- 1 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/10/17(火) 10:14:11 ID:VOYI2/ex0]
- ドット神
ピコピコ神 アセンブラ神 神かもーーんщ(゚д゚щ) 本当に移植に向けた動きが起きてますが、もちろんそれ以外のネタ等もありです。 前スレ Part1 makimo.to/2ch/game10_ff/1137/1137074303.html Part2 game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1140367210/ part3 game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1142384845/ Part4 game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1146909086/ FF7をファミコンに移植させた職人は神認定 まとめページ ttp://www.geocities.jp/ff7nes/ FF7をファミコンに移植させた職人は神認定用うpスレ ttp://drain.qp.land.to/bbs/test/read.cgi/ff/1140205710/ FF7FC化スレ - 開発分室 ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/28317/ ファミコンらしく!forFF7スレ(←素材の作り方はココへ!) ttp://www9.atwiki.jp/fcarchitecture4ff7/ FINAL FANTASY VII ファミコン音源化リスト ttp://page.freett.com/ff7tonsf/which.html FF7FC化スレgraphics ttp://www3.atwiki.jp/ff7fcgraphic/
- 2 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/17(火) 10:14:44 ID:VOYI2/ex0]
- ■現状:
□プログラミング: ・NES(ファミコン)プログラムによる製作が進行中 FF7の具体的な仕様に関する情報が必要になっている他、 取捨選択等についての議論が。 ・RPGツクールforNES、NES専用グラフィックエディタなどを作る職人も。 □画像: ・主要キャラのグラフィックが充実してきている。 ・マップチップ需要発生中。 □音楽: ・全体の半分以上の曲についてNSFが出てきている。 ・曲短縮、削減、リアレンジなどの話題が出た。 ■参考ページ: ギコ猫でもわかるファミコンプログラミング ttp://gikofami.fc2web.com/ もげめも。 ttp://www.holycerulean.net/MH/memo.html NSFについて ttp://hkeigon.hp.infoseek.co.jp/nsf.html ■その他 RPGツクール2000、Javaアプレット、Flash等で ファミコン風FF7を作成しようとする試みももちろんアリです。 作るかどうか迷わずとも、作ってしまえば勝ちです。
- 3 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/17(火) 10:15:30 ID:VOYI2/ex0]
- 我らの板
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/ (←過去ログ閲覧や素材のアップロード用スレ) ■過去スレより素材作り参考サイト ttp://www.cavesofnarshe.com/ff7/enemies.php ttp://www.ffonline.com/ff7/enemies-ab.htm ttp://tsgk.captainn.net/index.php?p=sheetinfo&t=1086 ttp://www3.tky.3web.ne.jp/~sug01/oekaki/ ttp://xb-lim2.hp.infoseek.co.jp/ff3/old/fc/15.htm ttp://www.ffshrine.org/ff7/ff7.php ttp://www.ffcompendium.com/h/monster.shtml ttp://brightrain.aerifal.cx/~dermot/mapff3.html ttp://www.rpgamer.com/games/ff/ff7/ff7loc.html FF7和英辞典 ttp://www11.plala.or.jp/tonberry/ff7/ff7_frame.html
- 4 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/17(火) 10:16:15 ID:VOYI2/ex0]
- ■ツール関連
VirtuaNES NESをプレイするためのソフト(エミュレータ)の1つ。 拡張子が「.nes」のファイルはこれで見れます。 (NESとはPC上でのFCソフトのファイル形式。拡張子は.nes) ttp://virtuanes.s1.xrea.com:8080/ VirtuaNSF NSFファイルを再生するためのソフトの1つ。 ttp://virtuanes.s1.xrea.com:8080/ MCK NSFを製作するためのツールの1つです。 ttp://homepage1.nifty.com/rophon/ EDGE(TAKABO SOFT NETWORK) 超メジャーなフリーのドット絵描画ソフトです。 機能も豊富なので、これ持っとけばドット絵描くには十分ですたぶん。 ttp://www.tkb-soft.hmcbest.com/ RPGツクール for NES 841@Part1氏製作のツクールエディタです。 着々と機能が充実してきています。 ttp://briefcase.yahoo.co.jp/ff7_fc
- 5 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/17(火) 15:53:28 ID:PT6210ymO]
- >>1
スレ立て乙!!
- 6 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/17(火) 15:55:22 ID:LS/7UEnM0]
- >>1
乙!
- 7 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/17(火) 23:17:00 ID:jlERfW0t0]
- >>1 乙!
- 8 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/18(水) 00:23:16 ID:J4YqvvS10]
- >>1
乙です ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/292.gif
- 9 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/18(水) 15:35:28 ID:TLVFnaHy0]
- >>8
おーすげー!
- 10 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/19(木) 17:34:01 ID:jOF9N9wB0]
- 前スレより移住
>>1 乙!
- 11 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/10/19(木) 18:05:52 ID:sCO8F0XU0]
- 前スレ落ちたっぽい
- 12 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/19(木) 19:26:36 ID:MEGumxtBO]
- 参考にどうぞ
mbok.jp/.g29ff8a9.cGthLjFmNjBzNnA1/_l?_CODE=%82%A0&c=900000058&r=fc&q=%93c%91%E3
- 13 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/10/19(木) 21:15:26 ID:M/K4NdmL0]
- 一瞬、dat落ちしたのかと思って焦った・・
もう次スレ移行時期にきてたか
- 14 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/19(木) 22:02:09 ID:bU1vBngi0]
- ってか、なんだろう、この静けさは。
このままじゃマジでbat落ちだな。
- 15 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/19(木) 22:25:41 ID:jOF9N9wB0]
- >>14
じゃあ何かネタ投下しろや(`・ω・´)
- 16 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/19(木) 22:52:34 ID:woCDK68a0]
- ネタ:エアリスは実は貧乳である
- 17 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/20(金) 01:04:18 ID:/x4DXdJv0]
- >>16
というのはガセ 暇つぶしにツクールの続きでも作ってみようかな・・
- 18 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/20(金) 01:14:39 ID:U8qu54Sh0]
- バレット
ttp://up.spawn.jp/file/up45533.gif
- 19 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/20(金) 14:13:00 ID:5OLjl2RL0]
- 今、開発分室を覗いてみたけど前スレの最後でK氏 ◆muLeAFKeyEさんが
言ってたように841@Part1さんって8月20日以来現れてないんだね。 いなくなっちゃったのかな・・・?
- 20 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/20(金) 16:26:48 ID:eFHiodYL0]
- スレチだが、このドット絵書いた人神だな
ttp://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf90903.gif
- 21 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/20(金) 17:37:28 ID:2nLuB+Eg0]
- >>20
その人がココに来てくれれば(ry
- 22 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/20(金) 18:55:06 ID:09Om1QGLO]
- >>20
ガラフwwwwwwwwwwww
- 23 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/20(金) 20:00:39 ID:jkaPQVqY0]
- >>19
他のことで忙しいんじゃ? そのうちまた来てくれそうな気がするけど
- 24 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/21(土) 00:03:50 ID:6mUbZbnE0]
- >>20
バッツの元画像てなんだろ? レナ=マギサ ファリス=セイレーン ガラフ=フォルツァ
- 25 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/21(土) 00:28:37 ID:wKD8lnZ80]
- バッツ=ようじんぼう かな・・・
ttp://up.spawn.jp/file/up45702.gif
- 26 名前: ◆Y4AZmCOB0w mailto:sage [2006/10/21(土) 01:55:53 ID:nBVI2AXp0]
- 「北の大空洞」NSF&MMLです。メテオ後のフィールドとかですね。
drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/293.zip 後半は3声ではしんどいなあって感じ。 スレの最初だというのに鬱な音楽でスマソ
- 27 名前:K氏 ◆muLeAFKeyE mailto:sage [2006/10/21(土) 11:47:07 ID:kGVujXWQ0]
- >>19
841さんがメインで色々とやってくれていたので、いなくなると大変なことに…w MMLコンパイラとか全部やってもらってたもんなぁ。 自分でソース読んで手を加えるしかないかな… rubyはシェルスクリプトに毛が生えた程度の使い方しかしたことないからちょっと大変かも。 >>8,18,25 FF3ってこんな風に攻撃の効果出てましたっけ? 武器が飛んでいくところまでは大丈夫そうですが、ヒットの効果表示が大きいので 実際にファミコンにするのは大変かも(もちろん画像としてはアリだと思います) >>20 この間、この画像の元サイトを見たんだけど、どこだったか思い出せない…
- 28 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/21(土) 14:02:07 ID:zzx3cUUA0]
- ttp://ta2nb.main.jp/
ここだな
- 29 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/21(土) 20:34:12 ID:33yTa4Yz0]
- 完成するには何が足りないの?
- 30 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/21(土) 20:35:11 ID:6mUbZbnE0]
- 労働力
- 31 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/21(土) 21:41:37 ID:/QXFTXOu0]
- クレクレ厨に甘んじるのも何かイヤだし、
スキルない人間にも協力できることって何かある?
- 32 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/21(土) 21:46:53 ID:6mUbZbnE0]
- 前々から出てるけど、地味で大変な作業になるよ
例えば戦闘時に必要なデータ。 ・ステータス異常とその相関関係 ・敵の出現場所 ・敵の行動パターン あとはどこでどの音楽が鳴るか、効果音が鳴るか。 通行人含む全てのキャラの発言内容、フラグごとの変更内容 などなど、いくらでも仕事はある。けどだるすぎる。
- 33 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/21(土) 21:53:20 ID:/QXFTXOu0]
- だるいものこそ俺の出番だな(`・ω・´)
キャラの発言とかは、マップが完成してからでも遅くないだろうから、 とりあえず戦闘関連を調べてみるよー FF1・2・3の戦闘ルーチン解析したページがあれば参考になりそうなんだけど・・・
- 34 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/21(土) 21:57:45 ID:Mig2Idy30]
- 思ったが、敵の出現場所はどこ位まで整理できている?
- 35 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/21(土) 22:03:11 ID:/QXFTXOu0]
- それは攻略本見れば済む話でわ?
- 36 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/21(土) 22:08:01 ID:271LEcde0]
- あ、ごめ。みすった。氏んでくる
- 37 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/21(土) 22:08:40 ID:271LEcde0]
- あ、ごめ。みすった。氏んでくる
- 38 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/21(土) 22:10:51 ID:271LEcde0]
- もう真剣に氏んだ方がいいな。
- 39 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/21(土) 22:12:17 ID:DncgX3fm0]
- FF7の解体新書読めばだいたい書いてあるんじゃね?
- 40 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/21(土) 22:59:55 ID:a7z8FGBQ0]
- FF7アルティマニアオメガにセリフのバリエーションは全部載ってる。
さすがに通行人含む全てのキャラは無いけど。 解体新書よりアルティマニアオメガのほうがいろいろと詳しいかも。
- 41 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/21(土) 23:06:06 ID:271LEcde0]
- じゃ、通行人達のセリフを詳しく書け ってとこだな
- 42 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/21(土) 23:20:29 ID:hpaHYIde0]
- データ関係は攻略サイトでも見つかるからいいとして、
セリフ集サイトは結構あるけど一般人のセリフ載ってるところあるかね。 てかアセンブラとかよくわからんが、 セリフを表示させるのって16進数でフォント指定するのか? それなら50音に予め16進数を決めておけば、素人でもここに公開出来そうだけど。
- 43 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/21(土) 23:38:36 ID:7LhJvk6/0]
- セリフは分担したほうがいいかもね。
あらかじめ「Disc1のミッドガル調べます」みたいな感じで。 重複すると非効率だし。
- 44 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/21(土) 23:43:08 ID:DncgX3fm0]
- でもそんなどうでもいい通行人のセリフしこしこ集めるよりは、
まず物語の大筋を具現化することが先決なんじゃないかと思えるが・・・ そうすると今度はできる人がいないかorz
- 45 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/21(土) 23:52:22 ID:ZxUHHOQd0]
- 擬似3Dマップを2D化する作業とかも必要だよな
すでに一部始まってるけど
- 46 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/21(土) 23:59:12 ID:SStYngKA0]
- マップ構成とかは、ほとんど新しく作るようになるとこも結構あるだろうね。
てかそのまんま2Dかするだけみたいな所の方がすくないか・・・
- 47 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/22(日) 00:32:57 ID:N1+RE+au0]
- 前スレでも出てたけど「擬似3Dマップを2D化」ってなんすか?
- 48 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/10/22(日) 00:40:17 ID:xxZHdRpiO]
- 立体から平面
- 49 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/22(日) 01:29:19 ID:7kXCMjui0]
- マザーみたいに斜めにして立体感出すのか?
