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↑Adobe After Effects総合スレッド コンポ17↑



1 名前:名無しさん@編集中 [2009/04/04(土) 00:01:56 ID:Kg8YIiL8]
Adobe After Effectsの総合スレッドです。

【Adobe After Effectsオフィシャル】
www.adobe.com/jp/products/aftereffects/

【前スレ】
↑Adobe After Effects総合スレッド コンポ16↑
pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1227543868/

2 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/04(土) 03:21:15 ID:XOufABzD]
>>1

3 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/04(土) 10:35:44 ID:FKrj0EuE]
3げっとずさー

CS4は相変わらず下位互換無いですか?
PSはいけるらしいけど・・・

4 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/04(土) 10:55:53 ID:glm8qiQJ]
【過去スレ】
↑Adobe After Effects総合スレッド コンポ15↑
pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1217728445/
↑Adobe After Effects総合スレッド コンポ14↑
pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1207983728/
↑Adobe After Effects総合スレッド コンポ13↑
pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1190718245/
↑Adobe After Effects総合スレッド コンポ12↑
pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1179825166/
↑Adobe After Effects総合スレッド コンポ11↑
pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1173621249/
↑Adobe After Effects総合スレッド コンポ10↑
pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1164678404/
↑Adobe After Effects総合スレッド コンポ9↑
pc8.2ch.net/test/read.cgi/avi/1151494753/
↑Adobe After Effects総合スレッド コンホ87↑ (実質8)
pc8.2ch.net/test/read.cgi/avi/1142029627/
↑Adobe After Effects総合スレッド コンポ7↑
pc8.2ch.net/test/read.cgi/avi/1133581901/
↑Adobe After Effects総合スレッド コンポ6↑
pc8.2ch.net/test/read.cgi/avi/1122343291/
↑Adobe After Effects総合スレッド コンポ5↑
pc8.2ch.net/test/read.cgi/avi/1109504542/
↑Adobe After Effects統合スレッド コンポ4↑
pc5.2ch.net/test/read.cgi/avi/1097329280/
↑Adobe After Effects統合スレッド コンポ3↑
pc5.2ch.net/test/read.cgi/avi/1090646254/
Adobe After Effects統合スレッド コンポ2
pc5.2ch.net/test/read.cgi/avi/1077637765/
Adobe After Effects統合スレッド
pc.2ch.net/test/read.cgi/avi/1065404185/

5 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/04(土) 10:57:16 ID:glm8qiQJ]
【関連スレ】
アフターエフェクトなど
pc.2ch.net/test/read.cgi/avi/1006981771/(dat落ち)
□■Aftereffects 5.0スレ■□
pc.2ch.net/avi/kako/991/991734976.html
AfterEffects5.5に関するスレ
pc.2ch.net/test/read.cgi/avi/1011696176/(dat落ち)
【合成】コンポジションソフト総合スレ【エフェクト】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1071198488/
=AfterEffects=おしえてちょーだい (dat落ち)
pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/985391161/

【アフター?】After Effects初心者用スレ コンポ6【エフェクト?】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1224541411/

6 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/04(土) 10:58:11 ID:glm8qiQJ]
【関連、参考サイト】
ayato@web (実践的Tips満載)
www.ayatoweb.com/index.html

Studio MOMO (CG関連掲示板群のAE板)
www.3dcg.ne.jp/?momo/bbs/bbs.cgi?bbs=ae

Creative Cow Forums (英語・ものすごい勢いのAEフォーラム)
www.creativecow.net/index.php?forumid=2
www.creativecow.net/index.php (←トップ。他のDCC系ソフトのフォーラム・チュートリアル満載)

CValley / After Effects Plug-In パーフェクトリスト
www.cvalley.co.jp/ae_plugin/index.html

Adobe After Effects - Books
www.adobe.com/jp/products/aftereffects/books/index.html

Adobe After Effects総合スレッド まとめサイト@Wiki
www10.atwiki.jp/aftereffects/pages/1.html

Video Copilot.net (チュートリアル動画が充実)
www.videocopilot.net/

7 名前:名無しさん@編集中 [2009/04/04(土) 17:44:06 ID:1CDHZuMl]
otu

8 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/07(火) 21:27:19 ID:3lAO2TVX]
aurora skyとwaterって動作はどんなもんでしょう?
ツナミみたいに重いならいらないかなーと…
体験版がCS3非対応なのでお試し出来なかとです。


9 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/07(火) 21:36:18 ID:13/4R+3r]
重い

10 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/08(水) 03:29:20 ID:60g7Ksdr]
ttp://momizi.xrea.jp/src/vip02474.png

こういう処理はafter effectでできないかな
プラグインとかあったら教えてくだちい



11 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/08(水) 05:23:28 ID:aSny3vX4]
ttp://www.mybittorrent.com/details/7cc73f1d72298dd0baaf8ec1c0a65e88e0e37210/

12 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/08(水) 05:37:44 ID:wYPQJEAP]
死ねよ

13 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/08(水) 11:39:02 ID:HysSsc9b]
AE使ってて凄い思うのがさ
キーフレーム間のフレーム数が一緒でも
動く距離によって見える速さって違ってくるじゃないか
特に3Dでカメラの回転とか絡むと一つ一つ計算して
速さを統一するわけだけど
もうさ、終点の時間と動き決めたら時速○○って打つだけで
その分だけ距離図って終点位置を決めてくれる機能欲しいぜ。



14 名前:名無しさん@編集中 [2009/04/08(水) 16:58:16 ID:Kbd+i49Z]
あの、すみません。新MacProをお使いの皆様にご質問です。
私は新Proの2.26x2を使っています。Radeon4870です。
で、AfterEffects CS3を使っているのですが、標準のCC ParticleWorldを立ち上げると100%落ちてしまうのです。
皆様同じような状況でしょうか?
自分の環境のみの現象なのか知りたくて書き込みしました。
テストできる環境な方、何卒よろしくお願いします!

15 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/08(水) 17:07:57 ID:W71Ydp/f]
>>13
エクスプレッション

16 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/08(水) 23:20:30 ID:aI5VknZ2]
ぉっぱぃのゆらし方ぉ教えてくださぃ('v`*)


17 名前:名無しさん@編集中 [2009/04/08(水) 23:27:27 ID:0MxJq/Y4]
ま た お ま え か !

18 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/09(木) 01:01:23 ID:/yn4ppr1]
ImageLoungeの黄色のバッテンの消し方教えてくれ・・・

19 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/09(木) 01:11:30 ID:GWbx3paK]
>>15
13じゃないけど速度を指定できるエクスプレッション教えてもらえませんか?
例えばz軸で1秒後に-100だけ移動したい場合なのですが
某所の道路が動く作例を参考にして見よう見まねでやってみたのですが
x = position[0];
y = position[1];
z = time*(-100) ;
[x,y,z];
これだとレイヤーの時間をずらしても位置が変わらなくて困ってしまいます
コンポ時間じゃなくてレイヤーのデュレーションを拾えれば大丈夫そうなのですが…
それ以前にもっと簡単な速度の指定方法があるのでしょうか


20 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/09(木) 01:15:39 ID:2gamzxRu]
>>19
Ctrl + Dで二つ分かれろ



21 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/09(木) 01:17:33 ID:2gamzxRu]
はて、Ctrl + Shift + Dかもよく覚えてなかったなここん最近

22 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/09(木) 01:30:24 ID:GWbx3paK]
>>20
Ctrl + Dが複製でCtrl + Shift + Dが分割ですね
そして何も変わらないのです…

23 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/09(木) 15:01:45 ID:Bs186Wn7]
>>19
linear ( t , t_min , t_max , value1 , value2 )
ease(t, tmin, tmax, val1, val2)

24 名前:名無しさん@編集中 [2009/04/09(木) 16:21:28 ID:5HCb+XJs]
現在CS3日本語版を使用しております。
これをEnglish Versionに変更したりまた日本語版に戻すような
操作は可能でしょうか?海外のチュートリアルサイトで配布される
エフェクトが一部日本語版で使用出来ない事から上記のような事を
検討しております。宜しくお願いします。

25 名前:24 mailto:sage [2009/04/09(木) 16:55:15 ID:5HCb+XJs]
Adobeサポートで自己解決しました。

再インストールで可能だとの事ですが。それよりサポートさんの
鈍間にはいつもイライラさせられます。単純な事ですのに^^;


26 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/09(木) 18:24:38 ID:MitQ5wIP]
Adobeサポートの糞さには同意せざるを得ない

27 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/09(木) 22:10:19 ID:w/kUTOds]
まあ、あんま知識のない派遣のねーちゃんがマニュアル見ながらやってるだけだろうしなあ。


28 名前:名無しさん@編集中 [2009/04/09(木) 23:35:10 ID:x2FYk+Z+]
>>24
再インストールって...
普通にショートカット使えばいいんでね?

29 名前:名無しさん@編集中 [2009/04/10(金) 00:54:55 ID:9409njU0]
>>19
やりたい事がよく分かってないのだが
[0,0,(time-inPoint)*-100]+value
てな感じだとダメなのかな?

30 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/10(金) 02:19:52 ID:1weGGXLt]
>>23
ありがとうございます
でもごめんなさい基本が分かってないとなにがなにやらです
>>29
まさにそれです!ありがとうございます!

エクスプレッション勉強しなきゃ駄目だ…
みなさんはどうやって覚えましたか?
エクスプレッションの専門書もあるみたいだけど洋書なんですよね…



31 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/10(金) 02:39:51 ID:av3FKMeS]
>>30
ActionScriptでも覚えたらよい。
つか、スクリプトに慣れるのが先決。
二次元配列とかfor文のループとか、
どんなプログラムにも共通して使えるお決まりのパターンがある。

32 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/10(金) 04:15:06 ID:0aoZkyjc]
>>30
www.da-tools.com/

どんな命令があるか、どう動作するのか全部試す。
機能覚えるときの基本だけど。

33 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/10(金) 13:30:48 ID:jqFCmUQB]
>>13
 時間ロービング → 3つ以上のキーフレーム速度を一定にする

 valueAtTimeメソッド → そのプロパティの特定の時間の値を得る

 エクスプレッション制御 → ただの数値。この場合進み具合に使う。

これらを駆使すれば
速度と位置関係を分離して考えられるぞ。

まあAEのポジションと速度の考え方では3Dの動きをまともにつけられないから
そもそも3Dレイヤーとカメラ使う時点でエクスプレッション必須だけどな。
XYZ別々に制御できんのは致命的。


34 名前:24 [2009/04/10(金) 17:37:37 ID:7jfsYQ/0]
>>28

ショートカットって良ければ具体的にお教え下さい<(_ _)>

また、USversion と日本語版のスプリクト名を相互で記載されてる
サイト今日一日探しましたが見つかりませんでした^^; 
そんなサイトございますでしょうか?

35 名前:sage [2009/04/10(金) 23:04:28 ID:9409njU0]
windowsの場合
普通にインストールしたのであれば
C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects CS3\Languages
以下にAdobe After Effects Eって名前のショートカットがあるからそれを
ダブルクリックすれば英語モードで起動するハズ。
Macなら実行ファイルを右クリックして日本語のチェックを外せばOK。

36 名前:24 [2009/04/10(金) 23:31:21 ID:7jfsYQ/0]
>>35
ありがとうございます。

単体じゃ無くてCreative Suite4でインストールしてるから無いのかな?
C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects CS4\

Mocha
Required
Support Files
Adobe After Effects CS4 お読みください.pdf
Adobe After Effects CS4
Adobe After Effects Render Engine
Mocha for After Effects CS4

上記しか見当たりません。もちろん正規版です(汗)

37 名前:名無しさん@編集中 [2009/04/10(金) 23:43:38 ID:oLkTIoUJ]
構成変わったのかねえ?
コマンドラインからAfterFX.exe -L EN ではどう?


38 名前:24 [2009/04/10(金) 23:52:48 ID:7jfsYQ/0]
>>37
ありがとうございます。色々検索しまして方法を発見しました。
"C:\Program Files (x86)\Adobe\Adobe After Effects CS4\Support Files\AfterFX.exe" -L en_US

お手数お掛けしまして申し訳ありません<(_ _)>


39 名前:名無しさん@編集中 [2009/04/11(土) 00:15:06 ID:+aAtlcXi]
>>38
解決してよかったですね。
余計なお世話かも知れませんが、そのコマンドでショートカット作成しておくといいですよ。


40 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/12(日) 21:09:06 ID:7yT/6qSV]
>>31-32
ありがとうございます



41 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/13(月) 20:45:56 ID:8dDpHvmd]
みなさん割れですか?

42 名前:名無しさん@編集中 [2009/04/14(火) 01:46:04 ID:NO9lHHjn]
教えてください。
煙を動かして四角や円形、球体に変えたいのですが、
どのような方法がありますか?
バージョンは6.5を使ってます。

43 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/14(火) 02:23:18 ID:AnR+/t6Z]
>>42
??質問の意味が…ぜんぜん伝わらないんだけど…

いわゆる雲のような質感の物体が
質感はそのままで、輪郭が四角くなったり丸くなったりするって事?

44 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/14(火) 07:01:17 ID:v2Zbg4k0]
ざわ…

45 名前:名無しさん@編集中 [2009/04/14(火) 10:31:59 ID:Dt8Jibj9]
AEじゃムリじゃないか。
小さなパーティクルを立体的に集合させるんだろ。
3DCGソフト使ったほうが早いよ。


46 名前:名無しさん@編集中 [2009/04/14(火) 10:38:02 ID:Dt8Jibj9]
と思ったらFormがあったな。
www.cvalley.co.jp/ae_plugin/trapcode/form.html

マルチコア非対応でめちゃ重いから頑張ってくれ。
どういう方法がありますか?と聞いてる人にはちょっと難しそうだけど…。

47 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/14(火) 10:38:58 ID:7p+0r3nz]
>>46
6.51は対応してないお

48 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/14(火) 10:40:11 ID:7p+0r3nz]
>>42
逆回転するお

49 名前:名無しさん@編集中 [2009/04/14(火) 11:55:00 ID:jhJ9OXHO]
綺麗に出力できないんですが、
AfterEffects向けに綺麗に出力するためだけのエンコソフトみたいなのあります?

50 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/14(火) 12:01:19 ID:7p+0r3nz]
目的は?



51 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/14(火) 12:03:19 ID:i/RCHd29]
レイヤーにスモーク状を表現して後はConoa 3Dだな
煙はDigieffectsのDelirium FogFactoryとか


52 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/14(火) 12:05:19 ID:VSEHZUn9]
素材の話なのかAEから書き出しの話なのか
まずは日本語を勉強するべき

53 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/14(火) 12:06:05 ID:VSEHZUn9]
>>52>>49にね

54 名前:名無しさん@編集中 [2009/04/14(火) 12:09:30 ID:jhJ9OXHO]
書き出しの話に決まってるだろとマジレス

55 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/14(火) 12:11:54 ID:4oI0kHad]
マジレスされましても

56 名前:名無しさん@編集中 [2009/04/14(火) 12:14:32 ID:jhJ9OXHO]
とりあえず読解力もないやつはそれと同じくしてどうせエンコソフトの存在もしらないだろうから
答えなくていいよ 

では知ってる人だけお答えどうぞ

57 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/14(火) 12:15:49 ID:7p+0r3nz]
>>54
コーデックは?

58 名前:名無しさん@編集中 [2009/04/14(火) 12:20:31 ID:jhJ9OXHO]
コンテナavi コーデックdivx

59 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/14(火) 12:28:10 ID:7p+0r3nz]
さて、帰りますか・・・

60 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/14(火) 12:28:16 ID:VSEHZUn9]
ストリーミングソフト聞いてた馬鹿と同じ匂いがする



61 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/14(火) 15:16:37 ID:GLixX5F5]
>>56
えらそうにエンコソフトの存在とか言ってるが、
通常AEで扱う素材はエンコードなんてしない。




62 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/14(火) 16:43:03 ID:/bf9wXZi]
>>42
>>45
>>46
Formを使わなくても、ParticularのEmitter TypeにはBoxもSphereもDiscもあるから、
そこからスタートして散らばっていくようにパーティクルを飛ばしたコンポを作って、
ちょっと前に話が出てたタイムリマップでできるんじゃないかな。

63 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/14(火) 20:12:11 ID:VCUQUYmS]
>>58
divxワラタwww
死ねば?

64 名前:名無しさん@編集中 [2009/04/14(火) 21:02:57 ID:Dt8Jibj9]
煙と言ってたから、ゆらゆらした動きはFormのがいいと思ったんだけどなあ


65 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/14(火) 23:07:15 ID:AfbCFNpO]
綺麗に出力したいなら
DivXかH.264か、実際wmvやmpeg4もできないわけがないが
どっちにしろコーデックと関係なく
ようは数字と数値
そこらへんは自分で試行錯誤しかないんで聞くのは無用

66 名前:名無しさん@編集中 [2009/04/14(火) 23:13:55 ID:EfbclvBf]
>>46
Formってマルチコア非対応なのか・・・
鬼のようにおもくて使えないとは思ったが・・・・

67 名前:名無しさん@編集中 [2009/04/14(火) 23:43:17 ID:NO9lHHjn]
42です。
皆さんありがとうございます。
デフォルトのエフェクトだと難しそうですね。
plug-inや3DCGも含めていろいろ試してみようと思います。


68 名前:名無しさん@編集中 [2009/04/15(水) 00:20:00 ID:7RiFKdbP]
red giantとかtrapcodeは基本的にシングルコアだよね…
light factoryは別だけど。

69 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/15(水) 00:27:24 ID:fDiDw5Pp]
そうなんだ・・・買ったはいいが重くて重くて色々試して調整してるとイラついてくる・・・

70 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/15(水) 01:02:23 ID:TWqdJ0iL]
>>64
確かにね。Particularでやるとなると動きの制御も自分でやらなきゃいけないから面倒くさいね。



71 名前:名無しさん@編集中 [2009/04/15(水) 11:51:19 ID:Xljuuc22]
とりあえず読解力もないやつはそれと同じくしてどうせエンコソフトの存在もしらないだろうから
答えなくていいよ 

では知ってる人だけお答えどうぞ


回答まだー?
       ☆ チン        ハラヘッタ〜
                     ハラヘッタ〜
 ☆ チン  〃 ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ヽ ___\(\・∀・)< ちょっとーはやくしてくれる?
      \_/⊂ ⊂_)_ \____________
    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
   |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:|  |
   | 淡路たまねぎ   .|/
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

72 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/15(水) 14:36:04 ID:rD8TgV/e]
AEに素材渡すのにdivxとかwww
恥ずかしいから早く消えろよw

73 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/15(水) 14:36:51 ID:rD8TgV/e]
頼むから初心者スレに行け

74 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/15(水) 16:53:37 ID:L/42UrKQ]
「AEから出力する画質がショボイ」じゃなくて「AEで扱えないファイルをAEで使える素材に変換したい」のか?
そういう場合普通は化逆圧縮フォーマット使うぞ。
非可逆圧縮なんてしてたら多重劣化させることになる。

というわけで連番静止画フッテージシーケンス最強。
bmpはあり得んからtgaかpngがアルファチャンネル対応良い。
HDDアクセスの関係上、連番pngが最も早い。

一時的にプールしておける十分な容量のストレージが無いなら、非可逆も仕方ないが
最低限キーフレームを5フレ1発程度で打って置かないとレンダリングも作業も糞重い。



というか他人に読解力を説く前に文章力を身につけましょう。
この質問はどうとでも取れる。

75 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/15(水) 17:16:54 ID:KlQPXEAB]
>>74
QTアニメーションが最も最強だけどな。
連番静止画使う意味分かってから使ったほうがいいぞ。
あれは、3DCGみたくレンダリングが不安定なときの用途に優れてるんだよ。

76 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/15(水) 19:13:18 ID:AXO6CIwj]
>>74
tiffとpngを比べてもpngですか?
今までtiffだがpngに変えたほうが効率いいでしょうか

77 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/15(水) 19:37:06 ID:TWqdJ0iL]
>>74
よのなかには圧縮bmpというのもあってな

というか連番pngと可逆で色空間がRGBAなコーデックってどっちが処理速いんだろう?
どっちにしたって展開オーバーヘッドはあるんだけど、連番PNGだとフレームごとに
ファイルI/Oが発生するから、そっちのほうが可逆なコーデックより速いとする根拠が
わからんのよね。
PNGの圧縮アルゴリズムって結局zipじゃん? 特に展開が速いわけでもないだろう。

78 名前:74 mailto:sage [2009/04/16(木) 10:34:52 ID:qt2IGDWq]
>>75-77
AEの仕様上
 ムービーのシークはどこからでも可能なため、どこを読むにしても
 直前のキーフレームを探しそこから現在時刻までの差分を正直にとる
が大原則。
これが原因で多くの場合処理速度は、静止画<動画になりやすい。
(というかコーデックの処理系に依存)
全フレームがキーなら良いかもしれないが、動画にする意味が薄れるかも


静止画の場合ファイルの容量=読み込みがネックになりやすい。

あとBMPの関してはフォーマットの統一がかなりやばい。
BMPは歴史が深く、標準フォーマットがあまり明確ではないため亜種が多く、
必要な情報が欠落、または読み込めないこともあるので個人的に信用してない
というのがあり得ないと書いた理由。
AEで吐き出してAEで使う分には不具合は出ないとおもう。

動画に関してはiフレームからの差分になる&シークが必要なので
メモリの消費量、処理にかかる時間の両面から処理速度に関して静止画に
劣るのは当たり前。

んで、バランスが取れていて可逆圧縮なのがPNG。
PNG、TGAを試した経験に基づく結論だからそれはおかしいといわれても多少困る。
圧縮レベル次第では重いかもしれない。(デフォルトで使ってる)

>>75,76
QTアニメ、TIFFは試したことが無いんで今から試してみようと思う。
ついでにBMPも。

79 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/16(木) 10:48:06 ID:qt2IGDWq]
CS3でBMPシーケンス出力が消滅していておれは深い悲しみに包まれた。
というわけで適当なツールでコンバートしてみる。

80 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/16(木) 11:23:00 ID:qt2IGDWq]
とりあえず検証報告

1000フレームの常に変化し続けるフラクタルノイズをレンダリング
それをレンダリングするのにかかった時間を計測する。

画面サイズはVGA

 ■QTアニメ(RGB+アルファ)
   容量 : 1.03GB ( 1,107,770,311 バイト )
   時間 : 31秒
 ■TIFF
   容量 : 1.14GB ( 1,229,002,000 バイト )
   時間 : 52秒
 ■PNG
   容量 : 160MG ( 167,826,559 バイト )
   時間 : 53秒
 ■AVI(ロスレス圧縮アルファ付き)
   容量 : 1.14GB ( 1,228,827,952 バイト )
   時間 : 26秒

というわけで全フレームがiフレームになっている動画ファイルは格が違った。
比較用にやってみたロスレスAVIの威力が尋常じゃないのには驚いた。

速さ面でTIFFとPNGは誤差範囲内。
容量を見てもPNGが優れているようだ(AEで使う上での話だけね)

ただ、動画単品のレンダリングだから複数のファイルハンドルを開きっぱにした時
にどういう速度の変化が起こるかは不明。
特にロスレスは使ってて、PNGの方が早くなるケースが経験上多かったので
その辺りで変動する気がするんだがなぁ

BMPはもう良いか、めんどくせぇ



81 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/16(木) 11:30:41 ID:WFQf24xE]
>>78-80
可逆コーデックはたいてい全フレームがキーだよ。
AEで扱うのに非可逆コーデック使う人はあんまりいないだろう。
(アマレココ!で使われてるAMV2は可逆なのに差分圧縮らしいけど)
それでも結構大きさ的に小さくなる(=HDD I/Oも減る)。

ちなみに可逆圧縮コーデックUt Video Codec suiteの作者に聞いたら、
zlibの展開(=PNGの展開)よりUtコーデックのフレーム展開処理のほうが高速らしい。

多分>>80の結果はそこからくるんだろうね。

82 名前:もづき mailto:sage [2009/04/16(木) 11:32:11 ID:qt2IGDWq]
気になったのは各出力結果ファイルをfcコマンドで比較すると差異がある点。
何かしらの変化があるのかレンダリング時にAEがランダムな何かや時間を
組み込んでるのかは不明だが…



ピクセルレベルでの差は無かったんで変化は起こってなさそう。
(しきい値=1の調整レイヤーの下で各ファイルを差で合成した時に白は出なかった)

可逆なんで当たり前なんだがw


ちなみに最終出力のコーデックは非可逆のQTのMPEG4(QVGA)

83 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/16(木) 12:04:38 ID:H/0OPiMT]
>>80

いつもtiff使う俺は馬鹿だった

84 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/16(木) 12:30:35 ID:8v8Vi/Io]
>>80
へーPNGってそんな圧縮してくれるんだ
なんか静止画連番はtiffとかtargaが定番なイメージだけど
png読み込みって他のソフトではどうなんだろ

85 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/16(木) 12:42:42 ID:qt2IGDWq]
>>84
標準化委員会がしっかりした思想の基つくったフォーマットだから信頼できると思う。
ライブラリ(libpng)を利用して開発することを薦められてるから、それに沿ってさえいれば
確実にフォーマットが変にならない利点はある。

だがAEはアルファチャンネル付きインデックスカラーPNGのの読み込みをしくじる。
あぁ不思議…


86 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/16(木) 13:05:42 ID:7XDQ+O/s]
>>80
QTとAVIは環境に依存だな。
Macが絡む環境ではQTになるしWinオンリーならAVIでいいし。
外部とのやりとりがある場合はQTが確実か。
あと約1割の容量の差をどう見るかだな。

AEの場合は動画ファイルでレンダリングして、途中でエラーが起きても
レンダリング終えた部分までは再生できる仕様だから問題ないが
3DCGなんかだと、レンダリング完了しないと再生できない仕様のものがある。
その場合、連番静止画で書き出しとけば安全って意味合いでよく使われるんだよな。
tgaが最も使われてるけど、PNGの圧縮率がそこまで高いのは知らなかった。


87 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/16(木) 13:24:39 ID:qt2IGDWq]
Mayaが確かPNG直に吐けないんだよ。
デフォルトが非圧縮tgaだったと思う。

だからtgaが基準になってる。
仕事外振りするときはPNGにコンバートして納品って指定してる。

しょっちゅうゴネられるけどな。
面倒くさいってw


88 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/16(木) 14:48:34 ID:scKjlDed]
>>80
Tiffって容量から察するにLZW圧縮なしでしょうか?
圧縮ありアルファなしのTiffを結構使ってるんですが、
渡す先なりがPNGも使えれば、PNGの方が優位って事ですよね…


89 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/16(木) 14:58:45 ID:7XDQ+O/s]
>>87
バージョンによるかもしれんが現行バージョンなら直接はける。

sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20090416145653.jpg

90 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/16(木) 15:14:00 ID:qt2IGDWq]
>>89
マジか!
まず社内のデザイナー〆てくる。



91 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/16(木) 15:14:56 ID:qt2IGDWq]
つうか急いでファイル消せ、名前、名前

92 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/16(木) 15:37:52 ID:1sfCnFKT]
はやく消せよ山ちゃん!

