- 1 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/11(金) 22:30:22 ID:Qedgi1XW0]
- 前スレ
三国志大戦3 孫呉で太尉を目指すスレ 101 game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1206970216/ 【関連スレ】 三国志大戦 本スレ誘導スレ3(本スレは流れ速いのでこちら参照) same.u.la/test/r.so/game13.2ch.net/arc/1199545551/ 三国志大戦 流星デッキで覇王を目指すスレ10発目 game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1207407133/ 【関連URL】 孫呉の旗を天下へ導く為のページ(孫呉wiki) famb-ld.hp.infoseek.co.jp/f/a/m/famb-ld/cgi-bin/wiki/index.cgi 孫呉板 www.taisen2.x0.com/songo/ 孫呉板携帯用 www.taisen2.x0.com/songo/i/ 三国志大戦3 公式サイト www.sangokushi-taisen.com/ 三国志大戦 wiki www.wikihouse.com/sangokushi/
- 2 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/11(金) 22:32:01 ID:Qedgi1XW0]
- ・三国志大戦3、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。 ・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。 ・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。 ・同盟締結は排停になりましたが使えます(属性には目を瞑りましょう)。 ・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。 ・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は灰燼に帰さしめよ。 ・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。 ・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならe-bayで(cv:玄田哲章)。 ・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。 ・初心者には優しく。底辺の拡大が3への架け橋。3は多分資産ゲーですとか言わない。 ・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら焼き払え! ・太尉・司空に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。 ・>>970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。 ・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。 ・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。 ・>>970を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう、特に携帯。 ・1コス即射火計最高知力は張悌となりました、知力は覚醒時にちゃんと+1されます安心してください ・排出停止武将は(一部)地味に強化されています、色々活用してみよう。 ・スペックが低くても泣かない。
- 3 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/11(金) 22:34:23 ID:Qedgi1XW0]
- 孫呉旗導天下 pass:5555
策@長沙桓王 pass:0200 呉里霧中 pass:songo 超フトシ pass:5555 青SquaD pass:3594 荊州返せ pass:5555 麻痺矢包囲蒙 pass:5555 オッスおら呉 passなし 江東の名花 pass1595 孫呉の系譜 pass5555 л `|| ∧Ω∧ ( ・∀・) 新カードでは軍師で復活を!(※予定は変更される場合があります) _( ∪ ∪ ((/と__)/ \)) ((|___|___| )) ヴォンヴォン・・・・ ___|_|___ |JOBA |1コス馬| |___|___.|
- 4 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/11(金) 22:42:35 ID:5f5h8cKC0]
- おら、ガッチリ>>1乙れや!
- 5 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/11(金) 22:49:27 ID:1CuyU/cU0]
- これぞ必勝の>>1乙!
- 6 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/11(金) 22:49:35 ID:2h1wm3M9O]
- 1乙そして5ゲト!
- 7 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/11(金) 22:59:57 ID:Gh3Ui+H+0]
- 天よ、>>1乙を!
- 8 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/11(金) 23:28:58 ID:RNIxL9pWO]
- 私には>>1乙しかできませんが…
- 9 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/11(金) 23:58:36 ID:ySJLQ2H80]
- 父に名に恥じぬ>>1乙ができました。
- 10 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/12(土) 00:14:23 ID:rQ9f8x8Q0]
- >>1乙
魏呉無勢の「最後の業炎」で武力アップwのネタデッキをしようと思うんだが… 残り4コスをどうしたらいいと思う?
- 11 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/12(土) 00:18:07 ID:mTTQvwsCO]
- 江東の>>1乙を打ち鳴らせ!
>>10 槍策・周姫
- 12 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/12(土) 00:40:43 ID:g29JfzfN0]
- >>10
槍策・殿馬 殿、私の馬でさらに孫策の武力を上乗せするのだ
- 13 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/12(土) 01:00:19 ID:41Qh03Ix0]
- 魅力差業炎で開幕凌いだら離間で知力下げてまた業炎
うはっ!これは厨過ぎるwwwww離間手に入れたらこれで出撃してくる!
- 14 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/12(土) 01:36:04 ID:ayFhyIGvO]
- >>1乙を使います
離間(笑)業炎なら指鹿為馬業炎でよくね?
- 15 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/12(土) 01:56:52 ID:iWrQjcyWO]
- なに、守成の名君が強化…
使わないレベルだけど、セガのやることはよくわからんなぁ
- 16 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/12(土) 03:27:22 ID:06IONqzF0]
- ヘヤー シュウユ 名君 流星 +1コス 見たいな昔ながらの流星は
どうだろう・・・ 陣略・・・連環で守れるのか? 今の環境って・・・・
- 17 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/12(土) 08:50:20 ID:GOIkJ9khO]
- 次の忠義がいないVERなら可能…かもしれない
- 18 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/12(土) 09:31:25 ID:YM4A0xoU0]
- >1乙ですら俺に勝てんとはな
>15 マジかよw 意味がわからんwww
- 19 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/12(土) 09:54:27 ID:o7bueGzuO]
- 皆のもの!決死の覚悟で>>1乙するのだ!
- 20 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/12(土) 10:26:33 ID:xiuTK8IM0]
- 虫歯に目薬 胃潰瘍で心臓移植
セガの修正はこれくらいずれてる。
- 21 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/12(土) 10:53:24 ID:TXrv+OJhO]
- >>20
骨折にマキロンも追加
- 22 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/12(土) 11:30:07 ID:93BZ9xIP0]
- 下痢に下剤もやっとけ
- 23 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/12(土) 11:37:52 ID:ayFhyIGvO]
- >>21
それは普通じゃね? 俺、それで治したし
- 24 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/12(土) 12:50:05 ID:8Y+JQWod0]
- いやだってほら
守城弓戦法が弱体するから、その代わりのものが必要でしょ?
- 25 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/12(土) 13:35:37 ID:93BZ9xIP0]
- しかし宴で呉が誰もいないとはさびしいわな
- 26 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/12(土) 13:44:06 ID:T22//DEd0]
- >>25
一人だけ誕生日会に呼ばれなかった気分
- 27 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/12(土) 13:49:52 ID:F5gd7CJW0]
- これからもずっとそうだけどね
- 28 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/12(土) 14:38:19 ID:4RbVAfLSO]
- >>10
マジレスすると敵の頭数減らす業炎と無勢は相性最悪 結構話題に出てるけど 業炎で武力上げるコンセプトなら苦楽が無難
- 29 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/12(土) 15:14:53 ID:IcUdzBAQ0]
- >>1乙
宴の件は今の呉の有様が顕著に出た証拠 3国に数えられてなかったら群雄よか使用率下になったかもね チラ裏 業炎で丸焼きにした後火計空撃ちしちゃってホント申し訳無い 援兵呼ぼうとしたんだ… その後求心離間増援でフルボッコにされたテンプレ手腕より チラ裏失礼
- 30 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/12(土) 15:15:44 ID:vGW7WCbI0]
- 徐盛って今回、護衛兵の武力が3になったけどどうなの?
2コスの太史慈と比べると 素武力36:18 小戦時64:50 遠弓時81:76 手腕時121:128 孫武時169:200 手腕でようやく互角ってどうなん? 徐盛のスペック9/4柵でも良くない? え?UC太史慈?10/2勇で良いじゃん^^
- 31 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/12(土) 15:16:26 ID:aZAJ0nfH0]
- 業炎は時間と威力下げていいから連環強くして欲しい
孫武に合わせる連環目的で使うと溜まりきらなかったら生焼け 溜まりきったら迂回ゾーンでどっちつかずがキツイ
- 32 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/12(土) 16:11:31 ID:BXmqU7jl0]
- 宴に登場した青いカード一覧
・UC甘寧 ・C祖茂
- 33 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/12(土) 16:12:25 ID:syN0Chf/0]
- >>32
大活躍だったな
- 34 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/12(土) 16:22:56 ID:joMC/c/G0]
- だから軍師陸遜を忘れるなと
- 35 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/12(土) 16:28:45 ID:YM4A0xoU0]
- >32
てか途中から見たら赤いカード1枚もみなかったんだが 1回戦にはいたのか?
- 36 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/12(土) 16:31:32 ID:joMC/c/G0]
- >>35
栄斗 はやて軍団
- 37 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/12(土) 16:43:15 ID:56xbtmM00]
- 祖茂も甘寧も大活躍でよかったよ。
2回戦は変態対決で残念ながら勝てなかったが。流石に伏兵3はきついよな
- 38 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/12(土) 16:47:36 ID:9UftVAUy0]
- >>32
ちなみに宴で見た最初で最後の弓がUC甘寧
- 39 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/12(土) 16:50:35 ID:joMC/c/G0]
- >>38
五十六「・・・」 黄忠「・・・」
- 40 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/12(土) 16:52:04 ID:YM4A0xoU0]
- >38-39
どっちにしろひどい話だ・・・ >36 サンクス
- 41 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/12(土) 16:52:40 ID:9UftVAUy0]
- >>39
すまんwwじじい忘れてたww
- 42 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/12(土) 16:57:15 ID:joMC/c/G0]
- ちなみに
弓兵:甘寧・黄忠 歩兵:甘皇后・ゴリ・左慈 3兵種なんて言葉は過去の話です
- 43 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/12(土) 17:46:37 ID:F5gd7CJW0]
- UC甘寧の何がいけないん?!!
- 44 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/12(土) 17:49:14 ID:YM4A0xoU0]
- >43
弓なところ
- 45 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/12(土) 17:59:56 ID:kdmRW/UF0]
- セガに修正を望むならどういう内容がいいかねえ
- 46 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/12(土) 18:00:43 ID:Dv+0tAat0]
- >>45
望むだけ無駄。
- 47 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/12(土) 18:02:09 ID:YM4A0xoU0]
- >45
2.02ぐらいを再リリースしてください
- 48 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/12(土) 18:02:15 ID:4MIw9JXl0]
- >>45
呉を槍の国に・蜀を弓の国に
- 49 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/12(土) 18:03:37 ID:YM4A0xoU0]
- >48
それは槍終了フラグに見えるんだがw
- 50 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/12(土) 18:16:05 ID:4RbVAfLSO]
- >>48
セガ「今までは槍が弓に強すぎたので、三すくみを強化するため武力差2以上の槍は近づく前に射殺できるようにしました^^」
- 51 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/12(土) 18:19:47 ID:F5gd7CJW0]
- だったら弓武将を使わなければいいじゃん
と思ったら号令と赤壁が弓という
- 52 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/12(土) 18:22:31 ID:8Y+JQWod0]
- >>51
孫文台を知らんのか
- 53 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/12(土) 18:23:27 ID:gj2EixsO0]
- >>51
屍もりっさんもいるお( ^ω^)
- 54 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/12(土) 18:35:25 ID:F5gd7CJW0]
- >>52
知らんわ つうかいい加減呉はやめるか 金と時間のムダだ
- 55 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/12(土) 18:36:11 ID:T22//DEd0]
- 司空以下ならな
- 56 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/12(土) 18:49:18 ID:SXONJPbg0]
- メガ周瑜の威力を元に戻して欲しいと切に願います。
- 57 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/12(土) 18:55:29 ID:/S77yds40]
- >>49-50
なに妄想でまでネガってんだか。
- 58 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/12(土) 18:58:07 ID:ta8SiWK20]
- 呉スレで妄想とネガを禁止するのは喋るなって事だ
- 59 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/12(土) 18:59:37 ID:vqljZm5F0]
- >>38-39
この流れを某所で見た気がする これがデジャブかw
- 60 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/12(土) 19:19:10 ID:hJoQYRG+0]
- >>56
3.10で2.5コスの7/10伏魅 最後の業炎 が出てくると思うお
- 61 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/12(土) 19:20:21 ID:YM4A0xoU0]
- >60
別に武力8でも問題なく見えるんだが
- 62 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/12(土) 19:27:23 ID:8Osb4OoP0]
- >>57-58
単なる皮肉だろ
- 63 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/12(土) 19:30:15 ID:68iri9XA0]
- >>61
問題ありだろ、コスト3だったんだから下がるなら武力も当然下がらなければ 士気4ででかい火計なんだから能力値が割り食うのは当然
- 64 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/12(土) 19:31:01 ID:Vr+MMiRcO]
- いや、『最期の業炎』にすると旧カードも出て来る訳だし。
セガの事だから『最期の業火』って感じで微妙に改名しそう。 個人的には『破壊の業火』でお願いします。
- 65 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/12(土) 19:31:09 ID:YM4A0xoU0]
- >63
今の武力インフレを見ないで言うなよ…
- 66 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/12(土) 19:33:46 ID:hJoQYRG+0]
- >>64
場にいる援護兵の数だけ武力が上がる計略も実装されるわけですね
- 67 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/12(土) 19:40:55 ID:93BZ9xIP0]
- 呉の計略を全体的に強くすればいいよ
それでスペック不足もほぼ全部救済できんだろ
- 68 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/12(土) 19:49:58 ID:b2KBuGHx0]
- >>67
強化戦法が強くなるな
- 69 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/12(土) 19:53:39 ID:M/rUvqUR0]
- そして歓喜する楽進と周倉、UC張飛なのであった
- 70 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/12(土) 20:09:49 ID:mzWB/ajSO]
- 呉はよそより基本スペックで劣るから
よそと対等な強さであっても ボタンゲー、引きこもりゲーって言われやすい不思議。 士気や計略にすがるしかないのになw
- 71 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/12(土) 20:10:50 ID:F5gd7CJW0]
- 修正するならため計と自爆計だろ
戦ってる時間が短くなってる分の働きをしねえんだよ、ただでさえスペック低いのに 逆に緑の国はあの手この手で回復するから戦ってる時間が長げー、そのぶん打撃期待値も圧倒的に高いってわけだ
- 72 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/12(土) 20:12:21 ID:A0sjY/eh0]
- >64
>66 潰してやる、1.30カメピノで潰してやる。
- 73 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/12(土) 20:17:21 ID:Z/L5ddPc0]
- R周泰→計略8c強
SR孫策→知力依存↑ SR陸遜→ため6c 計略11c 虞翻→ため2c このぐらいでも良いと思うけどね。 虞翻のためはロケテで3cに修正されているけど いざという時に使えるほど頼れないかな・・・
- 74 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/12(土) 20:23:38 ID:93BZ9xIP0]
- 溜め2cなら普通に選択肢入るよな
周姫の一番短い時って2cだっけか
- 75 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/12(土) 20:35:06 ID:J19MTSbh0]
- 2cだと強すぎじゃね?
- 76 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/12(土) 20:59:22 ID:CMOMMq5G0]
- 周姫の戒めって3.00になった時以外にため時間変わったっけ?
俺の記憶が確かなら2.x通して3c弱(2.5c?)だったと思うんだが
- 77 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/12(土) 21:03:43 ID:F5gd7CJW0]
- ため時間が駆け引きにならないと、ため計は意味がねー
他のダメ計はボタン叩いたら食らうの確定 だから孫呉炎の駆け引きは、逃げられるかどうかでなく散開してどちらを焼かせるか とすれば2cでも妥当だらが?
- 78 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/12(土) 21:30:04 ID:Z/L5ddPc0]
- 今の虞翻のため時間だと槍に逃げられるわ
突っ込まれて撤退させられるわで、駆け引きにすら使えん。 ロケテの3cでも怪しいところなのになー
- 79 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/12(土) 21:52:58 ID:aABnd6In0]
- 溜め火計のため時間、雄飛並みでもいいのにな
- 80 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/12(土) 21:53:28 ID:T22//DEd0]
- >>79
いやいや何言ってんの
- 81 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/12(土) 21:54:15 ID:FGPdoTVRO]
- そうなったら矢印とかが憤死しそうだな。士気的な意味で
- 82 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/12(土) 22:03:34 ID:qaiRXECx0]
- 孫策と周瑜と太史慈が好きで毎回デッキに入れてたんだが
今日軍師周瑜を手に入れたので赤壁周瑜を外して号令でもいれてみようと思うんだけど 蛮勇と太史慈で4コスで、残りは1.5 1.5 1で手腕入れるか、2 1 1で孫武入れるかならどっちが良いかな?
- 83 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/12(土) 22:10:42 ID:56xbtmM00]
- 安定で手腕、爆発力で孫武、好きな方をチョイスするんだ
- 84 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/12(土) 22:13:01 ID:T22//DEd0]
- >>82
てか後の型だと1コス槍二枚か リョーソー+1コス槍になるよね 高〜中武力やりなくてもいけるなら後のでいいんでない
- 85 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/12(土) 22:13:56 ID:hJoQYRG+0]
- >>79
業炎から逃げようとする奴らを全滅させるわけですね
- 86 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/12(土) 22:29:34 ID:oYfE5kVI0]
- 業炎使う奴は死ねキモ野郎と逝ってもいいと思うが、採用したセガが1番悪い。
- 87 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/12(土) 22:32:57 ID:qaiRXECx0]
- >>83
りっくんのが好きだけど、手腕だったら攻めにも守りにも使えるしな… 悩み所だぜ… >>84 今まで2コスの所に周瑜が入ってたから低武力槍には慣れてるぜ! 正直色々と辛かったけどな!
- 88 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/12(土) 22:40:54 ID:8Boomy3GO]
- >>87
後者型の1コスに浄化とアリエナイをいれると自分のデッキ。 自分は低品だけど、槍を無駄死にさせなければ強いと思ってるよ。
- 89 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/12(土) 22:44:21 ID:qaiRXECx0]
- >>88
浄化とアリエナイかぁ 孫武溜めるのに柵無いとキツくない?
- 90 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/12(土) 22:44:49 ID:Q6o9gACb0]
- 極滅業炎を厨扱いされてもなあ・・・
自軍も陣略内に入れないから結構扱いづらいのに。
- 91 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/12(土) 22:45:39 ID:J19MTSbh0]
- 混元も鉄鎖もいい勝負だろ
- 92 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/12(土) 22:55:32 ID:56xbtmM00]
- >>88
太史慈外して丁奉で俺デッキ。柵と麻痺矢がもれなくついてくるぜ!
- 93 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/12(土) 23:01:46 ID:wNff00w/0]
- 遠弓撃陣が広くなるってマジなの?
wikiには載ってないんだけど・・・
- 94 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/12(土) 23:03:37 ID:8Boomy3GO]
- >>89
低品だからだと思うけど、りっくんが一人で堂々とタメ開始すると極滅警戒してあんまり近寄って来ない。 もし大勢で特攻してきたら焼けばいいし、少数なら誰か犠牲にして発動。 と言うか自分は知略の方選ぶ事が多いから、自陣で溜める事が多いです。 極滅はホイホイ成功してもこっちも行動が制限されるのがどうもw
- 95 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/12(土) 23:07:54 ID:UhTHe+4C0]
- >>93
Ver.up待って確認しにいけばいいじゃない。 Wikiが常に正しいとも、すべての情報を網羅してるとも限らんのだ。
- 96 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/12(土) 23:15:01 ID:wNff00w/0]
- >>95
まだ噂段階かぁ・・・ 結構使ってるから広くなってくれると嬉しいな
- 97 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/12(土) 23:18:31 ID:QyTvzMSa0]
- 虞翻なんてどうでもいいよ。
どうせ強化された赤壁を選ぶ奴の方が多いんだろ。 呉民の性質にテクいカードなんて根本的に合ってねーんだよ。 ファミ通の手元動画見比べて唖然としたわ。 TOPプレイヤーですら ゴミみたいな操作技術の勢力なんだとはっきりしたからな。
- 98 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/12(土) 23:27:32 ID:Q6o9gACb0]
- まあ、確かに光嘉の動きは他と・・・特にもんぎゃはあたりと比べるとニートだけどさw
槍撃を多発してないからあまり動かしてないだけで、大事な部分はちゃんとやってるんだがなあ (張遼が神速発動したところで周瑜の向きを変更とか)
- 99 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/12(土) 23:28:49 ID:UhTHe+4C0]
- 光嘉の動き見ててためになるなぁと思うのは
だいたい弱体弓の位置取りだなー。 地味だけど光る。あとはローテとかか。 このへんはできなきゃ上に来れてないって意味では 当たり前なのかもしれんが。
- 100 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/12(土) 23:29:46 ID:8Osb4OoP0]
- >>97
槍をシコシコ擦ってるだけがテクニックと思ってる屑の書き込みを釣りと扱う事すらおこがましいわ そのまま死ね
- 101 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/12(土) 23:34:48 ID:U4Jo29pk0]
- >>97に同意するわけではないが、呉はテクニックよりも理論で勝負する国だしね
セガが「計略を撃つ快感を覚える国」とか言ってるのが最たる証拠 現状はその計略の後ろに(笑)が付くし、溜め計略は発動させれば満足、その先はシラネって感じだし 逆に言えば、理論が完璧なら操作はあのレベルで良いってことなんだよね そういう意味では希望を持てる動画だったと思う
- 102 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/12(土) 23:42:00 ID:9uAUlCfYO]
- あんなぶっとい釣り針に釣られるなって
少しはスルースキルを身につけようぜ 明日はもんじゃはの使ってた呉単デッキをやり込んでくるよ
- 103 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/12(土) 23:42:19 ID:ZzETczrY0]
- 呉って基本カウンター向きな計略が多い気がする
攻め上がり→防柵小再建、囮兵(使い方次第)とか 麻痺矢号令 妨害→浄化、転身 舞→遠弓、遠弓麻痺矢 号令→防護戦法、河賊の粘り、蛮勇や漢の意地など超絶、転身 追い打ち→麻痺矢、遠弓麻痺矢 火計も号令のあとにうてば、士気差はできるけど確実に撤退する部隊がいるなら有効だし つまり死なない超絶の雄飛は厨
- 104 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/12(土) 23:42:37 ID:UhTHe+4C0]
- も、もんじゃは・・・釣られないぞ。
- 105 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/12(土) 23:42:56 ID:METK6cYc0]
- >>97は煽りだから気にしないほうがいいよ
このスレ見てれば赤壁強化されたなんて言わないし あんな丁寧な操作でただでさえ相性の悪い神速デッキをなぜ捌けたのかとか考えるだろう
- 106 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/12(土) 23:46:08 ID:9uAUlCfYO]
- >>104
うはっ恥ずかしい!これだから携帯は もんぎゃはね
- 107 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/12(土) 23:46:20 ID:J19MTSbh0]
- 次Verに備えて遠弓孫武を試してきた。
孫武+弱体弓マウントはかなり鬼だな。
- 108 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/12(土) 23:47:38 ID:dKkTzP+w0]
- 大なり小なり範囲広がったってんだから間違いなく強化だろ。
- 109 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/12(土) 23:58:40 ID:METK6cYc0]
- 小戦遠弓陣も士気少ない割りに強力なマウントが取れるな
あれってSRフトシと組み合わせると強力そうだけど・・・3コスは痛いな
- 110 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 00:06:51 ID:jjcrwMGM0]
- 今日孫呉で12戦中10敗して降格したんだが
機略使ったら6連勝中に入れ替え戦でまた戻った その後機略使い続けて結果10戦中9勝1敗、負けたのは開幕乙だけ やっぱ呉には機略や八卦みたいな食いつぶす瞬間っていうか これで勝負が決まる、みたいな計略がない気がするんだ 孫武も雲散、連環、離間で終わるし、最悪英傑で潰せる それだけで戦況を変えれる八卦や機略を見てると呉ってなんなんだろうって 赤壁だって守りはいいけど攻めでは決め手にかけるし、他の計略と連動させにくい その点では光嘉デッキは尖ってるけど完成してる、でもこれだけ 槍が弓に対する被害よりも弓が馬に対する被害の方がデカイ上に 弓の乱戦力が低いのが弓の仲間はずれに拍車が掛かってると思う 何が言いたいかというと今バーで孫呉使って勝てるのはふつうにすごい、 俺は下手なので機略に逃げます・・・弓の乱戦力か柵戻してくれセガ・・・愚痴すまん・・・
- 111 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 00:09:00 ID:ftXCqH1l0]
- 排停使って愚痴られてもねぇ
- 112 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 00:09:42 ID:L4AZQoYA0]
- 呉を使ってたってことじゃね?
- 113 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 00:14:24 ID:jjcrwMGM0]
- そういうことです・・・いや、マジで凹む・・・
好きなんだけど呉使って勝てない・・・ 弓向いてないのか・・・馬の方が使ってて勝率いい 弓多めのデッキで連環や麻痺矢以外の勝てるビジョンが見えない・・・ もっと2コスや1コスの馬が豊富になってくれたら とにかく呉に可変号令がきて欲しい もう下手な俺は呉使って勝率下げる作業はやめたほうがいいのかな
- 114 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 00:15:57 ID:FK+NZ59o0]
- シランガナ 人生の相談はどっかでやってくれ
- 115 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 00:17:04 ID:qwKBaTVn0]
- 麻痺矢使いの俺はアドバイスは出来ないな・・・
呉バラ使うと判断ミスって負ける事が多いし。
- 116 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 00:22:32 ID:L4AZQoYA0]
- 今なら弓1枚でも呉バラ組めるだろ。
え?劣化蜀デッキだって?
- 117 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 00:24:11 ID:7bsy8YpW0]
- 格ゲーで強キャラ相手に弱キャラで遇らう快感を知ったら呉を使わざるを得ない
まっ!元から呉が好きなんだけどな!好きな勢力で勝てたらもっといい気持ち!
- 118 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 00:46:16 ID:BEkYkMK8O]
- 断金デッキ使ってきたけど、思いの外強いのなww
なにが強いって、真坂の推拳ステルス周瑜方がですww このまま断金で大尉目指すぜ
- 119 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 01:24:26 ID:CjE0OXbL0]
- 納得いかなきゃ使わなけりゃ良い
イラストとカード名だけでAKBに付き合わされるのはムダムダ
- 120 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 01:30:16 ID:GzO5PsZS0]
- >>118
赤壁に推挙はもったいないとだけいっておくw
- 121 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 01:47:09 ID:BEkYkMK8O]
- >>120
メインで推拳赤壁やるわけじゃないぜ? たまたま忠義部隊が範囲に入ったから関羽ごと焼くためにやったんだww メインは推拳雄飛のつもり
- 122 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 01:56:49 ID:eEDGwjE9O]
- 釣りかもしれんが、すいきょ(推挙)な
- 123 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 01:59:55 ID:BEkYkMK8O]
- >>122
ごめんww知らなかったww 『すいけん』で変換出来なくて謎だったんだ。ありがとうww
- 124 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 02:00:38 ID:Afgi3I6G0]
- 「すいけん」だったらカン沢の武力8とかじゃないとおかしいくらいだぜ
- 125 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 02:04:45 ID:CSevtp4K0]
- これはゆとり乙と言うべきなのか・・・まあ笑えたからいいかw
- 126 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 02:06:37 ID:uBKhuTyd0]
- 新しいなw
推拳雄飛
- 127 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 02:08:11 ID:CjE0OXbL0]
- ・・・弾くのか?
- 128 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 02:10:02 ID:OgVEZsQd0]
- 孫尚香さんが長槍戦法を密輸してきてくれたらなあ。
6/5 無能力でいいから長槍が欲しい。 弓とめっちゃ相性いいぜ。
- 129 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 02:11:29 ID:jjcrwMGM0]
- >>126
椅子もったら最強ですね
- 130 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 02:38:55 ID:Zu4s7MqWO]
- >>110
つ蛮勇、赤壁、援兵、リョウソウ、再建 光嘉デッキをマイルドにした感じ。馬2だから戦略にも幅ができるよ!
- 131 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 02:43:06 ID:IMIcoU/O0]
- >>130
それの再建を浄化orカン沢にしたら俺のデッキだ …やっぱ柵必要かな
- 132 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 02:54:13 ID:jjcrwMGM0]
- >>130
リョウソウと再建をへやーにしたらメインの呉4デッキに そのデッキ呂布や忠義、八卦には強いけど機略や雲散神速には詰むよね 最近だらしないから仕方ないね
- 133 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 03:05:48 ID:Zu4s7MqWO]
- ん〜、俺が柵なし低武力槍1で弓2枚を扱う自信がないってのと、攻城力が高いデッキではないので柵と計略で急所をカバーできる再建を選んだ、って感じかな。
浄化と推挙は試してないけど、浄化は開幕の伏兵以外再建に劣る気がするし、推挙は唯一の槍を自爆させてまで使わない気がするので。 ここまで書いたけど、結局は好みじゃない?孫桓でも悪くない気はするし。
- 134 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 03:49:52 ID:/MYGe0xPO]
- たしかに、みつよし型よりは浄化いれる必要性薄いかもな。
- 135 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 03:51:46 ID:jjcrwMGM0]
- 浄化入れてて士気溜まってないときに挑発されたときの
絶望感は異常 ちゃんと確認して孫武すればよかった・・・
- 136 名前:ゲームセンター名無し [2008/04/13(日) 04:31:48 ID:sNxgsHso0]
- 流れ焼き払うけど
wikiで曹節とか名君とか報告されてるっぽいけど進撃は・・・? まあでも旧カードが弱体化ならともかく強化ってのは流石にネタかなあ・・・
- 137 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 07:05:01 ID:/Epzn3Rg0]
- 大戦wikiで弓の射撃威力↑が報告されてるね
乱戦↓を補えるかしら!
