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大失敗に終わったQMA5を語る4クレ(ーム)目



1 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/24(月) 17:50:15 ID:b6RaWmFg0]
「クイズマジックアカデミー5」に対する不満を語るスレです

前スレ
game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1204945012/

前々スレ
game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1204393943/

2 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/24(月) 17:51:55 ID:uyRkE//c0]
稼動一ヶ月ちょいで4スレ目か。

3 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/24(月) 17:54:43 ID:TaB3jaf80]
最近のVerうpはどれも不評だなw

ガンダム然り、三国志大戦然り・・・


勝手に冒険してんじゃねぇよwww

4 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/24(月) 18:24:20 ID:9vqsyMgxO]
>>1
上手すぎて吹いた

5 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/24(月) 18:54:58 ID:jRF9IXRXO]
>>1
うほっ!いいスレタイ…


6 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/24(月) 19:14:03 ID:+RSC3ERz0]
>>前1000
その、「ニーズに合わなかった奴」を大量生産したことを
大失敗と呼ぶんだと思うよ。

7 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/24(月) 20:27:42 ID:KTQ5EGhNO]
俺は絵がWに戻れば言うことはない

8 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/24(月) 21:10:23 ID:Vzp0+hDl0]
前スレのジャンルの話だが、

スポ・芸能が個別にあるのはまあ妥当。
野球・サッカー・格闘技・その他の分類も、
スポーツ新聞とか概ねそんな感じだから偏り過ぎという程でもない。

アニゲの芸能(エンタメ)からの独立も、
20年前だったらあり得ない話だけど、今だったらそれ程ぶうぶう言う程じゃない。
あまりここばかり批判するのはむしろ時代遅れ。
自分は独立されちゃうと困る方だけどね。

でも、せめて雑学と学問から社会を切り離して3つ分ぐらいにはして欲しい…。


9 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/24(月) 21:36:19 ID:CtB4p5qa0]
なんかコナミ検定の問題がトナメで出てくるようになってない?
あんな検定の意味不明な問題トナメで出すのやめてくれ。

10 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/24(月) 21:40:41 ID:QqdiTCLF0]
>>6
少なくともこのスレやらカンストスレ分はニーズに合わなかった人間がいるだろうが、
ユーザ全体に関してはマクロ視点の確たるソースでも無い限り言及出来んだろ。
2chなんて場の意見比率をそのまま拡大するのはあまりに乱暴すぎる。
まぁ勿論「成功である」なんて事を示せるソースもどこにも無いんだが。

つーか評価を急ぎ過ぎなんだよ。まだ出てたった2ヶ月で、
クエストやら新問の配信、全国大会の仕様発表だってまだだってのに…



11 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/24(月) 21:48:31 ID:S3REFm/60]
>つーか評価を急ぎ過ぎなんだよ。まだ出てたった2ヶ月で、
>クエストやら新問の配信、全国大会の仕様発表だってまだだってのに…

「さっさと見限る」というのもまた評価の一つ。
クエストや全国大会の出来を見てから評価して下さる、
気が長くてお優しいユーザー様だけ相手にしたいなら別だけどね。

12 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/24(月) 21:49:53 ID:G45MMQ510]
>>9
阿南との比較ネタで申し訳ないが。
少なくとも向こうでは通常のマッチングで
「てんとう虫コミックス第12巻でのび太が(ry」
みたいな期間限定ジャンルのカルト問題は出てないわな。

13 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/24(月) 21:50:49 ID:2ca6JAIM0]
検定の問題トナメに出るのかよ!?

検定とか金持ちが悪いから1回やったきりスルーしてたのに
コナミの宣伝目的兼用とかだと禿ウザだな

14 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/24(月) 21:59:06 ID:rzM0bP300]
つか、普通に出るもんだと思いこんでたんで何の影響もないな
俺も一回ずつやってそれっきりだが

15 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/24(月) 22:05:04 ID:GZ5jaftd0]
>>14
俺も最初から出ると思ってたわ
特にコンマイ検定は回収してるから無問題
他もいざとなったら検定で回収すりゃいいしな

16 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/24(月) 22:15:35 ID:B4JkRO3/0]
現状実質今回の追加問題=検定新問みたいな状態だしな
次の検定になったらまた新問追加とかじゃね?

17 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/24(月) 22:17:59 ID:9vqsyMgxO]
それより宝石になる条件は成功なのか失敗なのかについて語ろうぜ

18 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/24(月) 22:26:32 ID:G45MMQ510]
検定で水増しするんだったらもっとスロットを充実させろと言いたい。
スポスロでローター・○○○○が頻発し過ぎw


19 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/24(月) 22:30:41 ID:sAARWlX7O]
正解率が低い問題は早い者勝ちで三人までしか正解できない制度を作れ!


解答拒否は10点加算にしてくれ

20 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/24(月) 22:31:36 ID:sAARWlX7O]
低い→高いに訂正



21 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/24(月) 22:46:25 ID:YvGSF8V00]
スロットの問題数不足はわからんでもないな。
5からだし、検定じゃ同じ問題が頻繁に出るし。

22 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/24(月) 23:21:12 ID:Vzp0+hDl0]
>>19
早押しだと、相手に先に押されると解答すら出来ないが、
時間内なら必ず解答できるというのが
AnAnに比べた場合のQMAのメリットであるとも思うんだが


23 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/24(月) 23:47:14 ID:XDkgFMmAO]
マジックアカデミーなんだから、決勝だけキャラ特有のスキル発動とかどうよw



24 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/24(月) 23:56:57 ID:FPXV0lB/0]
こんなスレが・・・

一言いわせてくれ。
スロットイラネ

25 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/24(月) 23:58:18 ID:NiVBgqPX0]
ラスクのスキル使えねーwww
俺シャロンに乗り換えるわwww

とかそういうネトゲみたいな世界になるよ。
それはそれで面白そうだけどな〜。

26 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/25(火) 00:01:22 ID:gyLIrrCc0]
>>18
まだ良い方だw
漏れなんか芸スロの予習で毎回のようにNEWSって入れてたぞw

27 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/25(火) 00:06:54 ID:VTJu9GSK0]
俺もアニスロで天地を喰らうばっかりだ

28 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/25(火) 01:08:21 ID:N9kd078X0]
回答時間ももう少し伸ばして欲しい。
動画とかギリギリじゃないと答えわかるの無理やろってのがたまにある。

あと、予習があるなら復習も必要だと思う。
復習で解答を教えるべき。

それにアニメ・ゲームとスポーツと芸能省けば、
文部省認可ゲームになることまちがいなし。
ノンジャンルももちろんアニメ・ゲームとスポーツ関連でなくする。


29 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/25(火) 01:24:06 ID:kxjmaItM0]
俺のキューブを返せ!
QMAはもうやらない・・・





キューブが単独形式に戻ればやるけどね。

30 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/25(火) 01:27:39 ID:dHgK5uI+O]
>>29
カムカム乙



31 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/25(火) 02:23:00 ID:G64ExlbzO]
果たして賢者にアイス抜きでなれる人は何人居る事やら

32 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/25(火) 02:24:33 ID:oEaZk49B0]
っ宝石

33 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/25(火) 04:50:39 ID:hZV00xuJ0]
この負け犬スレまだあったのかw
バカはいつまでもキャンキャン吼えてろよ。

34 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/25(火) 06:31:58 ID:OZjxqc2o0]
いつまでも吼えて貰えるとでも思ってんの?
廃れるときは、誰も文句すら言わなくなって、
一気に廃れるよ。

35 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/25(火) 06:46:28 ID:+BBaum9c0]
もう弱い奴はやめればいいじゃん

36 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/25(火) 06:50:39 ID:OUq2X23y0]
ビジュアルには、自信があります!

37 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/25(火) 06:51:31 ID:hTHriFh1O]
と、カンストで挫折する人間が申しております。




38 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/25(火) 07:33:37 ID:uUt4Efwv0]
>>36
キャ!私気に入っちゃったかも!

39 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/25(火) 08:32:06 ID:jybjQ65IO]
前向きに考えてみる。

カンストが増える

プレイヤー人口が減る

アイス率が高くなる

白銀拾段までは行ける

白銀カンストが増える

白銀カンスト同士の決勝

誰かが優勝して黄金

これで黄金拾段


40 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/25(火) 08:37:49 ID:2mJG4+160]
ここで辞めたらいいなんて言葉を平気で言ってるのは工作員



41 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/25(火) 09:22:06 ID:TTVNZwgq0]
しかし、「アニゲなくせ」「スポなくせ」「スロなくせ」「キューブ戻せ」なんていうのはただの個人的なワガママだろう。
こんなクレームに耳を傾けて手はキリがないのも事実。

42 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/25(火) 09:22:32 ID:TTVNZwgq0]
手は→ては

43 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/25(火) 09:37:24 ID:4PXo65mAO]
>>41
4の頃の愚痴といえばアニゲ氏ねだの蹴鞠ウザイだのばっかりだったのに5ではそういう次元ではない愚痴が多くなったな。
4の頃の愚痴のほうが5の今より余程かわいく見えるぜ。

44 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/25(火) 10:31:10 ID:cOgezl1+0]
>>30
カムカムみたいなキューブ以外でも強いやつは普通に続ける。
>>29みたいな我侭言うのはエアロみたいなキューブ「しか」使えない上にキューブ以外はガークラスのやつ。

45 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/25(火) 10:40:12 ID:c0QcEAp50]
カムカムは順応力が高いからビジュで満点を量産してる

46 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/25(火) 11:28:07 ID:uoI8a+x5O]
検定とクエスト配信マダー?

47 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/25(火) 11:34:51 ID:/nDrEaGs0]
>>28
解答時間は遅答やカンペの問題があるため無理だと思われ
あと復習は1の初期であったらしいがすぐ廃止になったという話を
聞いたことがある

48 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/25(火) 12:22:50 ID:hgc5TIuk0]
廃人でも昇格試験の厳しさにうんざりする頃かもな
月二ぐらいでまったり遊んでる奴が一番楽しそうだ

49 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/25(火) 12:26:32 ID:N9kd078X0]
大性交

50 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/25(火) 12:30:05 ID:xSk5l61/O]
最終的には宝石にならないとランキングに復帰できないとか、廃人ですら嫌になると思う



51 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/25(火) 12:36:57 ID:hTHriFh1O]
コンマイ的には大成功。
店舗側からしたらコンマイ金返せ!!

じゃない。





52 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/25(火) 12:43:47 ID:EVcRkqC8O]
インカムが減り続けば、6になるまで撤去店続出になるんだろうか…
田舎の自分にとってそれが一番怖い

53 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/25(火) 12:46:54 ID:cOgezl1+0]
定期的に新検定があるから検定廃人が付いてる店なら大丈夫

54 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/25(火) 12:50:35 ID:dWBR28PNO]
キャラゲとして楽しんでた俺にはつらすぎる。
なんであんなキャラデザになったんだ?

55 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/25(火) 13:06:07 ID:FmOHOwrq0]
5からはじめたものなのですが
ここみるかぎりでは5の前ってすごかったのですか?

56 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/25(火) 13:07:43 ID:hWRHTQMb0]
>>54
軍曹つかってるが俺はすぐ慣れたな
それに2から3で声かわった時のがよっぽど慣れなかった。
まぁ稲田さんの声嫌いじゃないからよかったが。

逆に4のキャラ今見返すとユリとかみんな顔でかくて
今のがいいやとすら思っちまったよ。
5のユウとかもはじめは目がやだ!!とか思ってたはずなのに・・・www

57 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/25(火) 13:25:01 ID:qdVLDZHX0]
>>48
まったり遊んでる人は窓や大窓あたりの昇格試験で
やっぱりうんざりしそうだけどなw
賢者以降は、ちょっと厳しくても仕方ないかなと思うけど、
ジャンルの開放に関わって来る大窓あたりまでは、
もう少し昇格条件緩くても良いと思うんだけどなぁ。

>>50
仲間内で「有名校を取ろう」となっても、
カンストしてると協力出来ないのはちょっと辛いよなぁ。
3のSPみたいなカンストの間も何かあればちょっとは違うのかなぁ。

>>54
アニメーションしやすいキャラデザってのがあるからなぁ。
俺はキャラはどうでも良いからどうでも良いけど。

58 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/25(火) 13:56:15 ID:4dKslnY70]
>>57
>3のSPみたいなカンストの間も何かあればちょっとは違うのかなぁ。

その通りなんだがそれを悪用した本家のびたが湧いたせいで、そういうものは導入されなくなったんだ。多分。

59 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/25(火) 14:18:04 ID:xSk5l61/O]
3の経験値とSPに戻して、上の組ほど取得経験値を高く、SP対象をケルだけにするしかない気がしてきたわ('A`)
んでカンスト廃止して各ジャンル形式の段位認定モード追加。
なんかもう弐寺そのまんまになっちまうがな。

60 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/25(火) 14:29:53 ID:xSk5l61/O]
あと予習・階級リセットがインカム稼ぎにしか思えなくなってきた。
あと、組ごとの問題レベルを直した上で、
決勝の問題の最大レベルは組依存にすべきかと。
下の組で☆5とかやったら四択でも新規が逃げるわ。



61 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/25(火) 14:35:53 ID:4dKslnY70]
>>59
SPに組傾斜かけるだけでいいだろ。
そんなんじゃケルにいけないやつのやる気を削ぐだけだ。

62 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/25(火) 14:36:25 ID:l8WTHu73O]
あーあマジで宝石条件がドラでグラスラかよ
さすがにこれには糞と言わざるを得ないわ

63 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/25(火) 14:43:39 ID:pBxEwB1z0]
なんだかんだいってWが良かった・・・

64 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/25(火) 14:47:25 ID:ZkWLAPlS0]
今回の宝石に必要な
石数が91,082個、一方
4の時、魔法石を91000以上集めた人は
約1800人…。多くのプレイヤーには
あまり関係のない次元の話と言えるが
やる気はなくなるかもなぁ。


65 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/25(火) 14:54:43 ID:4dKslnY70]
>>64
4のときには検定がなかった。
4のときは1人から貰える魔法石が最大10個でしかなかった。

これから10個を超える魔法石を配給してくれる人も増えてくるし、
5の方が必要魔法石は多いが、4の方が楽とは言い切れない。

66 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/25(火) 14:57:25 ID:uoI8a+x5O]
>>65
問題は餌になるミドルプレイヤーがいるかどうかだ。階級の底上げがないと稼げないし、強豪ばかりじゃ勝てないわけで。

67 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/25(火) 15:01:49 ID:4dKslnY70]
>>66
エサとなるミドルプレイヤーでもドラ組にいける程度の力があれば青銅〜白銀くらいまではいける。

68 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/25(火) 15:07:26 ID:dWBR28PNO]
そのミドルがやる気なくしてるのが問題。

69 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/25(火) 15:25:11 ID:uoI8a+x5O]
宝石の条件がわかってモチベが下がったという人達は多いね。

検定もどうなんだろう?Sを取れたらランクインという仕様を知って俺はやる気が薄れたね。上位500くらいにしておけばよかったと思うのだが・・・

70 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/25(火) 15:31:30 ID:Sey4boii0]
検定問題はトナメで出すなよ 良問ならいくつか残してもいいけど
「サーカスチャーリーで出てくるステージを全て選べ」
みたいなウンコ問題を出すな



71 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/25(火) 15:39:35 ID:xSk5l61/O]
カンストよりも賢者以降に減少を復活すべきだな。
総得点-200+順位ボーナス(マイナス有)で増減とか。

72 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/25(火) 15:45:42 ID:GQLd1wJF0]
決勝の対戦の時はWのがキャラが動いていてよかった
Xは一枚絵とか手抜きにもほどがあるだろ

73 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/25(火) 15:54:46 ID:ASwVT2EeO]
>>72
アバターがよく見えるから5の方がいいと思う。

74 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/25(火) 16:43:24 ID:GQLd1wJF0]
>>73
アバター部分のアレには文句ないよ
単純に左の他の人の正誤時の絵が一枚絵なのが好きでないだけです

75 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/25(火) 17:07:04 ID:Sey4boii0]
一枚絵とかどうとかより絵柄がひどすぎる

76 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/25(火) 17:10:20 ID:utEF/QuKO]
今日初めてやったけど、4に比べて
なんかテンポ悪いわ
キャラデザに違和感あるわ
成績発表に緊張感はないわ
投票先がバレるわ
でもうやらんわ

77 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/25(火) 17:30:33 ID:2CyB78vH0]
>>70
PSのコナミアーケードでたまたまサーカスチャーリー試しにやった俺
そんなひどい事言わんと・・
火の輪くぐり綱渡りトランポリン玉乗り乗馬空中ブランコ
の順で楽勝

78 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/25(火) 17:32:40 ID:ZkWLAPlS0]
そういや生徒側にも
2名くらい新キャラが欲しかったな。


79 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/25(火) 17:38:10 ID:4dKslnY70]
新生徒が2人入ったらマラリヤとサンダースは卒業だぞ。

80 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/25(火) 17:41:59 ID:XqewPzTF0]
キャラデザは、絵柄の差は置いといて、全体に大人びた感じになってるな。
もうちょい一般ユーザを取り込もう、って姿勢の表れじゃないかと睨んでる。
まあ、俺のヤンヤンはかなり可愛くなったのでどうでもいいです。



81 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/25(火) 17:54:19 ID:aef6nw0C0]
>>80
だがセンモニのアニメで差し引きマイナスだがな、一般ユーザの取り込みに関しては

82 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/25(火) 18:40:52 ID:6tL8I2LX0]
>>81
一般ユーザーはセンモニなんてスルーだと思うぞ

83 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/25(火) 18:43:46 ID:Sey4boii0]
いや、見るだろ
というかサテにも流れているし

84 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/25(火) 18:50:59 ID:FbFNVI9rO]
ついこないだまでセンモニやデモムービーの存在を知らなかった俺が通りますよ。
そういうとこ見て始めるのはゲーセン入り浸りのキモヲタ連中だけだろうから、たいした問題ではない。

85 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/25(火) 20:08:02 ID:Yg/VShof0]
関大前のセンモニは、
壁隔てた薄暗い所にあるから存在すら知らない人もいる

86 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/25(火) 20:33:57 ID:dWBR28PNO]
アメリア先生を元に戻せ!!
あれでは、叱られる気にならないじゃないか・・・。

87 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/25(火) 21:17:03 ID:FmOHOwrq0]
検定で3000くらい超えてる人ってどんな方法つかってるのですか?
知ってる人教えてください

88 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/25(火) 21:34:18 ID:+BBaum9c0]
回収だろ常考

89 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/25(火) 21:39:57 ID:ljFsjnL80]
回収する→カンペにまとめる→ひたすら検定
それが楽しいのかどうかは本人しかわからんということにしておく。

90 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/25(火) 22:50:30 ID:1bO57BSw0]
>>87
フード検定なら、問題晒しサイトでJSTを覚える。
んでもって美味しんぼ全部読めばすぐ取れるぞ。



91 名前: 【quiz:68】 mailto:sage [2008/03/26(水) 00:08:36 ID:U8ApeaJEP BE:70171744-PLT(50235)]
お前らもまじめに審査しやがれ、チェキ!

# QMAとim@sって客層かぶってんのか?

92 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/26(水) 11:36:17 ID:1UZTgyH4O]
クエスト配信やバグ取りマダー?

93 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/26(水) 11:54:17 ID:lYdZkh5zO]
>>62
宝石はCOMでいいから、いつかはクリアできるけど
その前にミドル層は白銀10段でカンスト終了なんだよ
マジ無理だから

94 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/26(水) 12:25:18 ID:EluniuGrO]
本当に1番問題なのは>>70みたいなウンコにゲームをさせるゲーセンの存在だな。

は?宝石??どうでもいいよ。
どうせそんなにやらねーしw

95 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/26(水) 22:00:00 ID:hA8tSKpV0]
コナミ問がトナメで出るのは本当に勘弁してほしい 嫌がらせとしか思えないよ

96 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/26(水) 22:01:09 ID:99a+S5fW0]
>>93
白銀はフェニでクリアした奴が居なかったけ?
大賢と同じバグなのかも。

97 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/26(水) 23:07:25 ID:rvQOOB07O]
さっきフェニックスで賢者昇格の奴がいた

しかし一人の青銅賢者がグランドスラムしていった

決勝のタイピングで「のびたでそしー」ってタイプしてたけど、廃人ってこんな奴ばっかりなんだな・・・。

こんな奴等と同じ階級になるぐらいならカンストのままで良いわ・・・。

98 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/26(水) 23:08:49 ID:rvQOOB07O]
×賢者昇格
◯賢者昇格試験

99 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/26(水) 23:16:39 ID:vaPb7imi0]
>>97
なにそのゴミ、のびたじゃなくて素で落ちたの間違いじゃないのw
自分より格下を挑発とか晒してしまえよ

100 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/26(水) 23:18:44 ID:o2nRjGvH0]
フェニにいる時点でQMA的には雑魚だがな。
問題にするべきはそいつ個人の人格だろう。

で、晒しマダー?



