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なぜガンダムvs.ガンダムは失敗したのか?



1 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/04(火) 20:04:15 ID:UL70OoXB0]
とりあえず立ててみた。

公式サイト
ttp://www.gundam-vs.jp/
携帯公式サイト
ttp://gvsg.jp/
まとめWiki
ttp://www41.atwiki.jp/gundam-vs/
インカムデータ
インカムデータ
ttp://www.rs2006.co.jp/j_income/

2 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/04(火) 20:05:22 ID:Bc97JKNL0]
2

3 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/04(火) 20:16:47 ID:dCy0xapw0]
アッガイたんが現時点で出ていない

4 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/04(火) 20:17:14 ID:b0srgXna0]
いろんな意味で重すぎ

5 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/04(火) 20:17:20 ID:mtixlv5R0]
開発陣の技術はともかく
システム構築優先したために
ガンダム作品一つ一つに思い入れが無い人たちを起用したから

6 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/04(火) 20:54:05 ID:HOlq9eAn0]
ハマーン出て無いの

7 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/04(火) 21:16:44 ID:/cVRokZ/O]
2030年が意味不明だから

8 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/04(火) 21:31:57 ID:pWtYny2f0]
覚醒するタイプのキャラが糞
ダメ高すぎ

9 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/04(火) 21:43:47 ID:re7Vihf9O]
バニング大尉が使用キャラに出ていないから。

クイズ哀戦士も、それが理由でやらなかった品

10 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/04(火) 22:09:16 ID:FDt+HXjm0]
あぶねー
立てようと思ってまず検索してみたらもう立ってたのか

っていうかこれマジでヤバイだろ
俺こんなの一年もやってけないぞ




11 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/04(火) 22:24:04 ID:H2BSbXmB0]
>>5に同意だな。
世界観に愛が無い。

12 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/04(火) 22:33:23 ID:9zwR96AyO]
ウィング、自由、神が強すぎ


13 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/04(火) 22:34:06 ID:6aysaACDO]
10回して飽きた

14 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/04(火) 22:34:49 ID:qLFtpYe90]
待ちゲーじゃなくなっているのはいいことだが
ぶっぱ推奨ともいえるバランスに感じてしまう

15 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/04(火) 22:37:12 ID:qLFtpYe90]
なんか文章が変だorz

16 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/04(火) 22:42:23 ID:QUpOdidQ0]
このスレを否定する書き込みが無いのが凄い

17 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/04(火) 22:42:39 ID:JedYgZ4K0]
ランバラルいわくこの風この肌触りこそ戦争よ
ガンダムしか出てこないこの戦場に
そんなものはない
とりあえず発表の時に得意満面な顔してた
開発の馬鹿はいってよし
ザクvsザクの方がまだよかった

18 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/04(火) 22:57:17 ID:DTReKbCV0]
バンプレストだからじゃないかな。

19 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/04(火) 23:05:59 ID:wgDqhjDJO]
ステキャンフワステ厨が涙目でたてたスレですか?

20 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/04(火) 23:08:28 ID:DTReKbCV0]
ザク VS ザク だったら神すぎるwwww



21 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/04(火) 23:13:28 ID:4lkRPi+QO]
今日やって来たが対戦ゲームとしては底が浅く感じた。CPU戦がおもしろそう
なんだが、複数ラインの店が出るまでお預けっぽいな…とにかくのびしろがなさそう

22 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/04(火) 23:19:05 ID:C2h4gY/E0]
動画しか見てないが連ジのシステムでGCOを絡めた戦術が肝なゲームか。
ちょうど劇中で大気圏突入時の戦闘みたいな緊張感を持ってきたかったんだと思うが。
はっきりいっていらないんじゃないか?GCO

低コスだけの特権みたいにしたら面白いとは思うがねー

23 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/04(火) 23:24:06 ID:H2BSbXmB0]
GCOは処理落ちがひどい。
思いつきはいいとして、処理落ちを誘発する仕様にOKを出すのは理解しがたい。

24 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/04(火) 23:34:20 ID:PSpZyHHu0]
おめーら一生種やってろ

25 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/04(火) 23:36:35 ID:Bc97JKNL0]
つーか半月もしたら種に戻ってそうだな

26 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/04(火) 23:58:41 ID:9zwR96AyO]
いや種ももう終わったゲームだろ
あとコストオーバーがつまらん
普通に3000先落ちでも復活した2000は体力半分しかないし
復活ポイントが敵の近くでウィング、神、自由、V2ABなんかがいるとそのまま死ぬし

27 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/05(水) 00:17:11 ID:WxTz2/Xp0]
>>22
おいおい連ジシステムと別もんだろ
種システムのステキャン無しにしただけじゃん
どう見ても劣化ゲーです、ありがとうございました

28 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/05(水) 00:20:49 ID:N8QdmhLjO]
コストオーバーいらないとか流石にねーよww
コストオーバーなかったら30002000ペアしかいなくなるじゃねーかwww



なんでグラが劣化してるの?
(´・ω・`)

29 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/05(水) 00:23:12 ID:J37q092e0]
空中ステップの代わりに空中ダッシュならもっと良いゲームになってた。
でも種よりは良調整だとおもうよ?

30 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/05(水) 00:23:32 ID:4Qqi9+430]
連ザから入った人間だが、機体がプレイヤーの反応速度についてこれてない気がする
・機動面が重い。重厚感があるというよりのろいっていう感じ
・入力してからその通りに動くまでに若干のラグがある気がする
ステキャンやフワステは無くてもいいけどもっと軽快に動けても良かった
あと自軍コスト5000にしてコストオーバー抜きにすればちょうど良くなるかと



31 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/05(水) 00:25:49 ID:no66aBZn0]
>>27
ブースト(ジャンプ)の性能が連ジに近いから
連ジと連ザ足して2で割ったのが正解
再浮上とか重過ぎて泣ける



32 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/05(水) 00:32:53 ID:PJidsJGM0]
GCOが発動すると、みんな範囲から逃げ出す
その時間のせいで、タイムオーバーが発生しやすく
なっている気がする

33 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/05(水) 00:40:36 ID:mDLf235vO]
クロスオーバーがいらない
あれなら覚醒のがまだマシかな

34 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/05(水) 00:44:32 ID:dlf7d1kK0]
>>30
気分はニュータイプだね!

35 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/05(水) 02:22:08 ID:KAHROKlqO]
>>29冗談だろ、連座のがまだ良調整だわ。
三体に囲まれたら何もできずに落ちるわ

36 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/05(水) 02:30:15 ID:6jsuwYxRO]
まぁ一昨目はこんなもんだろ
お前らフツーの種を思い出せよ

37 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/05(水) 02:39:32 ID:YIe4I46zO]
つまらない理由 1・ステキャン無くした意図は分かるが空中ステップを連ジ仕様にしなかったせいで動きがぎこちない。しかも格闘よけずらい。というかとにかく重い。2・覚醒の使い道が起き攻めか終盤にぶっぱしかない。3・グラフィックが進歩してない。

38 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/05(水) 02:41:51 ID:a9/zGULqO]
種に入れ代わっても人来ないから
繁盛して欲しいところ
まだ一日二日だ
ネガキャンも程々に

39 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/05(水) 02:44:03 ID:WxTz2/Xp0]
批判的な意見で騒ぐのもこのゲームの醍醐味です

40 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/05(水) 02:49:58 ID:YIe4I46zO]
但し、1・対戦ステージがシャッフル 2・武装が個性的で面白い。特に武装変換がリアルで深い。これらはプラス要素だと個人的に思うのですが。ただいかんせん動きが硬い、重い、遅い、の三拍子そろっているのがあり得ない!これならステキャンあったほうが評価が高い気がする。



41 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/05(水) 02:52:26 ID:uQ3q0zcX0]
>>40
お前はまず改行を覚えろ

42 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/05(水) 02:57:22 ID:J37q092e0]
動きが硬いというか、近距離で攻める手段が一部機体を除くと格闘しかないのはマイナスだな。接射とかちょっと出来ない。
ただ、純粋な機体の早さは連ジとかΖよりよっぽど早いと思うけど。

43 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/05(水) 03:14:19 ID:YIe4I46zO]
たしかに42さんの言う通りですね。よは、近距離戦、特に空中戦で細かく動く手段が無いことがこのゲームの駆け引きを物凄く単調(取り敢えず格闘ぶっぱみたいな)にしてる気がする。何か新しいテク発見されないかな。ま、今は様子見の時ですね

44 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/05(水) 03:28:04 ID:Jc9orhklO]
乱入、対戦禁止モードあるの?。(協力のみ乱入可)
CPU戦のみなら喜んでするんだよね。
また、ハイエナ行為初心者狩りされたくないな。


45 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/05(水) 03:34:55 ID:e+Ci9Rrp0]
乱入対戦禁止はないけど、協力のみ乱入は店の設定次第
2人目だと強制協力になって、3人目が入るとメンバーがシャッフルで対戦になる

まぁ、店の設定次第だが

46 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/05(水) 03:48:46 ID:CukIDvSQ0]
種運命でもやるか!

