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今こそDQ6のリメイクを本気で考えますよの10



1 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/06(火) 20:24:51 ID:8/fTVxHJ]
DQの中でも次にリメイクされる可能性が最も高い6。
どのように変更を加えるべきか、今こそ本気で考えますよ。
よくある変更案の派閥は>>2-5あたりに。

前スレ
今こそDQ6のリメイクを本気で考えますよの9
game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1118852392/

過去スレ
01:game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1041597388/
02:game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1052831510/
03:game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1078751943/
05(実質4):game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1091536026/
06(実質5):game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1099015322/
07(実質6):game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1102964225/
08(実質7):game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1104744467/
08:game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1110635446/

2 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/06(火) 20:26:10 ID:8/fTVxHJ]
■キャラクター/職業
【現状維持派】 (基本はこのままでいいよ派)
 今のままで十分面白いとする派。
 「クリアまでなら十分個性出るじゃん」「極めても能力や装備なんかの個性は残るじゃん」
 「同じ修行を積めば同じ事が出来るからこそ面白い」といった主張が主。
 バーバラ・魔法使いの脆さや魔法戦士の存在意義など、部分的な修正は望んでいる。
【個性強化派】 (転職反対派)
 それぞれのキャラクターにしか出来ない事が欲しいよ派。
 キャラ毎に専用職業や専用特技の追加、得意職業の追加などといった主張が主。
【個性不要派】 (職業至上主義・FF5派)
 装備や能力といったキャラクター個性要らないよ派。
 その代わりに職業のみによって装備や能力が変わるようにしてくれと主張する。少数派。
【転職要らないよ派】 (システム変えろ派)
 自由転職がすべての元凶とする派。
 「スキルシステムに入れ替えろ」「最低キャラ制限ぐらいかけろ」といった主張が主。
■呪文/特技
【個別修正派】 (現状維持派)
 基本的には今のままで部分改修を施してくれよ派。
 「即メラミの廃止」「メダパニダンスの弱体化」「攻撃呪文全般の燃費・威力向上」
 「格闘技の弱体化」「剣技を分かりやすく」「輝く息の弱体化」などが主な主張。
【特技制限派】 (無料反対派)
 特技がノーリスクで打てるのはおかしいよ派。
 「MPのようなポイント消費」「格闘技は力のみに依存」「使用の可否は装備武器に依存」
 「FF5のように付け替え」「職業毎に使用範囲を制限」などの案が百出している。

3 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/06(火) 20:26:46 ID:8/fTVxHJ]
■バランス
【難度強化派】 (ムドー前神格化派)
 真ムドー戦までの難度に比べて中盤からがヌルいよ派。
 なんでもいいからとにかく敵を強くしてくれよと主張。
【部分強化派】 (緩急が必要派)
 難度強化派の傍系、全部を難しくするのはつまらないよ派。
 五魔王とラストを盛り上げて全体を考えた調整が望ましいとし、そのためには
 ムドー前の難易度を下げる事も考慮に入れるべき、と主張。
■追加シナリオ
【物語明確派】 (説明不足なところはっきりしる派)
 分かりにくいところが多すぎるのでもっと分かりやすくしてくれよ派。
 黄金竜の正体、中盤以降の旅の目的、バーバラやミレーユの過去、未来の卵の中身、
 ダークドレアムの存在などといったものについての補完が主な主張。
【関係強化派】 (4・5との繋がりを強化してくれ派)
 天空編として全体を纏め上げる話を追加してくれ派。
 エスターク関係、マスドラ関係、天空の城・塔・装備関係などの追補が主な主張。
【復活救済派】 (ED変えてくれよ派)
 バーバラが消えたりするのヤダヤダ派。
 3のオルテガや4のロザリー・ピサロのように救済をください、と主張。激しく反対アリ。
【現状維持派】 (曖昧さが良いんだよ派)
 会話システムさえ追加してくれれば別に構わないよ派。
 明確派の言うような点も一部会話システムで示唆されるだろうしそれで十分、などと主張。
■映像/インターフェイス
【8派】 (広い世界派・理想派)
 8式の世界造形なら素晴らしい演出が出来るよ派。
 戦闘が問題視されてるけどそれも見てみたいよ、そこだけ5式でもOK、などと主張。
 元々2D設計なので、3D化に伴う探索時間やエンカウント量の上昇についても課題。
【リメイク5派】 (ちまちま伝統派・現実派)
 伝統のあの方式の方がテンポいいし酔わないよ派。
 これなら特に何の問題もなくリメイクできるし、作る手間も現実的だという主張もある。
 ただリメ5は内部的に悲惨な出来だったし、8の後という事もあって不安視も多い。

4 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/06(火) 20:34:44 ID:JJxMEOgM]


5 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2005/09/06(火) 21:20:50 ID:YKigfQfl]
ハゲ

6 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2005/09/06(火) 21:31:49 ID:cXEbeKi0]
つーか、お前ら馬鹿じゃね。

7 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2005/09/06(火) 21:36:20 ID:jnMSGiEY]
うぜーんだよ

8 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/06(火) 22:08:02 ID:q7WB6sYw]
>>6-7
乙かれ

9 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/06(火) 22:43:20 ID:bupW7vFT]
来年になりそうだから、もう再プレイ始めちゃったぞ
急に発表とかしないでね

10 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/06(火) 23:01:46 ID:8/fTVxHJ]
自分で張っといてなんだけど、難度を強化する必要があるかどうかは
かなり疑問だな。
試練その3がやたらと強くてグラコスが雑魚いのはどうにかしろ、と思うが。



11 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/07(水) 02:01:30 ID:8WH81A34]
難易度下がるのはムドーから後じゃなくてミラルゴから後な気がする。
こっから自由度上がるから、そのせいかもしれないが。
しれんその3も守備力が戻るバグを使えば強くはないが。

12 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/07(水) 02:05:44 ID:h3o+uJkA]
ちょうどそこでしばらくボスが出なくなるし、メダルをこまめに集めていれば
奇跡の剣や神秘の鎧も手に入る頃なので、そう感じるんだろうな。

でも不思議な洞窟は謎解きだけじゃなくて、敵も結構強いと思うけどね。
運命の壁も、忍び足なしで登ろうとすると爆弾岩がかなり怖い。

13 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/07(水) 05:26:13 ID:6UC/BuWG]
やはりシームレスがいい
移動のときだけでいいから

14 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/07(水) 07:52:37 ID:RpF6uUbF]
当時のドラゴンクエストパーティ(公式ファンクラブ)の会報誌にこんなものが・・・

6発売前・ドラクエVIの6人で好きなのは?
一位はテリー、二位はVI主人公、三位はバーバラ、以下ミレーユ・ハッサン・チャモロの順番
6発売後・キャラクター人気投票
一位はテリー、二位はV主人公、三位はバーバラ、四位ビアンカ、五位アリーナ
ドラクエ6で好きなイベントは?
一位は主人公が自分を取り戻す(回想シーン)、二位はテリーが仲間になる、三位はエンディング

テリーの弱さを知った時のちびっこ達の心境を考えると・・・泣けてくるよ・・・

15 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/07(水) 11:17:27 ID:Xt6qCZME]
otu

16 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/07(水) 14:07:17 ID:sty9ARM/]
何故アモス関連がないのでありますか!?

17 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/07(水) 17:18:31 ID:sJn7VLo/]
アモスだから

18 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/07(水) 17:51:38 ID:Fc+V7hsP]
アモスだしな

19 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/07(水) 18:16:05 ID:ObTOW4Av]
アモスだよね

20 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/07(水) 19:28:36 ID:tBWS24Uf]
ところで8みたいな3Dフィールドになった場合に現在のBGMってどうよ



21 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/07(水) 20:07:05 ID:RQ2pOdDB]
DQ6のフィールド音楽覚えてない

22 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/07(水) 20:08:07 ID:sJn7VLo/]
>>20
そこは合うように変更するわな

23 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/07(水) 20:12:28 ID:i/n3mKXM]
上の世界の場合、ゆっくり歩けば合う気がする。
下の世界の場合、明るくて広いところなら合う気がする。

ダーマ神殿のある山からサンマリーノを見下ろしたい

24 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/07(水) 20:13:03 ID:h3o+uJkA]
>>20
上世界の曲はほぼ間違いなく似合う。
大地の穴や関所なんかでも切り替わらずに鳴らされていたが、
フィールドよりもマッチしてるんじゃないかってぐらい似合ってたからな。

一方で下世界の方は、ちょっとテンポが早くて勇ましすぎかもしれないな。

25 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/07(水) 20:21:22 ID:FZTy+YwA]
>>1


26 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2005/09/08(木) 01:35:29 ID:rC5JvmX6]
どうでもいいからはやく出せ!!

27 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/08(木) 01:38:46 ID:wtCoh6LU]
おそらくレベル5じゃなくアルテだと思うが
アルテだとしたら世間の風評に負けず、流されず
自分たちの持てる力とセンスを全力でぶつけて欲しいね。
レベル5に負けないって所をさ。

28 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/08(木) 09:13:33 ID:HKB8NpTP]
勝てないだろ
普通に考えればw

29 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/08(木) 10:39:27 ID:CcODjeBx]
L5のローズギャラクシーとかいうゲームは年内発売
つまりもうすぐ開発が終わる
確か他にもう1本PSP用のソフトも製作しているはずだが
PSPソフトの売れなさをみるにそっちに人をつぎ込んで尽力はせまい
よって来年初頭くらいには発表される
L5がDQ9の製作をすると
何がいいたいかというとDQ6はやっぱりアルテ

30 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/08(木) 11:16:12 ID:Pleu0ehQ]
意表を付いて最近うまくいってないチュンソフトが制作とみた。



31 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/08(木) 12:10:48 ID:RjIBhDRI]
アルテがVIII以上のフル3Dで作るとはどうして考えませんかお前ら

32 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2005/09/08(木) 12:17:48 ID:7dIsvIIA]
追加隠しダンジョンとダークドレアムを越える隠しボス
6→4→5やエスタークなど、ストーリー面を充実

の2つがあればいいな。

33 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/08(木) 12:19:54 ID:ew2nxfnj]
つーかEDにアモスさん出せ。
ドランゴもサンマリーノの町長も

34 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2005/09/08(木) 12:21:34 ID:nXcUKK2v]
  ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;  アルテがすごい3Dムービーを見せてくれるかもしれない
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>  そんなふうに考えていた時期が
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f.   俺にもありました
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!


35 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/08(木) 12:30:59 ID:y0LFxGbJ]
仲間モンスターは[みたくスカモンでいいかな。
スライム格闘場はバトルロードにかえて、出場できるのはテリーとミレーユだけにする(チーム呼びできるのもこの二人のみにする)
ミレーユでSランク制覇するとスラッじぃと闘い、テリーでSランク制覇するとミレーユと闘えるようになれば神(もちろんミレーユのパーティーはコアトル、メタキン、虹孔雀で)

36 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/08(木) 12:57:47 ID:/WmOyHPt]
エンジンは無駄につつかんでいいよ
2Dでいいからシナリオに力入れてくれ
いっそDSでもかまわん

37 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2005/09/08(木) 13:10:59 ID:EdetLVb/]
未来のたまごって誰が産んだんだっけ?

38 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/08(木) 13:29:49 ID:TLKG6pIO]
バーバラやミレーユが8のゼシカみたく装備の見た目変化するのは当然だろ。

39 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/08(木) 13:53:50 ID:t4QjEIiQ]
>>35
そっちの方が受けがいいかもな。でも俺の希望で言うと仲間モンスター(魔物使い)は残してほしいな。個人的に好きだからww
ってかあんまりシステムはあんまり変えないでいい。追加エピとバランス整える程度で。

40 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/08(木) 14:35:55 ID:wElh4l5B]
まぁお前らがここで話し合ったところでどうにもならない訳だが



41 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/08(木) 14:56:11 ID:HKB8NpTP]
いや わからんぞ
意外と見てるかもな
っていうか
参考にしてるかもw

42 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2005/09/08(木) 15:01:57 ID:xA0h63wa]
魔物使いが火を吐くのだけなんとかして欲しいな。
「くちぶえ」とか「おたけび」の方が魔物使いっぽい特技のような気がする。
あと、「怒涛の羊」の魔物バージョンとか。

43 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/08(木) 15:24:27 ID:Td354B9Z]
アモスをもっとネタキャラにしてほしい

44 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2005/09/08(木) 17:12:30 ID:L1QTW+rc]
8エンジンにすると人間が毒の息や炎を吐くのを直視することになりますのでダメです

45 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/08(木) 17:22:13 ID:kb3VH3Y8]
もうこの際リメイクじゃなくて、アニメ化してくれよ

46 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/08(木) 19:48:37 ID:0g/+ofav]
>>44
幾らでも誤魔化せます。
メラを口で作ると考えれば良いだけです。

47 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/08(木) 20:20:21 ID:ZhF2UkJ0]
ブレス系の能力はアモス専用にすれば、アモスの個性も出せるんじゃない。変身するし。

48 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/08(木) 20:32:26 ID:18VFbeuY]
特技まねまねがあるから、、、。

49 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/08(木) 20:46:14 ID:GY41dVje]
8エンジンは100%無理だからな
スライムのムーンサルとはみたいが

50 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/08(木) 21:09:50 ID:L1QTW+rc]
発散のぱふぱふ、ミレーユのなめまわし、茶毛呂に急所好き



51 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/08(木) 22:43:18 ID:izTpiXWt]
なんで手とか剣とか体から火を出すのは良くて口から火を出すのはダメなの?という極論。
まねまね使うとはじけ飛んだり敵に噛み付いたりできたよな。

52 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/08(木) 23:40:45 ID:f8lUPLNE]
ていうかそこに突っ込むのは野暮だよな。
俺は「マジで?」と思いながら使ってみると本当に吐き出しやがって、
思いっきり爆笑してしまったところなんだが。

53 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/09(金) 01:08:13 ID:0iS+nMYD]
いずれにせよ8システムだと無理があるのは、人が毒の息吐いたりするのが見た目的に変
…というのもあるが、それよりもコストと容量の問題だしな。

54 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2005/09/09(金) 14:58:03 ID:hxkSLFHq]
ハッサンのあそび(あやとり)が8エンジンで見たい!!

55 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/09(金) 15:04:17 ID:MQ19f4S8]
それにしてもアルテ愛されてないな〜
ずっとドラクエを作り続けてた人なのに新人メーカーに変われとか言われてるって凄い

やっぱDQは映像ショボイとか言われてた2年前に戻るのが嫌な人がこの板は多いんだろうね

56 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/09(金) 15:13:37 ID:hxkSLFHq]
SFC6,3の頃は良かったけどね。PS時代も我慢できた。
でもリメイク5で切れた。


57 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/09(金) 16:08:43 ID:te4yUNXl]
それかいっそ2Dの方がいいと思う。
そっちの方が想像力掻き立てられるし。

58 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/09(金) 16:50:05 ID:f34ifEHK]
ここにきて映像を軽視してしまうと、
最新作で打ち出されたリアル路線を否定することになってしまいます

59 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/09(金) 17:14:01 ID:ibPV896P]
>>58
それに何の問題があるんだよ?
映像に容量食うくらいなら、その分シナリオ載っけてくれ。

60 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:セーブ消えないオリ6はエミュでやれ禁止 [2005/09/09(金) 18:49:41 ID:W9c14DkE]
俺はリメイク5よかったと思うけどね
自分の希望はSFC版の6も入れて欲しい
これなら懐古は懐かしい&セーブの消えないオリ6ができるし、
初めて6プレイした人にも「オリ6はこんなゲームだったんだ!」と双方にメリットあるしね
容量余ってたらミスティックアークもいれry

まぁ・・レボのDLサービスと被るから無理かな?



61 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/09(金) 18:58:19 ID:6LGkRci4]
アルテなあ……俺が一番イヤだったのは7やリメイク4で村や町の端がスッパリ切れてる所。
確認してもらえれば分かると思うけど、不自然に地面が浮遊してるように見えるんだよね。
開発途中の画面みたいだし。


62 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/09(金) 19:14:41 ID:mFSyalzF]
>>61
ものすごく同意。あれはイヤだった。港町は激萎え。
見えるところは作ってほしい。

63 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/09(金) 19:27:41 ID:e0FOqGtm]
ってかむしろPS2ではリメイクされねーだろ。

64 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/09(金) 19:31:07 ID:CmdL82wE]
そこでミクロですよ

65 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/09(金) 19:37:51 ID:gNSMyYcj]
まあその分ローディングは馬鹿早かったし、
PSではあれが限界だったのだろうよ。

何にせよ、俺はミレーユをアップで見る事が出来れば鼻血出して喜ぶ。

66 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/09(金) 19:59:21 ID:6LGkRci4]
>>62
同意サンクス。分かってくれた人がいて嬉しい。

67 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/09(金) 23:05:40 ID:ZEm03axZ]
俺の場合、7やリメイク4で何が嫌だったって、あのギラつく色使いだな。
非常にセンスと言うか趣味が悪いと思った。

68 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2005/09/10(土) 00:21:26 ID:v+ErXgoO]
超絶凄い!
DQ6をなんとDQ4風に改造してます!!
しかもキャラグラフィックもDQ4!!!!これはマジで凄い!!!
皆さんも是非遊んでみてください!
因みに隠しボスにダイの大冒険の某キャラなども!もう此は最高すぎますね!

パッチの当てかた等の質問は↓でしてください、優しく教えてくれますよ。
(スレタイ変だがカモフラージュらしい)

DoラGONクエST βAヰ也sURE
game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1126277864/


DQ64パッチ
(消えてる場合は↑のスレッドでくださいと言えばアップしてくれますよ。)
cgi.2chan.net/up2/src/f87583.zip

DQ64の画像
sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1125986722790.png

69 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2005/09/10(土) 00:27:49 ID:nyCAf08R]
>>68
屑氏ね

70 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/10(土) 00:36:24 ID:vWD5+FZt]
PSPでリメイクして欲しい



71 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/10(土) 00:54:12 ID:5D/3N5dr]
それよりさ、もうすこし動機づけが欲しいなー
自分探しとかなんか、どうでも良いから
例えば、ターニアがムドーにさらわれるとか、明確な目的が欲しい


72 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/10(土) 02:18:29 ID:o84d7byJ]
>>71
絶対ターニアがウザくなってしまうのでそれは反対。もっと別の動機にしてくれ。
というか、よく考えたらターニアをさらう動機が無いな。

73 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/10(土) 03:13:56 ID:/kDVu2Fj]
装備でグラ変化は必須だな
・伝説の武具フル装備時・貴族の服
・バニースーツ
・天使のレオタード
・エッチな下着


74 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/10(土) 06:05:34 ID:lKxJlVqH]
・ステテコパンツ

75 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/10(土) 07:16:16 ID:hOwVXZMX]
>>71
レイドック兵士になる事を夢みる少年って設定ならいいんじゃね?

76 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/10(土) 10:49:40 ID:vWD5+FZt]
>>73
踊り子の服

77 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/10(土) 11:05:52 ID:Mr0LXBUj]
リメ5のなにがイヤかって、あのAIのバカさ加減だ
クリフトのザラキ連発は愛嬌があるからまだ許せる。


なにが言いたいかって?アルテはやだ('A`)

78 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/10(土) 11:20:58 ID:/kDVu2Fj]
>>71
動機付けって…思いきり精霊に啓示受けてるじゃないか。
あとはレイドック兵士募集の資格が十七歳以上からだったとでも考えれば。


79 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/10(土) 11:36:57 ID:MQJhpGQI]
ターニアが攫われるとかアホそのもののようなシナリオ追加なんてしなくても、
会話システムが導入されれば普通に全体のシナリオがどうなっているのか、
浮かび上がってくることだと思うよ。

6のストーリーは語られるものではなく、浮かび上がってくるものだからね。
仲間との会話はそこんところの分かり難さをリードしてくれるものになりうるはず。

80 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/10(土) 11:45:43 ID:/kDVu2Fj]
同意。シナリオそのものは追加や変更しなくていい。
もっとも俺はスーファミ版の曖昧だが幻想的で、余計な事まで語りすぎない感じが絶妙だと思ってるんだが。



81 名前:71 mailto:sage [2005/09/10(土) 13:43:44 ID:5D/3N5dr]
なんで、動機づけが欲しいか、といえば
ドラクエ6だけ、やらされてる感が、すごくあるからなんですよ

スタートして、いきなり、村長からおつかいを命じられる
その後、村長からレイドックに行け?と言われるままに旅立つ
その後、なりゆきで兵士になるために試練を受けさせられる
兵士になったらなったで、王からラーの鏡を探してこいと命じられる
ムドーを倒しても、なぜか旅は続行
平和になったんだったら、仲間も解散して、平和に暮らせば良いやん

などなど、主体性ゼロの主人公は、やっぱりしんどいよ
主人公なんだから、〜のために〜するという目標がないとね、、、、、、

まー一応ね、ドラクエ好きだから言ってるわけで
ただ単にイチャモンをつけてる訳ではないので、あしからず

82 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/10(土) 13:46:13 ID:G8RQOvD1]
主人公=プレイヤーだから主体性がないのは>>81
ムドー後も自分の実体を探すという目的があったはずだが。。
そんなモチベーションでやってられるかって思うのなら、その時点で冒険をやめればいいじゃないか。

83 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/10(土) 14:03:35 ID:MQJhpGQI]
ムドー後は、王様やそのほかの人からも
「世界はようやく平和に向かって進みだしたが、まだまだ手助けが必要だ」
と言われるし、実際その後に続くモンストルやアークボルトでは
それに沿ったような事件が起こっている。

特にアークボルトでは「魔王時代の生き残りとしては最後のものだったと思う」
とドランゴの事を評する人もいるぐらいなんだが、その直後に来るのが
「ムドーが死んだぐらいでは!」と大演説を見せてくれるジャミラス様だ。

また、伝説の武具を集めるパートでは主人公が使命感を持つ事を
強く求められているイベントが多数配置されてもいる。

「動機付けが欲しい」と口では言っているが、もしかすると最初から
積極的に見出そうともしてないんじゃないか?
あるいは忘れてしまったか。

同じような批判意見を持つ人も多いので、責めようってわけじゃないんだが。
「ない」のではなくて「見えてない」面も多い事だと思うよ。

84 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/10(土) 15:20:56 ID:5D/3N5dr]
>>83
というかね、なぜ、主人公が平和の手助けをしなきゃいけないのか?
という所がよくわからないんですよ

ゲームをやってる側からすれば
主人公はライフゴットの、ただの村人なんですよ
レイドック王子にうりふたつの、、、(ムドーを倒した時点ではこの感覚が強い)

だから、例えばムドーを倒した後、仲間と解散して
ライフゴットに戻ると、村に魔物が攻めてくるイベントを起こした方が
動機づけとしては、面白いんじゃないかなーと、、、、
そうすると、旅をしなくてはいけない理由もできる訳だしね

まーいずれにしても,ドラクエ6は世間的に不評な訳だから
どこかを改善しなければいけないんじゃないかな?
それが、転職システムなのか、ストーリーなのかは、わからないけど
とにかく、面白くなってほしいわけですよ


85 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/10(土) 15:38:11 ID:1UIHdFDt]
>>83
禿同。
別にやらされ感とかは無かったなぁ。

主体性ゼロの平和を守る正義の使者ってのは昔からだったし。

86 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/10(土) 15:55:21 ID:1oGMA0+L]
まあ何故レイドックに志願しなきゃ行けないのかは謎だった

87 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/10(土) 16:04:20 ID:MQJhpGQI]
>>84
いや、ムドーを倒すぐらい進めていれば既に「ただの村人」ではなくなっているだろ。
ムドーの島の崖の話を忘れたか?
精霊の啓示も消化されきってないし、なくしてしまった自分自身も探さなきゃいけない。
世界を平和に導く事はそのついででもあるし、またそれだけの事をやれるだけの力を
主人公達は得る事も出来た。

また「世間的に不評」というのもいつまでも昔の話を引き摺っている面もあるはずだ。
4以降のDQは毎回発売後、しばらくの間人気が低迷する事は言うまでもないよな?
6も現在では若年層からの支持は高いようだし、実際ネット投票では
意外と上位のランクに位置づけられている事も多い。

ただ、根強い反感を持っている層が存在しているのも事実だろうけどね。
これは自分の体験上の話としても分かる事だし、2chや他のサイトを見ていても分かる。
しかしその反感も、良くも悪くも7の方へとスライドしている事が多くなってきているようだ。

まあ世間評価がどうあれ、良いものを作ってくれれば文句はないよな。

88 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/10(土) 16:30:08 ID:/kDVu2Fj]
>>84
他の人のレスをちゃんと読んだ上で言ってる?
全然話が噛み合ってない。
とりあえずライフゴットじゃなくてライフコッドな。

89 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/10(土) 20:58:36 ID:XqxBEoFb]
まあ、TODよりは遥かにマシだ

90 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/11(日) 11:49:36 ID:Ikf7Wfng]
7は6の悪い所を更に悪くしたゲームだからな



91 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/11(日) 14:38:41 ID:7W/CEdzG]
もういっそのことキングダムハーツ風なアクションゲームにして欲しいな。

92 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/11(日) 18:01:33 ID:A+luCuTp]
そして歴代主人公とKH風に戦ってみたい
それならドランゴ引換券も役立ちそう

93 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう [2005/09/11(日) 20:38:45 ID:9Kk4GvDS]
ムドーを倒した後の旅の目的だが、
ムドーが、死ぬ直前に
この世界には、俺の他に、三人もの魔王がいるのだ!
俺を倒したくらいでは、平和は取り戻せんぞー! グフッ!
みたいな事を言って死んでいったら、
残りの魔王をたおす、という目的ができていいんでない?

94 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/11(日) 20:40:34 ID:4wnk4HD0]
だからそれは陳腐だと何度…

その辺も含めて会話システムに期待なんだって。

95 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/11(日) 21:46:14 ID:UXSj5cYs]
ムドー戦までのテンションからがくっと落ちるギャップが物足りなさに繋がるんだろうけど、
俺はそのギャップが好きだなぁ。
平和になった世界を、旅。そんな繋ぎもいいと思うけど。
それがあるからこそ、暗躍する魔王達が徐々に見えてくる、て展開も活きるわけだし。

逆にもうちょっとのんびりしたいくらい。行く先々で事件ばっかだもん。


96 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/11(日) 22:18:21 ID:e1pre/yE]
ムドー倒した直後は祝勝ムードたっぷりで達成感に浸れて楽しめる。
シエーナで記念バザーが開かれたり。
ジャミラスまで行けばバックに大きな存在がいるってのは確認できるからね。

97 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/12(月) 03:22:28 ID:XLx9qcr4]
やっぱりPS3で出るのかな?

98 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/12(月) 06:28:03 ID:mOJQtdxs]
まあ子供心には退屈だったけどな

99 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/12(月) 09:11:38 ID:44F0vh5L]
当時は世界が平和になった後も冒険した言ってニーズがあったから
それを再現したんだと思うけどな。
6はシステム重視ややり込み全盛時代だったとか当時の時代背景を知らないと不可解に感じるトコもあるかもね。
どのゲームジャンルも複雑にシステムを肥大化させることを美学にしてた時代だった。

その反動でPS以降ストーリー重視の流れができちゃうんだが

100 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/12(月) 20:12:11 ID:Frj5VebT]
100getしたらPS2でリメイク決定



101 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/12(月) 20:43:21 ID:FSHxATo8]
>>100

                           ,,,,,,_
                     ,,,,,iiiilllllllllllllliii,,,, 
          ,,,,,_   .,,,,,,,,,,iiiiiiillllllllllllllllllllllllllllllllllll丶
          ゙llllllllliiillllllllllllllllllllllll!!!!llllllllllllllllllllllll!!゙
           ゙!llllllllllllllllllll!!!゙゙゙° ,,illllllllllllllllllll!゙゜
              ゙!lllllll!!l゙゙’   .,,illlllllllllllllll!!゙゜
             ^     .,,illllllllllllllll!!゙゜
                  ,,illlllllllllllll!゙°
                 ,,illlllllllllll!l゙゜
                  ,,illllllllllll!l゙゜
                 ,,illllllllll!!゙゜.
                ,,illllllllll!゙゜            liiii,,
             ,,illllllll!゙゜                'llllllli,,
            ,,illllllll!゙                  lllllllllli,,
           ,illlllllll゙                  ,lllllllllllllii,
           llllllllllli,_             ,,,,illlllllllllllllllli,
           !llllllllllllllliiiiiiiiiiiii,,,,,,,,,,,,,,,iiiiiiiiiiiiiillllllllllllllllllllllllllllll
            ゙゙!!llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
              ゙゙゙゙!!!!!!llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll!!!!!!!l゙゙゙゜
                    ̄”””””” ̄ ̄


102 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/12(月) 21:32:04 ID:SGVwfEaM]
102だったら100は却下する

103 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/12(月) 21:35:02 ID:ZZdrkcGb]
103だったら>>102をジャミラス様が襲いにくる

104 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/12(月) 21:53:22 ID:PpEV5qEa]
104だったらいや〜んエッチ

105 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/12(月) 22:31:24 ID:1IPAjmyn]
105だったら、うーんどうしようかな・・・

106 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/12(月) 23:32:08 ID:SlKl+o9r]
つーか、こんな流れの遅いスレで100getしたら云々、なんて面白くも何ともない。

107 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/13(火) 00:15:50 ID:5Qd1nhl5]
107だったら>>106=魔物使いじゃないのに特技がどくのいき

108 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/13(火) 00:55:20 ID:bQ4GmYx0]
108ならリメイクに移民の町採用。

109 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/13(火) 01:02:21 ID:1A2PZ10x]
6は世界観的に何でもアリだな、追加要素は。
しかし元からかなりの充実っぷりでもあるので、その辺をどう整合するか。

実体化後のサンマリーノのカジノ、ジャミラス討伐後の小さなメダル、
泡船後のスライム格闘場、ベストドレッサー、ロンガデセオのカジノ、
はざまの世界の欲望の街のカジノ。

入れるならムドー討伐後の船か、ジャミラス討伐後のひょうたん島で
いける場所にすると全体のバランスも取れていいかも分からんね。

110 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2005/09/13(火) 09:49:26 ID:fmUBbg5/]
無理に入れるくらいなら止めてほしい



111 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/13(火) 10:31:12 ID:j8GeTMAR]
>>71は決定的なミスを犯している

>ドラクエ6だけ、やらされてる感が、すごくあるからなんですよ

7の間違いだろ?

