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六角大王Super[その七角]



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/22(金) 15:30:50 ID:YncEpfkV]
(株)終作の3DCGソフト「六角大王Super」のスレッドです。
2005年10月にver5.0Win版が発売されました。
2006年12月にはWindows専用ソフト「さし絵スタジオ」を発売。

開発休止期間最低一年を経過したMac版の今後は未定。

前スレ
六角大王Super[その六角]
pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1138671822/l50

pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1127364670/
pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1102546105/
pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/987001081
pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1065413585/
pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1079849999/

六角大王 スレ
pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/985444113/l50
(↑フリー版スレ?)

六角大王Superのメーカー「終作」 
www.shusaku.co.jp/www/

六角パワーユーザーの梁山泊
ttp://bbs.jpdo.com/cgi19/25/joyful.cgi

2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/22(金) 15:37:12 ID:YncEpfkV]
六角Sからのフリーレンダラー、POV-Ray

六角−POV連携の基礎講座はこちら 「Rok'n POV」
ttp://c5h12.hp.infoseek.co.jp/roknpov/index.html

POV単体の本格講座はこちら「POVRAY station」
ttp://nishimulabo.edhs.ynu.ac.jp/~povray/
ここの初心者講座も分りやすい。

「はじめての3DCG」リンク貼り直し 六角大王Superの紹介ページ
www.asahi-net.or.jp/~qb3k-kwsk/3dcg/soft/rokkaku/roku.html

3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/22(金) 16:47:26 ID:b2xTbkEh]
六角大王で耳をつくるチュートリアル
ttp://polytoys.boo.jp/cont/tips/mimi.html
六角ビューワーデータの作り方
ttp://polytoys.boo.jp/cont/tips/viewer.html
六角大王SUPERモデリング説明(漫画モードで作成)
ttp://mattaku.sa-ra-sa.com/html/t_rok.html
ローポリモデル作りについてのTIPS
ttp://www.3dcg.ne.jp/~kaizoku/lowpoly/tips/tips.html
テクスチャの貼り方
zaft.blog.shinobi.jp/Entry/172/

4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/12/22(金) 18:08:20 ID:T1E8tjqU]

エロアニメ2005年度 BEST100
www.animedepot.biz/DVDlist/2005years_best.htm

1 フロントイノセント
2 超昴天使エスカレイヤー
3 夜勤病棟 KARTE.6-7
4 新・最終痴漢電車
5 エンジェルブレイド 1-2
6 アンジェリウム TU
7 鬼作 第一発/第二発
8 臭作 Liberty
9 それゆけまりんちゃん
10 鬼作 第三発/第四発


エロアニメ 月間ランキングベスト20
www.animedepot.biz/DVDlist/Best20.htm

5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/12/22(金) 18:11:22 ID:T1E8tjqU]

1 フロントイノセント
www.animedepot.biz/DVDlist/title/KVDVD0542.htm
2 超昴天使エスカレイヤー
www.animedepot.biz/DVDlist/title/KVDVD0518.htm
3 夜勤病棟 KARTE.6-7
www.animedepot.biz/DVDlist/title/A18D2492.htm

6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/12/22(金) 22:38:47 ID:GQQBrR5D]
バジボーンってエロいな。六角に移植してよ!

ttp://www.bajis.info/U_gallery/html/002.html


7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/23(土) 03:29:30 ID:PJ+35PbY]
却下

8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/23(土) 22:54:23 ID:XwOsykDZ]
スレ立て乙也。

9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/23(土) 23:06:12 ID:E5NndDhf]
>1
乙です。

10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/28(木) 03:21:57 ID:oDvVh679]
お〜い!



11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/28(木) 03:25:56 ID:/cW2HG3p]
おちゃ

12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/28(木) 07:33:41 ID:wYfKKMwV]
おつ

13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/28(木) 08:51:32 ID:YEGEs4yQ]
俺、今日の勤務があけたら六角大王Super5を買ってくるんだ…

14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/28(木) 17:51:34 ID:4vkRjSna]
脂肪フラグキター

15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/29(金) 07:46:29 ID:rxCglV0t]
俺は今日娘の誕生日なんだ

16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/12/29(金) 09:24:21 ID:I3BGCKR6]
(・∀・)<エロエロ

17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/12/30(土) 01:47:46 ID:ymQ29N/g]
>>13
次はボーンとテクスチャの進化が来る、待つんだ!


18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/30(土) 08:24:49 ID:/yaxtDXw]
お願いだからMac版Super5を出して下さい
4のアニメ表示を5相当に、本体をIntel Mac用にコンパイルするだけでいいから。

19 名前:真里 mailto:sage [2006/12/30(土) 20:31:34 ID:wyzhllT9]
六角がないならmodoを買えばいいじゃない?

20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/31(日) 01:37:08 ID:pUS6kIJM]
>>18
>本体をIntel Mac用にコンパイルするだけでいいから。

それが無理なんじゃね?



21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/01(月) 09:47:02 ID:ijvz6jsd]
アケオメ (・∀・)

22 名前: 【小吉】 mailto:sage [2007/01/01(月) 09:52:18 ID:ijvz6jsd]
さて今年の運勢は・・・

23 名前: 【豚】 【591円】 mailto:sage [2007/01/01(月) 12:28:29 ID:8w8PMAPS]
六角にとって良い一年でありますように
(-∧-;) ナムナム

24 名前:Mac版の運命 【中吉】 その値段 【1425円】 mailto:sage USO [2007/01/01(月) 15:28:37 ID:bKIwrIBW]
どっちにしても早く白黒つけて下さい。
明けおめ。

25 名前:さし絵スタジオの今後 【凶】 実売価格 【216円】 mailto:sage [2007/01/01(月) 18:07:20 ID:8w8PMAPS]
さし絵スタジオ、使ってる人居るのん?
自分は作ることが楽しみなんで
目的に反するんだがなぁ…
終作さんは何がしたいんだか…

26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/01(月) 20:05:34 ID:BmAb6On7]
ペパクラデザイナーは良かったんだけどね。
作品造りの延長にあったものだから。

個人的には、S4の「人体作成モード」から迷走が始まった気がする。
例えが乱暴だけど、既製品を使った二次作品、という意味では
さし絵スタジオ=Poserと変わらない。

27 名前:(株)終作の社運!omikuji今期決算!dama mailto:sage [2007/01/02(火) 14:15:19 ID:XLH2MHt0]
今までまともにさし絵(ryを知らなかったんでググってみたんだが
ビジネス、オフィスユーザー向けだねぇ。
本当にさし絵用だ
初歩のライトユーザーならともかく
中級以上のアマチュアユーザーでも喜びそうにない代物だなぁ
レンダリングでも出来れば夢が広がりそうなんだが…

28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/02(火) 14:34:57 ID:7Ed5KqU1]
営利企業なんだし商品が多いのはいいことじゃないか?
使わないから関係ないし。

29 名前:【桜玉吉】 【アフィリエイトで月収30万円】 mailto:sage [2007/01/02(火) 14:50:27 ID:XLH2MHt0]
ダウンロード販売ならパッケージ代もCDプレス代もかからないもんなぁ
ま、いっか

30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/02(火) 15:04:49 ID:wzT7kUrs]
>28
それはイ/ー/フ/ロの事を言っているのか




31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/02(火) 15:46:44 ID:u3KsohGn]
>>27
そもそも挿絵を作るごときにあんなソフトが必要かなぁ、とも思うし…。

32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/02(火) 20:12:45 ID:PIOjtZQ6]
とりあえず、6ではpolyboosterくらいの機能はつけて欲しい。
ていうか、ああいう方向で進化して欲しい。

33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/03(水) 21:31:50 ID:ye3lqUK8]
>30
あれはちょっと増やし過ぎかと(r

さしスタ、ここに来る人とは対極のユーザー用かな。
絵は描かないけど会社の書類作らないといけないとか、
ちょっとサイトが殺風景なので何かいれたいとか、
趣味じゃなくて必要だから使うって人のヘルプソフト、て感じだった。

34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/04(木) 14:36:35 ID:7k4WJQap]
だよなぁ…
社長だか誰だかがblog作ってるみたいだけど
ああ言う人が使うんだろうなぁ、と。
モデラとして評価されてんのに
なんでそっちに力入れないんすか!?

35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/04(木) 16:07:53 ID:jq77iiJQ]
>>34
モデラだけじゃ食っていけないからじゃん。

  モデリングする人<とりあえず絵が欲しい人

てところだろ。

36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/04(木) 18:21:37 ID:7hpmDR7W]
モデリングする人<3Dフィギュアいじくる人
ボーン強化来ますように・・・

37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/05(金) 11:10:46 ID:Uz5Lzk9H]
スレ住人のほとんどが所有者と思うけど、参考まで。
ttp://shop.megasoft.co.jp/shop/Product.do?page=Product11
10日までの期間限定。

38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/05(金) 12:21:52 ID:K8ff0UR4]
>37
情報ありがとう
MacにBootCampでXPを入れてでも六角を使い続けたいと思っていたから
このダウンロード価格はとても魅力的なんだけど…ここのオンラインストアは
信用できるの?

39 名前:37 mailto:sage [2007/01/05(金) 12:54:26 ID:Uz5Lzk9H]
昔からのソフト開発会社である「メガソフト」のオンライン
ストア。メガソフトは、テキストエディタMifesとか、FAXソフト
のSTARFAXなんかを開発している。この板的には、マイ
ホーム/3Dオフィスデザイナが関係するかな?

ちなみに、最近ココで購入してこのスレも覗くようになった身
です。

40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/05(金) 15:02:43 ID:9GBawwff]
S5体験版、初挑戦
くつぎ氏のところの解説を見ながらマンガモード→面張り→
標準モードへ変換、まで一気にやってみた。
タブレットペンで描くとものすごく簡単だわ、これ>マンガモード。
ttp://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/ii870105145529.png

目玉を入れようと思ったところで時間切れ。
Shadeのブーリアン演算の様に、他オブジェクトをテクスチャと
して張り込むことはできないのかな(例えばイラレで描いてイン
ポートした「閉じた線形状」の目を加算合成)。




41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/01/05(金) 16:21:50 ID:aaDMirFS]
>>37
その他のダウンロード販売だと大体5400円かあ。
1000円の違いね。

今、購入しようか迷ってるんだけど
ダウンロード販売とパッケージ販売の違いは?
パッケージにはなにかお役立ち系の説明書が入っているんだろうか?


42 名前:37 mailto:sage [2007/01/05(金) 21:11:22 ID:Uz5Lzk9H]
マニュアルは、
・使用許諾書と一緒になったPDF版「電子版基本マニュ
 アル」(ページ数185)
・ムービーも利用したHTML版「応用マニュアル」
が付属。

上記サイトの場合、ダウンロードは購入手続き完了後に
専用のダウンロードソフト(メガソフト製)をダウンロード
するURLとダウンロードキー、そして六角のシリアル番
号がメールでやってくるタイプ。ダウンロードの期間は
3ヶ月。

六角本体のファイルサイズは358Mバイトで、確認したら、
Vectorの表記と同じサイズだったから、どこのダウンロー
ド販売サイトで買ってもファイルの内容に差は無いと思う。

パッケージ版との違いは、パッケージ版を持っていない
ので答えられませ〜ん。

43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/05(金) 21:32:37 ID:IDmrdarg]
>42
個人的に最重要問題が1つある
Shade7/8用インポート・エクスポートプラグインは付属してましたか?
これがあるとないとで片道2時間かけてパッケージ版を買いに行くかどうかが決まる。

44 名前:37 mailto:sage [2007/01/05(金) 22:41:38 ID:Uz5Lzk9H]
最後のレスね。

> Shade7/8用インポート・エクスポートプラグインは付属してましたか?