101 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/26(水) 23:25:08 ID:0N2Kx/wzO]
たまに「カンストザマァ」とか「モウアキラメロヨ」とか
昇格試験者を煽ってる廃人見かけるな。

俺も今度この手のクズに会ったら晒すわ。

102 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/26(水) 23:31:45 ID:nYXtpTW/0]
5からはじめた、芸能本気でいらねぇ

っていうかこれ、常連っぽい奴の正解率が異常だな
ミノタウルス上がってから、リアルのテストみたいで全然面白く無い
問題全文見てハァって思うのばっかり、さっぱりついていけなくなった


>>95
ゲーオタだからほぼわかるけど
こんなクイズありかよって俺も思う
信者以外こんなにわからねーよな

103 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/26(水) 23:42:52 ID:0TEJGoii0]
>>97
マジで晒して良いと思う
冗談抜きでこういう輩がこれから増えるだろうね

最近、DOCの最新作が稼動したが、今のQMAを見てると
かつてのDOCの客が飛び始めた頃に全く状況が似ている・・・おさーんの話ですまんが・・・
違うとすれば、廃人たちの受け皿がないことか・・・
丁度あの時、スタホは客が飛んだDOCに反比例して客が付いたんだよな

104 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/26(水) 23:48:48 ID:x8QSgZK00]
>>102
4の頃はレベルごとにある意味集まってたが
5になって降格条件が厳しくなったせいで
調子を落とした廃人が下に落ちてくる事が多くなったからな

105 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/26(水) 23:51:38 ID:2U3Y9avg0]
Wの時はドラがカオスだったけど、フェニ以下は結構まとまってたっぽいな。

106 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/26(水) 23:59:56 ID:4WQK3jFq0]
結局、VになってもVIになってもドラ以上は無し?

107 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/27(木) 00:04:13 ID://4u8fPu0]
今作は階級も組分けも機能してないんじゃないか
カンストがあるにしてもアイスや深夜プレイとか抜け道もあるわけだし
そもそも昇格試験は所属組での難易度が考慮されてないし
バランス悪すぎ

108 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/27(木) 00:12:48 ID:OBEhFklI0]
>>44
失礼な!ちゃんとエフェクトも頑張ってますよ

109 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/27(木) 00:16:52 ID:EKFItvjq0]
すでに4スレ目w
大コケした三国志大戦3のアンチスレすら稼働後4月で6スレなのに。
まあ、検定はひでーな。廃人御用達モードだし。

4でドラゴンに放り込まれたまま生殺し状態
(上級魔術師までに優勝8回でドラゴン到達→賢者9段までいって優勝合計12回w)だったおいらは
5でも生殺しになりそうな感じ。現在初級魔1級でドラゴンにまた到達…そしてまた生殺し。
月に数回しかしないライトユーザーには廃人の凶悪っぷりには勝てません。。。

110 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/27(木) 02:54:01 ID:sOn8QKnP0]
>>107
前作のほうが階級や組分けが機能してないだろう
結局ほとんどの人がドラフェニに集まってしまうし
階級はやってりゃどんどん上がる
2つの要素が影響し合わないほとんど無意味な仕様だった

だからといって今作がうまくいってるというわけでもないが・・・
その辺は6が出ても7が出てもうまくはいかんと思う
どういう仕様にしようが強者には縛りにならず弱者が割を食うだけだろうから

総合正解率と階級によって所属組を決定するというふうにでもしない限りは
うまい組分けは難しい



111 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/27(木) 03:11:39 ID:gOysi6IG0]
正解率を組分けに利用しないのがホント不思議。

112 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/27(木) 03:23:34 ID:/1w70BGdO]
長くやってない奴の正解率なんてあてにならんだろう。
最初のほうで易問連発したら高くなるから。
そのあたりを考慮しないと酷いことになるぞ

113 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/27(木) 03:24:44 ID:Qj3ohl63O]
>>109
QMAスレ全般に言える事だが
・荒らし・煽りをスルーできない奴が多すぎる
・話が向こう以上にループしてる

あたりが原因じゃない?

114 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/27(木) 04:24:05 ID:Ll97CiEx0]
QMAの方が大戦より単価が安い分低年齢層の書き込み率が高いんだろうなと感じることがある。
大戦は本スレなんかおっさん天国だし。

115 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/27(木) 04:38:50 ID:iJqb1UIc0]
QMAのスレなんてマシな方だ
某オンラインサッカーゲームのスレは精神年齢低すぎて呆れる

116 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/27(木) 04:51:51 ID:kyfeDFGp0]
QMAスレは全体的に年齢層もジャンルも幅広いからなぁ

117 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/27(木) 07:30:13 ID:yHKf+kiA0]
マジでフェニ落ちして阻止しにきて暴言まで吐くカスが現れるとは…

118 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/27(木) 07:40:54 ID:rA1GXjaY0]
>>105
IVのドラゴンなんて大したことなかったぞ。

119 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/27(木) 08:02:49 ID:lZPA4jg30]
カオス=玉石混交だろう

120 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/27(木) 08:48:04 ID:Qj3ohl63O]
組分け、昇格試験を別々に考えてたっぽいよね

組が落ちやすくなる→下の組の人間の試験が辛くなる
ってのが考慮されてないように感じる

階級に価値を持たせたいなら優勝条件の試験全て対人限定じゃないとおかしいし



121 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/27(木) 09:09:37 ID:SCIN7fGnO]
>>110
4のほうが組分けうまくいってなかったよね。実力がないのにドラゴンに上がってしまったり、わざとフェニックスにとどまったり……
なぜ5で組を減らしてしまったのか?正直ガーゴイルの上にもう一つ組があればよかったと思う。


それとクエストや検定配信、バグ改善はどうなってるんだ?
アイテム追加より先にやることがあるだろ('A`)

122 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/27(木) 09:30:21 ID:exgu8ibw0]
ガーゴイルの上に組なんぞふやさなくても、フェアリー、ユニコーンを開放すればいいだけだと思う。

123 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/27(木) 09:52:18 ID:yHKf+kiA0]
>>122
新規完全終了のお知らせ

124 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/27(木) 09:55:39 ID:exgu8ibw0]
>>123
んなこたーない。
ガゴから落ちるような雑魚なら、新規の方がむしろ強い

125 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/27(木) 10:01:00 ID:k/79cmKL0]
どうせサブカでドラゴンクラスとか既にウヨウヨだしな

126 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/27(木) 10:04:50 ID:SCIN7fGnO]
>>124
それはないわ。

127 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/27(木) 10:08:52 ID:exgu8ibw0]
>>126
んなこたない。
ガゴで苦戦するようなのは木下優樹菜レベル。
新規でもそれより下のレベルはそうそういない。

128 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/27(木) 10:30:15 ID:jcQxfbju0]
>>127
月1〜2くらい(1回あたり4〜5クレ)プレイしてる友人の付き合いで
昨夜のガゴを見てきたけど、どう見てもサブカも混じるし、
問題もたまに難しいのが出てきてそれでも結構拾われてるし、
回答スピードもそれなりに速いしで超ライトから見たらやはり
別世界だと思うわ

4ケルステで友人くらいのプレイ頻度では正直抜けるの難しそう。
そして中級1級カンストの多いこと…
あと都心のゲーセンだったけど以前より閑散としていて
客が離れてるっぽいね

129 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/27(木) 10:44:43 ID:exgu8ibw0]
>>128
そりゃ木下優樹菜レベルにとっちゃ一般人には分かる問題でも難問に見えるわな。
結構拾ってきてるのが一般人レベルだよ。

130 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/27(木) 11:29:46 ID:Rpb74aXnO]
補正マダー!!AA略






131 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/27(木) 11:43:37 ID:Kv9nFuTkO]
>>128
サブカ荒しが増えているみたいだな
地域ランクの上の奴がわざわざうちのホームまで来て、二枚のサブカを回している姿にはさすがに引いた


132 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/27(木) 12:04:05 ID:ZQt42O3dO]
下位クラス荒らし目的のクズなんて極一部だと思うがねぇ。
寧ろドラまでの消化試合マンドクセくらいにしか思ってないだろ。
この辺は優勝即昇格廃止の弊害とも取れるかね。
サブカに関しては否定も擁護もするつもりはないが

133 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/27(木) 12:14:27 ID:5oXwZ3qH0]
近作は1位取らなくてもいいから、強い奴が一人いようと関係ないだろ

134 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/27(木) 12:48:12 ID:gOysi6IG0]
>>128
新宿歌舞伎町の某ゲーセンだけど、確かに閑散としすぎ。
16サテだったかな? 4の時は全部埋まってるときもあったけど、
5になってそんな光景見たこと無い。

135 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/27(木) 12:54:27 ID:UHF980GMO]
>>131
先週から今週にかけて近くの店3軒回ってみたが3軒ともで見掛けた賢者クラスがいたな
5のカードと赤カードを見たから明らかにサブカ使い回してるっぽかった

カンストの影響で回収目的でサブカを使い回す者が増えてる感じも見受けられる
日に日に初心者には敷居の高いゲームになってしまってる気がする

136 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/27(木) 14:43:18 ID:zpL1S2+oO]
え、なにこれ?
なんかキャラ絵が同人レベルに劣化しとる。

137 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/27(木) 14:44:02 ID:Gc2TrYAs0]
過去問の比率が高まりすぎたな。
もはや日本TOP50に入るくらい博識の人でも、
しばらくやりこまないと賢王常連者にはまず勝てない気がする。

138 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/27(木) 16:01:07 ID:0PF5ifWUO]
>>137
まあ、今に始まったことではないけどね。
過去2回のAOU大会ではクイズ王がQMAランカーにフルボッコだったし、
最近飽和ぎみのクイズ番組でも、QMAで見た問題がそのまま出題されることがある。
複数正解タイピングや、スロットクイズなどで、何とか目新しさを打ち出してはいるけど、まだ不十分なのかな。

139 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/27(木) 16:02:50 ID:1ZNMbuDx0]
QMA強い人って、やっぱり勉強できたりするの?

140 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/27(木) 16:09:02 ID:exgu8ibw0]
人による。



141 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/27(木) 16:09:28 ID:Y7S7e1M2O]
純粋な知識ではなく覚えゲーになっている事や
クイズとして飽和気味な事は、
ある程度仕方がないと思うんだ。

でも絵と音関係が劣化しすぎ。
絵はもうキモイってレベルだし。
あと新曲追加は良いとして、トナメで過去のBGMを出しても良いと思うんだ…

142 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/27(木) 16:13:13 ID:SyuDe0BtO]
過去のBGMを使う→使い回し乙www

って奴が出てくるに3πタッチ

143 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/27(木) 16:17:38 ID:PeNpLegRO]
QMA3のスキンが最強すぎるのに(´・ω・`)
曲も効果音もフレームも

144 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/27(木) 16:27:35 ID:d/W7sWDFO]
>>138
自分はQMA始めるまではアタック25の問題なんて1回の放送で2、3問くらいしか分からなかったけど、
QMA始めて問題回収して総合正解率70後半まで上げたらアタック25の問題は毎週半分以上解けるようになってた。
QMAの問題も馬鹿にできんね。

145 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/27(木) 19:15:18 ID:z0SPHeu3O]
>>144
それはアルな

今ミリオネア見てるけど、大仏の上げてる手とか普通にOXとか出そうだ

146 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/27(木) 19:46:36 ID:Fi4iy38d0]
上位の組をもう1つくらい増やしてほしいな
具体的にはミノタウロスとフェニックスの間あたりにもう1つ
フェニックスが賢者だらけで困るよ・・・そのうち棲み分けされるかもしれんけど

147 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/27(木) 20:05:23 ID:z72shls60]
フェニの上に一つ入れれば良い。

5戦平均から3戦平均になったことで、フェニがドラ下位組と化してしまった以上、
このまま放置しておくと下にばかりふるいが詰まっていってしまって窮屈になる。

フェニの上に作ればフェニがIV並に落ち着く、というか現行のVミノがそのまま移る。
んでミノがIVサイ程度に落ち着く。
ガーがIVケル並になるから、これならのんびり遊んでもらえる。

賢者試験と大窓試験が簡単になるという話もあるが、
廃人相手に勝たないと予習形式が開放されない現状に比べればよっぽどマシだ。


148 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/27(木) 20:20:27 ID:HhO1exID0]
自分はミノとガーゴイルを行ったりきたりで誰か助けてくれぇ〜

149 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/27(木) 21:26:36 ID:oEYOFKTCO]
>>146>>147意訳
俺に都合のいい組をつくれ

150 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/27(木) 22:07:28 ID:Zp/baC1E0]
10クレ中7クレはガー、3クレはミノ。
今日その3クレギリギリで窓になれて軽くガッツポーズ。
過疎店すぎて周囲に人居なくて良かったw



151 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/27(木) 22:35:00 ID:1XHBYPHh0]
ドラ1落ち×3でストレート落ちしたきり二度と上がれない俺は
今作はどうあがいても賢者止まりだな

まだ初魔だが、終わりが見えてると必死に石集めようって気にならん…

152 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/27(木) 22:59:07 ID:SCIN7fGnO]
>>151
限界が見えると金を注ぎ込む気になれないよなw

153 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/27(木) 23:08:49 ID:lz/Pn/530]
5の悪いところは「カンスト解消条件」「もっさり」「組み分け」
いい所は「ドラゴン組での貰える石の多さ」「優勝絵」だろうか。
賢者になれた今でもカンストはひどいと思うよ。かわいそうだあれは。
アイスでもおkなのは嬉しいものの、アイスに会わない人が上がれないんじゃなんだか不公平だし…
今回は金属になれそうもないから同情なんてしてる場合じゃないかもしれないけどなw

最近まで混んでたQMAがだんだん過疎リはじめた。
クエスト早く入れてくれないと飽きちゃう人も出てきそうだな…

154 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/27(木) 23:15:14 ID:c/LWuBUw0]
3の頃は良かったなぁ・・・
どうしてQMAはこうなってしまったのか 社会が悪いのか

155 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/27(木) 23:17:51 ID:V3mYB2HK0]
3の昇格システムを叩き壊した人間が悪いんだろw

156 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/27(木) 23:20:33 ID:XBaj+4Yr0]
ドラとフェニの間に在籍期間3戦限定の新クラスを設定する。
3戦終了後の平均順位でドラとフェニに分岐。
賢者以上の昇格条件を新クラス在籍でも可にすることで、
故意のフェニ落ち・フェニスティを抑制する。

こんなんでどう?

157 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/27(木) 23:21:38 ID:DjyWnxNd0]
>>152
組が上がりにくく落ちやすくなった上にカンストもあるから
無理してまでプレイしなくなったな

4のときは仕事帰りにほぼ毎日やってたけど、
今は疲れているときはやらないし問題の引きが悪かったり
トナメのメンツが濃ければすぐ引き上げる

実力上の階級の限界が見えているぶん生き急げないというか
5のシステムだとサブカに走るやつも多いだろうな…

158 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/27(木) 23:26:11 ID:ddGqhxRmO]
今日、やっと大魔導士に上がった。その後、ストレートで、ガーに落ちた。大魔導士なのにガーの俺って…orz



159 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/27(木) 23:27:42 ID:lz/Pn/530]
>>158
あるあるw

160 名前:BCM@シャロン ◆jqB.C.MTuw mailto:へ…へがでますの…!sage [2008/03/27(木) 23:32:01 ID:Pttzh2UN0]
>>158
 今日も大賢者でガーをかき回しました。



161 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/27(木) 23:54:51 ID:UHF980GMO]
>>157
正直今回のシステムだと賢者を最終目標にしてサブカ使い回す方がスマートな気もするな
自ら無駄金使ってカンスト地獄に突っ込むより平均して14キャラコンプを目指す方が安上がりで楽しめるし

162 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/27(木) 23:57:33 ID:j/hjWWyk0]
>>161
賢者昇格の動画だけ見ればもっと安上がり(´・ω・`)

163 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/27(木) 23:59:25 ID:SyuDe0BtO]
BCMさんなにやってんすかwww
ドラゴンに行かなきゃいけないんだから頑張らないと
まあガー⇔ミノにいたなら伏兵状態の俺が(ry

164 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/27(木) 23:59:29 ID:oDCU7AzP0]
>>148
自分もだ…ミノとガーを行ったり来たりで助けが欲しい…
上で挙がってるような、どっかに組+1or+2とかの助けが…


165 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/28(金) 00:01:12 ID:DZH/fxtE0]
>>161
ディスク買って、解析すれば全キャラ分やりたい放題で
超安上がりw

166 名前:BCM@シャロン ◆jqB.C.MTuw mailto:へ…へがでますの…!sage [2008/03/28(金) 00:17:44 ID:XygEzDcK0]
>>163
 かき回したくてかき回したんじゃねえよw
 それにフェニまではほぼストレートですんなり上がり、
そのままドラ進出に王手はかかるんだが、
次でスポ芸タイとかで16位とかになっちゃう事が多い。

167 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/28(金) 00:42:54 ID:8kQE4qLC0]
100円2クレなるまであんまりしないでおこう。

168 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/28(金) 00:44:42 ID:TwLv3s72O]
つまり、(比較的)弱いって事だね?

169 名前:BCM@シャロン ◆jqB.C.MTuw mailto:へ…へがでますの…!sage [2008/03/28(金) 00:47:43 ID:XygEzDcK0]
>>168
 まぁ今の体たらくだと否定は出来ないな。

170 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/28(金) 02:18:29 ID:muElGLUdO]
Wでは「金さえ積めば誰でも宝石になれる仕様何とかしろ」で
Xになったら「カンストウゼェ金返せ」
どないせえちゅうんじゃ^^



171 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/28(金) 02:20:19 ID:oFFuoffRO]
テンポが悪いから直ぐ疲れてしまう。
正直、面白くないからかなぁ…。



172 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/28(金) 02:45:21 ID:yRxcjv070]
>>170
>Wでは「金さえ積めば誰でも宝石になれる仕様何とかしろ」
廃人からの文句

>Xになったら「カンストウゼェ金返せ」
鉄屑からの文句

ま、どっちを大事にするかの差だろ

173 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/28(金) 02:47:14 ID:lmTT50rh0]
「金さえ積めば誰でも宝石になれる仕様何とかしろ」と
言ってた人って数は少ないだろうけど
おそらくトータルで数十万円QMAにつぎ込むクラスだと思われる。
一方、「カンストウゼェ金返せ」と言ってる人は
数は多いだろうがつぎ込む金も
廃人と比べればたいしたことは
ないのだろう。 



174 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/28(金) 02:47:34 ID:v9JvOrdO0]
ゆとり仕様だろうがのんびりプレイ出来た4のが断然楽しかった

5はサパーリ余裕無くて面白くない…(´・ω・`)

175 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/28(金) 03:00:08 ID:FAK6vx1Y0]
>>172
今の苦情が鉄屑からだけなら仕様で済むが、
ライト〜ミドルをほぼすべて敵に回し、
廃人クラスの人間の多くからも「楽しめない。疲れる。」とぼやかれ、
客の入りという形で明確に大失敗を証明している以上、
大事もへったくれもない。
満足してるのは、本当に筋金の入った廃人のごく一部だけだし。

IVは上級廃人の「俺たちと同じ称号名乗ってる奴が多すぎて満足感足りない」って不満だけで、
客の入りも、一般人と廃人の切り分けも、
しっかり上手く回ってたわけで。


176 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/28(金) 03:02:08 ID:UbdE1VQ/0]
魔法石10万以上の階級をWに足せばすべて解決だったわな。
システム的にはほとんどWで完成してたと。

177 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/28(金) 03:18:34 ID:eeeaT/gn0]
>>170Wで「金さえ積めば誰でも宝石」に文句言ってたのは古参の廃人。
Wのあまりの温さのあてつけと、実力のない金積んだだけの宝石への嫌味。
Xで「カンストウゼェ」と言ってるのは、Wから始めたライトとWの雑魚宝石。

今回、作り手側が古参の喜ぶ作り方してるのがすごく気になる。
ライトと雑魚はDSでやればいいと言う事か?
社内に廃人がいるんじゃねーだろーな?
宝石条件が、ドラでグランドスラムとか・・・むりぽorz



178 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/28(金) 03:23:24 ID:yRxcjv070]
>>177
要は4でそういったライト〜ミドルを取り込んだ代わりにそういった古参廃人の不満が出て
それを黙らせるために5はそんな古参が喜ぶ仕様にしたんじゃね?

