1 名前:@株主 ★ mailto:sage [2008/01/30(水) 18:35:01 ID:t6w8ALkn] Q x264.exeをダブルクリックしてもインストーラーが立ち上がらない。 A コマンドプロンプト用の実行ファイルです、 インストーラーでも圧縮ファイルでもありません。 Q 圧縮codecありませんか。AviUtlで使いたい。 A x264 VFW 専用スレでどうぞ pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1189934305/ [本家] www.videolan.org/x264.html trac.videolan.org/x264/browser/trunk (ソース) [バイナリ] x264.nl/ celticdruid.no-ip.com/xvid/ forum.doom9.org/showthread.php?s=&threadid=89979 uk.geocities.com/h264x264/ oss.netfarm.it/mplayer-win32.php (mencoder) forum.doom9.org/showthread.php?s=&threadid=87567 (MeGUI:mencoderのGUI) tirnanog.fate.jp/mirror/gpac/dev/ (mp4box) yamb.unite-video.com/ (YAMB) 前スレ x264 rev11 pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1195743129/ 再生方法、規格、インタレ規格、Avisynthの使用法、コンテナ等、 専用のスレがある話題は各専用スレ>>2-5 でおながいします。 スレタイ検索 find.2ch.net/ テンプレ続く>>2-4
2 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/30(水) 18:35:05 ID:t6w8ALkn] H.264の再生法や規格などの話題は MPEG-4 AVC/H.264 総合スレ Part7 pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1176961110/ Avisynthの話題は Avisynthを絶讃ιょぅょ Part24 pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1194513608/ インタレ規格の話題は インタレ解除しないスレの3っぽいスレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1186448899/ MP4コンテナの話題は 【MP4】ISOMPEG-4普及委員会4【M4A】【3GP】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1087545021/ CoreAVCスレ1 pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1141929972/ 【高音質】AACオーディオ総合3【mp4/m4a】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1194941912/ ☆彡 ffdshow(本家) vol.13 ☆彡 pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1187146396/ MeGUIスレッド pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1164533110/
3 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/30(水) 18:35:09 ID:t6w8ALkn] [FAQ] Q 見れないよ A x264.nlでmatroska splitterとffdshowを入手してインストール汁!ハードウェアでインタレ解除する場合は、 ビデオデコーダーの設定→出力→インターレース関連情報を…にチェックを入れること。 またはMPlayerやVLCなどのデコードエンジン内蔵のプレーヤーで試す。 これらで見る場合はffdshowは必要なし。 Q AviUtlやVirtualDubとかで読むとエラーでて編集できないんですが・・・ A 諦めろ。編集はエンコード前にするのが常識。 Q Win版QuickTimeで再生できない。 A QuickTimeはインタレ、ハイプロファイル(-8、--8x8dct、--cqmなど)、--b-pyramidに対応していない。 Bフレ1以下推奨。 Q 携帯機やゲーム機などで再生させるには? A それぞれ専用のスレがどこか(他の板も)にあるはずなのでまずは当たってみてください。 Q バージョンアップ早すぎ A バージョンアップでなくビルドアップです。例えばソースの清書、サイズの収縮などユーザーにとってあんまり意味のない改変でも更新されてます。 Q >>1 のどのファイルがいいの? A 迷う奴はx264.nlのを使え。GUI操作が好きな人は同ページにあるMeGUIやStaxRipも。マイクロソフトから.NETのインストールも忘れずに。 Q エンコードできない。 A 基本的に色空間がYV12のavsファイル(Avisynth)しか受け付けません。(MeGUI、StaxRipも含む) Q MP4のVFRってどうやるの? A 前知識として、そのまま"MP4 VFR"等で検索して、ISOMPEG-4スレへどぞ。 Q アスペクトの指定ってどうやるの? A 704x480を4:3で見る時は--sar 10:11、 720x480を4:3で見る時は8:9。他は各自計算してください。 720x480を16:9で見たい時、par(sar)x:yはx:y=480×16:720×9で求められる。
4 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/30(水) 18:35:15 ID:t6w8ALkn] Q --interlacedで失敗する。 A 入力は縦が32の倍数のトップフィールドファーストのみ。--8x8dctと--direct(none以外)を一緒に使うと問題有り。 後者はデフォルトでonになっているので注意。 その他パラメータの勉強は ageha agehatype0.blog50.fc2.com/ QPオプションの目安 www.wikihouse.com/htumenc/index.php?Man%2FCODEC%B8%C7%CD%AD%A5%AA%A5%D7%A5%B7%A5%E7%A5%F3%2F-x264encopts%2Fqp aviから移行してきた人への簡易見本。704x480の24pと仮定。 Avisynthの2.5以降のバージョンをインストールする。 mp4boxを用意する。 映像は可逆圧縮コーデックでaviを作成する。 音声は別に作成しておく(C:\hogehoge\test.m4aに存在すると仮定)。 echo AviSource("C:\hogehoge\test.avi") > "%temp%\avi.avs" echo ConvertToYV12() >> "%temp%\avi.avs" "C:\hogehoge\x264.exe" --crf 20 --progress -o "%temp%\avi.264" "%temp%\avi.avs" "C:\hogehoge\mp4box.exe" -fps 23.976 -add "%temp%\avi.264":par=10:11 -add "C:\hogehoge\test.m4a" -new "C:\hogehoge\test.mp4" ↑の4行をコマンドプロンプトに右クリ貼り付けenterで完成 ↓batファイルにD&Dするだけ用 set x264="C:\hogehoge\x264.exe" echo AviSource("%1") > "%temp%\avi.avs" echo ConvertToYV12() >> "%temp%\avi.avs" %x264% --crf 20 --progress -o "%1.264" "%temp%\avi.avs"
5 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/30(水) 22:53:06 ID:2FQN3V6N]
6 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/31(木) 03:19:02 ID:s8PIyiUP] 乙
7 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/31(木) 09:12:21 ID:RucGccnb] AQ0.3でサイズが減少するってのは結局バグ? バグなら新しいAQのバージョンで全部エンコしなおすんだけど。
8 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/31(木) 09:52:01 ID:S2VjtnTg] その前に自分で確認して効果があると思えば使えば良いだけだろw
9 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/31(木) 19:22:07 ID:esqndyxs] セラフィーのおまけの方、AQデフォで有効になってんのね strength0指定しないでやったらビットレート5割増し余裕でした
10 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/31(木) 19:31:27 ID:+zRm8bog] >>9 お前は英語も読めないのかとwwwwwwwww 0.48: AQ strength 0.5, sensitivity 13 made the defaults. Updated to r736. Qcomp is now scaled based on AQ strength automatically. --aq-strength 0指定しないと上記が有効になる。 seraphy氏のだけでなく、当てたパッチのフォーラムも見ような。使うなら
11 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/31(木) 19:39:00 ID:esqndyxs] こんな膨らむ設定をデフォにするとはすげえな・・・ やっぱまだ0.3の方が好みだ。モスキートとか出るが
12 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/31(木) 20:38:56 ID:NuuyI45x] >>10 オプションでAQ指定しなくてもAQ strength 0.5, sensitivity 13がデフォでかかるってこと?
13 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/31(木) 20:44:05 ID:+zRm8bog] diffファイルを開いて覗いてみれば分かることだと思うけど
14 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/31(木) 20:44:16 ID:1KjUcFTX] そう書いてあるじゃない
15 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/31(木) 21:22:08 ID:RucGccnb] なんだsensitivityを0指定してプログラムで自動割り振りさせれば 0.4verのAQでも0.3とほぼ同じ程度のサイズじゃないか。 stength 0.5のsensitivity 0.0指定でstength 0.0の設定とほぼ同じ 結果サイズになった。 新AQで設定悩んでる人はstength 0.5以下、sensitivityを0.0に設定すれば?
16 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/31(木) 21:26:53 ID:NuuyI45x] 漏れはよくわからんからstength 0.3 sensitivity 0で使ってるけど、特にサイズが膨らんだということはない。 crf18で画質向上目的でAQ使ってるんだけど、使い方間違ってるか?誰か解説してくり。
17 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/31(木) 21:31:12 ID:S2VjtnTg] >>9 AQデフォでって--aq-strength、--aq-sensitivityを指定してないと当然AQは効いてないよ
18 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/31(木) 21:35:38 ID:esqndyxs] >>17 AQ0.48実装したr736でデフォルトで有効になったっぽいよ ちょい前のは自分で指定しないと有効にならなかったけど
19 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/31(木) 21:47:53 ID:S2VjtnTg] !!今試したほんとだ・・・なんだこのくそ仕様・・・ デフォでかけるならせめて使わないときと同じサイズになる設定値を使えよ
20 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/31(木) 21:48:59 ID:RucGccnb] >>16 まぁ、基本的にOKだと俺は思うよ。 ていうかcrf18設定よりもマトリクス煮詰めてcrf20の方が 画質・サイズ共に優秀にならない? マトリクス煮詰めてcrf18なら更に良いと思うけど。
21 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/31(木) 21:52:24 ID:NuuyI45x] マトリクスはjvt使ってる。
22 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/31(木) 21:52:44 ID:c/YFqz3P] BaselineやMainは仕方がないにしても、High Profileでflatは無いわな。 Doom9で拾った物しか使いませんが。
23 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/31(木) 21:54:43 ID:+zRm8bog] sensitivity0ってのは自動設定だろ。怖くて使えん 中の人の話読んでると実写を前提にしてるみたいだし 自動設定した場合の計算式見てると高周波部のQB上げて低周波にビット割り当てるから 輪郭線のQPを上げて平坦部のQP値を下げるような動作をしてる 輪郭線を上げたら、結果デブロックがかかるわけで(QP依存なんで)これが輪郭崩壊とか ver.0.3ぐらいの時言われてた現象。現状多少改善したとはいえども ソースごとに自分で最適解を考えてsensitivityを決めた方がいいと思う あと製作者はマルチパスを推奨してる まぁ旧AQの方がアニメ向けだと思うけど、速度がこっちの方が速いんだよね
24 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/31(木) 22:43:42 ID:7HlPzBKc] 新AQの製作者は最初からアニメ用途には推奨してないしね 詳しくは知らないけどsensitivity0っていうのはフレーム内でのみビットを動かすモードで sensitivity0以外がフレーム間でもビットを動かすモードになるんじゃなかったっけ? でもこのsensitivityってのが一体何を意味してるのかがさっぱりわからないんだよな
25 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/31(木) 22:45:24 ID:S2VjtnTg] 速度よりも中身が全く違うからw 前スレで誰かが言ってたけど、アニメで今のAQ使うのなら今と逆で(輪郭でQ値を下げる)ような動きの方がよい気がするな --aq-strength がマイナス指定できるかどうかは知らんけどね
26 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/31(木) 22:49:43 ID:JqvW2D7+] なんて酷いアドバイス
27 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/31(木) 22:52:37 ID:cyxLE4hV] アニヲタに地雷ファイルを大量に作らせるのが目的か?
28 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/31(木) 22:55:40 ID:+zRm8bog] qcompも自動変更されるようになったしな。 >>Qcomp is now scaled based on AQ strength automatically.
29 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/31(木) 22:58:15 ID:0+sNnH1P] >>25 そんな事しなくても量子化行列いじれば済む問題 それにアニメ向きと言われるフラットマトリクスはもともと高域重視だから sensitivity0を使わなければいいだけじゃないかな
30 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/31(木) 23:00:35 ID:7HlPzBKc] 輪郭線とのっぺり領域からなる典型的なアニメならcrfもaqもjvtも使わずにCQPとflatマトリクスでやればいいじゃん そうすれば>>23 や>>25 が望むようなビット配分になるんじゃないの?
31 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/31(木) 23:03:15 ID:Mm9ZN+ay] >>30 前スレのキモイ人?
32 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/31(木) 23:04:38 ID:thHg+w6p] >>30 そののっぺり化がブロックノイズと呼ばれる現象なわけだが。
33 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/31(木) 23:05:09 ID:ff3nbfvv] マトリックスかぁ。弄るの面倒だけどやってみるかな。
34 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/31(木) 23:05:19 ID:7HlPzBKc] >>31 違うし無益な煽りはやめろって
35 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/31(木) 23:06:13 ID:gFlaD9wE] 最近のアニメってだんだん実写化してきてるような アメリカのCartoon的なものなら典型的なアニメの定義に当てはまるんだろうがw
36 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/31(木) 23:07:23 ID:ff3nbfvv] 最近のものでベタ塗りと言うと、らき☆すたか。 実写に近いというと…、CLANNADとか?