それでもって、>>90に同意、ただし6の段階ではそんなに問題だとは思わなかった、
というかそれを差し引いても間違いなく面白いと感じたけど。


112 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2005/09/13(火) 10:57:12 ID:kP01pvTh]

「ドラクエYでライフコッドからシェーナまで歩くとき」

ふーーふふっふふっふふっふふーーふーふふっふーーー
(ちゃらちゃちゃらちゃちゃーちゃーちゃーちゃー)
ふぅーーふふっふふっふふふふーーふーふふぅーーー
(ちゃーちゃらちゃーーちゃらちゃーーちゃらちゃちゃらちゃちゃらちゃ)

ちゃーらー(ちゃーらーん)
ちゃーちゃーちゃーちゃちゃーちゃーちゃちゃーちゃーちゃちゃーーーちゃーちゃー
ふっふふー(ちゃらら)ふーふふっふふー(ちゃらら)
ふーふふっふふー(ちゃらら)ふーふふっふふー(ちゃらら)
ふーふふっふふー(ちゃらら ららららーらーらーらー)

これで終わりに

113 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2005/09/13(火) 11:33:59 ID:Qj8wz8Zh]
リプレイしてまつ。
クリアベールまでに通算8回は全滅喰らってる漏れはもうダメポ…orz
リメイクして難易度あがったら一生クリア出来ない鴨

114 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/13(火) 13:01:03 ID:M70N+IeP]
sage進行じゃないのか?

115 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/13(火) 19:04:09 ID:u5DjaBHx]
>>113
全滅するしないの難易度というのは、レベル上げれば回避できるから。
謎解きが難しくてクリアできないというならわかるが。

116 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/13(火) 21:21:20 ID:m/LWXBFP]
とりあえずプチドレアムが仲間になればあとはどうでもいいよ。

117 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/13(火) 22:00:47 ID:Lc4x9iCI]
テリーが最初から武闘家マスターしてれば少しは使えるかな
あとモンスターズ関連で魔物使いあたりもマスターしててもいいかも

118 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/14(水) 00:51:38 ID:oVb3lTbZ]
>>117
でもテリー戦でせいけんづきやらまわしげりやらかまいたちやらされたらウザくね?

119 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/14(水) 00:54:10 ID:OLCfkv2p]
それくらいの強化はいいんじゃないの?
キラーマジンガより弱いわけだし。

120 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/14(水) 00:54:50 ID:YRlKYx+2]
肉弾戦で活躍させたいのだったら、最初からバトマスになっているテリーも
迷わず武闘家にした方がまだ活躍できる。

けどなんとなく損してるような気がしてやらない人が多いんだろうな。
俺もそうだったし。



121 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2005/09/14(水) 04:37:30 ID:GJZVsKbm]
アルテピザリメイクで頼む。近年の作品ではリメイク5は素晴らしかった。ペラペラな3Dに歪んだ絵、糞レベル5は生理的に無理

122 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/14(水) 07:23:53 ID:9fqthI9T]
>>121 社員乙

123 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/14(水) 09:04:36 ID:U3/fhJER]
>>121 社員乙

124 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/14(水) 09:33:05 ID:DwRQ8Yav]
>>121 社員乙

125 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/14(水) 09:44:44 ID:gpoONXHy]
通常仲間になる全員肉体と心最初は離れてて欲しい。チャモロ ミレーユ テリー アモス ドランゴ ルーキー


126 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/14(水) 11:14:03 ID:DwRQ8Yav]
ミレーユは取り戻したからムドー討伐を果たすことを一心にしてる、と信じてる

127 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/14(水) 19:40:53 ID:bTdcr5Ls]
ルーキーがただのスライムだったことにはショックを受けたな。

128 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/14(水) 22:37:10 ID:/heP+jFI]
128ゲットしたらPCでFF6程度のグラフィックでリメイクキボンヌ

129 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/15(木) 00:09:36 ID:wyfJLCZg]
>>127
チャンプがザコだったのはもっとショックだったw

130 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/15(木) 13:27:46 ID:YF5gaZCG]
デスタムーアを仲間にできる!




131 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/15(木) 21:04:26 ID:GaXIlOwG]
デスタムーアの右手が仲間に

132 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/15(木) 21:49:05 ID:HXTn04mC]
ズイカク、ショウカクが仲間にできない!

133 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/15(木) 22:57:39 ID:+L8MqJXx]
>>125
ミレーユはそうかもしれないが、他のは…
最初のムドー討伐行ってないし。

134 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/15(木) 23:03:14 ID:GaXIlOwG]
というかルーキーは夢の住人だろ

135 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2005/09/16(金) 00:04:52 ID:FDvxKP8s]
ヒント:下の世界でルーキーみたいな存在を必要、もしくは憧れているやつがいます。

136 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/16(金) 00:18:21 ID:CuYB/sIP]
ドラゴン封印しようぜ。あれがお手軽すぎるせいで多くの職が地味になるし
ルーキーイベントが意味なし

137 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/16(金) 00:35:05 ID:ChZAkwO8]
テリーとドランゴの強さ交換で

138 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/16(金) 01:28:04 ID:ulqyKfQt]
ドラゴンがあるからクリア後が楽しい。
と感じてるヤツは実は俺以外にもいるはず。

まあ輝く息の威力はもうちょっと落としてもいいと思うけどね

139 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/16(金) 01:31:41 ID:5pTbFHjV]
昔は炎のほうが威力高かったのに・・・・
いつから逆転したっけ?

灼熱の炎覚えるスライムを99まであげるために頑張ったもんだ

140 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/16(金) 01:45:27 ID:6r/OMNjw]
>>139
6からだと思う。
一応初期の頃から息に関しては吹雪のほうが強かった気がする。
ただ輝く息は何故か灼熱に負けてたな。ゾーマの凍える吹雪(130の方)のほうが強いんじゃないかってくらい。



141 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/16(金) 02:04:53 ID:y9Jvc7po]
3:火の息<冷たい息<火炎の息<氷の息<激しい炎<凍える吹雪<灼熱
4:火の玉<凍りつく息<高熱ガス<吹雪<激しい炎<輝く息(<灼熱<全身を震わせた輝く息)
5:火の息<冷たい息<火炎の息<凍える吹雪<激しい炎<輝く息<灼熱
6:火の息<冷たい息<火炎の息<氷の息<激しい炎<凍える吹雪<灼熱<輝く息

こんな感じだと思う。

142 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/16(金) 08:43:42 ID:ChZAkwO8]
輝く域のせいで魔法使い賢者が回復以外全く必要なくなるのは
問題あるよな。ただでさえ魔法使いとかパラが激減して使えないのに

143 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/16(金) 09:11:44 ID:FDvxKP8s]
魔法の威力→うp
ブレス系→ダウン
これでいいんでね?そろそろ呪文の扱いは漫画クラスになってもいいと思う。

144 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/16(金) 09:30:32 ID:V9zsC0lY]
息の効率が良すぎる以外はかなりバランス良いのにな。
はっきり言って個性がないとか言ってるのは全職極めてない
全員ドラゴンとかやってるやつだと思う。
あれさえなきゃ魔法も山彦でかなり使える。
6の鬼のようなダメージ出す敵を倒すのは1ターンキルが鉄則だから

145 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/16(金) 10:04:21 ID:mA6TNgWD]
そんな全員ドラゴンなんて出来るのはクリア後だぞ?
クリア後のバランス云々語るのはアフォだろ
堀井もおまけを大量に用意してますっていったし
このバランス崩壊の俺たち最強!ってのもおまけの一つなんだよ

テンツクのまねまね?知らんがな(´・ω・`)

146 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/16(金) 12:06:26 ID:FDvxKP8s]
>>144
アホですか?全職極めてからが完全なる個性の消滅なんですが。
ってかわざわざドラゴンなんかマスターしたあとまで引きずらないだろ。
まぁ、ホントに個性が大事なら全職極めたあとでも全員の職は分けるだろうけどね。

147 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/16(金) 13:42:37 ID:+XkV/i3D]
全員全職極めた後で何やるの?ってなもんだが。そうなったらもう個性も糞も無いだろ。
まあ対戦でもありゃ話は別だが。

148 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/16(金) 13:53:30 ID:ChZAkwO8]
対戦っつってもモシャった奴相手だと1ターンで終わっちゃうしな

149 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/16(金) 14:05:32 ID:hqy4YyEu]
>>141
d
解りやすかった
6はもっとあった気もするなぁ…

150 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/16(金) 14:42:14 ID:PVA3BQv6]
全員全職極めるなんてマジで廃人のやる事としか思えないんだけど。
その後で個性がなくなるとか言われてもなあ。



151 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/16(金) 16:10:10 ID:ChZAkwO8]
まあ全マスターなんて放置してればできるんだがな

152 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/16(金) 16:40:37 ID:PdgHPx4G]
>>149
いしつぶて、マグマ、じわれ、じひびき、いなずま、がんせきおとし
しんくうは、つなみ、ひばしら かな?

いなずま(スーパースター)しんくうは(パラディン)
がんせきおとし(バトルマスター)ひばしら(レンジャー)はよく使ったな。

153 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/16(金) 17:37:35 ID:FDvxKP8s]
>>151
そりゃまぁお前の思ってる通りのやり方したら廃人だろうな。普通かどうかは分からんが大抵はラストか不思議でループだろうし。
まぁ、この程度のことも理解できない廃人はもうこのスレに来なくていいと思うよ。

154 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/16(金) 17:44:58 ID:y9Jvc7po]
小学生の時にその程度のことも思いつかないで人間キャラを全職マスターさせた廃人の俺が来ましたよ。
まあ、人間キャラ全員レベル99にするよりは早く終わった。
輝く息4連発がないとできなかっただろうけど。

155 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/16(金) 18:17:36 ID:l5T2VbiI]
いなづまは使わんがAIが勝手に使ってた

156 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/16(金) 18:52:06 ID:gx42kgis]
>>152
ドラゴンなしだと真空波と岩石落としが後半の主力だよね
攻撃力の高い主人公だとハッスル+ムーンサルトで十分戦えるし

157 名前:153 mailto:sage [2005/09/16(金) 19:19:24 ID:FDvxKP8s]
×>>151
>>150
ごめんね、>>151


158 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/16(金) 19:58:36 ID:LfkNCBH/]
デスコッドで売ってるしなドラゴンのさとり・・・・・・

159 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/16(金) 23:43:58 ID:5xSVEN3r]
特技封印プレイをすると神バランスだよ、まじで
全体ダメージ系に目が行きがちだけど、武闘家や踊り全般の特技程度だけでも
十分バランスくずしてることがわかるよ

ダークドレアム20ターンも山彦使えば何とかなるし、戦士系はステの高さと通常攻撃だけで十分役立つ
普通にやるよりずっと面白かった

とはいっても特技廃止はないだろうから、なんらかのコストをつけるしかないかな
HP消費とかも悪くないかも
輝く息で200、ハッスルダンスで150くらい消費すればどうだろう
これだとボス戦で輝く息はうかつに使えないし、
後半賢者の石とハッスルダンスさえ使ってれば回復は十分って場面もなくなると思うけど

160 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/16(金) 23:51:10 ID:ulqyKfQt]
本当に特技封印プレイなんてやったのか?
あれってメダパニダンスがメダパニに変わるだけで、ほとんど差はないぞ。
特技よりも補助系とアイテムの強さが見に滲みて分かるはずなんだがな。

ドレアムも普通にやってる分には山彦呪文が攻撃の軸になるのは変わらんし、
輝く息の制限の意図が「ボス戦で使えなくなる」とか何の冗談だよ。
元々ボス戦で使うような特技じゃないって。



161 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/16(金) 23:58:07 ID:tO+AQPOV]
特技にスキルポイント付けりゃいいかもナ。
輝く息なら2発、ハッスルダンスは5発とか。

162 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/17(土) 00:02:28 ID:mA6TNgWD]
特技をHP消費にしたらAIの判断がきびしくなるな
MPはいくら減っても死にはしなかったからほっとけるけどHPなくなったら死ぬからな
その辺をどうするかだけど・・・

163 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/17(土) 00:24:42 ID:Aavql6Ff]
特技は今のままで
特技不使用AIを用意すれば

164 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/17(土) 00:30:01 ID:OBVLZs3D]
>>160
デスタムーア初めて倒した時は輝く息ばかりやってたよ
魔法戦士があまり使えないと聞いていたので一人もおらず
メラゾーマ使えなかったし、回復役削減のため山彦はベホマラー専用で
1人がビッグバン、他が輝く息で倒した
いてつくはどう使ってくるボスだとバイキルトなかなかできなからドランゴは
いつも息はいてたよ、俺だけなの?

メダパニダンスとメダパニの違いは結構大きいよ
消費0で惜しみなく使えるってのは想像以上にでかい
特技がないと必然的に攻撃魔法・回復魔法の使用が共に多くなるしね
忍び足使ってればそんなことにも気を配らなくても済んだかもしれない

ゲントの杖と賢者の石には確かに非常にお世話になったし
攻撃系の杖や炎の爪あたりも結構使ったけど昔のドラクエにもあったし
後半には力不足で、やっぱり特技の強さがわかるよ

165 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/17(土) 00:37:51 ID:KUJAgIAR]
MP消費の割にはMP少なすぎるんだよな。
MP消費半減にしたり簡単にMP回復アイテムを
買えるようにしないとだれも魔法を使わん。

166 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/17(土) 01:00:54 ID:E+3hXN36]
>>164
具体的な話が何故か特技使用のものになっているのが気になるが。

敵を無力化さえしてしまえばゲントの杖と神秘の鎧と賢者の石で
回復が追いつかなくなる事はラストダンジョンまで皆無に等しい。
ザコ戦では前述の通りメダパニが範囲・確率・効果の全てにおいて優れていて、
撃ち漏らした相手は炎の爪や星の欠片などで割と簡単にカバーできる。
ボス戦ではスクルトやパーティ編成の工夫などの体制作りさえしっかりすれば、
特技などあってもなくても大した差ではなくなる。
ペースに乗りさえすれば攻撃力の高低は戦闘時間の長短程度の差で収まる。

メダパニの消費5というのは実際問題大きいが、主要魔術師キャラ3人の中で
最もMPが少ないチャモロに任せていても、死人が出ない限り切れる事はない。

それからドレアムの方だが、20ターン以内で倒そうとすると1ターンで650以上の
ダメージを継続して与えなければならないわけだが、これだけのダメージを
与えるのに220程度のダメージしか与えられない輝く息に頼っていては
明らかに間に合わないというのは分かるよな?
Lv99まで上げてHPも相当上がってくれば輝く息だけでも倒せない事はないが、
そこまでやる奴もそうそう居ないし、どのみち効率がいいわけでもない。

…まあケチョンケチョンに言ったが、特技なしでクリアしたレベルが30少々、
職業もテリーとドランゴ以外上級職にはまだ就けないような状態だったので、
レベル差が激しいのかもしれんが。

167 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/17(土) 01:24:45 ID:ry0oNcLo]
これが廃人ってやつか。
生き生きとしゃべりおる。

168 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/17(土) 01:40:52 ID:OBVLZs3D]
>>166
上の話は初めてクリアした時で下のは特技無しの時
220って十分大きいよ、レベルがあがれば爆裂剣とかのほうが強いんだろうけど
ベホマズンがなかったから回復が1人増えるくらいなら
山彦ベホマラーは効率の悪い選択肢ではないはずだし
バーバラが最初にマダンテ使うわけだし
1人がビッグバン使ってると何とかこれで間にあうよ、運にもよるけど

>特技なしでクリアしたレベルが30少々
>職業もテリーとドランゴ以外上級職にはまだ就けないような状態
これは明らかに普通のレベルじゃないよね、バランスの話してるんだからもっと一般的な話にして
そのレベルと呪文習得状況なら耐性を最大限利用できるモンスター使ったりしないとクリアできないと思うけど
少なくとも普通の人がそのレベルで行ったらMPすぐに切れると思う
ちなみにそれがやりこみのつもりだとすると
非常に中途半端だからあまり自慢気に話されても困る

169 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/17(土) 01:56:23 ID:E+3hXN36]
別にやりこみのつもりではないよ、主人公Lv2でクリアした人もいるぐらいだし。
出会った敵も全部倒して進めていったから、意図してレベルを下げた事もない。
攻略も別に強力な仲間モンスターを選んで使ったりもせずに、スライムなしで
8人全員固定キャラでクリアした。

が、だからといって一般的なレベルかというと、それは自分でも頷きかねるので
書いてみたわけだが。
とりあえず一般よりはレベルが低くても特技の影響はほとんどないって事は
分かるよな?
レベルが上がったからといってこのバランスが変わる事はあるか?

実のところ、初回プレイの時でもメダパニダンスとスクルトでほとんどの場所を
攻略しきってしまったし、攻撃系の特技が強いと言われてもぴんと来ないんだよ。
確かに正拳の威力は大きいけど、それで?って感じがすると。
結局直接攻撃の延長でしかない。

170 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/17(土) 02:34:20 ID:OBVLZs3D]
本当にMP足りた?
常に先制できてメダパニが一発で効くならわかるけど
効きやすい敵ですら結構効かない時もある上、
効きにくい敵や全く効かない敵も結構いるし結構ダメージもらうから回復のMPもいるのに
カジノやって魔法の聖水や祈りの指輪を活用したんじゃないの?
それからそれでクリアできたからって特技の影響がほとんどないとは言えないよ
特技がある場合と比較してどれだけ楽になるかを検証しないとね
それからなんでそんなにメダパニにこだわってるのか知らないけど
状態異常系と比べて、ダメージの呪文や息は完全に効かない敵が少ないんだよ
メダパニなら1/3くらいの敵に効かないけど、ダメージは軽減こそされるもののダメージはある程度入る
全体攻撃が多いからそれでも合計すれば十分なダメージ値がでるしね

それの条件で本当にクリアしたのならメダパニが効かない、
もしくは効きにくい敵はかなり多いってことくらいわかってると思うんだけど
そりゃ効く敵には有用だけどね



171 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/17(土) 04:35:58 ID:OuTDdVz9]
とにかく早くリメイク出して。家のSFC本体が死にかけなんで・・。


172 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/17(土) 07:49:00 ID:eriBdC7E]
www.imgup.org/file/iup86239.jpg
FF11の新作で人間が炎の息とか吐くのを実装みたいですよ。
こりゃドラクエが逃げるわけにはいかんな

173 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/17(土) 09:11:50 ID:ry0oNcLo]
8のシステムってこと前提かよ。

174 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/17(土) 14:36:32 ID:z2mepxRf]
現実世界で

ランド「どうしてさ、なんで旅に出たりするのさ
    ターニアのこと、どうでもいいっていうのか?」

     
    (  はい   or   いいえ )


ランド「悪かったな、ターニアのことになるとオレ、ついムキになっちゃって
    〜には〜の事情があるんだろうし、、、、、
    ターニアのことは、オレにどーんとまかせておけよ」





主人公は、何のために旅をしてるのですか?







175 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/17(土) 15:04:44 ID:vtMpTWE7]
そこに道があるからさ

176 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/17(土) 16:44:36 ID:AVj3wk2J]
オレより強いやつに会いに行くためさ
……冗談は置いといて、その段階まで来たら勇者であることは明確だし
理由もなにもないと思うが。

177 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2005/09/17(土) 17:25:59 ID:tHCpH2j8]
どこかで聞いた話なんですけど
SFCの6はカセットの容量(メモリーかな)が足りず物語が不完全
だったそうです。
その例としてバーバラが酒場に預けられない。
なぜかは確か明かされてなかったと思う。
PS2かPS3かどっちでリメイクでるかわかんないけど
リメイクでるときは細かい物語が少し変わっていると思います。

ちなみに8であれほどの映像を表現したんだからあれ以下の画質を
出すことは許されないことくらいスクエニも理解しているはず。
自分的にはアルテピアッツァよりL5の方が好きですね・・・。

178 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2005/09/17(土) 17:35:11 ID:tHCpH2j8]
というよりこんなスレがあることを嬉しく思う今日この頃

179 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/17(土) 17:47:55 ID:E+3hXN36]
>>170
メダパニは出会った敵全部に使うわけじゃないし、MPは十分足りるよ。
カジノはまったく使わなかったし、祈りの指輪もムーア戦以外では
ほとんど使った記憶がない。

先制を取れるかどうかにしても、疾風のリングや星振る腕輪があるしな。
ラストダンジョンまではメダパニが効かなくて攻撃力も危険なモンスター、
というのもほとんど登場しない。
完全無効化でなければ最低でも50%は効くし。
ウインドマージ、ヘルゼーエンの居るホルストックでは苦労したが。

レベルも進め方もメンバーの選び方も特技ありでクリアする時と
ほとんど変わらないし、「メダパニとスクルトがあれば大差ないな」という予測も
やる前から立てていて、実際にプレイしてみるとほぼその通りになった。
特技がない分味気がしないだけで、戦闘が補助主体で進行していくのには
ほとんど変わりがなかったと。

180 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/17(土) 17:50:42 ID:AVj3wk2J]
バーバラ関連は明らかにストーリー上の別の理由があると思うが。
そりゃ良いグラで出してほしいけど、8そのままのグラで6出して欲しいかっつーと微妙なんだよな。
8グラにも問題点はあったと思うし。



181 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2005/09/17(土) 17:56:51 ID:tHCpH2j8]
>>180ストーリー上の別の理由というのが容量不足で表せなかったんだと思う。

確かに8そのままのグラで出ると新しくなった感じがすることもない。
L5のような明るい雰囲気で行くのか、
アルテのようなリアル?な感じで行くのかが問題かなぁ

182 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/17(土) 17:59:20 ID:tHjg8B5I]
オレとしては「おもいだす」をもっと強化して欲しい。最後にはただのエロゼリフ全集になってた。

183 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/17(土) 18:08:09 ID:AVj3wk2J]
それはお前が悪いw
つーかそれも楽しいじゃないかw

184 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2005/09/17(土) 18:08:34 ID:tHCpH2j8]
うおっID似てるw
6でエロい所って例えば?

185 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/17(土) 18:27:42 ID:OBVLZs3D]
>>179
もういいよ、大体わかったから
もう少し試してからものを言ったほうがいいよ

186 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/17(土) 18:37:38 ID:ry0oNcLo]
そりゃあ特技なしでもクリアくらいできるっての。
なにをそんなに得意になってんのか分からない。

187 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/17(土) 19:08:37 ID:Cvexm3MW]
>>184
ヒント:ミレーユ

188 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/17(土) 19:23:30 ID:I7KopkcK]
>>184
ヒント:ガンディーノ

189 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/17(土) 19:31:44 ID:7ZGuUkoZ]
>>184
ヒント:特別な風呂

190 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/17(土) 19:40:51 ID:E+3hXN36]
>>185
試してからと言われてもなぁ…
実はこの板の実況雑談スレでレポートしていたから、戦闘の記録も
読めないことはないのだが。
糞長い上に戦闘に関してはあまり触れているとは言えないので、
読んでも大して面白くはないかも知れんが。

>>186
特技のバランスを知るのにはそれなりに参考になる事もあるだろうよ。
俺は特技なんかよりもよっぽど補助・道具が強いと思うけどね。
それもバランスを(悪い意味で)崩すぐらい。



191 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/17(土) 20:19:43 ID:XcWWsZpk]
序盤のゲント・炎の爪・ほしのかけらくらいだと思うが

192 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2005/09/17(土) 20:21:41 ID:EIkpXk/3]
主人公とバーバラが結婚

193 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/17(土) 20:32:15 ID:OT+LkB4q]
でも、道具より、特技の方がインパクト強いよ。
道具は効果があってもなんか使わない
っていうかそういう事を忘れてる。

194 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/17(土) 20:42:21 ID:D6Dx08FV]
主人公×ミレーユがいい。つかマルチEDにして

195 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/17(土) 20:59:41 ID:2ThRUewl]
自分は公式カップルそういうのいらないと思うが

196 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/17(土) 21:01:36 ID:7ZGuUkoZ]
>>192 >>194
誘導 ttp://dqt.oheya.jp/search/yomi.cgi?mode=kt&kt=12

197 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2005/09/17(土) 21:33:58 ID:/ghW6sk+]
作るんであればFFサイドを参考にすることは絶対しないでね。
あと8みたいにするとガンディーノとかでっかい城はおそらく迷子になるからやだな
ひたすらにややこしいだけで感動なんてする余裕なかったな

198 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/17(土) 21:50:42 ID:ry0oNcLo]
我慢汁。
まあ、小さなメダルとかの小物拾い大変そうだな。

199 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2005/09/17(土) 22:24:56 ID:tHCpH2j8]
アルテピアッツァはシリーズのほとんどを手がけてきている会社で
信頼と技術が高いが
L5の出現によりアルテピアッツァちょいしんどいかも。
ドラクエ5はなかなかの良作だと思うし8のようなドラクエも良いと思う。
ただ、ドラクエ初めての人に5と8を一緒に見せられて
どっちのほうがおもしろそう?と聞かれたら大半は8と答えると思う。
アルテピアッツァは8を越えるいきおいで制作に励んでほしいと私は思います。

200 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2005/09/17(土) 22:27:39 ID:tHCpH2j8]
に、二百ゲト



201 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/17(土) 23:14:08 ID:7ZGuUkoZ]
>>197
まぁ参考程度ならいいと思うよ。
リメイク5なんて時代錯誤としか言いようがなかったし
独自路線狙って意味不明な要素入れられても困る。(移民芸etc

最後に…
迷えない城やダンジョンなんて存在意義がないよね?

202 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/17(土) 23:20:44 ID:PYgeMwZo]
城で迷うのは嫌なんだけど

203 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/17(土) 23:37:33 ID:7ZGuUkoZ]
そもそも城は敵襲を防ぐ為の施設で内部に攻め込まれた場合でも容易に最深部には到達でk

たしかに城で迷うのは嫌だなw

204 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/18(日) 01:08:20 ID:/XWMnbDV]
ついにリメイクか

205 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/18(日) 01:18:47 ID:o5NV9tfR]
>>203
それは和か洋かによって違うし、ドラクエの世界観だとひとつの国境に一つしか城がないわけだし、敵の進行を妨げるのが目的ではないキガス。
でも、確かに城で迷うのは嫌だな。もちろん魔王の城とか敵の住みかとして出てくるならばそれの真逆の方がいいけど。

206 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/18(日) 01:45:12 ID:usllecsf]
アルテは戦闘に限ればすごくいい

207 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/18(日) 04:00:00 ID:tmozN8lc]
ともかくアルテはセンス悪い、仕上がりが汚い、ポリゴンキャラが醜い

208 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2005/09/18(日) 07:14:00 ID:4NHgs151]
>>122>>123>>124自演死ね
>>199>>201>>207
お前等みたいな氏虫ってレス内容が、どのスレも一緒で説得力ないんだよねー 社員はてめーらクズ会社だろ?もしくはアニヲタクズ信者
なんでアルテが作ったのを、わざわざ日野クエ。乳揺れアニヲタ専用ゲーで海外出禁になり堀井にグーパンチ食らい作り直し開き直りローグギャランドゥーとかいうカスゲー作って騒いでるウンコゲー会社日野クエ[
まあこの板はリメイクは5でゲマをラスボスキボンヌとか喚く脳みそ腐った奴ばかりだから仕方ないが… とりあえずレベル5と日野は死ね
あんな糞な出来はありえないトゥーンならスーパーキングくらいに作りこんだなら納得。
スーパーキング>>>>>>>>>>>>>DBZ3>>武蔵伝2>>>>>>>>DBZ2>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ドラクエ[(日野クエ[)>>>>>>ダークロ

209 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2005/09/18(日) 07:25:38 ID:4NHgs151]
>>199貴様みたいなリアルで意見聞けない奴には妄想が凄いな。決め付けてるからな、やっぱ[信者は基地外だな
発売前から[はヤバかった映像ディスク見て中途半端だからマジイラネとかガッカリしたやら、テンポ悪いやらでもう既にあの頃からアニヲタ信者が擁護していた。
リアルでは俺の周りも不評で8割りが売り飛ばし俺も唯一ナンバーが抜けているドラクエがドラクエ[日野クエ
>>201城で迷うって…本当に日野クエ信者は強引だな死ね死ね死ね死ね死ぬカスハハハハハハハハハハハハハ馬鹿がー
てめーら糞は消えろ
[エンジンが良いみたいなアニヲタには合わないよ。そんなにアニヲタグラが良いなら同人誌でも読んでなオナニーマスター

210 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/18(日) 08:14:40 ID:1ijHVkkL]
>ホットケーキにコーラをかけて
まで読んだ




211 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/18(日) 08:18:14 ID:Vm3wzuG5]
なにこの必死な社員(AA略

212 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/18(日) 08:30:50 ID:o5NV9tfR]
追加モンスターいるかな?
厨っぽいけど密かに楽しみ。

213 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/18(日) 08:58:57 ID:wGrlvEiW]
プチシリーズは出るんじゃないか、それと6には正統派ドラゴンがいないから出てほしい
新仲間モンスターはどうだろう、個人的にはエビルフランケンが仲間になってほしい
LVMAXだと力500で剣の舞を覚える、確立は1/128、剣の舞を覚えるのはこいつとテリーのみ
それと妖術師が仲間になったら面白そうだなと思う




214 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2005/09/18(日) 11:30:08 ID:rWOx/+G+]
リメイクは出ると思うよぅ

215 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/18(日) 12:46:30 ID:aKo4UYkz]
プチコロシリーズは弱いからなぁ。
それならバベルボブル4匹組の方がいいや。

むしろ、モンスターの出現地域をもう少し増やしてほしい。海岸地帯とか。
普通に進めてると遭わないモンスターが結構いるからね。

216 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/18(日) 12:55:30 ID:zGvlhVz6]
とにかくマリンスライムを仲間にさせてくれ

てか、6の仲間モンスターは確かに種類は少ないんだけど、
出現地域だけみると結構過不足なく出現してるんだよな。
意外とどんな風に増やすかは考えにくいかも知れん。

217 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/18(日) 13:17:41 ID:o5NV9tfR]
>>213
確かに。なんか癖のあるドラゴンしかいないよね。
俺としては過去作のドラゴンをちょっとアレンジして出してくれるだけでも十分嬉しいな。もちろん色違いでも全然構わない。スカイドラゴンを赤くしてみたり。
勿論新規も大歓迎だけど。

218 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/18(日) 13:21:42 ID:EY/yOHoP]
崖とムドー城を行き来するドラゴンは正統派っぽいけど扱いが酷すぎる。
パッケージに載せるぐらいだからなにかあると思ったんだが。

219 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/18(日) 13:45:29 ID:aKo4UYkz]
テリーいるし、モンスターズから2〜3種くらい出してくれないかなとか思う。
あっちに正統派ドラゴンっていないけど。

220 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/18(日) 17:49:24 ID:o5NV9tfR]
モンスターズのオリだとソードくらいしか思いつかないな。まあ、ドラゴンとはいってないけど。
後、思ったんだけど煉金釜は今後全シリーズで共通でいいと思うんだ。ないとしても煉金釜を進化させた形ならいいが。



221 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2005/09/19(月) 08:24:46 ID:JjWSpqBS]
釜はまぁ、楽しいシステムだったな。俺としてはさらに進化した戦いの記録が欲しいところだな。

222 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/19(月) 09:02:06 ID:TuzYQp0u]
ミレーユは武道家できないとかハッサンは踊り子できないみたいな職業規制もしてほしいな
8風に作るんならなおさらだ。
そしてアモスをちゃんとしてあげて欲しい。

223 名前:【ダークドレアムーア】 [2005/09/19(月) 09:11:28 ID:h6QKO/xl]
ここマジおもしれwww
暇潰しにこいつら構ってみwww
g-dq.bbs.thebbs.jp/1122546381/e

224 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/19(月) 09:14:38 ID:uR6wwDDo]
釜はもっと自由度が高くてもいいと思うな。
決められたもの以外は受け付けないんじゃなくて遊び要素的なものも入れるとか。

たとえば、ひのきのぼう+どうのつるぎ=ひのきのつるぎとかそんな感じで。
強すぎそうだけど、ドラゴンキラー+はやぶさのけんで、ドラゴンに大ダメージで2回攻撃とかだめだよねそうだよね。

225 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/19(月) 09:44:49 ID:RSOiQ/DX]
ローグギャラクシースレがゲームショーの試遊台以降バッシングの嵐なんだが
ここに任せて大丈夫なのか?

