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Devil May Cry & NINJA GAIDEN & GOD OF WAR #5



1 名前:なまえをいれてください [2008/01/16(水) 04:07:58 ID:6+isW9CP]
なにかと比べられつつ、信者も多く、続編が控えるこの3作品を
中心にしたアクションアドベンチャー雑談スレ
ゲーム性とか難度とかキャラとか色々と適当に比較しつつも
行き過ぎた罵り合いは自重よろ
他のアクションアドベンチャー作品も織り交ぜつつ、どぞ

・前スレ
Devil May Cry & NINJA GAIDEN & GOD OF WAR #4
game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1198170767/
・過去スレ
【3大アクションを】GoW.NINJAGA.DMC【語り明かそうか】
game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1196645255/
Devil May Cry vs NINJA GAIDEN vs GOD OF WAR ・2
game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1194048240/
Devil May Cry vs NINJA GAIDEN vs GOD OF WAR
game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1189611097/
DMCVSニンジャガVSゼルダ
game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1111070685/

2 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/16(水) 04:43:15 ID:R7IsZRLI]
魔界村VS魂斗羅に変更になりました

3 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/16(水) 04:56:43 ID:xS3LdltR]
バカチンが、魔界村と比べるなら悪魔城ドラキュラだろ

4 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/16(水) 16:46:29 ID:3wb3fMr/]
前スレは結局煽りあいでしか盛り上がらない糞スレだったな。
今回はどうなる事やら

5 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/16(水) 17:30:02 ID:kLmZs+dG]
ΣΣ(゜Д゜;)

6 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/16(水) 20:13:07 ID:sUJADy59]
このスレまだ続くのかよw

7 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/16(水) 21:21:23 ID:6ts0u/jO]
DMC4とニンジャガ2が発売されてからがこのスレの真骨頂

8 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/16(水) 21:32:51 ID:lcYeeZrl]
そしてこのスレが過疎ったときにGoW3が出るわけか。

9 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/16(水) 22:24:56 ID:FZ+5MVuT]
ジャガ2のトレイラーもDMC4の体験版もおせぇなァ…

イライライライラ((((´・ω・`)))ソワソワソワソワs

10 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/16(水) 23:35:48 ID:0Lks6byN]
>>233
GOW2の、最初のクレイトス弱体化の流れは上手かったな。

前作の続きだから当然主人公は強いままじゃなきゃおかしい、
でもゲーム的に最初から強くするわけにはいかないっていう、
続編物につき物のジレンマを見事に解消しつつ、
プレーヤーにゼウスを討つ動機付けをするものになってる。



11 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/16(水) 23:36:57 ID:0Lks6byN]
失礼、誤爆

12 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/16(水) 23:44:04 ID:MvBYVVOn]
その辺、GOW3はどうすんのかな?もっかい同じ事する訳にもいかんだろーし
DMC4もやっぱりスティンガーとか初めは使えないのかね
ニンジャガなら飛燕とか飯鋼とか

13 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/16(水) 23:55:40 ID:IkB0N37a]
ニンジャガをはじめてやったとき
スティンガーを出したくてたまらなかったw

14 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/17(木) 00:00:17 ID:8POxWQ/H]
俺もニンジャガやった時は早く間合いをつめたいと思ったが向うから襲ってくるからいいね
そしてだんだんウザくなり最後は裏風ジャンプで雑魚はスルーするようになった
どっちが早く扉に入るかが勝負だぜ!

15 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/17(木) 00:05:47 ID:b5Nw8hSN]
>>13
同意
そして、ニンジャガにハマった後のDMC3では飛燕を出したくてたまらなかったw

16 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/17(木) 00:12:52 ID:0xpsGx2/]
>>12
ハデスに弟召喚されて力奪われる
とかじゃないか?

17 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/17(木) 00:18:25 ID:a0kXiSzz]
ニンジャガの壁走りからの飛燕とかやってて
トリックスターで壁走りからの対空スティンガーとかやってみたいとも思った

18 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/17(木) 00:18:34 ID:kmSPv3Qa]
ニンジャガ初心者時
二段ジャンプ、スティンガー、両手中撃ちまくりが欲しかったが
またDMCをやると飛燕、絶技が恋しくなるんだろうな
ニンジャガの雑魚は雑魚じゃないってくらいレベルが高く気を抜くと雑魚にやられる
Σのベリーハードの1stステージのセーブポイントまですらいけないw

19 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/17(木) 00:19:27 ID:b5Nw8hSN]
>>16
妥当だけど流石に二番煎じじゃない?

ハゲにも象徴的な突進技が欲しいな
1のタックルみたいな地味技じゃなくて(高性能だったけどな)
もっとハゲらしい残虐な突進技

20 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/17(木) 00:21:02 ID:8POxWQ/H]
武器が特殊だからなぁ
短刀を頭の上で角みたい突撃すればいいんじゃねw



21 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/17(木) 00:26:37 ID:0xpsGx2/]
>>19
ダルシムぽいからローリングアタックとかでいいんじゃね?

22 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/17(木) 00:34:42 ID:5wLs1hFv]
ブライズオブカオスを2本同時に中距離まで伸ばして地面に刺す。
そのまま鎖を高速で巻き取り、反動で敵に体当たり。
技名、ハゲハゲのロケット。

23 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/17(木) 00:53:47 ID:+Yb2eEgs]
でも、あのハゲ見た目に反して、メインウェポンだと接近戦はイマイチだから、
突進技あっても、あまり使わないような気もする。
距離を詰めるより、むしろ距離を取りたいことの方が多いし。

24 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/17(木) 01:14:23 ID:Ixjiehu/]
GOWは距離取りつつちまちま攻撃する感じだからな

25 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/17(木) 01:45:22 ID:Sv8dAoPl]
ハゲてるのはダルシムゆずりだったのか

26 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/17(木) 02:16:17 ID:0xpsGx2/]
jaff「DMCからパクった」→カプコンゲーが好き→スト2知ってる→ダルシム
かもしれんね

27 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/17(木) 20:42:03 ID:sbXlj6bl]
俺はキャリバのヴォルドに見えたな
初め

28 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/18(金) 01:37:37 ID:GMXgRHDm]
>>12
ニンジャガは、2では飛燕とか羅刹斬くらいは、最初から使えるようにしてほしいな。
下手糞だから、技が揃ってない状態だと壁斬りばかりになって、イマイチ楽しめないんだよね。

前作も飛行船で羅刹斬とか使えるようになって、初めて面白さに気づいたし。

29 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/18(金) 08:31:10 ID:k+fV57vW]
村から飛燕と羅刹斬があると難易度一気に下がりそうだな
この二つの技が使えない村が一番難しかったし飛燕と羅刹斬手に入れてからはつまらなかった

30 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/18(金) 09:17:23 ID:3E3Hn0WD]
つまらないんなら,手に入れても使わなければいい話なんだけどな。




31 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/18(金) 10:56:00 ID:PQ/bQ1sG]
縛りプレイが面白いってのは、製作者側のバランス調整が下手なだけだけどなw
初心者救済したかったら本来低難易度モード付けるべきで、
ただ強技組み込んで「コレ使えば勝てますよ」ってのはナンセンス

32 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/18(金) 11:07:36 ID:ztY8d43m]
飛燕はあっても別に問題ないんじゃねーかな
どうせガードか回避されるし

33 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/18(金) 11:28:16 ID:j/bCcMzT]
>>31
誰も縛りプレイが面白いなんて言ってないだろ。
それに初心者用のモードだって一応用意されてるんだぜ?

34 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/18(金) 13:49:02 ID:7OSxhyp6]
難易度云々は置いといて、
飛燕や羅刹斬は殺陣をカッコ良くする重要素だから
無いと激しく物足りないお

35 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/18(金) 15:49:04 ID:uH14OK/W]
縛りプレイが面白いと制作者が無能な証拠なのか
万人に通じるバランスなんてありゃしないんだから
個人で楽しめるんならゲーム側で用意されてるか否かは
関係ないと思うんだが

36 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/18(金) 18:01:00 ID:IRBOOf+J]
イヅナは置いといて、飛燕と羅刹なんてそんなに使う?
特に飛燕なんて糞の役にも立たないぞ。
まあ、無印なら飛燕強いか。


37 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/18(金) 18:07:10 ID:aMkZ+U0X]
飛燕は使うな
むしろイズナはあんまり使わない
そこで動きが止まってしまうから

38 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/18(金) 18:16:43 ID:k+fV57vW]
とりあえず地上は危なくて空中が安全だから羅刹斬で一匹ずつ倒したり
逃げながら飛燕ばっかやってるなぁ
つかこの二つくらいしか使わない

39 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/18(金) 18:38:04 ID:IRBOOf+J]
まあ俺もなるべくイヅナは使わないようにしてるが(タイムボーナスも取れなくなるしな)、
ボス戦とかでは嫌応無しに使っちまう、性能良いし。
俺的に飛燕と羅刹の打ち終り一瞬の間の方が怖いし、プレイが止まる感じすんだよね。
まあ色んな戦い方があるんだね。

40 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/19(土) 07:30:33 ID:+zKiwTm2]
GOW2冒頭の巨像が動き出してクレイトスの方に顔を向けるシーンはよくできてるね
構図、演出、音楽がちゃんとかみ合ってる
DMC3のマトリックスの二番煎じムービーて比べるとまさに圧巻

でもアクション部分の手抜き具合が残念だな
1からほとんど流用して派手なCSアタックが追加されたくらいか
判定が調整不足なのも改善されてない



41 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/19(土) 09:55:31 ID:cG/t4tI0]
DMC3も共闘→JACK POT→ダンテVSバージル→
I'm absolutely carazy about itからスタッフロール→ED
の流れはいいと思う

42 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/19(土) 11:25:37 ID:qRKBCkLF]
DMC3は、ムービー自体は結構出来いいと思う。わざわざ下村呼んだだけはある。
ただ個人的には、アクションゲームなんだから、
アクションシーンをムービーで演出するのは、なるべく抑えて欲しいかな。
やっぱり見るだけじゃなくて、自分で操作したい。

そういう意味では、ペガサス戦みたいな普通ムービーで済ませてしまうような所も、
「ゲーム」にしたGOW2の姿勢は好きだな。ペガサス戦自体は別に面白くなかったけど。


43 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/19(土) 11:28:23 ID:kE70Rmg+]
そのペガサス戦とやらの動画を見せてくれ

44 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/19(土) 11:50:42 ID:qRKBCkLF]
www.gametrailers.com/player/16885.html

あまりいいのが見つからなかったけど、要するに、
ペガサスという乗り物を手に入れたんで、それで目的地に向かう途中、
敵の襲撃に遭い、不時着するっていう流れ。


45 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/19(土) 11:52:45 ID:p30A++Aq]
下村は本職だけあって下手とは感じなかったけど、冗長なのがウザイ。

46 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/19(土) 12:31:23 ID:U4UrDnTM]
全体的にクドく感じたな、レディのムービーは特に。
要所要所で濃いめのを入れるだけで十分なんだが
あと>42みたいに見るだけじゃなく
リヴァ突入や、バイチャクのとこはミッションとは無関係な部分で操作してみたかった

47 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/19(土) 12:42:41 ID:223YZ9b1]
ただそうなると、1のムン様戦みたいに、シューティングなど異なった操作になると不満もある
特に評価とかあるDMCだと

48 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/19(土) 12:55:23 ID:cy8z3Vic]
DMCとGOWは終盤盛り上がるけどニンジャガはたんたんとしてるよなぁ


49 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/19(土) 13:04:15 ID:pVmSx9Is]
ニンジャガは終盤へ進むに従って盛り下がる仕様だから

ところで、ニンジャガのシナリオって誰が書いてるの?板垣?

50 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/19(土) 13:27:53 ID:8knlTAxn]
ホント、ストーリー演出に限っては

GOW>>>>DMC>>>>>>>>>越えられない異次元の壁>>>>>>>NG

だよな



51 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/19(土) 14:07:42 ID:9bZGH6Ef]
ニンジャガってやったことないけど、そこまでストーリー酷いのかw

52 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/19(土) 14:16:56 ID:iAi+jBMk]
ニンジャガにストーリーなんてねーよ

53 名前:なまえをいれてください [2008/01/19(土) 14:37:35 ID:vt+Fw8OE]
ニンジャガはスパーマリオみたいなもんだよ
ステージの移動もワープだし

54 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/19(土) 15:39:30 ID:IzJ4yLoh]
いつの間にか最終ステージでした
って感じ

55 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/19(土) 17:02:53 ID:w1CgIdjV]
ストーリーまで龍剣伝継承しなくていいのになw


56 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/19(土) 17:03:42 ID:Yl3TPxXJ]
呉葉とか生きてるとずっと思ってた

57 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/19(土) 18:57:54 ID:eM6G/jHu]
ニンジャガは終盤に従って盛り下がるというより
レイチェルを助けた時点でスパンと話が切れる
それまではジェットコースター的に話が進んでたのに
急にその流れがなくなる
ワープは出来るようになるんだが
昔のFFとかで終盤飛行船手に入れて色んなところにいけるようになったとたん
急に流れがなくなるようなあんな感じ

58 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/19(土) 19:38:03 ID:bpqIeFBg]
FCアクション好きには、あの淡白な感じは好きなんだけどな。
細かい事は気にしないし。
ただ個人的意見を抜かして、他二つと比べると、確にひどいかもしれん。

59 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/19(土) 19:57:07 ID:kpFXKx0u]
どっかであのローディング中の文をじっくり読めないかなw

60 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/19(土) 20:14:50 ID:wBPYeUTG]
セルダやシレンがストーリーの凝り出すとヤバくなってくるように
アクションもストーリーに凝り出すとヤバくなるんだよな
アクション的ストーリーってのが重要



61 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/19(土) 20:15:58 ID:gaSHYD/a]
>>56
自分は攻略サイトみて初めて死んでたことを知った

62 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/19(土) 20:22:27 ID:AQT+Q+1z]
凝る凝らないじゃなくて
それ以前に破綻してるって話なのに

63 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/19(土) 20:24:37 ID:Uc+P9B88]
ニンジャガのストーリーを他と比べちゃいかんだろ
もう何年も前のゲームだぜ
比べるなら2出てからにしろよと

64 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/19(土) 20:28:03 ID:b6Zp2qfH]
ストーリーに何年も前とか無いと思うんだけどw

65 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/19(土) 20:29:54 ID:VwL+XWxn]
あるだろう
昔のアクションゲームってのは基本的にストーリー無いものだし

66 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/19(土) 20:38:40 ID:vt+Fw8OE]
>>60
GOWで成功してるだろ

67 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/19(土) 20:39:54 ID:AQT+Q+1z]
>>63>>65
ニンジャガアンチ乙

ニンジャガがいつ出たか知ってんのかよ
基地外信者のフリしてイメージダウンを狙ってんのか?

68 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/19(土) 20:44:39 ID:6GB1R5B0]
アクションの場合はあんまりくどくど設定やらを語らい回すより
事象、事象で重ねていくのがいいんだろうな、GOWみたいに。
KHみたいになりだすと明らかに違うものになっていく。


69 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/19(土) 20:45:09 ID:QJ8sStic]
無いならないでいいけど、下手にストーリー付けるからだろ。
昔のアクションでもストーリーがあるのもあったしな。

70 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/19(土) 20:45:30 ID:fRsQ7QDy]
チーニンにDMCを作らせてみたい



71 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/19(土) 20:53:18 ID:P0uvQe1d]
ニンジャガのストーリーもDMC1のストーリーも
バイオ4のストーリーも大したことないけど
みんな良ゲーです。要はゲーム部分がよければ
ストーリーはどうでもよい

72 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/19(土) 20:54:04 ID:Uc+P9B88]
>>67
なんでだよw
普通にニンジャガが一番好きなんだが
基地外信者はお前だろ

73 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/19(土) 20:56:36 ID:6GB1R5B0]
バイオもストーリーが薄いかのように言うヤツがいるけど
そんなことはないんだよね
事象で紡いでるから言葉で語れるストーリーってのが見えないだけで
あれでアンブレラがどうこう細かくやりだすとダメ

74 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/19(土) 21:52:01 ID:9bZGH6Ef]
ニンジャガのストーリーってまんま龍剣伝ってわけじゃないんでしょ?

75 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/19(土) 21:54:13 ID:IzJ4yLoh]
おのれ邪気王

76 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/19(土) 23:35:52 ID:w1CgIdjV]
>>73
4のストーリーはその場凌ぎって感じはしたけどなw
UCは後付けだしな



77 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/19(土) 23:57:01 ID:fPHuk/zs]
話がなかなか面白いのがGOW
話が(笑)なのがDMC
そもそも話とかないようなものなのがニンジャガ

ニンジャガは龍剣伝の頃からもう高難易度とリュウのカッコ良さだけのゲーム
つーかストーリー面は退化してると言ってもいい
GOWはハゲが男らしくて話も楽しめるから最強
謎解きアクションもこの3作の中じゃ一番普通に楽しめるしな

78 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/20(日) 00:13:03 ID:TGGudSjf]
DMCも1や2はともかく、3のストーリーは結構良かったな。ACTにしては。
まぁ展開自体はありきたりだったけど、「家族」というテーマに即して上手く作ったと思う。
兄弟、親子という2通りの家族関係を2組の家族を通して描く手法とか、
悪魔なのに人間側に立ったスパーダ、人間だけど悪魔側に立ったアーカム、の父親同士の対比とかね。


79 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/20(日) 00:21:14 ID:2DbAG3t+]
>>78
最後のバージル戦は鳥肌たった。3のストーリーは王道ながら普通にいいよね。
そしてラスボスで台無しにされたのがGOW。
なぜか他の神から貰った力まで吸われるという意味不明な展開。
家族守ったのに、結局生き返らない。攻撃は使えない大剣しかないという地味さ。
アクションゲームを期待してた俺には今一だった。煉獄でストレス溜まりまくり。

80 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/20(日) 00:32:04 ID:IS5tYkEO]
>なぜか他の神から貰った力まで吸われるという意味不明な展開。
ここはわかるが
> 家族守ったのに、結局生き返らない。
これはないだろ。アジア版でもプレイしたの?
ハゲに精神にダメージ与えるために幻想見せてただけだよ?
それにハデスでも運命の女神でもないのに人を生き返らせられるわけないだろ?



81 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/20(日) 00:33:45 ID:FS3BRZAD]
ニンジャガは話が無いようなものならまだ良かったんだけど
設定とかシナリオとかやってて恥ずかしくなってくるんだよな。
なんか頭の悪い中学生が一生懸命考えたような…。
ほんとアクションは最高なのにストーリー最低だぜ。

82 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/20(日) 00:36:51 ID:kwdbDrUU]
恥ずかしいというより
ちんぷんかんぷんでとりあえず悪者倒せばいいかって思いつつプレイしてた

83 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/20(日) 00:39:53 ID:mFgXMuXl]
自分はDMC3のイベントシーンとかの方が見てて恥ずかしくなるな。
過剰な演出シーンとか連発されると萎えるほうだからかな?
ニンジャガはストーリーが意味不明だったりするんだよなー。
龍剣伝の頃から変わってないなとは思うけど。
っていうか前スレでもこの話出てたよね。
無限ループしそう^^;

84 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/20(日) 00:40:32 ID:SNmyNd4c]
GOWやったことないけど面白そうだ

85 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/20(日) 00:50:32 ID:TGGudSjf]
>>84
面白いからやってみな。
ただしACT面にはDMCやニンジャガレベルの物を期待してはいけない。
映像と演出を楽しむゲームだから。

86 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/20(日) 02:50:17 ID:sNhbIxF1]
ニンジャガのストーリーの酷さは本物。

というか、センスがDOAそのまんまなんだよな。


87 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/20(日) 03:00:24 ID:mLEJc/ne]
GOWはアクション自体は大味だけど、謎解きとかステージデザインの出来が素晴らしい。

なんて言うか、脈絡無く、ただ障害物としてそこにあるだけっていう仕掛けが少ないんだよな。
アテネ市街でレバー押さえてる男とか、パンドラ神殿の生贄の仕掛けとか、ほんと感心した。
あと、お使い系で無駄にウロウロさせずに自然に戻ってこれるようになってるのも良いな。

この辺は、ぜひとも他二作も見習ってほしい所だなぁ。


88 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/20(日) 03:05:15 ID:aVk/85LV]
>>87
GOWだからってのがあるだろ
ニンジャガなんかでやられたらテンポが悪くなって最悪だ

89 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/20(日) 03:10:11 ID:ux90bB24]
別にテンポは悪くならないと思うが?(少なくともジャガ1の謎解きよりは
ジャガ2では謎解きなんぞ皆無でイイよ、という意見はわかる

90 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/20(日) 03:10:55 ID:zBHRJfGf]
おれもDMC3のストーリーの方が恥ずかしいわ



91 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/20(日) 03:43:38 ID:mLEJc/ne]
>>88
なんて言うか、例えばアテネ市街の男のヤツ。あれって結局は、
「扉」に鍵がかかってて今は通れないから後回しにして、別のところに行き、
「鍵」を手に入れたので、戻ってきて開けて先に進む、
っていうよくあるお使い要素と構造的には変わらないと思うんだよね。

でもああいう形にすることで、ゲーム的に面白くしつつシナリオ表現的な側面も持たせてる。
どうせお使い要素入れるならそういう工夫が欲しいなと思ってさ。

92 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/20(日) 06:38:20 ID:gnSrIOXP]
和ゲーってバイオの影響か、脈絡ないっつーか意味のないギミック多いよな
洋ゲーはわりと、ストーリーとか舞台設定とリンクしたギミック用意してくる印象あるが

93 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/20(日) 07:04:47 ID:+Yfs28b+]
DMC3のストーリーは恥ずかしいというか、かっこよく見せようとしてるところとか
お涙頂戴を狙ってるところとかが露骨過ぎて浅はかに感じるんだよね
藤田和日朗の『うしおととら』や『からくりサーカス』と演出が似てる
なんつーか漫画雑誌で言えば一昔前の少年ガンガンなんかに読み切りで連載されてそうな感じ

94 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/20(日) 07:27:57 ID:A3+/o4UY]
ニンジャガでかっこよかった演出は
アルマが出現し対峙してるときにゆっくりと龍剣を抜くハヤブサの場面
最高にカッコええと思った。
逆にかっこ悪かったのはアルマ覚醒バルト後のムービーで
ニンジャ走りしてるハヤブサ

95 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/20(日) 12:52:34 ID:ECHewaiV]
>>94
え〜〜〜、忍者走りめちゃかっこいいだろ!

96 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/20(日) 13:28:09 ID:ux90bB24]
俺もアレ好きだな
通常のゲームプレイでも使わせて欲しい
(てか、あの走り方、FC龍剣伝のオマージュなのな)

プリレンダの演出はどれも安定してカッコイイかな
カッコ悪いのは、チャプ1の敵忍者初遭遇の時の演出(Σでは2回目の遭遇時)
ぬぼーっと突っ立ってるハヤブサがカッチョワリィ…

97 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/20(日) 16:57:12 ID:mLEJc/ne]
>>92
>ストーリーとか舞台設定とリンクしたギミック
そういうのをDMCでもやってほしいんだけど、
ttp://www.cynamite.de/_misc/galleries/detail.cfm?pk=661&opv=gal&p=17
ttp://www.cynamite.de/_misc/galleries/detail.cfm?pk=661&opv=gal&p=19

こういう画像を見る限り、今回も期待できなさそうというか、
>脈絡ないっつーか意味のないギミック
って感じがより強くなってそうなんだよなぁ。

98 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/20(日) 17:03:01 ID:2Wpo8CHS]
DMCの雑誌評価でもダレるって書かれてた

99 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/20(日) 17:38:55 ID:2DbAG3t+]
>>80
幻影なのはわかるよ。でも守らないと結局ゲームオーバーなんでしょ。
話に救いようがなくて、すっきりしないのは個人的に好みではない。
洋ゲーはそういうものなのかな。GOW以外やったことないから知らないが。

100 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/20(日) 17:45:37 ID:y4buHebG]
幻影でも生き返らないと知っていても
必死こいて守るのがカッコイイんじゃないか

まあ良し悪しに関しては趣味の問題になるけどな



101 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/20(日) 18:12:21 ID:EuSOdm8g]
てか幻影でのゲムオバ云々って和ゲーRPGとかでも良くある事じゃないか?
夢の中で闘ってる設定なのに死んだらゲームオーバーとか
そのキャラの信念を表現するために必ず倒さないといけない演出とかってさ

102 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/20(日) 18:22:38 ID:ZTcolpD4]
心が折れた的な意味でのゲームオーバーなんだよ

103 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/20(日) 20:05:58 ID:A3+/o4UY]
>>95
そうか意外とみんな好きなんだなニンジャ走り
自分的にはちょこまか走ってるようでかっこ悪いとおもた

104 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/20(日) 21:21:07 ID:lz6sBZpC]
忍者走り(の動き)自体ギャグみたいだしノースリピタピタボディスーツだから余計に滑稽な気が。
ムカデと一緒に走ってる画は面白かった。

105 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/20(日) 21:41:10 ID:IS5tYkEO]
>>99
アジア(ry
家族戦終わったあとも防衛失敗のときと同じく死を覚悟してるでしょ?
でもまだオリュンポスの神々が味方についてることを思い出した→アレスを倒せば家族を殺した記憶を消せる
てなると思ったから奮起したんだよ
あのときアレスが速効殺してたらYOU ARE DEAD

106 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/20(日) 22:23:30 ID:ep68rj1N]
>103
俺も違和感あったよw


107 名前:なまえをいれてください [2008/01/21(月) 00:21:06 ID:bJ4FjQu6]
忍者をバカにしていているのか?

108 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/21(月) 00:28:00 ID:WUEgUshY]
ガムテープw

109 名前:なまえをいれてください [2008/01/21(月) 00:33:39 ID:wiB3kPQ8]
向こうでも似ような事やってるなww

boards.ign.com/teh_vestibule/b5296/157286130/p1/?1

110 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/21(月) 00:46:51 ID:WUEgUshY]
くだらねえーw



111 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/21(月) 01:07:18 ID:z/k9rL2q]
取り敢えず3大3Dアクションとしてはこの3作が世界共通認識ってことでいいのか。

112 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/21(月) 01:32:34 ID:6t8VfTfG]
昔なら鬼武者もじゃね?
鬼武者はアドベンチャー色恋けど
魂吸収で強化など基礎作った

113 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/21(月) 01:42:52 ID:YsUl1jvS]
>>111
3大3Dアクションとしてはこの3作が日本の家ゲースレの共通認識ってことでいい

114 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/21(月) 01:53:08 ID:U0DXJRDS]
>>109
DMCに投票してきたお (`・ω・´)

115 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/21(月) 01:55:45 ID:WUEgUshY]
あからさまだな
要は好きなゲームだろ

116 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/21(月) 02:04:15 ID:bYPzBa72]
「バトル寄り3大3Dアクション」なら納得かな
で、とりあえず勝手に条件考えた

一定の信者数 + 概ね60fps + 出荷本数100万(ワールドワイドで)

117 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/21(月) 02:07:30 ID:huFaAVp2]
>>115がわからない

118 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/21(月) 04:29:15 ID:FYjNCYFN]
どれが一番好きなゲームですか?ってスレだし

119 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/21(月) 05:47:35 ID:N9oElfH0]
>>97
ストーリーとか舞台設定とリンクしたギミックって何よ
つーか、その画像の何が問題なのか、さっぱり分からんのだが

120 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/21(月) 09:36:15 ID:P1yNDJRn]
>>119
多分GOWの事言ってるんだと思う



121 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/21(月) 10:31:26 ID:ZJrMdmvR]
>>111
この手のアクション物だとこの3つが抜けてるしな

122 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/21(月) 10:39:57 ID:KfxO+F6l]
55:名無しさん必死だな :2008/01/21(月) 08:41:10 ID:aWFsdC0y0 [sage]
966 (ゝω・)v ◆niSe8l7/z. sage 2008/01/21(月) 08:27:22 ID:kPR7rFCX0
Devil May Cry 4 Review PlayStation 3 Xbox 360 Comparison DMC4 review | Game Reviews Blog
gamereviewsblog.com/?p=58/devil-may-cry-4-review-xbox-360-and-playstation-3

DMC4のレビュー。総プレイ時間は14時間ほど。ストーリーが凄く良くて、こんなに素晴らしいと
感じたのはMGS以来。難易度はDMC3よりは若干難しい。中盤に恐ろしいほど難しい場所があって、
平均的な腕のプレイヤーだと「神様、ここが最終面であってくれ」と祈りたくなるだろう
コントローラー的な問題でPS3でプレイすることを私はオススメする。これは決してフレームレートとか
HDTVとかの問題ではない。ロードは若干PS3のほうが早い。
音楽は基本的にはDMC3と同じくメタル調の曲が多いが、オペラの曲もあり、これが
ゲームにすごくマッチしている

123 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/21(月) 10:51:25 ID:xKUpzLlo]
Game Reviews Blogって何だ?
個人サイトか?

