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ワンダと巨像 【46体目】



1 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/25(金) 10:27:30 ID:wLSfAKqu]
対応機種 PlayStation2
発売日 2005年10月27日(木)
価格 7140円(税込)

ワンダと巨像 PlayStationR2 the Best
発売日 2006年6月8日
価格 2800円(税込)

公式サイト
www.playstation.jp/scej/title/wander/
ロングインタビュー(削除?)
www.jp.playstation.com/psworld/game/interview/wander.html
公式攻略&設定本
www.enterbrain.co.jp/kouryaku/catalog/2005/4-7577-2580-9.html

動画レビュー
ストリーミング
www.gametrailers.com/player.php?id=8124&type=wmv
www.gametrailers.com/player.php?id=8124&type=mov
ダウンロード
www.gametrailers.com/download.php?id=8124&type=wmv&f=
www.gametrailers.com/download.php?id=8124&type=mov&f=

前スレ
ワンダと巨像 【45体目】
game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1173089873/

2 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/25(金) 10:29:37 ID:wLSfAKqu]
関連スレ
ワンダと巨像(ゲーム音楽)
game9.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1134134729/
その他いっぱい

アグロ昇天画像
n.pic.to/t3ux
ワンダと巨像支援AA集
ttp://suuretsu.hp.infoseek.co.jp/wanda/aa.html

3 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/25(金) 10:31:07 ID:wLSfAKqu]
フィギュア

ワンダと巨像コールドキャストスタチュー「第一の巨像」
2006/10/25 発売予定 価格:10,290 円(税抜価格 9,800 円)
www.jp.playstation.com/shopping/Item/5/6179099.html


893 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2006/08/20(日) 20:20:13 ID:FfCGPdlZ
ワンフェスのブキヤブースにてワンコイングランデワンダと巨像の試作展示ハケーン!!

展示されてたのは5種で、
最初の巨像、鳥型巨像、遺跡で戦う獅子型巨像&逃げるワンダ、滝の奥の湖?で戦う牛亀巨像、ジオング

来年1月発売予定714円

出来は良さげ

916 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2006/08/21(月) 13:55:50 ID:f+w+rZ8+
ttp://karakuri-kissa.net/archives/200608/0820_15l.jpg
ちょい明るいのあった

957 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2006/10/07(土) 22:25:16 ID:mwGjO2dU
www.amiami.com/shop/ProductInfo/product_id/63506
ktkr

4 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/25(金) 10:33:05 ID:wLSfAKqu]
どうしても攻略できない人のためのヒントまとめ。多少分かりにくめに書いてます。
見たくないところは見ないように注意。読んでも分からなければ質問すること。
攻略を見つける楽しさが半減するのを覚悟の上で参照すること。

1体目:左ふくらはぎ→腰
2体目:足の裏を弓
3体目:フィールドを観察→攻撃を誘発→鎧破壊
4体目:穴付近で待機→巨像接近→トンネルで反対側→待機→巨像の尻尾が垂れる
5体目:挑発→羽のつけね
6体目:ひたすら奥へ→覗き込んでワンダを捜させる
7体目:泳いでうまく巨像の視界に入る→尻尾→渡って行き、電源OFFを3回→頭
8体目:挑発→壁→足を弓で
9体目:間欠泉に巨像を誘導→腹から登って上部に掴まったまま、起き上がるまで待機
10体目:アグロで逃げながら弓で目を

5 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/25(金) 10:44:43 ID:wLSfAKqu]
11体目:台に上って火をゲット→どちらかへ追いやって落とす
12体目:泳いで尻尾→頭→叩いて誘導→高台
13体目:浮き袋を3つ破る→羽
14体目:スタート直後左→渡る→塔の上から弓→2回突進させる→ラストはスタート場所に登る→鎧破壊
15体目:ある場所に乗る→踏ませる→登る→攻撃誘発→登る→橋破壊→頭に飛び移る→地面に降りてチョップ誘発
16体目:地下通路を試行錯誤→巨像の足元→ひたすら上へ→腰→左手→肩→右手→刺す→落ち着いて剣の光で弱点探し

6 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/25(金) 10:47:28 ID:wLSfAKqu]
○体目では分かりにくい人のための提唱する巨像の呼び方一覧

1体目:1体目
2体目:マンモス
3体目:細剣士
4体目:馬
5体目:鳥
6体目:ヒゲ男
7体目:電気ウナギ
8体目:ヤモリ(トカゲは他にいてややこしいので×)
9体目:亀
10体目:砂蛇、平田さん
11体目:犬
12体目:虫歯、海牛、海亀
13体目:ドラゴン、空蛇
14体目:猪
15体目:番人、チョップマン(大男はややこしいので×)
16体目:ジオング、ラスボス

7 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/25(金) 10:53:25 ID:wLSfAKqu]
攻略スレはもうないようなので外しました。

8 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/25(金) 11:11:28 ID:Cj7qaHjI]
16体目は「はに丸」って呼んでた。

9 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/25(金) 11:38:01 ID:6tbAo8Ej]
>>7
攻略スレまだあるよ、ちゃんと探した?
ワンダと巨像 23体破壊game11.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1178547817/

10 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/25(金) 11:43:04 ID:KbED2t8l]
>>1

アグロのフィギュアがちょっと怖い気が・・・黒王号みたい



11 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/25(金) 15:40:10 ID:8V1WUk4e]
ICOはあれで完結していいけど
ワンダは2出してもいいと思うな

12 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/25(金) 16:22:09 ID:uVdkdAX2]
>>9
そのスレがあるのはわかったけど続いている攻略スレだとは思わなかった…
ちゃんとした攻略スレだったのか。すまんかった。

13 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/25(金) 16:42:34 ID:kyzRA4nF]
巨像ハンター

14 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/25(金) 16:53:45 ID:h7zSEmXb]
おまいらPS3でワンダが移植・リメイクされたらどんな条件だと買う?
・画像がキレイになってるだけのベタ移植でも買う
・隠し巨像が4体ぐらいついてたら買う
・隠しでなく正規の巨像で、全16体が全20とか全30とかになってたら買う
・4体倒すごとに起きるムービー以外にもイベントが増えたら買う
・一周目からアイテム入手可能なら買う
・マルチエンディングになったら買う
・トカゲと果実以外にフィールド要素が増えたら買う
・ワンダ以外にプレイヤーキャラを選べるようになったら買う
・難易度が増えてればベタ移植でも買う
・何がつこうと移植やリメイクじゃ買わない。続編出せや
・その他

15 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/25(金) 18:44:18 ID:iZxbN9d8]
そもそもその前提がありえないに5ガバス

16 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/25(金) 19:37:42 ID:Spn29U8i]
なんかカメとケルベロス(14体目)の目は独特だね。

てか巨像の呼び名は開発チーム内にしたいが……やっぱダメだろうか。
1体目→ミノタウロス
2体目→マンモス
3体目→騎士
4体目→麒麟
5体目→鳥
6体目→ミノタウロスB
7体目→ウナギ
8体目→ヤモリ
9体目→カメ
10体目→ナーガ
11体目→レオ
12体目→ポセイドン
13体目→ヘビ
14体目→ケルベロス
15体目→ミノタウロスC
16体目→イービス

17 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/25(金) 19:48:44 ID:zIW3OF11]
しかし2体目のマンモスだけは納得いかん

牛だろどう見ても

18 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/25(金) 20:14:46 ID:Spn29U8i]
いや、2体目は足が蹄じないから牛じゃないぜ。

19 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/25(金) 20:25:25 ID:y3MxJNgm]
つーかバイソンじゃね?

20 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/25(金) 20:25:26 ID:Spn29U8i]
>>18補足
例えあの足を蹄と見たとしても、あの蹄は二つには別れてないからやはり牛じゃない。



21 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/25(金) 20:28:20 ID:y3MxJNgm]
しかしよ、とはいっても2体目に長い鼻はねえぜ

22 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/25(金) 20:31:30 ID:Spn29U8i]
しかしながら開発チームがマンモスと呼んでた以上マンモスってことでFA!!

23 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/25(金) 21:20:03 ID:NlYJ/xW6]
めっさきれいになるな
PS2
i198.photobucket.com/albums/aa278/vic4912/sotcbefore.jpg
PS3
i198.photobucket.com/albums/aa278/vic4912/sotcafter.jpg

24 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/25(金) 21:48:55 ID:ibzIqwmz]
ワンダの比較画像初めて見た
スゲーな、ギザギザがなくなったよw
心なしか空気感も増したような感じがする

25 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/25(金) 23:10:01 ID:xeV67jgN]
ソフトフォーカス(だっけ?)が入るんだな
PSPででかい画像を縮小したり小さい画像を拡大するとこんな感じになる

26 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/25(金) 23:25:30 ID:Spn29U8i]
今度PS3所持した友人宅にワンダ持って押しかけようと画策。

27 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/25(金) 23:27:04 ID:7ccyokeb]
腐女子はワンダを操作できて満足かもしれんが、
俺はモノでプレイしたかったぜ。
PS3版でモノと巨像を出してくれんかな。

28 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/25(金) 23:55:39 ID:ozhKtbSJ]


29 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/26(土) 01:07:19 ID:b1XFQlHT]
剛剣をふるうモノたん・・・
ワンダは寝とけ

30 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/26(土) 01:09:43 ID:2wXMRRED]
きめえ



31 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/26(土) 02:32:55 ID:eFxW5+xX]
>>23
うほっ いいワンダ

4周したけど、この画質ならもう1周はしてもいいな
PS3買ってないがorz

32 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/26(土) 02:36:39 ID:OC2o9SjT]
ワンダって美青年だったんだね

33 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/26(土) 08:27:27 ID:Eb/9zoh0]
>>23
この画像を楽しむためにはいったい何十万かかるんだ?


34 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/26(土) 08:37:07 ID:AZNI49Lv]
PS3でスムースに動くようになったら嬉しいんだけど
カクカクしてたし

35 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/26(土) 08:54:48 ID:QzhVBFfI]
この美しい世界でただひたすらクライミングしていたい。

36 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/26(土) 10:59:24 ID:4YOV/Ko0]
プログレ出力でもかなり綺麗になるなあと思ってたけど
PS3だとさらに滑らかになってるように見えるね

37 名前:なまえをいれてください [2007/05/26(土) 11:15:34 ID:AbdW/2OM]
ワンダHDktkr

38 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/26(土) 11:34:19 ID:MHH5/cFJ]
>>23むしろぼやけて汚く見えるのは俺だけ?

39 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/26(土) 11:54:15 ID:AbdW/2OM]
ぼやけてるのはカメラのシャッタースピードとピン(ny

40 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/26(土) 16:23:54 ID:Sp64wPfZ]
>>35
おまえはわかっている
次作はモノのボルダリングゲームでいこう



41 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/27(日) 11:27:31 ID:9AAdH615]
>>36
ゲーム側でプログレ出力すると525p固定されない?
うちのTVが750p可能なのに残念

ゲーム側非プログレ・4:3
PS3側アプコン・スムージングにすると凄い綺麗だけど4:3 orz



42 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/28(月) 00:46:26 ID:Zz0vgH17]
15番目が何度剣で∩∩∩∩∩型の柱を殴っても
ちょっとずつ場所を変えて殴らせても
上から何も落ちてこないんですが
何が悪いのかわかりません
悪いとしたら何が悪いのか教えて下さい

43 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/28(月) 00:48:24 ID:o72VUmGE]
お前の頭

44 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/28(月) 00:58:43 ID:Zz0vgH17]
自己解決しました…
つか何が悪くて何がよかったのかもわからないんですが
柱全部を2回ずつ殴らせるとか、石が落ちるのはランダムとか
殴る瞬間にワンダが逃げなきゃダメとかあるんでしょうか?
とりあえず何とかなりそうですお騒がせしました

45 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/28(月) 01:25:22 ID:ZCBYEz1V]
自分も落ちないとこあったような…覚えてないや

46 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/28(月) 03:56:47 ID:cm0Iqjln]
やり始めてたばかりなんだけど巨像と闘う時の曲が神だな。

47 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/28(月) 04:14:26 ID:a85n4W94]
私は、なぜ政治学を学ぶのかと疑問に思うことがある。
政治学をやることの意義をどこに求めるのか、と考えたとき、まず問題となるのは対象である実際の政治や社会との関係だ。
つまり政治学は実際の政治や社会に対して影響を与えうるのか。
もし対象たる現実に、一切の影響力をもたない、学問のための学問でしかないのであれば、私は政治学を学ぶことに意義を認められない。
それでは政治学が、現実の政治に影響力を持ちうるのはいかなる場合においてなのかということを考える手がかりが「科学としての政治学」にあると考える。
丸山は、この「政治学と政治」の問題をいかに考えたのか。
 私は「政治学と政治」の問題と「科学としての政治」の問題は密接な関係があるように思える。
なぜなら、政治学が科学であるということは、すなわち、政治学が今後の政治に関してなんらかの指針を、ある種の一般性をもって、示し得るということを意味するからだ。
丸山もこの論文においてこの二つの問題を結びつけて論じている。



48 名前:なまえをいれてください [2007/05/28(月) 04:15:24 ID:a85n4W94]
丸山は、「要はわれわれの政治学の理論が日本と世界の政治的現実について正
しい分析を示しその動向についての科学的な見透しを与えるだけの具体性をみ
つけることであって、このことをなしとげてはじめて、未曾有の政治的激動の
さ中に彷徨しつつある国民大衆に対して政治の科学としての存在理由を実証し
たといえるのである。」(本文から引用)と述べている。
しかし他方で丸山は、政治学を研究するものが、自己の主観と対象からの影響からは決して逃れられ得ないことを認めており、逆に「認識と対象との相互規定関係の存在をまず率直に承認することから出発」するべきであると主張する。
彼はこの相互規定関係からくる制約を「存在拘束性(制約性)」と呼び、そして政治学者は、「彼は彼の内心において、理念としての客観性と事実としての存在制約性との二元のたたかいを不断に克服せねばならぬ」と結論づけている。
丸山のこの結論は、政治学は現実の政治に対していかに影響を与えるのかを私たちに示してくれているのだと思う。

49 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/28(月) 05:07:39 ID:q4GHRlTH]

誰かガ板に↓のスレ立ててくれ

スレタイ
【妊娠脂肪】任豚さん達のガイドライン ブヒ*23【基地外信者】

前スレ
【妊娠脂肪】任豚さん達のガイドライン22【基地外信者】
ex20.2ch.net/test/read.cgi/gline/1178419371/

BEがなかったら↓で
メールアドレス : nintendou_saikou@yahoo.co.jp
認証コード : 65c198c737ea59e8b26d61f0fc6c1a90

50 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/28(月) 08:33:18 ID:ET0ZQ7XX]
>>46
この上なく激しく同意!!
やっと曲の良さがわかる人が来たぜ!
曲自体神な上に、戦況に応じて曲変えるのでさらに燃えるよなwww

>>47-49
うぜぇ('A`)
スレ違いな上に糞長い長文はケータイだとスクロールすんのがめがっさマンドイんだよ…。



51 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/28(月) 13:10:48 ID:peTJo+OK]
質問

今5体目(湖のでっかいなまずみたいなやつ)まで倒したところなんだけど、
このゲームってこんな感じで延々「次の相手は…」って続くだけ?
途中イベント挿入とかストーリーの進行があるとかないの?
なんか淡々としすぎて投げ出してしまいそうだよ…
巨像戦はそれなりに楽しいんだけどね

52 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/28(月) 13:12:10 ID:vpuVQ0BV]
投げ出すしかないな。

53 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/28(月) 13:53:18 ID:usU5he/e]
>51
5体目まで行ったのなら4体目倒してセーブ画面になった直後に
馬(アグロ)が少女の死体にスリスリしてる短いムービーが出たと思う
そんな感じで、8体目後はワンダがちょっとした(本当に短い)夢を見て
12体目後でNPCの存在が明らかになる
でもどれも10秒〜20秒ぐらいしかないあっさりしたものなんで
大作RPGみたいな「嫌でも盛り上がるストーリーイベント」を期待してるのなら
他のゲームやったほうがいい
ワンダにおいて「嫌でも盛り上がる」のは巨像戦の途中で曲が変わった時
(弱点に近づくなどして圧倒的優位になった時)というスタンスになってる

54 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/28(月) 14:05:37 ID:peTJo+OK]
>>53
馬のシーンは覚えてる。あっさり終わったから見逃すとこだった。

考えたら、
・フィールド゙移動中音楽なし
・会話なし。天の声を一方的に聞くだけ
これが自分が淡々とした印象を受けてる要因だと思った。
それだけに巨像戦では音楽効果も相まって嫌でも盛り上がるという事かな

どうも、参考になった。もちっと気張ってみる

55 名前:なまえをいれてください [2007/05/28(月) 14:10:14 ID:BEqgnxsx]
巨像戦にも飽きてた時期
ワンダを旅行させて風景スケッチしてた俺キモス

56 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/28(月) 14:17:12 ID:gfqFs2uP]
>>55
ワロタ

いや、むしろクリエイティブだろ
大橋渡ったところで画面の写真撮ったりしたけど、スケッチは思いつかなかったw

57 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/28(月) 15:10:13 ID:r7wwHoZb]
確かに「次の相手は〜」が単調な作業感を煽ってる気はするね。
例えば16体目以外の巨像を倒す順番を自由に決められて、各巨像を倒す度に
4、8、12体目の様なイベントが入ればもっと良かった。
ドルミンとは祭壇付近で何度でも話せて巨像の各居場所のヒントを貰えて、
剣の光は開発が指定した巨像の場所を指せば、迷わず順番に倒すことも出来る。

せっかく広大で綺麗なフィールドがあっても、光の指すエリアばかりに行きがち
になるのが惜しい。自分で隅々まで散策して巨像を見つけるっていう楽しみとか
発見したときのドキドキ感がもっと欲しかった。
・・・まぁ今書いた程度の事は開発でも出た話だろうし、検討した上で今の仕様に
なっているんだろうけども。

58 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/28(月) 15:15:53 ID:n+cUEkmo]
個人的には、寧ろ目標が決まってるからフィールドをうろつくことが出来たかなあ
ガチで巨像を探索するってのは、これも何度も言われてるけどスペック的な問題とかもあるんだろうけどね

59 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/28(月) 15:30:58 ID:r7wwHoZb]
やはりスペック的な制限もあったんだろうね。
崖の向こう側にそれっぽいのを見つけて「おおwあれきっとそうだw行ってみよう」
とか、森の中をさまよっているとなんか塊が見えてきて「うわwなんか居るwww」
っていうのがもっと欲しかったんだ。いや、今でも十分あるんだけどね。

60 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/28(月) 15:31:28 ID:peTJo+OK]
・巨像は指定の順番以外では倒せない
・出現場所に行っても順序が違うと戦闘は始まらない
という事でFA?

光の指す方へ行けばOKってのも敷居を低くするのに効果的だろうし
この仕様に文句を言うつもりはないけど、
>>57氏が言うように、自分であちこち散策してる過程で巨像発見ってのも面白そう。

 「綺麗な景色だなー」なんてお馬さんに揺られながらのんびり散歩
       ↓
 と、突然巨像出現!
       ↓
 ちょっ、ちょっと、まだ心の準備がっ
       ↓
 と、取り合えずまた後で来るねー

きっと自分はこうなると思うが…



61 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/28(月) 15:37:17 ID:r7wwHoZb]
うん、順番にしか倒せないんだ。2週目で試せるよん。
自分もいまの仕様に文句いうつもりは無いんだ。プラス、こうなら良かったなぁ
っていう程度で。

62 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/28(月) 15:41:11 ID:bO24lyVI]
やっぱマシンパワー不足なのがストレスの元になっていると思う。
時代が早かったね・・・PS3で2つくってほしい。


63 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/28(月) 15:42:16 ID:noNK95Mg]
>>59
ワンダと巨像の制作人員はピークで35人前後らしい
しかも優秀な人が少なかったみたいで上田氏の仕事が膨大だったとか
チームの労力が分散するのも避けたかったみたいでコンセプトを絞って
制作したみたいだよ


64 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/28(月) 15:51:18 ID:r7wwHoZb]
>>63
なるほど、教えてくれてありがとう。
思った通りの環境に恵まれることって希だと思うし、コンセプトを(正しい方向に)
絞ってワンダをカタチにしてくれただけでも自分は感謝してるよ。
次回作が楽しみなゲームデザイナーってそうそう居ないし、多少時間はかかっても
良いから上田氏の納得いくゲームに仕上げて欲しい。

65 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/28(月) 16:00:32 ID:peTJo+OK]
話し変わるけど、
トワプリずっとやってたからか、お馬さん(マウロ?)が上手く操れなくて
ちょっと(´・ω・`)ショボーン
エポナは思い通りに走れるいい子だった

66 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/28(月) 16:03:13 ID:pZ+xsXEF]
マウロってなんだよw説明書くらい読めよw

67 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/28(月) 16:06:15 ID:r7wwHoZb]
トワプリやってないので比較は出来ないけど、アグロを上手に操作するのはムズイ
部分は同意。慣れるまで(慣れても?)操作し辛いけど、アグロも良い子だよw

68 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/28(月) 16:07:30 ID:ZCBYEz1V]
そんな呼びかけしてるから駄目なんだぜ!

69 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/28(月) 16:10:13 ID:lCO/TUqX]
マウロはたしかに「頼むから死ね」と思うことがある。
特にドラゴンと平田の時。

でも重量感があるし、呼んでこっちに向かってくるときにコワイと思うことがあるぐらいリアルじゃない?
操作感悪いのはわざだと思ってるよ。


エポナのメロディって♪エ〜ポ〜ナ〜エ〜ポ〜ナ〜って唄っちゃうよね。

70 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/28(月) 16:16:17 ID:+QRwrN5b]
>>69
おま、そのIDのままICOスレ行って書き込んでこい!!



71 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/28(月) 16:19:15 ID:peTJo+OK]
ごめん、なんか呼ぶとき「マウロ!」って聞えるから
てっきり馬の名前だと思ってたよw

>そんな呼びかけしてるから駄目なんだぜ!
納得…(´・ω・`)

>♪エ〜ポ〜ナ〜エ〜ポ〜ナ〜
時オカやりたくなってきた

72 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/28(月) 16:19:42 ID:XJOu4M+X]
>>70
たしかにICOに見えなくはないがw

73 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/28(月) 16:26:56 ID:+QRwrN5b]
あ、大文字のアイじゃなくて小文字のエルか…
うちの専ブラの初期フォントじゃ区別つかなかった
ちょっとフォント設定いじってみる
>69すまん

74 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/28(月) 16:37:52 ID:ET0ZQ7XX]
>>71
どう聞いてもアグロとしか聞こえません本当にありがとうございました。

あとちなみに、アグロが扱いにくいと思うのはただ単に乗り手が下手なだけです。
上手くなりゃ巨像注視したままでも自由に乗りこなせるwww

呼ぶ→側まで来たらジャンプ+しがみつきで素早く乗る→その場で方向転換→急発進
この手順がスムーズできるとかなり爽快感あるぜw

75 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/28(月) 16:41:32 ID:pZ+xsXEF]
>>74
>>66みたいな発言をした俺だけど、俺も最初はアグロとは聞こえなかった。
なんて言ってんだ?と思って説明書読んで初めてアグロと読んでると知ったわ。

76 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/28(月) 17:05:55 ID:ET0ZQ7XX]
>>75
いや、流石に近距離で呼ぶのはアグロと聞こえないか?
中距離のはともかくさ。

77 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/28(月) 17:34:20 ID:IHTyZOYI]
リアルワンダと巨獣

blog.m.livedoor.jp/dqnplus/c.cgi?id=979857

78 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/28(月) 17:47:15 ID:pjWfl9JW]
俺もアグロ操作かなり苦手だったけどドラゴン戦で慣れたな。
風船割るのも翼に掴むのも難しくて必死だったから。

79 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/28(月) 20:26:30 ID:/hsexXzH]
急発進・急停止のボタンのタイミングがいまだに合わせ辛いなぁ〜

80 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/28(月) 21:34:52 ID:+QRwrN5b]
他板でこんな書き込みを見たんだが

>隣町には1/4だか1/5スケールの自由の女神がある。
>できたばかりの頃、じっちゃばっちゃがそこを通るたびに、お賽銭を台座に
>投げて拝んでいくらしい。
>困った役場の人が、「自由の女神は神様じゃありません。お賽銭を投げないでください」
>って何度も注意したんだけど、聞いてもらえなかったんだと。

>日本各地に大きい観音像だの大仏様だのがたくさんある理由がなんとなくわかる気がした。

なんとなく自分も16体目の巨像に何かお供えしたくなったよw

ところでクリアするとOPデモでアグロが散歩してくれなくなるのか?
鳥が飛んでるデモは酔うからイヤダ



81 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/28(月) 21:52:14 ID:r7wwHoZb]
古えの祠に並んでる石像には普通にお供えものしちゃいそうだw

アグロのデモは1週目限定みたいね。2週目以降は鳥になるっぽい。
試してないけど1週目のデータを別途作ってゲーム中断すれば2週目のデータが
あってもアグロのデモ見られるかも?

