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三国志大戦3 群雄単で頂上を目指すスレ part11



1 名前:ゲームセンター名無し [2008/04/23(水) 20:05:42 ID:tGqcAK4B0]
ここは三国志大戦の群雄勢力メインでの戦術などを語り合うスレです。

・荒らし、煽りはスルー推奨。混色ネタは多色スレへ。
・各種検証結果および動画、写真を提供してくれる猛者達に敬礼。
・次スレは>>950。立てられないときはレス番を指定して引き継ぐこと。
・2コスが無くても泣かない事。

【群雄wiki】
wikiwiki.jp/gunyu/
【前スレ】
三国志大戦3 群雄単で頂上を目指すスレ part10
game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1207036899/


【関連サイト】
三国志大戦 公式サイト www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 2wiki www13.atwiki.jp/sangokushitaisen2/
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集 www.geocities.jp/sangokushi_ism/
セガチャン(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新) sega.jp/segachan/sangokushitaisen/



2 名前:ゲームセンター名無し [2008/04/23(水) 20:14:41 ID:tGqcAK4B0]
今のところのまとめ

知略昇陣:上昇速度低下。知略昇陣のMAXカウント
天4.5コスの場合、残り48c、天3コスの場合、残り41c。範囲縮小
天下無双改:武力上昇10、回復量は下の画像
蚩尤の如く:効果時間9c→12c、知略で15cに。武力上昇速度低下?
天下無双:知力上昇+4→+3に
無双の効果時間(カウント数から、小数点以下は体感)
素/約3.5c 知略/約6.5c 知略+推挙/約12c

陣略、計略範囲
馬鹿Lv12陣略7
www.taisen2.x0.com/card/img/up2740.jpg
暗殺毒
www.taisen2.x0.com/card/img/up2741.jpg
遮断
www.taisen2.x0.com/card/img/up2742.jpg

回復量
無双改
imepita.jp/20080423/626120
ゴリ
imepita.jp/20080423/626330
知略昇陣LV16
www.taisen2.x0.com/card/img/up2753.jpg
天下無双の回復量
www.taisen2.x0.com/card/img/up2748.jpg
精兵戦陣Lv5
www.taisen2.x0.com/card/img/up2749.jpg
西瓜with知略Lv12
www.taisen2.x0.com/card/img/up2750.jpg


3 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/23(水) 20:59:08 ID:Ha+nteLg0]
群雄はPIMA・加藤・○○あたりがきっとまた流行りを作ってくれるさ

4 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/23(水) 21:20:00 ID:3cIIoJXnO]
今回は群雄の使用率がかなりあがりそうだな。

5 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/23(水) 21:41:10 ID:9ZBspWFo0]
裂帛の>>1乙を見せよう!

6 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/23(水) 21:45:23 ID:YIvGyU/90]
これが>>1乙と言われる所以よ!

7 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/23(水) 21:47:44 ID:hObAd2AK0]
傭兵としての需要は増えそうだけど、群雄単デッキでの使用率はどうなるだろうね
知略の弱体化が呂布ワラやシユウワラといったデッキにどれほどの影響を与えるのだろうか

8 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/23(水) 21:48:13 ID:QvU9/KSr0]
>>1乙デース

9 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/23(水) 22:07:45 ID:xDPU4IQI0]
もうほとんど皆さんが報告済みですが一応撮ってきました。

www.nicovideo.jp/watch/sm3080158

あとで呂姫の無双改と高順(残り51.2%時)と太平妖術の兵力回復量の動画も載せます。

10 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/23(水) 22:22:50 ID:hObAd2AK0]
>>9
超絶乙です

知略陣は範囲はまあ納得なんだけど、どうして時間まで調整されたんだろう
本スレとかで他の陣略についてはあまり報告上がっていないのだけど、
時間が調整されたのって知略だけなんだろうか



11 名前:ゲームセンター名無し [2008/04/23(水) 22:25:24 ID:Szuww7f60]
大量生産はどうなんだろう?

12 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/23(水) 22:50:43 ID:5WvGkSXDO]
鉄壁の>>1乙破れるか

13 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/23(水) 22:56:28 ID:9ZBspWFo0]
>>9
毒がいい感じだ。知力1に対してあれだけ削れれば十分強いな。

14 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/23(水) 22:56:40 ID:rD5XZLA00]
ところで教祖の乱はどうなったのかしら・・

15 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/23(水) 22:57:33 ID:v9q0ITsQO]
へっ、>>1乙がぁっ!!
当方馬鹿陣Lv15だけど、元々上方修正要らないと思える広さなんだよね。

16 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/23(水) 22:58:54 ID:hi2T6B5RO]
とりあえず無双父娘サジゴリ毒軍師陳宮
でやってみた

父親焼かせての無双改が普通に強かったわ
2コスが無い分1.5が頑張れるとちがうね

あと今陳宮は完全に攻め用の陣略だね
ダメージ耐性にするにはチト範囲狭いわ

火や雷がいたら再起だな

17 名前:ゲームセンター名無し [2008/04/23(水) 23:02:05 ID:EBPhXHHY0]
知略小さすぎて、呂布ワラきついよ!!

18 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/23(水) 23:03:14 ID:LNFgPBqA0]
ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up2755.png

昨日と今日の比較
正直まったく変わってない気がするんだ…

19 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/23(水) 23:06:02 ID:Ha+nteLg0]
むしろ狭くなったような…

20 名前:ゲームセンター名無し [2008/04/23(水) 23:07:32 ID:YAs1++2J0]
画像なんかはwikiに掲載して言ってほしい。
もったいなすぎる。



21 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/23(水) 23:17:37 ID:V5MBt8IJ0]
>>18
変わっないなぁ
楽しみにしてたのにorz

22 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/23(水) 23:22:05 ID:aIC7KOEhO]
華雄の計略は4カウントぐらいだった。

陳宮は9カウントぐらいで城ダメは25%ぐらいだった。

23 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/23(水) 23:58:57 ID:rDPQDBAs0]
10戦くらい人単精兵暴虐傾国やってきた
天下無双・改つええなー
武力17の槍は強いぜ

ただ呂布ワラあたりまくりだったけど
これなら暴虐はずして華雄いれてもいいかも

24 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/24(木) 00:16:29 ID:V1aqGBHW0]
なんか呂布ワラ急に増えてないか?

知略陣以外は特にいつもと変わりない感じで対戦できた。
攻めに使うか守りに使うか配置に迷うね。
西瓜がちょっと縦大きくなってる?気のせい?

25 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/24(木) 00:17:10 ID:U5SNcjcuO]
>>23
今の呂姫は何Cぐらい持つの?

26 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/24(木) 00:20:14 ID:9sw/0qLJO]
携帯からすまん。前はわからんが知略推挙無双11〜12もったんだがこれはどうなんだ?w

27 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/24(木) 00:23:21 ID:wOuXwyko0]
>>26
普通

28 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/24(木) 00:25:05 ID:5BkuyRCS0]

3.5+(6+3)×0.9=11ちょい
だからそんなもんでしょ

29 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/24(木) 00:29:09 ID:4t82lGJu0]
シユウ効果時間アップと聞いて
「群雄Wライダーデッキ」を始めてみたんだが・・・(シユウ+KJA)
初期武力下がったから結局物足りなさを感じてしまうわ。


30 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/24(木) 00:31:07 ID:f0raGyXj0]
>>25
あーすまん覚えてない
そこまで短くは無かったと思うんだが・・



31 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/24(木) 00:32:25 ID:bEWP7Y3M0]
>>23
ロケテのときは6.5〜7c

32 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/24(木) 00:32:48 ID:9sw/0qLJO]
そうなのか、呂布ワラしか使ってなかったから一人で感動してたorz即レスしてくれた同志に感謝です。

33 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/24(木) 00:39:57 ID:QwIWoh3N0]
かゆうまの大冒険は結構使えるようになったのかな

34 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/24(木) 00:41:56 ID:o+wwC0ve0]
かゆうまは城ダメが25%から20%に変わっただけ
時間は伸びてないから実用レベルではない

35 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/24(木) 01:13:34 ID:QwIWoh3N0]
うむうそれはダメだなあ。
それなら陳Qで検索した方がいいのか。

36 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/24(木) 01:16:23 ID:5BkuyRCS0]
>>34
開幕に黄色まで削ってても二回使ったらリードなくなるどころか逆転されてたのが
黄色まで削れば二回使っても安心!になったから
使いどころ間違わないなら普通に強い

37 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/24(木) 02:09:33 ID:bEWP7Y3M0]
2回使ったらKJAが武力20
だったのが
2回使ってもKJAが武力18
ともいう

つかそんなコンボで5コスも使わないかw

38 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/24(木) 02:54:34 ID:v7m7duy70]
>>37
2.5ツートップとか落雷で乙だしな
赤壁や大水計も増えそうな予感だし、環境的にダメだろうな

39 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/24(木) 08:39:34 ID:tHmsvwa+0]
というか2.5 2.5にしてダメ計対策に米入れると後は1 1しか選択肢が無いのが結局のところね…
それだったらワントップのワラワラの方がまだ使いやすい気がする

40 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/24(木) 08:55:22 ID:Hs6MZVC00]
ダメ計の威力ランダム幅が拡大、というのは本当みたいだな。
昨日、体力MAXの徐庶が周瑜砲で即死してたぞ。(R周瑜ね)



41 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/24(木) 09:00:01 ID:ISyfwvTI0]
それはランダム幅拡大とか言うレベルではなくないか?

42 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/24(木) 09:13:21 ID:eNglzOySO]
>>40
御前の見たのは幻覚です。

ってかランダムとか言うレベルじゃねーよw
適当に書くのもいい加減にしるwwwww

43 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/24(木) 09:33:11 ID:PHLc1/uZ0]
呂姫は強化でいいかな
回復量微減は寂しいけど+10は強い

44 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/24(木) 10:49:13 ID:Hs6MZVC00]
>>42
画像を取った訳ではないから物的証拠はないが、適当とは酷いな・・・orz
「焼き払え」の後、「これは手厳しい」のセリフを吐いて死んでいったのだ。

>>41
タンダム幅拡大というレベルではない
まさに通りだ。たが、相手は瀬賀だ。SSQを考慮すると、可能性としてゼロではない・・。
昨日、俺のUC凌統が周瑜砲を喰らっても生きていた。横にいた周泰は焼死したがな。(二人とも体力MAX)

45 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/24(木) 10:56:56 ID:znw/z9ZcO]
>>44
知力4同士比べたのはともかくとして、知力9のジョショが赤壁で落ちるわけねーだろ
セガだとしてもそれはねーよ

46 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/24(木) 11:07:18 ID:9/6xTWeZ0]
>>44
釣り糸は本スレで垂らせカス

47 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/24(木) 11:13:13 ID:MXmu6VNw0]
馬鹿の上だったら納得できる
赤壁の知力4確殺じゃなかったら誰が使うんだね?
今は5が主力なのに

48 名前:ゲームセンター名無し [2008/04/24(木) 12:16:54 ID:w2nNFhWnO]
華雄、高順、米

に他勢力の馬二枚入れたいんですがオススメありますか?

49 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/24(木) 12:28:06 ID:tHmsvwa+0]
他勢力ってことは2色か?楽進

50 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/24(木) 12:29:10 ID:tHmsvwa+0]
途中で書き込み押しちゃったよ
楽進+郭皇后でいいんじゃね

後sageようぜ



51 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/24(木) 12:31:04 ID:bco/XUF/O]
暗殺毒が無修正な予感
強化が全然感じられない

52 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/24(木) 12:31:54 ID:Tfdk7CbxO]
突撃陣+神速号令が大車輪でもないと止められなさそうなんだけど、どうしよう。

53 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/24(木) 12:39:44 ID:86GUzIKb0]
貴様の血が欲しいでおk

54 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage 他勢力とは [2008/04/24(木) 12:41:43 ID:3MZwMBJ4O]
>48
ハイゲンショウ、張繍、董白、スウがオススメかな
好みで選べばいいんじゃないかな


55 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/24(木) 13:14:22 ID:8oj4gLJ9O]
鄒の勝率ヤベェ
苦楽始まったのか?

56 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/24(木) 13:45:20 ID:B2fXx9Hu0]
昨日苦楽で負け越した俺が通りますよっと

57 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/24(木) 14:14:29 ID:MXmu6VNw0]
苦楽って狩りが使うイメージだ
ガチデッキって人はいないし

58 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/24(木) 14:16:49 ID:RpgnEGy0O]
武将カードをおとりくださいの声も
バージョンアップしてたのか…

59 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/24(木) 14:17:47 ID:kDr2oMHd0]
>>57
初心者が手を出すデッキではなく
訓練された苦楽使いと狩りが使うから勝率高いんだろうな

60 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/24(木) 14:36:00 ID:t91v+fEk0]
知略がたまるの遅いし、時間をめっちゃ短い
MAX近くで発動して25Cぐらい。
属性合わせて精兵か、知略つかうなら連環使ったほうがいい気がしてきた。
ていうか連環のほうがいいわ。



61 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/24(木) 14:48:07 ID:U5SNcjcuO]
MAX近くまで溜めるならMAXまで待てばいいんじゃね?

62 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/24(木) 14:51:47 ID:Vjr8D8tc0]
軍師カクの精兵は今ガチだぜ 

63 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/24(木) 16:03:26 ID:8jQvtuxnO]
両方とも裏が再起だから使いやすいからね>陳宮とカク

知略無双自体の破壊力はまだまだ健在だから(突撃ダメ減はかなり痛いが…)
陳宮もまだまだいける
ただ陣略無条件で選ぶことはなくなりそう

64 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/24(木) 16:13:22 ID:nYOOZ6Uu0]
無双はやっぱり知略前提な効果時間だからなぁ
知略弱体は痛恨でも、呂布を使おうと思うならそれに頼らざるを得ないんじゃなかろうか

と思ったけど、知略に拘らないで8.5cほど持つ推挙無双でも良いような気がしてきた
人属性を多めにして発動の早い知勇と絡めるってのもあるだろうし

65 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/24(木) 16:27:12 ID:0Rqmf+DAO]
推挙無双って使おうとすると部隊数と最大士気が減るのがかなりきつい

66 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/24(木) 16:51:41 ID:nYOOZ6Uu0]
だよねやっぱり、自分も凄くそう思う

ただ今回のVerUpで普通の呂布ワラデッキで知略が溜まるのが50cくらいになってしまった
なので無双を使って勝負に出れるのは少なくともそれ以降ということに
50cで士気12になるので、そこですぐに発動しないと結局士気はオーバーフローしちゃうんだよね

推挙無双なら65c前には士気8と知勇が貯まるので、
早い段階から積極的に攻められれば最大士気のハンデはある程度克服できるかもしれない
知勇のかかった武力6のゴリはそれなりに堅いだろうし、2色ならではの選択肢の多さも強み
とか考えたんだけど、所詮は初心者の戯言なのでスルーしてください

67 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/24(木) 17:01:50 ID:znw/z9ZcO]
単色で士気と軍師のバランスどうこう言うなら開幕でバナナ食わせればいいじゃん
知略無双は確かに強いけど、素の無双でも状況作れば機能するし、相手次第で米や西瓜使う機会だってあるだろ。
士気12と知略溜まるまで引きこもりたいならしかたないけど


あと最近二色の話題多過ぎじゃね?

68 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/24(木) 17:13:08 ID:Tfdk7CbxO]
>>53
兵軍連環って、神速止まったっけ?
シユウは再発動できたんだが

69 名前:ゲームセンター名無し [2008/04/24(木) 17:39:12 ID:+CEH6kTi0]
2倍速だからとまらねーよ。連環は0.5倍だろ。バカか?
鉄鎖は0.2だから止まるよな。算数できましたかー

70 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/24(木) 18:05:31 ID:gzmzwG5AO]
兵軍連環?
最弱陣略じゃないかw

まあ長槍に始まり各罠陣、そして知略や知勇までもが弱体化して、兵軍連環との差は縮まってきてはいるがな



71 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/24(木) 18:26:15 ID:o+wwC0ve0]
最弱なのは否定しないが完殺カクとの相性は抜群
だが相手が転進再起だと涙目

72 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/24(木) 18:47:22 ID:8jQvtuxnO]
毒も強くなったからそっちと併せても
ってここまで書いて気づいたわw

73 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/24(木) 18:55:21 ID:Tfdk7CbxO]
止まらんよなぁ。

やっぱ、神速は諦めるか。

74 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/24(木) 19:00:10 ID:BU+f5woyO]
毒はやっぱり強かった
兵力7割のSR魏延が兵力1割まで減った
効果時間は約9c
八卦と大体同じタイミングで使ったから多少の誤差はあるかもしれないが、間違いはない

75 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/24(木) 19:15:29 ID:BA4UWXXwO]
ちょっと毒遮断デッキ作って、董白たんとハァハァしてくる!

76 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/24(木) 19:21:10 ID:eny1PWsQ0]
つ同盟締結

77 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/24(木) 19:50:41 ID:86GUzIKb0]
コシャジが観察戦法使うとコシャジが撤退した次の瞬間からバタバタと敵が死に出す

78 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/24(木) 20:10:26 ID:eK6VoZX6O]
正直今Verの群雄どうしようもなくね?
前Ver以上に号令対処がどうしようもない

79 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/24(木) 20:21:07 ID:PMlIWe2/0]
素の無双じゃ時間短過ぎて号令対処は無理だかんなぁ
知略無双ならいけるが、1回目の号令タイミングじゃ知略溜まってないし

変化、毒、無双改と端攻めで誤魔化すしかないと感じた
歩兵自体は強いんだが、傭兵国家で落ち着く予感がひしひしとするよ

80 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/24(木) 20:22:23 ID:o+wwC0ve0]
加藤デッキは厳しいかな
お客さんの忠義は減ったし、機動力ないから弓多めの呉相手だと無理ゲー臭
浄化もいるしね
さらに魏の機略や神速系もきついし


シユウ使い始めたけどそれなりに手ごたえはある
が、武力上昇速度下がったせいでなんかもの足りなく感じるんだよなあ



81 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/24(木) 20:35:05 ID:A3Xk+1eJ0]
緑の国からやって来ました
これからよろしくお願いしますね^^

82 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/24(木) 20:45:05 ID:85h4uypp0]
>>80
元々加藤も「忠義しか想定してない」「呉・八卦相手は厳しい」と言い切ってたからね
でもそれ以外には結構戦えるよ
呉が急増したから落ち着くまでどうしようもない感は致し方ないけど

今Verの群雄のキーは呂姫とリカクシだろう
この二枚にかかってると見ている

83 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/24(木) 20:46:24 ID:UXq6y83KO]
>>78>>79
うむ。俺も呂布使いだがキツイ。
開幕伏兵踏んで凌ぐ、もしくは攻城取る
その後守りに入った時に知略が3/4貯まってないなんて('A`)


>>80
でも蚩尤はまだ他に比べたら全然いけるっぽく感じたんだが…
にわかだからハッキリは言えないけど


>>81
いらっしゃい
ようこそ黒の国へ

84 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/24(木) 20:54:28 ID:86GUzIKb0]
>>78
天にいらない子扱いされたお方を……

85 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/24(木) 20:55:52 ID:Ygh7hSe60]
呂姫かサジがいれば半端な号令なんてどうとでもなる

86 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/24(木) 21:08:25 ID:256jEb+e0]
しかし知略陣溜まるの遅いな、範囲は我慢できるけどあの遅さはキツイ
だけど素無双の短さを考えると簡単には変えられんしな…

87 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/24(木) 21:21:55 ID:8jQvtuxnO]
>>85
呂姫とサジ両方入れても良いしな
それに御大将
あとニコスはお好きなようにって感じだ

88 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/24(木) 21:22:41 ID:/3O/vezO0]
前verの終わりぐらいから傾国やってるけど、今回呂姫強化されたから嬉しいわ。
大水計と遠弓陣に詰んで雲散と呂布ワラがしんどい以外はだいぶいけた。
けど今回流行りそうな粘り手腕とか粘り孫武って、群雄で対処法あるかな、呂布以外で。

89 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/24(木) 21:24:45 ID:0xCD/+IkO]
2色だが突陣暴虐という天啓が舞い降りた!





あ、司馬懿さん!
す、すいません、西涼に帰ります・・・

90 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/24(木) 21:46:55 ID:8jQvtuxnO]
>>88毒か水
マジおすすめ



91 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/24(木) 21:51:14 ID:SoM4I0Fx0]
>>83
黒の国というより、黒歴史のく

92 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/24(木) 21:53:19 ID:sBv5C7Pa0]
>>81
いらっしゃい
まずは号令無しのデッキに慣れてください><
それが群雄使いの第一歩です

93 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/24(木) 22:03:15 ID:nVEhNtdlO]
流れ悪鬼の暴剣するが
毒→ジュンイクに対して7.5残して終了(もちろんずっと動かしたから、募兵はして無い)
遮断→知力1に対して約10C

94 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/24(木) 22:07:38 ID:nVEhNtdlO]
それと、武力3が武力7に2倍迎撃で体力6割カット
(これはきちんと確認して無いから眉唾で聞いて)

95 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/24(木) 22:18:16 ID:yCnqf1dh0]
>>92
おいおい何言ってんだ
3稼動当初から群雄使ってるけど
号令無いデッキなんて使ってないぜ

城削れるけどな

96 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/24(木) 22:18:32 ID:t91v+fEk0]
>>94
うちが確認したのも大体そんなもん
武力9を武力3で2倍迎撃して5〜6割だった。

97 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/24(木) 22:19:37 ID:t91v+fEk0]
>>95
お前何いってんの?
号令つったら速度上昇が長く続く鉄壁の守備の人しかないじゃないですか

98 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/24(木) 22:22:41 ID:0Rqmf+DAO]
結局毒は据え置き?

99 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/24(木) 23:22:23 ID:p/4Y6CBD0]
>>92
士気4で+3のリーズナブルな号令もあるぜ!

100 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/25(金) 00:00:06 ID:Hxomjf5lO]
>>99
そんなのあったっk…
教祖様のことかー!



101 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/25(金) 00:02:53 ID:poM/BguL0]
目から鱗

102 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/25(金) 00:04:17 ID:6c4UCfzdO]
>>99
士気3で+10の号令に比べたらなぁ…

103 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/25(金) 00:05:33 ID:dkkN4wg00]
>>102
まぁたしかに号令っちゃ号令の枠だが・・・

104 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/25(金) 00:34:58 ID:9Uo0wjHq0]
最近始めた初心者なんだけど
苦楽はやっぱり難しい・・・
全く勝てないんだけど何かコツとかありますか?

105 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/25(金) 00:48:03 ID:tNlJIejh0]
苦楽を使うのやめれーと言いたい。
素直に魏蜀あたりを使って標準的なデッキの戦い方を学んでから
苦楽を使った方がいいんじゃないか。

苦楽なんかのワラ系で勝つコツは戦略眼と、端々の丁寧さだな。
ハイゲンショウが槍に突っ込んで迎撃取られて死ぬのと、
ほかのヤツと連携して連突するのとじゃ全然活躍度が変わってくるから。

106 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/25(金) 00:59:17 ID:Gx6EM0070]
苦楽を聞くならこっちの方がいいかな
三国志大戦 舞って太尉を目指すスレ4
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1200463954/

苦楽使いの大半は2色以上だと思う
自分もだけど、呉群2色で左慈入りが比較的扱いやすい

107 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/25(金) 01:21:52 ID:+Jp3lLTO0]
俺は呉群でリイ入りだぞ
サジも良いが、リイもガチ

それと、囮兵か突撃兵は入れた方がいいな

108 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/25(金) 01:51:30 ID:TSFrW8HzO]
>>105-107
アドバイスサンクス
やっぱ最初は基本的なデッキの方がいいのか

2色も色々と試してみようと思います

109 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/25(金) 01:53:39 ID:p2XBw3w/0]
ああいう殺してなんぼのデッキが使えるやつはマジで尊敬するわ。

110 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/25(金) 02:22:12 ID:+Jp3lLTO0]
>>104
スマン、デッキ晒しではなくアドバイスが必要だったのね
俺は、苦楽、リイ、ソモ、カントウ、チョウシュウ、柵再建爺、テイエンシ、軍師カクで、
開幕は、右下に/か左下に\の形で柵を2枚重ねて置いてる(悪地形を利用できる方)
相手が馬が多ければ槍を中央側に配置し、それ以外は弓を中央側に配置していることが多い
つまり、右下に/で、槍を中央側の配置なら、

   テイエン//
   柵爺 //カントウ
      //リイ

みたいな形で、逆サイドにスウを先端に置き、端攻めできるようにし、ソモと伏兵はそのとき次第
開幕に気をつけることは、
1.伏兵を掘り出す
2.スウで端攻城をとる
3.ソモ+囮兵で端攻城を取る
の順くらい。柵は破壊されても可。それを意識しながら、両端釣りを繰り返す形。

苦楽は舞うときと舞わないときがある。舞わないときは、
1.呉単で高武力弓あり
2.開幕で囮兵からの攻城を成功させ、そのまま足並みを乱し続けるとき
3.マウントを取られたとき

基本的に踊ることに固執しないで、手数で攻めることを覚えるといい感じ
方サイドソモのセルフマウント囮兵攻城、真ん中槍+馬マウント、逆サイド、槍+弓マウントのように、手数でいけると良い
ちなみに、試合の半分くらいは舞わないでやってる
舞ったときと、舞わないときの勝率はどちらも65%くらい
こちらも低武力が多いが、相手もケニア以外は低武力がいるので、
うまく穴を作ることを覚えれば、舞わずに勝てるようになる



111 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/25(金) 02:34:53 ID:+Jp3lLTO0]
あとは、苦楽は撤退してナンボではなく、兵力ミリでも生き残らせたり、槍や馬などでの
マウントで粘らせることも必要、それができないと前出しゲー以外できなくなるし

馬においかけられる弓なら、槍で威嚇して、ピタ止め誘っているうちに、
離れて、槍が撤退しないように、兵力ミリでも援護射撃しながら退くとか

結構覚えることはあるけど、覚えると楽しいよ
メインでは号令デッキ使ってたけど、足並み揃えてボン、以外の戦い方も覚えたから、
局地戦がうまくなった感じがする
それと、枚数が多いのに慣れた分、5枚くらいで、丁寧な操作ができるようになった感じ

それと、ここからは個人デッキの話しになるが、ソモの囮兵の使い方を覚えると良い
突撃を防ぐ盾にしたり、兵力ミリを逃さないように、召喚して乱戦させたり、
また、自城防衛のときに、もぐり突撃から、敵側の斜め下へ召喚して、若干乱戦させて、
次の突撃まで城ゲージ溜めるのを防いだりとか
使い方次第で、大分おもしろくなるよ

それと、リイは城門に高武力槍で、弓2〜3体マウント取られているときなんかは、役に立つよ
あとは、忠義の城門車輪+カンウの突撃のところに、別の奴を出して、カンウの突撃をくらった瞬間、
城門から出して、燃えろドラゴンなわけですよ
1.5コスのタイマン能力なら、ほぼ最強かと思われるし

112 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/25(金) 02:40:01 ID:+Jp3lLTO0]
ちなみに、増援を選んでいる英傑系(特に求心だと根元の裏が増援なので、選ばれることが多い)は、
苦楽+囮兵3体召喚でも勝てないと思った方が良い。
求心→増援→求心で乙る
そういう相手は、開幕でいかに削るか、また、足並み揃わせてしまったら、
そこからいかに両端で釣っていくかが重要

まともにぶつかると、勝てないので、城ゲージの見切りも必要になってくる

長々と書いてしまって失礼した

113 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/25(金) 07:48:18 ID:0PcWuOhD0]
昨日SRトウタクとサジを引いてきて、ちょっとアドバイスがほしいんだ。
でっきは、トウタク、サジ、呂姫、リカクシ、ウキツ 軍師はカクの予定
やっぱりウキツはゴリのほうがいいかな?


114 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/25(金) 07:58:20 ID:j7qYj9kxO]
>>113
根本的に雲散求心に勝ち目無いと思うよそれ

115 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/25(金) 08:30:48 ID:kU3eJXch0]
>>113
そこまでデッキ構成が決まっているなら、
両方使ってしっくり来る方を決めてみては?

私は、槍が好きなのでその選択肢には有りませんが、
程遠志が良いと思います。
アドバイスになってなくて申し訳ありません。

116 名前:ゲームセンター名無し [2008/04/25(金) 08:33:52 ID:J2P2Dcl+O]
苦楽にサジ入れれば雲散求心でも五分にはできる
麻痺矢とか遠弓援兵手腕のがよっぽど無理ゲーw


117 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/25(金) 08:45:01 ID:A2pNoHEBO]
弓兵なんて左慈が乱戦すれば溶けるよ!
コピー+苦楽効果で武力19の左慈が乱戦したら本当にすぐだったw

神速とか機略が一番どうにもならん…
歩兵は乱戦が全てだし

118 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/25(金) 09:01:34 ID:OlNwKqox0]
群単2.5、1.5、1.5、1.5、1の形で組んで求心雲散や機略に有利つくデッキなんかないかな?

119 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/25(金) 09:16:24 ID:Hxomjf5lO]
>>118
KJA、完殺計、白馬、献策、遮断

有利はまったくつかんが、不利つかないように組むとこんなん?

120 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/25(金) 09:21:13 ID:qr7AtITKO]
白馬 かゆー 完殺 呂姫 董白
俺ならこうかな



121 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/25(金) 09:26:27 ID:M+uNJyVE0]
今こそチンキュウの武力+10が評価される時!
士気3で9cも+10されるのは強いよ!

失敗すると死亡フラグだけど

122 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/25(金) 09:38:33 ID:OlNwKqox0]
武将陳宮は頭になかったわ
でも落雷、赤壁が遭遇率たかいしなあ
やっぱ白馬陣あたりが鍵かな

123 名前:ゲームセンター名無し [2008/04/25(金) 10:16:44 ID:J2P2Dcl+O]
サジで麻痺矢とか遠弓デッキに近づけるって相手どんだけぬるいんだよw

124 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/25(金) 10:22:30 ID:M+uNJyVE0]
白馬+暴虐で一気に近づくとかどうですかね
暴虐+挑発のたつを暴虐なら簡単に勝てそうな気もするけど

125 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/25(金) 12:43:06 ID:Q0UVrZKQO]
Wikiの呂布のプラス部分って本当か?
誰か試した人いる?

