1 名前:@株主 ★ mailto:sage [2009/10/19(月) 22:28:15 神 ID:fN0NHtsp] Q ニコニコ・zoome用の動画を作りたい。 A 板違い、Youtube板の"FLV/MP4作成スレ"でどぞ。 Q 圧縮codecありませんか。AviUtlで使いたい。x264gui.auoの使い方は? A x264 VFW GUI専用スレでどうぞ。 pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1221328142/ [本家] www.videolan.org/x264.html git.videolan.org/gitweb.cgi?p=x264.git;a=summary (ソース/チェンジログ) x264dev.multimedia.cx/ (開発者のブログ) [バイナリ] x264.nl/ forum.doom9.org/showthread.php?t=130364 (Current Patches, Where to get them, How they affect speed/output) seraphy.fam.cx/~seraphy/index.shtml (ノーマル/afs対応版、patch版、OreAQ版) oss.netfarm.it/mplayer-win32.php (mencoder) forum.doom9.org/showthread.php?s=&threadid=87567 (MeGUI:x264、mencoder、xvid_encrawのGUI) kurtnoise.free.fr/mp4tools/ (mp4box) yamb.unite-video.com/ (YAMB) bunkus.org/videotools/mkvtoolnix/ (MKVToolnix) 前スレ x264 rev24 pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1251986693/ 再生方法、規格、インタレ規格、Avisynthの使用法、コンテナ等、 専用のスレがある話題は各専用スレ>>2-4 でおながいします。 スレタイ検索 find.2ch.net/ か test.razil.jp/ テンプレ続く>>2-4
2 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/19(月) 22:28:20 ID:fN0NHtsp] H.264の再生法や規格などの話題は MPEG-4 AVC/H.264 総合スレ Part7 pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1176961110/ Avisynthを絶讃ιょぅょ Part27 pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1246414384/ インタレ規格の話題は インタレ解除しないスレの3っぽいスレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1186448899/ アスペクト比 part5 pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1240149543/ MP4コンテナの話題は 【MP4】ISOMPEG-4普及委員会4【M4A】【3GP】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1087545021/ MeGUIスレッド pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1164533110/
3 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/19(月) 22:28:21 ID:fN0NHtsp] [FAQ] Q x264.exeをダブルクリックしてもインストーラーが立ち上がらない。 A コマンドプロンプト用の実行ファイルです、インストーラーでも圧縮ファイルでもありません。 Q 見れないよ A x264.nlでmatroska splitterとffdshowを入手してインストール汁!ハードウェアでインタレ解除する場合は、 ビデオデコーダーの設定→出力→インターレース関連情報を…にチェックを入れること。 またはMPlayerやVLCなどのデコードエンジン内蔵のプレーヤーで試す。 これらで見る場合はffdshowは必要なし。 Q AviUtlやVirtualDubとかで読むとエラーでて編集できないんですが・・・ A 諦めろ。編集はエンコード前にするのが常識。 Q Win版QuickTimeで再生できない。 A QuickTimeはインタレ、ハイプロファイル(-8、--8x8dct、--cqmなど)、--b-pyramidに対応していない。 Bフレ1以下推奨。 Q 携帯機やゲーム機などで再生させるには? A それぞれ専用のスレがどこか(他の板も)にあるはずなのでまずは当たってみてください。 Q バージョンアップ早すぎ A バージョンアップでなくビルドアップです。例えばソースの清書、サイズの収縮などユーザーにとってあんまり意味のない改変でも更新されてます。 Q >>1のどのファイルがいいの? A 迷う奴はx264.nlのを使え。GUI操作が好きな人は同ページにあるMeGUIやStaxRipも。マイクロソフトから.NETのインストールも忘れずに。 Q エンコードできない。 A 基本的に色空間がYV12のavsファイル(Avisynth)しか受け付けません。(MeGUI、StaxRipも含む) Q MP4のVFRってどうやるの? A 前知識として、そのまま"MP4 VFR"等で検索して、ISOMPEG-4スレへどぞ。
4 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/19(月) 22:28:22 ID:fN0NHtsp] Q アスペクトの指定ってどうやるの? A 704x480を4:3で見る時は--sar 10:11。他は各自計算してください。 720x480を16:9で見たい時、par(sar)x:yはx:y=480×16:720×9で求められる。 1440x1080を16:9で見たい時は同様にPAR4:3 Q --interlacedで失敗する。 A 入力ソースは縦が32の倍数のトップフィールドファーストで。 その他パラメータの勉強は Fraternity7 ageha909.blog121.fc2.com/ aviから移行してきた人への簡易見本。704x480の24pと仮定。 Avisynthの2.5以降のバージョンをインストールする。 mp4boxを用意する。 映像は可逆圧縮コーデックでaviを作成する。 音声は別に作成しておく(C:\hogehoge\test.m4aに存在すると仮定)。 echo AviSource("C:\hogehoge\test.avi") > "%temp%\avi.avs" echo ConvertToYV12() >> "%temp%\avi.avs" "C:\hogehoge\x264.exe" --crf 20 -o "%temp%\avi.264" "%temp%\avi.avs" "C:\hogehoge\mp4box.exe" -fps 23.976 -add "%temp%\avi.264":par=10:11 -add "C:\hogehoge\test.m4a" -new "C:\hogehoge\test.mp4" ↑の4行をコマンドプロンプトに右クリ貼り付けenterで完成 ↓batファイルにD&Dするだけ用 set x264="C:\hogehoge\x264.exe" echo AviSource("%1") > "%temp%\avi.avs" echo ConvertToYV12() >> "%temp%\avi.avs" %x264% --crf 20 -o "%1.264" "%temp%\avi.avs"
5 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/19(月) 22:30:47 ID:wn+VC+Vb] これは>>1 乙ではなくて、わっちの自慢のしっぽじゃから勘違いをするでないぞ! |\ |\ l lヽ`-‐ '´ ̄ `ヾゝヽ つ シ~ /" `ヽ ヽ `、l つ //, '///|! !‖ ヽハ 、_ヽ つ 〃 {_{\」」 L|l|/リ l │ |ヽ つ ____. レ!小l● ● 从 |、| ) く ノ::::::;;;;;;\. ヽ|l⊃ r‐‐v ⊂⊃ |ノハ´  ̄ ̄フ;;;;;/ /⌒ヽ__|ヘ ヽ ノ j /⌒i !ヽ /;;;;/ . \ /ヽ.| l>,、 __, イァ/ ///ハ /;;;;∠___ /ヽ./| | ヽヾ、 /,{ヘ、__∧/ハ ! く:::::::::;'::::::;':::::::;'::::::7ヽ< } / l丶× / ヾ l l''ハ∨
6 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/19(月) 22:31:59 ID:twjlt9Y+] >>1 カツカレー 前スレの>>5 でweightpとStrictDPB待ちと書いた者だけどまだかなまなかな
7 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/19(月) 22:34:36 ID:BRk4Ygwu] >>1 乙 最新のrevision追っかけるのをやめて静観してる
8 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/19(月) 22:50:57 ID:wn+VC+Vb] >>6 strict dpbは1296で入ったじゃないか
9 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/19(月) 22:53:19 ID:RBxu1VVS] r1301
10 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/19(月) 23:13:27 ID:0lcZifCV] 1301+nal-hrdパッチのバイナリがほひぃ
11 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/20(火) 01:00:34 ID:kh3OvkFU] >>1 乙です >>10 >r1301でのnal-hrdで困ってます。何が困ってるかというとi_dtsのリネーム。 >rev1296でi_dts使うことはなかっただろうに、何故にこの変数名にした。適切な別名が思いつかん。 という問題が発生しているようです。
12 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/20(火) 01:08:56 ID:kh3OvkFU] POP氏はもう ・x264-r1301-nal_hrd-pic_struct-v8.diff なるパッチをあてているようですね。変数どうなさったんでしょう。
13 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/20(火) 01:20:37 ID:czJOgAFl] もうすぐ公式に取り込まれるんだからそれを待とうぜ
14 名前:JEEB ◆KdxyHVrddI mailto:sage [2009/10/20(火) 03:47:11 ID:W6cer0PP] >>12 別のパッチだからねぇ、失敗してたのはTrahaldのRev16ベースの奴。 >>13 確かに公式を待つのが一番いいんだけど、nal-hrdを使用したい人がたくさんいる から未だにtrahald氏のrev16なnal-hrdパッチが更新される運命に… Availから公式にその機能が入ると聞いた時はそれを待って、それまでの間は公式の 64ビット版だけをビルドしようって思ったけど、結局必要性があって今の有様で ございます OTL。 というか、一番疑問があるところは、nal_hrd-pic_struct-v8ってパッチは今 マスタリングソフトに読み込めるようなストリームを作ってるかっていうところ。 Doom9は「rev16マンセー」って気分だし。あとで聞いてみる…しかないか。
15 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/20(火) 05:25:09 ID:S11d0AWQ] Blu-ray compatibleだと言う、--b-pyramid strictが追加されているな。
16 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/20(火) 18:59:44 ID:czJOgAFl] MMCOって何?
17 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/20(火) 19:04:38 ID:C3u8OU/n] >>16 ホント使えない の人。
18 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/20(火) 19:39:34 ID:S11d0AWQ] Memory Management Control Operations
19 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/20(火) 20:24:28 ID:czJOgAFl] それは何をするものなの?
20 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/20(火) 20:31:44 ID:OzLxjCke] ググれカス 消えろ
21 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/20(火) 22:24:06 ID:cMUMHsGA] b-pyramidとmbtreeは併用出来ないけど、今回のb-pyramidの更新で、 どっちを使用した方が画質が上がることになるんだろうか。 効能としては別のものだから、向き不向きがあるかもしんないけど。
22 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/20(火) 22:38:13 ID:5i+fI7bE] >>21 そういやどっちも使ってないや。
23 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/20(火) 22:38:30 ID:cMUMHsGA] そして、b-pyramid strictとnal-hrdを併用すると、x264がオチるという罠。 nal-hrd必須な自分的には、mbtreeを使うか、使わないかの選択だなぁ。
24 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/21(水) 00:24:09 ID:c1Jeo4c6]
25 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/21(水) 05:40:20 ID:6PQqf/lW] そろそろ、H.265が出て来てもいい頃かなと思っている今日この頃 もう、H.264の仕様決定から5年ぐらいはたっているだろうし
26 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/21(水) 07:09:24 ID:ItcVVS7B] >>21 b-pyramidは画質が上がっても、mbtreeで得られる画質アップに比べるとかなり 小さいというか、殆どない。 つまり、出来るだけmbtreeを使って、フェードなどで画質が悪化した部分とか あったらその部分だけをmbtree無しでエンコするのもいいかも。あと、特に アニメソースの場合は、rc-lookaheadを上げるとmbtreeを管理するエンジンが もっと遠く前にフレームを検査するようになるんで、画質に関わるポイントでは ある。現在の上限は250みたい(ソースで固定されてる)だけど、それは--keyint 以上にrc-lookaheadを上げても意味がないという意味なんです(現在のGOP内で 最もいいマクロブロックツリーを検査しているからです)。 >>22 mbtreeは自動で有効になる、--no-mbtreeを使わない限り。
27 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/21(水) 07:22:16 ID:BmPRy8+N] フェードの劣化はいつになったら改善するんすか
28 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/21(水) 07:24:29 ID:DTdfAIug] >>26 部分的にエンコしてもオプション違ってたら結合できないのでは?
29 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/21(水) 07:26:50 ID:ItcVVS7B] >>27 ドナルドが駅ですっぽんぽんしたら自動的に改善します。 真面目に言うと、weightpが完成になればよくなるはずなんですけどね。 作者のDylanZA氏が自分の大学で論文を書き終わったっぽいし、最近活動再し始めてる なので、期待しちゃってもいいかも。
30 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/21(水) 07:29:00 ID:ItcVVS7B] >>28 大体大丈夫のはず。特にmbtree/no-mbtreeとだけ変えれば、オッケー。 mkvmergeは一応warningを出すけど、設定がある程度同じであれば、失敗した 結果は見たことがない。
31 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/21(水) 07:33:27 ID:V+JCHGdz] >>25 H.265というよりはNGVCと呼んだほうがいい または、MPEG系と統合されると予測するならHVC(AVCの次)かな H.265は全く新規のつもりだったけど計画自体が揺れていて H.264+α的なもの(NGVC)にしようかという話になってる そうするとMPEGのHVCと内容が被るから H.264/AVCみたいにH.NGVC/HVCにしようかという流れ NGVCが正式に勧告されたときにはH.265という名になるかもしれないが とにかく当初の予定からはかなり狂ってる
32 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/21(水) 07:33:45 ID:DTdfAIug] >>30 おおお暇があったらやってみよう しかし2〜3秒のフェードのために部分エンコして結合ってのもなあw 素朴な疑問なんだが初期ディレイカットはどうすればいいのかな? b-pyramidやbframes使うと1〜2フレずれるけど a+b+cという風に分割した場合、bやcのところで更にずれるんだろうか?
33 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/21(水) 07:40:52 ID:ItcVVS7B] >>32 最初に全部エンコードして→悪い部分があるかどうかチェックする→AvsPとかでシーンチェンジの タイムコードをチェック→タイムコードをmkvmergeguiのカッターのところに入れて →GOP単位で分けられたMKVをGET→再エンコが必要なところをチェックして、 入力に使ったAVSファイルに必要なところにTrimを入れてそのフレームだけ再エンコ →悪くなってた部分が終わるまで繰り返す→mkvmergeguiのメインタブのAppend 機能で分けられたストリームのMKVをくっつける→音声をMUX→???→完了なのです〜 こっちでこういう方法を使ってたけど、これで普通にGOP単位でカットしてる から別にそこまで細かく考えなくてもおkかと。
34 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/21(水) 07:44:54 ID:V+JCHGdz] >>26 b-pyramidとmbtreeの比較に関しては同意だし rc-lookaheadの定義もその通りではあるけど rc-lookaheadはとにかく上げるのがいいって思想はなんかなぁ… まぁplacebo使うような人はどんなに重くなろうとも 1byteでも削りたいのかもしれないけど 開発陣も「そんなに上げてもあまり意味ないのに…」って雰囲気じゃない?
35 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/21(水) 07:47:00 ID:V+JCHGdz] >>28 >>30 >>32 試してないけど AQをONにしてればmbtreeがON/OFF混在してても 恐らく原理的にデコードには問題ないと思う AQもmbtreeもMBごとのQPを変える処理で 内部的にも同じ変数を共用してる デコードに必要なのはAQやmbtreeが使われたということではなく せいぜい「MBごとにQPが変わる」という情報だけのはず そのようなフラグが実際に存在するかは調べてないけど AQがONになってればそのフラグが書き込まれるだろうから 結合できると思う
36 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/21(水) 07:48:51 ID:ItcVVS7B] >>34 その通り、基本的にそれぐらいに上げるともはやプラシーボにしかすぎないw まぁ、設定を説明してみた、という感じなんですかね。どれぐらい上げるとか、 それはもうユーザー個人の判断で決めなければならないと思ってるんですから。
37 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/21(水) 08:05:47 ID:6PQqf/lW] >>31 その電波は残念ながらイミフすぎて受信できないわw
38 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/21(水) 08:08:31 ID:V+JCHGdz] 元の>>21 の質問にもちょっと答えてみると… b-pyramidは概ね、Bを1〜2枚増やすかどうか、程度の効果だと 以前にdoom9のどっかで語られてたはず sharktooth氏はBを1枚増やすほうがいいと言っていて DS氏はb-pyramidの方が効果があると言っていた気がする もちろん基準とするBの枚数によって違うけど 3〜5枚くらいでの話だったかと思う 確かb-pyramidは仕様を守ってないとか言う話題で 今回のstrict-dpbに関連することだったと思った x264ではb-pyramid時のrefの解釈が間違ってるとかなんとか… お暇な人はdoom9から探してみてくださいな 個人的には、動き補償の関係で基本的にb-pyramidのがよいかと思う 動きの少ないクリップとアニメではB+1も効果高いかもしれないけど b-pyramidは圧縮しにくいところに効くのが有利 ただこれまでは規格適合性の問題と再生機器を選ぶことから 使う気にはなれなかった
39 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/21(水) 08:10:42 ID:V+JCHGdz] (>>38 の続き) mbtreeの効果は示しにくいけど SSIMの変化を考えればBを1〜2枚よりはあると見るのが 妥当じゃないかと思う(個人的意見だけどね)
40 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/21(水) 08:12:06 ID:V+JCHGdz] イミフって言われちゃったょ(´・ω・`)
41 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/21(水) 08:32:35 ID:25ztcYCs] weightpでもいいしaq-mode 3でもいいからとにかくフェードなんとかしてくれ! 8月からずっと待ってるんだが…orz
42 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/21(水) 08:41:13 ID:Q4Vd07GO] まあ別の意味だろうけどaq-mode 3はパッチ版の話だな 今はAQ2modだけどな
43 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/21(水) 11:40:27 ID:keestvXO] b-pyramidはPSPでカクカクになるから使ってないよ
44 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/21(水) 16:47:27 ID:zU16xGEJ] x264-p-frames.git repo.or.cz/w/x264/x264-p-frames.git?a=shortlog;h=refs/heads/gsoc x264_fix_float_point_exception.r1185.diff BugMaster x264_custom_strtok_r.r1185.diff BugMaster x264_thread_pool_v2.2.diff BugMaster x264_AQ2mod.diff BugMaster x264_k.85_restore_console_title.1259.diff komisar x264_k.76.k_Cosmetic.03.diff komisar x264_aq_cssim.3.r1259.diff komisar x264_r1326+206hMod.7z Coer2以降用(-march=core2 -msse3) firestorage.jp/download/457dc8db0283084b181623ed4457f2824ac2be03
45 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/21(水) 16:47:48 ID:oCuCbvHS] あれ? b-pyramidとmbtree同時に使えるようになったんだっけ?
46 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/21(水) 16:53:52 ID:ItcVVS7B] >>43 こっちだとnormalで再生不可能だった。strictで試したら1GOPも再生できずに エラーが出た。 まぁ、前と同じ情報で、結局対応してないってことになるねぇ。そこまで いい結果にならないし、mbtreeへ頼った方がいいかと。 >>45 なってない。ショートログ読めば書いてある。
47 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/21(水) 17:14:31 ID://olwMWn] --no-mbtree うまいです^^
48 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/21(水) 17:51:11 ID:9dbv7RtK] >>44 のバイナリは一体…と思ったら(一部が待望の)weightpですか
49 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/21(水) 18:36:19 ID:ItcVVS7B] >>48 まだ開発中なので、スタンダード通りエンコされてないH.264ストリームとか 出てきても泣かないように。
50 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/21(水) 20:08:35 ID:c3fpdYDa] 色々なハードウェアで試してみてレポーティングするのも使用者の務め
51 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/21(水) 20:58:42 ID:tVybVl8E] >>44 エンコード開始と同時にエラーorz
52 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/21(水) 21:51:34 ID:zU16xGEJ] >>51 パッチ無しでも落ちるみたいなんで、削除します。
53 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/21(水) 21:52:40 ID:9dbv7RtK] >>50 そもそもCoer2以前なんで以下略
54 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/21(水) 22:22:23 ID:zU16xGEJ] x264-p-frames.git x264_fix_float_point_exception.r1185.diff BugMaster x264_custom_strtok_r.r1185.diff BugMaster x264_thread_pool_v2.2.diff BugMaster x264_AQ2mod.diff BugMaster x264_k.85_restore_console_title.1259.diff komisar x264_k.76.k_Cosmetic.03.diff komisar x264_aq_cssim.3.r1259.diff komisar x264_me_prepass.diff Dark Shikari x264_fgo.diff Dark Shikari x264_r1326hMod.7z Coer2以降用(-march=core2 -msse3) firestorage.jp/download/ef42b31ca610e792bd9fa31318fd0846c3b3fa08 今回は落ちない。確認済み。・・・開発途中版なんで何があっても知らない。
55 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/21(水) 22:30:59 ID:u7Ekgr5G] k-meansが… repo.or.cz/w/x264/x264-p-frames.git?a=commitdiff;h=baa3fdd9b3c37e0911e8922ae0698d5c56b1ae8e
56 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/21(水) 22:35:54 ID:tVybVl8E] >>54 落ちずにエンコード始まりました weightp外されたんですね
57 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/21(水) 22:48:59 ID:L6kP5Z/p] 何でkmeansなくなったんだろう
58 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/21(水) 23:04:20 ID:9dbv7RtK] k-meansってどんな機能? これまで一度も使ったことがないんだけども
59 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/21(水) 23:26:42 ID:ItcVVS7B] DylanZA氏がkmeansで色々悩んでたっぽいなので、とりあえず出来るだけ早く blindとsmartをコミット出来る状態にしたかったんで削除したんでしょう。 その二つがよくなればkmeansの開発に戻るっていう話もあるけどね。クロマ機能 も同じく。 >>58 開発中のweightp機能の検査設定って言えばいいかな?
60 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/22(木) 00:01:55 ID:Dp+Hp05g] weightp付きで落ちないもの x264-p-frames-434cd3bb0c2ee94014c0d096901f16c23e39ed94 ↑以降は落ちる x264-p-frames-434cd3bb0c2ee94014c0d096901f16c23e39ed94.7z Coer2以降用(-march=core2 -msse3) firestorage.jp/download/586d52ff594991bf543ab0ab1448d7215a37811b noパッチ
61 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/22(木) 00:07:41 ID:tTL65VN7] >>60 summary(repo.or.cz/w/x264/x264-p-frames.git )の方は 434cd3bb0c2ee94014c0d096901f16c23e39ed94 で止まってますね。やや安定版なのかな。
62 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/22(木) 00:17:03 ID:6W/duId9] >>59 コミットは近いの?
63 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/22(木) 01:42:34 ID:rGkp/PDh] >>62 それについては前の経験で何も言えねえぇw ただ、再びDylanZA氏には時間が空いたし、前の停止状態よりマシな方に進むかと。
64 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/22(木) 02:07:19 ID:6W/duId9] あとドナルドが駅ですっぽんぽんって何?
65 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/23(金) 02:16:38 ID:uXRuf7Gq] バカポ氏 r1301でもPSP-3000再生確認取っているようだけど、どのオプションで問題なく見れているのだろう。。。 --profile main --level 3 --b-pyramid none -b 3 -r 2 --vbv-maxrate 5000 --vbv-bufsize 5000 --no-mbtree ひっかりそうな所はクリアしてるつもりだけれど詰めが甘いのだろうか自分のPSP-3000では非対応データになってしまうな 他ビルドも試してみたけどダメだった むしろ再生できてる方の情報をお聞きしたい
66 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/23(金) 02:39:52 ID:CrNM5ar9] >>65 --aud
67 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/23(金) 02:43:45 ID:CrNM5ar9] --audはPS3 Xbox360 Blu-rayだった
68 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/23(金) 02:47:36 ID:CrNM5ar9] >>66 --profile main --level 3.0 --preset medium -B xxxx -r 3 --thread-input --stats '.stats' -o 'output' 'input'
69 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/23(金) 02:56:43 ID:uXRuf7Gq] thx
70 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/23(金) 03:16:25 ID:NOZSViqa] >>65 俺のPSP3000では再生できた www1.axfc.net/uploader/Si/so/53635.7z&key=sevenop ソースはウルトラセブン第1話OP --preset slow --profile main --tune film --crf 25 --vbv-maxrate 10000 --vbv-bufsize 10000 --ref 3
71 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/23(金) 04:22:58 ID:v7bfySnk] >>65 POP氏ですよ …同じPSPでも型番次第で再生対応レベルって違うのかな?
72 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/23(金) 09:42:44 ID:raEPzmZT] psp xbox ps3 で再生させる場合のテンプレはいつくるの? 俺はひそかに待ってるんだが、前前スレから・・
73 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/23(金) 09:49:57 ID:TR2Vnqg7] とりあえず、PSPのH.264動画再生機能について一言。 ・一般ファームの方はVFRが無理っぽいが、もう数年カスタムファームでやっている ので、今の詳しい情報は分かりません(24000/1001, 30000/1001, 25なフレーム レートは絶対大丈夫@一般ファーム)。レゾは640x480, 480x272, 720x480, 720x576 320x240などでオッケー。 ・モデルによって再生対応レベルには違いがないはず。ファームウェアバージョンに よってユーザーが作成した動画の色々が変わってたりしてるんですけどね。 基本的なx264のリミットは: --no-8x8dct --level 30 --ref 3 --bframes 3 これによって、単にエンコしたいって思う人は x264 --preset <hoge> --tune <hoge> --level 30 --crf XX --bframes 3 --ref 3 --no-8x8dct -o hoge.264 これでオッケーかと(ビットレートエンコードももちろん可能)。 Bフレームは一応もっと高い数度もいけるんですが、一応念のため3にしておくのが いいかと。vbv設定はPSPの場合だと必要ない。内蔵されてるチップの力はPSPが必要としてた ものと10倍ぐらい強かったんで、ビットレートがあまりにも上がらない限り 問題はないかと(レゾはどうせSD系までなので、そこまでビットレートが上がる場合は絶対に 近い程ないかと)
74 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/23(金) 09:52:27 ID:TR2Vnqg7] チェック用動画一覧: 再生確認@PSP1000, CFW 5.00M33 & 5.50GEN-D アスペクトは指定してませんが、PSPの再生ソフトをいじれば(ry mp4boxの-pspフラグは一応使用されています。 ・ttp://www.mediafire.com/?yzjgjinumtz totaleclipse_1301_b16_ref3.mp4 設定: x264 - 640x480 --fps 30000/1001 --preset placebo --tune animation --level 30 --crf 19 --keyint 500 --bframes 16 --ref 3 --no-8x8dct -o totaleclipse_1301_16b.264 Bフレームは15個まで使用されています ・consecutive B-frames: 6.0% 34.9% 32.9% 11.1% 2.9% 2.8% 1.6% 3.7% 1.0% 0.0% 1.3% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 1.8% 0.0% ・tc2mp4でタイムコードが入力されている(muxの時29.97fpsに指定) ・44100Hzな音声 ・ttp://www.mediafire.com/?mkmnyymwdlt theisland_b16_ref3.mp4 設定: x264 - 720x480 --fps 24000/1001 --preset placebo --tune film --level 30 --crf 19 --keyint 500 --bframes 16 --ref 3 --no-8x8dct -o theisland_1301_16b.264 Bフレームは16個まで使用されています ・consecutive B-frames: 7.4% 33.3% 37.2% 8.5% 5.8% 1.0% 0.6% 0.0% 0.7% 0.4% 0.9% 0.0% 0.0% 0.0% 1.2% 0.0% 2.8% ・そのままMS社からもらったソースから24000/1001fpsでエンコード&mux ・48000Hzな音声
75 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/23(金) 11:13:14 ID:WOxRXiUM] Bフレ16とかまだやってるやついるのか
76 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/23(金) 11:26:32 ID:/cEkJvch] 1時間くらいの動画なら問題ないけど3時間くらいだと再生できないことがあるのがわからん しょうがないから1時間ごとに分割してやってる
77 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/23(金) 12:19:55 ID:urLDDMsi] >>75 mewiki.project357.com/wiki/X264_Settings#bframes --b-adapt 2でなければ、--bframes 16が最も速いのだから、別におかしくはない。
78 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/23(金) 12:38:52 ID:WOxRXiUM] >>77 forum.doom9.org/showthread.php?t=139827
79 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/23(金) 12:50:17 ID:urLDDMsi] >>78 >This guide maps most of x264's options to FFmpeg's options along with detailed descriptions by x264 developer Dark_Shikari. >--bframes <integer> (x264) >-bf <integer> (FFmpeg) >Recommended default: 16 sites.google.com/site/linuxencoding/x264-ffmpeg-mapping
80 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/23(金) 13:02:19 ID:raEPzmZT] >>73-74 thx!
81 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/23(金) 13:12:26 ID:WOxRXiUM] >>79 So, this is a warning to all those who use --bframes 16, MeGUI and otherwise; the new B-frame decision is coming soon, and when it does, in the interests of speed you may want to lower the --bframes value to 3-5 or something otherwise reasonable.