37 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/31(木) 23:21:29 ID:S2VjtnTg] >>30 そうなんだけど、それだと1フレーム内はすべて同じQ値になっちゃうじゃない そうでなくて今のAQでマクロブロック単位で動的に動かしたらって前提で言っただけ アニメをしない俺には本当のことはわからんがね。反論出るところを見るとどうも駄目ぽいらしいな
38 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/31(木) 23:40:40 ID:E2eyvmHN] ブロックノイズが出やすい部分ていうのはグラデーションの部分か? 純粋なべた塗りなら近傍のピクセルは全部同じ色だしなあ。 AQが輪郭線も単なる高周波成分とみなしてるからアニメには向かないって ことだよな。つまり輪郭は輪郭と判定してその部分はいじらないor QPを下げる ようにすればおkってことか。まあ作者はあんまりそういうことするつもりはないだろうけど。
39 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/01(金) 00:10:32 ID:70HDxAK3] >>30 そんなアニメ今時ほとんどねーよ
40 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/01(金) 00:17:42 ID:chlQVRrK] なんという空論
41 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/01(金) 00:47:59 ID:6mJ0o+R2] >>39 AYAKASHIぐらいべた塗りならいいけどな
42 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/01(金) 00:54:29 ID:JX8DdQmQ] つ〜か昔のセル画のほうが実はのっぺりじゃない罠。フィルター掛けすぎで のっぺりと勘違いしてるとしか… 最近のデジタル彩色のほうが縮むしブロックノイズもでない。
43 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/01(金) 20:26:49 ID:R/psfEKJ] 昔のセル画はある意味実写だからなぁ
44 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/01(金) 22:13:46 ID:SYWeSMUR] Seraphy氏のx264gui.auo、最新版でGUIが変わったのはいいんだけど、OKボタン押しても何も起こらないんだが。 x264patch.736.release6.rar
45 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/01(金) 22:16:45 ID:eaoYuHo7] それは流石にスレ違いだ VFWスレとかutlスレに行け
46 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/02(土) 02:31:23 ID:uHtOC4fQ] この辺の線引きはテンプレに入れたほうがいいかもこんな感じで 派生ソフトでもcli版x264.exeと共通するオプション関係の話題は可 例:aviutlのプラグイン部分の話題はvfrスレへ
47 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/02(土) 02:32:44 ID:S4SIjKu0] >vfrスレ
48 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/02(土) 02:37:01 ID:RTfQlOcV] >>47 熱心さが窺えるではないか エンコ屋ならではの誤だ
49 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/02(土) 02:41:20 ID:S4SIjKu0] わかるよ!!すごくわかる!!
50 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/02(土) 03:14:04 ID:YPNVYr4L] ここはCFRスレか
51 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/02(土) 09:46:41 ID:taahNMEa] >>46 がバイク乗りだったらどーすんだ
52 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/02(土) 10:05:06 ID:LsMGZ3re] 昔CFRをCBRと書き間違えた俺は・・・
53 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/02(土) 13:32:47 ID:PGjkjkH7] --ref と --bframes なんだけど、どのくらいまでが「意味がある」のでしょう? 皆さんいくつを指定しているか教えてください。
54 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/02(土) 13:46:51 ID:pjauLcuZ] 試行錯誤汁 あとテンプレくらい読め
55 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/02(土) 13:52:02 ID:7PU4QXY5] 自分で試せよw
56 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/02(土) 14:14:46 ID:BQQ5kUQQ] 俺はいつでも --bframes16 --ref16 --merange64
57 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/02(土) 15:36:16 ID:g81EmyTJ] 俺もBは16だな b-biasで調整する ref16は時間かかりすぎじゃね?エンコ専用マシンでも持ってるのか
58 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/02(土) 18:28:51 ID:BWUsSs1n] てs
59 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/02(土) 23:59:19 ID:ALZvYrM+] r721以降 --ref 3 --bframes 5 --merange 32 r720以前 --ref 2 --bframes 5 --merange 32
60 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/03(日) 00:26:12 ID:9pagO0Xm] --bframes16とか15とかすげー使ってんな…
61 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/03(日) 00:27:50 ID:VKniIfjX] 互換性を考えて、--ref 3 --bframes 2にしている。
62 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/03(日) 11:11:12 ID:HT5OSy3s] AQオプションのおすすめ教えてください crf 18でエンコしてて画質向上目的で使いたいんですが、どのくらいに設定するのが良いんでしょうか。 ちなみに今は--aq-strength 0.3 --aq-sensitivity 13に設定してます。
63 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/03(日) 13:55:00 ID:W7pZd2H+] なんかx264でエンコするとバンディングが発生するんだけど 皆これどうやって回避してる? AviUtlとかじゃきれいなグラデなんだが。
64 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/03(日) 14:19:37 ID:yhVwkf/F] >>53 =>>62 か? その調子で全部聞きだすつもりか
65 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/03(日) 14:41:42 ID:e1Er5tal] お勧めも糞もソースごとに変えろよw。特にAQは
66 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/03(日) 14:42:46 ID:4xdELNwH] >>63 AviUtlとかじゃっていうのはVFWでってこと?それとも他のコーデックでって事?
67 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/03(日) 15:02:48 ID:tv8mV4ly] AviUtlの表示では、じゃないかな? それをauoでエンコしてるのかcliに渡しているのか判らないけれど
68 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/03(日) 15:18:19 ID:e1Er5tal] エスパーにしか分からない
69 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/03(日) 16:03:57 ID:AGZwlEFX] 相変わらずseraphy氏のサイトは鯖強いなー。
70 名前:63 mailto:sage [2008/02/03(日) 17:34:08 ID:W7pZd2H+] あ、ごめん。 AviUtl上の表示って意味で。 YV12に原色されるからだと思うんだけど、他の人が作った サンプルのmp4でバンディングあんまりみないからさ。 これ回避できる手段あるのかなぁと思って。
71 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/03(日) 17:41:31 ID:+aVW57v/] 小出し厨は帰っていいぞ
72 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/03(日) 17:44:12 ID:CiBqnjHx] つ気にしない つデコード時にffdshowでDeBandオン
73 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/03(日) 17:44:51 ID:Q/D2yGqB] 小出しつか単なるうっかりはちべぇだろJK
74 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/03(日) 17:46:35 ID:V0FSrjBN] >>71 いや、小出しとかエスパーとか関係ないし。 utlで見れている以上x264の問題じゃないだろ。 まぁみんなスレ違い大好きだから別にいいんだけどさ。
75 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/03(日) 18:06:47 ID:HT5OSy3s] いや53ではないです。 ちなみに--aq-strengthをあげると多く暗部にビットレートをやって --aq-sensitivityが小さいといろんな部分のビットレートが削られ大きいとディテイルの少ないところのビットレートを削るって考えであってますか?
76 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/03(日) 18:15:08 ID:5BCyIrPP] 53じゃなくてもやってることは同じということに気付け
77 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/03(日) 18:31:25 ID:e1Er5tal] 【初心者歓迎】総合質問スレッド-7- pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1201077254/
78 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/03(日) 21:35:43 ID:KluOG3G4] >>70 x264の設定が煮詰まってないとかフィルタのパラメータが変だとかじゃねーの あとx264は暗部が苦手だからその辺バンディングやブロックノイズが出やすい
79 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/03(日) 22:16:39 ID:39tM4Zpf] >>70 最終的にはYUV411になるからね。 色差が4ピクセルで情報共有している以上、ある程度は仕方がない。 それよりもバンディングをあまり見ないというサンプルの方を拝見したいぐらい。 いや、ダウソなら遠慮するけど。
80 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/03(日) 22:36:58 ID:B8YwZC3R] seraphy氏のパッチ適用版使ってるんだけど、 r721からr736に変えたらサイズが激増した。 具体的にはオプション類の変更一切無しで、960x720のCLANNADが 302M→366Mになった。なんでだろ?
81 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/03(日) 22:38:22 ID:HT5OSy3s] >>9-19
82 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/03(日) 22:39:38 ID:KluOG3G4] >>80 >>9-18 くらい嫁
83 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/03(日) 22:45:15 ID:B8YwZC3R] うわw これは申し訳ない。吊って来るわorz
84 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/03(日) 22:51:32 ID:e1Er5tal] せっかくseraphy氏が当ててるパッチ名吊るしてるのにフォーラムも見ないんだな
85 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/04(月) 00:41:32 ID:wJdKBcrL] 使うだけの人ってそんなもんだよ
86 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/04(月) 01:30:56 ID:fPWimNf0] ソフトの使い方としては人の勝手でいいが 掲示板の使い方としては駄目だろ
87 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/04(月) 03:27:34 ID:wtTW338J] てかさ、aqオプションって暗部のブロックノイズやバンディングを抑えるためのオプションだろ? crf18とかでエンコしてるやつらは十分にビットレートが足りてるはずだから使わなくてもよくね? それに上にいたやつは画質向上目的でstength 0.3 sensitivity 0で使ってるって言ってたけど それじゃたぶん逆効果でビットレートを削り過ぎてると思うぞ。 cef18ならたぶんデフォのstength 0.5 sensitivity 13位でサイズが変わらないくらいじゃないか? ソースによるだろうが。
88 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/04(月) 04:01:24 ID:pUaTyyNG] 好きなようにやればいいじゃん
89 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/04(月) 04:23:35 ID:/cOuR5wO] >>87 aqの解釈が全く違っている 今のaqはコントラストの低い部分の値を上げ高い部分を下げる仕組みなので暗部がどうとか関係ない 使う使わないでサイズを云々するならqcompも論議しないと意味がない
90 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/04(月) 04:25:05 ID:/cOuR5wO] あ、逆だった >今のaqはコントラストの低い部分の値を上げ高い部分を下げる仕組み は間違いで >今のaqはコントラストの低い部分の値を下げ高い部分を上げる仕組み です
91 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/04(月) 07:40:47 ID:EUTvCrkY] >>87 またおまえか
92 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/04(月) 11:39:30 ID:DI9IaXiH] x264のパラメータをいろいろ変更して勉強しているのですが、 カスタムマトリクスを使った時って映像のサイズが妙に膨れあがるんだけど、 設定ミスっているのかな? 今のところのパラメータは、 --level 4.1 --crf 20 --ref 3 --bframes 2 --direct auto --no-fast-pskip --no-dct-decimate --8x8dct --partitions "p8x8,b8x8,i8x8,i4x4" --cqmfile "C:\Movie_Utility\AviUtl\tools\middle.cfg" --sar %PAR% --threads auto --thread-input この設定で、cqmがflatのcrf18の時より6割近くファイルが肥大化するのですが・・・ 画質は気に入ったのですが、ファイルサイズが・・・ どこかにまだ小さくするためにいい方法ってありますでしょうか。 使用しているマトリクスは覚書のMiddleQualityの物をそのまま使用しています。 使用エンコーダはx264itvfrのsvn736Mを使ってます。
93 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/04(月) 12:03:35 ID:ZaaYIzPa] ログ嫁屑
94 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/04(月) 12:27:32 ID:lggjl5iz] 当の覚書の人に聞けよってか読めよ。 1問目から投げ出しておいて勉強中とかふざけるにも程がある。
95 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/04(月) 12:32:51 ID:y9ZYkA3B] きっとそのマトリクスがウンコなんだよ
96 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/04(月) 13:58:39 ID:96YpOPjw] >>92 svn721Mを使え
97 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/04(月) 14:21:11 ID:SvFl26vQ] 使いこなせて無いって言うより、日本語が通じて無いんだと思うよ
98 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/04(月) 19:10:14 ID:fGym0Axf] とりあえず他人が使ってるのが最適なんだと思って考えることを放棄してるんだよ
99 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/04(月) 20:25:38 ID:ftwo53ix] --subme 7 --trellis 2 --ref 5 --me umh おまけ程度に --mixed-refs --weightb --bime (--b-pyramid --b-rdo) エンコは激遅くなる あとはそのカスタムマトリクス使うのをやめるとか それではそういうもんだと割り切ってcrfの値を大きくするとか
100 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/04(月) 21:16:59 ID:wJdKBcrL] 使うだけの人ってそんなもんだよ
101 名前:92 mailto:sage [2008/02/04(月) 22:11:45 ID:DI9IaXiH] 不快感を感じさせてしまい、すいませんでした。 きちんと勉強し直してきます。
102 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/04(月) 22:55:47 ID:XUSxz9QM] >>92 マトリックスの意味理解して、そのマトリックス使ってるんだよな?
103 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/05(火) 04:05:05 ID:YiEQDhz2] この表にある中でどれだけがx264に実装されるのだろうね。 x264 Development Progress Thread forum.doom9.org/showthread.php?t=134409
104 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/05(火) 04:12:50 ID:9CJBIg1w] 何はともあれPAFFを実装してくれるとありがたい。
105 名前:名無しさん@編集中 [2008/02/06(水) 13:15:44 ID:M3RbCuj9] キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
106 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/06(水) 23:55:38 ID:lUTcKwOq] seraphy氏&VFR_maniac氏ビルドにqns trellis+qnsって事はcabacが使えないipodやモバイル系にはつかえないのかぁ。 PC映像で試してみよ やばい部分に化粧してくれるかな?