226 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/19(月) 09:52:03 ID:xMxJUHpn]
>>225
詳しく

227 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/19(月) 12:08:34 ID:CKqx0qI3]
夢の中にリメイク5によく似た6が出てきた
幻の世界の関所の風景だった

心のそこからリメイクが楽しみだ

228 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/19(月) 13:13:30 ID:gmocrtBW]
>>226
宇宙とワールドマップ・バトルがシームレスのはずがゾーン制・エンカウントバトルになってて
戦闘もアクションじゃない、コマンド入力待ちのATBになってるらしい。

229 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/19(月) 16:01:16 ID:ZsqdaPLg]
錬金釜はいらんよ。
放り込めるものの種類を少なくして、その代わりに組み合わせのバリエーションを
多くするのならまだ面白そうと思えなくもないが。

現状では勘で試しても片っ端から却下、最初からレシピ頼りのがマシ。
関連してアイテムの要不要の判断がしにくく、金銭関係に問題が生じる。
と短所が目立つ仕様になってるからねぇ。

230 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2005/09/19(月) 16:55:02 ID:sKPolXe9]
錬金釜は
公式ガイドブック
買わせるためにある



231 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/19(月) 16:57:58 ID:1USxJyHh]
釜イラネ。ドラクエはもっとシンプルでいい

232 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/19(月) 17:01:30 ID:fE79dp1b]
>222
各自勝手に職業規制かけりゃいいじゃん。
自由ってそういうもんだろ。

233 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/19(月) 17:37:38 ID:JjWSpqBS]
別にドラクエはシンプルが売りじゃないんだからシンプルである必要がないな。
にしても移民、モンスターパーク、仲間モンスター、美術館、スキルシステム、錬金釜、戦いの記録、モンスターチームと、ドラクエは様々な進化をしたわけだが
6にはなにを入れたら面白くなるかね?またはまったくの新要素を入れるってのもありかもね。

234 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/19(月) 17:38:43 ID:MyiiS0Uc]
移民は絶対いらん

235 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/19(月) 17:47:16 ID:YtlPjsXq]
名産品博物館もいらない

236 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/19(月) 18:04:16 ID:0WbAfAIx]
専門職システムとかほしいな
2つの職以外を封印する代わりに、専門職に選ばれた上級職は性能が2倍になるとか。


237 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/19(月) 18:30:41 ID:+zmQrLaR]
キャラで同じ職業でも差別化をはかってほしい
武闘家はハッサンだけしか覚えられない特技があるとか
テリーは魔物つかい極めたら他の転職しても効果永続みたいな。これならテリーが弱くても俺は使い続けるね

238 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2005/09/19(月) 18:35:56 ID:JjWSpqBS]
ミレーユもな。

239 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/19(月) 19:02:49 ID:pqB9w2+i]
本気でリメイクして欲しいけど、5みたいに7500円とかはやめて欲しいな。
リメイクで7500円は高杉。

240 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/19(月) 19:28:19 ID:gGAh4Z7c]
>>239
あれは8のディスクが付いてたからだろ。



241 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/19(月) 19:31:54 ID:HXE67g2g]
職業はキャラによって到達度に差をつけてくれればいいな
バーバラが魔法使いに転職した場合、誰よりも早くマスターできるが、
武闘家に転職した場合だと平均の約2倍ほど時間かかるみたいな

242 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/19(月) 19:38:17 ID:xefyvE28]
>>241
激しく同意

243 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/19(月) 19:41:08 ID:JjWSpqBS]
そういう変化はいらないな。早くマスターできんのは文句ないけど遅くなるのはちょっといらない。
それならまだ威力云々とか覚える特技、呪文が違うとかの方が燃える。

244 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/19(月) 19:41:44 ID:F0PVv3IW]
そうする事で自由度も失う訳だから一概に賛同できないな
職を改良した方がいいのは同意だが

245 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/19(月) 20:03:47 ID:ZsqdaPLg]
色んな育成の仕方が出来るから良いのに、適職なんて設けたら
パターン化されてつまらなくなるだけだよ。

まあそれだけ不自由を欲しているのかも知らんが。
過ぎたる自由は不自由と変わらない、ってね。
俺は6の自由を満喫したので、そういうのはイヤだけど。

246 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/19(月) 20:18:01 ID:pqB9w2+i]
>>240にしても高杉。

247 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/19(月) 20:29:19 ID:VG/Px7Kp]
いろんな育成の仕方が出来るから良いってのは同意だが
個性や適正を無視した自由ってのは>>245の言う過ぎたる自由だよな。

248 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/19(月) 20:46:43 ID:ZsqdaPLg]
>>247
だから、なんでそうなるんだって。
その「個性や適正」っていうのはキャラのステータスや装備だろ?
転職はそれを無視しているわけではなくて、その上にプレイヤーの任意で
乗せられる別の個性じゃんか。

無視「できる」という表現なら使ってもいいッ!

249 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/19(月) 20:58:56 ID:JjWSpqBS]
個性個性いってるけど転職システムがあるから結局無個性。
やっぱ人によって覚える技が違わないと。

250 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/19(月) 21:07:22 ID:j0TX0cUc]
転職システムが個性が無いと言われるのは
どのキャラでも同じ呪文特技しか覚えないからだと思うので
おなじ職でもキャラごとに覚える呪文特技がある程度変わった方が良い
ただ適正職とか職の得意不得意なんて物には絶対しないで欲しいけど



251 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/19(月) 21:08:34 ID:wP7BQs6f]
基本的に特技と呪文の違いが一番でかいからな。
俺は敵の個性さえはっきりしてればあとは割とどうでもいい派だけど。

252 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/19(月) 21:17:09 ID:VG/Px7Kp]
>>248
そんなもん自由人のニートに就職の自由が無いことからも明らかだろ?

あと俺が言っている「個性」とは性格容姿のことで「適性」は素質のこと。

253 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/19(月) 21:26:37 ID:ZsqdaPLg]
>>249-250
俺は同じ職業にさえ就けば覚えるものは一緒でも構わないと思うんだがな。
キャラによって変わるほうがむしろ不自然じゃないか?
だって同じ職業に就いてるんだろ?
…まあ結局は好みだろうけどさ。

>>252
性格や容姿からイメージするものは人によって異なるし、
素質が何を意味するかはちょっと曖昧。
今までのDQシリーズでもステータスや装備で語られてきた部分は
多いはずだし。

254 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/19(月) 21:48:39 ID:EOJtAg9G]
一応レベルで覚える呪文や特技もしっかりあるんですけどね……。
主人公のライデイン、ハッサンの正拳、バーバラのマダンテなど習得がストーリーと密接に絡んだものもある。
この上さらに個性がほしいの?

255 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/19(月) 21:50:43 ID:o9AHNQev]
個性が消えるのは全体攻撃や特技攻撃の多くが
ステータスに関係ないレベル固定ダメだからなんだよな。
ちゃんとロマサガみたいにステータス重視にしてれば
ハッサンが魔法戦士になってメラゾーマ撃っても
「なんだぁ?いまのメラ糞弱いな。
「今のはメラではない。余のメラゾーマだ・・・・・
みたいに個性がわかりやすい。
ハッサンはHP高いから後衛でもHP-補正に強いメリットもあるし

6の状態だとバーバラが前衛をやると圧倒的に不利ってくらいしかないからな

256 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/19(月) 21:55:14 ID:VG/Px7Kp]
>>253
ハッサンのハッスルダンスでHPが回復するわけないし
大魔女の末裔が呪文系の素質を持ってないわけがない。
装備で語られてきた勇者の定義を壊したのはDQ6ですよ。
(かと言って全員勇者になれるのは納得いかないが…
>>254
ほしいですよ?ライデインも正拳突きもマダンテも全員覚えますよ。

257 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/19(月) 21:59:28 ID:ZsqdaPLg]
>>255
打撃系の特技は攻撃力の影響をモロに受けるし、
呪文系はキャラのMPによって使い勝手が異なり、クリア後は山彦の帽子もある。

本当にステータスと無関係なのは、メダパニダンスやハッスルダンスみたいなのと
クリア後の遊びとして用意されているドラゴンの息ぐらいのもんじゃないか?
結構数は限られていると思うのだが。

258 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/19(月) 22:14:59 ID:o9AHNQev]
>>257
MPとやまびこは確かに個性だね、人類最強がチャモロになるくらいw
レベルでダメージが固定のかまいたちや岩石落しは
バーバラがバトルマスターになってもある程度活躍するための救済処置で
ハッサンやボッツこそが正拳で最強のダメージが出せる
みたいに確かにバランス取れてるね。

俺は7に失望しサガに乗り換えちゃったから、PT全員が回復魔法使って
全員で技撃ちまくる6の前衛重視バランスは好きなんだけど、
勇戦僧魔じゃないと不安な人がDQ派は多すぎるからST補正はもうちょっと強めにしないと
戦闘バランスが理解できない・気に入らない人が出てきてリメイクは失敗すると思う

259 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/19(月) 22:18:14 ID:JjWSpqBS]
>>253
どうして同じ職だからって同じ技を覚えるの?分からない、教えてくれ。
人によっちゃできないこともあってそれが無理だから違う技で補う。違うか?
例えばハッサンなら相手のMPを奪い自分のものにすることで自分の魔力の低さを克服することから始まるんじゃないか?
あくまで例えばの話だからハッサンのことについては触れないでくれ。
だから人によって覚える技が違うのは十分ありえる話なんだけどな。

260 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/19(月) 22:19:30 ID:MAvNLKFp]
>>256
>ほしいですよ?ライデインも正拳突きもマダンテも全員覚えますよ。
そうなんだよなー。そこが何か嫌なんだよ。
唯一無二の存在、ある事に関してはコイツ以外に代えが利かないってのが欲しい。
これが3のようにキャラメイクして即仲間、生い立ちやストーリなど皆無なら
気にもならないんだが。



261 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/19(月) 22:23:35 ID:ZsqdaPLg]
>>256
ハッスルはイメージの問題だしなぁ…
小川直哉なんて分かりやすい例もあるし。
ちなみにスーパースターは他にメガザルダンスや精霊の歌といった
神秘的な色彩をもった特技も覚えるから、ハッスルも単なるおちゃらけという
わけでもなさそう。

バーバラのMPは(カダブウを除けば)歴代DQでも最高の数値にまで成長するし、
装備で語られる勇者という概念にしても6ではなくなってはいない。
グレイス城の兵士長は何のために命を捨てたのか、思い出してみてほしい。
ただ「勇者」という言葉が4・5のように固定的ではなくなっただけ。

262 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/19(月) 22:24:06 ID:o9AHNQev]
マダンテ(テリーの悟り除く)とライデインに関しては廃人でもない限り
覚える事は不可能に近かった記憶があるが。
あんなもんエミュでなんどもドロップリセットしなきゃ落しやせん

263 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/19(月) 22:29:36 ID:JjWSpqBS]
たかが勇者にするだけで廃人て・・・
ああ、釣りだったのか。

264 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/19(月) 22:32:30 ID:F0PVv3IW]
小川直哉のハッスルと、綺麗な女のハッスルは根本的になにか違う
あれで同じ効果ってのはやっぱおかしい。つかダメージ受ける人もいる気が

265 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/19(月) 22:39:59 ID:ZsqdaPLg]
>>263
たかがって…
主人公以外が勇者になるのに必要な戦闘数、知ってるか?
最低でも2307だぜ、2307。
普通に考えればドレアム20ターン撃破よりも先の話だ。

前に実況していた俺様も20ターン撃破まではやっていたが、
そこまで行っただけでもレベル上げ嫌いの彼としては珍しいもんで、
結局主人公以外の勇者は誕生せずに終わっていた。
一般的にいえばドレアム瞬殺EDまで見てしまえば十分「やりこんだ」と言えるだろ。

また、ドレアムからはぐれの悟りをゲットする確率も、盗賊抜きなら1/16だ。
普通にプレイしていて入手する機会があるかというと、まずあるもんじゃないだろう。
倒すだけでも精一杯だろうしな。

「普通」「一般」という言葉が増えてしまったが、まあ「廃人」という言葉自体が
「普通でない」という意味を持つんだから仕方ない、って事で。

266 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/19(月) 22:40:40 ID:o9AHNQev]
>>263
いや、誰でも覚えられるって書き込みに対してだよ?
あれのためにやりたくもない下級職と上級4職全員極めるのは
よほどの忍耐とヒマがなきゃ

267 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/19(月) 22:42:01 ID:gGAh4Z7c]
なんか1個だけ決め技みたいなの欲しいなぁ。
「岩石落とし」なんてハッサン以外出来そうなキャラ居ないし。

268 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/19(月) 22:44:47 ID:fE79dp1b]
魔法や特技にステータスの値をもっと反映させろって事か。
まぁ、転職自体+αだから、ダークドレアム倒そうとも思わない限り、転職しないって選択肢もあるわけだが。

269 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/19(月) 22:53:55 ID:VG/Px7Kp]
>>261
数値以外の個性は認めない割に物の捕らえ方の個性は尊重しますね。
思い出してみてほしい。
伝説の武具は真の勇者にしか装備できないらしいですよ?固定的です。
>>262
論点がズレてきたが俺が言いたいのはキャラの個性や適正を無視した
職業に転職できるのは可笑しいだろということなんだよ。
美女が毒吐いたり肉男がぱふぱふしたりさ。

270 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/19(月) 22:56:30 ID:JjWSpqBS]
だから職極めんのが廃人なら戦闘回数とか分かっちゃってる人とかはなんなの?
真の廃人?



271 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/19(月) 23:00:43 ID:fE79dp1b]
>美女が毒吐いたり肉男がぱふぱふしたりさ。

させなきゃいいじゃん。

272 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/19(月) 23:02:41 ID:F0PVv3IW]
それはさすがに出来る事自体が問題だと思うぞ

273 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/19(月) 23:03:35 ID:VG/Px7Kp]
まぁ逆に言えば個性や適正に適した職や技を作りやがれということですよ。


274 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/19(月) 23:08:50 ID:o9AHNQev]
FF11ではゴリラが歌手や白衣の回復魔法使いやってたり
小人が格闘や暗黒剣使ったり、今度からはエルフの女性も火を吹けるようになるみたいです


275 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2005/09/19(月) 23:13:08 ID:VG/Px7Kp]
知らんがな。

276 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/19(月) 23:13:28 ID:ZsqdaPLg]
>>269
数値以外の個性を認めない、ってのはどういう意味か取りかねるな。
呪文特技の問題なのか、イメージの問題なのか。
いずれにせよ、そういうつもりではないのだが…

勇者の意味が固定的でない、というのはダーマでの職業勇者も
シナリオ的な意味を持っているし、ムドーを倒した後の主人公達も
その時点で既に立派な勇者として世の中には認められているからだな。

1〜3の"勇者"も4や5のように唯一無二の存在ではなかったのだが、
6ほどまでに多角的な意味を持つ事はなかった。
だから1〜5のDQをやってきて、愛着も持っていた人には6の"勇者"は
理解しづらかっただろうな、と思う。

ちなみにハッサンがぱふぱふすると敵はダメージを受けるぞ?
遊び人らしくていいと思うんだがな。

277 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/19(月) 23:15:10 ID:xMxJUHpn]
>>270
たかが戦闘回数を調べただけで真の廃人て・・・
ああ、釣りだったのか。

278 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/19(月) 23:18:19 ID:F0PVv3IW]
ハッサンがパフパフでダメージを受けるのはいいと思うけど、
それでもまだちょっと弱いかな。ハッスルが例えば攻撃に変わってもいいし、
呪文の威力が弱くなって当たり前だと思うし、覚えれない特技が出てもいいよね
と、思うんだが

279 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/19(月) 23:26:10 ID:VG/Px7Kp]
結局現状維持派はリメイクに何を期待してるんだかわからんな。

280 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/19(月) 23:32:05 ID:xMxJUHpn]
>>279
>>2-3



281 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/19(月) 23:40:48 ID:EOJtAg9G]
グラが世界観に合ってて神レベルなら大抵許せる。
話はもともと面白いし。
キモヲタのチマチマしたステータス、システム関連の注文はどうでもいいや。
DQユーザーの大多数を占めるライトユーザーはそんなこと気にもしないしな。

282 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/19(月) 23:42:47 ID:VG/Px7Kp]
>>280
いや、魔法戦士やバーバラなんて一言も出てこなかったからさ。
映像やシナリオにも全く触れなかったし暇つぶしに付き合ってくれたとしか思えなかった。

283 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/19(月) 23:44:18 ID:o9AHNQev]
なんだかんだ、FFの影響受けすぎなんだよ。
リミットやオーバードライブすりゃいいのか?

284 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2005/09/19(月) 23:55:24 ID:JjWSpqBS]
>>281
キモヲタ乙

285 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/19(月) 23:55:45 ID:ZsqdaPLg]
>>282
「変わってほしくない、そこがいい」と思っているところを
「変えてくれ」と言われればその意見には反対する。
当然だよな。

他の部分で変えて欲しいところがあったとしても、
今の話に関係がなければさしあたって話す必要もない。
これも当然だろ?

それだけの事さ。

286 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/20(火) 00:01:56 ID:JjWSpqBS]
そんなことよりファーラット系の最強モンスターが欲しい。あとはダンスキャロットとかフーセンドラゴンとか。

287 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/20(火) 00:27:23 ID:U77rsCtN]
適正と個性のことで揉めてはいるが、
その辺は掘井氏自身も8のスキルシステムに関するインタで
「6、7の転職システムだとみんな同じ技覚えて無個性になりますからね」
見たいなこと言っとったからなぁ・・・

288 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/20(火) 00:33:20 ID:cBejl2zv]
まぁ、装備やステータスだけで「個性」と呼ぶのは厳しいことは
堀井氏自身も認めてるっぽい。

289 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/20(火) 01:30:55 ID:DJy1lII7]
で、今回のゲームショー?で、6の話は
全く出なかったの?
6が先か1,2,3が先かクロノが先か。
いずれにしろ当分先の話になりそうだな…

290 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/20(火) 01:44:37 ID:n4XwhgLV]
>>287
正しくは7の時誰でも簡単に勇者になれるようにしてしまったのがつまらない。
だな




291 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/20(火) 04:22:58 ID:V9RKcPbh]
5くらいのリメイクでいいや。だから早く出して欲しい。

292 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/20(火) 07:57:14 ID:jV5FV6Ua]
7は主人公だけ勇者になりやすいとか、それすらなくしたのが痛い

293 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/20(火) 08:14:46 ID:E7b8o3+v]
>>254
全然使えないものでもいいから
他のキャラが覚えられないものが欲しいんだ

294 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/20(火) 09:19:30 ID:b4dDGZ0T]
つ「あそび」
テリーがデュラン流ジゴスパーク使ったりするぞ

295 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2005/09/20(火) 10:03:06 ID:PF6DNM+O]
↑採用。

296 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2005/09/20(火) 10:12:50 ID:uf9gbdVm]
「魔物出現」・・・

297 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/20(火) 10:51:07 ID:PF6DNM+O]
「敢然と立ち向かう」

298 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/20(火) 15:51:11 ID:F6VobRbi]
そういえば7にはてんちらいめいしだか言う職業があったな

主人公しかなれない職業:勇者

ハッサンしかなれない職業:大工

みたいのを作ればいいんじゃないかと思う
まぁなんか職業が勇者って響き自体俺は嫌いだけど

299 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2005/09/20(火) 16:05:52 ID:QM9gH8SP]
勇者って月いくらくらいもらえるのかな?

300 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/20(火) 16:08:57 ID:Z/nZ4iHz]
魔物を倒したりして稼ぐわけだから歩合制でしょう



301 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/20(火) 17:32:04 ID:N31p7Z52]
にしきのあきらの職業『スター』と似ているなw

302 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2005/09/20(火) 17:45:33 ID:3zA8G5BJ]
ドラクエ6や7の場合は転職しても装備可能アイテムがキャラによって
固定されてるから、転職に縛りを付けて差別化する必要も無いだろ。
主人公以外を勇者にしたりとかはやりたい奴だけやればいい。
やりたくない奴はやらなきゃいいだけの話。


303 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/20(火) 18:58:09 ID:jV5FV6Ua]
>>302
それは理屈の話で、それだけで個性があるようにはやっぱり感じられないかと。
あくまで感覚上のことだがそこが重要だからこそ8でスキルシステムに変わったんだろうよ。

304 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/20(火) 19:47:59 ID:kNTNHqeT]
>>303
こだわらない派からしたら、その方がよっぽど理屈っぽいんだけど。
8は単に転職やダーマがマンネリ化してたからってのが理由だろ。
別にドラクエに付きもののシステムじゃないし。

305 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/20(火) 20:07:31 ID:t67PINxk]
熟練値をポイントにしてキャラに振り分けられるようにしてほしい。
好きなキャラに集中的に注ぎ込みたい。

306 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/20(火) 20:10:20 ID:cGw4T11N]
ハッサンを武闘家で育てたいプレイヤーも居れば
魔法使いにして、攻撃呪文バリバリ使いたい奴も居るだろう。
バーバラを魔法使いで育てたいプレイヤーも居れば
武闘家にして、正拳突きまくりたい奴も居るだろう。

その辺り、どう育てるのかについて変な制限の無い部分はDQ6のいい所なんだから
そこはリメイクでも継続してもらいたい。

ただ、「絶対無理」でさえ無ければある程度のキャラ差はつけてもいいと思う。

「(この職には)絶対なれない」「(この特技は)絶対覚えない」
でなく「(この職や特技は)苦労すれば手に入れられる」程度ならば。

例)ハッサンとバーバラが同時に武闘家初めて、かなり先にマスターするのハッサンとか

#見た目・能力共に武闘家向きのハッサンだけど、
#ひょっとしたら本当の心の底は魔法使いになりたかったのかもしれない。
#そういう「もしも」はプレイヤーの数だけあると思うから。

307 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/20(火) 20:25:58 ID:5QBSr5Qg]
でもなりやすいなら皆そうするんじゃね?

308 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/20(火) 20:32:31 ID:cBejl2zv]
>>304
>こだわらない派からしたら、その方がよっぽど理屈っぽいんだけど。
理屈っぽいというのは「無個性にしたくなけりゃ自分で制限しろ」という言い分。
>8は単に転職やダーマがマンネリ化してたからってのが理由だろ。
それもあるだろうが、詳しくは>>287>>290
「誰でも勇者になるのがいいならしなきゃいい」という理屈は
製作者自身が否定したってことになる。

309 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/20(火) 20:36:30 ID:t67PINxk]
8と6、7は別もんだろ。
8=6、7の転職システムの否定なんて短絡的過ぎ。

310 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/20(火) 20:42:22 ID:z80Xid4S]
>>306
それだったらいっそ、バーバラが戦士や武闘家になっても
それなりに戦えるようにして欲しいなぁ。

そこまでやってくれれば、あとは自分のイメージで
育てられるんだけど。

こういうと荒れるかも知れないけど
FF2やFF5のぐらいの自由度が欲しい。



311 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/20(火) 21:09:25 ID:GvNw035h]
こんなのどうだ

職業のマスターを2つするごとに、
ボーナスでもう一つ好きな職業をただでマスターできちゃう。

基本的には変わらない、ささやかなアレンジなんだけど、
常に一定の速度で進む職業訓練に加速感やボーナスの喜びを持たせ
単調な苦行感を軽減するとともに、
最終的に得られるスキルは同じでもキャラごとの職業経験には個性を持たせられる
(職業はバラバラにつかせるプレイヤーが多いので。特に初期)

バランスは上手く取り直してもらえれば

312 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/20(火) 21:21:57 ID:gSfeLTJM]
>>311
システム的には悪くないが、
>ボーナスでもう一つ好きな職業をただでマスターできちゃう。
なぜそなる

313 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/20(火) 21:22:47 ID:FO9gv+as]
バーバラ自体が戦士だろうが魔法使いだろうが戦闘キャラとしては使えない。
あれは戦いには使えないって事が個性なんだろう。
馬車に入れといて馬車から補助役にすればリレミトやルーラ、
覚えさせれば回復呪文もMP多いから役に立つ。
実際イベントでせいけん突き覚えるハッサンは僧侶だろうと強くて
タフで攻撃に十分使える回復役になる。多少MPは低いけど十分使える

ただ使いやすくするために装備の可と不可をキャラ+職にした方がいいとは思う

314 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/20(火) 21:25:37 ID:Xub+KuHL]
>>309
上の方のレスをちゃんと嫁

315 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/20(火) 21:27:15 ID:/vtsDJI8]
武闘家や戦士になったバーバラが使えないという人は、
至急グリンガムやはがねのむちの攻撃力を確認してくるように。

あとMPを使わない特技は、マダンテとの相性が良いと言える。

316 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/20(火) 21:29:03 ID:Clb+9SHg]
>>307
いまは閉鎖されてるが、7の時に通ぶったやつが何年もシステム改善案を出して堀井に粘着してたんだよ。
3年も7の悪口ばっか掲示板にかかれれば堀井も嫌になる。

でもなんだかんだ6以降のゲームってFFもDQもジョブアビリティの応用みたいなのが多かったから、
7のバランスが非難されてるだけで、転職ゲー自体は人気あると思うよ。
DQ8のシステムはFF9と同じくらいPTがいれば面白くなったと思う

317 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/20(火) 21:30:58 ID:fTW1bk45]
第一、転職システムで「自分で勝手に個性をつけろ」というのもそもそも限界がある。
例えば、バーバラを魔法使い系の呪文のみ、チャモロを僧侶系の呪文のみを極めさせることで個性化させるにも、
両者の上級呪文は全部賢者に集中してるんだからそれは無理だったりするし。

318 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/20(火) 21:33:54 ID:cFtNVrWR]
>>316
一方的にどこぞの誰かのせいにするのは安っぽい陰謀論以下だぞ?
それこそ典型的な厨の発想。
確かに掲示板で転職システムを批判してた奴はいたが、
堀井が結果的にその意見を飲み込んだならそれは堀井の意見になる。

319 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/20(火) 21:35:02 ID:GvNw035h]
>>312
神殿に行くと転職おじさんが
「おお、ハッサンは多くの職業をマスターした事で
様々に応用の効く貴重な経験を積んだようじゃ。
これを活かして、転職せずにもうひとつ職業をマスターできそうじゃが
今すぐ選ぶか?」
みたいな!

320 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/20(火) 21:37:28 ID:/vtsDJI8]
>>317
それは個性に対する考え方が未だに3時代の「戦勇僧魔」を引き摺っているから、
というのもあると思うよ。
6には6なりの職業分類がある。

ちなみに俺だったらその方針なら、バーバラは魔法戦士にするね。
賢者の本業は攻撃よりも補助のようだし。



321 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/20(火) 21:42:01 ID:cFtNVrWR]
>>320
引き摺るも糞も、「そういう分類にしたい」と思うこと自体は個人の勝手だろう。
現にバーバラとチャモロの初期呪文にしたって3時代の魔・僧を意識したもんだし、
それを意識した組み合わせにしたいと思うこと自体何もおかしくない。
そういった希望は実現できずに「3時代の古臭い考えに固執するなw」と却下すんなら、
初めから「自由に個性化できるのも転職システムのいいところ」なんて歌い文句を提示する資格なんてない。

322 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/20(火) 21:43:56 ID:gSfeLTJM]
>>319
戦士と魔法使い極めて魔法戦士マスターできるとかか?
それなら7の剣の舞関係とかのほうがいいのでは・・・

323 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/20(火) 21:45:33 ID:bxj+g7Oh]
>>320
それも結局はバーバラ=魔法戦士を押し付けてるだけ。
自由度を売りにしてるはずの転職システムとしては本末転倒だよ。

324 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/20(火) 21:47:08 ID:GvNw035h]
>>322
や、組み合わせは
下級職×2→下級職ボーナス
上級職×2→上級職ボーナス
に限定するのがいいんじゃないかな

あと初勇者は禁止w

325 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/20(火) 21:47:55 ID:FO9gv+as]
>>315
それでもハッサン>>戦士バーバラ
能力低いし戦士にしてもすぐ死ぬし超えられない壁がある
後格闘系にしてたらマダンテなんてカス
どう考えても馬車決定

326 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/20(火) 21:56:59 ID:/vtsDJI8]
>>321,323
いや、そういうところまで「好きにさせろ」と言ったら、FFのように
細かな分類ごとに成長させるようなシステムになっちゃうんじゃないか?

