1 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/05/06(土) 18:51:26 ID:y5ErgAvf0] ドット神 ピコピコ神 アセンブラ神 神かもーーんщ(゚д゚щ) 本当に移植に向けた動きが起きてますが、もちろんそれ以外のネタ等もありです。 前スレ Part1 makimo.to/2ch/game10_ff/1137/1137074303.html Part2 game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1140367210/ part3 game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1142384845/ FF7をファミコンに移植させた職人は神認定 まとめページ ttp://www.geocities.jp/ff7nes/ FF7をファミコンに移植させた職人は神認定用うpスレ ttp://drain.qp.land.to/bbs/test/read.cgi/ff/1140205710/ FF7FC化スレ - 開発分室 ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/28317/ ファミコンらしく!forFF7スレ(←素材の作り方はココへ!) ttp://www9.atwiki.jp/fcarchitecture4ff7/ FINAL FANTASY VII ファミコン音源化リスト ttp://page.freett.com/ff7tonsf/which.html FF7FC化スレgraphics ttp://www3.atwiki.jp/ff7fcgraphic/
2 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/05/06(土) 18:51:58 ID:y5ErgAvf0] ■現状: □プログラミング: ・NES(ファミコン)プログラムによる製作が進行中 FF7の具体的な仕様に関する情報が必要になっている他、 取捨選択等についての議論が。 ・RPGツクールforNES、NES専用グラフィックエディタなどを作る職人も。 □画像: ・主要キャラのグラフィックが充実してきている。 ・マップチップ需要発生中。 □音楽: ・全体の半分以上の曲についてNSFが出てきている。 ・曲短縮、削減、リアレンジなどの話題が出た。 ■参考ページ: ギコ猫でもわかるファミコンプログラミング ttp://gikofami.fc2web.com/ もげめも。 ttp://www.holycerulean.net/MH/memo.html NSFについて ttp://hkeigon.hp.infoseek.co.jp/nsf.html
3 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/05/06(土) 18:52:11 ID:y5ErgAvf0] ■その他 RPGツクール2000、Javaアプレット、Flash等で ファミコン風FF7を作成しようとする試みももちろんアリです。 作るかどうか迷わずとも、作ってしまえば勝ちです。
4 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/05/06(土) 19:01:35 ID:28xw69zT0] >>1 乙、こいつも追加しておいてくれ。 我らの板 ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/ (←過去ログ閲覧や素材のアップロード用スレ) ■過去スレより素材作り参考サイト ttp://www.cavesofnarshe.com/ff7/enemies.php ttp://www.ffonline.com/ff7/enemies-ab.htm ttp://tsgk.captainn.net/index.php?p=sheetinfo&t=1086 ttp://www3.tky.3web.ne.jp/~sug01/oekaki/ ttp://xb-lim2.hp.infoseek.co.jp/ff3/old/fc/15.htm ttp://www.ffshrine.org/ff7/ff7.php ttp://www.ffcompendium.com/h/monster.shtml ttp://brightrain.aerifal.cx/~dermot/mapff3.html ttp://www.rpgamer.com/games/ff/ff7/ff7loc.html FF7和英辞典 ttp://www11.plala.or.jp/tonberry/ff7/ff7_frame.html
5 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/05/06(土) 19:05:35 ID:28xw69zT0] ■ツール関連 VirtuaNES NESをプレイするためのソフト(エミュレータ)の1つ。 拡張子が「.nes」のファイルはこれで見れます。 (NESとはPC上でのFCソフトのファイル形式。拡張子は.nes) ttp://virtuanes.s1.xrea.com:8080/ VirtuaNSF NSFファイルを再生するためのソフトの1つ。 ttp://virtuanes.s1.xrea.com:8080/ MCK NSFを製作するためのツールの1つです。 ttp://homepage1.nifty.com/rophon/ EDGE(TAKABO SOFT NETWORK) 超メジャーなフリーのドット絵描画ソフトです。 機能も豊富なので、これ持っとけばドット絵描くには十分ですたぶん。 ttp://www.tkb-soft.hmcbest.com/ RPGツクール for NES 841@Part1氏製作のツクールエディタです。 着々と機能が充実してきています。 ttp://briefcase.yahoo.co.jp/ff7_fc
6 名前:‘謎の男の子‘ ◆6QD2rVG/Ug mailto:sage [2006/05/06(土) 19:10:13 ID:yDvt1xi10] ,. -― 、 ´Z, !{X}i!ii'ii〈"ゞゞ ヾ(!^ーノヮ^ノ゙>FF7をファミコンに移植させた職人は神認定 Part4 /゙jっ丕゙> >>1 スレ立てお疲れ様です! ッぐ,イ_;ゞ;_,ゝ
7 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/06(土) 19:53:29 ID:oppuYIFwO] スレたってよかった!>1乙! 影ながら応援しております。
8 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/07(日) 00:17:53 ID:Y9DxF24D0] >>1 乙。
9 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/07(日) 01:54:05 ID:6h71TUHB0] >>1 乙 前スレ落ちちゃってたのか・・・
10 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/05/07(日) 03:32:45 ID:HIGc2Vp00]
11 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/07(日) 05:38:44 ID:fc+WC5P/P] >>1 乙です。 一日レスがないだけで落ちちゃうのか、 厳しいなぁ。 前スレミラー(都合によりスレスト入り) FF7をファミコンに移植させた職人は神認定 Part3 drain.qp.land.to/bbs/test/read.cgi/ff/1142384845/
12 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/05/07(日) 06:04:22 ID:hEtQ12VTO] \|/ / ̄\ ||||| ┌┐ |● ●| ||_| ■ |__ >>1 乙 |__| ■ |_ | ||||| || __||||| └┘ | __\_/| || ||_、 └┘ |__|
13 名前: ◆Y4AZmCOB0w mailto:sage [2006/05/07(日) 14:31:40 ID:IjvCaQSz0] >>1 乙です
14 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/07(日) 14:34:15 ID:Am6iGwBo0] >>1 乙ー
15 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/07(日) 15:48:56 ID:hq/NdYvq0] 1乙。 前スレはどこまでいったんだろう? 漏れが持ってるのは798だが。
16 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/07(日) 15:50:37 ID:hq/NdYvq0] あ、スマソ>11にあった。
17 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/08(月) 00:32:59 ID:p0XqhKci0] ぬるぽ
18 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/08(月) 02:14:21 ID:6uQcs9mh0] ○ く|)へ 〉 ガッ _,,..-―'"⌒"~ ̄"~⌒゙゙"'''ョ ヾ○シ ゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ ヘ/ >>17 T | l,_,,/\ ,,/l | ノ ,.-r '"l\,,j / |/ L,,,/ ,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ / _V\ ,,/\,| ,,∧,,|_/
19 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/05/08(月) 09:10:27 ID:a82v4Z6A0]
20 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/08(月) 19:52:59 ID:+PrLtmto0] ヴァイス www3.atwiki.jp/ff7fcgraphic/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC+%E3%81%82%E8%A1%8C&file=vice.png トンベリ www3.atwiki.jp/ff7fcgraphic/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC+%E3%81%9F%E8%A1%8C&file=tonberry.PNG ベヒーモス www3.atwiki.jp/ff7fcgraphic/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC+%E3%81%AF%E8%A1%8C&file=behe.png
21 名前:20 mailto:sage [2006/05/08(月) 19:54:40 ID:+PrLtmto0] あ、トンベリ間違えました。こっちです。 www3.atwiki.jp/ff7fcgraphic/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC+%E3%81%9F%E8%A1%8C&file=ton.png
22 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/08(月) 23:12:52 ID:+fFBy1CS0] ベヒモスがFF3の劣化にしか見えない トンベリはまあ可愛いね
23 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/10(水) 00:32:00 ID:edkrVPer0] 保守
24 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/10(水) 00:35:24 ID:KC6biZOZ0] ベヒーモスは、紫系の濃淡で表現するといいかもねえ
25 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/05/10(水) 11:27:44 ID:bCAA3RL40] したらば
26 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/10(水) 14:37:11 ID:300ujgcY0] やっぱ、RPG作るのムズイ。 スレの趣旨とは微妙にずれたものUPする。 ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/173.zip PCエンジン版ということで。 ・HuCで作成。 ・バトルシーンオンリー ・「たたかう」しか選んではいけません。 まぁ、意見が聞けたらいいなぁぐらいでUPしてみた。
27 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/05/10(水) 15:00:27 ID:bCAA3RL40] よりによってPCEm9(^Д^)プギャー
28 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/05/10(水) 15:42:09 ID:oKRdfeJY0] のびた乙
29 名前:20 mailto:sage [2006/05/10(水) 17:17:01 ID:HZMjbuon0] ベヒーモスは他とパーティー組まないで出てくるから 配色は自由なんですかね? FF3のような配色しかできないと思ったんですが
30 名前:20 mailto:sage [2006/05/11(木) 12:08:01 ID:qsFcZR4P0] ベヒーモス、ちと気合入れて書き直しました。 www3.atwiki.jp/ff7fcgraphic/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC+%E3%81%AF%E8%A1%8C&file=behemoth.png あと追加 キングベヒーモス www3.atwiki.jp/ff7fcgraphic/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC+%E3%81%8B%E8%A1%8C&file=kingbehemoth.png イン&ヤン www3.atwiki.jp/ff7fcgraphic/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC+%E3%82%84%E8%A1%8C&file=yin%26yan.png
31 名前: ◆rylin8Yfik mailto:sage [2006/05/11(木) 18:30:25 ID:E30EyPym0] >>30 GJ! てか懲りすぎww GWに皆がんばるだろうと思ってたけど、 まぁ、その、なんだ、…皆さんがんばってください。これ、おみや。 ttp://flashgamemusic.hp.infoseek.co.jp/monsters.zip
32 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/11(木) 23:48:37 ID:bsQm06C20] >>30 すっげぇイイ
33 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/05/12(金) 19:37:09 ID:nk/Q7hqC0]
34 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/13(土) 20:21:17 ID:wvUg3edz0] 保守
35 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/05/13(土) 21:33:01 ID:0xwh0rDa0] 海外の掲示板で有名な所ってどこよ 宣伝してくるから
36 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/13(土) 21:42:44 ID:GSQISFss0] >>35 回れ右して帰れ
37 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/14(日) 11:23:30 ID:WTwYLmwR0] 職人の書き込みが全然ありませんね。 開発は進んでるんですかね?
38 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/14(日) 12:36:17 ID:PkutZmhX0] お前何様?
39 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/05/14(日) 14:01:39 ID:1PtFiczm0] あ!やっぱ終わってたんだwww
40 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/14(日) 22:31:38 ID:QCY9soBF0] >>37 素材職人の書き込みしかないな。 その職人に対するレスもほとんどないけどね。 ゲーム開発の方はしらんが、俺も近況が知りたいな。
41 名前:841@Part1 [2006/05/14(日) 23:27:32 ID:7Nj6zrhr0] ここのところ、本業が忙しかったせいで、あんまり手をつけられなかったけど、 先週でなんとかメドがついたんで、すこしずつ製作しているよ。 今日、RPGツクール for NESのイベントエディタの原型を作ってた。 NESファイルへの出力は、これから。
42 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/14(日) 23:36:44 ID:P7VggL2Y0] VirtuaNES NESをプレイするためのソフト(エミュレータ)の1つ。 拡張子が「.nes」のファイルはこれで見れます。 (NESとはPC上でのFCソフトのファイル形式。拡張子は.nes) ttp://virtuanes.s1.xrea.com:8080/ ってテンプレにあるけどこれでゲームできるようになるの? 一応ダウンロードしたけど何も変わらないしよくわからないorz
43 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/15(月) 00:00:11 ID:QCY9soBF0] >>41 乙です。 近いうちにRPGツクール for NESがver.UPするのかな? >>42 ダウンロードしたら解凍してVirtuaNES.exeをダブルクリックで起動。 ファイル→開く で、やりたい.nesファイル選んで開く。 これでわからなかったら諦めろ。
44 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/15(月) 00:34:56 ID:PXC+4zPF0] いくらなんでも42のようなレベルの相手はする必要ないだろ
45 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/15(月) 02:33:53 ID:VjbN6fSO0] >>30-31 GJ!クオリティたけぇ! >>41 期待してもす。
46 名前:20 mailto:sage [2006/05/15(月) 13:06:10 ID:kL6Tl9IN0] クリストファー www3.atwiki.jp/ff7fcgraphic/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC+%E3%81%8B%E8%A1%8C&file=christopher.png ジギィ www3.atwiki.jp/ff7fcgraphic/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC+%E3%81%95%E8%A1%8C&file=ziggy.png 同時に出現するモンスターということで。 2パレット制限ってきついっすね。 あと、ヴァイスを消したいんですがどうすればいいでしょう? パレット上、実現し得ない配色になっていたので。
47 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/05/15(月) 17:24:26 ID:jnSZi+We0] >>1 乙! >>46 GJ! これからもがんばってください
48 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/15(月) 17:36:16 ID:xCpXoyPr0] >>46 管理人じゃないと削除できないとかそういうアレでしょ。
49 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/05/15(月) 23:00:52 ID:TEFtadAs0] >>46 イイヨイイヨー オイヨイヨーじゃないよー
50 名前:20 mailto:sage [2006/05/17(水) 12:01:14 ID:Tl9UTJsZ0] ヴァイス、バンデット、プラウラーを描き直したんですが こいつらってどのモンスターと組んで出てくるんでしたっけ? 組み合わせによっては、また配色を直さないといけないかもです。
51 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/18(木) 19:31:02 ID:vqdxdhEr0] 保守
52 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/18(木) 21:04:59 ID:A+onCVav0] 盛り下がってるね
53 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/18(木) 21:15:16 ID:mkXg11aB0] だれか盛り上げて
54 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/05/18(木) 21:17:13 ID:oQ1r1Hjh0] 盛り上げてあげません。
55 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/19(金) 02:15:00 ID:coKRgY510] >>54 盛り上げてくれぇええええーーーたのむぅぅぅぅっ
56 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/05/19(金) 10:23:49 ID:3YSIRilK0] なんでこんなに寂れちゃったの? 前スレまでは結構盛り上がってたじゃん
57 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/19(金) 10:44:03 ID:tQl4O3a+0] みんな飽きたんだよ いい夢見させてもらったし、いいんじゃね?
58 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/05/19(金) 10:45:23 ID:WkSzSRE10] おまえらなんでpsソフトのff7をファミコン仕様に移植にさせようとしてるの? 目的がわからない 別に答えなくてもいいですけど 気になったから
59 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/19(金) 10:46:27 ID:j08GH6Vy0] >>58 ロマン
60 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/19(金) 11:56:45 ID:fzqhuhDBO] そういえば昔ファミコン版鉄建2とか海外で出てたなwww 中身?言わなければいけませんか??
61 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/19(金) 16:17:59 ID:a5pTGiBL0] >>58 unixに対抗してMINIXからLinuxを作り上げた人と同じ気持ちなんじゃないかな?
62 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/05/19(金) 17:33:37 ID:3K5LPgCP0] パート3が途中でなくなったじゃん あれでこのスレ無くなったんだなって思ったんだと思う 少しの間age進行で行けば盛り上がるかと
63 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/05/19(金) 17:39:39 ID:hHVYkEcD0] じゃあ上げ
64 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/05/19(金) 17:44:43 ID:Q2xIO4Xb0] romカセットは仕込がきくから ぶっちゃけFF7程度なら余裕で走るよ
65 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/05/19(金) 23:03:09 ID:GUh1fZJJ0] さすがに盛り下がってきたね。 祭りが終わって落ち着いてきたここからが本番だよ職人さん。 ここからやる気と実力が試される。
66 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/19(金) 23:37:54 ID:a9t/huj4O] 偉そうだな
67 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/05/19(金) 23:39:19 ID:3YSIRilK0] >>65 何様だか知らんが偉そうだな つか、盛り下がってヤル気の出る職人さんは居ないと思うけど 1-861氏とかK氏とかAZRAEL氏とか音楽職人の方々は居なくなってしまったのか?
68 名前:K氏 ◆muLeAFKeyE mailto:sage [2006/05/19(金) 23:56:50 ID:JsSH4i/N0] 居ますよ。 そして超のんびり進めてますよ。電車に乗ってる時間だけをこれに使ってます。 で、あんまり進んでないから進捗とか報告しようがないんです… まあ今日の報告をするなら、とりあえず一通り書き終えてアセンブルして動かしたが変な音が鳴った。以上。
69 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/20(土) 00:04:35 ID:vVTqK3YB0] いつも見てるよ・・・職人さん達 がんばれー
70 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/05/20(土) 00:22:43 ID:fi6UQd8a0] すこしづつでも進行してるみたいでヨカタ
71 名前: ◆rylin8Yfik mailto:sage [2006/05/20(土) 06:55:41 ID:ANDL1Hd+0] >>67 6月中を目処に変なものを晒す予定です。
72 名前:20 [2006/05/20(土) 11:40:00 ID:VWdEz8wg0] 盛り上がるかわからんけど描き直した画像です。 バンディット drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/174.png プラウラー drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/175.png ヴァイス drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/176.png
73 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/05/20(土) 16:55:04 ID:PQBsZLIg0] age
74 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/20(土) 17:33:32 ID:rfvUHvbx0] >>72 乙。後ヴァイスしか見れないんだが
75 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/20(土) 20:11:20 ID:wa7J/gLy0] 1つ疑問。 容量制限とか考えなくて良いのか? SFCなら32Mとかそんなのあると思うんだけど…?
76 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/05/20(土) 20:14:43 ID:m4Jx9q6w0] 動作に制限あるだけで容量なら問題ないんじゃない?
77 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/05/20(土) 20:20:28 ID:XLkOUvXh0] >>75 完全移植だからカセット3個組になるらしい。
78 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/20(土) 20:22:29 ID:wa7J/gLy0] あー。ゼルダの伝説みたいにカセットじゃなくてFDみたいなのなら可能だろ。 Aめんを入れてください→B面を入れてください。
79 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/20(土) 23:20:40 ID:dn4rmO8T0] >>77 牛乳吹いた
80 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/21(日) 00:33:46 ID:1leQ4GvE0] 正直エミュでやるからその辺はどうでもいい
81 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/21(日) 01:12:17 ID:JsfInEOM0] >>80 それこそ意味が無いな
82 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/05/21(日) 02:15:20 ID:Zpsj1DN/0] おれは初めて来たが職人の頑張りに感動した
83 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/05/21(日) 02:17:27 ID:O2Mu76AtO] どうせなら13を移植してくれないか
84 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/21(日) 11:48:04 ID:Xb68LExgO] >>83 氏んでくれないか?
85 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/21(日) 12:23:07 ID:/sElAEGb0] エミュなら何でもOK=NESで読めるPSを作る=OK 画像処理さえ抜けが何でもおk まぁ無理だと思うが…。
86 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/21(日) 14:09:23 ID:wmXCiUR7O] >>85 日本語でおk
87 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/21(日) 15:26:59 ID:mUz/jE570] >>85 真性さん、いぃらっしゃぁ〜い!
88 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/05/21(日) 18:30:37 ID:RsunaQpB0] のんびり進行すればいいと思う 職人じゃない俺らがするのは 応援だけだと思う、だから職人さんがんばれー
89 名前:AZRAEL ◆zMyrw5Fuo. mailto:sage [2006/05/21(日) 21:23:42 ID:BjQ6adRB0] 久しぶりにうp EmeraldWeapon drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/177.gif PS3でFF7がリメイクされるそうだねぇ FF13やクライシスコアと同時進行でまともなもん作れるんだろうか?
90 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/21(日) 21:59:23 ID:AFeaagLX0] >>89 かっけぇ!! リメイクは知らんかったなぁ。PS3版とFC版どっちが先になるのだろうか。 まあPS3には興味ないけど
91 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/21(日) 22:12:26 ID:uw7npVGY0] リメイクはデモだけじゃね?
92 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/21(日) 23:58:41 ID:nS0P8vNb0] game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1147522529/298 コレのことか?
93 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/22(月) 02:35:54 ID:awMuA/0P0] なんでも3Dにすればいいってもんでもないな
94 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/05/22(月) 20:42:44 ID:PehwdF5d0] >>89 色のチョイスが天才だ・・・! 応援age
95 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/23(火) 00:40:25 ID:CwT+hEzM0] 実際FF7のリメイクは無いとの事。 あれは「デモムービーとして」ってアナウンスしてたし。 なぜFF7なのかは万人受けするから&映画を超えるエンターテイメントとしてふさわしいとの事。
96 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/23(火) 15:06:56 ID:DDRatL+B0] ttp://www.rpgwatcher.com/img/images/000238_014.jpg FF10祭りからもう1年経つのか、あっちは目標を高くしすぎて頓挫したけどこっちは成功して欲しいねぇ
97 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/24(水) 10:06:18 ID:mVFlmzlC0] ファミコンの内蔵音源 パルス波(矩形波):2音、三角波:1音、ノイズ:1音、DPCM:1音 拡張音源 ファミコンディスクシステム音源(任天堂製)代表作:ゼルダの伝説 フェイズモジュレーション付き波形メモリ(擬似FM音源):1音 MMC5(任天堂製)代表作:メタルスレイダーグローリー、ジャストブリード(エニックス) パルス波:2音 N106(ナムコ製)代表作:女神転生2、キングオブキングス、マッピーキッズ 波形メモリ:8音 VRC6(コナミ製)代表作:悪魔城伝説、魍魎戦記マダラ、エスパードリーム パルス波:2音 鋸波:1音 VRC7(コナミ製)代表作:ラグランジュポイント FM音源:6音 FME7(サンソフト製)代表作:ギミック! パルス波1音 ノイズ:3音
98 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/24(水) 10:49:59 ID:ZIOSo/rk0] >>96 また偽者かよ
99 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/24(水) 18:56:02 ID:O/j2wZS10] >>98 それは前のとは関係ないやろ
100 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/24(水) 19:00:01 ID:yEHgVOsL0] それにしてもパッケージ上手く作るよなぁ。 最下層は微妙だけどそれ以外は上手いとおもふ
101 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/24(水) 23:10:05 ID:S/w9kNEg0] >>97 mckスレに貼ったら喜ばれる書き込みですね
102 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/25(木) 05:42:33 ID:oybEWeFG0] >>100 全部微妙
103 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/25(木) 16:07:06 ID:bNKMwY7d0] なんでFFの名にウンコ塗りたくった作品第一号をリメイクなんてするんだ?
104 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/05/25(木) 20:46:57 ID:M7GgYUkG0] 応援あげ
105 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/05/25(木) 21:48:13 ID:orQnjHGL0] age
106 名前:841@Part1 [2006/05/26(金) 01:53:09 ID:iI9YSVU90] 遅レスですまね>>43 , 67 本業でバグ出したせいで、再び火事発生。あんま進んでない・・・ 進捗は・・・イベントエディタは大体出来たけど、細かいところがまだ調整が必要。 むしろ、NESでのイベントの再生とNPCの実装に手間取っている。 NPCエディタは、まだ手もつけて無い・・・ 多分、次のバージョンの公開は、早くても3週間後かな。
107 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/27(土) 11:46:57 ID:2Wraf+4e0] 保守
108 名前:K氏 ◆muLeAFKeyE mailto:sage [2006/05/27(土) 17:43:31 ID:1q9vvUYd0] >>1 の開発分室の方に更新のことちらっと書いてますが、一応サウンドドライバで効果音が鳴るようになってます。 (まだ曲は一個も移植してませんが) で、効果音作ってみる人いませんか? mckの時と同じようにMMLで書いてくれればいいのですが。 エフェクトはピッチエンベとソフトエンベとデチューンのみで。 あと、BGMも効果音もDPCM使えない仕様で作ってしまったので 既存の曲でDPCM使ってるのはそのままだと再生できませんが、 どうしてもDPCM入れた方がよかったりしますかね? 曲事情とかよくわかってないんで曲の職人の人に意見を伺いたいです。
109 名前: ◆Y4AZmCOB0w mailto:sage [2006/05/28(日) 02:07:37 ID:tJk4jiLO0] >>108 ドライバの仕様優先でいいかなあ… キックはDPCMで鳴らせると便利この上ないけど、ないならないで なんとかなるのでは
110 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/05/28(日) 04:33:42 ID:lt4fTflc0] 108>> DPCMはないとできないってわけでもないけど あったら完成度がグン伸びするのは確か。
111 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/05/28(日) 09:28:32 ID:vopYePMg0] FC版FF7開発室2ch本部はここでつか?
112 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/05/28(日) 18:33:53 ID:ItbwXXfk0] 期待あげ
113 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/28(日) 21:46:43 ID:nEnG0z1s0] >>95 お前はスクエニを解ってないw
114 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/28(日) 22:05:38 ID:Rdc2TPxN0] リノアのキモさはドット絵では表現できない
115 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/28(日) 22:19:39 ID:wNotQ3Pr0] リノアは8
116 名前:841@Part1 [2006/05/28(日) 23:26:31 ID:xzxnipKF0] 今、K氏の作ったドライバ用のMMLコンパイラを作ってるんだけど、 pmckとか、ppmckで追加/修正された命令って使ってる? 例えば、 #GATE-DENOM、 q<num0>,<num1>、 @t<len>,<num>、 K<num> @@r<num>、 k<len、 SD<num>、 SDOF、 SDQR 辺りの命令。
117 名前: ◆rylin8Yfik mailto:sage [2006/05/29(月) 06:09:41 ID:5H5OmX640] ほとんど使ってないよ。 音楽職人さんは当方も含めてFF7FCスレで初めて触りましたって いう人が殆どやから、コマンドはMCKの範囲内のもので大抵間に合ってます。 ppmckベースにする動きは、音質やコマンド最適化などの問題によるものと思われ。 qとかもq6とかMCKでも使えるものが使われていました。
118 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/05/29(月) 20:39:37 ID:6JvmQF640] 応援age
119 名前:841@Part1 [2006/05/29(月) 20:44:58 ID:zrcPuPLF0] >>117 サンクス。了解 じゃ、今のところはmckのコマンドだけをサポートしとく。 あと、誰かmckの wコマンドとスラー、タイの違いが分かる人いる? スラーとタイはわかるんだけど、wコマンドって何につかうの?
120 名前: ◆rylin8Yfik mailto:sage [2006/05/29(月) 20:54:37 ID:5H5OmX640] >>119 即レスすまそwwwちょうど見てたもんだからw wコマンドは基本的には休符(r)と同義。 rは音符そのものに対して適用されるそうですが、wはDPCMその他の特殊な コマンドに対しても適用できる…らしい。 おそらくr…rest、w…waitの意味合いがあると思います。 rは無音を再生し、wは次の音が出るのを指定時間止めてるのかも。 スラーはタイのように音の延長として使うこともできますが、 同音をスラーでつなげても、2つ目の音ではエンベロープは最初から 再生される、というのがタイとの違いです。
121 名前: ◆Y4AZmCOB0w mailto:sage [2006/05/29(月) 22:55:44 ID:ktqunmdT0] えとですね。 rは、発音を止めます。 wは、前の状態を維持します。 つまり、普通はg1とg4w4w4w4は同じ意味だったりします。 で、wは何に使うかというと、 一つはリリースエンベロープをキープする時。 あとは、テンポを変えるときに、 t90 g4 t80 w4 t70 w4 t60 w4 って具合にすると、音を一小節伸ばしたままリタルダンドがかけられます。 mckには、音楽的な意味でのスラーのコマンドはないです。 (ノートエンベロープが、一番スラーに近いですよね) タイの指定方法に、g4^16と、g4&g16の2パターンがありますが、 これは、機能的な差異というより、これまでのMMLで、コンパイラによって 2通りの表記法が使われていたので、それを両方使えるようにしてあるだけだと思うです。
122 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/30(火) 01:25:08 ID:ujthkCht0] >>121 119じゃないけどサンクス、勉強になった
123 名前: ◆rylin8Yfik mailto:sage [2006/05/30(火) 03:59:06 ID:F/zHvVXW0] >>121 あら、なんか大分違うてたのね、スマソ
124 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/05/30(火) 20:14:40 ID:hmEhD5O10] FF10スレの方はどうなったんですか?
