1 名前:名無しさん@編集中 [2007/09/25(火) 20:04:05 ID:ZD3hyuAZ] Adobe After Effectsの総合スレッドです。 【Adobe After Effectsオフィシャル】 www.adobe.com/jp/products/aftereffects/ 【前スレ】 ↑Adobe After Effects総合スレッド コンポ12↑ pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1179825166/
2 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/25(火) 20:04:57 ID:ZD3hyuAZ] 【過去スレ】 ↑Adobe After Effects総合スレッド コンポ11↑ pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1173621249/ ↑Adobe After Effects総合スレッド コンポ10↑ pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1164678404/ ↑Adobe After Effects総合スレッド コンポ9↑ pc8.2ch.net/test/read.cgi/avi/1151494753/ ↑Adobe After Effects総合スレッド コンホ87↑ (実質8) pc8.2ch.net/test/read.cgi/avi/1142029627/ ↑Adobe After Effects総合スレッド コンポ7↑ pc8.2ch.net/test/read.cgi/avi/1133581901/ ↑Adobe After Effects総合スレッド コンポ6↑ pc8.2ch.net/test/read.cgi/avi/1122343291/ ↑Adobe After Effects総合スレッド コンポ5↑ pc8.2ch.net/test/read.cgi/avi/1109504542/ ↑Adobe After Effects統合スレッド コンポ4↑ pc5.2ch.net/test/read.cgi/avi/1097329280/ ↑Adobe After Effects統合スレッド コンポ3↑ pc5.2ch.net/test/read.cgi/avi/1090646254/ Adobe After Effects統合スレッド コンポ2 pc5.2ch.net/test/read.cgi/avi/1077637765/ Adobe After Effects統合スレッド pc.2ch.net/test/read.cgi/avi/1065404185/
3 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/25(火) 20:05:58 ID:ZD3hyuAZ] 【関連スレ】 アフターエフェクトなど pc.2ch.net/test/read.cgi/avi/1006981771/ (dat落ち) □■Aftereffects 5.0スレ■□ pc.2ch.net/avi/kako/991/991734976.html AfterEffects5.5に関するスレ pc.2ch.net/test/read.cgi/avi/1011696176/ (dat落ち) 【合成】コンポジションソフト総合スレ【エフェクト】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1071198488/ 【アフター?】After Effects初心者用スレ【エフェクト?】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1177094324/ =AfterEffects=おしえてちょーだい (dat落ち) pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/985391161/
4 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/25(火) 20:06:49 ID:ZD3hyuAZ] 【関連、参考サイト】 ayato@web (実践的Tips満載) www.ayatoweb.com/index.html Studio MOMO (CG関連掲示板群のAE板) www.3dcg.ne.jp/ 〜momo/bbs/bbs.cgi?bbs=ae Creative Cow Forums (英語・ものすごい勢いのAEフォーラム) www.creativecow.net/index.php?forumid=2 www.creativecow.net/index.php (←トップ。他のDCC系ソフトのフォーラム・チュートリアル満載) CValley / After Effects Plug-In パーフェクトリスト www.cvalley.co.jp/ae_plugin/index.html Adobe After Effects - Books www.adobe.com/jp/products/aftereffects/books/index.html
5 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/25(火) 20:17:14 ID:InNbZTeZ] Adobe After Effects総合スレッド まとめサイト@Wiki www10.atwiki.jp/aftereffects/pages/1.html 一応ここもね。
6 名前:名無しさん@編集中 [2007/09/27(木) 13:04:41 ID:C39Zk2+z] 新スレッドage
7 名前:名無しさん@編集中 [2007/09/27(木) 14:18:29 ID:/MzQ/NMs] www.gridironsoftware.com/Purchase/ Nucleoが新スレ祝いの?100$引きの1日限定セールやってるよ〜 検討してた人は是非。
8 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/02(火) 15:13:41 ID:wtJ06Axe] プロジェクトウィンドウに検索機能が欲しいな…。 スクリプトで作れないだろか。
9 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/02(火) 19:41:42 ID:wbW5LSV5] >>8 特定の文字列を検索して選択 くらいなら簡単に出来るだろ
10 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/02(火) 19:51:40 ID:wtJ06Axe] >>9 MacのSpotlightとかスマートフォルダ的なのが欲しい。 次のバージョン辺りで搭載してくれんかなぁ。 まぁ文字列から検索して選択も無いよりはマシか。作るわ。
11 名前:名無しさん@編集中 [2007/10/03(水) 22:20:10 ID:C8tXLS0j] 質問。選択したレイヤーをプリコンしてその中に処理するスクリプト作っているんだけど、(ここまでは問題ない) そのコンポを処理後開きたい。もうひとつ、選択したレイヤーのエフェクトをすべて消したい。 ここで詰まっています。アドバイスいただけないでしょうか?
12 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/03(水) 22:44:49 ID:FcH5kWid] 開きたいの意味がわからん 表示される様にしたいのであればスクリプトではムリなんじゃないかなぁ… プリコンポ先で何かの処理を継続したいのだったら プリコンポする時に変数でとっておけばイイと思う エフェクト消すのは総当りで全消しすればなんの問題もないのでは? 要約するともうチョイ詳しく 何をやりたくて今どういう文で詰まってるのか書いてケロ
13 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/03(水) 23:07:56 ID:jbUJIz/y] 11ですが開きたいというのは単純にALTクリックで開く感じにです。 エフェクト消すのは総当たりでremove()使うしかないですかね?
14 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/03(水) 23:14:27 ID:FcH5kWid] >>13 スマヌ、オレの知識じゃウィンドウをアクティブにする方法はわからない 誰かエロい人教えてください… あとエフェクトだけど総当りremove()でなにか問題あるの?
15 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/03(水) 23:45:19 ID:jbUJIz/y] 問題はないんですが、もっとスマートなやりかたがあったらなあと思いまして。
16 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/04(木) 02:08:13 ID:hD9VZsDi] 基本はlength分removeでok、それが一番スマートだろ
17 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/05(金) 20:10:55 ID:WFkrex6O] 修正版のインストールディスク来た。 ようやくアップデートできるようになったよ。
18 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/06(土) 01:40:05 ID:fEQLecVS] ディスク届かないのに「license has expired」が出て使えない orz なんでMasterCollectionだけそんな仕打ち。。。 んで、再インストール方法はどんな手順でした? アンインストール&インストールで長時間放置コースでした? それともAftereffectsだけ再インストールでOK?
19 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/06(土) 03:48:50 ID:JyhNqNEO] マスターコレクションの体験版は1週間位前に修正ディスク届いていた。 優先順位間違ってそうだなwこっちは別にアップデートしても仕方ないんだがw 再インストールの紙が入っているが(製品版と共通かも)ようやくするとプラグイン等の バックアップ取ってからマスターコレクションごとアンインスト&再インストしろって ことみたいな。どのみち削除すんならAEだけできないか探ってみたら?
20 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/06(土) 08:28:00 ID:fEQLecVS] >>18 ウチもそれ起きた! 仕事出来なくなって困ったけど、そのクレーム入れるんでも サポート料金掛かるそうなんで電話しなかった。 すぐメディア届いたから良かったけどね。 >>19 AEだけ削除、インストーラが動かなかった。 結局全部入れ直し。
21 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/06(土) 08:35:18 ID:hgGw6QWC] アップデート出来ないのは、AEだけお試し版でインストールされてたからなのか。 器用だな、Adobeの開発部。
22 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/06(土) 18:05:09 ID:0KZ2+5Tl] adobeにクリーンツール置いてあるよ。 beta入れたらそうなったけどこれで直った。
23 名前:名無しさん@編集中 [2007/10/07(日) 01:47:53 ID:lfwh+v4E] 初心者なのですが、質問がありますのでよろしければ答えて頂けたら と思います。 RAMプレビューというのがありますが、あれは1つのコンポジションの部分部分 だけをRAMプレビューする事は出来ないでしょうか。 RAMプレビューをするといつも始めからプレビューされるので困っています。 どなたかご教授頂けたらと思います。
24 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/07(日) 02:07:05 ID:IMNY5i+Q] わざわざ教授に頼まなくても、立派な教科書があると思う。
25 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/07(日) 08:05:34 ID:GfCsmjWW] 回答待つよりも自分で調べた方が早くないか?
26 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/07(日) 12:32:08 ID:4AFrKOvb] よそのテンプレ持ってきた ■割れ・ワレザーは熱くスルー 1. 読まない ・・・説明書などを読まない。読む気などさらさらない。 2. 調べない ・・・過去スレ、ググるなど最低限の内容も自分で調べようとしない。 3. 試さない ・・・めんどくさいなどの理由で実行しない。する気もない。 4. 理解力が足りない ・・・理解力以前の問題で理解しようとしない。 5. 環境のせいにする ・・・自分が悪いのではなく環境が悪いと責任転嫁する。 6. 人を利用することしか頭にない ・・・甘え根性でその場を乗り切ろうとする。 7. バカだから ・・・ヘルプ読めバカ。
27 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/07(日) 16:23:14 ID:O5EjIiCT] >>23 ヒント:BとN
28 名前:名無しさん@編集中 [2007/10/07(日) 21:48:55 ID:lfwh+v4E] 27さん出来ました。ありがとうございました。 ここは初心者が質問してはいけない所だったんですね・・・ すみませんでした。 教科書買います。
29 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/07(日) 21:58:34 ID:oZQWaGq7] 12457に該当ってすごいな。さすがテンプレ。
30 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/07(日) 22:03:52 ID:O5EjIiCT] 質問しちゃいけないというか・・・説明書読んでわかることをわざわざ聞くなって事
31 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/08(月) 03:27:26 ID:TGYiKDNH] まあ初心者スレ別にあるからなあ
32 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/08(月) 13:33:28 ID:/0HyXPy3] >>23 【アフター?】After Effects初心者用スレ【エフェクト?】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1177094324/
33 名前:名無しさん@編集中 [2007/10/08(月) 22:57:25 ID:mwQC6HUI BE:459718463-PLT(12517)] 修正版不在で受け取りできなかったぜ。めんどくせ。 どのファイル入れ替わってるんだ?
34 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/09(火) 09:50:40 ID:fFU3A8Bg] >>33 どこが変わったか分からんが、マスコレ全体をアンインストール →再インストールしろだと。 ずいぶん時間かかったぜ。
35 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/09(火) 21:08:08 ID:m/OFNBLB] アンインストールが数十分掛かるのは、予想外だよね。 もしかして、クリーンツール使った方が早かったのかな?
36 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/10(水) 01:43:52 ID:Gpgs1tZX] クリーンツールはアンインストしたあとに使えと書いてあったような。 にしてもAE7.0以降インストールが凄まじく時間かかるようになったなあ…
37 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/10(水) 02:51:24 ID:AhDmASVX] Bridgeやらいろいろ入るようになったからねえ。
38 名前:名無しさん@編集中 [2007/10/10(水) 17:36:46 ID:aAwWXoj4] Master Collection全てアンインストールに2時間30分 インストールに1時間30分、半日仕事だ。
39 名前:名無しさん@編集中 [2007/10/11(木) 00:26:39 ID:i7OjlgdA] ちょっとCS使ったけどレイヤースタイルめちゃくちゃ便利だね これのレイヤーに境界線をつける効果を7.0でも使いたいんだけど そんなエフェクトってありますか? 要は適当な板なんかに簡単にエッジをつけたいのですが
40 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/11(木) 01:33:39 ID:4Qob7959] >>39 アルファ作ってチョークとトラックマットの組み合わせで。
41 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/11(木) 01:33:51 ID:2R6VOf16] ベガスとか線エフェクトとかでできたかなあ? 確認する気なしw
42 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/11(木) 01:44:20 ID:2R6VOf16] >>40 そういや定番のやり方ですな
43 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/11(木) 06:14:55 ID:i7OjlgdA] ありがとうございます やはりプラグイン一発ってわけにはいかないですか
44 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/11(木) 07:29:00 ID:4Qob7959] >>43 いやアニメーションプリセット設定すればほぼ一発だろ。 線付けならレイヤースタイルとそんな手間変わらないよ。
45 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/11(木) 07:45:26 ID:i7OjlgdA] ごめんなさい書いてなかったけど板を動かしたり加工するのでレイヤーが2枚になるのは面倒だなと プリコンポすればいいんだけど…
46 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/11(木) 10:54:02 ID:87U93PZ7] 2枚になるのが面倒?親設定とかしてもだめなのかな
47 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/11(木) 17:21:37 ID:e+gx0kG2] エッジこみでグロウやブラーやらかけたりしたいので あとマルチなんかで大量に使う時はやはりレイヤー数は増やしたくないなあと そんなこと書いてるうちにさっさとphotoshopで作れって話ですがw
48 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/12(金) 00:25:08 ID:iKEu0V12] Adobe Creative Suite 3 Master Collection 日本語版 Windows 版における After Effects CS3 のオートアップデート機能の動作について support.adobe.co.jp/faq/faq/qadoc.sv?7109+001 ここ見ると、Windows版だけになってるけど、Macintosh版で失敗してる人居ませんか? ついでに、VersionCueもアップデートに何故か失敗する・・・。 サポートに電話すると曖昧な返事でお金引かれそうなんで、 他にも同じ事起きてる人が居るの確認してからと思ったんですけど。 ちなみにOSはMacOS10.4.9で、Core2DuoのiMacです。
49 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/12(金) 19:02:03 ID:G20mC2Ny] >>48 2回ほど失敗したけど結局成功したよ。 Adobeのアップデート鯖重いからねえ。
50 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/12(金) 20:08:36 ID:aTg2X7kA] page16.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/u17409475 なにこれ本当にこんな値段で落ちるの?
51 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/12(金) 20:16:29 ID:k2vBIoxE] 新規出品者なのに明らかに新規じゃ無い件について
52 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/12(金) 20:31:47 ID:G3n57r36] >>50 各商品20前後の通報があるのに放置しているヤフー つーか、入札しているやつも抹消しろ。
53 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/13(土) 02:35:03 ID:bs6LPoDT] >>50 オークション > コンピュータ > ソフトウェア のところで「廉価版 こちら」で検索してみな あれれ? 同じリンク先を指してる別IDが w
54 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/13(土) 07:13:16 ID:EzHymE0w] 新品未開封で登録可能とか書いてあるとさすがに騙される奴もいるかもな
55 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/13(土) 10:30:34 ID:x6Rgl8BJ] >>50 通報のかいあって終了。ただし、ID抹消はされてない。 クレカで身元割れているんだから永久追放しろ。
56 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/13(土) 16:53:31 ID:Hx3Qwjgz] GJだがもういいよ、スレ違いだって。 オク板行くか、勝手にやりなよ。
57 名前:まこと [2007/10/17(水) 18:10:18 ID:bB+EtDf2] はじめて書き込みします。 いろいろやってみたのですが、出来なくてこまっています。 ページカールをしたいのですが、どのエフェクトを 使って作ればいいのでしょうか? AE6.5proです。 どなたかご教授お願い致します。
58 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/18(木) 06:03:12 ID:771AyOnE] >>57 pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1177094324/ こちらでどうぞ
59 名前:まこと [2007/10/19(金) 10:52:18 ID:nNExdfmd] >58 ありがとうございます。 さっそく書き込んでみます。
60 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/19(金) 11:43:50 ID:ZgYsfpwv] CS3の (特別提供版 PRODUCTION PREM GRP)って少し安いんだけど 通常のとどう違うのでしょう?
61 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/21(日) 20:14:33 ID:G/3OvwGP] 誰かduoからquadにCPU変えてどのくらいAEで速度変わるか試した人いないかな
62 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/25(木) 13:50:43 ID:BoolHSlV] 「AEはあくまでも編集素材を作るもの」というのを聞いて、 たしかに音アリでキャッシングなしにプレビューできないしmpeg2出力できないし、妙に納得。 でもいまだにpremiereに慣れなくて、20分、30分のものをAE一本で作ってる。 作ってるものの多くが音とのシンクロを多用するものだからか、 やはりpremiereだとエフェクトの調整があまりにも力不足で編集素材自体の調整ができない。 AEで素材をガッチリ作ってその後Premiereで編集ってのが本来の用途だろうし、単に俺が鈍臭いだけかな。 ある程度の長編でもAE単体でやってるよって人いる?
63 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/25(木) 16:06:26 ID:7s7UXp6X] 普通はプレミアで白つくってAEでプロジェクト読み込みじゃない? AEで音に合わせるとか気が狂ってしまう
64 名前:名無しさん@編集中 [2007/10/25(木) 16:09:59 ID:41UpwRHG] >>62 おまえ、バカ?
65 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/25(木) 16:33:15 ID:oj0qXeMh] >>62 俺も>>63 に近いかな。 プレミアでペコペコとマーカー打って 音に合わせて編集。 素材が多い場合は白で作るけど。 タイミングに合わせて素材だけ並べていくってことね。
66 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/25(木) 16:52:44 ID:44tbw2Yq] ま、自分の好きなように作ればいいさ プロセスは関係ない
67 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/25(木) 17:32:19 ID:Hrm8NyXX] しかし無駄に消耗するだけなのが明白な場合はどうだろう?
68 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/25(木) 17:45:04 ID:oj0qXeMh] だね。 ノウハウというほどではないが 他人の作り方などは特に効率の面で 参考になると思うし、話としては悪くないと思う。
69 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/25(木) 18:19:51 ID:7s7UXp6X] 人の作業見てると面白いよね 特にAEって同じような効果でも何通りものやり方があるから 作業時間に物凄い差が出る
70 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/27(土) 09:35:38 ID:nZIKZ4Eb] leopardで動いてる?
71 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/28(日) 10:46:14 ID:atmZoBMG] miyahan.com/me/report/computer/071026_MacOSX_Leopard/ 6.5は動いてるらしい、さすがにCS3シリーズは動くんじゃないかな
72 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/28(日) 11:06:24 ID:YffQYFZC] そうみたいだね、どもども
73 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/30(火) 15:56:15 ID:zHANhNnp] Nucleo_Pro2の体験版を落としてみたんだけど、 これってCS3では効果なしなのかな… 色々なプロジェクトをレンダリングしてみて、 確かにタスクマネージャを見ると マルチコアCPUをフル稼働で計算してるぽいけど、 使わない方がレンダリング早い… 使用環境に問題ありなのかな… WindowsXP 32bit Xeon クアッドコアプロセッサー 2.66GHz デュアル メモリ4ギガ 使ってる皆さんは実際にレンダリング早くなってる?
74 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/30(火) 21:27:39 ID:g/2Mv7JT] メモリって本当に速度に比例する? 安いからってメモリ4Gに増やしてもHDカリカリ使ってる感じで、 あれれと思ってタスクマネージャ見たんだけど、メモリ使用量は少ないまま。 試しに2Gに戻しても、ほとんど変化無し・・・。 その辺のエフェクト毎のベンチマークを調べたサイトとかあるのかな?
75 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/30(火) 22:09:31 ID:UBFfwvZi] >>74 >メモリって本当に速度に その「本当」は誰から聞いてきたわけ? 勝手な思い込みだろうに。何ギガ積んだ所で早くなんかならんよ。 遅くならないだけ。元からメモリ使い切ってなけりゃ全く無意味
76 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/31(水) 00:24:12 ID:fRjJ6MYe] >>74 俺はメモリ使いまくるけどな 4GBでずっと動作させてるとOSの動作が極端に遅くなるくらいまで使用する ちなみに処理速度はあんま変わらないよ。メモリは処理装置じゃなくて記憶装置だから
77 名前:名無しさん@編集中 [2007/10/31(水) 00:43:01 ID:wdkQSvC9] スワップよりまし つーわけで来年の初頭ぐらいに64bitAE出てほしいよ
78 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/31(水) 01:26:40 ID:7043EPw0] 4G積もうが5G積もうが設定変えないと2Gまでしか使ってくれないけどな ByXP ところで6.0から6.5になりMpg1書き出しが消え、7.0からCS3になりBitmapの書き出しが消え・・・ 不便になっていくばかりだな H264書き出しってあったから見たらPSPの動画書き出しとかwwwww 笑えん
79 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/31(水) 09:18:43 ID:0E8+UQXe] マルチプロセッサレンダリングくらいだな2G以上のメモリ使ってくれるのは。 といってもうちのP5BDXなマザボだとメモリは32bit環境だと2.93Gまでしか 認識しないので余裕はあまりない。 何度も話出ているが、CS3はnucleoと違ってメモリの使用量を 設定できないのでスワップしまくってる場合もあるよね。 >>73 マルチプロセッサのレンダリングは処理内容によっても効果は変わるよ。 軽い処理だとプロセッサへの振り分けのオーバーヘッドが大きいのかも しれないが、たとえば素材をプルダウン削除して書き出すだけという 処理をした場合マルチプロセッサオンにするより、オフにした方がかなり早い。 まあ厳密にチェックしてないので(マルチプロセッサオンの終了予測時間が倍だったので 途中で止めた)、微妙かもしれんが。
80 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/31(水) 21:02:05 ID:ya0DlORV] >>79 ご返事ありがとうございます。 なるほど、処理内容によっては早い場合もあるんですね… 私の場合色々試して、どれもNucleo使った場合の方が遅かった物ですから。 というか標準機能のマルチプロセッサのオプションをONにした場合も 79さん同様に倍近くレンダリングかかってしまうのでOFFにしてます。 せっかくの合計8コアを無駄にしてるのが勿体無くて、 なんとかフルパワーでレンダリングさせてやりたいのですが、 宝の持ち腐れ感が強くて悲しいです。 3Dソフトなんかだと思いっきり計算早いんですよ。。
81 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/31(水) 22:00:24 ID:ya0DlORV] >>74 AE_CS3のヘルプによるとWindowsXP_32bit版で使う場合、 RAM(メモリって事だよね?)の使用できる容量は最大3ギガで、 しかもOSの設定を変えない限り 2ギガ以上のメモリ使ってくれないって書いてありました。 確かに私の場合も環境設定の「メモリ&キャッシュ」の欄を見ると、 最大メモリ使用量:120%=2.0GBとなっており、 マシンに積んでいるメモリ4GBを利用できる状態ではない様です。 最大3GBという事なので、どちらにしても4GB使い切る事は出来ない様ですが、 OSの設定を変更してみました。 ヘルプにはOSの設定方法が書かれていないので ネットで検索してみたところ、 StudioMOMOのAftereffectsフォーラムで アドバイスを見つけたのでやってみました。 ※今でも掲載されているので分からない方は見てはいかがですか? …分からないのは私だけ…?? OSを再起動させAEの環境設定を見ると、 今度は確かに、最大メモリ使用量が3.0GBと認識されました。 >>78 さんの言われている設定変えないとというのはこの事ですよね…? せっかく3GBまで使えるのならヘルプに書いておいてくれよと思うのですがね… ※ちなみにOSの設定を変えた所、ノートンアンチウィルスが勝手にOFFになりました。
82 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/31(水) 22:12:52 ID:2p4SxTiv] >>81 /3GBスイッチは場合によっては不安定になるとかいう話も聞きますがどんなもんです? AEの場合はフォトショップと違って64bitOSで使用すれば4G認識できるので、多くのメモリ必要な 人はそっちに行く人も多いかと。私もそういう時は64bitOS使います。 あとこの3GBスイッチはマイクロソフトの問題なのでアドビに言っても仕方ない のではないかと思います。
83 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/31(水) 22:20:37 ID:rzW4BzFQ] Xeonクアッドみたいな環境で32bitOS使ってるのも馬鹿馬鹿しいよなぁ。
84 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/31(水) 22:25:05 ID:OncjB1e6] CS3でも8コア使い切ってくれないのか VISTAなら使いきって速くなるのかな C2Qで使ってる人はどうですか?
