- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/09/27(土) 21:53:42 ID:8TG8TyuQ]
- 実用性のshadeか、高価格のMayaか、操作性のメタセコか
まだまだ議論は続きそうです。 前スレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1216792491/
- 2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/27(土) 21:55:23 ID:ahdMKrLW]
- 一行目からアメリカンジョークとはおそれいる。
- 3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/27(土) 22:58:46 ID:Is5oVRKZ]
- / ̄ ̄ ̄ \ ホジホジ
/ ― ― \ / (●) (●) \ | (__人__) | \ mj |⌒´ / 〈__ノ ノ ノ ____ , / \ - / ― ― \` ・・・。 / (● ) (● ) \ | (__人__) | \ . `⌒´ / . mj~i 〈__ノ ノ ノ ____ / \ / ⌒ ⌒ \ / (●) (●) \ _|__ (__人__) | / \ `ー'´ / /⌒⌒⌒/ ..:::::::::::.. ヽ ピトッ | | | { .::shade:: } | | | \ ::::::::::::::/ ヽ ヽ ヽ `ー一'´
- 4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/27(土) 23:09:29 ID:Vq8Rrd8f]
- Blender:
フリーで使える総合環境ソフト。パーティクル、ソフトボディ、物理演算と何でもござれ。 レンダリングはちょっと苦手。更新速度が速く今後の発展に期待したい ただしインターフェイスは極めて独特で最悪。ただで3Dで色々やりたいけど金がねーよって人はどうぞ 豪華ラーメンをコーヒースプーンで食うようなものって誰かが言ってた
- 5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/27(土) 23:52:28 ID:wT2Lul4/]
- >>4
Blender はCAD系の操作なのよ。 選択、キーボードからコマンド+パラメータ投入、確定、という流れ。 一回選択したら連続してコマンド投入できるから、仕事が速い。 マウスオンリーの人には辛いと思うが。
- 6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/28(日) 00:49:21 ID:Fx4mLeL/]
- >>1 実用性のshade
確かに他のソフトを購入する時に乗り換え版が買える事が多いので実用的。 一番安いのを一本持っていると得する事が有る。 機能の方は使ってないからしらね。
- 7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/28(日) 09:30:38 ID:hq3hTf3x]
- shadeはクロスも物理演算も出来ないくそったれ
- 8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/09/28(日) 10:44:37 ID:DjfHkFyv]
- なんだかんだ言って皆自由曲面にしっとしている
- 9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/09/28(日) 11:55:16 ID:Hviyq+V/]
- 嫉妬じゃなくて純粋な怒り
- 10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/28(日) 16:04:51 ID:DjfHkFyv]
- shadeが最強というより他にまともなソフトが
ないから仕方なく使ってるのが現状。 よくもまあ、ぼったくりソフトに金使えるよなw お前等、頭いってるよw 割房なら尚更いってるなw
- 11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/28(日) 17:01:45 ID:Pd8T9HiE]
- Carrara
DAZに買収されてからバグ激増・投げ売りセールの定番化、最後まで残っていた オリジナル開発者までAppleに転職してしまい将来性に不安しか感じないものの、 1本のソフトの中でHEXAGONベースのx=0がズレない対称モデリング・スカルプト 3D展開・Bryceゆずりの景観作成・そこそこ高速なGI・スケッチレンダリングが可能。 頑張れば出来る子なんです。六角大王Sのレンダラ(廉価版でも3DSの読み書きに対応)と しても優秀なんです。 良い代理店に恵まれなかった・外部プラグインを買わないと使い物にならない トゥーンレンダラ・Poserの影響を受けた「ルームシステム(機能ごとにタブを切り替えて 操作するため、レンダリングを開始してしまうと他の作業が出来なくなる)」の採用は このソフトの不幸としか言いようがない。
- 12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/28(日) 17:28:41 ID:zJrwRTWT]
- >>10
同意だな たかが趣味のソフト単体に10万以上とか、社会人でも少し 躊躇する まあ俺はblenderでいいけどw
- 13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/28(日) 18:10:20 ID:xoQ90cPf]
- 車やオーディオなんかを趣味にしてる人たちは
百万くらいなら平気で注ぎ込むのに、 CGを趣味にしてる人は、ソフト単体にしても10万以上注ぎ込めんのか。 貧乏臭い趣味だな。。
- 14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/28(日) 18:13:48 ID:zJrwRTWT]
- 車やオーディオが趣味の人もそう多くは無いと思うぜ
車は生活必需品として買ってる人が大多数だし
- 15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/28(日) 18:16:55 ID:DjfHkFyv]
- オーディオに百万も使う奴なんているのか?
聞いたことねぇな。 車が趣味なんて奴はアホか金持ちかのどちらかだろ?
- 16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/28(日) 18:22:33 ID:Z4JCSwuK]
- 百万も平気で注ぎ込むようになったら負けだ。
金銭感覚おかしいだろ常識的に考えて。パチンカスと同レベル。
- 17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/28(日) 18:38:28 ID:SdfViKkf]
- >>13
金を使えば趣味の価値が上がるとでも? そんな成金っぽい発言は、人としての価値が下がるからやめとけ。
- 18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/28(日) 18:42:11 ID:k1x0wXjr]
- 高級オーディオはちょっとした機材でさらに丸が一つつくw
部屋をつくるところから始めるし。 世の中には税金でもっていかれるから、なんでもいいから これくらい無駄遣いしなさいと税理士にいわれる人たちがいるわけで。 百万くらい税金対策で無駄遣いするのなら自営業としてはそんな すごい人たちでもない。
- 19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/28(日) 18:47:21 ID:zJrwRTWT]
- まぁそういう人もいるというだけの話だろ
俺の場合は10万が惜しいというだけの話
- 20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/28(日) 19:47:49 ID:Gs5gYVxQ]
- それ考えると当初30〜40万したLightwaveは本当安くなったよな。
…使い勝手の悪さと機能追加の遅さ(Shadeよりはマシ)は相変わらずだけど、 セブン&アイで日本語通常版USBドングル電子マニュアル版が89800円で 買えちゃう。
- 21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/28(日) 20:23:26 ID:nqSCQoNL]
- 「貧乏」という言葉に過剰反応してる人、多いねw
- 22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/28(日) 20:47:40 ID:5WVsKDP1]
- そりゃ、格差社会だから。
- 23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/28(日) 23:27:57 ID:oVeqB2HZ]
- オレはRealFlowとかの補助ソフトやPC含めると300万超えてる...
まあ、趣味じゃないんだけど。
- 24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/29(月) 01:29:41 ID:PPwqwv68]
- 俺も結構な金額になるな250万位か。
ってか、負け組っぽい俺の感覚からすると、 金が惜しいって事より、その分に働いた労力が無駄に感じてしまって 無駄遣いができなくなるんだよね。貧乏性なんだろな。
- 25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/09/29(月) 19:01:10 ID:CN/fUeQg]
- まあ、オマイラがいくらハイスペpc、高額3dソフト、フォトショ、イラレと揃えようとも、
俺のshade&メタセコ&gimpには勝てないけどな。 ソフトなんて関係ねぇさ。 ようは実力。
- 26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/29(月) 19:10:51 ID:CN/fUeQg]
- 二万もかけず1000万の仕事ができる俺が最強。
- 27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/29(月) 20:07:35 ID:TS2TXUBe]
- おじいちゃん、お薬の時間ですよ。
- 28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/29(月) 21:59:05 ID:ooyWOnI/]
- maya max xsiクラスの投資する気がないなら
blender一択だと思う
- 29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/29(月) 22:20:46 ID:umLDt1eT]
- >>25
実力でも限界がある なんてったってshadeはクロスシミュレーションないから。
- 30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/29(月) 22:29:07 ID:CN/fUeQg]
- >>29
そんなもん自由曲面で代用できる
- 31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/29(月) 22:30:17 ID:umLDt1eT]
- どうやって?
具体的に
- 32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/29(月) 22:42:04 ID:DtP3JtMy]
- 9万以下のLWは、多分乗り換え版。
- 33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/29(月) 22:57:06 ID:ekU8orCk]
- >>5
マウスオンリーと言えばC4Dもそういうコンセプトなんだろうな。 C4Dのスレに行くと、3D初めての人がマウスオンリーで操作できる=優れたUIって意見の人が多し。 でも前にC4Dでモデリングしている配信を見たことがあるが、効率悪すぎで見てるこっちが発狂しそうだった。
- 34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/30(火) 07:39:53 ID:L56viKTq]
- >29
自前開発できないから、Poserを買収してPoserFusionすれば クロスシミュレーションできるようにしたんでしょ? PoserPro以降どうなるかは知らないけど(今のところイーフロから PoserProにかんするアナウンスは一切報じられていない)。
- 35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/30(火) 07:39:58 ID:KT/TZNYr]
- >>30
Shadeの自由曲線がクロスの代わりに使えるとな? kwsk
- 36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/30(火) 07:52:29 ID:L56viKTq]
- >35
日比さんのShadeインテリアパース本にそんな記事があったような… 俺は>30じゃないけど帰宅してから探してみるわ
- 37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/30(火) 08:43:51 ID:7SAQ9SDw]
- よく考えられた、って事ならたぶんmodoが最強。
しかしblenderなんてツギハギだらけのモノをよく使う気になるな。 まあ好んで使ってるんじゃなくて、金が無いから、ってだけだろうが。 さすがにCGを仕事に使ってる奴なら普通に統合ソフトを使ったほうが 生産性が高いからそっちを使ってるだろうけど、趣味でCGをやるにも MayaやXSIとは言わんが、LWやらなら10万で買えるし、そっち使ったほうがいいだろうに。 あんな生産性の悪いソフトで効率悪くやるぐらいなら、残業かなんかで10万多く稼いで 統合ソフトを買った方が絶対に早いって。素人ほどツールは良い方がいいもんだ。 金を掛ければ趣味が高尚になる訳じゃないのは同意だが、金の無いコンプレックス丸出しの 貧乏人がblenderを使ってる事を正当化しようと、やたらblenderの良さ(shadeとメタセコもおおいけど)を 強調するのは見てて恥ずかしすぎる。 メタセコ使いにも多いけどなー。「メタセコは面を貼る機能が優れてて最強。」とか良く言い出す。 ポリゴン節約のローポリにしても、ハイポリにしてもなんでいちいち面を貼ってくのか分からんし。 3分で作れるモデルをいちいち面を貼って10分かけて作って「メタセコは使いやすい。」とか 言ってるからビビる。
- 38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/30(火) 09:03:30 ID:ixNkdTYY]
- プログラム任せにできる場合とそうでない場合があるんだよ。
普通に考えればわかるだろ。どれだけ脳味噌ちっちゃいんだw
- 39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/30(火) 09:24:06 ID:D0WCoTDg]
- 俺XSI使ってるけどBlenderは悪くないツールだと思ってる
当時Blenderのトゥーンがもっと強かったらXSIに乗り換えていなかったと思う
- 40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/30(火) 11:41:37 ID:jEcdc217]
- 今はshadeからmodoに乗り換えるのがトレンド
- 41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/30(火) 15:37:15 ID:KIXDptvL]
- このごろmodoを使い始めたけど、modoってスプラインの機能があんまりないような・・・・・
Shadeから乗り換えたんだけど、3Dラインを引いて、スイープさせるのがうまくいかない。 というか、そもそもベジェ曲線を描くツールの機能があまり良くない。ツールを終わらせてしまうと ベジェのハンドルを操作できないんですが・・・・ あと、ラインの角に一発でRを付ける機能も見当たらない C4Dとかだと、あとからいくらでもベジェのハンドル操作できたし、Rを付ける機能もあって スプラインの能力はC4Dのほうが全然上だと思いました。
- 42 名前:sage [2008/09/30(火) 16:14:01 ID:vRfTCPR9]
- modoが最強?常識的に考えてShadeだろJK
普段はmodoとBlender使ってるがBlenderも悪くないぞ(慣れればな) えっ?shade?・・・最強すぎて使えないから窓からポイチョしたは!
- 43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/30(火) 16:18:27 ID:vRfTCPR9]
- 名前にsageって
PCを窓から投げて首つってきます・・・
- 44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/30(火) 16:20:14 ID:tv7j++QR]
- >>41
modoの質問はmodoスレにおいで。 ちなみにベジェはツール終了後でも修正できるし、R付けはスクリプトであるよ。
- 45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/30(火) 16:57:28 ID:dhK05Vyx]
- shade最強ってネタ?
- 46 名前:41 mailto:sage [2008/09/30(火) 17:21:09 ID:KIXDptvL]
- >>44
そうなんですか、知りませんでした。俺自身が良く操作できてないだけなのかも・・・・ なにより、なにもかもが今までと違うし機能がもの凄いあるので、かなり手探り状態です・・・・
- 47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/30(火) 21:06:09 ID:s4fVYSNg]
- shadeに匹敵するソフトってある?
- 48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/30(火) 21:28:21 ID:O2M5BLBt]
- 彩クロン
- 49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/30(火) 21:41:38 ID:jbsBfRJM]
- SHADEのことをバカにできるのも明日の11:59:59までだ
せいぜい楽しんでおくがいい
- 50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/30(火) 22:27:44 ID:9Gt0ad0N]
- 明日の12時になにかあるのかい?
- 51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/09/30(火) 22:42:45 ID:/QJVz6oM]
- >>50
祭りに決まってるだろ。CG業界のこれまでの既成概念を覆す様な歴史に残る内容となるであろう。
- 52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/30(火) 22:56:39 ID:DfxtoIYF]
- フリーソフトになるとか。
- 53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/30(火) 23:00:01 ID:Va7fs2V9]
- すでにグーグルがsketch upでやってるので、それは無い。
もっと、次元の違うレベルだろうな
- 54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/30(火) 23:03:48 ID:8QsDL+sh]
- VSITAの次期OSがshadeになるとか、そういう話なのか?
