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三国志大戦3 蜀単で丞相を目指すスレ 103



1 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/05(水) 03:38:37 ID:57reK8AC0]
三国志大戦ver3.01は大好評稼動中。

      ∩
     ⊂⌒(  _, ,_)  ソコノオネエサン
       `ヽ_つ ⊂ノ  ハヤリノカンウデ、イッショニグルグルマワリマセンカ?

前スレ
三国志大戦3 蜀単で丞相を目指すスレ 102
game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1202986180/l50


関連サイト
まとめサイト
green.ribbon.to/~shoku/
蜀単で征蜀覇王を目指すスレwiki
www.wikihouse.com/shoku/
蜀漢の集い
jbbs.livedoor.jp/game/31230/
三国志大戦 wiki
www.wikihouse.com/sangokushi/


2 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/05(水) 03:39:46 ID:57reK8AC0]
緑の国の兄者たちにデッキの相談をする場合は
【現在の品(できれば元何州・徳も)】
【デッキ】(軍師も忘れずに)
【コンセプト】
【こだわりのカード】
【得意兵種】
【勝ちパターン】
【負けパターン】
【改善したい点】
これらを書いてくださいね。

・質問する前に、過去レスを読みましょう。すでに回答は出ていませんか?
・質問するときは、wikiなどにざっと目を通しておきましょう
・蜀wikiだけでなく三国志大戦wikiも併用すると大抵答えが見つかるでしょう
・自力で一度も試してないのにデッキの診断を求めるのはやめましょう
・(´・ω・`)つ『大徳の心』
・上記の約束を守らずに、「答えてくれない…」とぼやかないように

あと新スレは>>960が立ててください。
無理でも安価指定して新スレを伝授してくださいね。

3 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/05(水) 03:40:30 ID:IyriZAleO]
2get

4 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/05(水) 04:05:26 ID:yCk4W3GOO]
>>3
倒れろ

5 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/05(水) 04:14:44 ID:zDj+K/DC0]
わしゃ>>1乙をしとるじゃぁ

6 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/05(水) 04:23:01 ID:4dz+pn4c0]
>>1乙をオットセイ!

呉スレで一騎打ち勝利のセリフがかっこいいって話があったけど
蜀の武将はどうなんだろう?

7 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/05(水) 04:40:50 ID:lq85WhP1O]
>>1


>>6
義と情だけの男と思ったか

8 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/05(水) 05:02:51 ID:pxZ7GwHyO]
張翼徳の底乙じゃ〜い!!

9 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/05(水) 05:23:59 ID:NSHW0VF+0]
何人の刃も我が>>1乙には届かせぬ!

10 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/05(水) 05:37:20 ID:5bYyVT0DO]
>>1
ちょ、それ排出停止w



11 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage  [2008/03/05(水) 07:20:24 ID:H3gMj2h10]
>>11-1001
ジャーンジャーン
『よく来たな』

12 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage   [2008/03/05(水) 07:34:33 ID:uZ/mty8h0]
わが>>1乙の前には赤子に等しい

13 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/05(水) 08:48:35 ID:Oa32dJXzO]
これが>>1乙の戦術よ!

14 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/05(水) 09:14:56 ID:CqB0ZLFVO]
>>1乙する、私に続け

15 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/05(水) 09:55:15 ID:ZSO8WM0rO]
>>1乙に勝とうってか!?
夢見てんじゃねえよ!

16 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/05(水) 12:00:10 ID:xACT5oU20]
>>1乙を粗末にするんじゃねえよ、馬鹿野郎が!!

17 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/05(水) 12:32:09 ID:7+aSOLcv0]
全ては>>1乙の中に

18 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/05(水) 12:38:41 ID:JPwSRU8y0]
こちとら親父譲りの>>1乙だぜ!

19 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/05(水) 12:57:42 ID:jA/Jzn420]
>>6
・相手を評価しているセリフ
どうだ、俺についてこねーか?
あんたもなかなか強かったよ
もう少し戦っていたかったがな
おお!良き相手であったぞ!

・相手に厳しいセリフ
相手にならんわ!
雑魚がぁ!
もの足りん勝負であったわ
私に勝てるわけあるまい
おまえごときに興味はねぇよ
もう、あんた弱いよ
なっさけない、弱い男ねえ!

20 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/05(水) 14:53:13 ID:yHwr0Xeq0]
・相手とか別にどうでもいいセリフ
だてに何十年も戦っておらんわ!



21 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/05(水) 14:58:05 ID:DlO5iTSx0]
>>6
我が闘志の煌きをみたか!

22 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage 蜀単で覇王のメンバー随時募集中♪ [2008/03/05(水) 15:05:54 ID:DlO5iTSx0]
>>6
力の無え奴は尖がって生きる資格も無え!
我が信念、不義の乱とはいわせん!
どうした、父の名に怖気づいたか!
わしを殺せるものがあるか!
ここにいるぞ!
漢王室再興の志、簡単に折れると思ったか!
などなど、カッコイイですよw


23 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/05(水) 15:11:06 ID:DlO5iTSx0]
おいw前スレ1000ちょっと体育館裏にこい!

24 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/05(水) 15:11:15 ID:ReqyE3Qn0]
>>6
ぬあああああああああああ

25 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/05(水) 15:11:20 ID:vXgL0W/m0]
>>6

何人の刃も、我が懐には届かせぬ
我が武勇、貴様を上回ったようだな!

いつまで経ってもこの二人から離れられんw

26 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/05(水) 15:13:53 ID:ReqyE3Qn0]
>>23
すまぬな。ついカッとなってやったw それにしてもすごいIDだな

27 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/05(水) 15:16:20 ID:DlO5iTSx0]
>>26
それじゃぁしかたないなw許してあげるよー
さっき時止めてみたけど結構便利だぞ

28 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/05(水) 15:33:30 ID:FKM8oKtU0]
R魏延の撤退時のセリフは可愛いんだぜ?


「くぎゅぅ・・・」




29 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage 一日一蜀も新規メンバー大歓迎です [2008/03/05(水) 15:36:07 ID:XBwV3/E30]
やっぱり
凡将とあなどったな
の方が好き。

30 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/05(水) 15:39:01 ID:FKM8oKtU0]
>>6
この槍の動き、見切れませんでしたか。

           ∧_∧ハゥッ
          (Д`; )←>>
≡  ( ・∀・) ミ ヽ   つ
≡ ─( つ─O──[>て ヽ チン!
≡  人  Y   (_ノw (_)
≡ し (_)   彡





31 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/05(水) 16:14:53 ID:ReqyE3Qn0]
盛り上がってるところすまぬが相談がありまする・・・・。

SRカンヌがはやってるんで軍師を知勇に変えようと思うんですけど、
大徳で組む場合デッキどうすればいいかな・・・?とくに2コス枠。
せっかく知力も上がるんだから文武両道の人がいいのかもしれないけど、
例えばR魏延をいれても知力は6・・・・そんなに高くは無いよね。だったらUC張飛
を突っ込んで武力10勇猛のほうが強い気がしてしまう・・。そもそも敵に強力なダメージ
計略もちがいれば再起でいいわけだし・・・。
 一応自分で組んだのは SR劉備 UC張飛 R趙雲 Rホウ統 C凡将 
いやまあ、これはこれで強かったんですけど・・みんなの知恵を貸してください!

32 名前:31 mailto:sage [2008/03/05(水) 16:19:39 ID:ReqyE3Qn0]
ああ・・・1・5×2のタイプもありか

33 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/05(水) 16:19:56 ID:pxZ7GwHyO]
またテンプレ大徳っすか

34 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/05(水) 16:20:34 ID:qbEl4xvqO]
>>31
大徳、槍魏延、当千、凡将(銀屏)、月姫
大徳で攻めて知勇車輪か知勇当千で守る

35 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/05(水) 16:22:57 ID:a0SsWERP0]
>>31
忠義デッキには大抵落雷が入ってます。常に再起を使うんですね。

36 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/05(水) 16:31:19 ID:6tFWs2200]
蜀wiki見ようとするとページがフリーズするんだけど俺だけ?

37 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/05(水) 16:32:04 ID:N+AanaIp0]
>>31
忠義対策で知勇にするということは、
武力に期待してるわけだ。
だったら、そのデッキでいいかと。

2コスに悩むなら、R/UC黄忠とかSR魏延とか試してくれ!

38 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/05(水) 16:38:33 ID:N+AanaIp0]
>>31
でも俺なら>>34と同じデッキ使うw
今更だけど知力5槍募で車輪が使えるのはハイスペックだよな。

39 名前:31 mailto:sage [2008/03/05(水) 16:40:55 ID:ReqyE3Qn0]
>>33すいません、組んでみるとどうしてもテンプレ化してしまいます・・・。
   つまんなくてすみません。

>>34
参考になります!

>>35
すいません。勝手に赤壁や水計を想像してました。落雷が相手の場合は知勇陣を張ったほうが
強く、また知力の高いR魏延の方が強いということでしょうかね・・・?

>>37
これらも有効みたいなので手に入ったら試してみます!

とにかく忠義を仮想敵とする場合・・・R魏延でもUC張飛でもどっちでもおkらしいので
両方つかってみて好みで決めてみますね!

診断していただきありがとうございました!









40 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/05(水) 16:45:57 ID:4eM0A5n40]
忠義と八卦を組み合わせたデッキって強いの?
やってみたけど難しかった。



41 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/05(水) 17:35:46 ID:jYFvOIpOO]
八卦入れるぐらいなら、
徐庶入れて、もう片方の1、5コストはスペックで関平選ぶわ。

大体、お互いに号令で計略の傾向が被る。
忠義は、UC張飛でも入れない限り平均知力高いから、
立ち回りで、妨害やダメ計の対策可能なレベルだし。

42 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/05(水) 17:47:30 ID:a0SsWERP0]
>>39
ジョショの落雷なら知勇で知力6になっても落雷3本で落ちる。
けど、避雷針あれば生き残る確立が上がる→募兵で立て直せる。

最終的に好みの問題。
テンプレ大徳出してきて、このデッキどうですか? ってのが流されるのが個々の好みによる部分が多いのも原因。

43 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/05(水) 17:49:17 ID:jYFvOIpOO]
>>39
徐庶の落雷だと、知5も知6も一緒ですね。
徐庶は忠義デッキに良くいますね。

つまり貴方は、忠義対策に知勇兼陣を使いたいと言いながら、
いざ忠義デッキとぶつかった時は、再起選択するんですね?

という皮肉を>35は書いてると思われます。



後、知6が高くないとか冗談で言ってます?
大水計も赤壁も、知力上昇無しでは、絶対殺せない知力ですよ?
(まぁ、ランダム幅次第では半死半生ですが)
で、魏延は募兵持ち。
後は分かるよね。弓に撃たれないように。

後、連環の計喰らうと、知1は殺して欲しいぐらい長時間固まるので、注意を。

44 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/05(水) 17:59:04 ID:ba60d0PT0]
どんな形でもデッキ診断自体
「どうですか?」
とか言われても、好きにすりゃいいじゃんwって思う。
だいたい、テンプレに誘導されるしな。

ある程度プレイしてて立ち回りの質問とか、VS忠義の質問だと
「こんな策はどうかな?」
って言いたくなるw

45 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/05(水) 18:03:36 ID:btTLJhL/0]
確かに大抵こんなのどうですか、としか書かれていないからみんな食傷気味なのは事実だな。
でも俺も22211の大徳だしパーツで悩むことはあるから同士の悩みを無下にはしたくない。
なので具体的な対戦相手のデッキや詳しい状況なんかも書き加えて相談すればいいんでないかな。

46 名前:ゲームセンター名無し mailto:sega [2008/03/05(水) 18:04:21 ID:nJJnAlFeO]
蜀使って勝てない奴は病気w

多色大好き、テンプレ糞喰らえな(勝つためには何でもする大陸人的な姿勢で負けたら恥ずかしいよね?)俺が
デッキを組んでいっても緑対策と呂布対策を入れてくと自然とデッキが緑色になる……

苦楽組んでも傭兵勢力のはずの群雄から1枚もカードが出てこないし
ジュンイク使おうと思っても気付くと緑色のカードに囲まれてるジュンイク……
対策を盛り込もうと思うと自然と蜀単で良くね?になるwww

蜀なんて計略全部ゴミクズでいいよ
それでも傭兵勢力として群雄以上だから

47 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/05(水) 18:07:39 ID:XjQEEYOe0]
軍師馬ショク使ってるが全く使う機会がないのはどういうことだ。
業炎や根元、鉄鎖や麻痺矢号令使われても「転身再起で余裕でしたww」したかったのに!
回復奮陣?そんなギャグ使いませんよ。

4枚大徳だが、大徳・人馬趙雲・当千・王平が意外と強い。
7品だが6連勝できたし、つか王平めっさ強くね?

48 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/05(水) 18:21:49 ID:XjQEEYOe0]
>>46
まずお前は多色使いじゃないだろ。
>>多色大好き、テンプレ糞喰らえな
本当の多色使いってのはそもそもこの辺を特別と思ってないから、
まだ見ぬドリームコンボを作りだすのに快感覚える変態、それが多色使いだろーが。
ネガキャンしか出来ねーにわかは引っ込んでろ

49 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/05(水) 18:26:40 ID:TVd9iwaCO]
知勇陣使ってる人に質問なんだけど、陣略は自陣側と敵陣側どっちに布くことが多い?
相手によって違うとは思うけどカウンター狙いなら自陣知勇・号令+知勇でゴリ押しなら敵陣って感じなのかな?

50 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/05(水) 18:33:55 ID:rajLJDG10]
蜀使って勝てないんだけど・・

ちなみにデッキはSR孔明 R魏延 Rジョショ UCチョウヒ Cチョウルイ
自分で言うのも変だがかなりガチだと思う。
でも勝率35以下。
俺はほぼ毎回というほどデッキをコロコロ変えルンだが
それが原因ですかね



51 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/05(水) 18:37:54 ID:YaJmSFY90]
>>50
ちょっとまて、そのデッキのどこがガチだ

機動性低すぎ、かつ車輪がダブってる。
2コストのどちらかをR馬超に変えて、1コストに凡将いれてみろ
両端から釣り兵突っ込まされて攻城食らっている未来しかみえん

52 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/05(水) 18:41:40 ID:a0SsWERP0]
>>50
R魏延out R馬超in

もしくは
UC張飛,鳥類out R馬超,なにか1コスin

53 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/05(水) 18:48:40 ID:l6pJcUsh0]
>>50
とりあえずチョウルイを適当な馬にするだけでだいぶ違うはず
張飛魏延の2トップは悪くないが馬が足りない

54 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/05(水) 18:48:54 ID:rajLJDG10]
え?デッキが欠陥なのか・・
一応軍師が法正なんだけど、法正ってもうないのかな?
最近求心騎馬単多いからありかなとおもったけど

55 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/05(水) 18:53:53 ID:YaJmSFY90]
>>54
ち ょ っ と ま て

メインアタッカーが車輪の状況でどこに軍師法正の出番があるんだ
あえてこのデッキで突っ込むのなら、軍師は転進再起のバショクか鉄鎖連環or増援持ちのホウトウしかありえない

正直このデッキで勝率3、5でてるほうが驚きだぞ

56 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/05(水) 19:03:17 ID:JTGLoPa80]
>>54
使いどころはあるし法正でもいいと思うよ
他の人も言ってるように趙累を廖化に変えて機動力を上げた方がいい

>>55
馬謖かホウ統のほうが良いとは思うけど、ありえないは言い過ぎ
あとメイアタッカーが車輪だろうと関係ないと思うけど

57 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/05(水) 19:04:18 ID:YKqxESNW0]
>>55
そこまでおかしくはないだろw
ぶっちゃけこのデッキ構成のままでも普通に戦えるよ。
法正の場合多分オレだったら殆ど再起使用するけどね・・・

58 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/05(水) 19:30:19 ID:a6NxplSe0]
YaJmSFY90は無能だろ・・・
徐庶がいるのに馬を二枚も増やせとか

59 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/05(水) 20:03:56 ID:nJJnAlFeO]
多分そのデッキでも勝率6割ぐらいはでると思うけど
ギエン→バチョウか
チョウルイ→ヨウギor凡将
に変えれば勝てるだろ


頑張って考えた蜀以外のデッキより蜀の2軍カードでデッキ組んだ方が強いんだよな
マジクソゲー

60 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/05(水) 20:09:44 ID:9GY9/ozL0]
YaJmSFY90は釣りだろ
あんまさ名将のデッキに近いガチデッキじゃねえかw



61 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/05(水) 20:47:40 ID:5bYyVT0DO]
・槍4馬1で機動力不足
・投げ車輪がギエンとかぶる
だから、チョウルイ→1コス騎馬でかなり安定するとオモ。
チョロ、凡将、ゴイ、ヨウギ、凡将が鉄板だけど、どれもアリ。

法正はあまり向かないが、無い選択肢ではない。再起なら困らないし。


62 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/05(水) 20:59:34 ID:VXYj5oAs0]
俺流に>>50を改変するとこうだな
大徳 R魏延 質実趙雲 楊儀 張松 
これで勝てる

63 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/05(水) 21:00:52 ID:REiFos7QO]
楊儀は何時の間に1コス馬の鉄板になったんだ

64 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/05(水) 21:01:17 ID:DvYzsmSD0]
>>59
落雷や連環、武のエース抜きの車輪指揮や桃園が
求心や呂布より強いとでも?
もうちょいデッキ考えるのがんばろうぜ

65 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/05(水) 21:17:04 ID:zDj+K/DC0]
かわいそうな奴だからさわんなさわんな

66 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/05(水) 21:30:19 ID:vwKFlPRT0]
蜀スレチームって八卦チームは無いよね?

67 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/05(水) 21:42:40 ID:LqUZeOUiO]
2のカード整理してふと思ったんだが、ボク皇后→忠義→回復陣て強そうじゃね?

68 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/05(水) 21:46:55 ID:3xghUIzS0]
弱そう

69 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/05(水) 21:55:01 ID:buzCVQb40]
ボクにわざわざ士気回して7コストで戦うぐらいなら、忠義2発撃つよね?
って感じが、とてもネタくさくて面白いですw

一応言っておきますが、今のボク舞は150%上限です。忠義撃ったら5%しか上乗せされませんw

70 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/05(水) 22:02:48 ID:qbEl4xvqO]
>>66
別にデッキ制限をしてる訳ではない
蜀以外を使ってる人も在席してる



71 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/05(水) 22:11:18 ID:nJJnAlFeO]
SRギエン、バショク、ゲンガン、無血、イセキ、モウタツ

っていう2軍デッキで1品まで勝率6割でこれたぞw
3戦目はつい楽しくなって勝っちゃう時以外わざと負けてこれだから
蜀がいかに腐ってるかわかるw

まあやってたのは鉄鎖挑発ゲーだがなw

72 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/05(水) 22:22:09 ID:gZ0TTulv0]
今、車輪デッキを考察中なんだけどアドバイスを貰えないだろうか?

現在のデッキが
R張飛 UC法正 EX趙雲orR魏延 Rギンペー C寥化 軍師ビジク

以下が迷っている点です。

1.車輪なのだから構成は槍4馬1にするべきか?
2.大徳や桃園等の他号令と兼ね備えるべきか?
3.いっそこのこと四枚で組む。

73 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/05(水) 22:25:18 ID:2ZWLbYEa0]
>>71
1品まで勝率6割って大将軍や魏武より弱くね?

74 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/05(水) 22:25:53 ID:buzCVQb40]
鉄鎖が2軍ですかそうですか

75 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/05(水) 22:59:28 ID:Z0BBRr1P0]
>>72
士気12からではKGPが目覚めないなら夏侯月姫入れた方が...

76 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/05(水) 22:59:56 ID:KCqg4gZG0]
>>72

1.車輪は数が多いほど強いよ 俺は6枚にしてる
2.蜀の号令持ちは号令持ちと相性悪いからかなりキツい
3.四枚なら八卦の方が優秀じゃね?


77 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/05(水) 23:00:07 ID:qmVUf3YTO]
他の武将は甘んじて二軍と認めてやる
しかし馬謖が二軍とは聞き捨てならん

78 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/05(水) 23:11:52 ID:YKqxESNW0]
つか3のカードって枚数少なくなって遊びが無くなった分、2軍って言われる程弱いカード殆ど無いよね。
鉄板カードに人気は集中するけど別に好みで変えても普通は戦える。
しかも鉄鎖挑発なんて使った日には月英ですらガチカードw

あ、ただオレが使った中でRジョセイ、こいつだけはダメだった。

79 名前:ゲームセンター名無し mailto:age [2008/03/05(水) 23:14:26 ID:vt8t+u4O0]
1.3枚も回ってれば十分だと思う
2.知勇兼陣で十分カバーできる
  大徳だと総武力下がるし、桃園は落雷がワラワラいるからやめとけ
3.車輪は八卦みたいに臨機応変に対応できるとは思えないから4枚は
  きついと思う

てかその編成張飛落ちたらかなりキツイでしょ

80 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/05(水) 23:22:03 ID:Z0BBRr1P0]
>>72
www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?%BC%D6%CE%D8%A5%C7%A5%C3%A5%AD
のサンプルデッキでいいんじゃない?
車輪の指揮との相性を考えると、目覚めと大車輪はもろ被り。
R張飛の挑発は少し知力が高いと引っ張れなくなるからスコップをつまみ出すのとかは無理。



81 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/05(水) 23:39:55 ID:1tp+J4AB0]
>>72
UC法正・UC張飛・R姜維・UC関平・C夏侯月姫 GRホウ統

俺のデッキだけど、意外とやり易いよ

82 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/05(水) 23:44:15 ID:jrJ0i7XVO]
独力に限界を感じてきたので蜀スレの兄者達からアドバイスを頂きたいス。

【現在の品】1品
【デッキ】R張飛、R馬超、SR諸葛亮、UC周倉、C呉懿、軍師馬謖
【コンセプト】脳筋八卦&人単回復奮陣でごり押し
【こだわりのカード】軍師馬謖
【得意兵種】強いていえば槍
【勝ちパターン】奮陣で士気差を作ってからの八卦2度掛け
【負けパターン】デッキによらず相手に徐庶がいる場合
【改善したい点】徐庶がいる場合に上手くライン上げが出来ないこと。
低いラインでの八卦3人掛けは相手の思う壺ですし、カウンター気味に攻め上がっても徐庶は真っ先に逃げるので落雷から逆にカウンターされてしまいがち…。
おまけに落雷マウントされると八卦との同時発動も多く、バラけると以下略。
要するに相手の思うがままって展開です。

他の妨害ダメ計はともかく徐庶がなかなかさばけません。
みなさんが徐庶を相手にしたときに気をつけてることとかあればお願いします。

落雷は打たせないものなのか打たせるものなのか解らなくなってきました…


追記
落雷でまず即死する関係上、転進再起だと復活までに時間がかかりすぎてしまいカウンターどころではなかったと記憶しております。
長文失礼しました

83 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/05(水) 23:48:00 ID:3xghUIzS0]
>>82
UC関羽マジおすすめ

84 名前:72 mailto:sage [2008/03/05(水) 23:51:09 ID:gZ0TTulv0]
色々とアドバイスありがとうございます。
自分的にアドバイスを纏めると

殲滅力なら6枚>5枚。
号令掛け持ちは全体の武力ダウン、八卦二度掛けのような破壊力はない。
四枚なら素直に八卦やれ。

ですかね?
しかしながら、6枚(低武力)を扱えるスキルがないヘタレにはちょっときついですね・・。
>>79氏の言ってる通り、R張飛が落ちると超絶強化・号令に簡単に潰されてしまうケースが多々ありました。

>>80
これは・・・いいかもしれませんね。
車輪号令+挑発でガリガリ削る、決まれば気持ちよさそうですね(笑)

しかしながら、Rキョウイ・UCバタイ・R馬ショクの三枚も持ってない始末orz
UC張飛 UC法正 R魏延 UCカンペー C月姫に変えてやってみようかと思います。

再度質問で申し訳ないのですが、
車輪中の味方武将と、敵武将が完全に重なっている時って無敵槍ダメージって与えてないっぽいですか?
蜀WIKIによると槍の内側に判定があるみたいですが、重なってる時にダメージを与えてないような気がしました。
低品の思い違いであればいいのですが・・・。



85 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/06(木) 00:36:20 ID:KToTikZqO]
八卦に野戦の舞をいれたら超楽しかった、オススメかもw
デッキボーナス25点もあるよw
レシピはUC張飛.R馬超.UC馬岱.SR孔明.C野戦の舞.軍師ホウトウ
ちなみに自分は9品をうろうろしてます

86 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/06(木) 01:04:42 ID:EyLGn73Q0]
>>67-69
穆と聞いては捨て置けん。
>>67的には、どうせ育成ゲーするなら穆で150%まで回復→忠義で孔明抜きで驚きの白さってことなんじゃね?
スペック含めて常に足を引っ張るのが辛いけど、忠義同士の待ちゲーならもしかしていけんじゃないかとか思ってしまう俺。

穆っ子といえば撤退時の上限没収だけど、今回の没収量は舞い分の50%だけなのかな?
七星忠義で白くしたのに、待って即撤退した瞬間全部もっていかれたら笑えるなw今度試してこよう。

87 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/06(木) 01:14:23 ID:x8G6xDA2O]
>>67
忠義は無いが穆→回復陣→やったけど微妙だった
回復陣が狭すぎるし穆舞うタイミングも難しい
今は弓主体のデッキと組まそうと模索中

88 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/06(木) 09:27:25 ID:rg2x12GQO]
>>85
オススメはできないだろそれは
野戦入れるメリットがまるでないし、舞う事によって不利になる気がするんだが。
唯一のメリットがデッキボーナス25だけって…
なんかもっと惹き付ける何かはないのか?


89 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/06(木) 10:04:55 ID:meVdq0Mu0]
>>82
同じ悩み抱えてたw
避雷針増やしたところで、ぶっぱされて落ちるもんな。
俺の場合そのデッキなら、当千にピン落雷してもらうのが最善かな。最初から諦めるw

>>83と同じだけど、UC関羽にするだけで大分違うかなぁと思う。

ってか、Suicaも辛くない?
同じ八卦使いとしてどう立ち回ってるか伺いたいところです。

奮陣で士気差作って戦えるのは面白そう。
今度試させてもらいます!

90 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/06(木) 10:23:08 ID:YFCHRsX70]
>>82
周倉を月姫or趙累orホウ統に変えてみては
落雷相手にライン上げるときは張飛の前に月姫、馬超の前にゴイ(凡将でもいいと思うが)の形
同じ1コスでも知力7↑が張飛と一緒に落雷の範囲にいたら、心理的に撃ちづらい
それでもぶっぱなしてくる奴は多いと思うがw



91 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/06(木) 10:43:58 ID:AaT6uEuOO]
>>82バショクは止めておけ…

92 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/06(木) 11:39:36 ID:Sxro0cEi0]
>>85
ダメ計も入れずに野戦とか言われてもなぁ。
デッキボーナス25とかいわれても、1勝すれば2戦目の基本値が150になるし、
3戦目に至っては200が基本値。デッキボーナスよりも連戦の方が儲け多いんだから、あえて悪手打つ理由がない。

変な荒らしや煽りに「低品は黙ってろwww」とか言われないうちに、静かにしたほうが良いと思うよ?

93 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/06(木) 11:43:23 ID:WE69uTDmO]
最近の蜀スレは殺伐としてまつね

94 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/06(木) 12:03:24 ID:o8qstOAWO]
一強時代が続いてるからな
蜀に負けてイライラしてる奴も叩かれ続けてイライラしてる蜀民も増えてるだろうし、まだしばらくは荒れ気味かもな

95 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/06(木) 12:42:57 ID:lMuywRa1O]
つ【大徳の心】
〜と言っても逆に文句言われるからなぁ…

そういえば、大徳で思い出したけど
大徳デッキにゴイを入れてる人はいるかい?
忠義や八卦と違って号令で回復できないから、
的確援護も役に立つと思うがどうなんだろう?