インポートはついている。ただ、付属の「連携用ツールに
ついて.txt」によると、「Super34互換形式」で書き出す必要が
あるので、六角<->Shadeで行ったり来たりするには制限が
出ると思う。

エクスポートについては項目なし。

Shade連携に関しては、おそらくパッケージ版も変わらないと
思うけど...(本件、詳しい方レスをお願いします)

一応、手持ちのShade8.5(Pro)で簡単なモデルのインポートは
確認したけど、画像のUPはいいよね。


45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/05(金) 23:49:49 ID:IDmrdarg]
>44
ありがとう、MacOSX Tigerは基本Shade8.xしか対応していない一方
事実上最終バージョンになってしまったSuper4にはShade6/7用の
インポートプラグインしかついていないので、助かりました。

さし絵〜ブログによると、今年はさし絵スタジオの営業をメインに
するようだけど、ほんとのところMac版の開発再開・Windows版
S6の機能強化(付加機能以上にモデラー本体のブラッシュアップ)を
期待したい…

46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/06(土) 00:58:51 ID:hCXuyNhR]
工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
そろそろ六角次バージョンでないの!?
5が出てから1年くらい経ったよね?

47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/06(土) 10:16:22 ID:OGeF7DN3]
>45
S5付属のShade用プラグインはShade6Advance/7.xと8.xのStandard以上で
使えるけど、Mac版Shade7と8では使えなかったって話をどこかで耳にした気が
する。

まぁ、ほとんどのMac版ユーザーはS4のままかWindows環境へ乗り換えるか
他ソフトへ流れた可能性が高いから、実際はどうだかわからないけど…
Shade9 Standard以上では使えたんだろうか?。


48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/01/06(土) 13:33:07 ID:nhvC4B7k]
なんかこんな質問なんですけどいいですか・・・?

情景で、大きい建物とかを選択した場合、
角度設定のウィンドウで目いっぱい遠にしても全体が確認できない。
これどうしたらいいのか教えてください。

49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/06(土) 13:55:22 ID:bf2EUMOV]
>>48
表示→全体の立体を見る。

50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/06(土) 14:09:15 ID:nhvC4B7k]
できたっ!!!
超有り難う御座います!!!!




51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/06(土) 18:40:15 ID:nhvC4B7k]
たびたびすいません。
ダウンロードしてきたファイルについてなのですが
読み込めるLWOファイルと
読み込めないLWOのでは何が違うんでしょうか?
また読み込めないファイルを六角で読み込める方法はありますか?


52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/06(土) 18:55:32 ID:o5ErUBgc]
>>51
LightWaveVer.6.0以降のファイルは六角では読み込めない。
メタセコ等、別のソフトで読み込んで
六角でも使える形式で吐き出させる。

              ・・・マニュアルにも書いてあるので読んで欲しい('A`)

53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/06(土) 18:57:29 ID:nhvC4B7k]
速レス有り難う御座います。
買ったばっかりで、なんだかテンパっていました。
今夜はゆっくりマニュアルを読んでみます。
どうもすいませんでした。


54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/07(日) 11:31:45 ID:/rbRJqoq]
標準モードと対称モードを自由に往来できたらいいのにね。
一度標準モードに変更したオブジェクトを形を維持したまま対称モードに戻す、
あるいはシンメトリー機能を付けて標準モード状態でも一時的に対称モード
操作ができるようにする

SiloやHEXAGONの鏡面対称モードをいじっていると、「ああ、これが六角に
つけば…」と思う。海外産と国産の違いのせいか、望む機能ではあるのに
何処か使い勝手が悪い。

55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/07(日) 12:51:05 ID:2cFAuJTy]
標準モードに移行しても中心点が消えなければいいんだよね
「中心点は移動しない」って言うチェックを同時に導入すれば鏡面性も維持できるし

56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/07(日) 12:57:15 ID:2cFAuJTy]
「中心点は鏡面の境界面上しか移動しない」だね、鏡面性維持するには
セルフツッコミ

57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/07(日) 13:04:45 ID:cvsXNeHG]
六角Super4のままなんだけど
左右対称モードで横視点で線を書くと
必ず対称中心線になっちゃうままなの?
横視点で線を描いても中心線にならないか、
対称中心線にしないコマンドでもあればいいとキボンしてたのだが…

58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/07(日) 13:06:11 ID:Xp6y0kej]
質問です。
選択線をはしご状に延長→等分割すると稜線が広がって(膨らむ?)しまいます。
これを防ぐ手だては無いのでしょうか?

59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/07(日) 13:08:07 ID:cvsXNeHG]
膨らませたくない線を一度鋭角に設定してみよう
そうすると分割しても膨らまない( ̄▽ ̄)b
もっと良い方法があったら教えてエロい人

60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/07(日) 13:09:39 ID:J25y7Yh/]
>>57
仕様だねぇ。それは。
しょうがないから中心線で描いて、
左右にペーストするしかないな。



61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/07(日) 13:10:44 ID:o3bCq6nS]
>>57
・中心点を中心点でなくす
・中心点でないものを中心点に変更する

というコマンドなら Super5 にあるけどね

62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/07(日) 13:14:49 ID:cvsXNeHG]
レスdクス
そうか〜、一応5にそれっぽい機能はあるのか〜
でも今小遣いがない…orz
6まで待ってみようか…。

63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/07(日) 13:26:03 ID:Xp6y0kej]
>59
dクス!なるほど、鋭角線にして分割、アクティブの状態のまま鋭角線にしないで
膨らまない!素晴らしいィィ、グレイトですよぉぉぉ〜!これで髪の毛の作業がグッと楽になった。

64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/07(日) 13:28:09 ID:/rbRJqoq]
6が出るためにはさし絵スタジオが黒字(=6開発経費)にならねば…

65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/07(日) 14:48:56 ID:cvsXNeHG]
残念ながら終作さんの売り上げには貢献でき無さそうだ…orz
自分の求める物とは対極なんだもんよ

66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/01/08(月) 01:30:35 ID:ipd27ZXF]
Shadeへの書き出し方法は見つけれたけど
Shadeファイル読み込み方法はないのでしょうか?
変換ソフトがあれば教えて下さい・・・。

67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/08(月) 03:42:55 ID:N/Fcvnrc]
何のために六角買ったんだ

68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/01/08(月) 08:03:56 ID:eegAtM4n]
さしえスタジオに入ってるモデルデータって、六角で利用できる?

69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/01/08(月) 10:00:57 ID:i4UwhkRG]
ダウンロードしてきたフリー版六角データを開こうとすると
「原因不明のエラーが発生しました。アプリケーションを終了します」
というエラーが発生します。
これは一体なんでしょうか?
また解決方法はありますか?

70 名前:69 [2007/01/08(月) 10:59:55 ID:i4UwhkRG]
他のフリー版6角データは読めるようです
対象ファイルを
MAC→WIN変換ツール使ってみましたがMAC版でもないようです。
しかしなぜかメタセコイアLEでは読み込めました。
そのままDXFに変換して六角大王スーパーに移動しましたが
出来れば直接読み込めるようになりたいです。




71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/08(月) 11:37:27 ID:ITJ4NOPK]
>>69
まずあなたの
 ・六角大王Superのバージョンと環境(WinかMacか)
 ・読み込めないデータの所在と出来ればアドレス
 ・ダウンロードしたデータはアーカイブファイルが壊れていないか?
を書いてください。エスパーじゃないのでレスの付けようもありません。

あと、フリー六角→六角Superへデータを持ち込むときの注意点は
六角Sそのもののマニュアルにも明記されているし、ググれば2〜3
その編のコツを書いたサイトも見つかります。


72 名前:69 [2007/01/08(月) 12:59:06 ID:sSybwdud]
バージョン 六角大王Super5.2 
環境 WindowsXP SP2
データのアドレス 
(ココのサイトにあるファイルが読むことが出来ません)
 ttp://atariya.dojin.com/rok/






73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/08(月) 13:06:23 ID:f2xM/A7J]
ひょっとして下の「ラフ」にある線画(線形状のみのデータ)をインポートしようとしてる?
だとしたら
ttp://www.geocities.jp/tintiroring2/TipsRok2.htm

この方法しかない

74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/08(月) 13:17:49 ID:FjIynR54]
すみません、六角大王5のスタート画面をガングロ少女からサッカー少年
に変えたいのですがどうすればいいのですか?

75 名前:69 [2007/01/08(月) 14:03:02 ID:lWevgA3H]
>>73
レス有り難う御座います
ダウンロードしようとしているのは
線画ではなくて机とか畳とか照明とかです

76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/08(月) 14:11:56 ID:25Z2ItB0]
>>74
[編集]-[環境設定]-[一般設定] 「起動画面を変える」にチェックを入れる。


77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/08(月) 14:17:38 ID:t7ncoIXV]
>>74

【編集】→【環境設定】→【一般設定】→【起動画面を変える】

78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/08(月) 14:18:11 ID:t7ncoIXV]
被ったぁ・・・orz

79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/08(月) 14:20:43 ID:n5Kw4i5D]
>>75
う〜ん、俺の方では問題なく読み込みできるけどなあ・・・

80 名前:69 [2007/01/08(月) 16:00:32 ID:eIY29QaG]
調べて下さって有り難う御座います。
ということは私のPCの環境が悪いという事でしょうか・・・?
もう一度環境を調べてみます。



81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/08(月) 18:43:26 ID:qWucNjPa]
>>68
六角S5で使えます

82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/08(月) 20:47:30 ID:FjIynR54]
>>76>>77
できました。ありがとうございました!

83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/08(月) 21:52:45 ID:f42SX/06]
六角S5でロケータを使わずにキーボードのショートカットで
真後ろ視点にすることはできるでしょうか?

84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/01/08(月) 22:19:42 ID:nSFeiOKX]
一端、グループ化したものをコピペして
別のファイルに持ってくると
グループ解除出来ないのですが
どうやったら解除できますか?

85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/09(火) 01:53:22 ID:RT0px5Qx]
切り取って「同じ位置に貼り付け」

86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/09(火) 04:23:50 ID:9BZh2TtC]
グループ化に二種類あるの知ってる?
立体選択と頂点選択で扱い違うんだよね
その辺気にして解除してみるとたぶん出来るはず

87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/09(火) 22:04:49 ID:9opyJOcx]
有り難う御座います
出来ました!

88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/10(水) 00:40:06 ID:KVKv5mQT]
戻るを押すと激しく重いか
戻るが一回しか出来ないのはなぜでしょうか?

