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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

Blender Part33



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/14(月) 11:28:23 ID:eYAmbEud]
「Blender」は高機能なオープンソース統合3Dソフトです。
有志による開発で日々進化を続けており、高価なソフトに負けない機能を搭載しています。
スレに質問を書き込む場合は>>4の ■FAQ・質問に際して を読んでからにして下さい。
荒らしや教えて君が鬱陶しければ煽らず放置しましょう。

■スレ関連
・前スレ: Blender Part32 pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1267155836/
・Blender 初心者質問スレッド pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1275486698/
・過去ログ: JBDP 過去スレ保管庫 ttp://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/index.php?%5B%5B%B2%E1%B5%EE%A5%B9%A5%EC%CA%DD%B4%C9%B8%CB%5D%5D
・2ch用画像・ファイルアップローダ&LINK集:Blender@2ch ttp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/
・Wiki: blender2chwiki ttp://www42.atwiki.jp/blender2chwiki/

■ポータル
・公式: blender.org ttp://www.blender.org/
・日本ポータル: Blender.jp ttp://blender.jp/
・アーティスト向けコミュニティ(英語): BlenderArtists ttp://www.blenderartist.org/
・Blenderニュース(英語):BlenderNation ttp://www.blendernation.com/

■ダウンロード
・最新版:blender.org - Get Blender ttp://www.blender.org/download/get-blender/
・旧版: download.blender.org ttp://download.blender.org/release/
・スナップショット版・テスト版: GraphicAll.org ttp://www.graphicall.org/builds/
 バグフィックスされ最新機能がいち早く取り入れられたバージョンです。
 特定の機能やマシン環境での不具合が改善されている場合がありますが、新たなバグが入り込んでいる可能性があります。
 また、複数のバージョンのBlenderを共存させるには少しコツが必要ですので自己責任でご利用下さい。




2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/14(月) 11:29:29 ID:eYAmbEud]
■ギャラリー(Blenderで製作された静止画・ムービー・ゲーム)
・公式ギャラリー:blender.org - Art Gallery ttp://www.blender.org/features-gallery/gallery/art-gallery/
・ムービー: Elephants Dream ttp://orange.blender.org/
 ・Big Buck Bunny ttp://www.bigbuckbunny.org/
 ・Sintel(現在制作中) ttp://durian.blender.org/
 ・Plumiferos ttp://www.plumiferos.com/
・ゲーム: Yo Frankie! ttp://www.yofrankie.org/

■レンダラ・機能拡張
・LuxRender: LuxRender ttp://www.luxrender.net/
 オープンソースで開発されている、物理的・光学的に正確なレンダラ
・YafaRay:YafaRay ttp://www.yafaray.org/
 Yafrayの後継、アニメーションレンダ機能がある
・Indigo: Indigo (re)presents light | Indigo Renderer ttp://www.indigorenderer.com/
 チュートリアル - WBS+ ttp://wbs.nsf.tc/articles/article_indigo.html
 光を物理的にモデル化したレンダラ。v.2.0より商用化された
・vidro: vidro - global illumination renderer ttp://www.vidro-project.com/

・MakeHuman: MakeHuman ttp://www.makehuman.org/blog/
 Blenderで使えるオープンソースのリアル人体モデル作成ソフト

・Python
 ・Python Programming Language ttp://www.python.org/
 ・Python Japan User's Group ttp://www.python.jp/Zope/
 ・API Documentation ttp://www.blender.org/documentation/248PythonDoc/
 Blenderの機能拡張や自動処理に使うスクリプト言語
・Pythonスクリプト: Extensions:Py/Scripts/Catalog - BlenderWiki ttp://wiki.blender.org/index.php/Extensions:Py/Scripts/Catalog
  blender標準では同梱されていない、便利なPython Scriptの数々

3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/14(月) 11:34:29 ID:eYAmbEud]
■日本語マニュアル・FAQ
・Blender Documentation 日本語版: JBDP ttp://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/
 ・JBDP移転予定先? JBDP ttp://blenderdoc.sourceforge.jp/
・Blender Quick Start邦訳バックアップ: Blender.note ttp://www.hyper-ball.net/blenderdotnote/honyaku01.html
・BlenderFAQ: ttp://blenderfaq.blender.jp/

■初心者向けサイト・チュートリアル
・ショートカット集: blender2chwiki - ショートカット ttp://www42.atwiki.jp/blender2chwiki/pages/15.html
・小技】 ブレン軍曹(仮)まとめ ttp://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/index.php?%5B%5BFAQ%5D%5D#content_1_122
・チュートリアル:2.42a: WBS+ ttp://wbs.nsf.tc/tutorial/tutorial_blender.html
・人体モデリング初歩: 妖精館 [ Blender ] ttp://keines.gozaru.jp/blender/
・入門講座:動画: Youtube ttp://www.youtube.com/profile?user=KyusanForestCreators&view=videos
・チュートリアル動画: blenderチュートリアル‐ニコニコ動画 ttp://www.nicovideo.jp/mylist/5515640
・Blender4VIP: ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/42491/


4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/14(月) 11:36:23 ID:eYAmbEud]
■FAQ・質問に際して
【質問の前に】
 質問される方は下記(または>>3)サイトに纏められていますFAQにて、同じ質問が無いかを調べて下さい。
 また、>>1にある過去スレ内の検索も分からない事の解決に役立ちます。
【FAQ】 Blender.jp - よくある質問 ttp://blender.jp/modules/xoopsfaq/