96 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/06(木) 12:44:27 ID:qQKW4vk50]
1の頃って
呉懿(笑)とか言われてたよな・・・懐かしい

97 名前:82 mailto:sage [2008/03/06(木) 12:53:41 ID:T/QIgMWoO]
>>89
やはりピンで落とさせるとこですかね。
わかってはいるつもりなのですが落雷の範囲が広めで2体落とされ枚数差でジリ貧パターンが多かったのでもっと落雷の範囲を意識しながら動いてみます。あと関羽は天属性なので極滅や根源がキビシクなりそうです。


水禍は多少城ダメをやっても脇から2体掛け→後方に回り込んで連凸パターンでだいたいなんとかなってます。
呂布入りなら転進再起のが良いかなとも思ってますが。

>>90
低武力を入れると今度は号令時が不安なんですよね。
今は孔明様を重ねて歩くようにはしてますが八卦の瞬間を狙われると如何ともし難く…
ともかくいろいろ試してみます、ありがとうございました。

98 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/06(木) 12:53:59 ID:OngX+WJD0]
>>96
蜀にありふれている1コス武力3槍
士気6使って兵力6割回復するだけ

これだけだとただのがっかりカードだが
とある蜀の二品(当時の蜀で二品はめちゃくちゃ強い)が栄斗倒したからって
瀬賀が調子乗って「呉懿がいるじゃないですか(笑)」って言ったもんなぁw

オマケ
その人が呉懿を選んだ理由
月姫入れたいけど武力1

武力3は欲しいな、どうせ計略使わないから孟達いらね。

と、いうわけで呉懿

99 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/06(木) 14:46:38 ID:RzhIn/vz0]
>>97
落雷の範囲って八卦を少し前に押し出したのと同じくらいだもんな。

城ダメあげて、端から2体掛けか。
城ダメに拘りすぎてたところがあったなぁ。
ありがと、参考になりました。

100 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/06(木) 16:43:49 ID:1pIxxkva0]
SR馬超は嫌いか?士気6も使うから使いずらいけど、かっこいいよ。セリフなんか
愚か者がーだよ。
俺はSR諸葛、Rギエン、月姫、凡将。軍師琵竺。
忠義あいてには、2掛け八景で車輪。士気10だけど、ごり押し勝ちするよ。
ギエン17で神速車輪+馬超14神速。雑魚は端攻めで。知勇なえらなおつえーぞ



101 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/06(木) 17:29:49 ID:B+QvVeRr0]
日本語でおk あとsageな

102 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/06(木) 17:45:51 ID:lMuywRa1O]
白銀は使わないのかよ!ってツッコミ待ち?
俺は白銀より子守の方が使いやすいなぁ
…そして決着はもっと使いやすい(;´д`)

103 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/06(木) 17:46:59 ID:LQJUW+kL0]
>>98
計略使わないなら孟達でなくていいが、呉懿でなくてもいい気がするんだが…

104 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/06(木) 18:28:02 ID:2dnd5uun0]
R張飛入りの2.5+2+1.5+1+1の大徳とかなら1コスに呉懿入れて序盤から攻城取りに行くのもありかもなぁ。
大徳は守りは強いので序盤から安い士気で攻城に繋げられるって意味ではチョロも鉄板だけど武力的な
面で呉懿を採用するのもありかも。まあ、低品の意見です。

105 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/06(木) 18:48:08 ID:XeidknzEO]
太尉昇格記念カキコw
忠義パワーで上がってサーセンw

106 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/06(木) 20:30:54 ID:4lfIKRfS0]
>>97
軍師バショクを最大限に利用出来るデッキは開幕乙
人単で開幕発動で押すデッキが開発されてる

107 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/06(木) 21:35:37 ID:T/QIgMWoO]
>>91
我が策に誤りはない!

>>106
人単開幕乙なら軍師孔明か群カクの方が…
欲しいのは持久力より瞬発力だべ。

108 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/06(木) 22:22:39 ID:ctL5Sucd0]
周りの人は相手が忠義ばかりでうざいうざいと言うけれど、
何故か柵・弓いっぱいの召喚手腕にしか遭遇しない俺がいる…

勝てねぇ…orz
                            〜以上チラ裏〜
皆はどう?マッチングとか恵まれてる?

109 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/06(木) 23:06:13 ID:pEy1tVVU0]
>>108
今日は、4戦したけど
ケニア(四品)、遠弓(三品)、大徳(二品)、八卦(一品)
の順に当たった。

今二品だけど忠義見あたらないなぁ。
もっと上の方にいるのかもな?


110 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/06(木) 23:11:15 ID:fNQQ+beeO]
>>108
三品前後は呉が多い。
しかも9割方極滅狙いばかりだよ。



111 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/06(木) 23:36:41 ID:8tq6khfY0]
ふははー
1品〜2品は忠義のオンパレードだぜ?
呉か・・・ずいぶん遭遇してないな絶滅したみたいだw
あとそれより極滅召還にあたった事ないんだが対処法は挑発で引っ張るのが一番なのかな?
イメージトレーニングは欠かさないがあたった時心配だなぁ

112 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/07(金) 00:23:41 ID:HeQtJSRi0]
2品だけど、15戦して6回忠義とかだな
3回に1回は対戦してる。

自分の場合は大徳とマッチしねぇ
呉単の方がまだマッチするわ


113 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/07(金) 00:33:05 ID:Bt2jpVOQ0]
>>111
タイシジは挑発で良いかな。ロシュクの方が面倒だわ。
中盤までにリードが取れないとキッツイ希ガス。

>>112
1品だけど2回に1回以上は忠義だな。
ひどいときは7割が忠義、1割が呂布、残りがその他とかw

114 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/07(金) 01:08:53 ID:q9kpVvYc0]
七品…
粘り手腕→業炎召喚→援護兵手腕(最終的に八枚の手腕)→赤壁天啓
Rシジいり35式開幕乙→断金手腕ソモ→流星麻痺矢…

流石にもう勘弁してくれorz
大徳、当千、槍魏延、月姫、凡将、軍師ビジク、の
対忠義・求心・八卦用の構成だから柵弓は無理ゲーなんだぜorz

忠義も求心も八卦も20戦中1回づつしか遭遇してないけどな

115 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/07(金) 01:25:10 ID:rHteGQ1s0]
>>114
その大徳使ってしかも再起有り軍師でそれらのデッキに無理ゲーになるって
基本的な操作をどっか見落としてると思うけど。
別に対忠義求心八卦に特化してるとも思わないから
今の状態でマッチしても普通に負けるんじゃないかな。

116 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/07(金) 01:49:17 ID:nhIIhri30]
>>114
ひでぇw
俺もそこまでではないけど呉によく出会う
ほぼ確実に入ってるR太史慈かUC魯粛がとっても厄介

>>115
俺もその構成だけど柵弓メイン相手は負けるというより勝てない
相手があまり攻めてこないときとかは特に・・・
ちょっと無理してでも攻める→相手のペースでカウンター
カウンター狙いで攻めない→そのまま引き分け(´;ω;`)

一度、麻痺矢相手に引き篭もったらお互い相手の城に触らず引き分けた・・・

117 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/07(金) 01:49:29 ID:FE1IOe5B0]
柵弓は押せ押せでやってたら負けるからな

118 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/07(金) 02:24:16 ID:fsfHtaZC0]
221.51.51大徳だとSR王異がキツイ
忠義メタとか聞くけど蜀メタって言っても良いんじゃね?

119 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/07(金) 02:29:05 ID:IwT6sTUz0]
>>118
そこで単体神速

120 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/07(金) 02:34:46 ID:vozy/3pEO]
>>118
王異で蜀がメタれるならもっと使われてるって
別に対関羽で特に有利な訳でもないだろうし

ってか大徳で王異の何がキツいんだ?



121 名前:ゲームセンター名無し mailto:age [2008/03/07(金) 02:37:54 ID:CjuEg8wI0]
>>114
俺も七品。ほんとに呉ばっかいるよな。
桃園→業炎→殲滅される が5連続くらいでなった・・・
途中で偽装単色業炎も2回くらいされたんだぜ。
その日以来、地属性には気をつけてる。

とりあえず柵弓には騎馬で矢集めするとかのスキルが必要かとおもった。

あと、そのデッキが忠義求心八卦対策である理由を知りたい。
大徳に乗り換えようかと思ってるんで。

122 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/07(金) 02:45:31 ID:FE1IOe5B0]
めんどくさいから挑発入れろ


123 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/07(金) 02:48:03 ID:reiNv9YH0]
>>114
それで柵弓に勝てない?単純に馬で弓を集めて槍を前に出してきゃ勝てるだろ。
俺はSR劉備、UC張飛、R馬ショク、徐庶、凡将のテンプレ大徳使ってるけど柵弓全般の麻痺矢とか
赤壁とか手腕に負けるビジョンが見えない。
弓なんかより槍馬の前だしゲーのが最強だし柵なんか今は豆腐なんだから何枚あろうが全く威圧感を感じないな。

124 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/07(金) 03:17:18 ID:2OFhrW8HO]
低品の極滅業炎なんてほぼ城門前なんだから、無理して城門行かなければ良いじゃん


125 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/07(金) 03:41:37 ID:AfjQgezwO]
>>121
五回連続って学習能力ないただの馬鹿だろwww

126 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/07(金) 04:37:10 ID:IwT6sTUz0]
>>121
軍師馬謖オヌヌヌ

127 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/07(金) 07:58:10 ID:EebfBWRd0]
>>123
>単純に馬で弓を集めて槍を前に出してきゃ勝てるだろ。
いま柵弓使ってるような奴はタゲ変更できないほど馬鹿じゃないぞ

昔、柵弓使ってた側としては挑発上等なんだよなぁ
よく士気差を作るのに撃たせてたし

128 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/07(金) 09:05:43 ID:Xd3HizfAO]
>>127
あくまで同じ腕前で考えようぜ
挑発上等と言うが挑発する側もただ挑発すればいいなんで思ってる訳じゃないし

129 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/07(金) 09:26:41 ID:O+005abh0]
>>111
極滅ロシュクやばいよ!
無理ゲー過ぎるorz
極滅打たれる前に挑発で引っ張れればあるいは...
今度出会ったら逆サイドから全力で攻めて落城できればいいなぁとか考えてるw

130 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/07(金) 10:05:24 ID:yxh0u5mB0]
今回は挑発してもしばらくは歩兵になってくれないからなぁ

そういえば突撃兵とか囮兵とかを挑発して横に引っ張ると切れたあとどうなるんだろうか。
もといた位置の正面に走るのか、そのから正面に走るのか…
今の歩兵はおかしいくらい足速いから槍で挑発しても殺すしかない→召喚ってなるんだよなぁ

それと一つだけ突っ込ませてくれ。
>>113
業炎召喚は強制前進の召喚しか成立しないぞ。



131 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/07(金) 12:33:53 ID:nYNQa53Q0]
ちょっと質問。
今使ってるのが大徳・当千・UC張飛・銀子・月姫ってデッキなんだが、銀子→周倉にするか悩み中。
馬スキルが壊滅的に無いんで、馬は当千だけにしてる。
一応このデッキで26戦して14勝12敗。12敗は全部忠義・・・
武力1を取るか、魅力を取るか。意見をお願いしたい。
ちなみに五品です。

132 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/07(金) 12:35:26 ID:lth4XX1F0]
>>131
そのデッキの場合、軍師が重要なのだが

133 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/07(金) 12:37:15 ID:7mG5Fdst0]
だからその形の大徳は個人の好みが大きく反映されるから使って決めろと何度言えばw

134 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/07(金) 12:39:07 ID:WFm1Lbqx0]
>>131
>一応このデッキで26戦して14勝12敗。12敗は全部忠義・・・

SUGEEEEEEEEw軍師ビジクで知勇陣の中で戦えば忠義も怖くないお!



135 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/07(金) 12:45:40 ID:4VQIMKOQO]
>>130
大史慈業炎はそこそこ当たるぜ。
呂蒙シジー手腕転進柵爺が一番よくあたる形かな。

単語の定義についての話ならスレ違い。

136 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/07(金) 12:46:45 ID:97mQ5vN10]
>>131
大徳で忠義相手は奥義を知勇とか精兵にするとよほど連突されん限りいけるよ
パーツはさほど重要じゃない
しかしそのデッキだと落雷を適当にばら撒かれて死にそうな気がするんだが
そこんとこどうなの?

137 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/07(金) 12:47:57 ID:rvqMGRxw0]
>>131
そのデッキ使って忠義に勝てんとか・・・

138 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/07(金) 13:00:34 ID:YKMd7m9y0]
>>131
5枚大徳、張飛馬超入り槍4、魅力4枚
俺には忠義対策に組んだゴリ押し大徳に見える

139 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/07(金) 13:05:05 ID:0LbTtLqU0]
>>131
そのままでok
対忠義戦は士気6たまった瞬間に大徳打てば攻城取れる
後は自陣精兵or知勇で守れるだけ


140 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/07(金) 13:17:53 ID:1THFMfGKO]
>>131
軍師をおぅ〜ぎぃ♪のショカツ(精兵)にすれば銀子も回るし魅力4士気6即大徳は怖い。
あと精兵だけど雲散とかの無い求心相手なんかにゃ敵陣精兵は強い。求心は基本引きこもって城を使って守ってカウンターしてくるから、そんな奴らを倒せる大徳精兵目覚めができる君のデッキは素晴らしいよ。
だから銀子は変えないでおK



141 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/07(金) 13:28:17 ID:nYNQa53Q0]
>>132->>134 >>136->>140
アドバイスありがとです。
軍師忘れてましたが、諸葛亮です。
ただいつも七星のほう使ってたよ・・・

今度当たったら精兵や知勇も試してみます。


142 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/07(金) 13:49:53 ID:PHz8QNxe0]
>>141
馬スキルが壊滅的にないなら、高コストの騎兵は入れない方がいい気がする。
大徳、Uチョウヒ、槍魏延、月姫、梵鐘なんてのはどうだろう。
軍師はビジクか転進再起

143 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/07(金) 14:02:47 ID:lGTIOsrBO]
>>142
槍2トップならチョロ松安定じゃないかな
まぁ壊滅的に馬スキルがなくても、
守りに便利な馬超は頼もしいだろう


144 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/07(金) 15:23:02 ID:eomaxKPi0]
最近、凡将よりもゴイの方がいいんじゃないかと思えてきた。
凡将の計略使うときは負け確定が多い気がする。

145 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/07(金) 15:32:26 ID:02mzYWPL0]
ゴイの計略もそうだがな・・あれほとんど回復しないぞ。メインで使うもんじゃない⇒凡将となる

146 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/07(金) 15:52:07 ID:eomaxKPi0]
>>145
使ったことなかったから、回復効果に期待しすぎてたw

147 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/07(金) 16:45:58 ID:Uq+aOz3I0]
回復量5割強だもんな
食用みたいに7割強あれば凡将押しのけて1コス馬筆頭だがそうは問屋が卸さないw

148 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/07(金) 16:48:41 ID:e5zjAqumO]
半分くらいは回復するから高武力に使うならまあ妥当じゃないかと思う

亀だが、俺も呉単を相手にするのが苦手だ
チョロ使えば多少楽なんだろうけど、今度は武力面が不安になるのよね…

149 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/07(金) 17:02:05 ID:h1cYI2CJO]
対呉は
落雷>大徳>増援でだいたい終わる。


極滅多いから再起はめったにないし。

150 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/07(金) 17:02:39 ID:0ImR5GYj0]
そうか、つまり知勇兼陣で回復量もついでに上げれば呉懿にも出番があるってことですね!!!

…(^ω^;)生兵法とはまさに私のためにある言葉だ。



151 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/07(金) 17:10:11 ID:AWIdCM120]
そういえば知勇兼陣の中でR張飛の挑発使ってみたが
オーラ出てる徐庶を迎撃できる程度には効果時間延びてたな
やっぱり知力+1は偉大だな

152 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/07(金) 17:37:05 ID:e5zjAqumO]
>>150
どのへんが生兵法?
普通にガチだと思うんだが…

153 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/07(金) 17:44:40 ID:u5xWLa6j0]
>>150
忠義関羽でよくね?

154 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/07(金) 17:46:17 ID:8fPjg1UE0]
>>50ですが、アドバイスをもとに
R魏延をR馬超にして軍師をビジクにしたらふたつ上の品まであがれました。マジで
ありがとう。何よりうれしかったのが忠義に勝てたことです。以上

155 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage 蜀単で覇王のメンバー随時募集中♪ [2008/03/07(金) 17:54:02 ID:Pv2PG8nU0]
次のVerで覚醒復活してくれないかなぁ・・・
関索とか2代目義兄弟、LE姜維などいいカードだったのに、死に修正
セガももう少し考えて調整して欲しいぜ^^;

156 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/07(金) 17:57:42 ID:WLxtWxVV0]
>>155
元袁民がお前の家に向かって行ったぞ

157 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/07(金) 18:08:05 ID:PVipiCRP0]
>>154
おめでと。
流行のデッキを食えると、上にあがりやすくなるよな。

158 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/07(金) 18:49:00 ID:sVffI4/u0]
蜀使いのクズども、ギエンの車輪が長い内に使っとけ。間違いなく寡兵8/5
で車輪7カウントはやりすぎだから。
次バージョンアップで5カウントにはず。

159 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/07(金) 18:51:21 ID:1nCFP8SF0]
はいわかりました騎馬単の先生

160 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/07(金) 19:06:17 ID:1rz2b22RO]
呉スレと蜀スレに変なのいると思ったら同じ奴で大根吹いたww
釣りする時くらいまともな日本語使おうな



161 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/07(金) 20:02:18 ID:uGKGviO/0]
大根かw

162 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/07(金) 20:54:50 ID:ed5j5w7e0]
>>158
寡兵wまず初心者スレ行けw

163 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/07(金) 21:51:45 ID:g3ITLJUB0]
そういや昔俺も寡兵って言ってたな

164 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/07(金) 22:01:15 ID:1nCFP8SF0]
その場に止まると兵力が減っていく特技

165 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/07(金) 22:05:51 ID:b8qaAxD6O]
寡兵には思わず釣られる俺ガイル

166 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/07(金) 22:28:40 ID:yxh0u5mB0]
>>155
なぜ受け継ぎだけLE限定なのか不思議。

そして覚醒の下方修正はどう考えても杜預のせいだ。1.5コスで最終的に7/7はぶっ壊れすぎてる。

>>156
>元袁民
呼んだ?
友人に「3.1では絶対に袁家復活するよな」と言ったら「復活するが二枚看板はどっちか槍になってそう」と言われた(´・ω・`)
ありそうで怖すぎるw

167 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/07(金) 22:39:15 ID:YXsSqrjF0]
寡兵ってあれだろ?
兵力が残り5割を切ると武力知力共に+1になる特技でしょ?
袁家復活の暁には袁家のデフォ特技になって
「いや、逆だろw」「SSQ炸裂w」とか言われるんでしょ?


168 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/07(金) 22:50:58 ID:TdIfiaqd0]
>>166
散々ぶっ壊れスペックと言われてた杜預を上回る奴が現れた件

169 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/07(金) 23:05:52 ID:igfmTTZt0]
流れ馬岱斬るが、やはり22211大徳で皆が悩むところは同じなんだな
自分で組んでも、他の人のレス見ても1コス武力枠が悩みどころ・・・

勇魅目覚めの銀屏、武力の周倉、伏兵の孟達・・・
自己回復の凡将、他者回復の呉懿、挑発のチョロ・・・
未だ最高数値のU姜維、伏馬転進の楊儀・・・

他の枠はR馬超・R魏延・月姫が鉄板だが、この枠は悩まざるおえない

170 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/07(金) 23:11:09 ID:reiNv9YH0]
>>169
22211大徳なら完全にSR劉備、R魏延、月姫、R馬超、凡将で完成だと思うんだが。
むしろ221.51.51の大徳の方が色々悩む。



171 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/07(金) 23:19:13 ID:D0KY4SdWO]
大徳 義援(張飛) 関平 JOJO ほっほー(ホートー)で決まりなんじゃないの?

172 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/07(金) 23:20:44 ID:+YtVftkm0]
>>170
それが安定したテンプレ大徳なのには異論ないけど、完成って言い切るのはもったいない。
特に1コスに関しては、色々使ってみてそれぞれが使いやすいのを選択した方が確実にいい。

173 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/07(金) 23:35:42 ID:yxh0u5mB0]
>>168
…不遇の時代から脱却した関平か?
確かにやりすぎな感はある。6/4募くらいでよかった気もする。

174 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/07(金) 23:36:40 ID:h1cYI2CJO]
>>170
軍師の計略次第でしょ。
あと知勇兼陣使うなら2コス馬に趙雲もいいよ。

175 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/07(金) 23:42:13 ID:U2JqHNaT0]
個人的には銀子がいいけど
→でも槍4になるから凡将に
→奮激使わないから呉懿に
→挑発は便利だからチョロに
→武力が不安だから銀子に
→以下エンドレs(ry

こんな感じになる俺って一体…
というか>>169の候補ってさり気無く全部人属性なんだよね

176 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/07(金) 23:43:30 ID:Sek6it5uO]
>>170
2コストに武8を2体確保してるなら、
凡将かチョロ松かは好みの差だろ。
大戦2時ならともかく。

177 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/08(土) 00:06:54 ID:SK1j4ESa0]
>>169
つ攻城兵簡雍

178 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/08(土) 00:14:05 ID:H4h4MosG0 BE:448676249-2BP(6035)]
挑発に慣れすぎて、挑発無いと不安だわ

179 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/08(土) 00:30:59 ID:HIZWcC2X0]
510 :ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 00:22:20 ID:m5C5dDQ7O
>>507
+6の12cでいいよ
そのかわり魏延は1人ごとに+10に変更で

こんなんばっかか?

180 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/08(土) 00:32:13 ID:tipFIjX20]
>>169
SR魏延 弓爺 大徳 凡将 ホウ統 
の俺は相当な異端のようだな!

・・・ええ馬超もっていませんとも



181 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/08(土) 00:34:54 ID:Vbaj6jfoO]
>>173
いや、きっと張任・・・なんでもない

182 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/08(土) 01:55:06 ID:jbMaWSJv0]
呂布ワラ使いでしたが、今日始めて大徳使ってみました。当方1品で勝率5割でした。
デッキは大徳、U張飛、R馬超、月姫、凡将、軍師ホウ統LV15。
開幕取って落雷で防衛してたのですが、落雷の落ち方依存の戦い方はどうにも寒く・・・。
で、正直鉄鎖が対呂布以外で効果的とは言えなかったのですが、他の蜀軍師はLV1〜5なのでホウ統のままいきたいと思っています。
大徳と鉄鎖を効果的に合わせるにはやはり挑発を入れるしかないですかね??アドバイスお願いします・・・。

183 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/08(土) 02:06:14 ID:/XWXOCxn0]
>>182
そんな鉄鎖にこだわらなくても増援でよくね?
オレもホウ統使ってるけど(デッキは八卦)鉄鎖使うのなんて
騎馬多めのデッキやたつを機略くらいだな

てか呂布ワラ使いでなんでホウ統がLv15に…

184 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/08(土) 02:13:03 ID:jbMaWSJv0]
>>183
対舞デッキで増援使ったらヒドく強かったので、確かに増援でもいいのかもしれませんね・・・。
その場合、張飛はR魏延の方がよかったりしますか?
軍師ホウ統のレベルは、3.00稼動時に呂布、U張飛、旧ゴリ、旧趙累、旧張松で模擬戦ばっかりしてたらあっさりとw

185 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/08(土) 02:17:12 ID:40/F1nI50]
>>184
ちょっと本題からそれるけど22211大徳やるなら知勇兼陣オススメ
陣略兵略共にレベル低くてもまったく問題ないし、
武力知力+1で大徳デッキ特有の安定感と対応力が増すよ

186 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/08(土) 02:29:14 ID:jbMaWSJv0]
>>185
ありがとうございます、ちょっと再起の法の玉12個引き継いできますw

187 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/08(土) 02:35:36 ID:/XWXOCxn0]
>>184
どっちも強いからやってみていい感じな方を選びんさい

188 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/08(土) 04:22:36 ID:6AnTUw5v0]
SR張飛の決着って弱体化されてます?
キーカード潰しに入れようか考えてるのだけれど…

189 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/08(土) 04:50:46 ID:qSo554UUO]
>>188
武力+5、7Cだったかな。
ただし範囲がかなり前にでて、高知力には刹那挑発。その後自分が引っ張られるw
9/4勇募の性能はまだまだいけるよ


まぁメインで使ってるが、趙雲で良いような気がしないでも…

190 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/08(土) 09:21:55 ID:wywr7H/PO]
>>178
そんな時はあえて挑発を抜いてプレイするんだ
もしかしたら今まで挑発がなくても捌けたシーンが何度もあったかもしれない。
挑発なくても捌ける動きや考えが身についた頃にまた挑発を入れ直してみるんだ
その時1つ壁を乗り越えた事を実感できるはず




191 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/08(土) 11:04:56 ID:fE51F3ei0]
銀ちゃん回すのだけに執着して結果的に
大徳劉備・R張飛・関平・関銀屏・ホウ統・知勇兼陣
になった俺…人属性単だし開幕初戦終わる頃には陣略発動可能だ!
知勇状態のR張飛挑発があれば無双呂布とかもお客様だぜ!
…とかやってたのに、八卦に戻したら前より勝てるようになってた…
自分が頼りにしている計略を外すって、練習になるのね。

192 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/08(土) 12:16:07 ID:b7FAtT8a0]
当千馬超使えばいいじゃん

193 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/08(土) 12:32:48 ID:3TCjxaDP0]
知勇ってMAX発動したら何cもつの?

194 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/08(土) 12:36:38 ID:0asF80guO]
無限
ゲージたまりきってなければレベル依存

195 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/08(土) 12:40:35 ID:3TCjxaDP0]
>>194
サンクス。
ちょっくらビジクに再起引き継いでくる。

196 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/08(土) 15:08:30 ID:UXvi1Og80]
>>193
強化陣略のMAX発動は全て永続

197 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/08(土) 16:11:03 ID:RQpumxyEO]
>>192
号令から回せるからいいんじゃないか?
当千目覚めじゃ士気8で押し返される品

素直に槍単なのはすごいと思う

198 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/08(土) 16:30:38 ID:VXZRsz+x0]
単体強化からの目覚めはイマイチ効率が悪いしねぇ

2の末期には独尊or零距離→目覚めたりしてたけど
あれはあくまでも非常手段だったし…

199 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/08(土) 17:09:38 ID:DgWWWo/o0]
銀子は気持ち持続時間が長ければ、強化戦法上位版として局地戦で非常に強い計略になったんだがなぁ。

SR関羽がいるだけで士気3の+5になるから、ギエンと並べば武8槍が2本開幕から押し込んでくれるし、
2.5コス武9+知勇でも、主力が落とされたときの保険として、知勇陣の守りの堅さが一層引き立つと思う。
車輪はほぼ諦めるしかない現状、8cくらい持続にならないものかしら。

200 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/08(土) 17:10:53 ID:n8bmDPp90]
士気3なんだからあんま期待すんなや



201 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/08(土) 17:20:34 ID:zzuX0BEsO]
他スレの住人が聞いたら失笑するからやめろ
2コスの凌統ですら孫呉の武(笑)6.5Cだぞ…

202 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/08(土) 17:24:47 ID:RT/2CxItO]
そういえば孫呉スレで張飛の強化戦法が甘寧の孫呉の武より長いとかぶっ壊れっていう話を聞いたが、そうなの?

203 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/08(土) 17:28:27 ID:VXZRsz+x0]
>>199
知力4の単体強化で8cは長いよ…

>>202
どんぐりの背(ry
強化戦法が壊れ扱いというのがびっくりだ

204 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/08(土) 17:33:14 ID:Vbaj6jfoO]
>>201
孫呉の武(笑)とか甘く見てると痛い目見る



マジで痛い目見るorz

205 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/08(土) 17:34:16 ID:n8bmDPp90]
>>202
士気と武力上昇値考えろよって話なんだがな

206 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/08(土) 17:38:15 ID:qUq1Gue40]
>>202
武力9が持つ消費士気3で短時間のタメにより反計されない計略でも
短時間なら他所がぶっ壊れですかそうですか。

甘寧って人単開幕乙に入れとくと凄く便利。
弓だから前線で伏兵踏まないから、士気3溜まったら選択肢に入ってくる。

って蜀単スレの話題じゃないな。

207 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/08(土) 17:43:16 ID:WJt8SzzI0]
つまり、隣の芝生は青いってことか

208 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/08(土) 18:04:45 ID:ALgjr+6S0]
SR魏延は魏に行きゃ恐らく相当使われるだろうしな。
乱れ淵は呉に行きゃ確定要因だし。
へやーが蜀に居たら・・・槍魏延いるし別にいらねーかも

209 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/08(土) 18:14:14 ID:IVfeTAdk0]
SR魏延は使われないだろ

210 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/08(土) 18:18:05 ID:fE51F3ei0]
>>197
そうなの、当千で回しても回るだけで大して意味無いんだよね
気が付いたら槍単になってたけど、おかげで開幕まとめて端攻めとか
端攻めされないような広い立ち回りとか、工夫するようになれたよ
上手い人はいいんだろうけどVer3デビューなんでやってみて気づく事多い…



211 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/08(土) 18:19:07 ID:O8QtXjvnO]
ハゲのが優秀じゃん

212 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/08(土) 18:22:09 ID:KhAOd4j90]
やっぱ蜀から見て一番欲しいのって2コス武力8弓かなぁ?