125 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/05/30(火) 20:15:28 ID:RY0PVj3E0] >>124 なくなりました。
126 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/05/30(火) 21:47:19 ID:hmEhD5O10] それは、残念......
127 名前:841@Part1 [2006/05/30(火) 22:10:35 ID:g8XIfCTn0] >>120 , 121 サンクス そうすると、スラーとタイは同じで、 wコマンドは、スラーとタイと同じこともできるけど、 ちょっと面白い使い方もできると。 なんとなく理解できたよ。 ついでで申し訳ないんだが、 リリースエンベって良く使うものなのかな? 良く使うなら、K氏にお願いするか、コンパイラ側で自動的に ソフトウェアエンベロープに書き直すみたいなことをするけど。 あと、mckには無いけど、他のMML系アプリでは使える便利な機能ってある? ttp://taka-p.homeip.net/dtm/psc/mckmml.html にピッチベンドがあるとうれしいみたいなことが書いてあったんで、聞いてみたい。 コンパイラ側でピッチベンドをピッチエンベロープで勝手に書き直してくれる、 とかそういうことは出来るし。
128 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/05/31(水) 22:20:58 ID:sjRK0INj0] 保守
129 名前: ◆rylin8Yfik mailto:sage [2006/06/01(木) 06:40:56 ID:VT+q/6PE0] >>127 片翼先生(◆Y4AZmCOB0w氏)が答えて下さるのを期待して ずっと待っておりましたが…俺が答えていいんじゃろか。 リリースエンベ(@vr)は頻度こそ多くはありませんが、使っている方は いましたのでサポートしていただけると助かります。その際の処理の仕方は プログラマの方にお任せします。 >あと、mckには無いけど、他のMML系アプリでは使える便利な機能ってある? ピッチベンドとかあれば確かに便利で、mckを特に好んで使用されてる方には 嬉しい話だろうと思います。…しかしながら、最終的には総合的なゲームアプリを作成 されてるということと、実情として音楽職人諸氏はmck〜ppmckの機能だけで 作成はできていることもありますので、そこまで手を煩わせる必要はないかも …というのが個人的な考えです。 あえて言えば、拡張音源なしで和音の増加…かな?w Aチャンネル内で2音同時再生…みたいな?アホっぽいので気にしないで下さいw
130 名前:841@Part1 [2006/06/01(木) 23:06:48 ID:JLfk9uQG0] >>129 情報サンクス >いましたのでサポートしていただけると助かります。その際の処理の仕方は 了解した。リリースエンベは、なんとかするよ。 >あえて言えば、拡張音源なしで和音の増加…かな?w うーん、ノートエンベロープによる擬似和音なら、自動生成でなんとかできるけど、 完全な和音は、ファミコンのハード的に無理だなぁ そんなんで良いのなら、作っておくよ。 (個人的にはノートエンベロープによる擬似和音は、和音と感じないのだが)
131 名前: ◆rylin8Yfik mailto:sage [2006/06/02(金) 06:29:04 ID:kINQaWpO0] >>130 あ、いやいや戯言なんで気にしないでください^^; (ENの実装はよろしくお願いしますー)
132 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/03(土) 04:03:52 ID:sfbhzVXm0] tesuto
133 名前: ◆Y4AZmCOB0w mailto:sage [2006/06/03(土) 14:34:11 ID:AHDml+d/0] >>129 レスtnx. 放置状態ですまんでした。 >>127 リリースエンベロープがなかったら泣いちゃいますw mckcにない機能としては、こんなのがあると助かるよなあって いつも思ってます。 @v[num][(+/-)num] 例えば、通常の@v10は、@v10に定義したソフトエンベロープを使用する宣言だけど、 @v10+1だと、それに全体の音量を+1する、-1だと全体の音量を-1するという形。 (15を超えたり、1より小さくなる場合はそれぞれ15と1に丸める) これができると、微妙な音量変化がやりやすいんですが。 でも、mckでは難しいですかね。 まあ、あれば便利って言う程度で、必須ではないです。
134 名前:841@Part1 [2006/06/04(日) 19:29:29 ID:FbT/SWdZ0] >>133 >@v[num][(+/-)num] コンパイラ側で、+1/-1したソフトエンベロープ定義を自動生成するとかなら、 比較的容易に対応可能かな。 ただ、コンパイラ側で対応するとなると、知らない間にデータサイズがでかくなる という問題も出てくるが。 (むしろ、@vとvコマンドが共存できたら、良かったのに) とりあえず、検討してみるよ。 あと、mckの仕様を見ていて気になったのだが、連譜ってどのくらいまで無茶が 通るのかな?例えば、 l4c8&{cde} l4{cde}&e8 みたいに、連譜にタイ(スラー)で繋げるとか、 l4{cd^4} みたいに連譜内でタイを使うとか。 実際に書いて試した方が早いのかも知れないけど、それ以前に、こういう書き方をする 需要があるかどうかも聞きたいんだけど。
135 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/06(火) 20:15:05 ID:6EHXYpmaO] 保守っと
136 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/08(木) 00:45:17 ID:qTfCt6qJ0] 保守捕手
137 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/08(木) 09:04:59 ID:E6B9ORcV0] のそのそ実機でプレイしながらマップの構造とか調べていこうとか思ってて、あと1年ちかくはかかるだろうなーってスタンスなんだけど、他の人はどういうモチベーションなんだろ? FF13出るまでにはかたちにしたいねー。
138 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/09(金) 23:57:02 ID:7pKwCk6t0] hosyu
139 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/10(土) 04:47:45 ID:b8Ls52VQ0] 1年どころか今の進行じゃ自然消滅
140 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/10(土) 21:34:47 ID:I4fbFLH70] そゆことゆわないの
141 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/10(土) 21:56:41 ID:rrw/66xG0] このスレの存在価値はないじゃん
142 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/10(土) 22:35:29 ID:KsAfzQnF0] クレ厨に野次られ窮屈な思いをしながら作らないとならない、と考えれば ここではない他所で作った方が良いだろうし、そうなると確かに存在意義は無いな
143 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/11(日) 00:53:16 ID:RTzmyfLY0] 新しい職人が現れることだってあるじゃない?
144 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/11(日) 01:21:11 ID:rrdLf+PV0] (・ω・)ポリーン
145 名前:841@Part1 [2006/06/11(日) 01:28:00 ID:opW6Oh1p0] >>137 実際にプレイしてくれているなら、ストーリー上の各要所要所でセーブデータを 残しておいてくれるとうれしいかも。 まあ、実機でのプレイということらしいんで、メモリーカード吸出し機が必要だけど・・・ >>142 やっぱり俺もサイトを立ち上げた方が良いのかねぇ スレだと進捗具合とか残しにくいし。
146 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/11(日) 02:59:35 ID:BCLvvqEM0] きになったのですが、FF7全てのモンスターを再現するつもりですか? 相当な容量になるのではないでしょうか? 取捨選択が必要な気がします。
147 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/11(日) 03:16:13 ID:BCLvvqEM0] まとめサイトの曲どれをとってもFF7の雰囲気が出ててFCFF7でも凄い事になると確信しました。神々よ是非プロジェクトを成功させて下さい。
148 名前:通りすがりの凡人 [2006/06/11(日) 13:56:23 ID:ElgauO8h0] 応援してます。
149 名前:K氏 ◆muLeAFKeyE mailto:sage [2006/06/11(日) 14:30:38 ID:0RWqDlel0] >>139 airdemoでもそうだけど、俺はしつこいからいつまでもダラダラ続けるよw 何年かかるか知らないがw
150 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/11(日) 15:11:07 ID:TWrBa1VcO] >>147 FCFF7てコンピレーションの一環みたいだな てなわけで俺も応援 頑張ってください!
151 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/11(日) 19:23:15 ID:eGBRfgyc0] まずairdemomを完成させろよ9(^Д^)プギャー
152 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/11(日) 21:40:06 ID:5JqKHMtz0] Projectforgeにでもうつるか
153 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/12(月) 18:26:42 ID:GO0GD0En0] こんなこと言って開発が進むとは思えないけど、 またーりとがんばってくれ
154 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/13(火) 17:45:48 ID:ynDkNXie0] 応援age
155 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/14(水) 02:39:55 ID:vzf6ph7dO] あげ
156 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/14(水) 22:48:24 ID:2ygX4wmA0] ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/181.zip 裏切り者の烙印のnsfです。 とりあえずつくってみました
157 名前: ◆rylin8Yfik mailto:sage [2006/06/15(木) 07:55:44 ID:LI3ccBuY0] >>156 GJっす!
158 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/16(金) 20:34:47 ID:sVukz8fJ0] 応援ホシュage
159 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/16(金) 20:35:30 ID:sVukz8fJ0] やり直し
160 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:age [2006/06/17(土) 09:09:37 ID:lFiXJGtxO] 応援アゲ
161 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:age [2006/06/17(土) 23:37:29 ID:Omr/6lHu0] age
162 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/19(月) 14:25:51 ID:nLt47V9/0] ほしゅ
163 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/20(火) 18:36:18 ID:IbEb5oCW0] 様子見のついでに保守
164 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/20(火) 21:46:38 ID:10lWJMkK0] 何でもいいから作って保守しろよ
165 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/20(火) 23:21:29 ID:ttjRPfEq0] hoshu
166 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/21(水) 22:14:38 ID:ztSQchH80] ほ
167 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/21(水) 22:21:49 ID:NxJOMg0h0] 糞レスだけでスレが埋まってる
168 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/21(水) 22:24:11 ID:pj+ccjBN0] 上に同じ
169 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/22(木) 21:11:03 ID:c7yQsXKq0] なんか残念だーなー
170 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/22(木) 23:13:01 ID:QP/0m8oc0] 前スレは1日書き込まなかっただけで落ちたから、 保守するのもいいと思うんだけどさ。 素材も欲しいところだな。
171 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/23(金) 00:01:28 ID:Wa2GdPAz0] ほしゅ
172 名前:☆スター☆ mailto:さげ [2006/06/23(金) 00:24:52 ID:MpXNJaIfO] 保守ってナニ?
173 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/24(土) 23:01:12 ID:c/Ofcc610] ウホッ
174 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/24(土) 23:28:10 ID:zPHwHFXt0] このスレもうダメぽ?
175 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/24(土) 23:52:52 ID:VeW3y3T90] スレはこうだけど、開発の方は緩やかに進んでるみたいよ。
176 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/25(日) 00:45:12 ID:tGK6r+Xb0] ある程度形になったものが出来上がってくれば職人さんも増えるかもね。 素材職人さんとか。
177 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/25(日) 12:04:48 ID:wuyTRfvt0] ドット絵書いてるサイトの人とかに声かけたりしたらどうかな 職人集まらないとこのまま立ち消えするような気が・・・
178 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/26(月) 23:44:49 ID:udeoQeZ40] ホシュホシュ
179 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/26(月) 23:46:54 ID:udeoQeZ40] もっかい。ホシュホシュホシュアゲ
180 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/27(火) 04:26:20 ID:SS5i6mtz0] 宣伝するならクロゲパの掲示板に書いてこいよ
181 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/27(火) 23:59:55 ID:AqHcJgme0] 保
182 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/28(水) 20:40:16 ID:R11SSiPU0] 保守 職人さんファイト!!!!!
183 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/28(水) 21:07:09 ID:YLKGnsm3O] ドットは花形だし、開発が進んでるとわかれば幾らでも提供者は集まるだろうな。
184 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/28(水) 21:19:42 ID:zDwqRbgk0] 音楽はMIDIか?
185 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/28(水) 22:44:40 ID:NzLnYk9l0] スパイラル drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/183.gif 初めて描いたのですが雰囲気はこんな感じでしょうか?
186 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/28(水) 22:46:20 ID:NzLnYk9l0] 失礼しました ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/183.gif
187 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/28(水) 23:01:41 ID:YLKGnsm3O] またマイナーな所をw いいんじゃない?
188 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/29(木) 00:01:35 ID:XRT75J8f0] 拾い物だけどつ ttp://rainbowcoast.holy.jp/sozai-ff-chara-7.htm ttp://rainbowcoast.holy.jp/sozai-ff-chara-7-ac.htm ttp://rainbowcoast.holy.jp/sozai-ff-monster.htm rainbowcoast.holy.jp/sozai-ff-monster-2.htm
189 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/29(木) 01:25:11 ID:RdCSmmc90] >>188 このスレには使い道が無いな
190 名前:K氏 ◆muLeAFKeyE mailto:sage [2006/06/29(木) 01:36:48 ID:wwM8XkmH0] 開発は俺が遅いんでゆっくりになってますけど、進んでますよ。 >>1 の開発分室でやってます。 開発分室に書いてるような長文をこっちに書くのはちょっとためらわれるので…
191 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/29(木) 16:59:28 ID:j++mH1+xO] >>1 のgraphics見てたら正体不明がスプーに見えたのは秘密。
192 名前: ◆JmMUblnAP. mailto:sage [2006/06/29(木) 19:14:15 ID:FolMuexz0] 昨日スパイラルを描いてて思ったんですが2パレットとはなんですか?? まとめをみたんですけどイマイチ分からず…OTZ 一応4色程度に抑えたんですがそれでいいのでしょうか?
193 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/29(木) 20:08:44 ID:bUX7u52L0] >>192 ファミコン仕様では1パレットで4色までしか使えなくなってます(基本的には黒+3色) で、一回の先頭につき、敵キャラには全体で2パレットまでという制限があります 要するに敵全体で計8色、といっても両方のパレットに黒は使うようになるので実質黒+6色かな? ボスキャラ等で1匹だけ固定で出る場合は黒+7色ですかね 1匹の敵キャラに2パレット使いたい場合、単純に8色使えるわけではなく、 16*16ドットを基本にパレットを分ける必要があります それとファミコンは単純に4色に押さえれば良いというわけではなくて ファミコン用の色が決まってるようなので、その辺も気をつけて下さい 詳細はgraphicsの敵グラフィック@FFとグラフィック(ドット絵)@FFをもう一度確認してください ということでわかるかな?ていうか合ってるのかなw俺はこういう解釈してますが
194 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/29(木) 20:15:18 ID:y+RX+CNcO] >>185 なぜかこいつから盗みまくってたw
195 名前: ◆JmMUblnAP. mailto:sage [2006/06/29(木) 20:58:16 ID:FolMuexz0] >>193 根本的にパレットなどの解釈が間違ってたようです EDGEで描いたのですが、あのパレット2つ分!?てな感じだったので… >ということでわかるかな?ていうか合ってるのかなw俺はこういう解釈してますが かなり分かりやすかったです! もう一度見直したところ指定された64色を使うようですね 他の人の絵も参考にしてみたいと思います
196 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/30(金) 22:59:42 ID:eJ1tls720] hosyu
197 名前:1-250 mailto:sage [2006/06/30(金) 23:22:22 ID:tWheFqXt0] モンスターを打ってみましたがオリジナルにかなりかけ離れたものになってしまったorz ttp://up.spawn.jp/file/up26641.gif バッテリーキャップ ttp://up.spawn.jp/file/up26645.gif ホールイーター ttp://up.spawn.jp/file/up26642.gif ビーチプラグ・・ ttp://up.spawn.jp/file/up26643.gif ソードダンス・・・ ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/184.gif
198 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/07/01(土) 01:52:42 ID:tSGEJfsv0] >>197 GJ。 またーりゆくーりがんばってください!!期待してます。
199 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/07/01(土) 01:58:09 ID:FPXjttOx0] >>197 GJ! FCFFっぽい感じがでてるね
200 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/07/01(土) 06:00:30 ID:9UiapT8n0] >>197 オリジナルから離れるのは仕方ないと思うよ。 3D to 2D なんだから。 オリジナリティーイイヨ!GJ!
201 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/07/01(土) 15:33:10 ID:C+S06jyY0] >>197 この企画以外にも使用してかまわないですか?
202 名前:1-250 mailto:sage [2006/07/01(土) 15:40:29 ID:F2k63xDx0] >>201 構いませんよ
203 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/07/02(日) 19:18:04 ID:eP9bHPB+0] >>202 サンクス!俺もファミコン風のゲーム作ってるから頑張るわ
204 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/07/02(日) 23:03:01 ID:EtExOx/x0] がんばれえええええええええええええええええええええ
205 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/07/03(月) 01:29:49 ID:yQtK+9AUO] 楽しみだなぁ
206 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/07/03(月) 21:38:15 ID:6O8xhfdW0] hosh
207 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/07/04(火) 12:19:26 ID:Gp4bHEZI0] ホッシュ(人名っぽい)
208 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/07/05(水) 11:30:50 ID:NYH/VKzL0] ホッシュ の検索結果 約 73,500 件中 1 - 10 件目 (0.19 秒) イーホッシュ株式会社 イーホッシュ システム開発・赤外線サーモによる調査診断の総合アドバイザー ... 株式会 社イーホッシュ ロゴマーク. 高度経済成長期を中心に構築された膨大な社会 資本が、今一斉にその 耐用年数を迎えようとしています。当社は、モノを大切にする ... www.ehosh.co.jp/ - 14k - キャッシュ - 関連ページ
209 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/07/05(水) 19:41:50 ID:7gjE9vB20] テンプレに上がってる顔グラみてみたけど、 個人的に戦闘中はFF3やFF5くらいの単純な二頭身絵の方がいいと思った。 2Dにするのだから、あまりリアル志向でない方がよさげな気がする。 ドット絵打てないくせに偉そうなこと言ってスマソ。 上のモンスターの絵はかなりいい感じですね。応援あげ
210 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/07/05(水) 22:37:29 ID:95FAEAsq0] 地味に応援してます。このスレw
211 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/07/06(木) 14:12:51 ID:NFF3IU3BO] FFZをFCに移植か 少しプレイしてみたいぞ
212 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/07/07(金) 19:57:43 ID:uak7ddKX0] Sugeeeeeeeeeeeeeeeeee!! 久々に見たら進んでるなwww スクエニから苦情が来そうなくらいの完成度になりそうだなww
213 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/07/07(金) 22:15:54 ID:yUo6rsT90] アイロニーだな 酷い流れだ
214 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/07/07(金) 23:26:56 ID:CiGBKG0d0] パレットの仕様とかいらなくね?
215 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/07/08(土) 00:00:58 ID:0bi/1AV70] 7があまり好きではなかった懐古厨の俺だが、 これみたら久々に7がやりたくなってきたww やっぱ見た目は変わっても、中身はずっと変わってないのかもな、FFって。
216 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/07/08(土) 23:55:46 ID:B2wl9rUp0] >>215 いやぁ それはどうだろう 12はうわなにをくぁwせdrftgyふじこlp
217 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/07/09(日) 01:47:34 ID:lo7mJfsw0] 職人さん来ないかなー?
218 名前:1-250 mailto:sage [2006/07/09(日) 02:10:37 ID:+WiuFwIR0] ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/187.gif サハギン ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/188.gif ゼネネ
219 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/07/09(日) 02:26:32 ID:VmF5ioTc0] そういえば報告するの忘れてましたが うpスレ(というか板全体に)2重カキコエラーが出ないようにしときました。 定型の広告を貼っていく 業者さんがやって来た・その他の事情で 告知無しで元に戻るかも。 以下亀レス >>74 鯖が不安定だったようです、 ログにも何も残ってませんでした。 >>186 「失礼」が直リンの事なら今のところ 直リンは失礼には当たりません。(問題ないっす)
220 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/07/09(日) 13:44:41 ID:5HNxc1jV0] >>218 サハギンプリチーでイイよイイよ! ゼネネってキャラは覚えてないけどこのドット絵は素晴らしいですね
221 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/07/09(日) 14:53:15 ID:R2VSYDJ80] こんなことやっても、目立ってきたらどうせスクエニに 「やめろ」と言われて終わるんだから。 権利の無いものねだりはやめて、一から新しいもの作れ。
222 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/07/09(日) 15:49:13 ID:NYtz6nCX0] 応援age
223 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/07/09(日) 16:10:21 ID:Z/Dbkflb0] 524 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2006/03/01(水) 00:27:01 ID:+F5a9WoE0 >>523 スクエニの工作員乙w 同人誌、同人ゲーム、MIDI、着メロ。 いずれにもスクエアが怒ったことはない。 植松さんなんてサイトでアレンジされてるバトルテーマ聞いてブラックメイジやっちゃう人だし。 だからといって著作権侵害がいいとは言わない。 「怒られたらやめる」 これが正式な答えだ。 どっちがファビョってるか解るだろ?なっ?
224 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/07/11(火) 05:21:55 ID:jezQzbC/0] HOSH
225 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/07/11(火) 23:46:43 ID:3RiLpGa50] 今日初めて見たけどこのスレすごいね。 もう9年も前にプレイした時のこと思い出して ちょっと切なくなったよ。
226 名前:1-250 mailto:sage [2006/07/12(水) 22:11:20 ID:Iefo3X6x0] ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/190.gif ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/191.gif ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/192.gif デスクロー、マジックポット、ヴァイス(DCじゃない方)です。
227 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/07/12(水) 22:32:12 ID:6+P7PkQa0] >>226 すんばらしい!おつです
228 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/07/13(木) 19:23:53 ID:xRlPveV00] >>266 毎回毎回クオリティの高い作品ご苦労様です。 何がすごいって"ファミコンのFF"らしさが完璧に再現できてることが素晴しいです。 ご馳走様(=_=)b
229 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/07/13(木) 20:35:12 ID:cw20mK0j0] あげえええええええあげるどおおおおおおお
230 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/07/14(金) 02:16:02 ID:2BJEqbl80] YMCKがMagical 8bit PlugのVSTiバージョンを公開したので これでスケッチしてpmckに書き直すとBGM作りが多少楽になるかも
231 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/07/14(金) 02:21:33 ID:zgY2hjqo0] このスレは大きくなる
232 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/07/14(金) 08:28:24 ID:M1yrp4wN0] ここはROMが一杯いるから制作サイドがんばれー!
233 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/07/15(土) 00:06:02 ID:BG2PApTo0] HOSYU
234 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/07/15(土) 00:24:51 ID:IGLcDpegO] みんな頑張ってー
235 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/07/15(土) 00:58:23 ID:zfuO4Cxt0] 何か力に慣れたらいいのになあ
236 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/07/15(土) 01:15:18 ID:/9MHsHYc0] >ここはROMが一杯いるから制作サイドがんばれー! >みんな頑張ってー >何か力に慣れたらいいのになあ そう思うのなら、せめて職人さんのうpにレスぐらいくれてやれよ。
237 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/07/15(土) 08:36:16 ID:9+9WAXSy0] うん声援があるだけでもモチベーションはあがるよ、あいがとう >>235 ずいぶん前から言ってるんだけど、絵、音楽、プログラムの知識なくてもできることはあるよ 例えば…そのエリアごとの出現する敵、またその敵パーティーのパターン把握とか 落ちてるアイテムのまとめとか 要するにFF7をプレイして、細かい部分のチェックね まあどうしてもそういった細かい事にはなってしまうけど、完成には必要不可欠な部分だし 具体的にどういう情報が欲しいかってのはアセ班の方々に判断を仰いでほしい
238 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/07/15(土) 08:56:35 ID:64ih0B+fO] やっぱりエアリスは腐乱死体だな
239 名前:1-250 mailto:sage [2006/07/16(日) 00:20:12 ID:yepHQ7hf0] ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/193.gif ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/194.gif 空中兵、ソルジャーです
240 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/07/16(日) 00:26:12 ID:1hyDzFChO] GJ
241 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/07/16(日) 15:09:26 ID:Gk+FowzN0] 前から思ってたけど1-250氏のドット絵ってファミコンに流用できるの?
242 名前:841@Part1 [2006/07/16(日) 15:20:14 ID:+D5bk7Bb0] 久しぶりに書き込み まだ、乱数生成が怪しいんで、変な動きをするけど、 NPCの処理ができたのでうpしておく。 その代わりにイベント処理のルーチンを削っちゃったので、 マップ移動はできないけど・・・ ttp://www9.atwiki.jp/fcarchitecture4ff7/?cmd=upload&act=open&pageid=19&file=rpgt4nes-ff7fc-v004.nes
243 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/07/16(日) 19:05:55 ID:qe8JRsOJ0] NESファイルはソース付きでzip圧縮してうpしてくれよ
244 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/07/16(日) 22:54:55 ID:MV4n0Ko60] なんか応援してる人や保守する人はいるのに いざうpされると誰もいなくなるように静かだね ってことで841@Part1氏 1-250氏GJです!
245 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/07/17(月) 00:29:12 ID:h6smOSTs0] ってことでHOSYU
246 名前:1-250 mailto:sage [2006/07/17(月) 01:15:15 ID:M0ZeCDNE0] ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/195.gif マンドラゴラ >>241 詳しくはよくわかんないんですけど、ファミコンパレットのカラー3色で打ってるので平気だと思います。 だめっぽかったら色を変えるなり、削るなりしてみます。
247 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/07/17(月) 10:10:18 ID:/0n/WDo60] FF7未プレイだけど(キャラクターの顔と名前を知ってるくらい)、 このスレ見てると、どんなのか雰囲気が伝わってくる つーかこういう、普通じゃないの好きなんだよなw みなさん頑張ってください。
248 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/07/17(月) 13:40:55 ID:FAr5SA8N0] ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/196.gif ルード 初めてドット絵書いてみました、ヘボくてすみません。
249 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/07/17(月) 17:50:31 ID:JiXw9Yer0] >>246 ttp://www.wizforest.com/OldGood/FamiCom/FamiMisc.html ハミコンのスペックは↑が参考になるますよ。
250 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/07/17(月) 22:54:55 ID:pLZ4rCLa0] >>248 すげー 音楽なら力になれるかもしれないんで、nsf勉強してみます
251 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/07/18(火) 02:27:02 ID:vGuhN3Hx0] drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/197.gif セフィロス(顔画像) はじめまして。需要があるか謎ですが、1-520のを参考にセフィロスの顔画像です。 目がどうしても似せれなかった(目だけじゃないけど)ので2パターンほど。 どちらかお好きなほうをどうぞ。
252 名前:251 mailto:sage [2006/07/18(火) 02:28:23 ID:vGuhN3Hx0] 失礼。呼び捨てになってしまっていました。 1-520さん、申し訳ありません…
253 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/07/18(火) 02:36:19 ID:+Qps7Ppp0] 1-520でなく、1-250氏でないかい?
254 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/07/18(火) 02:41:52 ID:+Vj2hm/a0] ご本人さんはあまり気にしないと思うけどね…。 乙です。 最近投稿作品が増えてきて嬉しい。
255 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/07/18(火) 09:16:43 ID:oR24rUg00] ねー。しばらく下火だった画像班が活発になってきて何より >>250 ぜひぜひ開発分室のほうものぞいてくださいね。
256 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/07/18(火) 13:38:09 ID:vHZXHt/0O] 移植成功したらどうやってプレイするんですか? まさか発売できないし。 でも移植できたらやってみたいです!
257 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/07/18(火) 19:32:15 ID:AXOhpYQDO] エ◯ュだべ? リミットも再現できるのかな
258 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/07/18(火) 22:50:08 ID:5Iw7zz7S0] まぁこれだったらエ○ュでも問題ないか もしできたら、本体探すか
259 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/07/19(水) 00:37:23 ID:vWO+X/qR0] drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/198.gif クジャタを書いてみたけど、変になった。 4色ってきつくないですか?