82 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/28(月) 23:47:00 ID:/hsexXzH]
>>81
試してみたよー。
颯爽と駆け回るアグロが見られました(・∀・)

海辺近くでセーブして、鳥デモとかで延々と眺めていたいなぁ。
すぐに終わっちゃうのが残念。

83 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/29(火) 00:28:52 ID:Gy/Yo06L]
>>82
おお!出来ましたか。ヨカッタァ&検証ありがとです。

アグロの操作の事ですが、平田さんやるときに結構自動で走ってくれる事に気が
付いて(方向の指示しなくても×ボタン押しっぱなしでちゃんと周回してくれる)
細い蛇行した通路とか走る時も以前だとL3で操作していたんだけど、通路に進入
したら×ボタン押しっぱなしで勝手にアグロが壁に当たったり崖から落ちない様に
走ってくれてすんごい楽チンになりました。
流石に森の中は障害物多くてスグ止まっちゃうから降りて移動してますけども。

84 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/29(火) 00:58:36 ID:ybiWapXx]
森の中もアグロに乗ったまま進むのが通じゃまいかw(・∀・)ニヤニヤ

85 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/29(火) 01:05:26 ID:Gy/Yo06L]
えーwだってウチのアグロくんスグに止まっちゃうんだものorz

86 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/29(火) 01:29:53 ID:ybiWapXx]
いや、流石に自分で操作して進むのさ(´ー`)y-~
目的地まで乗ったままの方が雰囲気出るよw

そしてアグロで行ける限界の場所まで来たら、アグロを一度撫でてから戦いへ赴く・・・

87 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/29(火) 08:56:00 ID:wEdnB3QK]
なんだこの腐女子くさい馴れ合い

88 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/29(火) 11:26:49 ID:RqpmP6Jw]
馬好きの腐って・・・武豊萌えとか?

89 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/29(火) 11:47:26 ID:3A4hjTMR]
最初はアグロの操作に悪戦苦闘したが慣れるとエポナの方がやり辛くなった
エポナはプレイヤーの操作そのままの動きしかしないから
狭い道に入った時や障害物とかに当たると面倒臭いんだよな
その辺りアグロは自分で考えて上手く走ってくれるから楽
呼べば近くに来てくれるのもいい(トワプリも草あれば呼べるけど)

まぁあくまでも自分の場合ね

90 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/29(火) 12:30:37 ID:8cLxzXAv]
アグロは乗り物じゃない。
あくまで協力者なんだよな。
乗ってる時は自分主体ではなく、乗せられてる感覚になる。
それでいて、アグロがどんな動きをするのか大体把握できるようになると、思い通りに扱えるようになる。
あうんの呼吸、ツーといえばカー、みたいな絆が生まれる。
中々ないよな、こういうの。



91 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/29(火) 14:00:33 ID:oRCOTnh1]
次回作は大鷹に乗って空を飛んで巨像を探させてください


92 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/29(火) 18:07:27 ID:ybiWapXx]
>>86の者だが、
>>87-88
誰が腐女子だよ。俺は男だぞ('A`)

ワンダに雰囲気求めんのはあたり前だろ。

93 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/29(火) 19:09:19 ID:S3VqBx/w]
尻尾だけ狙ってトカゲ狩りしてたんだが
矢を打ち込んでも尻尾がとれなかった。
起き上がろうともがき続けるトカゲの尻尾めがけて
何度も矢を打ち込んで、6本目でやっと取れた。
こう云うこともあるんだね。

94 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/29(火) 20:16:59 ID:CRe00X8S]
3日前買って、今日クリアした。
マジ感動した。
ボスに行くまでの長々とした道とエンディングだけ不満。
あの女の子とワンダの関係って何なの?

95 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/29(火) 22:34:03 ID:mH7a5YyB]
何も言わずにICO遊んでらっしゃいな

96 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/29(火) 22:56:01 ID:CRe00X8S]
>95ICOも欲しいんだが、近所のゲーム屋どこも売ってない…
また、明日にでも探しに行くわ。

97 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/29(火) 23:50:53 ID:djSXBjpK]
そういや今回EDに歌ないのがちょい不満
ICOはCMでも心引かれたが体験版でED聞いたのが
決定打になって買ったクチなので

もっともワンダの場合歌詞つけようにも困る気もするな
ヒロインEDまで寝たきり、逆に主人公は…
巨像をテーマにしたら一歩間違うと鉄人28号みたいな歌になりそうだw

98 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/30(水) 00:05:57 ID:5kc7C0OC]
ICOとは直接関係ないんだろ?

99 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/30(水) 00:13:38 ID:5BjZx2c4]
双子巨像なんて妄想してたんだがな〜…

一匹の顔の上に乗ったら、もう片方が殴り掛かってくる。
顔面にパンチヒットと同時ににその腕に飛び乗るなんてことを…
2が出るなら協力プレイなんてあると面白いかも。
一人握力無くなっても、近くに仲間がいたらそいつに掴まれるとか…
長々と妄想申し訳ない…

100 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/30(水) 00:32:14 ID:1TwcYGY6]
コンビネーション悪すぎるだろw



101 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/30(水) 21:27:54 ID:3WppXRDt]
あくまで一対一(時々+1頭)なのがワンダクオリティ!!

102 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/30(水) 22:53:11 ID:A/6AE1sN]
本編で巨像と戦う時、変な時間制限が無かったのが良かった。
初戦だと倒すまで1時間以上かかったりとか。それが凄い楽しい。
操作ミスやイベントや握力ゼロで振り落とされたりしても「またかよ面倒だな」
とは思っても最終的には倒せるから達成感あるし。
ATも別の方向で面白いんだけど、操作性とカメラワークの悪さや、イベントの
理不尽さが本編以上にネックになってイライラするのが残念。

今回みたいにひたすら弱点を探して段取りに従って倒す系も良いんだけど、弱点
以外でもダメージを与え続けられたり、装甲も攻撃し続ければ壊れて露出した
部分もダメージ源になったり、もっと倒し方の自由度が上がって、かつ倒しきる
までに長いヤツだと3時間くらいかかる(与ダメそのままでセーブ中断可能)
ような巨像とも戦ってみたいと思った。

103 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/30(水) 23:00:17 ID:A/6AE1sN]
1、3、15体目辺りの巨像を注視で見ながら逃げる絵も好き

104 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/30(水) 23:24:49 ID:8NI9pLnj]
双子巨像ならアグロとシンクロしながら同時に破壊しないと駄目だな・・・

105 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/30(水) 23:33:57 ID:K9asN2hJ]
11体目と14体目を衝突させれば二匹揃って背中の装甲はがれたりせんかな

106 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/31(木) 00:42:13 ID:Kl2DsxlH]
鳥と馬が合体変形でペガサスに

107 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/31(木) 01:01:50 ID:wni1O9Rw]
ワンダをやっているとギガンティックドライブを思い出す
初プレイは巨像がいつロケットパンチを撃ってくるかとドキドキした

108 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/31(木) 01:20:09 ID:0oCWdWsk]
>>104
ワンダとアグロが並んでライダーキックをかましている絵が浮かんだのはオレだけか

109 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/31(木) 01:26:52 ID:jaXSihA1]
んでそれを出すために1ヶ月くらい同棲すんのか

110 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/31(木) 01:28:28 ID:uPTnc8Wg]
そう書くとたんなる萌えアニメだな。



111 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/31(木) 04:39:22 ID:ThGMi+0z]
平田さんまばたきしないでくれ
なかなか矢が当たらなくてTAクリアできません
近寄りすぎると轢殺されるし

112 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/31(木) 07:29:14 ID:sYjIP74H]
何気に平田さんは全巨像中唯一瞬きする+まともに開閉する口を持ってるなw
目の色が攻撃色の黄色しかないのが少し残念。

113 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/31(木) 09:47:14 ID:R+u1mbph]
>>111
目閉じててもまぶたの上から射れば当たるぞ

114 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/31(木) 11:44:58 ID:5RitVc6w]
なんで平田っていうの?

115 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/31(木) 12:17:48 ID:OJ2H4Te+]
>>114
オレもそれ不思議。誰だ平田って。

116 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/31(木) 12:21:05 ID:EpdbdisU]
単純に考えればおk
平べったいから平田さん。誰かを指しているわけではない。

117 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/31(木) 14:08:49 ID:+ky18SjJ]
>>112
平田が目開けるときに紛れの前掛けを使うと目が青くなるよ
その後すぐ目を閉じるから分かりづらいけど

118 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/31(木) 14:18:44 ID:yL6sqOoo]
知らんかった、今度やってみよう

119 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/31(木) 17:40:01 ID:sYjIP74H]
>>117
情報マジサンクス!

帰宅したら速攻やってみるぜ!

120 名前:111 mailto:sage [2007/05/31(木) 20:57:04 ID:XlLptQg1]
やっと平田様TAで倒しました
TAはへたくそにはつらいのう
まぶたの上からでも射れると教えてくれた>113感謝です

…次はカメか…気が重くてヤモリの後
カメ飛ばして平田に直行しちゃったんだっけ



121 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/31(木) 21:32:58 ID:jaXSihA1]
TAはノーマルなら6体目がすげーシビアだが、それ以外は割と何とかなるからがんがれ
6体目はクリアしたんだろ?
した・・・よな?

122 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/31(木) 23:00:13 ID:sYjIP74H]
今平田さんの青目確認してるけど、マジで一瞬ですなwww
閉じる寸前わずかながら確認できる。
それでさっきからずっとパチクリ観察してたら、なんか平田さん可愛く思えてきたwww

てか今思えば、各巨像が自由に見れるビューアモードとかクリア特典に欲しかったな。
ウナギとか平田さんの全体像は本編中じゃ見れないし、平田さんの青目も楽に見れただろうに。

123 名前:111 mailto:sage [2007/05/31(木) 23:27:38 ID:XlLptQg1]
>>121
しますた
1体目から8体目まではとりあえず一、二回の挑戦で順にクリアしてきて
一周目で苦しめられたカメを恐怖ゆえにスルーして
平田さんに五回ぐらい轢かれたけどやっとクリアできたとこです

6体目は普通にやるだけで一発クリアできたんだけど運が良かったのかな

次はカメと、火を怖がる奴とどっちにしよう

124 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/05/31(木) 23:47:16 ID:6QxXYimM]
俺も亀と犬スルーしてる・・・・さてどうしようかな

125 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/01(金) 00:11:25 ID:FxfD7a3H]
ちょwww
何気にノーマルモードだと3体目の剣直撃しても即死じゃないwww
もはやノーマルモードのワンダは人間じゃねぇwww

確かハードだと体力最大値で防御力上昇アイテムフルに使っても直撃は即死なんだが。

126 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/01(金) 00:15:24 ID:MPJNAixj]
干支シリーズでそろえて欲しかったなあ〜
2体目:未
4体目:午
5体目:酉
10体目:巳
11体目:寅
12体目:丑
13体目:辰
14体目:亥
15体目:申
あと子卯戌がいれば完璧だった・・・orz チラ裏スマソ
(俺的には11体目は犬っつーよりネコ科だと思うんだ。手の動きとか。)

127 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/01(金) 01:18:23 ID:T/kj4K8i]
ユーリファリンクス(フクロウナギ)
ja.wikipedia.org/wiki/%E7%94%BB%E5%83%8F:Eurypharynx_pelecanoides2.jpg
サッコファリンクス(フウセンウナギ)
ja.wikipedia.org/wiki/%E7%94%BB%E5%83%8F:Saccopharynx_flagellum.jpg

平田さんってこれですか?
ガイシュツだったらすまそ

128 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/01(金) 01:22:17 ID:T/kj4K8i]
・犬が出現したらUターンして溝に落ちる
・段差を登って向こう側へ渡る
・指笛を吹くと犬が踊り出す

これ何の意味があるんだろう
役立たないし

129 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/01(金) 09:43:21 ID:XyAwwqdv]
>128何の話?誤爆?

130 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/01(金) 11:00:16 ID:XyAwwqdv]
>128すまん11体目の話か。
>126見た後だったから分からなかった。

それにしても閃光の矢って面白いな。
可哀想と思いつつ、ついついアグロを狙ってしまうのは俺だけではあるまい。



131 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/01(金) 16:26:22 ID:NgXsgmtY]
>130
ドS

132 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/01(金) 16:36:36 ID:NgXsgmtY]
一回クリアしてTAもまだまだで、
久しぶりにやりたくなってワンダ引っ張り出してやったら3D酔いしたorz
頭いてえ‥‥

133 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/01(金) 16:55:45 ID:FxfD7a3H]
3D酔いしない体質の俺は勝ち組?

主観視点アクションゲー(007ゴールデンアイやメトロイドプライム)を連続6時間以上やっても酔わなかった。

134 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/01(金) 16:57:41 ID:x7+L1fQU]
自分に酔ってるじゃないか

135 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/01(金) 18:04:29 ID:XyAwwqdv]
>134誰がうまいことを…いや、そうでもいな。

136 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/01(金) 19:39:50 ID:QG+ALqED]
PS2壊れたんだがPS2買い直すかPS3買うか…
一体目行くために祠の前の平地横切るところで必ずとまるorz
買ったばっかで一回しかクリアしてないのに

137 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/01(金) 19:54:49 ID:3m2pD+lS]
ワンダの為にPS3買っちゃうのも素敵だと思います。

138 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/01(金) 19:58:58 ID:KlDlQal/]
>>136
とりあえず1回クリアしてルートわかってるのなら
祠の西の橋渡ってすぐ南下して、
セープポイントのすぐ南にある小さい橋渡って、枯れ葉の森に突っ込んで
1体目の前まで迂回していくルートを試してみたらどうだろう
それでもできなかったらすまん

139 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/01(金) 20:07:09 ID:QG+ALqED]
>>138
そんなルートあるのか。ちょっと試してみる

一応壁際回ったり色々してるんだが
         |
一体目      |      祠
         |    
こんな感じで見えない壁に阻まれてる感じ。
あと馬のTAできなんあだよなぁ…


140 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/01(金) 21:20:01 ID:6J1ty7JI]
試しに自動診断をONにしてやってみるとか。期待はできないけど。



141 名前:139 mailto:sage [2007/06/01(金) 21:56:08 ID:KWF7z1fz]
>>138
スマン。やっぱり止まったorz
フィールド上横断して見えない壁がある

>>140
PS2本体設定?
とりあえずやってみる

庭園とやらに行ってみたいのになぁ…

142 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/01(金) 22:38:55 ID:pethHrfU]
ノーマルTAで12体目と戦ってるんだけど
ワンダが巨像の背後に回ろうとして、そのワンダを巨像が追いかけて
ちょうど子犬が自分のしっぽ追いかけてぐるぐる回ってる状態みたいになって
いつまでたっても登るどころか背後にすら回れなくなったりする
時間制限なければ一度思いっきり離れてやり直すと
うまくいくこともあるけど、TAじゃリトライするしかないし
こういうハマリってどうやって解決するなり防ぐなりしたらいいんでしょうか
ワンダwikiにあった「頭から登る」は難易度高くてダメですた

143 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/01(金) 22:58:02 ID:FxfD7a3H]
>>142
最初から2階が壊れてる足場で巨像に弓矢を当てる→
巨像が怒って光弾攻撃してくるから足場の真ん中の出っ張りに隠れてやり過ごす→
光弾が止んだらすぐに出っ張りの上に上る→
光弾撃ち終わると巨像は足場に前足乗せて乗り上がるから、その時にタイミング良く出っ張りから巨像の顔に向かってジャンプして掴まる→
あとはそのまま頭の上へ

これでも出来ない?

144 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/01(金) 23:12:53 ID:wS72sM05]
>>142
潜水して泳いだら巨像より早かった・・・気がする。
腕とかに引っかかったら駄目だけど。

145 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/02(土) 00:01:50 ID:W5WIfEXO]
>143
頭の上へは全然乗れませんっつーか多分自分が飛び出すタイミングが遅い
でも十分ひきつけられるおかげか、そのまま水中に飛び込めば
追っかけられる事なく背後に回れるようになりました
結果オーライです
ありがとうございました!

146 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/02(土) 00:12:40 ID:RziFUfpp]
>>145
おめw

でもハードTAやるころまでには頭からのマスターしとくと良いよ。

147 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/02(土) 03:04:56 ID:ma2kd9eM]
ジオングん家に行く途中で必ずワンダ&アグロが固まるって現象が
起きて、PS2の所為かと思って買いなおしてもやっぱり固まる。
ソフトの方を買いなおしたら普通に動いて、ああディスクのキズの
所為でしたかって事があった。

148 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/02(土) 03:32:17 ID:W5WIfEXO]
んじゃ>139=141もディスク磨いてみたら治るかな

149 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/02(土) 08:46:00 ID:qnoly9nk]
マップのリロードに関する記述のとこに傷がついてて読み込めなくなってんのかな?

150 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/02(土) 11:34:05 ID:vpKD+5/6]
>>147
金もったいNEEEEEEE
まずソフト疑えよ。



151 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/02(土) 13:11:05 ID:ma2kd9eM]
>>147
他のゲームでも同時期に同じような現象が起きて、
本体逝ったか・・・て思ったらゲーム2本が同時に
逝ってたというオチ。

152 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/02(土) 18:56:45 ID:xmdv0nyw]
ディスクに傷をつけるPS2という可能性が高いな。まるでXBOXだ。

153 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/02(土) 22:59:36 ID:K1Q5UTZd]
最近のマイブーム

・TAをやる
・クリアしてセーブしたくなったらモノのところへ走る
・そのままモノの横を素通りしてベランダへ走り出す
・外へ出たらすぐジャンプして、着地の瞬間に前転
・前転の勢いでそのまま石盤の前へ落っこちるw

154 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/03(日) 12:51:48 ID:A8qQYJfk]
支援AA集に9体目の支援AAを追加しました。
暇な人は見てあげて下さい…。

155 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/03(日) 12:57:58 ID:E+eZZZl4]
ああ、ひっくり返った所かw
お見事でつ

156 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/03(日) 13:09:47 ID:mk7D8aSt]
コトブキヤのあれ、第二段出る予定ないのかな

157 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/03(日) 13:27:19 ID:mKu7Bupz]
テンプレからじゃ9体目AAケータイだから見れないorz
誰かこっちに張ってくれm(_ _)m

ところでアグロ昇天バグってどうやって発生させんの?

158 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/05(火) 17:07:49 ID:S9MDqQ+b]
回想モード的に「静止」している騎士とジオングはで遊びまくってみたい。
公園の遊具的に。練習にはならないかもしれないけど。
音楽も無しであの空間にひたすら浸ってみたいよ。
マウロでただ走るのも悪くないけど、なにかして遊びたくもなるんだよな。

159 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/05(火) 19:04:29 ID:axtMdHqa]
ジオングはノマTAでもらえる紛れの前掛け使えばできるんじゃないか?
騎士は剣下ろしてくれないと登るの難しいから無理だけど

160 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/05(火) 19:05:59 ID:D+UexxY5]
9体目倒せNEEEEEEEEEEEEEE



161 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/05(火) 20:13:40 ID:t46iR7lm]
ノーマルTA、10体目(アグロの操作が上手くできなくて)
6体目(振り落としがタイムロスしてた)
11体目(岩場から直接巨像にジャンプして倒そうかと頑張ってたが無理だった‥)
クリアしたあああああ。疲れたw

162 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/05(火) 20:58:15 ID:DMFoXzkb]
ワンダ「マウローッ!!」

アグロ「(俺のことかな…?まわり俺しかおれへんし…
 でもただ大声出したいだけやったかもしれへんしな…
 これで行って呼んでへん言われたらかなわんし…)」

163 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/05(火) 21:03:58 ID:K9Tsdx74]
「マウローッ!!」
「なんすか」
「うわッ! トカゲがしゃべった!」

164 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/05(火) 22:16:47 ID:El3xi1Bx]
>>162
ホントどうでも良いことだけども、アグロさんはメスw

165 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/05(火) 22:24:02 ID:UfHSfoR0]
>>164
ばっか、関西弁で俺っコなんだよ

166 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/05(火) 22:26:43 ID:El3xi1Bx]
>>165
そうかスマンw
俺の考えが浅はかだったな。

167 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/05(火) 22:33:06 ID:q6aStr9/]
でも北米版の攻略本でアグロが転落したくだりでは「he」らしい
(自分が見た訳じゃないけどそう書いてる日本のサイトがあった)
あっちの攻略執筆者ですら誤解してるってことでいいのか?

どうでもいいけど馬って牛にくらべてオスメスわかりにくいよな

168 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/05(火) 22:40:23 ID:El3xi1Bx]
>>161
さぁ次はさらに楽しいハードTA行ってみようぜ!!www

>>167
確かにw
他には虎とか像とかも。

169 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/06(水) 00:26:00 ID:vq2HWV/C]
ノマTAでひいひい言ってるへたっぴです
残りは14の突進野郎なんですが…

おるあっ地上にいたら速攻で襲いかかるくせに
円柱にいる時はボヤボヤしてねーでさっさと倒さんかあ!
5本ぐらい矢を当ててもこっちが円柱のふちにぶらさがると突進やめちまう事もあるし
無駄に時間だけが浪費されていく
ひょっとしてショートカットしなければクリア不可能?
ようやく背中につかまったらつかまったでちっともおとなしくしてない
剣構えてMaxまでためるどころかワンダが声すら上げられない
攻略サイトには「平行につかまると揺れにくい」とあったけどそもそも平行につかまれない
どんなに調整してるつもりでも背中の右から真ん中につかまれば速攻で左へ振られ
背中の左から真ん中につかまれば速攻で右に振られ
あげくのはてにはまだ握力いっぱい余ってるのに振り落とされた
ひょっとして背中に飛び移った瞬間にすでに平行になってなきゃダメ?
通常プレイならじっくり時間をかけて削るって手もあるだろうけど…
なんかもう永遠にクリアできそうにない気がしてきますたorz

170 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/06(水) 00:44:32 ID:Puq8OQMG]
矢は1本当てれば十分
確か当てた瞬間に小さな鳴き声上げて目の色が変わると思うからそれで判断汁
ちなみにショートカットは一切不要

それと背中破壊した後はまた付近の岩場とかに昇ると
突進してくるからそれで怯んでいる時に刺せ



171 名前:なまえをいれてください mailto:age [2007/06/06(水) 00:51:38 ID:s4lY+KPG]
落ちたら死ぬ崖でパラシュート降下するとどうなるんですか?

172 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/06(水) 01:08:14 ID:uKb20Uob]
14体目はショートカットなしでも5分足らずで行けたはず。
鎧剥いだ後は柱に2回突っ込ませれば余裕だ。

173 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/06(水) 01:15:36 ID:xwo8IvTN]
初回特典か何か?の限定DVD(NICOってタイトルの)って金払って見る価値あります?

ICO風ワンダのパッケージに思わずときめいてしまったんですが
3900円とか凄い値がついてたので・

174 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/06(水) 01:16:17 ID:4MDRXYxK]
3900円とか凄い値がついてたので・


175 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/06(水) 01:20:49 ID:vq2HWV/C]
>>169です
いろいろ教えてくれてありがとうございます

一周目では背中はがした後はハシゴの上から飛び降りてたんですが
円柱の方がいいってことでしょうか?
とりあえず何回かやってみます

176 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/06(水) 01:36:29 ID:xwo8IvTN]
>>174
いや、bookmartってリサイクルショプでマジでついてました>3900円

177 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/06(水) 02:35:03 ID:vq2HWV/C]
14体目時間内に倒せたー!
ありがとうございました!

