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三国志大戦3 孫呉で太尉を目指すスレ 99



1 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 22:35:02 ID:XZHu25F50]
【前スレ】
三国志大戦3 孫呉で太尉を目指すスレ 98
game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1204985791/


【関連スレ】
三国志大戦 本スレ誘導スレ3(本スレは流れ速いのでこちら参照)
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1199545551/
三国志大戦 流星デッキで覇王を目指すスレ9発目
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1196271642/

【関連URL】
孫呉の旗を天下へ導く為のページ(孫呉wiki)
ttp://famb-ld.hp.infoseek.co.jp/f/a/m/famb-ld/cgi-bin/wiki/index.cgi
孫呉板
ttp://www.taisen2.x0.com/songo/
孫呉板携帯用
ttp://www.taisen2.x0.com/songo/i/
三国志大戦3 公式サイト
ttp://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
ttp://www.wikihouse.com/sangokushi/

2 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 22:35:49 ID:65C7Zrct0]
糞スレ乙

3 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 22:35:51 ID:XZHu25F50]
・三国志大戦3、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・同盟締結は排停になりましたが使えます(属性には目を瞑りましょう)。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は灰燼に帰さしめよ。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならe-bayで(cv:玄田哲章)。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が3への架け橋。3は多分資産ゲーですとか言わない。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら焼き払え!
・太尉・司空に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。

>>970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。

>>970を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう、特に携帯。

・1コス即射火計最高知力は張悌となりました、知力は覚醒時にちゃんと+1されます安心してください
・排出停止武将は(一部)地味に強化されています、色々活用してみよう。

4 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 22:36:42 ID:XZHu25F50]
孫呉旗導天下 pass:5555
策@長沙桓王 pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花 pass1595
孫呉の系譜 pass5555

 П さぁ!
(・ω・) ここが勝負だ!
ノ/ ノ/,,
ノ ヽ

  П *
(・ω・)ノ ウニ!
ノ/ /
ノ ヽ

5 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 22:44:06 ID:U+92pX7u0]
5だったら進撃が2.5コスト 9・5地 勇で帰ってくる

6 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 22:48:13 ID:mTy3Wqgi0]
6だったらストライダーが可変号令を持って帰ってくる。

7 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 22:52:20 ID:r9DB6wJ7O]
7なら1.5コス柵火計追加

8 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 22:53:25 ID:gRk7mwxuO]
皆の者行くぞ、>>1乙は我にあり!

9 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 23:00:21 ID:Ew+ZQq+lO]
>>1乙を使います

10 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 23:02:45 ID:XMtQJO8s0]
>>1乙をオットセイ!!
落雷もう嫌・・・




11 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 23:03:35 ID:Lyp38zu10]
これが我等の>>1乙よ!

12 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 23:07:15 ID:LoWnhzjxO]
最後まで>>1乙せねば…

13 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 23:18:42 ID:Arzks2CBO]
はっ!昨日の>>1は、今日の乙ってか!?

ストライダーは第二の2コスト馬として帰ってくるんじゃないかと思っている
今度は魅力忘れんなよ!

14 名前:ゲームセンター名無し mailto:携帯からでスマン sage [2008/03/15(土) 00:04:46 ID:HSzcn8P1O]
おらぁがっちり>>1乙れやぁ

チラ裏ですまんが、今日、地元の店内大会に出てきたんだ。
ぱっと見、けっこう呉単が多かった。
因みに流星デッキが準優勝してたw

俺?俺は二回戦敗退でしたorz

15 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 00:09:27 ID:gA+bgCVu0]
蜀の募兵を羨ましがるのも良いかもしれんが、よく考えれ。
あいつらは1部隊を真っ白けの200%にする事は出来ても
こっちみたいに新しくもう一部隊増やす事はできないんだぜ?

まぁ、どっちがうざったいかはあんまり深く考えるなw

16 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 00:16:19 ID:cwSKUxnv0]
軍師周瑜が手に入ったので再び孫呉に舞い戻ってきた
…なんで呂範を入れると皆驚くの?孫武からの弱体弓戦法のマウントなんてかなり強いのに。
そこ、蒋欽入れれば済むって言わない

17 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 00:27:51 ID:5n+yuXEZO]
>>16
両方入れればイインダヨー

18 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 00:29:32 ID:X4MpMPS00]
呂範は俺も使ってるよ







苦楽のときに

19 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 00:53:17 ID:vAxPJDaT0]
麻痺矢赤壁使ってる人いるか?
今日使ってみたんだが武力構成的にきつくない?

20 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 01:05:41 ID:T8mHbXMMO]
このご時世麻痺矢にダメ計はいらないだろ どうしても入れるなら1コスでいいんじゃね?




21 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 01:12:26 ID:/Trz16X40]
SR呂蒙、R周瑜、U蒋欽、U韓当、U張昭 軍師魯粛

まあ、こんな感じかな?

22 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 01:16:15 ID:Ftlc3tKz0]
麻痺矢 赤壁 公害 浄化 転進 軍師ロシュクだわ

23 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 01:53:35 ID:Pww9OwuZO]
>>15
仮に孫呉に募兵、復活が解禁されたとしても該当しそうな武将少なそうだしな

復活は周泰、黄蓋くらいだし募兵なんて孫策、孫権、太史慈くらいじゃないかな

24 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage  [2008/03/15(土) 02:13:59 ID:Rxml+0vb0]
ごめ、流れ吹っ飛べやーで質問するけど
小虎と朱治の回復量が違うってマジ?
ってことは知略朱治ってのもありなのかな?

25 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 02:37:50 ID:KoEO0DiI0]
前スレ>>1000超絶GJ!!と1からのへやー使いが言ってみる。

>>24
祈りは知力依存あり。それもわりと差があったはず。
知略と組み合わせるのもありだが、小虎自身もかなり使える。
もともと魅力持ちだし、排出停止1コスだから、軍師育てるときとかでも有効。

26 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage  [2008/03/15(土) 02:39:44 ID:Rxml+0vb0]
>>25
サンクス!
へ〜全然知らなかった
ちょっと小虎入れたデッキを考えてみるわ

27 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 02:58:38 ID:VSjXy/HE0]
しゅちキュンの回復量が5割なのか6割なのかハッキリ覚えてないが
小虎の回復量は8割以上あるぞ今
兵力2割の小虎がMAXになったから間違いない

28 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 03:04:46 ID:YUK0OHmDO]
大胸の避雷針に周姫使ってるんだが、小虎の方がいい仕事するのか……?

29 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 03:10:12 ID:aTTGo9t0O]
>>27
mjsk
兵力3割くらいのパパが
完全回復しなかった気がしたんだが気のせいだったか…

>>28
守りで使ったことはないが、
かなり武力高めにして相手の士気が貯まる前に
マウント取らないと計略を使うタイミングはないに等しい

30 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 03:21:25 ID:YUK0OHmDO]
>>29
避雷針しても大胸に落ちることあるから、それを回復できるなら強いかな。と
溜めながら弓も撃てるし



31 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 03:59:26 ID:NYw9USZd0]
わざわざ知略使ってまでやることじゃないだろ・・・JK

はぁ・・・屍戻ってこないかなぁ

32 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 04:18:48 ID:ASVtX8Ey0]
屍現役なら忠義に捨てゲーせずにすむんだが…
今日も真っ白育成大戦やられましたよ
蛮勇見てから落雷余裕でしたよ
呉単で忠義はあきらめた

33 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 04:48:40 ID:10NqpsPE0]
りくさんが以前のまま帰ってきてくれれば忠義ごちそうなんだが・・・・
さすがに壊れか

34 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 04:53:22 ID:/Trz16X40]
>>32
八卦や単色機略と同じで士気溜めさせた時点で負け。

最近はこう考えるようになった。

35 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 05:49:52 ID:10NqpsPE0]
少し昇陣りくさん考えたが地属性がたりねぇ・・・
これではラストしかりくさん使えないなぁ。

36 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 09:01:55 ID:Ir1nGuWdO]
つまり知略孫武屍だな!

そうだね、手腕でいいね

37 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/15(土) 11:28:08 ID:cZdVX2Im0]
知略昇陣前提ならほかに使えそうな計略も欲しい…となると

C孫桓、SR孫策、SR陸遜、UCリョウ統、C呂範…地4コスって足りるのかな。。?
SR甘寧、UC蒋欽、C孫桓、SR陸遜、Cリョウ操…柵がネエ!

38 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 11:29:29 ID:NOak8GarO]
魯粛ホイホイを考えてみた
端っこに魯粛逝かせていかにも極滅突撃兵やりますよ〜みたいに見せ掛けて反対から出て来た敵に極滅!!
すみません生兵法でしたねorz

39 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 11:45:08 ID:itQ1y5zn0]
昨日使ったら、バグ技良くないって言われた。
極滅突撃兵って結局、歩兵の当たり判定が小さい為にその様に見えるんでしょ?

まあそんな事より徐盛の援護兵弱すぎる・・・
太史慈のと比べると素の武力が
武2×2:武6 =  8:36
で、遥かに弱いのに孫呉の武使っても
武9×2:武13=162:169
これっておかしくない?
最低でも3、出来れば4は武力欲しいぜ。

40 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 12:12:17 ID:QXNGedyX0]
>>39
R徐盛の使い方って苦楽の舞での武力上昇ぐらい…w
あ、攻城妨害ってことでは役立つとおも(乱戦+妨害効果)
無勢の舞では邪魔だし…
いっそのこと新カードで弱体弓の号令や守城弓の号令が出てくるまで我慢シルw




41 名前:40 mailto:sage [2008/03/15(土) 12:18:16 ID:QXNGedyX0]
ってか、弓が援護しているんだから、
もう少し攻城速度あがってもいいんじゃない?
(弓マウントの時の話)
その場合、募兵効果はなくなるが呉には関係ないしw


って妄想をしてみました。

42 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 12:20:30 ID:8Huh+hyT0]
R徐盛は一回だけスタイリッシュに入れてやったな。1戦目で相手も徐盛入りで笑った。
でも召喚した相手に対してこちらは手腕をかけた。召喚しないほうが勝ったのは秘密だ

43 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 12:41:50 ID:7LiFyIZ70]
徐盛の援護兵はそのうち武力3になると思うけど
逆に太史慈あたりは武力5に減らされる気がする
もちろん蜀関係の修正が済んだあとだけど

44 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 12:56:09 ID:NYw9USZd0]
苦楽に徐盛はねーわ
本人が2.5コスの時点でアレだし
援護兵は両脇に付くと言う性質上かなり落ちにくい

45 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 13:00:21 ID:+/zviPrqO]
>>44
回りが落ちるごとに強力な弓マウントが誕生するから、ってことかと思ってた

まぁ、確かに2.5を苦楽に入れるのは微妙すぎる

46 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 13:01:04 ID:QXNGedyX0]
>>44
ごめんよ
綺麗の多勢の攻めでしたorz

47 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 13:06:22 ID:NYw9USZd0]
どっちにしろ援護兵のために2.5コス弓入れるぐらいなら
1と1.5に分けてソモでも使ったほうがよくないか

48 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 13:24:16 ID:aTTGo9t00]
>>42
それは相手が太史慈だろうが同じことだと思うんだが

49 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 13:42:05 ID:eFF6BbtXO]
>>39
違うだろ。ゲームの譜面で認識するよりちょっと外側にも実は部隊が存在できるスペースがあって、突撃はデータとしてそこに召還できるからだろ。
カードをそこに持っていくためには外枠を外してカードを埋めなきゃいけないから(つまりぶっ壊すってこと)バグ認識で統一だったと思うが。

50 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 14:02:01 ID:cZdVX2Im0]
>>49
俺にはそれをバグとして見れないんだが?むしろ仕様だろ
弓兵は永続的に城内射撃出来ないのに、城内突撃やら槍撃は延々と続けられるのをバグだと言えるならそうだと思うが。



51 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 14:13:30 ID:whw8QKiZ0]
普通のカードでできることと、
カードの端をハサミとかで切ったりして小さくするなどの改造しないとできない行為じゃ天と地ほどの差があるだろ

まぁバグって言葉がそぐわないってのには同意だけど

52 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 14:14:22 ID:aTTGo9t00]
極滅が円形(8角形)で敵城に浅めに被せておけば
攻城ゾーンの奥の方は燃えないけど、相手が出城した瞬間の位置は燃える、という状況を作ることが出来る
別に突撃兵じゃなくても普通に攻城ゾーンに刺してしまえば可能

↑ここまでは仕様
↓ここから賛否両論

既に極滅が出ている状態でも画面外側に向けて発射することで極滅の横を無傷ですり抜ける現象
極滅が端に近すぎると画面外に出しても突撃兵が燃え、遠すぎると突撃兵も相手の防衛部隊も燃えないが
ちょうどいい距離だった場合突撃兵は燃えず、他は全て燃える状況が出来あがる

そんでもって、極滅バグ!と言いまくる人の大半が上の仕様の方を指して言ってたりする不思議

どこぞに張ってあったものをコピペ

53 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 14:16:24 ID:ASVtX8Ey0]
次極滅が下方修正されるだろうからそんな努力しても無意味だよ
素直にスキル磨いたほうがいいと思うよ

54 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 14:18:53 ID:zN7v8H0g0]
俺も城内突撃とかと同じ仕様だと思うけどな
城内突撃なんかも製作者が意図しない戦法だったろうけど
今では卑怯ところか必須スキル
城内突撃と同等の使用上の穴をついた戦法

城内突撃は騎兵さえいれば出来る戦法で、更に妨害しにくい
突撃業炎は召還兵+極滅業炎が必要って、経費と効果が段違い(しかもデッキでバレる)
城内突撃より強くて、対処法が少ないのは当然だと思ってる

55 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 14:32:06 ID:ASVtX8Ey0]
呉民の側からしてもあれはセコい技だと思う
むしろ呉でそれやられると対処法が少なすぎるっつーの
スタイリッシュとかで対応できるとか言わないでクレよ

56 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 14:35:09 ID:eO9u8tp60]
俺はあの技は昔の挑発と同じようなものだと思ってる。
仕様として存在してはいるが、切ったカードじゃなきゃ対応できないような仕様は修正されるんじゃないかな。

57 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 14:36:08 ID:g+L5ijDl0]
極滅攻城前提でバランス調整されても困りますが

58 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 14:36:27 ID:jSRzCaks0]
呉には募もてるやつがいないだのなんだのいうけど
魏蜀の募もとりあえずつけとけな感じでエピソードなんて関係ない


59 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 14:38:18 ID:jSRzCaks0]
極滅攻城できんのは召喚兵だけだって聞いてたから
極滅陥陣営されたときはビビった

60 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 14:39:59 ID:k1pGMBsPO]
俺は歩兵なら誰でも可能だと聞いたが。



61 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 14:42:21 ID:/nGlg1tBO]
つべこべ言わずに程普爺を使えばいいじゃないか!
呂布に詰んでるから赤壁入れるってのとなんら変わらんだろ。

62 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 14:44:11 ID:bblFLE9v0]
>>58
てか孫策と太史慈こそエピソード的につくべきだと思うんだ

63 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 14:44:35 ID:eFF6BbtXO]
>>59
だからよくシステムを理解しておけよ。
相手の高順のカードがみるも無惨に切り刻まれてるか、台の枠ぶっ壊して隙間ができてるかのどちらかなら可能。
突撃召還はそういうことしなくてもできるってだけ。

64 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 14:45:31 ID:Pww9OwuZO]
極滅業炎使ってのマウントなら誰でも出来るしバグでもなんでもない

普通の武将じゃ踏み込めない領域を囮や突撃兵が突っ走っていくのがよくバグと言われてるもの
個人的には城内と似た感覚だけどなあ

65 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 14:46:12 ID:aTTGo9t00]
>>63
お前が理解しろ

66 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 14:53:08 ID:f9FF4jrtO]
普通ならば配置する事の出来ない位置にカードが配置されるから
豪炎突撃兵は駄目だと思うがなぁ。

場内舞なんかと同じな気がする。

67 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 14:53:41 ID:uKRqK02iO]
極滅を盲目的に叩く奴ほど仕様を理解する気が無い傾向にある
場内維持して待ってる奴なんか見たこと無いし遠弓系で横弓すれば効果時間内で悠々対処できるのに「入れたくない」で片付けるし

68 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 14:55:29 ID:ASVtX8Ey0]
ここの住民は極滅+なんかでしか攻城とってないの?
不憫だ、同じ呉民として扱われることが不憫だ

69 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 14:55:41 ID:eFF6BbtXO]
>>65
ん?なんか違ってるか?

70 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 14:56:34 ID:whw8QKiZ0]
そんなことで喧嘩すんなよw
プログラム上での無限ループなどの倫理バグ、範囲を超えた計算結果の暴走とかの誤記バグ
上記2つが正式にバグって呼ばれてるもので
業炎突撃は製作者の予期せぬ仕様と言わざるを得ない

どんなにここで業炎突撃を叩こうとも
これをやるやつがいなくなることはないんだし
対応できる武将を入れとくか、現状のデッキで何とかするか、はたまた諦めるか

正直、ここで言い合ってる奴らのおかげで業炎突撃の詳しいやり方がわかった
話し合って対応策を導き出すならともかく、不毛な言い合いしかしないから業炎突撃の布教にしか役に立ってねーぞw



71 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 15:01:38 ID:5PhQEMxZ0]
極滅突撃とか偽装じゃなければ読めるだろ・・・

72 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 15:02:29 ID:WDjBvcJp0]
まぁ、召喚兵問わず部隊が通常のカードが入れない戦場外の位置にいる場合、
強制的に位置を戦場内に戻すようにする修正はされるだろ。
召喚兵だけでなく、改造カードや改造筐体による安全地帯利用はこれでできなくなるはず。

逆にこれで極滅が弱体化されたら笑うしかないんだが。
仕様変更しようにも、カードに「敵味方問わず」と書いてしまってるから、
敵のみと言うことにはできないしな。
敵のみで、低ダメージ・低連環なら、安全地帯が修正されなくてもいいわけだが。

73 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 15:08:32 ID:f9w69qHUO]
全てはSEGAの手の中だ……

修正されればバグ。されなければ仕様。
今の所は仕様だから仕方ないけど、修正された後に泣きべそかいても知らないんだから!


74 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 15:12:19 ID:Pww9OwuZO]
程普、丁ホウ、スタイリッシュ、UCフトシと対策できるしな

他国からしたら「こいつらの戦はまるで見えん」状態なのか?

75 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 15:15:25 ID:ASVtX8Ey0]
極滅突撃兵使ってる連中って、修正される前に使っとこぐらいの気持ちならいいけど
は?これ仕様だから修正食らうわけねーだろ!?それなら城内突撃やらも修正だな!
とか考えてるから腐ってるんだよな

クソ忠義使いが
関羽様が下方修正食らうわけねーだろ!コスト3だし今の回復量が妥当!
とか言ってるやつと同じ

76 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 15:17:45 ID:O3ZpOEEOO]
冬の時代、各勢力スレはのほほんとしてるらしいが・・・

ああ、春か・・・

77 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 15:21:41 ID:ASVtX8Ey0]
>>74
本当に対策できるのはスタイリッシュだけ
UCフトシは微妙だけど大丈夫かもしれん

囮兵の武力だったら問題なくそいつらでも対策できるけど
突撃兵の場合武力6が地味に効いて1発は入る
そのころには後ろにいた連中が極滅じゃないほうに群がってるから
横弓打ってるやつは乱戦されちゃうね
さらにバグですり抜ける突撃兵召還されるとお手上げ

対策できるとか言っちゃうやつは本当に対策してから言ってくれ

78 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 15:23:48 ID:38VhgTLY0]
逆に考えるんだ。どうせ囮兵一体しか攻城しないんだからガン無視して攻城にいけばいいと

79 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 15:28:32 ID:1NZ/jkoe0]
>>77
召喚した時点から遠弓麻痺矢当たってれば
溶けるから大丈夫。基本的に相手の武力+1くらいの横弓なら
攻城はいる前に落とせるし。

80 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 15:31:21 ID:b0G0epg/0]
もうSSQでいいじゃん



81 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 15:31:40 ID:0bwRFOJTO]
もっと丁奉使おうぜ。
業炎突撃対策の外にも、対忠義の開幕で関羽に麻痺射って足並み崩したり
オットセイ牽制したりと張宝するよ?

レッツ丁奉ホイホイ

82 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 15:34:44 ID:YDR+bhJD0]
遅ればせながら名君との約束を果たすときがきました
手腕、小戦、張昭、張紘、潘璋、凌操、正座 軍師魯粛

やっとこさ大尉になれますた・・
長かったなぁ・・

83 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 15:36:02 ID:uKRqK02iO]
>>77
テイフは知らないけど丁奉は
最初から攻城ゲージ溜まってないかぎり打ち殺して半分以上時間余る

84 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 15:38:01 ID:KoEO0DiI0]
>>82
おめ!
またすごいデッキだな。
戦術詳しく。

85 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 15:40:20 ID:8CUuBsyz0]
>>82
自分で使ったら、勝てる気がしないデッキだな・・・
よくぞソレで太尉に!

86 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 15:42:53 ID:g+L5ijDl0]
>>79
丁奉を使って、遠弓麻痺矢を使って、召還兵を召喚時から狙ってる?
それを対策可能というのですか
いったい何と戦おうとしてるのですか
英傑伝のCOMですか

87 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 15:43:56 ID:f9w69qHUO]
>>74で挙げたカードってどのカードも強力な対抗馬がいるから、デッキに入りづらいんだよね。

極滅召喚兵対策にデッキの形を崩す余裕がある人は今少ないだろうから、極滅使ってない人としてはバグとして修正されれば恩の字ってとこでしょ。

仕様として広く認められれば使う人も増えて対策せざるをえないだろうけど。


>>82
おめ。七枚手腕か、凄い。

88 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 15:54:05 ID:8Huh+hyT0]
どうした?何を揉めているんだ?少しは落ち着けよほらつ「大徳の心」
あ、間違えたw

>>82
おめでとう。なんぞそのデッキw 闘い方凄く気になるな。

89 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 15:54:16 ID:1NZ/jkoe0]
>>86
業炎召喚って予備動作がはっきりしてるから
対策カードはいってる分には余裕で対応できるんだよ。
むしろ対策されてる以上、相手が発動できないケースも多いけどな。

90 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 15:54:54 ID:f9FF4jrtO]
>82
最高武力4て(笑)
ゆ、夢では無いでしょうか…。
開幕枚数差でとって小戦知勇とローテで守る形になるのかな?七枚なんて俺には扱いきれそうに無いからやれそうに無いなぁ。

なにはともあれおめ!




91 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 16:01:43 ID:YDR+bhJD0]
みんな本当にありがとう
恥ずかしながらゲセンでガッツポーズしてしもたw
昇格戦20回近く失敗してるので無茶苦茶嬉しかったよ

>>戦術とか
今から家かえるので、
自分のような若輩などの戦術でよければ軽く書いてみようかと思います

92 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 16:21:09 ID:ngHXRUzNO]
マジでそのデッキは引くわ(笑)。マジおめ。四枚無勢来たら死ぬだろ?

93 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 16:27:27 ID:NYw9USZd0]
4枚無勢なんて流行っても無いのに対策を練る必要は無い
当たったら事故と思えばいいじゃん

94 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 16:34:00 ID:uVu7Pdw+O]
遅ればせながら>>82おめ
正直、そのデッキで勝てる自信が全く無い俺からしたら
太尉昇格とか信じられんわw

95 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 17:18:35 ID:wZBiV2bdO]
>82
おめ
昔6枚手腕使ってたが…
いまは最高武力7でも辛い気がするのに凄いな

96 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 17:33:20 ID:uwMnD3ij0]
素晴らしく明るい流れだなぁ。>>82おめ。
>>92
品の無勢なら開幕枚数差でリードしてガン守りで勝てる。

97 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 18:58:37 ID:OnzTOMUkO]
>>82
おめ、そのデッキはマジで凄いな。六枚以上扱えない俺から見たら、別次元だわ…


極滅突撃兵だが、ラスト20カウント以降に魯粛を落とせばいいんじゃね?と言ってみる。個人的には業炎使ってるから、普通に何とかなってるが

まぁそれが難しいんだがorz

98 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 20:20:04 ID:P7s16p0q0]
>>96
あえて、言おう。無勢に取って呉はお客様であると!!

このスレではダークサイドだが俺は無勢なんだ
それで呉単に負けたことはないからちょっと熱くなったまったよ、すまぬ

でも悲しいかな呉に負ける気がしない

99 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 20:21:35 ID:jOx3OZuj0]
>>98
麻痺矢相手だと有利付く?

100 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 20:24:11 ID:NYw9USZd0]
麻痺矢にこそ有利付くんじゃねえの
あれは枚数そろえないと力が発揮できないデッキだろ

個人的に無勢は遠弓麻痺矢と手腕で普通に勝ててるんだけどな



101 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 21:06:04 ID:P7s16p0q0]
乱れ打ち、殿馬、UC惇、周泰、無勢、スタイリッシュ軍師

遠弓→殿馬→乱れ打ち
しかも殿馬撤退により対5枚デッキの場合は無勢により+6
武力22の遠弓乱れ打ちを麻痺矢で崩せるとでも?
惇と周泰で火計持ちをすばやく潰せばなお良し

ダークサイド文失礼した

102 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 21:09:04 ID:jSRzCaks0]
すげえどうでもいい

103 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 21:23:30 ID:8YGTWCu8O]
>>100
遠弓麻痺矢かぁ・・・前に丁奉使った事あるけど、地味に使い勝手いいよね。
舞姫潰しや、どうしても逃がしたくない瀕死のキーカード潰すには最適だし。
一人で何とかできるってわけじゃないから、過信し過ぎちゃ駄目だけど。

104 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 21:26:30 ID:f9FF4jrtO]
どっちもどっちだけどもうちょっと言葉を選ぼうぜ。
喧嘩売ってるようにしか見えんよ。

105 名前:99 mailto:sage [2008/03/15(土) 21:30:29 ID:jOx3OZuj0]
>>101
なるほど。
乱れうちと高武力弓は麻痺矢からすると苦手なので、俺では崩せそうに無いな。

槍麻痺矢も騎兵に若干有利になるが
弓と手腕相手だと厳しくなるから困る(AA略

106 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 22:03:47 ID:NYw9USZd0]
>>104
誰と誰が喧嘩してるの?

ていうか>>101の戦術って士気溜まったらできるかもしれんが
普通は混色無勢相手だと踊った瞬間に攻めるよな

107 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 22:11:13 ID:uwMnD3ij0]
>>106
>>101-102だろ。
っつーか結局焼くだけで済むわけだが

108 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 22:11:29 ID:5PhQEMxZ0]
\とスタイリッシュの組み合わせは呉殺しもいいところだぜ!