85 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/31(水) 22:28:58 ID:ya0DlORV] >>82 うーむ64bitOSウラヤマシイ。 いちおう32bitXPで3GBスイッチ使ってますが、今の所不具合ありません。 ※ノートンが有効に出来ないくらいかな… まだあまりこの環境にしてから長くないので、不具合出たら報告します。。 逆に64bit版XP詳しくないのですが、デメリットってあります? …ここで聞く事では無いかもしれませんので、 スルーして頂いて結構です。
86 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/31(水) 22:40:06 ID:S99g0ka/] >>82 Photoshop だって、64bit OS上で使えば 4GB まで使えるっしょ?
87 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/31(水) 22:56:08 ID:2p4SxTiv] >>86 スマソ、CG板あたりにも書いてあったけどフォトショップは4Gって数値を 設定できないってことで。アプリケーション的にはちゃんと4Gのアドレス 見てなんかしてるんだろうとは思う。 。 さらになんか割り当てられる最大のサイズを割り当てると逆に遅いとかなんとか。 こっちの速度面はよくわからんが。 >>85 昔から使ってた編集ソフトがインストールできないw あと映像と関係ないユーティリティが使えないとか、とにかく自分の使いやすい 環境構築がしにくいくらいかと。AE使う分にはそんなに困らない。 サードパーティプラグインの対応はよくわからんですけど。
88 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/31(水) 23:01:01 ID:2p4SxTiv] >>80 重い処理でもAEのマルチプロセッサをオンにしなくてもCPU使用率が100%に なる処理とかでもマルチプロセッサオンで遅くなったり。 以前エクスプレッションでつくった重いプロジェクトを上げていた人がいたけど それはnucleoが非常に効果を発揮してましたよ。
89 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/01(木) 02:39:18 ID:Hvykpjp3] 三年前のマシンから新たにクアッドXEON266×2でやってるけど すごい処理速度、、でもメモリーほんと足りないよ。。 3GBオプション設定で RAID0×4空間を作業スペースにして仮想メモリのスピードあげて・・なんとか、、 ってかんじ。 やっぱ64bitAE求む、、、せつに、、
90 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/01(木) 03:27:03 ID:cWIXrol5] >>89 よう知らんけど、CS3で64bitOSならコア数x4GBで16GBまで使えるんでないの? 64bit対応CS4は2年後くらいかねぇ…。
91 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/01(木) 03:31:48 ID:ifvIQzvE] >>89 質問させてください。 複数フレームレンダリングで1コアあたり数百メガのメモリが必要ってかいてあるでしょ? あれ8コアある場合って3Gでちゃんと動くのですか? うちは以前メモリ2Gだったとき複数フレームレンダできませんって表示されてたから 仮想メモリが多くてもだめなんだと思ってたのですが。 あと8コアでCS3だと複数フレームレンダリングのチェックはずした状態でも CPU100%近くで動いたりします? 上みても標準でマルチコアに最適化が進んでるみたいな気もするので。 って万が一CS3じゃなかったらすみません。
92 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/01(木) 13:41:01 ID:I7zoQIMs] >>84 4コア使うから当然早くなる。 ただ最適化されてるとは言いづらい状況で、4つのプロセスとそれらを管理するプロセスに分離するためかレンダリング開始時にちょっともたつく気が Winでの8コアに関しては持ってないし資料も見たことないから分からないけどMacでの8コアの結果はこのへんにあるね www.barefeats.com/octopro4.html >>85 64bitXPは、ソフトウェア・ハードウェアメーカーから若干放置されてる感じがある。 Vistaになってからは正式対応も結構増えたけど、ハード・ソフトの対応が少ないという事以外はあんまデメリット無いと思う
93 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/01(木) 14:28:10 ID:hmPiqT1H] >>90 実際動かしてないのでわからないけど、調べた限り 64bitで動作はするけど結局32bitエミュレーションだから1アプリに使えるのは4Gまでらしい この環境で試した人いるだろうか。。。 >>91 いや、100%CPU使ってない。宝の持ちぐされ状況。 現状では8コアにしたのは逆によくなかったかも。。 4コアなら4÷メモリで、8コアより1コアのメモリ多くできたかも、、 3Gオプション使ったとしても2→3じゃぁ焼け石に水だし、システムの不安定さにおびえるところもあるし ・・でも現状でできるだけ早くなれば、、とも思い四苦八苦してるよ お金があったらレンダリングサーバーなんだろうけど、、、
94 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/01(木) 16:22:37 ID:cWIXrol5] >>93 コア数ごとにプロセスが複数走るから、4GBxコア数で16GBまでは使えるとかなんとか。 前スレあたりで話題になってた気がする。 上のベンチでも16GBメモリ積んでるしなぁ。 MacPro8コア16GB欲しいぜ。
95 名前:名無しさん@編集中 [2007/11/01(木) 18:54:02 ID:v5N1gWby] jp.youtube.com/watch?v=wEoxwxHPLQo&NR=1 このCGの後半みたいのはAEでも作れますか? ここまで3D名乗って難しいような気もしますが 最初のロゴみたいのはプラグインの津波とザクスワークスで光沢ロゴは 作れそうですが。。 インフェルノですかね?
96 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/01(木) 19:36:02 ID:hmPiqT1H] CS3のマニュアルに書いてある、、 「AEはメインのアプリとともにバックグランドでもアプリが稼動させることができる」 32bitアプリのCS3だけど64bitOSで複数立ち上げられるってことは 1アプリ4G縛りでもコア数におおじてメモリが稼動できるってこと、、だとすると 8コアの場合 4G×8コア=32G まで使えるってこと?・・ うちのマザー最大64GBメモリ搭載できるしやってみようかしら。
97 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/01(木) 20:59:43 ID:GONahXIi] >>93 複数フレームレンダリング時は各プロセスがそれぞれメモリ使うので 6G積んでてもガンガンメモリを消費するよ。 ただ単純な処理でもどんどんメモリが消費されていくのは 本当に意味あるのかなとか思ったり。
98 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/02(金) 07:03:11 ID:YPFMKrO+] >>95 すごくがんばれば、前半もAEで作れると思うよ。そのアルジャジーラのロゴすらもね。(INVIGORATOR とかでな) 後半はむしろAEの得意分野じゃねーかな。
99 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/02(金) 07:21:48 ID:J/P1iLSh] >>93 ありあと。さすがにそのまま100%は使い切りませんか。
100 名前:名無しさん@編集中 [2007/11/02(金) 11:54:53 ID:J59+wejo] >>98 マック系のshake?とかの方が作り安そうな こういう3Dはかなりスキルナイト無理じゃないかな? 特に3Dカメラが動き回るのとか難しそう
101 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/02(金) 12:47:10 ID:s3XFhDy8] CINEMA4Dあたりの手頃なCGソフトで作ったほうが楽じゃねえ?
102 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/02(金) 22:32:15 ID:EkrvR/0M] AfterEffectsの体験版を使ってみたいのですが メインPCにCS3を入れようとしたらWin2kなのでそこで弾かれ XPのノートにインストールしようとしたらメモリが1GB無いとダメと怒られました そこでなんですが、6.5あたりの体験版ってどこかに落ちていないでしょうか?
103 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/02(金) 23:50:08 ID:kb9KnQoP] アルジャジーラすげぇな
104 名前:名無しさん@編集中 [2007/11/03(土) 03:18:27 ID:n1JWxDlS] ノートでやんな
105 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/03(土) 04:38:13 ID:2CbXh8lT] >>102 メモリ1Gもないんじゃまともに体験できないと思うぞ
106 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/03(土) 11:29:12 ID:khmqU4aC] >>102 ノートのスペックだったら、ハードとシステムでメモリ合計500Mぐらいは使うよ 1Gしかなかったら残り500Mだけど、さらに常駐ソフトなんかでいろいろ食ったら 1Gじゃ無理。 AEは敷居が高いからね、、せめてXP入れてみたら?
107 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/03(土) 13:05:53 ID:KRFeCp5q] 初代MBPでOS10.4、RAM3GBでAfter Effects CS3使用中。 4GB使える現行機に買い替える意味ありますか? (本体の発熱とかはひとまず置いておいて。)
108 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/03(土) 13:26:51 ID:Vytf/b1/] メモリ量の基本はいつでも足りてないなら意味あるに終始するかと。 まあマルチコアでレンダリングした場合現行CS3はメモリをあるだけ 確保するから使うことは使うが、それでどんだけ速くなるのかなあ。
109 名前:107 mailto:sage [2007/11/03(土) 13:40:08 ID:KRFeCp5q] やっぱりちょっと買い替えには早いかな。 17インチにしようかと考えていたのと、MBPのデザイン変更の前にとも思いましたが、 今のマシンで困るほどのことは起きていないので、 OS10.5が安定し、(中身が)一新された次期MBPまで待つことにします。
110 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/03(土) 15:36:50 ID:L+PMAaCQ] >>63 >>65 亀すぎたけど、おんなじような映像物作ってる人に聞いたらだいたいみんなそんな感じで作ってるみたいで 俺にとっては若干カルチャーショック。というより感心した。 まぁプレビューの問題を除けばAEだけでも機能的にはやってはいけるんだけどね。 静止画の方をやってきた人間だからどうしてもAE主体の体質から抜け出せなかった。
111 名前:- mailto:sage [2007/11/03(土) 17:34:32 ID:pbzLldsK] >>100 shakeの3Dは対してよくないよ。
112 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/04(日) 11:45:59 ID:H5EkQKhe] 素材を作るのは別として AEを最速で動かすハードウェア構成って現状どんな?
113 名前:名無しさん@編集中 [2007/11/04(日) 11:50:42 ID:KFIeNpB5] OPENGL対応のカード?
114 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/04(日) 21:01:14 ID:IzYNKR7L] 報告見てるとなんだか8コアは微妙そうだな それでも最速には違いないのか
115 名前:名無しさん@編集中 [2007/11/06(火) 08:53:54 ID:YVVrJgJl] 宣伝です。 AfterEffects CS3 Professional アップグレード版 売ります。 \100スタート、最低落札価格無しです。 もちろん正規未開封新品です。 昔ネットレンダ用にたくさんライセンスを買ったのですが、 最近のPCパワーはレンダリングが速いので使わない分を どなたか買ってやって下さい。 page4.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/d78389930
116 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/06(火) 18:23:22 ID:G8JnojOv] >>115 なんでアップグレード版4個ももってるんだ?
117 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/06(火) 20:07:34 ID:ZPL9dHqf] >>116 日本語が読めないのか?
118 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/06(火) 21:43:28 ID:QWSzoS+d] After Effects4.1以降レンダリングエンジン使えば1ライセンスでも ネットワークレンダできるはずだけど。 アップグレードパッケージを購入してからライセンスの整理を するっていうはなんか不思議。 複数ライセンスあっても無償で送られてくるわけでもないし、正規ユーザー しか買えないみたいだし、ならアドビの価格以下でないと誰も買わんわけで ライセンス整理するためにアップグレードパッケージを正式な値段で 仕入れて、安く売るというやらないほうがましな話になってないか。
119 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/06(火) 21:49:47 ID:mYf9LvoS] ttp://jp.youtube.com/watch?v=j5SbtJDC-mc PVでよく使われるこういう映像トーンはどうやれば出せますか? 水色と明るいグリーンをあわせたような淡い色調なのですが・・・。 独特の透明感がありますよね?
120 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/06(火) 22:15:28 ID:QWSzoS+d] AEでやるならColorFinessのHueoffsetあたりがやりやすいんじゃないかなとか思うが。
121 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/06(火) 22:37:31 ID:Hm8F7+WL] 野暮を承知で言いますと、 どうやって狙いのトーンを出すか頭を働かせるのが創造だと思うのだけど。
122 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/07(水) 01:22:50 ID:fEzuMiaU] Pen4 2.4C AE6.5ですが、C2Dの(安くなった)1.8Gぐらいに組みなおした際、 レンダリング等での恩恵は大きいのでしょうか? CS3にしないとダメそうな発言を見たのですけど、実際そうなのでしょうか? 約一年ぐらいのインターバルがありますので、常識はずれな質問でしたら申し訳ない
123 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/07(水) 01:34:44 ID:1nYuSghS] >>122 断然速くなる C2Dがシングルだとしても速い
124 名前:122 mailto:sage [2007/11/07(水) 01:49:24 ID:fEzuMiaU] >>123 さっそくのレスありがとう! そもそも周波数がアップした訳じゃないから、デュアルコアを使い切れる要素を、 ソフト側が持ってないと恩恵がない・・・と勝手に思ってました よしゅ!!早速パーツを買いに行ってきま〜す
125 名前:名無しさん@編集中 [2007/11/07(水) 05:09:53 ID:brXQKbGz] >>119 その手の質感は撮影時のカメラのゼラチンフィルターとか照明のカラーフィルターとかだね。 まあアナログならではってとこです。 そういえばAEにもカメラフィルターのシミュレーションフィルターあるよ。 あとはグローとか、ColorFinessとか、いろいろ組み合わせて試行錯誤するべし。 試行錯誤で得られたノウハウは、後々自分の肥やしになるから、やって損はないぞ。 >>121 禿げ上がるほど同意!
126 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/07(水) 20:30:30 ID:EOaGK5p+] CS3かnucleo入れたら単純にレンダ時間半分になるのに・・・。
127 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/07(水) 23:24:59 ID:+u8gh8X5] 上にも出てるが単純にそうもいえない。 AE7+nucleoの時はかなり単純に高速化していた ような記憶があるんだが。 あらためてチェックしてみようかな。
128 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/10(土) 18:02:27 ID:d2x3gSyv] ちょいと聞きたいんだが、CS3でQuadCore、メモリ4GB積む場合64bitOSにして効果あるかな? 複数フレームレンダリングだと個別にスレッド立つだろうから、4GBフルに使ってくれると思ってるが 合ってるかな?
129 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/10(土) 20:12:00 ID:z9AAdyJI] >>128 メモリ4Gといわず8G積んでも使ってくれるよ。 そんなに使う必要あんのかってくらい物理メモリなくなるまで使う。 ひょっとするとスワップしてて逆に遅くなったりしないかな?ってくらい使う。 とりあえずこのスレの70辺りから読んどけば?できれば質問する前に。
130 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/11(日) 02:58:20 ID:leBdC3GA] 64bitXPでCS3動かした感想。 やっぱ32bitアプリなのかすこしトロさを感じる。 動作的にはとりあいず問題なく動いている。 >>128 4GBじゃぁ少ないと思うよ。クワッドは4コアだから4G÷4で1処理1Gのメモリを使うわけだから 1Gが同時に4個動くわけだから1G超えるとスワップってことでしょ。 現在8コア、メモリ32Gでどう動くか検証中。
131 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/11(日) 03:51:28 ID:gK6jWYBb] クワッドは4コアだから4G÷4で1処理1Gのメモリを使うわけだから
132 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/11(日) 04:25:19 ID:Iu7p1riw] >>130 どんなマシンなのか気になる
133 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/11(日) 06:38:50 ID:feX+LAjd] >>132 DE○Lのワークステーション 構成は結構いい感じだったけど,バカ高いCPUとかメモリ無しで購入し 後付CPUxeon x5355×2,メモリ32G、,QadoroFX4600,xp64 このマシンの利点はなんといってもメモリライザーカードなる クワッドチャンネルメモリーの最大64Gつめる装置にある。 最初32bitで購入したけどメモリ依存度が高いAEの可能性を考えていったら 64bitしかありえなくなった。 メモリはこれから買って試すってかんじ。
134 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/11(日) 06:50:52 ID:VYtwbbWY] 金はあっても文章力は無いんだな…w まぁ映像屋には関係ないか。
135 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/11(日) 07:36:38 ID:feX+LAjd] >>134 AE使いにとってパソコンって命じゃん。 いろいろ模索して情報交換しようと思っていたけど ひがまれるならもうやめぽ
136 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/11(日) 08:10:03 ID:VYtwbbWY] >>135 いやいや、悪かったよ。 ってことで俺は消えるから続きどうぞ。
137 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/11(日) 12:01:17 ID:1f7GdhW1] 文章力がないというより誤字が多い。
138 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/11(日) 16:43:38 ID:Mqlat8h/] 誤字っていうか、検証予定なのか検証中なのかもわからんし、 良く分かんない情報もらってもなぁ。 >>133 とりあえず、現在32Gでさらにこれからメモリ買うってことなら、 現在8コアだから4G×8で1処理4Gのメモリの上限なわけだから これ以上増やす意味はないよ。 多分これから32Gにするってことだとは思うけどさ。
139 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/11(日) 17:08:12 ID:0Wc0I5PL] AE本体が4G、各レンダリングプロセスが4G×8で36Gまでは十分埋められるんじゃね。 RAMプレビュー時のレンダリングならAE本体も4Gメモリを使えるかと。
140 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/11(日) 17:54:09 ID:Qyv/VtSS] あー>>128 の質問は32bit時に4GBフルに使ってくれるかってことなんだけど、ちょっと誤解があるか。
141 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/11(日) 20:11:09 ID:0Wc0I5PL] >>140 どちらにせよ79以降辺りに書いてあるですよ? OS側で認識してるなら使える。 それはそれとして32bitOSで4Gまるごと認識できるマザボが あるなら教えて欲しいかも。
142 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/11(日) 21:14:14 ID:Qyv/VtSS] >>141 どうも。70あたりは読んでいましたが、ちょいと確定的ではなかったので。
143 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/12(月) 17:35:46 ID:OlFs6OT6] ハードウェアとOSに割り当てられるメモリって計算してる?
144 名前:名無しさん@編集中 [2007/11/12(月) 22:44:02 ID:57zKyj3O] >>115 早期終了した?
145 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/14(水) 03:07:49 ID:Y1a80cEi] 質問です 3D Assistants ProってプラグインCS3でうごきまつ?
146 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/14(水) 11:14:13 ID:Od5ITREv] >>145 www.digitalanarchy.com/updates/updates_video-mac.html 動くとなってるね Intel Macだけ現状はロゼッタ対応
147 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/14(水) 11:16:27 ID:Od5ITREv] てか今Nucleoやっぱり凄いねと実感してます。。。 しばらく動画素材が重い作業が多くて実感無かったけど モーショングラフィクとか演算メインの処理だと常に MacProで4コアが95%以上の使用率になってる AEじゃ意味ないかと思ってた8コアマシンが欲しくなるよ
148 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/14(水) 13:48:06 ID:SWex18XW] >>146 サンクスでつ
149 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/14(水) 23:50:30 ID:Aj7+S38j] Nucleoで8コア動したら100%なったよ でもAEマルチコアレンダリングは100%ならいよ。
150 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/15(木) 04:04:59 ID:khYQvzVV] 100%かどうかより実際どれくらい速くなってるかが知りたいな Nucleo自体が負荷になってただけだったら悲しい
151 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/15(木) 21:31:07 ID:95bKRaSr] www.gridironsoftware.com/Purchase/ Nucleo特売来ましたよ〜25%オフ
152 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/15(木) 21:31:52 ID:95bKRaSr] ちなみにUS時間の今日限定だそうです。 買う人はお急ぎでどぞ
153 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/15(木) 22:33:28 ID:whWpwW62] これまでSDの仕事ばっかりでDVからモニタ出力してる人なんだけど、 HDの場合はどうやってHDTVにモニタ出力するの?(´・ω・`) AEってオーバーレイ使ってないからセカンダリモニタに出力できないっぽいし、 DVじゃHD出力できないしでふと疑問に思ったんだが。 いよいよ来月からHDの仕事をやりそうなので教えてもらえるとほんと助かるお。
154 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/15(木) 22:49:59 ID:95bKRaSr] www.focal.co.jp/product/blackmagic/decklink_hd/index.html どぞ
155 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/15(木) 22:51:26 ID:95bKRaSr] www.blackmagic-design.jp/products/intensity/ 民生器とかのHDMI使うならこっち
156 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/15(木) 22:56:51 ID:whWpwW62] >>154-155 おぉ! ほんと助かるお!(^ω^) ほんとありがとん!
157 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/16(金) 00:29:08 ID:mHGe/OYB] >>150 デモ版で試しただけなので詳細を伝えるのは難しい。 数回試したらもう使えなくなった。 試したプロジェクトは 3000×3000ぐらいのオブジェクト200個を3D空間で 画面サイズ700×400位で動かした物 OPGLとか比じゃなかった。 通常、高度レンダにしても体感で3〜4倍違う気がしたよ。
158 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/16(金) 05:52:56 ID:6s21ZhNJ] 勢いでNucleo買ったんだがC2Dの2GRAMくらいじゃ 恩恵は得られんってことですかい?