茶色アグロたんはおでこの模様が違うんですね

178 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/06(水) 04:19:19 ID:JcZLQGYG]
しかし巨像たちはみんな脊椎動物っぽいですな。
昆虫っぽいのやら無機物っぽいのも面白そうだと思うんですが。
もっといろんな巨像と遊びたかったなあ・・・。

179 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/06(水) 05:07:52 ID:soo5bWJm]
>>173
予約して買った自分にとっては一般的な特典DVDなんかと比べると嬉しい物だったな
だが金を払ってまで「見る価値」があるかと言われると・・・・収録映像はようつべとかで見れるみたいだし
パッケージからも分かるように、作り手の遊び心を味わうためのアイテムの一つとして
「所有したい価値」を感じるならってとこかと

しかし3900円とは・・・

180 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/06(水) 07:35:47 ID:MHEqW50E]
>>178
だから作風に合わないとあれほど(ry
だいたい実在してる中〜大型の石像は基本脊椎動物。それに絶命シーンも無機物・昆虫じゃ感慨湧きにくいし。

それでも色々やりたきゃモンハンでもやれば良いじゃん。ワンダに求めるものじゃないのだよw



181 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/06(水) 07:36:17 ID:QVSwM05f]
つぎの巨像はクジラとかどうすか
巨大イセエビとか

182 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/06(水) 08:14:25 ID:JDJwVaJq]
なんで>>180がこんなにも偉そうなのかよくわからんが。
無機物はともかく、昆虫は別にまんま昆虫の様相じゃなくとも
昆虫風の巨像ってんならいくらでもワンダと巨像にあった形で作れると思うけどな。

183 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/06(水) 08:21:52 ID:1XkURx49]
13体目とか顔以外はもろ昆虫っぽいしそういうコンセプトで行けば意外と良いかもね
ただ昆虫含め節足動物だと合わない気もする

184 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/06(水) 08:24:53 ID:YW4cLWXj]
>>173
こないだYouTubeで見ましたよ。
只なら見て嬉しいってくらいでした。

寝ている女の子に弓を引いても、矢は当たらないのね。
いや、試しただけで本気でナニしようとかは。

185 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/06(水) 09:03:53 ID:JxghM0MZ]
ネタバレ
2のラスボスは巨大化した綾n・・・もといモノ

186 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/06(水) 10:20:44 ID:tLjjydns]
PS3で初ワンダだったんだけど画質上がってたんだね
PS2なのにこんな神画質だったのかよ!って思ってた
いやまぁ神ゲーなのは間違いないんだけどね

187 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/06(水) 11:59:49 ID:XN/+7LUM]
>168
無理wだってまだ巨像5体残ってるもん。

13体目が無理そうなんだけど‥。
あいつ1周目の時でさえ1時間半くらいかかったんだもん‥‥
無理ポorzでも頑張るけどさ。

あぁして逃げるだけの奴って苦手。攻撃的な奴の方が倒しやすい。

188 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/06(水) 12:34:02 ID:QZDFlGZh]
昆虫の巨像嫌だな
ひっくりかえってたくさんの長い足バタバタしたり
触覚がウニョウニョしたり

189 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/06(水) 13:28:24 ID:xmnkKD3x]
>>180
お前まだ言ってるのか、いいかげん鬱陶しいよ。それに虫を無機物と一緒にするな。

190 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/06(水) 13:28:42 ID:tLjjydns]
昆虫型入れるならカブトやクワガタ程度にしとかないとキモイことになりそうだ
地球防衛軍のムカデみたいのはいやだ・・・

個人的には超巨大なダチョウ巨像を相手に猛スピードの中を頭まで這い上がりたい



191 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/06(水) 15:29:25 ID:pIIJUnEa]
虫は本来小さい物だから、逆に自分がミクロの世界に迷い込んだみたいになるんじゃないか?
象の巨像とかいいね。鼻から水吹き掛けられたりして。
あと水面に浮かぶラッコ。お腹の石をどけると弱点が。

192 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/06(水) 16:19:55 ID:YiLdu1/l]
>>190
>猛スピード
超同意。巨像に振り回されるとブラーがかかるけど、
あれがずっと続く感じで、風景が見えないくらい早く後ろに飛ぶ感じ。

193 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/06(水) 17:13:32 ID:tZd9u3Jp]
>>186
PS2でやっても綺麗ですよ
アプコンの恩恵はあるけど劇的に変わってる訳でもないので

194 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/06(水) 17:33:57 ID:JcZLQGYG]
猛スピードいいねえ!
昆虫や無機物もいいけど、動きでバラエティ性があるとよかった。
超高高度ジャンプ→着地を繰り返す巨像とか
ターザンみたいに振り子の動きで暴れる巨像とか
宙返りする巨像とか 壁に体当たりを繰り返す巨像とか

195 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/06(水) 17:37:24 ID:wdze2fBh]
NICOはオクとかで探せば安いのもいっぱいあるよ〜
自分は1300円で買ったよ。

196 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/06(水) 17:54:05 ID:HPtJI2M8]
二周目でトカゲ狩りしてたんだけど、あらためて禁断の地を回ると
結構複雑な地形多いな
えっこんな崖登れるん?と思ったり

中にはトカゲすら配置されていない、
贅沢に上り下りや景色を楽しむためだけ(?)の場所もある

西南西の海岸の砂浜とか
8体目の南西+1体目の南南東あたりの崖でかなり高く登れるところとか
(wikiのマップで言えばトカゲの63号がいるところ)
6体目と16体目の中間あたりの、セープポイント「南西の端の岬」の近くで
断崖絶壁にコケがはえてて降りられるところとか

ここひょっとして実はボツになった巨像への道だったんじゃ、と考えるとワクワクする

197 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/06(水) 18:07:35 ID:MHEqW50E]
>>182
>>189
そんなに他人にあれこれ言われるのが嫌ならここに来なきゃいいだけだろw

198 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/06(水) 18:22:50 ID:vPPihAwB]
というか現実世界にある石像で虫を模ったものは無いんじゃないか?
感情移入というかリアリティの問題だと思うね。

199 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/06(水) 19:00:32 ID:IxW7ngkb]
面白けりゃなんでもありだと思うおれは勝ち組
七英雄みたいなのとかあったらよかったかも

200 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/06(水) 19:16:22 ID:QZDFlGZh]
馬鹿やロー
だからひっくりかえってピクピクするからきもいんだこのやロー



201 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/06(水) 19:18:49 ID:JDJwVaJq]
>>197
何かお気に障りましたかw

202 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/06(水) 19:19:03 ID:r6w/U/a9]
ふーっ。
あと6体。

203 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/06(水) 19:21:19 ID:QZDFlGZh]
それに口がワシャワシャすんだろ
オウムみたいにさ。カマキリみたいにさ
ざっくざっくこられたら平田さんもびっくりだ
でかい蚊だったらどうすんだよこのゲームには血とかいう表記ついちゃうぞこのヤロー

204 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/06(水) 19:38:03 ID:z4DJ08uq]
虫系ってだけでダメな人間いるからしょーがねー罠
女の子はチョウとかなら好きなのかと思ったら
チョウやテントウムシまで含めて虫とつくものは大嫌いって同僚がいた
俺の妹はダンゴムシ手でつかんで安全なところへ逃がしてやったりするんだがw

リアリティとか作風とか持ち出して偉そうにしてる奴
ID: QZDFlGZh みたいに素直に虫嫌いって言えよ

205 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/06(水) 19:40:10 ID:JcZLQGYG]
わかった、俺が悪かった、虫って言っちゃいけなかったんだな。
好きなゲームの世界観は大事にしたいもんな。
だからイメージ壊されるような書き込みを読むと、
自分の心が汚されたような感じになるもんだよな!
じゃあもう虫の話は終わり! みんなスマンかった!

206 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/06(水) 19:44:43 ID:MHEqW50E]
>>204
俺は節足動物全般、特に昆虫はかなり好きですが何か?w
ヨナグニサンとかシロスジカミキリあたり特に好きwww

>>199
そういうやつこそモンハン向きだなwww

207 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/06(水) 19:48:52 ID:JcZLQGYG]
だからもう虫の話は終わろう! な! よし話題を変えよう、
ええと・・・話題・・・うーんと・・・話・・・題・・・け・・・景色いいよね・・・

208 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/06(水) 20:53:40 ID:PQGeTCvi]
平田さんちの屋上について語ろう。
大広間の天井に開いた穴から綺麗な庭園が見えたり、
薄気味悪い枯れ木があったり、何かと気になる場所だぞ。
どうにかして、あそこに行けないものだろうか。

209 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/06(水) 21:02:20 ID:MHEqW50E]
>>208
なるほど!あそこは普段なかなか注目しないとこなだけに盲点だった。
今度ゆっくり見てみるぜw

210 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/06(水) 21:07:42 ID:R6axZNh4]
>>208
いいねそれ
行けたらなごみそう


私は1体目がいるところの奥の絶壁のさらに上にいつか登れるもんだと思ってたorz
だってただの絶壁じゃなくところどころ建築物みたいなのもあったりして
ICOで言うところの「墓地にある殺風景な窓だけの壁」みたいだったんだもの

ヤモリ(8体目)んちは闘技場なのかなーとか



211 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/06(水) 21:29:54 ID:wdze2fBh]
自分は川下りしたいなぁ〜
2体目付近の滝の部分も建築物になってるよね。近くでじっくり眺めてみたい。
上流から船とかでプカプカ行くのも気持ち良さそう。

212 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/06(水) 23:05:53 ID:Y8FtD2aI]
登れそうなガケはとりあえず登頂試みてみるよな?おまえら

213 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/06(水) 23:07:11 ID:/FiKbZtd]
俺はとにかく登りたい。
崖や山や塔やなんやに登りたい。登りメインで、
巨像はたまに出くわしてしまうくらいでもいい。

214 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/06(水) 23:50:37 ID:wdze2fBh]
ロデオボーイを買ったので、乗りながらワンダやってたりする(・∀・)

215 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/07(木) 00:03:28 ID:acU0YTU+]
ながらで思い出したけど、先日ワンダで巨像を登ってたら
オレ自身がムカデに登られてた
逆逆ーってなった


216 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/07(木) 00:04:46 ID:3DbNVeAJ]
>>215
むずむずして振り落とそうとするんだなw

ムカデって毒あったっけ、乙

217 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/07(木) 00:06:51 ID:tiizKjmS]
振り落とそうとするというか、手ではらったね
そういう意味では巨像はみんなやさしいよ

218 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/07(木) 00:09:25 ID:9JSaDJJk]
>>216
一応顎に毒腺があって、噛まれると腫れて、ときには発熱を伴うとかなんとか…。

でも一般にムカデは大人しい動物だから、つまんだり押さえ付けたりしなきゃ噛まないよ。
何かの上に乗せて外に逃がしてあげませうw

219 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/07(木) 00:09:48 ID:fqnmMyMM]
>>214
すげー、いいな。

220 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/07(木) 00:21:42 ID:7k6+w/Rs]
ワンダ「ロデオーっ!」



221 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/07(木) 00:29:19 ID:9JSaDJJk]
>>214
やはりロデオなら小型の2体が一番しっくり来たりするのかな?

222 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/07(木) 01:33:24 ID:/SIqiexB]
>>221
なりきり巨像にもなりきりアグロにも結構イケルw

巨像の動きに合ってるわけでは無いんだけど、安定感のなさが臨場感を煽って燃えるよー。
ロデオ降りるとワンダの世界が少し遠く感じる程だwww

223 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/07(木) 02:10:25 ID:OUZWW7QE]
>>222
ロデオボーイワロタ
巨像と戦うときは降りるのかな

224 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/07(木) 04:07:06 ID:3DbNVeAJ]
うしろに丸めたタオルケットでも置いて平田さんごっこ

225 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/07(木) 10:02:02 ID:3IqFoOoh]
この中の何人がペットの名前がアグロかな・・・

226 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/07(木) 10:52:09 ID:05umeLiF]
ペットの方にゃ付けてないがゼルダの馬の方にはアグロって付けた

ってかワンダ+ロデオボーイのコンボって激しく酔いそうだなおいw

227 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/07(木) 17:37:23 ID:y/YRRTaZ]
ロデオボーイってアグロより巨像じゃないか、振り落とされないように気をつけろ。

228 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/07(木) 20:45:03 ID:qdkRKYdh]
ロデオボーイの人気に嫉妬

巨像に張り付いたときの華麗な音楽でロデオボーイに乗ると楽しそうだw

229 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/07(木) 23:21:52 ID:1cXp24Yo]
ロデオボーイいいなあああああああああ

妄想が‥‥止まらないw

230 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/07(木) 23:50:13 ID:/xPSwDzr]
いっそゲーセンにジョーバと連動した大画面で
禁断の地置いてくれないかな
反り橋の平原〜西の岬んとこの切れてる橋(反り橋)?でアグロジャンプとか



231 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/08(金) 00:00:57 ID:eb6wMc2a]
今日もロデオプレイを楽しんだぜ!!
あ〜腹筋が痛い。

232 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/08(金) 00:20:29 ID:yCNBzwCW]
ロデオコントローラーってあったっけ

233 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/08(金) 01:29:11 ID:sOUnVjd4]
むかしファミコンのハングオンみたいなゲームで、バイク型のコントローラーが付いてるのなかったっけ?
ビーチボールみたいに膨らませて、またがってプレイするやつ
あれのアグロ版が出ればいいじゃない

234 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/08(金) 05:41:39 ID:lWBkaiir]
「寝転がる」というコマンドほしかったな…
特に8体目の場所の外側南にある崖の上、トカゲがいっぱいいて
背の高い草が生えてる草原あたり
ワンダが寝転がったらどんなに気持ちいいだろうと思ったよ
しゃがんでも前転してもいまいち気分が出ない

ノマTAで閃光の矢をもらったのを思い出した
自分の足下に打ち込んで吹っ飛べば「寝転がるワンダ」だきゃっほー!

…やっぱり何かが違う

235 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/08(金) 09:27:29 ID:cSAIPEIP]
カメラ機能が欲しかった…
絶景が多過ぎる…

236 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/08(金) 10:01:56 ID:rnJ3Epwm]
まだ使ったことないけどPS3にはプリンター繋げられるな

237 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/08(金) 13:16:58 ID:R2VQEDKP]
空中庭園やっと行けた〜
トカゲ探すの面倒だったからセーブポイントのだけ取って後は巨像倒して握力増やした
そんな感じでやってたら3週目後半までかかったよ
初めて行けた時って苦労した分凄い達成感あるねw
あ〜TAも全部やったしもうやることなくなってしまったな
ずっとやってたわけじゃないけど長い間楽しめたよ、ありがとうワンダ

238 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/08(金) 15:35:21 ID:x5rYxy2P]
ハードの空中庭園にも行った?

239 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/08(金) 15:48:09 ID:sOUnVjd4]
237さんじゃないけど、ハードだとなんか違いがあるんだ?>空中庭園

240 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/08(金) 16:05:19 ID:lLb0O92s]
8体目直前の滝のエリアみたいに
どんな速度で動かしてもアグロが立ち止まっちゃう可能性のあるところは
ワンダ徒歩+アグロの手綱ひっぱって二人(一人と一頭)で歩けるとよかった

そりゃワンダが先行してアグロ呼べば一発なんだけど
一緒に歩くという行為ができたらいいなと



241 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/08(金) 18:26:23 ID:QJjVOLbG]
とりあえず飛びたかった
これだけはガチ

>>239
違いは無い

242 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/08(金) 19:22:35 ID:3/SwReCm]
適当に妄想した巨像描くのもなかなか楽しいなw
p.pita.st/?7ms3iapi
多少パクったけどorz

243 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/08(金) 21:30:50 ID:cSAIPEIP]
>>242
目が怖いw

244 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/08(金) 21:40:31 ID:3/SwReCm]
やはりワンダに出て来る巨像は目力あるから、目に力入れてみたw
結構それっぽく描けたと思うんだがどうだろか?

245 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/08(金) 21:47:41 ID:p6MAzh6N]
もっとオリジナリティ見せろや!

246 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/08(金) 21:53:32 ID:3/SwReCm]
>>245スマン、俺の妄想力不足だったorz

しっかし小型巨像の没案良い味出してるな・・・。
原画だけじゃなくポリゴン版もめっさ見たかったw

247 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/08(金) 22:58:42 ID:pemLooYt]
見せてもらったよ  ┃∀゜)ノ
乙ー

このデザインだと突進コンビと8体目の中間ぐらいの大きさで
弱点は頭と尻って感じだろうか?

248 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/08(金) 23:07:22 ID:3/SwReCm]
>>247
だいたいそんな感じw
講義中に落書きしてたらつい熱が入った、って程度だったから大きさとかあんまし考えて無いw

でも普通サイズのはディティール考えるとこ多過ぎて俺には描けないorz

249 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/08(金) 23:13:34 ID:V6WKvdjY]
>>242
これなに。人魚の肉を食った犬ですか

250 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/09(土) 01:22:35 ID:w8oR/bDM]
>242
ぜひ見てみたいからイメピタで再うpお願いします。(携帯からで見れないorz)



251 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/09(土) 02:46:49 ID:LCD1BUmP]
>>242
確かに絵は上手いが、>>245が書いているようにオリジナリティが無いな…。
俺がお手本として、とびきり上手い絵を書いてうpしてやるから待ってろ。

よし、書けた。うpうp…









あ、ヤギに喰われた。

252 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/09(土) 03:54:02 ID:a0DQswu9]
>>242 もう見れないー

253 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/09(土) 05:02:42 ID:DlAZy52q]
wiki参考にして一周目でほぼ全ての白しっぽトカゲを食べた
二周目でもほぼ全ての白しっぽを食べた
(ちなみに食べてないのはwikiマップの56と59。見つからねー)
もちろん両方とも「殺してセーブしてリロると復活する分」はきっちり食った
さらにリロで復活しないトカゲは、ゲーム内で24時間経過するとしっぽが生えると
別の攻略サイトにあったので、二周目では全てしっぽだけ取ったんだが…

…wikiマップのトカゲ3〜21(リロで復活する7除く)が5時間ほどで復活したので
それを全て食いきってしまったのがいけなかったのかどうかわからんが
それ以外のトカゲが24時間どころか30時間ほっといても復活しない
それどころかしっぽだけ取ったトカゲ、生きてるはずなのに姿を見せない
何かの手違いで殺した事になってしまったんだろうか?

二周目で15体目まで倒してトカゲも実質三周分食えれば
祠の上の庭園行けると思ったのに、復活するしっぽが少ないから行けない
まだ握力ゲージは微妙に右下に余白が残ってるらしい(円周の点線は見える)
あきらめて三周目にいくしかないかな…

254 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/09(土) 07:38:00 ID:ueMGVBdw]
>>250
>>252
imepita.jp/20070609/272230
再うp

255 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/09(土) 09:05:10 ID:a0DQswu9]
>>254
おー見れたー。
あれだね、上から見た構図だから小型巨像に見えるんだね。毛の部分も少ないし。
なんかカワエエわ。

256 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/09(土) 09:35:02 ID:tD4euSLr]
自画自賛ほどつまらんものはない

257 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/09(土) 12:38:49 ID:vI43J8Fv]
ノートに描いてるんだね
それがツボった

258 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/09(土) 19:03:17 ID:FEaUDzga]
ゲーム板はお絵かき掲示板ないんだよなー

259 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/09(土) 20:02:51 ID:TPOVMvZz]
まぁ次からはファンサイト系でやれってことだな

260 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/09(土) 21:37:12 ID:duqrbkjg]
PSM3の噂:「ICO」開発チームが2タイトル取り組み中
www.ps3-fan.net/2007/06/psm3ico2.html



261 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/09(土) 22:32:10 ID:XOSpZNj4]
ワンダ2出るならプレステ3買っても後悔しない。


262 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/10(日) 00:43:17 ID:jFCRyQDL]
売れなくてマルチタイトル化しないかなぁ

263 名前:一度言ってみたかったんだよなぁ [2007/06/10(日) 01:47:14 ID:/4d/40Kk]

P S 3 始 ま っ た な



264 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/10(日) 02:22:04 ID:RAi49uYP]
TAでイノシシが暴れるな
一度下りたほうが吉?
ジャンプでおりつつ切るのはできないんだが


265 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/10(日) 02:39:33 ID:BrIre0zZ]
普通に背中に飛び降りて掴まればよくない?

266 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/10(日) 09:03:18 ID:0Lo/tWgN]
肩の後ろ辺りを掴めば、かなり安定するよ

267 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/10(日) 23:24:34 ID:GNoE3a52]
あまり話題になってない?上田チームの新作スタッフ募集だって。
完成はたぶん数年先になるんだろうが、今から楽しみだ。
www.scei.co.jp/synthesis/career/wanda.html

268 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/10(日) 23:37:38 ID:dF9c6Qhu]
>>267
テストプレイヤーとして参加したいので、
完成したら呼んでください。

269 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/11(月) 00:08:31 ID:kK5X3dB8]
おれはCGスタッフで参加してMONOのHD版を作るぜ
ブサイクになったらごめん

270 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/11(月) 03:08:56 ID:JddlHyBt]
>>267
2008年中に一本は完成させないと
PS3がワゴン行きになるぞ



271 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/11(月) 04:47:20 ID:mx7MGB+l]
というか今からスタッフ募集でしかも2つ同時製作とか
10年くらいしないと出来ないんじゃないだろうか

272 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/11(月) 07:22:24 ID:ACxmKNOm]
ICOの時もワンダの時も「今までにない新しいタイプのゲーム」だったから
開発に四年もかかったけど
今度は前例があるわけだから早いかもしれないぞ

個人的にはICOをそのままグラフィック一新して
2周目クリア後に、墓地のソファの下とか給水塔のソファがあるビルとかを舞台に
パズルの追加問題が10問くらいついてる程度のリメイクでも買うわ
あとワンダも南西の砂浜の奥とか枯れ葉の森とかに三周目以降追加巨像が(ry

273 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/11(月) 09:14:36 ID:cTkhFzg5]
ICOはリメイク
ワンダは2が作りやすそうだな

274 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/11(月) 10:17:35 ID:Q7IQvowX]
古えの祠登る→大橋渡る→突き当たりの風が吹いてるところで西を見る
…で見られる空中浮遊岩石はいったい何なんだろう

275 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/11(月) 14:13:08 ID:klF3YPZP]
今まさにクリアしたのですが
エンディング1種類なんですかこれ

276 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/11(月) 14:19:57 ID:cIxsYT3I]
エンディング1種類なんですよそれ

277 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/11(月) 14:20:24 ID:klF3YPZP]
そうなんですか・・・どうもです
鷹が飛んでます

278 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/11(月) 16:23:09 ID:kK5X3dB8]
あの鷹が真のラスボスだという説があります

279 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/11(月) 16:41:43 ID:h2pdfp5H]
エリマキトカゲの巨像とかいたら面白そう。
弱点は背中と額。ワンダ見るとエリマキ広げて威嚇。ワンダが遠くにいると立って歩いてきて、
その間は尻尾を地面につけるので、そこから背中へ登る。
エリマキを開いたままだからそのままだと額に行けないけど、首の後ろ辺りに弱点あって、そこを弓で射ると
一定時間エリマキを閉じる。その間にエリマキの上を通って額へ・・・とか。

280 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/11(月) 17:30:25 ID:oP+JIw6J]
>>297
厳密に言えばエリマキトカゲじゃないんだけど
似たようなボツ巨像いたっけな、ドラゴンみたいなやつ
前に動画で見たけどカッコ良かった
何でボツになったんだろ



281 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/11(月) 17:31:37 ID:oP+JIw6J]
>>279だった

282 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/11(月) 18:21:01 ID:IczYQtPE]
ワンダのノウハウを活かすなら、シームレスフィールドの遺跡探索ゲーを・・・出来ればカメラ機能も付けてw

283 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/11(月) 18:52:12 ID:qjLsJ7wd]
とりあえずサントラの「最後の戦い」が流れるラスボス追加してくれねぇかな…

284 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/11(月) 20:00:43 ID:AaBeZPDz]
>>280
あの鳥型巨像の開発チーム内呼称はロックだそうな。
やはり巨大な怪鳥と言ったらロック鳥は有名かw

てか動画kwsk!!!

