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DQ3(ロト三部作)のリメイク part9



1 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/01(金) 23:39:58 ID:Rs96ncZC0]
古参ファン・今の子供どちらでも楽しめる理想のリメイクについて語りましょう。

なお、議論はドラクエ3主体ですが、必要に応じてロト三部作の話題もOKです。
関連スレ・まとめは>>1-10

前スレ
DQ3(ロト三部作)のリメイク part8
game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1169042772/
DQ3(ロト三部作)を最新技術でリメイク!part7
game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1160287356/
DQ3(ロト三部作)を最新技術でリメイク!part6
game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1152006372/
DQ3(ロト三部作)を最新技術でリメイク!part5
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DQ3(ロト三部作)をDQ8の技術でリメイク!part4
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DQ3(ロト三部作)をDQ8の技術でリメイク!part3
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DQ3(ロト三部作)をDQ8の技術でリメイク!(part2)
game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1105978187/
★ドラクエ3をDQ8の技術でリメイクしてほしい!
game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1101904868/

2 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/01(金) 23:40:21 ID:Rs96ncZC0]
3Dデモ
神が作った3D化したロンダルキア
tak321-web.hp.infoseek.co.jp/dq2_demo.zip
神が作った3D化したアレフガルト
tak321-web.hp.infoseek.co.jp/dq1_demo.zip

関連スレ
【発売】DQ1のARPGリメイクを考える【20周年】
game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1146571072/
今こそDQ6のリメイクを本気で考えますのよの30
game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1180341646/
リメイク版DQZ祈願・妄想スレッド
game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1158053662/

3 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/01(金) 23:40:34 ID:Rs96ncZC0]
■キャラメイク
【追加・改良案】
○出会いにちょっとした演出を加える。
(案例)
game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1105978187/36-42
・適当な町等でスカウトする。


■職業/転職関連
【追加・改良案】
○転職の重要性はFC版程度が望ましい。(6と7のように転職を駆使してゲーム本編を進めていくバランスはNG)
○転職するメリットと現職のままでいるメリットを明確にする。(6と7のように単純に転職を繰り返していけば正解というのはNG)
○戦士系→魔法系も有効に。
○僧侶、魔法使い、賢者の職業特性の差別化をより顕著にする。(特にSFCリメイク板以降だと賢者がただ強い)
○武闘家と盗賊以外の職業にも「会心」「盗み」のような職業特性を追加する。
○特技は、あったとしても極力抑える。魔法との差別化は重要。
○装備品の威力・職業間バランスの見直し。
(案例)
・女尊男卑の廃止。
・複数攻撃武器の廃止。
・破壊の鉄球は、あるにしても隠しおよび戦士専用にする。
・オルテガの兜を最強防具にする(オルテガ死亡後入手にするなど)。
・FC版のように王者の剣・光の鎧・勇者の盾を最強装備にする。

【問題点】
●転職によって継承する職業特性と、失われる能力はどうすべきか。

4 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/01(金) 23:40:48 ID:Rs96ncZC0]
■バランス
【追加・改良案】
○難易度はFC版(防御キャンセルなし)かそれよりちょっと高めに設定する。SFC版は簡単すぎる。
○各呪文の消費MPの再検討。(ギガデイン・ベホマズンなど)
○MP回復アイテムは宝箱か敵のドロップのみで入手可能が望ましい。
○ふくろに詰め込むことができる消耗品(回復アイテム)の数を限定する。
○キングヒドラ、バラモスゾンビを強化する。
(案例)
・炎の威力をアップ、防御無視攻撃など
○(闇)ゾーマを強化する。
(案例)
・冷気系上級攻撃を追加。
・ボスの強さは、闇ゾーマ>隠しボス2>隠しボス1>ゾーマ。


■ダンジョン
【追加・改良案】
○オリジナルにあったリソース消耗感覚および雑魚戦の重要性を維持する。(戦闘バランスと関連)
○消耗感覚と関連して、むやみに中ボスを配置するのはNG。(ボス配置は追加シナリオがあったときのみ)
○トラップ・仕掛けを追加する。
(案例)
・ピラミッドなど。


■会話システム
【追加・改良案】
○性格・性別・職業による要素を組み合わせて会話パターンを用意する。

【問題点】
●そもそも会話システムは本当に必要か。
●かなりの種類のキャラの職業・性別・性格を考慮して作りこめるか。
●3のようなキャラメイク形式だと、本当に手の込んだ会話システムは成り立たないのではないか。

5 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/01(金) 23:41:00 ID:Rs96ncZC0]
■音楽
【追加・改良案】
○冒険の旅(フィールド音楽)は前奏必須。
○勇者の挑戦は間奏必須。
○勇者の挑戦はテンポ速めに。


■シナリオ・演出関連
【追加・改良案】
○オリジナルの雰囲気を破綻させない程度に、容量の問題で省略されてしまったイベントを追加する。
○以下の場面の演出を凝ったものにする。
・ロマリアのイベント
・ぱふぱふイベント
・海賊のアジト
・ラーミア復活
・ゾーマ登場シーン
・オルテガ死亡
・光の玉使用
・アレフガルドに朝が来るシーン
○オルテガ関連のイベントを増やす
・DQ5並に、父オルテガと主人公の関係を濃く描いて欲しい

6 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/01(金) 23:41:12 ID:Rs96ncZC0]
■3D化について
【追加・改良案】
○従来の職業・性別・性格に加えて、顔グラ、髪型、体型をカスタマイズ可能にする。
(案例)
・顔グラは職業ごとではなく、年代別に何種類か用意してはどうか。
○転職しても顔グラは固定。
○特定の装備をグラフィックに反映させる。
(案例)
・女キャラ専用の衣装(あぶない水着など)
・勇者専用装備
○戦闘テンポを8より速くする。
○フィールドでは地域ごとの気候や風景の違いを実現させる。
○8のパンサーのような地上移動用の乗り物を導入する。
(案例)
・エルフのイベント後、女王から魔力を持つ馬(会話可)をプレゼントしてもらう(バロンの角笛で呼び出し?)

【問題点】
●キャラのカスタマイズ要素をどこまでとするのが適当か。
●そもそも鳥山絵でカスタマイズができるのか。
●フィールドの縮尺はどの程度が適当か。
(例)
・ジパング
・2のアレフガルド
・ラーミア視点のフィールド
●冒険の旅は3Dのフィールドにマッチするか。

7 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/01(金) 23:41:30 ID:Rs96ncZC0]
■その他
【追加・改良案】
○作戦を導入する。
○台詞送り機能を追加する。
○特定のボタンで水鉄砲を使用可能にする。
○オルテガの容姿を修正する。覆面パンツは論外。
(案例)
・主人公をベースとして年齢を重ねた渋めのデザインにする
○ゾーマがコミカルに動きまくるのはNG。威厳の有る、余裕の有る雰囲気で。高みから見下ろすように。
○ラーミアのデザインはFC版・DQ8ベースにする。SFC版はダサい。
○DQ3にもダースドラゴンを登場させる。
○すごろくはあったとしても、攻略上の重要度を下げる。景品はネタアイテムにする。
○エンドロールの最後はFC版同様『TO BE CONTINUED TO DRAGON QUEST I』にする。


■DQ1・2関連
【追加・改良案】
○なるべくFC版のバランスに近づける(DQ2)
○DQ2に隠し要素を追加する。ただし、世界観を壊さない程度に。
(案例)
・隠しボス候補としては、竜王の曾孫。
・隠しダンジョンの候補としては、アレフガルドの魔王の爪跡。
・ロトの剣パワーアップイベント。
○昼夜の概念の追加する。
○1・2・3との繋がりを意識させるイベントをちりばめる。

【問題点】
●DQ1で、一人旅にどう付加価値をつけるか?
(案例)
・ARPGにする。
・複数モンスターとの戦闘を採用する

8 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/01(金) 23:45:19 ID:80qc0gZv0]
>>1


9 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/06/01(金) 23:57:17 ID:W016i7oEO]
つまらないのでストーリーをかえる

10 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/06/02(土) 00:10:01 ID:tKGiqJwYO]
ロトの紋章ゲームにしてくれればいいよ

合体魔法使いてー



11 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/06/02(土) 00:21:09 ID:7xUP6/Vr0]
1はソードと相性が良さそうだ

12 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/02(土) 01:28:31 ID:0ujAE/C8O]
イベントボスの差別化かな。

キングレオ、ボストロール、やまたのおろち…色違いだけじゃねェ〜。
ほんの少しだけ手直しが欲しかった。

13 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/02(土) 01:36:52 ID:HwmWjul50]
もう一つ中ボスの曲が欲しい。

・中ボス→新曲
カンダタ、カンダタ2、ボストロール、やまたのおろち

・魔王級ボス→SFCで追加された曲
バラモス、キングヒドラ、ブロス、バラモスゾンビ

・ラスボス→勇者の挑戦
ゾーマ、闇ゾーマ

14 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/02(土) 01:42:53 ID:DH93quLo0]
つ 新作

15 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/02(土) 01:44:34 ID:DH93quLo0]
>>9
つ 新作

16 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/02(土) 12:32:35 ID:b5iVL/ZH0]
>>1
激しく乙。
パンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でも可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばキャラのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い

17 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/02(土) 13:01:57 ID:xhN1E+Vd0]
前スレからコピペするなよ
しつこい

18 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/02(土) 14:06:56 ID:0ujAE/C8O]
DQUならサマル王子の「装備の充実」を!
兜を装備できれば、少しは楽になるのに。

19 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/02(土) 20:34:15 ID:wY8ckCuO0]
不思議な帽子でいいよ

20 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/02(土) 21:09:32 ID:i9Ew/ZoP0]
そこではぐれメタル装備の出番ですよ
はぐれメタルフル装備のサマル、強いぞ
・・・でもそんなのサマルじゃないか



21 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/02(土) 21:10:55 ID:wY8ckCuO0]
それも字数制限で弾かれるぞ

22 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/03(日) 02:55:24 ID:wwOEZqJK0]
俺、戦士にも特技をって思ってたが、
前スレ見て気が変わった。
戦士系の特技って殆どが武器の特性だよな。
だからゾンビ斬り、ドラゴン斬りを使うんじゃなく、
ゾンビキラー、ドラゴンキラーを装備しなおせば良いんだよね。
元々戦士に特技が欲しかったのは、
戦闘中に「たたかう」を選ぶだけってのが嫌なだけだし。
武器を道具として使えるのも戦士だけで良いかも。
武器の力を引き出す事が出来るのは戦士だけって事で。
持って行く武器をこれから行く場所によって、
色々選ぶってのも戦士っぽくて良いよね。
でも武闘家との区別や転職した後ってどうすれば良い?

23 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/03(日) 03:09:38 ID:8FnfnX800]
あと、豊富なHPと様々な耐性防具を装備できることが戦士の「特技」だ。
変わりに武闘家には、圧倒的な素早さと会心の一撃がある。
これだけでどっちも頼もしいし、十分区別されている。

SFCリメイクでは、バランスが悪くて戦士がいらない子で、武闘家が
戦士の上位互換みないになってしまってたがな。

もちろん、これらの特性は転職したら失われるようにする。
というより、元々あったシステムを正統に発展させるなら、何を継承させて
何を失わせるかをきちんとバランス取ってトレードオフが成り立つように
しないといけないだろう。

そうじゃないと、6・7型転職・特技システムみたいに完璧超人ができるだけ。

24 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/03(日) 04:43:39 ID:maPAM2wG0]
うん、レスみて思ったけど
戦士のスゴさは、手に入れた武器を駆使して戦う
つまり武器を持ち帰る一瞬のラグで、自分の特性を変化させる
てのはカッコイイね
大量の武器を持ち歩く行為が4次元ポケットだと言われようとw

武闘家は逆に、矢鱈に使ったらリスクのある技を
敵の特性に合わせて駆使して威力を倍増させるとか
敵と対峙した際にみせる相対的な強さが良いな
均等ダメージの複数同時攻撃は極力避けて欲しい気がするけど

25 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/03(日) 13:45:15 ID:4gJvDjO60]
なんだこの長文3兄弟は

26 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/03(日) 20:21:54 ID:ii5pILfN0]
1の一人旅は4のトルネコみたいに金でNPCを雇うようにすれば面白そうだけど。
仲間上限は2人か3人(+勇者)で昼夜の概念をつけて一定日数で分かれる。当然洞窟内でも時間が進むようにする。
ついでに肉系アイテムを使えば特定モンスターも仲間になるとかね(肉自体はドロップのみの貴重品で肉一個で1日だけとかの制限付きで)


27 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/03(日) 21:07:40 ID:+lr5bmiS0]
>>22
>ゾンビ斬り、ドラゴン斬りを使うんじゃなく、
>ゾンビキラー、ドラゴンキラーを装備しなおせば良い

確かにそう思う。
なのにゾンビキラーやドラゴンキラーの特性が役立つ場面がほとんどないような気がする。
戦士の特徴がぱっとしないのはそのせいじゃないかと。

28 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/04(月) 04:11:59 ID:jz16TiHT0]
最近のDQMみたいにきちんとタイプ分けして、
この洞窟はゾンビ系が多く出るとか、
次の塔はドラゴン系が多いとかしてくれればねぇ。

それにドラゴンキラーがドラゴン系に与えるダメージより、
その時点で最強の武器の方がダメージ多いと使わないよね。

あるエリアのボスにはゾンビキラーが効くが、
ランダムエンカウントにはゾンビ系が少ない。
攻撃力の高い武器を買うか、
ボスに効く武器を買うか、もう少し手前で頑張って、
レベルアップと金を稼いで両方買うとか。
色々選択肢があると良いよね。
って今迄でもあったのかも、俺気付いてないだけで。

29 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/04(月) 13:47:05 ID:j/QWC+rx0]
ドラゴンキラーでここまでディベートできる君が羨ましいよ

30 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/06/04(月) 20:04:46 ID:t+Ewl+Tp0]
戦士と武闘家の力関係については、ファミコン版が優れていたな。
初心者は戦士、慣れてくると武闘家が使いやすい。



31 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/06/04(月) 20:15:02 ID:Ekwewd7wO]
とりあえず風呂と便所のない家をなんとかしてください…
風呂は場所によってはあるってのが逆に不自然です


32 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/04(月) 20:48:28 ID:tB/nPmAh0]
>>30
戦士は使いづらいな
あの素早さは壊滅的

33 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/04(月) 21:01:09 ID:e7Lm+Psh0]
>>31
そもそも中世ヨーロッパに風呂なんて無い
ゆえに香水で体臭をごまかしていた

34 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/04(月) 22:08:09 ID:t9dJQS+l0]
>>33
さらに言えば、トイレもなかった。

35 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/05(火) 01:22:22 ID:JGYO4W4I0]
戦士は最鈍の位置ならではの技を覚えて欲しい
回復までは望まんけど

36 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/05(火) 01:49:12 ID:ONfxRYUG0]
ロマサガの不動剣みたいなのか?
そのターンにダメージを受けるほど威力アップ

37 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/05(火) 04:41:42 ID:igR44vZH0]
戦士はもう身をていしてダメージを受ける体力バカでいいよ
HP999すぐ行ってさ

38 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/06/05(火) 15:11:14 ID:B8LevO850]
魔法の威力が弱い
剣攻撃と魔法攻撃は双璧にすべき

39 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/05(火) 15:19:19 ID:JGYO4W4I0]
敵のじゅもん耐性を上げて、その代わりMPが倍だとかやりたい

40 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/05(火) 15:19:36 ID:NtrOLaVp0]
MPを消費するんだから
単発 会心>呪文>打撃
全体 呪文>>>>打撃
ぐらいが理想的。



41 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/06/05(火) 16:18:48 ID:B8LevO850]
性格システムは要らない


42 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/06/05(火) 17:43:14 ID:I4X4H6eA0]
アクションRPG化きぼんぬ

43 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/05(火) 17:54:49 ID:yUMLd1LK0]
BAKAkaあんた

44 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/06/05(火) 18:18:55 ID:f1vAmm3xO]
DQのベースが中世ヨーロッパだ…ってのは知らなかったが場所によっては風呂&バスルーム&温泉があるんだよね!?

要るなら全部つくって
要らないなら全部無くそうよ

45 名前:44です [2007/06/05(火) 18:23:18 ID:f1vAmm3xO]
1に確か温泉の村がありましたよね?
中世ヨーロッパがなんちゃらだったら温泉はリメイクして無くしましょう!当然パフパフも無くしましょう!ドラゴンボールは もう終わったんだから

46 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/05(火) 19:10:31 ID:E22qA7f90]
自分が殆ど風呂に入らないからってゲームから消さなくてもいいだろ

47 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/06/05(火) 19:11:15 ID:B8LevO850]
そういうのが混同してDQの世界観を作り上げてるんだよ


48 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/06/05(火) 19:23:01 ID:B8LevO850]
中世ヨーロッパもあるし、古代日本もあるし、なんでもありなんです

49 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/05(火) 21:47:55 ID:OnDmwUxI0]
3Dにするとオルテガのパンツが…とか煽る奴いるけどさ

SFC版では普通にオルテガ専用グラがあったはずなんだが

カンダタみたいなパンツマンじゃなくて
いかにも勇者の親父(ゴツイ)って感じのやつ

3Dにしても何の問題もないんだが

50 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/05(火) 22:09:38 ID:E22qA7f90]
>>49
激しく同意。
パンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でも可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばキャラのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い



51 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/05(火) 22:41:22 ID:hBBHofJrO]
亀だけど
>>11
剣神

52 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/05(火) 22:52:37 ID:yUMLd1LK0]
>>50
コピペいいかげんウザイ
しね

53 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/06(水) 00:10:42 ID:e6fR+Sqi0]
>>49
勇者っつうより、頑固なキコリって感じな外見だった。

54 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/06(水) 00:26:43 ID:SHCGAAgI0]
SFC版のオルテガはFCよりはマシだが、まだまだ原始人の域を出ない。
主人公とは似ても似つかん。
主人公のデザインをベースに、歳をとらせた感じでいいのになぜあんな
デザインにしたのか。
それと、武器も斧ではなく剣にするだろ。常識的に考えて。

55 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/06(水) 00:40:17 ID:h1/Kf6cq0]
アベル伝説のオルテガはどうだ?

56 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/06(水) 00:43:24 ID:YwBHwAio0]
>>51
微妙に意図不明
ドラゴンクエストソードのエンジンで1が欲しいってやつでしょ

57 名前:_ mailto:sage [2007/06/06(水) 00:51:28 ID:TTtuyYfw0]
鳥山のオルテガ原画って存在するんだっけ?

58 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/06/06(水) 06:03:31 ID:SdTVP5FLO]
DQ3の勇者はなんで勇者と呼ばれてるんだっけ?
親父は勇敢ではあったが勇者ではなかったし…


59 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/06(水) 07:02:47 ID:XyDaAnu+O]
勇者=勇気あるもの、って解釈ならいいんでない

60 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/06(水) 09:49:30 ID:DVlvely+O]
>>56

1のストーリーを剣を振り回すシステムで
って意味だと思ったから
それなら剣神でやってるよ、と言いたかった。

余談だけど剣神楽しい。黒歴史扱いだけど。



61 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/06(水) 11:48:01 ID:cUDyb7lR0]
いやされてないだろ、バトルロードの映像では
歴代ロト勇者が出る場面で1主人公の代わりに出てたよ。

62 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/06/06(水) 18:54:53 ID:F+jHpJP/0]
「王者の剣」の製造にはもう少しイベントが欲しいな

草薙の剣はオロチからゲットじゃなくてジパングで打ってもらって
その鍛冶に頼むとか

63 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/06(水) 19:08:26 ID:NuceaV/KO]
むしろ草薙の剣×オリハルコン→王者の剣で

64 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/06(水) 20:52:45 ID:aWCJ1ngS0]
>>58
オルテガも勇者だったはずだが

65 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/06/06(水) 21:43:55 ID:R/Rd615ZO]
もうリメイク出ねーよ

66 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/06(水) 21:48:45 ID:AN7xNkWd0]
リメイクしか能がないスクエニだから、いずれ出すでしょ。

67 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/06(水) 22:23:02 ID:c02HxmgN0]
勇敢であれば勇者だろう。
別に何か特別な資格がいるわけでもあるまい
ハンカイだって勇者だ

68 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/07(木) 00:55:32 ID:DS8GNLr50]
FFはいいな〜
リメイク盛り上がってて
PSPにFF3がきたら完全にDQだけ置いてけぼり

69 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/07(木) 12:48:53 ID:xvBKDBeJ0]
盛り上がってるように見えるだけで売り上げはそうでもないがな

70 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/06/07(木) 12:51:59 ID:b2jsK9fc0]
テンプレみるとリメイクをさかんにいう人っていつも難易度あげろ、武器弱くしろ、敵強くしろ、キャラ弱くしろっていうよな
弱い武器ばっかでてきて面白い分けないだろw



71 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/07(木) 13:03:13 ID:8eK/2fCr0]
単なるSFCの反動でしょ。
ゲームなんだから、既プレイヤーはより高難易度を求めて普通。
それで衰退した格闘ゲームというジャンルもあるがね。

リメイクなら、元のと同じ難易度。
あるいはシステム変更して違う形の難易度という形が理想では。
RPGはシナリオです、という奴には分からんだろうけど。

72 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/07(木) 13:53:25 ID:CTfezEw2O]
いや〜 ストーリーは重要だと思うよ。
もちろん戦闘のバランスは大事だし、最近のゲームのぬるさは嫌いだけど。

73 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/07(木) 14:21:17 ID:lupeKBMB0]
最大HPとか、与えるダメージのインフレがやだな。

74 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/06/07(木) 15:00:51 ID:XJ83LeokO]
とりあえず横一列にならぶ戦闘はしなくていいですよ

75 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/07(木) 15:05:46 ID:8eK/2fCr0]
モンスターは2以降、ずっと横一列だ。
というのは禁句?

76 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/07(木) 15:35:20 ID:mrgPHqic0]
商人の待遇はおっけいなのかw

77 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/07(木) 16:25:01 ID:iee/OIDu0]
いや難易度は単に選べるようにすりゃいいじゃん

78 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/07(木) 16:57:12 ID:CMB0zSOk0]
難易度なんてなん(でも)いいど。

79 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/07(木) 17:51:01 ID:CMB0zSOk0]
>>78
吹いたwww

80 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/06/07(木) 18:13:21 ID:iCM1xWISO]
今すごい自演を見た気がする…



81 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/07(木) 18:22:21 ID:Wpuyo6dY0]
いや、俺は何も見えない

82 名前: ◆9xUxYS2dlM mailto:sage [2007/06/07(木) 21:45:17 ID:cXSdPZ0i0]
>>78-79




きもいよ

83 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/08(金) 00:06:15 ID:wkMJj8pnO]
逆に清々しささえ覚えるな

84 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/08(金) 01:25:09 ID:mnXvstIl0]
今頃顔真っ赤だろうな

85 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/08(金) 02:16:37 ID:tF3MWWp30]
しっ!見ちゃいけません
                       叩くなら時間差攻撃で

86 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/06/08(金) 18:11:19 ID:lMCNMug8O]
ローレシア王子は、武器の性能(ドラゴンキラー等)から「必殺剣」を閃き修得する。
サマルトリア王子は、魔法を組み合わせた強力な「魔法剣」を使える。
ムーンブルク素早く、攻撃・防御・補助系と全てを使える「魔法のエキスパート」な存在。


そんなテキスト形式の恋愛ゲーム。

87 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/08(金) 18:19:23 ID:E3WV+1wr0]
>>78-79
むしろ神。
笑わせてもらいましたwwwww

88 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/08(金) 18:38:38 ID:+lIXkxYwO]
>>78-79
悔しいっ! でも笑っちゃう!(ビクンビクン

89 名前: ◆tAe89Gt2Z2 mailto:sage [2007/06/08(金) 21:54:33 ID:V7lgn9sg0]
>78-79




痛いね。

90 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/08(金) 22:14:18 ID:WLktepfz0]
もう一回出てきて自演したら神認定してやる



91 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/08(金) 22:25:17 ID:JlQZfKbS0]
>>86
閃くんじゃなくて、武器依存にすればいいじゃん

92 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/09(土) 12:22:13 ID:TWOi/aL6O]
武器依存とは?
最強の剣を装備して「ゾンビ斬り」を放つ方が強いのでは?

93 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/09(土) 12:47:39 ID:xOq1idsT0]
特定の武器を装備したときだけ特定の技が使えるようになるという意味では?
ドラゴンキラーを装備したときだけドラゴン斬りが使えるとか

94 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/09(土) 12:54:53 ID:thyz1mYT0]
それなら今までどおり武器特性でいいやん
まー2のドラゴンキラーにはドラゴン特効はないけれど

95 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/09(土) 14:45:25 ID:DigHqZYt0]
装備の付け替えが面倒だから
特定の武器で戦い続けると特技会得とかの方がいい。
鉄の槍→疾風突きとか
これなら多くの武器に価値を持たせられるだろう。

96 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/09(土) 16:39:52 ID:thyz1mYT0]
FF9?

97 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/09(土) 17:31:19 ID:VsQg6DzF0]
まさにFF9だな。でも、そのシステム自体は悪くない。

98 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/06/09(土) 20:28:10 ID:A4IIvduK0]
・呪文の威力を上げて、消費MPも上げる。要は魔法攻撃を「とっておき」にする
・「しのびあし」などいらないので、エンカウント率を下げて、モンスターを強く、経験値も増やす。回数を減らして一戦一戦を真剣に。
・時間が無いプレーヤーの為に、戦闘時のアニメーションをOFFできるように。

強制敗北イベントで闇ゾーマと戦う、とか。ゾーマ様の偉大さと「ひかりのたま」のありがたみを強調

99 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/09(土) 21:50:35 ID:3NK94ogy0]
FC3のギガデインなんてまさにそうじゃないか?>とっておき

闇ゾーマをキングレオみたいにイベント戦にするのは反対。
強いけど倒せるってところがいい。

100 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/09(土) 22:59:12 ID:FVJnXqLE0]
FC3の上の世界のバランスは神。
苦戦と爽快感のメリハリが絶妙。DQの理想じゃねーか?
ヒャドとギラは神呪文。
ただし、アレフガルド行ってからが大味。

SFC・GB版はうんこ




101 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/09(土) 23:31:59 ID:iH3iSowD0]
>>100
激しく同意。
パンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でも可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばキャラのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い

102 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/10(日) 07:06:25 ID:ThorY8PJ0]
日本語でおk?

103 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/11(月) 01:26:09 ID:VmY/SVyt0]
■隠しボーナスアイテム
ノーミスのまま(※1)だと、
アカイライからレア物(※2)を入手できる。
※1:冒険の初期から一度も「死亡」していない事が条件。
※2:「悟りの書」とかを256分の1とかで。


104 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/11(月) 01:45:03 ID:Ai6qBy9q0]
>>95
特定の武器で戦い続ける方が面倒。
会心の一撃が出た時に特技エフェクト出す位で良いんじゃね?