93 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/17(金) 00:18:25 ID:2FMpcPgf]
いそげグッチー!

94 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/17(金) 00:28:46 ID:u+OfWltl]
おまえらwww

95 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/17(金) 02:14:47 ID:EnthCqaN]
そんな苗字の奴、山ほどいるからw

96 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/17(金) 10:07:57 ID:9P85WPYl]
しかもばれたところで別に問題ないよな

97 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/17(金) 16:39:55 ID:uNdQSQsD]
ヤマさん。

98 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/18(土) 08:02:23 ID:N8EIlnWf]
AEをバージョンアップした時は
プレミアもバージョンアップしないとなあって思ってたけど
編集はAEで出来るしプレミアって吐き出しにしか使わないじゃんと思った。
プレミアの意義ってなんだろう

99 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/18(土) 08:33:34 ID:l3SnPAD2]
是非音を使った長尺のカット編集をAEでやって下さい

100 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/18(土) 09:18:13 ID:yDl1gIfQ]
まあPVメインならあまり使わないよなあ…




101 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/18(土) 12:53:45 ID:nVFVbLx2]
>>98
編集の方向性は違う

102 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/18(土) 15:01:25 ID:9UVb5+2K]

ヤマダカズヤさんの+C Design Academyって学校どうなったか知ってる人いる?
検索しても出てこないみたいだが



103 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/18(土) 19:07:25 ID:N8EIlnWf]
ふむふむ

104 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/19(日) 11:28:44 ID:xsRenPHN]
1本の動画をプレミアでカットごとに割ってAEでプレミアのシーケンスを読み込んで
各カットごとにプリコンポして加工しているのですが
「全ての属性を残す」だとカットされてない状態でプリコンポされて、
「属性を移動する」だとカットはされているけどシーケンスと同じ長さのコンポが出来てしまいます
今は属性移動でプリコンポして位置を移動してプリコンポのデュレーションをクリップと同じにしてと、
色々と手間がかかってしまいます

カットしたクリップの長さのままでプリコンポする方法はないでしょうか?
もしくはコンポのデュレーションを簡単にクリップと同じ長さに変更する方法とかありませんでしょうか
分かり辛い文章ですみません…

105 名前:71 [2009/04/19(日) 15:44:50 ID:2S3gmF9D]
スレ見てないうちにずいぶんお馬鹿な珍回答が帰ってきてたようなので再投下

綺麗に出力できないんですが、
AfterEffects向けに綺麗に出力するためだけのエンコソフトみたいなのあります?

(当たり前のことだけど、最終的に完成してAEで出力する時の話だからね (なんでそんな常識的なこと理解できないかな〜


回答まだー?
       ☆ チン        ハラヘッタ〜
                     ハラヘッタ〜
 ☆ チン  〃 ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ヽ ___\(\・∀・)< ちょっとーはやくしてくれる?
      \_/⊂ ⊂_)_ \____________
    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
   |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:|  |
   | 淡路たまねぎ   .|/
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

106 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/19(日) 15:54:39 ID:5+xjRhB1]
                             |
                             |
      ∩___∩             |
      | ノ  _,  ,_ ヽ        ((  | プラプラ
     /  ●   ● |         (=)
     |    ( _●_)  ミ _ (⌒)   J  ))
    彡、   |∪|  ノ
⊂⌒ヽ /    ヽノ  ヽ /⌒つ
  \ ヽ  /         ヽ /
   \_,,ノ      |、_ノ


107 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/19(日) 18:34:28 ID:HGB9B6qF]
きれいに出力するなら ロスレス圧縮(アルファ付き) がおすすめですよ^^

108 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/19(日) 18:52:13 ID:jMwtKwoI]
浣腸でも使えばいいんじゃね?

109 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/19(日) 18:52:23 ID:jIeaauov]
綺麗に出力できない?
ざまあwww

110 名前:102 mailto:sage [2009/04/19(日) 18:53:03 ID:jD+ywJ/g]
知ってる人いない?



111 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/19(日) 19:42:27 ID:+Tn4zKat]
>>105
無圧縮

112 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/19(日) 23:15:44 ID:7g+EgL5D]
抽象的なことだけ言って、他人が理解出来ないと怒り出す
そこらへんによくいる典型的ひきこもりだなあ。

113 名前:71 [2009/04/19(日) 23:19:29 ID:2S3gmF9D]
と、引きこもりが申しております

114 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/19(日) 23:21:12 ID:jRh4T+Uy]
>>102 本人に聞けば?
ttp://www.plus-c.com/

115 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/19(日) 23:29:50 ID:7g+EgL5D]
ていうか一方的に煽ってないで、質問内容詳しく書いたらどうなの?
いつも煽り文体だと、常に相手より上位目線と仮定しないと自分が保てない
精神の弱い人にしか見えないよ。


116 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/19(日) 23:55:36 ID:HGB9B6qF]
いや、回答は完了してるぞ
「きれいに出したい」という質問なら「ロスレス」が最良解だ。

「画質と容量のバランス良く、入手しやすく頒布しやすいお勧めコーデック」
とかの質問なら他の答えを出すけど、それは望んでないみたいだから。

117 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/19(日) 23:58:53 ID:jMwtKwoI]
初心者スレでもないのに優しさに涙が溢れそうだ

118 名前:71 [2009/04/20(月) 00:03:11 ID:2S3gmF9D]
正解は無圧縮(コンテナmov)が正しいでした

これが業界標準です

119 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/20(月) 00:05:01 ID:HGB9B6qF]
何の業界だよw
AEはいろんな業界で使われてるぞw

120 名前:71 [2009/04/20(月) 00:08:07 ID:n7Nla0l/]
ハズレた方の言い訳は一切聞きません



121 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/20(月) 00:08:25 ID:d7qyUKdv]
これはひどい

122 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/20(月) 01:50:52 ID:+bpjCybo]
QuickTimeアニメーションで出せば良いよ

123 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/20(月) 02:12:30 ID:XhIl1PuE]
>>114
なんか変なサイトだな
あ、これ別人ぽいです
彼とは作風が違うし、エディトリアルデザインもしてないと思います
学校はなくなっちゃったっぽいなー

124 名前:名無しさん@編集中 mailto:age [2009/04/20(月) 22:40:43 ID:2RP4MlBR]
4本まとめて購入すると、更にお得!
tinderbox SE 4本セット【¥196,560】が半額の【¥98,280】に!
www.flashbackj.com/campaign/

125 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/20(月) 22:59:55 ID:ic9MOK4S]
いい加減宣伝しつけーよ

126 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/20(月) 23:01:30 ID:Z4FwrEv4]
情報の共有はいいだろ。宣伝したところで安易に乗せられて買うような値段でもないし。

127 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/20(月) 23:06:12 ID:JwLtqCGj]
いい加減も何も初出じゃないか?

128 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/21(火) 00:29:15 ID:ftlHT2Ad]
会社に有るからもういらないが半額は凄いな。

129 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/21(火) 00:32:01 ID:MJRyg4qN]
>>124
半額でも無い価値なの?

130 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/21(火) 00:36:36 ID:ShqPNkIP]
The foundry潰れるの?



131 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/21(火) 00:56:57 ID:MJRyg4qN]
>>124
良いかなって思ったけど、ノードロックの仕様が厳しすぎるな。
マシン変更2回目から有償って…。
adobeよりえげつない。

132 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/21(火) 01:53:03 ID:KiXB+SKb]
>>131
www.thefoundry.co.uk/faqs_detail.aspx?ui=DA11F9C9-D597-41C2-B905-F2E7660A6A59
たぶん本家に直接依頼すれば無償じゃないかなぁ。

有償ってのはフラッシュバックの手数料じゃないの?
何回も大量に送られて来ると困るからそのためじゃないかな。

133 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/21(火) 02:05:05 ID:MJRyg4qN]
>>132
なるほど、どうもです。
うーん、でも面倒だな。
Adobeみたくサクッとライセンス移動させられたらいいのにね。

134 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/21(火) 21:37:32 ID:JLlkxEna]
映像加工するのにPhotoshop併用してる人いる?いまいちわからん。別個にスレ立てるわけにもいかないし…。

上のファイル形式談議だけど、3DソフトからはRLAの連番出力が何かと便利だったりしなくもないよね。

135 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/22(水) 05:46:44 ID:swocj0Id]
併用しない奴のほうが珍しい

136 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/22(水) 11:23:52 ID:ZmtLGC69]
>>134
フォトショップ内蔵のモーショングラフィックス機能のこと?
あれ使ったことないからわからないな…。


137 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/22(水) 16:18:51 ID:/pM92/Fe]
>>135
マジかぁ。

>>136
そうそう映像処理も出来ますよ的機能。

Photoshopのフィルタが使える、ガリガリ描いてアニメーション出来る、あたりは魅力的。
別個にスレ立てたら需要あるかな?ないなら多分AEスレが一番親和性の高いスレになると思うけど


138 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/22(水) 16:34:52 ID:IPIfGfqL]
YOみんな給料いくらくらいもらってんの?
下請けはつらいお


139 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/22(水) 18:00:30 ID:HNv/NjXt]
33歳 手取り19万 ボーナス3ヵ月 オペレータ 評価給料だけど労組あるから実質年功序列みたいな給料
みんなこんなもんだよな?

140 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/22(水) 18:52:09 ID:IPIfGfqL]
前にいた会社は、ブラックだから
手取り30万、ボーナス無し、保険無しだった

今はフリーなんで50くらいの月もあれば10万くらいの月もあって
去年は450万くらい。だけどもちろんソフトとか機材は自分もち
末端の下請けなのでなんか
中間マージンとられて騙されてる気がして
精神的にネガティブになりがち・・・




141 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/22(水) 20:01:28 ID:BwZxD5sd]
俺いたところは32の時で
手取り24〜28位でボーナスは調子のいいとき悪いときで10〜70位。

七年にて退職金100万だった。

142 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/23(木) 02:56:32 ID:uE5CI4qi]
>>141
残業代がちゃんと払ってもらえるならかなりの優良な会社じゃない。
私はデザイン力と企画力がだめだめだから独立なんて考えた事もない…。評価の半分は無遅刻無欠勤皆勤賞とか切ないぜ。

143 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/23(木) 03:21:08 ID:r0dQEEGN]
それでも今のご時勢、組織にいられてうらやます

144 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/23(木) 04:59:18 ID:CeAOz1LT]
おれは勤め先の経営がヤヴァくなって
全員減給になったから辞めて自分で新しい会社創る準備してる
なんか雇われてる時より生き生きしてきた

145 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/23(木) 07:14:38 ID:rJSWilXG]
どこも仕事減りまくってる今、会社なんて作って大丈夫なのか?

146 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/23(木) 10:55:46 ID:RT8ou8yK]
技術力があるのは当然として


  無理難題にYesと言える根性

  提示条件を曲げずに、だが言われた以上の仕上げをする
   (「こっちの方が良くなる」と勝手に提示条件曲げる会社は使いにくい)
   (両方作るならOK)


がリピートを生む。
ガンバレ。

だが最初の仕事を取るコネが一番重要

147 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/23(木) 11:18:41 ID:GkZzyg3A]
技術バカって世間の事分からないからしょうがないんじゃね?

148 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/23(木) 12:41:23 ID:eRgrigHQ]
つーかスレ違いだという事に早く気づけ

149 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/23(木) 18:23:25 ID:Khs0erE7]
>>146

無理難題も程度問題だろう

「実は今回予算無いんです。少ないじゃなくて無いんです。」
から始まる変な客もいるからな。

Noと言える根性も大事

150 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/23(木) 22:17:55 ID:9lZeSGD9]
フリーランスといいながら全然仕事のないプータロー同然の俺が一言。
6年やってきて、「無理いうけど、いつかお返しするんで」、なんて言われて
ちゃんと返してくれた発注先などひとつもない。
おかげで損して得取れなんて言葉は全く信用しなくなりました。



151 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/24(金) 00:50:07 ID:CdVBa6Qy]
>>14
かなり遅レスですが。
同じく新Mac Proの8コア標準、GeForce GT120で
CS4 Master Collectionですが、私も全く同じ状態です。
ネット上かなり探しましたがこのケースについての情報は全くなかったです。
(いまここでやっと見つけましたw)

CS4再インストールやら別アカウント作成やらOpenGLプラグインどけてみるやら、
いろいろやってみましたが未だ解決せず、
あとはOS再インストールしかないかというところです…。
新Mac Proハードの問題なんでしょうか?

152 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/24(金) 06:08:18 ID:4PZd1fOF]
GeForce Release 182 WHQL 182.50 2.4.2009

New in Release 182.50:
・Optimized single GPU and SLI support for upcoming PC games.
・Numerous bug fixes. Refer to the release documentation notes.

?GeForce Release 182 WHQL 182.50 2.4.2009 最新ドライバ。
× GeForce Release 182 WHQL 182.08 3.3.2009 CS4での不具合「OpenGLのエラー」で落ちる報告多数有。
GeForce Release 182 WHQL 182.06 18.2.2009
× GeForce Release 181 WHQL 181.22 22.1.2009 >>903
○ GeForce Release 181 WHQL 181.20 8.1.2009 >>896
× GeForce Release 178 WHQL 178.24 15.10.2008 >>903
× GeForce Release 178 WHQL 178.13 25.9.20088 >>903
× GeForce Release 175 WHQL 175.19 23.6.2008 >>903
GeForce Release 175 WHQL 175.16 13.5.2008
ForceWare Release 169 WHQL 169.21 19.12.2007
ForceWare Release 163 WHQL 163.75 9.10.2007
GeForce Release 182 BETA 182.46 23.3.2009
GeForce Release 182 BETA 182.05 10.2.2009
GeForce Release 181 BETA 181.22 16.1.2009
GeForce Release 180 BETA 180.84 9.12.2008
○ GeForce Release 177 BETA 177.92 26.8.2008



153 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/24(金) 21:27:14 ID:+XC1BJu4]
GeForce GTX285をやけくそ気味に導入しました
ちょうど>>152にも張られていますが、最新版から過去バージョンまで色々ドライバを試してみましたが、
CS4のOpenGLに関してはかなり安定しています
が、CS3のOpenGLがグレーアウトしてしまって使用できません
PhotoshopCS4のOld GPU Pluginのようにレジストリを書き換えることでチェックを甘くしたり、強制的にOPEN GLを使用可能に
するような技はないのでしょうか・・・?
除法お持ちの方いましたらお願いします

154 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/25(土) 05:57:58 ID:wrNjrk+i]
この半額って実際何者?
誰が半額に決めたの?
何故半額に出来るの?

俺は半額にとは思っていない。普段が倍額。
今回は定価で買えるチャンスです!
日毎に商品が変わるので、日替りには偽り無し。

155 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/25(土) 11:32:00 ID:cQpTeRxF]
世界で3000本?売れればOKとかいう市場で
何を言ってるんだお前は。


156 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/25(土) 11:43:26 ID:/AFrHxok]
AEは世界で何本売れてるの?

157 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/25(土) 11:56:05 ID:cQpTeRxF]
プラグインの話でしょ?
AEの数だけプラグインが売れるわけじゃない。
用途がかぶってるプラグインも数多い。

158 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/25(土) 11:57:33 ID:/AFrHxok]
AEが売れた数以上にプラグ印が売れたら面白いなあとおもっただけw

159 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/25(土) 12:07:26 ID:9zTJnikk]
本体割れるような人は
プラグインも割れじゃねーの?

160 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/25(土) 12:15:00 ID:m71Yymep]
×本体割れるような人は
○本体割るような糞は



161 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/25(土) 17:31:44 ID:ItYiAeB0]
ははは
低脳は割れも手にいれらないのかよww
マジでこんなのに数万も金掛けてるの???
俺は全部ただだぜ!

162 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/25(土) 17:52:02 ID:DNqLSjsM]
割れを使う屑が作ったゴミなど評価されない。

163 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/25(土) 17:56:39 ID:wrNjrk+i]
金額以前に人としての常識が無いならこの先生き残れ無い

164 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/25(土) 17:57:48 ID:ItYiAeB0]
くやしいのぉ〜
くやしいのぉ〜
生活費だけで精一杯の二流クリエイターはww

165 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/25(土) 20:50:22 ID:Y7e04XPz]
別にお金には困っていないので割れなんて面倒な事はしたくない
自分の物だという所有欲も満たしたいしね
仕事にしろ趣味にしろたかだかこの程度の金額は普通に範囲内だと思うのだが

166 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/26(日) 10:05:58 ID:3dzcvkFT]
>>165
AE買うのに躊躇するようじゃ、その程度のモチベーションって事だしな。
大した物は作れない。

167 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/26(日) 12:38:33 ID:Fw7ojJED]
今、新規でいくらだっけ?16くらい?
1仕事終えたら元は取れる品。
技術も金も仕事のコネもないのか。。。
割れ使うやつは惨めだのう


168 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/26(日) 18:12:29 ID:hp68DJQ8]
二流クリエイターってはした金でコキ使われてるから
ストレスすごいんだろうな
入れ食いだから良く分かるよww

169 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/26(日) 18:18:11 ID:vei9YvRf]
2流ならまだいいほう
6流くらいまでいるから

170 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/26(日) 18:39:13 ID:Fw7ojJED]
俺、3流くらいだろうな。相手の要望を汲み取って、+αくらいのもんだ。
よく、人柄だけで仕事してるって言われるわwwww



171 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/26(日) 18:55:25 ID:qgQiwSpA]
1流:世の中を革新的に変えるぐらいものすごい実力実績、才能。歴史に残るレベル
2流:業界でもトップレベルでそれなりに有名で実力もあるけど、長い目で見ると枝葉レベル
3流:それなりに業界でやってけるレベル、仕事仲間内では出来る人
4流:アマチュアレベルではないけど、粗雑な仕事をしがちな人
5流:プロにしてはへたくそ。悪質な業者とも言える。異様な安値で受けて業界に迷惑をかける
6流:まさにアマチュア、ぱっと見ですでにヘタ、もちろん稼げないし誰も発注しないので無害

こんな所でしょうか?

172 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/26(日) 19:03:20 ID:Fw7ojJED]
そこそこいいとこついてんなwww
まぁ、何流なんてどーでもいいかww

173 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/26(日) 19:08:29 ID:epNHHs5/]
そういやAEを主体で使うような人は
VJとかTV関連の仕事してる人多数だろうけど
将来どうなるんだろうな

TVはもう沈没寸前だしさ
ネットにゃ企業は広告出したがらないし
どうすりゃいいんだかw

174 名前:名無しさん@編集中 [2009/04/26(日) 19:09:01 ID:AfXb6fXM]
保守

175 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/26(日) 19:28:43 ID:L0RZDrys]
3〜4流だわ俺はw

176 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/26(日) 20:37:48 ID:RteSs3Ni]
1〜3が極端だなぁ

177 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/26(日) 21:04:04 ID:vei9YvRf]
俺はどれにも当てはまらないなあ
超一流だから

178 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/26(日) 23:47:11 ID:wVa1343e]
俺的には4流だな
2と3の距離がなぜか遠い

179 名前:名無しさん@編集中 [2009/04/26(日) 23:55:34 ID:e2gisAIh]
俺は5だ

180 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/27(月) 13:17:50 ID:QnTJ5FE+]
5流ひどすww
とりあえず業界に迷惑かけちゃだめだなと理解。

>>80
この情報はうれしいです。
Dynamic link でPremiere使ってレンダリングかけてたらとてつもなく
時間がかかって困ってて、中間ファイルを何で作ろうか迷ってました。

PNGなら容量の面でこれなら気兼ねなく作業できそう。



181 名前:名無しさん@編集中 [2009/05/04(月) 10:22:03 ID:DvPVfw0H]
>>14
遅レスのさらに遅レスだけどParticleWorldでクラッシュの件
自分も引っかかってたけどPluginの製造元にCycoreFX HD 1.6.1.2の
アップデータがあるのでダウンロードしたらParticleWorldのクラッシュに
ついては解決しました。

www.cycorefx.com/index.php

182 名前:名無しさん@編集中 [2009/05/05(火) 12:13:25 ID:bcUfWbuu]
>>181
自己レスですみませんが、これだとデモ版だった orz
もっとよく調べてみる。

183 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/05(火) 15:06:32 ID:ex0n2CId]
エロゲのオープニングのような、タイトル文字を端からきらびやかに散らすエフェクトはどうつければいいのでしょうか。
どうか、よろしくお願いします

184 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/05(火) 15:09:20 ID:VWLVlJ+f]
ワイプしながらパーティクル撒いたりタイトル自体を砕いたり粒にしたり

185 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/05(火) 19:03:37 ID:ex0n2CId]
ありがとうございます。

186 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/05(火) 21:20:59 ID:I8ex51+V]
ちょ〜
マジ質問だったのかよww

187 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/05(火) 23:57:42 ID:ex0n2CId]
あぁまじできねえよ・・・。
ぼすけてくれorz

188 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/06(水) 01:46:44 ID:re8CJHvd]
>>187
ここで、イメージするのと似たようなのを見てみたら?
www.videocopilot.net/tutorials/all/

189 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/06(水) 02:02:59 ID:SRkVidFE]
>>188
こういうプロジェクトファイルがダウンロードできるサイトはないのかね

190 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/06(水) 02:19:19 ID:SRkVidFE]
おおプロジェクト付きサイトだね
日本語でもこういうサイト欲しいな・・・ayato@webはプロジェクトないし・・・



191 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/06(水) 02:26:43 ID:re8CJHvd]
>>190
ここはプロジェクトファイルが置いてあるかな。
library.creativecow.net/tutorials/adobeaftereffects

ちなみに、テンプレに>>188も↑もリンク貼られてるから、テンプレも見といたほうがいいかと。

192 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/06(水) 02:37:12 ID:SRkVidFE]
>>191
ご親切にどうもです。
でもやっぱり英語なんですね。
ありがとうございます。

193 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/06(水) 02:57:38 ID:PcMZel7P]
初心者スレに行け

194 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/06(水) 10:23:33 ID:B5QRFNsM]
どこが初心者の質問なんだ
こいつ低能だろ

195 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/06(水) 12:24:39 ID:f3MYZres]
EDIUSで編集できる形でHDの素材作ってくれとの話がありました。
撮影はHDVでしてるそうで、そうだとすると1440x1080の解像だと思うのですが
この場合、こちらのコンポのサイズも同じにした方が品質的に良いのでしょうか?
それとも特に何も考えずに1920x1080にしておけば良いのでしょうか?

196 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/06(水) 15:17:12 ID:1ideChen]
普通に1920×1080で良いんじゃない?