- 55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/30(火) 23:07:39 ID:gkvorq3a]
- まぁ、極端に言えば、そういうレベルだろ
Outlook Shade Expressしかり、 iPhone Shade 3Gしかり。
- 56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/30(火) 23:08:06 ID:DfxtoIYF]
- 携帯電話用Shadeだな。
モバイルCGソフトとして歴史に残る。
- 57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/30(火) 23:14:10 ID:RYdBw9U9]
- >>56
なるほど、十分考えられる。 用件を全部shadeが3D化してくれる訳だから、ビジュアル的にも分かり易いわな。
- 58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/01(水) 00:38:51 ID:1EXdUuCp]
- ニンテンドーDS版ShadeProが出るんじゃね。
しらんけど。
- 59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/01(水) 02:03:53 ID:3b7f+594]
- blenderってLW3D並じゃん
- 60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/01(水) 03:35:22 ID:+a2nHJnk]
- >>58
タッチペンでモデリングって、面白そう。 ちょ、作ったら、売れるんじゃね。 しらんけど。
- 61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/01(水) 03:53:48 ID:VxpcUdgX]
- マジカルスケッチというかプレステのラクガキ王国はヒットしたとはいいがたい。
- 62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/01(水) 18:04:07 ID:THaQK9Vm]
- Shadeはカウントダウン終わって今日からハイエンドに生まれ変わったんじゃね。
しらんけど。
- 63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/01(水) 18:12:53 ID:axbuaCtu]
- >>62
あれはなかったことにしといて
- 64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/01(水) 22:30:21 ID:fszdBD8/]
- MAYA www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/index?id=11473813&siteID=1169823
3ds Max www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/index?id=10612041&siteID=1169823 XSI www.softimage.jp/ C4D www.maxon.net/jp/ LightWave www.dstorm.co.jp/products/lw9/ Shade shade.e-frontier.co.jp/ 六角大王S www.shusaku.co.jp/www/ Metasequoia www.metaseq.net/ blender blender.jp/ テンプレ で、Shadeで何があったんだ
- 65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/01(水) 23:06:13 ID:1EXdUuCp]
- >>で、Shadeで何があったんだ
Shadeユーザーの顔が真っ赤になるから聞かないであげて
- 66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/02(木) 00:57:46 ID:Hm1STiJQ]
- 質問です。
趣味で3Dに興味が出てきて 今はメタセコでグリグリしているだけで楽しんでいますが レタリングやアニメーションにも将来的には興味を持つとだろうと思います そこで、早いうちにメタセコから乗り換えようと思い、ツールを模索しているのですが ここで言われるところのツール達はみな10万円クラスと流石に手が出ない値段の中、 Shade(スタンダード)なら何とか買えそう・・かな?と言う値段です。 しかし、余りにもShadeの評価が酷評がおおいのが気になります。 煽りとかそう言うのは抜きで、一体何が駄目なのでしょう? プロとして使う訳で無く、あくまで趣味範囲で動画とか作れればいいなぁー と言う用途でもShadeは使えない子なんでしょうか?
- 67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/02(木) 01:09:18 ID:SA4+plgm]
- 動画に向いてないんだよ
- 68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/02(木) 01:22:36 ID:Hm1STiJQ]
- >>67
そ・・う、、なんですかw それは、厳しい・・・動画は一番私がやりたい事だなぁw とはいえ、動画に向いていない。とはどういう事? というレベルなんですが、レタリングに時間が掛かるという事ですか?
- 69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/02(木) 02:04:44 ID:SA4+plgm]
- >>68
Shadeの体験版を落としてくれば30日は試すことができるから やりたい事が適うかどうか確認してみるといいよ
- 70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/02(木) 08:05:40 ID:WbHNN2eY]
- >>68
マジレスすると、趣味用途でもShadeだけはありえない。 統合ソフトならmaya、XSI、3dsMax、Cinema4D、LW以外には選択肢が無いのが現実。 あと英語が大丈夫ならカラーラでもぎりぎりOK。 フリーソフトならブレンダー一択。
- 71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/02(木) 09:15:27 ID:Hjo442Wy]
- >>66
単純に国内ソフトでシャアはTOPだから、掲示板などの媒体でも、アンチの投稿が目立つだけだよ。 また、嫉妬している連中が多いという事は、それだけ人気があるという裏返し。
- 72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/02(木) 10:33:55 ID:wdh6Hj7u]
- >>66
風になびく髪とか、服のシミュレーションが出来ない。
- 73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/02(木) 12:41:13 ID:nFgBHXnZ]
- どう考えてもブレンダーはLWと同等の事ができるからブレンダーにしとけ
- 74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/02(木) 13:03:12 ID:eNS+90Sd]
- Macユーザーなら日本のユーザーが無償で日本語リソースを提供している
(開発元公認、公式にソフトの日本語リソースとして採用)Cheetah3Dも おすすめ。ドイツつながりだからか、Cinema4Dと微妙に似たUIとボーンを 採用しUVアジの開きとペイント・法線マップも作成できる。 ttp://www.cheetah3d.com/gallery.php 価格はメタセコの3倍。 Windowsのメタセコに相当するソフトとなるとこれしかない。
- 75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/02(木) 14:41:44 ID:/cjUvqfx]
- 苦しみに耐え抜く強い精神力を養う自己啓発のプラットホームとしてはShadeは最強だが、
普通に3Dを楽しみたいが予算はあまりかけられないという事なら、 黙ってBlenderにしとけって言うのが最も親切な解答だな。
- 76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/02(木) 16:07:18 ID:quXv7meP]
- blenderは優秀なソフトだが、とっつきが悪いから人を選ぶんだよな。
UIが刷新されるらしい2.5には期待してるmぴょ
- 77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/02(木) 19:05:46 ID:RAf2F0jt]
- Blenderと解説本「はじめてのBlender」の組み合わせが最強
Shadeなんぞ買おうものなら確実に別ソフトに頼らざるを得ない場面が出てくる っていうかどのソフト買っても説明書だけでは分からないから解説本まで 買わないといけない そういう面でもBlenderは良い Blenderの欠点はマウスだけでは操作できず、キーボードを操作する必要がある って事だけだから、その点を先に知っておけばこれほどコストパフォーマンスの良い ソフトもない
- 78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/02(木) 19:41:20 ID:61GuGNLR]
- shadeは宗教に近い側面を持ってるよな…
いつかきっとshadeが最強になる…shadeが神になるって信者が 延々とイーフロに貢ぎ続ける… 宗教について語るスレじゃないからshadeはもうハズして良いんじゃないか?
- 79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/02(木) 20:01:50 ID:Hm1STiJQ]
- 66です。
なるほど、Shadeがとことん嫌われているというのは解りました・・・。 コストパフォーマンスと解説サイト・参考書の入手のしやすさから Shadeを買いたかったのですが、皆がみなしてそこまで 否定するには、それなりの理由があるのでしょう・・・。 ホントのこと言うと、その理由を具体的に聞きたかったのですが クドイと言われそうなので辞めておきます。 お勧めはBlenderですか。 Blenderは以前スカルプト?虹色の画像を作る際に メタセコからデーターをインポートしてブレンダーでBakeすると言う作業をした事があるので 触った事はあります。確かにあの画面は最後まで慣れませんでしたが(汗;
- 80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/02(木) 20:21:30 ID:oIwYKCHL]
- マジレスするとshadeが最強だよ。
ここの奴等はshadeに嫉妬してるか、 昔のshadeしか知らなくて、 現在のshadeの凄さが分かってないのかな…。 Blenderだけはやめておいた方がよい。 Blenderを習得する根気があるなら、 その時間、バイトして高いソフト買った方が吉。 お金がないならshadeが一番よい。 アニメーションもここの奴が言うほど使えない訳じゃないし。
- 81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/02(木) 20:33:45 ID:oIwYKCHL]
- というかshade動画投稿機や、プロモーションムービーを見ればよい。
それを見て満足いかなければ他を考えればいいんじゃね?
- 82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/02(木) 20:35:57 ID:4XvxRClr]
- 個人が好きでShadeで持ち上げるのはかまわないが
そこに初心者を巻き込むのは感心しないな
- 83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/02(木) 20:47:01 ID:oIwYKCHL]
- このスレのアンチshadeの特徴
具体的にどこが悪いのかも言わずにただ単にshade叩きをする。
- 84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/02(木) 21:01:33 ID:frWuC2A6]
- つか、何のための体験版かと。
- 85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/02(木) 21:09:36 ID:PTUW0fxz]
- Shade(7以降)とLWは体験版でレンダリングすると画面全体に
糞邪魔な透かしが入るから困る。 Vueのようにワンポイントロゴだけいれるとか、他の方法もあるだろうに…
- 86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/02(木) 21:11:23 ID:RAf2F0jt]
- >>83
確実に別ソフトに頼らざるを得ない場面が出てくる とハッキリ言っているだろう
- 87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/02(木) 21:16:55 ID:oIwYKCHL]
- >>85
LWのウォーターマークはフォトショで簡単に消せるけどなw >>86 だからどういう状況で頼るのか具体的に言えよ。
- 88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/02(木) 21:25:17 ID:qtzaXPUC]
- だから物理演算が駄目だっていってるだろ
- 89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/02(木) 21:30:25 ID:oIwYKCHL]
- 一行レスしか出来ない馬鹿なアンチが多すぎw
他のソフトと比べて物理演算がどう劣り、 その結果どういう場面で困るのか具体的に言えっての。 オマイラ、本当にshadeを叩く気あるのか?w まともに文章書けよ。
- 90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/02(木) 21:51:18 ID:NHxgkhlD]
- 上読んでよ将軍様
- 91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/02(木) 21:53:10 ID:ycYrsfXp]
- 趣味でCGやるんなら、バイトしてLightwave買うのがおそらく一番賢い。
blenderやshadeは他ソフトへの技術流用がほとんど利かないため、 もしmaya、max等ハイエンドクラスへ後々乗り換える可能性があるのならオススメできない。 とりあえずLWあればモデリングからアニメーション、物理演算、パーティクルと一通りできるし 日本語のwebサイト、教本も多いので初心者でもとっつきやすいと思われる。
- 92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/02(木) 21:57:47 ID:WbHNN2eY]
- いやーShadeの話題は盛り上がるなあw
ところでShadeの自由曲線ってワンスキンで詳細な人体を作れるの?
- 93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/02(木) 21:58:14 ID:sDpK80WC]
- shadeは凄いよ
shadeは神だよ だからshade厨はshade板に行ってください。 このスレは3DCGソフトについて馬鹿討論するスレであって 宗教スレではありません
- 94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/02(木) 22:04:33 ID:PTUW0fxz]
- >91
UVマップの展開とテクスチャペイント、スカルプトはmodoに 先を越されちゃったけどな。 俺がLWのUIに不自由を感じないのは、ATARI出身のLogic(シーケンサー ソフト)を触っていたせいかもしれない。使い勝手が偉く似ているんだこれが。
- 95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/02(木) 22:06:19 ID:oIwYKCHL]
- つか、ぼったくりソフトに流れる事を前提に話す意味がわからん。
そもそも、他のソフトに移れば操作方法が全く違うのはどんなソフトも同じだしw WLは値下げしたとは言え、まだまだ高いだろ。 それにshadeより優れてる訳でもない。 勧める理由が分からん。 真面目な話、国内の3dソフトは価格が安くて優れたものが多いように思う。 shadeを始めに、メタセコ、六角と…。 海外の詐欺まがいソフトに付き合う必要はないんじゃね?
- 96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/02(木) 22:25:03 ID:ZznjL/Lq]
- >95
WLとかありえないですよねw
- 97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/02(木) 22:30:00 ID:0/y4E7z+]
- >海外の詐欺まがいソフトに付き合う必要はないんじゃね?
あら、もしかして使った事ない?^^; 高いだけの事はあるよ 安いソフトは、やっぱりそれなり ソレを踏まえて選べば何を使ってもいいと思うけど 無闇にShade最強とか言うのは感心できないなぁ・・・ Maya、MAX、XSIなんかは、やっぱり出来る事多いし応用の幅も広い Shadeでやろうとしたら、色々苦労するだろうけど まぁその方が勉強になったりするかもねー、挫折しなければ 俺もアニマスから初めて色々勉強になったし
- 98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/02(木) 22:40:28 ID:KOm/d4B6]
- >他のソフトと比べて物理演算がどう劣り、
Shadeにはダイナミクスついてないじゃん。 劣る劣らない以前に機能がない
- 99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/02(木) 22:55:08 ID:PwL9uggn]
- 小学生じゃあるまいし「最強」なんて言葉で3Dソフトを語るなよ。
Shadeは核ミサイルでも積んでるの?
- 100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/03(金) 01:11:25 ID:YKGD8DQe]
- おまえは最強というと核ミサイルを連想するのか。
小学生か?
- 101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/03(金) 01:19:56 ID:9vUyJfxw]
- おいおい、XSIだのMAYAだの言ってるけど
肝心なソフトを忘れてないかい? そう、CINEMA4D。 今やフル装備だと50万近くにもなり、機能性なども含めハイエンドCGの仲間入り。 R11で更に進化した高速GIレンダラー、ハリウッド仕込みの優秀なペイント機能、 そして圧倒的な安定性。 もし、「最強」という言葉を語るなら、C4Dにも注目すべきであろう。
- 102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/03(金) 01:22:28 ID:Xp6ZIoaF]
- >>98
最近はパーティクルフィジックスってのがあってだな
- 103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/03(金) 01:26:49 ID:FXvv6xwP]
- >102
園田神; 例えばパーティクルフィジクスのアニメーションもリアルにやろうと思ったら 流体力学にのっとったシミュレーションをしなくてはなりませんが、 スーパーコンピューターでやるような演算を本当にコンシューマーの マシンで実行させるのか、と。 Shadeのパーティクルフィジクスは一見流体のようですが、実は剛体の応用に すぎません。
- 104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/03(金) 01:31:05 ID:wpQ4adiq]
- >>91
>とりあえずLWあればモデリングからアニメーション、物理演算、パーティクルと一通りできるし >日本語のwebサイト、教本も多いので初心者でもとっつきやすいと思われる。 向学心が有ればLWはお勧めだが、初心者にとっつきやすいとは言えないと思うが。 特に初心者が人物Rig組もうとしたら9割9分layoutで嵌るだろう。
- 105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/03(金) 02:30:16 ID:ewZ0uSVf]
- >>101
C4Dは、ハイエンドCGに格が上がって、ついに四天王となったな。
- 106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/03(金) 03:12:56 ID:Q7o1lgAm]
- BlenderでもpythonとODEを駆使すれば物理演算はできるんじゃないかな?
- 107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/03(金) 03:20:52 ID:kIrg0RiE]
- Blenderには剛体柔体流体が標準装備されています
- 108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/03(金) 03:35:04 ID:tSjplgH0]
- 物理演算周りもだいぶ取り回しやすくなってきた
でも広くBlender推すのは2.5の実情見てからかなー ソフト弄りそれ自体を楽しめないと辛いソフトなんだよね
- 109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/03(金) 03:51:19 ID:Vo/HEfa1]
- blenderなぁ
レンダラーにもうちょっと活入れてくれたらいいんだけどなぁ…
- 110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/03(金) 05:14:18 ID:FmQwd2UH]
- それこそ外部レンダラ使えば解決
何でもできるぞブレンダー
- 111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/03(金) 08:00:19 ID:lJi0UThv]
- Blenderだけは(ry
時間の無駄
- 112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/03(金) 09:52:42 ID:Un7wrqjU]
- >>89
98に一言でバッサリ切られたなw
- 113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/03(金) 10:07:46 ID:JHOW+xZH]
- shadeの解説本で
Q:風にたなびくカーテンの作り方→A:ポーザーでやってください 唐突に他のソフトでの操作が始まって笑った。
- 114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/03(金) 12:35:41 ID:P4wNbojx]
- Shadeってダメなとこしか無いのに、何故使いたがるの?