【専門用語の意味が解らない時】
 JBDPで検索かBlender.jp - Blender辞典 ttp://blender.jp/modules/wordbook/で調べる。
【特定の機能やパラメータの解説、チュートリアルを日本語で読みたい時】
 英語ヘルプに載っている事は、大抵JDBPやBlender.jpで翻訳されている。

【質問用テンプレ】
 質問するときは次のように書くと答えて貰い易くなります。
 1.目的:○○○をしたいです。
 2.状況:■■■してみました(試行)が×××になって(結果)、期待した◆◆◆と違います(問題点)。
 3.質問内容(例文)
  何がいけないのでしょうか?他に方法はありませんか?
  各サイトのFAQや>>1-3は読みました(or読んでませんor読みましたが理解出来ません)。
 4.環境
  ・使用Ver:Blender2.49a 2.48a etc…
  ・使用OS:WindowsVista WindowsXP Windows2000 MacOSX10 Linux Ubuntu Solaris etc…
  ・PCの種類:メーカー製(型番) 自作PC Mac etc…
  ・マザーボード:メーカー/型番/BIOSのバージョン
  ・ビデオカード:メーカー/型番/ドライバのバージョン

【教えて貰ったら結果のレポートをしましょう。】
 (例)○○○の通り、×××が原因で△△△をしてみたら出来ました。

5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/14(月) 11:37:18 ID:eYAmbEud]
■Blenderのバージョンについて
現在のblenderには一連の開発がほぼ終了した安定版のバージョン2.49と、現在作業中の
開発版バージョン2.52αが存在します。開発版は新機能の追加も行われていますが、
名前のとおり仕様変更の可能性や動作が不安定で作業中に落ちたりする場合もあります。
開発版は自己責任で、割り切って使いましょう。
尚、2.4×系は日本語化ができますが、2.5系は現在のところ、実現していません。
又、2.4×系はチュートリアルなど充実していますが、2.5系はこれからという感じです
そして、UIが2.5から大幅に変更になっています。

2.5系のBlenderを使ってみたい人のために!
○キーマップ(Blender2.5のキー操作のリスト)
blender.jp/uploads/Blender25_ShortcutList.pdf

○Blender入門ガイド 45ページ
(基礎的な部分の解説。閲覧にはGoogleアカウントが必要)
docs.google.com/fileview?id=0B0jEqtoDxrCHOTY4NTRmOGQtZGIwZC00OThkLWExZjgtOTMxOThmZjU5Y2Fj&hl=ja

○Blender2.5ガイド 60ページ
(UIの導入からモデリング、マテリアル、ライティング、アニメーション、Cloth、Particleなどの機能を紹介。閲覧にはGoogleアカウントが必要)
docs.google.com/fileview?id=0B0jEqtoDxrCHN2JjMTlkZjItNGNlOC00ZWEwLWE2ZjYtODU0OGIyOTAxMzMz&hl=ja

6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/14(月) 18:59:13 ID:Scyd0SL8]
>>1Z

7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/15(火) 07:28:31 ID:4L3FdWLh]
   wwww
  /     \
/  (●) (●)\
| ∵   ○   ∵ | 「 >>1おつでがんす
|   (__人__)  |  2.6になったら素顔出す 」
\   `⌒´  /   
/  MASTER \


8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/16(水) 18:14:07 ID:FTzmbXrn]
Blendeのソフトボディーって
ちゃんと物理的に整合性のある計算を行ってるんですか?
だとしたらバネモデルとかで計算してるモデリングソフトとかありますか?

9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 04:33:55 ID:GuvcytJT]
日本語で頼む

10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 21:21:45 ID:cbMlNJuk]
2.5日本語化何時できるの〜?



11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 21:29:05 ID:AR/WhFwo]
fix+ for CMakelists.txt
ttp://booster.x0.to/Blender/fix+%20for%20CMakelists.txt.rar
physics25のサポートを終了、bullet(https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/branches/soc-2010-aligorith-2)のサポートを開始。
詳細はこちら
ttp://aligorith.blogspot.com/
にあります。

add functions for branches
ttp://booster.x0.to/Blender/add%20functions%20for%20branches.rar
Vectex.patchを更新。

亦今回のビルドから、.mqo(Metasequoia形式)ファイルのインポーター/エクスポーターを同梱する様に致しました。
詳細は
ttp://d.hatena.ne.jp/ousttrue/
にあります。

New Scene now has the popup from 2.4x which gives the option to copy.
request from William, twice as close camera zoom limit
sequencer numpad keys for zoom levels
trunk rev.29542+0459.zip+fix+ for CMakelists.txt+add functions for branches+拡張アドオン+API Doc(SSE2+LAA+OpenMP)
ttp://booster.x0.to/Blender/trunk.exe

== Rotate Brush ==
== Pen Enhancements ==
* reduced strength of thumb brush
3dsculpt rev.29540+0459.zip+fix+ for CMakelists.txt+add functions for branches+拡張アドオン+API Doc(SSE2+LAA+OpenMP)
ttp://booster.x0.to/Blender/3dsculpt.exe

== SoC Bullet - Bullet Upgrade to 2.76 ==
* Basic evaluation loop to run Bullet simulations within normal Blender
bullet rev.29540+0459.zip+fix+ for CMakelists.txt+add functions for branches+拡張アドオン+API Doc(SSE2+LAA+OpenMP)
ttp://booster.x0.to/Blender/bullet.exe

