1 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/19(水) 23:00:08 ID:9mMoKhlY] Q x264.exeを起動させてもインストーラーが立ち上がらない。 A コマンドプロンプト用の実行ファイルです、 インストーラーでも圧縮ファイルでもありません。 Q 圧縮codecありませんか。 A x264 VFW 専用スレでどうぞ pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1160377939/ [本家] www.videolan.org/x264.html trac.videolan.org/x264/browser/trunk (ソース) [バイナリ] x264.nl/ celticdruid.no-ip.com/xvid/ forum.doom9.org/showthread.php?s=&threadid=89979 uk.geocities.com/h264x264/ oss.netfarm.it/mplayer-win32.php (mencoder) forum.doom9.org/showthread.php?s=&threadid=87567 (MeGUI:mencoderのGUI) esby.free.fr/CelticDruid/mirror/gpac/dev/ (mp4box) yamb.unite-video.com/ (YAMB) 前スレ x264 rev8 pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1164192957/ 再生方法、規格、インタレ規格、Avisynthの使用法、コンテナ等、 これらの話題は専用スレ>>2-5 でおながいします そっちのほうが実りがありますって。 テンプレ続く>>2-10
2 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/19(水) 23:02:48 ID:9mMoKhlY] H.264の再生や規格などの話題は MPEG-4 AVC/H.264 総合スレ Part7 pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1176961110/ Avisynthの話題は Avisynthを絶讃ιょぅょ Part23 pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1176745366/ インタレ規格の話題は インタレ解除しないスレ その2 pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1109305535/ MP4コンテナの話題は 【MP4】ISOMPEG-4普及委員会4【M4A】【3GP】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1087545021/ CoreAVCスレ1 pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1141929972/ 【高音質】AACオーディオ総合2【mp4/m4a】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1164438444/ コマンドライン版x264のwiki www.wikihouse.com/htumenc/index.php?x264cli ageha agehatype0.blog50.fc2.com/
3 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/19(水) 23:03:52 ID:9mMoKhlY] aviから移行してきた人への簡易見本。インタレソース、VFR非対応。 Avisynthの2.5以降のバージョンをインストールする。 mp4boxを用意する。 映像はYV12で圧縮できる可逆圧縮コーデック(Lagarithオススメ)でaviを作成する。 音声は別に作成する。 echo AviSource("*1") > "%temp%\avi.avs" echo return last >> "%temp%\avi.avs" "*2" -q 20 --progress -o "%temp%\avi.264" "%temp%\avi.avs" "*3" -fps *4 -add "%temp%\avi.264" -add "*5" -new "*6" ↑の4行の*1〜*6を埋めてコマンドプロンプトにコピペenterで完成 ↓batファイルにD&Dするだけ用 set x264="*2" echo AviSource("%1") > "%temp%\avi.avs" %x264% -q 20 --progress -o "%1.264" "%temp%\avi.avs" *1 aviファイルへのフルパス(例 C:\hogehoge.avi) *2 x264.exeへのフルパス *3 mp4box.exeへのフルパス *4 fpsを少数で(例 23.976、29.97) *5 圧縮した音声ファイルへのフルパス *6 作成したいファイルのフルパス、拡張子はmp4 Lagarith Lossless Video Codec lags.leetcode.net/codec.html
4 名前:ごめんね mailto:sage [2007/09/19(水) 23:05:38 ID:9mMoKhlY] >>1 前スレ修正 x264 rev9 pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1176174075/ 書き忘れ ☆彡 ffdshow(本家) vol.13 ☆彡 pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1187146396/
5 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/19(水) 23:06:19 ID:9mMoKhlY] [FAQ] Q 見れないよ A matroska splitterとffdshow入れてVideo decoder configurationのH.264 Decoderをdisabledからlibavcodecに変更汁! HWデインターレースは未対応の模様。ffdshow側インターレース解除を使うこと。 アスペクト保持で見るには、出力→オーバーレイミキサーをONに。 Q VirtualDubとかで読むとエラーでて編集できないんですが・・・ A 諦めろ。編集はエンコード前にするのが常識。 Q 再生が重いんだが A MPlayerやVLCやGOMなどの軽量プレーヤーを使う。 これらで見る場合はffdshowは必要なし。 Q QuickTimeで再生できない。 A QuickTimeはインタレ、ハイプロファイル(-8、--8x8dct、--cqmなど)、--b-pyramidに対応していない。 Bフレ1以下推奨。 Q バージョンアップ早すぎ A バージョンアップでなくビルドアップです。例えばソースの清書、サイズの収縮などユーザーにとってあんまり意味のない改変でも更新されてます。 Q >>1 のどのファイルがいいの? A 迷う奴はx264.nlのを使え。GUI操作が好きな人は同ページにあるMeGUIやStaxRipを。MSサイトから.NETのインストールも忘れずに。 Q エンコードできない。 A 基本的に色空間がYV12のavsファイル(Avisynth)しか受け付けません。(MeGUI、StaxRipも含む) Q アスペクトの指定ってどうやるの? A 704x480を4:3で見る時は--sar 10:11、 720x480を4:3で見る時は8:9。他は各自計算してください。 Q MP4の作成には何を使うの?MP4に音声を格納したい。 A mp4boxやYAMBを使う。 ja.wikipedia.org/wiki/MP4 Q MP4のVFRってどうやるの? A 前知識として、そのまま"MP4 VFR"等で検索して予習して来てください。
6 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/19(水) 23:07:44 ID:9mMoKhlY] MeGUIスレッド pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1164533110/
7 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/19(水) 23:59:07 ID:WGGsJbwz] 乙 やっと立ったか
8 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/20(木) 00:08:12 ID:mCJ6CrZG] >>1 乙カレー。
9 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/20(木) 00:25:49 ID:DTet1UcG] /} )) / !____ | ̄`ヽ、_/ 〈: : : : : : `: . 、 )) 。 (( | - Y }ニニ=、: : : : : \ ・ o っ o _____ , オ r'`t---': : : :.ヽヽ: : ヽ/〃/ , " ==- ____ //{ /:∧:ヽ: :ヽ: : : : : : ! : :.:.l. . :;ゞ______________,.へ ____ / /:/: :レ': : /| ヽ:.{\:.\: : : :|: : :.:|. . l:ミ::::::::::::::::::::::::::| |////////| ヽ ==− . /:/: : : : {: :l ヽ \ `ニ弌ヾ| : :.:.|::./::《〜〜〜〜〜| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ア / ── /:,イ: : : : :.l: :|/ l: : : |/ :.:ミ` ────┘____ / / |/ {: : : : : |X| / |: : :.|⌒i : ` 、ヾ・、 ==- / / | : :l : : |. ≠─┼: : |_ノ :.\ っ o / / |\ | : :l : : |ヽ -─‐ァ |: : :.|x: :∧ 。 ゚ | { j ヽ ((.. |: /l : : |::.ヽ / xx|: : :.l^}/ ', `ー――‐" ノ |/ !: :ト:.::八 xxx o .ィ'´|: :./ ̄歹 ` ----------‐´ ____ . c ヽ|:.:.:∧`:.ーr:t.7T 「/ ノ/ <__}{.| ==─ . |:.:/ V:.:∧l./ | / / | , -‐┐ . ((. ∨ ∨ / / l |'´ : : :.:} これは刺さってるんじゃなくて /) V ! / , '´ ! : : : : :| >>1 乙なんだからねっ! 〈¨ / | // |: : : : : } / ヽ|──┴.ァ |: : : : ./ / !: : : : : / ! : : :.〈 / l: : : : ./ |ヽ、: :.', / !: : : / _ \_ノ lヽ |─/ く } { ノ ヽ
10 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/20(木) 00:54:59 ID:PVlkHn3y] ┃ ┃ ━━┓ ┏━ ┃┃ ┣━┫ ┏━┛ ┣━┓ ┗┫ ┃ ┃ σ..┗━━ ┗━┛ ┃
11 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/20(木) 01:44:19 ID:ZPklDyOZ] >>1 __ , ‐' ´ ``‐、 / ̄:三} . /,. -─‐- 、. ヽ / ,.=j _,.:_'______ヽ、 .! ./ _,ノ `‐、{ へ '゙⌒ `!~ヽ. ! /{. / `! し゚ ( ゚j `v‐冫 , '::::::::ヽ、/ そんなことより野球しようぜ! . {.l '⌒ ゙ 6',! / :::::::::::::::/ __ . 〈 < ´ ̄,フ .ノー'_ , ‐'´::::::::::::::;/ (_ノ)‐-、 . ヽ.、 ` ‐", ‐´‐:ラ ':::::::::::::::: ;∠. ヽ_} ゙ヽ ,.r` "´ /:::::::::::::::::::ィ´ `ゝ !、 / / / :::::::::::::::: ; '´ /´\ / r'\ . i ! ::::::::::::::/ 墨 | .!::::::::/ヽ、.._!ヽ. ヽ、 { {:::::::::::;:イ / ‖i:::::::/:::::::::::::/ \ . ヽ ヽ,.ァ‐'´ /ヽ 二 ,/`ヽ、::::::::: /
12 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/20(木) 03:42:06 ID:bGKDC2Qr] >>3 Avisynthってフロントエンドが必要なんじゃないの? avs作って、あとはコマンドプロンプトで>>3 の内容コピペでエンコが始まるの?