285 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/11(月) 20:58:35 ID:Z3VbMNXy]
ワンダのキンスフィールドやりたい人ー!

286 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/11(月) 22:31:37 ID:SwmAwQJR]
>>285
やりたい。ふつーのゲームっぽくなるけど。
えー、あんなところにいる敵どうやって倒すんだ…みたいのが好き。

287 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/12(火) 00:27:24 ID:QFYGEVyp]
>>275
感想をどうぞwww

288 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/12(火) 01:03:46 ID:mFxY5HQe]
ワンダのアーマードコアもいいぞ
パーツを組み合わせて巨像を組んで、巨像と戦う
ワンダ自体、一応ミッション形式だからシステム的に違和感ないかも?

289 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/12(火) 01:36:43 ID:QaJoPp/t]
二体同時はありそうね
一体の目を撃ったらもう一体の頭に上って口笛
目の見えない撃たれた一体は音がする方向へ全力パンチ
巨像同士喧嘩開始

290 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/12(火) 01:44:57 ID:6qE7X9qw]
でもドルミンの力を分割する為に
巨像を別々の場所に放ってるわけだから
同じ場所にいるとパワーバランスとか、そういうのが崩れるんじゃね?
それとも、二体で一体分とか、そういうアレなのか。



291 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/12(火) 01:48:58 ID:wPgdbyzM]
ICOは基本的にダンジョンパズルだけだったから
三周目以降はキャラ萌えと美麗な風景が目的でぼーっと繰り返してたけど
ワンダは何度巨像と戦っても新しい発見とそれゆえのスリルがあるな

ところで専用曲持ってるのは平田と北東の門番気取りとジオングだけ?

292 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/12(火) 07:30:16 ID:L6nlCFOd]
てかほとんどの戦闘曲が本編中でイントロカットされてるのが実に惜しいな…

>>291
おそらく。
平田の曲はマジっぽい雰囲気漂ってて前半後半合わせて燃えたw
確か
背後からの使者〜巨像との戦い〜
反撃〜巨像との戦い〜
…の二曲だっけ?

293 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/12(火) 11:04:31 ID:QaJoPp/t]
続編はICOともワンダとも違う新しいゲームになるんだろね

294 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/12(火) 11:15:49 ID:3Im6lbT1]
>>287
とてもワンダでした

295 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/12(火) 12:29:47 ID:Rl88sQ8P]
>>293
それは続編とはいわんのでは・・・

296 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/12(火) 14:30:23 ID:AUII7bN6]
新作な

>>284
随分前にここだか攻略スレに貼られていた、確かようつべの画像だった気がする
ワンダの色んなシーンの寄せ集め集みたいな感じでその中に何秒か映っていた

297 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/12(火) 17:03:16 ID:M023j7cs]
プロジェクトNICOでしょ。あれは単に没作じゃん?

298 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/12(火) 17:38:12 ID:AUII7bN6]
スマン
どういう意味?

299 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/12(火) 17:43:41 ID:L6nlCFOd]
>>296
返レスありがトン

今度探してみるか…

300 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/13(水) 02:08:36 ID:zVp4ce9L]
没作というか、ワンダの大元ってとこだろう



301 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/13(水) 02:35:27 ID:twZxWRm5]
ワンダの夏休み(仮題)

ワンダが海にもぐったり、山に登ったり魚をつったり


PS3発売予定:4980円

302 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/13(水) 02:38:24 ID:U4VyGzBF]
とりあえず
「今度は建物の柱や壁に登るんじゃなくて
モンスターに登ってやっつけるゲームにしたいんですよねー」
というのをイコ似(よく見ると兜だけど)の少年数名を使って
超大雑把なイメージを作って見せただけのものだと思う

で、いじくり回している過程で
大勢よりも一人がいいとか
少年よりも青年がいいとか
動機として恋人(?)復活はどうよとか
モンスターはちゃんとした生物じゃなくゴーレムぽいのがいいとか
どんどん煮詰めていったらワンダになっちゃったと

303 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/13(水) 04:33:35 ID:Sx977Y5a]
>>301
それはICOだろ
アグロ萌えは無くなるが

304 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/13(水) 09:21:55 ID:byRVJOAf]
落馬して骨折したりロッククライミングして転落したり

305 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/13(水) 09:56:18 ID:weDYkNBl]
ああ〜登りてえぇぇぇえ
空中庭園登りだけをゲーム化してええええ

世界のどこかにある十六の空中庭園を見つけだし
そこを全て制覇せよ・・・とか
天の声が聞こえてこないかな

306 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/13(水) 10:03:39 ID:n2hTxLWv]
>>305
そんで16人の捕われの姫君の手を引いて救い出せと

307 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/13(水) 10:39:56 ID:47VDUKd/]
16人て・・・・酒池肉林じゃないか

308 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/13(水) 11:06:05 ID:iz8V9z5L]
でも全員ブス

309 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/13(水) 12:46:11 ID:0EUTNRYB]
じゃあイラネ

310 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/13(水) 15:18:01 ID:mPUmSZF4]
EDの庭園につながる階段の下に木が生えてるでっぱりがあるけど
あのでっぱりの上って絶対に乗れないんだろうか
位置に気をつけながら何度階段から飛び降りてみても
ワンダが不自然にななめに落下して墜落死してしまう



311 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/13(水) 17:02:02 ID:47VDUKd/]
>不自然にななめに落下して
それは「神」の力が働いているのでは

312 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/13(水) 18:28:53 ID:0/1vIEE9]
>>310
僕も今何度もトライしましたが…だめだ。
うおお空中てーえんもう少しなのにィィィ
あと2、3倒すか

313 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/13(水) 21:10:55 ID:myyIxjLr]
やっと空中庭園行けたぁあぁああぁあ
もう思い残すことは何もない…これでもうこのゲームでやることは…


そういやあったな…ハードのタイムアタックの4体目クリアできてないんだった…orz

314 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/13(水) 21:13:04 ID:aAOK1rQo]
今フジでワンダの音楽流れたな
巨像に取り付いたときの音楽

315 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/13(水) 21:57:39 ID:Jw04K0KY]
>>314
何体目の曲さ?

316 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/13(水) 23:16:08 ID:s91ivsxF]
初めてクリアしたが話がわからずなんかスッキリしないなぁ
ワンダは禁術について結果あぁなるって知ってたのかな?
それといきなり出てきたエモンとワンダの関係がわからなかった
エモンがワンダが禁術を使うことを知ってたなら止めればよかったのに
それと少女は置いてけぼりにされたけど何か悪いことでもしたのだろうか?
折角目を覚ましたのに置いてけぼりだしワンダは赤ちゃんになってるし

317 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/13(水) 23:20:11 ID:byRVJOAf]
ちょwwおまwwww

318 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/13(水) 23:21:46 ID:kLT1Hifb]
そこまでわからないのはさすがにお前の理解力が無いとしか。

319 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/13(水) 23:41:43 ID:pIqqznYD]
インド象じゃないね。

320 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/14(木) 00:04:31 ID:4W+dLm5+]
いや、>>316は違うゲームと混同している気がする
もしかしてそれは、他人の視界をジャックしたりするゲームじゃないか?



321 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/14(木) 03:35:33 ID:bS2yYQdN]
ジブリが販売してる『王と鳥』ってアニメを観た
少女の手をひいて空飛ぶ黒い敵から逃げつつ城内を駆け回ったり
手すりのついた空ろな目の巨像と戦ったり
舞台になった城はラストで崩壊するし
無理すればICO+ワンダ合体劇場版と思えなくもない

手すり付き巨像ってゴーグとこれとワン巨以外になんかあるかな

322 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/14(木) 06:12:06 ID:rWGXbfZQ]
ジブリなんてゴミバブルアニメといっしょにしないでちょーだい

323 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/14(木) 10:30:41 ID:0RiJq+HV]
>>314
見てた
あれ巨像に乗って有利になった時一番流れる曲だよな


324 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/14(木) 11:53:14 ID:K1vWgIYl]
>>314俺も見てた 息子と二人で顔を見合わせたよw

それから大した発見でもないが一つ報告。
8体目ヤモリの所でさ、池の前を通過して地下神殿(?)
入るでしょ。あの池の魚って掴めるんだなw
ワンダと同じ位の大きさでマスやらナマズみたいなやつ。
ただ掴めるけど弓とか銛だと全然刺さらん・・・

捕ったら精力増進とか無いのかね
(既出だったらスマン)


325 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/14(木) 12:53:03 ID:z4o3AW1K]
>>322
ぐぐってみたけどDVDたけーな

…と思ったらそもそも「王と鳥」の原作は
アンデルセンの「羊飼いの娘と煙突掃除人」なのか!
ガキの頃全集読んだけどうろおぼえだったよ
読み返したらそれっぽい挿絵とか入ってるかもしれないな

326 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/14(木) 15:14:25 ID:U0ehYJjL]
>>296>>299
ボツ巨像の画像とはこの動画でしょうか?

www.youtube.com/watch?v=HVoKHXBhG48

ついでだけど私のお気に入りMADも紹介しておきます
ワンダと巨像の世界観が自分好みに表現されてて好きです

www.youtube.com/watch?v=M3Xl90OEaq0
www.youtube.com/watch?v=bymVd9OpqMM



327 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/14(木) 15:49:53 ID:4W+dLm5+]
>>326
2番目のいいなぁ
あまりMONOを助けようという気持ちは伝わってこないがw
(自分探しの旅っぽい)
GISのDVDを見直したくなった


328 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/14(木) 17:48:28 ID:0RiJq+HV]
何度聞いても遠い時の『アグローッ』が『パブローン』て聞こえる

329 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/14(木) 17:55:26 ID:OuXypVb1]
びっくりするほど風邪薬

330 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/14(木) 20:05:20 ID:uqh5nYfq]
>>326
ボツ巨像たちはどれも生物っぽい感じだなあ
UMA好きにはタマラン



331 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/14(木) 21:30:51 ID:ifD2+zQr]
没巨像を入れたバージョン出してほしいよなあ。
TA専用みたいのでいいから。
ら旋通路の途中途中に没巨像の壁画があって拝むと対戦できる感じ。

332 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/14(木) 21:59:47 ID:eKNyplPk]
>>331
螺旋通路か…いいなそれ



些細な事だけど西の岬の下にある砂浜が気になってしょうがない
多分ボツ巨像への道だったと思うんだけど、
せめてつきあたりにトカゲくらい置いといてくれればなあー
あの砂浜の美しさを知らんプレイヤーがいると考えるとなんか切ない

あ、ICOみたいにスイカでもいいな
果実扱いで

333 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/14(木) 23:40:11 ID:eKNyplPk]
気がついたら電気ウナギ・平田・砂ドラゴンとばかり回想やTAで戦いまくってる
どうやら俺は長くてうねうねしたもんが好きらしい

334 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/14(木) 23:49:30 ID:cVdmH39I]
>>326
うーんそれじゃないなぁ
それで言うと多分3番目と51秒当たりに出てきた巨像だったと思う
アグロで疾走している横からブワーって飛んで来るって動画だった
んで何故かBGMがB'zの曲でスレ内でも「何でB'zwww」とか突っ込まれていた記憶が
でもそのボツ巨像集?も面白いなぁ

335 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/15(金) 06:02:39 ID:JsTWccjq]
雲より高い城を延々上り続けるゲームがやりたいな
城の中を登るときはICOのようにパズル要素を解きながら階を上がっていって
外壁を登るときはワンダの空中庭園のように冷や冷やしながら上を目指す
プリンスオブペルシャ時間の砂がちょっとそれに近いんだけど
全然高さが足りないのと世界観がやっぱ物足りない

336 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/15(金) 06:20:13 ID:kKRye3cE]
>>335
おまえはよくわかっている
おれもひたすら登りたい・・・
上にとりつく方法やルートを開拓して天空の頂きにある庭園を目指したい


337 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/15(金) 08:09:29 ID:xHrc9Nib]
リアルでロッククライミングをやりたまえよ。

338 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/15(金) 08:51:16 ID:oApUw8ni]
>>332
最近やり始めて一週クリアしたからちょっと行ってみよう

カメラを回した時のブラーが少し嫌だけど
フィールドは作りこまれてて綺麗だし凄いよなぁ
買ってよかった!!

339 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/15(金) 08:53:09 ID:XL5HC6fI]
「のぼらんか」やってみ

340 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/15(金) 09:02:44 ID:rRPHbpuq]
ロッククライミングがテーマのゲームってそういえばないな
EAスポあたりが出しててもおかしくない気もするが

流石に地味かなぁ



341 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/15(金) 09:38:56 ID:KA1HmNou]
>>388
たしかに近年主流のあのブラーはやりすぎ感はあるけど
全体的にフィルタかけててなんとなく夢の世界にいるみたいで好きだな
実際人間も視界動かしてるときはハッキリ視認出来ないからリアル表現としては適切なのかも
ブラーかけないとパリパリ感があるFFみたいなRPGになっちゃいそうだし・・・

342 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/15(金) 11:51:26 ID:oApUw8ni]
>>341
最初買ってすぐの時は本当にブラーが嫌だったけど
慣れてきたしこういう表現もありだと思った
空も幻想的で凄い遠くまで見えるしそれにシームレスってのが凄い
遠くの景色が霞んで見えて空気感も表現されてて本当にすばらしい
PS2での限界を超えたって感じがしたなぁ

343 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/15(金) 14:34:31 ID:WrT31glq]
最初買ってすぐの時は本当にブラが嫌だったけど
慣れてきたしこういう表現もありだと思った
それにシースルーってのが凄い
おっぱいばんざい


344 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/15(金) 14:48:54 ID:scxooGgh]
おもしろいとでも(ry

345 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/15(金) 14:54:31 ID:7MRBU59L]
おっさんだったらロケットパンチ

346 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/16(土) 09:01:44 ID:+jtGSLE5]
ダイハードみたいな
ビルの中を登っていくゲームがいいな

347 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/16(土) 09:24:29 ID:ohvx5TVw]
昨日ラビュタ見ながら
「パズーの握力メーター切れるううううう」と思った奴手を上げろ




348 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/16(土) 11:29:14 ID:RRs68Zhb]
  (゚д゚) …
/|  |\

349 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/16(土) 11:33:28 ID:yxUPfplv]
あいつなら空中庭園も余裕だろ

350 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/16(土) 14:12:53 ID:VzDNC/Ks]
近所の中古屋いったらワンダが6位だった。
素晴らしすぐる!



351 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/16(土) 14:19:27 ID:GWdYJ/qu]
空中庭園の果物ってユーザーをバカにするためにつくったんかね?
何かイベントあってもよかったのに、あそこまであがった人用の

352 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/16(土) 16:26:16 ID:1F+qRs9H]
過剰な欲は身を滅ぼすと言うことです
ちゃんと見返りに達成感は味わえたでしょう
その課程が大事なのです

EDと同じです
等価交かry

353 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/16(土) 16:55:12 ID:Xvh9PR1f]
空中庭園のことなんかなんにも知らずに
売ってしまってから知った俺

354 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/16(土) 16:58:55 ID:Pkp1H3Y0]
しかし赤ん坊が大きくなって毒果物食ったらかわいそうだよな

階段降りれば祠内部経由で外の果物も取りにいけるけど

355 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/16(土) 17:02:44 ID:3WYM7DXL]
モノ一人で養っていけるのだろうか

356 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/16(土) 17:05:33 ID:LC/5Bohq]
育てられずに赤ちゃんポスト行きだな

357 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/16(土) 17:06:53 ID:1pqyTuSN]
ところで、庭園行ったあと古の地の入口にも行ってみるのはざらだろうか?

358 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/16(土) 17:09:59 ID:/kj17ZlH]
ノーマルでTA挑戦中なんですが15がうまくパターンにはまってくれない
剣を落とすのはいいのですが右手振り下ろしをなかなか使ってこなくて・・・
いつも踏みつけになってしまうんですがどれくらいの距離がいいのでしょうか?

359 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/16(土) 17:10:00 ID:QtDdFV1I]
俺は入り口に行ってみたあと庭園に行ったな。
今思うと帰りの時間が非常に無駄だった。

360 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/16(土) 17:15:15 ID:1pqyTuSN]
入口で外に出ようと無駄に奮闘した俺。

てかあの橋はホント長いよな。
片手でL2+スティック前したまましばらく別のことしてたw



361 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/16(土) 17:19:45 ID:QtDdFV1I]
>>358
真正面じゃなくて、やや右手よりに離れたらいいんじゃね?
確実な方法は知らない。

362 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/16(土) 17:35:13 ID:/kj17ZlH]
>>361
右手側に回りこんでいるのですがこっちを向いて踏みつけしてしまうんですよ
とりあえずいろいろ試してみますがこいつだけがうまくパターンにはまらなくて

363 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/16(土) 17:36:29 ID:QtDdFV1I]
>>362
いや、右手側に回り込むんじゃなくて、右手寄りの位置で巨像の向いてる方向に離れるってこと。

364 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/16(土) 17:39:06 ID:QtDdFV1I]
こんな感じか。OK、NGとは書いたけどうまく行くかはわからんので両方NGの可能性もw;

NG
    ○ ←巨像

    ○ ←ワンダ
    ↓

OK
    ○ ←巨像

   ○  ←ワンダ
   ↓

365 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/16(土) 18:48:33 ID:Pkp1H3Y0]
>364の図を借りると、>358はこんなふうになってないか?

    ○ ←巨像
   ○ ←ワンダ
    ↓

ある程度の距離は必要。

>364
俺はそのOKの方でいつもチョップに成功してる
初プレイの時は上のような状態でやはりいつも足踏みくらってた

366 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/16(土) 20:26:46 ID:/kj17ZlH]
>>364
>>365
ありがとうございます
今度は一発で成功しました
でも今までも同じような位置に立ってたと思うんですけどねぇ
まだ不安定な感じです

TAじゃなくて普通のバトルで1体目に活力と剛力を装備して挑んだのですが
威力が高すぎてあっという間に倒せてしまったので装備はずした方がいいですねw
祠の上の庭園にいけるようになったらハードをプレイしてみようと思います

367 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/16(土) 21:23:18 ID:AyAKolzl]
十六体目はパオングっ呼ぼうぜ!

368 名前:なまえをいれてください [2007/06/17(日) 00:09:16 ID:YQVZOPd6]
>>366
矢を打ち込んで怒らせたら、チョップかと思っていたが。

やっと空中庭園いけた。橋も渡った。長かった。
これに必死だったから、まだタイムアタック一度もやっていない。
でもなんかもー達成感で…TAはいいかなっておもた。

369 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/17(日) 01:07:30 ID:oCgMpbpz]
そういやこないだウナギ戦で初めて一回も潜水させずにクリアしたw
ジャンプ刺し→ジャンプ刺し→頭部ギリギリジャンプ刺し→頭部ザクザク
…がテンポ良く進んで脳汁出まくりですたwww





別のメモカで新しく始めた一周目の初戦だったがorz
今度ハードTAでもっかい挑戦してみるか…。

370 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/17(日) 03:13:57 ID:7y9JgPUp]
>>359 >>360
庭園から入り口までの橋を走ってるとき、下に目をやると、
アグロが必死に追いかけてくるのが見える。カワエエ。
そんでアグロのやつ、崖っぷちとかに阻まれるとピュンってワープするんだぜ!
あいつ超能力馬だったんだよ! 不死身だし!



371 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/17(日) 03:23:29 ID:SU9pNV/V]
橋から飛び降りて、アグロの上に落ちる瞬間Rボタンで乗るってのができるかやってみたいんだよなぁ。
でもなかなかうまいこと落下地点にアグロが来てくれない。

>>370
ワープを繰り返させてたらいつか橋の上に来てたりして。

372 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/17(日) 04:29:07 ID:MWTLYUZn]
なんか王族の息子と巫女さんかなんかが恋仲で、巫女さん病気で死亡

よみがえりの秘法があると聞いて古の祠へ。巨像狩りスタート

闇の封印が解かれ、ワンダを媒介にしてドルミン復活。が、あえなく封印される。そして少女復活。

橋が破壊され、完全に孤立。少女、空中庭園で暮らしはじめる。

16体分の巨像の魂をもって復活したのでずいぶん長く生きる。その過程で庭園より下が大海に没する。

ワンダを忘れられずに封印を解き、影と一体化して永遠に一緒になることを望む・・・・・影の女王に。

ICOへ   


ってか?
ヨルダの意識を残したのは、自分のような悲しい思いをして欲しくなかったからか?

373 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/17(日) 11:49:37 ID:rmI/NOwI]
>372
一昨日ワンダ始めたばっかの俺に、コレは酷いwww

374 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/17(日) 11:53:07 ID:5963EYhW]
>>373
少女は復活するけどワンダは赤ちゃんになってしまうとか、
オチまで書いててひでぇよな!

375 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/17(日) 11:56:54 ID:AJLYl1Jv]
信じるも信じないもお前次第だ・・・
俺は信じたくないけどちょっと本当っぽいかもとか思ってorzしちゃう人だ
あとでICO買ってこよう

376 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/17(日) 13:18:22 ID:nypvQrtz]
ワンダとICOは世界観は共有してるけど物語的には繋がりは無い(制作側の
明確な指定は無いが想像するのは自由)みたいな感じらしいね

自分もエンディングで鳥が飛んでる時に気候が変化しているのは時間の経過を
表現しているんだと思ったし、最後が豪雨になっているので地表が水没して
ICOの世界に繋がっていると連想もできる

377 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/17(日) 13:19:13 ID:C0+JIf0O]
>>373
ゲーム始めたばかりなのにスレを見てるお前のほうが悪い

378 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/17(日) 13:22:12 ID:SU9pNV/V]
何回貼られたかわからんな。
ttp://hotwired.goo.ne.jp/news/20060314201.html

379 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/17(日) 13:24:12 ID:o/cszODK]
つながりってやっぱ「古の祠上部=ICOの城」って考える人多いのか
自分は全然別の土地を想像してた

373みたいに凹む人がでるとアレだし長文妄想なんで
そのうちどっかhtmlかtxtをうpできるろだ見つけてきてURL貼るわ


380 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/17(日) 14:06:42 ID:rmI/NOwI]
>379
ああ、わりい。凹んではないから大丈夫。
ネタバレ嫌だったら2ch見ないし。


373は、少女復活から書けばいいのに、
何故ネタバレ含んだエンディングから話すかね?
って思ったんでね、ちょっと書いてみたわけ。



381 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/17(日) 14:07:38 ID:rmI/NOwI]
380に追記

しかし、374を見て373の優しさを知ったw

382 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/17(日) 14:08:45 ID:rmI/NOwI]
連書きスマン

しかし、374を見て372の優しさを知ったw

の間違えですたorz

383 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/17(日) 14:14:58 ID:y+n0MVY8]
ワンダは一週間前に買ったばっかりのものだが
ICO欲しくなったなぁ
舞台は同じだけど時間のつながりが無い・・・難しい表現だなぁ
ICOの公式サイト見たけどICOは赤ちゃんになったワンダが成長したのかと普通に思った
古城は古の地を城の中に入れたって感じがしたな

384 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/17(日) 14:18:44 ID:AJLYl1Jv]
でもなんで角生えてんだ

385 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/17(日) 14:27:21 ID:3gZfW+w6]
時間的つながりはない と
ICOの背景設定の角人の第一子はワンダ は
矛盾してる気がするんだけどなぁ。

386 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/17(日) 16:06:31 ID:OEci4Dic]
>>383
ICOの世界では、角の生えた子は度々生まれてお城行き。

387 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/17(日) 18:13:14 ID:la6/tfxx]
>>366
カメレスで申し訳ないけどあのチョップは
こいつが登場してきたガケにいれば簡単にしてくるよ
ある程度のライン(石の段)までしか進んでこないから足踏みはこない
ガケ付近から弓撃ってれば大丈夫

388 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/18(月) 00:32:25 ID:n+eboW3Y]
何気に橋壊す前にナイフ落とさせとくと、素手で橋破壊するのなw

389 名前:なまえをいれてください [2007/06/18(月) 08:24:13 ID:m24szfaP]
>>372
千年女王が長い時を経て
999のプロメシュームになってしまった悲しさに似てる
始君はメーテルのペンダントになってたな(´Д⊂グスン

390 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/18(月) 08:46:04 ID:Lb60EbyU]
>>389
わかるなぁ
優しかった三色ラーメン堂の弥生お姉さんの末路がアレだなんて・・・
初めて知ったときはちょっと涙出た



391 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/18(月) 18:01:45 ID:+m71MuL0]
白馬やっと出せた・・4体目で大苦戦した
アイツ中々屈まないんだもん(;つД`)

392 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/18(月) 18:28:46 ID:n+eboW3Y]
>>391
戦闘開始後、とりあえず巨像はほっといて、アグロで素早く開始位置から一番遠い入口から地下に入って待機するだけでおk。

393 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/18(月) 21:13:47 ID:MSrYagbW]
カメに苦戦中
間欠泉に誘導するのが既に難しいし弓が下手だからなかなか足の裏に攻撃できない
アグロ乗って誘導したほうがダメージ喰らわないっぽいんだけどなかなか誘導できない
ダメージ覚悟でワンダで誘導したほうがうまく誘導できるな!でも弓がry
もう5回くらいリトライしてるんだが弓を練習したほうがいいのかもしれない
ここから狙うと楽っていうようなポイントはない?