12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 21:31:34 ID:AR/WhFwo]
Merged changes in the trunk up to revision 29409.
freestyle rev.29540+0459.zip+fix+ for CMakelists.txt+add functions for branches+拡張アドオン+API Doc(SSE2+LAA+OpenMP)
ttp://booster.x0.to/Blender/freestyle.exe

Small hack just for my branch to get mesh VBOs working right with my drivers
Added undo for masks in sculpt.
multires rev.29540+0459.zip+fix+ for CMakelists.txt+add functions for branches+拡張アドオン+API Doc(SSE2+LAA+OpenMP)
ttp://booster.x0.to/Blender/multires.exe

Render Branch: fix raycounter not working with new indirect light.
* reorganize svbvh code so all the traversal functions are in one file
Render Branch: optimization in raytree building
render25 rev.29542+0459.zip+fix+ for CMakelists.txt+add functions for branches+拡張アドオン+API Doc(SSE2+LAA+OpenMP)
ttp://booster.x0.to/Blender/render25.exe

2.4はVectex.patchを当て直してビルドしただけで、オフィシャルの更新はありません。
2.4 rev.29540+0459.zip+fix+ for CMakelists.txt+add functions for branches+拡張スクリプト・プラグインセット(SSE2+LAA+OpenMP)
ttp://booster.x0.to/Blender/2.4.exe
2.4 rev.29540+0459.zip+fix+ for CMakelists.txt+add functions for branches+拡張スクリプト・プラグインセット(64bit favor:INTEL64+LAA+OpenMP)
ttp://booster.x0.to/Blender/2.4-x64.exe

13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 21:52:38 ID:d1Rtf/UZ]
>>11,12
乙です〜 落としてみよっと

前スレ >>987
絵コンテ、この前図書館で関係の本いろいろ見てみました〜
確かに、お話作るのなら、必要ですね〜
妄想をまとめるのにいいかも。週末にやってみます。

流星号の目玉ができない〜 新幹線とか、Zとかの写真を
食い入るようにみてみたり

14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 00:00:38 ID:hqZ3RhTP]
>13
目玉の部分を切り取り細分化したのちに、ブーリアンで穴を開けて
後は、車本体にメッシュを繋げるという方法がベターかも

15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 13:23:23 ID:W7f0WYOD]
Luxrenderでレンダリングすると虫食いみたいな白い点が発生する・・・特にSunSkyを使ったときに顕著
どなたか原因知ってる方いたら教えてください

16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 14:12:48 ID:VBhn24Wf]
レンダリング時間がそもそも短すぎるんじゃね?
S/pxの値はどれくらいになってる?

17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 14:17:56 ID:cDroOA8y]
>>10
パトラッシュ、僕はもう疲れたよ…

18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 19:49:45 ID:hxUxpmk2]
>>14
ありがとうございます。
ブーリアンでいろいろしていたんですが、どうにも醜くなってしまい
メッシュを細かくしたりとかしてみてたんですが、微妙でして、、、
しかし
あなたの「あなをあけて」というフレーズで、単純図形でディファレント
したら、なんか、形になりそうです。 感謝


19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 20:40:22 ID:W7f0WYOD]
>>16
今S/pxが100になるまでやってみましたが
それがレンダリング時間が増えるにしたがって点も増えてきます
単なるノイズとは違うような、大きめの白い点なんですよね・・・

20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 21:18:13 ID:VBhn24Wf]
使ってるバージョンやOS、その他のレンダリングオプションとかも
わからないので何とも言えないが、ここでいろいろ細かい話をするのも
スレチな気がする。

と思ったらluxrenderのスレって存在しないのなorz



21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 02:38:16 ID:/XnOihvz]
>>1の前スレの所がPart31のアドレスになってますね
すでに埋まっていて必要ないかもしれませんが一応。

Blender Part32
pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1272194573/

22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 10:03:51 ID:hD0Os7lV]
>>21 きまずい。 スマソ

23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 14:18:01 ID:8UOQ2WOG]
最近のBlender.jpずっと重いん?
一年くらいアクセスしてなくて、このまえから久しぶりに見てるんだけど
表示されるまでかなり時間がかかってこぉ

24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 16:14:52 ID:Ler3UyTc]
FreeStyleいつの間にかマテリアルのエッジも出せるようになったのか!すげえ
でも相変わらずバンバン落ちるな・・・orz

25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 16:39:59 ID:3HrMg7gy]
>>23
それ、違法P2Pのヘビーユーザーだと起きる現象らしいよ

26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 16:59:47 ID:8UOQ2WOG]
>>25
あーこのまえニコニコでスタートレック一日中みてたのが原因か!
ジェインウェイ艦長あくまキターのコメントとOPのチャコティーチャコティーのメロディが
コメントみながら動画を鑑賞するのもおもしろいなと思ったのでした

27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 17:27:34 ID:Kd0IMNnE]
>>23
アクセスしてみた・・・・・・
表示するのに Blender.jpは14秒、blender.orgは4秒かかった。

28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 18:59:27 ID:xvz6MRrN]
Maskingイイネェ
vimeo.com/12699291

29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 22:18:25 ID:hD0Os7lV]
昨日、グランツーリスモ5のデモみたんだが、blenderのゲームエンジン
って、あんなのは無理なん?ポリとかレンダの制限あり?