126 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/25(金) 13:00:47 ID:Z5wNCduc0]
>>125
無双の知力上昇分のことなら
( ・∀・)ノシ

127 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/25(金) 13:55:49 ID:GaKcD0gDO]
>>126
武力10+のプラス分の事だろう。

灰となれい!

128 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/25(金) 13:57:55 ID:Og3j2pgS0]
お前ら、号令なし号令なしってお爺様忘れんな

129 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/25(金) 14:28:33 ID:lSVjCOjVO]
wikiの呂布の+部分検証の項目。
検証相手どう言う事?

普通は精兵の上の武力9騎兵とガチらせる物じゃないのかと。

130 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/25(金) 14:40:30 ID:Jn6pllaN0]
>>129
普通は体力フルで武力10と乱戦だろ



131 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/25(金) 14:44:09 ID:Q0UVrZKQO]
>>129
多分桃園だろう
てか126に一瞬殺意が

132 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/25(金) 16:39:39 ID:7g2Fl4630]
>>【呂布】
>>素武力が11強に(武力11の張松と乱戦して2割残った)

これか。2割ねー

桃園は今8cだっけか
効果時間中ずっと1vs1で乱戦だけして、体力フルから死ぬかな……?

素武力9騎兵+精兵+2=+11騎兵、のが検証相手としては良い気はするけど
どっちにしろ余裕があったら今日追試してくるわ

133 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/25(金) 16:49:52 ID:qr7AtITKO]
>>132
さすが呂布…頭悪いだけあって追試受けさせられるハメに……

134 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/25(金) 16:52:02 ID:M+uNJyVE0]
呂姫の無双改はほんとになんとかしてくれる計略になったけど
素武力5は予想以上に足引っ張る
カクに何とかしてもらうか…

135 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/25(金) 17:09:07 ID:qA8sfbie0]
ウキツ水計って知力4残るんだ・・・
今日凡将に打ったら残ってびっくりした

136 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/25(金) 17:11:50 ID:qr7AtITKO]
知力7だしな……

137 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/25(金) 18:09:07 ID:s0oOgUD5O]
>>134
今の槍撃は弱いからね
だから素武力5の槍は普段足引っ張る

138 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/25(金) 18:31:31 ID:OngifKF60]
R馬超が耐えたりするからな水禍は

139 名前:ゲームセンター名無し [2008/04/25(金) 19:14:39 ID:PbIqW85q0]
知略陣は狭くなったけど、呂布ワラは普通にやっていけるな。

140 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/25(金) 20:27:15 ID:Ve8TLoEA0]
>>139
範囲はLv15以上の人は問題ないだろうが
ゲージの上昇速度がきついな
遅並に遅い

前までは中盤の途中からMAXになったけど
今は中盤戦が終わった後にMAXになるからな

とりあえず開幕でリードとらないと劣勢になる
中盤戦は士気使わないで
終盤に備えてカウンターが一番かなと考えてる



141 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/25(金) 20:36:17 ID:9stomHke0]
軍師レベル15以上あれば8コス天属性で63c前にMAX貯まるだろうか?
陳宮育っている人がいたら教えて欲しい

142 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/25(金) 21:14:10 ID:ON5bMJyA0]
シユウは相対的に強くなってる感じがするな。
他の英傑号令の効果時間が下がって
シユウの効果時間が上がったから
英傑号令を一人で潰せる可能性が高くなった。
前までは英傑号令を潰せるだけ武力を上げると
どうしてもこっちの効果時間が先に切れてしまって難しかった。
初期武力上昇は確かに下がったけど
効果時間が上がったからそんなに気にならなかった。

143 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/25(金) 21:20:19 ID:OlNwKqox0]
英傑一人で潰せたりするけどがっちり入り呉が微妙にきつかったな
例えば呂布だったら無双→無双とか瞬発力あるけど
シユウは1発目と2発目の間で武力下がるタイミングがあるからどうも攻めきれない
甘寧が槍だから乱戦せざるを得ないし、他の奴に乱戦させとくと溶ける

144 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/25(金) 21:24:48 ID:M+uNJyVE0]
つまり青井Blogのデッキですね


群雄 絶対強い!!リョキが強い。チョウリョウが強い!ゴリが強い!サジも強い!!リジュうざい!
おそらく以前よりは格段に使用率が増えるであろう。



145 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/25(金) 21:35:59 ID:ON5bMJyA0]
>>143
確かに粘り+手腕は少し分が悪いかも。
士気差はできるけど
その後絶えられるか微妙なところだしね。
そいつらには他の勝ち筋を作っておくべきかも。


146 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/25(金) 22:09:40 ID:dkkN4wg00]
<チラ裏>
白馬 キレイ リカクシ サジ スイカ テイエンシで知略白馬だったけど、
SRリジュが出たので連環にしてみたらかなり良くなった。
何より八卦に対して
スイカで圧力→先駆け八卦→白馬ですり抜け攻め城→リカクシ&多勢で守りきる
ができるので強いこと強いこと。
オフィスの変化完殺連環のデスコンボもそうだけどやっぱりリジュはSRだよ・・・・
まぁおしむらくは本人の腕があれなので増援のほうが活かせないことだが。
</チラ裏>

147 名前:ゲームセンター名無し [2008/04/25(金) 22:42:54 ID:quFoIIpB0]
今デッキが高順、公孫さん、陳宮、華雄なんですけどなんか華雄がおもいきがして華雄をかえるとするならどんなやつがいいでしょうか?(群雄で)

148 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/25(金) 22:52:14 ID:clQ5GyRRO]
かゆを呂姫にして
一コスはお好みで

149 名前:ゲームセンター名無し [2008/04/25(金) 22:56:07 ID:quFoIIpB0]
呂姫かぁ〜あいにくもってないwwはなしかわりますけど、伏兵ってデッキに一枚はあったほうがいいですかぁ?

150 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/25(金) 23:01:21 ID:dkkN4wg00]
>>147
正直1.5+1ならなんでも入る。
個人的には伏兵 槍1 裏の手段がほしいから
カク+活槍
リョキ+伏兵馬
コシャジ+スイカ
当たりがいいかな
最悪でも
リョキ カク スイカ 毒 変化 
くらいのどれかはほしい。

カユウを暴虐にして1.5コスをコシャジとかにしてもいいかもね
落雷弱体化で来来ならジョショの落雷でも落ちなくなったからチョウリョウいれてもかも。
手数は増えるが武力が明らかに低くなるので注意。



151 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/25(金) 23:04:49 ID:rpXi4S0x0]
>>149
個人的な主観を言わせてもらうと、イラン。
開幕攻められなくなるから。
でも>>147のデッキなら公孫さんをサジにするかもしれない。
開幕攻められるから。


152 名前:ゲームセンター名無し [2008/04/25(金) 23:12:16 ID:quFoIIpB0]
現状でつくれるのは、コシャジいれて華雄抜かずに行くやつぐらいしか無理です。サジほしいけどなかなかあたりません


153 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/25(金) 23:23:40 ID:rpXi4S0x0]
>>152
高順、公孫さん、陳宮、コシャジ、ゴリ(活槍)でどうでしょ。コモンだし。

154 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/25(金) 23:48:42 ID:UpJk3Mu6O]
今回は槍が弱体化、弓が強化?したせいで、神速がやたら増えてるな。
呂布ワラだったらなんとかなるが、それ以外だとかなりきつくなる気がする。

155 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/25(金) 23:50:46 ID:0YHlW+maO]
何気に呉の浄化爺が流行るのって
すごい美味しいね、御大将的に考えて

156 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/25(金) 23:56:37 ID:yJhcpyt30]
確かに

157 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/26(土) 00:08:10 ID:75wU8R7J0]
チラ裏だが明日大会出陣してくるぜ。
3箇所同時開催で一箇所あたりの人数は少なめだけになんとかエリア出場決めたいが
いまだに慣れ親しんだ6枚か環境のいい5枚かで悩んでる。
事前の調整では5枚でもそこそこ勝てたからほんとに迷うなぁ。
大会はやっぱ八卦が多めになるのかな?
八卦相手だとすると5枚・6枚どっちが相性的にはいいんだろ?

158 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/26(土) 00:24:13 ID:D2gRDY170]
結局シユウは強化されたのか弱体化したのかどっちなのですか?
強くなったなら組みたいデッキがあるんだが・・・

159 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/26(土) 00:29:48 ID:m6k2a2aJ0]
初期武力の上昇度は下がった
でも効果時間は延びた

運用によるだろ。
俺にとっては弱体だが>>142みたいな感想もあるし。

160 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/26(土) 00:37:41 ID:/0hFMCPw0]
まぁ計略自体は人それぞれどっちともとれるだろうけど
環境の変化が大きいと思う。
蜀減ってピン落雷や誘導挑発の恐怖が減って、呉が増えたのは大きい気がする。



161 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/26(土) 00:50:49 ID:WTOPiFZqO]
>>158
やはり効果時間があれだけ長いと強いと感じた。
昔の人馬ワラっぽく壁用意してモグラ叩き戦法がいける。

162 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/26(土) 00:51:09 ID:HEmve0HO0]
知略はLv16、天7コスで59C程でたまりました。

163 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/26(土) 00:54:11 ID:NR5tKYIp0]
R張遼は
計略に即効性を求めるのであれば弱体化
継続性を求めるのであれば強化

164 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/26(土) 00:57:16 ID:yZrj35IrO]
無修正だったら使い続けたのになぁ
初期武力の違いと武力上昇速度低下は3.01で使用してた人にとってはかなり大きい
ちょっと走れば武力16↑になったのに、今だと15になることさえも時間がかかる

165 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/26(土) 00:58:21 ID:2AHzu/MI0]
>>157
勝っても負けても、自分の好きなデッキでやるのが一番悔いが残らないよ。
勝つことを目的にデッキ組むと、負けた時に悔やむ。

166 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/26(土) 01:01:47 ID:v1IFqphGO]
>>162
前は同じ条件で65cあたりでたまったから
やっぱり遅くなっているな

167 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/26(土) 01:09:34 ID:CJnQktkR0]
>>158
速攻で高武力にして乱戦主体でいく使い方は出来なくなったと思うけど
神速戦法+だと思ったら強い。
12cは白馬陣より長いんだよ。
けど白銀チックな計略になってしまったと思ったら使い道は狭まってしまったと思う。

>>166
奥義の溜まり時間再検証する必要あるかな。

168 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/26(土) 01:16:43 ID:JoSiYQDS0]
いままで
張遼、紀霊、ウ吉、陳蘭、ゴリ、程遠志 軍師:陳宮LV.16

で行ってたんだけど今バージョンだとどうですかね?

紀霊を呂姫とかにしたほうが良いのでしょうか?

169 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/26(土) 01:23:15 ID:k2jbjxFh0]
知略陣かなり溜まるの遅くなったから天2コスだとなかなか溜まらなくて使いにくいと思うよ
今のシユウは素でも長いから軍師は他のやつに変えたほうがいい気がする

170 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/26(土) 01:25:35 ID:i8c3AJ8L0]
シユウは初期武力-2はともかく武力上昇速度減は余計だったなあ
まあそれでも強いことは強いんだけど



171 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/26(土) 01:27:10 ID:V9LXGLR+0]
知略陣は4コスレベル18で大体残り50Cぐらいでたまる
それから計算するとコスト0だと大体・・・・残り16Cでやっとたまる!?
そんな馬鹿な、だが残り50C切るには違いないな

172 名前:ゲームセンター名無し [2008/04/26(土) 01:33:39 ID:BTyncbf50]
逆に精兵戦陣が早くなってる気がする

173 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/26(土) 01:35:24 ID:JoSiYQDS0]
>>169
なるほど

張遼、董白、李儒、カク、程遠志、ゴリ 軍師:デイコウ
といったデッキも考えたんですが
毒遮断は厳しいでしょうか?

174 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/26(土) 01:36:06 ID:2AHzu/MI0]
陣を永続させるのがスタンダードな戦術じゃなくなるかもね。
知略も、攻めでも守りでも、かつての兵法のように局地的に使ったほうがいいのかな。

175 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/26(土) 01:39:58 ID:i8c3AJ8L0]
いや、狭いし短いしMAX以外で発動するのは奥義の価値ない
どうせ残り半分ぐらいでMAXまで溜まるんだし

176 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/26(土) 01:41:30 ID:yZrj35IrO]
>>173
軍師は李儒オヌヌヌ
連環とシユウは相性抜群だぜ

177 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/26(土) 01:45:13 ID:JoSiYQDS0]
>>176
軍師李儒なら武将の李儒はずしてだれにしよう・・・
馬鹿完殺じゃなくなるからカクも呂姫とかサジ、白馬のがいいかなぁ

178 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/26(土) 01:48:32 ID:V9LXGLR+0]
>>177
白馬連環はガチ
サジとかリカクシはいっているとなおよし

179 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/26(土) 02:09:06 ID:EedXjyA50]
>>162
情報提供サンクス
属性1コスにつき4.5cくらいは早く溜まるはずなので、
8コスなら63くらいにMAX発動できそうですね
知略陣を使う場合は、以前より率先して天属性を入れておかないと機能しづらいと

呂布バラなら無理せず8コスで組めるだろうけどシユウは自身が地属性というのが足を引っ張るなぁ
ただこちらは知略使わなくても素で長時間なので、シユウについては無理してまで知略にする必要ないかも
シユウの武力上昇速度が落ちたということは知略の恩恵も減少しているということだし

180 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/26(土) 02:22:21 ID:JoSiYQDS0]
>>178
リカクシか 弓が若干強くなったようだし面白そうかも

張遼 白馬 リカクシ 呂姫 ゴリ 軍師:李儒

どうだろうか やっぱ号令に押されそうかな?



181 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/26(土) 03:23:34 ID:oGEjFf1FO]
>>180
白馬をサジに帰ればおk
どうせ白馬使っても槍1じゃ殆ど恩恵ないし
士気1我慢して長くて速くて強いシユウを使った方がいいと思う
それに伏兵が1枚はないと開幕系に対して辛いだろうし…
まぁ号令も妨害もダメ計もない中武力主体デッキって時点で色々辛いだろうけど

182 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/26(土) 03:41:37 ID:JoSiYQDS0]
>>181
なるほど サンクス

連環ってあんまり使ったことないんだけど
どの辺におくのがベストかなぁ 相手にもよるだろうけども

183 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/26(土) 05:43:59 ID:s1WEdxFQ0]
俺なら敵陣に置く以外選択肢はないかな。

184 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/26(土) 07:15:18 ID:aJZEuGGrO]
まぁ敵陣が1番腐らないかなと
自陣は自陣で突っ込んできた相手放置して攻城とか使い道あるけど、まぁ敵陣でもできるしな

185 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/26(土) 10:44:18 ID:dMiJ4WUK0]
今回の環境にあった呂布ワラを自分なりに考えてみたんだがどうよ?
呂布、テイエン氏、馬元義、米、ゴリ、ウキツ
軍師陳宮

一応これでも1品でそれなり勝てたんだけども

186 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/26(土) 10:58:41 ID:aJZEuGGrO]
>>185
馬元キ→ハイゲンショー

でよくねー?

187 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/26(土) 11:06:44 ID:V9LXGLR+0]
>>186
天属性増やすためじゃね?

188 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/26(土) 11:22:40 ID:CJnQktkR0]
>>182
号令が怖いから、真ん中から自陣よりにおいて
わざと真ん中で号令打たせて守りに入る使い方はある。

敵陣は連環ならではのこれといった使い方がないネックがある。
連環の性能で止めて端攻城は厳しいし、
押し込む時に使う戦法は、城内乱戦を押し潰せる高武力タイプでないと厳しい。
というか知勇のほうがいい気がする。

189 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/26(土) 11:43:06 ID:+rquJ/1O0]
以前のPIMA型のテンプレ6枚だと
天属性はSR呂布・UC于吉・C程遠志で5コスト

属性をあわせて知略の発動を早くしようと思うと
C張梁・C張魯・C裴元紹のどれかを変えないといけないわけだが
今の環境でゴリの武5がなくなるのはキツイ
で、活馬→活弓っていう選択なんだろう。

俺は米抜いて毒でも良いと思うけどね。
落雷減ったし、米って今はそこまで必須でも無い気が

190 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/26(土) 12:05:58 ID:V9LXGLR+0]
無双+知略だだと知力9のピン落雷でも死なくなったんだよな。
もっとも少しでも削られてると落ちるけど



191 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/26(土) 12:11:21 ID:aJZEuGGrO]
運悪ければ知力9落雷で知力8落雷落ちるぞ?
検証した結果、大体15回に2回くらいだけど
落雷弱体化はガセネタ

192 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/26(土) 13:21:56 ID:V9LXGLR+0]
>>191
ウキツがジョショのピン落雷食らって落ちなかったから弱体化したもんだとてっきり
ランダム幅ができたって感じかな。

193 名前:ゲームセンター名無し [2008/04/26(土) 13:27:23 ID:+16iIjF60]
無双の知力上昇値が下がったけど、赤壁は厳しくなった?

194 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/26(土) 13:33:07 ID:+rquJ/1O0]
知力9のピン落雷は知力1への期待値ダメージで810

後は受ける側の知力で割ればいいんで、知力7だと期待値で115だね
ランダム幅±20%だった以前でも、運さえよければ即死はしない
今verではダメ計のランダム幅が広がったらしいから、ますます運だね。

>191
ダメ計つかう側からしたら、期待値が変わってなくても
落とせるかどうか不安定になったのは明らかに弱体化だよ。落雷に限らず、ね。

>193
無双の知力値よりも、知略が狭くなった事のがキツイです…

195 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/26(土) 13:34:44 ID:aJZEuGGrO]
>>192
元々、ランダム幅の関係で知力7〜8は落ちたり落ちなかったり。

でも知力7はよっぽど運が良くないと落ちる

196 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/26(土) 13:36:57 ID:dMiJ4WUK0]
>>186
>>187の言うことが最重要なんだけど、1コス馬が微妙になったってこともある

>>190
確かに落雷ランキングみると米はそこまで必須ではなくなっているけども、こっちも知略の範囲縮小とゲージ上昇の低下(ここ重要)っていう修正がある以上米はまだ必要かな・・・とも思うんだよね
それに今は呉が息を吹き返して浄化とも頻繁に当たるから毒も有効にはならないときが多々あるだろうし、赤壁も地味に増えるからまだ米は入れておいたほうがいい気がしたのよ


>>193
赤壁は相手の攻城ゾーンスレスレに知略はったほうがいい気がする

197 名前:アンカミス mailto:sage [2008/04/26(土) 13:38:30 ID:dMiJ4WUK0]
>>190×  >>189

198 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/26(土) 13:45:58 ID:aJZEuGGrO]
赤壁相手はPIMA理論があったハズ。相手陣に貼って呂布単騎まっしぐらだったっけかな?

浄化が増えたのは離間が増えたからだろうけど、毒は相変わらず環境が悪いね。

あと遠弓が増えたから1コス騎馬は割と大事だと思ったんだけどどうでしょ?

199 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/26(土) 13:46:22 ID:i8c3AJ8L0]
なんか今Verの群雄思ったよりきつくね?
浄化爺大流行で完殺計メインはきついし、遠弓張られると低、中武力はどんどん溶ける
魏多いから雲散トンの遭遇率も高いし、離間も怖くなった
いろいろデッキ考えてるけど流行デッキにほとんど不利な感じのしかできないわ

200 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/26(土) 13:52:17 ID:BTyncbf50]
>>199
白馬がいるじゃないか



201 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/26(土) 14:11:27 ID:Fb0hcGeO0]
昨日暴虐誤爆して気づいたこと

一人がけだとその状態で壁殴れば
城ダメージは削られる分より上回れる。
これは一か八かのときに使える!

そんな状況になりたくないけどな。

202 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/26(土) 14:21:27 ID:eA3VOslJ0]
>>199
それでも落雷まみれの前よりはマシと見る

203 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/26(土) 14:32:16 ID:s/SOMteF0]
色々試したけど結局呂布が一番いけそうな感じ、知略陣の弱体がきついけどね
ただ遠弓連環とか落雷連環+知略陣辺りが増えてくるときつそう

204 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/26(土) 14:46:54 ID:9kFSCxhU0]
というより群雄には呂布以外ないような気がする

205 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/26(土) 14:56:27 ID:VeX8VP8C0]
馬鹿水渦強いんじゃね?と思ったんだけどデイコウレベル上げてなかったよ・・・
レベル低いとあまり使えないかな?やっぱり

206 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/26(土) 14:59:21 ID:V9LXGLR+0]
>>205
相手再起だと涙目だから馬鹿完殺のほうがよくね?と
さらに言うとオフィスみたいな変化連環完殺の方がよくね?
とか思ってしまう。

207 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/26(土) 15:03:53 ID:BTyncbf50]
>>205
馬鹿はレベルあんま関係ないと思うよ
昔馬鹿連環やってたけど、普通に戦えた

>>206
浄化爺さんがランク1位になった今、妨害に特化しすぎると痛い目みるぞ

208 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/26(土) 15:22:26 ID:K/63ERNnO]
今初のバージョンアップ体験したけど馬の初速が遅くなったおかげで
シユウビタ止まりから乱戦楽だね
後は軍師李需の連環からのモグラたたきが何気に強かった

209 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/26(土) 16:40:48 ID:aJZEuGGrO]
ちょっとシユウワラで大会出てくる
多分シユウした瞬間刺さって一回戦で落ちると思うけど

210 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/26(土) 16:43:07 ID:BTyncbf50]
>>209
応援するノシ
報告待ってるぜ



211 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/26(土) 16:45:17 ID:L9DFihLA0]
>>209
ガンバー
今こそ群雄の力を見せ付けてやれ

212 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/26(土) 16:52:16 ID:aJZEuGGrO]
>>210.211ありがとう

しかしサジが見つからなくて大ピンチなんだぜ
シユウワラ→シユウバラにしようとしたんだが!

213 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/26(土) 18:08:51 ID:BTyncbf50]
最近は左慈がホント、キーカードになってきたよな。。
といいつつ、俺は一回もつかったこと無い・・・というか、持ってないだけなんだけどさ。

手に入ったら、呂姫枠を変えようと思うくらい強そうだよ。

214 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/26(土) 18:18:01 ID:3pYG0EX+0]
武力差による乱戦ダメージの変化で前よりも若干弱くなった気はする
変化しないで乱戦したらすぐ溶けるから

それでも相手の超絶への対応、士気3で長時間武力10近くを考えると役立つ1枚には違いないけど
こっち強化→相手も強化せざるをえない→左慈変化
この流れが勝ちパターン

215 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/26(土) 18:25:17 ID:a8T71ifL0]
知略溜まるのおせぇ・・・
開幕しのいだ後士気10あたりの知略白馬で相手に備えるとかできないし
相手の攻めが早いときに知略コンボが間に合わない

今バージョンは連環と馬鹿陣あたりで頑張ってみようかな
良い機会だから武将陳宮も使ってみたり


216 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/26(土) 18:29:44 ID:V9LXGLR+0]
>>215
デッキにもよるが連環もいいぞ
知略と同じ天属性だからデッキかえる必要もすくないし、相手をしのいでる間に攻城とかなかなかいかす。

217 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/26(土) 18:33:46 ID:BTyncbf50]
>>214
つまり・・・変化暴虐軍師李儒

あれ?もしかして強い!?

218 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/26(土) 18:38:11 ID:V9LXGLR+0]
>217
我が知の見せ所ですね

219 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/26(土) 18:42:21 ID:DnPcIg/T0]
冷静に考えて呂布ワラで有利つくデッキって何だ?
呉は全般的にいいとして赤壁は要注意
魏は雲散に今は離間が猛威を振るってるな
蜀は相変わらず落雷連環はデスゲーム

う〜ん、これは知略使わない呂布ワラ以外がいいような気がするな


220 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/26(土) 18:58:09 ID:3pYG0EX+0]
>>217
3.02は素武力があるかないかでライン上げにかなりの影響を出すようになったから士気5で+6上がるのはかなり強いよ
お爺様1人で武力9〜10ぐらいを結構あっさり溶かしてくれる

ただし効果時間中に倒せない・相手再起だと自城が削れまくってるあげくカウンターもらってかなり危険だけど

暴虐遮断+増援or連環で一気に殲滅できれば一発落城も十分可能
属性さえ合っていてくれれば・・・!!
士気9からの暴虐→遮断→相手号令に併せての左慈変化→増援はデスコンボになりうる

一発勝利できる変わりに弱点も豊富だけれど



221 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/26(土) 19:05:04 ID:EedXjyA50]
>>216
教えて欲しいのだけど、連環のMAX溜まる時間については変化ありました?
知略と同じ速度並の陣略なので比較したいです
速度に修正があったのがピンポイントに知略だけだったのかが気になるので

222 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/26(土) 19:08:43 ID:sD5AeGycO]
陣略の連環は早じゃなかったっけ。

223 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/26(土) 19:14:33 ID:EedXjyA50]
大変申し訳ない、自分の勘違いでしたm(_ _)m

ただ他の奥義の中にも速度に修正入っているやつがあるかもしれないので、
知略以外でなんか使っていた奥義の溜まる時間が変わった〜という人がいたら教えてください

224 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/26(土) 19:33:43 ID:btqN18yD0]
初速までが遅くなったおかげで、無双で柵越しの槍相手にしても刺さらないな
ただ、弓サーチ中もダメージ食らうので麻痺矢相手に相当分が悪くなったけど

225 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/26(土) 19:43:30 ID:OppKi7TfO]
シユウ使いの方に質問です。

普段どれくらいまで武力を上げてから突っ込んでますか?
相手に、遠弓麻痺矢や挑発、もしくは呂布がいたらどうしてますか?



226 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/26(土) 20:01:14 ID:aJZEuGGrO]
大会は一回戦シードの二回戦七星忠義、三回戦サジ忠義で三回戦敗退シテキマシタ。
相手忠義に完殺して
左慈裴元紹壁に城に逃げられて三体落ちた後即再起されてあぁーむりーってなって、一応シユウしたら関平の長槍に刺さって落城してしまった…やっぱり途中でデッキ変えられる大会は途中でデッキ変えるべきだね!

227 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/26(土) 20:20:50 ID:BTyncbf50]
>>226
結局左慈は見つかったの?

228 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/26(土) 21:07:56 ID:aJZEuGGrO]
>>227
見つかりませんでした

自宅のダブリカードの方にあったよ

229 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/26(土) 21:09:29 ID:534YnL0m0]
今から借り物のカードでえらい久々に大戦やりにいくんだ
頂上は一応チェックしてるけど色々ドキドキだ

で、デッキは旬と噂のカードを適当にチョイスして
サジ、呂姫、ゴリ、程遠志、リジュ、トウハク、馬元義
何かオススメの入れ替え候補とかないかな?群雄なら全種類借りれそうなんだけど

230 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/26(土) 21:13:48 ID:BTyncbf50]
>>228
ドンマイ
キミは良くやったさ

>>229
ちょっとwwww
それで勝てる気しないんだがw

どっか2.5コス入れないときついと思うぞ



231 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/26(土) 21:13:53 ID:1IpKW8v3O]
意外と便りになる軍師張角とかどうよ

232 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/26(土) 21:18:23 ID:534YnL0m0]
>>230
2.5・・・!よっしゃ
KJA投入!・・・0.5が端数になるからカク入れて・・・
KJA、呂姫、サジ、カク、ゴリ

群雄で5枚はなんかそわそわするけどイッテミル

>>231
軍師カク予定だったけど、武将カクのせいで使えないから教祖サマやってみる!


さんきゅー

233 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/26(土) 21:26:47 ID:5qhNTkc+0]
暴虐強いなぁ。開幕取れれば守りの精兵陣でがっちりいけるしサブ計略のリョキが強すぎる。
陥陣営入りの4枚にするか、1.5×3の5枚構成にするか迷うぜ。

234 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/26(土) 21:31:56 ID:V9LXGLR+0]
明日
公孫サン キレイ サジ リカクシ テイエンシ スイカ 軍師リジュ
で店舗大会出ようとおもうんだが、神速計に対して精兵も使おうと思うんだがこれに似た感じでっていうと
公孫サン キレイ リョキ リカクシ テイエンシ ゴリ 軍師カク
あたりで人属性4コスぐらいが精一杯だろうか

235 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/26(土) 21:43:01 ID:BTyncbf50]
暴虐は結局6.5Cなのかな

>>234
6枚白馬だったら、左慈がいないと守りが心もとない気がする。
素直に李儒で連環白馬やってた方がいいと思うな

236 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/26(土) 21:49:05 ID:i8c3AJ8L0]
やっぱキーカードは左慈だよ
歩兵もそれだけで足をひっぱる兵種でもなくなったしね
最近はもう1.5枠は決まった状態からデッキを組み始める

237 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/26(土) 22:39:04 ID:tlKOfw5XO]
1.5に悩む→とりあえずサジ居れとけ
1に悩む→とりあえずゴリ居れとけ


先生、とりあえずお祖父様居れとけ、はいつくるのでしょうか?

238 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/26(土) 23:05:55 ID:QgFlaTYn0]
暴虐はちょっと計略時間を何とかしないとなw
ただ強化したら蜀群構成で流行りまくりそうだし実際は難しいだろうね
2から3へ移行した時に群雄限定にするべきだったような気がする

239 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/26(土) 23:19:17 ID:BTyncbf50]
無難に変化暴虐作ってみた
暴虐、左慈、白馬、呂姫、董白 軍師李儒

密かに魅力4で、増援とか連環と組み合わせれば、開幕落城も狙える。

んー・・・まぁまぁかな。

240 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/26(土) 23:23:39 ID:YG7pIDxL0]
悩んだらカク先生入れるのも結構定番。
軍師カクの場合除く。



241 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/26(土) 23:32:14 ID:D3HryA5M0]
今!軍師カクは厨カードだぜ厨!