というか社内に廃人が居るんじゃなく、現状を全く把握していないと思った方が良いだろ

179 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/28(金) 03:24:32 ID:yRxcjv070]
それはともかく凄いIDだな>>177

180 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/28(金) 03:38:12 ID:XTANIaGUO]
マジでルート選択の時に出題形式が3つとも???

とかいい加減やめて欲しい。何勿体振ってるんだよ。



181 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/28(金) 03:40:27 ID:yRxcjv070]
むしろルート選択自体イラネ

182 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/28(金) 03:46:10 ID:XTANIaGUO]
>>181

最初はルート選択良いかもって思ってたけど、

どうせアニゲが入ったルートしか選ばれないからいい加減うざくなってきた。

アニゲ優遇されすぎ、ウザイ。

183 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/28(金) 03:47:51 ID:eeeaT/gn0]
あ、ほんと変なID・・・

今回は宝石になれそうも無いし、つまらんな。
Wは毎日、仕事帰りにやるのが楽しみだったが・・・
廃人様はクイズを楽しめば良いと言うが、
この仕様で楽しいのは廃人だけです。

184 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/28(金) 03:55:20 ID:oFFuoffRO]
どうせここで愚痴ってもコンマイはヌルーだからもう寝ようよ。

夜勤の人は頑張れ。



185 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/28(金) 03:58:17 ID:re4eHS420]
ラウンドワン関連の店が一定の店舗をのぞいて100円2クレになるってマジか??

186 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/28(金) 04:48:21 ID:qsebQhEG0]
もう外出どころじゃない話だが絵を何とかしてくれ・・・
うちの娘がキモ絵に・・・
初めて見た優勝絵で思わずニヤついて店員と目が合うしもう100円玉が怖い

187 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/28(金) 04:53:02 ID:UbdE1VQ/0]
>>185
近所のラウンドワンは予習3周。
100円2クレになるっていう噂はない

188 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/28(金) 05:04:53 ID:L7P+nab60]
>>185
100円2クレ予習1周の台と100円1クレ予習3周の台がある

189 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/28(金) 06:26:17 ID:dbSppQC4O]
1からやっているが宝石になった事なんてないな。賢者まで行ければいいや。
それより決勝の光のエフェクトの方が問題。DSになったらポケモンショックならぬ
クマショックが起こるぞ。

190 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/28(金) 06:36:11 ID:bIQyuOBZ0]
>>170
マジレスすると、昇格試験中も魔法石が溜まるようにすればいいよ。



191 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/28(金) 08:44:03 ID:53h6Rr/WO]
昇格は今の条件

その階級の一級(十段)から次の階級までの必要個数をもう一度集める

で良くないか?
これなら上の組も達成しやすくなるし、停滞感もあまり感じさせない

192 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/28(金) 08:48:00 ID:53h6Rr/WO]
すまん
+じゃなくてorだわ

193 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/28(金) 08:52:27 ID:L7P+nab60]
無意味だな

194 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/28(金) 09:01:01 ID:usz/LLY60]
ともかく何らかの改善をしないとQMAXは危ういな
カンストし続けて「もうこれ以上プレイしても伸びきらない」
ということに気づいた時点でプレイヤーは離れてジ・エンドだ

195 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/28(金) 09:28:47 ID:kwVuA8ZVO]
>>195
カンストでメインカードを諦めさせて、サブカを増やしたいのかもね。
そうすればカードが売れるだけでなく、
見かけ上のプレイヤー数が増えるから、
全国大会のスポンサーが集めやすくなる。
今のところ、コナミの狙いは外れているみたいだけど。

196 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/28(金) 09:44:09 ID:AMtqR7B+0]
>>170
それを考えるのはコンマイの仕事

ところで三国志の最新作(3?)も失敗作だって話を聞くけどどんなところが?
三国志を全くやらないワタシに教えてください

197 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/28(金) 09:45:42 ID:yRxcjv070]
>>195
そりゃサブカ何枚も作ろうとする奴は鉄屑クラスと廃人くらいだろ
ライト〜ある程度のミドルはカンストした時点で諦めてやめるだろ

198 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/28(金) 10:01:42 ID:IIJreUJWO]
>>195
なるほど…そういう考え方があるか
現在30万人強でe-passの有効期間が半年だからそれまでは伸び続けるだろうな
>全国魔法石獲得ランキング

その後は…知らん

199 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/28(金) 10:09:49 ID:DlAua7X90]
>>196
使用率 蜀>>>>>魏>呉>群雄 の現状に対し、
先日発売の雑誌にて開発者が「バランスは非常に整えられています^^」発言

熱狂的なファンがいた袁紹軍やキワモノ計略を削るという暴挙・・・など

200 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/28(金) 10:27:22 ID:AMtqR7B+0]
>>199
少数派切捨てってことね
QMAで言うとルート選択でアニゲばっか選ばれてるような感じかな



201 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/28(金) 11:00:34 ID:J14y8HnA0]
>>199
それは蜀がやたらと強いってこと?

202 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/28(金) 11:16:20 ID:7mNf6+7e0]
>>200
というか蜀の性能が魏や呉に比べて圧倒的に高い。
だからみんな蜀使う。

>>201
YES。
使用率のトップ10が同勢力で埋まるなんてこれまでなかったし。

まぁ後はカードを減らした事でデッキ構築の幅が狭まってしまった事や、
勢力変更の妨げになってる軍師システムとか色々だね。
あとは3年も稼動して飽きられてるってのも大きいけど。

203 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/28(金) 11:20:34 ID:Y6qr224H0]
デッキ構築の幅が減りまくりなのが圧倒的理由だろ。

204 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/28(金) 11:24:16 ID:J14y8HnA0]
>>202
QMAで言えばアニゲと多答(芸多除く)の難化と芸能と雑学(多答除く)の易化ってとこか
まぁほぼ現実で起きていることだが・・・

205 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/28(金) 11:33:42 ID:L7P+nab60]
>>204
雑学は易化してるか?
サッカーは確実に易化してるが

206 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/28(金) 11:39:45 ID:J14y8HnA0]
>>205
雑学は結構易化してる
サッカーよりも易化度合いは酷いと思う

207 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/28(金) 12:19:17 ID:8kQE4qLC0]
うああああああああああああ。
春休み期間中2クレになったよ。

208 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/28(金) 12:27:30 ID:qD0UdgFa0]
芸能多答が全多答で一番難化してて
雑多が色々奪われて易化したと思うような俺もいるから人それぞれ

209 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/28(金) 12:30:03 ID:a1cgFAV7O]
QMAと大戦をやっている人が多くてワロタw
共通しているのは廃人有利で初心者やライト層に厳しい事かねえ

210 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/28(金) 12:31:28 ID:yRxcjv070]
>>209
それはシリーズが続いてるゲームは大抵そうだろ
麻雀系は別にしてもな



211 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/28(金) 12:34:29 ID:4LI+bugN0]
奇数作は実力重視、偶数作は新規ユーザーの取り込みに力を入れているのか?

212 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/28(金) 12:45:17 ID:UXImvrUoO]
早く6出ないかな…

213 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/28(金) 13:11:11 ID:s/aRwIl20]
ドラゴンではスポーツや難しい形式ばかりですが何か?^^

214 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/28(金) 13:15:30 ID:3EIOzXhP0]
>>194
いや限界を感じたらカードを購入して1から始めるカード購入スパイラルが増える可能性はある。
1や2の頃はそういうやつも多かった。

俺も1は1枚でやり続けたが2では白銀に到達するたびに1からやり直してたなw

215 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/28(金) 13:16:54 ID:3EIOzXhP0]
>>211
どう考えても3より2の方が実力の比重が大きいんだが。

216 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/28(金) 13:21:24 ID:yRxcjv070]
>>214
今回はその比じゃないと思うけどな、何しろ賢者にすらなれない奴等が多すぎる

217 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/28(金) 13:23:25 ID:yRxcjv070]
もっとも、3は事実上の最高が大賢者だからそれは例外だけどな

218 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/28(金) 13:25:23 ID:3EIOzXhP0]
しかし、3も4も5も賢者になるために必要なクレ数はたいして変わらない。
賢者になるという意味では3を例外とする必要はない。

219 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/28(金) 13:27:49 ID:yRxcjv070]
>>218
クレ数だけで言えばな、だが今回は大窓で諦める奴が多い

220 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/28(金) 13:31:28 ID:3EIOzXhP0]
>>219
あきらめる奴が「多い」とする証拠がない。
お前の単なる思い込みの可能性もある。



221 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/28(金) 13:46:59 ID:s/aRwIl20]
あきらめるというよりも
もちべ低下でプレイ頻度が減る
って感じじゃないか?
自分の話で悪いが、やる頻度は4に比べて減ってる

222 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/28(金) 13:47:59 ID:7mNf6+7e0]
>>204
アニゲ嫌いなのねw
ぶっちゃけアニメ見ない人にはアニゲは厳しいけど、
それはスポーツ、芸能も同じ。
QMAで大戦の失敗をたとえるのは難しいなぁ。

>>220
証拠はないけど、条件が優勝だからなぁ。
時間帯によってはフェニ落ちしても優勝できない事だって多いから、
壁を感じて引退する人も多いと思う。


223 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/28(金) 13:53:05 ID:3EIOzXhP0]
>引退する人も多いと思う。

やっぱり思い込みか。

224 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/28(金) 14:07:20 ID:3GYDdZwr0]
ID:3EIOzXhP0=コンマイ社員

225 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/28(金) 14:21:42 ID:3EIOzXhP0]
下手な決め付け乙w

226 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/28(金) 14:23:56 ID:eQ6jpHzP0]
ただの信者ですよねー^^

227 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/28(金) 14:25:02 ID:3EIOzXhP0]
そうです

228 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/28(金) 15:05:15 ID:zBVy6WbVO]
>>219
賢者なら深夜早朝のガラガラのフェニでやれば簡単になれる
ガーで簡単に負けるザコ賢者とかホント押さえるとこ押さえてるわw

229 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/28(金) 15:11:53 ID:ucVz2h6sO]
4で上がった意見(?)をもとにした調整をしたのはいいが…
って感じか。ここまで否定意見が多い訳だから、賢者
くらいまでは緩くした方が時流に合ってるだろうなー。

>>202
スレ違いな質問でスマナイ
蜀は法正の号令ばっかでつまらんという話は聞いたが、
軍師以外の武将カードも蜀は性能がかなりいいって事?
2までは魏が性能がいい(かなりとまでは言わんが)と思って
たんだが。

個人的には、象を無くした、西涼と袁紹無くしたよりも
料金が全然安くなってないのが最大の失敗だと思う。
ド田舎店舗とはいえ、入荷初日に空きがあるってQMA5
よりよっぽどマズイだろwww

230 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/28(金) 15:38:32 ID:35X9SIb90]
俺も4に比べて明らかにプレイ頻度が減ってるな。
問題がつまらないからだろうか。



231 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/28(金) 15:42:54 ID:VtBjGcp80]
>>218
クレ数で言うと、QMA4とQMA5はちょっとの差があれど同じぐらいだけど、
明らかにQMA3は違うだろうにw

232 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/28(金) 15:44:12 ID:cWmeMQMZ0]
5は勝負の密度が濃く疲れるので少ないクレで満足できる、というのもあるかもしれない。
AnAnがそうであるように。
まあこれは数少ない5になって良くなった点の方に入れていいだろう。

233 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/28(金) 15:46:25 ID:WdUohKLV0]
完全な主観だが、芸能が4に比べて妙に難しくなっているような・・・

234 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/28(金) 15:52:27 ID:lmTT50rh0]
>>232
AnAnは一日に一回
プレーオフ進出できたら
満足して終了する…ので
一日に1〜3クレくらいしか
使わないな。一方QMAも1日に一回くらいは
決勝に残りたいがこちらは16人対戦だけあって
なかなか決勝進出できない事がけっこうある。


235 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/28(金) 15:53:44 ID:3EIOzXhP0]
>>231
3も4も稼動初期は200クレ程度、周りの階級や調整の後は70クレ程度で同じだろ。

236 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/28(金) 16:25:44 ID:UbdE1VQ/0]
ドラフェニしてたら賢者になるのに340クレもかかった。

237 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/28(金) 16:28:38 ID:3EIOzXhP0]
俺が書いてるのは最上組にステイした場合の話だ。
そりゃ下に落ちてりゃもっとかかる。

238 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/28(金) 17:21:10 ID:elVkPP23O]
>>235
3は経験値調整前はランカークラスでも200クレ以上掛かってたぞ。
中間層かそれ以下の人間なら軽く300クレ以上。

239 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/28(金) 17:24:39 ID:3Iu6orkz0]
なんか大魔になって自分の好きなザンル☆5にしたら急にやる気が失せたw
廃人は廃人同士勝手にしてれば?とか思うようになった。
際限のない回収作業にこれ以上付き合えねーわ。

240 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/28(金) 17:26:10 ID:elVkPP23O]
追記。
経験値調整後でも賢者までのクレ数が100クレ切るのなんてランカーだけ。
中間層かそれ以下の人間は200クレ前後掛かってた。



241 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/28(金) 17:34:56 ID:3EIOzXhP0]
>>238>>240
俺がどんだけかかったか過去の成績見直してみた。
3稼動初期 →204クレ
3稼動中期(サブカ) →76クレ
4稼動初期 →212クレ
4稼動中期(サブカ) →53クレ

>>235は調整後の4を多く見積もりすぎていたが、>>235はおおよそ実体験に基づいたものである。

242 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/28(金) 17:38:54 ID:UAYXKYF60]
>>239

知識が増えることを回収作業とか思うようではクイズに向いてないな。
さっさとやめれば?

243 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/28(金) 17:51:30 ID:FAS2myti0]
>>242
知識(笑)

年号丸暗記と変わらず、意味も知らないが憶えてるだけの知識www
それもクイズの為だけにwww

244 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/28(金) 17:52:00 ID:3EIOzXhP0]
やる気が失せたとかやめるとか言うやつはやめない。
せいぜい1週間くらい休むだけ。

245 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/28(金) 17:54:00 ID:G1epncTf0]
QMAの問題回収より本でも読んだ方がよっぽど有意義

246 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/28(金) 18:00:21 ID:FAS2myti0]
>>245
テスト直前の試験対策は知識とよばないよな

普通の人間は、素の状態でみんながクイズに挑むから
変化に富んで楽しいのであって
憶えゲーして、俺天才SUGEEEEは病気だろ

247 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/28(金) 18:07:42 ID:cwQ+YHvjO]
俺はゲーム攻略と割り切ってるからなあ。武器育てとか、パラメータ上げみたいなもんだよね。
その作業に付随して知識が身につくこともあるという感じ。

248 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/28(金) 18:09:19 ID:IAmMzUuA0]
>>244
確かにそうだw
でもコナミまでそう思って現状を放置したらホントにやめる人が増えるだろうな

249 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/28(金) 19:08:04 ID:Ufhc1h720]
100円の罠にはまってしまってどんどんお金が無くなる悲しさ
今日もはまって5000円オワタですw

250 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/28(金) 19:12:59 ID:rbbPKNal0]
知識(笑)を身につけたいならゲーセンへ




251 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/28(金) 19:13:28 ID:v9BBoO9e0]
全部が無理なら、何か一つだけでも廃人様達に勝てるものを作ろうって思えば少なくとも楽しめると思うがなぁ


252 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/28(金) 19:33:18 ID:54u+P/nc0]
>>247
俺もそんな感じ。回収面倒くさいと思うけど
それなりにこのゲームにおもしろさ感じてるから結局続けてる。
今の組分けだと回収してドラで勝負していかないと居場所がないってのもあるけど

253 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/28(金) 19:49:42 ID:SQ+paVMt0]
譲り合い最高

254 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/28(金) 20:02:10 ID:YxThMyKL0]
素の知識か…
旧ランダム系はマジで回収なしでもかなり良い戦いができるから良いんだよなぁ…
やっぱり下の組でもいろんな形式をやってもらいたいもんだ。
組でキャップを設けるのは問題レベルくらいだと思うんだ。(´・ω・`)

255 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/28(金) 20:12:13 ID:BXjjidmD0]
すべて新問になれば、ランカー(笑)とも互角に戦える自信はある。
まあそんなことしたら廃人は発狂して、首吊るかもしれないがwww

256 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/28(金) 20:20:11 ID:s/aRwIl20]
面白そうだけど新問だけってのは一番やっちゃいけないよな
筐体を壊す廃人が多発するw

257 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/28(金) 20:25:17 ID:0wYhuZL60]
プレイ人口が増えてきたところで厳しい仕様にするとは、
本当コナミはドSやで

258 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/28(金) 22:08:14 ID:53h6Rr/WO]
やめたい奴はさっさとやめて有意義(笑)な事でもしてればいいのにね…
QMAをやろうと思わず、初めから有意義な事ばっかりやってなさい。
それなりにやった後に言っても負け惜しみにしか聞こえない

259 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/28(金) 22:13:35 ID:FAS2myti0]
>>258
ここはアンチスレですが何か?

260 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/28(金) 22:16:31 ID:qD0UdgFa0]
敗残者の愚痴の掃き溜めです。
訂正はご自由に。



261 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/28(金) 23:17:34 ID:HuEiR90p0]
単に工作員が暴れてるだけでしょ

262 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/28(金) 23:19:51 ID:8rOFkGcG0]
有意義なことしかしないなら最初からQMAとかやってないよ
>>242が回収で知識が増えるとかトンチンカン言い出したのが発端

263 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/28(金) 23:20:39 ID:Ds4byA7A0]
1からずっとやってるが新作出るたびにオール新問にならねーかなーと思ってる
そっちの方がテラカオスwwwwで絶対楽しいと思うんだけどなあ…もう物理的に無理なのも分かってるけどね

264 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/28(金) 23:23:34 ID:s/aRwIl20]
気に入らない書き込みを上から目線で見下す人間多すぎるな。
このゲームにのめり込んでる人間だからこそ文句や希望、愚痴が出るんだし
こんなスレも立つんだろう
やめようと思ってるなら書き込みなんてしないしとっくにやめてる罠

愚痴を見て文句言う奴ってなんなのさ
二言目には「じゃあやめれば?」って小学生かい

265 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/28(金) 23:42:50 ID:YxThMyKL0]
宝石条件が明らかになってから誰がどう見ても失敗だとわかってここが盛り上がってるわけだよな('A`)

266 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/29(土) 00:29:04 ID:UpTi7FeH0]
有効期間内に1〜2回やってQMA6につなぐ。仮に今更昇級試験無くしたりとかしてももうやる気おきねえ。

267 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/29(土) 00:43:22 ID:wpkQHJEX0]
検定試験、何度かしないと全問正解してもAやSランクが取れない仕様なのか・・・勘弁して

268 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/29(土) 00:46:54 ID:ItuYG+po0]
ドラ対人戦でのグランドスラムは無理じゃないか?
どんなに強い人にも必ず穴はあるからな……

269 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/29(土) 00:52:32 ID:yFxqKs8q0]
AnAnのプロテストを真似して思いきりコケたなw

270 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/29(土) 01:04:09 ID:cAJW8njY0]
>>268
アイスかどうかは知らんが、既に宝石自体数名出てるけどな



271 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/29(土) 01:06:37 ID:voRVmeIU0]
>>268
アッー!