30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/21(月) 01:32:51 ID:mZ+9men5]
>29
己のPCと相談しろ



31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/21(月) 05:43:47 ID:Gz/k3En+]
>>29
コレ見て頑張れ
www.youtube.com/watch?v=yPU6xNNCE68

32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/21(月) 09:29:34 ID:FR0tRiJ2]
>>29
www.youtube.com/watch?v=sRfIGe9aKwc
www.youtube.com/watch?v=qjrnC1Rxga4
頑張れとしか。

33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/21(月) 20:11:22 ID:N5uqgEJL]
>>29
エンジン作った方が早い悪寒

34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/21(月) 20:12:25 ID:JAVgIDc+]
ttp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0490.zip
lockverts.patch追加。(以前upしていた2.4用のパッチの移植)
頂点を選択してSpecialsMenu->Lockとする事で、以後選択不可になります。

35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/21(月) 23:18:24 ID:6KGZlXSW]
レンダ中はちがう事してるから、終わったら音とか出ればいいのに
誰か英語で外人に言っといて

36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/21(月) 23:29:26 ID:QRPK3bm7]
ヘイユー、レンダリングがエンドしたらサウンドをリングするようカスタムしてくださいユー

37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/21(月) 23:30:43 ID:kxxguvko]
外人に言わず日本人に言ってどうするか

38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/06/21(月) 23:41:29 ID:ZojIUl/3]
>>18
流星号ってこれですか?

ttp://taikoya927.blog134.fc2.com/

39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/22(火) 19:09:56 ID:aHqUh7xA]
それそれ、
うわ〜そんな感じでテカらせたたかった。


40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/23(水) 00:15:57 ID:oA8cEwe+]
ttp://windyakin.if.land.to/src/up38_2162.png
みたいにUV展開された物を簡単にXYに沿って格子状に修正する方法があったら教えてください
1列ずつ選択してAlignしていくのはかなり時間が掛かります・・・(´・ω・`)
よろしくお願いします



41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/23(水) 00:42:00 ID:qDw0Bdsn]
>>40
一番上の辺と一番下の辺だけ格子状になるように位置・スケールを調整して
ピンを打って固定、UV展開しなおしてピンを打っていない頂点を再配置、
って感じではうまくいかないかな?

42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/23(水) 01:19:39 ID:y32SQK4L]
スカートのUV展開だとエスパーして
展開のオプションでcylinder from viewを使うとか

43 名前:40 mailto:sage [2010/06/23(水) 01:41:28 ID:oA8cEwe+]
レスありがとうございます

>>41
>ピン
うまく行きました。そんな機能があるとは知らなかった・・・orz

>>42
>cylinder from view
スカートじゃないのですが円筒に近い形なので実行してみたらえらい形に展開されましたw

44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/23(水) 17:54:05 ID:nFHM7IRu]
2.5でスクリプト作ろうとして、オブジェクトパネル内に自作のパネル作って
選択オブジェクトの名前を変更できるコントロール貼り付けるところまでは出来たんだけど
選択オブジェクトのカスタムプロパティを操作するコントロールってどうやったら張り付けられるんだろう?

やりたいことは、ある目的のために、選択オブジェクトにカスタムプロパティで別のオブジェクトをセットしたり参照したりしたい

bpy.context.object["target_object"] = bpy.data.objects["test_object"]
↑これと同じような処理を、target_object選択中にオブジェクトの設定パネルからUI経由でやりたい

まだまだ新しいスクリプト慣れないです・・・

45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/24(木) 01:01:04 ID:7P3HXFvO]
>>44
オブジェクトを直接参照する方法が分からんかったので、オブジェクト名で
ttp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39v23/bbsdata/305-0.jpg

46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/24(木) 09:08:47 ID:D51zkFTc]
おお!失礼ながらまさかレスが帰ってくるとは思ってませんでした。

StringPropertyで登録できたんですね!助かった。ありがとう!

47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/24(木) 10:05:17 ID:D51zkFTc]
オブジェクトを参照する方法を調べてみてるんですが、PointerPropertyと言う方法で出来るらしいです
wiki.blender.org/index.php/Dev:2.5/Source/Development/WinterCamp/TechnicalDesign

ただ、実際にやってみると以下と同じようなエラーとなりうまくいきません
blenderartists.org/forum/showthread.php?t=182467

もう少し調べてみます

48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/24(木) 20:00:31 ID:yHw0ATyk]
今のところ2.5と2.4を併用してる人が多いのかな

49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/25(金) 15:39:59 ID:iLyqjGTE]
2.5は、お試しではないですか〜
そういえば、そろそろ月末ですが、β版はでるんですかね〜

50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/25(金) 20:12:13 ID:0XJqegyT]
Subsurfを使うと面をなめらかに出来ますが、逆に適当に頂点を抜いて荒くする方法があったら教えてください
3D地図データを編集しているのですが不必要に細かいところの頂点を削りたいです



51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/25(金) 20:18:15 ID:QJFXHIGC]
Decimate modifier

