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【自主】個人で2D・3Dアニメを作ろう【制作】



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/10/04 00:32 ID:ITDfCSnn]
なんだかんだで2スレ目。
おまいらも何か作ってみろや。

前スレ
個人で2D・3Dアニメを作れるか?
pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1033765385/

関連リンクは>>2-20

2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/04 00:35 ID:ojgQ3ge8]
関連リンク

アドビシステムズ ttp://www.adobe.co.jp/
 Photo Shop After Effects Premiere など
株式会社セルシス ttp://www.celsys.co.jp/index.asp
 レタスなど
ぜんまいはうす ttp://www.zenmaihouse.co.jp/ 
 アニメーションスタジオなど
アートウェア株式会社 ttp://www.artware.co.jp/
 Animation Masterなど
株式会社イーフロンティア ttp://shade.e-frontier.co.jp/index.html
 Shadeなど
株式会社ディ・ストーム ttp://www.dstorm.co.jp/
 Light WAVE 3Dなど
Autodesk  ttp://www.autodesk.com/japan/
 3D Studio MAXなど
株式会社 オーク ttp://www.oakcorp.net/
 particle Illusionなど

3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/04 00:39 ID:/pDe9Mmu]


4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/04 00:39 ID:wPflT/T7]
>>1
グッジョブ!b(゚∀゚)d

5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/04 00:47 ID:ojgQ3ge8]
関連リンクは>>2-20  は要らなかったな。
こんなに人がいないとは知らなかったw

自分の勧めるソフトがあったらリンク貼ってくれ。

6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [03/10/04 00:57 ID:KHfzL75W]
アニメを完成させるには(個人・自主製作で)
・日々最低限生活できるだけの資金+アニメを作る為の資金
・締め切り
・PC、スキャナ、タブレット
・ペイントソフト、編集ソフト
・最初の動機
・集中力
・日々のモチベーション維持
・ある程度の計画性
・妥協と切り捨て
・企画書もどき
・締め切り前の底力
・人脈と協力者(※)

以下、(※)があれば省略可能。
・キャラデザ、メカデザ
・色彩設計
・設定、世界観
・シナリオ
・絵コンテ、演出
・作画(スキャン)
・仕上
・特殊効果、編集(撮影)
・音楽(声優、BGM、効果音、歌)
・パッケージ化(CD-R,DVD-Rなど)
・宣伝、広報(ネット等)
・流通経路確保

各人の作風や方向性によって無くてもいいものもある。
後は寝て待て。

これだけじゃないので、アニメ作りの参考・叩き台として活用ください。

7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/04 00:59 ID:GA769Ikz]
ttp://www.portalgraphics.net/
アニメーション作画ツール Frames

現在βテスト中だけど、逆に言えば自分が使いやすくなるような要望を出すチャンス

8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [03/10/04 00:59 ID:KHfzL75W]
>>6
↑省略されてしまった(涙)
ここ大事なのでもう一度。
各人の作風や方向性によって無くてもいいものもある。
後は寝て待て。
これだけじゃないので、アニメ作りの参考・叩き台として活用ください。

9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/04 01:10 ID:uQ6v9ua4]
3DCG動画も仲間に入れてくれよぅ・・・(´・ω・`)

10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [03/10/04 01:12 ID:KHfzL75W]
では一応。

www.ulead.co.jp/
MediaStudioPro
自分は5.2J使ってますが、書き出し可能なファイルが少ないので、
そういう意味では新しい方がいいかと。ただしプレミア意識しすぎて
画面レイアウトが変わってます。
難易度はプレミアの方が高いですが、プレミアの方が覚えれば
やれる事が多いです。
これについているVideoEditorで何とか1作完成はさせたので、作れると
断言しておきます。



11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [03/10/04 01:24 ID:KHfzL75W]
>>9
3Dはあんまり知らないんです。やってみたいとは思いますが。
アニメーションマスター辺りがいいと聞きましたが。

12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/04 01:39 ID:ojgQ3ge8]
プレミアやAEもそれほど難しいわけじゃない。
自分に必要な機能は1週間もさわれば覚えるから、あとは少しづつ
技を増やせばいい。
AEでカットごとの合成やエフェクトやって、プレミアで編集ってのが
楽だし早い上に出来ることが格段に多い。
もし資金に余裕があるならお勧めするよ。

>>9
3DはMAX+キャラスタといいたいところだけど、MAX5がとんでもなく
重い。
ソフトも高いから、金のある人向け。
確かにキャラスタなんかは、キャラクタアニメーションやるときに威力
を発揮する。

個人ではシェードやLW使っている人が多いけど。
シェードは使ったことないし、LWはモデリングにしか使わないから、
モーションの方はわからない。
現在は5.xの頃よりかなりマシになっていると聞いているが。

13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [03/10/04 01:41 ID:KHfzL75W]
>>9
アートウェア
www.artware.co.jp/
アニメーションマスター

14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/04 01:44 ID:w6q3y3v0]
Adobeのサイト見たけど、今デジタルビデオコレクションってパックないのね。
プレミア、フォトショップ、アフターエフェクト、イラストレーターがセットで
学生ん時に6万で買ったんだが、今は静止画と動画が別々のパックだけみたい。

プレミアLE版って実際使えるもんなのかな?


15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [03/10/04 01:48 ID:KHfzL75W]
>>12
なるほど。参考にします。

こちらにもAEのような効果を出せるVideoPaintというのがあるのですが、
1フレーム単位での合成・エフェクトをやらないといけないので
厄介です。友達にはクローンとパワーデュプリケート(コピー機能)を
駆使しろと言われますが、それでもしんどいです。不可能では無いですが。

16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/04 02:24 ID:kS0K5GkZ]
FLASH一本で何でも作れるぞ。

17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/04 11:22 ID:6kTo80Bd]
アニメ作る手間隙を漫画に掛ければ、同人で少しは儲かるかもしれぬものを…。
アニメなんてディズニーですら作品単体ではなかなか黒字が出ないのにね。

18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/04 11:33 ID:FcA4v71+]
Flashって3Dを扱うのはかなり面倒だし。
一応LightWaveにプラグインがあるんだっけ?


19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/04 12:03 ID:/pDe9Mmu]
>>17
その儲かる儲からないって話はもういいよ。
そんな事が前提なら、創作活動をする事自体を否定してるみたいだよ。

それに漫画とアニメとじゃ時間軸の有無で、表現できる幅も違ってくる。
Pixarの「ルクソーJr」を漫画にしても、親子だからこその微妙な動きを表現
出来ないし、面白くない。

自分が持ってる引き出しはアニメ向きなのか漫画向きなのか、それをきちんと
見極めて、自分が勝負できると思う表現媒体を選ぶ事の方が大事。


20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/04 13:45 ID:w0KCy8sN]
パソコンが安く手に入る時代になったから、
インターネットが普及したのと同じで、
個人でも制作、発表できる時代が来たから
これだけ多くの人が動画に挑戦してるんだよ。
金儲けしたいなら、アニメや漫画の道へは進まない。
俺は本業で飯を食っていけるので、
趣味でアニメを作っています。金いらないよ。



21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/04 13:47 ID:w0KCy8sN]
というわけで、金の話はもうヤメ。

22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/04 15:17 ID:bY8tABaY]
>>19
受け手不在の表現行為は、独り言な訳で。

23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/04 15:23 ID:EIzA+Sjz]
漏れは独り言でも全然問題ないと思う

やりたいことをやりたいようにやる、それが個人製作ではないかと

24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/04 15:38 ID:w0KCy8sN]
>>22
ネットで公開するなら受け手不在じゃないでしょ。

25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/04 16:02 ID:ojgQ3ge8]
とはいえ、面白い映像は作りたかろう?
最低限の演出の基礎ぐらいは、映画でも見て勉強しろよw
それだけでもかなり違うはず。

26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/04 16:09 ID:w0KCy8sN]
そうそう、面白い物を作れば、沢山の人が見てくれるさ。

27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/04 16:27 ID:ojgQ3ge8]
ネットってのはいいよな。
視聴者にダイレクトにアピール出来る。

金には結びつかないけどさw

28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/04 17:09 ID:Wdzhr1HG]
個人製作だからって何も手を抜くわけではないのだが。
する気がないやつは書き込みを控えてもらいたいぐらいだ。

29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/04 17:56 ID:/pDe9Mmu]
>>25
>最低限の演出の基礎ぐらいは、映画でも見て勉強しろよw

いや、そんな事は誰でも言えるわけで、極論かもしれないけど、ゲームだけ
プレイしてる人間が面白いゲームを作れるかっていったらそうじゃないでしょ。
映画の評論家だってそれは変わらない。

そもそも演出の役割なんて幅が広すぎるよ。背景美術、原画、音響・音楽
色彩設計、ありとあらゆる所に脚本に基づいた演出が要求される。
それって既に映画だけ観ていれば基礎が解るなんて安易なレベルじゃなくて、
人間が生み出す全ての創作物に「この結果にはどんな意味あって、そうなったのか?」と、
常にアンテナを貼って自問自答していかない限り、相当の演出力を身に付ける事なんて
出来ないよ。

だからこそ、「映画でも観て」なんて安易な方法で考えてほしくないんだよね。

30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/04 18:21 ID:ojgQ3ge8]
>>29
勘の良い奴はそれでもかなりのところまで吸収するもんだ。
つまり、見方の問題だな。
ぼーっと見るんじゃなくて、なんでこういうカット割りをしたのか?
このカメラワークの意味は?
なんでこういう演技を要求したのか?
なんかを自分がコンテを切る立場で考えれば、かなり勉強になるよ。

ところで君、上手下手の意味は分かるかい?



31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/04 18:48 ID:/pDe9Mmu]
>ところで君、上手下手の意味は分かるかい?

スパっと言っちゃって。

32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/04 18:57 ID:K6dHK1eS]
それはトミノ氏の「映像の原則」に載ってたな。

33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/04 19:08 ID:ojgQ3ge8]
>>31
ほれ、話が進まないじゃないかw

では君が知っていると仮定して、キャラが上手から下手へ移動する
というのはどんな意味があると思う?

>>32
この辺は真っ先に教わる一番の基礎だよ。
演出の教科書ならどこにでも乗っている。

34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/04 19:12 ID:w0KCy8sN]
じょうず、へた の事を言ってるのかと思ってました。俺。

35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/04 19:18 ID:EIzA+Sjz]
映画を見るだけでは上手・下手という言葉はわからないと思うのだが・・

とか言う話になりそうだな

36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/04 19:21 ID:/pDe9Mmu]
>>33

敗者とか追われる者って事でしょ。そんな事質問してどうすんの?


37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/04 19:23 ID:w0KCy8sN]
俺は分かんないよ。
分からずにアニメを作ってWEBで垂れ流しています。

38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/04 19:27 ID:EIzA+Sjz]
>>37
全然それでもいいと思うよ
そんな貴方を応援します

39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/04 19:27 ID:w0KCy8sN]
さ、さ、さんきゅー!
がんばります!

40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/04 19:31 ID:ojgQ3ge8]
まあ、言葉はしかたないか・・・

んじゃ上手(かみて)が画面右で、下手(しもて)が画面左ね。
で、上から下へ移動ということは、「行く」、逆は「帰る」を意味する。

つまり主人公がどこかへ出発するときは、画面左へ移動するのが
普通。
ということは、カメラは主人公に向かって常に左側に配置することになる。
これをその場の気分で右に配置したり左に配置したりすると、見る人が
混乱したりする訳だ。

この辺までは、言葉までは知らないまでも、テレビや映画を注意深く
見ていれば気がつくと思う。

法則を知っててわざと破るのと知らないで破るのじゃ、上がりにかなり
差が出るよ。



41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/04 19:36 ID:ojgQ3ge8]
しまった、>>40間違い発見!

カメラは主人公に向かって右ねw

42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/04 19:36 ID:FcA4v71+]
何も前知識が無いまま映画を見て勉強とか言うよりも
大きな本屋の映画コーナーに行って編集の本を立ち読みするべし。

ところでこのスレ最近なんか突然に活発になってるね、荒れてもないし良いことだ。

43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/04 19:41 ID:ojgQ3ge8]
うーん、とりあえずなんでもいいから演出の教科書一冊買って
読んだ方がいいのかな・・・
あんまり教科書にとらわれすぎると面白くないと思ったんだけど。

44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/04 19:52 ID:EIzA+Sjz]
>>43
自分でわかってるみたいだけど、読んでもいいんだけどとらわれてはいけないんだよ

45 名前:イタチ mailto:sage [03/10/04 19:54 ID:QH32o1yu]
上手下手は舞台の話なんじゃないのか?
カメラワークではそんなこといわないと思うぞ。

ってのとあんまり頭でっかちになるのもよくないと思うよ。
絵コンテに関しては感覚によるところが非常に大きいし。

あと、カットのつながりで、イマジナリーラインを守らないと、
見ている方はごちゃごちゃになるよ。

46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/04 20:04 ID:wPflT/T7]
>>43
たまに出てくる”絵が上手くなったら個性が死ぬ”ってレスを思い出した(w



47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/04 20:05 ID:ojgQ3ge8]
>>45
んにゃ、かなり広く使われている。 >上下

教科書が絶対的に正しいと思うのは間違いなんだけどさ、
見ててあんまり惜しいと思うような作品が多くてね。
「なぜここまで手間かけて!」ってw

48 名前:イタチ mailto:sage [03/10/04 20:08 ID:QH32o1yu]
アニメの現場じゃ使ってないよ

49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/04 20:11 ID:ojgQ3ge8]
>>48
アニメは系列によって用語が違ったりするね。
うちの演出はアニメ上がりだが普通に使ってるよ。

50 名前:イタチ mailto:sage [03/10/04 20:14 ID:QH32o1yu]
古い人じゃないの?



51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/04 20:15 ID:ojgQ3ge8]
うんw

52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/04 21:06 ID:w0KCy8sN]
へえー、他にも法則あったらぜひ教えてください。
なんたらゾーンってのは聞いたことあるんだけど、、、
対話してる人同士が同じ方向を向いちゃダメとか言うやつ


53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/04 21:14 ID:w0KCy8sN]
あ、すみません、イマジナリーラインでした。
>>45で既出でした。

54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/04 22:21 ID:4i7VCxMV]
最近、富野本を読みかじった厨房がいるな。

55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/04 23:20 ID:ojgQ3ge8]
>>52
向かい合った人を一人一人撮る時は、二人の間にカメラを置いて、位置は
固定で、パンで左右の人を撮るってやつね。

あとはカメラでいうとアップ(寄り)は主観でロング(引き)が客観とか?

この辺のことを知りたいなら、どれでもいいから教科書見れば大体のことは
載ってるよ。
別に感覚だけで作ってもいいのかもしれないけど、覚えておくと便利なこと
も結構あるし。


>>54
それ、君がもし映像を作っているなら、よそで言わない方がいいよ。
コンテの全く読めないヤシと言われるからw

56 名前:イタチ mailto:sage [03/10/05 00:04 ID:CdmBg2JW]
>>55
イマジナリーラインはそんなんじゃないぞ。
パンでとったらそんなもん絶対狂わないじゃん。
カットの繋がりでの、目線なんかのことを言うんだよ。

57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/05 00:28 ID:XhlE/MxK]
>>56
ごめん、>>55>>52の >対話してる人同士が同じ方向を---
って方の話。
狂わせないためにカメラの位置は固定しろと教わった。
俺の場合教科書じゃなくて先輩の口伝wだから、その先輩の方法
かもしれない。

イマジナリーラインは、うまく言えないけど、ある連続したシーン
(カットではなく)で観客のイメージするであろう物の流れ(人物から
舞台まで含む)だと教わった。
むしろ>>40
>その場の気分で右に配置したり左に配置したりすると、見る人が
>混乱したりする
がそれ。

俺、大ウソおそわってたりしてなw

58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/05 00:33 ID:XhlE/MxK]
親切な人がちゃんとまとめていたよ。

ttp://homepage2.nifty.com/dcg/wb_ima01.html
ttp://homepage2.nifty.com/dcg/wb_ima02.html

ttp://www.jvc-victor.co.jp/dvmain/club/school/word/word1.html


俺は説明能力もっと鍛えないとダメだな・・・

59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/05 00:50 ID:0CCsnAE/]
スレの内容が有意義でいいなぁ。
独学どころかでたらめに絵だけ作ってて、どうにかしなきゃと思ってたとこ
なので、ためになるよ。ありがとうございます。
何か本も買うかなぁ……

60 名前:イタチ mailto:sage [03/10/05 00:57 ID:CdmBg2JW]
教科書はあまり見た事がない。
そりゃ基礎程度は勉強するけど、俺の場合はほとんど感覚だ。
アタリていどで区切りのいいところまで描いてみて。
流れで見て、違和感があれば直していくって感じ。

このカットはこういう効果があって、
っていうのを言葉で説明するのが下手なだけかもしれないけど。
でも、映画なんかを見ていると自然とつかめてくるものだとは思うが。



61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/05 01:06 ID:0bgp53s5]
イマジナリーラインはさらっと覚えておくとためになります。
例えばクランクの道を主人公が歩いていく途中で何箇所にカメラを置いて
どの方向に撮れば視聴者が混乱しにくく、解り易いとかね。

62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/05 01:07 ID:fqrC/XD9]
>>60
それは基礎程度は最低限やっておけ、ということだと解釈していいよな。
「あまり見た事が無い」と「全く見た事が無い」では天と地のほどの差があるわけだし。

どこで違和感を感じるか、それをどう修正して違和感を減らすか、というのは
それこそ応用そのものだよ。

63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/05 12:46 ID:myURVIhp]
こういうのを知っててこそ、わざとどの位置で違和感をかもし出すかとか考えれるわけだよね。
勉強になります、俺も本屋行って見るだけ見てこよう。

64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/05 13:11 ID:L/w2DxLv]
今考えているのは3作品。内2作品は習作として、、。当然、表現技術が成熟している
わけじゃないから、まだまだ習作が増えそう。
習作1作目は5分くらいのサンタさんのお話。2作目は地下鉄に乗った青年が大きな事件に
巻き込まれるってお話。
とりあえず、この習作2作で演出や脚本の基礎、あとは商業アニメ監督が使う
映像表現のちょっとした工夫を試そうかなぁ、と。。

でも、一番の問題はやっぱり自分は何を伝え表現したいのかって話。これは常にまとわり
つくよね。
自分が完全にコントロールできて、きちんと丁寧に描ける等身大のお話がいいんだけど
なかなか決まらない。
ここ最近のアニメ作品でも張った伏線やメインテーマを、きちんと消化していない作品が
増えてるよね。逆にヒットしている作品って、話自体がとても単純で、視聴者にも分かりやすく
作り手も等身大の話を描いてるから、とても丁寧に作られてる。

どうせ作るなら、そういう作品を作りたいけど、実は単純な話が一番難しい。ここの住人って
普段どういう所でネタを物色してるの?、新聞?、ネット?、TV?、地元取材?


65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/05 13:34 ID:3zhS2kY/]
やはり作品の面白さの根源は脚本にあるんだろうなー
漏れは、まだまだ脚本修行中・・

66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/10/05 13:49 ID:kinnE+SB]
ネタというと、
・物語そのもの(ジャンルなど、どんな話か?)
・物語のテーマ(物語を通じて何を訴えかけたいのか?)
・資料集め
などあるのですが、文脈から自分にはにはどれともとれたのですが、
どれなのでしょうか?
もし資料集めだったらあとは本や現地取材なども含まれるとは思いますが。

67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/05 13:56 ID:/KOXlZtk]
>>66
 音響とのかねあいや、映像美術に関するところまで
含めて、どれもこれも"ネタ"なんじゃないでしょうか。
 とりあえず、全ての要素について充分な表現力を
身につけるのは不可能ですが、今まで意識しなかった
要素を認識するようになれば作家は強くなるはずです。

68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/05 14:12 ID:kinnE+SB]
>>67
それは難しい問題ですね。
作家の人が実生活や現実のいろいろな経験をたくさん積めと
よく仰っていますが、それに近い話ですよね。
自分の感性や感覚を研ぎ澄まし、人間を磨くようなことだと思うのですが。

自主制作の場合は特に重要かも。
自分はまだまだ経験不足ですが。


69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/05 14:45 ID:3KCAGH8e]
>作り手も等身大の話を描いてるから、とても丁寧に作られてる。

でも、これも良くも悪くもだけどね。
俗に言うチンポ範囲(チンポが届く範囲の世界の話)で収まってる作品もあるし。


70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/05 15:22 ID:CdmBg2JW]
今の時代、ネタというのは普通に生きていれば自然と身につくものだと思う。
これほど情報過多の時代ですから。
どの情報を選んでいくかという問題の方が重要だと思うよ。

自分の場合は話を考えるとき、
ひとつのシーンが映像として浮かぶ。
そして、その浮かんだシーンをいくつか繋げて、
ひとつの話になるように、間の話を考える。って感じに作ります。
テーマというのも、考えていくうちに自然と固まってくるものだと思います。

人それぞれ、話の作り方も違えば、頭に浮かぶものは違うようですね。
映像で浮かんだり、言葉で浮かんだり、と言うことを聞いた事があります。
みんなはどんな風につくっているんだろう?




71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/05 15:29 ID:ygxyZa1f]
1.シナリオから始める人、
2.イメージ(映像)から始める人、
3.何も考えないで始める人、

大きく分けると三つかな?
自主制作は2や3から始めるひとが多そうだね。

72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/05 15:55 ID:L/w2DxLv]
なんか自分でも書いてて訳わかんなくなってきたけど(w、とりあえず、突き詰めれば
テーマの話になるかもしれない。
自分が習作以外で考えてる作品ってメカ物ドンパチ系なんだけど、戦争未体験者が
どんなに奇麗事並べても説得力無いというか、薄っぺらい脚本にしかならないんだよね。

例えば最近の戦争物アニメでも、人が殺されるのが嫌だと言いつつ、自分はバンバン
殺してるでしょ?、そういう説得力の無さって、どんなに娯楽作品でも許せれないと
いうか、なぜ現場のメインスタッフは、そういう描写が出来るのか本当疑問なんだよね。

映像の断片は出来上がってても、それを強力に繋ぎ合わせる下地が無い。
戦うという描写を入れる以上、戦争未体験者にとっては、色んなキャラの立場を
疑似体験しなければいけないわけで、それをどう補間していくかって問題が付いて回る。

メカ物やろうとしている時点で劣化コピーって言われるかもしれないけど、脚本ベースでは
少数の人にでも共感してもらいたい。
自分が素で描きたいジャンルと、その中に命を吹き込むテーマや脚本のバランスが凄く難しくて、
これは割り切って薄っぺらでもいいから、テキトーに喋らすのが一番なのかなぁ、なんて思う
今日この頃。

73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/05 17:41 ID:R9tW67V0]
友達との馬鹿話から話なりが生まれるなぁ。
全然関係ない話題だったりするんだけど一人になったとき
これはこれで面白いかも、とストックする。
あとニュースや経験から感じたことをなんとか話にできないかなと考えることはある。

だから俺はテーマから入るかな。
そこからミスマッチな素材(登場人物)考えて更にミスマッチな設定考えて
どんな終わり(テーマを伝えるところ?)かを考えてみたり。
空想遊びみたいな感じだー。


74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/05 18:03 ID:3ZCnsMTN]
思い出や体験してきた事を、動物キャラに演じさせてお話作ってます。
笑いもあれば、涙もあるし、メカも出て来る。
テーマみたいな大袈裟な物は無いんです。作品ごとにバラバラ。
戦闘シーンが多いんですが、ホントの戦争をイメージさせるような作り方してないですね。
描写はリアルにしたいと思ってますが、、、。

3分程度の短編の場合、回りくどい人物紹介や、状況説明を省きたいじゃないですか。
一発笑わせて、客を話に引き込むという卑怯な手を使います。
だから強引な筋書きなんです。(ああ、駄目だ、自分)

お話を作る時は「描きたい場面」から順に考えて行きますね。
そうしないと途中でイヤになりそうだから・・。

75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/05 18:17 ID:CdmBg2JW]
はっきり言ってテーマがない話なんて、支離滅裂で一貫性のない話だと。
テーマがない物語なんてないと思うが。

76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/05 18:29 ID:3ZCnsMTN]
テーマはコレだ!って言うほど考えて作ってないですよ。
見る側は何かを感じ取っているようですが、
自分は計算してやってるわけじゃないです。

77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/05 18:39 ID:YRkWdJOw]
>>72
例えば、自分がもし戦場に送られることになったら?という想定をして、
どんどんイメージを膨らませてみてはどうでしょうか?
そうすると、テーマはこれ!とか決めずとも、そのうち向かうべきところが
わかってくるかと。
設定や世界観を先に作りこんでみてもよいと思いますよ。

78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/05 18:42 ID:/KOXlZtk]
>>75
 文章化できないテーマならだくさん
あるし、意図せずにでてくるテーマもある。
 自分が認識してる世界の発現を目的に
してる作品はそんな感じかな。発信者で
あるはずの作者が受け手になってるの。
 で、「俺はこう感じたぞ〜」ってのを伝える。

79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/05 19:19 ID:ygxyZa1f]
テーマっていうと大げさに聞こえるかもしれないけど
作品の中には作者の言いたいメッセージが入ってないと駄目だと思う。
もちろん、その作品のキャラクターに声高々に言わせるわけではなく
見終わったあとに何かを感じてもらえるようなシナリオって大事だと思う。
よく途中から話がどんどんズレていってしまうような作品は
作者の中でテーマをうまく消化できていないのでしょう。だから
構想がテーマから入ろうがストーリーから入ろうが、最終的にテーマが
入ってる作品は、たとえ稚拙なつくりでも共感できたりします。

80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/05 19:29 ID:R9tW67V0]
俺的にはテーマって大げさな感じじゃなくて
話とかキャラクターの足枷的に使う方が重いかな。

とか言いながら今作ってるのはなんのテーマもない馬鹿ショートだけど。
微笑程度でも受けてくれたら幸いかな。
初作品なんで何がどれくらい時間がかかるとかよく読めないなぁ。
さっき文字コンテ書いてみたけど今年中にできるんかなぁ。
どっちにしろ今年中には一つ作りたいから話変えてでも完成させるつもり。
その後の予定は今の作りながら様子見て決めよう。



81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/05 22:44 ID:3zhS2kY/]
テーマってあるかどうかってのは、話に一本スジが通ってるかどうか、ということと思う

82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/05 23:13 ID:/KOXlZtk]
>>81
筋ってのは頷けるけど、それが話(物語)であるとは
限らないような気もする。上手くは言えないけどね。
とりあえず作ってる本人が自分のやってる事を全く自覚
してない時に寝ぼけた物に仕上がるんじゃないかな。

83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/05 23:18 ID:3ZCnsMTN]
シリーズ通して見ればテーマが見えるかもしれないけど・・。
基本的にお笑い路線なんで、
作品中にはテーマというより、自分の考えを込めてますね。
ほんの少しだけ。

そんな感じでいいんでしょ?

84 名前:81 mailto:sage [03/10/05 23:47 ID:3zhS2kY/]
>>82
いや「話」というのは表現が悪かった、「全体通して」ということが言いたかったのよ。

85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/05 23:54 ID:3zhS2kY/]
漏れの気分的には>>82氏や
pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1023182065/888
の見解に近い感じ。
要は「道を見失わないこと」かな


86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/06 00:16 ID:z6AI6OC1]
個人制作は時間も技術も限界があるから、
短くてインパクトのあるものになりやすい。
そんななかで、かっちりとしたテーマを意識しながら制作するのは
非常に困難なことかもしれない。

87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/06 00:22 ID:+bX/laHJ]
むしろ、テーマを出来る限り単純化して作る方が上手くいくかな。
あれもこれもと詰めようとすると個人の手には負えなくなるかと。

88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/06 00:27 ID:DDhNpgUF]
個人制作だから、自分の意見が反映されるんだけど、
戦争反対とかそういう大きなテーマじゃなくて、
花がキレイ、死んで悲しい、みたいな事を、
自分の切り口で表現するだけ。些細な事を精一杯描く。
それで精一杯です。うぅ。。

皆さん計算して作ってるの?