242 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/26(土) 23:41:30 ID:gWLV6JHgO]
董卓、高順、左慈、呂姫
ってつめこみすぎかな?
メタボKJAが使いたいんだけど。だれかエロい人アドバイス下さい

243 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/26(土) 23:42:00 ID:9kFSCxhU0]
開幕にワンパン入れられて、自陣(こっちサイド)に精兵陣張られた時の相手の絶望感は想像に難くない。
でも俺はヒャッホイ

244 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/26(土) 23:44:50 ID:/olOXHiV0]
>>242
董卓、高順 残りのコスすべて攻城兵が宜しいかと 軍師は定番のカクで開幕乙狙いましょう。

245 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/26(土) 23:51:21 ID:EedXjyA50]
>>242
強化に偏り過ぎているので左慈を、妨害計略の完殺カクにするのが良いのでは
暴虐の使用を前提ということならば士気3は陥陣営に回せることでしょう
左慈でなくて呂姫を交代ということも考えられるけど、槍と伏兵要員は一人欲しいかなと

246 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/27(日) 00:07:10 ID:SQlP51TL0]
>>242
俺だったら、+ゴリ、雷薄、程遠志
かな。
でも、そのデッキでもいいと思う。
攻めでは暴虐、変化
守りでは陥陣営、変化
状況に応じて無双改
悪くないよね

247 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/27(日) 00:07:54 ID:gDiCikRq0]
>>242
俺のデッキと同じだぜ。
Rカク使いたいけど軍師カクと被るんだよな。それでしょうがなく俺はサジを入れたw
ちなみにその構成でも全然いけるよ。4枚デッキにとって活はありがたい存在。

248 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/27(日) 00:46:43 ID:GehprvQn0]
精兵戦陣は人属性何コスくらいから実用範囲?

249 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/27(日) 00:51:16 ID:coNefNDu0]
7〜6コスかな
5コスだとちょっと・・・ってなる

250 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/27(日) 00:57:52 ID:GehprvQn0]
>>249
サンクス。
やっぱりそのくらいいるかー。
董卓に攻城兵いれるか蜀と組まないと厳しいね。



251 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/27(日) 01:00:28 ID:kUFFzU6L0]
人の宝庫呉も手じゃないかな?

252 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/27(日) 01:06:35 ID:qtJbBQTz0]
精兵戦陣がなぜ修正されなかったのか不思議でたまらんw

253 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/27(日) 01:11:37 ID:9uVowqri0]
なんだかんだで軍師使用率ランキングで一度も10位に入ってないからだと思う。

254 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/27(日) 01:12:07 ID:9uVowqri0]
ごめん、群雄単のイベントで入ったか、訂正。

255 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/27(日) 01:13:07 ID:BQCIJQW70]
攻めに使うなら集陣でもよくない?
あっちのが単色でも使いやすいし

256 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/27(日) 01:15:07 ID:b0YZonE+0]
最近の戦陣の猛威を見ていると、
集陣のメリットってなに?って思う事がある。

戦陣より集陣が良い所ってなんだろう・・・

257 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/27(日) 01:20:11 ID:SQlP51TL0]
>>256
ラインの上げやすさと、弓マウントだろな

258 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/27(日) 01:23:07 ID:k34Zs7C6O]
戦陣でも割と余裕を持って弓マウント出来るぞ

259 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/27(日) 01:46:36 ID:ZbTanrXvO]
白馬と完殺なんたが、軍師を馬鹿と連環どっち使おうか悩んでる…
2色にはしたくないんだよなあ

260 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/27(日) 01:47:29 ID:Ayzf62O20]
白馬は馬鹿より連環の方が相性いいから、連環の方がいいと思う。



261 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/27(日) 01:54:36 ID:ZbTanrXvO]
>>260
レスサンクス!
白馬自体は連環でいいんだけど、完殺も連環で何とかなるかな?確かに相性は良いと思うけど…あー優柔不断な自分がうぜぇ

262 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/27(日) 01:57:21 ID:Ayzf62O20]
むしろ馬鹿完殺メインとなると高武力の八卦がつらい。
連環なら白馬も合わせて城リード取れる。
ちなみに八卦2枚は連環内突撃再発動できないよ(白馬陣も同じく)
すでに突撃状態なら維持だけはできるってやつ。

263 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/27(日) 01:59:34 ID:SQlP51TL0]
連環+完殺はデスコンボだしねー
完殺2掛け出来ればさらに良し

264 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/27(日) 02:07:24 ID:ZbTanrXvO]
>>262-263
なるほど参考になるよ!
じゃあ李儒にしてみる、最近馬鹿しか使ってなくて李儒が疎かになってたんだよなぁ

265 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/27(日) 02:08:08 ID:k34Zs7C6O]
浄化入りが増えるから、雷薄とか入れてないなら俺も連環に一票

266 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/27(日) 02:10:18 ID:Lb26m+jb0]
今のverで群雄が麻痺矢デッキに勝てる術ないだろ
無双も止められるわ、弓サーチしてもガリガリ削られるわで
神速デッキでやっと五分て感じ、前verの忠義より酷いわ
同じくらいのスキルどうしだと絶対勝てないな、騎馬と槍弱くするならせめて弓ダメ減らせよと・・・

267 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/27(日) 02:26:11 ID:SQlP51TL0]
>>266
白馬でうまーく攻めれば、結構いけたよ。
白馬打った後、全員で突っ込まずに、麻痺矢を誘発させて
被害を最小限に抑えて帰城
攻めてくるなら、端攻城をちらつかせつつ守城&カウンター

みたいな感じでやってたかな。

268 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/27(日) 02:27:16 ID:+U/eNraV0]
弓サーチ下手くそな人だと
呂布と馬で端攻めして呂布に全部弓があたるようにしながら無双で勝てたことがある

269 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/27(日) 02:29:13 ID:ZHeKTJeP0]
麻痺矢には馬鹿水禍が効くんじゃない?

270 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/27(日) 02:30:35 ID:ZFeY9JuSO]
>>242
毒+遮断+T&Cとかは?



271 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/27(日) 02:37:34 ID:Lb26m+jb0]
>>267
白馬は効果時間も長いし入れる価値はありそうだね、ただうまい人と当たるとそれでもキツイかも。
ニワカ麻痺矢には士気差とカウンターでいけるな

以前と違って高武力といえど馬1体だと序盤の柵壊すのに相当苦労する
前verはゴリ押しで何とかなったんだけどな、引き際はやっぱり慣れていくしかないな

272 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/27(日) 02:56:08 ID:SQlP51TL0]
>>271
そだねー
麻痺矢相手に序盤柵放置は自殺行為過ぎるし。。
俺は白馬と紀霊の2部隊だけど、やっぱり難しそうだなぁ。
多少の撤退覚悟で行ったほうがいいのかもわからんね。

273 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/27(日) 03:03:26 ID:w9jJUEz2O]
>>272に同意見
麻痺矢相手なら開幕にちょっと犠牲を払ってでも柵壊しとかないと詰む様な気がする

274 名前:232 mailto:sage [2008/04/27(日) 03:13:29 ID:CF06wlEX0]
低品だからKJA使うとそれに対応して号令やら超絶がポンポン飛んできて
変化でご馳走様でした。

ただ落雷ゲーはどうにもならなかった・・・ぜ・・・

275 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/27(日) 03:21:47 ID:w9jJUEz2O]
>>274
米を食うとか
米入れるとデッキの素武力の低下がキツいが…

276 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/27(日) 03:36:10 ID:SQlP51TL0]
米は・・・ちょっとないなぁ。。
プレイングで対処したいところ

277 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/27(日) 03:48:30 ID:w9jJUEz2O]
落雷相手にプレイングとは難しい事を言うw
KJAを完全に囮にして残りでなんとかする。
…ってのも腕が無いと無理だしな
ダメ計持ちを粘着撃破とかしか思い付かん(完殺出来たら楽ではありそう)

278 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/27(日) 03:52:10 ID:NpljOJpS0]
さていよいよ大会だ。
麻痺矢が増えてれば暴虐白馬陣でも有利がつくんだが・・・
浄化が増えたって話だからRカクをリストラしたんだが、
やっぱ白馬陣使えるなあ
あれで士気4は破格

279 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/27(日) 09:02:52 ID:bBVxD9HXO]
>>244-247,270
アドバイスありがとうです
あのね2人は前々から使いたくてやっと手に入れたので
デッキも評価悪くなかったのでやり込んでみます
ただ強化系だけで妨害がないのは…ってのが、確かにと思ったので試行錯誤してみます
ありがとうございました

あ、T&Cってどこの化粧品会社?と思ったら音読してわかりましたw

280 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/27(日) 11:00:05 ID:SQlP51TL0]
>>277
落雷打つ位じゃ対処しきれないレベルの攻めが必要だな。
ライン上げん時、高武力の高順を積極的に前線にあたらせて、他の部隊の損傷を出来る限り抑える
これだけでも、そこそこ対処になるかもしんない。

>>278
だよね
正直白馬が使いたいが為に群雄やってるようなもんだw



281 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/27(日) 11:10:25 ID:kA03bxjFO]
落雷は、KJAと脳筋群と分けて進軍して対処してる

282 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/27(日) 11:38:26 ID:6kN0yrYxO]
厨デッキできたよー

軍師カク
毒 遮断 呂姫 米 ゴリ 蚩尤

へへ…へへへ……

283 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/27(日) 14:27:36 ID:S8Uoly2/0]
>>238
本人の人属性が悪いよな
蜀の陣略属性と同じって……蜀と組めと言っているようなもんじゃん
城ゲージ取り返すために攻城力高い兵種を……かといって歩兵は刺さるしやっぱ槍入れるべきだし


今だったら超絶強化の呂姫入れて、
魅力持ちかつ武力3かつ人属性というこれ以上ないくらいの開幕暴虐要員銀子は確定として、

人属性に比重置くなら武力4勇猛の周倉、刺さるとはいえ武力5のゴリ、香車端攻めも出きる攻城兵
魅力に比重置くなら武力2ダメ計の月姫、踊って潰して止めさせる武力2ビ夫人、魅力持ち攻城兵

武力は1だが、魅力持ちかつ人属性の厳氏も候補って言えば候補か
まあ城削りばっかりそんなにいらんけど


なんか強化されても蜀と組まれるイメージしかわかねー

284 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/27(日) 14:49:11 ID:b/HIf8sPO]
>>282
俺はそのデッキの軍師のところを陳宮
米のところをテイエンシでやってみたけどなかなか強かったよ
今回のバージョンの群雄は強いな

285 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/27(日) 15:06:02 ID:H+OuKDgB0]
天属性2コスの知略陣なんてMAXまで何カウントかかるんだよw

286 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/27(日) 15:08:57 ID:GehprvQn0]
wikiも訂正したいし検証作業やりなおさにゃいかんかもね。
呂布の武力11以上の怪情報も本当だったら大事。

287 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/27(日) 15:15:13 ID:SQlP51TL0]
verUP後のwikiは、いつの情報なのか分からないから困る。

288 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/27(日) 15:49:16 ID:Vx2uo6Js0]
御大が固くなってる印象はある
乱戦とか迎撃ダメダウンの影響とかかもしれないが…

知力昇陣、溜まりにくくなったけど素無双もうまく使えばなんとかなるね

289 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/27(日) 15:59:42 ID:KCFWk+8mO]
弓蔡文姫かゾウ覇まだー?
群単開幕暴虐考えたんだが、魅力足らねー
火事場が2.5しかいねー

やっぱ暴虐は蜀群か呉群で組めって事か?
お爺様、呂姫、孫妹、りっこー、董白の開幕精兵&小戦……ってあれ?

290 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/27(日) 16:01:07 ID:0CMq9wJy0]
望郷の舞追加はまだですか?
今あの性能で出たらぶっ壊れって言われそうだ



291 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/27(日) 16:08:26 ID:NcH5vH8F0]
隠密してるのにはじける兵士が見えるんですねわかります

292 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/27(日) 16:12:57 ID:6qPQfxHk0]
>>288
というか武力依存がすげえ、募兵中のR魏延にリカクシが弓撃っても今回ほとんど減らないし

293 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/27(日) 16:41:19 ID:/AH8v1Y30]
何を勘違いしてるのかしらんが、弓が当たってたら募兵できねーぞ…

294 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/27(日) 16:54:07 ID:SQlP51TL0]
>>293
むはwwwwwwww
そーだよね!wそうそう
やべぇwww騙されるとこだったw

危ない危ない

295 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/27(日) 17:00:22 ID:6kN0yrYxO]
募兵させないために弓のライン上げたりするのに、これ一瞬信じそうだった


ギアス見てくる

296 名前:ゲームセンター名無し [2008/04/27(日) 18:05:57 ID:8rmOqq0R0]
シユウバラで店舗大会優勝しました!


297 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/27(日) 18:17:03 ID:b/HIf8sPO]
>>285
リジュ持ってなくて2のカード使ってたから実際は天属性1コストだったけどねw

298 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/27(日) 18:33:30 ID:6kN0yrYxO]
>>296
オメ!
そのままエリアも抜けてくれw

299 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/27(日) 18:39:16 ID:UMx+e0nj0]
蜀捨ててきたジプシーだけど

張遼 張梁 左慈 呂姫 リカクシ 軍師張角
ってとりあえず強いカード集めたデッキ使ってたら厨すぎワロタw
そしたら全く同じ戦い方する一品に当ったんだが…

これは群雄民の間では既に過ぎ去った話題なのかい?

300 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/27(日) 18:39:45 ID:SQlP51TL0]
>>296
おー!頑張ったな!!
どこのエリア枠?



301 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/27(日) 18:48:23 ID:MDAVQaRg0]
>>299
青井がすでにBlogで出した

302 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/27(日) 19:03:53 ID:KCFWk+8mO]
>>299
今話題の歩兵コンビ左慈とゴリ入れて、ようやく超絶になった呂姫入れて、スペックが蜀なみに高いリカクカクシ入れたら残り2.5だし、結構みんな考えそうだよね
華雄入れて人属性6.5にして精兵戦陣るのもいいけど

303 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/27(日) 19:11:22 ID:3A5ese6j0]
>>302
妨害以外には普通に強そうだな

304 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/27(日) 20:26:31 ID:XH+OkYzaO]
>>299
バーうP前からそのデッキ使っててまだ2品な俺に
神速、麻痺矢、ガン待ち落雷連環の対策を教えてくれ…。

呂姫が使いやすくなったから、機略はなんとかなるようになったんだが…。

305 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/27(日) 20:39:21 ID:6kN0yrYxO]
wikiの蚩尤デッキの欄、頑張って編集した。

戦術、デッキレシピのとこはまだしょぼいけどもっと充実させたいぜ

306 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/27(日) 21:13:45 ID:tmqQRFyhO]
ヤッパリ呂姫の相方は親父だな
みんな注意がそっち行くわw
ホウ統なんて呂布一人に連環かけてくるしね

おかげで使用回数が無双改>>無双に…

307 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/27(日) 22:19:24 ID:ZHeKTJeP0]
シユウデッキのカード説明

・李?&郭 弓 人6/3 柵  
群雄随一の弓兵「3/1 木+3/1 冊」の人達。二人合わせることによって知力も1増える。

ワラタ
これが来るとは思わなかったw

308 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/27(日) 22:32:30 ID:ohz8fG7U0]
>>299のデッキだけど、リカクシがかなり良い仕事するんだよな
攻めに守りに大活躍すぎるwwww
多少ムチャ攻めしてもリカクシと張遼生きてればリード取って守れるわ


309 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/27(日) 22:42:23 ID:s9HkvEfb0]
群4ってありかな?
今のR典偉とUC夏候惇が扱いずらくて……
構成はR張遼 R華雄 UC公孫サン Rカク 軍師張角で考えてるんだが、太平要術って何Lvくらいでまともな再起効果になる?
Lv3の非MAXで使ったんだが15秒のやつが復活しなかった気がしたからな…

310 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/27(日) 22:49:18 ID:6kN0yrYxO]
>>507
他のページから引っ張ったり、弄って付け加えたりとかしたりして色々がんばりました。
多分全武将書いたハズ
明日は軍師を書けたらいいなぁ

>>509
群4なら、米 呂布 呂姫 張遼マジオススメ



311 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/27(日) 23:00:17 ID:k1OIMcai0]
米って回復量が減りましたよね?
以前は完全or8割くらいで今は5割くらいだと思うんですが
Wikiみたら書いてなかったので確認させてください

312 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/27(日) 23:21:42 ID:+AhC/HHy0]
>>311
それであってると思うよ
前は兵力MAXで復活だったけど今日使ったら5〜6割程度だった

313 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/27(日) 23:23:42 ID:ncWocgaCO]
>>310
ほほぅ。
俺も群4模索してたからそのデッキよさそうだな。
米で誰が復活しても何とかなりそうな予感がする。
伏兵にも来来が対応してくれるし、遠弓は無双で何とかなりそうだ。
問題は最近、枚数多目が目立ち始めて分散されると混乱しそうだがな。


314 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/27(日) 23:33:05 ID:k1OIMcai0]
>>312
やっぱりっすか
前verでGR張角の呂布ワラで大尉になれたのは
御大将に頼ったのもあるけど米使っての自陣知勇1コスローテでの守りのほうが強かったので
でもダメ計が多いから今後も米頼りかな

315 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/27(日) 23:39:29 ID:9nD13oHr0]
GR張角で思い出したんだけど、
太平要術はレベルが10くらいになると化けるってよく聞くんだけど、どういう意味?

316 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/27(日) 23:46:44 ID:MDAVQaRg0]
あれ?Ver3.01は6.5割復活じゃなかったっけ?米って

317 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/27(日) 23:55:15 ID:6qPQfxHk0]
>>315
15を越えるとカウントが再起より減る上でそれなりに回復もする
でもゲージ貯まるのがクソ遅いのは変わりません。

318 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/27(日) 23:56:46 ID:/AH8v1Y30]
要術は化けるっていうか、レベルが低いと厳しいんだよ

使えないハイブリッド型の典型みたいなもんで、
低レベルだと兵力回復量少ない&復活カウント減少も少ない
それがLv10越えたくらいからちゃんと実用粋に入る

319 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/27(日) 23:59:13 ID:9nD13oHr0]
なるほど、そういう意味だったのか

320 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/28(月) 00:02:49 ID:PhICEd850]
要術はゲージよりレベルの依存度が高いって検証が出てたからね〜



321 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/28(月) 00:04:51 ID:D/2f1KkQO]
>>319
参考までに、LV17太平要術回復量おいときますね。

(´・ω・)

imepita.jp/20080428/001050

imepita.jp/20080428/001590

322 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/28(月) 00:10:03 ID:p/Wu0DDU0]
>>321
すまん、見れないんだけど、どうやったらみれるの?

323 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/28(月) 00:12:10 ID:cNYymswt0]
>>321
検証乙です。

ただ横槍で申し訳ないんだけど、
レベル17でも兵略9のままだからレベル15の検証結果と差がないような気がする

張角強いのに使う人少ないのが不思議です

…早く自分の張角レベル19に上げたいなー
前よりゲージ進むようになったなら少しは楽かもしれないけど

324 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/28(月) 00:17:40 ID:D/2f1KkQO]
>>322
スマン、よくわからんがイメピタ自体に繋がらない。
少し間おいたら見られるかも。

>>323
ああ、そう言えば。
写メとってから上がって、俺も今LV18なんだが統率しか変わらんかったよ。

325 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/28(月) 00:24:35 ID:p/Wu0DDU0]
やっとみれた。
こんなに回復するんですね。俺も太平の世を築くためにがんばろうかな。
ちなみにこれって、ゲージはマックス?

326 名前:325 mailto:sage [2008/04/28(月) 00:25:42 ID:p/Wu0DDU0]
すまん、よくみたら左端まで溜まってるのが見えてた。
そそっかしくてすまん

327 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/28(月) 00:55:44 ID:D/2f1KkQO]
>>325
でも、ゲージMAXまでのカウントとか考えると驚くほど回復しないから回復はオマケ。
ただ、開幕速攻で撃っても一割くらいは回復するよ。
俺はもっぱら知勇自陣貼りを使ってるけど。

328 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/28(月) 11:18:57 ID:m179PaNi0]
無双改が武力+10になったって聞いて喜んでverup後の初大戦やってきたら、回復量減ってて泣いた。
いつものようにギリギリまで粘ってから後出ししたら、酷い目にあった。
せめてこのスレだけでも確認しとけば良かったorz

329 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/28(月) 16:11:54 ID:8uluLS4d0]
なあ、ちょっとした疑問なんだが、呂布を使ってない群雄単で呂布にどうやって対処してる?

330 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/28(月) 16:24:02 ID:2rhK5W2iO]
自爆。



331 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/28(月) 16:24:54 ID:A3V6a5BN0]
>>329
白馬カウンター、ワラを速めに殺して攻城人数を減らす(ワラさえ減らせば武力28も所詮騎馬一発 後で士気差、部隊差でカウンター)
サジコピー、完殺掛けて、28中は逃げて無双きれたら所詮武力6だからじわじわ嬲り殺す

332 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/28(月) 16:25:51 ID:mfN4A7crO]
>>329
呂布以外を優先で落として全軍白馬で無双を誘ってから城に逃げて、効果時間差カウンターが個人的な作戦

333 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/28(月) 16:34:25 ID:QzLDPDcH0]
リカクシを中央付近に置いとくだけでワラ要員を倒しまくってくれる

334 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/28(月) 17:11:25 ID:QdvpffDfO]
今日も蚩尤デッキのry


wiki弄ってて気付いたんだけど、そろそろ群雄スレのチーム作らないか?

335 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/28(月) 17:27:41 ID:4ylmrttXO]
昨日、シユウ入り同士でマッチングしたな。楽しかったー
KJAと同時に入れてた。このスレの人かな?またよろしくお願いします。

群雄チーム、あれば入りたいな。

336 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/28(月) 17:33:39 ID:gZ6M6/lg0]
>>304

亀レスすまん。てか2品て、俺とあんま変わらないから参考にならんかもしれん
まだデッキ変えて20戦してないからそっちの方が上手いとおもうよ


麻痺矢は、端に左慈を最前線配置、後は適当に部隊を置いとく
最近の麻痺矢って柵三枚で端が開いてることが多いと思う。

張遼で伏兵を探しながら左慈伏兵をどんどん端から上げてゆく
同時にゴリを上げ下げしながらゴリを左慈と並ぶようにを壁につけて中央でリカクシと呂姫で囮柵叩き
あとはバナナ食ったら横弓してた奴が走射して乱戦に来ると思うから伏兵踏ませてついでに太平妖術叩いて一発とったらあとは守り

張遼とリカクシが生きてれば守れると思う。
開幕失敗したらシユウと麻痺矢の交換し続ける不毛な戦い
ラストにシユウでピンポンダッシュできればいいや〜

神速は騎兵単魏4としか当ったことないけど
カウンターからしかラインは上げられないので知勇自陣のガン待ち
開幕は伏兵探し、中盤は知勇張ってシユウで神速号令誘って逃げて時間差カウンター
ってかシユウが厨過ぎて城内使えば神速号令潰せる
けど真島にだけは突っ込まないように注意な

城内にゴリ置いとけば端攻めは止められるので安心

落雷連環は前バー使ってたけど厳しいとおもう。
守りなら張遼と呂姫が健在ならそっちの方の計略で守れる(どちらかは連環か落雷で死ぬと思うので)
一緒にホウ統の範囲に入らないことぐらいしか考えてない

337 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/28(月) 17:42:11 ID:A3V6a5BN0]
自分で作っといてなんだがシユウデッキ書き込み多すぎだろwwww
1コスまでkwsk書いてるしwwwwwwwwwww


頼むから誰かネタ倉庫考えて(´・ω・`)

338 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/28(月) 18:16:33 ID:cb7BNlNP0]
>>334
群雄チーム作るのなら入れてほしい俺4品の白馬呂布使いノ

339 名前:ゲームセンター名無し [2008/04/28(月) 18:24:38 ID:d3EeKf9CO]
群雄チーム作るならシユウワラの俺も入りたいな、誰か作ってくれよ(´・ω・)

340 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/28(月) 18:28:59 ID:GI3QGVN70]
白馬で歩兵迎撃されるの忘れててサジとゴリがグサグサ刺さってしまった
白馬歩兵ってビタどまりしても初速で刺さる?



341 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/28(月) 18:39:37 ID:PhICEd850]
>>340
大戦での初速って言葉の意味分かるか?

342 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/28(月) 18:42:36 ID:y2R2XWZjO]
>340
歩兵は騎馬みたいに速度変化(オーラをまとうと移動速度アップ)がないから、
通常で刺さるなら初速でも刺さるんじゃないかね。


ちなみに、白馬騎馬が初速刺さらなくなったとかはないよね…
落ちたのは乱戦中の速度だけだっけか。

343 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/28(月) 18:50:44 ID:pQbmMNM20]
群雄スレチームそろそろほしいね。
他単スレのチーム、動いてない人も多くなってきたし
チーム名は「群雄スレ」?なんか気の利いたのないかな?

344 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/28(月) 18:54:25 ID:cgJhNNGWO]
チーム2コス欠損隊
なんとなく思い付いた

345 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/28(月) 18:57:19 ID:QdvpffDfO]
>>337
ゴールデンウイーク二日目にしてする事なくなってずっと弄ってたよww
チーム名公募の流れだな

せんとくんとかどう?

346 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/28(月) 18:57:42 ID:YlN1LVTn0]
群雄闊歩

347 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/28(月) 18:58:24 ID:Jhqmc+3MO]
呂布の珍宝というチームがあるよ

348 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/28(月) 19:10:37 ID:IyR97d6OO]
群雄チーム良いなぁ俺も入りたい
けどここんとこ大戦できない状況だから入れてもらったとしても貢献できないが…

349 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/28(月) 19:13:33 ID:QdvpffDfO]
>>348
人数次第じゃない?
まぁ二つくらい作って好きな方入ればいいんじゃないかな?

呂布の珍宝、よくセガに消されなかったな

350 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/28(月) 19:20:32 ID:IyR97d6OO]
>>349
それもそっか
なんかここでつくったら軽く師団いけそうだなぁ



351 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/28(月) 19:25:45 ID:D/2f1KkQO]
群雄チームの門出と発展を、飛将戦隊(呂布スレチーム)のおいらも陰ながら応援してるぜ!

( ゚∀゚)ノシ


チーム掲示板は早めに作った方が良いかもよ。

352 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/28(月) 19:28:04 ID:qIQVpnBu0]
群雄といえば陳Qなので、「裂帛の気合」
群雄といえば呂布なので、「天下無双」 ← 絶対すでにあるよなw
群雄といえばサジなので、「おろかものが」
群雄といえば張角なので、「太平の世」
群雄といえば張梁なので、「我が黄巾の世」
群雄といえば董卓なので、「天はいらない子」

353 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/28(月) 19:30:41 ID:Jhqmc+3MO]
呂布の珍宝はいいチームだよ
みんなで入ろう!

354 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/28(月) 19:32:54 ID:vSaomCOL0]
>>352
我が知の前にひれ伏せ
・・・「のろまども」とかどう?

355 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/28(月) 19:37:32 ID:D/2f1KkQO]
>>353
せっかく群雄スレでチーム作る流れなんだから既存のチームが水を指すのは止めとこうぜ。
また、溢れた人が出たら誘ったら良いがね。

356 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/28(月) 19:56:58 ID:BS8JQt9O0]
いいなぁ郡雄スレチーム・・
白馬に逃げられてフルボッコにされるw呂布ワラの一品だけど入りたひ(´∀`*)

357 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/28(月) 20:00:04 ID:QAgND/Dc0]
そもそも群雄で上を目指すこと自体間違っている。

そんな馬鹿者達が集うチーム名なんて「愚の極みぞ」で上等。

358 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/28(月) 20:06:28 ID:QzLDPDcH0]
e?

359 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/28(月) 20:13:01 ID:Jhqmc+3MO]
呂布の珍宝っていう和気藹々としたチームがあることを覚えておいてね。

360 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/28(月) 20:21:04 ID:tijUopvZ0]
>>359
いい加減にしろヴォケ
そんなチーム誰も入らんわ



361 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/28(月) 20:36:13 ID:jHnJFAdUO]
比例区は黄巾党

362 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/28(月) 20:58:50 ID:Jhqmc+3MO]
てめぇら呂布の珍宝軍なめてんじゃねぇぞ!!
チームも持たぬ残党カス共をありがたく我が軍に迎え入れてやろうというのに
貴様ら我が軍と大戦で闘うことがあればフルボッコにしてくれよう!

363 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/28(月) 21:00:05 ID:D/2f1KkQO]
チーム“軍勇”

チーム“裏三国同盟”

チーム“陳宮防衛群”

364 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/28(月) 21:00:58 ID:zW6QCAen0]
俺達黄巾族

365 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/28(月) 21:06:37 ID:BS8JQt9O0]
>>364
懐かしいw1の頃流行ったね。

366 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/28(月) 21:08:06 ID:qdvTqztN0]
>>364
いいなそれw

367 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/28(月) 21:09:24 ID:phhkLOiS0]
敵城エリアで破滅の舞したんだけど攻城ゲージが増えなくて
あれえ?と思ったら横弓くらってた

舞の攻城ゲージも弓で遅くなるんだな


368 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/28(月) 21:12:51 ID:dUvFwLUn0]
それぞれ思いいれがあるからスレチームなんて無理そうだな
俺は白馬義住でないとはいらんだろうしw

369 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/28(月) 21:28:47 ID:wJg02NHe0]
裏三国同盟とはまた言いえて妙な
今の群雄はそこはかとなくBADANな香り

370 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/28(月) 21:31:56 ID:QdvpffDfO]
俺達黄巾族は本スレチームかなんかじゃなかった?



371 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/28(月) 21:36:28 ID:D/2f1KkQO]
>>370
ショーキン族じゃね?