109 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 22:14:06 ID:kKExe1A8O]
やっと太尉昇格しますた
一品の濃度が薄くなってサブカとか上手く避けた結果だが…orz
維持は無理だな

110 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 22:15:38 ID:yh+SsAKw0]
>>109
おめでとうございます。



111 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 22:24:18 ID:wQiHcZBB0]
今の環境の呉で頑張れると
verUpで足かせが無くなった時
呉民旋風が巻き起こるな!たぶん・・・

112 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 22:25:54 ID:/Trz16X40]
いまの蜀みたいになるくらいなら据え置きでいいよ

113 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 22:27:59 ID:kKExe1A8O]
名君との約束を忘れてた
SR孫策、R周瑜、R丁奉、Cカンタク、UC張鉱
軍師は陸遜か張昭
です

114 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 22:28:34 ID:whw8QKiZ0]
全体的に、もう少し計略の効果時間が延びてくれればそれで満足なんだけどな…

115 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 22:35:29 ID:U2v2aXUrO]
極滅突撃兵が問題になっていることや
盤面外に召喚できることも知らずに
メインデッキに突撃兵と極滅が入っていて
堂々と何十戦と戦ってきましたが、
知ってしまった以上堂々戦える気がしないので

今や戦局に欠かせなくなった突撃兵ですが
明日手腕を買って来て入れ替えます。

さよなら突撃兵


116 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 22:36:30 ID:j0NHWv5rO]
>>114
同意。せめて、りっくん号令は覇者求より長く…それか士気5に…ってのは贅沢かなw


117 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 22:44:53 ID:5PhQEMxZ0]
自陣で打って相手陣地に乗り込む性質だから待ち崩しに使える可能性を秘めてるのに
相手の城についたら効果が切れるってどうよ?ってのが現状だもんなw

118 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 22:46:51 ID:jOx3OZuj0]
孫呉の大号令の調整時間は神だったのにねぇ・・・

119 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 22:49:02 ID:8YGTWCu8O]
と言うか、りっさん自体が良カードだったと思う。
能力値、兵種、計略、全てにおいて、呉の痒いところに手がいくカードだった。

120 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 22:51:09 ID:GxYeWCP10]
文武両道のアタッカーって屍とSR陸遜だけか・・・

今は・・・



121 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/15(土) 22:51:29 ID:O7A8W9kUO]
久しぶりに大戦復帰しますが、SR甘寧って現状の使用感はどうですか?前はかなり粘れましたが…

122 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 22:53:05 ID:5PhQEMxZ0]
呉のくせにポジティブ攻め思考の号令持ち槍というだけで脳汁出たわ

123 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 22:53:34 ID:8Huh+hyT0]
>>113
おめ。伏兵3て何か孫呉ぽくないなw
つか俺が構想していたデッキにめっちゃ似てる。それで大尉行けるとか分かったら練習しちゃうぜ!

124 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 22:54:37 ID:GxYeWCP10]
>>121
表立った調整は無し
蜀の多さに仰天せよ

125 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 23:03:10 ID:Ogrf/bQR0]
呉の計略って知略陣を想定して調整されているなら
単発で強い計略は教えても程々に
単発で微妙な計略は知力依存きつくなってなきゃおかしいよな

天啓ゲー化は論外だが、天啓の知力ブーストを高くする分には
光嘉型のような既に実用に堪えたデッキへの恩恵は小さいままで
新たに知略天啓のバリエーションを開拓できるのに

126 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 23:04:06 ID:+/zviPrqO]
>>119
りっさんはマジで良いカードだったよな。
一騎打ちだけは鬼門だったけど、瀬賀もやる気になれば後々慌てて修正しなきゃいかんようなカードが作れるんだ、と感動したもんだ


でも、その孫呉期待のカードを叩きつぶすのが蜀だったことに、私は泣いた

127 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 23:05:24 ID:0j+zEVCTO]
>>124
簡潔で良いまとめだ!

>>121
俺のメインは騎馬単求心だけど粘られるとかなり嫌だよ。勘弁してくれって感じになるw


128 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 23:09:12 ID:Wayqo7F40]
>>116
友人に士気6だって言ったら驚かれたw
5だと思ってたんだとよ。5なら(ためデメリット含めて)相応だと。
俺は5だと強すぎとは思うので、溜め時間短縮か時間延長、
どっちかは欲しいところだと思う…

129 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 23:13:48 ID:+/zviPrqO]
>>126
「修正しなくていい」だよね・・・

陸遜さんごめんなさい。もうしばらく呂蒙さんのところで勉強してくる

130 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 23:16:04 ID:kKExe1A8O]
>>123
ども
開幕少し待って伏兵を前進
遠弓麻痺矢がちょうど撃てる頃に伏兵ぶつけて射殺す感じが理想
あとは蛮勇、赤壁を麻痺矢でサポートしつつカンタクのコンボも視野に
大水計、双弓麻痺矢デッキにヒントを得て作った
忠義は伏兵の踏ませ方が生命線



131 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 23:20:56 ID:O7C3jAuZ0]
SR孫策って見ると未だに進撃を思い浮かべてしまう・・・・
SEGAさん新カードでちゃんと進撃出してくださいよ

132 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 23:23:29 ID:jSRzCaks0]
しかし追加のSR枠に策が納まるかな
シュウユ シジー へやー 厨房 
そうだねSR候補少ないね

133 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 23:24:25 ID:NYw9USZd0]
今度こそ使える徐盛を・・・

134 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 23:26:45 ID:8YGTWCu8O]
>>131
あえて蛮勇をSRにしたのは、進撃をSRで出さないと言うSEGAの意思表示じゃないの?
つーか新カードで出すくらいなら、初めから排出停止にはしないでしょ。

135 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 23:29:35 ID:ASVtX8Ey0]
SRへやー
コスト2.5 9/5勇 漢の意地・改
武力と知力と移動速度があがり、兵力が回復し、長槍状態になる
効果時間終了後撤退する

136 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 23:31:18 ID:YM9X6aON0]
呉はSRになりそうな男武将少ないよな
テイフ以下の古参武将はなってもいいくらいの活躍してるけど
1からの彼らを見てるとR止まりになりそうだからな

137 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 23:31:23 ID:TOS1MsAv0]
最近へやーを見かけなくなった 孫策はよく見かける

138 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 23:31:46 ID:O7C3jAuZ0]
>>134
でもさ、カード名前欄の上の肩書きにさ、「江東の小覇王」がまだないんだよ
そういうつもりなら蛮勇に「江東の小覇王」つけたと思うし、きっと進撃出ると思うんだけどな・・・

139 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 23:33:34 ID:/Trz16X40]
8/8 勇柵 双弓麻痺矢

これならなぁ

140 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 23:35:14 ID:NYw9USZd0]
>>135
もう知力5はいやだお・・・
あと結局撤退するのに知力と兵力もいらんw
どうせなら天衣無縫復活させようぜ
意外と使ったんだぜあれ



141 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 23:36:57 ID:jOx3OZuj0]
SRになりそうな男武将

孫堅・孫策・孫権・周瑜・太史慈・呂蒙・陸遜
甘寧・リョウ統ぐらいか。

142 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 23:38:06 ID:O7C3jAuZ0]
>>140
おまいは兵力回復する超絶強化の何とか具合を知らぬのかww
進撃は最高だったぜーw

143 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 23:41:03 ID:eqnwlGB0O]
>>141
張悌、丁奉、文オウ、陸抗
このあたりもなんとか

144 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 23:41:28 ID:FswoG+hz0]
コスト2.5 8/8勇魅
みたいな伏兵や落雷に怯えなくてもいい進撃が欲しい
武力8なら微妙でそんなに流行ることもないだろ

145 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 23:42:16 ID:8YGTWCu8O]
>>141
そこら辺が知名度的にもメジャーだしね。まあSR孫権は多分後で出るだろうけどね。そしてまた排出停止に…
後期なら文Oや丁奉辺りもSR候補だと思うけどねぇ…

146 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 23:43:16 ID:jSRzCaks0]
>>144
それなら孫策じゃないほうがいいな

147 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 23:43:41 ID:Pww9OwuZO]
>>136
フトシ、リョウ統、周泰、除盛辺りはSRでそうだな
コウガイ、ロシュク、ショウキンはR出てもいい気がする

148 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 23:43:59 ID:+/zviPrqO]
>>141
朱然を候補に入れてないことに、俺の怒りが有頂天

149 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 23:44:38 ID:NYw9USZd0]
でも両刀ってそんなにメジャーかなぁ?
1・2でSRだったイメージが強いけど一般的にはそんなでもなくね
それなら徐盛や古参四天王とかのほうがメジャーな気がする

150 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 23:45:43 ID:yh+SsAKw0]
なんでこうまで魯粛は評価されないのかと・・



151 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 23:46:10 ID:8Huh+hyT0]
8/8で魅力とか勇猛とかついていると復活つきの何でもしてくれる人を思い出しちゃう。
今は知力1下がったんだっけ?めっきり見ないなー。

152 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 23:48:13 ID:0X+UyWFX0]
>>151
強くらしい
なら呉にYO☆KO☆SEと言いたいわwwwww

153 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 23:48:33 ID:O7C3jAuZ0]
魯粛って外交なイメージしかないからな・・・

154 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 23:49:23 ID:0X+UyWFX0]
強くないだ ミスったww

155 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 23:51:26 ID:+/zviPrqO]
>>150
結局演義準拠でやってる面が強いからじゃないかなぁ。
呉将の裏書きなんて蜀や義の都合に合わせてる人も多いし
呉後伝で朱然のイベントがあるのを見た時の友人の不思議そうな顔を忘れない

156 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 23:54:13 ID:FswoG+hz0]
個人的には進撃はデッキボーナス貰える位の微妙なカードがいい
俺だけの進撃であって欲しい

157 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 23:54:37 ID:rHyNPIKO0]
ちょっと相談なんだが、知り合いが大戦始めたいといってるんだが
カードを何枚かあげようと思うんだ。で何をあげようか迷ってるんだが
SRってあげないほうがいいのかなー?
カンネイかリョモウあげようかなと思うんだが・・・・・

あんまり強いカードあげるとよくないとか聞くんだがある程度勝つ楽しみが
ないとすぐやめてしまうと思うし。どうだろうか?

158 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 23:54:44 ID:8YGTWCu8O]
>>152
あそこの基準は何かおかしいから。神速趙雲を微妙って言う人もいるくらいだし。

159 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 23:56:43 ID:NYw9USZd0]
>>157
まず呉のカードを渡そうとすることが間違い
大徳一枚渡してあとは適当に蜀のC・UC渡しとけ、マジで

160 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 23:57:47 ID:/Trz16X40]
>>157
キャラゲーなんで好きな武将(勢力)のカードでも渡しとけ



161 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 23:59:05 ID:O7C3jAuZ0]
>>159
ワラタw
確かに今の呉は初心者には厳しいものがあるな

162 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 23:59:58 ID:eRF2ZBST0]
>>157
とりあえず使いやすいカードを渡すべきかな。
呉は・・・呉民だけど、正直蜀のカード渡した方がいい気がするけどねw

163 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 00:01:28 ID:yh+SsAKw0]
資産としてならデッキのキーになる号令系SRが良いと思います
初期に最も不足しがちで、デッキの動作を覚えるにも必要ですから
操作を覚えるベースとしてはSR甘寧は優れてますけど、なまじ粘りがあるだけに
士気の使い方で良くないクセがついてしまうかも

164 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 00:01:57 ID:Ogrf/bQR0]
初心者は軍師欲しいだろ
鉄鎖、根元、業炎あたり

165 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 00:02:28 ID:xui+k9Mo0]
>>157
カードを色々見せて
知り合いが好きな勢力使わせればいいじゃない

166 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 00:02:48 ID:0Wt07Exd0]
初心者には再起でしょ

167 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 00:02:54 ID:8ogV8zVT0]
>>140
知力上がれば自爆超絶>ダメ計>即撤退の流れが減るぞ。
おまけにミリの状態からでも計略効果時間終了まで、働くことも可能じゃないか。

168 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 00:03:34 ID:a/DR5p5O0]
初心者はスターター軍師の方がいいんじゃね
麋竺とかさ

169 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 00:04:08 ID:jqbwwquC0]
>>157
時代を先読みすればバージョンアップしたら魏がはやるに違いない
だからSR曹丕を渡しなさい

170 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 00:04:10 ID:NYw9USZd0]
>>167
今のダメ計の主流が落雷だから半端な知力上昇だと役に立たんのよ
20ぐらい上がるならそれでもいいかもしれない



171 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 00:04:58 ID:O7C3jAuZ0]
呉でも粘り手腕って初心者にも使いやすそうな気がする

172 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 00:05:11 ID:g6Zhyv8L0]
>>157
低級ならちゃんとしたデッキなら勝てるだろ
まぁ狩りだったりICなくした奴が居るけどさ
とりあえず英傑号令と部隊をまとめて動かすということを教えれば何とかなる

173 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 00:08:14 ID:tBnmQjSz0]
>>166 >>168
ちょっと考えたらその通りだ

ついダブリ軍師の貰い手の無さに絶望して

174 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 00:08:36 ID:CVHtIfHX0]
>>158
当千やら忠義やら唯我独尊やら他に強いのがいるからなぁ
同コストの槍も同等か、それ以上に有能だったりするし

中でも白銀は進撃使いにオススメです
士気コストは重いですが、計略後に撤退しないので
進撃を使いたいけど、今のカウントじゃちょっと
って人は気分転換にでもどうぞ
大徳入れて組めばなんとでもなります
蜀孫尚香入れて大徳白銀麻痺矢+1.5なんてのは
まるで進撃手腕麻痺矢の上位互換みたいで
余りの戦闘力の高さに戻って来れなくなるかもしれませんが、、、

175 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 00:09:42 ID:f0walAvc0]
>>173
陸遜のことですね^^

176 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 00:11:24 ID:Ub6ow/AG0]
>>174
今の白銀全然怖くねーんだがw

177 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 00:14:09 ID:f0walAvc0]
>>174
進撃の良さは兵力回復にあるんだい!
_からの進撃で何とかした後に自爆する姿には心底惚れた

178 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 00:14:11 ID:vVzdb4Fh0]
>>174
ていうかコスト余ってね?
大徳(2)白銀(2.5)蜀しょこ(1・5)+1.5で7.5じゃね

179 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 00:16:07 ID:CVHtIfHX0]
>>176
あれ?そう?
真っ白関羽を追っかけまわすの楽しいんだけどなぁ
白銀弱いと思って油断してくれるのかね、、、


×大徳白銀麻痺矢+1.5
○大徳白銀麻痺矢+2.0
ですた

180 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 00:17:12 ID:vVzdb4Fh0]
だよね
まあなんだ・・・激しくスレ違いだぜ



181 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 00:18:22 ID:qUNL9H5gO]
>>176
マウントとられたらキツいぜ?
呂布に比べたら可愛いもんだが。

>>178
1コス二人でこと足りるよん

182 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 00:18:30 ID:13mHelpMO]
今は二色だが、心は孫呉ーっ!
乱れ撃ち、、、孫呉に帰ってきてくれよorz

183 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 00:20:51 ID:qUNL9H5gO]
すまん、流れ読んでなかった

一度は機略を無士気でしのぎなから負けるし、今日はもう駄目だ。

184 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 00:21:48 ID:vVzdb4Fh0]
まあ俺は呉単で乱れ撃ちやってるけどな
コストが重い?攻城役が手薄になる?
そんなことは手腕遠弓乱れ撃ちが決まれば気にならないぜ!

185 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 00:22:45 ID:f0walAvc0]
今日久々に大戦してきたんだが、全く蜀と遭わなくてビックリした
俺五品なんだけど、なんかあった?忠義はみんな上いったとか

186 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 00:24:03 ID:yVSRGN730]
ぶっちゃけ今のカウントじゃ進撃はなんとか出来るカードじゃないしな
っていうか進撃厨は自重しろ。俺も進撃は好きだが荒れるからヤメレ

187 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 00:25:08 ID:0J7SUUJt0]
別に進撃復活しろとは言わんがせめて今のSR孫策のイラストをなんとかしてくれ

188 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 00:27:16 ID:pmhKBwa10]
1年ぶりくらいに大戦復帰をしてきたー!
Ver2.0xからやらなくなってしまって・・(頂上はちょくちょく見てたけどw)

大戦はじめて、初SRが呉夫人、初Rがパパということで、終始呉を使ってきてたので
今回もまたお世話になるぜぃ!

パパが2.5コスとか、呉夫人が舞いになってて、かなりテンパッタ。。
事前情報なしでやったせいで、昔使ってた6枚デッキが登録不可(コストオーバーw)だったし
大喬は大流星儀式なの知らないから、実際使ってびびったw

がんばって皆においつくぞー!今後ともよろしゅノ

189 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 00:27:21 ID:Ub6ow/AG0]
前の腐女子に合わせたっぽいのより今のほうが良いよ

190 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 00:30:06 ID:pew+QeQxO]
蛮勇の絵か・・・あれは策に魅力が無くなったから、ああいう絵柄にしたんだろな。
と、士貴さんの漫画を見て思った。



191 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 00:30:33 ID:f0walAvc0]
妙に納得してしまったw

192 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 00:30:46 ID:xui+k9Mo0]
>>188
頑張れ、忠義にフルボッコにされても泣かない。

>>189
あの孫策が一番好きな俺は・・・
今のも良いけど、一騎打ち勝利台詞とイラストが合ってない気がする。

193 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 00:30:48 ID:0Wt07Exd0]
デチューン

194 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 00:33:23 ID:vVzdb4Fh0]
つかベースを進撃の絵にすればよかったんじゃね?
どうせ復活しないなら

195 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 00:34:27 ID:jqbwwquC0]
>>189
かっこいい絵はなんでも腐女子向けですか

196 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 00:35:09 ID:13JMqTuRO]
もう武力ですり潰されるのイライラするから推挙天啓してきた
すり潰してやった、全滅して城落とされた
後悔はしていない

197 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 00:38:02 ID:f0walAvc0]
いろいろ捨てれば呉だって高武力編成組めるよ!
勝てるかどうかは知らない

198 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/16(日) 00:41:12 ID:pmhKBwa10]
>>192 忠義って蜀の関羽のことだよね。なんかやたらと当たったよ〜

みすぼらしいカード(カン沢以外は全部旧w)のデッキと当たったらよろしくw
まだ7品だけどww

199 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 00:41:38 ID:Ub6ow/AG0]
U甘寧、U凌統、蒋欽、黄蓋、凌操

総武力高いぞ。

200 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 00:44:45 ID:+BDGXinbO]
>>197
UC甘寧、UCリョウトウ、UC陳武、UCショウキン、C孫桓、G魯粛(知勇兼陣)
総武力32、総知力16

これでどうだ!
ダメ計も超絶も入ってるぜww




201 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 00:46:49 ID:ZXlwNizF0]
>>200
しかも強化戦法いねぇw

202 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 00:48:28 ID:yVSRGN730]
>>200
軍師は知略陣の方がまだ戦えると思うのは俺だけか?
主に陳武と孫桓用だがw

203 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 00:48:53 ID:f0walAvc0]
>>200
相手に伏兵が2体以上いただけで泣けそうだなww


204 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 00:49:05 ID:xui+k9Mo0]
>>200
凄く・・・決め手に欠けます…

麻痺矢計略持ち一人入れたらマシになるんじゃないか?w

205 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 00:50:09 ID:Ub6ow/AG0]
>>202
いやいや、知略孫呉の武もなかなかいけるんじゃね?

206 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 00:52:30 ID:Hex58QMV0]
>194
蛮勇の絵が獅子猿だったらみんな綺麗さっぱり諦めただろうな

というか同名武将が2コスと3コスってなんなの
普通2+2.5か2.5+3にするよな

207 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 00:54:00 ID:Hx/WXisQ0]
>>197
バランスよく組んでみた 
騎兵がコスト比で優秀なのが無いからパパ1択
開幕戦の華である高武力槍で凌統
コスト比最強で計略も中々な蒋欽
知略無双どうにもなりませんが火計の孫垣
柵1枚欲しい、コスト圧迫せずに入れれるのコイツのみ韓当

総武力29 総知力20
伏兵は、孫桓or戦線崩壊するけどパパor弓撃てないけど韓当

208 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 00:54:25 ID:uGR5z1Cf0]
>>206
つ魏武、赤壁
まぁ魏武は武力/知力じゃなく特技のほうでコスト取られてたからだけどな

209 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 00:56:25 ID:Ub6ow/AG0]
つうか同名武将なんて同じデッキに入らないんだからどうでもよくないか?

210 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 00:59:35 ID:f0walAvc0]
同じデッキにいれられないから問題があるんじゃないか
槍策で2コス馬入れたいと思っても入れられないんだよ・・・



211 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 01:00:02 ID:Hex58QMV0]
>208
特攻はあえて無視したがメガ周瑜は忘れてたわ

最近凌統が超優秀スペックに見えてきた
他国にもなかなか居ないぞ

212 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 01:00:16 ID:8x8LZEfp0]
一日で7品ってけっこうスゴくないか?

213 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 01:00:43 ID:yVSRGN730]
>>200のデッキを少しマイルドにしてみた。
UC甘寧、UC蒋欽、C孫桓、SR孫策、C陳武 GC張昭
基本は開幕乙を狙う総武力31
序盤で落城出来なかった時は知略陣使用で蛮勇、意地、火計でなんとかする感じ

>>206
まぁコストについてはなんとも言えないが、孫策に3コス似合わないのには同意
3コスは普通パパだろう。孫呉の父的に考えて

214 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 01:03:23 ID:vVzdb4Fh0]
3コスだったら9/7で天啓の効果時間も7.5Cぐらいあったのかなパパ・・・

215 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 01:04:38 ID:f0walAvc0]
>>213
開幕乙狙うなら極滅で伏兵掘りを考えた方が良いかもな

216 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 01:05:09 ID:1O/ALhKz0]
3コス武力9は使う気になれねぇ
現状だと惇だけだな

217 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 01:06:50 ID:OhSIuNli0]
>>214
天啓の計略が城に戻れば効果消滅になってたとおも
そうなれば壊れですかそうですか…

218 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 01:08:23 ID:f0walAvc0]
そりゃいくらなんでも壊れだろw

219 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 01:10:34 ID:Hex58QMV0]
9/8魅勇じゃね、スペックだけならdより弱いが

220 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 01:10:51 ID:rKqUgzyO0]
求心以上にヒッキーになるなw



221 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 01:21:30 ID:Ub6ow/AG0]
士気3で+5と聞くとかなり優良計略に見えるんだがなぁ。

222 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 01:22:45 ID:Q7TIUUJF0]
士気3で+10もいるからな

223 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 01:50:38 ID:C2UO2YeR0]
驚け!天啓11Cの時代だ!
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm309005

224 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 02:21:54 ID:f0walAvc0]
なげぇww

225 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 02:28:58 ID:rrhGqqZ0O]
今日、太丁奉女性手腕に当たったぜ。
軍師スタイリッシュかなー思ったが非MAXっぽい極滅だった



226 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 02:33:31 ID:WASIfmIa0]
懐かしいなwwwww
ちょうど俺が始めた頃だ

227 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 02:53:07 ID:TT0/apgx0]
>>225
攻城取りづらそうなデッキだな

228 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 02:54:54 ID:H2DfztX00]
>>157
勝つ楽しみを教えるのなら・・・
関羽をやれ!!

229 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 02:56:19 ID:UaKZbhss0]
これで上品めざすぞぉぉぉぉ
GSRしゅーゆ
SRりょもー
Rしじー
UCしょーきん
UCちょーこう
Cりょーそー

230 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 03:02:47 ID:mibzKunO0]
>>229
浄化爺を柵爺にしたら俺のデッキ

そのデッキで柵1枚はきつくないか?



231 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 03:13:14 ID:rrhGqqZ0O]
>>227
今日は訳ありで戦陣だったから、大喬と周姫を弓の生け贄にしてライン上げて号令ぶっぱで落城勝ちしました

232 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 03:13:23 ID:UaKZbhss0]
>>229
正直きついなでも高知力伏兵+浄化は魅力でなぁ…
再建爺もいいんだけどNE

233 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 03:30:10 ID:QNbzpncy0]
ようやく1級まであがったー!
はよう品に上がりたいなぁ。
SR甘寧
SR孫策
C朱桓
UC張紘
UC諸葛謹
ってなデッキなんですが・・
決め手にかけるというかやはり総武力がなぁ。
最近はじめたので腕が悪いだけかもしれないけどw


234 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 03:41:56 ID:mibzKunO0]
>>232
浄化は魅力的だから入れたいと思うけどそれだと柵が1枚になるから入れてない俺チキン
だから大尉昇格にも失敗してますorz

>>233
おめ
朱桓を孫権にして号令入れるのもいいかも

235 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 03:45:21 ID:FBj+LDb20]
両方入れればいいじゃない

236 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 03:45:23 ID:xRkxNPK1O]
だがそうすると火が無くなると言うジレンマ。

237 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 03:50:27 ID:QNbzpncy0]
そうなんですよねぇ。
士気圧迫しちゃいますが火がいざという時に大活躍でして・・
今日は同じく呉単品の方と当たりましたが、お互い決め手に欠け引き分けでした。
でもなんか嬉しかったというか・・w


238 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 05:32:45 ID:nhRWrefN0]
蛮勇があれば決め手に欠けるってことはそこまでない
総武力低いと感じてるデッキで号令合戦しても余計決め手に欠けるだろw
火計で決めるほうがいい

239 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 09:19:42 ID:vVzdb4Fh0]
今の蛮勇にそこまで期待できんよ

240 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 09:23:45 ID:+gNQ3b4I0]
蛮勇は+12くらいでもいいでしょ
号令+蛮勇で、忠義車輪に乱戦して死亡は悲しい



241 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 09:39:32 ID:YGr4m4/Y0]
>>233
何だよ24もあるじゃないか。孫呉的には普通だよ。他国の事情は考えるな

242 名前:82 mailto:sage [2008/03/16(日) 10:16:55 ID:BG/nDmEN0]
すいません、上司に残業への誘導かけられて家に帰れませんでしたorz
レス流れちゃったのでもう軽めに
・開幕枚数差いかしてきっちり開幕とる
・知勇+小戦のローテ+横弓は堅固
・凌パパと正座は常に端攻城を狙う
・知勇正座砲は強い
・正座はできる子

まぁそんなに難しいデッキではないので一度是非お試しください
では、残った仕事に戻ります

243 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 11:47:54 ID:DghAlnW2O]
>242
そういうときはへやーして家に撤退しなきゃ…

244 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 12:08:14 ID:9yWYXFX2O]
昨日、久しぶりに大戦してきたんだが呉と6/10の割合であたったよ。(七品だけど)
火計なし呉バラ大戦がすごい楽しかった。

245 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 14:22:37 ID:jxy8gb+nO]
>>238
蛮勇使ってみれば今どれだけのものかわかる
火計も然り

火計で決まるってどんだけ低品だよ

246 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 14:46:42 ID:wsYcMjkQO]
>>244
呉同士のマッチだと弓サーチとライン上げのタイミングが重要で個人的には楽しいな
とりあえず火計の有無で有利不利変わるけど

247 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 14:56:25 ID:f0walAvc0]
最近当たる呉はほとんど麻痺矢で辛い・・・
麻痺矢は神速騎馬単以上に無理だぜ

248 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 15:58:59 ID:+BDGXinbO]
>>245
自分はいつも知略蛮勇だからあんまり気にならないが通常の蛮勇だと厳しいんだな・・


249 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 16:10:04 ID:f0walAvc0]
いや、蛮勇は今まで通り雷と槍と挑発に気をつければ最高の仕事をしてくれるよ
ただその天敵が大流行してるのが問題なだけで

250 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 16:19:16 ID:/HSHzLZL0]
超スペックの大車輪持ちが1位だしなぁ



251 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 16:25:25 ID:nhRWrefN0]
>>245
アンカーつけなかった俺が悪かったのかもしれんが
基準が>>233の1級の話だぜ?
どんだけ低品だよ?っていうことは逆に低品なら通用するんだろ?じゃあいいじゃん

あと俺、蛮勇で結構いけてるんだが
そんなに蛮勇頼りない?
総武力低くなりがちな呉で手腕使ったほうが決められる?
号令か超絶かは個人差があるとは思うが
>>233のデッキに火計抜いて手腕いれたとして、みんなやっていけるのかな

252 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 16:28:13 ID:1Y8G+OKd0]
本家wiki編集してたんだが
魯粛のページで極滅突撃兵みたいなことが他の歩兵でもできるって書いてあるけど本当?
使ったこと無いんで判断できないけどデマのような感じが・・・

253 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 16:33:11 ID:TT0/apgx0]
>>247
手腕無し麻痺矢でやってる時に手腕入り麻痺矢に当たると絶望する

>>251
低品の人を貶めるような発言って時々出てくるよな…
誰にでも初心者だった時期があっただろうに

254 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 16:33:18 ID:iFxojYhr0]
本家wiki、赤壁蛮勇とか呉4とか、しきりに作ったり消されたりしてるね。
魏4があるなら、呉4も有って良いと思うんだがなぁ。


255 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 16:35:35 ID:1Y8G+OKd0]
呉4はともかく赤壁蛮勇って呉バラj・・・ん?誰か来たみたいだ

256 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 16:40:16 ID:f0walAvc0]
>>251
そのデッキなら手腕でも悪くないと思うよ
でもガン待ち求心にはやっぱ勝てないよ
他国の英傑号令はメインだけど呉の手腕は選択肢の一つなんだよなw

257 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 17:38:28 ID:xJqC2+8x0]
呉4メインで使ってるけど、さすがにWiki載せるほどのデッキではないと思う

258 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 17:50:22 ID:akOUI+u9O]
いまの蛮勇は決して弱くはないが、以前ほど頼れないと思う
今verの蛮勇は、攻城中の兵力MAXの武力11と乱戦した場合ほぼ同時に撤退するくらいの乱戦力しかない
かといって突撃出来るかと言えば、壁を作っても槍オーラが消えづらい環境ではリスクが高い
さらに乱戦していても浅いと刺さる

基本スペックの低さを考えたらお世辞にも強いとは言えないよ
武力上昇を11か12にする、あるいは効果時間を少し延ばすかしてほしいな


259 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 18:44:59 ID:vVzdb4Fh0]
>>256
ガン待ち求心には火計入れようが手腕入れようが勝てないのは変わらんよな
でも例えば蛮勇マウントが取れたときに
こっちが蛮勇以外素武力だと相手からすればそいつらを落とせばいいだけなので
張り付いた部隊の武力を上げられる手腕の方がまだ勝ち目があると思う

260 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 19:38:57 ID:PSHJHSKx0]
名君との約束を果たしに来た
凌統、SR孫策、孫権、孫尚香、浄化爺 軍師周喩
で今日大尉に昇格しました

何か蛮勇な流れなんで一言。
まだまだ蛮勇は現役ですよ!