89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/06 00:33 ID:SGVyje8Y]
個人作業では短時間のものでも作業が長時間になったりするから、
はじめに何をやりたかったのか忘れちゃいかんね

でも作ってるうちにどうしてもアレもやりたいコレもやりたいと・・・

90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/06 00:34 ID:+bX/laHJ]
最後に一言この言葉を言わせよう、と思い付いたせいで、
そこに至るまでの積み重ねに七転八倒したりとか。
先にラストを思い付くと死ぬと気付いた瞬間(w



91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/06 00:40 ID:OiBtWYgf]
>>88
ジブリの高畑監督くらいなら良いんだけど、
北朝鮮のプロパガンダアニメじゃないんだし
普通はそんなもんでいいんじゃない?

俺の目標
「凄惨さの中でホッとする」アニメ(w

92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/06 00:42 ID:DDhNpgUF]
>>91
UPしてくれー!みたい!

93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/06 00:46 ID:OiBtWYgf]
>>92
ゴメン、下絵みたいなので一月かかりそう。
見たいと言ってくれたから即効で一周作るわ。

けどもらった期待ほど斬新な事はしないしできないよ。。。

94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/06 00:52 ID:DDhNpgUF]
じゃあ、俺も目標を
「可笑しいのに切なくて悲しくて、でも優しい気持ちになれる」←こんなの

95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/06 01:43 ID:1pB44xfF]
目標「情景が美しいアニメ」「カタルシスを感じるアニメ」

ノベルゲーム・AVGのOPアニメを制作したいですね。
1〜3分くらいのものです。よって、音声はないです。
テイルズ オブ デスティニー2とか、いいですね。さすがIGです。

96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/06 02:26 ID:jYmR7Feb]
あれを個人で?

97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/06 02:32 ID:d3kfj/BP]
何年かかるかわからんな、俺だったら

98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/06 03:55 ID:s+NXhDUm]
何年かかったっていい!! ここのスレタイとともに歩め。お願いだ。

99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/06 05:38 ID:eEhTOLge]
lukeburrages.thingonthe.net/offside48.gif

100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/06 10:00 ID:T7ktFpT4]
締め切り決めて、計画立てて、週間目標、月間目標を設定する。
自分はそうしています。今はコンテ終わってレイアウトに入りました。
諦めずにこつこつと頑張れば必ず出来るって分かりましたから。



101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/06 17:12 ID:7pGfbY9s]
さすがは100番を10時きっちりにとる人!
たしかに締め切りを決めるってすごく大事かも。まずそこからはじめよっと。

102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:hage [03/10/06 22:19 ID:UN4vQjpM]
>>71
宮崎駿が2だね。
シナリオすら素材って呼んでる
頭に思い浮かんだ描きたいシーンから話を作ってくから原作からどんどん
かけはなれてっちゃうみたい
ジブリスタッフかなり苦労してるらしいよ。
でも、宮崎がコンテ切り終わったものが修正する隙すらないような完璧な仕上がりだから
あまりの凄さに絶句するとも。
絵コンテ=作品
魔女の宅急便なんて最初の数分しか小説通りじゃない。

103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [03/10/06 22:45 ID:ha+3zsis]
>>95
「カタルシスを感じるアニメ」とはどういった感じなのでしょう。
ちょっとわかりにくいので、よろしければ教えてください。

104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/06 22:51 ID:OSbpbQ01]
まぁ、マシンマンをアニメにしたようなものですな。

105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [03/10/06 23:05 ID:ha+3zsis]
大人のジョークとしか受け取れませんが。
あれがカタルシスなんですか?

106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/07 03:05 ID:2xvMGii3]
>>103
カタルシス=浄化がテーマって事で良い?
自分なら浄化を与えてくれる物ではなく、浄化そのものをテーマにするとおもう。
例)
 うなぎのぼりに増加する外国人犯罪。
 参政権の要求を棄却しても、日本人の怒りはMAX状態。
 朝鮮人排斥を恐れたサンボは重い腰を上げ、自警団を組み、すぐに
地元保安官組合に組織をプレゼントして、自らエージェントとして戦う。
 総連、民団との摩擦を強めながら犯罪者とたたかうサンボ。
 いつしかサンボは日本のヒーロー"ナックルボマー"として信頼を得なおす。
 かれはその舞台では在日朝鮮人の免罪符として認められるようになる。

「君はここにおるやろ?
 でも朝鮮人やし、なのに日本にずっといて、しかも日本は君が嫌いじゃないよ」

107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/07 04:03 ID:Tx4TndBp]
魔女の宅急便って最初弟子に書かせたけど
あまりに出来が悪くて自分で書いたって言ってた。


108 名前:95 mailto:sage [03/10/07 04:18 ID:d67CBe25]
>>103
う、すみません、そんなに深く考えてたわけでもないです。

劇場版 攻殻機動隊の少佐と多脚戦車の戦闘とか、
スターウォーズ episode 2のヨ―ダの戦闘とか。
観客が爽快感を感じるシーンをアニメにできたらな、と。

ハイクォリティな長篇アニメの制作は不可能(少なくとも私は無理)なので、
動きの多い、見せ場となるシーンだけでもアニメにしようと思って。

109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/07 08:55 ID:538toFn+]
素人臭っ

110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/07 09:39 ID:1mvvPrUy]
>>108
俺も作画レベルの高いアニメをつくろうとは思っているけど、
君にそれなりの作画の力はあるのかい?
それとも、3Dに頼りっきりなのかい?

はっきり言って、戦闘シーンはかなり難しいよ、
作画や動きもそうだけど、カット割りが非常に難しい。
1秒以内のカットがいくつも必要になってくるんじゃないかなぁ。

君が思っている以上に難しいよ。
たいがいは、非常におそまつなものになるのが落ちだ。



111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/07 09:51 ID:Hb+AUpl5]
少し疑問に思う事があるんだが、
皆さんはWEB上での公開を考えているの?
それともコンクールに出展ですか?

プロのご意見と思われるものもあれば、
作った事も無いし、どうやって作るのか分からない人もいるようだし。

そういう俺もAE買ったばかりで、これから挑戦するところなんだが、
自主制作アニメの経験ならイヤと言うほどあるよ。

112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/07 10:25 ID:bg3J1WYF]
>>110
難しいからやらないより、難しいことをやって失敗するほうが多くのことを学べる、と思ったり

113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/07 11:48 ID:InuNv57E]
>>108
カタルシスを与えたいって、要は脚本ベースの話でしょ?、アクションだけ
取り上げても観客の爽快感を得るのは難しいよ。

ストーリー構成、登場人物の設定、メインプロットの他に語られるサブプロット、
脚本におけるあらゆる要素を、物語のクライマックスで収束させて
気持ちのいい余韻を残す。その事でカタルシスが得られるんでしょ?

攻殻機動隊もSWも、クライマックスまでに語られる物語があるからこそ、
ラストのアクションが活かされるんであって、アクションだけで作品を魅せるんで
あれば、個人制作の場合とても分が悪すぎるよ。

114 名前:一応 mailto:sage [03/10/07 12:12 ID:7F2MPAUr]
カタルシス 3 2 [(ギリシヤ) katharsis]

〔アリストテレスが「詩学」で展開した説。浄化・排泄の意〕
(1)悲劇を見ることによって日頃鬱積(うつせき)している情緒を解放し、それにより精神を浄化すること。
(2)精神分析で、抑圧された感情や体験を言葉や行動として外部に表出して、心の緊張を解消すること。


三省堂提供「大辞林 第二版」より



115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/07 12:22 ID:qTaZj6+J]
カタルシス難しいですね。
日本人なので分かんないや。
皆さんのお話を聞いていると凄く不安になります。
俺、このままでいいのかな・・・

116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [03/10/07 13:04 ID:sNcC3BDA]
>>108
>観客が爽快感を感じる
なるほど。思わず手に汗握っていたり、怒りに震えたり、というような
見る側が無意識に感情を抱くような感じですよね。

>ハイクォリティな長篇アニメの制作は不可能(少なくとも私は無理)なので、
>動きの多い、見せ場となるシーンだけでもアニメにしようと思って。

無理ではないですよ。もちろん製作環境が整っていない状態なら無理かもしれませんが、
動きの多いシーンを作ろうとしておられるということは、環境はあるのですよね。
商業アニメを見ているとわかると思うのですが、
・動きの多い、見せ場となるシーン
・それなりに動かしているが、見せ場ではないシーン
・動いているように見えるシーン
・会話など、動きの少ないシーン
・背景のみなど、1枚絵のシーン

細かく分ければまだまだあるかもしれませんが、こういうのが組み合わさって
できています。
このうち一番難しくて複雑なのが一番上ですよね。
あとは演出や技術を身につければ、それより下は楽して作ることができるようになります。
ということは、作画のみについて考えれば、動きの多いシーンを作れれば
様々なシーンもおのずと作る事が可能、ということになります。

117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/07 13:06 ID:coWud6VE]
失敗する事を恐れるな、何もしない事を恐れろ。

本田宗一郎

118 名前:108 mailto:sage [03/10/07 13:54 ID:d67CBe25]
わ、レスがいっぱい。

>>110
基本的には2Dベースです。LightWaveくらいなら使えますが、モデリングが苦手なので。

>はっきり言って、戦闘シーンはかなり難しいよ

よくアニメをQuickTimeでコマ送りして観ているんで、承知の上です。
動きが正しいのかどうか判断できないのが難しいですね。
歩行をはじめ、日常的な動きであれば間違った動きには違和感を感じられるのですが。

>>113
その通りです。ですから、脚本はゲーム本編で、ということです。
一枚絵とシナリオであれば個人でも十分可能ですし。
白詰草話(18禁ゲームです)のFFDシステムなんかは理想的ですね。

>>116
いずれは長編に挑戦したいな、とも思いますが、まずは短いものでもきちんとしたものを完成させようかと思いまして。
何より、長編だと音声なしでは成り立たない部分があるので。

環境は、Photoshop、AfterEffects、RETAS! LITE、LightWave 3Dですので、整っているかと。
解像度640×480に制限されるので、PC向けに限られてしまいますが。

119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/07 14:10 ID:4Lp+mwfw]
劇場公開でないのなら、640x480あれば充分だ。

120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/07 14:12 ID:sNcC3BDA]
>>118
AEでもムービーファイルのつなぎって出来ます?プレミアはないんですか?
PC向けでも十分だと思います。
自分は320*240でやってます。640*480にも挑戦したいです。



121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/07 14:24 ID:2xvMGii3]
>>118
>>動きが正しいのかどうか判断できないのが難しいですね。
 手拍子を叩けと言ってる方がいました。
>>120
 大きな作品を加工しないならAEだけでも良いかと思われます。

122 名前:798 [03/10/07 14:28 ID:rANAuuNy]
テーマの話で思ったんだけど、
設定や、人物の性格設定など話の出だしは面白い(面白そう)
なのに、中盤からトーンダウンしちゃうアニメ(ハリウッド映画にしても)
って、見せ場や、展開がテーマを無視しちゃってるからないからじゃないかなーって
思う。
「結局ドンパチシーンがやりたかったんだね」って感じになって
じゃあ、最初の設定って、その戦闘シーンのバリエーションとして、しか役に立ってない。
エヴァを今さら例に出しちゃうと、「戦わない新鮮さ」みたいなものと
いったらいいかな。
俺なら、こうする(しない)っていう明確な意志が、テーマになったりもするんじゃ
ないでしょうか?
だから、あこがれだけで、アニメつくると同人レベルになりやすい。(自嘲をこめて)
あのシーンを俺もやってみたいだけでは、なかなか個人の表現としての力は弱いんでは、、と。

123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/07 14:51 ID:OHxtaqpA]
言葉は違うかもしれないけど、テンションコントロールみたいなのは必要かも。
最初はローテンションで引っ張っていって途中からテンションを上げてくとか、
飽きさせないように上手く波を作ったり。

個人では「ドンパチやりたい」というのもテーマとして十分だと思う。
要は見せ方(魅せ方)でしょ。

124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/10/07 15:06 ID:EVwEaaX/]
どうでもいいが、作品でみせてくれよ おまえら

125 名前:108 mailto:sage [03/10/07 15:10 ID:d67CBe25]
>>119
ま、そりゃそうですね。D1(720×486)には足りませんが。

>>120
iMovieとPremiere LEなら持ってますけど、編集ソフトを使うほどの尺もないので。
あと、TGAシーケンスとTIFF・PSDですから、ムービーファイルを繋ぐ必要もないです。

126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/07 15:36 ID:vQS7DK+9]
>>124
俺も・・・・スレ読んでるだけじゃイメージ湧かない。
実際に本人が作った作品でもいいですが、
参考となる作品の紹介などしていただけると嬉しい。

127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/07 15:40 ID:tdeQBBC2]
>>124
作品単位で見せたら、容量馬鹿でかすぎるんですが。
あっぷ無理です。

128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/07 16:12 ID:big4Mct0]
ホント、この板の人間は口だけだな。

129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/07 16:15 ID:2xvMGii3]
 賞を取るとか販売を目的にしてない人はnyで
流してみたらどうだろ。あれは便利なんじゃない?

130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/07 16:16 ID:vQS7DK+9]
うわーん、macだ。



131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/07 16:43 ID:2xvMGii3]
忘れてた。。。隙だらけな案だったか。
LINUXユーザーもいたりしてな。

132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/10/07 17:32 ID:Ci8Nb1ku]
訳のわからんFLASHは鬼のように溢れてるが
個人で18禁アニメを作ってる奴はおらんのか?
もちろん非営利目的で!


133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/07 17:44 ID:d67CBe25]
エロは…モチベーション維持するのが大変だから…。

134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/07 18:07 ID:4Lp+mwfw]
これ、連番とか大量のファイルを移動するときにちょっと便利
ttp://www4.org1.com/~kitt/labo/sw/ffc/index.html

>>132-133
欲情を追求すると深そうだな

135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/10/07 19:11 ID:Ci8Nb1ku]
趣味で18禁アニメを作ろうと思い、今絵コンテを書いてるんだが
エロいシーンは難しい!
演技が下手だと笑えるくらいエロくねえええ!!!
CG絵とちがって動画は大変だよ・・マジで


136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/07 19:30 ID:KUdoxIUf]
テンション上がり過ぎて思わず抜いてしまうと一気にテンション下がるしな

137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/07 19:51 ID:1mvvPrUy]
エロアニメはパンニングが多い。
だから、大判の作画用紙で描かないと

138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/07 20:17 ID:LjNaN9+I]
>>135
その絵コンテを今後の参考のために見せて下さい。

139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/10/07 23:22 ID:LrD2DTQV]
まぁ勇ましい事、高尚な事、熱意溢れる発言をしつつも、
決してブツを公開したりしないのが、CG板ということで。
Flash板とはえらい差な訳だ。

140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/08 00:10 ID:EZCvXEtO]
なんだ、俺フラ板出身でした。
そうなのか。



141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/08 00:29 ID:A1p+7U4q]
「出身」とか言ってるし。
匿名掲示板に帰属意識持っちゃってますよ?この子。
…頭弱いのかな?

142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/08 00:37 ID:9i2+nQ9a]
>>141
利用者によっては贔屓の板がある場合もあるでしょ。
せっかく文章読み書き出来るくらいの知能あるんだから脳味噌使おうよ。

143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/08 00:47 ID:+Fa1tGoG]
CG板ではブツは出ないと言ってる人間もブツを出さないなら同類なわけだが……

144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/08 01:33 ID:EZCvXEtO]
フーン

145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/08 08:39 ID:VmZDhP/k]
>>138
エロじゃないけどこのスレに行って見よう

【3D】演技・演出・絵コンテ【鍛錬】
pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1054688274/


146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/08 09:26 ID:dOfq/QoB]
簡単に晒せ晒せと言うけれど、
アニメ(動画)はそうは簡単にはいかんだろ。
1秒作るのにもたくさんの労力と時間が必要なのに。
はいそうですか、つって晒せるもんじゃぁない。

しかしながら、コンテや原画は晒せるとは思うがねぇ。

147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/08 09:47 ID:+umbZL5f]
まぁ晒すのが目的で作ってない限り、言われたからって晒す必要ないだろう。

アドバイスを求めたい、とかの場合なら当然別だが。

148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/08 10:58 ID:dOfq/QoB]
最終的に晒すのが目的で無い奴の作品は、
作品ではない。パパのホームビデオだ。
せいぜい、家族で楽しんでくれ。

まぁ、こんなところで晒す必要はないのだけれど。


149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/08 11:40 ID:3KRZHHUc]
晒すのが目的じゃない。
公開するのが目的。


150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/08 13:00 ID:+Fa1tGoG]
完成したのを出すのはいいけど途中経過を出すのは憚るというのは結構ある。
そして、完成したらサイトや同人で出すのでここに晒す理由は無い、と。



151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/10/08 13:18 ID:OsqncRDH]
>>150
プロじゃねえんだから。個人が趣味でやってるモンを
出来てもねえのにわざわざこんな所に晒して
叩かれる必要ねえもんな。

152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/10/08 13:27 ID:OsqncRDH]
どんなに叩かれても晒す奴は
余程のMか、自分の作ったモンを更に良くする為には叩かれる
のもいとわんつー強物くらいだろ。


153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/08 13:56 ID:0peiod8M]
強者よ出て来い

154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/10/08 14:09 ID:/gaHWJMv]
よっしゃーーー!!!!

155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/08 14:42 ID:T97XBEQ2]
ここで晒すのはなー
フラ動画板では一発ネタOKで技術の拙さは結構目をつぶってくれるけど
ここだと技術ありきって感じでしょ?
技術と時間がないから、一発ネタじゃないと俺にゃ無理
コンテの必要ないもんしかつくれんよ

156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/08 16:01 ID:0peiod8M]
初心者の人がアドバイス受けるってのはどう?
上手い人から叩き無しで適切なアドバイス受けるのは?

前スレから見てるけど、話ばかりで進展しないみたいだし。

157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/08 17:14 ID:RIEFJQTG]

ここで話しをするのはいいけど作品をここで晒すのは
2chねらのレッテルを貼られるから嫌だ。

俺はそうなんだが同じこと思ってる人は他にもいないか?

158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/08 17:16 ID:+Fa1tGoG]
CG板には、作ったものも出さず議論になっても水を差すだけの人間もいるんでちょっと無理かも。

159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/10/08 18:52 ID:l3FAdVFo]
ところで、色調整とかで作業中にTVモニタに出力したい時が
あると思うんだけど、どうしてます?
使用ソフトや予算によってまちまちだろうけど、
参考にするので聞かせてくれ。

160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/08 19:20 ID:UMYAbtpl]
>>159
www.cvalley.co.jp/AE/synthetic_aperture/echo_fire.html
コレ欲しいんだよね。
PSにも対応しているらしいよ。




161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/08 21:22 ID:OSLeQqt+]
>>157
腐裸板の野師らは誇りに思ってやがるけどな。

162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/08 21:47 ID:l3FAdVFo]
>>160
エコファイヤーはAEメインな人なら、割と安いし良さげですね。
AEならDVStormとか、RT.X100とかも対応してますね。
AEは色々対応してていいなあ。

163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/08 21:49 ID:dOfq/QoB]
>>159
てか、そういうケーブルがある。
PCの画面をそのままTVに出力できます。

これってMacだけかなぁ〜?

164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/08 22:25 ID:RF3+gq4F]
>>159
こんなのは?
www.google.co.jp/search?q=cache:-q3vRGC3OA0J:www.iodata.co.jp/news/200210/usb-mpgout2.htm+%E3%83%86%E3%83%AC%E3%83%93%E5%87%BA%E5%8A%9B&hl=ja&lr=lang_ja&ie=UTF-8&inlang=ja

165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/08 22:35 ID:I0oHrL8x]
MACだと、こういうフリーウェアがあるね。
www.hi-ho.ne.jp/mkouda/DVJ.html

166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/08 23:43 ID:l3FAdVFo]
>>163
Macは良くわからないですが、何から出力されてるんだろ?1394?
関係無いけど、私の持っているcommotion3でも、Mac版は1394を使った
プレビューDVという機能が有るのに、Win版は削られてたりします。
>>164
情報有難うございます。でもそれだったら、こちらの方が便利かも。
www.canopus.co.jp/catalog/ssc120/ssc120_f.htm
PCモニタ上の選択範囲のみTV出力出来たりと、なかなか便利そう。
ただ、やや色が薄くなるという問題が有る様ですが。

まあ自分の場合コンテストに出す程度だし、最終出力もDVDだし
アプリやファイル形式選ばずなダウンコンでも買うか。

167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/09 00:02 ID:QiYsbNNf]
で、機材の話になると途端に盛り上がる。

168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/09 01:21 ID:2pyKaOPW]
例えば…例えばの話よ?

初心者の俺が、先ごろ、初めて作ったムービーを…ここに晒す、としたら、どう?
うざい?叩く?

俺としては、初作品なので、経験豊富な人に「こうするといいんでない?」
みたいなアドバイスを貰いたいのだが…。

いや、例えば、の話


169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/09 01:55 ID:UgRa5lCI]
>>168
 名無しの寄り合いなんだから気楽に構えて良いんじゃない?

 一応、経験者はいるようなので絵、動画のみの良し悪しは
確実に見てもらえるかと。

170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/09 08:36 ID:OtflsEgF]
>>168
動きのツメとか残し(フォロースルー)、エフェクト関係ならアドバイスできると思う。

3Dはちょっとわからん。ま、この板なら3Dムービー分かる奴は沢山いるでしょ。



171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/09 09:29 ID:sHkIyMy/]
まぁ俺としては、晒す人より、
評価する人のほうがどういうこというのか見物だね笑

172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/09 10:07 ID:bl5RKT+h]
RUN WRAKEって人のアニメ面白い。

173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/10/09 14:53 ID:NP72v9+N]
才能の無い奴ほど知識や経験を前面に出して偉ぶる。


174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/09 15:02 ID:HSHm096p]
言葉主体の掲示板で知識も経験も出せないのはどうかと。

175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/09 15:02 ID:UgRa5lCI]
他人が偉そうに見えるのは卑屈になってるからなんだけどね。

176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/10/09 15:16 ID:NP72v9+N]
卑屈というよりは単に悔しいだけ


177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/09 18:05 ID:V6YXoaWi]
俺ははっきり言って実力ある。世間から評価されてる。
ただ、こう言う場所でレベルの低い名無したちと
お話するのに馴れてないだけさ!

178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/09 19:34 ID:prZXn7o2]
>>177

藻前、まさかCG板利用者か?

179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/09 19:56 ID:JI5s8t5B]
自分は実力ないし、世間から評価されてない。
作品は作ったが、ここで晒すだけの自信はないし、評価されるような
ものでもない。
しかし、正直コミケで売ってなけなしのお金は得たいと思ってる。
こんな人間だけど、ここでアニメ作ることを語りたいだけ。
偉ぶるつもりもないし、皆の意見を全て受け入れるだけの度量もないです。
こんな人間はここで語っちゃダメですか?

180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/09 20:07 ID:HSHm096p]
名無しに背景を求める方がどうかしてると思うぞ。
プロの人間が作った事が無いと言う事も出来るし、
作った事が無い人間が自分はプロだと言う事も出来る。
嘘を嘘と、というのもあるが、技術話だけは誰がしてようと誰かの役には立つはずだ。



181 名前:177 mailto:sage [03/10/09 20:47 ID:V6YXoaWi]
すみません、さっき強がりを言ってしまいました。
本当は泣きたいくらい寂しいの。

182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/09 21:09 ID:JI5s8t5B]
>>181
その気持ちをアニメで表現すればもっと評価されますよ。
寂しければここで語ればいいんですよ。

183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/10 04:22 ID:vGjp01K4]
>泣きたいくらい寂しいの。
泣いた後にも悲しみはやってくる。

184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/11 01:18 ID:EN3Lbvxf]
    ∧∧
    /⌒ヽ)
   i三 ∪
  〜三 |   
   (/~∪   
   三三
  三三
 三三


185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/11 15:29 ID:RqasDUG8]
個人で2D・3Dアニメを作ろうってスレタイだけど、
既にフラ板ではいっぱい発表されてるよ。
イイ・アクセス行けば毎日紹介されてるし。

186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/11 15:36 ID:RqasDUG8]
ここの人はフラ板で語り合えば話が早いのに、
あと、ポエ山さんやあるじさん、青池さんは
このスレ的にどのように評価されてるんですか?

187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/11 15:39 ID:eXYyGmr7]
ここに来るって事は、Flash以外のツールを使って作りたいって事でしょ

188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/11 18:13 ID:8YQ8mDp1]
動画化するのにフラッシュ使って、作画は紙ってのもあんけどな

ま、ここは要するに
「ストーリーのあるテレビアニメの制作手法を模して制作されたアニメ」が一番!
って人が多いのよ。フラ板と違って。

作画マニア的っつーか、どれだけ技術がありますよって姿勢のアニメが
ここではウケるから、比較的安易に作れる(って印象を受ける)
フラッシュは嫌いなんじゃないかなあ。

>186
俺的には512kb。

189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/11 19:12 ID:ZzIjxJgA]
512kb氏はストーリーあった?

190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/11 20:06 ID:oHw3G8Xl]
>>動画化するのにフラッシュ使って、作画は紙ってのもあんけどな
一人でやってろ

>>ここは要するに
>>トーリーのあるテレビアニメの制作手法を模して制作されたアニメ」が一番!
>>人が多いのよ。フラ板と違って。
チンケな想像力で勝手に想像してモノ語ってんじゃねえよマヌケ

>>マニア的っつーか、どれだけ技術がありますよって姿勢のアニメが
>>ではウケるから、比較的安易に作れる(って印象を受ける)
>>フラッシュは嫌いなんじゃないかなあ。
キモ寒いよ、お前



191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/11 20:32 ID:8YQ8mDp1]
>189
いや、自分は何で作っていようと
面白ければなんでも好きだけどね

ストーリーとか長さとか関係ないよ

>190
うーん、すまんです。
別に荒れさせるとか釣るとかじゃなったんだけどね
なんとなく思った事を書いちゃっただけ。
勿論違うかもしれない。

気にさわったらすまんです

192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/11 20:34 ID:XhdVJZmR]
>>191
ヴァカを相手にしなさんな。>>190の知能の低さは文面見りゃわかるだろ。

193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/11 20:45 ID:ZzIjxJgA]
>>190は今日イヤな事があったので
ムシャクシャしていたんでしょう。
いつもは部屋から出ずに大人しくしてる子なんですが・・・。



194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/11 20:50 ID:ZzIjxJgA]
フラッシュであの動きは出来ないと思っていたので、
512kb氏の作品は衝撃的でしたね。動きのセンスもいいし。
でも、もう少し頑張ってオリジナルのストーリーやキャラにも
挑戦して欲しいですね。
僕も彼の動画好きなんですよ。

195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/11 20:58 ID:oHw3G8Xl]
512kbってやつのFlash見たけど、すごいっっていうかキモイね。キモ寒い。こういう勘違い馬鹿が勘違い馬鹿を生むんだなぁ。

196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/11 21:28 ID:ZHdDlJQm]
>>195は私生活で何があったんだろ・・・

197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:ある意味釣り? [03/10/11 21:34 ID:QpiEmN5t]
個人的には2ch色が濃いものはちょっと・・・。
もっと世間様にアピールできるものが欲しいなと。


198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/11 21:41 ID:W1js7HX1]
てか、TVアニメレベル、といいますか。
最終的には劇場版レベルのアニメを創りたいと思っているので。
フラッシュは論外でやんす。
まー、もちろん、すべてを一人ではやらないけどねぇ。

199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/11 21:55 ID:IUngBRWX]
フラッシュ職人て全然知らんけど512kbという人の見てみたけど、
凄いって言ってるのはFlash使いだけなんじゃ…。

200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/11 22:19 ID:ZzIjxJgA]
フラ板職人・・・スキマ産業とか、軟骨とか、



201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/11 22:22 ID:ZHdDlJQm]
 おれは逆に充分"以上"だと思う
 数本作りきる計画能力、機材面での不備を
手数で補う情念。また、お題に乗ったアニメー
ション制作も一つのジャンルとして扱って良い
くらいの物だと思った。
 この人達は本人が今やってる事に飽きない
限り、このままでも良いのじゃないかなぁ。。

202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/11 22:50 ID:ZzIjxJgA]
個人名を出すと荒れる、と言う事がよく分かりました。
だから、自分の作品を晒せないわけだ。
好きな作者を語らず、自分の作品も披露せずに、
一体何を話せば良いのやら・・・

>>198
劇場版レベルの作品は、どこで発表するんでやんすか、
自主上映会?