- 138 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 08:34:09 ID:ngOXyD98O]
- 遅レスだが、呉が連環がキツい?
連環は機略の方がキツいぞ 単なるネガかもしれんが、これで決まりな計略は、 天啓や赤壁あたりもあるだろうし、使い方が下手すぎるのでは? 天啓は全部隊入れなくても良いし、赤壁も惜しまずに使えば良いのでは? 前にぱちろーが、ラクウェルと当たった時にイケメンだけ 流すために使った大水計とか、青井が2の最後あたりに見せた、月姫にピン落みたいな思いきりの良さも必要だぞ
- 139 名前:ゲームセンター名無し [2008/04/13(日) 08:39:58 ID:sNxgsHso0]
- >>138
遅レスだってわかってるなら安価くらいつけようよ
- 140 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 08:48:45 ID:TNIGIeTS0]
- 連環きついって>>110くらいしかなくない?
しかもあれは孫武に連環されたらきついって言ってるだけだけど
- 141 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 09:00:33 ID:ngOXyD98O]
- 分かってはいるが、孫武の範囲で連環がキツいって...
構成的にも範囲的にも、機略よりは対処しやすいはずだが ちなみに安価はスマン 二日酔いで頭痛なんで、勘弁だぜ
- 142 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 09:02:15 ID:ipyhWZD80]
- >>138
ダメ計の思い切りの良さを語るならまずみつよしのピン赤壁を最初に紹介せざるを得ない
- 143 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 09:07:05 ID:TNIGIeTS0]
- まあたしかにな。特に雲散で終わるってのはありえないわ
- 144 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 09:25:18 ID:ngOXyD98O]
- ミツヨシの赤壁は上手いな
思いきりも良いし、誘いも上手い 警戒してても知らんうちに赤壁ゾーンへ誘われてる 個人的に、ぱちろーの兵力が減るとオートでかかる粘りと ミツヨシの無士気の赤壁への誘導は嫌だな あとは、もんぎゃはのSRより強いUCカンウ たかがゲームとはいえ、ここまでくると凄いとしか言いようがない
- 145 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 09:27:21 ID:ipyhWZD80]
- 昨日のもんぎゃはの関羽の不動長槍戦法は吹いたな。機略には凄まじい迫力だった
- 146 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 09:33:02 ID:Jzotoi9J0]
- 孫武で連環は厳しいというか
構成にもよるけどコスト2以上の槍か馬に連環掛けられるとキツイ 機略のほうは詰みに近いけど
- 147 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 09:55:35 ID:TRmobJlo0]
- >>145
あれこそ何とかさんだよな ウチの何とかさんも長槍効果付けようぜ
- 148 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 10:00:06 ID:FprvfT/2O]
- 3.02で忠義減っても魏に流れたらきついな
騎馬メインで機略、雲散、求心に高知力ばかり まだ八卦の方がいいよ… 赤壁が増えると手腕麻痺矢使いとしては嬉しいw
- 149 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 10:09:59 ID:6y3I8FC70]
- >>148
突撃ダメと迎撃ダメ上がってるらしいから今までよりはマシになると思う 求心は手腕と1cしか差がないからちょっと粘れば大丈夫・・・なのか? 機略雲散は相変わらずきつそうだな
- 150 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 11:29:52 ID:i2XdhRP+0]
- Wiki見たら一晩で計略がだいぶ増えてるな。
虞翻やら槍策やら小戦やらどこかに報告あがってたっけ?
- 151 名前:ゲームセンター名無し [2008/04/13(日) 11:55:20 ID:sNxgsHso0]
- 虞翻はけっこうロケテ初期から言われてたような
あとは知らんけど
- 152 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 12:04:11 ID:ulQe7lBv0]
- 槍策、小戦、祈りは初めて聞いた。
まあ今のwikiは半分あてにならないようなものだからね 弓の乱戦力も変わってるのかな
- 153 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 12:27:30 ID:i2XdhRP+0]
- 虞翻はダメージ増加が追加されてたんだが消えてるな、赤壁も。
本稼動すればすぐ分かる事とは言え、やっぱりこの時期は躍らされてしまう。
- 154 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 13:01:46 ID:z2fjhbpH0]
- >>144
STOの来来をも溶かす素で武力9以上のホウ統も追加すべき
- 155 名前:ゲームセンター名無し [2008/04/13(日) 13:06:30 ID:sNxgsHso0]
- >>154
頂上でのホウ統無双は青井だよ まあSTOもそれくらいしそうだが
- 156 名前:ゲームセンター名無し [2008/04/13(日) 13:08:38 ID:sNxgsHso0]
- ごめん観なおしてみたら青井のは相手来来じゃなかった
別のを言ってたみたいだ
- 157 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 14:04:00 ID:HOe/Y7oF0]
- >>156
ハハハ、こやつめ
- 158 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 14:27:40 ID:Wqyh2tJX0]
- 呉はほんと無理だよ。
1品〜2品でさまよってたが、忠義に変えてから品相手に負けなしで大尉余裕でした。
- 159 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 14:36:48 ID:ZiUPxSLRO]
- で今度はどこに行くんだいジプシーさん達は
- 160 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 14:40:35 ID:gT4sKyxN0]
- ジプシー「最強を求め続ける者は、俺1人ではない!」
- 161 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 14:50:29 ID:ipyhWZD80]
- >>160
いいなw
- 162 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 16:15:35 ID:OgVEZsQd0]
- 忠義は、相手号令→こっち対抗号令→余力を残して逃げられる
ってのが俺的にはきついんだよな。 引き込んで退路を遮断して潰したり、相手に足並み揃わせないようにプレイできると勝てる。 まあ足が速い上に乱戦して良し、呂布さえ生きてりゃいつでも発動可能!な天下無双が やっぱやった中では一番使いやすい。蛮勇じゃ無理だった。 今のところは呂範の弱体弓+天下無双が俺の中での忠義メタ。
- 163 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 16:32:15 ID:jjcrwMGM0]
- 一番楽に感じるのは離間かな
麻痺矢が忠義メタっていうのは逃がさない点ではそうなんだろうけど 攻め込まれてるときにはまるで意味が無いのがメタと言えるのかどうか・・・
- 164 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 16:47:31 ID:Wr+nmn3p0]
- 逃がさない→麻痺矢
攻め込まれる→雄飛で返り討ち 槍策・呂蒙・SRフトシ
- 165 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 16:48:40 ID:jjcrwMGM0]
- >>164
やめろ・・・俺にSRフトシを買いにいかせようとするな・・・!
- 166 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 16:51:17 ID:/De2Q8uA0]
- >>164
さりげなくいるフトシに萌えた
- 167 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 16:55:11 ID:KkI8WgOr0]
- 槍サックは次ver強くなるぜ!厨だぜ厨!
- 168 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 16:55:39 ID:d9iLfyPhO]
- 孫武って忠義との相性どうなの?
武力上昇大きいから白くされても大丈夫、なんて思ってたんだけど、 実は孫武で忠義勝ったことないんだorz 知略陣でも削りきる前に効果が切れる… これは俺が下手なのか割と普通なのか…
- 169 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 17:11:42 ID:WUJcymyk0]
- >>168
おそらく入ってるであろう弓(りっくん以外)を槍馬に代えたらいいよ
- 170 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 17:12:20 ID:HYmChHmq0]
- >>168
槍多めにしてがっちりしつつ殲滅とかは?
- 171 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 17:14:45 ID:G6bOTgW30]
- >>168
割と普通なんじゃない? 手腕とかよりはやれるってだけで有利とはいえない。 孫武で攻めあがる→忠義側ワンスルー→忠義発動→孫武時間切れ→カウンター→忠義マウント→(゚Д゚)ウボァー が王道パターン。 孫武は正面からぶつかり合えば勝てるってだけでしょ。
- 172 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 17:30:32 ID:m+3IFwIvO]
- >>167
オレ、槍策使い。効果時間上昇とWiki見て狂喜してたが、さっき見たら消えてたorz
- 173 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 17:46:16 ID:J8J8DmvQO]
- >>160
クソワロタww >>172 ガセだったのかorzまぁ落雷据え置きだしキツイのは変わらないか
- 174 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 17:48:52 ID:CHYvOJ0u0]
- 情報自体ロケテ報告そのままだから、一人しか調べてない計略とかだと
誤差があるし、ロケテ情報自体はあくまで参考程度にした方が良いよ。 範囲とか写真あるやつは確かだけども。
- 175 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 17:51:52 ID:7nhH59LU0]
- >>174
画像のない遠弓撃陣はガセの可能性もあるわけか・・・ ちょっとくらい強くしてくれてもいいじゃねぇかよぅ・・・
- 176 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 17:59:30 ID:Xmuqq9d+0]
- オールで二日酔いのまま、大戦やって、ただいま帰ってまいりました
連コしまくって7時間くらいぶっ通しでやってたわ 最近ご無沙汰で、溜まってたのかな... それより、リイのロケテ情報ってないのか? 凄い楽しみにしているんだが 誰かスネークお願いします。
- 177 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 18:06:07 ID:13Astnt5O]
- >>171
終盤狙いなら何とかなる。増援をキープしつつ、30c以降に味方が落ちないようにして孫武→発動直前に城門に魯粛ミサイル発射→二重城門しながら粘りと増援で落城が黄金パターン 粘りで忠義の攻勢を守りきれたら勝ち目が見える。中盤は城ダメより足並み乱すことを意識する。要は最後に捲り返したらいいわけだし
- 178 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 18:06:59 ID:jjcrwMGM0]
- >>168
俺のデッキみたいに馬2体入れてると突撃マウントで殺せるよ^^v
- 179 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 18:07:18 ID:CHYvOJ0u0]
- >>175
前スレの報告内容だと、自陣半分以上って書いてあったから少なくとも縮小はないみたいだね。 範囲広がったか変更無しかのどちらか。
- 180 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 18:09:02 ID:4lRGkcMC0]
- >>176
さすがに排停をこれ以上いじりはしないだろ… 名君?いやほら、名君は名君だしさ。
- 181 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 18:12:02 ID:HYWZ3Zlj0]
- 今でも縦は一応自陣の半分以上はある>遠弓
横はLVアップとともにどんどん増えていくよ!
- 182 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 18:19:20 ID:jjcrwMGM0]
- ところで呉に移動速度が上がる号令ってあったっけ?
- 183 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 18:19:56 ID:CHYvOJ0u0]
- >>182
無い。 移動を止める号令ならある。
- 184 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 18:22:18 ID:HYmChHmq0]
- >>182
移動速度が上がる号令自体、魏と群雄しかないな
- 185 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 18:23:27 ID:jjcrwMGM0]
- >>184
志村ー、八卦八卦!
- 186 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 18:24:01 ID:R8BX6DRR0]
- >>184
八卦2人掛け
- 187 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 18:25:43 ID:WrkzoUoj0]
- 忠義って居座り能力高いから溜める暇無くないか。
攻め切れないまでも孫武の発動自体は出来るってのなら それは相手が下手な気が。 >>163 麻痺矢が忠義メタな訳がない。時間当たりのダメージが 槍や馬に比べて低い弓中心デッキにとって兵力回復系は天敵。 奮起劉備、甘皇后、鮑、全盛期八卦3人などは全て苦手。
- 188 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 18:26:21 ID:HYmChHmq0]
- >>185-186
いや、確かにそうだけども あれは二人掛けのみの仕様で、要するに2人しか移動速度上がらないからなぁ
- 189 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 18:27:30 ID:ZwzBXIIU0]
- 他国が速度上昇なら、呉軍は速度低下で大幅強化だな!
と言ったところで王者の進軍思い出した ふんばれ?何ですそれは
- 190 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 18:27:33 ID:ekOl47w60]
- まあ、移動速度上昇号令まであったら流石に贅沢だわ
それより名君の上方修正がマジだったら色々始まりそうだな
- 191 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 18:29:10 ID:HYmChHmq0]
- 寧ろ排停が強化されるってのは最早アレなのではないかと
- 192 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 18:29:22 ID:jjcrwMGM0]
- 最近>>188みたいな言い訳って流行ってんの?
見苦しいんだけど
- 193 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 18:30:40 ID:HYmChHmq0]
- >>192
確かに言い訳だなw すまん あと、別に流行ってるわけじゃなくね?
- 194 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 18:31:28 ID:qwKBaTVn0]
- まぁ旧カードの上方修正で新カードまで繋いでくれってことだしな。
wikiの情報が本当なら、ある意味終わってる。
- 195 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 18:32:05 ID:Xmuqq9d+0]
- >>180
いや、あと1c伸びれば、八卦1人掛けのUCチョウヒをタイマンで 落とせそうなのよ 今だと効果切れまで乱戦して50%〜60%くらい残るから、 その分の兵力を削る前に、素武力に戻ったリイが 先に落ちるのが辛い 次のverだと1人掛けの武力上昇値が落ちるみたいだから、 なんとかいけるのかな Rギエンは忠義でしかタイマンになった事がないから よく分からないわ。 でも、次のverは、 魏→魏武、隠密、おもらし 呉→ヘヤー、憤激、激励 蜀→当千、ゼロ距離、車輪指揮 群→悪鬼、毒、無双、無双改 と注目できるものが多いな 当千のカウントが長くなったのは、前の質実の代わりだろうな 質実の必要性が出てきた...名君のせいだろ としか思えない。
- 196 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 18:34:46 ID:d9iLfyPhO]
- 孫武には、やはり粘りが必要なのか…
今は知略へやーでどうにかしようとしてるけど、忠義相手では厳しい… でも色々と参考になる話が聞けたから、もう少し試行錯誤してみる。 まぁ、ver.うpすれば忠義対策なんて要らなくなってしまうんだがw
- 197 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 18:35:11 ID:G6bOTgW30]
- >>171
いや、残り30c前後で全部隊生存、奥義残して士気10〜12で孫武を溜められる状況 っていうのでそもそもきつくないか???? 粘りだけで忠義凌ぐとか余程ぬるい相手じゃないと厳しい気がするんだが・・・。 まぁ、今忠義使ってる奴なんて忠義と七星祈祷撃ってカード前に出すしかやってないの ばっかりだから、それでもいけるかも知れない。 >>184 一応蜀にも八卦2人掛けがあるよ。
- 198 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 18:37:16 ID:77jbNi2d0]
- >>195
隠密なんて流行るわけないじゃんw
- 199 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 18:37:25 ID:HYWZ3Zlj0]
- >>195
リーの上方はともかく、ひとりがけの武力が+1になるらしいから、少しはらくになるんでないかい。
- 200 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 18:39:06 ID:jjcrwMGM0]
- 李異使いに聞きたいんだけど走射の瞬間って麻痺矢や弱体効果が切れるらしいんだけど
死亡的遊戯の効果も撃ってるときは走射の瞬間切れたりするの? 走射はじめた瞬間殺しても死なない、とか 流石にそれはないか
- 201 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 18:39:53 ID:6aWgpkA7O]
- >>188
何言ってるの? 士気6で二人が+5二倍速の10.5Cって、神速涙目ですよ それに可変号令自体が呉と群雄には無いでしょ
- 202 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 18:46:05 ID:B9DtlELt0]
- >>197
なぜ粘りで防いだ呉側が上手いという発想にならないのか。まぁスキル7の忠義を防ぐのにスキル10必要なら割に合わないけどさ。 知勇もあれば証持ちクラスでも、粘りで凌ぐ→ラスト2〜30cで孫武ゴリ押しとかもできるんで試してみては。
- 203 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 19:08:22 ID:GdTE2S44O]
- 俺の孫呉デッキには赤壁があるから関羽だろうがどんとこいだぜ!
- 204 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 19:27:14 ID:9HCWAgGR0]
- >>202
横からですまないが、士気6の計略を防ぐのに士気4で挑むんだから 相手よりも上の技術を要求されるのは当然じゃないか?
- 205 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 19:27:42 ID:13Astnt5O]
- >>197
城に張り付かれたら無理に乱戦したりしてない?ぶっちゃけ城門に突っ込んだヤツにしっかり横弓やって、槍撃突撃連打でさっさと落とすほうが被害小さいよ 後、多少は城殴られてもいいからマウント部隊(大抵は関羽か徐庶)を槍で牽制して突撃させずに攻城部隊ゆ槍撃と弓で削る(これ重要)。反撃する時間あるなら、壁は無視していいから確実に撃破していけば光は見える。増援が残ってたら多少減ってても殴り込める
- 206 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 19:56:12 ID:13Astnt5O]
- >>204
実はそこまでキツくない。こっちは城壁っていう武力1相当の乱戦要員を盾に使えるから、実際は士気2くらいは有利が付く。まぁ、低武力の粘りはあっさり落ちるから、甘寧、りっくん以外はマジで槍撃、突撃を有効に使わないと厳しいが
- 207 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 20:12:42 ID:CjE0OXbL0]
- 壁叩かせるの前提だから、リード取られて逃げられたり時間ずらされるとやっぱり辛いでし
- 208 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 21:03:41 ID:BcW24e+Y0]
- これからはUC孫権が士気4で守ってくれるわけですね!
- 209 名前:ゲームセンター名無し [2008/04/13(日) 21:23:36 ID:yPiRz7K30]
- 質問ですがC孫桓の火計で知力5を焼いた場合 どの程度減らせるのでしょうか?
- 210 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 21:26:58 ID:XN3hp79U0]
- >>209
ダメージ計略の威力は、使用者の知力×基本値÷対象の知力×(1.2〜0.8)と推察されている。
- 211 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 21:35:59 ID:BEkYkMK8O]
- 黄忠と呂布の効果時間延びるなら赤壁は知5確殺にしてほしい。
代償に呉が憤死するんだからそれくらいしてもいいと思う。
- 212 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 21:52:33 ID:Pw/byJo30]
- >>209
なんか初心者っぽいな E-mail欄にsageって入れないとこのスレが上がってしまう。次回から注意しておくれ 今の孫桓なら知5相手だと40前後のダメージだな 30〜50くらいだと思っといていい
- 213 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 21:54:12 ID:GdTE2S44O]
- >>211
黄忠ってそんなに怖いかい?俺はそんなに気にしてなかったな・・・ 言いたいことはわかるけど、赤壁は今のままでいい思うな 普段も威力不足は感じないし、ダメ計の調整はゲーム性を左右しかねないからね と赤壁使用者が言ってみる・・・呂布どうしよ・・
- 214 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 21:56:16 ID:jjcrwMGM0]
- 呂布はもう先に蛮勇打って米やワラ部分殺しに行って無双打たせて
そっから二回目の前に赤壁みたいにするしかないな
- 215 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 22:00:00 ID:Wr+nmn3p0]
- ふんばれ! が効果時間8c 武力+12 ダメージ減少80〜95%になってた!!
無双呂布の突撃で_も減らなかった、相手の城に張り付いて増援でゴリ押し落城余裕でした!
- 216 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 22:01:53 ID:HYmChHmq0]
- >>215
とうとう頭がおかしくなったか、南無
- 217 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 22:21:10 ID:9PL0luLD0]
- 弓ダメ上昇ってホントかな。
貼り付け役が弓な俺は涙目なんだが。
- 218 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 22:27:54 ID:jjcrwMGM0]
- 槍張り付かせて弓マウントで削った後
槍を下げて弓を貼り付けて槍撃マウントすればいいじゃない
- 219 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 22:29:22 ID:GzO5PsZS0]
- >>218
これって募兵があると生きてくるってブンブンが昨日言ってた
- 220 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 22:29:26 ID:9PL0luLD0]
- >>218
槍の武力2で1枚しかないw デッキ変えるしかないのかな。 呉単の中では最強デッキだと自信を持って言えるデッキだったんだが。
- 221 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 22:37:05 ID:Rd37ZNOZO]
- 呉単最強とは光嘉がいる限りそう簡単に言えないはず。
- 222 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 22:38:31 ID:jjcrwMGM0]
- 光嘉デッキは尖っている上で尚且つ完成しているから困る
俺の柵5枚スタイリッシュももうちょっとで完成しそうなんだが・・・
- 223 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 22:41:06 ID:ipyhWZD80]
- 今日柵4徐盛入りスタイリッシュと出合った。真ん中悪地形というのもあったが恐ろしい強さだった。
あれの援護兵の武力がさらに上がると思うとゾッとするぜ・・・
- 224 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 22:43:02 ID:9PL0luLD0]
- スタイリッシュは呉の天敵だから困る。
呂布ワラ以上にどうしようもない。 俺のデッキ、1コス柵弓に低士気強力計略が出れば完成するんだ・・・
- 225 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 22:43:49 ID:CbNRiEeM0]
- 麻痺矢で10品をうろついている初心者だが、手腕麻痺矢ってあんまり見ないね。
俺は殲滅力があって使ってるんだけども微妙かな? いちおう麻痺矢のテンプレだった気がするんだが、友達にも微妙扱いされるし…。 ちなみにデッキ構成は SR呂蒙、R太史慈、R孫権、UC張紘、UC諸葛瑾。
- 226 名前:ゲームセンター名無し mailto:さげ [2008/04/13(日) 22:45:06 ID:r4vJCVnO0]
- 虞翻先生で良いじゃない。
- 227 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 22:48:21 ID:jjcrwMGM0]
- >>225
あれ、UC張紘って浄化だっけ 普通に麻痺矢の中では鉄板だと思うよ、俺も手腕麻痺矢使うし ただ最終的に転進は援護兵出せる状況の相手じゃないと毎回機能してこないから 転進よりも武力と地属性確保のカントウがいいという結論に至った 浄化が入れば妨害防げるしダメ計は・・・まぁシジーと分けて打たせる感じで 武力が低いと馬単に開幕辛いからねー>カントウ
- 228 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 22:50:59 ID:9PL0luLD0]
- 俺もその理由で韓当>諸葛瑾だったけど
水計で一枚落ちるのが痛いから諸葛瑾に戻した。
- 229 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 22:53:04 ID:wW9TdghF0]
- 本当なら小戦スタイリッシュデッキで生兵法してくるぜ
- 230 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 22:54:09 ID:CbNRiEeM0]
- >227
浄化爺で二張の人ですね。 確かにみんな浄化としか呼んでないw 迅速な回答ありがとうございます! 便利な転進と武力と属性の韓当をとるか二択といったところでしょうか。 虞翻先生は次verになって強化されたら使いたいと思います。
- 231 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 22:56:22 ID:RLeDxxUYO]
- ところで呉の弓兵に募兵はまだかのぅ。シギーあたり付いててもいいのに(援兵的な意味で)
- 232 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 22:58:06 ID:jjcrwMGM0]
- むしろ槍策に付くべk・・・やめようぜ、かなしくなるだけだぜ・・・orz
- 233 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 22:59:25 ID:HYmChHmq0]
- >>231
シジーの計略は募兵を出さない為の処置だったんじゃね?
- 234 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 23:02:10 ID:0yZiYPRl0]
- スタイリッシュと徐盛強化と聞いて即席デッキを作ってみた
スタイリッシュ 徐盛 赤壁 韓当 黄蓋 小再建 生・兵・法
- 235 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 23:03:27 ID:XYR4Y3YK0]
- >224
みかんですね よくわかります スタイリッシュはデッキによって選択が固定になるのがつらいな かたっぽが再起か増援ならよかったのにのう まあ使い続けてLv15になったけどw
- 236 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 23:04:17 ID:jjcrwMGM0]
- スタイリッシュはやっぱり裏の防柵再建がいけないんだよな
呉でスタイリッシュと組ませたいりっくんやりっこ、シジーが柵を持ってないし スペックとの重ね合わせがつらい、再建自体はいいんだが・・・
- 237 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 23:04:29 ID:Pw/byJo30]
- セガは呉を「守りに特化している国」という位置づけだと言い張ってるからな
確かに防御力の高い国柄だったら募兵まで持たせると引き篭もり万歳ゲーになりかねん・・・ なるほど募兵がないのも頷けるな! 実際は他のどの勢力よりも防御力が低いと思うんだが 柵持ち武将の数が多いって点以外明らかに守れねぇ国柄だろ
- 238 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 23:07:32 ID:wW9TdghF0]
- 再建は尖りすぎた兵略だからな。
太平要術みたいに外伝っぽく付加効果でもあればよかったんだが・・・ スタイリッシュは呉を象徴するような軍師だな
- 239 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 23:08:06 ID:9PL0luLD0]
- 再建外伝再起再起なら・・・
- 240 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 23:08:22 ID:jjcrwMGM0]
- 昔は「無難に組めば柵3枚は無理なく組める」なんて言われてたが
今じゃ「属性や総武力に目を瞑れば〜」だからなw
- 241 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 23:16:07 ID:XYR4Y3YK0]
- >239
呉軍の大攻勢 速軍 正兵 だろjk
- 242 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 23:18:02 ID:GzO5PsZS0]
- >>240
今回は何気に柵を確保しづらくなったってか 柵にそれほど重要性を感じない
- 243 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 23:19:37 ID:BEkYkMK8O]
- >>213
弓の乱戦力低下は、黄忠の士気4超絶白兵の所為ではないかと思ってる
- 244 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 23:20:16 ID:XYR4Y3YK0]
- >242
かといって董襲を武力6の槍に変えるかというとものすごく微妙なんだよな
- 245 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 23:24:09 ID:ioUA5JmS0]
- >>241
呉の攻勢には正兵付かなかっただろ
- 246 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 23:27:51 ID:XYR4Y3YK0]
- >245
そうだったっけ、もう忘れてしまった つーか何つけてたやら(´・ω・`)
- 247 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 23:28:58 ID:1CQ4eavu0]
- 孫呉の祈りの効果うpするのか・・・
小虎だと10割回復するのかね
- 248 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 23:32:20 ID:0nK81usLO]
- 今の小虎の祈りは6割回復だから多分2の頃の8割に戻るだけだとオモ
- 249 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 23:32:40 ID:FprvfT/2O]
- 名君強化ってネタだよな?
- 250 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 23:32:58 ID:MmaS/WT00]
- 呉の攻勢には外伝再建がつきましたぜ
もう片方は士気・増援・速軍だったけか?
- 251 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 23:48:45 ID:OgVEZsQd0]
- 弓は武力差があると全然減らないのと、オーラ騎馬に対するダメージだけどうにかしてほしいかな。
一方的に突撃されるのと、弓ダメが通らないのの二重苦。
- 252 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 00:03:00 ID:lOpJFwKbO]
- 走射で騎馬オーラ消せればいんじゃね?