107 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/07(木) 00:10:51 ID:40yF9RgG] FFMPEGではqnsって大分前からあったし。ipodで使ってる人いないのかね
108 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/07(木) 00:35:26 ID:P2P/3el9] qnsって初めて聞いたんだけどこのスレが当該スレかな forum.doom9.org/showthread.php?t=134409 >QNS has an... interesting... effect. >It should concentrate quantization error in areas that one would least notice it. >Its a type of quantization psy optimization, and is especially effective at lower bitrates. って言ってるけど二行目がどういうことかイマイチわかんねっす
109 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/07(木) 00:38:07 ID:x9XexVOq] 目立ちにくい部分に量子化エラーを集中させると書いてあるね。
110 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/07(木) 00:54:03 ID:fCT4ffd4] まあ低ビット時に使えば効果的かもしれんということか
111 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/07(木) 01:02:27 ID:zDBJCNko] qns付きのseraphy版x264を落としに行ったら凄いものを見てしまった。 なにが凄いかって俺が全く理解できない話をしているところ。 頼む、誰かもっと分かり易く解説してくれ。
112 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/07(木) 02:18:22 ID:KrPDNKH8] seraphy氏の凄い所はそれだけじゃない VAQを改良し[-]をつけてる まだ公開されてないけど 早く公開されないか超待ち遠しいい
113 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/07(木) 02:23:47 ID:P2P/3el9] >>111 そう言われて見に行ったらDarkShikari版AQのqcompとaq-strengthの関係について有益な情報を発見した ソース読めない身としては少しでも噛み砕いて説明してくれる人がいるのはありがたいねえ >(qcompに上乗せされる値は)aq_strengthの1.43倍ですので、それを見越してaq_strength、qcompを指定すればよいだけだったりします。 >たとえば、qcomp=0とした場合に、aq_strength=0.42あたりがqcomp=0.6となります。 俺も難しい話はぜんぜん分からないんだけど、わかる範囲で要点おさえれば十分でしょう VAQ(DarkShikari版AQ)についての説明ならここら辺↓とか >端的に表すなら、MB内の画素変化が少ない部分に多く、変化の多い部分に少なくビットを割り振ることで、見た目の「むら」を低減して >印象画質を上げるとともにデータを節約する動作といったところでしょうか。 Haali版AQについての説明ならこの辺↓とか >そんなわけで、Haali版AQは暗部か、または明部で青色が多いとき、明るさが一定のMBについてビットを多く割り振る >ように動作するという事がわかります。 >>112 このスレの上の方で要望の出てた「もしもaq-strengthにマイナスが指定できたらアニメに最適じゃない?」ってやつね でも実験結果は微妙だったようで・・・
114 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/07(木) 02:29:57 ID:40yF9RgG] アニメ的にはHaali版のが都合がいいんだよね結局
115 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/07(木) 02:50:22 ID:40yF9RgG] と思ったらマイナスktkr試してみよう
116 名前: FL1-122-132-180-184.stm.mesh.ad.jp mailto:sage [2008/02/07(木) 02:52:40 ID:pS9moUjn] >>113 すみません。初回の検証はqcompの計算に手当てしたはずが失敗していました。 修正版で確認したところ(サイトも更新していますが)、結果はなかなかよかったです。 >>112 修正自体はほんの2行なんですよ。 x264patch.736.release7(MinusVAQ).rarというファイル名で置きました。 もともとも無保証ですが、その点ご了承のうえご利用ください。
117 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/07(木) 02:56:17 ID:40yF9RgG] >>116 乙です。とりあえず試してみます
118 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/07(木) 02:57:18 ID:P2P/3el9] これはこれは、いつも本当にありがとうございます 今度アニメエンコする機会があったらマイナスaqでやってみようかな
119 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/07(木) 08:50:39 ID:X2tO3tSG] >>118 ID
120 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/07(木) 10:32:03 ID:q9DSQSRY] 結局、前スレできもいと叩かれていた奴とか>>25 で書き込んで叩かれていた奴の方が正しかったって事か まぁこのスレの住人はやっぱりその程度なんだな心底笑ったわwwwww
121 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/07(木) 11:06:30 ID:4hv3/cUf] nandubやxvidから流れてきたやつなら別に珍しくもない発想です
122 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/07(木) 13:08:56 ID:bZBeNKlC] x264.auo短い間に進化しすぎだぜww とにかくGJ
123 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/07(木) 13:35:09 ID:FcbomYRA] 相変わらずAviUtlがエラー落ちするから使えない、x264gui.auo 俺にはx264out.auoがあるからいいさ…
124 名前:名無しさん@編集中 [2008/02/07(木) 13:45:00 ID:ceWMhL/K] >>123 seraphy氏のVFW((笑)インスコしてみるとか...
125 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/07(木) 13:49:01 ID:sb+UwCNB] >>120 いや前スレのキモイ人はアニメにはflatって人だぞ?
126 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/07(木) 19:10:15 ID:Pk4k8/SZ] 実写ソースで--aq-strengthを正の値にすると ベタ部のQP値が下がる→細部がしっかり書き込まれる。デブロッキングも弱くなってのっぺりしなくなる。 複雑な部分のQP値が上がる→どうせノイズと紙一重だし、モスキートノイズが出ても分からない。 アニメソースで--aq-strengthを負の値にすると ベタ部のQP値が下がる→どうせのっぺりしてるから、情報をケチってデブロッキングフィルターでごまかす。 複雑な部分のQP値が上がる→輪郭のモスキートノイズが減る。
127 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/08(金) 00:02:51 ID:/ezbvyU4] Haali+DARK合体版来たな
128 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/08(金) 00:09:53 ID:H8n23MWq] x264patch.736.release8.rar
129 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/08(金) 01:06:36 ID:6FgeDnhu] 今のアニメってベタっぽいところでもテクスチャが描き込まれているから --aq-strengthを負にするって駄目な気がする 今ちょっとエンコしてみたら下手なNRかけたみたいになってショック・・・・ もう少し設定変えてみるか
130 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/08(金) 01:06:37 ID:w9cqsMQY] すげーなー 3種類とも明確に方向性の違う配分になってる
131 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/08(金) 01:40:01 ID:Jovop4LD] >>129 負の場合は、strength、sensitivityどちらも実数字を小さくしないとNRかけたようになる。 seraphy氏のオプションがほぼ限界に近いんじゃないか。 たしか実装がどうだから-0.2か-0.3が限界とか書いてあった気が。 元々VAQってのは質感を重視して輪郭周囲を切り捨てる処理だからなら。 負にするということは、質感を捨てて輪郭周囲を重視することになる。 天秤をどっちに傾けるかというだけ。 質感も輪郭周囲もどっちも捨てれないなら、基本となるqpを下げないとだめだろ。 他に捨てるところがない。
132 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/08(金) 07:02:58 ID:6FgeDnhu] >>131 アドバイスありがとう 寝てる間に10パターンくらいのセッティングでバッチを走らせておいたんだけど、 確かに小さい値の方が画質の崩れは小さかったね Haaliのと併せたものは互いを補うと言うより、AQを使わない画質に近い感に思えた やっぱAQ系ってソースに合わせてマトリクスを用意して使うのがベストな気がしてきた・・・・
133 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/08(金) 11:43:23 ID:F0iOYqY9] 楽しい・・・楽しいぞこの鬼更新!! 帰ったら地獄エンコの刑じゃ〜!!!!!!!!!ハァハァ
134 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/08(金) 12:31:41 ID:VIGhfNm4] アスペクト比はx264側とmp4box側のどっちで指定するべき?
135 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/08(金) 12:33:05 ID:LoEAnquv] どちらでも良いけれど、私はx264で指定する。
136 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/08(金) 12:41:45 ID:g0pWeWXR] 俺はMP4boxで指定。
137 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/08(金) 12:51:12 ID:5Px0HUfI] 両方でするべきじゃないのかい
138 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/08(金) 14:24:06 ID:H8n23MWq] 両方でするのが常識だろ
139 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/08(金) 15:31:41 ID:/ezbvyU4] 俺はエンコのときに指定してるな
140 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/08(金) 20:21:05 ID:g0pWeWXR] ちょっと弄ってみた感想、チラウラ失礼。 --aq-strength -0.1 --aq-sensitivity 4 --aq2-strength 0.7 --aq2-sensitivity 11 --qcomp 0.557 で --deadzone-inter --deadzone-intra 弄るとすげ〜細かいノイズあるとこもバッチリ 再現してくれる。x264って単にビットレート上げても細かいとこ潰れるのがイヤだったん だけど上手いこと --deadzone-inter --deadzone-intra とマトリックス、aq2を調整 すればかなり良いかも。ファイルサイズは馬鹿でかくなるからこんな事する人あんま いないだろうけど…
141 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/08(金) 20:23:13 ID:H8n23MWq] >>140 そのテストに使った --deadzone-inter --deadzone-intra の値とかは教えてくれないのかよ
142 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/08(金) 20:31:23 ID:g0pWeWXR] >>141 あ、ゴメン。まだ適当に数値変えてテスト中なんで… とりあえずかなり小さめの数字から始めてるんでどの辺まで上げて自分が 満足できるとこに落ち着くかまだ分からないや。
143 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/08(金) 20:37:38 ID:/ezbvyU4] --aq2-strength 0.7 --aq2-sensitivity 11の時点で莫迦でかくなるのは想像つくな Haali氏のAQでこれはきつい
144 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/08(金) 20:45:06 ID:iBXM2X7p] --deadzoneもいじると半端なくデカくなるってどっか書いてなかったっけ?
145 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/08(金) 20:49:43 ID:H8n23MWq] >>142 おk とりあえずYOUの中でベストっぽい値が見つかったら勝手に晒してくれ
146 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/08(金) 20:53:21 ID:g0pWeWXR] そう、どっちもでかくなる。けど前にちょこっと弄った時はでかくなる割には たいして綺麗にならなかったけど今回の合体版はなんかでかくなった分 だけ綺麗になる希ガス。ただ素人のチラウラなんで参考にはなりませんねスイマセン。
147 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/08(金) 20:59:57 ID:vQHw7juY] なるP氏ですか?
148 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/08(金) 21:04:48 ID:g0pWeWXR] 違います。あんなにこだわってないし、知識も無いッス('∀`)
149 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/09(土) 13:56:39 ID:atC/ksDz] 1ヶ月ぶり位に来てみたら話に全くついていけない めんどくせーな、でも調べるお
150 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/09(土) 14:32:42 ID:iIzvNnF5] >>149 調べた後はエンコ地獄がまってるぜ。 〜〜〜 チラ裏 〜〜〜 aqとaq2の調整が難しい。 --aq-strength -0.1 --aq-sensitivity 8 --aq2-strength 0.3 --aq2-sensitivity 14 ぐらいでやっているんだが、aq2使うともりもりファイルがでかくなるな。 --aq-strength -0.2 --aq-sensitivity 12 ぐらいだとサイズは維持できるんだが、 微妙に色が変化する部分がつぶれている感じがする。 seraphy氏のAQ試した人いる? 0.5、12というサンプルの設定でとりあえずテストしてみたんだが、微妙な部分の つぶれは改善されているような気がする。 他の部分は通常のAQと違いがわからん。。。サイズも多少膨らむ。 ずっと映像とにらめっこしていたら、何がいいのかだんだん分からなくなってきた。 ああ、目がいてぇ
151 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/09(土) 15:47:36 ID:DsTMiQ+5] 俺はpsnrとs/nのどっち寄りかで決める
152 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/09(土) 19:44:46 ID:/NMuXGyh] aqに関してはpsnrじゃ決められなくないか? aqの効き方を見るにはffdshowの可視化が便利ですy
153 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/09(土) 21:08:55 ID:OHn9TceB] あとはビットレートをあわせられたらな
154 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/10(日) 01:21:12 ID:/q14RjY9] たぶんサイズはソースによって膨らんだり縮んだりすると思う。 aq2は暗い部分にビットレート割り振るっていう話だから暗いシーンが多いと ふくらみやすいんじゃないだろうか。 明るいシーンがほとんどのサンプルでaq2を0.3/15で使ったら使わない設定より 3割くらい縮んだ。その代わり明るい部分が派手に破綻した。 aqとcrfもあわせてソースによって変えていく必要があるかも。 しかしマゾいな
155 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/10(日) 01:47:31 ID:DNvFcD51] 逆だろaq以前が縮みすぎてた
156 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/10(日) 02:02:27 ID:ukCtyRxg] そこで2passABRを使えば同一コストでどう改善があったのかを見ることができる 実験だとしても俺はやりたくないが。
157 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/10(日) 02:03:17 ID:F5QH98Tx] そこでOreAQですよ
158 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/10(日) 02:24:51 ID:fsqSMLCB] 旧aqを使ってた身からするとミックスAQはまったくレート膨らむ気がしないんだが・・・ いわゆるaq2は足し算をするから膨らんで当然、aq1はMVごとに上げ下げするから 全体ではあまり太らない。しかしどっかが劣化してる(それをaq2で補う)。
159 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/10(日) 04:33:15 ID:cEA9kqvN] 実験した結果、低ビット時はaq2を使わないことにするわ 暗部ノイズは再生時にDeband使ってごまかせばいいし
160 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/10(日) 11:18:40 ID:UJdPQsLi] うわ、qpでもAQデフォで有効になるんだな・・きめえ・・
161 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/10(日) 11:27:54 ID:fsqSMLCB] ならパッチ自分で当てろよw
162 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/10(日) 16:01:30 ID:e0zJvaUC] >>160 aq-strength を 0.0 にすれば殺せたと思うけど駄目だった?