47 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/05(水) 04:13:41 ID:qEh/NWGN0]
>>41
な、携帯ry

48 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/05(水) 04:16:14 ID:BM55BEou0]
平日深夜とはいえ4人台に6人くらいしか居なかった

49 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/05(水) 04:18:45 ID:PYMm8xzv0]
それ多いだろ

50 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/05(水) 06:13:28 ID:Jc9orhklO]
乱入禁止がないと大体1年ぐらいしか持たないね。
半年は人気でやれない。
半年後減りだしたから初心者がやり始める。
廃人による、初心者狩り、ハイエナ行為が横行。
初心者が浚に敬遠し、廃人も卒業。
ゲーム自体が廃れる。
まー、プレイヤーの任意で決められれば楽なんだろうけど、練習台置いてくれ所って少ないんだよな。
廃れた後に黙々としてるのもねえ…。



51 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/05(水) 07:09:16 ID:DzYgw8pGO]
仕事帰りに、やろうと思ったら20人ぐらい群がっててビックリしたよ。

52 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/05(水) 07:29:22 ID:ecU15D/g0]
>>50
釣れますか?

53 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/05(水) 07:37:35 ID:4dahoNV00]
アンチ小島よしおのようなスレになってるな。批判が(ry ^^;

54 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/05(水) 09:51:21 ID:Su1tyXsMO]
どうせ機体追加されたVar2が出たり、家庭用も2、3回は出して長く遊ぶことになるだろうから、今は慌てる時期じゃないかなと思っている。

55 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/05(水) 10:02:07 ID:Aq+dgfPn0]
そんな感じがぷんぷんする。
エゥティタ(非DX)もすごかったが…

56 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/05(水) 11:19:40 ID:Su1tyXsMO]
最初のエウティタは酷かったな。
使える機体が少なくて、すぐ後に出た家庭用はその辺は充実。アケ版は体験版みたいになってたっけ。
今回は作品の幅が広すぎるので機体追加だけで3回以上はバージョンアップすると見た。

57 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/05(水) 12:46:52 ID:NYHJnmGRO]
ステキャンフワステ厨をほーら逃げてみろよ!
ステキャンないよ残念でちゅねw
と思いながら狩りまくれる!
か・い・か・ん。

58 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/05(水) 13:05:51 ID:Aq+dgfPn0]
いまマシンガンがばらまかれた気がする

59 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/05(水) 14:13:06 ID:/rC3SvHb0]
>>57
40代のおっさん乙

60 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/05(水) 22:26:51 ID:FUQsQeqdO]
>>57
俺もその気持ち分かる



61 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/05(水) 22:52:49 ID:4Qqi9+430]
>>57
連ザのドラグーンはステキャン・フワステに頼らず避けれるのに、ガンガンのは全然避けれない俺はどうすれば

62 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/06(木) 01:27:36 ID:ok61Irfa0]
俺の見てν強い強いとか騒いでた奴いたけど
そいつがν使ったらフルボッコにされてて面白かった。
プロヴィは確かに強すぎたけどさ、
ファンネルはただ出せばいいんじゃないんだよ。

どこ行ってもファンネルに当たる、逃げようにも逃げられない。
そんな涙目の相手をいたぶるのが快感でしょうがないぜw


63 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/06(木) 01:48:52 ID:qkplt6XnO]
釣り堀スレですか
ここは

64 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/06(木) 02:27:07 ID:VjC07i4e0]
今回はカプコン開発じゃないと本スレの方で聞いたんだけど、真偽はどうなの?

65 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/06(木) 02:34:53 ID:9rae+B2G0]
マジですがなにか?

66 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/06(木) 03:49:21 ID:2/2pY0c70]
カプコン開発だよ。AOUではカプコン開発のガンガンがバンナムブースから出て、
カプコンブースからは外注作品ばかりが出るという逆転現象に。

67 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/06(木) 05:39:37 ID:t/tuS0Cn0]
マジで人付いてないんだけど
どうすんだこれ

68 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/06(木) 06:47:34 ID:gWMfbaGZ0]
田舎で8台入荷したのに二人しかやってなかった。

攻撃を当てた時の感覚が連ザと同じでさっぱりし過ぎてる。
折角派手な攻撃いっぱいあるのに。

69 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/06(木) 07:11:45 ID:uyoyG1wW0]
4ラインの店が空いてたので10回くらいやってみた

・簡単操作で派手な動きってのがVSシリーズの特徴だったはずなんだが
 チャージ格闘や換装、特殊射撃など操作が複雑になりすぎてしまっている
・演出がやっつけ気味
・機体チョイスが微妙な気も
・Gクロスオーバーが大味すぎる
・CPU戦の難易度のインフレ

対戦をほとんどやらないヌルゲーマーの感想
あと、ガンダムってのはメカよりも世界観が愛されてる部分が大きいから
こういうオールスターな雰囲気って意外と合わないのかもなあって思った

70 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/06(木) 07:34:00 ID:VSMeLvbO0]
ゲーセン行ってDQNに紛れてプレイしたく無いし
家庭用発売後オクで安くなったの落札してプレイってとこかな



71 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/06(木) 09:22:05 ID:HIZhGxom0]
ほぼ全機体にCSを搭載するのはどうかと思う。
なぜ連ザ2方式のN格・前格・横格などの任意の格闘を選ぶ方式を捨てたんだ。

72 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/06(木) 09:49:43 ID:fuHTozLVO]
なによりギャンが出てないのが致命的だろ

73 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/06(木) 10:13:46 ID:6pEY0B6C0]
>>72
格闘強い機体が多いからギャンが出ても影が薄い

74 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/06(木) 10:40:12 ID:fuHTozLVO]
>>73
ギャンのパイロットが誰だと思ってるんだ
純粋な格闘機体になるわけないだろw

75 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/06(木) 10:41:53 ID:IL3IDDmq0]
>>74
ギャンから格闘取ったらなにも残らないよ
後中の人は連ジのときから違う人がやってるから問題ない

76 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/06(木) 10:42:42 ID:HIZhGxom0]
ギャンが出るとしたらアシストはアッザムだろうな。

77 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/06(木) 11:16:56 ID:fuHTozLVO]
>>75
格闘の弱い機体になるとは一言も言ってないだろ
要するに格闘+αのαの部分がハイドボンブとかアッザムリーダーとかウザったいものになるんだよ

78 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/06(木) 11:56:21 ID:6I1Xgj86O]
まー、最初だけだな。10回で飽きた。
後は、PSPかPSでイベント機能が付いた作業ゲーだな。

79 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/06(木) 12:18:25 ID:HcsZ31UG0]
動画を観てwktkし、ゲーセンで地上ステップ→ブースト上昇出来ない辛さに耐えられなかった。
別に空中だけ禁止にしておけばステキャン出来ないんじゃないの?

80 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/06(木) 12:26:28 ID:ZdvjfZwW0]
>>79
そうすると地上ダッシュ機体はステキャンし放題ですね^^



81 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/06(木) 12:55:19 ID:HcsZ31UG0]
>>80
それ地上ステップじゃね? 空中に浮いちゃってない?

82 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/06(木) 13:34:47 ID:LgS8RZtF0]
そんなに人がついてないゲームなんだ・・・。
ものすごく田舎に住んでいるから楽しみにしていたけど、ちょっとやる気なくなってきちゃったな。

83 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/06(木) 13:40:44 ID:dIxaDtAe0]
見たことしかないけど、無双みたいに「とりあえずガンダムでやってみました」臭が嫌

84 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/06(木) 14:26:42 ID:ZdvjfZwW0]
>>83
まさしくそんな感じ
無双で2対2やったらこんな感じなんだろうな

85 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/06(木) 14:30:56 ID:PoJBqSTPO]
大味過ぎて、すぐに飽きそう

86 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/06(木) 14:35:16 ID:tEPq8TBUO]
とりあえず両者向かい合ってステップ合戦って場面が多かった
まだ2〜3回しかやってないからなんともいえんが

87 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/06(木) 15:20:55 ID:ic4yQtsr0]
対戦やりたいから地元でも流行って欲しいわ

88 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/06(木) 16:22:14 ID:aSdt+RH50]
地元4台1ラインだけだけどガラガラか常に片方側しかやってない
隣にある連ザ指してこっちの方がいいって言って移った学生組みたいなのいたし

89 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/06(木) 16:35:27 ID:WIqemjTS0]
そういう奴は新ゲーが稼働する時は常にいるからな。
SEEDが稼働したときも常連がすぐ飽きてΖやってたのでSEEDはガラガラだった。

勝てる戦略というか、強い戦略が安定するまではやりたくないんだろ。

90 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/06(木) 16:53:37 ID:t/tuS0Cn0]
ソシエお嬢様参戦と聞いてカプルでやってみたんだが3kコスの格闘1セットで落ちて噴いた



91 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/06(木) 17:19:08 ID:y97jw/BP0]
ガンダム無双とガンガンどっちがおもしろそう?