自由曲線なんてシワ製造機能でしかないし。 ポリゴン編集ダメだし。 アニメーションダメだし。 唯一レンダリングだけが普通並クラス。
- 115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/03(金) 12:47:47 ID:P4wNbojx]
- 今上から読んでみてコーヒー吹いたw
つまり89はShadeにダイナミクス機能が有るか無いかすら知らないくせにShadeサイキョー!!!と ふぁびょっていたわけだな。 腹の肉がよじれるじゃないかw
- 116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/03(金) 14:06:57 ID:ngxxn+t0]
- >>115
そういうアオリは止めるんだーーーー!!!(野獣死すべしのハイライトの松田さん調で) マゾ属性が非常に高いshade使い達は、超非効率のshadeの苦行に耐えることや、それについてコキ下ろされることに快感を 覚えてしまってるんだから、そんなこと言っちまったらまた奴等が召喚されちまうだろがーーー!!!
- 117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/03(金) 14:13:09 ID:P4wNbojx]
- スマン・・・あんまり笑わすもんだから・・・
今会社のPCでここ見てるんだけど、 PCの画面見ながら肩が震えていたから、他の人に気味悪がられてしまった。
- 118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/03(金) 15:12:47 ID:8d+qqctQ]
- Shadeの不満な点。
○キーボードとマウスを同時操作しなければいけない場面が多い。 ○グリッドの見た目のサイズを変えられない。 ○三面図において、1ドット単位の滑らかな視点の拡大縮小ができず、丁度いいサイズにならない事が多い。
- 119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/03(金) 15:49:07 ID:kl2vei01]
- >>117
笑えるよなw
- 120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/03(金) 20:43:28 ID:lJi0UThv]
- 単純な形状を簡単に作るという事ならshadeの右に出る物はないよね。
どんな複雑な形状も単純な形状の組み合わせで出来るんだから、 結果的にshade最強になるんじゃない?
- 121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/03(金) 20:55:01 ID:FmQwd2UH]
- プギャハー
- 122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/03(金) 21:02:24 ID:YxTNiccF]
- >>117
>>119 オマエらの頭の鈍さに笑える
- 123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/03(金) 21:20:56 ID:lJi0UThv]
- そもそも、使えないソフトなら話題にすらのぼらない訳で、
前スレからレスの8割がshadeの話題だよね。 これは普通に考えてshade最強だって事だよな。
- 124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/03(金) 21:37:11 ID:KDtmQrIq]
- 内容は>>123と同じで、重複内容省いていったら、
良い所は中身を語っていない最強の一言、 悪い所は具体的に自由曲面が皺作りやすいとか 実装されたポリゴンモデルが使えないとか アニメ向かないとか色々だけどね。
- 125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/03(金) 21:38:31 ID:p4ARieGb]
- >>123
うん、そうだねパパァ〜\(^o^)/最強
- 126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/03(金) 22:50:19 ID:7Yl+ByrB]
- 8.5をもってるんだが
8.5から自由曲面ってどんな進化したんだ?
- 127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/03(金) 23:48:17 ID:9Jg3gNVl]
- >>124
悪い点がありながら、「最強」ってつながるロジックが理解不能。 もしかして3Dソフトのパッケージ並べたトントン相撲で優勝したとか?
- 128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/04(土) 00:01:56 ID:nmsCpGBP]
- 誰も書かないけど、ここでShadeを非難しているほとんどの人は以前にShedeを買って使ってみた人。
パッケージや広告を見て、おおっ!Shadeさえあれば俺様にも美少女が作れるじゃん!と、 ワクテカして購入したものの、出来上がるのは回転体のツボとシワシワのチンパンのみ。 まあ俺様がその代表選手なんだけどなw 今はXSIessで幸せいっぱい。 Shedeでは無駄な時間を使った後悔と苦しみの思い出しかない。
- 129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/04(土) 00:19:44 ID:fh1uieaz]
- 10.0.2でやっとカトマル・クラーク法による角の丸めに対応
それが最大の売りになってしまうのがいまのShade
- 130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/04(土) 02:01:31 ID:hZUKRKbQ]
- 美少女作りたいがために何十万も・・・
すごいな
- 131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/04(土) 02:12:57 ID:imMUfeGM]
- データが正常に保存できなかったり、別ソフトにデータ持っていく時、ポリゴン数多過ぎたり、ラジバンダリ…SHADE
- 132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/04(土) 02:17:26 ID:WPiSdeRL]
- ほら、サラサラの髪をアニメーションさせたり
筋肉の動きで複雑に形状が変化する肩と脇周りの表現とかさ つまり>>128は脇フェチなんだよ
- 133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/04(土) 08:41:22 ID:gdujPtw+]
- XSIでしわしわのチンパンを作ればShadeユーザーから暖かい目で迎えられたものを・・・
- 134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/04(土) 09:05:59 ID:KV3IlJVl]
- Blenderってキーボード無しでも操作できるやん
今気づいた メニューからアクセスできたんだな あと、オプションで左クリックを決定にしたりすると割りとなじみやすいかも
- 135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/04(土) 10:10:58 ID:uOaTweBK]
- これが完璧、全ての3DCG制作に使える!という3Dソフトはいまだに無いのが現実・・・・
- 136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/04(土) 15:12:52 ID:7xo5MjjY]
- 結局金に糸目をつけないとしたら何が一番良いかな?
やっぱりMayaか?個人的に、2ちゃんでアンチが多いものほど良いってことがおおいきがする。 まぁ俺は金ないからLightWaveだがw
- 137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/04(土) 17:11:23 ID:3wyWrpzO]
- Mayaはある程度カスタマイズ前提だから、個人レベルとなるとXSIかMax+プラグインじゃね?
- 138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/04(土) 19:28:18 ID:WiIX0cXt]
- なんでshadeの書籍が多いのか考えれば自ずと答えが出で来るんじゃまいか?
本を書けば売れるから多くの書籍がある訳で、 本が売れると言う事はユーザが多いって事。 ユーザが多いって事は最強って事。 ここでいう最強とは値段を考慮しての話ね。
- 139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/04(土) 20:01:03 ID:a3M0nNQC]
- テライユキの影響じゃないか?
今では単に売れ残ってるだけにしか見えない 少し前まで六角superあったけど今はShadeしかないし やっぱ売れ残りだよ
- 140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/04(土) 20:08:38 ID:kVLB2yyt]
- 六角大王はそろそろ新バージョンが来るから問屋が引き上げてるんだと思うぞ。
少し前に新しい製品に収録する為のユーザー製素材を募集してたし。 OSXの3Dエンジンへの対応にかかる開発経費に売り上げが見合わないからと Mac版の開発を打ち切った時はどうなるかと思ったけど、ShadeのMacユーザーが 今日も高いのは案外「他に(入門者が気軽にはじめられる)ソフトがないから」か もしれんな。
- 141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/04(土) 20:38:07 ID:8ENVw2sQ]
- Shade以外のソフトって形状の作り方とかそんなに変わりないから
出してもあんまり意味ないっつーか 自由曲面の知識が他と共有できないっつーか
- 142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/04(土) 23:18:46 ID:gg68K4SN]
- 3d MaxとLightWave使ってみたけどモデラーはLightwave、アニメーションは3dsMaxのほうがいいね
- 143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/05(日) 01:09:07 ID:5B+rwR8I]
- maxはモデファイアを自由自在に使いこなせるようになれば驚くほど
生産性があがる。慣れすぎると他ソフトが辛く感じる。
- 144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/05(日) 01:47:35 ID:YVxgTl6N]
- 俺は仕事でMaya使ってる。正直Mayaが一番好きだし。
ただ、個人ならやっぱりXSIかなぁ
- 145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/05(日) 03:33:15 ID:njJAqsiJ]
- 俺も仕事でMaya使ってるけど、家ではXSI
やっぱXSIの方が仕事はやいなぁ MEL使えばMayaでも大丈夫かもしれないけど XSIの方が直感的に作業できる気がする・・・まぁ慣れもあると思うけど ゲームの仕事とかなら特に、XSIがお勧めかもね まぁ、MELの達人がいればMayaでもイイと思うけど
- 146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/05(日) 11:33:11 ID:9xY4VEzr]
- 一通りハンエンドソフト使ってみたけど
やっぱりshadeが一番使いやすいし 出来る事が多い
- 147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/05(日) 11:53:23 ID:E8EtgIXF]
- >>120
それだったらストラタのがいいじゃね?ストラタVisionとか無料の奴。 あれはあれで良いソフトだった。今、Winであれ使えないかな?
- 148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/05(日) 12:30:24 ID:npNGXhMh]
- SHADEがいつの間にかハイエンドソフトにされてるな(笑)
- 149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/05(日) 12:35:14 ID:9xY4VEzr]
- 価格はエントリークラスでも機能と実用性がハイエンドだからな。
- 150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/05(日) 12:43:41 ID:npNGXhMh]
- ハイエンドに駄目って事?
- 151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/05(日) 13:04:05 ID:9xY4VEzr]
- なにいってるの
- 152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/05(日) 13:13:19 ID:5XgEDQUk]
- うちは、職場がShadeで自宅がXSIだけど、断然Shadeの方がいいな。
職場が業務用でShadeを使っているから・・・慣れ的なものがあるかもしれないが
- 153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/05(日) 13:38:07 ID:K2n197L2]
- >>146
それはお前がバカなんじゃないか?Shadeは使い易いっていうか、簡単なんだよ。 機能が少ないから。 そのかわり出来る事は限られる
- 154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/05(日) 13:44:47 ID:oPxsGr6K]
- 私もShadeを使って、身長が10cmのびました。
- 155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/05(日) 13:50:08 ID:4VH8L7gB]
- shadeを使っても彼女が出来ませんでしたけど何か?
- 156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/05(日) 13:53:14 ID:PQWKABFd]
- >>153
釣られちゃいけない 146様は「ハン」エンドソフトを使ったと書いてるのだ ハイエンドソフトを使ったなんて、一言も書いてない ハンエンドソフトが何かは、私には分からないから ぜひ、146様の説明を期待する
- 157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/05(日) 14:11:00 ID:er9yiX+0]
- 手をだしたら半ENDには違いない
- 158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/05(日) 14:54:24 ID:REsWKnyH]
- ハンエンド...すげえ!
- 159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/05(日) 15:14:37 ID:nmW85X7O]
- 49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/09/30(火) 21:41:38 ID:jbsBfRJM
SHADEのことをバカにできるのも明日の11:59:59までだ せいぜい楽しんでおくがいい これって、Shadeがハンエンドになるってことだったの?
- 160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/05(日) 15:32:19 ID:dAifBxaR]
- >>159
いいか?今後二度とその話題に触れるんじゃないぞ!
- 161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/05(日) 17:58:27 ID:smVJYVtT]
- ソフトの乗り換え考えてるんだけど
Shadeで出来てBlenderで出来ない事って何がある? またはその逆
- 162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/05(日) 18:16:18 ID:HmCrulOH]
- SHADEに出来て、Blenderに出来ない事
自由曲面モデリング Blenderに出来て、SHADEに出来ない事 法線マップ(ノーマルマップ) ディスプレイスメント(変異マップ) ダイナミクス スカルプトモデリング NURBSモデリング NLAアニメーション 動画編集 こんな所かな?
- 163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/05(日) 18:45:46 ID:A7n0Jg1n]
- >>162
あと一応後者にGame Engineによるゲーム製作も追加かな
- 164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/05(日) 19:04:56 ID:ovxinCmI]
- >>162
Blenderが出来ることにデュアルクォータニオンスキニングも入れてやってくれ。 あとダイナミクスとして流体が標準なのは特記事項だと思う
- 165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/05(日) 19:28:38 ID:4VH8L7gB]
- shade神が上記の機能は全部自由曲線で代用出来る!よってshade最強!と言い出すに2ギル。
- 166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/05(日) 19:30:49 ID:9xY4VEzr]
- maya?max?xsi?
どのソフトを使っても納得のいく物はありませんでした。 しかし、shadeに出会い僕の人生は変わりました。
- 167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/05(日) 20:26:50 ID:XgyFuOCE]
- >166
新興宗教の広告塔がよく言うセリフだよな、それ。
- 168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/05(日) 21:08:17 ID:VlXCrcm/]
- 使う機能が使いやすければそれで良い。
- 169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/05(日) 21:27:51 ID:npNGXhMh]
- 無料ソフトに機能で負けてて肩身狭いだろ
っていうかLW3Dも機能では負けてる 開発者がmodoに移ったから仕方ないのかもしれないが
- 170 名前:30代男性体験談 [2008/10/05(日) 21:37:26 ID:9xY4VEzr]
- 今までは高額なポリゴン編集ソフトを使っていましたが、
バージョンアップの度に高いお金を払うのに嫌気がさして、 妥協してshadeを買ってみました。 最初は価格も安いのでハイエンドソフトよりは劣るのだろうと 勝手な偏見をもっていましたが、使ってみて考えが一変! shadeの虜になってしまいました。 性能は価格に比例しないんだと言う事を学びました。
- 171 名前:20代女性体験談 mailto:sage [2008/10/05(日) 21:53:49 ID:9xY4VEzr]
- 某掲示板で評判があまり良くないので少し敬遠していました。
かといって他の異常に高いソフトにお金を使う余裕もありません。 知り合いのデザイナーに相談してみると、 「掲示板の書き込みは信用しない方がいい。 本当に悪いソフトならここまでシェアをとれる訳がない。 自己の基準を確りと持ちなさい。」 とアドバイスを頂き、shadeを買って見ました。 高機能で、価格も安く、使いやすい! 三拍子そろった本当によいソフトだと思います。
- 172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/05(日) 22:13:28 ID:vFIpkVet]
- >>ID:9xY4VEzr
おまえが一番shadeをバカにしてるよな
- 173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/05(日) 22:35:34 ID:9xY4VEzr]
- 俺はshade最強を独りでも多くの人に伝えたいだけだよ
- 174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/05(日) 22:38:05 ID:+FKR9YVQ]
- 3Dソフトの性能は映像作品で語れ
- 175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/05(日) 22:53:39 ID:PQWKABFd]
- さあ、今日は馬鹿で貧乏人にぴったりな3Dソフトを紹介するぞ!
Maya、Max、XSIを使っても、全くその良さが分からない? そんな無能な君でも大丈夫! 数十万も払えない?というよりバージョンアップ代すら払えない? そんなプアーな君でも大丈夫! 無能でプアーな君にぴったりなソフト その名は「SHADE(最強)」だ!!