13 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/20(木) 03:51:32 ID:PVlkHn3y] >>12 つ --longhelp
14 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/20(木) 11:49:48 ID:SMu2oalT] 【これは乙じゃなくてポニーテール中】 くくってやんよ マヂデ ギュッ ∧,,∧ ∧,,∧ ∧∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧ ・・・ (ω・`n乙 ⊃) ( つと ノ(ω・` ) | ノ(・`*乙) (・` 乙) と ノ u-u (l )⊂ ノu-u `u-u'. `u-u'
15 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/20(木) 13:26:43 ID:YgWOLx9D] >>3 も-qより--crfにしないか?
16 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/20(木) 15:26:49 ID:2d42orMe] >>5 いいかげんGOMが軽量プレーヤーという都市伝説はやめようよ。どっちかと言えば重たいプレーヤだし。 しかもGOMのh264デコーダーやMKVスプリッターは腐ってるんだからh264の再生には絶対不向き。
17 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/20(木) 18:19:19 ID:sMENXzz3] >>5 HWデインターレースは未対応の模様。→とっくに対応してる。 QuickTimeはMac版ならハイプロファイル対応になった。ただし--b-pyramid、インタレ は対応してない。PAR指定はQuickTimeの構造上対応できないらしいので注意。 Win版は入れてないから確認してない。
18 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/20(木) 21:20:55 ID:7X6pR+jQ] b-pyramid、ビットレート増やさずに品質上がるいいオプションぽいけどプレーヤー側の対応がなぁ まあPS3とか持ってないけど
19 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/20(木) 21:22:11 ID:CnLsyQsu] b-pyramid使ってもPS3で再生できますよ
20 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/20(木) 21:52:41 ID:7X6pR+jQ] まじすか PS3動画スレに解像度とbframesとrefによっては無理みたいなこと書かれてましたが
21 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/20(木) 22:28:51 ID:CnLsyQsu] r1 b2 b-pyramidで1080(24p)でいけてる。アニメだけど
22 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/20(木) 22:34:09 ID:Am27Tp3w] SD解像度なら、b-pyramid、-b 16、ref 8まで再生できた@PS3 -b 16 に関しては実際にはそんなに使ってくれないけどね。 -b 16と-6の出力結果とPSNR値がほとんど誤差の範囲内になったりとか。 フルHD解像度だと今の所、結構制限されるみたいだね
23 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/20(木) 22:52:45 ID:bGKDC2Qr] >>13 つ --longhelp)´Д`) ←俺
24 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/21(金) 02:49:56 ID:wQ5EeJiz] >>5 > Q アスペクトの指定ってどうやるの? > A 704x480を4:3で見る時は--sar 10:11、 > 720x480を4:3で見る時は8:9。他は各自計算してください。 これホント?
25 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/21(金) 02:55:03 ID:+tN58KkT] 計算上はあってるぞ。ソースがNTSCのDVDっていうなら規格上 720x480のDAR15:11でsar10:11があってるけど。
26 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/21(金) 07:32:09 ID:oDo/VOx9] >>24 それくらい自分で計算しろよ小学校の算数程度なんだから・・・
27 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/21(金) 10:32:20 ID:Qt6vZ46k] 677きた
28 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/21(金) 11:38:49 ID:Y5vQ0diA] sarの計算式って意外と知らないのかなぁ 一応書いておこう。 ソース解像度 : X x Y(例 720x480) 目標AR : A:B(例16:9) SAR : W:H とすると W:H = Y x A : X x B となる。
29 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/21(金) 11:42:02 ID:Qt6vZ46k] >>28 テンプレ化
30 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/21(金) 12:41:39 ID:BrCYkk5q] スレ違いなテンプレな気もするが、 入れておいた方がいいかもねw
31 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/21(金) 12:55:39 ID:Qt6vZ46k] ところで 704x480にSAR 40:33した後のサイズって856x480で合ってる?
32 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/21(金) 13:29:58 ID:wbDKa6wJ] 計算すればええやんけ
33 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/21(金) 13:49:07 ID:2SDpesta] ボクはしょうがっこうでそういうようなけいさんはならいませんでした。 えっくすとかみたことあるけどちゅうがっこうだったとおもいます。 でもでもちゅうがっこうでもあすぺくとひなんてきょうかしょにもさんこうしょにも でてきませんでした。
34 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/21(金) 15:00:30 ID:mqDeX8+m] green.ribbon.to/~aquaspread/index.php
35 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/21(金) 15:02:27 ID:mqDeX8+m] >>33 釣られてやるけど今小学校で比の計算しないとかどんなけゆとりなんだ
36 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/21(金) 15:12:21 ID:gBKFtFnI] 比率習ってないのか?
37 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/21(金) 15:19:31 ID:kuO8soZT] あんまりゆとりが過ぎたので次回の指導要領改訂で 小学校の算数に「文字を使った数式」が復活することになりました。
38 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/21(金) 15:24:56 ID:I/FI54Mc] □や△で式らしきものを表すことはあってもX,Yなんて文字は使ってはいけないのが小学校だったし。
39 名前:31 mailto:sage [2007/09/21(金) 16:16:34 ID:Qt6vZ46k] スマン、メモ帳で式書いてみたら速攻で自己解決した ところでやっぱx264て良いわ 奥が深くてヤりがいがある
40 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/21(金) 17:00:20 ID:7tqn5DS9] >>34 そこ、PAR 1:1なものを目的のDARにするには、どのようにリサイズして どのようなPARにすればいいか的な計算なので余り実用性がない。 720*480をDAR 4:3にするにはPAR 8:9にするのではなく 720*480のソースのドットクロックによってPARが決まり、それをDAR 4:3にするには どのようなPARにするかで計算しないといけない。 その表だと、720*480 PAR 8:9をDAR 4:3にするには、PAR 8:9 704*480 PAR 10:11をDAR 4:3にするには、PAR 10:11 という意味になり何がやりたいのかわからない。
41 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/21(金) 17:35:26 ID:s0olEvY9] >そこ、PAR 1:1なものを目的のDARにするには、どのようにリサイズして >どのようなPARにすればいいか的な計算なので余り実用性がない。 それで十分実用性があると思いますけど・・・。 ドットクロックの531:619みたいな比率を持ち出すのは逆に今更さら感強い気がするけどね
42 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/21(金) 17:44:07 ID:kqiiKs+Q] >>41 違うよ、>>40 が言いたいのはDVDの720x480でも704x480でも BT.601に沿えば同じPAR値になるってことを言いたいんだよ。 それを小難しく言ったら>>40 のようになるww
43 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/21(金) 18:13:37 ID:1rk/+4q9] キタァ(゚∀゚)ァァ( ゚∀)アァ( ゚)ァア( )ァァ(` )アア(Д` )ァア(*´Д`)アァン H.264対応Flash Player 9 ベータ labs.adobe.com/downloads/flashplayer9.html H.264&フルスクリーン デモ labs.adobe.com/technologies/flashplayer9/fullscreendemo/
44 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/21(金) 18:14:32 ID:+upMs/XV] tmpgenc.pegasys-inc.com/ja/info_20070330.html ・NTSC 画面アスペクト比 4:3 704x480 ピクセルアスペクト比 10:11 ・NTSC 画面アスペクト比 4:3 720x480 ピクセルアスペクト比 10:11 ・NTSC 画面アスペクト比 16:9 704x480 ピクセルアスペクト比 40:33 ・NTSC 画面アスペクト比 16:9 720x480 ピクセルアスペクト比 40:33
45 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/21(金) 18:27:23 ID:mqDeX8+m] 普通なら左右8ドットが無効領域だから720x480のうち704x480に対して 4:3か16:9を適用するべきなんだよな。PCでキャプチャした場合 本来無効領域の部分にも映像が含まれているからPARをどうすればいいのか という話は時々出てくるね。結局10:11にしといたほうが無難って意見が多かったように思う。
46 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/21(金) 18:39:22 ID:kqiiKs+Q] 企画にそって厳密に言えばそうなんだけどさ720x480をPAR10:11にしようが、8:9にしようが どちらか一方だけで見ておかしいと判断できる目を俺は持ってないけどなw さらに、一般の液晶モニタだって本当に正しくPAR1:1で表示できてるものは少ない現状では あまりこだわるのは無意味と言うことにもなる。 規格に沿って正確に言えばBT601のドットクロック13.5MHzでは711x485を4:3に表示するPARが正確な値。 つまり、1940:2133が正解の値16:9なら7760:6399になる。 これを垂直480で計算し直したらそれぞれ、10:11と40:33になるというわけさ。あまり意味はないけどね。 こだわるんなら、1940:2133でこだわってくれよ。