105 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/11(月) 03:25:26 ID:yzKqKkXl0]
特技そのものがいらない。

106 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/12(火) 10:10:29 ID:IWvc6luT0]
・盗賊が強すぎる感がある
守備力のベース能力値を体力に変更するか新たに追加する
・賢者に転職するメリットがイマイチ
賢者専用の呪文を追加するか勇者用の呪文も習得可能にする
この場合、賢者への転職は悟りの書が必須
・呪文と特技の差別化
呪文(勇者、僧侶、魔法使い、賢者)はMP、特技(その他)はHPを消費して発動

既出だったらスマソ

107 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/12(火) 11:13:12 ID:L5/vlxhl0]
賢者は前の職業のステがある程度反映されると面白いんだけどな。
てか、SFCとかでも、賢さ意外は丸ごと反映されるように書いてたと思うんだが、
やってる感じではそんな事なかったと思う。
もっと顕著に反映されたら随分違うのにと思ったが。

108 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/12(火) 11:52:33 ID:OiBz6odr0]
3のクリアデータを引き継いで1、2を始めた場合の変化
王様から貰える支度金が若干多い。
会話やアイテム名の「ロト」の部分が「3勇者の名前」に変化する。
竜王が自分の出自について語る(上の世界出身、この城がかつてゾーマの城だったこと等)イベントの追加。


109 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/12(火) 16:52:53 ID:DQ09fINv0]
3→1→2の順でプレイしろと?

110 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/12(火) 17:31:37 ID:PJWcRAvuO]
その順番はありえんだろ。
つか引き継ぎシステム自体反対。



111 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/06/12(火) 18:54:17 ID:iLRauv1cO]
>>104
普通、次の町で武器買い替えするにも「特定武器で闘い続ける」だろう。
言うほど面倒ではないだろう。

コマンドで「道具」を選んだ時『…この武器からは何か閃きそうだ』のコメントが出る武器を使うだけ。

>>109
IDが「DQ09」おめ。

112 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/12(火) 22:02:46 ID:CCwSKEuQ0]
>>106
賢者は総合的に強くていいけど、魔法使い・僧侶の完全な上位互換にして欲しくない。
例えば、FC版では水の羽衣や毒針を装備できるのは魔法使いだけだったみたいに。

あと勇者の魔法を他の職業が覚えられるようにするのは絶対反対。

113 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/06/12(火) 22:05:47 ID:KdxZsmBf0]
>>7
海外(NES)版DQ3(DW3)ではオルテガに専用グラフィックがある
しかも、氏ぬシーンでは専用の曲まである

114 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/06/12(火) 22:18:21 ID:2NIhU8kKO]
武器を変更したら
今まで覚えた特技は全て忘れる☆

115 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/13(水) 06:53:55 ID:Io+A1XOB0]
>>112
激しく同意。
パンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でも可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばキャラのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い

116 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/13(水) 12:53:19 ID:Sz4wci350]
>>112
職業ごとにステータスか数値に倍率かけるとか
魔法使いと僧侶はそれぞれに1.5倍で
賢者は両方とも1.3倍とか
商人はレベルが上がると品物が安くなるか掘り出し物買えたり

117 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/14(木) 10:03:19 ID:nSR0vj+90]
PS版Wiz4みたいにクラシックとアレンジの両方を収録する。
クラシックは基本的にFC版のベタ移植だが、Iの「はなす」、「かいだん」、「とびら」、「とる」はII以降のシステムに変更。
>>108の引継ぎはリルガミンサーガみたいに3作纏めて収録ならあってもいい希ガス。
ネックになるのはDSに3作×アレンジ・クラシックを収録するだけの容量があるかって点。
IXはDS、リメイクはPSPで住み分けするのもありか?

118 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/14(木) 11:15:07 ID:9WYa+2Eq0]
>>117
それ良いねぇ。
てか、ボタン多いんだから、せめて便利ボタンくらいは追加しても良いと思うけど。

119 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/14(木) 16:22:04 ID:SzqtVbbx0]
>>117
激しく同意。
パンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でも可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばキャラのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い

120 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/14(木) 19:00:57 ID:tvAh8pUD0]
Uはオリジナルのままの難易度のがいいな。
ベギラマも標準仕様にして敵の呪文耐性も元通り強化するとか。
まあボスキャラのHP,ベホマだけはリメイクのままで良いけど。
これだけはオリジナルを見直しても良いと思う。まあVに関しても同じような事いえるけど。

あとボスキャラ攻撃した時のピシーッエフェクトもほすぃ。




121 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/14(木) 21:54:06 ID:H+LqiXd40]
>>117
むしろ、DQ6リメイクに欲しい機能だ。

122 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/15(金) 07:52:21 ID:PpysUjau0]
SFCの1・2リメイクで、2クリア後に裏ダンジョンと裏ボス期待したのは俺だけでないはず。
せっかく1の竜王と雑魚のグラも音楽もマップも入ってるのに勿体無いと思った。

123 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/15(金) 10:08:46 ID:zmfybc430]
>>122
次のリメがロトシリーズだとしたら、それが楽しみの一つでもある。

124 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/15(金) 10:56:48 ID:mt988Gzw0]
まあ、裏ボス・追加ボスにあわせて
本編は簡単になりました(簡単なSFC版のままです)
ということで無いならば、ね。

本編がダラダラのバランスじゃあ追加の意味が無い。

125 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/15(金) 18:07:21 ID:cOyAq1LU0]
>>124
激しく同意。
パンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でも可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばキャラのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い

126 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/15(金) 23:28:32 ID:vXPCbahn0]
昨日ゲオに設置してあるスクエニのプロモでTUVの勇者を放送していた。
しかも8みたいな感じで。てっきりリメイクが決まったものだと思ったけれど
違うの?

127 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/16(土) 00:14:34 ID:Eqto+GSP0]
あれはカードゲーム

ゲーセンで会えるよ

128 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/16(土) 05:44:36 ID:BxVOq3Qx0]
キャラクター性の薄い1の主人公は3の仲間の要領でキャラメイクできたら面白いかもしれん。

129 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/16(土) 12:56:01 ID:abL9k8vP0]
今考えれば、常にカメラ目線で移動してた主人公は非常にキャラが濃いと思う
もう少しリアルだったら笑いの1つも取れただろうに、不遇の人

130 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/17(日) 13:37:59 ID:tCSe80sQ0]
>128
初代三国志の如く、ゲーム開始までに数時間かける人が続出しそうだw



131 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/06/17(日) 17:34:54 ID:52/lr6FK0]
隠し要素はどうでもいいから、新モンスターでも追加して
本編を充実させて欲しい。

132 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/17(日) 19:16:08 ID:kR0WiYXy0]
>>131
激しく同意。
パンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でも可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばキャラのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い

133 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/17(日) 22:31:57 ID:FhfO0hLE0]
DQ1でモンスターを仲間にしたい

134 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/17(日) 22:36:02 ID:wybaWkHl0]
>>133
激しく同意。
パンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でも可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばキャラのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い

135 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/17(日) 23:55:44 ID:qE8NT2k/0]
オルテガ蘇生イベントと御前試合イベントの追加
ゾーマ城B4Fでオルテガの遺体の隣で「調べる」(必須)→「遺体の損傷が酷く、ザオリクでも無理なようだ」とメッセージ。
ここで「道具」→「世界樹の葉」でオルテガが生き返る。
世界樹の葉を取りに移動して戻ってきた場合遺体が消えているので蘇生は不可能。
会話イベントの後オルテガは一旦退くが、ゾーマ戦で加勢に来ることがある。
ターン終了時点に
1.パーティー全員の50%以上が死亡
2.パーティー全員のHPの合計が最大値の35%未満
3.パーティー全員のMPの合計が最大値の20%未満
何れかの条件を満たしていると、次のターン開始時にオルテガが加勢に来る。
オルテガを蘇生させてクリア後にアリアハン王に謁見すると、御前試合と称して勇者とオルテガが一対一で戦闘する。
ここでのオルテガの強さはレベル41の勇者に王者の剣、光の鎧、勇者の盾を装備させたのとほぼ同じ。呪文もギガデインまで全て習得。
規定ターン以内に勝利すれば何かレアアイレムがもらえる。

136 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/18(月) 00:39:32 ID:a/f/t9CI0]
>>135
激しく同意。
パンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でも可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばキャラのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い

137 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/18(月) 11:53:50 ID:6DqTjyqyo]
このコピペの元ネタって何?

138 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/18(月) 16:09:13 ID:PtlhruLe0]
たしかにパンチラぐらいサービスシーンはほしいよな。
8エンジンなら実現する可能性は高いと思うが、たぶん9路線だろうから無理だろ。

139 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/18(月) 23:41:22 ID:+kiukXds0]
音楽にはとことんこだわってほしいな。5.1ch対応とか。

140 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/19(火) 01:36:08 ID:gjNuUmHb0]
「オルテガのかぶと」の守備力をグレートヘルムより上にして、
入手時期をゾーマ城で死ぬ間際にする。
「このかぶとをアリアハンに住む息子に届けてくれ・・・」とか言い残して果てる。

あと性格システムを一歩推し進めて、性格ごとにキャラグラフィックを作る。
転職するとよぼよぼ爺さんが若返るのにはやっぱ違和感があるんで、爺さんは転職しても爺さんで。
既存の鳥山イラストキャラに性格を割り当てるなら
例えば、戦士男なら「ごうけつ」、戦士女なら「おとこまさり」辺りか。



141 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/19(火) 01:37:16 ID:JM9+Nn2b0]
性格システムは微妙。
個人的にはいらない

142 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/19(火) 01:37:33 ID:JM9+Nn2b0]
あとオルテガのかぶとのグラフィックがダサい

143 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/19(火) 02:27:39 ID:1Tzm7XAM0]
さつじんきと同じグラじゃないオルテガなんてオルテガじゃねぇよ

144 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/19(火) 04:16:01 ID:htfrQk920]
夜のパンツマスクじゃないオルテガなんてただの変態だな

145 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/19(火) 11:23:28 ID:c1HnzAPCO]
オルテガ兜がダサいといっても、後のロト兜だからデザイン変えようが無いよな

146 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/19(火) 11:58:35 ID:Fe9XGWjj0]
冒険の書作成時に
「通常モード(SFC準拠)」と「クラシックモード(FC準拠)」
みたいな感じで難易度選択できるようにしてほしい。

>>143-144
ヤメロwそっちのがよっぽど変態(ry

147 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/19(火) 23:02:22 ID:mVO6rSNO0]
1をWiiでリメイクってニュース見た人いる?
多分ガセだと思うけど。

148 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/20(水) 02:04:43 ID:fbExJbLs0]
この位のグラのドラクエがやりたい
www.nicovideo.jp/watch/sm435068

149 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/20(水) 02:59:19 ID:cPslopMv0]
>>147
どこで見たんだ
この板ではちょくちょく、1をソードベースでリメイクしてくれとか騒いでる連中は居るみたいだけど

150 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/20(水) 12:17:28 ID:GMiQ+J5dO]
それって剣神だよな。



151 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/20(水) 13:16:33 ID:RXF3r9K2O]
3Dにするなら8のエンジン使って欲しいけど戦闘シーンがネックか

↓パンツ云々禁止、ただしオルテガならおk

152 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/20(水) 14:59:51 ID:iAwDbFq70]
>>151
激しく同意。
パンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でも可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばキャラのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い

153 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/20(水) 17:56:40 ID:95Pui/mZ0]
最近レス番号がとぶ頻度が多いな

154 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/23(土) 11:40:07 ID:IsV6g2oY0]
>3Dデモ
>神が作った3D化したロンダルキア
>神が作った3D化したアレフガルト

酔ったorz
オレ3D化反対。

155 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/06/23(土) 11:56:54 ID:ydfsG9N70]
基本的に、武具を道具としてつかって効果を発揮できるのは
装備できるもの限定にして欲しい。
いかずちの杖を振れるのは魔法使いだけとか。

156 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/23(土) 14:05:05 ID:qeFLpvb30]
>>155
激しく同意。
パンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でも可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばキャラのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い

157 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/23(土) 21:17:58 ID:IqYjI5J9O]
MOTHER1・2をやった時に思ったけど、
せっかく1をクリアしたのを何か労ってもらって2を始めたかった。

だからDQ1をクリアしたら
DQ2の3人の青、緑、紫の色を自由に変えてプレイできるようにしてほしい。
「ああ俺は1をクリアして2をしているんだな」
「1、2をクリアして3をしているんだよ」
と感じたい。ありがとう。

158 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/23(土) 22:36:06 ID:h3MNAtt00]
カラーイメージは、ロトシリーズだと青、天空は緑だね。

159 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/06/24(日) 04:21:22 ID:93VYW62RO]
>>151
8エンジン8エンジンうるさい馬鹿なニートは死んで
死ね

160 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/24(日) 10:23:44 ID:YVR8KiQ80]
据置据置うるさい馬鹿なニートもな。



161 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/24(日) 14:06:51 ID:q/7Qsizw0]
2D厨もかなりうざいんだけど

2Dのリメイクなんて意味無いじゃんか
2DリメイクならSFC、GBで既にあるんだよ

そのうちWiiのVCでも出るだろうし




162 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/24(日) 14:52:02 ID:0T4+06HPO]
>>161
何のソースもないし俺の推測だけどVCでは出ないような気がする
リメイクに力を入れそう

163 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/24(日) 15:29:54 ID:q/7Qsizw0]
>>162
3Dのリメイクに力入れるなら、もちろん歓迎

ただ、3Dだと酔うからプレイできないっていう
ごく少数の可哀想な人達の為にVCでも出してやってほしいかも

ただ、3Dは酔うから駄目って言う奴居るけど
ドラクエの3D化を止めさせたいから
それを口実に反対してる奴も中には居そうだ
いや沢山居るんじゃないかな

164 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/24(日) 15:43:16 ID:LLOxvEBG0]
ドラクエは少数に目を向けてないでしょうなぁ

165 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/24(日) 17:05:45 ID:YwoO5jFi0]
少数に目を向けてもしゃーない。
堀井が好きにやってるだけなんでしょ、結局は。

166 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/24(日) 17:42:34 ID:WKeRKPAH0]
www.nicovideo.jp/watch/sm506891
リメイクには期待せざるを得ない。

167 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/06/25(月) 00:52:05 ID:EvUF5t6tO]
3Dは賛成だが、リメイク5程度でいい
8はなんか違う

168 名前:実現してほしいこと mailto:age [2007/06/25(月) 01:10:43 ID:Q30A8Pls0]
<実現可能>
@(既に書いてあるが)ロト系の武器防具が最も強力であること。
A魔法力に応じて、呪文で与えるダメージを変化させること。
Bギガディンこそが最高の呪文であること。(全体攻撃、消費MP=30)
Cベホマズンの消費MPを62に戻すこと。
<実現難しいかも>(上にでてきてないイベント追加など)
@アッサラームの北の家にいるモンスターに関するイベントを濃密にしてほしい。
A夜中のイシス城で、猫と会話した後に発生する戦闘イベントを濃密に。
まだあるはずだけどわからない・・・

169 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/25(月) 01:13:21 ID:lHZQ8jDL0]
>>168
魔法力→最大MPでいいんじゃね?

勇者のMPはもうちょっと欲しいな。
ベホイミ習得時期もレベル18くらいにして欲しい。

170 名前:意見 mailto:age [2007/06/25(月) 01:16:11 ID:Q30A8Pls0]
魔法の鍵、及び船取得後のシナリオの自由度という面では
評価が高い(最近のRPGにはない自由度だから?)のかもしれないけど、
俺が子供のころはどうすればいいかわからず、結局攻略本を読んだ記憶がある。

船取得後のイベントをまだまだどうにかできそうなんだけどね。。
大体、知らぬ間にオーブを集めるようになってたりしたしさぁ




171 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:age [2007/06/25(月) 01:21:35 ID:Q30A8Pls0]
>>169
まぁ、いわれるとおりかもしれない・・・
結局、魔力×2が最大MPだからって理論だね。

MPに関して質問!
SFCとかGB版ではあんま意識しなくてもMP上昇したけど、
FC版って、勇者なかなか上がんないじゃん。
だけど、レベルが上がる直前の先頭で呪文を使いまくって敵を倒すと
MPが6とかあがってた記憶があるよ。
周りの友達の勇者はみな、レベル40で100あったかないか位だったけど、
俺の勇者はレベル40のときはすでに160くらいあったもん。

172 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/25(月) 01:25:45 ID:lHZQ8jDL0]
>>171
FC版は、レベルUPの際の賢さの上昇値×2=最大MP上昇値
だったような・・・。

レベル40で最大MP100ってのは低すぎ。

10回検証してみたが、FC版レベル40時の勇者のMPは平均140くらいだったよ。

173 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/25(月) 20:45:48 ID:maTrZu2V0]
>>167
リメイク5って微妙じゃね?
何か中途半端っていうか
3Dなのか2Dなのかハッキリしてほしい
いかにもCGってグラが何とも微妙…

8エンジンじゃなければ
9かヤンガスのエンジンが良いな

鳥山氏の原画を生かしたグラじゃないとね

174 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/25(月) 21:23:25 ID:jTPYi8Sy0]
人間キャラはともかくとして、
モンスターの迫力とか動きは
リメ5は良かったと思ったけど。

175 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/25(月) 21:54:46 ID:h1BgOxEl0]
あの動きでレンダリングをトゥーンにすれば最高
DQキャラはやっぱアニメ調がよく似合う

176 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/25(月) 23:59:16 ID:maTrZu2V0]
>>174
たしかに動きだけは良かったね
あれでトゥーンだったら問題ないな

177 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/26(火) 03:12:48 ID:Ee9Ij07+0]
>>173
ヤンのエンジンって良く出来てるけど
本編に流用するには材料が致命的に足らないんだよな
あのクオリティが底でってなら、次世代機の処理能力に頼ったモン作り直した方が早いかもな

家のカセット(電池交換済)とνファミが現役なんで余裕なのもあるが
VCで追加シナリオなんかやらないだろうし
皆が納得するような3Dで作って欲しいな

178 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/26(火) 20:08:50 ID:SL5AVDRG0]
動くゾーマはかっこ悪かったが、動くエスターク(5)はかっこ良かったな。

179 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/27(水) 10:52:07 ID:bsxqjsPG0]
エスタークはリメ4の時点で想像付く範囲だったなぁ。
ラリホーマで寝てるところは別だけど。
リメ5以降で、お気に入りになったのはミルドラース。

でも3Dとかアニメーションで嫌いではないが微妙になった奴もいる。
6→8のバトルレックス。
正面から見ると、目の付き方が馬というか離れすぎてるというか。

180 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/06/27(水) 16:06:26 ID:up3GBQs4O]
ちくしょうまたネクロゴンドクリアしたらセーブが消えた

いい加減リメイクしろ
据え置きリメイクから10年以上たってるんだぞ。




181 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/28(木) 11:13:40 ID:5P50UG6W0]
えmで(ry

182 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/28(木) 12:51:23 ID:zYE6Nasz0]
俺もエメでやってる

183 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/28(木) 22:24:54 ID:0nNMprLF0]
GBAとSFCでは不服と申すか!

ところで2で船貰ってリルムダール行ったら緑が寝込みやがったんですが敵が強すぎます。
これはリセットフラグ?

184 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/28(木) 22:41:45 ID:F6yRX25p0]
>>183
スレ違い

185 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/29(金) 00:17:28 ID:yfEzVRaw0]
どうでもいいがリムルダールだし(しかも2にはないし)、サマルが寝込むのベラヌールだし
そんな奴は世界樹の葉でもとってろ

186 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/06/29(金) 03:51:51 ID:ItWEXzIi0]
たしかにそろそろDQ3をリメイクしてほしいんだよなぁ
できれば据え置き機で

現状だとWiiなんかな

187 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/06/29(金) 06:57:36 ID:iOYAQC7EO]
スーファミ壊れたら新品未開封のスーファミジュニアを開封しなくてはならんのか

188 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/29(金) 07:40:27 ID:tflevZ3j0]
隠しダンジョンに力を入れるくらいなら、アレフガルドの敵の強さをUPして欲しいわ。

189 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/29(金) 15:30:30 ID:XNs7bu0u0]
余計な事しなくていいから8エンジンでPS2リメイクしてくれればそれでいい。
出来ればパンチラ要素も欲しいけど。

190 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/29(金) 16:02:07 ID:jRAkS/oX0]
>>189
激しく同意。
オルテガのパンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でもオルテガに可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばオルテガのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い

↓と書き込みそうな奴がいるな。



191 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/29(金) 22:23:18 ID:/8YpOWza0]
DQ3のSFCのスレかと思ったら
さらにリメイク希望のスレだったのか・・・

192 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/06/30(土) 00:46:47 ID:TAiNJ8Ev0]
>>191
SFC(およびGB)スレはこっち。
game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1178093911/

8グラはロトシリーズには向かないと思う。
いずれにせよオルテガ=殺人鬼属ってことはないだろうな。

193 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/06/30(土) 00:50:26 ID:aQD1DMaI0]
>>190
激しく同意。
オルテガのパンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でもオルテガに可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばオルテガのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い

194 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/30(土) 01:04:07 ID:Ovje2xv3O]
前々から思ってたんだが、
8エンジンでリメしたら、
王者の剣=ロトの剣
って、ネタバレ全開だよな。

まあ、回避法は想像つくけど

195 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/30(土) 07:58:20 ID:dnjIr0xc0]
8エンジンでリメイクしたらフィールドや戦闘の曲の
テンポを変えないとおかしいと思うよ。
特にフィールドはのんびりした感じにしないと合わんだろうな。

196 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/30(土) 11:47:30 ID:Ab8/JBv/0]
エンジンってそういう事じゃないだろw

197 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/30(土) 11:58:31 ID:Ab8/JBv/0]
はっつけるテクスチャくらい変えるだろ って事
っつか細かい事考えたら絶対ps2では出ないと思うけど

>>194
1−2−3とクリアさせれば問題無し
素手はともかく、たけざおでクリアしたらたけざおグラのロトの剣でも出して欲しいもんだ

198 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/30(土) 15:33:52 ID:zBzUK9aG0]
>>197
激しく同意。
パンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でも可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばキャラのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い


199 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/06/30(土) 21:01:34 ID:/X2zKaXG0]
DS版III
画面構成
上:メイン画面。戦闘時はモンスターの種類・数はこっちに表示。
下:ステータス表示。名前、HPの現在値/最大値、MPの現在値/最大値、職業、レベル(状態異常時は状態)

キーアサイン
タッチペン:戦闘時以外ならドラッグ&ドロップで並べ替えが可能 十字キー:移動、選択 A:決定 B:キャンセル
セレクト:「じゅもん」 スタート:「つよさ」 L:「しらべる」 R:「どうぐ」 X:「はなす」
Y:「とびら」二十数年振りに復活。「はなす」同様扉の方を向いてボタン。
扉が無い場合「そのほうこうには とびらがない」 鍵が無い場合「とびらにあうかぎを もっていない」
装備を変更する場合
タッチペンで名前の部分を2回叩く→「どうぐをつかう」「そうびへんこう」の選択→「どうぐをつかう」で道具の使用、「そうびへんこう」で装備の変更。
またはRを押す→キャラ選択→「どうぐをつかう」「そうびへんこう」の選択→同上
装飾品(「ほしふるうでわ」等)も「そうび」コマンドで装備可能。
装備中(Eマーク付)のアイテムは武器、鎧、盾、兜、装飾品の順番で自動的に「どうぐ」欄の上に来る。 

200 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/07/01(日) 10:59:42 ID:+6ab+qqK0]
>>194
バトルロードでは、王者の剣=ロトの剣と認定されてんだな・・・
www.dq-card.com/

王者の剣を突き刺せとか書いてあるし。



201 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/07/01(日) 11:41:12 ID:QSqDX9Ea0]
>>192
というよりSFCの時点でオルテガの専用グラは用意されてたから元から問題無し

202 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/07/01(日) 12:15:24 ID:N7Uqnetu0]
ローラ姫を助けずにIをクリアしたデータを引き継いでIIを始めるといきなり世界がハーゴンの軍勢に滅ぼされて終わる。
その後堀井に怒られる。

堀井ならこれくらいやってくれそうな希ガス。

203 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/07/01(日) 13:45:52 ID:hKc7vU9b0]
>>202
んな糞シナリオいらねぇよ
最低でも可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばキャラのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い

204 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/07/01(日) 14:30:46 ID:ID/ngg6M0]
>>202
最低でもクリア直前に心の中で「私を助けに来てください」「はい/いいえ」のイベント発生だな。
いいえを選ぶと「そんなひどい」の無限ループ

205 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/07/01(日) 17:47:36 ID:rpBBW20a0]
女キャラにセクハラできるようにしてほしい。
女武闘家や女戦士の体にさわりまくりたい。

206 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/07/01(日) 18:30:09 ID:/LegKItQ0]
1週目は一人旅と闇ゾーマ打倒を禁止。
アリアハン入り口に兵士を置いて一人で街から出ようとするとブロックし、酒場で仲間を集めるよう注意する。
闇ゾーマの防御力を無限大に。
これらの制限は勇者ロトの称号を得れば解除される。

それに伴い竜の女王の城の場所に関する具体的なヒントを置く。
カザーブ、テドン、エルフの隠れ里(ホビットの姿で)、サマンオサ辺り?

207 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/07/01(日) 18:38:02 ID:WHASqrkd0]
いらん
それやりたかったら各々が勝手にやればいい
何で人のプレイを縛る改変を望むのか理解に苦しむ

208 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/07/01(日) 21:07:44 ID:8fOLBpxx0]
つーか1つも面白くなる点がない

209 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/07/02(月) 16:44:29 ID:OM7UQPJq0]
>>207
制作側が意図した正規の仕様じゃないからだろ。
闇ゾーマも一人旅もやるなら2週目以降、1週目くらいは普通にやれってことじゃね?
いきなり一人旅始めて挫折するゆとりがいてもおかしくないからなwww

210 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/07/02(月) 17:57:47 ID:Qa94gM1D0]
>>206
>闇ゾーマの防御力を無限大に。

おこちゃま的発送だな



211 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/07/02(月) 18:11:04 ID:xMBXeQTW0]
王様に酒場で仲間集めろって言われた気がするがな
そもそもリメイク版で変わってない以上あれが制作側が意図した正規の仕様です

212 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/07/02(月) 22:14:15 ID:RRXY0HBy0]
SFC版だと、制作側が意図しない組み合わせの方が効率が良かったりするんだよな。
盗賊と複数対象武器があるからFC版では活躍していた戦士と魔法使いイラネ。

213 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/07/02(月) 22:52:58 ID:X9o/+ixsO]
>>212
バイキルト、スクルトがいらないと?