394 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/18(月) 21:46:37 ID:uWpuHWuM]
>>393
・L1使っちゃってないか?
今回の場合、弓とL1は全然併用しない方が狙いやすいと思う

・間欠泉には矢をたたき落とす効果もあるので、熱湯ごしに射たない
どうしても片方の足が熱湯の向こうになるなら、移動して角度を変える
でもギリギリ足の裏の光が見えてれば大丈夫なこともある

・遠距離で誘導している場合、弓を構えてから
握力ゲージの白い輪がMAXにならない状態で矢を放つと
矢に十分な勢いがつかなくて届かないこともある
カメの顔を見上げるほどの超近距離で誘導した方が、
散弾銃は撃ってこないし(足踏みされるけど)
矢も小さな力で十分届くし、カメが倒れた後かけつけやすいしで楽

こんなとこかな

あと、アグロで誘導すると十中八九
「カメが間欠泉の黒い輪の中に入ったのに、熱湯は脇腹をかすめてて、
腹に命中しないのでカメが浮かない」という状況になるけど、
ここでアグロを降りて超近距離まで近づき
カメに横歩き(正確には角度変え)させるつもりでさらに誘導すると楽だよ

395 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/18(月) 21:48:17 ID:WjX2DskG]
火力が半端じゃいしな、亀はやっかいだ。最初の時はアグロ乗って周り
を回りながらって感じでやっていたが、あまりうまくいかんかった
それからは前転したりで速射をよけるなりしてとにかく間欠がヤツの
腹の上で噴出すまでなんとか持ちこたえるようにやってた。

話は変わるが、どうしてもわからない事が。この場を借りて、聞きたい!
砂ヘビだが、なんでアイツは平田さんと呼ばれてるのか?
調べたりもしたが、わからん!だが知りたい。
今更聞けないんだが、誰か、!教えてください!

〜疾走する駿馬に跨り、振り返れば...平田さん...〜

396 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/18(月) 21:57:59 ID:n+eboW3Y]
漏れの場合は…
とりあえず巨像との間に間欠泉挟んで距離置いて、巨像注視しながら8の字走行で光弾避けつつ誘導・微調整→
うまい具合に誘導してカメが体傾けたら、ソッコー走り寄って巨像の足が浮いてる方の側面へ→
後は素早く急所射抜いて、転倒し始めたらすぐに反対側に移動・腹に突っ込みつつアグロからジャンプしてしがみつく。

…こんな感じだが如何に?

397 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/18(月) 21:58:12 ID:ZEnQURri]
カメの目の前でアグロ最高速でぐるぐる回ってれば
カメは歩くのやめて光弾吐くだけになる&一発も当たらない

この状態から、誘導したい方向に一目散に走れば必ずそっちへ歩くだろ
L注目で見張りつつ、止めたくなったらまた近付いてぐるぐる回ればいい

浮いたら腹の横まで走って飛び降りて弓

転がってから取り付くまでは焦らなくていい

398 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/18(月) 21:59:16 ID:pvpeAv+5]
>>395
>>116

399 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/18(月) 22:08:55 ID:WjX2DskG]
398 有難う。全部しっかり読んでなかった。
わかりました。平たいから...それでいいんだ。


400 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/18(月) 22:17:39 ID:n+eboW3Y]
やはり私はカメがかなり好きです。ハイ。



401 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/18(月) 22:21:20 ID:+m71MuL0]
簡単に平田さん誕生を説明するとある男が砂蛇じゃなく魚じゃね?って言いだして
なんでよ?って聞いたら平たいからって理由でそしたらもう平田さんでいいよってなった

402 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/18(月) 22:33:09 ID:lbOQs0ua]
その後ある男がじゃあ空飛んでる方は空田さんでいいんじゃね?って
言いだしてそれは全然流行んなかった

403 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/18(月) 22:48:16 ID:rbGpLA19]
何トライ目だ?TAでやっと14体目倒せた‥ノーマルだけど。
この先、12・13・15・16が残ってる‥
前途は多難だ‥orzだって13体目なんて初回1時間くらいかかったんだから。。
でもやり方をここで教わったから頑張る‥だけど無理そう。。

404 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/18(月) 22:49:20 ID:rbGpLA19]
あ‥っ。流れぶった切ってスマソ。。

405 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/18(月) 23:00:49 ID:+m71MuL0]
いや別に謝らんでも

406 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/18(月) 23:05:28 ID:MSrYagbW]
>>393だがありがとう
初転倒させた後、甲羅から登ろうとして登れなくて焦ったが
なんとか頭に辿り着いて慣れないジャンプ刺しなんてしてみたら見事に振り落とされて
やり直しになったけどカメ倒せたぜ!!こいつにざっと二時間かかってて先行きが不安だ

そして今度は噂の平田さんに戸惑っている
アグロに乗りながら目を射るってのは分かったんだけど
アシタカの構図で目を撃とうとすると弓の照準が進行方向に向いてて
それから平田さんアイズにゴリゴリ照準合わせて撃とうとすると潜っちゃうんだよあいつ
L1使っても弓が進行方向向いちゃってるんだけどこれは仕様?
あと弓構えてる間はアグロの操作とかしないほうがいいの?落馬しまくり。

407 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/18(月) 23:12:08 ID:RTzq5hrR]
>>406
つかず離れずの間隔でアグロはMAXスピード
近くによってきたら後ろに標準あわせて目の辺りを狙っておく
それでいけると思うけど
アグロは壁と垂直にならないように、回るようにすれば自動で走ってくれる
狙う時はL1押しながら狙うと早く後ろに向けるような気がする

408 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/18(月) 23:17:25 ID:uWpuHWuM]
>>406
そもそも弓構え中は左スティックが弓矢照準モードになってるので
アグロの操作はしないほうがいいというよりできない
アグロを操作したい時は□離して矢を捨ててから操作すれ
あと平田さんを見つめてるとアグロ操作の左右は当然逆になるからな

一度アグロが壁に沿って最高速度で走り出せば
よほどの事がない限りアグロの操作はしなくてOK
まれに速度が落ちたり砂の上の小さい岩につまずいたりするので
そういう時だけ操作を意識すれ(初戦の場合。タイムアタックは別)

>撃とうとすると潜っちゃうんだよあいつ
潜った後伸び上がって口をパクパクさせてくるだろ
つまり追いつかれて距離が近づきすぎると攻撃モードに入るってこと
目を出してる時間は短いので連射で何とか当てろ

>L1使っても弓が進行方向向いちゃってるんだけどこれは仕様?
先にL1だけ押して画面に平田さんがちゃんと入ってから□も押せ
すると二秒ぐらいかけて弓構えたワンダが馬上で後ろを向く

409 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/18(月) 23:32:56 ID:dqAYN98z]
カメさんの光弾は、アゴの下から出ている。
必死に上を向いて、空を見ながらアゴでワンダを狙うカメさん。
そのとき彼は、何を思っているのか。

410 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/18(月) 23:39:12 ID:i6ncqCDf]
>>372に感動。
そのEDなら救われるわ・・・

もし巨像のキャスト二人がICOとヨルダの成長した姿だったら哀しすぎるは・・・



411 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/19(火) 00:06:58 ID:6axFuRQx]
11体目の神殿の中、壁のかなり上のほうに
ICOの闘技場の巨大円形窓みたいなのがある
なんか懐かしくて泣きそうになった

そのあと火も使うしな

412 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/19(火) 00:14:09 ID:uyCzRVry]
助言のおかげでなんとか目を狙えるようになったが
あれ両目撃たないと駄目なのか
片目撃った後にアグロが失速してパクパクされた
なかなか難しいな

413 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/19(火) 00:28:28 ID:Bf3r/yrX]
それはハズレただけ
片目に当たれば桶
実は目をつぶっていてもまぶたに当たれば桶

414 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/19(火) 00:30:58 ID:6axFuRQx]
>>412
片目でOK
ただし弓が十分引き絞られてないと矢の威力が弱くて
複数回射たなきゃならんかったり
単に当たったと思っても目の周りの骨に邪魔されて当たってなかった可能性もある

415 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/19(火) 00:45:04 ID:uyCzRVry]
平田さん撃破したぜ!焦って弓ちゃんと引き絞ってなかったわ
今日最大の被害者だったアグロを撫でてやったし今日は終いにする
またよろしく頼む

ところでアグロって雌なのかね

416 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/19(火) 00:48:25 ID:kDyV7zIV]
最後の
ワンダが泉に吸い込まれる所でネバってても何も起こりませんよね?

417 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/19(火) 00:52:14 ID:xj0GHjjx]
何も起こらんよ。少なくとも10分ほど粘ったことあるけど何も起こらんかったよ。

418 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/19(火) 00:58:41 ID:kDyV7zIV]
>>417
俺もさっき10分近くネバってたけど何も起こりませんでした
ちょっと近くまで行けたけど絶対に真正面には行けないんですね

419 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/19(火) 01:09:41 ID:IJ0T9Ppe]
何か行動でちょっとでも変化合ったらもっとよかったのに
まあ言ってもしょうがないけど

420 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/19(火) 01:19:45 ID:BLB++S8Z]
カメのハードTAで、なかなか2分切れないorz
ちなみに今の記録は2分7秒04(´・ω・`)



421 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/19(火) 01:28:03 ID:3gDlIz0R]
最後のアレは粘れば粘るほど制作者の意図にハマッてるってことだよね
禁忌を犯した者の定めとは酷いものだ

422 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/19(火) 02:59:00 ID:K/ooSa+c]
最後はみな誰もが、自らの意志であきらめる事になるんだよな。
さまざまないいわけをつけて。
そのいいわけが最後のメッセージとなる…

423 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/19(火) 05:42:56 ID:I6vfHSM0]
馬(4体目)のNTAで3分切れない
wikiのスケジュールどおりにスピーディに誘導できていれば
2:00首刺し完了の後
「ひるまないポジション(=gamekouryaku.com/wanda/data/infor02.html#A13)」
をとれ次第、3:50ではなく3:00前後に倒せると思うんだが
そもそもスケジュールどおりの誘導がなかなかできない
馬、まっすぐ例の丘の上にこないで少し右とか少し左に来ちゃう事が多いから
>0:30までに山の上で巨像の注意を引きつけてトンネルに入ります。
>0:50で対角線の反対側のトンネルから出ます。
なんてことをやってたらしゃがむどころかUターンしちまう
反対側の丘から出てきて巨像と目が合った時の気まずさったらねーよw

馬から見て丘の左に来ちまう事が圧倒的に多いんで
例の丘に登る前に手前右の丘の上を通過するようにしてみたが
それでもなかなか確実には誘導できない
結局開始後1分以上例の丘の上で誘導に粘る事になってしまう

髪飾りルートはひるまないポジションとれないんでなるべく首を通過したいし
偶然の速攻誘導成功に頼るしかないんだろうか

424 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/19(火) 07:29:15 ID:BLB++S8Z]
>>423
>>392

425 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/19(火) 07:33:01 ID:BLB++S8Z]
>>392に追加。
しばらく待機して、巨像が真上を通過したら反対側から出て様子見→
巨像が3回地面刺して屈んだら尾に向けてダッシュ。

426 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/19(火) 10:22:51 ID:HIPARnIc]
最後吸い込まれるところ
あれ自分がワンダだったら泣くどころじゃ済まないよなw
あんな感情表現できねぇよ

427 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/19(火) 10:55:35 ID:8hVATuIY]
だまされて、無意味かつ有害なことをした、と思ってたんだからな
(あの時点でモノの復活は知らんし)

てか、次回作はあんなに感情を揺さぶるようなシチュエーションをまた用意できるのかな?
エンディングだけを期待してやってるわけじゃないけど

428 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/19(火) 12:00:53 ID:Cu7PNhyG]
ICOとワンダやっていて思ったけど
その「語らず人の感情を揺さぶる表現」が上手いよなぁ
色んなゲームそれなりにやって来て感動のEDとか見て来たけど
またそれとは次元が違うってか

429 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/19(火) 12:27:06 ID:R3lniXGr]
モノを甦らせたのはドルミンじゃなく
ドルミンの力が乗り移りなおかつ吸い込まれる前に自分を取り戻した
ワンダの意志だと思ってる

430 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/19(火) 13:20:47 ID:En0AUxui]
どうせ2週目でどうにかなるだろ
とか思ってあっさり諦めたの俺だけじゃないよな!



431 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/19(火) 13:44:28 ID:uHntGMcV]
大筋では1・2周目とも同じEDでも
ICOの2周目にスイカが登場したように
ワンダでも2周目EDでは
最後に鹿がくれた木の実食べたら(悪魔の果実と違って)
微妙に内容に変化が…とかあればよかったな

軽いところでは赤ん坊が微笑むとか
すげえところでは赤ん坊が一瞬のうちにでかくなるとか

432 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/19(火) 18:33:01 ID:hpJWbVXE]
>423だけど4体目で3分切れた
>>424-425トンクス

あと平田さんで2分01秒台行けたので記念カキコ
がんがれば1分台いけるかも


ところで2周目3周目と周回重ねるごとに
巨像の頭の振り方が激しくなってる気がするんだが気のせいだろうか?
1体目ですらなかなか力を溜めさせてくれない
15体目に至っては「ひるまないポジション」とらない限り
チョイ刺しはできても溜め刺しはどんな少量でも永遠にできなそうな勢いだ
4体目も頭の振りが激しくなってるんで
「ひるま(ry」とらなきゃ到底3分切れなかった

433 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/19(火) 19:01:43 ID:kDyV7zIV]
これ以外に良い声優使ってたんだな
モノの声生天目ってなってるけどいつ喋ったんだ

434 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/19(火) 19:22:18 ID:K/ooSa+c]
モノはワープのときなんか言う奴じゃね?
つか日本人なのか。まぁどこの国が適してるかはわからんが。

435 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/19(火) 19:24:25 ID:gzzL1hgO]
巨像倒した後、ワンダが黒いのに貫かれてスタート地点に戻されるときに
なんか喋ってる声が聞こえるからそれじゃないか?

436 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/20(水) 02:35:36 ID:FoEPxp3o]
あのアンアンはぁはぁエロイ声か

437 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/20(水) 09:59:20 ID:eUumBgth]
しかしまぁそれなりの声優使ってあれだけってのもある意味凄いなw

438 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/20(水) 15:47:01 ID:jamuXDxu]
このゲームってICOみたいな感動系?

439 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/20(水) 16:34:48 ID:tCM+a9gg]
微鬱系。

440 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/20(水) 16:55:55 ID:mA2Fqkw3]
シューティング系。



441 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/20(水) 18:23:18 ID:5nVKuPsM]
>>439
むしろ「完全な悲劇よりはマシだった」な感じ
感動度は低め

442 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/20(水) 19:12:14 ID:wwmYtRmF]
シームレスとかどうでもいいことにこだわっておかしくなっちゃった作品

443 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/20(水) 19:16:01 ID:RbvUIcSV]
シームレスだからこそ世界を感じることができる。
読み込みだらけではあの感じは出ない。

444 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/20(水) 19:49:49 ID:zSaZThpk]
>>442
お前はこのゲームに向いてないな。

445 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/20(水) 20:02:47 ID:N3w6nf4i]
やっぱシームレスだとリアルさが違うよなw
最初にやったときはかなり新鮮で(゚∀゚)うはwってなったぜ!

446 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/20(水) 20:09:17 ID:CSCHeSIG]
そういえばICOはつなぎめがあるのが
ゲームシステム的にいい方向に向いてたな
つまり、ヨルダほっといて隣の部屋に行っても
CD-ROMの読み込みがなければ同一エリア扱いだから放置して平気
読み込み音が聞こえたら別エリアだから早めに戻らないと影にさらわれる

もしICOでシームレスだったら
どれぐらい離れたらさらわれるのか分からんのが怖いし
トロッコ〜クレーンまわりや滝周辺で
おいてきぼりヨルダに不意打ちくらったら大変だったろうと思う

けどワンダで「シームレスであるがゆえに起きた問題点」なんてあったか?

447 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/20(水) 20:14:14 ID:wwmYtRmF]
>>444
ぷっ
向いてるとか向いてないとかあんたが気にする必要があるんですかあ?馬鹿?

448 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/20(水) 20:47:14 ID:eIUNEmzf]
向き不向きはわからんが、ICO、ワンダの世界の住人にはなれんな
そんな煽る気マンマンのキャラは登場しない

449 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/20(水) 20:56:51 ID:wwmYtRmF]
>>448
キチガイ?変態?
ゲームの世界の住人になりたいんだってコイツwwwwバカwwwwwww

450 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/20(水) 21:21:14 ID:N3w6nf4i]
>>448
まぁまぁ、あんな幼稚なレスはスルーしとこうぜ。相手するだけ疲れるw

てかICOまたやりたくなって来たwww



451 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/20(水) 21:39:15 ID:wwmYtRmF]
>>448
おいバカwww
恥ずかしくて出て来れないのか?wwwゲームの世界の住人になる夢かなうといいなwwww

452 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/20(水) 22:15:37 ID:hRt59rx5]
シームレスって要素を取り上げておかしくなったとかいう意見は珍しいな
「とか」のなかにはこのゲームが気に入らなかったひとが指摘するだろう
もっとそれらしい要素があるんだろうけど
少なくともシームレスはどうでもいい要素ではないな

453 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/20(水) 23:48:04 ID:7EgR/s99]
確かにシームレスに否定的な意見って珍しいな。
シームレスの弊害ってディスクの読み込みが激しくて気になる位だと思うんだが・・・。

最近ICOをやっとクリアして、情報解禁とばかりニコニコ動画とか見てたら、
ICO愛するあまりにアンチ・ワンダと巨像の人とかいて驚いた。
発売して随分経つゲームなのに変なのがこのスレにわざわざ来るのはそういった方面からかね?

454 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/20(水) 23:49:07 ID:RbvUIcSV]
>>451
おい、IDからして煽る気マンマンじゃないか君のは。

455 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/20(水) 23:53:27 ID:J54pV8Re]
ID:wwmYtRmF見ててハンチ思い出した

そう言えばシームレス取り入れるゲームってどんなのがあったっけ?
各マップの広さ+美しさならFF12がぱっと浮かぶんだけど

456 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/20(水) 23:57:24 ID:RbvUIcSV]
一発でKFの名が出ないとは時代も変わったな。

457 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/21(木) 00:09:06 ID:sQxT8KI5]
KFてシームレス採用だったのか!名前しか知らなかったw
てか今からでもKFのPS版3作はやるべきだろか?

458 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/21(木) 00:27:37 ID:qoD9pVEP]
平田さん気に入ってもう50回ぐらい戦ってるが
今初めて>>406が言ってたような
「L1と□押してるのに弓の照準が巨像に合わず進行方向向いたまま」
という状況が発生した

平田さんとの距離と角度、壁や障害物の位置関係によっては
カメラワークがおかしくなると同時に発生するようで
一度思いっきり平田さんと離れたら治った
>>406あの時は説明が適当ですまん

459 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/21(木) 01:18:13 ID:q0t/yulu]
KFてPSのもシームレスだっけ?
IVはシームレスだったけど、このシリーズの特徴?の「即死覚悟で下の階層にダイビング」ができなくなったのが残念だった
あとPS2のシャドー・タワー・アビスもシームレスだよ
確かエコー・ナイト・ネビュラもシームレスだったかな?

てか、シームレスでRPGといったらロー(ry

460 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/21(木) 01:23:20 ID:5rAfQjeR]
ネビュラもアビスも読み込み画面がある。
裏読みによるマップ間シームレスはKFシリーズ(2以降)のみ。
KF1は各層での読み込みがある。



461 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/21(木) 02:08:16 ID:q0t/yulu]
スマソ、シームレスじゃなかったのか>ネビュラとアビス
KFは2の評価が高いけど、オレは3が好き
ミーナタン・・・

462 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/21(木) 02:10:09 ID:0A4AjKSq]
ワンダとモノの関係はどんなのを予想してる?
ワンダは普通の元気な男の子、モノは長老の娘
普通に仲良しな友達以上恋人未満だったがモノが何かの生け贄に選ばれて…
みないなのだと思ってるんだが

463 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/21(木) 05:07:21 ID:dW7IGj5S]
ワンダは強いけど元気キャラではないでしょ

464 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/21(木) 08:49:05 ID:TQAeV5sf]
ワンダは昼休みに図書室で1人本を読んでいるような・・・
電脳コイルでいうと、ハラケン

465 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/21(木) 09:35:07 ID:Q76XdNWO]
>>462
ワンダ、幼い頃に両親をなくし叔父夫妻に育てられる。→意地悪な叔母に虐げられ歪んだ性格に育つ→唯一の友達アグロだけ

同級生女子A「ワンダって美形だけどキモくない?」
同級生女子B「ていうか、目つきヤヴァすぎw」
モノ「・・・・・。」
同級生女子A「なんか、いつもモノのほう見てるよね?」
同級生女子B「きんもー☆」
モノ「・・・・・。」

同級生でワンダのことを嫌ってないのはモノだけ →ワンダ、モノのストーカーになる

モノ「・・・・・。」

儀式が行われ、モノが生贄に→ワンダ、隙を見計らいモノの亡骸と宝剣を強奪→OP

466 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/21(木) 09:51:18 ID:Lni/kaF1]
まるで双一のようなワンダさん

467 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/21(木) 10:00:35 ID:geblmGRO]
モノは生まれながらにして生贄になる運命だったって感じがするな
モノって何者なんだろう?
攻略本に儀式のために魂を失ったってあるけどなんの儀式だったんだろうか

468 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/21(木) 11:25:24 ID:i9kT4Tai]
>モノって何者なんだろう?
つまんない
死んで

469 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/21(木) 14:02:38 ID:QChPdQdh]
そのつもりで言った訳じゃないんじゃ…

470 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/21(木) 14:03:14 ID:NfHgOxSi]
>>467
その設定(生まれながらの生け贄)で行くと、
イコの角みたいに体のどこかに特定の印があったか
印はなくても、例えば○月○日に生まれた女の子は○歳になると国に災いをもたらすから
○歳になる前に神に捧げる事で災いを回避するとか
(当時は人口少なそうだから同じ日に同性の子供が生まれる確率は低いだろう
)
そんな感じの理由で、生まれてすぐエモンのところで育てられたのかもしれないな

現代人の考え方でいくと「可能なら死んだ人生き返らせて何が悪いの?
つかそもそも生け贄ってのが非科学的で無意味じゃ?」になるけど
生け贄の儀式によって安泰もしくは繁栄が保たれると本気で信じてた時代の人は
生け贄を生き返らせる=一度神に捧げた魂を強奪する
=儀式がなかったことにされる=国の安泰が保たれない=悪、なんだろうな
しかもドルミン絡みだし



471 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/21(木) 14:53:42 ID:N2bwetOd]
そこそこ規模の大きい風習だろね
司祭と兵士がいるから宗教(密教)絡みで
あの世界ではそれなりに効果のある儀式なんだろう

472 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/21(木) 15:53:09 ID:gHVsUSzq]
魂を失った遺体を何かに使うのかな、と思った。
変な意味ではなく、その遺体を使って儀式を行うのかな、と。
見た感じ、モノには傷とかなかったからね。

473 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/21(木) 16:10:33 ID:F6EByYOG]
ゲームの中で背景を具体的に語ってたらそう言う独創性のないつまんない話に
落ち着いてただろうね。
説明を敢えてしなかった製作者はやはり偉かった。

474 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/21(木) 16:19:19 ID:k2pkbSxt]
そう考えると、MGSの小島氏と対極だな
あっちは世界観の細かいところまで台詞とかドキュメントで語る

475 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/21(木) 16:33:48 ID:Lni/kaF1]
SF作品が設定を語らなかったらそれはSFではないんだが、分かってるか?