- 50 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/22(日) 01:30:24 ID:N1QpAFsF0]
- >>47
FF7のマップを、ファミコン風のマップに書き直すということ。 マップが完成してくれば、すでにキャラ移動ルーチンも ある程度出来てるので、フィールド画面については いろんなことができるようになるんじゃないかと思う。 たとえばオープニングシーンを構成してみるとか。
- 51 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/22(日) 01:34:47 ID:Z/xjWgj/0]
- ただマップを構成するためにはマップチップが必要になるんだよね・・
- 52 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/22(日) 05:31:41 ID:Fu3dxuyF0]
- エメラルドウェポン戦が楽しみだぜ!
- 53 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/22(日) 06:32:49 ID:5/lKxeAJ0]
- 通行人含めたセリフ途中まで
ttp://rokoran.com/y&y/script/top.htm
- 54 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/22(日) 07:24:34 ID:s/AmP2ph0]
- セリフは全部ひらがなカタカナに直し、改行位置を調整したものを
テキスト文書で残しておけばいいんじゃないでしょうか?
- 55 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/22(日) 10:26:44 ID:wVgBoTZS0]
- ディスク1のコレルプリズンやろうか・・・
- 56 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/22(日) 14:04:50 ID:SqkYAd3o0]
- >>51
そしてマップチップを作ろうにもどんなのが必要かわからないジレンマ。
- 57 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/22(日) 14:17:15 ID:Z/xjWgj/0]
- >>56
とりあえずOPだけでも相当な種類のマップチップが必要そう・・ カジノっぽい建物とか、車とか、アーチとか、時計とか 汽車もないといけないし、機械類も沢山必要
- 58 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/22(日) 14:21:59 ID:GGxKXKjH0]
- セリフとか出来ることからやりゃいいのに
チップがない状況でごちゃごちゃうざいな
- 59 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/22(日) 14:47:52 ID:xLfvu4Ac0]
- ttp://www3.atwiki.jp/ff7fcgraphic/pages/13.html
マップチップってこういうの作ればいいの?
- 60 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/22(日) 14:53:37 ID:WXQ9/uXS0]
- どっかにFF6風のドットで7〜10のキャラ作ってるサイトあったな
- 61 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/22(日) 15:19:12 ID:huuOPOxi0]
- >>59
そそそ
- 62 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/22(日) 17:01:26 ID:cMxsKeMx0]
- ff7vd.ojaru.jp/extra.html
こんなのは使えないか? 脇役のセリフ。
- 63 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/22(日) 17:17:56 ID:Xic5mV4u0]
- >>57
マップチップはそんなにメモリに置いておけないから 大量に用意してもムダだよ。 まあ、オープニング自体 一画面映す→ギュルルルル→一画面映すと繰り返せば 比較的マップチップを使ってマップを表現できるだろうけど。 FF3のパターンテーブルでも覗けばわかるけど マップチップの確保は80x128分しかないから、凝った背景なんかまずできない。 あと、待ってる人達は基本の部分をまとめないとダメ。 例えば戦闘データ、 HPは9999が最大なので2bytex3、MPも同様 力・素早さ・体力・魔力・精神・運で1bytex6要素x3人分x2(増減前&後用) 攻撃力・命中率・防御力・回避率・魔法防御・魔法回避率も上と同様 7は状態異常が多いので2byte(16種以上あったと思うが、状態異常ごときに3byteはムダすぎ) それに加えて、アビリティ(マテリアデータは戦闘中変動することはないので持つ必要はない) 魔法にコマンドデータ(コマンドが変動するため)に、ありとあらゆるものを持たなければならない。 正直、グラを全てデータの確保に回してもメモリが足らないと思うけど やるんだったらこういうことぐらいはやるべきだよ。 口開けて待ってるだけなんて虫がよすぎ。
- 64 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/22(日) 21:29:58 ID:6RxhD+j70]
- >口開けて待ってるだけなんて虫がよすぎ。
誰に言ってんだよ。みんなで出来ることをしようって言ってるときに。消えろ
- 65 名前: ◆Y4AZmCOB0w mailto:sage [2006/10/22(日) 22:52:30 ID:TXA1Mmby0]
- リクがあったワルツ・デ・チョコボやってみました
drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/294.zip
- 66 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/23(月) 00:49:09 ID:A1we7tPd0]
- >>65
GJ! ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/295.gif リミットカオス
- 67 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/23(月) 02:22:32 ID:q7BgNquW0]
- >>65-66
激しくGJであります!
- 68 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/23(月) 07:32:57 ID:UY4SZv8F0]
- >>65
GJ!!! >>66 かっこいいヨ!!
- 69 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/23(月) 16:04:09 ID:ihEvbD590]
- >>63
お前みたいな口だけの人間が一番必要ないんだよ 死ね
- 70 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/23(月) 17:22:32 ID:+PN1uqvk0]
- FF3は1B000にフォントがあるみたいだけど、
しんらって表示したいんなら96 B7 B1でいいんだよな? さっさとフォント仕様決めようぜ。CHRデータがあればわかりやすいし。
- 71 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/23(月) 17:45:47 ID:JZnAxLPd0]
- >>70
>>54の言ってる調整したテキスト分さえ作れば十分 最後にツールでバイナリに変換した方が楽
- 72 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/23(月) 21:45:39 ID:/HEsz8xa0]
- フォント仕様とかはアセンブラの都合で変わるかもしれないし、
俺も>>54に賛成。
- 73 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/23(月) 22:18:43 ID:a4K5I1Vy0]
- 素人ですが、何かできることはありませんか?
- 74 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/10/23(月) 22:28:50 ID:SS/JPmJNO]
- >>73
>>54
- 75 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/23(月) 23:28:20 ID:HBIlW0fZ0]
- >>54
このあたりもツール作ればすぐできそうだけどね。 フォントの仕様は、FF3をベースに あと、漢字を当てはめていくぐらいかな。 結構、容量的には厳しくなりそう。
- 76 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/23(月) 23:35:59 ID:a4K5I1Vy0]
- 改行位置を調整とはなんですか?
- 77 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/10/23(月) 23:43:51 ID:GFUeosTA0]
- >>76
オマ エはど ちらがよ みやすい? オマエはどちらが よみやすい?
- 78 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/23(月) 23:46:30 ID:a4K5I1Vy0]
- した
- 79 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/10/23(月) 23:58:26 ID:vnCkHKZm0]
- 上
- 80 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/23(月) 23:59:24 ID:q7BgNquW0]
- 真ん中
- 81 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/24(火) 00:28:10 ID:foepUGGQ0]
- ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/296.gif
ヘビーショット+マインドブレイク
- 82 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/24(火) 01:09:19 ID:WJvUsVsL0]
- >>81
GJ!
- 83 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/24(火) 01:34:38 ID:wLfSUk060]
- >>81
できるならマップチップを作ってもらいたいところなんだけどね…
- 84 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/24(火) 01:40:51 ID:cKaCkOkw0]
- >>81
乙です!
- 85 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/24(火) 01:46:34 ID:I9qq1dZy0]
- 使う漢字って神羅くらいじゃないのか?
よく出る単語や用語じゃないと意味がないし。
- 86 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/24(火) 01:55:11 ID:nZ9dEpDN0]
- どこまでをよく使うとするか、何文字までいけるのか。
頻度が高いのは、神羅、魔晄くらいか? あと、XIIIも「X I I I」よりは、一文字で作ったが便利かな。 超究武神覇斬とか漢字がいいけど、さすがにムダだな。
- 87 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/24(火) 02:08:13 ID:1GrXeGuD0]
- 「ちょうきゅうぶしんはざん」
- 88 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/24(火) 02:38:17 ID:X6DYpVV20]
- >>86
台詞のリスト化が進めば、ある程度は頻出する漢字がわかるんでない?
- 89 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/24(火) 03:04:16 ID:5wZv+DqaO]
- 宝条とかもね。
- 90 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/10/24(火) 03:05:36 ID:geYRpjWhO]
- d.pic.to/47cey
見てからのお楽しみ 意外に時間かかった 一応PCからも見れるように設定した
- 91 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/24(火) 03:59:12 ID:7CMpa6uE0]
- >>90
みれないお
- 92 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/24(火) 07:14:55 ID:xnq5phcE0]
- >>90
色数オーバーしてない?
- 93 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/24(火) 07:37:05 ID:Dn1bzR2q0]
- jpgって劣化しまくりでワロス
- 94 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/10/24(火) 13:50:47 ID:geYRpjWhO]
- >>90
GIFに貼り直した もう一回みるといい
- 95 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/24(火) 14:17:12 ID:voSNeVREO]
- 色めっさオーバーしとるがな(´・ω・`)
- 96 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/10/24(火) 14:30:04 ID:geYRpjWhO]
- >>95
マジ? 色数とかどの色とかkwsk
- 97 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/24(火) 15:11:00 ID:Dn1bzR2q0]
- >>96
>>1の FCグラフィックの仕様 ttp://www9.atwiki.jp/fcarchitecture4ff7/pages/4.html FF敵グラフィックの仕様 ttp://www9.atwiki.jp/fcarchitecture4ff7/pages/26.html 色数はそこにリンク張ってるけど、↓が分かりやすい ttp://rabirion-web.hp.infoseek.co.jp/inv/inves-123.html
- 98 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/10/24(火) 15:32:17 ID:geYRpjWhO]
- >>97
つまり3色パレットを2つ+透明色(背景黒)の7色で描けと… 後でルード・イリーナ入れたらイリーナの髪の分の色が使えないから黒を除くと5色か… ボタンの色を変えてロッドと靴は同じにするか 髪も単色にして肌はどうするかな ルードの頭単色じゃあな…
- 99 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/10/24(火) 15:59:04 ID:geYRpjWhO]
- orz
スーツも肌も単色じゃなきゃおさまらん…
- 100 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/10/24(火) 16:28:04 ID:geYRpjWhO]
- >>90
完成 黒除き5色でおさめた 64色からはずれてたら後でなおす パレットは自分でつくった
- 101 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/24(火) 16:33:24 ID:w7ERf28a0]
- >>100
全然完成してない 仕様ちゃんと嫁
- 102 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/10/24(火) 16:44:45 ID:geYRpjWhO]
- >>101
そんなに言うならお前が描けよ それか何処が完成じゃないのか説明 背景はテキトーに3分でつくったもんだからつっこむなよ
- 103 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/24(火) 17:07:12 ID:tEGyNRdV0]
- >>102
7色自由に使えるわけじゃないんだよ。 8x8ずつパレット1か2のどっちかって感じで色を使用するの。 今のままだと顔のあたりはすごいパレットオーバーしてる。 エミュから戦闘画像撮ったんなら、そのまま画像に描くんじゃなくて ROMデータを直接描き直せばいいじゃんか。 そうすればパレットの仕様がイヤでもわかると思うよ。
- 104 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/24(火) 17:11:24 ID:nZ9dEpDN0]
- 色数にこんな制限があるなんてここに来る前は知らなかったけど、
FF3とか、ホンットに凄いと感動するよね。
- 105 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/24(火) 17:14:12 ID:foepUGGQ0]
- 16*16に使っていい色数は黒(透過)を入れて4色です
- 106 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/10/24(火) 18:26:34 ID:geYRpjWhO]
- >>103>>105
どっちだ >>90 とりあえず>>103に合わせて完成
- 107 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/24(火) 19:21:28 ID:G8MFKEV30]
- 敵キャラはBGだから、16×16ごとに1パレットっぽい。
8×8毎に指定できるのはスプライト、主人公や町の人のグラフィック。 ……というのが、少なくともFF3の仕様。 どこまでが絶対的な仕様で、どこまでがプログラマ次第か分からないけど、 とりあえずは↑の仕様で描いておくのが無難かと。
- 108 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/10/24(火) 19:33:45 ID:geYRpjWhO]
- >>107
今日は疲れた 今日は今の画が限界
- 109 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/24(火) 20:06:02 ID:xhiR+CxV0]
- 文句言いながらもしっかり修正してくれる>>108ナイス!
もうちょい正確に仕様をいうと1パレットは4色 で、一度に出現する敵全体で2パレット使える。 ということは透過色である黒はどっちのパレットにも入れておきたいので、実質6色+黒 レノはイリーナルードと一緒に出てくるので、黒+赤金肌青白灰…かな? 肌色を利用して髪に影・光づけするといいかもしんない パレット切り替えは前途の通り16*16マスごと そして、疲れてるとこ悪いけど最後に絶望的アドバイスをすると 3人同時に出現することを考えると、このレノはでかすぎる… 敵のデカさに関しても定義があるから、仕様のサイト見てみてくれ
- 110 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/10/24(火) 20:40:30 ID:geYRpjWhO]
- >>109
16×16だと厳しいが試行はしてみる 今のままでも8×8ならパレットはあとほんの少しいじれば金を入れる余裕が出来るから、レノはまだ改良する予定だった それからLサイズ3体表示可能ってあるけど
- 111 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/24(火) 21:04:57 ID:V3bbVPVP0]
- これmacでもできる?
- 112 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/24(火) 21:10:56 ID:xhiR+CxV0]
- >>110
うーん、一応3体表示できるけど、かなりのつめつめに… まあその辺は当然だけど職人さん側に任せます あと金は無理に金にしなくても、肌色を金として使ってもそんな違和感なさそう 何はともあれ頑張ってくれ!