124 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/21(月) 11:22:10 ID:h7byO8hx]
>>119
要は、「何でこんな物がここに」って感じの場違いな仕掛けではなく、
その場所にありそうな自然な仕掛けってこと。
それ+単なる障害物というだけでなく別の側面(シナリオと関わるとか)もあると、
仕掛けが、その世界に違和感なく溶け込める。上で挙げたGOWのは、その好例。

逆に、そうじゃないとあからさまに「仕掛け」っぽさがありすぎて、
ゲーム中で浮いてしまうというか、違和感あると思うんだよね。
で、>>97 で挙げた画像を見ると、仕掛けっぽさ全開な予感がしてさ。

125 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/21(月) 12:05:52 ID:N9oElfH0]
>>124
そんなもん、ゲームのギミックなんて大抵不自然なものだろ
GOWのギミックだって不自然さではDMCと大して変わらんと思うが

126 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/21(月) 13:01:16 ID:oIq2CEI8]
差はあるよ、やはり
思考がリアルな海外とデフォルメな日本という違いで
リアリズムにどうしても差ができてる
ニンジャガでも、なんでわざわざ台座動かすパズルがそこにあるんだみたいなのとか。
同じ仕掛けでも遺跡にあると何となく違和感が薄れたりするんだけど
国産ゲーは全般的にそういう点にあまり配慮せず、脈絡なく仕掛けを置いてしまいがち。

DMC4で気になったのはネロの手でビョンビョン移動する仕掛けだな。
なんで至る所にそんなネロ様専用リフトが設置されてますか?みたいな。


127 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/21(月) 13:11:25 ID:PERSrPBo]
>>126
さては貴様!GOW2遊んでないな!?

128 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/21(月) 13:21:43 ID:h7byO8hx]
>>125
例えば、>>91で挙げてる、アテネの橋のレバー。
あれは、敵を恐れて橋のレバーを必死に押さえてる男、という仕掛けが、
街が襲撃に遭い壊滅状態というストーリーに、則ったものになってるから違和感がない。
さらにその解決方法がクレイトスの冷酷さを表してるし、世界観とマッチしてる。

これに限らず、GOWはゲーム的な仕掛けを単なる障害物で済ませずに、
別の要素と関連付けることで、その世界に溶け込ませてる努力をしてると思うんだわ。
もちろん全部そうだってわけじゃないけどさ。2では、少なくなったしね。

129 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/21(月) 13:36:50 ID:N9oElfH0]
じゃあパンドラ神殿はどうなんだ?
あれこそゲーム的な不自然ギミックのオンパレードじゃねーか

130 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/21(月) 13:45:48 ID:h7byO8hx]
パンドラ神殿は、>>128の例の逆。
仕掛けを舞台設定にあわせるのではなくて、舞台設定を仕掛けにあわせてる。

あの神殿はシナリオ上、箱を求める者を試す為に神々の意向の元設計されたことになってる。
だから、どれだけとんでもないカラクリが出てこようと、
世界観からズレていなければ許容される舞台設定なわけ。

例えば、ああいった仕掛けが普通の街道とかにでてきたら、かなり違和感あるはず。





131 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/21(月) 13:46:51 ID:3qaZP4l4]
冷静に考えて、DMCじゃ張り合えないって・・・

132 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/21(月) 14:47:33 ID:Evcl9e9Q]
DMCって何もかもが中途半端だよな
悪くはないけど全体的に優れた点もなく普通過ぎるゲーム

133 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/21(月) 15:01:14 ID:huFaAVp2]
>>132
そこがいいんじゃないか
他2作に比べたら尖った面白さはないかもしれんが
そのおかげで幅広いプレイスタイルが楽しめるんだよ


134 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/21(月) 17:05:23 ID:HaTq1TDr]
それはあるかもな。
自分はDMCとニンジャガやったあとに初めてGOWやったから
どうしても戦闘が適当に作ってある印象を受けた。
3作の中でどれが好きかは、プレーした順番にもよるかもな

135 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/21(月) 17:05:38 ID:hlvM9W6H]
アクションのニンジャガ
キャラクター、ポピュラー性のあるDMC
世界観、ビジュアルがいいGoW
ってなかんじだな
DMCは好意的に見ればバランスがとれてる

136 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/21(月) 17:10:36 ID:3ugnoXyH]
武刄街2作れよ!タイトー!


137 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/21(月) 17:11:35 ID:3qaZP4l4]
gowの戦闘は嫌いじゃないが、あの敵の硬さにはイライラした。


138 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/21(月) 17:15:31 ID:KfxO+F6l]
投げろよ

139 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/21(月) 17:18:47 ID:fENc0eBF]
アクションがいいとかはよく分からんが、戦ってて楽しいのは
GOW>DMC>ニンジャガ

140 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/21(月) 17:25:53 ID:eBJ1np+E]
>>139
無双とか好きそう



141 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/21(月) 17:29:08 ID:3ugnoXyH]
もしクレイトスが無双の世界にいったら強いな
ダンテやハヤブサは1対1は強いけど どう1対1まで持ち込むかが楽しい

142 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/21(月) 17:33:26 ID:hlvM9W6H]
とはいえ棒立ちの雑魚兵は難なく捌けるだろうな
ダンテだったらTB、ミリオンカラット、テンペスト、カリーナとかあるし
クレイトスには負けるがw

143 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/21(月) 17:59:57 ID:WUEgUshY]
無双とかだったら鬼武者の連鎖一閃が最強

144 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/21(月) 18:02:09 ID:X/xMPcig]
スパーダのデビルトリガー引いたダンテは卑怯

145 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/21(月) 18:46:11 ID:PERSrPBo]
気付けばDMC4まであと10日か。体験版出ないかなぁ

146 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/21(月) 18:53:24 ID:P1yNDJRn]
発売日後って聞いた

147 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/21(月) 19:15:37 ID:PERSrPBo]
>>146
製品版買ったあとかいw

カプコンのバカヤロー

148 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/21(月) 23:27:01 ID:bYPzBa72]
>>141
ハヤブサは着地絶技を繋いでいく戦法で蹴散らせるかな
もちろん、無双のカカシ雑魚前提だけど
ニンジャガ性能の雑魚が無双並の数で出てきたら…gkbr

149 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/22(火) 01:58:17 ID:zesyj7FO]
gkbrって何?
ゴキブリ?

150 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/22(火) 01:58:40 ID:YvMbMgWp]
>>148
正にフルボッコで秒殺だな



151 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/22(火) 06:50:18 ID:ZzFYz8m7]
GOWって大雑把なゲームかと思ってたけど、
上の方の書き込み見ると、そうでもないんだな。

152 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/22(火) 07:04:17 ID:2YFwNG7m]
いや、アクション部分は大雑把で間違いはない
ただ、ストーリー、マップデザイン等含めた世界観の構築という点については
かなりの拘りをもって製作されてる

製作者も、一部分を楽しむのではなくゲーム全体を通して一つの世界にひたって欲しい
みたいなことよく言ってて、その辺は度々インタビューで強調してる

153 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/22(火) 08:15:35 ID:uZ8Z/gJM]
アクションは大雑杷というよりは爽快感重視な感じだな

154 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/22(火) 11:39:49 ID:p2oHRZj1]
637 :名無しさん必死だな [sage] :2008/01/22(火) 10:03:12 ID:rFJwuj4L0
Ninja Gaidan 2 on PS3…!?
xxthamerxx.wordpress.com/2008/01/21/ninja-gaidan-2-on-ps3/
xxthamerxx.files.wordpress.com/2008/01/th2.jpg

155 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/22(火) 12:16:01 ID:zesyj7FO]
誤植だな。
よくある話。

156 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/22(火) 12:46:41 ID:nj3g7yzK]
チーニンのニンジャガを当時箱でプレイして、地下の骨ドラゴンで詰まったな
ラフなプレーのせいで体力足りないから、地上に出て買い物しようと思ったら戻れないでやんの
裏道がないか探したけど、何処にもなくて諦めたな。一発で死ぬ状態だったし

157 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/22(火) 14:26:10 ID:YvMbMgWp]
早解き動画とかでも敵倒しながら進んでるからな
ハヤブサや龍剣とかの強化が大事だし

158 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/22(火) 14:37:58 ID:y5FCtZT7]
>>156
コウモリで回復できなかったっけ?
まあ全快状態でも初回じゃきついか。

159 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/22(火) 16:56:34 ID:O8V9ePAG]
俺はアルマ前でボロボロになってたのでかなり苦労したな。
そういう自分のプレイ過程のせいで苦しい事態になって
後戻り出来ないというのはけっこう好きなんだが
今のゆとりゲーマー相手にはそういう作りはしにくいだろうね

160 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/22(火) 17:00:57 ID:ohbwdVoC]
俺はあの地下の弓兵にすごくいらいらした…
何度落とされたことか



161 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/22(火) 18:21:17 ID:bp7Xl/4T]
24日にDMC4の体験版やっとくるぜ

162 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/22(火) 19:11:43 ID:uN3CgCbt]
31日じゃなかっただけマシか
ほんとうなら、要望言えるぐらいの間を用意しておいて欲しかったな

163 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/22(火) 19:26:44 ID:uoEb2YT8]
一週間前て少し遅い気がする

164 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/22(火) 19:34:49 ID:P/7PpYZJ]
ファンとしては遅いと思うがCM見て興味湧く一般人のための体験版だから1週間前くらいがいいんじゃね

165 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/22(火) 20:33:12 ID:k2spu1/+]
ニンジャガ2がPS3ででるという噂に漏れ歓喜

166 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/22(火) 21:00:45 ID:bp7Xl/4T]
正しく「体験版」なら発売一週間後にアップでも、変ではないけどな

167 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/23(水) 00:35:24 ID:ib+8vrcM]
>>162
自信あるんだろ>カプコン

168 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/23(水) 01:09:55 ID:/XNd0H4G]
小林Pのインタビューは常に自信に満ち溢れてるからな。
真偽はプレイしてみればわかるか・・・

169 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/23(水) 13:52:08 ID:hpCxdL7J]
ムービーゲーて
時代錯誤にもほどがあるだろ
359:名無しさん必死だな :2008/01/23(水) 12:23:05 ID:M/zsbZAZ0 [sage]
名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/23(水) 12:22:39 ID:Au+yZs2c0
DMC4
・初心者にも親切
・爽快感抜群
・物語はムービーで進行するので見ているだけ感が強い
・ムービーがかなりぐろい
・力押しでは進めない難易度だが救済策もある
・同じエリアを何度もプレイすることがある
・どこにいけばいいかわからない
・前作までのB級っぽさがなく3ほどハジケてない
・キャラが変わっても同じエリアの行き来が多いのが少々物足りない
・評価 A

170 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/23(水) 14:32:14 ID:II1hHgp8]
別にムービー飛ばせば、ニンジャガと対等なんじゃないの?



171 名前:なまえをいれてください [2008/01/23(水) 14:41:37 ID:F4uBZGXg]
まぁ次世代エンターテイメントですからw

172 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/23(水) 15:17:38 ID:2yY8QfE7]
教団騎士の頃カッコいいと思って
怪我もして無いのに腕に包帯巻いて、突然腕を押さえて
「っぐわ!・・・くそ!・・・また暴れだしやがった・・・」とか言いながら息をを荒げて
「奴等がまた近づいて来たみたいだな・・・」なんて言ってた
騎士仲間にに「何してんの?」と聞かれると
「っふ・・・・デビルブリンガー(自分で作った設定で俺の持ってる最強の腕)を持たぬ物にはわからんだろう・・・」
と言いながら人気の無いところに消えていく
礼拝中、静まり返った礼拝堂の中で「うっ・・・こんな時にまで・・・しつこい奴等だ」
と言って礼拝堂飛び出した時のこと思い返すと死にたくなる
毎日こんな感じだった
でもやっぱりそんな痛いキャラだとおっさん悪魔狩人に
「スナッチ見せろよ!スナッチ!」とか言われても
「・・・ふん・・・小うるさい奴だ・・・失せな」とか言っておっさん逆上させて
エリアルレイブくらったりしてた、そういう時は何時も腕を痛がる動作で抑えてた

173 名前:なまえをいれてください [2008/01/23(水) 15:51:35 ID:p9YeGavl]
ニンジャガやったことねー PS2?
ゴッド2もまだやってない

デビル4買えそうにないからニンジャガとハゲ2買うよ

つうかデビル1のDMCよりむじいのってあるの?

174 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/23(水) 15:53:50 ID:pTBrp2BK]
年寄りが若者のマネをしているようにみえる

175 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/23(水) 17:12:24 ID:Ip5dx0pO]
これは良いGOW2のコロッサスですねw
ttp://www.famitsu.com/fwtv/asx/news/080123_devilmaycry4.asx

とはいえ、CSアタック的なものを
プレイヤー操作でやらせようとしてるなら、かなり評価できるな

176 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/23(水) 18:00:41 ID:hpCxdL7J]
これ青いとこが弱点なら
GOW2+ワンダ
なんだがな

177 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/23(水) 18:55:12 ID:XqT7Zz+E]
デビメク3目当ての友4人がPS3購入ワロタ
なかなかのキラーソフトっぷりぷり

178 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/23(水) 18:57:33 ID:Ip5dx0pO]
確かに腕の上を駆けるのはGOWよりワンダを連想させるな

個人的にニンジャガ1最大の失敗点は巨大ボスだと思ってるから、
ニンジャガ2がどう巨大ボスをどう扱うのか注目してる

179 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/23(水) 19:09:25 ID:FTOej83V]
確にニンジャガの巨大ボスはつまらんな、簡単だから安心はできるけど。

180 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/23(水) 19:16:13 ID:flIfvwUg]
>>175
プレゼンの適当さにワラタw



そしてなんというムチムチ娘(;´Д`)ハァハァ



181 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/23(水) 20:49:02 ID:18JJR6ar]
jp.youtube.com/watch?v=0uR2PCAWgUU

なんか、これ見る限り相変わらず、
謎解きとかマップデザインがイマイチな感じみたいだなぁ

182 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/23(水) 20:55:20 ID:depurS2Y]
>>160
よう俺w

このゲーム遠距離攻撃してくるやつがウザ杉だな

183 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/23(水) 21:32:22 ID:3x2FE4aT]
DMC1のDMDクリアしたのずいぶん前だから良く覚えてないが
ニンジャガのノーマルの方がたくさん死んだような気がしなくも無い
体感的にニンジャガはすごく難しい。

184 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/23(水) 21:57:16 ID:/ZHAt9LH]
変身がない分ニンジャガのが難しいかなぁ
でもボスはニンジャガが一番楽だった


185 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/23(水) 21:58:41 ID:1gDey3wf]
実際の現実で巨大なやつが出てくると、うぉ!でけぇってなるけど
ゲームの場合、敵が巨大だというのは自キャラが小さいだけだからな

186 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/23(水) 22:05:03 ID:3x2FE4aT]
DMC2と3やってないからDMC4楽しみ。
ニンジャガやったばっかだから比べるのも楽しみ。
自分がカッケー系アクションが大好きだと再確認した

187 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/23(水) 23:17:01 ID:xrxSqS8g]
>>181
やっぱ、どうもアクションがショボく見えてしまうなあ

188 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/23(水) 23:22:32 ID:pTBrp2BK]
デビルはプレイヤー次第でダサくもかっこ良くもなるからなぁ
ある程度技が用意されてるゲームだと
下手くそのガチャプレイでも映えるし楽しめるんだが
技が細切れなぶんプレイヤーの腕がモロに出る
下手くそな内は
スティンガースティンガースティンガーエボアボエボアボエボアボ
だもの

189 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/23(水) 23:22:39 ID:CCqDBm5D]
>>181
巨人戦は最初GOWだと思ったけど腕駆け上がったり、HPゲージないとことかワンダのように感じるな
まぁ、ワンダみたいなパズル要素無いだろうが
しかしプレゼンのグダグダっぷりが…
もう少し打ち合わせしっかりやっとけよw

190 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/23(水) 23:27:45 ID:hpCxdL7J]
>>181
飛んだら地上にいる雑魚が写ってない・・・
3から何も進化してないな



191 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/23(水) 23:32:54 ID:flIfvwUg]
>>189
どっちか黙れっておもたw
MGS4の実機プレゼンみたいにさ。小島の解説もだが、プレイしてるスタッフも上手かったな。

192 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/23(水) 23:53:54 ID:mnRDnXWY]
観たよ・・・つーか長すぎてまだ途中なんだが、なんでこんなにこいつらプレゼン下手なの?
少しは板垣を見習えってw

193 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/24(木) 00:38:17 ID:NqFQbdTd]
そもそもDMCって銃チマチマ撃つより接近してぶった切った方が早い

194 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/24(木) 00:45:45 ID:yBxxNfYU]
>>193
ゲームバランスとして当たり前だろ
2作目を除けば

195 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/24(木) 01:01:14 ID:YLrQ2nN6]
ネロは投げ中心になりそうだがな

196 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/24(木) 15:23:14 ID:ba+FcHj9]
板垣ってあんま噛まないよな 喋りは上手い方だと思う
その対極が泉水w

197 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/24(木) 15:28:24 ID:vulpXcK6]
>>181
ニンジャガは、2では謎解きを削減する方向で行くらしいけど、
これ見るとDMCは、むしろ前作より謎解き入れてきてるようだな。

このレビューでは、謎解きめんどくさいとか言われてるみたいだが。

198 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/24(木) 16:32:39 ID:t+9WdJoy]
謎解き嫌ならブラッディーパレスやってればいいんだよ
んでつまんねぇって言えばいい

199 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/24(木) 17:13:46 ID:YLrQ2nN6]
残念
www.bingegamer.net/index.php/ninja-gaiden-ii-is-still-not-coming-to-the-ps3/

200 名前:なまえをいれてください [2008/01/24(木) 21:38:43 ID:h1/nYhTX]
さて、DMC4体験版が配信開始された訳だが
今回ので初めてDMCに触れるニンジャガオンリー派も居ると思うんだけど、どう?



201 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/24(木) 21:46:18 ID:DjN1dk7+]
ニンジャガに慣れると、他のアクションゲームが全てモッサリに感じる不思議
DMC4やったが動きとろ過ぎてイライラするな
腕で引き寄せて叩きつけるのは良いと思った
てか、制限時間付けるとか馬鹿だろ

202 名前:スター☆スター [2008/01/24(木) 21:49:48 ID:ERB0GXnT]
正直、ハンドガンの威力低すぎるんだよな。

203 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/24(木) 22:05:35 ID:Qv/bVvNx]
火炎ボスに数回負けた。
色々言われてたからもっと無双みたいな作業的ヌルゲーかと思ってたけど、
そうではなかった。その認識は改める。面白いと思う。
ただ、レスポンスやモーションはやっぱりニンジャガの方が上に感じるかな。
固いつーか、なんつーか。

204 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/24(木) 22:07:16 ID:DDnn3g8x]
スマンがDMC4PS3の体験版のサイズどれくらい?
回線ちょい遅いから心配なんだ

205 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/24(木) 22:09:32 ID:XUyJ0PQR]
まぁ素早い忍者と比べると遅いわな
EXアクト使うと爽快はDMCのが上ぽいな

206 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/24(木) 22:10:31 ID:Qv/bVvNx]
>>204
俺は箱版だけど、
PS3も確か600MBくらいだった筈。

207 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/24(木) 22:12:01 ID:Gdy6TEU2]
さっきからスピードスピードうるせぇな
そういうゲームじゃないからこれ

208 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/24(木) 22:13:28 ID:DDnn3g8x]
>>206
dちょっとPS3ルーターにつないでくる

209 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/24(木) 22:13:52 ID:wVqF4d7w]
>>203
そんなあなたに全段EXアクト
移動とか通常攻撃とかはモッサリだけどEXアクトで変わる

210 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/24(木) 22:14:18 ID:Odf2rNnQ]
EXアクトは結構コツがいるな



211 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/24(木) 22:16:10 ID:uS/WsVjh]
ニンジャガは先行入力がだいぶ効くからあんなスムーズなんだろう

212 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/24(木) 22:19:42 ID:DjN1dk7+]
>>211
ニンジャガはレスポンス良いんだよな

213 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/24(木) 22:22:53 ID:DDnn3g8x]
今DL中比べるの楽しみwktk!!

214 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/24(木) 22:25:52 ID:Qv/bVvNx]
しかし、このスケアクロウっていう最下層の雑魚はほんっとにカカシなのな。
ヌルゲーという先入観を持ってこいつ等とだけ戦ったら、こりゃ誤解されちゃうかも。

215 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/24(木) 22:37:37 ID:Gdy6TEU2]
最初はモッサリに感じるかもしれんが
そのうちこのスピードがゆったりした心地よいものに変わるはず。
常に自分のテンポになる操作感はニンジャガじゃ味わえんよ。


216 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/24(木) 22:48:50 ID:K1Sf9bar]
ニンジャガは早すぎて、敵が何やってるかもイマイチ分からんよな。
反応できない攻撃で死んだら理不尽じゃんって思うとクソゲになる。

ただ、DMCでも3のターボに慣れてたから、ちょっと動きもっさりだなとは思った。

217 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/24(木) 23:09:07 ID:DjN1dk7+]
>>215
>常に自分のテンポになる操作感はニンジャガじゃ味わえんよ。

単に腕の問題だろ
普通にニンジャガでも出したい技を好きなタイミングで出せるんだが

218 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/24(木) 23:12:44 ID:ba+FcHj9]
>ニンジャガは早すぎて、敵が何やってるかもイマイチ分からんよな。

そりゃお前がだろ? 皆がそうじゃねえよ

219 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/24(木) 23:13:46 ID:JoLo4Jo1]
DMC4の体験版はなかなか良かった
何回も繰り返し遊べる内容じゃないけど
もっとヌルい仕様にしてくるかと思ってたよ
ただ感覚的な面で違和感を色々感じるな
カメラが変な角度で固定されて先が見えない状態で歩かされたり
そこらじゅうに透明壁があったり

220 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/24(木) 23:14:17 ID:CkefCAWB]
>>217
そういうことが言いたいんじゃないと思うけどなぁ。
思ったときに技出せないゲームなんてないし。



221 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/24(木) 23:16:03 ID:DjN1dk7+]
正直、それってお前が下手なだけだろって言いたくなる発言が多いな
敷居が高いのは分かるが決め付けるなよ

222 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/24(木) 23:18:29 ID:VdlAcftL]
いつものニンジャガ狂信者か

223 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/24(木) 23:21:10 ID:Qv/bVvNx]
火炎ボスの勝率、8割位になった。
村井さんよりは優しいかなw

しかし人差し指が疲れるね(´・ω・`)

224 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/24(木) 23:23:16 ID:YLrQ2nN6]
gowパクるならちゃんと投げるときアップになるのもパクって欲しかったな
なんかショボイよ

225 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/24(木) 23:29:08 ID:sRtusENq]
初DMCだったけど、もうちょっと強い敵とも戦いたかったなってのはあるな。
操作感は動画で見てた時より全然楽しい。癖になる人が居るのも分かるわ。

226 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/24(木) 23:29:35 ID:XUScJeb+]
DMC4はニンジャガΣよりは、遥かにクオリティ高いね。
ジャギも少ないし、背景のポリ数も段違いだ。

シグマは所詮XBOX+だったからなぁ。

まあ、2に期待しよう。


227 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/24(木) 23:36:21 ID:NqFQbdTd]
あれ DMCってこんなつまらなかったっけ

1やった時すげぇハマってたような気がするんだが

228 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/24(木) 23:38:24 ID:Qv/bVvNx]
勝率8割になったと思った矢先に2連敗ww
ニンジャガ以上に敵の予備動作を見切るのが重要みたいね。

229 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/24(木) 23:39:44 ID:AhnLXocW]
そらボス戦はDMCの方が難しいし

230 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/24(木) 23:42:02 ID:5iiyNRht]
DMC4スレ きちがいどもの機種比較が延々と繰り広げられててワロタ



231 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/24(木) 23:52:04 ID:wVqF4d7w]
なんだかんだでべリアルは強かったな
でも今回の体験版の一番の見所は個人的にドロップキックだな

232 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/24(木) 23:58:56 ID:t3QFtIdg]
EXアクトが面白すぎる
これだけで1週間は乗り切れる

233 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/25(金) 00:00:13 ID:W6SNQJK1]
>>232
ttp://breatoal.com/dmc4tra1.wmv

いいなw

234 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/25(金) 00:00:32 ID:Gdy6TEU2]
結構いいこと言ったつもりだったのに俺涙目w
ニンジャガは攻撃と回避が切り離されてるし
防御に回る回数も多いから
ああ思ったんだけど。


てか、腕の問題とか言い出したらキリ無いわ
DMCがモッサリに見えるのも
言ってしまえば腕の問題じゃん。

235 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/25(金) 00:03:44 ID:XUScJeb+]
>>233
これでもモッサリと言われてるのか。


236 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/25(金) 00:03:48 ID:AhnLXocW]
モッサリは腕とかの問題じゃなくて動作が滑らかかって事じゃない?
攻撃が独立してるのが多いからかちょっとカクカクって感じがする

237 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/25(金) 00:09:05 ID:cOOZfBGL]
>>236
上手い人は動作の継ぎ目を感じさせないプレイができるよ

ね、キリが無いでしょ?