260 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/07/19(水) 01:57:17 ID:JA0HmjHW0] タイル4枚、16*16ドットの中で1パレット(4色)ですが、 モンスター全体で2パレットまで使えますよ、確か。 敵グループで2パレットだったと思うのなんで、あとでいろいろ調整が必要にはなりますが。 テンプレのサイトを参考にしてみるといいと思います。
261 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/07/19(水) 09:42:18 ID:vWO+X/qR0] 召喚獣はどれくらい色を使っていいんすかね? フェニックスやリヴァイアサンは4色のようだけど。
262 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/07/19(水) 14:30:26 ID:vWO+X/qR0] ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/199.gif アンダーリザード ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/200.gif バジカンディ ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/201.gif ゼムゼレット ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/202.gif シザース ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/203.gif クジャタ(259を修正) 解体真書を手に入れたんで描いてみました。
263 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/07/19(水) 19:24:11 ID:N9whu1E40] てか画像の複数ファイルは圧縮してまとめてうpしたほうがよくね?
264 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/07/19(水) 21:07:34 ID:qV8vz95C0] >>262 乙です!
265 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/07/19(水) 21:11:44 ID:xUTT834l0] >>262 ガンバってるなー乙 オレは専ブラだから圧縮だと見るのめんどいなー >>1 のロダだったら1枚1枚貼ってもそんなに負担にもなるまい
266 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/07/19(水) 21:42:47 ID:vWO+X/qR0] ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/204.gif ロストナンバー ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/205.gif モススラッシャー ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/206.gif ドラゴンライダー さらに三枚、そんなに負担にならないそうなんで一枚一枚貼らしてもらいます。
267 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/07/19(水) 22:03:34 ID:FyFlMvsN0] >>266 すごくいいと思うんだけど、ロストナンバーはボスで単体で出て来るから もっと大きくてもいいんじゃないの?
268 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/07/20(木) 00:19:02 ID:JCtyMSgh0] ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/207.gif ハイデッカー、スカーレット、エルミナ?、ルクレツィア プレジデント、タイニー・ブロンコです。
269 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/07/20(木) 00:56:11 ID:fGi9A6+60] >>268 ハイデッカーが昔のスクエアっぽくてよいね。 その他もgj!
270 名前:266 mailto:sage [2006/07/20(木) 10:40:27 ID:NOup/YmD0] >>267 そうですか・・テンプレサイトにもこのサイズで十分ボスに使えるって書いてあったし、ロストナンバーはWikiにあるベヒーモスより一回り小さいくらいでいいかな、と思ってたんですけど。 解体真書じゃ大きさが分からないんですよね。 一応、少しだけ大きくしてみました。(あんまり変わらない気がするが) ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/208.bmp これ以上直す気が起こらないorz
271 名前:1-250 mailto:sage [2006/07/21(金) 00:09:56 ID:Yj2C5xHq0] ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/214.gif 神羅兵、神羅兵隊長、神羅兵クラウド、スカーレット(修正)です。ちなみに>>268 も自分です。 クラウドは前にアップされたのを流用させてもらいました。
272 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/07/21(金) 10:39:16 ID:m5Yq9/hzO] みなさん乙です クオリティ高すぎGJ!
273 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/07/21(金) 20:56:40 ID:a14fy9RR0] 職人さんGJ!
274 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/07/21(金) 21:05:42 ID:dGgf6eopO] 応援あげ
275 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/07/21(金) 22:41:23 ID:cFhZGbHk0] >>266 モススラッシャーの作風がFF3っぽくて良いねぇ >>271 ファミコンのFF風味にまったく違和感がなくてスゲェ クラウドの後姿がそれっぽくなってますな
276 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:down [2006/07/22(土) 16:17:59 ID:skxfXek80] ttp://with2ch.net/cgi-bin/up/src/with2chup2323.gif_CkC1ki5YAACIS5kYAnlz/with2chup2323.gif 召喚獣・ハーデス。細かいディテールは多少省略
277 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/07/22(土) 16:52:48 ID:e4Crq2av0] うわーすげーいい感じ 欲を言えば天井の灯かり?と壷がもうちょっとリアルなら・・・ と思ったけど省略して書いたわけね。GJ!
278 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/07/22(土) 17:50:50 ID:Tv0gt/WU0] ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/211.gif ヘッジホッグハイ ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/212.gif ホウルイーター ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/213.gif ボトムスウェル ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/217.gif バジリスク ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/218.gif バルロン 5枚書いたが、ボトムスウェルはパレット関係で使えないかも(あまり理解できてない)。
279 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/07/22(土) 19:51:35 ID:wqK7/uom0] GJ!!!
280 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/07/22(土) 21:16:15 ID:r3zKNiBs0] 活気付いてきていい感じに! みんな頑張って〜(>_<)q
281 名前:276 mailto:sage [2006/07/23(日) 00:54:42 ID:rA0CnDCf0] with2ch.net/cgi-bin/up/src/with2chup2334.gif 神羅屋敷 1スレ目の>>870 さん、2スレ目の>>950 さん、1-250さん、>>251 さん、 画像を使わせていただきました。
282 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/07/23(日) 01:09:23 ID:vNI0cLhp0] >>281 GJ!! だけどマップチップの制限があるから机の上の小物などは省略したほうがいいかも
283 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/07/23(日) 01:20:52 ID:HLqPMSZA0] >>276 ディテールはもっと色数使えればだね 召喚獣の仕様って未だに不明だけど… >>278 GJ 描くの早いなー >>281 メッセージウィンドウに顔グラとな!?
284 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/07/23(日) 01:46:48 ID:8pNMTj6U0] >>278 GJです。 でも、ボトムスウェルは確かにこのままでは、FF3と同じ仕様では使えないぽいです。
285 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage 追加 [2006/07/23(日) 01:56:27 ID:8pNMTj6U0] ttp://www3.atwiki.jp/ff7fcgraphic/pages/37.html ↑を見ると、16×16で1パレット。全体で2パレットというのがイメージできるかもです。 要は、16×16ごとに分割して、分割された1つのBOX内で4色しか使えないということです。
286 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/07/23(日) 02:03:08 ID:HLqPMSZA0] >>285 分割された1つのBOX内で4色ってのは2つパレットのどちらか“1パレット”ではなく2パレット内から“4色”選べるのかい?
287 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/07/23(日) 02:26:43 ID:hKbNfLlx0] どちらか“1パレット”
288 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/07/23(日) 02:29:01 ID:HLqPMSZA0] >>287 やっとパレットの仕様を理解できたかもしれない ありがと
289 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/07/23(日) 08:19:07 ID:uwI4OtId0] 目が悪いので『バレット』と読んでしまっていた事は秘密だ。
290 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/07/23(日) 10:15:51 ID:9Nn5zvfI0] ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/219.zip 自分が描いた奴で仕様を無視してたやつを直してみたんですがこれでいいですかね? ついでに、ランドウォームを描いたので一緒に入れておきます。
291 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/07/23(日) 15:18:11 ID:3O+R8MF30] >>290 うぉぉぉおお!漏れの自作ゲーに使いてー!! …いいですか?
292 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/07/23(日) 22:48:57 ID:8pNMTj6U0] おーーー、すごい!! ランドウォームがリアルでいいですね!!
293 名前:276 mailto:sage [2006/07/24(月) 10:43:19 ID:IdhbUfRI0] >>283 ハーデスは召喚しても光とかアングルの関係で 壺はほとんど見えないです。。。 模様は省略した方がいいのかも 画像はヘレティック宝条です。 パレット意識してみました ttp://with2ch.net/cgi-bin/up/src/with2chup2349.gif
294 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/07/24(月) 21:05:30 ID:SLx3m5+10] >>293 ん?2パレットをオーバーしてないか?
295 名前:276 mailto:sage [2006/07/25(火) 00:28:01 ID:DyDWGWdi0] 貼り間違えてました(-_-;)こっちです ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/221.gif ついでにさっき打ったのも貼っときますね。 ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/222.gif プラウド・クラッド ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/223.gif パルマー ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/224.gif サンプルHO512&サンプルHO512OPT ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/225.gif アプス 職人の皆さん、応援してます!ガンバって!
296 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/07/25(火) 03:14:40 ID:GNARzrYV0] ぶっちゃけしょぼいからもっと修業してくれ
297 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/07/25(火) 03:48:22 ID:6SSmQ5BK0] うん。確かにしょぼい。 自覚がなさそうに見えるからはっきり言うがレベルが低い。初心者並。 それはただの塗り絵だ。
298 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/07/25(火) 04:16:00 ID:kVvd2+N10] というよりも、「再現」に重きをおきすぎてるんじゃないかと。 2パレットという制限の元で、原作そのままの再現をしようとすると、 どうしても平面的にならざるを得ないだろうと思います。 多少、原作の配色を無視しても、同系色を使って立体感・緻密さを出すか、 逆に、原作通りの配色でも、思い切った色で細部に描き込んだりしてもいいんじゃないでしょうか。 ランドウォームやボトムスウェル(2パレット補正前)を見る限り上の二人が 言うような、純粋な画力によるものでは無いだろうと思います。 応援しています、がんばって下さい。
299 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/07/25(火) 04:26:17 ID:9ZXGOBu80] 複数人がバラバラでドット打ってるだろうからナニだけど、 276氏も他の人のドットを見ながら頑張って下さい。 ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/226.gif 通りすがりでした。
300 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/07/25(火) 04:32:36 ID:YOU5DOUSO] FF3は影の表現に掛け網は使わない風な事を、どこかで見たような。
301 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/07/25(火) 04:36:38 ID:9ZXGOBu80] >>300 そっか。ホントに通りすがりだったもんでスマソ。 とりあえず>>298 の言う通りに再現する事にこだわりすぎるとのっぺりしたりするよな。
302 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/07/25(火) 04:44:33 ID:YOU5DOUSO] >>301 あ、いやこちらこそ何か煽りみたいになって御免。
303 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/07/25(火) 04:58:24 ID:9ZXGOBu80] >>302 いえいえ。気にしてないだす。
304 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/07/25(火) 06:05:21 ID:YOU5DOUSO] アプスを少しだけ改変してみた。 下半身がどうなってるのかわからなかったから半端にだけど。 ttp://s.pic.to/3buvx
305 名前:248 mailto:sage [2006/07/25(火) 13:01:09 ID:rofQYAGB0] ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/227.gif ゴドーを描いてみたんですが、色を減らしたら違うモンスターになるし、色を増やしたら平面的になるし、かなり難しかった。 完成はしたが、普通に、デキが悪い。 自分は、248・262・266・278とかで投稿してきた者ですが、誰が描いたのか分かりにくいみたいなので、これから248と名乗ります。
306 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/07/25(火) 14:46:34 ID:C+MRoCl20] >>305 GJ! 雰囲気出てるし、いいと思うYO
307 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/07/25(火) 15:23:02 ID:84oK7oFZ0] イイヨイイヨー ポーズがなんかぎこちないかな ゴドーだから戦いの踊りを 踊っているような感じが出ると いいのではないだろうか 色使い、雰囲気はいいね、GJ!
308 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/07/25(火) 19:09:25 ID:59hqlTHl0] wikiには色々描いてあるけど、仕様じゃない部分は あくまで参考程度でいいんでないかね。 >>299 もメリハリ出てていいと思うし。 元がポリゴン向けのデザインだから、ポーズでごまかせなければ 中間色を使いたくもなると思う。
309 名前:298 mailto:sage [2006/07/25(火) 23:15:14 ID:kVvd2+N10] あ、ドット絵師は一人じゃないのか( ̄Д ̄;)
310 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/07/25(火) 23:21:58 ID:YOU5DOUSO] 要は技術より、みんなの力で完成させる事が大切だな。 こういう移植企画の場合、原作に対する愛情こそが 何より最大の原動力になるわけだし。
311 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/07/25(火) 23:23:27 ID:J0ssxmdy0] たぶん必要無いと思いますがドット絵の資料に置いときます ジェミニスミー ttp://uploader.fam.cx/data/14980.jpg
312 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/07/26(水) 02:17:54 ID:bPtC7meHO] 描いてみた。似ない。 ジェミニスミー 32x48 ttp://p2.ms/whd05
313 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/07/26(水) 14:52:20 ID:eNrw6i1/0] >>312 いや結構雰囲気出てていいよいいよ やっぱ2Dならではの雰囲気を出していきたいもんね それにしてもこの時代のポリゴンは信じがたい汚さだねえ… 技術の進歩ってのは凄いな
314 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/07/26(水) 16:24:46 ID:HRyvPLKW0] ところで、このスレでうpされた画像、wikiに公開されてないんだけど… ちゃんと保存しとかないと、全て無駄になってしまうよ
315 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/07/26(水) 17:08:04 ID:WvWq7VnOP] >>314 言いだしっぺの法則・・任せましたよ。 ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/228.zip ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/229.zip 製作物が流れても製作者の方による再うpは容易に出来るし >>265 の人みたいに専用ブラウザ経由で見た場合は、 キャッシュが残ったりするんで閲覧者による転載もまた容易なので 楽観的に考えてたり・・・。
316 名前:1-250 mailto:sage [2006/07/27(木) 00:23:43 ID:yRWLUDFq0] ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/230.gif セフィロスのメニュー画面の顔グラを打ってみました
317 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/07/27(木) 21:25:33 ID:5wx77AzN0] あげ
318 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/07/27(木) 22:16:20 ID:UkqsNig2O] >>316 乙。いい仕事だね。
319 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/07/28(金) 22:21:16 ID:o1JqkDpR0] >>315 見たことないのもあったよd でもwikiのアップのやり方わかんね。 >>316 いい仕事なんだけど、なんか…ゲームボーイみたいだな。
320 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/07/30(日) 00:15:59 ID:97HNdsfi0] hosyu
321 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/07/30(日) 01:45:34 ID:xbLvPUwOO] creco.net/ez/mov/movup.cgi?n=200147 パスはff3
322 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/07/30(日) 01:58:38 ID:Scro2Hr/0] ↑なにこれ 得体の知れないURLなんて怖くて踏みたくないんだけど
323 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/07/30(日) 02:14:50 ID:NsaLppi80] ドーガ
324 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/07/30(日) 13:01:50 ID:WHzkJor20] 得体の知れない動画なんて怖くて見たくないんだけど
325 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/07/30(日) 20:46:31 ID:Al5DmGJk0] 俺には絵も描けないし曲も作れないけど 何か力になりたい。 今一からプレイしてるけど、敵キャラの写真を一匹ずつ撮るのは需要ある?
326 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/07/30(日) 21:08:26 ID:xCkIr6U60] >>325 需要あるぞ 大きさもわかるとグッド
327 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/07/30(日) 21:34:41 ID:G7oMx8FZ0] このスレクオリティ高いな
328 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/07/30(日) 21:59:35 ID:5DCEKj/A0] >>325 敵キャラは解体新書に載ってるんじゃね?
329 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/07/30(日) 22:24:08 ID:DlAEZdkA0] アングルの問題とかで姿がわかりにくいモンスターもいるから あった方が良いと思う
330 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/07/30(日) 22:27:16 ID:oG8hyuP40] >>325 mapの資料が少ないのでその辺もあるといいかんじ。
331 名前:325 mailto:sage [2006/07/30(日) 23:30:02 ID:vvB/fYRdO] 携帯からでスマン 需要がありそうでよかった。 たださっきまで数枚撮ったがブラウン管を携帯直撮りだから画質が悪いわこれ… あとマップも撮っとけばよかったな…。 後で1、2枚ためしにうpしてみる 使えなさそうならマップに絞るので
332 名前:276 mailto:sage [2006/07/30(日) 23:30:40 ID:+oxkfzdZ0] 初心者が調子にのってしまい、すいませんでした… もっと勉強します。 ひとつ描いてみたんですが、こういう感じでしょうか? オーディーン ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/231.gif
333 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/07/30(日) 23:44:36 ID:vvB/fYRdO] s.pic.to/3st78 t.pic.to/3sur2 t.pic.to/3swd4 こんな感じです 画質最悪ですな… PCで直接プレイ出来ればいいんだけど…
334 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/07/31(月) 00:08:45 ID:8aykjrheO] というかDisc4にデータ集なんてあったんですな… 一応その画像も載っけてみます t.pic.to/3szdz
335 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/07/31(月) 00:16:08 ID:8aykjrheO] 何度もすいません… マップデータもあったので一つ載せます s.pic.to/3sku6
336 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/07/31(月) 00:23:42 ID:siw0k5XBO] そこでエミュレータ!!
337 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/07/31(月) 00:41:09 ID:FF/1TP2l0] >>332 上手いよ! >>333 PCから見れないのはちょっとw
338 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/07/31(月) 01:05:26 ID:8aykjrheO] >>337 すいません、全部PC許可したんですけど 反映させるには設定中なんどもページ更新させる必要があったみたいです… >>336 エミュも考えたんですがうちのPC CDドライブがイカレてて読み込めないんです…
339 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/07/31(月) 01:43:20 ID:Pr+oVYuP0] >>332 前のよりずっと良くなってると思う VIIのオーディンって白馬に乗ってたっけ?
340 名前:276 mailto:sage [2006/07/31(月) 02:06:53 ID:LiXC+IkIO] 337・339 ありがとうございます。 339 白馬です。スレイプニルは5以降はみんな白かったはず・・・
341 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/07/31(月) 04:08:54 ID:HejLgkDn0] >>276 批判されても腐らないところがイイ! いっぱい描けばうまくなるよ! がんばれ!
342 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/07/31(月) 07:04:37 ID:/vnAlSqp0] >>332 ちと、描き込みが足りないけど前より良くなったっぽいよー キレイに撮れてるけど>>333 >>335 はちょっと見づらいかな >>334 くらいだと資料として十分役立つ気がする なんにせよ支援GJです
343 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/07/31(月) 11:14:12 ID:N5cJJyWX0] オーディンの人馬のバランスがちょっと・・・ポニーみたいw
344 名前:276 mailto:sage [2006/07/31(月) 15:21:58 ID:BV+gBRjL0] >>341 ・342 ありがとうございますー! >>341 これからもガンガン叩いてくださって結構です。 意見がないと、直しようが無いですし… >>343 少し直してみました。 こういう事だといいんですが… ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/232.gif
345 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/07/31(月) 15:25:38 ID:X9imMHzx0] 叩かれてもそれをバネにして頑張り、着実に腕を上げている・・・! こいつぁ将来大物になるかもしれんね
346 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/07/31(月) 20:56:39 ID:Rai61lJ10] 描くのはいいけど全然FFっぽくない FF5や6のオーディン参考にしれ
347 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/07/31(月) 21:28:55 ID:VSk7Z1m3O] クオリティタカス
348 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/07/31(月) 21:54:46 ID:1I+U/4ok0] うめぇ
349 名前:276 mailto:sage [2006/07/31(月) 23:10:45 ID:sgnuE0rS0] >>346 具体的にどの辺りがですか?
350 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/07/31(月) 23:44:24 ID:Cjj82Y+20] デビチルとかラストバイブルの敵みたいなんだよな なんかプラスティックみたいな質感だし
351 名前:276 mailto:sage [2006/08/01(火) 01:07:28 ID:LjpVuG7O0] ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/233.gif 一応改変を。とりあえず、筋肉を少し描きこみ、 デッサンがおかしかったので修正。 奥のほうの脚をはっきりてみました。 何度も投稿してすいませんです。。。
352 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/01(火) 01:20:44 ID:k8gi/iwh0] ……これファミコンだよね?
353 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/01(火) 01:28:56 ID:2QZgCphg0] >>352 PCエンジンかもしれんぞ
354 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/01(火) 01:49:09 ID:OZw574G50] 根本的に間違ってる。 ttp://hkaityo.hp.infoseek.co.jp/dq/imageff3/202.gif ttp://www.videogamesprites.net/FinalFantasy4/Bosses/Odin1.gif ttp://www.videogamesprites.net/FinalFantasy5/Bosses/38%20-%20Odin.gif ttp://www.videogamesprites.net/FinalFantasy6/NPCs/Nonhuman/Odin%20-%20Summon.gif ttp://www.videogamesprites.net/FinalFantasy6/NPCs/Nonhuman/Raiden%20-%20Summon.gif
355 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/01(火) 01:58:21 ID:mvcXCf4d0] ……とりあえず「根本的」の意味分かんないで使ってる?
356 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/01(火) 02:02:12 ID:OZw574G50] 筋肉を描こうが少し手を加えようが「根本的」に間違ってる これが何か問題でもあるのか?
357 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/01(火) 02:06:54 ID:yeVbGGdU0] 過去のやつはともかく 7のオーディンて左手に武器持ってなかったっけ 剣のときはどうだったか忘れたけど槍は確か
358 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/01(火) 02:15:43 ID:OZw574G50] ttp://ff7.sawen.com/images/invocs/odin.jpg 剣は右手だぞ
359 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/01(火) 02:35:38 ID:mvcXCf4d0] >>356 したら、どこがどう間違ってるかをかいてあげないと。 改善案を伴わない批判は、あまり何も生み出さない。
360 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/01(火) 02:52:35 ID:PIIMEmGY0] つまり根本的に角のかたちが違うと言いたいわけだな?
361 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/01(火) 02:53:17 ID:OZw574G50] 間違ってるも何も、FFっぽくないと言ってるだろ 他のやつが描いたモンスターと比べて明らかに違和感がある
362 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/01(火) 07:51:25 ID:zD30t0cJO] こら。丁度お前のような奴が、某ドラツクにもいたぞ。 あまりに同じで笑ってしまったじゃないか。
363 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/01(火) 08:06:46 ID:zbzjmd5uO] たしかに全ての絵がFFっぽくないな なんていうか昔のサンデーとマガジンくらいの雰囲気のちがいというか…センスなのだろうか。
364 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/01(火) 08:33:44 ID:/mC4eMiB0] >>354 どーでもいいけど 懐かしかった ありがとう
365 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/08/01(火) 11:40:42 ID:FN+ktrVf0] じゃあ>>361 の書いたFFっぽいオーディーンと>>351 を見比べてみよう
366 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/01(火) 11:56:17 ID:C35I1x9Q0] >>365 それはいいことだ。
367 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/01(火) 12:08:46 ID:l6kpKF+B0] >>361 が絵が描けるわけじゃないと思うが、言いたいことは分かる。。 >>351 がもっと完成度を高めてくれることを願って、どうFFっぽくないのか、具体化してみよう。 思ったのは、 FFのオーディンはポーズが一定だからそれに合わせないと違和感あるのかな。 馬は前かがみ。たてがみはツンツン。騎士は馬を掴まず、両手放し。アングルは真横じゃなくて、ちょっと斜め前から。
368 名前:248 mailto:sage [2006/08/01(火) 12:11:35 ID:bo5KjW420] ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/234.gif CMD.グランドホーン ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/235.gif ギ族の亡霊 空気を換えようと2枚投下
369 名前:276 mailto:sage [2006/08/01(火) 12:25:49 ID:FQ3I/UtzO] >>361 ・367 指摘ありがとうございます。 他作品と同じポージングでは劣化版とか言われそうだったので、変えてみたのですが・・・ 伝統を無視していたようです(-_-;
370 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/01(火) 12:31:42 ID:l6kpKF+B0] >>369 他のモンスターと比べて、馴染み深いオーディンなんかは求めるハードルも高いかもね。 がんばってください期待してます。 >>368 乙
371 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/01(火) 12:31:57 ID:DJvPc3SB0] オレも>>361 の言いたいことは分かる FFっぽくないって意見はもっともだと思うよ ただこればかりは具体的に指摘してもらって、指摘された部分を直せば良いってもんでもないから 3/4/5/6のモンスタードット絵のタッチを盗むことを考えながら沢山描くと良いよ >>369 FFっぽさを出すのは難しい事だしねぇ オレは>>276 を応援しているぞ
372 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/01(火) 12:41:26 ID:ZvQl1LNp0] がんばれ
373 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/01(火) 12:48:41 ID:t6s3Keyo0] 通りすがりです。 >>358 まんまだけど、なんというか構図が真横からとか平面的すぎるとFFっぽくないのかなと drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/236.gif
374 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/01(火) 13:00:51 ID:DJvPc3SB0] 人多いねw カッコ良く描けるのならポーズを変えてみるのも悪くないんじゃないかな? >>351 目立って気になったところを指摘するなら FFっぽく描くなら馬の鬣はタッチを変えたほうが良いのかもしれないね あと、マントの影の付き方が平面的なのが気になった 筋肉は馬の写真とかボディビルダーの画像とか割と参考になるよ ちょっと硬そうだから“球”を意識したハイライトを入れていくと軟らかい感じになるかも… >>373 上手いねぇ でも、このまま真横に突進すると考えると少し変かも 通りすがりと言わずに職人になっちゃいなよ
375 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/01(火) 14:53:56 ID:2FAaHvAG0] すげぇ。この板に良スレがある。
376 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/01(火) 16:04:41 ID:WEBB9dIgP] >>374 オーディン戦で>>373 を使えばいいんだ ・・・7には無かったっけ?
377 名前:373 mailto:sage [2006/08/01(火) 17:40:55 ID:t6s3Keyo0] ちょっと時間出来たので、横移動してもいいような格好にしてみた。 drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/237.gif
378 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/08/01(火) 19:29:15 ID:FN+ktrVf0] なんか馬がつまづいてるっぽい
379 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/08/01(火) 19:40:10 ID:T+kj6aU+O] でもうまい
380 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/08/01(火) 19:53:16 ID:csWrsQBM0] しかしなんか横柄な横槍にもめげず頑張ってるここの職人はすげえと思うよ 何時間もドット打ってそこまでのクオリティ出して(無銭でね) 根本的に間違ってるとか言われたら、俺だったら切れてるわw
381 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/01(火) 20:06:41 ID:GVacI0xN0] >>380 確かにな こいつは絶対大物になる予感
382 名前:373 mailto:sage [2006/08/01(火) 20:09:55 ID:t6s3Keyo0] ちなみに俺はたまーにこのスレを見に来てるだけです。
383 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/01(火) 20:32:24 ID:k8gi/iwh0] >>378 お前がそういうから、そういう風にしか見えなくなったじゃないかw でもスピードが速ければコケないと思えば
384 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/08/01(火) 20:43:09 ID:8ahQbNzx0] >>381 俺もそう思う
385 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/01(火) 21:12:17 ID:v3yHHgFz0] 良スレ
386 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/01(火) 21:20:01 ID:FkkzKWkt0] ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/238.gif シェザーシザー ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/239.gif アイロネート ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/240.lzh 今まで打ったモンスターの色違いの詰め合わせです
387 名前:248 mailto:sage [2006/08/01(火) 22:38:21 ID:bo5KjW420] ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/241.gif イフリート ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/242.gif ギガース ギガースはSFCのポーズを参考にしてみました。
388 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/02(水) 00:48:23 ID:wbwHTENT0] >間違ってるも何も、FFっぽくないと言ってるだろ 俺用アンカー >>354 >>356 >>358 >>361
389 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/02(水) 00:56:30 ID:j5yPPVdSO] がんばってくださいクポ〜 (`○´)
390 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/02(水) 01:34:34 ID:SntUxspv0] 音楽屋かSE屋ってまだ需要ある? NSF関係はこれから勉強しようと思っているんだが・・・
391 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/02(水) 02:43:39 ID:5FaF4z80O] これ移植化成功したら誰でも遊べるようになるの? テカ、職人さんスゲェよ!
392 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/02(水) 02:46:49 ID:RrPOg+W00] まだ需要あるよ コンプまであとちょっとのところでやる気ダウン中w RPGやっててもラスダンになるとやる気なくなるからなあ、俺
393 名前: ◆rylin8Yfik mailto:sage [2006/08/02(水) 07:55:13 ID:74lgt+id0] >>390 曲もそうだけど、特にSEも作ってくれると おいちゃんは嬉しいよぉ〜
394 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/02(水) 08:22:21 ID:Ik9VSdDj0] SEといえば、DS版FF3は、敵を倒した時に消えていく時の音まで FC版を再現してるっぽいな。凄いこだわりようだ。 こっちはPS版をFCで再現することになるのかな? 頑張って欲しい
395 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/02(水) 11:17:28 ID:a2u9Z4mR0] もしほんとにファミコンでFF7が実現したとしてさ、 ナイツオブラウンドはどういう感じになるんだろう? オーディンみたいなのが12回特攻する感じ?
