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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

↑Adobe After Effects総合スレッド コンポ14↑



1 名前:名無しさん@編集中 [2008/04/12(土) 16:02:08 ID:Z5YJ5z0g]
Adobe After Effectsの総合スレッドです。

【Adobe After Effectsオフィシャル】
www.adobe.com/jp/products/aftereffects/

【前スレ】
↑Adobe After Effects総合スレッド コンポ13↑
pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1190718245/

2 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/12(土) 16:02:51 ID:Z5YJ5z0g]
【過去スレ】
↑Adobe After Effects総合スレッド コンポ12↑
pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1179825166/
↑Adobe After Effects総合スレッド コンポ11↑
pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1173621249/
↑Adobe After Effects総合スレッド コンポ10↑
pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1164678404/
↑Adobe After Effects総合スレッド コンポ9↑
pc8.2ch.net/test/read.cgi/avi/1151494753/
↑Adobe After Effects総合スレッド コンホ87↑ (実質8)
pc8.2ch.net/test/read.cgi/avi/1142029627/
↑Adobe After Effects総合スレッド コンポ7↑
pc8.2ch.net/test/read.cgi/avi/1133581901/
↑Adobe After Effects総合スレッド コンポ6↑
pc8.2ch.net/test/read.cgi/avi/1122343291/
↑Adobe After Effects総合スレッド コンポ5↑
pc8.2ch.net/test/read.cgi/avi/1109504542/
↑Adobe After Effects統合スレッド コンポ4↑
pc5.2ch.net/test/read.cgi/avi/1097329280/
↑Adobe After Effects統合スレッド コンポ3↑
pc5.2ch.net/test/read.cgi/avi/1090646254/
Adobe After Effects統合スレッド コンポ2
pc5.2ch.net/test/read.cgi/avi/1077637765/
Adobe After Effects統合スレッド
pc.2ch.net/test/read.cgi/avi/1065404185/

3 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/12(土) 16:04:40 ID:Z5YJ5z0g]
【関連スレ】
アフターエフェクトなど
pc.2ch.net/test/read.cgi/avi/1006981771/(dat落ち)
□■Aftereffects 5.0スレ■□
pc.2ch.net/avi/kako/991/991734976.html
AfterEffects5.5に関するスレ
pc.2ch.net/test/read.cgi/avi/1011696176/(dat落ち)
【合成】コンポジションソフト総合スレ【エフェクト】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1071198488/
【アフター?】After Effects初心者用スレ コンポ3【エフェクト?】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1205284171/
=AfterEffects=おしえてちょーだい (dat落ち)
pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/985391161/

4 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/12(土) 16:05:31 ID:Z5YJ5z0g]
【関連、参考サイト】
ayato@web (実践的Tips満載)
www.ayatoweb.com/index.html

Studio MOMO (CG関連掲示板群のAE板)
www.3dcg.ne.jp/?momo/bbs/bbs.cgi?bbs=ae

Creative Cow Forums (英語・ものすごい勢いのAEフォーラム)
www.creativecow.net/index.php?forumid=2
www.creativecow.net/index.php (←トップ。他のDCC系ソフトのフォーラム・チュートリアル満載)

CValley / After Effects Plug-In パーフェクトリスト
www.cvalley.co.jp/ae_plugin/index.html

Adobe After Effects - Books
www.adobe.com/jp/products/aftereffects/books/index.html

Adobe After Effects総合スレッド まとめサイト@Wiki
www10.atwiki.jp/aftereffects/pages/1.html

5 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/12(土) 16:15:49 ID:00piF+Zt]
おつです

6 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/13(日) 14:30:20 ID:xub/1BMj]
otu

7 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/13(日) 16:29:36 ID:L01TOrQu]
シャトル買いたくないので他の選択肢ないか探してるんだけど
なんか良いのないですかね?
ゲーム用のマクロボード?で良さそうなのはあるんですが。

8 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/13(日) 18:57:13 ID:zvNyeV9H]
>>7
用途が分からないけど、操作をキーボード&マウス以外で便利に行いたいってことなら、
ペンタブレットがいいんじゃないの?

ペンタブレットとなると、事実上まともな選択肢はIntuosのみってことになると思うが。


9 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/13(日) 23:25:50 ID:dr7cne2+]
全部キーアサイン変えてしまうなら個人の好み次第だとは思うけれど、
AEであの手の特殊キーボードとかは微妙な気がする。

個人的な感想だけど、ケンジントンのトラックボールとワコムのタブレットの
組合せが意外に快適で気に入っている。

カット編集するときはジョグダイアルがシャトル代わりになるし、
10ん時間耐久マスク切り作業とかやってると、トラックボールで
カチカチするよりペンタブでつんつんしてる方が楽になってくる・・・

10 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/14(月) 01:14:46 ID:91C+2X1R]
209.85.175.104/search?q=cache:UDp1A98UV2IJ:dtvmovie.hp.infoseek.co.jp/1011696176.html
02年のAEスレ、なんか懐かしくなった



11 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/14(月) 05:17:18 ID:3dYyl5jF]
成長してねーなw

12 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/14(月) 07:10:06 ID:zakiFVsC]
話の内容が今と変わらんな。

13 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/14(月) 08:05:22 ID:mFZ8KNY+]
       iイ彡 _=三三三f           ヽ
        !イ 彡彡´_ -_=={    二三三ニニニニヽ
       fイ 彡彡ィ 彡イ/    ィ_‐- 、   ̄ ̄ ヽ     し  ま
       f彡イ彡彡ィ/     f _ ̄ ヾユ  fヱ‐ォ     て  る
       f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ    い  で
       イイレ、´彡f        ヽ 二 _rソ  弋_ { .リ    な  成
       fノ /) 彡!               ィ     ノ ̄l      .い   長
       トヾ__ら 'イf     u    /_ヽ,,テtt,仏  !     :
       |l|ヽ ー  '/          rfイf〃イ川トリ /      .:
       r!lト、{'ー‐    ヽ      ´    ヾミ、  /       :
      / \ゞ    ヽ   ヽ               ヽ /
      ./    \    \   ヽ          /
   /〈     \                 ノ

‐ ´ ヽ ヽ       \\     \        人


14 名前:名無しさん@編集中 [2008/04/14(月) 19:27:32 ID:/295a10M]
屋外でのキー抜きをしたいんですが、持ち運び可能(フレーム付きの)グリーン、もしくはブルースクリーンを
売ってる
所ってどこかありませんか?ググってみたんですが見つからずorz

海外サイトで折りたたみ式とかロール型とか見た覚えがあるんですが、日本で売ってる所ないですか?

15 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/14(月) 19:43:59 ID:3dYyl5jF]
たぶんググリ方がヘタだと思う
検索ワードを増やせばすぐ見つかる

16 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/14(月) 21:31:07 ID:CAxKccfg]
ロケ仕様ていうのがよくわかんないけど、
www.studioshop.jp/rental/rentalequip/
ここのポールレンタルとかじゃダメ?

17 名前:名無しさん@編集中 [2008/04/14(月) 23:20:48 ID:/295a10M]
>>15
グリーンスクリーン、ブルースクリーンとかで一生懸命ググってたんですけど違ったようですね。。

>>16
試しにお遊びがてら格安のブルースクリーン頼んでみました。ありがとうございます。

映画のメイキングを見てるとあちらはグリーンバックのようですが、
日本人の肌の色の場合やはりブルーの方が抜けがいいんでしょうか?
欧米人は目が青いのでグリーンだと言う話も聞いたことはありますが
肌だけを考えた場合の違いはないんでしょうか?

18 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/15(火) 07:30:31 ID:gBJeiGNY]
DVとかの場合Y信号の解像度が高い仕様だからグリーンバックの方が
好ましいんじゃないかという話も聞いたことあるが実際比べたことないなあ。

単板センサのカメラだとGのセンサが多いからグリーンバックの方がいい
可能性もあるのかな?単純な考え方なんでカメラの写りの実際とあってるのか
どうかわかんないけど。

ちっちゃい紙なんかで試してもいいと思うけど。

19 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/15(火) 09:14:51 ID:JcM4q270]
>>18
そのへんのことは技術初期の話だったような気がします

>>17
(映りこみも含めて)空を残す可能性もあるから、
グリーンスクリーンということもあったりします。

20 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/15(火) 09:46:48 ID:oEeGY4U5]
後はおまけで、青シャツやら青スーツが多いってのも聞いた記憶が。




21 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/15(火) 13:14:57 ID:ayYnkdMD]
AEでスライドショーを作りたいのですが
凝った効果など作り方を教えているHPとかありますか?

22 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/15(火) 13:19:25 ID:DGbU/JnC]
>>21
>>4をどうぞ

23 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/15(火) 15:03:16 ID:/36KC54I]
初心者スレにレッツゴー!

24 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/15(火) 16:54:15 ID:+mrR12xa]
AEでスライドショーは使い方間違ってるだろうjk

25 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/15(火) 17:16:06 ID:CZdRaSzQ]
ttp://www.mirage-soft.jp/anonymous/images/bt_movie.jpg
※エロ注意

これでずっとランダムにチカチカしてるのって何使ってるんでしょ。適当にライト当ててグロー?

26 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/15(火) 17:16:35 ID:CZdRaSzQ]
www.age-soft.jp/mirage/movie/movie.wmv
間違えた。こっちね。

27 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/15(火) 17:52:57 ID:f41Sf4Q2]
確かにこんなんよく見るね。フラクタルノイズをレベル調整して適当に重ねてもできそう。試してないけど。

28 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/15(火) 18:48:55 ID:EiSMw0NE]
俺も思いつくのは>>27の方法かな。

29 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/15(火) 21:10:22 ID:gBJeiGNY]
そのjpgが光るのをいまかいまかと待ってしまったじゃないか。

30 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/15(火) 21:28:08 ID:wTlBnmNe]
ゆれる炎とフィルムダメージノイズの重ね掛けに見えるけど。



31 名前:名無しさん@編集中 [2008/04/15(火) 22:13:07 ID:DlQoPUWt]
某素材集を加算か乗算あたりで重ねて透明度さげてるだけだな

32 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/15(火) 22:30:09 ID:/r9z/AlQ]
某素材集ってDEXあたりとかですか?
みなさんは素材ネタとかどこで調達してるんですか?

33 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/15(火) 23:42:12 ID:CZdRaSzQ]
みなさんありがとう。色々試してみます。

34 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/16(水) 05:52:59 ID:IMurg9by]
貧乏人はvideo copilotのでも使ってろ

35 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/16(水) 05:53:43 ID:XxrG45NX]
>>32
素材はつくろうよ。
金があるならシーバレーに行きなさい。

36 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/17(木) 05:44:00 ID:oubtJSdg]
貧乏人はビデオ素材辞典でも使ってろ

37 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/17(木) 09:01:44 ID:USBibh1L]
>>32
ARTBEATS

38 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/18(金) 00:40:15 ID:nQJEBUzh]
AEもグラボのGPUで高速化しないかな
itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20080416/299142/

39 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/18(金) 01:26:53 ID:vWlhf1UL]
もうあるじゃん。


40 名前:はじめまして [2008/04/18(金) 08:59:36 ID:gMSLvMd5]
編集(E)→環境設定→メモリ&キャッシュの設定でイメージキャッシュはD:\Program Files\Cashに
設定、あと「最適化されたメディアキャッシュ」データベース+キャッシュとかをどこに設定すれば
効率良くAfterEffectsの動きが良くなるでしょう?

この辺りの設定は動作とはあまり関係ありませんか?VersionはCS3

あと板違いかとも思いますが使用OS、vistaでこのOSは元々サウンド関連に問題あり?と思われ
「Sigmatel」度々エラーが発生したりします。これについて何か良い解決方法などありませんでしょうか?



41 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/18(金) 15:38:17 ID:vWlhf1UL]
ドライバアップデートしてバッファいじれ。
キャッシュはどこに設定してもいいんじゃない?
できれば速くて独立したHDDにしたほうがいいけど。

42 名前:名無しさん@編集中 [2008/04/18(金) 15:47:16 ID:NYewHdsu]
AE CS3 Macですが

以前から気になってたんだけど、プロジェクトウィンドウのフォルダ名って変更できないの?


43 名前:名無しさん@編集中 [2008/04/18(金) 15:47:53 ID:NYewHdsu]
すいません。質問スレあったのね。
そっちで聞きます。

44 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/18(金) 18:26:30 ID:0qBqArxQ]
すみません、超初心者です
このソフト130000円したんですが
なぜにこんな高いんでしょうか?


45 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/18(金) 18:32:48 ID:0qBqArxQ]
すいません。質問スレあったのね。
そっちで聞きます。


46 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/18(金) 23:18:23 ID:c4jhDEJ+]
>>44
そんな餌じゃ(ry

47 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/19(土) 01:15:27 ID:ogsHxGaz]
>>39
じゃグラボを7900GS→9800GTXに変えたらレンダリング体感できるくらい早くなるのか?
もしそうならCPU変えるよりこっちの方手軽だな

48 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/19(土) 04:28:18 ID:dj5hQUjv]
>>47
何を言ってるんだお前は?

49 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/19(土) 07:08:18 ID:6nofiqTW]
>>38は動画のエンコードの話

AEのレンダリングはCPU依存だし
近い将来にGPUで高速化することもないだろう

50 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/19(土) 07:45:29 ID:rdcz4luV]
そこで再びICEの出番なわけですね。



51 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/19(土) 08:46:18 ID:HPqg6zZr]
そんなのあったなw

52 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/19(土) 09:04:48 ID:3e9ClFIV]
>>38
のやつとAEのレンダはぜんぜん意味が違うだろ。
実現したとしてもそんなに近い将来とは思わない。

53 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/19(土) 13:57:53 ID:nu0eZo9b]
particle world いじってたらヴューモニター左上に
ずっとZとかXYってロゴ(軸表示)が出て一緒に出力される
これ試用verってことかな?AEバージョンはpro1.5です。

particlesystem2は普通に使えるので問題ないといえば問題ないんだけど・・

54 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/19(土) 14:07:47 ID:HPqg6zZr]
もっと色々いじれば解決すると思うよ

55 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/19(土) 15:37:45 ID:RQpJR3rd]
ちょっと乳首いじれば解決すると思うよ

56 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/19(土) 16:57:54 ID:nu0eZo9b]
さんきゅー!クリムゾンで抜いた後に、ちょいAEもいじってて
scrubbersをオフにしたらあっさり消えてくれました;−;

星が画面中心から外に流れていくの作ってたんだけど
これって逆に外から中心に向かって星が流れる(逆再生)ってできるの?
火山でいえば、噴火した火山石が火口に戻る感じの絵です



57 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/19(土) 17:41:37 ID:HPqg6zZr]
逆再生すればいいじゃない

58 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/19(土) 17:48:53 ID:rdcz4luV]
んだね。飛び散ってくレイヤーを作って再生速度を-100に。

59 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/19(土) 19:38:11 ID:jPrt2oJX]
>>49 >>52
サンキュー
>>39
普通プレビューじゃないっしょ

60 名前:56 mailto:sage [2008/04/19(土) 20:25:58 ID:nu0eZo9b]
ありがとうございます。
静止画にparticleかけたのを別のコンポジに突っ込んでタイムりマップ
でいけました(逆再生)。
ずっとエフェクトのプロパティーいじってました・・・サンポール買ってきます



61 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/19(土) 22:31:30 ID:3e9ClFIV]
ムトウハップもわすれんなよ

62 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/19(土) 23:33:33 ID:avQJMe8a]
おい、このソフトを買ったはいいが使い方が全然わからんぞ。
ウイグルをかけられなくて枕を何度、壁に放り投げたかわからん。
これ実用に耐えられるソフトなのか?

63 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/19(土) 23:35:36 ID:HPqg6zZr]
そんな馬鹿が本当に金出したとはとても思えんよ
もうちょいましな釣りしろ

64 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/19(土) 23:45:17 ID:avQJMe8a]
釣りじゃねーよボケ。
アマゾンで代引きして買ったっつーの。
馬鹿とか言って高尚ぶってんじゃねーよカス。

65 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/19(土) 23:52:06 ID:RQpJR3rd]
初心者用スレにはこないでね

66 名前:名無しさん@編集中 [2008/04/20(日) 00:23:38 ID:Z5raUuSV]
自己責任で買ったんなら、
せいぜい参考書でも買い足して使えや。
逆切れしてるばあいか。あほ

67 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/20(日) 00:43:23 ID:JSKTOqb2]
wiggleはかけるだけなら小学生でもできるだろ。
色々弄るのは面倒だけどさ。

68 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/20(日) 00:44:46 ID:GnMzqEl7]
実用に耐えられるソフト(笑)
AEより広く使われているモーショングラフィックソフトがあるなら教えて欲しいくらいだ。

69 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/20(日) 00:57:22 ID:+WGO9RQ9]
>>62
コンバッションでも買えば?

70 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/20(日) 03:42:24 ID:fTBqd75K]
デレデレってw



71 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/20(日) 13:33:48 ID:APnB9DMs]
ライブモーションなんてどう?

72 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/20(日) 15:42:26 ID:pdJmFMjo]
インフェルノなんてどう?

73 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/20(日) 18:00:57 ID:cmnvRRvl]
例えば切り抜いた人物(静止画)があったとしてTrapcodeで
光のパーティクルを体の回りを走らせたいのですが、
後ろはどうすれば良いでしょうか?

ttp://www.trapcode.com/gallery/Belief_Zoom.mov

74 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/20(日) 18:47:11 ID:XAjbe4oE]
どれのことを言ってるのかわからんが、人物の静止画を3Dレイヤーにすればあとは
3D StrokeなりParticularなりで思い通りに動かせばいいじゃない

75 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/20(日) 19:24:47 ID:V8FtqSsV]
みなさんはじめまして。
私は静止画や動画にランダムにかかるブレのようなブレの効果を付けようと
アフターエフェクツCS3を最近アマゾンで購入しました。
ほら、ありますよね? 映画とかでもホラーチックな演出のあれです。

これはどうやらウイグルというので揺らすらしいのですが
このウイグルがどうやっても適用できません^^;
この使い方がわからないせいで昨夜からイライラして困ってます(汗

それはともかく、みなさんは動画を演出するうえで、
ウィグルやモーションフラー?を使ってますか?
参考までに、みなさんの使用しているエフェクトの設定などをご教授いただけないでしょうか。
どうかお願いいたします。

76 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/20(日) 19:27:51 ID:cVh2Escq]
悪いけど俺エスパーじゃないからその質問には答えられないわ

77 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/20(日) 19:34:42 ID:10G+VFFp]
>>75
つヘルプからウィグラーを検索。

78 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/20(日) 19:42:42 ID:wl0HbxdK]
>>75
初心者スレあるお

79 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/20(日) 19:58:04 ID:La+KNPbY]
初心者スレ、今、ちょっと荒れぎみだから教えてやるよ。
ウィグラーはエフェクトじゃななく、エフェクトの補助機能。
そのレイヤーの動き自体に適用したければ、トランスフォームの位置で動く範囲と時間を設定して
キーフレームを打つ。
位置を選択した状態でウィグラーのウィンドウで適用先を時間パネル、他は好みで選択して
適用ボタンを押せば、キーフレームの間に自動的にキーフレームが打たれる。
でプレビューして、好みの動きになるまで調整しろ。
動きだけじゃなく、ブラーやライトエフェクトなどにも適用可能。
モーションブラーは、その動きに対してブラーがかかるけど
動画レイヤーだとその画面の枠に掛るから注意な。
テロップや、静止画のアルファファイルならウィグラーとモーションブラーは効果が出るぞ。

80 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/20(日) 20:00:15 ID:xgOuagu1]
VCからこないだ出たプラグインが君レベルにはいいと思うよ



81 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/20(日) 20:37:19 ID:rNP2uEw8]
>>75
キーフレームを一つしか選択していないって事はない?