213 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/08(土) 18:28:26 ID:IVfeTAdk0]
とういうか弓とかいらn(ry

214 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/08(土) 18:29:31 ID:RSxaX4UL0]
>>212
今の、弓兵=弱体兵種 が続く限りいらない。
無理であることを承知で、一番欲しいのは転進。

215 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/08(土) 18:36:37 ID:VXZRsz+x0]
>>212
まぁ、今はかなり充実してるからあえて何が欲しいと言うと…

新要素、これに尽きるなぁ?

216 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/08(土) 18:56:08 ID:/CzkbqCPO]
1コス柵弓あるといーなと思う。

217 名前:212 mailto:sage [2008/03/08(土) 19:04:46 ID:KhAOd4j90]
よく考えたらR魏延、R馬超、U張飛のどれか抜いて弓入れるなんて
オレもできねぇわw

218 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/08(土) 19:10:28 ID:rGmDOPDi0]
人属性のまま甘寧が来たらめっちゃ強いけど、さすがにないか

219 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/08(土) 19:43:58 ID:iN6aLZyP0]
いやいや武力8弓はほすい。

220 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/08(土) 19:50:14 ID:QfGBhrW50]
R黄忠使いとしたら武8弓は欲しくてしょうがない
ありえないけど



221 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/08(土) 20:12:46 ID:UXvi1Og80]
>>214
ただでさえ最高スペックで募兵持ってる国家が
転進を手に入れたら、マジで隙無しだな

蜀使いは「そこそこ強い国」じゃなくて「最強の国」を目指してるようだ

222 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/08(土) 20:14:30 ID:etPldkvh0]
蜀に武力8弓が生まれたら、呉に募兵をあげなくちゃいけなくなる

223 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/08(土) 20:19:38 ID:ALgjr+6S0]
>>214
だから馬ショクを使えってば、
あいつガチで使えるようになったって。

それはそれとして知勇兼陣って超強くね?
今まで育てて無くて後悔してるわ

224 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/08(土) 20:41:38 ID:1l1oYwck0]
果たして蜀にUC夏侯淵がいてどれほど使われるんだろうか
大して使われなくね?

225 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/08(土) 20:42:08 ID:1l1oYwck0]
UCじゃねーやRだ夏侯淵

226 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/08(土) 20:48:59 ID:cwKVAzR8O]
SRシュウユなら蜀も欲しいんじゃないか?増援もあるし。ホウトウのがやっぱり良いか。

227 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/08(土) 20:49:20 ID:UHueXNxb0]
劉備馬超R夏侯淵ホウ統チョロで大徳から乱れうちor連環から乱れうち
で超ロマン溢れるガチでっきができる。

228 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/08(土) 20:50:17 ID:yjfdMqKvO]
>>225
大徳に入れたら凄く活躍する予感

229 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/08(土) 21:45:39 ID:RQpumxyEO]
蜀には連環あるから乱れ撃ちは来ちゃいけない

>>214
欠陥有りとはいえ1コス伏馬の転身持ち
最高武力のアタッカーを非難させられる計略
陣略転身再起
さあ、選べ

230 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/08(土) 22:10:11 ID:aOQ3E7pV0]
馬が転進持ってたら対応能力高すぎないか?
転進再起とは比べ物にならないんじゃ



231 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/08(土) 22:13:04 ID:RQpumxyEO]
なんで陣略なんて書いちゃったんだろ…

232 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/08(土) 22:13:41 ID:IVfeTAdk0]
1コス伏兵騎馬転進なんて蜀にきたらもう隙なし基地外国家

233 名前:楊儀 mailto:sage [2008/03/08(土) 23:08:47 ID:Pijfok2C0]
え?

234 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/08(土) 23:09:23 ID:gAg8TV2W0]
流石に本気で転進くれと言ってる馬鹿はいないと信じたいね

235 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/08(土) 23:17:35 ID:P9Vf2nDF0]
>>234
どこの国でも転進欲しいと思ってる人はいるかと

まー転進は士気キャッシュバックがあったから強かったけど
キャッシュバック無しでも転進って強い計略になるのかな

今のバージョンで転進使われたこと無い私が書き込んでみる

236 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/08(土) 23:18:35 ID:gBu3vNQ90]
>>235
陣略に填ったときとかは転進あると心強いんじゃね

237 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/08(土) 23:20:23 ID:VXZRsz+x0]
今はトラップがあるから転進欲しがってる人もいるのかもしれないけど
2.1で楊儀が出たときは、蜀に転進あってもねぇ…が総意だったね

俺は転進あっても使わないなぁ、楊儀は1コス伏馬としてなら…

238 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/08(土) 23:30:02 ID:RSxaX4UL0]
>>235
槍が混元一気の真ん中にハマっちまうと相当辛い。
後、どうも最近王異が増えた気がする。走射しながら馬と一緒にライン上げられるとウザい。

239 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/08(土) 23:51:18 ID:P9Vf2nDF0]
>>236-238
なるほど、獄炎とか鉄鎖とか根元とかの対処として転進か
士気3で相手の陣略をなかったことにできれば美味しいか

しかし、転進持ちはほぼ間違いなく中途半端な能力に違いない
それに相手が必ず陣略使ってくるとも限らないし


むむむ・・・

240 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/09(日) 00:33:32 ID:bGvNAsmR0]
麻痺矢とかが相手の時も便利じゃないか



241 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/09(日) 00:48:35 ID:bT7Ib/xM0]
呉に勝てない。
忠義より苦手だわ。デッキはテンプレ八卦なんだが相性は悪いから
しょうがないのかな。車輪も横弓されると意味ないし
やっぱ呉には八卦二枚がけが基本ですかね?

242 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/09(日) 00:50:05 ID:FdysRGUO0]
>>240
麻痺矢相手に転進なんてしたらせっかくライン上げたのが無駄になる

むざむざ士気差3なんて作ったら後から辛くなるだけだ

243 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/09(日) 00:54:29 ID:+foMniu60]
>>242
麻痺矢→転進

士気差3儲けるのはこっちだろ?
それとも、大徳撃たないと敵の麻痺矢誘えない?w

つーか、大戦2時に 転進入り袁家 vs 麻痺矢 は麻痺矢無理ゲーと言われてる。
士気のキャッシュバックとか以前に、高武力騎馬でライン上げられて逃げられてたらやってられない

244 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/09(日) 01:01:27 ID:fR3739wo0]
>>241
俺も同じデッキで呉きつい。
特に麻痺矢号令には・・・

245 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/09(日) 02:23:51 ID:JrgAIxkS0]
知勇陣使うなら大徳の場合22211がたの方がいいのかな・・・
俺は221・51・51型で陣をはって不足気味の武力をおぎなってるんだけど・・・・。
1.5コス7/7募兵の関平様作って遊んでる

246 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/09(日) 02:49:04 ID:8/4bN/zs0]
4品で蜀単で覇王チームの人に当たったから記念カキコ

テンプレ八卦ってやっぱ5枚なのかな?
オレは 八卦 人馬 R魏延 UC張飛 軍師糜竺の四枚八卦だけど、あんま呉バラに苦戦しないなぁ。
麻痺矢は八卦二人掛け人馬が大体何とかしてくれる。
火刑がいなけりゃ、槍2体に八卦掛けて張飛が端にして端攻め
その後、魏延が回れば馬を防いで弓を集めてくれるんで一、二発入れて、ガン守りなんて事もしてるな
まぁ、最後に獄滅でこんがり焼かれる事も多いけどなっ!!




247 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/09(日) 09:26:54 ID:vI5zySz/0]
>>245
どちらでもいけると思うけど…
22211の場合はほど良く長所(武力)を伸ばして短所(知力)を補えるよ
9/6車輪とか3/8落雷とかがなかなか美味しい

>>246
高武力の早馬がいれば呉は楽だから八卦の方がいいんだろうね
現環境でそれらを大徳にいれると何らかの綻びができてしまう
Rの馬趙雲も悪くはないけど武力的に他に弱くなる

248 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/09(日) 09:53:41 ID:pSHCwWbO0]
5枚大徳に孟達使ってる人はいる?
伏兵要員に使おうかと思ったが計略が死んでるなら
もう伏兵は諦めて凡将にしようか悩んでる

ちなみに羅憲や楊儀は(ry

249 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/09(日) 10:45:10 ID:OgLHRBw10]
今でも呉で潘璋の出番があるくらいだから計略抜きでもスペック目当てでいけるレベルと思うが…
ただ計略は武力が+7だから連環喰らった張飛を無理矢理殺すとか以外で特に使うこともないな…
まあ開幕は強くなるよ。相手に多少なりともダメージを与えて自分も伏兵踏める1コスだから。

250 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/09(日) 12:30:00 ID:aDhPUDBT0]
馬良使っている6品君主だが……
R槍馬超組み込もうと思っているんだが、今の剛槍の減り方どんな感じ?




251 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/09(日) 13:10:07 ID:OpCmTFEV0]
SRバチョウ Rチョウウン Rキョウイ SRショカツリョウ 
でやっているのだけど挑発のみでリョフってなんとかなるかね?

252 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/09(日) 13:14:00 ID:+foMniu60]
>>251
元呂布使いとしては、姜維に乱戦しない限り無双撃たないからなぁ……。
姜維犠牲にして、亮の下に馬超と趙雲が逃げ込めば、犠牲は減らせるけど。

最近、知略生かして干吉と呂布の二択せまってくる奴も多いし、
4枚だとちと辛いかもしれない。

253 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/09(日) 13:56:57 ID:HrLLA+N+O]
今の武力上昇だと一回挑発で刺しても死なないからなあ
無双恐いよ無双
徐庶いりは問題ないんだろうが

254 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/09(日) 16:07:36 ID:SxcRjBx20]
>>248
ここにいるぞ!
そもそも1コス武力枠の計略は目覚めか緊急時以外使わないだろうから
計略はあまり関係ないよ。計略も使い方によっては役に立つこともあるし、
他の伏兵とダブルで当てればほとんど撤退に追い込めるし
ちなみにオリジナルデッキボーナスが5貰える


255 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/09(日) 18:07:51 ID:7tOEpX1h0]
>>253
そういうときは重ね迎撃だね
姜維+月姫でも問答無用で1発退場できるよできるよ
相手が遠くで無双してくれないと無理だけど

>>254
5枚バランス大徳組むと、大徳、2コス槍、2コス馬、1コス槍(計略要員)…
ときて残り1コスが槍だと槍4になるから馬の方がいい気もする


256 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/09(日) 20:01:30 ID:fOwKaptJ0]
───────連環状態解消のため、劉封の有効な使い方を議論するスレになります───────

257 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/09(日) 20:02:43 ID:7YEk6HvPO]
無いよね(笑)

258 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/09(日) 20:04:12 ID:XaI9/0qz0]
関平⇔劉封
後はデッキの兵種バランスと募兵に依るのではないか

259 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/09(日) 20:09:36 ID:W5sD1B2R0]
>>256
孟達が魏に誘うのも納得のスペック&属性

計略?
驚くなかれ蜀現行1.5コスの中で唯一武力10になれますよw

260 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/09(日) 20:15:35 ID:c0lzXB9u0]
>>256
父さん・・・無理でした・・・



261 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/09(日) 20:42:22 ID:+M8elhuG0]
流れちょっと豚切らせてくさい

>>246
おお、このスレをご覧になっておられる方でしたか。ヘタレな戦いでどうもすみませんでした。
ちなみにあの後五品に降格してしまいますた orz 呉イヤだよ、呉

262 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/09(日) 20:59:55 ID:oUGgmJycO]
>>258
そして
劉封→馬岱or厳顔
あとは武力と回復が欲しいか伏兵と神速が欲しいかで決まる

263 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/09(日) 21:49:26 ID:Sp3rflR0O]
1.5なら旧Rギエンもいるんだぜ

264 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/09(日) 21:56:59 ID:v1VLLHvi0]
厳顔はガチだと思うんだけど、関平見ると使う気失せる
廖化にして他に0.5まわしたほうがいいんだよね・・・

265 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/09(日) 22:09:41 ID:oUGgmJycO]
>>258
そして
劉封→馬岱or厳顔
あとは武力と回復が欲しいか伏兵と神速が欲しいかで決まる

266 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/09(日) 23:01:24 ID:lwmaP8+T0]
>>265
君は一体何をしているんだね?

267 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/10(月) 00:12:59 ID:9ySTAwNU0]
ちょっと前に「弓いらねぇw」っていうコメントあったけどさ
蜀単でガチで弓いれてる人いる?

俺は低品だけど弓いり大徳やろうかなと考えてるんだ
R黄忠いれるなら大徳・UC張飛・月姫・凡将
孫尚香いれるならUC関羽・大徳・月姫・凡将
というデッキを考えてる、陣略は知勇オンリー

弓つかってる人の意見を是非聞きたい

268 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/10(月) 00:14:19 ID:Qw7tbmuO0]
>>267
弓連環でよくね?

269 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/10(月) 00:14:28 ID:9ySTAwNU0]
ごめん、sageいれるの忘れた

270 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/10(月) 00:27:15 ID:eBzoBT5x0]
>>267
大徳・R魏延・R馬超・月姫・伊籍・Gビジク
弓は1体でもいれば防衛力が大きく上がる

R黄忠つかうなら連環系、SR尚香つかうなら高武力馬が欲しいところ



271 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/10(月) 00:27:47 ID:NEmObLY30]
さて、お気に入りカードである馬岱を入れた号令デッキを考えてみるのだが、なかなかしっくりきそうなデッキを思いつかない。

槍魏延 大徳 馬岱 徐庶 銀子or周倉
とか考えたが、柵弓デッキに開幕で壊滅させられるビジョンがありありと浮かんだw

あとは
UC張飛 R馬超 馬岱 八卦 銀子or周倉or趙累
とかも考えたが伏兵踏めるやつがいないorz馬超を趙雲に代えたら…と思ったがそうすると神速が被るんだよなぁ

272 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/10(月) 00:35:06 ID:8OSlpXNa0]
>>267
SR劉備 R馬超 R黄忠 R関銀屏 C夏侯月姫
R黄忠を魅力大徳に入れて使ってます
弓がいると槍の武力が低くても何とかなるのがいい
ちなみに自分の軍師はホウ統です

273 名前:267 mailto:sage [2008/03/10(月) 00:56:23 ID:9ySTAwNU0]
とりあえず「無しではない」ということは分かりました
あとは自分なりに考えて高みを目指そうと思います
>>268>>270>>272サンクスです




274 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/10(月) 03:29:53 ID:saSM6nHF0]
>271
上は馬2体で柵弓に神速持ちと柵弓に弱いとも言えないし
下は伏兵持ちがそのまま伏兵踏みになるだろ

275 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/10(月) 09:31:39 ID:F75ILOdrO]
劉封は普通に使えるんだがなあ・・・(´・ω・)
強化戦法だからこそあのスペックがあるんじゃないかと

276 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/10(月) 10:13:52 ID:1WvCL/wSO]
強化戦法じゃないのにあのスペックな関平がいるからなぁ…

277 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/10(月) 10:26:22 ID:eoOgBO+tO]
馬は徐庶がいるし、
槍に関平がいるし、
武6馬が欲しいにしても、厳顔がいるからなぁ。

で、1、5コスト3体も入れたら弱デッキが出来るので、どうしても2軍。

278 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/10(月) 10:36:56 ID:F75ILOdrO]
>>276
槍の国の槍兵と騎兵比べたらまあ劣るわな

そもそも最近の蜀に1.5騎兵が入る余地があまりないか

279 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/10(月) 10:41:23 ID:vras+EUsO]
むしろ厳顔と合体させて6/4奮激にして新カード枠を作った方が(ry
まぁ今の劉封でも魏の1.5武力6の方々と比べたらこれぐらいかなぁと納得

280 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/10(月) 10:42:58 ID:PKuGWPwQO]
関羽、槍魏延、徐庶、王平
俺のオリジナリティ溢れるデッキ強いよ



281 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/10(月) 10:47:44 ID:Nd5qQY+pO]
>>278
徐庶が当たり前過ぎて思考に入ってなくてワロタ
恥ずかしがらずに入れとけやw

282 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/10(月) 10:48:00 ID:73z0O53bO]
>>280
寝ろよ

283 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/10(月) 11:02:02 ID:PKuGWPwQO]
特に王平にこだわりが感じられるだろ?
凡人なら安直に関平だからな

284 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/10(月) 11:25:16 ID:A3vwx2dr0]
確かにまぁまぁのオリジナリティだが2コスが槍というのが蜀の概念にとらわれているぞ

関羽、馬超、徐庶、関平
俺の方がオリジナリティはあるだろ.

騎馬3人ってのが普通蜀じゃありえないし関平は関羽の息子的には入れないと

285 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/10(月) 11:26:17 ID:vras+EUsO]
>>283
関羽が車輪様なのですね、たしかにこだわりだ…
徐庶→法正にするともっとこだわれますよ

286 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/10(月) 11:46:00 ID:2vUQV0WW0]
>>280
そのデッキこないだ当たったんだがお前か?
いきなりW車輪やりだしてビビッたんだが。
ビビッただけだっただけど。

287 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/10(月) 12:26:41 ID:TOU3e/820]
>>271
自分のデッキは今、大徳 槍魏延 馬岱 厳顔 月姫 (再起系軍師)だけど、結構やれるけどどうかな?

自分は大徳で月姫を外さず1.5を2枚入れた形でもやるかー。っていう方向から考えたんだけど、結構強かった。
この形だと1.5騎馬に頼る部分が増えるので、馬岱を生かしたいならお薦め。

軍師はレベル上げの為に馬ショクでやってるけど、大尉レベルでも何の問題もなかったよ。

288 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/10(月) 12:26:55 ID:NEmObLY30]
>>274
しかし馬2枚が両方伏兵だと開幕矢集めできないんだぜ?

289 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/10(月) 12:28:04 ID:NEmObLY30]
>>287
おお、今度使ってみる!

290 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/10(月) 13:58:46 ID:DcTFv6etO]
こだわりがあるとは俺みたいなデッキを言うんだぜ?

SR諸葛亮、Rギエン、SR孫尚香、UC張飛、Cリョウカ

ええ、使う度に徐庶入れろや孫尚香(笑)ですよ。




291 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/10(月) 14:03:57 ID:zNhb9xuk0]
ニコニコの影響で関興と張苞使ってみたがこいつらガチに強いな・・・
排停カードの中じゃトップクラスじゃねーか?
関興は高武力の槍が車輪の号令持ってるのはやっぱデカい、法正よか全然安定するわ。
張苞に至っては大徳に入れたら爆発力が一気に高くなったし

292 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/10(月) 15:08:53 ID:ZrxFXWcHO]
>>291
高武力の槍が車輪号令?
ならR関羽使おうぜ!!

293 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/10(月) 16:33:05 ID:vras+EUsO]
今の槍策やトンカツ見てると車輪様って良スペックだったなぁ、とつくづく思う…
そして忠義様を見て現実に引き戻されるから困るw

忠義様も槍だったらここまで流行らなかったのかな?

294 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/10(月) 17:08:05 ID:x5vuilMW0]
>>291
何を今更… 大戦2だと二人とももっと強かったんだぜ
ただ単にver2.1だと司馬兄弟入り魏武に当たると悶絶し
ver2.11だと徒弓麻痺矢に当たると悶絶するという
流行デッキにメタられるカードだっただけだよ
息吹大徳と桃園という蜀の流行デッキには割と楽に勝てたけどね

295 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/10(月) 17:08:07 ID:Ps8M7nr+0]
魏延が馬超になるだけで結局同じデッキになるんじゃない
つか槍になるとスペックがますますやばい、さすがに孫策に悪いw
車輪様スペに忠義でも結構厄介だと思うな

296 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/10(月) 17:42:26 ID:d4eiuSHoO]
ところで2末期にプチ引退してた俺には徒歩弓デッキと桃園が流行ったってのが信じられないんだが
本当?

297 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/10(月) 17:47:39 ID:fH5RlABc0]
>>293
槍だと忠義使って逃げるという戦法が取りにくいし今よりは流行ってないと思うよ

>>296
2末期は武力依存がかなり強かったから桃園を止められる号令がほとんどなかった

298 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/10(月) 18:18:21 ID:2vUQV0WW0]
>>295
孫策に悪いっていうか蜀は槍の国なんだし。
そもそも関羽の存在が魏に悪い気が・・・

>>296
今の忠義以上に桃園流行ってた気がするなー。
質実とか質実号令で低知力守って桃園とか。

299 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/10(月) 18:49:01 ID:Bv5rKyw80]
>>296
確かに流行ってたけど、Ver2.11の期間が長かったから
しばらくしたら、対策も練られてきて今の忠義ほどは強くなかったと思う
流行のメタも結構使われてたよ
俺は開幕リゲンでウマーだった

300 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/10(月) 19:42:53 ID:vras+EUsO]
桃園大流行は逆に楽しかったな
落雷大徳(独尊いり)で毎回おいしく戴いてました
徒弓名君と袁は勘弁だったけど



301 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/10(月) 20:22:42 ID:h36TXZ/VO]
現在二品。大徳、SRギエン、UC張飛、月姫、ボンショウでやってるんだが、魏が相当厳しい。

伏兵二枚以上いると、開幕頑張っても一枚しか踏めない。無理に踏みに行くと確実に部隊崩壊、リード取られる。開幕さえしのげば勝てる自信があるんだが。。

兄じゃ達がこのデッキを使う場合、開幕どうやって伏兵を捌くか、一枚しか踏めずにラインあげられたらどうやって対処するかを教えて欲しい。

書き忘れたけど、軍師はビジクで大体自陣に知勇敷いてる。

302 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/10(月) 20:26:58 ID:+ZdavEm40]
>>301
2枚踏んで攻められるより、1枚踏んいんじゃないかい?
ただしそうすると蜀の増援系軍師の線が消えるから相手は再起系だけと思って対策立てやすくなるジレンマ。

303 名前:348 mailto:sage [2008/03/11(火) 01:04:22 ID:P4ci21bZ0]
なに言ってるんだ俺は・・・
「not>>339」 といいたかった

304 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 01:08:10 ID:G6SYaQN20]
>>345
正直、当千目覚めは忠義対策にはならんぞ、非効率だし
知勇兼陣張って大徳か当千した方がマシだ

あと、いくら相手によると言っても大まかな勝ち筋ははっきりするべき
これができれば勝てる!ってのがあると自信につながる


305 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 01:09:45 ID:yMbEqPUl0]
>>347
武力槍の周倉か関銀屏で良いんじゃないかな
伏兵持ちの孟達でもいいけど
というか完全に好みなんで、足りないと思えるところを補えるカードでも入れたら?

306 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 01:15:58 ID:5BCFBsA/O]
>>351

目覚めについては最近使ってて無駄なことに気付き始めてるので、モウタツか周倉に変えようとも思ってるんですが…


ある程度の勝ちパターンと言われても、大徳⇒当千で殲滅できたら…ぐらいしか言えないです…orz


>>348

ほむ…大徳⇒長槍か…
考えたことなかったなぁ…
今度試してみます。ありがとうございます

307 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 02:05:08 ID:3KfpN7Hw0]
ちっと詰まったんでアドバイスをいただきたい。

【現在の品】 3品
【デッキ】SR孫尚香、R魏延、SR諸葛亮、UC張飛、Cリョウカ 軍師ビジク
【コンセプト】 SR孫尚香を使いたいのでデッキを考えた結果これに。騎馬は下手なんで
白兵戦に強い二人を入れて、再起以外使ったことないので再起。
【こだわりのカード】 SR孫尚香+SR諸葛亮
【得意兵種】 槍=弓>(壁突成功率0%の壁)>騎馬
【勝ちパターン】 八卦3枚→3枚といいたいけど、大体は八卦二枚からの槍ミサイルで
端攻城か中央突破で強引に城ダメ取ってる。騎馬ダメだから乱戦で相手を潰してる。
【負けパターン】 士気6〜8の英傑、超絶、高武力弓で開幕潰される。後は、槍もさして
うまくないので、騎馬単の玄人には左右に振られて槍消しされて乙られる。
【改善したい点】
この前、運良く入れ替え戦で2品にいったけど、ハンドスキルが違いすぎてフルボっこ
にされたあげくストレートに3品落ち。特に、壁突の精度と騎馬の扱いの差に絶望した。

で、さすがにこれじゃまずいと思ってデッキをUC張飛→R馬超、Cリョウカ→C夏候月姫
と考えたんだが、壁突がいまだにできないからちと不安なんだ。

極論、槍が多い場合は壁突狙わないで歩兵みたいに使っても大丈夫かな?
いくらやっても壁突できなんだ。槍消えてるのに刺さる刺さる。みんなどうやって壁突
覚えたのかアドバイスいただきたい。

308 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 02:38:57 ID:b2h/IwFeO]
壁突うまくなりたいのに騎馬一体しか入れないなんて向上心のカケラも感じられないお

309 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 02:41:35 ID:ojXCRqjh0]
>>354
槍が多くて刺さりそうなら騎馬を壁にして槍撃すれば良いと思う
ハンドスキルの差を感じるならスキルを磨くんだ



310 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 02:49:19 ID:+A94XQ6F0]
まぁ刺さる原因としてはアタッカーの後ろに控えてるサポート用の低武力槍まで
乱戦で消し切れてないのが原因だと思うから、相手の槍がどこにいるかちゃんと
確認するのが重要かと
慣れないうちは密集状態での壁凸は控えて、バラけて1対1で乱戦して確実に
槍が消えてる所に突撃して確実に相手の兵力を減らせ

てか騎兵テクなしじゃこの先上がるのはかなりキツイ(てか_)だから
英傑伝で壁凸と城内凸は覚えておいた方がいい



311 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 03:08:58 ID:EyXeKH/v0]
言葉で説明しても不十分だし、上手い人のプレイを見ろとしか言えないな
あとは実践あるのみ

312 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 06:02:01 ID:xOOAlVaOO]
>>354
上の方に行けば行くほど壁突撃をさせてくれなくなります。
特に槍を壁にしようとしても移動力の関係で穂先を消させてくれません。
それを踏まえて壁突撃を成功させるには
・馬を壁にして突撃。必然的に馬2体以上必須、ビタ止まりスキル必須。
・槍を2枚がかりで壁にして突撃。槍連環や乱戦による相手の移動力低下が大きく、壁を作りやすい。
ここらへんを心掛けるといいかと思います。
どちらにも共通して言えることは、『壁の移動力>敵槍の移動力』にすること。
前者は壁の移動力を上げるアプローチ、後者は敵の移動力を下げるアプローチ。

壁突撃にこだわらず、馬を壁にして壁槍撃も有効な場合も多いのでケースバイケースで。

313 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 06:25:48 ID:trsJHLqDO]
>>354
レベルが上になるほど壁突撃なんてほぼ不可能だし誰もやってない。
壁突撃するなんて騎馬単であべこべに動いて足並み乱せた時くらいなたもんだ。
ホームの一品辺りが壁突撃やろうとして自ら壊滅してるのよく見るけど、基本は壁槍撃で、高武力乱戦させて低武力で槍撃。
高武力騎馬なら足の速い歩兵みたいな扱いで合ってるよ。


314 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 07:15:51 ID:em5W8uceO]
月姫劉備凡将で“早めに”踏めりゃいいけど
わかってる奴は踏ませない位置に伏兵置いてくる

月姫落ち、劉備半分以下の状態で凡将とかで踏んだら端攻め止められねぇだろ
頭使えよw


伏兵が多いなら引き付けて踏ませてくるから
単体で突っ込んで相手を下がらせられる張飛&アシスト凡将コンビで踏むのが楽
時間差で踏めばカウンターくらわねぇし

張飛を嫌がって下がる動き見せたら、あらためて月姫劉備前だしすればいい


蜀なんて素のスペックでも計略でも勝ってるんだから開幕で蜀以外に負けたら恥だろw

315 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 08:08:38 ID:Zs0EnS7o0]
>>361
開幕張飛で求心踏んだ挙句に素武力で踏み潰されるんですね、わかります><
それで勝つとしたらどんなトータル戦法だよw
適当ぬかすな

316 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 08:12:22 ID:NAw6ish40]
>>348
ほかにも大徳→目覚めで武力14の銀子爆誕も面白い。
武力が14 13 11 11 9という高武力軍団に早変わりだ。

317 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 08:39:16 ID:SrLBQ01oO]
>>361何こいつw踏ませない位置にいるなら動きと他の配置で予測して無理に踏まなくていいじゃん。

318 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 08:49:46 ID:pZDu2WDN0]
最後の1行と329からアンチ蜀かただの煽り屋と思われる。

319 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 08:53:43 ID:nnyvQKQj0]
>>364
んでも脳筋主体だと早めにふんどかないとここ一番で取り返しの付かないことになるんよねぇ。

320 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 10:12:02 ID:lvd63aNH0]
>>346
ほっほーう。というか自分が挑発好きなだけなんだけどね・・。
あと348が行ってるけど大徳→長槍は騎馬の場内突撃を
ほとんどできなくさせるから高武力騎馬が多いデッキ相手だと光るよ。

最近は士気が12溜まってからのコンボがしやすいデッキ
粘り手腕、求心暴勇、求心刹那神速、八卦、忠義、とかが多いから
それも考えといてそれをさせないようにしないとなかなか難しい。
それが大徳の面白さだと思うんだけどね!