396 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/02(水) 12:40:18 ID:zoGDqL+50] つか、召喚は絵を1パターンしか使えないのだろうか? FF4みたく2〜3パターンぐらいの簡単なアニメーションが可能だったら オーディンの登場時は>>373 の絵で突進時は>>377 の絵みたいなことが出来るのになぁ ナイツオブラウンドも3パターンぐらいの絵を順番に13回表示していけば表現出来そう
397 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/02(水) 13:05:03 ID:7yroKgPkP] 6のジハードみたいな感じは?
398 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/02(水) 14:51:10 ID:nEnVRORe0] たぶん www.youtube.com/watch?v=1f_BwkCwSuI&search=FF7%20super%20nova この絶望感を表現するのが一番難しいと思う
399 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/02(水) 18:06:08 ID:9mp+cqpT0] >>398 ダメージ0だからたいしたことないと思うよ( ´_ゝ`)
400 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/02(水) 20:10:55 ID:X0aVVRGP0] >>398 こんなのあったけ?
401 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/02(水) 23:48:11 ID:Zotzmn3T0] >>390 「需要が無いならやらない」程度の意気込みなら要らない
402 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/03(木) 00:05:40 ID:7yroKgPkP] 腕がないからやれない…
403 名前:276 mailto:sage [2006/08/03(木) 00:34:41 ID:E+1NrkiU0] >>367 さん・>>371 さん・>>374 さん、 アドバイスありがとうございます。 自分なりに気を付けてみたのですが、正直、パッとしなかったので、 何枚か描いてみました。 かすってるといいんだけどなぁ… ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/244.gif
404 名前:390 mailto:sage [2006/08/03(木) 00:40:35 ID:0Faxf6/B0] >>401 今から参加しても問題ないのか、既に必要なものが埋まってないのかを 訊きたかっただけなんだけどな。 「お願いだからやらせてくれ」とでも言わなきゃならねぇのか? 参加できるなら、それ専用のツールでも作ろうかと思っているくらいの意気込みなんだが。
405 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/03(木) 00:46:39 ID:nZel+D7i0] そんなの気にせずに参加してくれ 職人が増えれば活気がつくから
406 名前:390 mailto:sage [2006/08/03(木) 00:52:30 ID:0Faxf6/B0] >>405 スマン頭に血が昇った。 とりあえずSE関係を中心として関わる事を前提に情報を集めてみるよ。
407 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/03(木) 00:52:53 ID:0dNbky+W0] >>403 色使いはもっと派手にしてもいいんでないかな、黒背景だと灰色はよく見えないので。 Vのボスとか見るとかなり派手な色してる。 あと黄色や青をオーディン本体だけに使うのももったいない気がす >>404 = 390 華麗にスルーするんだ。
408 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/03(木) 00:57:47 ID:JVJX13Sz0] >>403 96×96はサイズがでかすぎ。 容量節約の為に大きさはFF3のオーディンくらいでいい。 出来るのならもっと縮めてもいいけど。
409 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/03(木) 01:03:23 ID:/TwZ6N8T0] ナイツオブラウンドは、円卓の騎士達は普通に描けば良いとしても、最後のアーサーをどうするかが問題だな。
410 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/03(木) 01:11:56 ID:kBfHdQxx0] >>398 のSuper Nova、はじめて見た( ゚д゚) リアルでやってたの消防のときだったから、セフィロスなんてナイツで瞬殺してたよw
411 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/03(木) 01:17:22 ID:4149Xr8Y0] 開発分室のフラッシュ、テラカッコヨス。
412 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/03(木) 03:18:54 ID:Be8oP2kv0] >>411 すげ。感動した。
413 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/03(木) 08:13:58 ID:PpUj842A0] >>403 アップする度に良くなって来てるよー 左が良いけど、でもマントは右が好きだ >>408 FF3のオーディンは96×96を使っているんじゃないか? 端っこの16ドットを使ってないだけで ところで、グラフィックスwikiを更新してくれた人乙です
414 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/03(木) 10:07:13 ID:0dNbky+W0] 召還獣 シヴァです。 おさまりががいいようにデザインとポーズを若干弄ってありますがどうでしょうか? drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/246.gif
415 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/03(木) 12:29:46 ID:BTZRpUHp0] タンクトップぽくてエロス もっとおっぱいを
416 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/03(木) 14:26:36 ID:GoVIDltKO] 職人でもないのに大口を叩くようで恐縮なんだけど… あまり"FFらしさ"にこだわりすぎる必要も無いんじゃないかなぁ とも思ったり… ただあくまで"FFをFFとして移植させる"というのが このスレの方向なのであれば このレスは無視して下さい
417 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/03(木) 19:11:37 ID:aQGrigr40] >>410 インタ版では無印にはなかった物理方程式が表示されるようになった。 にしても、エアリスが出ているけどどうやって改造するんだろ?
418 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/03(木) 19:19:14 ID:nZel+D7i0] ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/247.gif 276さんのオーディン(スレイプニルのみ)の色を塗り替えてみました
419 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/03(木) 19:28:15 ID:TlLLkIYw0] この馬の絵って、そもそもポーズが如何なもんかと思うなぁ
420 名前:276 mailto:sage [2006/08/03(木) 20:41:38 ID:Ee5brMJmO] >>418 どーもです。 筋肉はあまり描き込まないない方が、ファミコンっぽくなるのかも? >>419 確かに変ですね(・_・;) どっち向いてるのかわからない…。 修正してみます。
421 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/03(木) 21:35:11 ID:PpUj842A0] >>414 各パーツがノッペリしすぎる 2段階のグラデーションを使って明暗で立体感を出したほうが良いんじゃないかと思た >>418 なんか、バキみたいな筋肉だな…
422 名前:414 mailto:sage [2006/08/03(木) 22:52:25 ID:X4iyT8FP0] シヴァに影つけてみました。 3色パレット×2+黒・・・のはず。 drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/248.gif
423 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/04(金) 00:48:59 ID:7uA99Enn0] なんか無駄にサイズが大きい物が多すぎ 召喚獣の基本のシヴァやラムウのサイズは >>387 のイフリートや↓のシヴァくらいでいい ttp://www3.atwiki.jp/ff7fcgraphic/?cmd=upload&act=open&page=Part3&file=%E3%82%B7%E3%83%B4%E3%82%A1%E2%85%A6.png
424 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/04(金) 00:53:35 ID:lfopqsMn0] >>423 まとめサイトはあるものの、テンプレ等でもそのあたりの表記がないし 曖昧だからしょうがないんじゃない?
425 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/04(金) 01:06:17 ID:5x7cA3va0] FF7の召還獣は派手だったし、別に大きいなら大きいでいいと思うんだけど、 基準は決めといたがいいかも。 シヴァ>バハムートとかなるようだとさすがに問題があるだろうし。 シナリオ班的にはどっちでも問題ないのかな?
426 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/04(金) 01:07:33 ID:7uA99Enn0] 曖昧っていうか、ファミコンのFFのモンスターや召喚獣を参考に 描く奴が自分で判断して配慮するのが義務だろ? ファミコンみたいに色数が少ない上に、 細かい装飾品や体の組織を表現しないのなら、でかいのは不恰好なだけ
427 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/04(金) 01:14:45 ID:lfopqsMn0] >>426 義務って、、、 自分で判断して配慮する。っていうのは分かるが 職人の中にはファミコンで1、2、3をプレイしていない世代もいるんじゃないの? そこまで熱くなるならテンプレ作るなりしてくれよ。
428 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/04(金) 01:23:25 ID:7uA99Enn0] >職人の中にはファミコンで1、2、3をプレイしていない世代もいるんじゃないの? ぶっちゃけ描くやつがそのゲームのドット絵の雰囲気や表現力を理解してないなら描かせないほうがいい 参加したいやつが既出の絵を描きたいと思っても、被って描きにくくなるだろうから テンプレも一概に必要ではない あくまで目安にしたいのなら↓の参考があるし ttp://www9.atwiki.jp/fcarchitecture4ff7/pages/26.html 何となくサイズを判断出来るやつだけが描くべき
429 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/04(金) 01:36:09 ID:lfopqsMn0] >>428 言いたい事はわからんでもないが、 頑張ってなんとか参加したいっつう人間を排除していくのはいかがなものかと思うけどな。 >>373 でオーディンをアップしたけど俺はもう描くのやめるわ。
430 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/04(金) 01:45:22 ID:E6m0CS5wP] >>429 参加したくても応援しかできない奴だっているんだ。 そんなこと言わずに続けてくれ
431 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/04(金) 01:50:45 ID:TTQCHNLlP] ひょっとしてFC風のネタを提供したい人と FCに移植したい人で分かれてたりする?
432 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/04(金) 01:51:16 ID:MvJ+1rmv0] >>429 まぁまぁ好きなように描いていくべきだと思うよ 最初からうまい人なんていないってよくいうじゃあないか それに結構手探りでうpする人もいるんじゃないかな?
433 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/04(金) 01:51:22 ID:7uA99Enn0] >>429 あのさ、こういう企画物って神扱いされたいやつが 微妙な出来でドット絵をうpするやつが少なからず確実に存在するわけよ このスレも例外じゃないが、マンセーするやつはいても叩くやつ全然いねーだろ 純粋に参加したいだけだとしても、本人に自覚が無いのなら同じように指摘するだけ
434 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/04(金) 01:59:27 ID:TTQCHNLlP] それで義務だとかいうのかよ横柄な 汚れ役がいないから自分がわざわざ やってやるでも言いたげだな。 いらんよそんな奴は。
435 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/04(金) 02:08:09 ID:7uA99Enn0] >>434 FCに移植するスレで、FCのFFの雰囲気も捉えてないやつが好きなようにドット絵を描いて それがFFらしくないと指摘して何か問題でもあるのか? やる気が無くなったとか叩いたから職人が消えたとか それを口実に辞める程度の気概なら参加するなよ マジで
436 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/04(金) 02:14:21 ID:TTQCHNLlP] 何でえらそうなんだろうねあんたは 間違いを指摘するのにわざわざ 横柄な態度をとる必要はないし ついでにいうとにFCに移植する ためだけのスレじゃないぞここは。
437 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/04(金) 02:14:59 ID:5x7cA3va0] 外野からの上から目線で批判だけしてもいいことないよ。 描いた人間だけじゃなく周りの士気も下がるだけ。 物事を批判する場合は、その根拠や改善点を踏まえて 建設的に批判しないと逆効果にしかならない。 このスレに限らず一般的な意見としてね。
438 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/04(金) 02:16:55 ID:6FsuyzSGO] 求められている物が特殊だし、企画が始まったのも最近だから、うまくできる人は稀だと思う。 上昇するために指摘は必要という点では>>433 に賛成。 しかし、下手なら参加すんなってのはどうかと。
439 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/04(金) 02:19:48 ID:bPmwyPjMO] >>435 なんであんたの判断で参加、不参加を決定されなければいけないのか いままで通り全ての人が参加すればいいさ ある人が描いた絵に問題があると思ったならば、その人がその問題点をクリアした絵を描けばいいだけの事 たとえ単発支援でも、受け入れるメリットはあっても拒むメリットはない。
440 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/04(金) 02:19:52 ID:lfopqsMn0] 上の方でFFらしくない、根本的に違うと言われてもドットを打ち続けて、 なんとか上達しようとしている職人さんもいるよな。 技術的に未熟だから来るな。じゃ最終的には人いなくなるだろ? 時間はかかる事になるけど、複数職人がいて誰かが打ったモノを修正していく。 みたいな流れがあったほうがいいんじゃないの? 俺は>>435 みたいな自治厨が嫌だから辞めると言った。
441 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/04(金) 02:22:17 ID:bPmwyPjMO] >>439 その人が→そう思った人が 訂正です。スマソ
442 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/04(金) 02:24:25 ID:NRj/ZF3O0] 練炭買いに行ってきます。さようなら。 drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/249.gif
443 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/04(金) 02:27:57 ID:5x7cA3va0] 批判が必要、という点だけは同意するんだけどね。 前も、絵師に対する批判があがったりしたけど、 その時は、批判した本人が、自分の考えるドット絵(しかも上手かった)を あげた結果、みんな納得して、むしろスレは活気付いた。 自分の絵が未熟だと気付いた人も何らかの形で関わり続けたいという 気持ちはなくならなかったと思う。 必要なグラフィックはモンスターだけじゃない、未熟な人にもやれることは いっぱいあるし、スレにかかわる気すらなくさせるような指摘は問題ありだよ。
444 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/04(金) 02:30:52 ID:+PBrvHlt0] >>442 イ` ttp://drain.qp.land.to/bbs/test/read.cgi/ff/1140205710/249 コメントを見てものすごく悲しくなったじゃないか。。
445 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/04(金) 02:41:02 ID:bPmwyPjMO] そもそも絵師ってのは完全にボランティアなわけで 無償で提供してくれたものに対してケチをつけるのは如何なものかと アドバイスならいいと思うけど。 例えるなら 災害の被災地の人がボランティアの人にコンビニのパンを貰っておいて 「ちゃんとした焼きたてのパンも持ってこれないのなら最初から来るな!」 と言うようなもの
446 名前:373-377-429 mailto:sage [2006/08/04(金) 02:55:32 ID:lfopqsMn0] 逃げたみたいな状態で辞めるのも嫌なんで、最後にサイズ落としたオーディン。 オーディンは他の人も描いてるんでナニだけど、後に続く人達頑張って下さい。 drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/250.gif
447 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/04(金) 03:32:30 ID:7uA99Enn0] >>436 俺がいつ横柄な態度をとったんだ? 作品をうpした者は全て称えないといけないのか? >ついでにいうとにFCに移植する 何を勘違いしているのか知らんがメインはFCに移植する事だ 現にFCの仕様に基いてうpされているし 過去ログではFC移植前提で議論があったし、開発分室でもその続きが行われいる 小ネタのexeやフラッシュの事を言っているのなら、所詮小ネタだ 履き違えるな >>437 俺はサイズがでかいと言っただけだが 序盤のモンスターが小さいように、 序盤の召喚獣なら、サイズもこの程度でいいと一応言ってるんだがね 当然俺の意見は聞き入れなくても全く問題ないけどね >>438 まず俺は描かせない方がいいと言ったのは、 キャラデザやモンスターデザインを、純粋に参加したい人が描いていて それを描いている本人に自覚が無いのなら指摘する と言ったまで 下手だから参加するなとは一言も言ってない
448 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/04(金) 03:33:26 ID:7uA99Enn0] >>439 >>なんであんたの判断で参加、不参加を決定されなければいけないのか まず俺の好みや一存で参加、不参加を決めているように曲解するな ここはFC移植スレで、FCのFFのドット絵を描けないのなら 指摘するとも言っているし、うpするやつを完全に立ち入り禁止に出来るわけもないだろ 成長が見られないなら相手するのも面倒臭くなろうだろうがな >>受け入れるメリットはあっても拒むメリットはない。 拒む意味は無いが、メリットはある↓ >参加したいやつが既出の絵を描きたいと思っても、被って描きにくくなるだろうから >>440 >技術的に未熟だから来るな 俺がいつ「技術的」に未熟な奴は来るなと言ったんだ? その程度の気概なら来るなとは言ったがな >複数職人がいて誰かが打ったモノを修正していく。 それは理想的なサイズでの話だろ >俺は>>435 みたいな自治厨が嫌だから辞めると言った。 それを口実に辞める程度の気概なら参加するなよ >>443 >スレにかかわる気すらなくさせるような指摘は問題ありだよ これは俺のサイズがおかしいと言う意見にだけ噛み付くやつはいても サイズがおかしいと言う意見を否定しないやつが問題なんだろ >>445 作品をうpした者は全て称えないといけないのか?
449 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/04(金) 04:00:24 ID:6FsuyzSGO] スレの雰囲気もわかってないやつが好きなようにカキコして それがこのスレらしくないと指摘して何か問題でもあるのか?
450 名前:AZRAEL ◆zMyrw5Fuo. mailto:sage [2006/08/04(金) 04:05:13 ID:DdBawF6U0] 批判する側が熱くなりすぎると説得力もなくなってくるからねぇ 批判のしかたって難しいな
451 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/04(金) 04:07:19 ID:7uA99Enn0] >>449 全く問題ないが? 雰囲気もなにも、サイズがでかいと指摘しただけで ここまで大騒ぎしているのが理解出来ない
452 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/04(金) 04:09:47 ID:NRj/ZF3O0] マジレス to 7uA99Enn0 >>428 >何となくサイズを判断出来るやつだけが描くべき 何となくでやってたら本当に一生完成しません。 >>433 >こういう企画物って神扱いされたいやつが 微妙な出来でドット絵をうpするやつが少なからず確実に存在するわけよ 微妙な出来かは本人の判断でしょうか? 微妙な出来かどうかはうpして他の人が見て判断される事だと思います。 なによりうpした素材が最終的にゲームに採用されるかどうかはまだまだ先の話です。 出来不出来に関わらず候補は沢山あったほうがいいのではないでしょうか? >>435 >FCのFFの雰囲気も捉えてないやつが好きなようにドット絵を描いて それがFFらしくないと指摘して何か問題でもあるのか? あります。 ”FFらしさ”は現状明確な定義がなく個人の主観です。 どこがどうFFらしくないか指摘してください。 ただ抽象的に”全部ダメ”とか”根本的に”などと指摘してもいたずらに職人の士気を殺ぐだけです。 それ以外の事はまぁおおむね賛成。 問題提起するのはいいことだと思いますが、口が悪いのは誤解を招きますよ。 あと・・・描いたんだから感想くれよぉー(´;ω;`) じゃ、僕は召還獣のサイズ調べてくるんで。おやすみなさい。
453 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/08/04(金) 04:40:24 ID:84NSgX+U0] じゃあ感想を >>442 もっと明るい,白っぽい色にした方が冷たい感じになるんじゃないかな? 何となく重い感じがする。 影が紫だからかもしれない。
454 名前:442 mailto:sage [2006/08/04(金) 04:58:01 ID:NRj/ZF3O0] >453 ありがとう。 原作の配色にとらわれすぎたかな。 あとでもう少し弄ってみます。 >444 ありがとう。もう大丈夫。 あとヘコんだのはみんなが7uA99Enn0に夢中で微妙にスルーされたからなので7uA99Enn0は気を悪くしないでくれ。 サイズの指摘はもっともだと思うし、7uA99Enn0の衝突もじさないような姿勢は必要だと思うし好きだよ。
455 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/04(金) 05:34:07 ID:XXmg1oBw0] 7uA99Enn0にはこの言葉を捧げておこう 踊る阿呆に見る阿呆 同じ阿呆なら踊らにゃ損損
456 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/04(金) 05:42:16 ID:7uA99Enn0] >>450 批判する側って俺の事言ってるのか? >>452 >>何となくサイズを判断出来るやつだけが描くべき >何となくでやってたら本当に一生完成しません。 あのさ、これはドット絵の一部の話であって、作品全体の問題では無い 今回はサイズだけに口を出したが、 デザインやセンスに極端にFFらしさを感じられないものには同じように指摘するだし、 自分でおかしくないと思うのならそれでいいのでは? マンセーされなかったからやる気無くしたなんて馬鹿馬鹿しい >微妙な出来かは本人の判断でしょうか? >微妙な出来かどうかはうpして他の人が見て判断される事だと思います。 そうだよ??微妙な出来かは客観的に判断されるんだよ? だから、本人に自覚が無いのであれば指摘すると言っているよな? >なによりうpした素材が最終的にゲームに採用されるかどうかはまだまだ先の話です。 >出来不出来に関わらず候補は沢山あったほうがいいのではないでしょうか? そもそも不出来なものは、絶対多数で除外され候補にすらならないだろう だいたい先の話なら、何故更に長引くなるような、効率の悪い既出になるように描くのだろうか?
457 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/04(金) 05:43:34 ID:7uA99Enn0] >あります。 >”FFらしさ”は現状明確な定義がなく個人の主観です。 >どこがどうFFらしくないか指摘してください。 ただ抽象的に”全部ダメ”とか”根本的に”などと指摘してもいた >ずらに職人の士気を殺ぐだけです。 定義が無いと自分で言っているのにFFらしさという定義を俺に求めるのかい? 俺の言うFFらしさと言うのは、 定義とかそんな問題ではなく、ドット絵の実力はもちろん、感覚的なものは確実にある >>361 >>371 >>372 >>374 現にFFっぽくないというレスに↑のレスが一斉に賛同しているのは やはりおかしいと思っていたからだろ? 如何せん保守的なやつが多いからこう言う結果になる これは感性の問題だろうけど、 簡単に言えばこのドット絵はFCのFFにあってもおかしくないな、と言うFFらしさだ。 これは主観や抽象的ではなく、俺や↑のような連中が抱いているFFらしさ >問題提起するのはいいことだと思いますが、口が悪いのは誤解を招きますよ。 はっきり言ってこれは論点ずらし以外の何物でもない ネットにおいて、今このスレの現状に偉そうだとか口調だとか「どうでもいい」事に噛み付くやつは、 印象操作や単に叩きたいだけの輩だろ 敬語を使った所で俺の主張は何も変わらない >あと・・・描いたんだから感想くれよぉー(´;ω;`) 影のつけかたうまいし大分マシになったと思う
458 名前:AZRAEL ◆zMyrw5Fuo. mailto:sage [2006/08/04(金) 05:48:10 ID:DdBawF6U0] >批判する側って俺の事言ってるのか? そうだよ
459 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/04(金) 05:55:44 ID:7uA99Enn0] >>458 ではどこが説得力が無いのかレスしてくれないか? ↓のように熱くなって言ってもいないことを言ったかのようにレスしている奴よりは冷静ですから >>438 >しかし、下手なら参加すんなってのはどうかと。 >>440 >技術的に未熟だから来るな
460 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/04(金) 06:15:59 ID:NRj/ZF3O0] >>456 >口調だとか「どうでもいい」 うんそう思う。 ただ、俺も誤解を恐れず言うとその偉そうだとか口調だとかを嫌悪してそれだけに反応する人もいるから、それを改めるだけで大分ノイズも減るかなぁーと思っただけ。 >影のつけかたうまいし大分マシになったと思う ありがとう。よくなったとか悪くなったとか言ってもらうだけでだいぶ励みになるよ。 >FFらしさという定義を俺に求めるのかい? YES あなたにと言うかみんなに聞きたい。 & だいたい了解しました。俺はもうこの話つづける気はないです。 願わくばこれまでのやりとりが今後の糧になればいーなーと思います。
461 名前:AZRAEL ◆zMyrw5Fuo. mailto:sage [2006/08/04(金) 06:35:54 ID:DdBawF6U0] >>459 レス読み返して自分で判断したら良いんじゃない? >>460 FFらしさの定義は知らない でも、独特のタッチはある
462 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/04(金) 07:03:49 ID:bgzBCmNX0] >>460 良い事言った! という訳でみんな仲良くやりましょうよ。 かと言って馴れ合いという訳ではなく、ダメな所はちゃんと指摘。 ただ、その際言い方が厳しいと今回のように誤解を招いて場が荒れる事もあるだろうから、 そこのところは気を使いましょうって事で。 職人さんもヘコむだろうし、それで人がいなくったらそれこそ本末転倒だし。
463 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/04(金) 08:01:05 ID:d/NDilrp0] 朝起きたらすごいことになってるなー 7uA99Enn0はきっとすごく良い物をつくりたいんだと思う。 自分も少しは感じてたけどうpされたものが誰のレス(指摘やGJなど)も つかなかったりすると少し疑問を感じていた。だから7uA99Enn0のような人も必要だと思う。けど >ぶっちゃけ描くやつがそのゲームのドット絵の雰囲気や表現力を理解してないなら描かせないほうがいい これはちょっとちがうかな?理解してもう一回頑張ろうってかんじでさ。それと自分でいい物かわからないときは 開発分室で一回うpってみるのもありだとおもうしその方が指摘もあると思う。(現に音楽班やってることだし) 結局最初からうまい人いないんじゃない?FFらしさっていうのわからない人だっていると思うし(自分もそうだが^^) 叩くってのとはちがって指摘するのは必要だと思う。 ついでにいえばきちんとした決め事も大事なのかなってのも思う。 音楽班だって音の制限とかもしてるわけだし画像のサイズなんかも 決めといちゃった方が後で楽かと。 結局まとめると462と同意見なわけで^^ 今回のことはプラスになると自分は思っています。(言いたいこと書くと長文になるなー)
464 名前: ◆rylin8Yfik mailto:sage [2006/08/04(金) 08:06:57 ID:UTDl4fdq0] >>460 畑違い&おもいっきり主観のレスだけど、 ・黒で輪郭をはっきりと書く。 ・あまり全体的に(48^2とかの)均一な配色にしない ・ちょいキモ (・動的ポージング) でわりと「っぽく」なるような気がします。 AZRAEL ◆zMyrw5Fuoさんの諸作品とか、プアゾキュートとか、ベヒーモス(真ん中) とか、ギガースとかゴーリキーとか、個人的にツボ。 あとヘレティック宝生とかギ族の亡霊とか改良しだいによってはツボ。
465 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/04(金) 10:06:00 ID:i9GFAB4w0] 俺もドット絵、デザエモンをやってたら数こなす程 うまくなっていくのがわかったよ 明るい色は膨張して、暗い色は締まるとか 理屈ではわかっても感覚的にわかる為に何個も作ったよ みんな頑張って欲しい
466 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/04(金) 11:48:19 ID:33e0lk1J0] FFらしさがない、という時点で痛い信者なんだろう。 そういう輩の言う事をいちいち聞いてたらきりがない。 これまでもいくつか「ゲームを作ろう!」見たいなスレがあったけど、 軒並みこういう自治厨が正論をふりかざして、参加してる人の士気をそいでポシャっっていった。 いくら正論でも、職人の士気をそいでしまっては本末転倒。
467 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/04(金) 12:35:58 ID:0bCrB6BA0] とりあえず絵を書く人は>>4 の ttp://hkaityo.hp.infoseek.co.jp/dq/index.html あたりでFFらしさを研究しよう。 それから、無難なポージング、のっぺりした色使いになっちゃうのは 元ネタがポリゴンだからっていうのも大きな原因だと思う。 元ネタを下敷きにしたうえで、自分でFFらしくデザインし直すのは 相当大変なことだと思う。 FCFFのモンスターデザインは天野さんだっけ? 天野さん並みのセンスと技術を持っていないといけない? これは想像だけど 天野さんがサイズとか色数とか気にせず自由にデザインした絵を ドッターさんが苦心して少ない色数で表現したから あんなに密度の濃い絵が生まれたのかもしれないね。 そこで、ドット絵を打てない人もデザインに協力してみるというのはどうでしょう。
468 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/04(金) 14:20:39 ID:i9GFAB4w0] ナーシャジベリを召喚しなければ
469 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/04(金) 15:32:42 ID:7uA99Enn0] >>460 >>462 >ネットにおいて、今このスレの現状に偉そうだとか口調だとか ↑が結論 別にですます体使わずとも肯定するやつはするし 俺の意見を押し付けようとも思ってないから こいつやあいつが納得しないからと言って下手に出る必要も無い 定義とやらは天野画風やらリアルに描けと一口に言って出来るのなら苦労しない ↑にも書いたが違和感を感じるか感じないかの問題 あやふやなものだが、FF1〜3のドット絵とうpされた物を見比べれば何となく得られる物だ >>461 自分のレスの説得力を欠く、決まり文句のようなレスしか出来ないのなら、最初から言うな >>463 だから、俺が描かせるなと言っているのは↓のような場合 >キャラデザやモンスターデザインを、純粋に参加したい人が描いていて >それを描いている本人に自覚が無いのなら指摘する >と言ったまで 描くやつが無自覚のまま絵を量産して他のやつが描き難い状態になるのなら、同じように指摘するだけ 開発分室で手直しやるのは問題無いと思うが、それも例外では無い 今回俺はこのキャラがこの大きさではFFらしくないと、終始一貫して同じ指摘しかしていないし、 俺は俺の見方でサイズに関してのFFらしさと表現しているが、 FFらしさと言う漠然とした物には囚われない物だ >>466 >そういう輩の言う事をいちいち聞いてたらきりがない。 こういう読んでもいないような馬鹿にいちいちレスするのも面倒臭いが、 サイズがでかいだの納得出来ないのなら聞け流せと言っているだろ 俺はサイズがでかいと言う事を指摘して、それ序にサイズに関係無い個人的な考えを答えた結果、 職人のやる気が削がれただのマジでいい加減にしろよ 内心押し殺して神だの媚うって諂う事が士気を保つ事だと言うのなら、存分にやればいいだろ 最初からその程度の気概だっただけの事を、自治厨だの他人のせいにするな
470 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/04(金) 15:41:06 ID:7uA99Enn0] >>467 ポリゴンと言うよりテクスチャがしょぼいから 想像力で補正出来ないんだろう
471 名前:K氏 ◆muLeAFKeyE mailto:sage [2006/08/04(金) 16:23:09 ID:KRjTwlXk0] 3行以上書いてあると読めないので書き込み内容も空気も読まずにカキコ 個人的には、仕様に従ったものでも従ってないものでも、 完成度の高いものでも低いものでも、とりあえずうpしてくれればいいと思ってます。 なんつーか、たくさん人がいた方がいいじゃん。 たくさんあればその中から一番いいものを使えるんだし、スレが廃れることもないと思う。 もちろん、「これはFFっぽくない」と思ったらそのままの感想を書くのは当たり前だと思うけど、 「だから描くな」ではなくて「描き直してほしい」か「他の人も描いてほしい」がいいかなぁ。 それが強制であってはならないと思うけど。 仕様に従ってない絵が排除されていったのがファミコン版AIRスレであり、 俺のやる気のなさと共に廃れていったわけで(なんかしぶとく生き残ってはいるけど)、 移植のためだけのスレにはならない方がいいんじゃないかな。 しっかり読んでないので、論点がずれてたらスルーしてくれw
472 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/04(金) 16:34:45 ID:2ThNNb3d0] なんで7uA99Enn0はいきなり現れて、このスレを自分色に染めようとしてるわけ 企業でもない一般人の共同制作で、モンスター全てを本家並みのクオリティにできるわけないだろ 天野さんがドット絵を描くより、他人が天野さんの画風に似せてドット絵を描く方が難しいんだから
473 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/04(金) 16:37:35 ID:+PBrvHlt0] とりあえず熱意のある人という事は分かったがもうちょっとオブラートに包めないのかね。
474 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/04(金) 16:50:25 ID:i9GFAB4w0] 自分の意見を相手にわかってもらえる様に 少し擦り寄る努力もしてみるべきだと思う。 いや、俺は言いたい事納得できるし概ね同意出来るけど、 色んな人間が来てる事を忘れたらいけない。 これだけ、長レスして説明してるのにそれでも反発する人間がいる、 という事実をもうすこし客観的に捉えるべきだと思う。 相手にも問題はあるかもしれないが、自分にもあるのでは?と考えてみる。 別に下手に出ろとか媚びへつらえとか言ってるんじゃないよ。
475 名前: ◆7LsmyG.Xhc mailto:sage [2006/08/04(金) 16:59:13 ID:qeS8k1Yz0] まあ7uA99Enn0は確かにヤンチャすぎるかなあ でも言い方に難があるだけで、言ってる事は完全に正しい 周りの批判してる人もそこは理解してほしいな(してる人もいるけど) 実際モノツクリとして参加するんだから、そこにある基準みたいなものは察するべきだよ ゴブリンがでかかったら誰でも文句言うでしょ 作るなら「FC世代じゃないから知らない」じゃなくて、そこまで調べてからやるべき あと初心者と自覚してるのなら、注文つけられて逆ギレして「じゃあもうやめる」ってのはどうかと… ↑のほうにも出てるけど、「FC風の素材をうpするスレ」ではないんだしさ 確かに絵がいっぱいあったほうが、いいんだけど 既出の絵は描きづらい、とか 仕様を勘違いした絵があると、後続初心者が仕様を理解しづらい、とか やっぱそういう弊害もあるとおもうし。 排除する必要はないけど、職人側も責任と根気をもってほしい! という理想論でした。 一応製作サイドに属してるもんの、個人的意見ということで… とりあえず荒れないで!