- 113 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/24(火) 21:43:39 ID:P51evpkF0]
- >>110
乙乙! やっぱ作品を自ら仕上げられる職人さんはカコイイ(・∀・)!
- 114 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/24(火) 22:38:40 ID:C1+wtWNo0]
- >>90
こんなロダ使ってる時点でオワットル
- 115 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/24(火) 22:54:56 ID:cKaCkOkw0]
- 確かにw
- 116 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/10/24(火) 23:40:02 ID:geYRpjWhO]
- >>114
PCがオフラインだから携帯でそれ使ってうpしてんだよ >>90 今日つくるつもりはなかったけど16×16で完成 小さくなってしまった 等身がちょっと変 8×8の方はそのまま変化なし
- 117 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/10/24(火) 23:56:53 ID:geYRpjWhO]
- そういや16×16のフィールドキャラつくろうとしたけど、レノは不可能に思えた
見ると2色+主線黒しかない 赤紺使うと顔が表現できない うみぼうずはできるだろうし、キンパのねーちゃんも髪と肌同じ色でできそうだが、不良は_
- 118 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/25(水) 00:23:33 ID:k7+h+GUR0]
- とりあえずしょぼい絵を量産されても困るので技術を磨いてください。
- 119 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/10/25(水) 00:28:15 ID:nY/NaxcIO]
- >>119
ではあなたは素晴らしい画像を量産してゲームに必要なグラフィックを完成させてください 任せました まさかそこまで言う人が絵を描けないとは思えないので
- 120 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/25(水) 00:31:32 ID:dDAA/zUr0]
- ケータイでもなんでもどーでもいいから人を煽るよりもsageる事を覚えろ
- 121 名前: ◆Y4AZmCOB0w mailto:sage [2006/10/25(水) 03:00:51 ID:/pLthxub0]
- drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/297.zip
ファンファーレ ……といっても以前うpしたものと変わってないので、聴くだけなら 無視しておk snddrv3用に、同じ内容を、リリースエンベロープを使わずに書き直したものです。
- 122 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/25(水) 03:39:58 ID:O9G/Jkhv0]
-
まとめサイトの教会に咲く花とか更に闘う者たちを聞いてたらジーンとした みんなGJ
- 123 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/25(水) 11:20:32 ID:vGhBcbf00]
- >>117
タークスメンバーの歩行グラはWikiにもうあるが
- 124 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/25(水) 12:57:10 ID:iRmUTdjX0]
- >>119
自分に任せるの? m9(^Д^)プギャー!!
- 125 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/10/25(水) 13:14:51 ID:dIjwH4KM0]
- >>117
wikiにあるタークスの歩行グラはスーツに主線の黒を持ってきてるから紺色は必要ない ファミコンのグラを描くならこんな感じで柔軟に考えると良いとおも 歩行グラに関しては他のキャラとパレットを共有することを念頭におくことも必要
- 126 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/25(水) 15:03:34 ID:nY/NaxcIO]
- >>125
なるほど >>90 レノ体勢違い追加 等身やっぱり変 向きが嫌なら反転で 16×16だと頭真ん中一番上のブロックか二番目のブロックにした場合、どうしても等身が変になる 思いっきりアクロバティックな体勢にすれば等身はマシになるかもしれないが、レノのイメージにあんまり合わないんだよな
- 127 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/25(水) 16:11:55 ID:nJ/TaBIj0]
- とりあえず、戦闘のルーチンを組むのに使えそうなデータを集めてきたよー(^o^)ノ
◇物理ダメージ計算機 www.ne.jp/asahi/personal/heaven/games/ff7/damage.html ◇魔法ダメージ計算式 www13.ocn.ne.jp/~ff9net/data/bcff7/ability/magic_material_2.html ◇モンスターの出現位置・HP・得られる経験値等のデータ(解体真書に完全版があるらしい) www.geocities.jp/dqmaniac/ff7monst.html ◇レベルと経験値の相関表 www.geocities.jp/dqmaniac/ff7lvex.html ◇レベルと経験値相関表を算出するプログラム www.geocities.jp/dqmaniac/ff7lvexj.html ◇リミット技を習得する条件 www.geocities.jp/dqmaniac/ff7limit.html ◇”悲しい”状態には、受けるダメージを約70%に抑える効果があるらしい
- 128 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:age [2006/10/25(水) 17:21:31 ID:rLtaf5pp0]
- age
- 129 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/25(水) 17:50:07 ID:lhA/harb0]
- wikiにある通り、FF3だと16*16の歩行キャラグラは
上半分と下半分で別のパレットを使ってるから、 服を青にするのも実は不可能ではないはず。 www9.atwiki.jp/fcarchitecture4ff7/pages/16.html (上下2パレット・全4パレット、古い画像でスマソ) ただ、今回組むプログラムでも同じようにできるかわからないんで、 念のためということで上下1パレットにしてたりした。 あと、演出なんかでスプライト1パレットは任意の色がほしいかも知れないから、 4パレット全部キャラに使うのはまずいかも。
- 130 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/25(水) 21:42:12 ID:nY/NaxcIO]
- >>90
体勢違い2追加 うーん難しい どうやったらそれなりに見えるようにつくれるのか 色の問題で最初の方につくったやつが余程マシに見える
- 131 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/25(水) 21:53:29 ID:bbZbfxbc0]
- >>130
そのロダ、19:00 - 04:00の間はPCからの閲覧を制限されてしまう…
- 132 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/25(水) 23:15:41 ID:dDAA/zUr0]
- >>130
いいかげん空気を読めるようになりましょう
- 133 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/10/26(木) 00:56:13 ID:cMg0aqmn0]
- >>130が必死すぎてわろた
- 134 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/26(木) 00:57:04 ID:Gf9uNasa0]
- お前らもいい加減にしろ。
- 135 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/26(木) 02:35:24 ID:FzKnuqTMO]
- 文句ならまともなもんつくってから言え
何もできない奴が偉そうにぬかすな
- 136 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/26(木) 03:00:39 ID:pCZWdHAp0]
- どうせ使われないようなクオリティの絵をうpして神気取りワロタ
- 137 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/26(木) 03:16:26 ID:5Ac2p+K10]
- ネットも使えないくせに携帯厨はなにがしたいのかね?
- 138 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/26(木) 03:35:40 ID:FzKnuqTMO]
- >>136
いつ神気取りした 使われる使われないを言ったら誰も何も作らない どうせ大半がボツだ クリエイター気分楽しんでるだけだろ 仮にみんなでつくって完成したところでスクエニに止められて終了 絵や曲に文句付ける場じゃねーんだよ クオリティーに文句言うなら当然それ以上のがつくれるんだろうからつくってみろ つくれないなら文句言うな わかってるなら見なきゃいいだろ わかってて見てから文句言うとか頭に糞でも詰まってるのか
- 139 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/26(木) 03:38:10 ID:pCZWdHAp0]
- このように描いてやってる的な態度が笑える。
- 140 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/26(木) 03:44:19 ID:FzKnuqTMO]
- >>139
つくってやってるんじゃなくただつくってるだけだ 文章からその程度のことも読み取れないとは、お前の頭の中身は糞で確定だな
- 141 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/26(木) 04:08:11 ID:pCZWdHAp0]
- 無理して携帯から描かなくていいでつよ^^
叩かれたくらいで相手に実力を求める程自分の実力に自信がおありのようですが、 既出の絵を更に酷いクオリティでうpして、自分は何かしたつもりでいるような横暴な態度はうざいでつ^^
- 142 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/26(木) 04:30:57 ID:wksDb07a0]
- Operaで見られないから、どんな絵を描いたか知らないけれど
wwwで全世界に発表しておきながら他人の批評を受け入れない人には それ以上のレベルアップは期待できないので つまり言うだけ無駄だと思います。
- 143 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/26(木) 04:32:41 ID:FzKnuqTMO]
- >>141
自信なんか最初から持ってる訳無いだろ いつ俺は絵が上手いと書いた 文句言うなら描けってのは、上手くなりたいから手本見せろって意味だ それから何かしたつもりもない ただ描いただけ 何かしたつもりとは思ってない 何回言えばお前は自分の頭の中身が糞だって事を理解するんだ? 糞には理解不能か?
- 144 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/26(木) 04:43:46 ID:3wkPEyCYP]
- 取り合えず他から出てるアドバイスを見て
・色 ・サイズ ・性格 を見直した上で既出で無いもの他のうpろだに上げてくださいな
- 145 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/26(木) 04:58:01 ID:FzKnuqTMO]
- >>144
後から出したやつは色は問題ないはず 3のパレットのセットをまんま使ってたらかなり無理あるのは誰の目にも明らかだから、パレットのセットは仕方ない サイズもLで3体表示できるから問題ないはず 性格は知らん 見本も見せ付けられない上何処が悪いかも言えない奴に、頭ごなしに下手糞呼ばわりされたら、気弱な奴以外は誰でも反論するだろ
- 146 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/26(木) 05:26:42 ID:DiibwanI0]
- >>145
性格は改善しような アドバイスを真摯に受け止めて改善していく気があるなら 関係ないレスや煽り、中傷はスルーするべき あとsageろ 携帯でも「設」ってところで最初からsageって入力されてる設定にできるはずだ 自分の怠慢を棚に上げてゴチャゴチャ言うのは反論とは言わないよ ただの煽りになっちゃってんだよ
- 147 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/26(木) 05:40:38 ID:FzKnuqTMO]
- >>146
さげてなかったのは最初だけだ 今更そんなこと言われたくない それとアドバイスは最初に文句言われたあたりで言い返しながらもちゃんと聞いて、改善して色を直してきた これ以上は黒はこう使ってどうとか、もっと細かい具体的なアドバイスがないとどうにもならない 文字でアドバイスが無理なら例えばうpした絵を手直しして見せるとか 下手糞の一言ですんごい上達する天才などほんの一握りの人間だけだろ
- 148 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/26(木) 05:46:29 ID:3wkPEyCYP]
- 結局スルーできてないのな
- 149 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/26(木) 05:54:44 ID:FzKnuqTMO]
- アドバイスじみた内容で「自分をスルーしろ」って意味で言ってるってか
いや独り言
- 150 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/26(木) 06:03:28 ID:fq+5o49/0]
- 俺は書いてくれた>>149の気持ちはまあありがたいとおもう
証拠に>>109も俺だ だが書かなきゃよかったアドバイス。 お前のせいで荒れてるからどっか行ってくれ。 このスレの力になろうとしてるのではなく、絵が描きたいだけなら他いってくれ これだけ叩かれるということはそれなりに理由があるんだからそれを考えてくれ 別にスレ住民の心が狭いとかじゃなくて、応援しようと思ってた俺もお前はイランと思ってしまったよ
- 151 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/26(木) 06:39:44 ID:xBFZdmbiO]
- みんな仲良くしようぜ!
- 152 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/26(木) 07:33:53 ID:zb/paVhi0]
- 人
(__) (____) ( ・∀・) ID:FzKnuqTMOという新種のうんこ発見! ⊂ つ (つ ノ (ノ
- 153 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/26(木) 07:36:34 ID:RgDhQoGsO]
- >>150
他はともかくそのレスはひどい扱いだと思った 奴が荒らし回ったらたぶん君の責任になるよ てか奴の絵消えてない? 初めてこのスレ見たから荒れてる原因の(?)絵みようと思った見れない
- 154 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/26(木) 09:36:33 ID:iIAZTzUl0]
- みんな、何を使って描いているんだ?
yy-chrで描けば、 そんな、パレットの問題も起こらなくてお勧めだぞ。
- 155 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/26(木) 12:14:35 ID:cwK3RSETO]
- ペイントで保存時に256色ビットマップ形式で
保存してもたぶんいけるとオモ。 ダメな色だったら違う色に勝手に変化する
- 156 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/26(木) 19:05:17 ID:hs/q/IhG0]
- AZRAEL さんのチップと自作で適当作ってみました
列車と六番街廃墟です ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/303.gif ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/302.gif ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/304.gif
- 157 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/26(木) 20:41:42 ID:0f0F1MIQ0]
- 激しく乙
- 158 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/26(木) 21:25:49 ID:2oDZgp7q0]
- >>156
乙乙!
- 159 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/26(木) 21:58:21 ID:9VPVkLkG0]
- ラダトーム城のバリア製噴水を思い出した
- 160 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/26(木) 22:56:38 ID:5Ac2p+K10]
- >>156
一目で電車とわかった!グッジョブ!