321 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 10:55:10 ID:5BCFBsA/O]
>>367

ほっほーは入れたいのは山々なんだが、今の編成だと入れたら槍2馬3編成で素武力が低くなるんだよな…
士気12使うなら
相手が柵有りの呉or普通の魏なら大徳⇒長槍+目覚め

相手が柵無しの呉orダメ計持ちorその他なら大徳⇒当千

てな感じになるんでしょうか?

322 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 11:13:40 ID:zQE2JtCgO]
>>363
これは強い、そう考えてた時期が俺にもありました…
弱体求心・雲散求心・機略にフルボッコにされて目が覚めた
まぁ、忠義とか力押しのデッキにはまだ有用だけどね

大徳は何を重ねるか?より大徳でツミって状況を作るのが一番だと思う

323 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/11(火) 11:26:04 ID:cuIUxvL00]
みんな法正使おうよ!
車輪の指揮!
前だしゲー最高だよ!

324 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 11:39:30 ID:z5P9C+1s0]
逃げ車輪が上手くいかない・・・
上手くいけばこっちはノーダメージに出来るんだよね?
R関羽デッキ使ってるから戦術の幅広げるために欲しいんだけど、どこで練習したらいいだろう

325 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 11:46:00 ID:MTo2sKCR0]
逃げ車輪って相手城付近で向うが号令なり撃ってきたときに
こっちが号令撃つほどない時に逃げのために使うのがベストじゃないの?
あとどこよ。使うとしたら

326 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 11:53:20 ID:z5P9C+1s0]
いや、使いどころじゃなくてなんか追いつかれてるのか兵力がどんどん減っていって困るんだ
使いこなせれば相手の号令に対して選択肢が一枚増えるって言いたかった

327 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 11:59:40 ID:FNacDfgj0]
法正使ったけど弱いな
相手もおれも低品だから勝ったけど

法正をガチでつかうなら軍師はだれがいいかな?
増援系?知勇?
長槍で特大車輪ウマーって思ったけど名前かぶる罠だし

328 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 12:07:29 ID:MTo2sKCR0]
あぁ刃の部分だけ当てたいって事な
そりゃエスパ(ry

329 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 12:34:06 ID:zQE2JtCgO]
車輪は前に比べて当たり判定が変わってる気がするなぁ
車輪の判定は若干小さく、武将の判定は若干大きくなってない?
2.10であった疾風車輪てちょっと小さくね?ってのと同じ感覚…

330 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 12:34:39 ID:aRoXvKlJ0]
>>374
法正は弱いとか・・・現蜀の現状を見て言ってるのか?
八卦・大徳・忠義とパワーが強い号令がいるから敬遠されてるだけだろ・・・。

あと、前だしゲーって言ってるけど槍撃なくなるから簡単に逃げられるぞっと。
そこは挑発組み合わせたり立ち回りでなんとかすれば普通に強デッキだと自負してる。




331 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 12:57:39 ID:8NTWtOQy0]
車輪の話題になってるから質問なんだけど
普段は多少の工夫がいる挑発W迎撃は車輪武将を平行にならべたら簡単にとれる?

士気9使うだけのことはあるのかなあと

332 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 13:03:19 ID:z5P9C+1s0]
>>378
車輪使うほうが難しいよ、同時に当てる必要があるんだから一部の誤差も許されなくなる
相手に背を向けて槍撃の範囲に入ったら「せーの」で振り向く方が圧倒的に楽

武力10、武力7、武力6の3部隊で刺すと求心してる曹操が蒸発して気持ちよかった

333 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 13:07:59 ID:42NhLo37O]
大車輪戦法で十分だよね
神速や麻痺矢ほど号令になったときの良さがない

334 名前:354 mailto:sage [2008/03/11(火) 13:54:44 ID:3KfpN7Hw0]
多数のアドバイスに感謝。

>>357
ごもっとも。早く突撃入れないと壁が死ぬし、騎馬のうまい人は壁突すぐ
しかけて来るの見てたから真似してみたつもりだったんだが難しいな。
城内突はまだできるからこっちも練習してみる。

>>359
文を見て一つ疑問が。壁の移動力>敵槍の移動力とあるけど、槍の移動力は
同じはずだから、こっちは前に相手は後ろに動かしても槍の穂先が消えたまま
のはずなんだがこれでも刺さるのは時があるのはどうして?

>>360
魏単で騎馬三枚使ってる友人(一品)でも刺さる時は刺さってるから
槍が多い試合は騎馬を壁にしてもいいかもしれないな。もちろん伏兵
処理は必要だろうけど。

335 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 13:58:47 ID:QeMLzSWb0]
忠義に武将ホウ統って合わないのかな?
月姫とどっちか好みって言われたらそれまでかもしれないが

336 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 14:02:05 ID:V3m/LaGI0]
>>377
法正強いのは同意したいが短くても関興の方が実際に使って強いと思う俺。
正直法正入れる枠はジョショのが安定するし強いもの、
でも法正入った車輪デッキも試してみたいな、

337 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 15:23:20 ID:a9g+GWRRO]
むしろ、

月姫で良いのに、なんでわざわざ、
敵に、鉄鎖無しという情報を与えつつ、
魅力持たずの武1槍を入れるの?
という疑問が。

338 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 15:27:25 ID:a9g+GWRRO]
というか、アレだ。

知略昇陣やら、無双中は知5までUP。
というのが無ければ連環入れるけど、
あれらが有る限り徐庶(月姫)入れたい。

339 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 15:55:30 ID:5GMpYs8xO]
「車輪の指揮」って名前に違和感がある
指揮なのに自分は車輪しないし(後方指揮ってのもあったけど)、命令はこのゲームだと違う効果を連想するから使えないとして
車輪の指令にするべきでは?と思う。という無駄な妄想

340 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 16:01:46 ID:b2h/IwFeO]
指揮官ってのは前線にはでないもの






341 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 16:12:34 ID:FXU5frrT0]
車輪の指令だとニュアンスが単体強化っぽい
士気4で最も武力の高い味方を車輪状態にする、みたいな。
ってか>>387の割って入る余地が無いなw

342 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 16:14:45 ID:UEg9urROO]
指揮官が「撃てーっ!」て言いながら自分も鉄砲撃ってるのはおかしいから
車輪の指揮で合ってるっぽいな

343 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 16:27:35 ID:5GMpYs8xO]
そうか〜そう言われればそうだな
そういやもう「〜の命令」って計略ってなくなったのか

344 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 17:55:52 ID:vN3kY33F0]
車輪の指揮の話題がでてるからちょっと質問させてもらうのですが、
車輪中の武将Aの車輪オーラに敵武将Bが乱戦してる場合、AとBの両方ともが乱戦してる
という判定になってるんですかね?
車輪中の武将が攻城中のときに、敵武将がオーラに当たると攻城ゲージが止まるのは知ってるのですが
攻城中の敵武将に車輪オーラのみを当てた状態では敵の攻城ゲージは止まりませんよね?
もし止まるのなら守りにすごく強いんじゃないかと思ったのですが……

345 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 18:11:02 ID:RIwfXxqC0]
wikiにも書いてあったと思うけど
大車輪オーラは自分が攻城しているときに触れられると攻城ゲージの上昇は止まる。
相手が攻城してるときに大車輪オーラを当てても攻城ゲージの上昇は止まらない。

346 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 20:01:17 ID:czQLaUw4O]
車輪部分に当たってるだけでは車輪状態の敵に乱戦ダメ入らないよね?

347 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 20:18:26 ID:RIwfXxqC0]
>>393
入らない。
かといって乱戦ダメを入れるために車輪状態の部隊に突っ込んでいくとき連関効果が出る。
だから逃げ車輪をうまくすると車輪オーラだけしか突っ込んできた部隊にあたらないから
自分は無傷、相手は兵力減ってるみたいなことができる。なかなか難しいけど。
だから大車輪戦法は武力上昇値よりも武力が上がってるように感じるって言われてるのだ。

348 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 20:55:11 ID:jPwabdNFO]
俺は概ね>>361に同意だなぁ。
劉備月姫が復活するくらいのタイミングでなら張飛で踏めなくもないってことだよね?
劉備月姫が落ちたあとに凡将で踏んで張飛が壁凸されるくらいなら張飛で踏んで凡将生存の方が対処しやすい。
踏めなくても探すことで伏兵の位置をある程度限定できる、もちろんそっちは張飛じゃ踏まないよw


まァ太尉になれないヘタレの戯言だがな。

349 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 21:52:36 ID:EmGm43Jm0]
一時期は圏外まで落ちた弓黄忠も、徐々に使用率上がってるな
蜀は槍馬編成だけじゃないよ!

350 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 22:07:45 ID:R2CGLd710]
弓黄忠は青井が使ってたからじゃないの?
弱いとは言わんが



351 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 22:17:04 ID:MAUktnSH0]
>>361はいわゆるぱちろー理論だろ。
R典韋ぱちっても腕でカウンター凌げるので誰で伏兵踏もうと問題ない、っていう。
相手との腕の差が開いてないと不可能だから誰もそれをやれと言えないけどなw
単に蜀スレ荒らしたいだけかもしれんけど。

>>397
さらに言えばデッキの行き詰まりがあるんじゃないかな。
行き詰って弓爺に希望を託してるとかw

352 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 22:43:32 ID:tgeRlI4+0]
さすがに今の蜀でデッキ構成が行き詰まるとかねーよw
あと行き詰まってないのに使ってる人に失礼

353 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 22:52:19 ID:bA8ImNqA0]
いや、行き詰まりの片鱗は見えてるっぽくね。
右も左も馬槍の忠義ばっかで八卦、大徳も馬槍ばっかり。
弓入ってる蜀単って圧倒的に少数派だぞ。
そうしたら俺みたいな捻くれ者は逆にこのご時世だからこそ弓連環大徳とかを使ってみたくなるw

354 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 22:55:24 ID:qYsIiY1W0]
>>398の言ってることが斜めすぎて吹いたw

今の蜀でデッキに行き詰まりがあるなら
呉とか群雄はもう窒息死だなw
もうちょっと周りを見ろよw
お前外でKYって呼ばれてるぞw

355 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 22:57:52 ID:R2CGLd710]
行き詰るっていうか、同じ面子ばっかりで飽きてきてるんじゃないの
カード枚数の問題だから文句言っても始まらないけど

356 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 22:58:01 ID:ForuX12R0]
また間者か
最近ほんと多いな

357 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 22:58:44 ID:EmGm43Jm0]
また間者扱い厨か

358 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 23:02:22 ID:ForuX12R0]
実際多いだろうが
蜀スレでまで叩かれるとかもうね

359 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 23:05:53 ID:EmGm43Jm0]
でた脳内ソースw

360 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 23:06:24 ID:tJcv8AAo0]
>>406
本スレ見てくればわかるんじゃない?w



361 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 23:08:20 ID:EmGm43Jm0]
あんなアニヲタスレ見たくねぇよw

362 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 23:08:32 ID:QvoRVpOd0]
弓爺はスキルの無い俺には最高の後方支援です
四枚八卦で趙雲と魏延の操作に手一杯の時とか放っておいても
敵を削ってくれるのは素晴らしいです。(やっかいな槍とかいたら弓サーチするけど)
八卦二人がけで槍に一方的に逃げ走射し放題とか…

363 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/11(火) 23:08:45 ID:J7h272sT0]
397 :ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 22:56:24 ID:qYsIiY1W0
蜀スレバロッシュwwwww
今の蜀はデッキに行き詰まりがあるそうですよwww
ゴミカードばっかりでどうすることもできない呉とか群雄涙目wwwwwww

364 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 23:13:51 ID:tgeRlI4+0]
これが噂のマッチポンプって奴か…

365 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 23:16:03 ID:q5lW3XSp0]
本スレ見てきたけど蜀スレ叩かれまくりでミルクティー噴いたwww
さすが蜀スレ、他スレではできない行為を平然とやってのける!そこにしびれない憧れないwww

366 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 23:19:06 ID:tgeRlI4+0]
>>412
えーと………その………

445 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2008/03/11(火) 23:14:12 ID:q5lW3XSp0
>>441
マッチポンプとか蜀厨の造語は本スレじゃ通じませんよ^^

452 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2008/03/11(火) 23:16:57 ID:q5lW3XSp0
>>447
呉→部長から嫌われてる勢力
蜀→部長から好かれてる勢力

1のころから変わってねぇwwwww

367 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 23:20:36 ID:8a0pcgQL0]
必死過ぎる・・・

368 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 23:20:54 ID:q5lW3XSp0]
>>413
事実を述べれば叩かれる。
寒いスレだなここは、まるでマスゴミの歪曲報道ではないかw

369 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 23:21:11 ID:6k3FWQHK0]
本当にいい勢力だな

370 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 23:22:58 ID:QvoRVpOd0]
1と2で優遇されてたのって魏じゃなかったっけ?
スペック的な意味で。
今蜀が優遇されてるのは分かるけど。



371 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 23:24:41 ID:eWgXiKsV0]
この急な流れがよく理解できねえ。

372 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 23:25:51 ID:6k3FWQHK0]
笑えてきただろ?

373 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 23:26:11 ID:8a0pcgQL0]
>>417
1は魏だと思うけど2はどうだっけ?
あ、でも2.1の追加カードは魏が優秀だったな

374 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 23:26:52 ID:R+dQzKvs0]
これで天下三分とする!!

蜀、魏、群雄仲良くするのも面倒だ



375 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 23:31:56 ID:xvMgMjGE0]
いいから弓爺の話しようぜ。

弓爺は蜀の主だった号令と相性が良くないような気がするんだが…。
弓爺の使い手はどういうデッキを使ってる?

376 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 23:32:18 ID:oeEf+jGB0]
でも嫌いで嫌いで仕方ないのに毎日蜀スレ覗いてるんだよなぁ彼(ら?)って。
リアルツンデレってどうしようもないなw

377 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 23:34:08 ID:NTBWXtIU0]
この流れはさすがに酷すぎる・・・
本スレで暴れてるのも実質一人(>>412本人)だけだし・・・
スルーされたら無駄に荒らすんだろうね、こういうの

>>422
大徳とは相性いい感じだよ
大徳・2コス馬・弓爺・お好み2コス分って感じ
・・・うん、1の頃から大して変わらないね

378 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 23:35:44 ID:5u+0YoRJO]
正直今の環境で武力7の弓は俺には使いこなす自信が無いぜ
だから金爺を使ってる

379 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 23:36:47 ID:R+dQzKvs0]
弓爺だがACWikiにこっそり弓連環てのが追加されてたけど普及率はどんなもんなの?

380 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 23:39:30 ID:EmGm43Jm0]
>>426
弓連環なら二色の方がよく見かけるな
使用率ランキング見てもわからないから体感だけど



381 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 23:40:47 ID:oeEf+jGB0]
>>422
既に言われてるけど大徳とは依然相性がいいよ。
忠義とかゴリ押ししてナンボだし八卦は馬や槍にかけてナンボだからどうしても合わんね。

382 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 23:43:33 ID:QvoRVpOd0]
>>425
金爺いいなぁ。結局手に入れられなかったよ
今度買って使ってみようかなぁ
さすがに安くなってるよね…?

383 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 23:44:42 ID:NTBWXtIU0]
>>425
それはそれでどうなのさw
弓爺は目立つことは無くても地味に役立ってくれるから嬉しい

384 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 23:46:12 ID:onzvZVBf0]
ここで忠義零距離で押し込まれて負けた俺の登場
兵力150%で武力17だから全然倒せない(´・ω・`)
こっちは知勇兼陣+大徳+目覚めで銀子がようやく17だからなぁ

385 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 23:46:15 ID:BxhaseOK0]
>>426
弓連環を単色で組むなら鉄鎖誘導→弓爺にお任せになると思う

旧馬鹿連環みたいにデスコンじゃないから使用率はあまりないはず
次回VerUPで馬鹿計が蜀に来たら・・・やっぱ来なくていいな

386 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/11(火) 23:47:36 ID:hyVIRIF50]
蜀使いてクソだよな

387 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 23:49:36 ID:tgeRlI4+0]
1末期からなんとなくWライダー弓連環使ってるが、後からつらつら考えるに
連環が輝くのは号令や超絶に対する後がけであり、
それに弓を加えると、速攻殲滅というよりも「ゆっくりしんでいってね!」的な嫌らしさが前面に出る

つまり、弓連環ってコンセプトには相手に計略を先撃ちさせられる強さが必要なんだと思う
あるいは、決して長いとは言えない連環中に、
まともに機能出来なくなるほど敵陣をズタズタに出来る弓

どちらにせよ、相手が誰だろうと神速号令ぶっぱする剛の者でなければ
まず全員入ってはくれないだろう騎馬デッキへの対応を考えなくてはならない
弓に重点を置くなら許チョをはじめとした強力な砲台、
計略使用前の駆け引きに重点を置くなら主力を騎馬か挑発つき槍にすべきだろう
号令なんかまず入らない、無理して刹那の号令か刹那神速くらいだ

388 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/11(火) 23:51:04 ID:hyVIRIF50]
士気全部落雷だけに使うやつはなんなの
うんこ

389 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 23:55:19 ID:tlfOmAK90]
>>435
蜀使いは学歴低いやつばっかりだから勘弁してくださいorz

390 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 00:37:39 ID:FOD0kaw40]
>>435
ひとつ聞くが、それの何が悪いんだ?
勝つ為なんだから普通じゃね?



391 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 00:39:40 ID:V8zAO1M60]
>>437
ほっとけ・・・落雷だけで負ける奴を相手する必要もない

392 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 00:41:34 ID:6bAF2XqV0]
そういえば、忠義引いて喜びのあまり
カンヌ 子守 JOJO 連環の人 転進
とかいうトチ狂ったデッキで戦場に出かけたことがあったな

1勝1敗、忠義ボタン一度も押しませんでした

393 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 00:53:47 ID:GpWXGL2J0]
>>439
3.00の頃にあったこと
SR関羽引いたー!→早速英傑伝で模擬戦だ!→…挑戦者現る( Д)゜゜
をリアルに体験して無茶無茶焦ったw なんとか2勝1敗だったけど

普段、全国しかやらないから癖で押しちゃったんだろうなぁ…

394 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 00:58:47 ID:cV7sljKk0]
>>437
別に落雷使ってるからとか蜀使ってるからとか気にすること無いと思うけどね
強いから好きとかじゃなくて好きだから使うって人もいるし。
難癖付けなきゃ大戦もできない奴は気にしないで良いと思うよ

395 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 01:01:50 ID:PUjd/pdm0]
ですよねー、強いカードは当然使いますよね。
蜀は強いカードしかないから困りませんが。

396 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 01:07:24 ID:V8zAO1M60]
というか、自分で弱デッキ組んで文句言ってたらそりゃ負けるわな・・・


397 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 01:13:38 ID:Uq66jQZXO]
ここで2.11からの金爺使いの俺見参
金爺、大徳、関平、凡将、連環、軍師ビジク
なんてもんでやってるけどまだまだ戦えるよ。

消耗戦での城門不撓不屈のいやらしさは異常w

398 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 01:16:46 ID:cV7sljKk0]
>>442
ちなみに弱いカードが多くて困ってるかわいそうな貴方はどこの国使ってるの?
「ああ、俺の国弱えなぁ・・・」とか思って使ってるんだ。

399 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 01:33:57 ID:wBNfc/RK0]
忠義忠義落雷落雷の士気24でどんなデッキにでも勝てる環境。だからミラーが増えて、それが寒くて他の国へ行く。
しかし他国へ行くとその士気24に蹴散らされる。文句を言うかあっさり半引退する。蜀使いとその叩きに2極化するのも無理はない。

落雷だけで負けるデッキ使う奴が悪いっても、実際八卦以外の4枚デッキは大体落雷だけで苦しいと思うぞ・・・。というか正直おいしく見える。
まぁ間者も叩く暇があるなら4枚忠義なりがもちょデッキなり使えばいいんじゃないか?こんなバブルめったにないんだから。

400 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 01:36:19 ID:EiNtyAaxO]
工作員を工作員が煽りそれに釣られた工作員がまた煽る…
まさに無限ループ…!

確かに今の蜀は武将のスペックいいし、とくにカンヌと徐庶は強すぎると思うけどね
一々他の国に難癖付けにきちゃいけません
そんな人につっかかっちゃいけません



401 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 01:36:42 ID:jqe03YBI0]
落雷八卦落雷落雷で忠義うまー

402 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 01:41:11 ID:A9vMZQzY0]
>だからミラーが増えて、それが寒くて他の国へ行く。

俺にはその心がわからん
たとえ流行になっても叩かれても使いたいなら貫き通せばいいじゃん

403 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 01:41:29 ID:RNdK/EX70]
>>447
最近このスレに常駐してるのって蜀使いより間者が多い気がしてきたw

404 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 01:49:43 ID:wBNfc/RK0]
>>449
忠義だとかそういうのに限らず、完全ミラー対決は引きこもった側が勝つから寒くね?試合自体がさ。

405 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 07:51:52 ID:bAtchHiR0]
>>451
むしろ完全ミラー戦は燃えるなぁ
コイツには負けらんねぇ!ってなる、デッキ運用のいい参考にもなるし


あ、麻痺矢同士のミラーは見てる方もイライラするんでやめてくだs(ry

406 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 07:59:51 ID:Kjh+PHZ5O]
取り敢えず一年ぐらい蜀使ってる俺からみても今のすごく蜀は優遇されてると思う。

ところで兄者たち、この二つの甘皇后デッキを見てくれ。

甘皇后、R趙雲、R馬超、Rギエン、UC姜維

甘皇后、R馬超、Rギエン、UC馬岱、R馬謖

軍師はホウトウかビジクか法正。

前者も後者も同じぐらいの勝率、使い易さなんだ。
兄者たちならどっちのが使えると思う?

407 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 08:22:30 ID:X9NyQXbiO]
柵無しの回復舞は辛くね?

408 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 08:32:42 ID:CHDzQa2wO]
兄者よう〜質問があるんだが、R馬超の一騎当千やSR諸葛亮の八卦ってSRサジにコピーされないってホントなの?

409 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 08:34:21 ID:L/aTyhH60]
ホント・・・八卦の3人掛け以外はコピーされるぜ

410 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 08:36:45 ID:X9NyQXbiO]
ホントだよ
敵の計略の効果を受け付けないからコピーはされない



411 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 09:30:58 ID:eZ5NKxehO]
>>453
よく柵なしでやれるなぁ
あえて選べというならば馬謖入りのほうかな。


412 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 09:47:58 ID:Kjh+PHZ5O]
>>454>>458
最初は弓爺入れてたんだけど、舞う頃には何故か大抵柵がぶっ壊されてるからいらねーやってなった

柵を残しつつ武将を残すって難しいんだな。

413 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 10:16:43 ID:X9NyQXbiO]
>>459
まあだから伏兵なり兵法なりで柵を守ってたんだけど軍師は開幕役に立たないから困る

414 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 11:36:00 ID:eZ5NKxehO]
甘皇后は使った事ないから詳しくはわからんけど
相手する側としてはやはり柵があると舞を落としにくくて嫌かな
何か悩んでいるのであればもう一度柵+伏兵入りでデッキ組んで
序盤しっかり柵を守る事に重点をおいてやってみたらどうでしょうか

415 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 13:24:10 ID:yxlJNNJtO]
甘皇后+回復陣+八卦4+息吹+募兵ってどんだけ回復すんの?
ちなみに回復陣+募兵で3〜4カウントほどで全回復するわけだけど。


416 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 13:41:38 ID:efubfPQr0]
忠義使ってて米呂布見るとウンザリするんだが、ダイヤグラム的にどうなんだろ

417 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 14:19:44 ID:DQa1FvI4O]
どこまで士気差(米と落雷)を気にして落雷控え、
どこから士気差上等で落雷落とすか。
というのが重要だと思う。

確かに米入りに落雷落としても即復活されるけど、
復活位置は城内(しかも、兵力は削れてる)なわけで。
終盤なら、士気差2つける価値はある場合も。
ガチでぶつかってる時なら、その間に場を制圧(1コスト槍落とすだけでも結構違う)も狙えるし、
米撃たせれば無双を数カウント遅延出来る時もあるし。

少なくとも、無理ゲーでは無いと思う。

418 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 14:37:22 ID:gXzqvDbjO]
【現在の品】7品
【デッキ】SR諸葛亮・UC張飛・R馬超・R徐庶・UC周倉・軍師麋竺
【コンセプト】序盤は高知力伏兵2枚を生かし攻める、また相手の伏兵を掘る。士気差を作り八卦2度掛けや八卦+落雷で逆転を狙う
【こだわりのカード】SR諸葛亮
【得意兵種】槍
【勝ちパターン】士気差を生かして相手の城ゲージを奪い再起等で守る
【負けパターン】忠義に勝てません。序盤伏兵を掘った後相手はだいたい育成を狙ってくるので士気6程で攻める(落雷を警戒して八卦3人掛け)が忠義と城を使い凌がれ、相手忠義と七星でゴリ押しで関羽にマウントを取られる
【改善したい点】軽い士気で使える計略が無いのでUC張飛→R魏延に変えようか考えています
しかし武力9が痛い気がします
UC張飛の件と対忠義の立ち回りを教えて頂けると助かります

419 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 14:37:34 ID:SgBhS44L0]
というか落雷があるだけでリョフ側が無理ゲーだから米入れてごまかしてるだけ

420 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 14:52:28 ID:ARkJKPL0O]
>>465
一般的な5枚忠義相手なら有利つくはず。
伏兵は城内利用してなるべく隠し、伏兵踏ませたと同時に4枚掛けで殲滅から攻城。あとは知勇自陣張りでガン待ちで行ける。
忠義側からすれば士気12貯めさせたくないから自分から攻める必要があるし、高武力がいるから低武力で踏みに行くのも難しくキツい相手だよ。



421 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 15:00:07 ID:py9ez6WC0]
>>462
【試行中】
    ∧,,∧  ∧,,∧
 ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U (  ´・) (・`  ) と ノ
 u-u (l    ) (   ノu-u
     `u-u'. `u-u'



422 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 15:09:36 ID:D8wkQWsXO]
>>439
蜀厨ってコスト計算も出来ないの?
それともコストも自由自在ですかw

423 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 15:18:35 ID:t0yv7UpN0]
>>469
ヒント 学歴

424 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 15:21:50 ID:OeQFDuir0]
>>469
山頂布陣ってしってるか?

425 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 15:23:12 ID:eO33MM6M0]
>>469

・・・・・・・・・・・・


426 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 15:25:29 ID:P2GHI+zd0]
>>469
>>439の言う転進って軍師バショクを指しているなら一応計算はあう

427 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 15:27:11 ID:6BiV5EY90]
楊儀は転進じゃなくて孔明の遺言ですからね

428 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 15:27:50 ID:py9ez6WC0]
>>469の人気に嫉妬
可哀想www

429 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 15:29:15 ID:L/aTyhH60]
カンヌ 神速子守 JOJO ススメ 山頂軍師

ん?合わないのか?

430 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 15:53:36 ID:ykGdPlrp0]
>>476
もう止めてあげろ。
>>469は恥ずかしくて出てこれないようだ




431 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 15:56:16 ID:J4OW16O40]
忠義 子守 JOJO ススメ UC劉備
これで10コストだろ、アホか
そして蜀厨は世間知らずだからUC劉備が使用禁止ってことを知らないとwww

432 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 15:56:20 ID:AKL6Ajzb0]
今は

三国志大戦3 忠義厨のスキルは実際より5品下

にいるようだ。


433 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 16:04:06 ID:TXzdU1i90]
>>465
>>467 そういう立ち回りもあるのか。俺もJOJO入り八卦を使っているが、
序盤から押して兵力減らした相手に伏兵当てて、攻城に持って行ってる。
そのあとは自陣知勇でガン待ちてのは一緒だww
正直、八卦の号令だけだと忠義には打ち勝てないケースが多い。
だから知勇の武力1上昇がありがたいし、張飛の武力9も手放さないほうがいい

434 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 16:08:12 ID:IpRUmT9XO]
>>469
魏スレでも文盲っぷり全開を叩かれてるし呉スレでもどうでもいい発言してる
自宅警備員に違いない

435 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 16:08:50 ID:py9ez6WC0]
>>470ならいた
641 :ゲームセンター名無し:2008/03/12(水) 15:19:30 ID:t0yv7UpN0
蜀厨が勝てる理由がわかった
あいつら脳内デッキのコストが10とかいってやがるwww
さすが低学歴蜀厨、コスト計算すらできてないwwwwwww




436 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 16:17:25 ID:7+yQWZEG0]
663 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2008/03/12(水) 15:54:30 ID:5ge8uW340
>>641
どうでもいいが蜀単スレをどう曲解してもコスト9なんだが

>カンヌ 子守 JOJO 連環の人 転進

転進が楊儀だとしてもコスト9だぞw
お前がコスト計算できてねーじゃんw

667 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2008/03/12(水) 15:56:41 ID:BkcCmZLgO
>>663
転身再起も考えられないんですか?