238 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/25(金) 00:11:11 ID:aUa65L/w]
意味わからん

239 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/25(金) 00:11:52 ID:RZSNLzjR]
プレイして20分だけど
やっぱりニンジャガやった後なのと
なれてないのとでちょっとモッサリに感じるね。
まだぜんぜnかっこよくなプレイできてないw
これからなれてどう変わるか
何回も飛燕をだしそうになったり
ガードしようとしたりしてるww

240 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/25(金) 00:13:16 ID:cOOZfBGL]
そもそもニンジャガ信者自慢の駆け引きはどこにいったんだよ
自分のテンポでプレイしてたら駆け引きなんて無いだろうに



241 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/25(金) 00:14:30 ID:jVyUiJKX]
剣ひと振りの長さが10あったとして、デビルが10までいってから次の振りに移る感じ
ニンジャガはもっと早い段階で次のモーションに移る感じがある

242 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/25(金) 00:15:07 ID:aUa65L/w]
結局>>240も偏った意見しか出来ない奴なんだろうな。
狂信者が来れば荒れるだけだし来るなよ

243 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/25(金) 00:17:39 ID:cOOZfBGL]
いやいやいや
偏った見方も何も
ジャガプレイヤーが前々から言ってたことじゃないか

244 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/25(金) 00:18:06 ID:8SUx6JB5]
ニンジャガ信者自慢の駆け引きって?
自分のテンポってのもよくわからんな。

245 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/25(金) 00:22:11 ID:jVyUiJKX]
>>240
お前言ってることがおかしい
あくまで敵が居ない状態で動かした時の話してるんじゃないのか

246 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/25(金) 00:24:03 ID:l2R/sph3]
>>224
魔人化状態でバスターするとエフェクト変わる上にアップになってた気がする。
公式の動画で見た感じ。

247 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/25(金) 00:24:43 ID:TVGKd4tG]
人それぞれなんだから個人の意見にいちいち突っかかるなよと言えばそれまで。


248 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/25(金) 00:25:18 ID:cOOZfBGL]
駆け引きがあるって事は自分と相手の間でやりとりがあるってことでしょ?
つまり敵は敵で自由に動くわけじゃん。
自分のテンポでってのは
相手の動きさえもコントロールして思い通りにプレイするってこと。

249 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/25(金) 00:26:25 ID:l2R/sph3]
単にニンジャガの方がゲームスピードが速いってだけの話だろうに、なんでそこで優劣を決めるのかが分からん。

250 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/25(金) 00:26:35 ID:TVGKd4tG]
コントロールできるわけないじゃん



251 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/25(金) 00:26:48 ID:jVyUiJKX]
もっさり言われてんのは敵との戦闘とかテンポじゃないんだけど

252 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/25(金) 00:26:58 ID:Et3OZtkJ]
動きや技の繋ぎが自然に見えるな>ニンジャガ

DMCはゲームっぽい動きがダメだ

253 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/25(金) 00:28:33 ID:lfZJrajO]
>>246
魔人化状態じゃなくてもアップになるよ
ならないのは雑魚戦だけでボス戦は全部変わるっぽい

254 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/25(金) 00:29:12 ID:XHIfM2bb]
体験版やって分かった事

今回もジャガ2の方が評価も売上も上回るだろう

次世代機になってもモッサリッシュなのな

255 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/25(金) 00:30:05 ID:9s1U1ngC]
2時間程遊んで、面白いけど、立ちコンボの種類の少なさが気になるな
ニンジャガもGOWももっと豊富にあるじゃん?
コンボの種類はいっぱいあった方がより楽しいと思うんだが

256 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/25(金) 00:32:31 ID:qimAE+mF]
DMCのコンボは自分で作る感じだ。

257 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/25(金) 00:32:47 ID:8SUx6JB5]
>>248
何を言っているのかね君は?
DMCのマイナスイメージになるからやめた方がよいぞ。

258 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/25(金) 00:33:11 ID:qfKFCw4z]
技の種類は後から増えるから安心しろw

259 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/25(金) 00:33:31 ID:jVyUiJKX]
>>255
技買ったりすると多少増えるよ、まあもっとあった方がいいとは思うけど

260 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/25(金) 00:33:42 ID:cOOZfBGL]
俺は最初からスピード全体を見た話をしてるんだけどな
モッサリ感が心地よくなるから
やりこんでみれば感じ方が変わるよってのが
最初のレスだし>>215
そこに反論されたんだから敵がいること前提で話すよ。



261 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/25(金) 00:33:44 ID:JvB9h0Fl]
>>233
これ見る限りは、動きはそれほど気にならないな。

それよりも、何もない平坦な道を、結構な距離歩かされてるのが気になる。
こんなのが頻繁にあったら、かなりかったるそうな気がするんだが。


262 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/25(金) 00:35:29 ID:lfZJrajO]
今回の体験版だと基本コンボは3つあったな
それプラスその他基本技とEXアクトがあるから大丈夫だろう

263 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/25(金) 00:36:36 ID:l2R/sph3]
>>261
GOWとかでもそれあるけど、あれはステージ読み込みの為だしな。
確かに何の為か分からん。
あと、もうちょっとダッシュに移行する時間短くして欲しいところ。

264 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/25(金) 00:36:44 ID:1ENkPJfA]
ベリアルってムライや赤武者より強いな
どう避けていいのか全然わかんねえ

265 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/25(金) 00:37:51 ID:9s1U1ngC]
>>262
あれ?3つあるの?
2つ目しか見つけられなかったんだが(2撃目後に一拍入れる)、おせーて

266 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/25(金) 00:39:21 ID:8SUx6JB5]
>>260
誰ももっさり感が気持ちよくなることに反論してないよ。
自分のテンポで戦うのはの下りに誰かが反論して、その後の>>240に皆が反論した。以上

267 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/25(金) 00:41:26 ID:jVyUiJKX]
>>260
お前が人に気づかれないように話をすり替えたのとID変わってからレスアンカー付けなかったのが誤解を呼んだ

268 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/25(金) 00:44:00 ID:cOOZfBGL]
そういやID変わったんだった。
すっかり忘れてたよすまんね。
とりあえず誤解でよかった。

269 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/25(金) 00:47:46 ID:lfZJrajO]
>>265
すまん、3つ目に分類できるようなコンボじゃなかったわ
△△△ディレイ△でエフェクトが微妙に変わってる
たぶん基本コンボの強化版みたいな感じだと思う

270 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/25(金) 01:09:26 ID:vX+hbu+h]
たしかにDMCは敵とのかけひきがないな
一方的にタイピングしてる感じ



271 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/25(金) 01:14:56 ID:oKRApq9u]
>>270
それは伊津野DMCが、でしょ

272 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/25(金) 01:28:47 ID:47aAbLX9]
でた〜

273 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/25(金) 01:43:28 ID:ELXkTr8Y]
DMC4が期待に違わぬ出来で安心した。
体験版でここまで楽しめるなんてニンジャガ蝿ネ来だ。
製品版楽しみ。

274 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/25(金) 01:45:14 ID:Rg9ZjSV2]
>>233見たが1のような小細工なしで楽しめるガチンコアクションはもう期待できないのか
そこらへんはもうニンジャガに期待するしかないのかな

275 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/25(金) 01:47:54 ID:jVyUiJKX]
後半とか高難度の敵はわからない

276 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/25(金) 01:50:08 ID:vX+hbu+h]
この体験版は最初の一面なのかな?
町を抜けたらいきなり極寒の世界になってるのが変だから
製品版の一部分と一部分をくっつけてるんだろうか?

277 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/25(金) 01:51:19 ID:s7WSIarV]
初めてDMCやってみたヘボニンジャガプレイヤーの感想
第一印象  なんかモッサリしてる。
でもやりこんでいくうちに敵をお手玉にするのが楽しくなってきた。
最終的には何回もプレイして制限時間内にどこまで行けるか挑戦したり、ベリアル倒すまで楽しみました。
DMCにハマるのも分かるわー だって気持ち良いんだもんなぁ

あと製品版では技は増えるだろうから最終的には違うのかもしれないけど
ニンジャガは技のコンボの種類が枝分かれ的なのに対して
DMCは一つの技、動作を自由に組みかえれるコンボ と言う事
この違いで個人的にはニンジャガとDMCは別ジャンルと感じるぐらい違うゲームだなと

スマブラに興味ないし3月まで欲しいソフト無いからDMC4買おうかな

278 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/25(金) 01:53:44 ID:9s1U1ngC]
>>276
実際はあの港町をあのまま進んだ後、ベリアルと戦うらしい
極寒の世界はそのまだ先のステージだと
>>269
d
特殊技って感じやね

279 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/25(金) 02:00:05 ID:ELXkTr8Y]
>ニンジャガは技のコンボの種類が枝分かれ的なのに対して
>DMCは一つの技、動作を自由に組みかえれるコンボ

誰かが言ってた「自分のテンポ」って要するにこういうことなんじゃないの?
ニンジャガは基本的に技の繋がりが枝分かれで決まってて、繋げるタイミングもほぼ一定。
でもDMCは個別の技を自分のタイミングで出して繋げて連続技にするんだよな。

280 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/25(金) 02:12:42 ID:hdoCEVNm]
自分のテンポってのがコンボの出し方の違いだったら。
普通にコンボを出すのがニンジャガより楽しいって
言えばよいのに。





281 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/25(金) 02:22:18 ID:s7WSIarV]
まま、その辺は引きずるとメンドくさいことになりそうなんでこのへんでね
やっぱ開発チームの生い立ちが違うからなんだろうけど、
ニンジャガは3D格ゲチックだよな
あと、DMCは敵を倒す事自体が楽しいのと
ニンジャガは困難な状況を打開したという楽しさの違いもあるね

この二つのソフトは今後共存していって欲しいね
DMCやってニンジャガ分が補給される訳でもないし
だけど謎解きとかステージ構成とかストーリー展開には色々議論の余地はあるけど
ニンジャガ2待ちだな そのまえにDSがあるかw

282 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/25(金) 02:22:59 ID:RZSNLzjR]
なるほどニンジャガの絶技にあたるやりこみがEXアクトなわけね

283 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/25(金) 02:35:10 ID:O7DuutPW]
DMCはいつになったら1を越えられるんだ

284 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/25(金) 02:38:20 ID:47aAbLX9]
今までで一番面白い
ただ、カメラワークはあいかわらずで叩かれてるな
何であの切り替え視点を採用するのかね?

285 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/25(金) 02:59:50 ID:s7WSIarV]
そういえばなんでDMCって押しっぱロックオンなんだ?
連ジみたいなロックオンシステムだと指が疲れなくていいんだが…

286 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/25(金) 03:04:48 ID:viqzn9uA]
>>281
> まま、その辺は引きずるとメンドくさいことになりそうなんでこのへんでね
> やっぱ開発チームの生い立ちが違うからなんだろうけど、
> ニンジャガは3D格ゲチックだよな

チーニンは実績あるから生い立ちって話は分かるけど、小林の生い立ちって?


287 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/25(金) 03:27:54 ID:jVyUiJKX]
小林っつーかディレクターは伊津野だろ?格ゲーなんか作ってたような

288 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/25(金) 03:29:37 ID:M5H9+e2I]
>>286
“開発チーム”だから、「バイオハザード」じゃないの?生い立ち。
因みにディレクターの伊津野英昭氏は「スターグラディエイター」、「ジャスティス学園」が
過去の代表作で、板垣と同じく3D格ゲ畑の出身だったりする。
(ま、同じ3D格ゲとは言っても随分とノリは違うが)

289 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/25(金) 03:33:49 ID:M5H9+e2I]
因みに「スターグラディエイター」は名作だぜ。3D武器格闘の先駆け。
同時期に出たソウルエッジに喰われちゃったけど、俺はスタグラの方が好きだった。
2作目はトホホだったけどねorz

290 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/25(金) 03:35:19 ID:Rg9ZjSV2]
どっちもコンボ色強すぎて廃れていったゲームじゃん
イヅノにアクションゲーのセンス感じなかったわけがわかった



291 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/25(金) 03:41:29 ID:oKRApq9u]
>>288
バイオハザードは第4開発部じゃん
少なくとも当時カプコンの精鋭部隊と呼ばれていた第4開発部は
神谷、三上も含めて大半の人員がクローバーとして独立した

DMC2で田中らの第2開発部に移ってからはそのままじゃないのか
今の開発チームはバイオハザードの生い立ちとは関係ないだろ

292 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/25(金) 03:49:09 ID:M5H9+e2I]
>>291
いや、3開発時に1のスタッフがかなり入ったって聞いたから、そうかなー?とね。
てかDMC2作ったチームってDMC2以前は何作ってたんだろか?
謎のDMC2初代ディレクターも含めて。

293 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/25(金) 04:04:59 ID:gPDeXuly]
ネロの技はなかなか面白いけど
やっぱ自キャラのコンボプレイに比重を置きすぎてるので
繰り返しプレーであんまり変化がないな
一通り技出せるようになったらすでにちょっと飽きてきたかも

294 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/25(金) 04:33:52 ID:8SUx6JB5]
けど予想に反してなかなか面白いみたいだね。


295 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/25(金) 07:45:03 ID:x+PtWmhw]
まぁ変化がないのはネロだからってのもある
コンボゲーと言えるほど武器(技)が多くないキャラだからな
この辺に変化が欲しい人はダンテを待てばいいと思う(と、いうか開発もそのつもりなんだろう)

ただ、ダンテみたいな高速切り替えコンボをやる余裕がないって人には最適だと思う

296 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/25(金) 08:02:27 ID:QSyLryT2]
挑発とかドロップキックとか面白さがあっていいね ゲームとして楽しい
板垣はこうゆうのが自分には出せないってことなのかなぁ

297 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/25(金) 09:19:08 ID:psoRJ1T1]
ハヤブサが挑発…

298 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/25(金) 09:35:19 ID:RZSNLzjR]
挑発してる暇があったら瞬殺って感じじゃね?

299 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/25(金) 09:36:10 ID:viqzn9uA]
>>296
挑発・ドロップキックやりたきゃ、DOAでやってくれってことじゃないの

300 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/25(金) 10:07:39 ID:Et3OZtkJ]
クールなリュウが挑発なんてするわけないだろ常識
ニンジャガは殺るか殺られるかの緊張感漂う戦いなんだぜ
無駄なことはしないのさ



301 名前:なまえをいれてください [2008/01/25(金) 10:11:21 ID:3Kf/+Hf0]
うわ・・・

302 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/25(金) 10:27:43 ID:IFDQCC8k]
製品版はキーコンフィグ出来るんかな?
右一指し指押すより左で押せた方が楽なんだけど

303 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/25(金) 10:29:14 ID:nY7KB9iV]
ニンジャガってニクジャガみたいでカッコ悪いね。ゲームは好きだけどさ。

304 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/25(金) 11:12:38 ID:bhFXPPKd]
意味わかんね

305 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/25(金) 11:34:58 ID:cOOZfBGL]
>>279
違うね。
DMCはニンジャガと違って敵の攻撃もしっかり把握できる。
だから緊張感は薄れて駆け引きは少なくなる。
でも、そのおかげでゲーム全体を支配したプレイができる。
それが自分のテンポでプレイするってことだ。
ニンジャガは相手の攻撃が把握しにくいから相手の攻撃を見切るための「待ち」が必要になる。
そうなると自分のテンポは維持できない。
でも、そのおかげで緊張感や駆け引きが生まれる。
どちらが優れてるってわけじゃないが
プレイ感覚の大きな違いはここじゃないかと思う。

306 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/25(金) 11:47:32 ID:33ObY9B5]
結局テンポはやる人のプレイスタイル次第っていう結論になっちゃうんだよなこれが。


307 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/25(金) 11:54:40 ID:cOOZfBGL]
>>306
そりゃそうかもしれんが
散々緊張感が駆け引きが云々言っといて
「それが無いのがDMCの良いところでもあるんだよ」
って言ったら
ニンジャガだって上手くなれば自分の思い通りに云々と
全力で否定するのはいかがなものか。
自分の思い通りになるんだったら駆け引き無いやん。

308 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/25(金) 12:05:49 ID:33ObY9B5]
>>307
自分はニンジャガの事について一言も言ってないんだが?

309 名前:なまえをいれてください [2008/01/25(金) 12:16:52 ID:F3zPczHw]
GOWはゲーム性違うだろ。
あれFPSだから

310 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/25(金) 12:21:19 ID:cOOZfBGL]
>>308
1行目以外はあなた宛てじゃないです。
>>217とか>>242とかに向けて言ってるわけです。



311 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/25(金) 12:39:34 ID:KDV2rTKQ]
DMCは支配というか、たんにザコ敵がかけてくるプレッシャーが弱いだけじゃないのか?
単体で見るならベリアルの攻撃よりニンジャガのボスの方が攻撃を見切りやすく出来てると思うが


312 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/25(金) 12:40:01 ID:z3X8gVxm]
DMC3に駆け引きは感じないけど
ニンジャガの戦闘も裏風とガードあるし、その上性能よすぎだから
そんなに緊張感や駆け引きを感じないけどな
流れに隙間があるからストレスが軽減されるし、裏風を使えば
それだけで大半の状況で形勢有利
敵がアグレッシブだからそれでもぜんぜん良いけど

313 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/25(金) 12:45:57 ID:z3X8gVxm]
>>309
TPS

314 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/25(金) 12:48:01 ID:xCXIKAji]
DMC4のツギハギ人形のザコとか全然攻撃が把握出来ないけどなあ
目の前にいても攻撃されないときもあれば、攻撃食らうときもあるし
見切るも何もなくない?
ニンジャガの敵の方が何をしに来てるのか見てわかるし、目の前に敵が来たときに
ノーガードで突っ立てたら確実にやられるという確かなものがあるように思う

315 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/25(金) 12:49:20 ID:aVmrBYJR]
明智佐馬介<僕が元祖なのに・・・

316 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/25(金) 12:57:01 ID:cOOZfBGL]
>>310は少し語弊があるな。
>>307
いままで緊張感を売りにしてきたニンジャガ信者が
急に意見をひっくり返してニンジャガも緊張感無視して自由にプレイできる
って言うのはおかしくないかと>>308に問いかけているわけです。
>>314
DMCは慣れると敵の動きを把握して流れるような攻撃が可能になるよ。
ニンジャガはどうやっても(仮に敵の動きが読めても)防御に回って
自分の行動が敵に制御されちゃう瞬間があるでしょ?
そこが面白さでもあるんだけど。

317 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/25(金) 13:05:10 ID:X/15eecs]
なんか違うなあ
自分の行動が敵に抑制されないってのは
敵がアグレッシブじゃないってだけだと思うが
俺はニンジャガの敵の飛び道具とかの方がちゃんと見切って避けてる感があるけど

318 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/25(金) 13:06:14 ID:47aAbLX9]
ニンジャガの画面外からの飛び道具はうざすぎる

319 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/25(金) 13:06:50 ID:X/15eecs]
ああ、ちなみに>311=>314=>317ね
使ってるルーターのせいかなにかで勝手にIDが変る

320 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/25(金) 13:27:10 ID:ELXkTr8Y]
DMC4の体験版では画面外からのフロストの爪飛ばしが厄介だな。



321 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/25(金) 13:37:42 ID:IFDQCC8k]
DMCって2Dのアクションみたいな感じ
避けのタイミングが掴めなくて
魔界村が苦手だった俺には非常に難しく感じるw

322 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/25(金) 14:08:01 ID:jVyUiJKX]
>>316
誰も意見ひっくり返してないだろ

323 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/25(金) 15:21:39 ID:8SUx6JB5]
>>316
てか君はまずニンジャガをやりなさい。前にも言ったけど。


324 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/25(金) 15:27:16 ID:JvB9h0Fl]
個人的にはDMCは、ガードが無い上、敵の攻撃が分かりにくく感じて、凄く難しい。
3も、敵の攻撃の予備動作は大きいんだけど、攻撃の当たり判定っていうか、
当たるタイミングがイマイチ掴めなくて、一向に上手くいかないんだよなぁ。

一応、ニンジャガはベリハまではクリアできたし、
GOWは1、2とも最高難易度クリアできたけど、DMC3は、ハードで限界だわ。

325 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/25(金) 15:37:41 ID:hdoCEVNm]
>>316
その緊張感とか自分のテンポとかがよくわからん。
人それぞれじゃん、上手い人下手な人いるわけだし。
俺はニンジャガMNまでクリアできたが、DMC1とかめっちゃ
難しく感じるし、緊張感あるし。
防御に回って制限される?DMCはずっと俺のターンだから良いってこと?
そうなのか?やり込んでないからわからんが、動画でも避けたりしてたが・・・
時間的な事を言ってるなら、そんなに防御や回避で待たされる感覚はないけどな。(一部のボス除く)
ただ、コンボを繋げる、っていうか長い間攻撃している時間っていうのは無い
から、忙しさをDMCと比べれば感じるかもしれん(絶技中は超休めるけど)



326 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/25(金) 17:34:31 ID:cOOZfBGL]
>>317
そう思うんなら勝手に脳内変換すればいい
あんたの言い分に当てはめるなら
俺の意見は
敵がアグレッシブじゃなくても、それはそれで別の面白さがあるってことだ。


327 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/25(金) 17:58:54 ID:Nq/CLcJ2]
ニンジャガ2の抹殺技でゲーム性がガラって変わらないか?
前にも増して敵がワラワラ沸いてくるようになると思うが

328 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/25(金) 18:19:20 ID:8SUx6JB5]
>>326
>>317はアグレッシブじゃないからつまらないと言って無いし、まずニンジャガやったことあるのかい?
上手くなると画面外の敵の動きとかもなんとなくわかるようになるぜ。
その前の位置関係とかで。

329 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/25(金) 18:29:15 ID:GcAZVCxe]
>>328
それは下手でも分かるんでないの?

330 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/25(金) 18:38:11 ID:8SUx6JB5]
>>329
そうかもしれん
けど初心者はわからないかもよ。



331 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/25(金) 18:47:58 ID:RZSNLzjR]
ニンジャガ2はレイチェルみたいなキャラいないんだよね?
漏れ別にハヤブサだけ操作できればうれしいから

332 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/25(金) 18:57:28 ID:GcAZVCxe]
>>330
まあ初心者は分かっても避けられないよな。

333 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/25(金) 19:09:18 ID:Nq/CLcJ2]
>>331
開発者がハヤブサだけだって言ってるね

334 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/25(金) 19:11:36 ID:x+PtWmhw]
>>324
多分、回避やブロックを早く行いすぎてるんだと思うぞ
3のロイヤルガードやれば分かるけど、全体的に予備動作発生から当たり判定までが長い
下手すると回避どころか、見てからカウンターで相手の攻撃を潰せるしな

来ると分かっても避けられないって人は、ある意味反射神経が良すぎるんだと思う

335 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/25(金) 19:29:18 ID:/OlBF8j7]
DMCはクリアするだけなら比較的簡単だけど、早くかつランクを引き上げよう(つまりスタイリッシュ?にプレイしよう)
とすると難しくなってくるゲームだね
その意味じゃすぐダッシュ出来ちゃうとバランス崩れる部分もあるのかもしれんか

でもやっぱり移動がちょっとストレス溜まるなw

336 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/25(金) 21:51:46 ID:Et3OZtkJ]
DMC→自分で繋ぐコンボがカッコイイ
ニンジャガ→技そのものがカッコイイ
GOW→CSアタックがカッコイイ

337 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/25(金) 21:58:48 ID:bXG1VbTO]
ニンジャガの技の速さとDMCのコンボの自由度
この二つは両立できないと思う
でもGOWのCSアタックはどちらにも採用可能だな
事実ニンジャガ2でそれらしい演出追加されてるし

338 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/25(金) 22:06:08 ID:F9WMZ70p]
DMC4にも結構影響あたえてるよな

339 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/25(金) 22:19:15 ID:Et3OZtkJ]
DMC4のベリアルを地面に叩きつけるやつ
ニンジャガ2の一撃必殺

どちらもCSアタックを参考にしたんだろ

340 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/25(金) 22:39:27 ID:lKM/r+TX]
ニンジャガ2で蜘蛛のやつにトドメを刺すあのメッタギリがそうなのかな
コンボ表示が繋がってるが



341 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/26(土) 00:21:24 ID:G6/lkZ49]
jp.youtube.com/watch?v=ioIpMkBCbKk

こういうの見ると、やっぱDMCはニンジャガやGOWと比較して、
「遊び」の多いゲームだと感じるなぁ。

にしても挑発の種類多いな。3もこんなにあったっけ?

342 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/26(土) 00:39:06 ID:Y7yruKHQ]
そんなに無い

343 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/26(土) 01:36:55 ID:7/hhLqct]
キャラに合う、合わないがあるからな
ハヤブサがニンジャガ内でそんな事したらさめるわ

ネロ・ダンテはもちろん、クレイトスとかは挑発ポーズとか
似合う気はするけどね

344 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/26(土) 01:52:14 ID:iZbWZmc5]
ハヤブサは戦いの中に挑発とか忍者としておかしいな
クレイトスは挑発というより雄叫びとか似合いそう

345 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/26(土) 01:54:57 ID:BSzLJdhL]
仮に無理にでもハヤブサに挑発をさせたとしたとして…

やっぱ逆立ちか

346 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/26(土) 01:57:22 ID:iZbWZmc5]
刀をしまって背中を見せ腕を組むとかかな?

347 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/26(土) 01:59:16 ID:cEsKrpfD]
>>345
想像したら吹いたww逆立ちはねーよw

348 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/26(土) 02:06:10 ID:7/hhLqct]
>逆立ち
DOAだな 別の意味でビビるなw

あー早くDMC4とニンジャガ2やりてーなあ・・・・ 

349 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/26(土) 02:11:14 ID:Raf0IvoU]
邪魔立て無用

350 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/26(土) 04:17:23 ID:RZf0TOpF]
ttp://breatoal.com/dmc4tra2.wmv
俺がやってるのと別のゲームみたいです



351 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/26(土) 08:11:02 ID:oL4nMzWP]
挑発だけの事じゃないだろ、「遊び」ってのは……

352 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/26(土) 09:58:31 ID:RgdeyWlk]
DMC4自体はともかく、あの体験版は微妙だな
もっと手の内見せてくれてもいいのに
10分制限もウザい

353 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/26(土) 10:15:32 ID:OSX+zCuS]
>>346
・斬り捨てた敵に背を向けて右手で背中に納刀しつつ、
左手は顔の前で印を結んで『またつまらぬものを斬ってしまった』

・両手を左右に開き掌を上に向けて呆れ顔で
『いやはやにんともかんとも』

・胡座をかいておもむろに弁当をがっつく


好きなのを選ぶがいい

354 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/26(土) 10:17:47 ID:MxnedDHB]
弁当はもちろんオニギリ3つに沢庵2枚だよな!?


355 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/26(土) 11:48:00 ID:3nC4iYYR]
>350
うめーなコレwww
教本みたいな感じで製品版にHD映像でつけて欲しいわ



356 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/26(土) 14:31:46 ID:RgdeyWlk]
>>350
ここまで思い通りにEX出せたら楽しいだろうなあ
つーか、この人、体験版のボタン配置で銃溜めながら剣振ってるの?

357 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/26(土) 14:41:41 ID:cEsKrpfD]
>>356
この人レベルになると何の苦もなくやるよ。指の動きが人間離れしてるw

358 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/26(土) 14:55:31 ID:cGB4stff]
>>350
本当うめーな
氷の奴が可哀相になるわ

359 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/26(土) 20:04:11 ID:RNCfh6MY]
なんで時間制限をつけたのか・・・・
時間制限大嫌いだYO・
時間無制限で敵が無限出現するスポットがあれば
やりこんだのに時間制限きらい

360 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/26(土) 20:57:49 ID:kD8drBw8]
>>359
>時間無制限で敵が無限出現するスポット

俺もこれを望んでいた…



361 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/26(土) 22:17:07 ID:oL4nMzWP]
そりゃ体験版だからだろ、常識的に考えて

362 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 00:34:35 ID:/FwKIcIE]
デビル体験版見たがもうデビルは終わったなと感じた
ネロはガチンコアクションで楽しめると思ったら妙なシステム多くて萎えた
今時色物で勝負するのはもう流行らん、やっぱりデビルは1で終わってた
残念だがこれから間違いなく廃れていくなデビルは

363 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 00:39:10 ID:zeKMVEqN]
ゲームが肥大するとともに
どんどん複雑化、先鋭化していって先細っていく
というのは格ゲーが通ってきた道だが
DMCもその道を歩いているように見えるね

364 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 01:00:10 ID:JlH2Ku3y]
DMCがガチアクションじゃないとでもいうのか・・・

365 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 01:05:24 ID:a5db3QC/]
>>362
よく分からないけと、マリオ最高ってことかな?

366 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 01:21:41 ID:LCiT3TE6]
とりあえず敵にやる気なさすぎという事しか思う事はなかった>体験版

367 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 01:45:47 ID:EwsjMefh]
ベリアルにはちゃんとやる気を感じたぞ

368 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 02:36:40 ID:zeKMVEqN]
ベリアルはまあまあイケてると思う
でも雑魚にはやる気が感じられない
1はマリオネットでも殺す気満々だった

369 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 03:11:17 ID:5A5vE4B/]
ベリアルはイイデキ、戦い甲斐がある
スケアクロウは、最弱ザコだしコンボ練習専用と考えればアリと思う

しかしフロストの弱さは納得できん!!!!
序盤の敵だから仕方無い?じゃあそもそもフロストなんかにすんな!!と

370 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 03:14:44 ID://OFaQoZ]
ここで板垣登場、ニンジャガ2の体験版緊急配信!!
「これが本当の『殺る気』ですよ、楽しい地獄を味わって下さい」とアピール

そしてDMC対ニンジャガでまた喧々諤々・・・・とかなったりして



371 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 03:27:16 ID:dL/Sot4P]
DMC4の動画とか見てるとDMC1というでかい畑を
イヅノが小さく小さくしてしまってる(た)印象を受ける
今時派手なコンボゲーなんて目新しい分野じゃないのに
なぜここまでコンボに拘るのか理解できない。開発が容易だからか?