- 161 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/27(金) 01:25:34 ID:o7yCIQvG0]
- >>147
下手糞 下手糞 下手糞 下手糞 下手糞 下手糞 下手糞 下手糞 下手糞 下手糞 下手糞 下手糞 下手糞 下手糞 下手糞 下手糞 下手糞 下手糞 下手糞 下手糞 下手糞 下手糞 下手糞 下手糞 オマエは一言じゃ上達しなさそうだからたっぷり言ってやるぜ
- 162 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/27(金) 01:35:22 ID:sxnfL+L70]
- >>161
おまいも空気嫁
- 163 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/27(金) 01:56:14 ID:GmLMBw/w0]
- 文字ってFF3の使うの?
ダサいからyy-chrで新しく書きたいんだけど、使う漢字とかあれば決めてほしい。 文字系は基本的に8×256内に収めないといけないだろうし。
- 164 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/27(金) 03:22:20 ID:xpnNLrnp0]
- なんでこんなに荒れてるんだ?
変なレスはスルーが基本だろ。スルー。 周りが変な流れになってても、せめて自分だけは前向きに頑張ろうぜ?
- 165 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/27(金) 06:19:20 ID:qhFt+aNn0]
- >>163
FF3の文字がダサいと思うのか? 8x8のフォントではあらゆるゲームの中でもダントツに美しいと思うんだが。 なんのゲームのフォントがいいと思うんだ? あと、漢字は1文字たりとも入れられないと思うよ。 FF3ですらカタカナの「ヘ」とひらがなの「へ」は1文字にまとめてあるぐらいだもん それぐらい切り詰めてようやく収まってるから。
- 166 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/27(金) 11:43:42 ID:zlfAZdS10]
- >>163
FF3を使うと言うか、 文字の配列を同じにしたほうがいいんじゃね。 漢字は、yy-chrでFF3をざっと見た感じでは、 20文字入るかなぁって感じかなぁ。 どれを削れるかも、ステータス画面とかの兼ね合いもあるからなぁ。
- 167 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/27(金) 13:47:40 ID:ZyTaARUA0]
- 中途半端に漢字使うよりひらがなカタカナだけのほうがファミコンぽくてイイよ
- 168 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/27(金) 15:25:02 ID:L1pnpQYB0]
- まぁそんなに綺麗だとも思わないけど、
FFらしさを出すために、FF3のフォントを使うのはありだろうなー
- 169 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/27(金) 18:42:23 ID:jiOzAN3w0]
- マップチップとかって、ちゃんと保管されているのか?
という疑問。
- 170 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/27(金) 21:04:08 ID:L1pnpQYB0]
- >>169
FF7FC化スレgraphics ttp://www3.atwiki.jp/ff7fcgraphic/ ここに保管されてるよ
- 171 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/27(金) 21:07:59 ID:L1pnpQYB0]
- >>170
追記すると、Part4はここね メニューはロックかかってて編集できないもんで www3.atwiki.jp/ff7fcgraphic/pages/39.html Part5の画像は今から挙げておくよー
- 172 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/27(金) 21:38:37 ID:L1pnpQYB0]
- 画像保管 Part5
www3.atwiki.jp/ff7fcgraphic/?page=Part5 携帯のロダにあげてくれた人の画像は、この時間PCで見れないっぽいので 暇なときにでも誰か頼む
- 173 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/27(金) 22:52:17 ID:7R+8Hf/D0]
- >>156
スッゲ、イイよ 電車の壁もイイ感じだねぇ >>172 gj! だが>>20は人様のサイトからの転載だからwikiに保管するべきじゃないとおも
- 174 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/28(土) 15:15:31 ID:kmrzMYhm0]
- >>173
了解 >>20は消しておいた
- 175 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/28(土) 16:56:54 ID:J2cN3hCQ0]
- 保管庫パート4があったなんて気が付かなかった。
- 176 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/10/28(土) 20:54:28 ID:bZsRDyJcO]
- 全員しね
- 177 名前: ◆Y4AZmCOB0w mailto:sage [2006/10/28(土) 20:56:37 ID:n8gTeH5e0]
- drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/305.zip
蜜蜂の館の曲 難しそうと思ってたけど、やってみればそれなりになんとかなるもんだ。
- 178 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/28(土) 21:22:31 ID:kmrzMYhm0]
- >>177
おーすげー! 乙です
- 179 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします mailto:sage [2006/10/28(土) 21:24:17 ID:HyIQOOWQ0]
- www7.ocn.ne.jp/~izupe/ff7/ やばい
- 180 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/28(土) 21:38:23 ID:Rztldhn40]
- >>177
相変わらずクオリティ高すげー! ここまでこの曲再現できるとはおもわんかた
- 181 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/29(日) 00:01:08 ID:7c+URnSW0]
- ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/306.gif
神羅ビル62階 灰色強すぎましたね・・・
- 182 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/29(日) 00:07:08 ID:wUYcqdpG0]
- どんどん曲が増えてきてすげー嬉しい。今後も期待してます。
- 183 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/29(日) 00:07:36 ID:x1ZVvZbJ0]
- 本棚?が木製に見えるけど建物の雰囲気に合ってないと思う。
- 184 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/29(日) 00:14:40 ID:Pdk/4nyE0]
- >>177
原曲より原曲らしい??かも。 元々ピコピコ音色が使われた曲だから、ファミコンとの相性がいいのかもね。 早速MP3に変換して、MP3プレイヤーに転送させていただきました。 ありがとうございました。
- 185 名前: ◆Y4AZmCOB0w mailto:sage [2006/10/29(日) 00:23:56 ID:GWnZFRBO0]
- >>181
GJ 灰色が強すぎるように見えるのは、床の色と、南向きの壁の色が同じだから のような希ガス
- 186 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/29(日) 01:08:49 ID:CgHYa1Df0]
- >>177
スゲェ 音がイイっつーかなんつーか、やっぱ良いセンスしてるわ >>181 イイっすねぇ ただ、使えるパレット3組までってのをオーバーしてるからもう少し削るか、 部屋の内部は別マップに切り替えると良いかも
- 187 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/10/29(日) 02:21:22 ID:RaDwCf8OO]
- 全員しね
- 188 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/29(日) 02:41:34 ID:4A8rek0V0]
- >>187 = >>90
自分がけなされた後に神が来たからもう悔しくて悔しくて…
- 189 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/29(日) 03:23:48 ID:mKd1IHTj0]
- おまえらすげーな。完成したらやりたい。
- 190 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/29(日) 08:39:04 ID:kFpPyZEq0]
- これは先にPS版プレイしておいたほうがいいのか?
なんかFF7はストーリーが一部意味不明だとか聞くけど
- 191 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/29(日) 08:51:45 ID:jhU80mZL0]
- >>190
2回やるとかなり理解できる。 1回で理解するのは結構難しい。
- 192 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/10/29(日) 11:25:48 ID:RaDwCf8OO]
- >>188
意味不明なこと言ってないで早くしね 全員しね
- 193 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/29(日) 11:32:05 ID:4A8rek0V0]
- >>192
意味不明なのはお前の脳ミソだ。 こ の リ ア ル い じ め ら れ っ 子 が ぁ ! !
- 194 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/10/29(日) 11:52:20 ID:RaDwCf8OO]
- >>193
うはwww 簡単に釣られてやがんのwwww ダッセwww 早くしんじまえよ
- 195 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/29(日) 12:02:28 ID:Pdk/4nyE0]
- >>189
FF7の全楽曲が85曲。現在、NSFとして完成した楽曲は70曲。 残りはサントラ1枚分もないよ。 NSF楽曲のコンプリートサントラはできそうだよ。
- 196 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/29(日) 14:07:02 ID:Pdk/4nyE0]
- ちなみにこのスレで上がったNSF楽曲を全て、
3ループフェードアウトでMP3に変換して持ってます。容量は250MBぐらい。 最終的には300MBぐらいになるかもしれません。(コンプしたとしたら) コンプしたら、どこか恒久的にダウンできるところに誰か置いてくれないかなぁ、と 勝手に思っていますが。 ゲーム本編と関係ない話でスマソ。
- 197 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/29(日) 15:47:42 ID:P8065Ieg0]
- >>196
FINAL FANTASY VII ファミコン音源化リスト ttp://page.freett.com/ff7tonsf/which.html 一応このページはあるよ ってか、密かにこのサイト更新されてるなー 中の人、お疲れ様です(´ω`)
- 198 名前: ◆rylin8Yfik mailto:sage [2006/10/29(日) 15:49:04 ID:W6f/lwIM0]
- >>196
音源化リスト(nsfまとめサイト)では 当方としてはmp3に関しては、無理。 一応サイトにもmp3もおいてあるけど、ツクールやFlash その他に使うためのループデータ用なのよね。スマソ。 まあフリーチケットシアターは300MBまで最近保存できるように なったらしいですよ。
- 199 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage ちなみに保存君です [2006/10/29(日) 15:51:56 ID:W6f/lwIM0]
- >>197 うほっ けっk(ry
- 200 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/29(日) 15:57:10 ID:Pdk/4nyE0]
- >>198
自分の持ってるMP3はサントラの視聴用に曲の出だしと終わりを編集したものなので、 ゲームには使えないんですよねぇ…。 まあコンプしたらどこかでダウンできるようにはしたいですね。 とにかく、ここの職人さんを応援してます。
- 201 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/29(日) 17:53:05 ID:4A8rek0V0]
- >>194
うはwww 簡単に釣られてやがんのwwww ダッセwww 早くしんじまえよ
- 202 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/29(日) 18:00:16 ID:P8065Ieg0]
- >>199
いつもお疲れ様です(´ω`) >>200 おー楽しみにしてます
- 203 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/10/29(日) 19:43:06 ID:98bRQ6Ka0]
- part 1でうぉぉぉぉおおおおお!!!となって、はや8ヶ月・・・
まだこのスレが生き残っていたとは。 レジストすげ
- 204 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/29(日) 20:50:55 ID:vmTeseAL0]
- 8ヶ月も続いてんのかここ
よし ここ見てても無駄だな 今日でお別れだ
- 205 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/29(日) 21:23:56 ID:4UOeW90W0]
- むしろ8ヶ月しか、だろ。
8ヶ月で1からゲーム作れるんなら何の苦労もいらん
- 206 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/29(日) 21:30:05 ID:LkltDYxw0]
- FFギャルゲなんてどんだけ期間が掛かったと思ってんだよ、なあ。
>>204 はいはいもう来ないでね
- 207 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/29(日) 22:38:46 ID:vmTeseAL0]
- >>205
いや、ただの劣化コピーを作るだけだ 1からではない
- 208 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/30(月) 03:58:27 ID:ICXkNyAF0]
- 素人(?)が集まって作る上で一番苦労する部分について
何一つリソースが揃ってないんだから、1からと言って差し支えないな。
- 209 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/30(月) 04:31:50 ID:W21a85JtP]
- 0からと1からを混同してる奴がいるよな
- 210 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/30(月) 06:59:59 ID:J+n8CWVd0]
- 荒らしの相手はしなくていいよ
- 211 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/10/30(月) 08:39:16 ID:XPMF9C/+0]
- >>208
いや、ただの劣化コピーを作るだけだ 1からではない
- 212 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/30(月) 21:15:51 ID:l0hGYGv30]
- ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/307.gif
神羅ビルの修正版です 2パレットに抑えてみました
- 213 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/31(火) 01:39:37 ID:21q/t56N0]
- >>212
おお、雰囲気がらっと変わったね。 個人的な意見だけど、床が四角で区切られすぎの気がするのね。 もうちょっとぺたーってならないかと思って。 >>8 >>181 >>212 をwikiの方にあげときました。 >>181 は、アップしない方が良かった?
- 214 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/31(火) 10:39:46 ID:yWSH2i4lO]
- マップとか曲とかどうにでも作りようがあるものより敵グラフィック描けよ
- 215 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/31(火) 10:43:06 ID:F5lBIgEe0]
- >>214
そうか?マップチップの方がありがたいと思うが。
- 216 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/31(火) 13:03:45 ID:INAGRi7t0]
- >>214
お前敵グラ見たいだけだろ
- 217 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/31(火) 13:05:11 ID:yWSH2i4lO]
- >>215
まず敵グラフィックが全然進んでないだろ 曲はほぼ完成してるのに マップはサイズ的にも改良の範囲が限られるところで、何パターンつくっても同じ場面なら必然的に似たような感じになるから、肩入れしても劇的に良くなることはまずない イメージとしては先につくるのもいいかもしれんが だが敵グラフィックは違う 色はともかくサイズにもバリエーションがあるし、改良していけばきりがない そのうえ数も多いし難癖つけたがる奴も大勢いる しかもつくりたがる奴がさっぱりいない こんな状況で完成するとはとても思えない
- 218 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/31(火) 13:51:16 ID:inxfbe7x0]
- >>217
ではあなたは素晴らしい画像を量産してゲームに必要なグラフィックを完成させてください 任せました まさかそこまで言う人が絵を描けないとは思えないので
- 219 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/31(火) 14:15:30 ID:yWSH2i4lO]
- >>218
コピペかよ でも>>90の言いぶんはわからなくもない 下手だったかもしれないが最初の方で描き方わかってないところみると初めて描いたんだろうし、それに駄目出しでなく罵りがあったんだから、じゃあ描けって言いたくなる気持ちはわかる あと俺は基本ROM専だから見ててそう思っただけで単なる感想だから、別につくる気もないしスルーされるのも結構
- 220 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/31(火) 14:44:51 ID:3y63WpHX0]
- では>>90氏は以降スルーでお願いします
- 221 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/31(火) 14:46:42 ID:yWSH2i4lO]
- ?