47 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/21(金) 21:09:34 ID:+jadP/BJ] ソースに合わせると言うと語弊があるような。
48 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/21(金) 23:14:06 ID:7tqn5DS9] >>46 ブランキング期間の誤差がないとして ((30000 / 1001 * 525 )^-1 * 10^6 - 10.9) / ((30000 / 1001 * 525)^-1 * 10^6) * 858 = 14217 / 20 = 710.85 ( 14217 / 20) / 485 ) / ( 4 / 3 ) = 42651 / 38800 = 1.0992525773 ttp://www.mir.com/DMG/aspect.html これにIndustry Standard square pixels 768:767 を掛けると10:11になる。 (42651 / 38800) * (768 / 767) = 2047248 / 1859975 = 1.1006857619 割り切れてないけど、ブランキング期間の計算をきちんとすると 10:11になるらしい。
49 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/22(土) 00:56:32 ID:niayBWAd] huffyuvでキャプチャしたD3映像(1920x1080 30i)をx264でエンコするのに avs書いてみたのだが、エンコ完了時にプログラムの実行エラーとかで終了し 出来上がったファイルは壊れてるようで見ることができない。 VirtualDubModでavsを読み込むと問題なくプレビューできるのだがMPCで 再生しようと思うと映像が出ない(画面サイズはavsで設定したとおりの大きさになる)。 ためしにAviSourceだけにしてみてもMPCで再生できないのでAvisynth自体の問題 なのかも知れないが解決法あればよろしく頼みます。
50 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/22(土) 00:59:36 ID:BlY7vCMp] アドバイスしようにも情報が足りない
51 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/22(土) 00:59:36 ID:jpwykKCm] avsの中身もx264のオプションもなにかフロントエンド使ってるのか秘密なのは エスパーがいるのを確信してるからですか?
52 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/22(土) 01:27:13 ID:ymabn5q5] >>49 俺は有識者ではないんだけども… 作ったavsを使ってどうエンコしてるか教えて欲しい、参考にしたい
53 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/22(土) 02:48:55 ID:bIy26r9K] 無職の俺が横レスするけど configure 時に --enable-avis-input をつけてx264をビルドすれば avs をダイレクトに読めるから、参考にするまでもないんじゃないの?
54 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/22(土) 02:50:31 ID:bIy26r9K] ちなみに x264.nl にあるバイナリは対応してるはずだよ。 ってそういう話じゃないならすまん。
55 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/22(土) 03:03:47 ID:jkA82Yfp] たまに1フレームの一部が崩れるんだけど完成したのを見て確認するしかないの? 2時間のソースを見て確認するのは精神的にも時間的にもきつい
56 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/22(土) 03:15:38 ID:jpwykKCm] >>55 確認もなにもavsかx264のオプションに問題があるかどっちかだと思うよ。 x264のインタレで使えないオプション付けてるとか、avsは色々ありすぎるし スレチだからなんとも言えないが。
57 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/22(土) 08:57:12 ID:xbnVl5+d] 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8,255, 3, 4, 5, 6, 7, 8,255,255, 4, 5, 6, 7, 8,255,255,255, 5, 6, 7, 8,255,255,255,255, 6, 7, 8,255,255,255,255,255, 7, 8,255,255,255,255,255,255, 8,255,255,255,255,255,255,255
58 名前:49 mailto:sage [2007/09/22(土) 09:59:19 ID:niayBWAd] AviSourceの1文だけでもMPCで再生できないという問題だったので とりあえずそれだけでも何かわかるかなと思いましたが小出しにしすぎました。すみません。 Avisynthは2.5.7で AviSource("F:\test.avi", true, "YUY2") のみのavsファイルをつくってVDMで読ませるとプレビューできるのだが MPCで再生しようと思うと映像が出ない。x264はCLIで直接実行させてます。 G:\x264.exe --crf 22 -b 2 -I 240 -i 1 --scenecut 75 --qpmin 9 --qpmax 48 --qpstep 8 --qcomp 0.6 --direct auto --no-fast-pskip --no-dct-decimate --threads 4 --me umh --merange 16 --subme 6 --ref 4 --mixed-refs --8x8dct -A p8x8,i4x4,p4x4,b8x8,i8x8 --trellis 2 --b-rdo --progress -o "H:\test.MP4" "G:\test.avs" x264のバージョンは675。エンコが最後までいったところでご迷惑をおかけしますのエラー画面が出て終わる。 ためしにDirectShowSourceでやってみるとMPCでの再生までは確認できたのでうまくいきそうなんだけど AviSourceでうまくいかないのが気になるので質問した次第です。 まあ蛇足ですが本番エンコではこんなavs LoadPlugin("G:\warpsharp\warpsharp.dll") Import("G:\cgcnv2+afs.avs") AviSource("F:\20070921-160832.avi", false, "YUY2") + AviSource("F:\20070921-161017.avi", false, "YUY2") + AviSource("F:\20070921-162218.avi", false, "YUY2") Trim(14, 972) ++ Trim(1301, 20511) ++ Trim(20556, 42942) Crop(256, 141, -256, -147) ConvertYUY2ToAviUtlYC() AU_cgcnv2(177,14,false) #色域変換 AU_afsvf_(141,147,256,256,0,256,320,24,64,128,3,4,true,true,true,false,false,false,false,false,false,false,false,false) #自動フィールドシフトVF ConvertAviUtlYCToYUY2() ConvertToYV12() Lanczos4Resize(1280, 720) WarpSharp(128, 3, 128, -0.6)
59 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/22(土) 11:36:49 ID:BlY7vCMp] mpcで確認て、そのavsをmpcに読ませてるの? 随分ハイスペックだな AFS使ったことないしよくわかんないけど 出力をrawにしてMP4boxで作ればいいじゃない
60 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/22(土) 13:16:18 ID:kz4n/hLh] ロースペックでもできるぞあほ
61 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/22(土) 13:25:09 ID:Wpj/DGl+] 普通紙芝居になるだろ
62 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/22(土) 15:00:08 ID:bIy26r9K] 紙芝居云々は関係ないのでは。 必要ならプレイヤ側でコマ送りだって出来るし、 そもそもエンコ時だってフルフレームの速度が出てる必要は無いわけで。
63 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/22(土) 15:03:50 ID:KRg1l0DO] >>58 つ x264afs.exe
64 名前:49 mailto:sage [2007/09/22(土) 15:52:27 ID:ZfsoR0d0] ID違いですが>>49 です >>59 あくまでavsに問題がないか確認するためでしたのでコマ送りでも問題ありません。 ですがAviSourceでファイルを指定すると先述のとおりでして。 >>63 両方試しましたが結果は同じでした。
65 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/22(土) 16:01:11 ID:/w/ikEN8] --threads を1にしてみるとかrev古いので試してみるとか >>59 さんの言うように出力をmp4じゃなくてrawにしてみるとか
66 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/22(土) 16:29:37 ID:Ab7aKbSi] >>64 WMPで再生できるためには、fpsで指定されてるのに近いレート(多分30fpsだろうが) の再生性能が出ないとエラーで再生できない。 HD解像度でなくSD解像度で一度試してみてごらん。WMPで何事もなく再生できちゃうから。
67 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/22(土) 19:27:31 ID:1GG70r+a] >>48 の問題が解決したのでアスペクト比スレに記入。
68 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/22(土) 19:36:10 ID:xbnVl5+d] >>67 アス比スレがあったのを今初めて知った
69 名前:49 mailto:sage [2007/09/22(土) 21:18:59 ID:niayBWAd] ためしにバージョンを一つ前の671にしたらあっけなくエンコできました。 675にバグか何かあったみたいです。 >>66 どうやらそのようですね。SDソースだとたいてい再生することができました。 いろいろありがとうございます。
70 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/22(土) 22:13:17 ID:ymabn5q5] >>53 ちょっそれ字が違う…
71 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/22(土) 22:22:57 ID:bIy26r9K] いや、分かってるよw 有職者でもなんでもない、なんて言わんし
72 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/23(日) 07:57:49 ID:udtI6YYr] r678 | pengvado | 2007-09-21 22:20:22 +0200 (Fri, 21 Sep 2007) | 2 lines faster 4x4 sad
73 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/23(日) 18:57:09 ID:fmg+SFaP] アニメをAviUtl(98d)でインタレ解除して24fps化、 その後、x264(r569)にて2pass,ビットレート800で エンコードしてみたんだけどDVDより少し画質が悪い。あと色が少し変化。 変換して色が少し変化するのは普通? あと皆さんは普段どんなビットレートでエンコしてますか?