- 176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/06(月) 00:23:12 ID:o9Rx/fOj]
- >>171
某掲示板で評判があまり良くないので少し敬遠していました。 かといって他の以上に高い料理にお金を使う余裕もありません。 知り合いの料理研究家に相談してみると、 「掲示板の書き込みは信用しない方がいい。 本当に悪い店ならここまでシェアをとれる訳がない。 自己の基準を確りと持ちなさい。」 とアドバイスを頂き、マクドナルドを買って見ました。 豊富なバリエーションで、価格も安く、おいしい! 三拍子そろった本当によい料理だと思います。
- 177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/06(月) 00:24:45 ID:kquDtlNc]
- >>175の書き込みはどっちかというと
Shade否定派の書き込みに見える。
- 178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/06(月) 00:32:46 ID:A8JNiJWG]
- Shadeが潰れたら次は何処が糞味噌いわれんだろうな?w
- 179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/06(月) 00:50:03 ID:8lnJf+KA]
- Shadeはつぶれないから安心していいよ
それが残念でならないことでもあるんだけど
- 180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/06(月) 01:07:47 ID:lxtFKW4z]
- Shadeが販売本数が多いには訳が有る。
機能が昭和時代のまま放置。 開発費がかからない。 経費がかかっていないから安く販売可能。 初心者はとりあえず安いから買う。 本気で開発しているハイエンドとは成り立ちが違う。
- 181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/06(月) 01:50:15 ID:5Zsk/vsM]
- っていうか外国のソフトってやっぱり外国って臭いがする。
日本人が本気になって作ったほうが、外国産のCGソフトより良い物が作れるような 気がするんだけどな。 日本はオリジナルは作れないけど、パクッてもっと良い物を作るのは得意だからさ。 という訳で終作に期待。 …ってそれは無理か
- 182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/06(月) 04:34:07 ID:hYVOTbRy]
- むしろパクられ放題だった日本
もう作る気力も残ってないけどな
- 183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/06(月) 09:56:55 ID:d5g+VWPL]
- やればできる子です、本気をだしてないだけです、どこのゆとりだよ。
- 184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/06(月) 11:16:22 ID:KtXxiZup]
- shade一択
- 185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/06(月) 13:36:47 ID:EqYXSKfQ]
- 他のサブデビジョンのポリゴンモデラーの作成法をよく「粘土をこねる様な。」、と比喩するけど
shadeの自由曲面のソレは「針金で枠組みを作って紙を貼る。」、様な感じなんだよな。 針金で枠組みを作るまではいいんだけど、どうしても細部の入り組んだ所は当たり前に シワが出来て綺麗に貼れない、みたいな感じだ。
- 186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/06(月) 13:56:19 ID:0ftWIraJ]
- 無料のDAZ|STUDIO+DAZ製Poserフィギュア・有料プラグインで頑張る会社もある
(エフェクト・背景合成はSmitimicroのASP) ttp://www.studioartfx.com/video/AnimeReelOnline.mov
- 187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/06(月) 15:06:18 ID:wS707vvb]
- もうShadeの話はいいよ
- 188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/06(月) 18:35:48 ID:oz5dRXoq]
- Shade最強でいいからさShadeスレ行ってくれ。
ボクタチShadeハ、コウキノウスギテツカウキニナラナイヨ
- 189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/06(月) 19:25:36 ID:RZ17LbvZ]
- imagepot.net/view/122328864771.jpg
トゥルースペースのレンダリング画像 フリーでこのレベルだったらかなり良いんじゃないの? タダだぜ
- 190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/06(月) 20:21:07 ID:uwntJ/7L]
- 前はSHADEより高かったよ
- 191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/06(月) 22:17:15 ID:lPF6LjMe]
- ttp://www.asahi-net.or.jp/~qb3k-kwsk/3dcg/soft/truespace/truespace.html
ここのサイトにtrueSpaceのダウンロードの仕方やマニュアルとか落とす方法が書いてあるよ
- 192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/06(月) 22:25:18 ID:fMimf8tc]
- mayaがフリーになっても俺はshadeを使い続けるぜ。
- 193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/06(月) 22:48:24 ID:Zrp2m3ff]
- いや
mayaがフリーになったら俺はshadeのCDを叩き割るぜ 真マッハ突きでな
- 194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/06(月) 22:56:10 ID:2jtEa/kc]
- 俺はモデリングのみで満足しているからshadeは重宝してる。
自由局面は滑らかな曲面を持ったオブジェクトを手早く簡単に作れるからね。 しかも最新Verはポリゴンに変換できるから尚更。 だから俺はshadeの自由局面で大まかな原型を作ってポリに変換、 それをメタセコイアに移動して最終的な形状まで作り、 もう一度shadeに戻して完成させている。 ...アレ?
- 195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/06(月) 22:59:59 ID:Zrp2m3ff]
- この背信者めぇ〜〜〜〜〜〜
194よ呪われよ 呪われよ194
- 196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/06(月) 23:00:55 ID:Zrp2m3ff]
- …あれ?
俺もmayaがフリーになったら裏切るつもりだったっけ…???
- 197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/07(火) 02:47:44 ID:Kumic98T]
- もうみんな好きなの使えばいいよ
- 198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/07(火) 18:10:22 ID:ZWu0Fqbv]
- 比較しろカス共
- 199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/07(火) 18:11:30 ID:jJ7Svkpl]
- メタセコはMYAより安い
- 200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/07(火) 19:36:43 ID:PemYyWN2]
- MAYAはタダだろ
- 201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/07(火) 21:37:30 ID:EPiKICwd]
- この前mayaが2000円で売ってるショップを見つけたよ。
不思議な事にLWもフォトショもイラレも全部2000円。 shadeも2000円w つまりshadeはmayaと同じクラスにいるって事だな。
- 202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/07(火) 21:45:49 ID:Kumic98T]
- 明らかに割れだろ、
そのうち業者が検挙されて購入者に飛び火するか、 その前に業者がばっくれるか、 どっちにしろ駄目だろ。
- 203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/07(火) 22:08:46 ID:EPiKICwd]
- 割れだろうが何だろうが使えりゃええやん。
悪いのは売る方。知らないで買った者は被害者。 何の罪に問われる事もない。
- 204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/07(火) 22:46:07 ID:6AuKw9HS]
- あの高過ぎる価格設定は、割れる事を計算に入れた数字だとオモ。
従って、誰も割れを使わなければ、メーカーを過剰に儲けさせる結果になる。
- 205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/07(火) 22:52:53 ID:Rv7FrroV]
- >>203
買う方も悪いだろ... そんな安い値段で買って、知りませんでしたって言っても誰も信じない
- 206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/07(火) 23:06:13 ID:NJFzlEdB]
- つ
海外ソフトがあんなに高いのは、ほとんど日本の輸入代理店が・・・ 当の本国では、かなり安いんじゃねぇの? 実際、XSIとか本国では何万円位で売ってんだろな?
- 207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/07(火) 23:37:30 ID:Kumic98T]
- かなりというか、本国だと約10%安く買えるね
※両方ググッた結果の上位から適当に抜粋 日本 ttp://www.comtec.daikin.co.jp/shop/3d_top.html?ID=XSI-SH01 本国 ttp://store.softimage.com/store/products/welcome/default_presentation.asp?URL=XSI_Essentials.asp
- 208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/07(火) 23:40:28 ID:Kumic98T]
- 10%安いのはEssentialだった・・・
Advancedだと40%強安くなります。
- 209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/07(火) 23:47:22 ID:eTA1o31p]
- 日本語化もせず、殆ど認識できない日本語のマニュアルつけて売るだけで
それだけの利益をゲッチュしてたのかジャポンの代理店は…
- 210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 00:18:13 ID:8F7LUXui]
- 金と女とShadeだ、それだけあればオレは何もいらねぇ
- 211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/08(水) 00:28:50 ID:oeX/hrE3]
- >>208
本国では40%安いということは・・・ 日本だと、ほとんど「倍」だと言うことだよね。 倍に見合うだけど、サポートはあるの? サポート要らんから、本国と同じ値段にしてほしいんじゃね?ユーザーさんは・・・
- 212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 07:21:14 ID:sOE34ORO]
- >>210
金があったらshadeなんかいやなんでもない。
- 213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 15:38:40 ID:VwfpHWSN]
- Shadeは簡単でいいよな〜
- 214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 22:51:12 ID:29IU94jS]
- 実際shade最強に異論ある奴なんていないだろ
- 215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 23:08:35 ID:krCtbR0d]
- ある意味破壊力が最強
- 216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 23:38:54 ID:06mtbNKA]
- メタセコでろくにモデリングできない糞馬鹿なんですけどLW逝ったら幸せになれますか?
blenderのUIはうんこ過ぎて可能性すら見出せなかった。
- 217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/08(水) 23:57:48 ID:KpjvMzi2]
- 高いソフトはクセが強くなってるから
高いからって簡単に使える訳じゃないかな。 最初はメタセコか六角が良いと思う。 …それでもダメだったら…SHADE神…ぐあっ・・・ぐぅっ・・・ぐげっ・・・ い・・・息が・・・
- 218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/09(木) 00:04:45 ID:06mtbNKA]
- わかりました。とりあえずメタセコなりなんなりで限界や生産効率の悪さを感じる
というレベルになったらまたそのとき考えてみようかと思います。 どうもありがとうございました。
- 219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/09(木) 00:19:34 ID:CqToQqyN]
- そもそもメタセコの本とか、なんか買ったの?
- 220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/09(木) 00:45:52 ID:5bctwvYl]
- 六角→メタセコ→blender→御三家
今なら、こうだろ
- 221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/09(木) 01:10:19 ID:RpGa9684]
- >御三家
ShadePro、ShadeStandard、ShadeBasicだなw
- 222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/09(木) 07:54:03 ID:pB0w/WRm]
- SHADE PRO + HOME DESIGN + HANAKO かもよ?
- 223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/09(木) 09:14:31 ID:pTG9dA5T]
- >>219
かこみきさんのヤツ買いました
- 224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/09(木) 13:12:51 ID:Rf2u8Siv]
- >>223
おめ!
- 225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/09(木) 21:58:17 ID:jqYaETNK]
- >>216
メタセコのほうが使いやすさでは遥かに上かと・・・
- 226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/09(木) 23:06:08 ID:Ip/SAG5b]
- LWもけっこう操作性の愚痴が目に付くソフトだね。
Blenderほどは目立たないけど。 LWユーザからすると不満点ってどの辺にあるんだろ? Blender使いから感じるBlenderのUIは、 押し込み過ぎで操作パネル上の説明が不足しすぎな感じ。というか無いな。 慣れると徹底的にコンパクトにしたUIと感じれる バージョンアップでUI変わり過ぎる点は、旧バージョンの公開および 更新履歴の情報がそれなりに揃ってるので、致命的ではないと思う メタセコは初心者モードで弄ってるうちに把握できる点が秀逸だな 良くも悪くもモデリングソフトに留めてる点も使いやすさに貢献してるんだろうな
- 227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/09(木) 23:45:40 ID:tEJsAvx6]
- Blenderに初心者モードを作れば良いのか
- 228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/10(金) 01:27:54 ID:KgJizXCA]
- ありかもしれないね。
総合3DCGソフトの全機能をツールチップや画面上表記だけで説明するのは無理あるしな。 Blender開発陣がそんなの計画してる様子はないけどw 御三家はその辺どうやってんだろ? おれはMayaの体験版で、機能追えずに挫折したんだよね。 PDFマニュアルとかしっかりしてたから、みっちりやれば違ったとは思う。 まあ挫折しなかったところで、どのみち買えない方の趣味ユーザなんだけども。
- 229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/10(金) 01:42:21 ID:M+crjR4O]
- >>226
親座標と固定できないIK undoが1回しか出来ない上にほとんどの機能がundoに対応していない 8のlayoutの不満点 9は知らん
- 230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/10(金) 07:16:44 ID:KFqA03nH]
- Blenderで3dcg作るってプログラミングするよりむずい。
- 231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/10(金) 11:48:42 ID:KFqA03nH]
- 行き着く先はやっぱりshadeなんだよね。
- 232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/10(金) 13:22:29 ID:1RsAUkUx]
- shadeで3dcg作るってBlenderでするよりむずい。
- 233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/10(金) 15:42:39 ID:KFqA03nH]
- さすがにそれはないw
- 234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/10(金) 18:39:56 ID:zy1T4zNG]
- どっちかというと
自由曲面で3dcg作るってBlenderでするよりむずい。
- 235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/10(金) 18:56:36 ID:r4JlDkTX]
- Blenderすらも使いこなせない程のアホなの?
- 236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/10(金) 19:01:03 ID:KFqA03nH]
- Blender使うくらいなら自分専用の3dソフト開発した方が早いかと。
- 237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/10(金) 19:20:15 ID:4iV7iUGM]
- んなわきゃない
- 238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/10(金) 21:50:28 ID:fbMFchot]
- >>194
よう俺(笑)
- 239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/10(金) 22:04:44 ID:gbh29ocH]
- Blender,shade 無駄な時間を過ごしたといつか気づくでしょう
- 240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/10(金) 22:42:51 ID:KFqA03nH]
- shadeは無駄にはならんだろw
- 241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/10(金) 22:55:23 ID:KLHl8vQ6]
- メタセコイア Shadeって言う棺おけに足突っ込んだばっかりに
他のソフトに乗り換え出来ない痛い人が多いのぉ〜
- 242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/10(金) 23:11:47 ID:mG/GkwIH]
- これからメタセコでモデリングしようと思ってるんだけど、
高い金出して、統合ソフトを買った方が良いのかな? メタセコ無料だし、プラグイン使う為のシェアも安いし、 とりあえず試してみよう!って思うんだけど。 XSIのmodを入れて日本語化したけど、 扱い方全く分からないw 書籍を探しても見あたらず・・・。
- 243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/10(金) 23:21:33 ID:VrInYTuj]
- >>242
XSIは公式の初めて学ぶXSIを最初にやるといい。 最低限の事しか書いてないから覚える事が少なくていい。 www.softimage.jp/support/training/tutorial/xsi_basic.html それに慣れたら大まかな操作方法が身に付くから 先に進みやすい
- 244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/10(金) 23:23:40 ID:KFqA03nH]
- 高い金出さなくとも、shadeっていう最強の統合ソフトがあるよ。
まあ、ポリゴンモデラーだけを見たらメタセコよりは少し劣るけど、 自由曲面という素晴らしい武器がある。 shadeは現時点でもよいソフトだけど、11になってから買った方が もっと幸せになれるかも。 メタセコでモデリングに慣れておくとよいよ。 そのころにshade11がmayaを食うだろうから^^
- 245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/10(金) 23:25:53 ID:zy1T4zNG]
- shade11って動画関係が大幅に強化される予定あんの?
- 246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/11(土) 01:23:17 ID:eBXS/via]
- そっとしといてやれよ。
自由曲面だけで、ご飯軽く三杯いける人たちなんだからさ。
- 247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/11(土) 02:02:36 ID:GIt9jove]
- Shadeって実はパズルゲーム?
