1 名前: 【avi:2500】 mailto:sage [2009/05/26(火) 18:30:36 神 ID:nzP36oSu] Q ニコニコ・zoome用の動画を作りたい。 A 板違い、Youtube板の"FLV/MP4作成スレ"でどぞ。 Q 圧縮codecありませんか。AviUtlで使いたい。x264gui.auoの使い方は? A x264 VFW GUI専用スレでどうぞ。 pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1221328142/ [本家] www.videolan.org/x264.html git.videolan.org/gitweb.cgi?p=x264.git;a=summary (ソース/チェンジログ) x264dev.multimedia.cx/ (開発者のブログ) [バイナリ] x264.nl/ forum.doom9.org/showthread.php?s=&threadid=89979 celticdruid.no-ip.com/xvid/ uk.geocities.com/h264x264/ seraphy.fam.cx/~seraphy/index.shtml (ノーマル/afs対応版、patch版、OreAQ版) oss.netfarm.it/mplayer-win32.php (mencoder) forum.doom9.org/showthread.php?s=&threadid=87567 (MeGUI:mencoderのGUI) tirnanog.fate.jp/mirror/gpac/dev/ (mp4box) yamb.unite-video.com/ (YAMB) 前スレ x264 rev21 pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1237400885/ 再生方法、規格、インタレ規格、Avisynthの使用法、コンテナ等、 専用のスレがある話題は各専用スレ>>2-4 でおながいします。 スレタイ検索 find.2ch.net/ テンプレ続く>>2-4
2 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/26(火) 18:30:41 ID:nzP36oSu] H.264の再生法や規格などの話題は MPEG-4 AVC/H.264 総合スレ Part7 pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1176961110/ Avisynthを絶讃ιょぅょ Part26 pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1228216385/ インタレ規格の話題は インタレ解除しないスレの3っぽいスレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1186448899/ アスペクト比 part5 pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1240149543/ MP4コンテナの話題は 【MP4】ISOMPEG-4普及委員会4【M4A】【3GP】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1087545021/ MeGUIスレッド pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1164533110/
3 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/26(火) 18:30:43 ID:nzP36oSu] [FAQ] Q x264.exeをダブルクリックしてもインストーラーが立ち上がらない。 A コマンドプロンプト用の実行ファイルです、インストーラーでも圧縮ファイルでもありません。 Q 見れないよ A x264.nlでmatroska splitterとffdshowを入手してインストール汁!ハードウェアでインタレ解除する場合は、 ビデオデコーダーの設定→出力→インターレース関連情報を…にチェックを入れること。 またはMPlayerやVLCなどのデコードエンジン内蔵のプレーヤーで試す。 これらで見る場合はffdshowは必要なし。 Q AviUtlやVirtualDubとかで読むとエラーでて編集できないんですが・・・ A 諦めろ。編集はエンコード前にするのが常識。 Q Win版QuickTimeで再生できない。 A QuickTimeはインタレ、ハイプロファイル(-8、--8x8dct、--cqmなど)、--b-pyramidに対応していない。 Bフレ1以下推奨。 Q 携帯機やゲーム機などで再生させるには? A それぞれ専用のスレがどこか(他の板も)にあるはずなのでまずは当たってみてください。 Q バージョンアップ早すぎ A バージョンアップでなくビルドアップです。例えばソースの清書、サイズの収縮などユーザーにとってあんまり意味のない改変でも更新されてます。 Q >>1のどのファイルがいいの? A 迷う奴はx264.nlのを使え。GUI操作が好きな人は同ページにあるMeGUIやStaxRipも。マイクロソフトから.NETのインストールも忘れずに。 Q エンコードできない。 A 基本的に色空間がYV12のavsファイル(Avisynth)しか受け付けません。(MeGUI、StaxRipも含む) Q MP4のVFRってどうやるの? A 前知識として、そのまま"MP4 VFR"等で検索して、ISOMPEG-4スレへどぞ。
4 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/26(火) 18:30:46 ID:nzP36oSu] Q アスペクトの指定ってどうやるの? A 704x480を4:3で見る時は--sar 10:11。他は各自計算してください。 720x480を16:9で見たい時、par(sar)x:yはx:y=480×16:720×9で求められる。 1440x1080を16:9で見たい時は同様にPAR4:3 Q --interlacedで失敗する。 A 入力ソースは縦が32の倍数のトップフィールドファーストで。 その他パラメータの勉強は Fraternity7 ageha909.blog121.fc2.com/ QPオプションの目安 www.wikihouse.com/htumenc/index.php?Man%2FCODEC%B8%C7%CD%AD%A5%AA%A5%D7%A5%B7%A5%E7%A5%F3%2F-x264encopts%2Fqp aviから移行してきた人への簡易見本。704x480の24pと仮定。 Avisynthの2.5以降のバージョンをインストールする。 mp4boxを用意する。 映像は可逆圧縮コーデックでaviを作成する。 音声は別に作成しておく(C:\hogehoge\test.m4aに存在すると仮定)。 echo AviSource("C:\hogehoge\test.avi") > "%temp%\avi.avs" echo ConvertToYV12() >> "%temp%\avi.avs" "C:\hogehoge\x264.exe" --crf 20 --progress -o "%temp%\avi.264" "%temp%\avi.avs" "C:\hogehoge\mp4box.exe" -fps 23.976 -add "%temp%\avi.264":par=10:11 -add "C:\hogehoge\test.m4a" -new "C:\hogehoge\test.mp4" ↑の4行をコマンドプロンプトに右クリ貼り付けenterで完成 ↓batファイルにD&Dするだけ用 set x264="C:\hogehoge\x264.exe" echo AviSource("%1") > "%temp%\avi.avs" echo ConvertToYV12() >> "%temp%\avi.avs" %x264% --crf 20 --progress -o "%1.264" "%temp%\avi.avs"
5 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/26(火) 18:44:16 ID:Dg7gjUj0] イチモツ
6 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/26(火) 18:45:26 ID:jlX7ffJY] これは>>1 乙ではなくて、わっちの自慢のしっぽじゃから勘違いをするでないぞ! |\ |\ l lヽ`-‐ '´ ̄ `ヾゝヽ つ シ~ /" `ヽ ヽ `、l つ //, '///|! !‖ ヽハ 、_ヽ つ 〃 {_{\」」 L|l|/リ l │ |ヽ つ ____. レ!小l● ● 从 |、| ) く ノ::::::;;;;;;\. ヽ|l⊃ r‐‐v ⊂⊃ |ノハ´  ̄ ̄フ;;;;;/ /⌒ヽ__|ヘ ヽ ノ j /⌒i !ヽ /;;;;/ . \ /ヽ.| l>,、 __, イァ/ ///ハ /;;;;∠___ /ヽ./| | ヽヾ、 /,{ヘ、__∧/ハ ! く:::::::::;'::::::;':::::::;'::::::7ヽ< } / l丶× / ヾ l l''ハ∨
7 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/26(火) 21:37:56 ID:5GrpyjCD] 最近のビルドでオススメって、ありますか? 今、seraphy版r1086使ってます
8 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/26(火) 21:41:24 ID:jlX7ffJY] 自ビルドオヌヌヌ
9 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/26(火) 21:44:45 ID:hmQ/u24I] skystrife.com/x264/ AutoVAQを試してみるのも面白いな。
10 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/26(火) 23:34:19 ID:6vpRvcdx] そういやAutoVAQってどんなものなの?
11 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/26(火) 23:38:29 ID:6A7D//pH] >>9 AutoVAQは確かに面白い。--b-adapt 2のマルチスレ化パッチは何となくWin上でも 大人しくなったみたいけど、まだまだ一般ビルドに入れるぐらい安定してない からなぁ… pフレーム用の--b-adapt 2みたいな奴は今年の夏の期待物だけどね。 今日の夜にはまたOreAQあたりを試してみるか… アレをいつもやろうと思うと 結局ビルドが出来なくて(ry
12 名前: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ mailto:sage [2009/05/26(火) 23:39:38 ID:4fTWswBa] ______ /::::::::::::::::::::::::::\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ |_|_|_|_|_|_|_| / \,, ,,/ ヽ ( 6 | ─◎─◎─ |∂) (∴∴ ( o o ) ∵∴) <∵∵ 3 ∵∵ > ゝ ,_, ノ /:::::ゝ_______ ノ:::::\
13 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/26(火) 23:48:00 ID:6A7D//pH] >>10 ttp://stashbox.org/502291/x264_AutoVAQ.02.diff のソースの変化見れば分るけど、可変AQってことで。一応D_S氏はこのAQテクニック のこと気に入ってるんである程度いい結果出してる。未完成な物という注意だけ は分ればおk。
14 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/26(火) 23:57:35 ID:6vpRvcdx] 将来性ありそうだな。期待している
15 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/27(水) 02:01:33 ID:PXKsrazG] シャナ1期OPをエンコしてみた。 使用したバイナリは、>>9 とseraphy氏の1058。 設定はbatch見てください。 ハッキリクッキリアニメもテストしてみたいな。 ttp://kissho4.xii.jp/50/src/5yoshi10531.7z.html (DLkey:vaq)
16 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/27(水) 02:11:35 ID:PXKsrazG] 文削ってたら、何のテストかすら判らなくなってしまっていた^^; OreAQとAutoVAQの比較です。 lowとhighの両方を見てもらえれば嬉しいです。
17 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/27(水) 02:30:36 ID:ulCj3cgh] hdimage.org/images/tbzll2u61vjjfl84yz0_autohigh.png hdimage.org/images/lmk0ju54syx32am058eg_autolow.png hdimage.org/images/1hw2qf2tsy8tjnbvzlc1_orehigh.png hdimage.org/images/1jokpgmjq5ja1xrj9bce_orelow.png 同じビットレートの--aq-mode 0もあると、参考になると思う。
18 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/27(水) 02:32:15 ID:tvPmCQPi] >>15 まだテスト自体はダウンロード中だけど、はっきりくっきりならあずまんがの フラッシュOPとかいつそらのWMVなOPがいいかな(実物のベクター作&無駄に高い ビットレートのWMV[もちろんブルーレイなソースも可能])?去年#x264で いつそらのOP貼ったら結局ソース頼まれて--b-adapt 2が出来た^^; ttp://forum.doom9.org/showpost.php?p=1164321&postcount=102 いつそらのOP: ttp://www.lumpofsugar.co.jp/product/itsusora/download03.html あずまんがのOP: ttp://dagobah.biz/flash/Azumanga_OP.swf あと、一応テストを完成させるため一般AQ版も必要になるのかな?
19 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/27(水) 09:46:49 ID:45CCtSXq] r1160
20 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/27(水) 11:26:31 ID:q4eX9L73] いつそらのOP(2)はマトリクス的にもビットレート的にも最適な条件だね
21 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/27(水) 11:45:47 ID:PXKsrazG] AutoVAQ,OreAQ,AQ無し(OreAQの --aq-mode 0) で、再度テストしました。 一般AQは、興味が出なかったのでスルーしちゃいました^^; 揃えないと意味無いかなぁ(汗 DLkeyは共通で「vaqtest」です ttp://2.kissho.org/5000/src/5zen57748.7z.html (いつそらOP 160M) ttp://kissho5.xii.jp/100II/src/1kichII7588.7z.html (あずまんが大王OP 83.5M) ttp://kissho5.xii.jp/100II/src/1kichII7589.7z.html (シャナOP 64.6M)
22 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/27(水) 18:40:09 ID:ulCj3cgh] hdimage.org/images/ox9yrreyrnjqp6amc7s_normalhigh.png hdimage.org/images/1f5h33dxluszn3lenz7k_normallow.png hdimage.org/images/8y0o361vt3sxj79x1ouh_autohigh.png hdimage.org/images/ovq50n23xgubqypqys4u_normalhigh.png hdimage.org/images/47y0aqi8yvdvs9ygg004_orehigh.png hdimage.org/images/ir3hmz466k75wg07i050_autolow.png hdimage.org/images/haefvvz4ttfehdh1ogq_normallow.png hdimage.org/images/f1ri3cdx5oxrcl7f2mkd_orelow.png hdimage.org/images/0kn0ydvth5axzo90gbs_autoverylow.png hdimage.org/images/tph8972u1c3wm1yv6no_normalverylow.png hdimage.org/images/2frg9ge32aalf0xm4w_oreverylow.png hdimage.org/images/64l42bpc1nzyklqj0xh_autohigh.png hdimage.org/images/qa6ilocav72fxb7gnd0_normalhigh.png hdimage.org/images/ngzysr0bmxibu6us1966_orehigh.png hdimage.org/images/5ixzo7lfkm3qqttybtx_autolow.png hdimage.org/images/7u5g0xgxpq3bid4pb3_normallow.png hdimage.org/images/3pxyvsiwwdcl7blqinj_orelow.png
23 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/27(水) 23:49:19 ID:45CCtSXq] r1162
24 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/28(木) 00:13:16 ID:vNomOx/1] 一応AutoVAQビルドも追加してみた。 ttp://forum.doom9.org/showpost.php?p=1290539&postcount=1892
25 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/28(木) 00:47:46 ID:YCF78Sit] >>17-18 ,20,22 言い忘れていましたが、レスありがとうございます。 ただ、D_S氏によれば「このパッチには、シングルフレームの比較は役に立たない」とのことです。
26 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/28(木) 00:54:08 ID:/qKA/BQk] 確かに、動いているのを見て確認するのが一番ではある。
27 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/28(木) 01:43:50 ID:YCF78Sit] ちょっとスレ違いっぽい話だけど、出力された物を静止画で比較したいときは、Avisynthを使ってる人なら、AvsPが便利なはず。 タブ型のavs作成/編集/プレビューアー(?)なので、DirectShowSource等で比較したい物をそれぞれのタブで読み込めば、 マウスのホイールでタブを切り替えられ、テンキーの上下左右でフレームの移動も楽チンです(全部のタブが同期します)。 スクリーンショットも簡単に撮れる。
28 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/28(木) 06:46:31 ID:SYCXM60K] seraphy氏のpatch版かOreAQ版でx64なビルド成功した人いる? ビルド出来たとして、x86と速度的なメリットある?
29 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/28(木) 10:10:31 ID:PT/2ah8+] r1163
30 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/28(木) 13:03:03 ID:kf8n1Mf7] ID:PXKsrazG ID:tvPmCQPi なんだこのエンコは。人に見せられるレベルじゃないだろう。 初心者スレで勉強してきたまえw ここのスレのレベルじゃないよ君たちはw
31 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/28(木) 13:27:37 ID:g22Iv2I8] 比較だからいいんじゃねーの
32 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/28(木) 14:42:36 ID:5uXgVybp] >>28 クロスコンパイルしてみた。一応できた。 でもx64環境ないからちゃんとできてるかはわからん。 うpしようか?CPUの最適化は何がいい?
33 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/28(木) 14:58:26 ID:Y3MvcTsG] >>28 WOW64通さなくていい分だけ速くはなりそう。
34 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/28(木) 15:46:28 ID:5UfhZQzt] >>30 このスレのレベルのサンプルをうpしてくれ
35 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/28(木) 15:50:30 ID:ol9uE0NA] Xvidしか使えないからサンプルなんて出せないよ、こいつ
36 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/28(木) 17:06:58 ID:pBsOfpWy] >>30 かなりうまいエンコだと思うが
37 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/28(木) 17:10:19 ID:Y3MvcTsG] この手の下らない煽りは大抵wが半角だな。
38 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/28(木) 20:23:57 ID:SYCXM60K] >>32 速度比較してみたいからうp頼むわ。 seraphy氏のpatch版だと嬉しいかも。 CPUはPhenomUだけどGenericも比較用に一緒にうpしてくれると嬉しい x264 [info]: using cpu capabilities: MMX2 SSE2Fast FastShuffle SSEMisalign LZCNT 英語Wikipediaより Instruction set: MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4a, x86-64, 3DNow!
39 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/28(木) 20:42:05 ID:bwGTl9Iu] ぼかぁ、30さんじゃないけど、なんか云ってみるテストw 折角だし全角でwつけてみちゃうぜwwwwwwwww うはwwwwwwww「w」つけると、マジうぜーwwwwwwwwwwww wゴッコ終わり。 えーと。無理やり苦言を云えば、以下のような感じでしょうか。 …いやね。OreAQって、jvtみたいなマトリクスを使う必要があるんじゃねぇ? つまり、DC成分小さめ・高周波部大きめなマトリクスを使うと真価を発揮すると思うワケで。 flatにあわせて作ってある+VAQの流れでのAutoAQと、 jvt的なマトリクスが生きる-VAQ風味なOreAQとを、flat比較とかちょいとオカシイ。 悪いとかヒドイとか云う気ないが、上記の意味でOreAQでの練り方が弱い希ガス。 ━━━ソレはさて置き。AutoAQ綺麗ですな。@>>15 マトリクス弄らないでこの絵なワケで、High Profile使えない機器でいい絵出せる可能性とか(゚Д゚ )ウマー High Profileにおいても、簡単に綺麗に作れるのであれば便利には違いありません。 なかなかAutoAQ良さそうですね。
40 名前: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ mailto:sage [2009/05/28(木) 20:43:23 ID:KMa7KNkB] ______ /::::::::::::::::::::::::::\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ |_|_|_|_|_|_|_| / \,, ,,/ ヽ ( 6 | ─◎─◎─ |∂) (∴∴ ( o o ) ∵∴) <∵∵ 3 ∵∵ > ゝ ,_, ノ /:::::ゝ_______ ノ:::::\
41 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/28(木) 20:49:04 ID:ol9uE0NA] 凄いのが降臨したな
42 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/28(木) 20:56:12 ID:5uXgVybp] ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/227970.zip x64はCore2指定とK10指定と指定なし x86は比較用に指定なしのみ 動きますように…
43 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/28(木) 21:01:49 ID:SYCXM60K] thx 今は別のエンコ動かしてるから比較明日になるわ HDDにコピーしたDVDソースをDGDecode読み込みのみのavsでいいよな キャッシュとかあるから再起動直後の状態の方がいいのかな?
44 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/28(木) 21:13:44 ID:hHdkk79J] >>39 流石です。日記まだすか
45 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/28(木) 22:24:28 ID:vNomOx/1] >>39 OreAQは確かにこのテストだと弱かったなぁって思う。あと、特定のマトリックス とかを使わないと綺麗にならないとかはちょっと寂しい感じかな?D_S氏があまり OreAQに興味を持たない理由も一つ分ったような気がしてきた。 AutoVAQは一応アニメだとあまり結果の違いが出ないはずだけど、まぁ悪くない 感じになってるのかな?との一言。 >>43 AVS32/64の間は速度の差があるかもしれないので(avs2yuvで AVS32 -> x264_64 をやるとavs2yuvが少しオーバーヘッドをかかせるし)、一旦avs2yuvでY4Mな ファイルを作成した方がよさそう。それで両方は読み込みできるし、色んな 他のソフトによる邪魔もなくなるわけだし。
46 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/28(木) 22:27:05 ID:OvZYjTIV] 降臨ってw 最近のここはすぐアンチアンチで暗くなったもんだ オレはなるPのマトリクス使わせてもらってるしブログためになったんで応援してるけどな
47 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/28(木) 22:34:37 ID:/qKA/BQk] 結局、アニメの様なソースでは、CQMやAQを使わず、flatな量子化をするのが一番無難だと思う。
48 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/28(木) 22:36:55 ID:Ozcms7Kn] flatでAQ無しじゃバンディングやブロック化する
49 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/28(木) 22:39:34 ID:/qKA/BQk] 多少リンギングが出ても、低周波の劣化がそれ以上に嫌なら、VAQを使うのが良いだろうな。
50 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/28(木) 22:41:37 ID:LP9hGqyj] flatでMixAQを調整するのが良い。 OreAQはどうも良くない。
51 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/28(木) 22:42:22 ID:SCsHHYJN] 仕事が忙しくてエンコに触れてなかったけど面白い事になってるな
52 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/28(木) 23:52:40 ID:TdEOkiVf] seraphyおきる。サイトつながらない。
53 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/28(木) 23:57:25 ID:5uXgVybp] 繋がったけど。 >>42 動いた?
54 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/29(金) 00:45:00 ID:cFGsty9q] OreAQはテストしてみりゃわかるけど、見える数字的にはすごく賢いんだけど、 実際の映像みると、だめなんだよな、なぜか。だから使わない。
55 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/29(金) 01:20:06 ID:+fxUln8X] HCEncに搭載されてるようなAutoMatrixは無理なのかな?
56 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/29(金) 02:14:17 ID:0bOs6x9l] >>55 自動的な可変マトリックスな機能を一応D_S氏が作りはじめたっぽいけど、AQとか psy-rdの色々に比べてそこまでいい結果でなかったみたい(そういう覚えがある だけだけどね)。
57 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/29(金) 02:34:59 ID:iCiQ+mY0] >>53 >>43
58 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/29(金) 09:40:00 ID:G2TEax7B] とりあえずx264のOreAQなビルドに今日挑戦してみたらできてしまった(苦笑) ttp://www.mediafire.com/?nmdz2nqmjti 32bit/64bit(fprofile済み)でHave funっ!
59 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/29(金) 15:51:02 ID:XybRaF3+] > Q --interlacedで失敗する。 > A 入力ソースは縦が32の倍数のトップフィールドファーストで。 すいません、この制限って今のビルドでもありますか? 1080iでもいけてる気がするんだけど、失敗するとどういう風になるんでしょうか?
60 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/29(金) 18:01:17 ID:MyHu7T2c] 問題ないんじゃね。厳密にはMBが16x16でインターレースだとフィールドに分けるから 縦は32の倍数じゃないと割り切れないんだけど今はエンコーダーが辻褄合わせてくれてるんだろ
61 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/29(金) 20:05:01 ID:5gVtfUrI] 心配なら1088にするとか
62 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/30(土) 23:11:57 ID:EapR6R1K] なんと丸一日誰もいないとは。週末だってのに。 で>>42 誰か試した?
63 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/30(土) 23:16:47 ID:5x7Hja6H] >>62 俺aviutlしか使わないヌルエンコしかできないから試せないんだ。
64 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/31(日) 02:05:41 ID:mjk6ndrd] EVAでも円弧してんだろ
65 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/31(日) 10:15:04 ID:EZLrka22] VistaSP2にしたらエンコが遅くなった気がする不思議 MSVCR71.dllとか以前は要求されたっけな
66 名前:38 mailto:sage [2009/05/31(日) 11:06:53 ID:Gl8XxfNs] >>42 試してみたが動かないわ crf以外何も指定しなくても yuv4mpeg: 1280x720@30000/1001fps, 0:0 x264 [info]: using cpu capabilities: MMX2 SSE2Fast FastShuffle SSEMisalign LZCNT x264 [info]: profile Main, level 3.1 のみで終わる x86版ならもちろんエンコ始まる --no-asm付けてもcpu capabilitiesがnoneになるだけ OSはWin7RCx64 XPx64ならひょっとしたらまた違った結果かもしれんが
67 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/31(日) 11:33:04 ID:Gl8XxfNs] 当然x264.nlの公式x64なら動いたわ crf20のみ指定してnullに出力。1280x720だが動き激しすぎなソースだったかも。 x86 encoded 2279 frames, 8.39 fps, 6512.69 kb/s x64 encoded 2279 frames, 8.76 fps, 6512.36 kb/s そこそこ有意な差とは思うが微妙に結果違うのが気になる
68 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/31(日) 14:02:47 ID:Gl8XxfNs] Doom9で出てたファイルサイズ2G以上ファイル読み込みのバグで嵌ってたっぽい 使ってたtoolchainのバージョンが古かったのかな? というわけで無事動作。x86より若干速い。最適化での差はあまりなかった。せいぜい0.1fps程度。 しかしavsを読めない、64bit版avisynthは流石にネタに過ぎる、avs2yuvからパイプで流し込むとエンコ終了後のファイルが膨らんだ、 ってので中間ファイル出さないと使えなさそうなのが非常に辛い
69 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/01(月) 11:34:05 ID:gpYAYaqi] crfエンコードでlevel指定をして最大ビットレートを決めるためにvbv-maxrateの使い方調べていたのですが、 説明しているページのいくつかにはvbv-bufsizeも同時に指定しないといけないと書かれているところと、そうでないところがありました。 crfの可変でエンコードしたいのでcbrを有効にするvbv-bufsizeは同時に指定するべきではないと思うのですがvbv-maxrateのみでよいのでしょうか?
70 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/01(月) 11:41:29 ID:+1EyBIJj] 例えば、High@4.0に収まる様にしたいのだったら、"--vbv-bufsize 31250 --vbv-maxrate 25000"とすれば良い。 --qpだったら、レートコントロールが出来ないけど、--crfなら大丈夫。
71 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/01(月) 12:05:15 ID:gpYAYaqi] >>70 ありがとうございます。 4.1に収まるようにここの表を参考にしています。ttp://agehatype0.blog50.fc2.com/blog-entry-160.html ここではlevel4.0の場合最大映像ビットレートが20000で>>70 さんと若干違いがあるようですが、 --vbv-bufsizeと--vbv-maxrateの特別な算出方法などあるのでしょうか?
72 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/01(月) 12:20:29 ID:+1EyBIJj] >>71 20000に、それの"表1:Compressed Bit Rate Multipliers for FRExt Profiles"にある1.25を掛けたら25000になる。 img199.imageshack.us/img199/1961/levellimits.png
73 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/01(月) 12:26:41 ID:gpYAYaqi] >>72 理解できました、ありがとうございます。
74 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/01(月) 14:47:07 ID:JS9dzkni] >>70 すみません、各レベルのvbv-bufsizeはどうやって算出するのですか?
75 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/01(月) 14:49:31 ID:G/Y1BafI] >>74 agehatype0.blog50.fc2.com/blog-entry-160.html
76 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/01(月) 14:55:42 ID:JS9dzkni] >>75 すみません、どこに書かれているのでしょうか?