- 222 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/31(火) 15:21:02 ID:tRDVzWA40]
- >>217
完成に近づけるかってことで言えば、多分マップチップのほうが大切なんじゃね? モンスターのグラフィック無くても戦闘のルーチンは組めるけど フィールドや街のプログラムは、マップチップがないと作れないって意味で まぁとはいえ、(ネガティブな意味ではなくて)できたらラッキーぐらいの気持ちでいるのがいいんじゃないかなぁ そもそも、このプロジェクトは、職人さんたちの”面白そうだなぁ”って気持ちが何より土台なわけで、 納期が確実に決まってる会社ではないんだし 完成させなきゃいけないって強迫観念ほど辛いものはないからなぁ 確かに、スレを見てるだけだと、の早く完成させろよー!って気持ちになるのも分かるけど もしそんなに完成させたいのであれば 自分ができる範囲で十分いいから、協力できることをするべきだと思うよー
- 223 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/10/31(火) 17:41:55 ID:HQQRdYxK0]
- いや、ただの劣化コピーを作るだけ
- 224 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/31(火) 18:41:35 ID:Z4BSg4Pu0]
- さっさとうp
- 225 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/31(火) 18:53:54 ID:yWSH2i4lO]
- >>222
RPGはイベントがありイベントを進行させるための障害が必要だから、最悪選択式のテキストだけでもRPGになりうる しかしこのゲームにはもとがあるんだから、戦闘もちゃんとする必要があるだろう まさか見えない相手とバトルじゃ話にならないし 最悪16*16の敵キャラでもいいんだろうが、ここにいるやつらが16*16のしょぼい敵キャラとの戦闘で満足するとは思えないし ちなみに俺は下手だから描いたところで>>90の二の舞 しかも携帯だから描けるとしたら学校になる 誰も文句言わないなら描くとか前置きしても、描いたら絶対文句言ってくる奴がいるのが2chだし、描く気はない あと俺基本ROM専だから人がつくったものには文句は言わない が、あまりにも敵グラフィック描くやつがいないからそれを言いたかった どうせ避けては通れない道なんだから誰か描けよと
- 226 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/31(火) 19:01:09 ID:+oedRD1h0]
- ROM専なら黙っとけ。
- 227 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/31(火) 19:18:23 ID:tRDVzWA40]
- >>225
敵グラがない敵グラがないというけど、もう結構な量はすでにアップされてるよ。 画像保管庫を見ろ FF7FC化スレgraphics @Wiki www3.atwiki.jp/ff7fcgraphic/ つーかただ文句言うだけなら黙ってろよ。
- 228 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/31(火) 19:34:42 ID:yWSH2i4lO]
- 描いて文句言われるくらいなら描かないことに文句言ってた方がマシだ
- 229 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/31(火) 19:53:30 ID:tRDVzWA40]
- >>228
あのさ、 みんなが力をあわせて、少しずつでも何か作ろうってのでは 何も行動起こさないくせに、文句だけ言う人間が、 一番邪魔なんだけど。
- 230 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/31(火) 20:08:49 ID:WKkn2Cio0]
- とにかくプレイしたいってやつは、ツクールで我慢してくれ。な?
ttp://kunekune.breeze.jp/up/uploader/src/up7108.zip
- 231 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/10/31(火) 20:09:44 ID:HQQRdYxK0]
- 携帯厨のちょーくそな敵グラだけはかんべんな!
- 232 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/31(火) 20:09:57 ID:hawu/9Jk0]
- 荒らしはスルーで。
- 233 名前:229 mailto:sage [2006/10/31(火) 20:10:49 ID:tRDVzWA40]
- >>228
すまん、言い過ぎた。 まぁせっかく頑張ったのに、批判しかこないのは確かにきっつい 俺も別に煽るためにここいるわけじゃないし・・・。ごめんね
- 234 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/31(火) 20:13:45 ID:3y63WpHX0]
- >>233
まともなアドバイスが大半だったんだけどな
- 235 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/10/31(火) 21:06:07 ID:rGuEdagJ0]
- >>233
お前かわいいな
- 236 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/31(火) 21:21:53 ID:inxfbe7x0]
- つーか、>>219>>225はどう見ても>>90本人だろ??
敵グラを「つくりたがる奴がさっぱりいない」なんてバカなこと言う前に まずは過去ログでも読んでスレの状況を把握したほうが良いんじゃないか?
- 237 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/31(火) 21:22:10 ID:yWSH2i4lO]
- >>234
最近ROM専になったから過去の例はよくわからんが、最近のやつだと>>90に対するまともなアドバイスは最初半分くらいだけに見えるが しかも色関係だけ 具体的な技術に関しては何のアドバイスもないし、後は叩きだけ 「最低限のルール」を教えることだけがアドバイスなら程度が低いものしかできないのは当然だろう >>90の内容わかってて見て叩くなら見るなって言いぶんは正論だな 本人は技術向上のため(?)に試行錯誤してるのに技術面のアドバイス無しで叩きオンリーなんだから 口悪いから荒れるのもわかるが、最初の方のアドバイスはちゃんと聞いてたみたいだったし、技術面教えてあげればもっとマシなの描けたんじゃないか? このままなら今後誰か描く奴出て来ても荒れないにしても同じ結果になるぞ
- 238 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/31(火) 21:27:36 ID:yWSH2i4lO]
- >>236
なんでそう思うのか >>90を擁護してるように見えるからか? 俺は中立の立場で言ってるんだぞ 確かに過去スレの内容はよくわからんから、敵グラが全然ないってのは確認不足だったが
- 239 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/31(火) 21:37:02 ID:+oedRD1h0]
- もう一回いうぞ、
R O M 専 な ら 黙 っ と け 。
- 240 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/31(火) 21:46:44 ID:yWSH2i4lO]
- >>239
はいはい
- 241 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/31(火) 21:48:06 ID:+OMURVmCP]
- なぜまた>>90で駄レスをする必要があるのか
- 242 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/31(火) 22:02:15 ID:DuVEGDTA0]
- 敵グラは、各サイズ1種類ずつ最低あれば、
プログラムする上では別に困らんよ。 マップは、ある程度仕様が決まっていれば作れるとは思うが、 その段階にも行ってないってのが実情。 マップをたくさん描いてくれた方が、仕様を決めるにもいいんじゃないかな。 てか、プログラマとして参加したいんだが、 現状どのへんまでできてるのかが、知りたい。
- 243 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/31(火) 22:03:19 ID:yWSH2i4lO]
- >>241
たまたまこの現行スレで敵グラ描いてるのが>>90だけだったから
- 244 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/31(火) 22:08:43 ID:ef7dFDbF0]
- ヒント:>>90以降の携帯からの書き込み
- 245 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/31(火) 22:11:30 ID:yVPHY9hC0]
- いや、みんな分かってると思うよ
- 246 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/10/31(火) 22:15:25 ID:XUHeLSIlO]
- 全員しね
>>240=>>90もしね
- 247 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/31(火) 22:21:54 ID:yWSH2i4lO]
- すごいタイミングだ
おかげで変な疑いが晴れる
- 248 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/31(火) 22:54:31 ID:yG4KrNGM0]
- 貴重な人材が。
>>242 今はサウンド部しか作業されてないみたい。 フィールドプログラム&フィールドエディタも製作中だが 担当のプログラマがここ2ヶ月ほど音信不通の模様。 後は手付かずっぽい。 >>1のリンクにある開発分室に行ってみては?
- 249 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/31(火) 23:06:23 ID:nPGwFRD4O]
- >>242
おおおぉぉぉ フィールドは、841@Part1氏が ne吐く、RPGツクールforNESというツールをつくってる >>4にリンクあり サウンドは、音が実際に鳴る段階までいってる K氏が音ずれがなおらんとなげいていたが・・・ 戦闘は、まだ手をつけていないはず ダメージの計算式などは調べてあるので どなたか、そういったデータをまとめるwikiを作ってくれるとありがたい アセンブラ班は下の掲示板で議論してるので 詳しくはこっち見て アセンブラ班技術班会議室 jbbs.livedoor.jp/computer/28317/#2
- 250 名前:K氏 ◆muLeAFKeyE mailto:sage [2006/10/31(火) 23:08:06 ID:jt/HLTjy0]
- >>242
現状について。 サウンドドライバ 完成度80%ぐらい? まあまあ鳴ってるけどバグが残ってる。 MMLコンパイラを作ってくれていた841さんを最近見かけず、コンパイラの修正が停滞中 戦闘ルーチン 完成度ほぼ0% 俺がやることになってるっぽいが、FF7持ってなくて、一度友達の家でやっただけなので システム自体よくわかってない マップ移動やイベント 完成度? 841さんが作っていたような気がする ステータス画面 完成度? 誰かが作っていた気がする つーわけでほとんどできてないですよ 興味があったら>>1に書いてある開発分室にいらしてくださいな。 #今結構酒によってるので書き間違ったりしてたらすまそ
- 251 名前:K氏 ◆muLeAFKeyE mailto:sage [2006/10/31(火) 23:14:12 ID:jt/HLTjy0]
- あー遅かったな
>K氏が音ずれがなおらんとなげいていたが・・・ 仕様上どうにもならなくなったっぽいので、MMLに同期コマンド入れてもらう形になるかなーと でもこっちの作業進んでないけど >どなたか、そういったデータをまとめるwikiを作ってくれるとありがたい 同意 つか俺に任せると何年でも平気で過ぎ去るので(継続中の前例もあるし) 他の人がやってくれるとうれしい
- 252 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/31(火) 23:32:27 ID:TwQ4obny0]
- とりあえずオリジナルのプレイが急務だな
- 253 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/01(水) 01:00:23 ID:UzXLPZjz0]
- >>252
K氏にプレイを強要するってのはどうかと思うし、 前にも似たようなこといってた人いたような…
- 254 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/01(水) 09:08:23 ID:Gtkg0iHl0]
- アセンブリ覚えるんなら以下参考
ttp://gikofami.fc2web.com/ ttp://nesdev.parodius.com/ ttp://vsync.org/ns/index.html ファミコンのプログラム2 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135099156/
- 255 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/01(水) 14:06:01 ID:oeV1Mfc40]
- >>212
乙です 私見ですが…床と本棚が同じ色でちょっとわかりづらいと感じました あと、神羅ビルはエレベーターを北側に統一するとFC的にはスマートかと
- 256 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/01(水) 16:50:47 ID:NUkN7ylA0]
- 本棚は2パレットの制約上(自分の色選びの下手さもあり)あの色になってしまったんですが、何色がいいですかね?
修正前は木製(茶色)の本棚だったんですが浮いてると言われたので・・・ エレベータの件はそっちの方がいいですね ttp://up.spawn.jp/file/up48072.gif ジョー
- 257 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/01(水) 20:54:40 ID:YaxrTg+40]
- >>256
乙乙! >>251 無理にFF7やっても多分つまらんので、戦闘ルーチン組むためのデータをまとめました いきなり全部組むことはないと思うんで、魔法とか成長云々のは書いてない(・ω・) FF7 for NES・戦闘ルーチンのためのデータ www3.atwiki.jp/ff7fcgraphic/pages/42.html とりあえずgraphics Wikiにページを作ったんで、 どなたか暇なときにでも、こういった関連の情報をまとめるデータベースWiki作ってくれー
- 258 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/01(水) 23:07:19 ID:yeRUC7Ys0]
- >>257
よし、作ってみる
- 259 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/01(水) 23:12:13 ID:NUkN7ylA0]
- ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/308.gif
なんとなくアイシクルロッジのチップ作ってみました
- 260 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/02(木) 00:21:18 ID:XmJpII6n0]
- ttp://www22.atwiki.jp/ff7fcbattledata
とりあえず見よう見まねで作ってみました 今後追加していきます
- 261 名前:K氏 ◆muLeAFKeyE mailto:sage [2006/11/02(木) 00:30:35 ID:1uMSlViR0]
- >>257
まとめ乙です。 まださらっと流し読みした程度なんですが、このダメージ計算式は結構重そう。 割り算は全部シフトでできる数なので問題ないけど、かけ算多いなぁ…。 まあ、そんなことは組み始めてからでもいいか。
- 262 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/02(木) 00:32:25 ID:3dwhAasj0]
- これ以上wikiいらねーだろ。
既存のwikiに項目追加しろよ。
- 263 名前:K氏 ◆muLeAFKeyE mailto:sage [2006/11/02(木) 00:33:53 ID:1uMSlViR0]
- またタイミング悪いな俺…
>>260乙
- 264 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/02(木) 01:06:16 ID:/I9YYQRo0]
- >新羅ビル62階
PS版の画像を見る限りでは、新羅ビルの基調は 床が濃いグレー、壁は白っぽいグレーってとこだな 本棚は、各資料室で色分けされてるが、ファミコンではそういうわけにも いかないので、一番使い回しが効きそうなベージュ系でどうだろう。
- 265 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/02(木) 01:56:24 ID:zmoau4vT0]
- >>259
パレットの設定変えたらそのままチョコボファームにも使えそう
- 266 名前:AZRAEL ◆zMyrw5Fuo. mailto:sage [2006/11/02(木) 13:06:45 ID:knxwo8nH0]
- >>259
その壁イイっすねぇ 新羅ビルの本棚は白い床に置くなら水色とかどうだろ? 本棚と床の色は部屋の内部を別マップとして切り離せば1部屋ごとにパレット変えられそうな気はする あと、マップは3パレット使えるっぽいよ
- 267 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/02(木) 13:14:50 ID:Q71a08WT0]
- >>260
おー乙乙
- 268 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/02(木) 19:17:02 ID:R3KPKBFW0]
- ttp://up.spawn.jp/file/up48264.gif
本棚2パターンと雪原用の木を作ってみました。あと床の黒い線を消してみました
- 269 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/02(木) 20:45:21 ID:Q71a08WT0]
- >>268
おーすげー! 何かオラワクワクしてきたぞ!