372 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 03:30:39 ID:JlH2Ku3y]
難易度ノーマルでも敵が殺る気満々だったら初心者が離れちゃうでしょ。
フロストも高難易度なら技も増えたりして脅威となるに違いない。
あと個人的にはブリッツが歯応えありそうで期待してる。
まだ動画は発表されてないけど。

373 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 03:35:24 ID:dPpOd8/W]
1のフロストは中ボスって雰囲気で4のフロストは強い雑魚って感じだな
DMDだったらタダではスナッチやバスターは当たらなそうだし期待してる

374 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 03:39:44 ID:QItPKFqe]
>>372
確に日本人は離れちゃうんだよなぁ、ちょっと難しいだけで。

375 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 04:07:32 ID:5A5vE4B/]
ま、もうちょっと先の敵と戦わん事には結論は出せんわな
フロストはガッカリだったけど、ブリッツと隻翼は期待してる

376 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 04:21:34 ID:JlH2Ku3y]
たぶんブリッツあたりが中ボス的な位置づけになるんだろうね。
ベリアルが面白かったし、他のボス戦も期待してる。
3のボス戦は当たり外れが激しかったからなぁ・・・

377 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 04:27:35 ID:+ZIZVkbU]
リヴァイアサンの心臓とかギガピートとかな…ネヴァンは蝙蝠剥がすのが
割かし面白かったけど。べオウルフなんか良ボスだったよね

378 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 06:13:57 ID:AsoMit0V]
初心者仕様の体験版に敵相手に強さを求めても仕方ないだろう
初心者には優しくとするって公言してるのに

379 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 08:31:37 ID:iLdOtBDc]
一応、ブリッツは一瞬だけ動画に出てたよな
瞬間移動しながら引っかき攻撃と、角で刺して落雷

380 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 08:36:11 ID:spJnRvrN]
ベリアルは全然面白いと思わないなあ
手で近寄って切りまくるだけだし
あとは緑オーブ回収しに走るだけ



381 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 08:49:55 ID:JX55Uf3x]
ベリアルが面白いというより他のザコがつまらなさすぎるから
ベリアルはちゃんとプレイヤーをそいつ自身が頑張らせてくれる

382 名前:なまえをいれてください [2008/01/27(日) 08:52:34 ID:MCRqGLq+]
DMCが面白くなるのはDMDからだからな

383 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 08:55:22 ID:KfP74bwC]
体験版、制限時間内にボスまで倒したら、
高難易度モードも選べるとかあったらよかったんでは

384 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 09:08:23 ID:5A5vE4B/]
ニンジャガΣの体験版は難度MNまでプレイさせてくれる太っ腹仕様だったな

385 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 09:24:22 ID:+3/3wC23]
>>382
それはない

386 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 09:31:57 ID:IfvIXZEm]
MNとDMDだったらMNの方がむずい?
今MNやってるんだけどチャプ1のセーブポイントまですらいけないw

387 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 09:50:21 ID:8iJVy+Lq]
DMCって捌き技みたいなのないの?

388 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 10:02:40 ID:+3/3wC23]
ないだろ

389 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 10:09:38 ID:3oQdmdK2]
ロイヤルガードとか

390 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 10:15:11 ID:fwpFtvLr]
>>386
ニンジャガとDMCはゲーム性が違う。
MNとDMDがどっちが難しいかなんて、個人の感性の問題でしょ。



391 名前:なまえをいれてください [2008/01/27(日) 10:24:09 ID:HF4fwxFl]
PS3も箱も持ってない俺はGOD2をやってる

ウハおもしれえww 悪魔より神様だよなやっぱり`ε´

392 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 10:41:27 ID:Lfi7jtTv]
そりゃリメイクで好き勝手やれたΣの体験版に比べりゃ見劣りするだろうよ。
低難易度でDMCを知った気になってるのが笑える。
でも、金出して製品版買えとまではいえない。
体験版の途中の無視して進めるところに
DMD仕様DT完備のザコを1匹でもいれときゃ良かったのに。
ライト狙いでもヘビー無視しちゃだめだろ。
いまいちユーザーを掴めてないなカプコンは。

393 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 10:42:23 ID:a5db3QC/]
>>382
ベリーハードのが楽しくない?

394 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 10:45:54 ID:Lfi7jtTv]
>>392
個人差

395 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 10:49:21 ID:a5db3QC/]
>>392
上に広かったら低難易度で簡単なのはいいんでないの?

396 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 10:52:12 ID:+U9/ZiRr]
>>392
> そりゃリメイクで好き勝手やれたΣの体験版に比べりゃ見劣りするだろうよ。
> 低難易度でDMCを知った気になってるのが笑える。

どこよりも遅く参入して、どこよりも速く完成したニンジャガ狽ネんだが。
3年もかけて開発したんだ絽? DMC4は。
それがチーニンのペーペーの作ったハヤシのシグマに負けちゃってる現実を見てどう思うわけよ?


397 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 10:53:09 ID:d6WZqOXz]
ノーマルが難易度低いのはシリーズファンなら知ってるだろうし、ぶっちゃけ問題ないだろ。
難しくないと面白くないなんていう勘違い野郎は端からお呼びじゃないって事で

398 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 10:53:11 ID:+U9/ZiRr]
やべえ、チーニンのぺーぺーがハヤシを作ったことになっちまった

399 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 10:56:49 ID:a5db3QC/]
>>396
体験版の仕様で負けてるって意味じゃないか?
しかもリメイクで新規より早いのは当たり前だろww

400 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 10:57:25 ID:LCiT3TE6]
敵があまりに攻撃してこなくて不自然なんだよなぁ。
低難易度なのはともかくここはもっと工夫できなかったんだろうか。
跳ねながらこっち見てるだけなんだもん。
おかしいっしょ。不自然だよ。



401 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 10:58:34 ID:+U9/ZiRr]
ああ、そういうことね
じゃあDMC4の体験版の仕様がシグマ以下だということで、満場一致で決定ね


「DMC4の体験版の仕様は、ニンジャガ狽フ足元にも及びませんでした・・・」

402 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 10:59:39 ID:+U9/ZiRr]
>>400
そうなんだよ
俺も試してみたが、くだらなさすぎてやってられんわ、このゲーム

板垣が言ってたことが本当すぎて笑えたけどね

403 名前:なまえをいれてください [2008/01/27(日) 11:01:44 ID:a5db3QC/]
>>401
ニンジャガはかなり豪華だったよな。

404 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 11:04:22 ID:5A5vE4B/]
ニンジャガだって茶忍はけっこう弱くない?
そりゃ、スケアクロウ程じゃないけど
今回のフロストと茶忍は同じくらいの弱さかな、感覚的に

405 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 11:08:24 ID:3oQdmdK2]
茶忍って最初にしか出てこない奴?

406 名前:なまえをいれてください [2008/01/27(日) 11:10:20 ID:bw0E4zOS]
ニンジャガは敷居高杉
デビルメイクライのダンテマスト並にムズい

407 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 11:12:39 ID:5A5vE4B/]
>>405
そそ、それ
ニンジャガでコウモリに次に弱い敵

1のフロストは強敵だったんだけどね
自分で言っといてなんだけど、茶忍と同等とか泣けてくる

408 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 11:15:12 ID:5A5vE4B/]
×コウモリに次に弱い敵
○コウモリの次に弱い敵

思い出したがビーツーフライも弱かったね

409 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 11:21:38 ID:+U9/ZiRr]
DMC4についていくつか疑問があるんだが

1.走りの仕様はなんでこんななの? 走りたくなくても勝手に走り出すのはうざいし、走っていいなら別コマンドとかで最初から走りたいんだけど
 なんでこんな糞仕様なの?

2.なんでカメラがこんなにガチャガチャと切り替わるの? 歩きにくくて仕方ないんだが

3.地形のどこかをクローズアップして注目するにはどうすればいいの?
 歩くとカメラが勝手に切り替わってイライラするから、周囲を確認してから歩きたいんだが


他にもいろいろあるが、とりあえずこの3点
教えてくれ、デビルメイ信者の人

410 名前:なまえをいれてください [2008/01/27(日) 11:24:26 ID:a5db3QC/]
>>408
仕様です^^



411 名前:410 mailto:sage [2008/01/27(日) 11:25:19 ID:a5db3QC/]
安価ミス
>>409です^^

412 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 11:29:44 ID:+U9/ZiRr]
なんでこんな糞仕様なの?

413 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 11:30:32 ID:iVMiC/19]
>>409
1 セレクトで挑発。ダッシュ中に挑発でドロップキック出すから

2 デビルの伝統です

3 わかりません!

正直アクションはカプコンゲーから入ったから糞さが全くわからん MHじたいもイライラしない

414 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 11:36:12 ID:d6WZqOXz]
>>409
せめてID変えろよ……

415 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 11:37:22 ID:+U9/ZiRr]
>>413
丁寧にありがとう


普通に走るスピードがそもそも遅すぎてイライラするんだよね
だからマニュアルでさっさと速く走りたいんだが、そのためにいちいち待たされるのが嫌だ
トリガーがまだ空いてるんだから、初動から速く走れた方がよくない?
ドロップキックのコマンドとバッティングもしないでしょ


そうか、伝統かい・・・


これがないのは致命的だね・・・

416 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 11:38:46 ID:3oQdmdK2]
MHは後半になるにつれてイライラしてきたな。
無駄なリアクションとかカメラとか雑魚とか。

417 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 11:47:05 ID:a5db3QC/]
>>416
MHのカメラって壁際以外は並の出来じゃないか?

418 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 11:49:09 ID:d6WZqOXz]
主観カメラは別にいらんだろ、ステルスアクションとかじゃあるまいし。
スレタイの内2作が主観カメラなしな訳だしな

419 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 11:49:26 ID:20mRq9OC]
しかし3と比べて進化したなぁDMCも
やれること多いし 画面もまぁ綺麗だし あとは雑魚の種類と
ボスの数と質がどうかだなぁ

420 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 11:52:17 ID:+U9/ZiRr]
べつにニンジャガと比べて難癖をつけてるわけじゃない
DMC4にも主観カメラは必要だ

体験版をやってる限り、ある部屋に入った時に部屋の構造をプレイヤーに分からせるために
カメラをパンさせて部屋を見せたり、でかいオーブの場所を見せたりしてるが

主観カメラがあれば、まずああいうかったるい演出を短くできるし
プレイヤーが能動的に部屋の構造を自分の手で把握できるようになる

よってDMC4にも主観カメラは必要だね



421 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 11:56:33 ID:KfP74bwC]
個人的には主観カメラだけじゃなくて、
遠景の視点も用意しといてくれるとありがたいな。
マップの状況を大まかに把握できるようなヤツ。

422 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 12:01:58 ID:3oQdmdK2]
>>417
敵が大きいサイズだとめっちゃ見難かったりする。
後は乱戦さえなければ普通だね(´・ω・`)

423 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 12:06:14 ID:hCKJBPSf]
DMC4は投げを使ってれば簡単すぎるぐらいにめちゃくちゃ簡単
でも使わないとすぐ死ぬという変な難しさだ

424 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 12:07:51 ID:j85Uek5T]
モンハンの最大の敵はカメラだからな。

425 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 12:39:34 ID:d6WZqOXz]
>>420
かったるいか?自分で見回す方がかったるいし、テンポも悪くなると思うが。

426 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 13:07:07 ID:+U9/ZiRr]
かったるいな

たとえば2周目とか、もうマップ構造が分かってるのにいちいちあんなのを見せられるのはかなわんでしょ
それともあれ、スタートボタンとか押せば飛ばせるのかな?


427 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 13:14:06 ID:f4DI9ptM]
飛ばせるな

428 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 13:19:06 ID:+U9/ZiRr]
みたいだね、いまやってみたよ

429 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 13:26:33 ID:+U9/ZiRr]
でもさあ、最初に右手でフックジャンプするところとか、いちいち負の遺産のイベントを見ないと、起動しないんだよな
こういうのをいちいち見せられるのは、かったるいねえ

430 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 13:29:13 ID:+MKE2pl+]
かったるいというか好きなところを見れないのはレトロゲー臭がする



431 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 13:38:05 ID:Z+hNRXxU]
>>406
防御と回避が優秀だからそれはない

432 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 13:40:23 ID:20mRq9OC]
DMCのゲームデザインに主観視点は蛇足だとおもうが
リプレイ時の過剰演出やカギ運びなどのかったるさの排除は
このジャンルの課題ではあると思う。

433 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 13:47:34 ID:EbtOkpMY]
275 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/01/27(日) 13:43:55 ID:EbtOkpMY
ラスボスは魔界の血が覚醒したダンテらしい。
ネロを道中ずっとサポートしてたのは最後に
自分を倒してもらうためだった。
EDは
「ネロ、次のデビルハンターやらしてやろうか」

「勝手にやるさ」

「OK・・・」このあとダンテ魔界に消える。

ネロ以後ダンテと名乗り、事務所に入るところでラルク→スタッフロール

434 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 13:48:33 ID:+MKE2pl+]
DMCは敵が出てくる場所だけカメラ動かせるようになってんだな
体験版では敵が出ないのにカメラ動かせる場所があるけど
あそこは製品版か後で敵が出てくるんだろう

435 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 13:59:40 ID:dd9xDF2D]
ブチブチ文句言うくらいならやらなきゃ良いのにw
このくらいのレベルになったら面白さに気付くんだろうな、ニンジャガ脳は
ttp://breatoal.com/dmc4tra2.wmv
かっちょわるいプレイしてクソゲーてw

436 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 14:03:32 ID:+U9/ZiRr]
文句じゃなくて欠点を指摘してるだけなんだが

まあ発売日もうすぐだし、爆死してから気付くんだろうね・・・

437 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 14:13:04 ID:Lfi7jtTv]
>>435
ボタン押すだけである程度かっこいいアクションできるゲームばかり
やってるとDMCはマンネリでモッサリなクソゲーに感じちゃうんでしょ
やりこんでるうちに評価は変わってくるだろうよ
 
ベリアルつまらんとか言ってる奴が
緑オーブ回収してるってのは笑ったなw

438 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 14:16:17 ID:a5db3QC/]
>>436
>>402これがそうなの?

439 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 14:17:31 ID:20mRq9OC]
互いの良い所を理解せずに その違いの理由も理解しようとせず
己の好きなゲームのシステムやデザインが素晴らしい!他もこうあるべきだ!
と書きなぐる。

これすなわち狂信者とよぶものなり

あっべつに >>436 のことじゃないよ

440 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 14:22:01 ID:+U9/ZiRr]
全体的にきちんと論じてるつもりだけど

都合の悪いことはフタをして回ってるのはどちら?



441 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 14:26:13 ID:Lfi7jtTv]
いい加減ID:+U9/ZiRrの相手すんのやめようぜ
ムービースキップできるのも知らないんだぜ?
まともにプレイしてないのがわかるだろ

442 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 14:26:32 ID:a5db3QC/]
>>440
じゃあせめて1や3をやってみるとか、4の製品版をやってから話せばいいんじゃないかな?
今までのレスじゃあニンジャガに近づければ面白いって言ってるようなもんだと思うんだけど。

443 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 14:26:39 ID:4yVWZ5eT]
>>435
それはまさにコンボーゲー的な面白さであってどこまでいってもそれであることは変らないだろう

444 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 14:28:45 ID:iVMiC/19]
GOW軍はいないのかよw


445 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 14:29:10 ID:a5db3QC/]
>>443
ニンジャガ的な面白さもGOW的な面白さもずっと変わらないけど。

446 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 14:36:04 ID:uta69mam]
+U9/ZiRrみたいなのがいるせいでニンジャガ
の印象がどんどん悪くなっていくんだよ。
ニンジャガ好きな人にとっても迷惑だから
他でやってくれ・・・。

447 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 14:36:20 ID:+U9/ZiRr]
>>442
ほんとにそう思ってるなら、アクションゲームを知らないとしか言えないな

なんで初動で高速で走れないの?
バランスが悪くなるから?ちがうよね、数秒かったるい走りモーションを見たあとだったら高速で走らせちゃってるんだから。

低速で走り続けたい人はどうしたらいいの?
数秒走ったらレバーを中立に戻すという行為を繰り返したらいいわけですか?


こういう奇怪なゲームデザインを一つずつ指摘しているだけであって、ニンジャガに近づけろなんて一言も言ってないでしょ

448 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 14:38:40 ID:+U9/ZiRr]
なぜカメラを自由に動かせないの?

あって不都合はないでしょう?

手抜きですか?

ニンジャガなんてまったく関係ないですよ?

449 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 14:42:36 ID:a5db3QC/]
>>447
4体験版やってないから分かりません。でもそこは同意するよ。
>>448
スレタイの中で2つがカメラを動かせないのはどういうことなのかな?この手のアクションではどっちもありだと思うんだけど。
ただDMCのカメラは下手だよね。

450 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 14:47:16 ID:A+b6knEi]
ID:+U9/ZiRrは前も居たアンチΣの人だべ



451 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 14:50:42 ID:dd9xDF2D]
不満なら仕方ないよ
DMCが爆死する姿見てほくそ笑んでいてくれ

452 名前:なまえをいれてください [2008/01/27(日) 14:51:22 ID:Z+hNRXxU]
>>436
こんなとこで愚痴って解決すんのかよ

指摘ってのは生産者にするもんだ
こんなとこでわめいてるのは文句以外の何者でもないが

453 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 14:53:04 ID:+U9/ZiRr]
不満ではなくて、ゲームデザインとして間違っていると言ってるんだが、分からないかねえ
アバタもエクボとはまさにキミのことだな>>451

>>449の言う通りだね
デフォで当たっているカメラが糞すぎるから、それだったら自分で動かさせてくれと、こういうことになってるのがDMC4なんだよ


454 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 14:55:51 ID:mecNtGnJ]
あーこんなニンジャガのデモまだかな〜

455 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 14:56:20 ID:20mRq9OC]
>>436はなんかここ来るたびにボコられてそうだな
だれか>>436に同意できるやついないのかw 単発以外でw

456 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 14:56:27 ID:4yVWZ5eT]
DMC信者が上手くなればモッサリじゃなくなる!激しく動くゲームになる!
と言うけどやはり自キャラしか動いてないわけでね、何も変らない。

>437が言うボタン押すだけある程度かっこいいアクションが出来るゲームというのは
ニンジャガを指してるんだろうけど、ボタン押すだけなのはまさにDMCなんよ
ボタンをタイプして自分コンボを上げていく、そういうゲーム
自分vs敵という双方向性が感じられない。

ニンジャガは一人で自分勝手にボタン連打しててもボコボコにされるだけだぞ
双方向性ってのはこういうの
jp.youtube.com/watch?v=oL8suh6XOfQ

457 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 14:58:07 ID:+U9/ZiRr]
>>456
まったくもって、そのとおり

458 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 14:59:36 ID:+U9/ZiRr]
・なぜ走りの出しわけが、初動でできないのか?
・なぜ移動するたびに、カメラがガチャガチャと切り替わるのか?
・なぜカメラを自分の自由に動かすことができないのか?

おかしいでしょ、DMC4

459 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 15:00:50 ID:a5db3QC/]
>>456
ニンジャガは闘うゲーム
DMCはコンボ繋げて相手をフルボッコにするゲーム

460 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 15:01:56 ID:A+b6knEi]
DMCは体験版が初体験だったけど
頭使って色んな技組み合わせて、敵を凹ってくのが大変だった
それに比べると敵にあわせてボタン押してりゃいいだけだから
俺にとってはニンジャガの方が楽だな



461 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 15:02:26 ID:Lfi7jtTv]
>>456
自分の動きの話してんのに
いきなり双方向性がどうのとかw

462 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 15:03:35 ID:a5db3QC/]
>>458
最初から早いとやりにくい→でも移動めんどくさい→途中からダッシュにしちゃえ
ってことじゃない?

463 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 15:04:52 ID:+U9/ZiRr]
>>461
なんか、オートボタンとかいうのが付いてるらしいじゃん
プロデューサーの小林とディレクターの誰かさんが、
「ボタン押してるだけで戦えるんです」って、うれしそうに言ってたぜ?

キミの言ってることはまったく論理的ではないし、事実に基づいていないな

464 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 15:05:42 ID:4yVWZ5eT]
>>461
やり込んでいくうちに評価が変るというけど
そのゲームのタイプは変らないんよ
DMCは初心者にとっても上級者にとってもコンボゲー

465 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 15:05:58 ID:+U9/ZiRr]
>>462
だと思うけど、なんとも安直な発想だねえ

それで正しいと思ってるなら、PとDは仕事変えた方がいいんじゃないかと


466 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 15:06:00 ID:dd9xDF2D]
ニンジャガって難易度上がれば上がるほどパターンゲーになる奴か

467 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 15:07:02 ID:5A5vE4B/]
バトルが発生する場所は概ねフリーカメラが効くじゃん>DMC4
ガチャガチャと切り替わるのは敵が居ない移動中が主でさ
プレイするに当ってそんな不都合は無いと思うんだよね

まあ、それすらもウザいと言われればそれまでだし
カメラ操作不能カットそのものに必要性あるのかと問われれば、返答に困るが

468 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 15:07:26 ID:a5db3QC/]
>>463
それイージーだけじゃない?しかも使うか使わないか選べるし。
ノーマルとかからプレイするなら関係ないんでは?

469 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 15:09:34 ID:Z+hNRXxU]
>>458
おかしいのわかったからかぷんこにいってきましょうねー^^

470 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 15:09:43 ID:+U9/ZiRr]
>>467
正直に答えてくれてうれしいが、俺がDMC4に望んでいるのはそういうことだよ

移動とかすごくうざいし、逆にいえばカメラが動かないのは敵が出てこない場所であるという、早期警戒レーダーとして機能してしまうよね
それじゃ、敵とのエンカウントという、もっとも基本的な驚きをスポイルしちゃうでしょ


あーここカメラうごかねーや、じゃあ敵は出ないのねってさ



471 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 15:13:49 ID:39RxUKuf]
ダッシュはゴッドハンドみたいな感じがよかったな

472 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 15:13:50 ID:Lfi7jtTv]
>>464
別に俺はゲームのタイプが変わるなんて言ってないよね

ついでに言えばDMCをコンボゲーにするにはそれなりの技量が必要
難易度上げなきゃ敵がすぐ死んじゃうんで初心者はコンボとか悠長なこといってられない

473 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 15:15:54 ID:+U9/ZiRr]
>>472
俺はxxxxなんて言ってない、ですか

3行書いただけで矛盾だらけだね

初心者はコンボなんて悠長なことは言ってられない?

どういう意味だよ・・・

474 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 15:17:59 ID:dd9xDF2D]
へたっぴがやっても精々ランクA止まりってこと

475 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 15:20:44 ID:a5db3QC/]
>>472
言ってることは合ってると思うけど日本語ちょっとおかしい。
だが>>473の頭はもっとおかしい。

476 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 15:21:12 ID:20mRq9OC]
ニンジャガの攻守の双方向性が絶品なのは周知の事実
ではそのシステムが他のゲームに必要かというのは別の話
ニンジャガは攻防に DMCは爽快感に重きを置いている
ニンジャガばりに攻めてこないからダメというのは愚かな意見である

477 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 15:28:28 ID:MET0Tx9h]
>>470
カメラ動かないとこでも敵出るよ

478 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 15:30:47 ID:+U9/ZiRr]
>>477
なら、もっとうざいじゃん

479 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 15:32:58 ID:MET0Tx9h]
>>478
うん、うざいね
DMCファンはうざいのが好きなんだろう
ニンジャガはうざくなくていいですねぇ

480 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 15:33:17 ID:Lfi7jtTv]
>>475
本当だw
 
 
難易度上げなきゃ敵がすぐ死ぬからコンボにならない。
でも難易度上げると初心者はコンボしてる余裕がなくなる。
だから初心者にとってもコンボゲーってのはありえない。

これでいいか?


これ以外にも
ランク上げるには最低でも2種類の武器の技を把握しなきゃダメだし
エネステ絡めたコンボに至っては初心者にはまず無理。
というのを付け足させていただく。



481 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 15:33:43 ID:a5db3QC/]
>>478
エンカウントに驚きを感じたらどうかな?

482 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 15:35:27 ID:+U9/ZiRr]
>>480
オートボタンで、コンボバリバリでしょうが

なに事実無視して妄言はいてるの

483 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 15:35:41 ID:MET0Tx9h]
まあ、ニンジャガファンの言いたいのは「全てのゲームをニンジャガと同じにしろ」
という事だけなのです
簡単な話ですよ

484 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 15:36:56 ID:+U9/ZiRr]
>>481
キミは本当に非論理的だねえ

エンカウントの驚きという、保証されるべきものが保証されたからって、それがどうかしたのか


485 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 15:38:13 ID:YqtzapTn]
>>480
何で初心者を持ち出すのか分からん
要はコンボ決めるゲームだろ

486 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 15:38:35 ID:mecNtGnJ]
4はDMDで敵がDT引いても怯む浮くと良いんだけどどうなんだろ


487 名前:ノシ mailto:sage [2008/01/27(日) 15:38:41 ID:20mRq9OC]
しかたない多数決とるか「+U9/ZiRr」の頭がおかしい
またはこのスレに必要ないと思う方は挙手お願いします ノシ

488 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 15:39:31 ID:MET0Tx9h]
>>482
オートボタンってホント馬鹿みたいですよね
どんなに難易度高くても、そのボタン押し続けたらクリアできるなんて、
じゃあゲームなんてやんなきゃいいんですよ

やっぱりガッツリ歯ごたえのあるニンジャガ最高ですわ

489 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 15:40:22 ID:a5db3QC/]
だって>>484君がエンカウントに驚きを感じないのはダメだって言ったんだもん。
あとオートはイージーのみ。君がイージーでしかやれないなら別だけど。

490 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 15:41:07 ID:dd9xDF2D]
>>485
ニンジャガも敵殺すだけのゲームじゃん



491 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 15:41:25 ID:Z+hNRXxU]
>>487
うざいんだけど

492 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 15:41:48 ID:MET0Tx9h]
>>484
そうですよねえ、あらゆるゲームでニンジャガ並のエンカウントの驚きは保証されるべきですよ

493 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 15:42:27 ID:wfzKY7FX]
>>481はスタイリッシュ
>>482
オートボタンはイージーだけ
イージーだとすぐに敵が死ぬ=コンボにならない
少なくとも今までの仕様ならだけど

494 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 15:43:13 ID:+U9/ZiRr]
初心者もオートボタンでコンボバリバリ

この理解でいいんでしょ?

495 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 15:43:54 ID:MET0Tx9h]
>>491
うざいですよねぇ
自分が気に入らない書き込みってホントうざい
どんどん排斥しましょう

496 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 15:44:40 ID:Lfi7jtTv]
>>485
>>464

497 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 15:45:15 ID:+U9/ZiRr]
排斥なんてしないさ
ちゃんと話してあげてるでしょ、キミとも

498 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 15:45:46 ID:MET0Tx9h]
>>494
その理解でいいですよ
さすが最高のアクションゲームニンジャガのファンは頭がよろしい
惚れ惚れしますわ

499 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 15:46:20 ID:+U9/ZiRr]
な、やっぱりそうだろ

500 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 15:48:09 ID:MET0Tx9h]
>>497
あなたに向けた書き込みじゃないのに、ちゃんと相手してくれるなんて、さすが
ニンジャガファンは自意識が抜きん出ていらっしゃる
おありがとうございます



501 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 15:48:52 ID:+U9/ZiRr]
>>496
おーい

オートボタンで初心者もコンボバリバリらしいぜ?