77 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/01(月) 15:08:31 ID:G/Y1BafI] >>76 en.wikipedia.org/wiki/H.264 Max video bit rate÷2
78 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/01(月) 15:20:30 ID:+1EyBIJj] >>74 >>72 の第6列 x264 [warning]: VBV buffer (78126) > level limit (78125) まあ、こういう風におかしな数字を指定すれば、x264が教えてくれるから、それで分かるが。
79 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/01(月) 17:58:45 ID:xj8AZEBk] これでいいんじゃない? bufsize rob.opendot.cl/index.php/useful-stuff/h264-profiles-and-levels/
80 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/01(月) 18:49:54 ID:GFVDtZDe] 新発想、PCとPS3を繋いで使う CE-10 ttp://codecsys.fixstars.com/ja/images/products/ce10/ce10_config.jpg ttp://codecsys.fixstars.com/ja/images/products/ce10/CE-10GUI.png ttp://codecsys.fixstars.com/ja/images/products/ce10/CE-10Setting.png ・PCのリソースを殆ど喰わない ・FullHDの場合、再生時間の約1.2倍でエンコード可能 ・H.264出力
81 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/01(月) 19:04:53 ID:LMb1sPS+] GK乙
82 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/01(月) 19:51:17 ID:YxzPjbAv] 年約2万というランニングコストには触れない宣伝乙
83 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/01(月) 20:14:04 ID:KFS9K+t0] あと、個人用とプロ用でビットレートも違う。
84 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/01(月) 20:39:28 ID:lFSFO76J] なかなか面白い技術とは思うけどな 30nmプロセスとかで更にコア数増やしたcellとか出れば良いのになー
85 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/01(月) 20:42:28 ID:YxzPjbAv] 他の技術に使った方がためになりそうな気がする。 PS3いっぱい繋げて演算とか。
86 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/01(月) 20:58:02 ID:XmeWUwin] ただしエンコの質はお遊び
87 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/01(月) 23:57:30 ID:vpG+CO+s] >>80 それってCellしか使ってないんだから SpursEngine版とか作ればいいのにな
88 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/01(月) 23:58:24 ID:B/nmU8lA] 43 名無しさん@編集中 2009/06/01(月) 23:30:19 ID:Aasarj5U 720*480 23.976fps 99秒の非圧縮AVIをCE-10含む各種H.264エンコーダでテスト 基本設定はHighProfile/1passVBR/平均1000kbps/Bフレーム3 ・ソース非圧縮AVI ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org86065.png ・CE-10 Professional Trial (H.264ES/High/画質優先) 52.7fps ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org86073.png ・Badaboom v1.1.1 Trial (GeForce 9600GT) 65.6fps ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org86069.png ・Mainconcept (TMPGEnc 4.0 Xpress) 17.2fps ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org86077.png ・x264 rev.1148 (AviUtl) 17.3fps ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org86155.png いやもうこれだめだろwww x264より10倍早くてタダで使えっていってもぜってーつかわねー
89 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/02(火) 00:10:43 ID:RcU6rfc3] これはひどい
90 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/02(火) 00:17:23 ID:ioQQ2IE3] 多分「出資してもらった金は飲み食いには使ってませんよ〜」的なパフォーマンスじゃないのかね。
91 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/02(火) 00:19:48 ID:vkuK/iqV] これだけじゃ判断できないな。 これって入力ファイルや再生環境同じなの? あと、CE-10以外はエンコーダーの設定とか書いてないし。 CE-10 だけ色空間が違うように見えるし。
92 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/02(火) 01:24:45 ID:4UKUbVgJ] >>78 なんか話終わっちゃったてるけど。 その方法で上限確認してみたらこうなった。 これに当てはまる計算方が正しい…のか? profile Main (YV12) --level 3.0 --vbv-bufsize 10000 --vbv-maxrate 10000 --level 3.1 --vbv-bufsize 14000 --vbv-maxrate 14000 --level 3.2 --vbv-bufsize 20000 --vbv-maxrate 20000 --level 4.0 --vbv-bufsize 25000 --vbv-maxrate 20000 --level 4.1 --vbv-bufsize 62500 --vbv-maxrate 50000 --level 4.2 --vbv-bufsize 62500 --vbv-maxrate 50000 profile High (YV12) --level 3.0 --vbv-bufsize 12500 --vbv-maxrate 12500 --level 3.1 --vbv-bufsize 17500 --vbv-maxrate 17500 --level 3.2 --vbv-bufsize 25000 --vbv-maxrate 25000 --level 4.0 --vbv-bufsize 31250 --vbv-maxrate 25000 --level 4.1 --vbv-bufsize 78125 --vbv-maxrate 62500 --level 4.2 --vbv-bufsize 78125 --vbv-maxrate 62500
93 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/02(火) 01:25:48 ID:4UKUbVgJ] 因みに、(--crf 20 --level 4.2) --vbv-bufsize 78125 --vbv-maxrate 62500 の指定あり/なしで試しててみたけど、結果は変わる。 level指定しただけじゃ守らないってことなの? どういうことなのか教えて貰えたら嬉しい。 指定有り avis [info]: 320x240 @ 10.00 fps (167 frames) x264 [info]: profile High, level 4.2 x264 [info]: slice I:2 Avg QP:21.00 size: 29896 PSNR Mean Y:42.35 U:42.07 V:41.62 Avg:42.17 Global:40.78 x264 [info]: slice P:59 Avg QP:25.27 size: 8196 PSNR Mean Y:37.64 U:39.49 V:38.50 Avg:38.02 Global:37.95 x264 [info]: slice B:106 Avg QP:27.66 size: 5352 PSNR Mean Y:36.43 U:38.44 V:37.08 Avg:36.81 Global:36.67 x264 [info]: PSNR Mean Y:36.930 U:38.852 V:37.633 Avg:37.300 Global:37.118 kb/s:532.05 指定無し avis [info]: 320x240 @ 10.00 fps (167 frames) x264 [info]: profile High, level 4.2 x264 [info]: slice I:2 Avg QP:20.50 size: 30729 PSNR Mean Y:42.73 U:42.39 V:42.00 Avg:42.54 Global:41.39 x264 [info]: slice P:60 Avg QP:25.22 size: 8205 PSNR Mean Y:37.72 U:39.52 V:38.55 Avg:38.09 Global:38.02 x264 [info]: slice B:105 Avg QP:27.18 size: 5669 PSNR Mean Y:36.69 U:38.56 V:37.27 Avg:37.03 Global:36.93 x264 [info]: PSNR Mean Y:37.130 U:38.947 V:37.787 Avg:37.480 Global:37.327 kb/s:550.41
94 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/02(火) 01:30:11 ID:ioQQ2IE3] クォリティどうのより縞々出てんのがものっそい気になる。 インタレ縞なんだろか。
95 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/02(火) 01:43:01 ID:Z4r3XUPg] そりゃ数値によってピークタイムが変わるんだから結果も変わるだろうよ バッファは再生機器に応じて適正値がいくらなのか異なるが、vbv-bufsizeは許す限り大きな値にしときゃいいんだよ 別に低ビットレートでポンコツPC持った奴に配信したりする訳じゃないんだろ気にすんなよ
96 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/02(火) 01:51:41 ID:4UKUbVgJ] やっぱlevel指定だけじゃ、MBrateをチェックしてフラグ立てるだけで、bufsize/maxbitrateは守らないってことだよね。 今のところ不具合は出てないから気にしないけど、DXVA使ったりPS3で見るようなことがこの先あれば心配だな。 …まあいいや。levelも取っちゃえ。
97 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/02(火) 01:58:02 ID:p3Yo67oZ] 検証乙 ソフト買うよりCPUをQuadに変えた方が良さそうだね…
98 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/02(火) 02:27:02 ID:k5LakXk4] 難しいことを考えずに、"--level 4 --vbv-bufsize 31250 --vbv-maxrate 25000"としておけば、 DXVA等、大抵のデコーダで再生できる。 放送がソースの私の場合、これでビットレートの不足を感じる事は無い。
99 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/02(火) 03:35:00 ID:4UKUbVgJ] 確かにそうですよね。私も感じません。 ただ、今2passで指定有り無しを試したら、指定有りの方だけちょっと指定bitrateから下がっちゃいました。 あんまり賢いコントロールじゃなくて、その場での切り捨てな感じなのかな? と思ったのだけ、報告しておきます。
100 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/02(火) 10:23:55 ID:cVXWZqnD] >>91 pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1243826129/53 HDだとギザギザと色空間の問題は直ったみたい。 低ビットレートだと画質の悪さは相変わらずのようだが
101 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/02(火) 20:09:48 ID:vkuK/iqV] HDソースだとCE-10で10.4fps,11.4fpsしか出ないのか・・・いらないな。 x264(CPU E6300)で2.37fps,3.71fpsもでるならQuadかCore i7買った方がよさそう。
102 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/02(火) 20:19:27 ID:ioQQ2IE3] >>101 えー 実時間エンコ出来るんじゃなかったの?
103 名前:名無しさん@編集中 [2009/06/02(火) 20:22:41 ID:hJzVbanp] 速度優先にしないと駄目なんだろう
104 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/02(火) 20:24:35 ID:ioQQ2IE3] >>103 またD.S氏に怒られそうだな。 「オプション変えたらx264でも実時間エンコくらいできんだよボケが!」って。 いやホントに出来るのかは知らないけど。
105 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/02(火) 21:10:26 ID:fIIYAPcN] PS3を何台も繋げば早くなるとかないの?
106 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/02(火) 21:30:29 ID:O2qsJNz1] だれかレポ頼む
107 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/02(火) 21:57:58 ID:1CjfnRUp] Win7みたいにCo-processingできたらいいのにね もちろんAviSynth、AviUtl、VDで使えなきゃ意味ないけど
108 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/02(火) 22:00:10 ID:WFXyPQDv] 逆にそれだけの速度しか出ないってことはまともにエンコしてるってことなのかな? そもそも純粋な演算速度でもCellってi7に対して優位じゃないよね? だとしたらチューンを重ねてmainconceptにも引けを取らないx264に負けるのは仕方無いような。
109 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/02(火) 22:11:03 ID:/JofuqUq] 何度も出てくる話題だが出来上がっているmp4などからx264のエンコオプション見るソフトってなんだっけ?
110 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/02(火) 22:19:04 ID:13MLoQpF] 何度も話題に上がってるの知ってんなら、過去ログ嫁よ
111 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/02(火) 22:19:22 ID:YJBx0VcZ] mediainfo
112 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/02(火) 22:50:29 ID:vkuK/iqV] avinapticかな?
113 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/02(火) 23:18:10 ID:1CjfnRUp] もうテンプレ化でいいべ… つか自分の確認用(どのオプション、マトリクス使ったかなぁ)ならAvinapticやバイナリ見てる人多いし どうせ質問してくる奴はダウソだろ…
114 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/02(火) 23:29:26 ID:ruzXrR+8] 自作バッチエンコツールに積んでるわオプション見る機能
115 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/03(水) 00:30:26 ID:foLzOPN4] NVIDIAがGPUでFlash動画再生支援を提供 japanese.engadget.com/2009/06/02/adobe-nvidia-broadcom-flash/ ラデチョンまた死亡
116 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/03(水) 00:36:59 ID:QlkHvS3V] このスレでも工作かw
117 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/03(水) 01:10:40 ID:3u/xczhy] 兄ちゃん、ゲフォ厨はなんで必死なん
118 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/03(水) 01:26:00 ID:66HxWKhQ] このスレに限っては_GPU25クローンへの親和性の高さで RADEON選んでるユーザーが結構いると思うけどな
119 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/03(水) 01:35:10 ID:2yKMvXmk] _GPU25に常用するようなフィルタあるかなぁ とりあえずSP多いほうがFFT3DGPUとか速そうだからラデ使ってるけど、 最近はDGMPEGDecNVが気になる…デコードとHWデインタレは需要多いと思うんだが
120 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/03(水) 02:31:32 ID:W3Ta8PY+] _GPU25は俺も使ってないな FFT3DGPUは使ってるけど HWデインタレは使えるようになると嬉しいね 今時のカードならMCBobmodより圧倒的に速くて結果は良いし 綺麗なデインタレースフィルタは遅すぎて正直使い物にならない
121 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/03(水) 02:46:39 ID:TLH1eNg8] デインタレが使えると790GXの俺がついにエンコにまともにGPU使えるようになる・・・ ほんと中途半端なんだよなあ。かといってグラボ必要なゲーム用途もないから買う気にもなれない。
122 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/03(水) 03:33:45 ID:t6WRyzYC] 俺も、DGAVCDecNVやCoreAVC CUDAのが気になる
123 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/03(水) 06:39:04 ID:dOHmJkJg] >>122 DGAVCDecNVはNeuron2のエイズが入ってるからダメなものだ。 CoreAVCのCUDAは何となくよくなってるけど、安定してるデコード環境が欲しい のならCPUだけ使った方がいい。基本的にffms2かDGAVCDecを使ってる。遅いけど 化けたフレームよりマシだ。 >>120 正直NNEDIを使用してるtempgaussmcより綺麗なデインタレはまだ見たことがない。 そのレベルまで上がって、証明できるのならこっちも使うけどね。
124 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/03(水) 10:01:44 ID:4yf5/GrZ] ドナルドのエイズってなぁに?
125 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/03(水) 19:41:23 ID:4mTkywSQ] >>123 TempGaussMCは重すぎて使ってなかったんだけど、確かにクオリティは良いね ただ速度はやっぱり遅いね 個人的にこの速度だとインタレ保持してHWデインタレ使うのが良いように思う RADEON HD3870 VectorAdaptive ttp://kita.kitaa.net/10/s/10mai195400.png TempGaussMC_beta1mod(EdiMode="NNEDI",MT=true) ttp://kita.kitaa.net/10/s/10mai195401.png ソースファイル ttp://www1.axfc.net/uploader/N/so/73114&key=Deint
126 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/03(水) 19:44:24 ID:4mTkywSQ] あれ、なんか抜けた 以前このスレに上がってたファイルで比べてみたを追加して下さい
127 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/03(水) 21:32:54 ID:6hCsnXgx] MTってあるけどTempGaussMCってマルチスレッド対応してたっけ?
128 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/03(水) 21:33:48 ID:YZQGzviu] TempGaussMC_beta1modがある
129 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/03(水) 21:36:50 ID:6hCsnXgx] あぁすまんよく見てなかった いつのまにかmodなんて出来てたのな CPU100%使ってくれればちょっとは速度もましになるか…
130 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/03(水) 23:21:55 ID:T2QPkxTr] スレチだが、BobならTempGaussMCよりMCBobかなあ。 そんなのもあるってことで。 ttp://forum.doom9.org/showthread.php?p=1253486#post1253486
131 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/04(木) 00:39:02 ID:2zfUz4/Y] エンコしたデータのcolormatrixをバイナリ弄って変更することってできる? 色域間違えてエンコしてソース消しちまったのがあるんだ。
132 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/04(木) 00:56:19 ID:cR7O4UMb] ざっと--colormatrix指定のファイルをのバイナリ見てみたけど、それらしいのが見つからない…
133 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/04(木) 01:29:03 ID:2zfUz4/Y] 色々試してみた。 --colormatrix指定してエンコしてれば一カ所変更でできるっぽいけどundefの場合は全く違うバイナリになってた。 その情報自体が省略されてるってことなのかね。 鬱だし脳
134 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/04(木) 01:35:07 ID:1DDgUVj/] undefの場合はフラグ自体がないからね。確認できるツールはあるけど 書き換えるものは知らないな。
135 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/04(木) 01:35:23 ID:2zfUz4/Y] あ、そこじゃなかった。もうちょっと弄ってみよう。
136 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/04(木) 01:40:46 ID:2zfUz4/Y] >>134 ツールkwsk
137 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/04(木) 12:16:36 ID:tZrtNaUE] よく知らないけどh264parseのことかな
138 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/04(木) 17:01:18 ID:tkT/O6Tf] undefは全体で数バイト少ない PV3時代の601と709間違えていたのを指定書き換え用と思って挑戦したけど眠くてあきらめてた
139 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/04(木) 23:05:12 ID:tZrtNaUE] x264_hrd_pulldown.13_interlaceは 前スレで報告されてた2passの問題は解決してるのかな?
140 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/04(木) 23:09:03 ID:YUBp8Q6T] >>139 forum.doom9.org/showpost.php?p=1288917&postcount=1878
141 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/04(木) 23:19:19 ID:tZrtNaUE] >>140 そのカキコ自体は知ってるけど 2passの問題が解決された、とは明示的に書いてないから確認したかったんだよぅ どっちにせよクラッシュはしない?みたいなこと書いてあるし
142 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/04(木) 23:21:11 ID:YUBp8Q6T] この間、自分でビルドしたバイナリを試した時は2passでも大丈夫だった。
143 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/04(木) 23:21:54 ID:tZrtNaUE] >>142 そうか!ありがとう!
144 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/06(土) 01:13:11 ID:Dy0HM6wv] ポケットニュースにCE-10とx264の比較記事きた
145 名前:名無しさん@編集中 [2009/06/06(土) 01:17:21 ID:fap4E2BM] PS3高速H.264エンコーダCE-10試してみた: ポケットニュース pocketnews.cocolog-nifty.com/pkns/2009/06/ps3h264ce-10-c4.html Quad3.6GHzと比べても5倍速いのはかなり凄いな
146 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/06(土) 01:20:23 ID:j9xi5Rke] x264の設定を落としていって同じくらいの画質にしたときにどの位速度差が出るのか興味ある 同じくらいの画質でも倍以上速いなら結構凄いし、速度変わらないなら意味ないし
147 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/06(土) 01:21:41 ID:jgeqAGz2] ループって怖いよね
148 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/06(土) 11:00:35 ID:wZQBWEVB] やっぱフルHD高ビットレートが得意で低ビットレートは不得意か 2pass出来て5Mbpsが使い物になるなら年2万でも買うんだがなぁ
149 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/06(土) 12:53:17 ID:OmA+OC9B] 高ビットレートで画質がいいのは「得意」とは言わんだろ
150 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/06(土) 12:56:31 ID:SxF902Xk] 高ビットレートで画質がいいのは当り前だからなw
151 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/06(土) 18:35:00 ID:bXBU884n] 低いでもなく高いでもなく中ビットレートで得意なのを求める
152 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/06(土) 19:12:53 ID:g0lFyBRJ] マトリクスの上手い練り方を詳しく説明したところはないだろうか
153 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/06(土) 19:22:03 ID:Mg3yW1Fk] 左上が低周波、右下ほど高周波成分 ぐらいしか俺は知らない(汗
154 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/06(土) 19:33:38 ID:FA6a13n3] 何が低周波で何が高周波なのかわからない俺が退場
155 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/06(土) 19:37:31 ID:RTayK6DT] >>154 upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/2/23/Dctjpeg.png これは8x8の例だが、H.264には4x4も有る。
156 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/06(土) 19:42:09 ID:FA6a13n3] 細かい部分が高周波なの?
157 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/06(土) 19:46:01 ID:RTayK6DT] そう。 低周波のビットが足りないとブロックやバンディングが出て、細かいところを削りすぎると、 リンギングが出る。
158 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/06(土) 19:53:05 ID:PSFnUfLI] ただし、周波と周波成分は異なるから説明が難しいけどね。 ディテールみたいに細かくても振幅が非常に小さければ低周波成分。 そして、映像各々の部分がマトリクスのどこを判定をしているのか的確に把握するのは難しい。
159 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/06(土) 19:57:06 ID:FA6a13n3] 要するに俺みたいなのはAQ使った方がいいのね。
160 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/06(土) 20:36:35 ID:g0lFyBRJ] >>155 なんだか為になったわ、ありがとう
161 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/06(土) 22:16:09 ID:00nFlx+9] Avisynthにマトリクスをシミュレーションするプラグインがあったはず。
162 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/06(土) 22:34:21 ID:/erfaHWJ] >161 つ AVCMatrices
163 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/06(土) 22:55:09 ID:oVakJZTK] ttp://www.nnet.ne.jp/~hi6/lab/quantize/index.html ここは結構参考になるよん
164 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/07(日) 01:46:03 ID:0oGuB5Mi] 要するにフラット使っとけばいいってことだよ
165 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/07(日) 02:08:37 ID:E/1RYck2] いい加減その考えは改めた方がいい
166 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/07(日) 02:34:45 ID:lCixnWsR] Xvid君が本拠地のXvidスレで暴れてるw
167 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/07(日) 03:49:01 ID:/tkcSZtB] 低ビットレートエンコしないなら、とりあえずフラット使っとくべき
168 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/07(日) 04:24:07 ID:TzVAm/V2] 更新ないから退屈だ
169 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/07(日) 05:45:29 ID:OOfW0lm+] 追加された機能であれこれ悩まなくていいから楽だ
170 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/07(日) 08:03:53 ID:qgca+x7g] x264はマトリックスで決まる
171 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/07(日) 08:13:50 ID:vpWI55a4] 私は、VAQが作られてからは、CQMを使っていない。
172 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/07(日) 08:38:27 ID:LkSoBulC] 基本的に開発者の意見を聞くならCQMはVAQと--psy-rdoで何となく無意味っぽい、 分らない人には使わない方がよさそうなものになったみたい。まぁ、オイラだと 最初からあまりCQMには興味がなかったけどねぇ…
173 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/07(日) 10:56:38 ID:opH8X8Zc] HAQマンセー
174 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/07(日) 11:23:29 ID:nqhP1nhf] >>145 ゴミ画質だな。まだまだ、x264は現役だなw
175 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/08(月) 09:40:49 ID:N7bH/kcw] どんな8x8の画像も>>155 にある64種類の足し算で再現できるんよ 簡単な例で白ベタ画像だと、一番左上の画像に1.0を掛け、他の画像は全て0.0を掛ける あとは全部足せば白ベタ画像が出来上がる
176 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/08(月) 13:07:58 ID:gKVn9xqk] なるへそ〜
177 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/08(月) 22:05:13 ID:I+iXJKY1] 負け組xvid豚どもがx264を馬鹿にしてるぞ こりゃキツ〜イお灸をすえてやらんとなw ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1229667198/
178 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/08(月) 22:13:01 ID:EM8WGmAI] 先導してないで一人で池
179 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/08(月) 22:14:49 ID:X0w1mWOj] Xvidなんてまだ使ってる奴がいるんだな
180 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/09(火) 00:34:03 ID:jr4tPmYZ] インタレ保持できるx264が使えて、 3クリックくらいでエンコ出来るソフト教えてー、下さい。 ソースは放送TS。できれば、CMカットとリサイズもできるやつ。 有料でも何でもいいです
181 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/09(火) 00:35:59 ID:GEefMm0Z] ありません さようなら
182 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/09(火) 02:30:07 ID:v8hvinG8] ツッコミどころが多すぎて反応できねぇ
183 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/09(火) 05:34:31 ID:VbCP/p3p] >>180 3クリックはムリだろw AvsPでCMカットぐらいしないとw それ以外だと普通にbatファイル作れば簡単。携帯動画変換君のベース使えば キューっぽいのも出来るし。
184 名前:名無しさん@編集中 [2009/06/09(火) 07:27:12 ID:Ezmu0aan] Xvid Q=3 VAQ適用 と x264のcrf22の違いがあまり分からない。 サイズも画質も同じくらいだった。 強いて言うなら Xvidの方がいいような 気がする。 おまえらが言うほど x264は最強じゃねえよ。 SDサイズの動画を エンコするなら 1500k〜2000kbpsは当てるだろ。 その位のビットレートに なったらXvidでも充分きれいなんだよな。 mp3が192kbps以上だとAACとたいして 変わらんというのと似てると思う。
185 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/09(火) 07:49:16 ID:vwtMxcv/] まぁ自分が好きなの使えってことじゃねーのかな。 漏れはx264とXviD両方使ってるけど。
186 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/09(火) 08:10:31 ID:bne0vL7v] ageで書かれると説得力も何もないな。
187 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/09(火) 08:37:05 ID:KhLVAYFH] agesageなんてDTV板ではどうでもいい
188 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/09(火) 08:38:04 ID:pIavoEaJ] >>184 そりゃレート上げちまえばどのコーデックでもそこそこ綺麗だろうよ少しは頭使えよアホか
189 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/09(火) 08:39:21 ID:1ZH83fYu] 馬鹿は頭使わないのが普通だろ
190 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/09(火) 09:50:31 ID:3ewt3upj] Xvidがいいと思うなら勝手に使ってろ 別に誰も止めないから
191 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/09(火) 09:52:05 ID:KhLVAYFH] HDならcrfを22より上げてもまだ画質的に「いける」かなと思えるが SD特にインタレ保持実写は22辺り超えると結構目に見えてボケだすからなあ。 勿論動き予測関連のパラメータやpsy-edやaqの設定次第だが crf22超えでシャープさも保ちたいならならそれはそれでビットレートも上がるし。 そういう意味では>>184 に対する>>188 の言い分はどうかな。 アニメなら解像度に関わらず結論は出てると思うが。
192 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/09(火) 10:40:17 ID:q700uhk3] www.mediafire.com/file/veabjtwiz3m/DivX7_vs_x264_vs_Xvid.zip 例えば、このサンプルでx264が他より酷い部分があるとすれば、それはテロップのリンギングくらいか。 まあ、輪郭の劣化等は、気にならないソースではあるのだが。
193 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/09(火) 11:05:39 ID:3ewt3upj] Xvid君が珍しくまともな書き込みをしているようです
194 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/09(火) 11:26:50 ID:AkK0D/Yh] いまさらxvidと比較することになんの意義も感じられない。 xvidに大きな変化があったなら別だが、この先そういうことはありそうにない。
195 名前:名無しさん@編集中 [2009/06/09(火) 12:18:15 ID:Rt+VG5fP] >>192 貴重な情報ありがとう。 どれも同じやん! 実写はXvidでいいや。 アニメの時だけx264使わせてもらいます。
196 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/09(火) 15:16:42 ID:xkZ5BuMH] 1080p未圧縮4:4:4と1080pロスレスAVC4:2:0の比較動画作ってみた。 クロマアップサンプリングの比較に個人的には使っているよ。 www1.axfc.net/uploader/File/so/24953 pass:x264 DIGAのクロマの性能が気になるなぁ。誰かレポして欲しい(笑)
197 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/10(水) 00:37:27 ID:rOpQex5E] 相撲自体に興味ないけどテストソースとしてはいいね。
198 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/10(水) 00:38:26 ID:U2LbKy6s] 更新マダー
199 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/10(水) 00:41:44 ID:3agsCHT5] どうせスポーツでやるなら、サッカーとか大人数で動くシーンが多いソース方が より適していると思う。
200 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/10(水) 00:45:09 ID:ZlhZTK8M] 昔バレーをエンコしたらボールが増えたり消えたりして最悪だったわ
201 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/10(水) 00:48:37 ID:3agsCHT5] 魔球みたいだな・・・
202 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/10(水) 00:50:02 ID:lBCtwcku] 現状でスポーツで使い物になるソースなんてあるのか?