163 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/10(日) 17:41:47 ID:7hw4+7w1] mp4ってシークが遅いからエロ動画には向かないね・・・
164 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/10(日) 17:48:51 ID:vsS3qYb2] VLCで見てるんじゃあるまいしそんな遅いかな?
165 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/10(日) 17:49:25 ID:oJ6NMWm4] っつーかエロ動画ってシークそんなに必要か。
166 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/10(日) 17:56:19 ID:4kVw8E1l] キーフレームへ飛ぶ分にはチョッパやだけどなぁ
167 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/10(日) 17:59:07 ID:xu8yF2sW] --keyintを小さくすれば。圧縮効率はその分下がるだろうけれど。
168 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/10(日) 17:59:32 ID:ifYkgZaZ] 腐ってるデコーダならシーク遅いよ 映像・音声共にちゃんとしたデコーダを使え
169 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/10(日) 18:03:25 ID:zrfC/VOd] 遅いっつっても他のコーデックとほとんど差はないけどなぁ、 うちでエンコしてる物に関しては。エロはエンコしてないが 別にシークしまくったとしてもストレス感じるレベルじゃない。 よっぽどPCのスペックが低いかエンコがおかしいんじゃないか。
170 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/10(日) 18:06:12 ID:8VagC4OI] シークが遅く感じるのは早漏だからだろ 彼は一刻を争そってるのさ
171 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/10(日) 18:12:03 ID:i553THAI] >>165 フェラのシーンでは必要
172 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/10(日) 18:20:58 ID:w9wCIJqe] お気に入りのシーン数箇所でキーフレーム指定してエンコして そこにチャプター振ればいいんじゃね?
173 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/10(日) 19:01:42 ID:8VagC4OI] どんだけ〜w
174 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/10(日) 19:17:17 ID:hYnXsYiF] テレ玉ロザバン5話 seraphyのreadme通りのaq2設定追加してエンコしたら crf22で1GB超えorz
175 名前:sage [2008/02/10(日) 19:57:38 ID:gYO7CIz+] どんだけー(棒
176 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/10(日) 19:58:34 ID:gYO7CIz+] やってしまった(ノД`)
177 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/10(日) 20:19:50 ID:0MXiY1FB] >>175 どんだけー(某 >>174 ロザリオとパンチラなら、チラ部分とモロ部分に分けて編集すると縮むよ。 真面目な話、Haaliのはデータ増やすだけだからソースによってはそうなるかと。 >>157 くらいしかOreAQの話がでてないようだけど、俺のところではこっちの方が いい感じだった。 これまでのAQより効果が薄いのか、sensitivityを10か11ぐらいまで下げたけど。
178 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/11(月) 00:11:46 ID:fxH4Is1G] 映像の中で人間が映ってるマクロブロックを認識してそこだけQ値を下げるAQ作ってほしい
179 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/11(月) 00:17:55 ID:4N2scOW+] 動いている物体ならまだしも人間のみってそれはちょっと難しすぎるだろ 水泳選手やAVみたいな素肌ならまだしも
180 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/11(月) 00:45:09 ID:QywXzIZW] >>174 まじで?seraphyのreadme通りのaq2設定+1920x1080でマトリクス オリジナルって状態じゃないそれ? MXで1280x720ののjvtのb3のcrf21で446Mだったよ。ED60だったら たぶん+60Mぐらいで500Mいったとおもうけど。
181 名前:174 mailto:sage [2008/02/11(月) 15:07:18 ID:suurrL5Q] >>180 1920*1080でED60 マトリクスはjvt
182 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/11(月) 15:11:24 ID:suurrL5Q] crf23にして--bframeを2から3にしたら800MBジャストになった これなら個人的な許容範囲内
183 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/11(月) 15:23:33 ID:ovEo3d9n] DXVA等との互換性を気にしないのなら、--ref 16 --bframes 16がアニメには効果的じゃないの。
184 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/11(月) 15:40:09 ID:4N2scOW+] そうですね
185 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/11(月) 16:35:25 ID:B8BxOhwK] crfで最大ビットレートを指定する方法はありませんでしょうか? --vbv-maxrateだとABRかpassでしか使えないらしく困っています。
186 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/11(月) 17:54:10 ID:7KY23R/o] --vbv-bufsizeを指定しろ
187 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/11(月) 23:28:29 ID:B8BxOhwK] >>186 crfでは--vbv-maxrateではなく--vbv-bufsizeを指定するということですか? なんかHELP文にCBRとか書いてあるのですが大丈夫なのでしょうか? 動作内容もよく解ってないので教えていただけませんでしょうか。
188 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/11(月) 23:36:22 ID:geCMopj0] ちょっとは調べろ
189 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/12(火) 00:07:53 ID:N6Y4l4IW] 結論からいうと無理
190 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/12(火) 23:48:42 ID:HNVVpNTx] いろいろとAQ試してみたところこんな感じに落ち着いた。 --aq-strength -0.4 --aq-sensitivity 13 --aq2-strength 0.3 --aq2-sensitivity 15 --qcomp 0.55 アニメとかならそこそこのサイズを保ちつつ、効果もそれなりにあるとおもうけどどう? 皆どれぐらいに落ち着いてきた?
191 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/13(水) 00:12:13 ID:MnTOD5EE] ビルドが激しく更新されてる今の段階でパラメータを煮詰めることはしないなぁ
192 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/13(水) 00:12:15 ID:MvvYO2wk] --qns ってものすごく重いですか? いつもならせいぜい8時間くらいで終わるエンコがqnsつけただけで50時間とか なってしまった。;;
193 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/13(水) 00:19:04 ID:aX31vFBO] 50時間は無いけど結構fps落ち込むな。0.5fpsぐらい。俺の設定だと
194 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/13(水) 00:22:20 ID:KPqz1WXM] aq使って調整するよりx264本体の振り分け最適化して貰った方がいいな aq使ってる奴が多いってことは本体に不満あるってことだし
195 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/13(水) 00:24:35 ID:UrjHIEtG] >>190 普段は使わない、気合い入れて高画質の時はSDサイズアニメ25分で500〜600M 程度になるようにマトリックス調整。aq1は弱めaq2は強め。
196 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/13(水) 00:25:45 ID:zcK3OAdw] てかもう完全にアニメに特化したエンコーダー誰かつくってくれ
197 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/13(水) 02:01:09 ID:uHIqLSpa] >>195 そうしたい場合でも0とかを設定しなきゃいけないんだよね うへぇぁ('A`)前スレでも見てくるか…
198 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/13(水) 02:14:04 ID:P/tYOsBg] >>194 全然ちがうでしょ。 x264が実装しているcrfはピクチャ毎のqpの振り分けであって、これは結構支持されてるでしょ。 AQはピクチャ内のMB毎のqp調整であって趣旨がちがう。 あれかな?AQが何やってるか分からずに使っている人かな?
199 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/13(水) 02:15:43 ID:aqLz3JKl] >>196 >>157
200 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/13(水) 02:21:47 ID:uHIqLSpa] >>183 そういえば --ref 5 --bframes 3 から --ref 16 --bframes 16 にしたら 6時間弱かかってたエンコが14時間とかになった…
201 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/13(水) 02:29:52 ID:sXJ/4//Y] refが重いのは分かりきった事じゃないか
202 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/13(水) 03:04:14 ID:MnTOD5EE] >>200 なるに決まってんじゃん アフォカ
203 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/13(水) 08:22:04 ID:C4LvLols] AviUtl使いだとマンドイかも知れんが俺はパッチ有り無しでバイナリの名前変えて使い分けてるよ。
204 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/13(水) 08:26:30 ID:N4ir02UF] なに!?w
205 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/13(水) 08:29:36 ID:C4LvLols] アンカー忘れた>>197 宛ね。
206 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/13(水) 13:12:20 ID:uHIqLSpa] >>201-202 知るかハゲ
207 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/13(水) 13:43:28 ID:zXYcrlrF] これは酷い馬鹿
208 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/13(水) 13:50:34 ID:uHIqLSpa] >>207 ごめんなさい。もうしません
209 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/13(水) 20:41:31 ID:smLnenZD] wavをMP4に変換すると微妙に長さ変わるけどどう対応してる?
210 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/13(水) 20:42:33 ID:rsgD3qr3] スレ違いだろ
211 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/14(木) 05:13:15 ID:9oN1ZBkq] >>187 ,189 crfでも両方指定すればおk maxrateだけはダメ。>>186 の言うとおりbufsizeとセットで指定。 --vbv-maxrate 10000 --vbv-bufsize 15000 とかこんな感じで。 720pで部分的に15000kbps前後までいくシーンがあったから指定してみたら 10000k前後まで落ちてくれた。
212 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/14(木) 15:01:18 ID:1IF/37nq] そういえば、いつの間にかAQとインタレが併用できるようになってた。 aq2の方は試してない。
213 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/14(木) 19:44:30 ID:E59Jz0TW] aq version 0.48適用以降やたらビットレート使うようになってエンコ時間も増したな・・・ とりあえず実写ばっかだしaq2使わんからrev736.release2でいくわ
214 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/14(木) 19:47:10 ID:5CxuZSHI] aqなんてゴミオプション使ってる奴がいるのかよw
215 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/14(木) 19:58:51 ID:xe/w+8XT] ゴミオプション積み上げるのがx264だと思ってたのですが
216 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/14(木) 20:20:27 ID:DYkn+9Iu] ぶっちゃけaq使わなくてもまともなHDソースをエンコしてれば普通に綺麗だしな・・・ アニメは知らんが
217 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/14(木) 21:18:54 ID:EuLhQHkC] ぶっちゃけx264使わなくてもまともなHDソースをts保存してれば普通に綺麗だしな・・・ こうですか?わかりません>< どこに重心を置くかだが、綺麗さを重視したら行き着く先は↑になり、 対ビットレート比を重視したらゴミオプションを積み上げることになる。 両端は見えているのだから「どこで妥協できるか」でしかないわけだが、 誰も君が妥協した地点を知りたいとは思っていないから。 そういうのはブログ(笑)にでも書いとけば?