669 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2008/03/12(水) 15:56:56 ID:n9OWy864O
>663
なんか紛らわしいけど、転進って軍師馬ショクのことじゃないか?
これなら8コスだろ。


転進再起もわからない蜀厨663涙目wwwwwwwwwww

437 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 16:53:45 ID:H9MItrIE0]
>>465
俺も八卦だが、UC周倉→C趙累だな。同じく軽い計略がほしい&UC張飛は欲しいから。
槍壁突撃型の場合は車輪で忠義の突撃を防ぐ。相手の忠義がオタオタしてるようなら馬超と八卦2掛け。当然落雷してくるだろうけど1人生きてりゃ蹂躙できるよ。
馬壁槍撃型の場合は忠義に落雷して端攻城してる。忠義が落ちると案外何もしてこないからな・・・。

438 名前:465 mailto:sage [2008/03/12(水) 17:01:26 ID:gXzqvDbjO]
>>465、480、484さんレス有難うございます
いつも再起ばっかり使っていたので知勇陣も使ってみます
>>484さんのように周倉を趙累に変えて張飛は変えずにやってみます

439 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 17:35:38 ID:L/aTyhH60]
八卦ってさ少ない枚数でも攻めなり守りなりできるから再起との相性がいまいちだなって思ってるの俺だけ?
最近気になって智勇試そうか考えてる

440 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 17:39:38 ID:Z15PH8Oq0]
>>486
士気12あっても頭数揃ってなければ何ともならないからね。
5枚デッキで3人掛けしたいのに二枚落ちてたら終わりだから再起は再起で使える。
生きて戻すのあきらめて攻城とって再起でカウンター防ぐとかも出来るし。

ビジクにどっちも付いてるんだから、再起なくても大丈夫そうだなと思ったら使ってみるが良いと思う。



441 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 17:41:25 ID:H9MItrIE0]
>>486
ガン攻めして相手に士気を使わせてから全滅、カウンター再起叩いての八卦(出来れば×2)でまた押せる。

442 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 17:41:47 ID:L/aTyhH60]
うん。試してみるわ
ただなぁ…大概試す時にはヘタ打って再起打ちたいのに智勇選んでましたな状況になりそうなんだよなw

443 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 18:08:04 ID:Eebe+LhiO]
今Wiki見てたら軍師馬謖の奮陣が武力+1、兵力徐々に回復って書いてあったんだけど。
本当に武力1上がるのか?
だとしたら今日から馬謖をマスターにする作業が始まるんだが…

444 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 18:16:17 ID:tj5nSHoNO]
忠義使ってて思ったんだが、士気6使って武力+3てキツイよな。
せめて+4にしてほしい

445 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 18:21:15 ID:yxlJNNJtO]
>>490
多分コピペでミスっただけ。武力は上がらない。
でも強いことは強いので試してみる価値はある。


446 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 18:25:43 ID:DQa1FvI4O]
>>491
単に お前が 下手なだけ


2の時もいたなー。
「八卦3人がけは、武力が3しか上がらないから押し負ける。
 +5にしてほしい」
とかぬかした、馬鹿。

447 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 18:26:02 ID:IKU7DaMa0]
>>491
釣れますか?

448 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 18:54:31 ID:OSeIKIUE0]
>>491
お前はUC法正使いの俺を怒らせた。

449 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 19:26:22 ID:19eyrrXk0]
久々に来て見たが、荒らしのせいもあるのかかなり殺伐としてるねぇ…

450 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 20:26:19 ID:RM7eeXuG0]
強めの調整がされた勢力のスレはそんなもんさ
ver.upで弱体化とかされれば多少は落ち着くんだろうけどね



451 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 20:35:16 ID:CHDzQa2wO]
>>456-457
遅レスだが兄者たちありがとう♪

452 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 20:47:49 ID:IQz2ZwKL0]
491に三つもレスがついてる時点で終わってる

453 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 20:51:50 ID:IKU7DaMa0]
>>499
放置したら今度は、491のレスが色んな所で晒される→間者が来る だけ。

454 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 20:57:10 ID:IQz2ZwKL0]
>>500
してもしなくても同じだろ

455 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 20:58:14 ID:l9xkin1h0]
>>500
その>>491自体が間者という、まさにリアル離間・・・

叩きたいだけの人は厨スレあたりで引き篭もっててほしい

456 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 21:01:31 ID:zn/8UjVA0]
早く蜀軍師に知略昇陣追加してくれ

>>500みたいなの減らすためにも

457 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 21:05:31 ID:IKU7DaMa0]
>>503
すごいな。釣り放置して俺叩きですか。その脳味噌に推挙でもかけて貰ったほうが良いんじゃない?

458 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 21:07:10 ID:IQz2ZwKL0]
あからさますぎる釣りは食いつく馬鹿の方がうぜぇよ

459 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 21:09:03 ID:DQa1FvI4O]
>>503&504
知2の挑発をかます馬鹿と
それで迎撃を喰らう馬鹿。


流石は蜀スレ。

460 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 21:10:31 ID:bK5nGgfr0]
ホントそっとしておいてもらいたいな
忠義つえーとかギャーギャー喚くぐらいなら自分も使えばいいじゃんって話になる
「厨カードは使いたくない」って言うなら、自らカードを使わないくせに文句言うなよって話になる

強いから使う奴もいれば、「蜀単使ってる奴はマゾ」って言われた時代から使い続けてる奴もいるんだしさ
まぁ赤壁天啓とかキョチョイクの時代でも喚いてた馬鹿はいたけど



461 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 21:15:15 ID:DQa1FvI4O]
>>ID:IQz2ZwKL0
こんな流れにしたお前も充分うぜぇよ。

折角>>498で流れも止まると思ったのに
蒸し返した馬鹿。

蜀スレ始まりすぎだろ。

462 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 21:25:26 ID:IQz2ZwKL0]
まるで自分はまともと言わんばかりのDQa1FvI4O

463 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 21:27:06 ID:OSeIKIUE0]
まぁ忠義使ってて思うけど、おもしろくはないわな。
他のデッキに比べたら扱いは楽だし。

まぁ何が言いたいかっていうと、セガさんもっとマトモな修正できるようになってください。
あと追加カード早くお願いします。
デッキ構築の幅が狭くて・・・

464 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 21:30:34 ID:DQa1FvI4O]
>>509
顔真っ赤だよ?wwwww

465 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 21:35:43 ID:RX1DKKff0]
>>510
追加カードといっても2.1みたいに死にカードいっぱい、は逆に困る
かといって現在何が必要かと言われても思い浮かばん・・・

蜀に限らず他の勢力でもそんな感じだった
旧カードも考慮すると何処も必要最低限は揃ってるし

466 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 21:39:13 ID:IKU7DaMa0]
>>512
でも、敵国のカードが増えると、敵国にも色々と新しいデッキが誕生するから、
今は不遇のカードも、流行次第ではスポットが当たるかもしれないし、
流れを変える意味でも、追加カードは欲しいかなぁ。

467 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 21:44:37 ID:6bAF2XqV0]
え?何?なんで俺のレスで面白いことになってんの?
すげー、いや確かに転進再起あの書き方わかりにくかったけどそれにしてもすげーw

なんだろう、ここまでアレな奴らが大量に沸いてるのって
大戦関連スレでは見たことないんだけど
忠義以前はこいつらどこに居たんだろう?
これほどアレがアレならどこに居ても目立つだろうに…

468 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 22:06:52 ID:Jed8xoOmO]
なんでスルーできないのか

469 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 22:18:49 ID:LcC295FC0]
つミ[大徳の心]

470 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 22:44:28 ID:F25v5z/z0]
大戦3のカードが明らかになった頃は平和だったなぁ
関羽とか(笑)がついていたし、長槍閃陣の強さもまだわかってなかった
強いて言えば関平スペックいいってくらいで



471 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 22:54:30 ID:6BiV5EY90]
厨と蜀

なーんとなくにてるかな

472 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 22:58:08 ID:8RUZZLvjO]
久々に来たら蜀スレと厨スレの民度が変わらないことに絶望した

473 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 22:59:56 ID:bK5nGgfr0]
>>519
まぁアンチ蜀がいっぱい流れてきてるからねぇ
仕方ないよ

474 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 23:02:50 ID:aB/7WkIC0]
どうせバーうpで蜀が乙ったら消えるだろ。

475 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 23:19:29 ID:EiNtyAaxO]
>>521
蜀の主力はスペック込みで強いから
余程の修正がされなきゃカンヌも使われ続けるだろうけどね
特に魏延、張飛、徐庶、関平らへんは今後死にカードになる恐れがない
そこで計略まで強くするからこんなことになる…

476 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 23:25:03 ID:hGwO8kdy0]
魏延と関平は確かに優秀すぎるスペックだね
特に魏延、知力4にするか募兵を無くすべきだったと思う
知力4だと赤毛と被るから5にしたのかな、旧カードを使わせない為に

477 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 23:27:44 ID:YfrHoK+J0]
SR関羽はともかくR徐庶のスペック云々言われるのは理不尽な気がす
1や2の頃は、なんで武力3?って言われて4になったらこれだし、
落雷ぶっ壊れって言われても単に他が下がっただけで前から同じだし

478 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 23:33:54 ID:hGwO8kdy0]
>>524
1の頃の徐庶は武力4じゃなかったっけ
んでもって2で武力3になって「つかえねー」ってなったという流れな気がした

1は火計の威力が凄く高かったから落雷の価値が今ほどなかったよね
2以降、他のダメ計が士気7とつりあわない威力になって落雷が目立つようになった

こんな流れじゃなかったっけ

479 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 23:34:35 ID:2ULg0KxWO]
>>524
俺は武力4は、やり過ぎと思うけどなぁ
伏兵ないなら武力4でも良いと思うけど

480 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 23:35:32 ID:i9KoGHnv0]
8/5 募 大車輪
8/5 神速
8/5 勇 約束の援兵
一応3勢力に8/5居るのに何故か魏延だけ叩かれる謎



481 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 23:37:15 ID:aB/7WkIC0]
>>525
いや徐庶はずっと武力3だったろ。

>>527
単純に見飽きたのと、槍と募兵の相性がいいからじゃね?

482 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 23:40:00 ID:i9KoGHnv0]
>>525
1のときは連環2種類の性能が良すぎたってのもある

483 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 23:43:41 ID:zn/8UjVA0]
蜀・・・特に他を叩かない
魏・・・魏以外を叩く
呉・・・自虐含め全勢力叩き
群雄・・・(ry

蜀が他を叩かない分他の勢力は叩かれる数は少なく見える
よく見ればどこも満遍なく叩かれてるが蜀民の大徳のせいで蜀がたくさん叩かれてるように見える

こうですか

484 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 23:50:05 ID:DUMrklQE0]
春だねっぽい流れになってきたね

485 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 23:53:39 ID:6k9pTc9Z0]
>>525
1の頃は武力4とか流れとかいい加減な事をしれっと言うなw

魏延、張飛、徐庶、関平の4枚はどれもスペック高いけど、やっぱり徐庶が抜きんでてるよ。
槍の国でコイツ1枚入れるだけで機動力、伏兵、ダメ計全て確保出来ちゃうんだもん。

1〜2から根強い人気のあるカードだったのが武力で足を引っ張らなくなって弱点が無くなった。
一騎打ちしないわ高知力だわで処置無し。

486 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 23:53:59 ID:hGwO8kdy0]
呉はここ最近のバージョンでは確かに不遇

けど1の頃の天啓はたしか11c前後、賢母を使えばもっと効果が長続きしてた
たしか「天啓厨だな」っていう名前の覇王がいたはず、それくらい当時は強かった

2では天啓は相当な下方修正くらったけど、我屍が結構流行ってた。
いまの忠義ほどじゃないけど、結構な確立でSRパパのデッキに当ってた気がする


「過去の話」と言われればそれまでだけど、呉は永久的に冬ってわけじゃないいだぞと言いたい

487 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 23:56:20 ID:+ZxN7fDB0]
SEGA<関羽と魏延と関平弱体の為に募兵弱体化します
劉備<ナ、ナンダッテー
SEGA<徐庶弱体化の為に落雷弱体化します
月姫<ナ、ナンダッテー
俺の桃園オワタにならないか心配だ

しかし山頂を入れると特訓が怖い
3はねーだろ…

488 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 00:08:38 ID:+IAFBliG0]
>>533
2.11の徒弓麻痺矢も凄かったろ…

ちなみに呉スレでは
カード追加直前Verで呉メチャ強化→Verうpで弱体化、さらに追加カードが悲しい事に
という流れを恐れている。

489 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 00:24:52 ID:Qe9AftIN0]
>>533
だからなんだ

490 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 00:30:47 ID:WzZ1IhRRO]
>>533
その優遇された後のVer.が酷すぎるから、嫌なんだろうな

使用率が奮わない→瀬賀、やけくそで(しなくていいところまで)計略を厨強化
→あまりに酷かったせいで、更に次のVer.からどんどん弱体化
→新カードが追加されるもあまりに微妙


徒弓麻痺矢が出るまでの、呉の新カードの使われなさは異様だった



491 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 00:36:59 ID:efjb66dN0]
法正の車輪の指揮って今の環境考えたら武力+5でいいよな・・・orz

492 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 00:38:03 ID:+IAFBliG0]
>>537
徒弓麻痺矢が流行っても結局丁奉以外使われなかったしな…

493 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 00:43:16 ID:UEmowSBU0]
最近はぶっぱ落雷よりも知勇陣+連環のがキッツイ・・・

それはそうと、2の法正(戦器込み)がいれば今流行のデッキすべてと渡り合える気がするのだが、
3のカードで代用するとしたら誰が良いかな?
知勇陣+姜維とかでもしっくりこないのよ。

494 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 00:45:59 ID:BewEt89e0]
まあ呉を使っている奴らは婦女子or萌えオタ
魏を使っている奴らは悪役かっこいいな邪気眼どもばっかだから仕方が無い

真に三国志が好きな奴らはみんな蜀を使うからな

495 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 00:46:23 ID:7H3uHoB20]
蜀は基本性能が高いから忠義パーツ弱体化されても生き残れる気がする
正直、ギエンの大車輪のカウントが半分になっても基本性能高いから使えるだろ

他の国がVer.UPで沈んでるのは素ステが低く、計略依存が多い為に
計略が弱体化されると使えないカードになってしまうからだと思う

496 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 00:48:54 ID:MN/3KzxU0]
>>538
う〜ん、+4はちょっとやりすぎかな
・武力上昇+4に
・自分も範囲に
・2度掛けすると秘密の効果が(ry
このうちどれかが適用されれば使うかも

>>540
なぁ、何か忘れて無いか?ワザとか・・・

497 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 00:49:08 ID:JCMMFiMM0]
>>538
さすがに車輪の指揮が+5はまずいだろう
計略的にも本体のコストの軽さ的にも
お亡くなりになられた川原関羽も化けてでそうだ

関係ないけど、挑発が死に計略に調整されたりして蜀も冬と呼ばれた時代なかったっけ?

498 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 00:53:52 ID:tfyg86ml0]
ってか蜀スレ見てる人は本スレも見るようにしたほうがいいと思う。
大抵わざとくさいアホな発言があるとその直後本スレでそのアホな発言晒されてるからw

>>544
1前半と終盤は冬だったな。
最近の大戦の歴史では蜀は1から厨勢力だったらしいけど。

499 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 00:57:34 ID:7H3uHoB20]
>>544
稼動初期だな・・・たしか、
劉備が弱かったが城内挑発ゲー出来た → 挑発死ぬほど弱体化(劉備相変わらず) → 
曹操の魏武号令30c、呉の赤ボタンゲー → 蜀冬の時代

その頃諸葛先生もいなかったし、
高武力はみんな魏にいて、しかも魏武号令のカウント半端なかった
呉の国の馬周愉の火計乙ダメージ+乙範囲

あの頃は今の呉よりもよっぽどひどかったなぁ・・・

500 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 00:59:23 ID:P4zCQlUo0]
>>544
冬どころかドM向けっスよ
白銀・ススメロック・1.1奮起、これ以外で蜀の目立ったものって昔あったっけ?
アドバイスも「上手く焼かれてください」だけだったような…



501 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 00:59:54 ID:Qe9AftIN0]
>>545
ほっときゃいいだろ・・・

502 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 01:04:08 ID:tfyg86ml0]
>>547
我らがノリダー

>>548
本スレであっさりスルーされてるのがこっちで全然スルーされてないから言ってるんだw

503 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 01:05:40 ID:SwFRpWd40]
>>546
ん〜、なんかおかしくね?それ
なんで魏武号令?

504 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 01:09:19 ID:JMeozTI90]
>>545
蜀の痛い発言を本スレに責任転嫁するのは蜀厨の俺でもどうかと思うぞ。。。

>>547
ドMは呉だっただろ
蜀はどっちかっていうと大して弱くもないのに自虐ばっかして村八分にされてた国

505 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 01:16:41 ID:QeAcD27I0]
>>551
>蜀はどっちかっていうと大して弱くもないのに自虐ばっかして村八分にされてた国

それが呉の枠だったと思う
ひたすら無い物ねだりばっかだったし、メル突する奴までいたし
最終的に赤ボタンゲーが発祥したし

506 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 01:19:35 ID:1O5ggJ2q0]
>>551
>蜀の痛い発言 ×
>蜀スレ荒らしたいだけの馬鹿の発言 ○

これが現実

507 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 01:21:23 ID:+IAFBliG0]
>>547
チョロが挑発で大ハッスル
を忘れてるぞ

508 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 01:23:38 ID:+md8w5mOO]
まぁ、某大戦1が絶賛稼動中の国では呉大戦が巻き起こっていてだな……
大会優勝者が火計3枚のデッキだったらしいな。

509 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 01:24:23 ID:doBAbCrU0]
>>552
「蛮勇が最初からいたのに後から追加された無双改のほうが強いなんておかしい!蛮勇に謝れ!」
「士気1安いだけで効果終了後死ぬなんておかしい!白銀は進撃に謝れ!」
だっけ、懐かしいな

>>554
ver1.002までは全てにおいてバグだったと思ったほうがいいかもしれんw
ありえない範囲と効果の離間と反計、ありえない効果のチョロ、楽進に乱戦であっさり負ける太史慈
全てがおかしいw

510 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 01:25:41 ID:Qe9AftIN0]
挑発が弱いバージョンなど一度もなかったが



511 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 01:26:47 ID:7H3uHoB20]
>>555
まさかSEGAは(致命的なバグ以外)修正しないでバージョンごとに出してるのか?

512 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 02:17:01 ID:NwZZWeGGO]
白銀つおいよ。白銀。

白銀って知力依存高くない?
知勇白銀が9c近く持つようなきがするんだが。

513 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 02:37:59 ID:JCMMFiMM0]
たびたびすまん
挑発が死に計略になったのが1末期で
手動車輪(ワイパー)がもっさりな動きになったのも同時期だっけ?
突起物を持った歩兵とか言われたのもこの時期だったような

514 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 02:48:27 ID:ruj0ejOG0]
>>559
9cは言いすぎだが明らかに長い
知力+1で0.5cどころじゃなく延びてるのは間違いないな

515 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 03:02:19 ID:qHzBUzk+0]
>>560
そもそも無敵槍の部分に攻撃力が無くなってたからな。
迎撃しないとダメージ与えられないわその迎撃ダメの激減してるわだったなぁ。

516 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 07:17:06 ID:DAxhRURYO]
突然すまないけど、最近頂上でよく見る八卦、忠義、張飛、凡将デッキ使ってる人いる?
これって忠義というより八卦デッキ?
頂上ではいつも八卦しか使ってないから…
てか低品の俺にはこのデッキの強さが分からない><
関羽崩して5枚のが強そうだけど…
誰か師の教えplz

軍師も七星でも鉄鎖でもなく再起なのが謎

517 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 07:27:28 ID:FtRoviDMO]
>>563
俺もそのデッキの強さがイマイチわからん。

518 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 08:01:00 ID:0D1bDq0p0]
>>563
序盤は伏兵と武力10の二人で徐々にライン上げて徐庶や周瑜がいる場合は関羽に、
いない場合は張飛に八卦1人掛けして攻城。
中盤以降は八卦と忠義を臨機応変に使っていく。
ていうか武力10が2体いるだけで白兵じゃ無敵だしね

519 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 08:05:46 ID:xYYBoHpF0]
>>563
Wライダー八卦に近いデッキかと

忠義は強いけど、弱体小計・暴勇などに弱いしなぁ

520 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 08:40:15 ID:n/NCqfG0O]
>>563
一枚掛けで驚きの白さ!関羽を入れた二枚掛けで高武力神速騎馬!三枚掛けで脳筋を優しくサポート!
四枚掛けは…^^;

まぁ関羽はスペック的に強いからじゃない?っていうか優遇され過ぎ。他の3コスに謝れwww
と思うオレ呂布使い



521 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 08:47:19 ID:PZ5Z4zHpO]
呂布の何が不満だよ…知略とマッチする武将もそうはいねぇよ…米も標準で入るし

522 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 08:51:57 ID:7H3uHoB20]
関羽と呂布お互いに一騎打ち発生率高いから美味しいだろ
呂布の武力は現在11.5相当だぞ?
関羽が優遇されすぎてるのは分かるが・・・

523 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 08:52:56 ID:n/NCqfG0O]
>>568
いや、呂布メチャクチャ強いし不満はないんだが関羽のスペックが羨ましいなーと思う時だってあるのよw

って呂布の話はスレ違いだよね。すまそ

524 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 09:14:43 ID:smQHX9nBO]
>>569
呂布は11も無い筈だぞ
武力11と乱戦で負けるって話だしな


まぁ計略込みなら関羽に匹敵するんだし、
とりあえず関羽と一緒に他の国の二人に謝ってk(ry

525 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 09:16:23 ID:LHK9Zn180]
11なら11って表示されなきゃおかしいしな

そうだ4からは20段階(ry

526 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 09:27:15 ID:DAxhRURYO]
>>564-567
サンクス!なる程、W10で白兵最強&万能計略で万全って感じか
どっちみち低品には使えそうないな\(^o^)/

やっぱ大徳で頑張るしかないな(`・ω・´)
今日は久々の出陣だ。wktkが止まらない!狩りに遭遇しませんよーに

チラ裏スマソ

527 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 09:42:38 ID:WzZ1IhRRO]
>>571
小覇王だって、カード全体をみれば、謝ってもらうほど弱くないよ。
忠義号令だけなら、1人で捌ける・・・あ、雷やめて雷。
まぁ、そういう意味では確かに関羽が羨ましいと思うけどね

528 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 11:32:53 ID:enuo7SKXO]
三国志の歴史の中で文武共に駆けてた関羽が三国志大戦で一番強くて何が悪いんだ?

529 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 11:35:54 ID:qzye5AmEO]
関羽と徐庶が両立しうるのがなあ
唯一弱点といえる超絶強化にさえ耐性がある忠義って…

530 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 12:00:29 ID:HUL0+WNr0]
おかげで知略無双デッキが増える増える。
避雷針に囲まれた呂布ワロスw

後、知勇(精兵)求心も増えたね



531 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 12:36:09 ID:HjqRQY/ZO]
俺は知勇大徳だぜぇ!
…でも七星忠義にまったく遭遇しない

あぁ、麻痺矢やめて麻痺矢orz

532 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 13:08:28 ID:Usu6nwsU0]
忠義よりも
手腕 太史慈 R甘寧が居た時点で嫌になる

なんなんだアレは・・・・
序盤に柵も壊せない 赤色にするのがやっとだよ

533 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 13:15:31 ID:H+vt7ROV0]
双弓麻痺矢か
確かに厄介だな

534 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 13:28:44 ID:HUL0+WNr0]
序盤に柵壊すのは、結構無茶しないとダメだろ

535 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 14:31:48 ID:Eb8LonZZ0]
>>580
双弓麻痺矢って2.5cとかじゃなかった?

536 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 14:34:23 ID:XNt7Y0/j0]
2.5cでも2体の騎馬オーラが消えるんだ
確かに厄介だな

537 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 17:13:19 ID:sFiTGOsbO]
士気5使う価値はねーよw

538 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 17:47:50 ID:2PcqLdFmO]
っ落雷

539 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/13(木) 18:47:08 ID:1BskkF+70]
Rカンネイはもう強くない。おめーがヘタクソなだけ。
忠義強いけど面白くないから、俺様孔明使ってる。
神速車輪、神速馬超で栄光号令ゴリ押し

540 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 19:20:57 ID:tFuzTjJh0]
>>583
それマジで言ってるのなら気が狂っとる



541 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 19:27:41 ID:aLD2gd9x0]
つっこんだら負けの流れか。

542 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 19:34:17 ID:ukn3qO8OO]
今SR姜維使うなら奥義は知勇陣かなぁ?

543 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 19:51:35 ID:ah75R8tW0]
桃園使ってる人居ないかな?落雷(徐庶)どうするか聞きたい。

自分で考えたのは、知勇張って自軍の徐庶で敵にピン落雷。
士気12からならほんの数カウント待てば桃園が安全にうてる・・・!

今日早速試したら知勇で伸びた桃園による弊害が発生、再起で復活した徐庶に落雷を撃たれて・・・
誰か助けて!

544 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 19:56:40 ID:HUL0+WNr0]
1.5コスト武4知9にダメ計撃つ時点で間違ってるから。
桃園は、桃園以外の勝ち筋用意するのが基本。

545 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 20:42:09 ID:vII/KZ2Z0]
>>590
徐庶は挑発持ちを入れて、引っ張ってから
先に倒した方がいいんじゃない?
>>591も言ってるけど相手の徐庶に落雷は重すぎる。

546 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 20:47:05 ID:XPcc3cht0]
ちと質問
今の強い間に忠義を体験しておきたいんだが、大徳は抜きたくない
個人的に車輪と落雷は確保しておきたい、ってことで

忠義関羽 大徳劉備 車輪魏延 落雷月姫 軍師孔明

こんなデッキになったけど、これってやっぱり生兵法?

547 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 20:48:42 ID:5ynA4VG+O]
>>590

俺は桃、オットセイ、人馬、山頂の4枚。

挑発突撃で落としてから誓うのが表。
挑発人馬で泥仕合が裏。

裏を選択する事のが多いのは、
環境のせいと言う事にしておくw

548 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 20:51:17 ID:IWEfIYBl0]
>>593
王平、徐庶、廖化でよくね?
素武力低い?しらんがな。

549 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 21:05:59 ID:ah75R8tW0]
>>591
勝ち筋・・・やっぱ連環ですかねぇ

>>592
挑発つかえば良かったんですか!
でも挑発後に落雷落とされたらあんまり意味無いのでは?

550 名前:596 mailto:sage [2008/03/13(木) 21:22:04 ID:ah75R8tW0]
>>596
すいません訂正です。士気3で士気6撃たせれば意味無いことはないですよね。
精進します



551 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 21:27:40 ID:A1Uszth90]
>>597
いや、ではなくて
桃園打つ前に 挑発⇒徐庶撃破⇒桃園
って流れにすればいいんじゃね、ってことでしょ

桃園打つ前の落雷なら対処の仕方はいくらでもあるだろう。
士気差はつくし。

552 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 21:28:15 ID:JXGZkwC60]
八卦忠義はときどき見るようになってきたが
八卦大徳とか忠義大徳とかってどうなんだ?

553 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 21:30:07 ID:cDpJQorp0]
>>599
正直生兵法としか思えない

554 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 21:51:06 ID:ifVu+Z+N0]
大徳の2コス武力6をカバーしようとするとほかの号令や3コス入れると辛い

555 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/13(木) 22:15:12 ID:OFJwODFsO]
桃園 人馬 徐庶 関平

落雷?
人馬か落雷でぼっこにしてやんよ

556 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 22:27:36 ID:j9TT8vFp0]
>>601
2コス武力6の大徳でも長い間使ってると武力不足を感じないから困る
まぁ、復活なしの7/7魅募でもよかったけどな

557 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 23:16:02 ID:qzye5AmEO]
>>580-の流れとか見てると最近空気嫁無いやつ多すぎないか?

558 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 23:19:09 ID:TXS8b/270]
>>603
7/7魅募は駄目だろw
武力上げるなら7/7魅が妥当

559 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 23:22:20 ID:3CctGlLf0]
大徳は今のスペックで十分。


560 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 23:23:38 ID:lvnZr3Ny0]
大徳劉備は今のスペックじゃないと捨て駒にできなくなるから困るw



561 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 23:32:58 ID:ieZLPa2VO]
大徳は槍の号令持ちだし活がないと困る。あいつすぐ喧嘩売って返り討ちにあうから

562 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 23:33:13 ID:cDpJQorp0]
>>604
流れも読めない池沼は586だけ

563 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 00:26:24 ID:7KIunwZQ0]
大徳で軍師孔明を使ってる人っている?
個人的には大徳は再起興軍持ちの2人がいいと思うんだけど
火計とか水計とか極滅とか根元とか柵弓に遭遇したときはどうすんの?