372 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/28(月) 21:41:12 ID:QdvpffDfO]
あぁ、それだw

とりあえず、群雄は白馬派呂布派エロかわ派と色々派閥があるのがよくわかった。

373 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/28(月) 22:17:00 ID:tijUopvZ0]
まぁ、結局こういう流れでいつもチーム作成はお流れになるんだよな

有象無象が犇めいてるってのが群雄らしくていいと思うぜ

374 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/28(月) 22:25:20 ID:bGb5VfDMO]
今回呂布ワラは難しい感じがするなぁ
連環短くなったとは言え呂布にかかったら試合終了に近いし、たのみの知略もひどいし

ただ蜀が減っているというのは大きなプラスだね


ぶっちゃけ連環がなければ安泰

375 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/28(月) 22:43:29 ID:Jhqmc+3MO]
所詮、貴様等個人主義者の群雄使いにチームなど無理なのだ!
さぁ我が呂布の珍宝軍へ下れ!!

376 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/28(月) 22:49:08 ID:wJg02NHe0]
>>375
暴虐使いが居ることも忘れないでくださいね^^

377 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/28(月) 22:49:57 ID:lyDo7TwR0]
張角の蒼天すでに死すか黄天まさに立つべしとかどうよ?
漢字忘れて字数多いけど・・

378 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/28(月) 23:32:25 ID:AjSMKuJ1O]
>>377
あれは如何にも漢への対抗馬的でかっこいいよな


う〜ん、しかしなかなかいいの思い浮かばねぇ

「まつろわざる者たち」


うん。俺センスないな

379 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/28(月) 23:35:37 ID:QzLDPDcH0]
>>377
蒼天已死 黄天当立
のこと?

380 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/28(月) 23:35:43 ID:IbN9hxS/0]
最近の硫化水素自殺ブームに乗って
裏三国混ぜるな危険



381 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/28(月) 23:37:43 ID:JxDdT36P0]
黄天に集いし群雄
黄天の誓い

とかはどうかな?
ネーミングセンスが無い? そんなのは既に分かっている

382 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/28(月) 23:42:52 ID:lyDo7TwR0]
>>379
そうそうそれそれ

383 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/28(月) 23:43:42 ID:zW6QCAen0]
甲府当立!

384 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/28(月) 23:49:39 ID:6aR1XxJXO]
>>336
サンクス。
麻痺矢は開幕取らないときついか…。
俺の腕じゃ騎馬一枚だと、なかなか開幕取れないんだよな…。

神速相手には攻めたら負けるのは分かってるんだが、それは相手も同じだしな…。
雲散トンから逃げると2.5コスで2コス釣ってる感じがするんだが、逃げつつ他の奴に突撃できるものなのか?



385 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/29(火) 01:12:02 ID:WRaDZsaM0]
>>299が俺の考えていたデッキと同じw

オフィス加藤氏の使ってた変化+完殺デッキはなんとなくしっくりこなかった。
やっぱ槍激弱体化で華雄が機能しづらいせいか、騎馬多めに厳しくなった?浄化も多いし


知勇からの3択が楽しいw
呂姫が号令を撒ける様になったのがでかい。3.01仕様じゃ厳しかっただろうな

386 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/29(火) 01:33:15 ID:1SSfqPh50]
>>385
無双改するだけじゃ武力13だったからな
真っ白武力13の武神様が
ゴリゴリ乱戦してきたら屁の突っ張りにもならんかった

387 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/29(火) 01:35:58 ID:69ZF3qS1O]
乱世の好敵手
灰色なる覇道
殿、私の策を
米食主義者

うん、俺もセンス無いな

388 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/29(火) 01:50:11 ID:m8YHEKuu0]
群雄割拠!
ちょっと違うか…

389 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/29(火) 02:13:27 ID:ETQzyz8+O]
群雄華激団
ゴメン疲れてるんだorz

ところで呂布軍ケニアで知略陣試してみた。
LV15で天コス5.5
全国やったからカウント失念したけど、ゲージ貯まったのが士気12個目が半分ほど貯まったくらいだった。
陣略の大きさもLV1に戻ったぐらい小さくなってたし、知略陣相当厳しいね。

知略陣使うなら、今Ver.は藁諦めてバラや米4で天属性増やさんと士気運用が難しくなるとオモタ

390 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/29(火) 02:26:50 ID:wzuLaGBt0]
シンプルに
「ほか」
で良いんじゃないかい


>>389
もう本当に知略陣きっついな。
呂布か知略陣どっちか弱めるだけで良かったのに…



391 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/29(火) 02:30:28 ID:4NI4ANqU0]
雄の群れ
とか。

392 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/29(火) 05:00:20 ID:pn2nxHjsO]
旗印が「群」になるように最初の一文字を「群」から始めた方がいいんじゃないか?
シンプルに「群雄単で頂上」とか?まぁ俺は自分のチームがあるから参加しないけど

393 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/29(火) 05:02:34 ID:IgpLtHibO]
ぐんゆーたん
こう表記するとかっこよさ皆無になるぜ

394 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/29(火) 05:39:01 ID:CTC0h0+gO]
群れた脇

395 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/29(火) 07:50:14 ID:mOawfayUO]
>>392

つ群狼の雄叫び

つ群生雄しべ

つ群馬県雄端市

396 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/29(火) 08:24:01 ID:7RSJx8i50]
>>380
ブーム・・・?

397 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/29(火) 09:21:10 ID:VdZvJfXhO]
>>395
段々おかしくなってるw



つ「明日の英傑」

398 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/29(火) 09:27:14 ID:umGgArAZ0]
郡雄単(笑)

399 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/29(火) 09:34:16 ID:jLnf51ZI0]
群雄家族
なんか今やってるアニメを見て思いついた

400 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/29(火) 10:15:00 ID:L8SnN1yI0]
洛陽は燃えているか



401 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/29(火) 10:42:59 ID:ETQzyz8+O]
なんか降りてきた
指○○為○○
とかどう?
指群雄為悪とかw

ところで米4は米呂布左慈で5.5コスとして、残りを高順or華雄のどっちが主流なんだろう?
武力10槍を取るか天属性馬を取るか…むむむ

402 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/29(火) 11:01:35 ID:jK3f+SwLO]
群4試してきた。呂布、呂姫、来来、米、軍師陳宮だ。
これいいな。
なんかやれそうな気がしてきた。
呂布に上手いこと目がいって張り付きマウント業炎からシユウ余裕でした出来るし、来来と呂布同時に落ちても米あるし。
城一発殴るのが難しいがおいおいどうにか出来そう。

403 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/29(火) 11:29:28 ID:WQ5AHuZvO]
群雄なる覇道
群我独尊
群雄が如く
魁!群雄塾

…なんかごめん。

404 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/29(火) 11:32:58 ID:4VYRPrtw0]
暴虐超人R
群雄町内会
やわらかくてグ

405 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/29(火) 11:43:44 ID:LIeZ6Sm10]
>>401
俺なら高順だな。華雄も全然悪くないと思う。
ただ馬の機動性は枚数少ないデッキでやっぱり重要かな。
後、まだまだ落雷健在だから米が居るとは言え
適当な1発でも落ちちゃうのはちと厳しい。
相手が騎馬単だと左慈ゴメンナサイだけどね。

406 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/29(火) 11:47:05 ID:oIXZmjn80]
群雄米山盛り
全員知力1
パワーボーイ

407 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/29(火) 11:51:17 ID:CfOTxgxG0]
時代は馬鹿スイカだ!
求心相手でも曹操カク以外は大抵流せるぜ!

408 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/29(火) 12:00:33 ID:PN+Kc6H7O]
『群れない雄達』でいいじゃない
……チームだから群れてるよな

409 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/29(火) 12:15:13 ID:CTC0h0+gO]
群雄ナイン!

410 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/29(火) 12:20:49 ID:Dtdrh48P0]
なんかスレチームの流れになったとたんすげえ早いしカオスになったなぁ
やっぱ頭文字は「群」として、あとはどうすっかなぁ。
個人的には「群雄割拠」あたりが一番それっぽいかなぁっておもったり



411 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/29(火) 12:24:03 ID:mOawfayUO]
みんなオハヨー!
友達の家で麻雀10半荘して朝方に寝て起きたら今だった産業
\(^_^)/

412 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/29(火) 12:33:43 ID:+LWgNXWQO]
>>410
俺も一票

>>411
本スレと
群雄スレは
違う物

413 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/29(火) 12:42:56 ID:+N0i20Kk0]
俺たち脳筋族

414 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/29(火) 13:11:03 ID:EryoAxmG0]
>>410
つ「頭文字-群-」

415 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/29(火) 13:13:46 ID:SqnOw4y+O]
つ 群の人

416 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/29(火) 13:17:29 ID:3hTOpX+80]
群群群群群群

417 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/29(火) 13:48:16 ID:Mne5rxU90]
陳宮ゥゥゥ!

418 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/29(火) 14:08:29 ID:CfOTxgxG0]
群雄群衆

419 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/29(火) 14:22:01 ID:2OIAt3gf0]
光るコモン達

420 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/29(火) 15:17:49 ID:+N0i20Kk0]
群雄日和


椎名林檎すきです



421 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/29(火) 16:08:46 ID:bozcDbhnO]
>>420
なら群雄事変じゃね?

422 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/29(火) 16:35:00 ID:yQSebmUO0]
呂布の使用率落ちてきたなー
娘さんに抜かれてしまったよ

423 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/29(火) 16:40:06 ID:q/aZ5fJ50]
今のところはまだ日によって抜いたり抜かれたりかな
結局20位近辺うろついてるから同居してる人と呂姫だけ入れてる人・ワラの人のバランスがとんとんなんじゃね?

424 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/29(火) 16:45:05 ID:TDFE637+0]
呂布ワラだとバラきついからなあ。
でも御大の使用率はもうちょっと下がってもいいと思ってる。
あんまり流行って修正されるとそれこそ地獄だ。

425 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/29(火) 16:54:06 ID:Qz30j+6rO]
KJAってまだまだ強いかな?

426 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/29(火) 17:50:32 ID:0XSiDBAW0]
>>425
初速減少で相対的に弱体化と俺は見ている
弓が本当にきついから速度上昇する来来のほうが今verはしっくり来ると思うよ

427 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/29(火) 18:22:30 ID:+LWgNXWQO]
遠弓と女性と根元求心離間にいっぱいあたります

来々で余裕です

428 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/29(火) 18:32:29 ID:78c4zXq50]
>>414に一票

429 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/29(火) 19:01:02 ID:gpEDGOGG0]
>>414のチーム名いいなw

昨日、群雄単で呂布対策を聞いた者だが、なるほど、白馬陣かサンクス。
確かちょっとした知り合いの日記にもカウンターが怖いって書いてあったなぁ。鉄壁の守備で頑張ってみるよ(・ω・)アリガトウ

430 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/29(火) 19:06:19 ID:2OIAt3gf0]
>>429
開幕一発取られても槍を倒して全員生き残らせる。
そのあと白馬陣で追撃して呂布落として城ダメージとって変化と白馬で守る感じでやってるよ




431 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/29(火) 19:08:16 ID:HT2IbRTz0]
チーム名羅列するだけで
一向に作らないお前等にワラタ

やっぱ群雄にチームなんて無理だなw

432 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/29(火) 19:13:11 ID:dgMrVDpL0]
我ら名門ズでいいじゃん

433 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/29(火) 19:20:28 ID:qGWE9TFg0]
>>431
だね。まさに群雄スレ

434 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/29(火) 19:22:28 ID:khDUEYc/0]
もう群雄らしく一人1チームでよくね?

435 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/29(火) 19:26:01 ID:3hTOpX+80]
>>434
んじゃ俺お前のチーム入るわ

436 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/29(火) 19:37:17 ID:J/s8AzB40]
チーム名 群雄行進曲


なんかこうテクノス的に考えて

437 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/29(火) 20:28:56 ID:EUb5u7JV0]
入りたくても既にチームに入っている人も何人かいると予想
君主カード二枚まで登録出来てチームも各君主ごとに入れるシステムなら喜んでチーム作るのに

438 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/29(火) 20:38:02 ID:Oz4ytOF60]
いやあ、チーム談義はもういいでしょ
誰も作る気ないみたいだし

ネタチーム名を披露したいだけにみえるわ

439 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/29(火) 20:41:14 ID:3hTOpX+80]
出た出た、話題が自分に興味無いと
自分勝手に話題を変えようとする正義漢(苦笑)

他の勢力よりも人数少ないんだから仲良くやろうぜ

440 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/29(火) 21:31:46 ID:7s+GOxDXO]
勝手に決め付けるお前のが、アレだけどな。
ネタ上げてるだけで、みんな作る気ないだろ。ないなら、キモい本スレ的流れはいらん。



441 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/29(火) 21:32:54 ID:gpEDGOGG0]
>>430
な、なるほど・・・
さらに参考になったよ、ありがとう。
これで店舗予選も抜けれそうだw

442 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/29(火) 21:48:48 ID:Dtdrh48P0]
「群雄割拠」作ろうとおもったらすでに作られてた件
ここの誰かが作った?

443 名前:ゲームセンター名無し [2008/04/29(火) 21:59:10 ID:inKYPgxT0]
今度友達と勝負するんですけど、相手はサジ&呂布を軸にしてくると思うんですけど、対策としてどうしたらいいですか?こっちのデッキはコシャジ、高順、陳宮、華雄の予定です。


444 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/29(火) 22:00:45 ID:DaHVdK+i0]
>>443
左慈か完殺を中心にして組め。

445 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/29(火) 22:06:41 ID:Y0MfME3W0]
袁術を入れようぜ

446 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/29(火) 22:49:09 ID:2OIAt3gf0]
>>443
デッキ相性的には詰んでる
伏兵がいないから呂布が前でてくる上にこちらの主力は前にでれない。
そして相手は3/2.5/1.5/1か3/1.5/1.5/1/1の構成確定なので1コスで端攻めされて非常に不利な戦闘をしいられる。
開幕から破滅を使って呂布を逃がさないようにして城ダメを大幅に取れればあるいは。

447 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/29(火) 23:02:36 ID:bozcDbhnO]
チームなんだけど
シンプルに「群雄単で頂上」
ってのを作ってみました
パスはgunyuu

気が向いた人は入ってみてください

448 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/29(火) 23:12:02 ID:+N0i20Kk0]
入りたいけど居間はダークサイドに堕ちてるから無理だ・・・

449 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/29(火) 23:12:57 ID:+N0i20Kk0]
居間→今 だw

連投スマン

450 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/30(水) 00:40:58 ID:UEsxF6TP0]
質問です。苦楽で武力が上がっている時に、雲散をかけると効果が一瞬だけ消えますが、
苦楽効果が再発動すると、消される前の武力(たとえば2〜3人撤退分)にもどるんでしょうか?



451 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/30(水) 00:45:24 ID:+xLutctO0]
今日SR張角引いたんですよ、
郡雄で引いてないSRは残り貂蝉のみとなりました。
というか他国のSRは王異しか引いてないんですけど。
機械壊れてるんじゃね?

一度でいいから
「これぞ傭兵の奥義」(キリッ AA略) 
を2度掛けで使いたいです。

>>443
呂布をもし完殺で落とせれたら
破滅破滅陥陣営で一気にケリをつけるのがいいかもね

452 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/30(水) 01:12:06 ID:pXKVHL+c0]
張遼 呂姫 コシャジ リカクシ ゴリ 軍師:李儒

で3連勝できた

李儒結構楽しいなぁ とりあえずサジがほしい・・・

453 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/30(水) 02:51:28 ID:hE9yZ8uF0]
3稼動してから左慈を連続で3枚引いたから
リサイクルボックスに捨てた

454 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/30(水) 02:58:24 ID:RWWCgeUr0]
>>453
よこせ

さて大分安くなってきたし、トレード要員すら引けないので
いい加減左慈を買ってしまおうか・・・

455 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/30(水) 04:04:27 ID:2HgsZw18O]
しかし今回は歩兵強いらしいし
左慈大戦が起こるかも試練な
そうなるとつらいなぁ…
正直今回弱体化してくれてても(ry

456 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/30(水) 07:37:25 ID:Y1oV2g+u0]
昨日初めて左慈引いたよ。あと高順が出れば郡雄コンプだー。

457 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/30(水) 09:22:50 ID:3Mp9t8PBO]
>>452の呂姫を完殺カクに変えたやつでやってるけど最近勝率がイイ。

完殺二度掛けがこんなに強いとは…

あと軍師リジュは最初はSR(笑)と思ってたけど以外と無駄にならないなあ。


458 名前:ゲームセンター名無し [2008/04/30(水) 10:14:48 ID:pzs5tRC4O]
完殺二度掛けは壊れ
キーカードと数枚入れば勝ち確だしな

459 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/30(水) 10:14:53 ID:8MTUeEdDO]
>>457
SR李儒はイラストめっちゃ好きだわぁwww

完殺もいいかなと思ったけどそれなら馬鹿完殺のがいいかなと思って対号令に呂姫にしたんだ

完殺だと馬2体だしそれもやってみようかなぁ

460 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/30(水) 10:23:46 ID:tYHq0RrA0]
李儒は計略がどちらも固有でないのがSRとしては寂しいなあ セリフとか好きなんだがな
どうせなら業炎の毒verにしてほしかった(効果が同じなので範囲広めで体力減少が業炎より少ないとか)
GC荀攸と全く同じなのが泣ける



461 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/30(水) 10:30:42 ID:/QAUC6OH0]
>>447
入力したチームはありませんって言われたよー

462 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/30(水) 10:38:56 ID:+XRrEVmH0]
>>461
確認したけどちゃんとあるよー。ってか俺入ってる
「群」が「郡」になってたとかそういうのかもだから確認してみて。
今2人だからすげー寂しいぞ><

463 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/30(水) 11:03:50 ID:/QAUC6OH0]
>>462
おうΣ(;゚д゚) まさにそれでした。>「群」が「郡」

なんとなく加入したのでよろしくお願いします。

464 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/30(水) 11:15:08 ID:B8Metoly0]
>451
イエサブとかでシングルで売ってたりするから買った方が早いよ
それに傭兵(雇った兵士)ではなく用兵(兵を用いる方法、戦術)だよ

465 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/30(水) 11:37:39 ID:gTgUuXJ+0]
ちなみにオレの名前は正兵(しょうへい)。

466 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/30(水) 11:48:27 ID:pjllFpBU0]
今verになって昨日始めてやってきたんだが
毒遮断が強くなったと聞いて 毒の人、幼白、呂布、呂姫、プリキュアで
やったんだがどうも俺に合ってないみたいで
シユウデッキ作ろうと思って今組んでいるんだ
んでデッキが シユウ、呂姫、ゴリ、幼白、んで残り2コスをダメ計と何かにしようと思っているんだが
ハチミツの自爆はどれくらいダメはいるんだ?ハチミツがあれならスイカと毒どっちがいい?
それとも他から2コス引っ張ってきたほうがいいなら何がいいか教えてくれ
軍師は郡単ならカクか他からもってくるなら他の軍師にしようかと
ちなみにサジは持ち合わせていないのと幼白をハイゲンショウにしろってつっこみだけは勘弁な!
なんか長文で読みにくくてスマン


467 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/30(水) 12:05:47 ID:IwFW5OdV0]
>>452
you数日前に俺の求心と戦って、最終盤で壮絶な城の殴り合いにならなかったかい?

468 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/30(水) 12:07:59 ID:9bBWZd0PO]
ち、ち、ち、陳宮がーランク外にー!  
でも俺は使い続けるぞ!


469 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/30(水) 12:11:52 ID:A4Whln9/0]
陳宮といえばUC陳宮は絵変わって欲しくなかったなあ。

470 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/30(水) 12:20:25 ID:hNN2Gohx0]
>>498
これは…群雄単使い及び呂布ワラが減ったってことか?
ダークサイドに走る人が増えた…?



471 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/30(水) 12:23:37 ID:8MTUeEdDO]
>>462
多分俺じゃないな

ほぼ呉としかあたってないわ

472 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/30(水) 12:54:48 ID:Vqw6dndFO]
まさか、Suicaで無双中呂布が流されるとは……

473 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/30(水) 13:17:43 ID:78EOlJ+y0]
>>472
55/4*7*1.2=115で流れることもあるさ

474 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/30(水) 14:37:28 ID:6QvVDtyJO]
最近米4やってて気付いたが案外米使わないから
高順 シユウ 呂姫 白馬 みたいな感じも結構強いかな

475 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/30(水) 14:38:20 ID:AeBZoFkO0]
今はもっと基本値小さいんじゃなかったっけ
45か50と聞いた

476 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/30(水) 14:49:49 ID:poyDpGdMO]
>>474

シユウが華雄な俺もいるぜ!!


周喩怖いよ。周喩。

477 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/30(水) 15:30:03 ID:8XnB+qEuO]
>>466
処断は使ってないが
弓3枚毒入り呂布ワラ使ってるけど毒+弓強いぜ
兵力ギリギリまで帰らない騎兵とかいい感じに落とせる
回復陣はマジ困るけど

478 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/30(水) 18:22:22 ID:VxMRUAm50]
>475
火も水もダメージ基本値50だと思う

でも、50だとしても知7→知4の期待値ダメージは87.5%だから
ランダム幅の偏り程度では即死は十分ありうるね。

つーか、ダメ計のランダム幅が±20%から±25%になったってのはホントかしら

479 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/30(水) 18:57:02 ID:xSQRTBt+O]
チーム、入れないと思ったら入れました。
よろしくお願いしますー

480 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/30(水) 21:05:24 ID:uSkWFg/I0]
今の環境で暴虐ってやっぱ勝てないかねえ
他の号令が軒並み短くなってるから前Verよりはマシだと思うんだが
離間多いし厳しいか



481 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/30(水) 21:48:19 ID:z5oeTlO4O]
暴虐って、開幕うまく一発とって相手に攻めさせるか、傾国に仕込むとかくらいじゃね?

俺は
お祖父様 傾国 呂姫 リカクシ ゴリ
軍師カク自陣精兵でやってるけど、これでも暴虐殆ど使わないしね

482 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/30(水) 22:09:09 ID:0g31WcSA0]
魏がこれだけ多い現状なら暴虐より白馬の方が勝ててしまう
暴虐はもう少し計略性能上がると思ったんだがなぁ
セガは2色を心配してるんだろうけど、3になる時単色専用にすればよかったのに

483 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/30(水) 22:33:17 ID:rfFweNS20]
お爺様はメタボって、さらにコスト増えちゃってケチョンケチョンだなw
やはり2.5コスが暴虐持つのは重く感じる。人馬号令のままだったら今の性能は素敵だったけど・・・


前バージョンで、呂布・華雄・白馬・米:軍師陳Qという4枚やってたが、今バージョンは無理ゲな状況が大杉orz
未だに本宮呂布で「吹っ飛べー!」って叫んでるのも限界あるがなw 早く3版手に入れよ

484 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/30(水) 22:58:53 ID:A4XOn7en0]
チーム入りました
なみだ目ですがよろしくお願いします

485 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/30(水) 23:34:22 ID:1vGIAG4F0]
>>483
 横山単やってる俺に謝れ。

486 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/01(木) 00:15:36 ID:1EeNBJcl0]
お互い呂布バラサジ入りで完殺入ってなかったからこう着状態になった


487 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/01(木) 00:32:08 ID:lw838i1gO]
>>485
スレタイ読めますか?

488 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/01(木) 00:35:33 ID:id0XbMUE0]
号令が弱体化した今、暴虐を使わずして何を使うんだい。
軍師李儒も他の軍師が殆ど弱体化してガチ軍師になったし。

何よりお爺さまと李儒のコンビが燃える。

489 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/01(木) 00:36:40 ID:AS5cDPRA0]
よめれません

490 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/01(木) 01:30:03 ID:jpvpgSXU0]
>363
既に「裏三国同盟」は俺が2のときから作ってます・・・。
身内しかいないんだけど裏三国を使っていたのは自分だけでしたTT
ちなみに3になって群雄使ってるのは俺だけです。



491 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/01(木) 01:37:57 ID:xeFnGQdv0]
群雄wikiみてたら軍師カクが強いみたいね
今までノータッチだったけど使ってみようかな

精兵陣張るなら大体どの辺りにしてます?
自陣で守るか敵陣で攻めるか

492 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/01(木) 02:03:09 ID:hjwBmyG00]
なぜ2で横山董卓が出なかったのか
今でも理解に苦しむ

493 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/01(木) 02:18:42 ID:HZIlKu1MO]
今さらだがシユウみんな無理に使ってない?どこが強いの?屍クラスの号令でも入るか迷うスペックだよ?教えてください。

494 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/01(木) 08:06:43 ID:dcIZWlwkO]
>>493
一応。

もはやスペックで考えるのを止めている訳だが。
てか群雄で伏兵踏める、ダメ計耐えれる騎馬高コストとみれば十分。
スペックを計略が補ってるしな。
むしろ使わずに使えないって言わないで頂きたい。

495 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/01(木) 08:24:42 ID:P3dTqWh8O]
>>494

マジで伏兵が踏めるのはデカいな

火計とかでも落ちないし

なんせシユウが強いわ 槍さえ注意すれば簡単に一掃できるし

496 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/01(木) 08:43:33 ID:p5UBwJRj0]
計略の即効性と普段の乱戦能力を失くした代わりに、計略にやたら強くなった呂布と考えられないこともない

497 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/01(木) 08:45:05 ID:VA4snOSeO]
チーム名「群れる狼」
パス「mure」

498 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/01(木) 09:17:29 ID:PCXlVMCMO]
>>497

なんだけど、それだと超世のケツが持ってるもう一つの称号に被るから微妙な希ガス。

499 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/01(木) 09:22:20 ID:VA4snOSeO]
そうか…
じゃあ「群れた雄」ウホッ

500 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/01(木) 09:22:37 ID:1XUz2Fn/O]
とりあえずシユウ打っとけば赤壁入りの呉に勝てるくらいシユウは強い
劣化呂布じゃなくて今回のシユウは全くの別モン



501 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/01(木) 09:36:31 ID:lw838i1gO]
………群狼の牙(ボソッ)

しゆう弱いと思ってたら、あんなに一生懸命wiki編集しません><

502 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/01(木) 09:38:42 ID:Xb0UjUdv0]
頂上とかで暴れないと認められないからなぁ

TCGにはデッキ構築もプレイングもコピーオンリーな人多いもんだから
仕方ないか。

503 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/01(木) 10:03:03 ID:VA4snOSeO]
何度も書き込みすまない。
結局存在してる群雄単チームは何があるの?

504 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/01(木) 10:24:56 ID:oycnNinl0]
シユウは知略陣なくてもダメ計に強いのが良い、前は呂布でFAだったけど知略陣がきつくなったからね
呂布とシユウ以外で主力になりそうなカードはみんな知力低いし暴虐はちょっと…ってとこだからな

505 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/01(木) 10:29:50 ID:X4Db5Lfe0]
シユウは打ったら即強化って計略じゃないし、刺さるから技術がいるんだよな。
強いけど使いこなすにはコツがいる。
敬遠される理由のひとつじゃないかと。

506 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/01(木) 11:25:05 ID:TbUTl0FnO]
群雄ってキー計略はパッとしない印象だけど、パーツはなかなか優れてるよね。
人単暴虐やってたんやけど、3品が限界だった俺が
SR関羽と凡将をお借りして、左慈、呂姫、ゴリ、軍師カクで組んだら一気に一品まで上がれたよ。


ダークサイドでゴメンね。
俺も生まれは西涼だったから群単で上がりたかった。

507 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/01(木) 12:15:16 ID:P3dTqWh8O]
>>506
それすでに
蜀基本で群雄のパーツ借りてるじゃん

ダークサイドに厨かよ

508 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/01(木) 12:17:29 ID:oMslLQBk0]
人単暴虐が既にダークサイドの匂い

董卓 呂姫 リカクシ 香車 ??

1.5が浮かんでこない

509 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/01(木) 12:19:55 ID:a9p4B62/0]
>>508
つチョウセン

510 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/01(木) 12:26:24 ID:gkm4eyDWO]
正直傾国に城削りは微妙半分踊ってやっと黄色になるかならないかだからポンポン献策とか悪鬼とか暴虐が打てなくなった



511 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/01(木) 12:29:57 ID:d8I8BcuYO]
人単暴虐
魔王・華雄・呂姫・リカクシ 軍師カク

開幕精兵叩いて押し込むと結構強いよ
伏兵は魔王で踏んでください。

512 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/01(木) 12:48:50 ID:zFKStsHpO]
>>505
確かに。だから俺は妛尤以外はあまり操作しなくていい面子を入れてるw

この間、操作量がプレイヤーに優しい妛尤デッキ同士でマッチングして吹いたw
試合は相手が妛尤中に刺さってくれてなんとかなった

513 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/01(木) 12:54:18 ID:tJy5vuhF0]
>>503
「群雄単で頂上」PASS「gunyuu」
あとはシラネ

514 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/01(木) 15:33:33 ID:xle1fI5tO]
来来、呂姫、李儒とマイデッキの5コス分強化された俺歓喜wwwww
特に無双改が素敵。雲散キツいけどあまり見ないしなあ。

515 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/01(木) 16:03:29 ID:vmKW1or80]
メタボ KJA チョウシュウ 程遠志 ウキツでやっと3品に辿り着いた
そして3枚目のメタボを引いた
もう大戦3が終わるまでずっとメタボっていきます

516 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/01(木) 16:09:38 ID:lw838i1gO]
SR甘寧ばっかり引く俺は浄化入りガッチリ白馬陣で呪いを払ってくるか…

517 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/01(木) 16:28:36 ID:wbniCYy3O]
今更だが、ジョジョより連環の方が使用率高いのね…。
離間もやたら増えてるし。
呂布ワラって、やってけるのか?