そうすれば、一方的な蹂躙も無くなるんじゃ…
- 253 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 00:11:19 ID:KNcfmWSm0]
- むしろ騎馬オーラでダメージを無くせる仕様がいらない
離れててもすぐに近づける時点で相性悪いから 弓集めなんて槍が弓に負けないようにするだけのテク
- 254 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 00:16:02 ID:Y2N6Eb9L0]
- わざと呉厨を装うようなレスは控えてほしいものだ
- 255 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 00:16:51 ID:Lvo6Kk8c0]
- オーラ無くなったらそれこそ弓槍が最強になるだけだと思うけど・・・
- 256 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 00:22:38 ID:P2sFjvLr0]
- 兵種相性的に考えて、弓が馬に勝てないのは仕方ないんだからそのへんは諦めようよ。
嫌なら麻痺矢するなりさ。 ・・・問題なのはイマイチ弓が槍に強いと言えないことであって。
- 257 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 00:25:25 ID:KNcfmWSm0]
- そうじゃなくて近づくまでに一方的に攻撃できるから弓は槍に強いのに
馬で弓集めするだけで槍の欠点が帳消しになるのがまずいと言ってる 弓が馬に弱いのは許せる! けど槍と馬の相性が良すぎて槍馬に本来強いはずの槍弓が弱いから許せんのよ
- 258 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 00:26:22 ID:YZp8ydau0]
- >>256
もうちょっと機動性と走射の間隔を上方修正してほしい。 敵陣からケツ掘られて帰れないのでは弓>槍とはいえない
- 259 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 00:28:29 ID:SS6iqV2e0]
- なんだ呉はまたクレクレか
- 260 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 00:28:37 ID:LgIR6zJFO]
- >>256
弓が槍に強くなっても結局、魏蜀の優秀な馬にレイプされるだけであって 呉が悶絶するだけだって 馬>>>>>>弓 槍>馬 弓>槍 現状、馬が弓に対して強すぎるのが問題なんだと思う
- 261 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 00:30:40 ID:KNcfmWSm0]
- 呉がクレクレとか言ってるやつなんなの
どうせ一直線に並んで赤壁くらってる雑魚なんだろうけど
- 262 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 00:35:38 ID:Y2N6Eb9L0]
- >>261
槍弓で一品なんだけど、アンタの意見は若干クレクレに見えるぞ 俺はSR関羽さえ除けば、そこまで今の3すくみが酷いと思えない
- 263 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 00:36:16 ID:SS6iqV2e0]
- >>261
どこから「どうせ」に繋がるのか知りたいのだが 君のなって欲しいような仕様を望むのなら三国志大戦は諦めた方がいい
- 264 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 00:38:12 ID:1Iq/HAUF0]
- 弓柵使いからすると、三すくみは良いとして柵の耐久値を元に戻して欲しいな。
今の六だと脆すぎる。 もしくは、新カードで防柵強化or柵小再建+柵強化の 計略持ちを出してくれれば助かるんだが。
- 265 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 00:39:31 ID:KNcfmWSm0]
- 酷くないなら魏は機略に真面目に許チョ入れられるだろうし
乱れうちもちゃんと使われるだろ、呉に慣れてるのか呉しか使わないのか それとも現実を見てないのか知らんが弓連環以外で弓は弱小だから
- 266 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 00:39:48 ID:D3cXerlk0]
- 盛り上がって参りましたw
馬の初速度低下と突撃ダメージ低下に 弓の射撃ダメージ上昇が来るんだったら、 とりあえずは満足しといて良いんじゃない? それ以上を望むのは、VerUp後の話ってことで。
- 267 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 00:41:14 ID:YZp8ydau0]
- 宴で変態のもんぎゃはと、いつもの五十六以外が弓を使わず
それでいて歩兵より使用数が少ないところを見れば、多少は上方修正が必要だと思うけど。
- 268 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 00:41:23 ID:D3cXerlk0]
- あ、でも俺も柵耐久度欲しいw
- 269 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 00:45:13 ID:XCUXtQSMO]
- デッキに弓一枚しか入ってない俺には関係ない話だな
柵も元々りっくん持ってないし おまえ柵どこに置いてきたんだよ…
- 270 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 00:46:12 ID:JAsJ5da90]
- 貞操をまもるため
- 271 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 00:46:34 ID:VPsdPJLf0]
- 対忠義戦は、いつも赤壁で焼こうか手腕で強化しようか悩んでしまう…。
相手デッキの構成で変わってくるんだろうケド。
- 272 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 01:01:56 ID:BxQ7lfbbO]
- 赤壁と手腕が同居してたら忠義のパワーには手腕じゃ対抗出来ないでしょ
- 273 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 01:05:14 ID:ig3K3rjc0]
- へたれ忠義ならどうとでも
- 274 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 01:35:09 ID:XCUXtQSMO]
- 腕の話するなら呉単で勝つこと自体難しいから
ヘタレ忠義で五分じゃねーの
- 275 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 01:35:38 ID:DXOAqv/r0]
- にわか忠義は使い方判ってないから楽勝
使い込まれた忠義はウボァー
- 276 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 01:45:28 ID:WA/F3f8f0]
- まあ次で大概のやつが八卦に流れるんだろうなあ
- 277 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 01:58:36 ID:spxwBmL7O]
- 遠弓孫武使ってた時
相手の関羽が下がって募兵し始めたんで陣張って狙い撃ちしたらそのまま落ちた 喜びより驚きの方が大きかったわ
- 278 名前:ゲームセンター名無し [2008/04/14(月) 02:06:07 ID:DKEyL7wLO]
- 八卦は忠義ほどお手軽じゃないぞ
流れるなら求心根元あたりかな。あれは忠義いなけりゃお手軽で強い。
- 279 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 02:10:00 ID:k6EQpCyk0]
- あーーー両党の属性はなんで地じゃないんだHAGEがああああああ
それか陳宮の知略精進の属性が人だったらあああああああああんあん 瀬賀は腹を切るべきだ
- 280 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 02:10:30 ID:FrngCsX90]
- 1番お手軽はやっぱ麻痺矢だろう次バージョンは弓の攻撃力があがるらしいから
○○○ーが流れてくるぜw
- 281 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 02:13:52 ID:UVb+MHZC0]
- >>278
だとすると呉で対策するなら・・・・・ 赤壁・・・・は、燃やせねーよな赤の国orz
- 282 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 02:32:00 ID:QeG+eaQZO]
- 仮に兵種を自由に変えられるとしたら、誰も弓兵って選択をしない。
確かに扱って楽しいのは馬と槍。まとめ突撃や重ね槍撃で相手を溶かすのは爽快感がある。 三国志大戦が受け入れられている要因の一つであるアクション性、その対象外の弓兵がメインの国。 孫呉が強く調整される未来は来ない。例えるなら0.5コス落ちぐらいの感覚か。 それでも使い続けるよな?
- 283 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 02:36:15 ID:k6EQpCyk0]
- 弓が二枚以上あると、弓の楽しさは変わるよ。
撃ってるんだか撃ってないんだかわからないような計略要因の低武力弓以外で。 三枚あれば、きちんとサーチできてりゃ相手は端からとけてくし。 まあ三枚あるとサーチがクソむずくなるけどね。 盤面上でお互いのカードが邪魔になる。 キョチョとかショウキン、呂範みたいな弓を使ってると弓が面白くなってくる。
- 284 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 02:42:02 ID:spxwBmL7O]
- >>283
それはよくわかる 麻痺矢号令で高武力のサーチを合わせるとおもしろいように溶けるのが気持ちいい
- 285 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 02:52:49 ID:i8qhgBT00]
- 対戦してるって感じは薄いけどな
一方的に殺るか、一方的に殺やれるかだけ
- 286 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 04:22:54 ID:XCUXtQSMO]
- 弓は頭使って下準備して時間あわせて暗殺するスナイパーってかんじだよな
バレたら終わりみたいな
- 287 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 05:16:16 ID:UAjG/j0MO]
- >>281
燃やせはしないが兵力が上限突破していない分落としやすい 増援なら根元無いしね 忠義よりは遥かになんとかなるはずさ ミリ残った兵力を弓兵で削り落とすとかワクワクしてくるだろう?
- 288 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 06:15:48 ID:7md3RErD0]
- とりあえず3兵種に乱戦力の差をつける意味がわからん
あと歩兵は槍と同速度でいいだろ、ペナルティ兵種なんだし
- 289 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 07:10:02 ID:1wxsBjgmO]
- すまん、呉民のみんな。赤壁手腕を組んでみたいんだが、他のパーツや軍師は何がオススメ?
- 290 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 07:19:27 ID:9dYUwMC+0]
- 槍策、赤壁、手腕、矢印、軍師スタイリッシュ
これで完璧
- 291 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 07:38:52 ID:spxwBmL7O]
- >>288
前半は同意だが後半はねーわ 歩兵が全てにおいて他兵種より弱くないといけない理由がないだろ そもそもそんな事になったら歩兵が一番多い呉こそ辛い 囮兵が遅かったら意味ないし
- 292 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 08:04:05 ID:Q8twJ32CO]
- >288
とりあえず馬の乱戦力は突撃ダメージと反比例でいいよな >291 突撃兵使わないから知らなかったが そうかあれも歩兵だったな
- 293 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 08:38:13 ID:ELSg+esfO]
- でもゴリとか変化匙とか単純に武力高い奴に弱いのも呉っていう
- 294 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 09:21:30 ID:L1xzzBITO]
- 誰かSR孫策とR周ユを使ったデッキを考えてくれ
SR孫策、R周ユ、UC蒋欽、R孫尚香、UC張鉱という弱そうな構成が限界だった…
- 295 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 09:28:57 ID:VfdQf4DSO]
- >>289
俺は凌統、赤壁、手腕、尚香、凌操 軍師陸遜 でやってる
- 296 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 09:34:59 ID:Q8twJ32CO]
- >294
あと凌統とへやーで知略超絶と赤壁ゲーでいいんじゃね
- 297 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 10:14:57 ID:Lvo6Kk8c0]
- >>294
見事に人属性ばかりだな
- 298 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 10:37:01 ID:spxwBmL7O]
- >>294
サック、赤壁、りっくん、韓当、浄化、軍師張昭 知略陣と相性のいい計略をそろえてみた 孫武より手腕の方が幾らか現実的かも
- 299 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 10:37:42 ID:XCUXtQSMO]
- 歩兵が槍と速度一緒になったら困るの呉だぞ
刺さらない黄金速度の歩兵がつっこんでくる
- 300 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 11:11:00 ID:P1UiKiRzO]
- >>299
歩兵と槍が同速度だったら、白馬や暴虐と組ませるなら素直に槍入れるわ 非計略時で足が速いからこそ、使い勝手が格段によくなった訳で
- 301 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 11:32:02 ID:TjCyjbZj0]
- 馬槍弓の乱戦力差は確かに要らんな。歩兵が足速いとか攻城兵は
与ダメはカスだけど持たせるだけなら異様に硬いとかの特色付けは あったほうが面白いけど。
- 302 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 11:43:09 ID:L/+vtk0p0]
- >>289
赤壁と手腕同居させるなら2.5コスに高武力いれるしかないと思うよ カンネイか孫パパ 1コスにも一枚は武力3が欲しいから 甘寧、赤壁、手腕、浄化、関東 武24 知33柵2伏2なんてどうかね? 関東をリョウソウでも可
- 303 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 11:45:21 ID:L/+vtk0p0]
- 連カキすまん
軍師はロシュクで知勇自陣張りすると、忠義も捌けるよ
- 304 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 13:18:34 ID:Jmprblj2O]
- >>294
俺はそのデッキの蒋欽を手腕にした形で軍師ロシュクでやってる 普通に今でも戦えるよ
- 305 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 13:32:38 ID:S9Zujo8U0]
- >>289
赤壁と手腕はカードの相性が良くない それ踏まえて組むなら残りはなるだけ高武力に 士気3〜4で相手の足並みを乱せる計略か超絶強化も必要 粘り手腕型や知略張って蛮勇や意地が使える構成が割と戦えそう 本来なら赤壁か手腕どちらか片方入れてそれに特化した構成にするべきだけど
- 306 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 13:42:15 ID:XCUXtQSMO]
- 手腕と赤壁は器用貧乏で終わるのがダメ
増援持ちが他にいないからダメ
- 307 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 16:07:33 ID:DXOAqv/r0]
- 兵法(奥義)増援を選ぶのにもSRを必要とするって
改めて考えると泣けてくるな
- 308 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 16:12:02 ID:i8qhgBT00]
- ┌─────┐
│ 再 防 .. | │ 建 柵 | └∩───∩┘ ヽ(`・ω・´)ノ <? ↑たぶん原因はコレ!!
- 309 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 16:54:05 ID:DXOAqv/r0]
- 防柵再建は嫌いじゃない(むしろ使ってて面白い)が
持たせるやつを間違ってるとしか・・・ 陸遜 増援/連環 呂蒙 再起/遠弓 張昭 再建/知略 う〜ん・・・変えられないものを嘆いても仕方ないが・・・う〜ん
- 310 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 17:19:40 ID:ig3K3rjc0]
- でも赤壁手腕でも大尉は余裕ですから
- 311 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 17:21:05 ID:Q8twJ32CO]
- てか再建はC呂蒙で出せばいいよ
麻痺矢や遠弓と組み合わせられないなんてとんでもないジレンマ(セガ部長的に)
- 312 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 17:29:43 ID:g8vjoyxC0]
- どっちもオリジナルな兵法なのはスタイリッシュだけ!
オンリーワンでナンバーワンだよスタイリッシュ。 でも再起か増援持ってたらもう少し使われているようなきもしなくもない。
- 313 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 17:40:57 ID:u+ef2WbR0]
- オリジナル兵略と陣略を備えた軍師は呂蒙だけ!せめて再建増援とかならなぁ・・・
そういってる間についに軍師デイコウが頂上に出ました。 我らがスタイリッシュはまだですか?
- 314 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 17:49:41 ID:aW3ZA64c0]
- >>312
増援持ってたらガチだったろうなぁ
- 315 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 18:30:19 ID:S9Zujo8U0]
- 再起だったらガチ
増援でもガチ・・・だけど呉単では微妙なような
- 316 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 18:37:09 ID:eF1Bat3W0]
- そういえば長槍陣も突撃陣も再起だな
まあバランス的に呂蒙も再起だったら陸遜あたりが引き継いで微妙な感じになってたから今でよかったかもし・・・どうだろ
- 317 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 18:41:22 ID:KNcfmWSm0]
- というか柵持ちでキー計略持ってる武将が少ないのが>再建
そろそろ俺だけの最強呉デッキ作るか 光嘉デッキは強いんだけど肌に合わん
- 318 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 18:51:23 ID:wcAGBk1B0]
- イメージ的には爺だと思うけどな。
そんでスタイリッシュは転進再起をゲットと。
- 319 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 18:59:51 ID:KNcfmWSm0]
- よし、できた
麻痺矢に賞金韓当ロハンに蛮勇、ガ陸遜ッだ! 神速には麻痺矢打って神速打たせて中央連環、 さらに蛮勇で突撃レイプという上乗せまでできる! 序盤も柵2伏兵1で総武力は決して低くない26! これで勝つる!
- 320 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 19:09:10 ID:o0zVU6230]
- >>319
蒋欽か呂範どっちかいらないだろJK
- 321 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 19:22:09 ID:yE7//CBR0]
- 雄飛、赤壁、尚香、賞金
微妙かなぁ・・・
- 322 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 19:26:53 ID:KNcfmWSm0]
- わかった
麻痺矢赤壁賞金韓当浄化・・・G陸遜、こうだな 弓ダメ増えるしこれで求心弱体化もいけるだろ! 機略は勘弁な
- 323 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 19:46:22 ID:7md3RErD0]
- >>321
サックが落とされたら赤壁だけでなんとかしなきゃいかんからねぇ 雄飛と言えば4枚雄飛孫武は案外強かったよ
- 324 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 20:09:35 ID:PjkUHKzS0]
- 槍策を使いたいのはわかるが、まずは落雷対策を考えろよ
- 325 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 20:21:46 ID:7md3RErD0]
- 正直考えても無d(ry
敵城前知略陣とか相当な博打に出ないと厳しい
- 326 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 20:24:52 ID:9dYUwMC+0]
- そこでジョセイの出番ですよ
士気4で避雷針が2本増えるよ! 槍策、赤壁、ショウキン、ジョセイ 軍師スタイリッシュ …どう見ても生兵法です、本当に(ry
- 327 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 20:25:37 ID:uaQkuw780]
- >>324
落雷対策? 推挙知略雄飛でいいじゃないk(ry
- 328 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 20:28:12 ID:ZOzvbQUz0]
- >>324
他国から反計要員を
- 329 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 20:28:38 ID:7md3RErD0]
- >>326
コストオーバーなのに強い気がしない!ふしぎ!
- 330 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 20:29:53 ID:hzLFAPnd0]
- >>324
知勇内で他部隊とワラワラ ごめん、適当に言った >>326 生兵法以前の問題だぞw
- 331 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 20:32:09 ID:PjkUHKzS0]
- >>326 何コス?
>>328 いっそ八卦一人がけで驚きの白s(ry
- 332 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 20:35:16 ID:yE7//CBR0]
- 落雷?
きたら詰みd(ry 雄飛赤壁ってむりがあるのかな(´・ω・`)
- 333 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 20:37:45 ID:KNcfmWSm0]
- すごく無理があるよ
呉単だと敵陣知略推挙くらいしか攻めれないけど そうなると人属性が3+2+1で6コス分になっちゃうんだよね 2コスで知略が溜まりきるのは35Cくらいかな、たぶん見切り発車になるね
- 334 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 20:58:03 ID:yE7//CBR0]
- ふむ・・・
SR甘寧、赤壁、賞金、浄化、リョウソウ あ、号令がいないや
- 335 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 21:02:24 ID:PjkUHKzS0]
- つか今までスレ見てると槍策使ってる人がけっこういたみたいなんだけど
そういう人の意見を聞きたい 落雷対策とかも含めてね
- 336 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 21:10:37 ID:n0sTg7HRO]
- 今断金やってるけど、落雷は推挙しかない感じ。奥義は再起一択だし。
むしろ、赤壁でなんとかする方が多いかも。
- 337 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 21:17:16 ID:9b34XyQM0]
- >>335
俺は使ってないけど、今まで見た中では、開幕無理矢理一発なり取って、 自陣知略で落雷から守るっていう運用が上手いと思ったかなー。 デッキは槍策・赤壁・呂範・凌操・朱治だった。 守りに関しては知力13の赤壁と知略雄飛があってかなり固いから、 勝てるかどうかは開幕取れるかどうかにほぼ掛かってると思う。 俺も槍策使ってみたいんだけど、正直使える気がしないわ…。
- 338 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 21:23:40 ID:4nuSxWC20]
- 落雷対策は高知力で尚且つ機動力もある矢印かな
もしくは二張
- 339 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 21:24:46 ID:7md3RErD0]
- ちなみに雄飛は呂布ワラと士気3雲散と落雷以外には結構有利つくと思う
意外に機略はなんとかなるんだよな、士気6だし
- 340 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 21:24:58 ID:lOYNZFYx0]
- 俺のニューデッキ、超絶強化単
槍策・ヘヤー・李異・陳武 知略昇陣 誰が落ちても超絶強化が待ってるんだぜ?知略昇陣内で雄飛の時・漢の意地・死亡遊戯は止められねーぜ! しかも勝率がいいから困る、ネタにもなりやがらねー強さだぜ
- 341 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 21:32:00 ID:WXCZbqih0]
- 先日孫家のハッスル娘引いたから使ってみたんだが、なにこの奮激。
士気3でこの性能おかしくね?と錯覚するくらい使いやすかったぜ。 個人的に呉の1,5槍の筆頭なんじゃないかと。 お陰でスターターから共に戦ってきたアフロさんはしばし休息に入りました。 また柵が必要になったらきっとカチカチに城門前で粘ってくれるでしょう。 ところで、強化戦法って何のために存在しているの?
- 342 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 21:48:23 ID:ig3K3rjc0]
- >>341
リョーソーとハンショウのいざというときの強化戦法の強さを知らんのか リョーソーはガチでなんとかしてくれる場合がある 突撃ツエー
- 343 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 21:49:44 ID:4nuSxWC20]
- >>341
士気4で武力4上がって知力+2cという長さ 凌操が1コス7/3とか壊れもいいとこ 董襲は超絶強化が流行ってきたら使う事多くなりそうだな 奮激戦法じゃ焼け石に水にしかならないよ
- 344 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 21:50:26 ID:UVb+MHZC0]
- >>342は淩操
- 345 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 21:53:05 ID:Lvo6Kk8c0]
- >>341
ランキングみたらアフロさんは1.5槍筆頭の座はとっくに妹に奪われていたんだぜ
- 346 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 21:53:29 ID:TjCyjbZj0]
- レア禁止大会で今は亡き侯成使ったら意外と役に立ったことがある。
これも今は亡き張任は長時間武力10になってまじめに強かったし。
- 347 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 21:53:36 ID:yE7//CBR0]
- 地味に>>337のデッキ面白そうだな
1コス誰かを浄化にして雄飛と一緒につっこんで避雷針になってもらうとか
- 348 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 21:57:15 ID:YI7gIJhz0]
- 槍策 フトシ 推挙 朱治 転進 知略で3戦やってきた
3戦とも全部左慈入りデッキばっかり 雄飛つかえねー
- 349 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 22:16:12 ID:NmW+ZxKsO]
- >>335
ずっと槍策入り呉4枚でやってるよ。 デッキは雄飛、粘り、矢印、転進 基本は、知勇か知略。開幕矢印で伏兵掘りながら、高武力槍2体で開幕取って守る感じ。 落雷対策は陣略と矢印避雷針で、生き残っても瀕死近かったら転進して槍2枚を落とさない様にしてる
- 350 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 22:20:08 ID:yE7//CBR0]
- >>349
転進もってない俺涙目w 槍策、赤壁、呂範、凌操、浄化 伏兵で開幕から攻めて知勇で守るとかかな
- 351 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 22:22:08 ID:ig3K3rjc0]
- >>350
一つ言っとくと 転進か転進再起入れないと 陣略だけでつむよw 槍策は
- 352 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 22:23:36 ID:n0sTg7HRO]
- >>349
それの転進→大喬でやってたことがある。 守り一択だから陣内から出なくて済むしなかなかよかったんだが、周姫の入る枠がないからやめたww
- 353 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 22:24:12 ID:hzLFAPnd0]
- >>351
お前のレスに魏が恵まれてることを再認識した ごめんね、二色にしてごめんね
- 354 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 22:26:58 ID:S9Zujo8U0]
- ダークサイドで良ければだが
機略や八卦のパーツとして使ってみたり 太史慈とセットで2色弓連環風味にしてみたりすると普通に強い 雄飛という計略と素武力10勇魅槍は間違いなく壊れ 3コス知力5が足を引っ張って総合的に微妙という性能になっているだけで 問題は呉単ではこれをフォローして槍策を活かせる構成がほぼ不可能ということ 対抗手段のない相手なら士気4で壊滅させられるほど強いんだけどねえ・・・
- 355 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 22:28:19 ID:yE7//CBR0]
- >>351
それは真か ・・・ 誰か転進余ってない?(ぁ
- 356 名前:349 mailto:sage [2008/04/14(月) 22:33:18 ID:NmW+ZxKsO]
- >>352
自陣出ないってどうやって攻城してるんだろ? …って大流星かww江東の大華かと思ったよ。 浄化槍入れたりした事もあったけど、転進の陣略回避性能と横弓の偉大さで、今は転進1択だな
- 357 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 22:33:34 ID:5NEJH3ma0]
- べつに罠くらい避ければいいんだから無理に転進入れなくて大丈夫だよ。
とりあえず、槍策デッキは混色にして2コス馬入れたほうがいいw
- 358 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 22:37:28 ID:TT+QUBRO0]
- 槍策デッキに馬策入れようとして我に返るのはみんな一度はやってると思うんだ…
なにが言いたいかというと2コスパパ復活希望
- 359 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 22:41:54 ID:yE7//CBR0]
- >>357
緑のとこ嫌いだから赤い国と組んでみようかな 槍策 UCトン兄 劉曄 あと2・・・
- 360 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 22:42:58 ID:7md3RErD0]
- 名前被りと言えば
孫武と連環を同時に使えないのはほんとに酷いと思う 遠弓と麻痺矢が同時に使えないのはしょうがないと思うけど 孫武+連環まで潰す必要は無かっただろうに
- 361 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 22:45:10 ID:hzLFAPnd0]
- >>359
機略だと策が刺さるから、隠密神速かただの神速かな もしくは羊コor陸抗、曹仁でどうよ
- 362 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 22:50:49 ID:a0Bg9R9A0]
- 大戦3から初めて、呉でがんばってます。
雄飛 手腕 矢印 浄化 転進 軍師周瑜 と、すさまじく総武力が低い手腕雄飛でがんばってます。 3からはじめたと言うことで、スキルが全然なっていないため、 10品でも3戦して1勝出来ればいいところです。 呉の達人の皆様、このデッキでも、スキルが上がれば、 それなりの勝率を得ることは可能でしょうか? それとも、考え直して違うデッキにしたほうがいいのでしょうか・・・。 雄飛は単体で見れば優秀と思うのですが、 呉のデッキのテンプレを見ても、まず入っていないので、 どういうデッキ構成がいいのか、手探り状態で、凹んでます。
- 363 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 22:51:02 ID:o0zVU6230]
- 何かしらんが呉は名前被りが酷いよな
- 364 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 22:52:28 ID:E7aZvvlE0]
- いけなくはないが初めてすぐ槍策は難易度高い気がする
- 365 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 22:52:31 ID:yE7//CBR0]
- >>361
徐晃とかがいいですかね? なにしろ3から始めたもんで知識とスキルが乙ってるもんでw
- 366 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 22:55:48 ID:4nuSxWC20]
- >>362
デッキ見てやりたいことはわからんでもないがまず総武力が低すぎる それじゃ手腕打っても下手すりゃ号令なしで返されるよ 計略要因と武力要因を分けて考えたほうがいい ちなみにそのデッキでも使いこなせばいけると思うが初心者には厳しいと思う
- 367 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 22:57:28 ID:7md3RErD0]
- とりあえず毎回同じこと思うが
矢印と手腕は同居するべきではないと思う
- 368 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 22:59:32 ID:Lvo6Kk8c0]
- >>359
低品だがこの前「槍策、機略、UCトン、浄化」というデッキと当たった
- 369 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 22:59:41 ID:UVb+MHZC0]
- >>362
雄飛入りなら、 雄飛、太史慈、孫権、朱桓 おすすめ 召還して手腕も破壊力あるし、即射火計あるし じょばん雄飛が伏兵踏んだら南無・・・・・
- 370 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 23:00:31 ID:hzLFAPnd0]
- >>365
禿でいいと思うよ ただ、今の劉曄は範囲が狭いからあんまり役には立たんな 浄化にして、槍2馬2の編成のほうがやりやすい >>364 それは同意 いくら破壊力があるとは言ってもコス3が槍ってのは難しい
- 371 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 23:01:32 ID:BBekBqC+0]
- 断金と一番当たると怖いのは呉だぜ
R孫策 R周瑜 Cカン沢 諸葛瑾 G知略 に対して 粘り 手腕 正座 凌統 浄化だと勝ち目がなかった
- 372 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 23:02:31 ID:n0sTg7HRO]
- そもそも手腕と雄飛が同居するべきではない。と思うんだが
>>362 地1.5コスで極滅はきついと思うし、雄飛が死ぬと何も出来ないから再起の方がいいと思う
- 373 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 23:07:55 ID:yE7//CBR0]
- >>370
槍策、UCトン兄、徐晃、浄化でいきます
- 374 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 23:12:37 ID:o0zVU6230]
- 槍策と孫武なんてのはどうだろうか
これなら武力低下もある程度は防げる 号令が弓ばっかなのも痛いな
- 375 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 23:18:04 ID:OidFa4zaO]
- >>371
知略赤壁でリョウトウ&カンネイ焼き払って頑張れないか? リョウトウとカンネイを焼かしてくれないか…
- 376 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 23:21:16 ID:7md3RErD0]
- >>375
自分が粘り手腕側だと思うが まあ槍弓で相手赤壁だとかなり無理ゲー臭いな
- 377 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 23:38:12 ID:a0Bg9R9A0]
- 362です。
やはりちょっと自分にはまだ難度が高かったかもしれません。 でも、雄飛はできるだけ使いたいので、 軍師の入れ替えや、太史慈や陸遜(はまだもってませんが) を使いつつ、模索して行きたいと思います。 こういうのはやはり自分だけで考えるより、 うまい人に聞いたほうが、解決が早いですね。 ありがとうございます。 蛮勇を手に入れたら、また違う方向も考えてみたいと思います。
- 378 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 23:56:45 ID:CVEtguLB0]
- 魏呉2色なら
無勢の舞と呉の撤退計略で武力をあげるのは生兵法でしょうか…
- 379 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 23:57:28 ID:o0zVU6230]
- >>378
業火と無勢ですね、わかります
- 380 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/15(火) 00:14:18 ID:eAcxCmaYO]
- この前戦った太尉が槍策、賞金、当千馬超、白眉、軍司馬謖の回復奮陣のデッキだった。
マウントとられてからがすごくウザかった…。
- 381 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/15(火) 00:24:36 ID:cPy+9owo0]
- >>378
業炎なら野戦の方が相性よくね?