203 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/10(水) 00:56:23 ID:3agsCHT5] このスレでは1Mbps以下の低ビットレートの比較しかしないから 元のソースが破綻しているかどうかよりも動きが多いかの方がより適していると思うけど。
204 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/10(水) 01:06:19 ID:t0b3GD78] 生中継だと画質悪いよね
205 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/10(水) 01:08:40 ID:3agsCHT5] F1見ているときは、地デジじゃなくてアナログで見ている。 アナログ停波するなら、もっとビットレート増やして欲しいよね。
206 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/10(水) 01:12:29 ID:YWqGHo1w] 海外中継とかやたら画質悪い時あるよね
207 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/10(水) 01:44:52 ID:FAD1mHUP] PALからの変換とか二重圧縮とかカメラの品質とかその辺が影響してるんで内科医 ビットレート的には日本のほうがまだいいとかいう話もあるし
208 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/10(水) 03:21:38 ID:lBCtwcku] デジタル放送のモスキートノイズにうるさく言ってるのって日本人くらいなような
209 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/10(水) 03:22:44 ID:ZLo/HHb8] 衛星の通信速度
210 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/10(水) 03:37:18 ID:03oE4nXr] www.mediafire.com/file/44tqzgwejzd/lossless_sumo_480i (TFF).7z.001 www.mediafire.com/file/nm2gzmmvnzy/lossless_sumo_480i (TFF).7z.002 www.mediafire.com/file/t4umumnnyjw/lossless_sumo_480i (TFF).7z.003 www.mediafire.com/file/kzm5znnjjzz/lossless_sumo_480i (TFF).7z.004 相撲のソース; x264の--qp 0で、Raw YV12の1/3くらいの容量になった。
211 名前:名無しさん@編集中 [2009/06/10(水) 09:26:34 ID:ARsDbN/3] Xvid厨の俺だけど もうエンコやめることにしたわ。 DVDを1500kbps程度にエンコしても容量は3分の1程度にしかならん。 時間をかけて画質を落とす作業に辟易してきた。 HDDの容量増加に期待した方がましだ。 2TBのメモカも将来的には出るだろうし もうエンコやーめた。 エンコは、youtubeなど配信目的ぐらいでいいのだろう。 保存目的とかに使うのはやめやめ。
212 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/10(水) 11:54:27 ID:Vwy1Mtbl] おれも保存は地デジのTSのままだぜ
213 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/10(水) 12:01:35 ID:rKZLAxYs] >>196 4:4:4と4:2:0でかなり差があるのと、7zの圧縮率のすごさに2度ワロタw
214 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/10(水) 12:55:32 ID:RzX2yzjN] >>213 昔ffdshowのスレに張られていたリンクがあって、130kb位7z解答したら700mbくらいになって驚いた 中身は5秒くらいのカラーバーHD解像度とSD解像度ともに一つずつのの無圧縮aviだった。 スレチすまそ。
215 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/10(水) 13:39:05 ID:99AZ1vIi] >>211 。:oο○.。 卒業おめでとう 。◆◎。o.:O☆ο 二度と来んな /。:゜◎::Oσ★。∂:o゜ .  ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ./ 。○。∂γ:☆O◇。σ . ∧∧ / ◎:.♭★:ο。:iσ:★:◎: (,,゚Д゚)´ ☆。σ:。: o α:θi:ρ☆ |,つ´ 。●..io.。◇.: ★ 。.: ★ . ___ ☆―――――――σ :∂io☆ ゜ . \ し`J ̄ ̄ ̄\ ||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .|| ||
216 名前:名無しさん@編集中 [2009/06/10(水) 16:31:21 ID:7aRSnK9b] PS3で再生でき、かつPCではDXVAで再生できる設定さらして。
217 名前:名無しさん@編集中 [2009/06/10(水) 16:48:40 ID:7aRSnK9b] 自分の設定さらすの忘れてました。 -q 20 --stats ".stats" --level 4.1 --fps 23.976 --ref 3 --mixed-refs --bframes 3 --subme 6 --weightb --direct auto --trellis 1 --partitions p8x8,b8x8,i4x4,i8x8 --8x8dct --vbv-bufsize 9000 --vbv-maxrate 25000 --me umh --merange 12 --threads auto --thread-input --progress --no-psnr --no-ssim --output "〜.mp4" "〜.avs" どうも背景等が汚く感じてしまいます。
218 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/10(水) 17:12:42 ID:MHOX4pJP] 逆になんで q 20 --merange 12 かと聞きたい
219 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/10(水) 17:28:11 ID:03oE4nXr] 特定のハードウェアに合わせるのなら、ビットレートが青天井の-qではなく、 --bitrateや--crfを使わないといけない。 img31.imageshack.us/img31/2835/ps3360.png 私はゲーム機を持っていないから、自分で確かめられないが、MeGUIのプロファイルが参考になるだろうと思う。
220 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/10(水) 19:05:57 ID:lBCtwcku] --no-psnrって意味あったっけ
221 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/10(水) 19:55:04 ID:++qVOW/p] psnrを計算しないから、ほんの少し速くなる
222 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/10(水) 23:19:33 ID:ylK4GZWM] BDMV向け、AVCHD向けのパラメータが解説されているサイトってありますか?
223 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/10(水) 23:24:39 ID:CXlRJsKX] サイトは知らんけどMeGUIやtsMuxerRあたりのパラメ参考にすればいいんじゃないの
224 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/10(水) 23:31:45 ID:03oE4nXr] x264はマルチスライスに未対応だから、BD-Videoを作るつもりなら、他のエンコーダを使うべきだと聞いた。
225 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/11(木) 00:11:53 ID:XzmWMN5N] MediaCoderってフリーのエンコーダがCUDAエンコードに対応したらしい ttp://blog.mediacoderhq.com/mediacoder-cuda-accelerated/ MediaCoder - Download Full Pack ttp://www.mediacoderhq.com/dlfull.htm
226 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/11(木) 00:16:26 ID:hUXGHZlf] >>223-224 どうもです。
227 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/11(木) 00:19:51 ID:vxkikN+9] >>225 今まで、CUDA否定して来たここの住人がフリーだからって飛びつくわけないだろう。 それじゃ、今までただの貧乏人の僻みだったって事になるじゃん。
228 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/11(木) 00:28:13 ID:vily1fpu] >>225 CUDAがどうこう以前にそれ作りが相当荒くて使おうと思ったら一から手直ししないと使えないぞ 以前.pmpコンテナ興味あって試したけど設定保存出来ない、設定したmuxer読めないで散々だった 試したのはWinXPのSP3、Pen43.6GHz メモリ2GBだった
229 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/11(木) 01:19:47 ID:hpk/GdJm] >>225 それ、ウイルス入りだの何だので昨日Doom9で騒いでたやつだろ 開発者がスレたてたけど、あまりにも胡散臭すぎるって叩かれまくって、 さっき見に行ってみたら抹消されてたぞ ついでにこれでも読んどけ Question to x264 developers forum.doom9.org/showthread.php?t=147665
230 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/11(木) 01:36:17 ID:h5hzAI7I] フリーのmp3エンコーダが結局Lameで落ち着いたように H264系エンコーダは最後までx264で落ち着くと思うけどな mp3の時もそうだったが、商用はたいてい速度を上げるために 品質を犠牲にする糞仕様のものばかりだったし。
231 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/11(木) 01:38:03 ID:DT+7Ehmf] AACは?MPEG2は?
232 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/11(木) 01:40:35 ID:JI1P56eD] mp3は初期は市販品の方が良かったし。 今でもほとんどかわらないでしょ。
233 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/11(木) 05:13:36 ID:2GAwOdLu] >>224 昔のx264のレビジョン見ればマルチスライスは普通に対応されてたらしい。だが、 大体のハードウェアはスライスがなくても再生できてるから一応殺された機能 になりました(あとは、ffmpegが簡単にスライス系のマルチスレ化をしないため)。 公式だとブルーレイなどにはマルチスライスが必要と書いてあるんだけど、 hrdパッチ使えば大体のauthoring系のソフトにはストリームが入れられるでしょう。 >>231 AACは今のところNeroAACencが一番いいみたい、特に2pass設定でいい結果を 出してる。MPEG-2はHCencがおすすめかな?複数のパスでやらないとダメみたい だけど。 >>228 PMPというコンテナ懐かしいwww muxerが確かにH.264-in-AVIをソースとして 使ってたから今はちょっとアレなものだったとは思ってるけど、PSPのH.264を デコードする機能が解除された頃は熱かったなぁ… >>225 >>229 が言ってるウィルスっぽいもあるし、複数のライセンスに違反してる みたい。それに、エンコの時ブラウザを開くとかどんだけぇ… 作者の色んな返事も妙におかしいし、とあるG○m PlayerとかK○Playerを 思い出すぜ。
234 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/11(木) 05:36:21 ID:NhaNZIgq] >>233 スレ違いですがAAC、以前見た結果だとNeroはq指定でAppleの方が良い結果を出している物があったんですが、 2Passで比べた結果とかどこかに載っていますか? Nero vs Apple AAC encoders at ~90...95 kbits - Hydrogenaudio Forums ttp://www.hydrogenaudio.org/forums/index.php?showtopic=66949 q指定だとAppleと比べて割り当てが下手になるようです(欲しい所にビットが回らない)。 2Passだとその辺が改善されそうに思えるのですが。
235 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/11(木) 06:58:19 ID:HWi0HHqM] >>233 昔のx264はマルチスレッドでエンコするとマルチスライスになった だがそのせいでマルチスレッドエンコするとPSP(マルチスライス非対応)で再生できなかったり
236 名前:名無しさん@編集中 [2009/06/11(木) 09:02:36 ID:TeKtMxWm] DVDをインタレ保持 720*480の解像度を保ったまま エンコード。 x264 crf22でエンコ ぜんぜん縮まらない。 そりゃそうだ。 インタレ保持。 日活ロマンポルノ 谷ナオミ主演 花と蛇をソースにして x264でエンコ。 このソースはエンコをする上で非情に興味深い結果を出してくれる。 昔のフィルム特有のノイズ、暗部が多い作品。 x264でcrf20でエンコしても暗部のノイズが目立つ。 Xvidのq=2でも無理だった。 暗部の色がおかしくなり、縦長のブロック筋が多発する。 試しにdvd2Oneで トランスコードをしてみた。 サイズは50%になるように設定。 結果 暗部ノイズ、ブロックノイズ全くなし。 元のDVDと区別付かず。 AVやIVなど元々画質の悪いものはトランスコードをすると破綻するが 映画など高ビットレートで収録されたもの、シネスコやビスタなど黒帯の領域が 多いものはx264やXvidでエンコするよりも良い結果が得られる。 x264やXvidでは日活の暗部はどんなに頑張っても表現できない。
237 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/11(木) 09:37:43 ID:680PpM83] そんなにこだわりがあるものなら、オリジナルを大事にもっておくのが一番だと思うんだが^^;
238 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/11(木) 10:19:20 ID:TSjJVUeY] >>236 家庭用のビデオカメラで撮ったやつも暗いと全体的にザラザラして縮まないね。
239 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/11(木) 10:35:03 ID:ARorcvHr] 新キャラ誕生: ロマンポルノ君
240 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/11(木) 12:33:01 ID:Xx127Zkc] >>236 そんなあなたにHAQ メタボエンコードにようこそ!
241 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/11(木) 19:16:29 ID:RgVyHXI3] 設定くらい晒せよ>ポルノ野郎
242 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/11(木) 19:53:53 ID:kMpRmHNv] www.mediafire.com/file/imn2jzozjni/DivX7_vs_x264_vs_Xvid-2_incl.source.zip これは、かなりグレインの多いDVD(The Shining, 1980)をソースにしての比較
243 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/11(木) 20:28:24 ID:3IhtJSsa] 更新きたけど48px以下のクラッシュか…
244 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/11(木) 23:45:56 ID:kr7mOLOq] このスレの住人じゃないと思うが、x264でエンコードして P2Pソフトで違法アップロードしている奴が多いなこのサイト見ると。 www.sharedb.info/index.php/q-x264/?range=all そんな犯罪者はさっさと捕まればいいのに。
245 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/12(金) 00:15:44 ID:Q8CkclrA] 自己紹介乙?
246 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/12(金) 00:18:32 ID:IJ0Kok5Z] >>244 違法アップロードしているバカは迷惑だよな。そんなことにx264を使わんで欲しい。 まあ、いずれ一掃されていなくなると思うが。
247 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/12(金) 00:22:54 ID:2Krbl4Ac] 自演までしてご苦労様です
248 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/12(金) 00:26:36 ID:IJ0Kok5Z] >>247 えっ?何か自演と思わないと行けないような理由でもあるのか君には。
249 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/12(金) 00:27:23 ID:6e4Deiwd] x264とAACがなんで併記されてるんだろうね x264 Neroとかなら分かるけどさ
250 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/12(金) 00:27:44 ID:3TxDPb3F] 自演はこのスレ、いや2chの風物詩的アホ
251 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/12(金) 00:28:42 ID:IJ0Kok5Z] おいおいw 頼むからこのスレで違法アップロードの擁護とかやめてくれよ。 モラルなさ過ぎだから。
252 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/12(金) 00:33:05 ID:N9hX1gL7] 見苦しいぜ割れ厨
253 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/12(金) 00:33:43 ID:WVqFJdEl] [DVD] 今までありがとう。それではみなさんごきげんよう。(704x396 x264).txt 笑うしかない。
254 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/12(金) 00:33:58 ID:IJ0Kok5Z] >>252 えっ?おまえ違法アップロードしている本人か? 犯罪者乙。
255 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/12(金) 00:35:24 ID:3TxDPb3F] スレ違いにもほどがある 専門板でやれ
256 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/12(金) 00:37:12 ID:IJ0Kok5Z] 違法アップロードしている奴叩く流れかと思ったが 自演とか割れ厨が見苦しいとか意味不明なことを言っている基地外しか沸かなかったな。
257 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/12(金) 00:37:15 ID:c8fNCnzy] >>244-251 板違い氏ね
258 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/12(金) 02:30:23 ID:sUrMEbGm] >>242 3Mbpsぐらいになると、どれも変わらないな。
259 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/12(金) 13:59:46 ID:UWd/lG4Y] なんかたまに出力ファイルに埋め込まれるエンコ設定が同じ内容を2回繰り返して倍の長さになってることがあるんだけど俺だけ?
260 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/12(金) 15:00:52 ID:4CZr36TT] 時々あるね、それ
261 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/12(金) 23:41:21 ID:pS8bLhVX] r1165
262 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/12(金) 23:46:49 ID:HJy3pK+4] >>261 30 hours ago : configure check for uclinux 30 hours ago : fix a crash on frame width <= 48 pixels 期待しちゃったじゃねーかww
263 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/13(土) 04:28:59 ID:jSvf5l8A] forum.doom9.org/showpost.php?p=1296298&postcount=1920 実験用とのことだが、これはちょっと面白いな。
264 名前:名無しさん@編集中 [2009/06/13(土) 08:20:33 ID:MvBGSCni] GPGPUはDirectX11で花開くんだろ。 エンコード高速化対応お待ちしております。 DirectX 11講座(中編) 非ゲーマーのアナタのパソコンも DirectX 11演算シェーダーでスーパーコンピューターに変身する! game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090327_79998.html GPGPUの場合は、組んだGPGPUプログラムがATIかNVIDIAのどちらかでしか動かない、 踏み絵的な「ATI対NVIDIA」なのだ。 これではGPGPUの進化、発展、普及が望めない。 そこでGPGPUの標準化プラットフォームが強く望まれるようになった。 このGPGPU標準プラットフォームを、Windows環境下で提供しようと出てきたのがDirectX 11ということになる。 DirectX 11は、このGPGPUの標準プラットフォームとして「DirectX Copmute Shader」(演算シェーダー)を提供する。 演算シェーダーでなにができるのか game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/079/998/html/3dd1103.jpg.html
265 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/13(土) 11:39:43 ID:8S0U9mlY] あんまり興味ないから結論だけ3行で頼む
266 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/13(土) 12:19:10 ID:uG92BNqw] >>265 マ ル チ
267 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/13(土) 15:45:30 ID:UnXddL/w] マルチはしね
268 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/13(土) 17:15:01 ID:NnbB068u] やっぱマルチスレッドはダメか
269 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/13(土) 19:48:16 ID:ePQIN793] x264的にはこっちの方が重要だろ、常考 www.freesoftwaremagazine.com/columns/xorgs_x_window_innovation_its_not_all_about_graphics >A graphics code compiler: LLVM >[...] >Right now, LLVM is being developed, and a front-end made, to become a hardware-agnostic shaders compiler that will be part of Gallium. >Currently, it works as an advanced prototype, and experiments are being made to support fully programmable shaders on cards that only support fixed >function shaders without resorting to ‘pure’ software emulation: LLVM compiles shader fragments down to instructions that fixed function cards can render >in an accelerated manner (it’s VERY experimental for now: it may be a dead end, so don’t bet on your Geforce3 card rendering current games in any usable way tomorrow!).
270 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/13(土) 19:53:22 ID:Hn9Drvvr] 日本語でおk ついでに三行で頼む
271 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/13(土) 19:59:31 ID:ePQIN793] >>270 ライトナウ、エルエルブイエムデベロップド、 アンドアフロントエンドメード、 トゥービカムアハードウェアーアノスティックシェーダーズコンパイラーザッツウィルビーパートオブガリウム。
272 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/13(土) 20:03:13 ID:41Ahm2lw] おーわくわくしてきた
273 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/15(月) 03:13:51 ID:o0ryawkT] スレチの話題で盛り上がるぐらいなら、そのままスレ落とせよ。
274 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/15(月) 04:06:35 ID:VDcwM9wJ] / ̄  ̄\ / ヽ / /V V V V V V | | | / \||スレチの話題で盛り上がるぐらいなら、そのままスレ落とせよ。 | (| ・ ・ |)|  ̄ 、 ∀ ノ ̄ ー――
275 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/15(月) 07:34:01 ID:/ghI+fBs] GPUを使ったx264エンコードってできないの? プログラムできないのか、できたとしても性能がでないのかどちらなの?
276 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/15(月) 07:44:44 ID:VDcwM9wJ] / ̄  ̄\ / ヽ / /V V V V V V | | | / \|| 過去ログ読むかググれ | (| ・ ・ |)|  ̄ 、 ∀ ノ ̄ ー――
277 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/15(月) 21:50:38 ID:NRE7bAW0] >>275 過去スレにも一応書いたけど、実際にOpenCL/CUDA等はAPIとかがアレだし、 GPUは性能的にはエンコ全般には向いてないので、それに無理矢理何かを書こうと しても、結果はCPUより低いことになる可能性が大きい。CPUとGPUを一緒に働かせよう と思うと、その二つの間のバスがスルーパット&レイテンシーが問題なる。 モーション・エスティメーション(略してme)なら独自プロセスっぽく走らせる ことが出来るから今年はCUDAなGSoCプロジェクトとして入った。ですが、それを 試そうと思った勇者は全員CUDAのAPIなどを見たら逃げました。 参考になるスレ1号: ttp://forum.doom9.org/showthread.php?t=147665 特にDark Shikari氏とakupenguin氏の発言で現状を理解するようになるんでしょう。
278 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/15(月) 21:53:46 ID:7xawp3mt] x264 は 整数演算速度が命 GPGPU は 浮動小数点演算速度が命
279 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/15(月) 22:08:37 ID:9vw5fElK] 去年は--b-adapt 2で逃げられ今年はCUDAで逃げられ… x264チームはいつも学生に逃げられるんだな ほんとにGPU使ってほしいのはtritical氏のavisynthプラグインなんだが
280 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/15(月) 22:11:21 ID:rs2sz7Cv] 結局は、今までの様に、使いやすくて高速なCPUをIntelに期待するしかなさそうだ。
281 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/15(月) 22:53:49 ID:zi8CcQgW] GPUエンコ謳ってる製品がいかにインチキかよく分かるな
282 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/15(月) 23:09:33 ID:65SR9+PN] Win7 RCで試してる人いてますか? MTではちゃんと動いてるんだけどXP SP3 (x84)ではCPU使い切ってくれてたのに Win7 RC (x84 Build 7100)だと遊んじゃう。。。テスコ版だから手探り状態ではあるのですが… 使用ソフトはAviSynth 2.5.8 (MT) + x264.exe (r1163 OreAQ) 1つのPCにXP用のHDD(A)とWin7用のHDD(B)を用意してハードウェア環境はHDD以外は同じ ソースの入ったHDD(C)はまた別のRAID HDD。出力はRamDiskなのでHDDがボトルネックになってるとは考えにくい もちろん同じオプションを使い基本の--threads autoでやってます
283 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/15(月) 23:21:15 ID:+VegFgIm] x84 ??? 速度的にはどうなん? そもそもカーネルが一世代違うし裏で動いてるソフトも違うしx264の問題ってのは言い過ぎのような。
284 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/15(月) 23:30:55 ID:nDR6NQ+1] 結局、x264の開発メンバーはGPGPUのプログラミングのスキルが皆無なんだろう。 だから、GPGPUが主流になるか自分たちがGPGPUの勉強するまではこんなもの使えないって言い続ける。 よくある手だぞw
285 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/15(月) 23:34:58 ID:X6XcT9FF] >>279 ホントだな。 EEDI2、nnedi2、dfttestあたりを。
286 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/15(月) 23:43:57 ID:gliP5YL2] >>282 7RC x64で遊んでるけどCPU使用率(主に表示)がおかしい気がするね。 同じavs同じx264オプションでXPsp3とで処理fpsに誤差程度の違いしかないのに CPU使用率が7RCのがあからさまに低い。 でも、CPU温度が似たようなところまで上がるから実際は使ってるんじゃないかなぁ。 fps下がってるわけじゃないからRCの問題かなぁと思っている今日この頃。
287 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/15(月) 23:44:24 ID:+sn+nPVg] >>284 モーション・エスティメーション(略してme)"なら"独自プロセスっぽく走らせることが出来るから って言ってるじゃん。 まあ、スキルが無くて(?)頓挫したわけだけど。 >>285 スレチだが。 前にtritical氏に頼んだけど、断られたw
288 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/15(月) 23:46:11 ID:nDR6NQ+1] >>287 日本語でおk?
289 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/15(月) 23:52:55 ID:65SR9+PN] >>286 thx やっぱそうなんかなぁ。当方32bit (x84)ですがせっかくなら今度64bit (x64)も試してみようと思います 軽くスレチでしたが答えてくれてありがとう。(x264側が云々言ってるつもりはありません)
290 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/15(月) 23:58:30 ID:5vrqUnT9] 結局、現時点でCUDAを一番有効に活用してるのはドナルドだな 他の開発者はほとんど無視か、あまり利用価値のなさそうなものばかり これで先行きを期待するほうがおかしい
291 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/15(月) 23:59:34 ID:eGOmk8LY] 三|三 イ `< ,..-──- 、 _|_  ̄ /. : : : : : : : : : \ |_ ヽ ∧ /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ (j ) / \ ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :', {:: : : : :i '⌒' '⌒' i: : : : :} _ヽ_∠ └┼┘ {:: : : : | ェェ ェェ |: : : : :} lニl l | . |_|_| , 、 { : : : :| ,.、 |:: : : :;! l─| l 亅 __ ヽ ヽ. _ .ヾ: :: :i r‐-ニ-┐ | : : :ノ _ / } >'´.-!、 ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐′ l `ヽ ´⌒) | −! \` ー一'´丿 \ l/⌒ヽ -' ノ ,二!\ \___/ /`丶、 _ノ /\ / \ /~ト、 / l \ / 、 `ソ! \/l::::|ハ/ l-7 _ヽ /\ ,へi ⊂ニ''ー-ゝ_`ヽ、 |_厂 _゙:、 ∧  ̄ ,ト| >‐- ̄` \. | .r'´ ヽ、 ,ヘ \_,. ' | | 丁二_ 7\、|イ _/ ̄ \ i \ ハ |::::|`''ー-、,_/ /\_ _/⌒ヽ
292 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/16(火) 00:02:22 ID:nDR6NQ+1] GPGPUが主流になるかどうかは置いといても、新技術は否定的な意見が多いからな。 勉強も必要だし使い勝手も違うから。 MMXやSSEも散々昔は叩かれた。時間がたつにつれ、自分が使えるようになってからは 文句を言う奴も少なくなったが。
293 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/16(火) 00:09:42 ID:qS8+HCu5] なんでそんな上から目線なんだよ そもそもMMXやSSEとCUDAやOpenCLじゃ比較対象としておかしいだろ
294 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/16(火) 00:12:32 ID:DemRbnJX] つか、どうでもいい。x264よりもいいソフトがあればそれに移行するだけだし。 でも、IntelやAMDも次の将来はGPGPUに行くみたいだし次の流れとしては 確かにGPGPUはあるよ。
295 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/16(火) 00:14:55 ID:GEaQ/9Vu] 次の将来か。 えらい先の話やのう。 ところでMMXやSSEが叩かれてたとは恥ずかしい話初耳なんですが、 どう叩かれていたのでしょう。
296 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/16(火) 00:15:33 ID:DemRbnJX] >>295 新参乙。
297 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/16(火) 00:15:33 ID:rQOP7lvW] 現状クソだから使わないだけで 使いものになるなら何でもいいんだよ
298 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/16(火) 00:19:18 ID:edjUaf7v] スレチだしどうでもいいことなんだがだれか32bitはx86だとつっこんでやれよw
299 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/16(火) 00:29:43 ID:qS8+HCu5] MMXは性能とは別のところでいちゃもん付けられてたな SSEは初耳だけど あとAMDはATIの部門があるから当然GPGPUの戦略はあるけど IntelはGPGPUに批判的でしょLarrabeeなんかを見るかぎりでは まぁただの屁理屈ともとれなくはないけどさ
300 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/16(火) 00:32:39 ID:7y2Ce0Ew] >>296 無知乙
301 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/16(火) 00:33:55 ID:DemRbnJX] 頭の悪さは隠しきれないなw
302 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/16(火) 00:36:46 ID:URc20VwV] >>301 自覚あるならマシじゃね? イ`。
303 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/16(火) 00:38:15 ID:DemRbnJX] ほら、もう沸いて自己紹介してきた>>302
304 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/16(火) 00:42:46 ID:dmu5xvBU] EEDI2がGPGPUで速くなったら すぐにでもハイエンドグラボ買うぞ
305 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/16(火) 00:55:19 ID:ptUO4Cqt] / ̄  ̄\ / ヽ / /V V V V V V | | | / \|| | (| ・ ・ |)|  ̄ 、 ∀ ノ ̄ ー――
306 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/16(火) 02:06:39 神 ID:kVuHDSzd] なんか最近変だなここは
307 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/16(火) 04:15:45 ID:f9sAKuJK] 流れ切るようなネタがないしな
308 名前:名無しさん@編集中 [2009/06/16(火) 08:35:51 ID:g+fr6v59] スレチの話題で盛り上がるぐらいなら、そのままスレ落とせよ。
309 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/16(火) 09:53:54 ID:jX8veI/0] / ̄  ̄\ / ヽ / /V V V V V V | | | / \||スレチの話題で盛り上がるぐらいなら、そのままスレ落とせよ。 | (| ・ ・ |)|  ̄ 、 ∀ ノ ̄ ー――
310 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/16(火) 16:54:51 ID:cCM/CFr3] だって最近、更新が遅いんだもん。
311 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/16(火) 18:31:26 ID:mdGfCkbe] 今Dark Shikari氏はffmpeg方面で活動中だからな。しばらくは辛抱。 Facebook(世界最大のSNS)のエラーログからバグ報告したり、VC-1デコーダの高速化をしたりしている。
312 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/16(火) 18:42:02 ID:IfzN7I2r] >VC-1デコーダの高速化 誰得・・・ BDとかに使われてるのか。
313 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/16(火) 18:48:42 ID:I+DP5aDn] threaded slicetypeはどうなってんの? GCC 4以降ならもう問題ないんじゃなかったっけ?
