- ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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