82 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/23(金) 13:17:49 ID:WOxRXiUM] Bフレ16が推奨されてたのはb-adapt2がない頃の話で 今は再生互換の為に3~4が主流だよ
83 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/23(金) 13:24:42 ID:urLDDMsi] --b-adaptの説明は、"Recommendation: Default, use 2 if you have time to waste."となっているから、 --b-adapt 1 --bframes 16が推奨されているのだろう。
84 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/23(金) 13:35:51 ID:WOxRXiUM] だからそれは古い説明だっての
85 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/23(金) 13:45:22 ID:urLDDMsi] 随時更新されているWikiの内容が古いとは思えない。 Blu-rayとの互換性の為に、--bframesは3までにしましょうと主張するのだったら分かる。 ただ、その場合は、--bframes以外に--keyint、NAL HRDやVBV等も併せて設定する必要があるけど。
86 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/23(金) 13:56:09 ID:WOxRXiUM] 好きにすればw
87 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/23(金) 14:02:30 ID:FmpAj1a8] 16にしたってどうせ・・・
88 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/23(金) 14:03:42 ID:36isPype] 全部Iフレにしようぜ
89 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/23(金) 14:33:17 ID:oci6BIxY] b 3〜4 ref 3〜5 b-a 2 実用的
90 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/23(金) 15:50:29 ID:CrNM5ar9] LLVM 2.6 Release llvm.org/docs/ReleaseNotes.html
91 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/23(金) 19:01:18 ID:aih7LzRL] >>85 BDってb3までなの?
92 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/23(金) 19:10:55 ID:urLDDMsi] >>91 spreadsheets.google.com/pub?key=tYGTjNd0dG6P_A9z-YkFzFg&output=html この表が分かりやすい。
93 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/23(金) 20:40:03 ID:aih7LzRL] PS3は--b-pyramid stirctの方がいいのかな?
94 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/23(金) 20:45:39 ID:pV6OnOwO] 以前のb-pyramidだと正常に再生できなかったのでは? 持ってないから知らないけど strictはハードウェア互換を強くしたものだから多分おkになってると思うんだけど誰か試して欲しいなあ
95 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/23(金) 20:46:52 ID:urLDDMsi] forum.doom9.org/showthread.php?p=1337170#post1337170 バグが有るから、修正されるまでは、pyramidはよした方が良い。
96 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/23(金) 20:51:02 ID:TR2Vnqg7] 起きたら吹いたじゃないかw テスト用動画で「--bframes 16」を使ったのは、一応PSPが再生出来る範囲を 証明するため。 >>92 <Dark_Shikari> JEEB: you should add to the 2ch thread that --b-pyramid strict isn't required for blu-ray, rather that --b-pyramid normal *won't* work <Dark_Shikari> and --b-pyramid none is just fine <Dark_Shikari> wrt that spreadsheet <Dark_Shikari> and the partitions column is redundant, everything will handle partitions all <Dark_Shikari> and that the blu-ray info is wrong, blu-ray doesn't do 60fps <Dark_Shikari> and that the ipod restriction of 1 ref is wrong つまり、「--b-pyramid strict」はBDにとって必要になってない、ただ 「--b-pyramid normal」が動かないということ。 そして、もちろん「--b-pyramid none」も完全に大丈夫です。 partitionsのところも一応必要になってない、他の設定が合ってれば 「--partitions all」はいけるはず。 そして、Blu-rayの情報は間違ってるポイントは、60fpsのところです、はっきり 言って対応してません。iPodの「--ref 1」の制限も一応間違ってるということで。
97 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/23(金) 20:58:38 ID:aih7LzRL] mbtree+b-pyramid対応まだあああああああああああ
98 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/23(金) 20:59:43 ID:urLDDMsi] >>96 あと、Max GOP Sizeも空白になっているな。
99 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/23(金) 21:18:22 ID:qO+/+QaJ] >>98 もうウザイから黙ってろよ
100 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/23(金) 21:35:18 ID:raEPzmZT] >>92 この表ってどこで手にいれた? >>96 みる限り、表が修正されるだろうからそれ保存しておきたくて。
101 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/23(金) 21:35:55 ID:urLDDMsi] >>100 forum.doom9.org/showthread.php?p=1327490#post1327490
102 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/23(金) 21:58:36 ID:+rgGjeqY] 自分で作ったMP4をMPC-HCのDxVAで再生すると再生後数秒間だけ動画が乱れてしまいます。 環境は x264.1181.release02 MP4Box-0.4.6-dev_20090226 Media Player Classic Home Cinema - v1.3.1299.0 です。 自分なりにいろいろ検証したところ1440x1080を16:9にすると乱れるようなんです。 比を埋め込むのをx264でしてもMP4Boxでしても乱れてしまいました。 どこが悪いかわかる人がいたら教えてもらえませんか。
103 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/23(金) 22:01:20 ID:Tb3zFH7X] 頭が悪い
104 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/23(金) 22:07:04 ID:36isPype] どうしてオプション全部コピペするくらいの手間を惜しむんだ?
105 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/23(金) 22:07:42 ID:WyR2dLUQ] 聞くにしてもSS貼るなり、もっと詳しく描写するなり、色々あるでしょうに。
106 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/23(金) 22:09:36 ID:+rgGjeqY] すみませんでした、オプションはこれです。 x264.exe --level 4.1 --crf 21.5 --qpmin 18 --qpmax 24 -b 2 -I 250 -i 25 --no-deblock --me "umh" --merange 24 --subme 7 --mixed-refs --trellis 2 --no-fast-pskip --no-dct-decimate --threads 4 --scenecut 60 --cqm jvt -o
107 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/23(金) 22:10:35 ID:dJXTX0Z3] >MPC-HCのDxVA これが腐ってるんじゃねーの
108 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/23(金) 22:19:22 ID:+rgGjeqY] スクリーンショットを撮ると綺麗にとれてしまうのでカメラで撮影したやつです。 ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org294410.png
109 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/23(金) 22:22:06 ID:+rgGjeqY] >>107 そうですか。 しかしMPC-HCスレでも報告はありませんし、こちらの操作でなおるのならなおしたいと思いまして。
110 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/23(金) 22:23:17 ID:pv5TW+9m] level指定してるけど本当にそのlevelの規格に収まってるのか?
111 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/23(金) 22:25:04 ID:pv5TW+9m] 大体自動でlevel判定するようになってるのに態々指定する意図は何よ?
112 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/23(金) 22:43:34 ID:uUSVRlIo] Lv4.1にするのはP2Pに流すためだろ
113 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/23(金) 22:48:58 ID:pPKQ/XTv] >>スクリーンショットを撮ると綺麗にとれてしまう やはりMPC-HCのDXVAが腐ってるに一票
114 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/23(金) 22:53:06 ID:+rgGjeqY] >>111 level指定したのは4.1だとPS3で再生できるとか聞いたからです。 今level指定はずしてエンコしたらlevel4になりました。 しかしまだ動画が乱れます。 >>113 やっぱりそうですか。 P2Pに流すつもりもない自分用だしCoreAVC入れてみるか。 そのうちよくなるかもしれないし。 ありがとうございました。
115 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/23(金) 22:55:43 ID:gDo7PWC7] 一瞬なら我慢するのがいい PS3で再生するとなんでもないんだから再生ソフト側の問題でしょう
116 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/23(金) 23:00:13 ID:WyR2dLUQ] DXVAなんてストリームをグラボに流してるだけなんだから、 グラボがうんこかドライバ更新してないんじゃないの?
117 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/23(金) 23:37:16 ID:+rgGjeqY] >>115 CoreAVCでよくなりました。 >>116 ドライバ更新してみてもやっぱりDxVAを使うと駄目でした。 比スレでも聞いてみます。 ありがとうございました。
118 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/23(金) 23:48:41 ID:aih7LzRL] 猫科研究所死んでる?
119 名前:猫科研究所 ◆jDKusvyOe7fH mailto:sage [2009/10/24(土) 01:47:30 ID:v/0KV0EU] 猫科研究所の中の人です サーバーのディスクが死んだとのことで現在復旧中です 自動バックアップしてるから平気だろうと思ったら これも7月を最後に上手く動作してませんでした…orz r1185以降の日本語訳は手作業での復旧になります まともになるまでしばらくかかると思います…orz
120 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/24(土) 01:50:10 ID:9tO3HgYw] 頑張ってくだはい
121 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/24(土) 01:59:37 ID:AGfCnTQo] ttp://74.125.155.132/search?q=cache:eRjVM_ZoWMoJ:www.up-cat.net/x264%25252Dchangelog%25252Djp%252Br1200%25252Dr1299.html+x264-changelog-jp+r1200-r1299&cd=1&hl=ja&ct=clnk&gl=jp&lr=lang_ja&client=firefox-a
122 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/24(土) 02:00:21 ID:AGfCnTQo] ttp://74.125.155.132/search?q=cache:KZTTgyz_JWkJ:www.up-cat.net/x264%25252Dchangelog%25252Djp%252Br1100%25252Dr1199.html+x264-changelog-jp+r1100-r1199&cd=1&hl=ja&ct=clnk&gl=jp&lr=lang_ja&client=firefox-a Google先生マジ感謝
123 名前:猫科研究所 ◆jDKusvyOe7fH mailto:sage [2009/10/24(土) 02:12:57 ID:v/0KV0EU] >>121-122 わざわざありがとう、それはゲットしてた。 「手作業」と言ったのはwikiフォーマットとr1293以降の訳のことです 数が多いんで単なるフォーマットとは言え面倒なのと 8〜9月ごろに更新した記事を覚えてないことが痛い…
124 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/24(土) 02:19:42 ID:AGfCnTQo] ttp://74.125.155.132/search?q=cache:Fc-4MBimxoAJ:www.up-cat.net/DCT%252Bvs%252BDWT.html+DCT+vs+DWT&cd=1&hl=ja&ct=clnk&gl=jp&lr=lang_ja&client=firefox-a ttp://74.125.155.132/search?q=cache:c7Fyml4CqbcJ:www.up-cat.net/H%25252E265.html+H.265+%E7%8C%AB%E7%A7%91&cd=1&hl=ja&ct=clnk&gl=jp&lr=lang_ja&client=firefox-a ttp://74.125.155.132/search?q=cache:Cr-V8Fh6l3IJ:www.up-cat.net/x264%252528mbtree%252529.html+mbtree+%E7%8C%AB%E7%A7%91&cd=1&hl=ja&ct=clnk&gl=jp&lr=lang_ja&client=firefox-a ttp://74.125.155.132/search?q=cache:ES1zwrXhDqkJ:www.up-cat.net/CBR%2525A4%2525CE%2525B8%2525B8%2525C1%2525DB.html+CBR%E3%81%AE%E5%B9%BB%E6%83%B3&cd=1&hl=ja&ct=clnk&gl=jp&lr=lang_ja&client=firefox-a ttp://74.125.155.132/search?q=cache:rPZWTZktzwQJ:www.up-cat.net/x264%252528deadzone%25252Ctrellis%252529.html+x264%28deadzone,trellis%29&cd=1&hl=ja&ct=clnk&gl=jp&lr=lang_ja&client=firefox-a いっぱい発掘できた。
125 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/24(土) 03:12:50 ID:/EyW/eB6] なんという…これぐらいしかできないですが一応。 www.bing.com/search?q=%E7%8C%AB%E7%A7%91%E7%A0%94%E7%A9%B6%E6%89%80+site%3Aup-cat.net%2F&form=QBRE&filt=all&qb=2 ここから100ページぐらいキャッシュされていましたよ。 いつもありがとうございます。いつも参考にさせていただいています。
126 名前:猫科研究所 ◆jDKusvyOe7fH mailto:sage [2009/10/24(土) 11:50:34 ID:v/0KV0EU] 猫研の中の人です とりあえずchangelogはほぼ復旧しました ご協力ホントにありがとうございました 2chねらーがこんなにやさしいなんて… 個別記事は数日〜1週間ほどお待ちください
127 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/24(土) 13:24:17 ID:NE7oQMdU] ν速クラスの掌返し
128 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/24(土) 15:28:13 ID:CHwbAAgq] >>126 ねらーは自分の損得だけで動くからな。
129 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/24(土) 15:31:31 ID:mg+XT6vW] 他人の損でも動きます。
130 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/24(土) 15:35:42 ID:AGfCnTQo] ttp://repo.or.cz/w/x264/x264-p-frames.git?a=shortlog;h=refs/heads/chroma これ何?weightpとは別のブランチ?こんなのあったっけ?
131 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/24(土) 16:40:41 ID:es5wEOQj] 新しく作ったんしょ。 良く知らないけどlumaだけじゃなくchromaも…って話じゃね?
132 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/25(日) 03:16:42 ID:aAY0s/JM] 1302
133 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/25(日) 07:51:48 ID:tb97zs4j] これって画質には関係ないよね?
134 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/25(日) 14:40:02 ID:9zfvsNbP] せらひーさん、パッチ版のauo最新版って出ませんか?
135 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/25(日) 15:22:47 ID:aAY0s/JM] 俺も欲しい
136 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/25(日) 15:24:43 ID:+ObVJsV8] autoVAQ丸投げでいいじゃん面倒くさいし
137 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/25(日) 15:32:40 ID:oPW9VENu] お前は何を言ってるんだ?馬鹿なのか? この馬鹿はaq-mode 2の意味を履き違えてるようだ
138 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/25(日) 16:59:06 ID:lJ74MnMo] autoVAQの最新版てなんだ?w
139 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/26(月) 00:28:36 ID:EZv9zrnn] >>129 ワロタ でも、結局は自分の飯がうまくなるからだから、それも自分の得のうちに入るのでは?
140 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/26(月) 06:17:23 ID:z/YzaMWT] _. -‐ " ´ ̄`` 丶、 <<´ , 、 ヽ、 .へ `` /'^._`ヽ、ゝ、/ ^ヽ\ 〃'´=‐ ゞ -´=ミヽ ヽ、 レ´, ‐ ´ , 、ミ.l ヽ // / / /| ト 、 ヽ.\ i l / // ! l l ! !i | i | ヽ| | |/ /.! ,r|‐ト! l !+┼t-、l ! .| | | l .| |',,ェ,, ! ヽ ! ! ,ェ._ レ| .| ! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | vl. l l!|f:ハ ` "|f:;;jヽ | .| | x264のrev1309出てるよ、b-pyramid strictがやっと直ったっぽい。 l,! |. l. l、-'┘ !二ン’' ノ i. | ∠_____________________________ | ! l`-`-' ‘ ー='彡イ ! / i ー 、|l. |l `i 、` ´ ,.イ .// // _. -‐ フ ! l| |l. ! `i. r ´ ! 〃 // ' ´ / i l i | \! ,l-| .l// /´ ./ , ゝ‐ 、 ! |_ .. ゝ/ノ .ノ/ ノ _ .. - 、 / / 〃!| /ー- / //〃 \/ ___/ r‐-〃、 ! / ,∠ -‐´、〃 , ヽ ! ̄``={ >-y'´_ /ll / ___ヽ__ l'カ / ´ ̄/ ,i ̄ `丶 / ll=ii ./´ ̄ ̄ ̄ ``ラ ヒ} { , ''〉-'ヽ、 ヽ || V´ ., へ/ ヽ、 `ー' / ハ ヽヽ、_./」| 《</ ヽ |/ / ハ.ヽ ヽ/ ,-┬ ' "´ ヽ |ヽ / ハ ヽ > / | ` 、 ヽ
141 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/26(月) 19:02:03 ID:BHqyyokv] megui起動したらアップデートがあったから更新したんだが、設定が読み込めなくて全部削除するハメに('A`) AQをDisableにできないし何なんだよ('A`)
142 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/26(月) 19:15:16 ID:BHqyyokv] meguiの0.3.1.1057は糞っぽいぞ・・・ AQをDisableに出来ないだけじゃなくいろいろとおかしい AQとかFast P Skipの設定を変更して保存しても、再度表示すると反映されてなかったり(見た目が変わっていないだけで内部ではちゃんと変更されているようだけど) 久しぶりに地雷踏んじまった・・・
143 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/26(月) 19:57:49 ID:giDxkxUM] バッチ書くよりMeGUI使う利点って何?
144 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/26(月) 20:23:33 ID:WdG6Bc+o] GUIが使えること
145 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/26(月) 20:24:29 ID:Av5dKFN4] オプションのつけ忘れが起こりにくくなるくらいかな VBVやらVUIやら付け忘れて何度やり直したことか…
146 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/26(月) 22:08:50 ID:jTm4knAd] MeGUIはGUIのお手軽さがあって使ってたけど、最近になってやめたわ。 エンコ中にシャットダウンするかしないか変更できるのは好きだったんだがなぁ。
147 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/26(月) 23:30:39 ID:21q6tTF4] callで呼び出して使ってればエンコ中にそのバッチの 最後にcall shutdown.batって書き加えればshutdownするよ。 shutdown用のbatはあらかじめ用意しといて。 call hoge.bat call hoge2.bat call shutdown.bat ←付け加えて保存
148 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/27(火) 00:28:55 ID:bGU/kB3P] x264 Rev.1310_r1 core2[Yorkfieldコア以降]最適化ver. と Pentium3以降(2バイナリ) ttp://resic.laburec.net/bin/x264/x264-r1310r1_core2-sse4.1_and_p3.zip x264_OreAQ_itvfr_r1310.zip ttp://download756.mediafire.com/ngtc70ze4gig/xn3fzdwlywr/x264_OreAQ_itvfr_r1310.zip 乙々
149 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/27(火) 00:30:56 ID:mDy4fOkX] cosmetics w
150 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/27(火) 00:37:02 ID:bGU/kB3P] ふかわりょう プロデュース ユーザ育成型アイドルユニット COSMETICS
151 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/27(火) 01:39:35 ID:3vYsPqlO] >>147 なるほど。そういう手が・・・ありがとう 元々ソフトに弱くてバッチ作成も検索の真似が大半だったから参考になりました。
152 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/27(火) 02:17:18 ID:40IHt7TV] >>151 shutdown -s -t 0
153 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/27(火) 02:21:15 ID:40IHt7TV] shutdown.batと言う名前は使うなよ
154 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/27(火) 02:23:37 ID:2KqXwYP0] 風呂入れよ
155 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/27(火) 02:37:36 ID:40IHt7TV] 風呂入って、歯磨いて、もう寝た
156 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/27(火) 02:41:25 ID:2KqXwYP0] しゅ、宿題
157 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/27(火) 09:14:58 ID:4Uhtqa3r] tobinakaまたwiki閉鎖したのか こんなことするくらいなら最初から作るなよ
158 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/27(火) 09:29:08 ID:LvbR1OnC] 今年中にr1900位いくかな
159 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/27(火) 09:59:00 ID:sg3ZqkLp] D9みた感じ、まだまだBD Compatibleには時間がかかりそうだね。
160 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/28(水) 17:39:39 ID:R81e5Yju] weightpまだああああああああああああああああああ
161 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/30(金) 10:40:17 ID:Y+sBB02f] 過疎だな…
162 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/30(金) 11:17:10 ID:9QOs8xGb] r1318
163 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/30(金) 15:58:31 ID:tz3Rb2ZF] mbtree+b-pyramidまだあああああああああああああああ
164 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/30(金) 16:12:17 ID:XGEsZgul] もう自分が使ってるx264のバージョンすら忘れた
165 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/30(金) 16:31:01 ID:yfgYSdkn] r1181で停まってますが
166 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/30(金) 16:38:39 ID:tz3Rb2ZF] 何でやねん
167 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/30(金) 17:27:22 ID:+YoEnn6H] b-pyramidは正直どうでもいい weightpはそろそろ待ち疲れてきた
168 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/30(金) 17:37:06 ID:tz3Rb2ZF] 今日も更新されてたしその内コミットされるさ…きっと…
169 名前:名無しさん@編集中 [2009/10/30(金) 21:29:37 ID:X2eL9C/B] 今度のAVIVOは使えるぞ! - 録画人間の末路#comment-list blog.goo.ne.jp/krmmk3/e/cccea068966426c1198d760a122cbc14 x264もこんくらい速くならんかな
170 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/31(土) 03:20:25 ID:MJjcODpR] >>169 それ、Linux では使えないよね?
171 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/31(土) 16:53:28 ID:4mPB9xYy] そういやLinuxでエンコって何使うんだろう。avisynth使えるの?
172 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/31(土) 17:08:16 ID:hnZOHKrt] ffmpegでデコード&フィルタ->パイプでx264へ、ってのが一般的なんじゃないかね wine使えば完全ではないけどsynthも動くことは動くみたい
173 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/31(土) 18:26:56 ID:MJjcODpR] >>172 現状 x264 ( ffmpeg 等経由 ) ですね。 LinuxでもAMD(ATI)のGPU使えればいいのですが。
174 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/31(土) 20:21:51 ID:2Z0YW4qQ] vmware使おうとか思わんの?
175 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/31(土) 23:20:56 ID:Wxy+hTqh] >>171 現状ffmpeg/mplayer等のフィルターやら色々に頼れないんで、wineで起動してる avs2yuvの出力をファイル形式のパイプを使ってネイティブなx264に読み込ませる 風にしてる。Avs2.5は2003年から普通にWineでも動くし。 AvisynthスクリプトのプレビューとかはVirtualDubですることになるけどねぇ ttp://img39.imageshack.us/img39/9532/mukyu.png コマンドラインの一例: mkfifo pipe01.y4m;x264 pipe01.y4m --preset slower --crf 19 -o file01.mkv & wine avs2yuv.exe comp1.avs pipe01.y4m (最初はパイプ用ファイル作成、それからx264とavs2yuvが起動して、ウマー) 知り合いが現在、Avs2.5のLinuxポートしてるけど、完成されるまで時間がかなり かかりそう。現在はTrim, ffmpegsource2等ぐらいは動くけどね。なので、Linux では現在、Avisynth程の協力なフレームサーバーがない上、Wineでこういう ことを済ませるのが一番いいかと思う。もちろん、ただの再エンコならffmpeg等 では出来るけど、高度な逆テレシネ、tempgaussmcなどNNEDI(2)を使ったデインターレース とかは残念ながら出来ない。 >>174 そもそもvmware/virtualbox等を使っても利点がないのよ。Wineで普通に動くし、 VMより速度もいいし、*nix系ではパイプ機能も普通にいけるからVM内からネイティブ なx264へソースを送るのが面倒になる。数少ないGPUフィルタも、そこまで 利点ないし、VMから起動したって意味ないし。
176 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/31(土) 23:45:13 ID:j4JGnoim] 巣窟に戻るかblogでやれ だいたい素直に窓でやれば丸く収まる話をLinux厨のMS嫌いは病気Lvと俺マンセー文が(ry
177 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/31(土) 23:52:28 ID:hnZOHKrt] >>176 そんな外人さんに向かっていきなり罵ることもなかろうに Doom9眺めてるだけじゃよくわからんようなことも日本語でわかりやすく教えてくれる人なんだし それにx264はクロスプラットフォームなんだから、winに限定するのはおかしいだろ
178 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/31(土) 23:59:41 ID:u8/nCSU6] >>176 なんでそんな過剰に反応するのかがわからん 話の内容がわからんから僻んでるようにしか見えんぞ
179 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/01(日) 00:04:15 ID:oPKw871t] もしもLinuxユーザーのakupenguinがいなかったら、x264の開発はどうなっていたことだろうか。
180 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/01(日) 00:09:33 ID:s0bvKdAJ] 何か仮定法の例文みたいな文だなw英訳したくなるw DANGAEROUSのOreAQのdiff、1314の変更で当たらなくなってる部分をそのまま放置してるように思えるんだが。 diffだけ更新忘れならいいんだけど。
181 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/01(日) 00:11:07 ID:s0bvKdAJ] あ、DANGEROUSはまだ1310なのか。失礼しますた。
182 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/01(日) 00:12:35 ID:j8705HoB] >>176 荒らしには答えるなという国際的な教えは分かっているはずなんですが、これは >>171 が聞いたこととは違ってるのでしょうか。個人的にはそれに合ってる答え かと思います。 確かにレス的には長いんですが、今の無意味な書き込みよりはマシかと思います。 (自分のこのレスを指します) あと、オイラはMS嫌いではない。確かにMSなOSには不満もあるが、一応 必要なところでは必要になってるとは認める。そして、残念ながら、エンコードには Windows自体が必要になってないし、現時点でパフォーマンス的にもLinuxは いい評価を出してます。選択肢が見えない人こそ、もう一度鏡で自分を眺めた 方がいいかと思います。
183 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/01(日) 00:15:58 ID:cu7OJ+x+] 175がすごいことだけは感じた
184 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/01(日) 01:04:07 ID:Vdtb+fAd] >>175 やっぱりLinuxでGPUつかうのは無理か。 てか、俺のせいでスレ荒れてすまん。OS限定無かったからLinuxでもいいかと思って。 他のサーバ(Linux)に相乗りさせてるだけで、 24時間起動しているWindowsがあったら、そっちでやってたかもしれん。 「ATI Avivo video Converter」が(操作性はともかく)絶賛されているので、 コマンドラインで使えれば操作性などどうでもいいLinuxで使えればいいんですが。 (最近AMD(ATI)のLinuxドライバが充実してきたし。) Linuxだと、ffmpeg(w/x264) が事実上唯一の選択肢ですかね。
185 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/01(日) 01:10:11 ID:NX/UerjV] ffmpegはちゃんとmake uninstallできるようになったのだろうか……
186 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/01(日) 01:59:06 ID:j8705HoB] >>184 いや、LinuxでGPUを使うのは無理ではないんですよ。OpenCLドライバも一応 nvidiaから出てるし、VP2チップをH.264のデコードに使うVDPAUというシステムもあります。 (ATiは未だにOpenCL用ドライバーを公式的に出してないはず) ただ、H.264方式の動画エンコードはGPUみたいなものには「任せづらい」とも言える かな?x264の経験からすれば、GPUに色々させたがる人は多いのだが、期待はあまりにも ずれて、結局辞める人が多くなったのです。現在、GPUを使っているエンコーダーは画質的に も一応アレなものですし。マーケティング部の綺麗な言葉になってしまっている。 まぁ、時代と色々変わるでしょうけど、現時点から見れば、今GPUは使いたいかどうか と問うのならば、「使いたいが、使い道がない。」という返事になります。 fft3dgpuとか、H.264のデコードには使えるのですが、エンコードの方ではまだまだ…
187 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/01(日) 02:59:03 ID:Vdtb+fAd] >>186 確かに、h263->h264の進化が、皮肉にもGPUの進化とすれ違ってる気もする。 ただ、avivo video converter の品質が大きく向上しているという記事を見たので、 やっと使える物が出始めているのかな、と思ってここで聞かせてもらいました。 (Linux板でも同じような話してしまって、結果としてマルチになってしまった。ごめん。) 現状では、core i7 で x264 をぶん回すのがベストなのですね。
188 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/01(日) 03:48:37 ID:VnxT/4qT] DANGEROUSの1318はまだかな? Seraphyのは出たみたいだけど。
189 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/01(日) 14:29:16 ID:dosugfez] Linuxはもうだめだ Vistaがあれだけ転けたのに、 世間はLinux(Ubuntu)へ行かず、 XPを使用し続けることを選んでしまった そこまでWinが良いのかよ、ガッカリだ
190 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/01(日) 19:30:53 ID:VnxT/4qT] おっさん連中はワードとエクセルが入ってないPCを買わないだろ
191 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/01(日) 19:33:24 ID:Q7wEeiv2] 何の話?
192 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/01(日) 19:58:46 ID:Vdtb+fAd] なんか、俺がLinuxの話振ったせいで、変なのを呼んでしまってすまん。 マルチメディア関連はWindowsが得意だが、 いろんな小物を組み合わせてバッチ処理するのはLinuxのほうが便利なんだよな。 それで、Linuxでも、avivo video converter みたいなのが使えると いいのになぁ、と思ったんだ。 極端に言うと、LinuxでGPUつかう事って、それぐらいしかないし。
193 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/01(日) 21:12:25 ID:VnxT/4qT] Linux pc11.2ch.net/linux/
194 名前:名無しさん@編集中 [2009/11/02(月) 11:26:49 ID:/TmENume] なんで x264 -o foo.264 bar.mp2 ってできないの?これ? avsってやつ噛ます理由が分からん 最新のx264入ったffmpeg使えってことか?
195 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/02(月) 12:54:03 ID:p+hU+zPV] weightpの更新履歴にreviewとかいうのが出てきた。完成間近か?
196 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/02(月) 14:44:16 ID:9XluTEHA] >>194 >avsってやつ噛ます理由が分からん なんでエンコーダーがデコーダーを内蔵してなけりゃならんのさ それにパイプで渡せばいいんだから、ffmpegは別に最新でなくてもデコードさえできれば問題ない ffmpeg -i bar.m2p -pix_fmt yuv420p -vcodec rawvideo -an -f rawvideo -|x264 -o foo.264 - widthxheight ところでmp2はm2pの間違いで書き間違いでいいんだよね?