- 248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/11(土) 03:25:50 ID:Bw0LYw7h]
- それはBlenderも大差なくね
なんかユーザ同士の自虐ネタ合戦になりつつある悪寒
- 249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/11(土) 07:28:02 ID:wZuOBB0X]
- いやShadeはパソコン上でMプレイが楽しめる素敵なソフトだよ。
- 250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/11(土) 07:42:41 ID:3PSiBqCA]
- >>243
ありがとうございます。 とりあえず公式の「初めて学ぶXSI」を見て操作方法に慣れようと思います。 でもXSIってFndなくなっちゃったんですよねぇ・・・。 shade? あ、でも、最初は3Dソフトってshadeしか知らなかったです。 一般的な知名度では、だんとつに高い?って思いますけど、 ここではネタにされまくってますので、 ソフトとして、正直どうなのでしょ? shade買うなら、六角を買った方が幸せになれそうな気がしないでもないですが
- 251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/11(土) 07:43:43 ID:3PSiBqCA]
- ■よくある質問
今は亡き「初心者向けの3DCGソフトってどのへんなんでしょうか?」スレ pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/948065448/からの引用。 Q.3DCGというものをやってみたいです。お薦めのソフトを教えてください。 A.3DCGでやりたいことによっても変わってくるが、 特に目的無く趣味として3DCGを始めてみたい人には総合学習にDoGA-Lシリーズと、 モデリングにメタセコイアフリー版と六角大王フリー版を激しくお薦めする。 金がかからないだけじゃなく、Lシリーズ独自で覚えなきゃならない要素も少なく、 手っ取り早く動くものが作れて、遊びながら3DCG作品の基本的な制作手順が身に付く。 そしてこれからポリゴンモデリングを学ぶならメタセコはいつかは通る道(多分)。 金払えば機能が大幅UPして更に幸せになれる。大した額じゃないので是非。 いずれこれらを卒業する頃には各ソフトの機能を自分で比較してどれを買えばいいか 判断できるはず。とりあえずshadeだけはやめとけ。 全くの初心者が何が何でも市販ソフトを買ってやってみたいけど 高いソフトを買うほどの金は無いという場合に限ればCarrara 3D BASICSは廉価の割に、 モデリング・レンダリング・アニメーションと一通りの事が出来るという点では良いかも。 どうしてもいきなりプロユースから始めたいおませさんには、MAYA PLEが無料。 ただしMAYAに日本語版はないし、個人で学ぶには並々ならぬ覚悟を決めてかかる必要がある。 出来た画像にデカデカと透かし模様が入るのも初心者のモチベーションにはマイナス要素。 なおXSI Foundationもプロユースの廉価版だが、次期版や上位版へのアップグレードサービスは 一切受けられない点に注意。 DoGA ttp://doga.jp/ メタセコイア ttp://www.metaseq.net/ 六角大王 ttp://www.shusaku.co.jp/www/
- 252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/11(土) 15:44:11 ID:PZ7+s9S8]
- SHADEがだめなら、CARRARA一択じゃねえか。
ソフト一本にウン十万出せるような人は一握りだろ。
- 253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/11(土) 16:28:15 ID:Bw0LYw7h]
- DoGA-L懐かしいな。すげえ昔に触ったわ
>>251のスレ、2000年ってことはBlenderもオープン化してない頃か
- 254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/11(土) 17:38:16 ID:wrRr7ueL]
- >252
でもCarrara日本語版は5で息の根を止められ、オリジナル開発者は 最後まで残っていたチーフもAppleに去ってしまい今後の開発&強化 スケジュールはまったくの未知数になってしまった。 同様にDAZブランドとなったBryceとHEXAGONも元の開発者が誰一人 残らなかった結果最新バージョンはバグてんこ盛りのぐだぐだと投げ売り セールの常連に。イーフロが引き取ったAmapiは最新バージョンのゴールド マスターオープンベータリリース直前に現地法人解体あぼーん。 ホビーユーザーのための3DCGソフトはどんどん失われ、かろうじてメタセコ 六角S・Blender・Shade、MacではCheetah3dが3DCG初心者の手に届く 価格帯のソフトとして残るのみ。
- 255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/11(土) 21:02:46 ID:TRthZMa9]
- LightWave3Dを機能的に上回っちゃったBlenderに嫉妬するのは止めたまえ
- 256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/11(土) 21:29:46 ID:IJunkYmV]
- 初心者は六角スゥパァが良いんでないかな
とくに絵を描く人にはオススメ。 線を絵を描く感覚で置いて大まかに作っていけるからねぇ〜 慣れると最初の大まかな形は他のモデリングソフトで作るのが嫌になるくらい秀逸♪ …でも慣れてくると色々と機能不足で手間隙が掛かる… ほかの痒いところに手が届くソフトを知らなければ別に問題ないんだけどね… あとなんで六角ってプラグインがないの?誰か教えてー
- 257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/11(土) 21:34:19 ID:U0WTkfLh]
- >>255
こらっ!本当のことをいっちゃいかん! まぁ嫉妬はしてないと思うけどな MAXとLWユーザーを怒らすと怖いんだからね!めっ
- 258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/11(土) 22:02:42 ID:5Fkg2oX0]
- 笑われるのが分かってるが教えてくれ。
メタセコで輪っかを作りました。 何個か繋げて鎖にしました。 この鎖を勝手にたゆませたりしたいんだが 次俺はどのソフトに行けばいいんだ? 漫画に使うだけで、輪郭さえとれればいいんだが。
- 259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/11(土) 22:09:50 ID:irPMjaic]
- >258
君のやりたい事のすべてをメタセコだけで作った人がいる。 ttp://server09.joeswebhosting.net/~xx5491/cs/se2_d/se2_diary_u.cgi?txtnumber=3&mynum=66
- 260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/11(土) 22:25:28 ID:5Fkg2oX0]
- >259
それな、鎖の輪っかひとつひとつ全てを手動で回転させて 目的の形にしなけりゃいけないんだ。 そうではなくて、 例えば始点と終点を決めればあとは自動でたゆませてくれるような、 そういった機能が欲しいんだ。
- 261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/11(土) 22:36:39 ID:Bw0LYw7h]
- メタセコで使えそうなボーンプラグインとかないのかい?
BlenderだとArray modifierとCurve modifierでいけるかな たゆんでるカーブは手で設定する事になるけど。 物理演算設定に慣れた人ならたゆんでる様子も作れるんだろうけど難しい
- 262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/11(土) 23:24:28 ID:nAjn8ry3]
- www.mars-inc.net/press/tutorials/movie/tut07.mov
これはどうだい。モドは10マソと高いがね…
- 263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/12(日) 00:10:06 ID:tL49PMRb]
- >262
そう!まさにそんなことをやりたかったんだ!! しかし10万か… 調べてみたら、BlenderのDupliFramesっていう機能で 同じ事が出来るみたいなんでそっちにしようかな。 さんきゅ。
- 264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/12(日) 00:28:50 ID:zFsmpEoc]
- >例えば始点と終点を決めればあとは自動でたゆませてくれるような、
こういう変形をさせたいなら、IKが使えるソフトを使って、輪っか一つごとに一つのボーンを割り当ててやればできると思う。
- 265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/12(日) 00:51:41 ID:HtB4kjDp]
- Chain-Like Motion (Now with Tutorial and Blend)
s132.photobucket.com/albums/q15/samdman6991/?action=view¤t=chainthing.flv blenderartists.org/forum/showthread.php?t=114723
- 266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/12(日) 01:28:59 ID:tL49PMRb]
- >>265
おおおそれだ! むしろ、鎖の輪っかの数があらかじめ決まってる場合は そっちの方法じゃないと不都合だよな。 あんたらすげえよ・・感謝。
- 267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/12(日) 03:41:47 ID:/ZiTnrIb]
- modoは初めの頃はモデラーの機能しかなかったんだよね。それで思い出したけど、
ライノセラスってどうなの?モデラーで18万って・・・どんだけすごい機能なんだろ。
- 268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/12(日) 03:47:56 ID:20R7Io+B]
- ライノセラスってナーブス系の正確さが売りの
設計やCAD寄りのソフトなんじゃね? 一概にmodoとかアニメ系/SDS系と比べると齟齬あるんじゃないかなぁ
- 269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/12(日) 07:36:34 ID:MwyFWo5Z]
- >>267
数値で正確なモデリングが出来るのが売りで、有機物を作成するのに便利な 機能(他のソフトでマグネットやプロポーショナルモデリングなどと呼ばれてる もの)がなく、ポリゴンモデリング機能はほとんど付いてない。 もし、実際に製造物の設計がしたいのなら、これが最強の一つ。 また、北米では10万円もしなかったと思う....。 XSIと並ぶ内外価格差が大きいソフトの一つ。 Alias(Autodeskに買収される前のMAYAを開発していた会社)の人達が 独立して出来た会社の製品なのでNurbsは最強。
- 270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/12(日) 10:56:04 ID:AhvuYD88]
- mayaかmaxもってる人には必要ないんじゃない?
- 271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/12(日) 13:08:48 ID:V9gmbPtE]
- >>258
IKでいくのなら blenderだと落書きペン(Grease Pancil)で線を描き ボーンにコンバートしてオートIKで一発
- 272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/12(日) 13:15:23 ID:V9gmbPtE]
- すまん
動きがうそ臭くて却下だは やっぱ物理演算設定しないとだめかもね
- 273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/13(月) 15:14:10 ID:aIPLSVvS]
- ku sa ri なんてshadeの自由曲面いっぱつで余裕で出来る
すなわち初心者もベテランもshadeひとつで余裕で全てを表現できる。 ここで無駄な討論が終わりshadeが史上最強ということで帰結した。 shade最強伝説が今… はじまるです
- 274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/13(月) 16:40:43 ID:frygAX0+]
- shade11にて、ついにポリゴンモデリングにウェイトを搭載!!(予定)
伝説の(処女)膜が上がるな
- 275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/13(月) 19:15:59 ID:VZspXahe]
- 次のスレタイはshade最強で1000を目指すスレでいいな
- 276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/13(月) 20:00:36 ID:y1SfSiGM]
- 次のスレタイは
『緊急報告』なぜMAYA XSI ユーザーはSHADEに嫉妬するのか?『おまけ付録Cinema 4D』 これで良いじゃね?
- 277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/13(月) 20:10:14 ID:BPrFGd2L]
- また気の長い話を
- 278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/13(月) 21:27:43 ID:JLBSqmrs]
- >>273
パズルゲームユーザーは帰れ
- 279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/13(月) 21:38:28 ID:FwTXbkOF]
- Shade = パズルゲーム?
- 280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/13(月) 21:47:17 ID:VZspXahe]
- 実際shadeが最強だろうな。
mayaがロールスロイスなら、 shadeは100万で買える新品のベンツって所だろうな。
- 281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/13(月) 21:58:46 ID:VZspXahe]
- www.d-pad.co.jp/enquete/make/index.cgi?enq_name=8460
ほら、お前らの為に作ったぞ
- 282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/13(月) 22:07:40 ID:e97x4Qg5]
- shadeはツールとして有効なだけじゃない。
精神鍛錬にもなる。 学校教育にshadeを導入して、shadeでのモデリング、 アニメーションを課題にすることで、子供達の忍耐育成の道具として 活用すべき。
- 283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/13(月) 22:13:31 ID:xuzP1kkM]
- おいおい、ここでshadeを持ち上げてる人。
ネタにしても、面白すぎる。 この人にアピールさせれば、どんなソフトも良ソフトに変身するんだろうなぁ。 どうでなら俺のSTRATAもアピールしてくれよ。
- 284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/13(月) 22:17:01 ID:xuzP1kkM]
- 特にID:VZspXaheの人、たまに出てくるけど、例えがなかなか面白い。センスがあるわw
- 285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/13(月) 22:20:12 ID:JLBSqmrs]
- 金と女とSTRATAだ、それだけあればオレは何もいらねぇ
- 286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/13(月) 22:27:46 ID:UHFwfFZm]
- イーフロ、Shadeからの乗り換えに一押し!CINEMA4D R11乗換販売セール開始
- 287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/13(月) 22:37:30 ID:AiOU5vSc]
- つまり高額を出してまでMAYA【ロールスロイス(でかすぎて運転し辛い)】を買ったのに
低額のSHADE(一万円)で【100万のベンツ】同じかそれ以上のパフォーマンスを見せられるから 妬まれてしまう訳か。 ある意味shadeは罪な奴でもある訳だ
- 288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/13(月) 22:42:20 ID:oOJJUod5]
- ×ベンツ
〇ヒュンダイ
- 289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/13(月) 22:49:27 ID:VZspXahe]
- >>287
そういう事になるね。 shadeが嫉妬されるのは仕方ないといえば仕方ないのかも。
- 290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/13(月) 23:04:00 ID:7tTJEJCO]
- なあみんな。
100万で新車のベンツが買えるって持ちかけられたらどう思う? 詐欺だと思うよな。まさに>>280はShadeをあらわすにふさわしい揶揄じゃね?
- 291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/13(月) 23:15:36 ID:FwTXbkOF]
- Shade = 六角大王Super + フリーのGIレンダラ + 自由曲線モデリング
この程度の価値観しかないんだが、、、
- 292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/13(月) 23:20:35 ID:UjFbc+XN]
- マジレスするけど、最強はXSIだろ。
そして、世界最高峰の品質を誇るレンダラーといえば、MaxwellRnderだろ。 www.maxwellrender.de/?l=Galerie
- 293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/13(月) 23:37:04 ID:AiOU5vSc]
- >>292
たしかに凄いな 少し心が揺れたぜ… shade.e-frontier.co.jp/gallery/index3.html shade.e-frontier.co.jp/gallery/index2.html shade.e-frontier.co.jp/gallery/index1.html だがここの物にも目を通してみてくれ
- 294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/13(月) 23:38:54 ID:JLBSqmrs]
- Shadeでアイマス作れるのか
- 295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/13(月) 23:55:19 ID:e97x4Qg5]
- 293を見て思うにはやっぱ有機モデリングは致命的にきついんだよなあ、shadeって。
- 296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/13(月) 23:58:57 ID:UjFbc+XN]
- >>293
見てきたけど、 まぁ、GIレンダリングの品質は確かに良いな。
- 297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/14(火) 00:03:10 ID:AiOU5vSc]
- shade使いのIKEDAさんのレベルが異常…なんでまだShadeなんかに…
じゃなかった!! さすがshadeと思わせるクオリティだぜ!! ikedaさんの作品 ↓ ttp://shade-lounge.e-frontier.co.jp/modules/myalbum/viewcat.php?uid=1415
- 298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/14(火) 00:20:45 ID:dpRg/+2E]
- 自演
- 299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/14(火) 00:21:31 ID:rWhj0pGu]
- shadeは初心者に進めるべき!
これが使えるようになったら他のソフトが使いやす過ぎて涙出てくるから
- 300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/14(火) 02:55:57 ID:8NtUjvFD]
- ぶっちゃけ、静止画を作るか動画を作るかで変わってくる。
- 301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/14(火) 04:05:09 ID:e9jeBb68]
- 動画ならShade
- 302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/14(火) 04:22:00 ID:ZTjRlLNj]
- e風呂「なんかネガティブキャンペーンされてる気がしてきた」
- 303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/14(火) 08:06:26 ID:109yCOq5]
- >>299
他のソフト使う前に疲れ果てて挫折するのは秘密な
- 304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/14(火) 08:24:23 ID:kcoNsANa]
- shadeは省エネ対策もバッチリだからそんなすぐに挫折はしない。
恐らく温暖化対策で社会に一番貢献しているソフトがshade だからみんなshadeを使うようになれば地球は救われる
- 305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/14(火) 08:58:59 ID:2SMpGr7m]
- 尊敬すべき作家がshade使いばかりなんですが
ここでいうようにshadeが使いづらいなら 3DCGは道具ではなく、センスなんですね 当たり前ですが
- 306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/14(火) 09:06:54 ID:xd47d3rg]
- いい事言うなぁ〜
- 307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/14(火) 09:25:03 ID:qrRReBjW]
- >>305
何処にも使いづらいなんて書いてない。 (書かれているとしたらMaya XSIユーザーの嫉妬ログ) shadeは使いやすく赤子ですら扱えると、もっぱらの評判。 センスはshadeを使うことで磨かれる。
- 308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/14(火) 09:38:41 ID:N2TDJ1Sk]
- shadeが本当に優秀なら映画やゲームでガンガン使われてるはずだよな...