74 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/23(日) 19:09:15 ID:+ptrSqfQ] ビットレ指定でエンコしないしー
75 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/23(日) 19:16:35 ID:hvo5HYTb] -crf 20
76 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/23(日) 19:38:44 ID:crAOF/st] レート指定は、ソースの解像度や動きなどの要素を 考慮しながら指定しないと思った画質は出ないよ。
77 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/23(日) 19:40:49 ID:HC2OH4AJ] r569を最新にしてから出直せ。
78 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/23(日) 20:11:45 ID:fmg+SFaP] >74-77 アドバイスどもです。もう少しいじってみます。
79 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/23(日) 20:27:15 ID:fChrmDrI] めんどうだから最近はcrfばっかだ
80 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/23(日) 20:38:55 ID:KX8cWwbn] crfとちょいとオプションかませばある程度思ったサイズになるしな
81 名前:名無しさん@編集中 [2007/09/23(日) 21:54:16 ID:2srmUrLs] x264のオプションでインターレスとかプログレッシブとかのオプションってありますか? wikiみた限りではそういったオプションはなさそうだったんですが・・・。 あと、みなさまのお勧めエンコード設定をさらしていただけると非常にうれしいです。 ソースはMonXで録画した1920x1080@29.97のインターレス動画です。
82 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/23(日) 21:55:37 ID:KX8cWwbn] ,.-─ ─-、─-、 , イ)ィ -─ ──- 、ミヽ ノ /,.-‐'"´ `ヾj ii / Λ ,イ// ^ヽj(二フ'"´ ̄`ヾ、ノイ{ ノ/,/ミ三ニヲ´ ゙、ノi! {V /ミ三二,イ , -─ Yソ レ'/三二彡イ .:ィこラ ;:こラ j{ V;;;::. ;ヲヾ!V ー '′ i ー ' ソ Vニミ( 入 、 r j ,′ ヾミ、`ゝ ` ー--‐'ゞニ<‐-イ ヽ ヽ -''ニニ‐ / | `、 ⌒ ,/ | > ---- r‐'´ ヽ_ | ヽ _ _ 」 ググレカス [ gugurecus ] (西暦一世紀前半〜没年不明)
83 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/23(日) 21:56:36 ID:mE0mTsnD] つ -h
84 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/23(日) 21:59:08 ID:kHBs5X5/] 何向けにエンコってのも大事だと思うんだが。
85 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/23(日) 22:09:17 ID:CIuWCBKj] D3のh264かぁうちでは絶対再生できんなw x264のオプションは --interlaced
86 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/23(日) 22:25:58 ID:YEA1u6kE] --longhelp
87 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/23(日) 22:34:49 ID:fmg+SFaP] 78です。569をCLIにしたらなぜか上手くいった。 アドバイスを元にqp20で試したけどDVD画質と遜色ないですね。 …というわけでアドバイスどもです。 後は30分アニメに2時間30分かかるPCを直すだけか… 所詮はAthlon64 2800
88 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/23(日) 22:40:08 ID:hvo5HYTb] >>87 5時間かかる俺をなまえてんのかww
89 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/23(日) 22:40:35 ID:IwiOmAhq] vfw使ってたってこと? それとqpじゃなくてcrfを使ってみては?
90 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/23(日) 22:40:37 ID:hvo5HYTb] なまえてんのかww → なめてんのかww
91 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/23(日) 22:40:58 ID:KX8cWwbn] クアッドコアに買い換えるんだ!
92 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/23(日) 22:41:51 ID:TrtuuR61] >>88 そらオプションしだいだろ。
93 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/23(日) 22:50:45 ID:IwiOmAhq] >>92 >>88 はマシンの非力さを訴えたいんじゃないかな 漏れも非力マシン… そういえば以前Pen4とかPenD使ってて、Q6600とかのクワドコアに変えた人に聞きたいんだけど、 どの位エンコ速度上がった?
94 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/23(日) 22:53:18 ID:KX8cWwbn] クアッドなら普通に3時間強で1080pのアニメエンコできる
95 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/23(日) 22:54:38 ID:hvo5HYTb] >>93 俺の友人がPen4 3.2GHz -> Q6600になったが どんな設定でどんなソースでやったかしらんが実時間orそれ以下で終わったとか言ってた
96 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/23(日) 22:59:55 ID:hvo5HYTb] なんかあっちこっちで情報あさっていろんなオプションつけてみたりして試してたら すごいカオスなことになったw --crf 20 --ipratio 1.5 --pbratio 1.6 --qpmin 9 --qpmax 48 --qpstep 8 --scenecut 75 --keyint 300 --min-keyint 1 --partitions all --bframes 8 --b-bias 32 --b-pyramid --bime --weightb --direct auto --direct-8x8 -1 --8x8dct --cqm jvt --subme 7 --me-prepass --me imh --merange 32 --ref 4 --b-rdo --mixed-refs --no-fast-pskip --no-dct-decimate --trellis 2 --deblock 0:0 --cplxblur 20.0 --qblur 0.5 --aq-strength 0.3 --aq-sensitivity 15.0 --fpel-cmp satd --threads auto --thread-queue 2 --no-ssim --no-psnr
97 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/23(日) 23:18:18 ID:hvo5HYTb] おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお 負荷がいい感じにやばいぜえええええええええええええええええええええええええええええええええええええ 30分アニメのエンコに15時間だぜええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
98 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/23(日) 23:19:56 ID:KX8cWwbn] >>97 time is money
99 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/23(日) 23:28:09 ID:h5qCXmoH] そして1度も見ずに人生を終えるのであった
100 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/23(日) 23:32:14 ID:Ou4FT3NR] time is quality
101 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/23(日) 23:37:06 ID:IwiOmAhq] >>94 前と比べてどの位早くなったか聞きたかったんだけど…まぁいいかw 漏れのPC(PenD945)だとフルHDアニメ一本に11時間かかるよ、AMDのネイティブクワドコアはどんなもんだろう >>93 いいなぁ('A`) ところで、初歩的な質問で申し訳ないのだけど、 例えば>>96 みたいに --qpmin 9 --qpmax 48で、差が39もあるのになぜ --qpstep 8 なの
102 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/23(日) 23:40:39 ID:IwiOmAhq] 途中で送信してしもうた、>>続きから ?誰か教えてヽ(´Д`)ノ あと安価ミスタ、>>95 宛ね('A`)
103 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/23(日) 23:50:18 ID:hvo5HYTb] 意地でもQ9450買うわ
104 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/23(日) 23:51:59 ID:hvo5HYTb] >>102 一定の範囲かなんかのQPの移動幅とかだった気がするけどうろ覚え デフォが4だったからなんとなく倍にしてみた
105 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/23(日) 23:58:50 ID:fmg+SFaP] >93 つまりはそういうことです… >95 pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0109/tawada94.htm テスト結果からいってもHDでなければ実時間以下で終わるっぽい。
106 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/24(月) 00:00:41 ID:dKvdkyMd] >>101 ペン4→E6600→Q6600と変えてるけど、同じのをエンコすると、 1時間→35分→25分ぐらい。 一本づつやるよりコアの数だけ同時にエンコする方が効率がいい。 HDD4つ用意して、メモリもいっぱい積んで、それぞれのコアとHDDに 分散して、寝る前にセットして寝る。朝起きると4本完成。
107 名前:106 mailto:sage [2007/09/24(月) 00:03:04 ID:7Yr47t0b] 上記のペン4は3.0GHz
108 名前:81 mailto:sage [2007/09/24(月) 01:10:25 ID:SnHzUlss] E4300@2.8GHzで1080@29.97の30分のソースを2passエンコで5時間くらいでした
109 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/24(月) 01:58:12 ID:nj9Rbfkl] エンコするとき、1でやる人が多いようですが何故ですか? 1:ソース→無圧縮AVIに→x264でエンコ 2:ソース→そのままx264でエンコ
110 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/24(月) 02:02:29 ID:cJaFdK8f] 2passエンコするときはそちらの方が早いから、だと思いますが、 というか漏れはそうしてるよヨ あと無圧縮じゃなくて可逆圧縮じゃないの?