518 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/01(木) 17:08:22 ID:V3JUH6pQ0]
妨害、伏兵がないデッキなんて見ないからね
俺はシユウバラに乗り換えた。

シユウは安定してるわ。誉れ顔良を思い出す。

519 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/01(木) 17:14:54 ID:Iq9lM1G80]
群単でいくなら5枚シュウのが安定するだろね

あくまで呂布に拘るんだと、2色米呂布とかのが良い気がする。

520 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/01(木) 17:37:57 ID:atMQxSSY0]
KJA・コシャジ・陳Qの組み合わせが破滅的に使える。

完殺献策で武力20の完殺野郎の誕生wwwwww強すぎwwwwwww
そして城が削れた分はKJAの八つ当たりの力でお返しする……



521 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/01(木) 17:46:40 ID:ZtPT0sM20]
新たな逆切れコンボか

522 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/01(木) 17:49:11 ID:hjwBmyG00]
見える、チュミミーン、チュミミーンと次々撤退させられていく敵部隊が見える

523 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/01(木) 17:50:52 ID:Q74ZNpZnO]
>>520
魏と二色な俺だが、群雄はその三人だ


ちょっとバカなのが困りもの

524 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/01(木) 17:53:11 ID:GQJ223ru0]
高知力馬の完殺戦法持ち欲しいな
2.5コス8/9馬 勇募 完殺戦法 ぐらいで

525 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/01(木) 17:54:43 ID:Q74ZNpZnO]
>>524
かゆーだな

526 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/01(木) 17:54:50 ID:HZIlKu1MO]
シユウバラの軍師は何にしてるの?リカクシとリョキはほぼ確定として残り一人はサジより白馬ですか?

527 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/01(木) 17:55:03 ID:0kyE0wmW0]
歩兵の完殺戦法持ちが一番怖いな。
槍だと計略使っても逃げられるけど、今Verの歩兵なら乱戦から完殺戦法したら誰も逃げれないw

528 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/01(木) 17:56:53 ID:Q74ZNpZnO]
ムサシルートでなんとなくサカキを倒すんですね!
わかります!

529 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/01(木) 17:57:19 ID:lw838i1gO]
>>526
日本語でおk

530 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/01(木) 17:57:47 ID:Q74ZNpZnO]
誤爆したぜ…orz



531 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/01(木) 18:06:09 ID:V3JUH6pQ0]
>>527
じゃあ 2コス9/1歩勇 完殺戦法 でどうだ

ガチすぎるか?

532 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/01(木) 18:10:05 ID:XG//KsMN0]
>>531
また馬鹿か('A`)

533 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/01(木) 18:23:42 ID:1aSb86OyO]
ヒント.GW

534 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/01(木) 18:24:34 ID:atMQxSSY0]
まあ完殺は強力な反面短いよな。

535 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/01(木) 18:38:16 ID:lw838i1gO]
いや、短くはないだろ…知力考えろよw

536 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/01(木) 18:44:50 ID:0kyE0wmW0]
理想  2コス 9/1 勇猛 歩兵 完殺戦法

現実  2コス 6/2 醒勇 歩兵 強化戦法

あの俄何焼戈がすごくなって(主にコスト面)帰ってきた!
コストが上がったことにより知力もあがり安定感も増した。計略の効果時間も増えて頼もしい!


537 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/01(木) 18:54:06 ID:wbniCYy3O]
シユウって安定してるけど、呂布より勝てない感じがするんだが。
連環や離間は後だしでもそれなりに効果あるし、火計やSuicaはだいぶ楽だけど、元々知略内無双なら死なないしな。
呂布と違って二倍速だからトンからも逃げづらいし。
粘りも対処しづらいと言えばしづらい。

まぁ、2.5コスの士気5計略としては強力だけどね!

538 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/01(木) 19:03:29 ID:GQJ223ru0]
>>537
やっぱ2コスと号令いないからなあ
雲散対策でサブ計略を入れるときに完殺あたりになるが、浄化がいる呉にはほぼ無意味
知力が軒並み高くて機動力もある魏にも効果が薄い
メタの中心に雲散求心離間がいて次に呉がいる環境だと若干厳しいよな
白馬陣を使ってくしかないのかな

539 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/01(木) 19:11:55 ID:lw838i1gO]
呉は遠弓流行ってるから蚩尤で余裕ですよ?というか槍2以下なら蚩尤で

問題は魏と呂布
サジ無し蚩尤じゃ呂布に勝てる気がしない。

魏は離間どうしましょ?って感じ
やはり槍白馬陣だろうか

540 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/01(木) 19:14:28 ID:0kyE0wmW0]
まあ離間はやってるけど連環のがキツイんだよね。
俺だけ?



541 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/01(木) 19:20:08 ID:WwHzQpj5O]
誰かKJAについて語らない?

542 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/01(木) 19:20:53 ID:GQJ223ru0]
>>539
呉はガッチリ手腕がきつくね?
シユウだと大して武力上がらんしガッチリで凌がれるわ

求心は雲散入ってない形なら問題ないんだが槍1本だから神速はきついな
白馬陣+シユウで三倍速うひょーwwwとかやんないとだめかねw

543 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/01(木) 19:35:43 ID:TfXr+duU0]
群雄単暴虐で粘り手腕にどうやって勝てばいいんだ・・
まあ白馬でなんとかしたが・・
浄化いるのに完殺使っちまった・・まあ相手も浄化忘れてたがww

544 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/01(木) 19:37:31 ID:m6A4KbOZ0]
>>540
いや、そんなことは無いだろ馬鹿が多いんだから連環食らったら終わりってこともあるし
無論離間かけられてもきびしいけどね

545 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/01(木) 20:19:09 ID:SF7Qdty80]
>>541
時代は破滅陥陣営だよな、>>520が言ってるとおりR高順、UC陳宮、C胡車児の三人は至極優秀。
俺はこれにあと白馬と程遠志、軍師李儒の連環いれたデッキでやってる。証稼ぎ放題ですよ、いやマジでw


546 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/01(木) 20:48:44 ID:VCAz5zpU0]
アタッカーに何かされるだけで涙目になりそうなんだけど
上の方ではダメ計はあんまりいないん?

547 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/01(木) 20:48:48 ID:WwHzQpj5O]
陥陣営の攻城力って均一で2倍だったっけ?

548 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/01(木) 21:02:53 ID:SF7Qdty80]
ダメ計や妨害はばらければ何とかなるお。
落雷は弱くなったから同じ兵種同士で固まればおk

>>547
確かそんなもん

549 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/01(木) 21:04:33 ID:gr84qzXw0]
>>546
証クラスでは魯粛入り苦楽が多い。
だから、>>545の言う様な自作自演的な高順デッキは真面目に強い。

だから、適当に作ったオフィス加藤型をいじってダークサイドなオレの
二色のショボイ開幕乙でも勝てる。

ただ、高武力弓が多いからそういう意味では>>545の方が強い。
ダメ計略は打たせ方の研究かな

550 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/01(木) 21:56:24 ID:T22y4UnV0]
しかし 苦楽で1.5のもう片方はほとんどサジであると思われるんだが
献策したら城ダメ付くわ武力もってかれるわでどう考えても不利だと思うんだけど



551 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/01(木) 22:03:25 ID:rgT/B4XhO]
>>550
ラインあげてある程度殲滅、白馬陣で帰還。

これじゃ駄目かな?
品の妄想ですが…


552 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/01(木) 22:21:50 ID:T22y4UnV0]
>>551
白馬と献策で士気7+城ダメ
この状態で舞つぶせてない限り負け戦になるわけで
KJA使ってさらに上乗せ武力ドン とかやってる間に型にはめられて終了するんだわ
サジをすぐ使ってくるような訓練されてない苦楽はいいけど大抵士気は突撃兵に回されてサジ温存されるし

553 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/01(木) 22:25:28 ID:Xpf+LKZq0]
開幕、柵無視して一発殴って、あとは白馬陣で守り続けるってのはどうかな?

554 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/01(木) 23:06:14 ID:r0fRaUXn0]
>>545
やっぱ連環なんですかね。
武力の高さを活かして増援メインでもよさそうな気はしますが。



555 名前:ゲームセンター名無し [2008/05/01(木) 23:06:32 ID:/WgliRkl0]
素朴な質問なんですが、RとかSRとかって何枚に一枚ぐらいあたりますか?


556 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/01(木) 23:19:00 ID:iw1Yldnh0]
test

557 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/01(木) 23:27:54 ID:pI9OMKlZO]
しゆう使ってる人がいて後ろから見てたけど離間二度掛け食らった後に苦し紛れでしゆう打ってたけどオーラ出ず武力3で普通に殺されて可哀想だったなw

離間は速度0.6に戻ったんだっけ?

558 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/01(木) 23:31:48 ID:lw838i1gO]
>>553
ぶっちゃけジリ貧になるだけだろう

>>555
同じ台で10枚位掘れば一枚くらい出るかなぁ、くらい
運が悪いのか、15枚に一枚くらいR引いてSRは月に一枚か二枚…

559 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/01(木) 23:48:00 ID:W+xBJFoSO]
>>555
五十枚中SRカードorLEカードは二枚と聞いた
でも値段的に引くまで粘るより買った方がいい

560 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/01(木) 23:55:49 ID:MNGXa9/S0]
今バージョンってKJA的には良くなったのかな?
落雷は減ったけど神速と雲散増えてあまり変わってない気もするけど



561 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/02(金) 00:04:22 ID:atMQxSSY0]
別に特に良くはなってないけど、高武力域の戦闘がかなり強くなったんで、
破滅的な献策が、城が削れるとはいえ士気3で武+10の爆発力と、
その城を削った分をノシつけてお返しできる陥陣営がおもしれえんじゃね?って感じじゃないか。

呂布関連が弱体化されたおかげで、知略ゆとり無双一強が崩れて、
次の時代のデッキを探索してる最中だと思う。

まあ陥陣営+献策とか使ってると城を落とすか落とされるか、
という派手なバトルになりがちで、そこらへんが病みつきになる。

562 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/02(金) 00:12:22 ID:toe6EF7c0]
>>561
陳宮使うとオリジナルデッキボーナスが付いて
何か分からない悦に浸れるよね?
あれも中々良いものだ

563 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/02(金) 00:18:14 ID:XQOKDifjO]
3品ですがデッキ、呂布・カク・りかくし・ゴリ・ていえんし軍師陳宮ですが、呂布対策をみんなしてないので薔薇色です。

564 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/02(金) 00:32:55 ID:3SA7S6aWO]
単刀直入低能丸出しで質問なんだが、念願の呂姫を引いたんで新しくデッキを組み立てようとしてるんだが、誰かアドバイス頼む。
一応姉さん、左慈、交孫サンをベースにしていて、不満があれば変えるつもりだ。パターンが膨らみすぎて一人じゃ決められないorz

565 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/02(金) 00:44:19 ID:J4s7ep400]
>>564
R張遼、R呂姫、SR左慈、UC公孫サン、好きな1コスト

566 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/02(金) 00:44:21 ID:wimNE6p80]
普通にR張遼とゴリ入れてシユウバラじゃダメっスか
今使ってるけど楽しいよ

567 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/02(金) 00:49:48 ID:FbNIcB8cO]
@完殺、ゴリ、活槍
AKJA、ゴリ
かな?@は押し潰されてウボァしそうだけどw

568 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/02(金) 00:50:12 ID:42baUVdZ0]
高順と厳氏で破滅KJAデッキにもできるな


569 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/02(金) 00:52:13 ID:3SA7S6aWO]
>>565-566
アドバイス本当に感謝!
シユウかぁ使ってみるよ!最初Rカク、程遠志、董白入れた6枚にしようか思ってたんだが、素武力に困ってたんだよね

570 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/02(金) 01:03:45 ID:3SA7S6aWO]
>>567-568もサンクス!

>>568の構成最初考えてたんだが、守りが不安になってリカクシ入れようとしたんだがぁ



571 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/02(金) 01:05:42 ID:3SA7S6aWO]
すまん、もう鍛えてくる

572 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/02(金) 01:06:11 ID:5HiJjrv6O]
シユウ使って求心には勝てるんだけど、神速がどうにもならない俺がry

今使ってるのは
来来、コシャジ、サジ、リカクシ、ゴリ
なんだけど、有利になるデッキが少なすぎる気がする。

ということで
来来、コシャジ、白馬、呂姫、ゴリ
にしようと思ってるんだけど、神速に耐性つくかな?

573 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/02(金) 01:09:49 ID:J4s7ep400]
>>572
ちょうりょうさんを槍の人に変えるという手はいかがでしょう

574 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/02(金) 01:13:24 ID:STiKZg190]
始めた時から呂布ワラをずっと使ってて、これからも呂布ワラでがんばるぞぉ!と勢いつけて挑んだら10連敗・・・
心に大きなクレーターができた・・・
今はもう無理なのかなぁ・・・大尉昇格戦なんか勝てる気しないデース・・・

575 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/02(金) 01:16:08 ID:N4ex6sWg0]
俺群雄で太尉になったら、引退するんだ・・・

576 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/02(金) 01:19:04 ID:MtD+0RcvO]
呂布 呂姫 張遼 米
大戦3になってからずっと使ってきたがそろそろGWということで米をあるものにしてやってくる。
当ったらやさしくしてくれよな!

577 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/02(金) 01:22:17 ID:S9nlh0dwO]
ゴリをていえんしでいいんじゃないでしょうか

578 名前:545 mailto:sage [2008/05/02(金) 06:29:25 ID:F2nJkU1v0]
バイト行っててレス出来なかった(´・ω・`)

>>549
確かに突撃兵苦楽、それと求心が多です。

>>550-553
サジがいたら白馬ゲーに持ち込んじゃいます。
後は余裕が出来たら完殺使って足並み崩していけばどこかに隙が出来るから、そこで城を叩けばおk。
突撃兵出される=こっちは白馬使える士気あるってことだから、高順含めた3体くらいで適当白馬やって守ってればいつか相手の部隊に穴が開くはず。

>>554
苦楽とか、馬が主力じゃない相手の時は増援で、求心相手とかは確定で敵陣連環ですね。
他にも人馬趙雲とか、守りで単騎で暴れてきそうだったら連環をチョイスするのもありだお

>>553>>558
柵壊しに行く=伏兵踏むだから、意外とその作戦は有効だったり(柵は陥陣営で一撃で落とせるから後で壊す作戦)。
無理に攻めちゃってカウンター食らうよりはありだと思う。

>>561-563
大体は>>562がおっしゃってる通りだと思います。破滅の長い効果時間も素晴らしいです。
でも俺は破滅はひと試合に一回使う位で他は大体白馬に士気まわしてるお。

>>572
兵法連環を敵陣に敷いて、士気差つくりとカウンター意識すればそのデッキなら十分戦えそうですね(^-^)
連環とシユウって相性ホントよくて、敵陣に張れば潜り乱戦される前に突撃しまくれるからモグラたたきゲームでかなり城奪えるw


長くなってスマソ

579 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/02(金) 07:38:21 ID:+m9G28aP0]
>>574
同じく・・大尉昇格戦になるとホウ統と当たる不思議!
一品ぎりぎりまで落ちてしもた。。

580 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/02(金) 08:58:34 ID:am1bgmD5O]
>>573
つまり華雄、胡車児、サジ、リカクシ、程遠志ですねw



581 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/02(金) 09:13:53 ID:5HiJjrv6O]
>>573
メイン解雇ですかw

悪鬼入れるなら白馬陣使いたくなりますね。

>>578
連環よさそうですね。試してみます。

軍師連環にして槍を入れ替えながら試してみます。
ありがとうございました。

582 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/02(金) 09:32:08 ID:STiKZg190]
>>579
やっぱりホウトウ来ますよね!特にジョショと一緒だと・・・

僕は今一品ですが三品ラインで降格危機ですよ・・・

降格危機になるとなぜか降格するまで勝てない・・・

583 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/02(金) 10:21:31 ID:EVA7kQcUO]
呂布ワラつかっていたときはホウ統つらかったけど
娘入れたらとたんにカモに
親父最近、計略避雷針代わりだよ

584 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/02(金) 11:22:51 ID:S9nlh0dwO]
最近の呂姫はほんとなんとかしてくれる。
相変わらず落雷はきついけど、魏が増えたのと蜀が超減ったのがありがたい

585 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/02(金) 11:40:54 ID:5HiJjrv6O]
単体強化メインだと雲散入りがつらくない?

カクは効きづらいし、やっぱり白馬の時代クルー?

586 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/02(金) 11:54:17 ID:5ZYU5k5y0]
雲散つっても大体はトン一人しかいないんだから、二人の超絶入れておけばいいんじゃね?
ソウショクなら素武力差でおせ・・・・たらいいな・・・・
しかし白馬の時代というのには異存はない。

587 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/02(金) 13:45:25 ID:5HiJjrv6O]
つまり
呂布、呂姫、白馬、テイエンシ、ゴリ
とかやれそうな予感。

低品だけど試してくるわ。

588 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/02(金) 17:47:23 ID:4iXgz2+1O]
白馬陣使った途端、魏とまったくあたらない件について

589 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/02(金) 18:08:26 ID:uBHCYqmgO]
>>588
そんなもんだw
そして嫌気がさしデッキを戻すと現れるんだぜ。

マッチ運は大事だー。

590 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/02(金) 19:00:08 ID:ztzCtY2L0]
ようやく4枚群単暴虐で太尉になったぜ!
3稼動からIC6枚目・・・長かった・・・

今verは相性いいようだ。
そしてさらに証20の忠義に勝って
ランカー撃破ボーナス貰って最高に気分がいいぜ   



591 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/02(金) 19:17:22 ID:unfeFxm40]
>>590
デッキkwsk。

>ランカー撃破ボーナス貰って最高に気分がいいぜ   

最高にハイってやつd(ry
こうですか?わかりません!

592 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/02(金) 19:34:06 ID:S9nlh0dwO]
>>590
大尉オメ!

しかしランカー撃破ボーナスに関しては、もらえるもんは貰うけど少な過ぎじゃね?と思う

593 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/02(金) 19:34:57 ID:8jNXiKM20]
ランカーを撃破したら入れ替えにしようぜ!!!111

594 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/02(金) 19:35:09 ID:ztzCtY2L0]
SR董卓 R高順 R呂姫 UC公孫サン SR李儒(LV17)
だいたい魅力生かして士気10での暴虐無双改狙いで。

でも相手が先に仕掛けてきたらスルー戦法。
城半分ぐらい叩かせて暴虐KJAで殲滅
李儒は魏単か呂布ワラにでも当たらなければ増援。

個人的にverupでダメ計が減ったのがありがたいかな。


595 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/02(金) 19:40:04 ID:QlaUz6ivO]
>>592
おめでとー(゜∇゜)☆

ついでに撃破したランカーも教えて欲しいな

596 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/02(金) 19:41:08 ID:QlaUz6ivO]
やっぱ暴虐に合う軍師は李儒か禰衡ですな

597 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/02(金) 19:43:11 ID:5ZYU5k5y0]
某地球侵略ギャグ漫画(アニメ)の人だと予想してみる

598 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/02(金) 19:43:36 ID:S9nlh0dwO]
>>595
俺じゃないwww

599 名前:579 mailto:sage [2008/05/02(金) 19:45:29 ID:+m9G28aP0]
大尉凄いなぁ・・自分今日は1勝2敗であっさりダメだったぜ!!m9っ`・ω・´)

600 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/02(金) 19:49:53 ID:yPMjKwoT0]
>>594
>暴虐無双改
これは速度的に刺さる速度になるよね?
暴虐の効果時間も考えると慎重且つ大胆な運用が心掛けられそうだ



601 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/02(金) 19:53:16 ID:ztzCtY2L0]
皆ありがとう。
とりあえずこの暴虐デッキのままで証UP目指してみるよ。

>>592
撃破ボーナスはともかく
声望を何とかして欲しい。
すんごいプレッシャーかかってなんとか証20倒して+10%
次に証2に負けて−20%
・・・すごく・・・納得いきません・・・

>>595
相手の証見た瞬間絶望して
名前覚えてないです・・・

>>600
たぶん刺さるはず・・・
でも無双改使うのは呂姫を突っ込ませた後だから問題ないです。
それで相手が暴虐に焦って士気使ってくれればおいしい。
その後の無双改で殲滅できます。

602 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/02(金) 20:03:30 ID:QlaUz6ivO]
>>598
あら?
安価間違えてら

改めて>>590おめでと〜(゜∇゜)/~~

603 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/02(金) 20:57:30 ID:hoE5hh0ZO]
これから群単は、超絶メインじゃなくて
白馬や暴虐と併せて超絶使っていく事になるんかね。
今日10戦程したら、全部連環か機略だったよ…

604 名前:ゲームセンター名無し [2008/05/02(金) 20:58:51 ID:qv19UgXI0]
デッキ考えてきたんですけど張遼、高順、リカクカクシ、呂姫ってどうですか?呂姫とコシャジかえたほうがいいかな?


605 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/02(金) 21:05:30 ID:S9nlh0dwO]
>>603
俺のマッチは主に、八卦と神速と求心
あと弓連環が少しだったぜ。
歩兵でもいいから浄化が欲しいぜ

>>604
まぁ一回やってみろよ

606 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/02(金) 21:30:27 ID:Z+f78kU00]
シユウバラで麻痺矢に勝つビジョンが見えない
ワラっと部隊を出してサーチに手間取ってる隙にシユウで突っ込むしかないのかな?
麻痺矢1本でも当たると武力が上がらなくなるのがきついね

607 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/02(金) 22:13:19 ID:yY6FvTJv0]
来来「しゆうー」
麻痺屋「遼来来!遼来来!」
麻痺屋「集まって、ぶっ殺せ!」
来来「うごけんーぐあー」

禰衡「馬鹿たれがー」
うきつ「ふおっほー」

勝利

608 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/02(金) 22:40:44 ID:HP/vAj2/0]
白馬+シユウでどうだ!
オーラさえ出せれば弓集めも出来るし知略を絡めれば時間差で逆襲可能!
と思ったが麻痺矢の重複効果でダメか

どうでもいいけどKJA入りで魏単に当たると自城前に根元張る奴が妙に多いな
白馬陣+ゴリがいる時点で城門にこだわってないのを見抜いてください

609 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/02(金) 22:59:43 ID:5ZYU5k5y0]
>>607
Suicaのふおっほーだ大爆笑したw
ネタ倉庫に入れておいたww

610 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/02(金) 23:30:12 ID:/VqMh5gh0]
今さらではあるけど普通のwikiのデッキ欄の群雄情報って結構古いよね
Ver3.01まで呂布全盛期だったから仕方ないのかもしれないけど



611 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/02(金) 23:34:40 ID:XnK/YWfk0]
白馬をいれてない俺は異端なのだろうか…
と、最近の流れをみて心配になってきた。

自分の開幕のへぼさと、あの一騎討ちの多さがなぁ



612 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/02(金) 23:35:54 ID:nJ6e0dSJ0]
俺も入ってないけど。ケニアだし

613 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/02(金) 23:53:47 ID:S9nlh0dwO]
異端(笑)

614 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/03(土) 00:15:05 ID:sykJ8Uc90]
今日プレイ中に連環の打ち位置読んで馬鹿陣引いたけど普通に長いのな・・・
相手知勇引いてたから知力5の連環だったが全然動けずオワタよ

615 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/03(土) 01:18:02 ID:X34SwdZ90]
今日も呂布ワラでがんばってみたがやはり離間、連環ばかりで心が折れそうだった・・・
だが頂上見たら希望の光が見えてきた!
明日またがんばってみようと思う。

・・・PIMAさんはどうしてるんだろうか?

616 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/03(土) 02:12:43 ID:UblX0yKz0]
蚩尤ってwikiじゃ12Cって書いてあるけど本当なの?
9Cのような気が…

617 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/03(土) 02:15:02 ID:n3wEftSp0]
>>616
11.5Cかもしれないが少なくとも10Cよりは長いぞ?
ちゃんと3.02になってから使ったか?

2〜3回適当に連突→4回目からそのまま乱戦
で号令だろうがなんだろうが吹き飛ばせて笑えるくらい強い計略ですよ

618 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/03(土) 02:19:31 ID:AmzDzvES0]
>>616
効果時間は延びてると思うよ、少なくとも11カウントはあるはず
ただ武力上昇が前と比べて弱くなったからしっかり突撃しないときついけどね

619 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/03(土) 02:30:38 ID:UblX0yKz0]
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3171433
すまん。これ見てて分からんくなった。
66Cから発動の蚩尤が9Cくらいで切れてるような気がするんだが…
最後に発動した蚩尤は12Cあると思うが。

620 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/03(土) 02:35:22 ID:AmzDzvES0]
これは張遼にかかった離間が切れてなかったんじゃね?
知力3下がった状態から撃ったら9カウントくらいしか持たないと思う



621 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/03(土) 02:38:15 ID:UblX0yKz0]
あ、そうかそうか…orz
わざわざすまんかった

622 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/03(土) 04:04:22 ID:uEYylWlN0]
全国1593人の白馬使いに聞きたい
あまりにも神速や求心に当たるので白馬でメタってやろうと考えたのだが、魏メタりたきゃ槍はいりますか?
騎馬単じゃ無理ですか?

623 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/03(土) 04:06:25 ID:D+lxUtK60]
>>622
そりゃ槍はいるだろ
槍がギリギリ刺さらない速度ってのが白馬の最大の利点なんだし
それに槍無かったら結局神速には勝てない

624 名前:545 mailto:sage [2008/05/03(土) 05:05:15 ID:Eo2vP3Rf0]
>>622
槍二つとSR李儒があればお客さんだよ。
まあ、武力上げ計略も必要だけどさ。

625 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/03(土) 07:07:25 ID:aOHgAK4h0]
>>622
俺も槍2推薦
verUP前に1品で「白馬、華雄、呂姫、紀霊、ゴリ 軍師カク」
でやってたけど、もしこれで騎馬単覇者求なんかに負けたら
恥ずかしくて、顔から火が出る位、メッタメタだった。

626 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/03(土) 07:31:22 ID:KZWVuOoM0]
今日15戦やって連環、雲散、機略、赤壁、徐庶がいないデッキと4回しかあたらなかった。
こっち呂布バラでまじきつかった・・・。
それでも8勝6敗1分でなんとか勝ち越せた。
連環+徐庶とかどうやって勝てばいいんだorz
大尉が遠いよー。

627 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/03(土) 14:00:20 ID:s0+L6MR00]
wikiを見て初めて歩兵の移動速度が修正された事を知った('A`;)
遅くなったのかな速くなったのかな

628 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/03(土) 14:01:05 ID:D7fNA2DF0]
早くなった
馬の初速か、それよりちょい遅いくらい?

629 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/03(土) 14:03:17 ID:s0+L6MR00]
即レスサンクス! 速くなったのか!
白馬歩兵でブイブイいわせてやるぜ

630 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/03(土) 14:04:26 ID:D7fNA2DF0]
刺さるぞ



631 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/03(土) 14:05:09 ID:Q4tW92Y/0]
それが>>629の最後の言葉だった・・・

632 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/03(土) 14:10:35 ID:WzR+zPrzO]
今バーは呂布ワラで火計相手にするときはもう敵陣知略一択だなと今日思った

633 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/03(土) 14:34:45 ID:n2VBUp30O]
もともとそんな感じでしたが

634 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/03(土) 14:39:26 ID:b7LnXA2h0]
www.nicovideo.jp/watch/sm3173980
群雄単スレの住人ですが初めての動画作成に挑戦しました
よかったらみてやってください

635 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/03(土) 14:52:40 ID:n2VBUp30O]
>>634
相手軍師を書かれると見る気がまったくでない

636 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/03(土) 14:59:00 ID:b7LnXA2h0]
>>635
ご指摘ありがとうございます。修正いたしました

637 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/03(土) 14:59:07 ID:D+lxUtK60]
3では袁家って群雄とは別に勢力作るのかね?
今の群雄1.5コスに袁の号令とかきたらすごい厨勢力になりそうな気がする

638 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/03(土) 15:06:49 ID:KPej2eW40]
他者のプレイを傍観してるが、ほんとにリョフワラ見なくなったな
品より上の連中は支障なく戦えてんのかね?
オレはもう禿ブレスでさえ怖いぜ

639 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/03(土) 15:25:10 ID:WzR+zPrzO]
>>633
禿キャノンなら無双状態ならまず焼かれないから自陣張り余裕だったけど、今じゃ無双状態でも焼かれるからさ

640 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/03(土) 15:40:00 ID:3vr+8CBj0]
>>637
どっちにしろ群雄に士気依存+キャッシュバック計略は来ないよ
あれは隔離しとかないとやばい



641 名前:馬○ mailto:sage [2008/05/03(土) 16:01:22 ID:yWFigRx4O]
3になってからなかなか本番が来ないんですが…
息子は緑で頑張っているんですがねぇ

642 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/03(土) 16:12:39 ID:n2VBUp30O]
新勢力南蛮、西涼、名門の追加にご期待下さい

643 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/03(土) 17:05:12 ID:6U+4tGgkO]
そういや昔は無双で知力うpなんてなかったんだよなぁ
武力上昇も速度上昇も低かったし
今と昔でそんなにリョフワラに不利になったことってあったっけ?