197 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/06(水) 15:50:30 ID:XcPEoEVV]
確認しろよ
納品のサイズとコーデックくらい
どしろうとかよ

198 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/06(水) 18:55:29 ID:HSyMz95D]
納品が1440×1080だったとしても、正方ピクセル比じゃない状態での
作業って、個人的には何か好きじゃないんだけど。

ビットマップ素材の扱いや汎用性を考えたら、
1920×1080で作ってレンダリング時に1440×1080に
リサイズってのが割と普通だと思ってたけど違うんだろうか?

199 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/06(水) 19:09:27 ID:Y3TEPLeN]
自分も正方形ピクセル制作じゃないと気持ち悪い。で最後にリサイズ派。
一部の機能や効果は非正方形ピクセルに対応してないからね。

SD制作は720x540で作り、最後にD1やDVサイズにリサイズ
HD制作は1920x1080で作り、最後にHDVサイズなどにリサイズ。

ところで出力モジュールの伸縮を使ってリサイズすると汚くなるってのは
最新のAEでも相変わらずなのかい?
AE始めた頃からずっと出力サイズのコンポ作って
プリコンポしCtrl+Alt+fでフィットってのが癖になってる。伸縮怖くて使ってない。


200 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/06(水) 19:51:37 ID:8gmg2NgX]
>>194
つっこむところは初心者じゃなくて質問だよバカ者



201 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/06(水) 19:52:46 ID:HSyMz95D]
> ところで出力モジュールの伸縮を使ってリサイズすると汚くなるってのは

それは知らなかった。今まで何も気にしないで伸縮使ってた…

202 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/07(木) 16:09:19 ID:CxBivyFS]
手取り足取りおしえてくだちい;;

203 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/07(木) 17:49:56 ID:/++eQlMQ]
>>199
CS4になってから、ピクセル縦横比が変更になったよね?
D1正方形ピクセルのプリセットが720*534になったり。

D1正方形ピクセルをD1の720*486に突っ込んで90%にリサイズしたとき、
CS3だとピッタリだったのに、CS4だと両サイドが若干足りない。
ピクセル縦横比が0.9から0.91になったからだけど。

どう扱うのがセオリー(正しい)なのかワカラン...orz

CS3のプロジェクトをCS4で開くと全部両サイドが足りてなくて困る。
サイズをフィットさせちゃっていいものか・・・

204 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/07(木) 17:53:02 ID:HZN/PqqG]
DV用じゃね?

205 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/07(木) 20:01:14 ID:HhrQZh2v]
CS4から変わったんだ、知らなかったと思って検索したら
webのHelpにも今まで間違ってたとか書いてあるね。
BBCに正しいのが書いてあったとかなんとか。

今までエンコの人らの0.91なんたらは気にしてなかったけど
あっちはあっちで正しかったのな。

206 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/07(木) 20:52:41 ID:/++eQlMQ]
>>205
うん、俺もヘルプ見た。

まあ、間違ってたのを正しくしたつもりだろうけど、
今まで、誰かそこを問題にしてた?
0.91じゃないから不便だ!って話聞いたこと無いよ。

とくに問題なく使用できてたのに、いきなり
”正しい規格はこれでした。昔のプロジェクトは正しく表示されなくなります。”
みたいな今回の変更はいかがなものかと思う。

しかも0.91とかってSDの規格で、これからHDに移行していくのに、
過去の形式を修正して混乱招いてどうすんだ?

ホントCS4のアップグレードはセンスが感じられん・・・
もっと直してほしいとこいろいろあるのに。

207 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/07(木) 21:44:03 ID:9inMFOYA]
>>206
> ピクセル縦横比が間違っていたため、
> イメージがわずかに歪んで見えることがありました。

これに気付いてた人が問題にしてた。
不便だから修正したと、不便になるけど修正したとじゃ違うでしょ。
まぁどっちにしろAdobeが悪いんだけど。

208 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/07(木) 23:56:28 ID:UiGl0iEs]
旧バージョンはそのまま置いておいて、新規に正しいものを「追加」という形にすれば
誰も被害を被らなかったはずなんだよねw

209 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/08(金) 01:00:44 ID:BSlqp6xg]
ブラウン管時代ならモニタ自体に1%程度の歪みなんかは
あったように思うが。ディスクリートも0.9だったがあれは…

210 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/08(金) 17:05:37 ID:PR2lZoVk]
>>207
そうなんだ。情報サンクス。
とはいえ、>>208の言うとおり混在させておいてくれれば良かったのに。
全部0.91にするのはもうチョイあとのバージョンにしてくれ。

いまでも旧バージョンのためのエフェクトをのこしてるんだしさ。



211 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/08(金) 17:08:28 ID:dv+rv8me]
お前の都合なんざ知るか

212 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/08(金) 22:05:07 ID:i+kCHvD4]
年度あけてスレ住人の仕事はどんなもんです?
AFXメインで細々やってたけど、、案件減ってるわ価格も下がってるわで
そろそろ限界がきそう。

213 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/08(金) 22:06:53 ID:MbfrzYaK]
趣味でしか使ってませんがなにか

214 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/08(金) 22:15:48 ID:etHnRYin]
生活困らない程度の仕事はあるよ。
限界来たらどうするんだ?

215 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/08(金) 22:26:06 ID:cgfzkRkJ]
結婚式場に自分の作品を持ち込んで契約してもらえるように交渉するんだ
営業活動しろよ

216 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/08(金) 22:27:07 ID:MbfrzYaK]
お前らに営業かけるか

217 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/08(金) 22:28:38 ID:YOK0goy5]
学生の傍らバイトとしてやってます。

218 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/08(金) 22:32:46 ID:cgfzkRkJ]
なんか自演くさい流れだな

219 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/08(金) 23:32:19 ID:i+kCHvD4]
>>214
限界きたら廃業でしょうか。

まあ営業しろと言われればそれまでなんですが。
主に2つの編集スタジオと2つのプロダクションからの発注でやってたんだけど
そうやってずっと固定化してるといざという時に実に弱い。

220 名前:名無しさん@編集中 mailto:age [2009/05/10(日) 04:58:52 ID:WRP2l4tj]
いざとならなくたって弱いくせにw



221 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/10(日) 15:19:06 ID:H9pI2Dy+]
>>220
日本語不自由?

222 名前:名無しさん@編集中 [2009/05/10(日) 18:07:15 ID:j8FHi8YJ]
東京レミナリオの写真があるのですが、
ttp://images.google.co.jp/images?hl=ja&lr=lang_ja&client=firefox-a&rls=org.mozilla:ja:official&um=1&q=%E3%83%9F%E3%83%AC%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA&sa=N&start=21&ndsp=21
その中の一つ一つの電飾を、チラチラ(キラキラ)と光っているように見せるための方法って
何かいいエフェクトによる処理方法ないでしょうか。
微妙にまたたくように光輝いているという感じの雰囲気です。
写真をゆっくりとズームバックするのも大丈夫です


223 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/10(日) 21:26:42 ID:qcJuS2BC]
>>222
グローでやってみて物足りなかったら↓のプラグインを体験版で試してみたら?

・Knoll Light Factory
www.cvalley.co.jp/ae_plugin/red_giant/knoll_light_factory2.html

・Radium Glow
www.flashbackj.com/red_giant/radium_glow/index.html



224 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/10(日) 21:36:56 ID:zHd7oRSq]
>>223
チラチラっつってるからそーゆー事でもないのでは。
Keylightか何かで光ってんのだけ抜いてフラクタルノイズを明るさのマップか何かにして重ねればいいんじゃないかね。

225 名前:名無しさん@編集中 [2009/05/10(日) 22:25:47 ID:j8FHi8YJ]
>>224
ありがとうございます。
keylightで抜くのと、
フラクタルノイズでのランダムなユラメキまでは生成できたのですが、
「明るさのマップ」として、そのフラクタルノイズレイヤーを適用するにはどうすれば一番ベストでしょうか。。

>>223
ありがとうございます。
写真のレイヤーをドラフトにして、
且つ、スケールを微妙に拡大していくと、いい具合に理想的にチラつくんですが、
この方法だと、光り方はいいんですが、画像全体に波打ちのジラミが出てしまいます。

Glow系のプラグインは一通りためしてみたのですが、
光り方がいかにもエフェクトっぽくなってしまったので、
ドラフトでやった上記の方法が、



226 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/10(日) 22:27:42 ID:j8FHi8YJ]
ドラフトでやった上記の方法での光り方が一番近い感じです。

すみません、sageるのをわすれていました。

227 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/11(月) 00:54:54 ID:A4IcvrkG]
>>225
フラクタルノイズのコントラストを強めにし、スケールを小さくしてみてはどうでしょうか。
ランダムなキラキラ感を出すのであれば展開のアニメートを早めにしてみてもいいかもしれません。

他には、適当なノイズを適当なサイズのモザイクにしてマップとして使うのも良いかも?
このときこのマップをドラフトの拡大にすると近い感じになるかもしれません。

ドラフトの拡大は点の消滅・発生が急激に起こるためにチラチラしますので、ノイズを2値化すると
より近くなるかも。


228 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/12(火) 00:04:26 ID:1JZ8MC6c]
AEでインターレースの素材を1フィールド目と2フィールド目にわけることできま
すか?
30の素材のフレームレートを60ってすればいいだけですか?

インターレース素材のマスクを描きたいんです。

229 名前:名無しさん@編集中 [2009/05/12(火) 00:46:20 ID:Sqs0PNyI]
>>228
フッテージ変換で偶数(もしくは奇数、どっちかは素材による)フィールドを選択、
その素材から新規コンポを作って時間伸縮で200%にする(フレームレートはいじらない)
とかじゃなかったっけ?すまないが今確認できない。


230 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/12(火) 22:27:17 ID:AMmnHJsT]
そんな感じだったよな。画質スイッチをドラフトにしないと補間が入ってしまうから
最終的にインタレに戻すならドラフトのがよかったかも。



231 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/15(金) 10:48:31 ID:kmsKRMmm]
やっぱりインフェルノで
フィールドばらすのと
結果は変わるんですかね?


フレームレートを変えるのと
コンポジションの
中で可変して
倍にするのって最終的に
変わるのだろうか???

232 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/15(金) 13:28:06 ID:81dSVpoA]
体験版もCC使えるようにしてくれ

233 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/15(金) 18:26:04 ID:VTPPG60D]
割れ厨乙

234 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/15(金) 19:10:31 ID:KPonvPpm]
安物買いのなんとやらだな。


235 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/15(金) 19:22:59 ID:81dSVpoA]
いや、体験期間があと13日なんだ。
夏休み中にお金ためて製品版買いたいので、今のうちに使えるようになっとこうかなとおもったんだがの

236 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/15(金) 22:50:25 ID:/nO5UxJL]
>>231
かわらないよ。インフェルノやフレームのでも
各フィールドのライン取り出してるだけだし。補間入れた場合の
補間方法は違うかもしれんが。


237 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/16(土) 02:01:47 ID:WlmD1V8j]
>>229
>>230
>>236

みなさんありがと。

インフェルノ使ってる人って
AEはしりませーんみたいな人が多いから…
必要ないからだろうけど

238 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/16(土) 07:24:20 ID:58byAv/M]
謝辞と同時に皮肉を置いていく。
人間とはなんぞや。

239 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/16(土) 14:13:59 ID:Utcx3Seu]
キャラの目から涙流させたいんだけどどうすればいいですか

240 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/16(土) 14:41:06 ID:0u9j7Vf1]
MAD厨は自分で考えるということをしないの?
自分で考えない奴は向かないから、やめたほうがいいよ



241 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/16(土) 14:41:34 ID:Utcx3Seu]
やめるやめないじゃなくて聞いてるんだけど?BAKAなの?しぬの?

242 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/16(土) 14:46:41 ID:0u9j7Vf1]
まず自分で考えろ。
それでも質問したいなら、
「自分はこうなってああなって、こんな感じにやろうと思ってますが、他に良い方法はありませんか?」
くらい言えないの?

そしてこれからも出来ないことを人に聞くの?
そんなんならやめた方がいいよ

243 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/16(土) 14:54:50 ID:b31zj4Ab]
コンビ打ちかw

244 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/16(土) 15:09:03 ID:3gWAF81d]
>>239
そのキャラの仮装して自分が泣いてそのまま撮影すればいいんじゃね?

245 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/16(土) 15:15:30 ID:eIypemQB]
ID:3gWAF81d ←涙目w

246 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/17(日) 02:44:35 ID:mPy6vPpU]
>>239
これの18秒目あたりが参考になるかと思います
www.youtube.com/watch?v=GsXF_O0d4ig

247 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/17(日) 02:56:32 ID:9bAeF2Z2]
>>246
たぶんそれは涙じゃなくてヨダレ
原材料はほぼ同じだと思うけど . . .

248 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/17(日) 03:35:42 ID:ulzne40n]
AfterEffectsでおっぱい揺らすにはどうしたらいいんですヵ?
16歳、女子高生です(>_<)

249 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/17(日) 05:03:40 ID:tTBNRpZ7]
うるさい!
タマキン揺らすのに忙しいんだ!!

250 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/17(日) 09:46:08 ID:sfs9v1/o]
>>248
AfterEffectsのケース持って何度も飛び跳ねてれば揺れるんじゃないかな



251 名前:名無しさん@編集中 [2009/05/17(日) 22:21:06 ID:rgU62vLd]
Video Copilotのプラグインは、Windows(vista)でも使用可能でしょうか??
教えてください。お願いします。

252 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/17(日) 22:49:20 ID:bH4pTZxj]
vistaなんてない

253 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/18(月) 10:24:05 ID:DzzKSvOx]
既出なニュースかもしれないけど、particle illusionのAE版が開発中らしい。

www.wondertouch.com/pIllusionAE.asp
www.wondertouch.com/images/pIAE/beta_grab_01.png
www.wondertouch.com/images/pIAE/beta_grab_02.png



254 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/18(月) 19:41:54 ID:4R1n8Blx]
>>253
あまりのうれしさに小便ちびるかと思った。

255 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/18(月) 21:45:11 ID:UaX0GM1b]
でも製品版は半年ぐらい先になるのかなあ…
PI買おうと思ってた矢先で悩むところだ。
β版(現PI所有者が参加可能)からのアップグレードで優待あるだろう、
って書いてあるけど…うーむどうしよう。



256 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/18(月) 21:53:52 ID:rM6bgYTx]
>>248
間違いなく女子高生なら249が揺らしてくれる。
元女子高生で今ベテラン主婦なら253が担当する。
今なら女子高生にもなれる元男子高生なら252がお手伝いします。
ばりばりの男なら254が興味あるそうです。

>>251
これ?
www.videocopilot.net/products/twitch/compatibility/


257 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/18(月) 21:56:36 ID:rM6bgYTx]
なんだよw
アダチンまた見たぞ

258 名前:名無しさん@編集中 [2009/05/18(月) 23:22:45 ID:j8u0uoEU]
文字を円盤状に描いて回転させたい場合はどのようにすればいいのでしょうか?
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org41589.jpg

中心の点の部分で綺麗に回転するようにしたいのです。
また、回ってるときに文字が変な風にズレずに綺麗に回転してるように見せたいです。

中心の点を自動で見つけてくれる方法ありますか?手動じゃないとダメなのでしょうか?
また、文字を円形に綺麗に書いてくれるソフトやAE内での方法も同時に教えてください
よろしくお願いします

259 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/18(月) 23:57:29 ID:Lg6paqyu]
>>258
円の中心にアンカーポイント持ってきて、文字をパスに沿って円形に置けばいいだけじゃないのか?

>中心の点を自動で見つけてくれる方法ありますか?手動じゃないとダメなのでしょうか?
これの意味もよく分からない

もしかして初心者スレで聞いたほうがいいよな内容なんじゃ?w

260 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/18(月) 23:59:00 ID:B/7EBrPA]
縦横正方サイズのPSD、AIのファイルをコンポジションとして読めば勝手に中心はできてると思うが…

文字を円形に綺麗に書いてくれるソフト → AI
AFXのみでやる → 文字書いてアンカー移動と回転



261 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/19(火) 00:02:43 ID:1XajbV+D]
円形に書くならパステキストだかいう機能があったはず

262 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/19(火) 05:58:20 ID:GbdDKCpe]
アダチンのMADはまだですか

263 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/19(火) 09:28:38 ID:/kZcNu1s]
ところでシーバレーにつられてVitascene買っちゃったんだがプレビュー早いよ

264 名前:名無しさん@編集中 [2009/05/19(火) 19:58:28 ID:wziXtN2J]
>>260
AIって何でしょうか

265 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/19(火) 20:03:02 ID:Nmd45Wz9]
Adobe Illustrator

266 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/19(火) 20:37:24 ID:gq/mEYb8]
aiって拡張子なら知ってるけどAdobe Ill(ryの略までは知らなかった・・・

267 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/19(火) 21:36:50 ID:2e8ZMmbz]
>>266
psdだってフォトショップデータとかそんなんの略だろ

268 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/19(火) 23:56:47 ID:9hnoXsl/]
おまえらParticular 2
www.redgiantsoftware.com/featured-news/may-resist-partv2/
発売開始だぞ
さっさと買って感想書けよ

269 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/20(水) 00:22:15 ID:RpdbU45t]
Particular2よさげだなぁ
試してみたけどロトスコープに終わりが見えない・・・
トータル20分分近い素材からかれこれもう60時間くらい人物をロトスコープしてる
が、終わりが見えない( ;ω; )ウゥ・・・
疲れた・・・がんばる・・・
日記でごめん(ノД`)

270 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/20(水) 00:33:33 ID:MbJetZMb]
欲しいけどPIAEも出るしなぁ。
v1.5からアップする必要あるだろか。



271 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/20(水) 00:40:21 ID:gNkuTmEV]
ってかまだ1.5しか買えなくね?
upgradeもできないみたいだし
いつ発売だ?

272 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/20(水) 04:27:33 ID:kM/LQBys]
変更点を簡単に訳してみた

Shaded Particles, Beautifully Lit
AEのライトに対応したぜ!スポット・ポイント・アンビエントとかなんでもこいや!

Shadowlets, Enhanced Depth
影つけれるようになったぜ!マジでクールだぞ!
他のパーティクルのプラグインにはない機能だから要チェックな!

New Particle: Streaklet
iPodのCMみたいな光の軌跡が簡単に作れるんだぜ!
新しいパーティクルの種類として実装したんでヨロシク!これもparticular 2だけにしかない機能なんだぜ!

Highest Quality 32-bpc Rendering
浮動小数点(各色32bit)のレンダに対応しちゃったんだな!!
これのお陰でマジモーションブラーのレンダリングがめっちゃ綺麗になるから!

Backward Compatibility
前のバージョンのparticularのプロジェクトももちろん読み込めるぜ!


273 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/20(水) 15:09:13 ID:f2EimLXf]
あれ?カスタムパーティクルの3D対応は?

274 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/20(水) 16:38:27 ID:Wo8s8HVQ]
nucleoのCS4対応マダー?
C2Dのときからずっと無駄になってるのだが
最近i7にしたので使ってみたい

275 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/20(水) 16:45:00 ID:MLe4SFQn]
CS4はマルチCPU対応してるだろ

276 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/20(水) 17:17:12 ID:0V7g7K8D]
trapcodeにマルチコア対応のプログラミングが出来るか不安だ…
Formの二の舞だけはやめてほしい。


277 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/20(水) 19:21:15 ID:zQ8NbBbB]
>>276
Formの二の舞ってなに?

278 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/20(水) 22:51:12 ID:SgZzjKVI]
エフェクトは良いけど、重すぎるってこと?

279 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/21(木) 15:23:07 ID:odJhVb9r]
マルチよりGPUに対応して欲しいが

280 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/21(木) 15:37:48 ID:W+eZp1SA]
GPUに関しては基盤の機能を「使う」だけであって、拡張性と汎用性に欠けるからな。
同じ仕様の基盤といいつつバージョンによって挙動も変わるし。
ハードウェア&環境依存になりかねないGPU対応は別に無くても良くない?

プラグイン製作者やAEのプログラマが予期できない動きが入る時点で細かいサポートもできないだろうしな。



281 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/21(木) 15:58:35 ID:odJhVb9r]
GPU対応のエフェクト使ったこと無いのか?
圧倒的に速いぞ。
あとGPU使うかのon/offくらい出来るだろ。

282 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/21(木) 17:53:59 ID:hu4dTb1I]
プレビューでのGPUはどんどん活用して欲しいな
レンダリングは計算が違うからGPUによって絵が変わるというのが
3DCGソフトのGPUレンダリングで有ったからちょっと避けたい部分は有るけど

まあ1台で済ます場合は気にする必要も無いかな
過去のデータをもう一度レンダリングしなきゃならん状況になったとき非常に怖い部分ではある

283 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/21(木) 18:34:17 ID:odJhVb9r]
レンダリング結果の違いはCPUによって違うことってあるよ。
AEで起きてるかは知らんし、エフェクトの計算方法で変わるだろうけど。

実体験だとAEのネットワークレンダリングで、
同じOSとCPUなのに結果が違うってことがあったなぁ。

284 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/22(金) 01:37:52 ID:PVV5+yht]
GPUに色々やらせようとするとドライバでどうのこうのとかラデだゲフォだとトラブルばっか増えそう

285 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/22(金) 01:58:04 ID:t9wxHNHs]
GPUでのトラブルなんてAE本体でしか起きたことないよw

286 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/22(金) 11:44:42 ID:vN5kEAy5]
GeForceの場合Quadroとドライバが共通だった時期はQuadroとほぼ同じ挙動を示してたが
最近ドライバが別になったようなのでその辺で対応に差が出るかもしれんね
ATIの場合RADEONどころか業務用のFireGLで不具合が有るからね
まあFireGLのバグの多さはAEに限った話じゃないが

287 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/24(日) 02:47:15 ID:EylvabHc]
>>283
CPUで処理することの意味を考えるとそうはならないと思うけど…
変わるとしたら浮動小数点の精度くらい?それも今時かわりゃしないかw

もし結果に相違があるとすれば連続する数値の推移を特殊に処理しているエフェクトが
ネットワークレンダリングの仕様についていけなかったとかじゃない?
平たく言うとパーティクル系のエフェクトで高速処理可能なもののこと。

直前フレームの計算を引き継いで次フレームに繁栄する特殊処理を行っているもの。
AEの思想に沿うなら全フレームに関して直前までの計算をやり直す仕様でないと駄目なのだが、
あまりにも低速になるため、フレームを跨ぐ計算をあえて許しているものがある。


まあ、ネットワークレンダリングな時点で比較するに値しないのは間違いないんだけどね…

288 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/24(日) 02:52:08 ID:NBwHS+rZ]
>>283
知識が無い奴ってこんなこと本当に思うんだなw

289 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/24(日) 03:04:38 ID:8EOZ0iAk]
www.openspc2.org/HDTV/HDR/sample/index.html

CPUの違いでのレンダリング結果の一例だけど。
以外とCPUってバグも多いし、浮動小数点での僅かな誤差は今どきでもあるよ。

290 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/24(日) 10:17:22 ID:EylvabHc]
これってCPUアーキテクチャの違いにソフト側が対応しようとして起こしたバグなんでは?



291 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/24(日) 11:10:28 ID:8EOZ0iAk]
>>390
そこまでは何とも。
CPUによって、演算結果が違うって珍しくないし、
どんな知識でレンダリング結果が100%同じと言えるのかが俺には分からんのだが。

まぁ多少違ってても問題ないし別に良いか。

292 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/24(日) 11:28:21 ID:Rg/HzIrL]
間違ったことは「CPUによって」ではなく「CPU」だ

293 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/24(日) 11:35:00 ID:EylvabHc]
>>291
んーCPUとOSが一緒でレンダリング結果が違うってのが発端で、それってネットワークレンダリングが
原因じゃないの?って言いたかっただけだからそこに関してはなんとも言えないんだけど

とりあえずCPUによって浮動小数点の計算で結果が大きく変わってしまうほど誤差が未だあるというのは知らなかった。
どっちにしても同じOS、同じCPUでレンダリング結果が違うというのは、設定が同じであることが保障されるならば
無いと思うんだけどね。

294 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/24(日) 14:33:06 ID:uhC42I+n]
doubleの扱い自体が80ビットだったり64ビットだったりするからなあ

295 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/24(日) 15:30:43 ID:o7G558+B]
CPUなんかにバグなんてあるわけないだろ
プログラムが仕込まれているわけでもあるまいし

296 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/24(日) 15:33:33 ID:/eoR/rIa]
その昔ペンティアムがバグで回収騒動があったな。

297 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/24(日) 22:56:42 ID:vEG5IhUi]
>>295
ここでそのレスを見る日がくるとはw

298 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/25(月) 01:59:36 ID:r0k70GDT]
バグというか欠陥は普通にあるだろ?
CPUだけじゃなく、メモリ、マザーボードにも、
ソフトウェアでは制御できない欠陥はある。

299 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/25(月) 02:18:19 ID:NhMftb8l]
CPUの話しとは違うけど、スクリプト扱ってると、
AE側の数値とスクリプトの数値が一致しなくて困る。
その辺も小数の丸め込みで誤差が出てるんかなぁ。

300 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/25(月) 02:20:55 ID:/gjQ1D4c]
>>295
エラッタでぐぐってみそ



301 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/25(月) 03:14:08 ID:cFtUDu/s]
>>300
CPUなんかにバグなんてあるわけないだろ、でぐぐってみそ

302 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/25(月) 04:27:55 ID:zhq5Pace]
バケラッタ!