476 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/04(金) 17:16:31 ID:WUAP7NzTO] こんなスレがあったとは知らなかった。 今ちょっと荒れてるみたいだけど正直感動したよ。
477 名前:373-377-429 mailto:sage [2006/08/04(金) 17:36:56 ID:lfopqsMn0] スレの人達申し訳ない。 俺が「義務」っていう言葉に過剰反応したのが発端だ。 この書き込みでホントに最後にする。 俺はいくら2chとはいえ、こういうスレでの批判や指摘は 丁寧な言葉であるべきだと思ってる。 やりとりするのはモニタの向こうにいる人なんだという事は 今後こういう事に参加するならば考えたいなと思う。
478 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/04(金) 21:27:04 ID:DOvMDCUJ0] ていうか、戦闘画面の仕様は? ドット絵のサイズをザコ・ボス等決めとかないと 後で全部書き直しってことにならないだろうか
479 名前:AZRAEL ◆zMyrw5Fuo. mailto:sage [2006/08/04(金) 21:53:13 ID:DdBawF6U0] >>469 勘違いしているねぇ 指摘、主張、アドバイス たとえ間違った事を言っていなくても伝わらなくては意味がないんだよ? 「敬語を使った所で俺の主張は何も変わらない」と言うけど 主張は変わらなくても、主張の伝わりやすさは全然違う 批判する側も理解されるよう努力しなければ今回のような無用な荒れを生んでしまう 理解してもらわなくては意味がないことなんだけど 理解してもらおうという意思がない それを説得力がないと言ったの
480 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/04(金) 22:40:19 ID:VpSu9CRM0] はっきりいうよ。 ID:7uA99Enn0は熱意があるとかそんなんじゃなくて、ただの変なやつ。 言い方次第でいくらでも荒れることは回避できたのに、あえてこの口調。 そして>>469 の始末。 ID:7uA99Enn0がプログラマーで、この仕様だと使いにくいとか、 デザイナーで、俺がもっといいの描いたのに、とかだったらまだなんとか理解はできるし、理解しようと思える。 もうね、ここまできたら荒らしと一緒だよ?あんたも自覚したら?
481 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/04(金) 22:41:50 ID:E6m0CS5wP] 良い流れに戻りかけてたのにいちいちレス付けるなよ
482 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/05(土) 00:06:24 ID:RMr3yI0Y0] どっかにナイツオブラウンドの資料無い?
483 名前:AZRAEL ◆zMyrw5Fuo. mailto:sage [2006/08/05(土) 00:28:04 ID:+vOJ64TI0] >>482 画質悪いけど拾い物の動画で良い? ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000141694.mpg パス:KOR
484 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/05(土) 01:04:17 ID:RMr3yI0Y0] >>483 dクス。 でも、なんとなく堕天使せひろす描きはじめちゃったw
485 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/05(土) 01:49:10 ID:PfbTSupo0] サンドワーム drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/251.gif
486 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/05(土) 02:01:37 ID:dXd/VfV40] >>485 GJ! ただ、口の周りやトゲ、体節などの黒線での表現はちょっと濃すぎる気がする。 もう少し細めにできたらいいかも。
487 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/05(土) 02:06:48 ID:hwWm6Gyo0] もういい、7uA99Enn0の話は終了 一連の流れを糧に明日も頑張ろう しかし今日は敢えて寝る >>485 ロマサガ1みたいに、上半分パーツを書き換えてミドガルズオルムとコンパチに出来ないかなあ 全体的に斜め横を向いてる感じなんだけど、口だけが真正面を向いててちょっと違和感を感じた
488 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/05(土) 02:10:11 ID:fH4Jd6xf0] >>471 >たくさんあればその中から一番いいものを使えるんだし、スレが廃れることもないと思う。 これは同じ絵であっても、それぞれが、クオリティが高く無いと意味が無い そしてクオリティの高い絵があれば既出以前の問題になり敬遠されるのが心理だ 確かに色々うpされれば廃れる事は無いと思うが、 俺みたいに指摘したやつが原因で廃れると言う意味合いなら片腹痛い >>456 でも既出 >>なによりうpした素材が最終的にゲームに採用されるかどうかはまだまだ先の話です。 >>出来不出来に関わらず候補は沢山あったほうがいいのではないでしょうか? >そもそも不出来なものは、絶対多数で除外され候補にすらならないだろう >だいたい先の話なら、何故更に長引くなるような、効率の悪い既出になるように描くのだろうか? それと何度も言うが俺は描くなとは言っていない 自覚が無いのなら描かせないほうがいいとなとは言ったが、指摘した理由は>>423 >>426 >>428 に書いている 「描き直してほしい」というのはサイズが大きいと言う俺の意見が含まれるが、 「他の人も描いてほしい」だのは本人が言うべき事で、うpされた時点になって第三者が言う事じゃない もちろん描きたいやつが自分で判断して重複キャラを描くのも問題ないと思うが >移植のためだけのスレにはならない方がいいんじゃないかな 俺がやってる事は素材としてうpされたものに限っての話であり、 それ以外の事に関しては誰も問題にしてない
489 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/05(土) 02:12:57 ID:fH4Jd6xf0] >>472 >なんで7uA99Enn0はいきなり現れて、このスレを自分色に染めようとしてるわけ 俺の意見に従わせるわけでもないし、聞き入れる必要も無いと言っている 異論があるやつはちゃんと意見も述べているし、否定的なやつは自分のやりたいようにやるだろう だからと言って妥協もしないが、ドット絵に関して同じ事が繰り返されるのであれば最終的にこうなるだけだ↓ >>成長が見られないなら相手するのも面倒臭くなろうだろうがな >企業でもない一般人の共同制作で、モンスター全てを本家並みのクオリティにできるわけないだろ >天野さんがドット絵を描くより、他人が天野さんの画風に似せてドット絵を描く方が難しいんだから まさか一部のモンスターがしょぼいままでも、ゲームがプレイ出来ればいいとでも考えているのか? 完全にプレイするだけの側の意見だな デバッグ程度ならそれで問題ないが、俺はそんな物を前提にレスしているわけではないし そもそもFF1〜3のドット絵と見比べてそれっぽかったら、と言うレベルの物言いで、 本家は基準であり、そして遜色の無い作品は現に散々うpされているだろ >>473 これでも煽りにならないようにレスしているんだがね >>474 まず第一に俺は反論にはちゃんとレスしているし、 それに反比例して書き逃げしている奴は圧倒的に多いだろ 納得したか、墓穴を掘るのを恐れ、それに加え荒れる事にレスを控えているか、面倒臭くなったかのどちらかだ 俺はレスの応酬において、納得してもいないのに譲歩する気など無い >>477 俺は絵師だから、丁寧な言葉でなければ聞く耳は持たないし、 何でわざわざ描いてやっているのに、こいつに偉そうに言われないといけないんだ って事なんだな サイズがでかいと言う理由について答えたにも関わらず、 最初からその程度の気概だっただけの事を、自治厨だの他人のせいにするな
490 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/05(土) 02:13:29 ID:fH4Jd6xf0] >>479 伝わっていない? 俺が指摘した事はサイズがでかいと言う事だけであって、 それを何度も言っているのに、分からないのか? >「敬語を使った所で俺の主張は何も変わらない」と言うけど >主張は変わらなくても、主張の伝わりやすさは全然違う >批判する側も理解されるよう努力しなければ今回のような無用な荒れを生んでしまう ニュアンスは変わるだろうが、主張は何も変わらない サイズがおかしいと思う理由も>>423 >>426 >>428 述べ、 これで伝わらないだとか、未だにほざいてるやは、 俺の口調がむかつくからと言う理由だけで反発しているんだろ >理解してもらわなくては意味がないことなんだけど >理解してもらおうという意思がない >それを説得力がないと言ったの 俺は最初からサイズがでかいと言う一つの意見を言ったまでで、 別に聞き入れなくてもいいと、何度も言っているんだけど? そいつがそれで問題ないのであれば、何で俺が押し付けがましく言う必要があるんだ? >>480 プログラムだの誰も口出ししていない事を言い出し、 サイズがでかいと口がすっぱくなるほど言っている事や 指摘する事に肯定しているやつの存在には一切触れず、 荒れるも何も、口調如きにわざわざ噛み付いて脊髄反射でレスしているのはお前らだろ
491 名前:485 mailto:sage [2006/08/05(土) 02:15:36 ID:PfbTSupo0] 感想ありがとうございます。 >>486 >ちょっと濃すぎ あまり影はやり過ぎないほうがいいかもですね。 3とか見てるとむしろ模様とかのように影も装飾的につかってる。 >>487 >口だけが真正面 微妙な丸とかむずかしいっすね、精進します。
492 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/05(土) 02:15:59 ID:fH4Jd6xf0] 何故か同じ説明を何度もさせるやつが多いな 堂々巡りも馬鹿馬鹿しいから終わりたいのならもうレスしなくてもいいぞ
493 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/05(土) 02:40:35 ID:OKovNJvC0] >>492 ちょっと鏡を見てみることをオススメする 昔聞いた話だが、入社試験で、集団で討論を行う試験があり、 完璧な理論武装で他の論者を完膚無きまで論破したヤツは不採用になり、 その討論を円滑に進めるように努力したヤツが採用になった、 というような話を聞いたことがある。 これもただのたとえ話かもしれんけど、まあそういうことだ。 それはおかしいって思うなら、このスレには来ない方がいい。
494 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/05(土) 02:52:47 ID:fH4Jd6xf0] 内容には全く論せず、恰も尤もらしい詭弁だけで丸めよう等と考えているやつが、何を言おうが響かない
495 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/05(土) 03:01:41 ID:RMr3yI0Y0] 敵全体で2パレット使えるとは言っても、8×8ドット単位では1パレットを指定する必要があるから 単純に黒以外に6色使えるんじゃなくて、8×8毎に切り分けた場合に、黒以外に3色までしか使えないって事を 意識して描かないと折角描いても使えないって事になっちゃうよ。
496 名前:390 mailto:sage [2006/08/05(土) 03:03:19 ID:mG4xeYef0] 来週あたりからSE関係で参加したいと思っているんだけど、 まずは開発分室に挨拶しに行ったほうがいいのかな?
497 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/05(土) 03:18:11 ID:OKovNJvC0] >>494 尤もらしい詭弁、じゃなくてもっともなことを書いたんだが……。 まあどうでもいいか。 >>496 ここは総合的な話、開発分室は他の人を置き去りにしかねない細かい話、 というのが一応の分類(これすらあやしいけどw)。 だから、ここにでも参加表明しておけば SE各氏が飛んでくるのではないかと思うよ。
498 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/05(土) 03:19:14 ID:fH4Jd6xf0] 内容には全く論せず、恰も尤もらしい詭弁だけで丸めよう等と考えているやつが、何を言おうが響かない
499 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/05(土) 03:24:17 ID:OKovNJvC0] SEって、System EngineerじゃなくてSound Effectのことだったな……。 スマソ>>390 俺も音関係でやってるので、歓迎しますよ。 今後ともよろしく
500 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:age [2006/08/05(土) 03:32:44 ID:GaV4aRq/0] >>276 は空気嫁と言いたいがためだけにそこまでプロテス重ねがけするかね きんもー☆
501 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/05(土) 03:39:48 ID:IioTdbsr0] >fH4Jd6xf0 ここは他人を論破するスレじゃなくて、みんなで作品を完成させる共同作業スレだからさあ。 あんたの言ってる内容は9割がた同意だが、あんたの口調で気を悪くする人が多ければこのスレには不利益なわけだ。 「口調如きにわざわざ噛み付いて」「その程度の気概なら来るな」ってのはあんた個人の流儀であって、このスレの総意じゃない。 ドット職人にFFらしさを感じ取るセンスが必要なように、共同作業する人には空気読むセンスが必要だよ。
502 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/05(土) 03:46:33 ID:4b2IVjAOO] ID:fH4Jd6xf0 こういうやつはクラスに必ず一人はいた、 空気読めなくて場の空気を白けさせるがり勉キャラ
503 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/05(土) 03:52:10 ID:RMr3yI0Y0] >>495 訂正 8×8毎じゃなくて16×16毎だった。 補足 パレットが2つ使えるとは言っても全体で黒以外に6色うのは多分無理。 茶色、赤、黄という組合せの部分と、赤、黄、白の部分が有ったらそれぞれ別のパレット扱いなので、 全体で4色しか使えない事になる。 少なくともメインカラーとなる色は重なって入るだろうから、敵グラフィックに使える色は黒+5色までで しかも、5色を自由に組み合わせて使う事はできない。 3色の組合せを2つ用意しておいて、16×16のグリッドを表示させた状態で、一つの枠内ではどちらか 片方しか使わないようにしないとFCで表示させる事が出来ない。 さらに、グループで出てくる敵同士はパレットが共通じゃないといけないので、FF1やFF2では多くの 敵は1パレットで描かれている。 FF3は殆どの敵キャラが2パレット使って描かれているが、上記の事を意識してじっくり見るとかなり 高度な技術によって描かれている事がわかる。
504 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/05(土) 04:21:33 ID:Y5dc7IJW0] ひろゆきが言ってた IDが赤いやつはロクなもんじゃないって プロじゃない、給料もでないんだから もしくはプロであっても理想通りにはいかない そんなに理想ふりかざしたいんだったら 超一流のプロにでもなったらいいよ
505 名前:AZRAEL ◆zMyrw5Fuo. mailto:sage [2006/08/05(土) 05:25:35 ID:+vOJ64TI0] >>503 堕天使せひろすってラスボス? オレも何かボス描くかなー 問題はグループで出てくる敵ってヤツなんだよねぇ 敵編成をどこまで再現するのかわからないけど 原作通りの編成組んでくる敵に2パレット使うのはかなりキビシイ気がする SearchCrown drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/252.gif Bagnadrona drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/253.gif
506 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/05(土) 06:00:08 ID:fH4Jd6xf0] 口調が気に入らない→言いたい事は敬語であれ同じ これで終わる話であり、さして汚い言葉を使っているわけでもなく、 ここまでそれを断固として通してきているわけで、 それをいちいち蒸し返すのは逆効果にはなりとも、俺に対しても不可抗力 サイズがでかいと思う理由を述べた後に、 言ったやつが自治厨だの、偉そうだから等と言う理由で辞めるのは明らかに異常 当然指摘された理由を機に辞めるのもおかしいが 一つの意見として受け止めればいいものを、 俺が叩いたから職人が辞めたと言う印象を、第三者に少なからず与えるような言動は最悪のパターン しかも今回はシヴァのサイズを指摘したにも関わらず、オーディンの作者が切れたことだ 俺にはマンセーしないやつがごちゃごちゃ言ったからやる気無くした、と言うようにしか思えない その程度の気概なら来るなと言うレスも、自治厨がうざいからと他人のせいにし、 あくまで自ら辞めると言い出した者に言ったことなんだが、なにが問題なんだ? 俺の発言は俺の立場であればこその個人の意見であり、総意では無いなんて分かりきった事だろ それに俺が空気を読めていないと言うならここまで流れに添ってレスしたやつと、 今も食いついてるやつは、天然だな
507 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/05(土) 07:42:24 ID:R2G6sbpr0] プログラムの方はどうなってんの?
508 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/05(土) 07:50:36 ID:KcETNXt40] プログラムは絵や曲と違って素人に進行度が分かりづらいし、 何より専門的な話になりすぎるので、開発分室のほうで進んでる ただプログラマーは完全に人手不足だよなあ、がんばって!
509 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/05(土) 08:20:56 ID:VtdiD6l40] ここの職人に触発されてモンスター作ろうしてるんだけど俺センスねぇ…(´・ω・`) wiki見て気づいた点なんですが、同じモンスターやキャラ絵作っても 特別問題にはならなそうですか?
510 名前: ◆rylin8Yfik mailto:sage [2006/08/05(土) 08:35:40 ID:vSRskjDIO] どうしても問題になる、てことは ないと思いますよ。 NSFのときもありましたし、 俺もヘッジホッグパイ、モススラッシャーやら作りましたし。 ただ、採用されなかった時はちょっと悲しいっとだけでw
511 名前:276 mailto:sage [2006/08/05(土) 08:52:04 ID:Q5ocz7S00] いつの間にかすごい事になってる… >>509 さん ひるまずに打ってみる事が大事だと思います。 何もしなければ、どこがおかしいか、とかも わからないままですし… 『初心者が偉そうに!』とか感じたならスイマセン オーディン打ちました。 サイズは少し縮めたんですが、これ以上小さくすると カッコ悪いかな、と思ったんですが… drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/254.gif
512 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/05(土) 08:58:56 ID:3KTTSMk80] >>511 またまたご苦労さまです 個人的には馬の前足(4本)が太すぎる気がします
513 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/05(土) 09:13:48 ID:VtdiD6l40] >>510 >>511 ありがとうございます。 恐れずに、まずはここに公開できるように頑張りたいと思います。
514 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/05(土) 10:30:15 ID:OKovNJvC0] >>506 僕と妹の夏が来た、まで読んだ
515 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/05(土) 12:52:15 ID:HFsrSQMB0] >まさか一部のモンスターがしょぼいままでも、ゲームがプレイ出来ればいいとでも考えているのか? 完全にプレイするだけの側の意見だな もう呆れ果てた。 「ゲームができる事」それが大前提だろ。 「一部」のモンスターがしょぼいだけでいちゃもんつけるのか? 商品として売り出すわけでもないし、素人に何を求めてるの?
516 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/05(土) 13:23:40 ID:3KTTSMk80] ↑だからスルーしたらいいじゃん
517 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/08/05(土) 13:48:25 ID:yREIs4hu0] >>511 馬の首ってそんな風に曲がるの?
518 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/05(土) 13:53:46 ID:OKovNJvC0] >>517 普通の馬じゃなくてオーディンの馬だからオッケー
519 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/05(土) 14:00:43 ID:V1FURzgEO] 必死に持論を振りかざしてる人がいるけど fH4Jd6xf0はどういう役柄? SE担当?プログラマ?絵師? 外から野次るだけの人がクオリティ云々言っても説得力無いよ。 しかもここは素人の寄り集まりで成り立ってるスレだし。 そんなにクオリティ云々が気になりなら自分でプロを雇えばいいんじゃないか? 意見を言うのは自由だがfH4Jd6xf0の意見の表現方法は明らかにこのスレにとってマイナスでしかないよ
520 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/05(土) 15:13:49 ID:2hvm4S190] 荒らしはスルー
521 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/05(土) 15:29:40 ID:G7o8bOt70] 取りあえずベータ版をやりたいね。 意見を言うのはそれからでも良いと思うし。
522 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/05(土) 16:05:22 ID:vpX6hCcQ0] >>521 やりたいだけだろ? まだ、そこまで進んでない。
523 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/05(土) 16:38:11 ID:ZfNfVeQt0] ファミコンによるフォント表示のサンプル ttp://peacemay.net/nes/
524 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/05(土) 17:24:05 ID:f25nNehq0] >>519 おまいも同類。
525 名前: ◆rylin8Yfik mailto:sage [2006/08/05(土) 17:25:03 ID:fpsccHmH0] ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/255.zip 前おみやとしてうpった奴からいくつかまた作ったんで まとめてうpしておきました。こっちの垢で。
526 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/05(土) 18:40:03 ID:vpX6hCcQ0] >>525 魔グラとか敵グラを漏れの自作ゲーに使ってもいいですか?
527 名前: ◆rylin8Yfik mailto:sage [2006/08/05(土) 19:24:10 ID:fpsccHmH0] >>526 あ、もちろんOKですよぃ。 そのゲームが完成した時に拝見させてもらえたら嬉しいっすw
528 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/06(日) 16:17:07 ID:1MVl52PIO] 前はカキコがなかったら心配するところがあったけど、 今は逆にホッとするところもあるな…。 >>511 ,>>525 これからも頑張って下さい。陰ながら応援してます
529 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/06(日) 19:59:00 ID:HNAfA0ZKO] がんばってね〜
530 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/07(月) 07:11:27 ID:pZA8dU6+0] 応援してる
531 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/08/07(月) 09:34:31 ID:t3/qQRVjO] 前から見てたけど、やっぱクオリティ高ぇ! 原作の敵のサイズ調べてくるのって必要ある? サイズは職人が判断、って書いてあるから、なんかの助けになるかなーとおもってるんだけど
532 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/07(月) 11:06:33 ID:t3/qQRVjO] ごめんageてしまった
533 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/08/07(月) 11:33:26 ID:XhDjFrB0O] どもっ、 ちょくちょく見させてもらってます! 職人3頑張ってください!陰ながらオーェンしてます。 ところでPSソフトをFCに移植成功例ってあるんですか??
534 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/07(月) 13:17:25 ID:AnsJ594W0] 知らんがな(´・ω・`)
535 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/07(月) 15:31:50 ID:ije8c8V00] >>533 宿題は終わりましたか?
536 名前:276 mailto:sage [2006/08/07(月) 21:24:39 ID:gcbW21FR0] >>512 さん、>>517 さん ご指摘ありがとうございます。 脚と首を修正しました。 >>518 さん ff4、5などのオーディンは首がかなり曲がってますが、 僕がみてもおかしかったので… なんか、オーディンばっか描くのも効率悪いと思ったので、 誰も描いてないモンスターも打ってみたんですが。。。 ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/256.zip
537 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/08(火) 04:24:23 ID:aQmLqlrQ0] >>536 うーん、なんていうか…のっぺりしすぎなんだよね。 3のモンスターをよく見て、どういうやり方で立体的な形に見せているか それを念頭に置いてひたすら練習してみるといいかも。 1と2のモンスターはあまり参考にならないので注意ね。
538 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/08(火) 07:44:00 ID:aQmLqlrQ0] えらそなコト言って叩かれるのもなんなんで。 >>276 氏のおでんを修正 ttp://tamago.donburi.org/index.html ここの2734 馬に動きを付けると、どうしても大きさを縮小しなくちゃ入らないんだよね。 16x16制限の制約上マントの色が変になってるのはご愛嬌ってことで。
539 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/08(火) 08:57:49 ID:GvyMptqW0] 1と2こそがファミコンFFの味だと思う俺は 少数派?
540 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/08(火) 14:09:45 ID:7PE+SnQe0] 味ではあるがよくない味だ
541 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/08(火) 17:38:54 ID:783QdFor0] 神スレ
542 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/08(火) 19:38:13 ID:K8O1rTc9O] 数少ないこの板の良心だね( ・∀・)
543 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/08(火) 20:11:54 ID:muJ5l1ZmO] なぁんかカキコの勢い弱くなったなぁ… sage進行だからかな?
544 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/08(火) 20:51:59 ID:Be/KiHzN0] >>543 いつと比べてかによる ここ数日に比べて → ここ数日荒れてただけ かなり前と比べて → 色んなところで紹介されたばかりだったから 今ageるのは夏休みだから恐ろしいことになるよw
545 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/08(火) 21:08:23 ID:muJ5l1ZmO] >>544 dクス 夏休み厨は確かに恐いね(((; ゚д゚))) こういう企画モノって、マターリと進んだほうがいいのかな。 カゲながら応援してますよ!