52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/25(金) 21:02:40 ID:tx8CClZI]
fix+ for CMakelists.txt
ttp://booster.x0.to/Blender/fix+%20for%20CMakelists.txt.rar

add functions for branches
ttp://booster.x0.to/Blender/add%20functions%20for%20branches.rar
up0490.zipに対応。quadview.patchを新規に採用し、管理の都合上他のパッチと合体させて
colorwire + event + localgrid + quadview + threthold.patchと致しました。

trunk rev.29679+0459.zip+fix+ for CMakelists.txt+add functions for branches+拡張アドオン+API Doc(SSE2+LAA+OpenMP)
ttp://booster.x0.to/Blender/trunk.exe

Optimization: Now uses GL_ARB_depth_texture and GLSL to speed up
Beginning to optimize smooth brush in multires mode.
Press alt-key to switch to the brush preset named "Smooth"
3dsculpt rev.29679+0459.zip+fix+ for CMakelists.txt+add functions for branches+拡張アドオン(SSE2+LAA+OpenMP)
ttp://booster.x0.to/Blender/3dsculpt.exe

Merged changes in the trunk up to revision 29550.
freestyle rev.29679+0459.zip+fix+ for CMakelists.txt+add functions for branches+拡張アドオン+API Doc(SSE2+LAA+OpenMP)
ttp://booster.x0.to/Blender/freestyle.exe

* Changed a couple mesh functions to make them public within the editors module
More changes in prepping for mask layers:
Added undo pushes for the mask_set operator.
multires rev.29679+0459.zip+fix+ for CMakelists.txt+add functions for branches+拡張アドオン+API Doc(SSE2+LAA+OpenMP)
ttp://booster.x0.to/Blender/multires.exe

(re)initialise nurbana object for newly created nurb in duplicate operator
nurbs25 rev.29679+0459.zip+fix+ for CMakelists.txt+add functions for branches+API Doc(SSE2+LAA+OpenMP)
ttp://booster.x0.to/Blender/nurbs25.exe

53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/25(金) 21:03:20 ID:tx8CClZI]
Render Branch: fix bug raytracing instanced objects with use instancing
Render baking bugfix (applies to renderbranch only)
Render Branch: move tile cache init a bit earlier to fix baking crash.
render25 rev.29679+0459.zip+fix+ for CMakelists.txt+add functions for branches+拡張アドオン+API Doc(SSE2+LAA+OpenMP)
ttp://booster.x0.to/Blender/render25.exe

DXF-exporter script update: v1.37 - 2010.06.23 by migius
- APPLY-MODIFIER: added exception for modifier-free instances to export them as BLOCK/INSERTs
DXF-export library update: v1.35 - 2010.06.23 by migius
2.4 rev.29679+0459.zip+fix+ for CMakelists.txt+add functions for branches+拡張スクリプト・プラグインセット(SSE2+LAA+OpenMP)
ttp://booster.x0.to/Blender/2.4.exe
2.4 rev.29679+0459.zip+fix+ for CMakelists.txt+add functions for branches+拡張スクリプト・プラグインセット(64bit favor:INTEL64+LAA+OpenMP)
ttp://booster.x0.to/Blender/2.4-x64.exe

colorwire + event + localgrid + quadview + threthold.patch当ててビルドし直したのと
アドオン スクリプトが更新されただけで、本体についてのオフィシャルの更新はありません。
bullet rev.29679+0459.zip+fix+ for CMakelists.txt+add functions for branches+拡張アドオン+API Doc(SSE2+LAA+OpenMP)
ttp://booster.x0.to/Blender/bullet.exe

54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/25(金) 21:03:26 ID:atXRUWXk]
友P氏がやっとBlenderNationで取り上げられてホッとした
なんだかんだ言いながら2.4xがまだメインじゃないの?

55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/25(金) 21:52:04 ID:qBrtiyIg]
メインは2.4で、パーティクルとかスモークとか2.5使った方が楽チンな所だけ使ってるよ

56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/26(土) 08:57:31 ID:76TpOANi]
>>54
「AEで出来ることは全てblenderで出来る(キリッ」の友P乙

57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/26(土) 09:51:22 ID:V83sCwk1]
皆が金持ちじゃないんだから
無料で出来るならそれでいいじゃん

58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/26(土) 15:42:06 ID:2/5vc0D/]
あとはチュートリアルが充実すれば…だな

59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/26(土) 17:39:07 ID:BU2Dk/VI]
Noob to proってモデリングに関しての記述はやたら多いが、
アニメーションやノードに関してのチュートリアルが
全然無いよな

60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/26(土) 21:49:28 ID:r6l/IEwP]
いつの間にか2.49bが更新されていて驚いた。
バグフィックスを取り込んだリリースだと思うけど、
2.49系の更新っていつまで続くんだろう。
2.6系からバックポートとかあったりするんだろうか。



61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/26(土) 22:58:39 ID:QUXv7F7b]
マジか!?
公式にアップされてる奴?

62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/26(土) 23:29:41 ID:P4foojfw]
blender.jpのクイックリンクが全て消えてる...
何者かにサイトを改竄されたのか?


63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/26(土) 23:40:11 ID:r6l/IEwP]
いや、Linux版のopenSUSEのgraphicsリポジトリにある奴の話ね。
2.49b-40.1だったのが2.49b-70.1になってた。
更新されたことに驚いたってだけの話です。
もしかすると、メンテナやパッケージャーの都合かも。

64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/26(土) 23:45:29 ID:r6l/IEwP]
>>63>>61へのレスね。

ちなみにSUSEではホームプロジェクトに2.5系のパッケージが二つあるんだけど、
ちょっと古い方は名前がblender25になっていて、2.4系と共存できる。

65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/28(月) 18:35:35 ID:Y3KkDpqC]
ブレンダーのヘアーってどうなんでしょう。なんか2.6待ちという声もありますが、他のソフトではいじりやすかったりするんですかね?