- 309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/14(火) 10:18:44 ID:7EeZ3fwD]
- まぁ有名な作家はみんなshadeを使用したことはあるだろうな。
- 310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/14(火) 12:38:07 ID:lrmG3M3P]
- これだけ最強なのにハリウッドでは全くShadeの名前が出てこないのは不自然きわまりない。
きっとライバルにバレないように意図的に隠しているんだよね。 うん、間違いないね! 俺?俺は燃えないゴミの日に出(ry
- 311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/14(火) 12:44:53 ID:ncGZzpI4]
- /⌒ヽ⌒ヽ
Y 八 ヽ ( __//. ヽ,, ,) 丶1 八. !/ ζ, 八. j i 丿 、 j | 八 | | ! i 、 | | i し " i '| |ノ ( i i| ( '~ヽ ! ‖ │ i ‖ | ! || | │ | | | | |
- 312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/14(火) 12:55:02 ID:9iqfH+fh]
- 一応、GANTZっていう漫画がShadeを使って描かれてるってのは
知ってる 王道の使い方ではないのかもしれないが、一応プロでも使ってる例だ これしか例を知らないけど
- 313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/14(火) 14:52:07 ID:KgIjcLDa]
- 個人の建築パース屋、特にインテリアの方はけっこう使ってる人いるけどなー
Shade
- 314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/14(火) 14:57:06 ID:lENDv9/e]
- つーか建築物みたいな無機物にしか使えないけど安い、ってニーズが
建築屋さんとマッチしてるだけなんだがな。
- 315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/14(火) 15:01:07 ID:KgIjcLDa]
- >>314
まあ、そうだな。金があればformZ+Cinema4D使うからな、建築屋は。
- 316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/14(火) 15:44:58 ID:Q2HbCDGv]
- 建築なら3DCADを使ったほうが早いし正確じゃないか
- 317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/14(火) 15:53:15 ID:8NtUjvFD]
- mayaやXSI見たいなデベロッパキット用意してないソフトは大規模映像制作では使われない。
自分たちのアイデアで改良できるアプリだからニーズがある。 故に付加価値所以値段が高い。
- 318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/14(火) 16:35:18 ID:UjLjiNsu]
- >>312
Gantzは面白いよな でもshadeは本来の使われ方をしてない。 別にshadeじゃなくても出来るよなアレは?
- 319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/14(火) 16:41:46 ID:lrmG3M3P]
- >>318
どの3Dソフト使っても結果は同じだろうな。 メタセコや六角、その他なんでもOK。
- 320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/14(火) 16:44:55 ID:9iqfH+fh]
- そんなこと言い出したら、ほとんどの仕事は「別に○○じゃなくても出来る」
ものばっかりだろう 効率とか利便性とかそういう総合的なものをいろいろ考えて そのソフトになるわけで
- 321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/14(火) 17:15:11 ID:lENDv9/e]
- 背景をやるにしても利便性と効率を考えりゃ絶対に
C4D辺りに落ち着くわけで。 間違いなく「価格」だろ、shadeの唯一のメリットはw
- 322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/14(火) 17:23:33 ID:9iqfH+fh]
- じゃあ本当にC4Dが一番いいのか、本当にShadeは良くないのか、
そこを議論するためのひとつの判断材料として、 じゃあプロは何を選んでいるのかという話になって その一例としてGantzが上がっただけであって、 そこを無視して結論を繰り返されても
- 323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/14(火) 17:45:41 ID:AUoCU9dQ]
- 上の方に出てるShade作品が、すんごいフォトリアルなんだけど、Basic等の下位バージョンでも
あのレベルの作品が作れるの? まさか、レンダリングエンジンが違って、高いバージョンでなきゃ作れないとか?
- 324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/14(火) 17:53:40 ID:wr8EPrsM]
- shadeに出来ない事はない。
出来ないことをソフトの性にするのは良くないぞ。 そういう時はピ○サロに行って一発性を抜いてくるんだ。 そしてまたデスクに向かいコツコツコツコツコツコツコツコツコッ…
- 325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/14(火) 18:12:15 ID:E8oYlX/v]
- >>323
まさか>>293見てフォトリアルとか言ってるんじゃないよね?
- 326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/14(火) 18:13:35 ID:E8oYlX/v]
- ごめん、どういうスレか今わかったw
- 327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/14(火) 18:20:12 ID:AUoCU9dQ]
- >>325
その「まさか」だよ。 特にwyl-kingって人の、真ん中の作品なんて、写真にしか見えん。
- 328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/14(火) 19:52:21 ID:352VY5YO]
- アンケートは今のところshade最強みたいだね
www.d-pad.co.jp/enquete/make/index.cgi?enq_name=8460&mode=display
- 329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/14(火) 19:53:47 ID:352VY5YO]
- www.d-pad.co.jp/enquete/make/index.cgi?enq_name=8460
投票はこちら
- 330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/14(火) 19:57:31 ID:E8oYlX/v]
- >>329
投票スマスタ!
- 331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/14(火) 20:06:21 ID:lIn7Va6x]
- やっぱShadeのレンダラは見るからにCGだと分かるレベル
XSIのは実写さながら 比べものにならん
- 332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/14(火) 20:16:02 ID:FBLILQ6o]
- ☆☆☆331☆☆☆
↓↓↓ >>276
- 333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/14(火) 20:32:03 ID:109yCOq5]
- あーあ全然だめだな、この投票。
shadeと最強の座を競って譲らないtsが入っていない。
- 334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/14(火) 20:33:15 ID:rJBTtsSQ]
- >>323
IBL使うと、すごく質感が出るよ。 ちなみに、歴代Shadeの中で一番綺麗なエンジンはRedqeenね。 >>293に貼ってるソースの一番上のギャラリー作者のHP見てみな。
- 335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/14(火) 20:52:38 ID:AUoCU9dQ]
- >>334
でも、Redpeen(=パストレーサ)って、スタンダード以上のグレードにしか搭載されてないよね?
- 336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/14(火) 21:07:12 ID:rJBTtsSQ]
- >>335
しかも、7移行は、変わっちゃたからね。
- 337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/14(火) 21:37:52 ID:wV/c5VCT]
- 【対決】Shade VS ハイエンド【GIレンダリング】
3dcg-yotuba.com/yotuba/yotuba.php?res=80
- 338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/14(火) 22:06:52 ID:s0Sedl+D]
- パイレーツオブカリビアンの触手男は特殊メイクだと思ってた...
あれCGだったんだね...
- 339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/14(火) 22:14:43 ID:wV/c5VCT]
- CG製作担当したのは、海外ドラマ・ヒーローズのヒロ役の日本人らしいな。
今でもジョージルーカスのプロダクションに社員として勤めているらしい。
- 340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/14(火) 22:48:58 ID:8NtUjvFD]
-
>338 あの触手はmayaです。 プラグインとスクリプト書いて制御してる。
- 341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/14(火) 22:50:21 ID:fPnta2hG]
- 10年以上前だからおぼろだけど、特殊メイク担当にも日本人になかったっけなあ。
まあ、あっちは移籍多そうだから今もいるか分からんが。
- 342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/14(火) 23:41:15 ID:s0Sedl+D]
- あの触手男を担当したの"ヤッター"ってやってた人なの?
すげ... オレもMaya使ってるけど、人間作ってるつもりでもいつも怪物しかできね...
- 343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/15(水) 00:05:01 ID:4payBHHf]
- そう、ヒロ・ナカムラ役の人ね。
彼は、その他『スター・ウォーズ エピソード1』、『同2』、『ハルク』といった 作品の特殊効果のための画像描写アプリケーション開発に携わっている。
- 344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/15(水) 00:22:11 ID:O5lcibYX]
- >>341 スクリーミングマッドジョージ?当時ギーガーモドキなバーとか作ってた。
ヒロナカムラのマシオカは子供のころTIMEの天才少年の特集号の表紙にも 載ってた変な人というか才人。
- 345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/15(水) 02:00:21 ID:l7THDQTS]
- え、shadeなんてまだあったの?
煽り抜きに数年前に終わったツールでしょ。趣味で使い続けてる人がいるかなってぐらいとは思ってたけどさ。
- 346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/15(水) 02:28:26 ID:nIdMUahX]
- >>345
CGから離れすぎなんじゃないの? このジャンルでshadeのことを忘れてるなんてよっぽどサボってるか オナニーのし過ぎがどっちかだよ でも許してやるからshade11が出たら戻って来い。 一緒に自由曲めろうぜ?
- 347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/15(水) 03:32:17 ID:mC1I55BX]
- shadeしょぼくてつまらん・・・
まぁ、趣味用の安物だね
- 348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/15(水) 05:09:43 ID:5zqkrByq]
- >>え、shadeなんてまだあったの?
>>煽り抜きに数年前に終わったツールでしょ。趣味で使い続けてる人がいるかなってぐらいとは思ってたけどさ。 今日はじめてネットが開通したようなド田舎にでも住んでるのか?
- 349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/15(水) 05:27:52 ID:UA4pm8yE]
- w
- 350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/15(水) 05:37:11 ID:nIdMUahX]
- ロールスロイス(maya)を使っていれば
一万のベンツ(shade)よりも素晴らしい作品、映像を生み出せるかと言えば、そういう訳ではない。 XSI、MAYAを使っていても、まるで子供のお遊びのような作品を作る奴だっている。 真に必要な物はソフトよりもセンスだとは思わないか? 物体に対する知識、光の反射、学ぶべきことは山のようにある。 良い作品を作るにはデッサンの練習だってする必要があるだろう。 ただ自分よりも安いソフトを使っている、それだけで素晴らしい 作品を認めることの出来ない理由になるだろうか? しかし一万のベンツを使っているだけで、その人間の作品を認めることの出来ない盲目な人間も少なからず存在する。非常に残念な事である。 少なくとも、真に努力をしたことのあるものは、他人の作品を簡単に汚す事は出来ない。 つまり私が何を伝えたいのかと言うと… SHADE最強じゃね?
- 351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/15(水) 05:43:15 ID:UA4pm8yE]
- その理屈だとなんでもいいじゃん
センスだけが問題なら金払わずともSketchUpとBlenderに外部レンダラ組み合わせた方が汎用性あるね 次は書籍の量で来るだろうから、日本語ドキュメント少ないねと予め返しておくお shadeマニアさんの作文が大好きです もっとやれ ※初見の皆様へ:このスレは不毛な討論の隔離スレです
- 352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/15(水) 06:06:01 ID:H3Hq9pBm]
- 糞糞言われてるShadeだが、Cinema4Dの外部レンダラとして使うぐらいの価値はある。
- 353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/15(水) 07:41:14 ID:Nlc6GU++]
- >>352
ちょ朝起きてここ見たらコーヒー吹いたw V-Ray、finalRender、Maxwell、Advanced Renderと、 ハイエンドレンダどれでも選べるCinema4DでわざわざShadeを使うとな? ネタでShadeをほめ殺すのは好きにすればいいけど、 Cinema4Dの名前をダシに使うのはやめれw
- 354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/15(水) 09:44:13 ID:wopAjnOr]
- shadeは6までだなぁ
- 355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/15(水) 09:55:27 ID:/VXBzAkC]
- >>350
物理演算できないのに何で最強なの? 納得いくような説明してくれ。 自由曲面で代用するというなら、どのように代用するのかも説明してくれ。
- 356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/15(水) 10:12:53 ID:Um1pVk1f]
- >>350
ま、確かにリアルさだけが全てじゃないからな。CGの技術的にはヘボくても受ける作品もあるからね、 ニッサンの車のCMのやつみたいに。 さらに、手描きでも漫画家とかが描く絵はやはり魅力的だからね。フォトリアルではないけど、精細 でリアルな絵描く人もいるし。 やはり一番大事なのは感性と、その作品をどれぐらいの思い入れで描いたかだろう。
- 357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/15(水) 10:14:09 ID:7F5NKp6v]
- ネタ楽しむスレと化してるからほっとけw
- 358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/15(水) 11:08:45 ID:8Pla+zS2]
- ソフトを比較しているのに何でセンスの話になるんだよバーカ
- 359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/15(水) 11:15:08 ID:Um1pVk1f]
- >>358
ソフトいじりを一生続けてろよクズw
- 360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/15(水) 12:09:21 ID:wopAjnOr]
- モデリングソフトなんて作る人が同じなら
効率は違えど結果的に出来るものは同じだからね。 大事なのはレンダリングとセンス。
- 361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/15(水) 12:21:51 ID:/xXvkT1S]
- >>360
それはポリゴンモデラーの話で自由曲面だと複雑な有機体を作る時に 生産率が落ちまくるから。
- 362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/15(水) 14:46:53 ID:dcdSleIC]
- shadeで複雑な有機体つくろうなんて考えたこともないぞw
数学で言えば0を0で割るみたいな、初めから考えないものだと思ってた
- 363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/15(水) 15:53:31 ID:vGKx+lx7]
- そもそもshadeの自由曲線だと精密な人体を一体形状で作ることすら不可能だしね。
- 364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/15(水) 16:09:06 ID:B99Gue9S]
- もうShadeの話はいいってw
いやマジで…
- 365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/15(水) 16:17:38 ID:iqkVqiJ9]
- Shadeなんざ終了したソフトだしな
ってマジレス禁止だぞこのスレはw褒め殺ししないと駄目w
- 366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/15(水) 16:43:48 ID:vGKx+lx7]
- このスレは伸びる!
Shade信者とほめ殺しする人の2種類しかいないけどw
- 367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/15(水) 17:14:21 ID:uVWLdgzV]
- 皆こんな言葉を知っているかな?
『「なにか新しいものを手にするには、 新しいことを自らしなくてはならぬ」』 『Good Luck』アレックス・ロビラ、 フェルナンド・トリアス・デ・ヘス、 田内志文 訳より 固定概念に囚われず、率先して冒険しようということ、 つまりshadeって事だろ? もう古臭い考えは捨てる時じゃないか?