272 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/29(土) 01:14:09 ID:brlZUk3O0]
実力厨は大窓時にアイスになっても当然優勝しないんだよな

273 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/29(土) 01:57:03 ID:gmqzUCh50]
今回はCOMが強くてドラだと素で勝てないことあるから困る。

外投げてくんなよCOMのくせに・・・。

274 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/29(土) 06:37:48 ID:O+bcHRiN0]
ドラでアイスの時、COMのくせにアニゲ多答で68点・・・
たとえ、アイスでもグランドスラム出来る気がしないんだが・・・orz



275 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/29(土) 06:43:13 ID:dRQXMFXw0]
最初からアイスだったのに、0点で死亡確認の俺に比べれば・・・。
蹴鞠喧嘩偶像マジクソ萎え。

276 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/29(土) 07:44:23 ID:G1k5Vogk0]
>>272
実力厨(笑)

厨厨もここまで来ると素晴らしい

277 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/29(土) 09:53:08 ID:jioGn9xO0]
>>274
ガーゴイルでの話だが・・・。
穴埋めCOM(マラ様)が雑学スロットで、
1回戦とはいえ71点も取るのは流石にどうかと思った。

組み低いんだから、少しくらい手加減しやがれ。


278 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/29(土) 12:16:37 ID:rLF1VfM4O]
>>277
芸能4文字で81点を見たからそのぐらい普通に出してくるよ

279 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/29(土) 14:30:02 ID:brlZUk3O0]
>>276
白痴答えられずw

280 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/29(土) 14:44:46 ID:kpb/ywFH0]
実力厨(笑)
購入厨(笑)

どんだけ頭悪い俺様用語よw



281 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/29(土) 15:57:05 ID:EL7cTGrKO]
厨厨電車

282 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/29(土) 20:57:15 ID:brlZUk3O0]
白痴答えられず
スレ粘着キモイ

283 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/29(土) 21:07:10 ID:a4AeU6IO0]
アンチスレに出張してくるような奴は
リアルのテストで高得点取れないか、テストが全ての真性だろ
面白い事をしたいんじゃなく、優越感が欲しいだけの虚しい奴と予想

まぁなんだ、QMA5は失敗作だって事だ

284 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/30(日) 00:42:37 ID:og7f36VD0]
あんな絵でも慣れると普通に見えてくるから、慣れというのは怖い。

285 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/30(日) 00:44:37 ID:WLvCQlHp0]
無印からのプレイ暦長いだけの俺だが
今回ばかりはどうも頑張れる気がしないな。

286 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/30(日) 17:45:15 ID:6bEo/Z6J0]
>>287
調べたら無印5年前か
むしろ飽きないのが素晴らしい

287 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/30(日) 19:04:27 ID:yQYtjHXrO]
クエストが配信される明日次第でQMA5の評価が決まるだろうね。

組追加や昇格条件緩和はいらないから、とにかくバグを直せ。

288 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/30(日) 19:15:00 ID:Bj1F48A90]
ルート選択4つ選ばせてくれるんだから、それぞれ各自のルート行かせて楽しませりゃいいと思うんだがな〜。
1落ちの危険性も下がって、好きな形式できてみんなハッピーじゃね?
上位廃人にとってはぬるすぎだろうが、どんな条件でも優勝しちまうんだから別にいいだろ。
組変動の条件は3に戻せばいい。…まあ絶対ないだろうけどw
以上、雑・芸・連想・順当て嫌いプレイヤーの戯言でした。

289 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/30(日) 19:16:29 ID:nNeAq3Z00]
>>288
ソレでどうやって対戦するんだ

290 名前:288 mailto:sage [2008/03/30(日) 19:28:06 ID:Bj1F48A90]
4つだとひどいことになるから、やっぱ2つかなw
でもこれはこれで不評だろうから、今のシステムでやるしかないだろうね。
フェニ落ちしたら強制3クレなのが嫌でついつい書き込んだだけ。NGにしてくれww



291 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/30(日) 19:43:55 ID:yQYtjHXrO]
>>290
今の魔法石システムなら優勝昇格でいいと思うけどね。フェニステイよりドラゴンのほうが稼げるんだし

292 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/30(日) 20:47:37 ID:N0BfSOnD0]
宝箱を、もっと手に入りやすくしてください・・・
ルート変更が起こらないとそもそも手に入らないなんてどんだけ

293 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/30(日) 20:50:44 ID:xBZp7Jpc0]
ドラ行けばばんばんルート変更するよ。
区間賞はなかなかとれないけどねorz

294 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/30(日) 21:13:32 ID:VhEB0cuSO]
新問だけになっても、ランカーと互角という訳にはいかないだろうなぁ。
タイプ速度が違うし、ランカーの中にはゲーマーというよりはクイズマニアな人達もいるだろうし。
まぁ、このゲームにハマってるってことはそれなりに素の知識に自信があるってことじゃないでしょうか。程度の差はあるだろうけど。

295 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/30(日) 22:23:56 ID:ve2KnMzT0]
というか転落確定の時(16・16)は3クレ目待たずに落としてくれ、クレの無駄だ…

296 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/30(日) 23:33:12 ID:j5ERrBDK0]
>>295
自分はそれで次に優勝してプラチナ獲ったことがあるのでなんとも。

>>289
予選ごとにマッチングし直せばいいのでは。
サーバーと回線の付加が高まってアイスが続出しそうだけど。

自分はどうせ最初から3つ選ぶんなら、3回戦まで16人でやりたいなぁ。
これもシステム的に大変そうだけど。

297 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/31(月) 00:54:04 ID:rLKCTX8S0]
しょうもないタイム差の戦いが多いのを何とかしてほしいな
めちゃくちゃなタイミングで減点始まるし隊歩泣けるわ

298 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/31(月) 00:58:19 ID:k0XEoPGX0]
>>288>>296
一つ、様々なジャンルの知識を身につけて賢者になるという(建前だけど)ゲームの理念に反する
一つ、回収廃人が蔓延るだけ。一落ちの危険は減るどころかむしろ増える

特定のジャンルだけやりたいなら店内対戦かコンマイにこれこれの検定を出せと要望して下さい
俺TSUEEがしたいなら一生フェアリーでのびたってて下さい
確実に三回戦までやりたいならAnswer×Answerをやって下さい

今日からクエストだけどマジカでマジカもらってもしょうがないし
アイテムも別に要らないし(4から引き継いでほとんど買ってないので賢者で3000マジカ以上ある)
また組上げてたら厳しそうな条件ばっかで最初からやる気でない
カンスト中の気分転換にすらならなそうだな・・・

299 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/31(月) 01:10:14 ID:GcVihuMM0]
>>298
マジカ払ってマジカが貰えるというのは理解に苦しむよな。
それがコンマイクオリティだよと言われればそれまでだけど。

大魔導士へのカンストが20戦越えちゃった・・・。
ミノでも優勝を僅差で逃す自分は賢者になれるんだろうか。

300 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/31(月) 01:38:24 ID:2HgwDBPsO]
やっぱり組を増やして階級ごとに組分けするのが1番納得いくわ。

あと、ルート選択のうち、3つが???とか舐めてるの?
勿体振ってんじゃねーよ。



301 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/31(月) 02:11:39 ID:GcVihuMM0]
>>300
あの ??? ってどういう条件で出るんだろね。
全部含めてランダムなんだろうか。

組は増やしてもあまり意味ない気がするなぁ。
ただ、「ドラゴンだけ貰える石数ボーナス」は逆にするべきじゃないのだろうか。

302 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/31(月) 02:11:51 ID:Ycx72fmO0]
>>299
普通に考えればクリアしたら専用アバター貰えるとか、魔法石貰えるとかなら分からんでもないが
マジカ→マジカとかやりかねないのがコンマイクオリティだしな…ただでさえ使い道無いってのに

303 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/31(月) 02:43:24 ID:o8sKjSug0]
1.5倍ボーナスは末期になってからやればいいとは思う

304 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/31(月) 08:15:01 ID:/y5pbixXO]
もう、どうでもいいよ。
補正にも期待してないし。



305 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/31(月) 10:27:45 ID:9vAcBFPi0]
>>288を見て思ったんだが、ルート選択を16人集めてから選択ではなく
選んだルートに16人集まったら(もしくは制限時間切れで)スタートってのはどうなんだろうな
人気不人気のジャンルがものすごくハッキリと出そうではあるけど…

芸能・スポーツ・?なんてあったらいつまでも埋まらないかもw

306 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/31(月) 10:44:02 ID:lA082diu0]
それをしてしまうと
いつまでたっても区間取れずにカンストで泣く人がでちゃうんじゃないかな

307 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/31(月) 12:33:34 ID:r9GA6DZZO]
芸スポがやりたい俺としては、もう3のような完全ランダムでいいよorz
それなら苦手が来てもまだ諦めがつくし…。

308 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/31(月) 12:35:20 ID:787KlQtJ0]
3は1、2、3回戦でジャンル形式がかぶらないようになっていたので完全ランダムではない。
完全ランダムは2みたいのを言うんだ。

309 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/31(月) 14:02:19 ID:RdRq1Y7z0]
>>143
わかるわかる。
3が一番よかった。

310 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/31(月) 14:07:10 ID:B/Q3e9ysO]
>>308
2はジャンルこそ完全ランダム(予選が全てアニゲとか普通にあった)形式は各階級ごとに1回戦でしか出ない形式、2回戦でしか出ない形式、3回戦でしか出ない形式が決まってたぞ。
しかも賢者以上は予選が全てランダムという糞仕様。



311 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/31(月) 14:25:18 ID:RdRq1Y7z0]
2の賢者以上の形式は

1:ラン1
2:ラン3
3:ラン5

で固定だったな。
おかげでラン2使いやラン4使いが多かった。

4月ぐらいから

1:ラン1orラン2
2:ラン3orラン4
3:ラン5

になったが

312 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/31(月) 14:34:05 ID:787KlQtJ0]
>>310
そういや形式は決まってたな。すまん。
1回戦スポーツ、2回戦スポーツ、3回戦スポーツとかいうのが妙に印象に残っててランダムのような気でいた。

313 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/31(月) 14:47:57 ID:2HgwDBPsO]
一回戦はノンジャンルでいいよ。
二回戦から分岐すれば良かったのに

314 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/31(月) 16:25:35 ID:9sSHu+TiO]
クエスト条件ワロタ
これ絶対のび太する廃人が増えるだろw
間違いなくフェニもカオス化するな
俺みたいにまだ賢者にしてない奴はヤバいな…

315 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/31(月) 16:39:49 ID:9n17TlJ00]
なるほどフェニ以上でグラスラなんてのも含まれるのか。
昨日大窓カンストのところで時間的に切り上げざるを得なかったが、ちょっと無理してでも突っこむべきだったか…

316 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/31(月) 17:07:26 ID:lwEfN6rm0]
今回のクエストでコンマイは廃人しか相手にしないと宣言したようなものだな
衣装欲しいなら金使え、ということですね

317 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/31(月) 17:57:16 ID:v0Hirwgn0]
クエスト(笑)

これはもう、故意のフェニ落ちはコンマイ公認って事ね。
大失敗つーか大失笑。

318 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/31(月) 18:09:36 ID:ITixsfJ1O]
クエスト(爆笑)

くだらんわ

319 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/31(月) 18:18:27 ID:yOBRDBWp0]
クエスト、どうなるんだろうか
wikiの内容どおりなら、あまり考えたくはないが
意図的に下位組に落ちる廃人が出てきそうだ


320 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/31(月) 18:52:37 ID:JZNMnoG60]
すまんが上級魔導師になれずにいる自分は・・・
20クレしたが最高で2位しかいかないのだが
1位取れるこつを教えてくれ



321 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/31(月) 18:53:24 ID:LbiHWsPY0]
>>315
よう、俺\(^o^)/

322 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/31(月) 18:56:19 ID:787KlQtJ0]
>>320
他の人より早く正確に答える。

323 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/31(月) 19:09:06 ID:yOBRDBWp0]
>>320
1問目を気合で速攻で答える
正解したらその後も出来るだけ勝負する
外れたら堅実にやって予選通過を狙って次に期待する
みたいな
・・・ぶっちゃけ運です

324 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/31(月) 20:20:50 ID:VJZ71pg00]
>>320
まず慌てない事。
多少の遅答を気にするより確実に正解数増やす。
速さはその後についてくる。
得意ジャンルの四文字タイピングスロットJSTで勝負。
○×四択連想並替は差が出難い。

午前中が狙い目。深夜なら23時以降。

325 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/31(月) 20:50:13 ID:1ploNZzdi]
>>320
○×をフィーリングだけで100とるって方法もあるぜw

326 名前: 【quiz:74】 mailto:sage [2008/03/31(月) 23:36:50 ID:eH2OFDrEP BE:43857252-PLT(50236) 株主優待(rcomic)]
QMA5のクエストといい
オトメのVSモードといい、
今年に入ってからのコンマイは完全に投げているな。

327 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/31(月) 23:54:55 ID:bvSHKJvoI]
>>326
オトメも?と思ったがQMAはもっとひどいな

328 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/01(火) 00:41:34 ID:duRWSGiG0]
ドラゴンの上にもう一組作って在籍期間に応じてアバターを増やすのは?
廃人は隔離できるし中級者は勝ちやすくなるし

329 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/01(火) 01:35:23 ID:iLbWpHPo0]
>>326
弐寺DTの糞解禁とポップンのニコニコ化もな('A`)

330 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/01(火) 02:48:09 ID:VEDBtC3dI]
>>320
学問のYmTpJSTを得意ジャンルにすればミノで区間は余裕だよ

ガゴでは選ばれたら余裕だけど、まず選ばれないからね



331 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/01(火) 03:40:49 ID:/FuKEQO90]
セガと並んで今年の新作どれもひどいねぇ

332 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/01(火) 04:52:35 ID:ec3Gsdow0]
4からはじめた友人達は逃げるように
メダルやMFCの方へ完全移籍してしまった
過疎店のホームでぽつんとプレイしている俺は悲しいぜ

333 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/01(火) 06:19:24 ID:5Gt0cLAA0]
>329
ポップンのニコニコ化についてkwsk

334 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/01(火) 07:17:00 ID:5mYlL8fd0]
>>322
俺もSNCにほぼ完全移籍したくちだな。
4だと去年5月から始めて、魔法石20万くらい(月2万)稼いだけど
今作はまだ1000くらいしかやってない、週1も危うくなった。
SNCは自キャラが完全に他と被りにくいし、いろいろなアバターが
いておもしろいと思うけどね。
まぁ、アニヲタにうんざりしたのはあるけどな。

335 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/01(火) 07:58:44 ID:zWYAg4mh0]
>>334
おいおい、いくらエイプリルフールだからって安価で嘘つくと意味がわからないぜ。

336 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/01(火) 08:46:47 ID:7M/hNAfU0]
>>333
とりあえず曲リストを見たら「粉雪」と「アクエリオン」があるな、これのことだろうかいね

337 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/01(火) 09:10:00 ID:V9IMiErm0]
>>334意訳
俺は今はランキングに載ってないけど4では上位にいたんだぞ

338 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/01(火) 09:22:01 ID:Rbn6RgkJ0]
>>334>>332への安価か。やっと意味が繋がったw
MJ4→阿南→オトメVS→QMA5・・・とセガ・コンマイは
悲惨街道一直線状態だしなぁ

クエストのリリースしたらしいが、公式やSPサイトでも
告知無しなのはどーなのよ(;´д`)

339 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/01(火) 10:23:08 ID:5mYlL8fd0]
>>334だが>>332だった。すまん…
クエストも微妙?(やってないから知らんが)らしいし、
ますます客離れするんじゃないか?
まぁコンマイとかセガは筐体売っちゃえばいいだけだからって
頭悪いにもほどがあるってもんだ。

340 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/01(火) 11:12:48 ID:4GD5y8Ri0]
このゲーム全盛期はサテ全部埋まってるのが基本だったのか?
5になってから色々なゲーセン行ったが、田舎は基本すいてる。
常に満席な場所なんて池袋とか新宿くらいしかない。

MFCはどこに行っても10サテ以上あるうえ、ほぼ満席なのにな。





341 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/01(火) 11:18:24 ID:et0tiUT50]
初代からほぼ満席が無いぐらいの田舎ですが何か?

342 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/01(火) 11:26:04 ID:LXeqJK370]
昇格試験でカンストして足踏みした奴らの何人かは
セガのカード系の別のゲームに転向したり、
はたまた引退したみたいでもう全然見かけなくなった。


343 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/01(火) 13:04:20 ID:A4uJoief0]
>>342
ああ、全く同じ状況だ…よく行くゲーセンが。

344 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/01(火) 14:51:23 ID:1nKbmeEYO]
MFCとか初心者卓ですら振込んでないのに十〜九級スパとか一瞬で辞めたけどなぁ

345 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/01(火) 14:52:49 ID:cZeUmp3c0]
結局昇格試験のきつさに気づき行き詰まった時点で
QMA5のプレイはジ・エンドになる奴は増えそうだな。
全体的に昇格条件レベルをもっと緩めにすべきだったな。


346 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/01(火) 14:56:31 ID:XxA29GpM0]
昇格条件自体は宝石以外何とかこなせそうなレベルだけど
アイスOKとか、深夜早朝OKとか知ったら馬鹿らしく思えてきてやる気がしない。

347 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/01(火) 16:14:35 ID:R4iU5d1Y0]
>>320です今日朝1番で行ったらアップデート終わってなくて10時30分までまたされました。
でも自分以外全てコンピュータとかすごいことになって1位とれましたw
でもおかしなことに最後の4つのやついがいは普通の人の名前で都道府県名も店名もしっかりなってました。
これってQMAが俺に情けをくれたのかそれともただ単に回線が一回とれたのか知ってる人教えてください

348 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/01(火) 17:14:25 ID:iLbWpHPo0]
クエストふざけんな。
あの条件だとガーゴイル組の奴まで被害受けるのわかってんのかコンマイ
廃人がフェニに集まる→従来のフェニステ落ちる→従来のミノステがフェニ住民にぼこられる→ガーステが(ry

既にミノがやばかった。あれは事故落ちってレベルじゃなかった。
フェニ以上限定のクエストがミノ以下でも受けられるのに昇格試験があれとか、もうふざけんなとしか。

349 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/01(火) 17:45:05 ID:A4uJoief0]
色々詰め込みすぎて、バランス崩壊してるな…

350 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/01(火) 17:47:02 ID:uBoyjkw90]
クエスト配信されてからまだやってないので分からんが、まさか
「クエスト狙いで意図的に下位の組に落ちる者が続出し、下位ランクの難易度がはね上がっている」
という最悪の事態になっているの?



351 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/01(火) 17:54:13 ID:FrVsg5TF0]
組分けが一番大事なのにな
その軸がしっかりしてないままでごちゃごちゃやろうとすればガタが来る罠
自分はわざと負けて落ちるなんてできないから実際どうなるのかわからないが

352 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/01(火) 18:04:14 ID:7F76nbEl0]
>>350
今日やってきたが、そんな感じだよ >事態

・稼動直後は廃人が群がり、ドラフェニ難易度上昇、全体的にカオス

・カンストや検定に嫌気が差した層が引退し、難易度が若干緩和
 (ドラフェニミノスパだった人がドラフェニ4:6ぐらいのステイ率)

・クエストで意図的下位組落ちがポロポロ、再度ミノガーがカオスに
 (既に大検になってるような廃人層はドラフェニ食いつきでクエを
    それほどやらないので、上位には逆に影響があまり出てない)

この状況のマズイ所は、今回「組が下がりやすく上がりにくい」仕様に
なった事から、意図的にクエ達成目的で落ちた連中がすぐに上の組
に戻れず残っちゃう事。全ジャンル穴がない人間ならすぐに上がれ
るとは思うが、そうそういないよな。 結果ミノガーがカオスになる。

353 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/01(火) 18:20:31 ID:EXLAueNT0]
そもそも組数減らした意図がホントわからん。
てかあと二週間くらいたっても組分けなりなんなりの
調整ないならホント今作は終わりだろ。
ってか一ヶ月以上クエスト待たせておいて中身がこれとか
調整する気なんて毛頭ないだろ・・・

354 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/01(火) 18:21:22 ID:vWss9gTNO]
5では優勝昇格はあってもいいと思う
組が上がり辛いわ

355 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/01(火) 18:27:58 ID:Sg/RxhPNO]
>>352
フェニックスも今日はカオスだよ。昇格試験組がドラにいるはずの実力ある金属賢者にぼろぼろ落とされてたw
今は春休みでもあるしこの一週間はちょっと低い組の人達は厳しそうかなと

356 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/01(火) 18:29:23 ID:cZeUmp3c0]
お前ら不満があるならコンマイにクレームしろ

357 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/01(火) 18:31:48 ID:7M/hNAfU0]
>>356
いえ、無言で撤退しますw

358 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/01(火) 18:38:50 ID:p0yhtPHt0]
僕なんかカード六枚あるからね
何十回もカンストしたら別キャラ育てるよ

そのキャラがカンストしたら・・・
さようなら^^

359 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/01(火) 18:41:48 ID:X+6eaeI/O]
クエストやって来たけど全然楽しくない
予習100点とか、選択してない時に達成しても意味がないし
第一、稼動と同時ならともかく先生解禁の為に得意ジャンルの☆埋めてた人は涙目だろうなあ…

どうでもいいのも多くて
廃人にコンプ目的で金を使わせようとしてるとしか思えないんだよね
カンストはまってる人の気分転換、目標になるようなものじゃない

360 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/01(火) 18:45:11 ID:Pygegh2L0]
誰もクエストに見向きしない→企画として失敗
クエストに躍起になってわざと降格する奴続出→ゲームバランスの崩壊

・・・何がしたかったんだ?