197 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/02(月) 22:16:12 ID:p+hU+zPV] ttp://mailman.videolan.org/pipermail/x264-devel/2009-November/006502.html >x264 will be adding support for weighted P-frame prediction in a few days. ,、_ __,....,_ _,...、 ■ ■ ■ ■■■ ,} {`i;:r,;'ニ (;;;;、` , r' ■ ■ ■■■■ ■ ■ {i' i:.'ー<.・)}:ム ヾi, ■ ■ ■ ■ ■ ■■■■■ノ// -r /:::ミ ('ーヽ■■■■■ ■ ■ .■■■■ ■■■ i゙ i:/ /二./ /',=、__ノi/ ■ ■ ■ ■ ヽヽ! {:::} //::::''´`'7!/ ■ ■ ヽ、__ヽ!l::i:::::ii;;;;;;;|,ノ ● ● `ヽ、`ー""ヽ `'ー-'''
198 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/02(月) 22:32:12 ID:xvTKfvYK] クル━━━━(゚∀゚)━━━━!!
199 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/03(火) 07:04:31 ID:0Udv1+wA] デンジャラスrev.1318r1のmixAQafs版 TimeScaleが4倍指定じゃなく1倍指定
200 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/03(火) 19:43:52 ID:4b7rNWDO] r1301以降のビルドでy4m読ませるとBad header magicってでるんだが
201 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/03(火) 20:17:54 ID:f/KhDfVc] rev1301はレグレッションテストの項目変更で実行ファイルは変わらない つまり君の勘違いか、なにか別の問題がある 自分でビルドしてるわけじゃないんだろう?
202 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/04(水) 01:31:38 ID:TyLdENy4] ttp://forum.doom9.org/showthread.php?p=1340492#post1340492 結局まだなのか…?
203 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/04(水) 10:23:48 ID:MrQTADFa] >>182 2ちゃんにも、クズがいることを忘れずに。
204 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/04(水) 19:10:58 ID:TyLdENy4] 嗚呼いつまで待てばいいんだろう。 もうwaitpと呼ぼう。
205 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/05(木) 00:30:40 ID:eFfX3hMn] いつの間にかmbtreeなんてものが実装されて出力が大きく変わっちゃってるのね いろいろ試してみたけどアニメには向かない感じかな? mbtreeONでQPを2下げるよりQPを下げずにno-mbtreeの方がサイズがほぼ同じでもいい感じ mbtreeONだとエッジ周辺にノイズが出る感じ まぁ静止画しにて目を凝らして見ないとわからないけどw
206 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/05(木) 00:39:43 ID:7y2oIfrO] アニメで mbtree 使ってないな。
207 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/05(木) 00:48:13 ID:ROdk6q8r] x264はVAQもそうだし実写向けだからな 映画のエンコが主用途、アニメはマイナー
208 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/05(木) 01:16:15 ID:7y2oIfrO] >>207 アニメにも十分向いてるだろ。 使いまくりだよ。
209 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/05(木) 02:05:03 ID:eFfX3hMn] 高画質志向には向いてなさそう レールガン5話でmbtreeONだと180MBでOFFだと250MB 画質はほーーんの少しだけ後者の方がいい 前者だと70Mも縮まるけどよーーーく見るとほーーーんの少しだけ汚い それに100MB代より200MB代の方がプラシーボ効果が得られるw 前者の方が圧倒的に画質対サイズがいいだけに悩むなぁ・・・ しっかしx264は凄いなぁ
210 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/05(木) 02:07:10 ID:+CFsv5dO] mirror05.x264.nl/Dark/Flash/lowbitrateanime.html MBTreeの効果がよくわかるサンプル
211 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/05(木) 02:07:40 ID:xW98Fypd] 2Passで比べなきゃ意味ないだろバカヤローっていういつもの人が出てくんぞバカヤロー
212 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/05(木) 02:14:27 ID:RmTv4ghq] >>210 動いてる部分が劣化しまくりだな
213 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/05(木) 02:20:08 ID:ZQdLAJ+O] >>211 言おうと思ってたw Blackperlで以前と同じビットレートになるようにセットしたらしいけど違う素材では変わるそうです。
214 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/05(木) 02:27:21 ID:eFfX3hMn] >>210 何より外国人なのにちゃんと著作権問題の出にくい同人アニメの映像を使ってるところが凄いよな
215 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/05(木) 02:33:25 ID:ZQdLAJ+O] いやただ単に東方ヲタなだけだと思うけどなw 前にあったweightpのサンプル動画もこれの一部だったし。
216 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/05(木) 02:39:27 ID:+CFsv5dO] >>212 目につきやすい止まっている部分が劣化するよりは、よほど良いと思うけどね。 動いている部分を、静止画で比較すれば今ひとつだろうが。
217 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/05(木) 20:24:28 ID:WnkZ6di2] 劇場の質感”を追求したBD版「崖の上のポニョ」制作秘話 ttp://av.watch.impress.co.jp/docs/series/avt/20091105_326296.html ■ 日本のアニメ向きにエンコーダをカスタマイズ 日本のアニメは、ほとんどの被写体が2コマにつき1回しか動かない(異なる被写体が交互に動く場合はあるが、 ひとつの被写体に限れば2コマに1回)。このため、質感の揃ったピクチャが1コマおきに登場するGOP構造を新たに設計して エンコーダに入れたのだという。実際にどのようなGOP構造になっているかは秘密というが、MPEGに詳しいエンジニアなら、すぐに思いつくはずだ。 GOP構造を日本のアニメ向きに改造したことで、動きのバタつきがなくなり、映像全体が落ち着いて安定した画質を引き出せるようになった。
218 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/05(木) 21:36:52 ID:jDfY6amj] 分かったような分からないような書き方だね
219 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/05(木) 21:40:27 ID:ZQdLAJ+O] 動きのバタつきって何だろう
220 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/05(木) 21:41:28 ID:WFL00Oxu] >>219 動きのバタつきの事じゃね?
221 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/05(木) 22:34:02 ID:pScs9EQh] そんなもんエンコーダが自動判定しろって世界じゃねーの。 つーか、30、40Mbpsの世界でそこまでシビアに考える必要あるのか疑問。 ただの宣伝だな。
222 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/05(木) 22:35:38 ID:ZQdLAJ+O] 平均23Mbpsって書いてある
223 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/05(木) 22:54:17 ID:JJN/SccK] /:::::::::::::::::::::::::::::::/:::::\ |\r‐、:::::::::ィ‐‐ァ::::::::::::::::\ ‐=二⌒` \ \/ /__::::::::::::::::::::::l _,,ィ''⌒ \\:::::::::::::::::| \/ / ヽ`∨⌒`´ r‐-‐=ニ/ / /二/ /,ノ ̄ ̄`ヽ、―ニ 二 |::::::::::/ |/`´ /_,, `ヽ/ ´`ヽ _ 三,:三ー二 ヽ:::::::7 レ⌒ヽ ィノヽ--/ ̄ , ` ̄ ̄ ̄ ヽ::::レ|ノ● } ミ } . .| /! ぽにょぽにょうるせんだぼけ \ `| `ー''´ ^}`ー‐し'ゝL _ `'l ヘr--‐‐'´} ;ー------ \ 、,_,。ヾ:::-‐'ーr‐'"==-  ̄ ̄` ー ´ ̄ ̄
224 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/05(木) 22:58:04 ID:hksH6wCk] で、今回は赤くないのか?
225 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/05(木) 23:02:15 ID:pScs9EQh] >>222 ああ、たしかに。 まあピークで40もあれば平均それでも十分足りるんじゃないかな。 PHL絡みの記事は毎度毎度誇大な広告臭さを感じちゃうんだよね。 パナが金出して書かせているんじゃないかと。
226 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/05(木) 23:04:29 ID:OS4ZG3Nh] そもそもエンコ系はヲタの趣味バイナリの方が良さそうだ
227 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/05(木) 23:27:43 ID:jDfY6amj] 高ビットレートで精細に残すのと 低ビットレートでもそれなりに見られるようにするのは 若干技法が違うだろうから微妙だけどな…
228 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/06(金) 00:01:50 ID:T/vF7haY] あのゴミはなんで真っ赤なんだろな
229 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/06(金) 09:48:29 ID:f5i8fB1B] >>228 色温度9600Kのモニターで見ろJK って事らしいぞ。
230 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/06(金) 13:39:05 ID:x4gxc13J] そういやOpenGOPてどうなってんだ。全然聞かないけど。
231 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/06(金) 15:57:19 ID:5A1fgEoX] strict DPBはコミットされたし、open GOPもそのうちにやってくれると信じたい。
232 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/06(金) 17:57:34 ID:+T06ldCx] 3passでmbtree使ったら明らかに画質が落ちたでござるの巻 でももしかしたらちゃんと動きの少ないところではよくなってるのかなぁ・・・ まぁゲーム動画に動きの少ないシーンなんてないが
233 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/06(金) 18:26:18 ID:QhViRHJG] データも出さずに画質が落ちたとか言うバカは黙ってろ
234 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/06(金) 18:33:42 ID:AT2Xs5H+] データとまで言わなくてもqcomp調整したのかくらい書いてほしいよな mbtreeが悪いって言ったらまず疑うのはそこなんだし
235 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/06(金) 19:00:47 ID:+T06ldCx] qcompはデフォルトのままの0.6 560bpsで800x450 ニコニコ用になら使えると思ったんだがqcompを調整しないと微妙なのかな
236 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/06(金) 19:06:28 ID:CPLDn5aQ] 0.7くらい?
237 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/06(金) 19:21:09 ID:ZmkFyrtV] DVDよりでかいサイズを560って、脳みそ腐ってるのか?
238 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/06(金) 19:27:51 ID:+T06ldCx] >>237 解像度落としてボケさせるか、落とさずに少し汚くするかなら俺は少し汚くする それに等倍で見るならなんら問題ない お前こういうエンコしたことないのに物言ってるだろ
239 名前:名無しさん@編集中 [2009/11/06(金) 19:29:34 ID:0Ev+1s2g] >>1 > Q ニコニコ・zoome用の動画を作りたい。 > A 板違い、Youtube板の"FLV/MP4作成スレ"でどぞ。 > Q ニコニコ・zoome用の動画を作りたい。 > A 板違い、Youtube板の"FLV/MP4作成スレ"でどぞ。 > Q ニコニコ・zoome用の動画を作りたい。 > A 板違い、Youtube板の"FLV/MP4作成スレ"でどぞ。 > Q ニコニコ・zoome用の動画を作りたい。 > A 板違い、Youtube板の"FLV/MP4作成スレ"でどぞ。 > Q ニコニコ・zoome用の動画を作りたい。 > A 板違い、Youtube板の"FLV/MP4作成スレ"でどぞ。 > Q ニコニコ・zoome用の動画を作りたい。 > A 板違い、Youtube板の"FLV/MP4作成スレ"でどぞ。 > Q ニコニコ・zoome用の動画を作りたい。 > A 板違い、Youtube板の"FLV/MP4作成スレ"でどぞ。 > Q ニコニコ・zoome用の動画を作りたい。 > A 板違い、Youtube板の"FLV/MP4作成スレ"でどぞ。 > Q ニコニコ・zoome用の動画を作りたい。 > A 板違い、Youtube板の"FLV/MP4作成スレ"でどぞ。 > Q ニコニコ・zoome用の動画を作りたい。 > A 板違い、Youtube板の"FLV/MP4作成スレ"でどぞ。
240 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/06(金) 19:30:50 ID:mQnA/IlE] この前のアップデートでビットレート制限無くなったんでしょ?プレミアム会員のみらしいけど 制限無いのにケチケチすんなよ
241 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/06(金) 19:37:55 ID:+T06ldCx] >>239 mbtreeについてなのにスレ違いかよw
242 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/06(金) 19:42:41 ID:3gGiNASG] 5MbpsでFullHD
243 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/06(金) 19:45:43 ID:3GPP+K96] 保守的な俺はmbtreeはもちろん、いまだにAQもpsy-rdも切ってエンコしてる。 実際問題としてアニメだとこの設定でエンコした方が絵が破綻しないし、 容量も程々に収まる気がする。
244 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/06(金) 19:50:25 ID:QhViRHJG] ID:+T06ldCx ニコニコ用になら使えると思ったんだが(キリッ
245 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/06(金) 19:53:37 ID:+T06ldCx] >>243 AQはアニメに向いてないって言われてるしな
246 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/06(金) 19:55:54 ID:7E7o6Vgw] ID:+T06ldCx これ頭悪そう
247 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/06(金) 20:24:56 ID:AT2Xs5H+] >>238 >560bps ↑これをもう一度良く見てから>>237 にもう一度コメントをどうぞ
248 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/06(金) 20:39:29 ID:+T06ldCx] kが抜けてたか まさかkが抜けてただけで本気で560bpsでエンコしてると思った? なら謝るよ
249 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/06(金) 20:44:27 ID:jTvr/ij8] ニコ厨は空気読まずになりふりかまわず荒らして回るから死ねばいいと思う
250 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/06(金) 20:54:41 ID:sKP233Uy] どっちものどっち
251 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/07(土) 01:05:01 ID:38FGSEMO] , -――― - 、 /: : : : : : : : : : : : `::.、 /: : : : : : : : : : : : : : : : : :\ /: : ::::::::::::::::/.::::;ィ:::ノ}.:.:.::.ヽ . /: ::::::::::::::::::::/ .//イ ノ::::イ::.ハ /: : ::::::::::::::::::::/ニニ,へ、 ノシ' リi:: } i . /: : :::::::::::,--、:::/:=/,=ァュ\ } | 人 ━━━━/; : .::::::::::::{ :.:ヽy :/ {´ i::kリ` -‐'イ::::| ━━< >━━━━━━━━━━━━─── ─ ─ . /' {::..::::::::::::ハ /::/ ..... 辺' /;カ/:::::| `Y´ !::;イ::::i::::::::Y:/ :::: 、{シ/|::::::| ! V !ヽハ::イ/:ハ ::ハ|:i::::| 呼ばれた気がした V レ' ソ ´’ /! .リ|:::| ___/ ヽ.__, . イ:イノ / |:::! __, -‐ '´ \ /ー--- 、__ |::! ,ィ≪´ : : : ヘ- - }: : }}`7リ {/>ミ_ ≪. ヘ ――l 〃./ i \ |' ハ\ `ヽミ_≪. ヘ. l 〃 / リ` `ー 、 /: \ i ヽミ_≪ ヘ | 〃/ / /^>
252 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/07(土) 01:17:13 ID:iGCFfkYS] 池田ァ!
253 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/07(土) 06:57:38 ID:aG0YV74e] まあ要するにここで話するときはどこ向けにエンコしてるかは黙っとけってこった ニコニコに限らず特定環境向けはすぐ追い出されるから
254 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/07(土) 14:23:29 ID:LzFMvt0r] 流石に再生環境の縛り云々ぐらいはおkじゃね?
255 名前:名無しさん@編集中 [2009/11/07(土) 15:17:23 ID:MZMfJe6A] linuxでx264は再生することはできますか?
256 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/07(土) 15:24:51 ID:x6HCtDO5] 自分で調べられないならlinux使わないで素直にWindows使っておきなよ
257 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/07(土) 15:25:28 ID:0tiGPLGo] >>255 ∧_∧ まぁ、茶でも飲めや (´・ω・`) シュッ (つ と彡 ./ / ./ / ./ / / / / / /// / ツツー / 旦 / / ./
258 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/07(土) 15:26:30 ID:Rcf7pVPP] スレ違いすぐる
259 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/07(土) 15:36:25 ID:I7nLT7NQ] >>255 MPlayer, VLC, etc.
260 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/07(土) 16:16:44 ID:iR/ZYAWt] >>256 では、Windows で x264 を再生することは出来ますか?
261 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/07(土) 16:30:38 ID:fMs1ojSh] >>260 Windows7ならOSに最初からスプリッタとデコーダー入ってるぞ 他に何も入れずにWMP12とメディアセンターでH.264を楽々再生可能
262 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/07(土) 17:27:54 ID:5gFkixUz] x264はH.264の動画を作るエンコーダーです WindowsにH.264のデコーダーが備わっていれば再生できます と釣れてみました
263 名前:名無しさん@編集中 [2009/11/07(土) 18:10:23 ID:XWWN2/sP] >>261 Win7のWMP12って、--nal-hrd --tffのインタレ保持をデインタレ再生してくれる? うちだとWeave再生されてしまう…
264 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/07(土) 18:15:53 ID:0tiGPLGo] うちもおなじだ。WMPなんてまったく使わないけど。
265 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/08(日) 00:38:25 ID:nM3Gaj/l] せらふぃーさん、パッチ版のアップデートはもうないのでしょうか・・・
266 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/08(日) 00:49:52 ID:n+u1kE+Q] 掲示板に書いてくれば?
267 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/08(日) 01:00:51 ID:TyYnpsgI] seraphy氏は掲示板見てないだろ、あのざまだし
268 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/08(日) 01:01:34 ID:n+u1kE+Q] たまにスパム消えてるぞ
269 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/08(日) 01:46:20 ID:CDIkC0xW] x264 r1181 → r1318 に変えたらい今まで使えたカスタムマトリクスでエラー出るようになりました。 マトリクス関係で何か変更ってありました?
270 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/08(日) 01:47:50 ID:n+u1kE+Q] 無いと思うけどなぁ。 どんなエラーかくらい書いた方がいいと思うぞ。
271 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/08(日) 01:56:59 ID:CDIkC0xW] すいまんせん。INTRA8X8_LUMAの左上を1から2に変更したら動きました。 原因はよく分かりませんが、もう少し調べてみます。 INTRA8X8_LUMA = 2,14,15,16,17,18,19,20, 14,15,16,17,18,19,20,21, 15,16,17,18,19,20,21,22, 16,17,18,19,20,21,22,25, 17,18,19,20,21,22,25,30, 18,19,20,21,22,25,30,27, 19,20,21,22,25,30,27,14, 20,21,22,25,30,27,14,6
272 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/08(日) 02:41:38 ID:I/e+/m2M] よく知らないけどmatrixって正規化してなくていいの?
273 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/08(日) 05:39:35 ID:n+u1kE+Q] weightpマダー
274 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/08(日) 13:41:24 ID:uGeRydfq] マトリクスを弄って喜んでる奴はプラセボ試薬で病気が治るタイプの人間
275 名前:名無しさん@編集中 [2009/11/08(日) 16:33:24 ID:ERI2hcI/] >>263 >>264 Win7のメディアセンターが軽くて良いんだが、 デコーダが選べないのでWMP12のデコーダを使われてしまいWeave再生 PowerDVDで再生すればDXVA効くし、デインタレもしてくれる。 純正のデコーダの設定はいじれないものか…
276 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/08(日) 16:40:23 ID:5bCGUtDR] 選択出来るツールが出回ってたと思うが
277 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/08(日) 16:45:47 ID:Nlj0NAFN] ttp://www.codecguide.com/windows7_preferred_filter_tweaker.htm
278 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/08(日) 18:56:00 ID:RWbgPcoO] >>271 原因はよく分からんが、そのマトリックス酷いな
279 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/08(日) 19:36:46 ID:TSxXUyMa] 左上とかちっさすぎるとオプションによってはエラーでるの昔からあるじゃん。
280 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/08(日) 21:18:39 ID:Q+/m9nfn] 6以下はオーバーフローする恐れがあるからやめたほうがいいとか何とか。 各成分+6にしてQP1だか2下げたほうがいい
281 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/09(月) 01:03:06 ID:xuW1tT78] >>263 ウチはちゃんとされていて何も問題ないが まさかCCCの方の設定がweaveとかいうオチじゃないよね
282 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/09(月) 12:28:30 ID:2CChjElS] 1319
283 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/09(月) 13:23:59 ID:fJeOvhph] ( ゚∀゚)アハハハ八八八ノ ヽノ ヽノ ヽ/ \/ \/ \ weightp ( ゚∀゚)アハハハ八八八ノ ヽノ ヽノ ヽ/ \/ \/ \ weightp ( ゚∀゚)アハハハ八八八ノ ヽノ ヽノ ヽ/ \/ \/ \ weightp ( ゚∀゚)アハハハ八八八ノ ヽノ ヽノ ヽ/ \/ \/ \ weightp ( ゚∀゚)アハハハ八八八ノ ヽノ ヽノ ヽ/ \/ \/ \ weightp ( ゚∀゚)アハハハ八八八ノ ヽノ ヽノ ヽ/ \/ \/ \ weightp ( ゚∀゚)アハハハ八八八ノ ヽノ ヽノ ヽ/ \/ \/ \ weightp ( ゚∀゚)アハハハ八八八ノ ヽノ ヽノ ヽ/ \/ \/ \ weightp
284 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/09(月) 13:28:36 ID:VNuud8PM] どうしたんだ
285 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/09(月) 13:32:23 ID:xIUGvFjW] git.videolan.org/gitweb.cgi?p=x264.git;a=commit;h=87de2346225721e8ca68a1b59bc87133fc598a42
286 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/09(月) 13:40:30 ID:aRjWLvtf] 来た!
287 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/09(月) 13:49:19 ID:VNuud8PM] 今外だから見れないけど来たの? ちくしょう昨日ならリアルタイムで試せたのに何で月曜日に…って向こうはまだ日曜なのか。
288 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/09(月) 13:56:15 ID:xIUGvFjW] --weightpは今のところYのみに有効で、インターレースには使えない。
289 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/09(月) 14:01:40 ID:VNuud8PM] k-meansマダ-チンチン
290 名前:名無しさん@編集中 [2009/11/09(月) 15:27:04 ID:Km4ZkxD0] 変更がとまらないね。 いつ落ち着くんた?
291 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/09(月) 15:32:16 ID:8Kn9h6Qk] ためしに--weightp 2を付けてエンコしたらブロックノイズだらけになるシーンが何箇所も出たw
292 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/09(月) 16:05:30 ID:aRjWLvtf] forum.doom9.org/showthread.php?p=1340507#post1340507 まだ使えそうにないね
293 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/09(月) 16:06:59 ID:1sjrW2tm] weightp って weightb のPフレ版って認識でOK?
294 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/09(月) 16:13:25 ID:8Kn9h6Qk] >>292 確かにCoreAVCを使うとブロックノイズだらけだけど mpc内臓のH264/AVC (FFmpeg)だと綺麗に再生されるね 根が深くないバグだといいんだが・・・
295 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/09(月) 16:16:14 ID:xIUGvFjW] >All weightp modes may cause minor breakage in non-compliant decoders that take shortcuts in deblocking reference frame checks. CoreAVCの次のバージョンでは直っているだろうけど、それまではffdshow等を使うのが良いだろう。
296 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/09(月) 17:34:44 ID:yTEKie4G] flashplayerではどう?
297 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/09(月) 17:55:32 ID:fJjeGdo4] >>296 あの・・ flashplayerでは内部で映像CODEC「AVC(H.264)」、音声CODEC「AAC」に対応してるので x264とまるで関係ないんです。つまりx264のバージョンがいくつを入れてあってもflashplayerの再生には 全く関係ない。
298 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/09(月) 17:56:07 ID:VNuud8PM] Core AVCだけでしょ。
299 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/09(月) 18:12:06 ID:+nU4Ikw8] >>293 基本的にはそれでOK >>297 あなたは今何が問題になってるか理解していない、に3000点
300 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/09(月) 18:29:00 ID:nktqwYQC] >>297 お前はFlashPlayerのAVCデコーダー(MainConcept製)はバグが絶対ないとでも言うのか? あれはあれで、FlashPlayer9のころにはHigh@5.1対応を謳いながらcqmに関して色化けする バグがあったというのに
301 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/09(月) 18:30:59 ID:xIUGvFjW] MainConceptは以前からWeightPに対応していたし、CoreAVCとは違って大丈夫だろう。
302 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/09(月) 18:50:43 ID:1sjrW2tm] >>299 OK ありがとう
303 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/09(月) 19:20:27 ID:2CChjElS] * + 巛 ヽ 〒 ! + 。 + 。 * 。 + 。 | | * + / / イヤッッホォォォオオォオウ! ∧_∧ / / (´∀` / / + 。 + 。 * 。 ,- f / ュヘ | * + 。 + 。 + 〈_} ) | / ! + 。 + + * ./ ,ヘ | ガタン ||| j / | | ||| ――――――――――――
304 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/09(月) 20:29:44 ID:DNlO4znW] ps3はどう?
305 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/09(月) 22:19:09 ID:XNL/cgB6] --preset slow --tune animation --crf 22 --qcomp 0.7 --ref 4 --bframes 3 --colormatrix bt709 --thread-input これだけでハングしちまった。 今までハングったことなんてないのに。
306 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/09(月) 22:22:15 ID:U4y9Nt09] >>305 坊やだからさ
307 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/09(月) 22:25:05 ID:2CChjElS] なんかDoom9でもクラッシュが報告されてるな。しばらく様子見か。
308 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/09(月) 22:27:14 ID:hk4VrltG] r1330
309 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/09(月) 22:53:40 ID:5GLU52t0] スルーして正解だったか
310 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/10(火) 01:51:11 ID:f2hrx8oc] --mbtree --weightp 1,2を組み合わせてみた。 ・mpc-hc DxVA ・PS3 ・XBOX 360 全て正常に再生された、と思う。 ちなみに、x264.nl氏のビルドを使ったら、--mbtreeで化けた。 rack04氏のビルドで、正常動作を確認した。
311 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/10(火) 02:43:17 ID:Sm8HrxTA] そもそも公式ビルドには--mbtreeなんてオプション存在しないし --no-mbtreeならあるけどな
312 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/10(火) 02:44:53 ID:yZguV9sg] 1331 win64のみ影響
313 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/10(火) 04:11:07 ID:yZguV9sg] ttp://mirror05.x264.nl/Dark/force.php?file=./x264.exe Dark_Shikari氏自身のビルド
314 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/10(火) 08:16:02 ID:/Cao5T9Y] An official build was just fixed. Redownload then should be OK, folks.
315 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/10(火) 12:33:37 ID:yZguV9sg] seraphy氏出張中らしい
316 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/10(火) 14:37:26 ID:yZguV9sg] 1332
317 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/10(火) 15:31:28 ID:MwlOEALt] は? > the phase of the moon was right
318 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/10(火) 15:32:40 ID:yZguV9sg] ttp://www.catb.org/~esr/jargon/html/P/phase-of-the-moon.html
319 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/10(火) 17:51:48 ID:dQLm7llK] nlのも化けなくなった
320 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/10(火) 18:02:49 ID:b6ct5LSx] 何が化けなくなったの?
321 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/10(火) 19:29:15 ID:/BxCGOjp] >>320 物語がさ…
322 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/10(火) 20:30:17 ID:O45CplfG] で、結局--weightpはmbtree付きで使い物になるの?
323 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/10(火) 20:33:16 ID:4pM40uXQ] --no-mbtree --weightp 0
324 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/10(火) 20:38:49 ID:yZguV9sg] 複数スレッドを使うとweightpの結果が大きく違ってくる問題がある模様
325 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/11(水) 13:01:47 ID:9RVEslWN] Open GOPマダ-チンチン
326 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/11(水) 23:41:13 ID:Qx3mDolx] そいや、AMDのSSE4aをまともに使ってるアプリってx264くらいしかないんだね Misaligned SSEはまだしもLZCNT使ってくれてるとは思わなんだ
327 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/12(木) 00:32:27 ID:pjZ93KvT] 猫科の人はもう和訳の更新やめちゃったのかな…
328 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/12(木) 00:51:37 ID:wrMf52LB] 思いっきり今日更新してるじゃないか。 どっか違うとこ見てるんじゃないか?
329 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/12(木) 01:06:03 ID:a2TBdG8m] あれってわざとそうしてるのかもしれないけど、1300以降へのリンクを1200-のページにしか貼ってないから、 勘違いする人もいるかもね
330 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/12(木) 03:46:10 ID:mArp05bV] Open GOPって結局どういうものなの? 圧縮率上がるの?
331 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/12(木) 05:00:18 ID:zfpGQZr8] あがるよ MPEG2でさえ実装されてるんだがな
332 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/12(木) 05:17:00 ID:a2TBdG8m] でもOpenGOPって、基本的にBDとかAVCHD用じゃない?
333 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/12(木) 05:18:18 ID:OignvQuF] まあPC動画はGOP10秒くらいが多いから余り意味無いだろうね。
334 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/12(木) 07:53:01 ID:EUrGNLSs] H.264でのOpenGOPって、どういうことなのか教えてください。 ・単にIDR-Iが最初のフレームにしか入らなくてあとはずっとIフレームのみ? ・IDR-Iフレームを超えて参照フレームを持たせることが可能になる? ・デコーダは頭出しのときどこからリスタートしていくのか?