111 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/24(月) 02:05:34 ID:zSQYC0EY] 中間ファイル作ってるんじゃないの?
112 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/24(月) 05:21:33 ID:nj9Rbfkl] >>110 可逆圧縮ですね。ありがとうございます。
113 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/24(月) 05:28:17 ID:I6vek+RU] 俺基本的に2ダヨ。気合い入れて色々な処理したいときは中間使うけど。
114 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/24(月) 09:11:58 ID:kqo5SqG9] aviとかmpegだったら2。他の形式からだったら1。
115 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/24(月) 10:15:44 ID:9LFL31XP] 最近までHDDの空きが数GiBという切迫した状況で2にせざるを得なかった。 この前ようやく増設して、1へ戻した。 x264.auoでビデオ先読みスレッドを使うだけなので、 1ではずっとCPU使用率100%だったのが、 2では50%前後を維持している(所要時間の違いを計ったことはないが)。 そんなわけで2では2つ同時に処理させて、実質処理時間半減できる。
116 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/24(月) 14:52:18 ID:nj9Rbfkl] もう一つ質問があります。fpsは正確に合わせられませんか? 例えば、23.976025に合わせようと思っても僅かにずれてしまいます。 (……ソースの再生時間が長いと、fpsが正確になるのは気のせいでしょうか?)
117 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/24(月) 15:54:01 ID:KQ+Qm8z0] そんぐらいの誤差は無に等しいから気にしなくていいよ
118 名前:名無しさん@編集中 [2007/09/25(火) 01:27:15 ID:iO1xKtxj] やっぱりH.264よりXvidの方が画質がいいよね?
119 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/25(火) 01:31:01 ID:c9xTxZrw] そう思うなら一生Xvid使ってりゃいいんじゃない?
120 名前:名無しさん@編集中 [2007/09/25(火) 01:44:08 ID:iO1xKtxj] Xvidより優れたものが出てきても 一生Xvidを使い続けなきゃいけないのかい?
121 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/25(火) 02:15:48 ID:JiY1kSar] >>120 おまいこのスレで何をしたいの?
122 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/25(火) 03:36:59 ID:ci3Ljoes] 実写のインタレ保持エンコでどうしてもベリノイズが取れず挫けそうです 上手く行ってる人がいたら使ってる設定を晒してくだしあ 最後に試した設定はこれでノイズは取れんかった --pass 2 --bitrate 2000 --stats ".stats" --level 4 --keyint 300 --min-keyint 30 --ref 3 --mixed-refs --no-fast-pskip --bframes 2 --b-rdo --nf --subme 6 --trellis 1 --analyse p8x8,b8x8,i4x4,i8x8 --8x8dct --vbv-bufsize 20000 --vbv-maxrate 20000 --threads auto --thread-input --cqm "jvt" --progress --no-dct-decimate --no-psnr --no-ssim --interlaced --output "D:\000.mkv" "D:\000.avs" 000.avs PluginDir = "C:\Program Files\AviSynth 2.5\plugins\" LoadPlugin( PluginDir + "mpeg2dec.dll" ) mpeg2source("D:\temp\test3\000.d2v") ConvertToYV12(interlaced=true) 打開できそうもなかったらx264のバージョン上がるまでXviDにしますわ
123 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/25(火) 05:22:00 ID:A0nnrOiW] >>122 次からは過去ログ読めよ インタレでは--8x8dctと--directは一緒に使えない。 --directは暗黙的に--direct spatialになっている。 なので、--direct noneにするか、--8x8dctを消せ。 だが、--direct temporalはインタレではもともと対応していないため 使えないうえ、--direct spatialも現状ではffdshowで実装していない等の警告が出るので、--direct noneを選んだほうがいいかもしれない。
124 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/25(火) 12:42:49 ID:aRY/56kF] vbv-maxrateって最大ビットレートを指定するってことでいいんだよね? なんでmaxbitrateとかのオプションないんだろ?
125 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/25(火) 15:28:11 ID:i5sLt9gt] >>122 単純にかんがえるとノイズ周辺のビットレイトが足りてないってことだから vbv-bufsize/vbv-maxrateが適切じゃないのかも。 これ指定してるのはやっぱり瞬間的な再生負荷上昇を避けるため?
126 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/25(火) 15:55:20 ID:8Y/yhbv6] #jvt INTRA4X4_LUMA = 6,13,20,28, 13,20,28,32, 20,28,32,37, 28,32,37,42 自分で作ったマトリクスを使うには、↑みたいなのをメモ帳とかで 書いてcfgで保存すればいいだけかな?
127 名前: ◆47o/marumo mailto:sage [2007/09/25(火) 15:59:54 ID:LEOMjgAl] >>125 いや、x264 の吐き出すストリームが H.264 の仕様にあってなくて (--interlaced と --8x8dct と --direct を正しく管理できてない) デコーダで正常にデコードできないストリームを出力してるだけ。 いちおー x264-devel に再現方法含めてバグレポートを投げたんだけど スルーちゃってるんで、困る人は自力で治してパッチ投げろってこと なんだろう。
128 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/25(火) 16:08:43 ID:5XTg3/Q/] まあ、そもそもx264はインターレスにたいしてはかなりいい加減だと思う。 正直興味がないんじゃないかな。 まあ、今の時代にインターレスなんていわれてもねぇ。 ブラウン管なんて一部のマニアしか使ってないし。
129 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/25(火) 16:23:00 ID:QZNto2iA] >>128 MBAFFで実装してるけどやってることはPAFFなんだよな ならサポートの多いPAFFで実装してくれよと
130 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/25(火) 16:30:31 ID:IIpxwtak] MBAFFに対応してくれる家電あるかなぁ
131 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/25(火) 19:06:02 ID:yudZDwdt] ;゚д゚) <インタレ帝国は永遠に不滅なんだぜ? Σ(゚Д゚;エーッ!!
132 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/26(水) 02:35:47 ID:Mk1oLNkK] >>122 ですが >>123 さんの指摘どおりdirect noneをつけたら自分のエンコしてた動画はうまく行きました 感謝です 過去ログは始めに見ようとしたけどdat落ちしてて見れなかったんです●持ってないしねサーセン この事実を知った上で改めてググってみるとインタレ保持について書いてる人も居た・・・orz
133 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/26(水) 16:10:21 ID:pj1B7uoY] thread autoって実コア数の1.5倍だよね? Phenom X3だとどうなるんだろか
134 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/27(木) 03:50:53 ID:Ma4C/imG] ・ffmpeg SVN: Revision 10592 h264/PAFF preparation: use DELAYED_PIC_REF to mark non-refs frames as held for delayed output x264も頑張ってくれんかね?