314 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/16(火) 18:52:06 ID:mdGfCkbe] >>312 VC-1≒WMV3
315 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/16(火) 18:55:03 ID:pO+jlzNY] >>314 おい
316 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/16(火) 19:12:25 ID:EsLROGzM] VC-1はH.264の次に良い規格で、BD等にも使われて結構普及しているから、 フリーウェアの高速なデコーダが大事なのは分かる。
317 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/16(火) 19:13:39 ID:z11FyAHn] ×フリーウェア ○フリーソフトウェア
318 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/16(火) 19:18:16 ID:EsLROGzM] 確かに、GPLのffmpegの利点は、単に無料と言う訳じゃ無いな。
319 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/16(火) 19:44:56 ID:hpYKB5yO] DivXのH.264のデコーダーがffmpegからコードパクってるんじゃないかといわれるくらいだからな
320 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/16(火) 22:11:24 ID:miycwZcU] ffdshowとDivXのH.264デコーダ同じところでバグで映像崩壊することがあったな CoreAVCではちゃんと表示できていた箇所
321 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/16(火) 22:18:28 ID:URc20VwV] >>320 むしろそれはCoreAVCが おや、玄関に誰か
322 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/16(火) 23:34:03 ID:qS8+HCu5] DivXは最初もMSのぱくってんじゃね疑惑があったな
323 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/16(火) 23:46:56 ID:tVhbBxI2] パクリっつーか、DivXは一番最初の3は単にMSMPEG4をクラックしただけだった。 人気が出てきてさすがにヤバいって事で独自開発の4にしてソース公開(OpenDivX)。
324 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/18(木) 11:45:05 ID:FOHLZWB2] / ̄  ̄\ / ヽ / /V V V V V V | | | / \|| さぁーおめえら、自分語りスレだ | (| ・ ・ |)|  ̄ 、 ∀ ノ ̄ ー――
325 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/18(木) 13:28:07 ID:yDQqRlWf] IMAGICA、Blu-ray制作に独自のバンディング除去技術を採用 av.watch.impress.co.jp/docs/news/20090617_294496.html オリジナル av.watch.impress.co.jp/img/avw/docs/294/496/imag01.jpg HD-M.A.P.S使用 av.watch.impress.co.jp/img/avw/docs/294/496/imag02.jpg
326 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/18(木) 13:31:48 ID:kaSu9Rv5] 副作用で暗部の輪郭線が見事に消えてます、本当にありg
327 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/18(木) 13:40:54 ID:GDBkAo+F] バンディングが消えたけど線も消えましたとさ
328 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/18(木) 13:43:31 ID:yBTXLmIf] / ̄  ̄\ / ヽ / /V V V V V V | | | / \||スレチの話題で盛り上がるぐらいなら、そのままスレ落とせよ。 | (| ・ ・ |)| バカどもがっ。  ̄ 、 ∀ ノ ̄ ー――
329 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/18(木) 15:03:11 ID:elUODWAz] >>328 おめえが一番うぜえよ、消えろ
330 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/18(木) 15:47:24 ID:TfLwou3U] 「銀河伝承族」とか「さまよえる星人」とかを思い出してしまったよ
331 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/18(木) 17:30:04 ID:hBCypW5h] / ̄  ̄\ / ヽ / /V V V V V V | | | / \|| おめえが一番うぜえよ、消えろ | (| ・ ・ |)|  ̄ 、 ∀ ノ ̄ ー――
332 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/18(木) 18:43:07 ID:c8nvoVea] >>324 >>328 >>331 たのしいですかそ〜ですかそれはよかったですねぇ(棒読み)
333 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/18(木) 18:47:26 ID:hBCypW5h] / ̄  ̄\ / ヽ / /V V V V V V | | | / \|| (棒読み) | (| ・ ・ |)|  ̄ 、 ∀ ノ ̄ ー――
334 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/18(木) 18:48:16 ID:t79Kcurh] >>327 マジで線消えとるw 話にならんな
335 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/18(木) 20:49:44 ID:JID3S33a] シマコの二の舞になるだけか
336 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/18(木) 20:57:57 ID:6I4coDhr] 更新マダーチンチン
337 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/18(木) 22:50:01 ID:BKdGB5iC] >>325 SONYの方が遙かに良いじゃん
338 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/19(金) 13:58:54 ID:pJPp8iC9] 素材のクオリティが違うんだから比較できんだろー
339 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/19(金) 15:09:30 ID:mjTMXc0R] エンコしながら他の作業やりまくってたら熱暴走でブルスク orz 7時間掛かって後1時間だったのに…
340 名前: ◆??? mailto:sage [2009/06/19(金) 15:31:06 ID:wUfW6jCz] 7時間ぐらい寝ている間に回復するよ 上には上がいる
341 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/19(金) 15:36:54 ID:jNpRBvUM] たまに24時間以上かかるエンコするけど落ちたことはないなぁ。 てかまだ今の時期で落ちるって真夏はどうすんだ。冷却見直せ。
342 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/19(金) 18:13:52 ID:N5MDfGgT] エンコ・・・やりまくり・・・ブルスク (;´Д`)ハァハァ
343 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/19(金) 18:39:21 ID:DgNl2joi] 頭の冷却も忘れるな
344 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/19(金) 18:41:49 ID:42yty46e] GPUプラグイン併用してそっちが100℃近くとかなっててもキケン
345 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/19(金) 19:33:29 ID:s2tZFWUy] Radeonのリファモデルなら笊化しろ 軽く20〜30℃は下がるぞ
346 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/19(金) 23:09:23 ID:J3rrku6i] ソニーのディザは全部自動判別で全シーンディザをかけて HD-M.A.P.Sは、人間が確認して人間が手作業で修正するんだよな。 DTV板的には後者の方が安心感がある。全部自動お任せは経験上ろくなことがない。
347 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/19(金) 23:30:39 ID:I95IH0jG] 学習機能があれば便利そうだな
348 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/19(金) 23:41:48 ID:ZHFTI6N/] >346 その割りに、325の画像が酷くないか?
349 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/20(土) 00:42:23 ID:2smI6fRM] On/Offで比較しないと分からないな。 仮に変な粒子感が目についたシーンがあったとしてもそこはメディアには公開しないだろうし。 誰か暇人がエヴァを全シーンキャプ取って検証してくれればいいのだけどw
350 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/20(土) 01:07:20 ID:cTkS01Pl] >>349 そんなことやっても、制作〜マスターの段階で発生したノイズって言い出す奴が 必ずくるから結論はうやむやになるだけ。 まさに時間の無駄。
351 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/20(土) 02:23:20 ID:3q1192en] SONYの説明は、 >人間の視覚特性を利用した演算処理により、10ビットから8ビットへの変換処理においても滑らかなグラデーション表現を可能にします ってなってるから、減色の際に処理する技術なのか、減色された物を処理するかの違いだろうね。 折角マスターを入手できるポジションなんだから、ちゃんとやって欲しいわな。
352 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/20(土) 05:49:08 ID:0rd/tW2m] 元々8ビットで作りゃいいのに
353 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/20(土) 05:58:42 ID:+28EcByv] ディザの意味わかってる?
354 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/20(土) 08:50:35 ID:MiUFfZOS] >>352 デジタルってどんどん処理していくと、8bitじゃ足りないらしい。 そうなると、いずれにせよビット落ちでバンディングが出る。
355 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/20(土) 09:06:56 ID:D/lAK2hV] rev1169
356 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/20(土) 13:01:12 ID:zsjWdXS4] >>346 アンバンドはディザ付けるだけだから自動で十分でしょ。 デバンドとなると閾値設定したりしないとならないけど。 >>354 フィルタ重ねがけみたいなもんだよね。
357 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/20(土) 22:55:20 ID:BWb64Jbr] っ forum.doom9.org/showpost.php?p=1298593&postcount=1924 >>313 threaded slicetypeは現在ちょっと放置っぽいんだよねぇ(開発してた人が最近 更新してないから;だが、メーリングリストはオイラも読んでないから完全そう だとは言い切れない^^;)。 現在の状態で一応使えるものだけど、Windows環境では変な数字を入れると アポーンする場合があるんで、様々なビルドには入ってない。GCCのバージョンとは そんなに関係してなかったりして… p-adaptやら新しいカラースペースの仕事は普通に進んでる。特にp-adaptを 作ってる人は頑張ってるみたい。
358 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/20(土) 23:06:48 ID:Y/0uAVQs] アポーンって何すか
359 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/20(土) 23:38:44 ID:KEOjMsGG] アポイメン
360 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/21(日) 12:25:24 ID:6p+MvQXi] 1170 ppcのみ影響
361 名前:名無しさん@編集中 [2009/06/21(日) 21:15:29 ID:3ZafjNvi] pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1242647783/855 > メインコンセプトのエンコーダが不利なのは低ビットレート時の話であって > 高ビットレート時はx264よりも綺麗な画像が出てますよ > と言ってもそんなに沢山のソースを扱ってるわけじゃないけど > 少なくとも俺の扱ったソースでは目で見て明らかな結果が出てますね なんですが、
362 名前:名無しさん@編集中 [2009/06/21(日) 21:17:10 ID:scNJsOL7] いちいち比べたいなら検証スレでも立ててそっちでやれ
363 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/22(月) 03:09:39 ID:Zsuq8LYE] 目だけで判断されてもあれだけどね まあ金払って駄目だったと言いたくないという可能性もあるから
364 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/22(月) 07:38:14 ID:/eBQ6Gph] 少なくても3Mbps前後の242のソースは俺にはあんま違いが認識できなかったな。
365 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/22(月) 07:38:54 ID:/eBQ6Gph] あっ>>242 ね。
366 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/22(月) 07:42:07 ID:C/TKL7ws] あのサンプルでは、x264以外の2つはグレインが潰れてブロックになってしまっているが、 違いが良く分からない人もいるだろうと言うのは分かる。
367 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/22(月) 07:48:36 ID:/eBQ6Gph] ん?そんな違いなんてあったか? 仮にあったとしてもコマ送りしてようやく確認できるぐらいのレベルなら許容範囲だな。 静止画のコーディックでもあるまいし。
368 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/22(月) 07:54:01 ID:C/TKL7ws] 古い映画だと、グレインはどれもあんな感じだし、全編を通してブロックの嵐と言うのは、 私はちょっと嫌だな。
369 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/22(月) 07:55:17 ID:/eBQ6Gph] 今>>242 を見ているんだが具体的にどの辺のシーンがブロックノイズの荒らしなわけ? 再生時間で言うと。
370 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/22(月) 08:02:47 ID:C/TKL7ws] hdimage.org/images/bs1odkmby2empkvlkbn_divx7.png MPEG-2のソース自体も、完璧だと言うわけでは無いが。
371 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/22(月) 08:12:11 ID:/eBQ6Gph] やっぱ、分かんないな。>>367 で言ったように実際の見る環境のように 動画でランダム再生して100%でこれがx264だって分からないと意味内容ないと思う。 仕事行ってくる。
372 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/22(月) 08:20:19 ID:C/TKL7ws] まあ、私の様に、動いている人物よりも、背景のフラットな部分の劣化が気になる様なタイプの人でなければ、 どうでも良い違いに思えるのは分かる。 また後で、より劣化の明確になった1000kbps位でやってみようと思う。 これだとx264でも完璧にこなすと言う訳にはいかない。
373 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/22(月) 09:09:41 ID:1RQqkvMH] 音楽のエンコでもそうだけど、ビットレートを上げていくと結局どのCODECを使っても大差ない (違い判別し難い)って感じになるのかな。 圧縮技術なんだから低ビットレートでいかにオリジナルに近づけるかってのが、本来の価値なんだろう。
374 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/22(月) 13:24:37 ID:Xg8zxssE] 環境どころかプレーヤーで左右されね? 同じ動画をzoomeに上げてzoomeのプレーヤーで見るのと オフラインで動画プレーヤーで見るのですら画質変わるんだし。 zoomeのは再エンコードされてない前提ね。 ちなみに俺の場合zoomeのが綺麗に見えるんだが、何故なんだろう・・・ ていうかみんなプレーヤーは何使ってる?
375 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/22(月) 13:36:57 ID:N6zEwWrg] >>374 規定のプレイヤーはBOON エンコの確認にはQonoha
376 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/22(月) 13:43:53 ID:0RRl82IZ] zoome=flash=BT709で再生ってオチじゃないよね? ウチはPCはcyberlink+DXVA+MPCでPS3常用
377 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/22(月) 15:35:02 ID:7AL5XlI7] >>374 それわかるわー。zoomeやgavieで綺麗な動画を落としてMPCで見ると色が全体的に褪せて見える 特に彩度100の黄色とか白味がかってしまうのが気になる
378 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/22(月) 16:10:12 ID:C/TKL7ws] www.mediafire.com/file/etzdmyinrjw/DivX7_vs_x264_vs_Xvid_at_1000kbps.zip AQ, QMの両方が無いDivX 7には、このサンプルはちょっとつらいか。
379 名前:377 mailto:sage [2009/06/22(月) 18:09:56 ID:7AL5XlI7] 試しにzoomeやgavieで使われてるのがフラッシュプレイヤーだから、 FlavieっていうローカルPCで再生できるフラッシュプレイヤーで.mp4(H.264+aac)再生してみた 結論からいうと、mpc+ffdshow内臓コーデックを使うならフラッシュプレイヤーのが綺麗 MPC+CoreAVCやその他だと不明 一時停止しながら見比べてたら明らかにMPCのがブロックノイズが多い コーデックを軽くて早いと評判wのDivX H.264 Decoderからffdshow内臓のffmpeg-mtにしたら直った ついでにlibavcodecにしたら更に画質がよくなったんだけど Flavieのが動画内の文字がくっきりだし、色がしまって見える(mpcだと若干、全体的に白っぽい) これさー、単純フラッシュプレイヤーのH.264デコーダーが優秀なんじゃない? 当然だけど、Flavieとzoomeやgavieの画質は一時停止などして確認したけど同一と思われる 汎用性なさすぎだけど、H.264の再生はフラッシュプレイヤー最強なんじゃね?w この辺は流石、長年映像に携わってきたadobe謹製だな、ってとこか
380 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/22(月) 18:13:11 ID:loqaMV88] 今頃YC伸張の有無で画質がどうのって・・・。 ここエンコ初心者スレじゃないんだよ。
381 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/22(月) 18:25:02 ID:Y1SYvMDD] FlashPlayerのデコーダはMainConcept製だ Adobeはそれを買っただけ
382 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/22(月) 18:27:05 ID:1RQqkvMH] >>374 それ言えてるね。再生のデコード設定があまり無い簡単なプレーヤーほどフィルター処理なんかを自動で (プレーヤーデフォルトで)やるようになってるんでしょうね。 先日も自分でエンコした画像が汚くておかしいなと思ったら、プレーヤーのループフィルターが全部スキップ設定に なってた。この設定だとエンコの設定によってはx264が一番汚くなって見れたもんじゃないw >>379 MPCで使うffdshowってフィルター設定とか多少知識がいる細かい設定が驚くほど沢山ある。 既存の設定項目が少ないプレーヤーは多分そういうフィルターとか色々な設定をプレーヤーが勝手にやってると思うよ。 ちなみにlibavcodecってのがffmpegを使用するって事ね。これを使用してればffdshowをどんどん新しくしていけばきちんと リビジョンの上がったx264が使われるって事。
383 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/22(月) 18:53:42 ID:9K2zQ0+Y] 初心者と初心者がスレチの再生のしかも全然間違った認識での話とか勘弁してよね('∀`)
384 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/22(月) 19:20:03 ID:7AL5XlI7] YC伸張の有無が原因と思ってるのか?w ffdshowの設定で変更できるけど、これが原因ではなかった >>383 じゃあ、どうして >>374 のようになるのか優しく教えてくれw この板にH264の再生に関するスレはないしなー 単純にデコーダーが違うから、で済む話じゃないの?
385 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/22(月) 19:24:40 ID:k3loMIQF] >>379 頭痛い… デブロックが必要以上あったら→画質が上ということを言っているのか、 あなたは。BTXXXの違いかフルレンジなレンダリングのせいで色がアレコレ なってるのも自分のエンコ設定がおかしいせいか、FlashでのMainConcept のデコーダーが勝手に何かをやってくれるせいで。 VPXXの時もかなりデブロックフィルタかけてたから別に新しいことではないがな。 ということで、Flashでの「画質テスト」はやっても無駄かと思う。 >>382 > これを使用してればffdshowをどんどん新しくしていけばきちんと > リビジョンの上がったx264が使われるって事。 この人はx264がlibavcodec向けの独自ルールで開発されてるとでも思ってるの? そちらのものを更新する必要性はバグが見つかった場合のみ、x264はH.264の スタンダードに従って開発されてるだけです。 あと、ループフィルタを切るってのはH.264のデコードを最速化する最後の 一歩だし、それを切ったらスタンダード通りのデコードにはならないから そういう状態でそもそも「画質テスト」をやろうとする人間がバカと思うわ。 ループフィルターが切ってあったらx264に限らず、デブロックを使ってる H.264エンコーダーなら、汚くなります。もちろんビットレートなども 関係してるけど、ループフィルターが利くようになったらそこを切ってる 時点でダメになるわけ。
386 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/22(月) 19:25:30 ID:k3loMIQF] とりあえず、デコーダーテストをやりたいなら、MP4/MKVなコンテナにストリームを 入れて、ffms2, dss2でテストを行うといいと思うわ(スクリーンショットは AvsPでとってもおk)。DSS2の場合はDirectShowフィルタを使用することに なるからCoreAVC, Cyberlink, DivX, ffdshowなどを試すことが出来る。もちろん DSS2でDirectShowフィルタの設定も利くからテストをやる前には変な設定 してたら一応デフォルトにでも戻してもおk。ffms2は一応いつもデフォ 設定なので、ffdshowの結果を比べるためにいいんでしょう。 違いのスクリーンショットはAvsPでとれるし、各デコーダーのバージョンも いつもつけましょうね。 これでデコードの違いがあったら、最初には設定を確認して、libavcodecベース のデコーダーを出来るだけ更新すればおk。これでもまだ違いがあったら 一応ストリームをリファレンスデコーダーでデコードすることになります。 それが出来たら正しいのはどっちってことが分ります。 大体の場合は違いがないってことになるか、ffdshowを更新すれば違いはなく なる。市場のデコーダーだと差があっても不思議ではないが、リファレンス のもので試してみれば、どっちが正しいかのは分る。 この長文の意味: スタンダード通り再生することと、どっかの再生ソフトが 勝手に色々フィルタをつけまくって自分の目に合うように再生することは違いますよ。 全く…やれやれだぜ。
387 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/22(月) 19:28:33 ID:loqaMV88] >>384 君がYC伸張すらまともに出来ない上にそのことを認めようとしない馬鹿だから。 自分で色が白っぽいって書いてんじゃねえか。
388 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/22(月) 19:31:19 ID:nRbq7qEy] デコーダーそのもので画質が変わることはありえない。なぜならH.264は 規格に沿っていれば1ビットたりとも変わらないデコード結果になるから。 変わるとすればそのデコーダーそのものが規格外であるかデコーダー以降の 処理のせい。最近のrevのffdshowであればデコーダーは正しい結果を吐くことが 確認されてる。と言うことは正しい再生環境になってないことが原因
389 名前:名無しさん@編集中 [2009/06/22(月) 19:46:07 ID:rZeZbBWN] こっちでやれよ x264 初心者質問スレ part1 pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1221494912/
390 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/22(月) 20:08:55 ID:w99EmEau] >>385-386 はmukenさん?
391 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/22(月) 20:18:54 ID:ilb+Cg6i] だれでもいいんじゃねーの
392 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/22(月) 20:26:29 ID:1RQqkvMH] 難しいことはよくわかんね。zoomeが優秀なのは解った。 Linuxしか使わないんだけどzoomeってLinuxにもあるの?
393 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/22(月) 20:29:23 ID:c4IKlgM+] Linuxしか使わない自慢来ましたー
394 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/22(月) 20:32:24 ID:7AL5XlI7] >>385 ,386 アップロード目的の人間にとっては、その変にフィルタ重ねてるFlashで画質テストしないと、 むしろ意味がないってことはよくわかりました 今のとこ、スタンダードな環境で見る人のためのエンコをする予定はありません >>387 バカは自分だろw そもそもffdshow最新版は自動で判別すんだよ 的外れクン ffdshow の RGB 色空間変換機能に、BT.601 および BT.709 色域の自動判定機能と、H.264 VUI(Video Usability Info)で指定できる YUV のフルスケール(x264の場合は --fullrange)オプションの自動判定によるストレート変換機能が実装されました。 >>392 zoomeで使われてるプレイヤーはFlash つまり、自エンコ物をうpる前に画質を確認するならFlavieを使っとき 優秀っつーか正規のものとは、割と違う味付けがされとるっぽい だからmpcやらで確認しようとしても無理
395 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/22(月) 20:38:09 ID:loqaMV88] >>394 ffdshowを使いこなせてないって自慢はいいから、 さっさと巣にお帰り。
396 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/22(月) 20:54:15 ID:3qKs2W5d] >>394 俺はFlashPlayerの画質が大好き ということですねわかります
397 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/22(月) 21:10:32 ID:ehUJgpbz] DXVA再生絡みでフィルタかかることもあるんじゃね? MPEG2再生でもwin7内蔵のデコーダで再生するとかなりNRかかって綺麗に再生にされた。 確か画質に絡むDXVAの設定有ったからH.264でもフィルタ掛かる気がする。 その点ffdshowは特別にフィルタ掛けない限り規格に忠実にデコードしたのを流してるってことだろ。 一長一短だが画質比較の場合どっちが良いかは言わずもがな。 まあ単なるYC伸張とか言うオチだったらアレだが。
398 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/22(月) 22:56:49 ID:woHIwBFP] こういう初心者臭い流れは自作板のネタスレでやろうぜ
399 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/22(月) 23:14:34 ID:cIMN9RCC] このスレで一番役に立つのは>>19 、>>23 、>>29 、>>355 、>>360 みたいなレス。
400 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/22(月) 23:31:28 ID:Zsuq8LYE] 967から1163に乗り換えたけど減ったコマンドが多いな
401 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/23(火) 00:09:51 ID:edRcCl3X] FlashPlayerがなぜか二重YC伸張してたわ。nVidiaのドライバでフルレンジに自動でする設定にしてないんだけど・・・ 実際のプレイ画面よりやたら色が濃いやんけw
402 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/23(火) 00:16:28 ID:tBcLjug+] pc.watch.impress.co.jp/docs/column/tawada/20090623_295628.html
403 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/23(火) 01:31:31 ID:WhVQXUv3] インターレース保持エンコって,プログレッシブ化したものもエンコより圧縮しづらいの?
404 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/23(火) 01:40:46 ID:N8xONSFr] 符号化効率は多少落ちる。特にx264は適応じゃないMBAFFだから
405 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/23(火) 03:00:47 ID:zluXS/Oe] >>403 その上トータルのエンコ時間も似たり寄ったりになる。
406 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/23(火) 04:36:28 ID:wOn1fJMF] >>399 更新だけならfreenodeというIRC鯖の#x264というチャンネルに入って、CIA-XX っていうボットの発言で注意するようにすればいいかと。 あと、 ttp://git.videolan.org/gitweb.cgi?p=x264.git;a=shortlog のRSSやら ATOMフィードも一応役に立つかと。
407 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/23(火) 05:22:49 ID:owVD2A+6] MBAFF(-fmode 1)が使えるのは、x264に対するDivX 7の利点の一つ。
408 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/23(火) 06:38:56 ID:j08s8BNA] >>404 >適応じゃないMBAFF って、どういう意味なの? >>407 x264の--nal-hrd --interlacedと違いがあるの?
409 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/23(火) 06:56:53 ID:wOn1fJMF] revision 1171 Various CABAC optimizations and cleanups Faster CABAC CBF context calculation for inter blocks. Add x264_constant_p(), will probably be useful in the future as well. Simpler subpartition functions. Clean up and optimize mvd_cpn a bit more. Various other minor optimizations. CABACが速くなって、p-adaptのためのx264_constant_p()が参加されて… 様々なマイナーな最速化ってことですな。
410 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/23(火) 06:59:00 ID:owVD2A+6] >>408 DivX 7のMBAFFは、x264のそれと違って、動きの無いマクロブロックをプログレッシブとして処理できるので、 効率が良い。
411 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/23(火) 07:09:26 ID:E0TOFKn4] >>409 >p-adaptのためのx264_constant_p()が参加されて 全然違うよ。x264_constant_pは__builtin_constant_pのラッパで変数が定数かどうかを返す。それによってインラインアセンブラとかを高速化できる。
412 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/23(火) 07:12:52 ID:wOn1fJMF] >>411 おっと、これは失礼。ソース読んでなかったせいで、pフレーム用のフレームごと の何らかのconstantかと思ったわ^^; System.life.end("fail"); の一例ですね、これは。
413 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/23(火) 09:24:33 ID:j08s8BNA] >>410 x264のMBAFFもそうなってるんじゃないの?