214 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/07/03(火) 23:15:06 ID:+yfW63aM0]
>>213
遊び人に複数攻撃武器を持たせて攻撃呪文の代用にする。
リレミト・ルーラは勇者が覚えるしスクルトは無くても何とかなる。
でもってレベル20超えてダーマに着いたら即賢者に転職すれば魔法使いは不用。
この先ボストロールや八岐大蛇相手にバイキルト必須だから結局は遠回りかも知れんが。

215 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/07/03(火) 23:31:35 ID:zznbnnBd0]
>>214
激しく同意。
パンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でも可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばキャラのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い

216 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/07/03(火) 23:40:00 ID:GmSQc4ts0]
エッチな水着やパンチラぐらいのチョイエロは実装してくれると信じてる。
8エンジンなら確実だね。なにせゼシカがあれだったんだから。
キャラエディット出来たら最高だな。
お好みの女戦士や女武闘家のパンチラを好きな角度から拝めたら
もう何千時間でも潰せる気がする。

217 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/07/04(水) 00:55:07 ID:K3dOnpeI0]
>>216
激しく同意。
パンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でも可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばキャラのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い

218 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/07/04(水) 02:39:12 ID:a/O0kKO5O]
8エンジン最大の敵はイシスの女王。


219 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/07/04(水) 20:33:03 ID:TVtDk0mL0]
女王「みなが 私を ほめたたえる」
勇者「それはない」
女王「でも ひとときの 美しさなど なんに なりましょう」
勇者「お前が言うな」

ってことか

220 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/07/04(水) 23:52:53 ID:JOmN51JD0]
>>216
女賢者のパンチラが抜けてる件について



221 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/07/06(金) 05:52:35 ID:B2vp6jgeO]
早くリメ知る

222 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/07/06(金) 07:12:02 ID:0nliUz5v0]
SFCのキャラって鳥山書いてんだっけ?

223 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/07/07(土) 23:36:16 ID:9QEXHs1/0]
かなり房設定だけどこんなラスボス希望
ゴットゾーマ(通常攻撃は高確率で痛恨、3回攻撃)
HP:10000 攻撃:700 守備:300 速さ:300
特技:ジゴスパーク、グランドクロス、ギガスラッシュ、マダンテ、
怪しい瞳(強制催眠)MP完全回復、いてつく波動

224 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/07/08(日) 00:13:53 ID:MM//tXDk0]
本当に房設定だなw
普通に闇ゾーマでいいだろうに。

225 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/07/08(日) 06:27:09 ID:4CCrg2m20]
HPが高いだけのボスはだるくなる。
ホイミが使える激早キラーマシーン4体出した方がまだいい。

226 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:age [2007/07/08(日) 21:52:01 ID:HlB9vvo70]
>>223
却下

227 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/07/08(日) 22:57:44 ID:DjPAerjtO]
今度リメイクするなら、極強の敵を出しても良いだろうな。
セーブ消しとか使ってくるのが良いかな。

228 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/07/08(日) 23:03:18 ID:yKW3+vNC0]
そりゃ極悪すぎだから、神竜とほぼ何も変わらんグランドラゴーンに個性つけて
強くするだけでいーよ。

229 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/07/08(日) 23:57:30 ID:u0TyBQoo0]
正直無駄なのいっぱい付けるより
すこしだけ威力とかバランス修正でいいと思うんだ

230 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/07/09(月) 00:10:04 ID:c6QdxtXOO]
なら隠しボスにガイアはどうでしょ?
神竜、グランドラゴーン並の強さで。
でも隠しボスがアスラゾーマは絶対に却下!デザインが大嫌い!威厳が無い!



231 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/07/09(月) 00:26:38 ID:OMgXAhTI0]
神竜の願い全てかなえたら邪神と戦えるようにしてほしい 
どっかに祠でててきに
アトラス
バズズ
ベリアルとか
裏ボス 、シドー
ロンダルキアの地獄を再現してほしいね(ファミコン版やったこと無いんで)

232 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/07/09(月) 00:36:47 ID:yCifQ0W10]
個人的にだけど、3→1→2の流れを一本にして欲しい

233 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/07/09(月) 01:23:21 ID:aBk1IKqhO]
裏ボスにDQM2の真竜王、ジェノシドー、アスラゾーマ……は出ないだろうなぁ。

234 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/07/09(月) 11:31:32 ID:67YwJyp20]
真竜王とジェノシドーは良いけど、アスラゾーマは絶対嫌。

235 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/07/09(月) 17:59:13 ID:bqSowH8q0]
隠しで竜魔人バランきぼ…

言ってみただけ言ってみただけ

236 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/07/09(月) 22:51:50 ID:LLvggvvI0]
闇ゾーマは行動パターンをランダム化するだけでも充分に強くなる。

237 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/07/10(火) 04:20:15 ID:uVKqGuQi0]
闇ゾーマがグランドラゴーンクラスよりも強ければいいかなと思う

238 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/07/10(火) 17:53:12 ID:nm0UWoar0]
闇ゾーマはザラキを使うようにするだけでも充分に強くなる

239 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/07/10(火) 23:20:31 ID:LxZZc8tk0]
魔法無視か物理無視どっちかだけでも十分(ry

240 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/07/10(火) 23:32:02 ID:oxzyfdO60]
あんまり無茶言ってると、アスラゾーマ様が降臨するぞ。



241 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/07/11(水) 19:05:01 ID:+waGSTCO0]
実際の話闇ゾーマはマヒャド廃止してかがやく息を使うようにするだけでも十分に強くなる

242 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/07/11(水) 20:24:27 ID:dAxYWacN0]
上の流れでどんだけ今の闇ゾーマが雑魚なのかが解った。

243 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/07/13(金) 00:31:52 ID:HU2JUrG50]
ゾーマについては、FC版の演出に戻して欲しいな。
勇者の挑戦のイントロで、「ゾーマが現れた!」ってのがいい。

244 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/07/13(金) 13:18:52 ID:W0dEak6r0]
>>240
アスラゾーマって、イメージで言えばB級のクソホラー映画って感じ。

245 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/07/14(土) 23:13:56 ID:UVbP62NO0]
[

246 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/07/15(日) 06:51:04 ID:+7PcL4UmO]
リメイクしたらとりあえずはバラモスゾンビのデザインを修正して欲しい。
もちろん服やマントはボロボロ、頭のてっぺんは一本角、牙無し、短足で。

247 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/07/15(日) 07:07:21 ID:cSrfryv50]
シリーズすべてに言えるが、グラフィックを雑魚キャラの使いまわしは
辞めて欲しいよな。

248 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/07/15(日) 18:06:36 ID:9nV9zVil0]
>>246-247
激しく同意。
パンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でも可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばキャラのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い


249 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/07/15(日) 22:47:44 ID:fYKsYnaF0]
バラモスゾンビのパンツなんてみたくないよ

250 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/07/17(火) 02:26:54 ID:NXDLGf890]
バラモスの時点で見たくねーよ



251 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/07/17(火) 06:51:05 ID:R6Y3gou20]
バラモスの着ている服の下はどうなってるのかとか興味あるのは俺だけか。

252 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/07/18(水) 00:48:57 ID:tpph7WdH0]
DQ7って、世間では糞ゲー認定されてるけど、ボス戦での難易度バランスは
評価できる。
3の場合、やまたのおろち、バラモスはいいとして、他のボスは強化すべきだろうな。
バラモスゾンビなんかは痛恨とかいれてもいいし、今の闇ゾーマの強さを光ゾーマ
に設定してもいいくらいだ。
で、闇ゾーマは隠しボスを遥かに凌ぐ強敵にすればいい。
ラスボスでつまってレベル上げするのも悪くない。

253 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/07/18(水) 01:04:15 ID:tpph7WdH0]
あ、そういえば、リメイク3って駄作だと思ってたけど
神龍戦の難易度バランスは評価できるな。
魔法使いがアタッカーとして活躍できるなんてDQにしては
珍しいよ。

254 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/07/18(水) 17:02:52 ID:pGCatzCH0]
難易度バランスとかどうでもいいだろ…。常識的に考えて。

255 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/07/18(水) 17:48:54 ID:8eXWIo640]
>>254
激しく同意。
パンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でも可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばキャラのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い

256 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/07/18(水) 19:02:58 ID:XscLuRwo0]
バラモスゾンビのパンツなんてみたくないよ

257 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/07/19(木) 21:00:08 ID:J24rjzCm0]
闇ゾーマ hp4500 凍てつく波動 吹雪 マヒャド ベホマ

新作はマホカンタの代わりにベホマで

258 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/07/19(木) 21:31:38 ID:AbBl9J8H0]
4500でベホマはまずいだろ。

259 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/07/19(木) 22:08:20 ID:KDnZ4iYZ0]
闇ゾーマ HP4500 MP無限 凍てつく波動 凍える吹雪 マヒャデドス めいそう
こうだな

260 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/07/19(木) 23:33:41 ID:++Y2QUGZ0]
最低でもオルテガに可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばオルテガのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い






261 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/07/20(金) 00:19:59 ID:VACTjACg0]
SFCになって普通のゾーマが弱く思えるのは息耐性が上がりすぎたからだな
FCでは凍える吹雪のダメージを100以下に抑えられるのは基本的には勇者くらいだったし
おかげで凍える吹雪(強)が2連発でくると勇者以外ほぼ全滅するし

262 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/07/20(金) 00:32:23 ID:WYx1fZM00]
3部作まとめて1本で出そうだなロトシリーズ

1→ロトの盾、ロトの兜の追加・ミニイベント追加
2→サマル・ムーンブの防具の追加
3→男の装備の充実

>>1こんだけやれば十分でないの?

263 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/07/20(金) 02:05:48 ID:SDVVwQUo0]
3はむしろこれまでのリメイクで大幅につかされた要素を
ダイエットすべきだ。

264 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/07/20(金) 05:23:25 ID:9AQWYoZt0]
敵が無駄に魔法耐性ありすぎるのもなんとかすべきだな。
溶岩魔人に炎が効かないとかならまだしも
その辺の熊とかライオンとかにメラゾーマ効かないとかしょっちゅう。
敵の魔法耐性がダメージ減じゃなくて回避タイプだからよけいに強く感じる。


265 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/07/20(金) 13:54:43 ID:oePrruAg0]
>>263
クリア後の隠しダンジョンやすごろく場は残してもいいと思う。
リメイク版の盗賊・性格・ルビスの剣以外の追加アイテムは全部カットする方向で。
アレフガルドで拾える勇者用の兜と戦士用の装備品一揃えを改めて追加。


266 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/07/20(金) 16:59:20 ID:zhCcFeV70]
あんだけ強いオルテガのかぶとがあってまだ上が欲しいというのか?
この強欲め

267 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/07/20(金) 17:15:52 ID:pVfQyKbM0]
 

268 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/07/20(金) 20:09:08 ID:1t1TuIfS0]
>>266
でもオルテガの兜はグレイトヘルムに劣る

269 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/07/20(金) 20:15:13 ID:zhCcFeV70]
守備力だけならな
しかし頭防具で唯一耐性(ルカニ・マヌーサ・眠り)がある

270 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/07/20(金) 20:26:24 ID:w1Y6SwFR0]
それって都市伝説じゃなかったの?
その耐性全ていらんから、ザラキ系に耐性付けてほしいもんだ。



271 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/07/20(金) 20:27:36 ID:YLBZc2OE0]
>>264
でも良く考えてみると、魔法の耐性は昔の確率制の方が魔法が強いように見えたよ。
単純にダメージ減より、効くときは100%の威力が出たほうが、敵の頭数を減らすのには
役立つ。

あと、メラのダメージは15くらいあってもいいと思う。
MP2を消費してるんだし、レベル1の勇者・戦士の打撃と同程度ってのはどうもな。
アリアハン周辺〜ナジミの塔辺りに出る雑魚は一撃で倒せるくらいの威力でちょうどいい。

272 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/07/20(金) 20:28:00 ID:YLBZc2OE0]
>>270
聖なるまもりがあるだろ

273 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/07/20(金) 20:31:56 ID:YLBZc2OE0]
>>265
リメイク版の追加装備は酷かったな。
職業の個性が台無しだ。

FC版は、炎・吹雪耐性がある防具を装備できたのは、勇者・戦士・魔法使い
だけだったような。
それが戦士と武闘家の差別化にもなったのに。

274 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/07/21(土) 16:38:31 ID:rFQdtg440]
職業は覚える呪文と特性だけの差だけでもういいよ
能力値は全部性格によってのみ決まるようにしてくれ

275 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/07/21(土) 16:46:02 ID:rbLPyhDz0]
>>274
激しく同意。
パンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でも可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばキャラのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い

276 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/07/21(土) 22:15:31 ID:UbtWS4L10]
バラモスゾンビのパンツなんてみたくないよ

277 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/07/22(日) 09:26:29 ID:7dtk20Nb0]
DQ2は唐突に船を手に入れて、行動範囲が広すぎになり
どうしていいのか分からなくなるのがいやだ。

【修正案】
ルプガナとアレフガルドの間で定期船が運航されている事にし、主人公たちは
アレフガルドに渡り(自分の船で移動ではなく)徒歩で冒険を行なう。
アレフガルド内で前作との関わりを感じつつ様々なイベントをこなす。
当然、竜王の子孫は中ボスとして対決する。ロトの兜はまだ早いので入手不能とする。

この間、「船が欲しい」という思いを煽りつつようやく船を入手。
ここから自由度の高い航海の旅とする。

278 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/07/22(日) 10:09:32 ID:/FHrKYns0]
そこまでやると自由度がそがれる。そんなにいたれりつくせりレールを敷く必要はない。

大体、ルプガナの街でアレフガルドの情勢と「東の海を渡ればアレフガルド」が聞けるし、
アレフガルドに渡れば自然と竜王の城にも行くだろう、そこで紋章と大灯台の場所情報がある。
あとはひたすら紋章とその情報を探して世界を巡ることになるが、ここまで誘導すれば充分。
SFC版なら竜王の城で世界地図もゲットできるし、何も問題は無いと思うが。

279 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/07/22(日) 11:10:43 ID:8NHb2eYF0]
たいていどうしていいかわかんないって言う奴はめんどくさがって街の人の話を聞かないんだよな

280 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/07/22(日) 11:24:37 ID:ArFMD92d0]
ゲームをどこまで進行させたか(どこでどんな話を聞いたか)を
ログを遡って参照できるようにしてほしい。
数ヶ月振りにやったりすると忘れるだろ。



281 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/07/22(日) 19:57:20 ID:ohf07nft0]
ロトシリーズは人に聞かずともどんどん進めるぐらい覚えてるな。
基本的にレベル上げに時間がかかるだけでやる事は意外と少ないし。
俺的にはSFC3並みのグラフィックでFC1,2,4,をリメイクしてほしい。

282 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/07/22(日) 20:15:37 ID:eceTQW1S0]
SFC3グラの1・2ならもう出ている。携帯だけどな・・・。

グラ・操作性はSFC、バランスはFCで出せばベタ移植でもいいや。

283 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/07/22(日) 23:49:16 ID:xFpe2TeV0]
そういや前の携帯にプリインストールされてたなDQ1

284 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/07/24(火) 19:23:00 ID:qtmeNYri0]
グラだけSFCで、バランスはFCの携帯アプリ出してくれ

285 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/07/24(火) 19:25:33 ID:GncNpA/60]
1・2はSFCバランスで良いよ

286 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/07/24(火) 21:41:00 ID:zQRLD+/X0]
SFC版1&2はグラもバランスもいいのに、SFC版DQ3はなんでバランスが崩壊したのだろう。

287 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/07/24(火) 22:34:21 ID:3r0DUkzp0]
3はそれほど壊れてないと思うが
あとSFC1、2のグラはFFやロマサガが台頭していた時代ではとてもしょぼく見えたぞ

288 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/07/24(火) 22:43:48 ID:a17Z4/mg0]
3はなあ・・・
・強すぎる性格補正
・強すぎる追加武器(複数攻撃武器)
・女尊男卑
・高価なアイテムがたくさん拾えるため、金欠にならない
・崩壊した職業バランス

少なくとも、1・2はレベルが上がりやすくなったり、数値的にやさしく
なっただけで、複数攻撃武器で攻撃呪文意味がないとか、そういった
類のバランスの悪さはなかった。

289 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/07/25(水) 14:02:33 ID:L3keIybe0]
リメイク3は言うほど簡単すぎるってほどでもなかったが
性格を最強にしなければそこそこの難易度
個人的には1と2こそバランスを無茶苦茶にしたと思ってる
SFC2なんてヌルゲーもいいとこだった
多分5の影響を受けたんだろうが

290 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/07/25(水) 16:56:36 ID:2di2GJgI0]
>>289
問題にしているのは難易度じゃないのだが。



291 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/07/25(水) 18:39:44 ID:L3keIybe0]
いずれにせよ破壊というほどではないと思うが
せいぜい男尊女卑くらいだろ

292 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/07/25(水) 19:24:34 ID:7sJeyCvs0]
リメ3は、
・性格は全員普通
・すごろく禁止
・追加武器・防具禁止
・メダル景品禁止
・たんす、壷などからのアイテム取得禁止
・袋は重要アイテム以外は使用禁止

ここまでやって適正バランスだ。
要するに、リメ追加要素はすべて禁止にすれば。
ただ、エンカウント率もかなり下がってる割に、敵の強さも
変わっていないからなあ・・・。
追加要素ばかりに注力し、それに合わせたバランス調整を
怠ったのがまずかったな。
せめて、複数攻撃武器と光のドレスさえなければ、少なくとも
破綻はなかったかもしれない。

293 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/07/25(水) 20:29:30 ID:n0kro1Xb0]
>>292
そこまでリメイク版否定するならファミコン版やればいいじゃん。

294 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/07/25(水) 20:31:55 ID:7OmkBxKF0]
>>293
激しく同意。
パンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でも可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばキャラのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い


295 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/07/25(水) 21:27:28 ID:8oIqyE9d0]
>>293
絵と音は認めてるんだろうよ

296 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/07/25(水) 21:40:44 ID:7sJeyCvs0]
絵と音と操作性はすごく評価してるよ。
まあ、絵は賛否あるだろうけど。

特に、アレフガルドの街・ダンジョンなどの曲を1と差し替えたのは
褒めるべきところ。

操作性を含む、スペック面の向上だけでもリメイクした価値がある
という意見は否定しない。

ただ、スペック面以外の、主にバランス面や追加要素自体を褒めてる奴
はさすがに見たことが無い。

297 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/07/25(水) 22:22:09 ID:2di2GJgI0]
最近、DQ4のリメイクやったけど、バランスはそんなに悪くなかった。
むしろ、仲間に命令できるのでリメイク版の方が良かった。

298 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/07/25(水) 22:28:04 ID:g3qUW4US0]
リメ4の問題点は、微妙なグラと、AIがAIじゃなくなった点と、使い回し裏ダンジョンに賛否両論な6章の追加
くらいだからな。
リメ3で問題だった複数攻撃武器なんかはかなりのレベルでクリアしてる。


299 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/07/26(木) 17:11:42 ID:i41mBai70]
artificial intelligence じゃなくて
automatic input

300 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/07/26(木) 18:14:28 ID:d0xl4Xcb0]
とりあえず8エンジンでエロ要素満載で頼む。



301 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/07/26(木) 22:23:50 ID:syIMSdaI0]
>>300
激しく同意。
パンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でも可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばキャラのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い

302 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/07/30(月) 22:00:51 ID:hndY5s/x0]
これまでのリメイクの出来

4>5>>2>1>>>3

303 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/07/30(月) 22:42:21 ID:nMeMr3I80]
>>302
3と4逆だろ。

304 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/07/31(火) 04:57:00 ID:F2mS3Xi80]
>>1


305 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/07/31(火) 09:27:33 ID:cws/K2iH0]
このスレは当分おあずけだね。
出るのは天空編でした。

306 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/07/31(火) 09:44:28 ID:5BYVMVnA0]
しかもDSだろ。8エンジンでエロ要素満載の3を楽しむ>>300の希望は潰えたな。

307 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/07/31(火) 11:18:58 ID:BvFWOChK0]
天空シリーズがDSということは、ロトシリーズはWiiかPS3だな。間違いない

308 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/07/31(火) 11:57:14 ID:5BYVMVnA0]
>>307
激しく同意。
パンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でも可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばキャラのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い

309 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/07/31(火) 15:24:09 ID:INO8o+qZO]
正しいリメイクの出来。

V>X>T>>U>>>W

Vは最良リメイク。
黄金の爪入手後のエンカウント率はFC版のほうが有り得ない。
Xはまあまあ。
Tはカニ歩きじゃない時点でオリジナルより遥かにいい。
Uは難易度の激低下。
Wは追加要素が不評多し。

310 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/07/31(火) 18:01:06 ID:EJ6bIEjY0]
>>309
3はすごろくやら性格やら追加職業、道具やら
追加要素がすべて+になったな

5はトヘロストラマナ見たいな細かいミスが残念。
あと魔界の塔

2は今度のリメイクで会話できるようになってほしい

4は会話システムはすごく好評だったはず
6章はたしかに蛇足だったね



311 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/07/31(火) 18:34:13 ID:X4ShbcbS0]
5はAIがアホじゃなければ・・・かなりよかったのに

312 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/07/31(火) 18:51:15 ID:YlgbjO/H0]
4の会話、好評だったのか……?
同じキャラでも統一性もとれてないし、変な属性付けとか腐女子乙って会話も多かったけど。
正直、ロトリメイクでも会話の導入は勘弁して欲しい。

313 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/07/31(火) 18:59:47 ID:JuyK8D06O]
3が最良リメイクなんて釣りかw
オリジナルからあれほど変わってしまった作品なんて、3おいて他にない。
4の追加要素なんて所詮クリア後の話しだし、本編がしっかりしていたので
評価は高い。
ライアン・アリーナに余計な特技や複数攻撃武器を導入しなかったのも◎

3は逆に本編に調整がだめだめ
正直、操作性とスペック面での向上、バグ修正など、リメイクでは最低限
クリアすべき要素だけを改善した未調整作品だよ。
あの方向性とバランスで新作だしたら、この板の連中には叩かれるだろうね。
システム・バランス面に関しては>>1のテンプレに全面同意

314 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/07/31(火) 19:31:46 ID:vJ0vBfxQ0]
DSで4、5、6のリメイクがでますな
これが成功したら3もありうるかもしれませんお

315 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/07/31(火) 19:56:31 ID:BGh5mTkW0]
>>313
釣りというほどリメイク3を認めないのは、ただ単にあんたが個人的に認めたくないだけだろ

316 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage 長文ですまんね [2007/07/31(火) 20:39:25 ID:709ntoZo0]
システムとしてはリメイクというより新作っぽいのが
>>313は気に入らないってことだろう
実際そういう意味じゃ4は結構うまくできてたと思う

まあ俺はシステムよりはシナリオの方が気になるんで
ピサロ仲間はやめてほしかった
クリア後だからまあいいけどあいつ強すぎるからライアン使ってると悲しくなってくる

とりあえず俺が遊びたいのは正統派ドラクエらしさから外れた2
FF12みたいなのでもいいしARPGみたいなのでもいいし聖剣2とか?
まあどっちもそのままやられたらつまんないけど

FC2はいい思い出にはなってるけどあのバランスは今やられてもウザいだけだし
かといってSFCじゃ面白くなさすぎ
冒険の書とふっかつのじゅもん切り替え可能なベタ移植と
剣神ぐらいかけ離れたリメイクでいい
まあ面白くなるならドラクエ形式が一番だけどな……

あと仮にキャラ付け増やすにしても
小説だのイタストだののノリは勘弁
当然だがキャラバンハートの設定もいらん

317 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/07/31(火) 21:30:00 ID:7y1nkfKC0]
>>316
大軍を率いて戦う本格SLGドラクエ

318 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/07/31(火) 23:57:24 ID:u3K0tr340]
携帯アプリ版DQ3なんて希望してみたかったり…

319 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/01(水) 09:48:31 ID:iYU81+LG0]
携帯でゲームとかバカじゃね?ゲーム機買えアホ
据え置き機で8エンジンのリメイクが最高なんだボケが

320 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/01(水) 18:47:42 ID:wRdGLQBM0]
8エンジンだと、世界的にアレフガルドが限界でしょ。もっと現実見ろ。
1のリメイクを8エンジンにするのはいいが、
地球をモチーフにした3を8エンジンにしたら、どんだけ地球狭くなるんだよ。
8エンジンは確かに素晴らしかったが、それは内容もそれに見合ってたからだ。



321 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/01(水) 20:14:22 ID:xszYB6380]
>>320
作り手側の構成力しだい

322 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/01(水) 20:21:31 ID:58mXF0gq0]
UはCEROZで完全版として出してほしい。
敵の強さや経験値やダンジョン、武器や防具のはFC版のままで隠しダンジョン追加。
隠しダンジョンの奥で手に入れた死のオルゴールをハーゴン倒した後に耳栓をしながら使うとシドーがパワーアップし、更にジェノシドーに。

メガンテ裏エンドもCEROZにより復活。
当然あぶない水着も復活だしジェノシドー撃退エンディングは豪華な舞踏会。
歌姫アンナも復活な上にLoveSong探してと遥かなる旅路はFC版を意識した新録。(遥かなる旅路はアベル伝説みたいな感じ。)
レベルはアプリ版で全員が50上限なのでサマルにべホマラーとライデイン追加+ムーンにベホマズンとフバーハ追加。

これがボクの考えるリメイクUの理想なんですけれど、
やっぱりUだけは他とは違った路線のリメイクの方が、
Uをドラクエで一番に思う人達が納得しないかと。

323 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/01(水) 20:24:22 ID:aOUulbtM0]
>>322
却下だw

324 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/01(水) 20:37:12 ID:58mXF0gq0]
却下かよw
てかUに関しては復活の呪文以外は当時そのままでいいってファンも他作品より多いのは確か。
2000円でファミコンミニみたいなヤツが出るだけでも全然違う。

325 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/01(水) 20:51:40 ID:LkmeDTdW0]
確かに2はシステムがどうしてもプロト3みたいになるのが残念だ
どうせリメイクするなら物語と難易度以外の部分でも2ならではを演出してほしいところ

326 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/01(水) 20:57:07 ID:aOUulbtM0]
2については、ロトの剣を強くして欲しいのと、ベギラマの威力
を少し修正して欲しい。
細かいこと言うときりがないので、取り合えず他はいいや。

3はバグフィックスと、新モンスター追加でいい。
武器・防具はオリジナルのままでいい。
どうせ「追加」リメイクするんならモンスターを本編に追加しろよ。
それも、色違いじゃなくて新種のな。
武具とか追加するよりそっちの方が面白いと思う。

327 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/01(水) 21:04:46 ID:SE4LJHoL0]
この板なら、システム的なバランスの破綻無しは当然として、
難易度はやや高めの方が好まれるだろう。

そういう意味では、SFC3はバランス面ではダメダメだな。
いざないの洞窟ではあれほど頼もしかった魔法使いのギラが、
SFCじゃ意味ねーし。

「追加」するならモンスターってのは同意。

328 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/01(水) 21:26:59 ID:58mXF0gq0]
Uのロトの剣うんぬんは、
小説版の様にパワーアップが無難かな。
でもそれはクリア後でいいや。

Vに関してはFC版の黄金の爪を取った後のエンカウント率が暴走し過ぎだから、
そこはSFC版みたいにピラミッドから持ち去るまでが地獄な設定でいい。
あれ、単に噂聞いて入手した人可哀相だ。
1歩2歩歩く毎に敵がでるんじゃ進まねーよ!