135 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/27(木) 07:05:23 ID:LAA7ZKma] ffmpeg汚いし
136 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/27(木) 07:40:47 ID:hKKlDvW5] あまり縮まないし
137 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/27(木) 07:42:53 ID:cZsVKRin] とはいっても、いま一番使われているのがffmpegのデコーダだと思うが。
138 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/27(木) 09:47:00 ID:v9k641OO] ffdshowのlibavcodecはffmpegのライブラリ
139 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/27(木) 12:54:31 ID:LAA7ZKma] --thread-queueって命令が追加されたみたいだけど 論理CPU数の数だけ指定すればいいのかね。 core2duoなら --threads 2にして
140 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/09/30(日) 16:50:18 ID:YY5PRrIS] --thread-queueもそうだけど、最近追加されてるパッチって非公式オプションでしょ 入れるだけでfpsが半分になったり不安定くさいし、効果も微妙だからなあ 使えるのはAQ位かな
141 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/01(月) 18:15:20 ID:MK7ZG07P] Bフレームが糞過ぎる pb-ratioで1.0以下にしないと見れたもんじゃない それか使わないほうがマシ
142 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/01(月) 18:28:07 ID:tIQsNiwe] ( ´_ゝ`)
143 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/01(月) 22:35:52 ID:KCZqY6vG] 何言ってんの
144 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/01(月) 22:54:43 ID:YkC43dtF] >>141 どういう設定をしたらそうなるんだ? --keyint 1200 --min-keyint 3 --scenecut 55 --bframes 16 --b-bias 100 --b-pyramid --ref 6 --deblock 3:3 --crf 22 --ratetol 4 --qpstep 4 --partitions all --ipratio 1.70 --pbratio 1.50 --me umh --merange 32 --subme 7 --mixed-refs --bime --b-rdo --weightb --direct auto --8x8dct --trellis 2 --no-dct-decimate --cqm jvt こんなBフレーム大好き設定でも、PフレームとBフレームの差はそうない。
145 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/01(月) 23:01:03 ID:HH/Lc3fq] qp値換算で2ぐらいだっけ、PフレームとBフレームの差。
146 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/01(月) 23:15:30 ID:YkC43dtF] >>145 デフォルトの--pbratio 1.30ではそうなる。 --pbratio 1.50ではqp値にして4の差がつく。
147 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/05(金) 11:01:50 ID:qo+RWqc6] x264出力(mp4/mkv)プラグインでH264+AAC.mp4を作ったのですがx264out07.lzh内の x264out.iniではNeroAacEncを使った場合にファイルが見つからないという様なエラーが出て 音声エンコ部の2passがうまくできません(1passは大丈夫です) ----------------- !x264出力 set x264OPT=-q 20 -b 2 --level 4 --sar %PAR% --threads auto --thread-input set AAC=NeroAacEnc.exe -br 128000 -if - -of "%TMPF%.m4a" # エンコード if %VFR% == 0 x264.exe %x264OPT% -o "%TMPF%.mp4" %AVS% if %VFR% == 1 x264itvfr.exe --pid %PID% %x264OPT% -o "%TMPF%.mp4" %AVS% avs2wav %AVS% - | %AAC% ----------------- neroは07/08/06版、avs2wavはseraphy氏の修正版です 直すポイントをお教え頂けると助かります
148 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/05(金) 11:10:11 ID:eJomBp+Q] 一瞬何の話かと思ったらAACの2passエンコードか。 スレ違いもはなはだしい。 neroaacencのヘルプぐらい目を通したらどうだ? -2pass : Enables two-pass encoding mode. Note that two-pass more requires a physical file as input, rather than stdin. まあ、ffmpegでもなんでも好きなツールを使って無圧縮PCMを一度吐かせて、Neroに食わせとけ。
149 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/05(金) 14:37:51 ID:/nI3mhqd] flashのH.264対応はHighProfile@5.2/mp4コンテナOKか。 labs.adobe.com/wiki/index.php/Flash_Player:9:Update:H.264 Q: Which audio and video standards does Flash Player 9 Update 3 implement? A: Flash Player 9 will support subsets of the MPEG-4 standards defined by ISO/IEC 14496-12, ISO/IEC 14496-10, ISO/IEC 14496-3, and the 3GPP timed text format standard. Specifically, Flash Player will support the following standards: * ISO/IEC 14496-3: (Audio AAC) AAC Main; AAC LC; SBR * ISO/IEC 14496-10: (Video AVC) Base (BP); Main (MP); High (HiP). All levels are supported. * ISO/IEC 14496-12: (Container) 1 Audio track; 1 Video track * 3GPP TS 26.245: (Timed text format) Q: Will Flash Player 9 Update 3 support non-FLV files? A: Yes, with this update, Flash Player will also support files derived from the standard MPEG-4 container format such as MP4, M4A, MOV, MP4V, 3GP, 3G2 if they contain H.264 video and/or HE-AAC encoded audio.
150 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/05(金) 14:40:02 ID:cpVNFtYQ] 5.2なんか使わんけどねw 4.2以上使うことねーよ。一般人は
151 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/05(金) 14:40:32 ID:TZ6c1IKF] flashのプラグイン入れるとブラウザでMP4, M4A, MOV, MP4V, 3GP, 3G2のコンテナの 動画再生できるようになるってこと?
152 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/05(金) 15:31:16 ID:W9X4ECN8] たぶん現行と同様直リンだとダメで flashプログラム内からしか再生できないと思う。 引数が柔軟な汎用プログラムがすぐ出回るだろうけどね。
153 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/05(金) 17:05:05 ID:To1TK4DD] >>151 flvは動画サイトのプレイヤー上じゃないと再生できないだろ。それと同じだ。
154 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/05(金) 19:05:20 ID:hQ+BL8I4] ブラウザでMP4やら3GPやら見たいならOsmo4/GPAC入れれ 逆に言うと、Osmo4を入れると強制的にブラウザ上で再生するようになるんだが・・・
155 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/05(金) 20:07:25 ID:7BdM4ozc] >>150 @4.1までだなぁ。 それ以上の解像度で再生するのってどんだけスペックいるんだw
156 名前:147 mailto:sage [2007/10/06(土) 01:22:31 ID:F/LTJ3Y5] >>148 cli関連ならここかと思ったものですから・・・スレ汚してすいませんでした
157 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/06(土) 02:52:50 ID:vh/NODDb] -crfと-qって何がどう違うの?
158 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/06(土) 05:00:51 ID:Svg2xmjK] qは旧来の固定品質 crfは固定品質と固定ビットレートの中間 固定品質と固定ビットレートのどっち寄りにするかはqcompで調整するっていう仕組み
159 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/06(土) 12:47:50 ID:MeEtvJAR] >>158 そういう意味だったんだ。 ありがとう。
160 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/06(土) 14:13:59 ID:RlwJuiGS] >>152 結構前にニコ厨な人がすでにSWF内で表示テストしてたぞ ttp://blog.ebifunyai.com/archives/2007/09/h264aacmp4swf.php
161 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/06(土) 16:30:03 ID:r+4URS6L] >>160 そこのアイマスのはどうかと思うが某アニメのEDのは良い感じだな。 Flash Playerがもう少し改善されて再生面をどうにかしてほしいけど。
162 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/06(土) 23:56:18 ID:OGe4rC7s] x264itvfr.exeとx264afs.exeしか使ってない オリジナルカワイソス
163 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/07(日) 01:01:01 ID:ftZi0ttb] オリジナル?公式でバイナリ配布なんてしてたっけ?
164 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/07(日) 01:07:57 ID:Kazf3cu8] 加工してない素のx264といいたいんだろう。 俺もx264.auoとx264afs.exeしか使ってねーけどw
165 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/07(日) 02:17:13 ID:IllwqI5H] ん?オリジナルのどこがまずいの?
166 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/07(日) 03:14:46 ID:1y0vD7JY] どこもまずくないよ。一部のアニヲタがほざいているだけ。
167 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/07(日) 03:30:27 ID:IllwqI5H] >>166 そうか安心した、サンクス。 さて二宮君くんを見るとするか。
168 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/07(日) 16:40:36 ID:r+VpVid2] みんなどのぐらいのアベレージフレームレートでエンコしてんの? それぞれ設定や環境は違うと思うけど興味本位で知りたい ちなみに俺は大体avg11.70fps(Core2DuoE6750定格)
169 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/07(日) 17:12:23 ID:neoLN83J] 2つ同時エンコのavg7*2fps (core duo T2400)
170 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/07(日) 17:22:19 ID:obGJsG9H] Pen4 3GHz SDエンコ平均3〜4fps HDエンコ平均1fps
171 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/07(日) 17:26:39 ID:LyNUsRhV] coreduo2G SDエンコ平均7fp avisynthのフィルター次第でだいたい3〜11fpsの間。 HD滅多にやらないというかそうそうやれない。 そろそろエンコ専用マシンでも買うかな。
172 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/07(日) 18:32:21 ID:Kazf3cu8] C2D E6400 D4ソース 2〜4fps SDソース 5〜15fps
173 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/07(日) 22:05:22 ID:BPWJWWfZ] E2180@2.66GHz 1440x810 実時間の5倍くらい
174 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/08(月) 11:50:07 ID:OaD6enfQ] D3 20〜40くらい D1 40〜80くらい Q6600
175 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/08(月) 12:19:31 ID:H4D8LAV6] Athlon 64 X2 3800+(@2.4GHz) SD 40fpsくらい HD 6fpsくらい ソースはPV3のキャプなんでNRとかはレコーダー側でかけるようにしているよ。 クアッド速いなー。
176 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/08(月) 12:23:24 ID:OwRsHIoz] プレスコ3G 1440x1080 1fps以下
177 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/08(月) 13:40:50 ID:Sz3SZjGw] E6600定格 SD 10fps前後 フィルタ次第で15fps前後 HD? (1280x960)フィルタ適用済みHuff入力で7〜10fpsくらい オプションはcrf、B関係ほとんど、B=2〜8、ref=3〜5、umh、cqm、etc
178 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/08(月) 13:48:16 ID:E9yf+naP] E6700 @3.2G SD 7fps HD 1.5fps
179 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/08(月) 13:56:07 ID:eru1pFL1] HDとは言うけれど、解像度で違ってくるじゃまいか フィルタありで PenD945 704x480 5〜6.5fps 1280x720 2.8〜3.4fps 1440x1080 1.5〜1.9fps 1920x1080 1.2fpsくらい ちなみに全部アニメで… 周期一定とかだとSelectEveryで済むから早くなったりする
180 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/08(月) 13:57:47 ID:FY76XVUn] 良い暖房機をお持ちで
181 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/08(月) 14:10:16 ID:eru1pFL1] ('A`)ハハ 毎回言われるよ
182 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/08(月) 15:01:21 ID:H4D8LAV6] >179 つーか、スゲーフィルタ使いまくりですな。 しんどくないっすか? ちなみに俺は1440x1080での数字ね。
183 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/08(月) 15:11:53 ID:7kn30ioI] BS-hi実写で、フィルタ無しでインタレ解除だけした時は Q6600@3GHzが4コア100%はりつきで23fpsいってた
184 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/08(月) 15:13:14 ID:hP5UIImM] >>182 つ〜かあなたの場合x264の設定が速度重視なだけで重いオプション使って無くない?