159 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/16(金) 06:57:04 ID:E9aYwbz0] 買ったんなら試せばいい そして報告するんだ
160 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/16(金) 11:59:10 ID:hwyoTyo+] >>150 僕の場合はNucleoPro体験版使ってみたけど、かえって遅くなった・・・ 色々なシーンで試してみた結果、 4コアデュアルで8コア分のCPU使用率はちゃんと100%になるのだけど シングルコアでレンダリングした方が早い。 …AEの「マルチプロセッサ設定ON」だとさらに超遅い。 やっぱりメモリ4ギガじゃ意味ないのかも… 32bitXPでOSの設定いじらずなので 実際にはAE上でのメモリ2GBまでしか認識してくれてないみたいだけどね… Nucleoの場合でもOSは64bitにしてメモリも沢山つまないと 意味ないのかなぁ。。
161 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/16(金) 12:16:21 ID:hwyoTyo+] レンダリングや作業時にでる 「メモリ不足の警告メッセージ」の内容を理解できない俺… ヘルプを読んでもイマイチ分からないんだけど、 表示される解決策にある、 「最大メモリ使用量を上げる」ってのは意味わかるよ。 でも 「最大RAMキャッシュサイズ」の値を下げて、 「ディスクキャッシュを有効にする」をONにすると なんで問題解決するんだろう。 つまり搭載しているメモリの使用量を減らして、 その分、ハードディスクを仮想メモリの様に使うっ ていう事なのかな… 最大メモリ使用量が100%を超えて設定できる意味も分からないし… だれか教えて〜
162 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/16(金) 12:47:00 ID:HGpYtKHr] >>160 >僕の場合はNucleoPro体験版使ってみたけど、かえって遅くなった 素材に.EPS/.aiとかテキストオブジェクト等ベクターグラフィックを多く使ってて、 ホストがAE7だったりしませんか? その場合ベクター部分は全く速くなりませんよ。FAQ読んでみそ CS3で改善されたらしいが自分は未検証 て、よく見たらCS3の人かな AE側は絶対マルチプロセッサ設定OFFにしないと完全に無意味な事になりますよ
163 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/16(金) 12:56:22 ID:HGpYtKHr] てかボトルネックがどこにあるかでNucleoのメリットは全然変わるよ。 素材が重い/多量だとかディスクがネックなら、そっち改善した方が良いし。 一番わかりやすいのはNightFlightみたいなFX重ねまくったコンポ。 これだと本当にコア数に比例して8コアまで速くなる。 Macの人ならiStatとかで見ればすぐに調べられる。 レンダリング中にUserタイムの比率が高くてSystemがそれほどでも無ければ 効果出る可能性大。Nucleo有効時にNiceプロセスが伸びてれば効果が出てる。 SystemのCPUtime比率が多ければ、ディスクやネットワークが ネックになってる状態の可能性が高いから、前者の状態より効果は薄いかもしれない。 Winもタスクマネージャで似た様な情報が見られると思うよ。 プロセス種別/優先度で分けた表示は出来なかったと思うけど
164 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/16(金) 18:42:39 ID:GphQp1kh] >>160 フレームレンダリングを計算するのはCPUで、保存しておくのはメモリ。 フレームのメモリ使用量が1G〜2Gぐらいだったら良いけど それ以上メモリを消費する場合はニュークリオを使おうが使いまいが 遅くなるだけ。 むしろニュークリオの余計な処理で重くなるかも。 つまり、2G縛り、ないし3Gオプションしか使えない32bitOSではニュークリオを使っても 2〜3G以上消費すると遅くなる。 計算するのが早くてもフレームを蓄積するメモリからハードディスクに切り替わったら意味無いわけ。 いろいろ試して今のところ解っているのは 64bitの場合AE単体では4Gしかメモリを使えないが ニュークリオをプラグインすることで搭載メモリのほとんどを使うことができる。 タスクマネージャでメモリ使用量を見てたら4Gを超えて7Gぐらいまで行っていた。 WIN前提でのお話。MACも同じような感じだと思うけど。 ちなみにうちのマシンの構成は64bitXP 8コア 32Gメモリ
165 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/16(金) 20:44:05 ID:RfZcDhN0] >>161 最大メモリ使用量が120%設定とかできるのは仮想メモリに アクセスさせる設定だとまぬあるに書いてあると思う。
166 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/17(土) 14:36:31 ID:0f7lPUqL] HDV向けの素材を作ってるのだけど 1920×1080 奇数フレーム 29.97 クイックタイムのフォトjpgで書き出してる のですがこれでおkでしょうか?
167 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/17(土) 15:16:00 ID:QzkywuEG] 奇数フィールド優先ならそれでいいよ。 俺はむやみに圧縮かけるの嫌いだからtiff形式等を使うけど。
168 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/17(土) 16:31:37 ID:ccRzw1i9] >>166 仕事でないなら、本人がOKだと思えばOK
169 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/17(土) 21:04:50 ID:1DGpz/7f] Trapcode新プラグインForm ktkr www.trapcode.com/products_form.html
170 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/17(土) 21:20:23 ID:WQPCGXIS] これ使えるかもw
171 名前:名無しさん@編集中 [2007/11/17(土) 23:37:57 ID:Sw/yos7b] さすがTrapcode、需要をわかってるなw ただ絶対必要じゃない感じだけどな。
172 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/18(日) 00:40:24 ID:Fldk+NG4] www.trapcode-people.net/filedetails.php?fileid=56 これを思い出したよ これから発展させた感じだね
173 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/18(日) 00:49:54 ID:Fldk+NG4] てか相変わらず安いな! 思わず衝動買いしちゃった。 パーティクラーオーナーは50USDオフだそうだけど、 別にシリアルチェックも何も無いね。 「tcparticular50」だけクーポンコードに入れれば割り引きになるよ。 買う方はどぞ
174 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/18(日) 05:48:15 ID:DqH2hk3d] >>169 相変わらず綺麗なの作るねー Strokeよりもクセが強そうw
175 名前:名無しさん@編集中 [2007/11/18(日) 23:02:58 ID:fhpLrzRj] 使いどころ難しそうなプラグインだな
176 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/19(月) 21:05:00 ID:nG4O0D+T] AE 7.0.1pro システム : 10.3.9 Quick Time : 7.2 PowerPC G4 1.5GHz環境 From試したかったのに エラーが出てしまう。。。 OSがもう厳しいのかなー
177 名前:名無しさん@編集中 [2007/11/20(火) 00:32:41 ID:lhnH2FBN] Formな
178 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/20(火) 18:07:33 ID:8vIi5yRt] Knoll Light Factory v2.5 の体験版を入れてみたんですが、これに収録されてるエフェクトを適用したプロジェクトを NucleoPro2でレンダリングしようとすると、0%で止まったままになってしまいます。 エフェクトのON,OFFに関わらず、適用されていると止まったままになります。 一応「LightFactory」だけ適用した場合はレンダリングできたのですが、それ以外は全部駄目でした。 そのままの状態だとNucleoからエラーメッセージすら出ず止まったままなのですが、 Background Render QueueウィンドウのOutput Pathをクリックすると 「Rendered output could not be found for this output module.」 とエラーが出ます。 製品版だったらちゃんと動くんでしょうか・・・ もし使ってる方がいましたら、アドバイス御願いします。 環境 WinXP Pro SP2 AE7.0.1pro QT 7.2
179 名前:名無しさん@編集中 [2007/11/20(火) 18:27:45 ID:OtBLRnpH] 先日After Effects cs3を買ったのですが 皆さん初めはどうやってスキルアップしたか教えてください。 この教則本はオススメ、など教えてくださったら嬉しいです。 よろしくお願いします
180 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/20(火) 19:52:18 ID:fVMfATUm] まずはマルチしないことからはじめよう 作りたいものあるか、もしくは仕事でどうしても 作らなきゃいけないっていう状況だと比較的速く スキルアップできるw 漠然とした質問する人はあんまり伸びないまじで
181 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/20(火) 21:29:53 ID:lhnH2FBN] そうなあ。 目的に向かって解決方法を探るのが 一番覚えるよな。 あとは基本的な操作は面倒でも最初に きちんと覚えておくことだな。 新規で買ったならチュートリアルのDVDROMついてきてるだろうし。
182 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/21(水) 00:12:47 ID:jZdDkv4E] やりたい奴は聞く前にやってる やりたくてしょうがない。って位じゃないと覚えないよ。
183 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/21(水) 00:30:13 ID:kCsOXkoe] 基本的に教則本なんていらない TVや映画のモーションタイポグラフィーに興味を持たない人はそもそもAfterEffectsに向かない つまり、何気なく手に入れちゃった人は、絶対に使いこなせない!マジで
184 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/21(水) 00:40:20 ID:nJp3jiT5] >>179 マルチだったのか('A`) とりあえず初心者スレにアドバイスを書いておいた。 このスレ見てる人は、ほとんど初心者スレもみてるから 誘導されない限りマルチすると嫌われるぞ。
185 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/21(水) 00:40:52 ID:zq+PSlcN] >>179 しね
186 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/21(水) 01:09:58 ID:jZdDkv4E] しす必要はないな。 基本は簡単。一ヶ月もありゃ覚える。あとはエフェクトをどう使うか。 だいたいここに来てる連中、俺も含めてAEを完全に使いこなしてる奴なんていないし その必要もないし、 やりたきゃやりゃいいんだよ。
187 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/21(水) 04:07:49 ID:p8nhM7RE] あらゆる機能を知りたいとか、なんでも出きるようになんて 考えるだけ無駄だし、逆に効率悪いしな。>>完全に使いこなす たまにふと手を止めて効率的にやれる機能ないかなと探ってけば いい感じで使えるようになる気がする。
188 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/21(水) 06:40:03 ID:VJ/o0Cg9] 慣れたら一度は考えるもんだけどな。特に仕事で使っているのなら。 意外に知らない機能で効率化できたりする。
189 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/21(水) 10:34:44 ID:jZdDkv4E] 効率化っていうとやっぱショートカットキーも1つだと思うけど うちはタブレットの横にある8ッコキーに割り当ててるけど みんなやっぱキーボードでショートカット?
190 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/21(水) 15:51:05 ID:VIVyfHyf] Photoshopではショートカットキーよく使うけど、そういえばAEであんまり使ったこと無いなあ・・ 基本的な共通ショートカットキー以外に便利なのってどんなのがある?
191 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/21(水) 18:35:17 ID:WAERbZn/] 超基本的だけどA,P,S,T,B,N,E,M,U,opt+com+K,com+K,com+Tとかが多いなー
192 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/21(水) 21:54:21 ID:gVp5vMMK] [, ], alt+[, alt+], ctlr+矢印,テンキー0 はよく使うな〜
193 名前:名無しさん@編集中 [2007/11/21(水) 23:46:01 ID:APB9fRNP] 久しぶりに5.5を起動したのですが、有効期限が切れたらしく、使えません。 再インストールしようとしても、シリアルが無効です。と出て、インストール出来ません。 どうしたらいいでしょう?
194 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/22(木) 00:14:01 ID:8qOVU2yG] 5.5に有効期限なんてあったっけ?
195 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/22(木) 00:14:30 ID:pfGXnW32] ドングリが腐ったんじゃないの?
196 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/22(木) 02:21:44 ID:Qccy4+ef] ショートカットは使わないキーないぐらい使うだろ。jk
197 名前:名無しさん@編集中 [2007/11/22(木) 02:41:24 ID:wYQJ/YWK] >>193 シリアルが文字通り無効になったんじゃないの? 割れものを使っていたのか、もしくはあなたのシリアルが複数の人に使われ流失してブラックリストに 載ったか(w
198 名前:名無しさん@編集中 [2007/11/22(木) 02:42:46 ID:wYQJ/YWK] >>195 ドングル無くても5.5はstd版として起動するよ〜
199 名前:名無しさん@編集中 [2007/11/22(木) 06:18:16 ID:jA1+9PAG] シリアルが無効になったら新しいシリアルはもらえないんですか?
200 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/22(木) 07:21:04 ID:tjxrlKG8] adobeに聞けよ、聞けるならな
201 名前:名無しさん@編集中 [2007/11/22(木) 18:51:42 ID:072q8GzW] すいません。 マルチ初めて知りました。。初心者なもので. 皆さん、貴重なアドバイスありがとうございます。 がんばります!!
202 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/22(木) 19:06:51 ID:2hjXqWTC] 質問です。 Macでレンダしてるときにメモリが不足してしまうエラーが頻発します。(メモリの割り当ては3G) (イメージキャッシュが足りないと出る。ディスクキャッシュ割り当てても変わらず) メモリ1GしかないWinだと大丈夫でした。 なにかOS上で設定等あるのでしょうか?基本Winユーザーなのでマックのことわからないもので・・
203 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/22(木) 22:17:57 ID:dUCGKGLV] >>198 ドングリは4.xまでじゃなかったっけ? うちの5.5にはドングル付いてないぞ。
204 名前:名無しさん@編集中 [2007/11/22(木) 23:38:15 ID:jovmjGcH] そういえばドングル、懐かしいな。 あの赤いのどこいったんだろw
205 名前:名無しさん@編集中 [2007/11/23(金) 03:53:01 ID:n63P3QXE] >>202 サードパーティのプラグイン使ってる? だとしたら、古いプラグイン(使ってるAEのバージョンに対応してない)とかが、その手のエラーメッセージを 吐くことがあるよ。
206 名前:名無しさん@編集中 [2007/11/23(金) 04:11:40 ID:n63P3QXE] >>202 一つ上のカキコにマルチのことが書いてあるのにマルチするかね。 >>184
207 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/23(金) 05:26:43 ID:mSvxbynj] あのー「ファイルで収集」で扱えるファイルって4Gまでなんでしょうか? XPsp2 mem4G AE7.0.1 NTFS
208 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/23(金) 13:54:38 ID:CCLja5Ka] 青や赤の平面にライトを数台配置してそれを動かすだけで 結構綺麗な背景になりますよね? 基本中の基本だと思いますが・・・・ こればっかり使ってますw
209 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/23(金) 23:58:46 ID:PbYphhnl] 今日Production Premium買ってきたんだけど、取説ついてたのな。重すぎ。 価格コムの画像だとちっこい箱なんだけど、実際は郵便小包くらいあったのはびっくりした。 AEの取説は取っておきたいけど、そのほかはいらないかも。 ヤフオクで需要あるのかな?
210 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/24(土) 00:09:08 ID:Qix9M+qQ] 紙の説明書は需要あると思うよ 個人的にはとっといたほうがいいと思うけど
211 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/24(土) 01:21:42 ID:Jt6X/7Kz] うちにはStreaming Media Collection×1 Video Collection ×2 Production Premium ×2 と、でっかい箱が5つもある。正直邪魔。
212 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/24(土) 19:29:10 ID:/yUwSZ8B] AEでカラコレやるならPlugInどれがお勧めですか?
213 名前:名無しさん@編集中 [2007/11/24(土) 19:40:05 ID:E2XbaHZu] ColorFinesseでいいんじゃないの?
214 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/24(土) 23:24:24 ID:/yUwSZ8B] >>213 なんか良い感じではないので・・・ 皆さんはどんなのでやるのかと思いまして。
215 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/24(土) 23:29:00 ID:Qix9M+qQ] 編集室が一番でs
216 名前:名無しさん@編集中 [2007/11/25(日) 04:51:19 ID:+wwS6P6K] >>214 だからColorFinesseだってば。
217 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/25(日) 15:07:42 ID:Ywcuqy7G] ついCS3pro衝動買いしちゃったけど、あんまり参考になるサイトないな・・・ しょうがないから書籍買って勉強するぜ! いつかはMAD作りたいなぁ
218 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/25(日) 15:21:16 ID:b3JCwrqu] 望みが低いよw
219 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/25(日) 15:22:44 ID:SNErW7SU] マッドでAEかよw
220 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/25(日) 20:33:02 ID:eSnUAUnj] いつかはって何だよ、手に入れたんだからすぐ作りかかるべきだろう 「そのうち」とか「いつか」とか言ってる人は結局何もせずに終わる場合が多いよね
221 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/25(日) 21:23:05 ID:gzQgKRGN] >>217 プレミア買い直して下さい
222 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/25(日) 22:49:20 ID:Zl8TCn7p] おっぱいむにゅむにゅ揺らすアニメ作る為だけにAE買ったよ。 15万は高かったが後悔はしていない。
223 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/25(日) 23:13:40 ID:Z0I4ac+N] >>222 おまいニコニコでほしのあきのおっぱいをムニュムニュしてなかったか?
224 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/25(日) 23:14:13 ID:t5mwsRJP] >>222 おまい前に一度会わなかったか?
225 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/25(日) 23:47:01 ID:CJ+EWjVc] お得感があったからProductionPremium買ったけど、 Pr Ai Sb En は使っていない。 もったいなかったかもしれん。
226 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/26(月) 02:12:53 ID:Knzqiv5s] >>223 ,224 時期的にはかぶるけどアレは俺じゃないよ。 俺は二次元専門さ SC3のパペットがもう楽しくてたまらん。同人でエロアニメつくるんだ〜♪
227 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/26(月) 04:58:54 ID:e+Ogsiv/] 性欲という素晴らしい味方がついてるなら 使いこなすのも時間の問題だな
228 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/26(月) 07:02:32 ID:5FPBNuzR] >>226 パペットツールは処理重いけどなぁ、、 もっと良いツールあるのに、、
229 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/26(月) 08:04:30 ID:Knzqiv5s] >>228 そうなの? なんだろ、メッシュワープかな? そこまで言うならその良いツールっての教えてください いきなりパペット使い始めちゃったんで あまり他の機能研究してないんですよね。
230 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/26(月) 12:30:51 ID:DVSZv2ol] 俺はパペットは中途半端だと思うんだよなぁ どうせなら本格的なスケルトンみたいなものを実装してくれれば キャラクターモノ含めてそれこそあらゆる場面で使えるものになると思うのだけど
231 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/26(月) 14:55:34 ID:7SDIZJgc] >>230 もう少しカタチが崩れないように改良の余地はあるとしても、素材が3Dじゃないんだし劇的な改善は無理じゃないかなぁ
232 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/26(月) 18:13:02 ID:GrXPTfOb] パペットって、AEはこんな風にも使えるよって言いたいんでしょ。 まったく使えないと俺はおもうけど。 もともとパペットみたいなプラグインあったし。 そのプラグイン使ってたのって、やっぱあのおっぱい?
233 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/26(月) 20:52:59 ID:7ewRncMW] >>232 こういうことして遊べるからいいんじゃね? www.nicovideo.jp/watch/sm747302
234 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/26(月) 22:37:13 ID:9x03Ljvs] 自分が使わないっていうのと、使えないってのは大違いだと思うんだ。
235 名前:DLパス opa mailto:sage [2007/11/26(月) 23:07:52 ID:Knzqiv5s] ちなみにこんなね、パペットおっぱい。FLVでごめん。 ttp://onishibata.ddo.jp/5/download.php?id=00672 パペットの分割自分で指定できたら良いんだけどなぁ、 ゆがみ抑えてキレイに変形させる値探すのとかたしかに面倒。 処理も軽くない。 パペット使わずにもっと手軽に上手くやる方法ありますかね?
236 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/26(月) 23:17:28 ID:RSLLxh7Z] 豪快な変形ワロタ
237 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/27(火) 00:25:01 ID:9Pk5FAKG] >>235 才能の無駄遣い乙wwパペットツールの開発者涙目w でもここで2次エロ上げると荒れるからやめたほうがいいよ
238 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/27(火) 14:00:02 ID:A+2v0ZtD] ニコ厨が来るようになってからかここもレベルが下がったな
239 名前:235 mailto:sage [2007/11/27(火) 14:22:38 ID:UCi9lfrT] あ、失礼、初心者スレと間違えてた こっちは良く見たら総合スレでしたね。 >>237 了解、退散します。 スレ汚し失礼しました。
240 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/27(火) 15:35:15 ID:+kWQ1Vb2] パペットツールってRAMプレビューの再生をストップした瞬間に AEごと落ちるんだけど、俺のとこだけ? Win32bit
241 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/27(火) 19:29:40 ID:f8ZTvC5n] そもそもCS3が重い。 現状のパソコン 32bitOSクラスじゃとても耐えられない。 第一にディフォルト作業スペースの見栄え、デザインは良いけど グラデのバーとかoffするしかない。 ver6位がちょうど良い。
242 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/27(火) 19:36:55 ID:9Pk5FAKG] AE PS Ai Br同時立ち上げとかだと重いかも知れんけど AE単体だけだとそうでもない
243 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/28(水) 10:25:50 ID:QfcPp7ao] すみません。 スレ違いなんですが、 ベーカムに変換して納品、安い?お勧めのポスプロ等 あったら教えてくれませんか?
244 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/28(水) 12:09:32 ID:qTh5CXqe] >>243 スレ違い。他で聞け。
245 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/28(水) 14:52:14 ID:KDhDbRYL] 初心者スレ落ちてるのでこちらで。 体験版使用中。タイムレコードにある横軸の時間表示が01s→01fと表示されるようになってしまった。 ヘルプを見てみて、時間表示部分をCtrl+クリックで直るかと思ったのですが解決しません。 ものすごく初歩的なミスだと思うのですがどうすれば秒表示に戻せるかご教授下さい。
246 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/28(水) 16:31:52 ID:0NDbVS7y] マニュアルに書いてあるよ
247 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/28(水) 17:31:52 ID:KDhDbRYL] すいません、見つかりません。 色々試しているとタイムラインの横幅がが狭くなるとs表記に戻ることもある程度のことまではわかったのですが。 どの項目に書いてありますか?
248 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/28(水) 18:30:18 ID:XRDH3qb7] >>247 世の中には秒とフレームという物があってだな
249 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/28(水) 18:52:21 ID:ENT4OBXO] ID変わってすいません。 >>248 そこは理解してるつもりです。どこで表示切替ができますか?
250 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/28(水) 19:37:18 ID:uDGW7MiZ] 割れは死んでいいよ
251 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/28(水) 20:18:49 ID:y1ScFykZ] >>245 「プロジェクト設定」で設定できる。 拡大しててf表示になるのは仕様。
252 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/28(水) 21:02:58 ID:ENT4OBXO] >>251 倍率関係なくフレーム表示になりませんか?
253 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/28(水) 21:03:33 ID:WwSqqtor] >>245 そもそも初心者スレ落ちてないよ。 【アフター?】AfterEffects初心者用スレ コンポ2【エフェクト?】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1195651326/ マルチはするなよ。
254 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/28(水) 22:15:56 ID:QoRBVCSB] AE7ですが、C2DとC2Qだと、周波数が同じ場合レンダリング時間は一緒と考えていいのでしょうか? それともC2Qの方が、1.5倍の性能を出したりするものなのでしょうか?