66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/28(月) 18:41:03 ID:mzNokBG2]
Sintelのスタジオ
バスルーム改造してレンダーファーム作ってるのかっこいいな

67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/28(月) 18:59:47 ID:qCU3R9UO]
でも、バスルームだと感電や漏電か怖いぞw
シャワーノズルを手にとってる映像を見てガクブルしてしまった
www.youtube.com/watch?v=fMJXiOF9MGM

68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/28(月) 19:59:54 ID:8bKhMhJK]
レンダーファーム関係のプログラムも一般公開されるの?
Ubuntu使ってるあたりすごく気になるなぁ

69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/28(月) 22:55:06 ID:o+5lDhF1]
公開つーか内蔵されてますがな
Doc:2.5/Manual/Render/Engines/Netrender - BlenderWiki
wiki.blender.org/index.php/Doc:2.5/Manual/Render/Engines/Netrender


70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/29(火) 17:17:04 ID:Qfh4/F2P]
Blender2.5 GuideBook
ttp://www.dl-market.com/product_info.php?ref=618&products_id=55547&affiliate_banner_id=1

の話出た?2.5ってのが微妙だけど、まぁそれ以前でも役に立ちそう。
「Blenderビギナーズバイブル」の著者だし、翻訳物よりは読み易いような気が。

ただ、PDFのみ、売ってるサイトが怪しい(情報商材とかが多い)のが微妙。でも、紙の本で売る程需要が無い
って事なのかな?Blenderに興味を持っている人ってそんなに少ないんだろうか?



71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/29(火) 17:28:17 ID:lOg5BX4P]
>>70
PDFなのは使用したBlenderのリビジョン
2.5-alpha0だからじゃないか?

今のalpha5でも2.4の機能は
まだ全ては移行されてないんだぜ。

72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/29(火) 18:50:16 ID:m1d7/7GE]
内蔵レンダーのラジオシティって使ってます?
フォトリアルなCGには必須なんでしょうか?
そのわりにチュートリアルなどの綺麗なCGでは使ってないんですよね。
ライトを置きまくってるのはよくありますが。

73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/29(火) 19:10:37 ID:zbQxv3Ys]
>>70
800頁の専門書ともなると書店が中々扱ってくれないし、製本も在庫管理も一苦労。
おまけにBlenderは更新が激しいので書籍という形態ではついていけないし。
作者のサイト見るとアップデート予定はあるみたいだから、
2.6正式版までの対応を確約してくれるなら購入を検討してもいいかな。

74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/02(金) 21:44:19 ID:XZ4HMAb/]
規制長くてカキコできない。 本家のロードマップみてたら、前はベータの次に2.6になってたけど、2.5に直してあった。確かになんか違和感あったよ

75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/02(金) 23:10:26 ID:GA6hitql]
fix+ for CMakelists.txt
ttp://booster.x0.to/Blender/fix+%20for%20CMakelists.txt.rar
particlesブランチのサポートを開始。
詳細はこちら
User:Phonybone/Modular particle system - BlenderWiki
ttp://wiki.blender.org/index.php/User:Phonybone/Modular_particle_system
にあります。

add functions for branches
ttp://booster.x0.to/Blender/add%20functions%20for%20branches.rar

Partial fix for [#22666] TWO BUGS of LIGHT
Fix [#22669] Packing a .wav used in a LB crashes Blender
Fix #22690: gestures were not working correct after inbetween mousemove changes
trunk rev.29060+0459.zip+fix+ for CMakelists.txt+add functions for branches+拡張アドオン+API Doc(SSE2+LAA+OpenMP)
ttp://booster.x0.to/Blender/trunk.exe

== Inverse Autosmooth Pressure ==
* Further tweaks to make the texture controls just right
3dsculpt rev.29060+0459.zip+fix+ for CMakelists.txt+add functions for branches+拡張アドオン+API Doc(SSE2+LAA+OpenMP)
ttp://booster.x0.to/Blender/3dsculpt.exe

== Bullet SoC - Collisions and More ==
Bullet SoC - File IO Fixed
bullet rev.29060+0459.zip+fix+ for CMakelists.txt+add functions for branches+拡張アドオン+API Doc(SSE2+LAA+OpenMP)
ttp://booster.x0.to/Blender/bullet.exe

More on the new GUI for the Parameter Editor mode. This is a WIP commit.
A step toward a new user-friendly GUI for manipulating line style parameters.
freestyle rev.29060+0459.zip+fix+ for CMakelists.txt+add functions for branches+拡張アドオン+API Doc(SSE2+LAA+OpenMP)
ttp://booster.x0.to/Blender/freestyle.exe

76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/02(金) 23:11:36 ID:GA6hitql]
Fixed paint masks + multires going into and out of editmode
Made mask layer's opacity adjustable.
multires rev.29060+0459.zip+fix+ for CMakelists.txt+add functions for branches+拡張アドオン+API Doc(SSE2+LAA+OpenMP)
ttp://booster.x0.to/Blender/multires.exe