261 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 19:46:39 ID:f0walAvc0]
おめ!

262 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 19:47:41 ID:Ub6ow/AG0]
つうか蛮勇が生命線の一つじゃ

263 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 19:50:16 ID:Amv/VpST0]
>>261
おめでとう!

朱治がどうしても使いたくて手腕防護尚香陳武凌操朱治軍師陸遜で突撃したらやっぱり武力が足りなかったというチラ裏
手腕→祈りで戦線維持できればいけると思ったが、素武力の壁は厚かったぜ……

264 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 19:55:34 ID:f0walAvc0]
朱治はやっぱ槍策とがいいんじゃない?

265 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 20:01:17 ID:Q7TIUUJF0]
孫武がっちりに入れるのもありじゃないか

266 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 20:09:57 ID:pew+QeQxO]
>>264
実はあんま相性よくない。
前にそのデッキでやった時、兵力半分の雄飛だと英傑押し返せたのに対し、
祈り使って兵力満タンにした槍策+αだと、英傑でリンチにされたんよ・・・
結局祈りに士気回すくらいなら、雄飛に回した方が圧倒的に得ってこと。
祈り→雄飛しても、兵力上限越える訳じゃないからピンポイント落雷でおじゃんだし・・・

267 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 20:42:58 ID:Ah3ypsRY0]
>>266
なんで片方の計略限定使用が前提条件なの?
二行目なんて、兵力半分の雄飛で押し返せるなら、雄飛うっときゃいいじゃん。
ケースバイケースで雄飛後に祈り使うか、祈り後に雄飛使うか考えればいいと思うけどなぁ。
ムリヤリ型にはめた考え方してもがいてるだけの印象を受ける。

268 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 20:51:10 ID:xJqC2+8x0]
両方ため計略だからえらいタイミング取るの難しくなるぞ
素直に軍師周瑜の増援メインの方がいいと思う

269 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 20:55:12 ID:w2PzAYuIO]
対忠義に知略飛雄が結構いけるんじゃないかと思うんだが使ってる人がいたら使用感を聞きたいんだが……

270 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 20:56:44 ID:uGR5z1Cf0]
>>269
知勇で固まって進軍すれば十分だったよ
むしろ知略より知勇のほうが他のデッキにも対応し易いし
武力/知力が+1されるってのは大きいわ



271 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 20:58:24 ID:FLMp3MlF0]
>>269
落雷さえ居なければ、ね

272 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 21:11:55 ID:pew+QeQxO]
>>267
確かにそうかもしれないんだけどね、祈り使うケースってのがいまいち想像出来んのよ。
使わなくても大抵雄飛で何とか出来るケースの方が多いし。
祈りのため時間も思ったより長いから、槍策ピンチ→祈りため開始→槍策撤退ってことにもなりかねんし。
そもそも普通なら祈り使わなきゃヤバイほど、槍策を酷使しないと思うんだけど・・・
だったら能力値的にも微妙な朱治いれるよりも、2/8四天王いれた方がいいんじゃね?って結論になる。
まあこれはあくまで使ってみた一個人の意見でしかないから、使いたかったら使えばいいと思うよ。

273 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 21:28:44 ID:YGr4m4/Y0]
>>269
周りを固める武将によるが通常雄飛でさえ忠義には勝てる。知略だと逃げられなければ皆殺しに出来る。
問題はやっぱり落雷。もうこの一言に尽きる。
知略+避雷針なら何とかなるけど結局守りなら行ける。攻めだと注意みたいな感じ。

274 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 21:35:29 ID:Sl20z62R0]
ver2のRロシュクって同盟じゃないの?
LEロシュク手に入ったからつかいたいんだけどなあ

275 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 21:36:42 ID:fXO0pEde0]
>>269
                     _,. -――- 、、
                   ,ィ"´:::::::::::::::::::::::::::::`ヽ、
                 /:メ、:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:ノヘ
                 |_||::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|!|
                 |:|{三了` ――――‐;=キ!
                 |:|!ミミシ  rェッ   rェッ ヾ_||
                 }:|!ミ'  _,...,   ,...._  ミ||
                   fWミ  :.;ィtッミ';} f´rtッミ, }|! 
                  ヾV!  `""´,! :. `"゙´ jj|
          /| ̄ ̄ ̄ ̄| しi!    ,r,、__,、)    lリ
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            `L|        | /ヽヽ、' 、`二ン` /
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       ,. -‐:´,ィ"`)     !‐、::::ヽ::::::::リ:::||:::リ:l|::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::{::::i:\
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    /::::::::::::::::::::(´ ,イ     .!::::::::::::::::|:ヽ:__|iiii|llllll|:||::::::::::::::::::|::::::::::::::::::|:::|:::::::::/:::/`

276 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 21:46:47 ID:tqwSsLJt0]
>>275
ラストエンペラーktkr

277 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 21:47:02 ID:/GbpGrgl0]
>>274
お魚魯粛か。あれは本当にいいカードだよなw
Ver2のR魯粛互換と言うことで、計略は同盟。多色デッキ以外では出番が無い。
スペックとかは変更無し。

弱体化されるような計略でもないから、同盟を使う場面があれば全く問題なく使えるはず。
ぜひ対戦相手を脱力させてくれw
個人的にも、安けりゃ保護しておきたいカードだしな。

278 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 22:10:39 ID:xRkxNPK1O]
忠義とか引いてみたから折角なので使ってみた。
相手は呂布ワラだった。


やっぱり大人しくパパとシュウユを使ってろって事ですねっ。

279 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 22:13:09 ID:f0walAvc0]
赤壁あると呂布楽だよなぁ

280 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 22:17:14 ID:StWKmbNy0]
今日男らしい防策再建見たわ
おれの知り合いが忠義でやってたんだが
柵ほぼ壊滅状態で再建したらギエン カンウ カンペイ
柵に挟まってピンボールみたいになってた 笑ったわ
その前に何もない筈の空間に周喩砲撃ってきてジョショの伏兵暴いてた
男らしい 10品の話だが 



281 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 22:20:01 ID:Mb3hRlqd0]
今日2品で大喬の大流星デッキと当たった。
よくあのデッキで戦えるなぁと驚きました、ここの住人かな?
頑張ってほしいなぁ

282 名前:269 mailto:sage [2008/03/16(日) 22:30:11 ID:w2PzAYuIO]
知勇でも十分使えるし知略なら全滅も可能

避雷針をしっかりやれば呉で忠義を食える…

R孫策の時代クルー?

283 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 22:31:37 ID:uGR5z1Cf0]
>>282
申し訳ないが俺は魏との2色で雄飛使ってるけどな・・・
雲散がいるだけで呂布には十分対抗できるし

284 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 22:34:14 ID:/WakmDAa0]
個人的に思った祈りを使うポイント
・守りではよっぽどのことがない限り使わず、使うのは攻めの時だけ
・士気4使ってでも攻城を入れた方が後々有利であること
・計略を使わない素武力での闘いに持ち込み、なおかつ負けない状況であること

基本的に計略なしの状態で前線を維持するための計略だから
例えば低武力の多い>>263のデッキには合わないと思う
さらに回復量も低いから無駄になってしまうケースが多い

雄飛サックに使うのならば、必要度が
兵力が4割回復した武力10の槍兵>武力20で足の速い槍兵
であることが条件

ってな感じでした

285 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 22:46:23 ID:Hd8lziKyO]
八卦でサブカが先に五品になってしまった
勝率もいいし呉民やめようかな・・・・
りっさんがいれば浮気なんかしなかったのに

286 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 22:52:40 ID:7HCLwznD0]
>>285
サブカをりっさんのせいにするな

287 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 22:53:54 ID:0Wt07Exd0]
りっさんは愛があれば実用だからな

288 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 23:03:17 ID:CE3aIIO4O]
見えます…。
>>285がスタイリッシュに落城される様が…。

289 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 23:04:39 ID:4dSNmazo0]
回復の舞デッキにボロ負けしたorz
赤壁いるんだから焼いちまえばよかったかも('A`)

290 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 23:12:45 ID:+J1oBMh+O]
今日大戦やってきたら八級昇格で大喬を引いてしまったぜ
これはまさか、ガイアと呉民が俺に小喬引いたら夫婦4枚をやれと囁いているのか?



291 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 23:15:53 ID:tii49lYg0]
>>253
ほんとたまにしかしないので永遠の低品です><
でもたまにするから大して上達しないのに
大戦数だけ蓄積します><

292 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 23:38:50 ID:dXmoKwv80]
はいはい、断金二喬、断金二喬。


ごめん、本当は俺もそれで遊んでみようとか考えたことはある。

293 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 00:35:20 ID:H3Q6SKUu0]
俺も断金二喬やりたいなぁ…
蛮勇・赤壁・大流星・小華
であと何か柵持ちを2コスとかいけるか…?

294 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 00:35:24 ID:eulBb6P50]
やっと念願のSRカンネイ手にはいったのだが、これって呂布に対してメタれる??
火刑入れようかどうか悩んでるんだがどうしよう・・・

295 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 00:38:52 ID:8NPfkXsQ0]
武力が高い奴じゃないと粘りの意味はあんまりないから低コスが溶けるよ
というか呉で呂布はマジできつい
火計も効きにくくなるしな
刺さってくれれば呂布は何とか……

296 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 00:40:19 ID:Qma3mGb90]
「メタる」っての相手のキーカードに対しての対抗の鍵が入ってるか、
圧倒的な有利が付くっつー意味だ。

よって甘寧ではメタれない。
粘っても天下無双で容赦なく自軍武将は沈む。
素の武力10+連突でも粘ってある低武力武将は沈む。
城ローテで耐えつつ火計狙った方が現実的。

297 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 00:47:47 ID:kd7Rev9h0]
>>295
2のコス3周ユ使えば結構呂布対策になるぜ
無双状態でも一発退場できるし

298 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 00:52:18 ID:CI5UJ0Xu0]
>>293
断金なんだから蛮勇じゃなく雄飛だろ、無論勝てなくなるがw

299 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 00:53:35 ID:CI5UJ0Xu0]
甘寧はむしろ号令デッキに対する士気差狙い向きだからな。

300 名前:294 mailto:sage [2008/03/17(月) 00:57:36 ID:eulBb6P50]
みなさんサンキュー。。
300円損せずにすみそうだ・・・
ありえないか周ユ入れてみるわ。



301 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 01:00:53 ID:pNnQDyVC0]
ギギギギ

302 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 01:15:15 ID:4Oguv4V+0]
>>293
へやーでいいんじゃね?槍いないし

303 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 01:17:39 ID:deUsnu/D0]
呂布ワラ相手には呂布落とすことより周りの雑魚を蹴散らすことを考えたほうがいいと思うよ
最近呂布ワラ相手に手腕しか使ってない

304 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 01:36:46 ID:8NPfkXsQ0]
苦手なデッキが合ったらためしに使ってみるんだ
そうすればそのデッキでやられて嫌なことがわかるぜ!
てなわけで呂布ワラ使ってみたけど呉相手だと楽だな!

あれ?画面が良く見えないなぁ

305 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 01:40:50 ID:OnNjXw+p0]
>>ちなみに、極滅業炎を敵城の端に仕掛け、戦場の端から外側を向いて突撃兵を召喚すると通常カードでは認識できない位置を移動することが出来る…
という誤解が広まりつつあるが、歩兵の当たり判定が小さい為にその様に見える。
あたかも突撃兵・囮兵だけがすり抜けているかのように言われているが、実際は左慈やゴリでも出来るので誤解の無い様。

これって仕様で良いの?バグならやめようと思ったが、仕様ならこれからも使い続けようと思う。
忠義みたいに叩かれるのは悲しいけど覚悟する。

306 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 01:45:40 ID:oYqZA/qcO]
周瑜、孫策。

男根の交

ごめん。

307 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 01:46:20 ID:dWN02Dy70]
その理屈なら歩兵を端から出せば乱戦で防げるはずなんだが

308 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 01:51:09 ID:OnNjXw+p0]
>>307
相手兵が自城に張り付いている場合
攻城を止めようと味方を自城から出すとカード1/3枚分くらい相手兵より前に出る。
その為、業炎に入り乱戦出来ない。

309 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 01:53:43 ID:XUJ/XoKe0]
>>305
意図した仕様か、意図しない仕様orバグかなんて
SEGAが何か言うか、Ver.UPで修正変更するかしないと
誰にも分かりません

多分恐らく「SEGAの意図しない仕様」であり
仕様の穴を突く行為だと推測されますので
非難する人は非難するでしょうし
それが気に成るならば、使用すべきでは無いと思われます

つまり、気にならないならやっちゃえば?
私は気に成るし、勝っても負けても釈然としないからやらんけど

310 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 01:55:36 ID:dWN02Dy70]
>>308
>>305は歩兵の当たり判定が小さいから端業炎をすり抜けてると言ってるように見えるんだが




311 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 01:56:09 ID:knxOSImm0]
そもそも>>305は歩兵なら極滅の横を無傷で歩いてこれる、って事を書いてるわけだが
その話の真偽はさておき、それに対する回答がx軸の話なのは意味不明なんじゃない?
元々どの兵種だろうと攻城ゾーンに到達してから獄滅発動すれば出てきた相手だけ燃やせるわけで

312 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 01:57:13 ID:zODLtzDv0]
歩兵でもいいならR小喬(小華)の時代きたな
やっと旦那の為に活躍できるぞw
ただ武力2が端までいけるか疑問が残るがw

313 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 02:07:29 ID:OnNjXw+p0]
あれ?307の質問は
「じゃあ何故攻城してる敵突撃兵に自城内から歩兵を出しても乱戦できないの?」って意味かと思った。
間違ってたらゴメン。

・攻城されている時の城内出撃の特異性
・極滅の範囲
・歩兵のサイズ
この3つが合わさって極滅突撃兵が出来るから
多分、意図しない仕様なんだろうね。

314 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 02:44:32 ID:XMLPDZHj0]
多重迎撃みたいな意図しない仕様だろう、
>305好きに使え。

315 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 02:48:57 ID:2fWV4RHX0]
極滅修正のついでに城内突撃と城内槍撃も修正されないかな

316 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 02:55:19 ID:/79C+UFTO]
それは別に修正なくても良いでしょ。
馬や槍があれば誰でも出来るし。

317 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 03:12:09 ID:l3UyCz6NO]
>>305
歩兵が当たり判定小さいことを利用したものとカードを切る、枠上げる、召還のいづれかを利用したものの二種類ある。
前者は仕様だが後者はグレーゾーンだろ。普通のカードだといけない場所はわずかだけどあるよ。

318 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 03:13:47 ID:yA80By7e0]
城内系はラグの有無で有利不利が大きすぎるのがちょっとなぁ、
ワープして城に入っちゃった時とかまじやる気なくすし、
潜ってんのに突撃喰らった時とか(r


最優先はラグをどうにかする事だろう。

319 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 03:20:59 ID:1nYOGBt/0]
>>317
前者は確かに仕様だが、当たり判定が小さいといっても、微差だからなぁ。
狙って歩兵だけが通れるスペースを空けられるなんて、定規でも使わないと無理だろ。

そもそも、スリーブやローダー使ってたら端っこはさらに通りにくくなるわけだし。

320 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 04:33:40 ID:fKftedx90]
>それは別に修正なくても良いでしょ。
>馬や槍があれば誰でも出来るし。

極滅を修正するのではなく
鉄鎖連環や根元一気の範囲を円形にして、味方にも効果あるようなクソ仕様にしてやりゃいい

それで誰でもできるようになるのだから文句はないんだろ?



321 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 04:46:27 ID:k8gioz/+O]
>>320
さすが深夜だ
会話がまったく成立しなくても何ともないぜ(AA略

322 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 04:58:09 ID:/79C+UFTO]
>320
何を切れられてるのかさっぱりわらないのだが
ついでに魏と蜀と群雄に突撃兵を与えて
尚且つ鉄鎖と混元にダメージ判定を与えるように修正しないと出来るようにならんのではないか?
(勿論群雄にも新しい罠陣、もしくは馬鹿陣に効果を追加)

相手の動きから罠陣の位置が読みやすくなるから構わないっちゃ構わないけど。

323 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 05:33:38 ID:8NPfkXsQ0]
効果を追加はカードの表記を変えないといけないから無理だろう

324 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 06:00:33 ID:CkueynTR0]
そもそも極滅突撃兵なんて、
空気扱いのものでなんでそんなに議論してんの?
それも出来ないようにしろとか、現状で誰か使ってる?
300回くらいプレイして2回しか当たってないんだが、
明確にバグか、バランス壊す程に強い物じゃなきゃ、
今までどうりセガもスルーするだろうぜ。

325 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 06:53:33 ID:TkL8ZpKU0]
>>324
1品〜大尉昇格戦で
昨日だけで5回もマッチしてすべて負けて
頭キテ!!
SR粘り Rシジー 手腕 Uチョウショウ リョウソウ 軍師スタイリッシュ
で極滅系の攻めはふるぼっこにしてやんよ!
で挑んだら、今度は呂布ワラに当たりまくって
2品に落ちそうwwwwww

極滅突撃兵飛天とか最近流行ってるのか?
昨日3戦して全部違う香具師だったし
呉じゃ詰んでるwwww

326 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 08:30:55 ID:qKs07bXY0]
極滅な話題に便乗したいんだが、
極滅の端のほうで走射したら兵力が一気に8割近く持っていかれた。
これは何が原因なのかな?
ただのラグというにしては、発生頻度が多すぎる。

327 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/17(月) 09:55:28 ID:X0U0Mw2CO]
ってか、極滅突撃兵って突撃兵じゃなくてもゴリなどの歩兵でも可なの?

328 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 09:56:05 ID:OG6MLB3C0]
>>324
>300回くらいプレイして2回しか
いくらなんでもそこまで少なくはない。空気と呼べない程度にいるよ。

だが俺もセガはスルーすると思う
予期せぬ仕様ってだけだろ、大した問題でもねぇよ

329 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 09:56:59 ID:H3Q6SKUu0]
お前ら今日の.net更新は念願の呉だぞ

330 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 10:05:31 ID:XeqSQ59IO]
今北
>312
不倫相手で無理やり業炎の端を通ればいいじゃない
兵力減ったら進撃小華!



331 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 10:31:36 ID:NA6KWcfhO]
>>329
呉の華を早速ダウンロードしたら真っ先に呉夫人が目に入ってきて吹いたwwwww

332 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 10:39:43 ID:G55eTzrH0]
この前 初めて呉夫人が踊ってる所に遭遇したぜw

333 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 10:40:25 ID:ATnED1NHO]
先日孫権引いたんで呉民になりました。
敵にすると嫌らしい手腕からの集中射撃や、弓マウントも使うとめちゃくちゃ楽しい。
未だに三連勝したことなかった初心者だったけど、昨日は初の三連勝に王手。マウントとって残り時間も少なく勝利は揺るぎないと思ってたら……
ジュンユーがでてきたんで、蜂の巣にしてやんよーって意気込んで、はっと気づく。
らめええええ!大水け(ry
で、三連勝は出来たけど、兵と一緒に勝利の余韻も流されました。

334 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 10:48:16 ID:aGxLNQRU0]
>>333
良く来たな
大水計は呉民なら誰でも通る道だw

335 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 11:04:43 ID:swpUdlSXO]
>>333
孫呉の民は皆少なからず、大水計にやられてますw

今Ver.の呉は使い勝手はともかく、昔よりも楽しい勢力になってるから、素直に楽しいと思えるなら貴方にはきっと合ってる

、若き呉王のもとで、天下を目指そうぜ

336 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 11:19:33 ID:l3UyCz6NO]
>>327
本当に正確な情報なんて誰もわかんないからどこまでいっても推測なんだけど極滅突撃には複数あるってのが最近の説。
要するに「自分は燃えずに相手が燃える」って状況なら全部極滅マウントなんよ。
その状況を作る方法が
1、相手が城から出撃した時必ずいくらか前に出てしまうことを利用。
2、歩兵、攻城兵、象兵が他の部隊よりスリム(乱戦判定部分がせまい)なことを利用。
3、カードの裏の認識模様にはいくらか余白があり、また台には外枠があるため戦場最端部分には通常ではいけないことを利用。
まぁ大体この3つだろう。どれが仕様バググレー云々はあえて書かなかった。

337 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 13:00:32 ID:hOsSZHfQO]
ぞうへ…い?

338 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 13:06:36 ID:4Oguv4V+0]
ぞうさんはもうつかえないお。
つーか、歩兵とかの乱戦判定部分って狭いのか…?

339 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 13:06:58 ID:XeqSQ59IO]
「もうっ!服が汚れちゃったじゃない!奥義!」
こうですね

340 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 13:29:14 ID:pKtMuAXa0]
うちのホームは外枠の下にカード入ってくからなぁ3ができるのか?
自城に引っ込めたと思ったら取れなくなるなんてびっくりだぜ!



341 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 13:37:56 ID:Kw85Puje0]
>>340
あるあるw
復活してもなかなか取れなくて出すの遅れて焦って取ろうとするとカードも折れて…orz

342 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 14:05:42 ID:oYqZA/qcO]
>>340-341
ローダーの便利さは異常

343 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 14:06:54 ID:w/VaO4ZI0]
>>333
おめw
大水計当たったことねぇなぁ……つかそもそも最近魏そのものに当たらん
群単大会練習相手か蜀しか見ない

……麻痺矢使うか

344 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 14:22:24 ID:k8gioz/+O]
ローダーは置いてある弓を回避しながらペタペタするのに邪魔だから裸で使ってるな

345 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 14:27:06 ID:AQuhr/7gO]
>>344
セロテープで取っ手作るのおすすめ

346 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 14:43:47 ID:AMRlObui0]
SR甘寧+朱治
この組合せはやばい
今まで3品昇格戦の壁が破れなかった俺がストレートで太尉昇格戦まで漕ぎ着けた

誰も理解してくれないんだがそんなに微妙かなこれ?

347 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 14:46:01 ID:fkF32WpW0]
>>346
具体的に計略使うタイミングを教えてクレ
粘り→祈りで相手の号令切らしてまた粘りみたいな?