335 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/12(木) 08:27:44 ID:pjZ93KvT] 今見たらリンクがきちんと貼ってあった<猫科 ありがたやありがたや
336 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/12(木) 11:20:21 ID:WfDN78Di] www.videohelp.com/glossary?O#Open%20GOP BD用に、--keyintを1秒分に設定している人には嬉しい機能。
337 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/12(木) 23:36:22 ID:kwkbjZcs] NHK教育で動画の圧縮技術やってる
338 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/13(金) 00:43:19 ID:o6p2ikHY] う〜む、1318→1332で、2pass vbv指定のエンコードが途中で止まるようになった… 毎回ではなく、うまくいくこともあるんでスレッド周りの修正が原因かなぁ? 普段はx264.nlのバイナリを使っているけど、今回、techouse氏のバイナリでテストしても同様でした。
339 名前:338 mailto:sage [2009/11/13(金) 00:53:13 ID:o6p2ikHY] 追記。 PSP向けのオプションで、こんな感じです。 --profile main --level 30 --ref 3 --vbv-maxrate 10000 --vbv-bufsize 10000 --bitrate 900 --keyint 240 --min-keyint 24 --bframes 3 --b-adapt 2 --rc-lookahead 60 --direct auto --me umh --subme 9 --no-psy --thread-input
340 名前:名無しさん@編集中 [2009/11/13(金) 00:58:10 ID:Y/xExkfw] みんなもやっぱり実写版の1280pの時はだいたい6分の一が目安くらいですか
341 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/13(金) 01:30:28 ID:5SobXhlC] 1280p?}
342 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/13(金) 02:00:39 ID:GpNbJ0ux] >>338 >>323 pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1221328142/945-949
343 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/13(金) 05:56:51 ID:gmD738Rh] 1336 2passも修正されたらしい
344 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/13(金) 06:13:20 ID:gmD738Rh] マルチスレッド時も同じ結果が出るようになった。 あとflv出力がもうすぐ来るようです。
345 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/13(金) 12:35:20 ID:gPw27tHx] repo.or.cz/w/x264/x264-p-frames.git はもう更新されないのかな? でもchromaとかあるしなぁ…
346 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/13(金) 13:10:30 ID:zZQxdV5U] >flv出力 ダイレクトに flv を吐くようになる?
347 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/13(金) 13:49:04 ID:YNFTD43F] 1332 以降のバージョンでエンコードした場合、 CoreAVCでデコードすると化けるようになってしまったのは既知の話? PowerDVD9だと問題ないんだけど、CoreAVC1.5では正常に再生できない
348 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/13(金) 14:17:35 ID:adjAU13C] >>347 ちょっと上も読めんのか藻前は
349 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/13(金) 14:27:36 ID:wtWh5sUQ] >>346 そう。てか一旦コミットされたんだが一瞬で撤回された。
350 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/13(金) 15:09:35 ID:UC2VmUFg] >>348 ↓あたりの話? >>292-298 CoreAVC1.5はもう使えなくなるのか・・・。 CoreAVC1.9.5は、インターレースがうまく扱えない欠陥があるし CoreAVC系はもうダメだな
351 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/13(金) 15:19:48 ID:GpNbJ0ux] >>350 2.xで対応予定らしい。
352 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/13(金) 17:33:56 ID:XEiPaVMH] pass nとcrfでは、出力の結果が同じ容量ならcrfの方が断然キレイに仕上がるんだな
353 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/13(金) 17:58:26 ID:disd4tE4] ビットレートとCRFの値によるだろ
354 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/13(金) 18:07:02 ID:po52olDu] >>353 同じ動画で同じ容量だから平均ビットレートは同じ
355 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/13(金) 18:07:28 ID:Ell6jNwa] そこで2passの1pass目をcrfにする
356 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/13(金) 21:20:16 ID:o6p2ikHY] 1335で「Fix two-pass with slow-firstpass.」って書いてあるけど、本当にslow-firstpass限定? 修正箇所を見た感じ限定されないように思うんだが、エラい人教えてくれないかな? slow-firstpass使わなかった場合に止まってたんで気になる。
357 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/13(金) 21:29:28 ID:esKJK6EE] >>352 >you would find that CRF and 2-pass at the same bitrate give roughly equivalent results. forum.doom9.org/showthread.php?p=1343177#post1343177
358 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/13(金) 22:07:56 ID:WgVgu0ur] 1pass目は全体解析フェーズ。 Bitrateを内容に合わせて適切に振ること がpass nの意味と理解しているのだが、違うのか? CRFとpass nが同じ容量になる、なんぞ偶然の産物でしかないだろ
359 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/13(金) 22:14:40 ID:Ell6jNwa] >>358 >CRFとpass nが同じ容量になる、なんぞ偶然の産物でしかないだろ CRFで作った動画に合わせてbitrateを設定すれば良いんじゃね?
360 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/13(金) 22:42:15 ID:pvM9zAep] けど2passってcrfほど激しく変動しなかったと思うけど?
361 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/13(金) 23:52:06 ID:H4Vbqeqg] ffdshowじゃ重いしCoreAVCに変わるデコーダってナンだろう?
362 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/13(金) 23:59:16 ID:esKJK6EE] >>361 DXVAを使えるデコーダとか。
363 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/14(土) 00:00:08 ID:b0QCBV5i] CoreAVCの代用品ならffmpeg-mtしかないだろ 他で入手しやすいのはDXVA系ばっかだし
364 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/14(土) 00:41:24 ID:rnLu5Llu] DivX「…」
365 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/14(土) 00:56:57 ID:RvUMVxhD] 少し前のCyberlinkのデコーダとか。DxVAは設定呼び出せばON/OFFできるし性能はいいと思う。 最近のはPack化されてて外部から使えないが。
366 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/14(土) 01:55:22 ID:rnLu5Llu] 和訳マダーチンチン
367 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/14(土) 05:26:13 ID:47sPxjIX] k-meansマダ-チンチン
368 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/14(土) 09:00:31 ID:9GkX6L05] CoreAVC 2.XXは数日内でリリースが予定されている。自分は1.8辺りで一応金払って買ったんだけど、 現在のデコーダー状況であまりにも利点がなくて(ry。つまり、nVidiaのVP2チップを 使用したデコーダーはCoreAVC自体と関係なくて、Weightpを対応してる。 元々CoreAVCを買った一つの理由はffmpegに新H.264ロスレスのデコードが入る前に、 そのエンコード方式を使用することだったんだよねぇ^^;… ffmpeg-mtは現在使用してるデコーダー(CCCPの最新版のビルド)。ハードウェアーデコードは 対応してないが、今のところ一番安定してる。 DivXは前から変なところでバグがありまくってるんで、信用出来ない。 速度だけはある程度出してる。
369 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/14(土) 15:54:56 ID:rnLu5Llu] ATIのDXVAでweightpをデコードできないっぽい?
370 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/14(土) 16:00:20 ID:PXVxSwNf] 790GXだけどDXVA効いてる
371 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/14(土) 17:08:11 ID:81gmSxDY] >>369 デコードはできるけど画面がフラッシュするシーンで破綻することがある
372 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/14(土) 17:24:16 ID:Vt8OpZc/] >371 そうだったのかー! てっきりエンコ時のバグかと思ったよ。 (具体的には「そらのおとしもの」のオープニング)
373 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/14(土) 18:46:13 ID:RvUMVxhD] weightpってマイナーなん?それとも単にx264の不具合なのか
374 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/14(土) 19:32:00 ID:Eyb4ZmZv] う〜む、1336でも2pass-vbvビルドがたまに止まる… どうも1pass目で止まるっぽい。 --preset slow --weightp 0 --no-mbtree --no-psy
375 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/14(土) 19:35:52 ID:3JvJ2Ywm] >>373 単純に一部デコーダーが今まで意識して作ってなかっただけ。
376 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/14(土) 20:15:06 ID:9GkX6L05] >>374 現時点で知られてる問題の一つです。 プラットフォームによって違う確立でたまにランダムで止まるみたいです。 安定してるビルドが欲しいのなら、revision 1318しかないみたいですね。 つまり、2passもvbvも関係ないと開発者から言われてます。スレッド化でバグが起きて、(ry
377 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/14(土) 20:23:00 ID:a4RbxekW] >>376 そうなの?1336でかなりの数エンコしたけど一度もクラッシュしたことないなあ もちろんmbtreeとweightp使った状態で
378 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/14(土) 20:33:43 ID:9GkX6L05] >>377 かなりランダムだそうです。 250回のエンコで1回クラッシュするかもしれないし、 2回の1回のうちでもクラッシュする可能性もある。 つまり、こっちもWindows 64bitなビルドで何回もcrfで2000フレームぐらいの動画を エンコしてるけど、問題ナッシング。なので、IRCで>>374 について聞いたら 少々驚き。まぁ、開発チャンネルを見てなかっただけなんだけどねぇ^^;…
379 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/14(土) 20:40:46 ID:9GkX6L05] つまり、掲示板の方でも一応話題にはなっている ttp://forum.doom9.org/showthread.php?p=1343696#post1343696
380 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/14(土) 20:44:12 ID:BnZGxmfW] うちも止まった。 クラッシュしてエラーでも出してくれればすぐ気づくのに 進捗状態が進まないままで止まるんだよな。 Ctrl+Cで終了できるし。
381 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/14(土) 21:13:46 ID:81gmSxDY] そういや俺も1回だけ止まったなぁ やり直したら以後再発しないから気にもとめてなかったけど こういうのをPhase of the moonつーのか
382 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/14(土) 21:15:46 ID:uW1n9nwi] これは安定版になるまで様子見だな
383 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/14(土) 21:16:53 ID:52QE7bIg] いまだに999使ってるんだけど現在の安定版っていくつなの?
384 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/14(土) 21:17:33 ID:9GkX6L05] >>383 <Dark_Shikari> NOTHING IS WORKING <Dark_Shikari> go back to r1318
385 名前:名無しさん@編集中 [2009/11/14(土) 23:06:27 ID:7fUkphbg] 1192 早くもなってる。
386 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/14(土) 23:54:02 ID:PXVxSwNf] >>371 確かに再現した ffmpegだと再生出来るからUpdate待ちだな
387 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/15(日) 00:47:44 ID:Fg6Bgnmm] PowerDVDのDXVAでもなるからこれってATI側の問題じゃね? 一番怖いのはハードウェアの問題で修正不可って事態だな。
388 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/15(日) 00:56:43 ID:d4ttyUUH] GeForceを使っている人はこれを再生できる? www.mediafire.com/?mjdm1n1mgoy
389 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/15(日) 01:37:40 ID:b+lovGqj] >>388 Geforceではないが、PS3でも2は駄目で1か0ならおk 今からやってみるが、この分だとPSPも駄目だな
390 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/15(日) 01:42:52 ID:Fg6Bgnmm] ちょwPS3でもだめなのかよ
391 名前:389 mailto:sage [2009/11/15(日) 02:03:19 ID:b+lovGqj] 実験終了 意外なことにPSPは--weightp 2でもおkだった ソースは>>388 、エンコ設定は x264.exe --profile main --sar 40:33 --vbv-maxrate 10000 --vbv-bufsize 10000 --bframes 3 --ref 3 --weightp * -o M4V*****.mp4
392 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/15(日) 02:34:22 ID:NuihdqWI] >>388 Geforceで確認、2は駄目でした。 QTは問題無し。
393 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/15(日) 02:47:20 ID:6tVouoh2] >>388 Geforceで0〜2全部再生できた。Linux64Bitでプレイヤーはmplyer使用。 vdpau使用です。
394 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/15(日) 02:55:37 ID:b+lovGqj] >>393 >プレイヤーはmplyer使用。 それじゃ意味ないだろ この場合はあくまでもDXVAの検証なんだから、犬はお呼びじゃない
395 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/15(日) 02:58:24 ID:H6ZAxetO] Win7のWMPだと0と1はおkだったが2はヨーコ登場の閃光で破綻が出た ボードはHD5870でCata9.10使用
396 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/15(日) 02:58:28 ID:b+lovGqj] ああ、よく考えたらvdpauだから意味があるのか 失礼しました
397 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/15(日) 03:09:47 ID:NuihdqWI] >>392 >>393 の人が出来た様なので再生環境も記載した方がよさそうですね。 DXVAでMPC-HCとPDVD8で確認。
398 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/15(日) 03:12:23 ID:b+lovGqj] >>397 カードとドライバは?
399 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/15(日) 03:13:59 ID:NuihdqWI] >>398 カードはGT220でドライバは191.07です。
400 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/15(日) 03:52:49 ID:PY2AOt9/] --weightp ffmpeg,ffmpeg-mtでもチャプタ使ってシークすると画が崩れるのを確認。 もちろんすべての動画、チャプターで起きる訳ではなく恐らく散発的なものだが。
401 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/15(日) 07:19:36 ID:5BflIREW] >>388 Win7 Ultimate 32bit/GTX 260/driver 191.07 上記環境で MPC-HC(r1314)内臓 H264/AVC(DXVA) WMP12 PowerDVD8 (DXVA) すべてのパターンで問題無し
402 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/15(日) 09:18:29 ID:CpYLGVMz] >>388 試してみた geforce9400 + 191.07 + vista 32bitの環境で mpc-hc 1338の内蔵DXVAで3ファイルとも化けることなく再生できた。 *pigと同じシーンを注意深く見たけど問題なし。
403 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/15(日) 09:26:06 ID:CpYLGVMz] 間違ったpngだった。 png画像と同じシーンでも化けなし。
404 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/15(日) 12:10:35 ID:Fg6Bgnmm] 1338 flv出力が来たが…使い道ないな…
405 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/15(日) 13:06:17 ID:Fg6Bgnmm] 1339 100lて…w
406 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/15(日) 13:35:56 ID:NuihdqWI] >>399 >>401-402 とGeforce問題無しか。 2人と違うのはXP ProSP3って事だけだな。
407 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/15(日) 13:48:15 ID:Fg6Bgnmm] ttp://www.mediafire.com/?ymrogz3laq2 これは?
408 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/15(日) 14:40:48 ID:NuihdqWI] 再度しっかり書きます。 GeforceGT220/driver 191.07/WinXP ProSP3 DXVAでMPC-HCとPDVD8で確認。 >>388 の2 ttp://a-draw.com/contents/uploader2/src/up3500.jpg >>407 ttp://a-draw.com/contents/uploader2/src/up3501.jpg
409 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/15(日) 14:41:47 ID:b+lovGqj] >>407 検証目的なんだから、もうちょっと互換性高そうな設定にしてくれ とりあえず--ref 3 --vbv-maxrate 24000 --vbv-bufsize 24000とかそのくらいで あと--weightp 0と1の場合をつけるとか、どこの誰のビルドかもわからないと駄目 もしくは>>388 みたいにソース同梱にするとか とりあえずDXVA(HD3850)やFlashPlayerだと動物の顔が崩れた img39.imageshack.us/img39/560/weightp.png
410 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/15(日) 15:00:20 ID:Fg6Bgnmm] 俺ビルドでエンコしてた。 x264.nlビルドでref 3 vbvなし ttp://www.mediafire.com/?zqkvkitwmyj やっぱ崩れる。 ソースは ttp://www.mediafire.com/?ghgohoywhdx
411 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/15(日) 15:31:25 ID:CpYLGVMz] >>407 402です。 geforce9400 + 191.07 + vista 32bitの環境で ttp://www16.plala.or.jp/na743/s.html のmpc-hc 1338の内蔵DXVAで問題なしです。 >>408 が貼ってるスクリーンショットの部分でも化け無し。
412 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/15(日) 15:50:52 ID:H6ZAxetO] ATiにfeedbackするしかないな ソースの提示ってありなんだろうか
413 名前:408 mailto:sage [2009/11/15(日) 16:23:11 ID:NuihdqWI] seraphy氏1339来たね。 >>388 のソース設定でやってみたけど変化無し。 相変わらず2で崩れる。
414 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/15(日) 18:47:23 ID:kj+Idcew] RADEON HD3870, カタ9.10, WinXP SP3 2はMPC-HCとPDVDのDXVA、CoreAVC1.9.5どれも崩れるな。CoreAVCはDXVAとは崩れ方が違うけど。 DXVAのほうはコマ送りで崩れる部分のフレームの順番がおかしくなるね。
415 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/15(日) 18:54:51 ID:ofOqL5G1] 今はかみ合わない時期だな。
416 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/15(日) 19:02:25 ID:0EW0wD6r] >>414 CoreAVC1.9.5で崩れるのは書かなくても既にわかってるからいい 元から対応してないのだから再生できる方がおかしい CoreAVC2.0で対応 問題なのはRADEONのDXVA ハード的な問題で修復不可という最悪のシナリオだったらどうするんだろう
417 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/15(日) 19:14:28 ID:Fg6Bgnmm] ATI「新しいの買ってね」だったら嫌だなぁ… とりあえず日本語サポートに送っておいた。
418 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/15(日) 19:19:16 ID:kj+Idcew] でもGeForceでも崩れる場合があるんだよね。x264が吐くストリームってほんとに 100%規格に沿ってるものなのだろうか・・・
419 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/15(日) 19:22:00 ID:Fg6Bgnmm] ffdshowではデコードできるから… …ひょっとして逆に今のところ100%崩れないのはffdshowだけ? これはffdshowが優れているのかおかしいのかどっちだろうね。
420 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/15(日) 19:38:23 ID:H5Rd2Tw9] MPEG2と違って簡易デコードが規格上存在しないのになんでこんなことになるんだろうな。
421 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/15(日) 19:52:38 ID:PY2AOt9/] >>419 いや、ffdshowのlibavcodecでも崩れるから。 前述のチャプターの話だが。
422 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/15(日) 20:34:43 ID:Fg6Bgnmm] >>418 Dark_Shikari氏にJM使えって言えと言われた。 JMのデコードと--dump-yuvが一致するならx264は規格に沿ってるんだそうだ。 試しに崩れるやつでやってみたが一致した。
423 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/15(日) 20:40:02 ID:b+lovGqj] とりあえず当分は--weightp 1でいくか PS3でも駄目だし >>417 乙です もし直るなら、それに越したことはない 俺もSonyに送るか…
424 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/15(日) 20:46:51 ID:0EW0wD6r] PS3でOKという報告>>310 とOKじゃない?報告>>389 があるんだがどっちが本当なのよ?w PS3の規格通りにエンコードしたものかどうかできればオプションも晒して欲しい
425 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/15(日) 21:10:18 ID:NuihdqWI] >>424 自分で>>388 を試してみれば?
426 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/15(日) 21:14:52 ID:b+lovGqj] >>424 --profile high --crf 20 --sar 40:33 --weightp 2 --bframes 3 --b-adapt 2 --ref 3 --ipratio 1.1 --pbratio 1.1 --vbv-maxrate 24000 --vbv-bufsize 24000 ソースは>>388 のavi、バイナリはx264.nlのr1339(x86) 結果は×、フラッシュで崩壊
427 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/15(日) 21:23:10 ID:b+lovGqj] それともうひとつ 今回のweightpコミットにあたっての事前調査では、開発陣はたくさんの環境でテストしたが、 素材は例の東方同人アニメしか使っててなかったみたいなDS氏の発言がDoom9にある この発言以降ね forum.doom9.org/showthread.php?p=1343545#post1343545
428 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/15(日) 21:40:34 ID:b+lovGqj] さらに追加 >>410 のソースのy4mをnlの1339でエンコ www.mediafire.com/?zdzgmiynmnu これ(--crf 20 --weightp 2 --bframes 3 --ref 3 --vbv-maxrate 24000 --vbv-bufsize 24000)だと MPC-HC(HD3850)でもPS3でも崩れない シーン的にもあんまり似てないし、>>388 と>>410 は原因が違うんじゃないの?
429 名前:408 mailto:sage [2009/11/15(日) 21:47:36 ID:NuihdqWI] >>428 私も確認した。 >>410 は崩れないね。
430 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/15(日) 21:49:23 ID:Fg6Bgnmm] さっきIRCでPS3持ってる人にテストしてもらったんだが>>410 が崩れたそうだ。
431 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/15(日) 21:52:13 ID:NuihdqWI] >>430 オプションを>>428 に変えても?
432 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/15(日) 21:57:47 ID:Fg6Bgnmm] いや > x264.nlビルドでref 3 vbvなし > ttp://www.mediafire.com/?zqkvkitwmyj のやつ。 >>428 はうちでも崩れないね。
433 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/15(日) 21:59:01 ID:NuihdqWI] >>432 なら>>428 の人が言ってる様に原因が違うんじゃない?
434 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/15(日) 22:56:42 ID:NuihdqWI] >>432 原因見えたぞ。 --bframes 16を3に変えたら直った。 後--b-pyramid normalは--no-mbtreeを付けないと意味無いぞ。
435 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/15(日) 23:13:13 ID:Fg6Bgnmm] 色々やってみたが10以上で崩れるな。 だがそれでも崩れるのは問題だろう。10超えたら規格破るとかではないんだから。 あと--b-pyramid normalは将来実装されたときに変更しないですむようにつけてるだけで意味ないのはわかってる。
436 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/16(月) 01:06:53 ID:kub5pu01] >>361 Windows7についてるデコーダー。Microsoft DTV-DVD Video Decoder Vista SP2からもついてくる
437 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/16(月) 01:50:11 ID:5gPgKC8V] >>436 あれはあれでDXVA使えない動画だとffmpeg_mtよりはるかに落ちるぞ
438 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/16(月) 02:16:14 ID:rCI9hl8S] DXVA使えるようにエンコすれば言いだけじゃん。 つか、DXVA使えないパラメータってどんなの?
439 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/16(月) 02:16:56 ID:TbaFf100] --ref 16とか
440 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/16(月) 02:20:20 ID:8Zutdxts] なんだDXVAの制限守ってないだけじゃんか。level4.1までだろ大体
441 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/16(月) 02:26:00 ID:7XUuc4bI] hdimage.org/images/tjwl82qlun7rplmr1l73.png とりあえず、DivX Plus HD Profileに合わせておけば、今後発売される機器との互換性は確保できると思う。 VBVは表の通り、--keyintはフレームレート*4、--refは4まで。
442 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/16(月) 02:28:24 ID:5gPgKC8V] >>438 CoreAVCのかわりっつーんだから、DXVAが使えないハードかも知れないよ
443 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/16(月) 02:55:02 ID:rCI9hl8S] DXVA使えない環境ってどういう環境 ffdshowは使えるみたいだがね
444 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/16(月) 03:00:28 ID:5gPgKC8V] ネットブックとか
445 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/16(月) 06:06:07 ID:7XUuc4bI] forum.doom9.org/showpost.php?p=1344217&postcount=57 しばらくは、blind offsetの--weightp 1にしておくか。
446 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/16(月) 06:17:37 ID:f310Snl7] >>445 Dylanへの通達待ちか --weightp 1はまだ使ったことないけど安定してるの?
447 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/16(月) 06:22:00 ID:7XUuc4bI] >>446 >>388 のweightp_1は、DXVA(HD4650)で大丈夫だった。
448 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/16(月) 06:46:44 ID:Lmbok6Tx] weightp 1とweightp 2 ってそこまで結果が違うもんなのか?
449 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/16(月) 07:35:30 ID:GjIKJPzI] >>446 DylanZA氏は現在チェックしてる最中。数時間から数日間までの時間がかかれば バグフィックスは出るでしょう。まぁ、x264の開発速度を考えれば問題点が見つかったら 数時間以上はかからないでしょう。
450 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/16(月) 09:43:24 ID:QA02Z382] r1342 Fix two issues in weightp If analysis decided on an offset of -128, x264 would create non-compliant streams. Fix some cases with nearly all intra blocks where analysis could pick very weird weights. Also add some asserts to check compliancy. 修正がきたみたい
451 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/16(月) 09:48:59 ID:Ey7bWe7X] weightptest2.mp4でPS3, DXVA, Xbox 360で発生したトラブルはr1342で直りました。 FlashとCoreAVCは未だにWeightp未対応な んですけどね。
452 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/16(月) 10:01:26 ID:NjgBUJWi] FlashとCoreAVCも近々バージョンアップするから対応するでしょ
453 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/16(月) 10:20:44 ID:GjIKJPzI] >>452 CoreAVCのBetaBoy氏は「数日内に」とか「今週中」とか言ったんで、まだ何となく いいこととして… FlashとApple系だけは更新が結構遅れてくるんでしょうねぇ。 特にFlashの更新歴ががががが
454 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/16(月) 10:38:40 ID:TbaFf100] >>407 だけじゃなくて>>388 も直ってる。 結局x264側のバグだったのか。ATIにx264のバグでしたゴメンナサイって言ってこないと…
455 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/16(月) 10:42:57 ID:++Ln/TeS] >>454 非準拠だからバグじゃない。 正規から外れた対応をしただけ。
456 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/16(月) 10:53:41 ID:++Ln/TeS] >>455 と思ったけど色々見てたら自信が無くなったので>>455 は取り消します。
457 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/16(月) 13:18:03 ID:zGrzI0e7] K-Meansマダ-
458 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/16(月) 13:41:11 ID:5gPgKC8V] r1342で>>388 DXVA(ATi)、PS3、FlashPlayer10すべて正常を確認終了 とりあえず自分の環境では--weightp 2でも問題なくなったかな Sonyにメール送らずに済んでよかった…
459 名前:408 mailto:sage [2009/11/16(月) 13:50:29 ID:++Ln/TeS] 同じく1342で>>388 を確認。 DXVAでMPC-HCとPDVD8問題無し。 完全にOKかな? 確認ビルドはseraphy氏とnlです。
460 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/16(月) 17:42:57 ID:2JN96FD/] bフレームをきりたい場合は--bframes 0でええの?
461 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/16(月) 17:45:18 ID:UAY1zNwd] 切るメリットがない
462 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/16(月) 18:30:44 ID:M5ECvveR] >>460 それで大丈夫 >>461 ベースラインで使いたいのかも知れないだろ 世の中にはそういったプレイヤーもある
463 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/16(月) 18:38:43 ID:z7wcxEfY] Main以上でBを切るメリットはない Baselineだったら --profile baseline でBは勝手に切れる なので直接 --bframes 0 することはほとんどないです
464 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/16(月) 19:24:09 ID:8Zutdxts] まあいいじゃないか些細なことを
465 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/16(月) 20:16:21 ID:2JN96FD/] >>462-463 ありがとう。YouTubeだとbフレームを切らないと、再生時間が倍になってしまうことが 稀にあるって聞いたから。
466 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/16(月) 20:35:41 ID:TbaFf100] ttp://forum.doom9.org/showthread.php?p=1344365#post1344365 まだバグが…
467 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/16(月) 20:46:18 ID:++Ln/TeS] 1342は無理矢理直したみたいだし問題はまだ内包してるんだろうな。
468 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/16(月) 23:14:51 ID:IMoPKwwQ] バグなしで安定しているのってr1318でいいんか
469 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/16(月) 23:19:19 ID:TbaFf100] うん。 stable revision marker付けるのはマジでいいアイデアだと思うからやって欲しい。 まあ俺は不具合覚悟で最新を使い続けるんですけどね。
470 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/16(月) 23:20:14 ID:OXJiF8Z5] 特定のオプションを使わなければいいだけだろ
471 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/16(月) 23:35:26 ID:53AqaIsq] 大きい修正の場合、既存のオプションにも影響がないとは言えないんじゃないかな? そういや、以前は、x264.nlにrecommended revisionって記述してたけど、なくなっちゃったね。
472 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/16(月) 23:40:24 ID:zwWKSijy] あ〜 そういえばrecommended revisionってあったような気がする。 最近はこのスレ見たりして自分なりに安定版を選んでるww
473 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/17(火) 04:36:17 ID:pCZMFDNI] Flashは現在のTrunkなバージョンでWeightpを対応してるらしい。しかし、 いつ公開されるんでしょう^^; これでCoreAVC 2.Xが出たらApple TVだけが未対応物として残る。
474 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/17(火) 20:03:24 ID:RQrZufV5] Flash Player10.1 AMD・NVIDIA両社のGPUでFlash動画再生支援に対応 tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1258453899/ weightp対応したみたいブロックノイズ出なくなってる
475 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/17(火) 20:17:48 ID:s9kEmtMa] 実はDXVAが使われてるから直ってるように見えるだけってことは…
476 名前:名無しさん@編集中 [2009/11/17(火) 20:59:24 ID:agu5+p2Q] え?そうなんじゃないの?
477 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/17(火) 21:08:38 ID:ogqpl/vP] >>475 アニメっぽいもの(それか、画像のみのデータ+フェード)を--bframes 16 --ref 16で 720p以上のレゾで試してみれば?大体のGPU支援はメモリーが限界になる@そういう設定。 最近のTrunkビルドであれば、普通に対応されてる可能性が高いけどね@CPU。
478 名前:名無しさん@編集中 [2009/11/18(水) 10:16:20 ID:o2U31ejz] pentium3でx264のエンコしています。 みなさんのCPU教えてください
479 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/18(水) 11:42:28 ID:lbKjNHfa] Xeon E3110
480 名前:名無しさん@編集中 [2009/11/18(水) 12:16:37 ID:DKxJ+abY] スレ違いだろ ここに行け pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1253462180/
481 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/18(水) 12:23:51 ID:Ucox+Kzt] sageようぜ
482 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/18(水) 13:58:43 ID:lbKjNHfa] ところでmbtreeとb-pyramid併用はどうなってんの?