89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/10(水) 00:45:35 ID:pZHHkert]
アンドゥ回数を増やすと
それなりに

90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/10(水) 22:22:31 ID:O/TxcAto]
>47
9.0.1 Standard、六角大王S5付属Shade8プラグインの組み合わせでテスト。
.6kt形式を読み込もうとすると「不正な処理・メモリ不足」と言われるけど
後の保証がなくても構わなければそのままOK(標準・対称モードとも)。

8でこんなエラーが出ることはなかったので、念のため正式対応を待て。
国産ツール同士、これからも連携を続けてくれると嬉しい。
lwoの読み書きが出来ないStandardには必要だよ。



91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/10(水) 22:24:22 ID:O/TxcAto]
>90加筆
「メモリ不足」エラーはメモリ256M・3Gマシン(ともにXP Pro、PenD)両方で言われた。
Mac版Shadeでimport_hexa.dllが使えるかどうかは分からない

92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/11(木) 09:29:48 ID:UIiEdllf]
>91
無理。
六角S5付属のインポータはimport_hexa_super.dllでWindows専用。
S4付属のMac版Shade用プラグイン(import_hexa_super.shdplugin)は
Shade6以降のバージョンでは動作しない。

六角の色情報・レイヤー情報をそのまま渡せる形式はlwoや3dsだからShade Proを
買うか、色情報が無効になるけどレイヤー情報は持ち越せるobjを使うっきゃない。

3dsが読み込める〜1万円台ソフトはShadeのライバル(イーフロが扱っているホビー
ユース3Dソフトの中で、の意)Carrara 3D Basics2の他、Cheetah3D、Poserが
ある。面倒だけど3dsをPoserに渡し、PoserFusionを経由してShadeに持ち込めば
六角プラグインとほぼ同じ品質でデータを渡せるよ。

93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/13(土) 09:21:09 ID:Cx/NkFbv]
StudioMOMOの改装β版から六角大王フォーラムがなくなっていたorz
そんなぁ…

94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/13(土) 12:40:35 ID:Cu1btA7D]
もしかして・・・挿絵スタジオって
六角大王のトゥーンレンダリングソフトみたいなもん?

コミスタ並のことが出来るんだろうか???

95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/13(土) 13:03:02 ID:Xfkv/hH8]
六角大王をレイアウトに特化したものかなあ
プラス素材集

96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/13(土) 13:06:33 ID:Xfkv/hH8]
おもいっきり敷居の低い(かつ機能も少ない)ポーザーともいえるかなあ

97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/13(土) 14:37:48 ID:M0zU1OlT]
CelShade+3D版具満タン
オブジェクトごとに光と影の方向・影の出方(ぼけ足など)を個別設定→そのまま
1画面にまとめて連打できるのはうらやましい。合成する手間が省ける。

98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/01/13(土) 17:22:50 ID:ZZKFMTeY]
>>93
デジタルフィギュアがキテる事に、終作さんが気づいていれば
必ず六角大王フォーラムは復活する!

99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/13(土) 17:59:28 ID:R1GY6bFf]
六角S5連携ツールに入ってる、Shade678インポートプラグイン

Shade8.5と9が出ても動作確認しないし
メモリ不足エラーが出る問題に対処方法もアナウンスしない時点でシュー作やるきなす

100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/14(日) 00:10:06 ID:mG99aFO3]
100



101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/01/14(日) 08:40:44 ID:EZqI7gNG]
101
意味ねぇ・・・orz

102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/15(月) 01:46:25 ID:s96NPD2S]
ライブラリに自作のデータを追加したときに
小さな画像も付け足す事出来ますか?

103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/15(月) 08:59:13 ID:ultmhrPv]
>>102
ライブラリの中身覘けばすぐ出来る。

104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/15(月) 11:09:27 ID:C9DTdQEX]
>>102
保存する前に、編集→プロパティの設定で、画像を登録すればOK

105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/01/15(月) 15:38:46 ID:PXUMvmEC]
>>72
俺もそこのデータは読み込めない(強制終了してしまう)
なんでだろうな

106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/16(火) 09:23:16 ID:/h0KXTjE]
解凍する時にMacバイナリがついたままって事はない?
Mac版S4+OS10.4.8で目ぼしいものを片っ端からDL→解凍して
開いてみたけど、全く問題ないぞ。

107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/16(火) 18:17:49 ID:NOVg5hio]
さし絵スタジオ副読本やらのメールが来たなぁ
(゚听)イラネ

108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/16(火) 18:26:12 ID:tjE2Hcfu]
>107
結局S5の副読本はでないのか…執筆陣が実は全員Mac版ユーザー
だったら出せないのもわかるけど。

Windows版までSuper5でおしまい、なんて事になりませんように。

109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/01/16(火) 21:21:41 ID:zmgAqmR6]
ターゲット変更、Super5終了。

110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/17(水) 00:29:47 ID:3Ec8DotH]
さし絵スタジオが売れない→臭作倒産→六角終了。(((( ゜Д゜))) ガクブル



111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/01/17(水) 18:20:45 ID:iYf3Q46t]
いろいろ手を出すと全て中途半端になる。
六角で戦ってきたのなら、大切に進化させるべき。

ジレットの5枚刃、大切に進化させたんだな。イイゾ。

112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/17(水) 19:09:06 ID:lUEDt4hi]
いろいろって、いや、二つしか出してないじゃん終作。
しかも一貫して素人向けだし。

113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/17(水) 19:52:15 ID:FQ2mrxsZ]
もともと3Dに興味のある人なら、数ヶ月で素人ではなくなる。
そういうひとはモデラーとしての進化を求める。

もともと3Dに興味のない人は、飽きたら終わり。
次は六角じゃなくても構わない。

終作は誰に売るつもり?

114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/17(水) 20:11:20 ID:lUEDt4hi]
少なくとも113みたいなやつに売る気がないことだけは確かだなw

115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/17(水) 20:27:06 ID:FQ2mrxsZ]
そもそも終作が狙ってるユーザー層って実在するのかな?

116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/17(水) 21:50:23 ID:u5+TBEoA]
さぁ〜、(゚听)シラネ
3Dマイホームデザイナとの連携とか言う時点から変だと思ってたんだ
持ってない人どうすんだ、と。
連携じゃなくて自前で出来るようにしてくれよ、終作さんよ!

117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/17(水) 23:12:55 ID:qMB31MZo]
ホビー系ならホビー系で、メタセコみたいにファイル互換を強力にして
他のソフトとの連携を強力にしていけばまた違うんだろうけど・・

ポーザーとは相性悪いし(マテリアルファイル持っていけない)、
他のツールに持って行くにはポリゴンの向きを明示しないとならないけど、
六角ってポリゴンの向きがないから結局他のツール通す必要あるし・・

それでいてモデリングに特色やメリットもないからなぁ。
もともと六角大王はフリー版の「自動立体化」が、絵描き連中に受けてブレイクしたんだよね。
デッサン出来る人間だと、ホントに絵を描くように自在に立体をモニター上に構築出来たから。

その六角大王というブランドを使ってフリー版からの乗り換えユーザーは一時的に獲得したけど、
フリー版の最も強力な売りであった自動立体化が無くなった時点で魅力はなく、共通してるのは
「ポリゴン単位でなく線でモデリング出来る」というポイントだけだからなぁ。
しかも六角フリー版との互換性もメタセコのが上だし。


ここ数年 モデラーはいいのが続出で群雄割拠だし、線画モデリングが可能で、
六角Sより「斜め視点でのモデリングができる」MarbleCRAYとかもあるから
六角S離れが進むのも無理無いかと。。

118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/17(水) 23:28:05 ID:wu4EVLmG]
六角でも斜め視点でモデリングなら普通に出来ると思うが?

119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/17(水) 23:47:58 ID:Ql1hyzz6]
マンガモードとして搭載されてるじゃん>自動立体化

120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/17(水) 23:56:28 ID:qMB31MZo]
>>118
いや、基本的に「斜め視点には出来る」けど、
斜め視点のまま「頂点の座標を見たまんま自然な位置に」すると破綻するっしょ。
回してみると意図しない座標になっててびっくり、ってね。
これが従来の3Dツールが抱える問題でもあったのね。

だから移動自体はXYZどれかの垂直軸で行いながら、
「動かした結果を斜め視点で確認」というまわりくどい作業が必須だったわけで。

MarbleCRATは斜め視点のまま、そこで見えてる座標を、見たまま自然な位置にいじったり、
垂直軸に依存しないで作業出来る工夫があるということ。
フリー版六角では「左右の座標を対にする」ことで可能にしてた。




121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/18(木) 00:01:42 ID:t3KG2+sH]
まんがモード、遊びとしてはいいが実用性ナッシング。
裏側や側面に回して作業できねーもん。一度解除すると戻せねーし。

122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/18(木) 00:11:26 ID:xMF9YV5e]
>>117
六角の強みは、パースペクティブと平行投影をシームレスに行き来しながらモデリングできることだと思う。
どこをいじってるのか直感的に分かるし、1画面でモデリングできるから効率もいい。

このまま敷居だけ低い初心者向けソフトに終わってほしくないなぁ…。

123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/18(木) 00:19:02 ID:g7C/mwER]
確かに表示のパースの強さを指定出来るのは○。

画角が変わるとものの見え方ってかなり変わっちゃうんだよな。
写真や絵をやってる人間ならすぐ判ることなんだが。

特にキャラクターとかは広角で見せることが多いし、正確さがものを言う
工業製品系モデリングと違って、感覚的な見え方がものを言うわけだが
平行投影だと超望遠だから間延びして見えちゃうんだよな。妙に
ほそっこく見えるし。



124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/18(木) 00:19:31 ID:MOem+SrZ]
対称モードと標準モードを1ボタンクリックで行き来できるようにしてほしい。
一度標準モードに固定してしまうと、あとは他ソフト(SiloやHEXAGON等の
鏡面ミラー)しか使えなくなってしまうんだもの

125 名前:118 mailto:sage [2007/01/18(木) 02:22:04 ID:v92K3CHU]
>>120
頂点操作を「基準面が画面に水平」での操作モードにしてもダメなのか?
あなたの言ってることそのものの操作だと思うんだが・・・

126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/18(木) 02:43:28 ID:vLoGkaTy]
>>125
うーん。
それだと、視線を斜めに横切るような軸には絶対動かせないし、
パイプ上のオブジェクトを斜めから見て、輪切りにしたような
分割は行えないっしょ。

他にものすごーく例があると思うんだけど
あまり美味く説明する自信がないので
このへん見てくれると助かる。
atariya.dojin.com/rok/rrk/


127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/18(木) 02:44:58 ID:xMF9YV5e]
せっかく強力なSDSが付いてるんだから、もうちょっとそのへんを進化させてほしいよね。

せっかく滑らかな曲面を作っても、線をちょこっと追加しただけで一気に形が歪むから不便…。
流線型のボディにモールドを彫り込んだりする時、毎回これに悩まされる。

SDSを適用したオブジェクトに対して、他のオブジェクトから引力や斥力を発生させられたら便利なのにね。
基本になるワイヤーフレームはそのままで、SDSにだけ影響を与えるような感じ。
これなら後からいくらでも修正が利くし。

それが技術的に無理だとしても、せめてShadeのブーリアンレンダリングのSDS版みたいなものが付くだけでも、モデリングの幅が広がるかと。

128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/18(木) 08:36:27 ID:CB3gvp1A]
もし、仮にだけど、六角大王がBlenderと同じようにオープンソース化されたら
>126のリンク先にあるアイデアを現実化するプロジェクトが立ち上がるかもしれない

ごめん言ってみただけ orz
自信満々の終作には申し訳ないけど、さし絵スタジオより六角大王S一本に絞って
ほしかったよ。何のためにMac版をつぶしたのかと…

129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/18(木) 08:46:32 ID:zMvqiDac]
半透明だけでも軽くしてください。
あとはなにも望みません。

130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/18(木) 08:54:20 ID:xMF9YV5e]
>>128
オープンソースにまでする必要はないと思うけど、プラグインを追加できるようにしてほしいね。
有志のプログラマが勝手にどんどん機能追加してくれるわけだから、終作にとってもメリットは大きいと思うんだけどなぁ。
そうやってコミュニティが育てばユーザだって増えるだろうに。

むしろなんでないのか不思議。
SDK作るのがめんどいとかそういうレベルなんだろか…?



131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/18(木) 08:57:33 ID:xMF9YV5e]
。o(もしや本気で身売りを考えてたりしないよね…?)