255 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/28(水) 22:20:18 ID:vq7pXXPc] nucleo入れてたらC2Qの方がはやいです。 入れてないと同じです。
256 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/28(水) 23:38:55 ID:3PxMSpuV] 同じかな?C2QもC2Dも性能発揮できないとは思う。 たまに逆に遅い時もある気がするが。
257 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/28(水) 23:53:42 ID:QoRBVCSB] レスありがとうです nucleoって上でも書かれていますね、申し訳ありません ちなみに、AEでパフォーマンスをあげようと考えた場合、VISTA及びCS3へ移行すべきでしょうか?
258 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/28(水) 23:59:30 ID:vq7pXXPc] vistaじゃなくて64bitOSに移行すべき。 CS3も金あるならいいとおもうよ。
259 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/29(木) 00:06:06 ID:MOPTwV+h] >>258 当然というか、Vista64bitを考えています(32bitだと意味ないっす) DAWもサンプリング容量の関係で、2GBじゃキツくなってきました
260 名前:名無しさん@編集中 [2007/11/29(木) 00:35:31 ID:AfgIGdaY] >>252 えーと…プロジェクト設定で出来るって書いたよね? 拡大したらフレーム表示だって書いたよね?
261 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/29(木) 03:57:17 ID:bVWEzWMo] 公式で229ドル、フラッシュバックで買うと31500円のTrapcode 3S Packが数量限定で114.50ドル ttp://www.digitaljuice.com/products/products.asp?pid=382
262 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/29(木) 05:01:14 ID:0NixIRzq] >>261 ここってオーダーしてすぐにダウンロードできないの?
263 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/29(木) 06:34:47 ID:KfvsxnyR] なんかウィルスがダウンロードされた。
264 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/29(木) 10:31:54 ID:zL16zvIZ] >>258 VISTAはやめたほうがいいと思うよ。 まだ出て間もないしXPに比べたら熟練度低いOS 使えないソフト出てきたり、不具合出ると思うけど このスレでVISTA ×64の情報あまり聞かないから試してもらえたら報告ヨロ。 ちなみに今のところの高性能安定は xp64 ニュークリ メモリ積めるだけ積むと良いらしい。
265 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/29(木) 10:33:17 ID:zL16zvIZ] ↑ >>259
266 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/29(木) 13:21:20 ID:HwzOgiRy] >>260 up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf119504.png 1280x1024で画面下いっぱいに広げてます。プロジェクト設定はこれで合っていると思います。 「拡大」も時間の倍率を最低にしていますが、もしかしてウインドウを拡大したらフレーム表示という意味でしたか?
267 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/29(木) 16:22:25 ID:xRUC+6Td] >>264 XP64bitは既にハードソフトベンダ両方から見放されつつあるOSだし、今後サポート体制が良くなるとは考えにくい Vista64bitかMacにすべきだろ常考・・ 俺の場合はXP(32bit)でAEが落ちまくって困ってたところをVista64bitに変えたら落ちるようなことはなくなって助かってるんだ >>266 1秒30フレームに設定してるよね? 0秒から1秒の間にひとつ目盛が増やせるくらいに拡大してるから15フレームごとの目盛が表示されてるんじゃ 「01:15f」は「1秒15フレーム」と読めばおかしくなくない? 試しにコンポジションの長さを5分にしてみてよ。目盛が1m、2mにならないかな
268 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/29(木) 16:50:21 ID:zL16zvIZ] >>267 そりゃXPは古いOSだからね。 VISTAに移行するのは確実だと思う。 ただ現状ではXPユーザーも多いし、ソフトハード共に安定の面では信頼性にかけるし VISTA完全移行はもうちょいさきでない? 確かにハードに負荷のかかるAEは32BITOSではきついけどね。 XP64使ってかなり負荷かかってるけど、今のところ一度も落ちていないから安定度に関しては良いと思う。 VISTAって結構いいの?
269 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/29(木) 19:11:21 ID:jJSFjAVE] CS3, 8.0.1にアップしてからだと思うんだが .wavや.aiffをインポートしようとすると 「ファイルタイプ"@@@@"はサポートされていません」と出て 読み込めなくなってしまった... 同じ様な症状の人は居ませんか? MacOSX10.4.11, MacPro/10GB Mem CS3、デザインプレミアムも入ってるから再インストールの道は 可能なら避けたいんだよな。。。
270 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/29(木) 20:03:34 ID:VtjaBlfS] 今6.5を使っていてCS3にアップグレードを考えていて体験版を入れてみたのだけど 画面が時々ガクガク震えるときがあります。 環境はE6600 メモリ2G winXP32pro 8600GTです グラボのドライバ関係なんでしょうか?
271 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/29(木) 20:06:20 ID:nlWNT+R+] ((((;゚Д゚)))))ガクガクブルブル
272 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/29(木) 20:31:54 ID:0NixIRzq] >>270 モニターの周波数とかが関係してたりとか?
273 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/29(木) 21:17:45 ID:7Fumxwh3] モニターかぁ、そろそろ5年使ってる液晶からプラズマか平面ブラウン管に替えたいなぁ
274 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/29(木) 21:33:21 ID:VtjaBlfS] >>272 液晶なのですがリフレッシュレートを75から60にしてみても変わりませんでした。 うーんCS3は体験版だからアドビにサポートたのめませんしこまったなあ ハード的な原因だと断定できるのならグラボ取り替えるのですが。
275 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/29(木) 21:45:49 ID:7rgd8OFB] >>270 心霊現象か何かだと思うから、気にしないで。
276 名前:名無しさん@編集中 [2007/11/29(木) 22:14:05 ID:AfgIGdaY] >>266 フレーム表示にしたいんでしょ? じゃ、その開いている「プロジェクト設定」の 「表示形式」を「フレーム」にしたら解決。
277 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/30(金) 02:08:34 ID:4tN5Pyp6] >>269 QuickTimeがらみのトラブルくさい
278 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/30(金) 03:06:02 ID:pfcH/f/9] 外部出力してプレビューしてる人います? 自分の今の環境ははフルHD表示できてないので出来るようにしたいんです。 理想ではHD-SDIでマスモニでみるのがいいんだろうけどそんな金ないので PC用液晶か民生液晶か業務用クラスのモニターのどれかに どういうのにしようか迷ってて ちなみにDVI-D出力で出すのとHDMIで見るのと画質的にどう違うのですか?
279 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/30(金) 09:23:06 ID:M14s0YWM] CRTのマスモニは高いし、液晶ならマスモニじゃなくてもいいかな。
280 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/30(金) 10:16:25 ID:uKSMtu7d] >>278 victorのマルチフォーマットモニタにして 入力カードをコンポネで我慢すれば、25万くらいで買えるよ。 ただ、民生の液晶モニタもあったほうがいいと思うけど。色みる用に。
281 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/11/30(金) 23:01:38 ID:DEUOnYEe] DVI+D出力だとRGBのフルスケールだから HDMIでYUVで流すのとは変わってくるんじゃね。 ビデオカードのコンポネ出力もそのあたりどんな変換してるのかわかんないし。 BMDのintensityでAEからHDMI出力するのはいいのかねえ。
282 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/12/01(土) 09:14:50 ID:OqqoB3xL] こーゆーの仕事で使ってる人達ってどんな職業なんですかー? 何する人? 俺、寿司にぎる人
283 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/12/01(土) 09:52:43 ID:wtGMIir9] 俺、毎日チンコにぎってる人
284 名前:名無しさん@編集中 [2007/12/01(土) 11:15:08 ID:4mplI/iX] 3Dレイヤーで調整レイヤー使うと 調整レイヤー下位のレイヤーをかかってない上位のレイヤーが貫通しちゃう問題って回避出来ますか? 一個一個エフェクトかけないと駄目かな?
285 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/12/05(水) 22:47:58 ID:YdWBBQee] バンドル安いね。。。 ずっと気になってたんだけどどうしよう。。。 zaxwerks.com/bundles/index.shtml
286 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/12/06(木) 00:51:23 ID:KSLyDCsT] production premiumをインストールしたんですがAE,En,Pr,Sbが起動とともに 強制終了されてしまいます。いったいどうしたらいいんでしょうか? ちなみにAi,Fl,Psは問題なく使えます。 AEがどうしても使いたいんで。 WinXP Pentium4HT 2Gです。
287 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/12/06(木) 01:31:49 ID:EUfDMs3e] Adobeのサポートに聞けよ…
288 名前:名無しさん@編集中 [2007/12/06(木) 02:00:05 ID:MwP8dPnH] 誰かシリアル番号教えて下さい
289 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/12/06(木) 02:15:02 ID:23eLUlOB] 今はアクティベーションあるからシリアル聞いても仕方ない。
290 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/12/06(木) 23:12:32 ID:iLS1URo2] >>286 >いったいどうしたらいいんでしょうか? 正規品買えばいいんじゃね?
291 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/12/07(金) 04:12:39 ID:T2XNosnG] 6.5、7.0、CS3ではどれが一番良い? 普段は6.5で、ペパット使いたいときだけCS3。 7.0は・・・・・。
292 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/12/07(金) 04:28:52 ID:SPDBR07a] なんだ?この情けないカキコたちは.....('A`)
293 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/12/07(金) 04:31:03 ID:66uvMnmx] うpグレしても前のverって使えるの?
294 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/12/07(金) 06:59:32 ID:AzpL2sLV] >>293 低能でスレ汚すくらいなら死ねよ
295 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/12/07(金) 08:38:47 ID:i92f6qxI] >>291 パソコンの性能を上げてCS3オンリー。
296 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/12/07(金) 08:44:29 ID:X+pEWe26] ある静止画(とDOF情報持った同じ静止画)に対して レベル・色彩・ブラー(レンズ)のエフェクトかけてるんですが 「このコマンドを実行するのに十分な記憶域がありません」 とレンダリング中にエラー出てしまいます。 なにか解決策はないでしょうか? 環境は以下の通りです。 AE CS3 OS:windows vista メモリ:4G
297 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/12/07(金) 08:47:53 ID:xU3B9bck] サイズがでかすぎるとかキャッシュの設定が変とかプリコンポしてからエフェクトかけてみるとか
298 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/12/07(金) 10:35:42 ID:YpS+1OVg] 会社がCS3に総入れ替えになるから自宅で使ってた6.5もCS3にアップグレードしようと思ってるんだが 6.5のパッケージは倉庫全焼したときにメディアごと燃えてノートパソコンにあるシリアルとCDの中身しかねーんだわ CS3のアップグレードに6.5のCDを入れて認証とか要求されないよな?
299 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/12/07(金) 16:02:00 ID:rxkFG64i] 嘘くせーな。 本当ならAdobeのページにCD紛失の場合の対処方法載ってる。
300 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/12/07(金) 16:12:38 ID:ZodM4Eid] ブツではなくて使用権を買ったわけだからAdobeと話し合えば何とかなるわな。
301 名前:名無しさん@編集中 [2007/12/07(金) 20:44:35 ID:5gxfIyQE] 6.5しか流れてねー
302 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/12/07(金) 20:50:51 ID:X+pEWe26] >>297 ありがとう。キャッシュの設定いじったらいけました。
303 名前:名無しさん@編集中 [2007/12/08(土) 04:52:48 ID:M28iH4pX] momo板全盛期を彷彿させるカキコだなぁ。ww
304 名前:名無しさん@編集中 [2007/12/08(土) 05:33:06 ID:FUj39T8V] momo板(笑)
305 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/12/08(土) 16:57:42 ID:c76y42NA] Adobeのページ検索してもAEのCD再発行乗ってねぇよ 電話するにも下手すればサポート料取られかねないから気軽にこのスレに相談したら うそ扱いかよ 月曜明けに電話してみるわ
306 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/12/08(土) 17:23:57 ID:ESACKuOZ] 許してやれよw 嘘だと思うのは仕方ない。
307 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/12/08(土) 18:19:34 ID:+uHXUdvo] >>305 取られかねないと言うか、デフォルトで金取られますが何か?
308 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/12/08(土) 21:35:07 ID:nNBiUiA2] >>305 誰も再発行なんて言ってないしな。 死ねばいいのに。 ttp://support.adobe.co.jp/faq/qadoc/AJ25.nsf/448b10039648c80d49256f47002c7456/85f1d497c9313f3e492572fa0002d26a?OpenDocument
309 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/12/09(日) 01:42:09 ID:r71n3W0j] 確認もせず初見で犯罪者扱いして反論されたら死ねか・・・ CD無くした場合どうするか少し考えれば分かること 君は少し想像力を養った方が仕事に幅が出るぞ URL記入はありがたかった どうやらシリアルさえ生きてればアップグレードできるようだね 無駄な金かからなくてすんだ
310 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/12/09(日) 02:04:43 ID:j68EbC25] 親切に答えたのに(´・ω・`)ショボーン 単に貶すだけなら答え張ったりしないよ。
311 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/12/09(日) 05:36:58 ID:C82hb3Kt] 2chは暴言とケンカ腰じゃないとダメですよね
312 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/12/09(日) 08:09:48 ID:fenq2O6B] 死ねとか言われたくないならサポートに電話すればいいのに。 金払うのケチるんだったらそんくらい我慢しろよ。
313 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/12/09(日) 09:06:10 ID:vZ1Lyk1q] どうせ「時間がない」とか、「土日にやっていない」とか文句を言うだけ。
314 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/12/09(日) 11:21:00 ID:Pod/QsSe] 308はツンデレ
315 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/12/09(日) 13:20:19 ID:0ntSLxPD] CS3使ってるんだけど、QuickTimeって最新版にしても大丈夫かな? なんか昔Ver.7.○○(うろ覚え)にあげるとAEと不具合起こすとかなんとかきいたことがあって。
316 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/12/09(日) 14:03:30 ID:buNle4du] >>315 いまそのquicktime7をCS3で使ってるけど特に問題ないです。 CS2とかだと未だに問題あるっぽいね。自分もそれに遭遇して困ったことがある。
317 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/12/09(日) 14:48:16 ID:0ntSLxPD] >>316 ありがとう。最新にしてきます
318 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/12/10(月) 15:56:48 ID:vgBxnuPt] Aurora Sky重い重い重い
319 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/12/10(月) 17:25:03 ID:W3+ZpOz0] ptsunami・・・・
320 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/12/10(月) 19:30:53 ID:8VeSuBN0] 見つめあ〜うと〜
321 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/12/10(月) 23:35:18 ID:GUhn/Hpv] これは買っても損はないっていうオススメのプラグインありますか?
322 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/12/10(月) 23:51:55 ID:9ZqFoiQr] Trapcode類 扱いやすくて機能もいい
323 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/12/11(火) 04:11:03 ID:M+WokiUL] 主に何するかによって違うだろ。聞くならそんくらい書けよ。
324 名前:名無しさん@編集中 [2007/12/11(火) 14:03:26 ID:b8N31loM] >>321 サファイアだな
325 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/12/11(火) 15:37:01 ID:bn4+v3tb] Trapcode Suite2005 Sapphire Plug-ins for AE Box 1,2,3,4Set RE:Vision Effections Plus Digieffects ABDF 4本セット tinderbox 1〜4 SE 買って損はない、高いが
326 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/12/11(火) 19:40:24 ID:zcHYJeVk] 俺も便乗で質問。 tinderbox、Frischluft以外にお勧めのレンズブラーのプラグインってないですか? sakuraiなんとかのやつはなぜか使えなかったです・・・。
327 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/12/11(火) 20:38:04 ID:M+WokiUL] Knoll Light Factoryとかなんとか。なぜか俺のCS3で動かないが。
328 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/12/11(火) 23:32:34 ID:/Mls2GsG] >>327 ちゃんと買った?
329 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/12/11(火) 23:35:38 ID:M+WokiUL] AEは製品版。LFは体験版。
330 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/12/11(火) 23:44:08 ID:YPMbu8jr] >>326 それら以外だったら、55mmかSapphireかな。 sakuraiほどナチュラルな感じにはならないけどね。
331 名前:名無しさん@編集中 [2007/12/12(水) 17:17:09 ID:p2EbQ9oC] Adobeの新サイトにあの消費者金融の看板が news.ameba.jp/weblog/2007/12/9368.html
332 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/12/12(水) 19:00:33 ID:TXGOJIeH] >>331 ちょwwしかもディックって英語でアレのことだろww
333 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/12/14(金) 14:28:08 ID:mVVBEMqA] AfterEffectsってデュアルコアCPUに対応してるの?
334 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/12/14(金) 17:19:57 ID:KqBH+vRU] pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1195651326/l50
335 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/12/14(金) 23:32:42 ID:3nD9ltj6] してないよ
336 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/12/15(土) 02:13:54 ID:sT8YhUl6] ですよねー
337 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/12/15(土) 10:49:54 ID:0tVIwsE9] >>333 もういないかもしれないが、CS3はしてるよ。
338 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/12/15(土) 13:30:45 ID:vwWpMHCY] >>335-337 d 意外と対応遅かったのね CS2でしてるかと思ってた
339 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/12/15(土) 13:35:15 ID:2wKRWj50] CS2ってあたのか?
340 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/12/15(土) 13:37:27 ID:U7oZUlkV] >>338 前のバージョンは7ね、ちなみにプラグインで対応はしてたはず
341 名前:名無しさん@編集中 [2007/12/16(日) 22:58:20 ID:zhgXrG1K] 動画にちょっとした光のエフェクトを入れたいのですが、 高いので5.5を購入したいと思っているのですが問題ないでしょうか?
342 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/12/16(日) 23:07:07 ID:juYvfcZf] 5.5は正規では販売してなくね。 誰かから買うにしてもちゃんと登録できないなら 不正コピー品扱いだし。問題ないってことはない。
343 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/12/16(日) 23:14:51 ID:nzSq9lRb] その程度だったらその辺の編集ソフトでも出来る
344 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/12/16(日) 23:15:44 ID:LeZSSInI] このソフトC2DとC2Qだとやっぱり処理速度に違い出る? CS3だけども。
345 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/12/16(日) 23:21:23 ID:juYvfcZf] macproのデータ見るとXeondual×2よりxeonquad×2の方が 速いので違いはある。2倍にはならんと思うけど。
346 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/12/16(日) 23:30:18 ID:LeZSSInI] >>345 サンクス。 やはりか・・・クアッド買うべきかどうか まあ2倍になることは理論上無いだろうけど、1.5倍でも作業効率やストレスは違いそうだなあ つーかC2シリーズはいつまででるんだ? C2Q買った後にマザー変えろとかだったら死ぬ。もう少し様子見か
347 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/12/16(日) 23:45:49 ID:juYvfcZf] 来年頭になると9450とかの普及価格帯のCPUが出てくるし、今は待ちでも いいんじゃないかな。俺もQ6600辺りがさらに安くなったら買ってみよう とか思ってるけど。 しかしCS3のマルチフレームレンダリングはバックグラウンド処理の初期化 とやらが最初にあって20〜30秒くらい待たされるので、RAMプレビュー時に かるい処理だと逆にいらつくな。
348 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/12/17(月) 00:08:28 ID:tmRIPl7o] あと一年はシングルコアでいくぜ
349 名前:名無しさん@編集中 [2007/12/17(月) 02:07:48 ID:Fa6Y664m] >>342 5.5の未開封がうってたんだけどコピー品なの?
350 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/12/17(月) 02:35:57 ID:dYFG9c6k] 昔のvaioについてたやつじゃないか
351 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/12/17(月) 03:21:53 ID:NlSvPFe1] >>349 登録できない品なら扱いとしては不正コピーだって 話はしたが未開封品がコピー品という話は初耳。そうなの? 動画にちょっと効果かける程度だとAEの場合再レンダ入るから 長尺なら面倒。効果作って編集ソフトでのせてスマレンとか 考えてるなら、編集ソフトにもよるが343もいう様にAEイラネ
352 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/12/17(月) 04:15:20 ID:STiH4gfT] >>284 先日、同じ質問をサポートセンターに聞いてみたよ。 「申し訳ありませんが仕様です。 改善要望として伝えておきます。」と言われたよ。 …早く修正される事を望みたい。 しかたないので、とりあえずプリコンポジットして回避してる。 CS3になってからコンポジション設定の レンダリングの項目が"高度3D"しか選べなくなったのも不思議。 CS2までは"標準"と両方選べたのになぁ… なんで"標準"無くなったのか不思議でならない。 …つけ忘れ?? それに変わる機能ついたのかな…
353 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/12/17(月) 04:18:38 ID:STiH4gfT] !しまった!調整レイヤーの話か… レイヤースタイルの話かと思った。 トンチンカンなレスごめんなさい。
354 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/12/17(月) 04:28:42 ID:STiH4gfT] エクスプレッションで 他のオブジェクトとの距離を参照して サイズや角度を変える表現って出来ないですか?? こういう表現がしたいのだけど、 難しくて出来ないんです… www.apple.sk/slo/Docs/apple/software/ilife/itunes/10495/coverflow_hero_mac20060912.jpg こういう"カバーフロー"的なメニューを AEで表現したいのだけど… 以前にMOMOで質問して、しばらくたつのだけど 誰も答えてくれなくて… これもマルチになるならシカトして下さい。。
355 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/12/17(月) 04:35:47 ID:rPVbwuzy] >>354 MOMOの方で念のため断っておけばいいと思うけど。 それはできると思うけど他のオブジェクトが任意であるなら それなりに面倒かな。 一番簡単にできそうなのは、画面上のX座標を読んで 反映させることだろうけど、そういういうナンチャッテじゃ イヤなんだよな?
356 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/12/17(月) 08:25:28 ID:WCRE7yP0] レイヤー順も変えないとなら無いからね。 actionscriptなら簡単だけど。
357 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/12/17(月) 15:10:31 ID:n0q0z7ig] >>354 普通に出来ると思われ 任意のポイントは1つでイイんだよね 重ねに関してはは2つ用意するしかないかな・・・
358 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/12/18(火) 21:22:07 ID:jRwFMEeK] 7.0では言語別のショートカットが有って日本語以外の言語で 起動する事が出来たけどCS3ではどうすれば良いのだろう...? Macだけど、コマンド+Iで日本語リゾースを無効にすると、起動はするんだけど 日本語ファイル名が扱えなくなる...困った
359 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/12/19(水) 00:26:03 ID:lpgwSgg2] リゾースワロス
360 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/12/19(水) 01:58:25 ID:U59V0qL7] AE CS3のレンダリングで、出力モジュールの出力形式で「Video For Windows」を選択したときに オーディオ出力を、MP3など、リニア無圧縮PCM以外の形式で行うにはどうすればいいですか?