例えばDQ3にしても、僧侶がルカニを覚えて魔法使いがスカラを覚えるのは
ちょっと奇妙だと思わないか?
ラリホーのような幻惑呪文だって魔法使いの方にこそ相応しいだろうし、
バイキルトみたいな呪文もイメージからしたら僧侶の方がそれらしい。

と、俺は思うが、そんな事についていちいち文句をつける気にはならない。
そういうゲームなんだし、別に悪い点という訳でもない。

それぞれの作品にはそれぞれの作品なりの世界観があるのだから、
もうちょっと肯定的に捉えてもいいんじゃないか?

327 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/20(火) 22:03:12 ID:bxj+g7Oh]
>>326
>いや、そういうところまで「好きにさせろ」と言ったら、FFのように
>細かな分類ごとに成長させるようなシステムになっちゃうんじゃないか?
そういうことが出来るという前提での「自分で勝手に個性つけろ」じゃなかったの?
自由な個性付けを可能にするにはそれだけのことを出来なければこんなこと口にするなってことだ。

>例えばDQ3にしても、僧侶がルカニを覚えて魔法使いがスカラを覚えるのは
>ちょっと奇妙だと思わないか?
それこそどうだっていい。

>と、俺は思うが、そんな事についていちいち文句をつける気にはならない。
>そういうゲームなんだし、別に悪い点という訳でもない。
この時点で今までの議論を全部水に返しちゃうことになるんだけど?

328 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/20(火) 22:05:08 ID:gSfeLTJM]
>>324
んー「俺的には」却下かなw

329 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/20(火) 22:07:17 ID:bxj+g7Oh]
転職批判すればさっきは即FF厨扱いしたくせに、
今度は3厨扱いかよw

330 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/20(火) 22:16:05 ID:Fp3s/yo6]
>>326
>それぞれの作品にはそれぞれの作品なりの世界観があるのだから、
>もうちょっと肯定的に捉えてもいいんじゃないか?

つまり
無条件にマンセーしろってこと?



331 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/20(火) 22:16:09 ID:rcRkwM+D]
じゃあオレは喋れないモンスターをパーティ入れにくくなるから、会話システムの廃止して、
あとは全モンスターが心を落としてモンスター職を入れて欲しい。

332 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/20(火) 22:18:33 ID:z80Xid4S]
>>326
>例えばDQ3にしても、僧侶がルカニを覚えて魔法使いがスカラを覚えるのは
>ちょっと奇妙だと思わないか?
確かそれは、魔法使いの居ないパーティーで
守備力の大きなモンスター(じごくのハサミetc)が
倒せるようにする為にそういう風にしたと聞いた事がある。

333 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/20(火) 22:19:51 ID:/vtsDJI8]
>>329は誤爆か?

>>327
すこし3と6を反転して考えてみてくれ。
>>326の最後二行はそれを前提にして書かれたものだから。

なんでもかんでも自由にしようとしたら、PARの力でも借りなきゃムリだよな。
あれはゲームの世界観も都合も知った事はないから。

334 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/20(火) 22:19:52 ID:z80Xid4S]
まぁ、どっちにしてもリメイク版は大幅な改良をして欲しい。
あまりにもオリジナルと一緒だとリメイクした意味無さそうだし。

335 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/20(火) 22:21:55 ID:gSfeLTJM]
せっかくかしこさ、ちから、すばやさ、というような数値があるんだから
職業ごとに指定したその数値のたかさでその職業の進度がかわるとか

336 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/20(火) 22:24:05 ID:ZD1tlH2l]
>>333
さんざん自由度を売りにしといて、いざ転職システムの不自由さを指摘したら、
>なんでもかんでも自由にしようとしたら、PARの力でも借りなきゃムリだよな。
こりゃないよ・・
結局転職に関する批判に耳傾ける気はないんだろ?
だったら最初からそう言えや・・・

337 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/20(火) 22:24:38 ID:FO9gv+as]
っていうか賢さの意味が分からない
他のに連動しないしない能力なんて必要無くない?
それともなんか連動する能力あるの?

338 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/20(火) 22:25:36 ID:z80Xid4S]
MPの数値に関係あるんじゃないの?
あれは3だけか?

339 名前:306 mailto:sage [2005/09/20(火) 22:25:56 ID:cGw4T11N]
>>307
なりやすいからという理由でそうするのも自由。
いやあくまで最初に自分の思い描いた通りにするのも自由。
よくわかんねーから勇戦僧魔でいくのも自由。
攻略本みて攻略サイト調べて散々考えて選ぶのも自由。

プレイヤーによって色んな遊び方があると思うけど
その辺を変に制限されなければあとはまぁ柔軟にって感じかな。

新作ならまた話は別なんだけどね。
DQ6は転職が遊び方において大きなウエイトを占めていると思うから
少なくともオリジナルで可能だった転職パターンが
リメイクでは出来なくなったって事態だけは避けて欲しい。

>>310
そういうバランス調整みたいのだったら、適度に入れていいかと思う。
戦士バーバラ強化策なら、グリンガムをもう少し取りやすくするとか。

340 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/20(火) 22:27:53 ID:bMrliEBX]
まったく意味のないパラメータだった希ガス



341 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/20(火) 22:29:50 ID:s2wEFVaU]
>>339
こんだけ「自由」「自由」連呼してる癖して>>333のレスって・・・

342 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/20(火) 22:30:39 ID:z80Xid4S]
キャラの個性や転職の自由度が中途半端なんだよなぁ。

ムドーを倒せるレベルぐらいまでは、転職出来ないから
各キャラのパラメーターに個性を付けてもいいけど
転職出来るレベルになったら、どのキャラも無職の時は
同じぐらいの能力で、パラメータの上下はもっと職業依存度を
高くしてもいいと思う。

装備も職業依存で。

343 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/20(火) 22:31:09 ID:FO9gv+as]
だったらかしこさで呪文の威力が変わるとか採用すればいいのに
調整が難しいのかもしれないけど、意味無いんだったらかしこさ要らない

344 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/20(火) 22:31:26 ID:/vtsDJI8]
>>336
…分かったよ、もっと端的に言うよ

「DQ3のウリのひとつは自由なキャラメイクだが、スクルトを覚えた僧侶を
 作ろうとしたら魔法使いもやらなきゃならないから不自由だ」

>>317の批判を6ではなく3に向けたとすると、こうなる。
それはおかしいよな、って話。

345 名前:306 mailto:sage [2005/09/20(火) 22:34:06 ID:cGw4T11N]
>>341
俺は>>333じゃないんだが…

346 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/20(火) 22:35:18 ID:rcRkwM+D]
おれにまかせろ(゚听)イラネ

347 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/20(火) 22:37:11 ID:gSfeLTJM]
こんぼう装備条件・・・ちから10
破壊の鉄球装備の条件・・・ちから350、HP500
悪魔の爪装備条件・・・すばやさ255
けんじゃの杖装備条件・・・かしこさ255
何これ

348 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/20(火) 22:38:11 ID:dE+k55vQ]
>>344
そんな補助魔法の細かい配置なんてどうでもいいレベルだよ・・・
揚げ足取りにもなってない。
大まかに分けて攻撃魔法を中心に習得したキャラと回復を中心に習得したキャラくらい
メイキングできなきゃ自由度なんて言葉は使えない。

349 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/20(火) 22:44:16 ID:rcRkwM+D]
勇者の称号の真の勇者と宇宙ヒーロー逆にしれ

350 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/20(火) 22:44:31 ID:+Q+6PJ+x]
職業によって個性がなくなることは 基本的に ないだろ。
これまでのDQと同じように、ステータスはそれぞれまったく違う。
自然と職業にも向き不向きがでてくる。
ハッサンを魔法使いにすることもできるが、それより武闘家などにしたほうが戦いやすい。
チャモロを戦士にすることもできるが、それより僧侶などにしたほうが戦いやすい。
キャラごとの個性はこのように存在しているはず。
逆にこれによって選択肢が狭まり、自由度が低くなるというなら、今までのDQはなんなんだよ。

>>328
おぬしは賢者とスーパースターをマスターした。
だからバトルマスターとしてもやっていけるじゃろ。
 ↓
おまえは飲食店とコンビニの仕事を覚えた。
だから家庭教師のバイトもこなせるだろう。

そんなこと言われましても



351 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/20(火) 22:45:50 ID:+Q+6PJ+x]
>>328 → >>324

352 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/20(火) 22:47:37 ID:vP/K1VJq]
そもそも無職時点でのバーバラとチャモロの習得呪文は、
攻撃中心と回復中心の分類になってるわけでしょ?
この時点で「ある程度は」勇・戦・僧・魔を意識した作りとなってるわけだし、
転職システムの不具合で最終的にはそういうパーティは作れないだけなのを
「3と6は別だから」で片付けるのは逃げでしかない。

353 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/20(火) 22:49:36 ID:vP/K1VJq]
>>350
そういう個性すら潰してしまってるのが転職システムだよ
僧侶向きのチャモロと魔法使い向きのバーバラが目指すところが同じ賢者な時点でな。

354 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/20(火) 22:56:47 ID:FO9gv+as]
ミレーユとハッサンの戦士同士を比べて
戦士ミレーユが敵によって戦士ハッサンより有効な場面が無いなら、
ミレーユが戦士になれる事自体要らないと思うんだが

355 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/20(火) 22:57:19 ID:/vtsDJI8]
>>348,352-353
とりあえず上級職のメリットをそれぞれ考えてみてくれ。
「勇戦僧魔」とは違うバランスで構成されていると、気付けないか?

レンジャーが弱い、魔法戦士のウリがもうちょっと欲しい、といった不満点はある。
が、それぞれ個性としてはちゃんと立っていて、それぞれに使い道があるだろ?
だから俺は6の職業の割り振り方は別に悪くないんじゃないか、と思っている。

356 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/20(火) 23:01:39 ID:vP/K1VJq]
>>355
>レンジャーが弱い、魔法戦士のウリがもうちょっと欲しい、といった不満点はある。
その時点でバランスも糞もない。
もっと言えばこの際バランスが問題じゃなく、
「無職時点での特徴すら最後まで維持できないのじゃ自由度も糞もないよな?」ってことだ。

357 名前:306 mailto:sage [2005/09/20(火) 23:04:41 ID:cGw4T11N]
>>354
要らないと考える人も居るかもしれない。でも
どうしてもミレーユを戦士にしたいと考えてる人も居るかもしれない。
戦士系メインでやりたい人も居るだろうし、その辺はその人の自由では?

ミレーユを戦士にしなければゲームが進められないようなら別だけど。
一見して「自分には必要無さそうだから」というで無くしてしまうのはちょっと無茶かと思う。

あんまり3の話題は出したくないけど
勇戦戦他という打撃に片寄った組み合わせも(そういう遊び方をした人が要る限り)許される
べきだと思うし。



358 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/20(火) 23:04:45 ID:qvsF+oUp]
結局「自由」「自由」と言ってる割には、
一番最初の出発点にすら戻れないのはやっぱり欠陥だろ

359 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/20(火) 23:07:09 ID:rcRkwM+D]
カジノをはじめミニゲームをもっとふやせ

360 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/20(火) 23:08:00 ID:FO9gv+as]
>>357
そうした時の有用性って物を出して欲しいっていう意見なんすよ



361 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/20(火) 23:12:42 ID:rcRkwM+D]
敵のHPがもうわずかのときに手加減をするAIやめれ。中途半端につめたいいきをして何度生き残ったことか。

362 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/20(火) 23:13:45 ID:/vtsDJI8]
>>356
弱い=使えない、ではないと次の行で言ってるでしょうに。
それから無職時の特徴を最後まで維持したいのなら、こんなかんじで。

主人公→ レンジャー (インパス覚えるしね)
ハッサン→ パラディン (武闘家系で捨て身など)
ミレーユ→ 賢者 (冷気と爆発と回復補助と)
バーバラ→ 魔法戦士 (魔法使い系で火炎呪文マスター)
チャモロ→ パラディン (真空系、ステータス的にも合致)
テリー→ バトルマスター (まあデフォだし)

スターがいないが、まあ概ねこんな感じだろう。
でもそんな事しても何も面白くないような気がするが…

363 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/20(火) 23:17:31 ID:phzKf+TT]
ハッサン→ パラディン (武闘家系で捨て身など)
バーバラ→ 魔法戦士 (魔法使い系で火炎呪文マスター)
チャモロ→ パラディン (真空系、ステータス的にも合致)

この時点で余計な特徴ついて全然維持できてない気がするんだけどw

364 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/20(火) 23:21:45 ID:/vtsDJI8]
>>354とか

ミレーユは全キャラクター中でも随一の素早さを誇っているので、
そこを活かして活躍する事は可能だろう。

それからキラーピアスは隼の剣と違って威力が減らされないので、
剣技を使うと純粋に攻撃力が2倍になる。
ので、やわらかい敵を相手にしたり、レベルがかなり高まった状態になれば
ハッサンには真似の出来ない攻撃をする事もできたりする。
ハッサンは隼の剣も装備できないしね。

365 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/20(火) 23:36:38 ID:FO9gv+as]
やっぱ戦士バーバラと同じで使う意味がちょっと弱いな
戦士になれば素早さは雀の涙になるし、キラーピアスの攻撃力自体低いし
ハッサンのせいけんづき、ばくれつけんと比べて有効とは思えない。
レベルのかなり高まった状態っていうのも60とかになればそうかもしれないけど…
ゲームをクリアするまでに好きに職業選べない(適職選ばないと難易度激増する)、
現時点、自由に選べるように職業は大幅改定していいと思うんだよな

366 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/20(火) 23:48:23 ID:/vtsDJI8]
>>365
まあね。
でも>>357,360あたりの流れで自分は
「別に不利でも構わないが、利点はないのか?」
という風にとったんだが、違ったのか?

ちなみに8で脚光を浴びていた隼メタル斬りだが、6でも同じ事が可能。
でも隼の剣では入手が難しいので実行しにくい。
その点キラーピアスなら、割と手に入れるのは容易なので、メタル狩りを
する分にはバーバラやミレーユをバトマスにするのは結構正解だったりする。
毒針で疾風突きなんてのもあるらしいけどね(自分はやった事はない)。

367 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/20(火) 23:53:15 ID:GQU65T8f]
そもそもメタル狩りはまじん切りがあるじゃん。8と違ってミスか会心だし

368 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/20(火) 23:54:25 ID:+Q+6PJ+x]
>>365
ステータスが全員同じなら自由に選べるが、
ステータスが全員違うという条件の下で自由に選ぶ・・・
これをするにはかなり革命的なシステムを思いつかないといけないんじゃないか?

ピアノの才能ないやつがピアニスト目指せるように社会はできてないよ。

369 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/20(火) 23:59:51 ID:FO9gv+as]
まあ重視してるのが、「クリアするまで」なんだよね。そこまでで考えると
メタル狩りと有利かもしれないけど、不利な点が圧倒的に多いと思う
そして思うのは>>368みたいな事になるんだったら職なんてイラネ!
才能ありきなら固定にしたまだしっくり来るぞってなる訳だ

370 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/21(水) 00:04:08 ID:FO9gv+as]
だから、ミレーユだったら回避が高いとか、剣の舞を覚えて雑魚相手だと
圧倒的とか、戦士にしてもそういう個性が必要なんじゃないかなと思うんすよ
単純に戦士ミレーユは劣化ハッサンになるんじゃやっぱ無意味だと思うんだ
メタル狩りの利点何て隠しみたいなもんだろ?



371 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/21(水) 00:07:34 ID:lpMSsFex]
確かに「才能」という言葉を引き合いに出したのはまずかったな。
俺個人の意見では、職の合う、合わないも個性だと考えてる。
それが性に合わない人もいるかもしれないな。

372 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/21(水) 00:16:25 ID:XeUMeZcF]
まあごくごく普通にクリアするだけなら、ステータスを見て分かるとおり
戦士には向いてないんだし、戦士として戦わせようとする事もないんじゃないか?
8の格闘スキルみたいなもんでさ。

ミレーユは混乱しないから、メダパニをかけてくる敵がもっと多ければ
目立つシーンも増えそうだけどね。

ちなみに回避率は素早さに比例している可能性がありそう。
不確定だけど、8も確かそうだったはず。

373 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/21(水) 00:21:41 ID:2vK0TS+Q]
まだやってんだ……いくら議論しても妄想の域を出ないのに。
つーか上手く言えないけど、ヲタってなんか根本のピントがずれてるよな。
誰も望んでないようなマニアックなアイデアを得意気に語るのは止めてほしい。……と無意味に煽ってみる。

374 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/21(水) 00:34:48 ID:6lZ2BIy9]
そんな「いくらオナニーしても子孫は残せないんだよ」
みたいな事言うなよ。
解ってるんだよ、でも気持ちいいから止められないんだよ。

375 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/21(水) 00:48:50 ID:m4QjHzuk]
>>371
>>372
その職を選んだ事によって
向き不向きもあるが個性が出ていろんな戦い方ができる
っていう方が明らかに普通だと思うんだが
戦士には向いてないんだし、戦士として戦わせようとする事もないんじゃないか?
と言うなら職システムなんて間違った職業を選んだら
ただ難易度が上がるだけの糞システムとしか言い様が無い。
>>373
ならスーファミ版プレイしたらいんじゃね?

376 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/21(水) 00:54:40 ID:2vK0TS+Q]
>>375
スーファミ版しか出てませんからねえw


まさか本気でここの議論が映されるとでも?

377 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/21(水) 00:59:55 ID:m4QjHzuk]
いや、だって本気で考えるスレだしw

378 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/21(水) 01:05:20 ID:2vK0TS+Q]
>>377
>>374もそうだが、そう言われるとなにも言えんじゃないかw

379 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/21(水) 01:07:39 ID:XeUMeZcF]
>>375
…ちゃんと上の議論を読んだ上でレス書いてる?
まさに
「向き不向きもあるが個性が出ていろんな戦い方ができる」
という事を話してるわけなんだが…

で、不向きかどうかは普通にゲームやってりゃちゃんと分かるだろ、って話。
まあ魔法戦士コースなら別に戦士を選ぶのも悪くないけどね。
ミレーユはいくつかの剣も装備可能だし。

380 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/21(水) 01:16:01 ID:m4QjHzuk]
その個性が弱くてどうしようもなくね?更に言えばステータスだけだろ?
戦士でもハッサンの戦士とミレーユの戦士で覚えられる技が違うのが普通だろ?
それに向き不向きもあるが個性が出ていろんな戦い方ができる
じゃなくて、ただ単に使えないってなってるのが問題なんじゃねえの?



381 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/21(水) 01:26:55 ID:XeUMeZcF]
その「普通」っていうのが、何を基準にしているのか良く分からないのだが。

6のように同じ名前をした成長要素を誰もが使えるようなシステムの場合、
覚えるものも同じっていうパターンの方が多くないか?

それからここからは好みの問題になるが。
「それぞれが名前も性能も全然違う別の技を習得していく」ようなシステムより
「名前も性能も同じだが、使う人によって差が出る」システムの方が俺は好きだな。
これは前者のシステムよりも地味だし、バランス調整も難しい。
だけど無闇矢鱈とオリジナリティを出すよりも、よっぽどリアリティがある。

382 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/21(水) 01:31:41 ID:rJanFPTh]
特技の威力を変えるとか、覚える特技、呪文にキャラ独自のものを+αとして追加すればいいんじゃね?

383 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/21(水) 01:36:16 ID:m4QjHzuk]
普通って言うのは現実世界かな
好みの問題は確かだな。ある程度はみんなと同じ道行っても
最後には違う方に行く方が普通だと思うタイプだ。
戦士として極めた結果が皆魔神切りの方が違和感あるタイプだからなぁ
ピアノの才能は指の長さで弾けない曲がある見たいな感じだ

384 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/21(水) 07:29:41 ID:sQJcEoR6]
>>316の内容を本気で信じてるんなら、
このスレさえかなり意味のあることになるがねw

385 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/21(水) 08:25:20 ID:6g6MIXtR]
ゆうぼんの掲示板の事だったら影響力でかいよ。
FF10で等身大のキャラやボイスを褒めたら8でも採用してきたし、
特技にMP付けろって書かれたらほんとに正拳突きなのにMPが消費されるナゾパンチになった
>>346
俺に任せろはシステムを理解してる人には神AI。
あれは最初の1ターンだけ使うと敵の属性にあわせてルカナンやメダパニを確実に決めてくれる
歴代ドラクエでも最強の先制かく乱AI。
意味も考えずに常時使ってりゃ確かに糞作戦だがな

386 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/21(水) 09:37:34 ID:eLiYtZBa]
俺は夢の大地に空いてる現実への穴を凄いリアルにしてほしい
高所恐怖症が発動するような

387 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/21(水) 15:25:32 ID:sT8bFeJL]
ドラクエやってるとふと思う。
モンスターにも生活があるんじゃないか。家族が待っているんじゃないか。
例えば、何かモンスターを倒して、その時「すごろく券」を落としたとする。
そこでオレはふと思う。
こいつにも生活があるんだ。仲間三匹ですごろく場に行こうと連れだって歩いているところに運悪く主人公一行と出くわしてしまいそして殺され、
家では「すごろく行ってきます」とだけ言い残して行ったきり帰ってこない息子を待ち続ける父母モンスター、
そして兄弟がいるのかもしれない。




そんなことを考えてしまうんだ。


388 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/21(水) 17:19:15 ID:lpMSsFex]
>>387
ピキー

389 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2005/09/21(水) 17:49:59 ID:oB2cGKVw]
薬草を落としたモンスターは、
病気の子供に持っていくところだったかもしれん

390 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2005/09/21(水) 17:50:47 ID:XKJSGQCS]
>>387
そりゃ、うりゃ。



391 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/21(水) 17:55:50 ID:LQELib33]
そんなことを考えるならメガテンを勧める

392 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/21(水) 18:33:52 ID:+U5MtGtO]
エッチな本をくれる神竜はエロイんじゃないかとかな。

393 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/21(水) 18:45:21 ID:6lZ2BIy9]
>>392
その考えで行くと、6ではメダル王がエロい事になる。

394 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/21(水) 19:38:25 ID:XeUMeZcF]
>>383
ピアノは詳しくないが、指の長さもステータスみたいなもんだと考えればいい。

例えばメタル狩りにしても、最終的にはハッサンなどの肉弾キャラで
攻撃力520を超える位までいけば、疾風突きで一撃で倒せるようになる。
これはメタル系の守備力をも貫通するほどの攻撃力になったから。

一方でバーバラのような非力キャラは「指の長さ」が足りないので
種ドーピングでもしない限りそこまでの領域には辿り着けない。
技術は同じでも「弾けない曲」があるわけだな。

395 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/21(水) 20:50:54 ID:m4QjHzuk]
弾けない曲がある時点で技術は同じとは言えないな
それだったら上の特技を覚えられないってなる気がする
才能で曲自体が弾けない、なら才能が無いと隼切りできないってなる
皆全部できる位才能に恵まれてるのかもしんないけど
そっちの方がリアリティないだろ。
無いなりにどうにかしようって方個性が生まれたしっくりくるなあ

396 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/21(水) 21:05:33 ID:6lZ2BIy9]
夢の世界なんだから
指の短い人間もピアニストになれるのが
DQ6の世界なんだと思うが。

397 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/21(水) 21:09:08 ID:m4QjHzuk]
納得した。漏れは夢を無くしてしまったなorz

398 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/21(水) 21:18:12 ID:XKJSGQCS]
議論終了おめ!

399 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/21(水) 22:17:12 ID:qCDKFikq]
なんでテリーがドランゴ殺すときに光って強かったのにほんとは弱いなのはどうして?

400 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2005/09/21(水) 22:23:08 ID:Es/5INMQ]
まだリメイクされねーのかよ



401 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/21(水) 22:52:13 ID:1nRgYUy8]
リメイク5みたいだったら嫌だなぁ。

402 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/21(水) 23:04:55 ID:HKAWTWxl]
ラスボス直前で消えるデータと戦い続け、もはやどのくらい冒険したのか分からない。
未だにED見れてない俺のために、きちんとデータ保存できるDQ6を早く出してください。

403 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sagen [2005/09/21(水) 23:38:53 ID:ou8BOZeO]
8みたいな感じでリメイクして。

404 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/21(水) 23:44:15 ID:xM0yX7GE]
テリーがドランゴを倒す世界が「夢の世界」なら
強さ的にも納得がいったが
「現実の世界」だもんなぁ。

405 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/22(木) 12:14:33 ID:uhoY+L+4]
>>399
あの時は運がよかったんだ。

406 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/22(木) 13:13:17 ID:FNZYmZmS]
まあリメイクされたらテリーは強くなるんじゃない?
バトルレックスを一人で倒せるくらい強くなるかはわからんが

407 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/22(木) 13:14:29 ID:Smd0s0lm]
DQ6楽しみすぎて三浪しそう。

408 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2005/09/22(木) 13:35:22 ID:CJvRylSa]
しかし、■社と合併して■e社になってしまったから
DQ6のリメイクは期待できないと思う。
今、FFACなんか売ってるから・・・

409 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/22(木) 14:01:45 ID:8sbbchE4]
何度も言っているが、開発担当がまったく別のところなんだから関係ない。
強いて言えば出すタイミングが左右される程度。

410 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/22(木) 18:01:23 ID:lnTC/uSn]
ストーリーをほとんど忘れたからリメイクやると新鮮に感じそう。
だけど、あまりにも長い間待ちすぎて、スーファミのやりたくなってきたよ。
ここでやるべきかやめるべきか非常に迷う訳だがorz



411 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/22(木) 18:10:42 ID:dtmmvPtX]
俺も懐かしくてすげーやりたいけど、SFCはさすがにやる気しない
8並にするのは無理にしてもPS版で出してくれ
すらいむもりもりとかどうでもいいの作ってないで、頼むよ>堀井

412 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2005/09/22(木) 18:19:49 ID:HcXn3+s2]
↑が良いこと言った。

413 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2005/09/22(木) 18:37:33 ID:35GReMh9]
8並みのグラフィックをお願い。

シリーズの中では一番キャラに魅力があるんじゃないか8は?
バーバラ・ミレーユ・ターニアなんかがゼシカ並みに描写されたら凄いことに
なるだろ。

414 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/22(木) 18:43:23 ID:2Y82+M5u]
みかる

415 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/22(木) 18:43:44 ID:JsyYkOdq]
PS2でやるのであれば、システムはリメイク5、グラフィックは8、これが一番良い。

416 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/22(木) 18:51:58 ID:3fTi2qwA]
まぁ、無理だろう・・・いや、無理じゃなくて「不可能」なんだろう

417 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/22(木) 19:15:29 ID:QDObH+cp]
主人公よりテリーの方がかっこいいっていうのがテラムカス

最期、バーバラが消える時、本当はテリーの方がいいんじゃねーの?とか思ったし!

テリー死ね。

418 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/22(木) 19:36:39 ID:2Y82+M5u]
テリーより、没案になった主人公の方がはるかにカッコいいぞ。
恨むなら堀井を恨め。

419 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/22(木) 19:43:30 ID:kjYls97/]
>>417
テリーからかっこよさを取ったら何も残らないんだから、許してやれ。

420 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/22(木) 20:04:12 ID:wfnC5GF7]
PS2の5みたいのでいいから、せめて来春にはお願いしま・・・ぐふっ



421 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/22(木) 20:21:15 ID:ZaA8/P3w]
>>413
マジレスするとキャラ萌えなんかどうでもいいんだよ。
8のグラフィックで6の広い世界を旅したいんだよね。

422 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/22(木) 20:22:58 ID:mD4/zQNI]
ターニアを仲間にできるようにしれ。あとはベッドのイベント辺りがダレるからテコ入れしれ

423 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/22(木) 20:31:35 ID:l/ADqvK8]
ターニアイラネ
寧ろアモスに専用グラが欲しい。

424 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/22(木) 20:50:45 ID:mD4/zQNI]
かっこよさコンテストは最必須だよな?

425 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/22(木) 21:29:06 ID:3jpMepMs]
カメラ視点はリメイク5風(仲間も映る)、頭身は8風が現実的な線じゃないか?


426 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/22(木) 21:48:05 ID:b2yUQ46R]
>>425
8頭身がずらずら歩いてんだぞ。おかしいだろ。

427 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/22(木) 21:51:50 ID:K2Gg7sdf]
4〜6頭身を基調として、リメ5と8の中間的なフィールド画面。
戦闘ではリメ5に近い形(流用の可能性も)。
という感じになるんじゃないかな、と思う。

問題は「リメ5と8の中間的なフィールド」というのが想像できないことだ。

428 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/22(木) 22:31:39 ID:wfnC5GF7]
ちょっとあの人形っぽい気持ち悪さを修正してくれたらリメ5のままでもいいかも…

429 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/23(金) 01:33:58 ID:PBp6ZUBH]
銀のタロットがほしいと思った。

430 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/23(金) 04:26:18 ID:74egECXL]
>>419
ひどいな〜雷鳴の剣がのこるじゃん…
・゚・(つД`)・゚・ウワーン



431 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/23(金) 04:34:56 ID:74egECXL]
リメイクではミナデインの威力もっと上げてほしい
6はまだ他のシリーズに比べればマシな威力だが、600はちょっと低すぎないか?
他の3人何もできないんだからもう少し威力うぷ希望です…
マダンテがあるからry禁止↓

432 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/23(金) 08:05:10 ID:upWZ+QcC]


433 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/23(金) 09:20:50 ID:qDIU1Pta]
>>431
せめて有効範囲は敵全体にしてほしいよなあれ
あとギガデインもV・Wの時の有効範囲に戻してほしい

434 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/23(金) 14:17:55 ID:y3ZpBYYU]
>>433
そしたらライデインの存在価値がほぼなくなるって

435 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/23(金) 15:34:30 ID:26fl0ybE]
>>434
じゃあ、メラミ覚えたときのメラの存在価値は?

436 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/23(金) 15:43:32 ID:vcnftXLX]
ヒャダルコ覚えた時のヒャドの存在価(ry

437 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/23(金) 15:57:49 ID:m2IWcBEq]
ザオリク覚えた時のザオラル(ry

438 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/23(金) 16:06:53 ID:PZJu9av2]
デイン系を全体攻撃で統一する意図は一体どこに…
徐々に収束されていくのがいいんじゃないか?