203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/11 22:56 ID:W1js7HX1]
>>202
映画祭、アニメ祭

204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/11 22:59 ID:ZzIjxJgA]
うぉ!俺も出してみたい!映画祭!
具体的には、ど、ど、どこの?

205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/11 23:02 ID:W1js7HX1]
インディーズムービーの映画祭とか。

そんな東京映画祭とかには出せないからね笑

206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/11 23:08 ID:aneDp+lc]
FlashはがんばればTVアニメレベルは十分作れると思う
(普通に絵を連続表示させる点では問題ない)
けどスクロールがあまりにも駄目なのでキッツイです。
パンやチルトすると・・・ガクガク。将来的に直らんのか。

個人的にフラ板の人らには2ch内で2chネタで燻ってないで
オリジナルでガンガン攻めて行って欲しいと思うんだよな。

207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/11 23:09 ID:JxeAAJTr]
pffとか広島アニメフェスとかかな?
広島にはスキージャンプとかフィッシャーマンが出てたよね。

208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/11 23:10 ID:W1js7HX1]
>>206
背景は?

209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/11 23:14 ID:JxeAAJTr]
そうそう、なんか2ちゃんで神扱いされてるFLA職人って
オリジナルでは燻ってた人が2ちゃんキャラ使えばとりあえず人気は出るから、
狭い世界の中に行っていい気になってるだけの気がする。

210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/11 23:18 ID:ZzIjxJgA]
横浜動画クラブは出した事があるよ。
坂本さんも出していたね。



211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/11 23:19 ID:ZzIjxJgA]
違う、フィッシャーマンは大阪で見たんだった。↑>>210間違い

212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/11 23:20 ID:W1js7HX1]
まぁ、具体的に言うと。
Dogaのアニメコンテスト。
TSUTAYAのインディーズムービーフェスティバル。
にだそうと思っています。
でも、まだまだ先の話だけど。

213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/11 23:23 ID:ZzIjxJgA]
いいなあ、、DoGAに出せるレベルの物を作りたいよ。

214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/11 23:32 ID:6cZerWCV]
お前ら馬鹿だなぁ。
Flashで適当に作ったアニメが金になるなんて
あと数年も続かないぞ。
今のうちにがっぽりいっとけって。

215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/11 23:33 ID:ZzIjxJgA]
>>209
それ、向こうで発言すると凄い事になるよ。
サイト閉鎖直前まで追い込まれるから。
そんな光景を何度も見た。

216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/10/11 23:43 ID:5FTyCVeR]
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217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/11 23:48 ID:JoZWxaFo]
こっちと向こうじゃ趣旨がちょっと違うような。

218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/11 23:51 ID:8YQ8mDp1]
フラッシュのモーションかー
ありゃマシン側でレンダリングをしながらの動かす事を前提として作るからで
普通に24フレームで制作してムービー書き出しすれば
普通のアニメっぽくなる筈。
中割とかも一枚ずつ手書きで付ければアニメちっくになるでしょー

>DogaとかTUTAYA
DOGAは元々3Dメイン(68?)なイベントだったから
随所に3Dを入れると好印象。
TUTAYAは知らないな…
あとロフト+1でも持ち込みでイベントやってるっけか。
あとはアニ研連とか横浜とか…アニドウでもやってたっけ
美少女ちっくな感じならテックウインかジャイアンで
コンテストやってるから、そっちもいいかもしんない

219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/12 00:02 ID:8K3QEggn]
DOGAは漏れも出す予定、3Dだけど。
来年の2月までに間に合うかどうか。。

220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/12 00:10 ID:xPn0V5Y0]
>>206
>>個人的にフラ板の人らには2ch内で2chネタで燻ってないで
>>オリジナルでガンガン攻めて行って欲しいと思うんだよな。
 内輪で盛り上がってるところに差し込める提案じゃないなぁ。
 オリジナルでやってる人でも、自分の作品は日常的な冗談
話の延長線上にある物だとはっきり宣言してる人がいるのよ。
 これはこれで面白い活動だと思うよ。



221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/12 00:12 ID:XZ79vVof]
すんません、2Dオンリーじゃ厳しいっすか?DOGAって。
前に知り合いが2Dオンリーで出したと思うんですが、、、。

222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/12 00:16 ID:XZ79vVof]
2chネタで遊んでるのはいいが、
オリジナルで頑張ってる人の所へちょっかい出しにいく奴がいるのだよ。
そんな時に「2chネタしか作れないくせに」
「2chフラよりレベル低いくせに」という言い争いがおきます。

223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/12 00:44 ID:8K3QEggn]
>>221
全く問題無いと思います。
アロアズフゥが昔出してたなあ。

224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/12 02:39 ID:/0SWWpZW]
DoGAは、2DオンリーだとCASがよく出してるじゃん。
FLASHのポエ山も賞とったし。来年はFLASHが増えそうな気がする。

225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/12 12:10 ID:pSmoO3Us]
増えそうっていうか…。
pc4.2ch.net/test/read.cgi/swf/1048563336/l50

226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/12 13:04 ID:cnRim5x+]
>>225
DoGAでの話ね。
2chフラのレベルじゃ入選できないよ多分。

227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/13 00:14 ID:s1CFnP6d]
見たところ、同じIDが2、3人で話してるって
感じですね。フラ板住人の出張所ですかここは?

あっちがイケてないのは分かります。フラッシュ
以外の話をしようとするとスレが止まるから…。
そもそも「動画鑑賞板」な位置づけでもあるし。

228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/13 02:22 ID:IPhiLli4]
向こうは作品がひっきりなしに発表されてるし、
発言から作者の顔がなんとなく見えるんだ。
イベントも多いし。

やり玉に上げられると恐いけどさ。


229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/13 02:51 ID:UX8mUPSr]
だから向こうは制作スパンとか見る側の人間とか扱う題材の範囲とかが
違うんだよ。
悪い意味とかじゃなくてね。
一緒にするのはどうかと。
それに向こうも色々なスタイルがあるでしょ?

あんまり書くとスレ違いになるが。

230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/13 17:38 ID:AWdABYzM]
CG板って二言目には「レベル低い」「俺はプロ」だね。
フラ板もメインストリームから外れてるのはわかるけどね…
アートは2chの得意分野じゃないんだな…



231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/13 18:16 ID:VSCStIA9]
さて皆さん、いかがお過ごしでしょうか?
制作は進みましたか?
私はなんとなく下準備が終わったかなという感じです。
これからが大変ですが。

232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/13 22:07 ID:5cU41Nul]
全然終わらない。
ま、こっちはコミケ合わせだけどね

233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/13 22:23 ID:hZXNj8k7]
このスレ初めて見ました。
2月のDOGAがありそうな予感なので、
新人の方狙ってみようかと思います。

234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/13 22:28 ID:7QnBqq8T]
>>230
一生一人でアートしてろやマヌケ。

235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/13 23:11 ID:dJU9sq7V]
上の3人が軌道修正してんだろ?気づけ厨の。

236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/10/13 23:48 ID:V9KF1WFZ]
結論:Flash板>>>>>>>>>>CG板

ま、最初から判ってはいた事だが。

237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/13 23:58 ID:UiWkkQJ5]
>>236
現状そんな気はするよ。
FLASH板≠CG板が理想的な状態だね。
気楽に物を出せる雰囲気は欲しいかも知れない。

238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/14 00:01 ID:uKZswgut]
煽ってる人間の質が低いだけ

239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/14 00:57 ID:n9Dyurqa]
>>235
てめーが気づけやこの世間知らずのカスが。

240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/14 01:09 ID:txwPAOk2]
確かに、語尾に一生懸命乱暴な言葉を使ってるだけで、
ちっとも心に響かないんだよなー…>ここの煽り。



241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/14 01:17 ID:ZFr4ef2a]
煽りながら心を痛めてるんだよ

242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/14 01:17 ID:uKZswgut]
プロでもクリエイターでもなくても知識さえあれば技術話には参加できる。
それすらしないで煽るだけの人間がCG板の一番のガン。

というか、CG板そのものの話がしたい奴はそろそろ雑談スレ行きだな。

243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/14 01:33 ID:2689LlM4]













どうぞ

244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/14 05:34 ID:1FlcWwWT]
Animation Standっていうソフトがあるみたいだが、使っている人、いる?

245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/14 10:57 ID:n9Dyurqa]
>>240
心に響かないのはお前の作るゴミみたいなアニメかと・・・

246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/14 11:21 ID:Sq8Bf3wM]
このスレもうだめぽ('A`)

247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/14 11:58 ID:bct/6Xdk]
>>244
www.animationstand.com/products/personal.html
Animation Standは、画像サイズを256 x 192ピクセルに制限されたパーソナル
エディションが上のアドレスからフリーで落とせますよ。登録が必要だけど。

248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/14 20:44 ID:nOGDTTrx]
ttp://www5c.biglobe.ne.jp/%7Emaru-p/
フラッシュでビットマップを多用してるのだと、こことか。
所詮、ツールはツールで、作り手次第って感じか。

249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/14 21:04 ID:PtxqDE5W]
そんな当たり前のことを論議の結論みたいに言われましても

250 名前:248 mailto:sage [03/10/14 22:11 ID:nOGDTTrx]
いやいや、上で作ってるフラッシュは作りが面白いんだよ
そこそこの長さのムービーで
シーンの量も確保して
ストーリーも作り
自分の絵柄を見せる

ってな条件を個人で作る為に
上手い事フラッシュを利用してると思うんだよね
個人でってな条件のスレッドだから、こういう方法は良いと思うんだけど
どうさ



251 名前:249 mailto:sage [03/10/14 22:14 ID:PtxqDE5W]
微妙にレスが噛みあわない気がするので

>所詮、ツールはツールで、作り手次第って感じか。
そんな当たり前のことを論議の結論みたいに言われましても

252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/14 23:16 ID:njjAz/Vz]
それぞれの思惑が違う以上どこまで言っても平行線

253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/14 23:18 ID:n9Dyurqa]
いや〜今日の教育の10時からやってた番組、すごい為になったよ。

254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/14 23:43 ID:160iB/Ve]
おっさんとおばさんが、一生懸命、アニメ、作ってたね。

255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/15 00:16 ID:ilLAyG1k]
なんだ!!その煽りは!!
ジジィのファックの方がまだ気合が入ってる!!

256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/15 03:04 ID:asurGTac]
>254
おまいらみたいな中身スカスカクリエイターワナビーより、
それなりの経験や世界観もってるオサーン&オバハーンのほうが将来性はあるかもだ。

257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/15 05:12 ID:RWxW+t2i]
>>255
サー!イエッサー!

258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/15 09:02 ID:gG7yRgPj]
正直この板のヲタどものアニメなんかより美大系の意味不明アニメのほうが見たいし価値があると思う。

259 名前:美大OB mailto:sage [03/10/15 09:17 ID:zGJGX/qN]
え〜。それも厳しいよ?

260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/15 10:08 ID:Cm1W82i/]
美大系の意味不明アニメはオナニー映像の最たるものだとおもう
なんどか見たことあるけど意味不明でどれもつまらん
ナニがしたいの? って感じのばっかだな
意味不明なものに価値があるとは思えない



261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/15 13:10 ID:GpDVy62g]
子供向けロボットアニメパロディも同じぐらいつまらんがな

262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/15 13:36 ID:SSFRThEK]
全部つまらん。

263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/15 14:14 ID:tbUmIlKw]
それこそマンガと絵画、モー娘とオペラ(?)
手法で面白い事やっていたら考察して参考にする程度にすれば。
ただ、新しい手法がポコポコ出る訳じゃないから
下手な鉄砲数打ちゃ当たる状態だけど、必要悪だし。

ギャルでギャグで作画イズム万歳系の自主制作の人は芸術系苦手でしょ

264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/15 16:39 ID:WTFCKktT]
芸術系はちょっとやそっとじゃ金にならん
オタ系なら同人でも売れるし。需要がある
芸術系は金をだす奴が少ないのよ

265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/15 16:51 ID:zGJGX/qN]
ヲタ系もゲイジュツ系もお金をだしたくなるレベルになってからの話をしようよ。

266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/15 16:51 ID:6wlvIWbO]
また金か

267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/15 17:11 ID:RWxW+t2i]
>>266
飽きたって感じの口ぶりね(w

けれどお金はそれぞれの人が人生の一部を切り取って
得たものだから、捌けた数を数えれば支持者の数だけは
わかるので、売り上げも反応を調べるのには良いかも。
でも、後払いの方が反応がわかりやすいんだよね。

268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/15 17:49 ID:o3zk+uZG]
>>265
一応個人でプロでアニメ作ってての意見ね
芸術系(本人はそう思ってなかったけど)で入っていって
そこそこの評価は得てたけど、全然かねにならんかったが
オタ系の仕事受けてからは儲かって仕方が無い
お客さんがよろこんでくれる方が楽しいんでオタ系万歳

269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/15 19:20 ID:E69PB+YE]
個人でプロでアニメ作って儲かって仕方が無い…?

270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/15 19:53 ID:olNyaSHJ]
大型の妄想が来たな



271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/15 20:01 ID:tbUmIlKw]
個人かつ仕事だと、CMとか、みんなのうたとか、絵本みたいなアニメビデオとかもあるけど
このスレで求めているモノとは違うんだよなー
微妙微妙。

272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/15 20:09 ID:qNhYGpsT]
このスレで求めてるのってなんだろう

273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/15 20:42 ID:RWxW+t2i]
>>272
総意はなくて平均値がある

274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/15 20:47 ID:qNhYGpsT]
平均値すらも無く個々の主張しか無いように見えるが

275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/15 20:48 ID:6wlvIWbO]
いわゆるアニメーターの人は個人(フリー)のことも多いけどな

276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/15 21:25 ID:pPKpxOZ9]
>このスレで求めてるのってなんだろう

見栄の貼り合い

277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/15 21:32 ID:TePM18Dr]
>>272
皆それぞれ思いがあるのではないでしょうか。
自分はストーリーのあるアニメを作る人が多く出てきてくれることです。
そのためには自分のノウハウも惜しまないです。

278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/16 22:35 ID:jnwLvuXS]
>>277
じゃあ君のノウハウとやらを教えておくれよ。

279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/16 22:50 ID:3sw6Ekux]
↑このじゃあじゃあハゲが。お前なんか嫌いじゃあ。

280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/16 22:58 ID:jnwLvuXS]
じゃあーじあ



281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/16 23:26 ID:z3GRhTfM]
>>278

>>6 に既出してます

282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/16 23:30 ID:z3GRhTfM]
>>278
具体的に聞きたい事があればどうぞ。
但し名前がばれるのは嫌なのでその点はご容赦を。

283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/17 00:16 ID:aOVIEqrF]
自意識過剰です。

284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/17 04:23 ID:xJuzl0bn]
>>283
無名な人でも名前バレは神経質になるもんだと思うよ。
まぁ出るとしてもそれは変更可能なHNなんだけどね。

285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/17 10:36 ID:kPISjXaJ]
HNとかって知られても困らないけど
なんとなく晒したくないって言うのはあるよね

286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/17 21:05 ID:rDjuPHhU]
今は困らないけど将来俺が新海誠並に有名になったら
2chねらって言われるのは汚点になるしなぁ、困った困った。







とか素晴らしくおめでたいことを考えながら今日もちまちまカットを描く俺。
幸せな脳みそでごめんなさい。

287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/18 01:17 ID:ZtXmHf+N]
レンタル屋行けば、古今東西の天才の作品が溢れてる時代。
素人の出る幕はねーよ(藁


288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/18 01:36 ID:2Vymr0F2]
なーんで↑みたいなやつがよく来るんだろうね

289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/18 02:08 ID:PgA20FM6]
>>288
キニシナイ

290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/18 02:49 ID:6DtpraJ/]
>>287
安月給で創造性の無いプロアニメーターか、
ビデオレンタルしか楽しみが無い素人か。



291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/18 04:05 ID:V20GW0ef]
いくら安月給だろうがまともなプロのアニメーターならそんな創造性のかけらも無い発言はしない。

292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/18 13:24 ID:FMNfsHmL]
モノを作る人間は根本的にそんな発言はしない。

293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/18 15:22 ID:pq98a457]
おまいらもっと肩の力抜こうぜ・・・

www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20031018151142.jpg

294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/18 17:45 ID:miZD6JlR]
全身の力が抜けたぞ・・・

295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/18 20:23 ID:pq98a457]
どうだ参ったか!
脱力系で俺の右に出る奴はなんぴとたりとも許さん!!!

296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/10/19 11:06 ID:AmQ/nQrO]
この間「キリクと魔女」見に行ったんだけど、
初めの数分間は、キャラクターが濃くて感情移入出来なかったけど、
ストーリー追っ手くうちに、すっかり話しに入り込んだよ。
これに限らず、やっぱり、脚本って言うか、ストーリーっていうか、
制止画より、時間軸の動画の強みを感じたよ。
(自分本来は、萌絵派なんだけど)

297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/10/19 19:47 ID:Jh2AQy1B]
ふと疑問に思ったんだけど、
正面顔の時、目は、左右対称に描く?
っていうのは、
顔を左にむけた中割りをそのまま左右反転すると、右への動きにも
使えると思ったんだけど、左右同じに作ってますか?

298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/19 20:17 ID:eOyCl7ml]
>>297
左右対象が理想だろうね。
「走り」の動きなんかも、正面からなら左右対象の動きになるし。

299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/10/21 00:17 ID:lM+LmOu4]
青春をCGなんかに費やしてはダメ!
もっと現実主義で生きようぜ!
デートやスポーツでもしてさ。。。

人生は一度しかないんだよね。

300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/21 00:20 ID:4i2LpA5f]
そのまま何も作れずフェードアウトしていくのもいいかもな
俺はCG作って儲けてお姉ちゃんと遊んでるが



301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/21 00:28 ID:nx1QklSU]
300はバレバレだなw

302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/21 00:36 ID:jxtOxUng]
>人生は一度しかないんだよね。

その通りだと思う。
だからこそアニメを作ってみたいんですよ。
そういうバカが世の中に一人くらいいたっていいんじゃないですか?
既に一人じゃないですけど。

303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/21 01:19 ID:/hp9CvC0]
漫画の読みすぎで脳みそが耳から流れ落ちちゃった様なレスだな。

304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/21 01:39 ID:vjRBdr02]
>>302
現実逃避するためにアニメ制作してると認める事も大事だと思うな。


305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/21 03:26 ID:TDkJ4M27]
中割りってすごく大変だけど、うまくいくと楽しい

306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/21 03:27 ID:5K53Lg+t]
HPで日記を書くように作れりゃいいと思うけど
難しいから無理ぽ

もっと簡単にならんのか

307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/21 03:40 ID:yTf5FXAm]
2つ似たスレあると迷う。
ちょい前美少女モノフラッシュのHPリンクしてたあれ程度でいいのかなー?
話しでなく、仕草ってゆうか1モーションでも作品になるの?

308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/21 06:28 ID:4i2LpA5f]
言っておくが、女に持てたい、儲けたいっつー欲求は
作品を作る上でめちゃくちゃ大事だぞ
つかないやつは作れません。まじな話

309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/21 09:30 ID:GHnE0uZU]
アニメで女にもてたいは人間として何か勘違いしてるような気もするが
モチベーションは大切ってことだけはわかる。

310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/21 09:36 ID:OokbJ9cS]
いや、アニメやCGやってるが、デートは普通にするけど・・・。




311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/21 10:12 ID:urkl82/p]
もてたいやつは普通バンドやるって話だろ。
アニメで儲けたっつー話は稀にあるかもしれんが
アニメでもてたっつー話は古今東西聞いたことがないぞ。

312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/21 10:36 ID:4i2LpA5f]
少女漫画みたいな切ない系のアニメつくったら
女の子の方からいいよってきたよ
本人はそんな輩じゃないのになw

313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/21 10:45 ID:vphu+Gz7]
「もてないやつはなにやってももてない」
               ハゲしいな桜井君より

314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/21 11:05 ID:zuWW0QVZ]
>>310
いや、そりゃそうだろうけどアニメーターだからもててます、
普通に恋人がいます、もてません、てな話でもないでしょう。

315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/21 12:55 ID:/hp9CvC0]
アニメ業界では彼女がいるだけでちょっと勝った気分になれる。
彼女いない率一番高い業界なんじゃないの?

316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/21 13:48 ID:urkl82/p]
いや、同業者にも女は多いと思う。
プログラマとかの方がヤバいんじゃないか。

317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/21 14:04 ID:1Mtiqdy9]
彼女がいる事がそんなに大事かな?
普通にしていれば彼女ぐらいできるでしょ。
近所に住んでいる変なオッサンやオバハンでも結婚してるぜ。
肝心なのは幸せかどうかですよ。
女を作るぐらい、童貞でもできる事だ。

318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/21 15:58 ID:vjRBdr02]
彼氏が居ない女でアニメ作ってる香具師はどうなるんだよ

319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/21 19:44 ID:0NBM+SXD]
お前ら、うろたえるな。

320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/10/21 20:48 ID:gZfP31yZ]
SPAに載ってた「結婚したくない男」
・収入が350万以下(理想では500〜600万は欲しい)
・昔、マン研や無線部だった男はパッと見が良くてもパス(いずれ地がでる)
・収入が低くても貯金があればOK(貯金がない=浪費癖がある、自制できない)
・夢のある仕事に就こうとしている(恋愛だけならいいけど結婚は・・・)



321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/21 21:55 ID:vjRBdr02]
選び好みしてる時点で女にも幸せはやってこない。


322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/21 22:19 ID:q1CjENmO]
>>320
       , -‐''''"´ ̄``ヽ、              ____
       /     _     ヽ        //´   __,,>、                      
     /        ̄ ̄   {        /::/ / ̄:::::::::::::::\   
      l _ィニニア二二二ニヽ、j._      /::::l/::::::::::::::::::::::::::::::::l   
     | 0Lj/-‐-レノ ノ_ヽ:::`ヽ    l:::::::::::/l/lノノ/_イ:::::l   
     レ:r、/ イ゚テ   ピト`|::|      l:::::::::/ rtテ、  .ィtq l::::::|   「バルス!!」
      l:lヘ  '"   ,j  '"/ノ      |::lヘ!j  ´  ,j   !;:::/
     ヽヽ、   r‐-,   /'         レリー 、    ,....,  lノ/    
        lヽ、  ̄ /         `ヽ、lヽ 、  ̄ /´
     _,r┴‐-`v´-‐j-、__   , -‐-、_r┴─'ー‐チト
  / ̄/:.:.:.:| ̄ ̄`T ̄´|:.:.:.:l´ `ヽ /    ヽ ̄`ー-‐'´`''''⌒ヽ         
/   ,':.:.:.:.:.l    l   l:.:.:.l    \  _r‐、-、-、r,    、   ',
     |:.:.:.:.:.:.!     !   !:.:.l   ,. -‐ゝ/// 〉 〉 〉 〉 〉    !   ',
    l:.:.:.:.:.:.l     |   l:.:.:l  /  人〈〈〈〈 ' ' ' /っ   l    l
    l:.:.:.:.:.:.!     !   l:.:.:.ト/   /  ```´-ァ‐'''"     /   l

323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/22 00:09 ID:tSYOFUyQ]
苦悩してるのだろう。
「アニメを作る」ってネタがら逸脱しやすいね。ここは

324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/22 01:12 ID:B+05vnOL]
個別のソフト専用スレにいる人以外は全部ノースキルだと思ってるノースキルな人が
専用スレ以外のスレにはよくいるからね。

325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/22 01:24 ID:e8N4ic3z]
とりあえず日本語のスキルをあげてからレス書いてね

326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/22 01:29 ID:B+05vnOL]
個別のソフトの専用スレにいる人以外は全員ノースキルだと思ってるノースキルな人が
専用スレ以外のソフトを特定しない話題のスレにはよくいるからね。

とでも書けば満足ですか文盲さん。

327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/22 03:09 ID:Q81v5UJy]
【解析中】

>個別のソフトの専用スレにいる人以外は全員ノースキルだと思ってる

フォトショップなど(有名グラフィックソフト)の常連以外はヘタクソと思っている?

>ノースキルな人が専用スレ以外のソフトを特定しない話題のスレにはよくいるからね。

ん?
でも以外の雑談系スレにもヘタクソが結構居る!
つーことか?

328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/22 03:11 ID:Q81v5UJy]
よくわからん。矛盾ていうか文の構成がおかしいぞ。支離滅裂じゃw

329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/22 12:48 ID:C4hnfbgq]
スカラー派が出てますね

330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/22 13:04 ID:i3fA7v8R]
>>326は未知の宇宙と交信中



331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/22 14:34 ID:xHO0mIqK]
>>326
読点を入れろよ。その文章で通じると思ってるアンタの頭は大丈夫か?

332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/22 14:35 ID:emcXMXh2]
ソフトの専用スレにも、スキルがない奴はたくさんいると思うが・・・。

333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/22 18:54 ID:EoCQZ+x0]
ここで何より重要なのはスキルとか技術じゃなくて作ってるかどうかだろ・・・

334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/22 19:57 ID:7W1fj3WT]
じゃあ、アンケートとるよ。

1、あなたは個人制作アニメを作ってますか?
2、作品は周囲からどのような評価をされてますか?
3、受賞歴がありますか?それともプロ?
4、WEBで公開していますか?それとも売り物?
5、このスレに何を求めますか?

作品が無い人は、5番だけ答えてね。

335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/22 20:07 ID:Y2REVe1I]
【個人】だけあって殺伐としてるなぁ・・・w

336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/22 20:15 ID:lxWVedbr]
>>334

5、愛


337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/22 20:41 ID:7W1fj3WT]
自分でアンケートに答えてみます。

1、個人制作アニメを。数十本作っている
2、まあまあ好評。
3、受賞歴無し。プロでもありません。
4、WEBで公開しています。作品は売りません。
5、個人でアニメを作る上での喜びや苦悩を分かち合いたい。
  レベルアップするための情報交換がしたい。

338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/22 20:49 ID:tXJW/YmV]
じゃあ俺も

1.今製作中。1本目。3D。
2.まだ
3.趣味。受賞暦なす
3.公開する。売り物とか考えたこともない。
5.刺激。

339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/22 21:46 ID:4OHI/xOH]
1、3本目制作中(ストーリー物は初)
2、周囲から(だけ)は好評
3、受賞歴なし、というかこれから出す
4、webで公開中、イベント売りもしてる
5、モチベーションを沸き立たせてくれる何か。

340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/22 22:03 ID:ceLc2YDJ]
1.数十本(ストーリーもの、PV系いろいろ)
2.概ね好評。悪評はあまり聴かない。逆に凹むが
3.受賞多数(アマチュア時代)。プロ
4.公開あり。売りもあり
5.たわごとはいいから作れ。さすれば道は開ける



341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/22 23:48 ID:C+yXXWq3]
友達が一人もいない人に多く共通して見られる特徴
・集団で騒いでいる人に対して羨望と軽蔑の気持ちが入り交じっている
・趣味は専ら一人で黙々と楽しむタイプのものを愛好する
・ファッションに無頓着
・スポーツが苦手
・流行のものに嫌悪感を抱く
・自分のプライベートな事(趣味、休日の行動、好きな芸能人など)を詮索されるのを非常に嫌がる
・友達付き合いで良い思い出がない
・酒が苦手
・カラオケが苦手
・煙草を吸わない
・エロ話や下ネタが苦手
・怒っていないのに「顔が怒っている」「不機嫌」と周囲から指摘される
・声が小さい
・学生時代にいじめを受けた経験がある
・周囲から「プライドが高い」と誤解される (実際にはプライドではなく劣等感なのだが)
・積極的な人や外向的な人は苦手
・集団のリーダー格のような人は特に苦手
・お笑い番組が嫌い
・恋愛ものや伝記ものなど人間模様が描かれた漫画や小説を嫌う


342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/23 00:00 ID:CbsYaDTE]
>>334

5、平穏

343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/23 00:54 ID:/dcWRNT0]
1.はい。2本目製作中
2.おおむね好評。厳しい意見もあるが向上の余地を考慮しての事。
3.受賞歴なし。アマチュア製作。
4.売り物です。公開も条件付で検討中。
5.作品の質向上に必要なものを探せて、またホッと一息安心できる場。自主制作アニメへのみんなの関心と意見。
 冷やかしは嫌。

344 名前:キャラモデリング担当 [03/10/23 03:37 ID:VCIlS5nE]
よし!俺が今からキャラクターを作る。
おまいら、リレー形式で、キャラテクスチャ・背景モデリング・
背景テクスチャ・ライティング・モーション
みたいな感じで、一本軽く動画作ってみようじゃないか。
何、そんな大げさなものを作ろうってんじゃないさ。


345 名前:キャラモデリング担当 [03/10/23 04:00 ID:VCIlS5nE]
とりあえず、このキャラで作ってみて。
ttp://www.daizou.jp/up/upload/20031023035858.zip


346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/10/23 04:20 ID:Mpyug2Zc]
どうみても学生多すぎだなw
いまのうち作っとけよ
勤め始めたら作る気力なくなんぞ

347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/23 04:43 ID:fQFtovVB]
このツールってどうなんでしょ?
www.portalgraphics.net/ja/frames/frames/products.html

348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/23 09:06 ID:9XAwoIJk]
   ↑
社員必死だな(w
レタスがあれば無用。

349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/23 10:38 ID:j3Fg4gRJ]
作画を完全にPC上でやるならいいんでないの?
起動戦士のんちゃんとかああいうの作れるよ

350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/23 14:44 ID:mEQalGZM]
>>341
安っぽい分析結果でつね



351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/10/23 16:40 ID:goLjBofG]
相手してくれよ

352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/23 18:51 ID:buBzY5dY]
そういや、D'sガレージで痛い作品を発表してた香具師らは
どこに消えたんだ?(w

新海が出てきて玉砕でつか?