414 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/23(火) 09:30:56 ID:owVD2A+6] >>413 forum.doom9.org/showpost.php?p=1264625&postcount=2 not adaptive = 全部のMBがインターレースとして処理される
415 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/23(火) 09:49:34 ID:wOn1fJMF] ttp://forum.doom9.org/showpost.php?p=1299330&postcount=1929 'AutoVAQ'モードを--aq-mode 2に入れるパッチが出たみたいなので、一応それに 移動しようかと思う。今のところまだ別々にビルドしてますが、バグがなかったら 次のビルドはもう一つにまとめたいと思います。kemuri-_9氏へ感謝。 っ ttp://forum.doom9.org/showpost.php?p=1299309&postcount=1928
416 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/23(火) 10:31:40 ID:j08s8BNA] >>414 教えてくれてありがとう
417 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/23(火) 11:09:19 ID:uLOnrnF3] flash playerはもうちょっと拡大縮小を綺麗にしてくれると良いんだけどなぁ まぁ負荷が上がるだろうから難しいのだろうが・・・
418 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/23(火) 18:25:14 ID:zluXS/Oe] >>417 負荷が上がるからそこまで高品質なモードにしてないサイトが多い
419 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/23(火) 19:46:42 ID:4fdpz0xQ] 伸びてると思ったら いつからここは初心者スレになったんだ…
420 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/23(火) 20:16:22 ID:x8gBIeSS] >>419 おいここに初心者が居るぞ
421 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/23(火) 20:27:41 ID:SBVG9iDU] >>406 丁寧に有難う。ボットの発言ってのも凄いですね。 今までgitから取った奴のリビジョンってのがよく解らなかったけど、ソースディレクトリのversion.shを実行すれば 良かったとは今気付いた・・ 公式のVLCのsnapのftpではまだ1170から更新されてなかったのでgitで取りました。
422 名前:403 mailto:sage [2009/06/23(火) 23:11:54 ID:DMviMCvt] インターレース保持エンコ厳しいわ… 将来的に適応型のほう実装してくれたらいいな
423 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/23(火) 23:19:59 ID:N8xONSFr] その代わりエンコ時間が2倍になる特典つきです
424 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/23(火) 23:25:21 ID:j08s8BNA] 全MBインターレースってことは、符号化効率はPAFFと同じってことなのか
425 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/23(火) 23:48:31 ID:UaSYZMbh] PAFFはプログレとインタレをフィールドごとに切り替える 今は全部インタレで処理してるから、PAFFより悪いんじゃない? そういやMPEG2にもMBAFFみたいな概念があるが、フリーのHCEncは全部プログレモードでエンコしてる TMPGEncなんかはちゃんと切り替えてるので、インタレをエンコすると差が出る
426 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/24(水) 13:32:57 ID:gUQbqKkR] MPEG2だとPAFFでフラグが頻繁に切り替えると 一部再生機で再生不良になるんだよねぇ。
427 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/24(水) 14:15:29 ID:HmWiUD8X] x264_AutoVAQmod.03.diff 実写によさげだな
428 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/24(水) 22:06:04 ID:T3s6Eoju] Seraphy氏のx264gui icc版に早く入らないかな
429 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/25(木) 00:48:38 ID:+q/qXWxJ] ネモイのでコンパイル諦めた。おやすみ
430 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/25(木) 00:56:56 ID:A9Sb4nyV] おやすみ
431 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/25(木) 12:18:46 ID:wdfk6Ja1] >>428 向こうの掲示板に出向いて書き込めば、やってくれるかも・・・ と思ったけど、 パッチ無し/MixAQ/OreAQ っていうリリースだから、難しいかもね。
432 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/25(木) 16:25:26 ID:wdfk6Ja1] いつの空OPで、ブラインドテスト作ってみた。 スレを私物化すんな! と怒られそうですが・・・ AからEまで5つのファイルが入っているので、良い順に並べて下さい。 ttp://www.mediafire.com/?z3o2zjzmyz1 (43.4MB, 7z) 内容については後日発表するので、オプション見ちゃった人もバラさないでもらえると嬉しいです。
433 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/25(木) 16:49:46 ID:gRAY5OVy] オプション見られたくないならバイナリいじって消しとけば?
434 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/25(木) 16:53:29 ID:vRDKtLiO] なんかオプションを入れないパッチってなかったっけ
435 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/25(木) 17:05:34 ID:sIApGGs8] >>432 私の主観で言うなら、比較的ブロックの少ないBかCのどちらか。
436 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/25(木) 17:15:27 ID:gRAY5OVy] >>434 たしかVFR maniacビルトには入ってる でもDoom9でD_S氏が 「こっちはわざとオプション見えるようにしてるんだから、こういうパッチを配布するのはやめて」 って言ってた気もする
437 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/25(木) 17:17:57 ID:4Q0F7ST6] そもそも通常用途でオプション隠したがる意味が分からない。
438 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/25(木) 17:20:17 ID:sIApGGs8] >>432 はAQの実験の様だし、仮にオプションを隠してあっても、ずるをするなら、ffdshowのVisualizations等、 いくらでもやりようは有る。
439 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/25(木) 18:00:45 ID:sIApGGs8] img413.imageshack.us/img413/473/artifact.png どれだとは言わないが、これはあんまりだ。
440 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/25(木) 19:22:34 ID:wWySV8LF] >>436 それどうやって実行するの? --longhelp眺めてもそれらしいの無かったような
441 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/25(木) 19:27:48 ID:+x+/9/0E] >>440 そりゃお前がよく読んでないだけだ 見つかるまで読み直せ ちなみにrev1171のmixAQのlonghelpにはちゃんとのってたぞ
442 名前:432 mailto:sage [2009/06/25(木) 23:09:31 ID:wdfk6Ja1] みなさんレスどうもです。 指摘された通り、AQの実験です。 オプションはスキル不足もあって消していませんが、先入観をなくすのが目的なので、 見れても構わないかな、と思っています。 AQはどれが優れているとも言えないと思うので。 ここに書き込まなくてもいいので、自分なりの順位を付けて貰えれば、役に立てたかなと思います。
443 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/25(木) 23:20:41 ID:7eFHyfHL] >>442 マジレスで申し訳ないけど、おそらくソースが悪すぎる ブロックノイズが元からある部分とx264のエンコードで発生した部分がわかりにくく、 高周波、低周波成分の再現性も確認しにくい感じ
444 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/25(木) 23:40:47 ID:9Kpp6YtU] BDソースかビットレートが十分なTrailerとかオススメ
445 名前:432 mailto:sage [2009/06/25(木) 23:41:15 ID:wdfk6Ja1] >>443 ソースはこれです ttp://www.lumpofsugar.co.jp/product/itsusora/download03.html
446 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/25(木) 23:45:33 ID:Lsp0xufF] CPUがi7なんだけど、 corei7: -march=core2 -mtune=core2 -msse4.2 ↑でビルドしたx264(x86) 何処かにないかな?
447 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/25(木) 23:56:20 ID:vRDKtLiO] 自ビルドの世界へようこそ
448 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/26(金) 00:19:42 ID:XdxYDTv1] ググったら、ありました x264_open_gop.3.diff x264_open_gop_hrd.2.diff x264_thread_priority_with_pool.02.diff x264_thread_pool.02.r1074.diff x264_hrd_pulldown.13_interlace.diff x264_AutoVAQmod.03.diff x264_fgo_r1153.diff x264_win_zone_parse_fix_05.diff x264_GM_1171(ビルド by guttymo) open_gop?意味不明???
449 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/26(金) 00:28:22 ID:spUbZmo2] 普通の人ならOpenGOPは圧縮率が良い程度の認識でいいと思うよ。
450 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/26(金) 00:59:30 ID:Zyi1Ai8x] Seraphy 1171_OreAQ_icc ブロックノイズの嵐やねん
451 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/26(金) 01:10:38 ID:F/JfdcUU] 1163に戻したよ
452 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/26(金) 08:37:07 ID:QTogj6t5] >>450 そんな訳無いやろーと思ってエンコしたら本当にすげーブロックノイズだった。
453 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/26(金) 10:49:05 ID:fHACmb6k] mjk-とGCCの方はそんな不具合は出てないな
454 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/26(金) 13:19:39 ID:+R/vOCvj] AVCは開発してくれたパナソニックに感謝をこめてビエラ買ってきた。 ありがとう、おかげでx264をいつも楽しく使われてもらっている。 まあ、ただ買い換えの時期だっただけだけどねw
455 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/26(金) 14:07:07 ID:SeDAKBVV] は?
456 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/26(金) 14:07:34 ID:+R/vOCvj] ひ?
457 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/26(金) 14:08:34 ID:FRh5+U5R] 摩訶不思議ですね。
458 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/26(金) 14:15:35 ID:+R/vOCvj] さて・・・流れ変えるか。俺は、インタレ解除とフィルタ使ってあとはロスレスAVCで保存する こだわり最高画質派なんだが、家電でロスレスに対応しているプレイヤーやレコはないよなorz
459 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/26(金) 14:20:07 ID:SeDAKBVV] ロスレスAVCってなんだよ
460 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/26(金) 14:21:17 ID:+R/vOCvj] >>459 ググレカス
461 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/26(金) 14:22:20 ID:4J9WqwCh] イヤン、イクラナンデモハズカシスギル(〃▽〃)
462 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/26(金) 14:22:54 ID:SeDAKBVV] "ロスレスAVC" に一致する日本語のページ 4 件中 1 - 4 件目 (0.17 秒)
463 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/26(金) 14:23:56 ID:+R/vOCvj] >>462 初心者スレに行ってロスレスのAVC/H.264って何ですかって聞いてこい。 ここはお前みたいなニワカには早い。
464 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/26(金) 14:25:25 ID:SeDAKBVV] >>463 なんでロスレスAVCからロスレスのAVC/H.264に変えてんの?w
465 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/26(金) 14:25:47 ID:+R/vOCvj] なんだ、ただのバカか。時間の無駄だな。
466 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/26(金) 14:27:57 ID:SeDAKBVV] AVCは開発してくれたパナソニックに感謝をこめてビエラ買ってきた。 AVCは開発してくれたパナソニックに感謝をこめてビエラ買ってきた。 AVCは開発してくれたパナソニックに感謝をこめてビエラ買ってきた。
467 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/26(金) 14:28:31 ID:+R/vOCvj] 誰かID:SeDAKBVVの低脳の面倒見てやれよw
468 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/26(金) 14:45:14 ID:bU7FbNu0] ( ゚Д゚)y─┛~~
469 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/26(金) 15:04:16 ID:oGKTyfhG] 変なのわいてるな
470 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/26(金) 15:35:09 ID:hyAXpcEk] アナログテレビの録画していますが ウィンブルンドンの芝とかボールとかうまく圧縮できますか?
471 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/26(金) 16:14:56 ID:eHuNaDrG] ウィンブルンドンの芝は圧縮したことないね。刈った後でか?
472 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/26(金) 17:10:07 ID:tQivjTE3] r1173
473 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/26(金) 19:12:24 ID:wLzugKOK] x264のロスレスは4:2:0だしなあ。10bit4:2:2に対応してくれたら最高なんだが
474 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/26(金) 19:30:12 ID:q0lZQBKf] 8bit/sampleで、4:2:0のMPEG-2 Main Profileが主なソースの私には現状で十分。
475 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/26(金) 19:42:42 ID:spUbZmo2] つか、色空間とかビット数の違いで、目に見えて品質あがるもんかな?? 自己満じゃね??
476 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/26(金) 19:44:59 ID:trY8r4Tg] 元のソースと色空間を合わせることが目的ってこと分かってる?
477 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/26(金) 20:39:05 ID:spUbZmo2] >>476 そんなことは解ってるけど、あわせる必要ってあるの?
478 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/26(金) 21:11:14 ID:s9IXBIhl] >>477 えー
479 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/26(金) 21:39:42 ID:P1gqHcXr] ソースが10bit4:2:2ならもちろん目に見えて品質が上がるけど サイズがやばいことになると思う
480 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/26(金) 23:27:53 ID:hyAXpcEk] 芝がジャギジャギニなったりボールが糸ひかないようにうまく圧縮されるという意味でです ボインボインもしっかり揺れてくれるとなおいいです(〃▽〃)
481 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/26(金) 23:31:08 ID:trY8r4Tg] >>480 そんなことはみんな分かってるから。 エスパーじゃないんだからやってみないと分からない。
482 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/26(金) 23:41:26 ID:hyAXpcEk] わかってるなら教えてくれればいいのに・・・いじわるだ。。。(´Д⊂グスン
483 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/26(金) 23:49:03 ID:NGx1OEoW] だってアニヲタしかいないもん。 スポーツ番組は無圧縮が基本だろ。
484 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/26(金) 23:51:36 ID:hyAXpcEk] そうなんですか?( ̄□ ̄;)ナント!! 初耳です・・・
485 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/27(土) 00:45:30 ID:ohVfzmFR] いいからエンコしてみろよ 9時間も何してたんだ?暇人さんよ。その間に何本エンコできんだよ やってもないのに教えて下さいだと?DTVに居座るようなタマじゃないな
486 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/27(土) 02:56:18 ID:4DSc9eO9] >>475 ゲームキャプチャする人にとっては、4:2:0だと細部が滲んで嫌って人も居るかもしれん。 個人的な欲を言わせて貰えば、昨今の映像なんてのはPC上でRGBで編集されてるのが大半なんだから、 RGBをサポートしたフォーマットで見てみたいってのはあるねぇ
487 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/27(土) 03:02:28 ID:+lDaB6K1] まあ手に入るソースなんてのはゲームのキャプ以外は4:2:0しかないような
488 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/27(土) 03:16:54 ID:YvnyLPTj] ネット動画とか解像度が低い上にスクリーンキャプチャやテキストが入ってると、 YUV420だと滲んで見にくいってのはあるな(更にFlashは近傍画素法で色差を扱うし)
489 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/27(土) 07:31:53 ID:i/WqKFN9] ttp://www.youtube.com/watch?v=FzL9Zr8sk7g このコメント欄の8ページ目くらいでコメントしてるDarkShikariって x264の人と同じ人ですか?
490 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/27(土) 09:13:21 ID:NfcK4L7P] >>489 mirror05.x264.nl/Dark/LosslessAzumanga.mkv www.youtube.com/watch?v=-e8P7kIQlbU こう言うビデオも投稿しているし、x264のDark Shikariその人だろう。
491 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/27(土) 11:10:57 ID:i/WqKFN9] やっぱそうですか、サンクスです。
492 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/27(土) 12:32:41 ID:l/tU494X] YouTubeなど動画サイトとかでYUV420がデフォな現状、 赤文字など赤の斜めのギザギザが見るに耐えないのが嫌。 ローカルなら好きに補完とかしたのち 好きにYUV422とかYUV444とかの別フォーマットなりで保存できるけど、 見たい(見たくなる)動画全てを自分で所持できるわけでもないし。 10bitなんかはなくてもいいけれど、 少なくともYUV422はH.264で仕様化(標準化?)されてほしい、 そう思ってる。 確かH.264でYUV422かYUV444は検討か何かされているけど実装に至ってない… みたいなのを見かけたことがあるけれど、厳しいのかな。
493 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/27(土) 12:40:14 ID:S3PNgSc6] FRExtのHigh-422で標準化されてたはずじゃ?
494 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/27(土) 12:42:06 ID:NfcK4L7P] 自分で高性能なカムコーダーで撮影するか、PCゲームの録画でもしない限りは、 YCbCr 4:2:2/4:4:4やRGBのソースは、なかなか手に入らない。
495 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/27(土) 12:47:59 ID:EJKSoa9n] >YUV422はH.264で仕様化 大して画質も変わらないのに、ファイルサイズが無駄に増えるだけ
496 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/27(土) 12:48:27 ID:66bdM9cI] 普通補間されて表示されないかな? Flashはだめだけど
497 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/27(土) 15:22:57 ID:VSlITTyd] Flashが一番画質が良いって言ってた奴はどこいった。
498 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/27(土) 15:35:22 ID:dgXf/b7E] 10bitのアニメの綺麗な無圧縮ソースでも手に入るなら4:2:2とか実装して欲しいが 現実的じゃないのでいらね。
499 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/27(土) 15:57:16 ID:KMdnog5P] デジタルビデオカメラの映像なら… そのままBDとかに焼いて終わりだなぁ
500 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/27(土) 17:03:52 ID:l/tU494X] ああ、Flashが赤も補間して表示してくれれば4:2:0でも解決するかもしれないのか。 >>494 4:2:0を入手→(見やすいようにor好みのように)4:2:2に補間アップサンプリング&エンコ →補間のないFlashでも綺麗な画 みたいなのを考えてた。 >>495 その意見は何度も目にしてるけどさ…。 インタレと4:2:0なんか相性最悪じゃん。 最悪4:2:2は価値を分かってる動画作成者だけが使えるよう 4:2:2使用は手動設定を強制するとかすればいいんじゃない? …と思ったけどそんな制限無駄か。 再生側で--chromalocを適切に利用して補完してくれるWeb動画再生環境(Flash,GPU,etc?)が 安価に普及するのを気長に待つことにしますわ。
501 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/27(土) 17:18:18 ID:p4zn0P4s] mpeg2ならまだしも、AVCならサブサンプリングまでして データ量削減することないよねえ。
502 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/27(土) 17:42:40 ID:NfcK4L7P] VUIを正しく設定できない投稿者が殆どであろう動画サイトに、品質を期待するのは不毛でしかない。
503 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/27(土) 18:22:29 ID:l/tU494X] >>502 そうですねorz >再生側で--chromalocを適切に利用して補完してくれるWeb動画再生環境(Flash,GPU,etc?)が ↓ 再生側で補完してくれるWeb動画再生環境(Flash,GPU,etc?)が それを考えると4:2:2に傾く…。 インタレという目に悪いアナログの負の遺産を地デジにまで持ち込んだ人間も嫌い。 醜い赤の階段を生む4:2:0も嫌い。それだけ。
504 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/27(土) 18:38:04 ID:eimfsjNC] PCゲームの録画ばっかりやってるから、RGBのソースばかりなもんであった方が嬉しいな。 255な色が軒並み色変わって悲しい。 昨今のHDD事情ならサイズ増えてもいいからさ。 といっても流石に可逆だと2時間で数百Gとかになるんで、これは辛い。 現状のx264ですれば大体1/100ぐらいになるんだけど、1/50になってもいいからRGB対応もして欲しい所。 数百Gはともかく数G程度ならどうとでもなるし。
505 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/27(土) 18:42:47 ID:NfcK4L7P] そこまで4:2:0が嫌なら、こんな所でぼやかなくても、4:2:2に対応したDiracを使えば良い。 ただし、x264と比べた場合の品質はお粗末でしかないし、デコードの負荷もとても高いので、 YouTube等の動画サイトが対応する事は無いだろうが。 diracvideo.org/ saintdevelopment.com/media/
506 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/27(土) 18:55:59 ID:fAH5v+1N] >>503 >インタレという目に悪いアナログの負の遺産を地デジにまで持ち込んだ そうかな? インタレで放送・録画して、テレビで解除するという今のやり方は、 ビットレートと、フレームレート、解像度のバランスがとてもいいと思うけどね。
507 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/27(土) 19:15:43 ID:66bdM9cI] どうせプログレに変換して表示しているしね
508 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/27(土) 19:31:20 ID:Vmj/nEhV] >>506 だよな 1440x1080を16Mbpsで60fps出そうと思ったら プログレだとかなり帯域いるし破綻もしやすくなる インタレはいい技術だよ、ほんとに
509 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/27(土) 20:15:53 ID:DKouT6If] …
510 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/27(土) 20:16:38 ID:qb/POiMf] 720x1080p @60fps を縦にリサイズする方が遥かに良いのに気づかないの?
511 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/27(土) 20:19:13 ID:dgXf/b7E] 720x1080pを縦に?
512 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/27(土) 20:23:43 ID:B0gYj0DI] 縦にリサイズ
513 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/27(土) 21:17:19 ID:fAH5v+1N] >>510 いや、さすがに720を1920に引き延ばしたらボケボケになるだろw
514 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/27(土) 23:35:53 ID:3LnZlbfc] インタレースなら静止画部分は2フィールド待ってフル解像度が得られるんだし、 動き部分も前後のフィールドを用いた動きベクトル適応補間が使えるからな 半分の解像度にしてしまうと静止画部分はいくら待っても半分の解像度しか得られない
515 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/27(土) 23:37:50 ID:3LnZlbfc] でもアニメなんかは1280*720*24pで無駄なスケーリング・テレシネせずそのまま放送してくれればとは思うけどね 納入がHDCAMとかだから1920(1440)*1080*60i固定だから仕方ないんだろうけど
516 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/27(土) 23:38:33 ID:S3PNgSc6] 90fps 3フィールドまだー?
517 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/27(土) 23:41:33 ID:H/K8Kj/x] H264になればすべて解決
518 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/27(土) 23:54:42 ID:l/tU494X] >>504 それは単にエンコ時の色空間の扱いが悪いだけかと。 >>505 普及度の高さから、H.264による4:2:2対応を望むんだよ。 >>506 それこそx264のプログレエンコ結果をみりゃ ビットレート(帯域幅?)の心配もそれほどしなくていいように思うんだけどね。 一応自分は 1280x720p @ (60 or 30)fps で充分と思ってる。 そこから1920x1080とかそれ以上に拡大したいTV・PCグラボだけが超解像度技術を搭載してカバー。 1080iから補間を試みるよりは720pから拡大したほうが映像として失う要素が少ないと思うんだけど。 …素人理論ながら。
519 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/27(土) 23:58:13 ID:+xEmE1LV] >>514 インタレースというのは、ブラウン管のようなラスタスキャン方式のデバイスと 相性が良かったけれど、液晶やPDPが主流となった今となってはI/P・P/I変換の 弊害が多い面もある。 あと、インタレースはフリッカを低減するため垂直方向のフィルタを 通さないといけないから、プログレッシブとは単純に解像度で比較できないほど 周波数成分的に垂直解像度が低い。 私は1280x720/60p程度あれば、1440x1080/60iよりも映像としての表現力は高かったと思うけど、 720pって意外と帯域を必要とするから厳しいだろうね。12セグメント使って今の有り様だから。
520 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/28(日) 00:09:38 ID:v0gQHNlT] 4:2:0で赤の階段が出るのは補間が掛かっていない環境で見るから 補間掛けても色の滲みが出るのは確かだが、仮に同ビットレートで4:2:2と4:2:0を比べれば、 後者の方が全体的に品質は高くなるのでは。
521 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/28(日) 00:10:20 ID:KpXAgrAC] img140.imageshack.us/img140/9673/upconv.png 放送等、インターレースの4:2:0のアップサンプリングはこう言う事になるから、 プログレッシブにするまではやらない方が良いのは確か。
522 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/28(日) 00:10:40 ID:c4DTANiG] もう今更規格を変えられないだろうから スーパーハイビジョンの時に期待しましょう
523 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/28(日) 00:20:06 ID:7ON5kTdS] >>522 次は2kデジタルシネマとか4kデジタルシネマな解像度ですか? そのときにもどうせ今回と同様にインタレの亡霊がワラワラと…あー吐き気がする。 furukawablog.spaces.live.com/Blog/cns!156823E649BD3714!4256.entry
524 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/28(日) 00:27:30 ID:3ApfmNFM] >>518 上で既出だが、現状のx264はインタレは効率が悪い方法になってるんだけど。 まともにMBAFFを実装すれば帯域幅の差はより大きくなる。 それと30pじゃ動きがカクカクして話にならないと思うぞ。 24pソースを表現するのも無理だし。 単純なピクセルレートは1920*1080*60i>1280*720*60p>1440*1080*60iだから、 BSで1920放送してるところはは720pでも良いが、地デジは720pにすると余計劣化しやすくなる。 >>520 420の方がYに情報を回せて視覚的に良くなる、Yの情報量が同じならトータルで25%削減出来る ってのがITUでフォーマット策定の時に実験されたりしていたこと。 もちろん映像内容によっては色情報が多い方が良いこともあるだろうし、 レートが高くてYに十分情報が回せていれば422の方が良くなるって事もあるだろうね。
525 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/28(日) 00:28:18 ID:7ON5kTdS] >>519 VFRが基本になって スポーツが基本60fps、アニメ・映画が基本24fps、 ニュースやバラエティなど普通のが基本30fpsとかにしつつ 携帯のCDMAみたいな感じの変調で全放送局が同周波数帯を共用にしたら帯域節約できない? (セグメントとかのデジタルTVの周波数帯の扱いはよく知らないんで、既に実施中なこと書いてたらスマソ)
526 名前:518=525 mailto:sage [2009/06/28(日) 00:46:47 ID:7ON5kTdS] >>524 >現状のx264はインタレは効率が悪い方法になってる ? 自分が言いたいのは全放送がプログレになり そのエンコはx264(並のプログレのエンコ効率・画質のソフト…?)でやればいいんじゃないかってこと。 >それと30pじゃ動きがカクカクして話にならないと思うぞ。 >24pソースを表現するのも無理だし。 それについては24pを書き損ねたんで>>525 に訂正。 >単純なピクセルレートは1920*1080*60i>1280*720*60p>1440*1080*60iだから、 >BSで1920放送してるところはは720pでも良いが、地デジは720pにすると余計劣化しやすくなる。 これについても>>525 に訂正。
527 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/28(日) 01:21:12 ID:3ApfmNFM] >>525 CDMAはノイズに強いが電波利用効率が悪い(帯域が狭い)、低レートの音声を確実にやりとりする携帯向き。 データ容量の増える4G携帯ではCDMAじゃなくてOFDM(日欧の地デジで採用)が有力になってきている。 impress Direct:OFDM/OFDMA教科書 ttp://direct.ips.co.jp/book/Template/Goods/go_BookstempGR.cfm?GM_ID=2619&SPM_ID=1&CM_ID=004000K60&PM_No=1260&PM_Class=N&HN_NO=00400 >>526 今の放送をH.264に変えてプログレにするって事か。 そりゃ圧縮規格を変えれば1920*1080*60pを実現するのも無理じゃない。 でも今の規格を変えるのは無理、受信機を全部買い換える必要があるし。 それと4K2Kはプログレオンリー(今ある素材は4pのみだが)だし、 NHKが推奨してるスーパーハイビジョン(7680*4320*60p)もプログレオンリー。 H.264もLevel4.2以上はフレームMBしか規定されていない。 完全なVFRを採用するのはノンリニア編集やTVの同期で問題が出るから無理だろう。 今の放送でも60iと24pを混在して送るのは可能、実際に送ってる局もある。 CSなんかは統計多重で複数チャンネルでビットを融通しあってる。 だいぶスレ違いになってきたので、あとは自分で勉強してくれや。
528 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/28(日) 08:41:59 ID:nBV7eoeB] >>519 720pの方が帯域が少なくて済む。 furukawablog.spaces.live.com/blog/cns!156823E649BD3714!4256.entry?_c11_blogpart_blogpart=blogview&_c=blogpart >さらに、映像圧縮に採用されたMPEG2方式においては、 >1080iは22Mbpsでは最高品質の映像を表示するも、 >その転送レートを15Mbps以下まで落としてくると映像が破綻する >という現象も既知のことでした。720pはMPEG2による映像圧縮でも >15Mbpsでほぼ最高品質を達成し,12Mbpsでもほぼ実用の域を保ち、 他にも書いてあるが。 デジタル放送は規格上720pもある。どこも使ってないけど。
529 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/28(日) 08:53:47 ID:X+0FYqbf] >>528 そこに書いてある1080iは1920x1080/60iの事(22Mbpsでわかるだろjk)。
530 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/28(日) 16:24:42 ID:XCGts5ok] 異なるフレームレートで出力するには、 少なくともデッキは再起動必要だし、 Syncも変えないといけないし、 混在するといろいろ面倒なんだよね・・・。
531 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/29(月) 01:10:32 ID:2c9u8h3K] "MPEG2より10年以上新しい技術であるH.264が、なぜこれほど低画質なのか理解できないと話していた。 もちろん技術的な理由はあるが、あくまでも結果がH.264が映画に不向きであることを語っている」" plusd.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0402/10/news078_4.html
532 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/29(月) 01:20:13 ID:ZVx4ts3P] >>531 その問題はFRExtで解決したはず
533 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/29(月) 01:25:12 ID:8oOl5gQH] まあ、変換に8x8を使えないMPで使っても、x264がMPEG-2 Videoに劣ると言うことはなさそうだが。
534 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/29(月) 01:56:14 ID:39+ghV4p] >>531 何でそんな古い記事を。 本田雅一のAV Trends av.watch.impress.co.jp/docs/20080902/avt029.htm その柏木氏がMPEG-4 AVC/H.264 Main Profileで圧縮したフルHD映像を見て 「MEPG-2より10年以上新しい最新コーデックなのに、MPEG-2よりも低画質なのはおかしい」 と考え、1年間の期間限定プロジェクトとし、その後、正式にH.264 High Profileとして規格化 される技術を開発したという話は、業界内では特に有名な話である。 → Main ProfileはMPEG-2よりも高画質にはならない。 → MPEG-2よりも低ビットレートで画質が良く、同等のレートならばさらに良くなるHigh Profile
535 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/29(月) 02:18:39 ID:huxoc0HT] 5年前かよ
536 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/29(月) 08:54:32 ID:WfrzI4XY] >>530 だよね。 あと、テレビ向けだと入力映像の同期をPLLにかけて表示用同期を生成するように 設計されているから、PCと違って非常に難しい。
537 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/29(月) 11:14:41 ID:s2TOglKk] アナログのにおいがぷんぷんする
538 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/29(月) 18:46:35 ID:A0V1LHvd] 5年前はxvidスゲー!してたなぁ。
539 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/29(月) 20:53:56 ID:Fiv4fPN3] マルチに釣られるなよw
540 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/29(月) 22:41:16 ID:pkmA/qIv] やられたー! とくに確認もせず、そろそろ最新版にするかと1171のOreAQ版落としてエンコしてたら ブロックノイズの嵐だった…。 スレ見たらちゃんと報告あるし、不注意もいいところなんだが俺の丸一日が…。 だれかSeraphy氏に連絡してある?