4のライデイン→ギガデイン→ミナデインは奇妙な感じがしたな。
3のライデイン→ギガデインどまりなら納得もいったが。

…まあ、ミナデイン威力をもっと上げてくれってのには同意だけど。
900〜1000ぐらいほしいね。

439 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/23(金) 16:07:00 ID:wYM1cgwP]
ドランゴ仲間にした時のテ(ry

440 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/23(金) 17:20:36 ID:DmqmmqTN]
ダークドレアム倒したときのデスタムー(ry



441 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/23(金) 17:52:50 ID:zo4I7zOz]
リメDQ3(SFC)買ったときのDQ6(ry

442 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/23(金) 21:18:44 ID:+dBTedrk]
ふと思った。
リメイク5のフィールドは「地平の彼方へ」という題名にちなんで地平線の見える丸い星を表現している。
8のフィールドは「広い世界へ」という題名にちなんで主人公により近い視点で「見渡す限りの世界」を表現している。
と思う。
だから6は「さすらいのテーマ」にちなんだ何かを取り入れた新しいものになりそうな気がする。
どちらかといえばリメ5寄りで孤独感を表現しそう。


443 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/23(金) 21:32:14 ID:DmqmmqTN]
別に8エンジンでもそれは表現できるだろ。

444 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/24(土) 01:03:54 ID:MXKBzJym]
さすらってるさすらってるw

445 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2005/09/24(土) 03:20:38 ID:ee9cKx5E]
やっばい早くリメイクやりたい…
今だしてくれたら一人で10本買うよ。
今からSFCする気になれない。。

446 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/24(土) 03:24:46 ID:ijL8W8N/]
ミナデインの威力を上げるのはいいが、それでデスタムーアを瞬殺出来るようになったらイヤだな…。
右手も左手もHP2000無かったよな。

447 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/24(土) 07:14:31 ID:bt1h2eKw]
後半の難易度上げてくれ、敵だけじゃなくて謎解きとかももっとムズイ方がいい。

448 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2005/09/24(土) 08:46:53 ID:M5MoZA01]
ハッサンの突きをどう表現するかが一番の課題だと思うんだ。

449 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/24(土) 09:09:16 ID:lDN88gip]
ミナデインは廃止して、アルテマソードを覚えるようにしてくれ、
と思ったのは俺だけかな

450 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/24(土) 09:20:19 ID:Fs5Tg8lV]
武器に魔法ダメージ倍率をつけるとか
賢者の杖は2倍とか
                byチラシの裏



451 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/24(土) 09:39:38 ID:uhzeHUjq]
職業の追加がほしいな。
例えば主人公は戦士と魔法使いマスターしたら魔法戦士、(これは従来からあるが覚える技や呪文、スペックを変えれば問題ない)
で、ハッサンなら魔法戦士はないけど、魔法使い+武道家で新職みたいな感じで、人によって上級職が違うと面白そうじゃないか?
でも、それじゃあなんで全員同じ職に転職できないだよ。ってことになるからその辺はストーリーを微妙に変化させて
全員が同じ職に就けるようになるフラグでもなんでも立てればいい。
例えば自分探しをもうちょっと拡大して、その「自分」を取り戻す度に他の人の職にも就けるようにするとか。(どうして自分の欠片を取り戻すことによって他人の職に就けるようになるかとかはつっこまないでね)
そんで二週目からはどの職にも就ける、とか。
それから覚える特技とか増やしたいし、職マスターまでの段階は10段階にしてほしいところだ。

452 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/24(土) 10:02:18 ID:R4XDbfjL]
オレはピチピチギャルになれればそれでいい。

453 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2005/09/24(土) 10:59:01 ID:uuwLfTW8]
ムドー前に覚える呪文と特技もっとほしい
あとテリーが仲間になるの遅すぎるからアークボルトで一旦仲間になるとかはまあいいかテリーだし

454 名前:あっさす [2005/09/24(土) 11:13:34 ID:Ctd5msZT]
DQ6のファンとして、難しかったスフィーダの盾をとるまでの謎解きを
3Dで表現できるのだろうか・・・

455 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2005/09/24(土) 11:51:24 ID:bS7dH9ti]
8のように地図があれば可能では?

456 名前:あっさす [2005/09/24(土) 11:55:31 ID:Ctd5msZT]
そっか^^そのてがあったな

457 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2005/09/24(土) 12:07:41 ID:zO94ZldL]
DQ6やったこと無いが是非PS2で出て欲しいな。
DQ8。二九八〇円で買ったけど値段的にはどうでだろう・・・

458 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2005/09/24(土) 12:11:52 ID:7iqAhIsQ]
もしリメイクしたら8みたいにスキルとかテンションとか連金釜とかあるんかね。

459 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/24(土) 12:12:19 ID:R2CfB/s4]
ミナデインは威力150ダメージくらいの電撃をランダムで4〜6発叩き込む感じにしてほしい。
ばくれつけん、どとうのひつじ、つるぎのまい系統。

460 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2005/09/24(土) 14:25:46 ID:hI7HYE1b]
>>458
転職があるからスキルは不要だろ。テンションもあまり評判良くなかった。
[からの採用があるとしたら錬金釜くらい。



461 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/24(土) 14:46:14 ID:R4XDbfjL]
テンシションって評判悪かったのか。知らなかった。俺は好きだぜ、テンション。

462 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/24(土) 17:02:11 ID:uhzeHUjq]
>テンションは評判良くなかった
新説乙W

463 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/24(土) 17:53:40 ID:BQtWSir7]
>>458
スキルはDQ6ぼシステムを根底から覆す事になるので
無さそうだが錬金釜とテンションはありそうだな。

464 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/24(土) 18:44:07 ID:lDN88gip]
どちらもいらない気が

465 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/24(土) 18:57:08 ID:LwMl3Q0a]
>>462
実際、テンションは波動で全てチャラにされるから
爽快感じゃなくてストレスが溜まるって感想をよく聞くんだが

466 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/24(土) 19:28:05 ID:EiL+s0zh]
タンバリンで1ターンでスーパーハイテンションになるから
結構どうでもいいな。

467 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/24(土) 20:14:42 ID:uhzeHUjq]
>>465
井の中の蛙だな。
お前の思う以上に一般層には受けたってこった。
だいたい、その言い方では凍てつく波動の文句にしか聞こえないんだが。
それなら補助呪文すべてにも言えることだし、メラミ覚えたあとのメラなんかも同じ。

468 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/24(土) 20:23:04 ID:ijL8W8N/]
細かいが、稲妻斬りをデイン系にしてほしい。
あれイオ系だったよな。

>>459
クラスマダンテ

469 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2005/09/24(土) 20:31:26 ID:NLvuufTt]
とりあえず[以下のグラフィックを出すと叩かれる事くらいスクエニは承知のはず。
不安あるけど期待もしていいはずだぁ。

俺が初めてやったDQはYだからYにはちょっとした思い入れがあるな・・・。
DQシリーズの中ではYが一番キャラ濃い(?)と思う。目立つというんだろうか。
とにかく個性があっておもしろかった。


召喚で出てくる精霊の表現は一体どうするんだろう?
システムは今のままで充分やりやすいし不備を感じた事もない。
3Dで表現するならば[みたいにしてほしいなぁ。

470 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/24(土) 20:43:40 ID:Q7oVw6L1]
どう作ったって叩く奴は叩くからなぁ…



471 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2005/09/24(土) 20:45:14 ID:NLvuufTt]
無意味に叩きまくる奴はホント最悪・・・

472 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/24(土) 21:01:05 ID:zZv0sypn]
そういうのは相手しなきゃいいさ。

グラフィックはまあ、アルテも精進しないと潰れかねないし…
少なくともリメ5そのままってのはありえないと思う。

473 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2005/09/24(土) 21:11:38 ID:NLvuufTt]
確かにリメXと同じでグラフィックっていうのはありえない^^;

にしても気になるのはなぜ[はL5が制作てか開発したんだろう・・?

474 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/24(土) 21:46:52 ID:lxDRF4Hp]
>>473
HA?

475 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/24(土) 23:05:45 ID:BQtWSir7]
>>464
いや、いるとかいらんとじゃなくて…

476 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/24(土) 23:06:46 ID:BQtWSir7]
>>468
デイン系にするとギガシュラッシュと被らないか?

477 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/24(土) 23:14:30 ID:RwymFo0n]
稲妻斬り→縦斬り
ギガシュ→横斬り
これで解決。

バーバラの素での魔法耐久上げてほしい。欲言えばブレス系も。

478 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/24(土) 23:20:27 ID:IlRMAxvJ]
で、やっぱりアルテが製作するのか??

479 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/24(土) 23:21:01 ID:uhzeHUjq]
あとはバーバラの魔力の凄さについて分かりやすいイベント作るといいんじゃないかな?マダンテ以外に。
明らかに踏み台なボスとか。

480 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/25(日) 00:18:08 ID:AE3mZdBG]
8やった後にリメ5のグラフィック見たら、やっぱきついわ。
共通のモンスターを比べればよくわかるが、特にリメ5のスライムは勘弁。



481 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/25(日) 00:35:29 ID:qEhkhzuI]
でもキングスライムはリメイク5の方がいい気がした。
圧倒的。はぐれメタルも結構いい。

482 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/25(日) 03:32:21 ID:tk35eu4Q]
とりあえず6の戦闘曲が好きな俺は
どのくらい変わるのか楽しみだ。

483 名前: ◆EBdSJzO4rw mailto:sage [2005/09/25(日) 08:52:58 ID:bjAdU5V0]
8のようなスキルでなく、単に剣装備時の攻撃力5UPとか、得意技みたいな
感じでやってくれると面白いんだけど。
 最低でもまわしげりと装備品の因果関係は改善して欲しい。

484 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/25(日) 09:07:43 ID:HdfEaJ0T]
オレはAIをもっと賢くしてほしい。それができなければ作戦を細かく設定できるようにしてほしい。
魔法は回復呪文だけ使えとかそんな感じで。

485 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2005/09/25(日) 10:18:16 ID:ChyKBk9T]
>>484
YのAIって賢くなかったけ?

たのむからグラコスの強化とグラコスの誘導強化を頼む。

486 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/25(日) 10:22:55 ID:Y6kdhZzh]
専門特化型だからターン毎に作戦切り替えないと融通が利かないだけで頭が悪いわけではないな。

487 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/25(日) 11:02:57 ID:TBlXDx/r]
友達の母ちゃんがグラコスに似てる…。
ボストロールにも似てるが、魚屋だからその

488 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/25(日) 11:49:59 ID:oIokDzJ1]
アルテの公式サイトによると

「ドラゴンクエスト」シリーズでの世界表現は
「ドラゴンクエストV」(PS2)でひとつの頂点を迎え、
現在は新たな質感表現を構築中。

らしいですよ。。。

489 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/25(日) 11:50:08 ID:N54cRvPf]
グラコスはめちゃめちゃカタいんだけど
呪文にはすこぶる弱いとかして欲しい。

490 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/25(日) 13:19:33 ID:bQM6sCmk]
なんで「素手の特技に剣の攻撃力が加算されるのはおかしい」なんて拘る奴がいるのかね。
他にも「鞭なのに斬り系特技が使えるのはおかしい」とか。
見た目にリアリティが無い事を気にしてるのか知らんが、ゲームなんだからそんなのは割り切れよ。
そんなこと言ったらベッドや絨毯に馬車ごと乗るのなんてもっとおかしいし、いちいち変えてたらリメイクなんて一生できんぞ。



491 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/25(日) 14:20:56 ID:HdfEaJ0T]
ウチの馬車の中にはバトルレックスにキングスライムにボストロール、キラーマシン2が2匹とさらにランプの魔王が乗ってるぜ。
それでガキが使ってた空とぶベッドに乗ってスイスイ行っちゃうぜ。

492 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/25(日) 14:30:19 ID:albNM5WM]
ランプの魔王の雲に全員乗ってるんだよ。

493 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2005/09/25(日) 15:07:14 ID:AJecM4dR]
ハッサンのなめまわし
アッー!

494 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/25(日) 17:19:20 ID:IRmoABro]
AIに任せると、せいけんづきと輝く息しかしなくなるのを勘弁してもらいたい。

495 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/25(日) 17:31:07 ID:N54cRvPf]
AIに任せると個々のキャラを活かした攻撃して欲しいね。
ハッサンは格闘技で攻めるとか
バーバラは呪文をメインに戦うとか。
かといってPS版4のクリフトみたいなのも困るが。

496 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/25(日) 18:45:21 ID:C49Tz9yT]
「じぶんでかんがえろ」か。
ネタに使えそうでいいな。

497 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/25(日) 18:57:52 ID:aHt7C6X4]
テイルズのように細かい作戦があればいいんだけどな

498 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/25(日) 20:16:55 ID:wMX4wjF+]
べんきょうしろ
はをみがけ

499 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/25(日) 20:28:51 ID:HdfEaJ0T]
>>494
冷たい息も好きみたいだよ。

500 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/25(日) 21:41:29 ID:N54cRvPf]
ふろはいれ
またらいしゅう



501 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/25(日) 22:08:45 ID:aHRmY6dh]
テイルズの特技ON・OFFの切り替えは欲しいね

502 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/26(月) 09:49:21 ID:tcV2obiH]
テイルズ厨氏ね。

503 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/26(月) 10:51:34 ID:XHr/9v6/]
しゅくだいやったか

504 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/26(月) 19:41:48 ID:M1waP3aL]
ふろはいったか

505 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/26(月) 21:15:49 ID:vF0pgmRP]
くるまにきをつけろよ

506 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/26(月) 21:27:52 ID:5bX3Jxhy]
なにこの流れ。

507 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/26(月) 21:39:12 ID:9PToKZiS]
いろいろやろうぜ復活させときゃいいんだよ。

508 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/27(火) 00:01:46 ID:t7yQNF3I]
呪文・特技のアニメーションON/OFF欲しい。

509 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/27(火) 00:15:36 ID:AkCdjOa0]
↑ID変わってもテイルズ厨丸出しだな。

510 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/27(火) 00:46:37 ID:HkG8Y1qv]
アニメーション見たくないなら目をつぶればいいじゃん。



511 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/27(火) 09:13:10 ID:bTi3CG2g]
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!

512 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/27(火) 11:37:13 ID:7YthdD61]
ハッサンのイベントON/OFFが欲しい

513 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/27(火) 15:07:54 ID:AkCdjOa0]
↑ID変わってもテイルズ厨丸出しだな。

514 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/27(火) 15:23:53 ID:TpwsiiXK]
ID:AkCdjOa0のON/OFFが欲しい

515 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/27(火) 16:24:26 ID:gEXGGiQf]
>>510
勘違いしすぎだろ。

516 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/27(火) 18:10:15 ID:SFQ0UY0Q]
特技のON/OFFは結構欲しい人いるんじゃないかな
これならセイケン、輝く一択のAI戦闘やスラ格も戦術の幅が広がると思うんだけどね

>>508
FCの頃は文字だけで伝えてたからテンポはよかった

517 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/27(火) 19:02:47 ID:rvE3wI5i]
戦闘のテンポでいうならリメ5じゃね?
8も好きだけど、長いときは長いよな。合体スライムのときとかマジうざかった。

518 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/27(火) 21:12:39 ID:CBYsN2P0O]
8はブーメラン投げ終わった主人公が映るとこで
フリーズしまくって萎えた

519 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/27(火) 22:33:14 ID:HkG8Y1qv0]
どうせ移民と民芸品とセンスのない会話が追加されるだけ。

520 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/27(火) 22:48:36 ID:Ru2etqTB]
それでいいよ。だからリメイクしちくり



521 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/28(水) 00:30:03 ID:V48kA+dn]
移民とかすごろくとかまじ勘弁。
ミニゲームだけFF製作チームが担当汁

522 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/28(水) 01:12:32 ID:fHp6WD2E]
本編をFFX製作班
ミニゲームをアルテピアッツァ
ある意味リメイク最強のタッグ。

523 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/28(水) 16:57:50 ID:c332sNKT]
>>521
すごろくは要るんじゃないか?ハッサンの為に。

524 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/28(水) 17:06:22 ID:QQZZOc0O]
正直5のままでもいいよ
フィールド表示のモンスターとか川相らしかった

525 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/28(水) 17:41:06 ID:fhef/iYq]
まあ、8エンジンであるにこしたことはないけどな。

526 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/28(水) 19:49:36 ID:fB+aM9Yz]
スーファミのままで「完全版」的な扱いでほしい
あれ以上も以下もないと思います。
当時容量の関係で出来なかったものを完全にして
もう下品で余計な移民とかテンションとか錬金とかいらない
「世界観」で勝負して欲しいです

527 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/28(水) 20:01:58 ID:fHp6WD2E]
>>526
俺はシェーナに移民の町ができると思う。
精霊の冠は民芸品ランク2

528 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/28(水) 20:13:29 ID:fB+aM9Yz]
連投&くだらない話をすいません

4のシンシア蘇生のように、何かを付け足すのなら
だくどえむとか全て終わった後、夢の世界の崩壊みたいのがあったら嬉しいです
しばらくして完全に夢の世界が無くなった後、
現実世界にシエーナ的なバザーが開かれるようになったり、
雪女が心を開いたり、そういう展開があったら嬉しいです。

そのためにも、グラフィックはスーファミのままにしてほしいです
現実世界も夢の世界もはざまの世界も表情が読めないほうが
やってて楽しいです。L1ボタンで回転とかもいらないです。見切れてると冷めますし
リメイク4ぐらいが嬉しいです


529 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/28(水) 20:35:21 ID:fHp6WD2E]
グラがSFC版と同じで同人的なストーリー展開をリメイクに望むのなら
ゲーム改造勉強して自分で作ったほうがいいと思うよ。

530 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/28(水) 21:07:46 ID:y5B7hzZe]
SFCのままだと袋が面倒だな



531 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/28(水) 21:39:51 ID:q6SjlYbD]
正直SFCのままだとマニアしか買わない
商売が成り立たない
(実際は、マニアだけでも十分採算取れるゲームだが)

532 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/28(水) 23:19:10 ID:0O11qevU]
つかSFCグラならリメイクじゃなくてそのままベタ移植だろ。有り得るとしたら。
ファミコンミニみたく。
SFCグラでリメイク要素を入れるなんて激しく中途半端。

533 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/29(木) 00:11:59 ID:ZknjoskY]
チラシの裏推奨。
くだらないと分かってるんなら馬鹿げたこと言うなよ。
そういうやつはリメイクが出てもねちねち文句ばっか垂れるんだろうな。
ああーやだやだ。

534 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/29(木) 01:10:08 ID:e6D0D1Nr]
ttp://blog.livedoor.jp/od3/archives/50071462.html
このニュースはリメイク発売には関係ない?

535 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/29(木) 01:11:50 ID:t3qPBHQl]
8エンジンで出されることは 殆 ど のプレイヤーの願いではあるだろうな。
ただDQ8のシナリオの甘さから見てDQ6を再現するのは無理があるな。
やはりリメイク5の延長のエンジンって所に落ち着くだろうよ。

536 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/29(木) 02:10:51 ID:ETbysMqY]
フィールドマップは神視点で施設とダンジョンだけ8化するのはどうか。
DQ8:町.城系マップ18ヵ所 ダンジョン系17ヵ所  他略
DQ6:町.城系マップ27ヵ所 ダンジョン系26ヵ所  同上
素人目にはフィールドを作る労力を全て廻せば無理とは思えないんだが。

537 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/29(木) 02:36:00 ID:ETbysMqY]
追記:DQ6のマップ数は上下で重複してる所を省略してます。
まぁ適当に数えてるが大きな誤差はないんじゃないかと。

538 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/29(木) 10:34:49 ID:+QqSMbZz]
>>534
DQ9には関連してくるかも知れん…が、
リメ6は多分アルテだろうと思われるので関係ないんジャマイカ。

539 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/29(木) 11:27:46 ID:KuttaCb+]
へー、DQ以外の仕事もするんだね。
頑張ってスキルアップしてくれ、という思いもあれば
DQ離れの一端になってくれてもいいよ、という思いもあったり・・・
まさかPSPでは出ないよな・・・

画像見ると部屋の中なんかはDQ5での既視感はあるな。
アルテらしい自然の暖かみも表れてるし
牧場物語には合ってるかもしれない。

540 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/30(金) 01:31:17 ID:3FwWreA6]
>>534
アルテやっぱ良いじゃん…はやく6作ってくれよ



541 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/30(金) 04:13:48 ID:n5hiH23n]
アルテの恐ろしさは身にしみている。とても信用できん

542 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/30(金) 12:05:55 ID:2yxgsxzE]
アルテの話はもういいよ。

543 名前:538 mailto:sage [2005/09/30(金) 12:56:42 ID:zXfX7+T1]
うわ…思いっきりレベル5と勘違いしてたorz
アルテが作るのか…。
自分としては頑張って欲しいなとオモ。

>>534
思いっきりアホレススマソ…orz


544 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/30(金) 12:58:20 ID:MQjt6tvU]
ピザ毛嫌いされてるけどDQ5に関してはあそこグラフィック作ってるだけじゃないのか?
マトリックスとかなんとかって所だろ。

んで、グラフィックに関してはオレは嫌いじゃないんだけどなあ。

545 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/30(金) 15:56:23 ID:km2FKGts]
ドラクエ4がPSPで出るよ

546 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/30(金) 20:33:48 ID:9edQq1oB]
リメ5は魔界の戦闘背景がなんだか妙に気に入ったなぁ。

でも妖精の村の城の階段はちょっと青がドぎつくて不快だった。
というかあそこって全体的に、同時期に上映されてたロード・オブ・ザ・リングの
影響を受けまくってるよね。

547 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/09/30(金) 20:39:07 ID:WAWiaAEC]
ドラクエ9がPS3で出たあとに
ドラクエ9のエンジン使って出せばいいと思う。

548 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2005/10/01(土) 00:33:39 ID:jbxgqdmU]
エニクス ハッサン ミレーユ バーバラ
HP 128 HP 140  HP 97  HP 76 
MP  43    21     68     44


549 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2005/10/01(土) 01:17:35 ID:G79S1qwR]
ドラクエ4・5・6とエスタークの世界観やストーリーをわかるようにしてくれ。

諸説あって全然わからんぞ。

550 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2005/10/01(土) 01:18:43 ID:TYOa94Gs]
諸説なんかねえよ



551 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2005/10/01(土) 01:31:04 ID:0c0x62eW]
ドラクエの繋がりは5を最後に消えた気がする
6なんてどこが天空編なんだって感じだし
7と8にいたってはすでにシリーズじゃなくなってるし
まあ5年に1回じゃ仕方ないが

552 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/01(土) 01:58:55 ID:Nstd3n7m]
8は明らかに3と関係あるじゃん。
6もゼニス城がモロ天空城だし。

553 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/01(土) 02:04:48 ID:hRmKxXWp]
繋がり強すぎるとロト編と被るからなあ。
6はあんなもんで良かったんじゃないの。

554 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/01(土) 02:43:38 ID:VpFsX4va]
天空編の繋がりは天空城のそっくりさだろう。

555 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/01(土) 02:44:59 ID:jbxgqdmU]
6→4→5
  ↓ライアン、トルネコ
 8

ラーミア
3→1→2

8はどうなってるんだか

556 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/01(土) 02:48:41 ID:4txcZinp]
8のライアン、トルネコは単なるお遊びで、
作品ごとのつながりはあんまりしっかりと考えてない希ガス。
6にもマーニャ、ミネア(だっけ?)がいたし。

557 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/01(土) 02:50:56 ID:jxjcJhQN]
"Zenith"を英和辞典で引いてみよう。

4と5にしても、繋がりの程度は微妙だったからな。
地形も全然違うし。
天空編はそういう編なんだろう。

558 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/01(土) 06:43:46 ID:g3477cMo]
>>557
4→5は充分繋がってるよ。1→2以上には。
天空城や天空の塔、マスタードラゴンと、同じ舞台やキャラがどちらも重要な扱いで登場する。
天空装備を捜し求める点も同じだね。4主人公の勇者の子孫も登場する。
4のピサロのせいで天空城に穴が空いてその結果・・・と物語的にも繋がってる。
(こーいう、ゲーム中のイベント同士のはっきりした因果関係てのは他の作品には無いんじゃね?)

5での繋がり方が上手くて期待が高まってただけに、6ではがっかりした部分あるわけだが・・・
エスタークとか絶対出ると思ってたし



559 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/01(土) 07:17:25 ID:TcYpYzhs]
テルパドールはミネアの末裔

560 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/01(土) 07:36:11 ID:hLGF84oA]
あと何年かかってもいいから、とりあえず発売する事を明言してくれ〜〜



561 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/01(土) 07:40:24 ID:g3477cMo]
いや、いつかは絶対出るって。そこは心配いらない
たぶん9の前には出るだろう

562 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/01(土) 08:08:53 ID:ea6DCksN]
5や8みたいに9体験版をつけたトバル商法だろうな。

563 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/01(土) 09:30:02 ID:lG3QsV4h]
GBカラーでリメ

564 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/01(土) 09:55:53 ID:frosNH17]
>>549 俺なりの解釈
4と5が同じ世界での話だということに異論を挟む奴はいないと思うが
異常な地殻変動や町や城の滅亡など同一世界(少なくとも数百年後)とは思えない点もある。
そして4-5と6で共通するゼニスの城≒天空の城 伝説の武具≒天空装備などの中で
唯一6に登場しないマスタードラゴンとゼニス城の卵から導かれる事実と反しない結論は一つ。

そう、つまり4-5は6の夢世界の物語。夢オチだったんだよ!

565 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/01(土) 10:15:32 ID:jxjcJhQN]
>>558
1と2はアレフガルドがそのまま登場するし、ローラの門なんて地名もある。
竜王の城にはひ孫が住んでるし、そもそも1のEDは2に直接的に繋がってもいる。

4と5にはそこまでの繋がりはないだろう。
5勇者の先祖が4の勇者である、という事も作中ではよく分からないし。
SFC版の妖精の城ではなぜか3の勇者が描かれていたぐらいだったしな。

そして天空の装備を求め、天空の城が重要な扱いとして登場する事を
「繋がっている」とするのなら、6だって十分に「繋がっている」事にもなる。
「伝説の勇者」という概念も、天空三篇に共通してある要素だしな。
1〜3の英雄的な存在であるロトに対して、神話的な色彩を持っているのも同様。

個人的にはそんなに繋がりは強くしなくてもいいかな。
DQ3は繋がりで成功した作品だったけど、その事が逆に「1・2もやってないと」と
単独で評価しにくく、前提を必要とするような状況にもなってしまった。
3も好きだけど、こういう作品は他に幾つも要らない。

566 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/01(土) 10:27:53 ID:frosNH17]
>5勇者の先祖が4の勇者である、という事も作中ではよく分からないし。
さすがにこれはないだろ。
ロト編のように血の繋がりで押し出していく作品群でないのは同意。

567 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/01(土) 10:45:59 ID:jxjcJhQN]
>>566
天空城の穴をはじめとした外因から4→5で、それだからこそ5勇者の先祖も
4の勇者ではないか、という推測が成り立つだけで明言はされてなかったと思うが。
まああえて他の可能性を探す必要もないけどさ。

リメイク版のプロモーションでは「地獄の帝王」だとかなんとか、4との繋がりを
濃密に匂わせることを言ってたけど、本編ではそういうのはなかったはず。

568 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/01(土) 11:03:54 ID:frosNH17]
とりあえず4と5が同一世界の違う時代の物語ってのは認めてるのか?
認めてるならこれ以上他人の持論に文句言うつもりはないんだが。
それすら明言されてないから推測に過ぎないと言うなら俺はお手上げ。

パッケージの裏に書いてあるぐらいしか返せないからな。

569 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/01(土) 11:25:22 ID:jxjcJhQN]
>>568
95%ぐらいはそれで正解だろうから、普通に言えばそれでも問題はないけど
厳密に言えば100%ではない、という程度の認識かな。
確かにパケ裏にはしっかりと4との繋がりが書かれている事を確認したけど、
中で言われているわけじゃないし、やっぱりリメイクだからね。

残り5%は作中ではハッキリしない事と、やっぱり違いがありすぎる地形かな。
後者の方は8でいくつもの並行世界があるという事が明言されていたので、
それを天空編にも適用すると結構面白い事になりそう、という事もある。

手塚治虫の火の鳥じゃないけど、そういう一見バラバラにも見える世界の中で
天空の城と天空の装備、そして勇者の伝説といった要素がまたがっていると考えると、
なんだかわくわくしてくるものがないか?
…とまあそういう感じで、他の可能性も捨てがたいものがあると。

570 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/01(土) 11:36:53 ID:VpFsX4va]
というか、あえてハッキリ説明しない演出してる以上
今の説明で十分。
リメイクの説明は余計だった感じもするけど
まぁこのくらいなら仕方ないか



571 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/01(土) 11:56:42 ID:frosNH17]
うむ、なら問題ないな。原作の裏にも同じ台詞があった気がするが
俺も残り5%の部分を夢の世界の出来事として片付けたクチだし。

低コスト高利益が確実なリメイクとしてではなく未完で終了した天空編を
纏め上げる本気の完全版DQ6を出して欲しいと思ってる。

572 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/01(土) 13:42:44 ID:G1iZA9w8]
テリーがエスターク化するのも見てみたいような見たくないような…

573 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2005/10/01(土) 13:45:54 ID:TYOa94Gs]
しねえよ
牛若丸がチンギスハーンだっていう方がまだ説得力ある

574 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/01(土) 13:49:28 ID:yMcK9q+F]
こんな駄作リメイクするわけねーじゃんwwwwwwあたまわるwwwwwwww

575 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2005/10/01(土) 13:51:52 ID:TYOa94Gs]
するよ
アタマ悪

576 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/01(土) 14:16:23 ID:jpRw21l6]
小学生の喧嘩ってこんな感じだったな…


リメイクするときリメイク版入れて容量余ってたら、オリジナル6を入れてほしい
無理かな?