218 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/14(木) 21:24:50 ID:0xL86oQw] キモッ
219 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/14(木) 21:32:09 ID:jfhHhMDF] エンコなんぞそもそもオナニーとおなじ 金あればBDに録り貯めていけばいい話だし
220 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/14(木) 23:22:16 ID:3avR7Xci] 普通に鑑賞してる時に効果が認知出来ないオプションとかは付けませんよ エンコ職人じゃあるまいし
221 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/15(金) 00:28:18 ID:+JEo+EA6] >>220 本当の素人はオプションの効果の検証なんてしない。全部入り。例:俺。
222 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/15(金) 00:41:33 ID:P56rtBtE] >>220 鑑賞している時に効果が認知できるオプションてやばいだろ。 そういうのをアーティファクトっていうんだ。 どんなオプションつかってるんだよ。 つか、効果はエンコ結果だろ? 鑑賞している時に差が認知できないレベルでなおかつデータサイズが減る。 認知できたらそれは爾来。
223 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/15(金) 01:00:29 ID:5NAPkdGA] つまりファイルサイズ1kbでも減らすためにこんな酔狂やってるのかお前ら・・・
224 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/15(金) 01:17:23 ID:J/exZtNH] オナニーですから。 酔狂じゃなけりゃ適当なオプションでやってるかXvidで満足してるだろーよ
225 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/15(金) 01:31:27 ID:zwRmCcum] 両方だね。俺の場合は知的好奇心も入ってる。 結局、PSNRとかは指標でしかなくて本人が満足できればいいのさ。 満足するためにオプションを弄ってるんだから、エンコも一種の趣味と言えよう。
226 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/15(金) 01:35:10 ID:P56rtBtE] 酔狂でいいじゃないか。 ファイルをたった1kbを減らすために、SSIMをたった0.00001上げるために、 先人達はたゆまぬ努力をしてきたのさ。 XviDしかり、DivXしかり。 それは万人から見ればただの酔狂だったろうよ。 技術っていうのは大成した後に利用するのが賢い生き方であり、 それは俺も否定できんさ。 ただな、それがどうやって生まれてきたのかも、たまには思い出して 欲しいだけだ。 そして俺たちは、そういう未来が生まれてくるその瞬間に立ちあっていたい、 ただそれだけなんだ。 と言ってみる。
227 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/15(金) 01:39:43 ID:TEn4VZfT] 逆に言うとファイルサイズを極限まで減らすって縛りをなくすだけで 楽に早くエンコ出来るとも言えるわけだが 誰もが楽なのでいいやってなったら進歩が止まるからな まぁユーザー側の視点から見ると現実は常に楽な方に流れるってのは皮肉な話だが
228 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/15(金) 01:53:12 ID:JrMZpHz0] 将来的にはH.264(x264)より優秀な形式が出てくるんだろうか・・・ 今、色々試行錯誤して綺麗でなるべく容量食わない動画を作ろうとしてる事が、空しくなる時代が来るんだろうか そんな未来が楽しみであり怖くもあり・・・ 柚木ティナのAVをエンコしながら、そんなことをふと思った午前1時53分
229 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/15(金) 01:56:39 ID:LGWbjqFQ] 文明の進化は楽な道に逃げない人間がいるからこそのものである
230 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/15(金) 02:54:31 ID:TEn4VZfT] 楽にするのは楽じゃないってことだよなぁ、まさに。 楽じゃない事を頑張ってる人のおかげで大衆は、世界は楽出来るようになっていくという。 まぁ誰も彼もお互い様だけどね。
231 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/15(金) 04:26:22 ID:wylqlWRE] まあDivXにしろXviDにしろまだまだ現役だし、エンコしたファイルがゴミになってる訳でもなし
232 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/15(金) 08:23:14 ID:lqesqpA0] DivXやx264はそれぞれMPEG-4 ASP/AVCに完全互換だから、まあ安心。 仕様が非公開のReal VideoやVP6が今後どうなるのかは知らない。
233 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/15(金) 11:05:46 ID:0SLkAY28] >>113 にあるAQによるqcompの自動調節だが、アニメでは結局無意味なような。 +VAQとcrfの同時使用時に 複雑な場面→crfがQP値を上げる→aqもQP値を上げる→QP値の上げすぎ 単純な場面→crfがQP値を下げる→aqもQP値を下げる→QP値の下げすぎ となるのをqcompを上げて防いでるわけで。 アニメで-VAQとcrfの同時に使うなら 複雑な場面→crfがQP値を上げる→aqはQP値を下げる 単純な場面→crfがQP値を下げる→aqはQP値を上げる となっているはず。 アニメでqcompを設定しないでVAQを使うと、ほとんど固定QPになってしまい、crfがまるで機能しない。 Seraphy氏もqcompを調節して打ち消してるくらいだし。
234 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/15(金) 11:34:26 ID:hLd4NWFI] >>199 IDがaq
235 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/15(金) 11:41:36 ID:P56rtBtE] >>233 何をいまさら。 >qcompの計算があるので、実質-0.2〜-0.3くらいしか指定できませんが。 と、わざわざseraphy氏が教えてくれているジャマイカ aqもaq2も隠し味程度が丁度いい具合だよ。強くかけるぐらいならcrfの数値を 下げる方が結果的によくなる。
236 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/15(金) 11:58:41 ID:toUdpRIJ] 他のオプション弄らなきゃcrfはいくら下げようと一定の画質にしかならんだろ。
237 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/15(金) 12:58:18 ID:L91mmlCg] やっぱx264ってたまらんねぇ 最高。
238 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/15(金) 15:25:06 ID:zcQViy60] VP7とH264を300kbpsでエンコしてみたけどVP7は見れたもんじゃない H264のが画質圧倒的に上
239 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/15(金) 16:00:41 ID:NAPe+C5B] VP7は再生負荷の低さが売りだろ?
240 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/15(金) 16:07:45 ID:lqesqpA0] VfWの制限があってBフレームの使えないVP7はH.264のBaselineと比べてどうかという代物だ。
241 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/15(金) 16:11:11 ID:eIa3nPou] >>219 BDに録り貯めつつripしてエンコしてる俺がバカみたいじゃないか
242 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/15(金) 16:21:23 ID:1A4sXKXw] 俺たちが夢中になってるのはただのエンコじゃなくて圧縮エンコだろ こんな小さいサイズでこの画質が達成できたぜ!っていうコストパフォーマンスを追求してるんだよ
243 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/15(金) 16:26:22 ID:F/BC6INa] でもなぜかこのスレには、crf信者が多いんだよね。 何で素直に2パスしないんだろう。
244 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/15(金) 16:29:06 ID:nVgxPqdU] マジレスすると、もはや時間をかけてわざわざ2passエンコする利点が無い。 あるとしたら、ファイルサイズが決められている動画共有サイトなどにアップロードする際ぐらい。
245 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/15(金) 16:30:34 ID:1A4sXKXw] 時間もコストだし 2passって相場も知らずに予算決めるようなもんだし
246 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/15(金) 16:39:28 ID:RqfhDgSr] 2passだとエンコが追いつかない
247 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/15(金) 17:22:21 ID:5mdqiNHw] crfで適当に作ってみてエンコの縮み易さを見た後、それを考慮して最終的な容量を決めて2pass
248 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/15(金) 18:01:00 ID:J/exZtNH] シリーズものだと各話でOPとかの同じシーンで画質に差が出るのがいやだからcrf
249 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/15(金) 18:09:06 ID:O0ALf2Bd] OPは使いまわすな俺は。
250 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/15(金) 18:29:04 ID:LGWbjqFQ] シリーズものは録り溜めまとめて2パス と言いたい所だがそれはそれできついのでcrf
251 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/15(金) 18:53:36 ID:sBOaDW9p] OPは使いまわすなら、カットしちゃえばいいんじゃね?
252 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/15(金) 18:55:05 ID:zwRmCcum] >>251 そっ、それは…
253 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/15(金) 18:56:59 ID:Xmx5sr+l] ファイルサイズが同じならPSNRは 2pass >>>>> (越えられない壁)>>>>> CRF
254 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/15(金) 19:00:18 ID:K4B8O3AI] 常にbframes16でいいよ劣化度合いと天秤にかけても アホみたいに縮むしエンコ時間がそれほど延びるわけでもない b-biasで調整効くしb-adaptに丸投げして無調整でもいい 画質上げるにしてもbframes16のままcrf下げればいい ref16とmerange64にもしたいけどこっちは増やすと死ぬほど エンコ時間延びるから程々にしてる
255 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/15(金) 19:10:03 ID:QsM7NrMP] ファイルサイズ同じって前提は成立しないしさせる必要もないので2passの意味はもはやない
256 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/15(金) 19:14:45 ID:NAPe+C5B] HDDや光学メディア、フラッシュの容量は飛躍的に上がったし、 ネットワーク帯域も上がった。 もはや容量を気にして2passという場面は無いな しかもH264はエンコが遅いし尚更2回もまわす時間コストは無駄だ もちろん時間がある人はやればいいし、速いPCを用意するのも手だ それは否定しないがね 1passでも不満ないエンコ結果がでるうえに早いんだから、そっち使うよ普通
257 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/15(金) 19:17:55 ID:Xmx5sr+l] ファイルサイズが同じときの事実を述べただけなのに CRFでエンコしてから、そのサイズになるように2passすればファイルサイズを同じ ようにできるし、意味があるかないかはあなたの主観でしかない
258 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/15(金) 19:19:57 ID:zwRmCcum] 要は本人が満足できればおkじゃね。
259 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/15(金) 19:22:11 ID:QhB9UsgW] まぁ所要時間辺りの成果で考えれば無意味だけどな。
260 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/15(金) 19:22:54 ID:4cKfo2tL] 2passはいらない子
261 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/15(金) 19:26:40 ID:gbrTF4ff] aq使ってファイルサイズ増やすなら、Npassのほうが素直な考えだよな。
262 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/15(金) 19:29:37 ID:NAPe+C5B] >>257 レアケースを主張しても誰も共感しない ただそれだけのこと
263 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/15(金) 20:27:47 ID:P56rtBtE] >>253 PSNRがそんなに大事なら--cqm flatでもつかっておけば? ありがたい事にサイズは縮むしSSIMもよくなるよ。 (嫌味なのだが、はてどういう切り返しがくるやら)
264 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/15(金) 20:54:18 ID:wWQM82Gv] cqm flatってデフォのだよね? jvtより自然な感じで好きだよ俺は
265 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/15(金) 21:09:56 ID:zwRmCcum] お前らそう叩いてやるなよw 本人がそう思って主張しているならそれでいいじゃん。押し付けじゃあるまいし。 俺は時と場合で使い分けるがな。
266 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/15(金) 21:12:02 ID:VzjUmsgv] 2pass使う時と場合などないがな
267 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/15(金) 21:24:10 ID:KajCdLGz] 普段エンコしないしPCも空いてるのでする時は2pass
268 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/15(金) 21:27:47 ID:htDcpdTr] ていうかただ2passしたらゴミが出来るだけなんだし、 必ずcrfする必要があるわけだからもはや2passと呼称するのが無意味だな。 3passだろ実質。
269 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/15(金) 21:54:49 ID:nyuAIyMp] 1920x1088だと1つ目のcrfだけで55時間かかるが、さらに2passまでするのか?
270 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/15(金) 22:38:55 ID:Xmx5sr+l] 切り返して欲しそうなので >>257 でも言ったようにただ事実を述べただけ。深い意味など無い 大事だなんて一言も述べてないし、PSNRを上げたいとも言ってない オプションは目的によって使い分ければすむこと 「ファイルサイズが同じならば、CFRでエンコードしたものより2passでエンコード したもののほうがPSNRは大きい」 このことからPSNRが大事と推論することは、 「水と水銀を容器にそれぞれ同じ体積入れるとき、水銀を入れた方の容器は 水を入れた方の容器より重量は大きい」 という命題に対して「重量」が大事と結び付けるようなもの
271 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/15(金) 23:26:23 ID:gWZfaC6X] CFR
272 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/15(金) 23:28:32 ID:COKTEn9m] お前がPSNR引き合いに出した矢先に論破されてヘコんだだけだろw
273 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/15(金) 23:54:02 ID:FE3rGy5/] crf18でみなみけ1話エンコしたら767.48kb/s 1Pass ビットレート1500でエンコしたら1252kb/s ちゃんとしたビットレート何処で見るんだろ
274 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/16(土) 00:06:13 ID:NsZrrAyS] x264はまともにCBRできないぞ
275 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/16(土) 01:02:43 ID:e67Vy3WC] ビットレート固定なんてレートの無駄遣いじゃん
276 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/16(土) 01:44:50 ID:+GgKFxeB] そんな俺はqp aqはcrf専用にすればいいのに
277 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/16(土) 02:21:09 ID:yDFuoyFX] ビットレート固定なんてゴミしか出来ないじゃんw
278 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/16(土) 07:34:10 ID:HBFwjdJg] 案外そうでもなかったり
279 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/16(土) 08:41:14 ID:e67Vy3WC] だってアニメなんて480pでも 全編を通して破綻しない適切なビットレートが300kbps〜7Mbpsまで変化することがあるんだぜ そこを1500kbpsとかでCBRしたら効率悪いにも程があるだろ
280 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/16(土) 08:49:48 ID:bbI4+M/u] CBRまともに出来ないのかー 俺の持ってるキャプチャーボードはVBRがイマイチな出来だから ずっとCBRでキャプしてんのね、だからx264もCBRの方が安定してるかと思ってた
281 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/16(土) 10:23:25 ID:leGL4Bow] これからシフトしてけばイイのさ 遅くなんてないさ
282 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/16(土) 10:36:58 ID:vYO92TUI] crfマンセー
283 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/16(土) 10:42:45 ID:KNFCH4BX] 安室とケコーンした奴は今なにやってんだろうね
284 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/16(土) 10:47:31 ID:JYuzuYon] 海物語にでてるがな
285 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/16(土) 16:47:24 ID:7Hlp6OU6] 画質が劣化してるなぁって感じるのってどのくらい圧縮した頃からかなぁ? 漏れは今crf 18のcqm jvtでエンコしてるんだが一話につき500MB以上のサイズになるから もうちょっと圧縮しても大丈夫なんじゃないかなって思い始めてきたんだけど。 ちなみに今はぜんぜん劣化したとは感じない。
286 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/16(土) 17:03:50 ID:B9Ev5wMS] どんなソースでどんな解像度でどんな視聴環境なのか分からないし好きにしろよ。
287 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/16(土) 19:40:52 ID:e67Vy3WC] 720pで500MBだとしたら適正範囲だと思うが
288 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/16(土) 19:44:29 ID:7Hlp6OU6] 720pで500MBです。やっぱこれくらいですかね。
289 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/16(土) 20:11:50 ID:SGSi/XfE] アニメはそのぐらい縮むからいいけどなぁ。 実写でやるとcrf18なぞとてもとても。
290 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/16(土) 20:24:51 ID:IlbHu6le] 実写(映画)の1280x1080(sar3:2)がcrf 26とか
291 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/16(土) 20:39:00 ID:V1f12WT7] ノイズ乗りまくりのSDアニメに四苦八苦している俺が来ましたよ。 crf16まで下げてもざらざらノイズが取れないorz SmootherとかPMD使ってみたが効果無い。どうしたものか。
292 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/16(土) 20:44:25 ID:H640yqzq] crfでノイズは取れないしフィルタはスレ違い
293 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/16(土) 20:47:32 ID:V1f12WT7] 誤解を招く言い方だったかな。 ソース自体にはざらざらノイズは乗ってないけど、エンコすると出てくる。 品質が低いからかと思って16まで下げたけど取れない。なんでだろー、というわけ。 それ相応のスレで聞いてきます(´・ω・`)
294 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/16(土) 20:49:43 ID:Sqlpeujr] 使った事ないけど--nrってどうなんだろ、試してみたら?