348 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 14:47:56 ID:w/VaO4ZI0]
>>346
ぜひkwsk
昨日このスレで朱治のうまい使い方聞いて試行錯誤してたとこだったんだ

349 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 14:51:37 ID:O9aGnuDH0]
>>346
士気8使うから微妙なんじゃない?
小戦粘りとかと同じで強いことは強いが…みたいな感じ
最近粘り+知勇はかなりガチだと気づいた

350 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 15:03:13 ID:USEk0VQTO]
知略粘りもガチ、大徳と張り合える



351 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 15:05:57 ID:22yOwCD70]
この流れなら言える。知勇小戦もガ・・・

352 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 15:10:46 ID:fkF32WpW0]
知勇小戦は7品当たりまで使えたけど、もう無理勝てん

353 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 15:12:29 ID:Bzg2+pCOO]
呉ショク小戦精兵はガチ

甘寧の人属性が生きる

354 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 15:23:59 ID:AMRlObui0]
基本的に開幕乙デッキみたいな感じで組んで運用してる
祈りは増援の代用
粘りは攻城要因の兵力が残っている場合の確実な城ダメ確保用
序盤に士気4でこれの使い分けができるのが強いと思ってる
無論開幕の攻防である程度足並みを乱せているのが前提だが
計略をセットで使うことは滅多にないけど、
兵力的な耐久力だけ見れば士気8で死なない天啓以上
募兵や馬主体のデッキが組めない呉軍では結構大きな要素だと思うのだがどうだろう

355 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 15:24:49 ID:VxbD8VGOO]
粘りで削ってからの赤壁もガチ

>>346
色々と閃いたから試してくる

356 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 15:26:37 ID:w/VaO4ZI0]
>>354
なるほど……情報サンクス

ちょっと甘寧買ってくるわ

357 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 15:55:47 ID:r6dK3sRLO]
>>355
粘り→粘り→増援→粘り→粘りで
忠義→七星→忠義を落城させた時はちょっと感動したw


358 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 16:03:49 ID:Tp3rr7NZ0]
粘りを返すには大車輪だけで良いのになぜか、
忠義してくるよなw
士気効率とか考えない奴多すぎデース。

359 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 16:10:28 ID:w/VaO4ZI0]
>>358
あるあるwww
こっちが城張り付いて先に2発槍攻城入れてるのに必死で張り付きに来て結局落城とかな

360 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 16:42:43 ID:pKtMuAXa0]
ゲーセンで聞いたセリフ「忠義しときゃ勝てるだろ」
困った時は忠義してる奴



361 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 16:48:23 ID:FvUa47aWO]
店内でもラグる欠陥品で商売してるんだから直らないよw

362 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 18:28:00 ID:Qy+V8Ehc0]
祈っても粘っても落雷

みつを

363 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 18:29:25 ID:62uOgtU9O]
相手が蜀単忠義だから祈祷か増援だと思ってたんだ
そしたらなんか「引導を渡してやろう!」とか言われた
偽装忠義とか初めてあたったからテンパっちまったぜ

364 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 18:49:18 ID:iS55AxhbO]
俺は忠義にこれぞ必勝の策って言われて頭パニクった事ある


365 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 19:03:25 ID:knxOSImm0]
蜀単で極滅ってMAXになるの一体何cなんだろ
とても実用に耐えそうな気がしない

366 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 19:28:24 ID:W6rBJ+Op0]
2で引退して久しぶりにやったデッキが槍策、Rシュウユ、LEりっさん、カントウ
おかしいのは分かるんだがどこ変えればいいかな?
ちなみに3のカードは今日引いたリョウソウしかない

367 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 20:01:32 ID:Ui4K09iu0]
2で代替できないカード引けた分、いいんじゃないだろうか。
1コスの2張は正直欲しいけど。

今の環境は落雷天国なので槍策が辛い。
他はまだ普通に投入しやすいレベルなので、経験ある程度あればいけると思う。

今の環境を一言で言うと蜀のスペックインフレが加速して
兵力上限越せる奮起がくっついた10/7騎馬関羽が軸のデッキと
それのメタの呂布ワラ多い。

と最近ご無沙汰な輩が言ってみる。

368 名前:366 mailto:sage [2008/03/17(月) 20:18:53 ID:cfIjZsSOO]
1の二張は持ってるんだがなあ…
確かに落雷多いと知力5は心許ないね
2+1コスにでも分けてみるよ。サンクス

369 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 21:04:02 ID:GkhEaCRF0]
>>365
確か90c超えのためが必要だった気がする。蜀単で入れるなら開幕の伏兵掘りにしか使えないね

370 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 21:10:37 ID:nRPOoThgO]
>>365

30Cくらいかな。

いつも20C切ってからしか
使わないからうろ覚えで
申し訳ない。



371 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 21:27:34 ID:cAmiA20S0]
おいちゃんなら
OUT LEリッサン 韓当
IN 浄化爺 凌操 推挙(居れば)  をお奨めしま

R孫策メインで行くなら足並み揃えるよりもワラワラキリ崩してく形になるだろうから溜め必要な孫武号令はいらんかと
そもそも孫武号令自体が微妙なんで、号令必要と感じるなら手腕推奨ですわ
まぁ4品の戯言なんでその程度にお受けとめ下さいまし

372 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 21:44:15 ID:deUsnu/D0]
孫武って普通は中央ラインより自陣側で溜めるものだけど
例えばマウントの形に持って行ってそこで溜め始めるのってどうなんだろう?
マウント自体は手腕で戦ってれば普通にできることだから不可能ではないと思うんだけど

373 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 21:51:36 ID:sdKgdz2bO]
>>364
もし、4・5品あたりならそれ俺かな?
まあ、SR関羽・R太史慈・R周泰・Rホウ統の2色忠義なんだが。
意外に警戒されない。

それにしても意地の短さに涙が…
これが今まで「何とかしてくれる人」の姿か…

374 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 21:53:23 ID:XnY+cvP+0]
>>373
知略陣をうらみなさい
てか知略コンボを前提にスペックまで決めるクソセガをうらみなさい
陣まで使ってんだから強くていいじゃねーかよ

375 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 21:57:49 ID:aGxLNQRU0]
蛮勇はともかく、意地は逃げられると終わるからなぁ
または「へやー」「ほっほー」のコンビ芸か
移動速度上昇付かないかなぁ

376 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 21:58:57 ID:5cOlWnCv0]
>>375
雄飛と比べるのもアレだが確かに速度上昇があれば便利なんだよなぁ

377 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 22:30:01 ID:FvUa47aWO]
いまだに柵を弱くした意味がわからん
柵でうざいデッキなんて今無いよな?
ヘヤーも一昔前のスペックだ
勇猛付いてお隣の馬超とトントンだろう…

378 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 22:36:12 ID:uJhtLB/t0]
柵と流星を一緒に弱くするのがセガ。
どっちか片方で十分だろうに……。

379 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 22:37:56 ID:5cOlWnCv0]
>>378
そのデッキのキーカードのみならずそのパーツも弱くするのは瀬賀の常套手段だ

380 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 22:51:23 ID:EavFFN8k0]
>>372
手腕でマウント取って孫武発動は凄く理想的に思えるけど
士気12でVS機略なら雲散されるし何よりその状態で孫武発動しなくても攻城取れる。
そのやり方なら再起カウンターを防げる位の効果かな。



381 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 22:54:03 ID:dWN02Dy70]
兵法連環外伝再建がなくなったんだから据え置きでもよかったろうにな

382 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 23:16:49 ID:2LSWuFsN0]
>>325
今更だが極滅突撃兵飛天のデッキってどんな構成なんですか?

383 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 23:17:10 ID:22yOwCD70]
何だかんだで連環の仕様変更は痛いよな。出城遅くなるのは偉大だった・・・

384 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 23:25:59 ID:WjIi2doj0]
手腕孫武やると、結局たんなる手腕デッキになっちゃうよ

385 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 23:28:18 ID:XnY+cvP+0]
孫武はため2カウント減れば敵陣ためもできるようになるし
効果時間2カウント伸びれば自陣でためても攻城も十分できるようになる
どっちかどうにかしてくれ

386 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 23:35:46 ID:/79C+UFTO]
>382
飛天舞って突撃兵連発。
歩兵の速度が速いからうざそうだなぁ。

デッキは人によって違うんじゃ無いかな。

387 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 23:57:42 ID:deUsnu/D0]
>>380
いや、引きこもりなんかが相手だと手腕だけじゃまず攻城取れないじゃない
どうせ相手はほとんどが増援選んでるんだろうから
士気12使ってでも押し込めればいいかなと

388 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 23:58:07 ID:deUsnu/D0]
引きこもり→引きこもり求心で

389 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 00:08:55 ID:h9ElS7qh0]
相手の腕が上だと引き篭らないで攻めると負けちゃうからなぁ

390 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 00:10:43 ID:914cSvnU0]
呉単やってて引きこもり求心ほどウザイもんはない
しかもそういうのに限って柵入れてくる
引き分け上等とかどんだけ武勇下げたいんかと

今日知略蛮勇勅命で遊んできたよー
武力27の三倍速馬で暴れまわるのは快感だったよー
孫コウかわいいよ孫コウ

天下無双なにそれおいしいの



391 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 00:11:38 ID:/yZCvmkh0]
三倍・・・?

392 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 00:11:38 ID:GYEPdIak0]
どうやって3倍にするんさ?

393 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 00:13:33 ID:S/b0Os600]
白馬陣いれてんじゃね?

394 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 00:16:03 ID:914cSvnU0]
ごめん三倍は妄想おいしい

395 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 00:17:20 ID:9dJipDVu0]
知略業炎にハマッた今日この頃。
知力6〜7を消し炭にするのは快感。

396 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 00:26:03 ID:SRllEptIO]
>>395
誘導する必要があるが、馬鹿業炎なら知力9まで落ちる。これだと知略無双だろうが真っ白関羽だろうが消し炭にできる

単色でできないんでこのスレ向きじゃないのがネックレスだが

知略陣は正座を推したい。覚醒したら知力10火計を1コストで確保できるのは大きい

後、質問なんだが、虞翻の火って知力5が結構落ちてるんだが、これはラグで先に撃って削れてるだけか?そうじゃないなら使い道探してみたくなるんだが

397 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 00:28:40 ID:n0vv9hpc0]
孫呉の炎・・・
これは瀬賀が予想を裏切って
速攻の舞:溜め計略の溜め時間を短縮する
を出すフラグ

398 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 00:29:47 ID:SRllEptIO]
↑ネックな。携帯の変換候補をこれほど恨んだの初めてだ

ちょっと吊ってくる(AA略

399 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 00:30:11 ID:914cSvnU0]
正座で知略使うのはいいけど属性1コスト失うから
それなら武力と属性を取ってアリエナイを、という風になっちまう
馬策が地属性なら正座も入れる気になったんだが・・・

400 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 00:36:16 ID:QSUaYVt60]
1コスの属性ならある程度無視できると思うんだが



401 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 00:51:04 ID:af1uXMcH0]
>>397
(・ω・)…きっと蜀か群で出るんだろうな

402 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 00:54:57 ID:LdgvpyVc0]
>>401
奇襲で敵を打ち破った功績のある甘寧か丁奉あたりにため計略のカウントを減らす計略を……

駄目だ、似合わん

403 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 00:58:49 ID:QSUaYVt60]
タメ時間を短くするためだけに1コス削るのは難しそうだな。

404 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 00:59:12 ID:2a4pl6Bn0]
>>401
ため計は呉にしかないから他色で出るわけな………SSQか

405 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 01:02:04 ID:9dJipDVu0]
まぁ
大流星がある限りカウント減らす計略は無理だろうな…。

406 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 01:06:38 ID:6VM8Eu480]
割合じゃなく数c減らす形なら大流星の影響は薄いと思う。普通の流星は影響しまくりだが。

407 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 01:07:46 ID:914cSvnU0]
W舞いで相手の攻めを凌ぐ自信ないわ

408 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 01:07:51 ID:9dJipDVu0]
>>396
悪いがデイコウは駄目なんだ。
2色が嫌とかそういう訳ではなく
稼動初期に5枚連続引きっつー軽いトラウマあってなぁ。
なんかうましかにされた様な気がしてなぁ…

409 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 01:16:11 ID:y5O1BrBvO]
てか、7コスで大胸守るのも精一杯なのにそこからまた1人失うのは無理だよ


410 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 03:59:01 ID:2a4pl6Bn0]
ところで軍師正座はまだですか?



411 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 04:24:15 ID:YZwcAIY/0]
軍師呉夫人を希望します。

412 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 04:53:11 ID:WpUs9oGGO]
軍師大喬を希望します。
「奇跡を起こします。奥義!」
流 星 招 来

413 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 04:58:51 ID:Dgly8BcC0]
ぶっこわれにもほどがあるw

414 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 05:20:57 ID:dKTP8zzD0]
新軍師はあんまり出番がない武将のほうがいいよな〜
出番の多い、張コウ爺さんとか、朱カン、諸葛兄あたりは同名軍師カードで出ると悩むな。

でも個人的に軍師陸抗キボンヌ


415 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 05:43:32 ID:AdVerXThO]
軍師2喬ってのは?
戦場全体に桃色吐息とかwww

416 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 05:57:46 ID:LjrCpZAg0]
妄想するのはいいけど、やっぱせめて内政か軍事に携わった人間にしてくれ、軍師なんだから。
ただしそうすると蜀で出てくる人間がほとんど思い浮かばない不思議、徐庶くらいか。

417 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 06:19:56 ID:dxjeCRE/0]
三国志大戦に内政は
ない

418 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 06:28:32 ID:fAlrkF+EO]
>>416
費イと楊儀の事、忘れないであげてください…
まぁ、前線で指揮してた武将なら姜維やら居る訳だが

呉だとどうしても将軍系が軍師になるから、名前被りが痛いよね
軍師組のコストが2.5、2、2、1.5、1は重いぜ

419 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/18(火) 08:17:34 ID:3l6Lcq8C0]
むむむ・・・
99スレオメということで蜀使いがやってきましたよ(*´Д`*)ハァハァ 呉オイスィ…

420 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 08:34:51 ID:QMIERMCSO]
ずっとROMってたんだが
正座だけわからんのだ
教えてエロい人



421 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 08:44:24 ID:y5O1BrBvO]
>>420
IDが全部大文字だ。なんか凄い

422 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 08:45:14 ID:QSUaYVt60]
>>420
張悌

423 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 08:53:26 ID:QMIERMCSO]
>>422
ありかd

424 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 09:21:01 ID:ZNU6l67h0]
>>419焼き払え

425 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 09:27:27 ID:mg8fsOH0O]
>>419
ジャーンジャーンジャーンよく来たな。


426 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 09:48:00 ID:ihRsLCd9O]
最近スランプ気味…
大尉昇格戦で忠義3連戦で失敗してから
どうやって今まで忠義に勝ってたのか分からなくなっちゃいました
もう3品に降格危機…

前は自陣知勇 援兵粘りで一回目しのいで
士気10溜めてからの粘り手腕でコウジョウ取って勝ってたような気はするんですが
どうも勝てなくなってしまいました

先出し忠義でちょっかいだけ掛けて帰って行く奴相手が駄目です
助けて下さい

427 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 11:14:22 ID:n0vv9hpc0]
援兵粘りでそれだけで士気8使ってるからなぁ
とりあえず粘りだけで凌いで早めに攻めてみたらどうだろう

428 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 12:09:49 ID:Kn99P2JGO]
援護兵呼ぶのは関羽を倒した瞬間がベスト。
士気が余りそうでも相手にすぐ攻める気配があるなら温存した方がいい。

いかに忠義といえど開幕に粘りやら弱体弓戦法使えば
一騎打ちが発生しない限りは壁の1〜2発は殴れる筈。


429 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 12:30:52 ID:LdgvpyVc0]
>>416
大戦では出てないからマイナーかもしれんが蒋苑・費イ・董允という孔明が後継者として指名した連中がだなry

呉で軍師なら虞翻、諸葛兄、陸凱とかか?

430 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 12:32:21 ID:qT9B9kst0]
ソウエイの死後くらいからやつぎはやに代わった
魏と呉の皇帝軍団を出そうぜ。



431 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 12:34:07 ID:ihRsLCd9O]
粘りだけだと七星繋げられてそのまま落城ってパターンに以前はまっちゃって…

432 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/18(火) 12:55:26 ID:shi6uTDqO]
2でやめてて最近復帰。

ボチボチやってやっとロショクゲット!

でもパパが2.5コスで呉4できなくて俺涙目ww

それから孫家族と周兪でジワジワやってて、一昨日君主紛失して俺さらに涙目ww

現在8級…orz

433 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 12:57:32 ID:shi6uTDqO]
すまん、下げ忘れたorz

434 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 12:58:34 ID:/yZCvmkh0]
蒋苑と費イは昔いなかったか?いや見なかったけどさ

435 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 13:05:46 ID:shi6uTDqO]
>>434
俺かな?
2のカードは始めの頃しかもってないし名前聞いてもすぐ頭にでないんだ…
すまないorz

436 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 13:16:20 ID:WpUs9oGGO]
>>434
いたな
費偉は細長い顔で「〜ですねっ」とか言ってた気がする。蒋苑はハゲだったような。
どんな計略だったかね。
車輪伝授とか長槍伝授とかそっち系だったかな

437 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 13:17:19 ID:/yZCvmkh0]
>>435
蒋苑・長槍伝授
費イ・連環の連係

だった。俺もカード持ってないからwiki調べ。

438 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 13:32:43 ID:AlrZFnfuO]
ショウエン:禿げたカリフォルニア州知事

にしか見えなかった

439 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 13:59:00 ID:FP5pGUySO]
>>432
ロショクはリュウビや公孫サンの先生ですぜ

440 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 14:35:31 ID:vVafLYMQO]
>436
費イは群雄伝でウザいキャラだったなw
いいですね!いいですね!



441 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 17:23:22 ID:ohJAT5bL0]
さっきやってきたら粘り手腕転進入りばっか当たったんだが流行ってんのかな

まあ呉民としてよく調教されてないようなので燃やしたが

442 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 17:34:12 ID:QQweWe5UO]
>>440
蜀後伝は姜維中心で進んでるからな・・・実際の費イは内政をしっかりやったし、
姜維の暴走を食い止めた最後の砦だったんだよ。
まあそんなことはさておき、次のNET更新はようやく呉中心だね。
もしここで群雄来たらどうしようかと本気で思ったのは、俺だけじゃないはず。

443 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 18:25:55 ID:xuHhzEdUO]
呉特集で来そうなメンバーを予測しようぜ


孫家三代で終わりそうだが・・

444 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 18:36:14 ID:vPxKOY9rO]
>>443
孫堅を支えた名将特集!

Rが・・・ないだと・・・

445 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 18:37:54 ID:LdgvpyVc0]
>>444
朱治が出るならそれで……とか思ってしまった俺末期

446 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 18:38:17 ID:hLcPvhFF0]
>>443
孫家譜代の宿将の特集だったら、それはそれで神だが、さすがに無いなw
三代+周瑜といったところか。

447 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 18:53:51 ID:GYEPdIak0]
ああ・・・今日はいい頂上だった

448 名前:372 mailto:sage [2008/03/18(火) 19:08:44 ID:n0vv9hpc0]
マウントからの孫武試してきたよ

デッキは両刀・りっくん・公害・手腕・浄化 G周喩(ほぼ増援)
予想通り、忠義とか求心相手にはかなり有効だった
士気12から発動さえしてしまえば相手の増援なんて全く問題にならない
でもやっぱ機略はちょっときついね


449 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 19:16:35 ID:jFZrm7uq0]
>>441
単に粘りのカードの相場が落ちて入手しやすくなったからじゃないかい?

450 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 19:39:06 ID:i4BYk6SZ0]
>>449
謝れ!未だに粘りに手が出せない俺に謝れ!

田舎だから仕方ないとはいえ、4000円で安いレベルだからなぁ…



451 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 19:44:44 ID:Rz+EKdAz0]
都会だと2500円ほどになってたりするよ。

452 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 19:48:24 ID:V0fP7Zsl0]
>>450
そこでトレですよ!
俺なんか大徳と八卦諸葛でトレしてきちゃったぜ!
レートなんか気にしねえ、蜀なんて使わないし!
でもトレードしたあと友人に蛮勇貰っちゃって全然使わなく…

453 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 19:55:10 ID:CJQ9QqBc0]
>>452
もったいないと思った俺は呉民失格ですかソウデスカ
スキルやデッキ構築術を鍛えるために色々な国を渡り歩いていたから他色のカードでも持っておきたくなるんだよなぁ


454 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 20:01:12 ID:LdgvpyVc0]
>>453
その考え方で行くならどうにかして買ったほうがいいだろうし、呉しか使わないと割り切るなら>>452の言うとおりだな
というかトレに出せるSR持ってること自体が羨ましいわw

関係ないがうちの地元だとママンが840でSR最低値はおろか一部Rにも負けてるんだが、やはりそんなに使い道がないのか……?

455 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 20:04:21 ID:b1XVooEV0]
取り合えず好みのSRと・・呉夫人も含めて・・・女カードだけはコンプを目指す!

456 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 20:06:02 ID:fiZ+HBs+0]
競争激しい所だと、ママンは380〜500円で売ってる
でも誰も買わないけど・・・by大阪

457 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 20:18:07 ID:uTocz6250]
最近勝率が落ちてきたから、デッキ別に勝敗を書き出してみた。

相性が絶望的だと思ってた呂布ワラが勝率40%で思ったほど悪くなく
求心八卦忠義大徳はほぼ5分だった。
でも・・・手腕に1勝もできてないとかwww

当方呂蒙、陸遜、韓当、張紘、祖茂。魯粛or周瑜。
手腕に弱点があるなら教えてくれ・・・

458 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 20:18:21 ID:xx0a6A+q0]
RはコンプしたがSRはなぁ…
呂蒙と甘寧しか手に入れてない…
2枚目の甘寧手に入ったから誰かとトレすっかな
パパは貰える

459 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 20:24:48 ID:H3lEXY/G0]
観賞用とプレイ用で2枚はいる俺様が駆け抜けます。

460 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 20:30:40 ID:LdgvpyVc0]
>>457
俺もたいした腕じゃないからなんとも言えんが……りっくんが噛み合ってない気がする
麻痺矢なら丁奉か、凌統入れて1.5か1コス枠に弓を追加するとか
孫武なら呂蒙を粘りにするとかしたほうが安定はしそうだけどなぁ



461 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 20:35:16 ID:uTocz6250]
>>460
いや、そうでもないんだ。
デッキの完成度はこれ以上無いと思ってる。ダメ計無い以外は。

麻痺矢の欠点はリード取られたときに城にヒッキーされるとき何もできないことにあって
士気12からの高ライン孫武はそれを見事カバーしてくれる。
それ以外で攻めて来たときは麻痺矢で迎撃して、止まってる相手に突撃+囮兵で攻城。

手腕対麻痺矢で、手腕側が嫌だなあって思う行動をしたい。
現状だと0:10なんで、せめて2:8ぐらいになれるように。

462 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 20:40:49 ID:xx0a6A+q0]
手腕には孫武と囮兵で足並み崩しつつ落としていくか
高めに置いた柵を使って守るのがいいんじゃね?

463 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 20:43:02 ID:xx0a6A+q0]
あ、あと業炎を守りで張り、手腕一発なら囮兵召喚使って守れると思う

464 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 20:54:36 ID:uTocz6250]
>>462
手腕は大抵序盤ひっきーなんで足並み乱れることはせず
士気6溜まって溜めようにも相手も万全という・・・

太史慈居る時点で白兵戦も無理だし、諦めるしか。

465 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 20:56:27 ID:LdgvpyVc0]
発想を転換して、自分が手腕を使ってみたらどうだろう
友人とかに手伝ってもらえるなら相手に今のデッキを使ってもらって研究するとか

466 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 21:05:39 ID:yLJDEp/y0]
>>464
韓当を転進に変えて極滅転進を匂わせたら手腕側も動きが少し変わるんじゃないかな?
極滅転進してもいいわけだし。


467 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 21:14:49 ID:9v++i8gX0]
最近6品付近の呉率がやばい
10戦中8戦呉ってw
呉民が多数止められてるんだろうか(涙)

呉単のみんなダークサイド(呉魏)に落ちた俺を許してくれ、、、

468 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 21:18:32 ID:ohJAT5bL0]
>>467
その辺って呉率多くないか?
3〜6品で呉ばっかだった

469 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 21:19:02 ID:W1bSGa/b0]
勝率35%だったゴミクズの俺が4品まで行けたんだからお前らも諦めるな
甘寧強いよ甘寧

470 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 21:20:44 ID:GYEPdIak0]
カンネイはへたれの俺が使うと士気4の無駄遣いになるからやめた




471 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 21:26:00 ID:xFw9r5YM0]
俺も9品だけどかなり呉率高いな。
考えたくないけど初心者が対処しにくい弓多めを作りやすい
呉を初心者狩りが使っているんじゃないかと思い始めた・・・

472 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 21:27:32 ID:/Z51VFSq0]
屈折しすぎだろ

473 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 21:33:28 ID:iHarRTQE0]
九品で粘り手腕な俺は呉の弓よりも魏の弓の方が対処しにくい
募兵やめて、やめて募兵

474 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/18(火) 21:35:06 ID:at5X7uAaO]
ちゅうぎは死ね!
氏ねじゃなくてちねじゃなくてちね!
イッー!

475 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 21:40:46 ID:7FGloF8N0]
>>473そこで呉をメインにした魏との2色ですよ。すいません、言って見たかっただけです。
しかし、魏の弓兵も呉に劣らず優秀だよなぁ。淵の乱れ撃ちや、キョチョの武力20弓。
城攻はソウコウの特攻戦法で。柵はないけど募兵持ち多くて結構イヤラシイし。
号令は使えないけど、遠弓撃陣を軸に面白いデッキが出来上がる……か?

476 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 21:41:03 ID:+0diAqni0]
>>467
デッキおせーせ。品も。もしかして、前に居た張春華使い?

477 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 21:43:18 ID:/yZCvmkh0]
低品てあんまり忠義と当たらないよな。
忠義狩りたくて槍策使ってたけど、最近サジばっかり出てくるから止めた。サジは忠義も超絶も喰えていいな・・・

478 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 21:43:28 ID:RTnPcdjG0]
今日の頂上はたしかに面白かった
しかし大徳vs孫武なのにあっちゅう間に撤退した陸遜(というか弓)のモロさにちょっと涙が出た

でもまあ弓の乱戦さえ他と同じになれば、あとはそのままでも呉はやっぱイケるんかなーという希望が出てくる一戦ではあった

479 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 21:44:19 ID:at5X7uAaO]
>>475
呉をメインに まで読んだ

480 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 21:47:16 ID:y5O1BrBvO]
>>476
春華使いは俺だよ



481 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 21:50:06 ID:/Z51VFSq0]
>>478
あれは乱戦で溶けたんじゃなく横の劉備の槍撃がry
そういう部分に目を瞑っても自虐したほうがこのスレではウケはいいと思うけどね

482 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 21:53:48 ID:QSUaYVt60]
>>478
ありゃ槍激だろ

483 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 21:54:36 ID:9v++i8gX0]
>>476
前にいた人とは違うが
SRりょもー、SR孫策、SR王異、SR張春香、UC諸葛謹、G周ユor陸孫
策を使いたくて、こんなデッキになったw
SR甘寧が最大のライバルなんだ(涙)

ちなみに呉単の時は、小虎入り麻痺矢だ。当たった時は、いい大戦しようじぇ

484 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 21:59:27 ID:SRllEptIO]
質問だが、みんなは呉対決どうしてる?こっちはダメ計対策を捨てたから、水禍や赤壁入りにすこぶる勝率悪いが

今の忠義を潰そうと考えると、脳筋が増えてくるのも問題だよな…伏兵が二部隊いたら、開幕に踏み損ねると涙目だし

485 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 22:01:49 ID:EeXJh8mvO]
>>478
あれは、森と城門前の混雑で見にくかったが、
劉備の動きがよかった。ミニマップみるとよく分かると思う

まぁ、槍撃がうまい人から今の弓じゃ逃げようがないのはちと辛いかな

486 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 22:03:26 ID:ohJAT5bL0]
>>484
馬1体とダメ計

487 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 22:03:40 ID:cjO8W7eF0]
>>484
そこで知略昇陣ですよ さらにりっくんを入れて圧倒的武力で叩き潰す
どう?

488 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 22:09:14 ID:+0diAqni0]
>>480
前スレでお別れしたのに何故居るwww
さっさと2色スレに帰れ!
>>483
もちろんOKだじぇ、ただ何品かわからないじぇ。2品?

ニコニコでさ、麻痺矢動画がアップされているけど、正直あれって相手が弱いの?
あれだけ見ていると、結構強いデッキだな〜と
まあ呂布ワラや忠義には4:6って感じだけど。

489 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 22:16:00 ID:tdxnp67dO]
やった!!!111
槍騎馬編成推挙六枚天啓で忠義に勝てた\(^O^)/

490 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 22:22:39 ID:y5O1BrBvO]
>>488
純正麻痺矢に戻ったから許してください><



491 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 22:29:08 ID:1fd5pT3B0]
流れ極滅してすみません。
皆様方にご相談が。当方、テンプレ粘り手腕軍師周諭なんですが
1品の壁に当たり現在8連敗で3品まで急降下・・・
周諭は主に業炎で使ってたんですが最近配置ミスや
読まれて使えずが多くて知勇に変えようかなと。
そこで、知勇使った時の忠義対策を教えて欲しいのですが、
忠義→七星→忠義をどうやって凌げばいいのでしょう?



492 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 22:33:54 ID:z1Bg8jKcO]
黒ちんぽっぽ〜

493 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 22:35:09 ID:z1Bg8jKcO]
やべ、誤爆したwスマソ

494 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 22:39:31 ID:VgXKh3G70]
>>491
コンボ使われる体制になったら
忠義>手腕>城使って武将撤退させないように防衛>七星忠義>城ダメ覚悟で体制整えて手腕
ぐらいいいんじゃないか?
もう後はハンドスキルの問題な気がする

495 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 22:48:31 ID:1fd5pT3B0]
>>494
やっぱり腕が大事って事ですね。
自分のスキルじゃまだ追い返しそうに無いので
修業して出直します。ありがとう!!