- 382 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/15(火) 00:28:03 ID:icVOrdy5O]
- >>376
ですよねー 呉の敵は呉か…
- 383 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/15(火) 01:09:02 ID:I2HoCCzGO]
- 再起だと思って奥義叩いたら知勇陣にしていた時の絶望感ときたら…
俺のカウンターがorz
- 384 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/15(火) 01:26:25 ID:aDjUZ+lx0]
- >>381
業炎はどんな舞とも相性がいいよ
- 385 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/15(火) 01:34:14 ID:5eLzvi4C0]
- スターターに入っているのって魏は神速、蜀は長槍、呉は遠弓麻痺矢だよな
一応それが勢力としての兵種計略だよな なんで蜀は全部あるの? しかも騎馬計略としては他に人馬や白銀があるし、槍計略としては使用率トップに君臨している車輪もあるし、苦手兵種なはずの弓にも弓計略の零距離があるし なんで蜀は兵種計略揃いまくってるの? ……呉にも槍計略くれよ
- 386 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/15(火) 01:37:22 ID:Byri3FPU0]
- 呉に車輪ほしいのはあるけど蜀脳のセガがくれるわけないだろアホか
ふと神速相手に車輪の大攻勢してたころを思い出したな、兵法のほうがよかった
- 387 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/15(火) 01:40:36 ID:aDjUZ+lx0]
- 防護車輪戦法とか超絶大車輪とか欲しいな
ため計略の車輪とかも面白いかもしれない
- 388 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/15(火) 01:41:12 ID:QsbQJV550]
- 呉スレで聞かれましても・・
- 389 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/15(火) 01:58:45 ID:PO9fhaoC0]
- ↑のすべてコピペであちこちで貼り付けてるよ なので相手しなくていいよ
- 390 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/15(火) 02:10:02 ID:QsbQJV550]
- ごめん、計略叩いたらピョコピョコ槍を投げ始める凌統を思い浮かべてしまった
- 391 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/15(火) 02:38:14 ID:hYR7XiXQ0]
- 車輪は無理でも長槍はほしいなぁ
槍2とかだと槍でマウントとっても相手誰かしらで乱戦→突撃で吹き飛ぶから困る
- 392 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/15(火) 02:44:25 ID:cPy+9owo0]
- そして運ばれてくるもの
溜め麻痺矢 溜め乱れ撃ち 溜め召喚 溜め防護戦法
- 393 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/15(火) 03:27:46 ID:Ct8D4fyWO]
- 槍策、浄化、ホウ徳、筍イク、殿馬、軍師陸遜
か 槍策、槍妹、諸葛亮、 当千馬超、軍師ホウ統 でやってるがどっちも なかなか強いよ
- 394 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/15(火) 03:46:13 ID:bRmLGlg90]
- >>392
溜め強化戦法を忘れているぞ。
- 395 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/15(火) 03:48:53 ID:NBpqTlO/0]
- Q.
魏は妨害と神速 蜀は回復と車輪 呉は○○と麻痺矢 ○○の中に当てはまるものを述べよ 本気で何かわからん。防御?なんか違うよな >>392 溜め粘りはどうした?
- 396 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/15(火) 03:52:36 ID:IoiGjUfuO]
- 召喚?w
- 397 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/15(火) 04:00:13 ID:ZEaAx2ik0]
- >>385
6/5 無能力で長槍あたりは欲しいなあ。 アレって凄い便利なんだよねえ。 騎馬に対しても押さえになるし、槍撃も強力
- 398 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/15(火) 04:00:35 ID:0/Neek2sO]
- >>395
自爆
- 399 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/15(火) 04:11:32 ID:MDMKacrl0]
- >>397
むしろ低コスト遠弓麻痺矢の復活を…。 呉景だと舞姫キラーにはならんから、周鮑の復活を望む。 いや、むしろ程普の計略変更でも良いのかもしれん。
- 400 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/15(火) 04:16:26 ID:QsbQJV550]
- 雄飛赤壁はやはり難しそう?
- 401 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/15(火) 06:18:40 ID:Ix02edu/0]
- スタイリッシュ以外に頂上デビューしてない軍師っていたっけ?
皆第一号になれるよ!なれるよ!
- 402 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/15(火) 06:26:18 ID:MDMKacrl0]
- >>401
陸遜・丁奉・周泰・張紘・凌操に スタイリッシュとかどうだろう? とにかく遠弓麻痺矢で足並みを崩しつつ、 奥義スタイリッシュ孫武マウントみたいな。 脳内大戦乙なんだが、海外勤務なもので…。
- 403 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/15(火) 07:49:11 ID:g9PvolevO]
- みつよしデッキはピーキーというが、
ロシュク育てがてらにやってて負けこした事ねーんだが あれかなり安定しない? 忠義とか神速みたいに苦手なデッキはあるが よく考えられたいいデッキだと思う。 パパが刺さると終わるからビタ止まりは必須だけど 勝ち負けの理由もわかりやすいし弓の扱いに自信あるなら かなりオススメできるかと
- 404 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/15(火) 07:56:22 ID:IkYnQxUtO]
- 光嘉デッキでよくわかること
武力9は偉大
- 405 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/15(火) 08:22:35 ID:EURH38pZO]
- >>394
孫呉の武
- 406 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/15(火) 08:59:55 ID:EuGSatZFO]
- >>400
槍策 赤壁 ショーキン 囮 という電波を受信した。 2コスパパが存命なら3 2 2 1で決まりなんだがな〜
- 407 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/15(火) 10:02:58 ID:QGSTlmC5O]
- >>399
この前 周ホウ 妹 蛮勇 へやー 正座 ってデッキと当たったよ。今でも使ってる人いて印象強かったから間者なんだが覚えてる。 正座が妹に先行して 周ホウがライン上げて来て端攻めは蛮勇が対応してきた。 見事曹操踏んで突撃もらって正座が仕事したあとは即麻痺矢 妹貼りつきへやー槍出してマウントして蛮勇がオーラ消えた部隊に突撃で地獄を見た… 後半も知略の上だと麻痺矢も蛮勇も正座もへやーも強くて捲りきれなかった(笑)
- 408 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/15(火) 10:30:01 ID:Yze4M3TPO]
- >>401
リクソン、ジョセイ、ロシュク、リョハン、ショカツキンで。 まさかの全弓。援護兵だして全員ど孫武、遠弓撃陣。え?攻城?突撃兵がいるじゃないですかwww
- 409 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/15(火) 10:46:24 ID:HugZW8heO]
- >>408
何か矛盾してる 具体的には援護兵と突撃兵は 同時に呼べないところとか
- 410 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/15(火) 11:46:51 ID:9oJI6DtnO]
- >>408
援護兵呼んだら突撃兵出せないわけだが ジョセイを使って思ったことは援護兵呼ぶ事前提のデッキになる事だな。 フトシは呼ばなくても普通に戦えるデッキが組める
- 411 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/15(火) 12:18:42 ID:Yze4M3TPO]
- なんとwww
召喚持ち2人デッキに入れたこと無いから全然知らんかったwww 申し訳ない
- 412 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/15(火) 12:22:13 ID:IkYnQxUtO]
- >407
そのデッキ、周ホウ使いの俺が借りていく! 8連敗は泣きたくなるな
- 413 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/15(火) 12:25:39 ID:KQg1r9L60]
- 複数召還できるようになるのと
上限超えて兵力回復廃止 どっちがうれしい?
- 414 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/15(火) 12:29:50 ID:IkYnQxUtO]
- >413
前者が成立するときっと蜀に騎兵をオプション召喚できる騎兵が追加されます
- 415 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/15(火) 13:06:48 ID:QGSTlmC5O]
- >>412
自分でもやってみたけど楽しかったよ。正座をリョウソウにしてさらにワラっぽくしたけど。端攻めできないと落ち着かないんだ(笑)
- 416 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/15(火) 13:53:42 ID:bhF2F1D/O]
- >>410
そうだな。 しかも少し緩和されたとはいえ武力3×2より武力6が一体の方が強い 武力4×2と武力7でもおそらく後者の方が殲滅力は高いしな 歩兵2体だったら素晴らしいカードだったのにねぇ
- 417 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/15(火) 14:35:02 ID:tVJUvbuFO]
- むしろ本体を槍にして、槍2体召喚して欲しかった
- 418 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/15(火) 14:36:26 ID:IkYnQxUtO]
- >410
歩兵2体はぶっ壊れだと思うので徐盛の左右に固定しておきますね><
- 419 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/15(火) 15:14:26 ID:QsbQJV550]
- つまりジョセイは召喚+号令が前提、と
- 420 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/15(火) 15:15:21 ID:LGckH1ud0]
- >>416
殲滅力に関しては相手の武力次第 厳密な検証まではしてないが おおよそ武力差4くらいまでなら武力6弓より武力3弓×2の方が火力あり 相手の武力がうんと高くなったら高武力弓1枚の方が減らせる、逆は未検証 弓を集める技術が必要だが4×2と7の弓なら多くの場合前者の方が弓火力は上 R徐盛が微妙なのは召喚兵の武力もそうだが、それ以上に本人のスペックの低さだと思う 9/7とかだったら大分事情も変わっただろうに
- 421 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/15(火) 15:22:41 ID:QsbQJV550]
- 集めるといわれましても
援護兵は端タゲ以外サーチ困難ですがな
- 422 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/15(火) 17:19:19 ID:hYR7XiXQ0]
- 徐盛は自分も召喚兵も槍なら神だったのに
それこそ甘寧と使用率二分するぐらいになってただろうな
- 423 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/15(火) 17:21:05 ID:Byri3FPU0]
- 援護兵の弓は本体が狙ってるやつにサーチするようにしてほしい
どうせこっちからサーチ分けるなんて現状じゃほぼできないし
- 424 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/15(火) 17:28:49 ID:NLvhnHDK0]
- 女性は両サイドに槍兵が出るようになれば…
いい弓の的ですね。
- 425 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/15(火) 17:31:59 ID:7SF7WHAb0]
- 徐盛の両サイドに出るのが
左甘皇后ボイス、右呂姫ボイスの武力3女性弓兵なら間違いなく使われた
- 426 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/15(火) 17:33:01 ID:DjAa7kAs0]
- 天啓が2コスだったら徐盛も使われてたよな
- 427 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/15(火) 17:47:35 ID:wySjB+ubO]
- >>426
逆に考えるんだ徐盛が2コストになればいい、と。そう考えるんだ あれっ?
- 428 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/15(火) 17:56:28 ID:IkYnQxUtO]
- 2コスであのパラだけど天啓が3カウントしか持たないパパとかどうか
壊れか('A`)
- 429 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/15(火) 18:00:52 ID:acX+tgD/0]
- スペックだけで採用だろうなw
- 430 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/15(火) 18:03:46 ID:Q8hC5yNR0]
- そんな事したら忠義があのスペックのまま2コスになるぞ
- 431 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/15(火) 18:42:38 ID:nOEi5BpT0]
- >>420
何を言っているんだ? 武3×2なんて武力5×1すら勝てないですよ。 ちなみに武4が2体居ても武力6には勝てません。
- 432 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/15(火) 18:52:28 ID:BZKkCtoEO]
- なんにせよ、2.5コスト8/8柵勇がもつ計略じゃあないよなあ
1コストがもってたら…
- 433 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/15(火) 19:08:17 ID:LGckH1ud0]
- >>431
乱戦の話? 弓の射合いの話? こっちは純粋に弓の火力の話をしてるだけなんだが 武力差が小さければ、高武力1枚より武力-2程度の弓2枚ないし3枚の方が減りが速い 乱戦やら射合いは別次元だったり他の要素が絡んでくるから全く別の話
- 434 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/15(火) 19:35:33 ID:0FuejrKz0]
- 徐盛が騎馬で周りに出るのが騎馬だったら使われたかもしれない。
- 435 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/15(火) 19:45:44 ID:UTjssenhO]
- 召喚系のテキスト見る限り兵種やらは後からいくらでも変えられそうなんだし、
徐盛がガチカードになるまで気長に待てばいいじゃない 次Verの仕様でも、もしかしたら超絶ガチ計略かもしれないしさ
- 436 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/15(火) 19:47:11 ID:7OJcujdZO]
- 431
最近始めた初心者だがつれから聞いたんだが乱戦力って例えば武力4+5vs7だとそれぞれ二乗して16+25vs49って本当? 場違いですまん
- 437 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/15(火) 19:56:16 ID:QsbQJV550]
- >>433
実際問題として落としたいのはギエンとか張飛
- 438 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/15(火) 19:57:22 ID:HtPBa09R0]
- >436
昔はね いまは違うよ
- 439 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/15(火) 20:15:58 ID:59RD/Tll0]
- >>435
弓ダメ増えてるの確認したから結構ガチかも。 徐盛、丁奉、蒋欽、浄化爺、1コス槍 軍師:スタイリッシュ 神速機略には死ぬけど、呉、蜀には恐ろしい強さを発揮する。
- 440 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/15(火) 20:17:12 ID:qtgjJTZO0]
- 今日の頂上は世にも珍しい呉対呉ですぞ
- 441 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/15(火) 20:29:30 ID:46HeXZ2r0]
- >>440
どういうつもりだ・・・ 部長め
- 442 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/15(火) 20:36:58 ID:0FuejrKz0]
- 弱体弓に限りない可能性を感じるんだけどなかなか良い使い方ができひん。
呂布を城門に突っ込んで、タイシジ+援兵、弱体呂範で射撃してたら凄い勢いで敵が死んだ
- 443 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/15(火) 20:38:09 ID:8lyOUOnk0]
- 呉は厨wwwキャンペーンをこれからver.うpまで続けて呉勢力弱体化フラグ
- 444 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/15(火) 20:41:36 ID:46HeXZ2r0]
- >>442
槍策のおともに
- 445 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/15(火) 20:45:23 ID:UTjssenhO]
- >>439
なるほど。弓ダメアップは呉にはかなり追い風だねぇ そのデッキをちょっとアレンジして攻城取りやすくする為に 黄蓋・孫尚香・魯粛あたりを入れてやってみるよ
- 446 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/15(火) 20:46:42 ID:0FuejrKz0]
- >>444
槍策自体が低士気強化系だからなあ…… うむ、でも何かロマンを感じる。試してみるか。
- 447 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/15(火) 20:47:43 ID:59RD/Tll0]
- >>445
魯粛入れるなら徐盛抜いとけよ 俺のデッキは弓が張り付き役だから涙目すぎる。
- 448 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/15(火) 20:48:41 ID:UTjssenhO]
- と思ったら魯粛は意味がないのか・・・
孫尚香でやってみる
- 449 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/15(火) 20:53:53 ID:RaZkFJoW0]
- 弓ダメアップが本当ならケースの隅で眠っていたSR太史慈起こしてくる!
遠弓乱れ撃ちの夢、再び。
- 450 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/15(火) 21:04:49 ID:0FuejrKz0]
- 自分で検証もしてないのに批判っぽくてすまないんだけど、
本当に弓ダメが上がってるの? 低武力の高武力への弓ダメが上がっただけじゃなくて? 今でも高武力の弓ダメは十分でかいと思うんだけど、 それより上がったんだとしたら、かなり弓強くなるなあ。
- 451 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/15(火) 21:25:21 ID:CVGMJgIX0]
- VerUPで弓ダメが上がっていたなら、大水計と許チョが流行って悩まされるに20孫呉。
- 452 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/15(火) 21:28:05 ID:rPJwk6Dn0]
- >>450
総武力が低くなりがちな呉にとって、低武力の高武力への弓ダメが上がっただけでも 上方修正だと思おうじゃないか
- 453 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/15(火) 21:37:17 ID:59RD/Tll0]
- >>450
今日やったときの感触では上がってるように感じた。 まああくまで感覚なんで。
- 454 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/15(火) 22:33:47 ID:bhF2F1D/O]
- 柵強度が7に戻れば蜀なんぞ向こう三十年は手出し出来ないようボコボコにできるのに
- 455 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/15(火) 22:46:23 ID:CvtAdptyO]
- >>449
遠弓乱れかぁむばぁぁぁぁぁぁっく!!
- 456 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/15(火) 22:50:41 ID:QsbQJV550]
- >>455
ふと気が付くと蜀に帰ってきたりするですね
- 457 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/15(火) 23:13:28 ID:Q8hC5yNR0]
- >>454
こいつりっさんじゃね?
- 458 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/15(火) 23:18:37 ID:lLvGkSF30]
- >>454
りっさん…頼むから俺の元に戻って来てくれ…
- 459 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/15(火) 23:19:49 ID:8lyOUOnk0]
- >>458
りっさんなら俺の横で眠ってるぜ?
- 460 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/15(火) 23:20:58 ID:ea3GlQ4Z0]
- そういやりっさんって溜めと効果時間今いくつ?
- 461 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/15(火) 23:21:34 ID:tQg4Sqaz0]
- >>453
ロケテは14日で終了してるみたいだが?
- 462 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/15(火) 23:22:54 ID:lLvGkSF30]
- >>459
うわあああああん
- 463 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/15(火) 23:39:41 ID:Wy94Z0AL0]
- 今やってる、スタートアップフェスティバルの
10品以上で貰える非売品ステッカーが「進撃」なんだが これは、追加カードで孫策復活するぞフラグなのかしら??? 絵師は獅子猿で、9/5 勇 でお願いします・・・・・・・・知4でもいいです
- 464 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/15(火) 23:49:08 ID:gTpwmvfU0]
- いや魅力はつけてもらおうよ・・・
- 465 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/15(火) 23:51:07 ID:acX+tgD/0]
- 呉にはあるまじきハイスペックを希望
知勇兼備な感じで。
- 466 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/15(火) 23:53:39 ID:019ejLaI0]
- ただし兵種は歩兵
- 467 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/15(火) 23:54:11 ID:WM10A/k2O]
- 2、5コス槍で9/5勇魅で呂姫みたいなかんじで出そう
雄飛?なにそれおいしいの?
- 468 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/15(火) 23:54:53 ID:NcR3/m820]
- 8/6 勇魅 小覇王の進撃
桃園的なスペックになると予想w
- 469 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/15(火) 23:57:48 ID:1be5wGhC0]
- 他にも排出停止のステッカーあるんだが
- 470 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/16(水) 00:00:52 ID:7nmaEMOF0]
- 話ぶった切るようですまんがついに大尉に即位したぞ!
2で覇者になった時よりうれしいが落ちるの怖い・・・
- 471 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/16(水) 00:01:24 ID:gTpwmvfU0]
- まあステッカーはネタだろ。ドリキャスとかあるし。専務も草葉の陰で泣いてるよ
- 472 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/16(水) 00:02:30 ID:kkg4mPnS0]
- >>470
デッキも書かずに報告とな
- 473 名前:470 mailto:sage [2008/04/16(水) 00:20:47 ID:7nmaEMOF0]
- すまん。つい浮かれてしまったorz
デッキはまんま光嘉デッキです。ただうちのパパは一騎打ちで勝つと太刀筋云々言いますw 再起にしろ連環にしろ溜まるのが早いのと、セリフがかっこいいから旧パパ使ってます
- 474 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/16(水) 00:46:41 ID:9jUl8cf30]
- 次verで広くなって使いやすくなるであろうLv8で放置してたスタイリッシュを久々に使ったんだが
これって範囲広くするより射程距離伸ばさないとほとんど変わらなくね?どうせ敵城門に届く位置まで来るには 特定のラインまで上げないといけないんだし ただ蒋欽の弱体弓マウントは鬼のように強力だった
- 475 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/16(水) 00:59:35 ID:GdSHIRpZO]
- 武力+がなかったらその通りだと思うよ?
- 476 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/16(水) 01:02:15 ID:pq+Z0WM90]
- スタイリッシュが増えたら困るのは俺
近づく前に美就労狙い打つのやめて><
- 477 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/16(水) 01:39:28 ID:ygtkwDyN0]
- IC2枚ほど呉蜀、群単でやってたらすっかり号令が使えなくなってしまった・・・
SR孫策、周瑜、ショウキン、祖茂、カン沢、軍師陸遜でやったんだけど微妙だった 推挙蛮勇がどうも負けフラグだったのでカン沢を変えたいんだけど、やっぱ浄化? それと、ショウキンを手腕にしたほうがいいかな? ちなみに一品から三品まで落ちて、今二品という程度の腕です
- 478 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/16(水) 02:37:14 ID:2kLhmQg60]
- >>477
そのデッキ有利なデッキってある? 八掛とかにいいようにぼこられそうだが 高武力がいないのも つらそうだね 武力8〜9は、一体は欲しいかな
- 479 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/16(水) 02:38:06 ID:XHouNsTQO]
- >>477
そのデッキに手腕入れても機能しにくい思うよ その総武力で号令撃ち合っても分が悪いからね それだったら蛮勇か赤壁撃つか、ソモで端攻めした方がいい 妨害が苦手だったら浄化でいいと思うし、ショウキンを槍にして1コスを弱体弓や転身にしてもいいんじゃないかね
- 480 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/16(水) 02:44:50 ID:BwCoEySM0]
-
MISSION:1 R孫策、SR甘寧、etc...でデッキを作れ。
- 481 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/16(水) 02:45:30 ID:rZoUncIk0]
- >>477
乱戦して推挙蛮勇する頃には、知力10でも落雷で死ぬ兵力になるからねぇ… そのデッキで手腕を入れると、相手の号令に力負けすること請け合いなので蒋欽のままで良いかと カン沢と浄化は好みの問題かと。推挙蛮勇や推挙赤壁の爆発力は、使い所を間違わなきゃ強いし むしろ、そのデッキで軍師が陸遜だと、正直連環の出番がないと思います 魯粛で知勇兼陣を選択肢に入れた方が、赤壁や蛮勇が安定しそう 蛇足だけど、いちばん大事なのは躊躇わずに赤壁をぶっ放す心 生焼けになったんなら、次回から気を付ければいいやーくらいの精神で
- 482 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/16(水) 02:56:42 ID:nrAyGt7G0]
- >>480
R徐盛
- 483 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/16(水) 03:57:27 ID:17lNGJCI0]
- >>480
+小戦・祈り・アリエナイ 智勇or知略
- 484 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/16(水) 04:59:58 ID:P68d+5qUO]
- 粘り手腕で6品から上がれないので
不意に小戦麻痺矢やってみたら一気に6連勝して5品になったんで ちょっと使い込んで見ようと思ったんですが、よく考えると小戦麻痺矢コンボにがかなり燃費悪いことに気づきました(^^;) 他のパーツは呂蒙・R太史慈・諸葛瑾・張昭・軍師魯粛何ですがお勧めの1・5何かありますかね?
- 485 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/16(水) 05:35:14 ID:UCdefiAbO]
- >>480
ソモ、カンタクで増援 ハゲ、ソンコウで知略陣 ごめん無理だな
- 486 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/16(水) 08:29:44 ID:iWaGYvJu0]
- 孫呉には、1コス弓1/9伏的な武将(軍師)はいなかったのかな・・・
- 487 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/16(水) 09:14:58 ID:AKqIXeim0]
- >>484
燃費9のコンボはザラだと思うけどな。それだけの威力はあるでしょ?俺も小戦麻痺矢やろうと思ったけど、リッコーのスペックがねえ。 麻痺矢手腕にしたw相手に再起なしと読むor確認したときの殲滅力がキモ気持ちいい。普段は使い分け重要。3品っす。
- 488 名前:ゲームセンター名無し [2008/04/16(水) 09:30:45 ID:lHwn2JZxO]
- >>484
張昭とシジーを浄化と丁ホウに変えて 武将ロシュクと正座を投入 軍師は知略陣とかどーかな?
- 489 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/16(水) 09:32:43 ID:lHwn2JZxO]
- すまんsage忘れた
- 490 名前:477 mailto:sage [2008/04/16(水) 09:33:23 ID:ygtkwDyN0]
- おお、レスが みんな、ありがとう!
>>478 有利なデッキは・・・わかんないな とりあえず弱体弓か囮兵で開幕入れて赤壁で守る形になればそこそこ 忠義にも勝てたし 不利なのは求心と機略、多分神速も 開幕とれないわ赤壁で焼けないわで散々な目に 八卦には開幕とるときに諸葛亮を殺しておけば、攻め込まれたときに赤壁が打てる なので、八卦3枚がけしてくるから横弓×2+孫策連突、祖茂カン沢端攻めをする このとき弱体弓と囮兵使うと祖茂・カン沢・囮兵の大体どれか通るから最初にとった一発の差で そのまま押し切れたよ まあ八卦とは2戦しか当たってないんだけどね >>479 おお、そういや呂範がいたなあ 柵が無いのが気になってたんで董襲と呂範にしてみようかな ありがとう >>481 蜀相手だとそうかも 推挙蛮勇使うことになったのは開幕取れなかった知略シユウと求心のとき 焼けないし囮兵や弱体弓じゃ止められないしで使ったら、シユウ>帰城、求心>混元で(゚Д゚)ウボァー ちなみに開幕取れても機略の前では赤子に等しかった・・・orz とりあえず、カン沢>浄化と、ショウキン+カン沢>董襲+呂範でもう少し頑張ってみるよ
- 491 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/16(水) 09:50:07 ID:WNVKdjxh0]
- >>487
ザラってありふれているって意味なんだけど
- 492 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/16(水) 10:11:17 ID:offOKNR20]
- >>491
だから燃費9のコンボなんてよくあるじゃんってことでは? 求心+刹那号令とか大徳+目覚めとかさ。 あ、今の大徳では回らないんだっけ?
- 493 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/16(水) 10:21:13 ID:fW6S5TVQO]
- 八卦or機略からの投げ車輪や推挙天啓or赤壁とかも9かな
号令+α等が有るデッキはそこそこ強いね 大徳目覚めは武力10の枠がいれば知勇張って回るっぽい
- 494 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/16(水) 10:25:04 ID:SRFefAW5O]
- 士気9以上は忠義→七星→忠義or落雷
徒弓→麻痺矢とかあったな
- 495 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/16(水) 10:40:45 ID:y4i1atMFO]
- りっくん砲が8だった時代があってのう
- 496 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/16(水) 10:40:53 ID:c5AZD7kEO]
- 士気9の攻勢・・・
魏は求心+刹那号令、 蜀は大徳+目覚め、 呉は手腕+・・・孫呉の武になるのか・・・?
- 497 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/16(水) 10:47:50 ID:JqhLBTcE0]
- >>496
上の二つも滅多にやらない件 やるなら求心雲散くらいじゃね
- 498 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/16(水) 10:59:39 ID:SRFefAW5O]
- メジャーなのは八卦、機略2度掛けかな
- 499 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/16(水) 11:12:47 ID:S+S6wI+j0]
- 次verでは
激励の舞→遠弓陣→丁奉でがんばる 激励が速度2倍ってのがガセっぽいけど
- 500 名前:484 mailto:sage [2008/04/16(水) 11:36:38 ID:P68d+5qUO]
- >>487
なるほど普通に手腕もいいですよね、なぜかその発想は無かった >>488 弓単はちょっと…軍師魯粛も知勇大好きなんで外せません(+_+) ありがとうございましたー今日は休みなんで手腕やら蒋欽やらダークサイドで王異やらいれて出撃してみます(^O^)あと張悌も前から気になってたんでいれてみます。
- 501 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/16(水) 11:46:18 ID:0nmCaKhj0]
- 知略+激励+ため火計ですね!
- 502 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/16(水) 12:31:28 ID:lHwn2JZxO]
- >>500
浄化は槍なんだがwww いや、攻城役誰にするのがいいかなと思ったんで んじゃソモとかどう?
- 503 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/16(水) 12:53:40 ID:fW6S5TVQO]
- 徒弓なつかしいな、ギブも強化みたいだし17cくらいで戻ってこないかな・・・・・
- 504 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/16(水) 13:36:49 ID:y4i1atMFO]
- つ朱拠
つ文欽
- 505 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/16(水) 13:54:51 ID:afgihu8f0]
- >>433
弓の射合いの話だと思った(´・ω・`) すまんね。読解力ないもんで
- 506 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/16(水) 13:57:25 ID:NhRD5/8hO]
- 槍策を使おうとデッキをくんでみたはいいが、偽装2色になってしまった…
槍策 陸抗 孫尚香 張紘 朱治 G賈ク 人単なんで、開幕精兵もあり ただ、雲散が詰んでる せめて朱治の計略が旧バージョンならもっとやれる気がするんだが、残念…
- 507 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/16(水) 14:01:47 ID:wpHNfN2c0]
- 陸コウをショウキンにしようぜ
- 508 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/16(水) 14:02:11 ID:y4i1atMFO]
- >506
孫尚香を馬に変えては如何か
- 509 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/16(水) 14:49:11 ID:wB/AM9y1O]
- 2以来久々にやってきたんだけど、忠義号令強すぎるね。
赤壁でギエンが焼け残って、忠義号令>七星がどうにもならなかった。 武力はあまりあがらないから槍策にしてみたんだけど、落雷で詰んでしまった。 頭に来たから昔のデッキに戻したら刹那の進撃に泣いたw 過去ログ読む限りでは麻痺矢が良さそうだけど、他に対策ないかなあ。
- 510 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/16(水) 14:52:39 ID:y4i1atMFO]
- >509
つオラ!ガッチリ守れや! 俺も持ってないけど
- 511 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/16(水) 15:11:18 ID:19FX3Wqm0]
- >>509
刹那の進撃とか全然誇張じゃないなあw 呉での忠義+七星対策ははやり極滅業炎ではなかろうか 嵌ればゲーム終了、相手が再起系だったら頑張れ! 後はあまりメジャーではないが6枚推挙天啓とか 偽装2色で馬鹿メガ火計とか 後者は自分でも試したがネタっぽく見える割に勝てる
- 512 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/16(水) 15:14:16 ID:nmMWmZta0]
- >>506
旧祖茂でどうでしょ。 武力UPなし・計略使用後自身撤退だけど 今のところ呉で唯一(だっけ?)の復活計略なのでまだまだいけるかと。
- 513 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/16(水) 15:34:59 ID:WNVKdjxh0]
- 雄飛使ってると落雷はまだ何とかなるんだが
士気3の雲散はどうにもなんねぇな いっそ2色にして八卦と組ませるとかしないとだめか・・・
- 514 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/16(水) 15:40:34 ID:bMvzQpBF0]
- 最近の忠義は転進を構えてることもあるよ
- 515 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/16(水) 16:33:40 ID:kZlCd2+7O]
- 転身ならというか増援以外なら粘りでさばききるから問題ない
- 516 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/16(水) 16:38:24 ID:WNVKdjxh0]
- 相手の軍師がわかってない時点で粘り撃っても負けフラグじゃね?