303 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/25(月) 19:00:46 ID:UivrKmyq]
>>299
6.5はその辺少しバグがある

304 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/25(月) 21:07:45 ID:NhMftb8l]
>>303
6.5で有名なのはコンポ作成時とかのDurationのバグだろうけど、
その他、キータイム取得したときのずれなんかは今でもあるよ。
Math.round()しても、なぜか四捨五入されず切り捨てられたりとか。

305 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/25(月) 23:41:16 ID:XNK9jqDq]
>>304
>四捨五入されず切り捨て

四捨五入されないのか、四捨五入すると切り捨てに相当する数値が帰ってきてるのかそこが重要だ。
数値が正しいのに四捨五入されないならMathオブジェクトのバグだし、数値が正しくないならkeyオブジェクトのバグだし。

例えばtimeToFrames使って今まで不具合が有ったことが無いんで、こちらを使えば安全という感じ?
(秒で計算せずにフレームに変換してから計算するという意)
結局内部的にMathは使ってそうだけど…


306 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/26(火) 00:13:17 ID:o5F3lx/H]
30秒のハイビジョンmpeg動画にエフェクトかけて
H264で書き出すのに2時間以上もかかるのって どうよ?

vista64bit
E8600
8GB


307 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/26(火) 00:14:40 ID:E1+pSPbQ]
速くなったもんだな

308 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/26(火) 00:16:54 ID:H8QYg32Y]
>>304
それは別の要因がありそうだけど。値が整数しか無理とか。
Math.round()で切り捨てとか根本的にだめってことになるし。


309 名前:304 mailto:sage [2009/05/26(火) 00:23:18 ID:VN2sHflO]
いやまぁ要因も大体予想付いてるんだけどね。
+-1/256の範囲で起こってるし。

そうでない条件のときもあるから、良く分からんのだけど。

310 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/26(火) 00:23:32 ID:a4LwPZWC]
昔は30秒に一晩とか平気でかかってた



311 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/26(火) 02:10:11 ID:tw3V4inI]
>>306
そもそもmpegで加工してる時点でry

312 名前:304 mailto:sage [2009/05/26(火) 08:44:17 ID:VN2sHflO]
>>305
>>308
ごめん、再度検証したら、
Math.round()じゃなくて、Math.floor()で問題が起きてた。

coe = 1/256/256/256/256/256/256/256
coe2 = 1/256/256/256/256/256
alert(Math.floor(3-coe));
alert(Math.floor(3-coe2));

これをJSで実行すれば、打ち切りが行われているのが分かるはず。
で、何が問題かってこの打ち切りの値と、AE側の打ち切りの値が違う。
そのため、ずれが出る範囲の値がvalueAtTimeなんかで取得されると、
タイムライン上では整数だった値がMath.floor()で-1されちゃったり。

ところで今回Core2Duoでテストしたんだが、ずれの出る値は見つけられなかった。
昔AthlonXPでテストしたときはずれまくったんだが、気のせいかなぁ。

上記の打ち切られる範囲の値って64bitだろうけど、
AtlonXPは32bitCPUってことが関係あったりするんでしょうか?
誰か詳しい人教えてください。

313 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/26(火) 12:52:00 ID:rsUgLXar]
x86のdoubleは64bitといいつつ80bit精度で演算してる場合もあるし

314 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/26(火) 14:44:19 ID:+asP9SV/]
>昔AthlonXPでテストしたときはずれまくったんだが
どういう風に?ドレと比較して?

315 名前:304 mailto:sage [2009/05/27(水) 10:08:34 ID:gvN0lP2j]
>>313
CPUのbit数と演算精度って違いますよね。
恥ずかしい質問でした。

>>314
ごめん、CPU関係なかったみたい。
ちゃんと検証したら、core2Duoでも発生しました。

30fpsのプロジェクトでテスト。
layObj.property("timeRemap").setValueAtTime(t,2-1/256/29)
では59がキーに入るけど、
layObj.property("timeRemap").setValueAtTime(t,2-1/256/30)
だと60がキーに入る。
Math.floor(2-1/256/29)もMath.floor(2-1/256/29)も、どっちも1が返る。

この誤差のせいで、シーケンスから連番を特定するスクリプトが、
たまにずれて困る。

316 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/28(木) 09:29:44 ID:p8qb0Wfh]
mepg→非圧縮にエフェクトかける→H264
mepgにエフェクトかける→H264

是非はともかくとして上の方が速いんだろか?

317 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/28(木) 09:44:38 ID:JqN9MY6n]
RAIDのスピードが必要充分であるという条件下なら当然上の方が速い。
というかフレームが存在しないMPEGにエフェクトかけるのってなんかヤダなぁ。

318 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/28(木) 09:59:37 ID:FBjZ6PHu]
スピードだけじゃなくて安全性や確実性も考慮すれば

MPEG→非圧縮にエフェクト→非圧縮にレンダリング→H264にエンコード
非圧縮でレンダリングしておけば、のちにMPEGだろうがH264だろうが、WMVだろうが何でもできる。
圧縮をさらに圧縮すると劣化は著しいからな。
まぁMPEG素材って時点で厨臭さ満点だけどなw

319 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/28(木) 10:44:59 ID:9oHneX9S]
よく見るんだ、mepg素材だぞmpegでなくて!
で、mepgって何?

320 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/28(木) 11:26:14 ID:oSSTpLXn]
>>318
HDVとかAVCとかの安HDはmpeg系の圧縮多いぞ



321 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/28(木) 11:58:21 ID:3VSk+iiC]
>>319
Move
Editing
Program is
Good

322 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/29(金) 04:53:55 ID:X9C5sdZZ]
>>321
おお・・・なんとなくそれっぽい・・・

323 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/29(金) 10:02:42 ID:dw70zNTd]
CS4
糞重い
考えられないくらい重い
SSDでもないのにちょっとスケール変えただけで3分くらいフリーズ
PSでも思うがアドビってマジでソフト会社として出来が悪すぎる

324 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/29(金) 10:09:42 ID:dw70zNTd]
ちなみにVista64メモリ12GCPUi74コア
これで重くなるってどんだけ糞仕様なんだこれ

325 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/29(金) 10:32:42 ID:cBhXImVM]
明らかにスペックのせいじゃないだろ。
とりあえずクリーンインスコしてみ。

326 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/29(金) 12:12:16 ID:SDqEKI21]
>>324
ヒトのせいにしたら楽だもんねw

327 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/29(金) 12:46:49 ID:lI6y+PE8]
>324
初期設定ファイルを一度捨ててみ

328 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/29(金) 14:24:32 ID:I2i8GniK]
3分くらいフリーズでなにかおかしいと思わないのか?

329 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/30(土) 12:35:00 ID:yo6oZfOn]
とりあえず素材はQT、AVI以外は
AVIに変換して作業してるなぁ。
音系はwavに。

330 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/30(土) 12:40:59 ID:5DZktsHJ]
QTもAVIもコンテナの名前です。



331 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/30(土) 12:56:45 ID:R4/xeD1C]
プロシキ使うと幸せになれる?

332 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/30(土) 15:03:51 ID:+KIei5ye]
使い方次第

333 名前:test [2009/05/30(土) 21:37:01 ID:viBPZt3B]
test

334 名前:名無しさん@編集中 mailto:age [2009/05/30(土) 21:38:53 ID:viBPZt3B]
さらにtest

335 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/31(日) 22:09:15 ID:NDuvBk9P]
やはり6.5と比べてCS3以降はかなり重いのかな
重くなる以上にメリットある?

336 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/31(日) 22:11:37 ID:BuPPrMJp]
じゃあ5.5使えよ

337 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/05/31(日) 22:30:50 ID:a1jADUty]
ビデオカードをちゃんと対応するのを使えばOpenGLのプレビューのおかげで体感はかなり軽い
6.0の時はあんまり軽くならなかったがCS3とかかなり高速化するし

338 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/01(月) 01:26:32 ID:Eg1Z4B5Z]
・グラフエディタ
・パネルコンバインでタブ操作が可能なMdiなUI

コレだけでも超進化。
7.0以前とかすでに完全過去のもの。
今更あの腐ったUIでAE触れって言われたらガチで拒否する。

339 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/02(火) 15:21:44 ID:ow9KE8Cn]
なぜか素材に映像がなく、画像だらけの編集を進んだら
OpenGLエラーが完璧に鳴らなくなった・・・

340 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/02(火) 15:58:37 ID:O4lRQrgJ]
日本語でおk



341 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/02(火) 19:57:16 ID:y0qYLf4V]
>>339
>なぜか素材に映像がなく
素材に映像が無い?プロジェクトウィンドウに表示されないってことか?

>画像だらけの編集を進んだら
編集を進むとは?

>OpenGLエラーが完璧に鳴らなくなった・・・
OpenGLエラーが鳴らない?

ひとつも状況が想像できないw。逆に面白いww

342 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/02(火) 22:05:25 ID:kj0cGqtc]
>>339
まぁ落ち着け。お茶でも飲んで整理してからもう一度書け。

343 名前:名無しさん@編集中 [2009/06/02(火) 22:49:39 ID:L45gSq14]
なんという難文

344 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/03(水) 01:49:25 ID:GRC7VA5P]
(動画編集ではエラーがでてたが))静止画だけ使って編集してたらOpenGLのエラーが全然でなくなった もしくは
静止画だけ使って編集してたらOpenGLのエラーが出て画面に何もうつらなくなった かな?
まあ日本語でおk

345 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/03(水) 01:55:39 ID:QGTU4/nR]
エラー内容判らんけど単にVRAMが足りないんじゃないの?

346 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/03(水) 04:42:47 ID:5zi11FLB]
ちょw
digitaljuiceでKnoll Light Factory Pro半額キタコレww

まだ円高だし実売2万弱ってすげーなオイ

347 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/03(水) 10:19:23 ID:34banFMb]
ついこないだcvalleyで半額で売ってたが。

348 名前:名無しさん@編集中 [2009/06/03(水) 10:35:34 ID:+lOf0F52]
あっちは2万4千円くらいだったな

まあ 買いそびれたとか後で知ったとかいう人には朗報ですな
2万ならまさに買いだね

349 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/03(水) 12:23:19 ID:nPWnKjso]
宣伝ならよそですれ

350 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/03(水) 12:59:31 ID:34banFMb]
安売りの情報は別に良いんじゃね?
中の人ってことはあり得ないし。



351 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/03(水) 13:01:02 ID:FMphlyCy]
ありがたい情報だろ。おれはいつもココで安売り情報見て買ってるよ

352 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/03(水) 16:25:09 ID:QMEnNT7e]
キャンペーン情報が20や30レスも続くわけでもないのに
よそでやれって奴は何がしたいんだろうな。
しかも海外法人の安売りに…。

このスレの情報のおかげで、キャンペーンでほとんど揃いました^^;
あとはPIAEぐらいかなー。

353 名前:名無しさん@編集中 [2009/06/03(水) 17:22:14 ID:CHXTMnYC]
安売り情報これからもヨロチクぅ〜。

354 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/03(水) 18:58:26 ID:tLMGZxpa]
>>352
俺が定価で買ったのに、安く買うなんて許さないって奴だろ

355 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/03(水) 23:53:15 ID:6gei7cbl]
国内でも怪しい所なんていくらでもあるので、こんな事気にするのはアホらしいと
わかってはいてもm海外通販の決済ってどうも躊躇ってしまうんだけど
皆さん普通にカード使ってます?それ以外に何かいい決済方法ってありますか?

356 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/04(木) 01:35:57 ID:VEsotOce]
俺は目一杯限度額下げたカードでやってる…


357 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/04(木) 06:44:19 ID:0zo+OcSs]
大手だったらそこまで心配しなくていいと思うけど。
心配ならpaypalとかじゃない。

358 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/04(木) 12:21:15 ID:DeijFsp5]
今日も短髪IDで宣伝かよw

359 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/06(土) 00:42:19 ID:bOmBc39d]
vista64に対応してるプラグインって少ないっすね

対応してるのでオススメありますか?

360 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/06(土) 00:44:31 ID:5OjYuLMc]
AE自体が64bitになってないから今の所
インストール出切るんなら動くよ



361 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/06(土) 00:46:29 ID:c8NHpIgs]
AE自体がまだ32bitだし

362 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/06(土) 12:12:16 ID:hY+qnP3Y]
つーかTrapcodeってWin7対応まだー?

363 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/06(土) 13:39:25 ID:zGm/DFSb]
βのOSに対応するわけなかろう

364 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/06(土) 17:55:49 ID:1DXDD+tE]
RCな
発売日発表されたから各社テストには入ってるんじゃめ

365 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/06(土) 20:25:47 ID:OmA+OC9B]
www.adobe.com/jp/products/creativesuite/production/pdfs/cs4_production_premium_64bit_wp.pdf
こんなホワイトペーパーあるから64bitは大丈夫な気はする。サードのプラグインは知らんけど

366 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/06(土) 21:44:49 ID:VDfM0JfK]
はよCS5発売してネイティブ対応しろよ
2G制限マジでうざい

367 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/06(土) 22:11:19 ID:26gbSYul]
>>366
32bitOSでも3GBスイッチで3GBまで64bitOSなら4GB使うぞ
おそらく全バージョン可能だと思う
Win版最初のVerな3.1でも使うんで
激しく噴いたのを覚えてるしw

368 名前:名無しさん@編集中 [2009/06/08(月) 02:07:33 ID:3vZW8cqp]
マスクツールの境界線の色って最初は黄色だと思うんですけど
常に他の色で使う方法おありませんか?

369 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/08(月) 02:34:05 ID:CGUpom4Y]
>>368
それはないっぽいでおあります。


370 名前:名無しさん@編集中 [2009/06/08(月) 07:15:54 ID:M7B/JMea]
|>□ マスク1
 ↑
ここをクリック




371 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/08(月) 13:38:32 ID:IrL4NKUz]
オレは毎回ランダムに決定される設定にしてる。

[環境設定][ユーザーインターフェースカラー][新規マスクに別のカラーを使用]


372 名前:名無しさん@編集中 [2009/06/09(火) 11:48:06 ID:5y7LS4Jh]
Aurora SKYでdlaフォーマットで保存ってのはどうすればいいんでしょうか?

373 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/09(火) 13:14:28 ID:p0aYBHs6]
オートデスクの奴みたいにコンポ画面外に出てるものも表示させる方法ってないかな?

374 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/09(火) 13:18:00 ID:cWz1wrVJ]
www.beanjam.co.jp/CG_data/AE/AE_top.html
こんな感じの事?

375 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/09(火) 14:36:50 ID:p0aYBHs6]
>>374
凄い、まさにそれです。ありがとう
しかしちょっと毎回使うにはきついな…

376 名前:名無しさん@編集中 [2009/06/10(水) 08:53:59 ID:5GbPpN7F]
AEでお勧めのグラボってある?
あと、みんなの使ってるグラボを教えて下さい。

377 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/10(水) 11:08:22 ID:3UR1rh/F]
予算は?

378 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/10(水) 11:19:00 ID:AQBXcBmJ]
まるで小中学生の様な質問だな

379 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/10(水) 15:05:58 ID:s+OhKrV8]
>>376
普通にAdobeのサイトにあるビデオカードのリストしか選択肢無いでしょ
OpenGL2.0対応でも使えないビデオカードが多いからリストから選ぶ他無い

380 名前:名無しさん@編集中 [2009/06/10(水) 17:52:08 ID:5GbPpN7F]
みなさんありがとう御座います。
予算は3万円程を予定しています。
レンダリングのスピードを上げようと考えています。



381 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/10(水) 21:50:00 ID:T8oy8S2c]
HWレンダ多用する人なのかな?

382 名前:名無しさん@編集中 [2009/06/10(水) 23:56:57 ID:5GbPpN7F]
はい。ハードウェアでレンダリングしたらどのくらい
速度が向上するのかなって考えています。

383 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/11(木) 00:00:20 ID:9cwnL+3l]
レンダのスピードを期待するならCPUだと思われ
作業途中のレスポンスをあげるならGPUじゃね?

384 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/11(木) 00:36:09 ID:ZbAWr9eg]
GPUレンダリングできるエフェクト多ければ効果あるけどねぇ

385 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/11(木) 00:48:38 ID:qyFN9hdm]
でも使うのってなんたらノイズとレンズブラーくらいじゃね。
あと最適化はされてないけどKLFとinvigoくらい。全部とは言わないけどもうちょっと対応して欲しい。

386 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/11(木) 01:05:07 ID:J9GXS8Si]
光の拡散系とパーティクル生成は重いから対応してほしいもんだが。


387 名前:名無しさん@編集中 [2009/06/11(木) 03:01:34 ID:hbZMjBUS]
ありがとうございます。
なるほど、グラボを買ってもあまり効果は上がらないみたいですね。
ネットワークレンダリングは効果はあるのでしょうか?

388 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/11(木) 08:06:10 ID:AXp3D8jB]
映画とかやるなら意味はあると思うけど、
個人的には単体でハイスペックなPCの
方がいいと思う。

389 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/11(木) 08:28:59 ID:zwq6Xj1U]
プレミアでHDVカメラで取り込んだmpegファイルを
まず何に変換しAEでエフェクトをかけて何で書き出した方が
綺麗で速いでしょうか?

キャプチャしてmpegになってるのにAEでエフェクトかけると
非常に長い時間がかかるし・・・

用途は、ハイビジョンテレビでBDで再生です。

390 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/11(木) 11:18:30 ID:SIscYvEb]
QTアニメーションか非圧縮AVI、容量的にきついならカノープスのHQコーデックかmpegまんま



391 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/11(木) 11:52:04 ID:ywJMYSRr]
>>387
ネットワークレンダは状況によるぞ。
転送時間とレンダリング時間の兼ね合いで逆に遅くなったり変わらんかったりする。
まぁ、使い分ければいいだけの話だけど。



392 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/11(木) 11:54:43 ID:ywJMYSRr]
てか、今思ったんだけど初心者スレと総合スレの内容が逆じゃねw
初心者のが高度な話で、こっちのが基本以下の話になってるんだがww

393 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/11(木) 12:29:00 ID:pp0L6hoi]
>>380
3万ってwワレザーだろお前w

394 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/11(木) 13:10:21 ID:WmIAnc+L]
グラボの予算3万でなんでワレザー認定なんだ?

395 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/11(木) 13:21:58 ID:oFxJzJn/]
AEの場合GeForceとQuadroってそんな差あったっけ?
単に世代の新しい物でVRAM多い方が便利な気がする
CUDAがまともに効くのはエンコードプラグインの有るPremiereだけだし

396 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/11(木) 17:02:51 ID:J9GXS8Si]
自作っていうかPCに詳しくない人なんじゃないの。
Quadroしか知らないから、グラボは20万以上するのが当たり前とか…。


397 名前:名無しさん@編集中 [2009/06/11(木) 19:33:12 ID:hbZMjBUS]
みなさんどうもありがとう御座います!

グラボの3万はかなり奮発した方なのですが…
ネットワークレンダリングも微妙そうですね。

今Q6600なのでCPUの買い替えを検討してみます^^


398 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/11(木) 21:26:24 ID:XzOsQ42Y]
なんか「グラフィックボードの購入予算三万円」→(超解釈)→「ワレザー確定」の行程を考えたら楽しそうな気がしてきた。

399 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/11(木) 22:11:53 ID:SIscYvEb]
PCの値段が3万と勘違いしたんだろ

400 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/11(木) 22:59:49 ID:RDhlP5Dc]
いや、AE環境すべて整えるのにかける予算かなんかじゃないか?w



401 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/12(金) 08:51:12 ID:sa/1YLPb]
Xeon(Nehalem)のDualでCS4使ってる人居る?
CPUはフルに使ってくれる?
やっぱ遊んじゃう?

402 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/12(金) 17:13:45 ID:DsGoiZV6]
AEがリアルタイムでエフェクトしてくれるようになるには後何年待てばいい?

403 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/12(金) 17:36:06 ID:Y5DpfkqC]
>>402
マルチコアじゃなくてマルチCPUのパソ・・・じゃなくてサバコン買え

404 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/12(金) 18:03:53 ID:uMaUEayV]
SDサイズならそろそろ出来そうだが、
これからはHDになるし、HDをリアルタイムとなると20年後か30年後か…w


405 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/12(金) 18:29:12 ID:A3opWXe7]
エフェクトの重さ次第だからSDも限定的なんだけどな
ブラーかエコーを4、50掛けたら絶対無理だしw

406 名前:名無しさん@編集中 [2009/06/13(土) 00:59:25 ID:mIsXTqUy]
corei7のPCとマルチCPUのサーバー機では
AEの体感速度はどのくらい差があるのか知りたいです。

407 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/13(土) 01:31:46 ID:XmACwyOK]
操作上の体感じゃクロックが速けりゃどれでも良いんじゃね?
i7は自動OC機能が有るからそれを使うならおそらくi7じゃないかな

408 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/13(土) 01:51:28 ID:hfJJHJ2H]
体感差はそれほどないんじゃね。
むしろマルチCPUのほうが体感速度遅くなりそう。
レンダリングはじまるまでにモタついてイライラするばっかりでw

409 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/13(土) 02:41:14 ID:XmACwyOK]
そういうイライラ解消ならNucleoPro2+CS3or7だな
設定すればこっちが作業中にも裏でレンダリングやプレビュー作ってくれるし
それなりのスペック必要なのとCS4で使えないのがネックだけど

410 名前:名無しさん@編集中 [2009/06/13(土) 20:30:52 ID:mIsXTqUy]
ありがとうございます!
i7で良さそうですね。
+NucleoPro2でかなりレンダリング速度が向上しそうですね。
CS4に対応すれば購入しようと思います。



411 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/14(日) 01:39:51 ID:hefRwAPg]
裏で遊んでるCPUを有効利用できるのは便利だよな

412 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/14(日) 21:56:13 ID:l6UWF0FB]
映像関係とは無縁な素人なんだけれど
AEの使い方って1〜2年で習得できる?

413 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/14(日) 22:36:34 ID:b2U32/HZ]
そんなもん触る時間によるけど1〜2年ありゃ習得できない方がおかしい

414 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/14(日) 22:39:51 ID:Oj6xmHWn]
基本的な事なら1ヶ月もあれば
全機能とかは無謀なので
あくまで自分の目的に必要な所だけ覚えちゃうのが良いかと

415 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/15(月) 00:09:20 ID:fEL/0dP5]
Thanks.
本とかから購入検討してみる

416 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/15(月) 00:45:19 ID:z265jvPM]
基本操作はすぐ覚えると思う。
AEの習得ってのが何をさすかなんだけど、問題は2つ。

・各種プラグインの操作方法
  日々増加し続けている上に、一つ一つの機能が結構複雑。
  使い方=「他人が決めたルール」なので理解するには新しいツールを与えられたのと同じ
  くらい勉強する必要がある。
  メーカーによって癖があるのでそれがつかめてきたらあとの習得は多少早くなる。

・スクリプト/エクスプレッション
  敷居が高いがコレ無くしてAEのマスターは無い。
  職場に一人使える人がいればその人に全て任せれば良いが、居ないなら
  繰り返し作業や単純作業、別ツールとの連携(レタス!のコマ送り設定のインポートとか
  Mayaとのカメラワークやり取り)等を手作業でやるはめになる。
  (有名ツール⇔AEのやり取りスクリプトなら大抵ネットで手に入るけどね)


417 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/15(月) 03:44:37 ID:tGwoRxGY]
まともにスクリプト扱える人ってどれくらいいるんだろ。
10人に1人もいないような感じなんだが。

418 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/15(月) 03:48:48 ID:e7ftqXcg]
自分で1から書ける人は数十人に一人レベルだと思う

419 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/15(月) 10:38:02 ID:uMliNti9]
覚えちまえば便利なもんなんだが、まあ普段から常時使うかどうかというとそうでもない。
無ければ無いなりの業務フローが組まれるわけで。
もちろんあったほうが効率は良いけどな。

420 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/15(月) 14:00:26 ID:NoPHhZzc]
>>416
borisとかzaxwerksとかクセありすぎて、いつまでたっても馴染めないわ・・・。
trapcode系は複雑そうに見えて意外と素直だから好き。



421 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/15(月) 14:17:42 ID:UGsBnf/8]
プリセットがなきゃParticularなんか手に負えるはずがない

422 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/15(月) 14:29:51 ID:e7ftqXcg]
ProAnimatorとかクセありすぎだよな、AEのタイムラインで動かせるようにしろよ
3D INVIGORATORのが使いやすい

423 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/15(月) 16:40:39 ID:2NUolY/4]
>>421
さすがにそれはない
Particularはまだ判りやすいだろあれ

424 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/15(月) 20:38:37 ID:fEL/0dP5]
いろいろとThanks

プログラムとか書いてるからスクリプトは大丈夫な気がしないでもない

425 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/15(月) 20:48:15 ID:Qdo7y2XV]
その気になればパーティクルだってプラグイン無しでスクリプトやエクスプレッションで作れる。
そのほうが好き勝手設定できてよかったりするケースも多々ある。
シューティングゲームの弾幕をプログラミングしたことがあれば出来るとおもうよ、
アレも一種のパーティクルだし。

やたらめったら重いけどな。

覚えとくと武器になる。

426 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/15(月) 20:53:13 ID:fEL/0dP5]
>>425
なるほど

覚えとくわ

427 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/16(火) 23:49:05 ID:AOKvL59k]
PSが重いらしいと聞いてCS3の時に買っておけばよかったかなとか
職場のAFXがいまだ5.5なのでインターフェースの違いに戸惑いそうかなとか
悩みながらもProductionPremiumCS4ぽちった。届くの明後日ぐらいだろうけど。

428 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/18(木) 23:20:41 ID:Watt8HRA]
scriptのgetFiles()関数なんだけど、フォルダ名に全角英数記号が含まれていると
正常に動作しないみたいだ。
環境はintelMacのCS3。
ちなみにWindowsでは問題ないみたいだ。これってMac版のみのバグなのかな?
Mac使ってる人検証してもらえないですか?