564 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 00:45:09 ID:88IQRZjr0]
ひたすらタイミングはかって知勇大徳目覚めで前出しです(・∀・)
冗談じゃなく自分でも意外なほど勝てる…弓って本当に乱戦されたら終わりなんですね

565 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 00:46:19 ID:Ry/UIJ940]
>>610
どうもなにも、再起がないとそれらと戦えないって考えは早計じゃないか?
ダメ計はまとめて殺られないようにするし、トラップはある程度読んで回避、柵弓は精兵で叩き潰す

566 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 01:08:06 ID:j932h/dTO]
>>610
馬ショク「罠陣略を華麗に転身で避け、再起でダメ計リカバリー狙えて
   柵弓を強行突破出来る回復陣略持ちの某でFA」

567 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 01:21:44 ID:rwInMVoI0]
割と本気で山頂軍師強いよな
敵の部隊とも士気とも城ゲージとも奥義とも交換できるからなー

568 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 03:11:58 ID:xAUFD7IOO]
SR姜維まだ使えるよ
師匠と違って、自分にもかけられるし、高武力脳筋との組み合わせは抜群!

…だが一騎打ちの発生頻度が半端無い

569 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 08:11:47 ID:NHC59sfs0]
王平ってよく使わないなら他の勢力にくれって言われるけど
実際、蜀単だとつかいにくいよね・・・
号令デッキだと特に

>>615
効果時間が当千と同じとか、さすがに短すぎる

570 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 08:13:11 ID:1Dd3t3/5O]
>>614にあるように奥義と士気交換するなら士気6ぐらいが妥当なのかな?



571 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 08:13:49 ID:CbTNJ0myO]
>>609
>>586はあからさまな釣りだろ…
むしろ>>582とか>>587のマジレスが恐い

572 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 10:32:52 ID:EFUg03ex0]
>>615
SR姜維の武力上昇って+4のまま?それとも弱体化くらってるのかな。

573 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 10:58:17 ID:6JjjjTt10]
>>616
そもそも1.5が入りにくい上に激戦すぎるからなぁ。
募兵含めて超スペックの関平とかなぜか武力上がって激強の徐庶とか。
柵活車輪槍はどう見ても強いんだが、目の上のコブが多すぎる

574 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 11:30:28 ID:xAUFD7IOO]
>>616
関平が有能すぎるからね
でも関平が城内突撃されてるのを見て、王平の方がいいのかなとも思った
用は1.5枠のそのデッキでの運用方法かと

効果時間そんなに短かかったっけ?

>>618
4→3
素直に亮ちん使えばいいんだろうけど、絵が好きだから(どうしても欲しくて、500円で買った)これからも使うと思う

575 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 11:31:30 ID:CbTNJ0myO]
関平さえいなければ王平も馬謖ももっと使われたんだろうな…

576 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 12:34:12 ID:vBdRhPoj0]
王平持ってない俺にとって関平は本当に超優良カード
Rギエンも持ってないし、城門ぶちこんで車輪は本当に良いわー

577 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 12:40:35 ID:CFKa4BQNO]
大車輪自体が神速や麻痺矢と違って素武力必須だからなぁ
ぶっちゃけ、復活いらないから武力6(ry

SR姜維は2.10で使おうとして結局諦めた
利点より問題点の方が多かったし…

578 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 12:41:42 ID:vBdRhPoj0]
ってちげぇ、逆だ!
>>623
『関平持ってない俺にとって王平は本当に超優良カード』に脳内変換してください

両方「平」ってつくから頭のなかでごっちゃになったんだよ、ああヘイヘーイwwwwwって幻聴まで聞こえて

579 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 12:42:09 ID:6JjjjTt10]
>>623
それ王平と関平逆じゃね?

580 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 12:42:53 ID:5DBQYGu90]
>>626
玉平と関平逆じゃね?



581 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 13:39:57 ID:U0gumBGWO]
柵ってのもイマイチ蜀に合わないんだよな…
そりゃ無いよりはあるほうが良いんだろうけど呉みたいに必須って訳でもないし、弓爺は自分で持ってるし甘皇后デッキは氷河期だし…

582 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 14:07:55 ID:+oE0z/e4O]
しかし今回の1.5枠はどこも激戦だな…



と書いた所で魏と群雄はそうでもない事に気付いた。

583 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 14:17:51 ID:CFKa4BQNO]
>>629
魏はそれなりに激戦区だよ
主戦力が2.5に集まってるのもあるし

群雄も紀霊とかコシャジとかあまり表に出ないけど個体では優秀だね

584 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 14:58:38 ID:zvFZ8rDl0]
群雄の1.5は役割がはっきり分かれてる分、あんま激戦区って感じはしないな
というか蜀が一番激戦区に遠い気がする、関平と徐庶でFAという意味で

585 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 15:09:29 ID:GHo2omXR0]
俺のデッキの最後の砦、厳顔をスルーとは何事か
武力6勇猛騎馬の奮激は強いよウザイよ

586 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 15:10:03 ID:xAUFD7IOO]
>>631
朱桓は「武力4は力不足だよな」って感じるのに
徐庶は「武力4?高いから3に戻せ」って思う
やっぱ伏兵+落雷は偉大

587 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 15:16:07 ID:xAUFD7IOO]
>>630
キレイは優秀だと思うんだけど、士気4を使う必要はないって事なのかな

>>632
なんか強そうだな
今度使ってみよう

588 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 15:55:58 ID:eUThxa+0O]
関平が魏呉の武力6みたいに、知力5無特技とかなら王平は大人気だったと思う

計略も3稼動前情報では唯一の大車輪だったが
いざ3が稼動してみるとR魏延君臨だしな

589 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 16:01:27 ID:tCmTsAS30]
武力5が車輪になって武力9になったところで高が知れてるしな。
他の号令と組み合わせるならまだしもそれならR魏延回しときゃそれで済む話。
王平を効果的に使ってたのは結構前の頂上の機略デッキぐらいだなぁ。
機略かけて知力8からの車輪だと10cも続く恐怖の手裏剣w

要するに俺は関平より王平派
昔大徳使ってたせいでどうしても捨て駒が欲しくなる俺、今は八卦

590 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 18:01:52 ID:0Dzet7N0O]
>>633
武力より知力が問題では?
比較するならストライダ―



591 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 20:03:23 ID:/q0Z3Mrq0]
武要員じゃないが諸葛亮や馬良もいるしな
十分激戦だろう

592 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 20:56:14 ID:IAId46Ba0]
>>636
>機略かけて知力8からの車輪だと10cも続く恐怖の手裏剣w

しかし、最大士気の問題から機略→車輪はすぐに続けて使えない罠
=投げ車輪でよくね?

593 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 21:47:08 ID:4N9FAFWuO]
>馬良もいる
それは、呉で1、5枠を語る時に
「陸抗もいる」
と発言するぐらい、失笑される発言ですよ(苦笑)。

多色にしか可能性がねぇ……。

594 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 22:00:14 ID:+RYiXHfD0]
>>640
おっと馬良と陸抗の悪口は許さないぜ
俺はこいつら(もちろん別デッキ)で司空目指したこともあったくらいだ
結局、昇格戦のときは忠義か槍策だったけどw

595 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 22:07:14 ID:+3DxBKO30]
馬良と陸抗も、一度はデッキを考えたくなる魅力はあるよな
大抵ダメだけどw

596 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 22:09:26 ID:ymuNv6sg0]
りっこはまだいいけど馬良の武力3ってのは・・・

597 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 22:28:32 ID:+f1HXPPm0]
>>643
蜀視点だと、りっこはまだいいと思うけど、
実際に呉のカード並べると
1.5コスト弓 武4知7 魅力防柵 英傑号令
1.5コスト弓 武4知8 なし   やや長時間号令
のレアカードが2枚並んで、笑うに笑えなくなる。
本当、SR諸葛亮の横に置いた馬良状態(計略系統が被る分だけ、もっと酷いかも)

そういう点では 呉の馬良担当=UC魯粛 かもしんない。計略に希望の光がある。(柵持ち弓だしな)

598 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 22:31:31 ID:ymuNv6sg0]
>>644
メインデッキがR孫策、SR甘寧、R陸抗、C朱治の俺に謝れ!

599 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 22:35:28 ID:rwInMVoI0]
>>645
よくきたなおかえりください

と、現状だと無下に追い払うわけにもいかないんだよなぁw

600 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 22:37:30 ID:+RYiXHfD0]
俺が使ってた陸抗デッキはR張飛と甘寧、ホウ統入りの開幕+弓連環なんだけど
なんかもっさりしてる(エース2人脳筋なうえ小戦の範囲狭い)から飽きちゃった



601 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 22:44:45 ID:/fICBfOa0]
むしろ友好的な>>645には茶菓子の一つでも出してやらんとw

蜀銘菓だ、たんと召し上がれ

つ【ほっほー饅頭】

602 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 22:52:52 ID:Nz8132tX0]
>>648
いや、ここは【忠義のせんべい】とか【車輪のまんじゅう】とかをだな

603 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 22:59:01 ID:CHRYookf0]
つ【諸葛の瞻べい】

604 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 22:59:25 ID:ymuNv6sg0]
>>650
この瞻べいは出来損ないだ、食べられないよ

605 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 23:00:33 ID:ABSwJNLxO]
>>649
呂布ワラ使いの俺がありがたく頂戴するよ!

606 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 23:04:24 ID:Nz8132tX0]
>>651
反応早ッ!

>>652
貴様、盗み食いは許さんぞ!
つ【鉄鎖ようかん】

607 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 23:07:22 ID:rwInMVoI0]
つ【人馬カステラ】

元は舶来物ですが、今ではその技法を伝えるのはわが国の老舗のみとなっております

608 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 23:14:58 ID:kgMVaFmJ0]
>>654
原材料が人と馬という恐ろしいカステラを想像した

609 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 23:15:36 ID:ymuNv6sg0]
そのうち人馬は蜀が起源とか言い出すんだよな

610 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 23:16:46 ID:zsWOVgwBO]
おまいら、こーゆー事させると得意だよな



611 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 23:18:23 ID:kgMVaFmJ0]
ほっほー!おやつの時間じゃて!!

612 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 23:22:29 ID:Nz8132tX0]
>>657
だって楽しいじゃんw
最近ギスギスしてて居心地良くない感じだし…

613 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 23:27:52 ID:Yr5/BCQO0]
いろいろな味を楽しめる八卦饅頭はいかがでしょう
因みに、饅頭は孔明が起源だという話があるそうな

614 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 23:30:24 ID:ABSwJNLxO]
蜀スレ民のノリの良さに感動した…

とりあえず、鉄鎖ようかん食べてきます。

615 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 23:33:22 ID:bVwr88lU0]
本スレでやれ

616 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 23:34:20 ID:fH2Ec1i90]
(`A')

617 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 23:38:08 ID:9t5D74ue0]
昔の蜀スレではこれが日常茶飯事でした…

618 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 23:41:48 ID:HbazHEQz0]
>>661
待て、それを喰ったら半日くらいビタ止まr(ry

619 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 23:42:17 ID:rwInMVoI0]
ゆっくりしていってね!

620 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 23:58:15 ID:+f1HXPPm0]
ゆっくりし    ね!
     ていって



621 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 00:14:23 ID:5JMbnS6F0]
   _,,....,,_  _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> 皆の者、決死の覚悟で進むのだ! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
 |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ     __   _____   ______
 |::::ノ   ヽ、ヽr-r'"´  (.__    ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_  _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7   'r ´          ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´    ;  ', `ヽ/`7 ,'==─-      -─==', i
r-'ァ'"´/  /! ハ  ハ  !  iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ  ,' ,ゝ レリイi (ヒ_]     ヒ_ン ).| .|、i .||
`!  !/レi' (ヒ_]     ヒ_ン レ'i ノ   !Y!""  ,___,   "" 「 !ノ i |
,'  ノ   !'"    ,___,  "' i .レ'    L.',.   ヽ _ン    L」 ノ| .|
 (  ,ハ    ヽ _ン   人!      | ||ヽ、       ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、  )>,、 _____, ,.イ  ハ    レ ル` ー--─ ´ルレ レ´


622 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 00:27:19 ID:73dPN4dB0]
>>660
あれでしょ、人の頭を供物にして神の怒りを鎮めるって慣習をけしからんとして人の頭くらいの大きさに作った饅頭を代わりにしろって命令したとか。
横山三国志だと孟獲達の慣習だったな。

623 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 00:41:05 ID:F7cM7YEa0]
>>669
それで納得する神様も神様だよなw

624 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 00:48:48 ID:Q3VdAZ+B0]
神様「ぶっちゃけたんぱく質ならなんでもいい。」

625 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 00:51:33 ID:YZlPTMpM0]
もしかして: 炭水化物

626 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 01:19:36 ID:TJOylWM50]
蜀の兄者たち、私に助言をお願いします。

【現在の品】7品です。

【デッキ】(軍師も忘れずに)SR諸葛亮、SR孫尚香、R馬超、UC張飛、C廖化、軍師:ホウ統(鉄鎖連環を使う事が多いです)を使っております。

【コンセプト】R馬超、UC張飛に八卦2枚掛けからの攻め。

【こだわりのカード】SR孫尚香

【得意兵種】騎馬(元々は純正神速でプレイしていました。)

【勝ちパターン】廖化での攻城、伏兵処理に成功し高いラインを保ちつつ、R馬超、UC張飛の高武力に八卦を掛けてから攻めあがる。

【負けパターン】知力低目が多く完殺、ダメ計がいるとそっちに気を取られ、メインの超絶や号令に打ち負けるという感じです。

【改善したい点】初めて自分で今バージョンでSR孫尚香入りを考えました。
どうしても弓腰姫を輝かせたいので、宜しくお願いします。
廖化をKGPに変え、主力全部を勇猛にしようかとも悩んでいます。

627 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 01:36:38 ID:2D+fA2q50]
>>673
デッキはそれでいいと思うけど…
結局何に困ってるのかわからない

八卦を掛ける前のダメ計、妨害は
つ「上手く焼かれてください」

628 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 01:58:17 ID:0X+UyWFX0]
>>673
ダメ計は一騎当千して突っ込むと結構何とかなったりする。
妨害は3人がけで良くね?
英傑→妨害は八卦2度掛けでいい気がする。
>メインの超絶、
落雷が無いから呂布に負けるのは至極当然です。


ところで、SR魏延って弱いよな、よくぶつかる兵種だから勇猛ぐらいつければ良いのに
8/4無特技とか SRじゃないよ フトシですら勇猛あるのに

629 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 02:00:27 ID:tBRsa78t0]
ID位変えてから来いよ

630 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 02:02:38 ID:qQxfJ0Da0]
>>675
わざわざ本スレからようこそ
貴様には何もやらんから直ちに帰れ



631 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 02:12:55 ID:XNvgQAzx0]
>>675
SR魏延はR魏延的に考えて
8/5活は最低でも必要だよな・・・

SR魏延使ってるけど落雷が辛いわ。
蜀さっさと弱体化して消えれば俺の天下なのにw

632 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 02:13:59 ID:Ne5+u4dA0]
各々方、反応なさらぬように

633 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 02:14:42 ID:tBRsa78t0]
ID変えても本スレと同じタイミングで書き込んだら意味無いだろ

634 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 02:41:46 ID:73dPN4dB0]
SR孫尚香を輝かせるデッキってなかなか作れないよなぁ・・・
スペック的には悪くないんだけど、所詮「悪くはない」なんだよね。
絵的には大好きなのに・・・

635 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 02:45:27 ID:9kog2Dk40]
ってか武力5弓で計略が遠弓麻痺矢って時点で主役になれるカードじゃないでしょ。
ひたすら縁の下の力持ちに徹したほうがむしろ輝ける、呉景的に考えて。

636 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 02:50:48 ID:g/xPr5v1O]
そして、
苦楽に入れれば大活躍!?→呉景で良いじゃん……orz
のコンボ発動ですね。分かります。

637 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 02:56:55 ID:VSjXy/HE0]
5/5勇猛魅力で遠弓麻痺矢だっけね尚香
5/6無特技で遠弓麻痺矢の弓兵がVer2.1の頃の呉にいたようないなかったような気がするが

638 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 03:31:52 ID:5JMbnS6F0]
周ホウのことかー!

639 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 10:45:01 ID:s01orbeyO]
>>681
どこの国も
悪くないんだがなぁ
な武将が多すぎる。

于禁とか綺麗とか呂範とか馬岱とか

640 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 11:26:34 ID:+i321zFYO]
待て待て、于禁と綺麗は十分使われてるぞ



641 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 11:28:59 ID:+i321zFYO]
ごめん、綺麗使われてないやo...rz
で、でも強いんだからね!

642 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 12:15:27 ID:s01orbeyO]
于禁って使われてる?魏の1.5コスは曹仁と大水系、次点に王異のイメージしかないや

確かに満寵の方が微妙か。でもあれは悪くないって水準にも…

643 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 12:24:51 ID:0rZDm9wV0]
魏の1.5は刹那コンビしかイメージがない

644 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 12:31:15 ID:YHWdwEBY0]
>>690
ヨウコはともかく、曹彰はあんまり見ないぜ

645 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 12:38:45 ID:uO4Zz8yO0]
>>686
綺麗と呂範はマジで強いぞ。
特に綺麗は6枚白馬陣と組むと鬼になる

646 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 12:56:38 ID:0rZDm9wV0]
>>691
曹彰のこと完全に忘れてたw
>>690はヨウコとカクカのことだったんだな


647 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 13:33:13 ID:g/xPr5v1O]
そろそろ突っ込むわ。

呂範は1コスト。
(1、5コスト話だから、ショーキンのことか?
あれは確かにウザい)


648 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 14:12:34 ID:WWvwhKQN0]
>>695
おまえは何を言ってるんだ?

649 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 14:44:38 ID:uO4Zz8yO0]
>>695
ハイセンスなギャグをお持ちのようで・・・

650 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 14:46:11 ID:8jRX0eFKO]
>>695
まったく何言ってんだかwwvw



651 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 14:51:33 ID:5JMbnS6F0]
>>694
そろそろ突っ込むわ。

別に1.5コストの話をしているわけではない

652 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 15:21:39 ID:rcR0sYXd0]
ホント蜀スレは最高だな
蜀なんか全然使わないけど心が温まる

>>695
何言ってんだかwww

653 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 16:44:36 ID:/N9aIQcR0]
>>695
何言ってんだか

654 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 16:46:50 ID:0rZDm9wV0]
>>695は何をしとるんじゃあ

655 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 16:57:45 ID:s01orbeyO]
>>701
それ誰の撤退セリフだっけ?

656 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 17:07:44 ID:0rZDm9wV0]
>>702
蜀1.5コス最強のじじい厳顔

657 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 17:48:49 ID:s01orbeyO]
>>703
そうだったw
サンクス

658 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/15(土) 17:54:00 ID:XAqMg9LP0]
愚か者がーーーー。

659 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 17:59:09 ID:s01orbeyO]
>>703
だが待ってほしい。
武力枠最強は武力6の厳顔に譲るが、最も有能なのは馬岱。異論は認める。

660 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 18:03:42 ID:ObY4zJRaO]
>>706
そこで武力、知力を兼ね備えた劉邦ですよ。
計略?知らんがな(・´ω`・)



661 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 18:08:56 ID:uO4Zz8yO0]
>>707
なんかアルター使えそうな名前だな。
俺旧R魏延使ってるわ、やっぱ好きだしね

662 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/15(土) 18:09:41 ID:v67M4K6WO]
なぜ徐庶が挙がらんのか理解不能

663 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 18:13:49 ID:0rZDm9wV0]
馬岱も劉邦も徐庶もじじいではないのだ

664 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 18:16:31 ID:0JDvrg4g0]
>>710
旧R魏延「( ゚ д ゚ )」

665 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 18:22:13 ID:0rZDm9wV0]
つられたw
劉封だw
>>711
計略が乙にならなければ・・・しかしじじ(ry


666 名前:707 mailto:sage [2008/03/15(土) 18:33:59 ID:ObY4zJRaO]
>>708
誤字にしばらく気付かなかった…
旧R魏延はカッコいいけど魏延最大のライバルは2コスの自分だからなあ

667 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 21:04:28 ID:P5/Pe1z9O]
計略は絶影召喚でおk?

最近気付いたんだが、忠義なんかより混元求心のほうが遥かにキツイわ…
キノコ頭がいた日にはもう…

668 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 21:15:22 ID:3w1qHf9OO]
今までずっと22211大徳だったけれどjojo落雷に殺られまくったから八卦に変えた。
まず八卦は当然入る。次にお気に入りのR張飛は内定。
高武力騎馬が欲しいから馬超、R張飛を活かす為に投げ車輪
二枚掛けを使うには騎馬が二体欲しいから凡将、できた!
ダメ系なしで妨害は張飛の挑発だけ…呂布に勝てる気がしねぇorz

669 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 21:18:55 ID:FXefHa3M0]
>>715
投げ車輪があるじゃないか。
張飛に乱戦無双された所で、諸葛亮逃がして、張飛撤退と同時に投げ車輪w

回る孔明で即死迎撃狙おうぜw



670 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 21:24:10 ID:JPE1EgcA0]
>>716
柔軟な発想だな



671 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 21:48:28 ID:F9uCt4Gq0]
>>715
2体掛け×2を使うんだw

八卦で精兵使えればと思う今日この頃・・・

672 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 21:57:55 ID:Iv1n4f0e0]
>>716
回る孔明、呂布を焦らす…

唐突にこんなのが浮かんだw

673 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 22:43:16 ID:jXt1/SA/0]
無双状態の呂布スピードならR張飛の挑発でも充分刺さりに来る。
体力7割くらいなら乱戦中の呂布でも引っ張り出して殺したことあるよ

674 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 23:26:43 ID:IgNO8YiW0]
>>720
知力2の挑発とはいえ、かける相手が知力1だから問題ないんだなw
つーか、知力5や6程度の相手でも攻城キャンセルできるって話だから死に計略ではなさそうだね

正直、R張飛の計略は無いものと考えてた
こんど使ってみよ

675 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 23:39:31 ID:0rZDm9wV0]
>>721
兄者、無双状態の呂布は知力が5なので注意して挑発してくれな

676 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 23:40:23 ID:Q3VdAZ+B0]
しかも大抵知略陣内で爆走してるしな

677 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 23:42:41 ID:IgNO8YiW0]
>>722
すまねーな翼徳、正直おめーに注意されるまですっかり忘れてたぜ




よって俺の知力は1

678 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 23:50:53 ID:Iv1n4f0e0]
R張飛なぁ…
大徳で上手く活用しようとしたら
いつの間にかUC関羽に→今度はUC張飛に→最終的にR魏延に…
ってなってもうどうでもいいやw ってなったorz

ぶっちゃけ、決着張飛と比較するとどちらが使えるんだろう?

679 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 23:59:25 ID:IleROfJu0]
知略昇陣で天下無双するから呂布は強い

つまり、張飛も知略昇陣で挑発すればいいんじゃね!?

680 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 00:00:01 ID:JPE1EgcA0]
UC張飛というぶっ壊れがいながらR張飛もそれなりに使われてるのは、やはり挑発は便利ということに尽きる
存在するだけで馬の動きを制限させられるのはでかいよ



681 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 00:29:29 ID:UIgeuFjK0]
>>727
UC張飛ってそんなにぶっ壊れてるか?武力と勇猛は他の2コスより強いけど…

敵の計略防げる八卦なら活きるかもだけど大徳じゃイマイチ本領発揮できん
まぁ、大徳だとR魏延が非常に相性がいいってのもあるが

682 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 00:31:40 ID:8jgZqdUf0]
前出し1品の俺からすると張飛のが大徳にあってるように感じるw相方が当千なこともあるだろうが。

683 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 00:42:41 ID:JDqqwQSL0]
>>729
相方が当千ならR魏延じゃないか?アタッカーの知力的に考えて
もし相方がR趙雲とか1.5×2ならR魏延<UC張飛かな

684 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 01:06:00 ID:aWmveW0c0]
>>728
ぶっ壊れとまではいかないけどあの強さを今後弱体化のしようが無いってのは
かなりの強みだと思う


ちなみに俺は当千の相方は張飛派
1コスにチョロとホウ統を入れてるのも要因の一つだけど、昔から5枚大徳の
2コスは脳筋になってたから今更知力1と3になろうが全然気にならないし
武力9槍に慣れたら武力8槍を入れられない体になってしまった

685 名前:82 mailto:sage [2008/03/16(日) 01:07:14 ID:3NQTFhw7O]
無事に太尉に昇格できました。
これからも回復奮陣で頑張ろうと思います。ありがとうございました。


あとR張飛の挑発は凄い便利ですよ。

686 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 01:12:30 ID:iHLwT2yY0]
武力知力の前に場内突撃されるのが嫌で車輪を入れてる俺はへたれ?

687 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 01:19:06 ID:k8r7q42b0]
>>733
むしろ当然の選択じゃね?

688 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 01:20:44 ID:aWmveW0c0]
>>733
別にヘタレじゃないと思うよ

689 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 01:39:02 ID:iHLwT2yY0]
車輪使わずに槍でちゃんとカバーできるようになれば一番いいと思うんだけどなかなか難しいぜ

690 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 02:03:02 ID:k5f5Zi6s0]
>>721
範囲ギリ内側でオーラでてれば知力10でも迎撃できる位には引っ張るよ
攻城して帰ろうとする司馬懿でできたから間違いないと思う



691 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 07:24:38 ID:oY5l5ByC0]
>>728
普通の強い2コスよりさらに突出(?)して強いカードを人は壊れと言うものだよ

どんなにがんばって修正しようと思っても
できるかわからんが
一騎打ちの可能性を思いっきり下げて
勇猛バーを出にくくする、新カードだすっていう事しかできないから
人によっては壊れというさ




692 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 07:31:04 ID:3L+MdO/T0]
>>738
一騎打ち自体がランダム要素なんだから
その考え方ならR魏延の方が遥かに壊れだぞ
効果時間短くなったところで腐っても車輪だし

693 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 08:02:09 ID:Lsi8nOyz0]
今、憤激の大号令って回復量どのくらいかな。八卦に混ぜようかと思ってるんだけど・・・生兵法?

694 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 08:02:14 ID:XJibwCaY0]
張飛は他のカードでサポートするのが前提の強さだからなぁ
単体でもそれなりになんとかできる魏延の方がいい

695 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 08:39:35 ID:MBkwulRWO]
所で2のころに兵法車輪外伝神速より兵法神速外伝車輪が重宝されたのは
車輪は迎撃の一瞬でも価値がある
神速は連凸したいから長い方がいい

ってこと?

696 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 08:40:19 ID:Nbks+afM0]
可能かどうかは別として、号令持ち先に倒されたら
それだけで何も出来なくなるのが2コス9/1だからな
個人的には鳥類+張飛より車輪魏延の方が相手にしてて辛い

697 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 09:09:58 ID:cCCa59vM0]
>>742
外伝神速は連環されるとオーラでないから単体では使えなかった
wikiで2倍ってなってたけど、あれは嘘だ

698 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 10:06:44 ID:iHLwT2yY0]
兵法神速外伝車輪は某有名君主(名前忘れた)が使い始めたからはやったっていう記憶があるんだが

699 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 10:41:06 ID:yZXOmMp80]
>>742

外伝神速は1.5〜1.8倍速(確実な数値が分からないorz)
外伝車輪は兵法車輪Lv5とほぼ同じ効果

これだったら兵法神速外伝車輪の方が良いよね

700 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 12:20:11 ID:MBkwulRWO]
そうだったのか…外伝神速冷遇されすぎだろw



701 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 12:46:38 ID:UL93L8RBO]
ねんがんの だいとくを てにいれたぞ!


これで忠義大徳デッキが組める!