92 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/06(木) 17:26:54 ID:HIZhGxom0]
家庭用とアーケードを比べるのは違うと思う。

93 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/06(木) 18:36:27 ID:UZkbUokH0]
初プレイは滅茶苦茶違和感あった。ステキャンできないし
横ステ格闘はともかく、前ステ格闘は出し辛い
でもコレ、やり様によっては前作並のスピード感を得られるのでは。
最近は使える機体と使えない機体が確立してきたのか、F91が大人気だった

94 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/06(木) 19:05:17 ID:t/tuS0Cn0]
「ターンエー」とか「ニューガンダム」って表記がイラっとする

95 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/06(木) 19:09:57 ID:4h154c8R0]
地元ではマスターとヴァサーゴが人気だな。後は神と自由か?
どの作品にもファンはいるのにそれを無視してごみ仕様になっているのが多い気が・・・XとかXとかXとか

96 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/06(木) 19:21:26 ID:XfLNmgk70]
601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/06(木) 12:36:42 ID:ZctfV+9gO
ガンダム三日目で客飛んでる

602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/06(木) 13:01:50 ID:MjmhJKL70
>>601
ウチも飛びそうな勢い。
店番してたら新作ツマンネーって声がガンガン聞こえてくるんだが。
マジかよ。。。


603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/06(木) 14:17:00 ID:DRNG25Ok0
勝負は1週間だな
それ以降客付が悪ければ知名度じゃなくてゲームの内容の問題

605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/06(木) 17:16:54 ID:Ecx2x+9M0
ガンガン追加発表あったが今更買う所なんてあるのかね?
7月入荷分はHDDROM版らしいがその時に追加要素加えるとか?

結局先行分〜28日正式稼動分は有料テストですか?


ゲームセンター経営者&経営したい人のスレ 22店舗
game13.2ch.net/test/read.cgi/gecen/1200357223/ より。

97 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/06(木) 19:35:26 ID:HIZhGxom0]
1年末から、作り直して欲しい。

98 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/06(木) 20:19:02 ID:UZkbUokH0]
Xはやっぱり、換装コマンド付け足してディバイダーになるようにすれば良かったのに

99 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/06(木) 23:03:51 ID:DCejNPrj0]
>>17
いっそジムVSザクで

せっかく寒冷地ジム一人旅してたのに
超コスのギラ・ドーガで乱入してくる厨UZEEEEEE
とかスレの流れがおきたら素敵

100 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/06(木) 23:32:52 ID:HIZhGxom0]
>>99
いいな、それ。



101 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/06(木) 23:35:47 ID:fuHTozLVO]
>>99
最高コスはヘビーガンですか?

102 名前:ジャベリン [2008/03/06(木) 23:50:39 ID:PDSPmv9LO]
あまり私を怒らせないほうがいい

103 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/06(木) 23:59:26 ID:UfMmVIfj0]
この重さだったらシールドガード重宝したろうに、何故か消されてる始末。
なんともアレな調整だよねぇ…

104 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/07(金) 00:02:10 ID:czpVVzBdO]
>>64
スタッフロール見て確認した限りでは、連ジスタッフと連ザスタッフの混成だったな。
メインは連ジのディレクター。

105 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/07(金) 00:16:43 ID:GZga38fZO]
スタッフのガンダムに対する愛が足りないよね。
平成ガンダムの主役はみんな3000なのにUCはνとV2しかない。
ファースト=乙=サザビー=F91はキャラゲーとして終わってるしね。
まあガンダムと考えずにただの対戦ゲームとして考えたら今後の研究次第かな

106 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/07(金) 00:19:28 ID:uudvVIb50]
>>105
主人公みんな3000ってどんだけ高コスト戦になるんだよ

107 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/07(金) 00:25:35 ID:GZga38fZO]
>>106
いや全部3000にしろってことじゃなくてせめて同じ世界観内ぐらいでなら原作再現のコスト割りにしろってこと。
UC限定で語るならGPシリーズ、ファースト、幕津は1000に落としてビギナとVを2000でF91とサザビー3000にするとかさ

108 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/07(金) 00:28:03 ID:uudvVIb50]
>>107
おk把握

まぁサザビーとかマスターが2000ってのには驚いたな

でもそうなるとやはり性能がかぶるからシステム的にはダメだったんだろうな

109 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/07(金) 00:39:40 ID:GZga38fZO]
>>108
まあシステム的な面を含めてのコスト割りなんだろうけど、ガノタとしての俺の視点だと目茶苦茶なコスト割りが気に食わないからキャラゲーとしては糞。
まあアーケードゲーマーとしての視点もあるからゲームバランスや機体毎のバランスがしっかりしてればそっちのほうは評価するが

110 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/07(金) 00:42:13 ID:F6lvQPr60]
ステップからのジャンプが全vsシリーズで一番もっさりっしゅなのが糞



111 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/07(金) 01:33:40 ID:c5k1RtDUO]
ファーストから00まで全て見てる単純なガノタの俺としては、非常に楽しくて堪らない。
小説系の機体が出ないのは不満。

112 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/07(金) 02:59:33 ID:Wi5XQffBO]
もうダメネタかい。確かに和田運命やデスサイズとか好きな機体がない人にはきついかもな。

113 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/07(金) 03:40:45 ID:IH54Qw3o0]
プレイして思ったのが、ステップがロングしかないってどうよ?
ステキャン無しならショートステップ有りにしてくれ。
後、登場機体が中途半端。どうせならシリーズ未登場充実させろよおもた。
UCだとケンプ、Fb、ガーベラ、ドーベンあたりは人気有りそうなのに選出されてないし。
Gはシャッフル同盟揃ってないし。
Wもゼクスいないし、そもそも何故他のメンツ差し置いてトロワやねんとか。
DXはバランスブレイカーになりかねんがエアマスターとデストロイは問題ないだろとか。
今後の為に出し惜しみしてるだけかもしれんが・・・
因みに我がホームでは1ライン・シャッフルでの稼動ではやっていけなくて
そうそうに2ライン稼動になってました。

114 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/07(金) 06:27:56 ID:UDHLo9ykO]
俺はこのゲームやってて普通に楽しいんだけどね。ステキャン、フワステ無くなったおかげで上級者と初心者の差も縮まったと思うし。失敗作ではないと思うけど。

115 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/07(金) 07:40:24 ID:BLGaXJFXO]
・これからの一緒稼働分
・4月からのランキングキャンペーン
・7/下のHDDROM版
・そして11/23の全国大会と8月からの予選

本当に大丈夫か?
バランス調整は7/下でやれると思うが、せめてCPU戦の難易度の壊れぶりは本稼働までに修正して欲しい。

116 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/07(金) 08:09:01 ID:lZBNJbITO]
またしてもシンは主人公扱いされないのか…
インパルスは2000だろおい

117 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/07(金) 09:22:10 ID:FuHsJTOpO]
まず考えてみよう種運命ってタイトルに関わらず初めから運命を出さない開発陣をありえないだろw


118 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/07(金) 09:27:31 ID:dY89LDKl0]
アニメを忠実にゲーム化

119 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/07(金) 09:51:52 ID:1YK6iSQQ0]
ガンダム本来の世界観が潰されそうな感じがして嫌かもこのゲーム。
個人的ですが、一つ一つの作品にある世界観などから緊張感あるゲームにして欲しかったかも
また緊張感もないただの作業ゲームでがっかりした。

120 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/07(金) 10:18:27 ID:BoJtY9RL0]
なんかもうカプコン格ゲーのvsシリーズのノリみたい
エフェクトだけは派手になってはいくんだがね・・・中身があんまり



121 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/07(金) 10:42:42 ID:t7uGAU0N0]
おもしろけりゃ何でもありって考えのスタッフが作る作品なんてこんなもんだろ


122 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/07(金) 10:44:55 ID:lZBNJbITO]
ガンガンは連ジシリーズじゃなくてカプエスシリーズってことね

123 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/07(金) 10:49:40 ID:WrtwlNkm0]
個人的に唯一嬉しかったのは、種運命のBGMがハイカラだった事
連ザUであの曲あればよかったのに
といってもゲーセンじゃほとんど聞こえないんだけど

124 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/07(金) 11:05:53 ID:W3Zh3XxfO]
もう50円になってたとこもあった。
とりあえず全機種乗ったが、ガンタンとGがよかったが、あまりにも使えない機種多くないか?。

125 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/07(金) 11:30:05 ID:vH2Scwf50]
俺は逆に、連ジ、Ζ、連ザに比べて詰み機体は少ないと思ったけど。
真にどうしようもないのってザクくらいじゃね。カプルですらそれなりに戦える。

126 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/07(金) 12:01:59 ID:dY89LDKl0]
ザク改とシャア専用ザクのどっちを言ってるのか気になる。

127 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/07(金) 12:03:57 ID:vH2Scwf50]
>>126
赤いのは強いじゃないですか

128 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/07(金) 16:26:25 ID:Tw9PhKg+O]
人は居るところには居るけど盛況とは言えん気がする
土日が勝負かね

129 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/07(金) 17:53:26 ID:d+pBLjkx0]
都内じゃ人数がエライ事になってるって聞いたんだが、どうなんだ?