361 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/12/19(水) 06:09:12 ID:vHXjo1C7] 別々にレンダしてavimuxで結合
362 名前:名無しさん@編集中 [2007/12/19(水) 13:28:13 ID:cOotd0O7] 私もひとつオーディオ出力の質問が、、 mp3の音素材を配置して、レンダリングすると、 音がぷちぷちする(ノイズっぽい)。 元素材はもちろんそんなことはない。 ビデオは無圧縮で、オーディオは44kHzで16bitです。 プレミアで音をつけることも考えていますが、 もうアフターエフェクトの方で作ってしまったので、、 できましたらなんとかしたいと思いまして。。
363 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/12/19(水) 13:39:01 ID:F+sfAKpo] mp3使わないでwavとかに変換してから使いなよ。
364 名前:名無しさん@編集中 [2007/12/19(水) 15:19:41 ID:bGWKSN/7] つか、そこら辺は初心者の方で聞けよ
365 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/12/19(水) 20:33:18 ID:HO3JZVQm] AEの古いバージョンだとmp3はよくプチプチしてた記憶が。
366 名前:360 mailto:sage [2007/12/19(水) 21:34:45 ID:U59V0qL7] 初心者の方発見しましたすいません AEのレンダリング機能はマニュアル上「最終出力用」となっており オーディオ部分にもなにがしか設定が可能かと思いました。 8冊ほどある手元のAE本のいずれにも記述がなく、一般的にもAEでは最終出力しないほうがいいと アドバイスされていることは承知の上です。 現状ではA/V別々にレンダリングし、他ソフトで合成してますが これをAE上だけでできれば(中間ファイルの分)手間がかからないので質問させていただきました まあ、諦めます(´・ω・`)
367 名前:名無しさん@編集中 [2007/12/19(水) 21:50:48 ID:M/Syc/JB] ヤフオクで激安AE買ったが認証できんw やっぱあれか、コピー品かこれww
368 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/12/19(水) 22:11:46 ID:BI9Nk+xx] >>367 安もの買いの銭失いだな。 いくらで買ったのかしらんが、その金で違うものが買えたのに。
369 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/12/20(木) 02:25:56 ID:OVWXqb2a] 無圧縮AVIの恐怖
370 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/12/20(木) 02:34:16 ID:N1a7TvhN] >>366 MUXってのはストリームを再圧縮せずに流し込むから合成に大して手間はかからないよ
371 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/12/20(木) 14:37:52 ID:1H9R7td4] > 363, 365 ありがとう、mp3は使わんことにしようかと。 ただ、mp3はどっかでpcmではきだろうと書いてあった。 しかし、どうやればpcmではきだせるかなぜかわからず、orz それだけが気がかりだ。後学のために知っている人いたら どうしたらpcmになるか、、知りたいところです。
372 名前:360 mailto:sage [2007/12/20(木) 17:19:03 ID:CQJ4Vyts] >>371 レンダリングパネルの出力モジュール設定で、形式を「WAV」でどうかな
373 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/12/20(木) 18:12:03 ID:tAe9me7f] 6.5での事だけど、MP3は圧縮されているファイルだからAEプレビュ、レンダ時に解凍してるぶん 余計な処理で重くなっていた気がする。 AVIもそうだけど無圧縮はメモリ食うが処理は軽いと思う。スワップしたら意味無いけど
374 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/12/21(金) 00:29:55 ID:es2kj9XT] MP3とか使わないだろ せめてAEでの作業中くらいエラーとか起こさないためにもWAVにもどしておくだろ
375 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/12/21(金) 03:32:44 ID:+sl+Mnje] まさかMP3→WAV変換もできないやつがいるのか? せめてそれくらいぐぐってくれ。 AEで音を扱う場合、MP3は一応読み込めると言うくらいに思っておかないと 現時点では使い物にならない機能。
376 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/12/21(金) 10:45:33 ID:2lfHORkg] 午後のこーだを探し回ったのも良い思い出
377 名前:371 mailto:sage [2007/12/21(金) 11:17:43 ID:w0vcu0eg] 基本はwavなんだね。 >372 でもサンクス、おぼえておきます。
378 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/12/22(土) 17:41:52 ID:Rm7KLJlX] 最近なんか品位が下がってないか? 初心者スレ行けよカス共
379 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/12/22(土) 20:27:26 ID:Z5glMkhR] 何度かQuadってどうなの?とか出てたが、ついムラムラしてE6600うっぱらってQ6600買ってきました。 最近言われてるみたいに出荷が遅れたとしても来年3月までにQ9450とか出るはずなのにw とりあえず64bitXP メモリ6Gで同クロックのまま、CS3デtotalbenchmark走らせた。 最終的なmovの書き出しがE6600 583秒、Q6600が409秒でした。 totalbenchmarkは1.425倍程度ですか? macproの4コアと8コアの差が1.47倍程度だったんでおおむねその通りみたいな。 売却差額1万6千円でこんな感じなのはよかったのかどうなのか。
380 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/12/22(土) 23:34:48 ID:Z5glMkhR] とりあえずテスト中 totalbenchmarkに関してはCS3標準でレンダリングするよりnucleopro2でレンダリング した方が1.7倍ほど高速化する。CPU使用率が全然違いますので。 処理によるので常にそうだなんてことでないけど。 標準だとmacpro4コアがxeonとはいえ、winでレンダするとクロック差以上に大幅に遅い のはOSの違いなのか。
381 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/12/22(土) 23:51:29 ID:isCH2ATS] 俺今E6600なんだけど、ずばりquadに買い換える価値はある?
382 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/12/22(土) 23:58:18 ID:2STqZtKA] >>380 単にメモリの量の差じゃね?
383 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/12/23(日) 00:39:19 ID:ILEreNnx] >>382 macとの差の話?ちなみに32bitOS上でも(うちではgeforce使ってるのでメモリ2.98Gになるみたい) CS3レンダで405秒だったんだわ。メモリでここまで差がつくかな。 >>381 定格で使う人なら3GのC2Dに載せかえるよりは、Q6600に載せかえた方が同じ値段でもピーク性能は 高いはずなのでまあ少しでも速い方がいい人には価値あるとは思う。 あと測定してなかったけどnucleoがはまった今回みたいなケースだとC2dとC2Qとの差はもっと あったんじゃないかと思うし。CS標準のマルチレンダだと使いきれてなかったんじゃないかなと。 409秒が240秒位になったしなあ。
384 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/12/23(日) 01:32:48 ID:3pK/z+lW] >>383 あーすまん。上の見てなかった。totalbenchmarkって最近のmacだとどのくらいでるの?
385 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/12/23(日) 03:18:50 ID:ILEreNnx] >>384 最近のmacかわからないけどちょっと前のmac?の結果ならココ www.barefeats.com/octopro4.html それとOSやAEのキャッシュやら仮想メモリやら見直して 改めて測定してみたら大幅に改善してしまった。orz nucleoはそんな状態でもパフォーマンス出てたけど、CS3マルチオンは パフォーマンス出てなかったらしく。 Q6600@2.4G CS3 MPon 23秒+269秒 nucleo 21秒+240秒 Q6600@3.0G CS3 MPon 19秒+217秒 nucleo 18秒+196秒 3GにOCした感じだと逆にmacproの4コアよりもちょっぴり速くなったくらいで。 ちよっといろいろミスってたみたいでスマソ383は忘れてくださいnucleoとそこまで差はないです。 ただ32bitOS上ではnucleoのレンダ時間でも40秒ほど増えてたので、これが少ないメモリのせいか どうかはまた確認してみますが。
386 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/12/23(日) 03:24:58 ID:3pK/z+lW] >>385 すごい参考になりました。どうもです。
387 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/12/23(日) 12:09:02 ID:Den7A8MT] 初心者スレでも質問させていただいたのに再度すみません。 3Dレイヤーが正しくレンダリングされず向きがおかしくなってしまいます。 これまで一度もこのような症状はでなかったのですが・・・ 何が原因なのでしょうか・・・ 6.5を使ってます。
388 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/12/23(日) 12:48:03 ID:KPnMIFs2] 答えてもらえない質問には理由がある。
389 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/12/23(日) 13:22:16 ID:+D7pqvoF] 初心者…6.5……ザワザワ
390 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/12/23(日) 15:56:28 ID:4OIBPqI2] >>387 初心者スレで相手にされなかったのは、自分が技術的に高度な質問をしてるからとでも思ったの? 自分で自分の質問文を見たときに理解できるか、もう一度考えてから文章を打ってくれ・・
391 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/12/23(日) 16:03:56 ID:trRxZ3YZ] >>387 登録すればバッチファイルが自動ダウンロードされるので直ります。
392 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/12/23(日) 16:33:31 ID:1H2h0AUx] バッチファイルをダウンロードするのでファイル名を教えてください
393 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/12/23(日) 17:20:16 ID:4wwPekNR] >>392 登録すればOKです
394 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/12/23(日) 17:29:13 ID:KYofFYdi] 動画に雷のエフェクトつけたのですが、雷が動いてくれません。 どうすれば動くのか教えて頂けないでしょうか。 とまったままです。 よろしくお願いします
395 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/12/23(日) 17:36:54 ID:9DcJ/yDV] 初心者スレに逝け
396 名前:385 mailto:sage [2007/12/23(日) 22:28:26 ID:ILEreNnx] マルチプロセッサ処理は1プロセス辺り数百メガのメモリが必要とのことで32bitOS上でクアッド だどうなるかと思ったらメモリが少ないとマルチプロセッサ用のプロセスが2つしか立ち上がらないんすね。 具体的にはメモリ3G程度しかない環境で、AEのプレビュー用RAMを多めに取ってしまうとレンダプロセスの メモリが足りずプロセスが2つしか立ち上がらない。 そんでBallactionとかのシングルスレッドなエフェクトに関してはCPU使用率50%程度にとどまる。 プレビュー用のRAMを少なくしてレンダするとCPU使用率がプロセス4つで75%まで改善。 2プロセスしか立ち上がっていない場合でも、ガウスブラー等のマルチスレッド対応エフェクトの場合は高いCPU使用率になる。 上でxeon×2 8コアで32bitOSででんでん速度でない、なんて話もありましたが、クアッド以上 使うなら64bitOSにしないと安定してパフォーマンス出しにくいですねやっぱり。
397 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/12/23(日) 22:42:03 ID:uMs4uxP9] マルチプロセッまで読んだ
398 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/12/23(日) 22:49:08 ID:9DcJ/yDV] 笑止
399 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/12/24(月) 00:07:24 ID:xmGX2vx+] >>396 めちゃくちゃ参考になりました
400 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/12/24(月) 03:31:04 ID:0cjoHQ3Y] >>399 こんなんでも役にたったなら良かったw ただ396で75%になったのは4プロセスでなく3プロセスだったからみたいな。 AE本体も数えちゃってた。さらにプレビューの割り当て減らしたら100%行きました。 nucleoはそこまでしなくてもある程度のメモリあれば90%位使ってくれますが。 64bitの方もメモリ6Gとかの半端な量だとRAMプレビューに3.2G割り当てると 3プロセスになりましたのでプレビューを長くしつつCPUフルに使うなら 8G積んどいた方がnucleoよりも安くて楽かも。
401 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/12/24(月) 14:44:13 ID:ejz1s1ce] まとめるとプロセス(CPU)1個に対してメモリ2Gくらいいるよ、ってことか。 クアッド買おうと思ってたけど64bitが必須みたいなもんだな。 んー敷居が高い・・・。
402 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/12/24(月) 17:39:49 ID:Faq21rLx] AEは64bitアプリじゃないだろ
403 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/12/24(月) 17:55:55 ID:vnpV63vC] >>402 そんなことここにいる人間なら分かってる。問題はメモリ。
404 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/12/24(月) 18:21:18 ID:7YtlAhj+] >>396 今のXeonは64bitだと遅いみたいな話し良く聞くが、 実際はそうでもないのかな。
405 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/12/24(月) 19:00:49 ID:G4isxFxE] AEは32bitアプリだから64より最適化されている。機能によっては差がでるが微差。 それよりもメモリを大量に積める64bitはAEにとって大きい。 マザーボードにもよるが2Gメモリ一枚2万ぐらい。16G積むとなると安くない 64は確かに敷居が高いが作業効率が上がることは間違いない。ってか間違いなかった。
406 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/12/24(月) 20:37:19 ID:0cjoHQ3Y] FBDIMMはDDR2より高いですけど大分安くなってますよね。 ワンズでもmacproにも対応するっていうメモリが2G×2で33000円とのこと。 アップルストアより15万近く安いのはびっくりだ。 DDR2は4G1万円と格安だけどまだ8G限界か。
407 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/12/24(月) 20:44:23 ID:0cjoHQ3Y] 引き算間違えた10万円だた。高品質メモリなんだろな。
408 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/12/25(火) 16:15:24 ID:3H/z4iTy] 4G積んでも32bitXPだから3.2Gしか認識されない俺涙目。 けど、2Gのときに比べて幾分かプレビュー時間が長くなった。 システムドライブを10000rpmのHDDに変えたのもあるかもしれん。 ところで、カメラが移動してる生の実写映像に3Dレイヤーをピッタリ当てるってみんなどうしてる? 俺は4ポイントトラッカーとマスクシェープ、モーフィングでごまかしてるけど トラックできるような平面がないとキツい。 最近実写のカメラ位置をトラックしてるような映像をよく見るんだが、ありゃAEじゃないのかな? AE以外あまり知らないので見当もつかない。
409 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/12/25(火) 19:05:33 ID:QhAxtB73] つBoujou
410 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/12/25(火) 21:45:50 ID:iD1Iy5aR] boujouはむかーしデモもらってきたがトラッキングした データを出力できなかったのでAEでどうなのかよくわからんかった。
411 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/12/26(水) 03:04:46 ID:GHOhTQQb] 厳密にはソフトウェアに話ではないんだが アニメ用途のKoji'sPlugin KP Smoothってのと似たような効果出せるプラグインって無いのかな?
412 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/12/26(水) 05:49:35 ID:g4JqSWSH] algolithとかじゃだめなん?
413 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/12/27(木) 01:57:28 ID:VHtHEImk] >>409 やはりAEだけじゃ不可能か。 しかしboujou、こんなすげぇソフトがあるんだと感動しつつ、210万とかいう値段に唖然。 個人用途の趣味みたいなもんだから、さすがに無理ですわ…。 かわりに、SynthEyesだとかいうツールが数千円であるらしいので検討中。
414 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/12/27(木) 02:16:18 ID:88z/ot3W] >>413 安くていいね。ググってもよさそうな話あるし。 他のソフトとかimagicaのmamoeなんかは完全に死んでるのかな。
415 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/01(火) 00:24:26 ID:sya1SELR] つ三〜あけおめ
416 名前:名無しさん@編集中 [2008/01/01(火) 04:41:33 ID:dnloQDky] ワークステーションとしてMacの購入を検討しています。 インストールしようと思っているソフトはAdobe after effectsとfinal cutの二つです。 現行機種の下位機種でも二つくらいならインストールしても快適に動きますよね?
417 名前: 【ぴょん吉】 【689円】 mailto:sage [2008/01/01(火) 04:50:55 ID:80ye2mUt] >>416 (゚Д゚)ハア?
418 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/01(火) 05:39:49 ID:dT3IUBPK] やる内容によるでしょ。
419 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/01(火) 06:57:40 ID:HYNwMkh2] AECSはメモリ2G程度じゃ快適には動かない(デュアルコア以上)
420 名前:416 [2008/01/02(水) 05:09:09 ID:lVomFrK1] >>419 回答していただいてありがとうございます&MacbookやiMacでもメモリ増設はできますか?
421 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/02(水) 06:50:31 ID:H9+YUQzY] iMacはワークステーションなので、できる
422 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/04(金) 04:49:23 ID:/wFquDg8] 初歩的な質問ですが… shadeで作った3Dデータを、3Dのままaftereffectsで開くことは 可能でしょうか?
423 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/04(金) 11:53:46 ID:TPB75b4B] よく解ってないようだから いろんな勉強をしてみるといいと思うよ
424 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/04(金) 12:34:47 ID:35ncvRev] >>422 スレ違い
425 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/04(金) 14:34:55 ID:fmDupES4] インビゴプロならobjであるいは
426 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/05(土) 14:16:30 ID:m8UpYI0t] AEを3Dソフトと思ってる馬鹿がいるスレはここですか
427 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/05(土) 21:54:04 ID:2xYRzqcw] 32XPでデュアルコアでメモリ3Gなんだけど CS3でマルチオンにするとプレビューのレンダリング開始のタメに物凄いイライラする 多少時間かかるとは書いてあるけど毎回開始までに10秒以上かかる… なんか設定おかしいのかな?
428 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/05(土) 22:16:21 ID:M5Lk0lrp] 私もそんなもんよ
429 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/05(土) 22:25:13 ID:2xYRzqcw] そんなもんなのか マルチ切った方が速い気が… デュアルコア程度じゃあんまり恩恵を受けられないのか それともメモリが少ないのか nucleo使えば速かったりするのかな
430 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/05(土) 22:41:19 ID:SBSoMA6v] >>429 あのねバックグラウンド処理の初期化が出てるんなら一度タスクマネージャーで AfterFX.exeのプロセス数に変化あるかどうか確認してみたらいいよ。 起動時に空きメモリ量にあわせて立ち上がるだけマルチレンダリング用のプロセスが複数本立ち上がる んだけど(この処理が数十秒あるために起動直後はCPU使用率が上がってる)、普通はそのまま待ち時間なし でRAMプレビューできるん。 だけど、途中でRAMプレビューの割り当てを変更したりすると、次のプレビューをはじめるときに プロセスを増やしたり減らしたりの調整が入ったりする(表示上はバックグラウンド処理の初期化と出る)。 ひょっとするとそれ以外の条件でもプロセス数が変化してるかもしれないし、RAMプレビューの割り当てが 複数本たてるか立てないかのギリギリだと調整しまくるのかもしれないので、RAMプレビュー割り当てを ちょっと減らしてから再起動して様子みることをオススメしますよ。 nucleoは起動時にプロセス立てたら特に変化ないみたい。でもやたら重いときあるのでメモリに余裕は 必要だと思う。
431 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/05(土) 22:42:18 ID:SBSoMA6v] >>430 できるんwって。なんか変な語尾スマソ。
432 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/05(土) 22:56:34 ID:2xYRzqcw] >>430 めちゃ詳しくありがとう プロセス数は変化無いみたい(本体とサブ2個) そんで待ち時間になにをやってるか見てみたら サブのプロセスのCPU使用率が50%になってメモリ使用量が増えてってのを一プロセスずつ順番に繰り返してました メモリの設定があってない予感
433 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/05(土) 23:03:44 ID:SBSoMA6v] >>432 たまにマルチプロセスがバグってCPUを開放してくれなくなる時はあった気がします。 原因不明ですけどw
434 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/05(土) 23:05:55 ID:2xYRzqcw] メモリ設定弄繰り回してたからなんかおかしくなったのかも 再インスコしてみます
435 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/06(日) 02:46:31 ID:HavN7N/Q] マルチプロセッサの初期化処理って時間かかるもんだと思ってたけど・・。 RAMプレビュー減らしてもやっぱ時間はかかるような気がするよ
436 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/06(日) 03:46:40 ID:RUCplKTj] >>435 色々試してみて変わらなくて違うプロジェクトにしてみたら シングル時と同じ速さでプレビューが開始された もちろん両コア100% そんで駄目なほうのプロジェクトに戻って同じようなコンポ作っても遅い… 新規プロジェクトは大丈夫だった んで新規プロジェクトに駄目なほうのプロジェクトを読み込んで 新しいコンポを作ってもやっぱり駄目だった プロジェクト設定は両方同じはずなんだけどなあ… なんかの素材かプロジャクト自体が悪さしてんのかなあ 物凄い分かり難い文章でごめん
437 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/06(日) 05:21:37 ID:LwzUQzJE] >>435 バックグラウンドの初期化がある場合はうちでも数十秒待たされますよ。 ただ起動時に初期化されたあとはRAMプレビュー中にメモリ不足で〜っていう ような表示が出ない限り、問題なく次々プレビューできるんじゃないかな〜って思う。 試しにSDコンポでエフェクト(回転)かけてRAMプレビュー、数値変えてRAMプレビュー グローを足してRAMプレビューなんてことをやってみました。 この程度の処理でなら特に待たされないと。もっと違う条件で待ちが発生するってことかなあ。 WMV10fpsで3分位?で15MB ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org0025.wmv.html マルチオンなのはRAMプレビューした瞬間からメモリがガンガン減ってくとこでご確認ください。
438 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/06(日) 05:27:50 ID:LwzUQzJE] DLkey忘れた3006で
439 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/07(月) 08:59:08 ID:4UmakL4U] 今更あけおめ。 Leopard対応のアップデータが12月中リリースの予定だったと思うのだが Adobeのサイトには特に記載が無いね... Adobeアップデータ経由では配信されてたりするの?>Leo飼い諸氏
440 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/07(月) 14:43:14 ID:A/CGgPJk] >>437 素材いっぱい読み込んでも遅くならない? 良かったらスペックとキャッシュの設定教えてください
441 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/07(月) 20:59:58 ID:d2oRbfny] Aftter Effect CS3 Pro をインストールしました。 サードパーティとしてColor Finesseが付属されており、そのシリアルナンバーが DVDケースの裏に記載されていますが、インストール時に特に入力する場面が ありませんでした(AE本体は認証を行なっており、インストール選択で Color Finesseにチェックも入っていました)。 Color Finesseのシリアルナンバーは、どこか特別なとこで入力したりするんでしょうか? それをしていないデフォの状態で機能として使えるのか、アップグレードされるのかなど 気になってます。 以下のフォルダの中にはEffects、Extensions、Format、Keyframeのフォルダしかなく、 それらしき名前のプラグインが見当たりません。。 C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects CS3\Support Files\Plug-ins
442 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/07(月) 23:08:33 ID:YElp/X6i] >>441 俺も気になってた。 とくに俺はなにもしてないけど。 というか、Color Finesse使ってない。 このシリアル使い方あるなら是非知りたいな。
443 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/07(月) 23:43:06 ID:gr0DiQx4] >>440 参考までに どんくらい大量の素材読み込むと遅くなる?スペックによってどのくらいの 量まで耐えられるとかあんのかな〜と思って。 ところで遅くなるってRAMプレビューの反応が遅くなるってこと? HDサイズの非圧縮動画素材なら2本でストレージの帯域足りなくなるから確実に 反応は悪くなるとは思うけど。
444 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/08(火) 01:05:13 ID:BsiyuZIS] アフターで波形とかベクトル見れないのかな
445 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/08(火) 01:23:13 ID:dNKqg6LZ] colorfinesse辺りで妥協するしか。 DV出力して別のPCに波形とベクトル表示できるキャプチャソフトを立ち上げておいて見るとかw colorfinessはDV出力にオーバーレイ表示する機能があったけど表示が見にくくていまいちだったな。
446 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/08(火) 02:23:45 ID:BsiyuZIS] >>445 なるほどね別PCにね〜 その発想は無かったわ トンクス
447 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/08(火) 02:54:33 ID:dNKqg6LZ] 今更だけで445の3行目はechofireだったわ
448 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/08(火) 12:20:07 ID:r4b2rsSJ] >>444 TEST GEAR ttp://www.synthetic-ap.com/products/tg/index.html CS3では動かないけど。
449 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/11(金) 03:08:28 ID:P5+F5ccB] CS3が出たのが6月あたりだっけ。 欲しいけど、そろそろCS4or 3.Xが出るような気がして踏ん切れない…。
450 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/11(金) 09:12:17 ID:rM0RIRWc] アップデートサイクルは一年半強だから、次のバージョンは2009年1月前後だと思うよ 2001/4 5.0 2002/1 5.5 9ヶ月 2003/8 6.0 19ヶ月 2004/5 6.5 9ヶ月 2006/1 7.0 20ヶ月 2007/7 CS3 18ヶ月 CS3.5みたいなバージョン出すほどのアップデートがあると思えないし マイナーチェンジならAdobe Updateで提供されるんじゃないかなあ
451 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/11(金) 14:15:32 ID:jOAhfNJs] フォトショで作ったテキストロゴに、 AE6.5のテキストアニメプリセットを適用して動かすって出来ないの?