Shapekeys for curves/surfeces
nurbs25 rev.29060+0459.zip+fix+ for CMakelists.txt+add functions for branches+API Doc(SSE2+LAA+OpenMP)
ttp://booster.x0.to/Blender/nurbs25.exe

Initial particle nodes commit.
Fixed memory leak caused by not freeing the emitter cache when freeing a particle system.
particles rev.29060+0459.zip+fix+ for CMakelists.txt+add functions for branches+拡張アドオン+API Doc(SSE2+LAA+OpenMP)
ttp://booster.x0.to/Blender/particles.exe

Render Branch: fix crash with node compositing groups and tile cache
Render Branch: quick durian hack, particle settings and material
animation are now evaluated according to particle lifetime.
render25 rev.29060+0459.zip+fix+ for CMakelists.txt+add functions for branches+拡張アドオン+API Doc(SSE2+LAA+OpenMP)
ttp://booster.x0.to/Blender/render25.exe

77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/02(金) 23:13:46 ID:GA6hitql]
誤 rev.29060
正 rev.29870(3dsculptのみrev.29871)

78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/03(土) 17:37:17 ID:heADz5+l]
ここ一ヶ月くらいのあいだにvimeoで、Cubeをいくつか重ねて雲をつくる
チュートリアルをみたんだけど url わかる人いるかな?
2.4xのときにもやってた人で、2.5にも対応させたからと公開した人で
blender.jp からクリックしてみたような記憶もあるんだけど、
どこでクリックしたのか曖昧で検索を小一時間してみたんだけど辿り着けなくて
ご存知の人、よろしくおねがいします。

チュートリアル動画の画像イメージです(;´Д`)
blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39v23/bbsdata/306-0.png

79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/03(土) 18:01:01 ID:ysgp0xH+]
>>78
これでしょうか。
vimeo.com/10850063
Google動画検索で「Blender cloud」を検索し、日付順で表示してみました。

80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/03(土) 19:00:28 ID:heADz5+l]
>>79
ありがとうございます
これぽい感じはするんだけど、なんか違うような気もするんだ
記憶のなかにある映像では入道雲のようなボリューム感のある雲が
キューブとテクスチャだけでレンダリングされてた記憶があるんだ
記憶が美化されちゃったのか、それとも他のチュートリアルイメージと混じっちゃったのか
曖昧ですみません。ありがとうございました。(;´Д`)



81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/03(土) 20:00:36 ID:NjP8kB69]
>>78
ttp://vimeo.com/10850063
これ?

82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/03(土) 22:54:49 ID:pz+FRRjc]
>>78
これでしょ? 後で勉強しようと思ってURLとってた
www.blenderguru.com/create-volumetric-clouds/

83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/03(土) 23:58:01 ID:dOfel95t]
以後>>1000までこの流れ

84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/04(日) 00:40:37 ID:2YNkDaUl]
複数のオブジェクトに設定してあるArrayモディファイアを一発でApplyする方法があったら教えてください
オブジェクトを1個ずつ選択してApplyしていくのはめんどくさいので・・・

85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/04(日) 01:09:59 ID:yJsNreXD]
objかなにかにエクスポートしてインポートするという力技

86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/04(日) 15:17:55 ID:u1eltZvk]
>>78
ずばりこれでしょ。
ttp://blender.jp/modules/news/article.php?storyid=2875

おれも2.5テストしたときにこのプラグイン試したから覚えてた。

87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/04(日) 16:15:01 ID:Lr4gPz/E]
>>81,82,86
やっぱり、この人のチュートリアルかなぁ
三カ月前に投稿してるとvimeoにも出てるし
時期的にも符号してるし・・・

みなさまありがとうございました。

88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/04(日) 19:25:50 ID:u1eltZvk]
そういえばBlenderのUV自動展開機能、LSCMっていうの
あるじゃん。これってペーパークラフトに応用できるのかな?

89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/05(月) 02:44:52 ID:AQM+b6FO]
Blender 2.49bのBlender Scriptで以下の処理を行う方法を教えてください
・任意のオブジェクトの任意のモディファイアのApply
・任意のオブジェクトのDupliVertsのメッシュ化
・任意のオブジェクトの削除
ObjectやModifierあたりを探してもそれっぽいメソッドが見あたりません・・・(´・ω・`)
よろしくお願いします

90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/05(月) 23:20:48 ID:0c+89kjK]
以下、未検証。詳しい人いたら後よろ

新規meshを作って、適用したいModifierのみONにして、mesh.getFromObject(object)
適用したModifierをobjectから削除、objectにmeshをリンク。
DupliVertsはobject.DupObjects等を使って適当なスクリプトを書く。
オブジェクトの削除はScene.GetCurrent.objects.unlink(object)。



91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/06(火) 10:17:23 ID:BVgJApOV]
>89
一覧表示して選択して一括処理したいってこと?
そういうスクリプトは知らないけど、オブジェクト名を替える
スクリプトを流用すれば出来そうだね。

92 名前:89 mailto:sage [2010/07/06(火) 22:36:47 ID:VDBN+Kvs]
レスありがとうございます

>>90
ひとまずコーディングできたので動かしてみたのですが
getFromObjectやDupObjectsだと頂点グループが引き継がれないようで
生成されたメッシュは元のメッシュが持っていたボーンのウェイトが消滅します
モディファイアのApplyボタンやDupliVertsオブジェクトのShift+Ctrl+Aではそのような問題はありません
頂点グループを引き継いだ状態で処理する方法はありますでしょうか?