353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/23 23:15 ID:LZ4RrRxF]
1、はい
2、面白くない
3、皆無
4、WEBで公開
5、やすらぎ

354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/25 17:01 ID:AcTwcmgf]
>>352
DOGACGAコンテストとかデジスタ方面で何人か生息が確認されてるよ。
でも、作者たちよりも司会の桃井はるこが残るとは予想外だったが(w

355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/10/25 21:44 ID:CAmCaJjH]
タブレットで動画描く場合、ソフト何使ってるのかな?
塗りはフォトショップが多いと思いますが。
それとも、スキャナー取り込みがほとんど?
レタス ライトDebutのペンシルマンライトでタブレット使ってるけど、
なんか他のソフトとの互換性が全く無く不便。
フォトショップで動画描けるって話も聞いたけど・・良いソフトある?

356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/25 21:48 ID:zcVUmo9L]
DOGAコンテストってどうなん?
チンカイとか、かなりヲタ臭い感じがするんだが、、
作ってんのは、あれとは正反対で映像主体の抽象的な感じなんだけど。
出して意味あんのかな、総スカンか?

357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/25 22:22 ID:S+Ysz5Ee]
ストーリーの無い映像は退屈だからやめてください

358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/25 22:25 ID:8SIIPxLe]
ストーリーが退屈なのも勘弁してください

359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/10/25 22:31 ID:wJIsvrw1]
退屈を恐れる香具師は、自主制作アニメ上映会に近づいてはいけない。

360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/25 22:33 ID:zcVUmo9L]
やっぱり。
ガンツ・グラフみたいなんは駄目なんだね。
解った、じゃあ止めとく。



361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/25 22:46 ID:ZCZva05L]
>>360
支持者もおるでよ。
最良なのは自分が作りたい物を自分のために作る事なんかねぇ。。

362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/25 23:41 ID:PyibRx/8]
本当にGantz Grafみたいなのなら見てみたいけど…
でも音がショボかったら見たくないかも。

363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/26 02:32 ID:6oYgZMUp]
ミュージッククリップなら別のコンテストがあるんじゃない?
DoGAでも抽象作品はあったけどどれもださかった。
DoGAの場合音は評価基準に入ってないからね。
ガンツも音がオウテカじゃなかったら面白くないかもしれん。


364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/27 00:02 ID:GxqqtPPl]
そういえば、来週だな。
ttp://g-ggs.com/~tamado/index.html

365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/10/27 00:14 ID:XMCiMaEO]
タブレットで描いているんだけど、
flashでjpg画像の連続再生ってきれいに再生されますか?
ネットで公開したいんだけど、動画データにするほど枚数描けないもので。

366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/27 00:17 ID:wbxWNMfd]
>>364
なんでああいう痛いチラシを作るんだろう・・・。

367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/27 00:25 ID:LRxOhhzj]
tamado
この中で誰か上映される人いる?
いたら驚くが・・

368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/27 01:10 ID:UpvEuhxE]
>>366
アニ研だから

369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/10/27 22:24 ID:JjGVdxbD]
>>365
つか、試せばいいのに…。

370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/10/27 22:42 ID:VM7TP+Zf]
>>365
ムービーとして出力するときの圧縮設定にもよるんじゃない?
とりあえず、一度出力してみて自分で確かめるのが一番早いかもね



371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/28 00:56 ID:SlT5w2fu]
>>365

結論から言うと、見ているパソコンの性能による。
最悪、ただのブラクラになる。(俺はなった)

372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/28 01:01 ID:SlT5w2fu]
あ、あくまでSWFとしてパブリッシュして、ブラウザで見るなら、って前提の話ね。

>>370みたいに、ムービーとして(.AVIとか)として吐き出すなら、またちょっと違う。
確実に連番静止画SWFよりかはCPU負担は劇的に少なくなるよ。
よっぽどでかくないかぎり、まあ問題ないでしょ。
(コーデックにもよると思うけど。)

373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/10/28 01:44 ID:9iKrPWb9]
結論:WMV最高。

374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/28 01:47 ID:P08n+k40]
W〜わたしの
M〜マンコは
V〜Verry Good!


375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/28 02:01 ID:SlT5w2fu]
便乗質問なんだが…。

Mac、WIN問わず、ネットで公開する上で一番汎用性の高い(かつ圧縮効率の良い)
フォーマットってなんなんでしょう?
やっぱり、普通にmpgになるんだろうか?

WMVは、本当に最高?

376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/28 02:06 ID:DTfo8ZOE]
時と場合による

377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/28 04:54 ID:/VHp+zTX]
wmv9はMacではみれない
Divxは知識がないときつい
mpeg(Macでは作りにくいが見れる)か
ソレンソンが簡単かな

378 名前:365 mailto:sage [03/10/28 11:53 ID:DQqucLmj]
ご意見下さったみなさんありがとうございます!
そうですよね、ちょっと体験版落として試してきます。
.AVIでの公開の方向も考えてみます。

379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/10/28 20:25 ID:MiL80Us3]
質問です

2Dアニメーション制作ソフトを探しているんですが、
いいのありませんか?

レタスライト買ったけど、あれって素材集の素材とか
合成できないんですよね・・・。PRO版は恐ろしく高くて・・・

380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/10/28 22:52 ID:9iKrPWb9]
買ってないのバレバレ。



381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/10/28 23:13 ID:MiL80Us3]
>>380

え?できるの?
店でできないとか言われてしまったんですが・・・

382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/28 23:25 ID:nlqVLyBe]
買ってないのバレバレ。

383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/28 23:57 ID:P08n+k40]
パレパレ

384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/29 00:13 ID:/GRUYUDd]
MXとかしないでちゃんと10万くらいだせば
高度なソフトが開発されるでしょうね。

趣味に10万とかは安いだろ?
一眼レフや車よと比べても。

そこをケチって5千円でも割り入れるもんだから
日本のソフトメーカーは育たないのだ。

385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/29 00:35 ID:evEWLYX4]
>>384
すでにラインナップも豊富なこの世界に、あえて
飛び込んでくるのは道楽のプログラマーくらいだと思う。

・・・ソフト、ハード込みでの映像編集機器の開発
なら今でもわりとやってるんじゃないかなぁ?
実際どう?教えてえらい人。

386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/29 00:37 ID:/GRUYUDd]
国産のレタスとかは糞だと思うけど
3Dとかは外国ぜいが元気だね

387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/29 00:55 ID:gPHTtH+n]
>>386

変な日本語(プ


388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/29 01:03 ID:/GRUYUDd]
先生!語学指導お願いします!

389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/29 01:07 ID:/GRUYUDd]
結局FLASH・・・

つまらんね。

390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/29 04:35 ID:evEWLYX4]
>>389
結論が面白いかどうかはおいといて、FLASH自体はおもしろいと思う。
ベクター編集が今以上に強くなって欲しいなぁ。
ActionScriptで作った効果をAVIでも吐けるようにして欲しい。
さらに、FireWorksと統合してラスターも扱えるようにして欲しい。
画像に奥行き情報を仕込ませられればバンバンザイだ。
動作が重いのはMacromediaだから許す。むしろ期待していない。

ディレクターはイラネ



391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/29 21:03 ID:gPHTtH+n]
誰かメインプロットくらいうpできないの?

392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/29 23:55 ID:kfkay81O]
>>391
やめたほうがいいよ。l
やりたい事を何でもかんでも文章にすると
それだけで満足しちゃうから。

日記でツラツラとやりたい事を羅列する作者
(っていうか作ろうとしてる人)が増えてるけど
そういう人は根本から制作に向いてないって事。

393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/10/30 00:25 ID:YWwTfHhC]
>>392
文章に吐き出すとなぜか満足しますよね。
気をつけよう…

394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/30 00:54 ID:EHhWQlYS]
書くだけならまだしも、それを公開までしちゃうと自己顕示欲も満足してしまう

395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/30 01:32 ID:z7E3Dh3k]
書いたりするのはいいんじゃない?
それで本人のモチベーションが上がるなら。
ただ、やっぱりそれで満足してしまったりしたら元も子もないけど。
そんな俺のNGワードは「仕事が忙しい」
これは書かないようにしてる。
文句は書くけどw

396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/10/30 02:13 ID:PfaEPku9]
>>395
制作日記はイイけど、作品そのものを描くのは甘く危険な罠。
「設定資料」とか言い出してギャルやロボの三面図など載せだしたら危険信号。

397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/30 04:06 ID:xN0E8LFf]
自分のサイトで大人しくやってる分にはいいんじゃねえかなぁ・・・
みなけりゃいいんだし。

そういうのが気になり出すほうが危険信号だと思うんだが。

398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/10/30 10:53 ID:9pWkD/SA]
tamado 明日からか…

399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/30 11:09 ID:EHhWQlYS]
自分のサイトで大人しくやってるのが不快だとか痛いとかいう話じゃなくて、
そういうサイトに限って絶対に完成しないという話なわけだが。

400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/30 11:45 ID:WZTt3Qds]
>>399
それは遠回しにVRSの事を指してるのか?(w



401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/30 18:48 ID:LuUCHsQe]
>400
そう聞いて連想するサイトはあそこだけじゃないぞー
途中で止めちゃうとこって多いんだよ

とはいえ一番に思いついたのはあそこなわけだが

402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/30 20:07 ID:rhGCNplE]
>>401
復活してる人もいたりしてね。
でも気まずいからHNかえるだろうな。

403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/30 20:38 ID:NZaTbJ/+]
作ってる途中の絵やストーリーは、完成するまで人に見せないほうが吉。
ケナされれば、その先を作るのに疑問が生じるし、
誉められたら誉められたで「人に見せたい欲」が満たされてしまうのもマイナス。

完成させなけば、いままでの努力はゼロになってしまうのだー、
という緊張感は必要だよね。

404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/30 20:55 ID:oovsm4g/]
>>403
そうなんですか。自分はむしろ逆だと思ってました。
作るとだけ公言しておいて、何も公開しないと誰も信用してくれないし、
いつやめても誰からも何も言われないと。
だってやっているかどうかなんて、自分しかわからないじゃないですか。
絵や写真でやっていますよと公開するだけでも第三者の人は進んでいるんだなってわかると思うし。
自分は経過の進捗みたいな形で日記書いたりしてます。
むしろ何もしなかった時の方が書かなかったりします。

405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/30 20:55 ID:rhGCNplE]
わりとモチベーション維持のコツが揃ってきてるね。

・自分の中に完成させた体験を作っておく
 経験が浅い場合は数分くらいの作品を数本作っておく。
・制作時間を決めてその間は掲示板やチャットに繋がない。
 説明不要。。。
・計画を立てるのが苦手でも多少は計画を立てる
 作業時間を限定しないと永遠に修正作業が終わらないから。
・作っている最中は誰にも作品を見せない
 作品を人に見せたいという欲求が満たされてしまうからか?

406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/30 22:28 ID:QtgRlIXM]
人に経過を見せる見せないは人によるだろうね。
褒められたり期待してるって言われたり貶されたりの他人の言葉をモチベーションに
変えられる人もいると思うし。
ただ、自分がどっちなのかというのを分かっておかないと、経過を見せただけで満足したり、
逆に誰からも言葉を掛けてもらえずに作る事に疑問を持っちゃったりして、結局最後まで
作れずに終わっちゃうってことになるね。

407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/30 22:41 ID:WKH3hXo6]
まぁ半年以内に形にならなければ、もう、あきらめろ。

408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/30 23:23 ID:oovsm4g/]
このスレの主旨として、「作れる」というのを前提に始まっているから
作れずに終わるとか、諦めるとかいうのは論外ですよ。
他人から貶されて作らなくなるものなら作らない方がいいと思うし。
経過を見せただけで満足する?とんでもない。
大体それで満足するのなら、わざわざ他人に言う必要はなく、自己満で十分。
それに、作品を完成させて初めて満足感は生まれるもんでしょ。
経過や作品内容を書こうが書くまいが個人の自由でしょうが、
それをできない理由にせず、最後まで頑張りましょうよ。
自分はこうしてレスつけるまでに、ちゃんと作業は進めてますよ。
毎日こつこつでいいんですから。期限も自分次第ですし。

409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/30 23:32 ID:IltVO+LU]
3DCGでキャラ作って動かしたりできても(半プロ、なんとか金貰えるレベル)
ストーリーやカット割りとかできない。
絵コンテあればそこから映像化はできます。
こんな俺はどうしればいいの?

410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/30 23:34 ID:uvDbvURs]

途中経過の一部を見せる      →人によっては○
キャラの絵やら設定、文を見せる →×



411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/30 23:48 ID:ExZoTAj+]
制作日記とかメイキングとか好きだから、
そんなつもりで書いてるなぁ。
設定とか書いて満足してしまうってのもわかるなぁ。
でも形から入る人もいるしねぇ・・・・。
なんともいえないなぁ。

あと思ったんだけど
切れたモチベーション、若しくは切れかかったモチベーションを
立て直すにはみんなどうしてるのかな?

412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/30 23:50 ID:QtgRlIXM]
>>408
「作ろう」のスレだし、最後まで作るにはどうすれば、というのもアリだと思うけどね。

あと、期限が自分次第だからと言って出来あがったら完成、というのもダラダラやって
いつまでも完成しないって事になることもあるね。
即売会で売るとかコンテストに間に合わせるとか、外に合わせて期限を切るのも時には
必要じゃないかと。

まあ、これも人それぞれだと言われればそれまでだけど。

413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/10/31 01:05 ID:Xj7bWE8g]
>>411 切れたモチベーション、若しくは切れかかったモチベーションを
立て直すにはみんなどうしてるのかな?

作ってて、「苦しい!」って思うときありますもんね。
私は上手い人の作品を見て、まだまだこんなところでヘバってちゃいかんな!と気合を入れます。
皆さんはどうですか?

414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/31 01:35 ID:nQ91O/Xf]
>>411
 絵の場合の話で良ければ。。。
 場合が違うから当てにならないかもしれないが、
今やってる作品に飽きたら他の作品に作業を移す。
 早い話が放置ですね。
 あと完成前の物は1から描き(作り)なおさない事。
 完成してから改良版を作る事はします。
>>413
 アニメーション制作だと少なからず人を楽しませる
事も目的に入っているはず。
 意外に効果があるかもしれませんね。

415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/31 04:33 ID:+2YZkJ+x]
締め切りを公言しとくといいよ
まもれなかったら大恥だからね
クオリティとか考えずに締め切りまでに全編とおして
できあがるように作る。へぼでもそれが実力とみとめる
これ大事。ついでに放置したらまずその作品は完成しないぜよ
数分の作品つくるだけで命がけ、月、年単位の時間かかるから
ちょっとやそっとのことではリカバリーは無理だ
作り続けること。あと仕事が忙しいとかは理由にならん
それはそれだけ重要なこととは思ってないと公言してることだから

416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/31 04:53 ID:huyqBa7u]
そんなころ議論してる間に作れ!

417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/31 04:58 ID:o0iIuKUO]
>>416
制作忙しいのはわかるが、まあモチツケ

418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/31 05:17 ID:2osrR6nU]
なんかこのスレ書きこんでるうち満足しますた。
もう自主制作なんていいや。

419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/10/31 09:51 ID:kCDj5TjB]
418、たのむ逝かないでくれ。

420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/10/31 20:05 ID:7beS+NZH]
動かす楽しさをもとめて日々しこしこ描くのが、好きなら
それ自体は習慣になって続くはずだ。
問題なのは、組み立てて前に進むことが以外と難しい。
いや、まだまだ、、と自問自答の繰り返しで修正や、
実験、ラインの確認から、シーンからシーンまで展開しないんだよな〜
楽しいのは楽しいが。



421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/11/01 00:16 ID:9l9bvKHZ]
    |         絵描くのマンドクセ
    |  ('A`) 
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄



422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/01 00:44 ID:bYvSP3P0]
実際、1カットてゆうか
人物の仕草一つくらいは動かしてるよね?>ALL
振りかえる動きとかさ。

ストーリーばかり考えてると
実際作り初めて大きな壁にぶち当たって辞めたりしないか?

423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/01 00:45 ID:bYvSP3P0]
↑2Dの話しです。

424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/01 01:06 ID:2VihxL0i]
そんな当然のことを何を今更。

425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/01 03:32 ID:8vvbYF53]
>>422
別に2Dとかに限ったことじゃないよ。
なーコンテとか何の為にあるんだよ。
脳内ストーリーを文に起こして(箇条書きでもいいから)、シーンに分けてみ?
それからザッとコンテ買いてさー。
具体的にどんな動きさせるとかどんなモノ(背景とか小物とか)が必要かとか
いろーんなことがわかってくるから。
コンテが最後まで出来るまで何もしない方がいいと思うよ?
一コマ漫画みたいに書いていけばいいんだよ。
決まりなんてないんだし。

明らかに準備不足。
一旦筆置け。
それにアニメばっかり見てないで、映画でもドラマでも、リアルの映像を見れ。
そして共にがんばろう。

426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/01 03:35 ID:LDrjST8s]
>>424

んじゃ、キャラを歩かせた動画をアップしてくれよ。
そんくらい簡単だしテストしてるだろ?









たぶん、逃げる予感・・・

427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:さらしあげ [03/11/01 03:41 ID:5jA7w16v]
>>426
人にモノを頼む時はまず(以下略





たぶん、逃げる予感…
#つか、何が「んじゃ」だ。つながってねーよ、ばーか(w

428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/01 03:53 ID:LDrjST8s]
俺が言いたいのは
コンテ作って満足してるようじゃ先が遠いので諦めた方がいいかも。
そっから先はさらに険しい道、それをしらなすぎ。

絵コンテ制作より前に
自分の技量を知るために、簡単なものでいいから動かしてみたらって話し。
本当に、キャラを歩かせたり色々な表現できる自信があって絵コンテ書いてるのか?

なんかね。
BASICがやっとの人間が逃げて俺ゲームデザイナー目指してるぜ!
プログラムは誰かやってよね。
つー印象がここでも臭うんでね。

なんでもイイからAnimeGIFで簡単な動画アップしてよ。
その人が絵コンテ描いてるなら、マジでやる気あるなと思える。

429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/01 03:57 ID:LDrjST8s]
427は、痛い所つかれたのでキレたなw


430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/01 03:59 ID:LDrjST8s]
427が=424で逃げたと判断していいか?



431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/01 05:53 ID:V61YfRcn]
俺がやってみるよ
アニメ作りたいなぁ〜と思って全然作ってないから
とりあえず公約してやってみる

432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/01 08:26 ID:65AiiJyd]
お前らが言ってるのは個人ウニメ制作の話だろ?


433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/11/01 10:30 ID:ytr3sBHP]
顔真っ赤にして連続投稿してる、ID:LDrjST8s=426。
バレバレ。つか、 U P は ま だ で す か ?

434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/01 10:57 ID:OGEhPloq]
>>427
誰を晒し上げる結果になってしまったのやら。。。
まぁ>>426の最終行は明らかに喧嘩売ってるけどね。

435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/11/01 11:22 ID:nAm7BKQf]
作りたい!ウオーッ!っていう情熱は大切だけど、
テストピースなり作って自己の技量を判断する冷静さもいるってことだね。
つか当たり前のことだね。

LDrjST8sさんの言いたいこともある程度わかるけど
重要なことは「最後までやる」ってことじゃない?
自信なんてあとからついてくるもんでしょ?
絵コンテなんて自分でわかればいいもんだし。

436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/01 15:11 ID:2IQ1/Pps]
427のような厨房に釣られてしまったぜ。
あの程度の当たり前の話しでキレる厨房は
マジで作ってないんだろう。放置だな。

437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/11/02 00:41 ID:DT1rq+sg]
434=436、と。

438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/02 03:26 ID:/uQLhFgs]
つまらん

439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/02 03:44 ID:5ptInrOT]
そうなると427=437w

440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/02 03:45 ID:5ptInrOT]
結局2chで=なんて無意味なことさ。
中学生くん。



441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/02 04:15 ID:5ptInrOT]
あのさー
この下の文見てみなよ。
433は、まるで【大発見】したかのように、「LDrjST8s=426。バレバレ」と喜んでるけどさw
そのまんまじゃない?IDが違う場合に=使うんだぞ(クスクス
意味わかる?>433

IDが【違う】場合、自作自演を指摘するために=を使うのであって・・・

恥かしいぞこれはw、必死だったのかなー

---------------------------------------
>426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:03/11/01 03:35 ID:LDrjST8s

>433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:03/11/01 10:30 ID:ytr3sBHP
>顔真っ赤にして連続投稿してる、ID:LDrjST8s=426。
>バレバレ。つか、 U P は ま だ で す か ?

442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/02 11:15 ID:SUtYH7Vi]
>>441の大発見に俺は驚嘆した!

レベルが+3ポイント上がった

うれしい

443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/03 00:45 ID:ExuCmj3n]
何が一体、441をここまで粘着に駆り立てるのだろう…。

444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/03 02:28 ID:vNc2fM6j]
>>443
何を言ってるんだ

それをアニメ化させるのが君の仕事じゃないか


445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/03 02:58 ID:TBAYJ7d6]
粘着アニメか!

顔真っ赤にして初投稿の、ID:TBAYJ7d6=445。
バレバレ。

446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/03 03:04 ID:87zLyN3U]
それにしても、まじで厨房がいるのか。

=の使い方にはワロタ

>顔真っ赤にして連続投稿してる、ID:LDrjST8s=426。
>バレバレ。つか、 U P は ま だ で す か ?

バレバレだよねw

447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/03 03:17 ID:B7qi0N4+]
433=442

恥かしいミスを指摘されたので、もう真っ赤でタイプしてるのだろう。

ネームプレート付けて名乗ってる人に
あんた●●さんでしょ!
隠したってダメじゃん。もうバレバレだよ。
って言ってるようなもんだからな。

中学生は痛いなー
433はここに逝け

中高生で3DCGやってる人!
pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/996792821/

448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/03 03:18 ID:B7qi0N4+]
ちなみに

447=B7qi0N4+

バレバレ

449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/11/03 11:52 ID:hGvisVXR]
>>428
お前の言葉グサリときたぜえーいいこというじゃねえかあ
最期までやりぬくこと、こいつが一番重要だ。
アイデア思いつくのは厨でもできる

450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/03 12:29 ID:hBj2WOyo]
短文連続投稿は、必死の証ですよ ?
>>426 >>428-430
>>439-441



451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/03 13:45 ID:vNc2fM6j]
この必死さが日本経済を救うことになるんだよ


452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/03 15:13 ID:N8wXgCH0]
何だこの堕スレは

453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/03 20:27 ID:+4RNofsr]
なんか本人としては凄い事を書き込んだつもりが
「今更」とあっさり返されて逆切れ中の方がお一人、
暴れてるだけです。

454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/04 00:54 ID:Abm0Jcun]
ここは【自主】個人で2D・3Dアニメを作ろう【制作】です。
まったりいきませう。

ちなみに私は一ヶ月で髪型と服作っただけ。他スレにあげときます。
モチベーション維持に何かほしいです。むかしだとヒ○ポンか・・・(危な

455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/11/04 15:58 ID:JMNRcOS0]
モチベーション上げる為に、モニタ買い換えます。今の15インチCRTじゃちょっとつらい・・・。
ソニーのCRT19インチの何とかってやつが欲しかったんですけど、生産終了しちゃったんですよね。
みなさんどんなの使ってるんですか?おすすめあったら教えてください。17〜19インチくらいで。

456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/04 18:04 ID:sravpvcY]
CRTの時代は終わりを迎えつつあるな。

457 名前:T761 mailto:sage [03/11/04 18:33 ID:H31n9H9W]
ナナオの19インチのCRT使ってるけど、でかくて邪魔です。
次は液晶買います。

458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/04 19:26 ID:TAPBRM06]
私はイイヤマ19インチ。安い、でかい、CRTの3つで買い。
モニターは消耗品だからねえ・・・
液晶は論外。

459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/04 20:08 ID:JMNRcOS0]
>>458
シャドウマスク管のやつですか?3万くらいの

460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/04 20:11 ID:dK+GIFon]
11月9日(日)は第43回衆議院議員選挙の投票日です。
皆さん必ず投票に行きましょう!!