452 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/11(金) 16:02:29 ID:u5xMJyOt] >>451 スレ違い
453 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/11(金) 16:19:31 ID:OnlkWa3B] >>451 出来ない
454 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/12(土) 05:57:37 ID:7fDq4XSd] 6.5ざわざわ
455 名前:名無しさん@編集中 [2008/01/12(土) 12:32:45 ID:SG92vZ/f] おっぱい、さわさわ(;´Д`) ハァハァ
456 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/14(月) 19:51:13 ID:ehNa0bnh] >>451 PSで作ったロゴの動かし方はマニュアルに載ってるんだがw 割れたの?
457 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/15(火) 00:17:13 ID:LWOn410W] AE CS3のレパード対応版アップデートって去年の12月中はずですがのはずですが まだ出てませんよね?。 新型MacPROの導入を予定してるんでるんですが、AEの現行バージョンのレパード上 での不具合報告とかどこかに出てませんでしょうか?
458 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/15(火) 11:46:12 ID:iNq+JksY] >>451 もうLiveTypeでいいじゃん・・・・。 おじさん、疲れちゃったよ。
459 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/15(火) 21:16:25 ID:MgnKO0Z0] AEってフォトショみたいにクリッピングマスク化とかできないの?
460 名前:名無しさん@編集中 [2008/01/15(火) 22:25:55 ID:yv1bFTCc] ちくしょー、Licence expired治らん。 入れなおしてもダメだ。クリーンツール使っても変わらん。 7からのアップデートに問題があったのか…。
461 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/15(火) 22:43:36 ID:P7Ct2W5o] >>459 ただのマスクとどう違うの?イラレでは9になってから ただのマスクが名称変更でクリッピングマスクになったって書いてあるけど。
462 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/16(水) 03:21:32 ID:C5DPrS/A] >>460 regedit id_String off reboot
463 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/16(水) 06:33:47 ID:MFmwH/BS] >>460 そこまでやって駄目ならサポに問い合わせろ。
464 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/16(水) 12:33:48 ID:fGxbg2JD] >>459 ルミナンスマットかアルファマット使えばいい
465 名前:名無しさん@編集中 [2008/01/17(木) 09:41:05 ID:5KgGY6ym] QT7.4にウプしたら、レンダリングでエラーでるようになった 必ずレンダリング時間9分50秒ほどで止まりやがる MACでAE6.5な みんなダイジョウブなの?
466 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/17(木) 12:46:25 ID:vtUe/26w] 最近OS入れなおして、CS3にquicktime 7.4使ってるけど 微妙に不調っす。短いコンポなら問題なく終わるんだけどな。
467 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/17(木) 12:52:50 ID:02vHwSLH] >>465 前々からAE6.5でQT7.xは問題多いと話題になってたが。 QT6.xにした方が良いよ。
468 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/17(木) 21:53:14 ID:0zYfKN8f] After Effects CS3なんですが、コンポジションの中に複数のソース入れてありあます。 これを一つのコンポジションに合成したいのですが、どうやればいいのでしょうか?
469 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/17(木) 22:01:23 ID:QO/PVT/B] >>468 登録しないと制限がかかるはずです。登録はしましたか? 登録後、Adobeのサイトからバッチファイルをダウンロードすると使用可能になります。
470 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/17(木) 22:09:25 ID:0zYfKN8f] >>469 しました。というか、操作が分からないのです。 統合したいソース名を全て選択した状態で、 色んなアイコンを押したり、右クリックしたりしてますが。
471 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/17(木) 22:42:19 ID:hzhLFKYI] >>470 説明書嫁
472 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/17(木) 22:54:06 ID:0zYfKN8f] >>471 何ページ目でしょうか?
473 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/17(木) 23:21:51 ID:rTG8PqZJ] 全部
474 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/17(木) 23:58:32 ID:/8IDI5qS] >>472 Shift+Ctrl+Cとかじゃね?
475 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/18(金) 00:11:47 ID:2COGhXNE] >>474 ありがと。できた。 てかこれショートカットでしかできないのかな? 色々探してみたんだけどなぁ。見当たらなかったぜ ソースのコピーとか貼り付けもそれらしいのがないから ドラッグとかショートカット使ってるけど。
476 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/18(金) 00:53:37 ID:Cid4nGWH] www.ayatoweb.com/ae_tips/ae23.html# これ作ろうとしたんだが何故か動かない 再インストールした方がいいのかな
477 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/18(金) 00:54:17 ID:fIFP3oBw] そうだね
478 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/18(金) 01:10:13 ID:evLf0Eaa] >>475 ちょっと機能の名前が分かりにくいだけだよ。
479 名前:名無しさん@編集中 [2008/01/19(土) 00:43:51 ID:ZsXXYeoL] After Effects Pro の機能で60iで撮った映像を24pに変換できますか? プラグインが必要になるのですか?
480 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/19(土) 00:48:42 ID:PksbNRTs] >>479 コンポジションを24fpsにすればいい。 当たり前だけど、2:3プルダウンされた素材でもない限り、 滑らかに動く24コマの映像にはならないよ。
481 名前:名無しさん@編集中 [2008/01/19(土) 01:24:14 ID:ZsXXYeoL] >>480 やっぱそうなんですか 昔撮ったビデオ映像を24pにしようと思っていました 映画の様に滑らかに動く24コマにするには不可能でも インターレースっぽいのを取り除くには何か方法はないのでしょか 大画面では明らかにインターレースが目立ちます
482 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/19(土) 01:29:59 ID:PksbNRTs] >>480 普通、60iでフィールド順指定すれば、 24pのタイムライン上ではインタレースは見えなくなる。 あとはちらつき削減とか。 24p収録してようが、30p収録してようが、 ブラウン管だとインタレースは見えるけどね。
483 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/19(土) 11:05:04 ID:+hfZXTPe] フィールド1と2を同じ画にすればインターレスはでないよ
484 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/19(土) 21:49:51 ID:PksbNRTs] >>483 モニタ側が1234と順に表示するから出るよ。
485 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/19(土) 22:12:02 ID:+hfZXTPe] >>484 1234???24コマを30コマに2−3プルダウンしたときのこと? 24pも30pはインタレースしないよ。だからプログレッシブでしょ
486 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/19(土) 22:28:15 ID:r0txykEA] 素材のインタレ、プログレと走査方式のインタレ、プログレを使い分けたら? インタレ方式のブラウン管TVなら素材がプログレッシブでも走査はインタレってことを 484は言ってるんじゃないか。素材に縞々がなくてもフィールド単位で出力するから 素材によってはハゲしくちらつくし。 インタレしないってのも変な言葉だし。
487 名前:名無しさん@編集中 [2008/01/20(日) 00:23:07 ID:XfX/sCBG] >>485 そうではなくて今話しているのは 素材が29.97を23.976にしたときに発生するちらつき(線) のことでしょ?
488 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/20(日) 01:02:31 ID:/fwV0MKQ] 話がそれちゃったね。
489 名前:名無しさん@編集中 [2008/01/20(日) 01:36:43 ID:OGNb5Oaj] mp3ファイルをwavに変換してコンポジションに追加したのですが音が出ません。何が原因なのでしょうか?教えてください。
490 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/20(日) 01:42:58 ID:BzYYa2R4] noob...
491 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/20(日) 01:44:35 ID:/9G1zonO] 根本的な原因は489自身の能力的な問題。 とりあえず「RAMプレビューで音が出ない」等の何をしたら、どうなったかという 詳細ちゃんと書いて初心者スレで聞いてみたら?
492 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/20(日) 08:24:28 ID:TAbB/4Eg] >>489 割れたら音がでない
493 名前:名無しさん@編集中 [2008/01/20(日) 09:06:04 ID:9SDTtnv+] >>489 通常の再生では音は出ないのがデフォルトです。 音を再生する、音付きで再生するは、別操作になります。 マニュアルに書いてあるから嫁。
494 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/20(日) 09:27:28 ID:AYneclXr] そもそもなんでわざわざmp3をwavに変換して コンポに追加するのかという疑問が
495 名前:名無しさん@編集中 [2008/01/20(日) 09:38:40 ID:9SDTtnv+] >>494 おれには、その疑問を持つ君の方が、疑問だけど
496 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/20(日) 11:12:00 ID:eJK/DXZn] >>495 彼はきっとマカーなんだよ、だからwavなんて使わないんだよ
497 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/20(日) 11:14:06 ID:TVZM7ArK] 音はPremiere Elementsなんかで入れたほうが簡単じゃね?
498 名前:名無しさん@編集中 [2008/01/20(日) 11:19:08 ID:9SDTtnv+] >>496 正しいマカーはmp3をaiffに変換します(`・ω・´)
499 名前:名無しさん@編集中 [2008/01/20(日) 13:14:03 ID:BS0Gk2rf] プロジェクトウィンドウの上にコンポやフッテージのサムネールが出ると思うんですが コンポジションのサムネールフレームの設定は編集メニューから出来るけど 動画フッテージのサムネールフレーム設定って出来ます? AE7
500 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/20(日) 15:21:13 ID:gP7eQT2m] >>499 まずはAdobeに正式に登録してください そしてヘルプかマニュアルを隅から隅まで読んでください あと、割れないでください
501 名前:名無しさん@編集中 [2008/01/20(日) 16:43:51 ID:3v3wPbXn] 違法コピー者を通報すると Adobeが謝礼にCS3をくれたらな
502 名前:名無しさん@編集中 mailto:age [2008/01/20(日) 23:12:17 ID:EfczuJ6i] あのにぃ、体験版て一回ダウソしたらもうだみ? 2回目はむりなの?
503 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/20(日) 23:34:54 ID:xMSTI5Na] >>502 ダウンロードは出来るだろ、起動は知らんが
504 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/21(月) 00:07:16 ID:1M/uSEKS] わぁ それ私も気になってた〜 何回もやればずっと使えるんじゃない。って
505 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/21(月) 01:44:16 ID:cq/JX08J] アフォか・・/
506 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/21(月) 08:13:17 ID:1M/uSEKS] いやいやそんなこと言うってことはできないってこと??
507 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/21(月) 17:30:29 ID:DuP/6otA] 試しにやってみればいいと思うよ 報告は初心者スレでやってくれ
508 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/21(月) 20:26:28 ID:9BV2E6JK] できないってことなのか・・。
509 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/21(月) 21:43:42 ID:eRAMdiNc] OSも入れ直せばいいじゃん
510 名前:名無しさん@編集中 [2008/01/22(火) 15:44:51 ID:8xsNrmC/] ここまで有益なレス無し
511 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/22(火) 17:29:29 ID:tbVFtdKq] 割れ厨にまじめに答えるわけがないw
512 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/22(火) 17:54:13 ID:8xsNrmC/] いやでも、最近割れ割れ煩いよな。
513 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/22(火) 18:51:44 ID:tbVFtdKq] >>512 割れ乙
514 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/22(火) 21:48:24 ID:E4Cx+fae] >>512 これまで全てのスレで割れ割れうるさいよ。 87スレは少ないが。
515 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/22(火) 23:37:35 ID:kfT8vG92] 我割れ!!!!!!!!!!! ヒャハハハッハハYハア
516 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/22(火) 23:41:24 ID:aknmsufS] キャッシュとメモリの設定ってNucleo使う場合どう設定すれば一番いいのかな 最大使用量100%にしてキャッシュメモリを30%位にするとNucleoのレンダリングは早くなるんだが RMプレビューが重い画像だと10フレームほども進まない 取り説の内容もちんぷんかんぷんで(;´Д`)
517 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/23(水) 00:57:20 ID:Zx3XLgfl] >>516 マニュアルには1コアあたり2GのフリーなRAMがあると いい感じですよって書いてあると思った。 デュアルだとAEでプレビュー用のメモリをたっぷりとってメモリ4Gあまってれば まず間違いないって感じなんじゃないかな。 具体的に言うとデュアルコア(CPU)で64bitOSでメモリ8G積んで入ればAEの設定を 100%、100%にしても大丈夫ってことでは? 実際には1コアあたり800M程度でも問題なく動いてる気もするけど…
518 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/23(水) 01:43:20 ID:VRrJDcg7] 今メモリ4G積んでるデュアルCPUなんだけども /3GBを使い、最大RAMキャッシュを50%=1.5Gにするとまず3Gのうち1.5GをRAMプレビュー用に確保して残りの1.5Gを各CPUに750Mずつ割り当てるって考えでいいのかな? レンダリングをするときは各CPUに割り当てられたメモリのみを使いRAMプレビュー用に確保した1.5Gはそのまま残されるって事? 各CPUに割り当てられたメモリ、上記なら750Mを使い切ると次はディスクキャッシュを使っていくのか メモリ設定の仕方が分かりにくすぎて困るんだよなAEは 最大メモリ使用量130% 最大RAMキャッシュ50% ディスクキャッシュ16000MB Nucleo設定の確保メモリ750MB メモリ4GでCPU2個ならこんな設定にすれば効率よくメモリ使ってくれる?
519 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/23(水) 01:57:12 ID:Zx3XLgfl] >>518 AEの場合メモリの確保量を120%にすると仮想メモリを使うって話だったが CS3標準機能もそれにならうのかな?少なくとも100%以下に設定してる分には 仮想メモリにアクセスはしてないように思いますよ。物理メモリ使い切っても。 nucleoは昔のバージョンだとAEに関係なく物理メモリなくなったら仮想メモリにゴリゴリアクセスしてたと思う。 いまはリソース設定のおかげか仮想メモリにゴリゴリアクセスするってことはなかたと。 その設定が効率いいかどうかはよくわからんけどnucleoなしとあり(CS3の機能もオフで)でレンダリングしてみて たいしてパフォ上がらないような設定があるならば、それを避ければいいんじゃないかなあ。
520 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/23(水) 03:07:24 ID:iyVZG+yA] >>477 遅れてスマソ ありがとう
521 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/23(水) 03:13:03 ID:VRrJDcg7] 最大メモリ使用量100% 最大RAMキャッシュ30%=900M ディスクキャッシュなし Nucleo設定の確保メモリ800MB この設定でTotalBenchmark6をレンダリング AfterFX.com 160M前後 AfterFX.com 300M前後 AfterFX.com 300M前後 AfterFX.exe 200M前後 PF使用量1.4GB メモリ表示アプリではレンダリング中のフリーの物理メモリ1.9GB 一番上の.comは分からんが.comとexe3つ足した量が800って事はNucleoでのリソース設定はAFX全体で使うメモリの量ってことは分かったけど 物理メモリが1.9G余ってるのが解せない 最大メモリ使用量を100%にしてるから仮想メモリは使わないと思うのだが物理メモリを1.9Gも余らせてレンダリングの際はどこからメモリ確保してるんだ・・・ 余った1.9Gを上手く使えないのか
522 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/23(水) 12:18:50 ID:IkJyfGp5] >>517 >マニュアルには1コアあたり2GのフリーなRAMがあると >いい感じですよ 1コアあたり2Gまでのメモリ空間をアドレス出来ます、の間違いでは? 現実でそこまで使う必要があるとは考えにくいような...
523 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/23(水) 14:16:06 ID:jyFwslCi] >>522 英語が読めてなかったようです。 というかザッと眺めた時の記憶で書いてた。orzスミマセン 64bitOS上で割り当て次第じゃドンドンメモリ使ってくけど、 実質的には1コアあたり500MB程度になるように設定しても レンダリング速度は大差ないのかもしれないですね。 どうだったか憶えてないので、今度チェックしてみます。
524 名前:名無しさん@編集中 [2008/01/23(水) 17:02:36 ID:0EIMNeGg] AE8.0.2が来たのはいいが 何が変わったのかわからん…。
525 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/23(水) 17:03:10 ID:0EIMNeGg] あ、ちなみにMacなのでさすがに レパード対応したのは間違いないと思うが。
526 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/23(水) 17:03:37 ID:5nd2mD9X] >>524 ワレ対策だろ
527 名前:名無しさん mailto:sage [2008/01/24(木) 20:30:38 ID:zgeF1rvr] レパードだとよく落ちましたから、 直ってるといいですが。
528 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/25(金) 04:55:24 ID:jyhklwMG] AEに使えるメモリーって2Gまでだし、64OSでも4Gが上限。 そういう風に割り振られているから、環境設定いくら変えても井の中の蛙状況。 メモリー沢山使いたいんだったら AE〜64OSでメモリ沢山搭載〜ニュークリオ、しかない。 ちなみにニュークリオはproじゃなくてスタンダードでも 十分物理メモリ使ってくれるし、CPUも使ってくれる。 6.5ユーザーには安いしお勧め。
529 名前:名無しさん@編集中 [2008/01/25(金) 19:45:26 ID:0JhA6Tfq] アップルストアの人に聞いたら、まだレパード対応してないって。
530 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/25(金) 19:57:02 ID:N/oQu8ey] ストアの人の話しは当てにならんこと多いぞ。 きちんと今回のアップデートについて聞いたのか?
531 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/25(金) 20:02:19 ID:D9ca5qdL] 井の中の蛙って何か使い方変じゃない?w
532 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/25(金) 20:10:54 ID:N/oQu8ey] ttp://www.adobe.com/support/documentation/jp/aftereffects/cs3/Adobe_After_Effects_CS3_8_0_2_Read_Me.pdf ※PDF注意 一応Leopardで起きた問題の修正もされてるっぽい。 正式対応しましたとかアナウンスが無いからいまいち分かりにくいが。
533 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/25(金) 20:19:28 ID:ydXuFFqu] RAMプレビューで見ると、動画が美しくスムーズに見えるのですが、 スタンダードプレビューで見たり、実際に最高画質で書きだししてみると あまり綺麗でなく、RAMプレビューの様になりません。何故でしょうか? あとフレームレートの29.97って半端な数値はどういうときに使うのでしょうか? ニコニコ動画とかに動画をアップするときに、どれくらいのフレームレートで 動画を作成していいか分かりません、、
534 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/25(金) 20:25:38 ID:T+rcdyPX] これが噂に聞くニコ厨か…
535 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/25(金) 20:37:29 ID:OOiMdbpv] >>533 【アフター?】AfterEffects初心者用スレ コンポ2【エフェクト?】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1195651326/
536 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/25(金) 20:44:38 ID:16rBJZxv] AEはオーバーレイ使ってない分書き出したファイル見るよりダイレクトな 感じはするがスタンダードでなんで。OpenGLで見てんじゃないか。 ビデオの基礎の話はスレ違い。ニコニコにしても向こうがサイズ等、規格 決めてんだからあっちに聞くのが筋じゃないかと。
537 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/26(土) 02:05:59 ID:Wz96mA6u] >>533 【ニコニコ動画】FLV作成スレ31【質問】 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1200904983/
538 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/26(土) 17:11:39 ID:ETyctuSV] インターレースでビデオプレビューする事って出来ないのかな。 デックリンクHDでモニタ出力しながら作業してるんだけど、 プログレッシブで表示しかできないよね… インターレースで表示しないと細かい動きやチラツキまでは 確認できない。 premiereとかは同じ環境でも デックリンクのボードからインターレース表示できるのに。 これって何か良い方法ない? 別のメーカーのボードなら出来たりするもん?
539 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/26(土) 17:30:31 ID:8Ey9lcy1] >RAM プレビューはインターレースされたフィールドを生成しないので、保存された RAM >プレビューにフィールドが含まれることはありません。 結局これが問題なんだと思う。プレミアはフィールドレンダリングを常に行ってるってことで。 DVstorm等のボードでもRAMプレビューやAEの画面を「そのまま」出力などといってたし。 念のためDV出力試してみたら?多分同じだと思うけども。
540 名前:名無しさん@編集中 [2008/01/26(土) 21:58:04 ID:AJmSJhBF] dvxなどの24paや24pで撮った素材は厳密に言えば23.976らしいのですが その場合コンポの設定は24ではなくて23.976ですか?
541 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/26(土) 22:04:59 ID:Z1SFKyZW] >>540 そう つか、24なんて30より使わない。
542 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/26(土) 22:06:31 ID:8Ey9lcy1] そうだね。
543 名前:名無しさん@編集中 [2008/01/26(土) 22:13:31 ID:AJmSJhBF] 実験に24と23.976作って試したんだけど 全く同じに見えます 微妙な違いってあるのかなぁ?
