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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

Devil May Cry & NINJA GAIDEN & GOD OF WAR #8



1 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/04(火) 23:31:30 ID:X/urSxr7]
なにかと比べられつつ、信者も多く、続編が控えるこの3作品を
中心にしたアクションアドベンチャー雑談スレ
ゲーム性とか難度とかキャラとか色々と適当に比較しつつも
行き過ぎた罵り合いは自重よろ
他のアクションアドベンチャー作品も織り交ぜつつ、どぞ

・前スレ
Devil May Cry & NINJA GAIDEN & GOD OF WAR #7
game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1202977024/

2 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/04(火) 23:33:10 ID:X/urSxr7]
・過去スレ
Devil May Cry & NINJA GAIDEN & GOD OF WAR #6
game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1201969233/l50
Devil May Cry & NINJA GAIDEN & GOD OF WAR #5
game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1200424078/l50
Devil May Cry & NINJA GAIDEN & GOD OF WAR #4
game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1198170767/
【3大アクションを】GoW.NINJAGA.DMC【語り明かそうか】
game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1196645255/
Devil May Cry vs NINJA GAIDEN vs GOD OF WAR ・2
game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1194048240/
Devil May Cry vs NINJA GAIDEN vs GOD OF WAR
game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1189611097/
DMCVSニンジャガVSゼルダ
game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1111070685/

3 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/04(火) 23:47:04 ID:NpT1DiLS]
なんか、変な伝統みたいになってるな。
とりあえず>>1

4 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/04(火) 23:53:57 ID:mSHNA1mm]
まぁ、何だかんだ言っても結構好きだよ、このスレ。
と、いうわけで>>1

5 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/05(水) 00:13:37 ID:fvoqMZrQ]
このスレで俺は吐く予感がした

6 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/05(水) 00:31:25 ID:L8kp1/pe]
今回はまったりいこうぜw

7 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/05(水) 00:45:12 ID:aK8Otdln]
>>1

GOWのPSP版は、北米では今日発売らしいな。
日本で出るのはいつになるのか。
とりあえず早めに頼むぜ、カプコン。

8 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/05(水) 00:45:31 ID:bDNkgHEz]
DMCシリーズは5以降どうする気なんだか
ダンテは3で完成してんだろ?
ネタ切れで腕を追加したわけだ
5でもネロを引っ張るのかねぇ〜
4発売したばかりでもう5の話ってのも虚しいもんだけど…(苦笑

9 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/05(水) 00:55:12 ID:zeatJ8C1]
>>7
やりたいけど、その為だけにPSP買うのもなぁ
GOW3のオマケ要素としてPSP版がプレイできたりとか……あるわけねーか

10 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/05(水) 01:14:16 ID:L8kp1/pe]
>>8
重要なのは5の話をしてるのがお前さんだけってことぐらいだな。



11 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/05(水) 02:15:12 ID:M5cvoOk8]
5出すならストーリーをもっとあっさり仕様にして欲しいな
3、4とストーリー作り込んでる様だが演出というか狙いが露骨な割には描写不足でよくわからんし
たびたびムービーが入ってgdgdやられるんじゃたまらん

なぜかONE PIECEやうしおととらみたいな露骨なお涙頂戴漫画みてるような気持ちになる

12 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/05(水) 02:56:44 ID:aK8Otdln]
ttp://www.4gamer.net/games/030/G003088/20080221008/

ストーリーに関するバイオショック開発者の話だが、中々興味深かった。


13 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/05(水) 03:10:08 ID:4QYXkwRu]
DMC5を出すならボリュームアップが必須だな
4は使いまわし地獄だったのですぐ飽きる

14 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/05(水) 06:14:59 ID:EXGnoZTK]
psp版gowレビューの動画見たが
携帯機とは到底思えないクオリティだな

15 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/05(水) 08:04:30 ID:tkUhD0L9]
>>12
Push型とPull型か、なるほど。
DMC4は典型的なPush型と言えるな。
ノベルゲーみたいな特化したジャンルなら良いけど、
アクションでPush型はよっぽど気張らんと不協和音にしかならないかもな。

16 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/05(水) 10:26:35 ID:ctP623Th]
ニンジャガとGOWはプルかな

17 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/05(水) 10:28:49 ID:ctP623Th]
んで全く関係ないが
MGSはプルっぽいのが1と3でプッシュっぽいのが2と4だな

18 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/05(水) 11:16:39 ID:BKEw7LG0]
>>16 >>17
それ全部push、mgs4はしらないけど
サガシリーズみたいなのがプルだろ

19 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/05(水) 11:41:56 ID:rrS6wfcZ]
FF8はpull型だったから批判が多いってことか。

20 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/05(水) 12:37:54 ID:u+5fXkBK]
FF8も典型的push型でしょ
サガも一方通行のテキストや寸劇で物語を語り且つ、全てを避ける事が不可避であるからpush型じゃない?
BioShockのディレクターが言ってるpull型ってのは、
MAPに配置されたオブジェクトや演出の一つ一つで全体の物語を作り出すって事だろう
読み取ろうとすれば、色んな事が読み取れる、気にしなければただ通過するのみだが、ゲームとしてはそれだけでも楽しい
国内のタイトルでいうと、あれだ「ICO」「ワンダ」辺り



21 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/05(水) 12:40:04 ID:u+5fXkBK]
>全てを避ける事が不可避
変な日本語になってしまった
全てを避ける事は不可能、ね

22 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/05(水) 13:01:36 ID:8ehtw/fI]
プルだのプッシュだの日本語でおk

23 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/05(水) 13:07:55 ID:8ehtw/fI]
>>20
ある世界にプレイヤーを放り込むだけってことだな
プレイヤー自身がその世界が何であるかを探索するみたいな

24 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/05(水) 13:18:00 ID:+81ZaR55]
だったらこの3作は全部push型だな

25 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/05(水) 14:15:41 ID:wF8H0nF9]
そんなキッチリ境界線なんてないよ
pull←→push
このどっちに寄ってるかって話
pullはゼルダ、pushはFF
ドラクエは中間よりpul寄り

DMCはpushの最大値
GoWとニンジャガはpull寄り
って感じ

26 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/05(水) 14:22:53 ID:M69q7Pxl]
だから日本語で

27 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/05(水) 14:25:46 ID:bDNkgHEz]
お前らpull pushって言いたいだけだろ

28 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/05(水) 14:31:38 ID:8ehtw/fI]
覚えた言葉ってやたら使いたがるよな、うん

29 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/05(水) 14:34:02 ID:BKEw7LG0]
>>25
それ全部>>12でいうなら一本道のpush型だろ


30 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/05(水) 14:37:00 ID:fvoqMZrQ]
プw



31 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/05(水) 14:53:12 ID:Xe2XvsSA]
>>29
pullはゼルダ
pushはFF

わかるな?
説明させるんじゃないぞ

32 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/05(水) 15:04:02 ID:IS3t544c]
pushだのpullだの、適当に作った言葉で明確な定義もないのに
アレやらコレやらは何々型もないだろうにな

33 名前:なまえをいれてください [2008/03/05(水) 15:12:02 ID:X/IT+cSk]
ゼルダもFFも似たようなもんじゃね
RPGだろ

34 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/05(水) 15:12:13 ID:kJ4AQIgr]
ストーリーを語るためのストーリーがpush型だというのはわかった

35 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/05(水) 15:19:30 ID:8VGmF/VW]
いきなりつまらなくなったな

36 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/05(水) 15:19:54 ID:L8kp1/pe]
DMCとニンジャガがプッシュでGOWがプルよりのプッシュじゃね?
リンク先見てないけど。

37 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/05(水) 15:23:52 ID:mu77Cth7]
ややプルよりのプッシュと見せかけたプルだろ

38 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/05(水) 15:25:27 ID:hpEJ3iVR]
ゲームプレイに添えるのがpull
ストーリーに沿わせるのがpush

39 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/05(水) 15:42:00 ID:WU7SJr8N]
ニンジャガは明らかにプルだな、ただpullしても何も出てこないけどな。
レベル1、またはレベル2のプレイヤーは大丈夫だが、レベル3には合わない。
ちゃんとしたpull型は全部に合わせれる、って事を言いたいんじゃね?流し読みだが。

40 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/05(水) 16:05:50 ID:IS3t544c]
なんという知ったかの集まり
まぁ、あえて言うならbioshockはpull型だな



41 名前:なまえをいれてください [2008/03/05(水) 16:08:54 ID:dzr1zVeo]
>>37
と裏をかいてのプッシュだろ?

42 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/05(水) 20:10:55 ID:+Vreiour]
ほんと、なんでDMC信者はすぐ叩かれたと思っちゃうんだろうね

43 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/05(水) 20:27:53 ID:K1dGQoIY]
( ´,_ゝ`)プッ

44 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/05(水) 20:30:02 ID:bDNkgHEz]
>>42
自信ないんじゃね?

45 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/05(水) 20:39:17 ID:78JUtQez]
>>42
実際叩いてるからじゃね?

46 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/05(水) 20:49:44 ID:L8kp1/pe]
触っちゃダメですよ><
調子に乗っちゃいますよ><

47 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/05(水) 20:53:56 ID:fvoqMZrQ]
感じやすいんだろ

48 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/05(水) 20:55:04 ID:fDvJ+qjQ]
実際、ぶっちゃけDMC4はそこそこだったな
マップも敵もバリエーションが無さ過ぎたので
あんまり何回もやる気が起きない

49 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/05(水) 21:06:24 ID:tW8vj8Fz]
武刄街

50 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/05(水) 21:08:00 ID:78JUtQez]
まぁ、ニンジャガ狂信者がかなり陰湿な粘着してるから疑心暗鬼にもなるだろうな



51 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/05(水) 21:14:33 ID:kJ4AQIgr]
このスレしっかり機能してるな

52 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/05(水) 21:26:25 ID:WU7SJr8N]
>>51
うん、やっぱ必要

53 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/05(水) 21:44:43 ID:aK8Otdln]
jp.youtube.com/watch?v=pfJg20UouGc

自分でプレイしてる時は、バスター同じ様なのばかりじゃないか、
とか思ってたが、こうして改めて見るとかなりバリエーションあるな。

54 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/05(水) 22:06:52 ID:OPSUYhIf]
>>51 >>52
多分このスレなくなってもキチガイが困るだけだと思うけどな
実際、本スレ荒らすほどの奴なら今でも荒らすだろうし

55 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/05(水) 22:10:49 ID:3mvbvI56]
>>53
ファイナルアトミックバスター吹いたw

56 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/05(水) 22:16:55 ID:WU7SJr8N]
>>54
このスレのおかげでキチガイがさらに成長せずにすんでるのかもよ。

57 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/05(水) 22:21:17 ID:tW8vj8Fz]
ハゲならファイナルアトミックバスターで首や手足をぶち折るだろうな


58 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/05(水) 22:39:19 ID:8ehtw/fI]
やっぱバスター最高やわぁ

59 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/05(水) 22:59:49 ID:YXG/sXHa]
で、結局このスレ見てどれかソフトやろうって思った奴いるの?

60 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/05(水) 23:08:12 ID:L8kp1/pe]
このスレにいる奴はだいたい全部やってんじゃねぇの?



61 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/05(水) 23:25:31 ID:YXG/sXHa]
参考に見ようぐらい思うだろ
箱○買ったらニンジャガ2とDMC4も買おうと思ってる

62 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/06(木) 00:06:51 ID:tTpRtIiv]
>>61
そういう人が増えてくれたら嬉しいけどな。
語れる人が増えるのは良いことだ。

63 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/06(木) 00:22:27 ID:HH3S6FaZ]
>>54
3作とも好きな俺が困る
たまに訪れる3作ともスキー同士の馴れ合い会話が楽しい

64 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/06(木) 01:21:53 ID:sh+UvhKu]
>>60
     |┃三        / ̄\
     |┃         |     |
     |┃          \_/
 ガラッ. |┃            |
     |┃  ノ//   ./ ̄ ̄ ̄ \
     |┃三    /  ::\:::/:::: \
     |┃     /  <●>::::::<●>  \    その全部の中にGOD HANDは入ってるのか?
     |┃     |    (__人__)     |  
     |┃三   \    ` ⌒´    /
     |┃三   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \



65 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/06(木) 02:05:00 ID:1SuUdFlu]
>>64
オプーナとGODHAND、関連性は・・・ない・・・な。
深読みしちまったぜ!

しかしシリーズ最新作の中で情報が一番少ないのはGOWか。
新武器は当然として、技のモーション変更とかあるかな・・・。

66 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/06(木) 02:26:42 ID:eHaBXXxX]
GoWはシステムはあまり変らないだろう
でもフィールドとか敵の数とかの枠組みはかなり変るんじゃないかな
固定カメラもさすがにやめると思う

67 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/06(木) 03:01:25 ID:vfWp9WYL]
攻略ルートが複数あって、それに伴ってシナリオ分岐するとか
そういうのを期待したい

68 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/06(木) 03:11:38 ID:kh2PlE6G]
固定はやめんだろ
GOWのはフリーカメラよりマップ見やすいんだから固定やめるのは勿体ないだろ

69 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/06(木) 05:45:56 ID:3e+iy09K]
固定だとどうしても、その世界の中にいる感覚が希薄になるんだよな
好きなところを見れるかどうかはリプレイ性にすごい重要な気がする
カメラ固定のゲームはどうも二周目三週目がつまらなく感じる

70 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/06(木) 07:50:49 ID:ry/AM/fr]
GOWは固定カメラでやってほしいな。
下手に自由にしてDMCのような糞カメラになったら魅力半減だ。



71 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/06(木) 08:56:20 ID:9QwXpQD7]
DMCの糞カメラは絶対に見習っちゃいかんな

72 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/06(木) 12:28:19 ID:JBu1Kl6A]
DMCのカメラの話をするとスタイリッシュな人達が暴れるからやめて下さい

73 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/06(木) 12:44:48 ID:kh2PlE6G]
あの糞カメラは悪魔の仕業だからしょうがない

74 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/06(木) 12:46:36 ID:tTpRtIiv]
あのカメラは糞じゃねぇよ!!!!お前が下手なだけだ!!!!!

こうですねわかります^^

75 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/06(木) 13:23:41 ID:BvzIh5Ag]
>>69
フリーカメラの方が没入感が薄れるだろ、だから固定カメラにしたって言ってるんだから

76 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/06(木) 13:37:25 ID:xk3uFlW+]
さすが隔離スレ
平日の朝でもなんともないぜ

77 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/06(木) 14:41:01 ID:i6j6BgNq]
固定カメラは昔の擬似3Dのゲームやってるようで没入感が無い

78 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/06(木) 15:23:53 ID:tTpRtIiv]
没入感があるのは固定だと思うけどなぁ。
まあ人それぞれか。

79 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/06(木) 15:25:34 ID:i6j6BgNq]
固定にどう没入感があるのかわからないな
バーチャルな空間の手応えが無い

80 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/06(木) 15:59:12 ID:9QwXpQD7]
おまいらがカメラで揉めてる間に俺はPSP版GOWをプレイしますよっと



81 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/06(木) 16:04:25 ID:aBlU1snC]
>>76
ワロタwたしかにこのスレ朝から伸びるな

82 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/06(木) 17:16:57 ID:vfWp9WYL]
jp.youtube.com/watch?v=PhAKiechiio

最後のトドメがカッコいい
やっぱ、DMCにもリプレイ動画の共有機能ほしいなぁ

83 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/06(木) 17:48:34 ID:Ogt7bw6e]
GDCのニンジャガ動画見てみたけど、やっぱグロイナァ・・。
四肢断裂はゲーム性に関わるからいいけど死体ぐらいは普通に消えてほしかったな。

84 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/06(木) 21:42:10 ID:atHo7nSl]
その辺の感じ方は個人差あるだろうね。
俺はどっちでもいいけどな。

85 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/06(木) 21:46:40 ID:i6j6BgNq]
グロイか?
プレイ動画では思ったよりグロくないのでもうちょっとやってくれてもいいぐらいだ

86 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/06(木) 21:53:00 ID:xk3uFlW+]
お前らマジで一回世の中を見渡してみるといい。

87 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/06(木) 21:54:00 ID:n9sOOfJL]
GOWで初めてこれ系のアクションやったんだ
で、あまりに面白くて2も購入。それと一緒に似てると言われてるDMC3SEも買った
GOWはGOD、2はTITANもクリアしてしまったのでDMC3を始めたんだけど
カメラが糞すぎて投げ出しそう

88 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/06(木) 21:56:49 ID:atHo7nSl]
>>87
慣れるしかないよww
それでも1よりマシになってるよ。

89 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/06(木) 23:07:54 ID:sGvB/rI9]
GOWとゴッドハンドってどっちが面白いの?

90 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/06(木) 23:37:30 ID:xO/OXbIi]
>>87
この三作のなかで一番最初にやったソフトが一番好きになる気がする。
俺はニンジャガを最初にやったから、DMCのロックオンやGOWの武器のリーチの
長さに凄く違和感を覚えた。結局最初にやったソフトが一つの基準になって
るんじゃないかと





91 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/07(金) 01:11:45 ID:fkpY2JFI]
>>87
上手くなればあのカメラワークがいかに計算されたものであるかわかる





いかに糞カメラになるように計算されたかがなw

92 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/07(金) 01:38:16 ID:VbyggFOi]
画面の手前に向かって歩く違和感を開発者は感じないんだろうか?