主要6政党のマニフェスト(政権公約)
www2.asahi.com/senkyo2003/manifesto/index.html

候補者一覧、選挙関連ニュースなど
www2.asahi.com/senkyo2003/index.html

初めて選挙へ行く方へ優しく解説!!
投票所での投票手順
www.senkyo.metro.tokyo.jp/touhyou/touhyou011.html
不在者投票の投票手順
www.senkyo.metro.tokyo.jp/touhyou/touhyou012.html

作成者より投票の薦め
今回の選挙は各政党が初めて、マニフェスト(政権公約)を掲げて戦う歴史的に意義深い総選挙です。
マニフェストとは政策の具体的数値目標・実行期限・財源などを明示する今までにない具体的な選挙公約。
これまでの選挙公約は曖昧で、約束が守られたのかどうか評価する事すら難しい物でした。
今回、各政党がマニフェストという形で具体的な国民との契約を掲げたことで、政権を取ればその遂行を求められ、
そして次の選挙の際には実績を評価される体制が整ったのです。今までのような曖昧さのない公約は、
実現出来なければ次の選挙で必ず厳しい評価を受ける非常に厳粛なものです。政治家の嘘はもう許されません。
政治、経済、社会、外交、さまざまな分野で難問が山積し、歴史の大きな曲がり角の中にあると言われる日本。
日本の新しい未来の選択にあなたも参加してみませんか?11月9日には是非お近く投票所にお出かけください。

※この文章を何処か別の電子掲示板に一人一回コピぺするか、お知り合いなどにメールして頂けると嬉しいです。




461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/04 23:29 ID:Abm0Jcun]
>>459
HM903DAってのです。中身は三菱と同じっぽいし。たぶん。

462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/04 23:35 ID:sOldVqY8]
まじで厨房がいるようだ。このスレは。
制作の問題指摘されて逆切れして粘着してるようでは・・・
しかも自作自演w
433は真面目にやる気あるの?
そこが聞きたい。

463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/04 23:41 ID:bFZzEWQG]
>450
そんなことしてる暇があれば
なんか作ってアップすれよ!
=房ちゃん。

464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/04 23:56 ID:JMNRcOS0]
>>461
明るく映る、ってやつね。ほんと安いね。コレにしよかな。

465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/05 00:22 ID:1zGgWQPX]
真面目に作ろうとしてる人と、

アニメ好きの子供がクリエーターに憧れてるだけ。

これを選別できるフィルターが無いとダメだ。

どのスレ行っても、作るって感じはなく。

評論家的な視点で語ってるばかり。

466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/05 00:49 ID:ZdtJ3k9e]
個人制作のワークフローなんて人それぞれだからなぁ。
まあ、自分のやり方を書かずに他人のやり方にケチつけてるだけじゃ、
「やったことあんの?」って言われても仕方ないと思うけど。

ちなみに漏れは、コンテには技術検証なんかは無視してやりたいことをとにかく書き込む派。
実際やってみて出来なかったら、手を抜いたり削ったり他の表現に差し替えたり(w
それでも、一ヶ所に躓いて完成しないよりマシだと思ってやってるよ。
個人制作なのに自分から制限作るなんて面白くないし、せめてコンテだけはね。

467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/05 02:12 ID:Q2VAetNL]
>>462=463
君、まだいたの。粘着だなぁ。
連続投稿は必死の(以下略

468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/11/05 13:11 ID:k9q9jTPu]
評論家的な話しも悪くないよ。
むしろ観念的な話を持ち出しても、同じ作っている経験ある人ならば、
理解しあえると思うよ。

俺は美大でて、絵を教える講師の仕事してるんだけど、よく飲み屋で
講師2人と生徒まじえて、絵の話する時
具体的な制作の話をしても、描く経験の浅い人(極端に浅い)は、
雲をつかむような話しに聞こえるらしいよ。
例えば、線の勢いの話しとか、動画のリズム感の話しとか、制作段取りの話しとか
言葉では理解出来ても、経験から、取りだせない。
そういう話しが2ちゃんで
盛り上がると必ず、水さす人がいる。
「頭でっかち」みたいに見られる。
仕方ないけれどね。

469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/11/05 14:33 ID:HbxO03rM]
っていうか
ビギナー(っぽい)のレスに、経験者(自称)がつっこみいれても
発展はないかと、、。
おれの方がよく知ってるぞっ、、て、言い合い、
お互いがループ状態になるのが目に見え、、。

自分にとって経験値を上げてくれそうな人のレスや、
話が噛み合いそうなレスに反応するのが
本当の経験者かと。
相手のレスを無知として扱う発言に帰ってくるレスが、どれだけの自分に有意義
な情報というのか、、。

優越感を得る為だけに見えちゃうんだよな。

いや、良すれだから、荒れて欲しくないので、、、。
レベルが合う人同士勝手に話しすすめればいいんでないの?

470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/05 16:45 ID:lAHAW9D+]
>>469
うむ、上段者を頼る、いなけりゃ他人を育てる、
そしてそいつに育ててもらうってのは基本だわな。



471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/05 19:54 ID:hx4TdRYh]
匿名掲示板に多くを求め過ぎ。

472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/11/05 20:28 ID:cr+5+54X]
OS9使用の素人質問です。お願いします。
MacのPBG4のノートパソコンで作ったアニメをQTムービーで書き出した
んですが、VHSビデオに写してTVでみるには、どんなものを買わなければ
だめですか?
あいにく古いG4なので、DVD-R、とか、CD-Rとかの搭載ではないので、
てみじかなハードは、ビデオデッキだけです。
ピクセラのビデオ録画できる安いキャプチャーは、専用ファイル以外
デッキに書き戻しできないと聞いて目論み外れ。は〜。
あと何買えばいいんですか?


473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/05 20:46 ID:lv5JGWEk]
…Mac板へお逝きなさい

474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/06 00:13 ID:P5/gm9I/]
>>473
クソウィナは引っ込んでろ。

475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/06 00:48 ID:7WJ1nS+O]
Macでキャプチャ…いいカード教えて下さい
pc.2ch.net/test/read.cgi/avi/1054720591/


476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/06 01:57 ID:WX8BcEUE]
=厨房はキショイ
こいつは最悪の粘着だ。
しかも創作してないがき

477 名前:=厨房 [03/11/06 02:49 ID:7WJ1nS+O]
476=463=462=(以下略

478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/06 04:08 ID:pP8/+VHW]
このスレの常連

・語ってるだけで何も作れない人:40%
・アイデアやコンテ描いて満足:30%
・アニメ制作に憧れてる中学生(ヒキ):1人
・これから創作活動と言いながら活動しない人:20%
・作っていてかつ技量もある人:10%

479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/06 04:27 ID:V6mZyvUS]
>478
作ってはいるもののうまくいかず四苦八苦な私は?
どの作業も試行錯誤
とりあえずイマジナリーラインは意識して
あまり違和感の無いつなげ方はなんとかできるようになってきた

480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/06 05:03 ID:SABbsfyo]
このスレの常連

・語ってるだけで何も作れない人:30%
 凡人、アニオタ

・アイデアやコンテ描いて満足:30%
 俺はアニメ作れるけど時間ねー。とかほざく痛い奴

・アニメ制作に憧れてる中学生(ヒキ):1人
 キレやすいので放置

・これから創作活動と言いながら活動しない人:30%
 少しはがんがれよ!  

・アニメ作っている人(コンテより先で思考錯誤):10%
 あのソフト使えば個人でも出来そうじゃん?程度で
 専門的なネタはゼロ。実際動画まで行ってる人は・・・



481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/06 05:42 ID:qvpqxiby]
最後の10%以外邪魔やん

482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/06 09:37 ID:SDtiFCcj]
仕事持ってると予定通りにいかないことも多々あると思いますが。
スケジュール管理とかどうしてます?
スケジュールの立て方とか。

483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/11/06 10:39 ID:Q3+J18Cz]
ここの常連は、
パソコン内で、アニメつくったら
人に見せることまで考えてる?
何に出力しているの?
Macの人とかどうしてる?

484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/06 12:02 ID:Iq4iBVBK]
公開しないんじゃALLネタだろ?

485 名前:473 mailto:sage [03/11/06 12:15 ID:QxMaCLGy]
マカーです。出力はクライアントの要求に合わせる
データ納品の時もあればテープ納品の事もある
CD-RでもっていったりHD(iPod)だったり
直接向こうの会社のサーバにアップしたり
とりあえずデジタルな現場にはデータで
アナログな現場にはテープとデータで渡すのが基本
どういう機材でどういう手法でやるかは自分で調べよう
ていうかググれ

486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/06 12:28 ID:0rvKZgEg]
情報交換をしたい人間と
他人の作品を攻撃して安心したい人間。

487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [03/11/06 12:34 ID:CxATIwnh]
半島の臭いがする。

488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/06 15:35 ID:BvzK+vmG]
テープ出力はどうしようかなあ。SDIボードは安いのがあるけど、デジベなんて絶対買えないし。
無圧縮QuickTimeで保存して、必要に応じて機材レンタルがベストかな。

そういや、新海氏はビデオ出力とかデッキとかどうしてるんだろうね。

489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/06 16:41 ID:ByOp+lEE]
DVカメラ使って、DVテープに書き出すのもラクチンでイイよ。


490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/06 17:03 ID:BvzK+vmG]
>>489
確かに楽なんだけど、DVだと圧縮されてるわけだからねえ。マスターにはしたくない。
でも、Macの標準機能だけでできるというのはありがたいね。
DV&S-VHSダブルデッキがあればVHSでの配布も可能だし。



491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/06 17:47 ID:l3Ll7mYv]
2005年予定?
仮タイトル
『DragonballZ: Unlimited』
『Dragonball Z: Fight for Mankind』

ディレクター:ローランド・エメリッヒ(Roland Emmerich)

キャスト

悟空         未定 (ヒュー・ジャックマンは解雇?)
ベジータ       レイ・パーク(Ray Park)
ピッコロ       クリス(Chris)
ラディッツ      ジェイソン・ベイトマン(Jason Bateman)
ナッパ        ビル・ゴールドバーグ(Bill Goldberg)
天津飯       オーランド(Orlando Bloom)
ブルマ        ジェシカ・アルバ(Jessica Alba)
チチ         エリザ・デューク(Eliza Dushku)
プーアル      CGI
ウーロン       CGI
界王         CGI

492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/06 18:58 ID:AegyiwZj]
亀仙人のじっちゃんはでてこないの?

493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/07 03:52 ID:BvYwuSSv]
DVはケーブルやCSとかではマスターで使う事もある
比べてみたりしない限りはベーカムと違いはわからん
TVなんかに露出する場合でもDVがベスト

494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/11/07 21:46 ID:2ef9GFyR]
ちょっと画質の話しにずれちゃうけれど、
深海氏のDVD(ほしの〜)見たら以外とエッジが、ぼけてるよね。
ビデオだって(新海氏以外のアニメ)一般家庭のTVでみると
普通に細部荒かったり、ぼけてたりする。
モニターとくらべるとかなりイージーな
写りしてるんだなといまさらながら思った。
DVDに焼くのは、ノンリニア編集だから、設定さえ間違えなければ
画質自体は問題ないし、ビデオテープに、リニアで録画の場合、
VHS自体が画質を問えるメディアでは
ないんだから、DV経由でも問題ないかと。
画質を気にするなら、DVD-Rとかで、焼いたほうがいい。
コマ落ちと、音質だな、むしろ神経質になるのは。

495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/07 22:11 ID:BvYwuSSv]
DVDとDVは基本的に同じような圧縮で、画質的にはかわりがないことになってるが
正確にはDVの方が画質がよく(DVDは色情報が少ない)
しかもDVDでは編集をすると画質が劣化するのよ
みせるだけならDVDがお手軽だけど、コンテストやら
納品とか専門的なことになればDVだね
だてにDVテープが高い訳じゃないんだこれが

496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/11/07 22:24 ID:2ef9GFyR]
へえ〜、目からうろこ

497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/07 22:38 ID:fTlZCXaw]
DVはYUV4:1:1で非可逆圧縮ですが

498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/07 22:57 ID:iAjY70KY]
ふむ、なるほど。
とは思ったけどそういった機材がない俺はどうすればいいかなと思った。
レンタルとかかな?

499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/07 23:21 ID:BvYwuSSv]
非可逆圧縮はDVDもそうだよね
DVDの場合は時間も含め圧縮してて
DVはコマ単位でやってるから、編集が効く訳
DVカムはやすけりゃ4万で買えるのでがんがれ

500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/07 23:52 ID:krJrDJZL]
500げっと



501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/07 23:54 ID:uX7GMl+c]
作ってから心配しなさいよ。

502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/07 23:59 ID:goK61WxJ]
諸君。私は正論を言うやつが嫌いだ。

503 名前:&rlo;名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/08 00:18 ID:eSygTYl3]
作るなら極悪非道な鬼畜エロアニメでつ。。。

504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/08 01:05 ID:qWMDgHO7]
とりあえず作れないという理由はつぶしておくに限る

505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/08 01:24 ID:7Q1Li5Lk]
潰してるうちに終了・・・

506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/08 03:59 ID:sbGKmrd5]
>>498
HDDをスタジオに持ち込み、レンタル、などなど。

>>501
テレビでの再生を前提にする場合、解像度やアスペクト比の問題があるから、疑問点は先に無くしておかないと。

作画から撮影までは色々試したけど(タブレット作画と3DCGは俺には無理ということが判明)、
ビデオ出力は機材が高いから気軽に試せるものでもないし。

507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/08 12:29 ID:qWMDgHO7]
作ってるさいちゅうに気にする事は解像度だけ
720x540で作れば何にも問題ない。640x480でも十分
フレームレートもアスペクトも編集で吸収するので
気にする事は何も無い。さぁ作れ

508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/08 12:46 ID:pIkxJDCv]
>>507
720×540にしたらレンダリング画像が
縦長になるのは何故なんでしょうか?

509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/11/08 12:48 ID:uKDtORH8]
インターカレッジアニメーションフェスティバルっていうのがあったんだけど、
オタク系じゃない学生作品がたくさん流れてめちゃよかったよ。まじすごかった。
いくつかは巨匠の域まで達してそうな勢いの学生作品もあった。
ここにはああいうの見にいく人っていないんか?

510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/08 13:05 ID:pZRYEc9w]
>>508
ディスプレイを調節



511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/08 13:10 ID:pIkxJDCv]
>>510
640×480はちゃんとレンダリングされてるんですけど。

512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/08 13:18 ID:alCsiHqv]
フレームレート(中割)重要

513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/08 13:24 ID:ft7HOyfU]
おまいらベースにしてるフレームレートは30ですか24ですか?
漏れは24で2〜3コマ打ち

514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/08 14:50 ID:qWMDgHO7]
>>508
ピクセルアスペクトいじってない?
1のまんまでいいんだよ

515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/11/08 16:31 ID:5vVWrFf/]
>>509
いるかもしれないが、俺は見てないw
そうか、学生を舐めてはいかんな。
もとから舐めてはいないがな。

516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/08 16:51 ID:pIkxJDCv]
>>514
ちゃんとレンダリングできますた。
ありがとう!

517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/08 19:25 ID:sbGKmrd5]
>>513
同じく24で2〜3コマ打ち

ここにいる人って2D or 3Dオンリー?それとも混合?
俺は2Dオンリーなんだけど。

518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/08 19:31 ID:ft7HOyfU]
>>517
漏れは、背景とかレイアウトのアタリとかに3D使ったりしてまつ。

519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/11/08 19:52 ID:5vVWrFf/]
>>517
アニメに挫一度折して絵画教室に通ってる。

520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/08 23:04 ID:oHgJkXYY]
>>517
3Dオンリー 絵なんて描けません



521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/08 23:27 ID:sbGKmrd5]
>>520
俺には、3Dなんて難しくて使えません。

522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/11/08 23:34 ID:5vVWrFf/]
>>520
俺にはコンピュー(略

523 名前:517 mailto:sage [03/11/09 00:07 ID:Ga/VX/xj]
みんな頑張ろうぜ・・・

524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/09 00:48 ID:mc+ScNWE]
やっぱセルレンダリングじゃないとダメなの?
最近のこの流れが嫌だ

525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/09 00:53 ID:M5Ab2nfI]
流れに乗らなくてもいいのが自主制作でしょ。
好きなの作ればいいんだよ。

526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/11/09 01:14 ID:+tGW8Hof]
>>524
 俺はミニチュアを導入してみたい。
 画質には最初からこだわるべきか、最初は妥協すべきか。
 まずはモノだな(笑
 俺の場合はアニオタ、映画オタ、クラシックオタな師匠や
兄弟子がいるのが救いだな。人的な力を遣わせて頂く。

527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/09 01:14 ID:lDz7WcvP]
>>525
良いこと言うね。

528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage マクラレンがスキー [03/11/09 02:20 ID:Rtx9ZOQa]
>>509
俺も行ったよ
なかなかよかたね。学生?なら俺と同じガコーかもしれないw

ここまで飛ばし飛ばしだけど読んだよ。

これだけイパーイ同じ目的(手段は違えど)の人がいるとは
ちょっとうれしかたよー(つД`)

こんどPVみたいのをdirectorとAF使って作ってみます…
完全2Dだけど…「かわいいキャラがクチパクしてるだけのアニメ
(と、仏その他でジャップアニメーションとバカにされまくりの…)」
にはならんようにしたいなぁ…

できたらここのスレでは、うpして発表するのかな?
ただでさえ辛い作業の連続だからね…みんなガンガロー

529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/09 10:10 ID:EbNU40ut]
ICAF関連でこんなスレもあるけど、ほとんど寂れてます。

§§§ 美大生とアニメーション§§§
school.2ch.net/test/read.cgi/design/1051457153/

530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/09 11:22 ID:rV61h1n5]
>>509
わし今年卒業したけどそこで作品上映してもらったよー



531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/09 12:32 ID:cq0CToT7]
>>528
ここでUPするって、容量でかすぎだろ?

みんなそんな小さい容量のアニメ作ってるの?
俺は最終的にDVに落として、TV画面で見るのが目的だからなぁ。

532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/09 12:54 ID:Rtx9ZOQa]
>>530
おぉ、じゃあ多分見ました。俺もそこで作品発表できるように
精進していきます…

>>531
いや、だから気になったのです。
rarあたりで圧縮かけて大型のうpロダに
のっけりゃ出来ないこともないのかな、って思って。

せっかく同じことをしている人と出会えたのだから
なんか互いに励みになるようなことできないもんか、
ってのもあるんだけど…ゴメソ、あんま気にしないで
下さい。
冬コミ通知きたからマムガとPV並行製作になりそう…
虻蜂?(((( ;゚Д゚)))

533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/09 14:09 ID:rV61h1n5]
社会人になっても休日とかにちょこちょこ作ってイロイロ出展とかしていきたいなーとか
思ってたんだけど、思ってた以上に時間とれないのね。
まづは今の肩書きで名を上げて、それからだなーとも思うんだけど、
その間にも下の世代でどんどんすげーのが出てきちゃいそうでもうまじ焦る。

動画かきたい。いやその前にコンテ。背景もかかにゃー。
だれか音楽できるひとも探さなきゃ あー

534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/09 17:59 ID:I7Ck4tp/]
>>531
俺も解像度は高め。一応、デジベに出せるように720×486で最終出力するけど、
大は小を兼ねるということでもっと大きいサイズ(1kとか)での制作も考えている。
出力用の機材は借りればいいし、FCPならDVからフィルムまで統一環境だし。

まあ、まずはG5を手にいれないと…。G3&OS XでAE使うとHDDが悲鳴をあげるんで心臓に悪い(w
Photoshopで簡単なアニメ作ってImageReadyで確認しようとしたら、
HDDが「ギィーーーーッ、ギャギャギャ」って凄い音立てた。心臓が止まりそうになった。

535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/09 19:40 ID:MExwR0jc]
OSX?死ねよ
OS9以前のユーザー以外はMac語るなや。

536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/09 20:01 ID:Y80THlE2]
みんな見ろ。あれが絶滅危惧種の9erだ
生暖かく見守っていこう

537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/09 20:34 ID:rV61h1n5]
8.6使ってますがナニカ

538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage 俺が氏ぬので許してやってくれ [03/11/09 21:22 ID:Rtx9ZOQa]
ごめん、漏れWINer…しかもXP…

539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/10 05:32 ID:JEWFnEg4]
すすすすっすすすすううううすすすすいませーーーん。
僕Win98SEです。
ショボボボボボボボボボーーーーン。

540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/11/10 09:35 ID:p2pvpCui]
作ったフラッシュアニメを、広角レンズみたいにゆがませたり
カメラで、パンとかしたり、カメラの揺れる表現なんかを
別のソフトで、加工したいのだけれど、アドビのアフタエフェクトで、
出来る?
他にリーズナブルで、それが出来るのあります?



541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/10 11:30 ID:Ezg/2HbE]
>>540
AEでできます。他は知らん。

542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/10 18:07 ID:BIEpUUO1]
なんか文章面白いな

543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/11/10 23:59 ID:9XFOzJTz]
www.focal.co.jp/product/blackmagic/decklink_sp/
これ個人で持ってるやついる??
デジベのデッキとかないと意味ないか・・・。

544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/11/11 01:26 ID:TXdgj0qj]
今放送中のNHK教育で高校生がCGアニメ作ってるね。

545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/11 02:02 ID:krm/CDts]
>>543
安くていいな〜、と思ったが、デッキがないから意味がない。

RTMacかAvid Mojo買おうかと思ってる。ただ、編集は最後の工程だから機材揃えるのも一番最後。
まずはG5と21インチのCRTとA3のスキャナから揃える予定。今の機材じゃ貧弱すぎて…。

Winはdps製品あるのが羨ましいね。Perceptionなら中古で安いし。非圧縮じゃないけど。

546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/11 03:09 ID:NvvnWHXt]
…ほしのこえはG4 400Mhzだが…
実際プロでそれくらいの機材でやってる人間はいるぞ
個人作家で3Dでも2Dでも。

547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/11 15:14 ID:krm/CDts]
>>546
OS 9ならそれでも十分なんだけどね。今からOS 9で環境構築するわけにもいかないし。

548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/11 16:17 ID:KItbDKlz]
>>547
いや逆だろ。今からOS Xで環境構築するわけにはいかない。
つーかするメリットが無い(プゲラ

549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/11/11 16:23 ID:MjTiQu68]
720X486、720X540、640X480とかサイズっていろいろあるみたい
だけどどれが一番いいの?

550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/11 16:36 ID:krm/CDts]
>>548
9erか、ドザか、意表をついてSGI信者か…。

>>549
720×486=720×540



551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/11 16:44 ID:WG3/3dRr]
>>548
FinalCutPro4もAfterEffects6もPhotoshopCSも
OS Xでしか動きませんがいかがするおつもりで?

552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/11 16:55 ID:krm/CDts]
>>549
追記。
一番いいのはどれかといえば1920×1080(w

ビデオの規格・解像度については面倒でもちゃんと勉強した方がいい。
まもなく地上波デジタル放送へ移行していくわけだし。
一部のアニメ(攻殻機動隊SACとか)は既にHDで制作している。

553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/11 18:54 ID:LKypSBy5]
>>524
ダメっつうより、細かいディティールや
マッピングを省略できるメリットがあるから、
製作時間短縮のために選んでるんじゃない?

漏れの場合はそうだけど。

554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/11 19:03 ID:KItbDKlz]
>>551
みーなワレてるんですね?あんた最高(プゲラ

555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/11 19:17 ID:krm/CDts]
なんだ、ただのバカか。

>>553
リアル風だとレンダリング時間が凄いことになるしね。

556 名前:551 mailto:sage [03/11/11 20:36 ID:WG3/3dRr]
相手した俺がバカでした
うちもセルシェーダー。手間の軽減もあるけど
絵が印象的になるので覚えてもらいやすいし
目にとまりやすいのよ。仕事の要求もあるけどね

557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/11 22:25 ID:KItbDKlz]
おい、ワレてるやつが偉そうに意見してんじゃねえぞ?コラ

558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/11 23:18 ID:Y6BYZ3ly]
ワレ房は自分の作品を真似されたり、無断でリンクされただけでも爆ギレするからね。
他人の作品は自分のモノ、自分の作品は自分のモノ


559 名前:549 [03/11/12 00:07 ID:VfCYs+AX]
>>550
720×486=720×540



コレってどういうことなのですか?


560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/12 01:47 ID:fCVr8RnZ]
>>559
720*486は最終的にDVDに出力する時の縦長ピクセルで、
それを作る作業は正方形ピクセルの720*540で行う、ってことでわ。



561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/12 01:49 ID:wscwA/jw]
「720×486 720×540 アスペクト比」で検索してみた
til.info.apple.co.jp/cgi-bin/WebObjects/TechInfo.woa/wa/showTIL?id=60859

562 名前:550 mailto:sage [03/11/12 02:59 ID:nG+37+b8]
>>559
NTSCモニタはピクセルが長方形(10:9)なので、物理サイズが4:3でも解像度は40:27になる。
PCモニタはピクセルが正方形だから、物理サイズと解像度の縦横比が一致する。

だから、PCでは720×540で作業し、テープに出す時にAEなどで720×486に直してやるわけだ。
詳しくはこのサイトで。テープやビデオ規格についても載っているので、このサイトは熟読すべし。
ttp://www.ayatoweb.com/tv_design/tvd03.html

>>560
DVDは720×480だ。

563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/12 03:29 ID:gjIzdRuP]
なんで正方形じゃない画素の機材があるのか理解できん。
紛らわしいからやめて。

564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/12 16:49 ID:L2rLBRmZ]
それは話せば長ーくなるんだよー
テレビの仕組みと記録の仕組みからの話になるんだよー
自分で調べてくれ〜

565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/12 16:55 ID:nG+37+b8]
まあ、HDTVで正方形ピクセルになるしね。解像度は上がるけど。

566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/11/12 17:52 ID:mAJmeAxK]
映像つくったはいいけど、出力機材まだ、買ってない。
上のレスで DVが手ごろとかいてあったけど、
アフターエフェクト買わないと、そのアスペクト比っていうのを
補正しないと、ちゃんとDV見れないの?

QTから、DVストリームで書き出ししたら
パソコンモニター上で見ると、でジャギーが目立っちゃうんだよ。

567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/12 18:30 ID:0Otyteyq]
編集ソフトでやればいいじゃん。

568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/12 20:03 ID:L2rLBRmZ]
テレビに映す方法なんて沢山あると思うぞ
DVD化すれば、デッキ使えば再生可能だわな
DVD-R買うと結構そういうソフト付いてくる事もあるし。
そゆのは強制的にアスペクト比は変換してくれるから
普通に1:1で作っても良いぞ

たっかいハードで連番を出力出来る奴もあるけど
遊びの為にそこまで…って気はするしな〜
あと
ビデオカードでAV出力持ってる奴を買って出力とか。

個人的にはコレなんて良いね
ttp://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20031105/iodata1.htm
これなら、色もテレビに勝手に合わせてくれそうだし。

DVが手軽ってのは、単に付属で付いてるからだね

569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/12 20:17 ID:Gvtf9IVX]
566の抱える問題は、アスペクト云々より、使ってる色がケバいからと思われ。

570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/11/12 20:42 ID:aIDRNA6B]
そんなこといいから作れよ
いい加減にさ。



571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/12 22:04 ID:L2rLBRmZ]
ごめん、オレ作れない。
単にパソコンでムービー加工すんのが好きなだけ。

572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/12 22:37 ID:798aRPwl]
   ↑
掲示板にこの手の事を延々と書き込む荒らしって、流行ってるの?

573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/12 22:38 ID:798aRPwl]
572は570向け

574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/11/12 23:15 ID:x39yTIku]
1.企画

2.編集機材評論

3.ストーリー作成→このスレの住人は殆どここまで、1のふりだしへ↑

4.演出

5.絵コンテ

6.原画→奇跡的にここまで到達したが技量不足、作れるレベルで再検討1へ↑

7.動画

8.完成(パート10までに1人出るか出ないかw)

575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/12 23:31 ID:L2rLBRmZ]
それこそ、フラ動板的に
1.企画 (ネタ思いつき)

6.原画(AAで)

7.動画(紙芝居でもネタ重視)

8.完成
ならいけんじゃないかなー
動画とか、難しいし。
サザエさんのエンディング的なんでも良いと思うし
同人誌書いてる人なら、マンガビデオみたいの、作れると思う。

576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/12 23:35 ID:dazkif2w]
>>575
じゃあ、このスレではピカプーくらいのからはじめてみる?

577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/12 23:53 ID:3Yu3dAcs]
ヲタ向けアニメなんかつくんなよ。ミズヒロ・サビーニみたいなアニメ作ろうぜ。

578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/12 23:57 ID:dazkif2w]
>>577
 いや、売る人は売れる物を作らざるを得ないし、
そうでないなら作りたい物を作るのが一番いいでしょ。

579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/13 00:01 ID:a9b5p0Qq]
どうすれば見栄えの良い紙芝居が作れるかってのじゃだめかしらん

580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/11/13 00:27 ID:eGID7Hq1]
どうすれば見栄えの良い漫画が作れるかってのじゃだめかしらん



581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/11/13 00:52 ID:stUY4ZZp]
AEのフィルタとか一切使わないで全て動画の絵本調アニメ作ってます。
クレヨンっぽい塗りで。
今んとこやっとこ2分ぐらいでけた。はやく編集してえ

582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/13 01:07 ID:zm3B2Umo]
ヘタクソでもいいから最後までやりきれ。
妙に頭つかって途中で手を止めるヤツが一番馬鹿。

583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/13 01:19 ID:a9b5p0Qq]
絵本調動画って良いね

584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/13 01:22 ID:8uC7vaTI]
>>582
藻前のように、上から命令するような事を言う香具師が
一番説得力無い。

585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/13 02:19 ID:hR2nBl0d]
みんなベーカムやらに落とすこと前提で考えてるのねやっぱ。
まぁそりゃそうか・・
おれもロクヨンヨンパチでやっとこっと。
んで会社のdpsReality→ベーカムで(゚д゚)ウマー

586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/13 03:53 ID:zm3B2Umo]
「何があっても最後までやり切れ。それが一番の勉強だ」
                       ジョン・スコビッチ





これでいいのか?w

587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/13 04:01 ID:29K32YIL]
>>586
肝に銘じておきますw

588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/13 04:03 ID:29K32YIL]
>>zm3B2Umo
>>582の段階であなたに同意なんだけどねw
ただレスしにくかったから。。。

589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/13 04:07 ID:FvKGYj3O]
途中でダメだと判断したら、一旦手を止めて考え直すのも必要。
ダメなまま突き進むのは、無駄だし、もっとダメ。

590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/13 04:19 ID:zm3B2Umo]
いや、ちょっと壁にぶちあたってイラってたのか煽ってしまった。
申し訳ない。
でも手を動かしてたらなんとかなったよ。




591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/13 12:02 ID:y6NL1MSr]
>>566
DVが手頃なのは、標準機能で扱える、デッキが安い、デジタルなのでデータが扱いやすい、などの理由ですな。
ノートでも扱えるし。

>>574
俺は3が出来ないが。
5、6、7はCG WORLDとか見ながら色々描いてる。
振り向きとか、手を振ったりとか。

>>585
どのメディアで観るかによって色設定とかも変わってくるから。
フィルムなら微妙な色調、テレビならハッキリした色合い、みたいな。

592 名前:549、559 [03/11/13 16:03 ID:9JvVU4oX]
>>550>>562
ありがとう、このサイト勉強になりますね
前の作品は640x480で作ってしまったので次の作品を作る時は720x540で
レンダリングしようと思います

593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/13 19:36 ID:ETgrJtiy]
DVデッキ、安いか?