- 270 名前:AZRAEL ◆zMyrw5Fuo. mailto:sage [2006/11/02(木) 21:13:33 ID:knxwo8nH0]
- 乙です
スッキリして見やすいとおも
- 271 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/03(金) 00:23:44 ID:pj+phLeA0]
- >>266
それも一つの手なんだが、ここは各資料室を回って市長の合言葉を当てる フロアなので、いちいち画面を切り替えていたらうっとおしいような希ガス
- 272 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/11/03(金) 11:59:48 ID:iIxPf23H0]
- あげ
- 273 名前:248 mailto:sage [2006/11/03(金) 14:47:26 ID:uUfJzsUe0]
- ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/309.gif
前書いたアンダーリザードがあまりにも酷すぎたんで書き直しました 原作に似てるかといったらアレですが
- 274 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/03(金) 19:27:51 ID:CTWQFdqy0]
- >>273
お疲れー!
- 275 名前:248 mailto:sage [2006/11/03(金) 21:41:47 ID:uUfJzsUe0]
- ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/310.gif
続いてギガースも描き直し、かなり成長した気分になった
- 276 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/03(金) 22:25:02 ID:rYI/1kGZ0]
- ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/311.gif
神羅ビル玄関です >>273 >>275 お疲れ様です あとセーブポイントってマップチップ、キャラチップどっちで作ったらいいですかね? ttp://up.spawn.jp/file/up48539.gif こんな感じにしようかなと思ったんですが
- 277 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/04(土) 02:12:10 ID:KXn3sHs7O]
- セーブポイントってこんな形だったっけ?
- 278 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/04(土) 02:23:51 ID:g6k9Dbre0]
- ?
△ こんなんだっけ(うろおぼえ)?
- 279 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/04(土) 02:49:00 ID:kiu4QfqT0]
- 確か袋の上に?がついてたような
- 280 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/04(土) 04:00:15 ID:wbMZCL2w0]
- 袋っつーか光じゃね。
足もとから円形に光が伸びてて、?が浮いてる形
- 281 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/04(土) 04:01:14 ID:wbMZCL2w0]
- www.nvnews.net/images/news/200009/ff7.jpg
この一瞬でみっけた。 ?じゃないかな。なんだろこれ。
- 282 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/04(土) 04:13:55 ID:ykAZQ7IT0]
- drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/312.jpg
キャプってきた。
- 283 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/04(土) 04:37:58 ID:iOrJgcRUP]
- >>276
禿しくGJな気がしてきた
- 284 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/04(土) 06:48:26 ID:n120NbKU0]
- >>281-282
光るクリスタルの上に「C」の文字が 浮かんでると思ってたんだけど違うのかな… 本当はなんなんだろ
- 285 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/04(土) 08:21:15 ID:BoWbobbl0]
- >>273
>>275 FFっぽいとはお世辞にも言えないが独特のタッチが好きだ
- 286 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/04(土) 18:57:08 ID:5wY8Gkrt0]
- >>276
セーブクリスタルに対応することを考えたら、キャラチップの方がいいんだろうか 玄関の方、3パレットで描いてみたらどうだろう 背景は3パレット+ウィンドウ1パレット スプライトは主人公キャラ2パレット+他キャラ2パレット っぽいね
- 287 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/04(土) 18:58:24 ID:AQPMHZNwO]
- いや、>>273は3なんかに出ても違和感ない
- 288 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/04(土) 22:51:33 ID:6zRGpksV0]
- 回るセーブポイント
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/314.gif ttp://up.spawn.jp/file/up48820.gif
- 289 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします mailto:sage [2006/11/04(土) 23:22:02 ID:Xbeo4ZfB0]
- >>288
乙!
- 290 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/05(日) 01:25:01 ID:vBhR8XUY0]
- >>288
おー乙乙!
- 291 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/05(日) 02:19:43 ID:1tP7jlDX0]
- FF7のカードダスみたいなの持ってるけど役に立つかな?
モンスターとかはアニメ調に描き直されてる たぶん原画ではないと思うが
- 292 名前:248 mailto:sage [2006/11/05(日) 14:34:53 ID:7m265m810]
- サンプル:H0512
drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/315.gif サンプル:H0512‐OPT drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/316.gif オプションのせいで本体の右肩が浮いてしまった
- 293 名前:248 mailto:sage [2006/11/05(日) 14:41:15 ID:7m265m810]
- drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/317.gif
原作のカラーをとことん無視すればこっちの方が違和感なくていいかもしれない
- 294 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/05(日) 23:38:42 ID:ln+2wNk00]
- 唐突ですがチョコボのチップってどうします?
オリジナルがあるから作りづらい・・・。 >>292-293 >>293の方が違和感無くいい感じだと思います ttp://up.spawn.jp/file/up49118.gif カオスセイバー
- 295 名前:AZRAEL ◆zMyrw5Fuo. mailto:sage [2006/11/06(月) 02:46:48 ID:STc8oTQ50]
- >>271
なるほど、イベントがあるんですか それなら確かに切り替えないほうが良いですねぇ >>248氏 乙です、肩に乗ってるモルボルみたいなのが浮いてるので>>293のほうが良さそうな感じ >>294 そいつカッコイイですな 定番的なチップについてはオリジナルほぼ丸パクりのほうがFFらしい気がする パクっても良いのかわからんけど >>213>>276を見て目に優しいチップを作らなくてはと思った… んで、マップチップを増やしたり減らしたり修正したり drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/319.gif
- 296 名前:AZRAEL ◆zMyrw5Fuo. mailto:sage [2006/11/06(月) 02:58:01 ID:STc8oTQ50]
- あと、壱番街駅とオマケのムカ百式九0形式600
drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/320.gif スラム教会は放置中
- 297 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/06(月) 03:12:29 ID:nJdB1Zh90]
- >>295-296
GJ過ぎて言葉が思い当たらない・・・ AZRAELさんはグラフィック関係のお仕事をしていらっしゃるのですか? 私もモンスターのドット絵を上手く描けるように日々奮闘中なのですが 上手い人の絵を参考にしたり、数をこなしたりするのが上達の近道でしょうか? もしよろしければご教授お願いします
- 298 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/06(月) 03:28:42 ID:jU1NGMfrO]
- すげぇな…
マジでプロ並の技術じゃないか
- 299 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/06(月) 06:01:16 ID:WE6iV96H0]
- >>292-296
まとめて、GJ過ぎ!!!
- 300 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/06(月) 08:51:10 ID:FgWia1Zr0]
- すげー!
俺も何か協力しよー
- 301 名前:248 mailto:sage [2006/11/06(月) 11:50:40 ID:TFCxgplw0]
- drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/318.gif
バハムートを描いてみたけど何かFF7ぽくない 翼の色はしょうがないとして、やっぱ顔かな?
- 302 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/06(月) 14:41:58 ID:ldz2Z/Qm0]
- >>301
なんか尻もちついてるみたいでかっこわるい ポーズさえ変わればかっこいいと思うのだが・・・
- 303 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/06(月) 14:43:00 ID:148QIlDp0]
- 顔じゃなくてポーズだと思う。
手足が曲がってるからかな。 バハムートが恐縮してるような感じがする。
- 304 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/06(月) 15:29:15 ID:LrxQ8ITV0]
- >>301素人だからよくわからんけどもっと横にデカくしてもいいじゃないの?
- 305 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/06(月) 15:40:33 ID:sdSV5wknO]
- >>301
センスはあるっぽいしFFチックだけど部分のパーツで損してる感じがする。 (ムリヤリ押し込んだ感じとか)
- 306 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/06(月) 22:56:27 ID:W3nN1qh10]
- チョコボ
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/322.gif チョコボダッシュ ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/323.gif チョコボダッシュ(首振り) ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/324.gif 極限まで似せてみました
- 307 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/06(月) 23:30:35 ID:JJrQotux0]
- >>306
GJと言いたいところですが透過色を入れて5色になってますぜ
- 308 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/06(月) 23:40:00 ID:W3nN1qh10]
- うはっ凡ミス・・・作り直してきます
- 309 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/07(火) 00:06:37 ID:0AJUl0Rj0]
- ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/325.gif
リハビリ中です
- 310 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/07(火) 00:35:57 ID:fXfd2p130]
- ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/326.gif
修正しました ・・・まだまだ加工が必要ですね
- 311 名前:248 mailto:sage [2006/11/07(火) 00:52:16 ID:/UcPWIak0]
- ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/327.gif
ポーズが結構指摘されたりしてますけど、あんま時間なかったんで、ポーズそのまま、96×96で翼を大きく書いてみました このポーズ結構気に入ってたんですがね >>309 自分より上手なんでアドバイスするのもアレですけど・・・ FFのドット絵は主戦を黒でハッキリさせていたりするので、下のサイトのモンスター図鑑を参考にしてみたらどうでしょうか ttp://www3.tky.3web.ne.jp/~sug01/oekaki/index.html
- 312 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/07(火) 01:02:07 ID:v2Wb17jyO]
- >>311
さっきより強そうな感じになってる! 動物が自分を強く見せる為に、 しっぽや羽で体を大きく見せると言うのは間違いじゃないですね。 羽の動きだけで印象がガラっと変わってる。
- 313 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/07(火) 16:01:07 ID:huIcniGY0]
- >>309
すげー!すごくリアルですね >>310 おおおぉぉ! デフォルメがすごい
- 314 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/07(火) 18:06:12 ID:fvNboodw0]
- 音楽ってNSFのみ?まとめにMP3のみのもあるみたいだけど
- 315 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/07(火) 18:17:53 ID:mUPbg5Gn0]
- >>314
まとめサイトは超昔のやつで、しかも早々に管理人がバックれたから見なくてもいい。 >>314みたいな人いっぱい居そうだから、まとめサイトは次からテンプレから消さねえか? 意味ないどころか、いらん混乱を招く気が
- 316 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/07(火) 18:22:02 ID:fvNboodw0]
- >>315
そっか。サンキュー
- 317 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/07(火) 19:27:26 ID:huIcniGY0]
- >>315
そだね。特にまとめサイトしかないものもないしな あと、戦闘関連のデータをまとめるWikiを作ってくれた人がいたけど、 どうせなら、セリフとか、そういうデータも保管しておけるWikにすればいいんじゃね?
- 318 名前:260 mailto:sage [2006/11/07(火) 19:37:30 ID:7C44F3jJ0]
- >>317
それもそうですね〜。 Wikiのほう少し変えておきます。
- 319 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/07(火) 19:46:25 ID:huIcniGY0]
- >>318
おぉー早速w お疲れさまです
- 320 名前:260 mailto:sage [2006/11/07(火) 20:39:42 ID:7C44F3jJ0]
- そういえばセリフの方は誰かやってくれているのでしょうか?
また順次載せていきたいとは思っていますが・・・
- 321 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/07(火) 22:34:53 ID:TZR3beJF0]
- おいこらドット絵職人、お前らFF何のグラ担当してたんだ?