429 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/19(金) 00:16:03 ID:nQOhhxoQ]
Shift-JISだと5C問題が宿命としてついてまわる。
それと似たような問題があるのかもしれないね。
全角英数字はWin、Mac共通だと思うからそこじゃない気もするけど。

とりあえず、charCodeAtとか使ってどの文字が問題になってるか調べてみるといいかもしれない。
それで取得した情報が欠落していたらお手上げ、解釈を間違っているだけならコードを
変換すれば壁を越えられるかもしれない。


430 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/19(金) 00:32:41 ID:X3bfCcC9]
Macのみ、CS3の問題らしい。
CS4は知らん。

www.unicode.org/charts/PDF/UFF00.pdf
この領域で起こるらしい。



431 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/19(金) 19:59:38 ID:Tcrb/RRF]
あーやっぱバグですか...

ところでこの手のバグ情報ってどこかでまとめて公開されていたりしないもんですかね?
サイトとかご存知でしたら教えていただけませんか?

432 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/19(金) 22:16:24 ID:SauUdjmp]
CS4届いた。、ProductionStudioやCS3は製本マニュアルが付属してたはずだけど
ついにProduction〜も他のEditon同様オンラインマニュアルのみになったんだね。

433 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/20(土) 19:12:37 ID:/wQ34lbH]
どう弄ると再現できるのかがさっぱりすぎて今日一日を無駄にした

434 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/23(火) 11:59:34 ID:Ks4dKeoX]
最近CS4に乗り換えたのですが、ver7で作成したaepを開いたところ一部のtgaシーケンス、pngシーケンスが
カラーバー状態になってしまいます。ファイルパスは通っているのですが、なぜか表示されません。
再読み込みすればいいのですが数が膨大なので非常に困っています。
これって既知の問題なのでしょうか?どなたかご教授お願いします。

435 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/23(火) 22:00:14 ID:zvD/g9yI]
開いたver7プロジェクト閉じないで、読み込んだあとCS4形式で別名保存してみては?
その後プロジェクト開きなおすなり、AE再起動するなりしてみはどうでしょう。

あとはパス・ファイル名に2バイト文字含まれてるなら1バイトで統一してみるとか…


436 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/24(水) 22:18:28 ID:MOcPSx39]
今回海外の人とプロジェクトのやりとりをすることになって作業をしているのですが、
今ひとつプロジェクトの互換性が保てません
具体的にはエクスプレッションでエフェクトを制御する場合、デフォルトプラグイン名が
日本語表記と英語表記の違いでエラーになります
これを解消するにはどうしたらいいのでしょうか・・・?

437 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/24(水) 22:23:33 ID:JHWV6ZrZ]
>>436
エクスプレッションを編集して、変数名を日本語に直す

例)
Slider → スライダ
Layer → レイヤー

438 名前:名無しさん@編集中 [2009/06/24(水) 22:48:33 ID:Cd+3aVL7]
英語版で起動するといいんじゃない。
CS3なら
\Program Files\Adobe\Adobe After Effects CS3\Languagesの下

CS4なら -L en_US のオプションつけて起動


439 名前:436 mailto:sage [2009/06/24(水) 23:19:11 ID:MOcPSx39]
>>437
自分はそれでなんとかできても相手は日本語全くだめなんで自分が送る前に英語表記に変更とかトラブりそうですね・・・

>>438
それ!
すっかり忘れてました!!
英語起動できたんですよね

お二方ともありがとうございました

440 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/24(水) 23:58:25 ID:S0ViqLOf]
プロパティは番号で指定するとか



441 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/25(木) 01:19:58 ID:gd7UDlZr]
matchNameで書くようにしてもらうとか

442 名前:名無しさん@編集中 [2009/06/26(金) 10:46:16 ID:D9WVf7q0]
ゼリーやコンニャクの画像をぷるぷるさせるエフェクトや方法ってないでしょうか・・?
初心者スレで聞いても答えがないので・・

443 名前:名無しさん@編集中 [2009/06/26(金) 13:20:53 ID:G+7nJCnP]
一発で決まる便利なエフェクトはないから
メッシュワープやパペットで頑張れ。

444 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/26(金) 14:34:49 ID:TwrYL3Qt]
素直におっぱいをぷるぷるって書けよ

445 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/28(日) 04:19:08 ID:PggML7bv]
>>442
ここと初心者スレの住民はだいたい一緒。
んで、ベテラン住民は質問内容で通常の映像、MAD、エロ(大半が同人)って判断出来ちゃうのよ。
用途的にプロの質問内容は効率化に関する質問が多いので商売敵にならんから比較的答えてもらえる。
MAD系は馬鹿にしてるんで比較的答えない。エロ系は完全にスルー。
同人のプロレベルやエロアニメで食ってる奴がいても、商売敵になるテクニック披露なんてしないし
通常作品のプロからすりゃエロなんて興味ない。たとえ分かったとしても答える価値がない。
俺もAEで食ってるけど、なんでこのスレに居るかといえば自分の知らなかったテクがたまに披露されたりするし
PC構成のレンダリング検証の話題とかは参考になるから。
当然、通常使用の質問で分かることは答えるよ。Wikiのテンプレにも俺の解答載ってるし。(ちょっと嬉しかったしなw)

だけど、暇だから答えみようか。
ぷるぷる画像は>>443の言う通りで作れる。もしくは3Dでソフトボディー+物理演算でベースを作ってAEで加工。
ただし、ぷるるんっていう感覚はAEを長いこと使ってるやつにしか出来ないと思う。
AE使いだと1フレの感覚15フレの感覚1秒の感覚ってのがプレビューなしでわかる。
そして実際の動きは何フレ必要かって言うのも感覚で分かる。
それでベースを作ってプレビューして微調整で完成させる。
パペットやメッシュワープってのは比較的重いエフェクトだから頻繁にプレビューするのが効率悪い。
感覚で作ってプレビューして微調整。その感覚を覚えろとしか言いようがない。
あとはパペットを使えばわかるが、レイヤー分け、マスク、プリコンをきちんと使いこなさないと無理。

446 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/28(日) 05:24:24 ID:QaU9te+h]
作業してると音楽のタイミングとか勘だけでフレーム単位に直せるよな。
あと微妙な音ズレとか「これは映像が2フレーム遅延してる!」みたいな。

作業しなくなると途端にどうでもよくなるけど。

447 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/28(日) 20:03:05 ID:tq1qkJSd]
>>445
使うエフェクト教えたくらいで簡単に量産できるようなもんじゃないし、
商売敵とかはあんまり関係ないと思うけどな。
一時期おっぱいを〜ってウザイ書き込みが多かったから誰も答えないんじゃw

AEでの感覚は作業効率の話しだけど、
そもそも良いぷるるん感を理解してることが前提だよなぁ。
ぷるるんに限らず言えることだけど。

448 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/28(日) 20:04:29 ID:oD/rlQ/+]
べつにおっぱいでもきちんとした人の質問だったら答えるよ。
その手の質問をするのが、自分では何もしてない(ように見える)人ばっかだから答えないだけで。

449 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/28(日) 20:50:53 ID:B4XZVD3c]
おっぱいおっぱい言うから、ぷるるんさせて遊んでみたくなったじゃないか。


450 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/06/29(月) 13:41:14 ID:24uP6XU6]
ふう・・・・



451 名前:名無しさん@編集中 [2009/07/01(水) 03:45:42 ID:KVTTZYWp]
ATI Stream対応プラグインマダー

452 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/01(水) 14:27:10 ID:l+/GhVFF]
質問すみません。

PCが古くなって新しく購入してそちらに再インストールしたんですが
After Effectsだけ起動しないんです。立ち上げ段階でエラーで止まります。CS3プロダクションプレミアムなんですが、Windowsの解決案に
Adobe Acrobatをインストールしないとダメだと書いてあったんですが、元々使用していたPCではアクロバットは
入っていなかったので、なぜだろうと立ち往生しています。

どなたか知っている方いましたらご教授下さい。


453 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/01(水) 14:32:58 ID:heAtPGY/]
とりあえずそれだけの情報で判るのはエスパーぐらいなので
最低限PC環境ぐらいは書いてもらわないと判りません

454 名前:452 mailto:sage [2009/07/01(水) 14:37:56 ID:l+/GhVFF]
申し訳ありません。

OS:Vista Home 32bit
CPU:i7-920
グラボ:nvidia-Quadro FX 1800
メモリ:DDR3-3G

です。

455 名前:名無しさん@編集中 [2009/07/01(水) 14:41:04 ID:dk6XCCD0]
CS4のプロジェクト6.5で読めますか?

456 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/01(水) 15:01:03 ID:EPJhM5oh]
>>452
とりあえずアクロバットを入れてみてはどうでしょうか。

落ちるときのエラー等の情報もお願いします。

457 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/01(水) 15:01:44 ID:EPJhM5oh]
>>455
読めないと思います。

458 名前:452 mailto:sage [2009/07/01(水) 15:31:14 ID:l+/GhVFF]
>>456
Aftter Effects続行できません。After Effectsが強制終了しました。Webサイト
で既知の問題を確認し、問題解決出来ない場合はAdobe テクニカルサポートにお問い合わせください。(2)
(0,42)

というエラーです。

入力エンジンを初期化しています・・・

という場面でエラーが出るようです。
アクロバットは有料ですよね?

459 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/01(水) 15:52:20 ID:heAtPGY/]
OSを書く時はSPまで書いてくれませんと
ビデオカードのドライバのバージョンも
細かいバージョンについて書いてないので判らないですけど
とりあえずAfter Effects自体のバージョンとかかなぁ
Adobe Updaterでアップデートファイルを当てるか
直接AdobeでアップデートファイルをDownloadして当ててみてからかな

AcrobatReader(読む専用)なら無料です
書き出す用は有料ですけど

460 名前:452 mailto:sage [2009/07/01(水) 16:07:45 ID:l+/GhVFF]
大変申し訳ありません。追記します。お手数おかけします。

OS:Vista Home 32bit SP-1
CPU:i7-920
グラボ:nvidia-Quadro FX 1800【ドライバーバージョン 8.15.11.8618】
メモリ:DDR3-3G

です。
Readerの方はAdobe Reader9が入っています。
あと追記ですが、イラストレーターも動きませんでした。
再インストール済みです。



461 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/01(水) 16:10:52 ID:EPJhM5oh]
>>458
ガチ落ちっすね。
せめてAEのエラーで落ちてれば追いかけようもあるんですが…
ちょっとお力になれそうに無いです。

ぱっと思いつく範囲だと.net frameworksは最新バージョンになっているかの確認
くらいですかね。

462 名前:452 mailto:sage [2009/07/01(水) 16:28:49 ID:l+/GhVFF]
わたしの方でも色々調べて色々やっているんですが、ちょっと悪化してきたので
一応サポセンに救援要請することにします。

↑追記でHome Premiumです、申し訳ございません。記載省きすぎですね。
ちょっと焦っていました。

463 名前:名無しさん@編集中 [2009/07/01(水) 17:48:31 ID:dlMTDtW6]
いきなり末期症状ですな…。
フォーマットしてWindowsから再インストールして、ソフトの最小構成から築いていくしかなさそ…
PCはメーカー製やBTO?元々何かインストールされてるの?


464 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/01(水) 19:01:20 ID:l5beBg7q]
CS3プロダクションプレミアムが出たばっかの時頻発してたのAEの認証がおかしいバグじゃねえの?

465 名前:452 mailto:sage [2009/07/01(水) 20:59:35 ID:l+/GhVFF]
>>463
BTOです。元々インストールされているものはAdobe Readerくらいでしょうか。
上記に書いたように悪化してきましてライセンシングがどうのこうのというエラーで
全アプリが動かなくなったので、ライセンス関係のサポセンに電話したところ
AdobeのHPの検索から「234401」と検索をかけたところから修正をかけて下さいという話を貰いました。

今から修正作業入りたいと思います。

466 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/01(水) 21:08:16 ID:GQP3Kke5]
解決レポお待ちしてます。

467 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/02(木) 00:23:53 ID:zRRcPXIy]
アニメのシーンごとに切りたいんだけど
プレミア以外で切る方法ないかな?
できればフリーソフトで。


468 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/02(木) 00:44:05 ID:mgLNU+rb]
死んだ方がいいんじゃない?

469 名前:452 mailto:sage [2009/07/02(木) 01:20:03 ID:FCxWcNy3]
お騒がせして申し訳ございませんでした。直りました。
レスくれた方、ホント感謝です。

原因はいまだ不明ですが、どうやらグラボのドライバーを更新した時にモニターの
映りが悪くなる不具合が以前発生してドライバーを消して元に戻した時に、何らかの
不具合が出てしまったんではないでしょうか?とのサポセンの見解でした。

Adobe社のHPの検索「234401」から進んでいき、B,C,D,Eを試してダメならIの方法でアンインストールをして
やり直したところもとにもどりました。普通にコンパネから飛んで再インスコじゃこういう場合
ダメなんですね…なんか特殊なやり方(私が特殊と感じるのかもしれませんが)で文書見ながらだったので
時間がかかってしまいました。

お騒がせしました。

470 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/02(木) 12:40:41 ID:JWXU55LK]
>>467
MovieMaker



471 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/02(木) 12:52:40 ID:mq2ItIA4]
>>467
Vegas Pro

472 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/02(木) 14:52:16 ID:627MGHb8]
Avid Free DVってもう手に入らないの?

473 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/02(木) 17:01:46 ID:FyzDp6WM]
>>467
はさみ

474 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/02(木) 20:58:06 ID:qytLjOyc]
なんかmotionworksがE-seminarやるってさ
www.motionworks.com.au/2009/07/after-effects-e-seminar/

日本だと金曜朝11時からっぽい
これってフリーなんかな?

475 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/03(金) 12:26:48 ID:vo0o9yo3]
>>474
見てきたよ。
基本機能の組み合わせで高いクオリティをだす好例。
そのままパクれるくらい分かりやすくて実践的。
非常にいい感じだった。

またやんないかねぇ…

476 名前:名無しさん@編集中 [2009/07/03(金) 19:57:58 ID:r8A1KGFO]
7月中旬particular2発売らしい。
前バージョンからのアップグレードが12000円ぐらい。

7月はPIAE買おうと思ってたのになあ。


477 名前:名無しさん@編集中 [2009/07/03(金) 19:59:45 ID:r8A1KGFO]
と思ったらPIAEはこの夏ってだけでまだ未定かー。


478 名前:名無しさん@編集中 [2009/07/03(金) 22:42:21 ID:iKCmA6hV]
AE CS3で連番画像をフレーム単位で読み込みたいのですが簡単な方法ありませんか?


479 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/03(金) 22:45:57 ID:90Frv9Ts]
>>478
Binから右クリックで読み込んでみたら

480 名前:名無しさん@編集中 [2009/07/03(金) 23:02:22 ID:iKCmA6hV]
すみません binとは・・・



481 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/03(金) 23:06:12 ID:90Frv9Ts]
ああ、フッテージ。
似たようなもんだ。

482 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/04(土) 00:10:03 ID:Mc5KG0cs]
>>478
一番簡単なのは一つのフォルダにまとめてから、フォルダをドラッグ&ドロップ。

次はプロジェクトウィンドウをダブルクリックして読み込みウィンドウを開き、読み込む時に
フッテージウィンドウで読み込むか何かにチェックを入れる。

483 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/04(土) 02:34:41 ID:GGyU5reW]
>>475
録画してるヤツいないかな…
見れなかったorz

484 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/04(土) 02:47:30 ID:k9EgxC6S]
>>483
後で録画アップするよ的なこと書いてあったような。
今公開されてるかは知らないけど。

485 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/04(土) 03:32:33 ID:GGyU5reW]
>>484
完成版のムービーはうpされてるね
ttp://www.motionworks.com.au/gallery/pacquaiovhatton.mp4

はやくみてーなぁ

486 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/06(月) 00:25:32 ID:4QZz34aE]
プラグインのサマーセールってどっかやらないの?
ほしい時に限ってセールがないんだよな・・・。

487 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/06(月) 06:30:39 ID:+wMY8/X/]
Digital Juiceを注意深く見てればセールあるかもよ
この前もLight factryが半額だったし

488 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/11(土) 00:53:12 ID:ICXqrWCU]
すいません、この黒執事とかいうOPのタイトルみたいに
文字が滲み出すような効果ってどんな方法がありますか?
video.fc2.com/content/%8D%95%8E%B7%8E%96(%83A%83j%83%81OP)/20090201LNCwb0nE/

489 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/11(土) 00:58:40 ID:b8stR/0A]
マスクで切ってるだけじゃね?

490 名前:名無しさん@編集中 [2009/07/11(土) 02:36:19 ID:rUs3eDJM]
マスクパスにキーフレームを打って動かしてるね。




491 名前:名無しさん@編集中 mailto:さげ [2009/07/11(土) 04:10:09 ID:ICXqrWCU]
>>489-490あああああありがとうございました!!

あともういっこ聞きたいんですが、
hiro0252.blog110.fc2.com/blog-entry-9.html
このやり方で自分で素材を作って花びらを散らしたところ
花びらが透過してしまって、枠だけが散ってゆくんですが、
これは素材の作り方が間違ってるからなんでしょうか?

492 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/11(土) 04:58:00 ID:v02HfN2e]
>>491
初心者スレへ行け

それ枠と花びらのマスクが逆になってるだけだろ
間違ってるとか以前に基礎知識が足りなすぎる

493 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/11(土) 07:52:01 ID:SCWhI453]
>>488
お前思いっきり割れ厨丸出しだな。
どうせアプリは割れで無料で使ってるんだろうから
せめて参考書一冊位かってAEの基礎を練習しろ。

494 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/11(土) 16:55:17 ID:/T5vnJIe]
そこは、割れは使うなって言って欲しかった


495 名前:名無しさん@編集中 [2009/07/12(日) 11:29:17 ID:RlWq2MNB]
particular2まだ?
早くでないかなー。多分一番使ってるプラグインかも

496 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/12(日) 11:29:58 ID:ac1hhHps]
英語版じゃないと海外製スクリプトが動かんから
仕方なく日本語版を英語にして使ってるけど

英語版のエフェクトと
日本語版のエフェクトの名前の一覧表みたいなものないのかな?

例えば、Strokeは線、Hue/saturationは色相・彩度、みたいにさ

497 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/12(日) 12:01:16 ID:s7XTEG6K]
>>496
ae-users.com/jp/resources/2009/03/translate-expression-script-japanese/
gimon.blog.ocn.ne.jp/blog/2009/06/part2_c213.html

こういうので良いの?

498 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/12(日) 12:15:27 ID:ac1hhHps]
>>497
おー
こういうことできるのか

まーこういうのでもいいけど
単純に英語と日本語の対比表みたいなものでいいんだが…

499 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/12(日) 12:24:46 ID:NStBFTlw]
>>495
もう発売されてるけど?
www.redgiantsoftware.com/

500 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/12(日) 12:33:30 ID:B/cQaq1m]
>>498
ttp://www.dims.jp/~hiroshi/ae80_effects/ae_effects_JP.html#
matchNameだけどどうだろう



501 名前:名無しさん@編集中 [2009/07/12(日) 12:34:25 ID:iNSetrWp]
>>495
俺もうアップグレードしたよ

ただインスコがよくわからないことに
アップグレードってどうやるんだろうと思って
とりあえず1.5を削除して2.0を入れてシリアル入れたら
普通にそれで通って不思議に思ったんだけど
続いてShineを適用したらエラーはいて
続いてParticular以外の全Trapcodeエフェクトが使えなくなって
よくわからないからShineだけインスコし直したら全部使えるようになったという
凄く意味不明な感じ
これって1.5を入れたまま2.0をインスコすりゃそれで良かったんだろうか

502 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/14(火) 18:56:15 ID:HP9idlHH]
>>500
お、こういうの探してた
thx

レス遅れてスマヌ

503 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/14(火) 19:46:57 ID:Lq7CusLy]
>>502
エフェクト大全買えよww

504 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/14(火) 19:55:28 ID:8J5Y0vJS]
英語版の表記のAPCってのは、買収した会社の名前?
シャターとかベガスとかについてるね。


505 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/14(火) 20:28:55 ID:muHUYkzz]
もとはAtomicPowerのEvolutionっつープラグインだーね
Cはなんだ?Corporationかなんかか?

506 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/15(水) 03:17:53 ID:1vMn2LWB]
英語版のDisplay Nameもあった
www.redefinery.com/ae/fundamentals/effects/matchnames.php

507 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/15(水) 10:40:26 ID:TsD5tmxP]
AEを仕事でつかってる人のスペックをどうかお教えください。
自分のPCだと重いエフェクト入れるとエラーが頻発します。

OS XP 32Bit SP3
CPU Intel core2Duo E8400 3.0GHz
MEM 2.0GB
GPU 8800GT

なんとか快適に作業したいんですけど
……やっぱりメモリですかね?

508 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/15(水) 11:07:23 ID:8HCo1ES8]
>>507
ドライバーじゃね?
152を読むんだ

509 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/15(水) 11:15:06 ID:1vMn2LWB]
エラーメッセージとかエラーの内容は?

510 名前:507 mailto:sage [2009/07/15(水) 11:34:17 ID:TsD5tmxP]
すみません。エラーというか、作業しているとよく強制終了してしまうんです。
RAMプレビューをしたり、シークバーを動かすとよくフリーズするみたいです。
RAMプレビュー時も、長プレビュー出来るときと短い時間しか出来ない時と差が激しいです。
常駐ソフトは全部切ってます。



511 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/15(水) 11:39:27 ID:7aQEJPCa]
>常駐ソフトは全部切ってます。
不可能な事は軽々しく言うべきでありません
かなりガリガリに削ってもタスクマネージャーで見たときに
13ぐらいプログラムが動いてるのが普通ですからね

512 名前:507 mailto:sage [2009/07/15(水) 12:00:59 ID:TsD5tmxP]
>>508
ありがとうございます。ドライバーは確認しました。

>>511
重い常駐というのを省いてしまいました。気をつけます。

OS再インストールしてみましたが変わらず。
高品質での書き出しや、重いエフェクトをいくつかかけるとフリーズします。
やはりPCのスペックが足りないのでしょうか?

513 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/15(水) 12:43:17 ID:AgY0D65L]
AFのバージョンは?CS4だと5月のアップデートで結構改善されてるけど?
特に>>510的なエラーは

514 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/15(水) 12:57:38 ID:90lYbJyy]
制作の仕方にもよると思うよ。プリコンポンーズしまくってたら重くなるし。。。とかとか

515 名前:名無しさん@編集中 [2009/07/15(水) 13:11:03 ID:TudAEB5G]
使用するエフェクトにもよるんじゃない。
標準なのか、プラグインなのか。どこのプラグインなのか。

516 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/15(水) 13:12:44 ID:1vMn2LWB]
まあメモリ増やして損することは無い

517 名前:507 mailto:sage [2009/07/15(水) 13:40:22 ID:nRGhSezN]
うわ・・。アップデート無視してました。。。
アップデートしたら全て解決できました。
単純なミスでお騒がせしてしまい本当に申し訳ないです。

ソフトの値段が高かったので、使えなくてかなり焦ってました。
レス下さったみなさん、ありがとうございました。

518 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/15(水) 14:01:33 ID:90lYbJyy]
AF・・・ってなんですか?