546 名前:AZRAEL ◆zMyrw5Fuo. mailto:sage [2006/08/08(火) 21:39:31 ID:ITb7LBQE0] 今まで描いたヤツでパレットの仕様を無視していたものを修正 drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/257.zip ついでに追加とボツしにたヤツも入れときました 間違っていたらコソーリ教えてね
547 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/08/09(水) 12:13:13 ID:zVbIKffk0] hosyu
548 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/09(水) 13:50:13 ID:EdNeVkdx0] >>546 おまえよくこんなに上手く描けるな
549 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/09(水) 15:50:40 ID:BLnUOzNU0] >>546 ちょwwwwすごすぎwwww とくにウェポンすげー迫力wwww それに尻尾の曲がり方とかFCぽい GJ!!
550 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/09(水) 18:26:39 ID:+i1jHnp20] >>546 クアールかっこよす!!
551 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/09(水) 22:37:48 ID:Neg14vfq0] アーリマン見たときはただ者じゃねぇと思ったが あらためてやっぱすげーや
552 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/09(水) 23:02:08 ID:7Iu0IWXw0] そのセンスで試しにオーディンを描いてみてほしいです
553 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/09(水) 23:39:56 ID:kRHy9lwb0] 鉄巨人長身だな
554 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/10(木) 12:27:12 ID:6a6kBO8L0] >>538 FFっぽいなー
555 名前:AZRAEL ◆zMyrw5Fuo. mailto:sage [2006/08/10(木) 21:23:17 ID:OI4FLQGS0] ありがと >>553 当時は知らなくてFF10みたいに大きいものだと思ってたw 後に原作の画像を発見して小さかったのを知ってボツにしたのでした でも、せっかく描いたのだからとうpしてみました AirBuster drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/258.gif なにやらFCっぽさを失ってしまった気がするけどとりあえずうp メカ系はFCではデスマシーンしかいないっぽいねぇ…
556 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/10(木) 22:52:47 ID:77LMzOhB0] ひょっとしてこの企画はマジで完成まで行けるのか・・・?
557 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/11(金) 13:00:08 ID:bGbnyM/r0] アセンブラ班が、サウンド面しかいじってないから、 完成は無理w ここで、たくさんグラフィック出しても無駄だよw
558 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/11(金) 13:04:21 ID:7VvBxjHsO] そんなこと言うなぁ―――――――――――――――――ッ!
559 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/11(金) 15:13:35 ID:hK215//UO] >>557 今は、だぜ
560 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/11(金) 20:00:52 ID:53P/9E2k0] つーか、なんでRPGツクールで作らないの? そっちの方が簡単なんじゃない? ドラクエをツクールで作る企画もあるみたいだけど。 そっちはそっちで完全オリジナルらしいから難しいだろうけどw
561 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/11(金) 20:12:18 ID:hYicYYvt0] >>560 安易な道に流れる・・・ そりゃ愚物のやる事だ まぁ俺の事なんだけどな
562 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/11(金) 20:33:46 ID:hP+fxagq0] >>560 それじゃ意味がないと思うけど。 ファミコンに移植、ってトコが重要なんじゃないか。
563 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/11(金) 20:50:13 ID:arYmLHZO0] >>560 男の浪漫
564 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/11(金) 21:02:39 ID:kkGp2MGW0] >>563 それだ!
565 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/11(金) 21:39:12 ID:f2q7KanDO] ツクールの戦闘糞だし メニュー画面も寂しいし
566 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/11(金) 21:43:05 ID:L/QipTbK0] まあただ単にツクールの不満だけなら ファミコン風につくりゃええんじゃねえのってなるわけだが。
567 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/11(金) 21:47:29 ID:hYicYYvt0] >>566 和風→和ではない わかるかね 小僧
568 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/11(金) 22:02:04 ID:/J3zyMAW0] ツクールって確か、戦闘とかがツクールで用意してあるそのままのものしか使え ないんだよね
569 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/11(金) 22:27:43 ID:0thugp8vO] そんなことはない イベントで自作戦闘つくればよい
570 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/11(金) 22:37:37 ID:yvjcsgR00] つくーるでやる=女子供のやる事 わざわざファミコンに移植=漢の浪漫 わかったらとっとと糞して寝ろ。
571 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/11(金) 23:08:02 ID:7VvBxjHsO] スゲェ理論www できるならスレタイどおり『ファミコン』に移植してほしいよなぁ。 ま、たとえツクールでも俺は喜んでプレイするけどね。
572 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/11(金) 23:44:53 ID:0kaT8LUK0] まあツクールで作られたゲームはプレイする気にならないな。 特にデフォルトの戦闘や、メニュー画面を使ってるものは。
573 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/11(金) 23:55:52 ID:qMU3JuaU0] ツクールってだけで遠慮願いたいね 移植と言うかFC用に一からコードを書いたものなら試みがバカな事であれ尊敬できる
574 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/11(金) 23:59:36 ID:LevDSCeLO] バカっぽさって結構重要だよな。
575 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/12(土) 00:11:04 ID:fXmOSz4K0] 馬鹿になれ とことん馬鹿になれ 恥をかけ とことん恥をかけ かいてかいて恥かいて 裸になったら見えてくる 本当の自分が見えてくる 本当の自分も笑ってた それくらい 馬鹿になれ by猪木
576 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/12(土) 00:13:44 ID:Cl8NUZtp0] 漢の浪漫。 何て説得力だ。
577 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/12(土) 12:48:40 ID:kD87VGb10] それで我慢するのは、いっつも女さ!
578 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/12(土) 14:49:15 ID:XE7HnYoo0] 問題は完成するかどうかだと思うけど。 ロマンロマン言ってるけど、できなきゃ意味ないし。
579 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/12(土) 15:59:14 ID:kD87VGb10] って言うか、遠足って行く前のおやつ選びとか そういうのが一番楽しかったりするんだよな
580 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/12(土) 15:59:14 ID:1AqVGfVD0] >>578 クレ厨は短気ですね
581 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/12(土) 17:08:08 ID:fXmOSz4K0] >>578 完成完成ってここはお前のオナニーゲームを作ってくれるレスではないよ。 漢の浪漫って奴を理解できるようになったら出直してきな。
582 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/12(土) 21:50:02 ID:+hK3zwSE0] >>581 ×レス→○スレ ×response→○thread 漢の浪漫もいいが、まずは英語の宿題を終わらせるのが先決みたいだな
583 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/12(土) 22:18:41 ID:Q6MOcV5/O] 落ち着けって。この前みたいな流れになってきてる。
584 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/12(土) 23:04:03 ID:fXmOSz4K0] >>582 あ 普通に書き間違えた。 どんなもんじゃーい!!
585 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/08/13(日) 20:21:37 ID:fYJvfQXBO] ほしゅ
586 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/14(月) 04:24:50 ID:R+qHFqX40] セーブポイント
587 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/08/15(火) 02:11:28 ID:EoPQZY/u0] hosyu
588 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/08/15(火) 03:04:03 ID:A14e4BQkO] どっかでひろったFC仕様の7のバトル曲ならもってる 意外に迫力ない ちなみにエンカウントは3と同じ効果音
589 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/15(火) 10:16:02 ID:QBy6NEPk0] まずは序盤だけにしぼって素材つくったほうがいいような気が…
590 名前:AZRAEL ◆zMyrw5Fuo. mailto:sage [2006/08/15(火) 13:32:41 ID:VXWwiT6W0] そろそろマップ絵師にジョブチェンジしよう と思って2スレ786氏の壱番魔晄炉を参考に描いてみたものの… ttp://vista.wxyz.be/img/vi5561453935.jpg drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/259.gif …センスねぇな >>2 スレ786氏 チップを一部使わせて頂きました
591 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/15(火) 14:00:17 ID:9p71Td4BO] イベントに絡むからテレビがあった方がいいかも… それにしてもなんかイイな
592 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/15(火) 15:30:10 ID:YD2sqOrI0] もし、リメ7がホントにファミコンカセットで出たなら 容量はメタルスレイダーの8メガ(ビット)を遥かに超えるんだろうか
593 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/15(火) 19:13:23 ID:W/3pi0aP0] >>590 旗みたいなおまけ程度の物は無くしたほうがいいんじゃないかな? いまいちグラ仕様は覚えてないけど、容量とかじゃなくて、画像を描ける範囲に制限あるんじゃないっけ? >>592 実際にカセットで作るなら、PS版の用に何枚組みって形になるって結論だった その際はターボファイル使ってデーター引継ぎとか言ってたような まあ実際はエミュで完成→みんなよくやった→ジエンドって感じだおうけど
594 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/15(火) 19:40:45 ID:qEAdfjug0] ROMいっぱい繋げて ディスクシステムかよ!って位でっかいカセットなら 1枚に収まらないだろうか 素人考えでスマン
595 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/16(水) 00:28:51 ID:ck54eru/0] >>590 うめ〜
596 名前:AZRAEL ◆zMyrw5Fuo. mailto:sage [2006/08/16(水) 13:37:29 ID:hEpf3Ps40] テレビ追加して旗を無くしてチップを減らしてみた drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/260.gif テレビ…orz
597 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/16(水) 15:55:38 ID:WRaV24mJ0] >>596 すごいすごい 口だけなら何とでも言えるけど、実際作れるひとはやっぱ尊敬します><
598 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/17(木) 01:54:39 ID:mOhABGH70] テレビかわゆすww しかし器用なやっちゃね。羨ましいっすわ。かっこいいっすわ。
599 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/17(木) 03:13:10 ID:/UWeQQNW0] FCクオリティーのマップを見てるとさ、 なんかワクワクしてくるよね。 SFCやPSになっちゃうと何も感じないんだけど。 オレももう、おっさんという事か…。
600 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/18(金) 03:46:15 ID:z9pou2560] セーブ
601 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/18(金) 07:12:45 ID:DtPrsKO3O] >>596 すげっ! マップ打てる人って、ホントに尊敬します… ところで、最近絵師が減ったと感じるのは俺だけでしょうか? 昔はたくさん居ただけに、少し心配が…
602 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/18(金) 14:34:28 ID:YS25pwTz0] >>601 心配ならお前がなればいいじゃないか
603 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/18(金) 14:37:08 ID:1vsf/SpQ0] 急かすことないよ。 アセンブラ班とが追いついてないのに、ドット班だけ急いでもしょうがないし。 マターリ進行、気が向いたら、って言うスタンスでいいかと。 でなきゃ、途中でガス欠になる。
604 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/18(金) 22:12:30 ID:MrB/EG7M0] 移植って実際にロムにするの? 俺らできないじゃん。
605 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/18(金) 23:07:13 ID:RPBgEYfl0] おいおいwいまどきFCのロムカセットなんて小学生でも作れるぞ!www
606 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/18(金) 23:20:28 ID:hl5gJ9FW0] エミュでやる人がほとんどだろうし、ロムにする意味なくない? そのために容量削ってショボいもん作るのはどうかと思う。
607 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/18(金) 23:28:54 ID:Da1GnRE90] その小さい容量をフルに使って、 いかに楽しめるゲームを作るのかってのが、醍醐味じゃないのか?
608 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/18(金) 23:32:03 ID:RPBgEYfl0] ショボい? それを言った時点でお前はこのスレにいる意味を失くした。 PS3を買うためにお小遣いでも貯金しとけ。
609 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/18(金) 23:40:51 ID:QMXdDBQr0] というか基本的に容量はあまり気にせずにエミュで移植って結論出てたでしょ
610 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/19(土) 00:26:02 ID:Rpuzg2bL0] ドット絵とかの出来があまりに良いせいか、このスレが高度にバカなお遊びだって理解できない人が増えたね。
611 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/19(土) 01:04:03 ID:Nr5q1W2d0] まあ夏休みだしな
612 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/20(日) 04:44:12 ID:GmxRdAaj0] セーブ
613 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/20(日) 18:18:43 ID:HttBzbOR0] 時間かけて少しずつ手作りのショボイゲームを作るのがいいんだよな。 クオリティ求めるのなら本作プレイすればいいんだし。
614 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/20(日) 18:28:50 ID:HttBzbOR0] 追記 でもまずはエミュ用としてそこまで容量に神経質にならずに作って そこから二次的にロムに収まるように容量を抑えていくという作り方もアリかな。 と個人的には思う。 連続カキコすまん
615 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/20(日) 19:09:06 ID:07PBK59l0] そんなビジョンぶち上げるぐらいなら、何かスキル習得しようぜー(^o^)ノ
616 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/20(日) 19:49:08 ID:HttBzbOR0] >>615 俺も是非協力したいので>>596 を参考に今マップのドット絵練習中・・ シンプルなのに難しいなぁコレ。。
617 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/20(日) 21:50:03 ID:S3Dr7G9x0] それっぽい要素をみんなが勝手に作って、最終的に形になったらラッキー位でいいよ。
618 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/21(月) 01:43:50 ID:NWPLXilt0] drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/261.gif 初作品。 なるべく簡単そうなのを選んでみたがそれでもクオリティ低す・・
619 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/21(月) 03:45:02 ID:Sl7Ow2RtO] >>618 ミラージュだね。 鏡の中の水色はもっと暗くしていいと思うよ。白のハイライトがあるからチカチカする。 がんばって!
620 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/21(月) 03:48:33 ID:XFhgPW3e0] >>618 アドバイスすると色数激しくオーバーしとる graphicsの仕様の部分をもう一度にらめっこだ!
621 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/21(月) 06:04:50 ID:NWPLXilt0] >>619 アドバイスありがとうございます! また昼頃に作り直してみます。 >>620 すいません。。 100回確認しなおしてきます。
622 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/21(月) 06:48:54 ID:XFhgPW3e0] >>621 バックグラウンドカラーの黒も1色に数えるからね、注意 まあそうでなくてもオーバーしとるがw
623 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/21(月) 07:19:28 ID:NWPLXilt0] drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/262.png せっかくなので寝る前に修正してみました。 BG黒+3色で良かったでしょうか。 鏡の反射の表現が意外に難しい・・ あと、やっぱり低クオリティーorz
624 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/21(月) 23:23:09 ID:AM0q3p3oP] 低クオリティー? お前はもう作り手だ。頑張れ と、応援しかアビリティのない俺が言ってます。
625 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/22(火) 04:29:41 ID:DAhKcVzkO] >>623 2パレット使ってみたら?影とか付けやすくなるかも。
626 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/23(水) 19:21:30 ID:nwdZiwq1O] セーブ
627 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/23(水) 21:56:02 ID:2ZXN+8WG0] >>623 すげーやっぱクリエイターは何にせよかっこいいぜ
628 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/24(木) 00:30:10 ID:z7tUAfoF0] てか1988年当時にFF7とかゼノギアス(ゼノサーガ)とかFCで出てたらどうなってたかな? 超大容量8MBカセットだったりw
629 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/24(木) 02:12:15 ID:e8oxq3Zo0] FCの仕様を理解して発言してね
630 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/24(木) 02:23:29 ID:UPMHN9LQO] 宇宙創生から終焉までを描く一大叙事詩。第1章。 Xenosaga EpisodeT Der Wille Zur Macht 超大容量10MBが描き出す5000年後の世界! 装備アイテムでキャラクターのコスチュームが変化! 追加音源によるド迫力のサウンド! 1988.08.25 NOW ON SALE c:namcot 定価¥19.800 FF1.2の様に縦に長いかつ横に広いカセット。中身は3枚基板。
631 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/24(木) 02:56:44 ID:s4F5bHGBO] ワロタwww
632 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/24(木) 23:11:06 ID:z7tUAfoF0] そうだでっかいカセットなら行けるんじゃない? 後期のネオジオロムに有ったバンク切り替えも使えるかな
633 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/25(金) 18:56:55 ID:/JxB/4na0] FCのメガROMは全部バンク切り替え
634 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/08/26(土) 08:05:16 ID:c3xRBBqD0] てか、あげあげ
635 名前:276 mailto:sage [2006/08/26(土) 12:20:53 ID:LSVhX0i+0] drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/263.gif オーディン drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/268.gif ディアブロ drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/269.gif つらら drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/270.gif ババヴェラウミュ drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/271.bmp ファニーフェイス 久しぶりに。 >>538 さん 多大に参考になりました。ありがとうございます。 反映されてるといいのですが…
636 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/26(土) 17:49:18 ID:VJtKHIXM0] www.youtube.com/watch?v=s-XA4nMhKNA
637 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/26(土) 23:19:12 ID:mLz5kPwQ0] >>635 おー、ディアブロの光のあたり方や筋肉の付き方がそれっぽくて良い感じだねぇ オーディンも馬もディアブロみたいな感じだと良いんじゃないかとおもた あと、つららは黒を上手く使えばもう1ランクアップできそう
638 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/27(日) 09:22:31 ID:2mvAWypr0] >>636 これって、ここのスレで作られた曲をまとめてるの?
639 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/27(日) 14:36:39 ID:ujXxCTgo0] 言っちゃ悪いと思うけど、変なアレンジされてるより >>636 のほうがいい感じだと思った
640 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/27(日) 14:47:30 ID:5xd0Y3Wt0] いや全然ここの職人のがいい気が MP3のほうは確かファミコン”風”音源だよ NSFのほうきいた?
641 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/27(日) 15:33:08 ID:Wr6q3bKa0] 好みの問題なんだろうね。 音楽はグラフィックよりそういう嗜好の差ってのが出てきそうだから。 両方聞いてみたけど、この曲に関しては個人的には>>636 の方がそれっぽく感じた。 >>636 が実際にファミコンの仕様で作られてるのか、そっちは全然詳しくないから 音だけじゃわからないんだけど。
642 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/27(日) 22:10:24 ID:3eJjAcKX0] 件の曲を今聞き比べてみた 悪いがオレも>>636 だったなぁ 音源化リストにあるヤツのほうが確かにFCっぽい音なんだけど、FFのバトルっぽくはない気がした >>636 のほうが音がFFっぽいと感じたよ
643 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/28(月) 09:08:01 ID:HRK0jnl20] 何この職人のレベルの高さは。 ドット絵作成ツールとかあるの?
644 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/28(月) 14:13:06 ID:lxJ332XK0] 俺も両方聞き比べたけど、 両方すごいクオリティは高いんだが、 個人的な好みでいえば>>636 のほうが好きだな・・・ 原曲は、”つたた つたた つたた つた つた”ってリズムが持つノリが、 曲を統一してる一番大切な要素だと感じるんで そういう意味で>>636 がいいかなぁと やっぱバトルだしね まぁそれに限らず、個人的にはアレンジよりかは ファミコン音源の制約の中で、原曲の持つ何かが表現されてるほうに惹かれる 駄文すまん^^;
645 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/28(月) 14:14:38 ID:lxJ332XK0] >>644 ごめんリズムは”つたた つたた つたた つたた つた つた”だった
646 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/28(月) 15:19:27 ID:76R7QUbC0] DS版FF3が予想以上にFF7の雰囲気に似てる気がする。 DS版FF3 ←(リメイク) FC版FF3 FF7 (逆リメイク)→ FC版FF7 で対応が取れて、参考になるんじゃない?
647 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/28(月) 16:48:15 ID:QffdJ+D20] drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/272.png 練習用はータン。 影つけるの上手い人って尊敬する。
648 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/28(月) 21:09:48 ID:aIW/OcJr0] 立体の理解が甘いんじゃなかろうか
649 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/28(月) 21:26:12 ID:usTN3EBb0] >>648 それは自分も絵をバリバリ描けていってるのか?
650 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/28(月) 21:47:12 ID:YjaTzBHx0] >>647 drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/273.bmp 端っこをかなり強烈なカーブ(裏に回りこむ感じ)にすると結構球体に見える。 真正面の時は使えないけど
651 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/28(月) 22:14:11 ID:oksssQAr0] >>649 描けない人でも、感じたことを言っていいと思うんだ。 中傷は駄目だけど、批判的な意見も大切だよ。
652 名前:647 [2006/08/29(火) 00:46:39 ID:b9GGR56Z0] >>648 本当に勢いだけで書いた感じなのでよく考えずに書いてしまった感はあります。 確かに理解は甘いと思います・・ >>650 わざわざお手本までうpしてくださってありがとうございます! 自分が本当に初歩の初歩が出来ていないことを痛感します。 修行中の身なので批判も大歓迎です。 もともと練習用なので、自分のを作中で使ってもらおうなんて畏れ多い事は考えていませんので・・
653 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/29(火) 06:30:19 ID:4CWYWZvq0] >>638-645 確かに、FC版のFFは金管系っぽい音色が特徴だからなあ ここでうpされてるのは、金管系の音色を使ってないからそう思うのかも むしろここのはDQっぽい感じ でも漏れはこっちの方が好きだけどな ようつべのはなんかしょぼい
654 名前:276 mailto:sage [2006/08/29(火) 08:15:25 ID:VdR6gMAq0] >>647 さん ポーズなんですが、斜めからのアングルの方がいいんじゃないかと。 顔見えた方がいいと思うし、真横からだと立体感出しにくいって聞いた事あります。
655 名前:647 [2006/08/29(火) 14:03:03 ID:b9GGR56Z0] >>654 なるほど確かに言われてみればそうですね! さすがベテランさんです。276さんの作品に少しでも近づけるように頑張りたいと思います。
656 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/29(火) 14:58:40 ID:diN+uxta0] >>651 実のある批判ならどんどんしたほうがいいと思うけど、 立体の理解が甘いんじゃないか、っていうのは 絵が描ける人がわかって言うのならともかく、 素人が言っても中身のない知ったかにしか聞こえない
657 名前:276 mailto:sage [2006/08/29(火) 15:00:54 ID:RB25fhyrO] いえいえ、どういたしまして。 というか、僕は4スレ目から参加してるので、新参者ですよ(・_・;)
658 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/08/29(火) 15:19:14 ID:CV/4PL3b0] ファミコンに移植されるわけねえだろ 馬鹿の溜り場か?
659 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/29(火) 15:23:46 ID:4WLq38y10] >>653 音源化リストにあるmp3は、ファミコン風音源を使ってるからじゃね? 実際にファミコンで動いたときになるものを録音したんでよかったら聞け read.kir.jp/file/read57283.mp3
660 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/29(火) 15:35:22 ID:A/8lj2GS0] お前らあれか。天才か
661 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/29(火) 15:35:44 ID:Hfxfu1TX0] ファミコン風だからとかじゃなくてアレンジされすぎで もはや別の曲っぽくね?
662 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/29(火) 15:38:05 ID:4WLq38y10] >>661 まぁ確かにそれはそうだよね youtubeのほうが、原曲のよさがよく出てる気はする・・・
663 名前:661 mailto:sage [2006/08/29(火) 15:39:49 ID:Hfxfu1TX0] あ〜でもnsfのほう聞いたらそんなにアレンジされてるわけでもないか… つかなんでnsfとmp3の曲がまったく違うわけ? みんな誤解するに決まってると思うんだが…
664 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/29(火) 16:50:59 ID:lsILF6WM0] >>659 別にmp3では聞いた訳じゃないんだけど。 mp3の方は重いからストックしてないし。 グラフィック、ミュージック、仕様と、それぞれで何回も繰り返されたことだけど、 原作っぽさ重視← →ファミコンっぽさ重視 ってのは結構相反しちゃう部分があるから。 個々人がどっちを望んでいるかで、いい悪いを判断してしまう部分があるよね。
665 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/29(火) 19:31:48 ID:hVzhWO54O] nsfをmp3でしか聞けないバカがいると聞いて飛んできますた!
666 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/29(火) 21:47:28 ID:DdDzVmb+0] >>635 ディアブロが1タイル2パレットを越えてる気がするんだが >>665 VirtuaNSF ttp://virtuanes.s1.xrea.com:8080/
667 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/08/29(火) 23:01:55 ID:0iZvMjxj0] >>660 FF7を好きな人は多いんだな だからなかには天才も居て、集まってくるってことか
668 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/30(水) 00:17:14 ID:GDT6BLe50] >>665 いや、君のほうがバカでしょ?
669 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/30(水) 00:39:49 ID:JBkIPAk8O] 荒らしはスルー
670 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/30(水) 01:11:13 ID:J+0/tPWs0] あー、音源化リストのMP3とNSFが全く違う内容な訳か。 最初にMP3がうpされて、その後にNSFができたからこういう形になってるのかな。 MP3の方はあくまでMIDIでのシミュレートだし、ゲームで使うのは厳しいよな……。
671 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/30(水) 02:22:23 ID:n9eKFIjw0] drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/274.gif 挑戦してみたけど大変だなこりゃ FFFCらしさ、構図、配色、考えてると頭パンクするわ 職人さんマジソン系
672 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/30(水) 02:41:01 ID:JBkIPAk8O] >>671 GJと言わせていただきたい
673 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/30(水) 02:42:39 ID:6gQvaS2M0] まあぶっちゃけ色は妥協していいと思うけどね どうせ同じマップで出てくる敵は全部同系色にしないといけないわけだし
674 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/30(水) 02:59:01 ID:CNTe7VQx0] まぁ敵の編成の関係で最終的に調整することにはなるだろうから パレットの制限と、あと基本色+差し色みたいなかんじでぼんやりと意識するくらいな感じだろうね。
675 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/08/30(水) 11:40:19 ID:XY4lWtyq0] >>671 職人GJ!
676 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/30(水) 20:15:58 ID:6+rMiKG90] >>671 すげー
677 名前:276 mailto:sage [2006/08/30(水) 20:56:56 ID:zcA3vBPt0] >>666 さん 改変前の奴をアップしてました…すいませんでした。 drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/275.bmp
678 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/30(水) 22:29:40 ID:cesVeKa00] またBMPか
679 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/08/30(水) 23:50:30 ID:UehLavYi0] 前足と後ろ足の高さは変えた方がいいと思う 三本足に見える
680 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/01(金) 02:38:00 ID:SbyMMUyn0] セーブ
681 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/01(金) 13:20:32 ID:o/iia5sT0] >>677 変わってないじゃん。 パレットオーバーしてるよ。
682 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/01(金) 15:11:21 ID:gx/dE0x40] >>677 は紫2色黄1色の計3色だから1パレットに収まってるよ。 >>635 も、1箇所以外は2パレットと見れば特に問題ないぽ。
683 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/01(金) 15:18:32 ID:Hd0Y7TfJO] ディアブロは他の敵と一緒にでてきた気がする。 1パレットにしといた方が無難じゃないかと。
684 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/09/01(金) 17:04:53 ID:LtrQJeQ/0] ディアブロは木の葉の敵(名前忘れた)x2と一緒に出てくるね。
685 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/01(金) 18:55:34 ID:hnqYMb+I0] そのへんは今の時点で言い出しても面倒なだけ。 1パレットで微妙なキャラを量産するより、2パレットでつくって、 色の調整か敵組み合わせの調整をしていく方がいい。 色を増やすより減らす方がはるかに楽だしね。
686 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/01(金) 21:14:32 ID:xgFQkLiu0] このサイズじゃ単体でしか出せないんじゃなのか?
687 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/01(金) 21:51:55 ID:lIEX9dwP0] あとで調整すればいい
688 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/01(金) 22:57:44 ID:O2iGORxR0] ttp://up.spawn.jp/file/up37496.gif 鬱クラウド
689 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/02(土) 01:25:37 ID:Asfu7iVs0] 鬱っぽくてグッド
690 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/02(土) 01:38:53 ID:N0CyWiDDO] おおぉ、車椅子か!
691 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/03(日) 04:23:06 ID:DQE71mPV0] セーブ
692 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/04(月) 00:14:45 ID:5lk1YO4A0] ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/276.gif まちのひと
693 名前:AZRAEL ◆zMyrw5Fuo. mailto:sage [2006/09/04(月) 05:28:46 ID:bBzC4E6i0] >>688 >>692 イイね!早く歩いてるところ見たいなー うpスレのウェッジもグッドなんだけど 本スレに書かないと職人以外気付かないんじゃないか?
694 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/04(月) 06:36:42 ID:5OdD+Ga/0] >>688 >>692 グッジョブ! 今ミッドガル作ってるんだけどff6のゾゾみたいな感じでいいのかな?
695 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/04(月) 13:46:30 ID:XyDQZH820] 鬱屈しつつも活気があるあのイメージを頼むぜ!