132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/18(木) 13:28:21 ID:sG5s3e8I]
肝心の技術力がない、とか…?
もう身売りしようが終作さんがどうなろうが
六角さえ生き残ってくれれば不満はない

133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/18(木) 19:46:49 ID:5gsDJcL0]
>>130
メタセコはそれで成功したね。登録しないとプラグインが私用出来ない、というのも上手いw
メタセコの場合、シェア登録の縛りがファイル形式で、ファイル関係のプラグインもあるから、
当然と言えば当然だけど。

やっぱり今からフィギュア市場に参入してもポーザーの手軽さと、
機能にはかなわないだろうからなぁ。
てか、サードパーティーから出ている圧倒的な数と
高品質なライブラリ群にたちうちできない。
なにしろそれでメシ食ってるフィギュア職人がいるくらいだからな。

134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/01/19(金) 11:04:06 ID:20zfZUVd]
メタセコ+ミコトに近づけばイイんじゃない?

六角は複雑になっちゃうとイクナイ。

135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/01/19(金) 12:59:43 ID:QVqjXyaN]
live24.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1169169756/

136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/19(金) 15:07:33 ID:kbo88X8z]
六角大王SUPERファイルビュアーってあったっけ?
フリーで配布してくれればいいのに。
ロックしておけば改変できないし、フィギュアとしてデータが出回るんじゃ?
前にビュアーメーカーとか言うのが出たけど
exe形式だし、いちいち変換しなきゃいけないしで何だこれ…orz

137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/19(金) 15:15:09 ID:tZfPXMWh]
外部ビューアーはともかくファイルオープン時の内部ビューアーは
あってもいいと思う

138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/19(金) 15:35:25 ID:3361jewT]
>>136
何か他のソフトのおまけでLite版みたいなのがあった気がする。

139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/20(土) 09:04:24 ID:T32CPH5e]
>138
ペパクラについてきたS3Liteの事?
外部ビューアは確かS4の頃のリリースだったけど、振り返ってみればあれとペパクラから
Mac非対応(切り捨て)が始まったんだよな。

140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/22(月) 12:26:50 ID:7pilRxD4]
終作の社長がmixiの六角コミュに来てるよ。
頻繁には来れないみたいだけど、是非ユーザーの
要望をくみ取ってもらいたいところだね。






141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/22(月) 12:44:29 ID:X3A3OKDv]
すっかり開発の止まったMarbleCLAYの機能を取り込んでくださいと誰が伝えてくれー。

142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/22(月) 17:51:11 ID:/bKX7jSv]
ボーン曲げる方向わかりやすくしてくれ。

143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/01/22(月) 22:18:11 ID:Oib8z6dd]
人体生成機能に固執してるから
ボーンの進化はムリじゃないの?

そして終作は、あボ〜ン・・・

144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/22(月) 23:38:49 ID:tdngCfxW]
回転ハンドルだけでも良いから付けてくれよ〜
(´・ω・`)ショボーン

145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/22(月) 23:46:35 ID:c0xkHglB]
買ったばっかりなのでもっと良い所を褒めてくださいOTL

146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/22(月) 23:58:04 ID:Ebr67Ww0]
mixiなんか見れないし。友達いないから

147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/23(火) 00:10:47 ID:2+ZHSq21]
思った通りにモデルを作れると作るのが楽しくなってくるよ


そしたら、もっとあんな事やこんな事がしたいと…orz

148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/23(火) 00:56:32 ID:rEZIIHb9]
自動立体機能に関しちゃ、S5よりMarbleCLAYの方が正当進化してる罠orz
とりあえず…トゥーン表示に関してはそこらのトゥーンシェーダーよりかは
日本人好みのきれいな輪郭と陰をつくってくれるよ。うん。


149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/23(火) 02:08:13 ID:2+ZHSq21]
たま〜にMarbleCLAYって聞くから落としてみたけど
画面カコイイねぇ〜これ。
浮気しそうになっちゃったよw
お手軽なのが六角の良い所なんだろうけど、
ちょーっと寂しいかなぁ…

150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/23(火) 06:15:58 ID:EHtbkES/]
S5はアニメ作れるよ。
低価格でこれだけ出来れば十分ってレヴェルのものが作れるよ・・・たぶんね。




151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/23(火) 09:03:56 ID:cFbHcn8s]
低価格でこれだけ出来れば十分ってレヴェルのモデルもアニメも
ネット上でほとんど公開されてないよね。
使ってるの10人ぐらいなんじゃないかと思えてくる。

152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/23(火) 12:09:48 ID:s4qlefhS]
>>151
モデリングソフトは他のソフトの踏み台といえ、確かに少ないよね、公開してる人。
もっと簡単なものが公開されてもいいと思うんだ、しょせん六角だし凄いのが作れなくても文句は出ない。

お題として2ちゃんのAAキャラの簡単なモデルやアニメを六角で作る人がもっといてもいいと思う。

153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/01/23(火) 15:53:57 ID:A7jhke7h]
ボーンがアレじゃ、アニメ作る気にならないよ。

ホント、簡単にモデリングできて最高なのに
もったいないよ・・・。

154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/23(火) 20:06:13 ID:lNp0FBKZ]
六角ユーザーのサイト巡りってあっと言う間に終わっちゃうよなw

155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/23(火) 21:15:56 ID:tXqsG2f6]
10年前から殆ど増えてないし、そのうちのいくつかはメタセコやmodoへ移動…
運良く残っていたと喜んでいたら、最終更新日が6〜7年前。



ハハハハハ CGWorldの六角モデリング連載だけが心の支えだよ

156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/24(水) 00:34:34 ID:2JqsZHoo]
よし、このへんで自分のお気に入りの六角ユーザーサイト祭り開催!

とか考えたけど、なんかそんな雰囲気じゃないよね。(´・ω・`)

157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/24(水) 02:07:15 ID:/H2t6rqd]
マジで、フリー版六角の自動立体化搭載してくんねーかなー。
LightWaveメインでもいまだにラフみたいな原形はフリー版六角でやってるよw

3次元空間に任意の頂点を置く、と言うローポリ状態の
初期形状構築に関しては自動立体化以上の機能はいまだに見たことがない。
ホントに絵を描くように3次元にデッサン出来るもんな。


どんなハイエンドツールでも、
プリミティブな物体置いてから分割と頂点移動の繰り返しとか、
1軸に固定して平面でポリゴン作ってから他の軸で頂点移動して立体化とか
ローポリでの初期形状構築はほとんど本質的には進歩してないよね。

一度形が出来てしまうと曲面化とか、ポリゴンの流れを制御出来る
siloのトポロジーブラシみたいな画期的な機能が出てきてるけど初期形状決定は
ホントに原始的なままだと思う。

超ハイポリ化に関してはZBrushみたいなスカルプト系に
次世代モデリングはシフトしていくんだろうけど・・

158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/24(水) 05:35:05 ID:OHFwY4PP]
一瞬でいい、というならば、六角で作ったアニメーションが出てくる。
ただし、ほんの一瞬だよ。
ttp://www.youtube.com/watch?v=c5MdLMgjuTI

159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/24(水) 11:35:35 ID:znqZsdsP]
カメラ位置を保存するのってどうすればいいんですか?

160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/24(水) 12:59:32 ID:sXRRwyb7]
カメラ位置を設定した空ファイルを作る。
Mac版にはアニメ機能がないから、これしか方法がない。

S5ならアニメーション編集機能を使って任意のフレーム位置で
カメラ位置を固定→ライブラリに保存→ロードして復元 なんて事は出来ないか?



161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/24(水) 13:07:08 ID:WUPWGY5c]
ファイル → 書き出し → 視点の位置と角度

162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/24(水) 15:38:37 ID:/Zeu5Cjk]
有り難うございます。
出来ました!

163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/24(水) 20:56:03 ID:SYeOIQTA]
>>158
デジぱれで売るのか・・・全部六角で作ったんなら買ってもよかったんだがな。


164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/01/25(木) 00:58:32 ID:/M68h9NX]
これ以上大王に気の利いたモデリング機能を望むのは無理なのか。
プロでも使ってる人多いと思うんだけど。
最低限ラティス変形や5画以上多角形ポリゴン、
頂点揃えや近接頂点接合など欲しい。


165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/01/25(木) 02:01:39 ID:5jC1AFuh]
ラティス変形はほしいけど、5画以上多角形ポリゴンはいらね。
他のソフトとのやり取りが面倒になりそう。
近接頂点接合は「ぬいつけ」のようなものじゃないか?



166 名前:158 [2007/01/25(木) 02:22:44 ID:35Kym6df]
>163
ふっふっふ、
著作権的にまずいということで販売不可能という返答がデジぱれから来たので
不可っぽい。
でも、全編六角で作るってのもありか?

167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/25(木) 02:29:36 ID:49A1pgFe]
考えてみたらラティス変形すらできないんだな…。
なんでだろ?

168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/25(木) 09:00:38 ID:9uRADAq2]
>>166
おもちゃをほぼそのまんま使ったのがまずかったと思う。
それと著作元が版権にうるさかったのかもね。
全編六角で微妙にキャラ変えてたら通ったかもしれない。
期待してるのでめげずに頑張ってくれ!
それと自動音声は萎えるだけだ、字幕だけでいいよ。

169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/25(木) 14:05:11 ID:ByFTtVb7]
きっとアレだラティス変形したいときはボーン入れて変形させろって言う・・・
・・・手間ばっか掛かるな

170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/25(木) 14:11:08 ID:49A1pgFe]
>>169
鬼才あらわr…ねーよwww

そもそも六角のウエイトマップはきちんと数値入力できんし。
こういう時にプラグインがあればねぇ…。



171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/01/25(木) 19:34:55 ID:RtGgZQCE]
音声作れたら楽しいと思うけどなー

172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/01/25(木) 19:47:51 ID:cENszxYv]
六角大王ってゲーム会社とかに採用されてるのか?


173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/25(木) 20:27:56 ID:pkecCvNy]
FF7(PS版)の制作に■専用の六角大王が納品・使用された
他は市欄

174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/25(木) 21:02:54 ID:WEQi2mmB]
>>173
それ聞いたことあるけど、事実なの?

175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/26(金) 01:07:38 ID:uXDo1Kxf]
ttp://esprade.sblo.jp/article/3167269.html#more
六角大王で作れるんじゃね?

176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/26(金) 01:17:56 ID:/4fb3prX]
作れるけど、なにげにセルフシャドウだね

177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/26(金) 06:52:29 ID:tugZvJ6d]
六角大王 スクウェア の検索結果 約 232 件中 21 - 30 件目 (0.04 秒)

…だそうだが、2chじゃよく聞く話なんだけど実際はどうなのよ?
どうせ今はMaya一辺倒で、昔使ってたとしても今はもう捨てられてるんじゃね?

178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/26(金) 10:41:01 ID:S08HiQVs]
Shadeのギャラリーあるじゃないですか。あれって僕みたいな初心者が「ああ、Shadeでここまでできるんだ」っていう指針になってていいとおもうんですよ。
終作も六角作品専用のギャラリーとか作ったらどうだろう。モデリングは六角のみにして、レンダーの記載もちゃんとして。六角のすごい作品見せられたら、かなりモチベーション上がる気がするんだけど。

mixiの六角コミュは160人以上も集まってるのに、作品を見せる(見せ合う)仕組みが弱くてここより過疎ってる。それとも規模的にふたば避難所の六角スレで十分なのかな?