130 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/07(金) 17:58:34 ID:dY89LDKl0]
それは多いのか少ないのか、どっちを想定して書いてるんだい。



131 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/07(金) 18:20:21 ID:ZnCNLqEA0]
操作タイプを連ジ方式と連ザタイプの二種類にしてもらいたい

132 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/07(金) 19:20:35 ID:Df23KImB0]
アンチスレなのに結構みんなやってるんだな。
嫌よ嫌よも好きのうち?
まあ、ステキャンなくなったのは良いと思うけどな。
あったらあったで、前作と変わんねーじゃんって声が聞こえてくるに決まってるしね。
種Uとまったく違う操作感覚にしたのは賞賛出来る。
けど、なんかもっさりしてるんだよなぁ。なんだこの違和感は?

>>129
秋葉はスゲー混雑してる。プレイできる気配がない。

133 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/07(金) 19:22:20 ID:0dnheixU0]
>>132
秋葉なんてどのガンダムゲーも込んでるだろ
連ザ末期の時でも平気で待たされたし

134 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/07(金) 19:46:14 ID:dY89LDKl0]
「秋葉なら対戦できる」という空気はある。

135 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/07(金) 19:47:04 ID:o2c0Oqk70]
>>129
千葉に近い区だけど7,8人並んでる程度。連ザ2稼動直後と比べると寂しくなってる。
秋葉だとそりゃこむだろうね。

136 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/07(金) 19:50:58 ID:0dnheixU0]
新宿渋谷はすいている
待っても一回分くらいだな

137 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/07(金) 20:02:11 ID:X9ELaFCU0]
日本橋はすいてた。4,5人しかいなかったぜ?



138 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/07(金) 20:43:25 ID:FzxYE10+O]
今まで秋葉いたけどそれなりに混んでた
ただ稼動後初の金曜の夜ってことを考えると微妙な混み具合いかも
マジで一ヶ月くらいで廃れちゃうんじゃね?

139 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/07(金) 21:37:00 ID:57Yq+mKkO]
秋冬あたりに家庭用+バージョンアップのコンボが待っているのは中卒の俺でも想像できる

140 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/07(金) 21:45:22 ID:89q4Pjs0O]
HLやりながら横目で混み具合を見てたが、
夕方から21:00くらいまで2人しか居なかったな。

一か月も保たないんじゃないかとwww



141 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/07(金) 21:47:36 ID:DbrH54Tz0]
ヤフオクで家庭用が新品2800円位で落札できるまでこのゲームの事は忘れる

142 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/07(金) 23:22:16 ID:zIAkvEbB0]
秋葉はバーチャ5が普通に対戦出来る街なんだぜ・・・。
ガンダムだって余裕で人集まる。

143 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/07(金) 23:30:12 ID:Df23KImB0]
色んな都合で一ヶ月後に入荷する店もあるだろうにな。

144 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/08(土) 00:28:47 ID:zJ+Y7oul0]
>>142
heyにいたってはレトロな格ゲーでさえ対戦できる。
格ゲーのLVは高いんだけど、VSシリーズのLVはマジうんこ。
野良で行くと氏ぬ。

145 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/08(土) 01:04:31 ID:tbOPXoTx0]
基本システムが本当に連ザからステキャンなくしただけのゲームだったら神ゲーだったのになあ
歩きとジャンプの重さがマジでストレス溜まるわ
何でこうやって余計な事ばかりするんだか・・・

146 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/08(土) 01:12:02 ID:ipkNPNgO0]
アシストができたから必要なテクスチャ数が増えてるんだよな
しかも、ステージはゴチャゴチャなものが多いからオブジェクトやテクスチャが増える
全体的な見え方が劣化するはずだわ

147 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/08(土) 01:40:47 ID:zO7RJ0xr0]
プレイヤーネームが付けられない
機体とパイロットの縛り
はお笑い担当の俺いじめか!?

148 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/08(土) 04:21:16 ID:De/qmqB4O]
歩きの速度は丁度良いと思うけど

149 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/08(土) 06:28:14 ID:0tDfwcI30]
誰もやってなかったから一人で始めてみたら同じキャラがCPUのパートナーに付いた
俺は限界だと思った

150 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/08(土) 06:47:41 ID:SyrHFV5L0]
全部ガンダムだとガンダム特有の威圧感がないのがなあ。



151 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/08(土) 06:50:28 ID:QJlZPP3hO]
今日やってみたがもうやる事はないだろう

152 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/08(土) 07:01:39 ID:F6J45HvSO]
切り替えとか多いなら、切り替えボタン増やして欲しいな。


153 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/08(土) 10:16:43 ID:iwI12FgU0]
>>150
連ザ、連ザ2で慣れてしまった。

154 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/08(土) 11:02:21 ID:L+3+Xvyc0]
ガトーさんとロランが同時に出てくるステージで萎えた。
ボンボンボンボン勘弁して下さいOTL

155 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/08(土) 11:22:15 ID:aYW4xlSD0]
それって、GP02が3体くらい出てくるとこだっけ?
もうアレは点じゃなくて、面で攻撃されてると思った

156 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/08(土) 14:09:27 ID:sQ1NRoZnO]
>>150
ビギナ、ザク改、カプル、キュベレイ、シャアザク、ドム、グフカス、サザビーがいるじゃないか

157 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/08(土) 14:18:04 ID:5FNh9Qyn0]
ヘビーアームズよりトールギス出すべきだと思うのだが

158 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/08(土) 14:18:58 ID:iwI12FgU0]
射撃機体が少ないから選んだんじゃないかな。
全機体とも射撃武器が多すぎるとは思うけど。

159 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/08(土) 16:03:29 ID:5ya4sBpJ0]
シャゲで鍛えた腕がサザビーに生かせない

160 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/08(土) 16:28:09 ID:i+Oie1+FO]
>>157
ヘビーアームズも嫌いではないが確かにトールギスを出してほしかったなぁ…

ひょっとしたら隠しでゼクス、御大将、フラガマンら子安トリオが出る可能性があるかもww



161 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/08(土) 16:37:47 ID:kxj2K0mv0]
クソゲーだけど
盛り上がるゲームなのは確かだよな

162 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/08(土) 16:47:09 ID:XhI5fW1qO]
なんか鉄拳6みたいだな
大技、ダウン技ボンボン出して当てれば勝ち

163 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/08(土) 17:02:08 ID:pBunUgLZ0]
このゲームこそステキャンをつけるべきだろ
カプコンは大事なところがズレてる

164 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/08(土) 18:24:22 ID:11xFhCsZ0]
ステキャンみたいな後ろ向きの半バグ技は不要。
種であれだけステキャンが問題になったのに種死で廃止しなかったのは、ステキャンがないと読み合いが成立しなかったからだ。

ただ、今作は一応ふわふわ浮いてれば読み合いになるけど、Ζや種に比べて操作感がおおざっぱなのは否めないな。

165 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/08(土) 18:59:33 ID:qdV1ANg30]
Gクロスオーバーの処理落ちに萎えてる
あんなモノより全員明鏡止水でいいじゃん

166 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/08(土) 19:52:00 ID:aYW4xlSD0]
アシスト 必須という訳ではない
GCO 必須という訳ではない
システム256 いい加減基盤変えろや

167 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/08(土) 20:19:26 ID:XZ0DeemO0]
武装の種類が増えた上にキャンセルだなんだと性能も上がってるのに
機動力を低下させてどうするんだろう…。垂れ流し推奨仕様?
そのせいで細かいテクニックの使い所や読み合いが無くなっちまった。
ある程度初心者に気を使ったつもりだと思うけど
これじゃあ底が浅すぎてすぐ飽きられちまうよ

168 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/08(土) 20:21:59 ID:Z8GIl8Xw0]
今更連ジ方式に格闘直されても逃げ格とかできないし自分が何やってるのか分からなくなる
あとビームの太さともっさり感
BRあんな曲がってどうすんの

169 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/08(土) 20:35:10 ID:oWtflR/7O]
アレックスが厨機体すぎる

170 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/08(土) 20:46:41 ID:0tDfwcI30]
出来損ないのバーチャロン



171 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/08(土) 21:00:35 ID:BMybXWGt0]
同時期に同人ゲー「起動戦士ウィンダム」って奴が出たのも痛い。

172 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/08(土) 21:15:27 ID:LwmDBcDR0]
ステキャンをなくすとか、操作性をリセットするって考えはまあ理解できるけど
やっぱり、ステージ内を自在に飛び回れる連座のスピード感を体験してると、
あの重さはちょっと辛いな(´'ω'`)

CPU戦のバランスもおかしいし、がっつりやるのは家庭用が出てからにしよ

173 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/08(土) 21:17:44 ID:Z8GIl8Xw0]
連座ほどはやりこまないな・・たぶん
ジェネシス内部も変な感じだなぁ

174 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/08(土) 21:28:38 ID:ipkNPNgO0]
ジェネシス内部なんて出てこないけどな

175 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/08(土) 21:59:13 ID:L5DPN8fH0]
ステージの物足りなさってあるよね。
せめてマスドライバーのレールにガンイージを挟んで欲しかったな。

176 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/08(土) 22:06:54 ID:bJOW4xERO]
>>175
ケイトさん(´;ω;`)