93 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/07(金) 02:16:13 ID:Bi2uKWoL]
ニンジャガでアクションゲームに目覚めてから、バイオ4、dmc1,gow,dmc3,gow2と渡り歩き、現在はゴッドハンドプレイ中。
ムズイけどこれは相当面白い。なんかスパイクアウトもやりたくなった

94 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/07(金) 10:23:39 ID:3+5Ntgyw]
スパイクアウトはゲーセンで多人数プレイしてるのを見たことがある。結構盛り上がってた。

このスレの三作で多人数プレイができるようになることはなさそうだな。DMCのドッペルは別として。
オンラインなんかでちょっとやってみたい。

95 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/07(金) 11:55:30 ID:5wwGZBn6]
2Pドッペルは想像以上につまらなくて微妙な空気になったのを覚えている。

タイプの違うゲームだけど天誅の2人プレイは楽しかった。
このタイプのゲームで2人プレイをするなら
ザコの撃破数を競うとか楽しいと思うけど。


96 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/07(金) 12:56:14 ID:SEhZ82sp]
2Pドッペルはバージル戦やったけど意外に面白かったな。

97 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/07(金) 13:09:08 ID:jWacYxsK]
分身に2Pマークとか付けばもっと分かりやすくなったかな・・・。
たまにどこに行ったかわからなくなるし。

ニンジャガを多人数プレイにするとどうなるだろう?オンラインらしく、
・軍、警察
・地蜘蛛忍者
・魔神
の三つの勢力に分かれて黒龍丸争奪戦とか。

98 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/07(金) 13:52:59 ID:WMEY8HqS]
スパイクアウト的システム使って、
ダンテ&ハヤブサ&クレイトスで共闘プレイしたい

99 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/07(金) 14:26:48 ID:SEhZ82sp]
ハヤブサとハゲは一人で突っ走りそうだけどなw

100 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/07(金) 14:42:38 ID:0dibsmQC]
突っ込むクレイトス
飛んでゆくハヤブサ
残されたダンテは呆れ顔



101 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/07(金) 17:21:25 ID:Z2MT/TwX]
どのキャラもカウンター持ってるから手出した方が負けるだけだろ

102 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/07(金) 17:45:52 ID:wHfXmK1/]
初段はどのキャラも反応してカウンターできるスピードじゃないと思うんだが。
格ゲーでもカウンターはそうそう入らんし。

103 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/07(金) 17:51:03 ID:6EuIa80d]
クレイトスは通常攻撃の範囲が異様に広くてノーモーション、
おまけに魔法は超反則性能。
敵として出てきたら最悪だな、絶対戦いたくねぇ。

104 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/07(金) 18:06:06 ID:etLK7Qgv]
ハヤブサの飛燕も結構反則かもしれんな、防御しようとして首斬り投げ来たり。


105 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/07(金) 18:20:06 ID:u/V1bDPZ]
ジャンプ見てから回避・・・は無理か。発生速いし吸い込むし離れてりゃ飛燕が出るし。

ダンテはやっぱ無制限の銃が主力になるか?三人の中で唯一途切れない飛び道具持ち。

106 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/07(金) 18:25:18 ID:WY1N4/5j]
>>103
魔法はナシだろ
石化とかハデス使われたら勝てるわけないw

107 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/07(金) 18:25:28 ID:5wwGZBn6]
エアレイド一択だろ

108 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/07(金) 18:44:18 ID:Krc1Oowt]
DMC4クリアした。まだノーマルだけだけど。
ネロのバスターがアップになる演出はかっこいいな
GOWのCSアタックに興味が出てきた。
ニンジャガと比べるとやっぱり
忍者速い。動きがキビキビしてる。
DMC4はニンジャガよりストーリーが出来てたけど
中2病的な演出はあんま好きくない。
ハヤブサみたいに黙って瞬殺がかっけぇ
今の所ニンジャガの方がちょっと上かな
DMCはコンボが豊富なのはいいけど

109 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/07(金) 19:16:49 ID:u/V1bDPZ]
黙々と仕事をこなすダンテは2で見れるけど、そんなに良いもんじゃないぞ。
デザイン的にはそこそこ人気あるんだけどね。

110 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/07(金) 19:19:29 ID:Cqilb0M0]
DMCもニンジャガみたいなミッションモードほしいな・・。
ブラッティパレスは進めていくのに時間かかるし手軽にできないのが痛い。



111 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/07(金) 19:43:40 ID:/+mIoeEH]
DMC4のあれってストーリーなのかな?
カッコつけたデモばかりでストーリーはめちゃくちゃ薄いよね

112 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/07(金) 19:47:10 ID:5xI0Gwgj]
シークレットミッションがあるけど、やばいぐらい面白くない

113 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/07(金) 20:58:01 ID:BLW+pFD3]
ニンジャガは攻撃動作中に裏風やジャンプ出せるようにして
空中飛び道具の着地の隙も無くして
キャンセルで打ち上げに持っていけるようにして
とにかくハヤブサを強化して敵もメチャクチャ強くしてくれ

114 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/07(金) 21:19:05 ID:/CS2Spv6]
そりゃ、大味なゲームになりそうだ
常に攻撃してればよくなってしまう

115 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/07(金) 23:32:07 ID:wHfXmK1/]
www.famitsu.com/game/news/1214054_1124.html
キター!!

116 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/08(土) 00:44:12 ID:qljDoQQw]
>>111
DMCのファンの年齢層が厨中心だからそういう仕様なのは仕方ない

117 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/08(土) 01:20:22 ID:QPn2dD6r]
4はあの程度のストーリーで自信満々だったからなぁ。
3は面白いアクションシーンと結構燃えるストーリー展開が両立出来ていたから期待してたのに。

118 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/08(土) 01:39:44 ID:++UrWSob]
ネロとキリエの関係を何も描いてない、どころかキリエのキャラさえ殆ど分からんから、
ラスボス戦のネロの台詞や、エンディングのキリエの台詞がほんと薄いんだよなぁ。

3のラストと比べると差は歴然つーか、ほんとに同じ人間が書いてるとは思えない。

119 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/08(土) 01:43:16 ID:ykfDWtn/]
そもそも何でネロの腕があーなったかも不明

そしてラストの 腕がこうなったあの日から〜

とか あの日って言われても こっちにゃいつだよって話

120 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/08(土) 01:45:02 ID:eTzGTrnl]
>>115
おお!よっしゃよっしゃ、もうちょっと早かったらもっと良かったが

ところでニンジャガDSはやった人居る?



121 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/08(土) 02:13:29 ID:KRf0KJOL]
>>118
描きたいシーン、言わせたい台詞を、ただ並べ立ててるだけで
そこに至るまでの過程が完全に抜け落ちてるんだよな

マジてビンゴどうしたんだ、3のシナリオは偶然の産物か?

122 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/08(土) 03:33:37 ID:A55hEOAl]
オレみたいなおっさんにはDMC3は合わないと思った33歳の初春

123 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/08(土) 06:04:43 ID:zOkO6zQc]
おまえらさては、DMC4の3巻しか買ってないな
1巻と2巻が出てるから買って来い

124 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/08(土) 08:14:02 ID:xgS6HirJ]
>>115
落日の悲壮曲ってなんかかっこいいなw

125 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/08(土) 08:35:57 ID:Fs3QqyrN]
DMCがPSPで出るっていう話はどうなったんだ。

GOWもジャガも携帯機で出るのに・・・。

126 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/08(土) 09:54:11 ID:kN3Vl+VG]
>>121
シナリオのせいって言うより、ゲームとして落とし込む過程で削られたって感じが強い。
ホントはダンテ編ネロ編やる筈だったんじゃないの?ってくらい薄い感じだし。
それを無理やり一つにしちゃったって雰囲気だ。まああくまで推測だけど

127 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/08(土) 10:39:07 ID:xTJyx8U3]
>>126
正直でなくていい 操作性悪くなるし出す意味がよくわからない
ニンジャガはDSだからいいけどPSPでDMC出されたらスティック逝きそうなんだがw

128 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/08(土) 11:20:49 ID:++UrWSob]
移動速度よりも、マップ構成に問題あるように思う。
意味もなく広いステージ、敵も出てこないのに無駄に長い通路、
そういうのが多いから、速く移動できなくてイライラする。

129 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/08(土) 11:21:49 ID:++UrWSob]
失礼、誤爆しました。

130 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/08(土) 13:19:40 ID:bI1Pwiie]
いいっすよ、ここDMCアンチスレだから



131 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/08(土) 13:42:00 ID:qljDoQQw]
被害妄想のDMC信者は本スレでスタイリッシュセラピーを受けて下さい
信者同士でスタイリッシュに傷を舐めあうことで癒されるでしょう

ここは3作品から同じ距離感を保っている人々が集い3作品について忌憚のない話を
フランクに行うスレですので、貴方の傷は深まるばかりです

132 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/08(土) 13:55:53 ID:cjtzR2bQ]
やっぱり隔離スレだな

133 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/08(土) 14:03:15 ID:X86xRxkq]
>>131がすごく嬉しそうな顔してる

134 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/08(土) 15:49:59 ID:QPn2dD6r]
そっとしといてあげてください

135 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/08(土) 18:20:55 ID:Xj+gUhBO]
>>125
DMCなら携帯電話でwww

136 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/08(土) 19:26:59 ID:+0hsI7qG]
マキシモやろうぜ
これ結構おもしろいぞ

137 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/08(土) 19:42:49 ID:ibBWPWNE]
1周で飽きた、が雰囲気はいいな

138 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/09(日) 07:10:01 ID:10E6n/7g]
マキシモは2の体験版がかなり面白かった記憶がある
けっきょく買う機会は訪れ無かったが
今でもちょっと気になってる

139 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/09(日) 13:12:02 ID:TCtM+q14]
イマドキ珍しいストイックなゲームだったな。
隠し要素全部集めるのが面倒くさくてそれだけはやってないけど、まぁ堅実なアクションゲーだった。

140 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/10(月) 02:13:24 ID:arM92xQS]
1は魔界村っぽかったな



141 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/10(月) 10:06:58 ID:iHZtAvpz]
ネロの腕がああなった原因は説明書に書いてるから

142 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/10(月) 12:37:58 ID:CR0Zdqtz]
は?

143 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/10(月) 15:45:53 ID:RnJv8w83]
悪魔からキリエを守ったときに右腕に傷を負ったのがきっかけみたいなことが書いてあるな。
・・・まさかこれが原因とか思ってるんじゃないだろうなwwwww
何で傷負ったらああなったのかの説明が全くない。
本編中でスパーダの血が流れてるとかジジイが言ってたけど、唐突すぎる上にその後は全く言及されないから結局意味が分からない。

俺みたいな本スレにいる信者だって4は説明不足だと認めているというのに、未だにそれがわからない奴もいるんだな。

144 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/10(月) 16:07:07 ID:nuPIBCzc]
キリエから見たら、ネロがクレドをフルボッコにしてるところに出くわしたと思ったら
ハエに捕まって気を失ったきりで最後までいくんだよな。
状況が全くわかってないはずなのに助けられたときに全てを見てたような振る舞いはどうなのかと

145 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/10(月) 16:16:48 ID:5PDPorHH]
3作品のストーリーは語る価値ないな DMC3を除いてわ


146 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/10(月) 16:22:14 ID:Y0XyLHoY]
アクションのストーリーは自分が行なったことに対する結果と次の目的を端的に上手く挟んでいくのがいいと思う。
急にプレイヤー置いてきぼりで展開されると逆に薄く感じてしまう

147 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/10(月) 16:28:03 ID:zsj5NpAF]
ACTのストーリーは、目的付けとゲーム進行のガイド程度で十分だと思うな。
ストーリーそのものを見せようとすると、プレーヤー置いてきぼりになりやすい。
ゲームの性質上、「ストーリーを語る」ってことは、あまり向いてないと思うし。

148 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/10(月) 16:41:20 ID:UVDXf7CU]
別に説明不足でも、大した問題じゃないだろ
そんなものウダウダ語られたってウザイだろうし

149 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/10(月) 16:43:59 ID:hsvqA2KL]
DMC4が終わったから、詰んであったニンジャガを再開したんだ。
ようやく面白さが分かってきた。でもやっぱ理不尽……
土ぐもうぜーよ。雑魚戦でノーダメでいけるときもあれば一瞬で死ぬ事もあるのがつらい。
越せても上手くなった気がしないんだよな。運じゃないの?みたいな感じで。

150 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/10(月) 16:45:45 ID:CR0Zdqtz]
難易度上から低にきてみろよ



151 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/10(月) 16:54:42 ID:zsj5NpAF]
>>148
例えばENDの、悪魔でも平気なのか→アナタは誰よりも人間らしい、とか、
二人の関係性、悪魔の腕の経緯と苦悩、キリエの心情、全部描いて初めて意味がある。

別に、細かい描写・説明が無いから駄目だと言ってるわけではない。
しっかりと描写していなければ成り立たないようなストーリー展開なくせに、
その土台、前提条件としての描写・説明が皆無だから駄目だ、と言ってるわけで。

152 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/10(月) 17:04:13 ID:UVDXf7CU]
でも、アクションゲームなんだから
そんなとこ細かく表現してたらウザイ事この上ないだろ
ストーリーを楽しませるのが目的のゲームじゃないんだし

153 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/10(月) 17:04:25 ID:ygUb1YLp]
結果:凄そうに見せてるだけの糞シナリオ

154 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/10(月) 17:16:32 ID:cxLyfvGH]
>>149
そうか?俺はDMCの方がノーダメでいけるときもあればボコボコになるときもあるというダメージ差が激しいと思うが
ニンジャガの方が上達が身になる感じ
パターンじゃなく、戦いの勘がつくというか

155 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/10(月) 17:18:47 ID:U5eRhS7M]
ダンテ、トリッシュ、レディのユルイ掛け合いと、
EDラストのお馬鹿カッコイイ演出は良かった
ネロサイドは総じてイマイチだったなー

156 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/10(月) 17:26:58 ID:U5eRhS7M]
リアクションが下手にダンテと被ってるのがどうもね、劣化ダンテっていうかさ
もっと全然違うタイプの性格にした方が良かったんじゃまいか

157 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/10(月) 17:29:26 ID:0eZ6rpjy]
DMC4はいちいち赤い網に閉じ込められるムービーが入りまくるのがウザかった
なんであんなに毎回閉じこめられるんだ?閉じ込められないバトルも混ぜてくれ

158 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/10(月) 17:37:49 ID:zsj5NpAF]
>>152
その「細かい表現」を省くのであれば、省いても問題ないような展開にしてくれってことさ。

ネロの腕の経緯を省略してるのに、腕がこうなったあの日から〜とか、
ネロの苦悩とか省略してるのに、悪魔でも平気なのか〜とか、意味ないだろ。

159 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/10(月) 18:51:37 ID:ZJ1Mqf4j]
今日Shinobi買ってきたけど凄いねコレ。
スピード感はもちろん、デカブツを一撃で倒す爽快感がハンパない。
そしてストーリーが凄いオナニー。
勝手にキャラが出てきて勝手に戦って死ぬ。
ボスが9割方知らない奴。誰だおまえ。
別に目的地を告げたりもしない。なんだそれ。


でも楽しい。改めてゲームにストーリーなんぞいらんと思ったね。

160 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/10(月) 19:21:36 ID:aZQ86waI]
DMCは3,4どちらもムービーに力いれすぎてるきがするな・・。
それでゲーム部分が微妙なとこあるしゲームの方にもっと力いれてほしいよ



161 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/10(月) 19:38:15 ID:77EZS9B0]
DMC3のクソムービーには恐れ入ったわ
MISSION入るたびに厨ニくさいエセアクションムービー
特にあのブッサイクな女のガンアクションもどき
ギターみたいな武器とったところのムービーのガキくささに耐え切れず、そこからプレイしてない

162 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/10(月) 19:51:46 ID:fcx7YYQ+]
そんな本気で見るからだよww
軽い気持ちで流し見でいいじゃん

163 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/10(月) 19:58:56 ID:ARAzSN4H]
キャラ批判とストーリー批判、そしてムービー批判をするやつは
キャラなりストーリーなりムービーなりが大好きなやつか
とにかくイチャモンつけたいやつだけだよ。

164 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/10(月) 20:02:03 ID:82B0goWl]
まだまだ子供だな

165 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/10(月) 20:11:33 ID:5PDPorHH]
最強武器は日本刀w最強格闘技は忍者wデスパンチwww
本当にアメリカ人はNINJA好きだなw


166 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/10(月) 20:19:22 ID:DpT6/Cuk]
DMCは3が一番好きだがストーリーはシリーズ追うごとに糞になってる感じ
1はよくも悪くもあっさり仕様だったからね
DMC4のルシフェルのムービーみて開発陳の神経を疑った

167 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/10(月) 20:20:10 ID:aZQ86waI]
でもムービー作りこむより敵とかDT専用技らへん作りこんでくれてたら
DMCは神ゲになってたと思うけどなあ

168 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/10(月) 20:39:33 ID:OeT82MXi]
正直DMC4のストーリーはニンジャガよりはマシ。
逆にニンジャガでは誰もストーリーなんて気にしてない
ニンジャガは雑魚でも油断すると死ぬのがいい

169 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/10(月) 20:54:23 ID:ZJ1Mqf4j]
最後の一行はなんなんだ

170 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/10(月) 21:01:00 ID:fcx7YYQ+]
ドMのアピールに決まってんだろ!!!



171 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/10(月) 21:42:13 ID:LP8O3ZPs]
ニンジャガの連携が1発目で止めても
それ以降で止めても大して隙が変わらんのがなー
駆け引きとか言ってる割にそこんとこ考えてないんだな

172 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/10(月) 22:02:04 ID:SHv8ESiX]
MNくらいになってくると地上技はスキでかくて
タイマンじゃないとなかなか出しにくいよね


173 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/10(月) 22:03:39 ID:AY1cTuXA]
ニンジャガスレでやれ

174 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/10(月) 22:05:18 ID:Qy18KKYq]
俺はニンジャガの方がクリアしたあとに、ああ終ったなあという感慨があったな
DMC4はクリアしたあとに何も感じるものがなかった

175 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/10(月) 22:11:48 ID:dRywqv1H]
DMCのストーリーはあってない様なものだが
3を持ち上げる代わりに、1と4を同列に糞扱いするってのは
どうにも納得が行かない

1のストーリーそのものはB級特撮といった感じだけどまとまりは良かったぞ?
4みたいな伏線も設定も投げっぱなしジャーマンなんてことはなかった

それに、アクションを盛り立てる燃えシチュがあって盛り立て役もいた
その点で1はアクションゲームのストーリーとしては機能していたんだよ
それすらない4と同一視するのは節穴としか思えない

176 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/10(月) 22:20:34 ID:ygUb1YLp]
DMCは操作性悪すぎ
技一つ一つが単発だから繋ぎが汚い
デモシーンと操作時のアクションに差がありすぎ

もうだめだろ

177 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/10(月) 22:21:05 ID:rJC9h5jn]
DMC1のストーリーについて誰も何も言ってないけどな
いじって欲しいか?そうかそうか

178 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/10(月) 22:24:42 ID:ZJ1Mqf4j]
なんかもうなんでもありだな

179 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/10(月) 22:25:33 ID:+5PN3Eyz]
愚痴スレ

180 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/10(月) 22:40:32 ID:YORdTpHf]
GOWはストーリー良いと思うけど
特に2のクラーケン前のゼーウス!とか最後のTHE END BEGINSとか鳥肌モノ



181 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/10(月) 22:50:50 ID:RnJv8w83]
誰もGOWのストーリーを悪いなんて言ってないが

182 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/10(月) 23:15:03 ID:5PDPorHH]
ストーリーの話しても荒れる アクションの話しても荒れる
だって信者がうるさいんだもの
このスレとDMCニンジャガGOW本スレに同じIDの奴はスルーした方がよさそうだな
信者はでていけ

183 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/10(月) 23:33:59 ID:sARGkUoE]
              ∩___∩
            /  ノ   \  ヽ
            | ●    ● |   まだいたの?
          彡   (_●_)    ミ
           /、   |∪|    ,\   この鮭の切り身やるから出てけよ
          /.|     ヽノ    | ヽ
       ,,/-―ー-、, --、   .|_,|
    r-、,'''";;:;;:;::;;;;:;;::;:;:;;::;:;`'- /_,l,,__ )
   |,,ノ;;:;r'" ̄ ゙̄^"`Y'-、;;;::;:;::;:;:;:;::;:|
    .ヽ,′       ;   `"";;;;;⌒゙')
     ´`゙'''''''''''‐-‐'"`‐-‐'"゛  `゙´
              |  .‖ /
            ("___|_`つ

184 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/10(月) 23:34:07 ID:YORdTpHf]
>>181
アクションにストーリーなんかいらない
とか言ってるやつがいたからちょっとね