496 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 22:58:48 ID:/KSqd8sjO]
今日の頂上は面白かった。魯粛入りで地属性多目なせいで相手モロに極滅突撃兵警戒してたし
今回のような悪地形ないと中央で孫武溜めるの難しそうだな

497 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 23:04:38 ID:9pEbjaHTO]
今日となりの台でやってた人が奇跡を見せてくれた。
落雷なし忠義相手に大流星落として逆転してた。
蜀呉二色だったけど心の中でガッツポーズをしたくなったよ。

498 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 23:12:45 ID:y5O1BrBvO]
>>497
何品かわからんとスキル的な問題もあるからなんともだが、落雷ないなら結構いけるよ?
蜀呉つったら鉄鎖か長槍か。


499 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 23:19:34 ID:/yZCvmkh0]
落雷はともかく大流星は落ちているの見たら感動するな。
2の末期は何故かホームの店内頂上が毎日大流星で見ていて楽しかった。

500 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 23:19:47 ID:9pEbjaHTO]
>>498
五品だった。
デッキはたしかだけど、ホウ統、へやー、大流星、丁奉、馬超、G周瑜だったかな。



501 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 23:20:54 ID:3ABulLzY0]
念願の粘りが手に入ったんで粘り孫武手腕やってますが、強いですね・・・極滅w
その代わり忠義とか相手だと、正直りっくんホイホイとか使わないと蹴散らされますね><
蜀に相性いいはずなのに・・・w

502 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 23:27:29 ID:PWE0L7u70]
今日の頂上すげーなw
だいぶ興奮した


503 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 23:29:18 ID:12UbC2or0]
>>502
熱かったな。
でも虎が勝つ頂上に違和感を感じる俺ガイル

504 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 23:29:30 ID:y5O1BrBvO]
大流星で業炎難しいんだよなー
相手が姫倒す派か無視して落城派がいるからなぁ

とにかく大胸は中毒性高い

505 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 23:31:27 ID:9v++i8gX0]
>>488
まだ呉品なんだ(´・ω・`)

悪地形には助けられることもあるけど、やっぱ平原のがやり易くて好きだな

506 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 23:46:43 ID:JqLZwbVvO]
陣略のせいで悪地形無くなったの痛いな
それでいて柵弱体化

507 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 23:48:30 ID:y5O1BrBvO]
セガはまとめて弱体化するからなー

508 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 00:18:18 ID:h0mUxT+H0]
調整をやりすぎる節があるよねー
とあるデッキが強いと分かるとそれを弱くしすぎたり
キーだけでなくパーツごと弱体化して周りのデッキにも影響出すしね

509 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 00:33:19 ID:bzlFQAK30]
>>496
ステッカー極滅だったしなw


510 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 00:50:48 ID:8UC4CyN50]
>>497
>>蜀呉二色だったけど心の中でガッツポーズをしたくなったよ。
心の中でガッツポーズをしたくなったよ。
し た く なったよ。

なぜ躊躇ったw心の中でぐらいガッツポーズしてやれよww
そんなに蜀が嫌いなの?



511 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 01:02:54 ID:aZVznE1J0]
>>509
あのステッカーは俺も欲しい

512 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 01:12:52 ID:C8xIfPvL0]
>>473
呉自慢のダメージ系を是が非でも組み込めw

513 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 01:31:34 ID:KJ7d719T0]
悪地形はいいんだがダメージ地形は廃止してもらいたい
特に真ん中ダメージ地形とか、馬だけが一方的に有利だろあれ
悪地形の意味がねーよ

514 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 01:41:22 ID:aZVznE1J0]
そういう悪地形なんだろ。
十分に意味あるじゃねーか。

515 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 01:43:25 ID:SN9rRz7/0]
相手が槍なら真ん中ダメージ地形は手前に弓置くには美味しいが
それにしたって最終的には前に出なきゃいけないしなぁ。
遠弓とかありゃそりゃ話は別だけど。

作り手が機動力の重要性というか強みについて
認識甘そうなので、このへんはきっとずっと改善しないと思う。

516 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 01:50:06 ID:+OwknWq+0]
意外と真中地形(ダメージ地形含む)はお馬さん使ってる人の評判もよろしくないよ

517 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 01:57:14 ID:Frga1BQvO]
馬の大好きな端攻城ガン守りしやすいんじゃないのか?

518 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 02:01:48 ID:xYzsPWYI0]
真ん中悪地形だと弓マウントの部隊を少ない槍で守るのが難しくなるから嫌い
端攻城しやすい馬が得しまくる地形、あと妨害が

519 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 02:11:16 ID:IyCugl+c0]
>>464
         ┌─┐ ┌─┐
         │太│ │権│
         │史│ │坊│
         └─┘ └─┘
      ┌─┐x−−−−−x
      │敵│
      │槍│
      └─┘

      ← →
      ┌─┐
      │祖│
      │茂│
 ..↑   └─┘
┌─┐
│韓│
│当│┌─┐ ┌─┐
└─┘│陸│ │呂│
   . . │孫│ │蒙│
     └─┘ └─┘

520 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 02:12:19 ID:h0mUxT+H0]
>>517
意外と端攻城しにくいんだぜ
悪地形があると守るラインが少なくなるから守る側に有利なのだ

■←悪地形だとして

悪地形有り

|   ■■   |
|   ■■   |
|          |
↑↑     ↑↑

悪地形無し

|          |
|          |
|          |
. ↑↑↑↑↑↑

矢印の部分が守らなければならない所



521 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 02:13:50 ID:pYgnCfS5O]
騎馬単に中央ダメージ地形を堂々と突破されて慌ててる間に出城遅れてフルボッコにされたのは良い思い出。


522 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 02:18:15 ID:h0mUxT+H0]
>>520の続き、というか書き足し
上だと2部隊に分ければ済む、というか端攻城してきたら一部隊だけ分ければ良い
下だと広範囲に広がらなくてはならないので端攻城などで足並みが崩されやすい
槍や馬は同兵種で動いてもなんら問題はないけど弓は槍といっしょに動かないと危ないから足並み崩されると大きいしね

523 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 02:19:00 ID:8sF6PZa00]
>>517
戦場真ん中付近を、左右に行き来できないってのは
騎馬側にとっても同じだから
無い方が良い、有ると邪魔ってのは騎馬側も同じ
それに真ん中がダメ地形だと、守備側としては
左右から攻めて来るって意識が強く成るから、
真ん中悪地形で端攻城が楽になるかというと、別にそうでも
全部隊をちょっとだけ片側へふった状態で
攻めるフリしてライン上げて、接敵した瞬間に
逆サイド端へ、囮兼ねて端攻め用の騎馬を走らせるってのがやりにくいし

524 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 02:20:41 ID:IyCugl+c0]
開幕にこの配置で、祖茂で弓攫ってプレッシャー掛けて、出きれば敵城を掘る。
呂蒙と陸遜はまず相手の槍に届くか届かないかくらいまでにしておき、相手の槍が
堪らず下がったら相手の弓を射るために押し込む。韓当は相手の弓とこちらの弓が
撃ち合いになってから前進させること。孫策のような高武力騎馬入りの場合は
張コウの伏兵を絡める。馬が淩操だけや馬無しの場合は逆サイ配置。
士気3溜まったら囮兵を弓に撃ち込んで近付くという手もあるので、相手が丁寧に
動いてくる場合は無理をしないこと。

一旦リードを取ったら、ある程度ラインを上げておいて前衛に逃げられない位置で
麻痺矢先打ちで出鼻をくじき、士気差は極滅で攻め一回分しのいで逃げ切れば
勝機が見える。

525 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 02:27:31 ID:KJ7d719T0]
>>523
馬は大ダメージ受ける前に通り抜けられるじゃん
自由にマウント取れないって時点で弓が不利になり過ぎ

あと悪地形の真ん中にいても突撃食らうのっておかしくね
触れた瞬間にオーラ消えるようにしろよ

526 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 02:35:12 ID:F105rwvgO]
呉4だと悪地形は泣けるな。全力で祖茂走らせなきゃならんから、開幕に伏兵踏んだら色んな意味で終わるw

527 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 03:35:20 ID:GBgAEbHV0]
現状呉4は相当キッツイな大概のデッキにお客様扱いじゃないか?

528 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 05:24:30 ID:AqGg1Ruf0]
期間が空いてしまいましたが、すこし前のスレで2SR周喩で馬鹿を使うか、知略を使うかで質問したものです。
空いてる期間の間アドバイスを受けて色々試してみました。
結果としては自分のプレイングスキルのなさでスキル磨くまでは封印ということにあいなりました。
もっと腕を磨きたいと思います。色々とアドバイスありがとうございました。

チラ裏
使ってたデッキ一例 SR2SR周喩、2R小喬、SR孫策、R周泰、Rデイコウ
              SR2SR周喩、R大喬、SR孫策、R周泰、ちょうしょう
              SR2SR周喩、R孫権、ろしゅく、R周泰、ちょうしょう

業炎に頼ろうとして周喩が撤退したり、SR孫策に頼ろうとして迎撃受けたり……
もっとうまくなりたい

529 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 05:27:22 ID:F105rwvgO]
>>527
メガ周喩使うと大体四枚になる。で、朱桓はメガ入る段階で選択肢から落ちるから馬は武力欲しければ馬策になる。つまり馬の最高知力は5だ。驚けwww


まぁ立ち回りさえミスらなきゃそこまで致命的なことにはならない。業炎を上手く使えば割りと戦えるが、全体強化がないから二方向からの攻めに大変脆い

奇策の一つでも用意すれば求心は食えるが神速はマジ無理ゲーになる。ってか神速は諦めた。呂布は周喩と呂布+αと交換し続けたら一回殴って逃げ切れるよ

530 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 07:39:23 ID:WY7BsRdqO]
今のverで号令無しやるんだったらどんなデッキがいいだろうか?
前verは槍策とりっくんで超絶ダメ計の二択でやってた。



531 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 08:10:38 ID:nJNQ79xWO]
答え出てるじゃないか。
俺と断金ミラーで頂上載ろうぜ。

532 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 08:27:30 ID:+1ECY1Y30]
>>527
俺は槍策入れて槍2弓2の4枚で5品に居るけど、雄飛のパワーで結構勝ててる。

相手しててつらいのは呂布ワラとか飛天とか。UC夏侯惇も嫌だが居なけりゃ求心は結構楽
もともと落雷対策としてどこまでいけるかが確かめたくて作ったデッキだが…このデッキにしてから落雷入りになぜか当たらないぜ…

533 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 11:01:56 ID:Z+FbIPfTO]
>532
つまりどんなデッキを使っても落雷入りに当たる呪いが欲しいんだな?

534 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 12:49:44 ID:yjjyjZHL0]
>>533
当たっては見たいが…そんな恐怖現象いらないぜorz
次プレイしたときに期待だな

535 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 13:10:51 ID:jXQCv0jw0]
>>>530
赤壁、へやー、賞金、そも、小再建 軍師はロシュクでどちらでもいけます
26/30 伏兵1 柵2

焼き払うのが基本だが状況におおじてへやーしたり囮兵でつったり
再建は時間稼ぎになります

号令無しだと舞とか○○ワラが基本だがどちらもない呉はきついぜ?(ババァは戦闘に直接の影響がないため抜かします)
あるとすれば流星デッキぐらいだがあれは攻めなくても良いから、このデッキとはコンセプトが違うかな
まぁ無号令主義が増えるのはうれしいことだが……

536 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 13:20:40 ID:Frga1BQvO]
手腕が決め手になる相手は殆ど居ないから号令無しはむしろ奨励
よく手腕は1.5コスで入れやすくていいと言われるがまさに入れやすいだけ
勝ち抜くには光嘉氏みたいな赤壁や麻痺矢号令とかの尖ったデッキがいい
手腕で上位は粘り組み合わせた奴ぐらいかな

537 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 13:38:48 ID:BVzVvfQXO]
現状無号令型だと赤壁か祖茂は必須な気がする
両方入れてればけっこういける
特に囮は逃げる敵にぶつけて足並み崩したり、守勢時に端走らせれば相手1部隊じゃ止め切れなかったりもするしかなり便利

538 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 14:08:30 ID:ntmMr8TQ0]
無号令型で戦い抜ける人はそれでもいいかも知れないけど
尖ったデッキは使いこなせないと負けを量産する可能性も高いのでは?

539 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 14:30:32 ID:4u7jlDtH0]
>>538
>>536も言ってるように、勝ち抜くためにって事は、上を目指すためにって事でしょ
ある程度の勝率がキープできればいいだけなら手腕で十分。
ただ、俺は粘り手腕はむしろ扱いにくいと思ったり、粘り入れると手腕の必要性が逆に無くなる気がする

540 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 14:31:56 ID:s27uxdrkO]
>>538
一見武力が低く尖った構成の光嘉デッキだが、
伏兵2と開幕弱体弓による開幕制圧力は並の開幕落城を凌ぐよ。
人単開幕精兵戦陣を60としたら20くらいの力はある
ちなみにここでいう「力」ってのは開幕に削れる相手城ケージの期待値ね。
相手2コス以上を重ね伏兵で一人潰した後すぐにラインを上げ、
弱体弓を当てながらパパが突撃したら槍のどちらかが落ちる前に関羽だろうがなんだろうが倒せる。
相手がアホで全滅したなら再起なのを生かして全滅するまで張り付いてやりゃ半分〜落城も狙えるし。

最近は再起持ち軍師入れてる確率低いからねえ
開幕こそガンガン攻めないと損だよ、
つうか開幕は寒いとか言ってる無能なゴミは今すぐ死ぬべき



541 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 14:39:05 ID:Frga1BQvO]
業炎君釣れました

542 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 14:49:38 ID:ntmMr8TQ0]
え?え?話がみえない・・

543 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 14:55:06 ID:Z+FbIPfTO]
どうでもいいが
光嘉デッキは無号令じゃない

544 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 14:56:10 ID:s27uxdrkO]
>>542
あらかじめ「なるほど、光嘉型で有効な戦術は開幕かあ、
でも開幕やると寒いって言われるから他に何かないかなあ」

と言われると予想して最後の一文で釘を刺しといたんだよ。

545 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 14:57:45 ID:Frga1BQvO]
頂上スレで札付きの鼻つまみ者
開幕系やコントロール系デッキを盲信して号令系を嫌う
そして最後の文で分かる様に人をゴミカス呼ばわりする真性

546 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 15:05:34 ID:fEqGyGze0]
さっさと厨スレに帰れ

以下いつもの孫呉スレ

547 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 15:47:49 ID:s27uxdrkO]
開幕系のは戦術やスタイルであって
特定の勢力及び国に依る物ではない。
どの国でもやろうと思えば出来るし、
専用に組んだデッキでなくとも臨機応変に自分と相手の性質の差を利用して
開幕に仕掛けれる応用力こそが勝利をより確実にすると言えるのではないだろうか。


従って開幕落城系のデッキを作業とか寒いとか宣う
再起を使ってない癖に文句を言う寒いガン待ちガン守り引き分け厨の意見などクオーク一つ分の価値もなく
我々良識あるプレイヤーは兵種や属性、士気や伏兵の数やマップなどを考慮し
常に勝利を目指し正々堂々と戦う事に疑念を抱く必要など全くない。

むしろ開幕に落城せしめる事に成功したならばそれは自身の軍略、知力、決断が相手を圧倒した証拠であり
一つのデッキという軍団を指揮する君主としては誇るべきである。

負け犬の戯言に耳を傾ける必要など全くない、むしろより早く確実に相手を倒す手段技術戦術を磨いた方がよほど有意義だろう。


548 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 15:56:55 ID:s27uxdrkO]
三国志大戦は城を殴るゲームである
よく操作対象である武将をメインだと勘違いしている馬鹿がいるが
大戦ってのは武将というファンネルを操る城同士が戦うゲームなんだよ。
だから赤壁で相手のファンネルを潰して城を殴るのは赤ボタンでもなんでもない
ファンネルの特性や能力が直接戦闘タイプか対ファンネル除去かの違いだ
武力偏重で真ん中で号令使っておしくらまんじゅうしてるだけのクズなど遠慮なく全て焼き払ってやればいい。
1%でも城を削った方が勝ちなんだから武将同士の対決にこだわり全体の見えない盲者が泣こうがわめこうが無視放置が基本だ

549 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 15:59:34 ID:EJqzzc3l0]
携帯はスルーね

550 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 16:07:13 ID:BVzVvfQXO]
ここは孫呉スレであって、自分の日記帳ではないってことを理解して欲しい



551 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 16:09:34 ID:yJX4qpjH0]
よく携帯で長文打つ気になるな

552 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 16:09:56 ID:s27uxdrkO]
光嘉デッキは開幕に行けば意外に強いよ
って言っただけなのに言い掛かりつけてくる馬鹿に
俺の意志を伝えただけです。

553 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 16:23:29 ID:snBSGP8r0]
な、携帯だろ?

554 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 16:24:51 ID:ntmMr8TQ0]
把握しました

555 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 16:26:33 ID:GBgAEbHV0]
な、声帯模写で有名な江戸屋猫八はすごいだろ?

556 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 16:30:20 ID:I/WGQvOxO]
蒼天曹操じゃないが
「くどい」

光嘉デッキが伏兵で相手の戦力削って、開幕弱体弓で開幕取るデッキってのは何度も出た話題なんだがな
赤壁も天啓も守る分には士気7相当の活躍が見込めるしね

で、蒋欽の代わりに陸抗入れるのはどうなんだろうか?
周瑜をUC甘寧にして、張昭をハンショウにしたら開幕強くなりそうなんだが

557 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 16:32:32 ID:GBgAEbHV0]
>>556
高知力伏兵って偉大だと思うんだが

558 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 16:33:25 ID:EJqzzc3l0]
浄化もあるでよ

559 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 16:40:03 ID:Z+FbIPfTO]
>556
赤壁抜くのはあまりに無謀だと思うよ
試しに蒋欽の枠を周ホウにしてみたが、士気1の差を凄く感じた

560 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 16:57:50 ID:+Mjn/jPs0]
軍師呂蒙に魅せられた7品です
50〜60%の勝率で今の位にたどり着きましたが12連敗して頭真っ白で帰宅
診断スレとも思いましたが孫呉の民の方々にデッキを診てもらいたくて・・・
R丁奉・R周瑜・R孫権・C祖茂・UC張昭でもちろん軍師呂蒙です
開幕は伏兵と槍&祖茂で牽制、高コスト・キーカード(関羽とか曹操など)が帰ろうとしたら
麻痺矢で帰さないように、あわよくば囮兵や祖茂で攻城を狙います
中盤からのぶつかり合いで押し込まれることが多く(相手の兵法は増援系が多い気がします)
せっかくの遠弓も発動出来ずに終わってしまいます
10品〜8品の頃は遠弓手腕マウントすげ〜とか赤壁で焼き払ってカウンター開始。だったの
ですが12連敗中は何をやっても裏目です(士気足りないとか、無理な攻城で撤退とか)
友人からはネタデッキだよ。とか言われますが、呂蒙が生きる場所(デッキ構成や戦法?)は
無いのでしょうか?   あと、このデッキはネタデッキなのでしょうか?
呉で初心者でも使いやすいデッキ・カード等御指導お願いします
資産はSR甘寧・軍師周瑜は持っていません



561 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 17:02:28 ID:ick4rpQl0]
>>556
光嘉デッキは現状弄る所がない位完成度が高いでFAだろう
でもそっちのが強いと思うなら試してきてくれ、レポ期待しているぞw

562 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 17:14:34 ID:snBSGP8r0]
>>561
ネタじゃないと思うよ
っていうかネタ扱いしたら呂蒙使いに怒られるしねw

んで、無理な攻城で撤退っていうのは無理するなとしか言いようがないけど士気足りないってのは序盤で無駄に士気を使いすぎなんじゃないかなと思う
麻痺矢は強いけど確実に撤退させれる時に使わないと無駄になるから多用は禁物
あと、折角キーカード倒したのにすぐ攻めないでこっちが相手城に到着したときにちょうど相手復活ってなったら士気差でカウンター喰らうから倒してこちらがすぐに攻めれるか等を考えて使おう

デッキのことだけど、総武力が24で低いね
正直そのデッキの場合は丁奉out太史滋inの方が手数増えて手腕・遠弓の恩恵を受けやすい
特に弓は押し込まれると脆いからある程度は武力ないときついよ

まぁ初心者に使いやすいのは粘り手腕なんだろうけど、粘りもってないんだったら
孫権・周泰・朱桓・太史滋・張紘
みたいな呉バラがいいんじゃないかなぁ
でも呂蒙が好きなんだったらやっぱり使い続けた方が面白いと思うし、勝った時の喜びは大きいと思うよ

563 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 17:15:17 ID:snBSGP8r0]
アンカミスったw
>>560宛てですw

564 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 17:17:42 ID:7g0ajqR70]
>>560
連敗する時は自分の体調や精神状態、あと台の応答が良くないこともあるですね。
熱くならずに少し間を置くのをオススメします。
デッキは計略依存が強い分、素武力が厳しい気がしますが。。

565 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 17:19:39 ID:ick4rpQl0]
>>560
スタイリッシュはネタじゃない!
そのデッキコンセプトは悪くないと思うけど、個々の素武力の低さが問題かな…
R丁奉・R太史慈・UC魯粛・C朱桓・UC張昭なんかどうなんだう?
ただし援兵と突撃兵同居できないから注意なw

初心者で使いやすいのなら、資産的に手腕デッキあたりだろうかな
↓あとはまかせた

566 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 17:38:44 ID:UQ3dToJ9O]
>>556
小戦だけで防衛が出来るならいいと思うが、現状厳しいからなぁ。
やはり赤壁は欲しい所だと思う。


567 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 17:45:16 ID:5bXht22eO]
ニコニコ動画のスタイリッシュ軍師動画とか見てみたら?
結構参考になるよ(^-^)

568 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 17:53:00 ID:p0RNhn2wO]
>>510
遅レスですが。
自分がやったわけじゃないんで・・・。
あとは相手が若干馬鹿な動きして自爆してたのに笑えた方が強かったという理由です。(言い換えれば落としたほうの罠の配置が絶妙だった)

569 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 19:34:05 ID:5bXht22eO]
今度ホームで大会があるんだがC、UC限定なんだ。
そこで聞きたいんだがUC太史慈って何と組めば活躍出来るかな?

それとダークサイドで悪いんだが呉は二色で組むならやっぱ緑の国?
白馬陣使いたいけど相性悪そうなイメージあるしorzもちろんレア無し想定でお願いしますm(__)m


570 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 19:44:05 ID:KJ7d719T0]
UCシジー入れるならUC甘寧でよくね?
あとC/UC限定だと白馬陣と組み合わせて美味しいパーツは呉には無い気がする



571 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 19:44:15 ID:TqEi2au00]
UCシジー カンネイ ロシュク 浄化 リョーソー
延々と突撃兵だぜ




勝てる気しないぜ


572 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 19:45:43 ID:wTRlpyPW0]
とりあえず法正には気をつけるんだ
ノンレアで唯一の武力上昇号令じゃないっけか

573 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 19:46:32 ID:snBSGP8r0]
粘り手腕使ってるが、変な言い方だが呉は呉としか互角に戦えないような気がしてきた
魏相手はもちろんだが、最近は蜀(主に忠義だけど)にも苦しくなってきてるような・・・
なんか呉民としてはとてもやりづらい環境なんだなぁ

ってか今日やってて思ったんだけど、粘りして甘寧だけ雲散されたんだけどこれもう一回粘ったら効果は重複するんかな
となると士気8で残りの部隊が防護戦法になるのかな
まぁ8も使ってすることじゃないと思うけどw

574 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 19:47:41 ID:pA8WzLmc0]
太史慈・朱桓・凌統・張弘・韓当で火計ちらつかせつつ太史慈と韓当でマウント取るか
あるいは太史慈・朱桓・陳武・董襲・張弘で乱戦対応力上げるかってのがとりあえず浮かんだんだがどうだろう
武力9勇猛弓、遠弓麻痺矢ってのは結構優秀だからいけると思うんだが

二色なら麻痺矢で止めて連突狙いの魏って手もあると思う
守備重視なら蜀で高性能槍だろうが

575 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 19:52:00 ID:KJ7d719T0]
>>573
孫武手腕オススメ
手腕粘りで士気10使うより12使って号令重ねたほうがつえーですよ

576 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 20:08:59 ID:5bXht22eO]
>>572
一応STヒーローが居る。
さっきまでSTソソ様かST劉備+白馬陣+知略昇陣で神速デッキを考えてたんだ。
そしたらUC太史慈が俺を睨んでるじゃないか。

>>574
ありがとう。
一応考えてたのは
太史慈、ハゲキャノン、リョウトウ、転身、浄化
軍師鉄鎖
それか
太史慈、STソソ様、リョウトウ、浄化、郭皇后
こんな感じ。
でも大水計に勝てる気がしなくてウワーン。
乱戦力挙げるのは考えてなかった。
ありがとう!!

577 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 20:11:59 ID:u6R2PSDk0]
>>576
鉄鎖はレアだろ

578 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 20:14:18 ID:pA8WzLmc0]
>>577
志村ー!軍師ジュンユウ!

579 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 20:14:44 ID:5bXht22eO]
ゴメン、いい忘れてたが軍師は光っててもいいんだ。
どうせホームの蜀人は鉄鎖か七星だろうし。
もちろん極滅もありだよ。

580 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 20:25:23 ID:snBSGP8r0]
>>575孫武強いか?
相手にして負けたことないからなんか弱いイメージが・・・
正直、発動しても自城に帰って対処すればカウンターできるしなぁ・・・
手腕重ねても相手雲散いれば終わりだし・・・



581 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 20:26:59 ID:GBgAEbHV0]
高武力オンリーなら粘りは相当強いよな
粘り、黄蓋、甘寧、陸遜、知略昇陣
総武力31/総知力18
しかし知略昇陣で総知力30
さらに粘り孫武での爆発力は相当
相手が陸遜ホイホイを警戒してくれたなら四枚なので武力+28



…無理なのは分かってるんだけどな

582 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 20:29:30 ID:pA8WzLmc0]
>>581
甘寧が二人いるように見えるんだが……凌統か?

583 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 20:30:22 ID:snBSGP8r0]
>>581
甘寧が・・・・二人!?

584 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 20:31:48 ID:GBgAEbHV0]
アッー

太史慈さんにがんばってもらおう…

585 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 20:52:45 ID:+Mjn/jPs0]
>>560です
ネタじゃないですよね、呂蒙は!!
ですが>>562さん、>>565さんの言われる通り素武力が不安ですね
級の頃は丁奉→太史慈だったのですが援兵と囮兵の同居が出来ない事と
1対1の麻痺矢の強さに惹かれて丁奉に変えていました
net見ると赤壁に依存しているのが自分で解ったので朱桓に変えて安易にダメ計に
頼らないプレイを心がけようかと思います
脳内では太史慈・丁奉・朱桓・孫権・二張どちらか。こんなデッキ出来ました
>>564さん、アドバイスありがとうございます
連コしまくりでした。週末まで仕事なので週明けまで小休止します

えっ、もちろん軍師は呂蒙です

586 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 21:02:45 ID:wTRlpyPW0]
二人は甘寧

さてどっちが白か黒か

587 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 21:03:16 ID:DjAUPKc8O]
>>585
現状では遠弓陣は流星との相性が素晴らしくいいですよ。


588 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 21:07:53 ID:jXQCv0jw0]
C、UC限定だと手裏剣デッキができるぜ!
気をつけろよ、高速車輪は結構強いぞ


589 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 21:09:23 ID:607o3Ghm0]
>>588
ゴハン3バイはイケそうだな

590 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 21:23:58 ID:u6R2PSDk0]
>>578
鉄鎖はRホウ統のみだぜ?