702 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 13:01:31 ID:x8mH+4Q/O]
1週間後、そこには忠義から大徳を外す>>748の姿が。


703 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 13:47:20 ID:MUmHtAsNO]
>>747
どっちかというと兵法車輪が冷遇されてた感じがする
攻撃型の兵法で唯一の武力上昇+1だし、当時は「兵法車輪?外伝車輪で十分じゃないっすかw」って意見だった
兵法LV5相当って言うと強そうな感じするけど比較対象が弱いんだよね・・・

704 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 15:11:23 ID:JvBFIxg20]
兵法車輪って結局、対全突くらいしか使わなかったしなぁ
他は再起か蜀攻勢しか使わなかったから連環共々極低Lvだった…

あ、今の軍師はもちろんビジクです><

705 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 19:40:39 ID:k64tV9eE0]
数日後「生兵法とはまさに俺の事よ!」と言っている>>748の姿が。
というか忠義大徳でやってる人いるのか?
前試しにやってみたがあまりに微妙だったのでやめたが。
試したのがVerうp前だったからか・・・

706 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 19:50:21 ID:lICA2jMI0]
>>752
普通に魏延か張飛入れた方が強い。大徳使うところないし

707 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 19:54:10 ID:uQAPm2uJ0]
>>752
魏延入れておくと、槍1でも成立するぐらい選択肢が広がるので、
武6の大徳邪魔

708 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 20:02:58 ID:aCNkqVLQ0]
兵法車輪は9まであげたな
槍4、騎1のデッキしか組まないから神速相手には迷わず使ってた
ついでに騎馬単求心相手とかでも効果は抜群だった

709 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 20:05:03 ID:DidCUNxwO]
忠義あれば大徳ほぼ使わないから、コス0.5と活と知力1削って寛平にした方が遥かに良いしな

710 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 20:24:36 ID:uQAPm2uJ0]
>>756
そうすると、月姫を徐庶に出来るな



711 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 20:45:09 ID:AxspbBxfO]
そしてテンプレ忠義のできあがり、と。

712 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 20:49:08 ID:jOAQb1ft0]
寛平 6/6 募魅

あれ、いつ新カード出たんですか

713 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 20:49:17 ID:2bC90vUk0]
槍4馬1の22211大徳つかってる人いる?
SR劉備 R魏延 R馬超 C夏侯月姫 +1なんだけど
残りをC凡将かR関銀屏かで悩んでる

普通は凡将だろうけど勇魅&大徳→目覚めの後押しに憧れる…
でも、槍4馬1だから呉の弓関係に遭遇すると大抵詰んでしまうorz
現環境でも挑発or神速無しの槍4馬1は厳しいか?

714 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 20:54:08 ID:k64tV9eE0]
>>753>>754
まぁ普通そうだよね。
劉備属性人だし素武力低いし大徳と忠義でコンボも士気12必要だし。

715 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 21:19:15 ID:XPpTX72D0]
>>760
1.魏延をSRにする
2.魏延を姜維にする
3.呉をあきらめる

好きなのを選ぶといい。つか大徳車輪じゃダメなのかい?

716 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 21:39:52 ID:kWcCows80]
>>760
槍4馬1大徳使ってるよ。
大徳・UC張飛・R馬超・月姫・銀子。
ちなみに大徳→目覚めは精兵ないとできません。当千→目覚めはできるけど。
ただ、大徳→目覚めすると士気3で+7の強化戦法なんで使えないことはないよ。
なにより俺は銀子が好きなんで入れてる。
魅力4だから開始時士気2あるってのもお徳。

麻痺矢?なんですそれは。

717 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 21:42:14 ID:aCNkqVLQ0]
>>760
22211じゃないが
R張飛、大徳、徐庶、銀子、趙累で3品にいる俺がいる
呉はだいたい勝率半々くらいだがR周瑜がいる甲斐ないかで勝率がかなり変わるが
序盤は張飛と徐庶さえ帰れればいいって感じで開き直って攻めてるな
周瑜は張飛と趙累だけをうまく焼かせてから残りに大徳をかけて攻める感じ
周瑜を出してくれる人ならこれでいいが周瑜を引きこもらせる人にはあんまり通用しなくてきつい

718 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 22:02:20 ID:vFAdebBO0]
大徳、R馬超、R黄忠、廖化、ホウ統、G孔明というデッキを使ってるが、廖化を関銀屏にしようか考え中
回ることはできなくても士気3で武力17の槍激ができるのは魅力的
でも1コス馬の便利さは半端ないから悩む

719 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 23:10:50 ID:wN4rz0qx0]
今日車輪法正は少しキツイなぁと実感した。
俺は使われた方なんだが相手槍4の車輪+八卦を大徳+魏延の車輪で封殺できたのがどうも・・・
正直法正かわいそうだと思った。ぶっちゃけ排出停止の関興のが強いかもしれん

720 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 23:29:41 ID:YZiPRmKk0]
そもそも兵種号令でなんで槍だけ指揮なんだろうな
車輪関羽続投で良かったのに



721 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 23:55:10 ID:zMG5isQj0]
>>767
神速も麻痺矢も別兵種強化が付いてるのにね。
オットセイの回復量なんてごっそり削っていいから、車輪の大号令に槍以外の強化が欲しい。

722 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 00:12:02 ID:qWKfw7Xl0]
>オットセイの回復量
??
馬以外の兵種の入った神速デッキって見ないなぁ

723 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 00:14:54 ID:pMhhI8uC0]
>>769
今時槍単や弓単をやる人は少数派でしょ。

724 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 00:18:24 ID:wbBZEL7f0]
>>770
落ち着いてレス先を読み返すんだ

725 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 00:20:52 ID:focy4It00]
ものすごい速さで押し寄せる弓隊

726 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 00:27:40 ID:3q4z7C460]
そういえば>>760みたいな大徳で対麻痺矢ってどう立ち回るのがベストかね?
車輪関羽のように開幕から「全軍一つとなり敵陣を突き破る!」をするか
原作関羽のように徹底篭城して決死の端攻城1発に全てを掛けるか・・・

中盤以降に正面衝突すると援兵麻痺手腕で(;´Д`)

727 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 00:41:19 ID:e4xmUIqFO]
桃で入れ替え1品到達記念カキコ
大尉は無理くせぇ…

728 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 00:48:50 ID:wbBZEL7f0]
一品程度で記念されても・・・

729 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 00:56:16 ID:DEvCV0/i0]
別によくね、あぁ強い人なんですね、すごいね

730 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 00:56:23 ID:VhvZgr0q0]
>>775
お前は俺を怒られた



731 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 00:58:59 ID:id4ZK2YU0]
怒られてどうするw

732 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 01:00:28 ID:wbBZEL7f0]
俺も一品なんすけど
たいしたことねっすよ

733 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 01:11:45 ID:Z5gOM1QQ0]
ああ、なんだただのガキか

734 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 01:13:44 ID:ayxcmy630]
>>774
桃園で司空の人もいる
がんばれ

735 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 02:59:19 ID:up8SP1/XO]
今の蜀で記念カキコするならせめて覇者だろう

736 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 03:28:11 ID:jJ2mzFrSO]
>>782
なにそのトップランカー宣言w

737 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 05:14:27 ID:j3qUQBd40]
人馬って知力依存どれくらいかな?
知略と組み合わせてみようと思うんだけど。

738 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 05:15:28 ID:f92o9FcU0]
>>775
別にいいんじゃね?目標をどこにするかは個人だと思うよ〜。
しかも、この落雷時代に桃って普通につらいと思うぞ、
蜀カード全部が厨と思って叩けばいいと思ってる間者は帰れ。

ここは他人の記念を祝えないほど、大徳の心をなくしたのか・・


739 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 05:17:44 ID:5FF67Qsu0]
テンプレの投げ車輪八卦なんですが、できればチョウルイ
をホウトウかシュウソウに変えたい。車輪無しで上手になりたい。

740 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 07:40:43 ID:3C2Msoal0]
一品なんて中途半端な目標達成を祝わない奴は間者とかキモすぎる
馴れ合い強要すんなアホ



741 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 08:00:25 ID:IExZp7mN0]
>>773はなんでスルーされとん?

742 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 08:08:15 ID:2Co2gcimO]
都合の悪い質問にまで答えてくれる人がいなくなったんじゃない?
テンプレ1択みたいな人は多いけど。

743 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 08:37:27 ID:e4xmUIqFO]
なんか荒れてるな、俺のせいだとしたらすまぬ
桃で大尉より上にいけるのかぁ…凄いな

744 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 08:59:55 ID:j0SYgKneO]
>>790
今の蜀スレは荒れやすいから気にしない方がいい
それよりも更なる高みを目指してがんばって下され

745 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 11:14:14 ID:W/CLJdH2O]
>>790
俺間者だけど頑張れ
この前桃で全国ランカーの司空の人に当たったよ

746 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 13:07:06 ID:P8H0XmflO]
>>787
激しく同意

747 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 14:35:41 ID:so+4/cqo0]
無意味に煽る奴もアホだと思うが

748 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 15:54:14 ID:wfUMKqi80]
>>788
自分で答え言ってるじゃん
付け加えるなら士気6で増援大徳で突っ込むぐらいしかない

>>789
都合が悪いって意味分からんな、いいたいことぐらいはっきり言えるようになれよ

749 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 15:55:00 ID:up8SP1/XO]
無意味な煽りに反応する奴もアホだと思うが

750 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 16:15:26 ID:imY29ocz0]
この流れを見ているとマゾ国家だった時の殺伐としていないマターリした流れが懐かしいな


以下、懐古厨うぜぇの流れ




751 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 17:01:13 ID:Nd0OpqZm0]
なんだか叩かれ過ぎて誰もいなくなってしまっていた魏スレを思い出すな今の蜀スレは

752 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 17:31:46 ID:qOxU9Ink0]
今は厨義が大暴れしてるわ春休みで暇なガキが荒らしてるからなぁ・・・

753 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 18:16:10 ID:YFFKlPPb0]
無意味じゃなくて正論なんだがな

754 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 18:32:06 ID:Qkr0tsfdO]
この流れ、俺が…

軍師の話だけど未だに極滅や赤壁や水禍etcが恐くて
再起もちの軍師しか選べないチキンなんだが
ホウ統とか孔明とか使ってる人はこういうのなんとかなるの?

まぁ、ビジクも結構強いんだけど

755 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 18:32:31 ID:jJ2mzFrSO]
>>800の脳内では正論でも、
傍から見ればただの煽り。

756 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 18:38:01 ID:AYEuSwx5O]
最近自分より少しでも品位が下のやつを貶したがるガキが多い
廃人プレイがそんなに偉いんだろうか

757 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 18:42:28 ID:Yn9sV4GN0]
ランカーにもいるくらいだしある程度は仕方ないのかも
9品から上がれずに困ってる俺には関係のない話だが

758 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 18:48:06 ID:YFFKlPPb0]
品がどうこうじゃなくて馴れ合わなきゃ間者とか言う奴のがよほどガキだろ

759 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 18:55:50 ID:o/9goh8B0]
>>805
どっちもガキ。五十歩百歩。

760 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 18:59:36 ID:oG0xAEyF0]
困ったちゃんは俺と一緒に厨スレへ帰ろうか



761 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 19:09:02 ID:vWZrz8RC0]
>>801
赤壁水禍は立ち回り+増援で頑張る
極滅やりそうな相手には、城門を捨てて端から攻めるって感じかな
ミスれば試合が終わるからひやひやするがまあ仕方ない

762 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 19:09:53 ID:KT9w81NVO]
>>801

suicaや火計は流されそうなやつは固めない、流されない武将で倒すとか。極滅は運が悪かったと思って諦めるw

今日六品から一気に八品まで落ちた腕の戯言だがな!

763 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 20:28:56 ID:4Yk7G4Kc0]
>>801
魏相手なら高武力槍+α、呉相手なら馬+αを落とさないようにダメ計喰らうとダメ計喰らっても城ダメ少なくしやすいよ
水渦+乱戦押しつぶしを誘って鉄鎖とかも嫌らしいぜ、結構ひっかかってくれる

764 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 21:59:04 ID:TYGeI3iT0]
ちょっと質問。

R魏延の使い勝手ってどうなんだろう?
今は大徳の2コスにUC張飛入れてるんだけど、負けが多くなってきたんで魏延にするか悩み中なのよ。
なのでR魏延を使ってる人、使い勝手を教えてくれまいか?

荒れそうならスルーでも構わないので。

765 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 22:12:52 ID:o/9goh8B0]
>>811
武力担当(2コスト武8は、充分な合格点)でありながら、
計略要員(知5大車輪強い)にもなりうる、という、まさに壊れカード。
特技も、槍と募兵という組み合わせが素敵過ぎ。序盤、櫓守るのに最適です。
車輪持ちなので、魏延入れておけば、槍2枚(1枚)でも回るデッキが作れるのも嬉しい。

後は、槍撃1発当てれば撤退する呂布や関羽に、兵力満タンから一騎討ち挑まないでくれれば完璧w

766 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 22:19:59 ID:S4ecSCtm0]
>>811
つか大徳で魏延にするか張飛にするかは周りの面子によるだろ。

767 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 22:24:27 ID:PSrPbnJj0]
一品しょぼいって言ってる奴いるが一品って約三千何百人しかいないよな
大半が一品以下なのに一品いってるってスゴイんじゃないの?
逆に一品がショボイならなんで大半の人が一品にすらいけないの?

768 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 22:25:39 ID:uPiPk+tu0]
亀だが>>795
>付け加えるなら士気6で増援大徳で突っ込むぐらいしかない
それ、麻痺矢の格好の的にならないか?

…俺も最近の麻痺矢には勝てないから困るorz

>>811
上の方でもよく話に出てるけど
個人的には当千と一緒に大徳ベストパートナーの1人
なんと言ってもUC張飛より手が掛からないのが良い

769 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 22:31:52 ID:Lj1Om4l60]
>>774
一品おめでとう
2の時は覇者昇格の時には祝ってもらえたんだから気にするな。

とりあえず、デッキをさらしてもらおうか

770 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 22:40:26 ID:ben24ZwAO]
>>814
ニコ動にも脳内大尉がいっぱい湧いてるだろ?
それと同じだからヌルー推奨



771 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 22:41:45 ID:f92o9FcU0]
あー誤解あるみたいだから、言うけど、馴れ合いしないと間者とかじゃなくて、

忠義や八卦だけじゃなく桃とか蜀全体を叩く間者は帰れと言ったんだ・・・。
馴れ合いとかは、俺もあんま好きじゃないしな・・・
まぁー誤解与えたんならすまん。



772 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 22:56:20 ID:e4xmUIqFO]
>>816
よく聞いてくれた
褒美として桃園を使う権利をやる(AA略

冗談は置いといて 劉備 馬超 馬禝 銀屏 月姫 軍師ホウ統
鉄鎖に敵軍を誘導する腕ばかり上がった気がする

773 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 23:00:45 ID:JQNasSSH0]
桃園で1品か〜
よし、それじゃオジサンは馬良で証11を目指すぞ!
多分、飽きるか大尉に落ちるほうが先になりそうだけど(・ω・)

774 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 00:31:45 ID:mn80DwDI0]
>>814
「しか」か「も」か価値観によるものだろ

775 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 00:40:44 ID:4NPpghqG0]
五枚大徳で行き詰まったから五枚八卦を試してみようと思うんだが。
現状だと2・5、2、1・5、1、1形と2,2,1・5,1・5、1のどっちが安定してるんだろうか?

776 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 00:47:30 ID:mg2hi7BL0]
>>822
中身によるから何とも言えないけど
俺的には2、2、1・5、1・5、1の方が安定すると思う。

777 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 00:50:49 ID:pGVM1Ieo0]
○品ごとき〜云々は荒れるだけだから放置しとけと

>>815
約束援兵・他兵種にも掛かる・待ちの切り札極滅・手腕に柵・浄化爺…
地味に手数が増えてて強いよな、いまの麻痺矢
忠義と求心には苦労してるみたいだけど

778 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 00:58:21 ID:p/rIvuzC0]
>>815
士気6から少し待つと援兵麻痺矢ができるようになるし、攻めるなら開幕か士気6じゃないか
開幕での柵の割れ方にもよるけど
挑発誘導があれば士気9を待つのもいいと思うが


779 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 02:02:01 ID:gJnFmfMtO]
麻痺矢対策か…
俺は軍司馬稷がオヌヌメ

780 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 03:00:22 ID:Cf/5y+FHO]
>>822
現状も何も、昔から5枚八卦は
2+2+1、5+八卦+1のほうが
はるかに安定する。

>>826
馬謖はともかく、軍師ぐらいは正しい字使おうぜ(笑)
誰かと思ったわ。



781 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 04:39:53 ID:9eLZGWbbO]
>>814
今二品で9000位ぐらいなんだが一品にあがると3000位まで一気にあがるのか

782 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 07:08:08 ID:EhCmztX8O]
>>828
太尉以上が2000人くらいいるから5000位くらいじゃなかろうか。

783 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 08:44:14 ID:iorZnyeSO]
武勇3250で6000人〜7000位、武勇3500で2500〜3000位だよ
俺は今日のランキングで武勇3457で3107位

784 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 10:50:17 ID:gJnFmfMtO]
>>827
指摘d
素で間違えてた

785 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 13:44:24 ID:xaTIJun3O]
最近だと(笑)は嘲笑の意味合いだよな

786 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 14:01:56 ID:Cf/5y+FHO]
>>832
>(笑)は嘲笑の意味合いだよな
wwwwwwwwwwwwwww

787 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 19:55:50 ID:joTPgpWzO]
いくら携帯でも>>832と同じ扱いにされたら屈辱です><

788 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 20:07:03 ID:GRC5SFd30]
亡き高覧をネタにするとは不謹慎だぞ

789 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 20:09:06 ID:SYAPMNIzO]
何のこっちゃさっぱりわからんのだが…
最近の蜀スレって難易度が高いね

新学期までの辛抱か…

790 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 20:59:01 ID:Fjm4gwpH0]
ここの奴らはスイーツ(笑)とか知らんのかね
携帯ばっかだし



791 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 21:02:34 ID:SWLrcq0h0]
ゴ(笑)イだろ条項

792 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 21:28:49 ID:E2aX51CO0]
それにしてもずいぶんと盛り上がって無いなぁ・・・
暇ならスペック8/4無特技・計略が準超絶のSR魏延の活用法考えようぜ。
号令入りなら八卦、
号令無しなら馬ショク・ホウトウ辺り入れときゃかなり強そうなんだが使った事ある人どーよ?


793 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 21:45:51 ID:TGXf/8gt0]
SR魏延ってついこの間も弱すぎだから勇猛つけろだの募兵つけろだのとか釣りみたいなことが書いてあったな…
まあそれは置いといて範囲内の味方全部切るから現状だと直後に落雷喰らうんだよな…
妨害もきつくて結局城を守りきれないことが多いから素直に馬超を…ってあれ?(´д`;

ここまで書いといてなんだが自分で読んでもまるで役に立ってねぇwww
あとは…頼んだ…

794 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 21:52:26 ID:95kXMaH30]
独尊は夢がある
けど落雷がうじゃうじゃいて、ついでに雲散やら左慈やらがいるこんな世の中じゃ馬超が安定ではある

795 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 22:06:18 ID:ihkddvJ8O]
今じゃ超絶強化はリョフ以外肩身が狭い
徐庶さえ武力3のままなら魏延も輝けたんだろうが…


796 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 22:19:42 ID:arcfmBF+0]
>>842
かといって、落雷の威力下げろ!だの、火計強化して落雷弱体しろ!
なんて騒ぐのは見当違いだよなぁ、と思うんだがどうよ?

ピン狙いのダメ計が超絶メタなのは当たり前だろ!と突っ込みを入れたいことが最近多い

797 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 22:26:30 ID:EeXJh8mvO]
>>843
落雷って一つの計略だけで、かなりデッキ構築の幅が狭まってるのも事実だから、難しいところではあるけどな


しかし独尊なぁ・・・
もう、魅力持ちかき集めて開幕独尊・・・はどう考えても弱いし

今の蜀とはあんまり相性がよくない計略だな

798 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 22:32:24 ID:r46hocVd0]
>>843
俺はいろいろ使ってるから特定の勢力をひいきしたり叩いたりはしないけど、
今の落雷が妥当ってのはさすがにないと思うぞw
落雷持ちは雷穂以外スペックいいし、しかも火と水は弱体くらったしね
つか、超絶メタなら徐庶で知6が殺せれば十分じゃね?

799 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 22:33:15 ID:85J3aBg20]
>>837
流れ見てると知らないの>>832だけじゃね?
あと携帯=スイーツ(笑)を知らないはただの偏見だろ乗降

800 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 22:36:09 ID:zeCQnncv0]
>>843
計略だけ見ても駄目だろ



801 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 22:41:55 ID:v8SuNhI20]
>>845
徐庶のピンで知力6が限界って…、それは流石に弱い
月姫使ってると今のダメが妥当だから弱くされるのは…
というか八卦陣の頃は叩きなんてまったくなかったのになんで今頃?

>>846
俺も知らん、何故そのタイミングでそれがでるのかもわからん

802 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 22:50:30 ID:vQIE9bdx0]
>>843
槍みたいに募兵くれとは言わないから、勇猛ぐらい欲しかった。
UCのリョウトウよりスペック悪い SRって価値じゃない

803 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 22:51:37 ID:G/ekjPJW0]
火計や水計がちょっと弱くなった&スペ若干低めなのは
以前に孫桓や曹皇后が暴れたトバッチリだろう

まぁ、4/9落雷は確かに強いけど、4/8範囲ダメ計も十分強いと思うぞ
伏兵も呉だと貴重な馬が伏兵になるし、魏は他で十分賄えるし

804 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 22:54:06 ID:YFqZh8Q1O]
4/9騎馬伏というそこそこ優秀なスペック+ピンならほぼ誰でも落とせる落雷ってあたりが強いのかと。
レアリティの差はあれsuicaや矢印、大水計と比べると申し訳ない。3/9で良かったものを……
落雷のダメを減らすとまた完全に月姫もろとも憤死するし、調整も難しい。
でもきっと3.02では落雷ダメが下がって二人で憤死するに100円。


805 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 22:56:22 ID:r46hocVd0]
蜀叩きが沸く前にダメ計の話はやめたほうが良い気ガス
中立の俺でも、おいおい・・・って思ってしまうレスもあるし(´・ω・`)
こういうのは厨スレに任せればいいしね

806 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 22:58:25 ID:EeXJh8mvO]
>>848
八卦陣は諸葛亮のスペックがかなり足を引っ張ってたからだと思う。でも徐庶は他の1.5と比べてどこも劣ってないのが問題なんだよ


>>850
俺はメイン呉で、各国渡り歩いてるから思うけど、呉は特技がかなり偏ってるから朱桓に伏兵ついて困る人は居ないと思う
柵は多くても伏兵が少ないからプレッシャーを掛けられないんだよな

807 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 22:59:19 ID:vQIE9bdx0]
チョロの件もあるから
計略名変更かも試練

808 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 23:03:44 ID:WEj6C5+D0]
>>851>>853
矢印は馬に乗ってなかったら5/8+αだったと予想
お国柄的に苦手兵種のダメ計持ちに対等なスペック求めるのが異常
馬火計の便利さは某周喩が証明してるしな

水禍は知らん、大水計はマウント係らしくていやらしい・・・

809 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 23:09:04 ID:VW8hwtQJ0]
水禍は魏より群雄で使われてるような
仙人歩兵だから位置取りがしやすいんだよね

810 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 23:10:09 ID:EeXJh8mvO]
>>855
いやいや、矢印は俺もこれ以上は求めてないよ。ただ、伏兵あっても困らないって言っただけで。
でもSuicaは可哀相だ。可哀相だけど、じゃあどうすればいいのかは分からん



811 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 23:11:10 ID:k62rNJk50]
>>856
そういえば今更だけど歩兵は騎馬の次に早くなってるんだよな

812 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 23:14:15 ID:ApMVvNvN0]
まぁ今あるカードの大半が徐庶の落雷で沈んじゃう知力ってのが問題だよな。
追加カードに期待したいところだが。

813 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 23:14:36 ID:sBCK/X0J0]
ダメ計議論で一番噴いたのが
「赤壁で知力5が残ることがあるから徐庶も3発で知力5が残るようにしろ!」だな

月姫「…イジメですか、それ」

814 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 23:21:18 ID:Vot8tp8L0]
赤壁=月姫ピン=たまに知5が残るくらいが妥当かなぁ

815 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 23:26:42 ID:AL1Vq+SxO]
逹!ニコニコで馬良使いの同士が大尉で頑張っているのが、アプされてたぞ!元リョガイ使いとしては馬良でそれはすごい勇気づけられた…もういっかい復活デッキで頑張ってみるかなぁ…

816 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 23:29:36 ID:k62rNJk50]
>>860
まあ、赤壁が範囲内ランダムで1人だけに当たるようになるならそれでいいよね
あ、士気5でもOKですお(笑)

817 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 23:34:33 ID:zeCQnncv0]
夏侯月姫が徐庶の巻き添え扱いしてるのはギャグなんだろうか

818 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 23:35:28 ID:85J3aBg20]
>>860
それだったら範囲内の奴ら全員に3発で士気7だよな

819 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 23:36:29 ID:Vot8tp8L0]
>>862
馬良で大尉をがんばっていた時期が私にもありました・・・
司空で久々に数戦使ってみたけど、はまれば強いんだが勝率は微妙だた(´・ω・`)
失った声望はRd兄に取り戻してもらいました

820 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 23:38:14 ID:ApMVvNvN0]
まぁ知力10の赤壁で知力5が落ちないこともあるって聞くと弱く思えそうだけど、
そもそも範囲内全員にダメージ与える火や水と3発しか落ちない雷を比べられてもねぇ・・・
知力9で知力7が落ちるなんて!と言われても1体しか落ちないしねぇ・・・

ただまぁ徐庶はスペック的には武力か知力が1低くても良かったとは思うけど。



821 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 00:52:22 ID:LaN4j+0S0]
今日の頂上の大徳って槍4馬1だったけど
真似て使うなら関銀屏→寥化がいいのかな?
でも、魅力4と大徳からの若き血の目覚めも捨てがたいよね〜

822 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 01:15:36 ID:9oXsGrT60]
>>867
範囲内の〜ってのは火、水計と落雷の差でよく言われることだよな
そこは十分考慮すべきだと思う
ただ問題はダメ計の範囲に脳筋+αを入れさせてくれる様なド下手が殆どいないことだ
実際張飛へのピンとあんま変わらん

823 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 01:15:50 ID:dWk7Tm7eO]
大徳は好きに組めばいいって何度言えば(ry
あの頂上はタイガーの噛ませ犬だったな

824 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 01:22:44 ID:bWL9zUzg0]
みつよしなんか、よく単体相手に赤壁かましたりしてるな

825 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 04:00:24 ID:evKcq7QCO]
なんで>>832がおかな奴みたいになってるのかがわからん
832はスイーツ(笑)その他を知ってるから、最近嘲笑で使われてるよなっていっただけじゃね?

826 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 04:04:30 ID:VmKRKPa40]
>>872
ヒント 叩けばいいと思ってる典型的ゆとり

スイーツ(笑)とかそういう単語すら知らずに脊髄反射で叩いてるだけの話。

827 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 04:28:26 ID:evKcq7QCO]
まじかよ。スゲーな
もうすごいとしか言えねぇよ

828 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 05:28:26 ID:BtrKIbXT0]
蜀単スレで聞いていいものか迷うが、単色で車輪指揮デッキしてる人いるかな?
蜀呉のUC法正、R徐庶、UC関平、SR甘寧、UC張紘でやってるんだが、
積極的に攻める時、車輪にもう一押し欲しいと思うことが多いんだ

今のデッキだと、相手の号令に対して、粘りでいなして士気差を作りカウンターか、
車輪で守りつつ法正が端攻めで、守りはなんとかなるんだけど、
こちらから攻める時、相手の号令(特に求心・大徳)に押し返されるんで、火力upが必要かと考えてる

アドバイスをもらえると嬉しいです

829 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 07:35:21 ID:HCabCmfPO]
>>875

ジョジョは非常に強い計略持ちだしスペックも悪くないが、車輪デッキ的にイマイチジャマイカ米?
1コス枠を凡将かゴイ、チョロ辺りにして1.5枠に槍を入れてみてはどうだろうか


例えば蜀呉号令とかさ!