476 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/21(木) 16:46:43 ID:o0FU92Cn]
あっそ

477 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/21(木) 16:55:43 ID:k2pkbSxt]
>>475
そうなのか

SFは詳しくないけど、アシモフとかのオールドSFは結構好き
MGSはギブソンとかのガジェットSFの系統になるのかな?
(スナッチャーで「サイバーパンカーに贈る」とかOPであったし、小島氏は好きっぽい)

ちなみに別に小島氏の手法に難癖つけたわけじゃない
純粋に上田氏と比較しただけだよ

478 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/21(木) 17:00:43 ID:Lni/kaF1]
>>477
そうかすまん、俺の早合点だったみたいだね。

479 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/21(木) 17:46:11 ID:Gs+iTXns]
>>468
そういう意味は全くないw

>>473
説明が無いのは残念ではあるけどそれがワンダの良さなのかもな

480 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/21(木) 17:54:07 ID:m0hz+Dhr]
今日サントラ買ってきた。やっぱ名曲揃いだなw特に巨像戦



481 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/21(木) 19:13:56 ID:HA3PmyB2]
おんまの親子
imepita.jp/20070621/639100

PCならボケボケかな?

482 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/21(木) 20:23:15 ID:26KLCNpI]
サントラいいよな。〜絶望との別れ〜が大好きだ。
鳥とトカゲとイノシシでかかってるかな?
間違ってたらスマヌ。

483 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/21(木) 20:45:13 ID:OJ4L7qtR]
空中庭園に行く条件教えて下さい。
お願いしますm(__)m

484 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/21(木) 21:04:53 ID:o0FU92Cn]
握力を鍛える事

485 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/21(木) 21:04:59 ID:sG7VYer1]
>>483
握力ゲージが画面右下を超えていること。

一周目ではどう頑張っても無理。二周目もきつい。
ワンダと巨像wikiのワールドマップを参照にしてほぼ全てのトカゲの白尾をとってれば
三周目序盤〜中盤でそれだけ握力ゲージが育つ。
白尾を7割ぐらいとってれば四周目くらい。

アクション苦手だと、画面右下を超えた直後でも
ミスやタイムロスによって握力が足りなくなって失敗する事があるので、
さらにもう少し握力を育てて保険かけるといい。
握力(と体力)は巨像をストーリー中で倒す事でも成長するので、
まだ足りないなと思ったら巨像を2〜3体倒すとかして調節。

486 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/21(木) 21:30:59 ID:sQxT8KI5]
>>482
禿同!後半コーラス入るあたりまさに神www
小型巨像戦も鳥戦もめがっさ燃えた!

タイトルはそれでおk。
ちなみに流れるのは鳥・ヤモリ・レオ・ケルベロス戦の4回。

あと他にマンモスとカメの前半で流れる"荒ぶる邂逅"もかなり好きwww

487 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/21(木) 22:49:34 ID:SEfn1HEV]
どなたか10体目の平田さんの元ネタを教えていただけないでしょうか。

とある平田さんのファンより。

488 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/21(木) 22:57:27 ID:Cp803jK8]
>>487
>>116>>401

いいかげんテンプレの平田さんのとこに括弧で説明入れていいんじゃね

489 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/21(木) 23:15:28 ID:Gs+iTXns]
ノーマルが4週目突入して早速庭園に行ってみたけどなんか綺麗だったな
橋も時間かけて渡ったけど流石に出れるわけ無かったなw
ところで庭園ってちょっとしか登れないのかな?
庭園の中に少し登れるところはあったけどそれ以上は登れそうになかったし・・・
できればてっぺんまで行ってみたかったなぁ

490 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/21(木) 23:52:28 ID:26KLCNpI]
平田さんって人気あるのか? っと俺も最近まで知らなくて、教えてと
頼みこんでしまってんだが。 馬とかジオングって言われると あぁ、なるほど
ってな訳になるが、平田さんとなると  ??
平田さんはアグロを使わないとダメなんだよな。ドルミソが「友と一緒に
大地を揺るがす」とか言ってたが、意味があんまりわからなくて、
最初はまっこうからやりあってやると言わんばかりに剣を構えてたら、
どつかれた。でもなんかやり方があるはずだと思いしばらくは岩場に上がり
剣を光に掲げ、平田さんに当てていたよ。コントローラーに振動がくるから
弱点はナマズみたいな感じだろう、よし!などと自己満足してたら
「お前の足ではヤツには追いつけない」とドルミソに叱咤され、
ここで、あぁアグロに乗るんだと気づいた俺は、鈍いんだろな
ワンダってドルミンメッセージ含め、ヒントはちらほらするんだが、
あんな見た事ないヤツがいきなり目の前に現れりゃパニックになるし
感のいい人ならすぐ気づくだろうし、楽しみ方は人それぞれか。




491 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/22(金) 04:40:50 ID:9BN7/8Uk]
日本語でおk
弱点わかってるのに辿り着けない時のドルミンアドバイスの苛立たしさは異常


最近鳥に乗ってる時に飛び降りるのがマイブーム
龍も飛んではいるんだがなんか違うんだよな
速さの違いか

492 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/22(金) 07:07:57 ID:Fs1Gx6A4]
★アグロの参戦
1体目(棍棒/ミノA) 無理
2体目(牛/マンモス) 可能
3体目(騎士) 無理
4体目(馬/麒麟) 可能
5体目(鳥) 無理
6体目(ヒゲ/ミノB) 無理
7体目(電気ウナギ) 無理?(高速で橋走ってワンダが沼に飛び込めば一応参戦?)
8体目(ヤモリ) 無理
9体目(亀) 可能というかほぼ必須に近い
10体目(平田/ナーガ) 必須
11体目(イノシシ/レオ) 無理
12体目(牛亀/ポセイドン) 無理
13体目(ドラゴン/[空]ヘビ) 必須
14体目(ライオン/ケルベロス) 無理
15体目(門番/ミノC) 無理
16体目(ジオング/イービス) 無理っつーかそれ以前に・゜・(ノД`)・゜・

16体中可能&必須あわせて5回ってのは多いのか少ないのか
個人的にはアグロ参戦の割合は多くなくてもいいから
全体の巨像の数もアグロ参戦可能戦闘の数ももっとほしかった

493 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/22(金) 07:47:39 ID:Fe55Xi/C]
最初は「こんなのがあと15体もいるのか?無理無理!」なのに
そのうち「よし倒せたぞ、さあ次だ次!」になるこの不思議。

494 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/22(金) 11:05:53 ID:kX1vDjFc]
ドルミンは内心ものすごくワンダ応援してたんだろうけど
バレたら困るからちょっとしかヒントよこさないんだろうね

ツンデレ・・・

495 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/22(金) 12:42:13 ID:lOkpsyHz]
質問というか相談というか
ワンダwikiに頼ってノーマル要素+トカゲ・庭園などのおまけ要素は全部クリア
今後ハードやるとしても多分そんなに困らないと思うんだけど
ワンダ攻略本は買い?
設定資料・開発資料としてはどんな感じ?

496 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/22(金) 13:18:07 ID:odbfCCrX]
>>495
買いだと思う
設定画や開発者のインタビューを読めたのがうれしかったな
攻略本としてはトカゲや果実が詳細に書かれてないけど
クリアしたなら問題ないと思う

497 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/22(金) 16:20:59 ID:DOy8P6Xy]
>>494
それ俺も思ったw
「ああもう! じれったいなあ! はやくそこ登って!」
とか思いながら手に汗握ってるドルミンさんw

498 名前:なまえをいれてください [2007/06/22(金) 19:03:59 ID:EJG2Q8r/]
未プレイ者にプレイさせて、
横で見てるときの心境みたいだなw

499 名前:487 mailto:sage [2007/06/22(金) 21:42:02 ID:4TvGdCe0]
>>488
すみませんスレッド内検索すべきでした…。結構頻出してたんですね。
発売して日が経っているからスレ住人的に周知なものになってるのかと思い込んでました。

それなりにやり込んで一度は売ってしまったけれど最近なぜか無償に
巨像達とあの音楽で戦いたくなって買い戻したところでした。
ということで今から平田さん倒しに逝ってきます。

500 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/22(金) 22:12:23 ID:1VEqyY0b]
ヒマあかしてたのでヤモリんちと平田んちの模式図作ってみた
今更感漂うし自己満足だがまあ見てくれ

ttp://www.borujoa.org/upload/source/upload12468.gif
ttp://www.borujoa.org/upload/source/upload12469.jpg




501 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/22(金) 22:16:45 ID:/oQNCyWy]
ヤモリの闘技場の周りの池が好きだ
木漏れ日なんか最高

502 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/22(金) 22:35:35 ID:fUo1tWXG]
右手でとどめさす最後の方の奴の滅びた都とかって所が好き
廃墟最高

503 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/22(金) 23:45:28 ID:9fkEKppC]
次は今日のワンダで〜す。
今朝は剣を白刃取りするすごいワンダが登場しま〜す。

504 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/23(土) 00:57:46 ID:INnfdntm]
今カメのハードTAで鬼攻略法で2分切りしようとしてるんだが、弱点攻撃時に、巨像がスタート地点付近の洞窟内斜面にいるせいでワンダの体勢崩れやすくて時間のロスが激しいorz
なんかコツとかあるかな?(´・ω・`)

いちお頭まで登るのはなんとかパターン化できて、開始から頭到達までは40〜45秒くらい…

505 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/23(土) 02:35:13 ID:BXZ18+w0]
>>485
遅くなりました。有難うございます。
がんばってみます。

506 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/23(土) 04:19:13 ID:m0Ef3+Wn]
>>500
なんか地味に凄いな。闘技場表記の仕方なんてなかなか考えられてるな。乙だぜ。

507 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/23(土) 14:08:13 ID:INnfdntm]
だあああああーーーーーーッッッッッ!!!!!
ぜってーハードのカメじゃ2分未満はムリ!!!

ノーマルならなんとか出来たが、ハードじゃ体力多くてムリぽorz

508 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/23(土) 14:34:06 ID:QF7Koj84]
ワイド対応してますか?

509 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/23(土) 14:50:53 ID:BXZ18+w0]
>>508
してます

握力右端まで溜めたんですが、上までいけません。
登る場所は城を出て左側ですよね?

510 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/23(土) 14:55:42 ID:QF7Koj84]
>>509
ありがとうございます



511 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/23(土) 15:09:02 ID:A6avJfDx]
>>500
キレイに描いてるね


512 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/23(土) 15:24:39 ID:Jz6QbODo]
>>500
ヌゲー

513 名前:なまえをいれてください [2007/06/23(土) 18:13:12 ID:n8+WS4/T]
上田さんの新作まだかなー

514 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/23(土) 18:31:38 ID:C78pZwPp]
ハミ通でゴッドオブウォー誉めてたね

515 名前:なまえをいれてください [2007/06/23(土) 18:38:59 ID:n8+WS4/T]
>>514
へー 上田さんが?
ああいうゲームも嗜んでるんだ

516 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/23(土) 18:49:51 ID:GREi9BUe]
3Dの戦闘アクションはたくさんあるから最初はあんまり気乗りしなかったらしいけど、やっていく内に「スゴイ」って印象になったらしいな

517 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/23(土) 19:05:29 ID:8sDEZbvy]
しかしさ、ゴッドオブウォーが各賞で2位だったのは、上にワンダがいたからなんだよなw
上田もちょっと喋りにくいインタビューだったんじゃないかと思っちゃうよなw

518 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/23(土) 19:20:45 ID:3Y5mqhDD]
上田さんイケメンだな。ナースのお仕事に出てた俳優に似てる(藤木ではない)

519 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/23(土) 19:52:40 ID:BXZ18+w0]
空中庭園行くには、どこ登るのでしょうか?

520 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/23(土) 19:57:24 ID:JS4/S+k4]
探すのもゲーム
てかググるなり何なりしろよハゲ



521 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/23(土) 21:38:33 ID:BXZ18+w0]
それもそうだなブタコー

522 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/23(土) 21:53:40 ID:mmQ8GqZG]
>514
今月号?

523 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/23(土) 22:05:06 ID:pkh0s02N]
今週号、ほぼ巻頭

524 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/23(土) 22:12:23 ID:mmQ8GqZG]
>523
ありがとう。読んでみたいな‥買えるかなw

前のハミ通の時(巨像の下敷がついてたやつ)セブン行った時にはもう遅かった‥

525 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/23(土) 22:41:06 ID:kw8Tnvgw]
>>523
どこが巻頭だよw
センターだったよ。
3ページくらいあったな。

526 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/23(土) 22:57:51 ID:DSxvCjsP]
自分の分身に「怖るるに足らん」とか「番人気取り」とか
結構ドルミンさん謙虚・・・やっぱり良い人?

527 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/23(土) 23:08:29 ID:66rYcdlN]
分身じゃなくて封印されてるのでは
巨像たちはエモン側の存在でしょ

528 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/23(土) 23:22:46 ID:DSxvCjsP]
>>527
ああ、その方が自然だね
ちょっと整理ついてなかった

529 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/24(日) 00:21:57 ID:iMZ7sab/]
ドル民さんはEDのときは不完全だったけど、完全復活したらどんだけヤバスなのか気になるな………

平田さん並の機動性と騎士の剣振り下ろしやジオングの光弾並の火力を合わせ持つとかw

530 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/24(日) 00:24:05 ID:AFjxQKyZ]
ID:BXZ18+w0
こいつ最悪だな



531 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/24(日) 00:59:43 ID:f6Yev7QC]
>>526
巨像たちは実は真っ白でフッワフワな体毛にエメラルドの瞳をもった聖獣。
ファイナファンで言うところの召喚獣のような存在だったが、
分解したドルミンの魂の受け皿となった結果、身も心もクマーになってしまったんだよ。


532 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/24(日) 02:14:48 ID:7KA32Y0t]
>>518
良純か

533 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/24(日) 02:20:49 ID:eIODn7r9]
もし巨像がムダ毛処理してたら、ものすごい強敵になってたな

534 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/24(日) 03:56:59 ID:cCXmbi71]
その時はきっとドルミンが岩登りの道具を用意してくれるよ

535 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/24(日) 04:45:55 ID:j41j8Pg7]
杭を一本渡されて、それでなんとかしろとか言われそうだけどな

536 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/24(日) 07:25:39 ID:w8ee6EGm]
おまいらおはよう
今朝の所さんの目がテンは乗馬ですた
人間の乗馬訓練も馬の訓練も大変らしい
アグロはすげーな

537 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/24(日) 11:22:50 ID:yAPUPLGO]
アグロって普通の馬よりデカいよね。

538 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/24(日) 13:15:52 ID:QIRAyIOm]
上古の時代だから大概現代よりデカいとかそんな感じじゃね?

539 名前:なまえをいれてください mailto:age [2007/06/24(日) 13:34:15 ID:ZxBR3LKp]
タイムアッタクノーマルでアイテムでなくなりました

六体倒したけれど何もでない・・・・

これってバグですか?

540 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/24(日) 13:37:11 ID:xC0w5jVh]
○ちゃんと制限時間内で倒しているか?(タイムが−表記になった以降に倒しても駄目)



541 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/24(日) 15:17:10 ID:vhMNCc3e]
ワンダの巨根wwww相棒の
アレ黒wwwwwww

542 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/24(日) 16:47:04 ID:f6Yev7QC]
ドルミンwwwwww
エモンwwwwwww

543 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/24(日) 18:38:21 ID:yAPUPLGO]
>>538
いや、そこまで脳内補完しなくても普通にアグロサイズの馬は実在しますから。
ただ普通の馬よりは大きいけど。

544 名前:なまえをいれてください [2007/06/24(日) 19:53:49 ID:CaIZ6olu]
やべえ面白そう・・・
なんでもっと早く気づかなかったんだorz

早速明日買ってくる!

545 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/24(日) 19:54:03 ID:vgvLq+eJ]
ばんえい競馬の馬は普通にアグロよりでかいよ

546 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/24(日) 20:23:30 ID:MgaGXBP6]
やっと城の上行けたのに橋渡っても風で押し戻されるだけって何なの

547 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/24(日) 21:28:57 ID:2yBn7Sr0]
13番目はしがみ付き甲斐があるなあ

548 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/25(月) 03:46:59 ID:hvS3pfPa]
今日のアグロさんは機嫌が悪いんだか何なんだか
いつもどおりお気に入りの平田さんとたわむれようとしたら
今日に限って轢かれる轢かれる轢かれる死ぬ轢かれる死ぬ
さぼってるとしか思えなかったので閃光の矢を2発打ち込んでやったら
今度は異様にスピードアップしてぐんぐん平田さんを引き離す
差を縮めようとしても縮めようとしても引き離す
それ以上遅れたら轢かれるっていうギリギリまで待ってから走り出しても引き離す
距離が離れっぱなしで目を射れない


平田さんにアグロ買収疑惑

549 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/25(月) 19:00:25 ID:/7JxoWgY]
>>544は今頃家でプレイし始めたかな

一度ワンダの面白さの洗礼受けると
RPGで巨大な敵が出てきても登れなくて
主人公はただ敵に向かってタッタッタと走ってって
剣を1回振り下ろして、またタッタッタと元の位置に戻っていくのが
すごく不自然でつまんなく見えるようになっちゃうぞー

550 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/25(月) 20:26:01 ID:58vv883H]
NTA平田さんで2分切っタ────ヽ(゜д゜)ノ────!!
記録1:52:97
初TAではタイムオーバーしたヘタクソがここまでこれたんで記念カキコ



551 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/25(月) 20:46:50 ID:sFyO6Did]
2分2分とやかましい・・・

552 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/25(月) 21:07:07 ID:L+CLMWuX]
なにげワンダあんまり売ってなくね?
うちの地域中古はまず無いんだけど。
初期パケ保存用で確保してる人結構多いのかな?
ICOはもっと無いが(´Д`)

553 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/25(月) 21:44:38 ID:fBpRZxj/]
ワンダに限ったことじゃないんだけど、ベスト版のパッケージってなんで
あんなに安っぽいデザインに変えるのかなぁ、といつも思う
ベスト版のパッケが気に入らないなら初期版買えとか、初期パッケの中古
価値を上げるためとか色々あるんだろうけど
後になって気に入ったゲームとか、初期パッケのが欲しくなる性分なので
毎回苦労する。気にしない人にとっては理解不能な行為だろうけども

554 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/25(月) 21:48:18 ID:UMZg71rW]
それなら毎回初回で買えばいいだけのこと。

555 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/25(月) 22:03:08 ID:YjOryzIZ]
>>553
映画DVDの廉価版とかだと2重になってて
購入したら取り外して捨てるようになってる
あんな感じだと嬉しいね


556 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/25(月) 22:31:08 ID:7YQE2FzR]
PSPのメタルギアソリッドの廉価版は
ひっくり返したら通常版のカバーだったな
全部そうすればいいのにね

557 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/25(月) 22:40:18 ID:BCjdlpP/]
くだらね

558 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/25(月) 22:43:08 ID:VunTi5IK]
いやあ、これで新品の商品が少しでも動くようならバカにできないかも?

559 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/25(月) 22:59:03 ID:fBpRZxj/]
>>555-556 の仕様だと個人的には凄く嬉しいな
ただ、自分の様に変な拘りを持った購入層の為に、二重にしたり裏面まで印刷する
コストをメーカーが掛けるとも思えないorz

560 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/26(火) 02:58:39 ID:SJJtC28P]
ベスト版てのはジャケを明確に分けることでまず流通の混乱を避けてるんだよ。
見た目まったく同じで三倍も値段違うんなら、混ざって間違っちゃったら洒落にならない。

次に、宣伝効果。大きくベスト版であることをアピールすることで、
これなら発売されたばかりの続編をフルプライス買っても大きな失敗はしないだろう、と思わせられる。
続編でなくても同じメーカーならば、このブランドはベストが多いから安心、ともなる。

ついでに、まったく逆パターンだが糞ゲーとして有名になってしまった作品にも有効。
ユーザーはそのゲームのロゴやパッケージデザインを覚え、手を出してしまわないよう気を付けている。
しかしパッケージがガラッと変われば「これ買おうとしてた気がする。安いし買ってみよ」となりうる。
フルプライス版とジャケットを同じにしても利点はない。
ジャケットで買う買わない決める人なら、フルプライス版を買うだろうしね。



561 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/26(火) 03:02:26 ID:QgCjdUTr]
>>559
俺もリバーシブルだと嬉しい。
今のところゲーム会社でやってるのはコナミくらいだもんなぁ。

562 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/26(火) 03:33:14 ID:gCldDbqw]
ブックカバーみたいに
着せ替え用ジャケットを三枚くらい攻略本の付録につけてくれたら
確実に攻略本買うわ

563 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/26(火) 06:15:18 ID:0DbCuIoD]
このゲーム作った奴はホントいい性格してるわ

564 名前:なまえをいれてください [2007/06/26(火) 23:24:06 ID:wwpDGhPc]
>>549
3体倒した。
一匹目のやつで3回死んだぜw
でもなんとか慣れてきたしこつもわかった!

しかしアグロの操作、カメラの操作難しくないかい?

565 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/26(火) 23:42:39 ID:SJJtC28P]
荒ら馬を乗りこなすような感覚なんだよ。
慣れてくればまったく違和感なく操作できるようになる。
つうか引っ掛かったりしていきなり向き変えられても、
「ちょ?!も〜方角わかんなくなっちゃったじゃんかよアグロ〜」となる。

566 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/27(水) 00:22:14 ID:K+dp7eKJ]
>>564
馬を操作しているのではなく馬に乗っているワンダを操作していると思えばいい。
カメラワークはコンフィグでいろいろ換えてみて、しっくりくる物を選べばいいと思う。

567 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/28(木) 02:17:24 ID:MtaPHQX7]
巨像に吹っ飛ばされた後でも呼べば飛んでくるアグロが愛おしい。
そんな俺はアグロが落ちたときがこのゲームで一番悲しかった。

568 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/28(木) 02:37:21 ID:wturCw5j]
その後、アグロが平気な顔ででてきたことにワロタ。

569 名前:なまえをいれてください mailto:age [2007/06/28(木) 03:11:01 ID:u969T1QZ]
巨像倒した瞬間うまくアグロ乗って、黒いのから逃げることってできる?
できた人いる???

570 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/28(木) 10:31:49 ID:56pDKP7Q]
アグロに乗っても結局黒いのに刺されて落馬して倒れるんじゃなかったかな。
前にそんな書き込みがあったような気がする。7体目で、だったかな。



571 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/28(木) 10:57:24 ID:J/Bljaqx]
>>569
無理だと思う
乗ってすぐに来たから逃げられなかったけど
乗った状態だと落馬してアグロも悲鳴を上げて倒れこむ

アグロを呼んでいる時に黒いのに刺されて
倒れこんでる最中にアグロが到着した時はなんか悲しい

572 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/28(木) 11:08:09 ID:w0E2lqBT]
>>570
7体目でアグロのところまで逃げれたら神w

などという揚げ足取りは置いておいて、
アグロ逃げを検証できるとしたら、10体目か?
他の巨像だと、アグロ呼んでも速攻で逃げるし。

573 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/28(木) 11:11:49 ID:ymHd7uCJ]
>>570
7体目は無理だろ、水から上がって橋の上まで行ってアグロに乗るなんて・・・。
他のと間違えてないか?