179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/26(金) 10:48:11 ID:JCWBa8LH]
>178
ふたば(避難所含む)のあれを見て、公共の場に六角作品を晒す勇気がなくなった。
今の腕じゃ笑われるだけだ。精進に専念する一方、あそこの住人は本当にトーシロ
なのかと己のふがいなさを嘆く日々。

180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/26(金) 12:42:41 ID:dGPfS+NM]
そーなんだよねー、ソフトに対してあれこれ文句ばかり言ってないで、少しは
腕を磨かないと。自分のような下手くそがうまくいかないのを道具のせいに
するのって恥ずかしいもんね。がんばろ。



181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/26(金) 12:54:26 ID:x674GT0B]
 恥ずかしいかも知れんけど、一度はふたばとかに出してみたほうがと思うよ。
変な態度しなけりゃあそこはわりとまともな返事がくるからね。下手ならどこがいけないか、
気がついたところをストレートに言ってくれる。勉強になると思うよ。
 そういう意味では避難所は意見がこないからいまいちかな。

適当な画像掲示板に貼ってここでさらすというのもいいかも。

182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/26(金) 17:26:06 ID:TxDtR7db]
>>181
>一度はふたばとかに出してみたほうがと思うよ。

あそこは流れがまともな時は全然問題ないんだが荒れてる時にぶつかるとなぁ・・・・。

183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/26(金) 19:07:33 ID:S08HiQVs]
晒してみます
いままで作っていたアニメ系のキャラから、リアル系にステップアップしようと修行しているところです。
ttp://i-get.jp/upload500/src/up0191.jpg

184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/26(金) 22:00:07 ID:FGSTA/h7]
>>183
うぉ。

腹部とか肩の辺りとかの
微妙な隆起に感動した。

つか、自分の制作物さらす勇気がなくなった orz

フトモモにもうちょっと曲線美があると
さらに良くなるんじゃないかと。

185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/26(金) 22:35:55 ID:23rlO8v1]
顔が丸っこい

186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/26(金) 23:57:33 ID:x674GT0B]
>>183
突き刺さりそうな顎が気になります。あと、目じりから顎にかけてのラインがやわらかくないと思う。
あと、184さんが言ってるフトモモが・・・。ポリゴン延長しただけみたいな感じ。

あとは綺麗だなあ。手首が細すぎるかな?

187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/28(日) 12:26:39 ID:tIybVLAy]
双葉には時々
gifアニメにした短いエロムービー晒しに行くぜ
虹裏の方に

188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/29(月) 12:54:47 ID:Q7RXc8He]
>>187
二次裏は時々見るけど気がつかなかったよ・・・
3DCG板にぜひ(;´Д`)ハァハァ

189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/29(月) 19:26:56 ID:3B7+zwqH]
ふたばの3D板は
なんか真面目イメージ強くて貼りづらい

190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/29(月) 20:51:56 ID:fdWZVasN]
>>189
そうか?真面目なスレはあっても全体はそれほどでもないと思うが・・・。
少なくとも貼りづらいと思ったことはないな。



191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/29(月) 22:54:13 ID:qHGGNGt9]
皆で一緒に貼らないか?

192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/30(火) 01:01:16 ID:BPU6zupW]
六角祭りか。がんばれー。応援してます。


193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/30(火) 01:43:26 ID:yQH9XVqa]
流れをぶった切って申し訳ない。
プロトタイプのアルファ版を名乗れるとこまで来ました。でもCarbon。
次は全体的にObjective-Cで書き直してCocoa化です。その前に
Obj-CとCocoaを勉強しなきゃいけないので、先は長いです…orz

挫折した時の為に、ソースごと晒します。直せる方はご自由にどうぞ。
ttp://kasamatu.o0o0.jp/pochi/src/hajime8905.zip.html
パスはrokkaku。プロジェクトはXcode用です。
あ、OS9とWindows版実行ファイルも同梱ね、一応。

以後、OS X専用になる予定ですので、新Mac板の3DCGスレにでも
引っ越します。スレ違いのブツだったのに御配慮感謝します。>ALL

194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/30(火) 11:25:27 ID:taP3aRha]
心より乙。順調に進んでますね。
挫折…なんて悲しいこと言わないで、ソースフォージで開発プロジェクト化
してみてはいかがでしょうか?XCode・Cocoa・Carbonアプリといったプログラミング技術に
関する手練れも集まってくると思いますし、六角大王の自動立体機能について興味を
持つ海外有志は決して少なくありませんよ。

今出先なのでソースを落とせないのですが、後ほどIntelMac環境のXCodeでもビルドテスト
してみます。


開発、心より応援しています。


195 名前:183 mailto:sage [2007/01/30(火) 11:36:57 ID:d+au/m1I]
>>184
>>185
>>186
アドバイスありがとうございました。
まだまだアニ顔っぽいですが、顔から直しはじめました。
頭が仕上がったら足や腕も手を入れたいと思います。
まだ顔だけでなく耳とか髪とかもアレなので。

ttp://i-get.jp/upload500/src/up0250.jpg

きちんと出来たらまた見てください。

196 名前:193 mailto:sage [2007/01/30(火) 23:45:08 ID:yQH9XVqa]
あー、ドキュメントに抜けがあった。

カーソルキーで回転、
スペース+カーソルキーで視点移動。

ロード・セーブ時のパスとファイル名は固定。セーブ時は警告無しの強制上書きなので注意。
OS9は(SankakuMaohのあるフォルダ):RokData:default.rok
OSXは(ユーザのホームディレクトリ)/documents/RokData/default.rok
Winは(ユーザのホームディレクトリ)¥RokData¥default.rok

>>194
有り難うございます。実は、正確に言えば挫折じゃなくて、飽きが心配なのです…(^^;

もともと「安価で使いやすいMac用の3Dソフトを、恒久的に提供する」が最終目的なので、
SourceForgeは敷居が高そうなんですけど、もうちょっと先に進んだら考慮対象にしようと
思ってます。
さて、積ん読だったヒレガス本を勉強してきます…。

197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/31(水) 16:23:02 ID:UTqR+e5Z]
大正浪漫風の建築物の3Dデータってないかな・・?


198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/01(木) 18:32:14 ID:BBvrJeAE]
解説本クルーッ

199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/01(木) 19:02:45 ID:C3Oo28hQ]
マイナー改良版てとこが気になる。

終作サイトのNEWS

1月30日
六角大王Super作品大募集!(2月28日/3月15日締め切り)
近日提供予定の六角大王の新バージョン(マイナー改良版)に収録する、
六角大王Superで作った作品を募集中です。あなたの作品をお待ちしています!

200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/01(木) 19:11:01 ID:l75ICflO]
さし絵スタジオの陰に隠れていましたが、六角大王Superも元気です!
だそうです(;´Д`)
さし絵(ryの影が薄すぎてねぇ…

締め切りは1ヶ月か…どうしようかねぇ…



201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/01(木) 19:23:54 ID:IxrVKb3Q]
vista対応版ってことなのかな?
アニメとかモーフ関連のバグが直ってたらいいなあ。

202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/01(木) 19:53:04 ID:0ZZ33oXb]
Mac版を とはもう言わないから(未練はあるが仕方ない)、

Vista対応がんがってください>しゅーさく


203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/01(木) 22:23:27 ID:3h71C0Qq]
Vista、対応してるじゃん! と思ってアプリを終了した後、、、うわああん。
早パッチだしてください。

204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/01(木) 23:03:24 ID:h8aH9/IA]
>>203
あれ?うわぁぁぁんなのはメッセージだけで、中身はちゃんと保存されてるんじゃないの?
Vista持ってないから、何とも確認しようが無いけど。

205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/01(木) 23:23:17 ID:KgSLFSbx]
>>199
これって有償のバージョンUP用の作品なんだろうか?
5持ってれば自動的にバージョンアップしてくれればいいのに。

206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/01(木) 23:47:21 ID:Fi4ATcl5]
>>205
お金なくなってきたから5.5とか出すつもりなんだろか?
さし絵スタジオも鳴かず飛ばずな感じだし。

207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/02(金) 00:34:15 ID:pSz81evR]
普通に無償アップグレードなんじゃねえの?
今までも新Verが出る前に1、2回あったじゃん。
で、作品集は新規に買う人用にパッケージに貼付けて出す分じゃないの?
4でもやってたし。
既存のユーザーで作品集欲しい人は
要申し込み&送料メディア代負担?みたいな。

208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/02(金) 08:01:27 ID:HV1HgG07]
>>207
そうだろうね、で、ついでに不評だったパッケージイラストも差し替えると・・・
インパクト路線は懲りたんだろうな。
でも注意事項を読むと萌え〜な方向には行きたくないニュアンスが読み取れる。

それなんてエロゲな作品群をみんなで送りつけてジレンマに苦しませてやろうかw

209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/02/02(金) 11:49:54 ID:9DMGOd4b]
テライユキ→3D萌え→ミコト→テライvol.2→ポザ→デジタルフィギュア萌え

終作さん? どうして? 苦しむ必要ないのに。

応援してるよ!

210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/02(金) 13:13:03 ID:XLSIB9Sg]
テライやポザで萌えてる人が六角に何を求めてるのか
あんまり想像が出来ないなあ。

でも、付属のデータを使って遊んでね。っていう雰囲気なので
ポサっぽい使い方のユーザーも多いのでしょうね。

感動するようなサンプルを見せて、「モデリング利用者」の
モチベーションを上げてくれる方が自分はうれしいんだけどね。
キャラ作るために使ってるのに、キャラがついてきてもナー。
て感じです。



211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/02(金) 13:21:02 ID:XLSIB9Sg]
作品の公募自体がユーザー(モデリング利用者)のモチベーションを
上げる企画なのかもしれないね。

212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/02(金) 13:32:33 ID:2+GTlTG1]
>>210
それじゃ、どんなモデルだったら嬉しいのん?(´・ω・`)

213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/02(金) 13:34:07 ID:mVecmH49]
S5のガングロギャル。ダバカン系の油ぎった老若男女が好みなんじゃないの?