519 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/15(水) 14:47:25 ID:8LxC+YHD]
あなるふぁっくです

520 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/16(木) 04:41:53 ID:/Ry6lQfE]
AF=アフォー。



521 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/17(金) 10:54:19 ID:2a7AYzD+]
trapchordのVISTA環境下でのプリセット数が一定以上超えると毎回不具合起こすのはなんとかならんもんか
Particular2入れたら案の定プリセット表示がおかしくなったし
緊急処置でなんとか対応してるけどこれじゃめんどくさすぎる

522 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/17(金) 11:30:52 ID:JHjk7JtH]
OS変えろとしか言いようが。

523 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/17(金) 12:32:41 ID:KIjdS2MH]
クラッシック表示にすると直るんだっけ?

524 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/17(金) 21:59:55 ID:e5L6/bmG]
>>521
Trapcodeに限ってないけど、AE7でプリセットが表示されなくて
CS4に替えたら直った。

525 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/20(月) 13:45:36 ID:9NpnkMZp]
初心者ぽい質問ですいません
最近OSをvista64vitにしまして、プラグインの未対応っぷりにないてます
以前使っていたParticularの2が出るということなので購入検討しているのですが
vista64vitには未対応とのことで・・どなたか64vitで動かした方いらしゃいますでしょうか


526 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/20(月) 16:25:05 ID:nqgoQFba]
>>525
ttp://www.redgiantsoftware.com/support/faq/product-specific/trapcode-particular/107/

保証はしませんってだけっぽい
やってないから分からんが。

527 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/20(月) 16:31:39 ID:9NpnkMZp]
>>526
ありがとうございます、ちょっと検討してみます

528 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/20(月) 21:04:40 ID:KFnwuXG9]
64bitだから使えなかったってプラグインは今のところないよ
もちろん保障はないけど

529 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/20(月) 21:12:46 ID:Pu+ijCzF]
聞くより試せば確実なのに
demo版無いプラグインなんてあんまりないだろ

530 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/21(火) 00:45:30 ID:I1+t5rNo]
>>528
おお、そうなんだ。
sapphireとtrapcode、redgiant、proanimator動けば十分なんだけど
動くならさっさと64bitに移りたい。




531 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/21(火) 00:49:56 ID:yXbZOe5O]
だから、デモ版使って確かめろって言ってんだろ池沼が

532 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/21(火) 01:00:14 ID:I1+t5rNo]
俺は>>527とは別人で32bitXPユーザー。
プラグインほとんど動くんなら、win7出たらPC新調して心おきなく64bit版に出来るなって話だよ。


533 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/21(火) 03:49:36 ID:eTxJiJIR]
sapphireとtrapcode、proanimatorは動くよredgiantはライトファクトリーは動いてる

534 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/21(火) 13:10:18 ID:KnrIWISJ]
作業効率化のためにモニタ追加してデュアルモニタにしたいのだけど、
AE作業時、シングルモニタに比べて体感出来るほど重くなったり、
他のデメリットはありますか?

DVI×2のグラボで22インチ2枚の予定です。
PCは先日購入したDELLのXPS730です。

重くなるなら素直に30インチ1枚にしようと思うのですが、、。

535 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/21(火) 13:17:01 ID:ZOFd8yge]
デュアルぐらいじゃモニタの数での体感差はまずないかと
まあAE自体がVRAM食うので出来ればVRAMが多い物を積んだ方が良いかな
といってもPSのCS4みたいに最低512MBできれば1.5GB以上という事はほぼ無いが

536 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/21(火) 13:42:27 ID:KnrIWISJ]
>>535
詳しいご説明ありがとうございます。
あまりデメリットが無いようなので22インチ2枚でいこうと思います。

537 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/21(火) 17:23:46 ID:gAvQCY1A]
>>532
win7RCでCS4デモ版入れてプラグインもデモ版入れたらできたような。
ま、時間があったら試してもいいけど。

538 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/22(水) 01:54:21 ID:2/sdY6Q6]
24インチ2枚のほうがいいよ。

539 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/23(木) 13:03:11 ID:jVgagvqg]
解像度一緒なら画面小さい方が良いと思うけどなぁ

540 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/23(木) 13:09:20 ID:avsZb4n4]
俺はデルの30インチ一枚



541 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/23(木) 13:10:50 ID:avsZb4n4]
ワイド液晶2枚は首をいためるぞw

542 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/23(木) 14:12:03 ID:V3vJalSX]
プレビュー用の液晶とインターフェース用の液晶を分けられればサイズなんてどうだって良くない?
タイムライン窓の縦幅があると把握しやすくなるからタイムラインを液晶一枚にフル表示にして。
もう一面に他のインターフェース(プロジェクトやレイヤー)とプレビューにしてるな。

543 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/23(木) 15:06:42 ID:6EJZfYNM]
理想はWUXGAのプレビュー画面とWUXGAを縦置きかUXGAのコンポやらエフェクトコントロールやらのデュアル

544 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/23(木) 20:27:17 ID:rqqOjDNu]
UXGAデュアルで使ってるけど、WUXGAデュアル欲しいよ。
今ならたった5万程度で買えるもんな。
20万x2で買ったのに…。

545 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/23(木) 22:47:25 ID:4xYsHtob]
WUXGA&UXGAデュアルだけど2面見るのに疲れて
結局一面で作業してる

546 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/24(金) 15:33:39 ID:AwygCd7z]
人間のハードウェア的な限界だよなあw


547 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/24(金) 16:31:28 ID:mVOI0Grr]
うちは24インチWUXGA×2+17インチSXGAのトリプルモニタ。
WUXGA1枚がメインで、もう1枚のWUXGAがBlackMagicプレビュー用。
17インチがサブで、資料のPDFやらWEBやら表示させたり
細かいフローティングウインドウなんかを置いたりしてる。

548 名前:名無しさん@編集中 [2009/07/24(金) 19:18:04 ID:UxgZDNGr]
30インチ2枚だと首が疲れる。あとHDCPがWUXGAまでだし。BD見るのもめんどい。

549 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/24(金) 22:35:52 ID:H6acaFV1]
Trapcodeのセールやんないかなーー!!

550 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/24(金) 22:37:52 ID:ahFBTUg8]
Particular2 って、1.5からの進化がイマイチ感じられないんだけど



551 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/24(金) 23:09:57 ID:6kbfQSiN]
>>550
こんなのが作れるんだぞ?
vimeo.com/5716181

552 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/24(金) 23:16:18 ID:i8tpBAGH]
へーリボン出せるようになったのか

553 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/24(金) 23:20:16 ID:Q3RsmEjC]
影が落ちるようになったんだっけ?

554 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/25(土) 04:02:46 ID:rsX8s7dz]
>>550
それだけ1.5で完成されてたってことだ

555 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/25(土) 05:16:04 ID:qYuu0J34]
>>551
それマッチムーブも必要だし一部3D使ってるだろw
Particular2だけでできるのか?w

556 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/25(土) 06:34:51 ID:a4PInAJw]
マッチムーブはともかく、3D使ってたっけ?
結構魅力的なんだけど

557 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/25(土) 12:29:03 ID:XLSoqoRb]
コメントにもあるけどトラッキングがうまいね。
買ったからってすぐには出来るもんじゃないな。

558 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/25(土) 20:37:38 ID:t/qBEhlx]
max2ae 3万たけーって思って探したら After3dsMax ってのがあった。
デモで使ったmax2aeより使いやすかったwww

559 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/26(日) 11:55:50 ID:yMvbEIyf]
カメラってなんであんなに使いにくいの?
思った通りに動かせないorz

560 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/26(日) 13:21:14 ID:S8yIgmra]
Trapcodeのセールって定期的にやってるの?
去年だったか今年だったか半額セール!
とかwktkしてたら「TrapcodeForm!」とかでガッカリしたんだけど。



561 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/26(日) 13:44:03 ID:5uFe9uh7]
定期的にやってたら買い控えされちゃうじゃない。
常にアンテナ張っておきましょう。


562 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/26(日) 13:52:54 ID:HNA0eEg1]
色んなとこで不定期的にやってる
ここ見てるだけでもtrapcodeの主要プラグイン半額で手に入ったよ

563 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/26(日) 15:31:22 ID:F6sCUEdl]
俺もフルセット半額で買ったな
2006年だったかな

564 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/26(日) 19:17:24 ID:Vr25ANpd]
流れを切ってすみません。

www.nicovideo.jp/watch/sm6889882
この動画の冒頭付近にある「水底」という文字が滲み出る様な演出を表現したいのですが、After Effectsでも可能ですか?


565 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/26(日) 19:47:34 ID:5lUYtcbL]
見てないけど可能です

566 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/26(日) 19:52:59 ID:qh8FU+3G]
>>564
とりあえずオマエにとって冒頭ってのは全体で5分尺のうちの2割も占める1分以上の事を言ってるのか?
最後まで見るのが苦痛でそれ以上見なかったが、せめて何分何秒辺りと時間指定くらいして欲しいもんだ

567 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/26(日) 19:55:06 ID:wiOpqPX6]
>>566
意義なし!

568 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/26(日) 20:09:29 ID:Vr25ANpd]
>>566
説明不足ですみません。
開始から43秒辺りです。

569 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/26(日) 20:23:04 ID:wgzkKY18]
ニコ動なんか登録すんの矢田よ

570 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/26(日) 20:30:56 ID:qh8FU+3G]
>>568
可能
要はトラックマットを使えばいいだけ、CC Scatterize等でレイヤーが散った状態から元に戻る状態を作って
それをトラックマットに利用、文字は透過を0から表示タイミングを考えて100にすればいい
他にも色々方法はあると思う、後はどう見せるかの工夫次第だな



571 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/26(日) 21:28:31 ID:UJDhgteu]
どなたか刺激になるような素晴らしい映像作品を紹介して下さい。
常日頃から様々なジャンルの映像を見てはいるのですが。。。
同業者の意見は技術面ばかりの批評で非常に無意味です。


572 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/26(日) 22:27:40 ID:wgzkKY18]
>>571
まずは言いだしっぺからお願いしますw

573 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/26(日) 22:51:21 ID:hQid8IgC]
そういう時はむしろ他業種と話したほうがいいんじゃね?

574 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/26(日) 23:00:32 ID:UJDhgteu]
>>572
そうですね。
レモニー・スニケットの世にも不幸せな物語
のENDロールはユニークで今でも記憶に残っています。

>>573
このスレは、日頃から映像に接してる方が多いと思うので、
その方をも、うならせるものを純粋に知りたいのです。

575 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/26(日) 23:07:07 ID:wgzkKY18]
Royksopp

576 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/26(日) 23:28:18 ID:HNA0eEg1]
www.guardian.co.uk/media/2008/nov/10/toshiba-timesculpture-advert

どうすればこんな映像を思いついて、撮影まで持っていけるのか。
技術的なものはメイキング見ればわかるんだけどねー。

577 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/26(日) 23:38:47 ID:UJDhgteu]
>>575
しばらく見入ってしまいました・・・美しい

>>576
おお!。海外での企業のCMはどれも本当に素晴らしいですね。

お教え頂き、ありがとうございます。
他にもたくさんありそうですね。海外のPVやCMをもう一度漁ってきます。
スレ汚し、すみませんでした。

578 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/27(月) 01:52:18 ID:Uk7eF1cs]
motion grapherみればいいんじゃね

579 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/29(水) 21:13:40 ID:Y2hpK7Rf]
ついに買っちゃった…会社から帰ったらPCにインストールするぜ…wktk

580 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/29(水) 21:56:03 ID:Taj9WHDe]
そうやってwktkしてる時に限ってトラブルことが多い



581 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/30(木) 10:39:21 ID:+u09AI85]
俺、会社から帰ったらインストールするんだ…

582 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/30(木) 16:22:13 ID:wOeu7W/e]
>>581
死亡フラグ成りt

583 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/30(木) 19:54:33 ID:pEFmoRg7]
インストール失敗するんじゃないかとか嫌な予感しながら
インスコすると必ず失敗するよな。

だから体清めて御祓いとかした後でインスコした方がいいぞ。

584 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/31(金) 19:42:32 ID:Ytlc0q9S]
パソコンを水で清めればいいと思う

585 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/31(金) 21:38:18 ID:KWlGplwn]
呪いでパソコンが動かなくなるかもね

586 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/07/31(金) 23:07:10 ID:IYsj+f6f]
じゃあ清めの塩をたっぷりまぶせば良いと思う。

587 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/01(土) 00:01:17 ID:xRb9Pwm5]
塩撒いた後に水かければいいんですね!
分かりました!

588 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/01(土) 12:14:15 ID:/m5pE8/F]
Windows版+QT+素材がNAS上にある 状況だとQTの読み込みにインデックス作成するんで
えらく時間かかるんだけど、これって切れないのかな。ある程度協業してるからDASには置いとけない
んだよなぁ。どうしたもんか。

589 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/03(月) 06:32:09 ID:8k9Xrgpj]
After Effects CS4 スタジオテクニック
gogo3d.borndigital.jp/products/detail.php?product_id=305
どうかな

590 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/03(月) 08:38:20 ID:XEtSrNqY]
>>589
ここの連中なら知ってるようなものばかりだと思うんで お勧めはしない
レベルの低い俺は凄く助かってるけど



591 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/03(月) 13:04:11 ID:HuAZ3hD4]
>>589
買うつもりで立ち読みしたけど翻訳本なのに基礎教本だったから買うのやめた。
翻訳するならもっと上のレベルのものを訳して欲しいよな。
もとが$59.9するからしょうがないけど9000円は高い
中身は悪くないのに・・・

592 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/03(月) 13:29:30 ID:XEtSrNqY]
初心者スレの人間にならお勧め出来る感じかね
(俺が初心者スレくらいのレベルだから…)

593 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/03(月) 20:14:12 ID:xoDUbhyi]
>>591
この地味だけど、すごく高度なことまで書いてあるよ。
いまゆるモーショングラフィック系ではなく本当にコンポジット寄りだから、地味=基本機能しか書いてないと思いがちだけど、ちゃんとAEでDPXのダイナミックレンジまで説明してるし、素材の入から書き出しまですごく丁寧に説明されてる。

「こんなこともできまっせ」という派手さはないが、コンポジッタは買いだと思う。

594 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/03(月) 22:16:24 ID:aO27+E+y]
だとしても高杉

595 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/03(月) 22:54:29 ID:vWBWcpjf]
そーいった人はもう既に原著を買ってるのでは……

596 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/04(火) 07:59:13 ID:/FbawKXe]
田舎ではAE本が一冊しかなかったワン。

597 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/04(火) 08:21:38 ID:o/utfuce]
>>593
この程度が高度だと・・・?

598 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/04(火) 14:19:52 ID:30JrV5GP]
基本機能の解説書いてある本はたくさんあるけど、
基本機能が実際の現場でどう使われているのか、意外と書いてなかったりするんだよなぁ。

599 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/04(火) 21:47:32 ID:3eU5aKZc]
>>598
マークなんちゃらのスタジオテクニークスが基本から応用まで載ってていいよ

600 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/05(水) 08:41:49 ID:g5VjqTHZ]
マークパンサー?



601 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/05(水) 23:32:02 ID:+yUU4dER]
フォトショップは長年やりこんできたのですが
動画に挑戦しようとAEを買いました。
ムービーカメラは持ってません。
大変そうですね、わけわかりません。

602 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/06(木) 00:38:41 ID:CBs9eF7t]
あっさり言えば動画に対してフォトショ作業するだけだよ!
後は何を動かしたいかが問題。別に実写を加工する必要は全くないんだし。

チュートリアルサイトを見ながらやっていくのが一番力は付くと思う

603 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/06(木) 00:40:39 ID:JiXPyjCP]
四次元フォトショップだな

604 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/06(木) 02:27:46 ID:PO06hPrz]
ありがとうございます。
触りたおしてみます。

605 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/07(金) 12:34:50 ID:viYD85OA]
ある面ではフォトショより優れている静止画加工ツールでもあるよ。

エフェクトのパラメータをリアルタイムにいじりながら試行錯誤できる。
エフェクトの有効・無効もスイッチひとつで切り替えられる。

っていっても最近のフォトショはあまりいじってないから、上記のことは
フォトショでもできるのかも知れないけど。

以前はフィルタかました後に、パラメータ調整できないフォトショってなんなの!
これならAEで加工するわ!ってなってたよ。

606 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/07(金) 18:56:52 ID:KCY5by0f]
今月だか先月だかのCG WORLDの巻頭の人もAEで静止画の最終調整するっつってたな

607 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/08(土) 10:06:18 ID:n8WDzhDw]
あぁ、あの奥さんもCG作家っていう人だっけ?

608 名前:名無しさん@編集中 [2009/08/08(土) 12:37:05 ID:Yg7VxbZi]
質問です。
2Dアニメを作りたいのですが、aftereffectとFLASHの違いがよくわからず、教えていただきたいです。
ちなみにFLASHは数年使っています。
作りたいアニメの長さは20分ほどです。

609 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/08(土) 13:13:43 ID:hRPy8xEr]
ベクターベースかラスターベースかてトコじゃない?AEじゃインタラクティブコンテンツは作れないし。
実写素材が絡まず、またDVDにするなどのビデオが前提でなければFLASHで良いと思う。

610 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/08(土) 13:32:35 ID:fmIcnePu]
3DソフトからOpenEXR形式で書き出してコンポジットされてる方いますか?

ハリウッドでは定番らしいですが、日本じゃあまり聞かないような。



611 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/08(土) 14:01:17 ID:3YfANsuj]
>>608
一応AEからもFLASH形式のベクタ動画は出力できるということを補足しておきます。
あくまでサポート程度ですが。

FLASHは「リアルタイムに絵を描くための手順書」を作るツールです。
絵を作るための素材や要素を重ね合わせて最終的な画面を作るのは視聴者側の端末になります。
場合によって見え方が崩れてしまうのはこのためです。

対してAE等は全ての要素を統合した「結果の絵」を作るのを目的としたツールです。
つまり、再生さえ出来ればほぼ全ての環境で同じ絵が出せます。


生成物の容量については技量と工夫次第ですが、FLASHであれば同じ尺の動画でも高画質で
低容量にしやすい傾向にあります。そのためWebで好まれます。
対してムービーファイルは画質と容量が比例して増えますし、工夫しても長尺の高画質ムービーは
大容量になりがちです。

最近は回線速度の向上に伴い、ムービーもWebで見られるようになりましたが、アフィリエイト広告等の
メインコンテンツではない動画にはまだまだFLASHも現役です。

特にFLASHのチョットペラ絵っぽい風合いを狙わない限り(蛙男のように)は映像としてはムービー
の方がハイクオリティなものを(現実的な容量で)作れます。

612 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/08(土) 15:40:32 ID:Yg7VxbZi]
>609
>611
回答ありがとうございます。

見え方のことですが、
最初はFLASHで作成したswfファイルを変換して、
最終的にAVIなどのムービーファイルにしようと考えていました。
容量やweb上の再生は考えていません。
画像はアニメ塗りではないラスタ形式にするつもりです。

自分のニーズではFLASHでもAfetrEffectでもどちらでも良さそうですね。


613 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/08(土) 17:46:54 ID:fmIcnePu]
>>612
大きめの本屋行くことあったらこの辺ぱらぱら読むと使い分けがよく分かると思う。
サンプル動画もあるし。買うかどうかはご判断を・・・
ttp://gogo3d.borndigital.jp/products/detail.php?product_id=106

614 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/08(土) 18:23:01 ID:2sZt9002]
>>610
ハリ・・ウッドですか・・

615 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/08(土) 19:51:29 ID:3YfANsuj]
>>612
既にFLASHをお持ちで慣れているようですので、そのほうが良いと思います。
ですが、将来的に手書きアニメ以上のことを視野に入れているのであればAEもいいもんですよ。

ちょっと試すには高いですけどねw

616 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/08(土) 20:22:58 ID:r6QWINFt]
昨日初めてシーバレーで商品買ったんだが、金振り込んでから何日位でメール届くか分かる人いる?
ダウンロード商品なもんで、ちょいgkbr

617 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/08(土) 20:27:37 ID:2264/o0e]
普通5分とかで届くけどな

618 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/08(土) 20:32:47 ID:r6QWINFt]
届かねっす
まぁ明日まで待って届かなかったら問い合わせてみるわ
あんがとさん

619 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/09(日) 03:25:12 ID:+rhVBSpk]
>>612
とりあえず体験版DLして
チュートリアルサイトみながらいじってみればわかるよ。
ただ本格的な動画作りたいとか将来ずっと動画やり続けたいなら
AEはあって当然のツール。
エフェクトはFLASHと比べれば強力無比。
FLASHじゃ不可能な画像変形ツールも充実。(キャラの目パチもどき位すぐできる)

2DでいうPhotoshopみたいなもんかな。
何やるんでも必須のツール。

620 名前:名無しさん@編集中 [2009/08/09(日) 11:46:41 ID:h1I18ckN]
particularでこの画像のような花火の映像を作ることは可能ですか?
アニメなどで花火を表現するときはどの様なツールを使っているのでしょうか

upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/3ld90809113907.jpg



621 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/09(日) 11:54:40 ID:+R5Cz2Jz]
同じような挙動にはできるとは思う。

622 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/09(日) 12:37:46 ID:u+2VQ8lj]
>>620
ttp://www.trapcode.com/help/particular/preset_explosions.html
プリセットでこういうのがある

623 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/09(日) 12:38:51 ID:/qYkyRfc]
>>618
普通土日に動くわけないだろ。それに盆前だし

624 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/09(日) 12:41:54 ID:/fqifPBv]
>>620
アニメとかならillusion使ったりも
ttp://www.oakcorp.net/illusion/

625 名前:名無しさん@編集中 [2009/08/09(日) 12:56:44 ID:smhFMsru]
www.youtube.com/watch?v=enB2NhOBEqE

この映像はどのように撮影から編集までされてるのでしょうか?
非常に斬新だなぁと思って真似しようと思ったのですが、まったく分かりません。

626 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/09(日) 13:09:48 ID:u+2VQ8lj]
>>625
正直特に斬新でもなければこれといって特別な事をやってるとも思えないんだが・・・
というか単調すぎて2分以上は見れん

627 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/09(日) 13:37:05 ID:nK/LIgMY]
>>625
DigieffectsのDamageとか使ってんじゃないの?
でも斬新でもないしカッコよくもないとおもう

628 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/09(日) 13:45:56 ID:ByWXKQjT]
>>625
むしろ凄く古臭いレベル

629 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/09(日) 14:08:37 ID:jOTU+d0P]
20年くらい前に流行った映像みたいだなw
ナムジュンパイクを思い出した。

630 名前:名無しさん@編集中 [2009/08/09(日) 16:02:11 ID:smhFMsru]
というか、AEをフルで使う以前に、↑の作品は既存の映像を使った作品だろ。映画とか音楽PVとか、
つまり、AEなど使えても映画監督などにけっしてなれず、単なる技術者みたいなもんではないだろうか。
ちなみに↑と比較するのは
www.youtube.com/watch?v=aLB-J0L43fE&feature=relatedじゃね?



631 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/09(日) 16:21:11 ID:3n24Z5sq]
何言ってんの?

632 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/09(日) 16:31:25 ID:fHrm2XIY]
なにかのトラウマにでも触れたのだろうか。

633 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/09(日) 16:32:20 ID:RSGZGNqs]
IDを変え忘れたと予測

634 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/09(日) 16:40:43 ID:7zdejR2+]
監督どころか技術者にもなれない腹いせに、技術者を貶してみたくなったとか

635 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/09(日) 18:11:46 ID:uZYUN8if]
なっつやっすみ!なっつやっすみ!www

636 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/09(日) 18:15:04 ID:ByWXKQjT]
>>630
これは恥ずかしい

637 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/09(日) 22:44:35 ID:1GAuogIm]
2ヶ月前に買ったときよりProductionPremiumの最安値相場が2万程さがってる。
MasterCollectionも安くなってるしバージョンアップでもあるんかな?
でもまだ現バージョンリリースされて1年も経ってないよね。

638 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/10(月) 00:47:17 ID:V59avi0c]
>>637
今、Adobeがキャンペーンやってるよ

639 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/11(火) 13:09:14 ID:00gwdRnS]
NOEVIR CM - MAROON5 - She Will Be Loved
www.youtube.com/watch?v=nnW0bUyuxt0&feature=channel_page

640 名前:名無しさん@編集中 [2009/08/12(水) 10:19:58 ID:x642uTPx]
www.vidaljapan.com/top.html

↑このページの最初のローディング画面のキラキラ点滅する星を
作りたいのですが中々上手くできません。
trapcode particularを使っているのですが、、
starglowか何かかけてるんでしょうか?

後文字がパーティクルに分裂していくのってformで作れますかね?



641 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/12(水) 10:41:01 ID:ujkkIgiI]
>>640
買った時のメールに説明書付いてきたと思うけどそれの32ページ見ればわかる

642 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/12(水) 14:34:10 ID:dxRXCt8M]
プラグイン買ってもその程度作れないならそのプラグイン俺にくれえええええ・・・

643 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/12(水) 14:35:27 ID:dxRXCt8M]
つか初心者スレにもいた奴か。マルチ乙。

644 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/12(水) 18:32:51 ID:moMvrZtv]
ようやく金に余裕ができたんでCS3からCS4へアップグレードしたんだけど
なんかこれ超不安定じゃね?特にレンダリングのときにクラッシュしまくる
何か定番の対策ある?