295 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/16(土) 20:57:59 ID:e67Vy3WC] どうせYV12に間引かれたのをノイズと勘違いなオチだろ
296 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/16(土) 21:12:51 ID:+hepagHI] それいったらどれもいっしょだけどね
297 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/16(土) 21:15:03 ID:UcNTagWs] インループフィルタを切ってるか、デコーダがアップサンプルなしYV12→YUY2変換して表示してるとかじゃないの? あとはノイズ付与する機能を使っているのに気づいていないとかな。VFR_maniacビルドについてたはず。
298 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/17(日) 04:29:02 ID:QwH4Qruy] refっていくらあげても画質は劣化しませんか?
299 名前:@株主 ★ mailto:sage [2008/02/17(日) 04:41:10 ID:t2X5RPoZ] 劣化するなら使わない罠
300 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/17(日) 04:42:19 ID:QwH4Qruy] ですよね。
301 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/17(日) 13:30:14 ID:QwH4Qruy] DPB size (22118400) > level limit (12582912) これはどういう意味?
302 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/17(日) 14:35:26 ID:8bTjSyJ2] 指定したレベルの最大DPBサイズをオーバーしているという警告 たぶん参照フレーム数の増やしすぎ
303 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/17(日) 14:40:43 ID:y+ITtIkS] DPBっては、デコードする時に要するバッファサイズみたいに思ってくれ。 このバッファサイズはprofile levelによって上限が決まってる。 level limit (12582912)って表示がそれな。 デコードするのに必要なバッファは、マクロブロックの個数と参照距離で算出できる。 x264だとこういう式になる。⇒ (横+15)/16 * (縦+15)/16 * YV12(256+64+64) * ref 電卓で計算したら、適切なrefが設定できるとおも。
304 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/17(日) 14:51:43 ID:y+ITtIkS] >>301 ちょっと計算してみたが、おまいさん、1280x720で ref 16 にしてしてないか? level 4.1(4.0)だと、その画像サイズなら ref 9 が限界。 levelごとのDPBサイズ上限はっとく。 3.0 3110400 3.1 6912000 3.2 7864320 4.0 12582912 4.1 12582912 4.2 13369344 5.0 42393600 5.1 70778880
305 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/17(日) 15:04:44 ID:scocUw8j] あいかわらずレベルの低いスレだな
306 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/17(日) 15:21:09 ID:R1SY98Ud] ごめんなさい
307 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/17(日) 15:38:02 ID:QwH4Qruy] みなさんありがとうございます。
308 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/17(日) 15:43:10 ID:JFr/4XTA] この調子だとまた質問してきそうだな
309 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/17(日) 20:07:30 ID:+Y9cQBZd] お前らがアホみたいに質問に答えるからだろ
310 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/18(月) 06:17:53 ID:pR7odGf4] b_adaptが動いてりゃ--bframes 16推奨だったりする?
311 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/18(月) 07:08:38 ID:X2XKkfDc] ほんとにまた来たよ
312 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/18(月) 13:06:26 ID:7VZmpYMr] ↓さ、答えてあげて
313 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/18(月) 13:30:49 ID:TMk6Fg5B] 自己解決しますた
314 名前:名無しさん@編集中 [2008/02/20(水) 09:53:43 ID:664Zkyjl] seraphyのことはseraphyの掲示板で聞けばいい。 seraphy.fam.cx/~seraphy/cgi-bin/cbbs.cgi
315 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/20(水) 10:31:28 ID:j30uS6VB] >>314 Utlスレの誤爆だよな? x264はseraphy氏が作ったものじゃないぞw ここの連中より相当詳しいとは思うが。 それより、そこの掲示板が質問厨に荒らされる原因になるから外部への誘導はやめれ。
316 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/20(水) 21:20:54 ID:yFbA6wG8] DVDのソースを試しにx264で圧縮したらバンディングがすげー目立った。 これって何でなんだぜ?
317 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/20(水) 21:47:25 ID:uvWDtklM] >>316 グラボをATIに変えてみたら?
318 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/20(水) 22:18:49 ID:yFbA6wG8] >>317 とりあえずこんな感じなんだ。 www.imgup.org/iup560486.png.html 頬あたりのバンディングが動画になるとスゲー気になってさ。 こういうのって回避できたりしないのかなぁと。 誰か回避方法知りませんか?
319 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/20(水) 22:25:29 ID:JM3aWpBZ] このスレにエスパーはいませんよ
320 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/20(水) 22:52:11 ID:ITMxOBow] >>318 ConvertToYV12の後にバンディング低減でもつっこめば? 重くなるけど
321 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/20(水) 23:01:12 ID:yFbA6wG8] >>320 AviSynth使ってるなら確かにそれ有効かもしれないですね。 ただ自分はSeraphy氏のx264gui.auoを使用している状態ですので その方法は難しいかなぁと思います。 AviUtlからの出力でうまい具合にまとまる方法ないものでしょうか?
322 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/20(水) 23:32:08 ID:P/gCfEwd] こういうのは一つの解決法としてaq使いつつ--deadzone-inter --deadzone-intraとマトリックス を調整して量子化されないようにすると超細部まで保持できて綺麗になる。 けど俺的には25分アニメ1.5Gが1.2G位になる程度じゃないと満足できなかったので 諦めてフィルターを上手く使いつつ300〜400M以下で妥協して再生時にffdshowのdeband使った ほうがはるかにマシだと思う。
323 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/20(水) 23:54:09 ID:e2lyvoah] >>321 ttp://blog.ebifunyai.com/archives/2008/02/post_55.php を見ればわかるが、がらくたハウスのバンディング低減フィルタ がAVIUTLで使えるぞ。
324 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/21(木) 00:17:14 ID:5dq9syjd] もはやx264ともvfwスレとも無関係な話だな
325 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/21(木) 00:28:43 ID:1tp7eL8O] スレ違いネタ大好きですから
326 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/21(木) 01:10:40 ID:uCtMIN72] utilかsynth池
327 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/21(木) 01:13:40 ID:6ssfMCjP] この落差は>>310 があまりにも可哀想だ。
328 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/21(木) 02:07:25 ID:iPbsHoSv] まぁ、ここまで俺の自演だったんだどな…
329 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/21(木) 02:22:43 ID:4J969fhI] いや俺の自演だよ
330 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/21(木) 02:27:13 ID:lBxK9Haw] >>315 俺はむしろSeraphyはもっともっと質問されまくって経験を積むべきだと思う。 彼ってさ、レベル低い質問が来たときに必ず一言嫌味書くだろ? それで相手がしょぼくれて引き下がればいいけど 今DTV板を荒らしまわってるシマ何とかいう奴みたいなのだったらどうすんだと。
331 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/21(木) 02:35:17 ID:bR87xSrW] >>330 お前馬鹿だろ
332 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/21(木) 02:39:04 ID:0tv2DExY] >>330 アレは俺も気になってた。 どうなってもいい2chならともかく自分とこでアレはどうかなと。 今のところ嫌味言われて爆発したのは約1名ぐらいだが。 嫌味を言いたくなる気持ちは分かるがその一線を越えず無視するのが自己サイトを平和に保つための第一歩だと思う。 難しいけどね。
333 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/21(木) 02:39:20 ID:rO3/2nAJ] ID:lBxK9Haw 「どうもお灸が効き過ぎたようです。人を叱ると言うは本当に難しい。」
334 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/21(木) 02:43:22 ID:+Dn4NaC1] 暇だね君たち
335 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/21(木) 03:30:33 ID:kkp6MF4v] hitoがIP変えて自演してる
336 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/21(木) 05:09:13 ID:J1JGgwfQ] よし、低レベルな質問をするからお前ら叩いていいぞ。 --level で低いレ・・・プロファイルを指定したとき たとえば高ビットレートを指定するとワーニングが出るよな。 そのときビットレートは指定した値のままなのかい? それとも指定レベルで許される最高レートに切り落とされるのかい? 実験的に使うために前者の仕様だと思うんだが 実用的には後者だと嬉しいなと思ったので聞いてみた。
337 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/21(木) 08:39:32 ID:xZYWMjlg] >>336 en.wikipedia.org/wiki/H.264/MPEG-4_AVC#Levels これを見ながら試せばいい。 簡単なのは、--level 1 --vbv-maxrate 10000 とか。
338 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/21(木) 11:48:57 ID:nmBJladk] ≡ ∧_∧ .∧_∧ ≡ ( ´・ω・)⊃)Д`) ガッ!! ≡ /ニつ / ⊂ ⊂/ >>336
339 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/21(木) 17:39:17 ID:YrHx/fsC] .答えになってなくないか・・ で、答えとしては前者。
340 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/21(木) 18:44:24 ID:D5A+vAHb] 俺はseraphyタソの掲示板でスルーされたことあるぜ!
341 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/21(木) 19:26:33 ID:J1JGgwfQ] 叩かれないんじゃないかと思ってヒヤヒヤしたぜ。 じゃlevel指定しても、警告は出すけど平気で高ビットレート出力するってことか。 あともう一つ聞きたいんだが、プロファイルを指定するオプションって無いよな。 これはどうすれば・・・っと、使う機能を抑制してしのぐしか無いのか。 > x264 --crf 25.0 --level 10 --no-cabac AVC/H264 Video - Visual Size 128 x 96 - Profile Baseline @ Level 1 > x264 --crf 25.0 --level 10 AVC/H264 Video - Visual Size 128 x 96 - Profile Main @ Level 1 > x264 --crf 25.0 --level 10 --8x8dct AVC/H264 Video - Visual Size 128 x 96 - Profile High @ Level 1 ようやく掴めてきたぜ。 どうもありがとう。
342 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/21(木) 20:17:59 ID:wdgxYutA] >>310 以外にはみんな優しいよ
343 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/21(木) 23:23:36 ID:sNUk63rR] tes
344 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/22(金) 01:19:14 ID:Pza5S3RN] _,====ミミミヽ、 ,,==≡ミヽミヾミミミ、ヾ、 _=≡≡三ミミミ ミミヾ、ソ)),,》 . 彡彡二二三≡ミ-_ ミミ|ノノj )||ヽ, )、 __,,,,,,,,,/彡二二二 ,- __ミ|/ノ ノノノノ) || -=二ミミミミ----==--'彡 ∠ミミ_ソノノノノ ノ //>=''"二二=-'"_/ ノ''''')λ彡/ ,,/ ̄''l 彡/-'''"" ̄-=彡彡/ ,,-''",,,,,,,ノ .彡''" (, ,--( 彡 ,,-- ===彡彡彡"_,-_ ヽ Υ ヾ-( r'''''\ //=二二''''''彡ソ ̄ ∠__\ .\ソ .| \;;;; \ Ζ彡≡彡-'''',r-、> l_"t。ミ\ノ,,r-v / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \;;;; \ 彡""彡彡-//ヽ" ''''''"" ̄'''""(エア/ / \;; \'''''')彡ヽ// | (tv /| , r_>'| <一体みんな誰と戦っているんだ \;;; \'" \ ,,"''-,,ノ,r-", / r'''-, .j \ \;;; \ /,,>--'''二"''' r-| 二'" / __ \____________ \;;r'""彡_l:::::::::::::::::::::: /./_ " / ̄ ̄"===-, )''//rl_--::::::::::::::::/:/ヽ"'=--":
345 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/22(金) 01:49:48 ID:qjuYWzTy] >>336 levelで指定するのは文字通りレベルであって、プロファイルではないぞ。
346 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/22(金) 16:11:09 ID:pS35v98T] >>345 うん。「しまった」と思ったんだが>>341 でフォローしたから許してちょ。 それにしても、プロファイルに厳密なエンコードをしたいときは面倒くさいね。 何を使ってよくて何が駄目なのか、これをみて覚えておかないといけないんだな・・・。 en.wikipedia.org/wiki/H.264/MPEG-4_AVC#Profiles
347 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/22(金) 16:13:15 ID:/45fPuTG] 一般使用なら4.2で十分なんじゃないっけ?