185 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/11(火) 00:07:04 ID:p2Ux1E5z]
個人的に、あんまゲームにストーリー性は求めていないかな。

ただ、仮にゲーム内でストーリーを語ろうとするのであれば、
映画でも小説でもなく、「ゲーム」であることに意味があるっていう物にしてほしい。
あと、なるべくゲームプレイの邪魔はしないようにしてくれ。

186 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/11(火) 00:19:53 ID:AScjeW/9]
ゲームにおけるストーリーなんて所詮はオマケだよ。
ハッピーセットのオモチャみたいなもんだ。
オマケが良ければ得した気になるけど
オマケがショボい、あるいは無いとしても不満は無い。

オマケ目当てで買う奴がいないわけではないけどね。

187 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/11(火) 00:22:48 ID:AScjeW/9]
書いた後に気づいたけど
ハッピーセットはオマケがメインじゃなかろうか。

ジュースのオマケフィギュアの方が正しい気がする。

188 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/11(火) 00:25:35 ID:mDJ6KqAP]
>>185
最近だと、バイオショックがまさにそんな感じだったと思う

189 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/11(火) 00:31:55 ID:1nVWSaJ7]
でもストーリーがいいゲームが
ボス戦とかの時に燃えるよな

190 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/11(火) 00:38:13 ID:Y0O3bVmN]
そうだな戦闘前の会話やBGMがあるからこそDMCは燃える戦闘があるね



191 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/11(火) 00:46:37 ID:p2Ux1E5z]
>>188
バイオショックのストーリーは良かったね。伊達にGDCAでBest Writing獲ってない。

ゲーム的お約束事を逆手に取ってストーリーの伏線として上手く活用してるし、
所謂良い話を展開しつつゲームの邪魔はしない、ゲームならではの良質ストーリー。

192 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/11(火) 00:51:22 ID:mDJ6KqAP]
GDCAのbest writingには、GOW2も確かノミネートされてたな

193 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/11(火) 00:58:49 ID:1gkmUteR]
GOW2はストーリーが良いっていうか、EDが反則w

194 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/11(火) 01:13:32 ID:1UYEVXKP]
GOW2はジャンプ打ち切り漫画の王道展開だけどそこがいいんだよな
BSはグロそうだからやってないけどそんなにいいのかな

195 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/11(火) 02:14:32 ID:CZ49pK8L]
>>182
自治房乙
本スレに書き込んでいるだけで信者扱いか
お前が消えろ

196 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/11(火) 09:50:45 ID:Jyu+5QPP]
過剰反応起こすバカには消えて欲しいけどね

197 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/11(火) 10:05:47 ID:zUyAHgtf]
DMCは動きが硬い、敵も固い、攻略はガッチリパターン化される
ニンジャガは動きがヌルっとしてる、敵は柔らかい、攻略は流動的

DMCはアイロンがピシっと当たったYシャツ
ニンジャガはフニャっとしたTシャツ
って印象

198 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/11(火) 12:16:56 ID:vqweFd/W]
>>182
キチガイ以外が出ていけば問題解決

199 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/11(火) 12:26:17 ID:wBWnuMuu]
ここ、隔離スレっしょ?

200 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/11(火) 12:58:47 ID:P/6mu+kT]
>攻略は流動的
ヘタクソ乙



201 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/11(火) 13:16:15 ID:DSg+ZRnZ]
ニンジャガは雑魚戦が楽しい
DMCはボス戦が楽しい

202 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/11(火) 13:35:04 ID:B9FKQPz2]
ニンジャガて高難易度になるほどパターン化されるだろ
DMCの方が高難易度になるほど色々な技使わないとキツい感じ

203 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/11(火) 13:42:23 ID:Y0O3bVmN]
>>201>>202この流れ何回目だよw


204 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/11(火) 13:54:09 ID:uaLsCpN4]
>>202
技はな、立ち回りはアドリブってかその場の状況判断。


205 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/11(火) 13:57:26 ID:VwM5yvg1]
ソンナモノナンデモソウデス

206 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/11(火) 14:12:30 ID:+SoaUv5K]
DMC4、ゲーム的には結構面白かったけど、なんかまとまり無かったな
イクシードもデビルブリンガーも面白いアイデアだけど
キャラ被りまくりの二人だし、うまい事一人にまとめられなかったのかね

つうか3からだけど、ダンテのスタイルシステムは煩雑なんだよな
死に技や使ってないコマンドあるんだから、武器固有技やコマンドアクションとして上手く纏めてほしい
基本、敵フルボッコゲーなのに、なんか痒いところに手が届いてないんだよなぁ

例えば ジャンプ→空中ダッシュ→エリアルとか、
空中ダッシュを↓↑ジャンプとかコマンドにしてやってスタイルチェンジ無しでも出来ていいと思う
攻め手が色々あるのは楽しいんだが、リアルタイムに十字キーまで使わせるのはやりすぎ


207 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/11(火) 14:17:22 ID:n+CG2ZwX]
>>166
ストーリーとムービーは別だろ。
ストーリーは1が一番ひどいぞ?
一番いいのは3で、4→1とひどくなってる。
2?途中でやめたから分かりません

208 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/11(火) 14:39:00 ID:Qb3cURQM]
3のストーリー、いいか悪いかは別としてダンテの性格がよくわからん

209 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/11(火) 14:55:31 ID:zXpTbO6D]
>>207
ベッタベタだが、致命的な説明不足が無い分、1 > 4 だと俺は思う。
GOW>>>DMC3>>>DMC1>>>DMC4&ジャガ1
前にも書いたけど一つ一つのムービー演出は良いんだがな。>DMC4&ジャガ1

210 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/11(火) 15:05:36 ID:0q97F+vy]
dmcスレでやれ



211 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/11(火) 15:36:52 ID:av3dQKD+]
>>202
DMCも高難易度になるほど使う技が限られてくる
ニンジャガもそうだが、ニンジャガの方が動きに感覚的なものが要求される感じがある
DMCの場合は感覚というより理論って感じ

212 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/11(火) 15:39:34 ID:n+CG2ZwX]
>>211
んな事ないって。むしろどの技も使わないとやばいよ。
まあ4でダンテとか使うと、そりゃ使わない技いっぱい出てくるけどさ。

213 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/11(火) 15:42:11 ID:kv7rwEXw]
ストーリーに力を入れたバイオ2よりも
ストーリーが無きに等しいバイオ1の方が
その世界に入り込めた
ストーリーや演出は大事だがプレイヤーより前に前にストーリーが行き過ぎると寒くなる

214 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/11(火) 15:51:39 ID:mDJ6KqAP]
>>194
バイオショックは、ストーリーもさることながら雰囲気作りが非常に上手いんで
ゲームの世界にしっかりと浸ることができる

グロと主観視点にあまり抵抗ないのであれば、ぜひ触れてみてほしいゲーム

215 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/11(火) 16:01:33 ID:AScjeW/9]
>>211がDMCの高難易度でどの技を使っているのか非常に気になる。

216 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/11(火) 16:02:38 ID:+SoaUv5K]
ニンジャガはロックオンが無いから方向キーの組み合わせによる技の使い分けが弱いのがなぁ

あと、着地絶技が操作感覚的に納得出来ない
なんで着地したときだけ溜め無しで繰り出せるんだ?って感じで


DMCもニンジャガも大好きなんだが、どっちも微妙に不満があるんだよなぁ
両方パクって自分好みのゲームを作りたくなるw

GoWは未経験
いつかやりたいと思ってるんだがなかなかタイミングがなくて

217 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/11(火) 16:08:44 ID:CrcN9bJJ]
投げだな
DMC4は高難易度では困ったら投げ

218 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/11(火) 16:11:15 ID:n+CG2ZwX]
ニンジャガは、敵ががんがん投げてくるのにこっちはまともな投げ技が無いのがつらいな。
首切り投げ?はいらねーよ!

219 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/11(火) 17:12:40 ID:uaLsCpN4]
>>205
大甘でやる気の無いDMCの敵とは違う、その場の状況判断のレベルが。
まあDMCの敵が悪いわけじゃないけどな、それにDMCで敵にやる気があったらDMCじゃなくなるし。

220 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/11(火) 17:38:21 ID:3iIqr2sj]
1はあったと思うヨ。3,4はコンボ中心にしたからそういう風に
なったとか?



221 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/11(火) 17:48:57 ID:S9JGnCmS]
朝から盛り上がってるな




222 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/11(火) 18:28:57 ID:wBWnuMuu]
>>220
1も変わらんだろ
敵によって差はあるが1も3も4も同じ
単純に攻撃力が高いからやる気があると思ってるのか?

223 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/11(火) 18:34:49 ID:Jyu+5QPP]
全然違うだろ…

224 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/11(火) 18:39:10 ID:uaLsCpN4]
あくまでニンジャガと比べたらだからな、他ゲーと比べたら敵がやる気無いとかは別に思わないがね。


225 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/11(火) 18:39:24 ID:Z4/iywH7]
DMC4はカメラの外に出したら攻撃してこなくなるから
戦いながらカメラ動かして画面に敵が1体しか映らなくするのが有効な攻略法
でもなんか、それって違うくね?

226 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/11(火) 18:46:33 ID:ms6EgOMl]
一応DMC4の敵は一瞬でも攻撃態勢に入ると、その後画面外に出しても手遅れだぜ

ちなみにそれGoWでもやれるぞ
自動カメラだからいつでもとは行かないが、わざと画面奥へ走ってカメラを動かすと言うやり方は出来る
GoWだと攻撃態勢後でも画面外に追い出せば攻撃してこないからね

227 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/11(火) 18:51:35 ID:AScjeW/9]
逆に考えるんだよ
こちらの視界(カメラ)に入らないようにするんじゃなくて
敵の視界に入らないように戦ってるんだよ。

ぶっちゃけ、そんなことするより普通に攻撃した方が手っ取り早い。
あと、個人的には完全な画面外から攻撃される方が嫌だ。

228 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/11(火) 18:56:31 ID:5ro62Lpl]
難易度的に言うなら圧倒的にDMC3SS>ニンジャガMNだけどな
アドリブや状況判断的なものもDMC3SSの方が求められる

229 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/11(火) 18:57:01 ID:uaLsCpN4]
>>227
ニンジャガは、画面外の敵の動きまで注意して戦うのが面白いんだがな。


230 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/11(火) 18:57:14 ID:n+CG2ZwX]
DMCもGOWも、見て回避するのが前提のゲームだからな。
そのへんがニンジャガと違うとこ。



231 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/11(火) 19:03:32 ID:wBWnuMuu]
>>229
数が少なければな
ミッションモードの殲滅戦は酷すぎる

232 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/11(火) 19:03:32 ID:LSaxuzFk]
事故率が高いのとアドリブが要求されるのは違うよな
事故率が高ければそれに沿ったダメージを喰らうだけで、戦術そのものに関わる訳じゃないしな

233 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/11(火) 19:08:14 ID:XlHNH4G3]
やる気があるかどうかは知らないけど、DMC1の敵は闘ってて一番楽しい


234 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/11(火) 19:11:52 ID:uaLsCpN4]
>>232
関わるよ、事故率を下げる立ち回りをするんだよ。
猫多段ヒットとかはさすがに運だけど。

235 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/11(火) 19:13:07 ID:lw27gOeY]
>>227
いや、DMC4はカメラ操作して敵を画面から外すのがかなり有効だよ
吹っ飛ばしてカメラ動かして画面にそいつ一体だけが映るように調整するのを常習的に俺はやる
でもなんか虚しい

236 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/11(火) 19:15:01 ID:WWpf9e4U]
ニンジャガは思いっきり見て回避するんだが
なんかずっと一人でそうじゃないと言い張ってるやつがいるなw

237 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/11(火) 19:17:10 ID:jq5ntnHm]
俺は音で回避してるな
猫のギャーオとか聞こえたら
とりあえず裏風みたいなw

238 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/11(火) 19:20:56 ID:AScjeW/9]
1のザコ戦って理詰めじゃない?
とにかく装備と戦術を整えて行くって感じで。
さあ、次はフロストがいるからDT温存しとこう、とか
ここは、ザコがたくさんいるからナイトメアだな、とか。
俺だけ?

>>236
攻撃に当たらないように常に動き回る
って言ってるのは信者さんだよね

239 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/11(火) 19:24:29 ID:uaLsCpN4]
>>236
いや基本は見て回避するが、音でも回避するし、見えないとこも意識して動くでしょ。
>>238
そうだよ、動く。

240 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/11(火) 19:25:52 ID:XlHNH4G3]
>>238
最適な武器を考える楽しみもあれば、武器を変えない楽しみもあるのだよ



241 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/11(火) 19:26:07 ID:n+CG2ZwX]
>>236
マジで出来る?
俺ホントに出来ないんだが。
特に敵忍者とかの攻撃って予備動作ないし。
あれに反応できるとか神じゃね?って思う。

あと、攻撃を回避でキャンセル出来ないのがつらい所。
まあそういうつくりなんだろうけど。

242 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/11(火) 19:27:27 ID:ms6EgOMl]
音で回避と言えば、DMC1もそれなんだよな
画面外から平気で攻撃してくるけど、音がかなりわかりやすい
恐らく上手いプレイヤーならハードのシャドウ1匹なら画面見なくても倒せる
DMCのカメラが糞でも平気って人は、大抵そういうプレイヤーだよ

ただ、2以降はこういうことが全くなくなったんだよなぁ・・・
だからカメラの糞っぷりだけが残ってしまっていると言う状態

243 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/11(火) 19:30:01 ID:WWpf9e4U]
>>241
敵によるな
ゾンビの振りだとか飛び道具撃つやつだとかわかりやすい攻撃は見て回避するし
ネコみたいなのや爆裂忍者とかは常に回避的に動きながら戦うし
ニンジャガはタイミング合わせて避ける一辺倒じゃないんだよ

244 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/11(火) 19:32:20 ID:wBWnuMuu]
>>242
2は知らんが3と4も音で回避できる敵はたくさんいるだろ・・・
ちゃんとやってから言ってくれ

245 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/11(火) 19:33:25 ID:QO880clf]
信者様の言ってることは他のゲームにも普通に当てはまる事の上、そんなに大したことでもないんだよな

信者様はどうにもニンジャガを全く別種の特別なゲームだと思ってるとしか思えん
まぁ、そう思ってるから信者なんだろうけど

246 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/11(火) 19:34:42 ID:ms6EgOMl]
>>244
そうじゃない
画面見なくても(ryの方だよ

例えば3は数が多かったり同じ効果音で違う攻撃だったりするだろ?
赤ヘルの突進攻撃・切り上げとかさ

247 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/11(火) 19:37:05 ID:n+CG2ZwX]
>>246
4ではそういえば画面外から攻撃はする敵居なかったけど、3は居たような気がするんだが。
いや、記憶違いかな?

248 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/11(火) 19:38:13 ID:WWpf9e4U]
DMCの場合はどの敵もこれが攻撃っていう、攻撃技が決まっててそれが一定のタイミングでくる
プレイヤーはそれに合わせて回避、すべての敵がこれ。
ニンジャガはキンキンキンと常に連撃してくるやつもいれば、
DMCの敵のようにこれが攻撃ですから避けてねという攻撃をする敵もいる。
それだけの話。

249 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/11(火) 19:41:29 ID:n+CG2ZwX]
どっちが好みかって話になってくるんだよね。
おれはDMCやらGOWの方が好きだが。
だけど技とか動きがカッコいいのはニンジャガだな。
特定の技決めるとカメラ寄ったりする演出含めて。

250 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/11(火) 19:42:28 ID:ms6EgOMl]
>>247
そういえばチェスはやってきたな、スマン素で忘れてた
あと攻撃というかは微妙だが、グリードの棺桶もそうだな



251 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/11(火) 19:47:51 ID:WWpf9e4U]
DMCもボス格の敵には単純な一動作の回避だけでは避けきれない攻撃をしてくるやつもいるな
でもキャラの機動力があまり高くないので動いて避けなきゃいけない攻撃されると厳しい
だから必然的にタイミング合わせの回避ばかりになる

252 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/11(火) 19:49:21 ID:AScjeW/9]
>>248
1ならマリオだけでも近距離型・遠距離型・カウンター型といて
さらに近づいたら動き止められたりするんだけど
全部タイミング合わせて避けるだけなんだね。

253 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/11(火) 19:51:12 ID:n+CG2ZwX]
>>251
いや、DMCやGOWはタイミングを合わせて回避するためのバランスになってるんだって。
だから回避の後に硬直がある。
ジャンプでかわすかサイドロールでかわすか。GOWならガードするか回避するかも。
そういうのをきっちり覚えて越すゲーム。

254 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/11(火) 20:11:41 ID:WWpf9e4U]
最初のキャラ作りの段階でそういうのは決まるんだろうな
ニンジャガはキャラの移動性能が高いのでタイミングのみの回避だけじゃ動き回ってたら当たらなくなる
だから色んなタイプの避け方が必要な敵を用意してる

DMCでは動いて避けろとかいうのは苦しいな
寄生するやつが集団で突っ込んで来たりするけど避けきれないし
だから連続攻撃があまりなくて、殆どが単発になる

キャラのをどうするかの最初の時点でそういうのは決まる
DMCのキャラの機動力を上げると、敵がタイミング合わせの単発攻撃だけじゃ楽勝になってしまうし

255 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/11(火) 20:13:32 ID:n+CG2ZwX]
いや、別にダンテがリュウ並に動き回っても不自然さは感じんけど……
コンセプトの問題だと思うぜ?