541 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/29(月) 23:02:33 ID:xQziKLAX] ICC版だけそうなるね
542 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/30(火) 04:00:37 ID:M3Oy9Z/4] 有識者は、閉口してこのスレを去っていって、今は残りカスしかいない糞スレだなここ。
543 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/30(火) 13:02:30 ID:FORkUUbg] ID:+R/vOCvjのような自称上級者を見たときは終わったなと実感した。 まぁよく言えばいい感じに枯れてきた、つまり過去ログ見ればたいていのことは分かるってことだろ。
544 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/30(火) 13:20:01 ID:pZ8g64Oe] 似たような話題がループしてるだけで別に今に始まったことじゃない つまらんこと言って「新参です」って告白してるようなもんだぞ
545 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/30(火) 16:52:54 ID:11Vkz1dS] 上級者に古参、新参とかw 一瞬なんかのネトゲスレかと思ったぞ
546 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/30(火) 19:05:01 ID:hzKrfUSg] 廃人はいないの?
547 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/30(火) 19:57:05 ID:0Xeq/7Ef] エンコ廃人
548 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/30(火) 20:28:04 ID:26S6xbPi] わたしがエンコ(して、うp?w)しないとみんな死んじゃう!
549 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/30(火) 20:59:43 ID:c8lOmPod] >>548 ↑いつかつかまるなっ☆w
550 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/30(火) 22:00:56 ID:XMVjrjh6] >>547 エンコしてる間は普通の人なんじゃない? それとも次のエンコの設定を別のPCでやってるとか?
551 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/30(火) 22:20:33 ID:qVCsy1YO] スレのレベルが下がってきた
552 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/30(火) 22:52:00 ID:MJwexGkE] 颯爽と自称プロフェッショナル登場
553 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/01(水) 19:38:17 ID:N48CEtmt] 更新マダー
554 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/02(木) 01:44:01 ID:FBzuU6pr] OreAQ1127から久しぶりにバージョンアップしようと思ってのぞいてみたんだが最新は不具合があるのね ここ数ヶ月で主要オプションの変更あった?
555 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/02(木) 01:46:46 ID:VPMtsdA0] OreAQが細かく指定できるようになった。 今までのでいいならそのままのオプションでおk
556 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/02(木) 01:48:56 ID:FBzuU6pr] >>555 レスさんくす
557 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/02(木) 02:59:26 ID:VPMtsdA0] メーリス見たんだがthreaded-slicetypeクルー?
558 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/02(木) 17:05:33 ID:xfbRVJpf] x264 defaults changing forum.doom9.org/showthread.php?t=148148 デフォルトそのままで使っている人はあまりいないだろうけど、色々変わるみたいだな。
559 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/02(木) 17:44:50 ID:tC1mg3FE] x264にXviDのグレイスケールオプションみたいなパラメータありますか?
560 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/02(木) 17:46:31 ID:VPMtsdA0] >>558 おおもうすぐ怒濤の更新があるのかね
561 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/02(木) 18:27:38 ID:rW+a4VLu] 怒涛の更新がどっとくる なんてな
562 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/02(木) 18:32:02 ID:O43IRtnD] _____ /\ / __ /_\. \ __/ ____)醤\,イl ____)油/ ┃ ______)/ ┃ 【審議中】 _______)/ ┃ ┃ ∴ __┃__ ,. -、 __,,. -‐\ ̄ ̄ ̄ // } \ ●\ / / / ∨ .,l |、 ∨ 'ー- | ⌒′ .| >>561 / ● / /、 -----、  ̄ ̄` ..,,____/ \.___ノ
563 名前:名無しさん@編集中 [2009/07/02(木) 21:14:13 ID:XQd8Amm/] >>561
564 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/02(木) 23:46:24 ID:gUAkIcRG] 三 |┃┃ |┃┃ ∧∧ ..|┃┃ 三 ( ;). |┃┃ピシャッ! / ⊃.|┃┃
565 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/02(木) 23:47:22 ID:QdwvWXnE] スッ i⌒i スッ | 〈| / .ノ|| _(・ω・)/ ii|||| バチーン!! /. / iii|||||| バチーン!! / /\ / ̄\ii|||| .' , .. _| ̄ ̄ \ / ヽ \从// ・;`.∴ ' \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) < ,:;・,‘ ||\ _(・ω・) ’ .' , .. ||\|| ̄ ̄ ̄ /. \. >>561 || || ̄ ̄ / /\ / ̄\ .|| _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) ||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .|| ||
566 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/02(木) 23:57:09 ID:y9i1BiGX] /⌒彡 /⌒彡 / 冫、) / 冫、) | ` / | ` / ( ニニニニニニニニニニ_ア /::::::::::::;\ |:::::::::::: l | //´|:::::::::::: l | |:::::::::::: | | | | |::::卍::: | | /::::::::::::/| | // /::::::::::::/| | |::::::::::/ Uヽ /U |::::::::::/ | | |::::||:::| | | | | |::::||:::| U |::::||::| | /⌒彡/ |::::||::| | / | | / 冫、) | / | | // | | | ` / >>561 | | // | | | /| | // | | // | | // | | // | | U U U U U U
567 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/02(木) 23:59:32 ID:34ibJg6G] ==========================糞スレ終了==========================
568 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/03(金) 00:03:07 ID:DETSOwxz] _,△. ( ゚ Д゚) ( つ旦O と_)_) _,△. ( ゚ ◎゚) ズズ… ( ゙ノ ヾ と_)_) _,△._ ( ゚ Д゚) ふぅ…… ( つ旦O と_)_) _△. ( ^ω^) 平和だねぇ。 ( つ旦O と_)_)
569 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/03(金) 00:03:46 ID:pVe7fY9i] ==========================糞スレSeason2始動==========================
570 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/03(金) 00:14:52 ID:BxDgVbqu] >>559 ないと思います。っていうか、Avisynthでした方が簡単だし。 ttp://avisynth.org/mediawiki/GreyScale >>558 ちょっと変わりますねぇ… まぁ、プリセットを使わない限り ttp://forum.doom9.org/showthread.php?t=148149 で書いてある通り速いファーストパス設定になるだけみたい。そういうファースト パスを好まない人は --slow-firstpass を入れましょう。 >>557 まぁ、最近そのパッチの開発者もkemuri-_9氏もそのパッチをやっと出したがってる し。もう殆ど出来てるものだし、Win環境での問題さえ消えれば…
571 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/03(金) 00:33:25 ID:yvcAgaod] --ref (previousref==1?1:MIN(previousref*2,16))の意味がわからない
572 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/03(金) 01:29:54 ID:eXtxKF+a] >>571 if( previousref == 1 ){ return 1; } else { return MIN(previousref*2,16); } みたいだな。 previousrefとは、チューニング前の--refの設定ですな。 <Dark_Shikari> 1) apply preset <Dark_Shikari> 2) apply tuning <Dark_Shikari> 3) apply everything else <Dark_Shikari> 4) apply profile
573 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/03(金) 02:42:14 ID:kqdDhSaA] プラシーボって名前に噴いたw tesa merange32 やめようかなorz しかし、結構みんな遠慮せずに突っ込むんだな。 deblock 1:1とか。
574 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/03(金) 03:02:40 ID:bYqvrVI2] >>573 3Dゲーム動画エンコしてるけどumhとtesaじゃ全然違う
575 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/03(金) 05:30:28 ID:eXtxKF+a] >>573 ソースによって結果が違う。それに、小さくても、結果は一応ある。ただ 「速度VSクオリティーの変化」というレベルでは普段あまり変わらないから #x264ではもはや「--placebo入れようぜ」という単位のジョークになってました。 つまり、ニコニコとかzoome向けにエンコするとオイラも一応--me tesaです。
576 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/03(金) 06:17:55 ID:QYt6Awqm] merangeは32から64にしたら画質が落ちると言うことはないんだよね?
577 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/03(金) 11:33:39 ID:I8bQVZO0] ここって初心者スレだっけ?
578 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/03(金) 11:47:06 ID:FGo//zW6] むしろ16で
579 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/03(金) 12:38:08 ID:0qEZb9N7] >>571 三項条件演算子でググってみなよ javaでもcでも使えるけど、読みにくくなるから滅多に使わないな。
580 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/03(金) 16:12:02 ID:gqfvd7ez] #x264を覗いてみたいんだが自分の技術力と英語力の無さじゃ書くのは恐い ROM専でログインしても大丈夫なのかな?
581 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/03(金) 16:13:26 ID:rqLzBKj0] >>580 そんなチャンネルがあるのか・・・ 俺も英語あんまできないしあんま知識もないけど、ちょっとのぞいてみたいな
582 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/03(金) 16:45:23 ID:eXtxKF+a] >>580 普通に大半の人がROMってるから大丈夫w 東方ネタ、うみねこネタとx264ネタの混ざりではあるが、たまには役立つ情報が 出るし、普通に開発者がいるチャンネルだから役目は果たしてる。
583 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/03(金) 17:45:45 ID:NW8BeQB/] AutoVAQ 03きたー! rev1173に取り込みました。 とはいえ、検証する時間が十分に取れていないのが実情です。 by seraphy氏
584 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/03(金) 17:47:37 ID:G2OZtjsE] 「ICC版は配布中止」か
585 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/03(金) 18:08:06 ID:WcElCo12] >>580 入ってみたけど誰もしゃべってねえ。 すげえまったりしてるな
586 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/03(金) 18:17:29 ID:y/cpH+v+] 時間によるでしょう。アメリカだったら今は朝の4時だし
587 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/03(金) 18:28:38 ID:WcElCo12] どんな高尚なチャットかと思ったら ゆっくりAAのwikiがおもしろいとかそういう話だったでござる。
588 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/03(金) 20:11:57 ID:yvcAgaod] ゆっくり虐殺おもしれーじゃないだけマシだと思っておこうぜ
589 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/04(土) 00:06:07 ID:0kSiw76C] >>583 1173のguiを試そとしたけど これデフォルトだと普通のAQ(--aq-mode 1)? 明示的にコマンドタブで--aq-mode 2としたら 例外エラーで出力失敗します patch版、Ore版ともに
590 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/04(土) 00:08:46 ID:icvDrVWO] exeしか対応してないんじゃない? GUI使わないから知らんけど
591 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/04(土) 00:47:56 ID:4fUWb/A2] >>589 Seraphy氏忙しいから、こっちまでは見てないと思うよ。
592 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/04(土) 08:31:47 ID:CLMGKxC7] seraphy のパッチ版--aq-metric 0が通らなくなった
593 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/04(土) 09:21:07 ID:Tq52Kcyw] お前らrevどれがお気に入りよ
594 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/04(土) 09:24:06 ID:NG/yDN8W] rev1
595 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/04(土) 09:31:22 ID:qjIs4nQn] >>592 ReadMe読めや
596 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/04(土) 10:10:13 ID:CLMGKxC7] >>595 だから seraphy のパッチ版--aq-metric 0が通らなくなった だろ
597 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/04(土) 10:13:40 ID:eviXzxYa] 設定詰めるの面倒臭くなって1163に戻しちゃった。
598 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/04(土) 10:22:22 ID:vt0oW7UM] >>596 それじゃバグみたいな書き方だろ --aq-metricのオプション自体を廃止したんだから、別に0とか関係ないじゃん
599 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/04(土) 13:02:34 ID:4fUWb/A2] 限定的な動画だけど、AutoVAQやっぱ凄いな。 OreAQがかなり残念な結果だけど ttp://www.mediafire.com/download.php?bxn2oviyj2m (aq-mode 0/1/2)
600 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/04(土) 15:07:01 ID:eviXzxYa] >>589 .ini直接書き換えて--aq-mode 2にしたらエラー出なかったよ。 AutoVAQ効いてるのかわからんけど。
601 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/04(土) 15:48:39 ID:lceg5WJm] seraphy氏がreademeにおいおい実装って書いてたから 次のバージョンアップでguiからも選べるようになるだろ 正座して待っとけ
602 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/04(土) 16:06:12 ID:eFyaiNev] AviUtl使いでいち早く使いたいならx264out.auoで使用できますしね
603 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/05(日) 00:42:15 ID:Mc/M29Ug] 更新マダー
604 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/05(日) 01:01:23 ID:cEj8c39l] >>603 GUIを作ってるところが更新を完成させるまで待ってるらしい。MeGUIとか。
605 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/05(日) 03:36:00 ID:9KcsZ/XI] AutoVAQに期待。久々にワクワクしてきた。
606 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/05(日) 15:26:20 ID:e17GPi+u] x264OreAQ.1173.release02.rar x264patch.1173.release02.rar きたーよ
607 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/05(日) 16:03:22 ID:s7LNQQEl] patchのrev1173でHAQだけの動作ができないのだが... aq-mode 0 : × aq-mode 1 & aq-strength 0 : × aq-mode 2 : もちろん× どう指定すればいい?
608 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/05(日) 16:41:29 ID:7p7uVWc8] x264.exe --longhelp
609 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/05(日) 17:07:41 ID:Mc/M29Ug] 1173で更新されたOreAQのパッチを使ってOreAQ+itvfrのビルドしたんだが OreAQのパッチが1カ所当たらなくなっちまって困った困った… と思ったんだが中身見てみると @@ -830,7 +841,10 @@ static int Encode( x264_param_t *param, cli_opt_t *opt ) if( p_read_frame( &pic, opt->hin, i_frame + opt->i_seek ) ) break; - pic.i_pts = (int64_t)i_frame * param->i_fps_den; + //if( !h->sps->vui.i_pulldown_type ) + pic.i_pts = (int64_t)i_frame * param->i_fps_den; + //else + // pic.i_pts = (int64_t)((double)i_frame * (double)param->i_fps_den * ((((i_frame)+1)&1) ? 1.5 : 1.0 ) ); if( opt->qpfile ) parse_qpfile( opt, &pic, i_frame + opt->i_seek ); ってなってるのがitvfrと被って当たらないんだがこれ結局コメントアウトしてるから意味ないよね? ビルドできるし適当にテストしたけど動いてるみたいだし無視しておk?
610 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/05(日) 17:54:05 ID:9q5emMyG] 折角なので、599の最後までも上げてみた。 aqmode 0/2のみ。 40M。 ttp://www.mediafire.com/download.php?xttmm5g2mjt
611 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/05(日) 19:38:59 ID:9XoLVqJD] >>610 よく分からないが2の方がいいのか?
612 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/05(日) 23:22:38 ID:wRvq+1ek] AutoVAQはJEEB氏など早い段階で取り込んでたから実写に使ってたが アニメ常用にOreAQを常用してるので自分も比較用にAutoVAQで作ってみたら結構イイ
613 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/06(月) 02:19:59 ID:0kItTIhk] --aq-mode 2 ってコマンドから設定しても消え去るんだけどそういうもんなの? 0だとちゃんと表示されるのに。
614 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/06(月) 02:22:56 ID:3hK9mRDt] AutoVAQってguiからは使えないのか
615 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/06(月) 12:15:27 ID:ni1NwaHo] やっぱ+VAQなんだな。。。暗部がざわつく -AutoVAQ試してみるか
616 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/06(月) 13:58:37 ID:93TSzzZk] え? -方向のAutoVAQて使えるのか
617 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/06(月) 15:13:36 ID:+rlbeFVC] -使えるの? 俺も駄目だなって思って-VAQ+HAQに戻ってた。
618 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/06(月) 15:41:30 ID:uryyaTwD] オートバックス使ったらcrfを20にしてもぼけたから-VAQ+HAQに戻した
619 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/06(月) 15:50:44 ID:7V9MNrsz] AutoVAQは盛ると容量減るよ あくまで個人的意見だけど、bitrate指定ではいい結果出してるから、crf上げればいいはず。 それと線を削ってビット廻すから、(ビットレートに応じて)問題無い程度に調整するといいと思う。qp35で0.2-qp20で0.6辺り とか。
620 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/06(月) 19:20:54 ID:Bqyyj2By] 現在AutoVAQでCRFするとAQ無しっぽい結果になるので、一応数字を合わせる必要性 はある。そこを理解すればおk。
621 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/06(月) 19:50:34 ID:KTcJVtLi] AutoVAQにすると容量減ったからPsy強くした
622 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/06(月) 21:28:15 ID:tSUapEWa] psyってどんなアルゴリズム?
623 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/06(月) 22:11:10 ID:7V9MNrsz] ttp://forum.doom9.org/showthread.php?p=1144270#post1144270 (DS氏の説明 "How it works (simply)") 具体的な仕組みとしては、間違ってるかもしれんがこんな感じ。 普通はPSNRが最良になるようにビット配分してるので、アーティファクトの無いツルツルボケボケな画像が良いということになる。 そこで敢えてPSNRの計算式に介入して、多少無理が出ても残す所はしっかり残そう というものだったはず。
624 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/06(月) 22:20:17 ID:Bqyyj2By] まぁ、オイラだとアニメも --psy-rd 0.5:0.2ぐらいでエンコしてるようになった けどね。実写の方がもっと役に立つが所がいそうだけど、アニメのgradientとか マッハバンドを出さないようにしたい時とかおすすめです。もちろん、実写みたいに 強い設定をしようとするとちょっと危ないかと(特にpsy-trellisの方で)。
625 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/06(月) 23:25:59 ID:L7495rUk] 実写なら余計なオプション使わずにビットレート与えたほうがいいような気がする
626 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/06(月) 23:39:18 ID:iflDRW9B] x264は、VAQやPsyRDがデフォルトで有効になっていたり、基本的に実写向け。
627 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/07(火) 01:13:00 ID:wpxVayei] ゲームのキャプ画面とかはどっち寄りになるの? アニメ?実写? ずっと止まってればアニメに近いとは思うけど、エフェクトとか出まくりで結構変化が大きい場合は アニメと違って1ドット単位で目まぐるしく変わるから実写寄りになるのかな。
628 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/07(火) 01:16:24 ID:7RgkLFTb] リンギングが気にならないソースなら、実写の様に扱えば良い。
629 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/07(火) 01:42:41 ID:fU9036ER] >>625 いつもCRFが世話になってるからそこらへんは問題ないかと。 >>627 ゲームのキャプはとりあえずビットレートが命かな?あとは大体デフォからAQ とかPsyを変えなくてもおkな気がする。
630 名前:OCN規制巻添厨 mailto:sage [2009/07/07(火) 01:59:47 ID:hcO/+r7L] >>627 自分ならこんな感じpatch.r1173.release03 --crf 18 (19) --aq-mode 2 --aq-strength 0.2 (0.3) --psy-rd 1.0:0.0 --cqm "jvt" (以下自己満) -I 300 -i 1 --scenecut 60 -b 3 --b-adapt 2 -r 3 -f 0.0:0.0 --vbv-maxrate 20000 --vbv-bufsize 25000 --qpmin 12 --qpmax 28 --qpstep 8 --ratetol 1.3 --qcomp 0.7 -A p8x8,b8x8,i8x8,i4x4 --direct auto -w --me esa --merange 32 -m 9 --mixed-refs -8 -t 1 --no-fast-pskip --no-dct-decimate アニメソースには専らOreAQ + cqmfile使ってたけどHAQのみの動作も可能という事で久々に比較テスコ中
631 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/07(火) 02:08:38 ID:bBwsfpQs] /: ;.r' ´ !: : l: 、: / l: :./ l: : / .V ' ´ l: : イ: :./` l:、/ !:./ l じ い l: /,l: /__レ_`_ レュ、 l ご い . /j'‐、l'´.l l::::i_ j:::! l. l く わ l f_j __ヽ、ゝ:::::ノ / .l で け ヽ/, -- 、ゞ, ー- ‐ ' l は l l ◎ .} ll l き ,.! ゝ....ノ ll l. く /: :! !l , --- l /: : : : '、 、__ ,.r'リ.、 { ____ )、 .  ̄/: : : :.ヽ --ィ l ` ‐ ,. _ , ゝ、 '' ´`l: __ト===!ll` ー.、ノ  ̄ ̄ ! ソ ‐--...- ' ィ´ l ト、l / ヽ ヾ:..、 \/`' /r' =、、! ! .){ /、 リ::::::\ l.f、 .l l` 'ヽー' 、::::` ー‐‐ ' ァ、::::::ヽ ll ` ー- ニ ...イ/ ` ー - ‐ '´ ヽ::::::ヽ
632 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/07(火) 02:08:49 ID:bBwsfpQs] 誤爆しますた
633 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/07(火) 03:08:56 ID:29kfe30u] >>632 >>631
634 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/07(火) 06:58:54 ID:197gL6w5] >>630 以前自分が3Dゲームを試した時は、jvt + psy-rdは悲惨になったんだけど、flatより良いの? ゲームって実写と違って、文字があるからかなりやりにくいよね^^; チラ裏だけど、アニメは --psy-rd 0.4 --aq-mode 2 --aq-strength 0.6 でとりあえず落ち着いた。
635 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/07(火) 10:17:11 ID:197gL6w5] 落ち着いたとか言いつつテスト続行。 我ながら暇人w aq-strengthを0.0-1.0まで0.2刻みで変えて、同じビットレートになるようにcrf値を調整。 DS氏曰く、恐らくbitrate指定よりも更に良いとのこと。 ソースはゼロ魔1期OP(SD。 いい加減ソース変えろと)で、通常の用途を想定ということで、普段使っているNRをしてあります。 ・・・まだシャナ1期OPのが良かったか(ぇ ttp://www.mediafire.com/download.php?zzmfozzzdmz (81.8MB)
636 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/07(火) 12:55:19 ID:EBNHpZvk] >>635 三回ダウンローダし直してもやっぱり書庫が壊れてるんだって
637 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/07(火) 13:26:46 ID:7RgkLFTb] hdimage.org/images/ilqca5j8ll9vh19x096l.png 0.0と0.2の二つは大丈夫みたいだが。
638 名前:名無しさん@編集中 [2009/07/07(火) 15:39:14 ID:C2+oEyql] 一万円の超低価格サーバー専用機に5000円のゲフォ9500GTいれて MediaCoderのCUDA変換で30分番組が20分ぐらいでエンコード出来ちゃうんだが もっとアドバンテージがほしい
639 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/07(火) 15:39:55 ID:197gL6w5] >>636 >>637 ごめんなさい。上げなおしました。 4回上げてやっとまともに解凍出来たorz ttp://www.mediafire.com/download.php?izyzdgfjyaz
640 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/07(火) 16:14:57 ID:7S4vUudr] >>638 H.264でなら俺も待ち時間無しのリアルタイムエンコードしてるよ でも綺麗にコンパクト化したいから気に入ったものはx264使ってる
641 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/07(火) 16:23:12 ID:ciNEsYw/] 速いだけのエンコーダとかどうでもいいから
642 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/07(火) 16:35:07 ID:7RgkLFTb] >>637 今度は大丈夫だった。 せっかくだから主観を書かせてもらうと、グラデーションになっている所は1.0が良いけど、 0.0でも目立ったアーティファクトは見られなかった。
643 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/07(火) 17:20:17 ID:fU9036ER] 新しいパッチを出しました。一番人々に関する奴についてちょびっとのレポートなのです。 r1175: Early termination for chroma encoding Faster chroma encoding by terminating early if heuristics indicate that the block will be DC-only. This works because the vast majority of inter chroma blocks have no coefficients at all, and those that do are almost always DC-only. Add two new helper DSP functions for this: dct_dc_8x8 and var2_8x8. mmx/sse2/ssse3 versions of each. Early termination is disabled at very low QPs due to it not being useful there. Performance increase is ~1-2% without trellis, up to 5-6% with trellis=2. Increase is greater with lower bitrates. r1177: Totally new preset system for x264.c (not libx264), new defaults Other new features include "tune" and "profile" settings; see --help for more details. Unlike most other settings, "preset" and "tune" act before all other options. However, "profile" acts afterwards, overriding all other options. Our defaults have also changed: <long setting string omitted> Users will hopefully find these changes to greatly improve usability.