348 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/22(金) 16:21:26 ID:mrC91nrr] Wikipeidaの表にある様に解像度に合わせて3(720*480), 3.1(1280*720), 4(1920*1080)までしか使わない。 これだけで互換性が保証される訳ではなく、正直おまじないみたいな物だが。
349 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/22(金) 16:28:45 ID:MzbWk7R2] MeGUIは?ダメなオプション使ってると警告だしてくれるけど。
350 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/22(金) 16:34:10 ID:mrC91nrr] レベルの範囲のオプションでエンコードしていても、例えば--b-pyramidに対応していないハードウェアがあるとか そういう事が言いたかった。
351 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/22(金) 17:05:05 ID:pS35v98T] >>349 おー、いいね。 試しにBaselineを選んでみたらCABACとBフレームの項目が選択不可になったよ。こりゃ便利だ。 同時に、自分が堕落しそうな気配もすこし感じたけどw どうもありがとう。
352 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/22(金) 17:22:39 ID:o4X5RDoZ] meguiは--vbv-maxrateにも警告出してくれるよ
353 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/22(金) 17:43:28 ID:dL5Tu9+q] 今crf 20のcqm jtvでエンコしてるんだが、バンディングが出るのでAQを試してるんですが、どれくらいがいいのでしょうか? 今はこんな感じでやってます。 --aq-strength 0 --aq-sensitivity 0 --aq2-strength 0.3 --aq2-sensitivity 15 --qcomp 0.271 これだとビットレートが足りてないところに足してるだけみたいな働きをしているのでしょうか? いまいちAQの使い方がわからなくて。
354 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/22(金) 17:46:59 ID:Yo0m7jWz] バンディングは再生時にフィルタかけて消すのがベスト
355 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/22(金) 17:48:52 ID:xImUyhqM] >>353 さすがにしつこいよ
356 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/22(金) 17:58:16 ID:pS35v98T] >>352 警告は出してくれるけどレベル指定はUnrestrictedに戻されるね。 下位プロファイル指定時に自動的に機能オフにされるのと比べると この部分は、警告を出した上で、現レベルの最大値に合わされた方が整合性取れるし使いやすいような気がする。 ちょっと提案してみるか。
357 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/22(金) 19:48:57 ID:/45fPuTG] >>353 --qcomp 0.721 にでもしとけ
358 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/22(金) 19:58:57 ID:ERd8JxvA] Seraphy掲示板に無修正動画があったのでオカズにした。
359 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/22(金) 20:03:17 ID:Fmw9OTPf] ああ、おっぱい丸出しだったな
360 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/22(金) 22:48:55 ID:FdXeBrdP] --pass 2 --bitrate 1600 --level 3 --keyint 300 --min-keyint 30 --ref 3 --mixed-refs --no-fast-pskip --bframes 5 --b-rdo --bime --weightb --direct auto --subme 6 --trellis 1 --analyse p8x8,b8x8,i4x4 --qpstep 24 --vbv-bufsize 10000 --vbv-maxrate 10000 --ratetol 90.0 --scenecut 45 --me umh --merange 32 --threads auto --thread-input --no-dct-decimate x264 r721にて、PSP/PS3などの.mp4再生機で見れる動画を作成しようと思ってます。 一度変換したら元ソースを消そうと思っているので、↑設定がいいか悩んでます。 2pass目を晒します。 なんでもいいので突っ込んでやってもらえますか。 ・bitrate=1600は、720x480 25分動画を300MB目標 ・ref=3は、再生互換性を考えて(本スレでr721でbframe参照=2になると見たから) ・subme=6は、綺麗&速度の兼ね合いで ・trellis=1は、綺麗&速度の兼ね合いで ・vbv-maxrateは、どうせ上限にならないだろうから適当で ・scenecut=45で、x264 defaultより少しいい程度で ・me=umhは、綺麗&速度の兼ね合いで ・merange=32は、綺麗&速度の兼ね合いで ・bframes=5...どうしたらいいんだろう? PSPでは再生出来てるし。 変換速度の兼ね合いがあるし、他機器との再生互換が分からん
361 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/22(金) 23:01:59 ID:82AwMVez] みんなが突っ込んでくれれば労せず画質が向上するわけだからウマウマだよね。 普通そんなことしないのでみんな高画質を目指そうと必死に設定練ってるんだよ、 一つ突っ込むなら--scenecut 45はない
362 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/22(金) 23:16:29 ID:pS35v98T] これはIDがpS3な俺の出番だな! ・・・PS3持ってなかった(;;)
363 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/22(金) 23:53:01 ID:ERd8JxvA] >>360 ・--keyint 300 --min-keyint 30って事は実写かな? ・実写だとして、--qpstep 24は不味くないか? ・--ratetol 90.0これはよー解らんが一応突っ込んどく ・一番下のは実際にやってみればよいのでは? こうやって人の設定見てアレコレ言うのもたまには良い。 でももう少し自分で練ってから訊いて欲しかったかな。
364 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/22(金) 23:57:56 ID:MzbWk7R2] 俺的結論PSP用は480x272で別に作れば良いじゃん。 アニメなら音声込みで45〜60M程度で十分だし。
365 名前:名無しさん@編集中 [2008/02/23(土) 10:40:21 ID:/U4dMF5c] Thread数が1か4しか選べない 2はどうやったら選択できるんだ?
366 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/23(土) 10:48:09 ID:TnOxgvGj] そのネタ古すぎ
367 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/23(土) 11:08:09 ID:prrdI8U+] >>365 やぁむかしの俺
368 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/23(土) 11:13:11 ID:Fq4crx12] ヒントつコピペ
369 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/23(土) 18:59:29 ID:zvhmwc2g] >>360 教えて君はすれ違いだよ
370 名前:名無しさん@編集中 [2008/02/23(土) 19:00:52 ID:/U4dMF5c] ええーー 2をコピペしても4になるぞ なんでだ
371 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/23(土) 19:32:30 ID:OYQRXxZM] 2度目はつまらん
372 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/23(土) 19:59:45 ID:06Q5lLDG] なんかバンディングの話が多いので試してきてやったぞ。 結果を先に言えば再生時にDeBandしろ。 バンディング低減プラグインをAviUtlで使おうが、 YV12変換後にバンディング低減プラグインをAviSynthで 記入しようが圧縮時にデータが量子化されて乙る。 低周波も高周波も全部残すようなマトリクス使えば大丈夫かも しれないけど、そんなことするなら元ソースのままのがいい。
373 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/23(土) 21:34:00 ID:51d7s+Lc] 元々おかしなぐらいの割れ方してみえるものは 多少はマシになるけどねーそういうのだけ使ってるよ。 結局ffdshowのdebandをONで見ることには変わりないけど。
374 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/23(土) 21:52:39 ID:RHn88KE6] ( ^ω^)x264itvfr.exeもSSE3とSSSE3に対応して欲しいお
375 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/24(日) 00:25:33 ID:BDBwmM/m] SSE3/SSSE3は速度向上無しだったはず
376 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/24(日) 11:08:39 ID:sK2EEMQO] >>375 Σ(゚д゚;) ガーン
377 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/24(日) 12:50:44 ID:2ZCp0zja] PAFFサポートまだかなー
378 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/24(日) 13:55:39 ID:JEeCxyd9] 最近更新が無いからって無理して古いネタを掘り起こさなくてもいいんだぞ。 この板は簡単にdat落ちしないから。
379 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/24(日) 17:49:53 ID:Fg+gUOn0] H264は圧縮過程の演算全てが整数演算だから 浮動小数点や複素数を高速化するSSE3はきかないんだよね
380 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/24(日) 17:56:09 ID:EwFKu2Ni] >>360 PSP兼PS3なら720x480で正解 480x272だとPS3で再生するとき32インチでもつらいくらいジャギジャギになる 50インチで再生すると720x480でも結構つらいんだけど2,3m離れればまあ妥協出来るレベル。 ビットレートの指定も25分動画x13でDVD1枚にする目的なら妥当 メモステも4GBのハイスピードで6K以下で買える時代だからね。 映画2本、もしくはアニメ10本入って問題ある使い方はあまりないと思う vbv関連は俺は指定なしでやってるけど再生できなかったりおかしくなった動画はないよ あとはアスペクト指定sarを使うとかフレームレートの指定fps使うとかかな? ちなみにPSPは60fpsを再生できます。CRF10の60fpsのファイルで10Mbpsくらいのビットレートの時でも普通に再生できます
381 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/24(日) 17:59:02 ID:rC20LtDa] そういえばPSPのハードウェア限界って720x480の60fpsくらいだったっけか。 非改造でも60fpsいけるのね、知らなんだ。
382 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/24(日) 19:13:50 ID:6a9pFaDN] 8x8dctが使えないx264なんてゴミ。
383 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/24(日) 20:04:57 ID:zdBtWbJb] >>381 VFRもいけまっせ。level3mainでAAC-LCならなんでもいけそう。
384 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/24(日) 21:33:17 ID:k8hToJlz] ttp://builder.japan.zdnet.com/news/story/0,3800079086,20367922,00.htm 264用の関数が用意されてるみたいだが、搭載した円コーダ、デコーダはまだでしょうか
385 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/24(日) 21:47:16 ID:1DzITBJ8] >>384 H.264スレと間違えてないか
386 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/25(月) 03:42:05 ID:YZPzrI/D] 情報というのは色んな所に転がっている。 色々あり過ぎて訳が分からない人もいるだろう。 そこで、オレ用メモも兼ねてdeadzoneの情報のまとめ --deadzone-inter --deadzone-intra --deadzone-interのデフォは21、最大値は32 --deadzone-intraのデフォは11、最小値は0 デッドゾーンが狭い (小さい) ほど細部まで保持できてGJなのだが、 副作用で莫迦みたいに容量が増えるのでご利用は計画的に。 aq使いつつ--deadzone-inter --deadzone-intraとマトリックス を調整して量子化されないようにすると超細部まで保持できて綺麗になる。 てことで、ようは綺麗美麗がボォーーノ!! もしくは、容量なんて (´ー`) キニシナーイ 時に弄るべし。
387 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/25(月) 03:59:04 ID:EJceyfOF] >>386 アニメで1G超えちゃっても細部保持の人向けだーね。乙!
388 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/25(月) 09:31:24 ID:rmq8B/ar] Blu-Rayに保存するからHDサイズで1ファイル1GBなんだが deadzoneいじってファイルサイズ肥大させるとやべーよwwww deadzoneいじって1GBってサイズいくつの話だ?