214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/02(金) 13:40:19 ID:plt4HGig]
>>210
漏れはテライやポザで萌えている香具師だが
六角には同じものを求めてないよ。

それより、仰るとおりモデリング利用者のモチベ上げには賛成。
プライド捨てて、ポザと連動して六角でプロップを簡単に作って
ポザに持っていけるようにしてくれたら嬉しすぎる。

今は六角はHDDの肥やしになってるもん。

215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/02(金) 13:45:03 ID:DmVVcyXa]
>>210
Poserは、ゼロからフィギュアを作って使う場合のみを他の3Dツールと比べても
かなり簡単で作りやすい。なにより作ったあとのフィギュアが使いやすい。
ポーズさせながらおかしいと思ったらその場でボーンをいじれるし、
ポーズがライブラリ化できるというだけでもかなり助かるが、
表情や手だけのポーズまである。他の3Dツールではこうはいかない。

LightWaveで、えっちらおっちら作ったあげくに他のシーンに持ち込んだら
アレコレ問題が出るわ、ボーンの関節位置やIKいじっただけで、
最初から関節設定やり直しになるわのウンザリするような日々がウソのようです。
だいたいIKのオン・オフするのに関節ごとに設定いじれって拷問ですか。

216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/02(金) 14:13:45 ID:F6H0WeQW]
up.2chan.net/x/src/1170381246366.jpg

六角大王Super4

217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/02(金) 14:58:22 ID:M+wRcUwi]
六角の新バージョンが来るの?
線幅ウインドウが表示されないバグとかが
直っているといいなぁ。

218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/02(金) 15:23:01 ID:9dBNZMr0]
>>210
まあ確かにね。
目の前に完成品のデータ並べられても、「さあ作るか!」って気にはならんよね。

まだまだいじる余地のあるモデルとか、作り方のヒントみたいなのが載ってる方がモデラーとしてはモチベーション上がるのかも。

219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/02(金) 15:36:50 ID:9dBNZMr0]
ついでにモデリングがメインのユーザとしては、なんとしてでもプラグインを追加してほしいところ。

六角は変なところに変なバグがあるから、正直なところ初心者にはお勧めできない。
過去に3Dに興味のある人に触らせてみたんだけど、「あ、ごめん、そこはバグがあってね…」とか「ああ、それはバグだから一度線を消去して…」みたいな調子でこっちが自信なくなってきたw

そういうのを補完するプラグインが出来ればもっとユーザも増えると思うんだけどなぁ。
パワーユーザの人ならなおさら嬉しいだろうし。

220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/02(金) 15:41:26 ID:XVYiV1h4]
完成品があるというだけで作る気がしないなんて人は出来物で満足出来る人だから、
創作活動は続かないんじゃない?
仮にライブラリが着いていなくても販売してればそっちに行っちゃう人でしょ。

絵でも人の絵を見てるだけで満足出来る人と、自分で描かないと
納得出来ない人がいるし。

だいたい、完成品がついてると言ってもアメリカンなケバイモデルばかりだし。
ポーザーのライブラリは単なるサンプル。ボーン構造やモーフ設定が
そのまま見れるから参考になる。



221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/02(金) 15:49:28 ID:9dBNZMr0]
>>220
完成品があるから作る気がしないんじゃなくて、完成品があってもたいしてモチベーションは上がらないって意味よ。

ポーザー使ったことないからわからんけど、六角にもそういう素体みたいなのがつくといいんだろか?

222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/02(金) 15:51:26 ID:XVYiV1h4]
>>221
ああ、なるほど。確かに。

六角の場合、モデリングソフトだから、
完成品がついても、それをなにかに使えるわけじゃないから無駄だろうね。

モデリングの作業ムービーとかはできるだけ欲しいと思うけど。
わかりやすいもんね。

223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/02(金) 16:00:31 ID:J3NYTJbU]
>>216
そのモチーフによくそこまで情熱が注げるわw

224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/02(金) 16:07:21 ID:9dBNZMr0]
>>216
今気付いた。
クオリティ高ぇwww

225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/02(金) 17:03:09 ID:IpkpjT8d]
>>216
これまじで六角?スゲー!
腕の皺とかリアルだ。ウマー

226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/02(金) 18:51:56 ID:2+GTlTG1]
>>216
これをそのまま作品募集に応募してみたらw?

227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/02(金) 19:12:11 ID:XLSIB9Sg]
>>226

謝罪を求められたらどうするんだw

228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/03(土) 00:31:41 ID:9I035Nez]
ボーンをどうにかして!
完成品はイラン、
人体雛形はあると勉強になる。

遊べるデータを発表したいのよ!

229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/03(土) 07:38:59 ID:5vcBHXFi]
アニメ調表示でセルフシャドウが欲しい
六角だけでアイマスPVみたいの作れたら言う事無いですだよ

230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/03(土) 12:57:57 ID:OhojRhUl]
>>229
モーション付けで死ねるな。



231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/03(土) 21:57:14 ID:N51eKdWu]
みんながどうして六角の骨がダメというのかわかった。

ttp://i-get.jp/upload500/src/up0310.jpg

232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/04(日) 02:45:45 ID:RZB2P1Te]
○間接の稼動範囲の制限
○もっと細かいボーン影響範囲の設定
○セルフシャドウ
これだけでだいぶ良くなるんだが

233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/04(日) 03:57:19 ID:knWw04X7]
同意。

この3つだけで、十分生まれ変われるよ。

234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/04(日) 04:36:09 ID:rcW2kprs]
×間接
○関節

235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/04(日) 04:43:30 ID:OdMsLQpR]
×稼動範囲
○可動範囲

236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/04(日) 09:38:57 ID:48ZGs0VD]
確かにウエイトマップはなんとかしてほしいな。

とは言っても六角でボーンなんて入れないけど。
ウエイトマップとボーンの書き出し機能があればいいのにね。

237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/04(日) 10:01:00 ID:temuQyy4]
                                =     =
                               ニ= 終 そ -=
                               ニ= 作 れ =ニ
                                =- な. で -=
  、、 l | /, ,                         ニ .ら. も ニ
 .ヽ     ´´,                        r :   ヽ`
.ヽ し き 終 ニ.                        ´/小ヽ`
=  て っ 作  =ニ            _,,..,,,,_
ニ  く. と な  -=    、,  ,,, 、,,  ./ ,' 3/⌒ヽ-、_   、 ,,  @
=  れ.何 ら  -=       、,   /l.  /____/   n  ヽ|ノ,,
ニ  な も   =ニ     @   ,,, 、,,  ̄,, ̄ ̄ ̄ ̄,, ̄   ,,, 、,, 
/,  い     ヽ、     ヽ|ノ 、、,  ,, 、,,   , "  ,,  、、, ,,
 / :     ヽ、

238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/04(日) 10:16:07 ID:48ZGs0VD]
とりあえずプラグインがつけば誰かがなんとかしてくれる気はする。

239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/04(日) 14:58:43 ID:LqXFt4ki]
>>238
そう思ってるユーザーばかりで結局どうにもならない。

240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/04(日) 15:07:49 ID:CxOkxq+4]
せっかくWindows一本に絞ったんだから
まず根幹部分の「仕様(バグ)」から直してくれ。

話はそれからだ。



241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/04(日) 16:23:55 ID:48ZGs0VD]
>>239
そういうユーザーが大半だとしても、できる人が一人現れればなんとかなるわけだ。
SDKもない現状じゃどうしようもないけど。

242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/06(火) 13:15:58 ID:U6skBFGW]
さし絵スタジオを使用した感じでは描画機能は六角のものを流用してるみたいで、
それでいてOpenGLモードとDirectXモードがあるって事は次期六角もそうなるだろう。
トゥーンの機能も上がるんじゃないかな。セルフシャドウとか。

243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/06(火) 16:47:38 ID:nznFzRtA]
ず〜っと不思議に思ってるんだけど

六角のアイコンって八角だよね

244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/06(火) 17:27:37 ID:/qL29wVV]
本当だ(;´Д`)

245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/06(火) 17:33:38 ID:vvBmstXq]
Σ(°口°;)

246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/06(火) 18:11:36 ID:Tx4e+tKS]
>>243
ワロタ
このスレだけの秘密にしておこうな。

247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/06(火) 18:37:33 ID:GIY6B8sv]
由来となった八面大王の名残かね?

248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/06(火) 20:07:09 ID:vvBmstXq]
あの伝説の言いまつがいか。

249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/07(水) 03:42:14 ID:IGO0xMmH]
それを言ったら、六角と言いながら実際には四角と三角でしかない
ポリゴンさん達に悪いだろう・・・・・・・・・


正確には四角大王とか三角大王とか言うべきではなかろうか。

250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/07(水) 06:13:25 ID:YmlnXlC3]
んな事言ったら、Hexagonはどうなるんだ



251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/07(水) 12:25:31 ID:bNRW/Ftt]
>>249
六角大王って名前は、作者の古島氏が八面大王というどっかの地酒を買う時に、間違って六角大王と言ってしまったのが由来らしい。

日常的に六角レンチとかそういう言葉を使ってたから混ざっちゃったのかもって何かの本に書いてあった。

だからポリゴンとは関係ないぽい。

252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/07(水) 12:55:24 ID:JlaobcqK]
犬奉行さんがその辺のいきさつを
さしスタで漫画にしてるよ。

253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/07(水) 23:15:43 ID:4eBQX1ws]
>>251
確か六角大王フリー版のチュートリアル本じゃなかったっけ?
ずいぶん昔になったな。

254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/08(木) 02:24:41 ID:Mr4tqNuc]
>>253
それだw
モデリングチューター2とかそんなの。

あれに入ってたサンプルを見てわくわくしていた頃が懐かしい。

255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/08(木) 03:04:57 ID:3PJVJv17]
何もかも皆懐かしい…

256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/08(木) 10:09:59 ID:9fjenlrj]
八面大王の話この本にも書いてあったよ。
あの「ねことむ」さんのかわゆいモデリングデータが入ってた。
女の子のチュートリアルが秀逸で、初めての自分がいきなり作れて
3Dにはまったんだ。六角でアニキャラの需要はあるのに、ここまで親切な
チュートリアルはネットでも見あたらないんだよね。おすすめなのに。

ここまでできる「超」テク
六角大王チュートリアルブック2
CD−ROM付属 (フリー版六角大王、関連ソフト、モデリングデータなど多数収録)
定価 本体2,200円+税
ISBN4-931194-92-3 C3055

257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/08(木) 11:36:53 ID:0H8/u4vT]
(国産ツールに関しちゃ)時代はWindows&メタセコに光が映ってしまったからなぁ
MacユーザーもやめるきっかけになったのはS5開発停止がきっかけなんだがな

さし絵スタジオよりもっとやることあるでしょうー と。

258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/08(木) 13:56:21 ID:dEqySi0A]
>>256
俺も持ってる。執筆者やデータ提供者をみると
ねことむさんくらいしか今残ってない。
後の人はどこに消えてしまったのか・・・

259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/08(木) 19:21:41 ID:nS3dv4N3]
今度の解説本がどうなるか楽しみだな。



260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/09(金) 09:01:26 ID:yBsBqCRQ]
>257 六角データ集のつもりでさし絵スタジオ買って見たがこれは凄いぞ!
さしスタの有用性と凄さは多分普通に趣味や仕事でCGやってる奴には理解し難いと思うが
3Dに縁のない一般人にとってさしスタはパワーポイントやアクロバットなみに仕事で使えるツールだぞ。
終作はビジネスユースで3Dデータの利用シーンを爆発的に拡大する新しいパラダイムを示したんだ、おれは感動したがな




261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/09(金) 11:01:38 ID:1eWEdpM5]
俺ぁPowerPointじゃなくて3Dツールが欲しいんだよ
褒めすぎ…

262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/09(金) 12:08:01 ID:Ho0iYZfz]
アニメ絵エロ3Dムービー作るの楽し過ぎて
とうとうエロ絵サイト始めちゃったぜ

263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/02/09(金) 15:02:55 ID:LT/jAwZR]
>>260
挿し絵でコト足りる、一般人は3Dをツールと考えない。
または、3Dに興味すら持たない。

六角は3Dに興味を持った一般人を、確実に取り込むべき。
俺はゲーム中で動きまわる3Dメカやキャラに興味を持った。

今は、六角モデリング→メタセコ骨入れ→ミコトポージング
六角だけで遊びたいと妄想中・・・。

264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/09(金) 15:04:07 ID:PksdSbNg]
なぁ、まだVistaパッチ出ねーの? あのエラーいいかげんうざいお(´・ω・`)

265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/09(金) 15:07:20 ID:lfNIULyw]
243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 16:47:38 ID:nznFzRtA
ず〜っと不思議に思ってるんだけど
六角のアイコンって八角だよね

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 17:27:37 ID:/qL29wVV
本当だ(;´Д`)

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 17:33:38 ID:vvBmstXq
Σ(°口°;)


俺も今頃驚きました。

266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/09(金) 15:43:31 ID:1Io73+b5]
何だかんだ言われてるさしスタだが表情モーフィングのモデルだけは評価してる。


267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/09(金) 16:06:24 ID:dMA0o5dh]
>262
うp うp!君の情熱を俺達にブツけてくれぃ

268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/02/10(土) 00:22:43 ID:9+AYYFNN]
で、みんな応募すんの?