177 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/08(土) 22:13:28 ID:+JOvnnvb0]
マスター×4でGCOしてドモン×4来たときはフイタwwwwwwww

でもやっぱり同じキャラがいるのは萎えるよな・・・

178 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/08(土) 23:26:21 ID:vV3LxzFM0]
おまいらこっちでネット対戦しよーぜ
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1203792373/

179 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/08(土) 23:27:41 ID:UNRky6cf0]
>>1
超鋼戦紀 キカイオーの4人版ゲームだからさ

180 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/08(土) 23:37:48 ID:5wWY5BmH0]
本日は、稼動してから最初の週末休みだから初陣に出たヤシがかなり多いんだろうけど
遊んで来た感想は、orz・・・・・・

スピード感の無さや変なフワフワ感やら、全ての動作レスポンスが悪過ぎる。
種になって、スピード感や反応が鋭くなり機体個別のテリトリーが強く大衆ゲームから離れたと
言われるが連ザ〜連ザ2は本当に名作だと実感したよ。

射撃や格闘を当てても手応えが全然無いし自チームが優勢なのに敵チーム圧迫してる感覚も無い。
相方との連携は取れてるのにチームワークと呼べる雰囲気に欠ける。
連勝してるはずなのに、勝った気分になれないし他の皆も楽しそうじゃない。
トドメは、ホームの受付にあるご意見板が「種Dに戻せっ!!」てクレームのメモ書きが多数・・・・



181 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/08(土) 23:56:57 ID:E+kI3Iyz0]
俺も今日初めてプレイしたが
思った事を>>180が全部言ってるw

なんか足りないんだよなぁ

182 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/09(日) 00:45:10 ID:3jMvYqi10]
個人的には、ど派手になったZDXって感じで古参プレイヤーとしては楽しめる。
今回は種死のその場その局面の反応重視ゲームじゃなくて、
対戦相手との次の行動の読み合いを楽しむゲームなんだと思うな。

183 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/09(日) 00:55:10 ID:co3CL+ocO]
>>182に禿同、今作はZDXに類似してる感じがする。
連座シリーズも確かに面白かったが、ZDXだって実際負けないくらい面白かったから、今作もプレイしてるうちにきっと・・・なんて期待してる。

184 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/09(日) 00:59:13 ID:Vz8+iwrQ0]
>>180
連ザのダメな部分ってガンオタの常連が変なルール作ってくる、だけだもんな

185 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/09(日) 01:12:48 ID:H7Vqxckh0]
地上が斜めになったりして見にくい。SEEDみたいで嫌い。
基本的にZDXに戻して欲しい。
あと宇宙世紀以外のガンダムは出なくていい。

186 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/09(日) 01:14:23 ID:H7Vqxckh0]
素直にロンドベルvsネオジオンを出せ。

187 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/09(日) 01:17:57 ID:oSmrOYpfO]
>>185はシャア板に行けよ

188 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/09(日) 01:30:15 ID:tA8y6U39O]
両方出せばいい。今作は 洋食と和食を混ぜるようなもんだっだんだよ

189 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/09(日) 01:48:36 ID:UiqvAmSPO]
グラが劣化してるように感じる

190 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/09(日) 01:51:15 ID:0O4zrtq00]
バンナムだから?



191 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/09(日) 01:52:36 ID:8e2P8QhH0]
テクスチャのサイズが小さくなったか
描き方が下手糞のどっちか

192 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/09(日) 01:55:29 ID:ZVKsJG4V0]
っていうか今回のは駄作だろ
もっさりしてるしキャラがみんなガンダム過ぎて見分けつかないし
クロスオーバーすると処理落ちしまくるし・・・

193 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/09(日) 02:02:51 ID:42U/9TGuO]
>>184
変なルールがあったのは連ジからだ。
むしろ連ザの問題はその古参のルールを無視して、「こっちも金だしてるから〜」という輩が増えたことだろ。
連ザ日記スレでタイマンの合図をしてきたやつにN格フルコンボいれてやったとか書くやつがいたしな

194 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/09(日) 02:43:20 ID:L0N+sHn20]
このシリーズでタイマンやるやつの気がしれんわ

195 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/09(日) 02:51:28 ID:lz3o8lJ2O]
いやここはシリーズけなす所じゃなく、ガンガンけなす所だから
どっかに消えて

196 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/09(日) 02:54:03 ID:1uqcRXlt0]
ガンガンけなそうぜ!

197 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/09(日) 02:56:12 ID:hJjTZsd7O]
>>192
連ザの頃からガンダムだらけだろwwwwwwww

198 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/09(日) 03:10:49 ID:Vz8+iwrQ0]
>>193
古参の方がゴミなだけじゃん。なんで4人でやるゲームでタイマンしてんだよバカか?

199 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/09(日) 03:54:45 ID:Iu7pUtIZ0]
どうでもいいけど小ジャンプタイマンなんて
落ち着いてきたら普通にガンガンでもやるようなものだと思うんだが・・・
少なくとも前作との比較にすらなってない

200 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/09(日) 06:36:55 ID:lnQ3GqY7O]
ここまできてガンガン擁護してる奴は哀れだな。
今回はまさに駄作だよ。ガンオタを喜ばすだけのイベント物って感じ。
動作がZをベースにしてる時点でなんで?ってなる。
まあ、過疎るまで一ヵ月もつかな?



201 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/09(日) 06:39:32 ID:jhW6Kx7t0]
お祭ゲーのはずなのにワッショイ感が皆無なんだよなぁ

202 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/09(日) 08:49:55 ID:mr6DxqavO]
なんか爽快感がないんだよね

203 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/09(日) 09:36:02 ID:Bdy4/pUfO]
連ザはガンダム多いけど意外に攻撃も見た目普通だから許せる

GとWはガンダムはダメだ有り得ない

204 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/09(日) 09:47:49 ID:mjQyCjw00]
もう端から見てるとガンダムをスパロボ風に
したらこんなん出来ましたって感じ。
DX版でたら女キャラの乳揺れカットインはいりそう...。

205 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/09(日) 10:09:24 ID:6kOXCSuP0]
最初の土日だからって、店側は警備員を増員したらしいが前作の時は連ザの台から
警備員が離れなかったのに、ガンガンは並ばなくても遊べるから今回は店内を巡回している様子・・・・


206 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/09(日) 10:17:51 ID:3ZIhXGLPO]
カプンコ製作じゃないし、大味過ぎる感あるわ

207 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/09(日) 10:38:36 ID:lR55CW5q0]
製作はカプコンだよ。権利関係で名前が出せないだけさ。

SEEDの続編だと思うから駄目なんだよ。完全新作だと思えばいい。

208 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/09(日) 11:48:17 ID:093Nw8meO]
当方種嫌いな為、連座未プレイ。あぁZも殆どやってないか。
ザク改で遊んでみた。
うっ?カクカクじゃねーか!ラグに殺されたぞ。
喰らえマシンガン! アンタ達すごいびーむだな〜×3 …死んだ。
お?でけぇワイヤーフレーム!クロスオーバ? カク カクカク ちょっ これ ゲー ムにな らん(爆)。
動作スペック満たしてないのか?回線遅いのか?αテスト版じゃねぇ?何で¥100払ってんだ俺?

209 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/09(日) 11:54:53 ID:FkSKTRETO]
ロラン「環境を考えろ!」
「せいっやっ!核を使います!」

ここらへんが失敗の件

210 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/09(日) 12:05:33 ID:IIm5Rrl40]
3月18日、28日で果たして立て直しを図る事ができるのかこのゲームは

Vを使ったのだけども、コスト1000なだけに全く使えない
パーツ射出は隙ありまくりだし、格闘が強い訳でもなく、基本BRしか射撃武器無いし
ソロでやってるとタイムオーバーで負ける



211 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/09(日) 12:15:50 ID:wvR/Vn5d0]
>>210
Vが全く使えないって、流石にそれはお前が下手としか言いようが無い予感。

212 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/09(日) 13:58:25 ID:/cV+Da6WO]
V2AB・シャアザク・F91の特殊効果バグが実証されたが、果たして終了まっしぐらになるか否か?

213 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/09(日) 14:00:27 ID:IIm5Rrl40]
>>211
勿論それも大いに
全くは余計でしたね。どちらかというと援護機としての価値が高い気がしますが
いずれにしろプレイヤーの腕次第ですけど

今調べたら任意でシールドガードできたのね

214 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/09(日) 14:25:18 ID:0YLDWXhEO]
連ジ…

・格闘がややこしい
・全体的に遅い

連ザ…

・覚醒ゲー
・バランスが悪い


ガンガン…コストオーバーとかもう…orz


せめてステキャンは残せよな…

215 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/09(日) 14:26:48 ID:0YLDWXhEO]
sage忘れた…スマソ

216 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/09(日) 14:28:56 ID:vzGtu6HR0]
歴代VSシリーズで一番バランス取れてると思ったのは連ザ2解禁一切無し状態

217 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/09(日) 14:31:49 ID:L0N+sHn20]
コスト1000が簡単に一人でクロス強制ダウン出来る時点でクソゲー

218 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/09(日) 14:46:38 ID:XElhUfHF0]
>>216
それだと機体数が少なすぎてなぁ…

219 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/09(日) 15:18:19 ID:vzGtu6HR0]
機体が増えれば増えるほどバランス取るのが大変になるのが分かるね!
そういやレジェンドは最初から居たけど騒がれたのはプロビ後だよね。何でだろう?