361 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/01(火) 18:47:02 ID:uBoyjkw90]
クエストって普段のプレイのなかで条件をつけるタイプのものばかりなのか
「スポーツ魔王を倒せ!(スポーツの問題30問、20問以上正解で勝ち)」
みたいな普段のプレイとは全く別物の内容を期待していたんだがな

362 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/01(火) 18:48:10 ID:Sg/RxhPNO]
>>356
クレーム出してもあまり意味はない。受け入れられるのはバグだけで要望は基本的に無視(昇格バグは故意に直さなかった可能性が高い)

2ちゃんねるの反応やインカム減少のほうが効き目がある、それかイベントの時にみんなで陳情するとかね。

363 名前:修正案 mailto:sage [2008/04/01(火) 19:02:39 ID:iLbWpHPo0]
【ランキング】
・倒したHUMの数でポイント獲得、CPUは0ポイント。 集計対象は最上組のみ。
 100点・連続正解ランキングは★5と最上組のみ。 優勝回数ランキングは撤廃。
 区間賞・優勝はマジカボーナスに(その組でもらえる半額、優勝なら全額)
・店内ランクのみ全ての組対象。

【組】
・組を最低でも9つ(うち3つは新規用)、昇降条件はこのままでおk。
・HUM人数は下の組から、
     (6→8→10)→12→14→16→16→16→16
もしくは(8→9→10)→11→12→13→14→15→16

【出題範囲】
・出題ジャンルは下の組から、
  (連想まで→スロットまで→ビジュアルまで)→順番当てまで→ランダム4まで→全部(以降全部)
・出題難易度は下の組から、
  (★→★→★★)→★★→★★★→★★★→★★★★→★★★★→★★★★★

【階級・予習】
・★の増え方は全て3回ずつで。 合格点はずっと50点。
 今のは明らかに回数が多過ぎる。(18回)
・全ての階級で正答表示をする。

  修練(連想まで、レベルは★2まで)
→初級(スロットまで、レベルは★3まで)
→中級(ビジュアルまで、レベルは★3まで)
→上級(順番当てまで、レベルは★4まで)
→大魔(ランダム4まで、レベルは★4まで)
→賢者(全部、★5解禁)→大賢者→青銅→白銀→黄金→白金→宝石

364 名前:修正案 mailto:sage [2008/04/01(火) 19:03:24 ID:iLbWpHPo0]

【経験値・マジカ】
・マジカは下の組から
 (10→12→14)→16→18→20→22→25→40
・石撤廃、経験値に戻す。 純粋に獲得点数で昇級していく。
 上の組ほど経験値うp。 大賢者から減少ペナルティ有り。

【その他】
・ルート投票、クエスト撤廃。はっきりいってこれのせいで糞。
・新規プレイヤー補助
 4つ目の組に上がれる状態になった時に経験値の倍率提示をし、
 まだ練習したい場合は最高3クレだけ残ることができるようにする。



QMA2からやってるけど本気でキレたから書いた。 反省はしていない。

365 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/01(火) 19:07:14 ID:zWYAg4mh0]
>>363,364
気持ちはわかるがチラ裏池。

366 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/01(火) 19:18:58 ID:iLbWpHPo0]
>>365
チラ裏で書けることじゃないって。

ついで↓

【引継ぎ】
・前作で賢者以上なら賢者からスタート、それ未満はそのまま。
 スタート組は前作の組-2の場所から。
・予習は★3まで引継ぎ。
・アイテム・マジカは全て持ち越し。

・マジカでミニゲームができるようにする。

367 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/01(火) 19:21:06 ID:LXeqJK370]
>>362
修正されたケースではQMA3のスクールポイント時に
所属店だけでしか増えなかったのを他店でも増やすように修正した
というケースがあった。
この時はユーザー要望と同時に遅れて入荷した店のインカムに響いたことが
要因だったと考えられる。
QMA4時はドラとフェニの昇格、降格条件の修正があったが
俺としては昇格降格条件はこの4の時くらいにしてほしい。
また優勝か満点ですぐドラ復帰させてほしい。


368 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/01(火) 19:59:50 ID:iOM+Su0y0]
クエストは酷すぎるな・・・。
どうも「上の組からわざと落ちて〜」って方が気になるようで、
そちらの方がクローズアップされているが、
どちらかと言うと、初心者・中級者層が楽しめるクエストが、
ほとんどないほうが問題だと思うが・・・。

大好き系なんか無理よw
賢者にも成れるかどうかわからんのに・・・。

初心者にできそうなの。
・小手調べ
・予習に○回合格
くらいじゃないか?

中級は、大好き系以外は行ける。
マジカ捨て続ける羽目になるが・・・。
(条件が特殊なものは、ミドル層では出ないと思う)
しかし、予習の回数と問題数で「自分との戦い」の難易度がえらく変わる。
合計点250と連続性回数25はちょっときつかった・・・。


369 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/01(火) 20:05:18 ID:XxA29GpM0]
連続正解数は予習8問3週、10問3週のところがあればたやすい
難易度が一定でないのよ

370 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/01(火) 20:44:45 ID:6dmEJq4l0]
クエスト解禁で本スレが盛り上がるかと思いきや、
先行組の報告で瞬間的に加速したぐらいなんだよな。
このスレも、ありがちな批判が一通り書かれてるだけで、
盛り上がりに欠ける。これ、本当に大丈夫なのか?



371 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/01(火) 21:03:26 ID:Sl8e+QiA0]
>>348
組条件を5戦に戻して、さらに2組ぐらい増やせばいいんだが、
それをしないでこのクエスト追加じゃ、廃人以外が余計に逃げるよな。

一般人と逸般人はきちんと分けないと駄目だとなぜ解らんのかなあ・・・。
逆に混ぜて客を逃がすようなことばかりする理由がサッパリわからない。

>>352
武器の名の元に特定のものだけ脳筋肉増強して、
他は結局付け焼刃、なのが多いしな。
得意ジャンルは鬼のように当ててきて適性レベルの一般人や昇格試験中の人間を苦しめる割に、
苦手ジャンルだと簡単に脱落してしまうので、中途半端に下位に居残ることになる。

降格条件緩くして、こういうアンバランスな廃人を上に留めないから今の惨状になっているわけで・・・。
ホントに理解しがたいな、コンマイの脳内は・・・。

372 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/01(火) 21:41:39 ID:uBoyjkw90]
組は多いほど棲み分けが出来ていいと思うんだがなぁ・・・
まぁ多すぎるのもどうかと思うが、あと2つくらい増やして欲しいところ

373 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/01(火) 22:37:05 ID:Sg/RxhPNO]
>>363
その修正案はありえないわー、特に予習で正答表示とかぜったいやっちゃいけない

374 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/01(火) 23:25:10 ID:IhlcD1U40]
クエストの大好きのコンプ目指す
→苦手ジャンルのが当然残る
→決勝でそれを投げ続ける
→その結果苦手なはずの色の宝石になる
→決勝で相手が投げてこなくなる
→ウマー

375 名前:363 mailto:sage [2008/04/01(火) 23:41:19 ID:wvWfebpdO]
>>373
具体的に指摘頼む
みんなの意見がないとこういうのは無理だしな
なんかもう4よりひどいんだもん('A`)
4よりも組が機能してないとか異常。

376 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/01(火) 23:48:10 ID:VCIiI9fJ0]
>>375
ドラ→廃人
フェニ→前作ドラ鍍金
ミノ→前作フェニ
ガー→前作サイ以下

単純に分ければこんな感じだけどな、クエ配信でのびたする奴が出るかもしれんが

377 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/01(火) 23:55:30 ID:MhTGYacG0]
ぶっちゃけクエストはどうでもいいと思ってる人が多いかも

378 名前:363 mailto:sage [2008/04/02(水) 00:02:35 ID:nn+JQV2o0]
>>376
稼動初期と今を除けば確かにそうだったけどな。
マジでやる気なくしたわ。
ってかもうのびたしてる奴かなりいるから。 だからこういう事態になってんの。

379 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/02(水) 00:06:27 ID:6XiV5NMI0]
だって4のほうがいいもの

380 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/02(水) 00:07:53 ID:D0dpakoZ0]
>>377
ガーミノな自分は
フェニ以上が前提の課題って時点でスルーです

ペットの餌を買ったついでにクエストも覗いて、とりあえず「10問連続正解」に挑戦してみて
合格して何が来るのかな、と期待していたら『クエストの形式が増えました!』って……



381 名前:BCM@シャロン ◆jqB.C.MTuw mailto:へ…へがでますの…!sage [2008/04/02(水) 00:26:43 ID:l/pFNn710]
>>377
 確かにちょっと対象組が高めだな。
 まぁ何の下調べもなしにプレイするライトは、クエストの存在すら知らなさそう。

 …というか、いまだにショップを利用した事もなさそうだけどな。

382 名前:ゲームセンター名無し [2008/04/02(水) 00:28:51 ID:FC8cxhvl0]
クエストって、ちびキャラ実装アイテムや特殊コメントが沢山出てくる
ものだと思って何種類がやったけど、クエストが増えたり宝箱貰ったり
で、いまいち良く分からん。
クリアーしてやっぱ直ぐに何か使えるものとかを沢山出して欲しいよ。
とりあえず詳細、宝箱の内容が分かるまではクエストやめておく。

383 名前:BCM@シャロン ◆jqB.C.MTuw mailto:へ…へがでますの…!sage [2008/04/02(水) 00:53:20 ID:l/pFNn710]
 石がガッポリ貰えるクエストが欲しいな。

384 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/02(水) 01:07:03 ID:nRa4hxiv0]
>>382
クエストでも求められていない以上、宝箱取っても現状ただのゴミだしな

385 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/02(水) 01:39:36 ID:mopzBknDO]
昇格試験免除のクエストマダー。

386 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/02(水) 01:41:07 ID:ia4B0Se6O]
クエストって購買にあるのか。通りで見つからないわけだ。

387 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/02(水) 03:42:16 ID:aQyyHCTyO]
また検定に逆戻りしそうな俺ダラン
萎えたから大窓になってランダム★5にして放置だな

388 名前:368 mailto:sage [2008/04/02(水) 07:24:04 ID:886Nwa/t0]
>>377
まぁ、書いておいてアレだけどライト層にはあまり関係ないかもしれない。
自分は、ミドル層なのでカンストしで嫌気が差した時に、
風通しがで来るかな〜と考えていたんだけど、
やってみたら、プチ昇格試験で余計に嫌気が差しそうだ・・・と感じた。

組み分け、昇格システム、クエスト・・・どれを取ってもヘビーユーザ向け。
ミドル層でもなんか楽しめるシステムが1つくらい欲しかった。


389 名前:ゲームセンター名無し [2008/04/02(水) 07:36:18 ID:0xEeo4c7O]
今回のシステムで宝箱ほど意味のない物はないと思うわ。
廃人は「装備もできないアイテムなどいらん」だし、初級〜中級は「なんかマップに宝箱あるけど取れない、何あれ?」で終わる。
コンマイは何をしたかったのだろうか(笑)

390 名前:ゲームセンター名無し [2008/04/02(水) 07:56:37 ID:wBTvA8lh0]
>>339
遅レスだが、セガの筐体はレンタルで、1コイン入ると何%がセガに行く形だ。


クエスト実装で1回したが…MFCに帰りました・・・。(´・ω・`)



391 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/02(水) 11:05:05 ID:NRBB8Cxh0]
>>389
俺は意味の無いアイテムだからこそ宝箱が欲しいのだが・・・
そもそも取るどころか、宝箱のあるルートに行けたことすら無い
入手条件は区間賞のままでいいから、もっと手に入る頻度を増やしてくれ

392 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/02(水) 13:49:23 ID:mPzTxPYy0]
文句がある=期待している表れだからなぁ
直ってないのに文句が減っている現状は結構やばい

393 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/02(水) 13:53:52 ID:dTfuzmFh0]
下手に文句を言って大賢、黄金、白金のフェニでも上がれるバグが直されると困るんだ

394 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/02(水) 14:11:59 ID:nn+JQV2o0]
廃人すらやる気なくすってのがやばすぎる。
最近の廃人のやる気がどう見ても QMA4>QMA5
中堅のやる気も QMA4>QMA5

本当に大失敗だわ。

395 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/02(水) 14:26:15 ID:l1hzha920]
相変わらず落ちこぼれが慰めあってるな。お疲れクズどもw

396 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/02(水) 14:39:49 ID:aQyyHCTyO]
>>392
文句いう気力がなくなるほどゲームも運営もクソなんだよな
QMA1からの経験が全く生かされてないどころか自分で潰してるコンマイ…

397 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/02(水) 14:43:47 ID:guOhBRuAO]
クエスト
【新入生狩り】(賢者限定)
・修練生を100人倒す!
・取得アイテムはバッテンマスク(使用すると自分以外のプレイヤーの解答権剥奪)

【魔女狩り】
・シャロン(com除く)を100人倒す
・取得アイテムはツンデレ撃退銃(使用するとシャロンプレイヤーは−50点になる)

398 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/02(水) 14:54:53 ID:BGUoS/0t0]
>>397
なかなか厳しいなそれどっちも。

そういえば修練生のままドラに居座ってる人がいるけど
あれは予習やって合格しない限り永遠に修練生のままなのかしら?

399 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/02(水) 15:10:02 ID:DBLpw9QGO]
問題はKONMAIがQMA5の現状をどう観ているかだろうな。
現在次のバージョンアップについてKONAMIの中でシステムの改訂等真剣に討議されていることを切に願う。
次のバージョンアップは今回のようなやっつけ仕事のようなものにしないで欲しい。

400 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/02(水) 15:12:02 ID:sheTNOEg0]
システム、曲ともに向上しているから不満はない、
ただ唯一5に対する怒りは未だ
赤髪、ナル、青眼鏡、軍曹、黒髪が残っているということだ。

QMAにおいては
『女キャラ(とその代用品)は宝・嫁・オナペット、男は眼中に無いゴミ置物・鬱陶しい汚物』
という考えは摂理としてまかり通っている。
俺達の暗黙の了解であり、常識だ。

それなのに5では未だにあのゴミどもが顕在していることが許せんのだ。

以前コナミに「QMAにおいて男キャラは百害あって一利なしなので5では削除して開いた枠に新しい女の子入れてください」
と送ったのにだ。

その方がみんな喜ぶってもんだろ?
あんな存在価値の無い空気キャラどもを飼い殺しにするよりはとっとと消して新しい価値のある女を入れるべきなんだよ。




401 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/02(水) 15:20:53 ID:BGUoS/0t0]
>>399
成功したと思ってるんじゃない、ごく普通に。

「難易度が高すぎる」ってのも一ヶ月で宝石が誕生したんだから
「やればできる」程度にしか思ってなさそう。

402 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/02(水) 15:24:40 ID:dTfuzmFh0]
>>398
昇格試験を合格しない限り昇格できないんだから当然その通り

403 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/02(水) 15:27:06 ID:R0IeSXyLO]
4で宝石までプレイした連中が0からスタートに萎えてプレイしてないだけだろ?
ライト(賢者までは頑張ろうとプレイする人達)にとっては組の少なさと昇格試験がネックだろうが…

404 名前:ゲームセンター名無し [2008/04/02(水) 15:38:26 ID:5BtKkaGDO]
>>397
下の奴は貧乳ハンターに、加えてルキア100人切り(com除く)達成者は巨乳ハンターの称号キボンヌwww。

405 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/02(水) 15:38:46 ID:c0tov+ot0]
やっぱし現状だとクエストはいらないよな?
カスタムアイテムだってクエスト限定のものはほんの数個だし
コレクトアイテム何かはゲットしてもマイルームでニヤニヤ眺める
くらいで誰に見せびらかせるわけでもないし何か特典がつくとゆう
わけでもないし。
もうちょいクエスト限定アイテム増やして購買で売ってるアイテムも
購買よりも安く買える手段のひとつとかになればいいんだが。

406 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/02(水) 15:43:56 ID:dTfuzmFh0]
>>403
×4で宝石までプレイした連中
○4でドラフェニ以下だったゆとり宝石

0に戻るのは2〜4も同じだったが、1〜3で最高位までプレイしたやつも0から次作も続けていた。
1〜3での最高位は1は実力、2も超銀で経験値伸ばせるくらいの実力、3はとにかく財力が必要だったからみな苦労して最高位にたどり着いている。
こういうやつは本当にQMAが好きなやつだから次作もやる。
5で0からでやる気をなくしてるのは、4でドラフェニ以下で楽して最高級にたどり着いてそれに満足してたゆとり宝石くらいのもんだ。
ゆとり宝石以外でやる気をなくしてるのは、0からが原因ではなく他の要因だろう。

407 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/02(水) 15:47:59 ID:lWR/Z5TF0]
商業的に大コケの匂いがぷんぷんしてきた
5はとにかくいろんな意味でやっちゃったな・・・


408 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/02(水) 15:54:12 ID:37YPsnoNO]
>>405
今のままじゃ俺はいらないと思ってる
結局、>>388の言うようにプチ昇格試験だしね
検定試験みたく、独立したモードだったら良かったかも

409 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/02(水) 16:00:04 ID:BGUoS/0t0]
クエストで貰えるアイテムを既に持ってるとどうなるんだろ。

しかし普通に買える物をクエストに出すなよ・・・。

410 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/02(水) 16:13:53 ID:c0tov+ot0]
>>409
報酬にハチマキってマジでいらないよなw
ただ購買で1000越えてるような高額アイテムを
報酬なんかならいいとは思うよ。

>>406
そのゆとり宝石が今回の昇格条件に絶望してやめたのはホント
痛いだろう・・・

まぁ俺は上を目指すことには興味ないから5終了時点で大賢者くらいで
カンストでも満足だな。
下のクラスなのに自分だけ高い階級とか嫌だったからちょうどいい。
ただカンストしてるとランキングもストップなのはなー。
確かに延々検定やり続け修練1級が公式のランキングしめたりしたら
あれだが。



411 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/02(水) 16:16:23 ID:bw7yeheq0]
ゆとり宝石でも白銀まではやりそうだけどな

412 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/02(水) 16:25:04 ID:c0tov+ot0]
>>411
だといいんだが・・・
壁が見えてはなから引退ってやつも多そうだしな・・・
もちろんやってくれたらそれはそれでいいんですがw

413 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/02(水) 16:38:36 ID:dTfuzmFh0]
前作フェニ寄りドラフェニの糞屁レベルが長い間カンストしてやっと青銅に上がれるくらいのレベルだから
前作フェニステ以下だったゆとり宝石は青銅に上がるのが無理だろう。

414 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/02(水) 16:53:20 ID:veIdcMUd0]
カンストすると思ってた中→上の昇級は、アイスのおかげでカンストしなかったぜw
まったくもって達成感はないけどな・・・
クエストのせいでカオス状態に戻るみたいだから、ちょっと休むかなぁ

415 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/02(水) 17:54:18 ID:NRBB8Cxh0]
>>410
高額アイテムをクエストの報酬にしても、廃人はそもそもマジカを大量に持っているだろうから
あまり意味が無い気がする

416 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/02(水) 18:34:46 ID:aeGaLjk80]
>>406
2から始めて今まで続けてるけど今回の出来は本当に酷い。
>>410も指摘してるけど、ミドルがいなくなって困るのはドラステ底辺じゃないのか?
そのドラステ底辺がやめればドラステ中位が困り、最後にはランカークラスしか残らなくなると。

今はまだそこまで深刻じゃないかも知れんけどね。
ただ俺のホームはミドルの抜け落ちっぷりが本当に酷い。
ランキング見ても金属以上が数名、あとはほとんど大窓にすらなれてないし。
QMA、もう長くないかもな。

417 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/02(水) 19:04:38 ID:T7bPEPkR0]
大窓→賢者以降の昇格試験の難易度はガチ


その他(それ以下)は言っても大した事無い
だから最終で大窓程度の人間は困らないし、ランカーも当然困ったりしない。
困るのは前作で実力が足りない分、より金をつぎこんでいた層…

なんでこんなおいしい層を削ったのかワカンナイんだが…
4のシステムに対してランカー達から脅迫まがいの文句でも言われたのか?