256 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/11(火) 20:16:27 ID:qAjBioOs]
タイミング合わせて回避するのも覚えて回避するのも3作ともそうだし、全てのゲームでそう
ニンジャガで予備動作なくても一発ガードしたら、裏風、予備動作あったらギリで裏風
さらに言って、攻撃法法自体多くないし、リズムを崩すような攻撃もないから、独特の動きでもないし
正直、特別でもない

ここの意見は全体的に誇張しすぎだな、まるで別のゲームやってるような錯覚に陥る

257 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/11(火) 20:19:23 ID:WWpf9e4U]
コンセプトというかDMCの発祥がもともとバイオだから基本の運動性能が低くて
そのまま今に至るんだろう

258 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/11(火) 20:24:26 ID:Jyu+5QPP]
んなもん開発者に今一度聞かねえとわからねえよ〜

259 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/11(火) 20:24:42 ID:n+CG2ZwX]
別に回避を他のものでキャンセル出来るようにすれば、DMCでももっとヒュンヒュン動けるじゃん?
DMCとかGOWは、ちゃんと敵の攻撃を見極めてかわすってのがコンセプトなんだって。
特にボス戦な。雑魚はそういうの通用しない奴も居るけど。

キャラがこうだから運動性能がどうなんて決めねえよ。

260 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/11(火) 20:24:51 ID:WWpf9e4U]
>>256
アクションゲームだからみんな同じ
さらに言って、ゲームだからみんな同じ
そうやって視点を引いていけば何でも同じと言ってしまえる
でもそんなスレじゃないからw



261 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/11(火) 20:32:34 ID:Jyu+5QPP]
>>1のどぞってのがうぜぇ

262 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/11(火) 20:42:15 ID:WWpf9e4U]
>>259
俺が言ってるキャラってのはキャラクターの性格とか設定とかそんな話じゃないよ
キャラ性能の話
例えば格ゲーキャラを動きそのまま使ってアクションゲーム作るとすると
どんなタイプのキャラを選んだかで、周りの敵の挙動の決定に大きな影響がある
主人公キャラがエドモンド本田なのに敵が凄まじく速い攻撃してきたらゲームとして成立しないしw
で、DMCの場合、キャラ性能を決める際のベースになったのがバイオキャラなんだよ

263 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/11(火) 20:44:35 ID:qAjBioOs]
>>260
なんら特別でないものを全く違うモノのように言ってるから突っこんだだけだよ

264 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/11(火) 20:52:02 ID:7W8foSOy]
いや、どう考えても、ニンジャガとDMC、回避から攻撃から全然違うゲームだろ・・・
このスレの何かが気にくわないんだろうけど
悪意先行で、あんまり滅茶苦茶な難癖付けてくるなよ・・・

265 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/11(火) 21:00:24 ID:WWpf9e4U]
違いを語らずして何を語るって感じだな
FPSはみんな一緒だと言ってるようなもん

266 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/11(火) 21:02:48 ID:uaLsCpN4]
違いが無いってバカの極みだな。
既存のシステムで特別さが無いからって、そのゲームの特徴では無いって言うのは強引。

267 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/11(火) 21:14:20 ID:n+CG2ZwX]
>>262
モーションのキャンセルとか回避とかはどう考えてもバイオキャラじゃないだろ……
見てかわすってのは最初にあったと思うけどな。

268 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/11(火) 21:29:38 ID:qAjBioOs]
違いがないとは言ってない、大して違わないって言ってるだけで
なんにしても信者様とは話が出来ないようだな

269 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/11(火) 21:53:28 ID:AScjeW/9]
その違いもニンジャガだけの物じゃない。
DMCと違うだけで特殊なゲームになるんかな?

270 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/11(火) 21:53:39 ID:QdvTEbsY]
カプコンの癖じゃないかな
ロックマンでもビューティフルジョーでも
その瞬間瞬間のアクションであまり大きな範囲の行動が要求されない



271 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/11(火) 22:54:21 ID:B9FKQPz2]
FPSとかどれも同じじゃん、戦場でマシンガン拳銃持って撃ちまくるだけだよ
グラ上がっただけでCOD4神ゲー扱いされて笑える

272 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/11(火) 22:58:26 ID:IRWuuMkO]
>>271
偏見に凝り固まったDMC儲の厨房乙

273 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/11(火) 23:04:47 ID:p2Ux1E5z]
>>271
それは、

「3Dアクションとかどれも同じじゃん。
DMCもニンジャガもGOWも無双もモンハンも全部、剣持って振り回すだけだよ」

っていうのと大差ない意見だな。

274 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/11(火) 23:15:36 ID:B9FKQPz2]
まあしばらくやったら飽きるよFPSとか
俺も昔ハマってたけどな

275 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/11(火) 23:29:51 ID:1nVWSaJ7]
FPSはどれも酔うという意味で同じ

276 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/12(水) 00:16:26 ID:jEPHL83R]
DMC4の乳ゆれはレイチェルの乳ゆれより遥かにそそる事実

277 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/12(水) 00:19:40 ID:Rw4XEE/R]
>>271>>265を見て、あえて言ったんじゃないのか?
それにマジレスすんのはどうかと。

まぁお互い贔屓せず話そうぜ。
今見てると主に話してる二人とも若干偏ってるように見える。

>>276
なんでΣで揺れる様になったんだろう。揺らしたかったんだろうか。

278 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/12(水) 00:37:29 ID:CHpDiJ3L]
乳ゆれは好きだ。
好きだが、チーニンの様な乳ゆれを私は乳ゆれと認めない!

279 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/12(水) 00:38:34 ID:gRqirkC8]
まぁ、とりあえずDMC4は、この三者の対決に決着をつけるほどの出来ではなかったってことでFAかな?
最新作が出ても未だに旧世代のニンジャガ1と比較されてるくらいだしね。

個人的には、ニンジャガ1なんて軽く凌駕して、ニンジャガ2の登場を待つってくらいの出来を期待してたんだけど…。
それだけニンジャガの完成度がスゴかったってことかな。

280 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/12(水) 00:45:58 ID:MUOxFbro]
比較対象がニンジャガ1しかないからだろうね。
個人的にはニンジャガ1より上だと思うけど、人それぞれだろう。



281 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/12(水) 00:52:13 ID:aa9CdEru]
どれも面白いけどな

282 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/12(水) 01:03:05 ID:K6lsFNlk]
決着はいつになってもつかないのは誰もがわかってる
結論はでたけど

283 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/12(水) 01:04:59 ID:TbkvSils]
DMC4は満足感がちょっと足りないね
エリアも敵も少ないし
大作ではない

284 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/12(水) 01:09:55 ID:CHpDiJ3L]
敵の数はこんなもんだろ?
ステージ数とダンテの作りこみの甘さはある。
でも十分満足できる出来でした。

285 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/12(水) 01:14:16 ID:jEPHL83R]
ボスの使いまわしがうざかったな
3回はやりすぎだろ

286 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/12(水) 01:14:31 ID:TbkvSils]
種類自体少ないでしょ
似たようなやつも多い
ボスなんて6体しかいない

287 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/12(水) 01:17:38 ID:K6lsFNlk]
アグナスのことか?アグナスのことかー!
ってDMC1も3も兄貴は3回でてきたぞ
まぁアグナスよりクレドに出てきてほしかったけどね
個人的にはクレド戦が一番楽しかった 戦闘、BGMもよかったが丸い円で戦えてガチンコでみやすかった

288 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/12(水) 01:19:52 ID:jEPHL83R]
DMC1の兄貴はちゃんと違う状況だっただろ強さも違った
DMC4はネロで全くおなじ状況に2回たたかうのはいただけない

289 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/12(水) 01:28:11 ID:TbkvSils]
カエルもヘビ女も火牛も3回
難易度が上がると途中のスゴロクでもカエル出るから4回w

290 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/12(水) 01:35:23 ID:po+qKhhl]
やはり、ストーリーやムービーなんて度外視して3SEみたいにダンテはクリアで使用可能
ネロとダンテで、1〜20のミッションをプレイできるようににしてほしかった
これなら後半のうんこ形式の双六ボスラッシュも我慢できた
ダンテが不遇すぎる



291 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/12(水) 01:35:49 ID:DEgSEMJU]
個人的に、バスターで出る技が似たようなのが結構多いのが残念だった。

あと、腕を使うギミックがどれもイマイチだったかな。
GOWであった、建物ごと引っくり返して道を作る、とか、崩れる柱を飛び移る、とか、
あんな感じの派手なヤツを期待してたのに、チマチマ腕でオブジェクト運んだりとか。

292 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/12(水) 03:37:10 ID:l2Bk+Tgt]
やる気の問題だろ
上田が言ってたけど
GOWは他に流用できないステージ上の演出やシステムも本気で作ってるのが凄い
僕なら例えばワンダと巨像でいうなら掴んでよじ登るといったシステムしか面倒くさいので作らない

293 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/12(水) 04:53:59 ID:TXWf93mm]
グラと腕で引き寄せる発想は良かった
でも、肝心のアクションは弱い
ボス、ステージの使い回し
製作者のオナニーストーリー
無駄にかっこつけたデモ
正直、手抜きというか製作者の自己満足が酷い
特典DVDでもデモシーンの話ばかり
アクションゲームとして間違ってる
このままじゃDMCは永遠に凡ゲーのままだね

294 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/12(水) 06:02:58 ID:UgSCtxkf]
タイミング合わせて回避するのも覚えて回避するのも3作ともそうだし、全てのゲームでそう
ニンジャガで予備動作なくても一発ガードしたら、裏風、予備動作あったらギリで裏風
さらに言って、攻撃法法自体多くないし、リズムを崩すような攻撃もないから、独特の動きでもないし
正直、特別でもない


ここがニンジャガの特別な所って言ってる人間一人もいないけどな。
高度な敵AIによって高度な立ち回りを要求される、そこは特徴ではあるが。
3作ともシステム一つ一つ見ても別に特別な所は無いかもしれないが、
それぞれの特徴を持ってるし、その完成度によって「特別」なゲームで
あるのは疑いようは無い。

295 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/12(水) 06:41:27 ID:DxMhojHG]
それはアンタが声高に叫んでる高度な立ち回りとやらに対する反論じゃないの?
その反論が正しいかどうかはわからないけど。

296 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/12(水) 06:57:48 ID:UgSCtxkf]
>>295
だからその反論が正しく無いって事。
というか論点ずれてる。高度な立ち回りを否定するならするでいいが。
回避の仕方と立ち回り全体を言うのは違うだろ。

297 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/12(水) 07:07:25 ID:DxMhojHG]
俺に言われても困る。
 
俺個人は立ち回り全体とかいう言葉で漠然と語るよりはいいと思うけど。

298 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/12(水) 07:09:08 ID:RsWQvWEj]
>>256はニンジャガが敵の動きや避け方が他のゲームと大差無いって言ってるだけ、
と思いきや、「誇張しすぎ、まるで違うゲームをやってるみたいだ」
とバカな発言をしてるせいで反感を買ったんだな。
違うゲームをやってるし、DMCとニンジャガは明らかにゲーム性違うし、大差あるから。


299 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/12(水) 07:30:11 ID:UgSCtxkf]
>>297
なんで困るんだよw補足しただけなのに

立ち回り全体ってのは確かにやってないヤツにはわかりずらいね。
けど>>256はやってるヤツそうだった(?)からね。
予備動作なくても一発ガードしたら、裏風、予備動作あったらギリで裏風
と単純化してるけど、その裏風の方向、その後裏風ジャンプでどこに逃げるか
反撃するか、etc、を画面外の敵にも注意しながらその判断を下さなきゃならん
それがニンジャガでは特に重要なんだよね。
どのゲームでもそうだろ、って話だが、ニンジャガの場合間違うと即効死ぬ。
その上、敵の攻撃頻度が他と比べてかなり高いから次から次へとその判断を
しなきゃならん。
まあ高難易度の話になるけどな。
ちなみに「立ち回り」ってのは振る舞い、自分が有利になる行動(yahoo辞書

300 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/12(水) 07:32:12 ID:TXWf93mm]
だからなに?
って感じだけど



301 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/12(水) 07:40:09 ID:UgSCtxkf]
>>300
だから>>294>>296だ。
ちゃんとどの3作とも特徴があって、一つの面だけで
大差無いってのはおかしい


302 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/12(水) 11:27:41 ID:ZdeByhxd]
>271
ゲームなんてどれも大して進化してないんじゃね
ジャガはインベーダー、無双はブロック崩しみたいなもんじゃんw


303 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/12(水) 12:03:47 ID:XxBGvbzG]
DMCは敵と戦ってる時はまだ面白いんだけど
移動してる時が面白くない
しかも移動が長いからめんどくさい
さらに移動時もオーブを探してウロウロしないといけないからさらに鬱陶しい
GOWみたいなアトラクション的な移動かニンジャガみたいなスピーディな移動方法があれば
大分変わってたんじゃなかろうか

304 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/12(水) 12:42:01 ID:BQPFgi+U]
カメラが糞であることを逆手にとってアングルが切り替わるようなところに
ブルーオーブを配置してあったりするのがムカつくな

305 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/12(水) 12:58:26 ID:ZFGioz5P]
正直ゲーム飽きた
あばよ!

306 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/12(水) 13:16:52 ID:AE6BBaUu]
もうこのスレ飽きた
あばよ!

307 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/12(水) 13:37:00 ID:z4tC0sMN]
慎吾ちゃん待ってよー

308 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/12(水) 16:46:13 ID:MUOxFbro]
慎吾ちゃん二人いるぞww

309 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/12(水) 18:16:55 ID:l22J2+Xy]
正直人生に疲れた…
あばよ…

310 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/12(水) 18:29:42 ID:K6lsFNlk]
そして>>309は一番高い崖から身を投げた・・・だが



311 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/12(水) 18:42:14 ID:TXWf93mm]
GOW最初は面白いけど
飽きたらどうしようもないゲームだよな
謎解きダルいし、CSアタックは見飽きるし
アクション性が弱いから尚更

312 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/12(水) 18:56:15 ID:DmZm/Ll5]
工夫して戦闘するのは難しいね。高難度だと石化に頼らなきゃ厳しいみたいし。
基本的に敵がアーマー持ちなのが、やり辛さを増してると思う。

313 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/12(水) 19:05:52 ID:BQPFgi+U]
掴み投げ出来る雑魚を上手く投げ付ければ石化なんぞいらん

314 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/12(水) 19:20:27 ID:K6lsFNlk]
GOWをプレイする時カオスじゃなく剣で戦うのは俺だけじゃないはず!
やはりアクションゲームは剣だよな

315 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/12(水) 19:26:30 ID:z4tC0sMN]
剣が嫌いなゲーオタなんて居ませんっ!

316 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/12(水) 19:39:39 ID:xD4DJesz]
>>313-314

317 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/12(水) 19:45:53 ID:xD4DJesz]
間違えた

318 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/12(水) 19:57:17 ID:l2Bk+Tgt]
GOWもNURやジェネクレNURやれば石化餅つきだけじゃなくて
それぞれの武器の特性を活用しないとクリアできないけどな

319 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/12(水) 20:17:55 ID:DEgSEMJU]
2はともかく、1をNURとか出来る気がしないな。
家族戦とかどうするんだ。

320 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/12(水) 20:35:28 ID:MUOxFbro]
家族はレイジ二回出せばいけるでしょ



321 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/12(水) 22:47:09 ID:CHpDiJ3L]
NURとか妙な略出されても何の事か分かりません

322 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/12(水) 22:55:35 ID:NbfSn+uN]
ニンジャガDS体験版の時点ですごいな…
DS持ってたらやるべきだぞこれは

323 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/12(水) 23:19:36 ID:po+qKhhl]
758 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2008/03/12(水) 16:15:34 ID:Yxuz3i9b0
スパイダーマン3 6757
島工作 6766
タイムホロウ 8888
サクラ対戦 7878
ズータイクーン2 6777
ロバリオとバンパイア 5666
ニンジャガDS  7878
プロストリート 8777
無限回廊 8777

324 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/12(水) 23:23:12 ID:VvliBXcq]
待て!

Ninja Gaiden: Dragon Sword [ 85 ]
www.metacritic.com/games/platforms/ds/ninjagaidendragonsword

Devil May Cry 4 [ 84 ]
www.metacritic.com/games/platforms/xbox360/devilmaycry4

325 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/12(水) 23:24:30 ID:j2trYjwP]
>>321
NURUPO

326 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/12(水) 23:55:09 ID:iVB/lojW]
>>324
たった1点で騒いでいることもバカらしい上に、DMC4は51個のレビューの平均、ジャガDSは5個の平均だということにも気付いていないというのは・・・

327 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/12(水) 23:58:23 ID:K6lsFNlk]
レビューなんて当てにならん
そんな事わかりきってるはず


328 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/13(木) 00:01:31 ID:kywWd38Y]
分かっててやってたら、それはそれで情報操作のテンプレだな

329 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/13(木) 00:31:46 ID:v3F5mCMN]
>>321
NURってのは、No Upgrade Run の略
要するに、一切成長させずにクリアするって事

330 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/13(木) 02:55:54 ID:AElLtOKI]
DMC信者の>>326さんがDSのNinja Gaiden: Dragon Swordと激しい戦いを繰り広げていますw




331 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/13(木) 03:32:14 ID:JL4EsLi/]
まぁそう言ってやるな
統計学的には平均値の母集団の規模は大きい方がいいのは事実だからね
でもGOWの評価が軒並み高いことに関しては過大評価とか言うDMC信者が多いのも事実

要はDMC以外のアクションゲーがレビューで高得点とるのが嫌なだけ
DMCシリーズはいいゲームだが信者が痛すぎる

332 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/13(木) 04:19:58 ID:qzGQLa8L]
毎回レビューの得点でDMCを貶めようとするのはニンジャガ信者だけどね。
傍から見てりゃどっちもどっちだよ。あと、

>>GOWの評価が軒並み高いことに関しては過大評価とか言うDMC信者が多いのも事実

これ事実って言えるの?

333 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/13(木) 04:24:29 ID:UonIuknh]
DMC信者がやたら痛く突っ掛かってくるから、
ニンジャガ信者は仕方なく相手してやってるんだよな
それをGOW信者は高みの見物と
DMC信者が消えれば平和になる

334 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/13(木) 04:30:00 ID:dPMpq30x]
至極当然のことを言っただけでDMC信者扱いして叩く方がよっぽど痛いよ。

335 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/13(木) 06:13:42 ID:40hFmaSP]
信者なんて言うから荒れるんだよな
そういうのは攻撃心を持ってるやつしか言わないし

DMC信者はデビシン
ニンジャガ信者はジャガシン
とし、それぞれデビ神、ジャガ神として敬おう

336 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/13(木) 07:07:07 ID:qzGQLa8L]
ゴウ神も忘れるでない。

しかしどう敬えと。人面石と手裏剣と魚の目玉でもお供えするのか?

337 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/13(木) 07:10:28 ID:3/5rfJdw]
ニンジャガDSの話題になったからコピペを持ってきた。
それを見て
誰もきいてないのにDMC4のレビューを持って来るという異常性。

しかも、それわざわざ検索したの?

338 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/13(木) 07:30:13 ID:ma8jseUF]
ところでPSPのGOW海外版をやった猛者はおらんのか?

339 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/13(木) 07:34:00 ID:R9qL7Y+5]
>>337
ムキになんなよ・・・

340 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/13(木) 08:08:29 ID:00EMG7JQ]
>>338
ここにおるよ。



341 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/13(木) 08:33:45 ID:ma8jseUF]
>>340
早く感想を書け!!!!いや、書いてください。

342 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/13(木) 09:29:58 ID:KE/15eQC]
>>341
体験版すればいいじゃない

343 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/13(木) 09:43:04 ID:qNf61rsp]
DSどうだっていいけど、ファミ通のレビューは
点数だけだと凡ゲーに思えちゃうな
海外だと結構高い点数だったのに
あっちはチャレンジングな物に高評価するんだな

344 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/13(木) 12:38:28 ID:6+v66l2f]
ファミ通は信用できん

345 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/13(木) 13:25:51 ID:4tOTjqVE]
傑作「鉄人28号」に、
的外れなコメント共に凡ゲー以下の糞評価を付けたファミ痛なんぞ
信用できる訳が無い

346 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/13(木) 14:06:42 ID:+VpnGX4V]
デビ神は被害者意識がとても強くあらせられる

347 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/13(木) 14:17:16 ID:E6tl9i6q]
GOWより武刄街のがおもしろい

348 名前:なまえをいれてください [2008/03/13(木) 21:08:36 ID:iqMUKV0i]
大体な作り手でも無いくせに
人の作品にケチつけるのはやめてもらおうか?