どうすんだよ、キミ

書き逃げかい?

502 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 15:50:12 ID:+U9/ZiRr]
>>500
白々しいこと言ってんじゃないよ、くだらない

503 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 15:50:35 ID:a5db3QC/]
>>501
もう素なのか釣りなのか分からないな。

504 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 15:52:15 ID:80Wi+iKT]
+U9/ZiRrさん最高もっとやれ
もういっそコテ名乗って下さいよ
ニンジャガ最高や!

505 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 15:52:49 ID:cu21mkV0]
ところでゴッドオブウォーの話もしようよ
PSP版をローカライズ待たずに買う予定の奴は居る?

506 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 15:53:04 ID:+U9/ZiRr]
>>503
俺はDMC4の体験版をやって思ったことを言っただけ

アクションのコマンドの整理がついていない
カメラがおかしい

これだけよ
このあたりがきちんとしてたなら、これはこれでアリでしょ

507 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 15:53:27 ID:Lfi7jtTv]
>>503
だから相手すんなって言ったのに

508 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 15:54:28 ID:+U9/ZiRr]
>>507
事実無視の虚言を垂れ流す、キミがそれを言うとはね

509 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 15:54:59 ID:dd9xDF2D]
+U9/ZiRrちゃんとレス読めよw

510 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 15:56:53 ID:a5db3QC/]
>>505
俺はローカライズ待ちだな。かなり楽しみだ。
3は来年になるかな?



511 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 15:57:08 ID:MET0Tx9h]
>>502
さすがニンジャガファン、クールでいらっしゃる
素晴らしいですねぇ

512 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 15:58:06 ID:+U9/ZiRr]
DMC4はコンボゲー

初心者でもオートボタンでコンボバリバリです

でもカメラとアクションエンジンは糞ですよ


とまあ、こういうことみたいね、結局

513 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 15:58:44 ID:p8GxwUFM]
オート何て1からあるのに今更突っ込むわけ?

514 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 16:00:23 ID:+U9/ZiRr]
>>513
ボタン押してるだけでかっこいいアクションを目指してるのは、DMCではなくて、他ゲーだとかいう人がいたからさ

それは違うでしょ?っていう証拠がオートボタン

515 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 16:01:01 ID:20mRq9OC]
挙手しろってのはうざすぎたか マジすまん。
俺も+U9/ZiRさんのレベルの高い意見を永久保存したいから
是非コテつけてほしいです  お願いします

あと>>481がスタイリッシュすぎる

516 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 16:01:45 ID:cu21mkV0]
>>510
反応来ないと思った、マリガト-(´・ω・`)
自分はローカライズ待てないかも試練
早く3の具体的な情報が欲しいね
さすれば、このスレでも空気要員には…

517 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 16:02:07 ID:+U9/ZiRr]
>>515
例えばどんな?

518 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 16:02:18 ID:MET0Tx9h]
>>512
その通りですね
特にニンジャガに比べてアクションエンジンはダメですなあ
やはりアクションゲームではアクションエンジンが大事ですからねぇ

519 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 16:03:46 ID:a5db3QC/]
>>516
大丈夫、俺はGOW信者だww

520 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 16:04:44 ID:+U9/ZiRr]
>>518
俺の疑問に答えてくれないか?

まじで分からんのよ、こういう糞デザインになってる理由が

ニンジャガ相対ではなく、DMC絶対基準で理由を説明してくれよ


・なぜ走りの出しわけが、初動でできないのか?
・なぜ移動するたびに、カメラがガチャガチャと切り替わるのか?
・なぜカメラを自分の自由に動かすことができないのか?





521 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 16:06:49 ID:MET0Tx9h]
>>517
例えばどんなって、全てのご意見が素晴らしいですよ
ニンジャガファンはさすがアクションゲームに対して深く考えていらっしゃる

522 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 16:08:44 ID:dd9xDF2D]
コントかよw

523 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 16:09:01 ID:uta69mam]
まだ+U9/ZiRの相手してるやついるのか。
こいつどう考えてもニンジャガアンチだろ。
みんな釣られすぎだぞ。さっさとNG入れるといい。

524 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 16:10:26 ID:+U9/ZiRr]
>>523
悪いけど、ニンジャをバカにするなよ

525 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 16:10:47 ID:mSyJEn1P]
最早、伊津野DMCに明るい先があるとは思えんがなぁ
イロモノで勝負する時代はもうとっくに終わってるんだよ
2でユーザを裏切り3で完全に一部固定ユーザー向けに
仕上げてしまった伊津野の罪は重い、ミリオンすらかなりキツイだろ
仮に5作目以降が発売されても伊津野がいる限り、1のようにゲーム業界や
他ゲーにまで大きな影響及ぼすようなゲームが生まれるとは思えない

526 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 16:12:00 ID:p8GxwUFM]
>>520
大神での評判が良かったから入れた
バイオの使いまわしで楽だから
使いまわしだから自由に動かせる様にするのはめんどくさいから

527 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 16:12:54 ID:MET0Tx9h]
>>520
いやいや、それはDMCを作ったのも楽しんでるのも、ニンジャガファンより全く
レベルの低い俗人どもですので、あなたのようなクオリティの高いニンジャガファンには理解できなくて当然ですよ
あの低俗なDMCファンどもはそういうのが楽しいんですわ、全く理解に苦しみますが

貴方様はお気になさらずニンジャガを楽しんで下さいませ

528 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 16:14:59 ID:KxCMmkeu]
ID:MET0Tx9hが面白すぎるww
ニンジャガのガモフかあんたはw

529 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 16:15:08 ID:+U9/ZiRr]
>>527
え? そうなの?

じゃああのプロデューサーの小林とか、ディレクターのなんとか言う人は俗人であると

そういう理解でいいのかな

それもすごいね

530 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 16:15:30 ID:MET0Tx9h]
>>525
イツノは今回で抜けるみたいよ



531 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 16:16:39 ID:+U9/ZiRr]
抜ける?

532 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 16:17:24 ID:mSyJEn1P]
>>530
朗報だと思って一瞬嬉々としたが、お前のID見て一気に冷めた

533 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 16:19:10 ID:MET0Tx9h]
>>529
よろしいですよ
カプコンの社員なんて皆俗人でございます

アクション界で高貴と言えるのは、チームニンジャの方とあなたのようなクオリティの
高いニンジャガファンくらいのものでしょう

534 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 16:22:24 ID:MET0Tx9h]
>>532
ごめんごめん、でもイツノが抜けるのはホントだよ
もともと4もイツノじゃなかったんだけど、4は会社的にあまり冒険できない状況に
なったので、3の経験があるイツノが呼び戻されたんだって。
ロングインタビューで言ってた。

535 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 16:23:01 ID:+U9/ZiRr]
>>533
ずいぶんとカプコンの人に失礼なことをいうねえ
商品の批判はともかく、会社批判、社員批判なんてよくないと思うよ

少なくとも聞いていて気持ちが悪いな、キミの話は

ところでイツノっていうのね、あのディレクターは
なにやら売れない格ゲーを作ってたらしいけど
ようやく干されたかい

536 名前:なまえをいれてください [2008/01/27(日) 16:24:50 ID:MET0Tx9h]
>>535
お前の書き込みも気持ち悪いよ
調子のんなニンジャガ気違い

537 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 16:24:55 ID:+U9/ZiRr]
ところで ID:MET0Tx9hクンから、まだ返答を貰ってないんだが

くだらない軸ずらしはもう結構だ
さっさと答えてくれないかね


・なぜ走りの出しわけが、初動でできないのか?
・なぜ移動するたびに、カメラがガチャガチャと切り替わるのか?
・なぜカメラを自分の自由に動かすことができないのか?



538 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 16:25:44 ID:+U9/ZiRr]
>>536
あらあら

ずいぶんと下品だねえ

びっくりしちゃいましたよ

539 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 16:26:09 ID:20mRq9OC]
>>525
だから4は試金石になるんだよね。

3のやりすぎなコンポ至上主義な所とか雑魚敵の練り込みの甘さ
ステージクリアのリプレイ性の低さ などを解消してくれて
うまく1と3のいいとこ取りにして仕上がっていると
次作にも期待できるんだけどね。

540 名前:なまえをいれてください [2008/01/27(日) 16:26:58 ID:MET0Tx9h]
>>537
カプコンに聞けよ
俺が知るわけないだろう、アホかお前は
この粘着質が



541 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 16:27:47 ID:KxCMmkeu]
>>539
果してDMC4はコンボ"だけ"のゲームか否か?
は製品版をやってみないと分んないよな
あたりまえだけど

542 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 16:28:08 ID:+U9/ZiRr]
じゃあ、今までのキミの発言はいったい何だったのさ

543 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 16:31:43 ID:MET0Tx9h]
>>542
どの発言?具体的に言ってみろよ

544 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 16:32:48 ID:JINZZ7su]
ID:+U9/ZiRrはほんとにニンジャガ信者なのか
ちょっとお前ニンジャガのラスボスの名前言ってみろ
もしくは写メでいいからニンジャガのパッケージうpしろ

545 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 16:33:29 ID:80Wi+iKT]
+U9/ZiRrさん最高ですよ
制作した社員しか解らないような質問を何度も繰り返すって事は
ここにカプ社員が紛れ込んでるの見抜いてるんですね!
ニンジャガやると洞察力も半端なくなるんですね

546 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 16:33:41 ID:+U9/ZiRr]
>>543
いやキミはアクションゲームには精通していると思ったんでね?

キミなりの、DMC4の欠陥に関する意見を聞きたかったんだが

けっきょくこの程度ってことなんだよな・・・ゲームのことを何も知らずにDMCを信奉して、感想を語ってるだけか

ID:MET0Tx9hクンね、キミのこと




547 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 16:35:39 ID:+U9/ZiRr]
>>544
ネタばれを強要するかね

まあいいでしょ、古いゲームだから

村井先生がどうかした?

548 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 16:36:59 ID:a5db3QC/]
>>546
レス読んでる?他の人が答え出してるよ。

549 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 16:37:59 ID:+U9/ZiRr]
>>548
俺は彼に聞いてるんだよ

ID:MET0Tx9hは、ほかの人の出した答えに同意も否定もしてないしね

550 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 16:39:02 ID:+U9/ZiRr]
まさか、ID:MET0Tx9hクンが、オウム返しの褒め殺ししかできない人だとは思わなかったなあ




551 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 16:40:02 ID:MET0Tx9h]
>>546
勝手に勘違いして、勝手に落胆すんなよ
ホント、ニンジャガファンはタチ悪いなあ
スレ荒らして何が楽しいの?病んでるんじゃないか?

552 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 16:40:40 ID:KxCMmkeu]
あー、あのさ、大多数のニンジャガファンは
基本、平和主義者な奴が多いから
誤解しないでくれな

553 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 16:41:41 ID:+U9/ZiRr]
>>551
カプコン社員を愚弄するとか

他人を捕まえて、タチが悪いとか病人扱いするとか

そういうことのまえにさ、ID:MET0Tx9hクン

答えてよ、さっさと

554 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 16:42:16 ID:MET0Tx9h]
>>550
最初に気付けよ
頭悪いなニンジャガファンは

555 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 16:42:54 ID:a5db3QC/]
>>552
分かってるよw

556 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 16:43:20 ID:MET0Tx9h]
>>553
何に答えるの?具体的に言ってよ

557 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 16:43:54 ID:+U9/ZiRr]
>>554
・なぜ走りの出しわけが、初動でできないのか?
・なぜ移動するたびに、カメラがガチャガチャと切り替わるのか?
・なぜカメラを自分の自由に動かすことができないのか?

これね?

キミの意見をどうぞ

558 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 16:43:55 ID:KxCMmkeu]
「ニンジャガファン」とひとくくりにされると悲しいぜorz
ニンジャガが一番好きだけど、DMCも十分面白いと思う
ベリアル戦楽しい

559 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 16:47:01 ID:+U9/ZiRr]
ID:MET0Tx9hクンさ

キミ、周りから見捨てられたみたいよ?

なんだかファンベースの底の浅さ、幅の狭さが露呈した格好だね

560 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 16:47:09 ID:MET0Tx9h]
>>557
(´ζ `)ハァー
なんで俺がお前の期待に応えにゃならんの?

まあ仕方ない、答えてやるからちょっと待っとけ



561 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 16:48:26 ID:+U9/ZiRr]
おお、楽しみだねえ

562 名前:( ☆ )ザ・スターマン ◆LLLYiJlldI mailto:sgae [2008/01/27(日) 16:49:20 ID:avF57jhn]
ニンジャガなんてこの中では一番知名度低いしあまり売れてないけど本当に面白いの?

563 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 16:49:50 ID:jsI5x186]
DMCのダッシュはいいと思うぞ
ボタン操作無しで簡単に出来る
ダッシュ使うのは長距離移動時だけだからな

564 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 16:51:01 ID:a5db3QC/]
>>562
戦闘はガチで面白い。

565 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 16:51:03 ID:+U9/ZiRr]
>>563
初動から出しわけできた方がいいでしょう
今のコマンドと並列で存在できない理由もないでしょ?


566 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 16:51:05 ID:20mRq9OC]
うおっいろんな意味でヤバいのが光臨したw

567 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 16:52:19 ID:+U9/ZiRr]
>>562
一度遊んでみるといいよ

キミのゲームの経験度はどんな感じ?

568 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 16:52:34 ID://OFaQoZ]
今度のDMC体験版はボス戦はそれなり、あとは普通って感じかなあ
背景は十分綺麗だと思ったけどね 過去作が好きな人には良いかもしれんね
あと今作からかね?右手で飛んでいくの あれはなんか好かんな

569 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 16:52:36 ID:jsI5x186]
タダでさえもDMCのボタン操作は感覚的じゃないので
ダッシュにまでボタン使用されたらかなわん

570 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 16:54:00 ID:+U9/ZiRr]
>>569
そうね
DMCのコントローラへの行動のアサインにはまったくセンスを感じないし、感覚的じゃないね

そういう意味では、頭から全部考え直した方がいいと思うよ



571 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 16:54:34 ID:KwQBuRbh]
・戦闘中瞬時にダッシュができるとそれだけで敵の攻撃を避けられるバランスになってるから
・ここはこのアングルで見て欲しいという製作者の思いから
・自由に動かせてDMCらしさ無くなったと言われるのを恐れたから

572 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 16:55:13 ID:+3/3wC23]
>>562
スターマン本物か?w

573 名前:なまえをいれてください [2008/01/27(日) 16:55:40 ID:qJjMTFyX]
何故誰も教えてやらない?
ダッシュがデフォではないのは、ダッシュの速度で急に方向転換したりしたら気持ち悪いからだ

574 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 16:57:17 ID:+3/3wC23]
DMC4確かに面白いが
アクションゲームとはいわんな。完全にコンボゲームだわ
案山子を自分流のコンボでひたすらボコるゲームって感じだな

575 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 16:58:45 ID:+U9/ZiRr]
>>571
真面目に答えてくれてありがとう


>・戦闘中瞬時にダッシュができるとそれだけで敵の攻撃を避けられるバランスになってるから

[RB]+[B]+レバーと共存するようなデザインはできないものかね?


>・ここはこのアングルで見て欲しいという製作者の思いから

それで移動しにくくなってたら世話ないと思うんだがどうだろうか?


>・自由に動かせてDMCらしさ無くなったと言われるのを恐れたから

これじゃどうしようもないでしょ
結局、神谷氏の幻影、遺産を食いつぶしてるだけってことのような気がするけど

「負の遺産」って言葉が出てきたときに、わらっちゃったんだけどね、遺産を食いつぶしてる連中がそういうことを言うかと

576 名前:( ☆ )ザ・スターマン ◆LLLYiJlldI mailto:sgae [2008/01/27(日) 16:59:41 ID:avF57jhn]
>>564,567
なるほど、そうっすか。
箱○かPS3を買ったらニンジャガの購入も検討してみまっす。
ゲーム経験度は、めぼしいアクションゲームはメーカー問わずだいたい手をつけてますね。

>>572
もち本物っすよ。

577 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 17:00:13 ID:QItPKFqe]
ちょっと荒らしに反応するのやめようや。
明らかに今まで荒らしてやつはニンジャガ信者じゃない。
てかいつも現れる変なニンジャガアンチと同一人物なような気がする。
まあ違うとしたら一応ニンジャガ好きの一人として、荒らした事を代わりに謝っとく。
という事でシカトで

578 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 17:00:54 ID:+U9/ZiRr]
>>576
箱○がお勧め
ニンジャガ2も出るしね

579 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 17:02:15 ID:KxCMmkeu]
>>562
海外では100万近く売れてるんだな、これが

580 名前:( ☆ )ザ・スターマン ◆LLLYiJlldI mailto:sgae [2008/01/27(日) 17:02:17 ID:avF57jhn]
>>578
ソフトの種類や性能をもう少し様子を見て、どちらを買うか決めることにします。



581 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 17:02:20 ID:+U9/ZiRr]
>>577
だから、ニンジャをバカにするなと言ったろうが

それと勝手にニンジャガファン代表にならないでね

582 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 17:03:12 ID:jsI5x186]
ダッシュにボタン操作はいらない
マジでいらない
何も問題ないのになぜわざわざ複雑にするのか

583 名前:( ☆ )ザ・スターマン ◆LLLYiJlldI mailto:sgae [2008/01/27(日) 17:04:22 ID:avF57jhn]
>>579
それでも他の二つに比べたらまだまだだろ。
DMCは売り上げがすごいし、GOWは購入者の九割は、最高のアクションゲームのひとつと太鼓判を押してる評判がすごい。

584 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 17:04:34 ID:+3/3wC23]
DMCの糞カメラに不満言っても仕方ないがな
シリーズ4作目にしても糞カメラのまんま
改善しないというよりは製作者側がこのカメラで満足してるってことだろ
ゲームの一部だと考えた方がいいよ

585 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 17:05:27 ID:+U9/ZiRr]
>>582
何も問題なくないでしょ?
上に書いたけど

・高速走りを出したいタイミングで出せない
・逆に、低速走りを持続したくても、そのためにはレバーを入れて数秒見てからレバー中立、またレバーを入れて以下ループ、ということをしなければ制御できない

こんなかったるい仕様のどこが問題なしなのよ

586 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 17:06:16 ID:+3/3wC23]
>>583
海外ではPS3持ってるのにニンジャガ買わない奴は頭おかしいって言われてたぜ

587 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 17:06:27 ID:+U9/ZiRr]
>>583
売り上げでゲームを語るなら、今度のDMCは売れないと思うよ
上の方のレスも見てみるといい

588 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 17:07:21 ID:jsI5x186]
・ダッシュを出したい場面は長い距離を移動するときのみ
・低速走りを持続したい状況など無い

589 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 17:08:18 ID:+U9/ZiRr]
>>588
それはキミの遊び方

いろんなユーザーがいるんだよ

それを包括的に満足させられない、デザインの欠陥を言ってるわけだな

590 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 17:10:28 ID:jsI5x186]
同時にダッシュでボタン使わされるのがいやなユーザーもここにいるわけだ



591 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 17:12:00 ID:KwQBuRbh]
オプションで変更できればいいのに

592 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 17:12:11 ID:+U9/ZiRr]
>>590
だから、並列させればいいでしょう、二つのコマンドを

キミみたいな人は今の操作系で高速走りに移行すればいいし、コマンドで随意に高速走りを出したい人はコマンドを入れればいい

俺は最初から「並列で」と書いてるわけだが、読んでなかったかな?

593 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 17:12:36 ID:mSyJEn1P]
>>575
お前のレスは読むのしんどいから流してるが
下三行はおもしろいな、賛同できる

594 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 17:14:57 ID:+3/3wC23]
お前らたかがダッシュ程度で言い争うなんて小さい奴らだなw
不満あるならやらなきゃいいじゃねぇか

595 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 17:16:32 ID:+U9/ZiRr]
なに、あの高速走りっていうのは「ダッシュ」っていうのが正式名称なの?

596 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 17:18:05 ID:+U9/ZiRr]
>>593
だってそんな感じじゃん?
DMC1は面白くて結構遊んだけどね
神谷氏が抜けたあたりから、もうグダグダでしょ

今度のイツノ(っていうのね)あたり、もうどうにもならんでしょ

597 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 17:18:16 ID:jsI5x186]
何でも出来るようにすればいいと言うのは違う
無駄なものはサクっと切ることで感覚的になる
[RB]+[B]+レバーでダッシュなんて複雑怪奇だ
感覚的に変

598 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 17:18:39 ID:a5db3QC/]
全ての人が納得するゲームデザインってないだろ。
アクションゲームに限らず。

599 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 17:19:44 ID:+U9/ZiRr]
>>597
おなじような効果のアクションをバラバラと入れるより良いと思うよ

それにキミの文脈で行けば、[RB]+[B]+レバーを入れなきゃいいだけの話じゃない

違うかい?

600 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 17:21:43 ID:jsI5x186]
[RB]+[B]+レバーなんて嫌でも誤爆する



601 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 17:30:12 ID:+U9/ZiRr]
じゃあ、頭から操作系を考え直したらいいよ

602 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 17:40:37 ID:d6WZqOXz]
[RB]ってPSコンだとどのボタンだ?

603 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 17:46:41 ID:dd9xDF2D]
R1

604 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 18:21:34 ID:fwpFtvLr]
ここってDMCとニンジャガとGOW、
3DACTが好きな人間が集まるスレだと思ってたけど、違うみたいね。

605 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 18:25:42 ID:XzkfsPTy]
>>604
その認識でいいんだけど、元はVSが付いてたくらいで信者同士の貶し合いになりやすい。

606 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 18:40:04 ID:KfP74bwC]
DMCは、次世代機でもカメラに大幅な変更は加えないことにしたようだけど、
似たようなアングル固定型のGOWが、3でどういうカメラを用意してくるのか楽しみだな。

特に、GOWの場合は極端な引きカメラだから、
そのままだと、次世代機になっても映像的に変わり映えしないものになりそうだし。


607 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 18:50:26 ID:a5db3QC/]
>>606
でも引きカメラじゃないと、アクションも大幅に変えないとダメだよな。難しいとこだね。

608 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 19:11:17 ID:AsoMit0V]
3ではCSアタックはどうなるんだろう
CSアタックは飽きやすい、てのが欠点だと思うから
そこら辺のテコ入れが必要だと思うんだが

609 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 19:19:13 ID:1JZhTKxP]
>>604
ニンジャガ信者がDMCを貶しDMC信者が必死で反論しGOW信者は蚊帳の外

おれはこのスレが好きだよ

610 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 21:14:51 ID:+3/3wC23]
>>606
変更は加えないというか、
製作者側があの糞カメラで満足してるんだろ
1〜4で全く改善見られないしな



611 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 21:24:04 ID:XCKnYPGW]
カメラのことなら、ニンジャガも誉められるような物じゃないよなあ
特にボス戦

612 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 21:25:51 ID:LCiT3TE6]
>>604
そもそもVSスレとして立ったものだから。

613 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 21:45:43 ID:gAJsLL0U]
さすがにカメラは動くようにするんじゃない?
PS2のスペックであの映像を実現するためには固定させるしかなかったんだろう

614 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 22:17:52 ID:d6WZqOXz]
>>613
製作者のこだわりだっちゅうの。

つーかあのカメラで悪い事無いんだから問題ないじゃん。
カメラは投げ系の時に寄るし、引き気味だとしても長い武器ででかいモーションなんだから迫力不足とか無いし。
投げ封印とかアホなことせん限り問題ないだろ。
CSアクション込みのゲームバランスなんだし。

615 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 22:21:29 ID:JlH2Ku3y]
・誰かが言っていたけど、戦闘中瞬時にダッシュができると、下手するとそれだけで敵の攻撃を避けられるバランスになってるから。
 そして戦闘中はほぼ全てのボタンを駆使することになるからコマンドなんか割り振る余地はない。
 そして何よりも、ダッシュなんて移動中だけの話であってアクションゲーとしての本質に全く関係がない。
 それぐらい我慢しなさい。できないならやらなくていい。
・カメラ切り替えはもう伝統。スタッフ側も直す気ないのは明らか。理由はもちろん「見て欲しいアングルがあるから」
 それもDMCらしさの一つとして受け入れるしかない。
 あともう知ってると思うけど、カメラ切り替わってもレバー入力しっぱなしにしておけば進行方向は維持される。
 だから切り替わってすぐにレバー入力し直すと余計混乱する。
・戦闘場所になりやすい、比較的広い場所ならカメラは操作できる。
 あとこれも知ってると思うけど、R3ボタン押し込むと瞬時に正面向くから利用すべし。

616 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 22:31:31 ID:NAibApBl]
海外の3Dゲームでカメラが動かせ無いのはめずらしいよ
GOWのカメラは苦肉の策という点が大きいだろう

617 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 22:35:51 ID:d6WZqOXz]
いやだから製作者のこだわりだと何度言ったら……

618 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 22:52:34 ID:XCKnYPGW]
基本的に、画面の奥に向かって進んで行けば、ゲームが進むように
GOWのカメラは調整されてるよな
あと、CSアタックする時、ベストアングルなるように、
さりげなくキャラが回転したりするな

619 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 23:17:50 ID:KfP74bwC]
ttp://wiredvision.jp/archives/200603/2006030806.html

一応、Jaffe自身はインタビューで、
自分の拘りの為にカメラを固定にした旨語ってるな。
あと、やり方を変えるつもりはない、とも言ってる。

まぁ、クリエーターの言うことなんて二転三転するもんだし、
そもそも彼が3を手がけるかどうかも分からんけど。



620 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/27(日) 23:49:02 ID:NWbieW5x]
そういえばGOW3のディレクターは誰がやるんだろうな
まあ1から2でディレクター変わってもゲームの質は維持してたから
あんまり心配してないけど



621 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/28(月) 00:02:06 ID:JlH2Ku3y]
普段3Dアクションをやらない友人が、DMCのことをSCEのゲームだと思っていたことが発覚した。
日本じゃマイナージャンルだというのは分かっていたけど、DMCですらこの程度の認識なのか。

622 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/28(月) 00:46:11 ID:fQvrOG1f]
>>621
GOWやニンジャガは名前すら知られてないもんなぁ。

623 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/28(月) 00:53:57 ID:KRRkwRNn]
おいおい、ちょっと待ってくれよ
GOWがカメラ固定なのはハード的限界があったからだろうが
制作者は拘り云々だと言ったかもしれんが、それが後付けなのは明らか
拘りと言う事にしたい人はJAFFEとPS2ならば、
敵と闘ってる最中でも見えない所を映したら60FPS守れると思ってるのか?
PS2叩きまくって作ったワンダと巨像でもガックガクになるのにJAFFEなら出来ると思うのか?
DMCが4になってフリーカメラを増やしたのはハードに余裕が生まれたからだろ
なんで俺はこんな事に必死なんだ

まあ、カメラ固定でもあれだけの見やすいカメラアングル&演出的にも優れたカメラ設定にしたのは凄いぜ

624 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/28(月) 01:05:51 ID:p8VnGe/y]
後付けっつーよりは、ハード性能の制約があったから、
「グラフィックの質を落としてフリーカメラ」か、
「グラフィックの質を上げて固定カメラ」か、二択になった。
で、後者を選択した理由が、製作者の拘りって感じじゃね?


625 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/28(月) 01:35:03 ID:gtz0AliS]
というか原因と結果が逆なんじゃねーか?

グラフィックを高めるために、固定カメラにせざるを得なかったんじゃなくて
まず固定カメラにしたい理由があったから固定にした
その結果、グラフィックを高めることもできたってことなんじゃねーの?

626 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/28(月) 02:01:39 ID:NWn2gFVU]
DMC4スレ見てて思ったんだけどさ
コンボゲーってなんか悪いの?
仮にDMCがコンボしかやることの無いゲームだとしても
コンボが面白いんだから別に問題なくね?