269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/10(土) 00:26:42 ID:N//I1BV8]
応募('A`)マンドクセ

270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/13(火) 10:28:52 ID:7gS3DpS2]
半透明を軽くしてくれ
あとボーンにハンドルつけてくれ。

これ以上はなにも望まん。



271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/02/13(火) 11:31:15 ID:48fvbjUU]
・関節の稼動範囲の制限
・細かいボーン影響範囲の設定
・半透明を軽くする
・ボーンにハンドル



272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/13(火) 13:24:17 ID:MQ4v/XH1]
・カメラを立体扱いに

273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/13(火) 20:25:32 ID:fg8voV/X]
あー、またメールが来たなぁ
さし絵(ry('A`)ウゼェ

274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/13(火) 21:32:07 ID:QNDRfTp8]
いやならメルマガやめりゃいいじゃん
アンチさし絵(ry('A`)ウゼェ

275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/13(火) 22:32:50 ID:MEEE/VcD]
どーして誰もインバースキネマティクス欲しがらないんだ。

276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/13(火) 22:39:22 ID:EKP2DKj/]
>275
そこまで出来ると期待していない

277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/13(火) 23:25:35 ID:pMzWNdg4]
一応モデラーとしてみてるから。

レンダラーの機能まで含むようなら欲しいぞ。
ついでにカメラをもっと自由に。
光源も自由に!

278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/13(火) 23:31:56 ID:gfvR2u5c]
>>275
六角はIKも出来るよ、とりあえずで役に立たないIKだけど。
275のインバースキネマティクスの定義を聞きたい。

279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/14(水) 00:02:28 ID:7O/u/6sI]
>>278
関節の回転角度をパーツ順で乗算する事により終端の座標を確定させるのではなく、
終端の座標から各パーツの回転角度を決定すること。
終端から予想されるパーツの回転角度は一意に定まらないので、その角度の決定は
ユーザーの任意とするのが望ましい。

280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/14(水) 00:33:08 ID:3kAaUcLv]
>>279
お答えいただきアンガト。

> 関節の回転角度をパーツ順で乗算する事により終端の座標を確定させるのではなく、
> 終端の座標から各パーツの回転角度を決定すること。

ここまでは六角でも出来る。

> 終端から予想されるパーツの回転角度は一意に定まらないので、その角度の決定は
> ユーザーの任意とするのが望ましい。

これが出来ないので使いにくいから271が
関節の稼動範囲の制限とぼやいてる訳ね。




281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/14(水) 00:43:44 ID:7O/u/6sI]
>>280
>ここまでは六角でも出来る。

そういや終端をドラッグして位置決めが出来たっけ。これを指摘してたのか。
すっかり忘れてた…orz
普通IKってぇと、動きの制御をしやすくする為にパーツの終端を固定できる
機能として実装するのが普通だと思ってたから…。

282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/14(水) 01:09:06 ID:3kAaUcLv]
>>281
まあ六角のボーンなんて使わないからなあ。

もし今度IKが実装されるなら
HPBの設定は数字を打ち込んで設定するのは当たり前として
回転ツールで動かした角度を制限値として読み込ませるような
直感的な設定方法が出来るとうれしいなあ。

283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/14(水) 16:16:00 ID:lRmjhA8r]
よくここで出るボーンてなに?
六角しか持ってないからよくわからんのだけど?

284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/14(水) 16:48:49 ID:IrXgr1YN]
ボーン=骨

他のソフトではボーンと言うのが一般的、あるいはリグとも言う。

285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/15(木) 09:51:08 ID:MsSyYBeQ]
眉毛ボーン!

286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [2007/02/16(金) 13:45:23 ID:xUes45rM]
下のスレ、いったい誰がみてんだろう、、、と思う。
意外と中の人だったりして(´・ω・`)


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287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/17(土) 03:01:16 ID:jZPiId68]
だれが思ったことを書けと

288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/02/18(日) 23:34:05 ID:WrMjSHyI]
それが2ch

289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/23(金) 11:44:52 ID:eMq3fkip]
規準面左とか右とか分かりづらい。
メタセコみたいにしてくれ。
立体選択とボーンにハンドルつけてくれ。
移動と曲げにくいことこの上ない。

290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/23(金) 13:13:31 ID:Z3J7N21N]
移動はともかく回転はXキー使うと楽だよ



291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/24(土) 03:11:36 ID:aj0Flwz2]
骨組みのポーズを鏡面コピーする方法ないですか?
作ったポーズを対称モードにコピーして反転させた
骨組みを書き出して読み込んでも元に戻ってしまう・・・


292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/24(土) 10:56:28 ID:PiABWjub]
ttp://maniax.dlsite.com/work/=/product_id/RJ029708.html
六角でここまでやるとはすごいな。
キャラ二体以上動かすなんてありえない。
六角で人体運動とかどれだけ苦労してるんだろう。
ボーンとモーフィングの数は多いだろうな。

293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/24(土) 11:20:23 ID:SmSWSqDp]
宣伝乙です。18禁だからこっちでね↓
3D・ポリゴンの同人ゲーム・ムービー
ttp://sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1142842029/

294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/24(土) 12:07:25 ID:rRmhuHCb]
ワロタwww
で、これ六角なのん?

295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/24(土) 13:06:25 ID:RHXvi7SQ]
おいおい、六角ユーザならこの作風で作者が誰かわかるだろう?

296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/24(土) 14:11:10 ID:IG9bk5Bx]
ローゼンとか作る人なのに

ムービーの展開
猛烈にオヤジ臭いのがイカス

297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/24(土) 14:59:48 ID:GSAq3pFQ]
ライブラリーに設定した自作フォルダーを
間違えて複数つくちゃったんだすけど
消し方が分かりません・・・OTL
教えて下さい。

298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/24(土) 15:08:52 ID:EaMkB2I7]
>>297
WINならマイコンピュータからProgramFiles→shusakuy→RSuper5→RSuper_LIBにアクセスして
不要なファイルを消せばいいんじゃね?

299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/24(土) 15:13:47 ID:GSAq3pFQ]
うわあ即レス有り難う御座います!!
消せました!
六角からはフォルダー設定を解除する事は出来ないのですね。

300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/24(土) 15:57:54 ID:pRS074x8]
六角って別売りライブラリとかはないんですか?
並べて遊んでるだけのライトユーザーですが、
学校パーツで机と椅子がなかったり、充実してるようでいまいちしてないので
増やせたら楽しいのですが・・・



301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/24(土) 16:18:10 ID:U9Jz3EFh]
机と椅子あるんだけど

302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/24(土) 18:15:03 ID:pRS074x8]
あ、よく学校にある机と椅子がないってことです。たしかなかった気が。
調べたらさし絵スタジオが素材集になりそうですね。

303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/24(土) 22:23:56 ID:ha/CUDcl]
ほう、18禁作品も解禁になったのけ?
んだば行くんべぇか。
ttp://nekozawa.kir.jp/garally/hankenero/riyoden.html

たった8秒だけだけど、六角でつくったエロアニメ。
3Dソフトの使い方としちゃ間違えてるんじゃないかとかの
批判は聞く耳もたねぇ。

304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/25(日) 12:50:45 ID:uPvn4JGU]
むかし半角板追い出された糞コテじゃないですか

305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/26(月) 01:37:19 ID:FbRsceWu]
>>303
ちゃんと読め。
>>293


306 名前:さぼいっく ◆/sf2Uq8moU mailto:sage [2007/02/26(月) 04:34:06 ID:pTgea8rs]
追い出されたんじゃない。
ノートン先生が、あのスレには行くなって、しつこく言うから
その助言に従うようになった、それだけだよ。

307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/26(月) 11:31:25 ID:ISbwKt8u]
変なのが棲み付いたな。

308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/26(月) 13:16:37 ID:1i62dsd1]
んじゃ、追い出そうぜ。

309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/28(水) 01:52:24 ID:PN4ZZLlm]
最近の六角ユーザーサイトはエロ系が元気だ
というかエロ系ばかりな気がする

310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/02(金) 06:41:38 ID:oQ3+HoFQ]
どんな改良がされることやら…



311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/03(土) 10:57:45 ID:36qMmbva]
>2007年2月頃に、この問題を修正したパッチを公開予定です。
...

312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/03/04(日) 11:35:00 ID:sMkSZoYX]
サーチエンジンに六角大王のカテゴリ作ったんですが、未だ登録ないんで、HPオーナーの方、覗いてみて下さい。
hpcgi2.nifty.com/sitri/ys4/yomi.cgi?mode=kt&kt=06_01_03
創作系優遇してますんで、カテゴリ追加とかにも出来る範囲で応じますんで宜しく!

313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/04(日) 12:37:24 ID:iHIHNznm]
>>312
まずはその登録する気をなくすトップページを直してからだ。


314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/04(日) 12:51:13 ID:XUtvGCv3]
>>312
>>313
確かにwwww
トップがごちゃごちゃし過ぎ、余計なコンテンツ有り過ぎ、もっと整理しないと。

315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/08(木) 10:48:32 ID:xaHpbFlX]
趣味と実益を兼ねて六角とさし絵をDLで買ってみました。
3D素人なのでモデルを配置したり程度ですがなかなか面白いっすね。
骨入りの人とか素材がもっと沢山あればいいのにと思ったです。
あんまり使う事はないだろうけど裸素材は皆同じに見えるwww
エロ対策なんでしょうかねぇ。

316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/08(木) 12:26:07 ID:N1Fnc1w6]
裸体表現に対策するなんて・・・

芸術って捉えてもイイじゃん、ねー?

317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/08(木) 13:24:30 ID:xaHpbFlX]
顔がそれなりに良く出来てるから
単色の人の形だけってめっちゃ浮くんですよね。
芸術もそうですが保健体育や医療関係とかは
需要ありそうですのにもったいない気はします。

あと個人的には服や靴、靴下なんかも着せかえ
バリエーションが充実すると良いですよね。

318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/08(木) 16:30:45 ID:DpH8lOzV]
やりたいこと聞いてると明らかにPoserの方がマッチしてるような・・・
ポリいじるなら六角いいけどね

319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/08(木) 16:39:17 ID:DArWPpob]
どう見てもposerだな

320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/08(木) 20:06:14 ID:xaHpbFlX]
やりたい事は業務ではプレゼン書類と遊びでは漫画動画なんですよ。
もちろんポリいじりもしてみたい。そんなド素人の願望なんでw

無知からなんとなくPOSERは難しそうなイメージだったんで、
DXFも使えそうな六角にしたんですが、POSERのが良かったですかね…orz



321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/08(木) 21:54:41 ID:vMiNV4FQ]
POSER以上に簡単な3Dソフトってそうはないと思うぞ
マニュアルなしでもポージングくらいなら10分でできた。
俺はBryceであの手のインターフェースになれていたってのもあるが。

322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/09(金) 06:44:45 ID:1qtX9LFE]
Poserはまずベースとなる人型が売ってる(何種類も)
それにともなうモーフ(表情・体型変形用部品)も売ってる
髪型も服も小道具も売ってる
さらにはポーズ集まで売ってる

323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/09(金) 10:19:25 ID:yv8Ricjb]
なんですぐポーザーひきあいにだすかなー、宣伝?
最近3D関係の板でやたらとポーザー勧める書き込み見かけるけど、鬱陶しい。
リアル指向ならポーザーでもいいと思うけど、マンガっぽい絵が好きなら六角と
さしスタでいいじゃん。さしスタ用素体とかフリーで公開してる人もいるし。
六角になれたら自分で作ってみるのがいちばんいいと思う。