830 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 07:56:44 ID:9XF+X1mO0]
>>869
ド下手もなにも誘い込むのが範囲ダメ計の上手な使い方だろ
相手がまとまってこないなら各個撃破しやすくなるんだし

>>875
SR甘寧→R劉備、R徐庶→R馬ショク、UC張紘→C夏侯月姫
これでおk


あ、あとUC法正→SR諸葛(ry



831 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 08:34:39 ID:F1kN5XrD0]
>ド下手もなにも誘い込むのが範囲ダメ計の上手な使い方だろ
>相手がまとまってこないなら各個撃破しやすくなるんだし

連環でおk

832 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 10:04:54 ID:Tj/o6aNO0]
つか落雷が強いのはピンの確殺が強いからじゃなくてぶっぱでも効果が高いからだろ?特に徐庶

833 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 10:09:32 ID:3i07ex380]
>>879
ランダムで3発をぶっぱして効果高いと言われても。

834 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 10:18:08 ID:paCbS4uWO]
月姫はともかく
今の徐庶は敵の主力含む数体にぶっぱするだけでもそれなりに高い効果があるよ


835 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 10:30:40 ID:XjCL6cKD0]
>>875
法正、リョウ統、姜維、陸抗、張紘の人単精兵デッキとかどうよ?
敵陣に精兵張って車輪+小戦+精兵で武力+7、ぶつかり合いでは負けないはず

836 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 10:35:17 ID:2yZ6KWnZ0]
ぶっぱと言っても敵の1コスを外して撃てば敵エースに落ちる確率は高いしね

俺が大徳使ってて、相手の徐庶落雷が張飛・馬超・劉備に一発ずつ落ちて壊滅したこともあるし
それ以降、22211の大徳は使ってないw

837 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 10:37:34 ID:CZcoT7NzO]
>落雷ぶっぱ
低品はどうか知らんけど、
自分から率先して、そんな運ゲーはしたくないな。
(守城時にそれしか手が無いなら仕方ないけど)

呂布と張梁両方落とそうとして、ゴリに3発全員落ちた経験は皆あるから、誰も賛同しないと思うぞ。

838 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 10:42:25 ID:Tj/o6aNO0]
まあ強いという言い方は間違いだったな。やられて嫌な事だったかな。すまん

839 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 10:52:38 ID:Q9uYeiGc0]
>>875
蜀呉デッキって奥義面だと貧弱に感じるなぁ・・・
共通属性が人で呉の人特性奥義は柵再建だから相手に蜀系の陣略あたりで読まれそう
蜀の人メンツで呉の兵略系使えるといっても偽装ってわけじゃないしなぁ・・・

840 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 11:47:59 ID:s81iLBTJO]
再起使ってないと落雷ぶっぱだけで半壊するしな
何度も言われてるけど、どうしようもない状況があっさり覆るのがなんとも

知力5でも小競り合いしてたら一発で退場するし、
たった3発でも、高知力アタッカーを3人揃えられないデッキにはきついだろう・・・
現状では求心、忠義、神速くらい?




841 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 11:58:35 ID:tJW4EX3z0]
実際、落雷は範囲をいじれば下手すると強化になるし、弱くしすぎると意味がなくなるし、
スペックいじれるのは4以降になるし、修正しにくいカードだね、ジョジョは

仮にジョジョ落雷が今の月姫レベルでも弱いって言われるのかな・・・なんか十分な気もしてくるから困る

842 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 12:01:00 ID:9W8SzxbCO]
>>884
低品とかあえて荒れそうな単語を選ぶとは大物だな
ぶっぱって言ったって欲張って呂布とゴリを狙うミスみたいのじゃなく、低コスは外して高コスいずれかに落ちるやつのことだろ

つーかちょうど1レス前に例が出てんぞ

843 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 12:39:57 ID:7wsNtxrsO]
もともと落雷ぶっぱは最後の賭けで使うもんなんだがなぁ…
同じぶっぱするなら火・水計>落雷だと思うし

…昔の業炎ぶっぱはどうしようもなかったなぁ

844 名前:875 mailto:sage [2008/03/19(水) 12:43:48 ID:BtrKIbXT0]
アドバイス感謝
>>876
なんという排出停止、見た瞬間分かってしまった、法正の枠は間違いなく同盟
はともかく、槍の素武力底上げは大事だね
車輪指揮から奮激に繋げやすいからR孫尚香あたりかな
>>877
軍師馬ショクなんだ、書いてなくてすまない、でも桃園車輪はロマン溢れるなあ
オーバーキル?八卦桃園の方が強い?そんなのk(ry
>>882
それもロマンあるなあ、孫武号令+車輪状態・・・ごくり・・・
>>886
奥義は対罠陣略でほぼ転進再起一択(挑発なしの蜀相手だけ回復奮陣)なんで特に困らないな
今のとこリアル伏兵に近いし・・・
根元にはまっただけでこっちは転進する気まんまんなのに、ご丁寧に求心まで重ねてくれるとかね

845 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 13:14:28 ID:pFxx54AN0]
>>891
孫呉の武でライン上げて車輪or天啓なデッキがそこそこ強かったよ
でも、孫堅の一騎打ちがなぁ・・・

846 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 13:17:36 ID:mTp8VAUl0]
ぶっぱで雷が火水に劣るかって訊かれると悩む(士気6だから最後の攻防で連発もできるし)
そのうえピンと本体スペックのよさもあるしね、落雷は

847 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 13:40:17 ID:CZcoT7NzO]
>>889
いやあれは例にならないだろ。

・他にも選択肢があるのに、知1と知3選択して、武力特化型にした
・妨害やダメ計耐性が、その分だけ相当下がってるのに、
大徳デッキでありながら、
落雷の範囲内に、張飛と馬超両方入るという立ち回り

正直、知1と知3がダメ計範囲に入ったら、
水渦も朱桓火計も落雷も一緒だろ。
(むしろ、落雷が不利)

大徳2211型がどうとかそれ以前の問題であって、
「呂布ワラワラ使ってて、無双撃ったら、
姜維に挑発されて蒸発した! 挑発は壊れ!」
っていうのと同レベルの発言。

>落雷ぶっぱ
撃たれる側は、最悪を想定&リスクを少しでも減らすように動くべきだけど、
撃つ側も、最悪を想定して撃たなくちゃ、
サイコロの出目次第で負けが決定しても、納得いかないでしょ?

そりゃ、36式相手なら、少しでも散るように撃つけど、
敵デッキの知力考察も無しに、ただ主力に撃てば良い!
というのは、乱暴過ぎる。って話。

848 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 13:43:43 ID:FexePFo90]
徐庶の落雷は自分的にはそこまで嫌ではないんだが
士気全部をぶっぱに使われた時は流石に腹立つんだよな
昔の士気全部赤壁とかより腹立つのは自分だけだろうか?
ところで連勝が続くとやたらと相性が悪いデッキに当たるのは仕様?

849 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 14:09:34 ID:lSi20zcl0]
>>894
その大徳の例を書いた者だが、まぁデッキがおかしかったのはその通りだwだから辞めた。
ただ馬超と張飛の間にはちゃんと劉備と1コスを入れてた。
これでも一応、司空だから水や火なら避けれる自信はあるが、
あの丸くて広い落雷を避け続けるのは無理があるw

850 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 17:53:50 ID:tl/VzNYq0]
>>896
どう考えても運が悪いだけだな

そもそもデッキがおかしいと言う前に低知力アタッカーを採用してるんだから
それくらい覚悟しとかなきゃダメだろ…



851 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 18:03:21 ID:yV9nCTo30]
>>897
大徳は広いし脳筋でもなんとかなるかな、と思ってたんですけどねw
まぁたまたま神落ちしただけだし、それを理由に落雷強すぎ!なんて言うつもりはないですけど、
そーゆー運ゲーになる時もあるから落雷は嫌われるのかもですね

ついでに俺のIDがころころ変ってるのはノートPCだから?です

852 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 18:05:38 ID:lEplnnJZ0]
>>898
NGするのめんどくさいからコテ付けてくれません?

853 名前:ゲームセンター名無し mailto:どうせ脳内司空なんだろうけどwww sage [2008/03/19(水) 20:38:00 ID:upod3Bqs0]
やっぱり蜀は厨勢力だな。
>896が司空ってことは、その、神落ちで勝った相手もそれ相応の位なわけだろ?
そこまで昇った君主が

 ○□△□○
 ↑↑↑↑↑
 馬1劉1張
 超コ備コ飛
  ス ス

こんな風に攻められた時に、『馬超と張飛が範囲に入るようにして』
落雷撃つとかありえないだろw
そんなトータル戦法の極みだけで、司空と戦えるところまで昇れる蜀、そして徐庶。
他の勢力に叩かれるのも、仕方ないな。

>>896
司空様にこんなことを言うのは失礼ですが、
馬のダメ計は、避けようとして避けられるものじゃないと思うのですが。
コスト分散を上手くやって、撃たれないように、撃たせるように振舞うものじゃないんですか?

854 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 20:57:49 ID:4utiLR+VO]
俺、1末期からずっと大徳使い続けてるリアル3品だけど2以降は横一列に散開した形で
一度も2コス武力枠二人に落雷喰らった事無いですよ!
そもそも大徳の方が明らかに広いし、2コス武力枠が2枚も落ちるなんてあまりにも
危険だから二人とも入るような立ち回りなんて意識していませんでした^^


脳筋2枚が落雷を喰らう立ち回りを覚えれば司空になれるんですね!
頑張ります!^^^^^

855 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 21:15:28 ID:3i07ex380]
>>900とか>>901みたいのがいるとマトモに話もできないな。

856 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 21:16:45 ID:upod3Bqs0]
書き込むたびにID変わる人、お疲れ様ですwww

857 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 21:17:07 ID:86YjCxqz0]
>>902
あと2週間もすれば春休みも終わるさ・・・

俺は呉に亡命して大流星デッキでも使ってくるぜ

858 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/19(水) 21:20:11 ID:CZcoT7NzO]
>>900-901の流れ噴いたwwwww



俺も司空なれるような気がしてきたぜ!!!1!

859 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 21:21:28 ID:RL/N7JuR0]
>>900
相手の位まで覚えてないけど・・・当時の俺は大尉だったかな?
さすがに全部隊ぶっぱじゃなく、張飛・馬超・廖化の誰かを殺す+劉備に大打撃を狙ったのかと
言い訳になるけど、大徳には慣れてなくて「固まってれば大丈夫だろw」と思ってたら張飛と馬超が確殺だったorz

>>901
うん、こんなんでも司空になれるよww
あなたは品でがんばってくださいwww

と、皮肉には皮肉で返してみるテスト



またID変ってるかな・・・
なんか俺が原因で荒てるので消えます。すいませんでした(´・ω・`)

860 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 21:28:30 ID:Zqv+1d8PO]
>>906
誰が何を言っても荒れるのが現状だから気にしない



861 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 21:40:02 ID:ZSEBf03W0]
>906
醜い嫉妬は気にしなくていいかと。

事が上手く運んでよしイケる!と思った時の落雷神落ちはすげー印象に残るから、
これだけランキング上位で使われる回数が多いと落雷は余計嫌われるだろうね。
と、言った程度の雑談にこの噛みつかれようだからね。

862 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 22:02:25 ID:upod3Bqs0]
位を発言すると、下だろうと上だろうと、どっちでも荒らしにとっては格好の餌
吹聴するだけ、蛇足。

863 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 22:06:59 ID:3i07ex380]
今日全試合で空打ちされたんだが・・・
勝ち負けに関わらず。
特に呉が多かったけど。

空打ちする奴ってどういう神経してるんだろう・・・

864 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 22:12:21 ID:H/rsRiEF0]
空打ちってどういうのが空打ちなの?
タイムアップ寸前で号令かけたり強化するのは空打ち?

865 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 22:16:30 ID:iozzv5i10]
昔誰もいない所に大水計打たれたことあるけど
あれは完璧な空打ちだと思う

866 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 22:17:51 ID:wobcDO1y0]
呉が計略を使えば空打ち

要は、負けが確定してるのに無意味に計略を使い無駄に時間を延ばす行為が空打ち


867 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 22:19:10 ID:EdHnCXYY0]
>>910
ほぼ狩りだろ
こっちが落城負けする寸前に馬鹿にしたように挑発空撃ちとかされたりするし

868 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 22:19:56 ID:upod3Bqs0]
>>911
全くその戦場の状況と関係しない計略を無駄撃ちすると、空打ち。
(誰も強化してないのに霧散2発とか、妨害喰らってないのに浄化とか)

攻城される危険性が全くないのに、勝つ側が軍師発動したり号令撃つのも
空打ち扱いされるかな。

負ける側が撃った場合は、スルーされることが多い。
(ギブアップ宣言として、一発撃つ。という書き込みを以前見たことがある)

869 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 22:20:41 ID:8UC4CyN50]
蜀って士気溢れた時の対策カード無くないか?
呉は召喚兵、魏は効果が20C越える計略あるのに。。。

870 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 22:23:11 ID:R9PMSv4k0]
忠義先出しっていう最強の士気フロー対策あるじゃん。



871 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 22:23:39 ID:upod3Bqs0]
>>916
忠義

というか、蜀は溢れないよう戦う必要がある国なんでしょ。
原作的にも、一番貧乏な国だったわけだしw

872 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 22:24:54 ID:uNyeYnC80]
噛みつく奴も噛みつく奴だけど、いちいちムキになって司空だ何だって
反論する奴も程度は同じなんだよな


なんか俺も含めて皆ヌルーの法を忘れてるような気がする

873 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 22:26:30 ID:3i07ex380]
まぁ操作ミスって誤爆したのをこっちが空打ち、ととった可能性もあるんだが、こっち落城寸前で敵が浄化と太史慈で残り1カウントで浄化ってのは完璧空打ちだよな。
援兵使うつもりだったとしてもから打ちだし。

874 名前:916 mailto:sage [2008/03/19(水) 22:29:59 ID:8UC4CyN50]
忠義とはこれまた予想外な答えがw
まあ確かに忠義なら溢れ対策になるって言えばなるのかも知れんが・・・
ただ、他にねーの、マジデ?

875 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 22:32:17 ID:EdHnCXYY0]
2.11の質実くらいじゃね?

876 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 22:39:57 ID:/7HY79YT0]
>>921
野戦の舞

最高の士気溢れ対策かつ、ゲームのルールを変更できる唯一のカードだぜ!

877 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 22:51:05 ID:upod3Bqs0]
>>921
そんな貴方に、八卦一人掛けとUC黄忠。

878 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 23:09:51 ID:PWbPUXbJ0]
士気フロー計略まで欲しいってか

879 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 23:11:47 ID:upod3Bqs0]
士気溢れた時の対策カード無くないか?≠士気フロー計略欲しくないか?

880 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 23:21:56 ID:of35L65A0]
五枚八卦で忠義デッキに勝つには・・



881 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 23:22:33 ID:EdHnCXYY0]
単なる質問まで悪意的に解釈しなくても…


882 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 23:26:26 ID:upod3Bqs0]
>>927
・1.5コストの相方に徐庶採用
・軍師はビジク(知勇選択)
・2コストは武9と武8

こんぐらいしか、対策思いつかない

883 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 23:27:20 ID:fLQKY6Zh0]
>>925
そしてまた本スレで晒すんですね><


帰れ

884 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 23:33:20 ID:JDRVSEYk0]
>>927
大徳に比べると八卦自体ほとんど使ったことないんだけど、
知勇兼陣からの2〜4人掛けでは無理なの?

大徳だと知勇大徳+1体端攻めでどうにかなるけど

885 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 23:33:21 ID:of35L65A0]
>>929
とりあえずその案で組んでみた。
コスト9は一人しかいないのでUC張飛、ついで徐庶。
張飛いれると車輪欲しくなるから1コスは趙累で、馬が少ないのでR馬超投入。

UC張飛、R馬超、SR諸葛亮、R徐庶、C趙累



なんというテンプレ、現状八卦で忠義に勝つにはこれしかないか・・・

886 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 23:33:53 ID:3i07ex380]
>>929
2番目と3番目はいいんだけど、ただでさえ1.5最低武力の諸葛亮に加えて、1.5としては武力不足な徐庶入れるのは若干不安あるかもねぇ。

>>925
悪意のある間者は茶漬けやるから帰れ。

887 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 23:37:13 ID:HOdOKXGj0]
>>932
その形か、あんまさ名将の

UC張飛 R魏延 SR諸葛亮、R徐庶、Cチョロ 鉄鎖

で悩む俺もいる。

888 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 23:41:11 ID:of35L65A0]
>>931
5体にかかる大徳と2,3人しかかからない八卦じゃちと違うって・・4人掛けじゃ忠義は止められないし。
二人がけで連突しまくれる展開なら話は別だけどね。

>>934
そのデッキは武力が低くてねえ・・・あんまさクラスの腕ないし。


889 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 23:47:21 ID:HOdOKXGj0]
武力はテンプレと1しか違わないよ。
あと開幕強いぽい。

890 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 03:59:12 ID:zdG3AYT9O]
変な解釈しなくても>>916の下の行見る限り欲しがってるようにしか見えないんだが



891 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 04:01:06 ID:weCzHP2l0]
他国にはあるのにって話でいつもなかったことにされる群雄に泣いた。

892 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 05:39:58 ID:2QuYhxMQO]
他国にあるから自国にもあるべきってのは
心ない一部の○民のネガキャンと同じで基本的にうざがられる&荒れる話種だから見つけてもスルー推奨
決して触れてはならない、大徳の心で春休みを乗り切るべき

893 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 11:01:35 ID:VAonIuMY0]
つーか無い物ねだりって最強厨に多いよな

大戦稼働から今までのスレの流れを見ても
「他国にあるんだから自国にもあるべき」って発言があるのは
その時の厨勢力が一番多い気がする
どこかの勢力が好きで使ってる奴らがそんな事吐いてたら
年中同じ勢力のスレでそれが言われてるはずなのにそれが無いし

894 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 11:09:02 ID:hmpT+zh80]
>>940
むしろ貰い過ぎだからなんかあげても良いだろうと使ってて思う。
魏か群雄には車輪ぐらいやっても良いとは思う

895 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 11:30:46 ID:4qLx2Ww90]
R魏延と馬超が群雄に行けば全勢力同じくらいの使用率になる気がする

896 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 11:34:59 ID:VHo+BGPM0]
>>941
車輪はなぁ…
輸出したら蜀以上に使われるのが目に見えてるし…
柵弓&車輪とか神速(求心)&車輪とかガチガチになっちゃうしなぁ
良くて奮激戦法くらいじゃないか?奮激を習得したゴリとか激しくウザイがw

>>942
群雄がヤバイ勢力になるだけだと思う
意図的に2コスがいない勢力的に考えて

897 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 11:35:46 ID:Vl+YZNHe0]
>>925
>>940
自分の巣に帰れよwwwwww
ここは蜀スレなんだから無いものねだりしたって良いじゃない...
本スレならまた別だろうけど。

898 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 11:37:32 ID:EZYpUKsRO]
9/1が全部群雄にあれば良かったんじゃね?

899 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 12:01:34 ID:nWrkSlSmO]
一気に張角がガチになりそうな気がする→群に91
活持ち黄巾賊が張角と相性悪いのはどうなのかね

個人的な希望としては無敵槍の一騎打ち判定を無くしてほしい

全ては俺の手の内だ
全てはこの時のために!
やった!決まった!俺の槍激をしゃぶれ!このドグサレがぁ!
この関羽に刄を向ける事が間違いなのだぁ!
\(^O^)/

900 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 12:21:33 ID:2XplZbXBO]
>>943
若い頃の嫁が弓を置いて槍を持って突っ込んで行きましたよ



901 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 12:23:10 ID:0ciJvZZl0]
>>935
チョロを凡将に変えるだけで格段に使いやすくなる
総武力も27になるし

902 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 12:30:27 ID:hmpT+zh80]
>>943
でも神速と人馬、麻痺矢まで持ってるとさすがに悪い気しねぇ?

903 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 13:18:09 ID:QAH7JG3dO]
弱点ないのが最高の厨ステータスなのに気づけよ
ルールで蜀だけ股間蹴れる噛みつきできる目つぶしもおkな格闘技やってるようなもんだぞ
こんな勢力初心者卒業してもまだ使ってるとかはずかしくないの?

904 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 13:28:54 ID:UpvpvpmOO]
>>946
張角は既にガチだと主張してみるテスツ。
身内の中では既に厨扱いだぜ……
あれ相手にするには精神力が必要。

905 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 13:29:41 ID:tnZN1uC80]
>>950
俺はSR馬超と孟達が好きなんだよ。

その例えで言うなら、
俺だけ股間蹴れる噛みつきできる目つぶしもおkな格闘技のルール設定されてるけど、
あえてどれもやらず、フェアに戦っている格闘家だな

906 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 13:30:12 ID:tnZN1uC80]
ああごめん。徐庶入れてるわw

907 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 13:51:53 ID:62uC0Mqa0]
>>950
忠義使うと連勝できるので昇格戦でお世話になってます^^

908 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 13:57:21 ID:MF1QdeZt0]
孫尚香になら股間蹴られても本望です

909 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 14:51:59 ID:SvPZpzX90]
>>950
トップランカーも初心者ですねわかります

910 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 15:20:37 ID:OKKuFzEE0]
放置しろよ



911 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 16:27:50 ID:/h7mBDMdO]
>942 群雄 趙雲を待ち続けてるのですが。



912 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 16:33:42 ID:C8IGjFkcO]
>>949
神速と人馬は実際の活躍考えればあって当然
麻痺矢は知らん

913 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 16:53:57 ID:hmpT+zh80]
>>959
いやいや、勢力考えると普通じゃないでしょ、
神速は2からあったからともかく人馬はいかんだろ。
魏か群雄ならともかく、
魏は蜀に神速差し出して呉は乱れうち魏に差し出した。
対して蜀が差し出したの呉に奮激だけってちょっとヒドくね?

914 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 16:59:12 ID:+2wJOvRDO]
>>959みたいな釣りを釣りと見抜けない人には(緑の国を使うのは)難しい

915 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 17:04:28 ID:OKKuFzEE0]
憤激戦法を舐めた発言をする奴はこの凡将がゆるさんぞ

916 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 17:07:27 ID:o6V5cFyZ0]
>>960
時々でいいから、おまんちょうのことを思い出してあげて下さい

917 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 17:09:04 ID:GAdMitFcO]
呉は袁家から転進もらってるから良しとしようよ

918 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 17:09:55 ID:hmpT+zh80]
>>963
おまんちょうも2からあるっすよ。
しかもあいつ士気5も使う価値無いとかもうね。
とりあえず新カード追加で名門とか来れば面白くなるんだが

919 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 17:15:04 ID:m6n31RZ4O]
人馬はどこに行ったって叩かれる運命だろ
西涼が滅亡した以上どこに引き継がれるかはSEGAの自由。

むしろ蜀に来ても使い道があまり…な分かわいそうだと思う。


で、少し亀だがフロー対策計略はあれば便利だから欲しいけど、無くても戦えるから切実じゃない。士気3のミニ忠義援兵があれば嬉しいかな

920 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 18:15:31 ID:x19+uAx20]
なんかどうでも良い事だけど>>944から最強厨の臭いがするな



921 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 18:36:11 ID:AVqxbCA70]
おまんちょは1のときからあるけどな
あのときは4/7伏だった

922 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 18:42:33 ID:+Tw0QINC0]
>>960に次スレ建て希望するのは無謀だな
>>975あたりにお願いします

俺は無理だった

923 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 18:52:53 ID:TRTWsjcZ0]
地味に強いぜ、奮激戦法…
特に1.5コス以上の高武力槍が持ってると

3のロケテの時UC張飛が奮激戦法かも?ってレスにちょっと焦った

924 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 19:07:29 ID:OsPqGQ5rO]
私呉だけど、蜀の魅力持ちは羨ましいと思う

って事で魅力多めデッキを考えてみたけど、憤激劉備はまだ現役なのかな?
武力+3、回復3割ならなかなか強そうなんだが…
知力上昇したら、ついでに回復量上がってくれたら嬉しいんだけどな

925 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 19:09:43 ID:tnZN1uC80]
>>971
昔は、呉=魅力3以上。全員魅力持ちデッキも
だtったんだけどねぇ。天啓・馬策・赤壁・呉国太・呉夫人とか。

知力上がっても効果時間延びるだけ。回復量増えたら、知勇忠義が流行るってばw

926 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 19:15:35 ID:IV92DURe0]
回復系の計略は知力依存らしいよ
自分で検証したわけじゃないけど忠義の回復にも少しは影響するはず

927 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 19:18:42 ID:+2wJOvRDO]
回復量は知力依存…だった気が

928 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 21:03:58 ID:Kutfamgz0]
では次スレ立てに挑戦を

929 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 21:06:29 ID:Kutfamgz0]
さあ殿、次スレをどうぞ
game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1206014686/

930 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/20(木) 21:20:03 ID:ETqY/aU70]




931 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 21:23:41 ID:BtD+RAge0]
これは馬鹿陣が流行る予感。

932 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 21:41:37 ID:bpMhi5xJ0]
麻痺矢に勝てない
どうすればいいんだ \(^o^)/

デッキはS諸葛亮、R姜維、S張飛、R馬超です

933 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 21:47:39 ID:bpMhi5xJ0]
軍師忘れてました
軍師はバショクです。

934 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 22:47:40 ID:WU3JFvHi0]
>>979
数で負けてるし機動力はないし
単純に相性の問題じゃない?

ようするに足並み揃えて麻痺矢撃たせなければいい
挑発と高機動力の馬超で終始足並みを乱す
…とは言っても、悪いが勝てる気がしない


いちおう最後の手段おいときますね
つ【諦める】

935 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 22:52:52 ID:bpMhi5xJ0]
>>981
やっぱり相性悪いですか
挑発で引っ張ったり、決着で引っ張ったりしたのですが
転進や浄化されて('A`)

936 名前:ゲームセンター名無し mailto:sgae [2008/03/20(木) 23:06:57 ID:GAdMitFcO]
麻痺矢号令の士気が溜まる前に挑発で引っ張ってみるとか

浄化してくるなら麻痺矢号令を打つタイミングをずらせるし、士気もイーブン
浄化してこなくても相手の足並みを崩せるんじゃないかしら


と、低品の俺が提案してみる

937 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 23:11:19 ID:WU3JFvHi0]
ごめwww
UCかと思ってたら決着だったw
でもまぁ数の不利はかわらないけど…
決着だと士気損になるけど挑発なら転進や浄化で士気消費になるし
麻痺矢させ打たせなければあとは素武力で勝負?

938 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 23:16:39 ID:r/yhoUXv0]
>>979
ケッチャコ張飛か・・・
奮陣から八卦二人掛けで普通に押し切れると思うのだがどうでしょう?@1品前後

939 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 23:18:56 ID:vslml4hB0]
開幕は端の柵を壊して
そこに張飛を滑り込ませ決着で轢き殺す とか

現verの麻痺矢ってどんな感じのがテンプレなの?

940 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 23:20:07 ID:BkGQSdrR0]
5枚大徳でやってる人に聞きたいんだけど
相手の陣略がほぼ極滅・混元・鉄鎖だと予想できるときは
自分と相手の城門周辺は避けて端出城、端攻城ばかりするのが良策?
大徳の範囲活かそうとするとどうしても中央付近を通ってしまう・・・

あと、自城前混元求心ってどうやって凌ぐ?
挑発が無いとライン上げられた時点で詰んでしまう・・・orz



941 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 23:23:07 ID:bpMhi5xJ0]
>>983
引っ張って殺しても柵と横弓に阻まれて攻城はできないです。

>>985
奮迅は使ったこと無いですね
あれは便利なのでしょうか?

>>986
自分が今日当たったのは
呂蒙、太、手腕、孫桓、転進
呂蒙、太、手腕、浄化、転進
の二つです

942 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 23:26:35 ID:mjT8fe2j0]
>>979
軍師が不明。
伏兵踏みが姜維と孔明しかいないから、序盤にいいように士気を溜められてしまいそうな。

943 名前:989 mailto:sage [2008/03/20(木) 23:31:21 ID:mjT8fe2j0]
ああ軍師はありましたね。ごめんなさい。
品とかありませんからお役に立てるか分かりませんが、
R馬超をR趙雲に変えて伏兵掘り&柵壊し。ってのはどうでしょう?

944 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 23:34:41 ID:PUGhaCYW0]
>>975



ホームの大激戦のホスト側が
忠義関羽、UC凌統、UC張紘、UC諸葛瑾、C凌操、軍師周瑜だったw

945 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 23:35:33 ID:r/yhoUXv0]
>>988
便利も便利、こっち側に極滅が仕込んであっても永久にマウントするから関係無し、とかw
どっちにしても八卦二人掛けで踏み潰してます。槍1弓4ならなおさらじゃないかな、と。

946 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 23:42:18 ID:ql+2+teJ0]
さあ、埋めようか

947 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 23:45:54 ID:bpMhi5xJ0]
>>990
R趙雲は使ったこと無いです
次使ってみます。

あれ、そしたら全員募兵持ちだ

>>992
わかりました。奮迅つかってみます。
レベル14だけど粘れますかね?

948 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 23:59:27 ID:q8b5HfJ+0]
>968
おまんちょさんは1の頃は伏じゃ無くて柵だぜ。

949 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 00:02:05 ID:r/yhoUXv0]
>>994
軍師レベルはあんまり関係無いかと。
あと、上位陣に通用するかは「試してみてください」としか言いようがないっス。スマソ

950 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 00:12:02 ID:pWwSRw3h0]
奮迅使ったこと無いので知りたいのですが、募兵持ちが
回復奮迅に入ると、募兵に奮迅の回復も上乗せになるのでしょうか。



951 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/21(金) 00:29:11 ID:YPo8G+E7O]
なる

952 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/21(金) 00:31:55 ID:M46VaQChO]


953 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 00:33:21 ID:srfEjVRJ0]
>>1000なら八卦は6段可変になる

954 名前:1001 [Over 1000 Thread]
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。






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