483 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/18(水) 14:41:10 ID:vSjpqIiu] 併用をすればどうなるものか、危ぶむなかれ。危ぶめば道はなし。 踏み出せばその一足が道となり、その一足が道となる。 迷わず行けよ。行けばわかるさ。
484 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/18(水) 21:48:43 ID:RHjf8B2+] weightpについて解説お願いしますm(_ _)m
485 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/18(水) 21:57:10 ID:LB4Ue20f] weightbのPフレーム版 後は猫科へでも行って説明を読め。
486 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/20(金) 03:03:30 ID:vkIe2Ama] >Attached is the fixed and updated version of the HRD patch. >Trahald was right (thanks!), and the VBV fullness routine was really broken. mailman.videolan.org/pipermail/x264-devel/2009-November/006551.html
487 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/20(金) 03:59:48 ID:Dm/6ATiN] Doom9の方で一応ビルドしておいたけど、shon3i氏が試したところ、 ちょっとどっかのコードがおかしいと思われw。 まぁ、いい進歩だけどね。前のパッチより綺麗だし、少しチェックされれば そのうちはやっと完成されるんでしょう。
488 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/20(金) 04:00:46 ID:57TosidI] 公式パッチはいつ来るんだよ…
489 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/20(金) 04:10:45 ID:Dm/6ATiN] 最近話題にもなってないし、もしかしてD_S氏がむかついてそういう ブルーレイ用の機能の開発ををやめたとか、Avail Mediaはそのパッチを社内用のみにしたとか… 「ブルーレイ用の設定」って言葉の意味を間違った奴が今年結構IRCに入って きてるんで、むかついてもその理由は分かるw 分からないなぁ…あとで聞いてみるか。
490 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/20(金) 09:45:39 ID:DHA53K0N] そのうち --target BD とか --target PSP みたいなオプション制限用のプリセットが付きそな予感
491 名前:名無しさん@編集中 [2009/11/20(金) 11:42:06 ID:GdadNCl6] --profile ○○でええやん
492 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/20(金) 11:57:03 ID:vkIe2Ama] >>490 FFmpegのtargetやMEncoderのformatでやってくれたら良さそうではある。
493 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/20(金) 13:34:27 ID:HTitIFBJ] それなら設定を外部のテキストファイルから読み込めるようにしたほうが
494 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/20(金) 13:47:44 ID:D81qzW5W] レスポンスファイルか。
495 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/20(金) 14:52:54 ID:oltk33NR] >>493 CLI版はバッチファイルで処理するのにそんな機能は無駄だし必要ない
496 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/20(金) 14:58:43 ID:D81qzW5W] サブマシンの一台で長いコマンドをうまく処理できなくって(cmd.exeのバグか?)、 地味に困ってるんだけど。395byte超えると、空のrawファイル吐いて終了しやがる。
497 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/20(金) 15:42:33 ID:mJM1cbx5] それは日記ですか?なんですか?
498 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/20(金) 18:41:24 ID:uX8hTlh+] うち400byte超えてるけど動いてる
499 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/20(金) 19:10:31 ID:D81qzW5W] >>497 レスポンスファイル欲しいなって話。 >>498 複雑な自動変換バッチをサブマシンで実行した時だけ狂いやがるのさ。
500 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/21(土) 00:36:53 ID:ntpf+VxV] x264もweightpに対応したことで、フェードの多いソースでも、DivX 7との違いはいよいよ大きくなってきた。 rapidshare.com/files/309364928/DivX7_vs_x264_at_4000kbps.zip ソース: cid-bee3c9ac9541c85b.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public/Match%20Point
501 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/21(土) 00:40:50 ID:XhEPN7BV] え、DivX7なんて使ってるやついるの?
502 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/21(土) 01:07:00 ID:12Uiy34c] x264もって、他に使ってるのはなに?
503 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/21(土) 01:09:40 ID:ntpf+VxV] >>502 MainConcept
504 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/21(土) 01:21:42 ID:v1DEFFck] >>503 DivXが買ったエンコーダーってMainConceptじゃなかったっけ?それでその二つは バージョン違い以外同じもののはずなんですけど^^;
505 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/21(土) 01:23:25 ID:ntpf+VxV] DivX 7もweightpは使っているはず。Streameyeとかで確認すれば良いのだろうけど。
506 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/21(土) 01:30:05 ID:v1DEFFck] >>500 "this file can only be downloaded by becoming a premium member" ダメになってないファイルホストを使おうよねぇ〜 例: mediafire.com (mp4 / mkvのままでもオッケー、100MB以内に入らなかったら 別々でうpして(ry) mediafireはユーザーフォルダを対応してるし。
507 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/21(土) 01:30:06 ID:ntpf+VxV] とりあえず、weighted_pred_flagは1になっているな。
508 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/21(土) 01:33:09 ID:v1DEFFck] >>503 あぁ、D_S氏に聞いたらMainConcept自体の方がもっと設定が出てて、いじれるっぽい。 DivXはMainConceptの制限したバージョンって感じ。 なので、>>504 はすまぬ。
509 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/21(土) 01:33:31 ID:ntpf+VxV] >>506 それじゃ、MediaFireに上げ直すわ。
510 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/21(土) 02:06:34 ID:ntpf+VxV] www.mediafire.com/file/vyjvryq2ttg/MatchPoint_DivX7_4000kbps.mkv www.mediafire.com/file/myzfkdmzjzu/MatchPoint_x264_4000kbps.mkv x264のVBVはDivXに合わせて、これよりもっと下げるべきだった。 まあ、平均4000kbpsだし、実際には問題ないだろうけど。
511 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/21(土) 03:00:02 ID:v1DEFFck] Trahald氏によると、最新のnal-hrdパッチはただ、自動的に15%ぐらい「パニック用」に VBV設定を上げていたみたい。欧州か米国の時間で今夜辺りで直されてるバージョンが 出るでしょう。 やっとnal-hrdバージョン16を切り離すことが出来そう。
512 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/21(土) 09:46:37 ID:t/E7iOCN] >>510 1080pか・・・ 720pにして欲しかった。。 1080pって逆にみにくくない? というか、でかいディスプレー使ってるやつもあんまいないと思う。 まあ、思う。
513 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/21(土) 10:25:04 ID:SPAasYkt] . ... ....:: ::: ::::;;;*。+ _、_゚ + ・ Λ_Λ_・.(<_,` )_゚ ・ /,'≡ヽ::)m)V _ n l *  ゙̄-' ̄`--´ ̄ ̄E_ ).ノ ̄ ̄
514 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/21(土) 12:32:10 ID:ntpf+VxV] >>512 www.mediafire.com/file/jzndqycnwza/MatchPoint_720p.zip
515 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/21(土) 19:00:31 ID:t/E7iOCN] >>514 thx でも、Divxのほう壊れてた・・ jpgあたりでって、なんかとりあえず、DivXでも高ビットレートなら関係ないみたいなレスあったから それ信じるよ。ありがとう。
516 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/21(土) 20:38:47 ID:ki+nfk9v] 50KB/sとか糞ロダだな・・
517 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/22(日) 00:34:15 ID:sa3nzx7Z] >>510 >>まあ、平均4000kbpsだし、実際には問題ないだろうけど。 2kくらいからってことでいい? x264の恩恵感じられるのは。
518 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/22(日) 01:24:01 ID:VrKboPr3] nal-hrdマダ-チンチン
519 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/22(日) 01:25:57 ID:v6ItXhth] >>515 すまなかった。今度は一度落として確認したから、大丈夫だと思う。 www.mediafire.com/file/5ztttkdmycm/DivX7_1997kbps.mkv SHA-1: 401cb74920533869f666419eb0f31ae856c81b69 www.mediafire.com/file/mketyngy2oz/x264_1992kbps.mkv SHA-1: 3f1cf645a084dbb51c5ba16437ec07f015b7afb0 1080pのソース(>>500 )を720pにするのにこれだけした。 AVISource("Match Point LAGS YV12.avi") Spline36Resize(1280, 720) >>517 どうせ、VBVの上限までビットレートが上がる事はないだろうから、 VBVの低いDivXに対して不公平な比較にはならないだろうと言いたかった。 恩恵云々だったら、あらゆるビットレートで、x264の品質は他よりも優れていると思う。 制限されたオプションしかないdivx264の方が、互換性の高いファイルを作るのは楽だろうけど。
520 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/23(月) 09:44:16 ID:vjBBaEQQ] 結局 >>466 の weightp まだバグあるんじゃね?はどうなったの?
521 名前:JEEB ◆KdxyHVrddI mailto:sage [2009/11/23(月) 10:06:16 ID:ZSHf41oA] >>520 それはそもそもweightpのバグじゃなくて、オイラのバイナリで 出るバグっぽいものだったけど、そいつを再現出来るソースはうpされなかった。 ttp://forum.doom9.org/showpost.php?p=1344443&postcount=1083 念のため複数のソースで再現しようとしたら再現されなかったんで、 バグとしては不合格・・・かな? まぁ、再現出来るソースが出ればGCCとか色々変えるけどね。丁度環境作り用の シェルスクリプト書き終わったし。
522 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/23(月) 11:14:39 ID:AOH45lyM] >>521 nal-hrdはどうだったの?
523 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/24(火) 00:04:46 ID:O7Z96g6D] ,.'⌒ヽ 〃^⌒^ヽ 〈〈(ノ)ノ)〉〉 ,ヽ,、<ヽパ ヮ゚ノノ> 、<gitのレビジョンが回って1347 da ze! 丶```、、∪、、∪ 、 ヽ、 ,/` `ヾ、、、、、、、、、ヾ、 `/ ヽ、、、、、、、、、ヽ、 `.//` ̄ヽ、ヾ、、、、、、、、、ヽ , - ' ヽ、 /'~``-、 | | /`ヽ | |、、、、、、、、、 |、 /` | (、 ` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .| | |、、、、、、、、、 | ̄ ̄ ̄ ,‐' `‐、 | .| | |、、、、、、、、、 .| `ヽ、 ,、‐' _____| .| | |、、、、、、、、、 .|___ ,` ! ,-' | |ヽ、./ ./ |、、、、、、、、、 | ヽ、__、ノ ` - 、_丿 | ヽ、__丿 /、、、、、、、、、/ 丶 /、、、、、、、、、/ ヽ、、/、、、、、、、、 / `` """"""""""""
524 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/24(火) 00:49:00 ID:O7Z96g6D] >>522 喜べ、どんどんよくなっているらしい ttp://forum.doom9.org/showthread.php?p=1346675#post1346675 なので、まぁ… 必要として人にとってはいいことじゃないかな?
525 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/24(火) 01:08:41 ID:ua/9vsCv] >>521 なるほど あれはそういうやりとりだったんですね。
526 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/24(火) 01:12:05 ID:pKLf9ZIz] >>524 いや公式に入るとかいう話だったじゃない
527 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/24(火) 01:23:47 ID:O7Z96g6D] >>526 スローで行くと思うよ。○vail社はパッチを持っても出さないみたいだし、 まぁ、もう2度目のパッチ、これからは開発者がクオリティーチェックを行い 始めるんじゃないかな?
528 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/24(火) 01:35:29 ID:pKLf9ZIz] x264_hrd_pd_interlace_zmgorynych_20091123_irc.diffは-bff無いけどいいの?
529 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/24(火) 02:14:08 ID:Z6GCwREE] weightpは1342で安定したとみていいの? 一応自分の環境では再生できてるんだけど。 みんな使ってる?
530 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/24(火) 03:00:11 ID:Z23Yb1XO] weightp 2使ってるよ 今のところ問題のあるソースは自分は見つけてない もし見つけたら、また騒げばいいさ それに、そもそも1ならCoreAVC以外全部大丈夫だったじゃない
531 名前:名無しさん@編集中 [2009/11/24(火) 03:14:02 ID:lYuUg+9v] weightpは普通に使うべき。 nal-hrdはとりあえずパッチチェックフェーズには入った。 バグとか作者の忘れ物があるみたいだけど,ようやくゴールまで たどり着くんでしょうねぇ。
532 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/24(火) 04:34:12 ID:QTlYfgu1] 今までに何度かBFFのソースを扱う機会があったから、やはり--bffは必要だと思う。
533 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/24(火) 08:31:51 ID:v5b8DfQ6] >>532 現在のバージョンでなくなってただけだし、普通にDoom9で書いてある通り、 その機能が付いてるパッチは恐らく近日に出てくるでしょう。
534 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/25(水) 11:29:14 ID:Ugqy8PY6] weightp1でも2でも現行のFlashPlayerで再生するとブロックノイズ乗るね BETAの10.1待ちなのかな?
535 名前:名無しさん@編集中 [2009/11/25(水) 11:41:55 ID:tt7hwAi4] 今後のx264高速化について CPU編 ・このまま、何もしない 一番手間がかからないがコア数に対してリニアに性能が上がるわけじゃないので限界はある ・CPUの新命令に対応させる Intel AVXは、2011年Sandy Bridgeで対応、移植に手間がかかるし新しいCPUを購入する必要がある かつ対応に最低でも2〜3年かかる GPGPU編 ・OpenCL、DirectX、CUDA、ATI Stream、Larrabeeに対応させる 今すぐ対応できて、もっとも性能が高いが移植に手間がかかるし新しいGPUを購入する必要がある それに、現状は覇権争い中で対応した規格が標準にならない場合は無駄になる危険性を含んでいる
536 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/25(水) 11:52:41 ID:AdCuqCTS] >>534 サンプルうpしてみてよ うちは1だったら大丈夫だったぞ?
537 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/25(水) 12:51:26 ID:lA4MBA2N] >>535 GPGPU対応は可能性低い。 GPGPU上でCPUより高速なx264用コードを書くのは難しい。
538 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/25(水) 13:05:43 ID:Ugqy8PY6] >>536 元ソース消してしまいました・・・ 1342でNGだったので1347に上げても再現すればうpします。
539 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/25(水) 14:09:22 ID:m8Of9dCw] エンコードデコードはCPUでいいんだよフィルタリングをGPUに任せればいいんだそれがスマートだ多分
540 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/25(水) 14:15:05 ID:tt7hwAi4] フィルタだけGPGPU対応だと、某エンコソフトみたいに効果が薄い エンコード・デコード部分も全てGPGPUに対応させると10倍〜20倍は軽くいくな
541 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/25(水) 14:21:13 ID:5nuazQeG] 軽けりゃいいってもんでもないだろ CPUパワーも上がって並列化も進んでるし、 あと数年もしたらGPUでフィルタリング→CPUでエンコードが主流になると思うけどな
542 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/25(水) 14:39:21 ID:tt7hwAi4] CPUは、もうコア単位で性能を上げるのは限界なわけ あとは、 2年後のIntel AVXに対応させるかマルチコアのみ しかし、Intel AVXに対応させてもSSEの2倍にしかならないから 手間の割には効果は薄い、だったらGPGPUに対応させた方が開発者/ユーザにとってもメリットがあるね それに、2年の期間があればGPUはさらに進化している
543 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/25(水) 14:53:17 ID:72Gt4sRw] GPGPUに夢見すぎ x264開発者達の意見は>>537 の通り
544 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/25(水) 15:04:58 ID:tt7hwAi4] GPGPUは、夢じゃなくて現実なんだけどね じゃないと、わざわざインテルがLarrabeeを投入する必要もないし メニーコアとして、最終的にはIntel AVXの後継として LarrabeeをCPUに統合する計画を立案する理由もない x264の開発者が周りの変化に逆行するような変人でもなければ 自然の成り行きで対応するよ
545 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/25(水) 15:07:21 ID:oDNJzApa] NGID:tt7hwAi4
546 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/25(水) 15:08:43 ID:lA4MBA2N] Dark_Shikari「同時に複数エンコすれ。AVX対応に2〜3年もかからんよ。まさか。 DirectXはGPGPUのAPIじゃない。そしてGPGPUは最も性能が高いわけじゃない」
547 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/25(水) 15:12:29 ID:L+h7CQp0] アムダールの法則って知ってる?
548 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/25(水) 15:16:37 ID:L+h7CQp0] >>547 は tt7hwAi4 宛て。 >>546 見てネットワークがじゃぶじゃぶになってソースの転送時間が充分 に短くなればレンダリングファームみたいにエンコーディングファームって サービスも出てくるんだろうな思た。
549 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/25(水) 15:16:40 ID:eswk1m6E] 手間に見合ったリターンが得られないからGPUは対応しないって言ってたろ エンコは色んな計算の塊だからなんでもそれなりの速度でこなせるCPUが一番コストパフォーマンスがいいんだよ GPUなんて一部の計算だけが速くてそれ以外は致命的に遅くて現実的じゃないんだよ GPUエンコーダーが糞なのはそこを簡略化して糞画質になってるから じゃあGPUのその部分を強化すればいいかっていうと エンコ以外に使いもしないの乗っけたって値段が馬鹿高くなるだけ 苦手な部分をCPUに投げるようにするってのは 開発が死ぬほど大変な割にCPU、GPU双方に待ち時間ができて トータルで大して速くならないという、骨折り損のくたびれ儲け仕様 こんなとっくの昔に結論が出てることまた書かせるんじゃないよ俄野郎が
550 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/25(水) 15:24:03 ID:tt7hwAi4] 理屈が通じない人間が一番やっかいだな 右を左、1+1=3と言われたらどうしようもない 残念な人だなと思うしかな(苦笑)
551 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/25(水) 15:33:28 ID:G2WMjqTv] 妄想に凝り固まった奴のほうがもっとやっかいだなw 開発者の言すら無視して理屈どころか脳内俺様理論垂れ流されても猿に数学教えるようなもの
552 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/25(水) 15:34:03 ID:dkfsQu3G] ユーザーとしてはCPUに金かけたほうがエンコードは速くすむし 汎用性や安定性やエンコーダなどの管理面でも楽 それこそ>>546 のように複数同時に処理すればいい
553 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/25(水) 15:36:26 ID:xkBswplX] >>ID:tt7hwAi4 こんなところでキャンキャン吠えるよりも OpenCL、DirectX、CUDA、ATI Stream、Larrabeeでも何でもいいから 今すぐ対応させて効果を実証してくれ。 そしたらギャフンといいつつ有り難く使わせてもらうから。 >>535 によれば「手間はかかるが今すぐ」できるんだろ?
554 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/25(水) 15:37:45 ID:tt7hwAi4] 情報与えても判断する知性がないと全く意味ないから、これで最後にする >>549 今のGPUエンコの画質が今ひとつなのは 画質よりも10倍〜20倍などのマーケティングの速度を優先しているから 倍精度もCPUとは比べものにならないほど速い じゃなくて、スパコン用途や科学技術計算でGPU使えないだろ これぐらい、分かるだろ(苦笑)
555 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/25(水) 15:42:02 ID:G2WMjqTv] 情報?妄想の間違いだろw 何一つ正確なもの提示してないくせに情報とか片腹痛い (苦笑) とか無理矢理上から目線で自分を上に見せようとしても負け犬の遠吠えにしかなってないw
556 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/25(水) 16:08:27 ID:HdSj/NEQ] んなもん開発者に任せろ だれかiccビルドの説明ブログ立ち上げてくれ
557 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/25(水) 16:24:02 ID:WlURGuNc] ID:tt7hwAi4はアク禁食らってなお代行スレつかって荒らし続ける アスペル君と呼ばれている基地外。 マジしつこいからまともに相手してはダメだよ。 by代行スレ住人
558 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/25(水) 16:47:38 ID:Wn8x+Ljw] 既に数年間CPUの最適化のみを進めてきたx264がGPGPUに手を出すわけないだろ。 そんなものにリソース割くくらいならバグつぶしと新オプション追加と画質向上に力入れるのがよっぽど生産性ある。 ま誰かさんがあるrevのバイナリを元にGPU用に1からコード書いてくれるなら話は別かも知れんけど
559 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/25(水) 16:54:31 ID:MTHFUGvz] >>554 単純計算の繰り返しにはGPGPUが有効なのは正しい。 しかし、動画圧縮のように分岐の多い計算にはCPUの方が適している。 h264では全てが整数演算なので、倍精度とか関係ない。 もうちょい勉強しろ。
560 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/25(水) 17:02:10 ID:8Y9K6k8Z] -●○● が来たのかとおもた
561 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/25(水) 17:19:22 ID:fFa66rRa] GPUに期待して先見性のある自分を演出(笑)
562 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/25(水) 17:22:11 ID:KeBAMptd] インタレ解除くらいかなGPUでやって今より速度改善できるの。 フィルタはクロップとランチョスとロゴ除去以外かけないし。
563 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/25(水) 17:31:36 ID:aNZP/1U/] >>559 の言うことが正しい、だが今年のGSoCプロジェクト表に書いてあったように、 x264のME部分をCUDA/OpenCLに移動してみるって言うことには一応価値がありそう。 ttp://sites.google.com/site/x264cuda/ 一応誰かが大学用に作ったところなんですが、めっちゃ遅いピラミッドインプレメンテーション は完成してあるっぽい。まぁ、興味がある人はソースを覗けば色々分かるかも。
564 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/25(水) 20:05:41 ID:OiiiDkd9] 去年までレス代行をやっていたけど、このスレで代行スレの人を 見掛けるとは思わなかった。
565 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/25(水) 21:12:28 ID:bL6j+VSp] 基本CPUで、得意なとこだけGPUにやらせるのがセオリーってことかな。
566 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/25(水) 21:56:52 ID:AdCuqCTS] >>538 >>410 にあるソースをr1347でエンコしてみたけど(今更だが) weightp 1でもweightp 2でもFlashPlayer(WIN 10,0,32,18)できちんでデコードできたよ
567 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/25(水) 21:57:16 ID:N9EehzqQ] 40レスくらいついてるから何か大きな変更かと思ったら、馬鹿が1人湧いただけか がっくり
568 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/25(水) 22:13:28 ID:Rh3PeWWr] OreAQってどうなったの? 最近全然見ないけど。
569 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/25(水) 22:15:06 ID:AdCuqCTS] >>568 VFR氏が続けてるよ seraphy氏は続ける気があまりないらしい
570 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/26(木) 02:53:01 ID:n7Z3mjPA] >>559 現実と君の妄想は違うんだよ 現実は、GPGPUでエンコ処理した方がCPUよりも速い なぜなら、並列のコードが多いから ちょっと、君の頭で理解できるかどうか難しいかも知れないが 演算には、スカラ演算とベクター演算の2種類がある、CPUが得意なのは並列化されていないスカラ演算のみ で君の妄想と現実は逆でエンコードは並列化が可能 ネットで調べることができる知能レベルなら、理解できるはずだが(笑)H.264と並列化で調べてみると良い 君はまず妄想壁があるようだから、ちゃんとそれを直して、そして猛勉強してからネットに書き込んだ方が良いね 俺みたいにわざわざ指摘して上げるほどみんなお人好しじゃないからねネットは基本バカはスルー ちなみに君が正しいのはH.264は整数変換というネットで調べれは細かい意味を知らなくても言える単純な知識 分岐云々はさすがバカとしか言いようがない、ちゃんと勉強した方がいい
571 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/26(木) 03:00:24 ID:5xGuTt2e] NGID:n7Z3mjPA
572 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/26(木) 03:06:58 ID:sIxQa3II] NG余裕でしたw
573 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/26(木) 03:14:21 ID:UHxpewB4] >>570 >>559 言葉より行動 GPGPUでもCPUのみでもいいから今より早いx264作って鯉 言葉だけだったら 俺なんか宇宙を折り曲げて特異点をつくり、そこを抜けてワープするぞw 光の速さは追い越せないが、A点,B点を折り曲げれば距離は0
574 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/26(木) 04:56:20 ID:YQDJEtJf] >>570 doom9に英語で書いてきなさいw
575 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/26(木) 05:19:53 ID:QY2LnAmc] この妄想キチガイこれで最後とか言っといて日付変わってID変われば再登場かw 自分の無知を棚に上げてみんなに突っ込まれて引っ込みがつかなくなったのか どれだけ自分が恥じ晒してるのかすら自覚出来なくなってるようだな
576 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/26(木) 05:20:20 ID:SeUOGZ7V] >>574 馬鹿は間に受けて本当に要らぬ行動するから、へんな煽りをしちゃならんよ。 作者に言えとか必要なら自分でwiki書けとか、余計な事言って後悔した実績が過去に有りますね。 記憶に新しいですねー。いやな思いしましたねー。 ウンコの投げ合いは、2chまでで止めておくのが良いですぞー
577 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/26(木) 05:36:36 ID:QY2LnAmc] 書き込んだ後に何気におすすめ2ちゃんねる見るとx264ベンチスレなるものがあったので見てみたら この妄想キチガイここにも登場してて同じような妄想垂れ流して馬鹿にされてたw 307 :Socket774:2009/11/25(水) 20:07:45 ID:/o7UhrYV >>305 が間違った知識をネットに垂れ流しているようなので、正しい情報を書くね >Aviutl、他のソフトどれにしても >GPUにエンコ支援させる機能はまだないよ 現在、GPUでエンコード処理を行っているのは ・SpursEngine ・PS3(CodecSys CE-10) ・Power Director7/8 ・Super LoiloScope ・Badaboom まだ、他にもあるかも知れないが、とにかく>>305 は今後無駄で無意味な長文で妄想結論出すよりも ネットで調べる癖をつけた方が良いな、いくらネットでも間違った情報を垂れ流すのは迷惑そのもの(しかも、自作PC板で) しかもこいつよく見たら昨日ラデスレ(pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1258778305/ )荒らしてたNV厨じゃんw どっかで見た文体だと思ったらしょっちゅうラデスレ関係でCUDA持ち出してはゲロ持ち上げてラデ叩きしてる有名常習犯 馬鹿すぎる
578 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/26(木) 06:17:27 ID:83V73f2s] とにかく有無を言わさずCPUを良いのにした方が今は幸せになるかもしれない そんな気がする
579 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/26(木) 08:01:18 ID:cs29MHkJ] エアCUDA野郎は適当にスルー
580 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/26(木) 08:05:46 ID:Y0d/QKJK] CUDAらねぇ
581 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/26(木) 08:21:10 ID:fL123R09] 両方NG余裕でした
582 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/26(木) 10:30:52 ID:Z16bcrb5] CUDAとかATIなんとかより、FPGA載せてそこにx264移植出来れば
583 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/26(木) 10:45:39 ID:5kYU9FzY] 移植にこだわらなくても・・
584 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/26(木) 11:05:58 ID:AsIt6qYv] そうだ! 普及価格で、専用エンコードチップ載ったPCIeボードがあれば。 ...USBでなんかあったな、そういえば。
585 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/26(木) 13:21:59 ID:s4OJ7e0w] ソフトウェアエンコーダがハードウェアエンコーダに速度で勝ることは無いし ハードウェアエンコーダがソフトウェアエンコーダに画質で勝ることは無い 同じ世代なら今後も崩れることは無いと思うよ
586 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/26(木) 14:45:48 ID:2jL+tSDj] x264並の画質でHW Encorder出れば買う(もちろんスマレンソフト付で)
587 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/26(木) 15:12:13 ID:/WOffndM] >>585 それは、ハードウエアエンコーダが、リアルタイムエンコード用途だったからじゃない? CPUとGPUの連携がこのまま進めば、ソフトウエアエンコーダの速度向上はかなり期待できるけど、 まだ当分さきになりそうだ。
588 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/26(木) 16:51:09 ID:dCLrFa3g] 民生用で専用HWだと例えばカノプのがあるよね。 ttp://www.thomson-canopus.jp/catalog/firecoder_blu/firecoder_blu_index.php 触ったことはないのでよくわからんが、 カノプのリニア編集系で利用する物っぽいのでリアルタイムエンコ用でもなかろ。
589 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/26(木) 16:57:12 ID:dCLrFa3g] リニアじゃねぇ、ノンリニアだな。 画質についてはやっぱりよくわからんが、 x264ほど豊富にオプションつけて好き勝手なファイル作ったりはできなさそう。 行列いじったりとか。
590 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/26(木) 17:11:28 ID:4PF3mbnP] >>588 それ、基本的にはこれと同じものだよw www.leadtek.co.jp/multimedia/winfast_pxvc1100_1.htm
591 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/26(木) 17:54:23 ID:dCLrFa3g] そっちも念頭にあったので「例えば」と枕を置いたのよ。 記憶によればTMPGEncとセット販売もしてた様な…。 ま、非リアルタイムでも画質追求ならx264がオプション沢山つけられる分有利。 オプション同条件でも、速度はHW,画質はSWじゃないのかな。 つまり>>585 に同意って事。
592 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/26(木) 20:50:12 ID:QfNYfTXL] >>576 つまり、今のCPU使うよりより速いGPU版x264を作ってから来いと言い続ければ、彼はきっと作ってくれるに違いない。
593 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/27(金) 11:30:08 ID:hyaqgkkp] K-Meansどうなってるんだろう。待ってるんだが。
594 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/27(金) 14:34:18 ID:LpwcztuV] 1352
595 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/27(金) 22:19:00 ID:8xY9TPbt] VFR氏のビルド、r1347以降でHAQ使うとすぐ落ちる。 CPUは対象外のAthlonX4 620だが。
596 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/27(金) 22:25:32 ID:gE12BgEY] OreAQ使ってるが落ちないけど PhenomII X4 955BEだが
597 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/27(金) 22:38:58 ID:/4tK74np] >>595 こっち pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1252765934/ ちなみに俺は落ちない(Q9450)
598 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/28(土) 06:14:28 ID:x81mWG28] HAQでAMDにない命令使ってるんじゃね?