591 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 21:36:34 ID:KJ7d719T0]
>>580
弓多目相手だと辛いけど
雲散はdだとどうにでもなる
機略と草食(ほとんど当たらないけど)は厳しい
手腕と増援使って無理矢理敵陣で発動させれば
カウンターで乙ることもほとんど無いよ

592 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 22:54:44 ID:EJqzzc3l0]
p.pita.st/?m=ltekrxbr

593 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 23:06:46 ID:MEauNe7W0]
>>592
誤爆?

594 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 23:14:44 ID:Tbjf7fXX0]
残りの2/8枠は麻痺矢の伝授だと思うんだ

595 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 23:17:17 ID:NzF5IGOd0]
>>594
出すとしたら「呉限定」にしないとダメだな。

596 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 23:19:34 ID:7UkGALCg0]
UC甘寧とセットで輸出されるんですね。分かります

597 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 23:30:04 ID:HqdSG92s0]
呉:自分を超絶強化して、効果時間後撤退
蜀:自分が撤退して、最高武力を強化

まぁ・・・な
蜀にあってもどうしようもない計略だろうけどな

598 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 23:30:30 ID:l8V8/yrdO]
投げ神速、投げ車輪ときたら投げ遠弓だろ、旧兵法的に考えて
投げ長槍もあるけどあれは排出停止だし

599 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 23:34:36 ID:LR8K/xX80]
>>598
乱れも麻痺矢も無い今は、全く役に立たないな。

600 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 23:35:10 ID:SN9rRz7/0]
投げ遠弓は舞姫潰し以外だとあまり使い道が無い気がしなくも無い。
投げ麻痺矢はちょっと危険な気がするし難しいな。

まぁ微妙計略ならその分スペックがマトモなカードになるかもしれないからいいか。
群雄の活持ちどもじゃないんだからいい加減実戦レベルの低コスの強化戦法とはおさらばしたい。



601 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 23:36:49 ID:LR8K/xX80]
投げ○○より、弱体化弓号令を・・・
弓マウントだって、破壊力欲しいんです・・・

602 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 23:45:53 ID:u765VbOp0]
>>601
調整難しいだろうなw
でも呂蒙以外で出たら、俺の孫武遠弓デッキがすごいことになりそうで欲しいwww

603 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 23:48:18 ID:aZVznE1J0]
効果重複なしならってとこか。

604 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 23:53:44 ID:LR8K/xX80]
>>603
それじゃ破壊力出ない。
武力+1、武力-3で、サーチ揃えて大打撃を出したい。

>>602の言うとおり、調整が難しそうだから無理くさいが。

605 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 23:55:43 ID:Tj/o6aNO0]
つかぶっ壊れもいいところだなw

606 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 23:58:12 ID:LR8K/xX80]
>>605
その通り。
つまり、号令にしたらやばい=蒋欽ぶっ壊れ を証明しているわけだ。
遠弓麻痺矢も同様に「号令にしたらやばい」 つまり、周ホウも丁奉もぶっ壊れなわけだ。

一方遠弓は・・・言うまでもない。

607 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 00:00:25 ID:aZVznE1J0]
>>604
重複ありだと破壊力がおかしくなるからどう考えても無理

608 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 00:04:28 ID:/wbyA1mu0]
麻痺矢号令と重ねたら強いかもしれないが単体では使えないと思うぞ?
単体だと距離をつめられて終わる
だから足止めできるように麻痺矢と重ねるべきだな

ってなんで出てもないカードについて戦術考えてるんだ俺は

609 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 00:04:51 ID:Nr30Az6N0]
流星に防柵再建はガチだぞ
誰だ呂蒙をネタだと言ってる奴は

610 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 00:07:02 ID:8CSeqIov0]
ネタとネタが合わさるとガチになるのか



611 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 00:07:21 ID:DhPRqQKa0]
>>604
重複無しで武力+2・敵武力−3ならぎりぎりなライン。
士気6〜7で出せば、麻痺矢と組み合わせても厨性能まではいかない・・・かな(多分

よく考えると、ますます呉メタになりそうなコンボだな。
徒弓麻痺矢の時といい・・・。

612 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 00:08:29 ID:+aeoDrXB0]
一部の単体効果の計略を号令にしたら・・・・

コチの大号令 範囲内の味方武力+10
変化の大号令 敵の最大武力と同じ武力に味方全員が・・・・・・(相手号令すれば100%武力負け)
完殺戦法の大号令 殺したとき味方が3人相手に乱戦してるとおどろきの+60C撤退時間延長!

士気3の計略で考えたがやばいな!とくに変化号令ヤバス

弱体弓号令なんて妄想やめようぜ。

613 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 00:13:14 ID:tK+YO8sR0]
>>611
重複無しなら手腕の方がお得だな。
乱戦されたら無意味&弓限定効果なんだから。

まあ妄想はこれまでにしよう。ヴァーうpまだー?

614 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 00:13:37 ID:gVRxqYBwO]
士気3だけど孫呉の武は号令にしても壊れ臭くないな

615 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 00:13:49 ID:MEvOeGKL0]
弱体弓号令とか出して、槍1弓5構成で、且つ重複アリの状態で
弓のタゲ集中したら武力-15だぜ。
超絶した武将以外武力0になって端から射殺される。

616 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 00:17:59 ID:/wbyA1mu0]
>>612
士気3計略で思いつくのが投げ車輪、投げ神速なんだが……

車輪の伝授の大号令 範囲内の味k(ry つまり範囲内の槍兵は全員撤退です
殿、私の馬をの大g(ry 範囲n(ry つまり範囲内n(ry
範囲外の槍と馬の一体だけがとんでもないことになります

617 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 00:20:54 ID:5JSgzwrg0]
>>615を見て呂範と蒋欽と文欽に一斉射撃させたらどうなるだろうとか考えてしまった
士気10の1発ネタ…

618 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 00:21:54 ID:b4DJrCfW0]
要するに漢の意地の大号令が出たらぶっ壊れってことですね、わかります

まあ何が言いたいのかっていうと弱体弓号令なんて相手にするのは嫌だわ

619 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 00:23:10 ID:/wbyA1mu0]
>>618
天啓の幻があるけど?
あれの別名は漢の意地の大号令

620 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 00:24:44 ID:RTImpF76O]
コチ、それ何て天け…


前は流星と再建は気持ち悪い位強かったけど今はどうかなぁ。
流星の威力が下がりすぎてるのがネックだよねぇ。



621 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 00:32:30 ID:gVRxqYBwO]
再建はたまにあたる陥陣営でキモチよくなれます

622 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 00:33:42 ID:PQplbXrq0]
>>620
小喬本人はダメ計に強くなったんだがな
あとタメ時間長くなったのもちょっと痛い。
1からずっと兵法再建流星だったが、
柵ガチ守りより魯粛でパラ底上げした方が個人的には使いやすいと思ってる。

623 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 00:36:46 ID:mPNDlUUz0]
SR枠を取ったからには呉夫人は何か怪しい使い方ありと思うですが・・

624 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 00:40:08 ID:Om9lnGDN0]
>>622
てか呂蒙は流星が防柵再建使わなかったら一体どのデッキが使うんだって感じで使ってるw

625 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 00:41:25 ID:BZiTvqLY0]
>>623
魅力満載の女性単で96カウントの時点で即踊りだす動画がニコニコにあるぞ。
別にソレがオチというわけでなく、うp主のハンドスキル&相手のミスもあって普通に戦えてるが。

626 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 00:41:43 ID:44hmQ6vM0]
某国のナミは武力2で柵持ちだというのにババアときたら…

627 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 00:42:20 ID:igYw/iJR0]
>>623
小戦と組んでちまちま連発すれば相手ジリ貧にできんじゃね?と思ったこともあったが自分も効果範囲としって絶望した

628 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 00:53:05 ID:PQplbXrq0]
>>624
りっくんホイホイ詐欺とか魯粛で突撃兵だしまくるとかはあるが
本来アイツほど流星向きの軍師は居ないとも思うなw
俺は上手く使えなかったぜ…。

629 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 01:46:36 ID:/wbyA1mu0]
なぜかスタイリッシュのレベルが10を超えている
2の時に遠弓デッキだったから3初期はずーっとコイツだったんだよなぁ

でも魏呉で組むとスタイリッシュが輝きだすなぁ

630 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 02:13:10 ID:62uC0Mqa0]
ちょっと流れ業炎するけど
みんな2の孫権と3の孫権どっちのイラストが好き?

俺断然2の方が好きなんだよね、勇ましく笑ってるのが好戦的で
ヒョウヒョウとした感じでまだ若いけど熱い思いをこめてるってかんじのニヤリ顔が好き
今の権はカッコよくなってるけど心の余裕がなくなってるような印象をうける

なんかそういう風に考えてみてこれは三国志プレイヤーが楽をして勝てるデッキを使って
勝つことや証を得る、勝率を上げる、狩りをすることでしか
『三国志大戦の楽しみ』を見出せなくなってしまった今の環境に険しい表情が出たようにかんじる

本来三国志大戦の楽しみってもっと別のところにあったような気がするんだが
もう自分でもそれがなんだったかよくわかんなくなってきた
それを思い出せば今の厨房も使いこなせるようになれるんだろうか?



631 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 02:33:50 ID:igYw/iJR0]
>>630
謝れ!ネタデッキで玉砕するのが楽しみな俺にry

632 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 02:36:08 ID:bpMhi5xJ0]
正直、大戦よりもデッキ考えてるほうが楽しい

でも、カードプール少ないよ瀬賀さん\(^o^)/

633 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 02:40:18 ID:tK+YO8sR0]
>>632
これをつかえ!
つ大戦2のカード

ぶんおー(笑)進撃(泣)屍(号泣)名君(笑)以外はどれも使えるレベル。

634 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 02:42:14 ID:igYw/iJR0]
>>633
正座も使えるレベルですか……?

635 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 02:44:06 ID:62uC0Mqa0]
でもでも、蛮勇とへやーと赤壁が好きなんでやめられん

636 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 02:48:23 ID:dK5jUEab0]
>>634
1コス火計筆頭だろ
普通に

637 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 02:49:54 ID:7PwPMJ230]
屍は、2の頃お世話になったな〜
呉限定で是非帰って来て欲しいな
+8強かったな〜^^
屍 手腕 関東 呉景 孫桓 ハンショウ 
今でも組めるけど テラよわす><

638 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 02:54:42 ID:bpMhi5xJ0]
屍パパさえ帰って来たら忠義食えるのに……

639 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 02:57:47 ID:Om9lnGDN0]
>>633
進撃で三連勝してきた俺に謝れ!

640 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 02:59:39 ID:62uC0Mqa0]
>>633
ダイターンは(爆笑)だろw



641 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 03:02:52 ID:O62rLdQD0]
屍手腕は手腕の武力が下がったのが痛すぎる、
今回の屍は援兵入り5枚が良いかと、
援兵の有る今回は+8のままだったらやばすぎだろうと思う。

屍、R史慈、陳武、浄化、呂範、G張昭

で、やってるけどやっぱり呂布が無理ゲー、
太尉に上がれる気がしない。

642 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 03:03:43 ID:tK+YO8sR0]
>>641
屍って+6じゃないの?よくやるな。

643 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 03:15:54 ID:2uFiJ6YK0]
>>630
個人的には台詞も含めてですが、1。次点でLE。
「攻撃あるのみ」を返せこんちくしょう。

644 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 04:00:46 ID:RTImpF76O]
いつまでも大徳と一緒なのは頂け無いよなぁ。
落城台詞は凄いかっこいいのに。

645 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 04:09:26 ID:bpMhi5xJ0]
逆に考えるんだ
権坊がオリジナルで 大徳がセリフをパクッたと

つーか、
仁君なのに「叩き潰せ!!」
「全てはこの時の為に」と言って超高武力で力押し

セリフ逆のほうが良くね。

646 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/20(木) 04:17:29 ID:2m2bpxFZ0]
今月から本格復帰をして、ここのスレの情報見ながらなんとか
やっと遅ばれながらも名君に大尉に任命させてもらえました〜

スレの皆々様のお陰であります!ありがとー

647 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 06:59:21 ID:+/0/uQmWO]
極滅麻痺矢デッキ使って司空になれたんで記念カキコ♪

648 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 07:00:21 ID:RZFK275AO]
超絶やダメ計で蹴散らして弓計略でガン守り、そんな孫呉が好きでした。
今の孫呉は何か違う…

649 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 08:01:25 ID:SvrB36N6O]
スタイリッシュ双弓麻痺矢ならなんとかしてくれるとのお告げが…

650 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 08:04:26 ID:HZfUdFSK0]
今のダメ計の国は確実に蜀
超絶は呂布の1人勝ち



651 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 09:21:29 ID:ZN8S0L5R0]
軍師呂蒙とR徐盛はどう使えばいいとですか
両方使っている人を見たことがないです

652 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 09:25:41 ID:igYw/iJR0]
>>651
弓多めの手腕に組み込んで使ってた

軍師陸遜引いてからは普通にそっちにry

653 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 09:45:31 ID:K7sMPzSzO]
ふと思い立って「攻めてもつおい麻痺矢」をコンセプトに組んでみようとしてるんだけど、

SR呂蒙、R周泰、UC諸葛瑾、C呂範、軍師SR周瑜

まで決まってあと1.5コスをR孫権かUC魯粛かで迷ってる。
よかったらちょいと意見を聞かせてくれまいか。

654 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 09:47:43 ID:igYw/iJR0]
>>653
麻痺矢号令だけで号令・無双に対処できるんなら攻城役に突撃兵出せる魯粛でいいと思うけども

655 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 09:53:10 ID:ZN8S0L5R0]
>>652
軍師呂蒙も徐盛も使っている人がいないんだよなぁ…
右を見ても左を見ても太史慈か軍師周瑜…

遠弓する援護兵…だと…?

656 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 09:53:15 ID:EW8eqJ1a0]
>攻めてもつおい麻痺矢

この時点で無理があるような気がしないでもないが、
手腕でも入れとけ。

657 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 09:55:17 ID:DhPRqQKa0]
開幕から攻めても強い麻痺矢ってのは現状では無さそうだな・・・

658 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 10:07:21 ID:W4GEocGGO]
弓が多ければ多いほど白兵戦では不利だかんね

659 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 10:09:11 ID:BBh93LflO]
柵は減るが開幕いきたいならそこは陸抗でいいんじゃないか?

660 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 10:15:31 ID:o6cdA62ZO]
>>652
軍師スタイリッシュはそこそこ見るけど除盛は一度も見たことないな
せめて武力3は欲しいよ



661 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 10:21:08 ID:OsPqGQ5rO]
ダークサイドになるが
SR呂蒙、太史慈、リカクシ、李儒、董白
これなら悪逆麻痺矢で死なない戦歌になるぜ!
極滅遮断とか出来て夢も広がるよ!


なんで孫桓退路遮断じゃないん?

662 名前:356 mailto:sage [2008/03/20(木) 10:24:42 ID:K7sMPzSzO]
貴重な意見ありがとう。
身も蓋もないけど、陸抗も含めて全部試してくるよ。

663 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 10:25:13 ID:ZN8S0L5R0]
こうなったら嫌でも徐盛使ってくる

664 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 10:26:07 ID:K7sMPzSzO]
↑653です。
356すまん

665 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 11:17:47 ID:igYw/iJR0]
他で武力補えたら徐盛は強い子なんです><

呉単だと補えないから使いづらいわけだが。

666 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 11:21:20 ID:O8O9aJjD0]
徐盛はいっそ柵活でひたすら攻城役になればよかったのに

667 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 11:26:23 ID:ZN8S0L5R0]
軍師呂蒙 R徐盛 UC甘寧 黄蓋 呂範 孫桓
これは強い。ちょっと行ってくる

668 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 11:42:23 ID:Go2PwU8y0]
まあ徐盛が召喚して突っ込んできて左右の柵を1cでぶち破ったときはすげぇ!と思ったけどなw
うん、強くは無いよ・・・。凄いけど。

669 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 11:43:31 ID:IHXHzdQX0]
>>667
徐盛手に入れたら是非使ってみたいので、戻られたら使用感を教えて下さい

670 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 12:09:43 ID:L6Z/n+9gO]
>>668
それくらい某KJAなら士気3でできるぜ?

スタイリッシュ+流星の話が出てたが、たとえ相手が神速でも使うのは遠弓撃陣の方がいい。
流行ると一番悶絶するのは呉だけどな。ま、流行らないよな。
でも流星のオリジナルデッキボーナス下がってきてるんだよね。今や10だぜ



671 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 12:13:04 ID:EW8eqJ1a0]
粘り一回で余裕で間合いが詰められるのでまったく問題なし

672 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 12:13:37 ID:HNynQWzF0]
>643
あー完全に忘れてた

机斬ってる絵がカッコいいよな、あれ

673 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 12:22:12 ID:az8KWnIVO]
>668
通常の3倍のスピードで柵を壊してます!

674 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 12:50:10 ID:ZN8S0L5R0]
援護兵弱い。
勇猛いらないから武力9にしてくれ。
遠弓陣もなんというか…
呂範は強かった。
忠義強すぎてもう泣けてきた。
もうちょっと弓が上手くなりたい。

675 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 13:06:33 ID:5h5z1Xqh0]
>>668
おい、誰か陥陣営を呼んで来い

676 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 13:14:04 ID:6E9RhepM0]
>>668の柵は陥陣営に壊されるために設置したんですものね。

677 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 13:53:29 ID:lUEFA67D0]
柵4大流星で、陥陣営で10c持たずに全部壊されたけど
全壊見て再建余裕でした^^

動ける陥陣営がこんなに恐怖だったとは

678 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 13:55:03 ID:O8O9aJjD0]
再建しても一回触れられただけで壊れるけどな

679 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 14:13:51 ID:ExdJcjkk0]
>>653
呂蒙・太史慈・祖茂・諸葛瑾・張コウ・軍師周ユでやってるが
もうほぼ開幕デッキになってるぜ。
武8弓×2と延々と繰り出される囮兵で呂布すらも落ちる(こともある)ぞ。
後半は極滅と麻痺矢で守りつつ、祖茂+囮兵端攻めで凌ぐ。

680 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 14:21:11 ID:86q0t9G80]
大喝食らった後に転進したらどうなるんだろう



681 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 14:24:48 ID:r0a8EsuI0]
転進出来るよ あの計略すぐ消えるし

682 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 14:33:37 ID:fTSjRD5zO]
>>653
ダークサイドになるが、
SR呂蒙、R甲虫、Rりっこー、U張紘、U緒葛謹、軍師緒葛亮の人単精兵なら麻痺矢なのにガンガン開幕から攻めていけるぞ。
精兵+麻痺矢だけで+5だから英傑相手に簡単に立ち回れるし、精兵+小戦で消費士気3で脅威の12c武力+4。
士気9まで溜めればほぼ勝ち確定するぜ。

683 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 15:06:17 ID:Go2PwU8y0]
まさか徐盛に柵を壊されたと書いただけでこんなに陥陣営が突っ込んでくるとは・・・
そういえば陥陣営と当たる時に限って柵が殆ど入ってないデッキ使ってたな・・・未だにその凄さを見たことが無い

684 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 16:08:13 ID:br2Gnjn9O]
913:ゲームセンター名無し :2008/03/19(水) 22:17:51 ID:wobcDO1y0
呉が計略を使えば空打ち

要は、負けが確定してるのに無意味に計略を使い無駄に時間を延ばす行為が空打ち

685 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 18:31:28 ID:Jl4ME3OJ0]
>>682
人単で偽装単色or2色で蜀の陣略を使うデッキというのは面白そうなんだが、
精兵、鉄鎖、回復どれが呉と相性がいいんだろうな?

小戦回復マウントとか決まったら、相手から、悲鳴が上がりそうな気もするが・・・、
やっぱり募兵の方が強いんだろうか。

686 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 19:25:09 ID:Om9lnGDN0]
>>685
雄飛と鉄鎖でいけるんじゃね?って妄想をしたことがあるw
ダメ計さえなんとかなればな・・・

687 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 19:28:07 ID:O8O9aJjD0]
鉄鎖って相手を倒すより放置する陣略だから
あまり雄飛とは合わないんじゃね?
というか雄飛である必要が無い

688 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 19:41:52 ID:jzCChEiV0]
相手を放置だけでなく、兵力を削るのまで行うなら有効だよ。
勿論雄飛である必要性はないが。

689 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 19:44:35 ID:U+xnWDnD0]
ふむ

690 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 19:52:06 ID:5h5z1Xqh0]
そういえばこの前、雄飛と最後の業炎のみという漢らしいデッキをみたな
軍師まで未登録らしく、最後まで奥義撃たなかったし



691 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 19:52:54 ID:hSDSV9gEO]
今日の周瑜

周瑜「ひょっとして極滅置いてあるとこ見えてる?」

692 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 19:53:31 ID:QJ8REsuA0]
鉄鎖ならグホンの火計が使えるぜ!

あと回復陣はあんまり回復しないよ、誰でも募兵ができる程度に考えていたほうが良い
蜀からすると募兵が皆付いてるからだす国間違えた感がするけどね

693 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 19:59:22 ID:O8O9aJjD0]
回復陣の何がダメってあの範囲だと思うが
せめて精兵陣ぐらい無いとどこの国に出ても使われない気がする

694 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 20:09:38 ID:25dVF2cN0]
回復陣⇒戦場の1/9
精兵陣⇒戦場の1/4
大分差があるな・・・。ゲージMAXなら永続なのは一緒だが、
なんだかんだで、人単でも60〜70C位までかかるし精兵の方が強いか。

695 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 20:30:56 ID:fTSjRD5zO]
>>685
さきほど精兵麻痺矢書いたものだが、キーパーツの武力が比較的低い呉は精兵のが相性がいいと思う。
呂蒙然り、りっこー然り、周喩然り。
なんだかんだいって武力+2は多きいよ。
人で固めれば60cくらいにはたまるしねぇ…

696 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 20:54:56 ID:F76GVYbCO]
多きいwww
どうやったら間違えられるんだwww

697 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 21:08:23 ID:5h5z1Xqh0]
一瞬何がおかしいのか分からなかった俺はゆとり

精兵麻痺矢か。面白そうだな
しかし極滅を匂わせるプレイングが出来ないと無理っぽいな
正面からガチったら忠義に食われるのがオチだし

698 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 21:18:04 ID:fTSjRD5zO]
>>696
俺もいま気付いたwwwゆとりですまんwww
>>697
俺は忠義が相手なら精兵の上で白兵して突っ込ませるか、麻痺矢+小戦+精兵で驚きの+7にして凌いでる。
柵を序盤にどれだけ壊されないかが問題なんだよなぁ…

699 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 21:18:37 ID:K7sMPzSzO]
今日はじめて使ってみたけど麻痺矢無理www
戦闘開始前、柵の配置で時間切れ見切り発射\(^O^)/
始まったら始まったで柵の中狭すぎで自軍だけでおしくら饅頭\(^0^)/

いやほんと、麻痺矢使い凄ぇよ。

700 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/20(木) 21:36:05 ID:L0doSBJA0]
激励デッキ作ったよ。

SRシュウユ、ゴフジン、ソモ、カンタク、R孫権

推挙シュウユで火力アップさ!!・・・アレ



701 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 21:39:38 ID:20izlgfYO]
他所の国で戦陣大流星やってた俺ですが、今まで通り呉単小流星親子丼Verに戻りますよー。

他所の国で学んだこと。
精兵陣はつおい。
計略要因の1コスも魅力要因の1コスもいつも以上の仕事をするし、陣内で暴れる武力22の槍兵は恐ろしいww


702 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 21:41:05 ID:igYw/iJR0]
>>701
>武力22の槍兵
これだけで悪鬼と特定できてしまうから困るwww

呂蒙か陸遜は精兵陣持っててもよかったと思うんだ……

703 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 21:43:51 ID:jzCChEiV0]
>>702
まて、混色の雄飛孫策かもしれないじゃないか!

704 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 21:56:49 ID:bpMhi5xJ0]
>>703
どう見ても呉群DAI☆流☆星です><

705 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/20(木) 21:58:05 ID:liBcPviWO]
忠義デッキに麻痺矢で二連勝しますた
開幕に柵破壊されないようにすれば、連環+麻痺矢で止めて、突撃兵に攻城させながら自城を守るだけで勝てた
但し、対シバイには絶望的…

706 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 21:58:41 ID:58BxovUd0]
王異強すぎだなー
王異が呉にいたら使用率やばいだろうなw

707 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 21:59:19 ID:O8O9aJjD0]
喧嘩すんなよお前ら
3色大流星ってことにしとけば

( ゚д゚ )

708 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 22:00:33 ID:bXSy3Ygt0]
キョチョが欲しいよー
キョチョ二色考えてるけど、二色にするなら募兵モチの魏延が最適すぐる。
MAP真ん中で二人で募兵しまくりでライン下げる必要ないんだぜ……

709 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 22:01:09 ID:DhPRqQKa0]
>>707
こっち見んな。

>>706
範囲はアレだが、強力な妨害計略だからな
手腕の地位が危うくなるかもしれん。

710 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 22:07:36 ID:20izlgfYO]
>>703-704
俺は呉群だった。最初は槍策のつもりだったんだがな。『二人ともピン雷で落ちるし、大流星落とすなら多少の自虐は気にせず2.5コスで行こう。あ。無理なく暴虐も入るぞ』ってなったんだわ

ちなみに、前にスタイリッシュ徐盛やったよ。一戦目は対スタイリッシュ徐盛だったw
スタイリッシュ敷いて手腕やると面白いが……面白いんだがな……楽しいけどさ……



711 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 22:21:18 ID:bpMhi5xJ0]
>>710
おもしろさと勝率は反比例

徐盛天啓おもすれー 7枚天啓張り付きTUEEEE
でも全国じゃ勝てNEEEEE

712 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 22:34:57 ID:ZN8S0L5R0]
>>710
どうかR呂蒙と徐盛入りのデッキ教えてくれ
でも孫武と天啓は苦手だからそれ以外で…

713 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 22:51:25 ID:r8NUx1ZRO]
最近ダークサイドに落ちてしまった・・・
軍師スタイリッシュ、祖茂、R丁奉、R夏侯淵、SR張春華、お魚魯粛

けど、、、けど面白いんだよ・・・

714 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 22:54:49 ID:20izlgfYO]
>>712
確か、徐盛、手腕、へやー、呉景、周姫wだったが、援護兵が両方死なないと次が出せないから片方残ったりするとかなり微妙だったり、手腕以外の選択肢が無かったりで…周姫を正座にすればまだ行けたか?