82 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/20(日) 21:05:01 ID:V8FtqSsV]
できた…! できました!!
画面が揺れてるスゲー!!

>>79
懇切丁寧にありがとうございます。
やっと使い方の意味がわかりました。
これから色々と使用してみます。

>>77,81
すいません、ヘルプやキーフレームも今やっと意味がわかりました。
ありがとうございました。

それと昨日、暴言を吐いてすいませんでした。

83 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/20(日) 22:04:40 ID:weifiGC5]
>>82
>みなさんはじめまして。

嘘かよw

84 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/21(月) 08:52:26 ID:lJq3icPH]
www.ayatoweb.com/ae_lab/lab12.html

こんな感じで綺麗に円筒状に画面を並べるのって具体的にどうやってるんですか?

85 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/21(月) 08:54:30 ID:SLBePMYg]
>>84
<1> はじめに各自で画面の素材を何枚か準備してください。
   (動画素材でも静止画素材でも構いません…)
<2> その素材を3次元空間に配置し、
   「アンカーポイント Z」に数値を入れて、位置をオフセットします。
<3> その素材の「方向 Y」を変化させて、円周上を回転移動させます。
<4> 2〜3を繰り返します。

86 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/21(月) 16:22:55 ID:tTcCkxzk]
>>84
それを読んで分からないならもっと基礎をやるべき

87 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/21(月) 17:45:37 ID:FJqOUwil]
>>84
初心者スレ行くべき

88 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/21(月) 17:55:09 ID:s5F1oV/C]
>>84
ヘルプを読んで勉強するべき

89 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/21(月) 19:07:56 ID:W647OAWm]
>>84
パソコン使うのやめるべき。

90 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/21(月) 19:22:38 ID:lJq3icPH]
わからないのではなく、具体的にどうやっているのかと質問したのですが。
誹謗中傷、罵倒は必要ありません。
具体的な方法を皆さんの経験から述べて頂きたいのです。

できない、わからないなら、素直にそう言えば良いと思いますよ。



91 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/21(月) 19:28:59 ID:/9xaNkGJ]
お前、質問がウザい上に、さらに逆ギレかよ(w

ここはスキルが園児レベルの奴に向けたサポート部屋じゃないんだし、去れや。

92 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/21(月) 19:29:40 ID:3fm9fDfe]
言ってる意味が分からないんだがw

具体的にとは何を言って欲しいの?
www.ayatoweb.com/ae_lab/lab12.html
に書いてることが全てだけど?w

どこがどう分からないかくらい書いたら?


加えて、煽りや誹謗中傷に耐えられないなら2chに来るべきじゃないよ
もっと優しい人がいるところへ行って聞いて下さいw

93 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/21(月) 19:54:45 ID:GsSHV0hq]
>>90

www.ayatoweb.com/ae_lab/lab12.html
に書いてある内容は十分に初心者向けだよ。

やり方以前に用語が分からないんじゃないのか?
ヘルプから検索しながらayatowebを見ていくことをオススメするが。

94 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/21(月) 20:07:24 ID:H/erVPPI]
釣りだろ?

95 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/21(月) 20:14:28 ID:s5F1oV/C]
>>90
>できない、わからないなら、素直にそう言えば良いと思いますよ。
お前がまずどこが分からないのか言えと。

96 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/21(月) 20:56:26 ID:FJqOUwil]
>>90
とりあえず初心者スレ行けよカス

97 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/21(月) 22:54:27 ID:exGhZ9o+]
ふいんきいいスレだったのに、
阿呆が一匹来るだけで荒れるなあ……

98 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/21(月) 23:28:06 ID:nxjM/ru0]
最近ビデオカードをFX3500にしたんだけど、OpenGLレンダラーを使用をON
にすると何故かレンダリングスピードが激落ちするんだけどなぜなんでしょうか?
ほかに設定があるんでしょうか?

99 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/21(月) 23:35:04 ID:6yL6KXTb]
>>98
サポートされてないっぽいけど、
www.adobe.com/jp/products/aftereffects/opengl.html

ちなみにドライバのバージョンは91.36以上?

100 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/21(月) 23:50:11 ID:nxjM/ru0]
>>99
即レス感謝です。今91.85のドライバを入れています。
対応していないのかなぁ・・・




101 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/22(火) 01:52:08 ID:BrGxNNLl]
TarpcodeのParticular、プリセットに他の物置き換えて(プリセット)
使えないのかな?
オリジナルの物が残ってしまうんだけど・・・

102 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/22(火) 02:32:18 ID:C2F6YuM0]
>>101
文章が良くわからないが、
変更してもプリセットのインスタンスが残るという意味なら、
AuxSystemの内容も見てみるべき。

103 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/22(火) 04:29:09 ID:BrGxNNLl]
レスどうもです。
Illustrator のパスに添ってParticularを使うにはどうしたら良いでしょう?
質問ばかりでしスミマセン・・・

104 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/22(火) 04:44:47 ID:hLKgWp2Z]
>>103
パスに添ってParticularを使う=パスに沿ってパーティクルのエミッタを動かす、という意味ならば、
[Emitter][positionXY]にキーフレームを打つ→パスをペーストする→キーフレームが打たれるので調整する
とか?

パスに添ってParticularを使う=固定したエミッタからパスに沿ってパーティクルが流れる、という意味ならば、
Physics周りをいじくるのが吉。

105 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/22(火) 05:11:27 ID:BrGxNNLl]
こんな時間にありがとうございます。
トライして見ます。

106 名前:82 mailto:sage [2008/04/22(火) 22:45:53 ID:p+/S6+Mo]
>>90
>>105
お前ら今度から、少しはネットで調べたり何なり、
自分で努力してから聞きに来いよな^^;

107 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/23(水) 05:34:16 ID:tyN5+nY2]
わかり易い釣りだな

108 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/24(木) 15:22:08 ID:1tYhzqgN]
>>83
お前のレスに今週一番ワロタwww

109 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/24(木) 17:17:33 ID:OBxAipPh]
50年くらい前に撮影された、白黒のノイズ乗りまくり動画があるんですが
これを加工してできるだけ現代風っぽくみせたいです。
こういう時使えるテクニックを
紹介してるチュートリアルとかないですかね?



110 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/24(木) 17:42:17 ID:Af7hSdU5]
>>109
www.flashbackj.com/red_giant/film_fix/index.html

テクニックがあっても地道な作業が必要だろうけど。



111 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/24(木) 18:19:45 ID:OBxAipPh]
>110
どうも、10万ですかw
趣味でやるだけなのでお金はかけない方針で・・・

ふと思ったんですが、Photoshop系のチュートリアル探すといいの見つかるのかな


112 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/24(木) 19:41:26 ID:0c5KehxQ]
海外のCGプロダクションのデモリールやモンタージュによく登場する、
草木のシルエットがニョキニョキと伸びていく映像や曲がりくねったラインが伸びていく映像。
どうやって作ってるかご存知の方いませんか?

たとえば
exopolis.com/home/popup/mov.php?id=broadcast&type=reel
の2:13のコカコーラのCMや
2:38のラインなどです

他には、こういったグランジっぽい映像など…
www.onesize.nl/project.php?id=43

マスクアニメーションかと思ったけど、
どうも違うっぽくて…


113 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/24(木) 20:44:18 ID:EcRv6JHr]
その質問もう飽きた

114 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/24(木) 20:54:48 ID:3jXLWK/h]
>>111
お金をかけない=時間がかかるでいいなら>110のプラグインの効果は
AE単体でもある程度できるよ

115 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/24(木) 21:01:51 ID:0c5KehxQ]
!!ごめんなさい。そうだったのですか…
最近の過去ログ読んでも分からなかった物ですから。
まだまだ試行錯誤が足らないかもしれないですね…
もう少し頑張ってみたいと思います。

116 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/24(木) 21:18:20 ID:Af7hSdU5]
>>111
手作業でやるならコピースタンプツールで潰すとか。
フィルムのデジタル修復を紹介してるwebサイトはいくつかあるから、
小手先のテクニックより、基本学んだ方が良いぞ。

117 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/25(金) 13:03:14 ID:omxZbPam]
大学の生協でAEが6万円で売ってるけど高いなぁ
3980円ぐらいで売ってくれねーかな

118 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/25(金) 13:07:48 ID:I1F5N6QU]
売ってたとしても3980円無駄になるだけだろう。

119 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/25(金) 13:19:58 ID:sbdFlBIn]
6万の価値は十分にあると思うけどw
それよかプラグインをもっと安くするべきだ!

120 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/25(金) 14:38:32 ID:OzdQatqo]
>>110

「撮影2008年」とテロップを入れるってのはどう?



121 名前:111 mailto:sage [2008/04/26(土) 05:50:55 ID:NVgPCZ/F]
レスどうも
素材は5分くらいのものなので、手作業で修正はしていくつもりです。
あとは、ぼやけ気味なので輪郭抽出して
パーツ切り分けておおまかな色つけていこうかと

まだ妄想してるだけですが、他人で似たような作業してるものがあれば
発想の幅が広がるかなぁと思って質問してみました。

122 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/26(土) 05:52:05 ID:NVgPCZ/F]
109=111 です

123 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/26(土) 14:23:55 ID:xUmH6k78]
3D空間内でピンボケ効果をつけたいんだけど、
やっぱアイリスフィルターかな?

124 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/26(土) 18:53:10 ID:t4aVMJOO]
間違いないね

125 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/26(土) 19:33:18 ID:qp+IIqIo]
アイリス・・・フィルター・・・ねぇ・・・

126 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/26(土) 19:46:14 ID:vfeOVYj4]
>123
被写界深度

127 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/26(土) 23:53:43 ID:ioiPb3q6]
>>123
ガウスブラーが最適です

128 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/27(日) 01:23:21 ID:wKeVXezj]
AE純正のブラーってなんかイマイチなんだけど。
レンズケアがお手ごろでいいかなとも思うけど、
アイリスフィルターが凄く魅力的。
なんかもっと良いのあります?

129 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/27(日) 02:05:18 ID:zbMFK9Sk]
IrisFilter馬鹿たけえし、なんか商売っ気がきついな
昔はもっと安くなかったっけか

130 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/27(日) 02:17:14 ID:srU+KfyR]
一応貼っておきますか…

IrisFilterとは?
pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1087754456/



131 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/27(日) 02:34:56 ID:zbMFK9Sk]
うわ…そんな事になってたのか…

132 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/27(日) 11:20:00 ID:FLsfD9d2]
個人的な意見を言わせてもらうと
はっきりいってLenscareで十分過ぎる
IrisFilterなんて本当に「無駄に」高いだけだと思う
Lenscareの数倍の金出してまだ解像度や機能に制限があるとかアホらしい

使いどころを見極めれば
標準のブラー(ボックス)もなかなか悪くないですぞ

133 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/27(日) 14:29:59 ID:aHGEhvOB]
今MAD講座の魔方陣作ったけど簡単だな。
AfterEffectsってスゲーって改めて思った・・・チラウラ


134 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/27(日) 14:44:03 ID:sKmumlLE]
>>130
なんか凄いことになってたのね。


135 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/27(日) 15:11:04 ID:ZT4YVjpd]
>>133
      r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/      >::::::::::ヽ
.      〃  ヽル1'´        ∠:::::::::::::::::i
       i′  ___, - ,. = -一   ̄l:::::::::::::::l
.      ! , -==、´r'          l::::::/,ニ.ヽ
      l        _,, -‐''二ゝ  l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
        レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_   !:::l ) } ト
       ヾ¨'7"ry、`   ー゙='ニ,,,`    }::ヽ(ノ  チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、     !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、       ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{   __)`ニゝ、  ,,iリ::::::::ミ    
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,  な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /

136 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/27(日) 16:15:20 ID:dt2OH5oV]
日記帳みたいなもんだろ。最近は。
ところでTrapcodeの新作プラグインの情報どっかにないですかね?

137 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/27(日) 18:44:53 ID:55W0eJ0e]
まだ名前しか出てなかったような

138 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/27(日) 18:57:26 ID:qfatbGBq]
ttp://toolfarm.com/phorumNew5/read.php?15,8297
英訳できないけど、Harry Frank氏が、まだ公開できるものは無いと

139 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/27(日) 19:36:48 ID:H8ucGPIf]
>>133
俺も作ったw 全く同じのできたぞw

140 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/27(日) 23:10:30 ID:14q9xnFS]
結果だけ見れば、解説されなくともできるだろフツー



141 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/27(日) 23:24:39 ID:aHGEhvOB]
>>140
俺は初心者だから無理だw


142 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/28(月) 02:43:14 ID:nkJTL9Bf]
あんなの作れて当然だろ。

誰かイノセンスの最後の方のかっこいいクルクルの作り方解説してくれよ。


143 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/28(月) 08:09:25 ID:Tj7vgLJ8]
>>133
どこのMAD講座?

144 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/28(月) 17:45:38 ID:i8HmNYG6]
>>143
つttp://hiro0252.blog110.fc2.com/blog-entry-19.html

145 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/28(月) 18:42:50 ID:eVvw+oby]
>>144
すばらしい

146 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/28(月) 19:16:53 ID:Y3Ya6liN]
初心者スレでやれよな…

147 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/28(月) 21:23:59 ID:X2tbR4Wq]
またニコ厨の素人さんかw

148 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/28(月) 23:57:09 ID:sngFD71g]
くせぇ。自演の臭いがプンプンするぜ。

149 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/29(火) 00:05:39 ID:m0KhKmZK]
素人がAfter Effects持ってるわけがな(ry

150 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/29(火) 02:41:59 ID:72bI578+]
おまえらどんだけ凄いんだよ。業界に長く居るだけのなんちゃって玄人どもめ。



151 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/29(火) 02:50:09 ID:+0voPhLj]
その程度のチュートリアルならCowにたくさんあるしなぁ。
英語って理由で見ないんだろうけど。

152 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/29(火) 04:20:09 ID:NTjzES5p]
今、FX3500使ってるんだけど、なんかOpenGL使用可能に
チェック入れても入れなくてもスピード変わらない・・・
OpenGLレンダラーを使用可能にチェック入れてレンダリングすると
ものすごく遅くなる・・・

ちなみにスペックは
Q6600
FX3500
WindowsXP x64
メモリ8G
デュアルディスプレイ
ドライバー:174.93

色々なドライバ試したんだけど全く効果なし・・・
誰か助言お願いしますorz


153 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/29(火) 09:35:55 ID:6zpyVnF8]
>150
>133程度ならAEいじって1ヶ月の俺でも結果だけ見て真似られる

154 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/29(火) 09:36:32 ID:m0KhKmZK]
>>152
quadroのPartner Certified Driversで
adobe用のドライバ入れてみれば?
普通にGeForceのドライバ入れてるでしょ?

155 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/29(火) 10:43:45 ID:ug8eHg+K]
俺は英語のチュートリアルを参考に見たりするけど、独学や興味の窓口として日本語のチュートリアルもあったらいいなと思うよ。
言語の壁によってあまりに差が開きすぎている現状を見るとね。。

156 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/29(火) 11:47:45 ID:MPE3mqJ9]
>言語の壁の差

それはすごい感じるわ
差を埋めるのに、ニコニコにがんばってもらいたいんだけど
なんか無料ソフトだけで完結するのが偉いみたいな雰囲気があるんだよね

がんばってる人もたまに見かけるけど、どうもAEのチュートリアル公開ってしづらい
まぁNiveがAE並に進化できればいいんだろうけど。。。

157 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/29(火) 16:16:58 ID:cMyoF2qM]
>>156
ニコニコw
いい加減出て行けよド素人

158 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/29(火) 17:57:57 ID:NTjzES5p]
>>154
今Quadroの162.65入れたら20秒ぐらい速くなりました。
でも相変わらずOpenGLスイッチONしてもOffにしても変わらないので
OpenGLレンダラーの恩恵は受けられないみたい・・・
対応表に載ってないから対応していないのかもしれませんね。
まぁ速くなったからヨシとします。どうもありがとうございました。


159 名前:156 mailto:sage [2008/04/29(火) 18:09:22 ID:Fd57hBpT]
>155
をうけての
>156なので
この文脈での「独学や興味の窓口として日本語のチュートリアル」
を公開するのにニコニコはいい場だと思いますよ

まぁニコニコで公開するのに〜〜したいっていう質問で
低レベルなのが多いから気持ちは分かるんだけどね。


160 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/29(火) 19:54:42 ID:4kxIZR8r]
俺もTIPS程度はあっても良い気はするが、チュートリアルとなると、
質に関わる肝心な部分は複合要因&調整項目が細か過ぎて、説明資料や文言とか
作る気が起きず、見て分かれよって感じになるんだよね。

で、結局自力で学べ、一人で死にながら覚えろってふいんき(なぜかry)に。



161 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/29(火) 21:41:07 ID:Ir1lu8DX]
CCと言わなくともayatoのを一通りこなせば「その辺の雑なCMよりちょっと凝ったもの」程度は作れるようになると思うんだけどな。
結局フラクタルノイズをこう使うとかパーティクラーでこんなんが作れるとか基本的な事を押さえたら後は感性。
AEに誰も知らない裏機能があるわけでもないし当たり前の事だけどね。

162 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/29(火) 22:15:51 ID:J+l6nUfW]
クリティブ関連のソフトは全部そうだ
結局はセンスだよ

163 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/29(火) 22:49:22 ID:SirzLpPS]
3DでモデリングのTIPSをどんだけ読んでも別に上手くなるわけじゃないのと同じだな。
あくまで参考例にしかなりえない。

164 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/29(火) 23:01:49 ID:ug8eHg+K]
全部センスでくくっちゃうのは有り得ないよ。
AfterEffectsみたいな、全ての機能を把握するなんて難しい巨大なソフトは他人の使い方から学ぶことも大事だと思う。
フラクタルノイズやパーティキュラーに限ったって応用方法はあまりに多すぎる。
最近で言えばこれとか
maltaannon.com/after-effects/growing-3d-vines/
基本の使い方分かってるんだからこのぐらい↑の発想は出来るべき、なんて言える?