544 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/26(土) 22:15:24 ID:8mHu6Wme] >>543 逆にどういう比較テストをしたのか気になる
545 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/26(土) 22:16:46 ID:Z1SFKyZW] >>543 PC上で見るならフレームレート以上の差は無いよ。 実際にテレビに映すための映像素材としては、 そのままでは扱いにくいってだけ。
546 名前:名無しさん@編集中 [2008/01/26(土) 22:18:58 ID:gyVTyYRq] 24と23.976の違いを再生画面で判別できる人の方が珍しいと思うのだが。
547 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/26(土) 22:19:13 ID:8Ey9lcy1] >>543 そりゃフレームを24枚表示する時間が1秒かかるか1秒をごくずかに超えるかの違いしかないもの。 それを認識できたら人間でないよ。
548 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/26(土) 22:24:39 ID:CKRA+HPO] アニメ会社だと24で作る事が多いんだよw
549 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/26(土) 22:26:13 ID:gyVTyYRq] 映画もフィルムだと24が多いよー
550 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/26(土) 23:45:40 ID:ptn15ujO] おすすめの解説本とかないかな?
551 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/27(日) 03:27:38 ID:juTl/vqH] >>550 適当に買って、一冊全部こなす
552 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/27(日) 04:21:10 ID:DC9arY1e] PsFって用はインタレがベースなビデオ用でしょ。HDCAMとかProHDとか。 映画用に連番出してとかは完全に24で作るけど。ま、ほとんどシネオンだからなんだけど。
553 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/27(日) 05:05:23 ID:lXc757uS] >>545 その差を認識できる位にディスプレイのリフレッシュレートが高くないと無理だな。 で、そんなディスプレイは無い、と。
554 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/27(日) 07:32:15 ID:zyihf6qW] ファイナルカットで編集してAEで加工したいのですが 今、FCではProresハイレゾ圧縮でやっています なるだけ画質の劣化をさけたいのですが AEで10bitで処理することはできますか?
555 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/27(日) 08:03:29 ID:EiPehFvS] AEは16bitできますよ
556 名前:554 mailto:sage [2008/01/27(日) 08:24:40 ID:zyihf6qW] >>555 プロジェクト設定でカラー設定で色深度を16bitにすれば良いのでしょうか? HD素材なのですがもしよろしければ設定を教えていただけないでしょうか?
557 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/27(日) 14:50:57 ID:EiPehFvS] >>556 バリバリにやってる人ならもっと合理的なフロー知ってるかもしれないけど 10bit要求されたときはそれでやりました。 AEは8bitか16bitしか選べないから。 保存ファイルのサイズがえらいことになるけど、、、
558 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/27(日) 15:32:57 ID:F15Ecm6j] >>553 細かい人はそれ言うだろうなと思った。 リフレッシュレートが60Hzの場合24fpsってどう表示されてるんだろ?
559 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/27(日) 15:34:14 ID:F15Ecm6j] >>557 細かいことだけどCS3から32bitってあったような。
560 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/27(日) 15:41:47 ID:EiPehFvS] >>559 >CS3から32bitってあったような いや〜あるね32bit(浮動小数)。どういうときに使うんだろうねえこれ?HDRIとかでムービー作るときかな
561 名前:名無しさん@編集中 [2008/01/27(日) 16:27:36 ID:3SWdV07h] >>465 アドビのフォーラムにもありましたけど、QuickTime7.4にすると10分以上のレンダリングができないバグがあり今の所7.31に戻すことで解決する方法しかない様です。 ダウングレードには”Pacifist”というアプリケーションでQuickTimeをいれ直すと直ります。
562 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/27(日) 17:54:00 ID:mnK1HnuF] winだとマジでQuickTimeのゴミっぷりに困る
563 名前:名無しさん@編集中 [2008/01/28(月) 01:26:34 ID:funOCcUU] 嫌な予感がしたのでQTを7.4にあげなくて良かった…
564 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/28(月) 01:51:12 ID:Ci0AoWdF] >>557 10bitということはcineonかな? しかしAEは、なんでCineonを無視しつづけたんだろうね? ちと不思議。
565 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/28(月) 07:28:01 ID:D7LkkSiT] >>564 10bitの素材を10bitで加工すると劣化するから16bitで処理するのはAEの使われ方から行くと納得は出来る。
566 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/28(月) 08:05:23 ID:MRdiwIY5] 最近メモリ1GBついてるビデオカードが安いんだけど、AEでビデオメモリ増やすのって意味ありますか?
567 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/28(月) 09:32:51 ID:MyNi3eqm] >>565 なんで劣化するんですか?
568 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/28(月) 09:41:49 ID:funOCcUU] >>567 色々エフェクト掛けてると階調が無くなってくるだろ。 わかりやすく実験するならPhotoshopでコントラストを 上げたり下げたりしてたら、どんどん階調が無くなっていくよ。 >>566 意味はあると思うけど、それ以前にそもそも描画性能が 今よりよくなるボードかがわからんと。
569 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/28(月) 10:21:00 ID:MRdiwIY5] >>568 今radeon1950pro 256MBなんですが、GF88GT 1GBが2万切ってるみたいなんで そっちにしようかなと。radeonも不具合多いので嫌になってきたし。 てかAEでビデオメモリって何に使ってるんでしょうか。 openGLの描画のためのキャッシング?
570 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/28(月) 13:14:44 ID:vu8IlQIr] OpenGLプレビューんときレイヤーをポリゴンにテクスチャ貼ったみたいな 状態で格納したり、それをキャッシュしてたりしたような? 勘違いしてるかもしれんけどマニュアルヘルプ辺りにある程度のことは 書いてあったのでメモリ量増えると役立ちそうなら増やしたら? OpenGLで扱える画像の解像度には制限あって、それより大きいと1/2くらいに 間引いてたりするはずなのでメモリ量増えるとその制限か緩和されるのか?とか。 メモリ量でなくて純粋な画像サイズ制限だったとは思うけど。
571 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/28(月) 15:59:16 ID:MA/Yx6lq] 流れ切ってすみません。 AEの書き出しで、ワイドスクリーン(アニメーション)で書き出すと アスペクト比、PCで見る場合は伸びた状態ですよね。 FINAL CUT、DVなら16:9でPC(伸びない状態)で見れる状態 書き出せますがAEでは無理なんですよね? 説明が下手ですみません・・・
572 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/28(月) 16:05:33 ID:7HjZS35p] >>571 クイックタイムの出力でアスペクト情報を埋め込めないって話?
573 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/28(月) 21:36:50 ID:MA/Yx6lq] 簡単に言うとPC再生時に16:9画面で見たいのです。 .dvなら可能ですが、他の圧縮(アニメーション)だとアスペクト比 が不自然になるので・・・ もちろんDVDなど焼いて見れば問題ないのですが・・・
574 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/28(月) 21:44:05 ID:xAYLPpid] プレイヤーの設定で変えれば?
575 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/28(月) 22:42:40 ID:aDABwsMI] >>571 説明書読めよ割れ厨
576 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/28(月) 23:44:03 ID:MA/Yx6lq] 割れではありません。何ページか教えてもらえますか???
577 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/28(月) 23:51:48 ID:D7LkkSiT] >>576 マニュアルはDLできるからな
578 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/29(火) 00:09:08 ID:bbEGVdxw] QTの事は分からないけどレタボにするとか16:9のコンポに入れるとか
579 名前:名無しさん@編集中 [2008/01/29(火) 17:31:51 ID:vInS/y3B] RAMを4G積んであるXPがあります。OSとしては3.5Gしか認識しておらず,使っているのは2G程度。となると残りの2Gは無駄になってしまいます。 そこで,2Gをうまく活用してAfterEffectsを軽快に動かすことはできるのでしょうか?何か設定があれば教えてください。
580 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/29(火) 17:39:33 ID:9ssirM1t] >>579 OSを64bitにする。
581 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/29(火) 17:56:52 ID:f6h74ZSz] >>579 OSを128bitにする。
582 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/29(火) 17:59:30 ID:zMQ9Ug5i] >>579 "/3gbスイッチ"でググれカス
583 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/29(火) 21:53:49 ID:K4l3Enyu] jp.youtube.com/watch?v=YRFmxIHY-EQ&feature=related canonのXH-A1に35mmの何かを付けたシステムの解説ビデオらしいのですが この音声は何なのでしょう???
584 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/30(水) 00:20:00 ID:MqQzOmVG] >>582 お前優しいな。 でも3GB全部は使えないんだよなぁ。うちでは80%くらいが限界。
585 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/30(水) 00:20:09 ID:zsJZ6JF4] >>579 CS3にして複数プロセッサオン
586 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/30(水) 03:31:13 ID:C/hP4rS/] >>583 コメントに同じ疑問が書かれてるからそれくらい読めよ
587 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/30(水) 05:18:05 ID:sEwZGtIh] MAC版だけどCS3ってコンポの切替がすごく重くない?しかも結構な確立で(切替で)落ちるし。 コンポは25レイヤー程度で、若干エクスプレッション入り。約2.5Kサイズ。16bit。 OSは10.4.11ダス。
588 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/01/30(水) 06:47:00 ID:koGHefFy] >>579 OSを動かすためのRAMも考えてあげようよ。
589 名前:名無しさん@編集中 [2008/01/31(木) 23:27:40 ID:I4gtcFuo] うちの会社にintelMACキターーーーー でもAE7は使えないんだねトホホ
590 名前:名無しさん@編集中 [2008/02/01(金) 18:45:34 ID:fVtC8toQ] >>589 CS3にアップグレード汁 二万円ぐらいでできるぞ。 5.5からできるんだっけ?
591 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/01(金) 19:52:19 ID:bR++dAac] 死ねよ
592 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/01(金) 22:16:28 ID:1PKUstD4] QT導入の問題は、環境設定ファイルのレンダリングにQT使うって設定をEnableにするとエラーでなくなるよ。(たしか) ダウングレードだとストリーミングの視聴とかに不具合が出るから、QT最新版を導入しつつエラー回避したいって人にオススメ。
593 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/01(金) 22:17:20 ID:1PKUstD4] すごいミスしたw Enable→Disableだ。 っていうか、00とか01で指定だった希ガス。どっちがEでどっちがDisかは忘れたw
594 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/02(土) 00:06:08 ID:zUokPueL] >>592 ,593 貴重な情報乙です
595 名前:名無しさん@編集中 [2008/02/02(土) 11:56:40 ID:pg3mGW8Y] 俺、会社員なんだけども ヤフオクってアカデミック版ばっかりで ユーザー登録可能になってるけど 学生じゃないのに登録ってできるんでしょうか?
596 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/02(土) 11:58:47 ID:pWgZzsDs] >>595 登録できたとしても嘘つかなきゃあかんってことだわ。 知り合いの学生に購入頼む感じ?
597 名前:名無しさん@編集中 [2008/02/02(土) 12:09:45 ID:pg3mGW8Y] やっぱりかー 知合いとはいえ若者にへんなことさすのやだし アカデミックじゃないのヤフオクでるまで待ちしかないかな 趣味でというか自宅用に欲しいので ヤフオクで中古で登録可能なので覚えて 身についたら最新のアップグレード正規に買おうかと 思ってたけど、そう甘くないっちゅー話すね。
598 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/02(土) 14:52:09 ID:aUDhiAQC] プレミアは結構出てたりするけど AEの古いバージョンの中古はヤフオクでも滅多に出てこない上に みんな考えが同じだから競争率が高かったりもする 家族に学生がいればアカデミック使えるとは思うけど・・・ でもまぁ、趣味で買おうとするとAE通常版って高いよな Photoshopみたいな割引も無いし。
599 名前:595 [2008/02/02(土) 16:03:22 ID:pg3mGW8Y] この際なんで例の大学に入学しちゃって 自ら学生になります。。。 アカデミックと通常版で内容が違うのが気になるけど 機能は変わらないみたいだし。
600 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/02(土) 16:12:16 ID:Ml5axRLZ] >>599 入学は簡単だし最低限なら学費も安いけど、中途退学という最終学歴は残るぞ。 卒業するにはその辺の私立大学並の金が必要。
601 名前:595 [2008/02/02(土) 16:29:54 ID:pg3mGW8Y] >>600 たしかスムーズにいけば卒業までにかかる総額は70万位かな
602 名前:名無しさん@編集中 [2008/02/02(土) 17:03:54 ID:YLmS2K5b] 放送大学という手もあるぞ
603 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/02(土) 17:06:24 ID:OT2GfAyi] アドビのソフトを6ヶ月以上の期間かけておしえる学校ならどこでもいいんだっけ。
604 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/02(土) 17:07:04 ID:gZKp15Yf] (゚Д゚)ポカーン
605 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/02(土) 17:28:35 ID:OT2GfAyi] >>604 違ってたか、アドビ見てきた。アドビが認める学校や企業系スクールに >教育機関が実施する3ヶ月以上の教育課程に在籍されている方に限ります でしたね。1ヶ月コースとかあってもそれだと買えないって話だった。
606 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/02(土) 18:14:06 ID:5txwWZib] QT7.6がきてるみたいだけど 問題だらけのQT7.4からAE関係のバグは解決してる?
607 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/02(土) 18:18:44 ID:5txwWZib] スマン勘違いorz
608 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/05(火) 16:42:08 ID:Lz2fqT7y] NucleoPro2 が設立記念日で25%引きだと www.gridironsoftware.com/Purchase/ 検討中だった方ドゾ
609 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/15(金) 20:56:15 ID:SwvyEF5J] test
610 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/17(日) 06:35:05 ID:GLDnyj17] 人物ものの修正をするのによいプラグインとかないですか? 動きまくってる人物のアップショットのほくろを取らなきゃいけないんですが、 ほくろが多すぎて。。。。。。。。。。。。。 プラグインじゃなくても良い方法があれば、情報お願いしますm(_ _)m
611 名前:名無しさん@編集中 [2008/02/17(日) 10:09:34 ID:eCloDJHS] 複数となると、もう根性系の作業だな。 地道にトラッキング&コピペでホクロを潰せ。
612 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/17(日) 10:17:17 ID:IKp32wSI] 初心者スレいけよカス
613 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/17(日) 10:28:36 ID:hRuvY65i] むしろ肌を黒く塗った方が早くね?wwww
614 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/17(日) 10:36:41 ID:ooppQYb+] >>613 その方が早いのか?
615 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/17(日) 14:13:08 ID:i5dDDTy+] 顔にモザイクでいいだろ
616 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/17(日) 14:30:41 ID:uKw5rO0y] そりゃプラグインじゃなくてメイクさんの仕事
617 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/17(日) 18:16:58 ID:UB39gH+L] 美容整形やメイクでホクロなんとかして再撮の方がマジで安上がりな気がする。 しかしホクロが多すぎてってww
618 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/17(日) 20:37:11 ID:BrsVhUyq] ぼかしたレイヤーを比較(明)で乗せるね。 ミディアンでもいいんじゃね。
619 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/17(日) 21:00:31 ID:ebaTUsqN] >>617 安上がりなわけないじゃん。 人件費を考えろよ。
620 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/17(日) 21:28:02 ID:BrsVhUyq] >>619 一人が我慢して予算に合わない仕事すればいいだけだもんなー。
621 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/17(日) 21:34:18 ID:ebaTUsqN] >>620 他のスタッフには仕事が廻ってこないんだぞ。
622 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/17(日) 22:45:29 ID:BrsVhUyq] >>621 あいや、一人でほくろ消す方がトータルでは安いよねって意味。
623 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/18(月) 00:16:08 ID:XO15nJNl] すみませんお尋ねしたいのですが、 AEで編集したソフトをMPEG4ではなくMPEG2で出力したいんです。 私はMacで映像を制作しているのですが、もしかしてwin版でしか出来ないのでしょうか?
624 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/18(月) 00:23:36 ID:m6E8Kb+U] >>623 箱に書いてなければできない
625 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/18(月) 00:42:48 ID:0D/EPme8] >>623 CS3でIntelMacならできる
626 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/18(月) 00:48:22 ID:XO15nJNl] ご回答ありがとうございます。 やはりMacでは動かないんですね。 winも一緒にあるので体験版をダウンロードして変換してみようと思います。 ありがとうございました。 もしかして体験版では変換出来ないんでしょうか…
627 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/18(月) 00:52:27 ID:m6E8Kb+U] >>626 詳細な設定ができないか、もしくは使えないかと。
628 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/18(月) 10:58:03 ID:dAXxbgbP] MPEG変換なんて別のソフトでやれよ
629 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/19(火) 01:07:02 ID:X8SiMct/] winでも体験版だとMPEG書き出しできないはず。 購入してシリアル番号入れると、プラグインと出力設定が追加される。
630 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/19(火) 02:02:56 ID:gXe03Gbv] 高い金出して購入してもMPG書き出しとBMP書き出しサポートされてねぇよ死ねよ屑 どうやって32BITのBMP連番で書き出せってんだ
631 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/19(火) 07:16:41 ID:t11XlQ9z] 無圧縮AVIばらすのじゃ駄目なのか
632 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/19(火) 11:39:33 ID:EE9CsY3C] 連番シーケンスで出せばええ気がするけど。 渡す先がPSDも読めないってならワークフロー考え直した方が良いと思う。 というか、もしそれだったら単なる業務フロー設計のミスだから そのフローを考えた責任者を呼べ。
633 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/19(火) 12:06:20 ID:S47eFvQH] >>630 久々の質問者だからって食って掛かんな屑。 誰もお前に聞いてねえよ。
634 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/19(火) 13:16:23 ID:l/uurmJU] >>632 MPEG云々に対するレスなんだろうが、ツール作ってるものから言わせて欲しい。 PSDとかTGAみたいな、ややこしいフォーマットに完全対応するのは大変なんだ。 出力ソフトによって内部構造が違ったりするから、落ちてるライブラリじゃ読み込めないケースとかあるし。 BMPは構造が単純だし、広く普及してるフォーマットなので扱いやすい。 とりあえずサポートするフォーマットを減らすのは勘弁して欲しいですAdobeさん。
635 名前:名無しさん@編集中 [2008/02/19(火) 14:02:02 ID:ODw6Ul2w] after effectsの不正コピーは可能ですか??
636 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/19(火) 16:12:31 ID:t11XlQ9z] AFX.exeをフロッピーディスクにドラッグアンドドロップ ↓ コピー完了
637 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/19(火) 16:14:23 ID:EE9CsY3C] プログラムで扱う分にはヘッダ除いて素直に読むだけのBMPが楽なのかな。 使うばっかりなんで開発する側のことはあんまり考えたこと無かた。 >>623 AdobeやカノプのMPEG2は規格検査通すと結構違反がでるから 趣味用途以外ではあんまりお勧めできない。 >>635 必要知識量が多過ぎて、もはやマニュアルプロテクトの域に達してるので 不正コピーなんてするだけ無駄です。 PremiereやAEはマニュアル読んでるのが楽しかったりするし。
638 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/19(火) 17:28:00 ID:prlCTKhz] Premiereで取説なんて読むか??
639 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/19(火) 17:43:03 ID:l/uurmJU] >>637 標準的な構造が決まってるからね。 こんなことなら最初からPNGにも対応しとけば良かったと後悔してるよ。 うちはまだ6.5使ってるから良いけど、 CS3にするらしいし、合わせてツールの更新しないとな…。
640 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/19(火) 17:44:46 ID:LMkPyT3d] 読むのが楽しい人は読むんじゃない?
641 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/19(火) 18:03:24 ID:EE9CsY3C] 最初に読んだのが97年の5.0で、映像に無知な頃だったからへーほーと色々基礎知識的な事が 書いてあったから面白がって繰り返し隅から隅まで読み返してた覚えがあるんだ。 使い方という意味では読む必要が無いというのは同意。
642 名前: ◆.WcbPIljrw mailto:sage [2008/02/20(水) 01:12:52 ID:dJEioBLz] >>637 松下のベリファイヤ使ってるど問題が出たことは無いなあ。 設定がまずいと引っかかるかもね。
643 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/20(水) 02:03:48 ID:TvO0Vb6z] 主に海外で使われる(と想定される)AEには日本で使うような機能が入りにくいし 日本みたいに古いバージョンをアドビ潰れるまで使うって風習無いからねぇ ゲームとか作るのに素材をPSDやTGAで作るなんて聞いた事ないわ アニメ会社はいまだに5.5や6.5がスタンダードらしい
644 名前:名無しさん@編集中 [2008/02/20(水) 02:10:32 ID:sCbZaI8U] イラストレーターでつくったイラストを読み込んで動かしたときに、ちらつき?のようなものが出るんですがどうすればよいですか?
645 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/20(水) 03:14:38 ID:dh2NSDJR] >>644 ブラウン管モニタで見てでるちらつきならちらつき削減だか軽減だか っていうフィルタがビデオの項目にあったと思う。
646 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/20(水) 09:11:10 ID:ICRvgEir] >>642 Interraの小姑なみに些細な問題を拾い出す解析ツールで覗いてたんだけど、 バッファ管理か何かでエラー吐きまくってたから結局別のエンコーダ使ってたんよ。 とは言っても、DVDプレーヤだと稀にコケる機種がある程度なので検査レベル次第では 通ってしまうことも多いが、ストリーミングサーバから流してみると盛大にコケる。 ただ、2年くらい前の古い話なので最近では直ってる可能性もあるかも。 そろそろスレチだね、すまん。 >>644 ディスプレイ上でのフル画質のプレビューの話なら、割と普段からチカチカしてるから 気にしなくても良いと思うけど、モニタに出して2ピクセル以下の横線がちらつくなら インターレースによるものだから、縦方向に0.2かもうちょいブラーを掛けてみると 消えると思うよ。
647 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/21(木) 02:42:02 ID:WsXzxShC] BorisからFEのCS3アップグレード案内が来て最後の砦が崩れてしまった。 6.5で粘ってたんだが、編集中プロジェクトをIntelMacに移行したら 絶対何かトラブルよなぁ・・・
648 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/22(金) 08:27:30 ID:IaZhTvfO] >>647 >編集中プロジェクトをIntelMacに移行したら絶対何かトラブルよなぁ・・・ プロならそんなやばいことは絶対しないぜ
649 名前:名無しさん@編集中 [2008/02/23(土) 10:22:56 ID:/0xSsep0] プロだがIntel Macで何不自由なく商売できてるよ。 Mac Pro + CS3でどれだけ稼がせてもらったか分からん。 箱貸しのポスポロとかだったらまた別だろうが、 レガシーなシステムに固執して機械損失・時間損失する暇はないよ。
650 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/23(土) 10:27:27 ID:7MomDBwe] >>649 やってる仕事の途中で移行するのはヤバいって話だよ、プロ。
651 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/23(土) 10:54:23 ID:ULkAm0H1] ワナビーにはそれが分からんのですよ
652 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/23(土) 11:03:16 ID:HxOUWEEM] 話の流れが読めない馬鹿でも稼げるなんて凄いな(笑)
653 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/23(土) 13:15:22 ID:tIcJZ074] CS3が出てたった半年でどれだけ稼いだか分からないなんて、 どんだけ会計能力が無いんだよ(笑)
654 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/23(土) 14:18:01 ID:vx/TCdcr] チンコにモザイク付ける仕事はもう嫌だお
655 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/23(土) 16:09:28 ID:DhT08tfI] MacProでモザイカーか・・・ 優雅だな。
656 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/23(土) 16:22:14 ID:JbaXq5CJ] プロに対してきびしい突っ込みがw
657 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/24(日) 01:18:41 ID:3+Jn29fy] >>650 うむ。普通に考えてやることじゃないよなぁ。経営者的にどうなのかは知らんが。 フォントやらエフェクトの対応非対応、IF変更で設定したマスクやらエフェクトの 適用値や操作感の変化があるとちゃぶ台返しするしか無いし。 幸いリースの関係で年度末まで使えることになったから今回は生き残れそうだ。 ま、処理能力的には今のG4よりXeonの方が遥かに上だろうし、それを楽しみに 根性で乗り切ってみることにした。
658 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/26(火) 13:46:10 ID:hFttMNxW] 質問です。 AE7.0pro+winXP64+メモリ8G+geforce8800GTの環境で作業してます (AEに割り当てられているメモリは4Gです) この環境でレンダリング中に「イメージバッファが作成できない」 エラーが頻発しますorz(ひどいときは320×240のバッファが作成できない) なお、メモリ&キャッシュの設定では 最大メモリ使用量120%(4GB) イメージキャッシュ70%(2.8GB)ディスクキャッシュoff 同じプロジェクトを XP32+メモリ1Gでレンダリングすると、とても遅いけと、 普通に最後までレンダリングしきってくれます。 原因わかる方いらっしゃいますでしょうか?