329 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/01(水) 21:55:41 ID:xszYB6380]
>>328
ロトの剣ゴージャス

330 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/01(水) 22:43:25 ID:sr9FGCor0]
>>328
激しく同意。
パンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でも可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばキャラのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い



331 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/01(水) 22:46:21 ID:cgHDIW+X0]
>>328
FC版黄金の爪はレベル上げ作業には重宝するから、
使わないときは預かり所に入れていたな。
俺以外の殆どの奴は換金していたけど。
SFC版は口笛があるのでその必要性はなくなったが。

332 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/03(金) 15:40:42 ID:VGyICkWd0]
力や素早さの限界が255だと萎えるから
6以降のように上限を高く設定してもらいたい

333 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/08/03(金) 15:58:03 ID:6zZqOWW30]
>>332
上限999にしたらやり込みすると簡単になりそうで困る
かといって全体のレベル上げると、今度はやり込まないと解けないって事になっちゃうし、調整難しいだろうな。
つまり6のようなバランス崩壊起こしそうなので反対

334 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/03(金) 16:17:33 ID:cd/laU/q0]
>>333
やり込みしたら簡単になるのは当たり前じゃないか?
インフレ起こすだけだから上限撤廃は反対だけど

335 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/03(金) 20:30:42 ID:OPw9baUE0]
力の上限撤廃などしたら打撃と呪文の差がさらに開くぞ

336 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/03(金) 22:04:58 ID:wrieQ2vd0]
DQ3はシリーズ最高のゲームバランスと言われるが、確かにその通りだと思うけども
最近通してやってみると、調整が必要だと思われる部分があった。
それは、アレフガルド以降。

上の世界で、バラモス倒すまでは本当に素晴らしいゲームバランスだと思う。
程よくシビアな戦闘バランスを保ちつつも、金の貯まり方や、前作までは悪い意味
でたるかった経験値のたまり方のバランスが改善されている。
最近のDQの問題としてよく指摘される魔法使いの呪文の威力も適正。
そして普通にプレイしていると、必ずボスで詰まり、適度なレベル上げが要求
されるようになっており、キーとなる呪文を覚えると楽に倒せるようなっていたり。
特に、バラモス戦での難易度バランスは絶妙だと思う。

しかしアレフガルド以降になると、上の世界に見られたようなゲームバランスが
なくなる。得られる経験値と比較して敵の強さが大して上がっていない。
ここからシナリオが急速に展開するためか、戦闘がシナリオ進行のための消化試合
になってしまっていると感じられる。いわゆるDQ5化。
DQ5は難易度が低かったが、シビアな戦闘はシナリオ進行の邪魔にしかならないから
敢えてそういう調整にされたんだろうか。

337 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/03(金) 22:09:06 ID:wrieQ2vd0]
そのため、キングヒドラ〜ゾーマはそこまで辿り着きさえすれば、特にレベル上げ
も必要とせず、撃破できてしまう。(賢者の石の存在がでかいのかも)
キングヒドラ〜バラモスゾンビは、少なくともバラモスと同クラスの設定なんだら
もっと強くていいと思うし、ゾーマは闇ゾーマの強さが光ゾーマの強さでもいいと
思ったくらい。
そこまで極端ではなくても、バラモスと同程度にはレベル上げが必要とされる
くらいの難易度はあってもいいと思う。
最近のRPGをプレイしてても思うが、ラスボスで詰まってレベル上げ作業をするのも
いいと感じた。

それから、4以降をプレイした後に思ったことだが、DQ3はゲーム規模の割りに
若干モンスターの種類が少ないように感じる。
容量の問題か、色違いモンスターでごまかしている感がある。
アレフガルド以降のバランスを修正する意味でも、モンスターの種類を増やして
欲しい。武具・アイテムを増やすより、こっちの方がいい。

SFCリメイクでは、武器やアイテムを安易に追加するんじゃなくて、こういった
ところを調整して欲しかった。

まとめると、改善要望は
・アレフガルド以降のバランス調整
・(上記に関連して)新モンスターの追加
・終盤のボスの強化

338 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/08/03(金) 22:13:05 ID:lbZtxEg20]
>>337
>DQ3はゲーム規模の割りに 若干モンスターの種類が少ないように感じる。
容量の問題もあるが、鳥山がそんなに量を書きたがらないだけ

339 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/03(金) 22:36:57 ID:HVt6TXXT0]
>>337
アレフガルド以降の調整ってのには同意。

あとバランスの取り方だが、SFCリメの隠しダンジョンのようなバランスは駄目だと思う。
あれじゃ、単に敵のHPが無駄に高くなっているだけ。
こっちの耐久力もあるから地味に削りあって無駄に戦闘が長期化しているだけだ。
これは、特に6以降のDQの戦闘に見られる駄目なパターンだと思う。

呪文の威力を考えると、雑魚のHP自体はFC版の設定で適正だと思う。
バランスとしては、攻撃が凶悪で、倒すのに速攻性が求められるような雑魚を増やせば
いいと思う。

そういう意味で、俺は2の中盤・3の上の世界のバランスが好きだったりする。
2のロンダルキア以降の終盤も方向性はいいが、2番目と3番目がひたすら
耐えてローレシアの攻撃頼みになりがちだったのが多少窮屈に感じた。

340 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/03(金) 23:27:12 ID:7h6BKsc/0]
>>336-337
激しく同意。
パンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でも可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばキャラのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い



341 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/08/04(土) 18:43:15 ID:Y2YTB7v70]
リメ4〜6が出るらしいけど、3はDS版でのリメはマジでやめてくれよ
あくまでPS3以降の最強ハードでやってほしい

342 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/04(土) 18:57:21 ID:T0qqGWnk0]
別に最強ハードじゃなくていいだろ
現行機でもDS以外なら特に支障があるとは思えん

343 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/04(土) 19:27:02 ID:Y2YTB7v70]
PSPもあかんだろw
まぁwillでもいいんだけど、あのコントローラーを使った変な仕様にされそうで怖い

344 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/04(土) 22:09:23 ID:+mfgs1W80]
Wiiで出せば、それこそDQ9でやりたかったとされる通信アクションゲーになるだろうな。
おそらく、360で出すのが最も望まれる形に近いものになるのではないかと。
まあ、国内向けのDQで360で出すのは殆どあり得ない話だが。

345 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/04(土) 22:35:31 ID:9CjHXdPH0]
確かに360で出て欲しい、処理も早いだろうしね

346 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/04(土) 23:40:37 ID:E494YHE60]
もうPCでいいよ

347 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/05(日) 01:20:48 ID:lt8y340f0]
まぁDSが一番無難ではある。
携帯でやるのが手軽ではあろうし
懐かしいと思って手に取る層にはDSが受けるんじゃないか?

348 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/05(日) 08:40:37 ID:KtzvwqZQO]
いずれは据え置き機でスゴイのを希望したいけど
たぶんDS6まで発売される前にDSロト編が発表されると思う
なんでもいいからとにかく、現役機種で3ができない現状を何とかして

349 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/05(日) 13:29:46 ID:Z7HulODT0]
隠しボスが出てきた5あたりからラスボスが駄目になった。
こういうとき、闇の衣方式は便利だなあって思うw
いくら強い隠しボスが出てこようと、闇状態はそれ以上に設定すればいいんだからな。

350 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/05(日) 14:32:47 ID:DbJqWz+W0]
出すとしたら今回の天空リメイクみたいに
10と同じ機種で出しそうだね。



351 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/05(日) 14:38:37 ID:emqa4XXa0]
>>349

FF8みたいに、レベルに応じてラスボスの強さが変化するのは?

352 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/05(日) 14:59:04 ID:jms1KvmK0]
>>351
一度倒したらそれもありかな
ミンサガみたいに自分で強さを調節できるのも面白いかも

353 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/05(日) 20:53:19 ID:5uQhK6CY0]
>>349
ラプソーンは惜しかったな。完全無敵じゃ意味合いが違ってくる。

354 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/07(火) 02:26:50 ID:7dA8DwuXO]
はやくロト三部作もリメイクしてくれ。
でもDSだけはマジ勘弁。
PS2、PS3、 Wiiのどれかで頼む。
8エンジンでやりてーよ!

355 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/07(火) 03:47:23 ID:yISDAZ9v0]
3Dにするにしてもフィールドマップは俯瞰視点がいいな
街やダンジョンは8みたいのでいいけど

356 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/07(火) 22:18:42 ID:+tdEeHRv0]
8エンジンでリメイクじゃなきゃヤダヤダ〜(AA略

357 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/07(火) 22:39:36 ID:QqeAZ8RQ0]
DQ1:Wiiでゼルダ風リメイク
DQ2:上記+AI行動のサマルとムーンと共に行動
DQ3:上記+Wi-Fiでつながった仲間と共に行動
   (親機は自動的に勇者、子機は勇者以外を選択)

こんなリメイクなら大喜びしそう。まあ、DQ1以外はあり得なさそうだが。

358 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/08(水) 06:55:33 ID:jFlYciFP0]
マップはともかく戦闘まで8エンジンは勘弁

359 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/08(水) 15:55:43 ID:NTHAy1H30]
>>355
同意。3Dでも見下ろし型の方が
オリジナルの雰囲気出せる。
3Dで主観視点に近い形式だと世界が狭くなる。

360 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/08(水) 23:05:58 ID:7WxgiQ6a0]
3だけでもいいからリメイクきぼんぬ



361 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/08(水) 23:23:34 ID:KI7Zxhvc0]
・新モンスター追加
・地上に若干のボス追加
・アレフガルド以降のバランスの修正
・ボストロール、キングヒドラ、ブロス、ゾンビ、ゾーマの強化

362 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/09(木) 06:46:19 ID:H02+eFGy0]
>>359
激しく同意。
パンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でも可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばキャラのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い

363 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/09(木) 10:36:06 ID:X8EOnmSb0]
どんだけ不純なんだよw

364 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/09(木) 11:33:12 ID:LA9QuezC0]
>>363
362は何度も貼られてるコピペネタだ、NG指定を推奨する。

365 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/10(金) 17:02:25 ID:sc2kEtIK0]
DQ3EZアプリ版気本

366 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/10(金) 18:23:50 ID:sY7Nd/p00]
>>359
そうか?何を根拠に世界が狭くなるといってるのかはわからないが、
2Dで見下ろしていた世界に主観視点で入り込めるのって
かなり楽しいと思うが。

367 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/10(金) 20:18:25 ID:X6pUO7q10]
まともに主観視点で再現したらVは惑星1個分のマップがある訳で。
さすがにそれは無理だから解決策として開発可能な大きさにマップを縮小しましょう
ってやると世界が小さくなるよねって話じゃまいか?

368 名前:_ mailto:sage [2007/08/10(金) 21:32:10 ID:GRyKXNzP0]
>>367
でも、それは調整次第でしょ
別に地球と同じスケールにする必要は全くない
元々、人とマップの比率が現実離れしてる訳だし
過去のDQシリーズを8エンジン化は
可能、不可能かって言ったら可能でしょ


そもそも今の時代8エンジン自体は全然ハードル高くないでしょ
HDの解像度で海外のハイエンドなFPSみたいなグラでやるなら別だが

誰もそこまでは求めてないと思うが

369 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/10(金) 22:08:27 ID:UcxeNyRr0]
リメイクでやる規模としてはハードル高いと思うよ

370 名前:_ mailto:sage [2007/08/10(金) 23:34:30 ID:GRyKXNzP0]
技術的にはハードル高くないと思うよ
儲かるか儲からないか、それだけじゃね?

どれだけ需要があるのか未知数だし
据え置きハード市場がちょっと微妙な状況な上に
ハードの世代交代の時期と被ってしまった

9がDSで出るのもこれが原因でしょ



371 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/10(金) 23:47:44 ID:QiczziPB0]
それだけじゃね?ってwwwそれが一番重要だろうw
需要のないもん供給してもメーカーもユーザーも不幸になるだけだぞ

372 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/10(金) 23:58:59 ID:sY7Nd/p00]
>>371
需要は常にあるだろ 採算が取れないだけで

373 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/11(土) 00:05:09 ID:Vfww4U4S0]
3リメイクの需要と8エンジンの需要は全くの別物だろ?

374 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/11(土) 01:55:20 ID:dei/gOo80]
>>373
激しく同意。
パンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でも可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばキャラのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い

375 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/11(土) 15:06:42 ID:aepJQy1N0]
3が完璧と思ってるだけに、これ以上求めるものないから困る

376 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/12(日) 04:48:54 ID:OpfKJF+y0]
じゃあ剣神みたいにタイトルもシステムも変えてリメイクするか

377 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/12(日) 05:40:59 ID:jYtUFgSn0]
実際、ここを変えて欲しいってのがないね
職業もこれ以上増やさんでいいしよ
特技はいる?

378 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/12(日) 06:04:35 ID:0zmGpikz0]
FC版準拠で言えば、既出だがアレフガルド以降のバランス修正と
一部のボスの強化かな。
ダースドラゴンも本編に出して欲しい。

SFC準拠ならいろんな意味でダイエットして欲しい。
バランスはやっぱりFC版。

379 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/12(日) 06:05:58 ID:0zmGpikz0]
あと、3における転職の位置づけだが、ウリは転職システムと
銘打っているわりに、転職がゲーム攻略上それほど重要じゃない
と指摘していた奴が以前いたが、俺はこのままでいいと思ってる。
誤解されやすいところだが、3の転職はあくまでおまけなんだよな。
ゲーム攻略と密接に転職を絡めたのが6・7なんだろうけど、
ああいう悲劇も生まれちゃったしなあ。
「転職を気持ちよくスルーできる」のが3のいいところだと思うし。

システムを変更するにしても、転職する・しないには必ずトレードオフ
が存在して欲しい。

380 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/08/12(日) 06:23:20 ID:ThUEWTs8O]
細かいようだけど、勇者の呪文の習得時期とか消費MPについて再考したほうが良くないか?
特に、ベギラマ・イオラ・ベホイミ・ライデインとかさ。
ベギラマ・イオラ・ベホイミなんて、本家の魔法使い・僧侶に比べると習得時期
が遅すぎると思わないか?
ギラとホイミはすごく役に立ったのに。
ライデインも微妙なんだよね。消費MPも高いし、雰囲気呪文と化している気がする。

あと全体的に回復呪文のコストは今のままでいいが、攻撃呪文については
メラゾーマ・ベギラゴン・マヒャド→MP10
イオナズン→MP15
ギガデイン→MP20

くらいにしたほうが良くないか?
ここらの問題は4で修正されたよね。
勇者のベホイミの習得時期が早すぎたけどw

このスレ的にはどうよ?



381 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/12(日) 07:30:13 ID:4Aqkq1gc0]
まあそうだな、転職しない勇戦僧魔が硬派でかっこよかったりする

382 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/12(日) 07:58:34 ID:Mq82WqqT0]
>>381
FC版の場合、それはそれで戦略上ありだったりする。それがいいところ。
賢者に転職するとLV1からやり直しだから、上位呪文を早く覚えるというメリットがあるし。
SFC版だと、盗武勇僧になることがあるけど。

383 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/12(日) 10:40:13 ID:2DcRyXdl0]
ギガデインやベホマズンの消費は今のままでいいと思う。
この2つは連発できないことに意味がある。

384 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/12(日) 17:22:20 ID:qqkbqNt+0]
今の時代に必要なものは、やっぱり着せ替えだろうな。
女キャラにエッチな衣装を着せて見て楽しむ。

385 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/12(日) 17:41:28 ID:ddhA/1qq0]
エロ要素なんかいらねえって
エロゲでもやってろ

386 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/12(日) 19:15:04 ID:DXQhKLXl0]
ベホマズンの消費MP62はさすがにキツイ

387 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/12(日) 20:43:05 ID:dwENtx5k0]
いやいや、ベホマズンは奥の手だからよ
ベホマラー+賢者の石
で充分でしょ

388 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/12(日) 21:41:57 ID:0Oz7nGH/0]
>>384
激しく同意。
パンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でも可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばキャラのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い

389 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/12(日) 22:50:01 ID:w6FO0gAv0]
自閉症w

390 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/12(日) 23:39:38 ID:wsdfUDoC0]
ドラクエ2の3人でゾーマと戦いたい!!
なんていうのは俺だけでいい



391 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/13(月) 00:52:42 ID:ajcWNc5n0]
俺は鍛えたメンバーで竜神王8連戦に挑みたいよ。

392 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/13(月) 00:54:00 ID:1Lnl2c9l0]
サマンサがベホマ使えなくなるまでに倒せるかが勝負だな
下手にトンヌラに気を使うともょもとの回復がおろそかになるから見捨てて

393 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/08/13(月) 00:55:11 ID:eAc69sR5O]
アリーナ セティア ゼシカ




ア セ ゼ!!(はぁと)

の三人だとバランス良いしサービスも良い

394 名前:390 mailto:sage [2007/08/13(月) 01:21:14 ID:ZHb7g+iH0]
前どこかでゾーマ戦のアレンジ曲があってめちゃくちゃかっこよかったんだよなぁ。
その曲で2の3人に挑んでほしい。
でもゾーマに勝つためにはゾーマを弱めにするか、
パーティーを強くしないと無理だなw

395 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/13(月) 01:30:20 ID:gu/qFNdU0]
いいこと思いついた!光の玉を使ったら子孫が、

396 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/08/13(月) 02:00:10 ID:wDHKcqDPO]
てか8は死んだ長老達との8連戦のほーがよかったよ。
なんだよ、色違い8連戦ってよ。

397 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/13(月) 12:31:11 ID:4cB4DcG00]
死んだ長老って誰だよ。

398 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/13(月) 12:41:36 ID:LYTfW8ST0]
オーブになるやつらじゃないか?
マスターライラスとかメディばぁさんとか

399 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/13(月) 14:43:23 ID:ZeDwNGi3O]
>>394
ゾーマのステは3のまま?だったら2トリオは勝ち目なしか
フバーハさえあればな

400 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/13(月) 19:10:10 ID:5cE4Ojc30]
>>399
そこが悩みどころだよな。
ゾーマを弱くするのはなんか嫌だし、
かといって3人が強くなりすぎるのもw
でも戦ってみたい



401 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/13(月) 20:00:30 ID:aVJwrpfP0]
いくら世界観が一緒だからって、そんなクロスオーバー的な厨な
ことは本編でやらなくていいよ。
剣神みたいな作品でならいいけど。
そういや、あれにもゾーマ出てきたっけか。

402 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/13(月) 21:59:08 ID:5cE4Ojc30]
>>401
たしかにそうか。
脳内で戦うことにします

403 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/15(水) 23:20:25 ID:hdGhxspW0]
2は最高レベルが低いからなあ
99まで上がればかわってくるだろうが

404 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/16(木) 19:35:23 ID:dyCiGNmeO]
>>403
HPが低いだけ
それさえなんとかすれば耐性装備と賢者の石でなんとかなる
ムーンのイオナズンは3仕様でいいよな?

405 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/16(木) 19:49:24 ID:8dlHvWUN0]
おそらくリメイクは9発売後だろ。
9エンジンで3のリメが出るよ。
1・2は携帯でできるから微妙だが。

406 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/16(木) 19:54:15 ID:YMkuY6CQ0]
携帯はマジやめてよ
あと最初に難易度設定欲しい

407 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/17(金) 01:09:20 ID:rGZ3iUf20]
VCで出さないならオマケでオリジナル入れといてほしいな。
2とか絶対に簡単になってるだろうし。

408 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/17(金) 06:44:19 ID:N56wJhXZ0]
VCって?

409 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/17(金) 06:48:10 ID:JVJL7mzY0]
ぐぐればトップに出てくるよ

410 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/17(金) 14:02:27 ID:FWTxwV5Y0]
リメイクの定番ともいえる裏ダンジョンや隠しボス、より強力な武器防具といった追加要素は欲しい



411 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/17(金) 14:09:46 ID:keVWGfMgO]
SFCはそれで失敗して。

412 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/17(金) 15:50:01 ID:rGZ3iUf20]
バランスは難しいよな。特技とか仲間モンスター入れそうで怖い。
ロトはゲーム的にまとまってるから下手にいじらない方が良い気がする。

413 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/17(金) 18:32:23 ID:N56wJhXZ0]
だから8エンジンで

414 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/18(土) 09:40:53 ID:Zh3raE5V0]
>>413
激しく同意。
パンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でも可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばキャラのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い

415 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/18(土) 14:28:58 ID:qQH6z3zh0]
なんだか知らないが熱い気持ちは伝わった

416 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/08/18(土) 20:40:36 ID:6jaUzba2O]
>>413
死ねハルヒでも見てろアニメキモヲタク

DSでお願いします和田さん

417 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/18(土) 23:04:40 ID:s9IOULfHO]
2なんか会話システム付けたら面白そうではあるな。(声付きという意味ではない)

呑気者のサマルと心優しいムーン、二人がどんなこと考えてるのかも分かるし。
ただ変な風になったらやだが。(例は4のアリーナ、クリフト、5の娘か)

あと難易度を選択できたらいいな。
懐古向けのオリジナル版の鬼のごとき難易度、初心者向けのリメイク版のゆる〜い難易度。

それとイベントを新たに付け加える。オリジナルのままだと冒険感はあるのだがなんか蛋白な感じがする。多分要領の関係もあるのだろうけど。
ラダトームではイベントらしいものもないし。若干シナリオ面でドラマがあってもいいと思う。群像劇にならない程度に、な。

長文すまぬ。

418 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/18(土) 23:35:53 ID:ngAqUtDC0]
昔堀井が「高難易度のドラクエも出したい」って言ってたけどな
しかしRPGの高難易度なんて所詮はレベル上げで解決だし、それで解決できないのは要は理不尽って事だし…

419 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/18(土) 23:54:28 ID:96w811Br0]
じゃあれだな。勇者以外を教会で生き返らせる時に半分くらいの確率で灰になるとか、
更に復活失敗でロストとか、時間かけすぎると老衰で死ぬとか、洞窟でルーラ使うと
壁に埋まってそのまま墓場とか、痛恨=死亡とか、常時オールセーブでやり直しが効かないとか。

420 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/19(日) 00:23:31 ID:S4O7v8kS0]
なるほどつまり、気がついたら魔法が全く使えなくなってるとか、
北に向かって進んでいると思ったら東を向いてたとか、殴られていきなりレベル3つ下がるとか
リレミト使うと持ち物殆ど失う上にリレミト忘れるとか、調子に乗ってリレミトで上に跳びすぎると地面に叩き付けられたり、
城の堀に落ちてお魚さんになってしまうとか、アイテムを鑑定しようとしたら装備して呪われてしまうとか。



421 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/19(日) 00:29:40 ID:W2qwEtgI0]
ドラゴンクエスト] 副題「ゆうじの挑戦状」 に決まりですね。

422 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/19(日) 00:32:06 ID:nMY529w6O]
>>419-420
ゲームとしては理不尽すぎてやる気が起きんわw

423 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/19(日) 00:37:32 ID:S4O7v8kS0]
>>422
さあ今すぐWizardryをやる作業に戻るんだ。

424 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/19(日) 00:38:31 ID:nMY529w6O]
2のリメイクで裏ボスでゾーマが出て来たら面白そうだが駄目だよなぁ。

3のあの最期が台無しになるから。

425 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/19(日) 00:52:01 ID:KVH6z7t40]
2で出すとしたら竜王の曾孫だな。
お前そんなに強くて今まで何やってたんだよwってなるけど。

426 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/19(日) 07:20:55 ID:QtmmJUqZ0]
1と2のリメイクはアクションRPGがいいな。

427 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/19(日) 17:17:19 ID:nMY529w6O]
時のオカリナみたいな感じか

でも2は三人で一列縦隊してほしいな俺は。

428 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/21(火) 12:39:10 ID:eGBvTxO10]
商願2007-074784 悪霊の神々
商願2007-074785 そして伝説へ・・・
商願2007-074786 導かれし者たち
商願2007-074787 エデンの戦士たち
商願2007-074788 天空の花嫁
商願2007-074789 幻の大地
商願2007-075352 STATICARTS

429 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/08/21(火) 18:48:38 ID:Z5/oQCDm0]
>>428
これは・・?

430 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/21(火) 23:27:38 ID:/pHeyLbU0]
げ、つまり2・3・7もリメイクあるって事か。
1は元々副題無いから1もだろうな。



431 名前:_ mailto:sage [2007/08/21(火) 23:51:08 ID:rvDYqQF+0]
機種は何だろうか?

まあ、DSだろうな・・

432 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/22(水) 00:50:02 ID:5LcHAlHp0]
うわー、DS4の使いまわしか。
いらねぇな。

433 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/22(水) 08:44:06 ID:1aNipwEJ0]
8エンジンじゃないリメイクなんてヤダヤダー

434 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/22(水) 19:09:22 ID:Vz2MkldLO]
>>433
ゆとりは死ね

435 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/23(木) 08:05:21 ID:3OiAwiQz0]
>>433
激しく同意。
パンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でも可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばキャラのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い

436 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/23(木) 08:32:46 ID:y3/DjP+J0]
DQ2リメイク
サマルの装備と呪文はSFC準拠
あとはFC準拠プラスで

DQ3リメイク
戦士と男性キャラの強化(女性キャラの弱化)
男性用・セクシーギャル相当の性格
複数武器を減らす・単体攻撃武器の強化

437 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/23(木) 09:12:34 ID:xcm/bI+f0]
>>435
いろんなとこでみるなこれ。
2chで印象操作とは、つまらんことしてるなぁ。

438 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/25(土) 09:31:33 ID:F0Zbqq4P0]
>>428


439 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/25(土) 09:47:18 ID:F0Zbqq4P0]
643   (・ x ・) ◆game10jrMI [sage]  2007/08/21(火) 10:57:44【朝】 ID:4zzvD5De0 (PC)   【New!!】

商願2007-074784 悪霊の神々
商願2007-074785 そして伝説へ・・・
商願2007-074786 導かれし者たち
商願2007-074787 エデンの戦士たち
商願2007-074788 天空の花嫁
商願2007-074789 幻の大地
商願2007-075352 STATICARTS
[改行省略]
キタ─wヘ(゚∀゚)√レ( ゚∀)wヘ(  ゚)√レ(  )wヘ(  )√レ(゚ )wヘ(∀゚ )√レ(゚∀゚)√レv〜 !!