日本だとAyatoくらいしか無いから「Ayatoくらいは〜」なんて例には良く出るが、視野が狭すぎるよ
AEを使う日本人の絶対数が少ない分、相当濃いコミュニティが出来るかしないとそういった技術向上は見込めないんだけどね
日本のクリエイターは一人で籠もりすぎているといつも思う

165 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/29(火) 23:02:26 ID:m0KhKmZK]
プロが作った動画をみて
インスパイアされるってのもあるよな

166 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/29(火) 23:06:10 ID:Ir1lu8DX]
確かにAndrewは「こんなん絶対思いつかねーよww」ってのたまに出してくるな。
ところで何で俺ら喧嘩してるんだっけ?よく分からなくなってきた。

167 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/29(火) 23:54:08 ID:6zpyVnF8]
数が少ないのに会えばケンカする、オオカミみたいだな。

AE使いはロンリーウルフか

168 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/30(水) 00:05:00 ID:hBEUwSa8]
>>164
それは頭の中に「こんなものを作りたい」って明確なイメージが無いのが問題だろ
早い話しセンス

169 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/30(水) 00:23:01 ID:U39XfeU+]
>>168
そう思っていた時期が俺にもあったよ。
どんなにセンスが良くても基礎が出来てないと糞。
経験をつめば積むほど、小手先のエフェクトで派手な映像より
しっかり編集してポイント押さえてる映像のが、凄いって解るようになる。
ayatoのグローに偏った映像は、パッと見は眼に引くけど、実際の現場じゃ使えないのが多いよ。
プロは、どこに眼を行かすかを計算して作ってるからな。

170 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/30(水) 00:33:07 ID:1DNjpxlH]
凄い映像やクリエイティブな映像を作るのと、
業務で必要な映像を効率良く作るってのはまた別の話で、
日本人は後者に向いてる気がするんだよなぁ。

アニメ業界の独自の撮影ノウハウを公開してたり、
スクリプト公開してる人達とかいるし、
そんなに日本も捨てたもんじゃないと思う。



171 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/30(水) 00:54:18 ID:kwQDzBnQ]
>>169
お前の話はセンス以前の導入部分だよ

172 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/30(水) 01:03:08 ID:hBEUwSa8]
>>169
話しの前提として >どんなにセンスが良くても基礎が出来てないと糞。
は当然と思ってたんだが

173 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/30(水) 01:52:58 ID:r4BtRPL8]
>>169
あれは単品だからああいう作りなんでしょ。

>>170
独創的な映像を作るのは得意だと思う。
逆に海外はセンスないヤツ多くね?凄くてクリエイティブだけど、なんか足りないみたいな。


174 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/30(水) 02:17:20 ID:emM0TNo5]
>>168
164だけど、果たしてそうかな。
人は意識的であれ無意識的であれ、記憶の組み合わせでものを作るからなあ。
あまりに機能が肥大化してしまっている分、ソフトウェアのチュートリアルというような域を超えた、変な言い方すれば職人の技みたいなのを見るようなもんよ。
まあ完全にアーティスト方面、オリジナリティのみで売っていく方向を目指してるならそれこそ卓越した想像力は必須だけど、基礎能力と、想像をデジタルイメージにする能力とはそれまた別だしな−

基礎って言っても、ヘルプをだいたい把握している程度か、エフェクトプロパティの意味を全て把握してるレベルか、またはスクリプトやエクスプレッションのコマンドを全て把握してるレベルなのかいろいろあるしなー

175 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/30(水) 02:18:56 ID:emM0TNo5]
>>173
>凄くてクリエイティブだけど、なんか足りないみたいな。
それは文化の違いかも
俺もどっちかってと日本は効率重視とか、手間のかかることが得意なイメージ

176 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/30(水) 02:34:09 ID:X/LhcDmr]
じゃぁ皆で協力すれば凄いの出きるんじゃないの?

177 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/30(水) 08:20:01 ID:mHT/SgTL]
この手のソフトでチュートリアルとかいらんだろ
生活掛かってる奴がほとんどだろ?
死ぬ気で覚えろ

178 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/30(水) 09:49:40 ID:FMUvEtCM]
プロの作品を見て試行錯誤しながら再現するのが一番だと思う。
チュートリアルもいいけどねぇ・・・

179 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/30(水) 12:24:58 ID:RRgCL04W]
2年くらい前、PhotoShop WorldでAyatoさんの制作してるとこ見たけど、
現場での作業工程を意識した、ソフトの使いこなしは見事だった。
webの作品が偏ってるのは単なる趣味で、普通に仕事できそうな人だったよ。

辻川幸一郎さんてアーティストな人は、
映像は独創的だけど、ソフトの使いこなしは素人レベルだった。
撮影技法とかの知識や経験はあったけど、とにかく作りたい映像が作れれば、
作業効率や技術力は二の次って感じ。
一緒に仕事したら糞データ渡されそうで怖かったよw

どっちもできる人になれれば良いんだろうけどね。
仕事でオペレーションやってるうちはどうしても効率重視になってしまう。

180 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/30(水) 13:13:01 ID:URINPH+N]
どんな過程、踏もうが納品物がしっかりしていればOK。
どんなに手際良くやっても、要領悪くやっても結果が全て。
放送物は最後は絶対、ポスプロで仕上げるから、そこでオペが完全な物にしてくれる。
印刷も同じくデザイナーが糞ファイルで出そうが、オペが印刷出来る状態もっていくからな。
ayatoは所詮オペ。



181 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/30(水) 18:32:48 ID:NUkHh0+E]
とりあえずここまでのまとめ 一部脚色


AEで魔法陣作れるのすげええええ! >>133,139,145
すごくないだろww >>135,140,142,147
この程度英語であふれてるよ >>151
でも日本語のチュートリアルもあったらいいよね >>155,156


チュートリアルの必要性は低い派
− Ayatoの後はセンスでなんとかしる! >>161,162,163
− チュートリアル見るよりも手を動かせ! >>177,178


チュートリアルの必要性は高い派
− センスだけじゃ無理だよ、他人から学ぼう >>164,165,166,174


そもそも目指してるところが英語と日本語で違うよ >>170,175
ケンカはやめて>< >>167


182 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/30(水) 18:48:23 ID:sblJH+fU]
>>180
何様だよこのタコ

183 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/30(水) 19:16:09 ID:2nqhWU1B]
>>133,139,145
まじでニコ厨の低レベルさは異常
初心者スレから出てこないほうがいい

184 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/30(水) 20:33:57 ID:FMUvEtCM]
>>183
自分がちょっと扱えるからって調子にのっちゃってwwww


185 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/30(水) 22:38:44 ID:sblJH+fU]
>>184
なんでこんな言葉が返ってくるかな?脳みそ腐ってる?

186 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/30(水) 22:47:18 ID:NUkHh0+E]
昨日とはうって変わって
レベルの高い喧嘩になってきましたね


187 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/04/30(水) 23:40:27 ID:x0TM8yVr]
ニコニコ動画から来た方はこちらへどうぞ!^^

pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1205284171/

みんな喧嘩しないでニコニコわいわいやってるよ^^



after effectsってプロ仕様のビジュアルエフェクトソフトだよな?
何で子供がこのスレにいるんだろう?
専門学校とかで使うんだろうか・・・

188 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/01(木) 01:02:44 ID:8TX2ihdZ]
あやとさんはスクリプトも自在に使いこなすからね

189 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/01(木) 11:13:26 ID:iGwFvU5w]
ま、どんなにスキルがあっても言動が破綻していたら人間的には子供以下だと思いますけどね。
煽り耐性がない人は2ちゃんねる自体向かないと思いますし。

190 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/01(木) 17:29:44 ID:mn3iqP0h]
やっぱり一緒に仕事するのは技術もそうだけど、人柄が一番大事だよね。




191 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/01(木) 22:58:50 ID:tl/zl/0o]
まあ一番は技術

192 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/02(金) 01:42:03 ID:0LqgYG0R]
仕事するのは技術が一番。正確さが二番。人柄はどうでもいい。
友人なら人柄が一番だけどな。

193 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/02(金) 03:19:40 ID:NA1veRYE]
長くやっててそれでも技術のない人は性格も?な人が多い感じがしる。

194 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/02(金) 04:16:30 ID:E6BS5ay/]
>>193
フリーのディレクターでもそんな人結構いるけど、
どうやって仕事取ってくるんだろ……
メシ喰えるってことはどこか見所あるんだろか。

195 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/02(金) 07:38:30 ID:EHT36PxS]
魔法陣というのをいったいどんなテクニックかと思ってみてみた。
…定規と定期を間違えて書いてる奴なんて初めて見たw

なおテクニックそのものの感想は控えさせていただきます。

196 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/02(金) 08:02:29 ID:EVX/e1Zi]
それが今のこのスレのレベルなんだよね

197 名前:名無しさん@編集中 [2008/05/02(金) 08:52:03 ID:ZnpzjsJr]
まー俺は動画だけでその人の腕を計るのは軽率だと思うけどね
ゲーセンでも居たでしょ
対戦相手のガチだか遊びだか分からないようなプレイを見てて
「こいつは俺より弱い」とかほざいてたくせに実際対戦したら負け越し
「俺の方が技術では上だ!」と相手の実力をどーしても認めたがらない困ったちゃんな人が

198 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/02(金) 09:47:33 ID:hM3W/Mdy]
はいはい、文句あるならレベル高い話題を自分から出しましょうね

199 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/02(金) 10:09:44 ID:wplIHZxV]
>>197
いるいるw

200 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/02(金) 10:12:24 ID:p1MT4XYZ]
で、このスレ住人からみると、どういう物がレベル高いのかな?




201 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/02(金) 11:37:38 ID:EHT36PxS]
>>197
俺のレスから続いてる流れなら別にそういう意図はないが。
ああいうの作る人は、あくまで趣味で作っていて結果さえ
手に入ればいいところがあるだろうから、ああいうTipsサイトが
あるんだろうし。


202 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/02(金) 18:01:09 ID:oNqoa/rr]
>>200
よく話題にでるアンドリューとかが良い感じ。
あとお馴染みayatoもそれなりに。

魔方陣のやつは初心者向けにはよくまとまってる。
まあちょっとAEかじってるやつなら誰でもできるレベルではあるけど。

こういうチュートリアルがあるのは良い事だが、このスレの住人の大半は
初心者スレの方でやってくれって思ってるんじゃないかな。

203 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/02(金) 20:27:05 ID:UDOmY8He]
魔法陣で一番難しいのは正確な魔法陣を作るところかも

204 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/02(金) 20:28:34 ID:ujNxWSmB]
正確な魔方陣はキケンだっ

205 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/02(金) 20:28:40 ID:uLb+YwM1]
>>181
まとめ乙w

206 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/02(金) 20:30:09 ID:uLb+YwM1]
ただし魔法は尻から出る

207 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/02(金) 21:21:12 ID:W/OYTX9O]
>>206
懐かしいな。

208 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/02(金) 23:49:19 ID:3cgmLbFM]
「400氏のように手打ちで何ヶ月もかけても伸びなかったら萎える」という書き込みあったな。
PV職人にとってはデフォなのだが

209 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/03(土) 02:15:36 ID:RtOGYzKm]
今のこのスレは初心者スレよりレベル低いからなw
初心者スレの方がレベル高い話題してるぞw
625〜637あたりなんて魔方陣なんて比じゃない話題してたしw

210 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/03(土) 11:15:23 ID:5dXLkn5w]
初心者スレでスルーされた質問

最大RAMキャッシュサイズってどう設定するのがいいか分からないんですけど、
この値を小さくすればするほどレンダリングは早くなるって理解でOK?
CS3 XP メモリ2G で50%にして使ってます




211 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/03(土) 13:10:45 ID:0H4xDEQE]
ちがいます。メモリ搭載量とのバランスで割り当てすぎて遅くなる環境は
あるかも。120%とかにするとスワップするので遅くなるときもある。

212 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/03(土) 13:48:56 ID:/HIpPvU/]
俺なんて4G(XPだから実質3G)のっけてるのに、AE上でどうやって認識させるか知らない
2Gしか設定できないよ意味わかんないよ

213 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/03(土) 14:04:46 ID:BKGb5I37]
プレビューするのが長くても2〜3秒なのは俺だけ?
正直、キャッシュは200メガも当てときゃ足りてしまう。

というか、ギガ単位で割り当てて半日くらい作業してると、
何か時々反応が悪くなる。
キャッシュの全クリアすると直る時もあるけど、大抵すぐ再発するから
いつも最小限に絞って作業してるよ。(´・ω・`)

214 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/03(土) 14:34:17 ID:/HIpPvU/]
MacProでメモリ32Gとかなら重いプラグインガンガンでも軽いのかね?w

215 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/03(土) 14:36:18 ID:0H4xDEQE]
>>212
そりゃ32bitのwindowsOSの制限だ。/3GBスイッチ使えば設定できるかも?

216 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/03(土) 14:42:51 ID:/HIpPvU/]
>>215
ini書き換えてみた
ほんとに3G認識したぜ!

217 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/03(土) 15:57:30 ID:oTxsuUQ8]
>>213
こういうのが初心者か。

218 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/03(土) 17:42:42 ID:BKGb5I37]
ごめんね。
8年も使ってるのに、未だに初心者気分でごめんね。
趣味の自主制作映画でしか使ってないのよ。

219 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/03(土) 21:53:23 ID:oTxsuUQ8]
やっぱ(´・ω・`)の顔文字使うのは変なやつしかいねぇな

220 名前:210 mailto:sage [2008/05/03(土) 22:14:49 ID:5dXLkn5w]
最大RAMキャッシュサイズの話に戻るけど
結局どういう結論なのかつかめてません。
まぁ予想できるけど、高すぎても低すぎても駄目ってことですか?
ってことは中央の最適値を自動計算するツールとか無いんですかね

なんとなく(´・ω・`)




221 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/03(土) 23:05:27 ID:0H4xDEQE]
>>220
ものすごい勘違いに気づいた。RAMキャッシュサイズの話だね、
メモリ割りあての話のつもりでレスしてた。

RAMキャッシュサイズは自分のプレビューに便利な分だけ確保できると
いいんだけど、とにもかくにもメインメモリが2Gだとプレビュー領域を多めに
するとマルチコアプロセスがそもそも立ち上がらなくなって遅くなるので
2コア以上の場合である程度長くプレビューしたいなら最低でも3Gは欲しいのではないかと。
なるべくなら64bitWindowsに移行したほうがよりプレビューを長く取れていいです。

ただこれはRAMプレビュー時の話で、ムービーのレンダリング時に
メモリをクリアしておけば最終レンダリングはRAMキャッシュサイズが100%でも
20%でもまず変わらないですよ。あくまで最大割り当てなんで使わないときは
使わないんで。

222 名前:210 mailto:sage [2008/05/04(日) 01:32:08 ID:tvxzGaW+]
レスどうも
RAMプレビューだけに影響するってのが分かって良かったです。


223 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/04(日) 18:01:12 ID:KLu+CbHF]
CC Rain のエフェクトを使ったときに出る
ttp://www.uploda.org/uporg1402899.jpg
この緑の線はどのようにしたら消えるのでしょうか?

224 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/04(日) 19:01:37 ID:v4OIbcI7]
割れだから。
ちゃんと買えば出ない。

225 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/04(日) 21:04:16 ID:sI/kSZ5a]
人物の前と後ろにイラスト(パス)が巻き付いてるけど
どうすればできますか?マスクなのでしょうか?

au「Super Fly」
www.kddi.com/lismo/?cid=10201-00034
左上のSITE MAP→TV CM



226 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/04(日) 21:26:47 ID:Cwkt/UtJ]
>>225
基本中の基本だから初心者スレに行きな

227 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/04(日) 23:04:09 ID:lvToLmBW]
最近本当に人の周りぐるぐるしたり背負ってるように動きと連動したりっての増えたな。

228 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/05(月) 02:08:30 ID:AKrugRxa]
なんだもめてんのか;
質問なんだけどゲーム画面キャプチャーしてaviにしたんだけど
AEにもってくとなぜか画面の左部分(下手側)がきれて右部分に
切れた箇所が出てくるのだがどうすればきれいにできるのかな?

環境設定やコンポジション関係はひととおり見たけどどうもわからん
過去に似た症状があった人とか解決方法知ってたら教えて下さい

229 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/05(月) 02:22:11 ID:2KOcmoIn]
コーデックや取り込んだ方法、環境なんかをを書かないと誰も何も分からないし
検証も出来ない
何をどう一通りみたのかも分からない

お前みたいな質問をみんなするから揉めるんだよ

230 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/05(月) 03:23:07 ID:w52Rd0tJ]
>>226

「基本中の基本」でメジャーなCM出来るわけないだろ。知ったか



231 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/05(月) 03:27:26 ID:0i0HMP10]
>>230
素人乙
こんなもん基本だろカス
聞いてくるだけで初心者とわかるわな
聞いた本人か?w

232 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/05(月) 07:49:11 ID:DMhG9E5i]
>>231
本人は素直に初心者スレに行ってたよ。

233 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/05(月) 08:12:41 ID:w52Rd0tJ]
>>231

テメーの作品がどの程度か、見なくても何となく分かる。ヘタクソ玄人

234 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/05(月) 08:15:26 ID:0u1j5Ncn]
>>230
マスク切ってその周りで3Dのポイントを移動させるのがどうして基本じゃないのかむしろ俺が聞きたい。
この作業出来なければ初歩的な人物合成すら無理だろ。

235 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/05(月) 08:24:25 ID:X3zAEa2s]
ソフトは基本中の基本の使い方で済む場合が多いけどね。
派手なエフェクト作るより、
カラコレ、マスク抜き、ライティングにかける時間の方がずっと長いし。


236 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/05(月) 08:34:33 ID:w52Rd0tJ]
全国ネットで流れてるauのcmが基本中の基本で作れるから、初心者スレいけって、おまえら先生方はこのスレでいったい何の話したいんだよ。
そんなに高尚な話題があったかよ。くっだらねー奴ら。


237 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/05(月) 08:51:54 ID:y7QzSE/0]
そんなことより>>235のIDにAEががが

マスクが基本でないなら合成映像の基本って何だろ?
フィルムをカッターで切り貼り?

238 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/05(月) 10:20:26 ID:ahZrWEz7]
今日はこどもの日だから
こどもには優しくしてやろうぜ?