- 368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/15(水) 17:46:24 ID:QqWDSZ/j]
- >>367
逆だ逆。 これほど普及しているShadeを追求してもしょうがないから、 他のソフトを使えってことだろ。 固定概念=Shadeサイコー
- 369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/15(水) 17:48:29 ID:n4zMPGlc]
- 鉄騎の大久保順二もshade使ってるんだぜ
- 370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/15(水) 18:32:11 ID:Gf+BSsb/]
- 昨日さ、クラスで3DCGソフトの話になったんだよ。
で、Maya持ってること自慢してる奴等がうざくてさ、お前何使ってる?って聞いてくるわけよ。 俺ついつい正直にshade使ってるって言ったら 「まさかshadeを使ってるようなわかってる奴とは思わず、Wiiごときで自慢した俺たちは恥ずかしい、ほんとにごめん」 っていきなり土下座されたよ。横で聞いてた他のクラスメイトが 「いやぁ、shadeを使ってる奴と同じクラスだなんて最高だ」 って言われてとにかく教室騒然。 教師もビックリして「いや、まさかshade使いとは・・・」 って敬語になってさ。 帰りはクラスの中で一番可愛い子と一緒に帰った上に自由曲線でセックスまでしちゃったよ。 凄いね。shade。 ステータスはもちろんの事、女を淫らにするフェロモンを漂わせてるよ。どえらい3Dツールだね。 選ばれた人間しか持てない3DCGソフト、全ツール中最強のツールたる所以がわかったよ。
- 371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/15(水) 18:35:13 ID:qC3ki/0F]
- shade買うと幸せになるよ。病気も治るし彼女も出来るし宝くじも当たる。
みたいな感じか
- 372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/15(水) 18:36:03 ID:n4zMPGlc]
- >Wiiごときで自慢した俺たちは恥ずかし
こういうコピペで一箇所直し忘れるのってワザとなのか? 大久保順二にしてもガンツの人にしてもShadeで大雑把なモデリングしかしないんだよな……
- 373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/15(水) 18:39:25 ID:4SZb5a+S]
- 昔、フェイフェイ(だったかな?)をエクスポートするためだけに買ったなぁ(遠い目
- 374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/15(水) 18:53:37 ID:QN+YMM/c]
- ShadeがCGWorldに載ってるのを見たこと無いんだが
- 375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/15(水) 18:55:39 ID:QN+YMM/c]
- 途中で書き込んじった
CGWorld以外の他の業界誌を知らんのだがそういうのには載ってるのか?
- 376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/15(水) 19:39:24 ID:BrIpgAG3]
- >>281のアンケートはshade最強を示しているな。
xsiは生意気にも2位か。 3位はメタセコ。 二位が以外だな。
- 377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/15(水) 20:24:49 ID:C58Juxgy]
- >374
CAD関係の雑誌には今もよく取り上げられるけど、最近はC4DやMAXかな。 CG Worldでは新製品が出た時に1ページ白黒でシンパの書いたレビューが 載るだけ。Mac系雑誌のレビューでも統一性のない継ぎはぎソフトと皮肉ら れることも(某Blenderの連載と本を出してるところ、反対にM日新聞の レビューは新機能を褒める生地しか見た事ない)。
- 378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/15(水) 20:58:19 ID:57MHlt+F]
- shadeは良いソフトだよ。
レンダリングはスゲー綺麗だし、モデリングに難があるけど メタセコ、六角、併用で考えればかなりのレベルで良い作品を作れるソフトだと思う。 ただ新しく買い換える必要性は殆どないと思うから一万のベーシックで十分だね。(shadeと言うよりe-フロが糞) それを使い切って、これ以上の表現が無理だと感じたときに新しいソフトに買い換えれば良いんじゃん。 …まあソフトの移行で操作になれたりとか面倒なこともあるけどね〜。 金があるならmodo辺りから始めれば良いよ。 覚えてるうちにアニメーションとかも本格的に出来るようになってるでしょ。まあlwでも良いか〜
- 379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/15(水) 21:36:00 ID:/xXvkT1S]
- 初心者で金が無いから初めからメタセコとbrenderでいいじゃん。
- 380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/15(水) 22:29:14 ID:4vxwuCsG]
- >>377
アイマス効果かもな
- 381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/15(水) 22:30:50 ID:4vxwuCsG]
- >>376宛てだった……
- 382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/16(木) 00:17:10 ID:sDhzaYPt]
- Shade本体のレンダラでSSSと法線マップに対応してくれないかなあ。
今はBlenderとCarraraで対応してるけど、気に入らない・どうしてここを 改善しやがらねーんだチクショウと罵倒しつつ、Shadeのパストレ(Redqueen 9以降のパストレどっちも)は色味が素直に出てくれるから好きなんだよね。 イーフロさんよ、本気でSPEEDをCAD標準フォーマットにするつもりが あるならShadeにAmapiを組み込んでくれ。
- 383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/16(木) 00:44:21 ID:PkIZqU1G]
- shadeのレンダラーが使いたいが為に、XSIやMAYAから乗り換えた人も居るくらいだからな。
- 384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/16(木) 01:01:14 ID:C5RQzu+Y]
- >>383
今はハリウッドでもみんなそうだお でもこれは秘密だお
- 385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/16(木) 02:36:34 ID:hax6aWTT]
- >>353
Advanced Render(笑) これだけハイエンドレンダラーじゃない。
- 386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/16(木) 10:11:02 ID:WiVVuf4C]
- >>385
そう書いてる時点で最新版使っていない事がわかる。 知ったかぶり書くなよ。
- 387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/16(木) 10:40:59 ID:rcTb353v]
- 今度のR11で、新しく設計され、速くなったらしいからな。
- 388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/16(木) 11:27:58 ID:reyxQsP7]
- でも相変わらず本体に内蔵せずに別売モジュール扱いなんでしょ?
BodyPaint3Dの様に本体へ組み込んでしまえばいいのに…。
- 389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/16(木) 13:12:23 ID:FoQHQAYJ]
- >>388
組み込んでも値段が上がるだけだから意味がないだろ。
- 390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/16(木) 19:52:52 ID:FS/2fr/s]
- なんだかんだ行って、C4Dが最強だと思うけどな。
今やフル装備だと50万円近い金額になる訳で、ハイエンドCGの仲間入りを果たし ハリウッド映画の分野でも活躍するなど、その成長が著しい超優秀ソフト。
- 391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/16(木) 20:29:05 ID:gjXugh8I]
- 直してやったよ(´`c_,'`)プッ
昨日さ、クラスで3DCGソフトの話になったんだよ。 で、Maya持ってること自慢してる奴等がうざくてさ、お前何使ってる?って聞いてくるわけよ。 俺ついつい正直にshade使ってるって言ったら 「まさかshadeを使ってるようなわかってる奴とは思わず、Mayaごときで自慢した俺たちは恥ずかしい、ほんとにごめん」 っていきなり土下座されたよ。横で聞いてた他のクラスメイトが 「いやぁ、shadeを使ってる奴と同じクラスだなんて最高だ」 って言われてとにかく教室騒然。 教師もビックリして「いや、まさかshade使いとは・・・」 って敬語になってさ。 帰りはクラスの中で一番可愛い子と一緒に帰った上に自由曲線でセックスまでしちゃったよ。 凄いね。shade。 ステータスはもちろんの事、女を淫らにするフェロモンを漂わせてるよ。どえらい3Dツールだね。 選ばれた人間しか持てない3DCGソフト、全ツール中最強のツールたる所以がわかったよ。
- 392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/16(木) 20:39:50 ID:hax6aWTT]
- >>386
え?笑う所? >>390 >ハリウッド映画の分野でも活躍するなど、その成長が著しい超優秀ソフト。 ぶっちゃけて言うと、BodyPaintが活躍してるだけだろ。
- 393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/16(木) 20:44:12 ID:O9DESrbJ]
- BodyPaint3Dに対抗してイーフロが作ったのがSunny3Dだったが…
あれでペイント・自動UV展開されたテクスチャファイルを開くと1〜数十ポリゴン 単位でぐちゃぐちゃに切り刻まれたマップに唖然として終了。 しかもShade以外のソフトで読み込もうとするとエラーで落ちる。あれで5000円はないだろ。
- 394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/16(木) 20:59:18 ID:ujLqw+E6]
- >>382
>色味が素直 ちょっと真面目な話になるけど、これ、前にも知り合いのshade使いが言ってるの聞いたことあってどうしても理解できなかったんだけど、 極端な話、オレンジ色に照らされた高速のトンネル内で青がそのまま青として素直に出たらおかしいわけで、色が素直に出るってどういう状況なの? maxwellだと選択時には純粋な青ではないRGB(0, 0, 220)が純粋な青に見えるようにカメラや照明を調節するんだよ。
- 395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/16(木) 21:02:28 ID:larMPPce]
- 「色味が素直。」、とか「癖があるけど味になる。」、とか、通を気取ったアフォが良く使うような
表現だし気にすんな。 中ニ病を卒業しない奴が2chやると、意味もなくこの手のフレーズを好んで使うだけだw
- 396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/16(木) 22:44:44 ID:dM16n9M/]
- >>385
そういう批判をいきなりする奴のことを中二病っていうんだと俺は思ってたよw 気づけw
- 397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/16(木) 23:11:52 ID:EkbQTVYE]
- まんこー
- 398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/16(木) 23:15:12 ID:R5oiNFsa]
- 冨士おちけつ
- 399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/16(木) 23:17:12 ID:RsIcaR2w]
- イラストや漫画に活かすならどのソフトがいいと思う?
- 400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/16(木) 23:29:05 ID:5s01XIRU]
- 漫画でコミスタの3DLTならLWを基準にしてる部分があるから
やっぱりLWじゃないかな〜 六角やmodoでもLW形式で書き出せば良いと思うけどね イラストだったらshadeが安くてクオリティの高い画像が出力できるから良いと思う。 銃夢の作者のホームページにはshadeをどうやって漫画に使っているからが載ってるよ。 ガンツは背景を全部3DCG使ってる訳じゃなみたいだけど、あの作品もshadeを 使ってるみたいだね。
- 401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/16(木) 23:33:03 ID:O9DESrbJ]
- >399
マンガ、イラストに活かす3DCG その3 ttp://changi.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1190066254/l50
- 402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/16(木) 23:38:15 ID:O9DESrbJ]
- ttp://www.contentparadise.com/static/jp_newsletter/20080425/index.html
─ 奥先生がShadeを使ってマンガを描く際の、コツのようなものがあったら教えていただけますか? 奥:必ず、(※仕上げは)ペンで描くことです。 デジタルで出来上がった原稿にペンを入れることで、 はじめて思ったとおりの絵に仕上げられるんですよ。
- 403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/17(金) 01:30:34 ID:ZGSjl8oB]
- 3DCGなんて面倒くさいこと
ほとんどアシにやらせてんだろうな
- 404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/17(金) 02:14:42 ID:1eab1C/0]
- 漫画に使うんなら素材が多い方が良いんじゃない?
安いソフトで十分な気がする、それこそ室内ならマイホームデザイナーでも良いと思う。 高いソフト買っても宝の持ち腐れになっちゃうし。 まさか、キャラクターをモデリングするわけじゃないんでしょ。
- 405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/17(金) 02:27:25 ID:EF044OGW]
- 今まで散々Shadeばかにしてたけど、漫画の下絵という使い方なら十分ありだな。
人物のポーズ下絵用にPoser+Shadeの安いやつでいいんじゃね。
- 406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/17(金) 02:43:29 ID:L3nw3Z7m]
- モデリングの必要がないなら無料のDAZ|STUDIO+iShade9(後述ソフトのobj変換用)で十分。
カリモク・コクヨ等の家電家具素材が必要ならShade Home Designに 入っているshdデータを直接コミスタに読み込んで(レイアウトしてから shd形式で書き出すと、ポリゴンが細分化されて余計なトゥーン線が出て しまう)レンダすればいい。
- 407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/17(金) 07:49:49 ID:l/LHVQW3]
- まあ、これだけ日本を含む世界経済が大変な事になると、
みんなshadeの一番安いやつかBlenderしか使えなくなるかもな。
- 408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/17(金) 11:19:01 ID:flvGaiCi]
- Windowsユーザーにはメタセコがあるだろ。
マカーはBlenderとShadeしか選択肢がない。
- 409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/17(金) 12:15:44 ID:MttK4WNj]
- Blenderがありゃメタセコはいらんだろ。
あんなの素人が適当に面を貼って手探りでモデリングするツールだぜ。 キャットマルのあるモデラーを使えるまともなモデラーなら 見向きもしねえよ。
- 410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/17(金) 12:29:35 ID:zYnpwddt]
- メタセコがだめなモデラーだとは思わないけど、SDS使ってるときにテクスチャを
綺麗にはれないっていうのが自分にとっては致命的だったな。 実はもう綺麗にはれるようになってる? >>408 Wings3Dとチィタァたんで。
- 411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/17(金) 16:40:49 ID:XKK1CXji]
- ここのカス共が叩くソフトほど優れている法則
www.d-pad.co.jp/enquete/make/index.cgi?enq_name=8460
- 412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/17(金) 16:51:14 ID:jhFqxeWK]
- Shadeは確かに最強だな。あれほど直感的なソフトはほかに無いと思う。
- 413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/17(金) 18:06:48 ID:e6YgRkhm]
- Shadeって昔200万近くで販売してたって本当?
- 414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/17(金) 18:25:54 ID:flvGaiCi]
- >413
ジェラルミン製アタッシュケースに入って300万。
- 415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/17(金) 18:29:57 ID:gIPFtlOe]
- ぼったくりもいい所だな
- 416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/17(金) 18:42:20 ID:D5IlgT1Z]
- PC98時代の1は知らないがジェラルミンケース入り・Mac用として発売された
Shade IIは1,750,000円。 ttp://shade.e-frontier.co.jp/history/history02.html >時枝が飛行機の中で「自由曲面の元は線形状でそれが縦横に切り換わる」という >アイデアを思いつき、Shadeのデモンストレーターで有名な園田浩二が意見を求められたとき、 >「Illustratorみたいにならないですか?」と答え、その後わずかのうちにベジェ曲線による >線形状をもとにした自由曲面と、それを管理するブラウザが搭載された。
- 417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/17(金) 21:15:18 ID:YGWNH7aT]
- 俺が使った事のあるソフトに感じた事がある。
mayaは哲学だと思った。 xsiは科学だと感じた。 そしてshadeは宗教なのだと悟った。 C4Dは…ペイントソフトですか?