577 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/01(土) 14:35:35 ID:LKYTf8Mh]
それはリメイクされる作品全てに言われる要望だが、実現した例は見たことないな(おれは)
まあレボに期待しな

578 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/01(土) 14:35:51 ID:TXQSPyL9]
デスゴットにはトルネコもライアンもミネヤもマニヤもいますよ

579 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/01(土) 14:36:04 ID:JnV+SSiI]
そんなんで容量潰すくらいならストーリーやサブイベントやシステムの増加の方がいいだろ。

580 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/01(土) 14:37:55 ID:t06DBECj]
FF4が移植するんだから、DQ6も
移植する可能性はあるかも。

リメイクはわからんが



581 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/01(土) 18:34:39 ID:yMcK9q+F]
>>575
いいね。こんな糞ゲーを面白いと思えてwwwwwww
不人気作をわざわざリメイクするかよ阿呆がwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

582 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/01(土) 19:30:05 ID:iF73uqra]
馬鹿がうつりそうだから逃げよ

583 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/01(土) 22:06:19 ID:U5SttNUS]
隠れよ

584 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/01(土) 22:31:28 ID:2o9+qXxt]
>>565
>1と2はアレフガルドがそのまま登場するし、ローラの門なんて地名もある。
だから天空城や天空の塔はそのまま登場するし勇者の仲間たちの移り住んだ国もあるだろう。

>竜王の城にはひ孫が住んでるし
だからひ孫どころかマスタードラゴンやエスタークは本人が登場するだろう

>1のEDは2に直接的に繋がってもいる
だからピサロの空けた穴うんぬんで4と5も直接的に繋がってるだろう

>天空の装備を求め、天空の城が重要な扱いとして登場する事を
>「繋がっている」とするのなら、6だって十分に「繋がっている」事にもなる。

逆に聞くがそれは「繋がってない」のかい?
アレフガルドに行けてロトの剣が出ても繋がってるかどうかは別なん?
それと6では「天空」関連は明示されてない。城の作りが同じなだけ。

>5勇者の先祖が4の勇者である、という事も作中ではよく分からないし。
それくらいはわかってくれないと、3でロトと呼ばれた奴が1でのロトと同一人物かわからない
みたいな事になるんじゃないかい

585 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/01(土) 23:32:10 ID:TXQSPyL9]
ガイドッブクの「ラミアスの剣」は「天空の剣」のかたちしてたよ
よろいもたても

名前の伏線はいつ出てくるのかな

586 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/02(日) 00:04:13 ID:/fsWsl8n]
6主人公って何なんだろうな。
4・5の伝説の勇者とは違ってそうだし・・・。

587 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/02(日) 00:27:32 ID:z8DHOF72]
>>586
天空勇者の始祖でわ

俺は主人公だけ勇者でEDを迎えたが
主人公だけ勇者への近道が用意してある所から
6のED時点で勇者は主人公のみという想定だったのでわ。

ED後ダーマ神殿が消滅して勇者への転職ができなくなり、
勇者は6主人公だけになった。
そして6主人公の遠い子孫が以降の勇者の血筋となる。 と。

588 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/02(日) 00:37:03 ID:XRePCVKh]
>>584
3でのロトの称号をもらった人物と1でのロトは4→5より明確だけどな。
いや、5の先祖は4主だと思ってるけど。

589 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/02(日) 00:37:46 ID:gTA22z3t]
伝説装備を身につけられる事から、主人公がいわゆる「伝説の勇者」である事は
間違いなさそうだが…
なんで勇者なのかというと、そこんところがちょっと謎なんだよな。

ルビスが選んだとかも考えたんだけど、そのルビス自身が
「あなたは不思議な運命を背負い生まれてきた者」
とか言ってる事から、彼女ですら知りえない理由で選ばれた事になる。
しかも生まれつきで、だ。
ところが本編中には主人公が生まれた時の話はまるで登場しないので、
結局どういう事なのかは分からずじまい、と言う事になる。

590 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/02(日) 02:07:17 ID:AimpmuKk]
ハッサンやミレーユと違い主人公は合体する前にムドーを倒したので
分裂した体が石から解かれて一人の人間になってしまった。
その後夢の世界の住人(4,5でいう天空人?)と生身の体で合体したことで
天空人と人間のハーフみたいな感じになったとかいう説を昔見たことがある。



591 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/02(日) 02:12:59 ID:O0IzBPvJ]
3の主人公だって元はただの覆面パンツの息子だからな。
最終的に空から落ちてきた選ばれし者とかつくわけだが。

それと同じで6の主人公も天空編の勇者の起源的存在として
特別な出生とかは与えなかったんだろう。
まぁ一国の王子ではあるんだが。

592 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/02(日) 02:32:10 ID:O0IzBPvJ]
6主が夢の世界から現実の世界に落下する所なんて
ギアガの大穴からアレフガルドに旅立った3主と同じだしな。

593 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/02(日) 03:10:28 ID:OMuaKILR]
>>576
SFC6の容量って4Mだぞ4M。
入れるか入れないかは容量が余ってたらとかの問題じゃない。

594 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/02(日) 03:55:08 ID:WIv85AGC]
ラミアス、スフィーダ等の伝説武具の名の起源は?

595 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/02(日) 07:04:41 ID:41SurqCU]
>>593
・゚・(つД`)・゚・なんで俺に…

596 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/02(日) 07:33:19 ID:O0IzBPvJ]
アホなこと言うからじゃない?
SFC版やりたいなら実機やエミュでやればいいだけ。
レボも発売されるしリメイク版にSFC版入れる意味などない。

597 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/02(日) 08:27:48 ID:haeoL0pi]
うん

598 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/02(日) 09:55:18 ID:3zug0nXM]
エミュで6始めたけど、まとめ買いが出来なかったり
時が読みづらかったりと、すぐに挫折してしまったよ。

リメイクキボン

599 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/02(日) 14:53:09 ID:egmMu8xZ]




  は   や   く   つ   く   っ   て   く   れ      




     そろそろ禁断症状が

600 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/02(日) 18:30:05 ID:x9rSRE5N]
頼む・・俺が現役であるうちに、作ってほしい。・・今が一番いい時期なんだ。頼む・・3年以内に出してくれ・・



601 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/02(日) 19:53:07 ID:9esoVTYM]
>>598-600
リメイクはありませんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

602 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/02(日) 22:55:52 ID:57llpxCo]
>>601
制裁(AA略

603 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/02(日) 23:09:03 ID:vUQukG9i]
なにやら一人の粘着馬鹿が迷い込んでるようだな。

604 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2005/10/03(月) 00:51:07 ID:COfEUA3T]
一度挙げさせてもらう

もうそろそろ、皆でスクエアエニックスにリメイク願望の
メールを送るのはどうだろうか?


605 名前:名無しさん [2005/10/03(月) 00:56:32 ID:KEp1+E83]
馬鹿AIをなんとかしてほしい
アイテム使わないし
SFCの5なんて戦いのドラムや賢者の石を絶妙のタイミングで使ってくれたのに
なんのためのAIだ

606 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/03(月) 01:30:14 ID:It91Qypi]
>>604
お前に言われるまでもなく作ってるよ

607 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2005/10/03(月) 05:13:38 ID:dsakua9W]
えっちなしたぎでグラ変化。

ぱふぱふ。
なめまわし。

608 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/03(月) 09:18:18 ID:6sAf6fQQ]
リメ5のカスAIを作ったのはどこだ?

609 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/03(月) 09:23:29 ID:ibFiVUEc]
>>605
アイテムを使わないだけで予知機能に制限をつけられてないため
6は歴代で最強のAIですよ。

610 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/03(月) 09:31:23 ID:RLoF8vw0]
ただ、格闘系の技が好きなのはちと問題だけどな。



611 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/03(月) 12:24:01 ID:L12BEpls]
海底の宝物庫にて
AIが冷たい息でキラーマジンガを倒し戦闘を終わらせたとき、歴代1位のAIと確信したよ

612 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/03(月) 12:31:19 ID:DBx11dot]
作戦『ガンガンいこうぜ』→せいけんづき、せいけんづき、せいけんづき、せいけんづき→ツマンネ('д`)

613 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/03(月) 13:16:39 ID:LbPc/T9k]
スライム格闘上で命令させて欲しいんだが既出だと思うけど
あと一発で倒せる敵にも政権突き→ミス、、、、、、当たるまでやる
ざけんじゃねーーー
来年の冬には何も出すものはないと思うからリメイクはその時期だと予想

614 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/03(月) 14:43:56 ID:fOYg+e1q]
リメイク後は夢の世界のレイドリック←の砂漠地帯にある
強敵ゾーンをもう少し広く汁

615 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/03(月) 14:53:08 ID:RLoF8vw0]
どうせならもっと色んなところに強敵ゾーン出して。

616 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2005/10/03(月) 15:11:55 ID:COfEUA3T]
レベル90でやっとこさ勝てるというレベルの
ボスが欲しい。


617 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/03(月) 16:37:05 ID:wM2P4MNO]
>>614
プハッwwそんなとこ有ったんだ!?
知らなかったぜ…

618 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/03(月) 17:17:43 ID:L12BEpls]
>>617
ヒント レイドリック

619 名前:途中で送信しちゃった mailto:sage [2005/10/03(月) 17:21:00 ID:L12BEpls]
>>617
暴れ馬の上あたりだったかな


620 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/03(月) 18:13:48 ID:OJ6aOzgP]
>>613
どうしても正拳突きでトドメをさしたいんだろう。
フィニッシュに凝るのは戦いに生きるものの習性と言っても良い。
最後に冷たい息も彼等の美学なのだろう。

そう考えると、凄く人間味があると思わないかい?
…思わないか。



621 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/03(月) 18:18:51 ID:COfEUA3T]
news19.2ch.net/test/read.cgi/news/1128330847/l50
V即関連スレ

622 名前:名無しさん mailto:sage [2005/10/03(月) 19:06:08 ID:T+KLRlQh]
あそこはニュースでもなけりゃ速報でもないんだから朝日新聞並と考えてりゃいいお

623 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/03(月) 19:11:28 ID:rkv3zI2Y]
そりゃ朝日新聞に失礼だw

624 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/03(月) 19:35:01 ID:nm61Slp3]
>>608
ピザだろ。

625 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/03(月) 20:09:19 ID:14yqR6Pz]
ピザ屋が作ってんのはグラフィックだけだって

626 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/03(月) 21:32:06 ID:TnFDUIup]
>>625
どちらにしろリメイクには関わって欲しくないんだが?

627 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/04(火) 00:22:30 ID:ukyI2UC5]
>>626
スクエニがお前の要望聞いてくれるわけねーだろ。
いやなんだったら買うな。

628 名前:ピザ社員 mailto:sage [2005/10/04(火) 00:48:18 ID:aiSrtMAv]
皆さまこんばんは
一応今お答えできる進捗状況ですが
来年冬PSPに移植予定で動いております
メモリースティックを利用した新たな仕様も増えました
乞うご期待ください

629 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/04(火) 01:32:14 ID:Flj9cN/E]
ありえん。いや、ありえん。

630 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/04(火) 01:47:13 ID:F5f4shhf]
>>627
出された物を好き嫌いなく食う奴はこのスレに来なくていいんですよ?
スレタイ見てクソして寝ろ。
>>628
リメイクですらないのかよ(笑)



631 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/04(火) 08:14:09 ID:g1GELuIH]
聖剣がブラブラ切ったり、DQ8がFF12付けてもらえる世の中だから
きっと意外な結果になるだろう。スクウェア製作だったりして

632 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/04(火) 11:01:02 ID:VEx2+ou6]
6はFFやサガに近い戦闘バランスだからそれでもかまわんが、
DQらしくないとか抽象的な批判を受けるだろうから却下

633 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/04(火) 15:44:22 ID:04umb4uE]
スクウェア開発陣が堀井の言うとおり動いて、開発するのなら歓迎だが
まぁ…それはありえんと思うので、俺も却下。

634 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/04(火) 17:53:28 ID:/Hi/qK21]
ウンコゲー

635 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/04(火) 18:04:20 ID:Gtj9Vigr]
カミゲー

636 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/04(火) 19:51:08 ID:XGjJhlTV]
スゲー

637 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/04(火) 19:54:20 ID:Gtj9Vigr]
ホゲー

638 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/04(火) 20:39:54 ID:njL8EAtk]
>>634-637
死ねば?

639 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/04(火) 20:46:24 ID:V4y83HSD]
リメイク出るまでサントラ聞かない・・・と決めたんだが

我慢出来そうにない・・・

640 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/04(火) 21:00:16 ID:ebNm44a9]
発表すらまだなのに我慢しても、毒な気がする。
どうせ発売前には期待感煽りまくってくれるんだろうし、
やりたい事があればむしろ今のうちにやっておくべきでは?



641 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/04(火) 22:15:19 ID:81IM31Vz]
時の子守歌(・∀・)イイ!!

642 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/04(火) 23:25:39 ID:njL8EAtk]
敢然と立ち向かうがイイ!

643 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/05(水) 01:19:03 ID:RQXLklTG]
>>634-637
死ねば?

644 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/05(水) 14:01:48 ID:LDIdBDIb]
>>613
俺の場合、ムーンサルトばかりで、もっと威力のある特技使ってくれよ!
って心の中で叫んだものだ。

645 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/05(水) 14:23:52 ID:6GTdJQI5]
相手が一体だけならムーンサルト強いけどな。

646 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2005/10/05(水) 16:42:18 ID:efw4vRLe]
>628
ガセですか?

647 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/05(水) 17:17:42 ID:FIy3UVdu]
>>646
ガセに決まってんだろ。こんなゴミゲーにリメイクも移植もないwwwwwwwwwww

648 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/05(水) 17:27:11 ID:6GTdJQI5]
>>647が定期的にここに来ててワロスWWW
ホントにキモイ粘着ゴミだな。

649 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/05(水) 17:41:30 ID:FIy3UVdu]
こんなカスゲーに粘着してる奴のほうがキモいけどなwwwwwwwwwwwwwww

650 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/05(水) 17:44:22 ID:htIdahTL]
>>648
なぜ放置できないんですか?



651 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/05(水) 19:54:38 ID:3LWjB8ea]
ヒント:wが2つ以上

652 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/05(水) 20:05:57 ID:S0laxgLK]
>>649
はいはいキモスキモス。


653 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/05(水) 20:51:10 ID:FIy3UVdu]
さすがキモいスレの住人はキモいなwwwwwwwwww

654 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/05(水) 22:46:29 ID:6GTdJQI5]
>>650-651
華麗にスルーしても無駄なことの方が多い。どうせ日を改めてまた来るだけ。
スルーも必要だが、こういう頑固な油汚れはサッサと洗い落とさないとスレにこびり付くだけ。
だからその洗剤にはスルーよるも住人全員の煽り剤が必要かと。

655 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/06(木) 00:28:26 ID:t5mtCClo]
何だそのアホな思考は。つうかお前も煽り荒らしだろ?

656 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/06(木) 00:29:46 ID:lJ5GV82g]
上のグレイスあたりにもう一つくらい隠しダンジョンキボン

657 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/06(木) 00:33:59 ID:H6uAg5h1]
>>655
ID変わってもバレバレだな。もうちょっと頭使えよ。おっと、馬鹿はスルーだったな。

658 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/06(木) 01:12:50 ID:xAuMtseg]
>>654=>>657
「DQ3は神格化されすぎ」スレでも見て、構うだけ無駄な人種が居る事を
理解する事だな。
引越しおばさんのようなものだ。

659 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/06(木) 03:20:36 ID:VgPRaJy1]
>>654もスルーしましょう

660 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/06(木) 03:21:50 ID:lJ5GV82g]
地形に海岸が追加されるとみた。



661 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/06(木) 10:49:59 ID:N4Hu9DZ0]
リメイクで対照的だったのがDQ5とミンサガ
ミンサガは賛否両論でかかったが、独立したゲームとしては名作だった。
逆にDQ5はドラクエらしさや懐古の意地みたいな物にこだわって、
4までと比較してつまらないゲームになった。(DQ5自体がつまらないという意味ではない

662 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/06(木) 11:44:00 ID:H8yQg0Sz]
FFがあんだけ、リメイクリメイク言ってんだから
DQ6も発表位してくれればいいのに…

663 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/06(木) 11:48:10 ID:GfaSC5ig]
FF3もPSPでリメイクするしな

664 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/06(木) 11:54:27 ID:7NR990WO]
DSだろ。ただ、FFV以外は移植であってリメイクじゃないからな

665 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/06(木) 20:52:40 ID:lJ5GV82g]
>>661
もう一つ対照的だったのが新約。
相当な期待を背負いながら、リメイクとしても一作品としても駄作に。

666 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/06(木) 20:56:15 ID:xAuMtseg]
5のリメイクはAIとか、追加要素の微妙さとか、すごろくのダメさとか、
そういうところ以外はよく出来ていたと思うが。
特に会話量の多さは特筆すべき点で、質もそれなりに高い。

667 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/06(木) 21:11:38 ID:qjL7rC6K]
>>657
キミはアホゲーを神格化するぐらいのお馬鹿さんだから人違いのアホレスしちゃうんだなwwwww
本当にゴミwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

668 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/06(木) 21:40:38 ID:nEJn4KDs]
つまりリメ5からすごろくと博物館を削除すればOKと…

669 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/07(金) 00:46:31 ID:+a7W/9T8]
ヒント:wが2つ以上

670 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/07(金) 02:04:20 ID:rVseQjL9]
いや、3つ以上だろ。



671 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/07(金) 04:55:14 ID:pYSbuahM]
カルカド砂漠と魔術師の塔の砂漠とゼニス城あたりの森林地帯と雪山にそれっぽいモンスターを出してほしい。

672 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/07(金) 12:59:47 ID:1UaVJ3EB]
>>669-670
キミたちみたいなのがいると本当に楽しいですwwwwwww

673 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/07(金) 13:29:09 ID:i99proCW]
リメイクする際には転職を丸ごと削除してほしいな。
まじイラネ。

674 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/07(金) 15:06:11 ID:fu+Bzj5z]
となるとムドーも削除ですね


675 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/07(金) 15:14:14 ID:IoGuFgem]
転職あってこその6だろ

676 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/07(金) 16:42:12 ID:ry/uDS+J]
釣りだから気にするな

677 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/07(金) 18:10:16 ID:1UaVJ3EB]
DQ3=無害
DQ6=有害wwwwwwwwwwwwwwwwwwwゴミゲー

678 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/07(金) 18:47:50 ID:rVseQjL9]
>>671
あ、なんかそれ凄いわかるかも。特にゼニス辺りはなんかそれらしいモンスター欲しいな。

679 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2005/10/07(金) 23:27:21 ID:pcv8aDjb]
8は6・7を完全に反面教師にしてるね。
散々叩かれた6・7のネット上での批判を製作陣は真に受けてしまったんだな。

680 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/07(金) 23:44:10 ID:w66dBQmb]
>>678
デュランの色違いのザコとか?



681 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/08(土) 00:15:37 ID:f9elpKWB]
アクバーキター

682 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/08(土) 00:25:11 ID:vIJG/Q5P]
>>680
その時点でそれは強すぎだから、デュランの色違い新規モンスターとか。
色は白で決定。

683 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/08(土) 00:36:29 ID:SsXSLzAj]
しかしそうすると デュラン何匹おるねん! って状況に

684 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/08(土) 00:48:06 ID:NFExcPMR]
リメイクでるまでは、我慢すると決めていたが
3回目やりそうだ・・

685 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/08(土) 01:16:03 ID:vIJG/Q5P]
>>683
大丈夫。他の魔王も2体くらい雑魚グラあるから。
つまりジャミラスとアクバーに合わせてデュランタイプとグラコスタイプとムドータイプに一体ずつ追加すればおK。

686 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/08(土) 02:05:05 ID:nBkV2I13]
>>680
個人的にはあの辺には植物系や虫系がほしい。
デュランの色違いがあんなところに出てきても背景に合わんだろ。

687 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/08(土) 02:37:04 ID:vIJG/Q5P]
ユニコーン系を出せば似合いそうだな。
プチコロ系はみんな飽きたかな?

688 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/08(土) 02:48:30 ID:1OxYvefj]
というか、くしざしツインズとかああいうの受けつけないから
8で出てきた変なのだけは嫌だ。
4リメで7のモンスター出てきたがああいうパターンだけは勘弁。


689 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/08(土) 03:04:47 ID:nBkV2I13]
過去作のが出てきても、既存のやつとそれとなく混じってるんだったらいいんだよな。
リメイク4のは手抜きが見え見えだったが。
プチコロはいらない。もっと他のが欲しい。

690 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/08(土) 04:17:57 ID:dqcKOedY]
最強のぶちスライム
ぶちスライムベホマズンを登場させてください
もちろん夢の世界で



691 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/08(土) 09:15:07 ID:cukSdGxe]
ぶちメタル
はぐれぶちメタル
ぶちメタルキング

(;´Д`)ハァハァ

692 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2005/10/08(土) 09:18:51 ID:OEYDyWRB]
しかしアルテが牧場物語をやるとすると、
どこがリメイク6担当するんだろう。

693 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/08(土) 09:52:04 ID:vIJG/Q5P]
>>691
ぶちくらげ
ぶちつむり
ぶちボーグ
ってかそろそろはぐれキングを作ってほしい。

694 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/08(土) 10:05:54 ID:eoxxUF9u]
特技がノーリスクでMPの意義無し →特技がMP消費
「杖装備でメタルぎりができる」 →武器装備で特技限定
特技>呪文 →特技≒呪文
呪文がダメージ固定 →呪文が賢さに依存してダメージ上昇
熟練度システムにより低レベルで強力特技が簡単に取れてバランス崩壊→経験値稼いでレベル上げて特技を取るため、
レベルの高さと特技の強力さがつりあっている
複数のキャラの特技呪文が被って個性潰れる →極力、特技呪文が被らないようにしている        
   
こんなところか?6、7の転職システムを完璧に否定して8を作ったというわけか。

695 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/08(土) 10:13:56 ID:MLE5CMgA]
グランドクロスとかは元々魔法と同じだったし、
MP消費で正拳を突くという逆の意味不明要素を生み、魔法と特技が完全に同一に。
地雷スキルなんて新要素も生み出してしまったけどな

696 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/08(土) 11:54:43 ID:ZEwffivy]
>>694
そうだな。
(キャラクターごとにスキルが決まっている)≒(キャラによって就くことができる職業が決まっている)

697 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/08(土) 11:58:52 ID:ZEwffivy]
かつてこれらのスレで言われてた6・7のシステムの改善案が
8ですべて実現されてたってことにびびった。
8は8でまだ改善しなきゃならないことはあるけど。

ドラクエのシステムについて語るスレ4
game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1108020396/
ドラクエのシステムについて語るスレ3
game8.2ch.net/test/read.cgi/ff/1095311180/l50
ドラクエのシステムについて語るスレ2
game8.2ch.net/test/read.cgi/ff/1089734905/
転職システムがドラクエをダメにした?・・・4
game6.2ch.net/test/read.cgi/ff/1082989352/
転職システムがドラクエをダメにした・・・3
game6.2ch.net/test/read.cgi/ff/1081539502/
転職システムがドラクエをダメにした?・・・2
game5.2ch.net/test/read.cgi/ff/1080967209/
転職システムがドラクエをダメにした・・・
game5.2ch.net/test/read.cgi/ff/1080549315/
ドラクエの攻撃魔法はMPの無駄
game6.2ch.net/ff/kako/1082/10820/1082036712.html
ドラクエに特技は必要?〜パート2〜
piza.2ch.net/ff/kako/984/984123351.html
ドラクエに特技は必要?
piza.2ch.net/ff/kako/983/983154211.html

698 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/08(土) 12:12:04 ID:cukSdGxe]
>>693
はぐキン…

699 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/08(土) 12:35:11 ID:ak/gk6yF]
はぐれにキングは似合わないのでなんか別なのを作ってほしい
はぐれにはぐれて逃げて逃げて生き残りすぎて傷だらけみたいなそんなの
倒すのかわいそうになるかなw

700 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/08(土) 12:56:51 ID:5o5fzkLT]
DQ6ってほとんど記憶にないからリメイクするなら買いたいな



701 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/08(土) 13:04:47 ID:vIJG/Q5P]
>>699
そのはぐれの中の王様なわけよ。
王冠乗っけて巨大化もいいが、色違いでもいい。金色とか。

702 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/08(土) 13:10:17 ID:BQSfzU2Z]
そういうのはモンスターズにまかせればいいじゃん
無理にモンスター追加しなくていいよ

703 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/08(土) 13:18:57 ID:W8pmD/hU]
まかせるというよりも、
モンスターズのやつを本編に出してほしいわけよ。
あっちは動かないし、耐性以外はあまり変わらないんで、
なんかやだ。


704 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/08(土) 13:20:48 ID:Why0woE3]
歩くんですで我慢しろ>はぐれキング

705 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/08(土) 15:32:48 ID:w1ks1VWl]
強力な特技がただで使えるのも嫌だが、かと言って特技使用でMP消費するのも微妙・・・
そろそろ特技ポイントを導入すべきでは

706 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/08(土) 15:42:45 ID:vIJG/Q5P]
TPか?

707 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/08(土) 15:49:47 ID:eoxxUF9u]
ヤンガスのしんくうは:MP消費2 というのは絶妙なバランスだったな

708 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/08(土) 16:00:43 ID:o5QQq7t/]
でも、基本的に特技はMP消費0だな

709 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/08(土) 16:42:55 ID:mm9W84Ev]
はいはいクソゲークソゲーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

710 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/08(土) 16:55:56 ID:SsXSLzAj]
双竜打ちは今の半分の威力でいい。
正拳づきはMP0でいい。外れやすくすればいい。
火炎斬りはMP消費でいい (覚えてないが確かMP0だったよな?

真空波MP2はいいバランス。



711 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/08(土) 17:26:26 ID:nBkV2I13]
双竜打ちが今の半分ならはやぶさ斬りと一緒になりそうだ。
鞭=双竜打ち 剣=はやぶさ斬り となるのかな。

712 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/08(土) 21:06:57 ID:vIJG/Q5P]
何も双竜打ちを弱くしないでもMP消費上げればいいだけだと思うが。

713 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/08(土) 21:32:37 ID:SsXSLzAj]
敵が一体なら通常攻撃の3倍ダメージだから、
打撃でゼシカの右に出るものがいなくなる状態に。
消費MP10くらいはないとつりあわない。

・・・そもそも、双竜打ちでMP消費が不自然なのに高MP消費は・・・。

714 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/08(土) 21:37:13 ID:vIJG/Q5P]
だから特技ポイントを作れと。

715 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/08(土) 21:40:05 ID:/+Mq+dSC]
なんでも呪文化すりゃいいってもんじゃない。
8の場合はどちらかというと、呪文が特技化していたようにも思うけどな。
基本的にMPの価値が低くなっていた。

716 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/08(土) 23:17:50 ID:+0IItDj+]
テンションシステムでMP節約できるシナ

717 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/09(日) 00:14:06 ID:WRC3njlR]
そろそろ6に双竜打ちがいらないことに気付いてくれ。

718 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/09(日) 00:25:40 ID:lDF7EcbL]
でも魔物と対等に渡り合えるほどの拳なら魔力がかかっていてもおかしくないと思う

719 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/09(日) 00:35:26 ID:Sn1IDayW]
カジノ当たれ。ミニゲーム増やせ。転職以外のやりこみ入れろ

720 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/09(日) 02:34:12 ID:Q8h96coi]
6に双竜打ちってのはアレだ。
鞭を装備したときに、はやぶさ斬りが双竜打ちって名前に変更されるんだ。それだけ。



721 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/09(日) 05:33:02 ID:I5fB0Bwe]
熟練度上げる回数もう少し減らして楽にさせてくれ。ダルイよ★一つ上げるのに30回も戦うの。


722 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/09(日) 13:42:32 ID:+Y//n3C2]
だからそうすると特技増えすぎで、強くなりすぎるわけで。

723 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/09(日) 14:12:39 ID:WRC3njlR]
>>721
お前がRPGにむいてないだけかと。

724 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/09(日) 15:22:50 ID:I5fB0Bwe]
いやだから特技減らしてくれてもいいからもっと効率良くして欲しい。
何かかったるいんだよ。

725 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/09(日) 15:28:53 ID:+Y//n3C2]
即レススマソ
バカじゃん?
特技覚えなきゃ、なんのための熟練度だよ。


726 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/09(日) 15:38:07 ID:o/U82Ssp]
>>724
FFやってろ

727 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/09(日) 16:01:43 ID:sjyTexna]
>>724
激しく同意wwwwwwwwwwメンドクセーよなwwwwwww
>>726みたいな引き篭もりニート君は暇が有り余ってるんだろうけどなwwwwwwwwwww

728 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/09(日) 16:27:10 ID:WRC3njlR]
>>724みたいなアホが考えなしにそういうこと言うから変なのが沸くんだよな。

729 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/09(日) 16:33:47 ID:sjyTexna]
>>728
かったりぃ戦闘をチンタラやってられるお前は幸せ者だお^^
チンカスゲー信者氏ねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

730 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/09(日) 17:34:13 ID:hao/u24/]
"wが2つ以上"警報発令中。スルー推奨。



731 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/09(日) 17:51:39 ID:sjyTexna]
>>730
スルーできてないじゃんお前wwwwwwwwwwwwwwwwwwww

732 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/09(日) 21:17:42 ID:WRC3njlR]
ドランゴってドラゴン斬りの効果受ける?

733 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/09(日) 21:33:23 ID:MZXsabrE]
受ける。テリーがドランゴにドラゴン斬りしてたろ

734 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/09(日) 21:55:06 ID:p8LeOGo4]
人間属性(主人公たち)に有効な技ってある?
真空斬りは被ダメージ上がってる気がする…気のせいかな

735 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/10(月) 02:19:18 ID:87oB06vP]
ない。
真空斬りは素の真空耐性によって倍率が変わる技。
だからアモスやドランゴのような耐性があるキャラクターに比べると、
他の人間キャラは大きなダメージを受ける事になる。

で、内部的には「竜」「不死」「金属」「空中」それから「スライム」という属性が
設定されているんだが、最後の「スライム」が何に使われているのかは謎。

736 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/10(月) 05:34:59 ID:nyrW9Ky9]
ひょうたん島手に入れてから行けるところと、ベッド手に入れてから行けるところって
それぞれほとんど出るモンスターが変わらないんだな。

737 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/10(月) 16:07:55 ID:EikNXcYx]
そろそろベギラゴンの存在意義を問おうぜ。

738 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/10(月) 16:42:14 ID:SZYPqCpz]
魔法使いの最高魔法だから6じゃ悪くない待遇だろ?まあ、それも少ない期間だけど

739 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/10(月) 17:35:57 ID:GjVF1G6R]
そこで逆転の発想。
ベギラゴンを使うのではなく、組み合わせればいいのかもしれん。
例えば剣にベギラゴンを纏わせて斬るとか、拳に纏って殴るとか。
ほ〜ら、これで存在意義確立。

740 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/10(月) 17:55:19 ID:Yyx8ww+w]
メラゾーマを剣や拳と組み合わせたほうが強そうだ

つーかそれなら火炎切りが(ry



741 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:ps2dq6 [2005/10/10(月) 18:32:43 ID:KU1tASZe]
ttp://xxx.upken.jp/up/download.php?id=0000b9b858015ac54cd3eda81880f686cd7a68f5
リメイクキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!