239 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/05(月) 10:45:49 ID:0u1j5Ncn]
>>236
自分の間違い認めずに問題のすり替えですかwwww

240 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/05(月) 18:17:26 ID:0i0HMP10]
>>236
質問した本人乙w



241 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/05(月) 18:52:26 ID:bHCaw1+r]
ID:w52Rd0tJの痛さは異常

242 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/05(月) 18:59:12 ID:51JqNsy7]
auの宣伝だろ 口コミで広がるように細工してんだろ

243 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/05(月) 21:12:26 ID:cajX1bbM]
>>235
カラコレは奥が深いよな。
なんでクソ高いカラコレのプラグインがあるのか、最近やっと理解できるようになってきた。
まあそれでもマジックバレットとかは高いと思うけど。

244 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/05(月) 22:11:01 ID:DMhG9E5i]
>>243
マジックバレット、値段分の価値あると思うけどな。

245 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/06(火) 00:34:55 ID:7yraJo44]
カラコレなんてRGBのレベルいじれば十分……そう思って(ry

246 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/06(火) 00:42:15 ID:8OGbG6Qp]
色は自分でいじったことあんまりないなぁ
プロに全部任せっきりだ。。。

247 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/06(火) 05:03:24 ID:CsZx8hwI]
どうして、全国CMが基本的な手法使わないとかの話になるんだ?
他の有名CMだってAEすら使ってないカット編のみのものだって、いくらでもあるだろ。
基本的なテクで作っていても、いくらでもセンスいいものは作れる。
高度なテク使ってもセンス無いものもある。
この違いが分からないのが素人の証拠。

248 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/06(火) 05:33:53 ID:lFsUQe9C]
そういう事だな
だから素人の初心者は嫌いなんだ
何も知らないくせに逆切れするしw
もうド素人はここへは質問に来るな

249 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/06(火) 06:18:25 ID:7yraJo44]
同じauでも「沖縄ペアチケットプレゼント」とか言ってる奴は酷かったな

250 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/06(火) 09:52:27 ID:NCyCvvPE]
基本的なテクでも使いようによってはメジャーなCMで通用するなら
なんで「基本中の基本」ってだけで初心者スレいけってなんだよ。矛盾しまくり。
この矛盾が分からないのがヘタクソ玄人の証拠。



251 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/06(火) 10:00:41 ID:4rjn3Khe]
確かにw
だがもう良いじゃないかw

252 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/06(火) 11:03:29 ID:7yraJo44]
>>250
あのCMはね
映像から人物を切り出す

素材を何らかの方法で巻き付ける

という方法で成り立っているのね。
で、切り出しは手作業でやるかプラグインでやるかしかない訳よ。
そんな分かりきったことは初心者スレでやれと。
対して素材の巻きつけは2Dでも3Dでも出来るし、3Dでやるとしたらストローク使うとか変形させてワイプとか色々あるわけ。
初心者スレと分離してるんだから本スレでは広がる余地のある話題をすべきだと思うのよ。

253 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/06(火) 12:42:01 ID:tej1wWeU]
自分で試行錯誤できないようならこのソフト使えないだろ。
まあ、その手の質問に関して過剰反応するやつがいるのも確かだが。

254 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/06(火) 14:26:07 ID:1nlARR4F]
>>253
なんだってそうだよ。
なんでも人に聞かないとできない人は成長しないよ。。。


255 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/06(火) 14:37:27 ID:cIXBHAoh]
>>250
ハリウッド映画で、オーバーラップ使ってて、オーバーラップってどうやるんですか?って聞いて
そんなの基本中の基本聞くなって言われるよなw
そしたら、天下のハリウッドが基本的な手法使うわけナーだろって逆切れしてるのと一緒。
ハリウッドだろうが全国CMだろうが、基本的な手法なんていくらでも使うってのw
それを、一々ここで語るのか?
大手の映像はカット編使ってないのか?
大手でカット編つかってたら、ここでカット編のやり方語るのか?
どこが矛盾してるんだよ?

256 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/06(火) 17:05:42 ID:s5hZ7UP4]
こんなのよりトラップコードに置いてあるナイキのCMみたいなので盛り上がりたいぜ。

257 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/06(火) 17:15:13 ID:SeGxRHrF]
じゃあ、まずそこのURLと見所の解説

258 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/06(火) 17:22:03 ID:005inFJI]
>ナイキのCM
これじゃないよな?
tv.adobe.com/#v=http%3A//adobe.edgeboss.net/flash/adobe/adobetvprod/nab_2008/58_nab_003.flv%3Frss_feedid%3D1116%26xmlvers%3D2

259 名前:258 mailto:sage [2008/05/06(火) 18:12:51 ID:005inFJI]
AUの話も、258のビデオのようにグリーンバックで撮影したということで終わりませんか・・・

260 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/06(火) 18:23:59 ID:thsaaFOC]
あれは抜いてるのほんの一瞬だし抜く必要があるのはほんの一部だし
AEはそういう事するためのソフトだろ…



261 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/06(火) 18:32:16 ID:o63p76zv]
そもそもAEなんかでコンポジットしてないでしょ

262 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/06(火) 18:34:05 ID:kpzqRl7i]
残念ながら、AEでコンポジット「することもある」

263 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/06(火) 18:40:28 ID:kpzqRl7i]
あぁ、ごめん。勘違いレスした

264 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/07(水) 02:49:38 ID:TyZhMdRT]
>>236
どうみてもマスキングの基本的な作業です本当にありがとうございました。

何も撮影とか含めて同じ規模のものを作ろうってわけじゃないんだからw
関係者ならごめんね。別にCMの出来が素人っぽいとかそういうわけじゃないよ

265 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/07(水) 04:37:15 ID:auCZ4Qn1]
AU最高!!!

266 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/07(水) 06:26:30 ID:XdtDXj4M]
知識が無いなら素直に引くか謝るかすりゃいいのになんで自分で傷を広げるのかな

267 名前:名無しさん@編集中 [2008/05/08(木) 21:15:33 ID:IdYDfq3P]
このソフトってかなりの精度で逆テレシネとかインタレ解除とかVFR化できる?

268 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/08(木) 21:17:29 ID:JcqScoFd]
Premierでいいんじゃないかな

269 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/08(木) 21:32:52 ID:HQ37l4xK]
>>267
エンコソフトじゃないぞ

270 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/08(木) 22:32:48 ID:rUvrgbmF]
>>267
できません。



271 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/08(木) 22:56:37 ID:TC0mNZfF]
まぁぶっちゃけCMで何やっててそれをどういう風に応用したいのか判らんが
どうせやろうとしてる事が実現しないんだから聞くだけ無駄、

どうしてもやりたい事なら自分の技術で可能な方法を一度考えて
それを実際にやってみて、実際に出来なかったらここで聞きなよ

272 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/08(木) 23:17:45 ID:2j/iM2xx]
>>271
まぁ結局のところ実際何を言ってるのか良く分からないけど、
書き込む前に一度自分の書き込みを読んでから質問することにするよ。

273 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/09(金) 06:56:36 ID:f1omIAiz]
お前ら日本語もまともに喋れないのかよ・・・

274 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/09(金) 07:16:16 ID:EIm5LyMu]
「ら」とか俺も一緒にしてくれるな

275 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/09(金) 23:40:36 ID:FtaAvRVS]
>>267
VFRってなんだ
VBRなら分かるけど・・・

276 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/10(土) 09:05:50 ID:SzfJC/pn]
>>275
VBRは音声でVFR(可変フレームレート)は映像

277 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/10(土) 12:26:07 ID:bV7rHeYb]
VBR(可変ビットレート)は音声か?
映像にも適用出来るかと。


278 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/10(土) 13:31:49 ID:ZpVFN5lx]
>>276
いや映像にもVBRってあるでしょ。
というかVFR自体、一部の人たちの間でしか使われてないような・・・。

279 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/10(土) 15:13:17 ID:OOZtIJT6]
可変フレームレートってfpsが可変するわけじゃないよね?

280 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/10(土) 22:12:40 ID:ZpVFN5lx]
>>279
俺もそれひっかかった。
エンコでは可変って感じで処理してるだろうが、再生は常に同じFPSみたいな。
なんか色々と誤解しやすい言葉だよ。



281 名前:らむ [2008/05/11(日) 04:00:07 ID:we1NxQqb]
なんか8GBのメモリを余すとこなく使えると言う

RAMDISKのフリーソフトが出たんだけど、これってディスクキャッシュに
当てればプレビュー時間伸びるんじゃないの?。

282 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/11(日) 04:10:42 ID:B6O/NahE]
ディスクキャッシュで割り当てるならもともと長いじゃん

283 名前:らむ [2008/05/11(日) 04:16:44 ID:we1NxQqb]
フォトショップCS3では2547MB確保して
RAMDISKで4490MBを仮想記憶に充て
XP32SP2のカーネルが残りを使用して
計8GB と言う寸法になりました。

284 名前:らむ [2008/05/11(日) 04:19:07 ID:we1NxQqb]
>>282

ディスクキャッシュでも、速度はラムディスクだからメモリ並

リアルタイムプレビューで時間が伸びるんじゃないのかな?。

285 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/11(日) 04:22:18 ID:B6O/NahE]
わからんが64bitでクアッドで8Gだとメモリは普通に使い切ってる
純正の多コアonでね

286 名前:らむ [2008/05/11(日) 04:27:52 ID:we1NxQqb]
64環境でも、アフターCS3単体は3GB位しか確保出来ないんじゃないの?

287 名前:らむ [2008/05/11(日) 04:47:00 ID:we1NxQqb]
そこで、32環境のまんま アフターCS3で、HDサイズのリアルタイムプレビューを
伸ばそうとうまい事考えたんだけど・・・。

288 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/11(日) 05:01:58 ID:B6O/NahE]
>>286
単体だとね
でもマルチコアをオンにしてるとCPU分タスクが立上がって
それぞれにメモリ使う
あとそれはwinが認識してない分のメモリも使えるのか?

289 名前:らむ [2008/05/11(日) 05:07:21 ID:we1NxQqb]
>>288 winが認識してない分のメモリも使えるのか?

使えるよ。現実にフォトショップではXP32で8GB使い切ったし>>283

290 名前:らむ [2008/05/11(日) 05:11:22 ID:we1NxQqb]
>>288 それぞれにメモリ使う ?

1、他のアプリに使うって事?
2、アフターCS3のカーネルに同時使用してるって事??



291 名前:らむ [2008/05/11(日) 05:49:24 ID:we1NxQqb]
  らむの新アドビ専用マシンVerUP計画

1 アビット16GB搭載可 LG775マザー ¥1万6800位
2 メモリ キングストン4GBX4     ¥17万位
3 CPU E-8500 OC4GB超
4 あと OS XP32PROなど 今とそのままとして計¥22万位の費用

これで、仮想記憶13GBフォトショップが、軽いXPで動いて
プラグインがそのまま使えて、HDリアルタイムプレビューが
12GB分見られるマシンってのはいいよねえ。


292 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/11(日) 06:27:00 ID:B6O/NahE]
こんなふうになる
news23.jeez.jp/img/imgnews33081.jpg
あとコテとか叩かれるだけだと思う

293 名前:らむ [2008/05/11(日) 06:34:51 ID:we1NxQqb]
>>292 

見方が今ひとつわからないんだけど、CPUが5個表示されて、99%を使用
していて、トータル6.4GBくらい使われているって事?

294 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/11(日) 06:46:12 ID:pUPrQMX0]
そもそも今のAEってCPU1個ごとにメモリの割当が必要だから、
RAMDISKじゃレンダリングは速くならないんじゃね?
プレビュー長くするだけのために12GBもメモリ積むなら、
素直に64bitOS使った方がずっとメリットあるでしょ。

295 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/11(日) 06:49:08 ID:sctrS2vq]
変なのが湧いたなあ

296 名前:らむ [2008/05/11(日) 06:56:25 ID:we1NxQqb]
>>294
RAMDISKじゃレンダリングは速くならないんじゃね?

そうなのかぁ〜、でもレンダーはCPUの性能次第でしょ?メモリはやはり
アフターの場合第一義にプレビュータイムの確保にあると思うんだけど
違うのかな??。

それと64って今のところデメリットの方が多いと思うので、せめて今年いっぱいは
パスしたいんだよね。

297 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/11(日) 07:17:16 ID:ukHKI7h+]
64bitでCPU数x4GBを超すメモリ積んで、
余った分をRAMDISKにすれば最強ってことでFA

298 名前:らむ [2008/05/11(日) 07:21:01 ID:we1NxQqb]
>>297
ほんとはね。でもそのRAMDISKがXP32しか対応しないそうなのだ
それに、64は、フォトショップもCS3は6GBくらいしか使えないのだった

299 名前:らむ [2008/05/11(日) 07:32:55 ID:we1NxQqb]
>>297
つまるところ、フォトショップもアフターも64ビットプログラムでは
無いんだと思う。だから64OSでありながらメモリに壁が完全と存在するので
使いにくいんだろう(エミュレーター?)きっと。

300 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/11(日) 07:33:10 ID:pUPrQMX0]
本末転倒とはまさにこのこと。



301 名前:らむ [2008/05/11(日) 07:38:42 ID:we1NxQqb]
>>300
え?CS3って64ビットプログラムなの?。

302 名前:らむ [2008/05/11(日) 08:55:59 ID:we1NxQqb]
らむの新アドビ専用マシンVerUP計画2

1 アビット16GB搭載可 LG775マザー ¥1万6800位
2 メモリ キングストン4GBX4     ¥17万位
3 CPU Q-6650 OC3.4GB超
4 OS XP32PROなど 今サブ機で余ったパーツをそのままとして
計¥25万位の出費

このサブ機でピクセルレンダーの相棒とする。クアッドは周波数があまり高く
出来ないので、レンダー専用が良いと思ってサブに、故にGPUは余ってるもので
OK!この分で電源節約、プラマイゼロか。
この2台揃えば仕事もサクサク? 2台で47万、貯金しよ。




303 名前:らむ [2008/05/11(日) 10:29:36 ID:we1NxQqb]
らむの新アドビ専用マシンVerUP計画 例外

1メモリを8GBに増設する ¥1万6千位
2あとはOSも今までのXPその他もそのままにする。

64環境でも、どうやらアドビソフトは6ギガに壁があるらしいので
メモリを無駄にしないためXP32+RAMDISKで8GBをフルに使う

これでCS4シリーズになるまで、しのいで貯蓄に励む。

利点 すぐ実行可。


304 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/11(日) 11:06:22 ID:QnYroQ7T]
ま、ソケット939のマシン、32bitOSでちまちまやってる
俺には関係のない話だな・・・

305 名前:らむ [2008/05/11(日) 11:19:24 ID:we1NxQqb]
>>304
939はMAX確か4GBだったと思うけど?。
と言うことはxpでアプリ3GBとOS1GBまでかな?
あとサーバー系で3.5GBだったっけ。

remap機能がBIOSにあれば4GBフル活用もあるとは聞いてるよ。

でもDDRメモリだと@ギガ¥4000〜だからちょっとね。

306 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/11(日) 12:13:42 ID:L5xARXGS]
32bitOS, 64bitOSと32bitアプリ、64bitアプリの組み合わせで認識できるメモリ領域は

journal.mycom.co.jp/articles/2004/06/23/win64/index.html

の中の「メモリ空間に関する32bit環境と64bit環境の比較」の図がFAですよ。
CS3は32bitアプリで、/LARGEADDRESSAWARE付きでコンパイルされているから
64bitOS上では1プロセス当たり4GB使用可能。

307 名前:らむ [2008/05/11(日) 12:32:01 ID:we1NxQqb]
>>306
意味がよくわからないんだけど?
64ビットOSでフォトショップCS3が6GBくらいまでしか使えないって
事は違って4GBまでって事を言ってるのかな?

308 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/11(日) 12:40:46 ID:L5xARXGS]
>>307
CS3は1プロセス当たり4GBまでしか使えないよ。だって32bitアプリなんだから。
64bitOS上でマルチプロセッシングすれば、(4GB×プロセス数)のメモリを使用することは可能。

309 名前:らむ [2008/05/11(日) 12:43:29 ID:we1NxQqb]
>>308

と言うことは4GBX4コア(クアッド等)で16GB使えると言うことですか?。

310 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/11(日) 12:51:06 ID:L5xARXGS]
>>309
使えるはずだけど、並列処理させることが前提。



311 名前:らむ [2008/05/11(日) 12:52:13 ID:we1NxQqb]
フォトショップが6GB以上使えるのはCS4からでは
ないのでしょうか?

しかもWINDOWSのみとか言う話で

www.greenbeginner.com/weblog/2008/04/64bitphotoshopcs4.html

312 名前:らむ [2008/05/11(日) 13:00:06 ID:we1NxQqb]
CS4の発売までは、XP32+RAMDISKで決まり! ですよね!。

313 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/11(日) 13:33:27 ID:gwGQuXL/]
Gavotte_RAMDiskとかいうやつか。たしかにいいツールだとはおもうが
決まりってほどでもない。
フォトショップは800MB位の大き目の画像扱うと、必ずHDDにアクセスして
遅くなるので正直ありがたいが、AEでRAMプレビューの長さがどれくらい
必要なのかはその人次第だし。
RAMdisikにプレビュー領域を逃がした分、メインメモリがあけられて32bitOSでも
4コアのパフォーマンス出しやすいとかいう設定にできるならいいかな。

314 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/11(日) 14:44:52 ID:gwGQuXL/]
ちょっとヘルプを確認してみたがAEだとディスクキャッシュはRAMプレビューでは
使われない。新しくレンダリングするよりディスクキャッシュに保存しといた方が
有効なデータを自動でキャッシュするってだけみたいね。普段切ってるから知らなかった。
なんでRAMプレビュー時間はのびないと思う。

RAMプレビュー時間を多く確保しつつ、4コアや8コアでレンダリングできるメモリ
スペースを確保するならやっぱり64bitOSしかないような?

315 名前:らむ [2008/05/11(日) 15:12:35 ID:we1NxQqb]
>>313

そりゃねえ、いろいろ好みも使い方もあるからね。
でも言うほど64ビットに優位があるともいえない事だけは
間違いない。何たってVistaは重いよ。高いし、新規に買わなきゃ
ならないしね。
ところで16GBは使えないんでしょ?やっぱ。どうなの?。

316 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/11(日) 15:16:24 ID:blB1W9Ay]
コテうぜー

317 名前:らむ [2008/05/11(日) 15:52:11 ID:we1NxQqb]
>>314
ちょっとヘルプを確認してみたがAEだとディスクキャッシュはRAMプレビューでは
使われない。

なるほど、そのようだね。ただしスタンダードプレビューでは有効とあるね
つまり普通はハードディスクからの読み込みなので遅くて、このスタンダード
は使えないのだが(保存するだけ)、実メモリ並みのスピードでアクセスさせ
るディスクなのだから。そのフレームがレンダリングより時間がかからない場
合は優先してキャシュからリアルタイム並再生が可能と考えたのだが、これは
おかしいのかな?。 だれぞ知らない??。

318 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/11(日) 17:14:37 ID:UzSUvDuJ]
ID:we1NxQqb

少しは仕事の営業行ってこいよ

319 名前:らむ [2008/05/11(日) 17:25:30 ID:ZHRMzsX4]
うーむアフターのスレで誰も答えてくれないとは??
ここの住人は、スカスカなのか?いや失礼。それとも。

320 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/11(日) 18:27:28 ID:gwGQuXL/]
>>317
スタンダードプレビューはAE本体側でレンダリングするからマルチコアの
レンダリングプロセスが遊んでしまうよ。凄く遅くなる。
シングルCPUの人ならそれでもいいかもね。

また32bitOSの場合もともとOSが使えるメモリが少ないので4コア以上のシステムだと
RAMプレビューを60%割り当てとかですらOS管理メモリが足りなくてマルチコアのプロセスが
4コア分立ち上がらない。つまりパフォーマンスが落ちる。2コアならいけると思うけど。

64bitOS上で16GBメモリの条件ならAEに4G使って、そのうちRAMプレビューを
3.6G割り当てても、マルチコアのプロセスはまだ12Gまるまる使えるので
メモリが足りなくなったりしない。これが優位でないという考え方はわからないなあ。



321 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/11(日) 18:34:00 ID:jk2xuELO]
新しくPCを新調しようと思ってるんですが、
4コアのC2Qと2コアのC2Dなら、AEを使う上では
C2Qの方がいいのでしょうか?