220 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/09(日) 15:23:53 ID:4/o9JBd40]
やってきた。なんかGジェネを無理やりvsシリーズにしたようなゲームだった。
vs1、2出た時みたいな斬新感もなく、SEEDのような爽快感もなく・・・・なんか微妙だった。
ちなみに田舎だと4台で4ラインの所が昼間で4人埋まるかうまらないかって
いう微妙な状態だった・・・・。



221 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/09(日) 15:29:03 ID:XElhUfHF0]
>>219
コスト560とコスト590の差

僚機が420か290では、やれることが違いすぎる。

222 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/09(日) 15:29:46 ID:Iu7pUtIZ0]
>>219
レジェンドにいちゃもんつけてるのはドラグーンそのものを避けれない一部の馬鹿だけだろ
相方が280なのを考えたらむしろもう少し強くてもいいくらい

埼玉はただでさえコストオーバーな相方420の性能に加えて
自身もBR弾数がありえないほど多くブーストも長く早く格闘も強く
ドラの威力は伝説より上という個別ドラ無くしても560としてやってけるような機体

223 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/09(日) 15:54:00 ID:lz3o8lJ2O]
>>206
カプコン製作だよ。エンディング見れば分かる。
しかも連ジと連ザのメインスタッフが作ってる。

224 名前:チラ裏 mailto:sage [2008/03/09(日) 16:01:05 ID:f8IKeiiT0]
初プレイ感想。連ジ、Z、連ザはよかった。

このゲームはやばいな。
1つ1つの動きが大味すぎて飽きる。
空中で細かい調整の動きが全く取れないよ。
性能的にもやれる範囲的にもただただ3000をどれだけ鍛えられるかの
ゲームになりそうだな。
射撃も簡単にサブ射キャンセルでダウンとれるし、連携の必要性を
今までより感じさせない。
核みたいなのが初プレイだと?しちゃうとか、色々と未来を感じないなぁ。
対戦しないガンダマーとたまーにCPUでもして楽しむか・・・


225 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/09(日) 16:06:35 ID:Mlt29JcH0]
SS前とか当たればなんか手ごたえみたいなの感じたのに今作なんもないな

226 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/09(日) 16:10:30 ID:1uqcRXlt0]
>>214
連ジの格闘がややこしいというのは初耳だ。Zとあんまりかわらなかったような。
全体的に遅いってのは、個人的には長所だと思っていたり。
なんというか、最初のガンダムらしかった。

227 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/09(日) 16:12:40 ID:5bCU6QUTO]
近所の店の1ライン台はすでに横にある4ライン台の空き待ち用休憩コーナーになってた…
そんなに対戦廃れたんだなぁ

228 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/09(日) 16:19:40 ID:SCuzTFam0]
ここ数日Gガン祭ばかりが発生して萎えるんだが、
動きもっさりのこのゲームにステキャン並のトリッキーな動きと機動性、
おまけにダメージレース的にも居てはいけない気がした。

229 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/09(日) 16:21:39 ID:IE5qwgnu0]
Gガンコスト4000とかにしても問題ないよな
一人だけ機動性がダンチ
性能落とす調整はなんかあれだしコスト調整とかしてくんないかな

230 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/09(日) 16:21:56 ID:lz3o8lJ2O]
これでガンダムvs.シリーズも終了か。
あぶれた客はどこに行くのかね。格ゲー回帰か?



231 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/09(日) 16:32:41 ID:wvR/Vn5d0]
>>225
格闘の手応えなら、連ジとΖに比べてSEEDは軽すぎると思うが。
少なくともSEEDの稼働開始時は、格闘が軽いとか動きが無駄とか、かなり叩かれてた。

>>228
バクステビーと相方のカットを徹底すればそこまで強くない。
射撃武器が貧弱な時点でハンデなんだから。

232 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/09(日) 16:34:19 ID:XElhUfHF0]
連ザ2やエゥティタDXが置いてあるところが盛況になるのかなぁ〜

233 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/09(日) 17:57:27 ID:093Nw8meO]
>>230
ゲームセンター完全終了のお知らせ

とは言えタイムリリース 家庭用 バージョンアップ 続編
等々当分コレで稼がせて貰いますけどねw

234 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/09(日) 18:18:53 ID:4/o9JBd40]
前ほど客が入ってないような気もするが・・・?

235 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/09(日) 19:24:09 ID:tPnlu1Cx0]
>>234
それでいいじゃない

既存のシステムをちょこッと変更して 新規モデル作って モーション作って いい加減にステータス入力して
キャラゲーウマーww もとい ガノタバカスwwww

これじゃぁ またナメられるぞ

236 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/09(日) 19:28:46 ID:XElhUfHF0]
正直それで嬉しい自分が悲しい。

237 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/09(日) 20:05:32 ID:Mlt29JcH0]
ホントまじめに連座システムステキャンありでよかった
GCOもアシスト無し覚醒ありなら許せた

238 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/09(日) 20:07:01 ID:Iu7pUtIZ0]
よくさ、システムそのままで新規キャラ追加したゲームを焼き直しゲーって言うけどさ

そもそもシリーズ物なのにシステム大幅に変更するゲームのが珍しくね?
っていうか対戦ゲーは焼き直しとバランス調整が基本中の基本だろ?

239 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/09(日) 20:08:40 ID:IIm5Rrl40]
GCO→しこしこ逃げる準備→逃げ遅れ無い限り誰もダメージ受けない(笑)

240 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/09(日) 20:10:15 ID:Mlt29JcH0]
物理エンジンやっすいなぁ



241 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/09(日) 20:16:19 ID:XElhUfHF0]
相手のGCOの発動中に、こちらも発動させちゃダメだね。
ゲームにならない。

242 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/09(日) 20:16:45 ID:tPnlu1Cx0]
>>238
まったくだ
基本中の基本であるバランス調整が出来てない件について

243 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/09(日) 20:17:02 ID:TcOsgvp00]
次回作は

「起動戦士ガンダム 量産機vs量産機〜ガンダムなんて飾りです!〜」

に決定な

244 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/09(日) 20:18:46 ID:Iu7pUtIZ0]
>>241
っていうかそれやると
相手にとっては自軍のGCOわざと当たって強制ダウンしとけば余裕で回避可能なんだよな


245 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/09(日) 20:23:29 ID:Mlt29JcH0]
連座はいつの間にか大型ミサイルが復活するジンと
盾がどこからともなく現れる生ストが不思議せっていだったが今作みんな召還使うからな
戦艦もないの?

246 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/09(日) 20:29:57 ID:KpnIb3zw0]
それ言ったら初代からビームサーベル抜刀したらメイン武器消えてたやん

247 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/09(日) 20:38:28 ID:vzGtu6HR0]
>>242
種→種死のときは「前作機体もバランス調整されて参戦!」とか謳ってたな
その結果がアレだったんだぜ・・・?

248 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/09(日) 20:39:07 ID:dFMlb4A70]
んなこといったら、初代ガンダムだってGパーツから変形すると
盾が一枚いつの間にか消えてるぜ?
ファンネルだって重力下じゃ使えないんだし。
初代のアニメですらそうなんだし、んなこまい所突っ込んでどーすんだよw

249 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/09(日) 20:42:43 ID:Vz8+iwrQ0]
ガンオタにはいいんじゃない?ゲームをゲームとしてやりこむ気が無いから
強い戦法になんだかんだ文句つけてくる痛い人しかいないんだし
初めから対戦非推奨バランスなら揉める事もなかろう

250 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/09(日) 21:06:33 ID:lz3o8lJ2O]
>>235
それならまだマシだが、今回はそうじゃないからな
システムも結構変えてるし、モデルも新規
それで失敗してるのが問題



251 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/09(日) 21:18:12 ID:idlt2UKE0]
GCO出すと空にアニメ映像が出るのが意味不明なのだが

252 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/09(日) 21:20:27 ID:NcN9z+Kp0]
>>248
ファンネルなんてZZでさんざ重力下使用されてたけど、禿なら許す。

253 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/09(日) 21:42:30 ID:3JCBBVcV0]
そういえば、今日は3月ですか。
3月といえば年度末ですね・・・。

いやいや・・・考えるまい「三国志11」も去年と同じ時期に出たなどと・・・。
まさかね・・・天下のカプコンが年度末にあわせて急いだなどと・・・。


254 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/09(日) 22:01:00 ID:+5StKtes0]
>>253
カプコンは数十億赤字出したときが尾を引いてるからな

255 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/09(日) 22:05:51 ID:XElhUfHF0]
年度末格ゲーと言えば
ヴァンパイアセイヴァー2とハンター2、あれはひどかった。

256 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/09(日) 22:10:13 ID:UCZFh9iq0]
どうでもいいが、アナザーが強いよな、このゲーム。
サザビー重すぎる・・・赤い彗星じゃねぇw

これで隠し要素有りとか。まじですか?
まさか、運命、攻撃自由、隠者・・・の大発生ってことか?