418 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/02(水) 19:07:25 ID:hkwyqgyD0]
大窓1級でミノから上がれない人が隣の台でやってたけど、さすがに気の毒だったな。

419 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/02(水) 19:08:53 ID:Y1DXw62f0]
すまんが一回だけ書かせて

>>400
全然思わんが
むしろフィギュアとかどんどん出せばいいのにと思うくらいだが
ここだけの話、女キャラは比率崩れそうだしもうイラネって思ってるしな
みんなスルーしてる時点で、あんただけと気づいた方がいいよ
個人の恰好には口出さんから隔離スレで勝手にやっててくれ

420 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/02(水) 19:18:55 ID:BGUoS/0t0]
>>417
魔導士−大魔導士もなかなかキツいよ。
昇格条件に優勝が入るとね・・・。



421 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/02(水) 20:15:47 ID:Lfvws7BgO]
>>376の通りだとすると、言い換えれば
ガー組=前作ユニグリケルサイ混合組ってことなのよね
何というごちゃ混ぜっぷり

本当、今作は下位組への皺寄せが酷い…
上級者様(笑)御用達ゲーム化はアケゲーの宿命なのかね

422 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/02(水) 20:24:36 ID:TG/jj250O]
そりゃあやり込んだ奴が報われなかったらそれこそクソゲーな気がするんだがな

423 名前:ゲームセンター名無し [2008/04/02(水) 20:31:27 ID:bw7yeheq0]
>>422
まったくその通りだな

424 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/02(水) 20:35:38 ID:mopzBknDO]
抜けた中堅層が金出して維持する訳じゃないから、Yまで廃人様にこのクソゲーを維持させておけば良いんだよ。
まあ、Yが出るのかもわからないけどね。




425 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/02(水) 20:36:27 ID:iEAW2Q1S0]
前にも書いたがどういう仕様にしても
強者には縛りにならず弱者が割を食うだけだからね
強者が報われない仕様なんてのはまずあり得ないのよ
あったとしてもサブカ使われるのがオチだし

426 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/02(水) 20:40:43 ID:MeWlnXyPO]
>>421
音ゲーや格ゲーも廃人ばっかで初心者には敷居が高いしな

427 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/02(水) 20:44:56 ID:hwvzh/sI0]
>>425
Wの時は弱くてもそれなりに楽しめてただろ

428 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/02(水) 21:49:10 ID:Vs++/fWm0]
オンラインゲームの性だな。
廃人の維持と新規の獲得はトレードオフってことで。

QMAももう5作目だし
コンマイも収穫戦略か。

収穫戦略の最終段階として
コンシューマーゲーム化と全作のサントラを早く出してくれ。


429 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/02(水) 22:04:46 ID:WZGqVXMq0]
今回のシステムではカンストを設ける意味が全く無いよね
組分けは実力どおりになされているだけにもったいない

430 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/02(水) 22:08:06 ID:CxMTUa6pO]
それにしても、5作目まで相変わらずの6問1セット、16→12→8→4のノックダウン方式。
正直、1から廃やってる人達はよく飽きないなと感心するよ。
たしかに形式増加とかはあるけど、所詮マイナーチェンジでしかないと思うし。
大会は毎回仕様変えてるんだし、メインの対戦部分ももう一ひねり欲しいとこだが。



431 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/02(水) 22:09:54 ID:iEAW2Q1S0]
>>427
カンストがないから楽しめてたように見えているだけであって
実際はほとんどの人がドラフェニに集まる妙な仕様

強くないのにドラに行ってしまってたたき落とされるのくり返し
これでは何のための組分けかわからない
(近いレベルの人とマッチングするという建前に合わないどころか逆行)

結果フェニでの優勝を拒否する者が続出する事態になり
決勝の面白味が激減、やはり弱者は割を食った
弱くても決勝くらい本気でやりたいのにそれすらできない状況で
どうして楽しめたと言えるのかと

5は逆に無駄な仕様のせいで実力どおりの組にいられない
(いると階級が上がらない)これまた変な仕様だな

432 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/02(水) 22:11:36 ID:WZGqVXMq0]
>>430
そのシステムはよくできてるから変える必要ないと思うよ
というか3のシステムから一部除いて変える必要は無かった
完成形をいろいろいじくったからバランスが悪くなったわけで。

433 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/02(水) 22:13:09 ID:RSPLcb5w0]
>>429
今や回収>>素の知識量だから実力通りって訳でもないがな

オンラインクイズゲームとキャラクター育成を分けて考えると
組分け(似た実力の人がマッチングするようにする)は前者で階級やアバター・アイテムは後者
後者のクエスト、昇格試験の為に下の組に上の組の人が降りてくる始末ではどうしようもない

434 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/02(水) 22:15:46 ID:nRa4hxiv0]
>>433
クイズゲーである以上、回収した物勝ちはしょうが無いと思うけどな

435 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/02(水) 22:18:07 ID:0xEeo4c7O]
クエストをやってみたが思っていたよりひどいな、プチ昇格試験で達成しても喜びが少ない。おまけに報酬はマジカとかアイテム?そんなのすでに十分持ってるからいらないですwwwwwwww

しかも受けるのには金が必要?10マジカでも貴重な初心者やライト層はクエストなんて受ける気にならないでしょ。
昇格に基準のない4でやってたならまだしも、カンストとかカオスな組分けで苦しんでいるミドルな人達にさらにストレスを増やしてどうするのでしょうね?
廃人でもクエストはしませんよ。何の価値もないので。購買部行くくらいなら予習して問題回収します。何かついでがあれば受けていいけどね。


これで完全に決まった。5は明らかに失敗作だな( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \

436 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/02(水) 22:44:24 ID:qL/3l2/20]
店内対戦優勝のクエストはどうかと思う
知り合い4人で対戦やって順ぐりに優勝したら終わりじゃないか

437 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/02(水) 22:50:47 ID:tzhlBQPv0]
空いているときに各筐体に1クレずつ入れて、
自分だけ答えればクエスト完了。
これもコンマイの策略か?

438 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/02(水) 22:53:47 ID:aDowSk+f0]
なんとなく昇格システム改善案

・カンスト中の魔法石は完全にストックし、昇格後に変換。
・しかし、ある程度の魔法石(昇段の量×5程度)がストックされた時点で、
 強制的にストック消滅&試験免除
・宝石までの昇格試験を緩くする。(最高でもアイス有りドラ優勝程度)
・その上で宝石に段位を付け(ある条件を満たしたら段位表示の方がいいかも)、
 必要魔法石11110個+一段ごとに鬼畜な昇段条件を付けて行く(魔法石による昇段なし)。

これで廃人もライトも楽しめるんじゃねw

439 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/02(水) 23:25:42 ID:qL/3l2/20]
うちのホームは2台しかないorz

440 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/02(水) 23:27:05 ID:aQyyHCTyO]
>>438
それだと宝石10段が最高で結局「上がれねー!」ってなるよ

カンストより減少。



441 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/02(水) 23:33:59 ID:886Nwa/t0]
>>431
QMA4の組み分けの話だけど・・・。
私自身はサイステレベルだったので、上のクラスの実情が分からないんだけど、
ライト及びミドルレベルの人たちは、綺麗に実力でクラス分けされていたんじゃないかと思う。

初心者:ピクシー〜セイレーン (操作に慣れましょうレベル
ライト:ユニコーン〜グリフォン (頑張って優勝目指しましょうレベル
ミドル:ケルベロス〜サイクロプス (苦手分野も克服しましょうレベル

だったと思う。(思っているだけで確証や根拠はないw
ちなみに、現状ではライトとミドルがガーミノに詰まってる感じ。
特にミノは、上から人が落ちてくるので対戦相手のレベル差が激しい。
同じ組に居るはずなのに、なんか毎回クラス移動しているみたいだw


442 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/02(水) 23:37:06 ID:aDowSk+f0]
>>440
宝石十段の後になにかコンマイらしいネーミングの階級を作ればいいんじゃね。
宝石大賢者とか賢皇とか賢聖とかw
個人的には一部ランカーのみ、そこまで到達できるのがいいバランスだと思ったんだがどうだろう。

443 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/02(水) 23:43:25 ID:2ZBnNgRDO]
最上級の称号は剥奪ありにすれば価値が高まるし
廃人様も称号維持というモチベーションが上がるのに

444 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/02(水) 23:48:37 ID:6p4yc5ocO]
宝石賢者:Lv.1 とかでどう?
宝石オーブ最初3個でなくなると白金十段へ

一落ち…−2個
2落ち…−1個
3落ち…±0個
4位…±0個
3位…+1個
2位…+2個
優勝…+3個
いや別にパクって(ry

445 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/02(水) 23:53:05 ID:wkeWUhHF0]
そもそも阿南のあのアイコンのデザインがテロ朝のQさまのパクりっぽいし、
問題ないんじゃね?

446 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/03(木) 00:16:58 ID:OIDQ/rMjO]
mixiの日記やブログを読んでもみんなのやる気がだんだん無くなってきて愚痴ばかりになっているのが現状です。
5になってからはQMAの明るい話題を聞かなくなりました。4まで廃人だった人もあまりやってませんとか半引退とか。
こういう情況は僕の周りだけですか?



>>439
2台しかないってどこの県ですか?

447 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/03(木) 00:18:24 ID:1YapXkmyO]
宝石より上がないのはよくないよね
こくしさんとかはランキング維持の為に頑張るんだろうけど
宝石昇格でモチベ大幅↓の人もいると思う
試験はいらないから、もっと階級いっぱいあればいいのに
1番上は石1000万個でもいいよ

448 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/03(木) 00:21:25 ID:Y9fWTdfY0]
また阿南のパクりになって申し訳ないが、
宝石になってからでいいから魔法石ボシュートは欲しいね。

449 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/03(木) 00:23:39 ID:v9aVs4Nd0]
>>446
京都

450 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/03(木) 00:24:28 ID:mBbCGTEl0]
何かイライラしてばっかりなんだよなぁ。武器を没収されたってのもあるけど。
ブーブー文句たれつつ、ビジュアルの予習をひたすらやってるけど、モザイク・ズームはホントに頭にくる・・・
決勝では7〜8割くらいの確率で易問連発だし、相手の出題を処理して優勝してるときの方が多い気がする
スロットなんて、本当にくだらない形式のために統合されてしまったんだなと考えると、
ビジュアルで旧エフェ問題が混じったときとか、予選のスロットで落ちるたびにイライラしちゃう。
いや、負け犬の遠吠えだけどさ・・・ホント悔しいよ。




451 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/03(木) 00:24:31 ID:2kCEIhbQ0]
>>448
QMA2の賢者大賢者スパなめんな

452 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/03(木) 00:24:59 ID:83qJkOmJO]
廃人御用達にするのと初心者大歓迎にするのとではどちらが儲かるのだろうか

453 名前:410 mailto:sage [2008/04/03(木) 00:30:51 ID:iuOGHEoG0]
>>415
どっちかてとライト層向けに。
前作で友達が「水着買いたいが値段的に無理! 」とかいって諦めてて、
言い方悪いがそういった人に向けたエサって感じ。
まぁそれでクエスト内容がドラで優勝とかなら意味ないがw

>>441
組み分けはそんなもんだな。
ただ前作ユニからケルレベルだと今作ガー止まりだと思う。

てか見返すと4はユニでタイ、ケルで既にJST出してたのか・・・
今作JSTはフェニ以上だよな?何でこんなに出題範囲までつめたんだろ??

454 名前: 【quiz:76】 mailto:sage [2008/04/03(木) 00:31:22 ID:rAXDbnahP BE:43857252-PLT(50236) 株主優待(gamehis)]
450は明らかに新参のたわごとだな。
モザイクもズームも昔あったものだから
特に気にするものでもない。

スロットは何とも言えないが。

455 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/03(木) 00:31:33 ID:XbkZhTGw0]
>>452
場所にも寄るだろうけど、初心>廃人が基本じゃないの?
今回、虐殺にあったのはこれに当てはまらない中間層。
そこそこのお布施を厭わず、廃人への餌としての役割を果し、初心者への手近な目標としてあるべき層である
連中を軒並み斬って捨てたからねぇ。

456 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/03(木) 00:37:14 ID:CoC9dWu40]
>>452
短期的に見れば廃人
長期的に見ればどちらをおろそかにしてもダメ。
廃人が100%離れない顧客ならそれだけ相手でも商売は成り立つんだろうけど
どんなやつもいきなり廃人ではない。
一見さんが逃げ出すと廃人の数は必ずジリ貧になる。

今の企業は短期的な結果を求められる事がほとんどなんで廃人向けに流れやすい。

457 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/03(木) 00:37:48 ID:6G9BFeRw0]
>>452
俺のマイホの場合は5になって完全に廃人とミドル以下が完全に二極化してる
廃人2〜3人は黄金・白銀になってるが
それ以外の奴は完全に付いていけなくなってるようで
大窓どころか中級くらいでもう音を上げてほとんどプレイしてない状態だな
大窓すら5人くらいで金属との中間の賢者、大賢者は0
今はいつ行ってもその廃人が居ないとほぼ空席

458 名前:BCM@シャロン ◆jqB.C.MTuw mailto:へ…へがでますの…!sage [2008/04/03(木) 00:51:39 ID:klWzrN2u0]
>>413
 糞尿以下って…
 ゆとりとは一体、何なんだ?

459 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/03(木) 01:01:50 ID:a4OD/lB60]
>>452
QMAだけで言ったら廃人向けのが儲かる気がする…
ただ、QMAはプレイ初期からカードが必要になるゲームだから
QMAをきっかけに初心者がカードを買うことで
他のコナミゲームでもカード使ってみる→記録が残る→そのゲームも時々プレイするようになる
っていう流れが生まれるきっかけになると思う
いや、これは自分の例だけど
セーブ&ロード出来なかったらサイレントヒルも最後までやらなかったかもしれないし
ぽっぷんも最近始めたけど、クリアーしたのが記録されてるとつい全部埋まる日を目指してプレイしちゃうなと…


460 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/03(木) 01:04:28 ID:D8naYE4p0]
廃人は一人当たりの投入額が莫大だが、それゆえ一人がプレイしなくなった時の
(メーカーにとっての)損失も大きくなる
リスクを分散するなら広く浅くやった方がいいと思うんだが



461 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/03(木) 01:11:39 ID:Z6F0peUt0]
>>456
廃人だって何かのきっかけでやめる事はあるしね。
時間の都合で廃プレイできなくなった、
別の面白いゲームを知ってしまった、
なんかようわからんが冷めた
…等など。

462 名前: 【quiz:76】 mailto:sage [2008/04/03(木) 01:14:35 ID:rAXDbnahP BE:61400827-PLT(50236) 株主優待(gamehis)]
|廃人だって何かのきっかけでやめる

かみいたくそなえ

463 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/03(木) 01:16:02 ID:1YapXkmyO]
>>459
こういうのをコンマイは狙ってるね
自分もそうだよ

464 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/03(木) 01:20:20 ID:IW0uFcPVO]
あれだけコナミ検定でオトメ問出してるんだったら、
佐藤利奈つながりでユウ&サツキがオトメにゲスト出演しそうなものだが、
予定ないんですかね。

465 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/03(木) 01:20:27 ID:1YapXkmyO]
>>460
初心者がいっぱい張りついて、末永く遊んでくれるゲームは理想的だね
なかなかそんなのは作れない

466 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/03(木) 01:25:00 ID:qFsk9hOa0]
>>462
あんたペッ○さんか?
上板は店員が糞だがw

467 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/03(木) 01:26:05 ID:J3xGACud0]
>>441
今回組が少ないせいでスムーズに組というか自分のレベルを
上げにくいんだよね
新規で初めてユニまでは順調に来れてもガゴからいきなりスピードが上がる
ミノはドラ落ちまでいたりして一番のカオス、フェニ以上は
4のドラ相当で回収廃人が混じる中優勝で賢者とかキツいわな

468 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/03(木) 03:36:53 ID:cTzNRJng0]
初心者=未来の廃人候補だから、初心者優遇した方がいいだろ

あと、素の実力がある初心者でもいきなり強い人たちと混ぜない方がいいと思う
20クレくらいで簡単にフェニあたりまで行ってしまうと実力の違いにやる気を失くす
3のように組は階級依存が良かった

469 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/03(木) 08:05:17 ID:G4kKJ9nOO]
>>454>>462
よう、スイカズラ、まだいたのか。
お前がこのスレに粘着してもう一ヶ月以上か。
何が何でもQMA5が失敗作ってことにしとないと気がすまないみたいだな。
臭い古参気取りに唐突なSTJ叩き…本当お前の文章って臭いから、一目で分かるわ。

お前がQMA界からハブられたのは上から目線のゴミ日記とリアル悪臭が原因だろ。
全部お前自身のせいだといい加減認めて、大人しく完全に消えたらどうだ?

未練がましくこんな場末のスレに粘着してないで、風呂入って仕事探せよ。

470 名前:ゲームセンター名無し [2008/04/03(木) 08:08:39 ID:thA4Wb6a0]
JST撲滅スレもお前の仕業だったのか



471 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/03(木) 08:53:24 ID:Fwk3mc9DO]
なにがなんでもXが成功と言いたい>>469に嫉妬w




472 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/03(木) 09:42:32 ID:WnH1UQU+0]
というかなにがなんでもスイカズラを叩きたいだけに見える

473 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/03(木) 10:38:16 ID:7M07aMQa0]
掲示板上で「臭い」連呼する人ってたぶん自分自身が臭いから気にしてるんだと思う

474 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/03(木) 11:07:48 ID:yOdS8Mu70]
それは「におい」を「くさい」と咄嗟に読んでしまうヤツだろう

475 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/03(木) 13:32:14 ID:jT/wbPjPO]
いつも上から目線の書き込みが鼻に付く

476 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/03(木) 13:40:00 ID:WnH1UQU+0]
お前のことか

477 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/03(木) 17:30:31 ID:83qJkOmJO]
>アイスでなれなかったらサブカにいくわ。

本スレから引っ張ってきた。宝石への昇格試験の話

宝石に限らず、厳しい昇格試験に折れてサブカに逃げる廃人が増えたら、今まで以上に初心者〜中級者には辛くなりそう
「いろいろなキャラを楽しみたい」等といった理由でサブカを作る人は今までにもたくさんいたと思うが、影響はそれの比じゃないと思う

下位組荒らしとして、のびたプレイや3ののびた仕様を散々叩いておきながら、何の思慮もなくサブカを作る奴は何なの?って疑問はここでは関係ないので置いとく

478 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/03(木) 17:47:17 ID:AU27yzyu0]
全てのサブカが下位組荒らしではない
踏んでももらえる石が少ないから上を目指す人にとってはウザいだけで

479 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/03(木) 17:49:48 ID:WnH1UQU+0]
>>477
その疑問は簡単に答えられる。
のびたプレイやのびたそのものが叩かれたのは下位組に篭ってランキングを上げたから。
2の全国大会Bリーグ荒らしも同じ。
ランキングを上げないサブカ下位組あらしなんかどうでもいいよ。

480 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/03(木) 19:07:14 ID:D5wIHbPb0]
上級魔道士の次の階級になるにはどんなことしますか?
もういけるきがしないのだが




481 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/03(木) 19:08:54 ID:AU27yzyu0]
>>480
game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1206971444/1

482 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/03(木) 19:58:08 ID:nb4ipTth0]
もうさ、
QMA稼動店の半分以上が協力して筐体のVerをWにダウングレードすれば
いいんじゃね?
そうすりゃコンマイも事態を重く見るんじゃね?