正直に言ってみろよ。プロなんだろ? 上手すぎwwww
- 322 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/07(火) 22:37:40 ID:fXfd2p130]
- ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/328.gif
エアリスの祈り 神羅兵の死 プレジデントの死 エアリスの死
- 323 名前: ◆Y4AZmCOB0w mailto:sage [2006/11/08(水) 02:24:37 ID:ix4i4IlC0]
- drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/329.zip
モンスター、アイテム、リミット技の表記案。 (全部網羅しているか自信ナッシン) 基本仕様としては、 ・モンスターは10文字以内(「セーファ・セフィロス」が10文字なので) ・アイテム、リミット技は8文字以内 ・使用文字はひらがな、カタカナ、数字、「・」、「P」「H」「S」のみ というのを想定 ところでうpスレの名無しが……
- 324 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/08(水) 03:52:52 ID:ir8OjuDz0]
- >>322
うまいなあ・・・。 >>323 GJ! よくもまあ、こんなにたくさん・・・。 モルボルのて、なんか個人的にかなり気に入った。 えっと、モンスターに間違い見つけました(参考資料:解体真書)。 ていだんへい→てきだんへい ギ・ナクタク→ギ・ナタタク はとうじゅう→じんとうじゅう それと、Sマインはそのままでいいのでは? 英語何文字まで使えるか分からんけど、 ABCGHLVWあたりも使えるんじゃないかな。 HP、MP、AP(未確認だが初心者の館で出てきそう) LV(パイロット見習いLV3とか) GP(ゴールドソーサー) ABCS(チョコボランク・あと、AボタンBボタンってのも) W(WアイテムとかWまほうとか) 何文字使えてどの文字がいるいらん、ってのは、考えるのまだ早すぎ?
- 325 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/08(水) 07:44:53 ID:BMX7dql20]
- >>320
みんなで少しずつ補完していけば大丈夫だと思うぜ
- 326 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/08(水) 11:39:22 ID:j4rziALS0]
- mml経験皆無ですがサイト見ながらポチポチ作りました。
闇に潜む ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/330.zip
- 327 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/08(水) 20:10:43 ID:VFbTPmuj0]
- >>326
GJ!初めてとはいえ中々のクオリティね。 ただ、伸ばす音はもうちょっと伸ばすようにすると もっとよくなると思いますね。
- 328 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/08(水) 21:54:55 ID:BXP3jC7s0]
- >>323
乙です あと個人的に 超究武神覇斬→ぶしんはざん モルボルの触手→モルボルのつる(つた) の方がいいかなと思いました ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/331.gif ちょっと背伸びティファ
- 329 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/08(水) 22:39:51 ID:1cXv5a2e0]
- >>323
>ところでうpスレの名無しが…… なんとなくSETTING.TXTを弄りました 特に意味は無いです ・ファイル保持数を若干増やした(保持期間は変わらず) ・サムネイル表示数を若干減らした(サムネイル表示自体いらないかも?) ・デフォルト名無しを変更 参考元:game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1132283222/
- 330 名前: ◆Y4AZmCOB0w mailto:sage [2006/11/08(水) 23:57:09 ID:q895PDva0]
- >>324
DQはモンスター名にアルファベット使ってないよなあ……と思ったら、 スライムA、スライムB、とかで使ってた…… そのあたりも含めて書き直してみます。 間違い指摘d アルティマニアオメガ買ってみたんだけど、解体新書みたいなものかと思ったら 単なるヲタ向け本だった…… >>328 超究武神覇斬……って、そう区切るのかぁ >>326 GJ! MML初めてって名乗る人に限ってうまかったりするんだよなぁ
- 331 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/09(木) 10:49:35 ID:LrRfupxa0]
- マジで上手すぎ>ドット絵職人
- 332 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/09(木) 13:56:25 ID:/DQ+/6RH0]
- マリオカートDSでエンブレム作ってると
ドット職人の本当の凄さが分かった
- 333 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/09(木) 16:57:47 ID:DRtfJx2M0]
- 超級武神覇斬=オムニスラッシュ
- 334 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/09(木) 22:17:34 ID:Hz/TpcGT0]
- ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/332.gif
列車墓場用チップ 倒れている列車に見えます?
- 335 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/09(木) 22:45:04 ID:F4C5/UyI0]
- 右の方が左のよりも列車に見えるけれど、倒れているようには見えません。
あと、列車の下にあるのはレールですか?
- 336 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/09(木) 22:59:55 ID:Hz/TpcGT0]
- 一応列車の底の部分です
やっぱりわかりづらいか・・・
- 337 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/09(木) 23:04:46 ID:LqURYtsy0]
- >>334
バッチリ見えますよー!GJ!!
- 338 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/09(木) 23:11:30 ID:F4C5/UyI0]
- あ、わかった。
穴に掛かったはしごが見えるということは、鉛直真上から見下ろしてるんじゃなくて斜め上方から見てるのに、 横倒しになった列車の底が見えなかったり、逆さまになった列車の側面が見えないから不自然に見えるんだ。
- 339 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/09(木) 23:32:20 ID:R8sSdZ4T0]
- >>334
とりあえず車輪が多くないですか? それに位置が外側すぎるような気が。
- 340 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/09(木) 23:42:28 ID:Vyljn/bo0]
- 俺は影の付き方が気になった
- 341 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/09(木) 23:44:40 ID:F4C5/UyI0]
- なんか見間違えてたみたいだ。
>>334の中に電車が4両描いてあると思ってた。
- 342 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/10(金) 00:17:00 ID:/XEmLCiF0]
- >>334
鉄道車両の客車の車輪は、原則として  ̄○○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○○ ̄ っていう風についてるからな (つーか、びっしりついてるとカーブを曲がれないし) 車両の両端を、扉と車輪があるチップにし、 中央部は窓だけのチップにする それだけでずいぶん車両らしくなる 逆さまになってるのも同じ
- 343 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/10(金) 00:18:44 ID:qWsIMiFI0]
- 横の状態じゃなく、普通に上から見た図だけでいいのではないかな。
- 344 名前:ずれてたらスマン mailto:sage [2006/11/10(金) 00:36:30 ID:1HQF4m0o0]
- >>334
正直解るまで30秒くらいかかった ┌──┐ │ │ └──┘ ではなくて、 __ / / /__/ こう描いてはどうか(多少容量増えるが)
- 345 名前:ずれてたらスマン mailto:sage [2006/11/10(金) 00:37:21 ID:1HQF4m0o0]
- 見事にずれた…
解ってくだしゃいorz
- 346 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/11/10(金) 22:37:22 ID:QfMAqPE60]
- ageますぜ
- 347 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/11(土) 01:16:16 ID:yxv5C4P60]
- 更にageる者達
- 348 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [2006/11/11(土) 01:18:38 ID:G21bAKn90]
- >>347
ageてねえよ
- 349 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/11(土) 01:42:12 ID:+rPdpDCO0]
- うpスレ落ちてるみたいなので別の所に上げました
闇に潜む(修正) ttp://venus.aez.jp/uploda/data/dat1/upload328437.zip
- 350 名前: ◆rylin8Yfik mailto:sage [2006/11/11(土) 10:49:04 ID:I2BmurEH0]
- >>349
オウッ ばっちりね GJね!
- 351 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/11(土) 15:31:30 ID:hMwpwzx10]
- >>349
曲単体ではGJなんだけど、他の曲と比べると矩形波の音量が大きいかも…… ま、その辺のバランス取りは、実際にゲームで鳴らす段階になってからだろうけど
- 352 名前:248 mailto:sage [2006/11/11(土) 20:48:16 ID:S2ifDRjT0]
- ttp://venus.aez.jp/uploda/data/dat1/upload328479.gif
前のギガースの筋肉が線を描きすぎてごちゃごちゃしてたので修正
- 353 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/11(土) 21:04:05 ID:CV+VR+wg0]
- 正面向くのはFF的じゃなかろう
- 354 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/11(土) 21:06:23 ID:NSjRGv6u0]
- バイオハザードGAIDENのラスボス思い出した
- 355 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/11(土) 21:59:23 ID:idDAqdu20]
- 敵の絵なんか他のシリーズの流用でいいんじゃねぇの?
- 356 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/12(日) 00:27:50 ID:wbQojd1Z0]
- >>355
アマイハナニモワカッテイナイチンカスダナ
- 357 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/12(日) 01:36:40 ID:lPzI2HWH0]
- 横向きばかりの中にたまにこういうのがいると結構ギクッとして、
それもまたFF的って感じもする グラシャラボラスとかティターンとか正面風だったし
- 358 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/12(日) 01:41:31 ID:duVkxG010]
- アーリマンとかも、Vでは確か正面見てたよな。
何か少し横目で眺めてる感じだったような。
- 359 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/12(日) 02:45:06 ID:od4dxgIO0]
- ファミコンぽい音色でゲーム曲作ろうとして、ググってたらこのスレ発見した
こんなスレあったのか。凄いですね。 まずはROMることを10年しようと思います
- 360 名前: ◆Y4AZmCOB0w mailto:sage [2006/11/12(日) 09:29:13 ID:Q+/gOIF50]
- drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/333.zip
「雪に閉ざされて」を、より原曲に近い感じで作ってみますた 大氷河とかの曲?だったような
- 361 名前: ◆rylin8Yfik mailto:sage [2006/11/12(日) 09:46:31 ID:xJxufsow0]
- >>360
アイヤー先に行かれたねw しかしいつもながらの高クオリティ。FFつうよりドラゴンボールU 思い出しますたw GJ! 闘う者達のファミコン風音源(battle_midi)とYoutube版(battle_youtube)再現。 ttp://page.freett.com/ff7tonsf/mml/nsf1_12.zip こんな愛し方しかできなくて本当にごめんね。もう二度とNSF作れないんだね…
- 362 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/12(日) 15:26:30 ID:zQcXAipZ0]
- MMLファイルってどうやって再生するの?
- 363 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/11/12(日) 15:58:51 ID:7Gs5y7csO]
- ただのテキストなので、エディタで読み込めば吉
- 364 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/12(日) 16:39:13 ID:zQcXAipZ0]
- >>363
thx!
- 365 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/12(日) 18:09:10 ID:H1rd4xfy0]
- >>359
ここよりDTM板のMCKスレに行った方が良いよ
- 366 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/12(日) 19:59:50 ID:yoSTrLkZ0]
- 音源化まとめにある「更に戦う者達」の微妙な音ハズレが気になって仕方ない
- 367 名前:AZRAEL ◆zMyrw5Fuo. mailto:sage [2006/11/12(日) 22:23:03 ID:TdMzJPh70]
- スゲェうpの嵐だ…職人の皆さんGJっす
>>297 オレはそんなたいそうなモンじゃないんで上手くアドバイス出来ないけど FF7FCに限っていえばFF3を良く見て画風を研究したり、資料集めをキッチリすることが近道かなぁ… でも結局イチバン必要なのは基礎的な画力を地道に磨くことだとおも >>361 スゴイ再現力ですよw違和感ないっす FFと言えばダンジョンですよ、っつーことで古代種の神殿を作ってみた 割とまともなものが描けるようになってきた…気がする drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/334.zip
- 368 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/12(日) 22:27:57 ID:duVkxG010]
- >>367
ちょうぐっじょぶ。 すげー!!
- 369 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします mailto:sage [2006/11/12(日) 23:41:57 ID:/ZJfV6sL0]
- >>367
すごすぎる
- 370 名前: ◆Y4AZmCOB0w mailto:sage [2006/11/13(月) 00:46:41 ID:nrCeW5he0]
- >>361
おおっ〜 そこまで完全に再現できるとは………。 MIDI版のアレンジ、ゲームで使うとなるときついけど、曲単体でみると 面白いコンセプトだなって思う。 >>367 凄い凄い 早くプログラムで動かしてみたいよう。 とはいえメインプログラマな人は失踪中だし、漏れも一通りファミコン プログラミングの基礎は読んでみたけど、まともに書けるように なるとしたらどれだけかかるやら……
- 371 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/13(月) 01:27:59 ID:A+s3hxcH0]
- >>365
いや、MCKっていうので曲作るのは諦めたよ。 メモ帳開いて文字で書くのは難しいわ、意味はわかるけどとにかくごちゃごちゃする それよりFF7のドット絵やら再現したりするってのが凄いなと…
- 372 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/14(火) 01:32:32 ID:rXm8OqoS0]
- 干す
- 373 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/14(火) 11:00:16 ID:d0pe0wqwO]
- FF7FCをつくるうえでFF7ECはつくらなくでいいのか
- 374 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/14(火) 12:08:17 ID:A8IXi/tWO]
- >>373
- 375 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/14(火) 12:10:04 ID:A8IXi/tWO]
- >>373
FCをACBCDCと同じ位置付けにしちゃダメだぜ
- 376 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/14(火) 13:05:38 ID:rXm8OqoS0]
- >>375
だがせめてCCは仲間に入れてやってくれ
- 377 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/14(火) 14:21:50 ID:YRhlTCXy0]
- >>375
ACが「飽くなき 挑戦」のことだとは分かるが他がわからない。
- 378 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/14(火) 15:47:21 ID:63jHg52b0]
- DC = 「努力は 血肉となる」
- 379 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/11/14(火) 16:59:45 ID:6vZM5g4f0]
- BC=ぼくちん
- 380 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/14(火) 18:18:06 ID:w6Kgvp3Y0]
- 一番萌えるといったらやっぱ美女エアリスでしょー!!
www.youtube.com/watch?v=nf6-nKi73jY
- 381 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/14(火) 20:49:46 ID:7bFsNdik0]
- 職人さんにはぜひエアリスに力を入れて欲しい。
- 382 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/11/14(火) 22:00:14 ID:y8jx7x2UO]
- じゃあエアリスだけ32*32でw
- 383 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/14(火) 22:05:11 ID:lWZM5+jQ0]
- ゾーマやデスピサロと同サイズか
FFシリーズでは唯一、暗闇の雲が16×32ドットだったかな もちろんFC版の話な
- 384 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/15(水) 01:02:29 ID:TuNlHBZz0]
- 32×32の巨大エアリスが、なすすべもなく16×16のセフィロスもどきに
背中を貫かれるのはなかなかシュールな絵だな……
- 385 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/15(水) 20:31:15 ID:NaRoIjoP0]
- うわぁぁぁぁぁぁぁ
- 386 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/11/17(金) 00:29:02 ID:ijj7zJ5V0]
- あげ
- 387 名前:297 mailto:sage [2006/11/17(金) 12:51:25 ID:2zvBMkO50]
- >>367
返信が遅れてしまい申し訳ないです アドバイスありがとうございます 僕はまだ未熟で下手ですけど、基礎的な力をつけて AZRAELさんやこのスレの神絵師さん達に追いつけるよう、あきらめずに頑張ります!