715 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 23:00:41 ID:ZN8S0L5R0]
>>714
へやーは必須かなぁ
へやーと手腕持ってないから買ってこようかな

716 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 23:05:38 ID:5h5z1Xqh0]
>>715
俺は呉のカード全自引目指してるから、手腕は未だに2のカード

しかし、コモンアンコ大体揃ったのに何故か黄蓋が出ない…

717 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 23:07:36 ID:58BxovUd0]
人のカードはこだわりで旧でもLEでもいいんだけど
地は痛いからなあ

718 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 23:08:38 ID:20izlgfYO]
へやーは1からの愛用カードの1つ
てか1から流星か麻痺矢メインだったし

719 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 23:14:08 ID:ZN8S0L5R0]
むむむ…
徐盛 手腕 董襲 甘寧 呂範は…
地属性が徐盛と呂範だけってのはつらいか

720 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 23:15:45 ID:igYw/iJR0]
>>719
つ陳武



721 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 23:17:49 ID:tK+YO8sR0]
>>717
SR呂蒙は持ってるけど、LE呂蒙使ってるな。

LE陸遜とLE孫権は新カード使ってる・・・

722 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 23:19:49 ID:ZN8S0L5R0]
>>720
柵と防護がないのはつらくないかな?
陳武の意地は短すぎるんだよなぁ

723 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/20(木) 23:19:53 ID:L8cpp5d80]
マンチヒヒヒヒヒヒヒ
ヒトコブfラクダダダッダッダダダダダッダ
ダクスフンドドヂドドドドオドドドドドドドオd

724 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 23:23:31 ID:igYw/iJR0]
>>722
そこはもう個人の裁量だからなぁ
地属性+意地の爆発力&勇猛と引き換えに防護戦法と柵を捨てるか、属性がアレでも固さを取るか。

防護戦法使ったからって、完全にダメージ0にできるわけでもなし

725 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 23:25:33 ID:ZN8S0L5R0]
>>724
むむむ…とりあえず両方試してくる

726 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/21(金) 00:48:31 ID:M46VaQChO]
まあ、あれだ…
呉にも壊れてるくらいのカードが
一枚でもあれば良かった


727 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 00:50:48 ID:Sq/4Y5yiO]
個人的に李異が新カードで生きてたら壊れ認定してやりたかった。
アレ強くていいわ。


728 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 00:52:05 ID:iKDTnitY0]
呉で使っててtueeeeeのはやっぱ赤壁くらいか

729 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 00:55:50 ID:GFI33zZd0]
赤壁は俺tueeeするようなカードじゃないだろ
細いし、素武力落ちるし、業炎無いのもバレバレだから警戒しなくなるしな。
まぁ使いこなせれば強いってのは間違いないがw

730 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 00:56:28 ID:M46VaQChO]
だね…
でも赤壁ですら乙なのが現在の環境



731 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 00:59:07 ID:VvyiKYIPO]
天啓に弱体弓に突撃兵も強いと思うんだなっ!

使い所は選ぶけどねつ!

732 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 00:59:33 ID:vEQj3fgb0]
>>730
乙はどう考えても言い過ぎなわけだが

733 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 01:00:43 ID:llQWR6/E0]
>>726
なんだかんだいって援兵はいいぞ

734 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 01:02:03 ID:1tP+sQYD0]
>>732
オレも乙はいいすぎだと思うけど
乙っていいたくなるくらい文武両道なのが他国に多いからいいたくなる気持ちだけはわかる

735 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 01:04:19 ID:zcHwRKeaO]
赤壁は、コス2武力9がでてる現状でのあのスペックと士気7消費という大型計略持ちなんだから、
デッキ作る時入れるならただのダメ計じゃなくて、核としていれるぐらいの覚悟が必要だよな。

736 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 01:06:05 ID:QQbeFUxJ0]
>>726
R太史慈が呉の壊れにはいるだろ


737 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 01:07:34 ID:OjJoVnKO0]
援兵計略を出してくれたのと、走射のアクションの追加に関してはSEGAグッジョブとしかいえない。

…強いか弱いかは別としてな。

738 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 01:08:40 ID:M46VaQChO]
>>732 >>734
いや実際俺も使ってるわけだが、
前に厨デッキスレで言われたんだ…

739 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 01:10:01 ID:6BiL/06rO]
>>736
かなり強いと思うが壊れってもんでもない
赤壁も同様

進撃が素で4カウントになったのは
ある意味壊れたんだと自分を慰めている

740 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 01:51:06 ID:FwjBF7ks0]
遊々亭動画で世界初の征呉覇王がSHUだという事を初めて知ったよ。
なかなかいいキャラしてるし今後の孫呉の未来は彼にかかっているなw



741 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 01:52:44 ID:+ktH7D1Y0]
世界初とか、気味悪いこと言うなw全国初でいいだろ。
たしかに海外で設置してる店もあるとはいえ

742 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 03:07:18 ID:GIgwv6RLO]
でその人は今どんなデッキなんだ

743 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 03:13:05 ID:Uuj3lSHaO]
SHUTAI
Help
Us

を思い出した

744 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 03:14:53 ID:KHNJHh5M0]
赤壁はもう実質知力8.5のちょっと長いだけの火計だぞ
それでも使う人が使えば使えるが

745 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 03:26:55 ID:5P1ACEY40]
赤壁は強いけど呉の優秀な計略持ちはみんな弓だし
武力インフレしてる状況を考えると組みにくくなったね。
今の威力なら馬か槍でも・・・
ついてにりっくんが槍なら・・・


746 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 04:29:23 ID:0vsg2lCE0]
呉は高武力の槍が馬鹿でなければもっと戦える

747 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 04:34:34 ID:WXuWGWmz0]
今の呉の高武力槍は魏のお馬さんだけデッキにはかなり戦えるよ
使ってる人が馬鹿でなければ

748 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 04:52:05 ID:8a8nxbRu0]
どうせイカズチには耐えられないんだから大差ないのでは?

749 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 05:31:43 ID:xde30s6/0]
>>748
流されるか耐えれるかは大きな差があるよ

750 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 06:57:02 ID:7pydqPnHO]
後、伏兵ダメ上がったのも辛い。知力4だと開幕に消し飛びかねないから、手腕や諸葛謹が伏兵探しやる必要あるし

今のパパだと二枚踏みで撤退したらえらいことになるんだ…



751 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 07:06:21 ID:0K6gmlhj0]
孫権を前に出して、後ろから周泰が進んでる筈なのに、何故か周泰で伏兵踏む俺が通りますよ
いや、周泰ならまだしもパパが撤退すると洒落にならん

752 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/21(金) 07:53:59 ID:DGvSkaVxO]
そこで矢印の出番ですよ

753 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 07:53:59 ID:KAtb8szW0]
こっちの伏兵を敵が踏む

兵力が半分以上減った

周泰でケツ掘れば殺れる!

追撃

伏兵を周泰で踏む

アボーン

754 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 09:21:53 ID:2ZAMsVpjO]
>>753
ありすぎて困るwww

755 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 10:51:28 ID:83xgBqiMO]
まあショーキンやパパに突撃しにきた関羽をこちらもダブル伏兵で倒して一気に攻城したりって展開も多いから、
一概に理不尽言えないけどな

756 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 10:54:34 ID:ALj/SHdyO]
高武力槍といえばうちのリョウトウが1試合に計略0撃破0迎撃1撤退3攻城0
とかが普通なんだけど、他のみんなが頑張ってくれて割と勝ってるが2コスとは思えないほどのニートっぷりには困る

757 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 10:58:59 ID:G7EXE/l50]
関羽がW伏兵で落ちるのはどう考えても使用者責任だろ
一方雄飛は曹操を踏んで撤退していた

758 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 11:02:19 ID:2ZAMsVpjO]
周泰に勇猛下さい…
さっき張飛→関羽と流れるように喧嘩かましやがった…

759 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 11:50:41 ID:Ir3Ez/EKO]
うちのR策は開幕0カウントで呂姫に喧嘩売って返り討ちにあったw

断金デッキだったから即落城…リアル勇猛くれ('A`)

760 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 11:53:18 ID:gVRXTvTZ0]
いやいやいやw
勇魅 武10 vs 勇魅 武5 なんだぞ?w

一番泣きたいのはみつよしデッキでパパが喧嘩売った時だろ…



761 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 12:04:53 ID:llQWR6/E0]
U張飛にR周瑜踏ませた時に発生する一騎打ちもなかなかですよw

762 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 12:07:26 ID:iKDTnitY0]
リョウトウもチョウヒには勝てないからなあ
武9勇猛はつえーわ

763 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 12:13:33 ID:uHE+H6u5O]
なんという死亡的遊戯www

764 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 12:21:53 ID:h6sjo2RlO]
俺の槍策なんて一騎討ちで倒したことあるの月姫だけだぜ!

765 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 12:34:29 ID:tuY5+FYBO]
それはダメだろ・・・槍策は武力10の勇猛持ちなんだから、もっと特訓しようぜ。
うちの槍策は高コストバスターとして活躍してます。よく一騎討ち起こしてはバカ野郎が!と罵ってる。
でも呂姫には負けたんだぜ!不思議!!

766 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 12:39:38 ID:iipLHH2fO]
>>755
いや、関羽の知力7は理不尽だろ・・・

767 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 12:41:14 ID:iKDTnitY0]
カンウの募は理不尽だろ・・・
そもそも号令もちのスペックは微妙じゃないといけないっていう決まりは蜀には通用しないのかな

768 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 12:45:09 ID:DC8L2PF/0]
蜀はスペックと強化計略とダメ計と妨害の国なんだからしょうがない

769 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 12:45:27 ID:uHE+H6u5O]
5/5 魅募 は微妙かな?

まあ昨日初めて使ったんだけども

770 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 12:46:37 ID:jFe2zYhp0]
誰だっけ?白馬?



771 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 12:47:12 ID:ETlXcCIPO]
英傑持ちで微妙な奴なんていたか?
求心も大徳も手腕もそれぞれ優秀だろ

772 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 12:51:19 ID:uHE+H6u5O]
止めて!魏皇帝のライフはもうゼロよ!

773 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 12:56:26 ID:r+rpcfvq0]
>>771
曹丕が泣きながら走ってったが…何かあったのか?

774 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 12:58:56 ID:jFe2zYhp0]
何で彼はあんな事になってしまったんだろうな・・・2のときと対してパラ違わないのにコストupとか・・・

775 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 13:05:46 ID:r+rpcfvq0]
英傑と言えば、天啓が英傑扱いに格下げされたのが納得いかない
何で超絶号令というカテゴリが消滅したんだ?

776 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 13:12:34 ID:x+4N73E50]
エフェクトの節約?w

777 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 13:45:52 ID:83xgBqiMO]
知力5だと思われてる魏皇帝に泣いた


778 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 13:52:37 ID:h6sjo2RlO]
>>769は白馬将軍の話
>>771から文帝リンチ

779 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 13:53:09 ID:h27tm+s60]
>>774
世の中には知力-1とイラストレーターが変わるだけでレアリティもコストも下がったカードだってあるんだ
逆があっても・・・よくないなw
あれだよ、1.5コスだと魏武求心でやばかったとかw

780 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 14:06:14 ID:KPu3AJ+a0]
1.5コスだと確かに求心と同居できるから…、と思ったが、
そもそも求心の1.5コスはどちらかといえば武力重視だし、
兵種・弓だしなぁ

どちらにしても魏文帝、冬の時代か



781 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 14:50:05 ID:u4gt5muC0]
謝れ!魏でたまに遊ぶときは絶対文帝使う俺に謝れ!

スペックそのままの柵持ちか、武力6か、兵種が弓以外ならまだ何とかなったと思うんだがな…。
あと思ったよりも魏武短いよね。あれで短いっていうのも何なんだけどw

782 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 15:00:26 ID:nic5nHvZO]
大会とはいえ呉の使用率が最下位に転落だぞ
このまま底辺を突っ走ったほうが良いかも試練

783 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 15:13:36 ID:KDdzLzky0]
>>782
呉デッキで呉に当たるとあまり勝てない俺はそれでいい…

784 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 15:47:31 ID:VKYPWAq30]
ちょっと麻痺矢を考えていたんだ。
で、ダメ計が欲しいなと。そんで、攻城取りにくいからなんか良い計略はと。
後、槍と馬も1体づつ欲しいな〜
そしたら、SR呂蒙、R太史慈、UC程普、C夏侯月姫、C張松 軍師R龐統
…みなさんどう思います?

785 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 15:55:42 ID:qJuFfSDRO]
グホン先生がものぐさ野郎になっちゃったからなー
ネタじゃなく正座まあまあ選択肢に入るよ

786 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 16:18:18 ID:meASQRDtO]
>>784
黄蓋…

787 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 16:39:20 ID:lbNu3AXlO]
>>784
SR呂蒙・R太史慈・UC諸葛瑾・R張梯・C菫襲
軍師周瑜

でやってます。正直馬は必要とは思ってないので、馬無しです。
今日このデッキで6級から九品になりました。

788 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 16:43:08 ID:lbNu3AXlO]
>>758
菫襲さんがR張飛に喧嘩売って勝てたよ!!
けど次の試合の敵の菫襲にまた喧嘩売った時はは負けたよ!

ふしぎ!

789 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 17:13:01 ID:7pydqPnHO]
麻痺矢でもりっくんか手腕入れて、柵は3枚確保する俺はチキン

呂蒙、R太史慈、手腕、浄化、転身

呂蒙、りっくん、しょーきん、張昭、転身

軍師はどっちも極滅。転身があれば削れていない部隊を多少巻き込んで、相手主力を極滅で焼いて転身で相手の攻めを一回いなしてから士気12からのフルコンボで磨り潰すことが多いです

雲散はともかく、呂布を捨てた布陣なので勝率が安定しないのが悩みの種…

790 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 17:34:36 ID:uHE+H6u5O]
俺 呂蒙 孫権or蒋欽 凌統 呂範 諸葛謹 軍師陸遜 で六品
凌統頼れすぎです…昔はそこがへやーだったのになー



791 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 18:40:54 ID:Orhygx3cO]
呉単使いのスキルは実際より証5上。

792 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 18:42:29 ID:llQWR6/E0]
>>790
周りがよすぎるから影が薄いが、良スペックだよな。

793 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 18:44:25 ID:DC8L2PF/0]
柵が調達できるならへやーいれなくてもいいわな

794 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 18:50:42 ID:e/AwKNYX0]
今日手腕に飽きてきたから気分転換に蜀を使ってみた
素武力っていうか素スペックって大切だなぁ・・・って本当に思った
正直、呉がひどいとかじゃなくて蜀のカードが強すぎるってのが大きいな

ってか呉ランキング最下位だったんだね・・・
マジで危機感を覚えたと同時に浮気心が芽生え始めたorz

795 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 18:52:29 ID:QJX6y/Pd0]
まぁ、今の呉の最下位は群雄大会のせいだからなぁ・・・だと思いたい



796 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 19:02:00 ID:h6sjo2RlO]
群雄は使ってて面白いから大会終わってもいくらか定住しそうな

797 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 19:02:26 ID:1bsTtDvw0]
>>794
どっちも使ってるけど俺は呉の方が勝ててるよ

無理攻めする癖があるから蜀だと全滅からカウンターで落城負けするんだよね
呉だと無理に攻められないから慎重になるのがいいのかも

798 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 19:04:22 ID:Q7syz43yO]
呂怖は定住しないでください

799 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 19:07:38 ID:uHE+H6u5O]
そうだ!呂布が呉に定住したことにすれば(ry

800 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 19:10:40 ID:J7ZhzkdgO]
悠久の車輪の弓兵(みたいなの)は槍兵(みたいなの)に勝てるらしいぜ
蜀や呂布に行くんだったら車輪に移民しようよ



801 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 19:11:29 ID:048C3/I80]
>>798
群雄も使ってるが、大会で呂布がいないデッキ率が低すぎるからまず間違いなく下方修正食らうだろうから安心汁
上昇要素のどれかが下げられると予想

陸抗に魅力がつくといいのになぁ……小戦結構便利だよ……

802 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 19:16:01 ID:ollzzyQI0]
でも呂布と蜀が弱くなっても魏はそのままだろうからやっぱ呉は厳しくない?
機略こわいです><

803 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 19:22:42 ID:048C3/I80]
>>802
魏も少なくとも暴勇あたりはさすがに多少の範囲縮小はいるだろうし、槍自体増えたから騎馬の国にも対処しやすくなってるしまだマシだと思うんだ

機略逝入ってる=根元入ってないだし

804 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 19:23:04 ID:tuY5+FYBO]
呉がビリって言うけど、魏もあんま差が無いじゃん。
別に一時期最下位だからって気落ちしすぎだよ。

805 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 19:26:49 ID:llQWR6/E0]
つうか大会初日なんだから予想できたことだろ?

806 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 19:30:33 ID:qJuFfSDRO]
呂布なんか赤壁一発っすよ
こっちの陣内に知略はやめて!

807 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 19:46:26 ID:VvyiKYIPO]
>803
暴勇はアレでいいでしょ。
二枚中に入る方がおかしい位の範囲な訳だし。
離間が極端に強化されると困るけどね。


まぁセガは強化計略使いまくりでお願いしますって感じに進んでるからどうなるかわからんけどなぁ。

808 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 19:48:40 ID:iKDTnitY0]
暴勇は相手の半分入れたら勝ち
てか忠義とリョフならカンヌリョフ入れたら勝ち

809 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 19:50:49 ID:7pydqPnHO]
しばらく本気で移民しようと思ってるヤツもここに

大会終わっても呉が使用率最下位になったら、もっと蜀がのさばるだろうから、調整せざるを得ないと思う

今の弓、弱すぎるんだよな…

810 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 20:04:19 ID:048C3/I80]
>>809
むしろ無敵槍どうにかしてください



811 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage  [2008/03/21(金) 20:09:43 ID:prSThZFa0]
6枚知勇小戦手腕をやろうと思うんだが強いと思う?

812 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 20:13:49 ID:Q6oaGDS40]
フィールド制圧力次第じゃないかなあ。
相手が攻めてきてくれないと能力を全開で発揮できないデッキだと思うので、
開幕に武力差でワンパン入れられたりするときついと思う。

逆に開幕で一発入れられるデッキなら守備は鉄壁だろうね。

813 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 20:19:22 ID:GIgwv6RLO]
呉民の俺には呂怖という誤字が誤字に感じないから怖いぜ…
普段呂怖に触らない人達がハマって増えたら呉のグラフやばくなるんじゃね?
何か増えそうだな…orz

814 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 20:51:01 ID:G7EXE/l50]
ついにねんがんの太尉にしょうかくしたぞ!


レシピ:両刀・りっくん・手腕・尚香・浄化 G周喩
憤激強いよ憤激・・・
孫呉の武使わないよ孫呉の武・・・
あと業炎はりっくんホイホイなんかに使うのは正直勿体無いぜ


815 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 20:57:39 ID:oLst13yS0]
呂布は米さえ居なきゃまだ何とかなる気がしなくもないような気がするが
米入りだとマジムリwwww

816 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 21:16:53 ID:6JnxErYA0]
というか知略陣があろうが無双で知力が上がろうが米さえ居なきゃ
火計でどうにでもなるんだがなー。知力上昇と復活が同居する
現状では呂布ワラはかなり無理だわ。

817 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 21:20:43 ID:tRDEwZhM0]
>>803
暴勇使ってみろ?あの範囲はえげつなく狭いぞ

818 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 21:27:37 ID:h27tm+s60]
孫呉の使用率が最下位といってもまだ2末期の魏よりはあるんだから大丈夫だよ
20%切ったら本格的に心配した方がいいな。

>>799
蒼天基準で呉軍の夏候惇をだな(ry

819 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 21:31:04 ID:048C3/I80]
>>814
おめでとう!

憤激はなぁ……地味ーに強いんだよな……ホント地味ーに……

820 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 21:31:59 ID:oLst13yS0]
>>817
あれは2枚以上入っちゃう方が問題アリな範囲だと思う…
使ってみて分かった。気持ち前に出てくれたら多少はやり易いが、
本人スペックも高めだしあんなもんだろ。

だが相手にすると、周泰と祖茂が姐さんにボコボコにされる、ふしぎ!



821 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 21:38:57 ID:5A0sd+e90]
暴勇は自分が使うと士気5使って1体入れるのに大変w
でも相手するとなぜか2体入る不思議カードなんだよ あれw
姉さん退治するなら遠くから弓を打つべし撃つべしw

822 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 21:41:14 ID:jFe2zYhp0]
まあ王異はあれくらい強くてもいいよ。狭いし。

ただ何故スペックが孫権より上なんだ・・・。

823 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 21:43:02 ID:iKDTnitY0]
>>822
久々に言うが
SSQ

824 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 21:43:48 ID:OjJoVnKO0]
>>822
孫権にエロさが足りないから。

825 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 21:45:45 ID:rqegxGCt0]
SRとRの違いっすよw

826 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 21:47:02 ID:048C3/I80]
そもそも馬超を撃退したのは楊阜であって王異ではないのになぜあのスペックかとか言いたくなるよな……

827 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 21:49:01 ID:h27tm+s60]
>>824
つまり鋼鉄or一騎当千LE孫権ですね。わかります

暴勇は使うとなぜか相手飛び込んでくるよな。普通に弓で射殺すればいいのに

828 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 21:50:51 ID:9MuILLbX0]
なぁに、孫呉には自慢の4/8柵弓がいるじゃないか
しかも自軍戦力アップの!

829 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 21:54:36 ID:iKDTnitY0]
使うとわかる7 7 勇槍の強さ

830 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 22:01:53 ID:AmEKu00a0]
粘り、りっくん、手腕、浄化、1コス騎兵、軍師醤油
のデッキを使っているのですが、
忠義には長時間居座る関羽相手にはためることが出来ず、
手腕では押し切られてしまいます。
また、呂布ワラなどの相手にはゴリをとめるのに
最低でも2コス必要なため負けてしまいます。
何とかならないでしょうか?
デッキを変えることも考えてはいるのですが、
軍師醤油が17レベで他の軍師はレベル4程度の為、
軍師醤油を生かしたデッキにしたいと思ってしまい
うまくデッキを変えられません。
皆さんはデッキを変える時に育ててきた軍師を気にせずに変えますか?
長文失礼しました。



831 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 22:03:05 ID:zcHwRKeaO]
今日ソンカンの火計の範囲に相手全員入ったからうったら普通に負けた。ハハハ。
手腕強いよ手腕。ってか、二〜一品に呉の奴多いな。この辺りが限界か?

832 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 22:06:02 ID:G7EXE/l50]
馬がいればゴリは止められるだろ
あと増援や粘り使えばよほどのことが無い限り孫武は発動できるはず

833 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 22:14:22 ID:AmEKu00a0]
>>832
増援ですか。業炎で必死に焼いていた私が悪かったのですね。
ありがとうございます。
あと、このデッキでどうやって呂布を倒したらいいのでしょうか?
色々とすいません


834 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 22:26:34 ID:G7EXE/l50]
呂布は基本相手にしちゃだめ
周りのパーツ落とすようにすればそれなりに勝てる
もちろん孫武なんて使ってる暇無いから手腕メインでな

835 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 22:26:40 ID:6JnxErYA0]
>このデッキでどうやって呂布を倒したらいいのでしょうか
      _____________
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        ヽ   ノ___\ .   _/___/      
       ノ____ノ∵∴∵ヽ     /:∴/      
      /∴∵/:(・)∴.(・)ヽ   /∵:/       
      /∵∴/∵/ ○\:l  ./:∴/  
     /∴/:/:./三 | 三|:| /∵:/      
     /∵/:/∴| __|__ |:| /:∴/     
    /∴/:/ヽ.:|  === .|ノ:∵:/      
    /∵/:く∴:ヽ\__/∵∴/       
    \∵ ∴∴━(〒)∵∴ / 

836 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 22:28:07 ID:AmEKu00a0]
やはり無理ですよね
周りにかまっている間に無双が来てどうしようもないです

837 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 22:29:10 ID:srfEjVRJ0]
>>833
現実は非情だ……。

はっきり言って無理
詰みというかチェックメイトというか10:0と言うか……

838 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 22:31:20 ID:zcHwRKeaO]
火計無かったらまさに無理ゲーだよな。ソンカンでも多少の意味はあるぜ。

839 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 22:32:34 ID:it7CwRsD0]
俺も孫武粘り手腕使ってるけど米呂布と当たった時の絶望感は異常だわ・・・


840 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 22:33:37 ID:AmEKu00a0]
今、忠義に対抗してなのか呂布ワラが多くて困っているのですが
軍師醤油をつかって呂布に不利でもいいので
勝ち目があるデッキはないでしょうか?
我が儘で悪いのですが、忠義にも勝てるようになっていると
ありがたいのですが。本当に我が儘ですいません。



841 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 22:35:51 ID:mXLYui6PO]
粘り孫武なら、わりと忠義に勝ちやすいと思うよ

842 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 22:39:08 ID:llQWR6/E0]
とりあえず士気12のコンボは用意しとけ

843 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 22:42:30 ID:zcHwRKeaO]
一点五枠はハゲじゃね?手腕と孫武両方ってのは微妙じゃないか?スペックよくはないし。

844 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 22:48:07 ID:AmEKu00a0]
ためる余裕が無かった場合に粘りor火計だけではきついです
忠義は兵力増えてますし、魏は知力高いので

845 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 22:55:34 ID:+5hUaZF00]
聞く耳持たないなら自分で考えろ、とか言ったらダメなのかなw

846 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 22:56:27 ID:zcHwRKeaO]
今のリョフワラはほとんど米付きだから、リョフプラスαを撤退させて
米のハズレに賭けるぐらいしか勝ち筋がないぜ。
そもそもリョフをダメ計無しに撤退させるなんて迎撃二発とかぐらいしかないし。

847 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 22:59:12 ID:mXLYui6PO]
どうでもいいが、人の意見を聞く気が無いんだったら何の為に質問したのか
それなら自分が考えたデッキでやってりゃいいんじゃねと

848 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 22:59:15 ID:it7CwRsD0]
迎撃とって喜んでいたら
兵力ミリの呂布にボコボコにされるもんな・・
三倍速なんだから一発撤退してくれよ・・・・orz

849 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 22:59:17 ID:llQWR6/E0]
まあ楽に忠義に勝てるデッキがあればそんなに苦労はないわけでw


850 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 22:59:25 ID:legdlxnA0]
陸遜、特技いらんから騎兵だったら良かったなぁ
7/8と伏兵探し楽々の破格のスッペクだぜ!!





851 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 23:01:10 ID:G7EXE/l50]
つか誰もデッキ変える相談なんかしてないと思うんだが・・・
あくまで>>830のデッキでどう戦うか、という話じゃないの?

852 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 23:01:57 ID:iKDTnitY0]
>>850
ため馬は正直きついw
計略使わなければいいだけかw

853 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 23:02:06 ID:oLst13yS0]
>>840
ダークサイドだが王異入麻痺矢。関羽には強いよ。呂布も無双してからの暴勇→横弓で止められる。
呉単なら正座か禿入れた上で手腕粘り。
対関羽は再起はほぼ無いので、士気の出し惜しみはしないこと。
呂布相手は、ハッタリでもそこそこの火計入ってるとないとでは全然違うと思う。

854 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 23:03:24 ID:G7EXE/l50]
と思ったら>>840で流れ変えてんのね

でも呂布用に火計入れるなら孫桓でいいんじゃね?
それかいっそ赤壁か
矢印で燃やせる状況なら孫桓で燃えるし

855 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 23:04:17 ID:zcHwRKeaO]
カンウ戦だと俺はリクソンの連環一択だな。それに手腕プラス弱体弓。
あれ自分から攻めたら絶対勝てないし。リード先に取られたら負ける。

856 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 23:15:09 ID:Q6oaGDS40]
光嘉のデッキ……っつうか赤壁自体が引きこもり対策なんだなあとかちょっと思った。
展開して張り付いて、赤壁で一箇所穴を開けて無理矢理一発いれる感じで。

引きこもりが多い状況だと、張り付けば一発入れれるコウガイはおいしいかもなあ。
士気の分は兵法でなんとか取り返すようにしなきゃダメだが。

857 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 23:24:38 ID:jFe2zYhp0]
孫武は下手に手腕入れるよりは入れないほうが使いやすい気がする。ためるタイミングを覚える意味でも
まあ守りで間に合わなかったときの為に超絶やら赤壁やらは必要だけど

858 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 23:26:55 ID:6JnxErYA0]
黄蓋はもう少し士気が軽ければな・・・あのダメージに6槍撤退で
士気5も食うから使いどころ考えてかんと負けへの布石になっちまう。

859 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 00:07:12 ID:lZVuRZ9n0]
初めまして
最近SR陸遜をゲットしたので
呉デビューをしようとおもっているのですが、
2,2,2,1,1と2,2,1.5,1.5,1どちらがいいのでしょうか?