483 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/03(木) 21:17:34 ID:9P+bLxTRO]
スレ違いだが、5で初登場なのかは分からないが、〜を1つ答えよって問題は面白いね。
回答と一緒に選択率も表示されればよかったのに。

484 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/03(木) 21:17:51 ID:PXmO2JiZ0]
>>477
1と2で俺はカードを8枚ずつ持ってた
理由はもちろん、賢者↑が無理ゲーに感じたから。

いまでもカードは4枚持ってる
複数キャラというのもあるが
やはりたまには優勝したいからね。
メインは大賢者だが賢者への昇格はもちろんアイス

485 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/03(木) 21:23:53 ID:2kCEIhbQ0]
サブカ使うと迷惑かかるし予習の★が…(´・ω・`)
個人特定を防ぐために使ってる奴の方が圧倒的に多いけどな

486 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/03(木) 21:46:06 ID:iuOGHEoG0]
>>483
俺もこれ面白いと思う。
ただ二人のうちどちらかを・・・ってやつは
素直に片方から分岐させて問題の水増しすりゃいいのにとも思った。

487 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/03(木) 22:27:30 ID:NhT106RgO]
組分けや昇格試験で順位にこだわるコナミの意図が分からん
別に点数で分けてもいいじゃん


488 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/03(木) 22:45:40 ID:s8G7+bsW0]
>>487
点数だと、16位1回戦敗退でも合格できちゃう時はできちゃうし。
それは商売上避けるだろ。

3の時の
「1回戦から決勝まで難問ラッシュ。0点通過も発生。
 なので優勝したのにゴミみたいな経験値しかもらえない・・・(涙」
を知ってる身としては点数は勘弁して欲しいな。


489 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/03(木) 22:53:22 ID:2kCEIhbQ0]
>>488
相手次第でもらえる石の数が決まる方がもっと嫌だ('A`)

490 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/03(木) 22:54:20 ID:qqH/S9hC0]
今日、ガー組で魔道士1級で昇格試験中の人とマッチした。
COMを除いて最下位落ちしてて、彼(彼女)が今までにQMA5に注いだ執念と
この先長くは続かないだろうことを思って涙が出そうになった。
俺も新しく作ったサブカで荒らしといて言うのもなんだけど、
そのゲームが大好きなのに泣く泣く諦めさせるような物を作ってほしくないよ。



491 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/03(木) 23:44:45 ID:LRqSbXFF0]
絶不調でなおかつ引きが悪かっただけかもしれないぞ。
俺も普段ドラフェニだけど芸スポの四択、連想だったらガーでも最下位だと思うし。

492 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/03(木) 23:53:43 ID:7SVsjfynO]
想像して悲観するのは勝手だが
階級が飾りでクイズをやれればいいって人は続けるだろうよ

493 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/04(金) 00:02:44 ID:UWdTnOuO0]
アンカー抜けてるぞ
>>1-1001ってちゃんと書けよ

494 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/04(金) 04:17:21 ID:S2KtiJLJO]
WでQMAを「魔法石積み重ねクイーーーーズ!!」だと勘違いしていた連中には
確かにXのシステムはつらいかもね^^

495 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/04(金) 06:28:20 ID:zAeOsewr0]
前は連コバカプレイでも楽しかった。今は本当に暇な時に1、2回やるだけ。どうせ急いでやってカンストするし
下の組は問題形式少なすぎて退屈すぎるし、一つ上がると今度は問題がいきなり難しくなって解けないし。しかり問題覚えろってことかよ
あーあつまんね。

496 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/04(金) 06:34:03 ID:QUdmnd6o0]
>>495
ゆとり乙

497 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/04(金) 06:43:38 ID:09m7EG5l0]
確かにランダムが下の組で出ないのは面白くないよな。

498 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/04(金) 07:18:48 ID:LWA6Mz4+0]
>>492
うん、そうだね。そういう、コナミにとって理想的なプレイヤーが
いっぱいいると良いね。

499 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/04(金) 07:41:40 ID:bh7TLDR00]
>>495
俺も4よりやる回数減ったなぁ。元々4の終盤時期、ややマンネリ感を
持ち始めてたというのもあるけど。
クイズゲームって基本的な部分は
前作とやってる事変わらないし、5になって
色んな面で前作より
不自由になってしまったから
やる気が出なくなるのも当然かもしれない。
稼動から一ヶ月以上たって、「新作ゲームとしての
新鮮さ」もなくなってきたというのもある。

500 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/04(金) 08:00:55 ID:q1v66lH30]
二言目にはゆとり言うやつって思考がカンストしとるよ



501 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/04(金) 08:51:17 ID:bv62H0Q+0]
自分は5からなのでどこが不便かがよくわからないが
カンストには不満がおおくて・・w

502 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/04(金) 10:47:24 ID:AsDLtvXV0]
>>490
賢者昇格試験中にガー組行った俺が通りますよwwwwwwwwww
Gay脳を全部捨てゲーしてたら落ちただけだけど。

503 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/04(金) 11:38:26 ID:6jyA01IlO]
>>490
コンマイが作ってるのはゲームじゃなくて集金マシーンですから

504 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/04(金) 12:06:47 ID:s49oBFV+O]
Gay脳って表記、最近流行ってるの?

505 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/04(金) 12:19:04 ID:daVfgJso0]
頭の悪い高校生のごく一部が使ってるだけ

506 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/04(金) 13:35:57 ID:nVKkvy+wO]
高校生に芸能はつらいと思う。
90年代のドラマとか出されても、
なんじゃそりゃそりゃわけわからん状態だろう。
オッサンの俺には得点源だが。

507 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/04(金) 13:39:30 ID:skjfJm130]
よく90年代の有名曲で単独不正解してたりするな。
まあ、QMAなんて時間があるニートと無駄に生きてるおっさんが勝つゲームだしねw


508 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/04(金) 13:42:51 ID:0NBUjEf80]
>>506
俺の家は家族が芸能好き(映画、アイドル、お笑い)だったから、
すんなりと頭に入ってきたな。

509 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/04(金) 13:45:38 ID:8AtUekA+0]
おっさんの俺には確かに芸能は得点源だけど、
アニゲーや学問で殺されておりますw

510 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/04(金) 14:14:43 ID:jnDVJPdh0]
今のテレビに出てるのは芸NO塵だから見たいと思わん。



511 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/04(金) 14:25:27 ID:1C+xymJO0]
お笑い芸人の大半と、作曲はおろか作詞すらしてない歌うたいはそうだな。
流行りすたりが激しすぎるし、好きでもないのにチェックする気にならん。

512 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/04(金) 15:44:24 ID:RzP3+EE10]
>>510
それには同意なんだが、「芸のある芸能人」ってどんなのなんだろうか?
>>511
”歌うたい”は歌うのが仕事であって曲や詞作るのが仕事ではないからいいんでないの。

一時の流行歌で終わったけど歌歌ってる人本人が作詞・作曲してたってのは珍しくもないし。


513 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/04(金) 17:30:26 ID:+OuqD1ng0]
芸能界(笑)は学会員・朝鮮人・強姦魔・薬中で構成されております

芸能最高や!

514 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/04(金) 17:58:05 ID:bsR/pc2k0]
>>506
ワンピとか最近のジャンプ問で涙目w

ドラ組でのスロット、タイム差が完全にゴミ
スロットは一桁複数正解が当たり前。
タイム差は90何%の易問とか平気で出して正解数で差がつく確率を減らしてる
クイズでは誰もできない問題、皆出来る問題は意味がないって知らないのか作ってる奴は

515 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/04(金) 18:28:18 ID:UCVQu/E+0]
アニヲタの芸能叩きにはうんざり
そんなどうしようもないアニヲタがわんさか食いつくQMAは大失敗かと

516 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/04(金) 18:56:24 ID:s49oBFV+O]
>>515
別に芸能叩いてるからと言ってアニヲタとは限らんだろ……
と思ったが>>513はそうっぽいな

517 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/04(金) 19:25:31 ID:/JdQ5Aq00]
というか変な書き込みは全部アニヲタであってほしい

518 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/04(金) 19:33:04 ID:skjfJm130]
芸能もアニゲもいらない。
ついでにスポーツも雑学もいらない。

519 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/04(金) 19:54:02 ID:tdwthjLn0]
TV/CMが来ると涙目だけど、
音楽や映画だと途端に残れるようになる。
さすが一億総白痴化メディアと
言われただけのことはあるな。

520 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/04(金) 19:54:05 ID:k8em9JUQ0]
学問もいらないな(^^)



521 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/04(金) 19:58:14 ID:bv62H0Q+0]
中高生は学問が得点源だからなくなったらさらにやばくないかw

522 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/04(金) 19:59:08 ID:1kRQ+t900]
QMAもいらないですね^^









という流れにしたいのか?

523 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/04(金) 20:06:16 ID:tdmN1mTdO]
コンマイが要らないんじゃなくて?

524 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/04(金) 20:22:08 ID:S2KtiJLJO]
この流れなら言える
ゲームいらね^^

525 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/04(金) 20:51:44 ID:jnDVJPdh0]
>>511
歌唱力は必ずしも作詞作曲とは結びつかないと思うけど、
作詞できる人の方が歌詞に気持ちが込めやすい気はするな。

>>512
芸とは何かは正直わからん。
ただ、面白くもないものを面白いと感じるやつがいるから
持ち上げられて勘違いしてる芸能人であふれかえるんだと思う。

>>515
誰もQMAの芸能問題叩いてる訳じゃないだろ。

526 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/04(金) 21:02:38 ID:E/BjY6PX0]
もはや利権だしな
為政者の都合のいい駒でしかないのが芸能界の現実
これ知ってる奴が芸能をみなくなってマジアカでも点数が低いんだろう

527 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/04(金) 21:05:30 ID:skjfJm130]
日本は実写がダメだからアニメが発達したと勝手に解釈してる。
映画は圧倒的に洋画のほうが面白いし。

528 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/04(金) 21:13:36 ID:CqBCew2t0]
>>527
浅い解釈だなww
圧倒的ってのもスゲェw

529 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/04(金) 21:17:42 ID:cy2ix7Xo0]
まあ映画に限らずフィクションは外国のものの方がクオリティ高いな

530 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/04(金) 21:17:54 ID:skjfJm130]
>>528
そうか?
邦画で何度も見たくなるようなのってある?
洋画だとスターウォーズとかターミネターは何度見ても面白いけど。



531 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/04(金) 21:26:35 ID:s49oBFV+O]
>>526
いや、何も知らずに自分が興味ないという理由で叩いてる奴が大半だと思う
ネトウヨとかと同じ類のものだと俺は思っている

532 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/04(金) 21:41:04 ID:CqBCew2t0]
>>530
ジョージ・ルーカスは黒澤から、ジェームズ・キャメロンは日本の漫画からパクってる
作り手は色々なとこから刺激を得て作品を作ってる

作品の好みは人それぞれだけど、○○の方が優れてるっていうのはどうかと思うよ

533 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/04(金) 21:46:10 ID:skjfJm130]
マトリックスは攻殻からだっけ?


534 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/04(金) 21:51:33 ID:jnDVJPdh0]
見てないものはあんまり批判しないな。
邦画も面白いのはあると思う。ただ、最近のはお涙頂戴に走りすぎて
エンターテイメントとしてはどうかね。
用心棒とかどら平太とかは何回もみてる。時代物が好きだね。
最近の俳優でも阿部寛とか生瀬勝久は好きだよ。でも女優でこいつだっていのはいないな。
どいつもこいつもあくがないからあんまり印象に残らん。

535 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/04(金) 22:13:48 ID:3vUfbiUc0]
そろそろ本スレでやってくれ

536 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/04(金) 22:31:22 ID:q1v66lH30]
こんな過疎&愚痴スレで何話してもいいだろw
QMAスレでここが一番面白いよ

537 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/04(金) 23:00:33 ID:dRvnIpF00]
予習の回数が店によって違うのがむかつく、予習1回に固定して
1〜3回戦の18問全員でやって総得点の高い上位4人だけ勝ちぬけにしてほしい

538 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/04(金) 23:15:50 ID:neN4B+zC0]
それやったらランカーに踏まれまくっていよいよやる奴いなくなるぞ。

539 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/04(金) 23:32:28 ID:ZocwZtFy0]
システムとか別にどうでもいいが、糞みたいな問題が多すぎる。
以前から多かったがあまりにも酷い。
今日も糞コナミ問で落とされまくったぜ。
アホらしいからしばらく止めるわ。

540 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/04(金) 23:43:36 ID:q5mhdeJ10]
というかニコニコ動画関係のネタ問はやめてくれ



541 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/04(金) 23:50:26 ID:lffpIXoc0]
>>539
そうだねやっぱ休みも必要だと思うよ。
まぁキモ青の俺的にはコナ検問って結局旧アニラン3の「ゲーム」だし
問題ないんだがな。
多分本格的に問題配信が始まればコナ検問も薄まるべ。

>>540
2ちゃん問とか前からあるし俺はかまわないんだが
そうゆうネタ問だめなやつもおおいいのか?

542 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/04(金) 23:56:49 ID:skjfJm130]
2ちゃんとかニコニコの問題は少ないからいいじゃん。

543 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/05(土) 00:12:51 ID:Fdzm9aaO0]
むしろ、これだけ流行って1問も無かったら、その方が異常。

>>539
他の検定はまだしも、コナ検は自社宣伝の為の糞問多いからなあ・・・。
そういう寒いことをしないのがQMAの良いところだと思ってたんだが。
スポンサー付き大会あたりからおかしくなってきた。

544 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/05(土) 00:13:34 ID:1Op4+NGQ0]
フードも猛烈。半分検定問とかやりすぎ

545 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/05(土) 00:16:09 ID:NLdmsh+x0]
検定問だとオトメディウスの問題はサッパリ分からんな

546 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/05(土) 00:18:23 ID:O/URJliM0]
>>545
メジャータイトルや古典ゲームならともかく、そんなオナニー問題出されたら堪らんなw

547 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/05(土) 00:47:19 ID:T6hxjPuC0]
オトメ問は露骨過ぎて笑った

548 名前:ゲームセンター名無し [2008/04/05(土) 01:32:55 ID:tCByvWJuO]
日本映画しか観ない、外人大嫌いな俺は少数派か。
製作された時代によってわが国の流行・風俗の変化が分かって楽しい。
ニュースや記録映像では分からない微妙な空気感や生活リズムは
フィクションの映像にこそ詰まっている。



という訳で今日も芸能グロ問単独正解美味しゅうございました。
皆さんは是非今後も洋画アニゲ大好きでいて下さいね。

549 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/05(土) 01:56:35 ID:AvHxwldTO]
〉オトメ問は露骨過ぎて…
仕方ないよオトメとQMA5のディレクターだかプロデューサーが同一人物だもん(1〜4は知らんが)
はっきり言ってQMA5はオトメディウスのCMだと思ってる

550 名前: 【quiz:78】 mailto:sage [2008/04/05(土) 02:15:20 ID:7h94A+37P]
ゲストキャラで吉崎絵のキャラを出せばよかったんだよ。

俺は使わないけどな。



551 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/05(土) 03:19:39 ID:M2w///EU0]
それじゃBCGになっちまうぜ

552 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/05(土) 04:20:59 ID:MfovFd+rO]
ツベルクリン反応陰性→BCG
だっけ?

553 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/05(土) 05:16:09 ID:rEGNKF2i0]
昔BCGというアイドルグループがいてな・・・

554 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/05(土) 08:55:31 ID:FtylhiJJO]
ジェネレーションギャップがわかるゲームですねw



555 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/05(土) 09:13:17 ID:9/wtvWMa0]
>>515
Gay脳なんて内容の無いゴミは叩かれて当たり前だろう

556 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/05(土) 14:13:21 ID:3thKDjHZO]
つまらんクエスト考えた開発者ちょっと来い

557 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/05(土) 16:14:31 ID:2p3YZUnc0]
>>530
あんなに持ち上げられてたttのDVDが売れてません!><

558 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/05(土) 17:01:55 ID:jxAKPlbM0]
ここの住人はまだQMAやってる?
俺は賢者昇格に10クレ以上カンストして、自らの限界を感じてやめた。
どうも4の頃みたいに、猿のようにコイン入れる気にはなれない。
でもキャラは好きだし、クイズ自体も好きだからDSで出たら買う。

559 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/05(土) 17:14:59 ID:FtylhiJJO]
QMA辞めるつもりはないけど、Xはもう終わった。
Y待ちの状況です。



560 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/05(土) 18:30:55 ID:uQYNc1IEO]
DS版の昇格試験もAC版と同じ仕様だろうな
黄金賢者昇格がすれちがい通信で対戦して優勝だったりしたら…



561 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/05(土) 18:54:03 ID:MfovFd+rO]
すれ違い通信で対戦はないだろ……
何が悲しくてすれ違ったその場で見知らぬ奴と対戦おっぱじめなきゃいけないんだ

562 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/05(土) 18:57:20 ID:ip/sInPV0]
たぶん黄金になるには全てを正解するCPUと☆5問題で勝負とかw

563 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/05(土) 19:08:07 ID:HsyfQU4j0]
ここでDS版の話をしても仕方が無いが、wi-fi対戦機能が実装されたら
切断厨だらけになるであろうことは容易に想像できる

564 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/05(土) 19:13:42 ID:Yyw9tb4T0]
>>563
つ 三国志大戦DS

565 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/05(土) 19:26:56 ID:u4WQPzzG0]
ドラゴンの上と下に一組ずつ増やせばよくないか?
廃人専用ドラゴンゾンビ組
新設立ワイバーン組とか

566 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/05(土) 19:53:33 ID:7mDwTzj5O]
DS版が出てもマトモに対戦出来るとは思わんがな…MFCや三國志しかり。

567 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/05(土) 20:21:37 ID:L5wUOysr0]
>>559


568 名前:ゲームセンター名無し [2008/04/05(土) 21:33:32 ID:/1GLRjuU0]
「プレーして楽しめる」っていうゲームの原点を見逃しているんじゃないのかなあ。
金さえ出させればいいっていう拝金主義に走っているように思えるよ。


569 名前:ゲームセンター名無し [2008/04/05(土) 21:45:38 ID:2i0XiAgGO]
>>565
フェニックス→ワイバーン

…なんか嫌だw

570 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/05(土) 22:55:21 ID:9UxWcmOzO]
>>565
ドラゴン組の上にシルバードラゴン組とゴールドドラゴン組を作ればよくね?



571 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/05(土) 23:05:33 ID:FtylhiJJO]
ドラゴン組の上は番組。

QMAX自体が妄想落ちなんだよきっと。



572 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/05(土) 23:12:24 ID:KtSOpf350]
>>558
俺は同じ理由でモパイル版始めたぞ。
でもなかなか人間とマイッチングしなくて寂しい。
5は嫌いだがQMAは好きって人がもっと来ないかな。

573 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/05(土) 23:25:06 ID:BotJjaF00]
>>571
それどんな奇面組(w

574 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/05(土) 23:56:03 ID:Z/cv1NKpO]
>>572
モバイルはオンライントーナメントじゃなくて簡単マッチング〜みたいなの選ぶ
(最低一人以上HUMが入る)
あと全国大会の時期は深夜でも結構埋まる

575 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/06(日) 00:50:59 ID:eck1I62M0]
>>558
カンスト10クレくらいで辞めるのって「クイズ好き」っていうのか?
クイズが好きなら階級なんてどうでも良いと思うが…

576 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/06(日) 01:22:08 ID:UpXlcPKC0]
オフラインクイズイベントにも参加してるクイズ好きだけど
QMAでカンストするとやっぱ萎えるよ。
つーか、文句言えば『なら辞めろ』
で辞めれば『そんなのはクイズ好きじゃない』
どーしろってんだよw

577 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/06(日) 01:27:56 ID:sWCXpTRj0]
カンストスレ見てたら、賢者昇格試験合格後のフリーズに遭遇した人が多くて驚き。
条件緩和のバグは修正したくせに、そんな重要なバグは直してないのか?
数十クレカンストしてる自分が、万が一合格出来た後にフリーズ遭遇したら発狂しそうだわ…。

578 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/06(日) 01:52:23 ID:ICDsCoWe0]
俺3のときは大窓で止まったがクイズ大好きだから昇格あきらめてずっとやってた

…のびたと言われればそれまでだが

579 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/06(日) 01:58:51 ID:81088tHfO]
それはちっとものびたではない

580 名前:ゲームセンター名無し [2008/04/06(日) 03:27:02 ID:USpWuCggO]
>>578
3ユニで苦戦していたんだな。
早朝プレイすれば良かったのに。
開いている店が無ければ午前中勝負、俺はそれで賢者になったがペガの上位と下位の差が激くてげんなりしていた。2次落ちばかりでユニ落ちもなく生殺し状態だった。
無論4ドラも同じ感想だけど。
5では実質クラスが少ないのとカンストが酷いせいか余りプレイしていない。
昇降格規準がまともになったのは評価できるが、ルート選択は勘弁してほしい。



581 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/06(日) 03:38:01 ID:1RYExFvI0]
ルート選択の意味が分からないし。
みんな芸能を避けたと持ったら???が芸多でほぼ全員0点だったりとか。
これはこれで面白いんだろうけど、ルート選択した意味無いよな?ってなる。
どうせ選択させるなら3つとも埋まってる状態で出せよと。
やっぱりWの時の選択方法のが良かったわ。苦手ジャンルでも形式によっては残れたりするから。
Xのだと最初から萎え形式がくると分かっててつまらなくなる。

582 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/06(日) 03:51:38 ID:9KKvOBXu0]
カンストを嫌う人って、ゲームとはいえ知識を競うクイズで「キミはこの程度だよ」ってそれほどよろしくない烙印を押されるのが嫌なんじゃないかね。

583 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/06(日) 03:55:47 ID:n0jQWdiK0]
それがホントだとしたら
「お客さんの気分を害する余計な糞システムを
追加したせいで大失敗」」と
言わざるをえないな。

584 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/06(日) 04:00:08 ID:nUCkAFdj0]
>>582
ゲームである、ないに限らずそんな烙印押されて嬉しい奴がいるのか?