257 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/09(日) 22:15:53 ID:KpnIb3zw0]
多分00でしょ
もちろん各シリーズに1体くらいの隠しはあるだろうけど

258 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/09(日) 22:23:48 ID:UCZFh9iq0]
どうでもいいが、アナザーが強いよな、このゲーム。
サザビー重すぎる・・・赤い彗星じゃねぇw

これで隠し要素有りとか。まじですか?
まさか、運命、攻撃自由、隠者・・・の大発生ってことか?

259 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/09(日) 22:28:33 ID:Iu7pUtIZ0]
大事な事なので2回言いました

260 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/09(日) 22:29:14 ID:5u6wuD5a0]
※大事な事なので二回言いました



261 名前:258 mailto:age [2008/03/09(日) 22:29:36 ID:UCZFh9iq0]
すまん、二重投降になった

262 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/09(日) 22:37:18 ID:lz3o8lJ2O]
>>253
たしかにな。この時期にゲーム出すメーカーは全て危ない所ばかりだ。

263 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/09(日) 22:40:34 ID:o2goHrY/O]
>>251
あれ実は常時でてるんだぜ

264 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/09(日) 22:41:18 ID:vzGtu6HR0]
>>259-260
おまえらまで2回言うなw

265 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/09(日) 22:46:25 ID:KpnIb3zw0]
>>258
2000は試作三号機、Z、F91の評価が高いからそうでもないかと

266 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/09(日) 22:47:53 ID:4/o9JBd40]
なんか、背景にでっかい亡霊みたいのが見えるんだけど、俺だけ?

267 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/09(日) 22:55:02 ID:r0k3j8zy0]
CPU戦のダメージ調整
道端の犬の糞以下の演出
ぶっぱマンセー仕様
バグ

それなのにうちのゲーセンはあと4台入れて8台にするらしい。
自殺願望でもあるのかね?

268 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/09(日) 23:06:44 ID:TcOsgvp00]
>>267
それらの要素があっても、店としてはインカムが期待できりゃなんでもいいんだよ
DXで調整される可能性もあるしな

269 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/09(日) 23:08:26 ID:lR55CW5q0]
>>267
注文しちゃってるからキャンセル出来ないだけでしょ。
ゲームセンターは一度注文入れた物は基本キャンセル出来ません。
今後のこれまで築いた信用を全て捨てるってんならアリだが。

270 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/09(日) 23:12:47 ID:63MUFYU50]
>>267
店員は黙って働いてりゃいいんだよ



271 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/09(日) 23:27:08 ID:hLKvhsu1O]
クソゲー叩いて逆に叩かれてんじゃんW

272 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/10(月) 00:13:48 ID:VRyFgp1p0]
書き方が悪かったな
俺が働いてるゲーセンじゃなくて行ってるゲーセンなのよ
知り合いのバイトと話してるとあと4台入れるって自信満々に言うもんだからさ・・・

273 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/10(月) 00:50:19 ID:ftCNQv/l0]
機動戦士ガンダム00のVSはまだですか?

274 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/10(月) 00:52:35 ID:iFzGW9Tc0]
主人公がガンダムになれたらゲームが出るんじゃないか。

275 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/10(月) 00:54:58 ID:ac1+Z87a0]
>>253
発売予定は半年ほど前から3月になっていたと思う
天下のカプコンが決算で焦ってリリースw しなかったとしても 晩プレの締め切りがあるさ

>>263-266
あれ、きっとファンサービスのつもりなんだぜ?お祭りワショーイ感を出そうと、ガノタが喜ぶと思ってやってるんだぜ?

ほんっとナメられてないか?

276 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/10(月) 01:00:14 ID:ftCNQv/l0]
>>274
把握
早くガンダムになれるように応戦するわ

277 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/10(月) 01:15:09 ID:m3pWb/rQO]
でも00のガンダム系が出たとしても、ブースト時とかバーニアの演出が無くて地味になりそうだな。
フラッグは是非出して欲しいところだが。
GN粒子で通信不能になったりして。

278 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/10(月) 01:27:21 ID:iFzGW9Tc0]
OOだけでゲーム出てくれるの楽しみにしてる。
ジムやザクのような、本編に登場するザコ機体で特殊な兵装が早くみたい。

279 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/10(月) 04:01:30 ID:O89sucf30]
連ザ二つよりは攻める楽しみがあって面白いと思うけど
ぶっぱ上等なのはやっぱ微妙だな
クロスオーバーとかいう糞仕様じゃなければもう少し高評価だったかもしれん
システムとしてもただテンポ悪くなるだけだし処理落ちが酷すぎる

280 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/10(月) 05:12:27 ID:7Wdp+7M70]
クロスオーバーがイラネー対戦をつまらなくしてる



281 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/10(月) 05:35:26 ID:HsslKB4S0]
もうこれ以上クソ作品つくるくらいなら
シリーズ終了でいいわ 足元みやがって

282 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/10(月) 06:07:52 ID:kO/g1oYh0]
プレイしなきゃいいんだよ、ギャラリーしてる分には楽しいぜ

283 名前:sage [2008/03/10(月) 07:33:21 ID:FnG4rbtI0]
連ザシリーズはステキャンなければもう少し楽しめただろうな…と思う自分がいる。
ステキャンなんて初心者にはまず分かんないべ?そこで早期に離れた人間も多いって聞くし…
今回はお祭り的なゲームってのはタイトル見れば分かると思うしこれでいいんじゃねーの?

と始めて二日目の奴が言ってみる

284 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/10(月) 07:45:43 ID:3q/wU0OGO]
Vが参戦してるだけで良ゲー
ザンネックが追加されたら神ゲー

285 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/10(月) 07:53:27 ID:CoLz/gHD0]
ゲームバランスはいい方じゃないかな。
シャアザク3落ちまでに神もゼロカスもどうにかなると思うし。

それよりセンスが微妙なんだよな。
初代ガンダムのラストシューティングが勝利ポーズとか
ZZがスクリューとか、やめれ。ついでにUC機体のモデリングが手抜きじゃね?

286 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/10(月) 07:54:36 ID:CoLz/gHD0]
ゼロカスじゃねーウイングゼロだわな
つかゼロカス出して欲しかった。

287 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/10(月) 08:02:38 ID:YB77lT6O0]
機体はともかく物体の動きとテクスチャと特殊効果手抜きじゃね?

288 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/10(月) 08:43:21 ID:JfM1VYu3O]
>>285
いやモデリングと動きはよくなってる
テクスチャーと特殊効果は劣化

289 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/10(月) 09:21:56 ID:iFzGW9Tc0]
>>284
さあ、Gジェネの図鑑を確認する作業に戻るんだ

290 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/10(月) 09:45:40 ID:d6DA24nq0]
ステキャンない -新作対応できない古い地球人-

作詞おれ

ステキャンない 覚醒ない
本当のことさ〜

みんなが寝静まった夜
近場のゲーセン行ってみると
とっても すごいものを見たんだ
周りは誰も笑いながら
ニコニコ見過ぎと言うけど
僕は 絶対に絶対に
嘘なんか言ってない



291 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/10(月) 11:12:55 ID:zM6vRyjbO]
おまえのセンスが時代遅れ

292 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/10(月) 11:30:54 ID:G8Rwr1BO0]
このゲームからガンダムに興味持ったお子様は
確実にZZの印象を鈍足の掴みキャラだと勘違いする

293 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/10(月) 11:40:37 ID:7RuHru+G0]
確かに機動力ならZの方が上みたいな事をジュドーが言ってたけどね・・・

294 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/10(月) 11:42:42 ID:c5OI4Pea0]
思ったんだがステージがソロモンとかだとマイクロウェーブ来ないからサテキャ撃てなくね?