696 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/04(月) 14:02:56 ID:lmLn9bEc0] トンベリ drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/277.gif マスタートンベリ drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/278.gif
697 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/04(月) 14:34:12 ID:KaJ1FRWF0] つかまだないやつを書いてほしいんだが
698 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/04(月) 14:57:20 ID:VSbHAzA50] うpしたのに報告忘れてる人がいたよー。 代わりに貼って置きますね。 drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/264.gif (1KB:ウェッジtest.gif) drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/265.gif (1KB:ウェッジtest back.gif) drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/266.gif (1KB:ウェッジtest leftside.gif) drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/267.gif (1KB:ウェッジall.gif)
699 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/04(月) 18:03:24 ID:ZPIr+h6y0] >>697 でも、個人的には今までのトンベリで一番好みかも。
700 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/04(月) 20:48:16 ID:pC2TEHA30] 色が多いからね
701 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/05(火) 00:15:47 ID:pcjPax5N0] ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/279.gif まとめサイトにあったもの改変
702 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/05(火) 01:20:42 ID:/wj3I3wdO] ┏━━━━━━━━┓ ┃ガンガンいこうぜ┃ ┗━━━━━━━━┛
703 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/05(火) 19:25:21 ID:L1JyXLjL0] ┏━━━━━━━━┓ ┃スレをだいじに ┃ ┗━━━━━━━━┛
704 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/09/06(水) 12:12:56 ID:qKygonwB0] どらくえだから
705 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/07(木) 17:13:55 ID:vzB6Upx10] ゴミ的なクオリティー
706 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/07(木) 17:35:21 ID:TccTYg1d0] VIPへお逝き
707 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/07(木) 17:40:19 ID:vzB6Upx10] ゴミ的なクオリティー
708 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/08(金) 13:19:36 ID:lmY/WIHhO] ほっしゅ
709 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/09/08(金) 19:01:39 ID:3sgWJNfC0] hosh
710 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/09(土) 00:44:22 ID:eGzVm8cK0] ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/280.gif まちのひと2 セフィロス
711 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/09(土) 02:23:50 ID:W8fJO2060] >>701 >>710 どっちもかなりイイ! ただティファ正面の片耳出してる髪型はちと無理があるかも
712 名前:AZRAEL ◆zMyrw5Fuo. mailto:sage [2006/09/10(日) 03:17:34 ID:KWrXv07J0] なんとなく礼拝堂描いちゃった drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/281.gif もうすぐ七番街スラムをうpできそうだ
713 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/10(日) 12:12:48 ID:gjYPt9S10] >>712 いいねぇ
714 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/10(日) 13:02:53 ID:KP+c4nhq0] >>712 GJであります!
715 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/10(日) 16:39:21 ID:jmEsAfmU0] なんでスーファミじゃなくてファミコンにしたんだ
716 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/10(日) 18:19:15 ID:9R7vGA930] 色数が制限されていて適当に描いてもファミコンっぽく見えるし、 曲もmmlで簡単に作れて敷居が低いから。だから素人も参加しやすい。 まあスーファミの方がいいと思うけどな。
717 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/10(日) 18:59:05 ID:KpnANnkU0] >>715 ドッターが死ぬから
718 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/10(日) 19:03:28 ID:jmEsAfmU0] なるほど。俺はスーファミのドットのほうが好きなんだよね しかしそんな苦労知らんかった。ちょっと生意気っぽい言い方してすまんお(´・ω・`)
719 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/10(日) 21:47:03 ID:OPZia1LM0] >>718 ファミコンは4〜24色で済むが、スーファミは16〜256色。 色数が上がるのでスーファミのドット絵は難易度が格段に上がる。 気軽に作るには、ファミコンの4色ドット絵が一番。
720 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/10(日) 21:51:52 ID:kZDehDEF0] ファミコンだからいいんじゃないか。 ってのは、ファミコン世代だから思うのだろうか? スーファミじゃ半端な感じが。
721 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/10(日) 21:55:30 ID:jmEsAfmU0] >>719 そう考えると当時のスクウェア凄いな
722 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/10(日) 22:02:25 ID:0X1DGPCUO] スーファミ後期のクオリティは神すぎるよなぁ。 FF6のラスボス4連戦のドットなんかはもう絵画みたいになってるし。
723 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/10(日) 22:05:01 ID:jmEsAfmU0] まあよく考えればFFってグラフィックは毎回凄いんだよな
724 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/10(日) 22:08:57 ID:Ssi/YTAg0] >>712 いいよーいいよー
725 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/10(日) 23:30:52 ID:AHg6d1cD0] グラフィックしかないけどな最近のは 12なんかは腹筋がイマイチだったけど
726 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/10(日) 23:31:14 ID:gjYPt9S10] >>720 ファミコンのゲームってなんか暖かいよね こう思うのも俺がファミコン世代だからかな。
727 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/11(月) 03:48:04 ID:W/OgG6XC0] >722 戦闘自体はつまらないんだよなー。 全員アルテマ連発。
728 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/11(月) 18:32:22 ID:LzQR3wYL0] >>726 俺もファミコン世代だけどファミコンは陰湿なイメージ。
729 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/11(月) 21:38:44 ID:HaAFa/1o0] ファミコンはグラフィックがしょぼいからジメジメしてるイメージ
730 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/11(月) 22:20:03 ID:4UiJRxo9O] なんつーか、グラフィックに独特の気持ち悪さ、おぞましさみたいなのがあるよね。 CGになってからあんまり感じなくなっちゃった。 この気持ち悪さに引き付けられてんじゃないかなーと思う
731 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/11(月) 23:10:04 ID:UAOzotsf0] それしかない時代には、しょぼいも何もなかったから。 スーファミ、プレステから入った人間とのギャップなんだろうな。
732 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/12(火) 01:01:33 ID:ODit4TwB0] >>727 つまらないならアルテマ使わなきゃ良いじゃん
733 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/12(火) 02:15:48 ID:YlTSZc1d0] >>731 今からみればしょぼいってことだろ お前のその考え方はただの懐古厨だよ
734 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/12(火) 02:20:12 ID:kcnaix2k0] FF7のポリゴン自体今からみればww つまらんよそんな煽りは
735 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/12(火) 02:21:06 ID:MWImPT+X0] 自分の原体験が基準になってるってだけだろう、互いに。
736 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/12(火) 02:46:19 ID:YlTSZc1d0] 俺もファミコン世代なんだけど… ていうか煽りのつもりでもなかったんだけど、忠告? ドットはうんこ、時代は3D!なんて言うなら職人なんてやってないよ
737 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/12(火) 11:34:31 ID:pa5f2lqs0] このスレも煽り合い叩きあいで潰れるんだろうな。
738 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/09/12(火) 13:44:41 ID:Uu2O7Slc0] はあーあ
739 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/09/12(火) 13:47:50 ID:oENZkznD0] ■祭り!ネトゲユーザーがスクエア・エニックス本社に襲撃予告■ 国内で最大のユーザー数を誇る超人気オンラインゲーム【ファイナルファンタジー11】にて 予ねてよりユーザーに対し厳しいゲーム内容で同ユーザーから不満の声が上がっており、 度々ネトゲ実況板において「■e本社へ突撃します」、「本社爆破OFF」等、ネタスレが立っていた。 最早Verup前後に起こる恒例行事ともいえる物であったのだが、本日同掲示板のマスコット的コテハン 【タル暗さん ◆iDolQnZwMQ】がスクエニ本社を襲撃するとのスレを立てた。 始めは住民もいつもの虚言だとスルーしていたが、本人のID入りで火炎ビン、手製の釘爆弾、ナイフ等の 凶器を持ち寄った画像をUPし、スクエニ本社ビルのある新宿駅前に佇む画像をUPされ、現在祭りの最中。 一部スレ住人に通報されスレッドは緊迫した状況を迎えている。 ■元スレ 【同士】■e本社ビル襲撃スレ【求む!】 live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1157942158/ ■現行スレ 【フラグ】ファイナルタル暗タジー7【乱立】 game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1153307859/
740 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/12(火) 20:19:26 ID:ryXmkdSR0] >>730 FF1のグラフィックは確かにそんな感じだった。 2、3と進むに連れ、薄れていったが
741 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/13(水) 02:31:45 ID:t9tefcBh0] ファミコンの粗いグラフィックは想像力をかき立てるから、無駄に派手な映像よりも印象に残る 子供だったってのもあるが、未だにメトロイドで感じた薄気味悪さや暗さを越えるホラーゲームを知らない FFもドラクエも、ファミコン時代のほうが妙な緊迫感があった
742 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/13(水) 03:16:03 ID:2tTJzlKh0] 分かる。俺は月風魔伝。 ファミコン世代はFF1〜3で覚えた感動を忘れられない。 その感覚、サイコー。 PS世代は未だ味わってないドット絵の魅力に興味津々。 その気持ち、サイコー。 つまり、この企画が最高って事ではないだろうか。
743 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/09/13(水) 03:29:25 ID:1pxnYIVK0] スーファミ世代だが、ファミコンのドット絵に特になにも感じない俺がいる。
744 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/13(水) 04:18:26 ID:2tTJzlKh0] ぎゃふん
745 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/13(水) 06:54:24 ID:ym3zSpHm0] あっそう
746 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/13(水) 12:10:05 ID:R/uMIQiZ0] 3Dのモンスターは何故か印象薄いんだよな]のモンスターとかほとんど覚えてない
747 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/13(水) 14:33:44 ID:JLCkP5HD0] グダグダ言ってる暇があったらドット絵のひとつでも打ちやがれ><
748 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/14(木) 02:53:21 ID:9F/Luk4i0] 投下しにくい雰囲気だから。 ……はぁ。
749 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/14(木) 03:49:02 ID:cZL8qAWo0] 良スレだったが、とうとうこのスレも終わりか。
750 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/14(木) 08:54:03 ID:QKpR8Ztf0] なんで定期的に勝手に終わらそうとするやつが出てくるんだ
751 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/14(木) 15:36:12 ID:Xv+Sei2hO] 制作期間ないんだから、のんびりやればいいじゃないか。
752 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/14(木) 23:14:04 ID:NZ+jMLVZ0] >>746 3Dになってから敵の数増えたからジャマイカ? 色違いの敵キャラも少なくなった希ガス。
753 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/15(金) 01:01:37 ID:4YU24q9Q0] >>746 >3Dのモンスターは何故か印象薄いんだよな]のモンスターとかほとんど覚えてない ヒント:7以降は戦闘画面で敵の名前がまともに表示されない。
754 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/15(金) 01:04:54 ID:QfJxjsVC0] あとは背景やキャラの動き、魔法グラフィックとかの見るべき所が多くなって 視線を敵に向ける回数が減ったからってのもあるだろうね
755 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/15(金) 01:05:45 ID:agRROqOE0] >>753 FF3のDSリメイク版でそれを知ったんだが、それは改悪だと思った。
756 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/15(金) 01:08:06 ID:FR3Bx1fN0] >>753 俺はターゲットウィンドウ(?)みたいなのずっと表示させてプレイしてたから、名前は結構見れたけど 表示させてる人は少数派なのかな?
757 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/09/15(金) 10:10:55 ID:Ig66Tfpf0] こちらでは「FF7をファミコンに移植」をメインに話を進めています。 ので、レス内容は投稿作品があって、それに対する賛辞や助言、または質問になると思います。 「今までのFFはここが良かった」 「最近のFFはここがだめだ」 とかいう話がしたい方はここに行かれてはいかがでしょうか? ↓2ch FF・DQスレッド ttp://game10.2ch.net/ff/
758 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/15(金) 10:12:09 ID:Ig66Tfpf0] あれ?というか、ここでしたか。 すみません。 あと、あげてしまってごめんなさい。
759 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/15(金) 12:51:24 ID:QfJxjsVC0] よくわからんが>>757 が初心者なのは分かった。 まあ作品投下がない間の雑談は別にかまわんと思うけどね どっちにしろ保守はしないとすぐ落ちちゃうわけだし
760 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/15(金) 15:13:20 ID:IcdtxbIf0] FF7で、思い入れがあるからここは力を入れて作ってほしいってとこはどこよ?
761 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/15(金) 15:34:34 ID:0iaY9Pnl0] こんなとこでああだこうだ言ってる間は一生完成しないと思う^^
762 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/15(金) 20:44:46 ID:FR3Bx1fN0] >>760 チョコボレース。 というか、今足りないものってグラだけ?BGMは足りてるくさいけど。 グラばかりだからマンネリ気味になるんじゃないかなぁ。 他になにかやることがあれば職人以外も参加しやすいのに。
763 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/15(金) 21:33:39 ID:7vjVi62kP] チョコボレースはドラクエ5(4かも)みたいな奴が良いな
764 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/15(金) 21:37:34 ID:8RgGKogu0] >761 まあ、誰かの一生が終っても次の誰かの一生のうちには完成するよきっと。 わたしが死のうとも、君が生きている限り…つって。
765 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/15(金) 22:22:11 ID:6fAo+tde0] >>764 の才能に嫉妬
766 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/16(土) 10:25:06 ID:U+tW1d4A0] グラはマンネリですか、そうですか・・・orz それはさておき、もう1ヵ月近く中枢に動きが見られないけど 知らないうちに凍結してたりしないよね?このスレ生きてるよね?
767 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/16(土) 10:46:55 ID:Y5ylfCT30] グラフィックもいいけど、 動いているのがみたいってのが本音。 アセンブラ班、全然動き無いんですけど、どうしたんだ? サウンドしかいじってないみたいだから、どっちにしろ期待薄か。
768 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/16(土) 16:05:10 ID:v/aADJ910] お前がアセンブラ勉強して手伝えばいいんじゃね?
769 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/16(土) 16:22:14 ID:jZVEg3tt0] 数日で勉強できるもんなら勉強したいけど 中途半端に勉強して中途半端に作っても、バグや欠陥だらけでかえって足引っ張るだけだろうな。
770 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/16(土) 18:34:57 ID:J6mVfMRg0] んじゃちゃんと勉強すればいいじゃん
771 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/16(土) 18:39:45 ID:J5Obfxxy0] まぁ別に専門知識なくたって協力できることはいっぱいあるからさ 外野から文句付けるだけの批評家気取りは遠慮願いたいけど、 ここはこういう風にしてほしいとか、ここには力入れてほしいとか、そういう雑談するのも十分ありだし
772 名前:K氏 ◆muLeAFKeyE mailto:sage [2006/09/16(土) 18:45:31 ID:pHWWMb+p0] 動きが見られなくてすみませんwww いろいろ忙しいので…このままだと修了できなくなるしw まあ一昨日ぐらいに、およそ一ヶ月ぶりでいじり始めました。 デバッグが進まなくてね…
773 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/16(土) 18:49:13 ID:J5Obfxxy0] >>772 おーお疲れ様です! デバッグって他人でも協力できるものですか? 情報の資格取るとき簡易アセンブラみたいなのやったので、 もし手伝えるならやりたいんですが^^;
774 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/16(土) 19:50:40 ID:J5Obfxxy0] あ、でもちょっと考え直したら、皆さんの足引っ張るとまずいので もうちょっと調べてから参加してみます 変なこといってすみません
775 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/16(土) 20:45:01 ID:UIcLgN6L0] おーみんながんばれー
776 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/16(土) 23:01:34 ID:jZVEg3tt0] よーしパパ応援しちゃうぞー
777 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/09/16(土) 23:34:52 ID:2DIWWRDf0] ファイトー
778 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/17(日) 01:02:21 ID:KJ8rrS0+O] 俺達がやるしかねぇ
779 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/17(日) 01:54:38 ID:v5DCv9fu0] ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/282.gif わるそうなまちのひと マッチョなひと(ムッキー、ディオ)
780 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/17(日) 01:58:25 ID:q08xyZrD0] GJ サブキャラっぽさがいいね。
781 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/17(日) 03:21:18 ID:m4N+Ug6B0] 何気に町の人って種類が多いよな。
782 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/17(日) 15:22:17 ID:aerMJhxg0] モヒカンワロタ
783 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/17(日) 16:35:35 ID:uX0Pb3xB0] ゲームなんてそう簡単には作れないに決まってる。 プロが大人数で毎日何時間も数ヶ月かけて作るんだからな。
784 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/17(日) 16:39:24 ID:m4N+Ug6B0] >>783 デザインやシナリオ構想の期間が長いから あらかじめあるものをクオリティ下げてパロるのは、それほど苦労しないはず。 もちろん全員素人だから苦労してるわけだけど。
785 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/17(日) 18:39:22 ID:sJzm8YNt0] しかもファミコンでサポートがあるわけでもなく。
786 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/17(日) 19:11:54 ID:aerMJhxg0] >>784 いやー単純にPSのソフトをX-BOXに移植するとかならともかく、 この場合は一から全部作り直すんだから、素人プロ関係なく時間かかると思うけど・・・
787 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/17(日) 20:26:12 ID:q08xyZrD0] 何より無償だ。
788 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/17(日) 20:58:03 ID:m4N+Ug6B0] でも俺達には思い入れがある。
789 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/17(日) 21:08:08 ID:aerMJhxg0] ガンバルヨー(^o^)
790 名前:K氏 ◆muLeAFKeyE mailto:sage [2006/09/17(日) 23:28:50 ID:mljdjAnX0] >>773 簡易アセンブラってCASLですかね。 CASL知ってるとファミコンのアセンブラの習得には多少有利かもしれないけど、 そのままではデバッグは無理かなぁ、と思います。 デバッガーというよりテスターみたいな感じで、作りかけのもののダメ出しを してくれるとありがたいかなぁ、と。 ただ、まだサウンドの最新の作りかけのものすら出せてない状態ですがw 1.新機能実装 2.デバッグ 3.リリース 4.テスト&バグ報告 → 2.に戻る だとすると、まだ1から2に入ったぐらいなので…
791 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/09/18(月) 17:42:58 ID:eQR/sgAi0] FC版FF7っていつぐらいに完成するのかな??
792 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/18(月) 18:08:56 ID:M9mvcjf10] >>791 完成されるべきときに完成する
793 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/18(月) 18:16:16 ID:7whWTuFO0] >>791 祈りが届いたときに完成する。
794 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/09/18(月) 18:36:46 ID:eQR/sgAi0] NESだったら携帯でもできる!!
795 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/18(月) 19:35:17 ID:7whWTuFO0] 内容全部移植出来て、さらに携帯で出来たら神だな。
796 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/18(月) 21:22:14 ID:M9mvcjf10] というか、携帯のアプリとして動くファミコンエミュがあれば 完成した時点で普通で遊べる
797 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/19(火) 00:40:47 ID:0CbuhwOP0] バトル時のアニメが見れる。ただそれだけのアプリ 上下キーでキャラ変え ttp://up.spawn.jp/file/up40334.jpg ttp://up.spawn.jp/file/up40331.lzh
798 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/19(火) 14:06:25 ID:nkMvjcRh0] >>797 GJ杉
799 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/19(火) 14:29:43 ID:9KL5RMzD0] >>790 了解しました! テストするときは協力させていただきます(`・ω・´)b
800 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/19(火) 14:35:15 ID:vzARcFpy0] >>797 スゲェ…犬パンチカワイイ^^
801 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/19(火) 18:27:41 ID:k3IRyX/r0] >>794 >>796 残念。これは容量のため特殊なマッパーを使うだろうから そのマッパーに対応してないと動かない。
802 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/19(火) 19:28:03 ID:SIoqhaRH0] >>797 シドの槍、FF6みたいに突くようにできないかな?
803 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/19(火) 20:41:09 ID:gMISWRy10] ttp://up.spawn.jp/file/up40422.gif 2枚の絵で突くアニメーションは見た目がちゃっちいんです なので他のキャラと同じ斬りモーションにしました なんか良い感じのアニメがあれば差し替えたいと思います
804 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/20(水) 07:20:24 ID:KEzQqvJ30] なるほど
805 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/20(水) 08:52:26 ID:8fklIoQT0] FF2やFF3の槍攻撃も斬りモーションだったしな
806 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/20(水) 10:20:50 ID:mOmr7Lhp0] 槍は斬りモーションのほうがFCっぽいな 突きは劣化版ロマサガみたいだ 突きだしたのって6からだっけか? 銃がFCになかった割には違和感ないな 7はヒット回数の概念がないから、さすがに鬼のような連打はないのかな?
807 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/20(水) 11:03:30 ID:cHCpRlU20] マッパーを自作すれば一応容量は増やせるみたいだぞ。 ↓に4Mまで拡張できてるNESファイルがある。 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135099156/342-344
808 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/20(水) 16:35:30 ID:/fUYv1dk0] 4Mか。 FCROMって8Mだっけ? このスレ的には最終的に12M程度になると予想。 3分割すればセーブデータさえ引き継げればなんとかなりそうだけど。 是非携帯でやりたい。
809 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/20(水) 18:54:13 ID:eSqwT8Yo0] 左右キーで武器の切り替えを追加しました ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/283.lzh
810 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/20(水) 21:54:12 ID:cHCpRlU20] ファミコンで8メガなんてあるのか? 言っとくけど>>807 はMbじゃなくてMBだぞ。
811 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/20(水) 21:59:25 ID:/fUYv1dk0] >>810 理解が足りなかった。スマソ 今は反省している。
812 名前:K氏 ◆muLeAFKeyE mailto:sage [2006/09/21(木) 01:29:15 ID:J6nnfCei0] MMC3で作ることになってたような気がする。
813 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/21(木) 02:48:10 ID:XU0Wy7El0] ドット職人として参加したいんだけどさ、 EDGEのパレットはみんなどれ使ってるか教えてくんないかな?
814 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/21(木) 12:18:11 ID:S9CrwmWW0] EDGEで既出の素材を開けばパレットも見られると思うよ。
815 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/09/21(木) 16:43:13 ID:4vVljEuT0] >>813 ファミコンらしく!forFF7スレ ttp://www9.atwiki.jp/fcarchitecture4ff7/pages/4.html ここのファミコン固定64色を取り込んで俺は描いてるよん
816 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/21(木) 23:34:22 ID:XU0Wy7El0] >>814 サンクス!でも閉じたらパレットは保存されないから みんな上書きでやってんのかな?とりあえずこれでやってみる >>815 パレットに取り込もうと思ったんだけど壊れてるとか表示されるんだよね www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/3370/NesPal.htm ここでパレットを見つけたんだけど、これ取り込んでも壊れてるって出る><
817 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/22(金) 01:10:40 ID:TMwNuIXt0] http: //flash gamem usic.hp. infos eek.co. jp/ppd ubble. html
818 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/22(金) 10:23:58 ID:DtxalRz10] >>816 何が起きてるか分からないので推測になるけど……。 @wikiは糞仕様で、画像を直接「右クリック→名前を付けて画像を保存」しても bmpで保存されて正常に使用できない。 ページの下の方に、アップされてるファイルへのリンクがあるから、 palettes_virtuansf.png を「右クリック→対象をファイルに保存」で保存すると多分いける。 (この時、@wikiの糞仕様でファイル名が fcarchitecture4ff7.png になるので注意) あと、そのリンク先にあるパレットはedge用じゃないよ。 画像も、必要な色しかパレットに用意してないから使えない。
819 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/22(金) 13:10:09 ID:7oJA4FjW0] >>818 おー、さすが!まんま推測の通り。bmpファイルを取り込んでたよ でもpalettes_virtuansf.pngを右クリ保存して取り込んでもファイルが壊れてるって出る>< EDGEのカラーパレットウィンドウで、 ファイル>パレット登録・編集で.pngを取り込むでいいんだよね? >あと、そのリンク先にあるパレットはedge用じゃないよ。 ロックマン7をファミコンに移植スレで見かけた、 www11.atwiki.jp/r7fc/pages/18.html ではこのパレット使ってるって書いてあるんだけどな ドット打つ前にいろいろ勉強してくるわw
820 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/22(金) 13:57:30 ID:DtxalRz10] >>819 そこかYO!!! 適当に新規作成した後、パレットウィンドウで、 ファイル>他の画像からインポート でパレット画像を指定。 (作業ウィンドウがないとこのコマンドが実行できない) これだけでもファミコンパレットを使えるけど、パレットウィンドウから ファイル>名前を付けて保存 しておけば、今後はパレットウィンドウから ファイル>開く でパレットを呼び出すことも出来る。
821 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/22(金) 21:32:36 ID:lzK/m0NV0 BE:206446346-BRZ(3005)] がんばれー(*^ー゚)b
822 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/23(土) 04:23:24 ID:5pUZYd9W0] 今日は泰己だから今日一杯このスレの仕事するよ! って人どんくらいいるんだろ?
823 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/23(土) 05:01:13 ID:jI0XioeD0] 応援してます!
824 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/23(土) 05:05:37 ID:vPp1XeU60] ヽ(゚∀゚)ノ イルヨ!!オウエンシテルヨ!!
825 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/23(土) 13:12:22 ID:zbilb3090] 非技術者なのでROM専ですがよく観てます
826 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/23(土) 14:38:25 ID:Iz/ZZnXk0] romはかなりいると思うよ 職人さん乙です
827 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/24(日) 10:58:33 ID:tGOJmqKy0] 擬似3Dマップを2D化する職人とかキボンヌ
828 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/24(日) 14:27:58 ID:uzpXADbq0] ブログでここのGIFをうpしていい?
829 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/24(日) 20:40:40 ID:nqH/G5Kh0] やめた方がいいと思う 厨房が流入したせいで、職人が去ってぽしゃったって話はよく聞くから まぁ気持ちは分かるけど、完成を楽しみにしてるなら自粛しとけw
830 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/24(日) 21:27:02 ID:wDaHiL0T0] 同意
831 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/24(日) 21:28:06 ID:uzpXADbq0] んじゃやめとくわ
832 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/25(月) 01:43:56 ID:a/xdv1ej0] でもプログラマ不足が今地味に大問題だから、宣伝も必要かもしれない
833 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/25(月) 03:32:22 ID:Jfs1IHD90] 公認の宣伝サイトとかつくる人がいてもいいんじゃない?
834 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/25(月) 08:15:17 ID:6UUbF9aRO] あんまり派手にやると■になんか言われるかもよ
835 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/25(月) 09:36:18 ID:YFmuM+nx0] それはまず大丈夫っしょ
836 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/25(月) 10:39:53 ID:ExZBX0TL0] プログラマが増えるメリットよりも 厨房でスレがめちゃくちゃになるデメリットのほうが確実にでかいから やめたほうがいい
837 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/09/25(月) 17:17:21 ID:q4tr0Hs/0] 同意
838 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/25(月) 19:09:41 ID:ARfjus6R0] 御意
839 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/09/27(水) 01:18:20 ID:omtnGHRw0] セーブ
840 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/09/27(水) 01:22:22 ID:CDZqgVGoO] 質問させて下さい!! 携帯でFFのBefore cricesをやってるんですけどミッション5で限られた時間内に電車と会えません↓近道とか教えて下さい(T-T)
841 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/27(水) 01:23:09 ID:wKBKymtf0] カセット何個組になるんだw
842 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/27(水) 01:32:44 ID:a1tYApil0] >>840 携帯ゲーム板にでも行って聞いて来い hobby7.2ch.net/appli/
843 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/09/27(水) 21:28:05 ID:A7pj5iY10] >>842 やさしす
844 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/28(木) 19:41:39 ID:5mSE8n5/0] HOSH
845 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/09/28(木) 21:07:20 ID:MrFbcE/z0] 来年の四月から本格参加するからよろ
846 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/29(金) 03:18:17 ID:JpMRjz/60] キターイ
847 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/29(金) 12:20:36 ID:yYrSQEjQO] nes作るのって難しそうだな… 勉強したいけど 挫折しそう おまいらまじですごいよ
848 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/29(金) 21:48:42 ID:+UDB44It0] そう考えると昔のプログラマーは凄い ドラクエUなんてTの発売の一年後だし、 10数人でしか開発してるのに
849 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/29(金) 22:37:48 ID:aEUx+kMR0] まぁそれが仕事だからな それにしても凄いとは思うが
850 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/29(金) 23:22:22 ID:O5gQGrmz0] FF3とかは外国のスーパープログラマーがいたらしいからな
851 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/30(土) 16:26:35 ID:6E6K7B6w0] ナーシャジベリなー いまどうしてるんだろ
852 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/30(土) 17:12:51 ID:hZr/pxli0] アメリカでレストランを経営してるそうな。
853 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/30(土) 17:37:39 ID:B/ldCH0O0] プログラマーからレストラン経営て全然職種ちがうやんか。
854 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/30(土) 17:43:45 ID:05cuVtYE0] 012.gamushara.net/bbs/game/html/ff7.html
855 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/09/30(土) 18:07:09 ID:6E6K7B6w0] >>852-853 気になって調べてみたんだけどソースは2chのアセンブラスレでした。 ・・・んー、「嘘を嘘と(ry」ってヤツなのかな。 ヒゲの坂口と個人的に付き合いがあるらしいから、 彼に聴けば教えてくれるかも知れんけど。
856 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/01(日) 14:33:58 ID:VNstCeUJ0] ファミコン版FF3の改造グラフィックらしい。 FC版FF7の参考にどうぞ。 game9.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1159583497/5-11
857 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/01(日) 14:41:52 ID:VNstCeUJ0] ついでに、FF4のキャラクターをファミコンカラーに減色して、 FF1のキャラに顔グラフィックを追加した物。 これも参考にどうぞ。 sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date23049.png
858 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/01(日) 14:44:07 ID:2R1GT4mH0] マップはある程度使い回し(もしくはアレンジ)でもよさそうだね。
859 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/01(日) 15:09:41 ID:6Y6G4eIWO] >>858 過去のFFの、ってこと?