594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/13 19:45 ID:a9b5p0Qq]
DVカメラは、個人より家庭で持ってる事多し。
クラスの誰かは必ず持ってるから借りれるじゃん

595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/13 22:38 ID:XROKADUx]
594は工房、と。

596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/13 22:40 ID:8uC7vaTI]
>クラスの誰かは

(ニヤニヤ

597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/13 22:55 ID:29K32YIL]
>>595-596
しかし攻防が混じっててなんの問題があるのかわからん。
まぁ各々工夫しる!ってことだろうね。

経済力がない場合は、リサイクルセンターを使うのも良い。
これは生活圏が住宅地でないと使えないか。

598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/14 00:15 ID:PqhRVoWF]
高校生だめですか〜

599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/14 00:35 ID:SjP8eh3f]
高校生だと色々と資金的にキツイだろうからあまり難しいこと考えないで
小遣い貯めてFlashMXのアカデミック版買ったほうが安く上がる気がする。
1万チョイだったと思うし。

600 名前:600ゲット mailto:sage [03/11/14 00:45 ID:RqSGLntm]
実は厨房だった罠



601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/14 01:20 ID:UjcoukHR]
>>592
4:3だけでなく、16:9という選択肢もある(ビデオ出力の際、黒帯が入る)。
黄金比に近いし、HDTVも16:9だし、映画っぽくてかこいいし(w

602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/14 10:35 ID:6is7I/cW]
貧乏ビスタはカコワルイ

603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/14 11:34 ID:PqhRVoWF]
貧乏ビスタは動画用紙の上下をつまんで作った奴じゃなかったけ?
小さい紙になるから、どうしても線が荒くなったり太くなったり。
PC上で作るなら、ビスタも貧乏ビスタも関係ないと思う
問題は制作時の解像度でしょ。
解像度も、720×540の2値線+アンチエイリアスと
640×480のグレー線+マスク
だと、640×480の方が綺麗かもしんない。

1280×960で作って、640×480に変更して
ムービー化する人もいるし

604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/15 01:46 ID:EFA/aaWB]
Mirage(旧AURA)の日本語版はいつ頃出るかね。
VideoToasterって、アニメ制作システムとしても使えるかもしれない。BOBの入出力が多すぎるけど。

そういえば、昔、コンパックがW4000 DMEでAdobe Digital Video Collectionを定価の4割引でバンドルしてたけど、
hpはやらなくなっちゃったな。2DならレタスかAnimoかAURA、3DならライトウェーブやMaxやアニマスを足せば
アニメ制作マシンとしては完璧、ていう感じで、手軽で安心感があるのが良かったんだけど。

605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/11/16 02:31 ID:D7E2zdMd]
ここってスペックとか規格の話ばっかだけど、実際みんなどんなのつくってんの?
せめて活動漫画館の気合いを超えるものをつくってくれ

606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/16 03:39 ID:kLwCQq95]
ありがと。がんばるよ。

607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/11/16 04:18 ID:72DZBON4]
>>605

作れないから、楽に作れる環境を求めてるんだよ!
悪いか!


608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/16 04:29 ID:Ay7NIGrH]
>>605=607

 ま た 君 か 。

609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/11/16 04:48 ID:RI/53VRO]
また=房か・・・

610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/16 04:54 ID:RI/53VRO]
でも、こう動かしたり、こんな演出や表情は?とかのネタが一個も無いのは流石に・・・

ここの80%は厨房ではないだろうか・・・

マジな人いる?



611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:てst [03/11/16 05:06 ID:wkEEE4sb]
俺は宇宙一なんだ…だから、だから貴様はこの俺の手で死ななければならない!

俺に殺されるべきなんだ!

612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/16 05:32 ID:N+a7qWTw]
>>610
そういうあなたのレスも下手すりゃ煽りで終わってるだけでしょ。
そして俺もそんな話をはじめるきっかけは作れないわけだ。
設備情報交換以外の話は無理なんじゃない?

613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/16 09:11 ID:Kb6p07Sd]
具体的な演出とか動きの話を掲示板でするのって
難しいでしょ。言葉だけじゃなかなかワカランもん。

614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/16 12:16 ID:D7E2zdMd]
ウプ版とかと連動したらおもろいだろうね。
おれもいま土日と仕事の合間にコンテこっそり描いてる。表現方法も決まった。
作業始められるようになったら有給とるべ。
去年までは学生だったから好きなだけ制作できたはずなのに遊びまくっちまった。
広島国際広島国際アニメフェスとメディア芸術祭、ラピュタアニメフェス出展目指す!
音楽と効果音どうしよう…

615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/16 15:58 ID:bQUAW+ug]
>>614
数千枚書いてから心配しろ

616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/16 16:10 ID:u3qAZX/D]
>>614
パソにマイク突っ込んで歌え!

617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/11/16 18:22 ID:6KBsJlPc]
>>610よ、きみ、いつもそればっかりだね。
それなりに盛り上がってる話題の腰を折り、
話題転換を促すばかりでネタを振らないという。

618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/16 23:56 ID:kKo3JxDh]
動きや演出は大体イメージできてるので。

作画・演出→問題なし、クォリティを高めるのみ
脚本・美術→まとまった作業をしたことがないのが不安
3DCG→無理
音声→まずは音声なしで表現できるものを

>>614
ある程度完成してからFLASH等で公開、音屋さんを募集すればよかろう。
効果音はフリー素材を集めて自分で何とかしたほうが速いかも。
ハードシンセやソフトシンセ、DAWソフトを一式そろえると数十万円になるので、餅は餅屋に。

619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/11/17 00:29 ID:VJgrXbTn]
結論

2Dではフラッシュ短編モノ以外作れない。
以後、作るって妄想を語るスレとして活用
もしくは3D専用で

みんな機材選定・操作や企画、せいぜいコンテ当たりで止まってるわけだよね?
100フレーム以上完成させた人いる?


620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/17 00:48 ID:Q9exaKxh]
作ってる人は他の人も作ってる事を前提として書き込むし、
作ってない人は他の人も作ってない事を前提に書き込むから、
いつまで経っても平行線で実のある話にならないんだよね。



621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/11/17 00:56 ID:VJgrXbTn]
まさに意味不明だな。

ところで620の進行状況は?

あっ、答えれないんだっけ?

622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/11/17 01:33 ID:zMO1i2ih]
>>621
お前が一番意味不明
消えろ

623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/17 01:47 ID:CLMPukhX]
そもそも、シナリオ、脚本+演出、色彩、カット、コンテ、実作業、編集、コンポジション、メディア出力を一人でやろうとしてる訳でしょ?

このスレ全部読んだけど、ここにいる人間じゃ出来ないよ。
ってのが正直な感想。

624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/17 01:57 ID:G4qu/cQU]
>>623
いやいやいや・・・。
それは正確ではない表現だな。
そんな奴はどこでも滅多にいないというのが個人的な感想・・・。

625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/11/17 01:58 ID:0mbIZVy9]
622は、何も作ってないエセアニメーターってことで

626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/11/17 02:04 ID:0mbIZVy9]
ホント馬鹿な厨房ばかりだな。
短編モノでも全部一人でやるなら
仕事辞めて1年以上専念しなければならない(これでも最低限の話し)
現実的には、3人以上で分業して1年掛かり
いい加減、作れないの気づけやw

そして、作ってないんだろ?に逆ギレすんなよ。
事実で痛い所突かれたからってさ。

627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/17 02:06 ID:WJ4a2gUX]
>623
どれくらいのレベルかによるよ
2chフラッシュなら何度か作ったしウプもした事あるよ
あんまし上手くないけど、ちょっとは笑ってくれたみたい。
テレビアニメみたいのはムリぽ

>シナリオ、脚本+演出、色彩、カット、コンテ、実作業、編集…
短いのなら、シナリオ→実作業(編集も兼ねる)じゃないかな
長めの作品か、多人数分業でやるなら、細かい作業分けは必要だと思うけど…

628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/17 02:16 ID:CLMPukhX]
>>627
お前馬鹿だろ?
2chフラッシュ?ハァ?

スレ読んだ?そんなもん作ろうとしてる訳じゃないだろ。
DV出力の話とか、作品テーマだとか言ってるんだぜ。
どっかに出典とかさ、お前の言ってるのはレベルが低すぎる。

629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/11/17 02:17 ID:zMO1i2ih]
>>625
お前のアニメーターって発想が貧困すぎて痛いんだが。

それにここは「作ろう」ってスレ。
頭デッカチの口先ばっかりはどっか行ってくれ。

(でもそう見えるのは仕方ないかもな、今までのスレ読むと。
なんとかならんもんかねぇとホント思う)


630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/17 02:19 ID:CLMPukhX]
>>624
だからこいつらには無理じゃないか、って話だよ



631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/11/17 02:25 ID:LH1flYDU]
だから逆ギレすんなよ。
このスレはたからみると相当痛いぞ。

俺、メジャーで活躍するぜ!
って言いながらバットやグローブやら
どのチーム行こうか?などの議論していて、
甲子園さえも出れないような奴と同じ。

632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/11/17 02:29 ID:LH1flYDU]
せめて甲子園の地区予選位まで行って欲しいね。
つまり、なんでもええから完成させてみろ!
1〜2分の駄作でもええから。

話しはそれからだ。

633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/17 02:33 ID:me9RHcBR]
>>631
別に痛くてもいいからハタで大人しくしてくれんか?坊や。
お前の書き込みそのものが知障すぎてワラけるんだが。
それにその例えも非常にわかりにくいんだが
その議論をしているのはお前(ら)。
メジャー志向かどうかは前にも争ってたな、たしか。


634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/17 02:33 ID:CLMPukhX]
つーか、アニメやるつもりなら、スキャナの1つも持ってそうだがな
とっとと、アップ出来んもんかね?


つーか、作品見せないで話し手ばかりだから
読む方がフラストレーションたまり過ぎ

635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/11/17 02:35 ID:LH1flYDU]
しかも話しの内容が機材ネタとかばかりで
まったく進んでない感じだからイタタタ

636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/17 02:40 ID:ODYFb/xx]
で、シナリオと脚本ってのは違うもんなんでしょうか?

637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/17 02:42 ID:ZTz5MOgq]
>>634
だったら自分でうpすりゃいいだろ?、そこまで深入りして文句言う
くらいなんだから、もちろん自分だって作ってるよな?


638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/17 02:54 ID:CLMPukhX]
>>636
シナリオと脚本は違うの
シナリオってのは、全体の流れっていうか話の進み方、こうなってこうなってこうなるみたいな。
ここで言ってる脚本ってのは、台本みたいなもん、演技とかも含めてね

>>637
このスレのどっかに晒してるよ

639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/11/17 03:14 ID:eGRn/10j]
で、634タソの画像UPはまだですか?

640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/17 03:21 ID:CLMPukhX]
>>639
動画なら有るから上げとく



641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/17 04:49 ID:G4qu/cQU]
>>634
 現実的に無理そうなことをやらかそうとしているの
だから方法論の話題で何スレか消費するのは必然。
 今やれ、今出せ、今見せろと言ってる人達の
気持ちも解からんではないが、気が短すぎる。

642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/11/17 07:09 ID:SNGn3UDc]
634は夢見るアニメーターを怒らせますたねw

643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/17 09:16 ID:2joxF3EK]
634はまたどえらい容量をあげてるんだろうな。
はやくしろよ、人糞野郎

644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/17 11:43 ID:ODYFb/xx]
>>638の言う脚本は字コンテとかそういうものでは?
まぁ個人作業なのだから、その辺の境界がゆるいのは問題ないけどなー

645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/11/17 12:43 ID:5vemSopu]
まあ、私のぐたぐだなアニメでも観てマターリしる。

v.isp.2ch.net/up/80c6fe55c9c0.mov

Photoshop ElementsとQuickTime Proを使いますた。

646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/17 13:35 ID:egg99DlG]
>>645
ぐたぐだじゃない

647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/17 13:51 ID:sB08fZbO]
返答に窮する

648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/11/17 14:37 ID:7RNFXgbm]
movかよ

649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/17 17:32 ID:egg99DlG]
Elかよ

650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/17 17:50 ID:2PX6H3h7]
>645
もっと上下と左右にがくがく動かした方が好み。
up.isp.2ch.net/up/ba732d4dc6ba.avi

>mov
マカーかよ



651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/17 18:00 ID:M/0vgPsC]
石川プロのアレはどうなん

652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/17 18:27 ID:WJ4a2gUX]
いいんじゃないの?
でもあれは上映会って感じだよね
M3みたいな即売会でも動画サークル増えて欲しいけど。

653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/17 18:35 ID:2PX6H3h7]
同人系だとマリグラが上手い事やってて、やられたって感じ
石川プロとその周辺は俺好み

654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/17 18:59 ID:YSR+c+sS]
とびうおかあ。おもしろそうなことやってるね。

655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/17 19:37 ID:WJ4a2gUX]
ところで645の絵の設定とかあるの?
これ元にして作りながら話した方が早いんじゃないのかな。
>とびうお
って何?

656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/11/17 20:52 ID:fQkz2AZ4]


657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/17 21:32 ID:egg99DlG]
トキワ荘みたいで面白そうだな、とびうお。

658 名前:640 mailto:sage [03/11/17 21:47 ID:KKPpPdjS]
あげました

ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1069073186.mp4

659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/17 22:00 ID:3X3mvopS]
>>658
質感もうちょい頑張れと言いたい。
あとボクセルの消え方とレンズフレアも変。

660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/17 22:01 ID:2PX6H3h7]
上、見れないです
up.isp.2ch.net/up/08baed5d4305.avi
正面画、カトペでねつ造。
目鼻口の位置も645に合わせたから振り向きとかも作れると思うが…

とびうおってのは横向き移動の時にじょうげだけでなく
右左にも前後する奴の事か



661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/17 22:14 ID:egg99DlG]
>>658
普通にすげぇーじゃんとかおもた・・・
けど>>659氏が言っている、レンズフレアは俺も気になったな。

>>660
とびうおは魚

662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/11/17 23:15 ID:8tEy4UNw]
>>658
技術的にも含め別にたいしたことないと思った。
一応作ったんだねってことくらいかな。
卒制がんばってね、チショーくん

663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/11/17 23:31 ID:NFFok5CW]
mp4かよ

664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/11/17 23:37 ID:DkUIsHmM]
リアルやQT入れるの嫌なんだよねー
なんか不安定になりそうで。

665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/17 23:53 ID:WJ4a2gUX]
んー見られんね
どんなムービーだったの?

666 名前:640 mailto:sage [03/11/17 23:56 ID:KKPpPdjS]
>>659
ごもっとも
ただ、作っただけって感じ
とにかく、HVとかやってみたかったので

>>660
QTで見れるよ

>>661
どうも
レンズフレアはいらなかったかも

>>662
アソ

667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/11/18 00:05 ID:PM0ogdkR]
ちょいとアップする場合

MPEG1,AVI(MPEG4V1-3),WMV7-8

あたりがいいよね?

668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/18 01:23 ID:ow4D4Jv0]
QTインスコしたけど無理ぽ
アップする時は何にするかってのもな
> MPEG1,AVI(MPEG4V1-3),WMV7-8
そんな所だろね

669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/18 01:28 ID:IwX3nkhl]
1カットくらいだったらgifアニでよくね?

670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/11/18 01:41 ID:tHxhwEfb]
>08baed5d4305.avi

話しそれるけど字幕でも結構いいね。
声優探す必要ないかも。



671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/18 01:56 ID:82FxPCLZ]
DivXでいいんじゃないか?

672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/18 02:03 ID:IwX3nkhl]
ここってマカーも少なくないっしょ。おれもマカー

673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/18 02:06 ID:02EBrWq+]
flashが使えれるならavi読み込んでSWFで吐き出すってのもアリね。
フリーでコンバータはないのかな

674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/11/18 02:12 ID:tHxhwEfb]
完成品の配布形式の話しじゃないよ。
1カット程度なら圧縮率とかいいから普及率の高いのでお願い。
GIFは256色なので減色せねば。

ところでマッカーはWMVがダメ?AVIも?

675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/18 02:15 ID:82FxPCLZ]
ま、いかようにも出来るってことだな
QTのmpeg4はなぜかwinじゃ再生できないみたいだから

mpeg1(macにはフリーで良いエンコダがない、でも見れる)
DivX(winもmacもエンコ出来る、見れる)
flashmovie(フリーのエンコダがない?見れる)

DivXがみんなエンコできてみんな見れる
9erはシラネ

676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/11/18 02:24 ID:tHxhwEfb]
MX房の傲慢な考え。
DivXが標準とでも思いこんでるようだ・・・

もう厨房&ワレ房はいい加減にして欲しい。
今もエロアニメ共有してる暇をつぶしに、カキコしてるんだろうな。

677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/18 02:27 ID:82FxPCLZ]
なんで DivX がMX厨なのか
便利なクロスプラットホームコーデックだが?

678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/18 02:38 ID:lj7bJnOR]
身に覚えがあるんじゃない?

679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/18 02:43 ID:ow4D4Jv0]
いや、単なる煽りだし。
反応しちゃうと喜んじゃうぞ

680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/18 02:48 ID:82FxPCLZ]
釣られました…



681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/18 07:19 ID:4Q+oDx9Z]
>>645
v.isp.2ch.net/up/5bafbe891f4d.mov

暇だったのでいじって遊びました。ごみんなさい。

682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/18 10:20 ID:1rrRrgnL]
>>681
ワロタ

683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/11/18 11:03 ID:QTJFwNFA]
いまでもマックって市販されてるの?
ブランド好きなミーハーしか使ってないんだから
マックは無視してもいいよ。
どうせシェア1,2%なんだし。

684 名前:645 mailto:sage [03/11/18 11:31 ID:rsx4GXsn]
マカーです。Winも持ってるけどね。
QuickTimeならコマ送りできるし、独立再生形式で保存すればWinでも読めるし。

>>650
ああ、こっちの方がいいね。
影指定の線消すの忘れてたよ…。

>>655
一応、モデルにしたのはテイルズオブシンフォニアのコレット。何か大人っぽくなってしまいますた。
Koji's PluginsのSmoothのテストをしようかと思ったけど、
AEの使い方がよくわかってないのでQuickTimeを使いました。
Photoshop Elementsだとαチャンネル使えないし。

>>674
WMVは読めます。ようやくWMP9 for Macがリリースされたので、wmv9も可。
wmv9はアニメに向いているらしいので使いたかったんだけど、アプリが対応してなかった。
AVIは読めないことも無いんだが、出来れば勘弁して欲しいといったところ。

>>681
わらいますた。

685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/18 12:48 ID:DTLjJ4zx]
QuBitっていくらなんだろう

686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/18 13:34 ID:ow4D4Jv0]
ttp://www.namco-ch.net/tales_symphonia/chrs/sw_pic02.html
コレットってこれっと

影指定の線は別色で書いて、アニラペイント使うと…ってマカか
ぜんまいはうすが、彩色ソフト作ってなかったっけ?


687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/18 21:15 ID:1rrRrgnL]
ttp://www.bazooka.ne.jp/~ta9/
とびうお

688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/18 21:41 ID:SJjGsl06]
>>687
自作動画チェッカーイイ!

689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/18 22:29 ID:vtamn5wB]
結論:ogg最強。

690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/11/18 23:07 ID:cuEcmTIy]
とびうお本人の宣伝ウザイ



691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/19 00:01 ID:z5H7dzhF]
687=690 バレバレ

692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/11/19 00:14 ID:dnio09PZ]
また中学生常駐か・・・

693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/19 00:20 ID:ZDbHP8XR]
反応しちゃうと喜んじゃうぞ
黙殺が一番効果あるし、気に入らないレスはスルーだよ

694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/11/19 00:22 ID:rRyvOf7E]
とびうをスレより引用

>11月10日
> あまりの反響にメンバー募集要項を変更!
> まずは「チャット」でお話しましょう。

アクセスカウントも低いしマジで宣伝なのだろう。
それは別にいいが、とびうおの名で書き込めばどうか?
それと自作動画チェッカーイイ!とか自演でほめるなよ。

あとなんか意味不明なバレバレ房はとびうおの関係者だろ。切れるなよ。

695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/19 00:33 ID:j70Apdl0]
>>693
そうしよう

696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/19 00:40 ID:w9/x/Dvw]
>>687
オサーンばっかだな

697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/19 17:57 ID:T6LZJSsl]
とびうお、、、、、、トキワ荘よりダメ男のタマリ場に見えるが,何か?

698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/11/19 18:09 ID:dBMvNEEK]
>>697
トキワ荘だって、今ほど漫画の社会的地位の無い時代に
ベレー帽を被った団子鼻の男を神と崇めながら漫画を書いてたんだから
当時はとびうお同様、ダメ男のタマリ場に見えたんだろうよ。

699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/19 18:14 ID:ZDbHP8XR]
あーあ、レスしちった
煽りの初歩じゃん。だみだよ〜

700 名前:700 mailto:700 [03/11/20 00:41 ID:RaEUpfR9]
700げっと。



701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/20 06:30 ID:IGnT/6lr]
おまえら!

ヲタの遊び場とトキワ荘一緒にしたら石ノ森章太郎に失礼じゃないか

702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/11/20 14:36 ID:5qr3f6dV]
トビウオ荘の青春

703 名前:645 [03/11/21 19:40 ID:FzjyG51u]
新作でつ。「歩き」を丁寧に描いてみますた。

up.isp.2ch.net/up/df7e4933eab7.mov

動画12枚、仕上はPhotoshop Elements。
仕上に予定の倍以上の時間がかかってしまったよ。やっぱり、レタスかAnimoがないとつらいね。

あと、モーションやカメラワークの研究やエフェクトの為にSOFTIMAGE|3Dほすぃ。
紙に手描きだと、スキャンするまで動きが分からないからね。
タブレット作画はちょっと無理そうだから、3Dで予めやっておきたい。

704 名前:645 mailto:sage [03/11/21 19:43 ID:FzjyG51u]
髪の毛のハイライトの色間違えた(;´Д`)
ディスプレイが15inchだから、塗りミスを視認できないんだよなあ…。

705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/21 19:48 ID:aSzmor2v]
QuickTimeが強制終了したのは初めてだ。

706 名前:645 [03/11/21 21:15 ID:FzjyG51u]
修正版でつ。

up.isp.2ch.net/up/b87a05eae486.mov

>>705
何でだろ?ファイルサイズはさほど大きくないんだけど…(918KB、425×425)。
うちはOS X 10.3 / WinXP Home共に問題なく再生されますた。QT 6.4 Proでつ。

707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/21 21:52 ID:APi7sxm/]
( ´,_ゝ`)プッ  

708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/21 22:09 ID:LvzQZNC6]
>>707
具体的な指摘すら出来ないお前は何様だ
と思った。

709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/21 23:01 ID:JLJ8Cvip]
さてと、、

駿を超えるとするか


710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/21 23:20 ID:WNWcqODN]
>>706
上半身が垂直だよ。歩きでも少し前に傾いてる。
(歩きは前の方に倒れそうになる力も利用する)



711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/21 23:26 ID:v//MHbFm]
Macを批判されたから意地になっちゃた(´・ω・`)ショボ〜ン

712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/21 23:46 ID:KusLep3K]
OSXとクソ窓なんかつかってからこんなゴミしか作れないんだよ>645

713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/21 23:48 ID:P5wAHGyp]
そんな煽りはイラン

714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/21 23:57 ID:dAX2IrPa]
MacってCGに最強の凄い名機だよね。いいな〜








ちょっとおだててみるく。

715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/22 00:25 ID:5ICegqR6]
>>713
煽りとか言ってる時点でお前はズレてるんだよ。

716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/22 00:27 ID:tAudYcq+]
>>706
体の上下動大きすぎ。歩幅のわりにモモ上げすぎ。
むしろ階段上ってるような感じ。

歩きは全身描いたほうが描きやすい、
モモから上だと余計に難しいでしょう。

717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/22 03:07 ID:EYSW5JcL]
>>706
手が小さすぎる

718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/22 03:12 ID:f4IsblKH]
>>706
複雑な線の人物を歩かせる前に
簡単な人物を書いて、その人を歩かせてみろ。

それとアニメ作るならここら辺の本買って勉強しろ。
ttp://ae-suck.com/amazing/tech/book1.html

719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/22 03:13 ID:f4IsblKH]
>>717
それは個性だ

720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/11/22 07:42 ID:tMk+Usek]
実際に、アニメ作ってる人は、批評はしても、叩かない。一枚でも、絵を描いてみれば
わかるが、めちゃ、手間かかる。



721 名前:645 mailto:sage [03/11/22 10:35 ID:CNZ/p4lC]
>>710
参考になりまつ。

>>716
全身描きたかったんですが、A4だと入りきらないんですわ。小さくすると描きづらいし。

>>717
手のサイズは悩みますた。私、手が大きいんで、自分の手を参考に出来ないんですよ。

>>718
確かに、いきなり複雑な衣装はやりすぎですた。

>>720
無茶苦茶手間かかりますね。何度も途中でやめたくなったし。

722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/22 10:49 ID:ZW7MvE7S]
あるけー
up.isp.2ch.net/up/503242b113a0.avi

723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/22 11:11 ID:PEnWX5Fz]
>>645
tu-ka基本は棒人間からね。
棒人間の2F/S(S→30F)で「横」「正面」「斜め前」が描ける
ようになったら肉付けするといいと思。

ただA4に入らないってのは言い訳にはならんと
思うッス。動画用紙は変形A4(?)みたいなもん
なんで(しかも画面サイズを考慮すると恐ろしいほど
狭い範囲に作画しなければならないっつー…)
A4に慣れておくのも早いほうがいいかなぁとか…

自分も学校の課題で20秒のアニメ作りました。
(ランチボックス&動画用紙だったので昔のアニメ
製作みたいで疲れましたが…w)

とりあえず描かなければ動かないと思って頑張るッス
みんなもガンガレーノシ

724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/22 12:07 ID:S0ws8n3B]
いいじゃないか!俺は645の勇気を賞賛するぞ!
確かに動きはめちゃぎこちないけど、
何もしないよか、全然価値がある。
スレも活気ついたし。
叩かれるの100%覚悟して晒してるのはまじで偉い。
抽象的な方法論めいた話してた時より
俺は今の流れのほうが刺激になったよ。ありがとう645。

上に紹介された本をいきなり買うのもいいが、
まずはそのサイトのここのページ見てみて↓

ae-suck.com/amazing/tech/menu.html

725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/22 12:19 ID:S0ws8n3B]
ああ、それと。

>>715 煽りじゃないってんなら、具体的に何がどうダメなのか指摘してやれよ。
OSの話なんかしてないで。
確かによれよれの作画だったけど、それを晒す根性はオマエの100倍偉いよ。
オマエはここで晒せるのか?