627 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/28(月) 02:10:06 ID:he001l/P]
暗に敵がアホってことになるからかな?
だからアクション性には優れていないと…

628 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/28(月) 02:11:21 ID:ycyhUKTA]
>>626
俺もそう思う。
コンボゲーだから駄目って言うやつもそうだし、
コンボゲーって言われただけで、「コンボだけじゃない!」
って必死なやつ。
どう見てもDMCはコンボがかなりのウェイトを占めてるから、
コンボゲーと言われてもしょうがないっしょ。
コンボが面白ければ良いじゃん。
まあコンボゲーって言葉にはゲーマーの間で(よく知らんが)
蔑みの意が含まれてるらしいから怒るのかもしれないけど。

629 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/28(月) 02:15:23 ID:x+XL6aHq]
DMCは操作体系をそろそろ抜本的に変えて欲しい

もともとバイオから派生した作品だから
バイオに準じたボタン配置や操作を引きずってる
□とXという最もよく使うボタンに
銃撃という牽制用の遠距離攻撃を配したままなのはオカシイだろ
4の体験版やってから余計にそう思うようになった
ネロのブルーローズなんて殆どつかわねーだろ

あとロックオンもボタン一つ使う価値があるか微妙
自動で最寄の敵にロックオンで言いと思われ

武器変更、銃変更、スタイル変更等できることが増えるのは良いことだけど
何でも詰め込めばいいってもんじゃないだろ
人間の指は10本なんだからそれに合わせてゲームデザインしろよと
それができないならDMCの操作に特化させた専用コントローラー出してくれ

630 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/28(月) 02:21:25 ID:iY/Zk61C]
前もその話出てたけど、改造でフリーカメラに出来る訳だが。



631 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/28(月) 02:43:25 ID:he001l/P]
>>629
□は遠距離攻撃のイメージないか?
それに△でエボアボ連打はキツかろうて
ロックオンは無いとスティンガーとハイタイムコマンドが無くなる=△と○で計4つ技を損する(クレイジーコンボも含めるともっと)

632 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/28(月) 02:46:50 ID:KRRkwRNn]
>>629
DMCファンの人は怒るかもしれんが、俺も大体同意だわ
例えば自動ロックオンにしなくてもガンダムVS系みたいに
一回押せばその敵に固定されて押すごとに別の敵に切り替わっていく
みたいなのでいいと思うんだよな 長押しでロック解除みたいな
もしかしたら製品版でもそういう切り替えオプションがあるのかもしれんけどどうなんだろ?
あとやっぱり□と△はデフォと逆にしたいね
ネロの操作系だと銃はLRとかでもいいと思う
ダンテの銃連射は死ねると思うが

633 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/28(月) 03:29:02 ID:GHU3Gtfz]
せっかく主人公変えたんだから
ダンテはもう使えなくしてネロに特化した操作系にしたら良かったかもね

634 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/28(月) 08:11:03 ID:iY/Zk61C]
>>629
ボタン配置はともかく操作は引きずってないだろ……
てか□と×にって×はジャンプだし。

あ、箱の話か、×は。
とにかく、それこそキーコンフィグ使えばいい話じゃねえの?

操作詰め込みすぎって言うけど、使いこなせないなら使わなきゃいいだけの話。
懐が深くて何が悪いんだか。初心者用にはネロがあるだろ。

635 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/28(月) 08:49:10 ID:TuxXa35a]
>>632
そのロックオンだとジャンプと回避の操作が難しくなるからきついかと
ロックオン自体ををなくしたほうがいいんじゃないかな
でもこれにすると技の入力に問題がでるから難しいな




636 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/28(月) 09:10:13 ID:GeGSCxSO]
ロックオン自体が無くなったら横転回避もできなくなるな
それともDMC2みたいに回避ボタンでも設けるのか

637 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/28(月) 10:11:08 ID:p8VnGe/y]
横転回避といえば、バックジャンプって、あれ何のためにあるの?
最初のころは回避しようとすると、バックジャンプが暴発して苛つくことが結構あった。

どんな方向でもレバー入れた方に横転回避って形だと、なにか問題あったのかな。

638 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/28(月) 10:21:45 ID:iY/Zk61C]
>>637
ロックオンしたらジャンプできないじゃないか

639 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/28(月) 11:12:52 ID:+yox2qXE]
>>629
まるでスーパープレーやってる人が指12本でもあるかのような言い草だな。
ボタン配置は自分でやり易いように換えれば問題ないだろ。
俺も幻影剣を溜めながらが難しいからL2にしてる。
出来る人は4でも銃溜めながら、EXやエネステ連発してる。
勝手にロックオンとかゲーム性最悪だから勘弁して。

640 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/28(月) 11:36:02 ID:G7uz74zp]
やっぱりDMC信者にカメラのことを突っ込むと荒れるな



641 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/28(月) 11:41:45 ID:NWn2gFVU]
お前らアホか?
箱基準で語ってるんだぜ?
キーコンの存在も知らないみたいだし
どうみても体験版しかプレイしてないだろう?
そろそろとか知った口きいてんのが笑える。

642 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/28(月) 11:43:31 ID:vZsBMBBq]
今の流れでは誰もカメラの話などしてませんが。

643 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/28(月) 11:44:30 ID:NWn2gFVU]
相手すんなって

644 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/28(月) 11:46:14 ID:T+UKbSvw]
>>626
DMCは元々、自分に酔う事を第一の目的としたゲーム
だから、自分に酔う事ができれば、コンボゲーであっても問題はない
ただ、コンボはつまらない、敵が動いてくれないとやってられないという人もいるというだけの話
まあ、敵が手強いに越したことはないと思うけどね

645 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/28(月) 12:02:00 ID:tZDc6oYO]
>>644
> >>626
> DMCは元々、自分に酔う事を第一の目的としたゲーム

オナニーゲーってことでOK?

646 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/28(月) 12:07:07 ID:CDoenMOT]
固定カメラで色々言われてるが、俺はDMCの固定カメラ嫌いじゃないけどなぁ
ジャンルは違うが、EA Skateもカメラが低すぎると批判されてたりするが、
アレもボードと足のモーションの美しさを際立たせるためのカメラなのね
(警備員に追い掛けられる時は俯瞰になって操作は楽になるが、トリック決めても気持ち良くないw)
アクション要素のあるゲームなら常に俯瞰遠景が操作しやすいのは当然だろうけど、
多少操作に難が出ても、場面に合わせた演出的なアングルがあって飽きないのもDMCの良さだと思う

ベリアル戦で最初「こんな狭い路地でこんなデカイ敵と戦うんか!?」
と思ったら片っ端から建物壊れて上手いなと思ったw
それどころか慣れたらほとんど空中戦になってさらに地形関係なくなったけどw

647 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/28(月) 12:08:06 ID:NWn2gFVU]
>>644
結局、ニンジャガのノリで3や4をやるからそうなるのな。
百歩譲って1好きが続編に文句言うのはまだ理解できる。
-------------チラウラ------------
俺自身は避けてコンボ、コンボ中に避けってのは
昔も今も変わらないDMCの神髄だと思うから
コンボに傾倒したってDMCは変わらんと思う。
(1信者とか3信者とかノイジーマイノリティー(笑)だろ)
------------チラウラ------------
だけどニンジャガプレイヤーが「DMCはコンボゲーだからダメ」なんて言うのはなんか違う気がする。
ま、体験版の反応からするに偏見も大いにあったみたいだし、
これからこのスレはいい方に向かうんじゃないかな
 
 
と思った矢先のあの流れ、この流れ。
自己満じゃない1人用ゲームがあるかボケ。

648 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/28(月) 12:10:09 ID:hJPj4Fs+]
ニンジャガ信者は他のゲームもニンジャガっぽい作りじゃないと我慢できないからな

649 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/28(月) 12:22:13 ID:tZDc6oYO]
>>647
>自己満じゃない1人用ゲームがあるかボケ。

なら>>644の意見は、根底からしておかしいということになるね

糞ゲーを擁護しようとするから論旨が破たんするんだよ

650 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/28(月) 12:30:50 ID:CDoenMOT]
つうかDMC4は自分でカメラいじれる場所もかなり増えてるし、
戦闘シーンのカメラはかなりニンジャガに近くなったよね
体験版の範囲では戦闘中にカメラ切り替えでイラつく事はほとんど無かった
ロックオンした敵に向けて上手くアングル調整してくれるし

演出とボコる快感重視のDMC
雑魚ともガチの勝負を楽しむニンジャガ
方向性が違うから自ずとカメラやアクションのシステムに差は出る
全部同じになったらつまらんw



651 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/28(月) 12:30:59 ID:NWn2gFVU]
俺の日本語が悪いのかな?
>自己満じゃない1人用ゲームがあるかボケ。

これは
「自己満(=オナニー)でない1人用ゲームがあるのか
いや無いに決まっているだろう。おバカさん」
って意味なんだ。
だからDMCは自己満であるという>>644の意見は正しく
わかりきった事を尋ねる>>645はナンセンスだと言いたいんだよ。

652 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/28(月) 12:34:55 ID:VEsK1tQR]
ニンジャガがどうこうじゃなくてもDMCがどんどんコンボゲー方向に進んでるのは事実だろう
スト2がストゼロになってコンボコンボになっていったような感じ
ここらでスト3のように原点を見つめなおす必要はあるかもしれない

653 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/28(月) 12:43:59 ID:JwMXX2jF]
武器変更や技が繋がりやすくなればコンボゲーになるわな
DMC2はともかく武器変更、技増えたDMC3は意識しなくてもコンボゲーじゃないと思ってもコンボしてしまう

ニンジャガ2は武器変更あるみたいだが技がひとつひとつ区切ってあるからコンボにならないんじゃないの?
技を繋げないとスタイリッシュランクがあがらないからDMCはコンボゲーなのかもしれんが よくわかりません

654 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/28(月) 12:53:37 ID:CDoenMOT]
操作の快適さだけを求めるとこじんまりしたカメラになりがちって面があって
マリオ64に比べてマリギャラが綺麗にまとまり過ぎてると俺が感じるのもその辺が原因
まぁマリオには「アスレチックアクションゲームの最大公約数を目指す」
っていう命題があるからあれで正解だとは思うが、
臨場感や迫力も演出したい場合、時には操作の快適さを犠牲にしたカメラも必要になるんだよね

ギアーズのローディーランは「演出による不自由なカメラ」がゲーム性に直結しててすばらしかった

655 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/28(月) 13:20:03 ID:p8VnGe/y]
>>654
>臨場感や迫力も演出したい場合、時には操作の快適さを犠牲にしたカメラも必要になるんだよね

それは分かるけど、通常の移動時に、
あのアングル切り替え型カメラにする必要はないんじゃない?
別に、ああいう方式にしたからといって臨場感あるってわけでもないだろうし。

見せたいアングルがあるにしても、アングルをパッと切り替えるんじゃなくて、
カメラを自動で動かしてアングルを移行させるようにすれば、
まだ余計な混乱は避けられると思うんだけど。


656 名前:なまえをいれてください [2008/01/28(月) 13:37:14 ID:0s5c/UDC]
カメラ気にしてる奴ウザイな
そんな奴は極少数だし


657 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/28(月) 13:44:27 ID:FMEjpJWy]
じゃ俺はその少数派に入るわけか なんかやりにくいんだけどな〜

658 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/28(月) 14:08:00 ID:lz2QUzDX]
>>637
DMCのジャンプは発生時完全無敵になるが
バックジャンプはその無敵時間が普通のジャンプに比べてちょっと長い

659 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/28(月) 14:39:09 ID:VEsK1tQR]
DMCのカメラは意味合いが良くわからないのがあるな
バイオの場合はあえて先を見えなくすることで恐怖感を演出したり、
他の何者かの目線を感じさせるようなアングルになるけど
DMCの場合は通路を走るネロを斜め上前方から見せて何がしたいんだ?って感じ

660 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/28(月) 14:53:05 ID:CDoenMOT]
>>655
>見せたいアングルがあるにしても、アングルをパッと切り替えるんじゃなくて、
>カメラを自動で動かしてアングルを移行させるようにすれば、
それ、俺個人としては同意
ただ、既に部分的には採用されてる(雪山の崖移動中とか)し
急激にグリングリン動くと操作の混乱って点ではそのほうが厳しくなりそうな気がする
酔う人も出てくるだろう
体験版の赤オーブの塊がある細い通路から広場に抜ける所とか、切り替えじゃないと無理があるし

地形に合わせて臨機応変にカメラ設定してやるのは面倒そうだが
体験版の範囲じゃDMC4は演出含め上手くやってると思うよ
ベリアル戦前の橋のシーンで上の月を見せる演出的なアングルとか、DMCならではって感じで好きだな



661 名前:なまえをいれてください [2008/01/28(月) 14:56:32 ID:0s5c/UDC]
だから神経質過ぎるんだよ
そんなにイチイチ気にしてたらキリが無い
楽しんでる?なさそうだね、はいはい


662 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/28(月) 14:59:27 ID:VEsK1tQR]
カメラを自動で動かしてアングル切り替えを行なうのは無理だろう
そんなことをするぐらいならフリーカメラにしている。
カメラが動かない場所ってのは要するに見えてるとこ以外は作ってません、ってことだから

663 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/28(月) 14:59:30 ID:CDoenMOT]
>>659
その辺はバイオ引きずってるなw
でもまぁいろんなアングルあったほうが飽きないだろ?って単純な理由かもしれんw

664 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/28(月) 15:27:22 ID:lz2QUzDX]
ニンジャガの弓使う時のカメラがこの3つの中で一番クソだと思ったよ

665 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/28(月) 15:29:25 ID:CDoenMOT]
4になってフリーカメラの部分も多いし、ハードの制約も減ってるんだから
固定アングルは演出上の意図的なアングルだろう
カメラ操作もゲーム性に含まれるFPS/TPSと違って、
剣劇アクションのDMCは本来できるだけユーザーにカメラ操作を意識しないで済む作りにするのが本道だ
その上で演出も盛り込みたいとなれば全編でフリーカメラを採用は避けて正解だと思うな
ただ、景色見たりしたりしたいから
立ち止まってTPS風に見回しも出来たら良いなぁとは思う

666 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/28(月) 15:48:16 ID:zrf3VsIb]
DMCのカメラは演出的に出来てるとは思えないのが難点だな
路地裏に飛び降りるとこの出っ張りの場面とか、あんな上から見せてどういいのかわからない
雪道を走るトコも引きすぎてチンマイし

667 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/28(月) 16:17:53 ID:gtz0AliS]
DMC4、公式サイトで次世代エンターテイメントを謳ってるけど
正直、あんま次世代って感じしねーな


668 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/28(月) 16:30:29 ID:fQvrOG1f]
>>661
カメラが改善したらアクションゲームとしてより高次元になると思わないか?
楽しんでいる、楽しんでいないは別として。

669 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/28(月) 16:54:25 ID:IYZq4Eol]
>>667
うむ、楽しみにしてる俺から見ても次世代的とまでは言えないと思った。
次世代と言うくらいであれば、かつてのバーチャファイター2のような衝撃が欲しい。
まぁそういうのはシリーズものじゃ難しいけどね。

670 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/28(月) 16:59:40 ID:p8VnGe/y]
>>667
見えない壁が結構あるし、段差とかを自然なモーションで越えるってこともない。
狭い範囲でマップが区切られている上、干渉出来るオブジェクト数も少ない。

確かにグラ以外、特に次世代機らしい進化のないゲームではあると思うな。
ただ、それでも体験版結構面白かったから、別にいいとも思うけど。
逆に「次世代感」があるからって面白いとは限らないのは、アサクリが証明してくれたしね。



671 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/28(月) 17:07:54 ID:CDoenMOT]
DMCの場合、もう根本的なシステム部分で(ゲームプレイに関わる)カメラ改善の余地は無いんじゃないかな
なんでかっつーと、
DMC4って実は場面場面で今までのいろんな3Dアクションゲームのカメラシステムを使い分けてるだけだからw
あとはもう改善するなら場面ごとの調整でしかない

全編統一しろって話なら、俺はちょっと同意しかねる


672 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/28(月) 17:42:33 ID:YHcY4Z3t]
俺は後の新機軸になるようなデザイン、システムを採用した作品を「次世代ゲーム」って呼んでる。

673 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/28(月) 17:55:15 ID:/ZP0vhZw]
>>669
PS3と箱○含めても次世代エンターテイメントを感じたのはリメイクバイオ位だな
バイオ4も衝撃的だったけどね

674 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/28(月) 17:55:58 ID:1gBDF30a]
次世代感なんかいらんから面白いゲームが欲しい

675 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/28(月) 18:00:07 ID:GeGSCxSO]
次世代と地味に思うのはダンテのRTSCかな
PS2の性能だと出来なかったことだから

676 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/28(月) 18:01:11 ID:z2j4a4c/]
開発費の高騰や次世代ハードの普及率やネタ切れやらで
予想もつかない進化とか斬新なシステムで冒険とか
できなくなってきてるな 特に和ゲーは

677 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/28(月) 18:46:22 ID:FMEjpJWy]
初代箱買った時、ニンジャガの敵の動きと、鉄騎の最高の馬鹿ゲーぶりには
俺には相当なインパクトだったな

今ではそのインパクトを超える物ってあんま無い グラが凄いってのは多いんだけどな
・・・・あっでもPS2のGOWはなかなか凄かった

678 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/28(月) 19:04:35 ID:sIJNGWM8]
2Dから3Dになったときのような進化がハードに無いからね
そんな次世代ってのを中身ではなかなか出せないだろう
アサシンクリードみたいなのは次世代って感じがするが

679 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/28(月) 19:12:36 ID:Cdwf0A7S]
>>670
>「次世代感」があるからって面白いとは限らない

まさにそのとおりだね
DMC4とアサクリはある意味対極なのかもしれん
ニンジャガ2も面白いのは確実だろうが次世代感という要素では薄そう

ま、勿論「次世代感」があってゲームとしても面白いのが一番なんだろうが
オブリビオンにはちょっと感じたけど

680 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/28(月) 19:31:09 ID:YHcY4Z3t]
当時スティンガーやハイタイムはなぁああああんじゃああこりゃああああああああああああああだったよな。

三上、神谷はとっとと新作つくってくれ。あの衝撃を待ってるぞ。



681 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/28(月) 19:33:45 ID:0NriXGgP]
いやもう…無理だって

682 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/28(月) 19:37:48 ID:CDoenMOT]
近年ではテストドライブが一番次世代感あったなぁ

683 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/28(月) 20:46:05 ID:LxbVjqTN]
俺はCoD4かな
基本スタンダードなFPSなんだけどやっぱあのグラフィックと演出に次世代を感じた

684 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/28(月) 20:54:35 ID:wLDOP/vN]
もう古いタイトルになりつつあるけど、デッドラには次世代感を感じたなあ
あと、ゲームの中身そのものはダメダメだけど、ジャスト・コーズの箱庭世界は凄かった

685 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/28(月) 21:26:56 ID:FMEjpJWy]
>>682
そうそうテストドライブがあった!! あれは次世代というか、
ある意味ドライブゲームの革命と言っても過言じゃないな 
唯一ハマった車ゲーだったよ

686 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/28(月) 23:31:35 ID:1gBDF30a]
次世代感なんかいらんと言ったが、ワンダと巨像とか次世代って感じだったよ。
PS2だけど

687 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/29(火) 00:57:34 ID:5iimtrwN]
次世代って感じたのはやっぱアイマスだな

688 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/29(火) 01:40:48 ID:/hkhgNtl]
>>687
ちょw

まぁ、確かに斬新?・・だよな。

689 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/29(火) 03:17:57 ID:rcMQQ+77]
そもそもアクションじゃないという・・・

690 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/29(火) 03:22:49 ID:q2xNQq5C]
アクションで次世代を感じたのは
アーマードコアとDMC1以来ないなぁ



691 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/29(火) 03:51:07 ID:1Vejwu/9]
>アクションで次世代を感じた
風のタクトだな。
あの暗転無しの等身大尺度なMAPには驚いた。
初めて海に出た時のカモメが併走して飛んでた映像は忘れられん。

まあ、後半はとても褒められたような内容では無かったんだが。
残念。

692 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/29(火) 05:25:08 ID:Rx7INlwR]
DMC1はマジで衝撃だったなw
これ系のアクション初めてだったし、銃ばっか使ってたなあ

693 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/29(火) 07:28:30 ID:AHhKCzgq]
DMC1はエボアボ連射してるだけでも楽しかったな
それに比べて今のDMCは…

694 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/29(火) 08:12:09 ID:VmUsBIeU]
つ「ジャンピングフラッシュ」
ゲームで初めて高い所を怖いと感じた、ゲームで初めて巨大な物を仰ぎ見た
あの規模の衝撃はもう二度と無いかも

695 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/29(火) 08:12:56 ID:Zm7ArRX1]
衝撃は薄れるものさ
シリーズものは2作目が飽きられず期待もし一番楽しめると思うよ
DMC2はアレだったが3 4で立ち直りGOWはあまり進化なかったからなぁ
ニンジャガやGOWが4作目だす時どんな感じになるか楽しみだ

696 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/29(火) 08:26:17 ID:VmUsBIeU]
て、PS,SS時代初期のタイトルは反則か
PS,SS時代以降ではなんだろ……「ワンダと巨像」かなぁ
DMC1もニンジャガもスゲー面白かったけど未体験的衝撃は無かったな

697 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/29(火) 08:53:28 ID:Pm5ZnYIv]
www.gamevideos.com/video/id/17273

ニンジャガ2の新動画きたぞ

698 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/29(火) 09:34:12 ID:o9jDmzlA]
「ニンジャガ」って、なんだか美味しそう。

699 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/29(火) 10:21:08 ID:y2E92k40]
肉じゃがの肉の代わりに人参を使ったヘルシーな料理ですよ

700 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/29(火) 10:24:04 ID:aJ2oSGhk]
つまんね



701 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/29(火) 11:04:05 ID:y2E92k40]
いや、滅茶苦茶おもしろいだろ

702 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/29(火) 11:11:43 ID:aJ2oSGhk]
全然

703 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/29(火) 11:18:27 ID:bh+wAQ1P]
ニンジャガ昨日買ったけどむずすぎワロタw 

一面のボスでここまで苦戦して回復アイテムフルに使ったアクションは
あんまり記憶に無いな。

二面の馬にも苦戦。

704 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/29(火) 11:28:37 ID:Zm7ArRX1]
ニンジャガは最初が一番難しいよ
飛空挺のってからが楽になってくる

705 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/29(火) 12:54:14 ID:TWn97lgX]
2面までで投げるヤツ多数だからな。

706 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/29(火) 13:03:01 ID:Rx7INlwR]
俺的にはバケモノ出てくる当たりから厳しくなった
しかし難しいゲームほど中古に良く出回るんだよな
ニンジャガΣもゴッドハンドも中古で束になってるのを良く見かけたわw
つまらんから売ったのかなとか思ってた

707 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/29(火) 13:05:49 ID:fiqf/74d]
売った奴にとっては詰まらんかったんだろ。
実際序盤が一番難しいって、調整失敗以外の何者でもないし

708 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/29(火) 13:23:36 ID:rfx6PVJ4]
最初は技が少ないからな。
それが序盤の難易度を上げている一番の原因かと。

709 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/29(火) 13:39:54 ID:1mB6qrHi]
>>706
無双系に慣れきったゆとりゲーマーには難易度高いゲーム=糞ゲーだしな
shinobiやkunoichiなんてPS2のアスレチック系ACTの最高峰だが
捨て値で中古に並んでたりするの見かけると悲しくなる

710 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/29(火) 13:46:21 ID:rcMQQ+77]
その分俺らのような人種が安く良ACTゲーを手に入れられるということで。



711 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/29(火) 15:21:34 ID:ugevXL8f]
GOWはもともと残虐表現があったが、GOW2でますます
クレイトスさんはどSっぷりを発揮。敵がかわいそう。

ニンジャガは1作目多少おとなしめだったけど、2の動画を
見る限りでは凄まじいな。
リュウ・ハヤブサ本気出しすぎで超残酷。

さてDMCはどうするんだろう
どんどん残虐になってきた他2作に続くのか
それともスタイリッシュにグロは不要か?
4を見る限りでは従来通りではあるけど・・・


712 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/29(火) 15:38:37 ID:rcMQQ+77]
DMCにグロはいらんだろ。

713 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/29(火) 18:03:37 ID:0qYe1kEQ]
Σ今やってるけどムービー時は、レイチェルの胸ばかり見てしまうwww
それくらいストーリーがすっからかん

714 名前:sage mailto:sage [2008/01/29(火) 18:06:43 ID:fTtE4oFy]
sinobi懐かしいな
ラスボス倒せた時 夜中にも関わらず大声でさけんじまったよ
アレほど達成感得たアクションちょっと記憶にないな

715 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/29(火) 18:07:05 ID:0eeZh6um]
ニンジャガもブラックの高難易度やってから
無印のノーマルやるととんでもなく簡単なゲームに感じるよな

716 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/29(火) 18:48:10 ID:a7ILjHcJ]
1のDMDクリアしたのに
3のノーマルでケルベロスに
10回ほどボコられた俺ガイル。

1のDMD兄貴3はハメを知らなかったんで
発狂しそうになるまでリトライした。

もっと昔は
マリオワールドの3面の城がクリアできなくてな……

それでもクリアできるまでやめなかった。
ゆとりド真ん中の俺でもこれくらいやったのに。
最初からクリアできたらつまんねぇだろ
ゲーマー的に考えて……

717 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/29(火) 18:51:24 ID:DJHxnQ0Q]
3面ナツカシスwwwwww
チキンな俺は砦ルートでクリアしてしまった

718 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/29(火) 19:18:56 ID:1gtJ5DBy]
ジャガ2プレイ動画
media.xbox360.gamespy.com/media/686/686645/vid_2264774.html
降りようが登ろうが即座に敵が追いかけてくる

719 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/29(火) 19:42:44 ID:hpHak3m2]
>>718
ライフゲージが緑色なのが最新版みたいだね 板垣が、運が良ければ敵から逃げられるみたいな事を
言っていたが、戦って殺さない限り本当に執拗に追っかけてくるみたいだな

720 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/29(火) 19:49:59 ID:1+/+kc8r]
>>694
亀だが同意だなあ
アレは凄かった
面白かったしな



721 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/29(火) 20:01:14 ID:bPwXgBdQ]
プレーヤーを追いかけて壁を登って来る所を狙って攻撃するとか、
壁走りで追いかけてきた敵を手裏剣で迎撃して下に落として殺すとか、
そういうことできるといいなぁ。

戦う追いかけっこ的な面白さがあると、アスレチックが活きるような気がする。


722 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/29(火) 20:22:48 ID:Rx7INlwR]
>>718
回復アイテム的な物はないと聞いたんだが
青エッセンスあるじゃねーかw

723 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/29(火) 20:25:52 ID:8FiM4Bz1]
相変わらず、足で宝箱開けるんだな

724 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/29(火) 21:21:43 ID:Tw0zVJZp]
回復アイテムはあるよ
ストックしておくポーションもある
だけど持てる数が少ないので前作みたいにパカパカ使うノリではないらしい

725 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/29(火) 21:34:32 ID:hpHak3m2]
5〜6個ぐらいって言ってたね 変更するかもしれんけど

ハリケーンパックみたいなの、今回も配信してほしいな


726 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/29(火) 22:20:22 ID:AWCxGvVd]
>>722
回復がセーブポイントのみだと
さすがに大部分が投げ出すと思うぞw

727 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/29(火) 22:37:45 ID:Amhps8YG]
徐々に回復するんじゃなかったっけ

728 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/29(火) 22:49:47 ID:a7ILjHcJ]
だから敵が執拗に追いかけてくるんだろ
逃げ回って回復できたら緊張感なくなるし

729 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/29(火) 22:54:16 ID:0eeZh6um]
>>718
うわやっぱすげーな

730 名前:703 mailto:sage [2008/01/29(火) 22:56:56 ID:bh+wAQ1P]
ニンジャガおもしろいね

最初2面こしたら確かに少し楽になったw

師匠と馬が辛かった



731 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/29(火) 23:13:38 ID:1mB6qrHi]
初めてニンジャガやった時は村井も馬も勿論苦労したけど
黒忍には参ったな 爆裂手裏剣ガンガン投げてきて慣れるまで一苦労した

732 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/30(水) 07:16:03 ID:nVtADOrF]
DMC4も楽しみだが
やっぱニンジャガ2の方が楽しみだ
DMC4はエフェクト、ニンジャガ2は動きに惹かれるな

733 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/30(水) 12:13:36 ID:5oU/qEbb]
とにかくDMC4は明日発売だからな。
今日フラゲしてやってる奴居るんだろうな……

734 名前:なまえをいれてください [2008/01/30(水) 14:31:09 ID:oVX05n+B]
ニンジャガってあのゴキブリみたいなキャラ操作するやつ?
勘弁。

735 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/30(水) 14:32:12 ID:td0Who7v]
   ∩___∩     /
   | ノ      ヽ  /
  /  >   < |/ そんな餌パクッ
  | //// ( _●_)/ミ
 彡、     l⌒l  ノ
 / __  \ \ヽ
. (___)   \__)
. O|       /
  |  /\ \
  | /    )  )
  ∪    (  \
        \,,_)

   ∩___∩
   | ノ      ヽ
  /  ●   ● |  オエー!!!
  | u U ( _●_) ミ 。
 彡、   |゚。、` ヽ。、o
 / __ ヽU  o
. (___)U | ∴l
. O|      U :l
  |  /\  |:!
  | /    )  U
  ∪    (  \
        \,,_)

736 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/30(水) 14:38:33 ID:q+cfuTEW]
DMC4の発売を意識して
板垣が新プレイ動画ばらまいてんだろうな。

737 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/30(水) 15:49:52 ID:ecFYjSM9]
まあニンジャガ2はDMC4より後発だから、ゲームのクオリティとしての
ハードルはどうしても高くなるわな 
動画みる限りはそんな心配する事も無さそうだが

738 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/30(水) 16:07:49 ID:+WZ8td4V]
とりあえず安心はできるな
DMC4は一時期変な動画ばっかり流れてたし

739 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/30(水) 17:12:22 ID:VY7IX5ZN]
DMC4は相変わらず棒立ち人形にコンボ決めるだけのゲームだったな

740 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/30(水) 17:22:23 ID:ecFYjSM9]
NINJA GAIDEN 2 プレビュー
www.360gameszone.com/?p=2452

なかなか良さそう



741 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/30(水) 17:22:59 ID:KoMgSTxk]
>>739
俺は高難易度に期待してるよ。

742 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/30(水) 17:31:02 ID:NwVQCvM/]
>>739
公式のプレイ動画いくつか見たけど1がなぜ賞賛されたか
全く理解できてないよな今の開発陣は。もう見限った

743 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/30(水) 17:42:45 ID:hB+baosb]
涙目wwww

744 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/30(水) 17:44:49 ID:60CL8MWf]
板垣: これはゲームだから、完成させるには俺が死ななきゃならない。

テラ邪気眼www

745 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/30(水) 17:49:13 ID:ecFYjSM9]
板垣はほんと地球防衛軍3好きなのなw だいぶ前からずっと褒めてて
海外版も持ってるそうだしな

746 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/30(水) 18:00:35 ID:lkUOx3Ez]
>>744
開発の大変さを言ってるのかな。死なないでくれよw


いよいよ明日はDMC4、楽しみだなぁ

747 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/30(水) 18:13:40 ID:KoMgSTxk]
PS3も箱○も持ってない・・・
お前らどっち持ってるの?やっぱり両方?