とここまで書いて馬鹿先生と水鏡先生思い出した

644 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/03(土) 17:28:49 ID:4dsB3oKP0]
昔は唯一の武力10で計略使わなくても立ち回りだけで凄い強かったし、
必殺の天下無双も教えとかしなくても十分な破壊力があった。

インフレが……

645 名前:232 mailto:sage [2008/05/03(土) 17:37:52 ID:D5Y1PNcA0]
>>644
ああ、白銀と無双でぶつかったら呂布がボロ雑巾になったりね

646 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/03(土) 17:38:26 ID:D+lxUtK60]
Rホウ統が蜀の中で3位の使用率な時点で呂布はきついわなあ
というか単体強化はほぼ無効化されるから群雄全般きついかもしれんが

647 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/03(土) 19:30:54 ID:D5G+1VDO0]
呂布ワラは呂布が死ぬとジリ貧だからな、呂布入ってるデッキはみんなそうだろうけどさ
ただ無双改あたりでなんとかなる可能性があるバラの方がまだいくらか安定してるかもね

648 名前:ゲームセンター名無し [2008/05/03(土) 22:00:54 ID:fBN97CrMO]
よし、白馬苦楽将軍と呂布焔4が出来たからまた試しに行こう

品にもなってないのにネタに走ってる時点で俺オワタw

649 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/03(土) 22:52:16 ID:n2VBUp30O]
>>648
スレ止めた責任取って明日品まで上がれよ


チラ裏
僕の考えた最強デッキ
来々 呂姫 白馬陣 リカクシ テイエンシ
軍師…でいこう…

650 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/03(土) 23:00:33 ID:fBN97CrMO]
>>649
止まったの俺のせいかw

どっちにしろGW中に品まで上がってやるぜ



651 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/03(土) 23:12:22 ID:gpauenm20]
呂布、呂姫、サジ、テイエンシ、バゲンギ、軍師陳宮
でやってるんだが呉に勝てるビジョンが全く見えねえorz特に遠弓麻痺矢、遠弓連環w
呉以外には結構勝率良いんだけどな・・・開幕無理するより自陣知略無双狙いでひきこもった方がいいのだろうか・・・

652 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/03(土) 23:14:37 ID:n2VBUp30O]
>>650
そういう事にしとこうぜ!
裂帛の気合いをry


>>651
間違いなく馬1だからだと思うんだ。

653 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/03(土) 23:16:50 ID:5mLC75jl0]
今Verは魏に狙いを定めてデッキ構築


なのになぜ三連続で麻痺矢で出てきやがりますか

654 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/03(土) 23:20:14 ID:gpauenm20]
>>最初ハイゲンショウや白馬入れてたんだけど、元々槍マンセーの俺は情けないことに低武力騎馬を全く使いこなせなかったw
これじゃ呉はキツイって分ってはいるんだけどなあ・・

655 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/03(土) 23:21:06 ID:gpauenm20]
あ、アンカー>>652

656 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/03(土) 23:29:20 ID:zrdPOapS0]
袁紹来るならコスト2で武力+5の群雄英傑号令じゃないかな

657 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/03(土) 23:34:36 ID:n2VBUp30O]
>>653
白馬陣入りで馬3槍2なら両方メタれね?

>>654
しかし槍の弱くなった今、そのままじゃ生き残れないんじゃないかしら…

658 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/03(土) 23:49:18 ID:5mLC75jl0]
[軍]C軍師 R高順 R呂姫 UC公孫サン C胡車児 C裴元紹
[軍]C軍師 R華雄 R賈ク R呂姫 UC公孫サン C裴元紹
こんな感じだとしてさて軍師を誰にしよう

659 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/03(土) 23:49:59 ID:6WjkMNEr0]
>>658
コモン限定?

660 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/03(土) 23:50:47 ID:5mLC75jl0]
単純にコード作成のサイトのそのままコピーしただけだから軍師未入力なだけさ



661 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/03(土) 23:54:49 ID:D+lxUtK60]
>>658
張角か李儒だろうな
どっちもダメ計に弱そうだから張角のが安定しそうではある

上のは呂姫orコシャジ→カク、活馬→活槍にして天6.5コスで知略ってのもアリかも

662 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/03(土) 23:55:26 ID:6WjkMNEr0]
じゃあ、上は張角下は李儒

663 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/03(土) 23:55:40 ID:n2VBUp30O]
>>658
李儒に一票

664 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/03(土) 23:58:42 ID:5mLC75jl0]
さんきゅーお前ら
教祖様が若干育ってるから今度上でやってくるぜ
伏兵処理はHGSに頑張ってもらおう

665 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/04(日) 00:35:37 ID:1oSjmKFo0]
皆は訓練の時の都の屋根の色何色ですか?
なんか今日突然赤くなったのですが・・・呂布ワラしか使ってないのに・・・
原因分かりませんか?

666 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/04(日) 00:43:40 ID:3tigv8M20]
兵士カラー変えただけでは

667 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/04(日) 01:17:30 ID:1oSjmKFo0]
兵士カラー変えただけじゃ屋根は変わらなくないですか?
今までずっと灰色でしたから・・・

668 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/04(日) 01:28:00 ID:IhmlvMRL0]
月当たりの使用勢力とかなんじゃね?
月初めで英傑伝やってたりしてそうなったとか

669 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/04(日) 01:44:21 ID:1oSjmKFo0]
ん〜英傑伝はやってないですねぇ。
店内対戦ならやりますが使うのは呂布ワラだし・・・
むぅ・・・



670 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/04(日) 02:03:24 ID:G9tKZjKi0]
うちの公孫サンの喧嘩速さは異常
横で槍撃している華雄の方で発生してくれりゃあorz



671 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/04(日) 02:42:01 ID:WrU9/ASS0]
>>669
銅像建つこともあるみたいだし、その辺の何かの条件かな?
建造物関連は謎が多い

672 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/04(日) 02:49:41 ID:w05FkKfR0]
今日呂布5枚でようやく7品にあがれた





もとは魏4だったのにね(´・ω・)
シゴトイソガシクテヤルジカンナイヨ

673 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/04(日) 03:32:08 ID:IhmlvMRL0]
もう一つの可能性はチームか

674 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/04(日) 03:46:07 ID:8/UIqrrN0]
もともと魏使ってて建築物が赤色だったが、この一月呂布使い出して灰色になったな
まだ使用回数の総数では魏の方が多いから、1ヶ月毎にリセットされるんだろうな>建築物の色
銅像は純粋にその兵種の使用回数じゃないか?
それぞれの兵種の像なんだし

675 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/04(日) 04:23:22 ID:eOOYyWoc0]
>>672
15コストか・・・

676 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/04(日) 04:25:46 ID:lloSEJv50]
>>675
無双呂布・赤兎呂布・LE呂布・R呂布・EX呂布 だよな!

677 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/04(日) 04:38:43 ID:m7aL8aue0]
呂布ワラだったんだけどverうpで知略発動までの時間が
伸びたから、じゃあ他所から天属性持ってくればいいんじゃね?
と思って
SR呂布、CT&C、UC呈イク、UC楽進、R夏候淵
って2色にしてみたんだけどうかな?
スレ違いなのはわかってるけどアドバイスくれたらうれしい
ちなみに今日6品になった

678 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/04(日) 04:53:56 ID:wOIUol7p0]
CT&Cって何だ?

魏との2色にするなら、米と曹昂入れるといいかもしれない。
でも、BOXみたいに蜀との二色の方が安定するんじゃない?
優秀な槍が入るし。

679 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/04(日) 04:56:58 ID:eOOYyWoc0]
>>677
まず軍師レベルは?

てか2色にするなら推挙無双するわ俺なら
軍師を別の選択できるし

属性に選ぶにしても蜀が一番幅広いからな
Rギエンとか鉄板いるし
何より呂布以外知略の恩恵を受けないからそのデッキはきついと思うぜ
あっ!イク爺が隠密48Cになるな。それだけだ

680 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/04(日) 05:18:58 ID:m7aL8aue0]
>>678
CT&CはC呈遠志のことだ、わかりづらくてスマン
>>679
軍師は群雄だと陣宮が12でほかは手付かず
淵入れたのは槍邪魔だから乱れ撃ちで殲滅すればいいんじゃね?+天属性補給
っていう生兵法

こんな時間にありがとやっぱりしばらく呂布ワラで頑張るわ



681 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/04(日) 05:27:43 ID:1Wx9GWdC0]
>>677
まず各勢力の特徴から考えてみるといいよ。
魏は妨害雲散反計が特徴だからその辺は入れたい。
あと実は呂布入りの機略とかも意外と強いよ、司馬懿は天だし教えとも属性がぴったりだしね。その場合だと、
SR呂布、SR司馬懿、C曹昂、C程遠志、C劉曄、軍師陳宮
とかになるのかな。一応全部天。知略の中に機略中の呂布なら知力6だし武力14+の乱戦は異常。

>>678
T&C=
てぃ、あんど、しー
てぃ、えん、しー
程遠志

682 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/04(日) 08:26:17 ID:GpsNks6gO]
乱れ撃ちは地属性だぞ。

683 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/04(日) 09:39:59 ID:jkuZSAzgO]
>>681
カード名(しかも略称)にレアリティつけんなってことでしょ
RKJAとかCKSJとか、なにが言いたいのかわかんね

684 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/04(日) 09:51:52 ID:9xYk9aIG0]
昨日大将軍7枚デッキに殺されたw
こちらはトウタク、カユウ、コシャジ、チンキュウ

大将軍を殺せなかった+広がって凸してきた攻城兵をトウタクだけじゃ
処理できなかったのが敗因かな・・・
コシャジ馬にしとくべきか・・・

685 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/04(日) 10:04:53 ID:1oSjmKFo0]
>>684
陳宮かカユウどちらかをを騎兵に変えたほうがいいと思うよ。
流石に城削りばかりだときつくないですか?

686 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/04(日) 10:13:13 ID:9xYk9aIG0]
>>685
ロマンゆえにww

でも冷静に見てそうだよなwww
落ち着いて考えてみる

だが守備モードで献策かけたコシャジも
敵の知勇兼陣内での暴虐+カユウ発狂も捨てられない

でもはずすならカユウかな
2.5馬なんて持ってないのが問題だけどw

687 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/04(日) 11:03:58 ID:jkuZSAzgO]
>>685
華雄を呂姫と1コス馬でよくね?
もしくは程遠志と白馬or完殺

一番いいのはKJAだろうけど

688 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/04(日) 11:05:48 ID:eOOYyWoc0]
>>684
ぶっちゃけ負けて当たり前www
枚数差で負けてるし、馬が一枚しかないしね
KJA手に入れるしかないかな
それか白馬を入れるとか
あれツヨイッすよ!!

689 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/04(日) 11:28:54 ID:LciT2FiOO]
槍1はキツイなぁ。と、思って白馬 KSJ 呂姫 リカクシ 張繍 ゴリ
と考えてみたが、開戦と同時に勝ち筋まったくない事に気付いて吐きそうだった。

SR李儒はもういらないから高順か呂布を引かせて下さい神様仏様御祖父様

690 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/04(日) 11:30:59 ID:1oSjmKFo0]
>>686
ロマンゆえにww

その気持ち分かります!w
ですがKJAでもいない限りそれで勝利するのは難しいと思います。
計略使わずにやれるのならいいんですがね・・・

>>687
そぉですね。華雄を2枚に分けて5枚編成にしたほうが対応力は高いですからねぇ。
白馬か無双・改あたりの、自城ゲージが削られすぎて暴虐等が打てない時の何とかできるサブ計略が欲しいですね。
完殺はコシャジがいるのでいらないかと・・・



691 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/04(日) 11:49:38 ID:XEJICX2l0]
黄巾の乱で復活した武将が精兵戦陣の中に入ったら元の武力+3+2でゴリだと10になるのですか?

692 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/04(日) 11:52:08 ID:yf5gut7n0]
YES

693 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/04(日) 11:59:21 ID:ldzi7dHH0]
>692
文和さんありがとう

694 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/04(日) 15:57:37 ID:1EVomXfa0]
呂布ワラやってる人に質問なんだけど
機略ってどうやって対処すればいいの?
やっぱり士気を貯めさせないように攻め続けるしかない?

695 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/04(日) 16:10:53 ID:uNBjeVNU0]
機略二度がけされたら詰みは覚悟だな。
機略入りは構成にものすごく左右されるが、
シバイ自体は2コス武6と武力が低めになりがちなので、
呂布を遊軍として無計略勝負でうまく立ち回るしか無いと思うな。

696 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/04(日) 17:14:15 ID:pLUPtKUKO]
大将軍デッキについて質問。
群雄単で大将軍の場合、大将軍と攻城兵4枚は確定なんだけど、残りの2.5コストが決らない。
高順 張遼 紀霊+αなど候補はあるんだけど。
ここの住人の意見を聞きたいです。

697 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/04(日) 17:38:30 ID:8/UIqrrN0]
高武力がいなくても気にならないなら、紀霊+αかな

698 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/04(日) 17:38:40 ID:LciT2FiOO]
>>696
史実的には紀霊入れたいな
が、ぶっちゃけ高順
あとデース抜いて活槍とかどうかしら

699 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/04(日) 20:59:40 ID:yOLDUfi70]
離間が強くなってしまったので米4を使使ってるんですが
アドバイスお願いします。
三品でデッキG知略、呂布、高順、白馬、米で基本的な立ち回りをご教授願います。
号令無しのデッキは使ったことないんですが、白馬でカウンターor先制を
狙い、リードが取れたら知略無双で死守…こんな感じで立ち回ってるんですが
中々勝てません。
今日やってみてこれは勝てんと思ったデッキは離間入り神速、挑発入り八卦
後麻痺矢です。よろしくお願いします。

700 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/04(日) 21:00:08 ID:x9hEvntL0]
>>696
ゴリ入れて白馬

高機動攻城兵で!



701 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/04(日) 21:07:23 ID:MQaew9Jj0]
なんとなく.netで攻城回数ランキング見てたらやはりゴリが1位だった
歩兵も強くなったし、1コス武力要員としては楽進超えてトップだろうか

702 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/04(日) 21:21:23 ID:1oSjmKFo0]
>>694
僕の場合はとにかく無双を使わずに相手に士気を使わせますね。
無双→機略で雲散→無双→機略で雲散→武力4の呂布の出来上がり♪
なんてことになったら確実に落城コース一直線なので、素の状態で相手に機略自部隊掛けを使わせることですね。
呂布を乱戦させて、後ろからテイエンシで呂布が突撃食らわないよう槍オーラを出してハイゲンショウで突撃したりしていれば、大抵すり潰せるか計略か奥義を使ってくるので、そしたら無双で・・・
僕はこんな感じです。

703 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/04(日) 23:37:56 ID:9tYrbRDbO]
>>701
ゴリは二色でも大活躍だからな…。
群の場合、ゴリかテイエンシだとテイエンシの方が良い場合が多いしな。

>>702
魏単だと大抵反計持ちが入ってるからその手は使いづらい。
無双は諦めて戦った方が勝てる。

…つまり、半分諦めてる訳だが。

704 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/05(月) 00:01:59 ID:zYfna6sj0]
>>702
そういえばリテンなんてのもいましたね。最近機略見ないから忘れてました。
ならば呂布を壁にハイゲンショウ(僕は董白ですが)で突撃やテイエンシの槍撃、米の弓で援護しつつ、呂布撤退→米で復活とこれで相手の足並みを崩すってのもどうですか?
ワラを殺さずにやれば機略でも打たれない限り米道だけで倒せますよ。遮断があるとなおやりやすいです。
一品の戯言ですが僕は前書いたやり方かこちらを主に使いますね。
あとはスイカをリテンの範囲ぎりぎりからホウ徳+αを狙うとかかな。
まぁ一番いいのは開幕リードを取って相手に攻めさせることでしょうかね。
ただリテンが知略の真ん中に居座ると知略無双や知略スイカは諦めなければならなくなるから注意が必要ですがね。Masterの範囲でも余裕で反計されたので。



705 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/05(月) 01:58:35 ID:E/VPHcwcO]
みんな、郡雄最終兵器シユウモグラ叩きデッキを使うんだ

706 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/05(月) 02:03:44 ID:2RujOmweO]
>>696
槍がいないと対魏の時に神速戦法だけでいなされるぞ

707 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/05(月) 03:56:04 ID:RWP8kDOCO]
機略の話題に便乗して質問です。
私は 呂布 呂姫 完殺カク ゴリ 米 の呂布バラでやっているのですが、雲散トン入りの機略がどうも苦手です。完殺で対処しようとするのですが、大抵機略先がけの知力UPのせいですぐ切れてしまいそのまま押し切られてしまいます…。
皆さんはどう対処していますか?
上手い事相手の足並みを乱すしかないのでしょうか?

708 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/05(月) 07:36:25 ID:z3j/HrgKO]
機略は、中央から呂布と庭園師を出して左右から裴元紹、ゴリを出撃なるべく呂布&庭園師のラインを上げて機略から先に打たせる。
左右からのゴリ、裴元紹は、以外とウザイので相手は耐えきれず先に機略を使う…

という俺の妄想。

709 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/05(月) 11:40:56 ID:Hw/sEG3K0]
>>707
自分なら完殺使いますね。
武力上昇値は相殺できるので城内を活用すれば守れます。
むしろ呂布の武力が勝っている状態ですし、相手は撃破時のペナも背負っているので焦ることはないです。
号令時間短縮により機略先出しなら時間差があるので、知力10相手でも完殺の効果は活きますよ。

機略の最大の弱点は狭い範囲内に部隊を一度固めなければならず、運用するのに不自由がある点です。
チャンスは必ずあります。
機略二度掛けした時点で相手の負けですので、こちらが落ち着いてさえいれば大丈夫ですよ。

710 名前:ゲームセンター名無し [2008/05/05(月) 13:14:55 ID:lZwcTZLg0]
質問です。
呂布ワラ使ってるんですけど、最近多いホウトウに勝てないんです;;
中盤からは呂布だけに連環打たせて、あとは役に立たないので終わりまで5コストで
プレイみたいな感じでやってますが、8割方負けます。
こうしたら良いっていうのがあったら教えて下さい。

デッキは、呂布 馬元義 李儒 程遠志 張梁 張繍 G陳宮 です



711 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/05(月) 13:15:50 ID:lZwcTZLg0]
すいません下げ忘れました

712 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/05(月) 13:19:13 ID:RWP8kDOCO]
≫709
回答ありがとうございます。
なるほど、完殺と呂布の城内ですか。思いだせば相手の知力・速度UPに焦ってました。部隊を城から出しすぎて突撃されて…。
今度からはアドバイス通り落ち着いて対応してみます。

713 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/05(月) 13:27:49 ID:VCQoLzI70]
>>710
連環は相手のミス待ちになりがちだけど
防衛時には呂布を出さないor範囲外に出すor知略の上に出して効果を半減させるかして馬元義と李儒で撃ちつつゴリと小力ですり潰す
攻めてるときは呂布を攻城ゾーンになんとかして乗っけて、攻城準備し始めたら放置or他で援護しつつ呂布で攻城し続けるぐらい

大雑把に言ってこんな感じだけど、とにかく戦場のど真ん中で喰らったら試合終了と思ってもいいと思う

714 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/05(月) 13:33:26 ID:IYBa+DJx0]
ホウ統の使用率上がりすぎだな
今UC張飛抜いて蜀内では2位だし
この環境じゃ呂布はきつい

715 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/05(月) 15:49:05 ID:BXAv2AWj0]
いまさらなんだけどアルカディア見たら武力上昇の時間短くなってるって書いてあったが本当なの?

716 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/05(月) 15:55:59 ID:3AOcw//tO]
二色リョフワラでやってきたが、機略に雲散、連環にシュウユ砲・・・

やっと一品上がったのに、立て続けに七連敗

もうキツいので辞めて丘ることにしますた

じゃあの

717 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/05(月) 16:06:31 ID:2RujOmweO]
>>716
二色スレでどうぞ

718 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/05(月) 16:33:48 ID:O9jcRVR50]
二色リョフワラって推挙か浄化入りか

なんつーか、リョフ・浄化・推挙・米・その他みたいな
御大過保護デッキは後ろ向きすぎてみっともないな

719 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/05(月) 17:34:09 ID:WWJq8yysO]
スレとめた>>648だけど、呂布米の強さを再確認した1日でありました

ネタのつもりで苦楽のフリした白馬大将軍でいったら忠義に勝ててニヤニヤしてた自分キメェw

720 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/05(月) 21:24:14 ID:0um0THbA0]
呂布高順張遼の軍師陳宮で1品で4勝4敗してきたぜー
雲散神速だの神速離間だの連環大徳だのには勝ったがR張飛入り八卦や魏蜀忠義混元には負けてしまった
しかし速度上昇計略2枚いれてるせいか槍の不条理な迎撃には一言言いたい気分ではあるな
なんでまっすぐ進んでるのに斜め後ろの穂先で迎撃されるんだ



721 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/05(月) 21:30:02 ID:1Z0WO86N0]
昔は真後ろから追っかけてくる神速大車輪に迎撃されてたから
まだマシじゃないか

722 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/05(月) 22:07:29 ID:lZwcTZLg0]
713さんアドバイスありがとうございます。
知略陣の置き場を色々試していたんですけど、自陣寄りが良いみたいですね。
がんばってホウトウをやっつけてきます(=^o^=)

723 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/05(月) 22:37:39 ID:sfAPLL0FO]
>>721
それはひどい

724 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/05(月) 23:11:43 ID:2/HlGCme0]
>>721
だが、その頃は車輪でも乱戦していれば突撃し放題だったよな?

725 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/05(月) 23:19:46 ID:zYw23JSQ0]
やっと大尉昇格戦までこれました。
今日は7勝2敗と勝ち越せたけどやっぱ蜀がきつい。
2敗の内訳が徐庶+連環、2色忠義相手のラグで無双中にぶっささって負け。
連環が1回しかこなかったのが救いだった・・・。
昇格戦入っていきなり大尉と当たったけど普通に勝てた。

明日は大尉目指します!


726 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/05(月) 23:29:20 ID:2RujOmweO]
>>724
乱戦・攻城中は迎撃出来ないだけで、突撃を無効化することはできた
人馬の受けみたいな感じ

727 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/06(火) 01:10:38 ID:OzGJJJ+C0]
>>725
頑張ってください!応援してます。


728 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/06(火) 10:08:21 ID:vB+sMhpx0]
ついに連環が蜀武将の中で1位になってるな
全体ランクでも9位だし呂布はきつくなりそうだorz

729 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/06(火) 10:54:31 ID:mRPmbtP9O]
そこでシユウと姫のコンビですよ。
属性が地と人なのも教祖と組みやすいしね。

730 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/06(火) 11:08:00 ID:tZqpeBRZO]
そこで蚩尤と白馬陣ですよ
属性が地と天だから李儒と組みやすいしね!



731 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/06(火) 11:45:33 ID:mRPmbtP9O]
白馬もいいね
よく見かける馬単求心にも相性良いし

732 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/06(火) 11:48:16 ID:V4H2oCNSO]
ちと相談なんだが・・・
呂布、呂姫、張遼、米でやってんだがいまいち軍師が定まらない。
禰衡で相手計略のタイミングずらしだったり、陳宮で知略シユウだったり考えているが・・・
素直に知略シユウのほうがいいかねぇ・・・

733 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/06(火) 11:56:52 ID:EtRxvYcj0]
白馬って昔の感覚で士気5だとばっかり思ってた
士気4で槍や歩兵も速くしてくれるなら気軽に使えるね
速くなるだけだから左慈にもコピーされないし

734 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/06(火) 12:39:18 ID:GLqz4FbM0]
群雄でデッキ組むときは確実に白馬が入る俺
速度上昇はホント恩恵が大きい

735 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/06(火) 12:43:30 ID:G5UpiWK1O]
だが、果たしてシユウと白馬で連環対策になってるのだろうか…。

大体、蜀相手に連突しなきゃ効果が薄い計略使うのもなぁ。

736 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/06(火) 12:57:29 ID:ZKE+L+nK0]
ちとチラ裏。

verアップにもめげずに知略陣呂布ワラを使い続け、かれこれ700戦。
大尉昇格戦6度目にして、ついに3勝1敗のリーチ。

だけど余りにガクガク(((( ;゚Д゚))))ブルブルしたので今日はそのまま帰ってきてしまった(時間なかったのもあるが)

週末には一本勝負に向かって参ります。

737 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/06(火) 13:09:19 ID:JLps3e9V0]
>>736
やりすぎってレベルじゃねーぞ!

738 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/06(火) 13:25:59 ID:u+xzV/qi0]
二週間足らずで700戦だと・・・!
・・・・・・ゴクリ

739 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/06(火) 13:33:58 ID:ZKE+L+nK0]
すまん、700戦は3.0になってからだw

740 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/06(火) 13:44:37 ID:8vXx6S+zO]
それでも廃人だー
頑張って大尉になって下さい



741 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/06(火) 14:06:44 ID:npdxxGUJ0]
>>729
今その二人いれてるけどホント教祖と相性がいいね。

白馬使いたいけど、今のデッキに入れるスペースがなくて困る。
カク先生が外せませんorz

742 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/06(火) 14:48:59 ID:cOxVBlxV0]
>>732
その編成で最も恩恵が大きい奥義は知略だと思うけど、
天属性が3コストだけだとMAX発動は残り40c以降になってしまうのがキツイね

編成にイチャモン付けるのは筋違いかもしれないけど、まず米がいらないと思う
呂布がダメ計で乙った時でもシユウや無双改の選択肢が残っている訳だし

もし知略でいくなら呂姫を白馬にチェンジ、槍要員として米を程遠志に代えるのが良いかと
天属性増えるし武力10と8の白馬はそれだけで強力だし知略とも相性良しと何かと合理的っすよ

743 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/06(火) 14:59:13 ID:JLps3e9V0]
>>732
いっそ呂布抜いちゃえよ

744 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/06(火) 15:15:41 ID:YcwUTX21O]
>>732
俺もずっと同じデッキだけど陳宮一択だなぁ。
ダメ計妨害入りなら馬鹿陣もいいと思うけど、個人的にはこのデッキだと馬鹿はいらないと思う。馬鹿先生くらい知力下げてくれるばなぁw


745 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/06(火) 15:24:56 ID:YcwUTX21O]
>>742
確かにダメ計等で呂布落ちても呂姫、張遼でなんとかできるんだけど枚数差で攻城許してしまうこともたまにあったりでやはり米はいるかな。
俺の場合相手によっては知力たまるまではシユウ、無双改でいってるかな、あとは趣味なんでやっぱカード変えれないw

携帯から長々と失礼、今寝る前に覗いたら同じデッキ使ってる人いて嬉しくて書き込んでしまった。
ではおやすみ!今日も仕事だぜ・・・

746 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/06(火) 15:42:17 ID:bIbSlK/CO]
俺も同じようなデッキでやってるけどやっぱ枚数差がきついわ。
なんで群雄2コス居ないのorz

747 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/06(火) 17:21:04 ID:OzGJJJ+C0]
>>739
僕も呂布ワラ使い続けてもうIC15代目だよ。
大戦はじめたのが2の末期で最初に呂布ワラ使ってからずっとだよ。
おかげでたまに求心とか使ってみると求心使う前に落城負けする・・・
呂布ワラ以外のデッキ使うと本気で八品クラスの一品さ。

748 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/06(火) 17:57:19 ID:my4ajsiJ0]
俺は逆に最近呂布ワラ以外の色々なデッキも使うように心がけてる。
相手のデッキが「どういう勝ちパターンなのか」「何をされたら嫌なのか」「何をされたら逆転フラグなのか」
などを知るためなんだけども。
最初はまぁ、使いこなせなくて負けがこむけど慣れてきて色々なデッキの戦い方がわかるようになる。
これはかなり勉強になるよ。

749 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/06(火) 18:00:59 ID:my4ajsiJ0]
群雄はカードや計略でメタれない事が多いから知識でメタるしかないと思うのよね(´・ω・`)

750 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/06(火) 18:44:17 ID:cOxVBlxV0]
上昇速度が並である突撃闘陣のMAX到達時間を動画で確認したんだけど、時間据え置きだった
やっぱり速度下方調整されたのは知略陣だけっぽい
SEGAは知略陣が悪さし過ぎたと判断したということか〜

ていうか軍師ランキングtop10で辛うじて10位に群雄一人って寂しくないこれ?
その10位も修正食らった陳宮だしその内消えるかもしれない
軍師カードの総数は20枚しかないというに・・・・



751 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/06(火) 18:44:35 ID:CodKROnK0]
そのシコ読みきったってデッキバランスを良くしてくれるいいカードだな

752 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/06(火) 19:42:15 ID:bdbqB2Yq0]
>>751
呂布ワラ使ってると相手にカクがいたらかなりやだな
開幕とられたら勝てる気がしないんだけど
張り付いたら完殺乙だし群雄の敵は群雄w

753 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/06(火) 19:54:55 ID:OzGJJJ+C0]
>>748
色々使えるとはうらやましい・・・
僕は号令みたいに足並みそろえるのは苦手で、結局大徳より白銀で殲滅〜で、結局そのデッキの趣旨が分からないことばかりですよ。
おまけに呂布ワラ以外を使うと一品から五品に落ち、呂布で元に戻ってまた使うと落ちて・・・の繰り返しが面倒になってきたんですよ。
でも関羽ワラ、惇ワラ、孫策ワラ、白銀ワラ、人馬ワラ、雌雄ワラなどのワラワラ系デッキならある程度はやれますがw

754 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/07(水) 01:25:08 ID:LDBE0qtZ0]
>軍師ランキングtop10で辛うじて10位に群雄一人って寂しくないこれ?

逆に考えるんだ。群雄の軍師はバランスが良い、と。

俺は教祖一筋で陣略一択なんだけど今日始めて太平要術使ってみたら
回復少ないわ復活減らないわでビックリした
なんのためにあるんだか…

755 名前:725 mailto:sage [2008/05/07(水) 01:32:12 ID:kcHi0pp40]
昇格戦負けました。
今のバージョンで大尉になれる気がしないです・・・。
さっくりもう一回昇格戦までいけたけど昇格戦に限ってマッチ運が最悪。
まったり頑張ろう・・・。


756 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/07(水) 03:00:50 ID:Y6vSY9cv0]
>>754
教祖のレベルいくつです?
復活時間はともかく、回復に過度の期待は禁物。

>>755
おつかれさん。焦らずに頑張ればいいと思います。
と、今日五品に上がって数戦で降格した俺が言ってみる。

2月から大戦はじめたけど、
未だに2のカードの計略範囲を把握しきれてないもんで、
初見のカードが相手だと大惨事になることが多いです('A`)

757 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/07(水) 09:03:31 ID:ycOriWu/0]
>>756
僕もそれあります。
連環のススメの範囲が連環の計と同じと思って散開しながら一直線に並んで進んだらまとめて全員「フハハハハハハ!」みたいな・・・

758 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/07(水) 09:37:05 ID:o/Lpv7QHO]
最近シユウバラ使ってるんだけど、かなり強いね。

デッキは
来来/サジ/コシャジ/リカクシ/ゴリ
挑発と神速に弱いから、計略の選択肢増やすためにコシャジout呂姫inを考えてる。
もしくは二色で挑発入りとかも面白そう。

スペックで敬遠されてるみたいだけど、使ってみると計略ありきなのがよくわかる。いいカードだね。

759 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/07(水) 11:33:21 ID:uGO+/bHzO]
いや…確かそのデッキはVerUP直後ぐらいから広まってたぞ。
Wikiにも載ってるしな。

安定するが、微妙な感じがする勝てるが、結構負けるようなデッキだと思う。

760 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/07(水) 11:54:32 ID:DtcrBxyQO]
KJAが群雄2位だと…!?