644 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/07(火) 17:21:11 ID:fU9036ER] 新しいプリーセット・プロファイル・チューニングシステムの基本的な要約。 プロファイル。設定された場合、プロファイルは全てのユーザー設定をオーバーライドします。 「high」,「main」, 「baseline」と三つの選択になります。今後のx264のデフォルト設定は High Profileになりますので、プロファイルを設定した場合、設定されたプロファイルに届くため に必要な限り設定を落とすことになります。例えば、「--profile high --no-8x8dct」の場合だと、 勝手に8x8dctが使用されません。そして「--profile baseline --8x8dct」の場合も、8x8dctが使用されません。 プリーセット。プリーセットは速度と画質のどちらかの方に設定をまわして、 x264のデフォルトを変えます。ユーザーが何らかな設定を自分で設定した場合、 オーバーライドにはなりません。逆にユーザーの設定がプリーセットをオーバーライドします。 注意:この下に書かれてる通り、x264のデフォルト設定は変更されることになりました。 今後のデフォルト設定:「--subme 7 --bframes 3 --weightb --8x8dct --ref 3 --mixed-refs --trellis 1 --crf 23 --threads auto --no-psnr --no-ssim」 プリーセット一覧(上に書いてあるデフォルトに対して) ultrafast: --ref 1 --scenecut 0 --nf --no-cabac --bframes 0 --partitions none --no-8x8dct --me dia --subme 0 --aq-mode 0 --no-mixed-refs --trellis 0 veryfast: --partitions i8x8,i4x4 --me dia --subme 1 --ref 1 --no-mixed-refs --trellis 0 fast: --no-mixed-refs --ref 2 --subme 4 medium: デフォルトのまま slow: --me umh --subme 8 --ref 5 --b-adapt 2 --direct auto slower: --me umh --subme 9 --ref 8 --b-adapt 2 --direct auto --partitions all --trellis 2 placebo: --me tesa --subme 9 --merange 24 --ref 16 --b-adapt 2 --direct auto --partitions all --no-fast-pskip --trellis 2 --bframes 16
645 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/07(火) 17:22:19 ID:fU9036ER] チューニング。チューニングとはソースか使用目的に合わせて選択された細かい設定を 使用します。プリーセットみたく、ユーザーの設定の方が上になって、 デフォルトではチューニングが一切使用されません。 film: --deblock -1:-1 --psy-rd 1.0:0.15 animation: --ref [presetref>1?presetref*2:1] --deblock 1:1 --psy-rd 0.4:0.0 --aq-strength 0.6 --bframe presetbframe+2 grain: --deblock -2:-2 --psy-rd 1.0:0.25 --no-dct-decimate --pbratio 1.1 --ipratio 1.1 --aq-strength 0.5 --deadzone-intra 6 --deadzone-inter 6 --qcomp 0.8 psnr: --psy-rd 0:0 --aq-mode 0 ssim: --psy-rd 0:0 ゆっくりたのしんでいってねっ!
646 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/07(火) 17:40:17 ID:Pgzuix0S] grain: --deblock -2:-2 --psy-rd 1.0:0.25 --no-dct-decimate --pbratio 1.1 --ipratio 1.1 --aq-strength 0.5 --deadzone-intra 6 --deadzone-inter 6 --qcomp 0.8 これとかなんだかな〜。逆にそんな設定にしないとgrainは保持できないのかって感じ。
647 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/07(火) 17:53:48 ID:dpTscTlW] psnrとかssimとかは、やっぱMSUへのあてつけかね?
648 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/07(火) 17:57:53 ID:bBwsfpQs] >>644 原文どこ?
649 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/07(火) 18:17:59 ID:fU9036ER] >>648 D_S氏に翻訳を頼まれて、そっちの方がIP制限にかかっているため、オイラが 結局レスすることに。元々他のところでは公開されてない文なので、これは 2ちゃんねるでの文が原文になるということに。 英語で読みたいのなら、 ttp://pastebin.com/d2da0adb が元の英文である。
650 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/07(火) 18:27:45 ID:bBwsfpQs] d ゆっくりってw
651 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/07(火) 19:21:24 ID:fU9036ER] とりあえず: ・fprofileのコマンドが壊れてる ・nal-hrd使いたいなら ttp://forum.doom9.org/showthread.php?p=1303203#post1303203 にちょっとだけ変えたパッチがある。他のパッチは大丈夫みたい @ x264_win_zone_parse_fix_05.diff , x264_AutoVAQ.03.diff
652 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/07(火) 21:25:22 ID:zNew++Lr] > else if( !strcasecmp( optarg, "touhou" ) ) ちょwww
653 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/08(水) 00:13:19 ID:I0zOekGe] 東方厨DS乙だわぁ
654 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/08(水) 00:15:42 ID:ywS3W/6a] パッチが当たらなくなってビルドできない。更新マダー
655 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/08(水) 00:24:30 ID:40rF0sxP] >>639 ぶっちゃけ、いっていい。 全部、大差なし。反論は認める。
656 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/08(水) 01:06:51 ID:eDwITTf6] komisarのパッチを使っても、fprofileでエラーが出るな。
657 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/08(水) 03:49:30 ID:v8RT+J+n] >>656 revision 1179でfprofileもようやく直された。 やっと落ち着いたってことか… っ ttp://forum.doom9.org/showpost.php?p=1303344&postcount=1959
658 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/09(木) 00:11:15 ID:8SOgd0CT] --progressがデフォになったのか seraphyタソ更新お願いします
659 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/09(木) 00:24:57 ID:8SOgd0CT] ちょw --tune touhouとかあるのかよw
660 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/09(木) 02:03:01 ID:7MR2Ufvb] ピンポイント過ぎるなw 同じ労力を別の無修正動画摘発に生かせば良かったのに
661 名前:660 mailto:sage [2009/07/09(木) 02:04:34 ID:7MR2Ufvb] ごめん、誤爆。
662 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/09(木) 02:07:23 ID:wiP/PFXA] >>631
663 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/09(木) 02:28:34 ID:/nXmTgKi] >>660 強ち間違ったレスではないかもなw
664 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/09(木) 11:42:44 ID:iwZ1sSDg] 誤爆? と思ったらニュースかw
665 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/09(木) 15:27:05 ID:wiP/PFXA] x264-r1179-threaded-slicetype-v16.diff
666 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/09(木) 17:16:36 ID:U0gSDNBR] gigazine.net/index.php?/news/comments/20090709_zerocodec/
667 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/09(木) 18:27:17 ID:bHEAHbLJ] >>660 一行目何の違和感も感じなかった
668 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/09(木) 20:16:59 ID:xcBH1sz5] >>666 losslessYUY2でいいじゃん別に。
669 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/09(木) 20:28:22 ID:ei7EBoQM] 今のところx264のロスレスの勝ち。Pengvado氏がFFV2を完成させればそっちが 勝つんでしょうけどねぇ… まぁ、x264の今のところのロスレスはYV12カラー空間のみだけどね。
670 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/09(木) 21:44:59 ID:wiP/PFXA] seraphyビルドキター
671 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/09(木) 21:45:43 ID:DCO5yIRx] ひ・・・東方・・・
672 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/09(木) 21:57:22 ID:/O6RIUCQ] クレイジーダイヤモンド?
673 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/09(木) 22:21:47 ID:Yh/PGgic] プロファイル > ユーザー設定 > プリセット こういう優先順位でオプションが働くと思えばおk?
674 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/09(木) 22:28:11 ID:SqwxCdIa] x264_OreAQ_itvfr_r1179の中の人見てるかな?いつも乙です hrd_pulldownはitvfrで解除するから必要無の方向でいいと思います
675 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/09(木) 23:33:48 ID:CZj/sjC8] オプションの変更が多くて大変
676 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/10(金) 00:57:49 ID:fcY4egmQ] >>674 じゃあその方向で。 何かあったらここに書いて貰えれば見てますので。
677 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/10(金) 22:18:16 ID:tOIWG+Fu] いきなり細かくなってわからなくなった 地デジのHDの最適なのはどれ?
678 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/10(金) 22:31:37 ID:4p0rpED/] 追加されたのは、コレだ。 --profile Force H.264 profile [high] Overrides all settings - baseline,main,high --preset Use a preset to select encoding settings [medium] Overridden by user settings - ultrafast,veryfast,fast,medium - slow,slower,placebo --tune Tune the settings for a particular type of source Overridden by user settings - film,animation,grain,psnr,ssim,touhou 3つが何を意味しているかというと、profileは名前のまんまH264のprofile、presetは速度と品質のトレードオフ、tuneは素材に合わせた最適なセッティング だ。 よって、ソースに合わせて替える必要があるのはtuneということになる。 項目を見ていくと、film(映画,ドラマ),animation(アニメ),grain(粒子保持),psnr&ssim&touhou(ネタ?)。 この中から当てはまる者を選べばいい。
679 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/10(金) 22:39:26 ID:nCpKU7xO] 選べばいいっつーか、こんなもん使わんで今までどおりの長いやつ書けばいいんじゃね? まあ、設定の参考にはなるけどさ
680 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/10(金) 22:41:05 ID:proWPfEf] ffmpegのオプションを解説しているサイトはありませんか? help見てもどのオプションがどのコーデックで有効なのか書いて無くてさっぱりわかりません…
681 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/10(金) 22:42:27 ID:tOIWG+Fu] >>678 thx 自分のやろうとしてるのが非常に光り変化の多い また細かいLED照明のある音楽番組なんだけど 明らかにドラマとかの定点カメラ撮影とは違った種類の映像なんだわ grainかな・・・ 教えて君状態で申し訳ない
682 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/10(金) 22:47:02 ID:nCpKU7xO] >>680 mobilehackerz.jp/archive/wiki/ ここのFFMPEG USAGEと最新FFmpeg読めば、大体はわかる
683 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/10(金) 23:02:04 ID:BWHtGSWb] >>680 コーデック毎のオプションの問題は最近ffmpeg-socで議論されてMichaelさんが実装することになってる。
684 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/10(金) 23:15:13 ID:VfapQskv] しばらく細かいところはソース嫁状態が続くのかなあ こういうときこそx264wiki活用してあげようぜ。 管理人がアレでも場を作ってくれたのは事実だし。
685 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/10(金) 23:38:13 ID:4p0rpED/] >>681 tuneを決めるときは、動きを考慮する必要は無くて、静止画としてどれに当てはまるかでいい。 (grainは映画等の細かい粒子を全部残すための、容量無視のかなり無茶なオプション) filmを選んで、更に、動きが激しいということなので--qcompを上げてあげればいい。 ・・・結論としては、679氏の言うとおり、ちゃんとtuneで弄られるオプションの効果については 一つ一つ実験して把握してた方が良いということになる^^;
686 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/11(土) 00:28:43 ID:UJChBiHC] r1177で追加されたpresetやtuneは初心者に扱い易いだけの話だよね? 試してないけどこんな感じで使えるんじゃね x264 --crf 21 --sar 1:1 --level 4.1 --profile high --preset slower --tune animation --progress --output out.mp4 inp.avs
687 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/11(土) 00:30:34 ID:W+lTdyUB] --progressはもうないぞ
688 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/11(土) 00:30:38 ID:SxQ0AJu2] >>685 どの時代のどんなエンコーダーもそうだけど 作りながら作りながら少しずつセッティングを完成ですね アドバイスありがとう
689 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/11(土) 00:48:48 ID:zYKpqhE1] そうなんだなー --longhelpを見たら --progressがないんだなー 試してみたら --weightbなどが標準になったみたいなので 切るには --no-weightbにしないとダメなんだなー
690 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/11(土) 00:55:26 ID:FESjjmRs] ちゃっちゃと新しいのにしないと浦島状態になってオプション理解できなくなるんだろうな〜 でもマンドクサイ('∀`)んだな〜
691 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/11(土) 02:35:23 ID:WKNTxlxJ] --mixed-refsもか
692 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/11(土) 03:52:19 ID:PF6UTOcZ] さすがにr967使い続けるのは厳しそうだな
693 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/11(土) 04:13:02 ID:HvfgET/r] 100以上もリビジョン開いてると速度的にかなり変わりそう
694 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/11(土) 04:16:07 ID://F8lnta] っていうか、r967はHolger氏の激速パッチも入ってないように感じるんだけどねぇ^^; っていうか、--b-adapt 2が出る前のレビジョンではないか… 速度だけじゃなくて 画質に関するアップデートも出てるから早く更新した方がいいかと…
695 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/11(土) 05:23:18 ID:ERKrMd+x] たまに、--longhelpと睨めっこしながら一から書きなおせば、あらスッキリw なんかバカにされそうなこと言うんだけど、umh(merange 16,32,64)とtesa で俺式ブラインドテスト(笑)したんだけど、 tesa>>umh16>umh32>umh64 な結果になってしまった。もちろん2pass。 どなたか暇な方はやって貰えたら嬉しい。 因みにやり方は、出来上がったファイルを、キーボードごちゃ押しの意味不明な名前で書き換え続けると、 どれだか解らなくなるので、その状態で見比べて、最後にAVInapticでオプションを調べる、というもの。
696 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/11(土) 06:31:23 ID:WSL3sm1V] aviutlでせこせこエンコしてるんだが、もしかしてニコエンコの 設定をいじればニコ動用以外のファイルも普通にエンコできる?
697 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/11(土) 06:32:46 ID:LklhbvjV] >>696 スレチ
698 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/11(土) 08:03:18 ID:zYKpqhE1] --merangeはx264 初心者質問スレを検索してみれば? placebo: --me tesa --subme 9 --merange 24 --ref 16 --b-adapt 2 --direct auto --partitions all --no-fast-pskip --trellis 2 --bframes 16 "--merange 24" なんで24? 8の倍数てことなのか
699 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/11(土) 09:28:46 ID:vOZOwRha] だんだんLameみたいになってくな
700 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/11(土) 09:48:13 ID:bjv6S3Mt] まあ.mp3と違って停止画面で10倍以上拡大も出来るしサイズ筆頭に指針になる数値も無数にあるがな 止めて一枚ずつチェック出来るのは音楽との明確な違いの一つだな
701 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/11(土) 09:57:45 ID:yRfUXkgL] >>699 俺もそう思った --preset fast medium --vbr 800とかになるんじゃねw
702 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/11(土) 10:01:13 ID:JGcJkAjc] x264の"AUTHORS"に、LAME開発者のGabrielが居たりする。
703 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/11(土) 14:11:09 ID:9gbvNH6m] >>701 そのうちに --vbr-new 800だけでおk ってなるんですね わかります
704 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/11(土) 15:15:51 ID:18sL9drR] それはそれでいい思うのは俺だけ?
705 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/11(土) 16:16:41 ID:AKcrF4aa] もうここ数ヶ月は設定弄ってないから別にどうでもいい
706 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/11(土) 16:23:33 ID:faSUmIFW] >>705 r1177より前のビルドのままにしとくの?じゃこのスレ来る必要ないんじゃ?
707 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/11(土) 16:25:30 ID:87cBLgX5] 特別な不具合でもない限り 最新追いかけない奴はこのスレに何の用があるの?
708 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/11(土) 16:52:06 ID:W+lTdyUB] 1181
709 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/11(土) 19:05:11 ID:RGxPYbcI] 久しぶりにエンコする必要が出来たので北。 オプション考えるのめんどいなーって思ってたんだけど、ProfileやらTuneでいいのかしら。
710 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/11(土) 20:15:57 ID:LBXuUv5G] --nal-hrdのパッチってどうして公式にマージされないの? 何か副作用とかある?
711 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/11(土) 20:37:15 ID:WKNTxlxJ] 再生機互換かね
712 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/11(土) 21:00:10 ID://F8lnta] >>710 おそらくパッチが完全にテスト・チェックされてないからかな? 一応--nal-hrdとかコマンドラインに入れない限り普通のエンコするし。 まぁ、x264の開発者は無駄なパッチを入れたくないとも仰ったんだけどねぇ…
713 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/11(土) 23:44:00 ID:Z9UvzQs8] 地デジのアニメ向けでx264エンコ前にほしい画質改善フィルターある? 具体的にどうぞ
714 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/11(土) 23:46:40 ID:ZBBNG7uh] スレチ
715 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/11(土) 23:52:03 ID:/l62Pr2S] >>713 ほしいってのは、こんなのあったらいいなあってことか? もしそうなら、今の10倍速いRemoveGrainとMDegrainとDfttest
716 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/11(土) 23:53:38 ID:pFoS72j8] >>713 あるけど、作ってくれるって話?
717 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/11(土) 23:59:11 ID:ERKrMd+x] スレチな上に、素直に教えてと言えない人にレスをしないで下さい。
718 名前:713 mailto:sage [2009/07/12(日) 00:08:50 ID:Dcc7WSZL] 失礼しました >>715 速度改善は難しいっす
719 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/12(日) 00:10:21 ID:cyGeiWue] >>718 これ実装してほしい www.cs.tut.fi/~foi/SA-DCT/Present_2006/
720 名前:717 mailto:sage [2009/07/12(日) 00:15:50 ID:cC+YWu8+] あれ・・・ プラグイン作者の方でしたか。 こちらこそ失礼したようでorz でも、なぜAvisynthスレかAviutlスレでやった方が良かったと思います。 ・・・スレチでも我慢しきれないんで言ってしまうと、tritical氏のNRフィルタやNNEDI2辺りのGPU化が需要あるんじゃないでしょうか。
721 名前:名無しさん@編集中 [2009/07/12(日) 00:51:20 ID:NLLOB9Ey] NL-Meansを高速化して欲しい
722 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/12(日) 01:01:22 ID:KHLXdFJv] GPU変えろよ
723 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/12(日) 01:08:30 ID:K6MOvEvT] r1179ってマルチスレッド効いてないんじゃないかな。 かなり遅くなったし、CPUが軽くなった気がするんだけど。
724 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/12(日) 01:11:50 ID:eGuR8Bc/] どこビルドよ 俺ビルドは普通だが
725 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/12(日) 01:18:25 ID:v24SXVyf] NL-Meansって一見ノイズは除去できるが、人間の目に見えない高周波でディザみたいなのが 付加されるから、その不要なデータのせいで結局エンコするとサイズが増えるんだよな。
726 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/12(日) 01:23:22 ID:xCdT1U8I] んでAQ使えばちょうどよくなる
727 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/12(日) 01:32:48 ID:kdCpE5L9] Degrain/noise filter forum.doom9.org/showthread.php?t=145831 静止画はともかく、動画ならMVDegrain3で良さそうではある。
728 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/12(日) 02:31:23 ID:cC+YWu8+] >TNLMeans is based on a gaussian-weight, zero-mean assumption. >Now, strong Film Grain compressed by Mpeg-2 at DVD-ish bitrates does not really fit that model. と言ってるから、あからさまなグレインの除去での話じゃないかな。 MVDegrain3全力プッシュではあるんだけど。 >A filter that can cope with strong noise can always be adapted to act weaker, if needed. とも言ってるけど、微弱なノイズの(徹底的な)除去にはTNLMeansが適してると思うんだよな。 ただ、自分がDidée氏より正しいとは到底思えません。はい。
729 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/12(日) 02:36:33 ID:MGkSHU1a] 最近の変更で --no- が頭に付いたのはそのオプション使いたければナニも足さなくてOKって事ですか? なんか今まで通りのオプション突っ込んでもコマンド通るみたいだけど。 このオプション使うって自分で指定するほうが精神安定的に良いなぁ('∀`)
730 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/12(日) 02:40:06 ID:cC+YWu8+] そう。 デフォルト値が変わっただけの話だから、今までの記述通りでも大丈夫。 精神安定的にも、revの変更にも振り回されないためにも、書いておくと安心w
731 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/12(日) 02:41:36 ID:MGkSHU1a] >>730 ども、サンクス。
732 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/12(日) 08:42:00 ID:X5a/sLE8] AutoVAQはいい感じに容量減るなあ seraphy氏版x264OreAQ.1179で色々試してみたが--preset placeboにするととんでもなく遅いんだな 今まで通り個別に設定した方が好きだな
733 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/12(日) 09:25:31 ID:K6MOvEvT] >>724 みんな普通に使えてるのか。信じられないな。 エンコ時間とエンコスピード、出来たファイルサイズを比較してみたよ。 r1173 profie Main ,level 4.0 14分24秒 45fpsくらい 266MB r1179 profie High ,level 3.2 29分34秒 22fpsくらい 209MB ソース:テレビ録画のアニメ720×480(24分) オプション:--crf 20 --threads 0 --interlaced --nal-hrd --vbv-maxrate 20000 --vbv-bufsize 25000 ほぼ2倍の時間かかってるから、マルチスレッド関係かインタレ関係と思うんだけど。 levelも違うし、ファイルサイズもかなり小さくなってる。 画質は良く分からないけどほぼ一緒かなぁ。
734 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/12(日) 09:51:58 ID:HC3s/Ov6] >>732 あれがあそこまで遅い原因は--bframes 16 --b-adapt 2だから --preset placebo --b-frames 3とでもすれば、そこまで遅くはないと思う ところでultrafastを1280x720のy4mソースで試したら、190fpsでた(Q9450定格) --preset ultrafast --bframes 2 --b-adapt 1でも100fpsくらい なるほど、このスピードなら、糞画質でよければフルHDもリアルタイムエンコ可能ですな x264速過ぎw
735 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/12(日) 12:56:37 ID:IMM5gAGQ] >>733 Linux@x86_64 での話だけど、r1173 で --threads 0 だと single thread で動くようになった(core 数に認識をミスってる?)ので、明示的に thread 数を指定するように option 指定を変えたことはあるけど…
736 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/12(日) 13:15:33 ID:D7HL6836] コア数の自動認識(コア*1.5)が --threads auto 指定な俺は女子高生
737 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/12(日) 14:08:57 ID:uFlaDbj2] >>733 >>643-645 Defaultのオプション変わってるんだからあなたの書いたオプションしか記述してない ならそれでしごく当然じゃないか。
738 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/12(日) 14:34:04 ID:K6MOvEvT] >>737 ありがとうございます。なんかデフォルトがすごい変わったんですね。 確かに綺麗に縮むけど、エンコ時間2倍はちょっときついのでr1173で我慢します><
739 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/12(日) 14:37:41 ID:ZiXSc1gY] --ref autoとかいうパッチが出てるな。便利かもしれん
740 名前:名無しさん@編集中 [2009/07/12(日) 14:48:29 ID:2lhL5R1I] 1179のプリセット機能いらないから廃止してくれ。邪魔くさい
741 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/12(日) 15:14:46 ID:20Q/Jux+] 必要ないと思うならお前が使わなければいいだけの話だから
742 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/12(日) 17:22:59 ID:SAloYYkQ] >713 アニメSD->HDにアプコンされてるソースによくあるアプコン縞を解消するための Avisynth用のダウンコンバートフィルタがあったら嬉しいです。 要するに www.geocities.jp/flash3kyuu/ の「インタレース維持リサイズ」ってことなんですけど、これAvisynthで使おうと すると最新版は、位相を9以上にするとハングして使えず、旧版はリサイズを 縦720にするとやっぱりハングしてしまって・・・。 他の選択子としては「あに瓶」さんのところにあるスクリプトですが、これも副作用や 速度の面からちょっと難しいところがあります。 みんなアプコン縞って気にしてないのかな? ソースによってはかなりブレブレになってしまうと思うのですが・・・。
743 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/12(日) 17:46:38 ID:g38zbXF7] muken氏のところに関数書いてなかったっけ
744 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/12(日) 18:18:02 ID:4r2GWt7Z] 2MT,位相は-を使う、1MT,720以上は位相を使わない
745 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/12(日) 21:42:12 ID:DA2GYOqo] 位相は32周期だから+15と-17は上下の位置以外は同じになるはず
746 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/12(日) 21:51:05 ID:5d4bwlAR] 前から気になってたんだけど、位相って何の波形の位相なの? 小数点以下の縦位置調整にしか見えないんだけど。
747 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/12(日) 21:58:57 ID:DA2GYOqo] 確かに変だよな。32分の1ピクセル精度で重み付けしてるだけだと思う
748 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/12(日) 22:25:46 ID:SAloYYkQ] >745 前から思っていたのですが、+15にするなら+16の方がぴったり合うような・・・。 ソースがYV12なら縦は2の倍数になるかな、とか・・・。 屁理屈ですし、ソースによって違うというのは当然なのですが。 +15が作者の例という以外なにか根拠があったりしますでしょうか。
749 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/12(日) 22:30:30 ID:HdgpUExK] スレチなのになんで答えてんの君ら。
750 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/12(日) 23:05:07 ID:DA2GYOqo] >>748 32分の1刻みでずらしてんのに偶数だの奇数だのいうのはナンセンス。 君の屁理屈を返すならフィールドリサイズで目立つのは輪郭の違和感であって 輪郭は普通黒でということはY成分しか持たないんだから奇数でもおかしくないと言える。 これだって大間違いだけどな
751 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/12(日) 23:26:14 ID:cC+YWu8+] >>739 それ、refを自動でlevelの上限に合わせるんじゃなくて、 levelの上限を超えてる場合に、収まるrefまで警告と共に落としてくれるパッチなら便利だと思う。 --profileも数字まで指定できる(しなくてもok)ようにして、vbvの設定もやってくれれば便利。
752 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/12(日) 23:36:22 ID:SAloYYkQ] >750 なるほど。勉強になりました。
753 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/12(日) 23:54:29 ID:xCdT1U8I] >>751 まぁ普通それくらい把握してオプション練るけどね 今回のビギナー向けオプションと合わせて考えればビギナーにはいだろうね
754 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/13(月) 03:55:36 ID:N0q5G0jd] >>746 モニタのクロック位相調整と同じで、 映像信号自体が波形だから、位置調整は位相調整になるかなと。 位置の微調整というより、 サンプルを取る開始点を変えるのが目的ですし・・・。 >>748 根拠なしで、見た目です。
755 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/13(月) 05:06:33 ID:zhAVoQgQ] 遅ればせながら俺もAutoVAQ試したが、確かに容量けずれるな。こりゃいい。 ところでAutoVAQ 03ってのは、それまでのとどう違うの。
756 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/13(月) 05:10:31 ID:x+w/bJeJ] >>755 --aq-mode 2に入るだけ。それ以外の変化はあまりなかったかと。ビルドしてる 人として色々楽になったなぁ…って感じ。あと、ちょっとソースが綺麗になった って感じかな? ttp://forum.doom9.org/showthread.php?p=1299510#post1299510
757 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/13(月) 05:19:27 ID:zhAVoQgQ] d、中の人向けということか
758 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/13(月) 05:23:10 ID:x+w/bJeJ] 二つのビルド(一般 & AutoVAQ)しないで済むので、そういうことで便利。 Seraphy氏のパッチも--aq-mode の1以上の数字を使ってるかもしれないので、 そっちは問題があるかもしれないけどね(そのまま使おうとしたら)。
759 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/13(月) 05:24:01 ID:iqfJQs22] 思ったんだがOreAQとMixAQも--aq-modeで使い分けるようにできないのかな。 そしたら配布するバイナリも1つにまとめられるのに。
760 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/13(月) 05:52:02 ID:x+w/bJeJ] >>759 番号の制限がなかったら {0,1} - defaultの奴 {2} - AutoVAQ {3..} - OreAQ,MixAQなど って出来るような感じがしなくもない… 確かに一つのバイナリの魅力は 結構感じるものですね。
761 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/13(月) 11:08:31 ID:WtZ2emLJ] >754 もしかして中の人ですか?! Avisynthへの移植が可能でしたら是非にも・・・。YV12が使えれば高速になりますし。 位相も+方向が使えないと下が切れてしまうソースなどもありまして。
762 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/13(月) 11:16:03 ID:Bgvpem/R] ここはx264のスレなんだが いい加減Avisynthのスレでやれよ pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1246414384/
763 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/13(月) 12:46:21 ID:L6Ly+tjs] >>760 是非それやって欲しい。 x264guiで同時にOreAQとMixAQをバッチ登録できるようになるし。 現状でそれやろうと思ったらguiのソース変更して2つauo入れとかないといけないからハードルが高い。
764 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/13(月) 22:43:35 ID:Lv0CXW8Z] すっぴんのバイナリでも、--interlacedっていうのはあるけれど、 フィールドオーダーを指定するオプションというのは見当たりません。 この理由、ないし解説しているサイトをご存知でしたら教えてください。 x264自体にフィールドオーダーは無用ということなのでしょうか・・・?