748 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/30(水) 18:34:37 ID:ZuR4vDyS]
なんでアクションゲームってどの国にも人気は2、3番手なんだろうな


749 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/30(水) 18:44:45 ID:UY3WnhAd]
>>739
おそらく初心者に少しずつ技をマスターさせていくために、
ネロは最初全然技がなくてかなり弱いらしい。
序盤の敵のスケアクロウが、その名の通り棒立ちの案山子になってるのは、
そのネロの状態に合わせたものだからじゃないかな。

750 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/30(水) 18:47:23 ID:JZ6PHa+L]
>>748
RPGなら時間をかけりゃ誰でもクリアできるが
ACTはそうはいかんからなぁ
おまけにACT好きの中にも
ニンジャガよりDMCが難しいって人がいたり
ゴッドハンドよりDMC(ryがいたりと
RPG以上に向き不向き・人を選ぶから仕方なくね?



751 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/30(水) 18:49:46 ID:nyRAo/3x]
>>749
>>739はノーマルやったら売っちゃうような人なんじゃない?

752 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/30(水) 19:28:41 ID:+J5CIQhQ]
>>750
に同意だ。
DMCはノーマルで投げた。ニンジャガはMNクリアしたが。

753 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/30(水) 19:36:59 ID:id72cJGb]
自分でもやって上手い奴の動画も見たが

もう銃いらねぇなw

754 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/30(水) 20:08:29 ID:f2iUPcxy]
俺にとっては、カッコイイ度

リュウ>>>>>>>越えられない壁>>>>>>>>>>>DMCの何とかって人

なのでどうでもいい。

755 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/30(水) 20:08:52 ID:/Umtf1J2]
>コンボの定義とは何か?本作では、より多くの敵を一画面に表示させる事が出来るのに気付いただろう。
どこでコンボを終了とするかという点を調整し、1人の敵を素早く片付けても、
周辺の敵でコンボを繋げ続ける事が出来るんだ。
個人的には、複数のコンボで1人の敵に攻撃し続けるより、素早く片を付ける方がスタイリッシュでクールだと思ってる。
一思いに楽にさせてやる方が良いんだ。


やべえ、本質をついてしまった・・・・
たしかに一匹をボコボコにしつづけるより回りの敵を次々倒していくコンボの方がスタイリッシュだ

756 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/30(水) 20:15:59 ID:yvky0ZTV]
それって今までのDMCやニンジャでもできるだろ

757 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/30(水) 20:30:55 ID:PDpMwP3D]
できないよw

DMC厨、涙目w

ただ踊る的を殴ってオナニーしててください

758 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/30(水) 20:32:00 ID:+F9wE9h9]
DMC3しかやってないの?

759 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/30(水) 20:37:21 ID:zTRzRH5B]
釣り針隠す気もありませんって感じだな

760 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/30(水) 20:42:00 ID:nyRAo/3x]
3にしたって上手くやりゃかなりスピーディーにできるやん



761 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/30(水) 20:46:48 ID:PDpMwP3D]
無抵抗の木偶人形にコンボを切り刻んで・・・

「スタイリッシュ!」

「クール!!」

作ってる奴のお里が知れるわなw

762 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/30(水) 20:46:51 ID:gYXRdb2m]
3は一つ一つの動きがカッコ良くない

763 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/30(水) 20:48:17 ID:PDpMwP3D]
小林って、これだけ板垣に煽られて、言えて一言が

「NINJA GAIDEN DSはアクションゲームとは言えない」


wwww

どこの大学でたのよ、こいつ。

もしかして高卒?

764 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/30(水) 20:50:52 ID:m8yx4jIH]
ここってスレタイ3つとも好きな人っていないの?

765 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/30(水) 20:51:29 ID:Mnk+D8sP]
>>756
DMCは一人の敵を殺すまでに費やす時間が長い
ニンジャガは敵AIが優秀な分、敵の数が少ない。
さらに難易度が高いと意外に死んでくれないから、繋ぎの間を感じる。
それを無くすって事だろ、Shinobi的な爽快感が加わると予想。


766 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/30(水) 20:52:07 ID:Kzq0f1wQ]
>>764
オレがいる

767 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/30(水) 20:54:44 ID:PDpMwP3D]
まあ、高卒が作ったんなら仕方ないよな

神谷氏の遺産を高卒が食いつぶすとw

768 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/30(水) 20:55:51 ID:lkUOx3Ez]
>>764


明日が楽しみです( *´ω`)

769 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/30(水) 20:58:13 ID:jRNz8efX]
DMCはスピーディにやるとスタイリッシュじゃないとゲームから判定を食らってしまう

770 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/30(水) 21:00:03 ID:m8yx4jIH]
>>769
それはねーよww



771 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/30(水) 21:00:54 ID:Mnk+D8sP]
>>764
俺も好きだ。
ただここにいる人は、全作やった事ないやつがほとんどだろ。
全作やってても、全作最高難度でクリアくらいはしとかないとわからない事だらけだと思う。
俺は最高難度でクリアしてないけど。

772 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/30(水) 21:02:35 ID:jRNz8efX]
上っ面スタイリッシュと実戦スタイリッシュの意識の差をつきつけられてしまった

773 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/30(水) 21:03:53 ID:+F9wE9h9]
>>769
そんなの関係なくね?
っていうか3以降やたらとスタイリッシュランクを気にする人間が多くなってしまって
なんだか違和感がある
まあリザルトに加えられてしまったから仕方ないんだろうけど

でも本来的にそんなものは関係ないだろう
現にDMC1のタイムアタック動画とか熱くてスタイリッシュなものが沢山あったけど

774 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/30(水) 21:30:00 ID:nyRAo/3x]
>>773
3だって一部だがTAやってるやついるぜ。
 

なんか勝手に縛られてる奴が多いよな。
敵を倒すのに時間がかかって嫌なら難易度下げればいい。
評価がいやなら気にしなきゃいい。
天使や蛸が嫌いならそいつらが出ないミッションをやればいい。
特定のアクション(エネステとかな)が嫌いなら封印すりゃいい。
別に最高難易度でやる必要はないし
高評価を狙う必要もない。

ゲーム内でいろんな遊び方が用意されてるんだから
自分の好きなプレイをすればいい。
自分で勝手にプレイスタイルを縛っといて
あれがダメこれがダメってのはおかしいんじゃないか?

775 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/30(水) 21:41:37 ID:lidgHLMt]
いや、そうは言うが
明らかにDMCは一体をひたすらボコボコのフルボッコにする文化だ

776 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/30(水) 21:47:39 ID:pgJyh0/6]
>自分で勝手にプレイスタイルを縛っといて
これはDMCの場合通用しないだろw
カプコンがスタイリッシュゲージを採用しリザルトに反映されてるわけだから
「自分が勝手に」じゃなくて「カプコンがこういう遊びをしろ」と縛ってるんだろうが

777 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/30(水) 21:49:56 ID:nyRAo/3x]
>>776
それにしたがうかどうかは自由じゃない?

778 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/30(水) 21:52:36 ID:SuqVjeuc]
>>764
俺、俺、俺!

ていうか、そういう人が集まるスレだと思ってたんだけどな

779 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/30(水) 21:55:08 ID:nVtADOrF]
ぶっちゃけ3作やらずにグチグチ言う奴は死ねばいいと思う

780 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/30(水) 22:04:13 ID:UY3WnhAd]
>>774
>天使や蛸が嫌いならそいつらが出ないミッションをやればいい

これは、さすがどうかと思うな。
天使にしろ蛸にしろ、それぞれの難易度でクリアを目指すなら、
何回か絶対遭遇しなきゃいけないわけだしさ。



781 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/30(水) 22:14:14 ID:nyRAo/3x]
>>780
……確かにそうだな。
一度クリアしなきゃ兄貴3とも戦えないしね。
DMDM2ばっかりやってたからすっかり忘れてたw
天使蛸盾はどうしようもねぇや。

782 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/30(水) 22:30:18 ID:xSkXDxMX]
あの霧蛸ってニンジャガのピラニアを真似して作ったんじゃないかと、ふと思う。
何にせよトラップタイプの敵は嫌なもんだ・・・。

>>775
DMC1の時から、既に「ハイタイムからのコンボ」がウリの一つだったからね。
誰が作ったか忘れたけど「S」は最高のコンボ動画の一つだと思ってる。

783 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/30(水) 22:40:30 ID:ecFYjSM9]
DMCとニンジャガって、プロデューサーは互いに良く思っていなくても
それぞれの開発チームはリスペクトしあっている感じがするんだよな なんとなく

ニンジャガ1の闘技場にある浮島みたいなの(レバーで動かすやつ)、DMC1に背景で似たのがあった気がするんだよな
逆にDMC4の体験版にある果物(野菜?)の入った木箱とか、ニンジャガ2のトレーラーにあった物のオマージュみたいな
感がある

・・・・気のせいかもしれんけど

784 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/30(水) 22:43:31 ID:PAS1yirq]
>>783
完全に気のせい

785 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/30(水) 22:44:08 ID:UY3WnhAd]
ちょっと細かすぎて微妙な気もするけどw
まぁ、互いに影響受け合って、
より良いものを作ってくれればいいね。

786 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/30(水) 22:44:24 ID:zh1LrvWb]
リュウが覆面外したらどんな顔なのかな やっぱりニンジャは、覆面とらないのに限るな
やっぱりイケメンなんだろうな

クレイトス最高ー

787 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/30(水) 22:45:38 ID:SuqVjeuc]
いや、認め合ってる所は絶対あると思うよ
同時にココは相容れんなと思ってる所も多いだろうけど

ニンジャガとDMCは楽しみ方に違いはあれど、
業界全体で見れば近い作風であるのは間違い無いんだし
どうしたって意識するさ

788 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/30(水) 22:57:29 ID:8927IWFm]
David Jaffeも防衛軍面白いって言ってたな

789 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/30(水) 22:58:24 ID:ajVNajqu]
ニンジャガチームはDMC1についてはさんざ評価してたのに3を叩く意味がわからん
どうかんがえたって3のほうがおもしろいだろ

790 名前:なまえをいれてください [2008/01/30(水) 23:01:58 ID:zhKLQW9r]
へー、板垣のは有名だけど、それはしらなんだ

板垣とJaffeから褒められる防衛軍スゴス
つか、サンドロットスゴス



791 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/30(水) 23:09:06 ID:5FW7VlQ8]
別に叩いてないだろう
でも言ってる内容はDMC開発者の心にグサグサ来てるかもしれない

792 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/30(水) 23:14:01 ID:UY3WnhAd]
ちなみにCory Barlogも、こんなこと言ってたりする。

www.gametrailers.com/player/26707.html

防衛軍何気に凄いねw

793 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/30(水) 23:15:16 ID:xSkXDxMX]
>>789
本当に「どう考えても」と言えるほど考えた上でそう言ってるの?
手元にあればもう一度1をやってみよう!割と楽しめる可能性があるから。

それと開発者のコメントは変に深く考えない方が良いと思う。余程のことがない限り。

794 名前:788 mailto:sage [2008/01/30(水) 23:18:12 ID:8927IWFm]
やべぇ、間違えたDavid Jaffeじゃなくて
>>792の人だった

795 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/30(水) 23:37:38 ID:1siFuJl+]
>>789
君がそうでも「1の方が面白い」って人もいるわけだよ。


796 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/30(水) 23:38:04 ID:Kzq0f1wQ]
地球防衛軍は2を少しだけやった程度だけど面白かったな
3は最後の展開が熱くて良かったし

797 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/31(木) 09:36:27 ID:Ic4WPntP]
>>782
「S」は公式のサウンドDVD

798 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/31(木) 11:20:05 ID:UtF+B3a9]
DMC4面白いわ。特に隻翼戦はかなり熱い、個人的に1の兄貴戦並。

ただ、謎解きとかは正直今まで以上に酷いな、これ。
面倒なだけで驚きも何もないから、ほんと邪魔にしか感じないし、
場違いというか不自然なギミック多すぎるから、滅茶苦茶浮いてる。

799 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/31(木) 11:26:21 ID:Ic4WPntP]
謎解きもそうだが、世界観も酷くなってね?
それこそちょっと前に話題に出た、ニンジャガの「扉を開けたらいきなり別世界」みたいになってる
それを全て「悪魔のせいだ」で片付けてるからなぁ・・・

ただ、M10まで進めたが戦闘はいい
ウザ敵は今のところ1匹だけ(スケアクロウ+寄生植物)だな

800 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/31(木) 13:58:18 ID:Jsbvsbgi]
DMCの世界観・設定・ストーリーなんて昔から素人の私小説みたいなもんじゃん
それを補って余りあるアクション性が名作たる所以でしょ

ダンテがクールだの力が欲しいだのどうでもいいんだよ



801 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/31(木) 14:25:20 ID:tdt1LSks]
それを補って余りあるアクション性が名作たる所以・・・・


・・・・・・・・????


補って余りあるアクション性???????

802 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/31(木) 14:35:17 ID:y8bmQN52]
考えるのが面倒だからコピペ

868 名前: なまえをいれてください Mail: sage 投稿日: 2008/01/31(木) 13:12:51 ID: KUKTfznA
DMCなんてシナリオは大雑把でいいんだよ
戦闘を盛り上げる燃えシチュエーションと盛り立て役がいればいい
仮面ライダーみたいなもんだ
その点で1は優れてる、ただ単に1のストーリーは糞とかいう奴は素人

4もシナリオは別にいいんだよ
でも1の様な熱い活劇がないから糞糞言われる
ストーリーに自信がありますと胸を張っていた小林は何も分かってないだろ

803 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/31(木) 14:53:17 ID:iqHrRit6]
>>787
近い作風っていうか全部もとはDMC1だしな
GOW、ニンジャガ、DMC3、キャッスルヴァニアは明らかにDMC1の派生

804 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/31(木) 15:03:32 ID:x+RBuUiB]
意味わからん

805 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/31(木) 15:13:32 ID:FPgtAUNJ]
どこぞの民族みたいな○○起源は気持ち悪いから止めて欲しいニダ

806 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/31(木) 15:38:33 ID:iqHrRit6]
起源っつうか大きな影響を受けてるって意味ね
この4本は明らかに似てるからな

807 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/31(木) 15:59:27 ID:5mo5CTG2]
大きな変化は鬼武者からだと思うのだがどうだろう。
まぁ明確な区切りはできんけど。

しかし>>802はもうクリアしたのか。早いな。

>>797
いや、そっちじゃない方。House of Holyってサイトにあったやつ。
どっちも同じくらい凄いけどね。

808 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/31(木) 16:02:18 ID:EbBTv8/F]
派生にDMC3が入ってるのがウケるなw

809 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/31(木) 16:03:55 ID:y8bmQN52]
S作ったのは天神氏だな
3体験版のインプレッション動画をうpしたことで
荒らしに巻き込まれて2chから姿を消した
DMC1攻略スレ出身の神プレイヤー

810 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/31(木) 16:41:50 ID:5mo5CTG2]
>>809
その人だったか。情報サンクス!



811 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/31(木) 17:44:05 ID:uV04cJif]
ニンジャガが時のオカリナがあって生まれたゲーム。
たとえゲーム性に影響があったとしてもDMCの派生ではない。

812 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/31(木) 18:01:22 ID:iqHrRit6]
>>807
鬼武者はまだバイオの途中って感じ、ラジコンだし、ジャンプ出来ないし
似てるから比較されてるのに、話題にも出ないキャッスルバニアは悲しいぜ

813 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/31(木) 18:15:21 ID:B1ZhhGv5]
DMCもニンジャガも起源は時のオカリナでしょ、jk

814 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/31(木) 18:25:06 ID:AC4aroqG]
マリオ64と時のオカリナが、ほとんどの3Dゲームの始祖となるのは間違いないな。
トワプリがアレなのは置いておくとして。

815 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/31(木) 18:26:12 ID:I9GrVw3I]
そんな広い意味での話しなんか意味ねー

816 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/31(木) 18:26:51 ID:UtF+B3a9]
トゥーム系のアクションアドベンチャーは別系統の流れじゃね?

817 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/31(木) 18:32:43 ID:AC4aroqG]
>>816
それはそうかも。始祖なんだろ。なんかあった気がするけど思い出せない。

>>815
どのくらいの広さの話なの?

818 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/31(木) 18:33:08 ID:B1ZhhGv5]
>>815
いや、ニンジャガは板垣が時のオカリナに感銘受けてって公言してるし
DMCもトリガーホールドロックオンでチャンバラとかまんまでしょ

819 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/31(木) 18:57:42 ID:iqHrRit6]
ニンジャガあんまりゼルダに似てないけどな

パッと見て、ストリートファイター、KOF、GGXXみたいな感じか
イー・アル・カンフー位からの話ではないな

820 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/31(木) 18:59:40 ID:AC4aroqG]
>>803
>>819
的はずれ過ぎ。



821 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/31(木) 18:59:44 ID:u5z5iBrk]
足で宝箱開けるのはゼルダのパロ

822 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/31(木) 19:27:07 ID:qLlGhlS1]
ニンジャガは格ゲー(笑)


以前このスレにゼルダが入っていたことを知らんのか

823 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/31(木) 19:40:07 ID:FPgtAUNJ]
>>822
ほとんど無理やりだった気もするがw

824 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/31(木) 19:42:45 ID:27FTz6BP]
3すくみとか格ゲーの要素も取り入れてるというだけだな

825 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/31(木) 19:47:03 ID:qLlGhlS1]
実際は初代>>1が独断でいれただけだけどねw
安易に格ゲーを引き合いに出したら
格ゲーマーに鼻で笑われるぜ?

826 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/31(木) 20:40:25 ID:I9GrVw3I]
>>818
いやわかってるって
ID違うけど>>811=815だから

827 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/31(木) 21:48:46 ID:oXaZJHy6]
影響だけで言ったらやっぱ鬼武者だろ
鬼武者が売れたから切りゲーアクションが台頭してきたんだし
メーカーのえらいさんも開発のGOサイン出しやすくなった
ジャンプや操作なんて作る側がいくらでも色んな要素詰め込めるところじゃねーか
スト2の投げ攻撃並みの発明がDMC1にあるとは思えんな
それだったらゼルダのほうが先に色々やってる

828 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/31(木) 21:54:36 ID:F/94hF1i]
すべての源流はこれだろ




武蔵伝

829 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/31(木) 21:58:09 ID:qLlGhlS1]
あれは2がひどすぎた

830 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/31(木) 21:58:14 ID:I9GrVw3I]
>>803>>819
こいつ同じやつか。
馬鹿すぎだろ



831 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/31(木) 22:10:27 ID:B670mUT+]
特亜板かとオモタw

832 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/31(木) 22:14:40 ID:SOxxI54e]
もう武蔵伝でいいよ。

833 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/31(木) 23:23:14 ID:KN+XmVFZ]
相変わらずDMCは次世代機になっても同じ出来だった

834 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/31(木) 23:35:51 ID:/uTV+v1I]
マンネリだな アクションはかなりよかったが基本やることが同じだ
GOW3もマンネリ化しそうだな
そういう意味ではニンジャガ2はまだ2作目だから一番面白いって思えるだろうね

835 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/31(木) 23:41:54 ID:3Gwlg2xo]
じゃあニンジャガ2でデビュー予定の僕には
神ゲーが約束されたような物ですね


836 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/01/31(木) 23:51:29 ID:u5z5iBrk]
この三作はどれもハズレじゃないし

837 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/01(金) 00:01:06 ID:KeZGFlnT]
xbox360.ign.com/articles/847/84792
ニンジャガ2新動画

838 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/01(金) 00:06:46 ID:hbsTdAo9]
DMC4おもしろいけど相変わらず詰めが甘い感じがするなぁ
今回コスチェンもないみたいだし
小林が今回はDL配信とかいらないくらい作り込んだとか言ってたけど、こりゃ配信必須だろ
もしくはSEだすか

839 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/01(金) 00:22:18 ID:4Jczal9T]
>>834
GOW3は化けるかもしれないぜ?
バイオ4みたいな例もあるしな。

840 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/01(金) 00:25:08 ID:MR2m+pao]
DMCはあちこちに作りの古さを感じる
グラを落せばPS2でまるで同じ中身のものが作れるだろう



841 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/01(金) 00:47:50 ID:RhnI1bwc]
GOWは変化しないだろーな。2では中途半端にストーリーを終わらせたし、システムをガラッと変えるのは難しいと思う。
3ではCSアタックをもっと自由自在に操れるようにして頂きたい。

842 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/01(金) 01:10:22 ID:4Jczal9T]
>>840
さすがにそこまでじゃない。

843 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/01(金) 01:11:56 ID:pZIyorJi]
DMCはやることが変わらないって呪文のように繰り返す奴がいるな。
具体的にどこがどう変わらないんだ?


844 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/01(金) 01:30:58 ID:VzgkJ3WO]
DMC2移行、この作品には開発部の拘りが全く感じられない
このスレの三大アクションと呼ばれてるゲームシリーズには
どれも開発部のアクションに対する拘りが感じ取れる
ただDMC3はユーザ受けが良さそうな物をとりあえず詰め込んだだけ
でゲームバランスなんて考えてない
そんな匂いが4にもするから不安

845 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/01(金) 01:31:32 ID:eie6BFJc]
>>842
PS2では無理なのってどういうとこ?

846 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/01(金) 01:32:50 ID:kdMBOrFh]
DMCは体験版しかやってないけど
脳筋には向いてなさそうなゲームじゃね?
操作に慣れてきて自由自在に技出せる様になれば
かなり楽しめそう

847 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/01(金) 02:45:26 ID:keRsELG0]
ようやく連撃全部でEXアクトが安定するようになってきた。
相変わらず面白いよ。ただし今回は、確かにパズル要素がウザイかも。
もうあのコマみたいな石像になんどぶち切れそうになったか……

ところで、1や3よりは最初のボスで苦労しないはず。ぶっちゃけ調整上手いと思うわ。
個人的にはゲームバランスも良ゲーかどうかの判断基準だからな。
いきなりプレイヤーくじけさすようなゲームバランスってのは遺憾

848 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/01(金) 02:51:48 ID:Sos5w+yY]
中身のリアリティに関してDMC4は全く進化していないんだよね。
見た目上の皮だけリアルになって、旧世代のゲーム的な都合が全部そのまま残ってる。

849 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/01(金) 02:53:20 ID:4nZ1ZQAH]
Wiiでもよかったんじゃないか? DMCって
その方が面白かった気がする


850 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/01(金) 02:54:17 ID:keRsELG0]
そんなもんGOWだってニンジャガだってまず変えられない所だって。
なに?物理演算でも効かせようっての?ムリムリ



851 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/01(金) 02:57:38 ID:4nZ1ZQAH]
DMCだけど、Wiiフィットと連動とかして、Wiiリモコンでバシバシバシってコンボを決めるみたいな

そんな感じの方がいまどきっていうかね



852 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/01(金) 03:06:50 ID:JycUbZ1k]
ニンジャガ2は物理演算に力を入れてると言ってたな

853 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/01(金) 03:10:10 ID:4nZ1ZQAH]
言ってないと思うよ

飛び散る肉片の処理はするけど、後は知らん

ってことでしょ

854 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/01(金) 03:14:58 ID:JycUbZ1k]
いや、今月のファミ通箱でも言ってるよ
物理演算などの遊びに直接関わる部分に力を入れてると

それとリアリティに関しては
死体が残ったり、敵がどこまでも追ってきたり、扉扉で区切られて無くなったりと
いろいろ進化してる

855 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/01(金) 03:29:12 ID:4nZ1ZQAH]
だとしたらすごいな
それは読んでなかったよ

856 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/01(金) 03:44:35 ID:u7zbb5kn]
DMC4は期待ハズレだったわ
正直内容はPS2レベル
ニンジャガ2に素直に期待しとくとするか

857 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/01(金) 03:52:16 ID:SmCPZkOG]
DMCにリアリティを求める人がいるなんて・・・
そういうゲームじゃないから。

DMC4をたった今クリアしたけど、戦闘に関しては1と3のいいとこどりって感じでかなり良かった。
戦ってて面白い敵がたくさんいる。
ただ、ラスボスはちょっと弱かったかな。
あとボス戦のバスターではどうしてもGOWUを意識したようなものに見えてしまうw
まぁある程度は仕方ないし、面白いからいいけどさ。

謎解きは相変わらずイマイチだった。特にスゴロクは完全に運任せだから酷い。
クリアタイムにかなり影響してくる。

858 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/01(金) 05:26:54 ID:Yh5RMDuS]
DMC体験版で初めて触れたんだが…

伝説のP.N.03と同じ香りを感じた。
映像は次世代なのに、古臭いんだが懐かしい香りがするというか。

859 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/01(金) 05:57:21 ID:eie6BFJc]
板垣すげーマジで

860 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/01(金) 05:58:48 ID:eie6BFJc]
P.N.03って三上のゲームだろ?
つまらなかったのか?