761 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/07(水) 12:15:45 ID:RkWCLOP90]
>>754
軍師TOP10から群雄が消え去りましたよ

これは群雄単デッキの減少を如実に表しているような気がする
左慈やゴリのお陰で傭兵国家としての地位は向上しているのかもしれないが

762 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/07(水) 14:27:34 ID:2SkPLfvYO]
>>755
頑張れ。俺は大戦3から初めてしばらく5品あたりをうろうろしてたけど今月頭に大尉昇格できたよ!
1敗で迎えた最終戦、ランカー引いて絶望してたら譲って貰えて昇格した俺が言うのも、あれだけど

763 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/07(水) 15:15:05 ID:TpwXs5fTO]
お前らこれからも群雄だよな?
ヘタレて求心なんてアリエナイよな?
太尉の壁厚くて心折れそうだよ…
これからも群雄の兄貴達!挙手を頼む!
力をわけてくれ…

764 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/07(水) 15:33:44 ID:TNC9UJSJ0]
挙手携帯厨うぜー

765 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/07(水) 16:04:32 ID:ERpEss46O]
>>763
こいつ祖茂
囮兵調べたら同一した
力を分けてくれといっておきながら苦楽に力を分けあたえてるので簡単に叩き落として落城可能

766 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/07(水) 16:49:06 ID:PDc4S0OS0]
ワロタ

>>763
元他軍の民だが、2時代から何度もくじけて何度も群雄(他軍)を捨てようと思ったが、
結局今でも群雄だ。群雄が使ってて一番楽しいんだ。
初心を忘れず、力抜いていこうぜ。

767 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/07(水) 17:30:31 ID:o/Lpv7QHO]
>>759
大会で同じデッキを使用してる動画も見たことあるし、わりと知られたデッキなのはわかってるよ。

シユウはまだ研究の余地があると思うんだけどなあ。

768 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/07(水) 17:39:02 ID:xl7Cwm0f0]
シユウは強いけど相手が雲散入りだと手詰まり気味にならね?
サブ計略として俺は白馬陣を入れてるけど、連環もかなりきついんだよなあ
麻痺矢もきついし、ガッチリ手腕もきつい
環境的にそれほどよくはないと思う

769 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/07(水) 18:03:19 ID:LbmDjDKU0]
>>766
西涼軍が無くなってギ軍に移ろうかと思ったけど
カードの色が似てるので群雄にいる俺みたいなのもいるぞ

いまだに自軍に槍がいるのが違和感を感じるぜ

770 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/07(水) 18:11:37 ID:2SkPLfvYO]
>>769
騙されたと思ってこれで出陣してみてくれないか?
蚩尤 変化 自爆 毒 遮断 ゴリ
軍師張角

わりと槍無しでもやれるよ!w



771 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/07(水) 18:19:43 ID:RkWCLOP90]
今は歩兵を2体入れてもデッキとして成り立つという点では面白いVerなのかも
特に端攻城ではゴリ最強だね!

772 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/07(水) 19:04:59 ID:aNTDvnnOO]
>>769
なんという俺。
悪鬼が槍になったのが今だに・・・
今はコストの関係と長さが。
槍を使うようになるとは全凸使ってたころには考えられなかった。


773 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/07(水) 19:18:31 ID:w8H0wqrF0]
下手糞すぎて全然勝てないぜ・・・orz
俺にもう少し腕と集中力があれば勝てた試合ばかりだったのに。
蚩尤で刺さるわ、浄化入りなのに完殺2度掛けするわ、馬鹿陣発動しないで水禍撃つわ。
あまりのヘタレさに涙が出る(;';A`;)

774 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/07(水) 19:19:37 ID:l2WLy4Rx0]
>>773
つバナナ

775 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/07(水) 19:32:50 ID:uGO+/bHzO]
なんかKJAがやたら高い所にいるんだが、何かあったのか?

頂上効果?

776 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/07(水) 19:38:56 ID:UgKOlKji0]
>>775
あのグダグダな頂上みて使いはじめる人なんていないと思う

777 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/07(水) 19:46:39 ID:XbFIBfhw0]
>>775
最近俺が暴虐陥陣営で遊びまくってるせい。
暴虐を舐めてるのか、普通に勝てておいしいw

778 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/07(水) 20:34:57 ID:WmhB8fkp0]
大尉記念かきこ
大徳も忠義も魏蜀弓連環も孫武も白馬連環の前には敵なしだぜHEHEHE

779 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/07(水) 21:30:59 ID:rnDLxs2G0]
でも、暴虐バラは結構強いよ
落とすか落とされるかみたいな博打も楽しいし
まあ、低品の戯言なので無視してくれてもかまわない

780 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/07(水) 21:43:19 ID:/ponkjVJO]
いきなり質問で悪いんですが、蚩尤、白馬陣、呂姫、サジ、テイエンシ
軍師チンキュウで機略に勝てないんですが、何かいい手はないでしょうか?
軍師リジュのレベルが低いので使う自信がないんですがレベルが低くても連環は実用範囲でしょうか?

こちらから白馬陣でライン上げ機略を打たせても、そのままカウンターされますし、ライン上げられるとマウントで乙ります…

群単なので相性で諦めた方がいいのかな…



781 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/07(水) 21:51:26 ID:C2ykOHF00]
>>778
レシピkwsk

782 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/07(水) 21:53:33 ID:XbFIBfhw0]
>>780
白馬は効果時間活かして志気使わせて逃げるのが基本じゃない?
カウンター喰らうって事はそのまま攻めてるって事だよね?武力上昇しないんだから負けて当然なのでは。
ライン上げられた時に自信がないのなら、自陣連環を張ってカウンター狙えばいいと思うよ。
てかこのverの群単は普通に頑張れるよ。

783 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/07(水) 21:57:24 ID:xl7Cwm0f0]
>>780
白馬の方が機略より速度上昇も効果時間も上だから
高めのラインで機略誘って逃げて、城内使って守り→カウンターじゃないかな

784 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/07(水) 22:09:09 ID:/ponkjVJO]
>>782-783
ありがとう。
一応引いてるんだけど、そのままマウントに以降されたりしてキツイんだ。
頑張ってローテするか城犠牲にするかしかないのかな…

785 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/07(水) 22:25:16 ID:WmhB8fkp0]
>>781
リカクシ 白馬 サジ キレイ スイカ テイエンシ 軍師リジュ 主に連環
連環に嵌ればまず勝てる。武力的にどうにもならんときも変化と多勢でどうにかなる
スイカもあるから纏まることすらゆるさないぜ。

786 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/07(水) 22:43:07 ID:WmhB8fkp0]
そういやリジュってジュンユウと連環の範囲違うよね?
同じ奥義でも違うってことはもしかして張昭の知力は今までと一緒か?

あと白馬陣は10Cっぽい、士気12→発動(士気8)→士気10.5で切れた


787 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/07(水) 23:08:48 ID:jbRsHVHj0]
>>786
陣略のレベルが違うなら違うはずだがなぁ・・・

788 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/07(水) 23:42:25 ID:RkWCLOP90]
>>786
VerUp後に白馬を検証した時には12.5c〜13cだったので、もう一度確認した方が良いかも

789 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/08(木) 00:13:06 ID:drwJhxl6O]
陳宮19才で統率レベル9記念カキコ

天属性8で知略陣のMAXは残り65cの時でした。

…本当にゲージ速度遅クラスになったなorz


790 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/08(木) 00:21:58 ID:VVzR16hM0]
オメ!
うちの陳宮だと統率Lv4の天属性8で残り60cなので、統率Lv1につき丁度1cですね
自分も早く陳宮Lv19まで上げたいけど果てしなく先は長いぜよ



791 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/08(木) 00:58:38 ID:dFqLrrWh0]
武力が2上がる陣略と知力が3上がる陣略が同じ上昇速度ってもうね
しかも範囲は前者の方が広いし

792 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/08(木) 01:06:44 ID:8X2xggaA0]
先日、高順引いたんだけど
いまだ実用レベル?

793 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/08(木) 01:57:07 ID:0SvC+Faw0]
城ゲージ半分以下での士気3超絶強化は健在
城ゲージ黄色なら天啓も追い返せるよ
ただ攻城力は減ったからそれだけで勝つってのは難しくなったな

794 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/08(木) 02:14:38 ID:oYnqRGU20]
KJA自身で攻城するのもいいが、こっちに十分な数がいるなら殲滅するのもいいよね。
効果時間6Cじゃ邪魔されると2発目は難しいし。

795 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/08(木) 02:28:42 ID:jy5zv3Zd0]
>>792
武力上昇はガチ

796 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/08(木) 03:56:30 ID:fPAOJ3w0O]
ずっと呂布ワラ使ってて、VerUp後から知略一択から再起と知略の二択にかえたんだが、再起選んでるの忘れて使わずに負ける事がよくある。

なれって怖いね。

797 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/08(木) 08:24:49 ID:M4bQf5ec0]
高順の陥陣営は士気3と軽いし、最近多い雲散も喰らっても問題無し。
むしろ今までランキングが低いのがおかしいのでは。

さらに士気3武力+10自城削りで、
高順と相性が良いし結構なんとかしてくれる陳宮のランキングも高いもうなずける。


…あれ陳宮ってランキング入ってなくね?

798 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/08(木) 08:35:13 ID:yDaleG4C0]
陳宮、スペックと計略見てるともっと使われてもいい気がするんだけどなあ。

1.5枠のライバルが強すぎるのか、それとも自城削り計略入れるなら暴虐4枚の方がいいんじゃねってことなんだろうか。

799 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/08(木) 09:05:36 ID:bj4m09eD0]
陳宮「献策するよ!」

呂布「いらん」
張遼「結構です」
高順「あ、俺、孔明さんと組んでるんで…」

800 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/08(木) 09:33:23 ID:P0kkV5YvO]
>>798
高順のワントップが見なくなった
1.5柵弓でスペック採用するならリカクシ入れるし

あとなんだかんだで軍師陳宮が一番使いやすいってところじゃね?



801 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/08(木) 09:34:51 ID:H+IFwBdp0]
城削り計略はリスクがかなり高いからなあ
今ぐらいのランクが妥当なとこだと思う

802 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/08(木) 09:46:48 ID:dFqLrrWh0]
KJA自体の計略性能は鬼なんだけど城削り計略の性能が軒並み低いんだよな
暴虐にしても悪鬼にしても献策にしても士気と城ゲージに見合った効果はない

803 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/08(木) 09:52:16 ID:E/dVXKPp0]
悪逆はかなり強いだろ!

804 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/08(木) 10:09:51 ID:ljWT3311O]
悪逆は城ダメが少なすぎて焔陣営の武力が上がらないのが欠点

かといって単体で使うにはやっぱり城ダメがネックというジレンマ

805 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/08(木) 10:33:37 ID:yccVevecO]
白馬陣入りの蚩尤バラ使ってる人に聞きたいんだが麻痺矢デッキとどうやってたたかってる?
開幕攻めすぎてやられるしどうやって攻めたらいいか分からない…

806 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/08(木) 10:53:43 ID:yHpuF2Qg0]
>>805
開幕攻めすぎてやられるなら、攻めすぎなきゃいいんでね?
柵壊すくらいにとどめて、白馬陣で麻痺矢誘って士気差作って。

807 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/08(木) 11:15:54 ID:VqEuZp3c0]
KJAは相手にどれだけ城を削られても絶望感がわかないのがいい。

808 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/08(木) 11:24:57 ID:IFYWSrlW0]
城ゲージがオレンジの時のワクワク感は異常

でも、実際逆転するのはキチーよな…

809 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/08(木) 11:35:22 ID:1JsnI4nQ0]
>>805
開幕 (白馬で揺さぶり)攻城とか柵破壊とか
中盤 蚩尤白馬で揺さぶりとか攻めとか(相手計略を無駄にさせる)
最期 蚩尤白馬で時間稼ぎ

白馬は相手を乱す、スキマ見つけて突撃や攻城
蚩尤は武力が欲しいときに使う

攻めすぎてやられるなら退き時のこと考えようぜ


810 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/08(木) 13:10:58 ID:tTfny5apO]
群雄全般きついと思うが、神速、離間どーしてる?




811 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/08(木) 14:11:05 ID:TBz7MovgO]
>>810
三点責め・シユウカウンター・知略無双・馬鹿カンサツ
デッキにもよるが、この4つに全てを掛ける

812 名前:ゲームセンター名無し [2008/05/08(木) 14:53:07 ID:9gTio5Vf0]
久しぶりにやったけど、呂布ワラきついよ。
求心と神速ばかりで、離間ゲーにしかならない。
2度かけは勘弁して。

813 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/08(木) 15:08:25 ID:Ipkw51f0O]
>>802
検索自体は今も強いよ

タダまぁ、城削れても高順いれときゃ勝てるって環境じゃないから
組み込みにくいのは確かだ

814 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/08(木) 17:45:35 ID:1MBzWZJvO]
シユウだと呉が余裕とかよく聞くが、赤壁喰らうとシユウでも一割ぐらいしか残らんのだが。

遠弓麻痺矢で武力上がらなくなるし、粘りもきつい。
五分だとは思うのだが、有利はつかん気がする。

他の方はどう戦ってるんだ?

815 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/08(木) 18:40:48 ID:QRkWPBC40]
>>814
死ななきゃ安いぜ! by紙忍者

816 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/08(木) 19:27:05 ID:dFqLrrWh0]
>>814
麻痺矢か粘りはときつい
赤壁は満タンならシユウは即死しないから城帰って回復→再出撃とかもできるし
3体も4体も巻き込まれなければそれほど問題ない印象

シユウって単体のカードパワーは高いけどデッキとしてみるとあんまり有利つくデッキないよな

817 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/08(木) 19:32:54 ID:jlR5CwCFO]
>>816
これ入れておけばっていうカードではなくね?
強化系計略だし

メタって大体妨害とかダメ計だしね

それでも蚩尤いるだけで弓が2体以上いる相手には楽だよ。
開幕一発いれとけば相手に連環いようが落雷いようが城守れるしね

818 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/08(木) 19:38:32 ID:Cn+zgs2i0]
今更ながら黄巾の乱の話題が無くてガッカリした
他勢力含め、色々デッキを試してたところに教祖引いて
それ以降結構勝率も良く、大尉昇格戦まで来れたんだが
やっぱりあくまで分からん殺しでしかないんだろうか

というかデッキ構成くらいしか語ることが無いのか・・・?

819 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/08(木) 19:39:22 ID:dFqLrrWh0]
>>818
教祖は大体2色で組むからじゃね?

820 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/08(木) 20:22:58 ID:gWPciact0]
>>814
シユウで大暴れしたら相手は士気を使う以外に対処できない>をリピートすると
後半に士気勝ちできるので其処でガリ攻めする。



821 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/08(木) 20:28:43 ID:9cgWKPQDO]
ホウトウの使用率上がってるのか。
今日はホウトウ入りに当たらなかった。
くわばらくわばら。

822 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/08(木) 20:28:53 ID:RMwsYuBc0]
>818
魅力いっぱいの女性単と組めば6カウント後には士気4だね
教祖、呂姫、董白、ギンペー、月英、月姫とか
でもあのバンザイアタックが好かれてないんだろうな
俺は自分の腕で勝ってる気がしなかったんで止めたけど

823 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/08(木) 20:40:37 ID:L1/tbm1i0]
>>818
参考までにどんなデッキで組んでるのかお伺いしても宜しいでしょうか?


824 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/08(木) 20:46:40 ID:r5Owi9/n0]
暴虐使いの人に聞きたいのですが精兵戦陣って自陣と敵陣のどっちに張ったほうがいいのでしょうか?
防御力に難があるデッキだから自陣に張って防御力を上げるべきか
死ぬ気でガン攻めするか、むむむ・・・

825 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/08(木) 20:58:23 ID:L1/tbm1i0]
>>824
暴虐陥陣営デッキを使っていますが、
自場に張って、カウンター攻めを主にしています。
ただメタボ、高順共に天属性なので、満タンにならない内に使ってしまうのが殆どです。

人属性をかき集めているなら、敵陣張りが良いのではないでしょうか?

826 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/08(木) 21:00:37 ID:0VVDRSUU0]
メタボが天属性とな

827 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/08(木) 21:02:19 ID:gWPciact0]
メタボは人だぜぇ。
むしろ号令1発でぶち殺せるように連環推奨してみる、リジュしか無いがな。

828 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/08(木) 21:18:22 ID:L1/tbm1i0]
ダブル突っ込みキタ/(^o^)\
ゴメンナサイゴメンナサイ

しかしこのメタボ焼かれても、雷でも耐えてくれるので、
結構優秀ですね

829 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/08(木) 21:23:01 ID:dFqLrrWh0]
メタボさん使ってあげたいんだけど
今の環境だと連環とか離間でgdgdにされて城ダメ負けしそうなんだよな
かといってKJAと合わせて2.5コス2トップの形はあんまり好きじゃないしなあ
効果時間6.5cなら1.5コス5/5魅 ぐらいだったらよかったのになー

830 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/08(木) 21:47:09 ID:jlR5CwCFO]
>>829
メタボ 傾国 呂姫 リカクシ ゴリ
自陣精兵
リカクシの悪逆も強いよー



831 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/08(木) 23:09:02 ID:NbMMJzdDO]
>>824
敵陣。ていうか、暴虐には軍師カクは合わないよ。傾国暴虐は別だが。暴虐使う時は基本的に殲滅だから、増援か連環がいい。これは単色暴虐の話だが。

832 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/09(金) 00:12:47 ID:7TSFzuqbO]
>>831
2色なら精兵小戦暴虐とかもあるな

833 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/09(金) 02:10:56 ID:LYKZ6CcJ0]
>>831
ふと思いついた暴虐+精兵で44戦してきた俺涙目...........
カクが米を食い潰して11歳になったよ

834 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/09(金) 02:37:32 ID:0odYMaLkO]
五枚騎馬単白馬が楽しい

835 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/09(金) 04:00:53 ID:1B/xCTL40]
刹那神速を使った後に白馬陣を使うと
もう刹那神速には戻れない

836 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/09(金) 04:16:40 ID:RmUvMaeXO]
>>834
董卓、紀霊、公孫サン、大将軍、張繍ですねわかります

837 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/09(金) 07:55:47 ID:Z0IuBg8LO]
>>835
大丈夫、切ない神速なんて普通の魏民は使わないから
郭嘉マニアが使うだけ

>>836
完殺(笑)賈ク「大将軍だと?!」

838 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/09(金) 08:23:07 ID:RC18N1aW0]
>>834
普段神速使ってたんだけど、群雄単大会の時に「張遼とカクが居れば何でもいーや」ってんで使った。
楽しすぎて、それ以来シユウと白馬陣が頭から抜けません><


839 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/09(金) 08:53:57 ID:XJZAKunz0]
>>837
郭嘉マニアは突撃陣使うわけで

840 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/09(金) 10:16:58 ID:Z2yZIQrvO]
シユウ 呂姫 カク リカクシ ゴリで組もうかなと思ってるんだけど
軍師は馬鹿か李儒どっちのがいいかな?



841 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/09(金) 10:49:12 ID:0tMcpMYh0]
>>840
その構成なら李儒じゃないかな。
連環あれば完殺打って逃げられるのも防げるし。

……俺も張遼あれば組むんだけどなぁ。シユウ欲しいよぅ。

842 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/09(金) 11:40:21 ID:2XuqFEq/0]
>>838
白馬陣の真髄は馬単だよな
槍を入れるなんてもってのほか

843 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/09(金) 13:45:31 ID:PqbrT+T60]
>>842
まてまて白馬陣は槍を入れて対応力を高めた物こそが白馬陣の全てをつかってるといえるだろう。
騎馬単白馬陣を否定はしないが、それが真髄だとはおもわん。

844 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/09(金) 14:49:50 ID:Wvny19KHO]
>>843
確かに

「他の兵種にもかかる」というのもウリだからな…という俺も騎馬単白馬陣

845 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/09(金) 14:50:02 ID:gJc6mRYn0]
白「馬」陣に槍なぞ不要!!
車輪以外は馬単で蹂躙できるから対応力も問題ないしなあ

846 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/09(金) 15:06:52 ID:SS2rErP40]
別に何入れたっていいじゃねーかよwwくだらねえw

847 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/09(金) 15:12:47 ID:1B/xCTL40]
白馬歩兵速いよ!ビックリするくらい速いよ!
往年の白馬象を思い出させるよ!弾けないけど!

武力13の左慈がすげえスピードで号令の切れた相手掘りまくってんのワラタ

848 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/09(金) 15:16:22 ID:QOqU3Lu50]
槍を入れない白馬陣なんぞ劣化神速もいいところ。

849 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/09(金) 15:25:41 ID:jnvc1Rjn0]
さすがに士気が大幅に違うから劣化神速とはいえんだろ
槍を入れない機略は劣化神速だと思うけどさ

槍を入れた機略が劣化白馬陣に見えてくる今日この頃です
もーうーもーどーれーなーーいー

850 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/09(金) 15:55:03 ID:t3MUPtMX0]
>>843
ごめんね。白馬でキョチョと王異と攻城兵を走らせてる俺を許して



851 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/09(金) 16:08:44 ID:PqbrT+T60]
白馬槍のいいところは絶妙な速度上昇故に、
暴虐や機略と中央で打ち合っても槍が逃げれて相手の進軍を抑えられるところにあるな。

>>848
士気も違うし、本人のコストも能力も勢力も違う。
つーか武力上昇が無く、速度上昇が少なくても効果時間と対象がダンチだろ。


852 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/09(金) 16:34:19 ID:G2t1u+zgO]
白馬完殺自爆はガチ

異論は認める

853 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/09(金) 17:54:03 ID:RC18N1aW0]
まあ、槍入れた方が対応力高いよね。白馬陣のウリの一つだし。
けど殲滅力は騎馬単にした方が高いし、単兵種の方が操作しやすいから好みの問題って事で。

単色でも2色でも、攻めにも守りにも使える便利さが白馬陣のいい所だよなぁ。
まだ3の白馬将軍引けてないけどorz

854 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/09(金) 18:29:33 ID:jnvc1Rjn0]
そりゃ相手が馬単か馬弓の場合なら騎馬単白馬のが殲滅力上だろうが
相手に槍が居たらどうせ穂先は消さなきゃいけないわけで、その場合は殲滅力も大差ないよ。

ただ、単一兵種のが操作しやすいってのは激しく同意。

できたら騎馬単で白馬陣やってる人にデッキレシピさらして欲しいなぁ
自分で組むとどうしても馬槍になるか神速でいいじゃんって形になってしまう

855 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/09(金) 18:57:52 ID:sF37YBMb0]
槍はT&C一体、馬は呂布、白馬将軍、カク、トウハク 軍師ティンQ
天属性重視

856 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/09(金) 19:25:32 ID:Cu7dEJitO]
呂布、KJA、白馬、董白
軍師陳宮

シュウユは諦める
ハイメガでたらひどいシューティングゲームだ思うよにする

857 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/09(金) 19:45:56 ID:6bGPy4IF0]
普段は、

呂布、カク、白馬、董白、陳蘭
軍師陳宮
の騎馬4、ロマン1のデッキで、遊んでるけど、
白馬の騎馬単を組む、ってことなら、

高順、白馬、カク、紀霊、董白
で、完殺遮断白馬でも狙う気がする
上より安定しそうなのは気のせいだと思いたい

858 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/09(金) 20:15:34 ID:RC18N1aW0]
呂布 多勢 白馬 遮断 活馬 軍師陳宮
シユウ 多勢 白馬 完殺カク 張シュウ 軍師李儒orデイコウ

神速よりもいい点は単体超絶と白馬陣の小回りかなぁ…。
後は軍師が色々使えて面白い。属性が合わないだけとも言えるけど。


859 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/09(金) 22:04:49 ID:t3ss+75N0]
群雄って全般に相手の伏兵が怖いよなあ。

860 名前:ゲームセンター名無し [2008/05/09(金) 22:09:22 ID:YUC9dHpTO]
踏めるのって伏兵以外だと来来とおじいさまくらいじゃね?



861 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/09(金) 22:20:13 ID:U7D/K+rG0]
>>860
袁術「わしは踏めるぞぉ」
スウ「あら、沸かしは踏めるわよ。」
李儒「余裕だな。」
陳宮「私が付いておりますぞ!」
厳氏「踏んであげようかしら。」
米「踏めますぞ!」

862 名前:ゲームセンター名無し [2008/05/09(金) 22:25:57 ID:YUC9dHpTO]
>>861
使ってないから頭になかったwww



ちょっと厳氏に踏まれてくる

863 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/09(金) 22:26:09 ID:EMq16MIS0]
ハイゲンショウと張シュウの1コス武力3の騎馬は何で両方とも地属性なんだろう
どちらかが別の属性ならそれぞれ適材適所で使い分けられるのに
天なら知略のデッキ、人なら精兵デッキという具合で

属性の問題はこいつらに限ったことではなく、こういった処がSSQ丸出しなんだよね

864 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/09(金) 22:59:29 ID:t3ss+75N0]
高知力騎馬かなんかじゃないと踏むのに安心感が無いな。
俺も陳宮使ってるんだけど、陳宮で伏兵を踏める気がしない。
前に出したらすぐ殺されそうになるぜ。

しょうがないから伏兵死上等で呂姫で突っ込んでる。

865 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/09(金) 23:15:24 ID:G2t1u+zgO]
>>861
董白で踏んじゃだめかしら

866 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/09(金) 23:16:16 ID:ps+jCsjJ0]
「覚えてやがれ!」

867 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/09(金) 23:19:29 ID:oXYiRTsx0]
知力9の伏兵なら知力4で踏んでも即死ではない。
だから弓なし求心相手とかならキレイと白馬、テイエンシで牽制しながら探してるよ。


868 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/09(金) 23:21:36 ID:EMq16MIS0]
弓は速度低下があって前ほどは率先して踏みに行けなくなったよね
下手に前に出すとそれこそ無駄死になること多いし

869 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/10(土) 00:31:53 ID:Djqr8GWi0]
御大が無双うって踏みに行けばいいじゃないか

870 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/10(土) 00:38:02 ID:q6BOfP9J0]
>>869
槍伏兵をあえて残しておいて、踏んだからそのまま乱戦しようとおもったら迎撃取られてアーッ



871 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/10(土) 00:39:53 ID:GPluiS3AO]
実は今日店舗大会なんだ。
前に蚩尤白馬陣で機略について質問した者なんだけど、大会に機略で軍師ジュンユウの連環使ってる人がいる。
勝てる気がしないんだが…

ちなみにデッキは
白馬陣、蚩尤、活槍、呂姫、サジ
軍師リジュです。

策をくれ、兄者達(>_<)

872 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/10(土) 00:41:54 ID:Eu0x24TA0]
ていうか群雄って基本的にワラかワラに近いバラ構成のデッキが多いから、
相手の伏兵が一枚ぐらいなら低知力が伏兵踏んで一撃死してもあんまり痛くないよね

まあ呂布が踏んだり、重ね伏兵で張遼や高順が開幕で吹っ飛ぶと捨てゲーしたくなるけど

873 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/10(土) 00:46:22 ID:0ZBseGM90]
high現象は活生かして端特攻地雷処理できるしそのまま突っ切ってピンポンダッシュできるし
開幕に特に重宝してますわ

874 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/10(土) 01:00:33 ID:RvNoz0b9O]
>>863
その二人のみならず、董白と皺も恥属性なんだぜ
最低限1コスと1.5コスは三属性×三兵種揃えてくれてもいいだろうに

875 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/10(土) 01:02:16 ID:aiNLe2Zk0]
>>874
なんだそのわざとらしい誤変換はwww

876 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/10(土) 01:12:03 ID:RvNoz0b9O]
>>875
ああスマン、皺じゃなくて鄒だったか
ちょっと張繍に夜襲されてくるor2

877 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/10(土) 01:20:05 ID:aiNLe2Zk0]
>>876
そっちかよwww

878 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/10(土) 02:06:59 ID:Inj40nu20]
>>863
その辺は狙ってやってるんだろうな。
呉で伏兵1コス槍を探してた時に良く分った。

879 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/10(土) 02:23:04 ID:ljsymV2z0]
>>871
機略デッキでも編成によって対処が変わるけど、まずシユウでなく白馬メインで戦うと良いと思う
白馬の士気4効果時間13cに対して、士気6効果時間9cの機略にイニシアチブが取れる

そして白馬時の突撃の手数を増やす目的としてもサジを完殺カクにチェンジ
機略は武力上昇値そこそこの速度アップで突撃してくる戦法なのでサジを活かしづらい
それに対して機略の発動前に相手は一度固まるので完殺を狙い易い
仮に対象の知力が9にだったとしても完殺は6cは持つので機略効果中の攻撃力をかなり落せる
特に相手の2コスの片割れがホウトクならば率先して完殺を仕掛けていきたい
2コスである自分自身が計略対象外なのが機略のネックなので、
アタッカー1人の足並みを崩すだけでも相手は思うように立ち回れず戦力半減と言っても過言ではない筈

奥義は連環で一択
機略の突撃を封じることが出来るので高い効果が見込めます
もし相手が突撃封殺を嫌って二度掛けしてきたなら、こちらはシユウで蹂躙タイムの時間ですよ

長文乱雑で申し訳ないっす
大会頑張って!

880 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/10(土) 02:34:03 ID:ljsymV2z0]
>>878
やっぱりわざとなのかなぁ
蜀の1コス騎馬全員が人属性だったりする辺りも、気付いてないならSEGAアホ過ぎだし

しかしカードの役目や存在意義を被らせて設定するのは愚の骨頂だろうて



881 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/10(土) 03:04:58 ID:FR65vBv10]
それは多色メリット作ろうとしてるだけだろ

882 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/10(土) 07:42:15 ID:GPluiS3AO]
>>879
ありがとう。
あいてが連環だったらどうしたらいいかな?(--;)

883 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/10(土) 08:17:46 ID:LB9sS4W/O]
浄化さえいなければカク+リジュを使えたというのに…!