324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/09(金) 10:38:52 ID:SlOLCo1e]
モーションの補間なんとかしてほしい。

325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/09(金) 10:55:40 ID:N5G696/7]
>>323
同意、ガチで競合するものではないと思う

326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/09(金) 13:47:51 ID:AmFx7gDt]
www.youtube.com/watch?v=YD4yKYP7Tvs

327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/03/09(金) 18:12:39 ID:c31hRENc]
俺は六角でサクッとキャラを作って、ちゃんとしたボーン入れて
ガシガシとポーズをキメたいんだ。

ちゃんとしたボーンさえあれば・・・・・。

328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/09(金) 23:18:17 ID:Y6Dzh8X0]
Poserはモデリング機能がないからねぇ。

自分、まず女体を作っていおいて
それに沿わせるようにメカやらモンスターやら
作るのが好きなんよ。

Poserと六角に親和性があったら
こんなにうれしい事はないんだけど。

329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/09(金) 23:41:01 ID:PA0QY2Mu]
結構Poserと六角って相性いいように思えるんだけどどうだろう?
いつも六角からlwoで吐き出して入れてる

330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/10(土) 00:57:11 ID:4ETxK0nw]
以前2chねらの誰かが、Poserでボーンを入れるときのパーツごとにレイヤー階層わけした
6ksの空ファイルを配布してたんだけど、あれどこいっちゃったろ…



331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/10(土) 01:33:09 ID:R2teg2W4]
(゚∀゚)o彡゜ うp!うp!
poser5英語版放置しっぱなしだけどorz

332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/10(土) 03:21:07 ID:+PpDWBZh]
Poserレイヤ構造分けした空ファイル(6KTデータ)
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi78951.6kt.html

333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/10(土) 11:34:40 ID:3Y0HuDvN]
>332
六角大王Super5形式じゃ開けない@マカー orz

334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/10(土) 12:20:06 ID:+PpDWBZh]
Poserレイヤ構造分けした空ファイル、3/4互換形式
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi78983.6kt.html

335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/10(土) 12:41:42 ID:+PpDWBZh]
圧縮もパックもしてない六角ファイルだからファイルネームは適当に付けてください

336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/10(土) 13:31:23 ID:R2teg2W4]
有難く頂きましたm(__)m

337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/10(土) 15:36:44 ID:FhVy59Zn]
有り難うございます。
DLだけして放置のPoser5、これをきっかけにイジってみます

338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/03/10(土) 21:09:39 ID:8X2tXzMR]
失礼します。
私も六角で作ったモデルをposerで動かすことを試しているのですが、一つ質問があります。
六角で行ったuvマッピングを残したままobj形式で出力したいのですが、
poserで読み込むとマッピングされていません。
終作のサイトを見ると、スーパー4の時点で、
「obj形式の出力をする際、UV座標値も出力できるようになりました。」
と書いてあるので、マッピングの情報も入れて出力できると思っていたのですが、
六角だと無理なんでしょうか?



339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/10(土) 21:36:25 ID:hkP0/7f1]
poserがおかしいんだろう。なぜ六角を疑う。

340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/03/10(土) 21:47:24 ID:8X2tXzMR]
poserだけそうならposerを疑いますが、メタセコイアで読みこんでも同じなんです。
テクスチャ張った所だけでなく、面全体が青とか灰色一色になってしまいます。
なんででしょうか…



341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/10(土) 22:03:50 ID:eaWqw7bE]
objじゃなきゃ駄目なのかな?他の形式とかでやるのは無理?

342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/03/10(土) 22:14:05 ID:8X2tXzMR]
3DSとかLigtwaveとか全部試したんですが。マッピングは全部反映されてません。
3DSとLigtwaveは色は出るようです。

343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/10(土) 22:27:53 ID:pfsPYyuo]
>マッピングされていません。
これは画像は貼られているけどUVがおかしいって事?
一旦メタセコでUV見てみれば?どんな状態になってる?

344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/10(土) 22:44:54 ID:eaWqw7bE]
何やってもどうしても駄目だったらposer側で貼りなおすしかないよね

345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/03/10(土) 22:58:09 ID:8X2tXzMR]
>343
画像は張られていなくて全体が真白な状態です。
メタセコでUV見るというのはどうすればいいのかわからないのですが、
マテリアルが一つも設定されていないので、UVの設定もなしなのではないでしょうか

>344
そうですか…poserでのやり方はわからないんですよね。あまりUVマッピングに関しては
性能良くないとも聞きますし。

346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/10(土) 23:15:40 ID:iznYq+G1]
単に画像の場所の情報が消えてるだけでは?
C:\Program Files\なんたらかんたら の画像場所指定しなおせば
六角でのUV通り張れると思うけど

objってなぜか画像のリンクアドレスが消えるよね

347 名前:338 [2007/03/11(日) 00:15:35 ID:ATXm2wA2]
>346
出力したobjファイルをノートパッドで開いてみました。
でも、C:\Program Files\ の部分はなかったです。
そもそも、色に関する情報が全く入ってなかったんです。
これじゃあ、全面真っ白なのも当たり前のような・・・。


348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/11(日) 00:48:07 ID:coZdjNTU]
>>347
今六角が触れないので確認できないんだけど
六角でobjを書き出す際にmtlファイルを書き出すオプションはないの?
メタセコだとobjを書き出す際にそういうオプションがあるんだけど

349 名前:338 [2007/03/11(日) 01:12:27 ID:ATXm2wA2]
やっぱりmtlがないと、だめなんですかね。
オプションは探してみても見当たりません。
今マニュアル見たんですが、obj出力の欄に「色やテクスチャーの情報は出力できません。」
とはっきり書いてました。UVの座標は出力してるみたいなんですけどね。
ということなので、きちんとテクスチャも張ってくれるらしいLOW2形式で
出力して、lightwaveで読み込んでみて、そこからobj出力…とかできないかなー
と期待しつつ、実践してみようと思います。
みなさん、ありがとうございました。


350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/11(日) 01:49:42 ID:+h3hO8Cl]
六角大王から書き出したlwo2をメタセコに渡し、
そこからmtlつきobjを渡せば良いんじゃないかい?

俺の場合は六角→HEXAGON(Macじゃメタセコは使えない)
→Poserの順。Macなぽざ職人の中には、ShadeからPoserへ
渡す人もいるみたい



351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/11(日) 12:00:42 ID:bp93LvJz]
>>338
mtlファイルが無いと、poserはテクスチャもマテリアルカラーも読み込んでくれません。
でも、六角のOBJ出力はUVの情報もちゃんと出力しているから
ポーザー側でテクスチャーを貼ってやればいけるよ。
でも、細かく色分けした物を読み込ませたい場合はLWO形式になるね。

352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/03/11(日) 14:46:50 ID:214UkmF4]
あー面を貼ったまま線を削除したら、1つの頂点が2つに増えていくー。
これって何とかならないかしらん。

353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/03/11(日) 18:00:19 ID:erBeYb/A]
WINDOWSXP SP2です。
Super5使っています。
なぜかここの素材を読み込んでも何も表示されません。
ttp://studiosakai.co.jp/data/mokuzou.html

住宅1、2両方とも読み込んでもダメでした。
どうしたら読み込めるようになるのでしょうか?
宜しくお願い致します。

354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/03/11(日) 18:49:46 ID:YwfZrf9x]
>>353

ワードパットで開いてみたら、どうも3DFACE形式で無いみたい。
Shadeとかで読んで3DFACE形式のDXFで吐き直すしかないとオモ。

うろおぼえだが、Shadeの体験版はDXFだけはエクスポートできたような
気がする。昔の書籍付録の体験版のハナシなんで、イー風呂のHPにある
Shade9の体験版でDXFエクスポートができるかは知らん。

355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/11(日) 18:58:47 ID:C+xcNAgq]
>354
今のShade体験版は30日以内ならshd形式の保存は出来る。
ただ他形式への書き出しが出来なくなった。

dxf形式なら無料版六角大王で読み込んで.rok形式保存してからSuperにインポートするか、
Blender・CarraraとHEXAGON体験版(30日間)で読み込んでからobjで渡してみては?

356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/03/11(日) 19:12:39 ID:erBeYb/A]
有り難う。
六角フリーをDLしてインストールしたら
Mfcans32.dll がないって・・・
検索したらWindowsMeのCD使って何とかかんとかって出てきました。
XPじゃフリー版は使えないってことでしょうか?・・・OTL


357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/11(日) 19:20:31 ID:C+xcNAgq]
>356
おいおい

ttp://www.shusaku.co.jp/www/product_free.html
※NT4.0/2000/XPでは「DLLが足りないので実行できない」というダイアログがでることがあります。
その場合はこちらのDLL(mfcdll2.lzh)をダウンロードしてお使いください
(解凍後のファイルをRoku32.exe と同じフォルダに入れてください) 。

まぁなんだ、Vistaは知らないがXPでも使えるから。諦めるな。

358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/03/11(日) 20:09:33 ID:0IVYmREL]
ごめんなさい、焦ってしまいました。
六角フリーでもなにも表示されませんでした。
とりあえずそのままROKで保存して
スーパーでインポートしてみましたが何も表示されませんでした。


359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/03/11(日) 21:10:01 ID:0IVYmREL]
メタセコLE、Blenderでも表示されませんでした。
もう無理っぽいですね、どうもすいませんでしたOTL

360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/03/11(日) 21:34:21 ID:bn5V6Ze1]
メタセコ、blenderだと自分でテクスチャ読み込んで
貼り直さなきゃならないんじゃなかったっけ?



361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/03/13(火) 19:53:54 ID:07oS/x/o]
作品募集してたのか。締め切り15日じゃもう間に合わないな。

362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/13(火) 20:52:24 ID:g8wnvN0D]
何時ごろになるんだろう、5.5は。

363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/15(木) 00:20:08 ID:G8jbL2fs]
初心者なんですが、ローポリングで人体を作ろうと思います。
ラインツールで正面図を書いた後に、面をはるような動作が
初心者にもわかるように書いてあるチュートリアルページ、
TIPSページとかないでしょうか。

364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/15(木) 01:02:09 ID:pWzDXuj8]
いっぱい有るやんけ。
って言うか。自分も3Dやり始めて3ヶ月の初心者だが、
六角Sのチュートリアル、マニュアルだけでそこそこ事足りてるお。
全く経験の無いいきなりでも電子版基本マニュアルの1-7→1-9で人体らしきモノはできた。
(その後人体作成モード知ったw)

……しかし、今ボーンで躓き中です……

365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/15(木) 01:37:18 ID:hsQTOXjv]
>364
ボーンはPoser5(無料版を持っていれば)かPoser7、DAZでよく投げ売りされる
英語版のCarrara(DXFや3DS、LWO2データの読み込みが出来るので六角Sからの
持ち込みが楽)、多少勉強は必要だが無料のBlenderで入れた方が楽ちん。

で、ボーンの概要と人体型ボーン入れのコツについてはCarraraのFlashチュートがわかりやすい
ttp://www.carrara.jp/products/cs2/tour2.html(ボーンの設定・ボーンアニメーション))

366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/15(木) 11:03:22 ID:CDO+oWgY]
>364
とりあえずマニュアル通りペンギンに骨入れてみた?
あるいは、公開されているデータを開いてみるとか。

初心者で六角の話してるのに、いきなり別ソフトに話をもっていくのはおかしい
だろ。一瞬またぽざの宣伝かと思ったぞ。






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