- 418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/17(金) 21:39:35 ID:EF044OGW]
- >>417
shadeは宗教 × shadeはカルト ○
- 419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/18(土) 00:51:51 ID:FveKKO/e]
- なぜかここでは一度も3dsMaxが話題にならないな。
- 420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/18(土) 00:56:58 ID:dmxSR6Dl]
- 200万のソフトが今や1万の時代
何百万も出して買ってた人からしたら腹立たしいだろうな 無料のソフトにすら機能負けしてるし
- 421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/18(土) 01:14:31 ID:QUQfewVt]
- 作ってる側も、昔はこれより遥かに劣る機能でも200万で売れたのにぃ〜ってぼやいてそうだなw。
- 422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/18(土) 01:18:15 ID:7Ox0+DEj]
- ジュラルミンケースだったんだ。
俺が聞いた話だと、桐の箱にうやうやしくFDが入ってたって聞いたけど。
- 423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/18(土) 01:25:04 ID:7Ox0+DEj]
- >>419
Maxは科学でも哲学でも宗教でもなく仕事だから。 俺はMaxも使ってるけど、クライアントの都合で必要だから使ってるだけで、思い入れがない。 思い入れでいえば昔使ったことがあるHoudiniの方がよっぽど思い入れがある。 Houdiniは哲学で科学って感じ。 設計思想自体に美しさを感じる。 仕事で使うの1本だけ選べって言われたら選ばんけど。
- 424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/18(土) 01:35:25 ID:blyL/HmB]
- >>394
> [仁義なきキンタマ] Owner(667F310C)のドキュメント.zip Ymfbs1fsGw 295,358,019 c89bdf5bb9ac449577d47f71c0566d4e > オムニバス・ジャパン。新卒採用応募者の履歴書数十名分や選考評価 > 他に拾い物キンタマ多数あるので紛らわしいが、これは初出だと思う。今年10月の流出 > up2.viploader.net/upphp/src/vlphp234349.png > up2.viploader.net/upphp/src/vlphp234350.png > > (同人誌)(C65)[ぷるるんえすて 上月まんまる] 赤のドウジンシ(PSO).zip,,0,0,c43d0322736fe93f994af1de0196e626,1 > [plugin](3ds max R2) BonesProV2.00d.zip,,0,0,3232ad10fd748f7c1a0dd44da08279d4,1 > (3DStudioMax Plugin) Fractal Flow1_6f.rar,,0,0,b9577dc8e7ae09c8140d072b37a9f66c,1 > (NUDE写真集)加藤あいら - I2U4U.NET KURUMIX 着衣性交烈伝 マックの制服編.zip,,0,0,60fcb533894c4f44a9ed4ef4f1233058,1 > (成年コミック) [田沼雄一郎] SEASON 1.lzh,,0,0,2073624f61e84d1985b18c17a76523d2,1 > (ロリ) 裏流出 年下の巫女さんに 手マンやりすぎ (←かなりイイです).zip,,0,0,50ee73fcd88d8a8d34d6b0496c36789a,1 > (成年コミック)「小本田絵舞」微熱の時間.rar,,0,0,7fa285625ff30be716b09b01d9d2de5a,1 > [ コミック ] [小本田絵舞] となりの美咲さん 第01巻(※成コミマーク無).zip,,0,0,bf0669958b2391f0d73ce66a22463619,1 > 【アプリ】 [DTM] Steinberg Cubase SX 3.01 Build514 日本語対応版 DVD (iso) (04.12.17).zip,,0,0,eed86a63c060c357f3b8e1b5b920e4f0,1 > 【アプリ】 Adobe After Effects 7.0 Professional.ISO+keygen.rar,,0,0,edf59c1c28f86d0c0cbc9a5b771a76d5,1 > (アプリ)Ableton.Live.4.0.4J + KeyGen[win用].zip,,0,0,72a520b95b6fcd79cfa4c9c3047ade6d,1
- 425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/18(土) 01:37:49 ID:qBWySihZ]
- ハード同梱な作り込みしてた時代のshadeと比べてもな
>>423 houdiniって極マイナーに感じるけど濃いユーザの声が目に付いて興味深いんだよな どんな哲学感じたんだろ
- 426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/18(土) 02:23:48 ID:hnIiIQ+Z]
- そういや赤松健って何でLightWave使ってんだ?
- 427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/18(土) 02:51:25 ID:TFDcVYOK]
- >>394
馬鹿なの?
- 428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/18(土) 04:42:17 ID:9Bxt88V0]
- >>417は新しいコピペなのか?
- 429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/18(土) 04:54:13 ID:2ks7ilF9]
- >>428
ちげぇーよ トゥルーだよ
- 430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/18(土) 04:59:39 ID:2ks7ilF9]
- っつうかココで叩かれてるソフトが一番優れてるとかほざいてるクズがいるけど >>411
CINEMA4Dが一番優れてるってことなのか?
- 431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/18(土) 06:55:26 ID:pl8YiowW]
- >>430
お前それを言うならSHADEだろが
- 432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/18(土) 09:29:56 ID:56TxBv7X]
- つーか、上位にShade、メタセコ、Blenderが来てる時点で語るまでもないから。
- 433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/18(土) 09:34:46 ID:73eTD62E]
- 432
別に語って欲しくないけどね
- 434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/18(土) 10:11:06 ID:nZvMm41/]
- >>402
Gantzの人はCINEMA4Dを持ってるにもかかわらず、 モデリングなどの作業はShadeで行い、物体を破壊するだけのために CINEMA4Dを使ってるということが判明したな プロが選んだのはやはりShadeだったということ
- 435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/18(土) 11:11:10 ID:YILKl2zk]
- >434
実際に作業しているのはアシスタントだけどな。 コブラの寺沢武一も「デジ絵の法則」では全ての工程(Shadeによる タートル号や背景の3D化とレンダリング・手書き原稿の着色)をアシに まかせてた。 C4Dといえば、イーフロがShadeユーザー向け「Shadeより速い レンダリングスピードと多機能性、乗り換えにお勧め!」乗り換えセールを 実施中だったりするんだが。
- 436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/18(土) 14:07:49 ID:r0Jhkq6i]
- >>434
>プロが選んだのはやはりShadeだったということ mayaやXSIを用意するより、単に安上がりだったんだろ。
- 437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/18(土) 15:38:16 ID:1Q47QCRZ]
- 寺沢はマカだから選択肢が他に無かったんだろ。静止画だったらLW入れるメリットないし。
- 438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/18(土) 15:43:24 ID:gNFcxN2O]
- 2007年現在、寺沢氏のスタジオで使っているMacは全てPowerMac G4のOS9.2
ShadeはR5(ShadeはR6以降OSX専用)のまま一度もアップグレードしていない。
- 439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/18(土) 18:10:14 ID:OBA+fMCl]
- >>437
コミックスタジオの3DはLWが基準になってるよ だから静止画でもLWは使える 出したいラインを切り離しておかないといけないから作業の工程が増えて面倒くさいけど。 まあLW&コミスタは漫画製作でかなり使えるよ。(それ以外でも使い道あるでしょ) 一応、コミスタでレンダリングしたザク頭部。 ttp://img57.gazo-ch.net/bbs/57/img/200810/185414.jpg LW形式で書き出せばいいだけだから六角でもmodoでもおk (ちなみにモレは六角) でも3DCGソフトの最強はshadeだと信じてるお
- 440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/18(土) 18:16:47 ID:xPnkcnNG]
- 線画ぐらい自分で起こせやって気がするけどな。
大御所の遊びをまだまだこれからの卵がまねしてどうするんだか。
- 441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/18(土) 18:21:01 ID:imdPtjSO]
- 使えなさが最強?
- 442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/18(土) 18:21:18 ID:OBA+fMCl]
- >>440
生産効率って言葉知ってる? 全部に適用する訳じゃないし、何度も使用するものならその恩恵は デカイってことだよ。 上のはその一部ってだけのことだよ
- 443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/18(土) 18:30:24 ID:0sXdhFJl]
- shadeを最強というのなら、まずダイナミックスをどうするのかを
語ってからにしてくれまいか。
- 444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/18(土) 19:23:25 ID:LJU9OU7X]
- ポリゴン一本のソフトより、
自由曲面と、ポリゴンを備えた二刀流のshadeが優れているのは当然。 宮本武蔵と佐々木小次郎はどっちが勝ったんだ? よく考えろ。
- 445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/18(土) 19:29:18 ID:YvUbg2Kq]
- モデリングだけじゃなく、ペイントやスカルプト、リダクションまで
一通り行えるmodoが最強か
- 446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/18(土) 20:08:17 ID:j9thhpsv]
- >>444
そのわけのわからんたとえ話にオレもまぜてくれ。 波動砲が一つのヤマトと波動砲が二つのアンドロメダはどっちが沈没したんだ? よく考えろ。
- 447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/18(土) 20:38:48 ID:FveKKO/e]
- ここ見てGantz24巻買って読んでみたんだが面白いマンガだな、一巻から読みたくなった。
でもこれShade使うより、きっと単純に手描きの方が早いな。 それより一番気になったのは背景。 これどうやって描いて(あるいは作って)るんだ? まさかShadeでってわけないよな?
- 448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/18(土) 20:40:08 ID:8+ghS9Nu]
- >>446
却下
- 449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/18(土) 20:43:38 ID:+08hQBcb]
- >447
>402のリンク先どおり何じゃないの? 奧氏って昔「変(女顔の男がリーゼント不良につきまとわれる奴)」を描いてた人だよね。 Shadeを使い出してから記号記号しい(きれいすぎて泥臭さを感じない)絵柄に変わって しまったように思う。手間はかかっていたかも知れないけど昔の方が好きだなぁ。
- 450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/18(土) 20:44:17 ID:AKXkKJir]
- >>444
二兎追う者は一兎をも得ず の例えもある。 shadeは自由曲面もポリゴン編集も、お世辞にも使い易いとは言えない。 せっかく柔らかい曲面を作製しやすい自由曲面がウリなのに、髪やら服やら、人体をモデリングするための機能が未だに実装されてない。 せっかくの自由曲面もスポーツカーとかのソリッドな物向きで、結局は無機物作製ソフトでしかない。 建物作るならモデリングもレンダリングもフリーで十分だし、もちっとなんとかならんのか…と思うshade使いです。
- 451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/18(土) 20:44:58 ID:8+ghS9Nu]
- >>447
全部3Dじゃないっしょー フォトショには写真を線画っぽく出来る機能があるやん それに作者は効率性だけじゃなくて、表現力の拡張的 意味合いで捉えてるって 言ってるやん 単純にこうだからダメとか言う奴は何にも出来ない奴 >>440 こうだから、こんな応用法があるなって気づく奴が順応していける奴。 漫画は作業が基本じゃなくて表現が最初に立ってこその作業効率。 他の分野でも言えるじゃまいか?
- 452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/18(土) 21:03:36 ID:+08hQBcb]
- >450
>>髪やら服やら、人体をモデリングするための機能が未だに実装されてない Poserを買収、Poserのダイナミックヘアーとクロスシミュレーションを PoseFusionでShadeに取り込ませることで無理矢理実装していたが、 スミスマイクロのPoser売却によってmarimo→ヘアーサロンとして 1から作り直すことになりそう。クロスの代替機能は今のところない。 Poserの最新英語版Poser ProはShadeに対応していないし、DAZの Carrara6は日本語版Poserを認識しない(英・仏・独版Poserは認識する)。
- 453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/18(土) 21:11:27 ID:8+ghS9Nu]
- >>452
足りない部分を根性で補うから 勿体にたいする感性が磨かれ理解も深まる。 つまりshadeはクリエイターをあらゆる側面で育てる意味合いすら持っている 最強のソフト。 っつうか結局みんな使ったことあるんだろ?
- 454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/18(土) 21:20:28 ID:QKXovWsA]
- 使い込んでだからこそ嫌いに……
- 455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/18(土) 21:25:43 ID:ulHNdMY7]
- 主要3Dソフトすべて触ったことあるやつなんかいないだろ
- 456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/18(土) 21:29:46 ID:QKXovWsA]
- てーか、Shadeは誰もが通る道
- 457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/18(土) 21:34:12 ID:QUQfewVt]
- だから売れる
だから解説書も多い
- 458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/18(土) 21:35:40 ID:A2qkMLiB]
- ダカラshadeサイキョウ
- 459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/18(土) 21:53:45 ID:QUQfewVt]
- Shade買った、テキスト買った、グラス作った、イス作った、テーブル作った、室内パース完成させた。
次は人間か動物にチャレンジしてみよう! ここで挫折or乗り換えフラグ。 3DCGを始めるほとんどの人が一度は手をつけるが、長続きする人は一握り。 Shadeってそんなソフトじゃなかろか。
- 460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/18(土) 21:57:44 ID:nZvMm41/]
- >>447
背景や武器や生活の小物は間違いなくShadeじゃね? キャラの肌の部分などは最終的にはペン入れしてる 途中の過程ではどうやってるのかは知らん
- 461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/18(土) 22:19:27 ID:aw2Mno6h]
- ガンツは一巻の巻末をみれば
大まかな作り方が載ってる。 シェード、フォトショ、イラストレーターとか他になんかあったような 気がするけど、これらのソフトを使って作ってるらしい。 あと新宿とかのシーンは明らかに写真を線画に風に加工してる。
- 462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/18(土) 22:48:07 ID:AKXkKJir]
- >>459
あぁ、まさにそれだ、俺。 頂点をチマチマいじりながらポリゴンモデリングなんて前時代的な事やってるヤツは馬鹿だ〜 …くらいに思ってたが、何度人物を作ろうとしてもうまく行かず挫折。 ちょっと息抜きでいじってみたメタセコの使い易さに驚いた。 それ以来、shadeはレンダリング専用ソフトと化してる
- 463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/18(土) 23:31:52 ID:aw2Mno6h]
- ソフトをある程度使いこなせる奴は、得手不得手を心得てるから
最強なんて安っぽい言葉は使わない。 それぞれに長所短所があるんで。 それを把握していない、中途半端に投げ出した小僧がshade最強と 使えもしないのにファビョってるだけw (最強)って言葉は、実際shadeをある程度使いこなせるなら絶対に出てこない言葉だよ ってshadeはネタだっけか…
- 464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/18(土) 23:32:55 ID:HFdKYNRE]
- >>463
>ってshadeはネタだっけか… 少しでもスレ斜め読みでもしてたら人に聞くまでもなかろうw
- 465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/19(日) 00:19:42 ID:78Xrv+Y5]
- >>426
LWは出したい部分に対してエッジを出しやすい。 建物とかメカなどのカッチリしたモデルは特にエッジを綺麗に出しやすい。 その代わりZバッファに対してのエッジ検出が弱いので エッジがゴチャゴチャしたモデルはラインが貫通しやすいのが弱点。 コレはもう仕方ないのでモデリングのやり方を変えて対応するしかない。 有機物系でエッジが綺麗なのはアニマスとXSI。 この二つはセルシェード時の局面の線の保管が綺麗で セルシェード好きにはマジお勧め。
- 466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/19(日) 17:19:30 ID:Zj/IXhfp]
- shadeで挫折してそれより高いソフトで再挑戦するってのも凄いな
- 467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/19(日) 18:25:30 ID:3w0+EMjj]
- >>466
いや、すごくないし。ごく普通のことでしょ。
- 468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/19(日) 19:22:25 ID:Zj/IXhfp]
- >>467
いきなりpro買って挫折しちゃったら次に移るのも勇気が… 安い買い物じゃないし。
- 469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/19(日) 19:42:14 ID:DNmWR3EG]
- >>461
まじ?shade最強じゃん。 漫画なんてスピードが勝負の世界だしな。 www.d-pad.co.jp/enquete/make/index.cgi?enq_name=8460 アンケートもぶっちぎりじゃんw
- 470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/19(日) 21:24:26 ID:nCJxaFOQ]
- 英語が読めない日本人でお金がない人が大半という現状を考えれば、
shadeが最強というのは間違っていない。 プロになったら、shadeでは物足りなくなるのは当たり前。 でも、プロなんてほんの一握り。 10人中1人なれるかどうかだろう。 大半が素人で、大半がろくに使わず捨てる。 それが3Dソフトの世界。 プロにとっては現場で使っているソフトが最強のソフト。
- 471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/19(日) 21:36:09 ID:w1/5sps1]
- 数年前、某スクールでパワーアニメターを学習。当時PC自体まったく
触った事がなかった。でもそこそこ使えるようなった。 ムビーも2本作った。 就職はできなかったけど・・・・・・ その後まったくCGとは離れてたけど最近また趣味ではじめたくなったので オススメのソフトありますか??
- 472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/19(日) 22:29:12 ID:FMQIErkx]
- shade以外。
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