389 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/25(月) 10:06:40 ID:Mirtn4kw] >>386 ついでにマトリックス弄らないとダメだよ。jvtなんかじゃ細部潰れるし フラットだと最悪だよ。高ビットレート用に調整だYOヽ(^。^)ノ
390 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/25(月) 11:06:13 ID:gUThJxAc] aq関係は全シカトしてる
391 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/25(月) 11:14:07 ID:xHN427Ys] ( ´_ゝ`)
392 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/25(月) 11:15:55 ID:kWnahXrv] 当然aqなんかシカト。 ありがたがってるやつの神経がわからん。
393 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/25(月) 11:28:01 ID:Mirtn4kw] 俺は実験して遊んでるだけで実際に保存用のには使って無いや(;´Д`)
394 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/25(月) 11:34:49 ID:a49xgxkZ] aq使わないと暗部が大変なことになる 暗部ない映像なら使わなくてもいいんじゃね
395 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/25(月) 11:38:04 ID:ktMLNFLH] aq上手く使えば青部分や暗部のブロックノイズほとんど出なくなるしな 使わない奴の神経が分からん
396 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/25(月) 11:54:12 ID:kWnahXrv] aqは無駄が多すぎるんだよ。 そんなにもサイズ大きくしたいなら、q値下げろよ。
397 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/25(月) 12:07:15 ID:qf7zaIZv] aq使わない俺は当然crfなんか使わず1passならqp指定、2passやるとしてもqcompは1.0固定です。 それが筋ってもんです。aqは使わないけどcrfは使ってるとかいう輩はド素人ですよ。
398 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/25(月) 12:13:10 ID:kWnahXrv] >>397 確かに筋が通ってる。 aq使ってる奴って--ipratio,--pbratioでpbの値を上げまくってるか、デフォ使ってるか 基本的なとこを完全に無視して、無理やりaqでこねくり回してる感がある。
399 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/25(月) 12:36:09 ID:7tc2CEku] むしろaq使用の有無関係なくcrf使わないやつは馬鹿すぎだろ。 何のために264使ってんだよw
400 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/25(月) 12:41:57 ID:CxbgJ2JK] そうか? aqはピクチャ内のMB単位QP Rate Controlが目的だろ? マトリックスにしろ他のオプションにしろ、どれもムービー/ゾーン/ピクチャ単位の調整であって、 MB単位で調整するものは無いんだが・・・ なんか、分かってない奴が「分からないからいらない」と言ってるだけなんかな。 いや、aq使っている奴でも何してるか知らずに「画質が向上する」と思い込んでるahoもいるだろうが。
401 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/25(月) 12:53:26 ID:ktMLNFLH] >>396 お前HaaliのAQしか知らないだろ
402 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/25(月) 13:04:32 ID:CxbgJ2JK] ID:kWnahXrvよ。aqは無駄が多いとか否定しているようだが、もっと具体的に アルゴリズムの何処に無駄があって何が問題なのか指摘してみてくれ。 できれば、現在のAQごとに。 1.VAQ 0.48 2.HAQ 0.3 3.-VAQnHAQ 4.OreAQ 07 seraphy氏はここを見ているようだし、君の指摘によってより良い物が日本から 生まれる可能性だってある。 いや、指摘できるほど知識がないなら別に構わんが。
403 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/25(月) 13:12:20 ID:kWnahXrv] そこらへんはseraphy氏の掲示板にも書いてなかった? データ集めるのが大変とか。 とりあえず言いたかったのはaqは微妙。
404 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/25(月) 13:15:10 ID:c/C4Uh3y] ID:kWnahXrvは括弧つきでいいから、 (俺には仕組みが理解できないから)aqは微妙。 って書こうな。
405 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/25(月) 13:15:44 ID:kWnahXrv] 煽るなw煽るなw
406 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/25(月) 13:22:31 ID:CxbgJ2JK] まぁ、aq使っている奴も仕組みが分からずに数値をこねくり回している奴が大半だろうし、 分からない機能なら使わないという方が前者より賢い選択ではある。 が、技術否定はネガティブなのでもっと建設的に話が出来ればいいなとは思う。
407 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/25(月) 13:23:21 ID:DFLVMOwJ] がっかりだよ… aq使ってみて画質の向上があったのか、然程なかったのか、 それとも低下したのか。これらのどれに当てはまったのかくらい教えてくれ
408 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/25(月) 13:26:59 ID:NdqvZpd1] crf使わない基地外よりはマシだろw
409 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/25(月) 13:53:55 ID:jcYcDPNn] crfはコマ送りで見ると汚いから嫌いだ
410 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/25(月) 14:11:54 ID:gUThJxAc] 俺は使い方が分からんだけだが >>394 を見て過去ログを漁る気になってきた
411 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/25(月) 14:25:21 ID:urNuMUgl] 2pass使わないと暗部が汚くなるから。必須だろ
412 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/25(月) 14:25:44 ID:ktMLNFLH] 少なくとも俺の環境では --crf 18 と --crf 18 + -VAQnHAQ(Seraphyオススメ設定) とでは後者の方が圧倒的に綺麗な仕上がりだった
413 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/25(月) 14:57:18 ID:+POmG2lp] >>412 ビットレートはどんなもん?
414 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/25(月) 15:02:15 ID:ktMLNFLH] >>413 シーンごとのレートはチェックしてないから分からんが できたファイルサイズは両者とも同じくらい
415 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/25(月) 19:56:05 ID:AQzj3pA5] まあaqは素材によらない適切解というのがないから適当に設定してエンコ ってのには向いてないな。 qpは本来絵の動きが少ないアニメ向きなんだろうけど最近はCGだの何だので やたら動くから容量と画質のバランスでいえばcrfのほうが個人的には好きだ。
416 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/25(月) 20:26:50 ID:EXQE/Zv/] >>409 動画はコマ送りで見る物じゃないよ。
417 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/25(月) 20:40:19 ID:ktMLNFLH] コマ送りで汚く見えるとかどんだけひどい設定してるんだよ 設定煮つめればほとんどノイズ0だぜ
418 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/25(月) 20:55:04 ID:AD8paVkZ] >>416 >>171
419 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/25(月) 21:02:16 ID:Mirtn4kw] コマ送りで見て俺のエンコすげ〜ってニヤニヤしてるんだろ多分。 変態だな('∀`)
420 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/25(月) 21:15:47 ID:HuflvHTI] 昔の実験結果から。 指定するq値が高ければ高いほど、qcompの値は高くしたほうが良い qcompを1にすると--crfも-qも変わらないから、q低くするなら--crf使わないほうが良いかも ま、これは実験の話であって、q14とか12とか指定しない限りこの話は当てはまらないんだけど。
421 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/25(月) 21:40:56 ID:X3Q+Ouc6] 2passでは全てが汚く仕上がるだけなので使えません 3pass必要です
422 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/25(月) 21:48:27 ID:1AJsohnw] やっぱり、疑似3pass最強。 --crf実行後、そのビットレートを使って2pass(;´Д`)ハァハァ
423 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/25(月) 21:50:11 ID:tgCBpZeF] >>422 その発想はなかったわ ためしてみるわwww
424 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/25(月) 21:53:39 ID:kHMPVWJs] >そのビットレートを使って passする意味無いじゃんw
425 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/25(月) 21:54:27 ID:Mirtn4kw] 後から気になったとこだけ違う設定でエンコして切り貼り出来れば一番楽なのに…
426 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/25(月) 22:07:55 ID:9kOrfPay] ていうかただの2passで作ってるやつって何なんだ? そんなにゴミを量産してどうする?
427 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/25(月) 22:09:48 ID:oVf2QNl2] 想像力貧困だな
428 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/25(月) 23:43:33 ID:HuflvHTI] 2passってのは ログ読んで指定ビットレートに合うratefactorを計算して 後やってることはcrfとほとんど同じだったりする
429 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/25(月) 23:47:05 ID:2hX9G8Qv] Doom9を見ていると向こうでは2passを使う人の方が多い様な印象を受ける。
430 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/25(月) 23:56:23 ID:oG/b7sph] ビットレートやファイルサイズに病む終えない事情がなけりゃ マルチパスなんて使わないよ
431 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/26(火) 01:16:07 ID:+xFjxLsf] 【ネット】高画質の動画共有サイト「Stage6」が2月28日でサービス終了へ--運営コストをまかなえず mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1203951078/
432 名前:名無しさん@編集中 [2008/02/26(火) 01:17:51 ID:MiGGsBeI] qp18 crf18はどっちがイケてる?
433 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/26(火) 01:24:18 ID:nfCiR/mS] aq信者ウゼェ
434 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/26(火) 01:27:24 ID:QnUsovi+] >>433 オプションのひとつを取って信者とは・・・敵が多いお方ですな。
435 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/26(火) 01:46:47 ID:YLZHl15l] progress信者の俺に喧嘩売ってんの?
436 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/26(火) 01:54:18 ID:eShO8rzx] -o --output 信者の俺が通りますよ。
437 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/26(火) 03:17:15 ID:P2IA8htG] 信者ウゼェ
438 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/26(火) 08:44:45 ID:yXVN8pKV] Vなんとかminiなんとかちゃん、どっかでブログ続ければいいのに・・・
439 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/26(火) 08:56:19 ID:uXoNGQc3] 自分の好きなようにやればいいじゃない
440 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/26(火) 13:09:43 ID:yXVN8pKV] >>439 AQに絡んでた辺り貴重な人材では?とも思ってみたり。 しかしながら仰るとおりです。
441 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/26(火) 19:53:26 ID:qvX5mcXs] 結局aqってなだらか過ぎるグラデに出る ブロックの低減には役に立たないんですか
442 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/26(火) 20:02:19 ID:HY4f68Po] とらいあんどえらー
443 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/26(火) 20:09:36 ID:yb/ntUl0] >>441 まずは --no-deblock を外すことから始める。
444 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/26(火) 20:11:42 ID:Hvh83cnj] それは勇気がいるな・・
445 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/26(火) 21:39:34 ID:QnUsovi+] >>441 そのブロックを減らすのが通常のVAQ。 そういう用途向けには、-VAQnHAQを、両方プラスで弱めに使うのがいいんじゃね?
446 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/26(火) 23:34:05 ID:cu4rki24] deblock切るのは理解し難いな -6とかにしてるやつも頭大丈夫?とか思う
447 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/26(火) 23:39:49 ID:HY4f68Po] 20とかなら下げたほうがほうがきれい。マトリクスにもよるが。 アニメは結構思い切り下げたほうが効果的な場合もある。
448 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/26(火) 23:42:46 ID:YTSUM3/k] --cqm flat --crf 21 ぐらいだと--no-deblockにしても目立たなかった、 地デジソースで1280x720ぐらいならこれで十分なことが多いです マトリクスを使うときは高周波の量子化レベルを落と割合とdeblockを調整しています
449 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/27(水) 00:20:43 ID:eliwY60y] crf使うならqpminとqpmaxぐらいは弄りましょうな 殆ど無いけど最悪画質劣化招くから
450 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/27(水) 00:22:05 ID:YKMjaE8p] 殆ど無いならどうでも良いじゃん
451 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/27(水) 00:33:41 ID:8nJuWaJY] よく動くソースならqpmaxある程度さげたほうがいいぜ。 crf値によるが俺ならせいぜい34だな。30でもいいくらいだ
452 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/27(水) 00:49:12 ID:ymvkHtCQ] >>446 だってボケたり暗部の線消えたりするやん
453 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/27(水) 01:18:08 ID:KbfpwlZO] crf値にもよるけど、 大体25以下指定してるならqpmax30にしたって何の意味もないぞ? 1passならともかく、crfならそんなにぶっ飛んだ値にはならないから。 crfに15以下を指定したとき、qpminを下げるってのなら意味はあるかも。
454 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/27(水) 02:29:03 ID:ir8i82sL] >>452 それを防ぐためにaqを使ってMB単位でqpをコントロールするんだぜ
455 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/27(水) 05:17:34 ID:1LJ3Sr1s] とにかく圧縮率を高くしたいときには、マトリックスの高周波をJVTの倍くらいの数字にして --filter -3,0にして使う。
456 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/27(水) 06:15:08 ID:1wL8IUX6] >>455 お前いつのrevつかってんだ
457 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/27(水) 10:33:01 ID:gjb3k1Yt] >>456 お前こそ何言ってんの?
458 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/27(水) 10:50:37 ID:1wL8IUX6] >>457 longhelp見てみろよ
459 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/27(水) 11:11:15 ID:gjb3k1Yt] -f, --deblock --filter <- これにケチつけてんの? 馬鹿じゃね?
460 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/27(水) 11:32:09 ID:AvEQaryp] 煽るな煽るな
461 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/27(水) 14:16:25 ID:Gp0xE9ME] deblockなんてイラネ
462 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/27(水) 20:31:24 ID:UXA8dZQc] EasyVFRとx264でVFRなmp4に挑戦してるんですが、どうもEDスクロールの60iがうまく処理できません 吐かれたTimecodeでは59.940060になってるんですがtc2mp4で結合すると30pくらいになっていてガタガタになります 解決法あるでしょうか?
463 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/27(水) 20:35:26 ID:SrGdM0+7] x264の問題でないからスレ違いだと思うよ
464 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/27(水) 20:40:58 ID:igRDMohp] マトリクスを二言で言うと、限界とバランス!
465 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/27(水) 22:11:32 ID:gH0RERJ0] 今までずっと疑問だったんだけど、原因がわからなくて仕方なくやりすごしてきたんだが。 もしかしてコマンドの最後に半角スペースが入ってるとエンコが終わったときに "バッチ ジョブを終了しますか (Y/N)?" が表示されるのは(x264の)仕様?
466 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/27(水) 22:16:03 ID:gH0RERJ0] ごめん、関係なかった・・・ しかしなんなんだ、Ctrl+C押したわけでもないのにx264だけ終了時に これ表示してくる原因は。おかげで連続処理とまっちゃうじゃないか orz
467 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/28(木) 03:53:46 ID:kIjKFnym] どんなコマンド使ってるかわからんが Nだけ書いたNO.txtファイルでも作って command < NO.txtとかリダイレクトしとけば?
468 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/28(木) 05:01:59 ID:KdwlIIv+] そゆときはバッチ晒しとき 長すぎるならtxtにしてどっかにうp