440 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/08/26(日) 06:52:44 ID:4gIHagvb0]
SFCの追加要素はイラネ



441 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/26(日) 09:03:47 ID:bFk05GmJ0]
1だけはぶられてんのな・・・

442 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/26(日) 09:44:37 ID:hRZKN+3o0]
では>>441には1の副題を発表していただきましょう

443 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/26(日) 10:26:07 ID:SCkAbfhD0]
>>440
激しく同意。
パンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でも可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばキャラのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い

444 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/26(日) 10:30:27 ID:uqoCsVWKO]
ツマンネ

445 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/26(日) 10:32:05 ID:MH3urvP60]
>>440
たしかに性格とかはいらんけど、追加してしまったのを消してしまったら物足りなさを感じるかも
性格が成長時のパラメータ上昇率だけではなく、
戦闘時にちょっと戦うパターンが変わるとか、人との会話が少し違うとか
オマケ要素を入れて、どの性格も使えるようにしてほしい

446 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/26(日) 11:10:07 ID:RGAw3+D50]
オレはむしろ、性格補正は申し訳程度にした方が、ゲームとしちゃ面白いと思う。

447 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/26(日) 11:45:01 ID:eR1hWXms0]
性格が成長に影響するのは無しにしてほしいわ

448 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/26(日) 19:23:01 ID:Au5d7iz00]
あからまに最強の性格がなけりゃ、リプレイの楽しみが増えるから好きだけどなあ性格

449 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/27(月) 02:30:41 ID:pMNnit7L0]
>>441-442
1にもそろそろ副題つけてやってもいいんじゃないかと思う
後付だけど


450 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/27(月) 08:38:39 ID:6QZ5DsQt0]
ロゴを見た限りでは
正式タイトル:DRAGONQUEST
サブタイトル:ドラゴンクエスト
という感じだが



451 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/27(月) 11:38:08 ID:B+0Yr1x20]
リメイクで性格追加があったら、ちょい悪とか来そうだ。

452 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/27(月) 20:43:20 ID:A2y08taH0]
ゲームブックのドラクエ1の副題は
「蘇る英雄伝説」 だったな。

453 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/27(月) 21:01:10 ID:fTmzEKQp0]
ドラゴンクエスト〜姫救出大作戦〜

454 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/27(月) 21:04:41 ID:35f/awyU0]
ドラゴンクエスト 雨と太陽と虹と囚われし姫君

455 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/27(月) 21:08:10 ID:rPIeTzI00]

ドラゴンクエスト〜はじめてのスライム〜

456 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/27(月) 21:14:22 ID:yALegzeU0]
ドラゴンクエスト 姫に呪われし英雄伝説

457 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/27(月) 21:21:45 ID:sxc0Qj7M0]
>>455
なんじゃそりゃw

458 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/27(月) 21:38:05 ID:rc1ittHI0]
>>456
ちょっと面白かった
そうだよな、あの姫は異常
断わっても断わっても付いてくるし

459 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/08/27(月) 23:33:05 ID:tAHqYqbD0]
ドラゴンクエスト 呪われ者は出てゆけ〜怒りの王〜

460 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/28(火) 01:13:10 ID:8++4s7340]
>>445
激しく同意。
パンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でも可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばキャラのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い



461 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/28(火) 06:48:56 ID:F7/94p/K0]
いい感じでスレが流れてる時に>>460の糞コピペにぶった斬られると殺意を覚える

462 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/28(火) 16:18:01 ID:tXo0hPrn0]
いい感じでスレが流れてる時に>>460の糞コピペにぶった斬られると殺意を覚える


463 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/28(火) 16:20:07 ID:tXo0hPrn0]
2重カキコスマソ

464 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/28(火) 16:26:05 ID:GLqZ12f50]
10時間越しの二重カキコかよ
ていうか誰だよあんたw>>462

465 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/28(火) 16:53:14 ID:4ftS+6uz0]
>>448
性格は武道家を攻撃力優先で伸ばしたいか、素早さ優先で伸ばしたいか
戦士を体力優先にしたいか、攻撃力優先にしたいかくらいの選択程度でいいよな
全体の能力が伸びるセクシーギャルとかマジでいらねえよ

466 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/28(火) 17:22:25 ID:qmZFynwH0]
そん位ならいらなくないか?

467 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/28(火) 17:29:19 ID:4ftS+6uz0]
確かに

468 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/08/28(火) 18:53:01 ID:n2QhLH99O]
どなたかゲームボーイカラーのドラゴンクエスト3を売ってる店を知りませんか? 池袋あたりで? 知ってる人いたら教えて下さい(@_@)

469 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/28(火) 19:29:27 ID:HHJkCu6/0]
>>461-462
激しく同意。
パンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でも可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばキャラのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い


470 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/28(火) 20:09:36 ID:P33U41r40]
>>468
秋葉原池



471 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/28(火) 20:56:41 ID:n2QhLH99O]
>>470 そっか 普通に秋葉原ならあるよね? ありがちゅ(^^)

472 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/29(水) 11:03:48 ID:1y+9DpS/0]
ゲームボーイカラー版は、商人の街の規模が大きくなる毎に
フィールドグラフィックが変化するんだっけ?

473 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/29(水) 12:54:22 ID:xVsmxHTP0]
>>3
> ■職業/転職関連 【追加・改良案】
> ○戦士系→魔法系も有効に。

効率の悪い転職例の一つだったけど、どうやってこの転職のメリットを作るかだね

474 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/29(水) 13:32:58 ID:3/0dbAx40]
戦士用の特技を少しだけ追加するとかね
すると初期に戦士に転職させる意味が出てくる

475 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/29(水) 13:41:35 ID:ToYpJqiU0]
商願2007-074784 悪霊の神々
商願2007-074785 そして伝説へ・・・
商願2007-074786 導かれし者たち
商願2007-074787 エデンの戦士たち
商願2007-074788 天空の花嫁
商願2007-074789 幻の大地
商願2007-075352 STATICARTS

476 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/29(水) 13:44:20 ID:UbufeFaq0]
コピペするならSTATICARTS削れよ

477 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/29(水) 13:56:05 ID:uEwKnpmL0]
>>473-474
激しく同意。
パンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でも可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばキャラのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い



478 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/29(水) 15:14:10 ID:p/wTkN8T0]
>>474
特技よりも8にあった短剣・長剣装備時攻撃力+10とかを覚えるほうがいいと思う

479 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/29(水) 16:20:20 ID:RnVpYHsN0]
あ、それいいね

480 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/29(水) 22:34:12 ID:rR3Cq/ms0]
特技は要らないが、そういう特性ならいいと思う。



481 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/30(木) 00:07:43 ID:oi2HDJhu0]
他の職業だと鎧を装備すると素早さが下がるが戦士は下がらないとか

482 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/30(木) 00:14:42 ID:XaBfDLY+0]
戦士保護のため身の守り導入とか

483 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/30(木) 00:33:32 ID:Qsa4OHPT0]
>>478の方向性で鎧装備時守備力+10とか盾装備時守備力+10とか

484 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/30(木) 06:26:42 ID:Y865nc7v0]
鎧や盾を非装備時の戦士なんざいないがな。

485 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/08/30(木) 12:11:44 ID:mWb7emjWO]
戦士が鎧を買う時は10%引きとか

486 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/30(木) 12:38:44 ID:wAtTx15G0]
戦士は動き遅いしあまり使えないから戦士救済として、最強の武器防具の一つに戦士専用(勇者にも持てない)があればいいのにな

487 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/31(金) 00:23:08 ID:vK72GU9W0]
呪われた武具も力でねじ伏せて効果半減とか

488 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/31(金) 11:31:29 ID:rQ16qpwj0]
いいねえそれ

489 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/08/31(金) 23:05:43 ID:sRBqqnaN0]
>>487
ロトの紋章か

490 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/02(日) 02:52:16 ID:FHapWeMIO]
今4週目くらいなんだけどメダル制覇には程遠いorz
お前らよく集められるなぁ



491 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/09/04(火) 19:21:54 ID:XSAH3YnU0]
FC版準拠で考えるなら、リメイクの盗賊を削除してその能力を
商人に統合して欲しい。
そして商人だけアイテムを多く持てるとか。
ここまでやって他の戦闘職と対等になれると思う。

492 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/04(火) 19:54:26 ID:KSI2Uo2FO]
是非PS2でリメイクしてもらいたいね

493 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/04(火) 23:10:13 ID:FY26GBHi0]
>>492
同意だがIV〜VIがDSで出るから望み薄いな。
せめて据え置き機…今ならWiiで出して欲しい所だが…

494 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/04(火) 23:57:02 ID:c9GS49TJ0]
>>493
DQ10にあわせてVCで1〜3(FC版)が出たり出なかったり?
まあ、どっちにしろまだまだ先の話になりそうだなぁ〜

495 名前:リメイク2 mailto:sage [2007/09/05(水) 01:36:17 ID:7g1IPVhj0]
国家を富ませ、国軍を率いて邪教徒軍または隣国と戦争。
強力な軍事国家ローレシアのムーンブルク奪還作戦(南進政策)につき合わされ、
なけなしの騎士団を派遣せざるをえない小国サマルトリア。
ムーンブルク復興の権益をめぐり両国は険悪なムードにつつまれる。
そうこうしているうちに老国ラダトーム、海軍国家デルコンダルとの世界の覇権を
巡る争いをどう勝ち抜くかエイジオブエンパイヤみたくね。

496 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/05(水) 20:23:02 ID:U11trg8U0]
>>495
激しく同意。
パンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でも可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばキャラのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い




497 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/05(水) 20:26:16 ID:j5uOEmOK0]
NGワード
「キャラのパンツを視点変更」

498 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/05(水) 21:49:33 ID:0i10fmVC0]
>>497
激 し く 同 意 。
パ ン ツ 見 れ れ ば P S 3 で も W i i で も 買 う よ 。
最 低 で も 可 愛 い 衣 装 追 加 で 着 せ 替 え が 出 来 る よ う に し て く れ た ら そ れ で い い 。
3 D で 様 々な 角 度 へ 視 点 変 更 で き て 、 た と え ば キ ャ ラ の パ ン ツ を 視 点 変 更 で 見 え た り 。
そ う じ ゃ な か っ た ら リ メ イ ク す る 意 味 が 無 い

499 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/05(水) 22:05:37 ID:nS8oHKX90]
>>498の無意味な頑張りに全俺が泣いた

500 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/05(水) 22:09:33 ID:UJygLK/EO]
>>498は他スレに誤爆してもめげない頑張りやさん。



501 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/05(水) 22:35:59 ID:ZMSEyiGC0]
コピペにレス付いてると思ったら
ぶちかまし使ってたのか。

502 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/05(水) 23:26:32 ID:W1CRCOf40]
ほんとガキだな

503 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/06(木) 01:55:42 ID:Zl5iwWOF0]
両方でNG指定してれば無問題

504 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/06(木) 15:41:10 ID:6DAHQi5zO]
ごめん >>498は吹いた

505 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/09/08(土) 22:22:14 ID:G3H4Nd3L0]
1
グラ・音楽をSFC3準拠
オープニングイベント追加

2
グラ・音楽をSFC3準拠
難易度はFC準拠
装備品はSFC準拠
ロトの剣強化イベント


506 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/09/08(土) 22:51:52 ID:G3H4Nd3L0]
3
・職業としての盗賊はなし、追加された呪文・特技は商人か遊び人に追加
・複数攻撃武器はなし、あるいは賢者限定
・勇者のベホイミ習得時期を29→20前後に
・守備力を「防具+素早さ50%」→「防具+身の守り」

507 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/08(土) 23:02:39 ID:eDkRfeHi0]
FC版でもやってろ糞w

508 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/08(土) 23:12:14 ID:snjRazXt0]
こう言う奴って思考停止しているんだろうね。

509 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/08(土) 23:54:47 ID:EHYk1NZH0]
現リメイクの本編での追加要素は糞ばかりだからな。
評価するところはバラモス戦の音楽とアレフガルド以降の街とかを1の
曲に差し替えたことくらいか。

510 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/09(日) 01:42:32 ID:VLgDXn5n0]
>>506
盗賊は専用武器を弱くすればいいんじゃね?
あるいは、他の職業に盗賊以上のいい専用武器を作るとか(戦士は特に)
そのぶん、敵の難易度を上げなきゃいけないけど



511 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/09(日) 06:39:52 ID:CgXDnfQj0]
>>510
そういう調整は面倒だから、いっそ削除してしまえってことなんじゃない?

512 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/09(日) 10:18:48 ID:97qRQRrc0]
いや流石に、一度作られたものを消すのはバージョンダウンに見える
>>510のやり方は一つの例にしろ、何らかのバランスを考えて存在させ続けて欲しい
賢者みたいに希少な方法でしか手に入らないとか、一度解かなきゃなれないとかでもいいし
海賊の家の家とかでイベントでなれるとか、特定の性格じゃないとなれないとか
色々作れるね

513 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/09(日) 11:22:17 ID:66pBB1sH0]
極端な話、グラと音楽変えるだけで名作保証なわけだから、
なんでわざわざこんな改変するんだよって気持ちが強いんだろう。
追加要素なしってのは現実的じゃないけどな。
元々完成度高い作品なんだから、いじるんなら慎重にしないと。

514 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/09(日) 11:33:04 ID:l6I54gyg0]
でも大して変わらないなら別に出なくていい
SFCで十分だから新作出して欲しいわ

515 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/09(日) 11:44:03 ID:ddGcfrQK0]
SFC版で唯一いい所は、街を作った商人が仲間として戻ってきてくれるとこかな

516 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/10(月) 00:12:24 ID:COsXO0x80]
オルテガのパンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でも可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばオルテガのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い


517 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/10(月) 01:18:53 ID:tup3Lves0]
>>516
激 し く 同 意 。
パ ン ツ 見 れ れ ば P S 3 で も W i i で も 買 う よ 。
最 低 で も 可 愛 い 衣 装 追 加 で 着 せ 替 え が 出 来 る よ う に し て く れ た ら そ れ で い い 。
3 D で 様 々な 角 度 へ 視 点 変 更 で き て 、 た と え ば キ ャ ラ の パ ン ツ を 視 点 変 更 で 見 え た り 。
そ う じ ゃ な か っ た ら リ メ イ ク す る 意 味 が 無 い

518 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/10(月) 08:20:08 ID:nFUJuaqu0]
>>515
戻ってきたとこで、使えないけどな

519 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/11(火) 11:23:53 ID:YsYBmqb40]
転職してない戦士は「たたかう」だけでいい?

520 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/11(火) 12:44:27 ID:tpCusyH10]
使う雷神の剣



521 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/12(水) 17:12:03 ID:PIKASVp10]
特殊効果のある装備は装備できる奴しか使えなくていいよ

商人以外は

522 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/12(水) 18:35:18 ID:Hbom2BNE0]
>>521
ああ、それいいな
それでこそ商人に転職する価値あるのかも
あなほりとかマジイラネ

523 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/12(水) 20:33:46 ID:nnLtZSlK0]
いかずちの杖なんかはMP消費しない代わりに発動率75%くらいにしてもいいと思う

524 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/12(水) 21:35:05 ID:8q7tUcKB0]
商人はイエローオーブイベント専用の職業になっちゃってるからな。
だから、商人はアイテムを駆使して戦う職業として

・アイテム所持数制限が「ふくろ」と同等
・特殊効果のある武具を全て「つかう」ことができる

ぐらいの優遇はあってもいいと思う。

525 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/12(水) 21:54:54 ID:jx4LSSc10]
>>524
激しく同意。
パンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でも可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばキャラのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い

526 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/13(木) 06:59:46 ID:C0rP2h0H0]
>>524
そうだな、ふくろは商人専用でいいな

527 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/13(木) 12:00:40 ID:U10KgP2U0]
tp://tantramachine.com/

「リメイクや自分以外の二次創作が嫌い」と言い切り(プロフ)、
ジャンルやジャンル者を完全に見下しておきながら
ジャンルオンリーに嬉々として参加予定、企画にも参加するとあり(ブログ)
ジャンル者から大顰蹙を買っている。
現在リアルダンシング中。


こちらもよろしくお願いします

528 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/09/13(木) 19:15:13 ID:HtaT4wiE0]
>>524
それくらいで他の戦闘職と対等になれるな。

529 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/13(木) 19:24:21 ID:AeDunwKz0]
まずは町の一般人みたいなダサイ格好をどうにか

530 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/09/13(木) 22:05:29 ID:47g4RFcC0]
ルーラ・リレミト以外の移動呪文

アバカム・トラマナ・インパス・トヘロス・レムオル・ラナルータ
を商人専用にする・・・はやりすぎ?



531 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/09/13(木) 22:08:17 ID:47g4RFcC0]
ロマリアの王様になった主人公がフィールドに出て戦闘できる
ただし装備は金の冠のみ

532 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/14(金) 00:12:44 ID:RuHNRALt0]
最強の防具オルテガのマスクとオルテガのパンツ新登場

533 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/14(金) 00:23:59 ID:HeQ94ok80]
>>531
激しく同意。
パンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でも可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばキャラのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い

534 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/14(金) 09:08:32 ID:vHxHzQoI0]
>>531
確かに外で戦闘したかったな
そのままクリアするとかあっても楽しいかもな

535 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/15(土) 00:31:08 ID:SuHE062h0]
女勇者なら、女王様がモンスターを成敗していくのか。
に〜し〜お〜か(ry

536 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/15(土) 07:45:45 ID:Ed+Mj3ao0]
女勇者でも王様の格好なんだな、これが。

537 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:age [2007/09/16(日) 03:18:11 ID:VyUSP7Ky0]
”超”関連スレ

【茸】マタンゴマタンゴマタンゴ【茸】
bubble6.2ch.net/test/read.cgi/rsfx/1107755344/
マタンゴ
bubble6.2ch.net/test/read.cgi/rmovie/1186215224/

538 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/09/16(日) 13:06:34 ID:vgmbrTKh0]
o;o;oolpp:o];.,l/]/;

539 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/16(日) 18:09:04 ID:3djhurBD0]
スーパーファミコン版のDQ3やってみたことないけど、DQ6みたいなグラフィックがいや(受け付けない)なのでやれません。
そんななかゲームボーイカラー版のDQをみつけてすこしやってみたら内容的にはスーファミ版のDQ3のようで、
グラフィックはファミコン版のようにみえます。
これなら楽しめそうという気がしました。

GBC版DQ3は
グラフィック→ファミコン版
内容→スーファミ版

という認識でいいのでしょうか?

540 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/16(日) 18:16:07 ID:UwweMVxt0]
GBC版DQ3
グラフィック GBC版
内容     GBC版




541 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/16(日) 20:13:08 ID:3djhurBD0]
>>540
ありがとうございます。
もしスーファミとファミコンどちらに近いというならどちらでしょうか?

542 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/16(日) 20:16:38 ID:UwweMVxt0]
スーファミ + メダル要素

543 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/16(日) 20:23:27 ID:3djhurBD0]
>>542
サンクス。
メダル要素がスーファミより増えたということが違いということですか?
違いはそれがメインで他はなしということですか?

544 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/16(日) 20:26:58 ID:UwweMVxt0]
まあ細かいことを言えば違いだらけだろうけど大まかにいえばそうなる
メダル関連のダンジョンやらボスやらもある

545 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/16(日) 20:43:41 ID:3djhurBD0]
>>544
ありがとうございます。
そうか単なる移植じゃないのね。

546 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/16(日) 20:52:41 ID:3djhurBD0]
極端にマイナス要素がないならGBCのDQ3は非常に良さげなのでやってみます。
>>544さんもありがとう!

547 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/09/19(水) 13:31:03 ID:/wz8y2sN0]
thumb.uploda.org/file/uporg1025518.jpg

548 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/09/19(水) 13:51:45 ID:BUFI65sT0]
ドラクエ1〜3まで全部繋げた長編を作ってくれ

549 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/19(水) 13:57:43 ID:HSuPPTmU0]
3→1→2→続編
とか出たらもうどうなってもいい

550 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/19(水) 14:48:09 ID:qYNHdaJG0]
3

亡き父の変わりに、世界を暗黒の時代へと揺るがす魔王バラモスを倒すべく宿命の時を迎えた主人公A。
ルイーダの酒場で仕入れた情報によると、アリアハン内で仲間が集まっているらしい。
上手く仲間を見つけ出し、いざ戦場へ。さまざまな冒険が繰り広げられ、ついに魔王バラモス打倒の時がやってきた。
しかし魔王バラモスを倒した所で終幕を迎えられる訳じゃなかった。新たな魔王が実在している事を知り、一同は
闇の世界アルフガルドを尋ねる。そしてそこでも苦難の旅路を越え、ついに全ての根源を打破する事ができた。

そういう物語。

1

かつて闇の世界になりつつあったアレフガルドの危機を救った勇者がいた。
勇者には勇者の世界があり、彼らはアレフガルドから既に断った存在となる。
時空を越える術は既に無く、いつの日か再び魔王が蘇り、新たな危機に瀕する地下世界のアレフガルド。
勇者の恩恵を受けたラダトーム城から、奇跡の勇者が現れた。
彼は竜王に連れ去られた姫を救うべく立ち向かう。そこへ姫の愛を得た先に、再び新たな魔の手が忍び寄る。
それが新たな魔王誕生への序章に過ぎなかった。アレフガルドを守るべく、今、勇者が再び立ち向かう!




551 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/19(水) 14:48:54 ID:qYNHdaJG0]
2

かつてアレフガルドを救った勇者がいた。
勇者は新たな新世界を築く為に地下世界をくまなく探索した。
そして各地に彼の伝説が行き渡るように、子孫を残す。
時代は変わり、その子孫達が成長した先に新たな闇の手が忍び寄る。
そこに勇者の子孫が蘇り、再び魔王を倒すべく旅に出た。

続編

かつて地下世界の危機を救った二人の王子と、一人の王女がいた。
その内のローレシアの王子とムーンブルクの王女は結婚した。
祝福された新婚生活に新たな危機が訪れる。夫婦の離婚が迫りくるのか!?
一方、サマルトリアの王子は結婚相手を捜し求めて旅立っていた。
行き着く先に声をかけナンパを繰り返していくのだが、見事成功するか!?
上手く落とせると彼女達が仲間となり、一緒に戦ってくれる新感覚ゲーム。

552 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/19(水) 15:21:30 ID:lWfKvlBC0]
続編→キャラバンハート

解決

553 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:age [2007/09/19(水) 18:02:28 ID:QDa55xBT0]
2
・1の主人公がクリア時に持っていた金は
2スタート時にローレシア王がローレシアの王子に与えるようにする。
データ連携をしなければそのまま50G。
・竜王の子孫とは選択によって争うことができる。
「ところで勇士の子孫たちよ。力を試して見ないか?
->はい
いいえ」
・竜王の子孫は1の竜王の同じな力、もちろん真正な姿も現わす。
・ロトの剣をお持ちしたまま竜王の子孫に勝利すれば、
竜王の子孫がロトの剣を3の同じな力でパワーアップさせてくれる。
攻撃力+40->攻撃力+120、道具で使用すると呪文『バギクロス』発動。

554 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/19(水) 18:53:19 ID:qQYQ8U8u0]
ゾーマ戦で光の玉を使った時に
1の勇者とか2の三人の顔が浮かぶようにすればいいと思う

555 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/19(水) 23:44:18 ID:1YSMHmVp0]
ゾンビ斬りとかドラゴン斬りとか意味不明な特技は要らない
物理らしい特技だけでいいよ

556 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/21(金) 13:31:39 ID:ALOuMlxf0]
スーパーファミコン板のDQ3、難しくはないんだろうがダルいな。
モンスターと遭遇率低すぎ。
「黄金の爪」もってたらピラミッド以外でもモンスターでまくればいいんだが

557 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/21(金) 15:05:54 ID:pVBKiwY/0]
口笛使えるキャラを育てるとか

558 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/21(金) 15:47:59 ID:9/ua972i0]
>>556
FCの預かり所みたいに黄金の爪を袋から出している間だけエンカウント率が上がるシステムにすればいい

559 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/22(土) 02:41:27 ID:kNK9P5bv0]
セクシーギャルの賢者って、勇者と同じくらいのHPになったな。
きれものの僧侶よりはMP少なかったが・・・
セクシーギャル強すぎ

560 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/22(土) 12:48:48 ID:bmEvhsN50]
だがきれものはLV99行く前に賢さ(MP)が満タンになるので、それからのレベル上げが勿体無い



561 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/22(土) 14:37:46 ID:EZPQcuhI0]
装飾品や本で性格変えればいいだけでは

562 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/23(日) 19:06:44 ID:m0hBepeF0]
確かにセクシーギャルは強すぎ
うちのセクシーギャル魔法使いは
うっかりもの武闘家やおせっかい盗賊を差し置いて真っ先にすばやさがMAXまで到達した
そのうえHPもLv50ちょっと手前で盗賊と正直者商人を抜いた

でも同じセクシーギャルなのに僧侶のほうは強くならないんだよな
魔法使いに勝ってるステータスは力だけ
ひょっとして魔法使いって強い?

563 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/09/24(月) 10:54:47 ID:N8DGSE4Z0]
性格システム廃止して欲しい。
性格の名前がふざけたものが多すぎる

564 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/24(月) 11:15:55 ID:plY/wr4I0]
ドラクエ1〜3はもう永久にリメイクナシだろうな。
DSで4,5,6しか出ないってことは

565 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/24(月) 11:18:48 ID:plY/wr4I0]
セクシーギャル、強いことは強いが
ファミコン版のDQ3とSFCのドラクエ3比べてみたら
Lv40勇者はファミコンとスーパーファミコン、ほとんどかわらんのな。
セクシーギャル以外だとたいてい弱いし、
スーパーファミコン板はキャラの数値自体は弱体化してるな。
ブーメランとか、新装備とかもあるから数値は弱くても総合的にかなり楽になってるけどな。

566 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/24(月) 17:42:59 ID:IMVeR42s0]
>>564
天空編リメイクの売り上げ次第ではDSでDQ3はあるかも。
DQ1とDQ2はアプリがあるから、リメイクがあるとすればゼルダ風リメイクかな。

567 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/24(月) 18:16:58 ID:qyIYWpEB0]
携帯アプリに遠慮する必要なんてないだろ
FFの方は携帯アプリ後にGBA・PSPと出た

リメイクでジャンル変えとかそりゃ一般的に望まれてるリメイクじゃねーよ
剣神はまず作りたいゲームがあって、そこにドラクエ1の流れをいれたもんだ
スピンオフの一種だろ

他作でジャンル変えをリメイクとか言ってんのあるっけ?