185 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/08(月) 15:16:40 ID:eru1pFL1] 案外普通かなぁと思うけど、 ノイズ処理はGPUに任せて、シャープ系を3つ組み合わせて使ってるけど、あとシネテレプラグイン まぁあとはオプション次第
186 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/08(月) 15:22:04 ID:7kn30ioI] ツンデレの派生(´Д`)
187 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/08(月) 15:26:39 ID:QieIJE6m] まだr638使ってるがr680までに何か劇的な変化あった?
188 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/08(月) 15:51:24 ID:T7qCUs+s] 結構10fps以上って言う方が少ないかな。 映画一本2passで半日ぐらいか。 SSE4対応したらPeryn買おう
189 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/08(月) 16:07:03 ID:OwRsHIoz] ぺりん
190 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/08(月) 19:33:40 ID:EkKOyQMT] NRをGPUに投げるかどうかで速度が違ってくるよな。 E6300で704x480が15-20fps位.。 GPU_Convolution3Dは手放せねえぜ。
191 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/08(月) 19:55:40 ID:SYMhTMa1] --direct autoや--me umhってあんまり縮まってない気がするんだけどおまいらどう? SSIMやPSNR値も下がることあるししエンコ速度も落ちるしあんまりいいこと無い。
192 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/08(月) 20:01:56 ID:JbZOxeOr] direct autoはやめた@アニメソース me umhはなんとなく入れてるけど、確かにほとんど変わらないね
193 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/08(月) 20:12:56 ID:hP5UIImM] 俺は--direct temporal派。アニメソースだけどspatialの画質がなんとなく嫌い、 Bの画質が落ちる気がするから。縮むかどうかは気にしてない。 縮ませたかったらフィルター掛けて無理矢理縮める。
194 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/08(月) 22:38:54 ID:MNfblCfg] 縮んでるか縮んでないかなんて実際にエンコして比べてみれば一目瞭然だろっつうの ソースや他の設定によって当然変動するが、俺の経験ではdirect使うと実写crfで10%前後縮む
195 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/09(火) 01:37:28 ID:q5+F5WAA] --direct autoもそうだし、--subme 6やら--trellisもそうだけど RDO理論から少ないbitでよりよい画質を得られるようなパラメータを選ぶ。 5%の画質低下があっても、10%のデータ量減少があればそのパラメータを選ぶ。 だから、多少の画質低下があってもおかしくない。 2passVBRだとその分q値が下がって最終的に画質は上がる。 速度の低下はそのトレードオフ。
196 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/09(火) 02:03:08 ID:ykAyg94d] いや、アニメだと2passでもautoは画質上がらんよ?
197 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/09(火) 03:26:32 ID:oeyWrxZ5] 実写をcrf 20でしこしこエンコしたらソースより容量でかくなた…
198 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/09(火) 07:38:01 ID:6KJYjCo+] 実写は24ぐらいで十分だろ常考
199 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/09(火) 09:06:19 ID:DJxDc5Qn] 俺の基本は実写でcrf20。24なんて耐えられないくらい汚い。 HVソースで容量稼ぐときにギリギリ許せてcrf22のBフレが3だな。 つまり、適正値は人によって大きく違う。 >>197 も釣りにしてはもうちょっとマシな釣りしてくれ。
200 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/09(火) 10:35:41 ID:eDKII6CV] 嘘は言ってないぞ…
201 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/09(火) 13:54:38 ID:RVRrNC3w] ソースのビットレートが低くて汚いならあるだろう。
202 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/09(火) 15:18:43 ID:9gvci9fk] 相談したかったわけじゃなく特に、何も考えず書き込んだだけなんですまんかった。これで最後にする >>201 WOWOWのTS抜き
203 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/09(火) 15:44:17 ID:Q71k4Rry] そりゃ汚いな
204 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/09(火) 21:50:21 ID:Wd/kmUXK] TSはノイズがひどくてだめぽ。エンコは普通レコからPV3(4)なりIntensityでキャプったやつだな。 TSは再エンコせずそのままで保存する。
205 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/10(水) 10:36:56 ID:k3mRqGTk] 普通はBDから抜いたTSだな
206 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/10(水) 11:48:14 ID:5PlI0XRy] >>204 なにそれw
207 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/10(水) 11:49:16 ID:Gi64BN7w] Revision 1523 - Directory Listing Modified Tue Oct 9 15:39:27 2007 UTC (11 hours, 8 minutes ago) by clsid2 Updated libavcodec. H.264 PAFF is now supported by libavcodec.
208 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/10(水) 11:51:35 ID:A+2SR2tA] >>207 x264が対応しないと話しにならん
209 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/10(水) 19:21:59 ID:vj9C/IAt] PAFFマジで対応しないかなー。
210 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/10(水) 19:59:50 ID:NzwOvopw] vfwを卒業してcliに手を出し始めた。 設定一緒でqp18とcrf18でやってみたんだが qpだと動きの少ないところ(アニメで口だけ動いてるようなシーン)で 即座にビットレートが20〜100kbpsぐらいに落ちるんだが crfだと200〜300ぐらいまでしか落ちない。 これどこら辺弄ればスコーンとビットレート落ちてくれるのかな?
211 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/10(水) 20:06:35 ID:hG7N/Iw5] crfをqpにすればいいじゃん どうしてもcrf使いたいならqpminの値をもっと上げてみたら?
212 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/10(水) 20:58:55 ID:NzwOvopw] >>211 サンクス。qpminを試しに10から15にしてみたら少し改善された。 もう少し設定突き詰めてみるよ。
213 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/10(水) 21:07:07 ID:MVzQxU0n] >>212 オプションの意味とかはこことか参考にするといい agehatype0.blog50.fc2.com/ ↓ カテゴリー ↓ x264cli ↓ --longhelp
214 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/10(水) 21:16:51 ID:NzwOvopw] >>213 ありがとう、勉強してくる
215 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/11(木) 02:10:20 ID:zfkm5QY8] 質問です。 VFRのMP4を作ろうと思い、AviUtlで編集を行いました。 1.24fps部と30fps部に切り分けてMP4出力。 2.切り分けたMP4をmp4Boxで結合 3.VFRでウマー な計算で実行してみたのですが、実際は… 24fps部と30fps部が違うアングルとして組み込まれてしまいVFRの 動画ファイルになりませんでした。 -add 24fps -cat 30fps -new VFR という認識だったのですが 何か問題があるのでしょうか?