さらに、上記の2つと、Xeonなら、Xeon買ったほうがいいのでしょうか?



322 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/11(日) 18:42:20 ID:gwGQuXL/]
>>320
あと一応RAMdisk使ってスタンダードプレビュー試してみたが
うちの環境だとリアルタイム再生(HD)できないな。
バーの色をみてるとディスクキャッシュからRAMプレビュー領域に読み込んで
プレビューみたいになるが。

323 名前:らむ [2008/05/11(日) 19:46:33 ID:ZHRMzsX4]
>>320
これが優位でないという考え方はわからないなあ。

優位ではないと言ってるわけではなく。言われているほどの事は無いとから
もう少し待てと言ってるのですよ。私の考え方わかんないかな?。

今はこの、つなぎで充分だ!(アドビソフトが正式な64ビット対応まで待つ)
と多くの人が判断すると思ったのです。

>>322

なるほど、つまり青いバーが緑のバーに置き換わってからプレビューを開始した
わけですね。それでHDレベルではコマ落ちすると?
すみません、ディスクキャッシュの設定はどのように???。ウチの一台は
最大メモリ160%=3GB 4,4GBをディスクキャシュにとまず適当に
当てましたが、試すファイルの転送をネットワークの設定不備でうまく運べず
格闘中で、今しばらくかかりそうなので、これが未だわからないのです。
じれったいね。



324 名前:らむ [2008/05/11(日) 19:53:00 ID:ZHRMzsX4]
>>マルチコアのプロセスはまだ12Gまるまる使えるので

何に使えるの?AEに使える?つまりAEにメモリの壁は無いと言う事??。

325 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/11(日) 19:55:52 ID:pUPrQMX0]
まだいたのか。
マルチコアへの振り分け無視して何がしたいんだ?
AEはCPUコア数x4GBメモリ使える。

まぁ分かってて荒らしてるんだろうが。

326 名前:らむ [2008/05/11(日) 20:14:16 ID:ZHRMzsX4]
>>321

私は2コアでXEONじゃないほうが良いと考えてます。
アドビソフトは2D系ソフトなので重い計算は少なく
コアの数よりCPU単体の性能が高い方が有利な仕事が
多いと思うからです。
クアッドはOCに向かないのでコストがとても悪いですしね。

XEONはE8000系と比べて発熱が10度も高いと言うスレがあったので
熱対策がいやでE8000系を選びました。

327 名前:らむ [2008/05/11(日) 20:17:13 ID:ZHRMzsX4]
>>325
AEはCPUコア数x4GBメモリ使える。

ほんとの話?だって前に見せてくれたタスクマネージャでは6.4GBくらい
しか使ってなかったじゃない。
それに、あなたCS3フォトショップも16GB使えるって言ったもんね。


328 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/11(日) 20:21:12 ID:pUPrQMX0]
6.4GB使ってたら4GBの壁の話しはどこ行ったんだよw

329 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/11(日) 20:31:21 ID:gwGQuXL/]
あとのほうで6GBの壁にかわってなかった?
325に書いてある通りでマルチコア用のプロセスがあまってる12GBを使いますね。
過去スレだとMacや64bitXPで32Gメモリ積んで8コアで使ってる人もいるからね。

64bit使ったことない、理屈もわからない。でも64bitは言うほどではないというのが
理解できないってことなんだが。

RAMdisk使ってもRAMブレビューが長くなるわけでもないし、
スタンダードプレビューもメリットがわからない。RAMdisk書いていある程でもないなと。
ちゃんと自分で使って試した上での発言ですよ。

フォトショやその他のアプリも含めて考えるとメリットある。
実際64bitOSや32bitでもアドバンスドサーバーとかつかって大量のメモリ積んで
RAMdisk領域作ってる人は今までもいたわけだし。それが安価にできるのはありがたいと。


330 名前:らむ [2008/05/11(日) 20:32:38 ID:ZHRMzsX4]
>>
4GBの壁の話????それこそどこにあるんだい?。



331 名前:らむ [2008/05/11(日) 20:43:45 ID:ZHRMzsX4]
>>Macや64bitXPで32Gメモリ積んで8コアで使ってる人もいるからね。

うーむこのマシンは多くのユーザーが買えるものなのかね?
それに、だからAEにメモリが上限まで使えるとは?何を基準に??

>>理屈もわからない。でも64bitは言うほどではないというのが
理解できないってことなんだが。

理屈わかんないからさ、何か実際の証拠で教えてくれない?
そしたら理解出来ると思うのだが。

332 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/11(日) 20:47:35 ID:gwGQuXL/]
理解はできないと思うよ。ただそうなんだーで終わりでしょ。

333 名前:らむ [2008/05/11(日) 20:53:52 ID:ZHRMzsX4]
知りたいこと、まとめ

CS3フォトショップは16GB使えるのか、使えないのか?
CS3アフターエフェクトは16GB使えるのか、つかないのか?
どこまで使えるのか、この悩みを証拠もって解消してくれ!。

www.greenbeginner.com/weblog/2008/04/64bitphotoshopcs4.html
geocities.yahoo.co.jp/gl/integerq/view/20071004/1191512808

334 名前:らむ [2008/05/11(日) 21:13:43 ID:ZHRMzsX4]
結局、時間の無駄でしたか。好奇心が強いことが災いして
土日が空振りに終わりました。残念です。では。

335 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/11(日) 21:44:17 ID:QON+P7Fm]
>結局、時間の無駄でしたか。好奇心が強いことが災いして

お前真性のアホだろ?
そんなFAQ自分で調べてググればはいお終いだし
色んな人が答え言ってくれてるのに理解出来てないだけじゃん

>どこまで使えるのか、この悩みを証拠もって解消してくれ!。
説明されても分かってないんだからサポセンに聞けば?w
何が好奇心だ馬鹿野郎w

336 名前:名無しさん@編集中 [2008/05/12(月) 00:34:57 ID:z11UuD88]
ラムとかいうやつなんなの?
>>292の画像見て理解できないのか?
なんでお前のために答えなきゃいけねーんだよ
だいたい仕事用PCでOCなんて普通しねーだろ
お前にはシングルコアで十分だマジで
2度とくんな糞餓鬼

337 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/12(月) 05:52:00 ID:9uAeWVHj]
大人ぶった子供にしか見えない

338 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/12(月) 07:00:50 ID:5sQRZtII]
どっかのアニヲタだろ

339 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/12(月) 10:31:41 ID:Fz1uYaKU]
祭りだ!!
32bitのXPでOS管理外のメモリがRAMディスクとして使用可能に!
pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0512/ramdisk.htm

32bitのXPでも、8GB積めば、
OSで認識できない約5GB分をRAMディスクとして利用できます
AfterEffects、Photoshopのキャッシュなどにすれば爆速です

まとめサイト
www10.atwiki.jp/gavotterd/

本スレ
【XPで】 Gavotte Ramdisk 【4GB超え】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/win/1210490072/

340 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/12(月) 15:57:48 ID:2ytC/daN]
うーん。
フォトショは確かにありがたいが、AEでRAMディスクは大して要らんような。
眺めてる時間より、カチカチ作業してる時間の方が圧倒的に長いし。



341 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/12(月) 16:32:22 ID:hkYbKBWf]
今までPhotoshopのプリセットから
NTSC DV(720x480)を指定してムービーを制作していたのですが、
DVDを制作する機会がなく最終出力は縮小したFLVファイルだったので、
元のファイルの解像度を気にすることはありませんでした。

DVDを制作する場合、
フッテージアイテム(Photoshop)のサイズと
コンポジションのサイズが同じなら
予めPhotoshopでフッテージアイテムを大きくしておいても、
コンポジション上での縮小作業と、レンダリング時間が増えるだけで、
画質は変わらないのでしょうか?


342 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/12(月) 16:33:13 ID:vaT2ySPo]
Photoshop?

343 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/13(火) 00:11:41 ID:Cp8eG7CK]
>>341
AEでどういった編集をするかによるね♪
PSの素材をコンポジションサイズ以上に大きく(拡大モーション)することを想定するなら、
最大にした場合のサイズでPSを作っておくし・・・
illustratorだと継続ラスタライズが使えるから、ドキュメントサイズはあまり意識しないけど

判りやすい喩えかどうか不明だけど、エンディングロールとかをPSで作成する場合、
当然のことながら、コンポジションサイズでPSを作成した場合はノーグッドなので、
コンポジションサイズよりも縦長の素材をPSで用意する必要がある
AEでロールを作成する人は少ないと思うから、良い喩えじゃないと思うので次の人どぞ

ここまでで判ると思うけど、サイズを拡大せずに縦横にモーションするぐらいなら
PSでのサイズを大きくしても、レンダリング時間の無駄なだけです(CPUが高性能なら誤差の範囲だけどね)

344 名前:341 mailto:sage [2008/05/13(火) 00:59:17 ID:4ylpuEaK]
>>343
貴重な情報ありがとうございます
実は私の手元に来る原画データが
オフセット印刷に使用したデータでして
画像を縮小しながら720x480の範囲内に
パーツを配置していると
どうしても画像が汚らしく感じていました

345 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/13(火) 03:02:15 ID:u5q1mXuz]
すいませんCS3をつかっているのですが
1分の動画をavi形式で200MB、なるべく圧縮の影響させず高画質で作りたいのですが
どういう設定がいいのでしょうか?

メニューの「ムービー作成」や「書き出し」は一通り触って
クイックタイムムービーのH264形式が一番条件にあっていそうでした。
でもaviでやりたいのですがその方法がわからず困っています。
どなたかなにか知恵をかしてください

346 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/13(火) 04:33:26 ID:WxHt0vz7]
DVじゃ駄目なの?
つーかAEはエンコソフトじゃねーって

347 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/13(火) 05:19:56 ID:u5q1mXuz]
DVやVideo1とかもやったんですけど容量大きかったり画質が荒くなってしまうんですよ。
AE使ってる人達はavi動画をavi形式でさらに軽くするために
どういうエンコードソフト使っているんですか?

348 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/13(火) 05:32:10 ID:WxHt0vz7]
一回無圧縮で出してそれをほかのソフトでエンコードしろ

349 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/13(火) 05:32:49 ID:mcVFKBbw]
最終出力を小さく綺麗にしたいってんならやっぱ他のスレで聞いたほうが。

350 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/13(火) 05:43:21 ID:QjEND8FS]
DV形式はTVモニターに映す前提の形式だから、PC上では汚く見える。
TVに映すと滑らかに再生されて綺麗に映るんだよ。
1分200M程度って言うけど、サイズが書かれてないから答えようがないよ。
最終目的も不明だしな。

AEは編集ソフトでも無ければ、エンコードソフトでもない。
AEでの出力が最終だったら、それに応じた出力を設定するけど
大抵は、そのあとに編集ソフトやエンコードソフトに持っていく。
そういった場合、再エンコードや、編集ソフトでワイプや、別のエフェクト等かける可能性もあるから
非圧縮で出す場合が多い。
だから、プリレンダリングって言う、ダイレクトで非圧縮で書き出すメニューが存在するんだよ。

エンコードソフトや編集ソフトには、目的に応じたプリセットが多数あるから、それを利用して
それを基準に自分で調整するのが一番いい。
もっと細かく言うと、目的に応じて正方形ピクセルと0.9ピクセルも違うからAEのコンボジション設定から
見直さないといけないよ。



351 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/13(火) 06:17:26 ID:u5q1mXuz]
なるほど。今までなんとなくでしか使ってなかったから
とても勉強になります。
皆さんありがとうございました。どんなエンコードソフトや使いやすい
プリセット探してみます。

352 名前:名無しさん@編集中 [2008/05/13(火) 06:42:00 ID:AWRFDT4s]
>>351
皆さんありがとうございました。

皆さんじゃないのよ、ここのスレは腹話術スレなのよん♪。

353 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/13(火) 08:12:48 ID:vOFKcivu]
>>352
おまw

DVは3.4MB/s(ビットレートなら25Mbps)固定だからサイズは×秒数の筈。
中身によってでっかくなったり小さくなったりしないかと。

354 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/13(火) 09:26:34 ID:s3/OjZ58]
>>353
avi形式のDVは720x480固定だけど、QT形式のDVは画像サイズ自由なんだよ。
だから、QT形式のDVなら容量も変わるよ。

355 名前:名無しさん@編集中 [2008/05/13(火) 16:55:28 ID:1oADVTGC]
ところでよ、非圧縮といやぁ、昔、非圧縮サイズを半分以下に
するhuffyuvとかhuffyuvSってコーディック使った事あるか?

356 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/13(火) 17:08:37 ID:gvh7SJiB]
winだとそればっかり使ってる。
ただpremiereで使うとエラー結構でたり、premiereからhuffyuvの動画書き出せないので
それなりに不便。確かにサイズはQTアニメーションと違ってかなり縮んでくれるけどね。


357 名前:名無しさん@編集中 [2008/05/13(火) 17:46:20 ID:1oADVTGC]
>>356

なるほど,premiereで使うとエラーか、しかしさっきテストしたんだが、AEなら
書き出せるんだな。サイズは2.4GBくらいのが、768Mくらいになった。ものに
よるが意外に中間にはいいかもな。

358 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/13(火) 18:29:18 ID:vdr266Hl]
可逆圧縮スレあたりみるとhuffyuvのマルチスレッド対応版とか
置いてあるよ。中間codecとして使うなら問題ない。

359 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/13(火) 18:52:51 ID:rmabOoIn]
なにこの流れ
>345とか「初心者スレ行け、死ね」っていうのがこのスレの伝統だったのに

Lagarith使ってる



360 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/13(火) 20:38:15 ID:2+Z9rrcG]
fastcodecマンセー



361 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/13(火) 21:30:45 ID:C4PxDtOJ]
TotalBenchmarkで比較

CS3 8.0.2

Q6700 MEM8GB
XPx86

RAMDisk OFF : 259s
RAMDisk ON : 258s

早くも祭り終了で
見事に釣られたカンジ


分かっているところは
RAMプレビューは1コアしか消費しない
レンダで各コア稼動できる量が確保できれば
RAMプレビューの量が多いほうが早い
ディスクキャッシュの速度はレンダに
影響しない(再生時の転送速度さえ間に合えばオケ)



362 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/14(水) 02:38:14 ID:pCR7K5yC]
あれ?
OS管理外領域にRAM Diskを作成って前々から普通に可能だったんじゃなかったっけ?

ところで、AEの場合、ビデオカードを高性能にしてもあまり意味ないのかな
最近買い換えたんだが、ちっとも向上が実感できない

363 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/14(水) 04:30:33 ID:KLCdG8G4]
XPsp2で有料ソフトで出来るって話をきいたような。フリーソフトで出来るのがいいんでない。

ビデオカードをちょっとばかり高性能にしてもわかりずらいっていう発言は多かったと思う。
GF7300あたりから一気にクアドロの最高モデルとかだとどうだろう。

うちはいまだに7600GTだけどこいつのOpenGL性能程度でもレイヤーはさくさく動くしな。
ライトとかシャドウとか大量にOpenGL使えば差がつかないかな。。

364 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/14(水) 09:40:39 ID:n38y5jZy]
Lagarithやるね、huffyuvの三分の一になっちまった。
2.4GB→768MB→288MB。 64対応 マルチスレッド対応
中間はこいつか。

365 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/14(水) 12:43:33 ID:yXwzZ7ho]
>364
それなんか設定間違ってない?
Huffyuvと比べて三分の一はいくら何でもあり得ないと思うんだけど

366 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/14(水) 23:58:36 ID:DO0/Fb4+]
完全なべただと、HuffyuvよりQTアニメーション圧縮のほうが縮むんだよなあ。

367 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/15(木) 05:28:29 ID:VBI12ClQ]
アニメーションの設定何にしてる?
75とか100だとあんまり縮まない気が・・・。


368 名前:名無しさん@編集中 [2008/05/15(木) 19:02:37 ID:KOFVXLog]
Combustion最高!

369 名前:名無しさん@編集中 [2008/05/15(木) 19:08:44 ID:KOFVXLog]
ん、俺のIDかっこいい

370 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/16(金) 02:20:34 ID:GqAKAebE]
ttp://replaymugen.seesaa.net/article/93730113.html

ここのレビューみると確かにLagarithの圧縮率は良いみたいだ
後は安定してるならいいんだけど



371 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/18(日) 03:48:21 ID:kUSQz/Dq]
久々にスレ覗いたので亀レスだけど、AfterFX.exeのプロセス数はコア分じゃなく、
プロセスごとのメモリ割当量と合計の割当量に応じて増やせるだけのプロセスを増やすよ。
クアッドコアだからといって4つまでではないです。

372 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/18(日) 06:43:20 ID:omARfdKW]
まあどちらにせよ、OS管理内のメモリじゃないと意味ないよな

373 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/18(日) 07:21:33 ID:LwInj7QF]
>>371
へーたまに5個とかでてるのはバグってるだけかと思ってたw

374 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/18(日) 13:10:21 ID:h+IzeLNL]
5つは、本体+サブプロセス4つになってるだけだと思ってた。
2コアのときもメモリが足りていれば3つになってたし。
それこそメモリ16Gまで増やせばプロセス8つになったりするのかね。

でも、それって速いかな?以前シングルスレッドのアプリを2コアCPUで4つ
計算させたらその内2つはほぼ止まった状態になった。4コアだ普通に動いた。
AEだって同じように、4コアしかないのに6つも7つもサブプロセス立ち上がったって
食い合いしちゃうだけだと思うんだけどなー。

/numproc=2で2コアだけ有効にして試してみるか。
普段4コアでサブプロセス4つ立ち上がるから、2コアにしても4つ立ち上がってもいいはず。


375 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/18(日) 13:15:49 ID:LwInj7QF]
>>374
たまーに本体+サブ5の時があったんだよ
でもそういう時はおかしくなってる時だけだけどねw
設定しだいで立ちがるのかもしんないけど
コア1個を100%使ってんのに増やしてもしょうがないから速いって事はないと思う

376 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/18(日) 14:52:08 ID:hBp5Tk3l]
ttp://www.barefeats.com/octopro4.html

メモリ量同じでも、コア数の差でこれだけ違う。
レンダリングはほぼ100%CPUの処理能力使うはずだから、
プロセス数だけ増えてもあんまり意味無いかと。

377 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/18(日) 15:30:03 ID:h+IzeLNL]
371の話が本当ならなぜそんな変な仕様になったんだろね。
nucleoだってコア数分までしか設定できなかったよね?