相手からすれば逃げる必要すら無いんだし
- 517 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/16(水) 16:39:48 ID:GdSHIRpZO]
- 槍策は2色だと活かしやすいよなあ
- 518 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/16(水) 17:02:51 ID:6KXzdcjEO]
- >>509
忠義なんかにまともに付き合う必要ないよ。極滅突撃兵でわからしたれ。
- 519 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/16(水) 17:06:53 ID:pq+Z0WM90]
- 単色でも大尉までいけるって
- 520 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/16(水) 18:43:31 ID:kZlCd2+7O]
- >516
一発目の忠義は粘りでしのげないと勝つ目無くならない? 城削られながら撤退しないようにだましだましあしらって 士気貯めて援兵粘り手腕に持っていくのが最近の勝ちパターン つーか、手腕使っちゃうと1コス置いて帰られるし… ぶっちゃけ引き分けにするのは簡単なんだよね 勝ちに行くには粘りで捌ける腕が要るんじゃないかなーと思っております
- 521 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/16(水) 18:59:19 ID:QC5eFQ5GO]
- 槍策に八卦混ぜたら一気に5連勝したw
6戦目で断金デッキが 来て圧勝した なぜか涙が止まらない
- 522 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/16(水) 19:01:51 ID:TGnJMInu0]
- >>506
二色ならGホウ統は?
- 523 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/16(水) 19:06:22 ID:lDYQzW9d0]
- >>519
混色なら司空(ry まぁFANさんが一時期、呉単槍策使ってたらしいし ランカークラスの腕があれば単色でも可能かもしれない。
- 524 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/16(水) 19:11:49 ID:y4i1atMFO]
- >519
俺の知り合いもスタイリッシュで行ったがな
- 525 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/16(水) 19:31:29 ID:JqncrgHH0]
- 槍策は機動力確保のために転進が必須で、
さらにそれで出来てしまう士気差を埋めるために低士気計略が必要だと思うんだがどうだろう。 でも弱体弓あっても雄飛撃っちゃうんだよな……
- 526 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/16(水) 19:35:59 ID:bMvzQpBF0]
- そして飛んでくるいかづち
以下ループ?
- 527 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/16(水) 20:08:21 ID:oS4DDVSdO]
- もう、
「ぶっとべやー!」→「雷をおとせーい」 の流れは、 「へやー!」→「ほっほー!お寝むの時間じゃて」 並にコンビ芸の域だよな…
- 528 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/16(水) 20:08:39 ID:y4i1atMFO]
- 自陣知略でも高確率で死ぬのが辛いよなあ…
- 529 名前:ゲームセンター名無し [2008/04/16(水) 20:17:49 ID:kxDdRvm6O]
- あ
- 530 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/16(水) 20:19:37 ID:DliGJKEv0]
- も
- 531 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/16(水) 20:21:46 ID:kxDdRvm6O]
- 間違えた…
周姫手に入れたんで今までのデッキをバラしてもう一度編成したいんだけど、誰か参考よろ!
- 532 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/16(水) 20:23:54 ID:JqncrgHH0]
- その今までのデッキくらい教えろよ阿蒙
- 533 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/16(水) 20:31:45 ID:kxDdRvm6O]
- すまん
SR甘寧、R孫権、R太史慈、浄化、凌操、G魯粛だ 3は始めたばっかだけどいろいろめんどいんだな。
- 534 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/16(水) 20:41:53 ID:bMvzQpBF0]
- ことさらめんどいデッキを・・
- 535 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/16(水) 21:19:19 ID:qnhH8l+wO]
- 周姫の話題すると例の周姫周姫うるさい人がくるから自重
- 536 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/16(水) 21:23:45 ID:kxDdRvm6O]
- そうなのか…
じゃあ何とか考えてみるよサンクス!
- 537 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/16(水) 21:55:35 ID:l6XD/n0u0]
- >>533
そのデッキの1コスのどっちかを周姫にする。 以前やってた編成が甘寧・りっくん・孫権・正座・凌操・軍師スタイリッシュだったが その正座枠が虞翻でも何とかはなったので。 槍が二枚ないと不安・馬削れないとかなら太史慈を周泰なり凌統に。 ぶっちゃけ虞翻でもためが長すぎて普通に逃げられる・潰されるので 更に1C長い周姫だと後半の追い払いとか、囮、張り付いて一発入れる決死攻城的使い方がメインで ダメージソースとしては考えないほうがいいと思う。 1コスである程度の即ダメが必要という考えなら、メガネっ子の方が使える。
- 538 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/16(水) 22:26:17 ID:WUiqIvte0]
- 久しぶりに呉単を組んでみようと思って一通り組んでみて
呉スレを見てみた やはりちょっぴり涙が出そうになった 妨害計略がないから強化を特化させようとたくらむも 軍師に精兵系陣略が無いww 蜀に兵軍連環がないのはまぁいいんだが 強化計略しかないこの軍勢になんで+2陣略がないんだよww しょうがないから途中まで育ててた陸孫使ってやるよ つーか呉って1.5コスト枠で全てが決まる感じだな SR策とSRパパの知力が同じなのが泣ける・・・ 2コスSR策、2.5パパ、2.5カンネイ ↑ どれで組んだ方が懸命だろうか・・・ 昔Rサックを入れて組んでたりしたんだが、やはりダメ計略に弱すぎて サック飛ばされるとそこで守りを崩されて負けってのが多かったから やはりカンネイ安定だと思うんだが、いかがなものだろうか・・・
- 539 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/16(水) 22:32:05 ID:pIvplzYn0]
- >>538
いっそ『その3枚+1コス』で組んでみるとかwww
- 540 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/16(水) 22:43:03 ID:hJ/sWIBfO]
- UC名君強化ってマジ?
- 541 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/16(水) 22:48:24 ID:FhxmSCgv0]
- >>540
画像がないから何とも言えん 来週使ってみればいいと思うよ
- 542 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 00:03:12 ID:Kv3gQzHlO]
- >541
逆に今は何の画像でた? 浄化、赤壁だけ? 手腕、粘り、孫武あたりが見たかったな。
- 543 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 02:14:37 ID:+xCb4jiV0]
- 最近孫武号令やってるけど楽しい。
前と違って名君ないから、守る時困るね。 あと、伏兵なしだと蜀のゴリ押し軍団に開幕レイプされるのがなける。
- 544 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 02:54:59 ID:B65gPWt0O]
- >>537
533だがアドバイス感謝!さっき編成してたんだが、周姫入れようとしたら弓が多くなっちまったorz 確かにその方が良いかも、もう少し考えてみる。
- 545 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 02:57:08 ID:D/ysvdPR0]
- >>543
多少の城ダメ覚悟で部隊を生かして 気合のカウンター孫武を・・・と口だとなんとかなりそうに言ってみる。
- 546 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 02:57:14 ID:+ZGJgelR0]
- 粘り手腕デッキで呂布ワラの2度2品昇格戦に絡まれて負けた
引いてると知略水禍、攻めると天下無双でどうにもならん、忠義相手のほうがまだ勝てるのに 気づたら四品に降格危機orz
- 547 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 05:21:14 ID:Ss5SdKj7O]
- 久々にやってきたが…
七戦して軍師あもーに二回当たるとかもう意味わからなす(笑) そして大流星の楽しさはガチ
- 548 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 07:20:25 ID:5nJjrilNO]
- >>535
呼んだか?
- 549 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 07:21:50 ID:xSuIxUsk0]
- 周ホウ君とショーグンショーグンはマジでキモイ
周姫君までいるのか・・・
- 550 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 07:44:31 ID:bbUdCQ+f0]
- 周姫は好きだがデッキや戦略を語る必要は全く無いな、使えないから
将軍の戦いを見せようって誰だっけ
- 551 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 07:51:10 ID:YxMLcTxo0]
- 丁奉じゃなかったっけ?
- 552 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 08:25:57 ID:kEbBj4pyO]
- 2コスで武力8の柵持ちがいたら丁奉って存在意義なくなるよな
まあセガ部長が柵が強いって盲信し続けてる限りは来ない気がするけど
- 553 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 08:50:42 ID:kbvqFK8K0]
- 勘違いしてはいけない
丁奉自体は良カードだ 弓という兵種が弱い現verにおいて 赤壁、りっくん、援兵を押し退けてまでデッキに入らないというだけで 王平、R趙雲、トウガイ等と似たようなポジション 激励舞いとか開幕系の計略要員としてはかなり優秀なんだけどね
- 554 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 10:30:59 ID:hs0nVeNcO]
- ていうか何でトウガイって使われないんだ?
あのスペックが呉にいたらトップ3入り確実なのに
- 555 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 10:37:01 ID:kEbBj4pyO]
- >554
呉で言えば歌うぞ!の人のポジションなんでしょ あの人はバージョンアップしても強化されなかったし
- 556 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 10:55:05 ID:9se9oPn4O]
- >>554
計略が弱い 2コス馬は層が厚い まぁそんなとこじゃね
- 557 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 10:57:58 ID:bbUdCQ+f0]
- むしろ丁奉ポジションじゃね
中武力、高知力、有用な特技、勢力基本計略に余計な機能がついて丸くなりすぎてる点とか
- 558 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 11:02:12 ID:4+M4IvFd0]
- 丁奉の遠弓麻痺矢の殺しっぷりはガチ
- 559 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 11:02:29 ID:xVj3Iq6C0]
- 丁奉は武力上昇が3なら使えるんだけどな
いくらカウントが長いとはいえ士気4使って武力+2はなぁ というか遠弓じゃない麻痺矢を呉にください・・・
- 560 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 11:09:51 ID:Cstqqj5t0]
- >>558
そういえば.NETで対戦記録見ると丁奉がズバ抜けて的を殺してる 咄嗟に逃がすかー!って計略発動させてるけどきちんと処理してくれるんだよな
- 561 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 11:36:10 ID:xrJ0byaY0]
- 遠弓麻痺矢は武力上昇2だけど殲滅力は+2とは思えないほどあるからためしにゴケイ使ってみると面白いぜ
- 562 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 11:50:18 ID:kEbBj4pyO]
- 武力は太史慈ほかに任せればいいと思ってる
- 563 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 12:36:38 ID:KODRezjdO]
- >>560
これぞ将軍の戦いよ!
- 564 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 13:21:32 ID:2PEoEaO80]
- りっくんと丁奉が同居している俺もいるぞ!
つか将軍は調子いいとき冗談抜きで5〜8人くらい射殺しているから困る。計略も孫武1に対して遠麻痺3とかだし
- 565 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 13:42:56 ID:ud/K5C7L0]
- 一回目から軍師呂蒙を使い(時に周喩)LV18まで上げた君主カード無くした俺涙目orz
腹いせに忠義使ったら相手は呉6割、ほぼ落城勝ち どんだけ忠義に弱いんだ呉民… 遠弓激陣+遠弓麻痺矢面白いですよw 自陣張りから相手城門前まで届くので舞潰しや髭の足止め等に重宝します 問題はキッチリサーチしないと後方の部隊にタゲ移っちゃうんですけどね 前はそれで髭止めきれず落城負けorz
- 566 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 13:43:47 ID:D0GS4x5ZO]
- >>560
丁奉は地味だけど確実に仕事をこなすんだよな。 開幕兵力減った呂布を射殺したり、端攻城を止めようとした馬を射殺したり。
- 567 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 15:11:07 ID:XkzCH2UwO]
- 丁奉は絶妙なカードだと思う
武力が1高くても、計略の士気が3でも駄目。かつ地でライバルも多い。絶妙
- 568 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 15:16:27 ID:MI5eztyt0]
- 敵R丁奉一人の為に部隊が壊滅した、そんな俺は呉バラ
やっぱり呉の最大の敵はry
- 569 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 15:41:06 ID:xrJ0byaY0]
- 相手側が戦闘中断しようとしたとき
普通なら追撃できない程度の微有利を利用して道を切り開けるのが遠弓麻痺矢 調子に乗って五分の時に撃つと士気が回らなくなって壊滅するのも遠弓麻痺矢
- 570 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 16:12:12 ID:gpR/ttDCO]
- >>569
名言だな 全く、そのとおりだ
- 571 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 16:15:50 ID:ZGaoQzbO0]
- 相手の号令持ちを遠弓麻痺矢で落とせるとそのままカウンター決めやすいよな。
- 572 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 16:28:36 ID:HUW7Timh0]
- >>571
よく、前線に出てくるカンヌとかに良く使ってるわ
- 573 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 16:32:12 ID:kEbBj4pyO]
- >569
3行目が素晴らしすぎる テンプレ入りだなw
- 574 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 16:32:49 ID:gpR/ttDCO]
- >>572
今は関羽いるから微妙だけど曹操とか落としてる時はガチやね ただ、号令凌げないのがキツイと感じる。リョフはマジで無理だし。 低コストでまともな妨害ほしいなぁ
- 575 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 17:16:05 ID:QZfD7gqX0]
- なんか丁奉使いたくなってきたw
最近プレイしてなかったけど、verUPしたら丁奉入りで復帰するわ
- 576 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 17:58:48 ID:Cstqqj5t0]
- >>575
遠弓撃陣の上で丁奉先生に頼ってみな マジで戦場の敵をスナイプしまくるから ピン落雷等で攻城中の部隊を落とされるより 弓マウントしてる丁奉や蒋欽を迷いなく落としてこられると 相手わかってるなぁと思うと同時に超困るけどな…
- 577 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 18:12:41 ID:XkzCH2UwO]
- 丁奉株急上昇だなw
でも使用率は中堅をウロウロ。以下にも縁の下の力持ちぽいな
- 578 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 18:13:50 ID:mDqozx0L0]
- 久しぶりに超武練の孫堅相手に戦って
天啓の短さに泣いた
- 579 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 18:16:36 ID:uSEVd30A0]
- 蒼穹麻痺矢さえ復活すれば遠弓麻痺矢などいらない子
さっさと麻痺矢のバリエーションを元に戻してくれんかね…
- 580 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 18:36:59 ID:LOIKC7deO]
- 丁奉は強いよマジで…。
- 581 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 18:50:49 ID:bYVxJBsdO]
- 7/7柵弓の安定感
地味に嬉しい地属性 さらにカッコよくなったイラスト と、魅力的なんだが 弓ゆえの脆弱性と瞬発力の無さがなぁ
- 582 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 18:59:09 ID:GVP34louO]
- 今更ながら小覇王の進撃を使ってみたんだが・・・。
正直、自殺にしかならなかった。orz
- 583 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 19:16:54 ID:k8YXIqBY0]
- >>579
あの甘寧が消えたのが不思議でならない俺。 計略も最初は不遇だったが、次で良調整になったのにねぇ。 地味な八卦メタだったんだぜ・・・
- 584 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 19:20:11 ID:3l+ZqaY50]
- 俺の槍策デッキに丁奉はガチ、柵持ちで尚且つ遠弓麻痺矢というキーカード殺し
槍策の天敵であるダメ計持ちを狙い打つ!
- 585 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 19:43:36 ID:plqtLorX0]
- >>583
でも既に甘寧二人居るんだよな・・・ 双弓復活するとしたら違う武将か? 丁奉は某熱狂的ファンのせいで嫌いになってきた
- 586 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 19:50:18 ID:D0GS4x5ZO]
- >>583
R甘寧は俺も好きだった。 ちょっと前に本スレで史実の甘寧の話題があったんだけど、 甘寧かなり頭いいし強いしで3コスこいつでよくねwって思った。 弓の3コスまだいないし、新カードで出ないかな。
- 587 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 19:51:20 ID:4+M4IvFd0]
- 正直、実際に見るまでは全然大したことないと思ってた>丁奉
計略の上昇値ではあのヤバさは読み取れない 号令は止められないが、号令体制に入らせないのがキモ
- 588 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 19:55:46 ID:k8YXIqBY0]
- >>585
呉の双弓麻痺矢に限らず、魏・蜀も面白い(良い)計略が多かったからな 新カードで復活するなら是非とも復活して欲しい。 というか、次は250枚ぐらい新カード追加してくれw >>586 その願いが今のSR甘寧に受け継がれた感じだなw コスト3弓はSR周瑜が居なくなったので欲しいかな、と思うが 弓兵という時点で、良計略で高スペックじゃない限り使われそうな気がしないな・・・。
- 589 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 20:26:58 ID:kEbBj4pyO]
- 双弓麻痺矢は武力をちょっと下げて士気4で出してほしいな
- 590 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 20:31:18 ID:5w5FbhTR0]
- メガは戦器つきで知力5をほぼ殺せた。
知力が全体的に上がっているから5確殺は欲しい。 威力さえ十分ならスペックはどうでもいい。
- 591 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 20:33:07 ID:2PEoEaO80]
- 双弓って効果時間によっては壊れないかな・・・でも脳筋が増えても困るしのぅ
- 592 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 20:45:13 ID:0Wun9NtyO]
- >>591
UC呂蒙 武力9知力1双弓麻痺矢 こ・れ・で・どうじゃあ!!
- 593 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 20:48:51 ID:EzC4GQz6O]
- >590
2色になるけど解除業炎で質実系さえ燃やしてやったな きついのは受け継ぎしぐらいだった 八卦ご苦労さんだった
- 594 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 20:49:08 ID:htjaPpHt0]
- ここで士気4 双弓戦法 武力+3とかを出すのがセガ
- 595 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 20:52:21 ID:exUo2e4OO]
- >>585
そのうち丁奉の話題が出てきただけでスレが荒れたりしないか心配 魏スレの王異みたいに 丁奉自体は好きなんだけどなー 確かに便利な良カードだと思うけど、でもやたらに持ち上げられるのもなんだかなあ
- 596 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 21:01:50 ID:QZfD7gqX0]
- 特定のカードの話題出るだけで荒れるのはなんだかなぁ
周姫とかもそうだけど、勢力スレなんだからその勢力の好きなカード語るくらいいいんじゃないかと思うが
- 597 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 21:16:15 ID:4+M4IvFd0]
- カード機能と戦術を評価するべきと思って話題を出した
呉単スレだし、現状楽に勝てる状況ではないし、使える駒はすべて使っていかないと ファンとかどうでもいい てか、ただ紙に名前書いただけの武将名にファンとか、逆にうっとうしいから消えろと思う
- 598 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 21:17:31 ID:0Wun9NtyO]
- これは荒れそうな予感
- 599 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 21:20:51 ID:hHVLg7vR0]
- 呉景じゃだめなのかなあ
- 600 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 21:21:32 ID:xSuIxUsk0]
- >>596
語るだけならいいんだけどな 本スレで「ショーグン」「離間」で検索かけてみるといいよ ああいうレベルで前に「周姫周姫」いうのがいてうんざりしてたんだ・・
- 601 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 21:25:52 ID:B0xGVZbf0]
- 同じ気持ちの奴がいてちょっと安心したわ・・・・
- 602 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 21:26:27 ID:6+K+b0QN0]
- 遠弓陣デッキを呉単でつくりたいんだけど
R丁奉、R太史慈、UC賞金 で後が決まらないんだけどなにがいいかな
- 603 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 21:31:39 ID:B0xGVZbf0]
- >>602
太しをSRにして蒋欽→ディフェンスに、再建入れて凌操とか この間当たって成す術も無かったぜ
- 604 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 21:31:44 ID:xrJ0byaY0]
- 好き好き言いすぎるのもアレだけど
毛嫌いしすぎるのも同様に良くは見えないからほどほどにどうぞ
- 605 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 21:32:24 ID:k8YXIqBY0]
- >>602
黄蓋、リョウ操。
- 606 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 21:32:51 ID:5nJjrilNO]
- >>600
自重してるだけで、本人は今もこうしているわけだがwwww
- 607 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 21:36:24 ID:HUW7Timh0]
- >>589
麻痺矢涙目になるから無理な気がする
- 608 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 21:37:45 ID:THcgHLmB0]
- >>606
へー、凄いね帰っていいよ
- 609 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 21:38:35 ID:VcPRwJhEO]
- チョロに引きずり回されないように浄化入れて功城役に妹か決死、
火がほしいなら矢印入れるといいんじゃないかね でも開幕重視ならソモかな、一発とって遠弓麻痺矢で足並みみだし続けるみたいな
- 610 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 21:39:26 ID:DkavThjg0]
- SR太復活希望
3コス 10/6 勇柵 乱れうち ほっほーで乙られるけどなー
- 611 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 21:40:19 ID:i1LsqbfdO]
- 俺はプライドもへったくれもないジプシーどもよりは、特定のカードに拘りを持って使い続けているという人の方が遥かに好感持てるけどなあ・・・
- 612 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 21:40:31 ID:kd/LHwhj0]
- ピン落雷で涙目になる姿が見えますぞ
- 613 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 21:42:25 ID:kyoZnqoT0]
- >>602
攻城役にUCロシュクの突撃兵とか 麻痺矢とかみ合うしリョフ対策にもなるCシュカンとか 馬が一枚は欲しいからシュカンを入れないなら1コスはリョウソウかね
- 614 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 21:42:41 ID:5nJjrilNO]
- 避雷針しながらでも攻撃できるのが弓兵の良いところだと思う。
両側に配置すれば雷はあんまり怖くない
- 615 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 21:42:52 ID:6+K+b0QN0]
- 資産的な問題で
R丁奉、R太史慈、UC賞金、浄化、妹 になりそうです いろんな案ありがとうございます
- 616 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 21:43:46 ID:hChRs/nN0]
- >>597
じゃあなんでお前三国志大戦やってんだ 金の無駄だ やめろ
- 617 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 21:44:19 ID:Xa2/hTAv0]
- 個人的には遠弓陣弓3にするより援兵使うの前提で馬槍入れた方が
勝率は上がると思うよ。魏や群雄に少しでも勝てる可能性作らないと。 R丁奉せっかく入れるのなら馬は絶対必要。 R丁奉、R太史慈、蛮勇、浄化,小再建とか。 R丁奉、R太史慈,ソモ、浄化、孫尚香とか。
- 618 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 21:47:39 ID:kbvqFK8K0]
- >>602
勝ち筋が見えんな・・・ 手腕に小再建でも入れてみるか? アフロに呉夫人でずっと麻痺矢と弱体弓のターンにでもする? 遠弓陣を使うなら 陣とセットで使うと相手によってはそれだけで勝負が決まるような計略or構成 引き篭もる相手への効果的な攻城手段 弓が有効でない相手への妨害計略 くらいは押さえておくべき
- 619 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 21:53:11 ID:VcPRwJhEO]
- カードなんて所詮紙、とか味噌もクソもいっしょにすると
出世できないよ〜
- 620 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 21:53:36 ID:HUW7Timh0]
- >>615
つ連環、長槍
- 621 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 21:56:17 ID:6+K+b0QN0]
- ふむ・・・
R丁奉、R太史慈、ソモor矢印、妹、浄化 ですかね・・・
- 622 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 22:01:09 ID:Xa2/hTAv0]
- 617です。
あと脳内じゃなくてリアルな話します。 弓増やしすぎると槍多めの蜀にあたると相手あきらめてしまい がん守りされて引分けが増えます。 そうなると 相性のいい槍多めの蜀に下手すると引分け、呉対決は少し有利?(赤壁で守られたらよくて引分けかな?) 魏と群にフルボッコされる。結果負け越し。 相手のことも考えてあげた方がいいです。
- 623 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 22:08:53 ID:VcPRwJhEO]
- 遠弓陣使うのは「呉単メタります(^^)」っていうようなもんだからな
本人がその意志でなくても対戦で当たるやつは大抵そうかんじてる
- 624 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 22:18:17 ID:l595cSY+O]
- バーUPの月日分かる方は居るだろうか?
- 625 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 22:23:13 ID:QRjJSL9A0]
- >>遠弓陣VS魏
つ馬策 ぁ 雲散やm(ry 長槍戦法が入ってくれれば魏ともうまく戦える気がする 2コス 7/6 長槍戦法とか出ないかな〜 …アレ?
- 626 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 22:24:32 ID:m5qLHzEG0]
- 遠弓陣メインだとデッキが攻め手に欠ける場合が多くなるのが残念
- 627 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 22:32:06 ID:Xt4LL4kh0]
- >>622
弓が多いだけで投げないといけないような蜀単って今あるのか?
- 628 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 22:32:53 ID:wXHwlFW20]
- 4/23だって
ソース ttp://www.am-net.jp/
- 629 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 22:35:00 ID:B0xGVZbf0]
- >>628
>■「三国志大戦3」4月23日オンラインバージョンアップ予定(4.17 9:00) ほほう・・・・・
- 630 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 22:38:34 ID:hChRs/nN0]
- >>628
正直次も楽しいのは厨デッキが見つかるまでの間だけだろうな・・・ まあ忠義ほど流行ることはないだろうが
- 631 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 22:39:38 ID:VcPRwJhEO]
- むしろ八卦使ってて弓多めに当たるとカモなんだけどな
麻痺矢ですら2体掛けや落雷でどうにもなる 火がはいってたらちょっと変わる
- 632 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 22:43:02 ID:l595cSY+O]
- 23日か
ありがとう 弓や呉が特に強くなるわけじゃないけど相対的にやりやすくなるかな? 忠義厨はスキル落ちまくってるだろうからどんなデッキ使うか楽しみだ
- 633 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 22:47:09 ID:8UJTfffC0]
- >625
活持ちじゃないのが孫呉クオリティかw
- 634 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 22:51:42 ID:m5qLHzEG0]
- >>633
活持ちとか厨カードもいい所だぜ!w
- 635 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 22:53:14 ID:VcPRwJhEO]
- 最近思うのは忠義はスキルが下がるのもあるが
実際より格下な使い手がデッキパワーで分不相応な位についてるのが多いんじゃないかと思ってる 元々腕のないやつがどうなるか楽しみなのは間違いない
- 636 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 22:56:20 ID:hHVLg7vR0]
- 上がった位を落としたく無いからってサブカ(笑)作るやつ増えそうだな。
- 637 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 22:57:23 ID:CWhF2q3UO]
- 2コス槍、士気3計略・・・つまりリョウ統が長槍ならガチってことだなww
・・・普通に強そうだな 武力は7になってそうだけど
- 638 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 22:58:16 ID:8UJTfffC0]
- >637
ガチなんてレベルじゃ・・・自動的に短槍戦法にされそうだぜ
- 639 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 22:59:15 ID:2PEoEaO80]
- C凌統まさかの復活ですとな?
- 640 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 22:59:24 ID:B0xGVZbf0]
- >>638
それ強k(ry
- 641 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 23:02:17 ID:5nJjrilNO]
- ところで、流星デッキを崩して
赤壁、へや、孫嬢、祖茂、周姫(呉景にしたい…) ってデッキを作ったんだけど。軍師って陸遜がいいかな?呉の軍師って陸遜だけ使ったことないんだけどどう?知勇でも平気そう?