568 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/24(月) 21:00:44 ID:1TJ0L1W40]
リメイクしないのならVCに出すだろうけど、スクエニのことだから安売りはしないはず。

569 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/26(水) 01:18:56 ID:cUkmGPP20]
良スレだな。 たしかにDQ8型のロトシリーズ(DQ1・2・3)は見てみたい気がする。

隠しボスに関してだがDQ3の神竜はDBの(地球の)神龍のようなグラで。 スカイドラゴンの色違いとちがって威厳があるし。

 DQ2は伝説の勇者ロト(DQ3の主人公)の幻影とか。 勝てばロトの剣(王者の剣)の攻撃力が上がるみたいな感じ。




570 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/26(水) 09:58:53 ID:M/wyICFx0]
素早さを下げるアイテムがほしいな。
Lv上がりすぎるとみんな早さ255だ・
こうなるとバイキルトとか使うときさきに攻撃されたりして鬱陶しいんだよなぁ
素早さの上がりづらい性格にするという手もあるのだが



571 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/26(水) 12:04:14 ID:VE2dnMOWO]
DQ8型のドラクエは2の規模で8相当の作業量になるらしい
123をまとめて8の2倍くらいの物量に抑えることができるなら
300〜400万本くらい売れるハードで出せるかもしれないな

572 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/26(水) 20:46:05 ID:XgyO90Kt0]
>>570
FCなら素早さ255のときに種使うとオーバーフローして0になるけど

573 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/09/29(土) 12:06:37 ID:/4kx8oO/0]
>>570
FC版は武闘家ですら255にはならなかった気がする。
リメイクの性格のせいだな。

574 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/09/30(日) 09:05:00 ID:X1Tq7sAz0]
>>570
激しく同意。
パンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でも可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばキャラのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い

575 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/02(火) 13:38:36 ID:Im/tz5J30]
FC版で勇者のHPを1023まで上げた当時勇者マンセーだった俺

576 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/02(火) 20:01:51 ID:ZNZnfjbt0]
65535まで上がるよ
気力があればね

577 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/03(水) 04:42:45 ID:ajX6R64WO]
ローラ姫とゴーレムを連れて竜王と戦いたい。
もしくは、アレフガルトの外の世界を旅したい。

578 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/03(水) 21:53:06 ID:kBqW0Q8p0]
>>576
その気力がないから1023で止めたよ

579 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/10/04(木) 19:40:02 ID:ipNgexUw0]
9エンジンでリメイク頼む。
3には合ってると思う。

580 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/04(木) 20:20:57 ID:Uvp7XfPv0]
むしろ雰囲気的にはUの方が‥



581 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/04(木) 20:38:02 ID:OEgBzLsQ0]
機種依存文字で見えないぜ

でも9で3を再現した場合は、システム的な近さもあって
うってつけかもしれないが面白みに欠ける気もする。

剣神・バトルロード・ソードにチラホラとロトのがあるわけで
そっちを集めたようなものの方が良さそうだ。
シナリオの長さ・システムの簡素さは引き継いで欲しいと思うしね。

582 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/06(土) 02:51:42 ID:Xauc+XQ/0]
9は戦闘、コンフィグを除けば言われるほど酷くはないと思うが、
初リメイクじゃないんだからちょっと無難すぎないか。
まあ元が名作だから無難に作っときゃいいってのも一つの考え方だが。
8エンジンの方が購買意欲をそそられる

583 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/06(土) 02:55:42 ID:qPbKUBga0]
俺も個人的に8の雰囲気でリメイクして欲しいと思うけれども
スクエニは会社の流れを考えるとDSで出す気満々だろうねぇ。

584 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/06(土) 12:10:11 ID:Xauc+XQ/0]
まあね

585 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/06(土) 12:18:02 ID:Xt9mM0I50]
>>583
8のやり方だと時間と金がかかりまくりそうだからなぁ

586 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/06(土) 17:00:49 ID:ElaR8xHs0]
それはスクエニ云々より、ハードの売れ筋次第だな。
圧倒的な勝ち組の据え置きゲーム機が現れる事を祈れ。

587 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/06(土) 17:48:42 ID:M7ZpHrvW0]
PS2でもDQ2レベルが精々なんだろ?
いったいどれだけ売れればロト編全部なんて作れるんだ。

588 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/10/06(土) 18:11:01 ID:nXKvFiRmO]
これからのDQの主流はしばらくDSだろ。
最新作ですらDSで出るのに、リメイクがPS2とか据え置きで
出るわけねーだろw
おそらく、DSの天空三部作、最新作の9が評判よければ9のシステム
使って3が出るかもしれないといったところ。
1と2は携帯で出てるからわからん。
俺的には、9のキャラデザをもうちょっとかっこよくして9以上に
キャラメイク要素を増やした3が出てくれればそれでいいや。

589 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/06(土) 18:24:47 ID:tLUUXDj20]
しばらくというか、これからずっとDSのような…

590 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/06(土) 19:48:56 ID:sNPhyt+c0]
戦士→魔法使いで8のゼシカみたいに
剣も使える魔法使いができたらいいな。



591 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/06(土) 22:29:50 ID:ZCviSFRS0]
ずっとDSなんてことは無いと思うが
しっかりした据え置き機出してくれないとこのままだろうな・・・

592 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/07(日) 07:44:38 ID:NkTiws2/0]
もう、RPGを据置で出す必要性すら感じないからな。
新作ならともかくFCやSFC作品のリメイクなら特に。

593 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/07(日) 18:53:18 ID:4DjyINOIO]
>>589
PS3が売れたらPS3で出すんじゃね?

594 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/07(日) 21:43:20 ID:u4QoG8uT0]
推定累計販売台数
news22.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1191244544/l50x
ニンテンドーDS      1930万3848
プレイステーション3   119万7566

この壁を打ち破ってくれないと8路線ロトリメイクには期待できないな

595 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/10/08(月) 05:09:01 ID:AD6sMZuN0]
というか昔のスーパーゲームボーイみたいに
DSソフトやPSPソフトをwiiやPS3でできればFCやSFCの移植は全然問題ないよな。

596 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/08(月) 06:31:43 ID:5zkLKox60]
>>595
DSの特性が・・・

597 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/08(月) 08:08:09 ID:R78PuKN10]
PSPはTV出力可になったが

598 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/10/08(月) 08:25:54 ID:AD6sMZuN0]
>>597 そうだったね。

同じゲームを外では携帯ゲームでできて家では大画面、これ理想。

599 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/08(月) 08:53:33 ID:JA7BXEif0]
でも、古いテレビは出力不可なんだよな。

600 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/08(月) 11:11:35 ID:2W72gRsl0]
甚だスレ違いだけどさ。
スーパーゲームボーイとかも、画面の両側切れてるから
二画面でもTV出力は問題無いと思うんだがなぁ。

タッチペンの変わりも、
ヌンチャクでポイントするなり、専用のペン+パッドなり。



601 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/08(月) 13:33:34 ID:qLRqjGZ20]
>>600
DSの場合画面をみて直感的にタッチっていうのがあるから、厳しいんじゃないかな


602 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/10/08(月) 13:52:11 ID:qoLD7iy+0]
8風リメイクにするとしてもフィールドは5風が限界だよな とゆうかフィールド8風だったらもう別のゲーム

603 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/08(月) 13:53:10 ID:2W72gRsl0]
フィールドよりもダンジョンが問題だと思うけど

604 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/08(月) 13:59:26 ID:R78PuKN10]
フィールドもダンジョンも無理だろ
戦闘だけを8風にするかどうかだろうな

605 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/08(月) 21:11:59 ID:h64mwU+M0]
だったら、7風をDSで出してもらった方がいいよ。

606 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/09(火) 10:54:53 ID:SfdANsNxO]
すれ違いだけど、TV出力の話だが、タッチペン部分ってそのままDS使えばいいんじゃないか?
上画面だけTV出力か、二分割して二画面ともTV出力するか選べたりとかして。

607 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/09(火) 20:11:06 ID:p24IglsT0]
>>606
実際にやること想像してみ?

タッチっていうのは見たものをそのまま押すから成り立つんだよ
つまりタッチ部分をDS本体に表示したら最後、
どの道DS見てなければいけなくなるのさ

608 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/09(火) 21:29:35 ID:z426gkFU0]
タッチ専用ソフトには対応しておりません、でいいじゃん
FFDQ的にはそれで十分だろう
あとは表示タイプを選べればいいな
上下表示・下拡大・上拡大・ワイド用にゲームによっては横並びとか

スレ違いだね…

609 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/11(木) 22:15:18 ID:m6IcIsNZ0]
>>594
打ち破るだけじゃなくて、しかもそのPS3レベルにあわせた作品をつくる
体力がドラクエチームにあるかどうかも。

610 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:age [2007/10/12(金) 17:00:42 ID:xtWcAgDG0]
私が望む2の改良
・1からデータ連携
1の主人公がクリア時に持っていた金と残っているアイテム
(やくそう、キメラのつばさ、せいすい などの消耗品だけ)を
2スタート時にローレシア王がローレシアの王子に与えるようにする。
データ連携をしなければそのまま50G。
・竜王の子孫と争うことができるようになる。
「ところで勇士の子孫たちよ。力を試して見ないか? ->はい いいえ」
竜王の子孫は1の竜王の同じな力、もちろん変身も。
・ロトの剣をお持ちしたまま竜王の子孫に勝利すれば、
竜王の子孫がロトの剣を3の同じな力でパワーアップさせてくれる。
攻撃力+40->攻撃力+120、道具で使用すると呪文『バギクロス』発動。
・ラダトーム城では
りゅうのうろこ(守備力+5)、ほのおのつるぎ(攻撃力+28、ギラの効果)を販売。
装飾品がまよけのすずの1種しかないからさびしさ。
・隠蔽ボスで伝説の勇者ロトの幻影
戦士、武闘家、魔法使い、僧侶、商人、遊び人、盗賊、賢者の中で3人の仲間がランダムで一緒に現われる。



611 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/12(金) 18:12:27 ID:anHOsdYI0]
>>610
1からデータ引き継いでも意味ねーだろ。
竜王の子孫と戦えたりロトの剣がパワーアップするのは面白そうだが、
それはクリア後でいい。

隠しボスでロトが出てくるとかはなんとなく厨臭いから止めた方がいい。

612 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/10/12(金) 20:17:15 ID:NnQ4hDxaO]
中学生に厨臭いってw

納豆を嗅いで納豆みたいな臭いだ!ってのと同じレベル

613 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/12(金) 21:11:57 ID:jHiyMsd30]
なんだ、体は中学生、頭は小学生か

614 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/13(土) 14:02:10 ID:iPhNu4X40]
>>610
「ところで勇士の子孫たちよ。力を試して見ないか?  はい  ->いいえ」
「そんな・・ ひどい・・ 勇士の子孫たちよ。力を試して見ないか?  はい  ->いいえ」
「そんな・・ ひどい・・ 勇士の子孫たちよ。力を試して見ないか?  はい  ->いいえ」
「そんな・・ ひどい・・ 勇士の子孫たちよ。力を試して見ないか?  はい  ->いいえ」

615 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/10/13(土) 23:49:50 ID:jpe8uhdvO]
勇士?

616 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/14(日) 10:55:15 ID:2VeDJgJW0]
>>610
3人の仲間のくだりは余計。

617 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/10/14(日) 20:26:56 ID:6gV5+N0z0]
リメイクなんかしないほうが良いって・・・
3でパーティーに喋らされてもアレな気がするし・・・
5とかはリメイクでAIがアホになったりしたものの
本質的にキャラとストーリーがメインのゲームだったから
はなすコマンドがゲームの面白さにかなり寄与してた

3で戦士とか賢者とかに話されても困るだろ
みんなの脳内保管が崩壊しちまうぜ

618 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/14(日) 20:37:31 ID:NMgv2WoP0]
2リメイクすんならマイラ・メルキド・リムルダール・ガライ復活希望
ドムドーラも復活か慰霊碑、だな

619 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/14(日) 20:42:43 ID:FGjwUwWa0]
>>617
9のでき次第で3再リメイクの方向性が決まると思う。

620 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/14(日) 21:43:12 ID:FjcdjDWb0]
ハーゴンの魔の手をアレフガルド全域に忍ばせてだな…



621 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/14(日) 23:22:33 ID:Yvlyfpwj0]
>>617
激しく同意。
パンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でも可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばキャラのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い

622 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/14(日) 23:57:38 ID:BEbiUHrw0]
>>36
>>621
> >>617
> 激しく同意。
> パンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
> 最低でも可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
> 3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばキャラのパンツを視点変更で見えたり。
> そうじゃなかったらリメイクする意味が無い


623 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/15(月) 00:50:26 ID:m4zNagtz0]
お前ら、メラのダメージが何で10なのか知ってるか?
tkido.blog43.fc2.com/blog-entry-104.html

624 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/15(月) 03:09:34 ID:7LHcjcbt0]
>>623
DQはこういう気配りが効いてるよな

と思って応用編見たらorz

625 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/15(月) 06:11:20 ID:x1vlXyNt0]
そういう気配りも次第に失われていくんだけどな。

626 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/10/15(月) 06:21:11 ID:h4ItwU2s0]
6の輝く息にも意味があったのか?

627 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/10/15(月) 06:29:36 ID:te98Ik5EO]
リアルタイムでファミコン版しかやってないから
そろそろやりたいな
天空リメイクにあわせてDSも買うことだし

628 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/10/15(月) 12:25:40 ID:3bdJ303lO]
>>617 ここはリメイクスレ

ところで、仲間と話すのは2ならありだと思う
それと、再三言われてると思うけど、ロトの剣が最強武器であればいい

629 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/10/15(月) 13:01:33 ID:2icaJMKd0]
オンラインになって 
上の世界がV 下の世界がT Tの周りがUって設定なのでそれを3D化して
毎年追加ソフトだして世界を増やしてほしい


630 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/15(月) 13:20:41 ID:eoJQUMUpO]
武器を道具としてつかう時に装備できる職業と商人だけが使えるのは賛成だな〜
それに加えて効力も変化させたいと思う
例えばいかずちの杖を商人が使うとベギラマが発動するがレベルの高い魔法使いが使うとベギラゴンになるとか



631 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/15(月) 16:07:59 ID:r2feupG50]
Uは会話システム大いに結構

632 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/15(月) 19:28:19 ID:Pk19SuBD0]
会話システムあると嬉しいけど「わんわんわん!」だけは勘弁してくれよ。

633 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/15(月) 19:43:56 ID:luUdRenJ0]
それは残念ながら
いたストのクッキーとプリンのイメージが推されるだろうなぁ

まあ、犬真似が入るかっていうと…

入りそう

634 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/15(月) 19:51:19 ID:WxSifObw0]
Uに会話は欲しいけどイメージはもうファンで色々あるから
出来たら出来たで大変だろうな
4以降ほど元々のキャラ付けが濃くないし

個人的にはイタストのノリは勘弁して欲しいけど
あれも堀井が作ってるんだよなあ……

635 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/15(月) 20:18:09 ID:Rjl3KQDg0]
2に本気で仲間会話入れる気があるなら
性格とそれに応じた口調を導入して欲しい。
2人だけなら作業量も大したことないだろうし

636 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/15(月) 20:30:59 ID:eVX/wlXr0]
カインならかっこよく
すけさんなら江戸っ子ってか?

637 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/10/15(月) 21:05:10 ID:nyRlL+g30]
>>629
激しく同意。
パンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でも可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばキャラのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い

638 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/15(月) 21:28:00 ID:xGjACdQH0]
仲間会話は予めプレイヤーが持ってるイメージを歪める結果にもなりかねない諸刃の剣だからなぁ。
最初から仲間会話のある7はともかく、4と5はイメージを歪められたという意見も結構あったし。

639 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/15(月) 21:52:55 ID:8CeX04Rg0]
ロトシリーズを大画面でやりたいです。
でもうちのFC&SFCはもうダメだ・・・。
携帯は画面小さすぎるし、おいらの携帯ではダウンロードできねぇ(泣
ハードはどれでもいい。DS、PSPは小さいから却下。
もし発売されたら会社有給とって
子ども時代に戻ってお菓子つまみながら徹夜でプレイするんだい!

640 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/16(火) 00:16:25 ID:P7BUZNPj0]
>>639
激しく同意。
パンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でも可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばキャラのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い



641 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/16(火) 05:17:30 ID:e+k4CbFr0]
こういうのはどうだ?
SFC3みたいに3人の性格判断みたいなのをしてそれである程度口調が変わるんだ。
DQらしい口調でやって欲しければ正義っぽい選択肢でいけばいいし
一風変わった口調を楽しみたければゆがんだ性格にしたらいい。

まぁテキスト量かなり多くなるだろうけどwww

642 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/16(火) 06:53:05 ID:bAICpFoF0]
>>639
FC&SFC互換機のFCX2があるじゃないか。
トワプリみたいなリメイクじゃなければ、これで十分。

643 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/16(火) 08:39:45 ID:6HmZzYDJ0]
バッテリーの問題があるからな
かといって交換までいくとめんどいし
接触不良によるデータ消去の恐怖もある

wiiなみにいつでも中断できるセーブを搭載した互換機が出れば人気でそう

644 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/10/17(水) 09:34:44 ID:RXdjXufl0]
賢者は別に強くて良いだろ。レベル20まで上げないと転職できないし転職した後も成長遅いし。無駄経験値上げとかやってれば強いだろうけど

645 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/17(水) 09:39:13 ID:hB5pQg9o0]
賢者はFF3の賢者みたいに弱体化してもいい気がする。

646 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/17(水) 10:32:24 ID:En641nsP0]
破戒の鉄球を装備できない、程度じゃね。

647 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/18(木) 03:09:17 ID:n6bZcVAM0]
遊び人から賢者はバグだったのにSFC版ではそのまま残されたからな。
本来勇者と同じで一人しかなれないはずだった物だから強いのは当然。

648 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/18(木) 03:18:25 ID:GCiIXE8P0]
>>647 えぇ!? あれバグだったの? 意図的なものだと思ってた・・・。

649 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/18(木) 04:41:17 ID:8jI9mj4H0]
Wikiに書いてあるみたいだけど本当かな?
あの特性がなかったら遊び人の存在価値がないと思うんだが

650 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/18(木) 05:30:38 ID:/yP5B2SP0]
僧侶&魔法使い→上級呪文を早く覚える
賢者→転職する条件が厳しい上に、成長が非常に遅い。

僧侶&魔法使いには専用装備あり。(水の羽衣など)
これでバランス取れないか?

要するにFC版最高

>>649
ありゃ仕様だと思ってたよ。SFC版にも継続されたし。
ただ、FC版通り遊び人には転職できない方がいいと思った。



651 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/18(木) 07:02:38 ID:Z4074Jh50]
仕様だろうな。条件を変えるような面倒なバグなんて考えにくいし。

652 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/18(木) 08:10:09 ID:lSUcZ8kr0]
確かにウィキペディアには「元々バグだった」と書いてあるがやはり意図的に入れられた仕様だと思う。
もしも本当だとしたらソースが知りたいが……[要出典]でも付けてみるか?

653 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/18(木) 11:33:58 ID:aaU2V5h40]
>>650
SFC版は、水の羽衣は魔法使い・賢者が装備可能だね。
素早さと成長の速さに毒針まで考えれば
魔法使いには賢者よりも強みがあるとは思う。

問題は僧侶かなぁ。

654 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/18(木) 13:39:33 ID:7PNNBqvJ0]
バグなわけないだろ。wikiを鵜呑みにしちゃいけない

655 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/18(木) 16:38:59 ID:jhrBrfcG0]
当時の開発陣だって言ってた事だしバグなんて有り得ない。
そもそも堀井氏はバグ技が嫌いな人だし
取り返しが付かなくなる仕様も嫌いな人だ。

一回しか使えない転職アイテムを消費した後、失敗と判断したら
データ破棄するしかなくなる様な内容にはしないだろう。

656 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/18(木) 21:35:00 ID:2lmNwz4p0]
FCでは悟りの書をアカイライが極めてまれに落とすことがあったな

657 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/20(土) 01:19:20 ID:b6rv40lh0]
SFC以降のリメイクは本当に厨調整だなw
全員光のドレスなんて厨防具装備できるし、武闘家や
賢者までもが破壊の鉄球を装備できるときたもんだ。
盗賊は、王者の剣とか道具で使えたりするし・・・。
複数攻撃武器が何個も手に入るってのは、リメ4とか5でもなかったのに。
音楽はいいのにもったいねーな。
職の個性とか戦闘バランスは断然FC版だな。

658 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/20(土) 06:13:25 ID:5mqJiQSc0]
>>657
激しく同意。
パンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でも可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばキャラのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い

659 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/21(日) 12:49:53 ID:mPrbaensO]
>>658
かなり同意。

王者の剣が最強じゃないと納得出来ない。

王者の剣
光の鎧
勇者の盾
オルテガの兜

雷神の剣
刃の鎧
力の盾
てっかめん

戦士と勇者の最強はこれでいい。
あと破壊の鉄球の廃止
雷神の剣より強い武器廃止
賢者や盗賊の武器の性能が良かったら職業の意味がない。
賢者や盗賊はゾンビキラー位が最強でいい

660 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/21(日) 16:20:59 ID:YDFML+WzO]
>>1から読み進めてやっと追い付きますた。

>>1の提案と考察におおむね同意。
とりあえず戦士には復権して欲しい。
で、
戦士専用コマンド追加きぼん。

>こうげき
まもる
もちかえ
どうぐ

「まもる」はFFの「かばう」的なノリ。
「○○は、△△の前で身構えた」というナレーションが流れて
△△が受けるダメージを身代わりで受ける。
もちろん自身を指定すれば「ぼうぎょ」と同じになる。

「もちかえ」は戦闘中に武器を交換。
相手に応じてドラゴンキラーやゾンビキラーなどを使い分ける感じで。
よって戦闘中の「そうび」は廃止。戦士だけの特権に。

あと「みのまもり」も導入すべき。素早さで防御力が決まるのはおかしい。
全裸の戦士と全裸の盗賊では戦士のほうが頑強であるべき。



661 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/21(日) 16:40:20 ID:YDFML+WzO]
それからAI導入についてだけど、
性格をAIに反映させるのは歓迎だがSFCの性格は性格と呼べないものが多い。
「ずのうめいせき」て性格じゃないだろ。資質というか才能というべき。
性格てのは「いっぴきおおかみ」とか「ひっこみじあん」とか「らんぼうもの」
などに限定削除すべきだろう。

ステータスの上がり方は職業依存だけでよい。
性格はあくまで戦闘での行動を左右する程度に。
そうなると勇者の性格が無意味なものとなるが、
それこそ「ちからじまん」「ずのうめいせき」などの資質要素を
勇者だけのパラメータにすればよいだろう。
それにより勇者のみは成長の度合いが変化するなど。

662 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/21(日) 16:44:33 ID:6+0UkDMD0]
職業ごとにコマンドが違うというのはそもそもドラクエらしくない
コマンド以外に現れる特殊能力がいいと思う

バトルマスターみたくレベルが上がると物理攻撃を打ち払うとかどうかな
戦士らしい防御性の高さになると思うが

663 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/21(日) 17:25:39 ID:JjieAJrS0]
>>660
コマンドは露骨にFFっぽすぎる
やはり>>662の言う通り、武闘家の会心率増加や商人の鑑定やG増加、盗賊の盗みなど
隠れた要素にすべき
今、パッと思い付いたのが回避率増加なんだけど
ドラクエ3で該当しそうな職業がないw踊り娘とか追加すればそういうのもアリかな
戦士なら、やはり攻撃の打ち払いだな
そして、魔法使いなら攻撃呪文の威力が少し上がるとか。僧侶なら回復呪文
勇者や賢者は何の能力も持たない。しかしステータスに恵まれる
これで、僧侶・魔法使いと賢者の差別もおk
とかどうかな

あと、素早さと身の守りだけど、区別の必要なし
俺は
ノロマは攻撃をモロに受けるのでダメージが大きく
俊敏な者は攻撃を捌き、急所から外しているからダメージが少ない
と、脳内補完している

664 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/21(日) 18:22:31 ID:YDFML+WzO]
では軽くまとめ。

戦士…物理攻撃打ち払い
武闘家…会心の一撃
盗賊…盗む
商人…アイテム所持数増
魔法使い…呪文攻撃力増
僧侶…?
賢者…?
勇者…?

僧侶ですが、「ステータス異常になりにくい・立ち直りが早い」
てのはどうだろう?
聖職者なので神の加護があるイメージで。
パーティーの命を守る職業として、ラリホーで眠りっぱなしとかはキツイし。

賢者はAIに「予測機能」なんかどうでしょ?
敵のルカナンを予測していたのかのようなスクルトとか。

勇者が難しいが、全装備可能なんか意外に面白いかも。

665 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/21(日) 18:25:36 ID:hdbKEzpV0]
会心とかの職業特性はいいよな。
これがあると、ステータス以外にますます職の個性が際立つ。

あとステータス上昇は職業依存のみにした方が、バランスはとり
安いだろうね。
そのせいで、SFC版はバランスがめちゃくちゃだった。

666 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/21(日) 19:12:44 ID:6+0UkDMD0]
賢者は消費MP減でいいと思う
実は最大MPが十分に高くなるとあまり意味が無いwと…

667 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/21(日) 19:40:50 ID:qVzRFyFC0]
>>664
激しく同意。
パンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でも可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばキャラのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い

668 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/21(日) 21:16:16 ID:JjieAJrS0]
>>664
あ〜、いいかもね。耐性が高いと。耐性も十分に隠し要素だ
商人がいると、値引きができるってのはどうだろ
ハッキリ言って、商人は戦闘でお荷物でしかないから、旅の役に立つ特性がgood
>>666
賢者強すぎないか?ww

669 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/21(日) 23:10:45 ID:g+JzilBwO]
戦士
○装備が豊富
武闘家
○会心率増加
僧侶
○回復呪文習得
魔法使い
○攻撃呪文習得
賢者
○回復呪文習得
○攻撃呪文習得
●転職条件が厳しい
商人
○鑑定可、獲得金額増加
遊び人
○賢者に転職可

FC版なら、結構バランス取れてる
SFC版で戦士の利点が利点でなくなったのが問題

670 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/21(日) 23:17:39 ID:6+0UkDMD0]
女専用は別問題としても
他の職にはドラゴンローブや闇の衣が投入されて
戦士の方が鎧が弱いというありさまだからな…



671 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/22(月) 00:53:38 ID:0+NXMJzwO]
AI戦闘に反映しやすい性格リスト。
選定の余地は多々あり。

乱暴者、男勝り、お転婆

熱血漢、頑固者、頑張り屋、命知らず

おっちょこちょい、抜目がない、うっかり者、お調子者

一匹狼、我が儘、見えっ張り

頭でっかち、ロマンチスト、お節介

淋しがり屋、意気地無し、甘えん坊、泣き虫

怠け者、ひねくれ者、引っ込み思案、正直者、世間知らず、呑気、優しい人

豪傑→豪胆
セクシーギャル→ツンデレ
むっつりスケベ→アキバ系

672 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/22(月) 01:11:17 ID:0+NXMJzwO]
杖について。

魔法使い、僧侶、賢者は杖を装備している時に限り
賢さの数値が呪文ダメージ等に反映される。
ただし ひのきの棒は除くw

・魔導師の杖…追加効果なし
・雷の杖…ギラ系呪文がさらに強化。ベギラマ効果
・炎の杖…メラ系呪文がさらに強化。メラミ効果
・氷の杖…ヒャド系呪文がさらに強化。ヒャダルコ効果
・熱風の杖…イオ系呪文がさらに強化。イオラ効果
・裁きの杖…バギ系呪文がさらに強化。バギマ効果
・理力の杖…追加効果なし。打撃力大
・魔封じの杖…マホトーン効果
・眠りの杖…ラリホー効果
・さざなみの杖…マホカンタ効果
・ルーンスタッフ…打撃力大。打撃時に1ターン行動不能にさせる
・賢者の杖…回復呪文をさらに強化。ベホイミ効果
・復活の杖…ザオラル効果
・変化の杖…モシャス効果

673 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/22(月) 01:18:24 ID:0+NXMJzwO]
装備と力、素早さについて

武器や防具などの装備品に重量の概念を導入する。
その数値の合計値は自身の力の数値以内にしなければ装備できない。

また重量の合計値は戦闘での行動順にも影響する。
自身の力の50%を越える数値の装備をした場合、素早さに影響を与える。

これにより、元々ノロい戦士は遠慮なく重装備ができ
武闘家や僧侶などは軽装にするほうが有利となる。
僧侶で言えば重い魔法の鎧より軽い魔法の法衣を選択しやすくなる。

674 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/22(月) 01:19:42 ID:0+NXMJzwO]
以上、だらだらと私見を申し上げました。
存分に吟味して(叩いて)やってください。

675 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/22(月) 01:24:56 ID:ieIl4XHW0]
>>674
激しく同意。
パンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でも可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばキャラのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い


676 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/22(月) 02:13:18 ID:I0vYZSPOO]
もうこの際、袋無くてもいいんじゃね?
預かり所復活で。

袋あると難易度が下がるように思うんだが。

初心者対策で勇者祖父から貰うとかの任意でもいいけど。

677 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/22(月) 03:27:29 ID:Ns1fOjs30]
今の鳥山(バードスタジオスタッフ?)イラスト好きなヤツってやっぱ多いの?