599 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/28(土) 12:04:12 ID:oXk2Zko0] >>595 俺も落ちる -VAQ+HAQするとおちないけど
600 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/28(土) 13:33:46 ID:tLqjvlCJ] Q9450では3回テスコで落ちなかったけどE7200では昨日仕掛けたのが今朝落ちてた@x264.exe(OreAQ) --no-mbtree --weightp 0 もちっと検証が必要か
601 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/28(土) 13:40:01 ID:L7/dYPEu] だからVまにビルドだけの話なら専用スレ行けって
602 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/28(土) 13:44:22 ID:tLqjvlCJ] そいつはすまなかった が何だかんだ使ってる人多いっていうね
603 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/28(土) 16:32:14 ID:a9A2Rcrz] Vまに乙
604 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/28(土) 20:34:11 ID:+C7SxHVS] Doom9のIPが変わってそれがDNSに反映されてないらしいから書いておく。 ttp://85.230.118.136/
605 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/28(土) 20:41:10 ID:as0+mCwA] >>604 OpenDNSではまだ繋がらないから、助かった。
606 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/28(土) 22:39:13 ID:82IaXi23] >>604 ありがとー
607 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/29(日) 00:20:27 ID:+3nB9Uul] ttp://www.doom9.org/ の方にもニュースに書いてあったんだよねぇ・・・ 一時期本当にただ落ちてたって時 があった^^; 管理人が6週間ぐらいいないんで、その間はDNSが更新されないでしょうね。
608 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/29(日) 22:30:36 ID:n8l0IjUN] 日曜なのに誰もいない…
609 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/30(月) 00:10:11 ID:sItdtyQ6] ttp://forum.fushizen.eu を復活させてみた。名無しで書き込むのも可能で、日本語 も英語もオッケーということで(CAPTCHA代わりにエンコード関連の質問が出てくる)。 (DNSがまだ更新されなかったら x264.fushizen.eu と同一IPになってます) とりあえず、BugMaster氏が実験的に作った新AQモードのバイナリを ttp://forum.fushizen.eu/index.php?topic=2.0 に置いといた。後で、最新のMsys/mingwの組み込みなどについても色々書く予定です。 ブルアーっ
610 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/30(月) 00:19:46 ID:DbsyfSvF] hostsに 85.230.118.136 forum.doom9.org 64.34.199.14 forum.fushizen.eu を追加だ!
611 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/30(月) 00:40:50 ID:IfnDhkGa] >>609 ICCビルドについても宜しく
612 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/30(月) 01:02:09 ID:sItdtyQ6] >>611 了解。自分も未だに試してない環境なんですけどね、Intel社のコンパイラは。
613 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/30(月) 01:06:22 ID:DbsyfSvF] フリーだったらいいのにねぇ…
614 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/30(月) 01:29:24 ID:dTZ8M6yh] icc使っても劇的にx264早くならないと思うな 前Linuxで試した時そう感じた。かなり前の話だけど x264最適化かなりしてあるから、gccでオプション弄ってもそう変わらないと思う。 てっか変わらなかったような。これも昔でrevが3桁のときの話だけど アセンブリも多いし、むしろiccでAviSynthのフィルターを最適化したほうが、速度上がるかもしれない
615 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/30(月) 01:33:31 ID:DbsyfSvF] Core i7だと40%くらいがアセンブラ化されてないってDoom9で見たな。 前実験したときは-march=core2で結構変わった記憶があるが…その内また実験してみるか。
616 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/30(月) 01:39:17 ID:sItdtyQ6] >>614 の意見とは同感です。 だけど、まぁ… 最近Cygwinをおすすめしてる人が多いし、一応Msysと違った 環境をたまに試すためICCを設置しようかと思った。
617 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/30(月) 10:07:40 ID:VfXvRp3R] >>614 俺もLinuxだけど、少し早くなるだけ。 i7は試してないけど。 逆に、ATOMのようなインオーダーCPUだと違いが出やすかったりするかな。
618 名前:名無しさん@編集中 [2009/11/30(月) 10:58:20 ID:eMnS39Xz] スレチだろうけど XPからwin7(64bit)にしたらエンコ速度落ちたorz 誤差ってレベルじゃない・・・
619 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/30(月) 11:05:25 ID:I/P6blug] 俺は変わらんけど
620 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/30(月) 11:08:51 ID:8mg4KdZX] >>618 CPU、メモリはどうなってるのか 使ってるx264は何ビルドなのか フィルタ類はなにを使ってるのか そういう情報もなんもなしにエンコ速度がどうこう言うもんじゃないよ
621 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/30(月) 11:14:48 ID:agovz5jZ] 俺も変わらん。 こういう頭の悪いネガキャンしてる人ってまだいるんだね。
622 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/30(月) 11:57:16 ID:zfzXPuP/] 64bitのWindowsを使っている人は、これを使えば、32bitの頃よりも数%速くエンコードできる。 dl.dropbox.com/u/3191920/x264%20Launcher/x264_x64.2009-11-28.7z
623 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/30(月) 14:08:04 ID:YAqDYddn] フェードが目に見えて綺麗になるからweightp 2を試してみたが crf 28で出力したものは問題無いのに、ほぼ同じサイズになるように2passエンコで出力したファイルを 現行FlashPlayer10を使ったプレーヤーで再生するとシーンチェンジ直後のフレームを中心にブロックノイズが入る QTやAviUtlのmp4プラグインでは問題無いんだが・・・Flash側の問題なのか
624 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/30(月) 14:51:56 ID:8mg4KdZX] 過去レス読めよ
625 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/30(月) 15:07:27 ID:8mg4KdZX] そんなことより更新きてる 1353 Avisynthがらみ
626 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/30(月) 16:11:51 ID:cq/UMbzK] Automatically construct input scripts for almost any input file. Tries ffmpegsource2, DSS2, directshowsource, and many other sourcing methods, based on the input file extension. Automatically converts to YV12. こりゃ便利だ。
627 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/30(月) 16:35:48 ID:nj+dhZas] どんなときに便利だとおもったの?
628 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/30(月) 16:47:02 ID:YfrT1LF+] DLしたファイルエンコする時だろw
629 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/30(月) 16:53:48 ID:qqWSZkVY] 中間ファイルのAVIをスクリプト書かずにぶっこめるじゃないか。
630 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/30(月) 17:06:08 ID:KH0Ne5mg] TMEで編集済のMPEG2をインタレエンコとか いろいろ手間が省けることは確かだ そういやこれのConvertToYV12ってインタレ判定どうしてるのかな?
631 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/30(月) 17:08:22 ID:zfzXPuP/] 中間ファイルには、avs2yuvを使ってy4mを出力するのが楽。 今回追加された機能も、何かと便利だと思うが。
632 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/30(月) 17:28:19 ID:nj+dhZas] 音声はどうするのさ
633 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/30(月) 17:36:49 ID:zfzXPuP/] TSから取り出したAACを、aaceditでカットだけしてそのまま使う。
634 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/30(月) 17:53:15 ID:KH0Ne5mg] さっそくx264.nlの1353で1000フレームで試してみた mkvとflvは大丈夫だけど、mp4出力はなんかおかしい MPCHCだと再生できないし、smplayerだと再生時間が表示されない どのみちmp4box通すから実害はない?けど
635 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/30(月) 18:02:09 ID:KH0Ne5mg] 原因分かった 拡張子がmp4になってるだけで、出力はrawになってるわ、これ
636 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/30(月) 18:13:06 ID:qqWSZkVY] な、なんだってー
637 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/30(月) 18:18:50 ID:sItdtyQ6] x264.nlのビルドってGPAC無しじゃなかったっけ? Bobor/Jarod氏は前からGPACのこと嫌がってるし。 うちの公式へ転送される64bitなビルドは普通にGPAC付きだけど。 >>633 うちはmkvmergeでカットしてるわ。 TheFluff氏はそのためのPerlスクリプト書いたし ttp://www.mod16.org/hurfdurf/?p=33
638 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/30(月) 18:27:45 ID:KH0Ne5mg] でもhelpみたらGPAC support (yes)になってるよ techouse版でも同様だし、そもそもavs自分で書いても駄目みたい
639 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/30(月) 18:38:04 ID:KH0Ne5mg] と、もう原因見つかったか Vまに氏はえーな
640 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/30(月) 18:48:16 ID:sItdtyQ6] 10Lだったなぁ 再ビルド(ry
641 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/30(月) 21:43:14 ID:zCWZmkxr] core7i買った ↓ 重いオプションで、5pass以上のエンコードができるようになった ↓ SD解像度なら、映像ビットレートで150kbps前後でSSIM0.995以上が出るようになった ↓ これ以上、やることがなくなった ←いまここ 設定晒せとかいう輩もいそうだが、教えてやる気はないw 自分で頑張れ
642 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/30(月) 21:46:31 ID:nUpl7MhE] どこの誤爆?
643 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/30(月) 21:48:09 ID:mRew1YtR] 7iって新型でたのか
644 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/30(月) 22:14:23 ID:J0UhO0kb] たまにはPhenomUも思い出してあげてください 主にSSE5のことです
645 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/30(月) 22:16:24 ID:DbsyfSvF] SSE5ってBulldozerの命令セットじゃね?
646 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/30(月) 22:22:47 ID:IfnDhkGa] >>641 誤爆 クスクス
647 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/30(月) 22:30:22 ID:1/GthjeR] 初心者が多そうなスレに書き込んで優越感を得ようとしたら よりにもよってここに誤爆とはいい度胸だな
648 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/30(月) 22:35:32 ID:hT5sW96N] 5pass wwwwww
649 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/30(月) 22:36:43 ID:YXxryj4P] PCの処理速度が上がったからって重い処理させていればあまり意味ないような
650 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/30(月) 23:15:16 ID:zCWZmkxr] まあ、corei7持っているからベンチも兼ねてエンコ初めて1ヶ月で>>641 は達成できたからな 君らみたいに、ひとつのアプリに何年も情報共有する必要性は感じられないね この程度の知識は、休日だけの1ヶ月もあれば誰でもマスターできるね
651 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/30(月) 23:22:02 ID:tsoLaa8x] 引っ込みつかなくなるパターンか
652 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/30(月) 23:24:32 ID:DbsyfSvF] ∩___∩ | | ノ\ ヽ | / ●゛ ● | | | ∪ ( _●_) ミ j 彡、 |∪| | J / ∩ノ ⊃ ヽ ( \ / _ノ | | .\ “ /__| | \ /___ /
653 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/30(月) 23:24:50 ID:mvxevK/r] 黙ってればいいものを
654 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/30(月) 23:29:45 ID:R9U/BFyr] 恥の上塗りってやつね・・・
655 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/30(月) 23:50:45 ID:qQvMTelr] 日が変わる前にぜひコテつけてほしいなw
656 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/01(火) 01:03:04 ID:mv6LeTHZ] i7なんて2万で買えるじゃん そんなもんで自慢されてもw
657 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/01(火) 05:17:34 ID:6c62GKZs] r1354 10L in r1353 Broke mp4 output.
658 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/01(火) 08:54:47 ID:4aA0obJp] test
659 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/01(火) 12:51:00 ID:Zw2Of7OL] だれか、atom で x264 使ってる人いる?
660 名前:名無しさん@編集中 [2009/12/01(火) 15:32:42 ID:O9RqYGGC] 実写でサッカーとかの長編用の設定 参考になるサイトとかない?
661 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/01(火) 15:38:15 ID:UditsgFE] >>660 デフォルト値でインタレエンコすればおk 少しでも容量減らしたいなら--preset veryslow --level 4.1とかでいいでしょ
662 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/01(火) 15:51:30 ID:PGraWb9J] --sar 4:3 --interlaced --nal-hrd --vbv-bufsize 31250 --vbv-maxrate 25000 ソースが1440*1080(TFF)だとすれば、こうしておけば良いわな。
663 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/01(火) 15:51:37 ID:5rIZHFFl] インタレ保持するメリットって何?
664 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/01(火) 15:59:44 ID:UditsgFE] >>663 MCBobやらTGMCやら使わんで済むし、ファイルサイズも60pよりは遥かに小さい
665 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/01(火) 16:00:34 ID:PGraWb9J] >>663 スポーツ物は動きが大事だろうから。 Bob+リサイズをして、1280x720@60000/1001fpsにしても良いだろうけど。
666 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/01(火) 16:17:49 ID:a1JF/gDI] x264で60iをインタレ保持したのはインタレ解除しながら再生すると、 ソースによってはE8500でも不足するからなぁ。 仕方がないから30pで妥協。
667 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/01(火) 16:19:20 ID:t1CxkJk5] エロも動きは大事だぜ、特にきじょry
668 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/01(火) 16:45:41 ID:wpCxyPPW] >>666 フルHDヌルヌルのはずのAtom+IONなPCでも、60iは全然だめだったw
669 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/01(火) 17:03:47 ID:JyDDvR9u] BDと同じような設定ならIONでいけない筈がないんじゃね?
670 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/01(火) 17:19:54 ID:PGraWb9J] DXVAを使える環境なら、1080iのこれを正常に再生できるはず。 www.mediafire.com/?ooimmwjdjve
671 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/01(火) 17:45:19 ID:E0sAjADp] IONならDXVAでインターレースもぬるぬるデコードできるはずだが
672 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/01(火) 21:59:56 ID:7zcG0+JI] >>668 60i? なんだそりゃ 1920x1080の60p(59.94fpsプログレッシブ)のことか? それならアムでもインでもクアッドレベルにして、 DxVAは切ってCPUのみで再生にしないと再生できんぞ このスレの趣旨からしてH264なんだろうから 1440x1080にした60pならDxVAでもぎりぎり再生できるが 今のDxVAチップはとにかくBD再生に間に合えばいいってんで 1920x1080なら30p+αのところに限界がある
673 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/01(火) 22:12:04 ID:wpCxyPPW] >>669 ,671 そのはずなんだけど、やっぱり設定が悪いのか。 再生側の負担になる項目というと、デブロックフィルタとか?
674 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/01(火) 22:26:05 ID:wQgAu5KF] >>672 いやいや日本のテレビ番組の基本の60iの話です
675 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/01(火) 22:46:46 ID:K4ZZDG51] ??
676 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/01(火) 23:15:34 ID:E0sAjADp] >>62 BDの規格には1920x1080@60iもあるんですが
677 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/01(火) 23:27:19 ID:7zcG0+JI] >>674 なんか全然分かってない厨かw 日本のテレビはね、30iなんだよ 要するに1/2フレーム(インターレース)を1秒間に59.94回送ってる だから、1/2フレームx59.94/秒=インターレースによる29.97fps=30iな
678 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/01(火) 23:30:54 ID:u8W1V/L8] 高精細度テレビジョン放送 - Wikipedia ja.wikipedia.org/wiki/%E9%AB%98%E7%B2%BE%E7%B4%B0%E5%BA%A6%E3%83%86%E3%83%AC%E3%83%93%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3%E6%94%BE%E9%80%81
679 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/01(火) 23:34:47 ID:nD8lHZd7] 30iwwwwwww
680 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/01(火) 23:35:51 ID:V6FmjRI0] >>677 これ以上恥上塗りする前に寝とけ
681 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/01(火) 23:37:55 ID:9XlboScN] >>677 なんか全然分かってない厨かw
682 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/01(火) 23:40:40 ID:O3x+2iXl] これは恥ずかしい
683 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/01(火) 23:44:37 ID:7zcG0+JI] >>69->>61 日本のテレビが29.97i(30i)ってことすら分かってない馬鹿か おまけにID変えて連投かよw 世も末だな つーか、オマエ、x264に手を出すのは100年早いぞwwwww
684 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/01(火) 23:46:04 ID:7zcG0+JI] >>680->>682 日本のテレビが29.97i(30i)ってことすら分かってない馬鹿か おまけにID変えて連投かよw 世も末だな つーか、オマエ、x264に手を出すのは100年早いぞwwwww
685 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/01(火) 23:49:11 ID:uLAm3sV4] ID:7zcG0+JI なんで、基地外につきあうの?
686 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/01(火) 23:52:09 ID:9XlboScN] >>684 試しに30iでググってみろよ そして二度とここにくんな
687 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/02(水) 00:21:49 ID:Wnzf+11M] 二日続けて変なの沸くとは。 ID:zCWZmkxr=ID:7zcG0+JIだったりしないよな・・・
688 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/02(水) 00:31:02 ID:Yfy7cAwH] 30i(昔の人の言い方) = 60i(現代人の言い方)
689 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/02(水) 01:06:27 ID:R65oyqIF] しかし天は何のために半獣なんてものを導入したんだろうねぇ
690 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/02(水) 01:06:48 ID:R65oyqIF] 誤爆orz
691 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/02(水) 01:51:49 ID:N8r2WXpd] 十二国記乙
692 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/02(水) 02:16:33 ID:R65oyqIF] テンプレ見直さないか? Enhanced Avisynth input supportが入ったことだし。
693 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/02(水) 02:53:32 ID:jb0W2rwy] いいだしっぺの法則
694 名前:名無しさん@編集中 [2009/12/02(水) 05:44:31 ID:ugXYssdN] hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/download/1258644452/278 278 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2009/12/02(水) 00:54:11 ID:PBE7NZHdO >>277 解像度を上げる点で劣化するのは否定しないが、SDソースを1200x900に引き延ばすのと、 アプコンでエンコした物を1200に引き延ばすのとではキレイに出るのは当然後者 お前の考えてるアプコンっていうのは出力サイズ数値をいじってエンコすることじゃねえの?単純にはそうじゃないよ 正しいアプコン処理をすれば、例えば曲の文字(ltwとか)がギザつかない。 動画自体時系順列だから、後半の方が汚くなるのは仕様 インターレスも完璧にしてるし、丁寧だろ。それにペグ4ってなに?H.264なのになんでいじるわけ そっちの方がよっぽど馬鹿らしいわ。ノーマライズもチャプターも出来てるからこれ以上編集するとこないだろ しいて言うならシクシクを抽出とかだが、そんなのは勝手に無劣化でやってくれ。QTProとか使えば簡単だわ ttp://long.2chan.tv/jlab-long/10/s/long63342.jpg ttp://long.2chan.tv/jlab-long/10/s/long63343.jpg ttp://long.2chan.tv/jlab-long/10/s/long63344.jpg 279 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2009/12/02(水) 00:58:34 ID:YVt0vmfTP >>278 DFやチョコのエンコ殺しのとこで一時停止すりゃ動画のクオリティが分かるよね
695 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/02(水) 06:09:50 ID:7UUp9NSU] えーと、二重化? こんなもん貼られてもどう反応すればよいやら… ところでエンコ殺しって何? グレインたっぷりの回想シーンとかのこと?
696 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/02(水) 06:13:01 ID:PsCqmsBk] リンク先のやりとり見るとなかなか面白いw
697 名前:名無しさん@編集中 [2009/12/02(水) 07:17:20 ID:Jepp/WWw] 15時間かけてこれほどの動画を作り上げるとはw
698 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/02(水) 10:19:29 ID:RylM2d1d] やっぱ映画の粒子は潰れちゃうのか・・・ いろいろ思考錯誤してたけど無駄だったのね・・・
699 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/02(水) 15:08:42 ID:YcH2hXnv] アニメもペッタペタにしてる奴いるしな
700 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/02(水) 15:10:41 ID:4HllN4Pe] --tune grainを試してみたら。
701 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/02(水) 15:22:08 ID:B4sUXJV0] ぺったんぺったんつるぺったん
702 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/02(水) 17:35:01 ID:RylM2d1d] >>700 アドバイスありがとう
703 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/02(水) 18:24:25 ID:5jq4WupH] >>688 NTSCのテレビ放送が30iから60iになったと聞いて飛んできますた いつからそんなお馬鹿が湧いてるんだ? つーか、どこかのアホが書いたウィキの嘘八百を鵜呑みにしてる脳タリンか? w 60pと60iでは数字の意味が違うなんて そんなデタラメが技術用語にありうるるわけ無いだろ、JK www
704 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/02(水) 18:27:14 ID:dr2Ic527] もういいよ飽きた
705 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/02(水) 18:37:21 ID:y8jlkB7/] ところでなんで、SDソースだと左右合計8ドット削ってsarでアスペクト比 調整するのに、HDだと、クリッピングしてから、リサイズするのがよいの? スレ違い?
706 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/02(水) 18:50:32 ID:Yfy7cAwH] 今は30iなんて言い方しないのにね www.avchd-info.org/format/index.html
707 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/02(水) 18:52:13 ID:0+KNyyQm] アスペクト比 part5 pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1240149543/
708 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/02(水) 18:56:19 ID:Yfy7cAwH] ちなみにBDの規格でも60i(59.94i)表記だよ (pdf注意) >>703 の30i(笑)の規格は知らないけど www.blu-raydisc.com/Assets/Downloadablefile/2b_bdrom_audiovisualapplication_0305-12955-15269.pdf#page=17
709 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/02(水) 18:58:20 ID:59nwpSzb] 30iかぁ、おかしいなぁ、うちのアナログは60iだよ おかしいねぇ
710 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/02(水) 19:01:23 ID:Yfy7cAwH] 規格書もどこかのアホが書いた嘘八百なのか、それとも「日本のテレビ」は違うとでも言い張るのか
711 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/02(水) 19:21:07 ID:R/NJjyQH] 今も昔もねーよ 1フレーム2フィールドでどっちの数字にインターレースを示すiを付けたかってだけだろアホか
712 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/02(水) 19:41:55 ID:vxsVXNmv] 60iというのは、そもそも60Hzの垂直同期でインターレース走査という意味だから、 30iは今も昔も誤用
713 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/02(水) 19:52:51 ID:tuZTwoRQ] >>703 いいかげん自分の間違いを認めたら?
714 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/02(水) 20:03:43 ID:gy8zOvWa] これからも1日1回書き込んでくるに1ペソ
715 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/02(水) 20:08:17 ID:KMYVOpHb] フィールド単位で数えればよい っと
716 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/02(水) 20:14:03 ID:tuZTwoRQ] ARIB STD-B32にも60iはあっても30i(笑)なんてものはないね www.arib.or.jp/english/html/overview/doc/2-STD-B32v2_2.pdf
717 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/02(水) 20:16:42 ID:R65oyqIF] \ ∩─ー、 ==== \/ ● 、_ `ヽ ====== / \( ● ● |つ | X_入__ノ ミ そんな餌で俺様が釣られクマ―― 、 (_/ ノ /⌒l /\___ノ゙_/ / ===== 〈 __ノ ==== \ \_ \ \___) \ ====== (´⌒ \ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;; \___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
718 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/02(水) 20:28:14 ID:l6Sug1JM] r1354で作ったmkvをmplayerで再生するとシークできない
719 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/02(水) 20:33:00 ID:R65oyqIF] MKVToolnix通せば? 前はおkだったの?
720 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/02(水) 20:40:11 ID:N8r2WXpd] 30i厨哀れw
721 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/02(水) 20:42:57 ID:IwvzNsFY] はい、これで終わりにしよう。 x264 って、icc でコンパイルしてもあんま効果ないんだな。 コア部分がアセンブラで書かれてるからかな。
722 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/02(水) 20:53:44 ID:7UUp9NSU] >>718 こっちでやってみたが、そもそもr1016でもだめじゃん(smplayer使用) mkvmerge通せば大丈夫だけど
723 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/02(水) 22:26:32 ID:DZ4zv1K1] つ x264_icc_r1342.diff
724 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/02(水) 23:19:50 ID:U4RD7g/V] mplayerもSMplayerもmkv mp4 x264の再生にえらく弱かった気がする だいぶ前の話だが
725 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/03(木) 09:58:56 ID:ZnNhjWyL] 今日も30i厨くんは来るのかな 彼はとてもおもしろい まぁスレチだから来ない方がいいんだろうが
726 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/03(木) 10:13:47 ID:cbDcYviY] 荒らしには レスをするなと いいながら 一言多くて またスレ荒れる
727 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/03(木) 10:35:30 ID:ccIVd5I6] B pyramidを使うのに、必要なのってデフォルトから変更するのは --b-pyramid --no-mbtree --b-adapt 0/2・・・デフォルトの1はダメ くらいでいいのかな。昔Single Threadでないとだめだったとか あったけど、今は大丈夫みたい。
728 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/03(木) 11:24:19 ID:AoBZkugM] B pyramid と MB tree ってどっちが強いの?
729 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/03(木) 13:56:14 ID:lErtlMvC] mbtree 併用できるようになるのはまだか
730 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/03(木) 15:58:05 ID:JcFJm2g+] b-pyramid使う利点が全然わからん 画質がよくなった試しが無い
731 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/03(木) 16:03:29 ID:7WIoy8yZ] b-pyramidは圧縮効率に関わってくるんじゃないの? 使ったことないけど
732 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/03(木) 16:05:22 ID:HUG4NXug] mbtreeは見た目変わるけどpyramidは見てもわからん SSIMなんかは上がってんだろうけど。
733 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/03(木) 16:39:34 ID:lErtlMvC] ttp://doom10.org/ w
734 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/03(木) 17:22:24 ID:ejWfEgs1] 最大70%もSSIMが良くなるmbtreeと比べたら利点は小さいだろうけど、pyramidで数%は良くなるはずだから、 早くそれらを併用できる様になってほしい。
735 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/03(木) 17:25:23 ID:KxL6v19h] もう1年くらい更新してないけど新しくしても使える自信ないわぁ
736 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/03(木) 17:31:03 ID:z5xj4vki] 1173から更新してないわ
737 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/03(木) 17:32:00 ID:u/PDOmfy] >>733 DS氏は本気でDoom9に戻る気はないみたいね VideoLANの公式フォーラムも変更されてるし
738 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/03(木) 17:34:12 ID:lErtlMvC] 他のソフトが追随するかどうか… 下手したらx264専用フォーラムになっちまう。
739 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/03(木) 18:15:23 ID:h2Tr1fUI] mbtreeはYoutubeなどの低レートで効果があるだけなのであまり興味はないな 俺もr1271から更新してない
740 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/03(木) 18:56:39 ID:lErtlMvC] weightp使えるから更新した方がいいよ
741 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/03(木) 19:05:55 ID:ah7bSUPf] まだ1163だわ
742 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/03(木) 19:08:36 ID:wv2II40D] weightpも一長一短 ハードウェア互換がシビアになってちゃんと値を設定しないと再生できなくなるし
743 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/03(木) 19:16:39 ID:yOdV7fzP] >>742 えっ、現在ちゃんとH.264の色々守ってるデコーダーだと対応してるし、 PS3, Xbox360, PSPなどは普通に対応してるし。一体何が問題なんでしょうかね。 ちゃんとルールを守ってないメーカーの製品を買ったらバグレポを送って(ry 自業自得って奴だね。 x264側のバグは殆どつぶされてるはず。それでもバグがあるって言うのなら、 ちゃんとしたバグレポくれたまへ。
744 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/03(木) 19:22:29 ID:wv2II40D] だからそういうんじゃなくて今までなーなーで再生できてたのに weightpを入れたばかりに規格外になって再生できなくなるって話だよ そうやってすぐムキになる人って何なの
745 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/03(木) 19:26:02 ID:7WIoy8yZ] >>744 具体例はあるの?
746 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/03(木) 19:29:11 ID:Fjj8kVr6] ところで本当にシビアになったか?