- 642 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 23:02:19 ID:zTi3Yl960]
- 3.0の時に忠義に何度か当たったが、諸葛亮とのコンボが開発されて無かった頃ではあったが
英傑とかち合うと兵力上昇分も含め、 部隊差ないし部隊のコスト差(1コス3枚とかの場合)で普通に五分くらい、あとは構成や腕で、くらいだったなあ 弱体化といっても3.0時に戻るだけだから、普通に強カードな位置づけに戻るだけだと思うんだが… 激減するのかねえ。
- 643 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 23:04:18 ID:B0xGVZbf0]
- >>642
厨から強にってのは結構減るよ まぁ次バーで厨デッキが開発されなきゃある程度残りそうではあるが
- 644 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 23:06:11 ID:8UJTfffC0]
- >641
陸遜と魯粛がいわゆるスタンダードだろ
- 645 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 23:16:24 ID:THcgHLmB0]
- >>637
厨カードすぎだろ・・・そんなことになったら・・・ 弱勢力扱いされてる所で厨勢力使ってる奴らに勝とうと足掻いて 勝てた時が堪らなく楽しいと思う人は俺だけじゃないはず
- 646 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 23:25:08 ID:5nJjrilNO]
- 長槍より白兵の方が欲しいかも。
麻痺矢デッキが大変な事になるが
- 647 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 23:26:29 ID:xSuIxUsk0]
- >>637
計略は自爆だろ 呉的に考えて
- 648 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 23:31:30 ID:kmA+4zz80]
- 散々既出な気もするが、
ttp://www.poplar.co.jp/shop/shosai.php?shosekicode=70490020 こんなの出てたのね 呉は風間雷太氏がイラスト書いてるようだし、買おうかな・・・
- 649 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 23:31:40 ID:U1xxovRPO]
- >>641
陸遜だったら相手の号令部隊を連環で止めてる間に祖茂と囮で城ダメ奪ったり出来るし陸遜でいいんじゃないかな 知勇だったら開幕囮で城ダメ取って知勇ガン守りも強そうではあるけど
- 650 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 23:36:17 ID:DkavThjg0]
- 命懸けの長槍か…
武力が+8なら使うかな
- 651 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 23:39:13 ID:hHVLg7vR0]
- 誰か蜀から呉に下ってきたヤツあたりに長槍の伝授を持たせて欲しい。
- 652 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 23:39:55 ID:5nJjrilNO]
- >>649
なるほど、ありがとう。 ただ、最高武力が7ってのが不安なんだ……今までは自陣から出ない戦い方だったからいいけど今回はそうはいかないからなぁ 陸遜まだ1Lvだけど試してみるよ。
- 653 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 23:40:08 ID:7QzILi5C0]
- 糜芳ですね!分かります
- 654 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 23:42:18 ID:3l+ZqaY50]
- >>642
3.0の時に七星忠義やってたけど(忠義・UC張飛・R魏延・チョロ)、雲散求心が大流行しててよくあたってたなw 雲散求心の総武力が低いデッキでも忠義vs求心だったら普通に負けてたよ 今みたいに槍壁→関羽突撃だとまず間違いなく負ける 馬壁→槍撃 で突撃を封じて五分 いつも『もう少し兵力があればぶつかり勝てたのに』って思う差で負けてたのが 3.1で合計3割か4割増しになったから余裕で勝てるようになっただけで 3.2で3.0の頃に戻ったら激減するだろう、多分頂上対決でみることもなくなると思う 変わりに増えるのは求心だろ、戻るといってもいいくらい 先だし求心→後出し手腕→求心逃げる→手腕きれる→求心ですり潰す 先だし忠義→後出し手腕→忠義逃げる→手腕きれる→後に忠義ですり潰す 求心と忠義は同じパターンです
- 655 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage >>大尉 スキル不足です本当に(ry [2008/04/17(木) 23:46:33 ID:QRjJSL9A0]
- 守り手が自爆しちゃかなわんでしょ
弓の超絶自爆とかいんじゃないかな? 孫呉らしく麻痺矢効果付きとか ん?デッキケースから歌が聞こえるな… まぁ非現実的なのは置といて 忠義減るのは嬉しいねぇ 弓は一気に兵力減らせる兵種じゃないからキツイのよね 次Verじゃ普通に槍弓構成で大尉目指せるかも!?
- 656 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 23:46:35 ID:l595cSY+O]
- 求心はカウント短くなるし馬の凸ダメ減
槍撃ダメも減 どう考えても以前の様にはいかないだろ
- 657 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 23:53:37 ID:hChRs/nN0]
- >>651
ビホーとかフシジンに伝授されたくねえw
- 658 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 23:55:04 ID:8UJTfffC0]
- >657
計略名:内通の計って思いついたが効果がまったくわからねえ
- 659 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 23:57:53 ID:I5HIpU3KO]
- ふつーにはっけが流行るのかねぇ
案外呉民が増えたりして…
- 660 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 23:59:32 ID:k8YXIqBY0]
- >>658
敵の士気を得る代わりに、敵部隊の武力が上昇とか。
- 661 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/18(金) 00:03:32 ID:3l+ZqaY50]
- 求心9Cになるのか八卦も機略9Cなら、知略がどれだけ小さくなるのか知らないけど
俺はコレ、ドン!【指鹿為馬完殺】が流行ると大胆予想、今でも育てれば馬鹿陣は知略のほとんどだし 知略丸食いなら呂布ワラ以外の群雄デッキが流行るはず!
- 662 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/18(金) 00:04:48 ID:RIklCAxMO]
- >>659
だろうね。 忠義が減って赤壁が流行って、その対策に八卦が流行る。と思
- 663 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/18(金) 00:09:07 ID:/Dm33Iaw0]
- >>660
雲散と組み合わせて士気ロックですね、分かります
- 664 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/18(金) 00:11:36 ID:Eht9jaaW0]
- >660,663
なんかデビルサマナーで挑発→デカジャやってるみたいだw
- 665 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/18(金) 00:20:21 ID:OeGVOtxm0]
- >>658
一武将なのに十人いそうな感じですね。わかります。
- 666 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/18(金) 01:02:47 ID:sTFUGAU80]
- 呉 傅士仁 1コス 2/8 柵 騎兵
内通の計 必要士気5 前方円状中範囲 範囲内の敵部隊の数が多い程武力と知力と移動速度(0.6倍)が下がる(1部隊につき-1)が 自身が撤退した場合、範囲内の敵部隊の武力・知力・移動速度が上がり更に士気が上昇する
- 667 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/18(金) 01:06:02 ID:TFtrQahu0]
- >>666
シジンごとき 2 3 騎馬で十分
- 668 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/18(金) 01:11:31 ID:dGhpwc8O0]
- そんな優秀な騎馬が来る訳ねぇだろ
- 669 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/18(金) 01:14:03 ID:nLylG0paO]
- いや新カード妄想はいいから、来るべき新Verでのデッキや戦術を模索しようよ…
八卦が中心としたら呉はどんなデッキで対抗する? セオリーは火計をちらつかせ、三体掛け→手腕で叩き潰す&士気12まで溜めさせない やっぱり赤壁は必要か?
- 670 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/18(金) 01:27:13 ID:D+JlgjXY0]
- 実は八卦でそんなに苦戦した記憶は無いんだが
オーソドックスな編成の手腕デッキで十分じゃね?
- 671 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/18(金) 01:37:39 ID:/Dm33Iaw0]
- 八卦は士気12溜めさせないように無理にせめてでも相手に使わせてたらそんなに苦労はしないな。
2度掛けしか狙ってこないレベルの奴ならそれで十分 問題は1人掛け、2人掛けをきちんと使い分けてくる奴だ
- 672 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/18(金) 02:05:59 ID:nLylG0paO]
- て事はデッキダイヤ的には手腕有利? そんな感じがしないのは俺のスキル不足かorz
この前大尉と当たった時(当方三品)、マジで何もさせて貰えなかった。 その時は火計が入っていないテンプレ粘り手腕でやってたんだ。 どういう流れがこちらの理想だったんだろうか?
- 673 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/18(金) 02:13:06 ID:66uDFLWqO]
- 1回目の八卦は粘りで凌いで、凌いでる間に孔明射殺。
士気12位使うようなら極滅で時間稼いで。 あとは城をうまく使って死人出さないようにして士気差でカウンターで良くないか?
- 674 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/18(金) 03:30:53 ID:nLylG0paO]
- レスサンクス
粘りでしのげれば…か。参考になったよ。 ただ開幕もキツイんだよなあ。諸葛亮と徐庶の伏兵処理が難しい。 浄化爺で一体でも踏めれば御の字だが、相手城門前とかに重ねられると… 下手すると士気12まで溜められそうだ。
- 675 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/18(金) 03:50:57 ID:D+JlgjXY0]
- 伏兵処理は慣れろとしか言いようが無い
弓武力が高い自分のデッキだと八卦・忠義辺りは大体開幕有利だな 関羽で浄化ジジイ掘りに来る馬鹿もいるし あと士気12使われても自城付近なら多少の城ダメ犠牲にして手腕だけでも守れる
- 676 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/18(金) 03:51:35 ID:JxYYtJLm0]
- 24日かー
みんな兵糧使い切っとけよ。
- 677 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/18(金) 04:33:18 ID:L7449PoD0]
- >>676
周喩をガンガン育ててますw やっとレベル14
- 678 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/18(金) 04:35:15 ID:JxYYtJLm0]
- 俺は爺さんと魯粛を15にしようと目指してる。
周瑜は稼動初日に引いて17レベ。 陸遜?魯粛の劣化軍師でしょ?
- 679 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/18(金) 04:48:38 ID:0OXLbi2K0]
- バージョンアップすると兵糧リセットされるのですか…?
まだ持ってないGRリョモウの為に3000ほど貯めてたんですが…
- 680 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/18(金) 04:55:08 ID:JxYYtJLm0]
- >>679
模擬戦がゴミ性能になるから特訓がベストになる。 だから兵糧がいくらあってもほぼ意味が無いということ。
- 681 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/18(金) 04:56:48 ID:5sxI529sO]
- >>679
軍師育成時にコツが有って 模擬戦はデッキ内から大戦3の武将を2枚選んで、デッキの枚数だけ打ち合う。 打ち合った時の玉の数はコストに依存する だから、模擬戦させたい武将だけ大戦3にして残りを大戦2にすれば簡単に育成可能。って裏技が有るのよ それが3.02で修正されて、デッキ内の大戦3のカードの数だけ打ち合う様になるから効率DOWN たしかこんな感じだったかな?
- 682 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/18(金) 05:54:45 ID:/CF5h0rZO]
- 忠義は食えるが八卦は食えない赤壁天啓な俺。
いかに赤壁ゲーしてるかがわかる…。
- 683 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/18(金) 05:57:53 ID:0OXLbi2K0]
- >>680-681
ありがとうございます。 ver3以外のカードが無いのであんまり関係ないカナ? 特訓でのシュウユ+他ver2のはできそうですね(これも実践できないので関係ないのですが
- 684 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/18(金) 08:17:07 ID:HNdZa8/X0]
- >>682
逆じゃないか? 鉄鎖で乙な危険性が高いだけで八卦はまだやりようがある 中知力以上で固めた上に人馬入りとかだとどうしようもないが現環境ではリアルSRだし 忠義は4枚ならともかく2コスが魏延な5枚型はもうどうすりゃいいのか・・・
- 685 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/18(金) 08:26:30 ID:fXsn1z7aO]
- ちょいと相談。突撃兵に手腕かけて城ダメ奪うデッキ組んでみたいんだけど、リョウトウ、浄化、手腕、ロシュクまでは決まったんだが、残り2コスは何がよさげ?
武力重視のカンネイか、攻守で召還を使い分けるシギーか、地味だがテイホウか。 軍師もスタイリッシュかりっくんだと思うんだが、どっちがいいだろう。
- 686 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/18(金) 08:30:23 ID:NTZpkMbpO]
- >>685
軍師陸遜でSR孫策入れると俺のデッキ 蛮勇ほとんど使わないけど
- 687 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/18(金) 08:55:30 ID:ijihJLiPO]
- >>684
蛮勇は騎馬単と当たった時に活躍してくれるよ
- 688 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/18(金) 09:20:59 ID:rfCBKMYRO]
- 赤壁天啓は八卦に有利でない?
守りは五分だけど攻めなら有利なはず
- 689 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/18(金) 09:58:51 ID:2SRgcKb5O]
- >>681
自分もやってみようかと思うんですが2.5コス2枚であと2のカードでもいけますかね?
- 690 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/18(金) 10:00:36 ID:jfwTPNqFO]
- >>684
武将周瑜&ガリクソン へやーor蛮勇&業炎 周瑜という選択肢を忘れないであげて下さい…
- 691 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/18(金) 10:22:53 ID:rfCBKMYRO]
- 麻痺矢に赤壁を入れると強いよ
手腕入らないけど
- 692 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/18(金) 10:25:54 ID:BrJT2R9g0]
- >>689
2コス2枚、残りコスト1のVer2カードが一番効率が良いとか聞いたことがある
- 693 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/18(金) 10:36:12 ID:rfCBKMYRO]
- 蛮勇赤壁が3で
手腕、コウガイ、ショカツカクが2とか?
- 694 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/18(金) 10:45:18 ID:jb5NSyHCO]
- 3の2.5コス2枚と2の1コス3枚
もしくは3の3コス1枚と2コス1枚と2の1コス3枚 これで理論値は同じ ただし、後者のほうが幅が大きい(その分最大値が大きい)
- 695 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/18(金) 10:52:59 ID:2SRgcKb5O]
- なるほど
2のカードあんまないからそれと相談して決めるかな
- 696 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/18(金) 10:59:39 ID:jb5NSyHCO]
- >695
てか別に呉でやる必要もないんだぜ
- 697 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/18(金) 11:19:13 ID:sY4xg3CY0]
- >>692
3の2.5が二枚と2の1コスが3枚が最強だよ 3コス+2コスでも期待値12.5だけど 10以下と16以上なんて滅多に出ないから2.5二枚の方がいい 呉でやるならスターター太史慈+SR孫堅orSR呂蒙orRジョセイ、2ハンショウ、 2アリエナイ、2カントウとかなら牛金も楽 再起マスターからなら500円で4→7くらいになる それ以後は兵糧1000ごとに1.5ずつくらい上がっていく 2000円と兵糧3500ありゃレベル1の軍師も8〜9まで育つ
- 698 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/18(金) 11:24:02 ID:BrJT2R9g0]
- 軍師育てるだけなら英傑や店内で、2色3色でも構わないしな。
槍策かへやー・2コス張飛(大戦3)、Ver2鳥類まで決定で、あと呂範とか凡将とかの適当な1コス旧カードで +10になった槍策やへやーをぐるぐる回すとかのロマンを楽しみつつ育成するんだ。
- 699 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/18(金) 11:33:44 ID:sY4xg3CY0]
- 店内は進軍ボーナスないし300円で一回だから
兵糧が900以上あるなら英傑やった方がいいお
- 700 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/18(金) 13:19:44 ID:HNdZa8/X0]
- >>688
パーツ次第じゃね? 今流行の武力10の2枚看板とか2コスダブル脳筋型なら互角やや有利くらいと思うが
- 701 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/18(金) 13:25:37 ID:K88HZHqp0]
- 軍師育てるなら、3コス×2+残り旧カードで模擬戦やるのが一番いいらしいな。
- 702 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/18(金) 14:50:11 ID:jb5NSyHCO]
- >701
…
- 703 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/18(金) 14:55:35 ID:lLElTJYeO]
- ・模擬戦はver.3のカードでのみできる
・打ち合う回数はデッキのカード数±1 あとはわかるな、>>701
- 704 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/18(金) 15:18:05 ID:19wGETQ8O]
- (5±1)×2.5
(4±1)×3 どっちが大きいかは中学生でもわかるよな
- 705 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/18(金) 15:25:32 ID:BMWwlsrTO]
- R丁奉の偉大さを今日初めてしったよ。
- 706 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/18(金) 15:39:23 ID:VC8c5VV7O]
- 号令要員崩しには最適だよなー
足並み揃わなくなるし
- 707 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/18(金) 15:44:43 ID:ArUMJ68X0]
- イメージとしては挑発に近いものがある
それだけではどうにもならんけど使いどころによってはかなり美味しい
- 708 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/18(金) 15:47:46 ID:SsJEp/3rO]
- 士気4だから細かく使えるが
士気4だから無闇に使えない そんな立ち位置だよね
- 709 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/18(金) 17:34:22 ID:D+JlgjXY0]
- >>707
並べて比べるのは挑発に失礼だろ 汎用性が段違いだと思うよ
- 710 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/18(金) 17:49:27 ID:2O/9iouc0]
- 昨日名言があったな。遠麻痺は本当に良計略だよ。丁奉使ってる時が一番弓はサポートだと思うな
- 711 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/18(金) 17:50:05 ID:PDGVmqKTO]
- 挑発とは有効な範囲がダンチだし、自然と再起ずらしみたくなるのも遠弓麻痺矢の強いところだぜ
次verは挑発弱くなるらしいし、一概に強い弱いとは言えんさ 真の問題は挑発が呉に無いのは当たり前だが遠弓麻痺矢は(ry
- 712 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/18(金) 18:04:20 ID:ALv5kZheO]
- テスト
- 713 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/18(金) 18:06:17 ID:ALv5kZheO]
- 生粋(ver.1からの)の蜀の民なんですが呉のスペシャリストの皆さんに
質問があるんですが、聞いても良いですか?
- 714 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/18(金) 18:14:05 ID:QIOebwSF0]
- どうぞどうぞ
- 715 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/18(金) 18:17:50 ID:TFMU5FcaO]
- その後>>713を見たものはいなかった…
- 716 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/18(金) 18:22:23 ID:jb5NSyHCO]
- >713
挑発に対しては弱いよ よく知ってるだろ
- 717 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/18(金) 18:25:52 ID:ALv5kZheO]
- >>714
ありがとうございます 質問は二つで 先ずは一つ目。基本過ぎてアホかと思われるかもですが… 弓を打ち初めてから走射に至るカウントもしくわ秒数は、どれくらいなのか? 二つ目は もっか俄然挑戦中の 超武練の第五章を軍司周瑜は固定で、更に呉単でクリアを目指すには デッキは、どんな感じが良いでしょう? SRパパ 太史慈 手腕 ヘヤーで手応えは感じたんですが…なかなかキツイので相談に来ました 訳解らん質問で、すみませんが良ければ教えを頂きたいです
- 718 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/18(金) 18:31:48 ID:D+JlgjXY0]
- 一つ目の質問に対する回答
大体止まって1Cで走射できます 画面上の部隊の兵士が全て静止すればできるとも言われてるが それなら開始早々に走射できるはず でもそれは無理なのでこの説は個人的には間違ってると思う
- 719 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/18(金) 18:37:10 ID:QIOebwSF0]
- >>717
自分の感覚だが走射は大体1c以上1.5c未満だと 超武練はやったことないや、すまん
- 720 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/18(金) 18:39:55 ID:ALv5kZheO]
- >>718
ありがとうございます 1cですか…もう少し短くても良いような気がしますね そうしたら守城時に帰城も、しやすいのに…
- 721 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/18(金) 19:55:46 ID:7RQsxaD6O]
- 呉にも精兵軍師がいればなあ
他国が羨ましい
- 722 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/18(金) 20:06:50 ID:TFMU5FcaO]
- 麻痺矢号令+精兵陣…ゴクリ
- 723 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/18(金) 20:09:03 ID:k2lsVyG20]
- >>722
軍師諸葛亮の麻痺矢デッキやってる知り合いがいるよ こないだ太尉に昇格してた 俺もやってみたいが諸葛亮持ってないorz
- 724 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/18(金) 20:09:16 ID:jin4KuSd0]
- >>721
麻痺矢+精兵陣で麻痺矢の苦手なデッキの時は 開幕乙仕掛けるぜ…
- 725 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/18(金) 20:11:44 ID:ZSwHXjG10]
- カク使えばいいのに
- 726 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/18(金) 20:18:48 ID:k2lsVyG20]
- >>725
!! そうだった
- 727 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/18(金) 20:19:24 ID:jin4KuSd0]
- カウンター気味のデッキだと最大士気9ってきつくない?
- 728 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/18(金) 20:20:15 ID:TFtrQahu0]
- むしろ縦より横のカクのほうがよくないか
- 729 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/18(金) 20:32:20 ID:jb5NSyHCO]
- 七星弱体化するしな
とは言え持ってるだけで全く使ったことないから知らないが
- 730 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/18(金) 20:44:55 ID:1Q/8UrHV0]
- ロケテのことは最近知ったからあんまり情報持ってないんだけど
七星って増援と同じくらいの回復量まで下がるの? それとももっと下がるのかな もし増援と同じ程度の回復量があればまだ十分警戒すべき奥義だよなぁ・・・
- 731 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/18(金) 20:56:16 ID:D+JlgjXY0]
- ていうか今も回復量は同じぐらいだろ?
以前の七星が2割ぐらいだった
- 732 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/18(金) 20:57:35 ID:7rbEmnVM0]
- >>728
カクの場合縦幅が狭いので、攻めに使うか守りに使うか見極めないといけない。 諸葛亮の場合は自陣に引いてもマウント部隊までカバーできるが、脇に寄られるときつい。 どっちも一長一短。群雄なら6・3柵のリカクシ、ショクならホウトウと、呉で組むと カスの役にも立たない呂蒙の人属性と合わせて活かす事が出来る。
- 733 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/18(金) 21:00:10 ID:k2lsVyG20]
- >>727
知り合いは士気があふれた時のために太史慈入れてるって言ってた >>732 呂蒙の属性と合うのは大きいよね
- 734 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/18(金) 21:06:10 ID:jin4KuSd0]
- >>733
2色は太史慈撃って4cの間にライン上げられるのが辛いのです… 相手もそれを把握しての立ち回りになる事が多いし。
- 735 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/18(金) 21:06:53 ID:7RQsxaD6O]
- >>724
良かったらデッキkwsk
- 736 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/18(金) 21:13:29 ID:k2lsVyG20]
- >>734
確かに援兵撃った直後は麻痺矢号令使えないから そこで攻められるとキツイよね でも太尉までは行けてたから、腕があれば割と何とかなるのではないかと
- 737 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/18(金) 21:16:28 ID:sY4xg3CY0]
- >>730
増援より5%少なくなるみたい。 MAXで40%くらいかな それでも増援より効果でかいけどなw
- 738 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/18(金) 22:02:34 ID:K88HZHqp0]
- 呉景の遠弓麻痺矢は超便利だけど、ちょっと短い気もするなあ。
あと一歩ってところで切れるような。 まあ1コスとしては良いバランスかもだが。 >>703 マジかよ!俺超騙されてた。 まあ試したこと無いんだけど。
- 739 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/18(金) 22:38:34 ID:8ExDDu5YO]
- 徹夜していて5時以降記憶がない。
そして机の上にUCフトシ、R丁奉、UC弱体弓、大凶、再建爺+軍師あもーというデッキが。 これは使ってこいとの暗示か…?ちょっとゲセンいって来るノシ
- 740 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/18(金) 22:43:59 ID:1YQhWITVO]
- 今日は丁奉で関羽狙ったんだが中々落とせないわ…
挙げ句に士気貯まるまで出て来なくなったしw 何を言いたいかというと早く来週になれ!
- 741 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/18(金) 22:44:10 ID:k2lsVyG20]
- >>739
せめてR丁奉をR太史慈にチェンジした方がいいんではないかしらん
- 742 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/18(金) 22:45:18 ID:tGsxTS2y0]
- >>739
無茶しやがって・・・ UC太史慈って計略が弱体弓だったら普通にガチだったな
- 743 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/18(金) 22:55:52 ID:RIklCAxMO]
- 戦陣麻痺矢に柵弓人属性のあの娘を入れてフルボッコにされた事があったなー
- 744 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/18(金) 22:55:54 ID:u2gr+rCS0]
- 最近の忠義使いは開幕丁奉先生で関羽殺しても
再起カウンターしてくるから困るwwwwwww 一見、関羽のためだけの再起だからおいしく思うかもしれんがあの忠義カウンターは為す術なく終わる。 七星使ってくるぬるい子はお客様なんだがなぁ。 最近2品に上がったんだけど再起多いお・・・。
- 745 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/18(金) 23:05:13 ID:1YQhWITVO]
- 鉄鎖や七星の弱体で再起は確実に増えるだろうね
あとは軍師イク様も減って機略が居たら再起で間違いない 再起ゲー詰まらないわ 連環強くしないとダメだろ…
- 746 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/18(金) 23:11:17 ID:RIklCAxMO]
- 七星とか根元に文句言うならわかるけど、基本中の基本の再起に文句言ってたらどうしようもないぞww
- 747 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/18(金) 23:15:07 ID:ALv5kZheO]
- 誰か質問2に答えてくれませんかorz
かれこれ10回は敗北してます
- 748 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/18(金) 23:20:02 ID:K88HZHqp0]
- 今のバージョンの再起って2の時の再起より頼り無い気がする。
なんかカウント減少弱いぞ。 陣略流行らすためかもしれないけどさ。
- 749 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/18(金) 23:22:17 ID:TU0K+MGa0]
- 陣略が派手すぎて再起が霞んで見えるってのはある
- 750 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/18(金) 23:34:19 ID:2O/9iouc0]
- 次からは我々も再起を必要とするかもしれんからな。大水計の縦幅拡大で復権する可能性もあるし
- 751 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/18(金) 23:42:40 ID:TFtrQahu0]
- 陣略弱体で転進もそこまでいらなくなりそうな上に
知略弱体化のうちのジジイレベル19はどうすれば
- 752 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/18(金) 23:43:10 ID:pSmHKcNx0]
- >>748
再起マスターになれば違いが出るんじゃない? まぁそれまでが果てしなく長いわけだが
- 753 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/18(金) 23:47:16 ID:4I2x97xG0]
- R徐盛はなんだかんだで使われない希ガス
え、元から使う気ないですか…
- 754 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/18(金) 23:58:07 ID:AhlALrfR0]
- >>747
英傑スレで聞いたほうが早いと思うよ
- 755 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/19(土) 00:03:21 ID:QDb9+LSj0]
- >747
というか基本武力低くなりがちな呉で超武練は辛いんでないか 俺26章であきらめた('A`)
- 756 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/19(土) 00:12:38 ID:cEIEr2O40]
- 武錬は呉単で普通にいけたぞ?最後はメガ先生にお出ましいただいたが…
デッキ調整は23章だかそこらの黄忠軍でためしてるぜ
- 757 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/19(土) 00:16:48 ID:9+55HEgHO]
- >>754
解りました >>755 ん〜、何とかデッキパワーを腕でと頑張ってるんですが 同じ呉の槍サックが堅すぎるのとUC太史慈の弓に天啓での弓マウントと 交互に来るのが対処し辛い 一度は良い感じになったんで、これはデッキを見直したら いけるかも…と思ってたんですが 追記:現状の蜀スレでは期待できない程、親切に教えをして下さって 感謝します。
- 758 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/19(土) 00:38:27 ID:E7GkVtk70]
- なんか軍師レベルを上げにくい方向へと持っていこうとしてるな瀬賀は
あからさまな延命処置に感じて萎えるわ糞が そもそも特訓で上がりにくいほうがあること自体アレなんだけどさ ところで Sフトシ・りっくん・手腕・孫桓・浄化 このデッキをどう思う?
- 759 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/19(土) 00:44:08 ID:UVyK8t+L0]
- 有利がつくデッキを探す方が難しいんじゃないか
- 760 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/19(土) 00:45:15 ID:8z7fG5yIO]
- すごく…よわそうです…
- 761 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/19(土) 00:47:44 ID:WIAiekwH0]
- ぱっと見なんでもできそうに見えて
士気がまったく回らず各個撃破されて涙目になりそう・・・・ 号令2個に微妙火計はさすがにきつくないか。
- 762 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/19(土) 00:48:02 ID:K6IpbqFs0]
- 軍師レベル上げ難くなる→それまでに上げようとする人が多くなる→verup前も儲かるので安心
こんな事ばっかしてるからなセガは
- 763 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/19(土) 00:50:03 ID:UVyK8t+L0]
- 再起の法マスターが軍師レベル1→4相当とかひどすぎるよな。
- 764 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/19(土) 00:51:34 ID:E7GkVtk70]
- >>759-761
ですよねーw まあ一応使ってみたんだぜ? 何が辛いって相性とか以前にフトシがほとんど攻城役になること りっくん→両刀 孫桓→諸葛カクとかのほうが戦えそうかな なんだかんだ言って高武力弓と号令+乱れが決まったときの快感はものすごいからなぁ
- 765 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/19(土) 01:02:13 ID:50eh9VtHO]
- 俺が使って一応勝てたデッキ。
SRフトシ、トウシュウ、陸積、カントウ、再建爺、大虎、軍師あもー。 四品での話だけど。
- 766 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/19(土) 01:19:18 ID:rCQkImcTO]
- 乱れ太と赤壁を入れたデッキを組んでるんだけど、どうしても小喬が入ってしまう……そもそも乱れな時点でそれしかないのか……
- 767 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/19(土) 01:22:12 ID:55rClqqk0]
- >>738
魯粛をSR呂蒙とSRパパ、残り2のカードで模擬戦二回やってきて11と13だった。 15出て欲しかったがまあこんなもんだろう 普通にやったら6とかざらだからこれが如何に凄いか
- 768 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/19(土) 01:53:28 ID:t+VGn3XsO]
- やっぱ槍策つえーわ
槍策は存在するだけで無視できないし、槍策が撤退しても勝てるデッキを作ったら20戦19勝1敗とか厨すぎる 混色だからどうでもいいけど、やっぱ 槍策・屍パパ・女性だな 今度のverupで援護兵が武力3になるのは俺にとっては最高だぜ!武力9の援護兵か…ヤバイな、ワクワクすんぞ! どうでもいいけど女性の一騎打ち勝ち台詞って「オメェに食わせるタンメンはねぇ!」のパクりだよなwいつも壮絶に吹くんだけどw
- 769 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/19(土) 02:19:58 ID:zUkpMsOY0]
- 落雷いたら策と女性を常に重ねんといかんから、他の部隊の攻城を止めるのが厳しそうな気が。
- 770 名前:ゲームセンター名無し [2008/04/19(土) 08:55:02 ID:Ctl6pU0P0]
- 大戦2のSRりっさんとSRしゅうゆとSRパパが
それぞれ200円で売ってあったので即購入 推挙+知略で知力15の屍で…ロマンですかそうですかw 無勢と組み合わせて+9…ロマンですか(ry ちょっと試してきますw
- 771 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/19(土) 08:55:31 ID:kSPtxBA+0]
- 軍師スタイリッシュ使ってる人って遠弓一択?