585 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/06(日) 04:05:22 ID:ZwvKMGQ20]
RPGやってて初期の中ボスも倒せないからって
「キミはその程度だよ」つってよろしくない烙印を押されて
敵倒しても経験値手に入らないのと似たような状態なんだよな・・・
プレイ毎にお金取ってるのにそれじゃあ嫌がる人がいて
クソ仕様と言い出すのも当然だと思うがどうか?

586 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/06(日) 04:07:17 ID:Q2fHgaA50]
例えば「優勝しろ」という目標与えられて、何度やっても出来なくて逆に目標失ってつまらなくなるというかなんというか

587 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/06(日) 04:10:23 ID:9KKvOBXu0]
>>584
そう感じてるんじゃないか?ってことだよ。
俺はこのゲームも不思議のダンジョンみたいにプレイヤーが成長して進んでいくゲームだと思ってるからカンストシステムもそんなに悪く思ってない。
覚えるのを悪く言う人もいるけど、QMAから広がっていく知識だってあるからね。

588 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/06(日) 04:11:12 ID:xM8wmGNr0]
>>585
いや、経験値は入るじゃん。

589 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/06(日) 04:15:18 ID:ZwvKMGQ20]
>>588
経験値=レベルアップ(含:ジョブチェンジ)に必要なもの=魔法石 であって
経験値≠マジカ ではない。

590 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/06(日) 04:15:25 ID:yorxiCZgO]
>>583-585の要約:
こっちは金払ってんだから黙って俺TUEEEEEEEEEさせときゃいいんだよ!!!

^^



591 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/06(日) 04:24:52 ID:Q2fHgaA50]
>>590
突き詰めればそういうことではあるんだけど、なんていうかカタルシス的なものがなくなるんだな。
特にクイズゲームとか実際自分がどの辺なのかはさっぱりわからんわけで、基本的に不安だと思う
んだが、最後にプレイの結果として石もらえると、そのプレイについてはなんか納得するんだよな
なんだけど、カンストすると、急にそれがなくなるわけだ
なんかオアズケ食ってるみたいで不快になってく感じなんだろうか

592 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/06(日) 04:26:43 ID:ZwvKMGQ20]
俺TUEEEEEEEEとは思わないけど
下の方でもそれなりに楽しみながら地道にプレイして
少しずつ経験値(魔法石)稼ごうとしてるユーザーとして、
どんなにプレイしても試験をクリア出来ないってだけで
手に入らないアイテムや見れない話があるのが嫌なだけ。
ゲーム下手なヤツは下手なりに楽しみたいのにさ・・・

593 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/06(日) 04:28:58 ID:b8PZxUVF0]
一回ごとに金払うんだから、昇格できずに停滞は気分のいいものじゃないよ
その分昇格できた時の喜びは大きくなるけれど、あまりに停滞しすぎると
喜びが「やっと昇格できた・・・」という徒労感に変わってしまうこともあるし
そもそも昇格できずにそのまま終了ってことにもなり得る

594 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/06(日) 04:34:20 ID:nUCkAFdj0]
>>590
逆に問うけど、
>こっちは金払ってんだから黙って俺TUEEEEEEEEEさせときゃいいんだよ
それのどこがいけないんだ? そう考えることになんの問題がある?

595 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/06(日) 04:40:35 ID:9KKvOBXu0]
まあ、カンスト否定派の気持ちはわかるしコンマイもやっちゃったなとは思う。
このゲームの場合、詰まったらその部分を避けて先に進むって方法も取れないし。
でも対人である以上>>594みたいな考えはどうかと思うな。初心者狩りの思考だよ、それ。

596 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/06(日) 04:45:06 ID:Q2fHgaA50]
初級と賢者以上が平気で対戦カード組まれるQMA5で、
初心者狩りという意味での俺TUEEEEEEEEEEEEはしないほうが無理じゃね?

597 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/06(日) 04:52:12 ID:9KKvOBXu0]
>>596
賢者でも下の組にいる賢者は始めたばかりの初級あたりより弱い場合が多いよ。

598 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/06(日) 04:54:02 ID:Q2fHgaA50]
>>597
ではQMAでは前提として初心者狩りは不可能ってことだよな?

599 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/06(日) 04:59:40 ID:9KKvOBXu0]
>>598
なにを怒ってるのか知らないけど、新しいカードを使えば簡単に初心者狩りできるよ。
中身宝石の修練生VSガチ初心者の初級とかも普通にあり得る。

600 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/06(日) 05:05:24 ID:b8PZxUVF0]
主観100%の意見だけど、さしあたっての目標である賢者への昇格条件が厳しいんだよな
フェニックスで優勝といっても、今回のフェニックスは前作よりずっとハイレベルで
ドラゴンに片足突っ込んでいるから、その中で優勝となると相当ハードルが高い
アイスだとそれはそれで何か空しいし…



601 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/06(日) 05:08:24 ID:Q2fHgaA50]
いや、絡んでると言われるのはわかるけど、怒ってるといわれるのはよくわからんけども。

>>597
「そこらの賢者よりは初級のが強い場合が多い」
>>599
「宝石賢者が初級カード作れば簡単に初級狩れる」

下のほうの賢者より強い、ってことは宝石並の実力の初心者ってことだよな?
だとしたら実質宝石同士でガチになるだけで、特に楽、って訳ではないと思うんだけど…
これは極端な事例を抽出して例としてあげてくれたからなのか?

602 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/06(日) 05:09:49 ID:n0jQWdiK0]
>>591
> 最後にプレイの結果として石もらえると、そのプレイについてはなんか納得するんだよな

確かに。魔法石集めに熱心でなくても
「とりあえず今回の100円は無駄じゃなかった」っていうのが
持てるのがよかったのだと思う。
マイレージサービス、ポイントサービス等の感覚に近いかも。




603 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/06(日) 05:10:27 ID:PEYVLNxWO]
>>572
俺は形式開かなくて萎えたから携帯2再開したよ。
タイピングで話せないのが残念だけど‥

604 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/06(日) 05:22:23 ID:9KKvOBXu0]
>>601
いや、なんか口調が怒ってるっぽかったから。
で、俺が言ってるのは「見習の皮をかぶった宝石賢者(当然ながら実力は宝石並)」>>>>>「リアル初級(強さは一般人並?)」>「下の組にいるような賢者(ひどい穴があるor一般人よりちょい控え目)」ってこと。
なんていうか、階級を第一に考えすぎじゃない?
大事なのは中身であるプレイヤーだよ。

605 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/06(日) 05:32:40 ID:Q2fHgaA50]
>>604
あ、やっぱりその不等号だよな?
だったらやっぱりQMAで初心者狩りの俺TUEEEEEEE無理じゃないか?
宝石クラスのが俺TUEEEEEEEしたら、それこそすぐに上に行く訳で、
システム的に本当の初心者の前からは速攻で消えるし。
延々俺TUEEEEEEEするために定期的に1回戦落ちとかしてても本末転倒だし。
そもそも下位4人に入らなければ上に進めるQMAで、
本当の初心者は優勝できなくても「狩られた!」とか思わないだろうし。
思って、「あ、この人前からやってる人なんだろうなー」ぐらいじゃね?

俺はQMAの俺TUEEEEEEEEってのは偶にある得意ジャンルでの単独正解とか、その辺だと思ってたんだけどな。

606 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/06(日) 05:43:46 ID:9KKvOBXu0]
>>605
回数を気にしてたの?回数はあんまり関係ないと思うが……。
他のメンツが決勝で必死に頑張って60、70点で競ってるところで一人だけ予選からずっと99点台とか俺TUEEEEしてると思わない?

607 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/06(日) 05:50:08 ID:Q2fHgaA50]
いや、別に…
純粋に聞きたいんだけどそういう風に全部狩った狩られたで見てて疲れない?

608 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/06(日) 06:16:24 ID:9KKvOBXu0]
感性が違うのかな。
全部っていうか回答速度、難問の正答率を見ればある程度わかるよ。
まれに前作をやり込んでた人とかもいるだろうけど。

609 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/06(日) 06:28:10 ID:Q2fHgaA50]
>>608
というか何でそんなに詳しくなるほど何回も初級の方を繰り返してるの?

610 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/06(日) 06:34:41 ID:9KKvOBXu0]
フェニックスやドラゴンで連続区間賞&優勝かっさらっていく魔導士以下をたまに見るからね。
俺はサブカとか嫌いだからやってないよ。



611 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/06(日) 06:38:11 ID:Q2fHgaA50]
あれ?
そうするとここ数レスはフェニックスやドラゴンの話?

612 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/06(日) 06:49:18 ID:9KKvOBXu0]
一から十まで言わないとわからないのか……。
いきなり始めたばかりの人がスタートからドラやフェニに来れる?
で、ドラやフェニでそんな成績取れる人がそうそう下の組で負けると思う?
実際に友人のプレイみて「ひでぇな……」って感じるのもいるよ。これで満足?

613 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/06(日) 06:57:38 ID:Q2fHgaA50]
>>612
ごめん、むしろわかりづらすぎて一から十まで言ってくれてもよくわからない。
どっちにしろフェニやドラで狩るなら新規カード使う意味なくないか?


最初に俺が
「初級と賢者以上が平気で対戦カード組まれるQMA5で、
初心者狩りという意味での俺TUEEEEEEEEEEEEはしないほうが無理じゃね?」
と言って、そちらの回答が
「なにを怒ってるのか知らないけど、新しいカードを使えば簡単に初心者狩りできるよ。
中身宝石の修練生VSガチ初心者の初級とかも普通にあり得る。」

前提として
新しいカードでのプレイ=割と下で初心者を狩るプレイ

について話してたつもりだったんだけど、いつ結局話題が上の方のクラスに戻ったのか正直よくわからない…

なんかもういいや、俺馬鹿でわかりそうにないからw

614 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/06(日) 07:02:09 ID:fEXDfiRBO]
QMA5は失敗作ってことだけはわかった。

615 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/06(日) 07:04:06 ID:KkU2Lrnl0]
話をぶった切ってすまん・・・。
QMA4からQMA5にするに至って、
なんらかの仕様をいじるのは大人の事情として分からないこともないけど、
それが裏目に出たみたいだね。コナミさんはw
折角、過去3戦で判定や優勝即クラスUPを無くしたのだから、
組数を減らすことも無かったのになw
実質、組が4つじゃアンバランスにも程があるわ。

QMA4の仕様で昇格試験なら、まだ救われる人は結構居たのじゃないかな?
ドラゴン組だけ石が1.5倍やプラチナランキングだけと、
特典を付けて良化している面もあるのに勿体無いw

誰か前の方で書いておられたけど、
中ボス(賢者)までの到達スピードもQMA3の時に比べて今作は早いしね。
そりゃ、そこそこやりこんでいるそれなりの実力の者は、
3の時と違って早い段階でカンスト地獄を味わう可能性が高いから、
なんとも言えないモヤモヤ感が出るのは理解できるかも。
個人事だけど、3の頃に賢者達成に100クレぐらい使ったけど、
それなりにまだ面白かった。

616 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/06(日) 07:06:41 ID:9KKvOBXu0]
これ以上わかりやすく言えそうにないから助かる。

617 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/06(日) 07:12:17 ID:Q2fHgaA50]
>>616
あ、最後に1点

例えばドラで一人だけ予選からずっと99点台とか俺TUEEEEしても、お前さん基準だと初心者狩りなの?

618 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/06(日) 07:14:17 ID:9KKvOBXu0]
あー、一応補足しとく。

>最初に俺が
>「初級と賢者以上が平気で対戦カード組まれるQMA5で、
>初心者狩りという意味での俺TUEEEEEEEEEEEEはしないほうが無理じゃね?」
>と言って、そちらの回答が
>「なにを怒ってるのか知らないけど、新しいカードを使えば簡単に初心者狩りできるよ。
>中身宝石の修練生VSガチ初心者の初級とかも普通にあり得る。」

この二つの間にあるレスを省かないでくれよ。
上の書き方だと微妙に俺が電波っぽいじゃないか。

619 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/06(日) 07:17:13 ID:Q2fHgaA50]
いや、だって正直

賢者でも下の組にいる賢者は始めたばかりの初級あたりより弱い場合が多いよ。

はタイピング速度etcからさすがに無いから、晒さない意味で省いたんだけどw

620 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/06(日) 07:18:06 ID:9KKvOBXu0]
>>617
ドラでやるぶんには気分は悪いけど初心者狩りじゃないよ。
ドラに上ってくるまでのピクシー(?)〜ミノorフェニックスで俺TUEEEEするのが初心者狩りだと思ってる。



621 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/06(日) 07:19:26 ID:Q2fHgaA50]
なるほど・・・フェニでも初心者と思ってる人なのか…
確かに価値観違いすぎるな
ありがと

622 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/06(日) 07:24:52 ID:9KKvOBXu0]
>>621
そこらへん微妙だから「or」ってつけたんだが……。
フェニでもサブカで狩りしてることに変わりはないし。
っていうか、「ピクシー(?)〜ミノ」の根幹を無視して揚げ足取って楽しい?

623 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/06(日) 07:41:40 ID:1RYExFvI0]
ID:Q2fHgaA50の言ってることがばらばら過ぎて理解できない。

それに、必ずしも俺TUEEEE=初心者狩りってことにはならないでしょ。
てか、これを議論して何の結論が欲しいのか分からないわ


624 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/06(日) 07:43:40 ID:GVymzHg70]
初心者狩りして喜んでるのはフェニステイがやっとの人間だな

625 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/06(日) 08:02:22 ID:KcaM2pgZO]
その話はもういいからはやくY出せよ。

626 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/06(日) 08:07:24 ID:yzE0s7+m0]
伝統的に来年3月まではないと思いねえ

627 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/06(日) 08:15:42 ID:F5uYjm++O]
いまだに初心者狩りとか騒いでいた奴がいたのか。
いくら5が失敗だったからといってもおまえら釣られすぎだ

628 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/06(日) 08:18:52 ID:qfhPWwCAO]
痛い子vs頭の悪い子やってたのかよ
昼間にやってくれればちゃちゃいれしたのに

629 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/06(日) 08:23:20 ID:GyiWzEey0]
今回の場合ホントの初心者は早い段階で行き詰まる仕様だから
あんまりいじめんといてくださいや

630 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/06(日) 08:29:24 ID:GVymzHg70]
5だしね
2からある問題が多々あるらしいし、古参が有利にきまっとる
初心者も楽しめるようにするのが6の課題だな



631 名前:ゲームセンター名無し [2008/04/06(日) 08:43:29 ID:F5uYjm++O]
>>629
弱い人や初心者はガーゴイル優勝できないだろうしね。
中級→上級に上がれないライトがうちのゲーセンに十人くらいいる。まさに初心者殺しの仕様だな…

かといって廃人が納得しているわけでもないのが今回のQMA5。クエストや検定やアイテム配信でみんなが喜んでくれると思っていたのかねえwww

632 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/06(日) 09:09:24 ID:AnkNPrNJO]
全プレイヤーの8〜9割はライトなんだから、どっちを優先するべきかは解りきってるだろうに…。
中堅以下が逃げてからでは遅いんだから、早く対策してほしい。

まぁコンマイに期待しても無駄だな。

633 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/06(日) 09:39:02 ID:KcaM2pgZO]
心配しなくても中堅以下は3月の段階で逃げてるよ

634 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/06(日) 10:12:24 ID:N51ct/Q50]
正直QMA4に戻して欲しい。
問題形式が増えた(絵をポイント指定とか)のは良いんだけど
5になってよくなったと感じるのは本当にそれくらい。
システムは4のほうがまだ優秀だった。

635 名前:ゲームセンター名無し [2008/04/06(日) 10:20:24 ID:PBmUE2pi0]
確かに今回は4に比べて見劣りしてる。
演出もわかりにくいし、BGMもなんか手抜きっぽい。
こんなのなら問題を追加していって4のままでよかったと思う。

636 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/06(日) 10:30:28 ID:LCF2Sg930]
BGMは俺は4よりいいと思うけどな。
というか4のBGMがほぼ全部嫌いだった

637 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/06(日) 10:44:08 ID:vA1cwfyv0]
BGMは悪いないと思う
ただ予習各ジャンルごとにBGMは変えてほしかった
まずいのはゲームレベルのバランスにつきる
とりわけ昇格試験のひどさが全て

>>632には同意したい
まあコンマイには昇格試験などの改善クレームを言い続けるしかない
現状では中堅以下プレイヤーは次々に逃げてしまうだろうね


638 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/06(日) 11:14:39 ID:vA1cwfyv0]
>>637
悪いない→悪くない、の間違いだった

レベル修正できれば、という点や
ルート選択も偏りがちなのが気に入らない
直すべきところが直ってくれれば・・・・

639 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/06(日) 11:32:00 ID:TtoTUndn0]
>>582
カンストに嫌な感情を抱かない人のほうが異常だろ。
苦もなく通過する廃人以外そんなことにはなりえんよ。

赤点で受けた夏休み補習、
しかし補習関係なしの普通の生徒(しかも学年10数位クラスの秀才が当たり前のように混じってる)
とテスト勝負して勝たないといつまでも補習が終われません、
補習合格するまで無限に夏休みがループするため、
終わらない夏休み、いつまでも来ない皆との楽しい二学期、
ああもうこんな補習イヤー!
早く来い来い夏休みと二学期ーーっ!!


・・・・・・補習が通れないのでこの学校に通う気が失せました。
通学拒否してしばらく不登校しますor退学します、
になって、学生数が面白いように激減するのは当然の成り行きとは思わんか?
こんなこともわからないコンマイクオリティ炸裂だからこのスレが活況なんだよ・・・。

640 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/06(日) 11:45:38 ID:bgTKFWl30]
何故未だに残ってるのか分からない旧問が特に芸・スポは多い
ハロプロの乱造ユニットの曲とか3年以上前のペナントレースのタイトルとか初見殺し&古参有利で萎えるわ
こういう鮮度落ちやすい問題は新作出るタイミングで消してくれよ



641 名前:ゲームセンター名無し [2008/04/06(日) 11:53:43 ID:EnSdO5ZPO]
ソフト面(問題)もハード面(システム)もクズだ、今作は。

642 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/06(日) 11:56:42 ID:KcaM2pgZO]
コンマイがクズなだけ

643 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/06(日) 12:00:38 ID:fEXDfiRBO]
>>640
ハロプロは知らんがタイトルは十分問題にできると思うけど。

644 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/06(日) 12:12:50 ID:EnSdO5ZPO]
>>642
問題作成者乙

645 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/06(日) 12:20:53 ID:AnkNPrNJO]
ハロプロも記録関連も問題としては普通でしょ・・・。
そういう無駄知識を抑えるのがクイズってものなんだし。

古参有利なのはシリーズもののクイズゲームな以上、ある程度は仕方ないかと。

646 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/06(日) 12:22:50 ID:1pxEvf4o0]
金入れてるんだから俺TUEEEEさせろとかさ、
補習が通れない→不登校ってだんだけゆとりなんだよw
まぁライト層はそれでもいいと思うけどな。

毎度ここ見て思うけど、なんで自分を鍛えようって発想が出ないのかね…
コナミに文句言うより自分で努力した方が昇格早いだろって。

647 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/06(日) 12:30:32 ID:fk/BDCeh0]
>>646
自分を鍛えるためにしばらくこのゲームから離れ、映画やアニメや書物にたくさん触れ、
知識を広げたいと思います。
そしてYで、僕は新世界の神となる。

648 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/06(日) 12:37:22 ID:DU+nZ7HA0]
>>646
その努力が回収(笑)とか晒しサイト(爆笑)とかだからだろ
何事も廃人基準で考えるのは廃人の悪い癖

649 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/06(日) 12:51:33 ID:ymHSxN7F0]
回収ってそんなに悪いことかしら?
わからない問題を調べるのってわりと普通のことだと思うんだけど。
あ、でも晒しサイトは必死だなとしか思わないな、うん。






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