- 388 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/17(金) 14:49:46 ID:6Gb9C+4L0]
- このスレにそんな心意気の絵師がいるなんて幸せすぎるぜ
- 389 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/17(金) 15:25:08 ID:+hvm7PLu0]
- なにより携帯厨じゃないってのがいいね!
- 390 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/17(金) 15:34:08 ID:6Gb9C+4L0]
- いい加減しつこい。
- 391 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/11/18(土) 01:03:45 ID:mCIOqYP70]
- age
- 392 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/19(日) 15:26:37 ID:/GiYTDz00]
- ほs
- 393 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/11/19(日) 20:39:17 ID:8hxkljdd0]
- ファミコンって漢字使えるの?
- 394 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/19(日) 20:45:17 ID:sP7wWV8A0]
- 使えなくはない
- 395 名前: ◆Y4AZmCOB0w mailto:sage [2006/11/19(日) 21:14:57 ID:Lf+uxVXS0]
- FFVIIインターナショナル版を中古で買ってきた……
昔オリジナルでやったデータの方は残ってるかな。 ボーンビレッジみたいにメモカ発掘してみようっと。
- 396 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/20(月) 00:34:28 ID:wp0ApkJN0]
- インターナショナルなら新品で2000円くらいで再販してたような・・
- 397 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/20(月) 01:15:07 ID:iWv7GAWx0]
- (´・ω・) カワイソス
- 398 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/21(火) 10:54:23 ID:FGStCoph0]
- 1 ◆wrb7PeLp8Mの復活はまだか!?
- 399 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/11/21(火) 20:34:22 ID:8E4lU0H00]
- FF7ねーよーって思ってたら、友達が借りてたの忘れてたって
自己申告してくれた ありがてーやらはらだたしーやらw
- 400 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/21(火) 21:49:33 ID:kyyW4o6H0]
- もうそろそろ終わりか?・・・・
- 401 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/21(火) 23:19:13 ID:qLnHsz45O]
- まだ終わりじゃないんだ!
みたいな台詞があったな。応援鹿できませんが、頑張ってください。
- 402 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/22(水) 02:17:21 ID:WHm3FD6U0]
- こんくらいの沈黙はちょくちょくあるでしょこのスレ
結構浮き沈みの差が激しい
- 403 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/22(水) 07:34:25 ID:DVybGT440]
- 基本的に職人さんのアップ以外まったくネタがないからな
- 404 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/22(水) 12:46:19 ID:iR4pYOLy0]
- 今まで職人さんが作ったマップチップで使い回しが効きそうなマップを作ってみたらどうだ?
まあ、おれはやらんが。
- 405 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/22(水) 16:44:49 ID:0hxPl1+S0]
- 一時期毎日のように投下されてて興奮した
- 406 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/22(水) 19:15:42 ID:RgBWZQKg0]
- >>404
センスがいる事は事実だが、誰でも出来る事だし、 作られたマップの駄目な部分を話し合っていけばクオリティは高まる 他にもスキルが無くても出来る事はいくらでもある(というか作業量多すぎ) 結局は時間がある人は「誰かがやってくれるでしょ」 時間が無い人は「時間くれ〜」 なんだろ >>260のwikiも、誰でも出来るレベルなのに殆ど手付かず
- 407 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/22(水) 22:48:46 ID:vjdza47C0]
- >>406
つまりお前が全部やってくれるんだよな? まさかやれもしないくせに言ってないよな?
- 408 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/22(水) 23:02:35 ID:mMnbNbo00]
- やることはカンタンだけどメンドクサってことでしょ
よく読めばわかる
- 409 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/23(木) 01:10:14 ID:FnZo7kkl0]
- つか、今のところ解決すべき問題はアセンブラ要員の不足だ罠
もう、それなりに動くだけのネタは揃ってるんだから、プログラマのリソースさえ 足りてれば、もうちょい何らかの形になっていてもよさそうなもんだ
- 410 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/11/23(木) 04:33:05 ID:dPFA5vNf0]
- まぁPART1の>>1が戻ってくれば全てはマルク収まる。
多分浪人したんだろうな。
- 411 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/23(木) 10:05:28 ID:vjGebwNt0]
- >>407の発想そのものがこのスレの癌だな。
つうか、このままだと当分FC移植の方は動き無さそうだし、 このスレの素材使って適当なネタゲーでも作ってみるか
- 412 名前: mailto:うんこ [2006/11/23(木) 12:22:59 ID:SuZ36f960]
-
- 413 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/23(木) 17:43:17 ID:N5/XjkPI0]
- 誰か Part2〜Part4 のログとってない?
Part1 は >>1 のリンクからいけるけど、それ以降の流れがわからん。
- 414 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/23(木) 18:47:11 ID:vjGebwNt0]
- ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/
>>1のリンクから行けたりする
- 415 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/23(木) 19:16:31 ID:XekBWKlu0]
- ID:RgBWZQKg0=ID:vjGebwNt0
よっぽど悔しかったみたいね!(爆
- 416 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/23(木) 20:00:32 ID:VXcgWtwk0]
- >>409
んじゃアセンブラ要員に来てもらう方法を考えてみるか VIPでコピペを張りまくる、とか方法だと、 厨房が流入してスレがめちゃくちゃになるのが怖いから、 専門的なスレに募集の書き込みして 1〜2人きてもらえるって形が理想的だと思うけど、どうさ
- 417 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/23(木) 23:04:18 ID:N5/XjkPI0]
- >>414
ありがと。 ところで、graphics@wiki の管理者さん、まだここ見ているのかな。 もしそうなら、「メニュー」のページも編集できるようにしてほしいんだが。
- 418 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/11/24(金) 18:30:15 ID:VVMtv5Il0]
- age
- 419 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/11/26(日) 08:13:29 ID:1fsKz6i50]
- age
- 420 名前:248 mailto:sage [2006/11/26(日) 14:50:20 ID:ieKamKfM0]
- 過疎ってるんで、景気付けに一枚。
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/335.gif 極限生命体宝条NA
- 421 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/26(日) 16:37:06 ID:DBYipFkA0]
- おーしゅげーw
- 422 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/26(日) 18:00:28 ID:QXA3BOmV0]
- >>420
すげー が、248は俺のハズなんだが
- 423 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/26(日) 18:23:25 ID:FNcNUoqw0]
- つ前スレ
- 424 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/26(日) 23:12:46 ID:X1AO535g0]
- >>420
いいよいいよー ただ 1グリッド(16*16)内に1パレット(黒を含んだ4色)しか使えない点に注意 ■□□□ ■□□□←どっちか1つ これやらないとせっかく描いてもゲームに使えないぞ
- 425 名前:248 mailto:sage [2006/11/27(月) 09:52:14 ID:k3FF6x6j0]
- おお、よく見たら、越えてた。
修正しました ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/336.gif
- 426 名前:K氏 ◆muLeAFKeyE mailto:sage [2006/11/28(火) 00:04:16 ID:fNdoh7iF0]
- 友達に教えてもらって吹いた
ttp://www.new-akiba.com/archives/2006/11/ff7pc.html >法律上の問題があるためエミュレータで動作する既存のソフトを改造し公開するのは現実的ではないが、 そんなことやろうとしてませんよ?w いや、どっちにしても進んでないけど。 orz
- 427 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/28(火) 00:10:46 ID:Ipu8z9xD0]
- あきばこむなんかに応援して貰わなくていいよ
- 428 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします mailto:sage [2006/11/28(火) 00:11:13 ID:3h6xBYZk0]
- >>426
改造なんかしてないからな
- 429 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/28(火) 02:17:50 ID:7DOPhdI50]
- しかも全然まとまっていないまとめサイトが参考リンクにw
- 430 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/28(火) 02:47:58 ID:J0dLCWHK0]
- 下手に宣伝されると帰って悪影響だと思うのだが・・・法律的な問題もそうだけどさ、人的にも。
- 431 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/28(火) 09:30:01 ID:8YoEFFQE0]
- ていうかこの記事の内容ズレてるな
書いた奴の頭の中もズレてるんだろうけど 大したサイトじゃなさそうだけど、 余計なことはしてもらいたくないな
- 432 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/11/28(火) 13:40:21 ID:fz9i+yGb0]
- うぇw
- 433 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/28(火) 14:30:13 ID:LyxC3hYq0]
- >>430
俺もそう思う 人増えることはもちろんいいことだが、 副作用でスレが荒れるようだったら 職人さんたちもやる気失せるだろうしなぁ
- 434 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/28(火) 15:21:01 ID:d+FW04PR0]
- あきばこむのせいで俺みたいな初心者ドッタが興味を持ってしまうから困る
- 435 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/28(火) 15:41:25 ID:LyxC3hYq0]
- >>434
おおー、もちろん協力してくれるなら大歓迎だぜ! 基本的に、スレで”このモンスターを描いて”とか指示が出るわけじゃないんで、 描きたいモンスターを描いてくれればおっけーです ドット絵の仕様はここで ファミコンらしく!forFF7スレ ttp://www9.atwiki.jp/fcarchitecture4ff7/ 今までアップされたドット絵はここに保管されてる FF7FC化スレgraphics ttp://www3.atwiki.jp/ff7fcgraphic/ 画像保管のPart4と5が左のメニューには無いけど Part3のページに4と5へのリンクがあるんで、そこからいけます メニューがロックされてて編集できないから(´ω`)
- 436 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/28(火) 15:53:57 ID:vm0Uyfs40]
- 頼む1つだけ教えてくれ。
なんで容量の少ないFCで作ることになったの? 2Dにこだわるなら容量多くてグラフィックも綺麗に作れるSFCでも良かったのでは?
- 437 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/28(火) 16:04:40 ID:J0dLCWHK0]
- 一つとして、SFC仕様の細かいドット絵等をいちいち再現していたら死ねるのと
もう一つとして、単純にFCに愛着を持っている人が大半となってこのスレが生きているからではないかと思う。
- 438 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/28(火) 16:12:55 ID:vm0Uyfs40]
- >>437
あ、そういうことなのね。 すごい企画やね(;´Д`) 頑張ってくださいノシ
- 439 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/11/28(火) 18:58:14 ID:3h6xBYZk0]
- age
- 440 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/28(火) 21:43:42 ID:dT5UY+KrO]
- j.pic.to/1trfv
- 441 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/29(水) 08:23:34 ID:KJ9KAjqC0]
- FF3の容量が513Kというのが凄い
あの中にどれだけ詰め込んでるんだよ ディクダクは25Kしかないのが笑えるけど
- 442 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/29(水) 08:32:39 ID:ekncPLUk0]
- 確か坂口が、
「ドーガの村は、一通り作って行って圧縮したら、 余裕ができたんで追加した」とか言ってた
- 443 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/29(水) 18:46:31 ID:0/31G2DG0]
- てかそんなん当時のゲームじゃ当たり前だから
ぜんぜんすごくないんだけどな。
- 444 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/29(水) 18:55:41 ID:CVs5Dc8y0]
- そういう意味での「すごい」じゃないだろ・・・常識的に考えて・・・
- 445 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/29(水) 21:25:52 ID:OFqSewoB0]
- >>426
おおK氏ーちょっと聞きたいんですが、 これからアセンブラ組んでく上で 用意してくれると助かるってデータありますか?
- 446 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/11/29(水) 21:39:27 ID:lxWrn5J00]
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- 447 名前:K氏 ◆muLeAFKeyE mailto:sage [2006/11/30(木) 00:00:40 ID:vPqe5N9P0]
- >>445
ttp://www22.atwiki.jp/ff7fcbattledata の情報が少しでも増えてくれれば助かるかな…
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