645 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/12(水) 18:43:56 ID:4jxK4nn/]
ネットでアップデートはした?
うちの環境だと、アップデートかけたら初期の頃よりも落ちる頻度は軽減されたけど。


646 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/12(水) 18:58:11 ID:moMvrZtv]
>>645
やってみたけどアカンかった
OpenGL関係も含めてCS3では安定してたんだが……うーむ

647 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/12(水) 20:29:46 ID:FDNmkAba]
想像する事の出来ない馬鹿に創造は無理という見本みたいなヤツだな

648 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/12(水) 20:45:14 ID:w1NHVD1Z]
CS4(AE)ってネイティブ64bitやGPUレンダリング(一部エフェクトは対応)
にも対応しなかったしCS3からあんまりいじってないから安定してそう
(最後の32bitAE)なイメージ強いんだけどな
ここのカキコ見てるとCS3より安定性悪いって書き込み悪いよな

649 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/12(水) 20:49:21 ID:W8UKLSnd]
どちらかというと最近のGeForceとQuadroのドライバが迷走したからな
AEの場合ATIはバグがあるとAdobeが言ってたこともあってNVIDIA率高いし

650 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/12(水) 20:49:23 ID:u9zNZ1Tv]
日本語でおk



651 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/12(水) 20:55:09 ID:w1NHVD1Z]
なるOpenGL系で問題ありって感じなのね
多分AdobeもCS5(ネイティブ64bit)に人員さいてるから
CS4はあまり改良してない気がするんだよね

652 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/12(水) 21:41:55 ID:iIHT4r6h]
俺はCS3のままだ
64bit化に期待してたのに…
でもCS5で64bit化したとしてもバグが酷い事になりそうだ

653 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/12(水) 22:52:00 ID:XdvvqVNT]
CS4をWindows XP sp3で使っています。
トラックマットでマスクした結果に対して、ドロップシャドウや、線、グローを適用したいのですが、
なにか方法はありますでしょうか?

対象レイヤーに直接ベクトルマスクをかければどれも行えますが、
マスクと表示するレイヤーで、それぞれ独立した動きをさせたいのです。
よろしくお願いいたします。

654 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/12(水) 22:59:04 ID:QB6cs4Eq]
>>640
Size Over Life でギザギザに設定してはどうでしょう。

655 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/13(木) 02:36:47 ID:64htjerT]
>>644
既出。
ビデオカードのドライバーを古いものにしてみ。
バグフィックス版のはずの最新ドライバーだと色々問題おきる事がある。

656 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/13(木) 06:36:57 ID:bk9/SzdV]
確かにCS4はCS3に比べ、不安定な気がする。
UIだけ変わった感があるのに、なんか動作がもっさり。

結局、CS3しか使ってない。
「あぁ、CS4勿体ない」と思いつつ、使う気にはならない。
PrもCS4はいまいちだし。

CS5待ち遠しい。
しかし完全64対応になったとして、バグ満載そうだし、
当分はCS3メインかな。

657 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/13(木) 07:11:33 ID:KtLFQ7j0]
あと、なぜかプレビュー画面とかが別の枠にドバッとずれ込んで浸食してくる謎の現象。
CS3でもあったっけど、CS4は特にひどいな

658 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/13(木) 23:45:10 ID:GypGU/aq]
> イメージバッファ用のスペースを割り当てることができません。
> バッファが断片化される可能性があります。

CS3はこれが頻繁に出るからムカつく。表示される対処法やっても解決しないし。
CS4の方が安定してるよ。

659 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/14(金) 00:28:11 ID:bHEAOqlQ]
そんなエラーメッセージ見た事ないな

660 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/14(金) 01:18:58 ID:97TvuQXC]
>>657
その現象出るの俺だけかと思ってたw

なんかCS4の変な挙動を見ると
AEはソースコードがぐちゃぐちゃでどうにもできない状態なんじゃないかって気がする



661 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/14(金) 02:41:27 ID:p2lT3Mqf]
CS3買った後すぐ4出て「そんな〜」と思ったけど
ここ見ると3でよかった気がする

662 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/14(金) 02:44:00 ID:X7toldgT]
大きめのコンポで作っておいて、書き出しのときにサイズを小さく指定するのと
最初から小さいサイズで作っておいて、そのまま書き出すのとどちらが画質いいのだろうか?
つか変わらないよね?

663 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/14(金) 03:04:45 ID:DSVcFwth]
前者のほうが結果的にアンチエイリアシングのサンプル数が増えるから綺麗になりそうな気がする。
出力時間が長くなるし、見てわかる差は出ないと思うけどね

664 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/14(金) 05:42:29 ID:o/7I3+gf]
>>660
CS5でMac版のソースは全て書き直せねばならず、
Adobeが持ってるCSシリーズ全て64bit化、マルチコア対応、CUDA対応するだろうし、
CS4はあまり人的リソースを投入できてないんじゃないかな。
Macomediaと合併したときも、CS統合するためにリソース不足に陥ってたしw

>>662
例えば、アンチ無しの線があったらアンチがかかる。
アニメやセル系のCGなんかだと結構違いはわかります。
あと、レンダーキューから縮小指定は品質が落ちるって書き込みを見た気がする。
ちゃんとコンポ作ってスケールかけた方がいいらしい。

665 名前:名無しさん@編集中 [2009/08/14(金) 06:54:15 ID:5fPE1+7m]
MACの64BIT化はフォトショだけじゃないの?

666 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/14(金) 06:58:48 ID:BKIzV9uc]
「CS4が9月末まで10%OFF」でアップしようかと思ったけど64bitのCS5まで
やめておこう。実際機能的にはCS3で十分。ソフトも円熟期から一歩抜け出
しユーザーに設備投資を促すには革新的な進化が必要。CS5に期待しよう。

667 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/14(金) 07:01:41 ID:0nbU0L9i]
期待してたマルチコア対応もあんま変わってないみたいだしな
俺もCS5まで待ちだ

668 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/14(金) 10:43:50 ID:bHEAOqlQ]
CS3からAEはマルチコア対応だぞ

669 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/14(金) 11:38:50 ID:6+dPuSwo]
マルチコア対応した途端メモリ不足で右往左往してるほうが多いからな
プラグインのNucleo登場時の頃からさほど変わってないって印象
CS4でメモリの管理方法が見直されたから多少使い勝手はマシになってるからバランスは悪くないけど

作業時の快適度としては
裏タスクとしてプレビューやレンダリングが出来る「NucleoPro2」+「CS3」の方がいい感じ

670 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/14(金) 12:11:57 ID:UfbmY+c+]
Nucleoいつの間にかCS4サポートしてるね
既存ユーザーは無料でアップデートできるしよかったよ
早速試して見ようと思います



671 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/14(金) 12:16:49 ID:6+dPuSwo]
それは知らなかったわ
情報有難う

672 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/14(金) 13:44:08 ID:E0nVDcsx]
Nucleo使うと標準のマルチコアレンダリングより早くなるのか
20分が19分になるレベルならいらんがな

673 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/14(金) 13:50:07 ID:X7toldgT]
>>663-664
ありがとうございます。
>>664
つまり大きいコンポで作るが、レンダリング時点で縮小すると劣化する可能性があるので
制作中に全体で小さくしてそのままレンダリングって認識で良いのでしょうか?

674 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/14(金) 14:17:00 ID:o/7I3+gf]
>>672
早くなるつーか作業中に関係ない部分レンダリングしてくれてたりと、
マルチコアを効率よく使ってくれる。

>>673
>制作中に全体で小さくしてそのままレンダリングって認識で良いのでしょうか?
大きく作って縮小する場合はね。
必ずしも大きく作って縮小するって訳じゃないよ。

675 名前:名無しさん@編集中 [2009/08/14(金) 19:59:59 ID:BKIzV9uc]
>早くなるつーか作業中に関係ない部分レンダリングしてくれてたりと、
>マルチコアを効率よく使ってくれる。
関係ない部分をレンダリングしても無駄に電力消費するだけに思えますが。
要はNucleoを使用することによってCS3以降のマルチコア対応よりもレンダ
リングは何割ほど高速化されるのでしょうか。使用条件によって異なると
思います。アバウトでかまいません。


676 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/14(金) 20:27:44 ID:0nbU0L9i]
体験版あるだろ

677 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/14(金) 20:49:50 ID:6+dPuSwo]
>>675
Nucleoは他の業種で培った技術を基にしたレンダリングの高速化があります
CS3以降のマルチコアレンダリングに相当する物ですが
こちらに関してはNucleoにしてもほぼ誤差程度の高速化だと思ってください

それに加えて>>674が言う所の
作業をしてる間にプレビューを自動で作成する機能(指定したコンポのみ)と
作業中に裏でレンダリングを走らせる機能が有ります(当たり前ですがPCをフル使うレンダリングに比べると低速です)

作業中に後でしないといけない作業を平行してやってくれるというのは
待ち時間の節約としては想像以上に役に立ちます

678 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/14(金) 22:18:20 ID:N+V+GAF9]
>>664
E-Mobileがアク禁で会社からかけなかったのでちょっと遅レスです。
ご存知かもしれないのですが僭越ながら。

アニメ・セル系の映像(2値線画)にかけるスムージングと、バイリニア、バイキュービック等の縮小によって
得られる線のボケは別物ですよ。
45度の直線に50%の縮小をかけると大体同じになりますが、それ以外の直線に対する補完の制度に雲泥の
差があります(というか縮小では線形を認識した補完をしないので、ただ単にボケるだけになってしまいます)

縮小は縮小でしかなく、スムージングの代わりにはなりえないのです。
(それっぽく見えることも多いですし趣味レベルでは問題ないんですけどねw)

679 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/14(金) 22:48:51 ID:o/7I3+gf]
>>678
アニメのようなはっきりとした線は、拡縮時に印象が変わりやすいって意味でね。
線よってはバイキュービックかかると、若干エッジが際立つ印象になるとか。

線画のスムージングってAEの工程的には一番最初でしょ?

680 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/15(土) 06:08:07 ID:oHBNBDmI]
>>679
うちの職場だと色調補正、キーイング、背景合成、スムージングの手順ですね。
その後でAE的な仕上げ(CG系エフェクトの付加とか光のグラデーション合成)に入ります。

白9→0黒としてスムージングと縮小の大まかな違いを説明すると

元絵:傾き1/3ドットの直線
000999
999000

スムージング:線の角度に応じてグラデーションで補完
147999
999741

バイリニア:線の角度に関わらず、縮小時の周囲数ドットのサンプリングから色を決定
557999
999755

こんなイメージ。
スムージングの線を線として補正する能力はプラグインによって様々です。
場合によっては複数回条件を変えてスムージングすることもあります。
古くはフリーソフトの角滑なんてのがあって結構重宝した門ですが、最近はフリーでは見かけないですね。
(職場が買ってくれるんで、自分が探さなくなったから知らないだけかもですが)



681 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/15(土) 08:02:44 ID:zgMNqTil]
そっちは専門外だからアンテナ張ってないんで今も続いてるかわからんけど、
数ヶ月前に国内でベータテスト中だかでフリーのスムージングプラグイン見つけたよ。

682 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/15(土) 12:33:44 ID:MPoCvAqR]
>>681
OLMが無償配布してるよ。

683 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/17(月) 22:51:19 ID:RCdDZaXt]
このスレ見てると未だに
マルチコアレンダリングとか言ってる奴がいるんだな。

マルチフレームレンダリングの事言ってるつもりなんだろうけど。

684 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/17(月) 23:31:04 ID:rKDH8Foo]
シュミレーションを得意げに指摘する人ですね。

685 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/17(月) 23:35:27 ID:9QZWu8AP]
カルシュウム!

686 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/18(火) 00:37:10 ID:yHSmIikf]
現状では、プラグインも含めて安定し不具合が少ない環境って
OSがXPじゃないかな

687 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/18(火) 00:39:41 ID:b+0/+NUH]
ここの人はどんなPC環境(スペック)で編集しているだろうか
やっぱ、C2Qとかx64が普通?

688 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/18(火) 09:57:32 ID:N7suycA0]
Quadでもあんまり変わんなかったりするんで、出来るだけ高クロックのC2Dにしてる。
入れ替えペースは1.5年に一回くらいで、古くなったPCは平面デザイン部門に回す。
そこからさらに事務部門へで、5年くらいで廃棄かな。

689 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/18(火) 10:12:07 ID:UeFFNNKA]
個人だけどi7 64bit 12G正直ちょっと持て余してるけど
さくさくするんでまあいいかな。編集はしてない。

690 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/18(火) 13:41:50 ID:XY3wCZm5]
suite買うのでtrapcode半額セール御願いします



691 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/18(火) 14:55:04 ID:JPmm+4Ro]
>>690
期末や決算期まで待て

692 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/23(日) 01:48:11 ID:c7UH01tt]
CS4で以下のような不具合出てる方いませんか?

メモリにキャッシュできる限界以上の長さをプレビューしようとする。
当然プレビューは途中までのみ行われる。
その状態で再びプレビューしようとする(テンキーの0を押す)と、AEがフリーズする。

693 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/23(日) 08:50:03 ID:jFpTeMf9]
質問があります。ただし、以下のURLは18禁だと思われるので
18歳未満はアクセスしないようにお願いします。

www.yoasobitai.net/contents/tokusen/14/
(注意18禁)


この映像を見てください。
途中カメラの映像が高速でズームしたり、高速でパンをしています。
こういった高速のカメラ動作は民生用のカメラについてる独自の機能なのでしょうか?

あるいはマニュアルズームやマニュアルパン、もしくはノンリニア編集段階で
AfterEffectsでズームやパンに見せかける加工をしているのでしょうか?

どういった製作工程でこのような手ぶれのない高速ズーム、高速パンを
映像として実現させているのでしょうか?


694 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/23(日) 08:58:33 ID:24SeTuCz]
>>693
冗談なのか、宣伝なのかようわからんが・・・
とりあえず、意図してることはAEで出来るけど普通はこういうのは
動画編集ソフトでやるんじゃないかな。

695 名前:名無しさん@編集中 [2009/08/23(日) 10:16:01 ID:KS40xKQt]
ヤフオクでAfter Effectsが格安なんですが、これはなんかカラクリがあるんでしょうか?
page7.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/g76638776

696 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/23(日) 10:40:06 ID:QOFBVRwZ]
>>695
からくりも何も、シリアル番号とインストールマニュアルだけの販売って書いてるじゃん。
要は違法コピーもんってこと。
君が違法コピー物を使うことをどう思ってるかは分からないが、少なくとも犯罪者にお金を払うのは
ばかばかしいと思わないか?

697 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/23(日) 12:06:05 ID:13nH3/0N]
出品者の宣伝だから、こらしめてやれ

page7.auctions.yahoo.co.jp/jp/show/reviews?aID=g76638776
評価の高いお客様からの申告状況 合計 2件
・ 詐欺など、トラブルの可能性が疑われるもの 1件
・ 偽ブランド品など、第三者の商標権を侵害するもの 1件


698 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/23(日) 12:10:39 ID:xNhRzJcP]
>>696
俺も以前から見ていてなぜYahoo!に削除されないのか不思議だった。
正確に言うと出品者が販売しているのは「シリアル番号」であって
ソフトウエアそのものじゃないところが、つまり違法コピー物じゃないところが
抜け道なのだろうか?
ソフト本体は落札者が体験版などDLして用意する仕組みらしいので
シリアル販売者は無罪で、落札・使用者が違法となるのだろうか?
教えてエロイ人!


699 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/23(日) 12:23:29 ID:BoZ8YRIa]
買うほうも買うほうだな
まとめて処分されてくれ

ああくそ、こっちは半額のPlaneSpace購入しようかしまいか長考中だというのに
10k↓ならやっぱ買いかね

700 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/23(日) 18:52:05 ID:IPsFI/mV]
>>692
それ俺もなるわ
それが原因でCS4をあきらめて今はCS3使ってる



701 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/23(日) 23:15:35 ID:IPsFI/mV]
その件に限らず、CS4は何のエラーメッセージも出さずに静かにフリーズする例が多い気がする
今後のアップデートで直るのかなぁ

702 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/24(月) 15:44:09 ID:wGdWua86]
フリーズしてる人って窓?

703 名前:名無しさん@編集中 [2009/08/24(月) 15:55:06 ID:/3BS0ac4]
窓です。サイトからダウンロードしたいのにフリーズ何回もしてて気が遠くなってます

704 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/24(月) 17:39:10 ID:+xKSew9w]
コーデックで書き出しのスピードって短縮できますか?

mpg→mov(H256)
凄い長い時間がかかる・・・

HDVカメラで撮影しプレミアC4でキャプチャー
そのmpgファイルにAEでエフェクトかけて書き出す。(HTVで見る)

705 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/24(月) 18:00:05 ID:wGdWua86]
>>703
何をダウンロード?
>>704
そりゃ未来のフォーマットを…。

706 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/24(月) 18:02:00 ID:uqDnYP0q]
h264かな?そりゃエンコードに時間かかっちゃうよ
最後プレミアから書き出すなら非圧縮のAVIとかQTのアニメーションとかでいいんじゃない?

707 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/24(月) 18:05:14 ID:TcVzUiZI]
>>704
H256は知らんが、H264小データで高画質を実現するためにかなり複雑な計算をしてるため時間がかるのはやむを得ない。
またHDVをそのまま編集すると、エフェクトをかける度にMPEG2エンコードをしてる訳だから時間がかかるのはやむを得ない。
ひとつはマシンスペックをあげる。
もうひとつはフレーム内圧縮のコーデックに変える。(motion JPEGなど)
それでも実時間の数倍の時間がかるのは現時点じゃあきらめるしか無い。

708 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/24(月) 18:07:32 ID:wGdWua86]
ジョークはさておき、H.264ってハードウェアエンコードできるボードとかあったような。

709 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/24(月) 18:13:37 ID:TcVzUiZI]
USBポートにぶっ刺して使う奴とかもあったね>ハードウェアエンコーダ

710 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/24(月) 18:14:08 ID:uqDnYP0q]
その昔iceというのがあって…



711 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/24(月) 18:16:11 ID:TcVzUiZI]
>>710
それって特定のプラグインだけ速くなって百数十万円…

712 名前:703 [2009/08/24(月) 18:45:39 ID:/3BS0ac4]
このスレと全然関係ないけどphotoshop無料版

うちのパソコンがおかしいんだなきっと。
サイト開いただけでフリーズしてしまう

713 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/24(月) 19:04:12 ID:JntfPIqe]
ICEって一度プラグインだけ無料で配った事あったよな

714 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/25(火) 21:18:05 ID:Iz3RtkHN]
CS3を使っているのですが、動画の一部分にモザイクをかけたいのですが、
同じ動画をレイヤーに2枚配置して、片方にモザイク処理し、マスクで必要な範囲のみに適用しています
長時間の動画で、手ぶれがそれなりにあるのですが、キーフレームでひたすらマスクの位置とサイズを
打っているのですが恐ろしく手間がかかります
なにかもう少し効率よくやる方法はないでしょうか?
ジョイスティックで移動して拡大縮小自由時債のモザイクマシンがうらやましいですorz

p.s.モザイク対象は人物の顔です

715 名前:714 mailto:sage [2009/08/25(火) 21:20:43 ID:Iz3RtkHN]
書き忘れました
人物がかなり動くのと、顔の向きが正面や背後に向きまくる&手ぶれなどから
トラッキングでは追従が全くだめでした

716 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/25(火) 21:40:42 ID:PGEVlKeP]
>>714
顔のコントラストがはっきりしている部分をつかって、トラッキング。

先に手振れをスタビライズしとくと吉かも。
(マスク処理後、必要なら逆算で手振れを復活させる。)

ま、映像見てみないと、何が最良かわからん。
結局手で追っかけるのが早いという可能性もある。

そういう処理は手間だから、撮影時にプランを練ったほうが良い。

717 名前:714 mailto:sage [2009/08/25(火) 22:01:43 ID:Iz3RtkHN]
>>716
ありがとうございます
スタビライズしてマスク後手ぶれ戻す方向でやってみます

安いモザイクアプリがあればいいんですけどね〜
ってかなりニッチですね(笑

718 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/25(火) 22:16:45 ID:XnroXWzI]
CS2かCS3の時に特典か何かでKnoll LightFactoryが付属してたと聞きましたが
それって今市販されているフル版と同じものだったんでしょうか?

719 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/25(火) 22:24:04 ID:3R2OexOF]
機能限定版のKnoll LightFactory LEがオマケの事はあったけど
たしかかなり昔のバージョンだけだったと思う

720 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/25(火) 22:38:34 ID:an2etMab]
>>717
AV屋さんかな?モザイク入れはストームとかが割りと楽らしいけど
試してないけどマスク切った調整レイヤーでモザイクをかけて
その調整レイヤーをモーションキャプチャで動かすとかどうだろう
どれくらいの精度が必要かわかんないけど



721 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/25(火) 23:39:25 ID:XnroXWzI]
>>719
フルバージョンではなかったんですね、レスthxです

722 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/26(水) 15:02:24 ID:jbfMbqTX]
>>720
>>716がその方法だ

723 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/29(土) 00:02:48 ID:EVXqn3a0]
>>714
ここのやり方でいいんじゃないの?
ttp://ae-style.x0.com/tips/t03.html

724 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/29(土) 00:20:41 ID:Vs2xSD5z]
>>723
クリトリスに合わせればバッチリと言う事ですね。
ご回答ありがとうございました。

725 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/08/31(月) 16:26:23 ID:FyLuwPmF]
>>723のやり方は既に>>715で既に試してるでしょ。

726 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/09/01(火) 14:55:33 ID:fcH/URPZ]
もうセール待つの疲れたからドル安のうちに海外版買っちゃおうかな・・・

727 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/09/01(火) 17:47:44 ID:Y/3m2bE9]
デフォルトのプラグインの異なるマットですが、サードパーティー等からもっと高精度のものは出ていないでしょうか?
ご存じの方いましたら教えてください
よろしくお願いします

728 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/09/01(火) 17:58:38 ID:Mgt70l01]
むしろ精度が高い故に使いにくいんですよ。アレ。
正直にピクセルの数値データを比較してますから。


729 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/09/01(火) 19:20:53 ID:OguFRR+t]
Trapcode コンポジション集7種50%OFF(期間限定)

www.flashbackj.com/trapcode/lme/

730 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/09/01(火) 20:20:34 ID:bLWne0+t]
50%?30%OFFって書いてあるけど?



731 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/09/01(火) 20:25:36 ID:OguFRR+t]
ごめんわかりにくかった。

>>Particular、Starglow など、Trapcode のエフェクトを700パターンを収録した
>>ユーザー必携の Trapcode コンポジション集、全7製品セットを20%オフで販売開始 。
>>しかも、今なら更にそこから、期間限定30%オフ !

単品7種買うよりまとめたの買えば20%OFFで買える+今ならさらに30%OFF。
すまねぇ

732 名前:727 mailto:sage [2009/09/01(火) 20:32:41 ID:d7J+IvUt]
>>728
なるほど
制度が高くて使いにくかったんですねorz
どうパラメータを追い込んでも納得いかない程度にしかならなくて困ってます
このままじゃロトらなければならないので憂鬱です

733 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/09/01(火) 20:58:14 ID:Mgt70l01]
あれはデジタル素材(しかもカメラ固定)限定の機能と割り切って、
ほかの方法で切り出す道を考えたほうがいいですよ。

あのエフェクトは自分で作ったデータのソースデータを紛失したときでもないと使えないですw
結構頻繁につk…ゲフンゲフン

734 名前:727 mailto:sage [2009/09/01(火) 21:06:12 ID:d7J+IvUt]
>>733
ありがとうございます
あの機能、実は使ったことなくて過度な期待をしてました(汗
素直にmotorでロトして、その後マスクでブラッシュアップ作戦にします
プロジェクト紛失の際には使ってみます(笑)

735 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/09/01(火) 22:22:30 ID:WCUQFGkW]
AEのスロー(ピクセルモーション)って計算遅い割にあまり綺麗じゃないと思うのですが、
計算早くて綺麗なスローがかけれるオススメの方法とかないですか?

736 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/09/01(火) 22:29:02 ID:djtys8ZL]
60FPSで撮影する

737 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/09/02(水) 02:11:51 ID:bSv0LG12]
720Pなら最近は60fps撮影もGH1とかで手軽にはなったわな。

738 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/09/03(木) 19:25:44 ID:gAmej3OS]
www.youtube.com/watch?v=78VWBMEHyWY

739 名前:名無しさん@編集中 [2009/09/03(木) 22:54:12 ID:xWWx+qra]
AE CS4に対応しているプラグインで(公式サポートなくても使えたらおk)、
拡大処理をしたとき自動的に補完して画像があらくならないようなものないですか?