349 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/13(木) 21:15:05 ID:6+v66l2f]
金払ってやってますから

350 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/13(木) 21:21:57 ID:LQX50SZd]
>>348
金払ってる分
文句言う権利はあると思うが?



351 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/13(木) 21:34:05 ID:00EMG7JQ]
>>341
携帯ゲームになってもGOWの良いところはちゃんと作られていたし良作と思う。
ゲーム中の読み込みはほぼ無しで、セーブとロードもめっちゃ早い。
感覚的に据置と比べて先行入力がかなり効くようになってると思う。
おかげで□□△のあとに打上げ攻撃がよく暴発する。別に問題ないけど。

352 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/13(木) 21:45:23 ID:kKCzEm4q]
金払ってるとはいうが
中古でなく正規品を買ってる奴がどれだけいるんだか
中古はクリエイターに対価払ってることにはならないぜ?

353 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/13(木) 21:59:16 ID:JL4EsLi/]
作り手でもないのに文句言うなって・・・
世の中のほとんどが作り手じゃないんだがな
外食してまずくても料理人じゃなけりゃ文句言うなってかw

354 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/13(木) 22:07:06 ID:kywWd38Y]
正直に「ボクの好きな作品(作者)を悪く言うのはやめて><」って言えばいいのにな

355 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/13(木) 22:49:10 ID:bm5gfhEL]
>>348
ゲームやってもねえのにニコニコで知ったかする様なゲハ野郎
と違ってこのスレの人らは皆買って遊んでるんじゃね
そういう人達はゲームを批評しても良いと思うけどね


356 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/13(木) 23:20:06 ID:KE/15eQC]
>>348は話の流れ的にレビュアーへ言ってるんじゃないかと思った。
まあ単発な上あげてるからただの「絶対にレスがつくコピペ」かも知れんが。

357 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/14(金) 02:12:04 ID:bpUf6use]
ゲームだから3作品とも中二的要素は多かれ少なかれあるがDMC4のムービーはみてられんな
やっと仕事が一段落したからここ数日プレイしてるがFF7か8をアクションゲーにしたらこんな感じかなと思った

でもバトルはめちゃおもしろいね!
CSアタック丸パクリなのはどうかと思うけどw

358 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/14(金) 02:56:16 ID:LCN3sqnj]
叩き付けるバスターはシンプルでかっこいいんだけど
フルボッコにするバスターはダサいし、CSアタックのモロパクりな感じが駄目だわ

359 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/14(金) 03:27:34 ID:DSxZbSEP]
アレがもろパクリじゃGOWはカプコンパクリすぎだろw
CSアタックより絶技、バスたーのが好きだ
変なコマンドなんていらん 見せられてる気分だ KH2にもあったがアレも嫌いだ

360 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/14(金) 08:14:47 ID:OZF9Hpwo]
CSアタックをシンプルにしたような感じの悪魔の右腕システム。
個人的には劣化だと思ったな……
普通にアクションゲームやったら絶対出来ない「カッコいいアクション」って言うのを
「自分の手で」出来るって言うあの衝撃と、演出の上手さ。爽快感。

この手の3Dアクションゲームに与えた影響を考えると、まさに記念碑的作品って奴だよ



361 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/14(金) 08:20:30 ID:Ksu1vXKb]
古くはダイナマイト刑事やシェンムーからあるんだけどな。CSアタック的なものは
それを戦闘に組み込んだっていうのがすごすぎる

362 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/14(金) 09:15:51 ID:MZkG3rLw]
バスターはCSアタックというより投げ技みたいなもんだろ


363 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/14(金) 09:29:14 ID:OZF9Hpwo]
DMCとGOWはどっちもずっぽりハマッてたんだけど、ニンジャガだけはどうも合わなくて積んでた。
で、DMC4大体クリアしたからニンジャガ再開したんだ。
ようやく楽しさが分かって来た感じ。
敵は全然楽しくないんだけど、「ハヤブサを動かす」のが楽しいわ。

そういやこれ、技によって演出あるんだな。アップになったり視点変わったり。
三作で一番戦闘中の演出がないのがDMCだな……4で多少増えたけどまだ付け焼刃って感じが。


ところで地下水路ででかいフナムシみたいな奴の大群にレイプされて死んだんだがww
ニンジャガってこういう、普通のアクションならアクセント程度の雑魚が妙に強いよな……
そこがイヤなんだよなぁ

364 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/14(金) 10:22:53 ID:4i9LVbJ3]
>>363
板垣がドSだからな
でもそれとさかなさんはなれるとおいしいキャラに変わるけどな

365 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/14(金) 10:30:35 ID:ac2PLeLB]
雑魚が強いんのがいいんじゃないか
気を抜くと雑魚でも死ぬところに緊張感がある。
DMC4は現在DMD挑戦中だけど
コンボを決めるのが楽しいね。ニンジャガほど
一つの技に頼りがちになりにくいし、CSアタックもどきがかっこいい
DMC4をハヤブサでできたらと妄想してる

366 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/14(金) 11:45:54 ID:Edp48NHj]
三大アクションと言うがGOW作ったjaffeも2のディレクター(名前忘れた)も
GOWが目指すのはボスを倒したらリザルト→次のステージというありふれたアクションゲームではなく
シームレスなマップでプレイヤーがひとつの世界に没入できるゲームにしたい
て言ってたし、明らかに他2つのゲームとは目指すところが違う
だからスレタイからGOWは外したほうがいいんじゃないか?

367 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/14(金) 12:19:54 ID:bpUf6use]
目的が同じ、または似てるからこの3作品がタイトルに掲げられてる訳じゃないのでは?

368 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/14(金) 12:28:44 ID:kj6OEPnP]
実際この三作に似たようなソフトを探そうと思ってもあんまり無いからな


369 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/14(金) 12:43:00 ID:DSxZbSEP]
GOWってDMCやニンジャガより鬼武者のが近い気がする
だから武刄街入れようぜ

370 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/14(金) 13:08:54 ID:+4SW21N6]
たしかにリザルトでいちいち区切られてるといかにも"面クリ"って感じがしてしまうからな
でもDMCなんかは特に評価システムなしにクリアするだけなら面白くないから変えられない部分だろうな



371 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/14(金) 13:15:17 ID:Ksu1vXKb]
GOWはステージクリアみたいな区切りがないからやめ時に困るんだよ

372 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/14(金) 13:33:55 ID:4EpYinV9]
評価の無視したDMCなんてヌルゲーもいいとこだわな。
評価無いとクソゲーすぎる。

373 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/14(金) 13:39:51 ID:4EpYinV9]
あーもちろん魅せプレイネタプレイは別だけどな。

374 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/14(金) 18:14:51 ID:/XJ7Te3v]
ヌルゲーって言っても普通の人でDMDクリア出来る人なかなかいないぞww

375 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/14(金) 18:18:41 ID:ofTE9dUD]
回復アイテムがめちゃくちゃ持てるからね
DMDであってもアイテムごり押しすれば簡単

376 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/14(金) 18:24:56 ID:LCN3sqnj]
ヌルイよDMCは
ブリッツみたいので難易度上げようと思ってるっぽいけど、カプコンは馬鹿だね

377 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/14(金) 18:37:15 ID:DSxZbSEP]
DMCっててもアイテムに手はいかないんだよなぁ
メニュー開かないといけないからそれが反対に手を出さなくしていてイイ

378 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/14(金) 18:49:10 ID:ofTE9dUD]
評価があるからってもあるね
評価を使ってDMCはゲーム性を高めてる
でもそのせいで途中で死んだらガクンとテンション落ちるという弱点もある

379 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/14(金) 19:14:25 ID:rW3AKvDI]
グラディウスみたいな感じだな

違うか

380 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/14(金) 19:51:24 ID:kdhzmVQT]
>>378
3はゲンナリするけど
1なんかは死んでもむしろ燃えたけどなぁ
うはwシャドウ強すぎwみなぎってきたぜw
って感じで



381 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/14(金) 20:35:37 ID:PcWjFYzX]
オールS狙いの時は死んだら悲しい
>>380
4スレでも同じこと言ってたでしょ?
ほんと死ねばいいのに

382 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/14(金) 20:38:52 ID:kdhzmVQT]
>>381
>4スレでも同じこと言ってたでしょ?

どのレスのことだ?

383 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/14(金) 20:39:53 ID:kdhzmVQT]
ああ、みんな同じ人が書いてるレスに見えるのか
そこまで行ったら重症じゃないの?

384 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/14(金) 21:09:50 ID:ofTE9dUD]
それは確かにあるなあ
ニンジャガは敵が強いと殺されてもハヤブサでなんとかしてやると燃えるけど
DMC4の場合は殺されると邪魔すんな!という気になるw

385 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/14(金) 21:22:26 ID:/XJ7Te3v]
DMCはボス戦がすごい燃えるね。

386 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/14(金) 21:35:16 ID:Dgp8K7oL]
ボスの演出は一番凝ってると思う。
最初にグリフォン見たときは衝撃的だったなぁ。

387 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/14(金) 21:52:45 ID:ac2PLeLB]
ニンジャガの人型以外の敵は気持悪いの多いな
人型とたたかってるのが一番好きだ

388 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/14(金) 21:54:48 ID:kj6OEPnP]
グリフォンは電撃の距離感つかみにくくていまだに苦手だ

389 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/14(金) 23:16:35 ID:RaCqGRCm]
ニンジャガ2も高難易度はどうせ事故狙いの攻撃連発なんだろ?


ウザすぎ

390 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/15(土) 00:01:24 ID:Edp48NHj]
ニンジャガ2の高難易度は敵の忍者全員光るレッチみたいに死んだら爆発しそうだな



391 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/15(土) 12:45:59 ID:UAqeYs1+]
GOWが持ち上げられると決まって>>366みたいなのがこのスレからGOWを排斥しようとするな
DMC厨か?
連中やたらとGOWを目の敵にするんだよね

392 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/15(土) 13:04:06 ID:7W9moDv0]
なんでそこでDMC厨なんて言葉が出てくるんだろう……

まあ、GOWは他2作とはだいぶ毛並みが違うとは思うよ。
でも他に適当なゲームもないしゼルダに比べりゃよっぽどマシだと思う。

393 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/15(土) 13:33:36 ID:QIKY0mWO]
GOWはアドベンチャー寄りではあるけどアクションも結構良く出来てるし別にいいでしょ

394 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/15(土) 15:32:11 ID:pYLV9sRx]
実際、GOWが他二作と目指す地点というか、方向性が違うのは確かだと思う

DMCもニンジャガも、アクションを楽しませる事が目的で
ストーリーとか世界観はそれに附随するオマケみたいもんだけど
GOWはアクションもストーリーも全部、その世界に浸らせる手段にすぎないように思う

395 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/15(土) 15:33:16 ID:lXEP4IG4]
正直GOWはアルゴスと似てると思う

396 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/15(土) 22:28:40 ID:F1IIehfQ]
Xbox LIVE アーケードタイトルMr.DRILLER Online
www.bngi-channel.jp/xbox360_live/title/mr_driller/index.html

www.xbox.com/ja-JP/games/m/mrdrilleronlinexboxlivearcade/default.htm

397 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/15(土) 22:35:57 ID:a46S5l8/]
ミスタードリラーはちょっと種類が違うかも

398 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/15(土) 22:53:37 ID:1Yx+Df+O]
ちょっとどころじゃない気がするぜ!
パズルゲーじゃないのか?

399 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/16(日) 00:19:00 ID:grxyHr8F]
>>395
何を今更と言う位、GOWスレ等でも似てると言われてる

400 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/16(日) 01:16:49 ID:1liURNTX]
ニンジャガは狽フ体験版だけやってあまり面白さがわからなかった俺ですが、今日DSの体験版落してみたらめちゃくちゃ面白かった。
超忍がまだクリア出来てないが、操作性もグラフィックもDSでここまで出来るのかと感心させられたよ。



401 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/16(日) 01:25:22 ID:QD9yiVxl]
>>400
DS版は操作が簡単になってるからね
誰でも気持ちよく動かせるのはたいしたもんだ
本家ニンジャガでも慣れりゃその爽快感が味わえるぞ

402 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/16(日) 01:34:10 ID:O7ExpQyi]
>>395
アルゴスはPS2じゃスルーしたけど
Wiiでやるの面白そうだから買う
全然情報がこないけど、マッチョなヒゲの主役がカッコイイ

403 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/16(日) 12:05:57 ID:Fad56VhR]
>>394
アクション単体で楽しませようとはしてないって感じはするな、確かに。
ゲーム全体を通じて、世界を体験させることを目指してるっていうか、
極端な事言えば戦闘も謎解きも、それ自体は演出の一つでしかない感じ。

まぁだからこそ、個人的には、GOWあまり好きになれんのだけど。

404 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/16(日) 16:59:15 ID:hBW6QdhA]
カスタムサウンドでロマサガのバトル曲流しながらDMC4のBPをやってるんだが
楽しさ2倍増しな感じだ
ニンジャガの殲滅戦やミッションも好きな曲流してやったら楽しそうだ

でも、GOWはまったくそういう気にはなれない
あくまで制作者が用意したBGMじゃないと、思ってしまう
そこが、DMC,ニンジャガとの違いなんだろうかな

405 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/16(日) 17:22:53 ID:9ALM7xlt]
ニンジャガやってると、たまに挑発出したくて堪らなくなる。
割と敵の攻撃待ちな所あるし。
突っ込んでくと大抵撃ち落されるわ飛燕出してもガードされるわ攻撃待ってる時に限って遠巻きに周りうろうろされるわ。

406 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/16(日) 18:13:04 ID:dFEHmwCG]
敵の隙を狙わないからだろ
テキトーに突っ込んでもガードされるのがオチ

407 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/16(日) 18:38:54 ID:9ALM7xlt]
だからそれ待ってる時に挑発やりたくなるって話じゃないか。

408 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/16(日) 19:10:31 ID:oa1ZKs+L]
数が少なけりゃゴリ押せるんだけどねー。→Xからの攻撃を使うと良い感じ。
カニレーザーは無理です。

409 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/16(日) 19:31:22 ID:GUkrrXS1]
ニンジャガで動きを止めてる時点で下忍

410 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/16(日) 19:33:37 ID:uKXcUaxi]
たぶんいつものやつだろう




411 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/16(日) 19:55:19 ID:75RltzzU]
まあ、ニンジャガは自分から攻撃しにいくよりも
敵の攻撃を避けるなりガードするなりしてからの方が
攻撃が当たりやすいからな
そういう意味では待ちゲーとも言える

412 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/16(日) 19:57:10 ID:uKXcUaxi]
ニンジャガで待ってるとかありえないわ

413 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/16(日) 20:00:43 ID:895lh4IQ]
ほんとうに初心の初心の頃ぐらいだな
攻撃待ってるってのは
上手くなればなるほど固まってる時間が減っていく

414 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/16(日) 20:05:54 ID:YA0a/0OG]
ノーマルまでなら待ちでもOKなんだが
キャットとかが出てくるようになると、積極的に立ち回らないと即死だよ。
ガード崩しからの連携とかあるし。

415 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/16(日) 20:29:56 ID:MmWVT3Ei]
言葉遊びなだけだろう
敵がまぬけなら攻防を行なう必要もないし
攻守の立ち回りが肝のゲーム性を
ゴリ押し出来ないから待ちってことにしとこうみたいな

416 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/16(日) 20:53:46 ID:Fv2rM+b+]
ニンジャガは難易度が上がるにつれて
動いてないと危険になるからね
1,2秒同じ場所に留まってるだけで
"ヤバイ"って感じでちょこまか動いてる
やっぱDMCと敵の殺気が違うのは
AIがいいからなのかそれともガードの有無による
バランスの違いなのか・・・

417 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/16(日) 22:59:16 ID:9ALM7xlt]
?でも結局敵の攻撃ってか隙待ちじゃないの?
別にずっと棒立ちでガードして待ってる訳じゃなくてさ、裏風とかはちょろちょろ入れるけど、
それだって結局攻撃待ちでしょ?

てか、風路入れたら必ず特定の攻撃してくる敵とか居るのに「攻防の立ち回り」とか言われても……

418 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/16(日) 23:31:28 ID:GAk2ttha]
隙を待たないゲームって無双?w

419 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/16(日) 23:34:10 ID:9ALM7xlt]
スレタイを見れば分かると思いますけど……

420 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/16(日) 23:36:53 ID:+uXGPDO6]
待つね。
てか>>411の言ってる事が当然過ぎるのに反論があるのが分からない



421 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/16(日) 23:46:26 ID:GAk2ttha]
>>417
いや、それを待ちというのがおかしすぎる
敵が手強いから隙をいかにつくかなんだよ
まるでそれが悪いことかのように待ちって言葉は聞こえる
っていうかそういう意図をヒシヒシと感じる


422 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/16(日) 23:53:40 ID:75RltzzU]
ナイトメアやイシュタロスは完全に待ちだけどな


てか動き回るとか言ってる奴は下手なのか?
待つべき攻撃は待つ、避けるべき攻撃は避ける
そういうモンだろ
時には待って攻撃する事だってある
動き回って反撃のチャンスを逃してる事に気付けよ

423 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/16(日) 23:55:13 ID:EPIcnvda]
そんなの何でもそうだ
でもこの三つの中でニンジャガが一番キャラを常時動かしてるな

424 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/17(月) 00:06:16 ID:TUzAQ6iK]
板垣がディフェンシブなゲームだって言ってるじゃん。
それはつまり待ちゲーって事だよ。
相手の隙を待ってるんでしょ?
動くか動かないかは関係ない。
ついでに待ちゲーってのはコンボゲーと一緒で
基本が対人の格ゲーだからこそ嫌われがちなのであって
一人プレイのアクションでそんな呼び方されても
別に気にすることじゃない。

425 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/17(月) 00:09:35 ID:x/q8Tjgm]
そんなことは言ってないな
交差の法は動き回るニンジャガのコンセプトを崩すから外した

426 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/17(月) 00:15:53 ID:U3g3jjCa]
逆に下手糞だと一番イライラするのがニンジャガだと思うよ
画面外から攻撃くらったりとテンポがよろしくない
回復薬の使用を想定してるからゴリ押しがやりにくい
GOWやった事ないけど

427 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/17(月) 00:20:20 ID:8Fatba/J]
三作ともキャラは常時動かすだろ。棒立ちになることなんてほとんどない
アクションゲームなんだから。
その上でニンジャガは相手の隙をつく攻撃が有効だから、相手の攻撃を避ける
ような「待ち」の感覚が強くなる>>411>>417言いたいのはそういうことだろ
その点については板垣も認めてるし、だからこそ2はよりアグレッシブなゲーム性
になってる。


428 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/17(月) 00:21:42 ID:v/iohcPw]
画面外からの攻撃は外せないと思うな
DMCなんかは、

まず敵を吹っ飛ばす

カメラ回してその敵以外を画面から外す

その一体を反撃させないように殴り続ける

次の敵

ってこういう感じの繰り返しになる
だからコンボは忙しいけど、キャラの操作自体は静的になる

429 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/17(月) 00:43:27 ID:pTvp6fFJ]
ニンジャガ2に猫がでませんように

430 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/17(月) 00:45:43 ID:bYdQsaZu]
攻撃の隙をつくってあたりまえじゃね?
敵が攻撃しようとしても、こっちが技出せばそれを潰せたり
敵が無防備にいつでも攻撃食らったりしてくれるのが
アグレッシブだと言うのはちょっと違うよね



431 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/17(月) 00:46:26 ID:U3g3jjCa]
ニンジャガの敵の殺気が凄いのは確か

432 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/17(月) 01:16:39 ID:qc1AROul]
>>428
それだとランク上がりにくくないか?