765 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/13(月) 22:47:10 ID:L6Ly+tjs] patch版には--tffと --bffがある
766 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/13(月) 22:50:30 ID:Xc8LFW7z] --interlaced = --tff
767 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/13(月) 22:51:28 ID:Cadc2qSk] >>764 komisar.gin.by/x.patch/x264_hrd_pulldown.13_interlace.1178.diff このパッチを当てたバイナリで、"--nal-hrd --tff(--bff) --vbv-bufsize 31250 --vbv-maxrate 25000"として使う。 VBVの数字は、想定する再生環境に合わせて変えたら良い。
768 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/13(月) 23:56:40 ID:HHr3tNVa] >>759 これ、おまえらが以前に「tobinaka余計なことすんな」って言ってた内容だぞ。
769 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/14(火) 01:24:53 ID:PyLZHoeh] 余計なことすんなって皆が言ってたのは、嫌がるseraphyをx264のIRCに引っ張り出そうとしてたことだろ
770 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/14(火) 01:29:59 ID:709KmxgP] VFR Studio Returns(仮)見たけど遅くなるんなら結合しないでほしいわ muken氏ビルド使いとしてはね
771 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/14(火) 01:33:47 ID:TJCx8xmJ] 遅くなるのか。マジで?何かイメージしにくいんだが。 2つから1つを選ぶのも4つから1つを選ぶのも時間変わらないんじゃないかと素人からすれば思うんだが。
772 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/14(火) 01:42:41 ID:709KmxgP] >>771 ttp://zoome.jp/VFR_maniac/diary/69/ じゃぁここに書かれているのを音読して、そう思わなかったら思ったことビルダーに言えばいいんじゃね
773 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/14(火) 02:03:47 ID:Tq+QOUkx] これで遅くなるならAQmode on/offでも遅くなるんじゃないのか? (つまり選択肢をつけなければますます早くなるって事になるが・・・) 1ループごとにif文を呼び出すような非効率なソースになってるとは思えないし・・どうなんだ?
774 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/14(火) 02:05:05 ID:82MmgpL5] tobinakaがOreAQをDS氏に紹介して、AQ切り換え用にと--aq-mode実装の一端を担っていただろ。
775 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/14(火) 02:07:51 ID:TJCx8xmJ] >>773 だよねぇ。 AQが実装された時にAQ使わないエンコが遅くなるなんて話はちっとも出なかったけど。
776 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/14(火) 02:16:44 ID:UBLb9x3w] >>774 tobinaka乙
777 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/14(火) 03:04:02 ID:/H3ZqJDW] >>768 <checkers> can you gently suggest that we don't need inf. AQ algorithms? まぁ、こう言われてるけど、一つにまとめられるならそれでおk。 (オイラみたいに、外の人はOreAQ/MixAQのいいところ・悪いところ分らない からねぇw) ずっとテストしようと思ってたけど、今までやってないしw >>769 黒船って呼ばれて、出来るだけ人を出そうと思ってた時はそこまで 彼を嫌がらせたとは知らなかったなぁw
778 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/14(火) 03:09:24 ID:eRGhLnNt] >>777 tobinaka乙
779 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/14(火) 03:13:37 ID:MFbIZ8JO] 最悪の被害は最良の意図によってもたらされると心得よ
780 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage 氏ねマジ氏ね [2009/07/14(火) 04:05:38 ID:gG12dXCL] >知らなかったなぁw うわぁ
781 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/14(火) 04:24:14 ID:/H3ZqJDW] >>778 そもそもTobinaka氏はIRCにはいないという件がありましてね… 確かにDoom9でSeraphy氏のパッチを少し紹介したのは彼ですがね。 (スレ名が「AviUtlでのAQのビジュアライズ」になってますけどね) >>779 そして、--aq-modeの「2」にAutoVAQが入るという証拠もないし、正式的には 完全に違うものが結局入るかもしれないし。そういうところから見れば、 「2,3,4...」も全部使えないわけになります。まぁ、OreAQとMixAQはパッチ 的に嫌いなので、一緒にしても、しなくてもどうでもいいと思います。 まぁ、DS氏の前に聞いた意見は「とある理由で(そういう事のために)その オプションを残しましたよ」だと。 ttp://forum.doom9.org/showthread.php?p=1299332#post1299332
782 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/14(火) 04:26:57 ID:/H3ZqJDW] >>780 そのレス意外、何もやってないからね。実際にDS氏も2ちゃんねるでレスったし。
783 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/14(火) 04:34:58 ID:UBLb9x3w] とりあえずtobinakaはうざい
784 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/14(火) 04:43:18 ID:PyLZHoeh] 外の人の正体はkemuri-9氏だったか
785 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/14(火) 07:40:14 ID:EQiGyFdV] >783 それはない。
786 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/14(火) 10:33:34 ID:UkN6P2fs] 俺も別にtobinakaをうざいとは思わんな ただ、やたらなんでもかんでもwikiにしたがるのはどうかと思うが
787 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/14(火) 12:51:23 ID:expP2xm7] ああいう目立とうとしてる輩がそのうち自滅するの何度も見てきた
788 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/14(火) 14:10:16 ID:blEZSzMr] 自分の意見がみんなの意見だと思い込み、よかれと思って 先頭切って走り出したは良いが誰も付いてきてくれないばかりか馬鹿だのウザイだのと揶揄される まぁ、よくある事だ
789 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/14(火) 14:26:35 ID:EQiGyFdV] >788 ただ文句言うのが好きな人もいるからね。 悲しい現実だぁね。
790 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/14(火) 14:31:33 ID:kntLn1xl] とにかく、x264の開発とは無関係な個人の話でスレを埋めるのは不毛だ。
791 名前:名無しさん@編集中 [2009/07/14(火) 14:36:14 ID:h9N5AJZG] 今一番軽くて良いバージョンって970か999かな
792 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/14(火) 14:39:48 ID:FZT/dy5c] 何でやねん
793 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/14(火) 15:00:51 ID:faI/+klm] 黙って最新版にしろや、高速化は常に行われてるんだよ。
794 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/14(火) 15:08:27 ID:Po7zHg69] 900'sワロチ
795 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/14(火) 15:10:46 ID:9od4ri44] >>791 >>707
796 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/14(火) 16:50:11 ID:gbduAU94] 616 :[名無し]さん(bin+cue).rar :2009/07/13(月) 22:26:07 ID:FVKrHI2V0 sage PT2発売予定だそうです ttp://earthsoft.jp/PT/specification-PT2.html PT1のときと同数の2万枚分の材料を確保してるそうです
797 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/14(火) 18:24:03 ID:9QWClRRA] Seraphyさんとこの掲示板に何かあったのでビルドして遅くなるってのがマジなのかやってみた。 通常MixAQ Elapsed Time: 0:08:27.593 Process Time: 0:13:31.875 統合MixAQ Elapsed Time: 0:08:17.140 Process Time: 0:13:33.015 確かに遅くなった。
798 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/14(火) 19:41:24 ID:WD9M6RD8] 気持ち悪いやつがなんか見えた気がした
799 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/14(火) 21:10:48 ID:5r27lZnm] >>797 そもそも最後までエンコして計ってない時点で(ry
800 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/14(火) 22:39:20 ID:qyFL6D84] 1181でプリセットの挙動を見ていたんだが ultrafastだとガンマが変わるのか黒っぽくなった。 fast以上は色が浅めになる。俺だけだろうか。
801 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/14(火) 23:19:36 ID:709KmxgP] 結局プリセットなんか作ってもオプション1つ1つの意味が分からなくてこういう書き込み増えるだけだよな
802 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/15(水) 00:28:08 ID:QptZfxNL] プリセットがあんまり実用的とは言い難い気がする これは動画の質をそろえるとき位にしか利用価値がないんじゃないかなぁ
803 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/15(水) 03:06:29 ID:YkFofmZu] 今のところ1173が速度面で鉄板か
804 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/15(水) 07:20:23 ID:QptZfxNL] ttp://sakurawind.hp.infoseek.co.jp/x264_cm.jpg x264と厳密に関係ないけど、flashプレイヤーって色空間の指定をしてやらないと、BT.601の動画をBT.709で伸張してしまうんだな。 ネットで動画を公開する人は、意識的に--colormatrixのオプションつけた方がいいかもしれんね。
805 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/15(水) 09:15:27 ID:cZgS7w3/] つけてますがな。
806 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/15(水) 11:42:11 ID:pzuJ0V6U] >Q ニコニコ・zoome用の動画を作りたい。 >A 板違い、Youtube板の"FLV/MP4作成スレ"でどぞ。 あっちにいきなよ まあ、とっくの昔にそれは常識になってんだけどね
807 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/15(水) 16:44:59 ID:cZgS7w3/] >806 そうとばかりも言えない。 普通でもデコーダを変えることがあるし、その場合におかしく影響がありえる話だから いずれにしても--colormatrixの設定は推奨すべき。
808 名前:807 mailto:sage [2009/07/15(水) 16:46:18 ID:cZgS7w3/] >おかしく影響 影響
809 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/15(水) 16:50:11 ID:mpBfz7ok] 付けてエンコ遅くなるなるようなオプションじゃないし普通付けるでしょ ちゃんと読み取るデコーダー環境で再生してる人なら
810 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/15(水) 17:10:01 ID:Elg34yqh] >>807 だからあっちじゃ指定するのが常識だっつーの
811 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/15(水) 18:13:57 ID:GGmzEZ/k] >>807 nicowiki.com/aviutl_h264.html#c702bd6f の表の終盤とか見ていただければ。 そこ追加されたの何ヶ月前だったかな?
812 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/15(水) 18:21:22 ID:NZSyhSdW] BT.709でRGBにデコードするべきソースも、SMPTE 170MだとVUIが付いてエンコードされていそうだな。
813 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/15(水) 18:53:54 ID:fDnW0gza] ColorMatrixでBT.709→BT.601に変換しても--colorprimeは変わらないんだよね。 --transferはHDソースでもSDソースでもbt709=smpte170mではなくて bt470m(γ2.2:カメラやディスプレイの標準値)が使われてるって記述もあるし。 よくわからん…。
814 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/15(水) 19:17:39 ID:Z1zJxBw6] 色域やガンマまで読んで補正するプレーヤーはないんじゃない? まともにやろうとすると3次元ルックアップテーブルが必要だし。 とりあえずマトリクスだけ指定しておけばいいかと。
815 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/15(水) 19:32:12 ID:2lPZQvyr] >>814 普通のテーブルルックアップで良くね? libswscaleのソース読んでみ?
816 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/15(水) 20:37:44 ID:N8v9rHms] そういや角川がようつべで流してるハルヒをPS3で再生したら カラーマトリックス誤爆してるっぽかったな
817 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/15(水) 22:33:26 ID:eJo2HSmX] BT709で伸張って一体なんだよw YC伸張みたいに使うなよ。
818 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/16(木) 05:05:08 ID:W6+ltRBM] r1179以降preset選ばないとgui使えなくなっちゃったな。 いい加減CLIにしなさいってことか。
819 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/16(木) 05:42:37 ID:jE1TH4Nj] ユーザー設定のオプションが優先されるから別に問題はないだろ
820 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/16(木) 06:40:11 ID:W6+ltRBM] overrideするためにユーザー設定に全パラメータ書くことになって、 結局gui使ってる意味ない。
821 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/16(木) 09:43:12 ID:3kGwN9+X] readmeにpresetとtuneはデフォルト値を変更すると書いてなかったか? どうせ読まずに思い込みで書いてるんだろうが、こんなんばかりだと作者も大変だな。 ま、たとえ読んでいなくとも、設定変更したときのオプションの変化具合をみれば分かりそうなもんだがね。
822 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/16(木) 16:14:12 ID:0de5OTaa] r1179以前のデフォルトは腐りすぎてたと思うよ。 presetも妥当な内容で並んでるし、tuneもできたから、 誰でもソースに適したきちんとした設定が出来るようになった。 それ以上の調整は、出来上がったものを見て判断出来ないと駄目だしね。
823 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/16(木) 18:18:05 ID:f0uZVBUe] ツンデレなエンコツール「つんでれんこ」 配布先 loda.jp/tsun_dere_enc/ 広告動画 www.nicovideo.jp/watch/sm7634361 以下を含むDQNパッケージで大好評! 再配布禁止だけど同梱! neroAacEnc GPL?ライセンス?何それ状態「欲しいファイルだけ詰め合わせ」 AviSynth www.avisynth.org/ GPL FFmpegSource ivtc.org/new/ GPL swfextract www.swftools.org/ GPL TDeint bengal.missouri.edu/~kes25c/ GPL WAVI sourceforge.net/projects/wavi-avi2wav/ GPL x264 www.videolan.org/developers/x264.html GPL FFmpeg ffmpeg.org/ LGPL MediaInfo mediainfo.sourceforge.net/ja GPL/LGPL
824 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/16(木) 19:05:59 ID:pp3joNgS] 作者がツンデレ
825 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/16(木) 19:06:16 ID:gX2vFa/7] なんだこれ、ロダ落ちてて見れないが勝手にツールまとめちゃってるのか? これだからニコ厨は(ry
826 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/16(木) 20:49:33 ID:pNzYTxwB] アンインストールbatの中身見て吹いたわw そういえばMeGUIはライセンス関係どうしてるの?直接落としてる? GPLはソース一緒に入れてたら再頒布出来るんだっけ?
827 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/16(木) 20:57:37 ID:audd64Vt] megui.svn.sourceforge.net/viewvc/megui/ MeGUIはGPL
828 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/16(木) 21:31:21 ID:u0paOHcB] アンインストール.bat起動したら画面殴りたくなるなこれw
829 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/16(木) 23:57:41 ID:3ZVZsqmC] >>823 これマルチしてんの作者じゃねーの?
830 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/17(金) 00:11:04 ID:aTM2w5b3] x264.1181.release02
831 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/17(金) 00:40:02 ID:jRF1DHw1] ニコニコ隔離スレが機能してないのか
832 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/17(金) 01:48:31 ID:YkQMWplK] >>826 MeGUIは出来るソフトを自動更新システムに入れてるけど、neroaacencっぽい ものは自分で落とさないとダメ。ユーザーにとっては面倒かもしれんが、 一応ライセンスってものがあるからねぇw
833 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/17(金) 13:05:24 ID:shSMT0y+] >>829 26threads 様子見
834 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/17(金) 14:53:32 ID:OqtMTuHz] AutoVAQ(TEST)に--aq-mode 3 --aq-power (0.5,1,2,3)?が付いた forum.doom9.org/showpost.php?p=1306087&postcount=93
835 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/17(金) 15:16:47 ID:kIwtTBUB] なんと!
836 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/17(金) 16:37:28 ID:Wqf9qWW9] r1183 ttp://git.videolan.org/?p=x264.git;a=commit;h=f21daff3dc11cf5881f1727c3c9d505f0810d20b ttp://x264dev.multimedia.cx/?p=96
837 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/17(金) 17:42:23 ID:xUwuOfpJ] 結局、どういう素材またはどういう目的の場合にpsy-rd x:y のyを正の値にすると効果的なんでしょうか?
838 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/17(金) 18:13:20 ID:YkQMWplK] >>834 IRCでそのパッチがビルドには必要じゃないと話して「他の意見な〜い?」って言ったら 「テストだけのために作ったし、もちろん必要ないんです。」 と本人に怒られたw。
839 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/17(金) 18:17:20 ID:YkQMWplK] >>837 結局、アニメだと --psy-rd 0.5:0.2 にしてるなぁ。結果が小さいけど、アニメは だと悪い反応も一部の人に出てるんで、これ以上上げてないんです。 基本的にpsy-rdの最後の奴はpsy-trellisと言って、安全的な範囲は0.2...0.4 だそうです。実写で0.8も使ってる人もいるけどねw
840 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/17(金) 19:07:54 ID:GcjvlQVz] trellisって、deadzone指定とどっちかを選択ってことで効果はなんとなくわかると思うけど、 割に合わない部分を捨てて、全体的な画質を上げよう ってオプション。 psy-rdはそれ(RDによる最適化)に文句を付ける仕組みだから、基本的にpsy-trellisは危険w ttp://www.marumo.ne.jp/db2007_7.htm#7 (まるも製作所 - trellisについて)
841 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/17(金) 19:16:17 ID:q9R+4Sp0] PSNRやSSIMが悪くなる様な歪みが出ても、何らかのディテールが有った方が、 人間の視覚には好ましいと言う事だから、ややこしいわな。
842 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/17(金) 19:37:53 ID:YkQMWplK] >>841 PSNRやSSIM目的だけでエンコしてるなら、AQ, psy全部消せよ。そうじゃないと 比べにならないからねぇ。 まぁ、開発者たちも何度も言ってるけど、 「数字だけじゃなくて、出た画像自体を見ろよ、この変態どもめっ!そして、 数字だけを見てれば、ちゃんとその数字が当てになってる設定にしろっ!」と です。 個人的にはCRFでエンコしてるけど、Psy-trellisは0.2あってもあまり画質が 落ちないし、問題ない。問題があればソースごとに消すか設定を見直す。 そして、D_S氏からまた新しいエンコーダーテスト用の動画だ ttp://mirror05.x264.nl/Dark/force.php?file=./LosslessTouhou2.mkv
843 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/17(金) 20:04:54 ID:GcjvlQVz] 大事なのは、同一ビットレートでの画質だからね。 仕組み上、psy-trellisはpsy-rdより更にデリケート(二律背反?)で、 効果を上げ難いということを言いたかった。 使いどころということだったので。 >>841 氏が言いたかったのは、「エンコーダーが最適化するためにあるPSNRが 絶対じゃないんじゃ、その先のコントロールって難しいよな」 ということじゃないかな。
844 名前:名無しさん@編集中 [2009/07/17(金) 20:11:32 ID:mLvozCwG] x264は実写向きだからアニメは辛い 海外では映画のエンコードが主用途だからな PSYもVAQもみんな実写向き
845 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/17(金) 20:34:05 ID:W+8KxvNm] >>844 x264が実写向きだったとは始めて知ったよ
846 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/17(金) 20:36:40 ID:YkQMWplK] >>844 そう言いながらDaiz氏のテストではPSYもいい結果出してたしな。 あと、動画関連のソフトってのは意外とアニメをエンコしてる人と関わってるん だよ。別に辛くないと思うよ。ソースによってAQの強ささえ変えればエロゲーの OPでも色々いける。b-adapt 2も完全にエロゲーのOPで作られたし。 アニメをエンコしてるのは日本だけじゃないしw ttp://www.animereactor.dk/aegisub/uppcon-party.jpg まぁ、そんな釣りにマジになってどうする…ってことで(ry
847 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/17(金) 20:39:24 ID:q9R+4Sp0] いずれにせよ、VAQやPsy-RDを使うことで、グレインが保持できる様になったのは、とても嬉しい。 次に出る東方の映像が今までよりもっと複雑だったなら、DSもさらなる改良をしてくれるのだろうか。
848 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/17(金) 20:50:22 ID:3FTH51IW] そもそもAvery LeeがVirtualDub作ったきっかけがうる星やつらだからなぁ
849 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/17(金) 20:57:08 ID:bgtV0Kw3] >>842 >そして、D_S氏からまた新しいエンコーダーテスト用の動画だ それをMediaInfo 0.7.18で見ると >Format profile : High 4:4:4 Predictive@L3.2 と出てYUV444なのか?と思いきや >Colorimetry : 4:2:0 と出て…。 Colorimetryって何?
850 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/17(金) 20:57:24 ID:3FTH51IW] 間違えた セーラームーンだった…
851 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/17(金) 21:00:05 ID:YkQMWplK] >>849 プロファイルの名前が: High 4:4:4 Predictive@L3.2 だけど、Colorimetryは実際のカラー空間。つまりYV12だ。 x264のロスレスでエンコされたものですから。
852 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/17(金) 21:18:06 ID:92+32bys] H.264のロスレスはHigh 4:4:4っていうプロファイル名なんですわ。 名前からもわかるとおりこいつはYUVやYCoCg(RGB)の4:4:4を収録することはできるけど x264は4:2:0でエンコしてる
853 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/17(金) 21:19:29 ID:bgtV0Kw3] >>851 どうも。 てっきり非公式(という表現でいいのかな?)な 「444でエンコしてみた」動画なのかとwktkしたのに…。
854 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/18(土) 01:17:21 ID:9MhsTli4] 1920*1200の動画をエンコすると動画の下の方が緑色の帯状になって おかしくなるんですけど、なんか回避方法あるんでしょうか? リサイズしたりして1920*1200より解像度落とすと問題なくエンコされます。 環境は、Aviult+x264拡張GUI(x264.1181.release02) です。
855 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/18(土) 01:20:18 ID:3x32mAcy] スレチです。x264の問題ではありません。こちらへどうぞ ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1246696904/
856 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/18(土) 01:23:58 ID:KzHVv4ZV] 1920x1080のまちがいじゃないのか? 映像下部端が緑になるのはエンコード時ではなくて 再生時にデコーダとフィルタとレンダラの組み合わせが悪いせい 再生環境を見直せ
857 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/18(土) 01:26:01 ID:Mm+FhfOG] ゲームのキャプチャじゃね? まっスレチなのは変わらんがw
858 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/18(土) 18:56:55 ID:r1nlXwFx] x264itvfr.exeはもう更新されないのか
859 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/18(土) 20:02:54 ID:nnPkFKWK] ソース修正するのがめんどいとか
860 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/18(土) 21:06:56 ID:HtuGIu0t] crfを2pass VBRの1pass目に出来たらなぁ、とか思ったり。 crf 20とかにしても、ノイズが見え隠れするので、出力されたファイルの 平均ビットレートで2pass VBRしたら、ノイズが消えることが結構あったり。 logを見ると、crfは、directMVが、ほぼspatialのみで、2passにすると、 temporalを2〜30%ぐらい入れて、圧縮効率が上がってる模様。 本体に実装されなくても、MeGUI辺りに実装されないかなぁ。
861 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/18(土) 21:34:47 ID:P+yiLLuR] いわゆる2pass版crfですね
862 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/18(土) 21:39:11 ID:cUJfrJhD] バッチファイルでcrfでやるときに-p 1と--stats付けてやって、 エンコしたファイルのビットレート取得して変数に入れて、 -p 2 --stats -B %rate%ってやれば?
863 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/19(日) 00:10:10 ID:H2EsM318] Losslessはぇぇ。。。Full HDでも20fpsとか出るもんなんだな 当たり前だけど容量的にほとんどエンコする意味が(ry
864 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/19(日) 00:49:00 ID:Yz+Apw+V] >>863 それってデコードとHDDの書き込みがボトルネックになってて、大幅にスピードダウンしてると思う