860 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/01(日) 15:45:01 ID:2R1GT4mH0] >>859 うん。 オリジナル素材での移植にこだわってくれる職人さんがいて、作ってくれるのなら もちろんそれが一番いいとは思うけど。
861 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/10/02(月) 03:48:01 ID:GsFH6D4d0] 去年の10の二の舞だけは勘弁だぜ・・・
862 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/02(月) 16:57:26 ID:usuJwnSz0] ネガティブなこと言ってる暇があったら、ドット絵一枚ぐらい打てや(`・ω・´)
863 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/02(月) 20:29:07 ID:rXglgdXE0] 去年の10ってkwsk
864 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/02(月) 21:09:48 ID:YyMLKtgyO] FF10をファミコンに移植するってヤツだろ。 このスレの前身みたいな存在。
865 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/02(月) 21:22:46 ID:CCag/6bL0] ttp://www.rpgwatcher.com/archives/2005/07/15/115618.html まとめサイトは閉鎖してるから、ここあたり雰囲気感じれるかも。 あれは、移植してやろう、って感じじゃなかったから。
866 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/02(月) 23:32:35 ID:ygWzCDwL0] なんでFF]は開発中断したの?
867 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/03(火) 04:23:43 ID:Nyz6bytRO] スレが過疎って消滅。継続スレもたてなかったから。
868 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/03(火) 07:58:16 ID:TpycJqbz0] あのスレは移植目的というよりは、移植したらこんな感じじゃね?っていうネタの出し合いだった気も
869 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/03(火) 22:32:01 ID:j5q+ReDy0] ∩___∩ /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ | 丿 ヽ i ノ `ヽ' / ○ ○ | / `(○) (○)´i、 先生助けてっ!、 | U ( _●_) ミ 彡,U ミ(__,▼_)彡ミ 試しにまとめのプレリュードをパク・・・参考に作ってみたけど 彡、 |∪| ,,/ ,へ、, |∪| /゙ 曲が死んでしまったの!! / ヽ ヽノ ヾ_,,..,,,,_ / ' ヽノ `/´ ヽ ttp://ehoba.mydns.jp/phpuploader/img/pup296.zip | ヽ ./ ,' 3 `ヽーっ / | ('A`) │ ヾ ヾl ⊃ ⌒_つ ソ │ │ \,,__`'ー-⊃⊂'''''"__,,,ノ |
870 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/04(水) 00:20:38 ID:vqwwabKh0] おまいら、とりあえずプログラミングじゃなくて、ツクールで移植してみてはどうか
871 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/04(水) 00:23:34 ID:zGB8l6JJO] とりあえずテストでって事か。
872 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/04(水) 01:56:35 ID:YrbFDVv80] 俺もそれ考えてたw といっても何もできないがw最初のボス倒すところまでと、 ATBの自作戦闘 マテリアシステム(ブリザドだけだけど)でやってみたり…
873 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/04(水) 06:20:53 ID:mKnMd2620] >>870 とりあえず上からゆっくり見てこい新人
874 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/04(水) 08:30:21 ID:29u2S1uzO] 人を呼びこむという意味ではいいかもな
875 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/04(水) 08:42:13 ID:kgmIpOnt0] ファミコンに移植するにしても見本があれば楽じゃない? 特にMAPは
876 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/04(水) 15:42:38 ID:TWNhSY1Q0] >>869 もしかして処女作? よくがんばったと思うべw 初めの部分のAチャンネルは、 エンベロープ定義いじって、もう少し音量下げてもいいんじゃね? エコーみたいな効果を狙ってるなら、そのほうが雰囲気出ると、俺は思う
877 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/04(水) 17:54:28 ID:4dTdS5OX0] >>869 音酔いしそうになった。
878 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/04(水) 19:02:47 ID:f7mt0+7k0] >>870 アセンブラの知識がない。画像も音楽も作れない。 でも役に立ちたいって人に別に作ってもらったらいいかも
879 名前:AZRAEL ◆zMyrw5Fuo. mailto:sage [2006/10/05(木) 14:57:43 ID:LkNEeqqn0] とりあえず完成ということで 時間がかかった割りに大したものが出来なかったけど… 七番街スラム drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/287.zip 素材は出来る限りオリジナルで作ったけどパクリやアレンジも少々 引き続きスラム教会を作成予定ッス…
880 名前:AZRAEL ◆zMyrw5Fuo. mailto:sage [2006/10/05(木) 15:07:47 ID:LkNEeqqn0] ハァハァ… 間違えました、こっちです drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/288.zip
881 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/05(木) 16:10:44 ID:fJkaaTcu0] GJ
882 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/05(木) 16:18:12 ID:13Tj6untP] >>288 乙です、間違えた方のファイルは消しておきました。
883 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/05(木) 16:18:26 ID:Xaphymh00] >>880 おーー、GJ!! マップチップがあると、色々期待が膨らむなぁ。
884 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/05(木) 16:23:19 ID:S5Qs0xeB0] >>880 乙!GJ!
885 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/05(木) 16:25:11 ID:13Tj6untP] レス番誤爆ってた。
886 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/05(木) 16:28:49 ID:pDh6a4xl0] >>880 おおおおおおおおすげええええええええええええええ
887 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/05(木) 17:54:24 ID:NXI6cTRE0] >>880 これは素直にすごいな
888 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/10/05(木) 18:36:46 ID:BC3/YVn30] 最近の画像は保存してる人いるのかな?
889 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/05(木) 18:40:34 ID:DoZ730VTO] ほとんど消えちゃったからな
890 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/05(木) 19:34:06 ID:O916WTcU0] ツクールでダンジョン等の構成をつくっておくのも必要だと思う。 開発班でそういうツール公開してくれれば、コツコツやるよ俺。
891 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/05(木) 20:24:15 ID:Xaphymh00] そうだね。 ダンジョン作成するツールとマップチップがあれば、 かなりの人が協力できるようになるよね。 マップチップそのものとか、アセンブラ作るのはスキルが必要だけど、 並べてダンジョン作るだけなら俺にも何とかなりそう。
892 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/05(木) 20:49:03 ID:pDh6a4xl0] おーなるほどー
893 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/05(木) 21:25:01 ID:pDh6a4xl0] と思ったら、それに近いものは既にあったのか >5 >RPGツクール for NES >841@Part1氏製作のツクールエディタです。 >着々と機能が充実してきています。 >briefcase.yahoo.co.jp/ff7_fc ただ、少し敷居が高いようで使い方が良く分からん(´ω`) いじってみるかー
894 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/06(金) 15:46:21 ID:ay50uvY20] お前ら、マップチップ使って、ダンジョンなりフィールドなりデザインするなら、 どこを作りたい?
895 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/06(金) 16:18:04 ID:NiPrHbFJO] ゴールドソーサー 難しそうだけど
896 名前:AZRAEL ◆zMyrw5Fuo. mailto:sage [2006/10/06(金) 23:33:39 ID:JGvgmezo0] >>882 ありがとうございます お手数お掛けしてスマンです >>894 やっぱゴールドソーサーだねぇ
897 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/07(土) 15:54:48 ID:25R8xXM90] 841氏のRPGツクールforNES落としたんだが、起動できねえww
898 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/07(土) 16:43:46 ID:zqvg8/jw0] >>897 俺はMicrosoft .NET Framework 2.0をインストしたら起動できたよ
899 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/07(土) 19:45:41 ID:UffY+NeQ0] >>898 Microsoft .NET Framework 2.0ってここで落とせる奴だよね? www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=0856eacb-4362-4b0d-8edd-aab15c5e04f5&DisplayLang=en 確かに起動できたけど、 グラフィックエディタで、ペンで線とか引いても、 実際に画面に反映されるまで時間がかかるよー
900 名前:K氏 ◆muLeAFKeyE mailto:sage [2006/10/07(土) 23:10:24 ID:uSGT/JpW0] 久々にいじったけど、やっぱり音ズレが直らない_| ̄|○
901 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/07(土) 23:32:23 ID:o9YQoe8Z0] >>899 BG用だとそうなるね。スプライト用なら普通に表示されるよ。 それより保存したプロジェクトを読み込もうとしたらエラー になるのは俺の環境のせいか?
902 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/08(日) 10:03:09 ID:Cwr0oPFG0] てかそのツールで作ったマップとかスプライトは、 そのまま6502に組み込めるのか?
903 名前:248 mailto:sage [2006/10/08(日) 18:00:16 ID:u974kpjl0] 二ヶ月ぶりの書き込みです 久しぶりにまたモンスターグラ打ってみました マグナード ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/289.gif
904 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/08(日) 18:32:11 ID:Icy/MaRgO] エスニックだなw 俺はいいと思ふ
905 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/08(日) 18:32:48 ID:7CivgoGm0] >>903 乙です! 空気読まずにツクールでオープニングあたりを作ってみたけど 素材が揃ってるのに結構大変だということを実感した・・ 4時間かけてやっと最初の戦闘まで。
906 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/08(日) 19:34:03 ID:bwSiIr010] >>905 おぉぉぉぉおお! ってか、ツクールって既存のドット絵を読み込めるんだっけ? ツクール内で作ったグラフィックしか使えないんじゃないんだ
907 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/08(日) 20:53:19 ID:7CivgoGm0] >>906 顔グラとかキャラチップセットとかインポートすれば使えるようになるよ。 最初の場所のマップチップがどこにあるのか失念したので、マップは既存のを使ってるけど・・
908 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/08(日) 21:30:27 ID:bwSiIr010] >>907 マジか!!! やってみるわ
909 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/09(月) 10:28:11 ID:WHt9S2xF0] >>899 Microsoft .NET Framework 2.0にもいろいろ種類がありすぎて、 どれを落せばいいかワカラヌwwwwwww
910 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/09(月) 15:43:26 ID:ZLn1SEao0] せっかくアップされた画像が散逸すると勿体無いんで、 画像保管wikiに現行スレ用のページを作ったよー www3.atwiki.jp/ff7fcgraphic/pages/39.html つい前、専ブラがあまりに重いんでログとか全部消してしまったので、 とりあえず、画像がアップされたレス番を列挙しときました 専ブラのキャッシュに画像が残ってる人とか、職人さん本人いらっしゃったら、 暇なときにでも少しずつ補完しといてくれー(^o^)ノ (ページの一番下にアップロードってリンクがあるので、そこから開いてたページで画像をWikiにアップ するとアップロードページに画像へのリンクができるので、画像のURLをコピー 最後に編集ページを開いて、該当のレス番の下にある &ref(ここにあっぷ) を &ref(画像のURL) に替えればおk) >>909 そこのページの中ほどにある [Download]ってボタン押せば落とせるよ
911 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/09(月) 18:41:43 ID:K3zZtiPY0] 新しいのスレたてないの?
912 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/09(月) 18:50:34 ID:FgfgZ4930] まだはやいっしょ 970でたてればおk
913 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/09(月) 20:38:21 ID:ifriGRlM0] >>910 おけ。 大体保管してるんで暇なときにあげてみる。
914 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/10(火) 03:23:23 ID:QsmPTAc50] レノ&ルード drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/290.gif パルマー drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/291.gif
915 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/10(火) 09:40:34 ID:CSVljPgR0] 上手い! でもこれNESで再現できるの?
916 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/10(火) 15:28:32 ID:zCkd08IS0] >>915 モンスター全体で2パレット分使えるから 多分できるよ
917 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/10(火) 16:24:09 ID:6E8yDg5S0] このまんまじゃムリだね。 8x8で区切った時にパレットオーバーしてる部分がある。 微修正すればいけるね。
918 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/10(火) 17:00:20 ID:9G5a/DzcO] さすがにおしりペンペンは再現できないよな… なんかくやしい気分になる
919 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/10(火) 18:12:23 ID:cnpDhGP40] >>910 の優しさに嫉妬
920 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/10(火) 18:35:02 ID:qBFFEqia0] 完成したときの配布のしかたはどうすんねん?
921 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/10(火) 18:48:25 ID:zCkd08IS0] それ考えるのは完成したときのお楽しみ(´ω`)
922 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/10(火) 20:09:36 ID:w1gUQTJT0] トレントでいいんじゃない
923 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/10(火) 21:16:31 ID:V+6bmLau0] とりあえず、持ってる分うpしたんで、補完できる人はヨロ。 zipであげてくれてる方のはは、中身バラしちゃって チョットどれがどれか分からないんでうpしてないです。 >>910 あと、ビットマップはムリみたいなんで、 あげようとして失敗してるのは消しといてください
924 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/11(水) 06:21:51 ID:RUoCfExO0] >>910 少しあげたよ。 アップロードの画像が削除出来ないorz
925 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/11(水) 12:37:01 ID:cNSF0PLh0] >>923-924 乙です
926 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/11(水) 20:35:47 ID:Ico+aNsP0] うわー乙乙!
927 名前: ◆Y4AZmCOB0w mailto:sage [2006/10/13(金) 01:22:48 ID:k+GibxMJ0] 久しぶりにNSFうpします ttp://www9.atwiki.jp/fcarchitecture4ff7?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=doomsday.zip 「最期の日」です。 原曲無視のアレンジですが、そのエッセンスは表現してみた……つもり。
928 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/13(金) 02:53:51 ID:R1d1E+D30] さすがチャンピオン…
929 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/13(金) 14:53:46 ID:MMjib5u70] m9(^Д^)ゲットktkr
930 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/13(金) 14:54:39 ID:MMjib5u70] 誤爆スマン
931 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/10/13(金) 16:04:17 ID:lau7s1Ho0] てかwikiはロダとしては不便だな 直リンしてもDLできないし
932 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/10/13(金) 17:03:30 ID:vpBKyECE0] ttp://www.youtube.com/watch?v=-Js4bE2OqIg 異国?の人間かしらんけど、大したことしてやがるぞ
933 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/13(金) 17:40:42 ID:N6cbBzKw0] すごいな ふつーに金田してもほしいゾ
934 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/13(金) 18:26:25 ID:IG+DX/GJ0] >932 スターヲーズのゲーム改造したのか?すげーな…
935 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/10/13(金) 20:43:09 ID:D9Y05HbJ0] 空気読まずage
936 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/14(土) 02:09:01 ID:29Gbs/EhO] >>932 コメント欄のセフィロスファンが必死でわろった
937 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/10/14(土) 18:58:44 ID:/YSzqY+10] 急に静かになった。
938 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/14(土) 20:14:55 ID:vx5RtMyI0] >>927 すげーーー乙です もしよかったら、ワルツ・デ・チョコボをリクエストさせてください バックのハープの和音が表現できなくて、挫折した苦い曲なんです><
939 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/14(土) 22:22:44 ID:iIQCp9Ho0] >>927 原曲知らんからアレンジについてはなんとも言えんけど なんとなくFFっぽい雰囲気でイイ!音選びが上手いのかな?
940 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/10/14(土) 22:54:46 ID:qGpfXqOr0] >>927 おとせないよ
941 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/10/14(土) 22:57:03 ID:6gWyIqfdO]
942 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/14(土) 23:13:21 ID:iIQCp9Ho0] 落とせない人は… ファミコンらしく!forFF7スレ(←素材の作り方はココへ!) ttp://www9.atwiki.jp/fcarchitecture4ff7/ ■ ちょっとうpスペース→NSFうpスペース→doomsday.zipだよ
943 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/15(日) 00:26:58 ID:Ijxe5piJ0] >>942 落とせた、すごくきれいな曲ですね。
944 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/15(日) 00:36:23 ID:p3E0jvcP0] アレンジはとてもいいと思います!!さすがですね!! イントロを外さざるを得ないのが残念。 仕様的にキビしそうなんでしょうがないんですけど。
945 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/10/15(日) 09:05:31 ID:CZjSaxHK0] もうそろそろ引っ越し考えなくては
946 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/15(日) 09:14:24 ID:e92a+UXZ0] FF7ファミコン版の全曲集ぐらいは完成させてほしいなぁ。 MP3に変換してプレイヤーでよく聴いているけど、 CDとしてリリースしてもおかしくない出来だし勿体無いよ。 全曲集を完成させたら、それがきっかけでゲーム部分の製作も進むかもしれないし、 時間をかけてもいいから、全曲集はと思う。
947 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/15(日) 09:17:12 ID:e92a+UXZ0] >>927 すみません、イントロ付きのバージョンも聴きたいです。 ゲーム上の容量の仕様を無視した完全版も欲しいなぁ、と。 良い出来なもんで、ついそう思ってしまいます。
948 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/10/15(日) 09:20:23 ID:CZjSaxHK0] もうそろそろ引っ越し考えなくては
949 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/10/15(日) 09:24:03 ID:CZjSaxHK0] ゴメ、ミスった
950 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/15(日) 13:35:56 ID:LKn+M7mV0] kunekune.breeze.jp/up/uploader/src/up5657.zip 勢いで作ったRPGツクール版FF7(OPのみ) 素材の関係でオリジナルとはかけ離れてしまってますが・・モチベーションとか何かの足しになれば・・
951 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/15(日) 13:48:42 ID:F09ui3ie0] >>950 GJ! なんか色々と・・・面白かったw
952 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/15(日) 16:19:13 ID:DuW2WANa0] >>950 おーすごいすごい! 作るときって、どういうトコが大変だった? 何か知りたい
953 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/15(日) 17:52:54 ID:LKn+M7mV0] 大変だったところは、マップチップ素材が足りなかったんで既存のチップだけでどう補完するかが一番大変でした・・。 (結局、マップは殆ど別物になっちゃいましたけど) 7の場合、マップチップを使い回ししにくいマップが沢山あるんで、 FC化にするにしてもモンスターよりマップチップを揃えるほうが大変そうだと思います・・ 3Dを2Dにするわけだから表現しにくいマップも出てくると思うので。
954 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/15(日) 19:11:04 ID:DuW2WANa0] >>953 なるほど!すごい参考になるわー ありがとう
955 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/10/15(日) 19:22:23 ID:3PLBhmOB0] ガートハウントわろた
956 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/15(日) 20:48:29 ID:03t6t2Vk0] >>950 すげーーーーーーーーー!!! 楽しかったよ! ずっとROM専だったけど超ひさしぶりにカキコんだ
957 名前: ◆Y4AZmCOB0w mailto:sage [2006/10/16(月) 03:23:05 ID:AezZnfXp0] >>939 アレンジは、同じラスダン曲の2のパンデモニウムを参考にしたので、 それっぽい雰囲気は出てるのかも。 >>947 イントロ外したのは、容量の問題というより、 ファミコンだとバトル後は曲の最初に戻ってしまうので、なるべく最初に メロディを持ってくるようにしたいというのが大きいですね。 イントロをつけた完全版とワルツ・デ・チョコボのリクはちょっと待って……。 ワルツは、たぶんハープじゃなくて普通の和音になりそうな気がするけど。
958 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/16(月) 03:54:45 ID:RCitFMhb0] やっぱり移植をやる上で一番難しいのは「シナリオの再現」だと思うのは俺だけ? セリフの一言一句やボス戦までのイベントの流れとか覚えとく(あるいは記録しておく) 必要があるし・・・・プログラミングに次ぐ労力を使いそう
959 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/16(月) 04:09:54 ID:OGz3vhku0] >>958 いや、シナリオの再現は協力できる人数が、他と比べて格段に多いから、 個々人の労力、という意味ではそうでもないと思う。 資料も結構出版されてたりするしね。
960 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/16(月) 07:12:35 ID:2EXf2R/i0] >>958 www.parabox.or.jp/~takashin/ff-07.htm こういうページを活用すればいいべ
961 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/10/16(月) 07:17:32 ID:fRWI7wE90] そんな事よりアセンブラ使える人が致命的に少なすぎ
962 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/16(月) 08:20:05 ID:2EXf2R/i0] そんな急いで作る必要ないじゃん
963 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/16(月) 10:31:58 ID:z2DQGq0Z0] 急ぐ急がない以前の問題な気がw<アセンブラ班不足 二人ともよく頑張ってくれてますけど、これを二人で完成させるのは地獄を見そうだ 最初の頃からもう一人ほしいとか言ってたし。 今はとにかく頑張ってくださいとしか言いようがないけど
964 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/10/16(月) 13:53:59 ID:NC5rlXaQ0] >>961 アセンブラでくまなきゃならんの? Cとかじゃダメ?
965 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/16(月) 16:44:10 ID:2EXf2R/i0] >>964 ファミコン用のCコンパイラはあることにはあるらしい ただ、使ったことないから、詳しいことは分からない これとか www.cc65.org/ てか、無理にアセンブラ要員を増やそうとすると、 せっかくマターリ進行してるスレの空気を壊しかねなくない? アセンブラ職人も、二人みたいに信頼の置ける人ばかりとは限らんし 何か飽きたからもういいや\(^o^)/って、 いきなり消えられたりすると、二人もリズム狂わされるんじゃなかなぁ 俺も、アセンブラ使えることには使えるけど、 ファミコンのは触ったことないし、足手まといになりそうだし 二人に聞いてみて、アセンブラ要員を今増やしてほしいとおっしゃるなら 募集かけるのもありだとは思うけど・・・
966 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/16(月) 19:29:16 ID:RZIpR+oB0] 信頼のおける有能なアセンブラ係が参加してくれるに越した事はないのだけれど 現実的に難しそうなら、このスレでアセンブラ係を育ててみてもいいと思う。 ある程度育った時点で出来るだけ単純な部分だけを担当するとか。 現時点では モンスターグラ→良いペースで供給出来てる。 音楽→これも良いペースで供給出来てる。 マップチップグラ→職人さんはそれなりにいる(?) でもグラの数はまだまだ足りない アセンブラ→厳しい状況 こんな感じかな。
967 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/16(月) 19:42:46 ID:2EXf2R/i0] とりあえず、アセンブラに関しては、 二人に聞いてみるのが一番じゃね?
968 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/16(月) 20:04:04 ID:puK/Qj4C0] そろそろ新しいの作ったほうがいんじゃね〜??
969 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/16(月) 22:59:00 ID:q9aF6wv+0] ↓次スレは君にかかっている
970 名前:K氏 ◆muLeAFKeyE mailto:sage [2006/10/16(月) 23:50:34 ID:3ZkDDohz0] 最近頑張ってなくてごめんなさい…進んでませんよw っていうかアセンブラ班のスレに誰も登場しないので、 すでに誰もいないんじゃないのかとか思うw ファミコンで再現するならアセンブラじゃないと多分ムリです。 >965のコンパイラ使ったことないけども…。 アセンブラ使えないけどCは書ける人に一部の処理をCで書いてもらい、 それをコンパイラにかけて出てきたアセンブリを手動で最適化する、 とかなら使えるかもね。 試してみるまでどうなるかわからないけど…。 ちなみに自分の進行状況としては、 ・サウンドドライバ:DPCMを除くトラックは(多分)同期が取れて鳴っているが クオンタイズ処理がおかしげ& DPCMトラックは結構はっきりとずれてる →バグ取り(停滞中) ・戦闘ルーチン:一度作り始めかけたものの、完全に放置中 というか戦闘に必要なデータ群の構造と、それらの相互関係がよくわからない ポインタばっかり出てきてデータがとんでもない量になりそうで怖い データ一覧はどこかにあったけど、関係図とかないかな… というような状況 てか修論が全く進んでないので、現実逃避でしかこっちに関われない予感。 ごめん、スレ立ては任せたw ↓次スレは君にかかっている
971 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/10/17(火) 01:46:49 ID:qfR6FfpmO] 赤須直入
972 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/17(火) 07:10:32 ID:FYMuPyEq0] >>965 のコンパイラってCからNESファイル作るんじゃないの?
973 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/17(火) 07:52:54 ID:5BkiIoW40] 結局誰だれが立てるのか
974 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/10/17(火) 09:18:26 ID:ljp3kCB10] >>980 頑張ってくれたまえ。
975 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/17(火) 10:12:44 ID:VOYI2/ex0] 980では無いが、一応建てに行ってみる
976 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/17(火) 10:17:06 ID:VOYI2/ex0] FF7をファミコンに移植させた職人は神認定 Part5 game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1161047651/ 建てときました
977 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/17(火) 12:17:21 ID:qFY1BX8ZO] 乙華麗GJ!
978 名前:K氏 ◆muLeAFKeyE mailto:sage [2006/10/17(火) 13:24:14 ID:LAth6Vx/0] >>976 乙 >>965 のをダウンロードしてインストールしてサンプルを実行してみたが 文字しか出せないのでその先はどうするのかなーとドキュメントを読んだら ttp://www.cc65.org/doc/nes-5.html >No graphics drivers are currently available for the NES. だそうで…。 >>972 NESを出力する手前のアセンブリの状態も出力してくれるだろうから それを部分的に組み込めればいいかなーとか思ってたんだけど、 試してみたら…壮絶にどうしようもないアセンブリを吐いてるので これは使いようがないです…。 それと、条件分岐系のオペコードがb**じゃなくてj**なので、 そのままnesasmに使うことも出来なさそう(これは置換すれば済むので たいした問題ではないが)。
979 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/17(火) 15:54:22 ID:PT6210ymO] 埋め
980 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/17(火) 17:18:40 ID:LS/7UEnM0] >>978 そうかCコンパイラ使い物にならなかったか・・・ K氏的には、アセンブラ要員を今増やしてほしい感じですか? まぁ募集するとしても、どこで見つけてくるかとかいろいろありますが・・・
981 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/17(火) 21:44:24 ID:uCUIrfq50] 埋め
982 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/10/18(水) 01:22:20 ID:fPhDDfsh0] で、いつになったら完成するのよ?
983 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/18(水) 01:43:21 ID:TabtkzX40] >>982 2050年あたり
984 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/10/18(水) 03:14:26 ID:mzn4SNcM0] 俺生きてないよ…
985 名前:K氏 ◆muLeAFKeyE mailto:sage [2006/10/18(水) 12:54:03 ID:yEHomTPJ0] >>980 841@Part1さんがまだ居てくれてるのならいいかもしれないけど、 もしもいないとなれば他の人員が絶対に必要ですね…。 少なくとも、自分がメインプログラマをやる気はないので…。 俺FF7もってないし…w >>982-983 このペースで行くと、今世紀中には完成しない予感w