無意味ならいいけど逆に遅くなったりしないのかな。

378 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/18(日) 15:36:38 ID:SEdRLRcQ]
>>376
4coreと8coreの差ってよりは、
MP-Off時の性能差が出てるように見えるけど

8coreはメモリを32GB積めば、
まだ性能伸びるのかな

379 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/18(日) 17:41:35 ID:nrAnU7jq]
>プロセッサ数より多くの処理を使用して複数のフレームを同時にレンダリングすることはできません。
>バックグラウンド処理の数は、システムの合計 RAM 容量とメインアプリケーションに割り当てられる RAM 容量
>(最大 RAM キャッシュサイズ)によっても制限されます

ヘルプ見る限り4コアなら4個以上は使用できない、ただしシステムによりそれ以下になるって読める。
やっぱ仕様でなくてバグなんじゃないか。

380 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/18(日) 18:20:34 ID:sgEpj5Q3]
実際に映像作ってて、そんなにスピードアップが大事かな?

コアがいくつ有効だとか言ってるやつらは、単なるベンチマーク厨にしかみえないんだけど…。



381 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/18(日) 19:22:32 ID:KTLJtPxH]
>>380
いや大事じゃないとか言ってる奴の気が知れん

仕事で使うなら早ければ早いほどいいが。当然だろ

382 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/18(日) 20:32:06 ID:gj4y1DnX]
いや、仕事じゃなくっても速い方が普通に嬉しいぞ。
ごちゃごちゃいじってると1フレプレビューに30秒以上掛かったりする時もあるし。

でもまぁ、どうせみんな予算限界のをマシン環境を買ってるだろうし、
金銭的に手の届かない環境の話をされてもショボーンだよなぁ・・・とは思う。

383 名前:380 mailto:sage [2008/05/18(日) 21:09:54 ID:sgEpj5Q3]
速いほうが助かるのはわかってるよ。
そんなの当然。

ただ、速くするための(無意味かもしれない)検証に時間をかけるなら、
作るための脳みそを使う時間に回した方が、ずっといいって話だ。

俺の知っているAE仕事って、そっちの方が重要なことが多いんだけど、
単純な作業が連続の「作らされもの」をやってるケースが多いのかな?

そうだったら、レンダリングスピードが上がればたくさん仕事をさばけることになって、
それがお金につながるって話なのかもね。



384 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/18(日) 21:25:11 ID:KTLJtPxH]
>>速いほうが助かるのはわかってるよ。
そんなの当然。

じゃあそれでいいじゃないかw
今はその話をしてるんだからお前のレスはお門違い

385 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/19(月) 00:03:03 ID:SFV34I7X]
380のくりえーたー様はオペレータ的な事をやったりはしないの?
長尺物を扱った事もないのか?
時間なんてどの仕事も基本ぎりぎりだし
レンダリング速い方が作る為の時間取れるじゃん
なぜ皆が考える時間を犠牲にして検証してるって前提なんだ

386 名前:380 mailto:sage [2008/05/19(月) 00:30:18 ID:oghciAJL]
>>385
>380のくりえーたー様はオペレータ的な事をやったりはしないの?

別にクリエーター様だなんて思ってないけど、ディレクターが別にいるようなオペレータ的なことはやったことがない。
たぶん作っているものの種類が違うんだとは思うが、長尺の映像はAfter Effectsでなく編集ソフトで作る。
(っつか、長尺ってのはどのくらいからが長尺なんだ?)

ちなみに、「時間なんてどの仕事も基本ぎりぎり」ってことはないよ(w
なかなかアイディアが出てこなくて、ギリギリになってしまうことはあるけどね。

俺が言いたかったのは、レンダリングの速度向上に向けるエネルギーは別のことに使ったほうがいいのではないか?って話。
今あるマシンの処理能力を姑息な努力で向上させるより、少し待ってれば、ほっといても速いマシンが出てくるんじゃない?

ちなみに俺はMac使ってるんだけど、
2年くらい前はG5/2GHzとかのマシンでもそこそこ快適だと思ってたわけで、
今のマシンはその時より処理速度は速くなったが、
映像制作に関わる時間の多くは、レンダリングとあまり関係ないことに使ってる。
どのくらい遅かったのかは忘れちゃったけど、G3の500MHzとかのマシンで4.1使ってた頃も同じような気が。

やっぱ、After Effectsの用途が違うのかもね。

387 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/19(月) 00:55:22 ID:gEu+phMl]
速度向上とか検証とか好きな人間はいるだろそれは、そこに文句つけることで
なにがしたいのかよくわからないですが。本人的にはアドバイス??してるつもり?
わざわざエネルギーさくようなことかな?

そもそもこのスレに来てる人みんなプロでもないと思うし。

というか371からのレスみても雑談程度で実際に検証してる人も、速度向上にエネルギー使ってる人も
みあたらない気がします。ヘルプみたりリンク先見るくらいのエネルギーはたいしたことないし。

くりかえしになるけど最初に380のレスをした原動力はなんだったんだろ?みんなに少し
待ってればもっとはやいマシンが出るから速度向上にエネルギーつかうのをやめさせなきゃって使命感?
ベンチマーク厨ですませてる相手にそんな使命感もたなくてもいいのに。

388 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/19(月) 01:49:00 ID:zihfXF85]
>>386
姑息な努力とか頭おかしいんじゃ?
Nucleoが出たとき大いに恩恵受けたけど、
CS3出るまで1年以上も待ってたらかなりの損益だったな。

そもそも速度向上にエネルギー使ったからって、
他のことに使えなくなるほどエネルギー無くならんでしょ。
ここに書き込んでることが全てだとでも思ってるのか?

389 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/19(月) 01:56:20 ID:ksS/uGuY]
とりあえず380につき合うのが貴重なエネルギーの浪費。

390 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/19(月) 02:11:22 ID:x6jmpYsx]
まぁまぁ。
ひょっとするともの凄い映像制作を短縮出来る手段を知っているのかもしれんぞ。

>>386
レンダリング設定に割くエネルギーを他の何に割り当てればいいんでしょうか?
具体的に教えてください。

※エネルギー = 時間として、レンダリング設定に割く時間は2時間程度とお考えください。



391 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/19(月) 02:22:25 ID:zihfXF85]
その2時間で映画を1本見ます。
作るために脳みそを回すとはそう言うことです。

392 名前:380 mailto:sage [2008/05/19(月) 08:28:04 ID:0IdMUTGH]
二時間だったら、たしかに映画でも見るかな(w
大まかにいえば、そんな方向の時間の使い方。


393 名前:名無しさん@編集中 [2008/05/19(月) 09:42:30 ID:RL+Xbd37]
激速の一台より、まあまあ早いのを複数台使ってる俺が来ましたよ
まあまあっていっても家庭用とは比べもんにならん位に金はかかってるけどw

394 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/19(月) 10:33:48 ID:apkDJkAt]
OSの設定をちょこちょこいじって数%処理速度変わったとかやってる
なら内心もうやめとけと思うかもしれんけどな。


395 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/19(月) 10:40:54 ID:58FcOy//]
技術屋が自分の道具の研究するって当たり前じゃん、って話と
どうせ今のPCなんて五年でゴミなんだから、考えるだけ時間の無駄。って話
それと、そんなことをまじめに言い合ってアホだな、って話。

すげーの作るか、金かせぐのか。
それが出来りゃ、なんだっていーじゃん。

396 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/19(月) 11:58:02 ID:wawdUFY7]
>>387
つーかこういう話はプロじゃない人のほうが役に立つと思うんだけど。
自分でも調べようにも英語のサイトしか情報源がないからめんどいし
聞くような相手もいないし。

それにCPU4コア・メモリ8Gくらいのマシンでも普通に変える時代だしね。


397 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/19(月) 12:45:34 ID:apkDJkAt]
プロばかりでないから道具の研究に特化して力入れる人間もいるだろ
って話かと。PCにしろ趣味的要素もあるし。ベンチマーク廚にしか
見えんというかベンチマーク廚がいるんだ。

398 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/19(月) 13:51:31 ID:pD1uDQc3]
>>386
>たぶん作っているものの種類が違うんだとは思うが、

モーショングラフィック系の作業やってるとね、作った結果をすぐ確認したいのよ。
特にフレーム単位で弄ってるモーションだとコマ落ちが怖いから、不安定なRAMプレビューより
レンダリングかけて確実に確認したいわけ。
最近はHDサイズなってるからレンダリングも時間かかるしな。
細かい調整が何度も必要な場合もレンダリングスピードは気になるんだよ。

>今あるマシンの処理能力を姑息な努力で向上させるより、少し待ってれば、ほっといても速いマシンが出てくるんじゃない?

SDからHDに変わりつつある現在、レンダリングスピードが以前より遅くなってるってのが問題なんだよ。
それを少しでも快適に使う工夫して何が悪いんだ?
それにおまえさんはG3使ってたらしいが、G3時代だったら特に、HDDの断片化防止のためにOS,
アプリ、作業、スクラッチって細かくパーテーション切ったりOS9には標準でRAMディスク作れたから
スクラッチに割り当てたりして高速化の工夫をプロならみんなやってたけどな。

そもそもG3の500Mってのが純正のデスクトップでは出てないんだけど、ノートでやってたの?
それともサードパーティーのCPUカード?CPUカードコソ、Macの世界では安定度からいっても
プロはあんまり手出さないけど、姑息ではないの?
あの時代ノートでDTVなんて、よほどの事が無い限りやら無かったよな。プロはね。

399 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/19(月) 14:19:52 ID:ikjgHDq+]
CS3使ってます。マスクの境界をぼかすことはできるのですが、
テキスト文字などの境界を、直接ぼかすことはできないのでしょうか?

400 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/19(月) 16:58:45 ID:x6jmpYsx]
>>397
本当はベンチ厨なんていないのに、
見えない敵と戦ってる人が一部いるだけ。
どっちも必要なのに、片方だけやった方が良いと主張してる。

>>399
エフェクト→ブラー(チャンネル)でアルファ。
素材によってはエッジマットを作ってトラックマットを使う。
テキスト文字だけならアウトライン化してマスクの境界線をぼかしても良いかも。



401 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/19(月) 17:36:33 ID:ikjgHDq+]
>>400
これですこれです。
ありがとう。できました

402 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/19(月) 18:06:53 ID:2tCHHOZm]
これです、これ、南光園

403 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/20(火) 05:36:33 ID:ipzKyYPh]
調べても分からん、もう限界、誰か教えて・・・

当方winXPです。
premiere6.5で静止画PSDを並べてppjファイルを作って、
after effects5.5でそのppjを読み込むと、
静止画ファイルが全て1フレームずつ伸ばされてしまってる。
伸びた1フレームは前の静止画と重なってるから全体の尺は変わらないんだけど、
AEのタイムラインできれいな階段状にならないのはなぜ?仕様?

静止画でなくムービーファイルなら、ちゃんと同期するのに・・・。

404 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/20(火) 06:26:04 ID:rSRPV4AK]
5.5…ざわざわ…

405 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/20(火) 11:23:22 ID:E/+PFmiD]
>>403
それ見た目だけ伸びてるってオチじゃないだろうな?
プレミアとAEでタイムラインの仕組みは微妙に違うぞ。
あと素材がバラバラに配置されるのは仕様というかしょうがないだろ。

406 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/20(火) 11:44:19 ID:ZEwsVsty]
premiere6.5やAE5.5なんて古いのをずっと使ってる人の質問とは思えないんだが・・・・w
それくらいのバージョンならもうベテランなんじゃね

407 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/20(火) 13:03:53 ID:DszioCro]
質問です。
プレミアエレメンツを買ってやってみて中々よかったので
プロダクションプレミアムCS3を買いました。

ところで質問なのですが、
例えばこれ、トランジッションとかエフェクトとか選ぶ時に
サンプル画像みたいのはないんですか?

トランジッションなら
A>B
という具合に徐々に変わっていくようなやつ。
エフェクトならサムネイル画像にエフェクトかかったやつ。
もしあるなら使い方を教えてください。

408 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/20(火) 13:32:31 ID:a5lqgogo]
多分トランジッションに吹いた俺は病んでるんだと思う・・・

409 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/20(火) 13:51:11 ID:2569ZeJe]
>>407
>徐々に変わっていくようなやつ。
不透明度。

>サムネイル画像にエフェクトかかったやつ。
日本語でおk

410 名前:名無しさん@編集中 [2008/05/20(火) 14:00:44 ID:kzz41mMy]
409には日本語が通じてないみたいなんだが、まあ初心者なんだろう許してやってくれ
407の質問には基本的にはそういうサムネイルはないっていうのが答え
エフェクトプラグインによってはプレビューできるものがあるが全てが出来るわけではないし
AEはトランジションをかけるのがメインのソフトではないからね



411 名前:403 mailto:sage [2008/05/20(火) 14:06:03 ID:ipzKyYPh]
>>405
>>406
これでも一応7年くらいは映像で飯食ってるから、そのへんのミスはないはず。
単に連番並べただけでも起きる現象なので、素材がバラバラに配置する仕様は
今回問題にしていない。

ずっと前にも同じ質問を別の場所でしたけど、
同じような作業してるやつがいないのか、解決しなかった。
今まではしょうがないからムービーを出力してからAE作業してたんだけど、
今回映像の解像度上げたおかげでデータ容量がハンパない。で、質問してみた。

バージョンアップしてもそれは同じなら、まだしなくていいやって思うし。

412 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/20(火) 14:26:14 ID:kZ+iaMz/]
>>411
5.5とプレミア使ってないから、その問題は知らないけど、
今のバージョンなら仮に問題が起きても、スクリプトで解決出来るな。

413 名前:407 mailto:sage [2008/05/20(火) 14:47:20 ID:DszioCro]
そうですか、表示されないのは不便ですがしかたないですね。

不躾な質問に迅速に答えていただきありがとうございます。
DTV板は恐ろしい所だと聞いていたので喜びもヒトシオです

414 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/20(火) 15:01:51 ID:OFax28lW]
>>411
ほんとにきっかり1フレ伸びてるの?
クリップごとの尺の長さも変わってる?
どうも静止画読み込みのフレームレートとかコンポのフレームレートとかその辺が怪しそうだけど

415 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/20(火) 15:18:53 ID:TxDHw/9B]
>>411

当方、PremierePro1.5、aftereffects6.5を使用してます。
今、プレミアでPSDファイル並べて、同じようにやってみましたが、
フレームが増えたりすることはありませんでしたよ。




416 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/20(火) 16:32:52 ID:Cj027P5c]
動画を作り始めたばかりな者です。
CS3のAfterEffectsで動画を作ったのですが、素材を全てデスクトップに置いていました。

”ファイルの収集”という機能があることを知り、実行したのですが、
デスクトップ上のファイルをいくつか消してしまっていたためか、ファイルがないという
メッセージがでて、フォルダとその中にFootageフォルダができるのですが、肝心の
そのFootageフォルダにリンクしたaepが作成されません。
このような場合どうすればいいのでしょうか?

417 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/20(火) 16:56:08 ID:MhyHFvsA]
>413
ブレインストームじゃだめなん?

418 名前:407 mailto:sage [2008/05/20(火) 17:52:24 ID:DszioCro]
>>417
あ、ブレインストームってそういうエフェクトが表示されるものだったのですか?
なんか脳みそのアイコンと、よく解らない分割画面にめまいがして使ってなかったのですが
ちょっと実際にためさせて頂きます。


419 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/20(火) 20:47:13 ID:OkwwQHXj]
>>416
素材消してるんじゃどうしようもないと思うんだがw
同名のブランクファイルを用意するとかAE内の参照を削除するとかすればエラーで止まるのは防げるんじゃない?

420 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/20(火) 22:58:34 ID:C0smnRlR]
なんか阪神のオープン戦のユニホームで
AFのグローを思い出した



421 名前:名無しさん@編集中 [2008/05/20(火) 23:49:25 ID:bmfNUcjh]
ae誰かくれ

422 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/20(火) 23:54:22 ID:cw5x6voc]
>>421
バイトしれ

423 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/21(水) 16:03:39 ID:CXmoEryq]
ayatoさんの制作例 53: タイポグラフィックロゴ をやりたいんですけど
トラップコードのstarglowがなくてフォトショでうまいこと代用できないか
悩み中です。
けどやっぱうまくいかずorz
誰か過去に同じ状況でどうやって解決したか教えて下さい

424 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/21(水) 16:09:33 ID:G8Cl0Dgh]
>>423
tips12みたいな感じで代用出来るんじゃない?

425 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/21(水) 16:19:58 ID:CXmoEryq]
>>424
そうなんですけど、グローの先細りをマスクで一個一個やるのが
ちょっと手間でなんかもっといい方法ないかなと思って

426 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/21(水) 16:28:38 ID:G8Cl0Dgh]
手間だからプラグインがあるんだよw

427 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/21(水) 16:33:50 ID:CXmoEryq]
FA 貧乏人は面倒ぐさがるなですね。わかります。

428 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/21(水) 18:43:18 ID:OmghM95V]
www.motionworks.com.au/?p=226
ここの住人なら今更の情報だと思うけどTrapcodeの新プラグインの情報。
これは楽しみすぎる。

429 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/22(木) 07:01:55 ID:KETkoVUE]
particularのプリセットでした、ってオチじゃないだろうな
まあそれでも嬉しいけど

430 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/22(木) 07:05:02 ID:KETkoVUE]
example動画だけみて勘違いしたわ。
メインはカメラと連動して生成される背景なのね。
煙はそのまんまparticularか。こりゃ便利そうだ。



431 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/22(木) 15:00:24 ID:gml1QQO1]
必要は発明の母か...すごい発想だね。目から鱗
バックグラウンドに何置くかって確かにしょっちゅう苦労してたもんなぁ...

デカい画像の一点置き+カラーグラデで逃げる癖がすっかり出来上がってた
自分の怠惰性に喝!

432 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/23(金) 20:36:56 ID:V1VoCl6G]
景観ソフトみたいなもの?

433 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/23(金) 20:48:53 ID:ED3djRd6]
すげーな、これアニメ関係者は嬉しいんじゃない?

434 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/25(日) 20:38:04 ID:ZtxeJfdA]
次世代PhotoshopCS4はGPUアクセラレーションに対応
blog-pcparts.coneco.net/one/coneco45574_6163.html?keepThis=true&TB_iframe=true&height=650&width=850
AEのレンダリング(プレビューじゃないぞ)もCS4で対応しないかなぁ〜

435 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/26(月) 02:29:22 ID:evcOBpq5]
あのさ、G5でレンダーかけると、ガンマが0.8くらいに転ぶんだけどなんでかしら?
同じプロジェクト設定でwinでかけると、問題ないんだけど。AE cs3。
なんか設定あるのかしら?

436 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/26(月) 02:39:55 ID:djquSUYU]
macのガンマの問題でそう見えてるわけじゃなくて?
実際にレンダリングかけたファイルをwinにもってっても変わっちゃってる?
プロジェクトのカラースペースは指定してる?