574 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/28(木) 11:13:13 ID:ymHd7uCJ]
かぶったごめん

575 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/28(木) 12:46:37 ID:dxZNjoja]
アグロに乗れて走り出せたとしても
あの黒いのはどんどん速度が速くなるから
バックに流れてる曲が終わるまでにはきっちり刺されると思う

なので刺される事自体はあきらめてるが(アグロ乗りはまだ成功してない)
8体目で庭から室内に入る階段で刺されてみたいのになんか庭で止まってしまうとか
意外とささいなことでもうまくいかない

576 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/28(木) 18:01:45 ID:LFoSi35J]
ジオングの後とか、ダイブして空中で刺されると、ワンダがまるで見えない地面があるかのような挙動になるよね
あの現象を見てからオレは逃げるのを諦めた
必然なんだよ、あれは・・・

577 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/28(木) 20:58:59 ID:/oQLfjbO]
8体目のトカゲ所階段で刺されて倒れたら階段の上滑りながら倒れて笑ったな

578 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/28(木) 22:16:20 ID:kSjeffYk]
5体目や7体目を倒した後、水の底から黒いのが迫って来るのが
怖くて怖くてしょうがないのは俺だけ?

579 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/28(木) 22:30:01 ID:J1AGJDJe]
>>578
7体目は水深が激しく深くて刺されるまでの時間が分かりにくい&水面下が良く見えないから、しばらくしていきなり刺されてビビったw


ジオングの足元で奴の股間に雷の銛投げたら撃たれますた。
どうやって光弾当てたんだ…
左足とスカート貫通してるがなw

あと6体目の髭男の右手の甲に雷の銛食らった時のモーションで右手が右足にめり込んでるwww

580 名前:なまえをいれてください [2007/06/28(木) 22:55:17 ID:4PVPrR5x]
>>578
あるあるw




581 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/29(金) 01:22:56 ID:/1KmjT7O]
13体目を倒した後になんかバグって天地逆転して
上空に向かって真っ逆さまに落ち始めたことがあったが、
それでも黒いのは追っかけてきたなw

582 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/29(金) 01:28:23 ID:0+IS/8Of]
それはすごいw

しかし一度くらい逃げてみたいものだ

583 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/29(金) 01:42:45 ID:zR8ODjyS]
つか逃げられないのは仕方ないとしても
回想モードや二周目やTAですらスタートボタンでスキップできないというのは…

意地でもプレイヤーに毎回毎回毎回まざまざと見せつけてやりたいという
制作側の底意地の悪さを感じる
EDへの伏線なら一周目だけ強制でいいじゃないか

あのムービー流すためだけにTAで0.5秒くらい損してると思うとむしろ害
(ワンダが最後の一撃を刺した瞬間じゃなく
巨像が倒れるムービーが始まってからカウント止まるんだもんな)

584 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/29(金) 05:01:57 ID:77+ZThec]
>>583
スキップ出来ないのは確かに面倒だなとは思ったし、見ていて気持ちの
良いムービーでは無いね。自分はそこまで悪意は感じなかったけども

個人的にTAでネックになったのはクリアタイムの設定の方かな
本編だと無制限だから操作性とか巨像上での行動制限とかリセット行為
とか、失敗しても「あぁ、また登るのかよ。面倒だな」とは思っても
逆にリアルに作ってある感じがして好意的に感じることが出来たけど、
TAだと時間の余裕が無さ過ぎて、それらの制限や足かせがストレス
にしかならなくて、自分の腕ではTAは向いてないなと思った。結局
TAはノーマルのみクリアしてハードは2、3体倒しただけで止めて
しまった。ハードは本編やってる時から「コイツはTAは無理だな」と
思う巨像がゴロゴロ居たしw(3体目とか自分は無理だ)

585 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/29(金) 08:24:35 ID:dzcW/EP0]
>>584
ノーマルTAでは数回で倒せた巨像がハードTAでは何回もトライしたからな
だからTAはクリアしたっきり全然手をつけてない

思ってみるとTAってこのゲームの面白さを半減させちゃうと思う
なかなかうまくいかないからこそ面白いと思うな
だから自分は本編ではわざとてこずるように攻略してる
そっちのほうが迫力あるし楽しい

586 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/29(金) 10:05:55 ID:TX8jiIS8]
まあTAは所詮おまけだし義務的にやる必要はない
アイテムは欲しいけどねw
2周目以降のフィールドのどっかに落ちてる仕様にすれば良かったかもな
そうすりゃフィールド探索の楽しみも増えたろうに

587 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/29(金) 10:43:57 ID:fW45ewh9]
豚切りでスマンが、
俺としてはもうちょっと巨像がワンダの邪魔をしたらいいのにと思った。
手がある巨像も、絶対ワンダを振り払わないし。
足元にいても踏みつけ攻撃の頻度が低すぎる。
ドルミン封じてるんだからもっと仕事しなきゃ。

588 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/29(金) 11:50:07 ID:6XsuR+cG]
ジオングってスカートの下まで行っても攻撃してくるんだな。
股関に向かって銛投げまくってたらいきなり撃たれた

589 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/29(金) 11:51:30 ID:6XsuR+cG]
ごめん、ものすごく既出だった

590 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/29(金) 12:09:02 ID:LCQuuHuP]
一年ほど積んでたが昨日ようやくクリア。
これでPS2のゲームは終了。
PS2のゲームはもう買わないだろう・・・
最後に良いゲームで終われて良かった。



591 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/29(金) 12:40:23 ID:rd6YYBuj]
TAか…
インフルエンザの朦朧とする頭どクリアしたのも良い思い出

592 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/29(金) 13:14:50 ID:THvDFVNh]
ジオング、通常では単にスカートでワンダが見えない&
スカートの前登られても攻撃されなければ反撃しないってだけで
ワンダに攻撃されれば反撃するんだろうな
ノーマルの閃光の矢でも反撃されるかも

しかしおまえらよく股間攻撃とか思いつくなw
何となくスカートと爪と髪型から
ICOの影族の女王(クイーンとは別)のように思ってたんだが
開発側の名前イービスじゃやっぱ男?

593 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/29(金) 14:33:37 ID:nVc5AhqY]
>>592
やはり閃光の矢でも撃って来るぜ。
たしか普通の矢でも撃ってきた気もする…。


あと個人的にTAは楽しめたが。
騎士やカメのアクションゲーらしい時間短縮技が良いwww
何度もやると成功しやすい場所とか新しい発見があるしなw

594 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/29(金) 14:34:21 ID:jPRr9aiz]
TAがあるからこそあの神動画も活きるし達成感もひとしお
>>587
思った。でもそれだとクリアできなさそうだな。加減か

595 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/29(金) 14:39:44 ID:77+ZThec]
>>585
自分もじっくり戦うのが好きなので未だにノーマル本編を何周も遊んでます
TAはTAで違うゲームと考えれば二度美味しいのかも。アクション得意な
人はこれくらいがやり応えあって良いと思うし

>>587
振り払ったり掴んだりするのがあれば更に説得力出るし遊び方の幅も広がると
思うから良いね。振り払いの時はしがみついていればHPは減るけど耐えられ
て、掴みかかられたら剣や弓で手を攻撃すれば回避できたりとか
ただ、プレイヤーにとってかなり厳しい攻撃になるから、現状の体揺すりのみ
でも弱点への攻撃がままならないこともあるし、頻度とかはかなり調整しない
とやる気失せるくらい難易度上がりそう

596 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/29(金) 14:44:47 ID:77+ZThec]
>>594
自分が6行もかけて書き込んだ内容を簡潔に1行でまとめてあって凹んだw

597 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/29(金) 15:16:08 ID:jPRr9aiz]
>>596
よく言葉足らずで誤解されるw
1行目と同じようなこと書こうとしたけどまとめられず放棄
強いて言うなら4行以降のみだけだよ。2、3行目の発想はなかった

剣で振り払うのいいな、絵的にも格好いい

598 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/29(金) 18:30:25 ID:fW45ewh9]
>>594>>595、 トンクス

手に反撃するのイイね。剣だとタイミング合わせなきゃいけないだろうし、燃える。
難易度はやっぱ、巨像の「鈍さ」で調整するしかないね。よくワンダを見失うとか。
実際、もっと巨像に「ワンダ見失ってキョロキョロ」という動作をさせれば良かったのに。

599 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/29(金) 18:58:49 ID:nVc5AhqY]
やはり3体目が横凪ぎしないのは折角長い剣持ってるのに惜しいよなw
実際やったらかなり絵になりそうだw

個人的に3体目・16体目のようなちゃんと首が有って人に近い型の巨像がもう少し欲しかったかな…。

600 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/29(金) 21:19:05 ID:9vpgR44i]
人型というか、非ファンタジー路線にしたくてフェニックスタイプとか
ドラゴンタイプが没になったみたいだね。
もともとがでかい奴じゃ巨像と呼べないからかな。



601 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/29(金) 21:25:56 ID:BrVT0OPY]
ヒドラみたいな極端な程モンスターしたデザインの巨像とかは見てみたいなぁ

602 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/29(金) 21:37:38 ID:QyJmuPip]
>>599
特典DVDで3体目の横薙ぎが見れたぞ
剣のデザインも違ってて、身が薄い。角材っぽくない
ワンダはアグロに乗って走って回避

603 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/29(金) 21:48:07 ID:nVc5AhqY]
>>599
な ん だ っ て ?

今度ようつべで探してみるぜ!!

>>601
はっきり元ネタが分かる形状は個人的に避けたいな。
8体目もヤモリとは言うものの、壁を自由に這い回る以外はヤモリと全く似てないのがミソだしw
あと7体目もウナギとは言われているが尾鰭が横向きだしなw

604 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/29(金) 21:49:58 ID:nVc5AhqY]
アンカーミスったorz
>>602ですた。

605 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/29(金) 23:15:36 ID:dzcW/EP0]
攻略本に載ってたフェニックスとかもよかったけど
あれは今のワンダには合わない感じがしたな
結果として今のになったけどよかったと思う

3体目は突き刺しより横薙ぎの方がよかったかも
しゃがんでれば避けられるとか

606 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/29(金) 23:23:22 ID:xERcMsd4]
>>586
それだと簡単に手にはいるからだめだ。

607 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/29(金) 23:24:40 ID:xERcMsd4]
>>605
そんな地面スレスレに攻撃できんよ

608 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/30(土) 00:34:48 ID:b6HFc841]
>>606
2週目なんだから難易度は置いといても問題無いでしょ

609 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/30(土) 00:56:13 ID:ktfvQD6t]
携帯からなんだけどどんなゲームなの?
買って間違いないか?

610 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/30(土) 00:56:51 ID:tVgGd0sj]
なんだっけブラーって画面効果?学がないのでわからんが
時々画面が地響きとともにブレたり土煙や砂嵐で視界が悪くなったりするよな

あれはあれで「あそこでワンダは目がくらむはずだ」とか
リアリティを出すためにやってるんだろうけど
かなり真剣に「グラサン」というアイテムがほしいと思った
グラサンじゃ世界観ぶちこわしならイヌイット(エスキモー)が使ってる
板で作ったアイマスクにピンホールやスリットがあいてるやつでもいい
アイテムなら一周目には手に入らないし



611 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/30(土) 00:58:15 ID:tVgGd0sj]
>>609
・ICOかゴッドオブウォーをやった事あるか?
・操作中の面白さよりもストーリーイベントの面白さが重要だと思うか?
それによって答えが変わってくるが、基本的には買い

612 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/30(土) 00:59:10 ID:lYFpzK/o]
三体目は腕輪の壊し方がなんか説得力なくて嫌だからいつもショートカットの方で倒してる。
あと縦切りを縦に逃げてもかなり楽に逃げ切れるのもなんか嫌だ。
剣横なぎはいいなぁ…しゃがみとかジャンプでは避けれないけど、
大台の縁にぶら下がってやり過ごしたら巨像が体制崩している内によじ登ったり。

613 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/30(土) 01:18:51 ID:vMmrh7na]
>>609
・アクションゲームがそこそこ得意
・一人にされるのが好き
・巨大建造物に興味がある
・好きな女性は見ているだけで満足
・乗馬好き

こんな感じだろうか

>>610
グラサンわろた
でも実際に大地震に遭うとあんな感じなんではないかと


614 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/30(土) 01:19:48 ID:PLPFkNgP]
>>610
何を言ってるんだ?
実際の視界なら速く動く物体はブレて見えるんだぞ。
ブレがあるからこそあの迫力が出る。

>>612
あの壊し方のどのへんがどう説得力がないのか詳しく説明してくれないか?

それに横凪ぎはあのサイズ差ではあまりにも不自然だな。それこそ説得力ないぜ。

615 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/30(土) 02:39:05 ID:McypGAIS]
三体目の腕輪破壊は、タンスの角を足の小指で蹴ったような状況だよな。

616 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/30(土) 02:58:20 ID:ujqjCpe/]
このゲーム一体目がムックでラスボスがガチャピンでもよかったと思うよ。

617 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/30(土) 04:37:24 ID:H7tHiFSH]
「装甲が脆い」というんだから弓でも壊せるのかもと思って
30分強撃ちまくってたな・・・>3体目

618 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/30(土) 04:56:29 ID:ktfvQD6t]
>611
>613
どちらもやったことないですorz
ストーリーはそんなに気にしないから買うかな!ICOとゴットもやっとくべきかな?


619 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/30(土) 06:05:44 ID:tVgGd0sj]
>>618
ゴッドは残酷描写が激しくてR17だから無理にはすすめない
でっかい敵を倒すのがワンダ、ダンジョンパズルがICOに似てなくもないと思っただけ

ICOはワンダと制作チームが同じで
キャラの服装とか建物のデザインとか画面効果とかが酷似してるし
イベントとか会話を極力減らしてプレイヤーがプレイに没頭するつくりになってる
ただICOはパズル寄り、ワンダは戦闘寄りだから感覚はかなり違うかも

620 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/30(土) 08:58:30 ID:+39AtC7U]
>>618
GOWは全然違う系統のゲームだからやってなくても問題ないと思うけど
自分はデビルメイクライやキングダムハーツが好きだな
フィールドを歩いたり景色を眺めたりするのが好きならお勧め
巨像との戦いは難しいかもしれないけど迫力があって楽しい

ちなみに自分はまだICOはやったことない



621 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/30(土) 09:06:55 ID:PLPFkNgP]
>>617
常識的に考えてあんだけデカい石製のものがただの弓矢で壊れるわけないジャマイカw

622 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/30(土) 09:31:12 ID:GedmP6Eb]
ワンダさんの力の前では常識なんて関係ないのです

623 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/30(土) 13:20:39 ID:McypGAIS]
常識かどうかしらんが、あんなでかい奴はあんくらいの足じゃ自重を支えきれない。
ガンダムがリアルだとか言っちゃうのと同程度の常識だな

624 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/30(土) 13:40:57 ID:vMmrh7na]
いやほら、ガンダムのスペースチタニウム合金(だっけ?)とか言ってるし

石像の素材もただの石じゃないのかもよ

625 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/30(土) 15:41:39 ID:+39AtC7U]
>>623
それいっちゃぁゲームとしてだめでしょw
ゲームなんだし現実じゃない架空の世界だから問題ないでしょ

626 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/30(土) 15:45:23 ID:JRTPCjjb]
>>625
だから、なんで弓矢で腕が壊れるどうこうだけ常識に当てはめて考えるんだよって話だろう。

627 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/30(土) 15:53:20 ID:1543Oz9y]
常識よりも想像力の問題だろ。
普通の矢が巨像の柔いところに雀の涙ほどのダメージしか与えられないのに
硬い腕輪を破壊できると想像してしまったわけだ。

628 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/30(土) 16:04:12 ID:PaweyeDs]
いくらドルミンが脆いっつったってそりゃ限度があるわな
豆腐じゃないんだから
仮に鎧に小さい弱点があってそこに矢を当てりゃ壊れる仕掛けだったとしても
剣で光当てりゃ弱点の有無がわかるから
闇雲に矢を射かけてもしょうがない



とはいえ、鎧っつか首輪みたいなの、あれも
最初完全に輪になってて、巨像が石床殴ると壊れるのな
手首ぐらいまでは剣の衝撃伝わるとしても首まで届くもんだろうか
生物の肉体じゃなく硬質な材質で全身出来てるとそうなのかもしれんけど

629 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/30(土) 16:58:48 ID:PLPFkNgP]
>>628
おそらく3体目は人に比べて腕が体の割に長いから衝撃も大きいのでは。
右腕の方が装甲多くて重量が右側に偏ってるのもあるかも…。

630 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/30(土) 17:23:10 ID:6tBb+7zm]
そういう設定の脳内補完よりもさあ、
「パズルとして、あの解法はどうなのよ」って問題でしょ?
ふつう思いつかないし、ヒントも誤解をまねくよね。

俺は偶然うまくいったクチ。



631 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/30(土) 17:48:22 ID:PLPFkNgP]
俺は真ん中の円板発見した時にピンと来れた。

632 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/30(土) 19:28:00 ID:CVtaRkya]
偶然かなぁ。腕振り下ろしまくるのを避けながらたまたま石床の上で、
突っ立ってたら棒が当たり鎧が割れた、ってな感じで。

633 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/30(土) 19:48:34 ID:PLPFkNgP]
にしても3体目は全体でもかなり印象に残ってるなw
人型では唯一最初は倒れてる巨像だったし。

634 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/30(土) 21:08:48 ID:pIb7qDyB]
あの「むくり」と起き上がる動作がなんか好きだな。

635 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/30(土) 21:20:26 ID:6UkHo2iJ]
3体目は、一度起こしてからまた降りて、淋しそうにこっち見てるのを
下からアグロと一緒に眺めるのが好きだ。

636 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/30(土) 21:29:09 ID:McypGAIS]
>>632
偶然が正解だと思うよ。
あとから「あー、もしかしてここ叩いたからか」て理解するんだと思う。
初回から「わかった!ここに剣を当てさせればいいんだ!」なんて絶対思わないよ。
腕輪が壊れるかどうかすら知らないわけだし。
何度か登ってれば腕輪が邪魔だとは認識するだろうけど。

637 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/30(土) 22:13:12 ID:J/VkU48j]
>>632
>腕振り下ろしまくるのを避けながらたまたま石床の上で、
>突っ立ってたら棒が当たり鎧が割れた

それを偶然というのでは?

638 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/30(土) 22:13:40 ID:KZqWwN7c]
個人的に分りにくかったのは3と12と15

639 名前:なまえをいれてください [2007/06/30(土) 22:28:40 ID:I4cm5IO4]
>>636
漏れはわかったぞ?
結果までは予測できなかったが、ここをどうにかするんだぐらいは思いついた

640 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/30(土) 22:39:28 ID:JRTPCjjb]
俺も叩かせるとこまでは普通に予想できた。
同じく鎧が壊れて登れるようになるっていう結果までは想像できなかったっていうかできるわけねーw



641 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/30(土) 23:11:30 ID:owhhXTkk]
まともな観察力があればどの巨像も分かる範囲で作られているのが素晴らしいね。
堪え性のないゆとりはそれでも攻略頼ったり誰かに聞いちゃんだろうけど。

642 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/06/30(土) 23:39:19 ID:PLPFkNgP]
>>634
禿同!
最初上半身起こしてから剣支えにしてグワッと起き上がるのが堪らなく好きwww

あと起きるムービー入る前に最初から倒れてるのがわかるのも絶妙www
円板の縁に飛び付いて、よじ登った際に視界に入って「うはwwwいたよwww」ってなったw

643 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/07/01(日) 00:20:40 ID:Fi2H0ZN6]
どっこいしょ巨人、大人気だな

644 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/07/01(日) 00:54:08 ID:3SR9QKzc]
「ハイハイ、起きますよ」って感じだな

645 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/07/01(日) 01:04:06 ID:gzRcaCKd]
ウチは25型でやってたけど、もっとデカイ画面でやってたら大迫力で良い
だろうなと思った>3体目
15体目の登場シーンは小便チビリそうになるかもw

646 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/07/01(日) 01:09:34 ID:1Ekc6E6d]
初めてやったのが実家の15型テレビで、自宅に帰って36型でやったときは震えたw

647 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/07/01(日) 01:16:00 ID:GWg3nFEs]
人型巨像は倒れるときの様子が切ないな。
ああ、こいつ死んじまったんだな…て思ってしまう。
特にぶっ倒れる最中の腕の脱力具合が良くできてる。

648 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/07/01(日) 01:22:34 ID:dYGC/UKr]
100インチのスクリーンでやったらすごいだろうな
誰か試したリッチワンダはいないのか?

649 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/07/01(日) 01:27:40 ID:BWnmgGw4]
以前に100インチスクリーンの画像をUPしたひとがいたよ
迫力が半端なく凄そうだった

650 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/07/01(日) 01:33:26 ID:1Ekc6E6d]
100インチスクリーンは、巨像の迫力は凄そうだが
移動中はワンダでかすぎて実感わかなそうだw



651 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/07/01(日) 02:56:43 ID:oqK5PzSk]
今まで攻略スレを本スレと勘違いしてて、ここ初めてきたんだが思ったより過疎ってないんだな

今日からよろしく^^

652 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/07/01(日) 04:21:40 ID:h/SpDWh0]
3体目は石に剣をぶつけてなぜか腕輪が壊れるのが納得いかない。
そりゃ腕輪にも衝撃は行くけど、先に剣が壊れないのは特別別丈な素材だから?
巨像が中心の上を歩いた時に火花みたいなのが散ったから、
あれで剣を折らせてそこをよじ登って巨像に飛びつくのかと思ってたよ。

でもあの剣の上を走っていくのは凄くいいから、
腕輪じゃなくて剣にトゲトゲで乗り越えられない鍔があってそれが壊れるとかなら納得だったかな。

653 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/07/01(日) 06:46:55 ID:qhNPyT4X]
>>652
一度金属バットを思いっきりコンクリートに叩きつけてみるといいよ
なるほど壊れるなって納得できるから

654 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/07/01(日) 09:47:15 ID:lVVf+1P4]
やっぱ3体目いいよね3体目w

あとはやはり9体目のカメだ!
「木々が育たぬ大地…洞窟に眠る静かなるモノ…荒ぶる目覚め」
ひたすら俺のツボだらけでシチュ的に燃えるwww
まさに"荒ぶる邂逅〜巨像との戦い〜"は9体目の為に作られたような曲だぜ!