やばい、釣られた。

>>722
見れないよ?

726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/22 14:00 ID:f4IsblKH]
>>645氏のお陰でスレも活気づいてきたな!

              グッジョブ!!
               ∩
               ( ⌒)    ∩_ _
              /,. ノ     i .,,E)
             ./ /"    / /" .
    _n グッジョブ!!  / /_、_   / ノ'
  ( l    _、_   / / ,_ノ` )/ /_、_    グッジョブ!!
   \ \ ( <_,` )(       /( ,_ノ` )      n
     ヽ___ ̄ ̄ ノ ヽ     |  ̄     \    ( E)
       /    /   \   ヽフ    /ヽ ヽ_//

727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/22 15:45 ID:UrkkyVVa]
駄目なものは(ry

728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/22 15:55 ID:EYSW5JcL]
デッサンしないのか?

729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/22 16:08 ID:f5c3cJid]
>>728
デッサンスレあるよ。

730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/22 16:52 ID:8d4Tfs2M]
マッカーなんてカッコだけだしね。
持ってだけでクリエター気分・・・



731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/22 17:15 ID:PEnWX5Fz]
じゃあ俺も冬コミ入稿し終わったら何か
晒してみようかしら…

上の方で
「俺はPCで見るようなの作ってないから」とか
言ってた方は今の流れをどう思ってるんだろう?
「雑魚同士で(ry」みたいに言われてんのかなぁ…


732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/22 17:23 ID:f5c3cJid]
>>731
あまり人の目は気にせんほうが良いかと。
何やっても、どんなにやる事を変えても
別の誰かが何か言ってくるものなのよ。
WinとMacの論争みたいなもの。

733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/22 17:46 ID:TYnt2iyj]
v.isp.2ch.net/up/07bf7380cb72.gif
昔描いた奴ですが

734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/22 20:15 ID:Ygjm11QR]
>>706
よくがんばった。

735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/11/23 00:45 ID:baCXiFvR]
>>722はクイックタイムで見れるよ。

736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/23 00:57 ID:oDL6IvzW]
クイックタイム嫌い

737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/23 00:58 ID:baCXiFvR]
なんじゃそら

738 名前:645 mailto:sage [03/11/23 02:16 ID:BkzgPRau]
何か勘違いされてるような気がするけど、私は別にアンチWinでもMac信者でもないよ?
Win2000はかなり使い込んだし。マカーって言い方が誤解招いたか。

関係ないんだけど、LIFE with Windows2000って広告が大好きですた。どこかに壁紙はないものか。

>>723
長文でのアドバイス、感謝。
ヤフオクでセルと動画を落札して、研究してみまつ。趣味と実益を兼ねて(w

>>724
参考になりまつ。
これほどお礼のレスを貰ったのは初めて。そして、これだけ煽られたのも初めて(w

>>726
ありがとう。

>>734
その一言が聞きたかったのかもしれない。

739 名前:宮崎ハルオ mailto:sage [03/11/24 02:44 ID:UG/+4ghR]
あくまでもオリジナルで勝負しろ!
版権モノ使ったものなど認めん!

740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/24 06:56 ID:dMTUj5NL]
またあなたですか、ハルオさん。^^;



741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/24 14:51 ID:Z/nhU8Xu]
もう2ちゃんキャラのアニメはねぇ・・・^^;

742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/24 15:32 ID:HzjUtUij]
走ってる絵のMPEGを作ってみました。
見て、死にそうになったので捨てました。

743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/11/24 17:02 ID:X79FGWdY]
なんか勘違いしたヘタレが居ついてしまったなぁ…。

744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/24 21:19 ID:up1FGYpe]

               ,r――――-、_                              | 続いては
             ,r'⌒        \                             |   こちらのトリビアです!
             / )”´ ̄ ̄⌒ー-、   l                          \_ _________
             }  )        ヽ }                            ノ
             ト、「 二。ニ  ニ。二 |ノ|                  / ̄⌒⌒ ̄\           __
              |ハ   ̄    ̄  リ                 /   , , , ,、   \         ト.L
       「ヽ      ヽl  /-__-\   /ノ                 / ,ィj j j ’’’ハ`ヘ  ヽ        ,ト !|
      .ノ /)ヘ.    {   ー--‐‐ !./                  j  j ,,_、  ,_、ヽ {        .トヾ!|
      | ///) _/\   ̄  ノ!                   ト十(ー・=)=(=・ー)十┤       }  .|
   ,r‐:ァ}'/ ./ ノフ   \  ゝ--‐ァ' /\                  Yハ   ィ_ _,   /! /        !  ノ、
   / / |    イ _.   \へ!  ヘ./  `ー-、_              `-ヘ  _____,  /~        ト、 ノ )
  ノ l ノ   .ノ  Xi、     | 。 |    _   ー-、             .\  ー‐ " /         |ヽ _ ハ
../  ヾ_  ,イ」   Xi、.     !  j  へ jX'     >、            人ゝ---‐',. イ、         L ___.人
爪     ̄ラ'     Xi、   、 //  jX'     ,ィ  |          _ ノト==rvっ==彡/ー‐-、__, -― ト   〃 )



745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/25 02:06 ID:FgaU+/4o]
743は・・・










ヘタレである。

746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/25 02:21 ID:D5iMbX+d]
他の奴らもアップしろい!

じゃないと喝入れするよ。

747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/25 02:29 ID:rx19ACkz]
どんなのがいい?
今週は無理だけど、来週アプするよ
難しいのは無理だけど

748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/25 02:30 ID:rEnXLkZi]
求めているのは製作に必要な情報交換であって他人の作品じゃない。
他人の作品のアラ探ししてシコシコしたかったらMOMO展までおとなしくしてて下さい。

749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/25 02:44 ID:4UGL9kSw]
そおなの?

750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage 生意気いってすみません… [03/11/25 05:51 ID:Le2jYl59]
>>748
あら?あなたはアラ探ししてたんですか?
別にそれはかまわないけどこのスレが
「自主制作してる香具師等の集まる」スレでなくて「情報交換」スレ
だったってのは残念だなぁ…

俺は個々の思うように作品作ったり批評したり情報交換しても
いいと思うよ。
貴方はきっと自分でガシガシ作品作って展覧会に出展できる
レベルなのだろうけど(皮肉じゃなくてね)、俺みたいにまだまだ
動画の楽しさを知ったばっかりの香具師もいる…と言い切れないのが
辛いのだけれども…w

でも「他人の作品のアラ探ししてシコシコ」ってのは一方的すぎるよ…
少なくとも俺はこの掲示板で作品を晒すのは「今の作品を客観的にみて
もらいたい」って気持ちからだと思うし、それを見てアドバイスするも
オナニー意見述べるも自由でしょ?
匿名なんだからスレに反さないかぎり自由に使ってもいいんじゃないですか?

…レスも滞ってたところだったしね…ってことで俺も何か晒すわ
…来週動画の課題と原稿の入稿が重なってちょっとピンチだけどもね



751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/25 10:51 ID:akx8E4oE]
>>750
長い。

752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/11/25 11:19 ID:wIgYhj/1]
>>751
????????????????????????????????????????????????????

753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/25 12:28 ID:f865FnfK]
>>750
とりあえず落ち着け

754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/25 14:09 ID:OLkwgMOj]
まぁ、ここが晒し専用スレってわけでもないし、
だからと言って初心者が晒していけないわけでもないし。
ここを晒し用として使うかは個人の自由でしょ。
気に入らないやつはスルーしたらいいし、
技術的な情報交換がしたいなら、
「技術的な情報交換がしたい」と書くのではなく、
「○○ってどうよ?」って書きゃいいんだし。
どっちに転ぶにしてもいちいち煽りチックに書く必要は無いと思うんだわ。
それが狙いならともかく。

755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/25 17:08 ID:J6sf4xnq]
煽りってのもコミュニケーションの一つではある。
反応されたい、って気持ちの表れだし
ただ、〜は駄目、みたいな否定だけの内容は一方通行になりがちで…
難しいね

お題を決めて作るのは良いかもね。習作では多いし。しりとりアニメとか。
多少絵が描けるなら、
「明日は晴れるといいな」をアニメで表現せよ
みたいに、単文からアニメを作った方が、身になるかもしれない
カット割とか考える頭が出来るしね

756 名前:681 mailto:sage [03/11/25 17:59 ID:6OdjHoHu]
>>755
v.isp.2ch.net/up/53754bc1b464.gif

757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/25 18:32 ID:akx8E4oE]
>>756
早いな

758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/25 20:00 ID:TM0lwAkm]
>>756
荒いな

759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/25 20:18 ID:J6sf4xnq]
>756
up.isp.2ch.net/up/dfb1837e1a51.mpg

760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/25 20:42 ID:Vnmws3Ry]
効果線かと思ったら雨かよ。



761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/11/25 20:47 ID:SHqQ7kys]
セリフじゃん

762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/25 21:05 ID:J6sf4xnq]
雨、結構難しい。3コマリピートだけど、5コマくらいにして
もっと真っ直ぐ書いた方がいいかも。
台詞抜くなら、最後の「イイナ」のカットでテルテルボーズ前に持ってきて
ピントを二人からテルテルへ…とか?

つか、756の勝手に使ってすまん

763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/25 21:45 ID:d41T7g9Z]
絵の使い回しでも動きを付けて違うイメージを作ってカットを増やす
低予算アニメの基本だけど好きではない

764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/25 22:18 ID:J6sf4xnq]
>763
まあ…そうだけどね
個人で作るなら、労力軽減する事も考えないと1本作れないよ

765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/11/26 00:29 ID:RNpbXfID]
とびうおメンバー何作かアニメちゃんと作ってるのね。
ばかにできないかも

766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/26 00:38 ID:NUBUqO2m]
作品を作るから偉い訳じゃない
そんなことより、見た目が遺体からさ

つーか、とびうおはもういいよ

767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/26 00:44 ID:d8jb2SgU]
偉いかどうかは知らんがバカには出来ないな。
明らかにこのスレの方がバカは多いし。

768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/26 01:01 ID:NUBUqO2m]
キモイかきもくないかが問題であって
偉いとか偉くないとかじゃないけどな

769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/26 01:24 ID:awDYp996]
同じ自主制作でも漫画の場合、学漫やパロ同人やら色々あるけど
ジャンルが違うと互いに溝を作る場合が多い
自主制作アニメにも似たものがある
その溝を拭って技術を語るのは難しいもんだ

770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/26 01:35 ID:SSV8rx1G]
学生のときアニメーションは9本つくってうち3本テレビで流してもらたべ
1本のギャラがいまの月収より良かった…作家になりタカタヨ



771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/26 01:55 ID:awDYp996]
昔むかし、えびてんという番組に出た時は足代が5000円程度
嬉しかったがな

772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/26 02:05 ID:Fohu7SvL]
そう言われても誰だか分からないわけで自慢されても誉めるに誉められず
逆にここではひがまれるのでは?もっと建設的に行かないものか?

773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/26 02:33 ID:zoAKXuwC]
西うざい

774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/26 03:08 ID:+lIr/G0M]
イカ天
シャケ天
タコ天

775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/11/26 12:03 ID:J9zkBF6+]
おれはもっぱら
ホコ天

776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/26 12:49 ID:J3/dru4e]
茶化す彼は、何が琴線に触れているのか
落ち着いた方がきっと人生オモロイぞ
がんばれ!

777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/26 19:45 ID:0wzCzT7h]
ポロン♪
ポロン♪
ポロン ポロン ポロン ポロン♪

778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/26 22:43 ID:m+6zIs/f]
50fウザイ

779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/27 02:23 ID:AtmccJnN]
個人でと言うならSTUDIO六花が
すばらしい
この一言に限るな

780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/27 03:15 ID:8jOn+xGR]
あれは細かい所まで気を配ってる所が良い
細かいテクを積み重ねて完成度を上げてる所とか

この積み重ねがなかなか出来ない…



781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/11/27 08:55 ID:iZ1ZVyiJ]
作品一本完成させられる人って正直凄いと思う。
絵が下手でも。
自分はアニメ制作なげだして1ヶ月目。
継続は力なりとはアニメ制作のことを言うんでしょうね。
やってられるか!せっかく作りはじめたんだし、
またやる気が出ればいいが・・

782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/27 09:01 ID:1fAlkiTi]
予言しよう。
>>781は死ぬまでまともな作品を作り上げることは出来ない。

783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/27 11:46 ID:C1spzjUQ]
>>781
ピカプーもまた良いアニメだ。

784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/27 16:18 ID:6lpyDcf5]
自分の出来ること出来ないことを熟知して、無理しないで大勢で
作ればいいんじゃないかな。
自分はなんでも出来るんだと錯覚させるコンピータは弊害が多い…。

785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/27 17:55 ID:8jOn+xGR]
>784
人数多いと弊害もあるけど、利点も多いしね

上下関係(腕や年齢や人望)がしっかりした大所帯なら、トップダウン
分野別に専門が分かれてるなら、分業
マイナー漫画家の様に、作家間で相互に手伝い合う、相互補助
そしてこの3つの混合方式(混合比はそれぞれ)

自主制作だと、3D、作曲、声優は、専門でやってる人もいるけど
背景や彩色はあんまいないから、分業はプロの現場みたいには出来ないかも。

786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/27 18:28 ID:utrlA7T9]
8ミリで自主映画を作ってたが
こういったクリエイティブ系はみんながみんな
「気持ちは監督」だったりするから
スタッフも出演者も衝突が絶えなかった

3DCGを知って一人で制作を始めるにつれ
これほど人間関係に苦心せず制作に打ち込める
環境があったとは、と心底感動したが
ヒトによって、それぞれなんだな

787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/27 18:49 ID:qzQzTZEG]
アニメは実写映画より自由でなんでもあり。
しかもやろうと思えば一人でもできる。
なんて素晴らしいのだらうか。

788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/11/27 19:17 ID:qjJI0CPz]
>782
ああ!そのとおりだよ!どうせ出来ねえさ俺には!!
1分30秒くらいの動画(彩色済)は出来ているが、絵コンテの5分の1も
いってねえ。時間と進行度を考えると投げ出したくもなるさ!
もうちと短編の作品しか俺には出来ねえよ!
なんかチン海が神に見えてきた。
ところで782よ、てめえは当然完成作品あるんだろうね!

789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/27 19:29 ID:8jOn+xGR]
>「気持ちは監督」
あるあるあるー(笑
対等に近いとムズいよな

工程が簡単なマンガさえ、一緒に書こう、ってのは到底ムリなんだし
一緒に映画を撮ろう、で人集めちゃうと、大変だわよ

790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/27 19:59 ID:mBdtw9wC]
>>785
句読点の位置が変で読み難い。



791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/27 21:45 ID:ji0bEsQR]
それは、社会的責任を一切考慮せず、ただ集めただけだから
問題が起きたのでは。

792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/27 23:37 ID:IJB4UFZv]
だからさー、古川タクみたいなアニメ作ろうぜ・・・

793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/28 00:59 ID:GwFyPXoU]
>>792
古川先生のは激しく高いレベルからわざと線を抜いて
アニメーションさせてるからね…多分素人がマネしてもただ
手抜いたアニメに見えるだけの可能性が高いと思。
一回古川先生の描いた似顔絵見たけど(たしか先生の
著書でだったかと)すげかったYO…
なんつーか線をふるいにかけるセンスが半端ないっていうか…

>>791
今度工芸の中でチーム作ってアニメ製作させるらしいよ、かの方が
中心になっての計画らしいけど…
やっぱりチーフ決めたりすんだってさ…
どうなるかなぁ。。。(俺我が強いからケンカ別れしそう…)


794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/28 01:49 ID:26LYSwYk]
我が強いって主張する人間の殆どがコミュニケーション不全の社会不適合者という事実。

795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/28 03:18 ID:tu5bUytv]
構って欲しい時は、刺激的な言葉を使いたくなる。昔そうだった。
言葉は取りやすい様に投げ、返して貰ったら、また投げる。
ぶつけるのはダメだ。

古川タク好きなら、円環の水魚とか。あれも良い。

796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/11/28 19:37 ID:x6uvpxTu]
>788 がんがれ!! 完成できる人間は、一握りだ。でもたとえ、未完成の作品でも、
出すことが出来れば、それは、意味をもつと思う。人の目に曝された時点で、それはいのちを持つと思う。

797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/28 19:41 ID:dHvJyvMl]
実のところ、素人作品など、誰も望んでいない罠。
かつては「TVアニメ以外のアニメがある」ってだけで一応価値はあったけれど、
今や求められているのは、プロ、セミプロが手がけたプライベートフィルムのみ。

798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/28 19:52 ID:U6ZoFtHp]
>>797
じゃあ、このスレに書き込まなければいいのでは??


799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/28 20:20 ID:BfZ8Wun2]
ショートフィルムブームの今
作るなら今だ!!

800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/11/28 20:20 ID:x6uvpxTu]
>>797 そうかなあー?




801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/11/28 20:29 ID:pg+Vjwhe]
>797
それはキミのせま〜い世界の話でないのか?
フリーで飯食ってるやつはどうなるの?

802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/11/28 20:29 ID:I3sqNXLY]
>>797は既出。コピペ?
それにそんなこと言ってるやつは「終わってる」ね。

803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/28 20:37 ID:dHvJyvMl]
素人必死だな(w

804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/28 20:42 ID:9xUbelIX]
そんなコピペ、さらっと流せる煽り耐性をつけようよ・・・

805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/28 20:43 ID:U6ZoFtHp]
>>801
フリーで飯食ってるやつは>>797の見解ではプロかセミプロになるのではないかと...

806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/11/28 21:48 ID:ZwsTMUUR]
>>804 わかってんだけどさあ・・・。すまん反応しちゃった。



807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/28 21:53 ID:tu5bUytv]
>804
マタリと行きたいねぇ…

808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/28 22:16 ID:NIAW7XAm]
プロかどうかの肩書きなんて所詮後付けだべさ

809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/28 23:37 ID:g1PNA5x5]
>>797=古川タク

810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/28 23:45 ID:GwFyPXoU]
>>809
それがマジなら本人からは想像もできないレス内容に
禿wなのだが…
すんげーいい人だもんね…



811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/29 00:43 ID:KjKylOev]
このスレ約一名中学生みたな方がいますね。


812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/29 13:22 ID:nYB0xAGM]
>>811
お前だろ

813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/29 13:54 ID:4pSc5bln]
素人と中学生の集うスレはここですか?

814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/29 17:07 ID:R5u6zzlr]
空気の様に無視するのが一番なんだけどね
クラスにいたウザイ奴も、それで学校来なくなったし

815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/29 17:11 ID:sRhPKen4]
>>814
それが一番効くみたいね

816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/29 19:33 ID:CuRIYH+h]
いじめ、かっこ悪い

817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/29 19:35 ID:sRhPKen4]
みんなでやれば怖くない

818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/29 19:46 ID:ycyurXGB]
それがイジメじゃん

819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/29 19:54 ID:R5u6zzlr]
まぁ、どうでもいいけどね
研連の作品も終わってるし、やる事ないし

820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/29 22:20 ID:up7I9JbH]
>>819
セーガク、ウザイ。



821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/29 23:53 ID:dW3Cz35V]
中学生と言われて切れて反応したのが真性中学生の証拠w

822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/30 00:49 ID:gnsEvzWR]
821必死だな

823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/30 01:04 ID:Y6AxPt7e]
ね?やっぱ入るでしょ虫がね・・・

824 名前:IRUT UOBUUT mailto:sage [03/11/30 01:18 ID:w3C99TFi]
>324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:03/10/22 01:12 ID:B+05vnOL
>個別のソフト専用スレにいる人以外は全部ノースキルだと思ってるノースキルな人が
>専用スレ以外のスレにはよくいるからね。

↑これとか、ID同じ人に=だろ?と自演を疑ったり(IDを理解してない房)
カキコ一つで「必死」を使ったり・・・

中学生(ヒキ)しかやらんだろ。大人だったら知障もんね。
ヒキでアニメーター目指すのは悪いことでないけど最低限マナーを守ろうな?>中


825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/30 01:35 ID:alZr58B1]
ふんじゃ、構うのはこれまでにして、以降は無視りますかね
自作自演で反応レスするかもだから、ひっくるめた方がいいかもね

826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/11/30 01:48 ID:gnsEvzWR]
821=823

827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/30 01:51 ID:konCqBWE]
>自作自演で反応レスするかもだから、

意味不明

あと=好きなんだね。誰とは言わないけど。クス

828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/30 01:55 ID:o3SMW6re]
前にStudioMOMOで痛い求人広告出してた、スタジオアクセスとかっていう
真性厨房が紛れてる予感。


829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/30 01:56 ID:konCqBWE]
>自作自演で反応レスするかもだから、ひっくるめた方がいいかもね

自作自演で反応レスする人も、ひっくるめた方がいいかもね

って意味?

830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/30 02:22 ID:alZr58B1]
>829
あ、そうです
自主アニメつーても幅が広いから、スルーしなきゃな、と
自分でも反省中です



831 名前:681 mailto:sage [03/11/30 12:27 ID:mBA6VEX/]
v.isp.2ch.net/up/b3859bf63624.gif

832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/30 12:42 ID:dX9vNCHY]
読み込みの早いスキャナを教えてください。
今はキャノンのLIDE50ってやつ使ってて、良いスキャナなんですがスキャンするのが遅くて・・・。
ファイヤワイヤで繋げるスキャナってありますかね?使ってるのはMac9.2.2です。

833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/11/30 15:23 ID:m2RsG/R9]
凄いアニメハケン。すれ違いの予感だが・・
dr-briefs.hp.infoseek.co.jp/images/moSMB3.wmv

834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/30 15:40 ID:alZr58B1]
>832
最近のだと、USB2.0対応のスキャナとか?
薄型で売ってる奴は、読み取りが遅いのが多いから
分厚くても速い奴買った方がいい。取り込み待ち時間イライラするし

835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/30 15:43 ID:RACtd1eU]
>>832
FW800対応スキャナ&高速CPUだとかなり早いよ

836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/30 19:01 ID:PriP5Un7]
>>833
グロ画像。

837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/30 19:01 ID:RACtd1eU]
>>833
ハゲワラ

838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/30 19:34 ID:asu3h2dr]
>>833
およそ11分、全く目を離すスキが無かった。

839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/30 19:34 ID:alZr58B1]
cweb.canon.jp/canoscan/lineup/index.html
キャノンだったら9900か8200Fじゃないかな
www.i-love-epson.co.jp/products/printer/inkjet/colorio/scanner.htm
エプソンならGTX700からGTシリーズの8400〜9400

1394使えるのは9900とGTX700
MACOS9って事は、もしかしたらUSB2.0が無い?
USB2.0拡張カード買うか、1394使える方にするか。

あとは予算次第だけど、自分的にはPCIのUSB2.0買って、ミドルクラスのスキャナかな

840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/11/30 20:28 ID:PriP5Un7]
で、GT-7400UとCanonScan LiDE40と、どっちがよいんでつか?



841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/30 20:49 ID:alZr58B1]
どのメーカーのどれがいい、とか荒れそうな話題だし
買う段階で、お店の人にスキャンが速いのはどれ?って聞くのが早いよ
アニメの線画のスキャンなら、解像度や色の再現性もそんなに関係ないしね

842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/11/30 21:25 ID:D2nFr5pj]
最近のスキャナは性能もいいし
読み込み速度だけ気にすりゃハズレないしな

843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/01 00:06 ID:Gp+2qRIS]
>>839
OS9ってUSB2.0に対応してないんじゃなかったっけ・・・・?USB2.0拡張カード買ってそこに繋げても、USB1.1までの速さでしかないんじゃない?違ってたらごめん

844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/12/01 01:46 ID:4T1SuXQO]
結論:スキャナの前にWindowsマシンを調達しよう。

845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/01 02:02 ID:GivMkMmP]
>>843
FW400で良いじゃん

846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/01 02:14 ID:vlHrKxmJ]
ソフトの都合もあるからOSXにするか、FW対応のスキャナかな
既に持ってるなら、次の本体の買い換えまで我慢する、ってのもアリ
型オチのスキャナで今のマシンより速いのを買うのも手ではあるが…
オススメはしない

これ以上はショップに聞きませう

847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/01 02:14 ID:GKxsCw+f]
>>833
すごすぎる

848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/01 02:31 ID:WMGXfghK]
>>833
洗練された”動き”は、泣かせるシナリオや派手なエフェクトなくしても観客を魅了する。

いや、勉強になったよ。8-1の動きは神技だな…。

849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/01 02:35 ID:4T1SuXQO]
>>833
神。

850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/01 20:14 ID:FeTltm+x]
>>833
保存する間もなく消えてしまった・・・



851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/01 20:51 ID:fSDjTSCm]
見れなかった…なんだったの?

852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/12/01 21:08 ID:89dRyVDL]
エヴァに共感して母親殺害 山形のバット殺人初公判
www.sankei.co.jp/news/031201/1201sha050.htm
(;゚д゚)

853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/01 22:27 ID:vlHrKxmJ]
スーパーマリオの最短攻略映像だたよ
マリオは効果音がいいやね

854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/01 23:05 ID:fSDjTSCm]
ファイル名でググったらあった。すごいな、これ。まさに神業。

マリオのジャンプの浮遊感ってホント気持ちいいよね。
嘘なんだけど、何かホントっぽい、生理的に気持ちいい放物線。

855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/02 00:08 ID:aAYCbUOa]
カルノフのジャンプとは大違い

856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/12/03 22:37 ID:Qv/Wlrg2]
おまえらもう飽きたのか

857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/03 22:43 ID:g5hUhHj+]
何が?バット殺人?

858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/03 23:19 ID:+5pDPaGZ]
構って君の相手は面倒だから
スレ自体を無視する事にしたんじゃない?

859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/05 13:54 ID:6g2ehmkL]
「a dog」は既出だっけ?

860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/05 17:06 ID:OP0Y/j0V]
UOの「a dog」?
あれなら初出かな。しかし、あれはここで語るべき類のものかなぁ?
強いて言うなら…まぁ、一切作画せんでも2Dアニメは作れるよ、とか。
でもあれじゃ、公の場には出せないやね。



861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/06 13:29 ID:kw284PIt]
パロディってどうすか?イイすか?

862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/06 15:03 ID:3QP4yrDI]
>>861
そんなの、2chフラッシュで十分だよ・・・。

863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/12/06 18:32 ID:btuy5TG3]
www.jp.shockwave.com/animations/tabibito/tabibito.html

わしの大学の先輩の作品。差がついたなあ

864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/06 21:27 ID:TQgo9F76]
>>863
ただの商業アニメじゃん。

865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/06 21:58 ID:AEIojBLE]
>>863
(・∀・)イイ!
>>864
金を取るってのも目標として掲げる分にはいいもんだと思う。
それにこの製作者達は結構好き勝手やってる気はするよ。
実験臭さはあるけれど数年後に作るのはもっと洗練された
しかし似た匂いを持った作品になると思う。

866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/07 03:28 ID:MEvh8/0k]
スーパーミルクちゃんは有名。
或る旅人の日記は秀逸。

あとは、ピンとこない。同じようなテイストだし、全く面白くもなんともない。


867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/07 08:44 ID:l8uHMPxn]
キャットマンもだめでつか?

868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/07 09:45 ID:gfmZo+md]
>>867
面白いかどうかはその人の主観の問題で
作品の優劣を決定するものではない。

869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/08 15:28 ID:plS2R5ZC]
自主制作するなら2Dアニメでしょ、やっぱ
ttp://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1070650196/l50

次元分裂した。

870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/08 23:02 ID:jcCKkWtM]
キャットマン、作画ぐずぐずだからやだ。



871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/12/09 00:43 ID:PbcLBSYg]
キャットマンってなんか始めての作品とかだったような。
フラッシュが始めてなのか動画そのものが始めてなのかは忘れたけど。

872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/09 02:35 ID:msaSE8es]
作品の絶対的な優劣はともかく

やはり数字。数字にあらわれる。

873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/09 09:55 ID:Uq+KVGOp]
数字や数字!数字が全てや!