437 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/26(月) 12:53:38 ID:evcOBpq5]
>>436
ソース.mov と レンダー済み.movを、mac上のQuickTimeで比較すると、明らかに変わってる。
winにソース.movとレンダー済み.movをもってきても一緒。decklinkでモニタに出しても一緒。
いままでカラースペースってさっぱりいじらなかったんだけれども、最終出力がデジベでNTSCだと、
なにを選んだらいいのかしら?SMPT-E?
つーかいままで3年くらい、この設定いじらないで仕事してた俺。。。。

438 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/26(月) 13:49:32 ID:7RbmcQaJ]
せめて環境と各々のコーデックなんかを書けばいいと思う

439 名前:435 mailto:sage [2008/05/26(月) 15:03:14 ID:evcOBpq5]
>>438
あーすません。環境
mac_ G5dualのintelじゃないやつ。mem4G,AE_CS3, 検証したcodec_animation,DV。
win_q6600 mem3.25G,AE_CS3, 検証したcodec_BM10bit444とかDVとか。

440 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/26(月) 15:43:07 ID:7RbmcQaJ]
細かい手順は?ちょっと順序だててきちんと書いてみてくれ。

やったことやってないこと、ファイル自体のガンマが違うのか出力環境がおかしいのか
情報が無さ過ぎる。QTのバージョンは?


うちもほぼ同じ環境だが、Mac上でガンマ(明るさが違うのか?)が変わる事はない。
ただ、Mac_AEで出力したQTをWinに持ってくるとガンマ数値が変わってるのか調べてないけれども
黒が浮く感じにはなる。



441 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/26(月) 20:37:47 ID:k18yfd8f]
DVはコーデックと設定次第で0-255のレンジをどう扱うかが全然違うよね。
特にWinだと色んなCodecが群雄割拠してるから...正直自分も自信無い。

Animationで吐き出してたファイルを同じマシン上で比べても違う?
QTの設定ってより、AECS3のカラマネ設定じゃないかって気もするけど

442 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/29(木) 22:39:03 ID:k02VfhOG]
いつの間にやらHorizon落とせるようになってるな

443 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/30(金) 17:20:04 ID:3RaQLMtl]
WINXP SP2でCS3使ってんだけど、標準でついてくる
Color Finesse2をフル画面で開こうとすると勝手に閉じちゃうというか、落ちちゃうんだけど、
皆さんはどう?

いろいろ調べたらQTが悪さ(nVIDIAのドライバと干渉?)してるって言うんだけど、
動いてる人いる?ちなみにQTは7.1.6。その前は7.4.*だったけどそんときも駄目だった。

てか、同じ症状の人解決してたらおせーて;

444 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/30(金) 17:37:07 ID:AnaiHDoS]
調べたんならQTの設定のなんか切れって書いて無かった?
メーカーのトラブルシュートあたりにも載っていたと思う。

ちなみにそれやっても動いたり動かなかったりするけど。
一度落ちたら再起動しないとなにやっても無駄だったりするような。

445 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/30(金) 21:46:31 ID:vrWiXcT2]
誰かhorizonのレポよろしく

446 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/30(金) 22:30:44 ID:pcTHJgr/]
友達に影響されてSound Horizonにハマったのですが、CDを買ったのはこれが最初でした。
試聴曲や各種レビューを見て大体の内容は知っていましたが、実際聞いてみると、最初は
「こんなものか?」と思う曲が多かったのも事実です。しかし何度か聞く内に徐々に引き込まれて
行くと言うか、自然と自分の中でメロディが聞こえて来るようになり、更に聞けば聞く程新たな
発見をする楽しさがあるアルバムです。

447 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/31(土) 00:21:19 ID:cHFLQlxV]
(^ω^)呼んだかお?

448 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/05/31(土) 00:28:05 ID:zO2Qzkj/]
角界のHoraizon大人気だな

449 名前:435 mailto:sage [2008/05/31(土) 00:36:44 ID:QdAGYn7S]
>>443
うちもかなりの確率で落ちる。QTをセーフモードにしても無駄。
ただ、以下の条件だと落ちない。
ae再起動→新規プロジェクト→新規コンポ→新規平面→colorfinesse
これでfullUIが立ち上げに成功したら、使用したいプロジェクトを開いて、colorfiness。
AE再起動するたびに、このおまじないが必要。
ってのがうちの環境ww

450 名前:sage [2008/06/01(日) 22:00:13 ID:ApRsrb5X]
初めて書き込みさせていただきます。
最近仕事でAEを使って動画編集をしているのですが
AEで最終的にスロー再生の効果(コマ送りではない)というのは出きるのでしょうか?

最初はdpsの設定を倍にしたりして試してみたのですが、どうも関係ないようで・・。
色々試行錯誤したのですが、自己解決に至らず、ここに書き込みさせていただいた次第です。

どなたか、スロー再生のやり方がわかる方いましたら教えて頂けたら幸いです><
AEじゃなくてもスローのやり方があれば教えてください><



451 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/01(日) 22:08:36 ID:8JDJhEDV]
>>450
できる

452 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/01(日) 22:10:06 ID:+w4UCwkp]
>>450
仕事で使ってるなら職場の人に聞いた方が早いんじゃね?

453 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/01(日) 22:41:11 ID:Uqa0/Gnr]
>>450
ピクセルモーションは使ってみた?

こういうの
ttp://ae-style.x0.com/basic02/17.html



454 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/01(日) 23:06:50 ID:t9hJ26+b]
>>450
OS、バージョン等も書くといいよ

455 名前:450 [2008/06/02(月) 01:15:30 ID:hY4C5KkL]
>453早い返答ありがとうございます。
参考になりました、やり方よくわからないですが、なんとか試してみます。

>452職場でAEを使ってるのは自分だけなので、誰もAEの知識がないもので^^;

OSはビスタでバージョンは6,5です。他にも方法があればお願いします><;


456 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/02(月) 03:09:27 ID:eBDkVNLA]
どうみても割れです

457 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/02(月) 06:45:55 ID:vTeHFgSH]
6.5から使っててフレーム補完も分からないの?ねえなんで?

458 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/02(月) 07:33:14 ID:RLxGM0zh]
6.5じゃ残念ながら無理だな。7からだよ。ピクセルモーション。

>職場でAEを使ってるのは自分だけなので〜6.5
>>450 最近仕事でAEを使って

あれれ〜?最近仕事で使い始めたのに6.5っておかしいよね。

459 名前:450 [2008/06/02(月) 09:18:02 ID:hY4C5KkL]
>>バージョンは古いけど、動画編集自体をはじめたのが最近だから。

>>実際そうなので、おかしいといわれても仕方ないですが。あれれ〜(笑)

460 名前:名無しさん@編集中 [2008/06/02(月) 10:00:42 ID:8+HEkw9m]
どう見ても6.5ざわざわです。
本当にありがとうございました。



461 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/02(月) 10:06:25 ID:T+OSVNfa]
使えるかどうかわかんねーのによくvistaで6.5買えるな・・・ざわざわ・・・

462 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/02(月) 13:36:17 ID:95250Lg7]
After Effects Elementsはまだかね

463 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/02(月) 15:17:08 ID:ofpwhNbx]
>>444
レスあり^^全部試したけどだめだったよ。
メーカーにはQTの絵画方式をセーフモードにしろってあるけどむりだった。。

>>449
そのおまじない試してみるわ。てか、面倒だなぁw
ちなみに>>435の現象、adobeのフォーラムに上がってた気がするよ。チェックしてみたら^^

464 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/02(月) 15:22:20 ID:ofpwhNbx]
>>450
スロー再生できるような素材(ハイスピードカメラで撮ったものとか)でないとコマ送りじゃないスローなんてできん!
そもそも1秒間に30fps程度しかない素材を倍にしたらコマ送りになるのは想像できるだろ??

しいていえば、RE:Vision EffectsのTwixtorあたりで補完しながらのスローとかだな。
会社で買ってもらえ

465 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/02(月) 15:26:02 ID:ofpwhNbx]
>>449
連投で汚してすまんこ。だが、いわしてくれ!

そのおまじないでいけたわw
お前ネ申じゃねwwありがとう!!

466 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/02(月) 18:38:19 ID:EDZAAXqO]
>>450
CS3にはタイムワープってエフェクトがあるから、
バージョンアップしてもらえ。
Twixtor同様に補完ができる。

467 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/02(月) 19:09:41 ID:eBDkVNLA]
映像系じゃない割れ使ってるような会社がバージョンアップしてくれるはずもなく

468 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/02(月) 20:07:14 ID:wLrIYXrV]
>>467
割れ叩きしたくてウズウズしてるんですね、わかります。

469 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/02(月) 20:09:34 ID:eBDkVNLA]
叩かれるのが嫌ならmomoでもmixiでも行くといいよ

470 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/02(月) 20:15:08 ID:wLrIYXrV]
mixiじゃ個人を特定されて通報されちゃいますからね(笑)



471 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/02(月) 20:18:36 ID:EDZAAXqO]
>>467
割れならそれで終了だし、
割れじゃないならバージョンアップで解決だろ。

煽りたいだけなら初心者スレに行くと良いよ

472 名前:名無しさん@編集中 [2008/06/02(月) 23:48:34 ID:PV5mrUoA]
AE CS3を使っているのですが
同じフォルダからファイルを2枚以上取り込むとすべて最初に取り込んだファイルに
なってしまいます。
2つのファイルを別のフォルダに入れて読み込むときちんと判別されます。
解決方法教えてください

473 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/03(火) 07:19:27 ID:l5gpLEmG]
取り込むってファイル複数選択でD&DとかフォルダごとD&Dとかファイルメニューから選択とか色々ある訳だが。
つーか初心者スレでやれ

474 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/03(火) 14:59:27 ID:tULHqAjX]
>>472
連番として読み込んでないか?
読み込みのダイアログボックス時に連番にチェックされてないか確認しれ^^

てか、質問が初心者過ぎるわwマジレスしちゃったけどww

475 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/03(火) 20:54:10 ID:USshSGpb]
皆さんはどのグラフィックボードを取り付けていますか?参考のため教えてください。

476 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/03(火) 21:00:30 ID:FjLBo2eJ]
HD3800

477 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/03(火) 21:07:44 ID:gs+fizds]
8600GT

478 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/03(火) 22:22:11 ID:xe2nHymB]
9600GT

479 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/03(火) 22:41:33 ID:kUBVCU1P]
Qadoro FX4600

480 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/03(火) 22:44:58 ID:+PoRIwMh]
Radeon X1600

ぶっちゃけ俺のは参考にしない方がいい



481 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/04(水) 21:31:02 ID:sncpXseN]
グラボだけ聞いてる奴も、グラボだけ答えてる奴も何の参考になるんだよw

482 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/04(水) 21:41:38 ID:hjcu3Iu2]
ただの雑談

483 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/05(木) 09:27:01 ID:gFSQU4ae]
7900GS
しかし、安くなったもんだ

484 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/05(木) 20:19:40 ID:Cc3cvwkO]
ぶっちゃけグラボに金かけるぐらいなら他にかけるわな。

485 名前:名無しさん@編集中 [2008/06/07(土) 02:05:14 ID:1eGG3IG2]
scriptでテキストレイヤーを作成するときにフォントのサイズを指定したいんだけどやり方わかる人います?

486 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/07(土) 02:15:57 ID:W/xRFq0F]
一回フォントサイズのところに引っ張ってくればいいじゃん

487 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/07(土) 15:18:49 ID:iqElsIaU]
あの、突然ですが、動画の音声が出ないのですがどうすればいいのでしょうか。
元のファイルではしっかり出るのに、アフターエフェクツに取り込むと音声が消えてしまいます。
ファイル形式はQuick timeムービーで、アフターエフェクトのバージョンは6.5です。
どうすれば良いか教えてください。お願いします。

488 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/07(土) 15:21:31 ID:SHwgWjuN]
>>487
マニュアル見ればいいじゃん

489 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/07(土) 16:10:17 ID:su2qVBdd]
なんで6.5から使ってるベテランさんなのにそんなこともわかんないの?

490 名前:名無しさん@編集中 [2008/06/07(土) 16:19:45 ID:gH6x7RMi]
          ,. -‐- 、r'´  ̄ ~Z.__
       ∠             ´   ,.>    ざわ                         ざわ
.     /                 ̄`>
     /           ,、      `\                     
.    !             / \    \. トゝ                           ざわ
   │       , ,.イ /、._, uヽ |ゝ、  N   
.    |      /レ' レ\,/  /V '´ l\!
     |. r;=、 .ノ=a=== ,, ,/a===!     6.5!?
    | |.ト、| | u` ー--‐ " u\ーァ"!         初心者!?
    | l ヒ |:|.    u  r __   \l
     |  `ー 1|、 ヾニ二二二二フ 7 ざわ
    ノ     | \     ___  /                     ざわ
.   /   ,ヘ、  ト、 \ u  ̄ ̄ /l       
  /  ./\.ヽ. ヽヽ、 \   , ' ,'                             ざわ
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491 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/07(土) 16:42:03 ID:vVZ8nWIi]
こんな時のお前らの連携は異常

492 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/07(土) 20:09:29 ID:2X1RTqey]
オクで買った初心者なんじゃね?それか割r

493 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/07(土) 20:39:49 ID:iqElsIaU]
>>492
友人から譲り受けたもので、最初っからパッケージもありませんでした。

494 名前:名無しさん@編集中 [2008/06/07(土) 20:51:39 ID:1eGG3IG2]
485です。
申し訳ないですがscript中にどのように記述したらよいか具体的に教えて頂けないでしょうか?
テキストレイヤーにはフォントに関するプロパティが存在しないようなので文字パレットの方を
直接制御しなければならんのかなぁ、と思っているのですが。

495 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/07(土) 20:52:23 ID:SHwgWjuN]
>>493
そうなら身近にユーザーがいるじゃんwその友人に聞いた方が早いと思うよ

496 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/07(土) 20:53:06 ID:GNMNCiLW]
手続きなしで譲ってもらっただけではライセンス違反なのは変わらないんですわ。
なんでただ譲ってもらったとか書くとなおさら割れとかわらん扱いになるかもw

497 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/07(土) 21:30:57 ID:hC2msykB]
>>493
パッケージもないのにシリアルだけはちゃんとあるのねwwwwwww

498 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/08(日) 03:30:27 ID:QqyBRoXS]
>>494
スケールしかないよ

499 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/08(日) 08:55:10 ID:6leBECNQ]
>>497
インストールはシリアルを知っている友人にやってもらいました。

500 名前:名無しさん@編集中 [2008/06/08(日) 09:15:44 ID:ZcfHbf+S]
>>499
こんなところで犯罪自慢するなよ。
気持ち悪い奴だな。



501 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/08(日) 09:49:52 ID:qal4Vwmu]
>>499
ここは正規品を使ってる人の為のスレなの。答えてあげなくてごめんね。死ね。

502 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/08(日) 09:50:51 ID:ia4w0ikM]
しかし20万もするソフトを易々と友人にあげるやつなんているのかねwwwwうぇwwww

503 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/08(日) 09:53:25 ID:ia4w0ikM]
まぁ、そのインストールCDとID書いた紙を一緒に写真とってうpってくれれば信じれるけど。
現状じゃ・・・・・うぇうぇうぇうぇっうぇw

504 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/08(日) 10:23:50 ID:NQR6ZZ8Q]
家まで来てインストールしてくれる友人がいながら何故その友人に聞かないのかww

505 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/08(日) 10:43:15 ID:QqyBRoXS]
その友人が割れなんだろうな。

506 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/08(日) 11:10:09 ID:FMm6jioX]
>>499は偽物じゃね?
なんで友人にわざわざインストールしてもらうんだよ。
釣られすぎだろ。

507 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/08(日) 11:23:55 ID:HlnJmddf]
>>502
俺、他のソフトからアップグレードできるの知らずに
間違って単品で買っちゃって、後からアプグレ品も買った。

初めに買ったAEとPrの単体、友達にあげちゃったけど、、

508 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/08(日) 11:26:54 ID:qal4Vwmu]
オクに出せばいい金(それでもマイナスだけどww)になったのに…

509 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/08(日) 11:28:59 ID:t+qVfwdA]
>>499
ttp://www.bsa.or.jp/
ここにその犯罪者の友達を通報すれば、懸賞金もらえるので、
そのお金で正規版を買えば良いよ。

510 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/08(日) 11:50:52 ID:bBnxq2zn]
>>499に釣られてあげるおまいらヤサシス




511 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/08(日) 14:05:20 ID:ia4w0ikM]
ただで譲ってもらったにしろ、手に入れたにしろ、入手経路はどうでもいいからさ、
本物っていう証拠をうpしてくれればいいんだよね。

それがわかれば、住民はやさしく答えてやれるというのに。

512 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/08(日) 16:05:29 ID:qal4Vwmu]
精一杯言い訳したのに>>499カワイソス

513 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/09(月) 12:07:04 ID:nTnja5mM]
Tinderboxなんか使っちゃってるアニメのMAD見るとうさんくさくてしょうがないです。

514 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/09(月) 13:18:48 ID:qzHJdMnI]
Trapcodeのプラグインを
ほぼプリセットで使用しているような
味楽る!ミミカを見ると勇気が湧いてきます

515 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/09(月) 13:42:50 ID:TfALg1kL]
いい年こいてアニメなんて見てるんじゃねーよw

516 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/09(月) 16:09:39 ID:qtuNmjz4]
俺は31歳だけど、子供向けアニメ大好きだよw

517 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/09(月) 21:29:09 ID:eRLmx4Zm]
当て字かと思ったら、本当に「味楽る」なんだなw

518 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/09(月) 21:33:44 ID:zstKiZSW]
ローゼンのガラスが元に戻るシーンを見て吹いたのは俺だけじゃないはず。

519 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/09(月) 22:41:20 ID:RuSxOtyE]
>>499システムの復元したら

520 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/10(火) 01:41:44 ID:NBw7DZPy]
俺は3D出来ないけど出来る人はテレビや映画がもっと面白いんだろうな。



521 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/11(水) 10:23:15 ID:4l4J0TY0]
6.5はNG推奨だろもはや・・

522 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/11(水) 13:10:28 ID:TCs6x7ix]
AE単品買いするよりProduction Premiumを買う方がお得らしいですが、
photoshopは既に持っているので、重複してしまう・・・

523 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/11(水) 13:18:02 ID:OpgmJANY]
うpぐれの時に泣きます

524 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/11(水) 13:51:22 ID:ne+GHuaX]
>>522
1.所有しているPhotoshopがCS3 Extendedにアップグレード
2.所有しているPhotoshopを
 いずれか1製品からのアップグレードに使用
 After Effects製品出費156に対して
 Production Premium製品398、アップ98を261で購入
---------------------------------------------
Premiere Pro、Encore、Flash、Illustrator、Soundbooth、OnLocation、Ultraの
大半を使用しない場合ID:TCs6x7ixさんの数年後は、
初心者なのに旧バージョン使いの予備軍に

525 名前:名無しさん@編集中 [2008/06/11(水) 15:27:57 ID:QvwaXkIv]
質問です
HDV1080iフォーマットのQTムービーをもらったのですが、
QTプレイヤーでムービーを見ることが出来ません。音は鳴っています。
また、AEにも読み込みたいと思ってます。

QT proにアップすれば視聴、AEに読み込み可能になるのでしょうか?
わかる方いらっしゃいましたら、ご教授願います。

環境
OS winXP SP2 AE7.0pro
QT QuickTime Player 7.3

526 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/11(水) 16:02:09 ID:FFNV81NE]
つ 変換ソフトをググって探してaviとかに変換でAE取り込みおkPKつうぇうぇ