流星やらないなら柵よりも他優先した方がいいのかな
- 772 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/19(土) 09:28:23 ID:8z7fG5yIO]
- 朝っぱらから呂布ワラで有名なランカーにフルボッコにされた…orz
SR孫堅、R孫権、R太史慈、UC張鉱、C孫桓、軍師周瑜 知略水計に無双は腕の差以上に相性が… どうすりゃ良かったんだ(´・ω・)
- 773 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/19(土) 10:14:14 ID:OB8P2V5R0]
- >>771
自分は遠弓一択 混色だからアレだけど、R太史慈・R丁奉・蒋欽入れてたら結構早めに溜まった まだレベル15だけど 呉と当たったときは遠弓撃陣がいかに早く溜まるかで勝負が決まってしまう呉に弱いデッキだけどね >>772 愛知のあの人かね? 愛知の呂布使いさんの呂布をちらっと見たことがあるんだが、ノースリーブですっごくボロッボロだった SRをあそこまで使い込む勇気は私にはない…だから3品止まりなんですね><
- 774 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/19(土) 10:25:48 ID:31hP77Ra0]
- >>771
私はSR陸遜1択です! 6枚孫武ですが何か?
- 775 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/19(土) 10:31:09 ID:pKFoyYGRO]
- >>774
デッキkwsk 孫武って6枚にすると総武力低くならない?
- 776 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/19(土) 10:41:04 ID:31hP77Ra0]
- >>775
7枚孫武だった、すまん 陸遜、韓当、謹、アリエナイ、浄化爺、呂範、1コス馬 2時代に名君無し7枚流星やってた身からすれば扱いやすいことこの上ない 陸遜の効果時間が若干伸びるらしいので非常に期待している。 孫武かかると、なんだかんだで遠弓込みで 15、11、10、10の弓が降り注ぎ、かつ呂範使うと… 圧倒的ではないか1コスが な状態になる
- 777 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/19(土) 10:54:34 ID:VaVyDewyO]
- >>776
何品? それで太尉以上なら自殺するわ
- 778 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/19(土) 10:57:01 ID:31hP77Ra0]
- >>777
大尉と1品と2品を行ったり来たり 品の滞在時間のほうが圧倒的に長いけどね。
- 779 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/19(土) 11:05:04 ID:pKFoyYGRO]
- >>776
ちょw7枚ってw すげぇな・・・ 孫武伸びたら使おうと思ってたが、7枚は無理だわw 孫武は今より環境もよくなると思うからガンバレ
- 780 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/19(土) 11:10:10 ID:kSPtxBA+0]
- >>773
周泰と凌統で迷ってたんだけど、柵捨てて遠弓で頑張ってみるよ 手持ちの周泰2のだし属性なんて関係飾りですよ>>778 >>778 変態すぎんだろwwwwwwwwwwwwww
- 781 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/19(土) 11:13:55 ID:qLi0/TGR0]
- 先生のさじ八卦を連想した
- 782 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/19(土) 11:21:49 ID:31hP77Ra0]
- 2の頃からUC大喬、SRシジデッキとかやってるから
UC大喬舞わない分コスト丸々生かせて楽なんだぜ >>779-780 躊躇ってないで や ら な い か 俺は5枚孫武だって7枚孫武だって構わず使っちまう人間なんだぜ
- 783 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/19(土) 11:52:29 ID:OoYg55l20]
- >>776
凄ぇw 俺が使ったら開幕七星→忠義で落城するところしか浮かばねえ
- 784 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/19(土) 12:23:29 ID:yrNSDFay0]
- 呉民の俺が始めてあたったSR・・・
魏延・・・orz パパかSRサックに交換してもらうか・・・
- 785 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/19(土) 12:32:16 ID:31hP77Ra0]
- >>783
柵2枚は−−でなく=起きにして 忠義は伏兵2枚重ねて柵裏で牽制すればOK 張飛or魏延、か関羽に当てれば開幕カウンターもいけるし 士気12から勝負なデッキなので、正直城7割程度開幕にもってかれても問題なす 横弓+ローテで大体凌げるしね。 枚数勝負で端攻城しかければ案外勝てる。 >>784 っKIAI SRが無くてもやれるよ! 多分
- 786 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/19(土) 12:35:38 ID:OoYg55l20]
- >>785
ありがとう ちょっとゲーセン行ってくるわ
- 787 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/19(土) 12:38:28 ID:yrNSDFay0]
- >>785
SR甘寧はいるんだ・・・ 逆にいえばSRは甘寧しかいないんだ・・・
- 788 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/19(土) 12:48:46 ID:c/+hq0Ip0]
- >>787
ならそのSR甘寧と私のUC甘寧とを交換しよう なんならUC太史慈もつけようぞ!
- 789 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage 屍孫呉進撃ダガナ!! [2008/04/19(土) 13:08:47 ID:zCzdXEfa0]
- 最上級SR(呉限定)をUC2枚で交換しようとかもうね…
何ならおいちゃんのSR孫堅+SR陸遜+SR孫策と交換しないかい? 一言言わせてくれ 弓兵2コス×2はガチ 某頂上見てやってみたが、殲滅力に驚いた
- 790 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/19(土) 13:16:55 ID:bVv77tz1O]
- Wスナイパー(笑)
- 791 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/19(土) 13:20:07 ID:NsJK6qQS0]
- お気軽に弓でシューティングゲームをしたいけど
そこまで持って行くのが難しいね
- 792 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/19(土) 13:20:14 ID:c4zUqAQVO]
- そしてそれと相性最良の略もち、かつ伏槍なあいつを入れ
優秀な武力6募騎兵かつ憤激もちと 我らがアイドル槍憤激のしょこたん 知力が全体的に低いのと開幕武力が高いので伏兵対策と増援もちのG醤油で完成だな?
- 793 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/19(土) 13:22:24 ID:31hP77Ra0]
- >>792
それなんて水使い…。 シューティングはお気楽じゃないんだぜ! タゲミスが生死を分けるピリピリした世界さ!
- 794 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/19(土) 13:22:48 ID:yrNSDFay0]
- >>789
初心者な俺にするとえらい魅力的な・・・
- 795 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/19(土) 13:24:31 ID:31hP77Ra0]
- >>794
早まるな。2のRで互換が効く3枚と3限定SRは天秤にのっけるまでもない。 2Rなら1枚100円切るところもあるし使いたいならそのほうがよすよす
- 796 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/19(土) 13:26:16 ID:EGspark20]
- シューティングしてると、
相手の槍の兵力ゲージがじわじわ減ってくるの見てるのは楽しいwww
- 797 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/19(土) 13:27:10 ID:yrNSDFay0]
- >>795
ありがとう 早まらないことにするよ SRギエンと3枚のうちのどれかを誰かと交換してもらうよ
- 798 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/19(土) 13:32:23 ID:31hP77Ra0]
- >>796
うちのデッキでマウント取ると UC張飛に大打撃出たよ!武力7騎兵もオーラ無しなら大打撃出るし たのしすぐる
- 799 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/19(土) 13:39:42 ID:efmudYcK0]
- 昔って、武力差がそのままダメージに反映される計算式、
つまり武力5が武力1に与えるダメージと、武力9が武力5に与えるダメージは一緒だった気がするんだが、 キョチョ使ってR張飛に射撃しても全然減らなかった。 タイシジはR魏延に撃っても結構減らせるのに。
- 800 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/19(土) 13:41:09 ID:o++CoViD0]
- 1の頃から、武力2乗の法則って言われてなかったっけ?
- 801 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/19(土) 14:18:31 ID:jfexakoQ0]
- 今日久しぶりに手腕の強さを実感した。何だな・・・孫武溜める暇がないな・・・弓多いし・・・
- 802 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/19(土) 14:22:57 ID:31hP77Ra0]
- 孫武は次Ver環境よくなっていけるYO!
業炎短縮のおかげで業炎裏で溜め→GOがしやすくなるし 孫武手腕が厨に! なると困る
- 803 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/19(土) 14:45:58 ID:XWR23I2m0]
- 大尉だと、どちらかの端にやや寄せて、真ん中辺りで堂々とため始めると、業炎を警戒して出てこない人多い。(業炎でやる時は実際に設置してるけど)
出てきて、突っ込まれると終わるんだけど、大抵来ないね。で、発動直前に知略陣だね。 地属性多くないと、はったりもできないから俺は太史慈、孫桓で稼いでる。
- 804 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/19(土) 15:16:00 ID:55rClqqk0]
- >>802
柵壊して帰ってく神速を燃やした後攻めれなかった城門を攻めれる様になるのは大きいよな
- 805 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/19(土) 15:18:16 ID:E7GkVtk70]
- そもそも範囲小さくなって真ん中にいるときに発動させても
燃えてくれるか怪しいもんだが>対神速
- 806 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/19(土) 15:37:42 ID:55rClqqk0]
- 余裕こいて兵力ミリまで粘ってから帰る奴ら多いから
半分以下の奴らは死ぬんじゃない?
- 807 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/19(土) 16:03:01 ID:ygJ/FLzSO]
- スタイリッシュで2品な俺はうp後は厨か
- 808 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/19(土) 16:09:52 ID:Jja9zG6UO]
- >>800
それは乱戦時だな 武力分の防御力も加算されて・・・って考え方のやつ
- 809 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/19(土) 16:23:20 ID:1PfZk7Db0]
- 麻痺矢で最近勝てなくなったから槍策使おうと思うんだが
策 へやー ショーキン 矢印 のデッキだと軍師は爺安定かね? 安西先生2コス馬が欲しいです
- 810 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/19(土) 16:26:42 ID:kSPtxBA+0]
- 槍策を使おうとして2コス馬の武将名に絶望するのは良くある事
- 811 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/19(土) 16:41:54 ID:l0mN/Rxi0]
- 槍策を使うと通常の3倍くらい徐庶と月姫が憎くなるぞ
- 812 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/19(土) 17:01:06 ID:8z7fG5yIO]
- 槍2馬1弓3の手腕で槍3馬2の大徳に勝てないんすけどみなさんどうしてます?
後ろの弓が機能する前き距離詰められる…orz
- 813 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/19(土) 18:04:52 ID:bOaYB2HRO]
- >>812
まず構成というより中身書こうぜ
- 814 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/19(土) 18:56:15 ID:TWZzWOay0]
- 今日俺は孫呉の奇跡を見たよ
除庶の落雷が伏兵の状態の浄化爺に全部あたって感動の涙が出たぜ・・・ 爺は直ぐ死んじゃったけどキッチリ試合には勝ったよ! 入れ替え戦で勝てば昇格の試合だったからすごくうれしかった。まだ4品だけど落ちた忠義ざまぁwwwww
- 815 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/19(土) 19:08:47 ID:kaDUVBZr0]
- >>812
>>813が真理だとは思うがどうにしろ弓にコスト割きすぎだろう >>814 それはいい1/8。それでこそ孫呉の民…とと、もしや1/27か?
- 816 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/19(土) 19:10:41 ID:+d1/EzqT0]
- >>803
今更なんだけど孫武ため→知略でも効果時間延びるの? 今まで計略使用時の知力依存かと思ってたんだけど
- 817 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/19(土) 19:12:00 ID:JQIwY/No0]
- 今日久しぶり水に濡れた猫耳幼妻を相手にした。
>>809 オレは1.5コス馬がもう一枚ほしい。 そうすれば鍾離牧を入れずにすむんだよ。
- 818 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/19(土) 19:49:49 ID:1PfZk7Db0]
- 旧カード見ながらふと思ったんだが
8/3勇魅の策、2コスのパパ、1/8火計虞翻、歩兵火計の露伴 今一番需要があるのはどれだろう? 俺は露伴が欲しい
- 819 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/19(土) 19:52:53 ID:bZs/Rcvm0]
- >>818
虞翻が柵付きなら2位辺り パパは前のスペックのままなら、1〜2位 孫策は2〜3位 露伴は3〜4位かな。 どれも需要はありそうな気がするから、どうなるかねぇ。
- 820 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/19(土) 19:54:22 ID:JQIwY/No0]
- >>818
2コスパパ。 そうすば鍾離牧をはずして蛮勇が入れられる
- 821 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/19(土) 20:37:24 ID:PAnZlrbi0]
- パパが2コスに戻ったら俺が大尉になってしまう
- 822 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/19(土) 20:39:02 ID:+6HmSa9b0]
- なんという言い訳
- 823 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/19(土) 20:56:43 ID:YI8ZJACs0]
- パパが2コスに戻ったら司空になる自信がある
- 824 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/19(土) 21:01:05 ID:gD74QjJZ0]
- 一方、光嘉は順調に証を伸ばした
- 825 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/19(土) 21:10:49 ID:8Y+WZFG80]
- パパ2コスなら前と同じ構成にして蒋欽を太に変えるのかなぁ光嘉
でも頂上見てると非常に弱体弓が役に立ってるように見えるしどうなんだろ
- 826 名前:ゲームセンター名無し mailto:sate [2008/04/19(土) 21:14:08 ID:h/f1mDlw0]
- 先日話題になってた丁奉将軍引いたから、今日使ってみた。
なんていうか、スタイリッシュと将軍様は思わずニヤニヤするほどの相性だね。 遠弓遠弓麻痺矢で戦場のどこでも矢が届くし、逃げてく敵兵を足の速い順に射撃するとき なんてもう脳汁出ちゃう。弓おもしれ〜って改めて思ったね。将軍の戦いを見せてくれました。 ただ、号令デッキに将軍様入れようとすると何故か微妙感が漂うと言うか。 2コスの弓枠は召喚後撤退まで効果が続くシギーが鉄板だし、士気4がかなり 重く感じてしまうような。 呉単で組みたいけど、やっぱり連環あたりと混色で組むのが一番活躍できそうだねぇ。 混色だと号令みたいな大技はあまり使わないから将軍様の小技がキラリと光るぜ。
- 827 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/19(土) 21:25:30 ID:aksYVFq20]
- 2コスのパパの計略時間も同じ?
- 828 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/19(土) 21:29:04 ID:zCzdXEfa0]
- >>794 >>797
>>789のメール欄見てくれ 提示品で互換出来るのは一枚も無いぞよ 冗談のつもりだったんだがスマナイ そして1/8火計虞翻に一票 ま そのうち新カードで1コス通常火計がでるだろうけど …出るよね?
- 829 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/19(土) 21:31:00 ID:E7GkVtk70]
- >>827
むしろ伸びるだろ 知力上がるし
- 830 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/19(土) 21:48:13 ID:6p7b3SxqO]
- >>825
頂上みたいに弱体弓使いまくってたら負けたぜ やっぱ赤壁で弱った敵に弱体弓で追い撃ちとかいった場面以外で仕掛けたらまずいな
- 831 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/19(土) 23:02:16 ID:Jh80lOMSO]
- 7/6魅、超絶号令は壊れだろ……
戻ってきたら俺が使うよ
- 832 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/19(土) 23:09:11 ID:rA91tT6r0]
- 孫堅策権以外の孫一族の有能な香具師のカードがキボンヌ
孫喩とかでてなかったよなぁ というか新カード出ろや
- 833 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/19(土) 23:37:15 ID:RurhqkWn0]
- 次のバージョン孫武始まってるだろ
名君が復活すればかつての赤兎暴走デッキの復活の時だ!!
- 834 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/19(土) 23:40:40 ID:65rVETOa0]
- 話の流れへやーして申し訳ないんですが、救いの手がほしくてorz
デッキ診断スレでお願いしたんだが、スルーされてしまいここに戻ってきました。 【デッキ】SR孫策 SR陸遜 R孫権 R孫尚香 C孫桓 軍師周瑜 上記のデッキでプレイしているんですが、どうも軍師枠と孫策・孫桓枠がしっくりこないというか。 以前はテンプレ粘り孫武でやっていたんですが、自分の中で面白みにかけるので上記に変更しました。 陸遜と孫尚香を固定でやりたいのですが、なかなか良い組み合わせが思いつかなくて。。 やはり、計略を詰め込みすぎでしょうか? どのデッキが苦手というのは、馬多目以外は特にないのですが試合がグダグダになりがちです。 軍師もいろいろと変えているのですが、今まで周瑜一筋できたため他の陣略の使い方が今ひとつわかっていません。 開幕が弱いので、上記のデッキの馬策と孫桓を周泰とリョウソウにしてみようとも思っているのですが。。。 この文章ですと、指摘しづらいかもしれませんがお力をお貸しください。
- 835 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/20(日) 00:07:48 ID:Jt2LL7WC0]
- >>816
タメ計略は、タメ終わって発動時の知力に依存。 攻城とって、後だしして来た敵の号令もある程度殲滅するには、知略でもかなり前の方から発動しないとダメ。 だから、業炎臭わすのは必至だと思う。
- 836 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/20(日) 00:28:54 ID:hzaTAuAhO]
- >>834
手腕使うなら手腕で良いと思うけど、あんま使わないならロシュクかソモとかは?
- 837 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/20(日) 00:53:02 ID:Nkq5jJzpO]
- 一番使ってる計略、もしくは使い易い計略に合わせて行くのが良いんじゃ無いかな。
手腕ならりっくんを入れ替え。 孫武なら手腕を入れ替えとか。
- 838 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/20(日) 01:07:21 ID:lbxEezAX0]
- 虞翻の「孫呉の炎」のタメ時間が短くなるそうですが、
周姫の「戒めの炎」のタメ時間は結局どうなったんでしょうか?
- 839 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/20(日) 01:28:24 ID:zbsA39OM0]
- ヒント:排出停止
- 840 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/20(日) 01:37:28 ID:7WGNAzqtO]
- >>834
SR孫堅、SR陸遜、R孫尚香、UC諸葛瑾、C孫桓 今考えた 深い意味はない
- 841 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/20(日) 01:51:25 ID:YYIM1Zj/0]
- 質問です
1、遠弓陣から遠弓麻痺矢をしても、飛距離は変わりないですよね? 2、どこかに神速号令の最大のライバルは麻痺矢だと書いていましたが、オーラが消える訳ではないので勝てる気がしません。 弓4槍1構成なのできついのは当たり前だと思うのですが、麻痺矢発動してもどうにもなりません。槍2ならかなり安定するので、麻痺矢デッキの構成は弓3槍2の人が多いのでしょうか?
- 842 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/20(日) 01:51:27 ID:IbRwWAOrO]
- 人を省みぬ刃は武に非ず!
天啓・進撃・妹・手腕 みてみぃ、呉バラじゃ
- 843 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/20(日) 02:11:55 ID:HFrW2I7y0]
- >>841
2に関してだが、一体どこで見たのか知らんが、腕が同じなら あとは一騎打ちで張遼が落ちるとかでもない限り神速が勝つよ。 麻痺矢やるなら神速は基本あきらめることだね。勿論勝てることもあるけど。 麻痺矢のチーム員では、槍や馬を2体以上入れてるのは一人も居ないね。
- 844 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/20(日) 02:46:42 ID:drRAN4QcO]
- >>840
孫武天啓型なら転身を韓当にすると地が増えてお得かも。 転身はあんまり使いどころが無いし、陣略回避くらいか。 軍師は知略なり再起なりお好みで。 孫桓いるから知略で火計がを活かすのが面白いかも。
- 845 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/20(日) 02:53:24 ID:xfEG5IDrO]
- 正直呉に転進は合わない
援兵呼んでる状態じゃないと素の削り合いで負けるし カントウで地属性と武力確保した方が確実
- 846 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/20(日) 02:58:09 ID:Jt2LL7WC0]
- >>843
今のVerの麻痺矢で200戦ほどやってたが、神速はほとんと勝ったよ。 負けたのは元ランカーや司空など、明らかにスキルの差がある相手だけだった。 もちろんお互いの構成や軍師によるが、麻痺矢号令の方が1.5cも時間長いので、割と行けるもんだよ。 まぁ、でも序盤に柵壊滅されたら負けだろうね。
- 847 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/20(日) 03:29:02 ID:7WGNAzqtO]
- >>844-845
なんかよくわからんがありがとう 武力2と武力3て、そんなに変わるの? 私は余り気にしなかったから、諸葛瑾を選んだのだけれど
- 848 名前:834 mailto:sage [2008/04/20(日) 03:44:58 ID:EfpX5odA0]
- >>834
虎型ですね。 確かに手腕使う機会はあまりないようにも感じます。 この型への変更も考慮したいと思います。 >>837 たしかに、よく使う計略にあわせていくのがよさそうですよね。 手腕のほうが使用率が低いのでその辺から変えてみようと思います。 >>840 天啓孫武ですかぁ。 天啓をうまく使えるかもしれませんが、コレも試してみようと思います。 このデッキの場合、天啓はやっぱ守りですかねぇ?
- 849 名前:834 mailto:sage [2008/04/20(日) 03:46:27 ID:EfpX5odA0]
- >>844-845
私宛ではないですが、助言ありがとうございます。 たしかに、一理ありますね。 みなさん、いろいろと助言ありがとうございました。 提示していただいたものを色々試して自分にあったものでやってみようと思います。 本当にありがとうございました。
- 850 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/20(日) 03:46:46 ID:nbItTSTUO]
- 神速は、兵法の神速がなくなったんで多少は楽になったよね。
なぜか離間とか使ってくれるヘタレもいるし。 でも、引き込もりの神速には殺意を覚える。
- 851 名前:848 mailto:sage [2008/04/20(日) 03:47:40 ID:EfpX5odA0]
- ×天啓をうまく使えるかもしれませんが
○天啓をうまく使えるか分かりませんが 連投申し訳ないですorz
- 852 名前:ゲームセンター名無し [2008/04/20(日) 04:20:10 ID:+6unRiq60]
- 知略推挙屍の効果は11Cでした…orz
知略推挙天啓のほうがまだましでしたw ツーか、3.5コストも撤退させて+6ですか 高校生に進呈してきたw
- 853 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/20(日) 04:34:37 ID:VHmstGkb0]
- もしかしたら次バージョンで強化されてるかもしれないのに
名君強化が本当なら十分ありえる話なんだぜ
- 854 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/20(日) 07:14:31 ID:Nkq5jJzpO]
- >>848
天啓は短いが威力は絶大なのでゴリ押しで攻城もぎ取ったり守りにと大活躍。 だが攻めで使って士気0になったらカウンターがどうしようも無いし、 逆に守りに使って引かれたら再起が間に合わなかったりする。 自分は赤壁天啓だけど使うのは三試合に一回位だった。 基本的には武力9の馬と割り切るのがいいと思う。
- 855 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/20(日) 07:22:29 ID:LvEfd9hS0]
- 名君は範囲は修正されてないなら
大して猛威を振るわないと思うけどなあ・・・
- 856 名前:ゲームセンター名無し [2008/04/20(日) 09:33:47 ID:XQ6+t5CY0]
- SRテイホウ コス3 魅勇募 弱体弓号令 士気6
まだですか?
- 857 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/20(日) 09:36:37 ID:oDd99DjRO]
- 妄想スレでやれカス
- 858 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/20(日) 09:38:40 ID:qjZAoGyq0]
- ttp://page16.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/u24089044
宣伝乙
- 859 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/20(日) 09:46:15 ID:D68wkrx70]
- 次のverシュチがやばくない?
ついでに再建ジジイと同じ年なんだぜ
- 860 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/20(日) 10:20:25 ID:xfEG5IDrO]
- この前知り合いに麻痺矢で神速は有利と言われたがピンとこない
始まって相手の神速に士気6で麻痺矢打っても相手がよほど下手じゃない限り城守りきれる気がしない 連環を相手の城前に敷いとけば最後は取りにいけるんたろうけど どうやってラインをあげればいいかという話にもなるし 城ダメ犠牲にして士気12で攻めあがるにしても上げる前に頭数削られてそう あと再起だといろいろ詰みくさい
- 861 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/20(日) 10:26:26 ID:q8tLiQXv0]
- >>860
上手い神速使い→詰み 不慣れな神速使い→上手くいけば落城までいける。 部隊の兵力コントロール・計略のタイミング 序盤の柵壊しの立ち回りが上手い神速使いにはほぼ勝てない。 逆に序盤で部隊がほぼ壊滅するような神速使いには、勝ち目があるだけの話。 上にも言われているように、外伝神速や神速の大攻勢が無くなったのも大きいけど こちらも遠弓の大攻勢や外伝再建が無くなったから(ついでに計略武力上昇+3に落ちたし) あまり変わらないな、と神速相手にしてて思った。 さらに言うなら、刹那号令・粘りや杜預等の優秀な武将が使えなくなったのも影響しているか
- 862 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/20(日) 12:32:15 ID:K/c8tuwN0]
- >>859
再起の擁護者こそ真理 祈りなんてお呼びじゃねーよ
- 863 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/20(日) 13:27:46 ID:BbtgG1H00]
- >>862
祈りという計略自体は強いし本人のスペックも高く、カードそのものは高性能 しかし呉軍は馬槍のスペックが他国に比べ著しく低く スペックの高い弓は乱戦力が弱く兵力の絶対量が武力相応でない 破壊力のある計略は士気が重いか撤退だから単色じゃ存在が死んでいるだけだな 人単にして武力上昇系陣略と絡めて開幕乙デッキ動かしてみなさいな 祈りがどんだけ壊れかよく理解できるから
- 864 名前:ゲームセンター名無し [2008/04/20(日) 13:33:03 ID:7JH/cg0p0]
- 祈りは孫武手腕の最後の一押しに最適。
軍師アモーと組み合わせてマウント取った後 祈れば全員8割以上兵力が残る不思議! 孫武手腕から10c生存、が条件だが…孫武が10.5になるからこの問題もほぼ解決かなー
- 865 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/20(日) 14:12:12 ID:jSvwJii10]
- 3/4無能力がスペック高い・・・?
- 866 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/20(日) 14:15:27 ID:JkVLtQNU0]
- 祈りが強い強くないはともかく、
朱治キュンは再起の擁護者がよかった。 っていう話だろ? 祈りはしょこタンが持ってりゃいいっつう話で。
- 867 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/20(日) 14:18:32 ID:yODM012C0]
- ってか、自爆の多い孫呉で復活計略がないとかどうなのよ
旧祖茂とかゴミだから
- 868 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/20(日) 14:24:49 ID:/GLYm1ds0]
- 再起の擁護者はため計略になって帰ってきそうな気がするな
米や戦線復帰を見る限り復活計略には厳しいみたいだし
- 869 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/20(日) 15:07:53 ID:FvjEL3e5O]
- >>860
今のご時世に神速使ってるやつなんてほとんどいないから、諦めてもいいでしょ 逆に今神速使ってるやつには、やたらうまいやつが多いからな
- 870 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/20(日) 15:08:28 ID:VHmstGkb0]
- まあどう考えても
擁護者>>>>>>>祈りなのは間違いない 味方一人を質実状態にする計略とかあればなぁ…
- 871 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/20(日) 15:12:06 ID:JkVLtQNU0]
- SR張遼、SR曹操、UCトン、SRシン皇后型の4枚神速求心無勢がすげえ苦手。
こっち固まって進軍しないと求心なんかに負けるし、かといって全軍出すと無勢の舞で相手超武力。 早い段階で仕掛けないと、相手のどこに配置されてるかわからない根元で根絶やしにされる
- 872 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/20(日) 16:31:54 ID:ZIu5lBPj0]
- 大紅蓮疾風の6枚神速が一番苦手だわ・・・
もう柵はないものと考えなきゃならん・・・ ホウ徳入りの神速も嫌い
- 873 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/20(日) 19:10:28 ID:0fwsOdqb0]
- 陸抗っておもしろそうだな
と初心者が申しております
- 874 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/20(日) 19:11:31 ID:Fyl9Nw5+O]
- 祈りは引き続きSR小虎が持っていればよかったよ
そうしたら朱治が祈りなんてことにはならなかったのに え?SR小虎の枠が無い? そんなのババアどかせばSR枠一つ空くだろう あんな実用カードにもコレクションカードにもならないものより、コレクションカードとして人気の高い小虎の方がいいだろうに
- 875 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/20(日) 19:35:06 ID:ubBm/J7R0]
- >>874
まあ他の復活計略を見ると再起の擁護者で残ったら2コスくらいにされそうだけどな 擁護者とは言わず孫呉の再編でも残っていればR孫策が今Verで輝いていただろうに
- 876 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/20(日) 19:39:33 ID:VHmstGkb0]
- むしろ再編のほうがありがたいな
雄飛+擁護者で士気8はちと重い
- 877 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/20(日) 19:42:25 ID:ubBm/J7R0]
- 再編は士気4で武力上昇無し、兵力もフルじゃなかったような…
どうしても柵が欲しいってんじゃなければ朱治使えって状況だった気がする
- 878 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/20(日) 19:42:51 ID:VHmstGkb0]
- あれ?