433 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/17(月) 01:30:05 ID:Ws2O28fa]
普通に攻撃したらほぼ100%ガードされたりかわされたりするのはやりすぎじゃねーかと思うんだ。
それじゃ「待ちゲー」って言われても仕方ないんじゃない?
そりゃ風路で飛び込んだり出来なくもないけど。

とくに他二作は、基本こっちから仕掛けるゲームだしな。
それやり込んでると違和感が凄い。攻撃しながら敵の反撃に気をつけるってのが他二作の基本だから。

434 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/17(月) 01:35:03 ID:RQb1w53L]
>普通に攻撃したらほぼ100%ガードされたりかわされたりする

それいったい何のゲームやってるの?w

435 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/17(月) 01:38:56 ID:ysh/qFsy]
ニンジャガは普通に攻撃しかけるし、普通に攻撃あたるよな
敵がプレイヤーと同じように攻撃的ってなだけで
なんか脳内で語ってないか?

436 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/17(月) 01:39:12 ID:Ws2O28fa]
あー、敵にも寄るけど、そりゃ。

437 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/17(月) 01:50:55 ID:d4TUyXxS]
動かない敵相手のサンドバックゲー

438 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/17(月) 01:51:04 ID:jdyNC/Mr]
だから言葉のすりかえだって
敵がのんびりしてたら嫌でも必ず自分から仕掛けることになる

439 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/17(月) 02:29:22 ID:uDuG6SVJ]
>>433
>普通に攻撃したらほぼ100%ガードされたりかわされたりするのはやりすぎじゃねーかと思うんだ。

これは流石に下手くそ乙だわ

440 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/17(月) 02:43:40 ID:rOud0Mq5]
またこの話か!

DMCやGOW側は攻撃のことを話題にしてて、
ニンジャガ側は動くことを話題にしてるところにズレが生じてる。



441 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/17(月) 02:51:40 ID:4Cqrt2Uh]
難易度上がれば100%近くガードしてくる奴普通にいるだろ
てかノーマルでも鎧武者とか黒MSATとか100%近くガードすると思うが。

442 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/17(月) 03:02:31 ID:d4TUyXxS]
黒MAST相手に防戦してたら投げくらうから
普通攻撃に持っていくはずだが?

443 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/17(月) 03:06:22 ID:rOud0Mq5]
まず殴り誘った方が楽だと思う。

444 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/17(月) 03:12:18 ID:4Cqrt2Uh]
俺も黒MSAT相手には普通に攻めていくけど
あくまでガード率の話をしただけ

てかニンジャガは防御手段が充実してるし、
それが前提のゲームバランスなのに
待ちゲーって言葉にいちいち突っかかるのが分からない

445 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/17(月) 03:37:27 ID:YNB2KgDp]
下手糞は棒立ちDMCで俺スタイリッシュしてなw

446 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/17(月) 03:57:23 ID:jdyNC/Mr]
待たないからなw
待つってガードで固まるようなのを言うんだろう
激しく動きなら戦うのを待ちってのはイメージが違いすぎる

447 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/17(月) 04:10:04 ID:rOud0Mq5]
要は、なんだ、最も先手を取り辛いゲームであるということじゃないのか。
他の二作に比べてその点は確かだと思うのだが。

448 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/17(月) 04:11:11 ID:BVJyhOFo]
この理論でいくと
敵が「どうか私を殺して下さいっ」トコトコトコ
って感じのゲーム以外は全部待ちになる
DMC4も鎧の突進三人組に適当に正面から突っ込んだらダメだろう

449 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/17(月) 04:23:08 ID:4Cqrt2Uh]
待つことはよくあるけど?
捌きとか正に待ちの技だし、それ以外にもタイミングが重要なシーンは沢山あるじゃん
シャドウ系が地面にもぐってる時なんて待つ意外することないし。
動き回るつったって裏風とジャンプを必要に応じて使いはすれど、
走り回る事なんてほとんどないよ

450 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/17(月) 04:44:49 ID:BVJyhOFo]
それの例でいうならDMCはもっと待たなきゃいけない場面が多い
爪のやつが壁にめり込んで出てこないときとかw



451 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/17(月) 05:33:03 ID:ICdLok3y]
不毛だなぁw

452 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/17(月) 07:59:51 ID:qc1AROul]
何か熱いスレだなぁww

453 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/17(月) 08:29:35 ID:TUzAQ6iK]
前も書いたけどさあ
待ちってのはガードを固めることじゃないんだよね。
俺も格ゲーはそんなにプレイしないけど
知ってる限りでも
ガン待ちガイルもガン待ちテスタも
ガードを固めてるわけじゃないんだが。
ニンジャガは格ゲー的って言う割には
あんまり格ゲーやらないのかな。

454 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/17(月) 08:45:47 ID:GrFVh/ME]
むしろやってるからじゃないのか?格ゲープレイヤーの間でも「待ち」って良いイメージなかったからな。
待ちやハメも戦法として認められつつあるけど、まだ反感持ってる人多いし。

455 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/17(月) 09:01:18 ID:TUzAQ6iK]
でも、待ちって相手にされるから嫌なんでしょ?
相手もクソも無い一人プレイなんだから気にしなくていいのに。
やっぱり言葉の印象で語ってる気がする。
いつだったか、DMCはコンボゲーじゃない
って騒いでた奴と同じレベルじゃないか?

456 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/17(月) 09:46:51 ID:xcmD0lPl]
>>453
逆にあなたがあまり格ゲーやらないから、こういう場での「待ち」って言葉に対する
受け取られ方を把握してないんじゃないかな
実際はそういう戦い方も含まれるってのは関係ないし、そもそもの発端である>>405からは
そんな戦い方を指してるとは思えない

457 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/17(月) 09:49:05 ID:Ws2O28fa]
ところで話は変わるけど、ニンジャガのボス戦がつまらないのは敵の攻撃モーションが分かりにくいからだと思うんだ。
え?これ攻撃?って感じのモーションに当たって大ダメージ食らうし、投げはモーション小さい上にやたらダメージでかいし。

あと、回避で硬直キャンセル出来ないのもでかいかも。これのせいで、来るの分かっててもかわせないムキーってなる。

でもニンジャガのボス戦でいい所は、裏風ジャンプで物凄い勢いでボスに近づけるところだね。
攻撃かわしてでかい隙作っても、他の二作だとちんたら近づかなきゃいけないところ、一瞬で近づけるし。

458 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/17(月) 10:10:18 ID:mfMpgLCM]
>>449が下手くそだという事だけはわかった。
まあ上手いやつ基準でゲーム性語ってもしゃーない。
とにかくこんだけ、反感、誤解を生む「待ち」という言葉を使う意味は無い。
「待ち」という言葉は格ゲーから来てるんだろ?
格ゲーやらないヤツにはわからんだろ、正しいか正しく無いかは。


459 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/17(月) 10:13:24 ID:pTvp6fFJ]
スライディングバカしね!!

460 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/17(月) 10:26:00 ID:TUzAQ6iK]
>>458
要するに
気にくわないから使うなってことね
次からはディフェンシブゲーと呼ぶことにしよう。



461 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/17(月) 10:28:58 ID:4Cqrt2Uh]
>>457
ボス戦がつまらないのはほとんど覚えとパターンでの戦いになるからじゃないかなあ
>>449
どこでそう判断したのかkwsk
待ちってのは相手の攻撃を誘ってそれに対応していく事だと思う
猫相手にむやみに攻撃してもなかなか当たらないし、
特に大型の敵とかアーマー持ちの敵の場合、まず待って避けることから始める。

462 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/17(月) 10:38:57 ID:FwL6qYkW]
NINJAが挑発しちゃダメだろ
例え挑発できる時間があったとしてもだ

463 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/17(月) 10:45:25 ID:Ws2O28fa]
>>462
挑発したいってのはまあなんだ、ネタ的な意味だったわけですよ

464 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/17(月) 11:32:30 ID:mfMpgLCM]
>>460
なんでその思考に行き着くのやら・・・
わかりずらいから使うなって事。
例え「待ち」ってのが動きながら待つ事も指してても、事実勘違いされてるでしょ?
俺個人の意見は、ガイルとかの待ちがガードだけじゃなくても、動き回ってるイメージが無いから、合わないと思う。


465 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/17(月) 11:34:20 ID:U3g3jjCa]
NINJAは黙って任務がかっこいい

466 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/17(月) 11:37:42 ID:AH4Hz5tz]
まあニンジャガが待ちゲーかどうかは別として、立ち回りや回避が重視される
ゲーム性から面白さが伝わりにくかったとは板垣も言ってるけどな。
滅却の法を組み込んでどれだけそこら辺を改善するかが2の課題なんじゃね?

467 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/17(月) 11:46:35 ID:mfMpgLCM]
>>466
まあ回避、立ち回りこそがニンジャガの面白さなんだがな。
まあ板垣はわかってるから、改善ってよりは、追加って感じだったな、動画見る限り。


468 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/17(月) 12:13:23 ID:TUzAQ6iK]
>>464
いままで待ちゲーで済んでたじゃん。
2スレ目から見てきたけど
ニンジャガを待ちゲーって言うな
って言い出したのはつい最近だよ。
いままで通じてきたのに、それをいきなり否定されてもね……

469 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/17(月) 12:19:43 ID:W9QQW755]
OZがない時点でここはネタスレだ

470 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/17(月) 12:38:11 ID:mfMpgLCM]
>>468
古いから良いってもんでもあるまい。
俺が見て来た感じでは、議論として頻繁に使われた感じはまったくしなかったけど。
待ちゲーが間違ってる!って言われてきたのもここ最近な感じはしないがね。
逆になんで誤解を与える物をそこまで使いたいのか理解できないな。



471 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/17(月) 12:39:22 ID:xcmD0lPl]
>>468
そうだったっけ?と思って検索してみた

【待ち】の検索

ゲーム [家庭用ゲーム] Devil May Cry & NINJA GAIDEN & GOD OF WAR #8
405 411 414-415 417 421-422 424 427 433 444 446 (以下略)
ゲーム [家庭用ゲーム] Devil May Cry & NINJA GAIDEN & GOD OF WAR #7
22 973 975 982 984 990-992 995-996 1000
ゲーム [家庭用ゲーム] Devil May Cry & NINJA GAIDEN & GOD OF WAR #5
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ゲーム [家庭用ゲーム] Devil May Cry & NINJA GAIDEN & GOD OF WAR #4
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ゲーム [家庭用ゲーム] 【3大アクションを】GoW.NINJAGA.DMC【語り明かそうか】
202 285 307 310 328 337 345-346 834 879 901 (以下略)
ゲーム [家庭用ゲーム] Devil May Cry vs NINJA GAIDEN vs GOD OF WAR ・2
332 976
ゲーム [家庭用ゲーム] Devil May Cry vs NINJA GAIDEN vs GOD OF WAR
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ゲーム [家庭用ゲーム] DMCVSニンジャガVSゼルダ
588 715 737 749 815 820

【8 件見つかりました】(検索時間:2秒)

472 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/17(月) 12:39:33 ID:xcmD0lPl]
2スレ目では確かに問題なかった(たった2件だけだけど)
んで3スレ目からもう今回と同じようにおかしなことになってたぞw

473 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/17(月) 12:55:51 ID:m/Iv2vMv]
>>468
違うな
あるタイミングから急にそう言い出すやつが出てきた
DMCは敵がアグレッシブじゃない→そうだ!DMCは自分から攻めるゲームなんだ!
っていうふうに言い換えることを思いついたんだよね

ああ、またDMC信者が馬鹿言ってるよと無視してたが
明らかに同じヤツなのがわかったからそろそろ突っ込んでおこうかとw

474 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/17(月) 13:36:41 ID:m/Iv2vMv]
ニンジャガの場合は敵が現れると同時に殺しに来る
こっちから寄っていくまでもなくね
でもゾンビみたいにのっそりしてる敵や蝙蝠みたいにふらふらしてるだけの敵には
いやがおうにも自分から寄っていく必要がある

じゃあ、普通の攻撃的な敵に対しては"待ち"でゾンビに対しては"攻め"なのか?って言うと
それは違うだろとw
むしろ普通の敵と戦ってるときの方が感覚的に遥かに攻めでアグレッシブなプレイだよ
それを言い方だけでニンジャガは待ちってことにしてるのはただのイメージ操作に過ぎない

仮にニンジャガの敵を全部ゾンビみたいなのにして、これは自分から仕掛けるから攻めゲーなんだ!
って言って言葉のイメージだけで操作しようとしても、そんなの納得するのは2ch脳だけでしょ。
まあゾンビみたいな攻め気がない敵も、たまにいる分には好きだが

475 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/17(月) 14:00:11 ID:YL6ayhgX]
ニンジャガ2の動画だと、チェンソーもった奴がグールのコンパチっぽいが
あいつらは地蜘蛛と違ってエリアを越えても追いかけてこないだろうな

476 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/17(月) 14:19:40 ID:2X/DVRdj]
物凄くトロい動きで追ってきたりしてw

477 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/17(月) 14:24:09 ID:GrFVh/ME]
忘れた頃に後ろにいるとか怖すぎる。バイオハザードかと。

478 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/17(月) 16:02:38 ID:rgXWwCJe]
ttp://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5350

PSP版GOW同様、DS版ニンジャガも
ボリューム不足って問題点は挙げられてはいるものの
かなりの高評価みたいだな

479 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/17(月) 16:10:53 ID:uDuG6SVJ]
PSP→GOW
DS→ニンジャガ
携帯電話→DMC

これで3作とも携帯機で遊べるようになったわけだ

480 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/17(月) 16:12:31 ID:2X/DVRdj]
評価高いな まあボリュームは仕方ないわな
あとは肝心要のニンジャガ2が良い出来であることを祈る



481 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/17(月) 16:20:53 ID:SaVIVMST]
MSって携帯機ださないな
あーゆうコンパクトにするのは日本人にしかできんのか

482 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/17(月) 16:29:24 ID:qc1AROul]
出すとしたらアップルとかと協力したりすんのかな。

483 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/17(月) 16:43:37 ID:Ws2O28fa]
もう出してなかったっけ?MS携帯機

484 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/17(月) 17:38:03 ID:NFlJ5dsV]
>>479
ダウングレードしていってるなw

485 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/17(月) 17:50:10 ID:GrFVh/ME]
>>478
7〜8時間分もありゃ充分だと思うのは俺だけなんだろうか。
プレイ動画見たら空中で矢を撃ってたけど、2もそうなるんかな。

486 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/17(月) 19:21:34 ID:V2+bgqA/]
>485
Σでも空中で弓使えたから、たぶん2もそうなるんじゃない?

>>479
DMCってPSP版かなんかが出るって話無かったっけ?
俺の記憶違いかな?

487 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/17(月) 19:24:29 ID:Ws2O28fa]
>>486
まあ立ち消えなんだろうな、あれ。

ところでハード始めたんだが、あれだな、なんであんなに苦労してたんだろってくらい白忍者とか白MSATよえーな。
こいつらガードあんまりしないし。
ただこれ以上の難易度になるともっときついんだろうな……

488 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/17(月) 19:54:35 ID:V2+bgqA/]
>>487
ふーん、立ち消えたんか
スピンオフでもいいから、もっかい神谷が作らんかなー
大神の後、とんと名前を聞かんが…

白忍爆忍やガルラは後になってみると何で苦戦してたのか
思い出せなくなるなw

489 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/17(月) 20:12:04 ID:e4V25Ux9]
>>485
アクションでは十分だろうね。
しかしそのゲームが面白ければもっとやってみたくなるんじゃないか?


490 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/17(月) 20:39:23 ID:Ws2O28fa]
ところで火龍を風車手裏剣でちくちく倒したんだが、これで良かったんだろうかww



491 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/17(月) 20:59:43 ID:GrFVh/ME]
>>490
別にいいんでない?DMC3でもアーカム戦の後半はひたすら銃撃ってる方が楽だったし。

>>486
既に使えたのか。情報収集不足だった・・・。

492 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/17(月) 22:03:37 ID:rPQfvtDy]
>>487
ノーマルでさらにやれ
普通に攻撃したらほぼ100%ガードされたりかわされたりするとか
敵の攻撃モーションが分かりにくいとかわけのわからないことを自分が言ってたことに気づく

493 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/17(月) 23:40:01 ID:Ws2O28fa]
いやいや、やっぱ黒はやたらガード固いし、ボスはなんか攻撃モーション分かりにくいよ。
敵の攻撃と偶然かち合えば、黒とかでも当たったりするし、
まあ雑魚のガードはダビラヒルとかでごり押し〜とか出来なくもないだろうけど。

取り敢えず、攻撃してる時と回避してるとき以外はずっとガードしてんじゃね?ってくらいガードされる。
てかしてるんじゃないの?してないんだろうか。
してないって感じる人は、むしろなんか感覚がおかしくなってるんじゃないんだろうか。
もうほとんど無意識レベルで後の先取ってるとか。本能レベルで微妙なモーションを読み取ってるとか。

ボスとの戦い方は、DMCGOWの反射で避ける戦い方が染み付いてて、
回避で硬直キャンセル出来ないのがきつい。
それでもノーマルクリアで大分慣れたけど。

後これはDMCもなんだけど、ボス戦の視点は結構きついよな。リュウと重なってボス見えなかったり、ボスと重なってリュウ見えなかったり、
後ろの設置物に隠れて何も見えなかったり、なんか上のほうに浮いててボス見えなかったり、壁走りしたら何も見えなくなったり。

494 名前:なまえをいれてください [2008/03/17(月) 23:40:10 ID:n5fCsRX3]
ニンジャガのボスって単体だと本当にカス
それが分かってるから雑魚絡めたんだろうな
他にもガード、回避の確率上げるとかダメージを上げるとか
下らないやり方ばっかり
難易度上昇に伴って攻撃方法を追加するとか考えなかったのかよ

495 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/18(火) 00:27:24 ID:eZ+bWEd6]
難易度上昇につれて攻撃方法を追加するアクションゲームあるか?



496 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/18(火) 00:53:52 ID:WFLtna4r]
ニンジャガは、難易度上がるたびに雑魚の作りの上手さが際立って感じたけどなぁ。
まぁその分、難易度が上がる程、レベルデザインの拙さも際立つけど。

497 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/18(火) 01:14:58 ID:EsERr8yr]
ニンジャガ黒は俺にはシビアすぎた・・・
高難易度のボス戦はもう二度とやりたくない
そしてやったことないけどΣとやらが丁度良さそうに見えた

498 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/18(火) 02:00:04 ID:uCpzk5Nj]
偽ブサ戦はDMCのどのボス戦より面白いだろ。
てかDMCのボスって、ただ演出が派手なだけじゃね?