527 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/11(水) 16:22:06 ID:OHzQkc3H]
>>525
普通にコーデック入ってないんじゃないか?
音だけ鳴って絵が見えないのは大抵そういうもんだが。

どうだ?一度絵のほうの圧縮コーデックが何かプロパティをチェックしてみ^^

528 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/11(水) 16:28:50 ID:DkzINxvo]
finalcutで取り込んだHDVのquicktimeはwinだと見れないとかどっかのスレで見たような気がする

529 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/11(水) 16:55:13 ID:QvwaXkIv]
>>526
スミマセン・・・
[QuickTime hdv 変換]あたりでググってみたのですが、
フリーのツールだと見つかりませんでした。
で、QT proを買えば、普通に見られるのかしら?と思って、質問いたしました。
でも有償のツールを買うって手もありますね。

>>527
はい。コーデック入ってないです。
なので、QT proにすればコーデック入るのかな?とも思ったのですが・・・

>>528
マジですか・・・だとすると面倒です。orz

クライアントがHDVで収録したDVテープ持ってるんで、
最悪そちらからテープもらってキャプチャできますが、
クライアントに手間かけさせてしまうので、
なんとか、テープもらわずにできないかなとも思ってました。
当方フリーランスで普段やらないタイプの仕事については、
設備不足になるのは仕方ないトコロもあるので、
頭下げてテープ借ります。

ありがとうございました。

530 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/11(水) 17:30:52 ID:DkzINxvo]
>>529
尺がそんなにないならアニメーション圧縮とかでもらうとか
ログみたらediusの話だった
489 名前:名無しさん@編集中[] 投稿日:2008/03/28(金) 00:36:12 ID:RA1kvWoP
>>488
うわっ出来た。w
まずは、ありがとうございます。

各ソフトのバージョンはFCP5.1、EDIUS4.6

FCPで取り込んだHDVファイル
Final Cut Pro Documents > Capture Scratch > 目的のファイル.mov
の拡張子をmovからm2tへ変更で読み込みできました。


ですが、読み込めたのはEDIUSでは無くてCanopus Procoder(EDIUS付属のエンコードソフト)だけでした。EDIUSではエラー

今回の場合初めからProcoderでCanopus HQへ変換してから使うつもりでしたので問題ありませんが、
native HDVで編集したい場合は難しいかもしれません。


同じようにFCPから編集済みのシーケンスをHDV(mov)で書き出し→拡張子変更(mov > m2t)はNGでした。
データ的に何が違うのか分かりませんが。
編集済みのデータを使いたい時はまたほかの方法を考えないといけないようですorz


レス下さった方々ありがとうございました。



531 名前:522 mailto:sage [2008/06/11(水) 18:23:11 ID:ZZParKWD]
>>523-524
PremiereProとIllustratorは、ぜひ使ってみたいのですが、それ以外はたぶん使う事は無さそうです。

それぞれのシリアルが手に入ると思ってたんですが違うみたいなので、AE単品で買うかな

532 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/11(水) 18:47:47 ID:mUC98QQQ]
・AFTER EFFECTS CS3 PROFESSIONAL
16万


・AFTER EFFECTS CS3 PROFESSIONAL
・PREMIERE PRO CS3
・FLASH CS3 PROFESSIONAL
・PHOTOSHOP CS3 EXTENDED
・ILLUSTRATOR CS3
・SOUNDBOOTH CS3
・ENCORE CS3
・ONLOCATION CS3
・ULTRA CS3

全部そろって26万

533 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/11(水) 19:01:44 ID:T1sQfCck]
アカデミック版なら

・AFTER EFFECTS CS3 PROFESSIONAL
6.28万


・AFTER EFFECTS CS3 PROFESSIONAL
・PREMIERE PRO CS3
・FLASH CS3 PROFESSIONAL
・PHOTOSHOP CS3 EXTENDED
・ILLUSTRATOR CS3
・SOUNDBOOTH CS3
・ENCORE CS3
・ONLOCATION CS3
・ULTRA CS3

全部そろって9.8万

534 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/11(水) 19:11:33 ID:eYogOB3N]
>>524
俺も同じような状況なので最安値調べてみたんだが、単体製品は値引率悪い。
AE単体から+4万5千でProduction Premiumが買えてしまう。
初心者がUG代まで考えて、単体製品買う必要ってあるのかな?

旧バージョンでもソフトは持っておいた方が良いと思うし、
AE以外はほとんど困らないと思うんだが。

535 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/11(水) 19:19:44 ID:T1sQfCck]
初心者っていうか職業としてない人はUG気にしなくて良いんじゃない?
職業としてる人でも自分の所で完結するひとならUG気にしなくていいだろうしね

536 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/11(水) 19:51:40 ID:aQuL+s1H]
AEとPrのCS3版それぞれ単品で持ってるけど、
中古品の相場ってどれくらいだろ?
アカデミック版じゃないのなんだけど

537 名前:525=529 mailto:sage [2008/06/11(水) 20:12:33 ID:QvwaXkIv]
>>530
丁寧な説明ありがとうございます。
尺的にアニメ圧縮は厳しかったです。実写もので10分越えてるので・・・


538 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/11(水) 20:18:15 ID:ca7pjuck]
友人の家で触らせてもらったけど
CS3ってめちゃくちゃ重いのな、起動した直後の何もしてない状態ですでに重めだ

E8400 8800GTS(512) メモリ2G
この程度じゃ全然ダメとか、すごいな

539 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/11(水) 23:14:02 ID:A/EGmulX]
>>538
おまえの友達のPC重すぎだろwww変な意味で。
俺なんてE6600 7600GT メモリ3Gでそこそこ動くぞ。

あれ?もしかして俺釣り針にくいついちゃったの?

540 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/12(木) 03:16:49 ID:4JFyoYBh]
AE7で当初重たいと思ってたら、VGAのドライバが更新されて、
普通に軽くなったなぁ。



541 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/12(木) 05:54:21 ID:8L7xF5/N]
とりあえずグラデきっとけ。


542 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/12(木) 23:18:53 ID:Zzke8NnC]
グラボ外したらレンダリングが超速くなった。ほぼ0に等しい。

543 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/14(土) 09:09:43 ID:HSPtwEzh]
みなさん どんなプラグイン入れてますか?


544 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/14(土) 10:28:14 ID:osLHceZF]
過去ログ嫁

545 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/14(土) 13:35:08 ID:6IHqy6HQ]
HDVのグリーンバック撮影ってきれいに抜けますか?

546 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/15(日) 02:57:03 ID:YCq4yJLp]
抜く努力をすれば綺麗に抜ける

547 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/15(日) 03:06:26 ID:7wfCRTh1]
キー抜いた後の緑のエッヂ部分ってアフターだったらどうやってる?

548 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/15(日) 03:32:50 ID:FEX+8oMU]
マットチョーク

549 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/15(日) 03:40:37 ID:7wfCRTh1]
あー削るんじゃなくって色とか

550 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/15(日) 08:47:37 ID:oQ8OMnPM]
何もせずに抜くだけじゃあんま綺麗には出ないよ。
実際の作業はただ抜くだけでほったらかしとか有り得ないけど。



551 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/15(日) 12:30:12 ID:K6qaQMkb]
グラボのドライバ更新したらAEの起動に10分弱掛かるようになった。
FX5600とか骨董品使ってるのが悪いのか。買い換えるかな。

552 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/15(日) 12:44:31 ID:VoMkGwpj]
そんなんが刺さってるPCならPC自体買い換えたほうがよさげだな

553 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/15(日) 13:01:38 ID:Ks56odva]
PCI-Eだと安いし、選択肢も広がるしな
メモリもDDRとDDR2では(ry

554 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/15(日) 15:03:15 ID:K6qaQMkb]
6年前に自作ディスプレイ抜きで20万掛けたハイエンドモデルなのに見る影もない。

555 名前:380 mailto:sage [2008/06/15(日) 16:27:08 ID:Xzmi6ISG]
ハイエンド云々より、「自作ディスプレイ」の方がすごい。


556 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/15(日) 16:28:16 ID:UNrImhfz]
>>554

今なら12万くらいでハイエンド買えるよ。BTOで。

557 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/15(日) 16:28:57 ID:5OJY3clp]
「自作、ディスプレイ抜き」だってわかるんだから
いちいち突っ込むなよ

558 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/15(日) 21:38:35 ID:zDsfSHLo]
12万で買えるのは明らかに「ハイエンド」ではないがまあいいか。

559 名前:545 mailto:sage [2008/06/15(日) 23:29:27 ID:CqACkn6I]
レスありがとうございます。

HDCAM HDV XDCAM EX どのフォーマットが一番キレイに抜けるでしょうか?

とうぜんHDCAM SRが一番キレイに抜けるでしょうけど。

560 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/16(月) 19:12:50 ID:uIm/lpW0]
HDCAM
つか、きちんと抜けるように撮影しろよ。



561 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/17(火) 16:14:42 ID:vRd/5wQP]
>>560
禿同。どんなフォーマットでも抜けるように撮影しないと
死ぬような努力が必要になってしまうなw

結局マスクで1コマずつ処理とかww

562 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/17(火) 19:53:56 ID:3P8EXaMA]
VCのブログで面白そうなのつくってるな。
周りで飛んでるゴミはどうやってるんだろうか。
チュートリアル公開が楽しみだ

563 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/17(火) 20:06:41 ID:3P8EXaMA]
勢いで作った。
たぶん中のVCの中の人はこれがやりたかったんですね。わかります。
ttp://tv2ch.be-to.com/s/tv2ch.net_15_1873.mp4.html

564 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/18(水) 15:58:34 ID:0oEvgiWl]
VCてなんぞ?

565 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/18(水) 16:06:52 ID:cf6AUwfU]
VCってなあに?

566 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/18(水) 17:20:43 ID:uTPpE2QM]
>>565

多分ココのこと

www.videocopilot.net/index.html

567 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/18(水) 18:26:55 ID:cf6AUwfU]
>>566
サンクス。
面白いとこだね。じっくり見てみるよ

568 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/18(水) 19:00:12 ID:ZeRLbcK2]
AE使いでVC知らん奴がいるとは思わなかった。

569 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/18(水) 19:16:58 ID:1XREwD0C]
サードパーティのプラグインを買いたいと思ってるんですけど
テンプレにあるパーフェクトリスト以外で安く買えるところとかないんでしょうか?


570 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/18(水) 19:46:47 ID:ZeRLbcK2]
それぞれのプラグインの開発(販売)元。



571 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/18(水) 20:26:59 ID:XTuvryA2]
他のプラグイン会社もTCとかRGとか略すんですね。
さすが業界人ってかっこいい。

572 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/18(水) 20:37:01 ID:I7rar07D]
いや、書くときに英語は長くて面倒だからそうしてるだけ。
言葉に出すときは普通にちゃんと言ってる。
業界というより、2ch用語だろ。
サーバを鯖とかと一緒。。VideoCopilotをVC。

573 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/18(水) 20:41:28 ID:ZeRLbcK2]
便所の落書きなんて意味が通れば十分。

574 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/18(水) 20:47:43 ID:xP1NI/BQ]
jp.youtube.com/watch?v=-y4NXdQTTzo
例えがあれだが、こんな風に動画が再生されたまま動画自体を動かすことは可能ですか?

575 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/18(水) 20:54:15 ID:ZeRLbcK2]
こんな風に、が初っぱなの奴を指してるなら可能。
これの素材を画像でなく動画にすれば良いだけ。
www.ayatoweb.com/ae_lab/lab12.html

576 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/18(水) 20:57:52 ID:xP1NI/BQ]
親切にありがとうございます
初っ端の奴です


577 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/18(水) 21:28:53 ID:zq0qFyJW]
プラグイン無しで水しぶきのエフェクトをやりたいので方法をよろしく。

578 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/18(水) 22:12:03 ID:7GylISn6]
>>577
パーティクルのレイヤーマップでフォトショップの飛沫ブラシみたいな素材を参照。
もしくは水しぶきのアニメを自分で描いたのをシーケンスで読み込んで再生。

579 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/18(水) 22:21:30 ID:zq0qFyJW]
Thanks ☆☆** v( ̄ー ̄)v**☆☆ Thanks

580 名前:名無しさん@編集中 [2008/06/19(木) 01:44:56 ID:svQ32duV]
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581 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/19(木) 20:28:50 ID:cYTft/Cc]
GPUでAEのプレビューが早くなるのは知っているのだけど
PremiereProみたいにAEもエンコード早くならないんですか?
pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0619/kaigai_13.jpg


582 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/19(木) 23:30:46 ID:9hmS0DU1]
>>581
質問に相反して申し訳ないけど、英語版って何かメリットあるんすか?
日本語版に比べてキビキビ動くとか

583 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/19(木) 23:42:05 ID:UY3T6Uwe]
パフォーマンス面では無いはず。個人の好み。

584 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/20(金) 02:29:56 ID:iYNUI6m6]
発売が早かったり、価格が安いとかそんなことだろ


585 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/20(金) 02:43:54 ID:rQgHiiOn]
マルチコアなのにCPUが1コア分しか使われてないと悩んでた時にnucleoを教えて貰って導入したがヤバイなこりゃ
早い

586 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/20(金) 07:15:11 ID:NZEnnKgf]
nucleo入れて変わるのって7以前だよね
CS3からマルチコア正式対応だからCS3ではそれ程意味ないのでは・・・

587 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/20(金) 12:33:36 ID:35GoqVDr]
NucleoProのバックグラウンドレンダー他を知ると
もう戻れない。

マルチコア対応自体は以前の「Pro版じゃないNucleo」相当で
Gridironが技術協力したものだし、Proじゃない方は役目を終えた感が確かにあるけどね。

588 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/20(金) 12:50:59 ID:ZkG2Q79P]
今でもメモリ3G程度じゃ純正マルチはまともに動かないじゃん
もしかしてnucleoいれてもメモリ少ないと変わらない?

589 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/20(金) 18:53:12 ID:35GoqVDr]
悩む前に入れてみれ。

てか、メモリは安いんだし8GBくらい積んでおいては?

590 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/20(金) 21:33:57 ID:rQgHiiOn]
>>586
それが劇的に変わったのよ…
ちなみにCS3 WINXP CPUがC2Qの9450 メモリは4G搭載



591 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/20(金) 21:45:21 ID:0Bnitfxc]
>>590
具体的に、何分くらいのどのくらいエフェクトかけたのを、
何分何秒から何分縮まった!って知りたい

592 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/20(金) 22:00:37 ID:2SinqNip]
>>590
ちなみにnucleoは
無印それともPro?
591さんが言ってるように劇的ってどのくらいなの?
CS3は標準でマルチコア対応してるのに劇的ってどのくらいなのか気になる・・・

593 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/20(金) 22:05:10 ID:GF8NicHW]
以前試したときは劇的な差はなかったけど。
ただCS3は使えるメモリ少ない設定だとサブプロセスがコア分立ち上がらない場合も
あるのでその点ではnucleoの方がラフに使えたかも。
nucleoはメモリ少なくてもなんかがんばって4コア使おうとしてくれる。

594 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/20(金) 22:07:27 ID:7BhZ74Ob]
ヌクレオ体験版無かったっけ

595 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/20(金) 22:30:40 ID:ZkG2Q79P]
>>590
おー4Gてことは32bitOSだよね?
それでちゃんと4コア100%使い切ってる?
純正だとメモリ足りなくてまず無理だよね

596 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/20(金) 22:36:45 ID:2SinqNip]
CS3の純正マルチコアは1CPU400M必要みたいですね。
4コアだと1.6Gとられるから32bitだと実質使えるのが2G−1.6G=400M(RAMキャッシュ)だからかなりきついかと
自分は2コアで2G-0.8G=1.2GをRAMキャッシュにしてます。+ディスクキャッシュ(RAMディスクを指定)

597 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/20(金) 22:47:44 ID:ZkG2Q79P]
>>596
各コアごと+本体用のメモリが必要だよ
タスクマネージャで見るとクアッドコアなら5個のAfterFXexeが立ち上がる
あと32bitだと3GBスイッチで3Gまでいける

598 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/20(金) 22:59:08 ID:2SinqNip]
>>597
今試してみました
マルチプロセッサON →AfterFXexe3個
マルチプロセッサOFF→AfterFXexe1個
1個につき何もしない状態で170M(本体)コア(140M)くらい消費されています。
マルチプロセッサをONにすると管理用とコア用でメモリとられるんですね。
勉強になりました。
ちなみに3G設定はググってすぐに見つかったのですが、実際に反映されたのを確かめるには
負荷をかけてタスクマネージャーのAfterFXexeのメモリー合計値で確認すればいいですか(他の方法はありますか?)

599 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/20(金) 23:01:50 ID:2SinqNip]
>>597
あっ思ったのですが32bitだと3Gちょいしか認識できない(裏ワザでもRAMディスク)ので
このオプション設定してもOSでXP600M、Vista1Gとられるので
XPでも400M、Vistaに至っては3GBスイッチは意味がないと言う事でいいですか?
64bitの場合のみ意味があるって事ですよね。

600 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/20(金) 23:11:35 ID:ZkG2Q79P]
>>599
確認方法は確か最大メモリ使用量のとこが100%で3Gになるはず
意味無いってことは無いと思う
64bitの場合ははじめから100%が4Gだったと思う



601 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/20(金) 23:20:18 ID:2SinqNip]
>>600
ああ最大メモリ使用量のとこですね。
今2Gです。
実はVista32bitなんです・・・
XPにして3GBスイッチすれば2Gが2.4G使えるんですよね。
64bitの4Gは凄いけど次期CS4で64bit正式対応になるまで我慢です!

にしてもマルチプロセッサにするとRAMキャッシュ(400M)のメモリー消費するのが痛いですね。
ただRAMキャッシュが減ってもレンダリング時はRAMキャッシュはいらなそう(プレビュー時に大量消費)
だからマルチプロセッサーONにした方がレンダリングは早くなるって考えでいいですか。

602 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/20(金) 23:24:39 ID:YJb8q2pv]
WinでAEを使うにあたってメモリの上限は正直困る

なので現時点でAE使うならMacProが一番の選択
AE専用として使ってるよ

603 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/20(金) 23:36:04 ID:ZkG2Q79P]
>>601
多分そうだと思うけどマルチオンでむしろ遅くなるケースもあるし一概にはなんとも

ちなみに64bitの最大使用量4Gてあるけどマルチオンにすれば8G使いきれるよ
1個のプロセスのMAXが4Gなのかな?
まあメモリの設定とかうだうだやってるよりnucleoを試してみるのが一番いいかも

604 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/20(金) 23:39:00 ID:Pzvyoz2j]
>>602
64bitのwinなら問題ないし、CS4じゃMacは64bit置き去りらしいからなぁ…。
まぁwinもAEが64bitになるのかは知らんけど。

605 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/06/20(金) 23:49:35 ID:2SinqNip]
>>603
なる程遅くなるケースなんてのもあるんですか・・・
どうも今日は色々と教えてくれてありがとうございます。
CS4で正式64bit対応とGPUのハードレンダリング対応になってくれる事を切に願います。






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