874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/12/09 12:04 ID:zYVIkGEo]
わいは数字や!プロゴルファー数字やぁ!

875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/12/09 13:47 ID:bjgi5ZG+]
研連行った人いないの?

876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/09 20:05 ID:XljIb5ri]
行ったけど幼稚な代物ばかりで語るようなことは特に無いね。
童貞工房の寒い冗談レベル。まぁ数年前まで工房だった童貞連中ばかりだから仕方ないけど。

877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/10 01:20 ID:K8d8NgyK]
>>875
千葉のサンタクロースが、よかった。

東大のは、もういいよ・・・

878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/10 01:26 ID:ks1s+0bQ]
こういうのって、コミケは何ジャンル?
同人ソフト?

879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/10 18:11 ID:6/ERYeK1]
世界制服モララー劇場版
ttp://workerhead.dmz-plus.com/sekai_seihuku.htm
2ちゃんねる大王
ttp://512kb.net/2chdaiou.htm

FLASH板で人気のある作品2つだけど。CG板的にはどう?

880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/10 19:11 ID:Bs9H4BYF]
とりあえずオリジナルで勝負してくださいって位かな。




881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/12/10 19:24 ID:LmPfCBrE]
>>879
CG板的にはどうっていうのが具体的にはよくわかんないけど。

「世界制服モララー劇場」
タイトルとかエフェクト?とかは明るくキチンと作ってる印象がありました。
でもモデルの動きとかカット割りとか構図とか2歩も3歩も突っ込んで欲しかった。
それとこれは何かのパロディ?
そこら辺も「?」でした。つまり何を見せたいのかよくわかんなかった。ってことなんかな。

「2ちゃんねる大王」
元ネタがわかんないのでなんとも。
動きとか色合いとか基礎がしっかりしてる「わかってる」人が作った作品ですね。
2ちゃんから離れた作品を見たいなと思った。

「FLASH板」じゃなくて「2chFLASH板」だよな。
2ch色を除いて思ったら前者はなんの感想もないような。
後者は技術とかあるんだからオリジナルを作れと思った。

29歳・会社員 男性

882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/10 19:56 ID:HkKKUsYm]
一ついえるのは、どちらも著作権侵害犯だな。

883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/11 00:23 ID:5+IHRxpf]
ttp://kiteretsu.robot.co.jp/akinobox/movie/densha.asx

これもわしの先輩の作品。

884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/11 00:29 ID:ZS1kdQ4c]
>>879
モララーは初めて見たけど・・・動きが少なくてさみしいね
LOVE SVRがアップテンポな曲だけに余計にそう感じる。
あと>>881の言うように展開に緩急がないのでいまいち何が見せたいのかが分からない

885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/11 00:40 ID:3AX0pSF1]
先輩が作った会社

www.gainax.co.jp/

886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/11 01:43 ID:28P4T/EK]
みんな音楽はどうするの?


887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/11 02:19 ID:9XimZV43]
市販のCDから抜きます。そのまま使います。

888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/11 02:49 ID:28P4T/EK]
それじゃ公開したら後悔するよ。

889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/11 04:03 ID:bAhkOYI1]
親父ギャグ?

890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/11 04:12 ID:8ts2drDz]
機材と作る夢を語るスレなんだから
音楽なんて関係無い
そもそも1カットさえ完成させた人いないし。




891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/11 05:36 ID:F3eXWF3m]
3Dなのに、ちょこなると普通に萌えるな。

892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/11 10:34 ID:X0uMqLa4]
俺は音楽はシンセで打ち込むけど。
自分が曲作るわけじゃないけど。

>>879
後者はそこまで技術あるのに、結局2chかよって感じです。
てか、そういう仕事してるのかなぁ?2ch は趣味?

前者は、意味わからん。

893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/11 14:38 ID:xYNe2a59]
>>891
ちょこなるとは、同人扱いだけど作ってるのはプロじゃん

894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/11 15:22 ID:jwusMl51]
>>879
世界制服はCGより曲の編集の方に驚いた
もとの曲持ってるんだけど、この長さにするためにいたる所から素材を抜いていて
切れ目がまったくわからない。そっちの業界の人なのかもしれない
CGに関しては、最近のアニメってOPはこの程度しか動かないし、静止画多いしな
良くも悪くも近年のアニメ風。演出も、エフェクトも。子供だましといえるかも。

2ちゃんねる大王は色使いはすばらしいんだけど
その色使いも、結局元ネタあずまんが大王のOPのコピーだからね
それをFLASHという制限の多い形態でやってるというところは認めるが
それより、ASによる隠し要素の方がおもしろいね。FLASHならでは

895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/11 18:24 ID:WGbRFA03]
>>894
さすが、目の付け所が違いますね。

896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/11 18:57 ID:4WlpxSCW]
荒れそな話題だからFLASHを持ち出したんじゃん
も、釣れ釣れ。

897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/12 16:29 ID:8zlhn8K6]
>>896


898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/12/14 01:17 ID:NepS26TO]
3Dのソフトで、一人のキャラクター(大袈裟にいえば、映画ファイナルファンタジー系のリアル顔))を作り込むのに一般的(個人的でも)に
どのくらいの日数かかるんだろうか?
ぼくは、週3日、5時間くらいで、顔だけに2ヵ月かけてますが、まだ出来ません。
ペースは、遅い方ですか?




899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/14 01:22 ID:SkfLmqk0]
むしろ、どうやったらそれだけ時間がかけられるのか知りたい。

900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/14 02:21 ID:/+FRbASO]
才能の無い香具師が3年かけて作っても、才能ある香具師が30分で作ったものには敵わない。
絵と同じだよ。



901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/14 05:14 ID:n25oeeXv]
900は残酷だが、事実だね。
才能の違いで成長のしかた爆発的に違う。

高校生でも上手い絵描く人いるけど(同人誌などで)
さほど練習や勉強してない場合が多い。

映像的な感受性・イメージ力は先天的資質+幼児期に決る。

902 名前:898 [03/12/14 07:07 ID:3/ygaDzj]
じゃあ、ソフトを使い慣れた人とか、
才能のある人は、あの映画みたいな
細かい表情なんかは、
30分くらいでもできるんですね!!
まだまだだな、、、俺って。

903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/14 07:58 ID:Mgjpbm+6]
いや、才能ない人の3年は、ある人の3週間から2ヶ月くらい。
30分が流石に無理だな。

904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/14 09:01 ID:B+7hyRTC]
モデリングなんて練習すれば誰でもうまくなるよ。
はじめた時の学習曲線が急なだけ。まあがんばれ。
早くモデリングする才能と、人に良いと思われるものを
作る才能は別だから、まあがんばれ。

905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/14 10:04 ID:I2EI96ws]
粘土での造形が上手い奴は、cgモデリングも上手いよな

906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/14 11:58 ID:Us6Ozniy]
どういう人が才能あると思いますか?
凡人が3年かかるところを30分で描ける。
それって技術的なことでしょ。才能とは言わない。
そいつにしか出来ないことを才能というんでは?

907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/14 12:39 ID:oi3A9xu/]
技術的なことが優れているのも、才能だと思うが・・・。
ナンバーワンより、オンリーワンってか?w
仕事なら、30分の方に依頼するけど・・・。

908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/14 13:42 ID:CO6Sp33e]
「才能がないから」って言い訳する人間に限って努力してない。
周囲から「才能がある」と言われる人間ほど、よく努力する。

909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/14 14:08 ID:ftTB2z59]
おまえら、気がついてるだろ?
才能の差感じたことないか?
なかったら、ここでグダグダしてないだろ。

910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/14 14:24 ID:Sv0PbwXW]
努力出来るのも才能



911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/14 14:39 ID:7B4txZaT]
それは才能ではなく性格の問題じゃないか?

912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/14 15:10 ID:yxcRmp79]
才能がある人は努力することをあまり苦と思ってない

913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/14 15:18 ID:B0JlyKVB]
いくら頑張ってもダメな才能の無い人間は確かにいるが
才能のある人間というのもそれなりの努力と知識の裏打ち無しに
それを発揮するものを作り上げることは出来ない。

世に言う天才達は当たり前の前提としてそういう知識や経験を
身につける努力をしていたんだよ。
才能を語るにはお前らはまだ何もしなさすぎ。

914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/14 15:28 ID:mgEpl5NI]
というか作る話しよーや。

915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/14 16:43 ID:uNQHHN46]
えーここはグダグダするところじゃないんですか。
だって、作ってるとしても、そんなのペラペラ話せるわけないじゃないですか。

916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/12/14 17:39 ID:dgCmg/0J]
結論:才能がすべて。

917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/14 17:49 ID:mgEpl5NI]
好きこそものの上手なれ。
個人で作るアニメに才能なんていらん。

918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/12/14 17:52 ID:15ESh6AG]
で、
30分で、作り込める人は、ここにいるんですか?






919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/14 18:05 ID:oi3A9xu/]
いるわけないだろ、地球上の誰もできないよ。

920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/14 18:24 ID:/75KQmwZ]
藻前ら、すげぇハイレーベルな話をしてるな



921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/14 19:59 ID:SdfJydFl]
俺もハイレーグな話にまぜておくれよ。

922 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/14 22:00 ID:IjldAqwe]
>>906
 知人のコメントです。
・現職の画家さんA
「年食っても飽きずに続けられる事が才能のすべて」
・現職の画家さんB
「自分の性質を知ってる人が最強」


923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:泣きでた。 [03/12/14 23:09 ID:VYIY7MfG]
だから中学生が荒らしてるんだよ。
30分って言う奴も厨房。
必死で鳴きながら揚げ足とってる918も厨房。

924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/15 00:57 ID:K8u/h3l0]
最近の中学生は賢いねぇ

925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/15 01:42 ID:8es4F31e]
最近の中学生はパソコンもできるんだね

926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/12/15 01:48 ID:Nhf2UuUD]
中学生がアニメに一番感受性高いからね。オタクなら

927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/12/15 07:24 ID:f0JeHhpJ]
初心者に、才能 云々言う奴も厨房。






928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/15 09:40 ID:A7E99/Nt]
せっかくこのスレには珍しく
3Dのハナシだったのに
こんなに脱線してしまいやがって

もう怒った、フセイン探してくる

929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/15 10:47 ID:XyeilMXz]
>>929
もう見つかったぞ

930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/15 12:39 ID:7Q7DcLA+]
やっちまったな・・・



931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/15 12:50 ID:KK5bZsLx]
大したことではない

932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/12/16 00:10 ID:blzR4nad]
で、大量破壊兵器はまだ見つからないのかね。
フセインよりずっと探しやすいだろうに(w

933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/16 00:15 ID:uH4x76Dg]
まぁ破壊兵器が大量にあるわけじゃないからな。

934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/12/16 00:29 ID:T4aB9FRt]
次は3D専用になるんだろ?

935 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/16 01:17 ID:lVCUBGDA]
は?ばーか一人でやってろタゴ作

936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/12/16 01:46 ID:T4aB9FRt]
2Dと3D一緒にする感覚がわけわからん。素人だな。


937 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/16 02:17 ID:45OM/uxL]
ID:T4aB9FRtみたいな玄人の感覚は鋭すぎて漏れは付いて逝けないょ


938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/16 10:29 ID:bu7NSFWx]
>>936
2Dアニメで3D使ってるのはどうなのよ?
テクスチャ張ったり、セルシェーディング使ったり。
2Dと3Dを別個にする感覚がわけわからん。素人だな。

てか、このスレは自主制作を作ろうってことだから、
2Dだろうと3Dだろうとかまわないってことっしょ。
って、もうすぐ1000いくけど〜。


939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/16 11:27 ID:I/zoBOEP]
>>936>>938
どっちが餌なのかビミョー

940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/12/16 11:28 ID:MAj9FnWT]
1が暴れてるんだな。自分のスレ保守したいのか・・・



941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/12/16 11:41 ID:MAj9FnWT]
>2Dアニメで3D使ってるのはどうなのよ?
>テクスチャ張ったり、セルシェーディング使ったり。

1.その理屈なら何でもありだな。
 ある程度の線引きはあってもしょうがないのでは?

2.セルシェーディングは3Dじゃん。どっちが素人だよ。

ソフトの種類も違うし必要な技術も・・・

942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/16 12:00 ID:bu7NSFWx]
>>941
???
いや、そういう意味ではないよ。
2Dアニメの中で3D使うのは?ってこと。
テクスチャ張ったり、セルシェーディング使って、
2Dアニメに3D使うでしょ?

943 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/16 12:22 ID:baX4AA/m]
>>942
じゃ、3Dじゃん

944 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/16 13:32 ID:6P8NR2Pf]
>>943
同じカットの中で2Dと3Dが共存してると3Dとは言い切れないし、
スタッフや作業が完全に分担されてるとも限らない。
スレタイどおり「2D・3D」でいいじゃん。

945 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/16 13:43 ID:1c+9A/rl]
横から失礼。

確かにそれは3Dなんだが、でも最終的にレンダリングされた画像は
いわば2次元のものだよね。これにさらに2Dソフトでレタッチを加えたら?
例えば、ハイライトだけ手書きで書き込む、とか。
逆に手書きの素材をAEとかで3Dレイヤーとして合成させるって方法は?
一見、すごく立体感があるように見えるけど、実は手書きなんです、とかさ。

どっちにしても最終的には二次元の世界に封じ込めてしまうわけで、元が3Dだろうが、
2Dだろうが、要は狙いどおりの映像が生まれたらそれでよし、ってわけで。
2Dの人は2Dしかやらない、とかってわざわざ分ける理由は無いと思うんだけどな。

ソフトの種類も必要な技術も確かに違うけど、だからこそ同じスレの中で語ると、
その二つを有機的に結びつけた映像の作り方が話せるんでないの?
それともアレか。ここではやっぱ、俺はこうしてこんな表現を試みたぜ、みたいな話は
生まれないのかな。あんま他人には教えたくないもんね。確かに。

946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/16 16:29 ID:hXj+yU/i]
>>945
勘違いしているようだが、ここには動画作品を完成させた人間なんていないよ。
だから、2Dとか、3Dとかに無意味にこだわってるんだよ。

947 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/12/16 18:53 ID:vHDTiW0X]
自主制作するなら2Dアニメでしょ、やっぱ
pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1070650196/


948 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/12/16 23:19 ID:h4X3Ztbx]
>>946
2行目と3行目がつながっていないが…なにが「だから」なんだか(w

949 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/16 23:55 ID:d8BaW4y3]
>>948
946の脳内では美しくも儚げに繋がっていると予想してみた。
濡れた。

950 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/12/17 00:34 ID:tkeFHFAb]
論破された者は揚げ足を取ることでしか反論できない・・・

あ わ れ よ の 〜




951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/17 07:19 ID:EMQWuYQw]
論・・・破?

952 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/17 10:30 ID:iT2vuxdt]
板ポリゴンにAAをマッピングして動かしたら、
2Dと3Dのどっちでつか?

953 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/17 11:55 ID:bL8OrwcB]
何で2Dか3Dかにそんなこだわるんだ?
楽で、イメージに近いほうを状況に応じて選べばいいだけだろ。

954 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/17 12:47 ID:Jklfdzc5]
なんだかんだいって結局画面は2D表示

955 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/17 13:50 ID:93vO4p+L]
2Dオンリーは>>947
自主制作するなら2Dアニメでしょ、やっぱ@CG
pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1070650196/l50
いけばいいし
3Dで制作してる人、3D"も"使って制作してる人は
このままこっち使えばいいじゃん

おれは8ミリで自主映画"も"作ってるけど
このスレ使わせてもらってるよ


956 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/12/17 19:23 ID:XiRKAbrR]
8mmはこちら。
pc.2ch.net/test/read.cgi/avi/1052810246/


957 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/12/18 04:46 ID:VzHEUewF]
>何で2Dか3Dかにそんなこだわるんだ?

久々の馬鹿発言だな。
創作レベルの人間としちゃ。
スピードスケートとフィギュアスケートを混同するようなもんだな。
なんで素人がまざってるんだろう・・・

マニア、オタク、作手側になるとジャンルは細分化されるの普通。
2Dと3Dを一緒でいいなんて・・・信じられん!
オレなんかドット絵、FLASHも別だと思うがな。

952も素人+厨房。
どうせなら2Dを3D回転加工したら3D?って聞けよ。
ついでにモモ展に発表すればいいよ。
まるでアニメと映画の区別がつかない自閉症みたいだな。

958 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/18 06:36 ID:jozjm44n]
>>957
どのぐらい恥ずかしい発言か自分で気付いてない?

959 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/18 08:23 ID:4nCy51MF]
>>957
おそるべき勘違い君

960 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/18 10:58 ID:Qiz4idpa]
>>957
じゃー、例えば。
3Dの物体(ん〜ロボットや乗り物なんか)の上に2Dのキャラを乗せて、
2Dのキャラを演技させる。
3Dの物体を動かすが、
の24コマの間を抜いて(例えば、3コマ落ちで一秒8コマ)、2Dのアニメに合わせる。
そして、3Dの物体にハイライトや集中線なんかを2Dで描き込む。

これは、2Dアニメとも言い切れないし、3Dアニメとは言い切れないでしょ?
じゃー、このアニメのジャンルはなんなんだろうね?
答えてくれ、>>957




961 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/18 14:01 ID:wok4mpsc]
>マニア、オタク、作手側になるとジャンルは細分化されるの普通。

↑マニア、オタク、作り手側(この括りもよくわからんけど)はそれで結構だが、こっちは
孤独な個人制作なんだ。何でもかんでも一人でやるしかねーんだよ。
2Dだろが、3Dだろが、効率的な方法なら何でもやるっつの。
方法論は確かにバラバラだから、別個に語られるべき部分も多いけど、
最終的には一つの画面に収めるわけだから、2Dは2Dだけの事考えてるわけにはいかないんだよ。
ひとつ上の人がコマを抜いて、2D作画と馴染ませる云々の話してるようにね。

それともアレか?3Dは意地でも徹頭徹尾最初から最後まで3Dのみで完結しろってか?
板ポリの書き割りなんて邪道ってか?
それをするメリットがまるでわからんが?

ちなみに俺は3D7割、2D3割。大体の所まで3Dで作りこんで、
レンダリングした奴を手書きでレタッチして仕上げるのが殆ど。

962 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/18 14:15 ID:jozjm44n]
いや、わざわざ構ってやるほどのもんでもないでしょ。

963 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/18 14:23 ID:4nCy51MF]
俺は3Dで仮組して、キャラクターだけ手描きで起こすかな。
最初、2Dオンリーでやろうとしたが、余りの手間に身体がボロボロになったので、
もっと楽をする方法を模索した。

964 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/18 14:49 ID:5AprIuvJ]
3D はろくにデッサンも学んでいないヲタクの逃げ。

965 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/18 15:12 ID:h+XIHvLy]
3Dの事がチンプンカンプンで危機感を感じている絵描き必死だな。

これでいいですか?

966 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/18 15:32 ID:4nCy51MF]
>>965
もう少し、短くまとめると良いでしょう。

967 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/18 17:46 ID:wok4mpsc]
ほんじゃ、>>957の神経を逆撫でするように、しばらく3Dと2Dを馴染ませる方法論でも語ろうか。

例えば、俺の方法。
モデリングでは、結構細かいとこまで作るんだけど、テクスチャーとか貼るのは殆どしない。
最終的にのっぺりした2D画像を吐き出して、そいつを2Dでレタッチする。
具体的に言うと、一枚上に雲模様とカラーノイズを足して、ブラーかけた「色むらフィルター」を作って、
そいつを指アイコンでなぞる。勿論、オブジェクトの形に添うように。もし、この絵をアナログで描いたら、
こんな風に筆を運ぶだろうな、ってのを意識しながら。
こうすると、一見筆で書いたような色むらがうまい感じに乗って、3D臭さがかなり減る。
このレイヤーはオーバーレイあたりで重ねる。(その日の気分次第)
で、さらにレイヤーを重ねて、これで影を描いていく。勿論、3Dの段階で照明はあててるから、
陰影はあるんだけど、どうも単純だから、追加する形で。
本来なら発生しない陰影も嘘を承知で描いていくと、面に複雑な表情がついて素敵。
筆跡が残るような形のブラシ使うと、汚れとかも一緒に描けるし、いい感じ。このレイヤーは勿論、乗算で重ねる。
同じ方法で、ハイライトも。(こっちは勿論、スクリーンで)
で、最後に色調補正。
全部のモデルを質感までしっかり作っても、実際は写らないところばっかだったりするし。
思ったとおりにはなかなかならないし。
あくまで3Dはへたれな俺のデッサン力を補うために使ってるな。
それに画面上で筆の動きを再現するようにした方が、全然気持ちいい絵になる…気がする。

とまぁ、こんな感じで背景を作ってる。当然、この方法だとカメラは動かせない。
そこは割り切って使ってる。大抵は「マルチ」で動かしてれば、絵としてはもつし。
当然、モデリングする時から、カメラは固定して、写らないところは一切作らない。
どうしてもカメラをガシガシ動かしたい時は、気合で全部モデリングしてる。(大抵、後悔する)

どうだろう?俺は、ものすごくこのスレで具体的な方法論を語りたいんだが。
邪魔?邪魔なの?駄目?

968 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/18 18:08 ID:Hv8klDTc]
>>967
間接にまとめてくさい

969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/18 19:33 ID:4nCy51MF]
>>967
長文は勘弁して(w

あまり具体的なことは語りたくないけど(苦労して獲得した資産だからね)、
どういうアプリ・機材・画材を使ってどうアプローチするかくらいなら俺は構わないよ。

3Dでビデオコンテ作りますが、SOFTIMAGE 3Dを導入する予定です。
これまでは色んなアプリの体験版で誤魔化しながら、という感じだったけど。

970 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/18 20:24 ID:H3yDtuIB]
>>969
説明すると長いがわりと簡便な良い方法だとおもた。



971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/18 21:30 ID:7Qm+QARo]
>>967のはもっとも基本的なことなわけだが...
ちなみに、なんのアプリ使ってからというほうがあまり意味ないとおもう。
大抵のアプリなら同じことができるわけで。
むしろ特定アプリの機能にたよった表現のほうが問題アリかと。
(もちろん、その効果がほしくて使うならよいけれど)

972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/12/22 02:48 ID:X3Bk/xOd]
レタスライトでびゅ〜買ってきた。

とりあえずは練習だな、作品の前に・・・。
歩きかな最初はやっぱり?


973 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/22 03:02 ID:R0QDVjKP]
歩き、走り、振り向き。
これは、基本だけど、一番難しい。

974 名前:972 [03/12/22 03:33 ID:X3Bk/xOd]
>>歩き、走り、振り向き。
>>これは、基本だけど、一番難しい。
なるほど。
完成したらどこかにUPしてみようかな・・・
叩かれるのを覚悟で。

たまにさデジカメでフィギュアを撮って、クレイアニメの要領でやってみたのを模写するとか考えない?

975 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/22 09:28 ID:R0QDVjKP]
フィギアを撮っても人間の動きはわからんだろ。
フィギアをとるくらいなら、人間を撮れよ。

976 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/22 09:58 ID:AEhXUUdr]
だなw
人間とってキャプりゃいいか

でもアニメーションはリアルな挙動にすると
逆に違和感でる罠…
微妙な誇張がむずいっすYO

977 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/12/22 20:50 ID:X3Bk/xOd]
映像作品は映像作品。
そこには結局のところ2次元も3次元も区別はないだろうなぁ。

978 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/12/22 23:12 ID:crQjCXhl]
977ってかっこよく決めたつもりだけろうけど中身ないよね。

ナルシストか・・・

979 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/22 23:14 ID:lExXuiba]
>>978
どこがどうかっこよく、
もしくはかっこつけて見えたのかわからん。

980 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/12/22 23:44 ID:crQjCXhl]
>映像作品は映像作品。そこには・・・

これなによw
誰を対象にしてる?なに意味不明なこと一人で語ってるんだ?
幼児なら区別ないかもしれんが、見る側がアニオタの場合は違う。

まあ、ついでに映画もドラマもCMも同じ映像作品なんて言い出さないでくれよ。
たのむから。



981 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/12/23 00:48 ID:kRhNQIA5]
だれかまとめてくれ

982 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/23 01:11 ID:zNat5A/0]
そういえば、誰だか忘れたけど、「メカは3Dで人物は手書きでやって
違和感があるのは慣れてないだけだ。いずれ慣れれば感じなくなる。
その証拠に背景は水彩で前景がセル塗りな今のアニメは違和感がない」
ということを言っていたけど、あれほどアホな発言はなかった。

983 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/23 02:19 ID:W9a9G35k]
>>957に概ね同意。作ってる側からすれば分けて考えて当然だと思うが。
といいうか2D=コンポジットやポスプロも同じと考えている香具師が多すぎて頭痛い。


984 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/12/23 02:49 ID:azNnLlPX]
素晴らしき釣られ師達に感服

985 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/23 03:26 ID:kFbCY4M2]
まとめ

いいものはいい
いくないものはいくない

986 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/23 08:11 ID:9ZYXmRjo]
>982
水彩とセル塗りの例えはどうかと思うが慣れるとっていうのは結構分かる気がする。
だからと言って作り手側がそれを視聴者に期待して作るのは駄目だけどな。

987 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/12/23 11:09 ID:F8ZvRrW5]
つまんないプロ意識は捨てたら?と思ったけどな。
変に拘って小さくまとまった作品なんか見たくもないし。

988 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/12/23 18:05 ID:rwlg2Vep]
ていうかレスするヤツは自分が一番影響を受けたアニメ書け。
俺がそれでてめえらのレベル判断するから。
因みに俺はエヴァンゲリオン。アニメを芸術の域にまで高めた日本を代表するアニメ(芸術)。
宮崎アニメとかギャル系アニメの名前出したら速攻で死刑な。

989 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/12/23 18:19 ID:Nze3NK0b]
特にアニメ意識して見ないんだけどな・・・。ヤレヤレ・・。

990 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/23 18:32 ID:kFbCY4M2]
988はエヴァンゲリオン言いたいだけちゃうんかとry



991 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/23 22:12 ID:zNat5A/0]
>>988
ところで君はアニメ以外の芸能に触れたことがあるのかね。
アニメ以外で君が詳しい芸術とその分野で優れた作品を
教えてくれないか。
アニメを芸術の域にまで高めたという、その比較対象の芸術
がどの程度の水準なのか、僕にはわからないからね。
それで僕は君のレベルを判断できる。

992 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/23 22:13 ID:9Jn/3uox]
影響受けたっつーか、老人と海を初めてみたときはびびった
ノルの切り絵もびびった。外套。あれはヤバイ。みんなもみてくれー
創作意欲涌くべ

でもいちばん影響受けたのはVガンダムとラピュタとガンバ。3つとも神アニメ

993 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/23 22:50 ID:rwlg2Vep]
>>992
お里が知れるな(プゲラ

994 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/12/23 23:05 ID:azNnLlPX]
>988
今現在放送中の「ダ・カーポ」のサイドストーリーの画面は馬鹿みたいに美しくて感動した。
さくらの花びらの舞散るところなんかも秀逸。
イノセンスもいいな。ここの板っぽい作品なんじゃないのか?2Dと3Dが違和感なく融合してるし。
まぁ、プロモだけで判断するのもアレだけどさ。
あと千年女優か。公開日初日にいって正解だった。絵作り、物語ともに文句なし。
・・・結末を除けばっていう人間もいるが、これはこれで有りだとおもってるのだがどうだろう・・・。
まぁ、影響っていうか感動した作品羅列しただけだわな。
微妙

995 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [03/12/23 23:28 ID:kFbCY4M2]
アニメなんてガキが見るもんだろ。

996 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:釣られた! [03/12/23 23:51 ID:U4WXfXsT]
>>995
お前が見るアニメはガキ向けだしな。

997 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/12/24 00:03 ID:GhZiuRom]
1000
by blenderユーザ

998 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/12/24 00:04 ID:GhZiuRom]
もっかい。

1000
by blenderユーザ

999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/12/24 00:04 ID:GhZiuRom]
で、
神降臨。
1000げとー

1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/12/24 00:05 ID:GhZiuRom]
駄目かも



1001 名前:1001 [Over 1000 Thread]
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。






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