740 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/09/03(木) 23:30:35 ID:zVvHOaeg]
画像が荒くならないようにするにはいったんベクタイメージにコンバートするしかないんだけど、
線画やアニメ塗りならともかく写真みたいな複雑な形状の画像だとうまくいかないと思うよ。

というか、初心者スレでも書いてた人だと思うんだけど、
うろ覚えでもいいからちょっとでも手がかり無いの?
昔ネットで公開されてたのを落としたことがあるとか○○の雑誌で存在を知ったとかそういうの。



741 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/09/04(金) 07:27:04 ID:Kz+TGd+V]
アプコン用のはいくつか出てる
ちょっと試した感じではあんま効果ないと思った

742 名前:名無しさん@編集中 [2009/09/04(金) 10:38:40 ID:/J6ZnbgP]
印刷できるショートカットキーの一覧が欲しいのですが…
どなたか知りませんか?

743 名前:名無しさん@編集中 [2009/09/04(金) 10:39:24 ID:VKhnPyn8]
ヘルプを勝手に編集して印刷してください
探すより作れ

744 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/09/04(金) 11:07:01 ID:LknqkiQt]
>>742
CGWORLD 2009年2月号 vol.126
に別冊付録であるから買った方が早い

745 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/09/05(土) 00:38:00 ID:utFqZINf]
>>744
あれはCGWORLD、GJ!と思った付録だった。

746 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/09/05(土) 11:35:04 ID:2bkj2eZk]
>>528

これとか駄目じゃね。
魚眼やろうとしたら落ちた。

ttp://www.flashbackj.com/tinderbox/tinderbox1/index.html

747 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/09/05(土) 11:38:47 ID:2bkj2eZk]
違った...vistaだったからだ。
ごめん。

748 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/09/05(土) 11:41:55 ID:HBUiYEa9]
>>747
64bit vistaで普通に使えるけど…T_Lensだよね?

749 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/09/05(土) 12:30:10 ID:2bkj2eZk]
そうそう。
ホントに...

ライセンス要求みたいなのされて持ってないからキャンセルするとそのまま落ちるんだけど。
体験版なのが原因?

体験版なのに試させてくれない使用なのかな。



750 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/09/05(土) 12:34:56 ID:HBUiYEa9]
俺が入れたわけじゃないからわかんないな
新しいインストーラーだと駄目とかあるのかもね



751 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/09/05(土) 12:36:29 ID:2bkj2eZk]
そっか...
どうも。

752 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/09/05(土) 15:48:36 ID:Opwac1m2]
管理者としてインストールとかプロパティの互換設定でXPにするとか

753 名前:名無しさん@編集中 [2009/09/05(土) 18:38:03 ID:3ajRvmaW]
レイヤーが連番ファイル(test_[0-14].bmp)で、タイムリマップを使用したとき、
フレームごとのファイル名を取得するスクリプトを書きたいのですが分かりません。
教えてください。
AE6.5を使用しています。

754 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/09/05(土) 19:22:34 ID:TSHNvhc5]
7.0より古いバージョンのAEののスクリプト(笑)は以降のバージョンと大きく仕様が違うのでなんとも。
フッテージアイテムからファイル名を取得するメソッドはないんかい?

リファレンスに載ってないんなら、フレーム番号をそのまま吐き出して外部のスクリプトやそれこそExcelとかで
ファイル名とフレーム番号をリンクさせたほうが早いんじゃない?

その情報をスグに使いたい(AE内で完結した業務フローを構築したいとか)と言うんだったら話は別だけど。


755 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/09/05(土) 20:27:55 ID:TSHNvhc5]
いまCS3のスクリプティングガイド落としてきてみた。
CS3だとFootageitem に file メソッドがあるな。
個人所有してないんで会社にいかんと確認はできんがとりえあず

app.project.activeitem.selectedLayers[1].source.file

みたいにアクセスできるんじゃない?
フッテージシーケンスになっててファイル名がリストで帰ってくるなら
タイムリマップの値と照らし合わせて。

756 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/09/05(土) 21:12:09 ID:Qf7Q91Vs]
AEのエフェクトメニューの並びがある日突然バラバラな並びになってしまいました。
例えば、ブラー系のエフェクトや色調補正系のエフェクトが何故か「その他」のジャンルに入ってしまったりという具合です。

原因や解決策に心当たりがある方がおりましたら教えて下さい。

バージョンはCS3。
当然ながら正規に購入したものです。


757 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/09/05(土) 21:38:08 ID:Opwac1m2]
>>753
連番取得はタイムリマップの値にソースのフレームレートかければ、
それっぽい値は簡単に取得できる。

そこから先が大変っていうか、
特定条件化での正確な連番取得は不可能って結論に俺は行き着いた。
誰か簡単に正確な連番取得方法知っていたら、金払っても教えて欲しいくらいだ…。

758 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/09/05(土) 21:46:27 ID:EvIPZrxR]
>>756
一度環境設定削除してみたらどうでしょう

759 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/09/05(土) 22:44:03 ID:Qf7Q91Vs]
>>758
環境設定の削除というのは具体的にどうやるのでしょうか?


760 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/09/05(土) 23:48:15 ID:TSHNvhc5]
>>759
たとえば

c:\Documents And Settings\****\Aplication Data\Adobe\After Effects\8.0\

のフォルダ名を変えて起動してみるとか。


****のところはユーザー名が入る。8.0のところはバージョンによって違う。
7.0以前はその番号
CS3は8.0
CS4は9.0




761 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/09/05(土) 23:49:27 ID:whBNJ+VM]
マルチな上に教えて君かよ。

762 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/09/05(土) 23:55:57 ID:hRdC+EWE]
>>760
そんな事しなくても
どっかのキー押しっぱなしで起動させれば良いんじゃなかった?
他のソフトだったかもしれんので間違ってたらスマン

763 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/09/05(土) 23:59:56 ID:2bkj2eZk]
>>761

オレのこと?


764 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/09/06(日) 00:01:45 ID:ZDYMsMc6]
>>763
どう見ても違うだろw

765 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/09/06(日) 00:47:02 ID:WPhkHgqP]
どれもこれもアドビのサポートデータベースがなんか変わっちゃったからなんではないか。

766 名前:ネトゲ廃人@名無し mailto:sage [2009/09/06(日) 02:44:08 ID:i+7cRO3z]
ameblo.jp/gionnpapa/entry-10336513444.html

多分チバは反論出来ないと思う・・・。
どう考えても正論だもの(´・ω・`)

767 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/09/06(日) 02:45:06 ID:i+7cRO3z]
あああああああああああああああああ
ミスッタ;;;;;;;;;;;
板汚し本当にごめんなさい。

768 名前:名無しさん@編集中 [2009/09/06(日) 03:07:23 ID:kpnNqB1m]
>>754
>>755
>>757
書き込みありがとうございます。
その後いろいろ試したところ。
フッテージからファイルのリストをとり、タイムリマップの値と
フレームレートをかけてそれらしきものは取れたのですが・・
たまに意図しない値をとることがあります。

先は長そうですが・・・・頑張ります。
ありがとうございました。


769 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/09/06(日) 04:34:40 ID:FECV9h8t]
6.5はtime関係にちょっとバグあるからねー
7以降だったらちゃんと得れると思います

770 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/09/06(日) 14:35:27 ID:UrfpqHte]
6.5はdurationにバグがある。下が詳しい。俺は適当に小数点切り捨ててごまかしてるよ
ttp://bry-ful.ddo.jp/BRY/software/AE_Script/help/html/memo_tips/komazure.html



771 名前:757 mailto:sage [2009/09/06(日) 15:26:25 ID:5v24Qy+b]
タイムリマップから作成した連番がずれる問題はdurationとは違うのよ。
7.0でもCS3でも発生する。

整数計算の扱いでAE側とJS側でずれる感じなので、
100%完全な対応は無理だと諦めた。
ttp://bry-ful.ddo.jp/BRY/software/FsPlugins/Plugins_Development_diary/index.html

772 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/09/06(日) 19:59:44 ID:S1kDfKbk]
TrapcodeのSuite買うかRealityPack買うか悩む…
Adobeソフトも後から買い足したからSuiteにしたほうが後悔しないで済むのかな〜

773 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/09/06(日) 21:08:42 ID:7IOtF35h]
スイートの半額まだかのう

774 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/09/07(月) 09:19:07 ID:aHNyAWdI]
もうtoolfarmで買っちゃおう!

775 名前: mailto:sage [2009/09/07(月) 10:18:36 ID:mTPdnQY4]
By唯たん

776 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/09/07(月) 12:37:01 ID:oaEh6lLc]
>>771
そこで微妙な数値が出ないようにAE側でエクスプレッションかませてやると幸せになれる。
framesToTime( timeToframes(value) )

今のところこれでうまくいってる。

777 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/09/07(月) 22:06:02 ID:fb3InO0s]
半額セールマダー?

778 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/09/07(月) 23:11:49 ID:22BlV3Ya]
フラッシュバックが10月に単品半額後、TOOLFARMが11月にsuite半額
→おまいら涙目
去年こんな流れだった希ガス

779 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/09/08(火) 00:50:31 ID:RxSvIPqF]
Suiteを10万で買ったあと、キャンペーン狙ってくと安くあがるよ、っての
ここで教えてもらったよ。



780 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/09/08(火) 10:56:38 ID:I540cDpO]
toolfarm去年は日本でもセールしたの?
アメリカの方は途中から輸出停止してたけど



781 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/09/08(火) 10:57:41 ID:I540cDpO]
でもやはり期待できるのはtoolfarmの方だな

782 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/09/08(火) 11:40:48 ID:K/Nt3hGj]
この時期になるとセールの話題で溢れるNE!

783 名前:名無しさん@編集中 [2009/09/08(火) 11:43:22 ID:rNRRxeAI]
この貧乏人共が!!!

784 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/09/08(火) 21:06:21 ID:PlkP2WcK]
金持ちは黙ってろ!!!

785 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/09/08(火) 22:08:11 ID:TO8tOy/P]
素直で噴いたw

786 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/09/08(火) 22:15:36 ID:n2qvVTUy]
仕事でやるわけでもないのに、必死に金貯めてAF買ったんだ
せめてプラグインぐらい割安でたのむ!

787 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/09/08(火) 22:28:47 ID:RxSvIPqF]
CS3マスコレだけど、なんか再インストールしても認証の解除が出来なくなった。
登録情報が文字化けしてるようだ…。
2バイト文字でXPのアカウント作ったのが悪かったのか…

何か解決法はあるでしょうか、と聞こうかと思ったけど
adobe以外のソフトは動くから、クリーンインストール面倒なので
i7のPC1台ぽちったヽ(゚∀゚)ノ
やっぱ64bitOSでHTT、メモリ12GBだよな。

788 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/09/08(火) 22:54:21 ID:6uDYUmS5]
馬鹿すぎだろ

789 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/09/08(火) 23:02:25 ID:J14q3XQY]
水の表現ってどうやってる?
なんかしょぼい感じがして。。。

790 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/09/08(火) 23:05:22 ID:M3qLZNnm]
i7でメモリ12GBだと正直メモリ足りんよ



791 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/09/08(火) 23:07:16 ID:XUc5TRBF]
>>789
水の何か知らないけどAEならパーティキュラーかformあたりじゃね。
追い込みたいなら3Dソフト

792 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/09/08(火) 23:09:16 ID:a2rxEjr/]
>>789
とりあえずおまいが作ったのあげてみ
俺以外の誰かがアドバイスくれるはずだ


793 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/09/08(火) 23:41:14 ID:RxSvIPqF]
>>790
X58チップセットはDDR3しか載らないため、
DDR3の4GBモジュール、現在の相場が1枚3万円でメモリで18万になるので、
さすがに踏みとどまりました。


794 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/09/09(水) 07:29:41 ID:PQebyxQl]
水面の表現なら素直にコースティックでいいだろ

795 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/09/09(水) 09:38:05 ID:lI/mtlVy]
AEに適したOSってどれでしょうか?

XP
vista32bit
vista64bit

エラーが少なく安定して使いたいのですが・・・

796 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/09/09(水) 09:47:51 ID:ieslPJrE]
今から新規にパソ買うならvista64bitだろ
今ならもう少し待ってWin7 64bit行きたいところだが安定している保証はない

797 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/09/09(水) 09:51:59 ID:czes5U+n]
Win7は、Vista R2って何度言えばわかるんだい。

798 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/09/09(水) 09:53:28 ID:d7bRNtm5]
っWin7 64bit

安定性にはまだ問題ありだろうが

799 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/09/09(水) 09:57:22 ID:cUnQ0izD]
Vista64bitだろな
新規でAEもそろえるなら問題無いけど
手持ちの古いプラグインとかがちゃんと動かないorインストールできない可能性は有るのでその辺は注意ね

一応OSの捕捉として
今Vistaで買えばWin7へ安価もしくは無料でアップグレードも出来る
Vistaは箱パッケージなら32bitと64bit両方入ってる
片方しか入ってないDSP版なりメーカー製PC用のディスクしかなくてもライセンスは付いて来るので
たしか3000円ぐらいでディスクの取り寄せは可能

800 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/09/09(水) 21:28:43 ID:Thc6zJ57]
www.microsoft.com/windowsvista/1041/ordermedia/ja-jp/default.mspx
なお、OEM 版製品および DSP 版製品は対象外です



801 名前:名無しさん@編集中 [2009/09/10(木) 00:07:14 ID:Pl8IAQEm]
今、HDVの編集をWin AeのCS3でやっているんですが、
カノープスコーデックでなく、書き出しするのであれば、
どうすればいいでしょうか??

802 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/09/10(木) 00:10:12 ID:LZdSD0F2]
HQ以上が必要ってことなら非圧縮しかないでしょう
あと日本語で

803 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/09/10(木) 00:41:27 ID:aQ3Jdq29]
[メモリとマルチプロセッサの環境設定]の入力値が分かりません

E8600
メモリ8GB
GTX280 1GB
vista64bit

この環境での設定値を教えてください・・・
この辺になると分かりませんです

804 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/09/10(木) 14:36:32 ID:wzL7wbcd]
エクスプレッションの質問です。

3Dレイヤーとカメラとの距離を計算したいのですが、
カメラに親のヌルがあると、
カメラのpositionは親との相対的な値になってしまいます。

親とカメラのxyz座標を計算して、割り出すしかないでしょうか?
しかし、この場合、親にさらに親がある(カメラが孫)と、結果が違ってしまいます。
親が無い場合はエラーになるし・・・

絶対位置を割り出すうまいやり方はありますでしょうか?

toWorldというメソッドを使用してみましたが、うまく行きませんでした。

805 名前:804 mailto:sage [2009/09/10(木) 14:42:10 ID:wzL7wbcd]
追記

親が無い場合エラーになってしまうのは、hasParentを使うことで回避できました。

806 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/09/10(木) 14:59:30 ID:mK3CN3Nq]
toWorldでリファレンス

807 名前:804 mailto:sage [2009/09/10(木) 15:29:54 ID:wzL7wbcd]
>>806
レスありがとうございます。

親があるカメラに対して、

camPosition = toWorld(thisComp.layer("カメラ 1").position)

とした時、親を動かしても、camPositionに入る値が変化しません・・・
何が間違っているのでしょうか?

808 名前:804 mailto:sage [2009/09/10(木) 15:41:01 ID:wzL7wbcd]
すみません。リファレンスに例文がありました。
これからトライしてみます。

809 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/09/10(木) 15:46:15 ID:mK3CN3Nq]
最初に俺がトライしたときとおんなじミスしてるなw
まあアレはヘルプの書き方が悪い。というか知ってて意地悪したw


リファレンスを見てもらえばわかると思うけど、このメソッドはレイヤーオブジェクトの配下。
関数のあらましは「レイヤー座標系の指定された点をワールド座標に変換する」なんで

その指定の仕方だと「エクスプレッションを書いたレイヤーの座標系からカメラのローカル座標を
引っ張ってオフセットした点の座標」という誰も欲しがらない点になってるわけよ。

カメラレイヤーのワールド座標が欲しいなら

 thisComp.activeCamera.toWorld([0,0,0],time)

が正解。

810 名前:804 mailto:sage [2009/09/10(木) 16:04:50 ID:wzL7wbcd]
なるほど!!
たしかにリファレンスからは読み取りづらいですね。
例文ありがとうございます。これで解決できそうです。



811 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/09/10(木) 16:20:54 ID:Yx85hkXS]
あ、例文は時間外指定するとエラー出るんで

try{
cam = thisComp.activeCamera;
}catch(err){
cam = thisComp.layer("カメラ 1")
}

cam.toWorld([0,0,0],time)

とすると保守性がアップする。
compItem.hasActiveCameraが無いのがイラっとくるが仕方が無い。

812 名前:804 mailto:sage [2009/09/10(木) 16:37:08 ID:wzL7wbcd]
なるほど。
adobeの例文ではカメラが無い場合、

catch(err){ // No camera, so assume 50mm.
w = thisComp.width * thisComp.pixelAspect;
z = (w/2)/Math.tan(degreesToRadians(19.799));
cam = [0,0,-z];
}

という感じの処理で、仮想の50mmカメラを設定してるっぽいですが、
そもそもカメラありきのエクスプレッションなので、
あまり有効に感じなかったのでシカトしてました。

教えていただいたエラー回避のほうが、使い勝手がよさそうですね。
導入検討してみます。ありがとうございます。

813 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/09/11(金) 05:38:58 ID:OKjaYf8q]
>>789

行って撮ってこい

814 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/09/13(日) 11:58:02 ID:PyQ32qw5]
これ使った事ある人いる?感想お願いします。
ttp://www.flashbackj.com/red_giant/instant_hd/index.html

815 名前:名無しさん@編集中 [2009/09/13(日) 13:06:32 ID:n/WrEr4w]
こういう質問たまにあるけど、気になるならデモ版入れてみりゃいいじゃん。
人の感想なんかより、よっぽど早いと思うんだけど。

816 名前:名無しさん@編集中 [2009/09/13(日) 19:32:21 ID:kGPkPBzo]
アンインスコが面倒だからじゃね?

817 名前:名無しさん@編集中 [2009/09/13(日) 22:53:29 ID:Swl9kUHB]
>>814

使ってみたけど、ほとんど効果は確認出来なかったよ。

818 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/09/14(月) 00:24:47 ID:vj/KN2o6]
>>814
正直なんの為にあるのか微妙だけど会社で購入してインストールはしてる
用途は合成素材がDVとかの時にこれかけたら少し抜けが良くなった…
ぐらいかな

819 名前:名無しさん@編集中 [2009/09/14(月) 00:29:06 ID:ArKuTSr4]
XP SP2
CPU i7 920
メモリ3G
After Effects CS4

今まで問題なかったプロジェクトが、
急にレンダリングの途中でエラーが出るようになってしまいました。

その間にシステムの変更やアプリケーションの追加は行っていません。

「R6025 pure virtual function call」
と言うエラーなのですが、
どなたか解決方法をご存知ないでしょうか?

820 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/09/14(月) 02:42:06 ID:hD46/45h]
>>819
ggrks



821 名前:名無しさん@編集中 [2009/09/14(月) 05:04:01 ID:ArKuTSr4]
>>820

ググッて解決しなかったから聞いてみたんだけどね。

822 名前:名無しさん@編集中 [2009/09/14(月) 07:08:56 ID:f5kPpIfo]
例えば画面の切り替え方ひとつにしてもいろんな切り替え方があります
フェードアウトや直前に思いっきりカメラを横に動かしたような切り替え方や

それならの切り替え方の意味って何なんでしょうか?
フェードアウトにはどういう意味があるとかあるのでしょうか?
それとも、製作者がこれがいいなと思った切り替えかたをしてるだけでしょうか?
プロの現場での話でおねがい

823 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/09/14(月) 07:17:43 ID:HaqQiy0g]
>>822
どこらあたりがAEの話?

824 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/09/14(月) 08:09:16 ID:EFvb8k6i]
>>822
ドラムのフレーズに意味はありますか って言ってるようなもんだ

825 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/09/14(月) 12:38:30 ID:u+z2U5Ai]
>>822
実際に映像つくってみ。つくってみない人に説明しても伝わりづらい。

編集するときに、フェードで切り替えるか、カットで切り替えるか、ワイプで切り替えるか。
そこで印象がガラッと変わるハズ。
印象が異なるなら、変える意味はあるでしょ。
自分の意図した印象を与えられる編集にすればいい。

フェードはこういう時、カットはこういう時、っていう明確なルールは無い。
(セオリーはあるけど)

何も違いを感じられない、というのであれば全部カットにすればいいんじゃね?

826 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/09/14(月) 12:43:02 ID:iYfeviKK]
>>822
どこのプロの話だい?
ドラマ、映画、PV、CM、アニメで話は変わってきますよ

827 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/09/14(月) 17:57:29 ID:u+z2U5Ai]
エクスプレッションで、2つのコンポのカメラを同期させたいのですが、
方向、回転、位置、目標点、ズーム、等など、
各パラメータにそれぞれエクスプレッションを組み込まないといけないのでしょうか?

「このカメラの値をすべて参照させる」というようなことは不可能でしょうか?
毎度、全部に書き込むのは、煩雑でわずらわしいのです。

828 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/09/14(月) 18:02:58 ID:CjXX2r6P]
できない。

829 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/09/14(月) 18:06:57 ID:5T8ki15u]
そういうスクリプト書けば出来る

830 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/09/14(月) 18:20:42 ID:CjXX2r6P]
試したこと無いけど
カメラを単体で別コンポに入れてそれを使うレイヤーに配置してコラップスONにしたらどうなるかな。
それぞれにカメラおいたことにならんかね?
(どっちにしても調整しにくいから意味無いがw)

あとエクスプレッションでは参照できないパラメータって無かったっけ。
シャッター角度とかそういうのも反映できるんだっけ?
都度カメラをコピペしたほうが確実なきもする。




831 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/09/14(月) 18:27:09 ID:u+z2U5Ai]
やっぱ、無理っすよね・・・
だいたい、どこにエクスプレッション記述すんの?って感じですもんね。

>>830
コラップスで引っ張ってくるのは面白いアイデアですね。
調整レイヤーでは使ったりしますが・・・

と思って、興味本位で試してみたけど、駄目でした。
まあ、出来たとしても、調整しづらいのでたしかに無意味ですねw

832 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/09/14(月) 19:19:06 ID:UuF5oNEf]
質問です。
PCを突然いただくことになり、そのPCにAEが入ってることを知りました。
私は特に映像処理などの職についているわけも無いのですが、映像編集に興味がありいろいろ調べたところ
ayato@webというサイトに行き着き、それを元に色々いじってみたのですが案の定駄目でした。
素人でも1からわかるような教本やサイトはないでしょうか?できれば教えていただけると非常にうれしいです。

(そのサイトのtipsの製作例38を作りたいと思っています。)

833 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/09/14(月) 19:22:42 ID:u+z2U5Ai]
>>832
ttp://ae-style.x0.com/

834 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/09/14(月) 19:30:51 ID:UuF5oNEf]
>>833
早速返答ありがとうございます。
adobeソフトはどうやら購入したときにチュートリアルがついているそうなのですが紛失したようなのでそのようなサイトは非常に助かります。
繰り返しますが、誠にありがとうございます。
他の方でこれからAEを学ぶ上において注意した方がいい点や何か良いサイトや本があれば教えていただけると非常にうれしいです。

スレチだった場合は非常に申し訳ないです。

835 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/09/14(月) 20:51:35 ID:a2MWafRW]
割れくせえ

836 名前:名無しさん@編集中 [2009/09/14(月) 21:14:59 ID:aYEdmn6V]
本人はわかってないと思われw

837 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/09/14(月) 21:25:32 ID:hD46/45h]
>>821
AEの問題じゃなくてウィルス感染してるんんじゃないかって出てきたが・・・

838 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/09/14(月) 21:34:24 ID:Uw0gVLY6]
windows7でCS4インストール成功した人いる?
なんか最後の最後ので落ちる、けど起動はできるんだよなぁ。
アップデートしても同じようにエラー落ちしちゃうから正直気持ちよく使えない。
ちなみにMSDNから手に入れたRMTです。
RCでも同じような症状だった気がする。

839 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/09/14(月) 21:37:52 ID:UuF5oNEf]
>>835
割れかどうかわからないのですが、割れだった場合は削除しようと思っています。
どのように確認すればよろしいでしょうか?

840 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/09/14(月) 21:40:13 ID:on6KHjPA]
>>838
64bitでCS4ちゃんと入ったよ
でもなんかAEに限らず挙動はおかしい



841 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/09/15(火) 01:09:17 ID:BPwk/NOS]
>>839
Adobeにライセンス譲渡の書類を発行してもらうように、元の持ち主にお願いすれば良い。

842 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/09/15(火) 01:36:53 ID:+2WllKXA]
>>839
元の持ち主がソフト持ってるなら、まずそれを貰う
その上で、ユーザー登録したかどうかの確認
くれないなら九分九厘ライセンス違反だから、素直にアンインストール
がまあ正規の手順かね






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