499 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/18(火) 02:03:52 ID:yLtNTOPd]
偽ブサは面白いがゴロゴロし杉

500 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/18(火) 02:18:30 ID:vYbPg2Ir]
ニンジャガはザコが一番楽しいよ
覚醒アルマが楽しいって言うには
余程の廃人プレイまでいかないと無理
偽ブサはダウンした後、追い討ちできない
強制的な無敵時間が、なんか喉に引っかかる



501 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/18(火) 02:31:03 ID:+qVCbEEn]
ニンジャガのボスは面白いけどな
攻撃回避も出来なくてゴリ押ししてんだろう

502 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/18(火) 02:37:58 ID:GI5exUYZ]
>ガード、回避の確率上げるとかダメージを上げるとか下らないやり方ばっかり

これ、まさしくDMCの難易度の上げ方じゃないか

503 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/18(火) 04:21:33 ID:+CwkIcGN]
DMCには攻撃方法増えるボスも雑魚もいるぞ。
一部ではあるがな。

504 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/18(火) 07:46:44 ID:SDXdDZH6]
最近ずーっとドーク戦やってて、ヌンチャクだけで倒せるくらいにはなった。
それからはあんまり面白くない。パターン模索してる時が一番楽しかったな・・・。

505 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/18(火) 08:10:39 ID:PXTDUhRs]
アンチがやりもせずにDMCを批判しているのは
よくわかった。

506 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/18(火) 08:27:10 ID:Rhl7zSZC]
DMCはやった事あるヤツ多いと思うがな、DMDでやらないと意味無い!とか言われても困るが。
ニンジャガやった事無いのに批判してるヤツの方が圧倒的だろ。
まあ人気とハードの差だな。

507 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/18(火) 08:33:03 ID:F02vbhHY]
ニンジャガ批判てあんまなくね?
ところで箱○でこれ系のゲーム他にないですか?

508 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/18(火) 08:53:01 ID:SDXdDZH6]
箱に限らず、次世代機の中じゃそれほど目立ったのはないなぁ。
ジャンル違うけど骨太な対戦型アクションならギルティギア2とか・・・。
あれはプレイヤーキャラの操作より軍の配置のが重要みたいけど。

509 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/18(火) 09:06:03 ID:96kIE9oJ]
同じアクションアドベンチャーとして、龍が如く 見参!もこのスレで語ろうぜ。
mk2だとニンジャガを圧倒!

510 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/18(火) 11:21:19 ID:F02vbhHY]
>>508
サンクス
ギルギディアやってみる

竜が如くは面白いらしいけどちょっと違うでしょww



511 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/18(火) 11:29:48 ID:aKDEusj1]
ニンジャガはもっと連携を増やしてくれ
ボタンホールドとかスティック前入れとか駆使して
X押しっぱなしにすると風車斬りとか
Y押しっぱなしにするとカチ上げるとか
その辺はタイミング次第で他の技に変えても良いし

あと、締めの技出すまではXとY、どちらにでも派生出来るようにして欲しい
ニンジャガ信者の俺にとっては単純すぎて泣けてくる

512 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/18(火) 11:35:21 ID:kQ0Qqiq6]
連携を楽しみたいならDMCやった方がいいと思うよ

513 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/18(火) 12:41:55 ID:1Qtbd5rG]
>>495
DMC4は攻撃方法増えてたぜ。
DMC1もそうだったかも。

514 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/18(火) 13:24:19 ID:U1g25uNb]
ネロアンジェロ(バージル)の幻影剣なんて正にそうだな。
使ってくるかどうかで実際の難易度も全然違うし。
4のクレドやダンテも追加攻撃はあるな。
雑魚では3の赤ヘルの切り上げぐらいしか思い出せないけど、他に何かあったっけ?

515 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/18(火) 13:43:46 ID:eZ+bWEd6]
>>513
何だ敵キャラの話か…。
自キャラの技を追加しろよって言ってるのかとおも他

516 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/18(火) 13:47:20 ID:Rhl7zSZC]
一応ニンジャガも攻撃は微妙に変わるんだけどな、MNにもなると。
新モーションってわけじゃ無いから、変わったとは言わないか・・・

517 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/18(火) 14:21:26 ID:U/o1y4Jg]
>>509
龍が如くはあのモーションがありえない
ファミコンかと

518 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/18(火) 14:27:06 ID:7CAoEBLP]
龍が如くの戦闘の醍醐味はヒートアクションだからな
GOWのCSアタックみたいな物なんだけど、GOWより生々しくて痛そうw
あと祇園の町並みとか結構作られてて観光にはオススメ

519 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/18(火) 15:20:30 ID:Rhl7zSZC]
龍が如くは結構燃えたけどな、戦闘は。
けど町中での戦闘が、しつこくてウザかった覚えがあるわ。

520 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/18(火) 17:30:13 ID:9i4eN4GY]
あんな感じの戦闘システムでドラクエをやってみたいなとは思ったな



521 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/18(火) 18:58:08 ID:OiyjJ3tB]
どうせパフパフしかしないくせに

522 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/18(火) 19:20:21 ID:f1MzoCw6]
龍が如くは2をプレイしたがヒートアクション以外はなぁ

3D視点だが最高にモッサリな実質2Dアクション
さすがにDMC2以来だった

歌舞伎町を再現したマップを全否定するかのようなDMCシリーズ以上の糞カメラ
歌舞伎町で夜の蝶を狩るのが習慣のオレでもこれどこって感じだったな

さらにストーリー、演出、声優陳も全部糞
厨二病的RPG以下


上記の点、新作は改善されてる?

523 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/18(火) 20:24:01 ID:O4nkRtZX]
知らんがな

524 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/18(火) 21:09:11 ID:Hwl/JBCE]
>>522
お前には合わんゲームなだけだ。
改善とか諦めたほうがよい。

525 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/18(火) 21:19:03 ID:6g/8gZBS]
まぁこん中で一番評価高いのは龍が如く見参だよね。

526 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/18(火) 21:48:56 ID:vowuJCMu]
まぁあれは雰囲気とかストーリー楽しむゲームだと思った
見参の体験版やったけどアクションメインじゃなさそうだねぇ

527 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/18(火) 22:54:26 ID:iR2/cs+V]
回避で相手の裏をとるとかガードで弾いて攻撃とかよかった
二刀のモーションはΣのモーションより流れる感じで格好よかった

528 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/19(水) 01:20:58 ID:6PGwx5R7]
よし、そこまで言うなら見てみようぞ、龍が如く見参!二刀
www.nicovideo.jp/watch/sm2652070

うぉぉぉぉ!!!!
なんじゃこりゃ
アカン、アカンで〜w
嘘つくなやー!w

529 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/19(水) 01:21:55 ID:6PGwx5R7]
こっちだったw
www.nicovideo.jp/watch/sm2609178

530 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/19(水) 01:41:21 ID:u92/AF4Q]
一部の人達には不評みたいだが
Σやったことないから二刀は凄く憧れる
龍剣以外の武器がアレすぎて使う気になれなかったから使ってみたいなあ・・・



531 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/19(水) 05:02:55 ID:29PsrvVz]
二刀流自体は悪くないよ
けど、棒やフレイルがあるから無理に使うものじゃなかったって感じだね
2では二刀流の特長を生かして切り刻む技がメインな武器にしてほすぃ

532 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/19(水) 05:10:06 ID:ZwDbil2W]
龍が如くの動画はいつみても面白いな
気合の入りまくったボイスと画面上とのギャップがシュールだ

533 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/19(水) 08:13:06 ID:aYkpaBer]
>>528>>529の動画を観ると>>522はホントみたいだな
PS3でこのできかよw
PS2で十分じゃないのコレw

534 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/19(水) 08:16:13 ID:1/7Coc8G]
どっかでモーション微妙って聞いたけど、なかなかそんなこと無いじゃん。
買って見ようかな

535 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/19(水) 12:34:30 ID:tVtvtoaO]
>>533
>>522はPS2のやつの話じゃね?

536 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/19(水) 13:01:35 ID:Y+vnyC77]
>>534
だよな。
ニンジャガの動きより全然自然。

537 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/19(水) 13:03:23 ID:tVtvtoaO]
そういえば三作ともモーションが凄いカッコいい!!ってのはないね

538 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/19(水) 13:36:44 ID:mfHxbW1P]
そうか?
DMC,ジャガ,GOWでカッコイイモーションあげたら、あれもこれもとキリが無いけどな、俺は
この3作が及ばないモーションのカッコ良い作品って具体的にどんなん?

539 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/19(水) 13:39:37 ID:NViVojWB]
龍のヒートモーション出来が良いとか、みんな本気でいってんのか?

あんな違和感バリバリの重みの全く無い動きややられ方が?
デフジャムNYやって出直してこいや。

540 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/19(水) 14:27:29 ID:+vf7LTWA]
>>539
皆言ってるかどうかはレス見れば明らかだろ・・・

俺は出来が良い悪い別にして好きだけどね(1しかやって無いが)



541 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/19(水) 15:06:21 ID:RSh2hsyt]
534 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/03/19(水) 08:16:13 ID:1/7Coc8G
どっかでモーション微妙って聞いたけど、なかなかそんなこと無いじゃん。
買って見ようかな

536 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/03/19(水) 13:01:35 ID:Y+vnyC77
>>534
だよな。
ニンジャガの動きより全然自然。



お前らが不自然wwww

542 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/19(水) 15:54:41 ID:zIku/myw]
またかよ、ほんとつまんなくなったなこのスレ


543 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/19(水) 16:03:32 ID:l/45g1Zp]
どうが見たが龍がって格ゲみたいなんか?
地味だけど結構敵が堅そう


544 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/19(水) 16:13:54 ID:HgS+IeuJ]
>>543
龍が如くはヒートアクション使ってなんぼだからな
バンバン使える分けじゃないけど
2だけどヒートアクション動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm24118

見参だとこの動画が見せプレイしてくれてる
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2599120
戦闘シーンは7:20あたり

545 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/19(水) 16:25:17 ID:ww+azxbJ]
龍が如くを見てるとなんか懐かしい気分になる
モーションや挙動、ゲームデザイン、あらゆる面で古いにょ

546 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/19(水) 16:57:48 ID:WFzyU25V]
DMCやニンジャガが龍と比べてあらゆる面で進んでるとでも?(笑

547 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/19(水) 17:09:45 ID:NViVojWB]
龍やって、格闘コンボの最後の後ろ回し蹴りの不自然な動きを見て、
真っ先に思い出したのがダイナマイト刑事。

はっきり言ってあの頃からモーション付けが進化してない。
ヒートにしてもそう。
やってる事はえげつないのに全然痛そうじゃない。
デフジャムのあれはマジえげつない上に痛さを想像させる。

んで、忍者とハゲはかなりいい感じだ。
やってる事はぶっ飛んでるが、一々力強い。

半魔はちと軽いかな。
1のパンチはまぁまぁ良かったが。

548 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/19(水) 17:28:55 ID:SS4mkF8U]
ハヤブサの動きはキビキビしてて良いんだが、
敵に攻撃を当てると、何か違和感がある。
ヒットストップの関係かな。

ダンテは攻撃が軽すぎ。特に剣の地上コンボは総じて効果音がショボい。


549 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/19(水) 17:31:01 ID:RBMfnBRA]
龍が如くのUFOワロタ

550 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/19(水) 18:38:21 ID:5jgC4BrQ]
龍が如くのマヌケな映像を意識的に笑いに変えたのがゴッドハンド



551 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/19(水) 18:53:20 ID:+vf7LTWA]
>>547
そう感じたかぁ、俺はやってて気持ちよかったけどな。
デフジャムつまらなかったなぁ。

552 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/19(水) 21:04:51 ID:UISQNc4F]
ありがたや〜ありがたや〜

553 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/19(水) 21:05:47 ID:NViVojWB]
>>551
なんつーか、動きそのものがそれっぽく無いとやってて萎える。
龍は動きが堅いんだわ。
デフジャムはちゃんと動きに緩急があるというか、
まぁヌルヌル動いてるってとこが良かったな。

っつーか、あれは総合ゲームの最高峰のでき。

554 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/20(木) 00:58:34 ID:EgJrHApG]
そうか?デフジャムのモーションウンコ杉wwwって体験版やった時思ったんだがww

555 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/20(木) 01:19:47 ID:9ERDvQzy]
モーションだけならアサクリはすげえ良いと思ったな

アクションゲーとしても、ステルスゲーとしても、箱庭ゲーとしても中途半端すぎる出来だったけどw

556 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/20(木) 02:15:06 ID:sZpMRBjs]
なんでアサクリはあそこまでクソになったんだろうな
当時の期待度はどのゲームよりも上だったのにな

557 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/20(木) 03:10:05 ID:LKiIUBUx]
凄いことに挑みすぎた

558 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/20(木) 03:21:50 ID:goXp7CVA]
アサクリはモーションとか箱庭、群集表現等ゲームの土台部分の出来は素晴らしいものがあるけど、
コンセプト自体が、実現するには難しすぎる物だと思うんで、続編もたぶん駄目な気がする。

同様のコンセプト掲げてるスプセルが、何時までたっても音沙汰無いのもそのせいじゃないかと。

559 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/20(木) 03:23:23 ID:L74EPudZ]
風呂敷広げすぎると
ユーザーの理想もそれに伴ってデカくなるから
収集がつかなくなるんだよな



560 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/20(木) 04:49:39 ID:mYavsS7g]
技術力はよかったかも知れないがゲームとしてつまらない
洋ゲーによくあることだね



561 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/20(木) 06:28:10 ID:n3DD3h3k]
発想は良かったけど、ゲームとしてはつまらないってことか
なんかアフリカ思い出した

562 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/20(木) 09:22:32 ID:vkj2Ouha]
結局アフリカってどんなゲームなんだろうな

563 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/20(木) 10:14:52 ID:EgJrHApG]
アフリカまだ出てねーじゃん……

アサクリの、ジャンプ先を検索して自動補正って言うのはホントにいいアイデアなんだけどな。
他の3Dアクションも取り入れるべき。特にニンジャガとか明後日の方に飛びすぎ。
敵も居ないのに溶岩地帯で死んだのは俺だけじゃないはず。

視点調整して距離計ってジャンプって、かなり萎えるしな。

564 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/20(木) 11:34:27 ID:vkj2Ouha]
確かに戦闘メインのゲームならその機能欲しいな〜

565 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/20(木) 12:01:40 ID:LKiIUBUx]
3Dは2Dと違ってジャンプアクションが弱点だからな
自動補正は必要かもしれない

566 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/20(木) 13:08:52 ID:8e33yKQf]
アサクリのアスレチックアクションの補正はすごいな
プレイヤーがやりたいことを勝手にみんなやってくれる感じ
そのせいでちょっとヌルすぎて自分で操る、上達する快感に乏しい
まぁガチなアクションは他にまかせて、
あれはあれで良い意味での縛りを増やせば良いゲームに化けると思うよ

567 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/20(木) 14:28:50 ID:2u24EvWA]
ニンジャガは素晴らしいけど、もっと和風な方が良かった。

568 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/20(木) 14:33:59 ID:84P1jDI4]
禿同
なぜ中途半端に洋風なのか

569 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/20(木) 14:36:51 ID:mYavsS7g]
NINJAだからじゃないの?
俺も最初の村みたいな和風な世界がよかったけど

570 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/20(木) 14:47:24 ID:PUhl5mIt]
龍剣伝だからだ



571 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/20(木) 14:56:30 ID:n3DD3h3k]
NINJAは忍ばないし和も洋も中も関係無いでゴザル

572 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/20(木) 15:52:10 ID:imBpa4ox]
確かにニンジャガは世界観メチャクチャだよ
ゲームは雰囲気もかなり重要だから
この点は他の2作に圧倒的に劣る

573 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/20(木) 16:03:37 ID:U0b/Pv7b]
2なんて魔界村みたいだしな
だがDMC4も負けず劣らずひどい世界観だけどな

574 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/20(木) 16:26:11 ID:6InowyYW]
地下はつまらなかったな
敵忍や兵士と地上で戯れてる方が面白い

575 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/20(木) 16:44:14 ID:e258Kyto]
2では和風な部分多くなってそうだけどそれでもカオスな世界観だなあ
暗いステージはテンション下がる〜
でも東京摩天楼は素晴らしいね。

576 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/20(木) 17:38:28 ID:Y/hXb1dp]
>>573
いつのまにかFFみたいになっちゃってるよね
しかもストーリー的に痛い7、8、10辺りの

577 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/20(木) 17:42:42 ID:uBjF+A1n]
>>576
その時期のFFってスチームパンクな世界観だろ?
ゴシック調が基本のDMCとはだいぶ違うと思うんだが

578 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/20(木) 17:46:42 ID:goXp7CVA]
その辺のFFは、スチームパンクってよりはサイバーパンクじゃない?
特に7なんて、もろにブレードランナーだし。

579 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/20(木) 17:46:47 ID:pwpU9au+]
てか、どさくさに紛れてDMCの世界観をニンジャガと同レベルとか言うなよ。
いくらなんでもむちゃくちゃだろ。

580 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/20(木) 17:52:29 ID:EgJrHApG]
まあ確かに何故かリュウの肌が緑色になったのに特に何も起こらなかったのには吹いたなww



581 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/20(木) 18:06:35 ID:Y/hXb1dp]
>>577
文学的なジャンルは違うね
でもストーリーの電波っぷりとか、時代背景と主人公達が用いる武器のギャップからくる世界観の統一感のなさはそっくり

582 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/20(木) 18:07:08 ID:84P1jDI4]
>>580
宙に浮いたじゃねーか

583 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/20(木) 18:09:39 ID:mYavsS7g]
ハヤブサって瞳の色、緑なんだな 外人向けのNINJAだから気にしなくていいのかな

584 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/20(木) 18:22:23 ID:B47IPImT]
ニンジャガの世界感は龍剣伝1でもやってれば分かる事だろ

585 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/20(木) 18:36:22 ID:6InowyYW]
DOA4のエレナやハヤブサエンディングみたいなのがいいよ
魔神とか出てくると日曜の朝にやってる様な特撮みたいでカッコ悪い


586 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/20(木) 19:05:48 ID:038jAsNU]
世界観的にはDMCよりニンジャガ2の方がいいと思うな
DMCの世界観はなんかハリボテ感がある
正面から見たら一見重厚に見えるけど少し横から見るとセットだというそんな感じ

587 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/20(木) 19:32:46 ID:vkj2Ouha]
未来人キター

588 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/20(木) 19:42:21 ID:038jAsNU]
まあ、わからないけどね
ニンジャガ2は各地を旅してあの魔界のようなところに至るって感じなんだろう
DMC4はあまりにもご近所物語すぎた
街が広がってるのかと思えば体験版でプレイ出来る範囲が殆ど街のすべてだったし行動できる範囲が小さすぎる
まるで盆栽みたいな世界観だった

589 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/20(木) 19:46:58 ID:oq+ekoTT]
ニンジャガ2の地底は地味だが
ファミコン時代の地底ステージ思い出す

590 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/20(木) 20:59:23 ID:Fdp8rmBW]
>>588
ご近所物語って例えの意味がよくわからん。
森やら城やらバリエーションがあっても結局は1つの島の中だから不満なのか?