742 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/10(月) 18:39:25 ID:SZYPqCpz]
↑すげー

743 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/10(月) 19:04:18 ID:8AYqx62j]
↑なに?ウイルス?

744 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/10(月) 19:16:25 ID:GjVF1G6R]
これはかなり危ないぞ。
まあ、退治しましたけど。

745 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2005/10/10(月) 19:47:51 ID:KU1tASZe]
>>739
game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1128340622/290
290 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ sage New! 投稿日:2005/10/10(月) 19:18:20 ID:GjVF1G6R
>>288
何でこのクズ色んなスレに沸くの?


746 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/10(月) 22:45:22 ID:GjVF1G6R]
>>745
そう言われても仕方ないんじゃない?

747 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2005/10/10(月) 23:14:19 ID:KU1tASZe]
254 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ sage 投稿日:2005/10/10(月) 13:09:18 ID:GjVF1G6R
RPGのダメなヤツなのかダメなところなのかハッキリしろ。

284 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ sage 投稿日:2005/10/10(月) 17:42:21 ID:GjVF1G6R
せめてフリーターにランクアップしろ。特技で社交辞令とか覚えるから。

290 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ sage 投稿日:2005/10/10(月) 19:18:20 ID:GjVF1G6R
>>288
何でこのクズ色んなスレに沸くの?

296 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ sage 投稿日:2005/10/10(月) 23:02:54 ID:GjVF1G6R
>>292
お前は俺に何がしたいの?


748 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/10(月) 23:23:50 ID:GjVF1G6R]
ストーカーキモイよ。
まぁ、あとちょっとでID変わるから無駄だけど。

749 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/11(火) 00:32:00 ID:nZud/db3]
じゃあ話題を変えて

テンプレの「リメ5は内部的に悲惨」ってのはどういう意味なん?

750 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/11(火) 00:50:43 ID:Cnc0ib6o]
外身ばかり良くして中身(サブイベントや隠し要素)を良くするのを忘れたってことだと思う。
個人的にはパパスの死ぬところと、仲間モンスターの増加が嬉しかった。特にプチタークやプオーン。
でもそれら以外は手抜きな感じがした。名産品博物館とか最後のすごろく場とか。



751 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/11(火) 01:18:24 ID:zyrNK1w6]
追加された仲間モンスターって使えないもんばかりじゃん

752 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/11(火) 01:22:35 ID:HQqVrqcD]
・AIが超悲惨
・乱数処理も悲惨 (特にカジノとすごろく)
・バグチェックも悲惨 (OT技って…)

こんな感じだろう。
追加要素の悲惨さはリメ5固有の問題であって、
プログラム的な問題じゃないしな。

753 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/11(火) 01:28:58 ID:Cnc0ib6o]
>>751
使えるか使えないかじゃなく種類の増加に喜んでいるわけで。

754 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/11(火) 01:47:39 ID:nZud/db3]
なるほど、そういう意味合いか。サンクス

755 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/11(火) 02:20:01 ID:D7ctGMOw]
俺は逆にパパスが氏ぬ所でがっくりしたね。

人間を数値で表すゲームだけに数値でなければ現実感が無い。お涙頂戴シーンかよ。
410だっけ?限にも思えるHPが徐々に0に近づいていく悲しさ。
それが無いPS2版のあのシーンは面白くない。

6には味方が脂肪するシーンないから別にいいんだけどよ。

756 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/11(火) 02:21:35 ID:D7ctGMOw]
↑無が無かた。

757 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/11(火) 02:47:39 ID:Cnc0ib6o]
>>755
パパスが死んでがっくりするのは普通だと思うが。
お涙頂戴シーンて・・・それはリメ以前からそうな訳で。
その涙の奪い方が昔と今で違うだけで、今のドラクエはグラも良くなったし、それを利用しない手はないだろう。
わざわざ「数値」のドラクエに拘るようなら、ハッキリ言ってこれから先のドラクエはやんない方がいいんじゃない?


758 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/11(火) 02:50:33 ID:7G58dhyj]
あれだよ。
パパスはただじっと耐えているとかいうやつがほしかったんだよ。

759 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/11(火) 03:32:13 ID:D7ctGMOw]
>>757
てめえにこれからの俺の行動を指図される筋合いは無い

760 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/11(火) 06:41:26 ID:h5M2LC82]
とにかく熟練度上げるためのやっつけ仕事的な戦闘はダリい〜んだよ。
しかも8段階だし、せめて5段階にしろ。やっと覚えた"使える"特技や魔法の活躍の場が少ないのもこのダルイシステムのおかげ。
さらに上級職まであるし。ウンザリ。これさえ改善されりゃ6は話もオモロイし最高なんだが。



761 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/11(火) 08:02:56 ID:6Xqp4YNo]
ぶっちゃけ回数で熟練度があがるのはうざかったな
あと1回だと思ってそこらの敵倒したらあがらなかったりで結局遠くのダンジョン行くはめになったりで
いっそFF7みたいにAPとか追加して経験値とは別のポイントでももうけてくれればよかった
ある程度のLVの敵を倒すってのが義務づけられて弱い敵を倒してだらだらLV上げってのができなくなった

762 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/11(火) 09:11:36 ID:vRC0twKf]
APがいいかな。SP(スキルポイント)の方があってるかも。どちらにしてもポイント制がいいな

763 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/11(火) 09:50:43 ID:tGoHXkfq]
おもいだすを強化しれ!!
案としては

おもいだす         これまで話した人のセリフを順に思い出す
もっとおもいだす     これまで話した人のセリフを街ごとに思い出す
ふかくおもいだす     これまで話した人のセリフを街ごと人ごとに思い出す
忘れる            全部きれいさっぱり忘れて、街の人のセリフが初めて会ったときのセリフになる


せっかくこんな素晴らしい特技があるんだから情報をきかないと迷うようなもっと複雑な洞窟や、
特定のセリフを聞くとクーポン券みたいにどこかの店が安くなるとかそんなん。


あと会話システム(゚听)イラネ いちいち仲間加入とかイベントごとに全部の街で全部の人と話すの面倒。
ならやるなといわれてもやらずにはいられないから仕方ない。

764 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/11(火) 10:15:38 ID:lGeNO9mK]
装備品 キャラで縛り、更に就いてる職業で縛る
特技 使用は装備品で縛り、威力はステータスで縛る

765 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/11(火) 10:51:04 ID:vRC0twKf]
>>763
やるな!会話システムがなきゃ、リメイクしたってキャラが薄いまま終わりそうだぞ

766 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/11(火) 11:38:23 ID:Cnc0ib6o]
>>763
「おもいだす」の案は結構いいかもな。
ただ会話入れないと>>765の言うように薄くなるから賛成しかねるな。

767 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/11(火) 12:32:36 ID:tGoHXkfq]
マジ?ネタだったのに。ぶっちゃけ削除されそうじゃね?
クポーンみたいなのは欲しいなっておもただけ。

768 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/11(火) 13:56:30 ID:Ld/85NoR]
はいはいチンカスゲーチンカスゲーっとwwwwwwwwwwwwwwwww
お前らはエミュでもやってろよクズ共wwwwwwwwwwwwwwwww
リメイクなんて夢物語に過ぎんわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

769 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/11(火) 14:12:20 ID:Cnc0ib6o]
【ID:Ld/85NoR】
いつも通りNGワードに登録してください。

770 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/11(火) 14:54:53 ID:Ld/85NoR]
ゴミゲーのゴミスレのゴミ住人の対応はやっぱり一味違うわwwwwwww
笑えるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
リメイクなんてありえねーのに10スレも妄想をぶちまけてんのwwwwwwwwwwwwwwww
アホですか?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww



771 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/11(火) 15:15:25 ID:Xw1YIHKb]
>>761
FF7みたいにAPか。
FF8みたいにAPにすればボス戦で熟練度がたくさんあがっていいね。
俺的にFF9みたいにAPにするのは結構賛成。
名前はFFのAPを使わないで熟練度のままでいいし。

772 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/11(火) 16:22:44 ID:PZsia7dJ]
折角、合併した事だし良いかもな

773 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/11(火) 16:30:34 ID:Cnc0ib6o]
>>771
FF8式がいいと思う。
経験値と一緒で数値固定でいいと思う。ボス倒したときの喜びも増すだろうし。
ただ、その「AP」をなんて名前にするかだな。

774 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/11(火) 17:22:18 ID:vRC0twKf]
だからSP(スキルポイント)でいいじゃん。8のこともあるし

775 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/11(火) 18:49:29 ID:Cnc0ib6o]
SPで職業のランクが上がるのか?
だったら熟練度でいいようなキガス。

776 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/11(火) 19:12:56 ID:wTKoTHHC]
名前は熟練度で、敵によって入るポイントを変えればいいんじゃね?

777 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/11(火) 19:46:24 ID:1r+WYjdA]
SP=職業ポイント


778 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/11(火) 19:50:07 ID:Ld/85NoR]
このスレのほとんどはID:Cnc0ib6oというニートで成り立ってるのか・・・
哀れだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

779 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/11(火) 19:53:13 ID:Cnc0ib6o]
>>776
それで問題ないな。

780 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/11(火) 20:40:07 ID:HQqVrqcD]
俺はそういう風に数値差をつけるのは好きじゃないな。
特にクリア後に関して言えば、今のシステムの方が自由度が高くていい。
数値を追うようになると遊び方が硬直化してしまい、面白くないんだよなぁ。



781 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/11(火) 20:47:07 ID:Ld/85NoR]
またID:Cnc0ib6owwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

782 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/11(火) 21:29:56 ID:8AGKqXgI]
>>779
つーかおまえ何様?
おまえが認めるとなにか良いことあるの?

783 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/11(火) 21:57:28 ID:Cnc0ib6o]
あると思うのか?

784 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/11(火) 22:29:00 ID:3tJ3dGoL]
戦闘回数依存の熟練度システムの問題点

・倒しにくい敵(その時点のパーティーよりも強い敵や、メタル系スライムのように堅くてすぐ逃げる敵)との戦闘も1回、
倒しやすい敵(熟練度限界ぎりぎりの地域の敵)との戦闘も1回、であるから自然と熟練度稼ぎが単調作業になる。
強敵相手に頑張って戦って勝ってもたったの「戦闘回数1回」しか稼げない。
熟練度稼ぎは「できるだけレベルの低い地域へ戻って、くちぶえ吹きまくってAボタン連打」という、
本当の単純作業をするぐらいしかなく、効率を上げづらい。

一方、経験値稼ぎは、敢えて強敵出現エリアに行って全力で戦闘して高い経験値をもらったり(例:4で船入手後いきなり
ロザリーヒルやリバーサイドへ行く)
メタル系スライム出現スポットへ行って魔人ぎりとか毒針とか色々やってメタル狩りしたり、
と効率を上げるための工夫をしやすい。強敵相手に頑張って戦って1回勝つことが、
弱い敵相手に30回戦って勝つことに相当したりする。

ゆえに、レベル依存(経験値依存)のスキルポイントの蓄積で特技呪文を取る8のシステムの方が、
戦闘回数依存の熟練度の蓄積で特技呪文を取る6、7のシステムよりも
プレイヤーに効率を上げる工夫をさせやすいシステム。

785 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/11(火) 22:41:26 ID:HQqVrqcD]
>>784
いや、熟練度だけじゃなくてレベルもあるし、そう単純な話ではないよ。
よく熟練度上げスポットとして魔術士の塔が挙げられるが、ある程度以上の
実力があればちゃんとレベルも上げれる場所へ行った方が強くなれるのは明白だし。

他にもツッコみたいところは山ほどあるが、とりあえず職業熟練度は
やっぱり過大評価されているんじゃないかなぁ。
まあ確かにステータスだけのレベル上げよりは面白く感じるのも無理はないけど。

もし仮に、仮の話だが、熟練度上げとレベル上げによるキャラ強化度合いが
まったく同じだとしたら、ほとんどの人は熟練度上げの方を優先する事だと思う。
実質的な強さはさておき、取れる手段が増えるというのは、感覚的にも
強くなった事を実感できる事だからね。
数値だけしか増えないレベルアップはどうしても地味になってしまう。

786 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/11(火) 22:56:24 ID:3tJ3dGoL]
俺は8のスキルシステムと6,7の熟練度システムの比較をしていたのであって、
6,7の中のレベル上げと熟練度稼ぎの比較はしてないわけだが

787 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/11(火) 23:03:13 ID:HQqVrqcD]
>>786
スキルシステムはレベルと不可分な構成になっているシステムだが、
熟練度は基本的にレベルとは袂を分かつシステムだろう?
だからその基本構造からして単純比較はできないものだと思うのだが。
それよりは成長システムというより大きな枠で見た方が公平だ。

といってもまあ、熟練度の方にレベルの概念が入るぐらいしか差はないが。

788 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/12(水) 00:09:34 ID:Pj+8LAsV]
俺は戦闘回数で熟練度が上がる事自体やはり作業感が伴うと思う。
理想はFFみたいなポイント性かな。合併したし問題無いさきっと。

789 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/12(水) 00:25:19 ID:mnXVP6Yl]
>>763で「おもいだす」の話があるが、この機能はとにかく使い勝手を良くしてほしいな
思い出す時はセリフを垂れ流しにするのではなく、一覧から選択できるようにしてほしい
それと「わすれる」も最初から使わせてほしい

790 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/12(水) 00:34:14 ID:z8m+6YRE]
特技じゃない扱いにしたらいいんじゃないかな?>思い出す系



791 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/12(水) 04:20:46 ID:iaxvPp6d]
>>790
8の練金レシピメモみたいな?いいかも。

792 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/12(水) 15:02:31 ID:lpUXsTqD]
ところでいつ頃発売されるの?
5を基に作ってるならもう売っててもいいころだし、8を基にしてるなら制作発表
くらいしてもいい頃だと思うし。

793 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/12(水) 15:29:20 ID:XxTY2XNl]
>>792
リメイクはねーって言ってんだろ?思い込みの激しい糞野郎は氏ねwww

794 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/12(水) 17:24:13 ID:z8m+6YRE]
>>792
ドラクエ9が3年以内だからその一年くらい前に9のおまけディスク付けて売ると思うから・・・
2006年の後期になると予想!!
でも、この考えだともう情報くらいあってもいいはずなんだがな・・・

795 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/12(水) 17:41:23 ID:u++hPkDN]
情報が出て2年後の発売

796 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/12(水) 17:57:24 ID:z8m+6YRE]
>>795
なんか俺のレスが多くなりそうで嫌だが、9のお話って2004年からじゃなかったかい?

797 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/12(水) 18:04:40 ID:GVqI1PkO]
8の時にもう一本これでやると言ってたが
PS2末期の2006に8エンジンの新作など世間的に合うのか?
7の悲劇の再来だと思うが

798 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/12(水) 19:21:08 ID:z8m+6YRE]
>>797
PS2「末期」なら関係はないね。むしろPS2に最後を告げる良作ができるだろう。だいたいPS3で出来るしね。
それとドラクエ7とは違うでしょ。あれはドラクエ新作で、これはリメイク。
一概には比べられないよ。

799 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/12(水) 20:36:01 ID:cqACNZDE]
PS2なら末期でもグラフィックは悪くはないだろうけど。
PS3がどうなるのか想像がつかん。

800 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/12(水) 21:50:56 ID:MPo7c8rU]
まぁグラフィックを重視し過ぎても
駄作になる品



801 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/12(水) 22:39:28 ID:fDfqGUon]
8のようなグラフィックで最初のムドー戦や
テリーvsドランゴ戦をみて見たいものけれど
魔界やデスコッドがリアルに表現されたら怖そうだな

802 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2005/10/13(木) 01:57:15 ID:vGGwqzUX]
ドレアムをもっと強く
HPが多いだけだとダラダラだから
有り得ない攻撃が欲しい
8の国鉄のテンション上げから3連発
みたいな

803 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/13(木) 02:43:31 ID:0sdM9mVJ]
一回ドレアム倒したら次から変身して2連戦にするとか。


804 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/13(木) 02:43:51 ID:8t3iF5PV]
>>784
激しく同意。
問題点としては、それに加えて初期の段階でも強くなりすぎることだな。
それを解消するならやはり788のようなポイント制にするのが近道か。
はぐメタと別に熟練度をくれるモンスターが名物になったりして。

805 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/13(木) 12:14:20 ID:OqE7kg0W]
初期の段階で強くなるのを防止するのはどうあがいても無理。
その辺は自分で縛りプレイするしかないでしょ。
職業Pにするのは俺も同意、ってかきっと殆どの人の望みだよね。

806 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/13(木) 14:45:22 ID:CFUhq4tt]
高いエンカウント率はリメイクでも下げないで欲しい。
ぬるぽ作品にはしないでもらいたいから。

807 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/13(木) 15:42:46 ID:w4j4WDOI]
強い敵ほどポイントが付くようになったら後半ポンポン職業レベルが上がっちゃうし。
ポイントをある程度意一定にすると強い敵と戦う意味がなくなっちゃう。
ってことはやっぱりポイントもレベル依存させて、弱い敵だと貰えなくしたら、現行のシステムと大差ないし…。

808 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/13(木) 16:46:14 ID:G+Zxj663]
問題としているのは強い敵も弱い敵も、現行は同じ1Pなところでしょ
そこを改める感じになるんじゃないかな
リメイクだから、どの敵が面倒でどの敵が楽かは分かるはずだしね

809 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/13(木) 17:15:25 ID:o/b3Q5NH]
ダークドレアムと女剣士が仲間になるならエンカウント高がろーが職業中々あがらなかろーが
テリーがチンチンだろうが我慢できる準備ある
とりあえずチャモロ氏ね

810 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/13(木) 17:19:21 ID:o/b3Q5NH]
主人公はスーパースターと勇者の特性だけ
ハンサムは商人と武闘家と遊び人の特性
ミレーユは僧侶とパラディンの特性
バーバは魔法使いと盗賊の特性
アモスは戦士と魔法剣士の特性
テリーはバトルマスターと魔物使いの特性
ドランゴはドラゴンだけ

職業なんて個性なくなるからコレで出してくんねーかなぁぁぁ?あぁぁあ?




811 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/13(木) 17:43:17 ID:OqE7kg0W]
仮に500で上がるとした時の比率。
ぶちスライム=1P
オンディーナ=5P
ムーア城の敵=10P
倒しづらい敵=20P
サービス的敵=30P
と、序盤、中盤、後半、その他に分けてみたんだが、なかなかイイバランスじゃね?
ダーマ自体が中盤だからそのもうちょい後に出てくるモンスターを中盤として抜擢してみた。

812 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/13(木) 17:54:28 ID:o/b3Q5NH]
個性なくなるから職業廃止にしてください!

813 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/13(木) 19:01:36 ID:Q4lH8H0C]
それじゃダーマの意味がなくなるだろ。不可能なこと言うな
個人的にはムドー以外の魔王をもう少し強く。デュランとかマジで印象ない

814 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/13(木) 20:11:54 ID:c72k8uFE]
ジャミラス様はお供が出れば強くなりそう。
こちらの強さでお供の強さが変わるとかどうよ?
レベルとか特技、呪文の数とか。

815 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/13(木) 20:13:12 ID:034RBl1a]
>>810
あれ?ハンサムなんていたっけ?

>>813
ジャミラスとかメダル王の城封印ってwwwww意味ねーなwwwwそんなもん必死に守るなよwwwww

816 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/13(木) 21:01:46 ID:CbylZ5K8]
キャラ固有の特技や特性を用意して、自由選択の育成要素はポイント制か。
…素直にFFやった方がいいんじゃないか?

今のままでいいよ、システムは。
バランス調整はある程度必要だけどな。

>>804
強くなりすぎるって、何が基準よ?
強く"しすぎ"と混同している可能性も十分あると思うんだけどな。
特にレベルを抑えて職歴だけ伸ばすような鍛え方をするとそういう風に誤解しやすい。

それと、そんなにメタルばっかり狩るような事は魅力的なのか?
俺にはどうしても窮屈に思えてならないのだが…

817 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/13(木) 21:13:05 ID:0sdM9mVJ]
>>811
一匹一匹じゃなくて、フロアごとに分ければ?
ダーマ南の井戸の価値が上がりそうだ。

818 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2005/10/13(木) 21:38:42 ID:5qbui0Fr]
>>810
ハンサムメガワロスwwwww

819 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/13(木) 21:44:44 ID:Q4lH8H0C]
wwwwwwwwwwwwwwwwいやいや、これはテラワロスwwwwwwwwwwww

820 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/13(木) 22:00:36 ID:VnS6qZu6]
wwwwwwwwwwwwwwwwwwっう



821 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2005/10/13(木) 22:27:31 ID:5qbui0Fr]
>>819
改めて同意

822 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2005/10/13(木) 23:10:03 ID:NRWoOeCr]
DQYって懐かしか。
ドラクエの中で一番雰囲気が良くて世界観とかもよかったな。

823 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/13(木) 23:23:38 ID:8t3iF5PV]
>>805
ポイント制になれば初期で強くなりすぎることもなくなると思われ。
>>817
トルネコみたいで面白そう。
熟練度稼ぎのためにリスクある深層にのりこむとなると
あの作業感もかなり軽減されるだろうな。

824 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/14(金) 00:13:07 ID:3/OYt93I]
とりあえず8エンジンなら文句ない

825 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/14(金) 00:34:17 ID:qp/YGHr/]
>>823
やり込み派には関係ないってことさ。

826 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/14(金) 00:38:14 ID:AWZ5+2w1]
8のスキルシステムを強引にリメイク6に入れてみよう!

レベルアップでスキルポイント獲得、好きなスキルに割り振ることができる。8と同じ。

8ではLv1、冒険当初からスキル振りができたが、ダーマ神殿復活(真ムドー撃破)からスキル振りができることにする。
となると平均的にはLv20くらいからスキル振りができるわけか。ムドーをより低レベルで撃破できれば、
それだけスキル振りできるレベルが早くなるから、ムドー低レベル攻略競争が過熱しそうだ。

スキルの種類は「魔法使いスキル」とか「武闘家スキル」とか、
「魔法使いスキルと僧侶スキルを極めたら賢者スキルに割り振れるようになる」とか、まんまオリジナル6の職業を踏襲する。
これならオリジナルのシステムを大幅変更するのを嫌がる人も納得か。
オリジナル6では職業を変えるたびにダーマヘ戻らなければならなかったが、これならその手間を省ける。

オリジナルのダーマ神殿は「いにしえより人の生きる道をつかさどる神聖な場所」として人々を職業に就かせる所だったが、
「いにしえより人の技能をつかさどる神聖な場所」と少し表現を変える。
「人間世界の様々なスキルのさとりを集めて保管する神聖な場所」という表現でも良いかも。
壇上の神官は、主人公などの礼拝者に、スキルについて啓示をあたえて、様々なスキルを磨けるようにするという、
そんなポジションにする。

オリジナル6の雰囲気を継承しつつ、8のシステムをダーマ神殿復活以降にねじこむわけだ。

827 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/14(金) 00:43:15 ID:QSv6WPJs]
8のスキルシステムはキャラ固定スキル少数だったから成立したわけで、
振り方で詰まったり取り返しがつかないリスクが問題だらけなわけだが

828 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/14(金) 00:53:46 ID:qp/YGHr/]
>>826
あんた馬鹿ぁ?
んなことしたら完全に自由度皆無じゃん。遊び人になんて割り振ったら最後じゃねぇかよ。
というわけでそんな地雷システム考えた>>826もろとも消えてください。

829 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/14(金) 00:58:00 ID:r4Oq5vTk]
>>825
811のポイント割りシステムなら先にすすまんと効率が激しく低下するから
こっちの強さと敵の強さにいくぶんバランスがとれるよ。
やりこみプレイする上級者ほど高スキルのところにトライするかも試練。

830 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/14(金) 02:41:14 ID:QSv6WPJs]
ムーアの敵が10Pしかないなら、ライフコット周辺で1Pのスライム乱獲した方が稼げる



831 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/14(金) 06:55:19 ID:x6A25euI]
魔術師の塔とかのラッキーポイント削って最後の方まであるレベル以上じゃ熟練度上がらん用に調整すれば良いだけじゃね?

832 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/14(金) 07:10:10 ID:IXB3Jquy]
ちょっと視点を変えてだな〜
今まで通りのめんどくささでも、それに見合う満足感を与えるって方向はどうかな。

各キャラひとつめの上級職を極めるまではめんどくささ、作業感って特に感じなくない?
(その理由は、初めて得る特技が多いので新鮮さがあり、かつパーティーの直接的な強化にもなる、てあたりか)
で、だいたいそのへんでゲームクリアするから、普通にプレイする分には問題ないはずなんだ・・・
それ以上やり込む人は進んでやる人なのだから、それだけならここまで不満の声はあがらないはず。
(レベル99まで上げるのめんどくさい、仲間モンスター全部集めるのめんどくさい、と文句言う人はいない)

職をマスターすると、熟練度が上積みされず無駄になり、さらなる転職を余儀なくされる、
結果、常に「通過点〜通過点〜」感がつきまとう。
この部分だけでも改善すればじつはかなり印象が変わるのではないか?

そのためのアイデアは何だろ?
ささやかだけど、マスター職ではキャラが専用グラになってその職への愛着を高揚させる、とか。
マスターしてても熟練度は蓄積されて転職したら使える、てのは安易かな
マスター職だと獲得する経験値が割り増しになる・・・?
レベルアップ時に、ちから、素早さ、MPなど、職に応じたパラメータボーナスがわずかにつく、とか・・




833 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/14(金) 07:42:52 ID:9dGhHNb1]
マスター特典は魔物使いや、盗賊みたいにキチンとあるわけで

834 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/14(金) 09:32:32 ID:qp/YGHr/]
容姿が変わって気に入る場合もあるがその真逆もありえるってこった。

835 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/14(金) 11:22:41 ID:a2lETGqH]
>>830
一定のレベル以上になったら、もらえるポイントを段階的に減らしていけばいい
Lv10以上なら、ぶちスライムからはポイントが入らなくなるとか
その辺のバランスはリメイクなら可能だと思われる

あと、個性なしの話も、ムーア撃破までを考えるなら、マスターは一つか多くても二つしかないのがほとんど
クリア後のバランス云々で個性がないと言うのは違うかもな
バーバラが魔法使い系統にしかなれなかったら激しく萎える
転職でHPとMPの兼ね合いを調整する楽しみがなくなるからな

836 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/14(金) 12:41:32 ID:Uo2csgij]
>>835
おいおい、なんでそこでまた不評なレベルが低い相手からは熟練度が入らないシステムに戻っちゃうわけ?
結局レベル上げると転職が不利、または弱い相手じゃPが入らなくて面倒とかってのが解決されてないじゃん。

戦闘終了後にテリーは後5回の戦闘で上がりますとか説明すればいいだけじゃ?

837 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/14(金) 13:21:23 ID:qp/YGHr/]
>>830
例えばの話だ。
俺がいいたいのはモンスターごとにポイントを分けるということだ。
だいたいスライム10匹とムーア城の敵数匹で大分差が出るぞ。
ポイントで経験値程の差は普通はつけないな。

838 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/14(金) 14:01:18 ID:Uo2csgij]
名作FF5の次元の狭間以降のパクリなんだろうが、
あれはどんなに極めてもアビリティ縛りがあったFF5限定のサービス。
DQ6システムのFF10で後半スフィアレベルインフレしたら無個性になるのと同じで、
DQが後半職業を極めやすくしたらますます無個性になるぞ?

DQ8が地雷ともいえる終盤のスキル地獄を採用したのも習得数を縛るため。

839 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/14(金) 14:30:22 ID:r4Oq5vTk]
>>838
単に極めやすくしただけじゃFF5どころか
FF6のアルテマラッシュみたいになるだろうな。
でもさ
>DQが後半職業を極めやすくしたらますます無個性になるぞ?
後半極めやすくなるんじゃなく、前半極めにくくするんだよ。
そんで、最も効率いい熟練度稼ぎは終盤〜裏ダンジョンに限定すれば
後半に極めまくるなんてことも減る。

極めまくらなくても無個性にはなりはするが、これはまた別の話ってことで

840 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:age [2005/10/14(金) 14:36:30 ID:8cVmsR4P]
>>834
ハンサムwwだけは容姿かえないでほしいなw
ハッサンはハンサムでいいよ名前wwwwwwww



841 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/14(金) 14:42:12 ID:DNZ7a6S/]
システムは別に変えなくていいから
戦闘のテンポはタルくしないで欲スい…

この様子じゃ来春は無理で来秋っスか?

842 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/14(金) 15:17:33 ID:xfntVC8S]
>>836
>結局レベル上げると転職が不利、または弱い相手じゃPが入らなくて面倒

これは落としどころが難しいよな。
弱い奴倒しても熟練度上がるんじゃゲームの難易度落ちちゃうし、
後半ほど熟練度上がりやすくすると、それこそ無個性直行な訳だ。

843 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/14(金) 16:14:20 ID:GUiMrz1U]
リメイク範囲でありえるのはやはり8の装備品によって使用できる特技が制限ってのが無難か。
ハッスルダンス踊るには扇装備とか、正拳撃つには素手のみとか。
これなら杖が装備できるキャラのみ賢者のハーフMP発動や、
勇者になってもギガスラは主人公とテリーのみとか制限できる。

システムそのものを既存から大きく変えるリメイクはないと思うよ。


844 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/14(金) 16:28:28 ID:xfntVC8S]
魔法使いなのに杖装備できないから魔法打てないハッサンとか?