747 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/03(木) 19:45:46 ID:u/PDOmfy] 別になってないな CoreCodecがラデユーザーをないがしろにしてることが改めて確認されただけだ
748 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/03(木) 20:08:07 ID:JcFJm2g+] >>744 規格外な処理をしてるのはむしろデコーダ側だろ まあ俺もweightpは使ってないけどね
749 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/03(木) 20:16:35 ID:ZnNhjWyL] >>744 別に>>743 はムキになってないと思うが もしweightpが再生できなかったのなら、そんなデコーダは捨てるべき
750 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/03(木) 21:49:17 ID:x0EYdrMp] 規格外ってw 何か勘違いしてるね〜
751 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/03(木) 22:13:37 ID:g4/SErWv] 噂によると有料のくせに規格外でしかも半年以上更新がないデコーダーがあるらしい
752 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/03(木) 22:15:46 ID:dMGR4d5N] weightp実装直後は確かに規格上問題のないプレーヤの一部で再生がおかしくなる問題があったけど今は解決してるはずだが
753 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/03(木) 23:15:13 ID:Fjj8kVr6] それはx264側のバグで規格外のストリーム吐いてただけの話だな 今のは問題ない(規格内)
754 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/03(木) 23:18:36 ID:ccIVd5I6] >>733 ,737 >ttp://roundup.ffmpeg.org/roundup/ffmpeg/issue1451 やっちゃったな。neuron2は痛い人ですね。 >I took the code from ffdhsow. I was not even aware of any #if >CONFIG_GPL lines or even that there was the possibility to >compile for GPL or LGPL. The license file in ffdshow >continues to show LGPL. So you need to put those guys in the >Hall of Shame too. 下手に出て相手に要求する時に、この言い回しじゃ逆撫でだろ。
755 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/03(木) 23:23:39 ID:mZ86bFzk] /.でやれ
756 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/03(木) 23:55:55 ID:lErtlMvC] 次スレ用>>1 Q ニコニコ・zoome用の動画を作りたい。 A 板違い、Youtube板の"FLV/MP4作成スレ"でどぞ。 Q 圧縮codecありませんか。AviUtlで使いたい。x264gui.auoの使い方は? A x264 VFW GUI専用スレでどうぞ。 pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1221328142/ [本家] www.videolan.org/x264.html git.videolan.org/gitweb.cgi?p=x264.git;a=summary (ソース/チェンジログ) x264dev.multimedia.cx/ (開発者のブログ) [バイナリ] x264.nl/ doom10.org/index.php?topic=3.0 (Getting the latest x264) seraphy.fam.cx/~seraphy/index.shtml (ノーマル/afs対応版、patch版、OreAQ版) oss.netfarm.it/mplayer-win32.php (mencoder) forum.doom9.org/showthread.php?s=&threadid=87567 (MeGUI:x264、mencoder、xvid_encrawのGUI) kurtnoise.free.fr/mp4tools/ (mp4box) yamb.unite-video.com/ (YAMB) bunkus.org/videotools/mkvtoolnix/ (MKVToolnix) 前スレ x264 rev25 pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1255958895/ 再生方法、規格、インタレ規格、Avisynthの使用法、コンテナ等、 専用のスレがある話題は各専用スレ>>2-4 でおながいします。 スレタイ検索 find.2ch.net/ か test.razil.jp/ テンプレ続く>>2-4
757 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/04(金) 00:06:36 ID:lErtlMvC] guiスレ新しくなってた pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1258081149/
758 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/04(金) 01:07:35 ID:Ci7ZrYpM] >>756 これも追加しないか? Q コマンドラインの使い方が分かりません A 初心者スレでどうぞ pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1247319611/ あとバイナリからseraphy氏以下は外していいんじゃないの? seraphy氏は最近afs対応以外やめちゃったし、Vまに氏は本人が嫌がるし、 そもそもitvfr版をずっと続けてるぽむ氏はのせてないんだし meguiは更新止まっちゃったし、mencoder、mp4box、mkvtoolnixはスレ違いになるし それとFAQもvfwが流石に廃れた現在では、いいかげん要らんような気がする
759 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/04(金) 02:29:06 ID:6ZNVjmeK] Getting the latest x264 doom10.org/index.php?topic=3.0 バイナリを探すにしても、ごちゃごちゃしたDoom9より、こっちの方が分かりやすいな。
760 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/04(金) 10:30:54 ID:7ku9tCDy] doom9やら10やらLGPLやらいったい世界でなにが起きてるの?
761 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/04(金) 10:38:37 ID:uTe7jd82] neuron2、DGAVCDEC引っ込めたんだね。 DLLを他所からもらってきて同梱してるのに、 必須のライセンス文書を同梱しないとか、 ライセンスをきちんと確認しないとか。 GPLコードとリンクしているのにソース公開を拒否したりとか。 そういうライセンス無視がいくつか見つかったって話。 Doom9のほうはよく知らん。forum ruleの変更に反発とか?
762 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/04(金) 12:05:22 ID:WUYvLL88] 法律や条約でもないのにGPLなんか知った事かって気はする。
763 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/04(金) 12:34:29 ID:K0EopjhM] 2chだってローカルルールを守るのは必要なんや!
764 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/04(金) 13:02:41 ID:gLJJi33P] >>761 みたいな子供はGPLを理解出来ないから契約は無効って気もする 子供にはGPLのソフトを使う権利が無いと言えるかもしれない
765 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/04(金) 13:03:45 ID:gLJJi33P] ごめん>>761 じゃなくて>>762 ね、子供は 子供可愛いよ子供
766 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/04(金) 13:43:28 ID:kPwecvXY] 子供に2chとネットゲーは触れさせちゃいけない これは躾と言うか親の責任だな
767 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/04(金) 14:09:09 ID:LGp5Tytd] 2chとネトゲを触れると子供になるんだよ。
768 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/04(金) 14:51:03 ID:Rz0SXvyQ] GPL訴訟の判例はすでにあるよ。 まもらにゃならん。
769 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/04(金) 15:33:47 ID:E1KcL5f5] GPLは契約なんだから違反すれば訴訟もあるだろ。
770 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/04(金) 17:24:14 ID:wTfdmyXh] うむ
771 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/04(金) 20:58:12 ID:GnG4hVMW] Doom10のfaviconが11w なんぞw
772 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/04(金) 21:10:39 ID:0wf3sC/Z] >>771 "It's one louder." ttp://en.wikipedia.org/wiki/Up_to_eleven
773 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/05(土) 19:12:16 ID:uKJpPkeG] 1359
774 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/05(土) 19:32:14 ID:wdlCdh20] 1360 w
775 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/05(土) 23:27:44 ID:aLWw0DeO] 話ぶったぎるがLarrabee開発中止らしい 俺含めてGPGPUに少しでも期待してたやつマジ涙目だな
776 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/05(土) 23:32:04 ID:uKJpPkeG] ソースは?
777 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/05(土) 23:45:19 ID:aLWw0DeO] あぁ、ごめん、はり忘れたわ ttp://www.semiaccurate.com/2009/12/04/intel-kills-consumer-larrabee-focuses-future-variants/ ttp://www.geocities.jp/andosprocinfo/wadai09/20091205.htm ttp://www.internetnews.com/hardware/article.php/3851421 あと正確に言うと開発中止じゃなくて商品化の中止か
778 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/06(日) 06:34:31 ID:DE2/oVmg] 最初に引っ張ってた人はもうIntelにいないし多少の路線変更は仕方ないってところか まぁ理論的に他ががんばってるからそれでいいと思う
779 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/06(日) 07:43:12 ID:454TcDT0] これまでずっとmkvで出力してきたからわからなかったんだけど、mp4で出力すると initial delayの数値で初期delayを調整して出力してくれてるんだよね? MP4Boxを使ってこのmp4ファイルと音声を再MUXすると、delayはちゃんと引き継がれてるのかな?
780 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/06(日) 10:41:13 ID:jHMD8Yxx] インタレ出力の再生互換性の問題はいつ解決するの?
781 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/06(日) 11:06:27 ID:4E+8AJme] >>780 IRCで聞いてくれば?
782 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/06(日) 11:06:46 ID:pyptPEH1] vfr氏のサイトを参考にしてmsys環境構築し直したらpthreadsが動的リンクされるようになった pthreadGC2.dllが見つからないとかエラーが出ちゃう 誰か助けて
783 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/06(日) 11:13:03 ID:pyptPEH1] pthreadのMakefile見たらGC-staticが無くなってる? 変わりにVC-staticがありやがるんですがこの辺が原因?
784 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/06(日) 11:51:12 ID:v22gT/CY] >>782 www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?pthreadgc2 これ落としてx264.exeと同じフォルダに入れればおk
785 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/06(日) 11:55:36 ID:pyptPEH1] >>784 それはわかるんだけど静的リンクさせたいのです >>783 はGNUmakefileがあるので関係なかった
786 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/06(日) 12:08:37 ID:IlqHMZh8] >>785 msysとかを入れなおすときにTDMのGCC入れたんだったら、 lib に入ってる libpthread.a を削除してないとかじゃない? あと自分でGC-staticでビルドしたptw32もpthreadGC2.dllじゃなくて libpthreadGC2.aって名前で/mingw/libにコピーした方がいいよ。
787 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/06(日) 12:34:37 ID:pyptPEH1] >>786 ビンゴです!ありがとうございます 元からあったlib/libpthread.a,libpthreadGC2-static.aを削除してコンパイルしたlibpthreadGC2.aをコピー usr/local/libにもpthreadGC2.dllをコピーでいけました
788 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/06(日) 13:13:34 ID:IlqHMZh8] >>787 スレ違いかもしれんが MinGW でビルドしたライブラリとかは C:\MinGW (/mingw) 以下に おく方がいいと思うよ。TDM も mingw 本家も gcc は --prefix=/mingw でビルドしてるから、 /usr/include や /usr/local/include とかがデフォルトのサーチパスに入ってない (ld の方は /mingw/lib の後に入ってるけど) とか、その辺がLinuxとかと違うので。
789 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/06(日) 21:00:15 ID:Iz7OqVab] Vまに氏のHPどこ???
790 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/06(日) 21:01:34 ID:F1Ymytah] VFR Maniacでググれ
791 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/07(月) 09:07:23 ID:f3AyMYlh] --preset(+カスタム)でパラメータ指定した時、出来上がった動画のEncoding settingsにpresetの値を記載する方法はバイナリで文字列いじるしか無い?
792 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/07(月) 09:59:13 ID:Gw5fWvUv] >>791 それを記載するのに一体何の意味があるんだ…?
793 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/07(月) 22:55:33 ID:wcZ+RMoM] 便乗して質問してみるんけどmake fprofiledでコンパイルした方がいいの? fprofiledって何?
794 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/07(月) 23:01:23 ID:xwpY0lhB] >>793 アルゴリズムを実行して、どこがどうなってるかをチェックしてから再ビルドする という方法ですよ。つまり、そういう風にテストされる後、どの部分がどれぐらい 使用されるとか色々で高速化ができる。 少し最終的なバイナリを高速化するという意味。AVSスクリプトやらY4Mファイルが あれば出来ます。
795 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/07(月) 23:10:00 ID:wcZ+RMoM] >>794 速レスどうも 可能であれば適当な動画を用意してfprofiledでコンパイルした方が高速なバイナリができるんだね 速いにこしたことはないし試してみよう
796 名前:名無しさん@編集中 [2009/12/08(火) 13:43:58 ID:+lguUU6a] 最近このスレ難しくて理解できない
797 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/08(火) 14:00:09 ID:3E3HXTDr] 自ビルドの世界へようこそ ttp://zoome.jp/VFR_maniac/diary/89 あとJEEB氏? テストされ「た」後の方がいいと思いマッスル
798 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/08(火) 16:31:14 ID:8WQmRY6T] シャークさん何処行った…
799 名前:名無しさん@編集中 [2009/12/08(火) 19:55:11 ID:kSETQ0q3] >>777 Larrabeeが1TFlopsでAMDのが5TFlopsっていうのがすごいな。 AMDのが2000個あれば京速になるわけでしょ? 今は1つのマザボに2つのVGAを積めるから1億円くらいでマジで作れちゃうのか。
800 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/08(火) 22:32:56 ID:37ASJjNE] 延々と意味のないループを回し続けるだけの「京速」なら作れちゃうんだけどな
801 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/08(火) 23:39:20 ID:gWTp31GW] プロセッサは何でも良いけど、 結局性能の良いコンピュータ作るとなるとネットワークとかで金かかるんだよな まあプロセッサも単精度は速いけど倍精度は1/5以下になりますなんてRadeonみたいなヤツだと、 倍精度必要な用途には無理だけど
802 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/09(水) 10:33:03 ID:OEWANguk] 通信だってパソコンに複数のポートを用意して隣接するやつは直結してやったら速いんじゃないかと思ったんだけど 隣接だったらスイッチングハブ経由したらよかったんだよね。 でも、スイッチングハブでも上位のハブを経由するときに詰まるから、 ハブでは横方向に、直結で縦方向に繋げば、それだけで16ポートなら30倍速くなるんじゃないかな。 そして横方向で端っこのやつはハブ越えの隣接と接続すれば、空間移動は全て直結の通信で移動できることになる。 ま、プログラミングと設定がめんどくさいけど。
803 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/09(水) 10:41:08 ID:Vge9nmpY] 俺らが考えるようなことはエンジニアが既にやってるって…
804 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/09(水) 11:56:10 ID:jOvoCntQ] 「素人の柔軟な発想」って実際にはまるで役に立たないんだよな 仕分け見てればわかるだろ
805 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/09(水) 12:00:26 ID:ZNCKjblE] 技術の垣根を越えた発想の中にはヒントとなるものがあるかもしれない
806 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/09(水) 12:19:36 ID:4isdz9Es] b-pyramid+mbtreeクルー?
807 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/09(水) 13:06:40 ID:jOvoCntQ] >>805 他のジャンルの専門家の意見は貴重だけど、 素人や文系はまるで役立たず
808 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/09(水) 13:12:31 ID:FNezMfxI] 1361ってエンコ関係ない?さっぱり理解できない
809 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/09(水) 13:13:56 ID:Vge9nmpY] 画質には何ら影響はない。
810 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/09(水) 13:16:53 ID:V7I20MZ3] 俺らみたいなパンピーはバグを見つけて 報告してあげることくらいしか役に立たない
811 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/09(水) 13:49:43 ID:2G6WcKjT] もうここしばらく更新してない helpでバージョン見てみたら今使ってるのは1137だった
812 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/09(水) 14:40:34 ID:dF+cwLgZ] 専門家でも理系でも役立たずは多いがな
813 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/09(水) 14:43:08 ID:SqmnHi8U] スケキヨ!
814 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/09(水) 14:45:01 ID:dF+cwLgZ] なんだい母さん
815 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/09(水) 14:51:08 ID:RIxa4D/c] 経験上、役立たずが多いとか言っちゃう人自体が、役立たずであることが多い。
816 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/09(水) 15:00:27 ID:dF+cwLgZ] それ再帰的に自分に降りかかってるがな。
817 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/09(水) 15:58:45 ID:l1ABCcEB] mbtreeを使うならAdaptive Quantizationは必須って知らんかった ずっと無効にしていた・・・俺バカだw
818 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/09(水) 18:01:18 ID:PB5W9s1B] 某所のmbtree記述からすると、 無効にしてても自動で強度0のAQONになるらしいけど?
819 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/09(水) 18:19:49 ID:0pHn0rsl] --aq-mode 0でエンコしても ヘッダ見るとaq=1:0.00になってるな
820 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/09(水) 19:37:04 ID:hFXcAnVL] r1260に更新したら最後にちゃんとConvertToYV12()してるのに [waning]: converting input clip to YV12 と出るのだが、こういう仕様になったの?
821 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/09(水) 22:00:55 ID:u5RxM8CG] ( ゚ ヮ゚) r1369
822 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/09(水) 22:14:11 ID:B3KA3EWQ] Add support for MB-tree + B-pyramid !!!
823 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/09(水) 22:23:41 ID:B3KA3EWQ] あれ?vfr氏fgoの改造パッチの公開止めたのかな?
824 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/09(水) 23:17:24 ID:B3KA3EWQ] 単体パッチは別ページに移ったのね fgoはr1369用の修正簡単だったけどthread_poolは修正あり過ぎて俺には無理だ・・ Komisar待ち
825 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/09(水) 23:34:59 ID:9aIsCrIb] >>824 thread poolは#x264devの方で話題になってたから、Gitに入ることを期待してる。 kemuri氏も一応バージョン作ってたらしいし。
826 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/10(木) 00:33:43 ID:CpV8SOk9] thread poolって何するパッチなの?
827 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/10(木) 01:04:08 ID:E2594te4] >>820 Avisynth2.6使ってない?2.6だとそうなるみたい どっちのバグかは知らんが試してみたらConvertToYV12()したあとにYV12専用フィルタが正常に動作しているようなので 少なくともその直後はYV12になっていて出力時におかしくなってるのかも
828 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/10(木) 01:23:32 ID:weCgLUxh] >>820 , 827 仕様らしいです。 AVS2.6では新しいカラー空間がいくつか追加されてて、その全部がYV12として 確認されるのだ。そのせいで、強制的に最後にはConvertToYV12が入ります (YV16/YV24などの可能性がありますので)。 もちろん、AVS2.6のみの場合ですよ。
829 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/10(木) 03:18:57 ID:Jj2UR+gF] JEEB氏の1369をDLしてみたんだけど、fullhelpにいくつかtypoあるみたいな こういうのって開発者的には気にするもんなのかしら?
830 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/10(木) 03:29:56 ID:weCgLUxh] >>829 一応コードより気にならないものなんだけど、例えばここに書いておけば開発者 に伝えておきますよ。タイポってのはやっぱり書きミスだし、出来るだけ直したい という思いは開発者にもあると思いますよ。
831 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/10(木) 03:42:22 ID:Jj2UR+gF] では、presetのところで ultrafastのところで --no-b-adapt -> --b-adapt 0、あとこれにはno-weightbはのってないけど、 入れたほうがいいのかも(bframes 0でもno-b-adaptは入れてるわけだから) veryfastのところで--partitions i8x8i4x4 -> --partitions i8x8,i4x4 実はカンマは要らないとか?かも知れない --tune animationのaq-strengthは0になってるけど、これは0.6からの変更された? まだエンコはしてないので未確認 ぱっと見ではこんなもんですね
832 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/10(木) 03:54:56 ID:weCgLUxh] >>831 とりあえず、#x264の方で発言しておいた。サンクス。
833 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/10(木) 04:08:58 ID:weCgLUxh] >>831 そして開発者のローカルレポではコミットされた。次のレビジョンには表示が 直る。
834 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/10(木) 07:38:15 ID:/iTssjBH] >>802 SCSI黎明期を思い出すな。
835 名前:名無しさん@編集中 [2009/12/10(木) 08:48:53 ID:CphOmyJT] Add support for MB-tree + B-pyramid
836 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/10(木) 08:52:06 ID:Jj2UR+gF] mbtree+b-pyramidはすごいな b-pyramidなしに比べて、エンコスピードが少し上がってssim、psnrともに向上し(つーても見た目の違いはないんだけど)、 さらににデコードが思いきり速くなってるような これが俺の勘違いじゃなければいいんだけど
837 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/10(木) 09:37:27 ID:nXFCig7Y] >>836 b-pyramid使ってデコード軽くなるわけねえじゃん
838 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/10(木) 09:53:12 ID:aXtKRUpr] Bフレ増えるらしいから… あれBフレ増えたら速くなるのか遅くなるのかどっちだろう?
839 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/10(木) 10:03:46 ID:au1Inc4e] これを使って、デコード速度を調べてみたら。 haali.cs.msu.ru/mkv/timeCodec.exe
840 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/10(木) 12:54:17 ID:yjC9ZYdg] >>828 AVS2.5xに戻さなくても大丈夫ってこと?
841 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/10(木) 15:15:15 ID:BfUxD3jJ] /* always call ConvertToYV12 to convert non YV12 planar colorspaces to YV12 when user's AVS supports them, as all planar colorspaces are flagged as YV12. If it is already YV12 in this case, the call does nothing */ ってあるから大丈夫だろう。
842 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/10(木) 18:44:07 ID:8PNSLL11] >>827-828 サンクス。AVS2.6使ってます 今のところ特に問題もないので気にしないようにしときます
843 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/11(金) 10:15:40 ID:KVue0o5f] 更新きてるぅー
844 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/11(金) 10:16:24 ID:Uz55qivR] b-pyramidは画質落ちるだけで対して良い事無いんじゃなかったっけ?
845 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/11(金) 10:30:39 ID:OZCqF+8a] >>844 ソースによる。自分で試せばいい。とあるニコニコ向けにエンコしてる人の場合は SSIM等が上がったけどね(実際に出力されたファイルは見てないので、そこまで 役に立たない情報なんですけどね)。自分で試した場合は、普通に画質が落ちた ようには見えなかったし。 mbtreeと一緒に使えるようになったし、最新のレビジョンに更新して、試せばいい。 画質はもし落ちても、そこまで落ちないと思うし(画質アップも開発者によると、 0-4%ぐらいに限るし)。
846 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/11(金) 10:35:48 ID:KVue0o5f] ソースによって画質が若干落ちても容量縮めたいときに使うオプション と俺は認識してる>b-pyramid
847 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/11(金) 11:19:58 ID:fKdrNki/] 同じ容量での画質は上がる。
848 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/11(金) 11:52:43 ID:Uz55qivR] 自分も846と同じ認識だったけど、その分をビットレートに振ってやれば画質が上がるって事か mbtree + b-pyramidでも十分意味があると
849 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/11(金) 11:57:23 ID:xPEIQc77] 意味がないのにわざわざサポートすると思ってるの?バカなの?
850 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/11(金) 12:11:25 ID:SLLXtzTI] よーしパパ b-pyramid 入れて crf17 にしちゃうぞー
851 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/11(金) 12:24:41 ID:LbbRLZlS] b-pyramid はPS3で再生する場合、よろしくない。
852 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/11(金) 12:32:13 ID:JvwnFGiG] >>850 通報されたやつ思い出した
853 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/11(金) 12:32:22 ID:YqsbEx8v] >>851 それは昔の話だよ 今はハード互換が高くなったから大丈夫だよ --b-pyramid strict
854 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/11(金) 12:52:45 ID:LbbRLZlS] >>853 それでも、 そんなおまじないするぐらいなら、 crfをひとつ下げた方がいい。
855 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/11(金) 13:00:05 ID:/5GjgP32] そもそもPSPでは使えないからな>Bピラミッド 同ビットレートでも画質は変わらない 同様にBフレームも3より2の方が画質がいい塩梅
856 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/11(金) 13:02:26 ID:qbGiKP2B] 昔から頑なにb-pyramidを否定する人がいるけど否定するなら数値出せよ pspとか笑わせるなよww
857 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/11(金) 13:03:24 ID:jmVq9Eis] >>854 crfひとつ下げてb-pyramidも入れれば更に良くなるだろ バカなのか?
858 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/11(金) 13:05:49 ID:YqsbEx8v] >>854 同じビットレートでの画質の話をしてるのに何言ってるの? crf一つ下げたら画質が良くなるのは当たり前の話じゃないか
859 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/11(金) 13:14:07 ID:LbbRLZlS] >>857 >>858 ハード互換を考えて、リスクをとらないというだけ。 b-pyramid切った時にcrf下げるのは代替的な気休め 別に否定はしちゃいない。 サポートしている特定ハードで再生する前提なら使えばいいじゃん。
860 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/11(金) 13:19:58 ID:JcxBRK8U] b-pyramidはアニメ向きかなって思ってたんだけど、実写でも試してみるかなぁ
861 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/11(金) 13:34:39 ID:KVue0o5f] 2passでエンコするときはb-pyramidを入れればいい crfでエンコするときは入れても大して恩恵がない(容量減らしたかったら使えばいい) なんで皆そんなにカリカリしてんの?
862 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/11(金) 13:55:13 ID:Iba/3+nI] 容量減らした分画質が落ちるなら別に使う必要ないんだけど その辺どうなってるのかが気になる 画質劣化が極小で容量低下が顕著ならやる価値あるな
863 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/11(金) 13:58:43 ID:MWo6ee96] b-pyramidは容量を抑えつつ画質向上を図るオプション 画質が悪くなるわけではない
864 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/11(金) 14:06:43 ID:Iba/3+nI] >>863 ほんとに?場合によっては画質が低下するとかどこかで見たけど 同サイズあたりの画質が向上するなら使わない手はないな
865 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/11(金) 14:14:00 ID:fKdrNki/] 以前のx264の--b-pyramidは、DPBの計算がおかしかったけど、 今は直っているから、normalでも互換性には問題ない。 特別制限の多いBlu-rayにはstrictが必要だけれど。
866 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/11(金) 14:25:05 ID:8iI6MbRw] ほんとにー?とか、どうなんだろうとか言っている余裕があったら比較エンコすればいいのにと、いつも思う
867 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/11(金) 14:32:00 ID:oJM/h060] 比較しても質の違いがわからないんだろ。 まぁ俺の事なんだが。
868 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/11(金) 14:40:45 ID:i0yXZly7] よう俺
869 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/11(金) 14:47:43 ID:MWo6ee96] 動きのあるアニメ動画(2000フレーム)でテスト --b-pyramidを使用した方が良い結果になる x264 core:80 r1373 4322f63 x264 --tune ssim --ssim --bitrate 1000 --b-pyramid none|strict|normal x264 [info]: SSIM Mean Y:0.9846375 [none] x264 [info]: SSIM Mean Y:0.9846779 [strict] x264 [info]: SSIM Mean Y:0.9847130 [normal] x264 --tune psnr --psnr --bitrate 1000 --b-pyramid none|strict|normal x264 [info]: PSNR Mean Y:44.143 U:46.017 V:45.545 Avg:44.528 Global:43.684 kb/s:997.33 [none] x264 [info]: PSNR Mean Y:44.164 U:46.026 V:45.537 Avg:44.544 Global:43.693 kb/s:997.73 [strict] x264 [info]: PSNR Mean Y:44.180 U:46.006 V:45.535 Avg:44.555 Global:43.701 kb/s:997.63 [normal]
870 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/11(金) 15:00:27 ID:zBF4ILJ6] >>869 一概に良いとは言えない感じもする Yだけは良い結果だけどUVは劣化しているから映像の傾向によりけりだな
871 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/11(金) 15:27:53 ID:KVue0o5f] ssimやpsnrの数値なんて見ても画質なんてわからんよ 画質って、要は「見た目」でしょ? --tune psnrとか--tune ssimとかつけて数値上げて喜ぶのは 自分の目に自信がない人のやることだと俺は思ってる まあ「画質」の定義にもよるだろうけどね
872 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/11(金) 15:28:13 ID:MWo6ee96] 動きのある実写動画(2000フレーム)でテスト x264 core:80 r1373 4322f63 x264 --tune ssim --ssim --bitrate 1000 --b-pyramid none|strict|normal x264 [info]: SSIM Mean Y:0.9830621 [none] x264 [info]: SSIM Mean Y:0.9834859 [strict] x264 [info]: SSIM Mean Y:0.9837914 [normal] x264 --tune psnr --psnr --bitrate 1000 --b-pyramid none|strict|normal x264 [info]: PSNR Mean Y:43.648 U:48.863 V:48.772 Avg:44.596 Global:43.741 kb/s:1046.47 [none] x264 [info]: PSNR Mean Y:43.629 U:48.882 V:48.800 Avg:44.704 Global:43.869 kb/s:1049.09 [strict] x264 [info]: PSNR Mean Y:43.759 U:48.934 V:48.829 Avg:44.807 Global:43.955 kb/s:1050.34 [normal] やはり全体的に見ると向上している まあ気になるならエンコする前にサンプルを取って確認してから使う方がいいかもしれんね
873 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/11(金) 15:32:10 ID:MWo6ee96] >>871 目に見えない細かい積み重ねが大切 その指標であるssimやpsnrを計るのは目に自信があるないの問題ではない
874 名前:名無しさん@編集中 mailto:age [2009/12/11(金) 15:38:39 ID:/5GjgP32] その程度の差で不具合の出るBピラミッド使うなんて馬鹿じゃねーの 勝手に地雷作ってろ馬鹿
875 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/11(金) 15:39:28 ID:naToohXX] >>869 >>872 デフォルトだとb-adapt 1だよね。 b-adapt 2ならもっと差が出たりしないかな。
876 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/11(金) 15:44:05 ID:XLLsp6AZ] 毎回SSIMやPSNRの数値が出ると意味ないとかいう馬鹿が沸くけど開発者をディスってんのか?
877 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/11(金) 15:47:02 ID:vvrPryZG] ID:/5GjgP32 ↑ いまだにb-pyramidで不具合が出ると思ってる低脳がいるようだなww
878 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/11(金) 15:49:57 ID:KVue0o5f] 見えないところを削って見えるところを綺麗にするのが動画圧縮だろう なに言ってんだか… >>876 むしろ数値にこだわる馬鹿にうんざりしてるのは開発者の方じゃないの? ssimとpsnr表示しなくなったし
879 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/11(金) 15:51:00 ID:YqsbEx8v] そもそもPSPみたいな低解像度で見る場合はそれ用にエンコするんだから互換性もへったくれもないしね
880 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/11(金) 15:53:50 ID:YqsbEx8v] >>878 あることないこと妄想で書くのやめれ ssimとpsnrを表示しなくなったのは処理速度が落ちるからであって 開発者がうんざりとか関係ないし馬鹿じゃねーの?