591 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/20(木) 21:04:23 ID:pwpU9au+]
DMCだから不満なんですよ

592 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/20(木) 21:07:56 ID:038jAsNU]
>>590
徒歩20分って感じの範囲の物語だった
実質半分は逆走だし

593 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/20(木) 21:18:49 ID:Y/hXb1dp]
TWENTY FOURならその範囲じゃないとおさまりつかないんだけどねw

594 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/20(木) 22:26:55 ID:Fdp8rmBW]
やっぱり例えが意味分からんな


595 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/20(木) 22:59:22 ID:fczZXm8T]
映画とかでも結構スケールデカイ話なわりに主人公の行動範囲とか案外狭いとかありがちじゃん
まあステージ使いまわしすぎだろってのは思うけど世界観が狭いってのはどーかね・・・?

596 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/20(木) 23:30:40 ID:pwpU9au+]
てか、まだ出てもいないゲームの世界観が素晴らしいとか正気の沙汰じゃない

597 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/20(木) 23:30:46 ID:mYavsS7g]
格ゲーはどうなるんだw

598 名前:なまえをいれてください [2008/03/20(木) 23:31:19 ID:/dWcMt5s]
ニンジャガはストーリー、ミッションの雑魚ごり押し、ボス同時戦闘、引き継ぎなし
武器、似たようなボスの使い回し
ホワイトシャドウのスライディングバグ
高難易度における飛び道具の使いにくさ
飛び道具が有限、普段は攻撃を弾かないボスが絶技だけは弾く意味不明な仕様
死んだ時のモーションが不自然
駆け引きとか言いつつ全然駆け引きになってない戦闘
地上戦のデメリットの大きさ
人型のボスに風路が効かないって言うか出ない


これらを改善しろ

599 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/20(木) 23:34:22 ID:038jAsNU]
>>598
どうした?
なんかスイッチはいっちゃったか?

600 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/20(木) 23:38:27 ID:mYavsS7g]
地上戦は危ないってイメージはあるね
とりあえず羅刹斬決めればいいし打ち上げた瞬間「こいつは倒した」って感じにはなる



601 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/20(木) 23:40:40 ID:vkj2Ouha]
DMCとニンジャガで世界観云々って言っても目くそ鼻くs(ry


602 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/20(木) 23:42:44 ID:Whf60fBc]
確かにDMCはその世界の中に自分がいる感じが薄い気がする
透明壁とか、いちいち赤いレーザーで囲まれての戦闘になるとか
ゲーム的な都合が多すぎるからかもしれない

603 名前:なまえをいれてください [2008/03/20(木) 23:58:26 ID:xcjqDFJd]
どれが最強のアクションゲーかは、俺には決めれないが
少なくとも信者が一番キモイのは断トツでニンジャガ。

604 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/21(金) 00:01:58 ID:MnKL8a0h]
>>596
いつものこと
「ニンジャガ2は(も)○○だろうね」がテンプレ台詞だからな

605 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/21(金) 00:26:18 ID:IEGVyV6E]
なんか不満が出ると口を揃えて
「お前が下手なだけ」
これもテンプレだな。
DMC3はDMDを回避行動無しでクリアしたって奴もいたくらいだし
ニンジャガの敵は全部ちゃんと対処できるから理不尽ではない
と言う(でもノーダメは無理らしい。なんでだ)。
ニンジャガ信者はどれだけ人間性能が高いんだろう?

606 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/21(金) 00:29:58 ID:vnSeiyVu]
ニンジャガって何か足りないんだよなぁって思ってたんだが
アメトーク見て分かったわ
乗り物だ乗り物
リュウにはバイクに乗って欲しい

607 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/21(金) 01:09:44 ID:QRIibLBW]
絶技と空コン無くせ!!って意見があったな
通常の絶技の改善と滅却の法?によってバランスがどう変化するか楽しみだ

608 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/21(金) 01:26:31 ID:nGkKsCxP]
不満に対して『下手なだけ』はDMC信者も一緒じゃん
カメラ悪いよねーって話してるところにわざわざ『下手なだけ』
別にカメラが悪くてダメージくらうとか言ってないのになw
このスレでも少しでもDMC批判が出るとすぐアンチ認定

目糞鼻糞だよ


とShinobi信者のオレが言ってみる

609 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/21(金) 01:47:02 ID:S6bt5jv0]
>>605
それは、DMCの敵がパターン化できちゃうってだけだろ。

てか信者の人格批判に戦術を切り替えるとかどんだけいやしいんだよ。
もっと正々堂々議論を挑んでこいや。

610 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/21(金) 02:20:18 ID:6stcLVhG]
それはそうだね。>>599とかも間違ってると思うんなら言わないといかんでしょ



611 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/21(金) 03:45:25 ID:JLYJGh5p]
>>602
個人的には、アングル切り替えが頻繁にあるカメラシステムのせいで、
一つの空間としてのマップの広がりを感じにくかったり、
マップ間の移動がワープ式であることで、
マップ間の繋がりが希薄になっていたりするのが問題だと思う。

世界にいる感じが薄い、というより、「世界」がそこにある感じがしない。


612 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/21(金) 04:19:14 ID:1luEaZQY]
DMC4のM18とかやってみろよ
巨像との戦いという発想をテキトーに形にしただけで酷すぎるデキ
あれがDMCの現実
特典DVDでもアクションには殆ど触れず、デモシーンの話ばかり
こんなアクションゲームは消えるのがオチだろ

613 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/21(金) 04:36:38 ID:bvAaZkX7]
>>611
そうそうそれ
DMCはどうもバーチャル空間がそこにある感じがしないんだよな
だからその世界に潜ってるというより、傍から見てるようなそんな気分


614 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/21(金) 09:34:28 ID:A+FwPJYN]
>>554
体験版かよ。
もしかしてアイコンの事なんじゃ…。

615 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/21(金) 10:01:01 ID:TpaMy1y7]
>>609
パターン化できれば回避行動がいらなくなると?
カメラの切り替えは完璧に固定だから慣れればどうにかなるよ。
でも、流動的な敵の動きを完璧に把握して”回避なし”でクリアなんて人間業じゃない。
できるってんなら、ぜひともプレイを拝見したいところだ。

DMCの糞カメラに対しての反論が「下手だから」ってのはおかしいよ。
でも、糞カメラに対応するのは可能なことだ(>>608も言ってるし)
ニジンジャガの敵に完璧に対処できるとか
DMCは敵がパターン化できて回避が要らないとか
そんなできもしないことをのたまうのとはわけが違う。
ニンジャガ信者の主張はどう考えてもまともな論調じゃない。

616 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/21(金) 10:06:46 ID:IEGVyV6E]
>>615を見てると
ニンジャガ信者が妄想で語ってるってのがよくわかるな
もっと正々堂々と議論してもらいたいものだ。

617 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/21(金) 10:28:57 ID:A+FwPJYN]
あ、スレ結構すすんでたな。
結構遅レスになってしまった。

流れぶったぎってスマンコ

618 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/21(金) 10:39:24 ID:1luEaZQY]
DMC信者がいくら頑張っても
ゲーム自体が褒めれらるものじゃないからな
まぁ乙

619 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/21(金) 12:26:11 ID:6stcLVhG]
そういえば今月PS3の発表会的なのがあるって聞いたんだけど、あれって国内だけなの?GOWについて何かあるかな。

620 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/21(金) 16:35:33 ID:eK0gxHKR]
でもDMCはHumanぐらいなら回避無しでクリアできると思うな



621 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/21(金) 16:46:32 ID:IEGVyV6E]
humanならな。
DMCの最低難易度は1の時から
ボタン押してりゃクリアできるようになってるから。
イージーオートマチックなんてのが搭載されてたくらいだし。

622 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/21(金) 16:58:10 ID:GBeGE31p]
逆にニンジャガで防御ボタン無しとか。
下手な自分でもドーク相手なら半分減らせた。上手い人はボス戦だけならできるかも。

>>619
国内のだと可能性は微妙だなぁ・・・でもとにかく次の情報が欲しいから期待するしかない!

623 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/21(金) 17:41:28 ID:FIOnZI+w]
箱○持っててニンジャガシグマと鉄拳のためにPS3買った俺だけど、
よく名前が出てくるんでゴッドオブウォー1と2買った。
やばいね、コレ。

GOW>>>>>>>>>>>>>ニンジャガ>DMC って感じ。

本当にスゴイ。スゴイとしか言いようがない。
あと気になるアクションは無双シリーズだけど、あれって敵が多いみたいだけど爽快?

624 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/21(金) 17:54:01 ID:zebYgi1P]
それは君がDMCニンジャガよりGOWのが向いてるからだろうね GOWはこの2つと比べてもちょっと違うし
無双は大群を蹴散らす爽快感と仲間と戦うのが燃える


625 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/21(金) 18:21:06 ID:AIJINLgI]
ストーリーや演出重視する人にはGOWが合うだろうね

626 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/21(金) 18:27:10 ID:6stcLVhG]
俺もGOWが一番だなぁ。
PS3になったらどんな出来になるんかね。

627 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/21(金) 18:27:31 ID:eK0gxHKR]
>>623はまた例の小芝居くんだろう
なんかシチュ的に変だしw


628 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/21(金) 18:31:23 ID:1luEaZQY]
GOWは面白いけど、飽きたら糸冬了

629 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/21(金) 18:31:26 ID:ofKk4AxD]
>>623
アサシンクリードをオススメしてみる

630 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/21(金) 18:51:26 ID:vJOGvaf+]
GOWは3に期待。
今更PS2のゲーム買いたくない



631 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/21(金) 20:19:37 ID:8LSlg5aV]
GOWはローカライズ含めたら2010年くらいだろうか…

632 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/21(金) 20:39:28 ID:zebYgi1P]
2010とかすげー未来に感じる

633 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/21(金) 21:01:10 ID:eK0gxHKR]
2010年ごろは人類はスペースコロニーに住んでるんだろうな

634 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/21(金) 21:27:54 ID:ofKk4AxD]
2010年
第三次世界大戦勃発

635 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/21(金) 22:44:44 ID:sODgC/ZN]
>>614
ソレダ
ってか違うのあるのか?

636 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/21(金) 23:32:33 ID:/06mJ+CZ]
>>635
www.japan.ea.com/ffny/index.html
アイコンとはスピード感とかが全然違うし技も豊富
格闘ゲーム好きならおすすめできる

637 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/22(土) 12:52:54 ID:AN/nhhYZ]
ニンジャガDSどうなん?売れてないらしいけど

638 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/22(土) 13:51:08 ID:0bB7jiRc]
評判すげぇ良いな
さすが板垣だ

[DS] NINJA GAIDEN Dragon Sword 2スレ[忍者龍剣伝]
same.u.la/test/r.so/game13.2ch.net/handygame/1205993085/

639 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/22(土) 14:02:29 ID:T5VJBw0o]
面白いらしいけど何となく地雷臭が・・・

640 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/22(土) 14:11:02 ID:WjMbapuR]
体験版もあったのにあんまり売れなかったとこを見ると信用しづらいなw



641 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/22(土) 14:20:53 ID:0bB7jiRc]
知名度の低さ+パッケ絵が古臭いからしゃーない
良ゲー=売れる とも限らんよ

642 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/22(土) 23:52:08 ID:LOCWnTk3]
ニンジャガって攻撃しても敵がガードばかりで面白くない。爽快感0。
あり得ないよこのくそゲーww忍者弱すぎww

GOWやDMCの方がはるかに上。


643 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/23(日) 00:13:07 ID:Qw6TZs+a]
>>635
デフジャムファイトフォーニューヨークの方な。
EAゲームだからロードは鬼長いが、
デフジャムレーベルや他のアーティストの歌が多数収録されてるし、
ストリートファイトのゲームとしてかなり良くできてる。
PS2版があるが、何故かPSPでバージョンアップ版(北米)が出てる。
キャラクリエイトがかなり楽しい。
動いてるとこは公式なりニコニコなりようつべで見てくれ。
まぁスレ違いなんでこの辺で。

644 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/23(日) 00:26:40 ID:19s9hHJn]
いまふと思いついた
この3作をテイルズにたとえると
DMC→D2
ニンジャガ→R
GOW→A
自分の中でかなりしっくりきた
たぶん誰もわかってくれないと思うけど

645 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/23(日) 00:32:12 ID:9JmuXAls]
ここでそういうこと言うと「テイルズ(笑)」見たいなレスが来るぜ

まぁ俺はその3作をやったことないから何も言わんけど

646 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/23(日) 01:03:16 ID:JIjYLnJ8]
GOWがストIIで
ニンジャガがストゼロで
DMCがKOF

647 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/23(日) 01:04:48 ID:PTZm/YxH]
キャラはDMC、面構成はGOW、アクションはニンジャガ
で最強

648 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/23(日) 01:06:10 ID:kBOB9QJf]
DMCのあんな性格不一致なキャラで最強って・・・

649 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/23(日) 02:00:25 ID:9JmuXAls]
不一致なのは2のダンテだけ、ってか2は誰も含めてないだろ・・・
(4のだが)開発側ですら失敗作を認めちゃったくらいだし

650 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/23(日) 02:05:28 ID:PZTsRmJ9]
1のダンテは作中でえって思うくらい性格不一致。
一作通して性格一致してるのって、3、4ダンテとネロくらいじゃないか?DMCシリーズは。
2はやってないからよく分からんが。



651 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/23(日) 03:38:28 ID:aSaB9aJ+]
1ダンテも別におかしくないと思うけどなぁ。
普段はジョーク言ったり挑発したりとお調子者っぽいが、実は正義に熱い漢だったってことだろ。

652 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/23(日) 05:59:16 ID:aj2KQTXZ]
3作品の中ではダンテが一番粗末な扱いを受けてるな
単品でみたら終始一貫してるのはむしろ2だろう
しゃべらない分矛盾が生じにくい
1はさほど齟齬はないが3は前半と後半で言動に矛盾があるがそれを埋め合わせる描写はない

シリーズ並べると毎回別人なのがダンテ


一番キャラが立ってるのはクレイトスだな

653 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/23(日) 06:02:31 ID:9JmuXAls]
どうせグリフォン後のイベントのこととか言いたいんだろうけど・・・

軽口叩くのが素のダンテ
ただし親の敵であるムン様が関わる時だけはガチモードなんだよ

654 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/23(日) 07:13:54 ID:z5BzMo59]
斬る斬る斬る!撃つ撃つ撃つ!投げる投げる投げる!


655 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/23(日) 08:13:44 ID:QXKtsauG]
ダンテ(笑)
厨ニまるだしキャラが最強(笑)

656 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/23(日) 08:14:57 ID:IdB4K4vI]
キャラの魅力ならハゲが断トツだと思うがな

657 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/23(日) 09:38:37 ID:NynPitMW]
6月はニンジャガ2かメタルギア4どっちからやろうか
いまだ決められません。


658 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/23(日) 12:11:42 ID:MCTN+2+T]
1ダンテはカッコ良かったけど
4ダンテはただのふざけたおっさんにしか見えん

659 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/23(日) 12:14:19 ID:6GHwYNmg]
>>657
同時進行だろ

660 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/23(日) 12:18:51 ID:GkGuu+v6]
ニンジャガのが1週間早いんだからニンジャガクリアしてMGS4にいけばいい



661 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/23(日) 13:34:31 ID:PZTsRmJ9]
おま、このスレに居るんなら当然ニンジャガ2からだろ……
俺?俺はMGS4買う気ない上に箱○持ってないからどっちもやりません><;

662 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/23(日) 23:38:20 ID:Yhva9nHd]
>>656
クレイトスは、47と並ぶゲーム界の二大ハゲだな
いずれGOWも映画化されると思う

663 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/24(月) 01:01:33 ID:+xtdVdne]
CG映画ポセイドンだっけ?GOW映画化されてもあれと被りそうだ
あの予告みた時GOWっぽいなぁと思った

664 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/24(月) 02:48:59 ID:Sb27n3lE]
GOWは映画、ニンジャガは特撮、DMCはアニメ、って感じがする

665 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/24(月) 02:51:47 ID:G5+qFnee]
ルパン三世みたいな

666 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/24(月) 03:00:23 ID:kkHXNGpH]
なんだかんだ言ってニンジャガは恵まれてるし幸せだよ
PS3は別として本編は一貫して板垣が製作を指揮しているし結果も付いてきている
本当に羨ましい

DMCなんかもう二度と三上&神谷のコンビでは
お目にかかれなさそうだし、バカプコンのせいで
生みの親がその後の面倒も見れるって本当に幸せだよ

MGSの小島、ニンジャガの板垣、DQの堀井みたいに
生みの親と主要メンバーは一貫して不変のゲームになって欲しかったよ、DMCにも

667 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/24(月) 03:16:57 ID:MLCwrMO5]
GOWを無視してるあたりが……www

668 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/24(月) 03:42:01 ID:2WRy/M1F]
GOWは人が代わったというのにあのクオリティ
製作者のやる気が違う
一番やる気ねぇのDMCだろ
4の手抜きっぷりを見ればわかる
デモシーンが良ければ問題無いってか
小林のオナニーはすげぇよ

669 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/24(月) 05:02:30 ID:73IroYDW]
DMC4って曲結構よくね?
The Time Has Come
Shall Never Surrenderかっけえ
3にもいい曲あるし

670 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/24(月) 05:17:43 ID:Sb27n3lE]
>>668
GOW2でディレクター務めたBarlogは、1ではリード・アニメーターやってたみたいなんだが、
2のメイキング見ると、1の頃とは別人ってくらい太ってて目が虚ろな感じで、
しかも製作が進むごとに悪化してくのが、ストレスの程が窺えて何とも言えない。

やっぱヒットしたゲームの続編を新たに指揮するとなると重圧も半端じゃないんだろうな。



671 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/24(月) 05:28:38 ID:SXtdEmzT]
逆に田中みたいに名作を糞まみれにしてもケロッとしてるやつもいるがな

672 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/24(月) 05:33:02 ID:avn2ckMt]
>>670
こんなになってしまいましたとか動画で言ってたね

673 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/24(月) 08:45:00 ID:J3GggDr3]
>>664
ニンジャガを映画にしたらものすごいB級なかんじになるだろうなww

そういえばDMCってアニメ化してたよね?見た奴いないの?

674 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/24(月) 09:01:10 ID:avn2ckMt]
実はニンジャガシリーズもアニメ化してる

675 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/24(月) 10:12:44 ID:G5+qFnee]
DMC3のコンボ動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1841696
DMC4のコンボ動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2396437

3の方が技は多彩かな
4はネロが単調な気がする
まあまだ出たばっかだからこれからかな

676 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/24(月) 10:46:36 ID:+xtdVdne]
>>666
スクエニみたいに続編に力を入れるかカプコンみたいに新タイトルを作るか好みは人によるね
カプコンが一番ミリオンタイトル多いんじゃないかな


677 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/24(月) 11:42:43 ID:xQZ/5DPx]
>>674
kwsk

678 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/03/24(月) 11:47:41 ID:LU8LXz4+]
>>677
忍者龍剣伝のOVA






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