845 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/14(金) 17:34:23 ID:r4Oq5vTk]
>>844
打てないんじゃなくて消費MPや威力面で不利益という方法もありうる。
でも843の言う方法じゃあ武器もちかえて戦うだけになりそうだが。
現職以外の特技は一コづつ装備できるのみ、とかなったらまたFF5みたいかな。

846 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/14(金) 17:52:02 ID:e6+1nIdr]
武器ごとに敵に与えられるダメージが違うとかどう?
棍棒装備するとケダモンにダメージ通りにくいとか。
剣だとアイアンタートルにダメージ通りにくいとか。
ゲームが根本から変わるか。

847 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/14(金) 18:47:34 ID:R5UQQct+]
武具装備の可・不可とか初期ステータスの具合で職業の向き・不向きで個性出せばいいじゃん

848 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/14(金) 20:07:07 ID:WoWNpwWn]
>>847
それは一応もうできてるわけで。

万が一8みたいに武器で特技制限するなら、特技の欄から装備の欄に飛べるようにはしておいてほしい。

849 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/14(金) 20:49:20 ID:N/csAHH8]
>>844
8でも魔法は武器の影響受けなかっただろ
8での杖装備の利点は自動MP回復と最大MP増加

ちなみに主人公は勇気スキルでMP消費を最大1/2にできる

850 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2005/10/15(土) 02:34:28 ID:VJLUaOc+]
>>36
ふざけてんのか?
ダメに決まっているだろ。



851 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/15(土) 02:46:19 ID:dBt0J77S]
PS2:普通に考えたらこれ。8のそのまま使えるもんな。
DS:FF3がリメイクされるし、ありえないわけじゃない。
PSP:ちょっと層が違う気がする。
PS3:初のPS3DQという可能性も。

852 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2005/10/15(土) 03:37:15 ID:il/xKcoQ]
DSは死んでもないな。

853 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/15(土) 06:09:41 ID:HkmFKVOH]
特技に関してだが、該当する職業についてないと威力や効果が落ちるってのはどうだろ
全く使えなくなるようにしたら職業システムの意味がないからこんな感じがベストかと思う
逆に呪文に関しては転職のデメリットなしで、魔法使い系になると効果UP
魔法使いはメラとかのダメージ系で僧侶はホイミ系、賢者は両方
これならうまく特技の弱体化と呪文の強化が出来ないか?

854 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/15(土) 10:40:27 ID:il/xKcoQ]
個性もうまれるしな。

855 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/15(土) 14:11:15 ID:BIMj/bhk]
>>853
天職制度だね。
俺は天職だと熟練度が早く上がる方に一票。

あってる職だとサクサク熟練度が上がるが、
あってない職だと非常にプレイが苦痛になる。

856 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:age [2005/10/15(土) 14:37:15 ID:HehWKcO/]
DSでFF3リメイクなの?
任天堂氏ね

857 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/15(土) 14:40:02 ID:kedbfTBe]
>>856
一年前には情報が出てたぞ

858 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2005/10/15(土) 14:47:29 ID:C4yBChs2]
発売時期は来年末だな
 
ドラクエ9、FF12なんて 何年先になるかわからんし。
 
来年はドラクエ、FFのリメイクで稼ぐしかない。

859 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/15(土) 15:34:56 ID:SZ+LjGY9]
8エンジンで出すわけないだろ

860 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/15(土) 18:47:20 ID:vGWtZ1qd]
8エンジンでお願いします



861 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/15(土) 18:48:23 ID:+ZlxbToX]
あらゆる職業に悟りの書が必要ってのはどうだ。最初は全職業2コづつ
もらえる。つまりは全員ベホイミ等への対策。

以降は基本職のいくつかは店や宝箱で手に入ったり、あまりつくりすぎ
ないほうがいい職は井戸のようなオマケダンジョンの深層からゲトしたり
レアアイテムとしてドロップに期待したり。

862 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/15(土) 19:23:13 ID:VPXfEq/L]
>>858
FF12は3月だろ

863 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/15(土) 20:00:51 ID:oPUz0R/0]
熟練度のシステムさえなおしてくれればいいよ
強敵を倒せば、それに応じて熟練度も多く増加してほしい

864 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/15(土) 20:51:18 ID:kedbfTBe]
>>862
延期はスクエニのお家芸だな!

865 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2005/10/15(土) 23:56:52 ID:MrI+FdhX]
8エンジンだったら洞窟とかどうなるんだろうね!!!!!!!

866 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/16(日) 01:01:31 ID:+APm/VGO]
階段とかもどうなるんだろーな

867 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/16(日) 01:49:47 ID:AtycN9NS]
敵パーティの平均レベルと馬車外の味方パーティの平均レベルの差が

10以上 熟練値+10
-9〜9  熟練値+2
-10以下 熟練値+1

のようにすればいい。

868 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/16(日) 05:12:06 ID:PXWmDJNA]
自分、もう8やっちゃったからには、8エンジンとはいわなくても
8並みのキャラ絵(何て言えばいいの、あの鳥山絵)再現度はないと満足できないと思う。
だけど戦闘時のナレーションは無くさないでほしいな。

でも、6が8エンジンリメだとしたら6主人公普段どんな顔してんのかな?
無口で無色な自己投影用の主人公とはいっても、ちょっとは色あるよね。
8主人公は常に笑顔で穏やかそうな人柄がよく出てたと思うけど、
個人的に6主人公はもっとキリっとしてるというか、そんなほわわんとしたイメージは無い。
DQ主人公はみんな、穏やかな性格にしか見えない行動ばっかとるってんじゃツマランし・・・・
8並みのグラフィックで行くなら、主人公の行動も選択できるようになるかどうかしてもらわんと。
これからどうなるのかな。

869 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/16(日) 09:18:15 ID:9Ty4Dz4V]
今就いてる職業で覚える特技&魔法を戦闘中に使った分だけ熟練度が上がるようにしたらいいんじゃね?
せいけんづきを3発使ったら先頭終了時に熟練度が3上がるとか。1戦闘で上がる上限を7くらいに設定しといてさ。
逆に1回も使わなかったら-1されるとか。
某ゲームみたいに魔法&特技も使った回数に応じて少しずつ威力が上がる(当然上限有)とか。

870 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/16(日) 09:42:12 ID:1te0Wu6A]
>>869
ただでさえ使える特技(MP消費しない団体攻撃など)に偏りがち
だと指摘されてるのに、それらのシステム導入したらその傾向を助長して
しまうんじゃないか?



871 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/16(日) 09:53:28 ID:nGmcf+Bg]
>>870
特技にSP付けて(まわしげりは10Pとか)、SPも宿屋で回復みたいにすれば大丈夫そうだけど…。
なんかもうそれじゃドラクエかどうか怪しいなw

872 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/16(日) 10:10:19 ID:6xBnD6n+]
サガだな

873 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/16(日) 10:35:20 ID:0scFp9jP]
>>868
もし8エンジンが無理なら携帯ゲーム機で
出さないとしょうがないだろうな。

874 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/16(日) 10:52:27 ID:m9nm/7z5]
まあどう見ても、8と6は共用できる部分が多かったからね
普通に可能性は高そうだ

875 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/16(日) 11:35:34 ID:rySE5fgU]
8エンジンで出るとバーバラとミレーユがスタイルよくなりそうな予感。
ベストドレッサーもあることだし。

876 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/16(日) 11:37:07 ID:smBK+wDP]
特技を覚えるのは職業で
使用は ステータス 低 使えない 中 使える 高 威力有り、上位技になったりもする

877 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/16(日) 11:52:47 ID:FgZBXt1Z]
4リメイク 2001年11月
5リメイク 2004年3月
6リメイク 2006年7月(笑)

878 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/16(日) 12:07:40 ID:rySE5fgU]
笑うところが分からない。

879 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/16(日) 13:26:35 ID:KknSOBTq]
>>875
カッコよさっていう数値もあるんだしやっぱ8エンジン
で着せ替えショー

880 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/16(日) 14:03:22 ID:NTSevEu5]
>>874
釣れますか?



881 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/16(日) 14:08:34 ID:9yT8bXdb]
流用するとしたらリメ5でそ?

882 名前: ◆EBdSJzO4rw mailto:sage [2005/10/16(日) 15:08:03 ID:UoJ/SJeH]
>878 5を基に作られるって言いたいんだよ。

883 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/16(日) 17:16:43 ID:OwReVspf]
>>881
リメ5欲しいのか?って聞かれて「はい欲しいです」っていう声が大きくならない事には成立しない

884 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/16(日) 18:50:10 ID:XOIh+Nyb]
そういや、月鏡の塔に初登場する敵は10ポイント経験値上げてもらわないとな。

885 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/16(日) 19:41:21 ID:ByEuIFgR]
月鏡の塔は初めて全滅の危機にあった思いで深いダンジョン
初登場の敵みんな強かったな
シャドー、鏡、特にかまいたち連発してくる敵は強かった

886 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/16(日) 21:43:34 ID:rySE5fgU]
ヘルホーネットだよな。
俺はあんま食らわなかったけど。
シャドーは堅いし避けるし息吐くはで最悪だったな。
特に悪魔の鏡と一緒に出てきたときのウザさといったら…

887 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/16(日) 22:38:41 ID:3Q/xEey1]
地底魔城とムドー城内の雑魚も最悪。

888 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/16(日) 22:44:28 ID:WoaG5QEV]
地底魔城奥深くを探索してたときに
リレミト使えるミレーユがやられたときは文字どおりボロボロになりながら逃げ帰った。
まあこれもいい思い出だから、難易度は弄らなくてもいいよ。

889 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/16(日) 22:51:35 ID:rySE5fgU]
ここに来て改めて6の難易度が高いことを思い知ったよ。
俺なんて夢見の洞窟でも苦戦したし>ヘルホーネットのマヒ攻撃

890 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/16(日) 23:01:35 ID:KknSOBTq]
2回目のムドー戦までは難易度高いそれ以降はぬるめな感じ
HPの低いころのギラやベギラマの連発は理不尽



891 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/17(月) 00:20:02 ID:s82nqygU]
ラリホーン、ヘルビースト氏ね

892 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/17(月) 00:39:00 ID:IM+/0EBo]
レス読めば読むほどやりたくなる
はやくリメイクしる

893 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/17(月) 02:48:18 ID:9SS6EhV1]
>>886
いや、かまいたちはデスファレーナ。
まあヘルホーネットにしてもそうなんだけど、
あいつらに飛び膝蹴りをカマすのが爽快なんだよな。

894 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/17(月) 03:39:39 ID:s82nqygU]
ムドー以降はぬるぽだという人多いけど、リメイクでもこのままでもいいのかな。
ジャミラス、グラコス、デュランの3大BOSSを強化すべきなのかな。

895 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/17(月) 07:45:36 ID:NeUPcCKV]
>>894 >813

896 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/17(月) 10:08:35 ID:vbF+tW+c]
>>893
それだ!デスファレーナだ。あの時点でかまいたちは強かったなぁ。

897 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/17(月) 12:32:57 ID:A7zESuhm]
6はリメイクしてほしいけど、ここの人が言うみたいな
キャラに個性をつけるみたいなシステムはウザいだけだからやめてほしい


別にチャモロがバリバリの勇者になったっていいじゃない
まぁテリーの存在価値は高桑大二朗

898 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/17(月) 14:28:36 ID:SbpdbjRZ]
>>897
会話システムからは絶対逃れられないと思う

899 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/17(月) 17:29:45 ID:GDOsKWqs]
現実ムドーまでの難易度絶妙だよな

初プレイ時全滅しかけたことのある敵
プレイ開始→玉葱×5→月鏡の塔の敵→ヘルビースト×2→マッドロン×4のザキ(運ゲー)

現実ムドー以降の雑魚モンスターは、こっちのHPが上がってくる割に敵の攻撃力はあがらないし、
回復手段が充実してくるためか苦戦しないんだよな〜


900 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/17(月) 17:43:22 ID:0DOUSW5A]
ムドー戦以降もちらほらとはヤバイ敵はいるけどな。
キラーウェーブ×3→ヘルゼーエン×4→エビルドライブ×4→ぶちスライムベス×6→ラストテンツク×6→ウルトラキメイラ×4
                デ ス ス タ ッ フ × 6

あとダーマ南の井戸に突っ込んだときのメイジキメイラ×4



901 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/17(月) 17:52:14 ID:dluogteL]
マッドロンのザキテラナツカシス
6はザキ使い出てくるの早すぎ

902 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/17(月) 17:56:07 ID:9SS6EhV1]
>>900
ぶちスライムベス〜ウルトラキメイラは微妙。
それよりも俺はウインドマージ×3とかフロストギズモ×4とか
ヘルジャッカル×3とかの方が怖い。
あと定番だが爆弾岩。

903 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/17(月) 18:00:00 ID:0DOUSW5A]
ところで、6ってマッドロンとトラップ系以外にザキ系を使うやつって誰かいたっけ?
バシルーラや突き飛ばしが実質同じだというならちらほらいるが。

>>902
ものまね軍団には中途半端な攻撃やったら一気に返されたのさ。初戦だけの恐怖ではあるが。
ちなみに、ヘルジャッカルにはザラキという手がある。

904 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/17(月) 18:02:15 ID:vbF+tW+c]
俺は理性の種を取るところもきつかったな。
雲の巨人?がかなり嫌だった。あとは爆弾岩がたくさん出てきたとき。
楽だと思ったところは海底神殿と氷の洞窟だっけ?とりあえずそれくらい。

905 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/17(月) 18:18:50 ID:fZ1vmNl/]
おまいらが懐かしい話ばかりするからめちゃくちゃやりたくなってきた

906 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2005/10/17(月) 18:20:33 ID:Y22HuX8Y]
まっどろん君は
マホトンがかかりやすいもん
バランスはわるくないじゃん
無道までのあのドキドキがいいんだよ

907 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/17(月) 19:17:00 ID:/9Ju9bqg]
いつも苦労するのは天馬の塔のボスだな。
普通に進めていると一度は全滅してしまう。

>>898
なら、バーバラの性格は癖の無い本来のイメージで。
8のゼシカをもっとホップにした感じで頼みます。チャモロも。
6キャラはNPCを含めて総じて痛い言動をしないのが良いところだったんで。

908 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/17(月) 19:52:34 ID:uHPAoLNO]
チャロモは性格悪いだろ。

909 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/17(月) 19:57:01 ID:0DOUSW5A]
チャモロは生意気そうだ。でもそれだとテリーとかぶるのか。
テリーが一番気になるな…。

910 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/17(月) 20:09:35 ID:uHPAoLNO]
茶モロは第一印象がすべて。死ねや



911 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/17(月) 20:42:47 ID:jx6lDal2]
>>894
ジャミラスやデュランが楽という人はかなり育ててるからたいてい
ザコまで楽チンになってるよ。
まあ上で話にあったポイント制導入すればそれもなくなりそうだけど。

912 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/17(月) 21:11:07 ID:SMdYmVcw]
ムーアが倒せずに諦めたのは俺だけですか?

913 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/17(月) 21:24:05 ID:S40D/vju]
政権突きと炎の爪があれば楽勝

914 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/17(月) 21:25:04 ID:S40D/vju]
スマン。>>912がムドーに見えた。ムーカ。そうかそうか。スマン

915 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/17(月) 21:46:05 ID:qm5zPw6E]
ドレアムに頼めば一瞬で倒してくれるぞ

916 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/17(月) 22:07:51 ID:t1O2V1DE]
>>899
おまえは俺かw
初エンカウントなめてたらそれらの敵みんな死にかけたw

>>900
ヘルゼーエンっていかづちの杖を4匹連続でつかってくるヤツだっけ?強かった
デススタッフは ほんとに   や ば い
吹雪もさることながら耐性が汚い

917 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/17(月) 22:19:19 ID:EdOk/u+e]
バーバラの正確はデスノートのミサの性格がいい

918 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/17(月) 22:20:19 ID:vbF+tW+c]
今気付いたけど以外と6ってバランスいいな。
難易度タカスW

919 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/17(月) 23:22:38 ID:n/3sEO7z]
せめてアモスは専用のグラフィックにしてくれ・・
仲間になったときNPCだと思ったじゃないか

920 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/17(月) 23:55:42 ID:MqEc9ok7]
キラーマジンガを忘れてますよ
一体何人のプレイヤーが
あいつらに殺されたんだろう



921 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/18(火) 00:23:03 ID:vKRRcpCe]
初めてキラーマジンガに出会ったときは頭真っ白になったなw
2回攻撃でダメージ100以上。

922 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/18(火) 00:51:32 ID:vadEKDyn]
そして回復が追い付かずに次々にあぼーんする仲間達。
スクルトなんて追い付かねぇよW

923 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/18(火) 04:14:49 ID:Rr8UY8wi]
あぁ〜6やりたいよぉ〜
PS2でやりたい…
もう作ってるのはわかってるんですよ…
早く発表して安心させてください!

924 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/18(火) 06:25:28 ID:qHWBDLrr]
一番強いのは夢見のベビーゴイルズだろ
あの時点でギラを1ターンに複数回なんて受けきれない。

925 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/18(火) 08:12:17 ID:36KYw9uk]
山肌の道からシエーナの道のりはビクビクもんだろ。

926 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/18(火) 08:59:54 ID:vadEKDyn]
たまねぎこぞうとかな。

927 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/18(火) 10:45:07 ID:WLqguAGr]
やっぱザコ敵でもムドー前のほうがムドーの後より10倍は記憶にのこっとる。
月鏡の塔のとマッドロンだな、6でのマイベスト。
あの時点だとミミック系も怖い。

928 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/18(火) 13:07:46 ID:901Pp3zc]
個人的にはいどまじん。
本当に衝撃的だったのはキラーマジンガだが、あれはボス扱いか。

929 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/18(火) 13:38:00 ID:vadEKDyn]
間違えた…オニオーンだったっけ?

930 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2005/10/18(火) 17:26:34 ID:Sw25CDV5]
>>911
レベル18で楽に倒しましたが育てすぎでしょうかね〜〜



931 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/18(火) 17:35:31 ID:5U+WdsRd]
>>911
少なくとも多くの人はムドー城の雑魚やムドーのような印象はないな

932 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2005/10/18(火) 17:39:33 ID:fw/bpS1v]
携帯機で出して欲しいね

933 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/18(火) 17:57:58 ID:JXdEwHg2]
DQ6のフィールドを妄想すると音楽や世界観のせいかどうしても灰色の暗い空が浮かんでくる

934 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/18(火) 17:58:20 ID:fYLfMk/2]
>>911
デュランは全回復しなかったらもう少し苦戦したかもな

935 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/18(火) 18:13:50 ID:klc0MDKO]
6のフィールドは灰色ではないし晴れているとは思うが、朝や昼ではなくて
3時ぐらいの物憂げな雰囲気をイメージするなぁ。

携帯で出すのはありえないと思うが、DSだったら二画面は何に使おう?
普通にウィンドウ(移動中はマップ)で占拠か?

936 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/18(火) 18:23:39 ID:5U+WdsRd]
おいおい、みんな携帯リメイクを望んでるのか?

937 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/18(火) 18:29:16 ID:WLqguAGr]
>>933
戦場みたいな場所が多いからな。

938 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/18(火) 19:40:39 ID:JXdEwHg2]
DS版は音声認識で全ての操作を行えます。

939 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/18(火) 21:04:19 ID:E48EM5TM]
リメ5ベースでもいいからPS2で。
それだけのためにDS買うのは辛い。

940 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/18(火) 21:20:21 ID:gScP+2KC]
頼むから8エンジンでやってくれ
もう開発中だから変えられないんだろうが
中の人降臨しないかな5ベースか8ベースか気になる



941 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/18(火) 22:07:17 ID:m7dS5TT+]
ドラクエは3Dになってからどんどん画面が見づらくなってんな

942 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/18(火) 22:10:19 ID:djLupZjs]
そうだね、じゃあ2Dに戻そうか。原点回帰で。

943 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/18(火) 22:11:58 ID:vadEKDyn]
>>940
もうちょっと分かりやすく喋ってくれないか?

944 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/18(火) 22:32:59 ID:5U+WdsRd]
>>940
まだ発想段階だから安心汁。おそらくあと4年後だ

945 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2005/10/18(火) 23:45:05 ID:83uF824i]
元があるのに
まだ発想かよ!
遅すぎ!
2020年頃までに
発売なら許す

946 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/19(水) 00:44:00 ID:/QkEMCbH]
だから3Dは無理だっての。
2D用に作られたものを3Dにできるか。

947 名前:名前が無い@ただのモヒカンのようだ [2005/10/19(水) 01:20:29 ID:F1ckMtwt]
その辺気合で何とかw



948 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/19(水) 01:22:37 ID:DcrN9ZJ8]
町が草原の真ん中にあったりするから難しいだろうな。
湖の上に浮かんでるレイドックとかは見てみたいが。

949 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/19(水) 01:41:41 ID:py32e1mo]
すごろくと移民の町は、もうやりたくないからな。わかってんな?

950 名前:名前が無い@ただのモヒカンのようだ [2005/10/19(水) 01:42:29 ID:F1ckMtwt]
かりにグラフィックデザイナーさんが
超人的な力を発揮して3Dになったとしてもさ

上と下、両方の3Dワールドマップを作るわけでしょ?
大雑把に計算しても二倍だよね?
狭間の世界入れたら2.5倍〜3倍!!

PS2じゃ無理じゃない?w



951 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2005/10/19(水) 02:44:16 ID:X5FdGx9J]
>>950
それ言ったらPS1時代のFFはどうなるねん。
最近のハードは容量の問題はないと思っていい。
コストと手間の問題はあるけど。


952 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/19(水) 02:46:19 ID:DcrN9ZJ8]
PS1時代ってディスクが複数なかった?

953 名前:名前が無い@ただのモヒカンのようだ [2005/10/19(水) 02:49:07 ID:F1ckMtwt]
>>951
感謝!
ってことは制作の方々がメッサ低コストで
メッサ超人的に働いてくれたらできるんだw

954 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/19(水) 04:23:26 ID:lCy/1d1i]
>>950
3Dを起こすなんて非現実的だな。
そんなことに労力つかうよりゲームバランスを改善した6ってだけで魅力的。
逆にそこらの改善なしに3Dにされてもあんま嬉しくないとおもふ。

テーマである「発見」にあのやたら広い3Dワールドは合致してるとは
思うけどさ。

955 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/19(水) 06:39:06 ID:l/tOlAWY]
8は町とかを繋ぎ目にして世界を区分けしてるから
あの密度で3D化できてるわけじゃん。
6は8より広い範囲を歩いて移動できちゃうでしょ?
それじゃ無理があるから、かなり作り変える事になるよね。
さらに、同じマップ構造でも3Dだと把握しづらいので
それも考慮してかなり作り変える事になる。
そんな6でいいんかいな?

あと8では船や鳥で広い範囲を移動する時は
それ用の簡易マップになったけど、
6を8式3Dにするなら空飛ぶじゅうたんはどうなるんだろうね?
あれって小まめに乗り降りしたりするからいちいちマップ切り替えとかだとウザイのでは

956 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/19(水) 07:43:33 ID:SMG1Hd1h]
グラフィクがリメ5より落ちることもあるのか?

957 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/19(水) 08:05:05 ID:uBmkneso]
3D否定派うぜぇ
買う側が気にするのは需要だけでいい

958 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/19(水) 08:16:54 ID:hbkqJ/Uc]
はいはいくまくま

959 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2005/10/19(水) 14:43:36 ID:Q0/rpAI0]
8のグラフィックと戦闘スタイルでやってくれたら必ず買うんだが。
オマケで、ターニャ?だったかを仲間にできたら最高。

声も入ったら嬉しいがドラクエのスタイルとして、それは難しいだろうからな。

製作が大変でも100万とかいったらもとは取れないんかね。

960 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/19(水) 15:03:12 ID:py32e1mo]
6って十分キレイだし町とかでも早歩きできるし
リメ5みたいにする必要あるのかな?
8エンジンだべやっぱ



961 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/19(水) 15:24:21 ID:v8CrPmfz]
新しくドットを打つのと、
トゥーン(3D)で作るのどっちが高コスト?

あとリメ6は、携帯?据え置き?

これで決まるでしょ、どうなるかは。

962 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/19(水) 15:42:41 ID:lCy/1d1i]
いちばん街がキレイでびっくらしたのはリメ2でもリメ4でもリメ5でもなく
リメ3だった漏れ。
夜の街の窓明かりが芝生に映えてたり、妙に温かみがあって、しかもきれいだった。

963 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/19(水) 15:49:26 ID:0+zMgOWt]
>>959
声は駄目だろ。テキストでキャラを決めるのがDQ。テイルズみたいなキャラゲーになったら終わり

964 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/19(水) 16:40:18 ID:hbkqJ/Uc]
声なんかに要らん容量食うくらいなら追加シナリオ入れろ。

965 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/19(水) 17:14:04 ID:dptQiNVR]
>>961
最初は据え置きだろう、やっぱり。3のように両方発売されるという可能性もあるけど。

966 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/19(水) 18:44:37 ID:seNS7B4y]
携帯版はモンスターズに任せた
俺はPS2リメ5ベースでも十分嬉しいんだが…

967 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/19(水) 20:08:52 ID:GKU8bFpD]
キャラの書き込みにこだわってくれたらリメ5ベースでもいいけど。
あのデク人形みたいな気持ち悪い感じはマジどうにかしてくれ。モンスターはよかったのにな。

968 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/19(水) 20:17:14 ID:BJKQk+I7]
WA3みたいな感じがいい

969 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/20(木) 04:44:42 ID:pWNErs4v]
8の後にリメ5やったけど、それほどグラフィックが悪いとか思わなかったけどな。
むしろフィールドが2D(で合ってる?)だからプレイが快適。このスタイルに戻して欲しい。
子供から老人まで遊べるのがドラクエの魅力だと思ってたけど、最近のドラクエは難しくなってきてるし。
(謎解きとかじゃなく、基本プレイそのものが。)

うちの母、昔「ドラクエが10まであったらそれだけで死ぬまで遊べる」って言って楽しみにしてたけど、
それまで付いていけそうにないよ…(´・ω・`)カワイソス

970 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/20(木) 07:40:28 ID:dltDYFYA]
フィールド2D、ダンジョン・戦闘3Dが理想



971 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/20(木) 08:07:24 ID:/P1nfY0L]
だから2Dに拘るヤツは過去作やってればいいじゃん。
ついていけないとか抜かすな。

972 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/20(木) 10:11:42 ID:dltDYFYA]
だが、フィールド3Dでは何かとボリュームが少ない罠

973 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/20(木) 13:57:54 ID:w/hX7g5s]
2D厨も3D厨も失せろと

974 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/20(木) 17:22:58 ID:/P1nfY0L]
じゃあお前は何DがいいんだよWWW

975 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/20(木) 18:06:02 ID:17LBC1J6]
4Dしかないな
時間の概念とりいれて

976 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/20(木) 18:31:24 ID:AInTBAm+]
冗談は置いといて
2Dでいいんじゃないか?
3Dは流石に大変だろうに…
理想としては>>970だが。

977 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/20(木) 18:59:32 ID:b94j4OUA]
>>971
その理屈でいけば3Dにこだわる奴は8だけやってればいいね

978 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/20(木) 19:07:05 ID:9XNkAUyE]
妄想ならいくらでも膨らむけどな。
本気でリメイクのこと考えたらできないだろうな、と思うことばっかりだ。

979 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/20(木) 19:26:50 ID:iVl6nY3N]
次スレ

980 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/20(木) 19:43:19 ID:/P1nfY0L]
>>977
リメイクは知らんが新作がわざわざ2Dに戻すわけないだろ。だからお前は過去作だけやってろって。
ってかDの話は終わり。俺らユーザーの力じゃどうにもならんしな。



981 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/20(木) 20:49:55 ID:b94j4OUA]
>>980
ここリメイクスレだけどw

982 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/20(木) 22:11:10 ID:/P1nfY0L]
墓穴掘ったなW
じゃあ何でわざわざ突っ掛かってきたのかな?(・∀・)ニヤニヤ


983 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/20(木) 22:36:31 ID:qf5rinN1]
ID:/P1nfY0LをNG登録するか・・・・

984 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/20(木) 22:39:12 ID:b94j4OUA]
>>982
墓穴ほったて何が?

985 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2005/10/20(木) 22:45:02 ID:/P1nfY0L]
リメイクスレとか抜かしてるくせにリメイクとは関係ない話題に食らい付いてきたから。
それから今さら俺をNGにしても遅いぞW
頭弱いなぁWWW

986 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/20(木) 22:51:20 ID:b94j4OUA]
3Dになるのか、それはどのレベルの3Dか
ていうリメイク6に関する話題ですが?

987 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/20(木) 22:58:29 ID:AInTBAm+]
釣り宣言してる時点で…
もう触らないほうがいい。

988 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/20(木) 23:29:27 ID:SBfeljYS]
墓穴掘ったのは煽ってる当人だしな。
恥ずかしさを誤魔化す為に釣り宣言するのは良くある事。

989 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/20(木) 23:45:53 ID:YeDFc08h]
このスレテンション上がってます。
俺も8エンジンがいいんだが
無理だな。8のシナリオの糞っぷり見たら分かる。
町の中やダンジョンでだけ3Dってのはいい発想だと思う。
3D厨の大半はバーバラを着せ替えて歩きたいだけだろ。俺がそうなんだが。

990 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/20(木) 23:49:02 ID:b8zdCNxV]
じゃ、ミレーユは俺のものってことで。

次スレ立ててみる



991 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/20(木) 23:50:48 ID:YeDFc08h]
あと8の仲間コマンドは簡便な。
行き先なんて俺が決めるから手前等しゃしゃりでてくんなっての。

7の会話システム復活希望。堀井がんば。

992 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/20(木) 23:55:30 ID:b8zdCNxV]
無事、建ちました

今こそDQ6のリメイクを本気で考えますよの11
game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1129819842/

にしても前から思っていたけど、スレタイの日本語ってどこか変。
別にいいけど。

993 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2005/10/21(金) 02:27:35 ID:0fUzpA/r]
>>989
見破られたか でも男はそんなもんだろ

994 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2005/10/21(金) 05:04:00 ID:Uc0X40Vd]


995 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2005/10/21(金) 05:05:05 ID:Uc0X40Vd]


996 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2005/10/21(金) 05:06:08 ID:Uc0X40Vd]


997 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2005/10/21(金) 05:07:11 ID:Uc0X40Vd]


998 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2005/10/21(金) 05:08:14 ID:Uc0X40Vd]


999 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2005/10/21(金) 05:16:13 ID:PTwDEZwt]


1000 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2005/10/21(金) 05:16:31 ID:gMmboiiT]




1001 名前:1001 [Over 1000 Thread]

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