個人的にDQ5とかトリガーあたりから違和感なんだが
煽りとかじゃなくてちょっと聞いてみたい

スレ違いかな?


678 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/22(月) 05:03:56 ID:Ns1fOjs30]
もし8エンジンでリメイクされるなら、FC版か、SFC晩か、
それとも最近のDQソード風のキャラがいいのかなと思って。

SFCは頭身上げてきたけど、3風の9ではまた頭身下げてるし。

679 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/22(月) 07:40:39 ID:DViMZrrs0]
>>673
Nooooo!
そういう重さと素早さとか、複雑な設定はFFでコリゴリーネ

680 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/22(月) 08:25:38 ID:nVR3DuIZ0]
>>673
FF2はそんなのがあったな。下手に装備しない方が有利になるシステム。
元々完成度が高いDQ3はシステム面でFC版からあまりいじり回さない方がいいと思う。
ただ、商人が不遇なので「持ち物無制限」「全ての道具が使える」ぐらいのメリットは与えてもいいと思う。



681 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/22(月) 08:31:30 ID:Q/l0VezS0]
職業システムを持ちながらできるだけシンプルなのがDQ3の魅力だからな
そこを損なってしまうのはいかん

682 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/22(月) 11:46:41 ID:b0Xxraeo0]
>>676
袋を商人の固有技能にして
転職時には預り所に飛ばすのは? なんてのを見たことはある。

ただ、678にリメイク45とドラクエを見てると
変えるつもりは無い気もするなぁ。
モンスターズでさえ、キャラバン→ジョーカーで袋追加。

683 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/22(月) 20:39:03 ID:V87if8Vh0]
>>672
イオ系はマグマの杖でいいのでは?
それと雨雲の杖はマホトーン効果がある

684 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/23(火) 10:24:45 ID:bDWc8iz7O]
アイテムに「かわてじょう」追加しようぜ。
性格変化「どえむ」で。

685 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/23(火) 22:39:10 ID:FrZp0Ke/0]
夕者の生死でパーティメンバーの能力に補正がかかるってのは?
生存中はリーダーとして指揮をとってるって設定で。
死ぬと味方にマイナス補正とか。

戦闘の方向性が変わるんで、やりこみ派は嫌がるかな。

686 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/24(水) 12:00:40 ID:gQv5cMpJ0]
>>684
残りHPが少ないときに、回復させようとすると拒否したり
勝手に仲間の身代わりになってダメージ受けてくれるとかか?
呪いの防具としては面白いかもな

687 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/10/24(水) 12:46:02 ID:9r/T/ZyWO]
遊び人のレベルが高ければれば格闘技場の予想が当たりやすくなるとか
レベル99まで上げれば双六のサイコロを好きな数字が出せる遊びのテクニックが身に付くとかは?

688 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/24(水) 18:09:37 ID:0RZXR18Z0]
>>687
激しく同意。
パンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でも可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばキャラのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い

689 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/24(水) 18:14:14 ID:i7ByPwMWO]
それは遊び人ではなくてプロだな

690 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/24(水) 18:50:15 ID:iz9uSWDa0]
お前らいいアイデア持ってるじゃねぇか。
ハゲに教えてやれ。



691 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/24(水) 23:06:05 ID:Ng+75dMk0]
SFCはボスの体力が高すぎて倒すのにレベル上げなきゃならんのが嫌だな。
早解きとか低レベルクリアにも対応してくれ。

自動回復はプレイヤーに闘い方を考えさせる良システムだと思う
応用できそう

692 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/25(木) 12:08:01 ID:sQnC8vlOO]
>>687
双六はやっぱりイカサマできるようにしたいよな。

やり込めばタンスも壺もアイテム取れるけどイラつくしな

レベル20以降の遊び人の個性を活かすにはいいかもしれん


693 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/25(木) 13:53:05 ID:LKK4jJ+OO]
「おもいだす」系はイラネ。
世界地図もイラネ。

メモとれメモ。

694 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/25(木) 14:01:12 ID:8ZvyyYlA0]
メモとんのめんどくせえ……
世界樹みたいにゲーム中で参照できるなら作るのも手間ないがなあ
作ったり埋めたりすること自体は娯楽の一部になるし

695 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/25(木) 15:48:25 ID:EFaNzQ260]
アイテムに「かわてじょう」追加しようぜ。
性格変化「どえむ」で。

696 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/25(木) 23:06:43 ID:hpmNgMHv0]
ハゲはMなんだっけか?

697 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/25(木) 23:48:08 ID:hpmNgMHv0]
あ、いや、形じゃなくて性癖な


698 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/26(金) 07:53:03 ID:C8QpRHiF0]
684 :名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] :2007/10/23(火) 10:24:45 ID:bDWc8iz7O
アイテムに「かわてじょう」追加しようぜ。
性格変化「どえむ」で。

695 :名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] :2007/10/25(木) 15:48:25 ID:EFaNzQ260
アイテムに「かわてじょう」追加しようぜ。
性格変化「どえむ」で。


二回同じ事言って楽しいか?

699 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/26(金) 10:14:34 ID:h5X3tcF90]
ふかわりょうが>>698をにらみつけています

700 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/10/26(金) 13:09:59 ID:si+9cssyO]
新職業でサムライを作ろうぜ
せっかくジパングあるのに



701 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/26(金) 13:15:19 ID:9778/M570]
ヒミコの時代にか?

まあ、船とか黒胡椒の年代を考えると
あってるのかもしれんが。

702 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/26(金) 13:30:09 ID:si+9cssyO]
隠し職業にするとかさ
本音は鳥山が描く侍を見たいだけなんだけどね



クリア後を充実させても欲しいね
シレンみたくLv.1から始める、999階まであるダンジョンとか
900階を越えたら低確率でゾーマ等のボスがエンカウントしたり

703 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/26(金) 14:11:49 ID:OrSgYyMpO]
>>698
俺は>>684だが、見てのとおり携帯厨だ。
>>695はPCだから、誰かがコピペしたものと思われ。
このスレにはマゾが多いって事だなwオレモナー

704 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/10/27(土) 00:46:54 ID:vsjPJ5d50]
オンラインにして完全3Dだろ

705 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/27(土) 06:54:50 ID:JWkCfelYO]
>>702
クリア後は適当なダンジョンマップの組合せ→裏ボスより
ストーリーの続き的なもの希望するんだが…

例えば、
聖なるほこらに旅の扉が出現して、
Uで言うの炎のほこらに飛ばされて、そこから
昔のローレシア大陸やロンダルキア大陸を冒険…みたいな。




…厨っぽいか。(・ω・`)

706 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/10/27(土) 11:40:08 ID:TeJw6SQeO]
456の世界を旅出来るのは魅力的だよ(もちろんパラレルワールドで)
DQ3のパーティでエスタークやデスタムーアに挑戦してみたいし
出来ればハッサンやテリーをルイーダに呼び寄せられたら完璧なんだが
新しい職業で魔物使いを作ってモンスター仲間にするのも良いし
他作品の魔法や特技を混ぜ込んでも構わない

いやもう集大成でいいよホント。神龍にお願いする形で

707 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/27(土) 12:17:47 ID:TeJw6SQeO]
すまん、やっぱ構うわ
他作品は無いわ

708 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/27(土) 22:25:28 ID:lEBDEsHR0]
他作品のキャラがルイーダの酒場に来るのは良いかもね
ゲストとして

709 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/27(土) 23:15:21 ID:V2HKRY8c0]
固有グラフィックとか無しでな(登録所で名前つけるのと一緒程度)。
もし固有だったらそいつらの存在感が高くなりすぎるだろ…

710 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/28(日) 00:48:09 ID:wk1cr75U0]
正直男女間でもっと差別化をはかれんのかな
男性は専用武器が優遇、女性は専用防具が優遇みたいな感じで
破壊の鉄球は男性オンリー、女性勇者は王者の剣の威力が低め(やや小振りだから)
とかすれば、そこまで女尊男卑と叩かれたりはしないだろう



711 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/28(日) 00:59:15 ID:piFr86zT0]
汎用グラだともの悲しいがな
DQ6のトルネコとかDQ7のマーニャとミネアとか

712 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/28(日) 02:20:37 ID:iCCTQ6bd0]
FFの初期シリーズでも,
FF3の魔剣士の祖はレオンハルト(FF2の主役4人組の一人)
とかの設定上のクロスオーバーがあるやね.

713 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/28(日) 09:04:55 ID:9EgdkTzI0]
>710
DQ3にあからさまな男女能力差なんていらん

光のドレスの属性耐性をなくして呪文反射にすれば
圧倒的優位は無くなる。こうして欲しい

あとは戦士用のクリア後の鎧としてギガントアーマーとか追加して欲しい

714 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/28(日) 12:15:03 ID:daTJOYkH0]
DQ1と4の外伝を出して欲しい。
1は竜王倒した後、新大陸発見して、新たな敵の出現。
EDで国を興す。みたいな感じ。
4は、エスタークの誕生、天空人との戦い、封印まで。


715 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/28(日) 16:56:24 ID:GEmmyLgNO]
前にも何処かへ書いた気がするが
性格別で特技を会得出来たりしたらどうだろう?



例えば
【ごうけつ】Lv10ちからをためる Lv20せいけんづき Lv30ばくれつけん
【きれもの】Lv10さきよみ Lv20みきる Lv30めいそう
【でんこうせっか】Lv10ふいうち Lv20みかわしきゃく Lv30せいしんとういつ
【おくびょうもの】Lv10かくれる Lv20はなれる Lv30だいぼうぎょ

こうすれば、性格を大きく差別化出来る
途中で性格を変更して色んな特技の組み合わせも作れて楽しいと思うし
型にはまってるDQ3にも調度良いと思うけど

716 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/28(日) 17:13:25 ID:UZXDlfls0]
男は力・体力
女は素早さが上がりやすいんじゃなかったっけ。
性格に比べりゃ、些細なもんだろうけど。

>>715
無駄な特技は要らんよ

717 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/28(日) 18:38:05 ID:KqNr3VQY0]
商人がパーティにいれば
アッサラームのボッタクリ商店でボッタクラレないとかいう得点希望。

718 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/10/29(月) 08:12:05 ID:aYBs5nFTO]
>>717
それ面白いな

719 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/29(月) 08:56:49 ID:Y1B3lrv1O]
>>713
光のドレスはもう、いらなくね?無くなっても構わん。

クリア後の強化装備は良いね。
ただ最近の装備品のネーミングセンスはちょっと…


>>715
それじゃ別のゲームだよ…アイデアとしては面白そうだけど。
禿に教えてやれ。

720 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/10/29(月) 13:53:45 ID:km3GF8mTO]
○×の〜ってネーミングじゃないとドラクエから逸脱してるよな



721 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/29(月) 13:56:58 ID:q7/In1SB0]
はぐれメタルよろい
メタルキングよろい

いやまぁ。
ドラゴンキラー ゾンビキラー あるんだし。

722 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/10/29(月) 14:18:20 ID:MMJZDHRk0]
3はもっと女性キャラを優遇してほしい。
ちょっとステータスの上がりが違ったり女性専用装備があるだけじゃ、性別の差異の意味がない。
で、色々考えてみた。

・女性といえばファッション、っていうことで装備品の充実。装備の組み合わせによって、耐性などに+アルファがつく
・8のゼシカみたいに、「いろけ」を導入して、モンスターが見惚れたりするようにする。
・街の武器・防具屋、道具屋にもっとたくさんの女性起用。


723 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/29(月) 14:20:24 ID:jMjLpjsj0]
セクシーギャルのせいでSFC版は、
女性キャラで固めたほうが強くなったと聞いたが

724 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/29(月) 14:21:41 ID:a5sycEGiO]
俺はいのちしらずの方が好きだな

725 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/10/29(月) 14:57:17 ID:3CqlNUTg0]
3でゾーマ倒した時の装備が1・2のロト装備になるので(伝説の剣扱いになるので)
「ひのきの棒」でクリアしたらそれが「ロトの剣」になる
当然、鎧は「ぬののふく」兜は「かわのぼうし」盾は「木の盾」

726 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/29(月) 15:55:14 ID:r+PJvUB70]
>>725
光の玉なしでもゾーマを倒せるので
1でラダトームにある光の玉は偽物

と同じくらい馬鹿らしい理論だな

727 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/10/29(月) 17:20:50 ID:QWeymO7d0]
>>726
でも、言ってる事は正しいぞ。
まぁ、「漫画の世界は現実とは違うじゃないか」ってくらいのレベルだからな。文句も言えない。

728 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/29(月) 17:26:55 ID:q7/In1SB0]
裸で倒しても
勇者がルイーダにいても
兜に特殊なものは無くても

表示されるメッセージじゃねぇの

729 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/29(月) 18:08:31 ID:5hUSNRf4O]
つまりドラクエはファンタジーじゃなくて おとぎ話なんだよ! 必殺技とかイラネ

730 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/29(月) 19:44:07 ID:zM4qXOqP0]
事実と伝説が違うことなんて話よくあるだろ



731 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/10/29(月) 19:57:46 ID:aTQgOWZn0]
>>729
いっその事、ハローワークとかで職を探すシステムとかリアルで面白そうじゃね?
ドラゴンクエストという名の社会の波に揉まれて誘惑という名のモンスター(人間の黒い部分)と闘い、その中で成長していく主人公達。
時に町の人と親しくなったり、母の優しさを感じたり。
ダーマ神殿で職に就けるようになり、喜ぶ主人公。それを同じくらいに喜んでくれる母や仲間達。
遊び人だったアイツが今や自分で会社を建てるくらいになったり、ノリにノってたアイツが今じゃ盗賊になり下がったり。
辛い思いや人間の素晴らしさ・醜さを知る為に世界旅行という名の冒険をする。

ギャングと闘ったり、ピラミッドを見物したり、パフパフというヘルスに通って騙されたり。
外人だからと驚かれたり、田舎者と馬鹿にされたり、友達だった商売人が行き過ぎた活動をしたり。
色々な人間ドラマが体感できるゲーム。「はい」「いいえ」にも深い心理が隠されたりしてる。

ヤベ、普通の人生より何倍も深いモノになりそうだ。
よく会ってた・遊んでた友達との思い出を思い出したり出来るんじゃね?身近に感じれるリアル感って大切なんだな。

732 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/29(月) 20:34:58 ID:aTQgOWZn0]
>>730
リンカーンとかエジソンの伝記なんて、結構脚色してみるもんな。
自伝とか伝記は人間が書くんだからある程度は美化されてると思う。

って俺の親父が言ってた。

733 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/29(月) 20:45:36 ID:BHXi1I5o0]
伝説なんて大抵ロクなもんじゃあない。
英雄と狂人は紙一重だ。

734 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/29(月) 20:47:05 ID:OgjeQTi50]
>>733
激しく同意。
パンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でも可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばキャラのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い

735 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/29(月) 22:38:55 ID:VNTEypzd0]
アリアハンからやって来た若者は東方へ旅をして商人と交渉の末、胡椒をてにいれた。
彼はこれを西方の国々へ持ち帰り、商人や貴族、僧侶や国王までを相手に商売をはじめた。
彼は巨万の富を手に入れ、その金で船を買い入れ、さらなる商売のために未知の大陸へと旅立った。

各地に残る伝説とかおもしろそうだな。

736 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/30(火) 11:06:24 ID:WczKucvT0]
つーかトルネコだな

737 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/30(火) 13:01:32 ID:GJYTF5tDO]
まぁ皆オーストラリア人なんだけどね

738 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/30(火) 13:47:43 ID:mA1PlgXIO]
>>737
あほ発見

739 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/30(火) 16:00:02 ID:Qfqia3o60]
あれ?せっかく書いたのに反応がないなあ…
念のためにもう一回書いておくぞ。




いっその事、ハローワークとかで職を探すシステムとかリアルで面白そうじゃね?
ドラゴンクエストという名の社会の波に揉まれて誘惑という名のモンスター(人間の黒い部分)と闘い、その中で成長していく主人公達。
時に町の人と親しくなったり、母の優しさを感じたり。
ダーマ神殿で職に就けるようになり、喜ぶ主人公。それを同じくらいに喜んでくれる母や仲間達。
遊び人だったアイツが今や自分で会社を建てるくらいになったり、ノリにノってたアイツが今じゃ盗賊になり下がったり。
辛い思いや人間の素晴らしさ・醜さを知る為に世界旅行という名の冒険をする。

ギャングと闘ったり、ピラミッドを見物したり、パフパフというヘルスに通って騙されたり。
外人だからと驚かれたり、田舎者と馬鹿にされたり、友達だった商売人が行き過ぎた活動をしたり。
色々な人間ドラマが体感できるゲーム。「はい」「いいえ」にも深い心理が隠されたりしてる。

ヤベ、普通の人生より何倍も深いモノになりそうだ。
よく会ってた・遊んでた友達との思い出を思い出したり出来るんじゃね?身近に感じれるリアル感って大切なんだな。

740 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/30(火) 17:44:53 ID:uZveqiJmO]
>>739
激しく同意。
パンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でも可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばキャラのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い



741 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/30(火) 19:56:53 ID:seD37pn10]
俺は勇者をはずせるようにしてほしいのだが・・・
一人プレイのとき棺桶がマジうざい

742 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/30(火) 21:10:50 ID:LSQIuu4Y0]
クリア後は勇者をはずせる

743 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/30(火) 22:01:32 ID:ocpPo8EE0]
>>741
旅を始める前にセーブ
そのままセーブせずにクリア
棺桶なしで勇者を外せます

744 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/30(火) 22:37:43 ID:CE+vL7OY0]
アリアハンからやって来た若者は東方へ旅をして商人と交渉の末、パフパフをてにいれた。
彼はこれを西方の国々へ持ち帰り、商人や貴族、僧侶や国王までを相手に商売をはじめた。
彼は巨万の富を手に入れ、その金で船を買い入れ、さらなる商売のために未知の大陸へと旅立った。

745 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/30(火) 22:45:13 ID:RQTJs64Y0]
>>743
それでもバラモスを倒すまでは外せないんじゃなかったっけ?

746 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/30(火) 23:10:09 ID:lEiFMK2Q0]
バラモスもクリアもいらん
バシルーラ食らうだけでおk

747 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/30(火) 23:17:04 ID:TzWrV7Lt0]
>746
バシルーラ喰らって勇者が飛んだことあるのか?

748 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/31(水) 09:17:12 ID:1F0EZYUfO]
そもそも一人旅の棺桶ってのが意味わからん。

749 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/31(水) 10:47:01 ID:wTKujpTN0]
勇者以外で一人旅だと思われ。

750 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/31(水) 15:50:02 ID:1F0EZYUfO]
なるほど、そっちか。
勇者以外となると難しいな。
僧侶、武闘家あたりだろうか?
意外と遊び人もアリかもな。一人だと確か真面目だった気がする。



751 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/31(水) 20:31:37 ID:iT2fRO3d0]
>>741
FCではランシールバグで、ロトになってない状態の勇者を外すことができたのを思い出した

752 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/31(水) 21:03:22 ID:cLn7PGHb0]
いっそ初期選択で勇者以外の職に就ける様にすればいい

753 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/10/31(水) 23:49:06 ID:A5Gg2XAL0]
DQ1-3の基本設定を台無しにしそうだな。

754 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/11/01(木) 06:43:32 ID:6OqGVyPlO]
FCでHP999にするバグってどうやるの?

755 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/11/01(木) 09:13:51 ID:VWTKYgH6O]
まず体力を255にしろ。話はそれからだ。

756 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/11/04(日) 23:21:09 ID:gKEYqS730]
勇者以外一人旅可能は2周目以降とか。
どうやってストーリーが成り立つのか不明だが・・・。
あ、クリア直前にアレフガルドに強制召喚ってのがあったかw

757 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/11/05(月) 00:03:29 ID:jkqTqfgH0]
バグの話ばっかりだ…

758 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/11/05(月) 00:40:33 ID:jOCYIb180]
ようつべでランシールバグ利用してロマリア王4人のグラフィックでゾーマ倒すのを見た

759 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/11/05(月) 16:56:34 ID:mUPMg5W20]
|,∋゚)

760 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/11/05(月) 19:59:00 ID:hUD/M6vF0]
オーガシールドに耐性つけてくれ



761 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/11/06(火) 01:45:26 ID:wce0gWHT0]
初めてSFC版やってるが、一方的な狩りゲーになってるね。
複数攻撃武器で雑魚虐殺しまくりw

バランス調整したスタッフは馬鹿だな。

762 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/11/06(火) 01:53:21 ID:St+7LYOd0]
同じくDQ1のFC版クリアしてSFC版やってるけど、一方的な狩りゲーになってる。
FC版はラリホーやマホトーン駆使して戦ってたけど、SFC版はほぼ戦う連打のみ。

763 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/11/06(火) 10:58:45 ID:iyVRhyE+0]
1
ロトの盾、ロトの兜と頭防具追加
戦士の指輪に何か効果
会話システム導入(主人公が独り言をつぶやく)
2周目で1対敵集団戦闘が可能

2
べギラマの威力はFC版とSFC版の中間
ザオリク使えるのはサマルのみ
ロンダルキアあたりでロトの剣パワーアップイベント
はぐメタをFC版仕様にする
サマルがガイアの鎧装備可能、炎耐性
盾と兜の追加
装備品はSFC版、戦闘関連はFC版準拠
3
リメイク版しかやってないけどおおむね楽しめたけど、
戦士と商人の強化
戦士は終盤に強力な武器防具、他を圧倒するHPと攻撃力(ダメージが武道家の2倍くらい、HPが勇者の1・5倍)
商人は安く買えて高く売れる、PTに商品がいる時のみ購入できる物を設置
こんなんでどう?

764 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/11/06(火) 20:18:58 ID:WRHfe3J/0]
自演しても次のリメイクで複数攻撃武器が
廃止されることはまずありません^^
おっさんは思い出に浸りながらFC版をプレイしててください^^

765 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/11/06(火) 20:19:21 ID:tkd0fkm/0]
1の主人公の独り言はキモい
主人公=プレイヤーというコンセプトから外れてる

と、思ったけどEDで主人公がしゃべるんだよな

766 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/11/06(火) 20:25:52 ID:a8VXL6hN0]
>>763
独り言喋るなんてDQじゃねーだろw

>>764
可能性はあるぞ。
リメイク4で複数攻撃武器が登場しなかった点をどう評価する?

767 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/11/06(火) 20:35:09 ID:St+7LYOd0]
>>766
あれ、全敵攻撃可能の「破壊の鉄球」がなかったっけか。
移民の町をキングキャッスルにすれば買えたような。
ライアンとトルネコのみ装備可能だが。
グリンガムの鞭もあったはず。

768 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/11/06(火) 20:44:38 ID:JjKZVcaz0]
無くなった、ではなく
バランスが取られて是正された、だな。

DQ3のリメイクで、破壊の鉄球が戦士と商人のみ
グリンガムは魔法職のみになった、という感じかな?
アリーナも装備できた気がするけどキラーピアスあるね。

天使のレオタードが、ポスト光のドレスなことに
ツッコミを入れるべきかも。
それもDQ5のリメイクでは無かったけどね。

769 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/11/06(火) 20:45:26 ID:a8VXL6hN0]
>>767
でも、リメ3みたいに本編にはガンガン出てこなかったよ。
元々オリジナル4にあったブーメランも改変されてるくらいだし。
おかげで、少なくとも本編はオリジナル4に近いバランス、むしろ
糞AIが是正され、戦士系の弱体化と魔法系の強化など、オリジナル
以上にバランスの取れた作品に仕上がっている。
6章は余計だけど。

思うに、リメ3の物量リメイク手法が不評だったんじゃないのかな。
インターフェイス、グラ、音楽などのスペック面は除いて。

770 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/11/06(火) 20:51:56 ID:JjKZVcaz0]
隠しボスとしてもエグチキは面白かったな。
単純に強いのが2回攻撃・3回攻撃でも良いのだけど、
その方向は神様が7で行くところまで行っちゃった感じだし。
2体いるということで面白かった。

隠しダンジョンの作りとかで色々と言いたいことはあるが
本編のバランスとしては、確かに見習うところがあると思う。



771 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/11/06(火) 21:21:02 ID:jjDg7X8QO]
昨日、スーファミとリメ3を衝動買いした。今も反省はしていない。
音楽とかグラとかファミコンに比べて段違いだな。
性格システムも面白いのだが、コマンドが手入力なのが残念。
性格を反映したAIにすればさらに面白かっただろう。
そんなカザーブの夜。

772 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/11/06(火) 21:48:50 ID:I9Er0mPm0]
ウチの勇者なまけもので魔法使いもいなかったから(勇・戦・武・僧)中盤までキメラのつばさは携帯してたな

773 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/11/06(火) 22:33:46 ID:jjDg7X8QO]
>>772
うち盗遊遊。
スレ読むと盗賊が強そうだったのと
中盤はダブル賢者体制にするための初期配置。
もう苦労しまくってますw

774 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/11/06(火) 23:04:49 ID:1s/5Hav40]
ショートカットボタン欲しい。ドラクエっつか、あらゆるゲームにだが。
SFCは 話す/調べる/鍵 があったか。 装備変更とか、呪文とかもくれ。
いちいちカーソル移動させてボタン押すとか免土井よ。

775 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/11/06(火) 23:55:48 ID:pFjQ+Sfn0]
天空編みたいにDSで出してくれないかなあ
布団の中で手軽にDQ3やりたい
GBC版はしょぼすぎるし、SFCはデータ飛びが怖いし

776 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/11/07(水) 18:36:12 ID:0lsNaoU10]
>>773
遊2人は苦労するだろうな。
でも、そういう遊び方が出来るのもSFC版ならではだが。

777 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/11/08(木) 16:31:42 ID:jHKZAXdrO]
追加して欲しい点
1:クリア後のやりこみ
竜王を倒すと世界が広がって2のマップになる
2の3国があるところに拠点がありそれぞれに隠しボス(解放後に移民がくる)
ローラ救出後に宿屋にしけこんでると妊娠を匂わせるイベント
3の時にあった町が復興

778 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/11/08(木) 17:54:27 ID:9kLImMq+0]
>>777
>ローラ救出後に宿屋にしけこんでると妊娠を匂わせるイベント

つわりがあったりだとか、すっぱいもの食べたいだとか言うわけだな

779 名前:ドラ焼き食え [2007/11/09(金) 12:40:30 ID:7HgI2pIC0]
 
最後の鍵が取れない‥

浅瀬なんて無いぞ.バグっているのかな。

780 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/11/09(金) 13:24:37 ID:sp5joKVu0]
>>777
1の隠しダンジョン(?)が2のマップってなかなか良いな。