860 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 00:10:49 ID:FGfIgrpb0]
>>859
型によるから一概にどちらがいいかは決められんと思う。自分で使える形を見つけるしか・・・



861 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 00:11:05 ID:M0h7Y//X0]
>>859
まずは使え、話はry

手腕孫武で陸遜厨房両党朱桓or祖茂1コス四天王から一人抜粋or韓当でいいんじゃね、甘寧あるなら粘り孫武もありだが

862 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 00:14:08 ID:5huYZZqvO]
粘り孫武手腕転身浄化極滅で五品なんだが

対呂布はラインあげて無双誘って転身で士気差作って勝てる、極滅は相手城門前。

対忠義は自陣極滅でラインをあげて孫武が撃てれば余裕で押し潰せるし、
上げれなければ粘り手腕極滅で追い返してカウンターで勝てる
求心or機略&霧散or反計、ようするに対魏だけは勝ち筋が全く見えない
反計か霧散されるから粘れない&号令打てない、
機動力あるから極滅できない、個別撃破もできない

何とかこちらで試合をコントロールして勝つ方法はないだろうか?

教えてエロい人

863 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 00:14:13 ID:ALzfprBx0]
>>859
前者 2コス三枚の安定感は異常。でも孫武以外号令が入らない。
後者 保険で手腕入れれる。でも構成上孫呉特有の低武力に磨きがかかる

オススメは陸遜をケースにいれて家で眺める。
全国で無理なく安定して勝ちたいなら蜀使っておけ。

864 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 00:15:55 ID:UX9Pb+DiO]
>>859
っ2.5 2 1.5 1 1

865 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 00:16:01 ID:pMTSulI8O]
>>853
ニコ動で王異入りデッキを見たが暴勇食らった武力3関羽を見て吹いてしまったよw
暴勇強すぎ。

866 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 00:18:14 ID:lZVuRZ9n0]
>>860.861.863.864
サンクス
やっぱつかってみるしかないっすね
とりあえず馬策、陸遜、董襲、しょうきん、浄化に軍師張しょう
でいってみます。

867 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 00:26:26 ID:haxL1I2bO]
騎馬無しで相手をコントロールなんて無理に決まっとる。間違いなく受け身。

868 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 00:54:42 ID:k05oL1MI0]
かなり前のスレで陸遜入り2,2,2,1,1型の大尉になった人がいるからやれん事は無い

騎馬がないと魏どころか対呉が辛すぎるんだよな

869 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 00:56:25 ID:0tHLI9+z0]
個人的には号令デッキの場合
中途半端な馬入れるより槍入れたほうがぶつかり合いに強くなると思う

870 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 00:59:30 ID:nJoiO0YI0]
じゃあ
陸遜、へやー、凌統、張昭、張紘で。



871 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 01:02:25 ID:M0h7Y//X0]
>>870
ちょwww
そのデッキで張昭入れるならそれこそ凌操入れたほうがよかないかwww

872 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 01:03:09 ID:nJK+6l94O]
今日大流星組もうとして、

まずは大喬だろ→槍策いれるか→32111編成にしよう→高武力の馬が欲しいな→蛮勇だな→柵が必須→再建爺→後はダメ計か→正座→あれ?

ってなったww孫堅2コスで帰ってこいよ。

873 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 01:04:22 ID:3b5B1jDh0]
>>869
中途半端な馬ってリョウソウか?
あれは端攻め、端攻めから守るのに使ってるんだが
それは槍では出来ないことだと思ってる
リョウソウじゃなかったら、ごめんなさいです。

874 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 01:04:36 ID:rgSMUblH0]
使って思ったが前の頂上で虎の使ってたデッキって陸遜も魯粛もいるから再起の選択肢ないんだな
それ考えると転進再起で納得した

875 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 01:04:43 ID:0tHLI9+z0]
それだと弓武力が足りねぇ
ぶつかり合いに強くなるとは言っても蜀辺りとまともにぶつかり合ってもダメだ
援護の弓武力が10は欲しい

・・・と、かくのごとく槍弓編成にもそれなりにこだわりってもんがあるのさ

876 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 01:06:59 ID:FFs1PXYw0]
>>870
呉から見たらお客様にしか見えないデッキだなw

877 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 01:14:05 ID:ppO7S+Wo0]
SR孫策引いたけどかっこわりいなあ
Rの絵と変えてくれよ、これ

878 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 01:15:59 ID:Fj0ao8JF0]
そこまでいうかああああああああああ

879 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 01:16:53 ID:1oIefZtJO]
あの人昔のサックの画まだ描けるよね?
最近本屋で単行本見掛けたから分かる
やっぱりわざとリアルタッチにしたのかな…

880 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 01:16:59 ID:3b5B1jDh0]
SR孫策は絵が悪い
Rはかっこいい



881 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 01:20:03 ID:unK9OV2U0]
やっぱ魅力なくなるからわざとダサくしたんだな
すべてはSEGAが悪い

882 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 01:20:37 ID:FFs1PXYw0]
おっとサックの悪口はそこまでにしてもらおうか

883 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 01:21:33 ID:r87++jQr0]
じゃあ、火計の話しようぜ!

884 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 01:22:21 ID:3b5B1jDh0]
7/5勇猛騎兵
呉のに苦手兵種だし、まぁ
7/5柵・勇猛弓兵
あ、あれ蜀ですか?

885 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 01:22:41 ID:M0h7Y//X0]
ダメ計といえば火計だったあの時代がしのばれます

886 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 01:23:31 ID:3b5B1jDh0]
知力6の孫桓に会いたいのぅ

887 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 01:24:35 ID:8bInLs/uO]
槍策はすごくかっこよくなったんだけどね。かなりビーキーなカードになったけど。
まぁ、もしもこれで能力値が2と同じだったら、周泰やリョウ統が憤死しかねないから仕方ないのかも・・・でもなぁ・・・

888 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 01:24:46 ID:Fj0ao8JF0]
5か7の孫垣になら会えるぜ
9にも会おうと思えば会えるがそんな猛者はおるまい

889 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 01:24:49 ID:nJK+6l94O]
>>886
知力7の孫桓に会ったよ?

890 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 01:25:02 ID:FFs1PXYw0]
せめて知力5は確殺取ってください赤壁さん!



891 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 01:26:37 ID:eD3M//gd0]
>>886
しんけんえーをつかうんだ

>>887
び?

892 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 01:27:46 ID:w2ReaQzJ0]
>>865
関羽とギエン重ねちゃらめええええ
って知らないアフォは狩られて当然。嫌なら分散してください。
まあ分散したら曹操とトンが遠慮なく城内突撃で一人ずつ落としますけどねw

王異入りのデッキは八卦と反計入り求心はアッーだが
忠義とか呂布には強いから結構戦える。

893 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 01:29:29 ID:rgSMUblH0]
>>890
ニコニコにあった推挙×2+知略陣の知力23赤壁で曹操と司馬イが生き残ってる動画見たらなんか切なくなってきたぜ

894 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 01:30:11 ID:ppO7S+Wo0]
それ以上に呉の生命線の軍師もシュウユってのが
一番痛い。役割かぶってるから当然かもしらんけど
アイツ以外の伏兵って1コスしかいないし、きびしーべ?
伏兵が十八番の魏では伏兵が有り余ってるのにな

895 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 01:32:14 ID:8bInLs/uO]
>>891
間 違 え た。ハズカシー!!
ちょっとアリエナイ砲を喰らってくる。

896 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 01:34:03 ID:3b5B1jDh0]
>>895
そして死にきれない895

897 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 01:35:01 ID:0tHLI9+z0]
此処までの話題を総合すると
2コス槍7/6伏 計略:火計の孫桓が俺たちの求めるものだな
うん、普通に使うよ俺は

898 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 01:36:06 ID:FFs1PXYw0]
>>897
・・・悪くないなw

899 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 01:36:17 ID:1oIefZtJO]
ダメ計は知力アップした分だけきっちり強くして欲しいな

900 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 01:36:53 ID:3b5B1jDh0]
絶対に使う




901 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 01:38:40 ID:k+xm2SAh0]
今バージョンのなんとかさんは一騎当千だね

902 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 01:44:12 ID:9UxcY7hw0]
>897
赤壁でよくね?

903 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 01:46:06 ID:0tHLI9+z0]
>>902
呉において文武両道槍の貴重さは異常
というか前衛がまとも?な威力のダメ計を持つだけで素晴らしい

904 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 01:46:16 ID:pLeUDlSP0]
>>902

武力7
軍師醤油も使用可能

905 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 01:47:09 ID:3b5B1jDh0]
やっぱ槍兵でしょ

906 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 01:48:54 ID:3b5B1jDh0]
ポジション的には孫桓じゃなくてR陸遜か?

907 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 01:49:28 ID:9UxcY7hw0]
>903-905
おk
人属性だな

908 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 01:50:04 ID:3b5B1jDh0]
いや地かな?
軍師シュウユ的に

909 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 01:50:51 ID:0tHLI9+z0]
りっくんだと5/9柵になっちゃうし・・・
いや、悪くないんだけどさ
武力とダメ計を両立させた孫桓はやっぱり偉大だということよ

910 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 01:51:18 ID:ppO7S+Wo0]
属性くらい我慢するよ



911 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 01:52:15 ID:3b5B1jDh0]
シュカン7/6柵伏兵弓兵
なんてどうだい?

912 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 01:52:28 ID:FfaDLFt20]
>>908
地属性だと強すぎるから、人でいいんじゃないかな?
地属性が欲しいならへやー使えばいいし。

913 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 01:52:47 ID:9UxcY7hw0]
R呂範にしようぜ、武官の

914 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 01:54:26 ID:FFs1PXYw0]
武官になったら計略も一緒に孫呉の武になりそうだなw

915 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 01:54:48 ID:3b5B1jDh0]
ふんばれでいいよ

916 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 02:03:05 ID:W14pwINs0]
今回の火計、水計って知力9ぐらいからダメ伸びないよね。

知勇大水計で知力5が即死したりする事もあるけど
素の赤壁で知力5が残りまくりだったり。



917 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 02:04:33 ID:3b5B1jDh0]
sega的には呉は知力を上げやすいと思ったんじゃない?

918 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 02:07:06 ID:eD3M//gd0]
今回の、って言うかそもそもダメージ計算が相手との比率で決まるんだから
値が大きくなるほど1ごとの意味が薄くなるのは当然というか元々というか

919 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 02:10:46 ID:2OBenLT50]
あのさ・・・手腕バラやってて7品に落ちたんだよね・・・
それはいいんだけどさ・・・
気分転換にこの前引いた求心使ったらさ・・・調子よくてさ・・・

そのまま5品にあがっちゃったんだよね・・・
なんなの俺・・・才能ないのね孫呉の・・・

920 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 02:13:11 ID:3b5B1jDh0]
しょうがないって、それが現バージョンだから



921 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 02:13:45 ID:7XAHX18u0]
呉に戻ってくるこない自由にしていいが
勝てるデッキで勝ちパターンってのをしっかり見出しとくのはいいことだぞ
そのくらいの品でうろついてるようならなおさら

922 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 02:15:17 ID:FFs1PXYw0]
正直勝てると楽しいよねw
好きなカードで勝てればもっと楽しいけど

923 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 02:15:18 ID:3b5B1jDh0]
育てる軍師をひとりにしぼって頑張るのはダメなのかなぁ?

924 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 02:21:40 ID:pNuHF/HW0]
悪いとはいわないが、当然戦略の幅が狭くなるし
デッキの方向性も縛られるから、強くなりたいのならオススメはしない

925 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 02:24:12 ID:2OBenLT50]
本気と書いてマジで手腕で勝ちたいんだけどデッキ組んでも
脳内で根元弱体求心やおうぎぃん落雷忠義、麻痺矢極滅と戦わせても
相手に勝てるビジョンが見えない・・・

今ガリクソンに手腕蛮勇へやー矢印浄化でやってるんだけど
求心には守り求心ローテ、忠義は落雷か忠義→七星→忠義で蛮勇でも倒しきれずに乙る、
麻痺矢は捕まってオワタされる、米呂布はもう無理
粘り持ってれば粘り手腕を試してみたいが持ってないからできないし・・・
大人しく極滅使うしかないのかな、バクチはあんまり好きじゃないんだけど

926 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 02:24:54 ID:0tHLI9+z0]
まあどの軍師も10ぐらいまで上げたら実用性は十分だし
それぐらいならすぐに上がるしな

927 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 02:26:34 ID:Ee43TWQ/0]
>>925
手腕で勝ちたいなら素武力何とかすべきじゃね?

928 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 02:26:37 ID:7XAHX18u0]
みつよしデッキなら陸遜でおk、だから集中していいんじゃね?
デッキによるとしかいいようない

929 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 02:34:40 ID:2OBenLT50]
>>927
手腕UC甘寧リョウトウ浄化ソモ、かな
武力28で強そうだけど水計と伏兵が怖いのう
あとやることがまっこと手腕くらいしかないのうwww

930 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 02:41:56 ID:eD3M//gd0]
そもそも真面目に考える気がないように見えたりなんだり



931 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 02:42:42 ID:FfaDLFt20]
>>927
武力24柵2伏1は低武力とまでは言えないはずなんだがな。

ただ、武力8がいたほうがいいのも事実か。
正直R太史慈かUC凌統入れるか位しか思いつかんが・・・。

932 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 02:48:46 ID:2OBenLT50]
そうか、だったら

手腕シジーリョウトウ矢印浄化だ!
素武力26、武力8が2体いるし強いかな


933 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 03:02:44 ID:0tHLI9+z0]
個人的に手腕で戦う場合は矢印は邪魔だわ
馬が一体でもいなきゃ不安で死んじゃうようなら
両刀・サック・手腕・賞金・浄化とかかな

934 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 06:28:56 ID:1oIefZtJO]
火計居ないと八卦がどもならんよ
真っ白になった張飛を相手してる間にまた真っ白とかもうね…
李厳ですらうざかったのに弓じゃ兵力200%_!
呉は蜀に強いんじゃないんですかセガさん?

935 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 06:59:34 ID:gXOYaB+7O]
>925
サック、シュウユ、手腕、妹、お好み1コス(リョハンとかがいいかな?)

忠義以外なら多分イケル!
素武力ひっくいのが難点だが…。
魅力多いから開幕重ね伏兵でキーカード落とせば弱体弓でいきなり攻城狙えるぜ!(多分)

936 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 07:19:04 ID:ri0YgCgB0]
流れ弱体弓の大号令して悪いが・・・

前々スレくらいに出た「カコウトンが〜」の練習で作ってみた
対戦動画じゃないんで、興味ない人は申し訳ない
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2736766

スレ汚しスマン

937 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 08:03:02 ID:9UxcY7hw0]
良く分からなかったがそう言う流れも許容する呉スレであって行きたいと思いました


周泰は今7cだっけ?長さ自体は一般的な(前Veの8crはさすがに長い)周泰の
漢の意地の長さだけどやっぱり武力インフレがきついな
2コス武力7武闘型が許されるのは孫呉だけだよねーキャハハorz

938 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 08:29:30 ID:VPJq0f/p0]
柵が欲しいから周泰いれてるけど全然ヘヤーしてないからなぁ・・・
この武力インフレの時代ならヘヤーして武力+18 3.5Cでも許されるはず!

939 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 09:00:16 ID:FGfIgrpb0]
3.5cで散りたいとな?今すぐ凌統に意地の勅(r

940 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 09:15:48 ID:GSTowvJC0]
>>937
7カウントないぜ6.5だぜ

武力インフレのせいか短くなったせいか
はたまた低武力の突撃が結構通るようになったせいかは分からんが
へやーじゃ何ともならないことが増えたなあ…



941 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 10:19:46 ID:w8T6TxuuO]
すまん、大至急教えて欲しい。

遠弓麻痺矢ってどれぐらいの射程になる?



942 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 10:31:37 ID:Tgf1TpNbO]
>>941
元の射程の1.6倍らしい

943 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 10:32:20 ID:XYFYbtjSO]
Wiki見ろよ

944 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 10:39:21 ID:w8T6TxuuO]
>>942
ありがとうm(__)m

すまない。パソコン壊れてるし携帯じゃ容量の関係で表示しきれないんだorz


945 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 10:45:10 ID:U2uyO32jO]
軍師なぁ…今は遠弓撃陣の射程が伸びるのを願いつつ再建一択。
そんな流星使い。
ただ、呂蒙だといくら育てても貯まる時間以外に効果ないのと他のデッキに応用利かないのが痛いんだよなぁ…。


946 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 11:18:25 ID:ADTgutCh0]
呂蒙は兵略が・・・
後はR徐盛、9/4 召喚兵の武力3は欲しい。

947 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 11:20:57 ID:pMTSulI8O]
呂布ワラ呂布バラ
その他群雄デッキに勝てないよー。

KJA無双改完殺…。今の自分じゃ脅威過ぎる。

948 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 11:33:37 ID:KxnVt0A/0]
無双>知略無双が多いと思うので、伏兵で開幕取ったらガン守り、知略無双をしてきたら、陣略範囲外に出たところで赤壁(倒せなくても相手は一度城に戻らざるをえなくなる)
KJA>できる限り守城重視、城削りは壁ワンパンで十分(ただしこちらも城を削られないこと)、破滅陥陣営の場合は相手の削りが半分を超えてきたら高順+αを赤壁で仕留めてそのまま落城目指す(残りcが少ないならそのままでも可)
完殺>浄化

こんなとこ、基本的には赤壁、粘り、董襲、雄飛あたりがないと辛い(雄飛があっても無双はやっぱ辛い)
・・・ただ、完殺は餌にしないとだめだろw

949 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 12:33:25 ID:0tHLI9+z0]
>>934
ねーよ
手腕でどうとでもなる

950 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 12:38:45 ID:VPJq0f/p0]
KJA対策に最強1コス槍をどうぞ



951 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 13:17:29 ID:2OBenLT50]
死地の防柵ですね、わかります

952 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 13:59:16 ID:oq4iL6VzO]
ふと思ったが柵再建はなぜ柵爺でなくスタイリッシュになったんだろう

953 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 14:01:39 ID:ALzfprBx0]
いつもとは違う自分をアピールしたかったのさ

954 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 14:03:50 ID:k3vtYvdZ0]
柵再建+知略精進だと転進再起よりもさらに汎用性が無いな

955 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 14:10:51 ID:2OBenLT50]
それでも柵再建+遠弓陣の組み合わせよりマシだと思ってしまうw

956 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 14:13:48 ID:0tHLI9+z0]
汎用性無さ過ぎるからなw
しかもその組み合わせで一番光る麻痺矢が使えないという

957 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 14:19:54 ID:FGfIgrpb0]
なのに人気のあるスタイリッシュ。SR李儒より使われてたんだよな。

958 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 14:22:20 ID:2OBenLT50]
相手がスタイリッシュとかSR李儒使ってくると何故かワクワクしてしまう

959 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 14:35:40 ID:+bn8LP0dO]
麻痺矢 転身 防御 フトシ 韓当 軍師 滅炎
でやってたんだが滅炎貯まる前に忠義に刷り潰されるのに疲れ
防御と陳部入れ換え


意地が短くて泣いた。

960 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 15:29:06 ID:dsMZjLiNO]
業炎は溜まってなくても兵力増加消せればおk
忠義一発分の士気差作れれば援兵呼べるし



961 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 16:19:36 ID:CyyyOuwA0]
そして七星祈祷か

962 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 16:39:53 ID:2OBenLT50]
開幕攻められる→柵を壊されるも伏兵を踏ませて引かせる→募兵される→
押し込まれて忠義→手腕打っても兵力回復しきれてないから押される→
溜まらず極滅→おぅぎん♪→ローテで凌ごうとする→関羽募兵しながら突撃マウント→
二回目忠義もしくは落雷→落城(^0^)

963 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 16:52:13 ID:I1JEYlH90]
粘り、醤油、孫尚香、淩操、張紘でやってるんだが開幕とられて崩されるパターンが多い。
もちろん腕の問題もあるけど柵とかって1枚はあった方がいいのだろうか。
10品からあがれるきがしないぜw

それより孫尚香の孫って苗字かと思ってた!

964 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 17:04:35 ID:gXOYaB+7O]
一応苗字だよなぁ…?

本当は何て名前かわかって無かった気はしたけど。


そのデッキなら開幕はうまく伏兵踏ませればガタ崩れはしないと思う。
だけど中盤以降相手の猛撃を防ぐのがかなりしんどい気がするなぁ。
相手に士気12貯めさせないのがコツになりそう。

965 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 17:23:04 ID:2OBenLT50]
>>963
柵あれば後ろに伏兵隠して相手に伏兵掘りをさせないようにできるから
開幕脳筋相手にプレッシャー掛け易くなるね

周ユはとにかく相手の知力4以下をとっとと焼くか
知力5以上の相手なら張り付かれてから最高の位置取りで焼くことを守ってたら強いよ
相手の頭数を減らすのは守る上で優位に立てるから
相手が足並み揃いそうになったらパッパと赤壁打った方がいいね

966 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 17:33:40 ID:nJoiO0YI0]
今月頭くらいに>>959のデッキ使ってたんだけど、9連敗をして自分には無理だと悟った。
で、麻痺矢手腕太韓当小再建にしてみたら8品降格危機から無事7品にあがった。
麻痺矢以外の選択肢って重要だね、とくに攻めに転じる時のために。

967 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 18:48:31 ID:I1JEYlH90]
なるほど・・
変えるとしたら張紘を張昭にって感ですかね?
伏兵をとるから柵をとるか・・・悩みどころですね。
確かに中盤が一番きついかも。如何せん武力の差が大きい。
まぁそれは呉の宿命なんでわりきってますけどw
赤壁がうまく決まったとの快感はたまらんとです。


968 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 18:49:58 ID:k3vtYvdZ0]
新計略 「虐待弓戦法」

969 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 19:13:04 ID:+W1C5WD7O]
暇すぎて並べてみた
ttp://imepita.jp/20080322/688370

970 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 19:41:02 ID:CG5AOmtw0]
R孫策使ってみたくて組んでみたデッキにアドバイスをお願いしたい。
レシピはR孫策・R陸抗・R孫尚香・C凌操・C呂範・軍師陸遜

C呂範をあまり使いこなせなかったんで、変えるとしたら何がいいかな?
一応軍師は、魯粛が15、陸遜が13、おじいちゃんが12。
とりあえず今日はやたらと粘り手腕に当たってフルボッコにされた・・・
八卦は割と余裕でした。。
求心は当たらなかった。



971 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 19:45:16 ID:Hs82kcFU0]
新スレは任せたぞ、>>970よ!

972 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 19:55:32 ID:ppXIRHUUO]
R策手に入ったんだけどどんなデッキに組み込めば良いですか?3コスだからデッキの幅がすごく狭くなってしまいます。

973 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 19:59:10 ID:Lf1UvPi50]
槍策 粘り パパ 軍師周喩でいいじゃない

974 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 20:02:02 ID:2OBenLT50]
>>973
なに言ってるんだよ!


槍策 ジョセイ 粘り 軍師呂蒙に決まってんだろ!

975 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 20:07:42 ID:Lf1UvPi50]
>>974
ジョセイってオリジナルデッキボーナスつきそうだな

976 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 20:08:34 ID:u1D2xh+cO]
お前ら、槍策は決してネタカードじゃないんだぞ…

977 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 20:14:36 ID:Ee43TWQ/0]
槍策、R徐盛、SR呂蒙 軍師魯粛

一応一品まではいけるよ

978 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 20:16:02 ID:2XGBhLBw0]
混色ですまないが、孫策 馬超 ホウ統 推挙 呉懿 軍師麋竺 はそこそこ強かったよ
まぁ40戦くらいで飽きたけど、司空に昇格したり落ちたりだった


昨日、甘寧引いたから知勇がっちり孫武を使ってみたけどなかなか強いねw
参考にしたいんで似たデッキ使ってる人いたらレシピと戦略を教えて欲しいのですが

979 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 20:19:59 ID:haxL1I2bO]
何使ったって強い奴はすげーとは思うけど、あんまり参考にはならないな。
なんか共感とか出来そうにない。歩み寄ってきてくれるのはありがたいんだけどさ。

980 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 20:20:50 ID:LOkMq0FS0]
>>970が次スレ立てる気ないなら立ててくるが、おk?



981 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 20:30:43 ID:ppXIRHUUO]
せっかく手に入ったのですが低品ではR策は使えないんですね。

982 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 20:33:34 ID:zVafSgiu0]
>>980
おk。

凄く…>>981に突っ込みを入れたいんだが、ダメかな?

983 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 20:34:49 ID:pLeUDlSP0]
低品でR孫策使わなくてどこで使うんだよ

984 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 20:35:04 ID:ppXIRHUUO]
どうぞ

985 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 20:35:32 ID:LOkMq0FS0]
規制で立てられなかった
後は任せたぞ>>985よ!

986 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 20:35:38 ID:8bInLs/uO]
>>980
お願いします。

>>981
槍策ねぇ・・・雄飛は撤退しないのがいいんだけど、いかんせん扱いが難しいのがね。
槍策で伏兵踏む→ほぼ負けなので細心の注意を払おう。避雷針のたてかたにも注意してね。
槍策は一朝一夕では扱えないし、決まったデッキが無いから辛いかもしんないけど、
使い続ければ自分に合ったデッキもわかるし、プレイスキルも確実に上がるから。めげずにがんばれ。


987 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 20:36:38 ID:LOkMq0FS0]
自分に安価してどうすんだorz
>>988お願いします

988 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 20:37:59 ID:VRHQxZQl0]
んじゃ立ててくるか

989 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 20:39:15 ID:ppXIRHUUO]
ありがとうございます。頑張ってみます。

990 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 20:48:20 ID:VRHQxZQl0]
次スレ
game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1206186369/l50



991 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 20:56:44 ID:LOkMq0FS0]
>>990
乙!

うめ

992 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 20:58:26 ID:VRHQxZQl0]
個人的に正座が好きだったんでトップのAAに復活させてしまった
良かったのかなぁ…w

993 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 21:01:02 ID:kdqW3XBQ0]
スレ建て乙
俺も正座大好きだぜ

994 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 21:08:12 ID:m2L2Uz75O]
埋め〜

995 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 21:21:03 ID:5AM804k80]
うめ

996 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 21:32:10 ID:2OBenLT50]
俺も正座好きだぜ
>>999なら屍復活

997 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 21:33:51 ID:GSTowvJC0]
>>983
んだ。
アイツはひとりで忠義壊滅も可能だぜ、雷さえなければ

998 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 21:42:37 ID:FGfIgrpb0]
策はむしろ最強クラスだろ。ただデッキ単位で語れないだけで

999 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 21:44:37 ID:VRHQxZQl0]
>>1000なら3.10で正座復活

1000 名前:高井重雄 ◆NCmQo8Jf0s mailto:st-takai@ezweb.ne.j p [2008/03/22(土) 21:45:52 ID:3VML68JX0]
1000げと記念age



1001 名前:1001 [Over 1000 Thread]
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。






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