884 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/10(土) 10:19:59 ID:Tn4Hi82s0]
>>882
連環の予感がしたら敵陣中央には行かないか
ジジイ1枚で死亡覚悟の城門凸

とにかく中央は自陣でも敵陣でもヤバい
自陣城門は弓マウントされて無ければ城門そばだけ守備で
極炎置かれても戻れる気合が必要

左右メタで連環食らったら・・・
終わるwwwww

885 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/10(土) 11:01:52 ID:ZnIegTfg0]
>>871
俺だったら、相手はこっち側に連環張って来ると考えて
こちらも同じ場所に李儒連環を張って相殺を狙う。

出来るだけライン維持して、機略使われたら白馬で全員帰城
このとき、二枚の槍で騎馬の動きを上手く制限し、出来るだけ時間稼ぎをする
敵が城に張り付く前あたりで、相手がまだ連環を打ってないのなら、こちらが先打ち連環
程遠志を端攻城へ。たぶん司馬イあたりが釣れる。
サジを城門に配置して変化。出来れば城内乱戦して、絶対に城門だけは死守する。
馬は出来るだけ突撃を狙って、城ダメよりも兵力を優先する。
しばらく経つと機略が切れるので、白馬の残り時間を生かしてカウンターを狙う

こんな感じかな。
こっちが連環使ったときに相手も連環使ってこなかったら、相手は自陣に連環を張っているか
別の奥義である可能性を考えた方がいい。

886 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/10(土) 11:06:09 ID:ljsymV2z0]
>>882
重要なのは連環でしたね
連環は永続でなく、どこか勝負どころ一箇所でしか使えないので、
とにかく白馬で小まめなを攻めを繰り返すのが良いんじゃないでしょうか
英傑同士のぶつかり合いと違って連環を出すベストのタイミングが図りにくい筈

確か白馬中に連環食らってもオーラは維持出来るので逃げて全滅を回避するのはそう難しくないかと
こちらの連環は自陣に設置しておき、もし自城前での攻防中に使われたとしたらこちらも連環使えばOK
乱戦大戦になるなら天下無双改の出番で、何気に速度UPが美味しい
ちなみに罠陣連環でもシユウなら突撃できますし、シユウ+白馬なら爆発力そのまま蹂躙という流れで

887 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/10(土) 11:44:45 ID:GPluiS3AO]
>>886
ホントにありがとう。
おかげで勝てる気がしてきた!!
やっぱ揺さぶりと連環が肝か〜

最近蚩尤バラ使い出したんだけど勝ちパターンさえ持ってけば止まらないね。
蚩尤は前から使ってたんだが単色にして正解だったよ。
じゃあ、ちょっと逝ってくるノシ


888 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/10(土) 12:36:04 ID:Batn+2zw0]
>>887
敵さんに郡雄が最強って事を教えてやれ!


話は変わって質問です。
連環中は槍に突っ込んでも迎撃は喰らわないんでしょうか?

889 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/10(土) 13:21:10 ID:ljsymV2z0]
wikiでは速度1.2以上で迎撃判定となるので、それ未満の速度なら迎撃は食らわない筈
シユウや無双なら陣略の連環中でも迎撃あり

その一方で白馬中の突撃状態+連環での速度は1.1×1.2×1.7×0.5=1.122
理論上では突撃オーラ纏っているのに迎撃が取られないという擬似人馬一体に!
ただし試したことないので確証無しw
まあどちらにせよ一度突撃して突撃解除されると再発動できないので旨みは皆無だけれど

万が一に突撃後スムーズに連環の範囲から抜け出し、また再突撃を繰り返せる状況があるとすれば面白いかも

890 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/10(土) 13:39:57 ID:XjV3QQlb0]
>>889
なるほど、詳しい説明有難うございました。



891 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/10(土) 14:49:36 ID:hdk4YVnsO]
やっぱオーラが出てたら迎撃されちゃうとおっちゃん思うのよね

892 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/10(土) 15:07:16 ID:hdk4YVnsO]
連レスすまそ

>>854
白馬、シユウ、完殺、綺麗、張繍の総武力26の五枚白馬
開幕シユウ端攻めで真ん中は白馬と綺麗で伏兵探し、その脇を伏兵置いて呼び込んでカウンターかな
白馬と綺麗は募兵持ちだから開幕踏んだ後城に返さなくていいから何気に開幕強いよ
攻めは白馬とシユウで守りはシユウと完殺、最後の最後でまさかの多勢で粘ったりとか色々楽しいよ

軍師は厨二

893 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/10(土) 16:32:17 ID:AJiu/TGv0]
カクのレベルが6なんですがレベル15と何カウントぐらい溜まるスピードとか範囲が違うのでしょう
正直仕様変更でレベル上げにくくなって困る

894 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/10(土) 16:50:21 ID:GPluiS3AO]
機略の質問した者なんだけど準決で負けましたorz

負けた相手は太尉で機略。
俺に当たるまでは、その人騎馬単覇者求だったんだ。
で戦ってみると機略…しかも離間入り。
そして転身再起…終わってから言われたのが『メタってやった(ピース)』
ちくしょう…

駄文スマソ

895 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/10(土) 16:53:06 ID:+eKy3OReO]
>>891
確かにな。
群雄使ってるからには迎撃をいかに取られないか、もしくはいかに上手く刺さるかによるしな。
低武力槍くらいなら刺さってもたいして問題にならない。むしろ刺さりにいく。

連環と当たるとまず嬉しいのは鉄鎖がないということ。
となると七星、知勇、再起のどれかだ陣に鉄鎖がないのは嬉しいところ。城門アタックして鉄鎖は泣くに泣けない。

896 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/10(土) 17:57:36 ID:ljsymV2z0]
>>894 お疲れ様ー
それはムカツク・・・・いや口惜しいですな
仇は群雄スレ住人の誰かがきっと取ってくれることでしょう!
月並みだけど、悔しさをバネに今後も精進し頑張ってください
不得手なデッキが完全に消えることはないだろうけど、
立ち回りの追及次第でその溝を埋めていくことが出来るデッキだと思うので


>>891
オーラが出てない部隊でも速度によっては迎撃をしっかり貰うので、
その逆でオーラ状態でも速度によっては迎撃されないことがあっても変じゃないかなという考え
ただ実際に試してみない事には何とも言えないので、機会があれば検証したいところっすね

897 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/10(土) 18:15:40 ID:hdk4YVnsO]
>>894
おつかれー

まあ、対戦前に麻痺矢麻痺矢ほざいてて初っぱな神速でメタられた俺よりマシじゃないかな

898 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/10(土) 19:04:02 ID:s5Gz4H2bO]
>>897
だよな
普段神速やってるヤツがトーナメント表見て連環落雷にデッキ変えるよりましだよな

899 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/10(土) 19:25:35 ID:Eu0x24TA0]
俺も店舗大会で完全にメタられて負けた事を思い出した
普段から俺のデッキ把握してたのか知らんが、完全メタデッキで開幕V字
終了間際の相手勝ち確定の時にもV字されてすげー嫌な思いしたわ

900 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/10(土) 20:02:27 ID:hdk4YVnsO]
デッキは登録制にしてほしいよな
相手の傾向見てからメタ組めるから後出し有利のジャンケンを認めてるようなもんだよな



901 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/10(土) 21:27:25 ID:cQtNqmWe0]
こっちもメタをメタってやれ

落雷連環のメタってなんだろうな?
求心?

902 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/10(土) 21:31:29 ID:MboYP8f60]
>>901
知力高めの浄化入り麻痺矢
俺の麻痺矢赤壁使ってみないかい?

903 名前:幹事 ◆XLTGYTJeTY mailto:sage [2008/05/10(土) 21:34:26 ID:ok5t1Tu40]
店舗大会に関してはメタが少なくなるように
デッキ組むぐらいしか対策がないでしょうね…

群雄単だとなかなか厳しいものがありますが

今の連環具合なら告知できそうなので告知だけしときます。

群雄単オフ

【日時】5/11(日) 12時ぐらい〜

【場所】東京レジャーランドパレットタウン店

最寄り駅はゆりかもめだと青梅駅、りんかい線だと東京テレポート駅になります。

【予定】店内対戦会、雑談、トレード、任意で店舗予選参加など

時間に都合がつくのであれば是非参加ください。

904 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/10(土) 22:51:14 ID:s5Gz4H2bO]
>>903

とりあえず
前日に告知するのはおかしい

905 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/10(土) 22:55:15 ID:7xzItB3h0]
まあ群雄のプチオフってことにしとけばNP。
テストケースみたいなので。

人が来なくても泣かないこと

906 名前:幹事 ◆XLTGYTJeTY mailto:sage [2008/05/10(土) 23:07:58 ID:ok5t1Tu40]
ログ見てもらえればわかるんですけど、
part5のときにも告知はしていて反応がまったくなかったために今回告知するか迷ったんです。

前回は10日ぐらい前に告知だしたんですが週末しかスレ見ない人もいるでしょうし、
最新だけしか見ない可能性も考えて今回は前日に告知という形を取りました。



907 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/10(土) 23:22:03 ID:DKd745pV0]
>>894
お疲れ様でした。

>>903
行きたいけど、明日は仕事が orz

908 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/10(土) 23:22:34 ID:MboYP8f60]
最近俺も群雄スキーになってきたから参加するぜ!


っと言いたいところだが明日は予定が・・・すまぬ!

909 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/10(土) 23:55:56 ID:2a7hBWBq0]
今日店舗大会だったお方お疲れ様でした。
自分は明日店舗大会なんで頑張ってきます。

高順、完殺賈ク、公孫サン、胡車児、裴元紹、軍師張角で出陣してきます。
3品なんかお呼びじゃない気がしてますが……どこまでやれるやら。


そして東京は遠すぎて行けませんorz

910 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/11(日) 00:02:10 ID:TonqrIbI0]
今日は龐統に離間、雲散が多すぎて10連敗ぐらいしました。
4枚暴虐KJAの弱点が見えてきたから、それはそれで良しとするかぁ。

いい連環の対策ありませんか?
暴虐、リョキ、Rカクの3部隊とKJA単騎で分けて進軍してるけど結局何とかされちゃうんです。



911 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/11(日) 00:23:54 ID:X33x1Sk70]
傾国を使い続けてはや一年。

ついに、伝説の傾国使いと出会えるとは
相変わらず、デッキは凄かったです

912 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/11(日) 00:25:26 ID:GPtVwHab0]
今日呂布ワラ対決を2連続でマッチングした。
全然見かけなかっただけにメチャクチャハイテンションになったんだが、
相手「裂帛の気合を見せよう!」→俺「裂帛の気合を見せYO!」→相手呂布「愚か者共!」
これは俺も無双だ!と思って赤ボタン押したら・・・
「ほ〜っほぅ、洪水じゃ」と誰も居ないとこに・・・そのまま壊滅→落城
・・・
2回目はお互い攻め合い俺の最後の攻めに・・・
お互い無双して突撃したら武力28の呂布同士で一騎打ちが。
これは負けられんと思ったんだが・・・失・失・失・失・失
・・・なんで俺ってここ一番でこんなミスを・・・
今日マッチングした相手の人本当にすみません。

913 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/11(日) 00:45:42 ID:6IwJtGvM0]
>>903
めちゃくちゃ行きたいけど、予定がががgggg・・・
皆さんで楽しんできてください(;つД`)

914 名前:ゲームセンター名無し [2008/05/11(日) 00:59:41 ID:gMaVjPLd0]
ここで最近始めた十品の俺が空気を読まずに質問したいんだけど、
馬鹿西瓜ってあんまり実用的じゃないのかな?
敵部隊全部流しても再起で復活されて普通に負けるんだけど俺の腕が悪いのかな?

915 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/11(日) 01:12:34 ID:wbZMIprb0]
馬鹿スイカよりは知略スイカor馬鹿完殺のほうがいいな

916 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/11(日) 01:49:29 ID:RUaX+XWN0]
馬鹿スイカは狙えるの一発だけだから対応力に欠けるからな
そこで勝負決められる状況ってのは限定されるからねえ

917 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/11(日) 02:07:50 ID:ngeCdvga0]
>>914
別に馬鹿西瓜はおかしくないよ
けど知略の方が無双使えたり水禍したりと使い分けできるから知略の方が対応力がある
でも知略陣は今バーで範囲狭くなったからその分だけ馬鹿で通行不能地帯作るのも面白いかもね

918 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/11(日) 02:13:10 ID:gMaVjPLd0]
>>915
>>916
レストン。なるほど、馬鹿西瓜はやっぱり実用的じゃないのか。
今度からは雨抜いてゴリをスタメンにするよ。


919 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/11(日) 02:23:26 ID:gMaVjPLd0]
>>917
なるほど、知略の方がいいのか。
夢想は娘しかいないけど知略西瓜でがんがってみるよ。

920 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/11(日) 02:32:10 ID:r1Buy9nb0]
今回、求心や苦楽、弓連環、遠弓突撃兵みたいな高知力デッキが増えたから、
馬鹿水禍も捨てたいけどね。
呂布なら自陣知略、蚩尤なら敵陣馬鹿の方が相性がいい感じ。



921 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/11(日) 03:08:21 ID:+ynVpIj40]
今日のプレイでシユウ対決が2回もあった。
どっちの人も空気読んでくれてこっちの先出しシユウに対してシユウで答えてくれる
熱い人たちだったよ。すっげー楽しかった。

でも開幕の配置で思ったんだけど、相手も群雄単だったときに柵&伏兵以外は場内出撃
ってのはもう昔の話なのかなぁ。

922 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/11(日) 04:11:27 ID:5XAMScNh0]
俺もやる

923 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/11(日) 05:24:29 ID:ngeCdvga0]
俺はやったことないな
開幕の無士気での勝負は自信あるから積極的に攻めていく

924 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/11(日) 05:53:11 ID:rMASeOANO]
あれは槍のない(城内側が不利になる)涼単同士だから合図として有り得たわけで
群単じゃ普通に戦術(カウンター狙い)としか見られないよ

925 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/11(日) 08:12:56 ID:nd0Kmv+80]
ニコ動に4枚暴虐あがってんな

926 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/11(日) 08:43:41 ID:lSNaftoFO]
>>921
ありゃ末期の涼の遊びだろう。>>923なんか知らないわけだし。

忘れようぜ。
あ、DSではお待ちしてます

927 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/11(日) 09:31:44 ID:E/sOmMRdO]
呂布、テイエン氏、ゴリ、完殺、呂姫、軍事陳宮
を使おうと思うんだけど開幕の伏兵堀とかどう立ち回ればいいかな?
あとここ代えた方がいいとかある?

928 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/11(日) 09:37:18 ID:JYVNEm9j0]
>>927
完殺を掘って貰ってそれで掘るか、テイエンシしかないだろう。
つかまず使って(ry

929 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/11(日) 09:51:16 ID:E/sOmMRdO]
やっぱそうだよね
ちょっと使う時間がなくて・・・

930 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/11(日) 09:59:29 ID:HObVOST9O]
SR貂センを引いたんで傾国を試してみたいんだが誰かアドバイス頼む。
今のところSR貂セン、R高順、UC陳宮、Cリカクシ、Cテイエンシだ。軍師は李儒が安定かな?



931 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/11(日) 10:17:11 ID:E/sOmMRdO]
>>930
城削るなら絶対舞をつぶされたらアウトと思ってやらないといつの間にか自滅してることがあるからそこだけは注意した方がいいよ

932 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/11(日) 10:27:30 ID:HObVOST9O]
>>931
過信するなってことか、2の時に貂セン使ってたんだが3は武力インフレって聞いたもんでこうでもしなきゃ無理だorz
混色が良いかもしれんが群雄の民として妥協したくない…ただのわがままだなw

933 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/11(日) 10:51:49 ID:E/sOmMRdO]
舞の城ダメがかなり減ってる
士気11くらいたまってからラストまで舞って3分の2ぐらいしか削れなくて献策連発は無理じゃね?って思ったくらい

934 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/11(日) 11:06:10 ID:jfRvd7bn0]
献策がやりづらいなら、陳宮を呂姫、テイエンシを李儒とかどうですかね。

935 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/11(日) 11:36:28 ID:4fv5kF57O]
>>921>>926

そういやぁこの前、群雄マッチで相手城内発進だったなぁ。
そうか。そういうことなのか。
空気読んで俺も城内にすりゃ良かったと思ってたが。
群雄マッチは熱くなって仕方がないぜ。

936 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/11(日) 11:56:59 ID:+wPCP2510]
今の傾国ってもしかしたら流星よりも乙デッキじゃないか?

937 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/11(日) 12:02:38 ID:qYkE7Phq0]
人単暴虐傾国は普通に強いぞ

938 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/11(日) 12:11:27 ID:cpOJdu/CO]
>>934
その形がいいと思う
そうなると高順いらないから来来、かゆー、おじいさまからチョイス
かゆーにすると馬がいなくなるけど

939 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/11(日) 12:54:38 ID:+wPCP2510]
>>937
どーゆー構成なん

陣略精兵 暴虐 傾国 リカクシ 無双改 あとわかんね、もしかして2色かな

あんま強そうに見えないんだが
相手の攻勢凌いで、踊れずに自分の城ばっか削れるイメージが浮かんでくる

940 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/11(日) 12:56:16 ID:JYVNEm9j0]
>>939
ゴリじゃね?



941 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/11(日) 13:13:41 ID:qYkE7Phq0]
>>939
あとはゴリだね
傾国以外の計略は 無双改>>>バナナ>>暴虐≧悪逆
なので自城はあんまり削れない

太尉クラスなら十分勝てるデッキパワーはあるよ
司空の神速にはボコボコにされるけど

942 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/11(日) 13:22:30 ID:+wPCP2510]
え、でもそれじゃあ5枚で柵1だろ
見た感じ踊ること前提みたいだし、よく凌げるなぁ

943 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/11(日) 14:02:16 ID:zAzCvnGpO]
武力17の呂姫が意外と何とかしてくれる
ただ妨害ダメ計で牽制されながらジリジリライン上げられると正直しんどい

944 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/11(日) 14:03:43 ID:OpK/bHxZO]
>>942
むしろ自陣精兵と暴虐で相手殲滅して落城勝ちとかよくあるよ。
まぁ証一桁だしランカーにはボコボコだけど。

945 名前:ゲームセンター名無し [2008/05/11(日) 15:44:23 ID:PeDEi34X0]
GSR諸葛亮って、群雄単でも使えそうじゃないか?
属性見ると相性が良さそうなんだけど。

946 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/11(日) 16:07:45 ID:ykbiN6v40]
>>945
入れたら単じゃないだろjk

947 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/11(日) 16:16:15 ID:V09f6rOiO]
>>945
七星祈祷:基本的に足並み揃えてぶつからない群雄単では微妙、暴虐も属性が合わない
精兵集陣:ワラ系デッキが多い群雄なら、両端をカバーできる戦陣の方が相性がいい

ってわけでイラネ

948 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/11(日) 16:19:16 ID:+wPCP2510]
群雄にはせっかく精兵あるのにわざわざ2色にするの?ないわー
それに端カバーできてたほうがよくね
2色で良いデッキがあれば集陣も選択肢になりそうだけど
でも軍師のせいで八卦がまず消えるわけで・・・

>>944
いや、そこまで通用するなら充分にガチじゃないかと
ただデッキが強いというより>>937が上手いだけな気もするなぁ

949 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/11(日) 16:57:30 ID:LyWUZOmeO]
兵力200パーでも家計で死ぬし
連環離間には効果無いしなー

950 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/11(日) 18:41:39 ID:YJAI1suGO]
あるじゃないか、2色でG諸葛亮と相性バッチリのデッキが。






左慈忠g



951 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/11(日) 20:21:42 ID:2KnPGpB40]
さじは魏のこと大嫌いだからな
蜀とは気が合うんだろうな

952 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/11(日) 20:27:07 ID:wbZMIprb0]
呂布ワラででたら大会は蜀にメタられっぱなしだった
決勝戦に知勇落雷連環に当たった俺になにか言葉をかけてくださいorz

953 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/11(日) 20:29:01 ID:An+zUEmbO]
チラシの裏にでも書いてろカスタマイズ

954 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/11(日) 20:33:16 ID:GymuZVc0O]
チラシやるよ
涙はこれで吹いときい

955 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/11(日) 20:35:25 ID:vt+OVsYK0]
チラシが紙やすりだったり唐辛子パウダーつけてあったりする孔明の罠

956 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/11(日) 20:45:40 ID:iPOolfST0]
予測変換乙

957 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/11(日) 21:24:13 ID:pnXdH8Qm0]
ところで次スレは?

958 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/11(日) 21:56:03 ID:0DRuMrvkO]
次ぎスレいらなくね?

959 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/11(日) 22:45:13 ID:TonqrIbI0]
今李儒の毒ガチじゃね?

960 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage テラ無責任wwwサーセン [2008/05/11(日) 23:48:37 ID:4fv5kF57O]
とりあえず、>>965に振ってみよう。
彼なら何とかしてくれる。
携帯なら>>966に行ってもらいましょ。



961 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/11(日) 23:51:34 ID:J55TWxHe0]
武将李儒使ってるときに限って忠義や騎馬単に当たるんで
なんか良い思いしてない…

962 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/12(月) 00:29:35 ID:PoUUwCBOO]
李儒は魏は騎馬単が増えてるし、呉は相変わらず浄化が多いから環境的に微妙

963 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/12(月) 01:10:11 ID:6mwxkL40O]
人単精兵傾国暴虐、やってみたけどかなりキツくないか?
これで勝てる人はどんな感じなんだろう。

俺のやってる2色六枚人単精兵暴虐の方がまだガチだと思うぜ。

964 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/12(月) 01:32:14 ID:stuk8SwM0]
慣れないうちはキツいと思う

でも舞うタイミングと姫を見捨てるタイミングが身に着けば勝てるようになるよ
姫を見捨てて城内無双改で守るのか暴虐で姫も守るのかの判断が肝かな

965 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/12(月) 01:41:29 ID:yBRTy2LG0]
全突と解除復活しないかな…

李儒の毒は威力上がらない限り使いにくいな
騎兵だらけの世の中じゃ…

スレ立て行ってくるー

966 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/12(月) 01:44:14 ID:yBRTy2LG0]
三国志大戦3 群雄単で頂上を目指すスレ part12
game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1210524165/
立ったー
>>2はいる?

967 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/12(月) 01:53:54 ID:iUv6+eoW0]
>>966
本スレ住民だがすまん、間違えて誤爆してしまった。



968 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/12(月) 01:57:12 ID:Up2SaR8eO]
>>966

いきなり呉爆されててふいた

969 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/12(月) 13:00:36 ID:1Y9T+4dPO]
ところで、群単でトン入り神速に有利付くデッキってあるかね?
麻痺矢も神速も泣きたくなるぐらい苦手だ…

970 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/12(月) 13:19:25 ID:auDkIOJ20]
>>969
槍3入りの白馬陣とかは?
まぁ序盤の攻防でリードできないとつらいが



971 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/12(月) 15:57:33 ID:JbkcZytU0]
群雄単で司空になれたぜええええええええ

972 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/12(月) 16:40:07 ID:zhDpox+dO]
>>971
オメ

とりあえずデッキを曝すんだ

973 名前:971 mailto:sage [2008/05/12(月) 17:18:02 ID:JbkcZytU0]
>>972
反応ありあり。
デッキは高順 白馬 陳宮 SR呂姫 ゴリ 軍師SR様っす。
前Verはこのデッキの呂姫→コシャジで大尉の半ばぐらいだったけど、
Verうpして環境がよくなったみたいっす。

974 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/12(月) 17:54:10 ID:zhDpox+dO]
>>973
SR呂姫kwsk
しかし槍1か…俺も一応大尉だけど、デッキ固定して頑張ってみようかなぁ

975 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/12(月) 17:58:19 ID:F00n33R10]
>>974
旧カードってことでしょ
人属性なんて無くても問題ないし

>>973
とにかくオメ!

976 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/12(月) 19:47:48 ID:qx07pZAJO]
>>973
旧カードなのはこだわりですか?
R呂姫なら余ってもんで。
属性的にあえてっぽいですね。
とりあえずおめおめ。

977 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/12(月) 21:33:02 ID:dyA/Cfo7O]
群雄単で司空…おめでとうございます!

俺も今verはいいかんじだなぁ。無双改は偉大だ。
でもホントの厨はリカクシw

978 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/12(月) 22:13:03 ID:UfKd7K5s0]
埋めシユウ

979 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/12(月) 22:49:14 ID:Y511ibHy0]
胡車児「ボク、3が出た当初、壊れだって言われてたんですよ…」

980 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/12(月) 22:53:08 ID:zhDpox+dO]
>>979
完殺車輪もあったしな



981 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/12(月) 22:57:32 ID:auDkIOJ20]
>>979
士気3で+4だし、武力6もあったしな
でもカンペイがやばすぎる上に他の郡雄勢で使いやすいのがいなかったしな

982 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/12(月) 23:04:11 ID:mOk9j0c/0]
司空の後にしょぼくて申し訳ないが
群雄単でやっと4品になれたよ
1の時は5品にもなれなかった俺なのに。

やっぱシユウは偉大です。後、吸血軍師も。

983 名前:971 mailto:sage [2008/05/12(月) 23:34:14 ID:CAJmabDC0]
>>974
真っ向から勝負することが少ないので、槍1にしました。
連突のための白馬というより、士気差を作ることメインに使うもんで。
>>975
旧カードってことです。ありあり
>>976
人属性は軍師的にいらないんで、かっこいいSRを選択してます。
やっぱ呂姫はSRだよ。
>>977
今Verはいい感じだと思っていたんですが、天敵の苦楽+サジが増えてきて嫌な感じです。
>>979
今でも呂姫と悩んでるけど、士気3で即献策 士気4で即白馬のために魅力を重視してます。

次は丞相になったと報告できるように頑張ります。

984 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/12(月) 23:38:58 ID:rIEeO8w3O]
>>969
暴虐陥陣営白馬無双改、軍師李儒。あまり負けた記憶ないよ。
運用は、敵陣連環貼付け。
序盤は伏兵探し。
中盤は大抵相手は引き気味なので、離間を食らわない距離で白馬陣。呂姫を城に貼付け、離間をまともに食らわないようにマウントのふり。
神速号令打たれたら、呂姫は見捨てて帰城。
こちらに張り付いてきたら、城ダメ食らっても無視して号令切れた頃に暴虐カウンター。後は高順が城門に張り付いてから連環→陥陣営連打で落城します。
相手が号令打っても攻めて来なかったら、同じ事繰り返せば相手は自滅します。


985 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/12(月) 23:40:10 ID:j41Z7Z8o0]
雷ハクって実は壊れのような気がしてきたんだけどどうだろう。
ゴリの変わりに入れてみようかな。防御力目的で。

それとも陳蘭の方がいいんだろうか。

986 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/12(月) 23:54:21 ID:SDYW40gf0]
さっき苦楽の勝率80に負けてきた・・・
デッキはKJA カク 白馬 呂姫 ゴリ 軍師リジュ(増援)
司空になった人みたいにカクを陳宮に変えたほうが良いんだろうか?
浄化が多いせいで完殺使ってないしね   BY4品

987 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/13(火) 00:28:24 ID:hJsdyN5K0]
>>986
コンセプト的に苦楽はきついんじゃないかなぁ。
かと言って、いいアドバイスも思い浮かばない。

988 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/13(火) 01:08:14 ID:3+tgbBVS0]
そーいや、苦楽の話題って少ないな
誰か群単苦楽デッキ考えてくれ

989 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/13(火) 01:10:44 ID:EbFK7VOO0]
呂姫 紀霊 張梁 程遠志 裴元紹 李儒 鄒 軍師張角

990 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/13(火) 01:14:06 ID:3+tgbBVS0]
苦楽に李儒いるかなあ?と思うのだが
柵無いとやっぱキツいかね?



991 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/13(火) 01:40:08 ID:xna6z3SX0]
てか苦楽は召喚が肝のような気がするから群単で組んでも微妙じゃね?
いっそSR張角入れてみるとか…

無いか。

992 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/13(火) 01:43:49 ID:EbFK7VOO0]
柵欲しかっただけなんだ。
厳氏も持ってるの忘れてたから、こっちのほうがいいのかも。

呂姫 紀霊 公孫サン 李カクシ 程遠志 鄒 軍師李儒
でやって武勇減らしてくる。

993 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/13(火) 01:47:38 ID:bu2t3+ZE0]
どうみても、踊らずに白馬ワラとして運用したほうが強そうだw

994 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/13(火) 02:35:20 ID:nLMz3Rjk0]
復活入れないとダメだろう…
鄒・程遠志・裴元紹・左慈・呂姫・李儒・ゴリ G張角
うん。だめだな。

995 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/13(火) 03:05:56 ID:uHxmySi+O]
>>994
前そのデッキにかなり近いデッキに当たって負けた
明らかなオレの技量不足が敗因で泣いた

996 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/13(火) 07:10:08 ID:RV2HCNLT0]
群雄単苦楽の何がいいって士気12までためて舞ってすぐにいろいろな行動ができることだろうな。
それまではワラの端攻めとリョキサジあたりをつかってごまかしながら戦った方がよさげ

997 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/13(火) 09:53:15 ID:WqHzAA4q0]
呉群苦楽は士気の問題上、舞わないと話にならないと思うが
群単だと舞わずにどうにかするのもアリだよな

スウ・サジ・程遠志は鉄板
裴元紹・張梁・張繍・李儒のうちどれか3人
あとは呂姫かワラに自信があれば白馬か

998 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/13(火) 10:59:54 ID:7ymLOQBzO]
キレイ強いよキレイ。士気4で体勢よければ即多勢でワラっと城叩きにいってもいいし、10までいなして苦楽から繋いでも強い。
苦楽から攻めて消耗した呂姫が無双するのも夢がある(笑)
苦楽は単色も面白いよなぁ。

999 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/13(火) 14:37:55 ID:uHxmySi+O]
>>999なら今日はスレ民全員勝ち越し

1000 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/13(火) 14:39:34 ID:YUXs+Crc0]
>>1000ならスレ民の昇格戦成功



1001 名前:1001 [Over 1000 Thread]
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。






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