781 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/11/09(金) 13:46:33 ID:gzTNZ09EO]
デルコンダルとかザハンまでは要らないけどな。
3城と周辺のマップだけでいいだろう。

クリア後に聖なる祠に行くと旅の扉が出現してて
そこからローレシア南の祠にジャンプ。
サマルから南の洞窟に抜けるあたりで妊娠イベント。
ムーンでボスを倒したら3つ子出産。

782 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/11/09(金) 17:45:55 ID:s1MCLqFNO]
>>775
BGMは良いよGBC版。
ああゆう音は今後のリメでは出せないんじゃないかな?
まあどの道現行ハードでは出来ないんだけどね。

783 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/11/10(土) 03:36:43 ID:fS7Cp2XlO]
ドラクエ3は戦士の待遇を改善すべき。専用のグレートアーマーとグレートシールドを店に追加するとか。
このセット装備をすると高確率で物理攻撃を完全防御。
というか水着で見た目変わるならセット装備でグラ変化くらい入れてくれ。

784 名前:ドラ焼き食え [2007/11/10(土) 06:14:03 ID:oZfQ7KTh0]
 
書いた1扮後には探せた,村の北東と村人が言ってるが北の間違いだろう‥

地図の設定が間違ってる。

785 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/11/10(土) 12:25:02 ID:3teB1Z1G0]
>>777
その発想はなかったわ。
いいな、マジでそれ。

786 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/11/10(土) 15:53:58 ID:eVHShQvEO]
とりあえずリメイクされるなら
戦勇僧魔の基本パーティーで最後まで戦えるバランスにしてほしい。
魔法使いなんか呪文全部覚えたら絶対転職させるもんな。
賢さが呪文の威力に反映されたり
魔法使い用の装備を強化させたり。

787 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/11/10(土) 16:38:15 ID:ZwmzT3KA0]
いや、最後まで充分戦えるだろ。

788 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/11/10(土) 16:41:04 ID:J+pHhWNi0]
戦士っているの?攻撃遅いし武でいいじゃん

789 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/11/10(土) 16:45:31 ID:apjuJrBCO]
武は息に弱くて脆すぎ

790 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/11/10(土) 16:46:34 ID:pscdhmyz0]
僧侶いれば、残り盗賊でもいけただろ・・・



791 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/11/10(土) 18:06:13 ID:uqO6EVTA0]
>>786
そうなってるだろ。そのままクリアするのが一番効率的な気がするぞ。
FC版では、魔法使いが水の羽衣や毒針装備できたり、素早さが
武闘家に次ぐ高さだったりと、サポート要因としては賢者より優秀。

6や7と違って、全ての職業が対等の関係(勇者除く)というのが
3だと思うし、そこは崩してほしくないよな。

792 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/11/10(土) 18:11:15 ID:PrQ5kIzK0]
散々バランスは糞と言われるリメイク版だが(実際その通りだが)、評価できる点もある。

・アレフガルドの街・ダンジョン・城なども1の音楽を使ったこと
・神龍戦。DQにおいて魔法使いが有効なアタッカーとして機能した稀有なボス戦だから。

これは良かった。
グラ・音源・インターフェース等はリメイクなら向上していて当然だから
敢えて評価する項目としては挙げない。

793 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/11/10(土) 18:47:08 ID:eVHShQvEO]
>>787>>791
しかしホラ、魔法使いってHP少なすぎるから炎系でたちまち瀕死やん。
それともレベル40ぐらいからHPがガンガン上がるもんかね?
賢者や打撃系にしてHP増やさないと怖くてかなわん。

794 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/11/10(土) 18:53:40 ID:uqO6EVTA0]
>>793
魔法使いは、後半意外とHP伸びるよ。検証してみろ。
むしろ、ブレスで死に易いのは水の羽衣を装備できない賢者。

FC版ね。

795 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/11/10(土) 18:58:41 ID:PE8M9cHh0]
FC版では、戦>武っていうイメージだったけど、
SFC版では、戦がだいぶ落ちて、武>戦になったね
FC版では、勇戦武賢が当たり前と思っていたけど、
賢がいるにもかかわらず、魔や僧を入れている人もいるんやね

796 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/11/10(土) 19:04:15 ID:apjuJrBCO]
>>792
バランス調整をすれば恐らくDQナンバーワンの出来

797 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/11/10(土) 19:10:37 ID:eVHShQvEO]
>>794
そーなんだ。ありがとう。検証してみるよ。
毎回100%転職させてたからなぁ。

798 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/11/11(日) 17:22:40 ID:EEazHD960]
ドラクエ3やりてー

799 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/11/11(日) 17:53:58 ID:ItN2XS6zO]
つまんね からやめとけ
なぁdsの4発売日近づいてんのに、まったく議論されてないとこみると、誰も期待してない、いらないって解釈していんだよな?

800 名前: mailto:sage [2007/11/11(日) 18:09:21 ID:qbkzmxAX0]
リセット回数、死亡回数を記録する機能を選べる仕様。
いわゆるマニアモード選択性仕様。
ご褒美として獲得可能なアイテムに優遇措置がある。
(無くてもクリアには影響せず)






801 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/11/11(日) 21:39:31 ID:C1BVMqX4O]
FF12エンジンでドラクエ2、3をやってみたいな

フィールドと戦闘のBGMの差し替えが問題だが…

802 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/11/12(月) 00:01:10 ID:uKa1alkQ0]
>>799
もう気付いてるかも知れんがスレタイを声に出して読め

803 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/11/12(月) 00:07:34 ID:ueUAUx+m0]
4と5はいいよなあ。
いつも、いいときにリメイクができる。
1と2はともかく、3は毎度リメイクされるタイミングが悪い。
次世代機の移行期とかに出る。
特にあの時期にGBで出されてもな・・・。
あれなら、SFCのバランス調整版をGBAで出してくれた方がよかった。
そしたら今も現役で遊べた。

804 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/11/12(月) 02:01:03 ID:Fw0TB7hDO]
>>801 なにその神ゲーの予感

805 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/11/12(月) 05:31:38 ID:sb5GXu5W0]
>>801
>>804
俺も同じ事を思ってるが、いざ導入するとなると一般受けは悪いと思う。
実際12でさえ評判よくなかったしさ。
抵抗なくプレイ出来たのは11経験者を除けばごく僅か。
それを由緒正しいドラクエに持ち込もうなんてとんでもないって感じでしょ。
ガンビットシステムなんか画期的なのにね。
あれが全てのゲームの標準になってほしいぐらいの事を思う。

806 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/11/12(月) 05:45:17 ID:ydlpavfQ0]
派生系みたいなタイトルで出せばええんよ

807 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/11/12(月) 08:32:27 ID:inG5SvYS0]
>>805
ガンビットシステムをFFに持ち込んだのがダメだったのでは・・・
それまでのFFぽくなかったし、俺みたいなおっさんゲーマーは
設定めんどくさくなってすぐやめた。戦闘長すぎだし、
ここまでやって今日は終わりって区切り方がしにくかったよ。
FFではなく別のゲームと思えば評価は出来る。

808 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/11/12(月) 09:15:50 ID:VCJSMz0kO]
FF12は未プレイだけど、ガンビットって自分でAIを作るみたいな感じのやつだよね?
面白そうだけど ドラクエっぽくないきがする…
HP10%以下 みたいな感じじゃなくて 死にかけたら みたな抽象的な感じの方がドラクエっぽい気ガス


809 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/11/12(月) 09:37:16 ID:inG5SvYS0]
ガンビットは要領つかむまで覚えようとしなかったな・・・
よっぽど、自分で行動したほうが確実だし・・・
初めてプレイしたとき、何この聖剣伝説っておもった。

810 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/11/12(月) 11:17:05 ID:reLoz3VS0]
>>808
AI戦闘のバリエーションを増やすというのは
それはそれで面白そうではある。
ただ、ロト三部作で取り入れる意味があるかというと
ちょっと微妙な気もする。

1→剣神のようなニュアンスで
全く別なゲームとして生まれ変わらせるのは一興だが。



811 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/11/12(月) 18:51:09 ID:jZARan5N0]
PSPFF1のようなリメイクをDSDQ1に期待している。
そのままを移植したようなSFCや携帯版は嫌。

内容的にはやっぱ一番淡白だから
初代が追加要素大量でDSに移植されればDQシリーズ全体が盛り上がると思う。

新ダンジョンと新アイテムとイラストギャラリーと
ロト編のストーリーをおかしくしない程度に
DQ2〜9との繋がりのある演出(隠れボスとか)が欲しい。

812 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/11/12(月) 20:07:11 ID:saXYr7VXO]
DQ1リメイクなら敵が複数出現など面白いかもね。
ベギラマや炎の剣が効果的に使えるし。

仲間はいなくていいけど。

813 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/11/12(月) 21:34:07 ID:Er2KcIEt0]
>仲間はいなくていいけど

ローラ姫を連れて行けばよい

814 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/11/12(月) 21:43:04 ID:yymQ0/J40]
DQ1はゼルダみたいなのがいいな。

815 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/11/12(月) 21:59:25 ID:K+psKm/+0]
ジャンル変更はリメイクとは別物

816 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/11/12(月) 22:17:36 ID:jZARan5N0]
DQ1はシンプルだからこそ
いろいろなリメイクアイデアがwktk

DQ2はキャラクターが好きだからその辺を中心にリメイクしてくれたら…

DQ3は思い切ってFFみたいな壮大な映画を思わせる感じでおながいします

817 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/11/13(火) 00:07:49 ID:sp47qELVO]
ドラクエ2には3の性格システムなんかいいかも。

初期設定では

ローレ…わんぱくこぞう
サマル…のんびりや
ムーン…おませ

なんだけど、ストーリーが進展するにつれ成長し最終的には

ローレ…ごうけつ
サマル…冷静沈着
ムーン…セクシーギャル

になるとか。

818 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/11/13(火) 00:45:03 ID:y/vrgTGv0]
ごうけつってなんか、毛むくじゃらなイメージですよね ケツとか

819 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/11/13(火) 05:51:26 ID:an88XKWT0]
性格システムがあってなんの意味があるのか・・・
それによって能力の上がり方に差がでてくる、というのならわかるが
もとから役割分担がしっかり決まってる2ではそれも不可能

820 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/11/13(火) 06:32:57 ID:qgu2kbXF0]
DQ4のリメイクは21日だからもうすぐだな。
もう3はありえない。
RPGツクール(笑)とかで作るくらいしかないんでわ・・・



821 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/11/13(火) 14:02:48 ID:sp47qELVO]
>>819
そこでAI戦闘ですよ。
リメ3のようにスタート時にローレの性格判定。
サマルと邂逅までの小イベントでサマルの性格判定。
ムーンも同様に。

この結果をAIの思考ルーチンに反映させればいい。2の容量で現行ゲーム機の性能なら可能でしょ。

822 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/11/13(火) 17:14:05 ID:3KCHnLyU0]
2は会話がどうなるのか興味はあるな
俺はいたすとみたいな性格付けは勘弁して欲しいけど
好きな奴もいるだろうし

823 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/11/13(火) 20:09:41 ID:kR1ng3Ja0]
3って何でリメイクされないのかね?
DQで一番好きなのに・・・

824 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/11/13(火) 20:17:18 ID:cZ3pGD+H0]
音楽が一番のネックになっているのでは?
全部一人で作ってんのかは知らないけど…

825 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/11/13(火) 22:27:03 ID:H6xNQxNj0]
すでに2回もリメイクされてるからだろ
出るとしてもDQ9の後かと

826 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/11/13(火) 22:32:36 ID:gvsbqxWA0]
GBC版3はPS版4より古い。
今ソフトが新品流通してない方を考慮して欲しいものだ

827 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/11/13(火) 22:39:44 ID:Pwq5QOZr0]
個人的には、GBのはカウントに入れないで欲しいw
PSやDSでリメイクされる4とか5はいいよなあ。寿命が長くて。
PS4は今でも現役だし。
3はSFCのときだって今更SFC?ってときだったし。

828 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/11/13(火) 23:23:45 ID:bzk2Pgdx0]
DSでの天空三部作の売上を見て、
ロト三部作を1本にまとめるか、分けるか様子見るんじゃね?

829 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/11/14(水) 08:24:39 ID:12dQlhmf0]
>>828
1本にまとめるならさ、つながりがもっと強い感じに
リメイクして欲しいよね。

830 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/11/14(水) 10:00:16 ID:zjg6ERAQO]
2は会話システムつけるだけで面白くなりそう。物語に深みがでて。
CDシアターみたくなるのは勘弁だが。

あと難易度はリメイクはヌルくオリジナルは歯応えがありすぎるので
二つの中間よりやや難しくしてみるのがよいかも
ただ子供向けではないなw

サマルの最強鎧もほしいかな。魔法の鎧、ミンクのコート

なんとなく心もとない。



831 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/11/14(水) 10:04:12 ID:12dQlhmf0]
サマル 最強装備
魔法の鎧 魔法ダメージ1/2 冷・炎ダメージ15%OFF
魔法の盾 魔法ダメージ時MP吸収
魔法の兜 賢さUP
魔法の剣 攻撃時に稀にMP吸収


832 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/11/14(水) 10:19:36 ID:yzBhpZvdO]
サマルほど隼の剣・力の盾が似合う男はいない

833 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/11/14(水) 10:42:21 ID:12dQlhmf0]
アクセサリ 守りのマント  冷・炎1/3カット

834 名前:RMT専門サイト [2007/11/14(水) 11:26:44 ID:svrqk+Aq0]
いつも利用頂きありがとうございます。
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835 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/11/14(水) 12:12:55 ID:xGtcCASq0]
サマルほどてつのやりが似合う男はいない

836 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/11/14(水) 13:27:02 ID:Q16bCn1dO]
サマル最強武器ははやぶさのやりでいいよ

837 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/11/14(水) 13:29:05 ID:F3L19Qew0]
槍士ってのも燃えるよな
最終武器は隼の槍・力の盾・魔法の鎧・知力の兜でお願い

838 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/11/14(水) 14:28:31 ID:HAV3sXyHO]
FFみたいにアビリティ付加のアクセサリ装備もおもしろいかな

ローレ 力の指輪(力4UP、LVUP時ボーナス判定1

サマル 風のマント(回避率25%UP、素早さ10UP

ムーン 金の髪飾り(MP消費、33%カット



その変わり敵のパーティはFC版よりバラエティ豊かな凶悪さに

例…マンイーター×3マンドリル×3リザードフライ×2


ドラゴン×4キラーマシン×2


サイクロプス×3ギガンテス×2シルバーデビル×1

首狩り族×7

839 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/11/14(水) 14:42:15 ID:Y4n89/mP0]
ヤリといえば
蜻蛉切以外に考えられない。

840 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/11/15(木) 00:05:37 ID:oel/78KoO]
そしてローレシア、サマルトリア、ムーンブルク。天下を三分する国が天下統一の為に軍略を張り巡らす訳だな?

蜻蛉切は戦国か…



841 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/11/15(木) 08:28:07 ID:qGLfJ8U/0]
>>840
本田忠勝御用達だ。

842 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/11/15(木) 10:09:08 ID:IMuAIVP2O]
>>838

敵 画面上に入りきらんw

843 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/11/15(木) 15:51:21 ID:LzDj06to0]
>>842
敵の配列を三段とかにすれば大丈夫。

844 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/11/15(木) 15:58:29 ID:jprg49J20]
DQ無双

845 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/11/15(木) 16:04:37 ID:n6EZZr+s0]
>>844
それ(・∀・)イイ!

たぶん、オルテガが一番強い。

846 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/11/15(木) 16:20:08 ID:IMuAIVP2O]
>>843

首狩り族×7が


お そ い か か って き た







ォワタ\(^O^)/

847 名前:ドラ焼き食え mailto:sage [2007/11/15(木) 21:05:31 ID:YGkeBsGh0]
 
DQ3は馬車が無いのが辛いなー

848 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/11/15(木) 21:21:13 ID:NHmgsCuq0]
でも、馬車があったらバランス崩壊しそうだ。

849 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/11/15(木) 21:29:12 ID:QsySoMKT0]
>>847
馬車があると、DQ3(ロトシリーズ)のよさが損なわれる。

850 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/11/15(木) 21:38:48 ID:w/AU8Z9w0]
馬車が袋みたいな扱いならいいのかもしれん
フィールドでは馬車のアイテム使えるけど馬車の入れないとこは持ってるアイテムしか使えない
8みたく馬車あってもパーティに影響無しの仕様にして



851 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/11/15(木) 22:20:26 ID:nEJicxJYO]
キング、ブロス、ゾンビが3体一辺に襲い掛かってくる。
ややもすると光ゾーマより強くなりそうなので、攻撃を穏やかにしたり
耐性を低くするなどの補正がかかってもいい。
あと、ゾンビはセリフをつけてバラモスの断末魔に合わせるのもいいかな、と思った。
ゾーマがザラキを唱えるってのも賛成。
常に即死と隣り合わせだと、緊張感が一層出て来るんじゃないかな。
勇者側に特技はイラナイけど、敵側はもっと増やしてもいいかも。
やまたのおろちのおたけびとか、ボストロールの力ためとか。


852 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/11/15(木) 22:51:41 ID:y0n92ZtF0]
>>851
> キング、ブロス、ゾンビが3体一辺に襲い掛かってくる。

これは微妙なところだな。
1体1体を強くした方がいいかもしれん。
行動パターン増やすとかで。キングなんてあのレベルならもっと
炎の威力がないとおかしい。

ゾーマの攻撃パターンを増やして欲しいのは同意。
バラモスのバシルーラとかメダパニみたいに、不確定要素があると
火力以上に強く感じる。

853 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/11/16(金) 08:32:22 ID:S8g5D+1x0]
ゾーマのメガンテ

854 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/11/16(金) 10:20:46 ID:vqKvUNZoO]
それならトロルだろ。

トロルさんのメガンテ

855 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/11/16(金) 10:43:04 ID:X5rNk3/K0]
スライムがメガンテ
大がらすもメガンテ

みんなメガンテ

856 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/11/16(金) 10:46:39 ID:a4C/EpuD0]
皆信者絵羽委員だ

857 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/11/16(金) 10:51:53 ID:JF7aI/5s0]
砕け散る命の石

858 名前:ドラ焼き食え mailto:sage [2007/11/16(金) 11:20:11 ID:ghL1gvOd0]
 
DQ3は4人しかレベルUP出来ないのが難点なんだな‥

バランス崩れるというのならダンジョンや建物には入れないようにすればいい

DQ3に馬車システムを導入すれば随分便利になるよ。

859 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/11/16(金) 11:20:59 ID:k48fCaraO]
長くはなるけど
ロト三部作を一本にまとめられればいいのに。

860 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/11/16(金) 11:39:34 ID:vqKvUNZoO]
ドラクエ2に便利ボタンとか満タンとか機能を改良して
バランスはFCそのままに苦行の旅ができればそれでよい。
本当に辛く苦しかったからなぁ…



861 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/11/16(金) 12:05:16 ID:4ohmKSNG0]
いかずちのつえ みずのはごろも あたりのバグを切って
復活の呪文→バックアップ として
悪魔の鎧とかを複数入手は可能にして

預り所は設置しても良いと思う
主にレアアイテム保管所として

862 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/11/16(金) 15:47:19 ID:VusXSlA40]
>>858
遊び人馬車に入れて賢者増殖とか出来ちゃうからダメだな。

863 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/11/16(金) 18:18:32 ID:mxGoQF3j0]
>>861
SFCドラクエ1・2には預かり所あるよ?

864 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/11/16(金) 19:50:23 ID:oFBhc28k0]
>>862
勇賢賢賢で何でダメなの?って感じ。
そこに縛りを設ける必要性を全く感じない。

865 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/11/16(金) 20:00:34 ID:X5rNk3/K0]
イージータイプとして出すならそれで良いかもね

866 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/11/16(金) 20:29:27 ID:oFBhc28k0]
ドラクエのタイトルを冠している以上、門戸は広く開かれるべきなんだから
イージーとかそういう括りでなく難易度を引き下げ、自由度を上げるべき。
どうせやりこみ型のプレイヤーは一人で縛りを作って一人旅とかするんだから。

867 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/11/16(金) 20:29:28 ID:MwKmonuZ0]
>>864
馬車があると、役に立たない職業を入れるリスクがリスクでなくなる。
遊び人入れて賢者量産したり、僧侶を複数ストックできたりする。
そんなことは、DQ6を見ればわかる。
ダンジョンだけ馬車禁止にすればいいとかいう問題ではない。
フィールドも冒険の一部。

馬車導入は絶対反対。

868 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/11/16(金) 20:31:01 ID:MwKmonuZ0]
4人までに限定されているからこそ、役割分担を
考慮してパーティを編成する醍醐味がある。

869 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/11/16(金) 20:32:13 ID:oFBhc28k0]
まぁその意見もわからないでもないな。変につっかかってすまんかった。

870 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/11/16(金) 21:11:04 ID:0yY6jgya0]
問題点を理解して貰えて良かったよ。



871 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/11/16(金) 21:43:18 ID:S0Htmx5w0]
門戸が広いと難易度易が共通と思ってる奴も
頭悪いとしか

程よく苦労して乗り越えられる壁と
馬鹿でも俺TUEEEは別。
後者はダレるだけ。

872 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/11/16(金) 23:21:31 ID:LKDPleqH0]
>>871
頭悪いのはユーだZE?

873 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/11/16(金) 23:37:24 ID:zTTwAXth0]
今、SFCドラクエ2やってるんですけど、
サマルトリアの王子とムーンブルクの王女の名前って変更不可?
サマルトリアの王子は「コナン」でまぁ我慢できるが、
ムーンブルクの王女の名前が「まいこ」だorz
なんか生ナマしい名前でスッゴク嫌やなんですけどー・・・

874 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/11/17(土) 00:11:48 ID:uyVZn6w00]
スナック「ムーンブルグ」のママさん

875 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2007/11/17(土) 00:23:16 ID:W5GT+f0yO]
ぶつ森(440万)>>>>>>>>>ドラクエ3(380万)


876 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/11/17(土) 00:37:47 ID:JhVbrNcu0]
由来は舞妓だろ すけさんに対応してるんだと思う

SFC版の名前セレクトは
「左+スタート」を押しながら冒険の書選択でサマルトリア王子、
「右+スタート」でムーンブルクの王女、
と検索したら出た

877 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/11/17(土) 01:07:04 ID:VKarm6hN0]
もし今リメイクしたら1や2のルーラに行き先指定がつきそうだな。
携帯アプリ版の2は行き先指定になってたし。

878 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/11/17(土) 01:51:11 ID:6uak0z/s0]
ある程度シナリオ進んだ後は
行き先を減らせたら判りやすそうだけど無理かな
2のリリザとかムーンペタとか
3のカザーブとかバハラタとかどうせ行かんし

879 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/11/17(土) 03:21:43 ID:FCMuseTa0]
カザーブはシャンパーニュ行く時に使うしバハラタはネグロゴンドいく時に使う
一番いらんのはエジンベアついでノアニールその次にスー

880 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/11/17(土) 03:29:40 ID:uyVZn6w00]
アバカム派?



881 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/11/17(土) 03:30:53 ID:uyVZn6w00]
あ、ルーラリスト削除か
こいつは失礼しやした

882 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/11/17(土) 10:58:35 ID:HheLyREX0]
1〜3にでてくるキャラから好きなキャラクターを4人だけ選び(同職業ふたり連れなどできない)
そのPTで物凄い強い敵が潜むダンジョンを探索するという
おまけの遊び要素がほしいな

自分ならローレシア・3勇者・賢者・ムーンブルクの
この4人で挑む

PTの組み方によって変わる攻防戦を考えながらダンジョンを
探索するなど、ドラクエファンにとってはこの上ない夢

883 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/11/17(土) 11:04:39 ID:JhVbrNcu0]
わざわざそのために1・2のステータスバランスを3並に引き上げるとでも?
それはイヤだな

884 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/11/17(土) 12:06:06 ID:6uak0z/s0]
かたや複数攻撃手段すら持たない1勇者
かたや転職によって天井知らずに成長できる3パーティー

確かに夢ではあるけど同じ舞台に立たせるのはむっちゃ難しそうだ
何かやりようはあるか?

885 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/11/17(土) 12:33:38 ID:K6q6w2Va0]
クロスオーバー的な要素なんていらん。

886 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/11/17(土) 13:49:18 ID:rJFOpNYyO]
それでも俺はFCサマルを使うぜ!

887 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/11/17(土) 17:50:08 ID:Xyu/DQUx0]
>>882
そういうのは嫌いじゃないが
1勇者とサマルはかなりいじってやらないと3の面子に勝てるところなさそう

888 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/11/17(土) 18:13:00 ID:uyVZn6w00]
いたすと風に、単体の別ゲーで出した方がいいかもね。
「DQ不思議のダンジョン パーティ」 とかか

889 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/11/17(土) 18:32:38 ID:6uak0z/s0]
>>887
1勇者にはベホマとイオラ、最終的にメラゾーマでもあればかっこいい
サマルにはバイキルトやマホステみたいな地味に役立つ呪文を追加、メガザルも似合うかな

これくらい強引に改造してやれば何とか

890 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/11/18(日) 14:44:55 ID:8tCiS2850]
根本的に、
そんなことしても面白くない気がするんだが



891 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/11/18(日) 15:04:08 ID:plJNNE47O]
ドラクエ2の三人で新しい冒険がしたい。
アナザードラクエ2みたいな感じで。

892 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/11/18(日) 16:27:32 ID:v1gVBXKY0]
俺もー
いたすとじゃなくてちゃんと成長要素のあるお祭りキャラゲー作ってくれんかな
ドラクエ大戦でもスクウェアクロスエニックスでもドラクエ無双でもいいから
ローレでサマムンと組んで大暴れしてえ

893 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/11/18(日) 17:26:23 ID:fE0V8cD80]
スクウェアとエニックスが合体したのに
ファイナルクエストはいつ発売するんだよって話だな。

894 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/11/18(日) 21:59:33 ID:eoKVsrM60]
ドラクエ無双を妄想するとこんな感じか

ロトの血を引く者(通常攻撃タイプ)
C1:なんか(ガード崩し)
C2:ギラ(打ち上げ)
C3:ラリホー(気絶)
C4:なんか(広範囲)
C5:ベギラマ(打ち上げ)
C6:秘剣ドラゴン斬り
C7:必殺Vカッター(ガード無視&吹き飛ばし)
C8:トヘロスかけて突進攻撃(広範囲)
C9:ホイミ→ベホイミ(体力回復)

第一武器:こんぼう、第二武器:はがねのつるぎ、第三武器:どうのつるぎ
第四武器:ほのおのつるぎ、第五武器:ロトのつるぎ

895 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/11/18(日) 22:29:56 ID:aoxKsQOk0]
   ∧∧
  (´・ω・`)    
  _| ⊃/(___
/ └-(____/

896 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2007/11/19(月) 03:45:16 ID:KWK1ldCD0]
Wiiで戦国無双KATANAとか出てたからコラボでやってくれないかなぁ>ドラクエ無双






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