もしかして再編も士気4だったか 身代わりが士気3なんだから再編が3はありえないな すまん
- 879 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/20(日) 19:43:51 ID:0pzQM7AX0]
- >>876
再編って士気4じゃなかったか? 確か全回復でもなく呉限定だった記憶。 士気3復活なら旧そもみたく自爆がつくと思うぜ。
- 880 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/20(日) 19:52:11 ID:JkVLtQNU0]
- 今更だけどテイフ爺さん使えないよな。
新計略として、武力上昇値が+2でもいいから、遠矢戦法:士気3とかならよかったのに。
- 881 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/20(日) 20:22:40 ID:jSvwJii10]
- それなら丁奉使った方がいんじゃね?
ただの遠弓なら+3は欲しいな。長槍的に考えて
- 882 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/20(日) 20:23:48 ID:52PkT+9EO]
- テイフ使ってる
大流星だからだけどw 計略使わないから武力+5は最近しったがなw
- 883 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/20(日) 20:25:22 ID:ubBm/J7R0]
- >>880
遠弓ならR丁奉なんかの遠弓麻痺矢が居るし せめて属性が地なら…それでも孫権、蒋欽には勝てんか 武力上昇は高いんだし舞姫がもっと増えれば変わるか?
- 884 名前:ゲームセンター名無し [2008/04/20(日) 20:25:48 ID:6t65lyOg0]
- verupもうすぐだね。忠義等の弱体。赤壁のあの根元判定がロケテのままだった
とすると上位陣が使うとやばいよね。 根元判定甘くすると赤壁強すぎる(誰が使ってもとはいわないが)の大戦1からデータで セガもわかってるはずだから今回は呉に大サービスってことだよね。 みっちゃんとshuさん流れてくる人などに負けず頑張ってね。
- 885 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/20(日) 20:42:16 ID:ceHBEc2Q0]
- またお前か
- 886 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/20(日) 20:59:16 ID:ubBm/J7R0]
- >>882
1,5コス柵要員なら孫権や董襲の方が…と思ってしまうんだ ただの遠弓戦法だと溜めや舞姫殺しくらいしか使う状況が思いつかないんだよなあ
- 887 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/20(日) 21:00:51 ID:cPj9bnSOO]
- >884
メガ醤油はケツに張りついてても燃えるバージョンがあったけどそこまでは無い?
- 888 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/20(日) 21:13:56 ID:drRAN4QcO]
- 程公は武力6なら選択肢になった。
柵と遠弓の程普、弱体弓と地属性の蒋欽、みたいに住み分けできると思う。
- 889 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/20(日) 21:17:06 ID:EwJoIKQ+O]
- >>874
そもそも男に祈られても嬉しくもなんとも無い件について。むしろ萎えるわ。 何が言いたいかというと、朱治には自爆しない復活計略を持ってきて欲しかった。 特技復活持ちがいないんだから、これくらい持ってもバチは当たらないだろうに・・・
- 890 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/20(日) 21:20:12 ID:L9DFWEF90]
- 朱治より可愛いキャラいたっけ
- 891 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/20(日) 21:22:37 ID:wX3UmDsC0]
- >>890
昔は静ちゃん無限回収してた俺が来ましたよっと スペックは微妙すぎたが
- 892 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/20(日) 21:26:18 ID:v6P1UwnS0]
- 今日進撃使いに当たったぜ。
ゴメンネ。遠弓麻痺矢で生殺しにしてゴメンネ。
- 893 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/20(日) 21:29:46 ID:8AWkm8uo0]
- 朱治使いの俺参上
今でも朱治いれるだけでデッキボーナスが20くらいつくぜ 祈りのカウントは我慢できるが グホン砲は3cに短縮してもどうだろうか よさないか砲でも微妙だし…
- 894 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/20(日) 21:32:15 ID:0pzQM7AX0]
- >>889
朱治きゅんが可愛くないと申すとな? あれだけ可愛かったなら性別の垣根など超えてみせる! それはともかく、復活するなら2/6無特技で士気4、呉限定が関の山だと思われる 群の米的に考えて。 でもあっちは復活して怖いのは城削る2,5コス槍、城削られてからじゃないと本領発揮しない2,5コス馬 すごいことになるけど士気6使う3コス馬に対して、 ため必要だけど士気4の3コス死なない超絶、・へやー、排停メガ周瑜、士気5だけど蛮勇がいるから コンボ士気的に考えて出そうに無い予感。
- 895 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/20(日) 21:34:35 ID:v6P1UwnS0]
- >>894
もう2/8でよくね?
- 896 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/20(日) 21:38:13 ID:7d0yn0Gh0]
- 程普人気ねーなw
コーカデッキの1.5を程普に変えて使ってるけど 十分強いと思うけどなあ。柵2になって中盤まで柵が残るから 士気7で即天啓うってからも再起使わなくてすんだりするし。 自分の戦い方だと、蒋欽より安定して勝てるようになったよ。
- 897 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/20(日) 21:47:46 ID:v6P1UwnS0]
- >>896
1.5枠は競争が激しいからね。 号令の孫権に武力&弱体弓のショーキン。 弓以外でも矢印、祖も、董襲、妹者とか優秀なのがそろってる。
- 898 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/20(日) 22:48:57 ID:8AWkm8uo0]
- 遠弓と蜀のここにいるぞか、オーへーとトレードキボン
- 899 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/20(日) 22:52:22 ID:q4iHE0ix0]
- >898
蜀に行ったらもっとかわいそうな子になる気がするんだがwwww
- 900 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/20(日) 22:54:49 ID:1NPoJPEm0]
- 遠弓戦法って+5なんだぜ・・・
あ、遠弓麻痺矢戦法でいいですかそうですよね分かってました
- 901 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/20(日) 22:55:24 ID:v6P1UwnS0]
- >>898
弓腰姫「・・・」
- 902 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/20(日) 23:01:23 ID:VHmstGkb0]
- >>900
それよく言われるけどだから何なのって感じなんだが 武力1の漢の意地より武力9の強化戦法の方がつえーよ
- 903 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/20(日) 23:03:33 ID:ceHBEc2Q0]
- >>902
チョウヒですね><わかります
- 904 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/20(日) 23:08:33 ID:q8tLiQXv0]
- 程普がこの先生き残るのためには、計略変更しか無いのか。
- 905 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/20(日) 23:16:07 ID:dKcBc/CE0]
- ステルス付かないんだし+5が13カウントでもいいんじゃない?
- 906 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/20(日) 23:17:08 ID:1NPoJPEm0]
- 普通に劣化計略だしなあ
- 907 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/20(日) 23:18:55 ID:ceHBEc2Q0]
- >>905
そういえばバチョウ12カウントだっけか 守りうまいやつにあたったらやっかいだなあ
- 908 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/20(日) 23:29:13 ID:b4dePp0h0]
- >>905
昔、遠弓効果はないが魏にそんな長時間+5の計略のやついたよな・・・
- 909 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/20(日) 23:42:14 ID:uAA7G5ja0]
- >>904
・属性を地にする ・絵を1か2に戻す
- 910 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/20(日) 23:45:34 ID:7d0yn0Gh0]
- ならばセガが遠弓を12cにして射程を2倍にすればよい
しかし1900戦中900戦以上程普と共に戦ってきた身には 切ないレスが続くわい……
- 911 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/20(日) 23:49:21 ID:jg+8cvQo0]
- 程普イラネ
- 912 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/20(日) 23:52:12 ID:IU+zd7+K0]
- 程普使ってみようと思ったら、人属性で泣いた
せめて地にしてくれよ・・・
- 913 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/20(日) 23:57:05 ID:EwJoIKQ+O]
- 一番使われていた1の時と能力値は変わらないはずなのにな、程普。
まぁ呉単で組むと、必然的に価値が地属性武将>人属性武将になっちゃうから、仕方ないのかもしれん。 人属性なんて、余程計略が強くないと使われてないし。 七星みたいに、陣略に負けないような兵略持ちの軍師がいれば、少しは変わるんだろうか・・・?
- 914 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/21(月) 00:00:42 ID:W+0bGOoK0]
- ・人属性の兵略の強い(or使える)軍師が追加
・計略持続時間を激的に延ばし、射程を二倍にする。(例:徒弓の大号令 ・地属性にする まとめるとこの辺? 二番目以外、新カードが追加かスペック変更じゃない限り救われないのが悲しいところだなぁ。
- 915 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/21(月) 00:01:20 ID:oi5faTqIO]
- 連環が2みたいな兵略になれば人も使われるだろうな
- 916 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/21(月) 00:06:02 ID:JvK0zvJCO]
- 負けた負けた、今日の戦績4勝13敗。
やっぱムキになっちゃいかんなぁ。 気分転換にデッキ組み直してまた行ってくるかな。 キーカードを何にするかのぉ。
- 917 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/21(月) 00:09:43 ID:si39dW/KO]
- 関平を見たら武6でいいよ程普
- 918 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/21(月) 00:10:50 ID:yJFkoAUc0]
- >>916
あれ・・・? それなんて一週間前の俺の成績? 1品から3品までいっきにダウンさ まぐれで1品までいけて調子にのりすぎた またこつこつ上がるかな
- 919 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/21(月) 00:13:47 ID:8EWW+FHe0]
- >>917
リカクシを見たら(ry
- 920 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/21(月) 00:14:13 ID:p43bq88z0]
- 計略的にも対になってる緑の国の弓爺さんみたいに11cあれば使われるな
- 921 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/21(月) 00:16:49 ID:GLpctyZ60]
- >910
俺も2では700戦ぐらい使った 周魴の上級戦器引くまで
- 922 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/21(月) 00:35:48 ID:/xMigZYdO]
- やった〜ついに赤壁麻痺矢で三品に上がったぞ(^o^)
やたら忠義と当たったけどお団子だったから よくきたぜ、焼き払うぜで殲滅しちゃったぜ たぶん赤壁麻痺矢は次バーの厨デッキと予想してみる 麻痺矢はつよいぜ 遠弓粘り手腕が超絶メタだけどね…
- 923 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/21(月) 00:39:56 ID:tDeyYFg9O]
- 孫呉の武の基礎時間をそれなりに強化するだけでも2コスの選択肢は増えると思うけど。
どうみても反計対策にはならないね(笑)。
- 924 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/21(月) 00:50:07 ID:/xMigZYdO]
- 孫呉の部はもう溜めカウント0.1くらいでいいよ
強化戦法より使いづらい それか質実みたいに使えるよう時間のばすとか
- 925 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/21(月) 00:52:16 ID:uIFjps8J0]
- 溜めても効果時間短いし、武力が5上がるだけ、(笑)
書いてて悲しくなってきた
- 926 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/21(月) 00:54:28 ID:fQ4fof1DO]
- しかし今の麻痺矢火力ないな・・・
今日忠義雄飛R趙雲ケニアで援護兵2つつき女性入り麻痺矢とぶつかり合ったんだが いくらこっちが忠義王允したからとはいえこちらの兵力が全員50〜100パーセント近く残ったぞ
- 927 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/21(月) 00:55:03 ID:aSgRFUnA0]
- 流れ業炎するが今日覇業の予選出てきた。
5品のテンプレ手腕、軍師は業炎で。 やはり蜀が多かったが3回戦で当たったのがまさかの6枚弓単麻痺矢。 お互い攻めきれず引き分けでジャンケン決着ですた。 相手の方ここ見てるかもしれないので一言言っときます。 楽しかったし勉強になりました。 今までもこれからも呉単以外使う気ないんでまた当たったらよろしくお願いします。 あと準決勝であっさり雲散求心に負けてすいませんでした。 優勝? 関羽でしたよ?(´・ω・`)
- 928 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/21(月) 01:10:27 ID:/kmeswY40]
- >>926
忠義おおぎぃぃんは鬼門 キーの関羽が高武力高知力の馬だし募兵持ちだしで弓で落としにくい上 苦手な兵力回復までしやがる。 固まって考えなしに突っ込んでくるアホには魏王異姐さんとか李典とかが有効、 士気12まで引き篭もってて腕がヘボイなら麻痺矢+手腕+極滅やりっくん連環とかで殲滅も可能なんだが あくまで通用するのは低品な罠 そしてスタイリッシュ+孫武の別の荊州返せコンビでも関羽撃退はつらい。
- 929 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/21(月) 01:13:37 ID:cd2c31IB0]
- 高武力に対して弓が全然効かない
- 930 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/21(月) 01:19:24 ID:tSqWkE2dO]
- 今日やっと10品に上がったよ
阿蒙太史慈しょこ浄化爺朱治軍師周瑜でやってるんだが呂布が天敵すぐる 呂布よりむしろその他の高武力ワラに開幕押し込まれて終わりなんだが 柵増やした方がいいのかな
- 931 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/21(月) 01:20:31 ID:8EWW+FHe0]
- ところでこないだハゲキャノンで知力4の武将が即死したんだが
運がなかったのかな・・・ 知力5の小喬が知力10赤壁に耐えるんだから安心しきってた
- 932 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/21(月) 01:24:39 ID:qQpeYthhO]
- 高武力ってより武力差あると弓が全然効かないな。麻痺矢は最高武力8になりやすいから、忠義や八卦後の関羽には麻痺矢使っても全く減らない
まぁ低枚数、高武力編成には麻痺矢は低武力弓は高武力撃って足止め、高武力弓が低武力を撃破で枚数差作りつつ低コストがピンポンがやりやすいから無理では無い。弓サーチのスキル上げれば不可能じゃない そして、援兵や突撃兵入りだとさらに枚数差が作りやすいから、忠義には号令使う立ち回りでは優勢に立てる。パワーじゃ負けてるし、避雷針も必要だけどね 個人的には麻痺矢は忠義に入ってるの含めて、無勢が無理。あれ対処しきれない…
- 933 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/21(月) 01:24:51 ID:8EWW+FHe0]
- >>927
こないだの調布では決勝で呉単極滅が群雄単オフィス加藤を破って 優勝してた 極滅寒かった 関羽は確かに多かったけどデッキパワーに頼りすぎでスキルが・・・って感じだったね
- 934 名前:ゲームセンター名無し [2008/04/21(月) 01:50:32 ID:aSgRFUnA0]
- >>933
逆にオフィス加藤を業炎ゲー出来るって凄いな。 相手が業炎警戒しまくりで相当歪んだ使い方しかできない俺涙目。 まあステッカー業炎だからかも知れないけどねwww ちなみに6枚弓単麻痺矢の人相手のときも業炎。 当然転身されたが想定内で、お帰り頂いて志気差3がつくんなら…と割り切った。 大会では一応増援も使ったよ。 というか明らかに軍師周瑜は造園の方が安定する気がする。 すっぽり業炎に入って糸冬な完全な業炎ゲーは個人的にも寒いしつまらないのは同意。 むしろ鬼のように警戒されてる中で如何に業炎をうまく使えるか考えるのかは結構楽しい。 根っからのマゾでサーセンwww
- 935 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/21(月) 01:51:57 ID:aSgRFUnA0]
- ↑sage忘れすいませぬ
- 936 名前:848 mailto:sage [2008/04/21(月) 04:49:38 ID:DrhZ6/o60]
- >>854
なるほど、2の頃は進撃孫武だったので同じように武力馬として使うようしてみようと思います。 遅レスになってしまいましたが、ありがとうございました。
- 937 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/21(月) 06:02:15 ID:SSlNPm5h0]
- 呉単で増援使おうとすると代用の聞かないSR持ってこないと
いけないんだよなー。軍師が完全な失敗だとは思わないけど やっぱこういうところもうちょっと何とかして欲しかったと思うわ。
- 938 名前:ゲームセンター名無し mailto:>>937 [2008/04/21(月) 06:22:54 ID:dPmI8ICwO]
- >>937
朱桓しく同意 3.1になるまでこの仕様だから、本当にデッキと戦略の幅が狭いんだよな。 しかも何故が呉だけ武将と軍師が全てかぶっているし
- 939 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/21(月) 06:26:06 ID:VCRo80kT0]
- 増援持ちは軍師SR小虎とかがいいなぁ・・・
って、またSRか!Rでもいいや
- 940 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/21(月) 06:26:55 ID:szwftfvw0]
- 蜀も増援は一枚しか・・・あれ?
- 941 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/21(月) 06:31:16 ID:ZyVole2i0]
- 結論:防柵再建うんこ
- 942 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/21(月) 06:34:01 ID:szwftfvw0]
- 引き篭もりデッキなら罠か陣かどっちかにするだろうしな
- 943 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/21(月) 06:48:48 ID:wEPXDfHYO]
- >>941
レベル15になったら…レベル15になったらガチになるよ…!
- 944 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/21(月) 08:20:34 ID:nxNR6Tu80]
- >>943
レベル15なろうがネタ軍師だろう そいつって万年19位ってとこなんじゃないのか?
- 945 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/21(月) 08:36:26 ID:I81Zivf+0]
- 次Verなら…
- 946 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/21(月) 08:38:18 ID:ibJXtpzNO]
- 呂蒙のダメなとこは「あ、相手に大水計がいるから再起」みたいな使い方ができないことよな
遠弓一択でレベル15までは来たけども
- 947 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/21(月) 08:42:26 ID:ibJXtpzNO]
- あともうひとつ(書き忘れ)
同じ相手に続けて当たったときネタバレしてるのがヤバい 昨日知略業炎に二度連続で当たって泣いた…再起が無いってバレてる業炎に対してどうやって勝てば…
- 948 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/21(月) 10:58:46 ID:fQ4fof1DO]
- 次バージョンで麻痺矢流行るってたまに聞くけど
デッキ相性は援兵手腕>麻痺矢だよな? 麻痺矢が有利つくのって大徳以外ある? 八卦も2掛けきついだろうし
- 949 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/21(月) 11:10:13 ID:VvNo9eEGO]
- 八卦2体を2掛けなら麻痺矢手腕で
ライン上げておけば下がりながら麻痺矢で ありえないが生きてたら高いラインで3掛けきょうようできたんだけどなぁ…
- 950 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/21(月) 11:20:20 ID:Ugq7bco9O]
- 昨日、3.02になったら赤壁の範囲が前方中円だった夢を見た…
ま、何が言いたいかっつーと早くバージョンアップしないかなぁ…
- 951 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/21(月) 11:23:15 ID:bYhV6TjV0]
- 敵城燃やしてダメージで
- 952 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/21(月) 11:27:54 ID:ym7kq+fN0]
- 赤壁マジ厨、投獄だろ
赤壁を敵城に向けて発射したら50%削れて10C後には落城した 見たいな感じでいいですか?
- 953 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/21(月) 11:39:07 ID:DqKpJnno0]
- ありえないは2/6とかじゃダメだったのかな?
というか厨カードってわけじゃなかったよな どんなデッキにも入ってたけど
- 954 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/21(月) 12:11:37 ID:fQ4fof1DO]
- >>353
1コスト最強槍なのは間違いなかったろう 1コストで武力3+脳筋殺し火計は強かった ただ呉は高コストがかなり貧弱だからバランスとれてたんだがねえ
- 955 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/21(月) 12:15:39 ID:ibJXtpzNO]
- 部長的には知力6の火計なんて使われないと思ってたのだろうな
- 956 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/21(月) 12:30:09 ID:12OZyEK3O]
- アリエナイは2/6柵とかでよかったのになあ…
- 957 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/21(月) 13:10:37 ID:wEPXDfHYO]
- >>956
むしろ UC孫桓 2/8 柵 火計 だったら良いのになぁ
- 958 名前:ゲームセンター名無し [2008/04/21(月) 13:12:40 ID:9vo/uIBTO]
- 歩兵ですね
- 959 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/21(月) 13:15:55 ID:IJx88ExR0]
- 歩兵でも強すぎだろjk
- 960 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/21(月) 13:17:19 ID:IGyl0eFl0]
- ありえない妄想は建設的じゃない
- 961 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/21(月) 13:21:19 ID:Td5QNO9N0]
- そうだ……正座と孫桓が合体すれば……
そして誕生する 1/4 弓 醒 火計
- 962 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/21(月) 13:25:56 ID:BTYiyu4aO]
- DSでデッキ組んだら今よりずっと強そうで泣いた
権坊は前のスペックの方が強そうなんだが… 総武力を気にせず入れられたのは大きかったと思うんだ
- 963 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/21(月) 13:28:53 ID:435t7JtS0]
- 呉夫人を中心としたデッキ考えてるんだけどさ・・・
その1 R孫策・Rきょうい・凡将・鳥類・SR呉夫人 その2 R馬超・R黄忠・R孫尚香・Rじょじょ・SR呉夫人 その3 RかゆうorR張遼・R呂姫・R孫尚香・SRさじ・SR呉夫人 その4 R呂姫・R孫尚香・公孫さん・R正座(2ver)・SRさじ・SR呉夫人 呉単色でもいいんだけど呉夫人2色の方が使いやすいかなと・・・。
- 964 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/21(月) 13:30:34 ID:9vo/uIBTO]
- >>962
だったら程普入れればいいじゃん 号令?歩シツでも入れれば
- 965 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/21(月) 13:34:30 ID:ibJXtpzNO]
- >962
DSは…まだ低武力弓が使えるんだよな…
- 966 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/21(月) 13:35:32 ID:R2XXWVjAO]
- >>963
SR呉夫人、へやー、ディフェンス、突撃兵、弓¥、スタイリッシュ ブーンスレに出てた つか以前ここにも出てたよね
- 967 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/21(月) 13:37:48 ID:/xMigZYdO]
- >>964
だよな 手腕の強さは武力を下げないで低コストで 組みやすい英傑を入れれることに意味があったのに 今じゃどう考えても劣化大徳 号令下での武力10の弓と武力9の弓と武力11の槍の立場はそれぞれかなり違う 正直援護兵とかいらんから
- 968 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/21(月) 13:39:23 ID:IGyl0eFl0]
- >>963
呂姫は兵力回復できるから相性よさそうに思うけど、孫尚香とどっちか一方でいい気もする。 ただどれも呉夫人が舞った後、相手の号令で潰されそうな気がする。 陳宮入れたら柵もできるし英傑一発、城ダメ覚悟で耐えられると思う。 呂姫、高順、陳宮、呉夫人、サジ じゃダメかな。
- 969 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/21(月) 13:54:18 ID:xOWwslb80]
- >>963
俺の友人が使ってたデッキ SR呉夫人、R孫尚香、R呉国太、SR王異、SR張春華、UC郭皇后、UC卞皇后 いくら低品相手とはいえ、なんで勝ててるのか不思議でならなかった
- 970 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/21(月) 14:43:02 ID:ys7o+BTXO]
- >>927
6枚弓単のデッキ教えて? その人何品だったの?
- 971 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/21(月) 14:49:56 ID:GVpM1nWRO]
- >>967
今の武力インフレ考えると武力5でも全く問題ないよな・・・
- 972 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/21(月) 14:54:59 ID:ibJXtpzNO]
- >970
ていうか面子の選択肢が殆どないだろw 呂蒙 手腕or蒋欽 呂範 韓当 ふんばれ 驢馬とかじゃね 魏?知らんがな
- 973 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/21(月) 14:55:00 ID:DqKpJnno0]
- >>969単なる初心者狩りだろwww
しかも女性単とかきめえwwwww
- 974 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/21(月) 15:02:27 ID:ys7o+BTXO]
- 踏んでたのか。すまん。
>>975お願いします。
- 975 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/21(月) 15:41:03 ID:juDDfbZu0]
- つ game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1208760035/
- 976 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/21(月) 15:43:46 ID:T2Qp+SIq0]
- >>969
何気に必要なものは一通り揃っている 武力でのぶつかり合いを完全に放棄した形だからネタバレしてなきゃ何とかなる 開幕3c待たずに舞い 真っ直ぐ柵に到達したとしてもその頃には憤激 柵付近に潜んでいるであろう伏兵を警戒しながらだと暴勇が撃てる頃合 上級者でも初見でここまでの士気計算できる奴はそう居ない 落日入ってるから陣略嵌ったらそのまま落城もありえるし わからん殺しを代表するような女性単デッキだな
- 977 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/21(月) 15:51:38 ID:lCdq0C2v0]
- つか魅力詰め込みすぎだろw
次verでさらに士気上昇速度上がるらしいから楽しみが増えるデッキだな
- 978 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/21(月) 16:27:40 ID:SLsk0TixO]
- 2 7 魅
でいいよ
- 979 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/21(月) 16:40:53 ID:ys7o+BTXO]
- >>975
乙 ほんとすまんかった
- 980 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/21(月) 17:27:37 ID:rZelN9ns0]
- 梅ようか
- 981 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/21(月) 17:44:26 ID:fQ4fof1DO]
- 雄飛メインで戦えるデッキないかな?
今使ってるのが雄飛、忠義、神速趙雲+軍師ホウトウor王允なんだが 正直次バージョンの前提で呉単で組んでもこれよりしっくり来るのがない・・・
- 982 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/21(月) 17:50:21 ID:ys7o+BTXO]
- 雄飛を蜀と組んだら『張飛でいいじゃん』ってなるからなぁ。
乱れ赤壁が思いの外強かった。SR太史慈な。 そして、それ以上に祖茂が強かったww
- 983 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/21(月) 17:58:55 ID:Ugq7bco9O]
- つ雄飛、粘り、矢印、転進
ようやく三品になった低品の戯れ言だけど
- 984 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/21(月) 19:04:07 ID:HkJ3ca/xO]
- >>971
ねーよ
- 985 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/21(月) 19:32:01 ID:/xMigZYdO]
- だから知力+1と柵より武力5の方がいいってことなんだよ
他の英傑がコスト比最低なのに手腕だけ並みだったのが呉という勢力としてデカかった
- 986 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/21(月) 19:53:37 ID:/xMigZYdO]
- 埋め
来週は槍なし蛮勇麻痺矢試してみるか
- 987 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/21(月) 20:01:19 ID:9JJZ18350]
- 埋めます
軍師周喩の真髄は増援にあり
- 988 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/21(月) 20:28:02 ID:ys7o+BTXO]
- 梅羊羮
- 989 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/21(月) 21:02:13 ID:W+0bGOoK0]
- >>986
SR呂蒙・SR孫策・R孫権・UC諸葛瑾・R張悌 軍師陸遜 マジおすすめ。 一品までなら行けた。
- 990 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/21(月) 21:07:22 ID:kZFxWCgk0]
- >>967
>正直援護兵とかいらんから ねーよwww 召喚はかなりの良計略だわ
- 991 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/21(月) 21:25:07 ID:lCdq0C2v0]
- 良計略だが手放して孫権の性能と2の超絶や火計の性能が帰ってくるというのなら手放してもいいなとは思ったことがある。
でももしもの時のために浄化はください・・・
- 992 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/21(月) 21:40:39 ID:fxF8F2H20]
- そんなに3の孫権悪いかな?
個人的には前よりデッキに入れやすくなったと思ってるんだが。 2では他で柵を調達してこなきゃならなかったからね。 今回は他の武将が自由に選べるし。
- 993 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/21(月) 21:54:08 ID:GLpctyZ60]
- >992
その柵の性能が・・・なあ
- 994 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/21(月) 21:57:59 ID:gmBtJZy+O]
- >992
良くわからないけど、1コストで優秀な柵持ち関東や謹の存在があるっていうのと、他の武将の武力がそこまで高く無いって言うのを問題にしてるんじゃない? 俺個人としてはあたりまえだけどデッキによると思う… 現時点だと粘り手腕や蛮勇赤壁手腕など柵が入らないデッキには現スペックのほうが良いと思うし。
- 995 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/21(月) 22:06:23 ID:YHR7ZDnn0]
- 埋めついでに質問
呉の軍師残りって、張テイ、謹、踏ん張れぐらい? 蜀の軍師って…ヒイ・荘園・胸囲 魏は司馬兄弟かなぁ
- 996 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/21(月) 22:14:49 ID:fxF8F2H20]
- >>993
>>994 どっちの意見も納得。 そりゃ武力より柵が必要なデッキもあれば、その逆もあるよね。 そもそも柵そのものの価値が落ちてるってのもデカイか。 ただ個人的に良修正だと思ってるカードが珍しく叩かれてたから 反論したくなっただけなんだ、すまない。
- 997 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/21(月) 22:21:33 ID:J8D0+dgE0]
- 両方使えた2が良かった、ということで一つ
- 998 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/21(月) 22:27:45 ID:ys7o+BTXO]
- >>998なら>>999
- 999 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/21(月) 22:31:17 ID:cP2uYSxJ0]
- 999なら>>1000が
- 1000 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/21(月) 22:32:18 ID:uyNk7Xba0]
- 1000なら呉は弱いまま
- 1001 名前:1001 [Over 1000 Thread]
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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