659 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/26(火) 15:06:02 ID:HYKeL+zH] >>658 こっちもまれにそういう現象に遭遇する。 フッテージファイルに問題があったりする場合もある。PSDファイルやイラレファイルを PNGなんかの静止画にラスタライズしたり、フォントを変えたりしたら上手くいったりした。 ファイル収集して別PCにレンダリングさせても上手く行くし、システム内部的な問題かもしれない。 まぁあくまでこっちの場合はって事で
660 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/26(火) 15:19:37 ID:hFttMNxW] >>659 なるほど、いろいろ原因になるものがありそうですね。 しかし、いちいちエラーになってたら、 エラー対処時間>古いマシンでのレンダリング時間 なんてことに。 何のための早いマシンなんだかorz まあ、普段の作業は早いからレンダだけ 遅いマシンでやらせるって手もあるのですが・・・ うーん、やるせない。
661 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/26(火) 19:04:08 ID:Uch4LFaC] ゴミメモリ乙
662 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/26(火) 20:51:07 ID:bD5+HHHP] 移動するスプライトを、全キーフレーム(っていいましたっけ?)を同時に位置移動(ドラッグで)したいのですが、 簡単な方法はないでしょうか? 今は全キーフレームを選択してから、ドラッグするなり矢印キー使うなりして 動かしていますが、ポイントが多いと大変です。 かといってキーフレームを選択せずにドラッグすると、そこにキーフレームが誕生してしまいます。
663 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/26(火) 21:18:49 ID:ir9sExii] >>662 ヌルにピアレントつけて移動じゃダメなの?
664 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/26(火) 21:27:59 ID:IfySgEzo] >>662 ポイント数が多かろうとプロパティ名クリックすりゃ、 キーフレーム全選択されるから、手間は変わらんと思うが。
665 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/26(火) 21:53:23 ID:bD5+HHHP] プロパティを開かずに大量のスプライトをさばきたいです……。 Directorってへボイオーサリングソフトだとドラッグするだけで簡単にできたんですが。 AEだとスプライトを選択して、プロパティを開いて、位置をクリックして全選択して、 現在のフレームの位置をキーフレームがある場所に移動して(じゃないと新しいキーフレームができちゃいますよね?) そしてようやくドラッグして移動……。 無茶苦茶作業が増えました。 ぱっとドラッグする、全選択状態にする方法ってないでしょうか?
666 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/26(火) 21:54:38 ID:5zHyLYku] うちはSanmax基盤のELPIDAチップの高品質メモリだがまれに発生するなそれ 長い間作業中でタイムラインスクラブさせまくったりプリレンダしまくるとディスクキャッシュやイメージキャッシュが壊れるようだ AE再起動すると問題なくなる
667 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/26(火) 21:58:04 ID:5zHyLYku] パチンコか。。。 まとめて移動させたい場合は キーフレームを全て選択してから「キーフレームのある位置」に赤い棒を乗せてから移動すればいっぺんに移動できる
668 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/26(火) 22:00:23 ID:UUckfjmI] ctrl+Aの全選択ではダメかね?
669 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/26(火) 22:10:52 ID:bD5+HHHP] >>667 まさしく、それがまんどくさいっす…… スプライトの数が膨大で、試行錯誤しないとならなくて >>668 明日、会社で試してみます
670 名前:658 mailto:sage [2008/02/26(火) 22:21:34 ID:hFttMNxW] メモリの質を上げるとだいぶ違うのでしょうか・・・? 確かに安いメモリなので、そこは不安なところ。
671 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/26(火) 22:34:42 ID:Vk5KPocJ] キャッシュ周りのゴミが原因なら、キューに乗せた後で窓も全部閉じて、 レンダリング前に全メモリクリアしてから走らせるとかで回避できないかな? うちでは見たことない現象だからなんともだけど。
672 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/26(火) 23:39:24 ID:PlqqIZg4] memtestしてみればいいんじゃないですかね
673 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/27(水) 05:01:09 ID:ovGT3iK5] うちもAE7proで同様の現象おきるな RAMプレ繰り返してると、だんだんプレビュー可能時間が少なくなっていったり 本ちゃんのレンダの時間がやたら増えたりするんで、必ずAEの再起動してから本レンダするようにしてる メニューのキャッシュクリアじゃ効果なかったし、MEMTESTも問題なかったよ
674 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/27(水) 08:32:32 ID:KNS6ETFI] うちもAE7.0pro、x64XP、メモリ4GBで同じような現象が発生してた メモリ使用量を下げたら、問題は出なくなったよ
675 名前:658 mailto:sage [2008/02/27(水) 18:04:26 ID:MbHu+T3n] みなさま、いろいろ助言ありがとうございます。 ちょっとメモリ周りを疑って、試行錯誤してみます。 具体的に解決策が見えたら、またレスさせていただきます。 しかしそんな日が来るのかは疑問orz... PC周りにもうちょっと強くならないと駄目ですね・・・ とにかく、ありがとうございました。
676 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/28(木) 01:24:21 ID:TNjDbYuK] >>662 既に付いているキーフレームも同時に微調整したいならムリだけど そこはある程度固定でイイなら、今付いているポジションの値を 全部、エフェクトの「トランスフォーム」の位置プロパティに置き換えてやればいけると思う ただモーションブラーとか3Dレイヤーとかは使えなくなるはず ホントに全選択だけしたいなら、 もしかしてスクリプトで出来るかも知れない キーフレームのアクティブってメソッドあったっけか? 教えて偉い人
677 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/28(木) 12:28:18 ID:seW69ZjQ] >>676 キーの全選択ならCtrl + Alt + Aで出来る。 スクリプト使うなら選択したレイヤーのポジションをずらす、 十字キーみたいなUI作った方が良いんじゃない。 まぁ質問者は気軽にドラッグで操作したいみたいだから、 面倒なことはやりたがらないと思うけどw
678 名前:676 mailto:sage [2008/02/28(木) 14:20:41 ID:TNjDbYuK] >>677 >Ctrl + Alt + A 眼から鱗でした、こんなSCあったんですね >十字キーみたいなUI こちらも同様 たまーに操作補助系のUIとか作ってたけど、この発想は無かったです なんか面白いもん作れそうな気がしてきました 偉い人ありがとうです(´∀`)
679 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/02/29(金) 01:10:05 ID:kIvmBsDV] 上ででてるけどヌル使うのが一番お手軽じゃない? でもレイヤーの数多いと厄介か
680 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/03/01(土) 19:45:55 ID:5VEL2iV+] ヌルで制御したフッテージをヌル無しで動くようにキーフレームを打ってくれる プラグインって無いかなぁ
681 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/03/01(土) 20:10:54 ID:uhZePEEc] >>680 スクリプトで作れますYO!
682 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/03/01(土) 20:26:21 ID:5VEL2iV+] >>681 マジですか!ありがとうございます。 ただスクリプトは初心者なので作成時に参考にできるサイトなどお願いできませぬでしょうか。。。
683 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/03/01(土) 22:04:40 ID:uhZePEEc] >>682 ttp://bry-ful.ddo.jp/BRY/software/AE_Script/help/ ttp://www.da-tools.com/ ttp://www.openspc2.org/book/AfterEffects7.0/
684 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/03/02(日) 15:41:45 ID:wDlAn/b1] スプライトを動かすためにいくつかキーフレームをつくったのですが、 スプライトはそのあいだを直線的に動かずに、ゆるやかなカーブを描くようにして動きます。 この全体のカーブ率の調整ってどこでできるんでしょうか?
685 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/03/02(日) 21:05:17 ID:Za+ayTAn] オブジェクトが粉になってふわっと風に舞って消える。 という表現はどのように行えばいいでしょうか? シャターをシェイプ(ガラス)を細かく(繰り返しを200に設定)してみたのですが、 やはり粉というよりシェイプの形状が出てしまいます。 CC scatterizeは粉にはなるのですが、制御が限定されていていい感じになりません。 わりと昔からある表現のような気がしますが、 Aftereffectsでは難しいのでしょうか?
686 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/03/02(日) 21:36:35 ID:smzVyXrY] www.flashbackj.com/trapcode/form/movies/tc_form_movie_TextToSand.mov こういう感じか
687 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/03/02(日) 23:57:07 ID:xOmWl1RN] いい感じ
688 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/03/03(月) 00:19:44 ID:UA9LN3jf] >>686 ちょw今直前に見てた動画やん アドレスが真っ赤だw
689 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/03/03(月) 00:20:19 ID:UA9LN3jf] あ。ちがった気にしないでくれ
690 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/03/03(月) 10:39:16 ID:D3HLXKfk] ID:UA9LN3jfの顔の方が真っ赤になったな
691 名前:685 mailto:sage [2008/03/03(月) 18:31:57 ID:Dy9zzPGk] >>686 ありがとうゴザイマス。イメージ通りでバッチリです。 しかしformですか・・・。最新のプラグインですね。 やはり昔はAEでは難しかったんですかね?
692 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/03/03(月) 19:10:18 ID:F2MBqAYX] パティキュラーでも出来るけどな
693 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/03/03(月) 21:07:05 ID:4z2YHn7I] 標準機能だけで、って話ならマスクとパーティクルを幾つも重ねれば良いと思う。 マスクはなるたけ対象の形通りに切り、パーティクルの発生位置にあわせて動かしながら 生成消滅サイズと方向を調整、飛びすぎは後でパーティクルだけプリコンポしてそれに マスクを切って不要部分を落して調整する。 ただ、労力と成果は全然見合わないのでプラグイン買う方がお勧め。 でも、基本エフェクトだけでも脳ミソがプリンになるほど考えて抜いて試行錯誤すれば 割とどんな画でも作れるのがAEの面白いところだよな。 非常識ともいえる努力と根性を要求されるから、俺はそっち系は趣味でしかやらないけど。
694 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/03/03(月) 21:47:55 ID:W2OMVFeQ] コピーとカットって同じなの?
695 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/03/03(月) 21:53:08 ID:W2OMVFeQ] 自己解決しました
696 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/03/03(月) 21:53:33 ID:F2MBqAYX] >>694 コピー=コピー カット=コピーして、コピー済みの部分を削除 ああ俺ってなんて親切
697 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/03/03(月) 22:00:31 ID:D3HLXKfk] お前それ今までどういう風にPC使ってたんだよ
698 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/03/03(月) 22:04:41 ID:e6yqwUl+] バカ、俺たち試されてるんだよ
699 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/03/03(月) 22:22:44 ID:xiwv/2IY] スルーちからをな!
700 名前:名無しさん@編集中 [2008/03/04(火) 04:12:45 ID:CryYnueZ] よく結婚式などのムービーで使われている 日記やアルバムなどのページが一枚ずつめくられていくような premiereかAEのプラグインで PHOTOALBUM2.0以外でありませんか?
701 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/03/04(火) 04:17:11 ID:89XwLDsX] ttp://www.canopus.co.jp/catalog/photoalbum/photoalbum_f.htm これ? ないと思うけど、あとはページターンとか3Dレイヤーで妥協するしか。
702 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/03/04(火) 04:19:48 ID:89XwLDsX] って、マルチにまじめにレスしちゃったよ。 恥ずかしい・・・。
703 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/03/04(火) 04:45:32 ID:Qqn4J23A] 優しい人だな
704 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/03/04(火) 11:50:11 ID:4KFru0tx] >>700 AE使ってるなら、この程度は自分で作ろうぜ? 窓状にマスク切ったレイヤーの下に素材と白レイヤー重ねてアンカずらしの 基本変形だけで稼動部分を作って、後はただの微調整じゃん。 と、マルチに厳しく当たってみる。
705 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/03/04(火) 12:21:25 ID:s5PUWMoo] 701みるとかなり適当な処理みたいだから、3Dレイヤー使えばプラグイン無しで再現できそうだね
706 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/03/04(火) 13:15:43 ID:vFOnKFYF] むしろムービーメーカーでできるんじゃね?
707 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/03/04(火) 15:50:05 ID:Yz31pmJE] ページピールのトランジションなら大抵の動画編集ソフトにあるよな。
708 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/03/04(火) 19:27:58 ID:4KFru0tx] クリップ編集ソフトの捲りトランジションだと、 ページの裏面にひっくり返った画が見えそうな気がする。
709 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/03/04(火) 20:29:54 ID:xv17DTGI] スカート履いたおにゃのこ画像をページターンでめくる日々
710 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/03/05(水) 17:21:07 ID:BxtTVQqf] スカート、ひらり♪(´・ω・`)
711 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/03/11(火) 13:37:21 ID:SS1gK1lQ] インテルMacに乗り換えるとeyecandyは使えなくなるんですかね。
712 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/03/11(火) 22:38:19 ID:wFi1Y63W] 254 名前:名無しさん@編集中 sage 投稿日:2008/03/10(月) 22:10:39 ID:YnL6W4ig 感心する? jp.youtube.com/watch?v=WRS9cpOMYv0
713 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/03/11(火) 23:34:47 ID:x4FCqBA2] ブラクラ注意
714 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/03/11(火) 23:57:46 ID:wFi1Y63W] いや普通にyoutubeなんですが… このスレのコンポジターの人は何を思うかな、と思いまして転載した次第。
715 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/03/12(水) 00:59:38 ID:pFrCltCt] 合成と撮影ノウハウがあれば、別に難しくは無さそうだなとしか。 あとはアイデアを実行するかどうか。 でもこれ被写体が3人なだけで、実は結構多くの人が関わってない?
716 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/03/12(水) 01:22:05 ID:vgoqq9de] 元ネタがなんなのか知らないけど、普通にプロの手法を取り入れてるあたり 技術と知識のあるスタッフがやってるんだなと思う。
717 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/03/12(水) 01:35:47 ID:K1F2m/gM] 外国のどっかのTV局が低予算で映画「プライベートライアン」の上陸シーンを再現してみるとか言う企画 人数より低予算で仕上げたって事で賞賛された企画だな 考えた事を行動に移しちゃう自由度が日本人と外国人の違いだよな 日本なら「で、それ視聴率は取れるの? くだらない企画する予算があったらバラエティ番組1本作れるんだよ」とかプロデューサーに言われて却下だなwww
718 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/03/12(水) 07:30:42 ID:4rUp7bIJ] 行動力のある人たちには素直に賞賛を送りたい。(口ばっかりの人をあまりにも見過ぎてもううんざりしてます)
719 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/03/12(水) 07:58:32 ID:nrFWDrUV] トラップコードのパーティクルシステムと 標準のやつ(パーティクルワールド2とか言うやつ)って どのくらい違うのでしょうか?
720 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/03/12(水) 09:08:13 ID:OPwyqRe5] >>719 パーティクラーの方が細かい設定ができる。その分使いづらいけど。 あと合成用にモーションブラーとかDOFとかも付けれたりする。 まあ基本的な部分はそんなし変わらないはず。
721 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/03/12(水) 09:26:30 ID:XKLAYKDg] >>718 言ってることはわからなくもないが、2chのDTV板で言うことか?って感じです。
722 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/03/12(水) 11:57:51 ID:pFrCltCt] >>717 >>718 番組で予算が出ての話しなら、自由度とか行動力とはちょっと違うような。 この企画だって通ったからやれただけで、潰れた企画は一杯あったと思うんだけど…。
723 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/03/12(水) 12:20:08 ID:v9Q/q7PU] >>715 >合成と撮影ノウハウがあれば、別に難しくは無さそうだなとしか。 そのノウハウが一番大切なところだからね。彼らの偉いところは時間と予算を 最小限のコストで済ませるための事前計画をきちんと立てているところだ。 それ無しに勢いだけで現場に飛んでも悲惨だからね。涙目で再撮とか。 ロケ現場で右往左往するのはほんと情けない。
724 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/03/12(水) 14:45:49 ID:zubizVMN] これたしかBBCのノルマンディー上陸の ドキュメント番組の中に組み込まれるクリップだったと思う。 逆に何故たった3人で作らせてもらえたのか興味有る。
725 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/03/12(水) 16:24:22 ID:vgoqq9de] やってみたいなー、こんな俺でもカメラと編集技術でなら協力できると思うんだけど
726 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/03/12(水) 19:10:36 ID:J/1grD5Z] >>720 レスあんがと あんま変わらないなら無理して買う必要もなさそうですね 出費しなくて済みそうなので助かりました AEって標準のエフェクト増えてから結構作れる幅が広がったと思うのですが ここがまだ弱いのでこのプラグイン買っとけってのはありますか? オススメあったらお願いします
727 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/03/12(水) 19:41:04 ID:vgoqq9de] AEを何に使う人なのかによってオススメなプラグインは大きく変わってくると思う。 TrapcodeParticularはいいぞー。あれって体験版ないんだっけ?
728 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/03/12(水) 19:43:46 ID:LDakwDtF] >>712 冒頭の人トップ・ギアのリチャードハモンドだね。 この動画の編集自体は間違い無くBBCのプロのセンスだよね。 てか最後見ると番宣みたいだけど、4分でこれだけ見せるのはスゴいなぁ...
729 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/03/12(水) 19:44:37 ID:zZovPGkx] BBCのクオリティーは異常
730 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/03/12(水) 20:40:12 ID:J/1grD5Z] >>727 私はおもにモーショングラフィックですね ってやっぱりトラップコードのやついいんですか? 迷うな〜
731 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/03/12(水) 20:51:40 ID:LDakwDtF] AE...に限った事じゃないけど最近のプラグインはほぼ全て体験版があるから 気になるならさっさと試すが吉だよ。 思考力より実行力だ
732 名前:名無しさん@編集中 [2008/03/12(水) 23:57:15 ID:kbQgQiXC] 初心者の方に書いたんだけどあんま書き込みないから アニメーションプリセットのこと聞きたいけど アニメーションプリセットをレイヤーに適用するには: 次のいずれかの操作を行います。 * レイヤーを選択し、アニメーション/アニメーションプリセットを適用を選択します。アニメーションプリセットを選択して「開く」をクリックします。 * レイヤーを選択し、アニメーション/最近のアニメーションプリセットを選択して、アニメーションプリセットを選択します。 アニメーションプリセット * レイヤーを選択し、エフェクト&プリセットパレットでアニメーションプリセットをダブルクリックします。 * アニメーションプリセットを、エフェクト&プリセットパレットからコンポジションウィンドウまたはタイムラインウィンドウのレイヤーへドラッグします。 これ全部やったんだけど 全く何も変化してる気がしないんだけど アニメーションプリセットってどこに反映されてるの??
733 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/03/13(木) 00:19:57 ID:Qw54q7CV] 選択したレイヤーかドロップしたレイヤーのはずだけどねえ・・・。
734 名前:名無しさん@編集中 [2008/03/13(木) 01:21:58 ID:MFtzrN9n] >>733 ドロップしたレイヤーにエフェクトを使った時みたいに何か表示されるはずなの? 全く何も変わらないんだけど
735 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/03/13(木) 01:32:07 ID:Qw54q7CV] >>734 効果とかキーフレームが適用されるはず・・・だけどねぇ。
736 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/03/13(木) 02:11:46 ID:6PdvQ4/N] あーそれ割れ物でしょ
737 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/03/13(木) 02:17:13 ID:bRxTRPRX] >>732 い ろ い ろ や っ て み ろ
738 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/03/13(木) 16:20:00 ID:+xh186c3] ttp://gimon.blog.ocn.ne.jp/blog/2007/10/aftereffects_9cd8.htm 後半に別の方法がでてる
739 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/03/14(金) 02:18:26 ID:EegXiPBb] >>732 ひょっとして「テキスト」では無いレイヤーに 「テキストアニメーション」のプリセットとかを適用しようとしてない? 逆もあるのかも知れんけど…
740 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/03/14(金) 07:35:25 ID:W7AboGAG] video copilotのtwtich使ってみたけど微妙。 ある程度プラグイン持ってる人にとっては必要ないと思う。
741 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/03/14(金) 10:21:20 ID:+CQhuyd8] ttp://www.blackmagic-design.jp/products/intensity/ このボード使ってる人いますか?ブラックマジック
742 名前:738 mailto:sage [2008/03/14(金) 12:26:49 ID:ZtYe5G1f] >>732 gimon.blog.ocn.ne.jp/blog/2007/10/aftereffects_9cd8.html スマン アドレス間違いだった
743 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/03/14(金) 22:57:51 ID:nIsRDnuv] >>740 やっぱりクレカで買ったの? クレカない学生だからどうしようかなと思ってる。
744 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/03/15(土) 01:44:06 ID:6xFaAD9C] >>743 親に話つけるかスルガのVISAデビッドか
745 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2008/03/16(日) 02:09:44 ID:Nb3xsZ6a] クレカとか大学入学して即作ったけどな 今時どこでも作れるし、ネット生活で必須