>>91
そこまでは求めていません。操作するオブジェクト名等はハードコーディングでもかまわないです
(今回組んでみた物もそのようなコーディングにしています)

93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/07(水) 00:36:20 ID:/7K3RE4t]
>>92
適当なシーン作って試したら動いたもの
rem_mods = []; tog_mods = []
ob = Object.Get('object_name')
for mod in ob.modifiers:
 if mod.type == Modifier.Types.ARMATURE and mod[Modifier.Settings.REALTIME]:
  mod[Modifier.Settings.REALTIME] = False
  tog_mods.append(mod)
 else:
  rem_mods.append(mod)
me = Mesh.New('new_mesh')
me.getFromObject(ob)
for mod in tog_mods:
 mod[Modifier.Settings.REALTIME] = True
for mod in rem_mods:
 ob.modifiers.remove(mod)
ob.link(me)
ob.makeDisplayList()

94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/07(水) 09:36:00 ID:LqZSK6KX]
話題の3Dモニター使ってBlenderやったらちゃんと立体的に見えるんだろうか
スカルプトやってる時に奥行き感分かったら便利かなーなんて考えてるんだけど、OpenGLでもちゃんと立体視できるのかしら

95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/07(水) 11:07:29 ID:JmR0aikz]
Blender 2.52のVertex Paintに、X Mirrorが欲しい。
左右対称に頂点を塗るのがメンドイんだよなぁ。
shape keyとか無ければ、メッシュ反転コピーでもすりゃ良いんだろうけど。
Edit ModeやWeight PaintにはX Mirrorが有るのに何で無いんだろ?


96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/07(水) 11:58:43 ID:CoFFh1P7]
ヘアーパーティクルにもミラーが欲しいよ

97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/07(水) 16:44:42 ID:R2xHfHPm]
ぼくは才能が欲しいよ

98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/07(水) 16:53:19 ID:A3N+kZk2]
>>97
腐るほど持ってるから少し分けてあげよう

あ、すでに腐ってた

99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/07(水) 17:53:19 ID:mwL7APBp]
俺絶対才能あるはずなのに周りが評価してくれないw
モデリングとかガシガシやってるのに…。
作風変えたほうがいいのかしら?

100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/07(水) 17:58:36 ID:roDW4yly]
生きてる間に評価されたいなら流行りものを研究しましょう。
歴史に残る評価をされたいなら自分の道を突き進みましょう。
しかし、どちらも必ず評価されるという保証はありません。



101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/07(水) 18:01:20 ID:0d+Xd1TY]
>>99
Upするんだ。
みんなで評価しようじゃないか。

102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/07(水) 19:07:56 ID:OMr2cuOB]
見せてください〜

103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/07(水) 19:31:12 ID:HFVfpx8n]
絵の才能がないから3Dをやるようになったけどな俺は

104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/07(水) 21:14:53 ID:0aqvbsnz]
最近になって始めて、いろいろ使い勝手か悪いんで調べだしたら
ソースコードからビルドするハメになったり
半泣きしながら紆余曲折してたけど・・・

blender最高っ!

最適化したコンパイル通ったときは部屋から豪雨が流れてたよw
あとはパッチ類をいつ当てたらいいものか悩む
ちょっと古いとすぐパッチが当てられなくなるし
中身見て変えるのめんどいし。みんなどうしてるんだろ?

105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/08(木) 00:22:20 ID:tFqK4AlB]
2.4の使い勝手の悪かった部分を徹底して修正してるのが
現在の2.5ってわけだ

106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/07/08(木) 10:10:24 ID:PZ1eJ5U1]
お早う御座います、Blender初心者です早速ですがYafrayに付いて質問をさせて頂きます
Blender2.49bをProgramFilesへインストールして
テーマ等の設定の保存先も
C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\.blenderにして
Yafrayも
C:\Program Files\Blender Foundationにインストールして
インストール先のYafrayのスクリプトも
C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\.blender\scriptsフォルダに
コピーしたのですが設定をどの様に変えてもマテリアルが全く反映されません
何がいけないのかが解らないので何方かご教授をお願いします

107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/07/08(木) 10:20:40 ID:PZ1eJ5U1]
>>106
追記
書き忘れましたがpython-2.6.2もインストールして
環境変数も変数名PYTHONPATHで
c:\Python26;c:\Python26\DLLs;c:\Python26\Lib;c:\Python26\Lib\lib-tkを
書き込み済みです



108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/08(木) 11:22:54 ID:cIYmOErq]
>>106
>>107
こんなのあったよ
Ira Krakow's Yafaray Blender 2.49 Tutorial
www.youtube.com/watch?v=YrPZPLNKVg8&feature=player_embedded

109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/08(木) 19:44:42 ID:dCYrz6eD]
おお、なんか、パーティクル2010って、できているみたい。
早くWIN版に実装なんないかな。

110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/07/09(金) 00:25:02 ID:dIDqZE5T]
↑詳しく?



111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/09(金) 06:05:59 ID:v24R/yGo]
Brecht御大から2.6に向けた機能削除の提案ががが。
[Bf-committers] Proposal to Remove Features
lists.blender.org/pipermail/bf-committers/2010-July/028067.html

賛成または反対の意見がある人は bf-committers に今すぐ突撃だ。
個人的には edge rendering がコンポジットノードの一部として残ればいいなと思う程度。







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