881 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/11(金) 15:57:48 ID:Fl8NqAvJ] NG登録 ID:KVue0o5f ID:/5GjgP32
882 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/11(金) 16:10:17 ID:/5GjgP32] 互換性無視して後で泣くのはお前等 つか友達居ないだろ?
883 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/11(金) 16:11:35 ID:pNckME+8] SSIMはPSNRはあんまり信用しないな、俺 Psy-RD使うと下がる時点で
884 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/11(金) 16:16:43 ID:pNckME+8] >>883 SSIMやPSNRねw 誤字すまんw
885 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/11(金) 16:56:33 ID:uazcRrjO] Psy-RD使うと下がるのは当然でしょ よりソースに近づけるためのオプションではなく人の知覚を考慮した調整を行うのがPsy-RDなのだから B-pyramidはより高圧縮にするためのオプション 高圧縮とは画質の向上を意味するわけだけども高圧縮低画質という言い方はおかしいんだよ その辺を混同して語る人がいるから話がややこしくなる
886 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/11(金) 17:57:36 ID:1FqCL+qc] 不可逆圧縮なんだから画質が向上する訳ないだろ
887 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/11(金) 18:03:57 ID:uazcRrjO] ソースに近づけるという意味ですが?
888 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/11(金) 18:12:44 ID:1rKT478L] >>887 ソースに近づけるってのと人の知覚を考慮するってのが両立するのか?
889 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/11(金) 18:21:36 ID:uazcRrjO] それは両立するでしょ 普通に考えればソースにより近い状態から知覚最適化を行う場合と 劣化したものから知覚最適化を行う場合では違うでしょ? 両立しないというのならビットレート値をいくらに設定しても知覚最適化を行うと意味がないということになりますよ?
890 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/11(金) 19:20:58 ID:gneW4YkA] >よ? で。最後を疑問で閉じるの止めてもらえませんかネェ。
891 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/11(金) 19:23:30 ID:pNckME+8] psnr、ssimの使い始めは妄信しちゃうんだよな 誰もが通る道 しかし、エンコやってけばのちのち自分の目で分かるだろう
892 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage 兎も角ソースと用途次第だろ [2009/12/11(金) 19:24:02 ID:gneW4YkA] うわぁ。どうせ規制中だと思って書いたら、書きこめてしまった。 これは、酷い orz
893 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/11(金) 19:24:45 ID:3lv5Gig5] 今エンコ終わったんだがmbtree + b-pyramidだと劇的に小さくなった で別に画質が劣化したわけじゃない 全部ソースはアニメだけど
894 名前:名無しさん@編集中 [2009/12/11(金) 19:26:34 ID:IbK7mf5q] BPIRAMIDEの時代キタな
895 名前:Dark ◆shiKArIrgQ mailto:sage [2009/12/11(金) 19:58:33 ID:xKy6VyMz] PSNRとSSIMというものは、テストされた変化にはサイコビジュアルな結果がなければ 画質を比べるに相応しいと思ってもよろしい。 大体の場合この条件が通り、普通にフェアな比較になりますので、 こちら側では普段PSNRを使っています。
896 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/11(金) 20:21:18 ID:6JNZy4G5] >>893 どれくらい?
897 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/11(金) 20:22:23 ID:3jNwWXwB] b-pyramidってDivXとかVLCとかだとどうやったら利用できます?無理?
898 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/11(金) 20:25:28 ID:EMHchb0E] >>895 本人なのか偽者なのか判断に迷うな エイプリルフールのときの悪ふざけのこともあったし、本当にトリップ解析やりかねないんだよなぁ
899 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/11(金) 20:26:48 ID:3lv5Gig5] >>896 暇だからb-pyramidだけ抜いてもう一周させるわ 22時くらいまで待ってね
900 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/11(金) 20:32:04 ID:fKdrNki/] >>897 divx264(DivX 7 CLI)だったら、-pyramidとする。 developer.divx.com/docs/divx_plus_hd/DivX_AAC_Encoder_Beta
901 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/11(金) 20:33:01 ID:Hmgre5Ew] >>895 は本物のDark_Shikariだったりするんだな、これが。 詳しくは、irc.freenode.netの#x264にくれば分かる。 別に日本語でもいいよ。utf8ならね。
902 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/11(金) 20:35:49 ID:8nX4n3ih] その内JEEB氏が証明してくれるんじゃないかと思う。
903 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/11(金) 20:37:58 ID:3lv5Gig5] . ィ .._ .......、._ _ /:/l! :~""''.>゙' "~ ,、、''‐'、| _ ゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=. _〜:、 /_.}'':, ``、/:::::::::__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ またまたご冗談を ,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:' ノ゙ノブ You kidding? " .!-'",/ `'-‐'') /\ `/ でノ-〈 .-''~ >'゙:: ‐'"゙./ ヽ.,' ~ / //::::: ', / ,:'゙
904 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/11(金) 20:39:33 ID:EMHchb0E] >>896 アニメじゃないけど、某CGのトレーラー 1280x720x23.976fps --crf 21 --preset veryslow --tune film --vbv-maxrate 24000 --vbv-bufsize 31250 --level 4.1で5148kbps これに--b-pyramid normalを追加すると5130kbpsになった SSIMとかPSNRの変動は>>872 と似たような感じ 見た目の違いは…わかるやついるのかなぁ? >>901 へー、ちょっと覗いてみるかな…
905 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/11(金) 20:52:49 ID:fMIcm1FE] >>904 同じcrfで容量が減った増えた、画質が変わったとかも全く意味がない crfとはcrf以外のオプションを総合した上での品質をどうするかというものなので 同一crfで容量が変わるのは当たり前の話 最後に調整すべきオプションがcrf
906 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/11(金) 22:54:13 ID:bBDk5wsE] だから見た目に劣化してなくてサイズが小さい方がいいって話でしょ。
907 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/11(金) 23:43:02 ID:3jNwWXwB] >>900 ありがとう。 DivX Authorとかじゃ無理なんですね。 DivX AuthorみたいにGUIで簡単なオプション指定しただけでx264オプションを作ってくれるのがあれば使ってみたい。 と思ったらGUIスレあるんですね。 試してみます。
908 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/12(土) 00:00:27 ID:4FMnq1ar] komisar.gin.by/ のデザインが変わったw 前の方が見やすかったのにw
909 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/12(土) 08:49:22 ID:uOnbaa6P] 【Share】アニメ職人画質音質比較スレッド 12【PD】 hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/download/1256926852/
910 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/12(土) 17:23:19 ID:U+ykUYI/] 画質もそうだけど再生負荷も考えないとな Bピラミッド使ってる奴は大抵Bフレ3以上使ってる馬鹿
911 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/12(土) 17:35:59 ID:+VNbTTPA] ここ数日頭悪そうなのが居ついたようだな
912 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/12(土) 17:37:37 ID:3R2p8DkR] 再生負荷(笑)
913 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/12(土) 17:39:21 ID:Vm6Pf5LD] この馬鹿はどこから沸いてきたの? 855 名前:名無しさん@編集中[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 13:00:05 ID:/5GjgP32 そもそもPSPでは使えないからな>Bピラミッド 同ビットレートでも画質は変わらない 同様にBフレームも3より2の方が画質がいい塩梅 874 名前:名無しさん@編集中[age] 投稿日:2009/12/11(金) 15:38:39 ID:/5GjgP32 その程度の差で不具合の出るBピラミッド使うなんて馬鹿じゃねーの 勝手に地雷作ってろ馬鹿 910 名前:名無しさん@編集中[sage] 投稿日:2009/12/12(土) 17:23:19 ID:U+ykUYI/ 画質もそうだけど再生負荷も考えないとな Bピラミッド使ってる奴は大抵Bフレ3以上使ってる馬鹿
914 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/12(土) 17:42:59 ID:+VNbTTPA] Bフレで負荷とか3より2の方が画質がいいとかB-pyramidが互換性がどうとか ご自分の環境が世の中の基準なんだろう
915 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/12(土) 17:43:46 ID:2cF49wEK] BフレームはともかくBピラミッドONってPSP再生がおかしくなるのですか? それはちょっと問題だな・・・
916 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/12(土) 17:43:58 ID:zPR7fgoY] ttp://www.204504byse.info/nico/index.html >--bframesを1以上に設定した場合、映像が1フレーム分遅れます。また、--b-pyramidを使用した場合は映像が2フレーム分遅れます。 >mp4boxの仕様に起因する現象です。 これってほんと? 初めて知った・・・。
917 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/12(土) 17:49:37 ID:yOma7dWc] サイズを気にしないのなら、 いくらでも逆行すればいい。
918 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/12(土) 17:49:38 ID:+VNbTTPA] >>915 PSPで見る動画とPCで見る動画を同じ設定でエンコしてんのか? >>916 DtsEditを通して初期ディレイを付与して調整する
919 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/12(土) 17:54:33 ID:Vm6Pf5LD] >>915 b-pyramidは以前とは違い基準通りの値になっているので再生できないPSP側に問題がある 現状PSP以外では全く問題ない どうしてもPSPで見たい場合だけb-pyramidを外せばいいだろ
920 名前:名無しさん@編集中 mailto:age [2009/12/12(土) 17:54:57 ID:U+ykUYI/] >>911-914 こいつらいつ見ても笑える 今日の晩飯の佃煮にするわww
921 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/12(土) 17:57:04 ID:XIrRsdM9] ID:U+ykUYI/
922 名前:名無しさん@編集中 mailto:age [2009/12/12(土) 18:02:15 ID:U+ykUYI/] 誰かこの馬鹿なんとかしてくれ → ID:Vm6Pf5LD
923 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/12(土) 18:02:28 ID:2cF49wEK] >>918 PC用で作ったものをPSP用に再エンコとかじゃないかな 詳しくは知りません
924 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/12(土) 18:02:58 ID:+VNbTTPA] ID:U+ykUYI/
925 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/12(土) 18:05:44 ID:+VNbTTPA] >>923 再エンコ云々はおいといてそれ用にエンコする時にb-pyramid付けずにエンコすればいいだけ
926 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/12(土) 18:05:59 ID:2h3v6H99] 人をバカバカ言うのは感心しない b-pyramidを使うとデコード速度落ちるのは事実 気にするレベルではないけど
927 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/12(土) 18:08:13 ID:9Fvv7R6/] 今の--b-pyramidは、DXVAでも問題なく再生できるから、負荷云々は気にならない。
928 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/12(土) 18:08:56 ID:dHrlz8IU] PSPが悪い
929 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/12(土) 18:10:26 ID:Vm6Pf5LD] まあ人に見せるわけではないしな 自分の環境でストレスなく再生できて画質が良ければいい 負荷とか言い出すと自分の環境が貧弱なんですと言ってるようでみっともない
930 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/12(土) 18:12:18 ID:XIrRsdM9] PSPは専用オプションでエンコードするだろ
931 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/12(土) 18:12:45 ID:U+ykUYI/] こいつら居付くととんでもないからここらでギャフンと言わせないとな あと圧縮も1/5〜1/6ぐらいで妥協した方が後々効率の面から見ても都合がイイ
932 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/12(土) 18:14:43 ID:C7PtAc6G] あと圧縮も1/5〜1/6ぐらいで妥協した方が後々効率の面から見ても都合がイイ あと圧縮も1/5〜1/6ぐらいで妥協した方が後々効率の面から見ても都合がイイ あと圧縮も1/5〜1/6ぐらいで妥協した方が後々効率の面から見ても都合がイイ あと圧縮も1/5〜1/6ぐらいで妥協した方が後々効率の面から見ても都合がイイ あと圧縮も1/5〜1/6ぐらいで妥協した方が後々効率の面から見ても都合がイイ
933 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/12(土) 18:15:50 ID:yOma7dWc] 自分は省電力マシン使っていて、パワーが貧弱だから、 再生負荷は気にしているけどね。 再生環境とか大事だよ。 CoreAVCとかも金出して試してるし。
934 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/12(土) 18:19:56 ID:7GjISReB] オプション一つでそんなに熱くなれるお前らって幸せそうだなw b-pyramidによるデコード負荷なんて気にするレベルではないけどな mbtreeの時もそうだったけど新しいものに拒否反応おこす人多いよな そんなに嫌なら古いオプションのまま使い続ければいいしこのスレに来る意味もないだろw
935 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/12(土) 18:21:01 ID:U+ykUYI/] 大体圧縮厨は貧乏人の考えだよね 元ソースを置いておく事が出来ないから極端に圧縮したがるwww
936 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/12(土) 18:33:06 ID:2jUCuEQe] >>933 そんな貧弱なマシンでエンコードするとか根本的な部分が間違ってるようなw
937 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/12(土) 18:37:01 ID:dHrlz8IU] 3000円そこらのビデオカードでブルーレイのフルHDも余裕で再生できるんだから デコード負荷を気にするのもバカバカしいな
938 名前:名無しさん@編集中 [2009/12/12(土) 19:29:36 ID:wNSA+EYY] >>935 間違ってるぞ、「圧縮厨」は圧縮する事が目的だからソースは永遠に維持される。 容量と時間を無駄にして同じ事を何度でも繰り返す不毛な連中だ。
939 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/12(土) 19:31:22 ID:T2JkkYPX] mpc-hc使ってるけど、DXVAでインタレ解除出来るなら、 それでもいいんだけどなー。
940 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/12(土) 19:41:32 ID:wjInixzj] >>939 出来るけど デコーダーなに使ってるの?
941 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/12(土) 19:42:21 ID:T2JkkYPX] mpc-hc内蔵ので出来たっけ?
942 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/12(土) 19:47:41 ID:LCFFnNnf] できるよ
943 名前:名無しさん@編集中 [2009/12/12(土) 20:38:55 ID:sE/25G3B] ID:U+ykUYI/
944 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/13(日) 13:24:09 ID:QDMq5f1P] 本日の可哀相な人 ID:U+ykUYI/
945 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/13(日) 13:30:19 ID:hk91jggo] 昨日だけどな
946 名前:名無しさん@編集中 mailto:age [2009/12/13(日) 14:25:06 ID:GYoRHs5/] また馬鹿な圧縮厨が自演してるのかwww
947 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/13(日) 15:35:43 ID:LRaK12nw] 今日も熱くb-pyramidで語り合ってくれよ
948 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/13(日) 16:10:09 ID:df0bFDkB] >>941 それはデコーダーじゃなくてVGAの問題だろ
949 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/13(日) 16:38:24 ID:wd4d/SIy] これの様にDXVAに合わせたビデオを作っておいたら、インターレースも正常に再生できる。 www.mediafire.com/?ooimmwjdjve
950 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/13(日) 16:40:03 ID:GYj2C10p] b-pyramid + mb-treeでエンコしてFlash player 10で再生したら木の枝がふよふよした。
951 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/13(日) 17:58:23 ID:iuCDuYi1] warpsharp状態か
952 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/13(日) 18:33:32 ID:r74Mmcpz] テンプレ変更は>>1 のバイナリうpスレをDoom10に変更、>>3 のQuickTimeの記述削除でいいかな? あと>>4 に X264 Settings - MeWiki mewiki.project357.com/wiki/X264_Settings を追加したらどうだろう?
953 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/13(日) 19:17:24 ID:wd4d/SIy] MeGUI自体は放置されているが、MeWikiは未だに更新されているな。 ただ、Doom10でもオプションの解説はやってほしいと思うが。
954 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/13(日) 23:56:17 ID:MIdHzlwX] 誰かgcc version 4.4.2 (x86.Core2.Komisar)使ってる方いる? msysGit、MSYS、msysDTKを入れたんだけど使えない・・・ エロイ人、助けて
955 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/13(日) 23:57:34 ID:cJ7AWg60] >>952 のページ b-adapt Recommendation: Default, use 2 if you have time to waste. ひどい言われようだw
956 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/14(月) 00:09:06 ID:TZVxOKAc] >>954 使ってるけど。 どう使えないのさ?
957 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/14(月) 00:38:58 ID:3yVvDgSS] >>956 msysGit、MSYS、msysDTKをインストール。 C:\msys gcc version 4.4.2 (x86.Core2.Komisar)を解凍。 解凍してできたcross-mingw.gcc442.core2.20091019の中身をC:\msys\mingwに入れた。 で、msysを起動しgpacやpthreadsやyasm-0.8.0をビルド・インストールしようとしたけどエラーに終わった。 ホルダ名やmingw32-gcc-4.4.2.exeの"i686-pc-"を消してもダメだった。 「x264.exeのビルド - GCC … from: VFR mania」を参考にGCC4.4.1の環境は成功してます。 できれば4.4.2がいいなと思いKomisar板にチャレンジした次第です。
958 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/14(月) 00:54:34 ID:TZVxOKAc] エラーってどんなエラーなのよ
959 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/14(月) 01:03:34 ID:6Cg6z8xQ] gccの自動ベクトル化ってどう? あんまりこのオプション付けてる人いないけど x264には最適化はあまり効果ないだろうけど気になる
960 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/14(月) 01:43:01 ID:3yVvDgSS] >>958 エラーって言うか、gpac等のビルド・インストールができない状態。 そもそも「解凍してできたcross-mingw.gcc442.core2.20091019の中身をC:\msys\mingwに入れた。」 ↑この手順で合ってるのかな??
961 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/14(月) 01:51:39 ID:TZVxOKAc] それがどんな状態なのか想像できんな。 binやらlibやらを/mingwに解凍すればいい。 gcc -vで何が出る? fstabの記述は合ってる?
962 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/14(月) 02:02:11 ID:3yVvDgSS] >>961 解凍してできたcross-mingw.gcc442.core2.20091019の中身をC:\msys\mingwに、そのまま入れてOK? ホルダ名やmingw32-gcc-4.4.2.exeの"i686-pc-"を消さなくてOKなのかな? fstabの記述は #Win32_Path Mount_Point c:/msys/mingw /mingw c:/ActiveState/perl /perl です。
963 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/14(月) 02:47:55 ID:aqe5ZJ7e] >>962 どんなエラーが出るのか知らないけど mingwフォルダをmingw_gcc42にコピー cross-mingw.gcc442.core2.20091019の中身をそのまま全てmingw_gcc42にコピー fstabのmingwを c:/msys/mingw_gcc42 /mingw に変更 gcc4.4.1を入れた後のアップデートだけどこれだけでいけたよ $ gcc -v Using built-in specs. Target: i686-pc-mingw32 Configured with: ../src/configure --prefix=/mingw_new --build=i686-pc-mingw32 -- target=i686-pc-mingw32 --with-sysroot=/mingw_new --with-build-sysroot=/mingw_new --with-mpfr=/mingw_new/i686-pc-mingw32 --with-gmp=/mingw_new/i686-pc-mingw32 -- with-ppl=/mingw_new/i686-pc-mingw32 --with-cloog=/mingw_new/i686-pc-mingw32 --wi th-mpc=/mingw_new/i686-pc-mingw32 --with-host-libstdcxx='-lstdc++ -lsupc++' --di sable-shared --enable-static --enable-threads=win32 --enable-languages=c,c++ --d isable-rpath --disable-win32-registry --enable-version-specific-runtime-libs --w ith-system-zlib --disable-werror --disable-nls --disable-bootstrap --disable-deb ug Thread model: win32 gcc version 4.4.2 (x86.core2.Komisar) (GCC)
964 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/14(月) 04:03:00 ID:3yVvDgSS] >>963 できました。 fstabのpassが通ってなかったみたい。 ご親切に付き合っていただいて、有り難う御座いました。
965 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/14(月) 17:05:32 ID:m48ejgkx] weightp って特にオプション書かなくても自動で --weightp 2 を指定した のと同じようになる?
966 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/14(月) 17:14:59 ID:1KhBWL6I] なるというかなぜ--fullhelpを読もうとしないの? デフォ値は2 --weightp Weighted prediction for P-frames [2] - 0: Disabled - 1: Blind offset - 2: Smart analysis
967 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/14(月) 17:15:43 ID:6pCsiKEn] >>965 --fullhelp
968 名前:名無しさん@編集中 [2009/12/14(月) 21:23:41 ID:LMrRVN02] --pass 1 --bitrate 1024 --level 3.0 --keyint 300 --min-keyint 25 --deadzone-inter 21 --deadzone-intra 11 --ref 1 --no-cabac --direct none --no-b-adapt --no-fast-pskip --no-dct-decimate --analyse none --qpmax 51 --qpstep 4 --ipratio 1.4 --pbratio 1.3 --vbv-bufsize 10000 --vbv-maxrate 1500 --vbv-init 0.9 --ratetol 4.0 --qcomp 0.7 --subme 1 --cplxblur 20 --qblur 0.5 --scenecut 40 --me dia --merange 16 --threads auto --thread-input --progress --no-psnr --no-ssim --pass 2 --bitrate 1024 --level 3.0 --keyint 300 --min-keyint 25 --deadzone-inter 21 --deadzone-intra 11 --ref 3 --no-cabac --mixed-refs --direct none --no-b-adapt --no-fast-pskip --no-dct-decimate --analyse p8x8,b8x8,i4x4 --qpmax 51 --qpstep 4 --ipratio 1.4 --pbratio 1.3 --chroma-qp-offset 0 --vbv-bufsize 10000 --vbv-maxrate 1500 --vbv-init 0.9 --ratetol 4.0 --qcomp 0.7 --subme 6 --cplxblur 20 --qblur 0.5 --scenecut 40 --me umh --merange 16 --threads auto --thread-input --progress --no-psnr --no-ssim すんません・・・昔iPhone用で用意したやつなんですが、どこを弄ればいいのかすっかり忘れてしまいましたorz 元ファイルの解像度のまま(リサイズ無し)でエンコしたいんですが、どこを弄るんでしたでしょうか。 先輩方、どうぞ宜しく御願いします。
969 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/14(月) 21:38:52 ID:5rUJXtDz] リサイズはフィルタじゃ
970 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/14(月) 22:00:21 ID:5iEyIttG] たしかBasiline 480x240は再生できたので、うろ覚えで回答。 --profileや--preset、--tuneを使えば考えずにOK。 たとえば: --profile "baseline" --preset "veryslow" --tune "film" --ref 2 解像度やプロファイル、レベルはiPhoneの仕様に従うしかないので調べてください。
971 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/14(月) 22:02:46 ID:2tPNyGtu] iPhoneはたしかMain@3.0だったような
972 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/14(月) 23:24:30 ID:Bb70yRgC] 最近のバイナリを使っているなら>>970 の言うとおり&--progress --no-psnr --no-ssim は通らないので削除かな
973 名前:968 [2009/12/15(火) 00:19:04 ID:JAh7xKTS] うお、皆さんレスありがとうございます! ダメだ・・・完全に置いてかれてます。orz iPhoneは640x480までいけるんで、704x396あたりでも全然OKです。 なので、元ファイルが704x396ならそのまま704x396、640x480なら 同じくそのままで、リサイズはしないほうがエンコ速度も画質面でも いいのかなあと思った次第です。リサイズはフィルタでしたっけ? むか〜しの記憶で、オプションの何かを書けば元の解像度のままだった ような気がしたので質問してみました。
974 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/15(火) 00:54:09 ID:n6fCL54d] おいてかれるっていうか、そもそも…
975 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/15(火) 01:29:58 ID:miID8LSW] 【H.264】iPod videoの動画スレッド★8【MP4】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1235567895/ 専用スレでどうぞ
976 名前:●@株主 ★ mailto:sage [2009/12/15(火) 02:37:41 神 ID:2m/by3tG] 面倒だから>>980 立ててね
977 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/15(火) 09:22:42 ID:1U8WocwW] >元ファイルが704x396 ダウン厨乙としか言いようがない
978 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/15(火) 12:08:53 ID:E3mcOzGt] 704x396www
979 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/15(火) 12:43:55 ID:QVaDsywT] 704x396
980 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/15(火) 12:45:03 ID:QVaDsywT] 704x396
981 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/15(火) 12:51:15 ID:nkMFWsgg] x264でエンコードするとソースが何であれ彩度がかなり落ちるんだけど、こればっかりはエンコの宿命ですかね?
982 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/15(火) 12:58:19 ID:YgqQ+JyG] 別に落ちないけど。 色空間の扱いを間違ってるだけじゃないの?
983 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/15(火) 13:13:49 ID:nkMFWsgg] >>982 HandBrake使ってるんですが、x.264エンコしても赤系は特に顕著に色褪せちゃいます。 プリセット設定なんで色空間の扱いってよくわかりませんが、コマンドラインで指定するんですか。
984 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/15(火) 13:58:12 ID:fAKIFRxb] 自炊を始めた乞食が ロクに調べもせず糞な質問投げ始めたか。
985 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/15(火) 14:04:54 ID:BRfvxMNR] >>984 オマエ何様だよ? 知ったかぶりするまえに教えてやれ
986 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/15(火) 14:13:12 ID:ztPAylSK] 自炊wwwwwwwwwwwwwww
987 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/15(火) 14:22:27 ID:nC6bzCef] にわか埋め さっさとこの流れ切りたい
988 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/15(火) 14:35:34 ID:I2lek8OP] Adaptive QuantizationとPsy-RDについて助言を頼みます AQはVAQで0.3〜0.7程度で試して値を上げる程サイズが縮む Psy-RDは値を上げる程サイズが大きくなる(0.0:0.0・0.3:0.0・0.5:0.0で比較) 比較したのですが画質の違いは分からず、サイズの変動のみ分かりました 両者とも画質UP系の設定なので使った方が良いと考えているのですが、どうなんでしょうか? 今の所mb-treeを使っているので、VAQは少しでも使った方が良いのかなと思っているのですが、 画質の違いが分からないので使うべきか数値をどうするか迷っています 違いが分からないので小さめにアニメでAQ0.3・実写で0.7、Psy-RDも0.3:0.0で隠し味的な値にしておこうと考えているのですが、 他の人の意見も参考に教えて頂けないでしょうか? よろしくお願いします
989 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/15(火) 14:42:58 ID:hTc2mfkO] 704x396を笑うなよ当時はSAR指定が出来なかったからワイド画面ではこれがベストだった 今でも昔の4:3放送などは528x470という変則サイズ使うときがあるぞ
990 名前:968 mailto:sage [2009/12/15(火) 14:44:34 ID:JAh7xKTS] 自己解決しました。 >>977 ダウン厨だけど何か? ここらをウロウロしてる時点でオレと大して変わらんだろ。 ここ2ちゃんだけどww しかしなんだな。しっかり返答してくれてる先輩方が有難いです。 答えに窮すると叩きだすバカは死んでくれ。
991 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/15(火) 14:49:24 ID:nC6bzCef] UME
992 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/15(火) 14:49:40 ID:FRcV/lxv] 大きな声では言えないが他人のエンコは参考になるとは思う。
993 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/15(火) 14:52:11 ID:nC6bzCef] おまえが一番きれいだよ梅
994 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/15(火) 14:53:05 ID:GKqESlja] >>988 --tune filmやanimationを参考にして、自分の好みで調節すればいい。 私はバンディング対策にGradFun2DBmodで足したディザやグレインが残せる様にしている。 >>989 以前Xvidを使っていた時は、xvid_encrawで-par 5として、DAR 16:9になる様にしていた。
995 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/15(火) 15:13:30 ID:9QL3hsBD] 次スレ立てた x264 rev26 pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1260857362/
996 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/15(火) 15:15:58 ID:2aLi9iXD] 乙うめ
997 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/15(火) 15:17:51 ID:9QL3hsBD] FAQはもうなしでいいと思う 初心者スレもあるし、avsのこともあるし
998 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/15(火) 15:24:06 ID:hZIMP2NE] >>990 マジで通報しました。
999 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/15(火) 15:26:25 ID:hZIMP2NE] 通報先・便利なリンク一覧 警察庁 www.npa.go.jp/ 都道府県警察本部ハイテク犯罪相談窓口等一覧 www.npa.go.jp/cyber/soudan.htm 警察総合相談電話番号 www.npa.go.jp/safetylife/soudan/madoguchi.htm ※携帯電話・PHSからは全国共通 #9110 ※緊急性を要するものは 110 警視庁匿名通報フォーム www.keishicho.metro.tokyo.jp/anket/other.htm 警視庁 www.keishicho.metro.tokyo.jp/ @police www.cyberpolice.go.jp/
1000 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/12/15(火) 15:27:29 ID:SKc+BVHp] 無意味な通報乙
1001 名前:1001 [Over 1000 Thread] このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。