216 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/11(木) 03:08:46 ID:jU0oP+fF] >>215 深夜でもマルチはいかんよ、マルチは。
217 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/11(木) 03:11:24 ID:RWTafRsL] はわわ
218 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/11(木) 05:03:08 ID:3Vvp8Dyo] >>213 スレとはあんま関係ないが firefoxだとカーソルキーでスクロール出来なくて不便じゃのう スタイル切ればいいんだが・・・
219 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/11(木) 13:03:50 ID:GEC6b61R] ∩___∩ | ノ ノ ヽ、 ヽ / ● ● | | ( _●_) ミ ププッ 彡、 /⌒)(⌒ヽ/ ./ / / \ ヽ l ノ `ー‐'
220 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/11(木) 13:28:35 ID:iFyHYv17] >>215 x264itvfr.exeにブン投げちゃえ
221 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/11(木) 16:42:15 ID:Rnxrc35k] BD-ROM“美麗画質”の作り方――ソニーPCLに聞く「MPEG-4 AVC」 エンコードの現場 ttp://arena.nikkeibp.co.jp/article/column/20071010/1003338/
222 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/11(木) 16:53:05 ID:9JuVYKDr] 最大ビットレート2500kbpsのiPod用の動画を作りたいのですが、 vbv_maxrate と vbv_bufsize の設定方法について教えていただけませんか。 ググってひっかかった前スレのリンク forum.doom9.org/showthread.php?p=730001#post730001 を見てもサッパリでした。すみません。
223 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/11(木) 17:00:34 ID:GEC6b61R] >>221 どうして番台はフィルムグレインにこだわるんだろ? あれDVDでフルHDモニターに拡大して見ると邪魔だし汚く見えるんだけど… Zガンダムとか酷かったな。 BDだとまた違って見えるのかな?持ってないから分からないけど。
224 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/11(木) 17:07:18 ID:93Dkgf2X] >>223 Zは過去の素材が酷いから新規部分の違和感を抑えるためにああなったんじゃなかったっけ? デジタルで作ってるのにフィルムグレイン加えるのはいただけないな プレイヤーにフィルムグレインフィルタとかつけて再生側で選択させりゃいいのに ノイズの保持に無駄にビットレート食わなくていいし
225 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/11(木) 21:00:26 ID:OCwPIky9] それは演出の一部だろ。 逆にフィルムグレインを除去する機能があれば良いんだろうが。 あほか。
226 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/11(木) 21:45:38 ID:JNZMjnRP] パナソニックハリウッド研究所の記事にも同じ話があったな。 マスターを忠実に再現してほしいという要望は多いとか、 フィルムグレインにこだわる監督とかな。
227 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/12(金) 03:41:20 ID:X89oCJLu] 日本のアニメはかけすぎ じぶりの映画でもわざわざノイズ乗っけてまんせーしてる馬鹿がいるくらい わからない程度ならかけないほうがいいって、インタビューで言ってのけてるあほが上にいる。 どうせかけるんだから効果が見てわからないととか・・・さりげなくやれよと。 カメラの記事で申し訳ないが、過去にこだわるフィルムまんせーはやめろと ttp://www.4gamer.net/games/000/G000000/20071001016/
228 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/12(金) 04:06:14 ID:qIp3lLmN] H.264にはFilm grain characteristics SEIっていう、 デコード後の絵にフィルムグレインを「合成」するための 情報を伝える機能があるよ その是非はともかく、制作者側にとっては フィルムグレインへのニーズが強いのは確かだな
229 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/12(金) 08:07:53 ID:lga3dwKb] 綺麗にすることのほうが需要があると思うんだけどなぁ。 ノイズを意図的に乗っけてるとは思わなかった。 それとも、意図的ということにしたいのか……。
230 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/12(金) 08:59:21 ID:jKmjkwPG] というか俺は、あれは単なる汚いノイズとしか考えていないんだけど。 どんなニーズなんだろう。 大昔の、トーキーじゃない頃のノイズを、効果として再現するならまだしもね。
231 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/12(金) 09:27:20 ID:sLLIOglo] つるつるてかてかの画像がいいって言うヤツも異常だけどな。 ノイズやその他効果フィルターがないと映像が安っぽくなる。 イメージや雰囲気作りの演出技法に最も大切なことだろうと思うけど それを頭ごなしに否定するヤツはどうかと思うよ。 だったらテレビやプレイヤーでノイズ除去機能を使えればいいだろって話
232 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/12(金) 09:38:55 ID:pnwU0BwB] 演出で適切な場面ごとに適量のノイズが乗ってるのと全編にまんべんなくスゴイ 量のフィルムグレイン足してるのとは全然違うと思うけどね。
233 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/12(金) 09:49:49 ID:sLLIOglo] 適切な場面ごとってどういうこと?その方が逆に違和感あるわ。 作品全体にフィルムグレインを足すことで作品としての雰囲気を作ってるってことだろ。 また見づらいと思われる作品にするのも演出の範疇で それより作品の演出の一部がユーザーの主張によって削られる方が問題だろ しかも昨今のエンドユーザーは様々なフィルター掛けられるから問題ねえじゃねえか
234 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/12(金) 09:57:19 ID:pnwU0BwB] >>233 フィルムグレインとはあんま関係ないがグレンラガンのDVD青空、建物内の暗いシーン、 夜空の月明かり等でそれぞれノイズ感が違う。 演出の範疇ってのはわかるが誰も望んでないほどとか誰が見ても汚く感じる程の 量のフィルムグレイン足すなら制作側のオナニーでしょ。 ユーザーの意見がどの程度あるかとかは知らないからそこは突っ込まないでください('∀`)
235 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/12(金) 10:02:32 ID:sLLIOglo] >>234 誰もが見ても汚く感じる程って言うところが主観的観点でしかないからなー。 あんまアニメ見ないからわかんないけどこの頃はデジタル制作になってべた塗りが気持ち悪い この頃のドラえもんなんかはぼかしフィルターみたいの入れてるけど とにかくに制作側の作ったものを享受して自分の好きなように編集できる今に感謝だね。
236 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/12(金) 11:30:28 ID:Dk+FlALK] ぶっちゃけ老害としか思わないけどなw
237 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/12(金) 13:53:05 ID:NJRT8D3x] デジタル臭いツルツル映像が好きな奴多いんだな
238 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/12(金) 14:08:35 ID:jKmjkwPG] そんなにアナログが好きなら、フィルムに記録すればいいじゃん。 まさにネイティブでフィルムグレインかけてくれるじゃないか、お望みどおり。 記録媒体の物理的な大きさと劣化には悩まされるだろうが、 ビットレートだとか再生時の負荷だとか、 下らん要因で悩まされなくてすむぞ。
239 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/12(金) 16:10:05 ID:zJIJcs1t] 小学生か
240 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/12(金) 17:46:24 ID:t+NvxqKA] 当時の映像レベルをそのまま再現して欲しい雰囲気・資料派と 現代の映像レベルに合わせてツルツルテカテカに加工して欲しいリマスター派がいるってことだな 両方のニーズに応えたものが出るのがベストだがそうはいかんのだろうね あと>>234 は現物見てないから分からんが、圧縮の特性とは違うのかね 明るさによって違うと言うあたりそう感じるんだけど
241 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/12(金) 18:25:14 ID:Dk+FlALK] 現代の映像を懐古主義でノイジーにする奴らうぜぇって話では 回想シーンとか効果的に入れるならわかるけどなぁ
242 名前:名無しさん@編集中 mailto:age [2007/10/12(金) 18:35:36 ID:sLLIOglo] >当時の映像レベルをそのまま再現して欲しい雰囲気・資料派と >現代の映像レベルに合わせてツルツルテカテカに加工して欲しいリマスター派がいるってことだな 制作者にとって一番最良なのは制作側の映像を忠実に再現できる環境であって 制作側にツルツルにしろノイジーにしろというのはお門違い。 制作者側に忠実に再現できる環境があった上で ツルツルやノイジーなど自分の好みにあった映像にすればいい。
243 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/12(金) 18:53:04 ID:cj/WXCpR] いい加減スレ違いだカスども
244 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/12(金) 20:31:49 ID:r5Y+iZCt] ノイズ乗っけて再生すると雰囲気出ていい感じ
245 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/12(金) 20:50:40 ID:a1i7ax6v] ツルツルの方が圧縮効率よくね?
246 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/12(金) 21:13:36 ID:+lhRYDTW] >>245 うん。なので、H.264/AVC だと、SEI で「こんな感じでフィルムグレイン加えろや」と デコーダに指示するための仕様が用意されてたりする。 PC 用デコーダで対応しているのがあるかどーかしらないけど。 JVT では FRExt の検討時に「フィルムグレイン」を符号化すべきか「ポストフィルタで 加えるべきか」つーのが大真面目に議論されてたりする。 # 結局両方とも採用っつー形になったわけだな。
247 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/12(金) 21:58:14 ID:mnN7hmFG] 甲殻のフィルムグレインはうざかった
248 名前:名無しさん@編集中 [2007/10/13(土) 03:41:40 ID:S8HoNG7v] x264.auo rev680.release2 SSE3対応
249 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/13(土) 06:54:48 ID:klLazNJc] エンコ開始させて、さて、スレどうなってるかなって覗いてみると次verきてるっていう
250 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/13(土) 08:16:55 ID:DldkoDpW] リビジョンが680になったのは約二十日前のことだが。
251 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2007/10/13(土) 09:13:36 ID:klLazNJc] >>250 いやrelease2の話