861 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/01(金) 05:59:41 ID:BZ3hHqEU]
スーファミしか持ってないんで体験版できないんだけど
NINJAとかデビルメイってなんていうか地味なテク、、、
例えば、
バーチャファイター的なガードボタン押して先攻入力回避したり
ストリートファイター的なキャンセルで直前の技のモーション消したり
みたいなのある?
これらは格ゲーなんでちょっと違うかもだけど、
上の方に書いてるけど無敵時間とか硬直回避とかいうフレーズにすごい惹かれるんだが。



862 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/01(金) 06:21:44 ID:RC1jWMGz]
このスレの人的にはヘブンリーソードどう?買い?

863 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/01(金) 07:18:18 ID:u9sUM14D]
>>861
SFCしか持ってないって、凄いなw

重要地味テクあるよ
ジャガなら手裏剣投げて技の戻りモーションキャンセルしたりとか
DMCなら敵を踏む事で空中での行動回数をコントロールしたりとか
他にもまあ色々と
GOWは少な目かな、そういうのは

ただ、3DだからストIIとかとは感覚がだいぶ違うよ
(VFもゲーム性は2Dだし)

>>862
フレームレートがなぁ…

864 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/01(金) 09:16:13 ID:0yxMvhCm]
GOW2は弓無敵マスターすれば攻略の幅が広がるけど
GOW1はポセイドンごり押しが最善の方法だからアクション好きにはオススメできないね

865 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/01(金) 10:40:34 ID:8NM9qfFC]
>>862
かなり微妙かも


866 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/01(金) 12:18:39 ID:29Ha2rK7]
>>860
>>858じゃないけどやったことあるよ。内容はストイックなアクションシューティング。
ストイック過ぎて評判は良くないけど、シンプルなゲームが嫌いじゃなけりゃ面白いと思う。
俺はそこそこ楽しんだ。

867 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/01(金) 13:31:16 ID:plrpbork]
>>843
・細かく区切られたマップ
・自由度の少ない一本道
・干渉出来るオブジェクト数が少ない
・見えない壁が各所にある

変わってない所っていうと、こんなとこじゃない?
上の部分を解消したからといって面白くなるというわけではないし、
DMCに必要な進化であるかどうかも微妙だとは思うけど。


868 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/01(金) 13:51:58 ID:vLM0/7Wl]
でもそんな現状で「次世代エンターテイメント」とか大口たたいちゃうんだぜ?
ま、ウソついておかないと格好がつかないってことなんだろうけど

869 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/01(金) 14:20:16 ID:BZaLPZLq]
>>867
あと、やたら赤いジュグジュに閉じ込められての戦闘になる
ヘブンリーソードも閉じ込めバトルばっかだと言われてたな

870 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/01(金) 14:34:07 ID:RJMJdPv+]
DMC4も発売されたわけだし、これにニンジャガ2はどうでてくるか見物だな

ニンジャガ2もスクリーンショットだけだと前作とそう変わってないようだが、かなりの仕様を変更して
いるみたいだからな それが吉とでるか凶とでるか・・・・・ まあ吉でないと困るんだが
ただ相変わらずハヤブサと敵との異常な殺意はひしひしと伝わるわw
 



871 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/01(金) 15:38:34 ID:u7zbb5kn]
動画見ろよ
ニンジャガ2の滅却の法には惹かれるだろ

872 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/01(金) 15:52:31 ID:ZJx1nQwM]
アクションゲームに謎解きパズルは廃止すべき
求めてないのにうんざりする

873 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/01(金) 15:54:56 ID:n7kPIiTr]
2になって結構色んなとこ変えてるから、不安だけど、その分期待も大だな。
動画を見る限り、面白いとしか思えないけど。

874 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/01(金) 18:42:27 ID:RC1jWMGz]
このスレ的にはヘブンリーソードダメみたいね
買うの止めるわ変わりにGOW2でも買うかな
PS2読み込み悪いけど・・・・

875 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/01(金) 19:00:14 ID:wdmEew6n]
>>874
古いPS2だと読み込まない場合があるぞ。GOW2はオヌヌメだが、俺は1の方が好きだ。

やってないなら1からどうぞ。

876 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/01(金) 19:04:11 ID:hj13X4ZK]
交差の法が板垣が知らない間に
ハリパクに組み込まれていたって話
マジだったんだな
ダメだろ普通そんなことしちゃ…
早矢仕をコキおろす基地外が
ガセ広めようとしてんだと思ってたよ

877 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/01(金) 19:22:43 ID:pZIyorJi]
>>876
ソースあんなら出せ

878 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/01(金) 19:31:15 ID:u9sUM14D]
>>877
残念ながら本当にソースが来てしまったんだ
今月のファミ箱の板垣へのインタビュー記事
因みにその後も交差を入れたいというスタッフの意見があるそうな
つっぱねてるらしいが
かなり激しい職場のよう、…いや団体創作の場では当然なのか

879 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/01(金) 19:34:21 ID:n7kPIiTr]
そういうぶつかり合いが無いと良い物できないし、今時トップダウン式じゃ駄目だろ。
交差は別に嫌なら使わなきゃ良いし、交差が好きな人もいるし、そこまで言うほどの事じゃない。
まあいらないけど。

880 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/01(金) 19:34:26 ID:pZIyorJi]
使う使わんはこっちで決めるから
とりあえず入れときゃいいのに



881 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/01(金) 19:35:10 ID:RC1jWMGz]
>>875
mjd?家のは発売日に買った新型だよ・・・
DMC4も買うからあきらめるか・・・

882 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/01(金) 19:39:37 ID:hj13X4ZK]
>>877
ファミ通XBOX3603月号
>あれは僕が「DOAX1」に注力しているあいだに
>勝手に組み込まれてしまいまして(苦笑)。


883 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/01(金) 19:39:45 ID:u9sUM14D]
やっぱ「使えすぎる」のが板垣的にダメみたい
どの局面も交差を極めればそれで切り抜けられるから
存在したら絶対ダメ、みたいな事言ってた

884 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/01(金) 19:45:37 ID:RJMJdPv+]
確かに交差は強すぎるんだよな ナイトメアとかもかなり楽になるし
板垣が嫌がる理屈はわかる

885 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/01(金) 19:49:07 ID:pZIyorJi]
そもそも絶技一択のゲームなのに何言ってんだか

886 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/01(金) 19:49:46 ID:hj13X4ZK]
交差があるとどんな局面でもありきたりになるだとさ

887 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/01(金) 19:51:03 ID:RJMJdPv+]
>そもそも絶技一択のゲームなのに何言ってんだか

何を言ってるんだ?


888 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/01(金) 19:55:04 ID:pZIyorJi]
おれ絶技嫌い
出し得だしテンポ悪くなるし
あんなもん入れてるクソガキに交錯否定されたスタッフかわいそす

889 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/01(金) 20:03:01 ID:0yxMvhCm]
ラスボスなんて絶技だけで勝てるからなw

890 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/01(金) 20:25:02 ID:QFT9N4i6]
なんかソース出されて一人発狂してる奴いるなw



891 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/01(金) 20:26:41 ID:c+BUqQj5]
dmc4はなかなかよかったな。
あとはニンジャガ2とgow3か。今から楽しみだぜww

892 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/01(金) 20:29:39 ID:pZIyorJi]
絶技消せとは言わないから交錯いれりゃいいのに板垣のバカ

プレイヤーの選択肢減らしてなにがしたいんだ

893 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/01(金) 20:31:56 ID:hj13X4ZK]
今度は逆の手順できたか

894 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/01(金) 20:34:37 ID:pZIyorJi]
逆も何も絶技けせなんていってない
どっちも似たようなもんなのに交錯だけ否定する理由がわからない
おれ基本的に絶技使わないし
俺みたいに嫌いなら交錯使わなきゃいいのに
みんなわがまま

895 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/01(金) 20:36:49 ID:kHy7yG1g]
小学生か?
使う使わない自由だから何でも入れてしまえとか
ゲームを語る資格なし
ミサイル撃てるサッカゲームでもやっとけw

896 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/01(金) 20:37:06 ID:u9sUM14D]
>>892>>894
たぶんキミと同じ意見のスタッフも居て、ぶつかってるんだと思うよ
でも結果復活してないって事は力足らずなんだろう
俺も交差は好きだったけどね、今でもハリパクは遊ぶし貴重
でも便利過ぎると言われれば否定はできんかなぁ

DMC4、発売日に買ったのにまだミッション3だ…
フォルトゥナ城メンドクセー

897 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/01(金) 20:40:47 ID:pZIyorJi]
詰め込んでなんか悪いの?

898 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/01(金) 20:43:26 ID:Pin8Nwi8]
ID:pZIyorJiはDMC4をやれって
似たようなシステムのロイヤルガードってのがあるぞ

899 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/01(金) 20:44:40 ID:pZIyorJi]
あんなん面白くない
俺は交錯が好きなの
ブロッキングなら何でも良いってわけじゃないの

900 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/01(金) 20:49:16 ID:pZIyorJi]
さっきから交差が交錯になってた
交差バーカ



901 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/01(金) 20:51:08 ID:QFT9N4i6]
もう寝る時間ですよ〜

902 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/01(金) 20:51:14 ID:hj13X4ZK]
やべぇマジで釣りだったのかw
お前がスレを交錯させるのが好きってのがよく分かった

903 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/01(金) 20:52:09 ID:RJMJdPv+]
ゲームは全てぼくちんの思う仕様でないと嫌だーーーてか?
お前がいくら言ったところで板垣が入れたくないってんだから仕方無いだろうが
ずっと板垣に念でも送ってろ 交差入ってるかもしれん

904 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/01(金) 20:54:46 ID:pZIyorJi]
>ゲームは全てぼくちんの思う仕様でないと嫌だ
それは交差消せって言ってる奴の方だろ
自分を律することもできないクセに

905 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/01(金) 20:54:56 ID:hj13X4ZK]
無印は友達にあげちゃったから
たまに交差の感覚が恋しくなる時がある
板垣に交渉したスタッフもユーザーのそういう意見を
汲んでたりするんだろうな

906 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/01(金) 20:56:26 ID:Pin8Nwi8]
あんなん呼ばわり・・・(´・ω・`)

907 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/01(金) 20:59:39 ID:JqV84Jp2]
>>895
かなり同意
嫌なら使わなければいい、みたいなゆとりの定理にはいい加減反吐が出る
そんなスタンスで面白いゲームが生まれるはずがない

908 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/01(金) 21:22:08 ID:QFT9N4i6]
さて DMC4は脅威ではなくなったわけだが

ぶっちゃけΣ以下だぞこれ

909 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/01(金) 21:42:16 ID:rh8r9oFO]
交差があるとボスすら一歩も動かず倒せちゃうからな・・・
只のバランスブレイカーだ( ´・ω・`)

910 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/01(金) 21:45:49 ID:pZIyorJi]
わかった。
交差を否定してる奴はニンジャガが好きなんじゃなくて
板垣が好きなんだな。


これが最後だ。よくきけよ。

交差を入れるだけで
交差のあるニンジャガと
(自分で封印すれば)交差のないニンジャガが楽しめる。
ニンジャガというゲームの幅が広がるんだぞ。
なにが悪いんだ?



911 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/01(金) 21:57:19 ID:f2q0TDI9]
だからー板垣は「NINJAGAIDEN」というゲームを、「下手な奴でも交差ができればクリアできる」、
というゲームにしたくないんだよ。
交差をガンガン使っておいて、NINJAGAIDEN楽勝wwwとか言われるのに我慢がならない。

そしてそんな板垣に俺は賛同する。

912 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/01(金) 22:04:40 ID:s8z/3VAs]
交差無くても壁攻撃や絶技が強いからなぁw
黒龍丸みたいな武器は2でもあるのかしら


913 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/01(金) 22:20:38 ID:plrpbork]
無印だと、難易度ベリーハードでも、
壁攻撃連発、エッセンス出たら絶技、で何の問題もなく行けたなぁ。

ハリケーンパック、Blackはやったことないんで分からないけど。

914 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/01(金) 22:21:27 ID:QFT9N4i6]
HALOにTPS視点入れろと言ってる奴思い出したわw

915 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/01(金) 22:32:40 ID:cjEPMc5g]
ID:pZIyorJiはいったいどうしたんだ?
はっきり言って嘘をついてるよなコイツ
明らかに本当はそんなに交差を求めてない

916 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/01(金) 23:22:30 ID:u7zbb5kn]
>>913
無印は楽だからな
そんなお前じゃ黒はノーマルすらクリア出来ないだろうな

917 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/01(金) 23:33:24 ID:8NM9qfFC]
無印はハメ技とかあったな。
Blackじゃ無くなってるみたいだけど

918 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/01(金) 23:35:14 ID:6BPk/zhy]
>>916
なぜ>>913がクリアできないことになるのか根拠がわからん。
「無印をクリアできない」ってのならブラックも無理ってのはわかるけど。

要は「同じ戦法は通用しない」ってこったろ? クリアの可能・不可能じゃなくて。

919 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/02(土) 00:05:23 ID:F5XeFX7x]
>>916
無印のノーマルと黒のノーマルは難易度ほぼ一緒だろ…
適当なこと言うなよ


920 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/02(土) 00:33:19 ID:iOgwO3PX]
DMC4は戦闘を語る前に
不親切すぎる仕様を考え直した方が良い
扉が開いてもどこが開いたのか分からないし
どこに行けばいいのかわかりにくい
それに移動中に突然固定視点に切り替わる




921 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/02(土) 00:40:37 ID:De0KGfTa]
無印のノーマル<Blackのノーマル<無印のハリパク1

って感じ

922 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/02(土) 01:03:05 ID:7An3T1iH]
>>920
固定視点は確かに鬱陶しいよなぁ

まぁ伝統とか言われたら何もいえなくなるが

923 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/02(土) 01:05:21 ID:WkNs1su1]
DMC4のカメラは、半固定路線で行くんなら、gowのをパクる勢いで参考にして欲しかった
gowは、カメラについては、DMCと同じ様な仕様なのにストレス感じることってほとんど無かった

924 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/02(土) 01:18:23 ID:1AVAC9D9]
>>923
そりゃGOWってDMC2ばりの引きカメラだもん

925 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/02(土) 01:20:35 ID:X0GicKtv]
ゲームのデキはともかく、売り上げではニンジャガ2はDMC4の足元にもおよばないだろうな・・・。

やっぱ、マルチにするべきだって。


926 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/02(土) 01:23:03 ID:I5xlN1+I]
amazonで両ハード版共売り切れたのは意外だった>DMC4
凄い進化ってのは感じないけど、普通に面白いなDMC4

927 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/02(土) 01:35:35 ID:EBqR1UN5]
>>925
今回はMSが販売担当するから
向こうではかなり売れるよ

北米じゃDMC3より売れてたし

928 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/02(土) 01:45:25 ID:WkNs1su1]
>>924
いや、そんなレベルの問題じゃないだろ

929 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/02(土) 01:53:36 ID:H0daV/o3]
チーニンってプレステ嫌いなんじゃろ? 理由はわからんが。

930 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/02(土) 02:17:44 ID:WeHIyuIS]
PS2のハッタリ性能に騙された事を根に持ってるのは間違いない



931 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/02(土) 02:26:06 ID:/pgv0SvN]
DMC4、道進んでて、ここ降りられる?って降りたらめちゃくちゃ道戻された時は本気で切れそうになった。
あと進めるようになった道がどこかってのもうちょっと分かりやすくしてくれないと。
あれ、ここ行った事あるし違うよなとか思ったらそこだったり。覚えてねえよ、何ミッション前の話だよって。

あと、半固定カメラはそれなりに上手く行ってる。だけどやっぱ見にくい所あるし、曲がった途端カメラ切り替わって逆走ってのホントにイライラするし。

まあ、マップ構成とかトラップとかは、3の方がマシってレベル。
だけどモンスターは種類めちゃくちゃ増えてるし、以前でたボスと似たような動きする敵とか居たりするし、
戦闘は3よりかなり良くなってる。

932 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/02(土) 02:31:32 ID:lf/4zsde]
ステージの隅々に隠しアイテムとかを配置するのはいいんだけど
折角ミニマップ搭載したんだから本ルートの目的地は書いておくべきだと思うんだよな
双六とか謎解き入れてるんだから道に迷う事は勘弁して欲しい

933 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/02(土) 02:31:48 ID:NlIPXnXN]
ソニーハードのソフトの開発環境の悪さは何度も語ってる
DOA1のPSへの移植の苦労話とか
PS2のカタログスペックの凄さに飛びついたけど
蓋を開けてみれば・・・とかも。

934 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/02(土) 04:18:40 ID:yesznXSZ]
DMC4はたいしたことなかった訳だが
こりゃニンジャガ2に期待だな

935 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/02(土) 06:55:14 ID:0k9exXwQ]
>>928
>>924はDMC2の悪夢がトラウマになってるんだ
固定アングルを採用してるGOWのカメラが評価されるのが耐えられないんだ
だからDMC2と同一視して見下すことにより自らの精神の安定をはかっているんだ
わかってやれ、4でもバイオカメラが叩かれてるんだから

936 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/02(土) 06:58:44 ID:e/xgiBsb]
なんだろこの妙なレスは
GOWがドン引きカメラなのは事実だと思うんだが
カメラが引いてる分エフェクトで誤魔化すってのがGOWのやり方じゃん

937 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/02(土) 07:45:50 ID:OQan39WE]
あれでごまかしてると感じるならまさに開発者の思うツボじゃん
CSアタック時のカメラは効果的なアングルに切り替わるのは無視かw

たいしたエフェクト使わずどん引きじゃないDMCの固定カメラが叩かれて
どん引きのGOWのカメラが評価される理由なんて考えたこともないんだろうな

938 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/02(土) 07:51:29 ID:e/xgiBsb]
ID変えたの?
なんでそんな妙なレスしか出来ないんだろうか

939 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/02(土) 08:10:06 ID:0k9exXwQ]
>>938
GOWのカメラが一定の評価を得ているということは、お前さんのいうごまかしがまさに功を奏している訳だ
一方で相変わらず何の工夫もないバイオカメラを使って叩かれるDMC4
この差はどうして生じるんだろうね

妙な邪推する暇あったら反論すればいいのに
DMCに批判が複数出たらすぐに自演疑惑捏造かw

940 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/02(土) 08:13:07 ID:e/xgiBsb]
あのね
俺はGOWはドン引きカメラだよねって事実を提示してるだけなの
GOWのカメラの評価がどうとかDMCのカメラが叩かれてどうとか
そんな付随的なゴシップ話はしてないんだが



941 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/02(土) 08:13:38 ID:1jXEEBN4]
GOWの引きカメラって、ハゲが周囲の敵を薙ぎ倒す様を見せるためだと思ってたわ
実際武器もぶん回す系の物や広範囲魔法が多いし
勿論見やすさもあるんだろうけど

それに対してDMC2(というかDMCシリーズ)は敵1体を相手にするケースが基本
言ってみれば、チマチマ戦ってるように見えるから評価されないんでしょ

942 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/02(土) 08:16:40 ID:e/xgiBsb]
それとさ
妙な邪推とか言うけどID: 0k9exXwQとID: OQan39WEは
その煽り口調といい喧嘩腰な文体といいそっくりじゃない
むしろ同一人物に見えない方がおかしい
まあ別人だってんならそれ以上は突っ込まないけどね

943 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/02(土) 08:33:00 ID:0k9exXwQ]
>>942
事実を指摘したいならごまかすなんて言葉は適当じゃないだろう
エフェクトで補う、とかならわかるがな

自演と思いたいなら好きにすれば

944 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/02(土) 09:33:50 ID:WkNs1su1]
GOWのカメラで評価すべきなのは、戦闘以外のパートでのカメラワークだな
前にも誰か言ったけど、カメラの奥に進んでいけばゲーム進行するようになってるし
手の込んだ仕掛けや謎解き多いのに、地形やオブジェの位置関係見失うことないし
DMCだとパッとカメラ切り替わるようなとこ、カメラがシームレスにズームしたり、回り込んでくれたり、
かなり工夫して作られてると思うよ

945 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/02(土) 09:42:36 ID:yesznXSZ]
そもそも武器自体が広範囲を攻撃するものなんだから
引きカメラじゃなきゃやり辛いだろ常識

946 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/02(土) 10:07:57 ID:/pgv0SvN]
ちょっと待って、固定カメラだからって、DMC4で戦闘中見にくかったシーンって今の所一回も無いぞ?
固定カメラ嫌ってる人は戦闘中にクソ視点があるのがやなんじゃ無いのか?
そうじゃないなら、そこからは好みの問題じゃんか

947 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/02(土) 10:24:43 ID:1jXEEBN4]
>>946
急な画面切り替えで目的地を見失ったり、操作を間違うのも問題だぜ
戦闘は当然のこと、移動でスティンガー等を使うことも多々あるわけだし
DMCの場合は技のコマンドの特性上、キャラの向きが超重要だからな

まぁ細かい差だが、評価に「クリアタイム」があるから無駄な動きを誘うカメラは良くないだろう

948 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/02(土) 10:27:01 ID:M0e5Sr4D]
そうなんだよ、キャラの向きがわかりづらいせいで、俺みたいな初心者は、
操作ミスして、イライラする。

949 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/02(土) 10:29:49 ID:yesznXSZ]
例えば
画面手前に進んでいたのに
カメラが切り替わって、画面奥に進んでいるアングルになる

こういうのがDMCには多いのが駄目だな

950 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/02(土) 11:42:01 ID:8TevIvI/]
戦闘の時、中央に居てももっとカメラが寄れば
迫力出るのにって思う時はあるな
結構モデルやテクスチャ作りこんでるのに勿体無いね
次世代機初だからしょうがない面もあるのかも知れんけど
もっと出来た印象を受ける




951 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/02(土) 12:51:39 ID:/pgv0SvN]
まあそういうのでストレス溜まるのはしょうがないけど、敵と戦ってる時は関係ないじゃん?
だから戦闘アクションとしての評価なら、そこは関係ないんじゃないかと言いたかった。

まあ俺だってあれにはちょっといらつくけど。特にGOWやった後だとな。

952 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/02(土) 13:37:37 ID:1jXEEBN4]
戦ってる時の急な画面切り替えもあるだろ
さすがにボスとかではないが、雑魚戦でなら結構多い

953 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/02(土) 13:50:54 ID:qeyzMHdv]
あるある

954 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/02(土) 13:52:21 ID:RfuIMvpU]
戦闘時、引きカメラの欠点を補う工夫
・クレイトスの攻撃範囲を広くしてダイナミックに
・巨大な敵を複数同時に出す
・CSアタックで迫力を演出
・キャラが小さいのを逆手にとって、マップを壮大に見せる

移動時、見やすく分かりやすくする工夫
・基本、奥に進めばゲームが進行する設計
・カメラが、切り替わるのではなく、自動的に移動する
・方向感覚維持のため、カメラの向きはなるべく変えないようにする
・アングル変化時は、なるべく変化の度合いを小さくする

GOWのカメラの工夫っていうと、こんなところだろうか。

955 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/02(土) 14:19:55 ID:lJti+tAE]
>>942
・GOWのカメラが評価されてる
・DMCのカメラが叩かれてる

上の二つはゴシップで、

・GOWのカメラはどんびき
・エフェクトでごまかす

は事実か
これでよく他人を煽りとか言うね
素敵な信者脳をお持ちのようだが、1信者?3信者?
まさか2信者?w
もし1信者ならわかりあえる部分もありそうだが

956 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/02(土) 14:31:04 ID:yesznXSZ]
DMC信者って基地外が多いよな

957 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/02(土) 14:51:59 ID:87FIjKvF]
>>956
このスレ限定だとニンジャガ信者もひどく見える。
まあ、どちらも一部の人だろうけど。

958 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/02(土) 14:54:42 ID:i8TrAqBA]
別にID:e/xgiBsbはGOWのカメラが悪いとは言ってないし
DMCのカメラを擁護してもいないだろ

ただGOWのカメラはドン引きでそれを誤魔化してるって言ってるだけで

誤魔化せてるって言ってんだからGOWのカメラを認めてるんでしょ
何もここまで騒ぐことじゃない
他人を勝手に自演扱いするのはダメだけど

959 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/02(土) 14:57:43 ID:9wifn1AQ]
>>954
DMC4では、同じような固定カメラのゲームとして

>アングル変化時は、なるべく変化の度合いを小さくする

こういう部分を特に見習ってほしかったんだけどなぁ

960 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/02(土) 15:12:51 ID:RfuIMvpU]
戦闘時のカメラは以前と比較して、かなり快適になってるんだけどね。
通常の移動時は、相変わらず無闇に見難くするだけで、
何故そのアングルを選定したのか意図の見えないものが多いんだよな。



961 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/02(土) 15:31:45 ID:seWIFRu/]
開発者側が主張と矛盾してるよな
戦闘と移動を同じカメラワークでやる必要はないのにな
移動をかっこよくする必要なんて無い訳で
移動時は引きカメラ、戦闘時は固定で迫力重視カメラでいいと思うんだけどな

962 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/02(土) 16:18:18 ID:hMOPPi2v]
DMCは上手くなるほどカメラが気にならなくなるのかもしれない、覚えるし。
下手な俺にはDMC1のカメラは最高にイライラした。
ニンジャガは上手くなるほど、てか難易度が上がると気になってくる。
いつもというわけじゃないが、たまに超上からとか下からのアングルになって、その一瞬のせいでボコられる。
まあ板垣は2ではそこも改善すると言ってたけど。

963 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/02(土) 16:23:30 ID:hMOPPi2v]
ちなみにGOWは一番ストレスを感じなかった。
確に引きカメラだけど、迫力は感じるし。

964 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/02(土) 16:32:09 ID:pf41V8Ei]
GOWはシステム面ではほとんど完成されてるから続編作るのが1番難しいだろうな

965 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/02(土) 17:16:32 ID:zIwk/mkV]
どのゲームも1作目はほぼ超えられないよな
「衝撃度」は絶対超えれない あの時の楽しさをもう一度なんて無理だ
鬼武者は2のが鬼武者もつかえ戦闘進化のに初代のが面白く感じる

966 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/02(土) 17:34:18 ID:F5XeFX7x]
二作目以降はどうしても前作からどう進化するかある程度予想できるしな

967 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/02(土) 17:36:31 ID:hMOPPi2v]
>>965
「衝撃度」はね。
面白く感じるかどうかは好みの問題だし、2以降からやる人だっているわけだし。
システムや、作品として、ならいくらでも越えられる。


968 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/02(土) 17:41:54 ID:sPbpxP3b]
1作目が一番細かい部分力入れてる気がする

969 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/02(土) 17:44:53 ID:De0KGfTa]
一作目は基礎を作る作品だろ。
細かさとかでは続編の方がいい

970 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/02(土) 17:47:57 ID:3e+RXnIc]
>>969
DMCは除くがな



971 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/02(土) 17:48:12 ID:iOgwO3PX]
難易度とは別のやりやすさはGOWが一番

972 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2008/02/02(土) 17:52:10 ID:iOgwO3PX]
DMC4は1ミッションが長い上にセーブして次の日始めると
またミッションの最初からやる羽目になる
セーブポイント配置してボス戦からできるようにしてくれ






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