655 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/07/01(日) 11:42:09 ID:zD4Djoxh]
今更だが、なんで「ワンダと巨像」なんてタイトルにしちゃったんだろう。
このタイトルの響きとゲーム内容って全然合ってないよね。

656 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/07/01(日) 11:45:43 ID:lVVf+1P4]
>>655
俺的には合ってると思うんだが。
変に凝ったのにするよかこの方が余程良い。

657 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/07/01(日) 11:55:35 ID:43hLNa4C]
俺も合ってると思うね。特に巨象のグミっとした書体が。
下手な横文字使われても陳腐

658 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/07/01(日) 11:58:27 ID:zD4Djoxh]
いや、別に凝れとか横文字にしろとか言ってないし。

659 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/07/01(日) 12:01:54 ID:1Ekc6E6d]
とりあえず、前にも書いたが「ワンダと巨像」と聞いて最初ほのぼのゲームを想像してた。
弟がプレイしてるのを見て、「あれ?これってこういうゲームなんだ」と初めて思ったわ。

で、結果ハマったわけだが。

660 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/07/01(日) 12:08:03 ID:zD4Djoxh]
>>659
そうそう。俺もそういう感じなのよ。
緊張感のない響きだから。
いい悪いは別として、あまり合ってないと感じるやつも多いと思うね。



661 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/07/01(日) 12:27:44 ID:TDDBOgGc]
巨人とドシンみたいに思ってた奴なら居たなw

662 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/07/01(日) 12:30:20 ID:lVVf+1P4]
俺はTVCMでワンダ知ったからタイトルと内容同時だった。
その時もタイトルに違和感は感じなかったな。

663 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/07/01(日) 12:36:25 ID:hkakAJ91]
「ワンダと巨像」というタイトルが、このゲームにまったく合わないかと聞かれれば、そうとは限らないと言える。
ただ、>>659の言うようにゲームを知る前にタイトルを聞いてこのゲーム内容を予想できるかというと、
よっぽど想像力豊かな人じゃないと結びつかないだろうというくらい、本編とは無関係なイメージではあると思う。

まぁよくも悪くも「極めて単純なタイトル」ってことで。

664 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/07/01(日) 12:37:37 ID:zD4Djoxh]
日本語の「ワンダと巨像」と英語版の「Shadow of the Colossus」だとかなり印象が違う。
日本語の取説には張り切って「Wander and the Colossus」と書いてあるが、
これが受け入れられなかったのは、俺的には納得出来る気がする。

665 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/07/01(日) 12:41:05 ID:1Ekc6E6d]
主人公ワンダと禁断の地の巨像の物語だから「ワンダと巨像」で合ってるし違和感もない、と思うか
「ワンダと巨像」だけじゃ漠然としすぎてて(あと一般的な使われ方として)ゲーム内容と結びつかないから違和感ある、と思うか、
人それぞれってことなんだろうな。

666 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/07/01(日) 12:51:25 ID:Ons5Q3lk]
「と」だと仲間みたいなイメージだよなあ

ところで、何か1体目だけ、音楽のボリューム増減が極端じゃないか?
ちょっと離れると全然聞こえなくなる
ふくらはぎによじのぼってると急に大きくなる
膝ついただけで二曲目に切り替わるから
やり方わかっちゃうとゆっくり聞いてる暇もないな
多分、初プレイで足下でまごまごしてると長く聞けるんだろうけど

それで自分の初プレイの時をよく思い出してみたんだけど
巨像に踏まれそう&殴られそうになる(たまに死ぬ)ので必死になってて
音楽の大きさの変化なんか全然気づかなかった
というより上で書いた「ちょっと離れると聞こえなくなる」のおかげで
てっきりICOみたいにほとんど曲がないものだと思ってたわ
でもICOだって全然曲がないわけじゃなく
おどろおどろしいのがかすかに流れてたよな?と思いながらも
必死で巨像の背中のベランダに登ったあたり(つまり二曲目)で
初めて「あ、曲あった、無我夢中で全然聞こえなかった」と気づいたw


667 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/07/01(日) 12:55:23 ID:zD4Djoxh]
いやもうちょっと違うかも、ワンダって名前の響きはもっと伸びやかな感じの人物を想像させる。
そして、主人公は単純にあちこちうろつくからワンダ=wanderなんだって思ってしまう。
タイトルだけ聞くと単純明快なやや子供じみた物語のように感じられるということですね。

ついでにいうと馬は黒いからアグロなのかと思ったりして。

668 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/07/01(日) 14:02:33 ID:lVVf+1P4]
要するに人によって感性は違うってことだな。

ところで、初めて11体目見たとき「………ちっちぇー!!!」と思った人はやはり多いのだろうか?

俺は素で驚いたw

669 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/07/01(日) 14:11:24 ID:VbyZneOC]
発売当初からこのゲームのパッケージは見てたけど、漠然と2Dアニメ系の
ゲームだと思ってたわ。タイトルロゴのデザインでそんな感じがしてた。
内容も巨人にまたがった男の子かなんかの話かなとw

670 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/07/01(日) 14:17:34 ID:1Ekc6E6d]
>>668
ワンダとの対比で考えれば巨像には違いないんだけど、それまでの大きさでイメージされてるから
11体目でのあの小ささは確かに驚いたなw



671 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/07/01(日) 14:32:33 ID:0ryCrlX0]
あらためてTAはいらないと思うよ。
偶像の前で祈っていつでも戦闘出来ちゃうから、フィールドを移動する世界観が無くなるし、
時間に迫られる概念が「握力が切れる」っていう別の要素で存在するから、更に縛る必要がない。
アイテムも女王剣と爆矢、トカゲ石くらいだけでいい。
女王剣…古の地を探しまわって、どっかから掘り起こす。
爆矢…2週目でドルミンから授与。
トカゲ石…トカゲを射ると低確率でトカゲ石化が発生。

世界観やゲーム性は素晴らしいのに、自分的にちょこちょこと惜しい所が多いな…。

672 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/07/01(日) 15:06:47 ID:lVVf+1P4]
>>670
俺は驚いた後、動きの速さ&攻撃の激しさでさらにビビってしばらく逃げ惑ったw

>>671
やはり俺としてはTA好きなんだがな。
アイテムも運じゃなく努力で獲得できた方が達成感あるし。

しかし俺の場合女王の剣は一度使ったっきり産廃になってるぜ。
あんまり早く巨像倒せると激しく萎える質なもので。

673 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/07/01(日) 15:15:30 ID:ggVEjDBT]
巨人とのバトルに特化し過ぎ
他に+αが欲しかった


674 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/07/01(日) 15:35:45 ID:vN30z8tC]
>>655
モノと巨像

のほうがいいよな断然。

675 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/07/01(日) 15:41:56 ID:v3Tnuu82]
巨像の出現位置と攻略位置が離れてれば面白かったな。

 巨像が眠っている場所を突き止め、目覚めさせたらまず逃げる
   ↓
 広い平原をアグロで走り、追いすがる巨像をおびき寄せる
   ↓
 有利な地形に誘い込んだら、いざ決戦!

とかさ。

676 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/07/01(日) 15:45:30 ID:Tl7IMQrh]
>>672
HTAクリアできるころにはワンダが強くなりすぎていて
女王の剣を使う意味ないしね。

それにTAは弱い状態のワンダで巨像とすぐに戦えるという
世界観を楽しむよりも巨像と戦うこと目的としたプレイヤーにとっては必須のモードだ。
俺はTAがなかったら糞ゲーとして間違いなく売り払ってたよ。

677 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/07/01(日) 15:45:42 ID:vN30z8tC]
>>675
めんどくさいだけだと思う。

678 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/07/01(日) 16:00:41 ID:wA7CV8mu]
自分としてはTAはなくてもよかったかなぁと思う
やはり巨像との戦闘がメインなわけだから戦闘はじっくり行いたい
TAは短時間で倒さなければいけないから失敗したら何度もトライする
そしてやっていくうちに短時間で倒せるスキルが身についてしまう
それによって本編で戦ったときの存在感が薄れてしまったと思う

679 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/07/01(日) 16:04:19 ID:lVVf+1P4]
>TAは弱い状態のワンダで巨像とすぐに戦える
良く分かっていらっしゃる!!
やはり程よく苦戦すると燃えるよなwww

今またサントラ聞いてたんだが、ジオングの足下到達時に流れる曲がなんか好きだ。

680 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/07/01(日) 17:37:39 ID:Y1HWtIu3]
TA的な遊び方はTAモードが無いと辛い
TA的な遊び方が無くてもいいかと言われると、無いともったいない。面白いし
やりたくなきゃやらなきゃいいだけの話なんだし、有った方がいい

正直に言いなさい
アイテムは欲しいけど、TAやらなきゃ入手できないってのが気に入らないだけなんだろ
わかったからTA自体を攻撃するのはやめなよ。よくできたオマケ要素なんだから



681 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/07/01(日) 19:09:09 ID:nygeZLlg]
>>680
主観、客観についてもう少し勉強した方がいい

682 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/07/01(日) 19:51:17 ID:lVVf+1P4]
>>681
それはどのレスにも言えることだろ。
価値観は人それぞれなんだから一々指摘するのは無意味だな。

683 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/07/01(日) 19:53:14 ID:9p/hoH+G]
大河ドラマの風林火山のテーマを流しながら
アグロに乗ると非常に気持ち良かった
このゲームは乗馬ゲーとしてもすばらしい

あとこのゲームの作曲者ってガンダムWの人なのね
風林火山の作曲者はVガンダムの人だし
ガンダム好きとしてはお二人とも活躍されててなにより

684 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/07/01(日) 20:30:38 ID:WM3GaE4a]
ワンダと巨像ってタイトルみたら「どんなゲームだろ?」「硬派な俺にはあわなそう」と感じると思うよ。
どちらも実際のゲームシーンを見たら、イメージのギャップに衝撃を受けるんじゃなかろうか。
シャドーオブザコロッサスだと、そうしたイメージのギャップがないよね。
名前だけで弾かれてしまう可能性も高いけど、食い付いた人には深い印象を与えると思う。

685 名前:なまえをいれてください [2007/07/01(日) 21:15:58 ID:kaTVgGCJ]
ポセイドンと一時間くらい格闘した。
嗚呼、頭の所たたけばいいんだな・・・
ひたすら待ってたよorz

あと滝に流されたら
一気にマップの下のほうに流されててワロタw
んで一分後くらいにフリーズした
なんだったんだ?

686 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/07/01(日) 21:17:04 ID:1Ekc6E6d]
>>685
普通は滝から落ちたらその時点でゲームオーバー。
バグってんじゃね。

687 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/07/01(日) 21:35:55 ID:lVVf+1P4]
ポセイドンって何気に腕(前足?)がめっちゃ長いよなwww

688 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/07/01(日) 22:49:03 ID:qH5NU6pU]
タイトルが微妙にあってないって話聞いてておもったけど
普通、雑誌やTVCMでタイトル知る時って映像(画像)付きだよな?
映像付きでタイトル聞いたら、特に違和感も無い希ガス

689 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/07/01(日) 22:51:14 ID:1Ekc6E6d]
>>688
店で見かけたらパッケージイラストだけだけどな。
手に取ってパケ裏まで見るなら別だけど。

690 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/07/01(日) 23:30:49 ID:wA7CV8mu]
>>680
まぁいやならやらなきゃいいわけだしな
自分はなんだかんだでノーマルもハードもなんとかクリアしたけど

自分はタイトルに違和感は覚えてないな
なんか面白いタイトルだなとは思ったけど



691 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/07/01(日) 23:43:52 ID:wLP1/Xpd]
雑誌とCMと、どちらも絵と一緒に見たタイトルだったから違和感は感じなかったんだけど、
タイトル以外の情報がなかったらポップな印象なのかね。

692 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/07/02(月) 00:36:04 ID:gqBwdozI]
どうぶつ奇想天外でかなり詳しく乗馬やってた
アグロとそれに乗るワンダのモーションは本当によく練られて作られてると驚き
何しろ「馬をバック(そのまま後退)させるにはどう指示を出したらいいか?」というクイズに
ワンダがやってるとおり「手綱を広げて引く」と答えたらかなり正解に近かったよ

(本当の正解は「手綱を広げて引くと同時に、足で馬の腹に「歩け」の指示を出す」)

693 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/07/02(月) 00:53:00 ID:mtyQ17PP]
ワンダも足つかってなかったっけか

694 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/07/02(月) 01:06:01 ID:rTOT9e+a]
軽く腹を足で押してやると歩く
歩いてる時に一回蹴ってやると駆け足
もう一回で走る…が本来の乗馬でのやりかたじゃなかったっけ?
ゲームの説明書読んで、こだわってるなぁと思ったんだけど

695 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/07/02(月) 03:08:46 ID:iqq4YGbc]
平田さんの目を射る
  ↓
平田さんが壁に激突する
  ↓
アグロで走って平田さんの背中に飛びつく
  ↓
何故か大ダメージを受けてワンダ吹っ飛ぶ

という現象が起きた
ひょっとして平田さんがどこでワンダに接触したかで
ダメージ受けるか受けないかが決まっていて
ダメージポイント=背中の角に飛び乗っちまったんじゃないだろうか

そういえば追いかけっこ中にアグロで平田さんの背中に乗ってしまっても
「ふち」でない毛皮の部分ならノーダメだった気が

696 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/07/02(月) 03:12:35 ID:b860OvV0]
>>695
よく覚えてないけど、俺も登ろうとして吹っ飛ばされた覚えがあるな。

697 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/07/02(月) 03:19:34 ID:/d7d7R1w]
俺漏れも

698 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/07/02(月) 07:24:56 ID:4vCijXDP]
「ワンダと巨像」
「ワンダ&巨像」
「ワンダVS巨像」
「ワンダに巨像」
「ワンダで巨像」
「ワンダバ巨像」
「ワンダの巨像」
「ワンダも巨像」

やっぱり「ワンダと巨像」だな。

699 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/07/02(月) 07:30:41 ID:To/Kisi/]
巨像の住む大地

700 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/07/02(月) 07:33:03 ID:ulazkC5u]
>>698
ワンダバ巨像に噴いたwww



701 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/07/02(月) 07:50:18 ID:qSd54Cvo]
巨像の影

702 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/07/02(月) 08:51:51 ID:GsamWL52]
ワンダが巨像と談話

703 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/07/02(月) 12:00:23 ID:djreLjuq]
ぶっちゃけ最初にこのタイトル知った時は何かダセェなぁ…と思った
ごめんよ上田っち

704 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/07/02(月) 12:50:01 ID:IOOIojb9]
ダサいっつうか、なんかずいぶん牧歌的なタイトルだなあと思った。
まあお約束のワンダと巨「象」だと勘違いしてたわけだが。
巨像なんだ!と分かった頃には映像もいろいろ見てたから
このタイトルもアリかなと思った。

705 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/07/02(月) 12:51:51 ID:gQoOUU3M]
発表当初は「SCEはこのタイトルをよく許可したな」とか言われてたなあ

706 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/07/02(月) 14:49:00 ID:JrctBu/u]
「巨人のドシン」みたいでださい

707 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/07/02(月) 14:50:05 ID:JrctBu/u]
そもそも巨像を皆殺しにしてるのに、
「ワンダと巨像」というタイトルはどう考えても変だろ・・・

708 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/07/02(月) 16:02:47 ID:GE5dpagV]
そこでゼルダを参考に「モノの伝説」



いやICOの方がゼルダに近いけどさ

709 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/07/02(月) 16:54:04 ID:nPcXYfHl]
PS3で出る続編はモノが主人公で頼む

710 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/07/02(月) 16:59:22 ID:+7pIyHBo]
じゃあオレはアグロが主人公で

ヒロインは牝馬



711 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/07/02(月) 17:57:38 ID:gQoOUU3M]
>>707
別に変ではないと思うがなあ
ワンダと巨像が色々な意味でガチンコな内容ってのをニュートラルに現してるかと

712 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/07/02(月) 18:14:52 ID:lR9VSqbK]
巨像ハンターW

713 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/07/02(月) 18:15:50 ID:VRt8zABb]
自分も別に変だと思わない派だけど、人それぞれ感性違うし変だと思う
人が居ても別に良いと思う

714 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/07/02(月) 18:23:11 ID:25CHdCwv]
人が入っちゃいけない地じゃなかったか

715 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/07/02(月) 18:27:43 ID:gQoOUU3M]
>>712
一気にSF映画っぽくなるなw

716 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/07/02(月) 19:06:50 ID:AaCADolv]
タイトルのことだけど俺は「ワンダと巨像」っていうタイトルだけで内容が分からなかったからこそ、
ゲーム屋で販促ようのチラシを読んだからこのままで良かったと思う。

買うまでは太陽のしっぽのゴージャス版を想像してたのは内緒だけどな!

717 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/07/02(月) 19:43:15 ID:s9Z1vISJ]
「古の地の巨像」

ジブリのマネしてみたけど
やっぱり「ワンダと巨像」はしっくりくるな

718 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/07/02(月) 20:29:38 ID:LupMkoXu]
風船ドラたんは何か攻撃してきてほしかったなあ
何もしてこないから一方的な虐殺状態なのが抵抗ある
もうちょっと速く飛んでワンダの上に光弾爆撃とかあってもよかった

719 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/07/02(月) 21:31:31 ID:ulazkC5u]
>>718
俺も思った。折角取り付いたときの曲が平田さんと同じ"反撃〜巨像との戦い〜"なんだから、取り付く前は激戦であって欲しかった。

しかし何気に空蛇は目が4つもあるのなw
あと外見と鳴声でナウシカの虫が頭に浮かんだw

720 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/07/02(月) 21:33:34 ID:qSd54Cvo]
かわいそうな巨ぞう



721 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/07/02(月) 21:44:47 ID:fBQYHkoZ]
ドラゴンだけだな3つも曲がついてるの

ジオングの足下に来ても曲が変わらなかった時はがっかりした

722 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/07/02(月) 21:50:55 ID:NB1Cbijb]
>>720 ヒット! それだ

723 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/07/02(月) 23:16:18 ID:jKVBS3xL]
13体目は初めて見たときアノマロカリスとかのカンブリア時代の生き物みたいだと思った

724 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/07/02(月) 23:24:21 ID:dMSFRypL]
>>715
いや、ギャグ漫画だろう・・・

725 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/07/02(月) 23:25:24 ID:uv3D767F]
ジオングは腕が飛んでくると思ったがな

726 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/07/02(月) 23:39:23 ID:jhjbDCUE]
ワンダが巨像
ワンダも巨像
ワンダは巨像
ワンダー巨像
怪傑ゾロ
ワンダーモモ
ワンダー3

727 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/07/02(月) 23:39:57 ID:R0ivL3do]
>>726
お前いくつだ

728 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/07/02(月) 23:42:55 ID:jhjbDCUE]
反応するお前こそいくつだw

729 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/07/03(火) 00:31:17 ID:gqdn2uYz]
>>721
確かドラゴンの曲は
・静寂〜巨像との戦い〜
・力への畏怖〜巨像との戦い〜
・反撃〜巨像との戦い〜
の3曲だったな。

取り付いてからはかなり燃えたwww

730 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/07/03(火) 01:00:10 ID:q5rNtg2r]
ttp://www.youtube.com/watch?v=Xs-fpVjDBN4



731 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/07/03(火) 02:00:12 ID:UlrA1Mfx]
>654
同士よ(*´∀`)ノシ

私も3体目と9体目大好き。
荒ぶる〜はそうだよね、同感。
奴のためにあるような曲だよね!

なんか全く同意見だから嬉しくてレスしちゃった

732 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/07/03(火) 05:57:28 ID:vIEL3hFw]
おれは馬のやつと亀のやつが好きだな
デカいのが好きだぜ

733 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/07/03(火) 07:29:21 ID:gqdn2uYz]
>>654の者だが、やっとカメスキーの同志が現れた!www

あとカメは目がマジっぽいのも好きなところ(・∀・)ニヤニヤ
前足叩き付けが重量感あってイカスwww

734 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/07/03(火) 08:20:01 ID:a2C0uesE]
だれかMIDIくれ。
海外サイトとか探したけど見つけられなかった。どっかにないの?

735 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/07/03(火) 09:46:55 ID:Du0hf/qs]
サントラ買えよ
損はしないぞ

736 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/07/03(火) 09:49:56 ID:4D+oFrSG]
TAが嫌ならやらなければいいだけなんだからあるに越したことはない
そして、せっかくTAがあるならそれをクリアした時に何かもらえた方が気合が入る
TAは嫌だがアイテムは欲しいなんてのはわがままだよ

737 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/07/03(火) 09:53:12 ID:goWZeWyG]
久しぶりにやったけど何度やっても10体目が怖い
ゲームであんなに怖いと思ったの初めて

738 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/07/03(火) 11:06:48 ID:7Ei0BhYk]
>>734
JASRACが見ているぞ

739 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/07/03(火) 15:35:27 ID:gqdn2uYz]
>>737
平田さんは、ずっと前方走りつつ観察してたらなんかかわいく見えてきたwww
時々開けた目パチクリするしw

…俺だけか?w

740 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/07/03(火) 19:20:47 ID:yqs6sWDk]
>>739
平田は俺の嫁

前スレで
「目がでっかいのにいつもオレンジだ、青色状態ないのかな」
「紛れの前掛け使うと一瞬青色になるぞ」
っつーやりとりがあったけど
こないだ一回、TAなのに一瞬青色になった事があった
こっちが急カーブしたんで一瞬見失ったのかもしれない

あと、平田TAを腐る程やってたら、一回バグが起きて
平田登場ムービーの冒頭でアグロがいきなり消えた
非表示になってしまったのかと思って乗ろうとしたがそこにいない
大岩の足元に避難してアグローアグローって呼んだが足音がしない
×押しっぱなしにしてるとワンダがむなしく入口(西の巣穴側)を眺めるだけ
本当に完全にアグロの存在が消滅してたんで、リトライしたらようやく治った



741 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/07/03(火) 19:30:18 ID:gbKEA/CX]
平田で死んだときの顔画面が嫌、寒気がする

742 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/07/03(火) 22:02:05 ID:EjT3g6Ga]
ラスト後
モノは不老不死になってて(ワンダとの関係は覚えてる)
赤ちゃんワンダを本来の年齢まで育てたところで
ワンダが今までの出来事を思い出し、
感動の再会(?)で二人はアグロと動物達と、
幸せに暮らしましたとさ。

…という脳内ハッピーEDを信じている。
やったことないけど。

743 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/07/03(火) 22:18:40 ID:E8DeQ8rU]
>>742
アグロは老衰で死んでるな・・・

744 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/07/03(火) 22:36:35 ID:4D+oFrSG]
>>743
その前に足の骨折で…

745 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/07/03(火) 22:38:55 ID:oVu8XvNh]
>>743
馬の長寿記録は30年らしい
人間で言えば130ぐらいになるらしいけど

ワンダがいくつか知らんけど18〜20ぐらいだったら
人間で言う所の100〜110ぐらいまでアグロがんばれば
ギリギリ間に合うと思うよ


746 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/07/03(火) 23:03:34 ID:oVu8XvNh]
>>740
前スレじゃなくここの>>114-117だったぞ

747 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/07/04(水) 00:15:06 ID:/LrikJUx]
>>734
あるとこは有るからめげずに探せ

748 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/07/04(水) 12:59:43 ID:LvMbXi3k]
まあでもサントラはほんと買って損は無いよな

749 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/07/04(水) 13:17:38 ID:eFS2TaMz]
コンポとかに目覚ましでセットしておいて巨像気分で起床

750 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/07/04(水) 15:46:25 ID:6BbUltDS]
ラスボスがむずい
足元まで行って、腰から左手に移るまでは行けるんだけど
左手から上腕に上るのが苦手

二の腕タップンタップンやられてるうちに、振り落とされちゃう
何かコツとかあるのかな?



751 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/07/04(水) 16:11:47 ID:eFS2TaMz]
手から手へ移る所?
弱点以外の部分を突き刺すと動きを鈍らせる事ができますぜ

752 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/07/04(水) 16:13:29 ID:Uh8kFRMf]
手のひらに剣刺してないのか?

753 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/07/04(水) 16:22:31 ID:6BbUltDS]
手のひらって左手でも効果あったの?
右手から左肩を狙うときは、手の甲を刺してたけど、左手のときはやってなかった

ありがとう、今日試してみるよ

754 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/07/04(水) 16:31:57 ID:0uH8hihr]
>>753
攻略の流れとしては
腰の急所を刺す→左手に飛び移る→手首の回転に合わせて甲に移る→
腕を登って二の腕の急所を攻撃→右手に飛び移る→甲に移動して刺す
って順番だな
自分は右手に飛び移るのが少し慣れないな

755 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/07/04(水) 19:34:08 ID:yugbX+cF]
アクション苦手だと
左手の甲刺してようやく動けるか動けないかって感じ
私の場合、左手は甲というより、小指の下の横のところかな
刺してもなお、手首から腕登って二の腕にまで行くのがすごく怖い
多分刺さないと行けない

攻略サイトには、右手の甲刺せとは必ずあっても
左手の甲は刺せとかいてあるサイトとないサイトがあるから
アクション上手なら刺さなくてもいけるんだろうけど

756 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/07/04(水) 20:41:15 ID:QbONAu1O]
>>734
ttp://gh.ffshrine.org/soundtracks/view-all

757 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/07/04(水) 20:43:38 ID:VwBeebXb]
最近は右手に移らないで、直接左手から肩に飛び乗ってる
持ち上げる瞬間にジャンプすれば簡単だよ

758 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/07/04(水) 20:46:22 ID:j5+Tnr4Y]
実況楽しかったなぁ
ICOやる時は告知してくれるって言ってたけど
また見たい

759 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/07/05(木) 09:16:21 ID:wZbqtWkv]
>>758

www.asahi.com/sports/update/0705/TKY200707050021.html ICO

760 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2007/07/05(木) 13:08:49 ID:tOa8t2/G]
実況してたのか?
見たかったなぁ








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