295 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/10(月) 11:47:36 ID:f2EHF4f00]
ただでさえ産廃のXにトドメを刺す気かお前は

昨日ゲーセンに行ったら
連ジ>>>連ザ>>>>>ガンガン
の順で賑わってたよ・・・

296 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/10(月) 11:49:29 ID:iFzGW9Tc0]
その3つがいま遊べるだけで普通のゲーセンじゃない

297 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/10(月) 14:24:53 ID:xsN4C7NG0]
>>295
場所教えてください

298 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/10(月) 15:53:34 ID:f2EHF4f00]
>>297
残念ながら和歌山という田舎さ

299 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/10(月) 16:17:33 ID:O89sucf30]
田舎だろうが何だろうが連ジ置いてて対戦賑わってるんなら貴重なゲーセンさ

300 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/10(月) 16:28:46 ID:6wTmyWO40]
30秒ぐらいかかるコマンド入力すれば月光蝶が発動する…わけないか



301 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/10(月) 18:21:29 ID:tH+frr3YO]
演出が駄目駄目すぎる
かめはめ波のようなビーム、オモチャみたいなテクスチャ、重量感を感じさせないモーション…
バンダイパワーが見事に炸裂している

302 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/10(月) 18:36:40 ID:ppXrpJGu0]
ACEシリーズの対戦のがよっぽど面白いような気がするのはなんでだ

303 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/10(月) 19:27:57 ID:ac1+Z87a0]
>>301
ちょっと見た限りではゲーム然としすぎだった。
ガンキャノンの肩から {もわっ) としたモノが飛んでって …ぼふん。
攻撃受けた方は ぼってんてんっ と転んで ぴょこりんっ と起き上がる。

質感とか重量感とか、18mある金属製の人型兵器を操っている感覚はないよね。
そのくせ『もっさり感』は満載!さらに世界観ブチ壊しのガンダムごちゃ混ぜだろ?
プラレスやってるみたいだったゼw

304 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/10(月) 19:29:26 ID:eEIvX9Q20]
今作の賛否両論の凄まじさはガチ。

305 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/10(月) 19:40:59 ID:xE6Y2XiW0]
関東地方の田舎ゲーセン。
賑わってるけど…Gガンと種、あとGP02が人気。

ドムとかサザビーの使用率上げてます。

306 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/10(月) 19:45:55 ID:kH5FfBQ3O]
>>303
なんか機体がプラスチックみたいな感じなんだよな
ビームもミサイルも安っぽいし。

連ジの頃は機械らしい重さがあったし、
連ザでは逆にひょいひょい動く軽さが良かった。
両方を混ぜたようなシステムにしたせいで、どちらの長所も殺してしまったと思う。

このゲーム、いっそVSの名を外して四人協力とかにした方が楽しそうだ。

307 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/10(月) 19:48:15 ID:DOtEmZZl0]
正直これはアーケード向けじゃない

308 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/10(月) 19:56:10 ID:NZxRrkK50]
>>304
賛2否8程度な気がする。ネット上だけかもしれんが

309 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/10(月) 20:11:57 ID:81AjnRuT0]
>>306
動きは重めなくせに起き上がりでヒョイと空中回転するのが違和感ある
連座のスピード感そのままならまだしも

310 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/10(月) 20:16:36 ID:YB77lT6O0]
連座は「重いけどブーストtueeeeからok」
連次は「重いからもっさりでおk」
今作は・・



311 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/03/10(月) 20:23:42 ID:mK+OlLZQ0]
【連邦vsジオンDXVer.2】

 ガンダム 375    赤ゲル 375
 G−3  375    赤ドム 300
 陸ガン  215    青ゲル 215
 キャノン 215    ギャソ 215
 陸ジムSP 215    ドム  215
 陸ジム  200    グフ  215
 ジム   195    グフカス215
 ダンク  145    赤ズゴ 215
 ボール  100    青ズゴ 200
             ゴッグ 200
             ゾック 200
             赤ザク 200
             量ザク 195
             アッガイ195
             旧ザク 145


追加・修正等、誰かヨロシクス・・・('A`)


312 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/10(月) 20:48:13 ID:IA3UernEO]
>>311
お前さん、連ジをリアルタイムでプレイしてないな?
でなければ真っ先に嫌われる妄想ネタを今更やらない。

313 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/10(月) 21:00:24 ID:iFzGW9Tc0]
>>311
さあ、「機動戦士ガンダムZZ」をどうやったらアーケードで出せるかを考えるんだ。

314 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/10(月) 21:22:13 ID:7RuHru+G0]
アニメじゃない!

315 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/10(月) 21:25:44 ID:IA3UernEO]
>>314
テレビの見すぎ。

316 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/10(月) 21:37:25 ID:81AjnRuT0]
>>313
ガンダムvsZガンダムで終わってます

317 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/10(月) 22:04:19 ID:NzPwSgHgO]
正直次回は00で覚醒システムトランザムでやればいい

つかこのゲーム連携が無さ過ぎ

318 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/10(月) 22:08:27 ID:1BfdrEZLO]
低コスが強すぎ

319 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/10(月) 22:40:56 ID:yYgR3H0H0]
ガンタンクでV2とタイマンしてきてからその台詞は聞こう。

320 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/10(月) 22:54:00 ID:iFzGW9Tc0]
>>316
「あれ?ガルスJは、まあいないよな。ハンマハンマはまあいないね。
いやいやRジャジャくらいは…いない、うーんドライセンもいない。
ああ、あったあったキュベレイMk2!」

(ノД`)



321 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/10(月) 22:59:14 ID:zbV3Hp0G0]
ガンガン終了のお知らせ。

やっぱり俺は連ザUのほうがいいや。
ゲーセン選べばまだ対戦できそうだし。ガンガンやってて連ザが弱くなったなんて言われたくないから
ガンガンはテキトーに遊ぶ程度で終わりにする。

322 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/10(月) 23:44:08 ID:YNghKJ7G0]
なんていうか、防御に対して攻撃が強すぎると
ぶっぱゲーになっちゃうような気がするな。

そう言う意味では、ステキャンフワステの思想自体は間違いでは
無かったと思う、ちと万能すぎたけどね。

323 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/10(月) 23:46:31 ID:0qBXeE2M0]
もうステップは格闘の誘導のみ切れるようにすればいいんじゃね?
その状態でフワステ復活

324 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 00:53:25 ID:uGtOlVlzO]
このゲームって軽いのに重いよな。

325 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 01:08:24 ID:H/GazL8n0]
連ザ、連ザUが出た当時は、あんなアニメがまさかゲーム化するなんて世も末だ・・・
とは思いつつも好きな機体とキャラ使えて悔しいけど感動した覚えがあるけど
このゲームはホント、初プレイの一瞬位しか衝撃を受けなかった
もっと自由度高くてもばち当たらないだろカプコンさん

326 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 01:11:59 ID:lu56Xre40]
アニメもゲームも知らなくても、機体がいっぱいある!
というだけで楽しめる手軽さが良かったのに…

327 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 01:13:22 ID:PvflUSrC0]
>>325
このゲームが出たのだって単品で出せそうなシリーズが無かったからだろ

328 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 01:13:35 ID:xv5vBbVqO]
飽きられた、金かけてない…。

329 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 01:26:40 ID:AL9XDH4/0]
だから機動戦士ガンダムF91 連邦vsクロスボーン・バンガードを作れとあれほど

330 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 01:37:33 ID:YEVtm+Kh0]
連邦vsネオジオンの方が先だろ
てかニュータイプvsオールドタイプとか連邦vsコロニーとかのUCものだけでよかったのに
あと富野vsバンダイとかで



331 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 01:59:39 ID:AL9XDH4/0]
ZZのネオ・ジオンは量産機の人気が微妙だし
逆シャアだと数が足りない希ガス

スレタイに沿った話をすると、ステキャンをなくそうとした心がけは悪くはなかった。アケゲーはSTGも格闘も敷居を上げて自滅していったからな。
でもステップ性能が連ジで格闘性能が連ザだと当然ガシガシ当たる訳で、ぶっぱ推奨であの威力は運ゲーになりがち。
あと敷居を下げようとしているくせに機体の武装が多すぎる。ガンダムですらBRとCSにバズとジャベリン投擲。これにモビルアシストが加わって射撃だけで計五つの選択肢。欲張りすぎて無駄に敷居を上げてる。

残りは個人的な好みだけど、グラフィックがね・・・
なんか色キツくない?SSが上がってた時から思ってたんだが。

332 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 02:10:15 ID:XIAQCaP9O]
連ザのシステムで機体数増やすだけでよかったような

333 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 02:15:38 ID:PvflUSrC0]
アシストは普通にいらんよな

334 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 02:17:53 ID:qlyYDc1N0]
モビルアシストとクロスオーバーがなー何か玩具っぽいよ


335 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 04:52:46 ID:JTRy2h9t0]
だからガンダムVSZZガンダムで銘打って
今までの連ジからZまでのモデリング全部つかって出して
ZZの機体を追加して隠しキャラにサザビーとνガンダムいれて完成じゃん
これを作れよバカバンダイ ほんと涙が出るよ
システムはガンガンでもいいけど個人的に種死のシステムのほうが好きだな
クロスオーバー?いらねぇよ


336 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 04:54:53 ID:sj9OCNt10]
とりあえず働いてるゲセンで↑の人に「時間切れになりやすいんで設定で変えたほうがよくないスか?」
と言ったら「まぁ(現状で)いんじゃね?」って返された\(^o^)/

337 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 04:59:40 ID:uJkgz8mC0]
店から見れば回転速い方が良いだろ

338 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 06:08:58 ID:0t2+rIO30]
ハマーンじゃなくてプルだから。
隠しで出たとしてもキュべレイ2体は萎える。

339 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 07:15:43 ID:DEpV5zWu0]
>>336
入って数ヶ月の新人だけに許される思考だなあ。
うん百万の基板の元を取るのに何日かかるのか計算するところから始めようぜ。
一日に稼げる限界は決まっている。たかが数十秒だが積もればものすごい差になる。

340 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 07:24:29 ID:DKz8j23L0]
>>336
基本設定じゃないとスコアアタックできないし対戦のやり方も変わるしで
ゲーマーにクソ設定呼ばわりされるぞ。



341 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 08:17:11 ID:xZB+2evtO]
>>335
そんなのオッサンかどマニアしか喜ばないだろ
平均的なゲーセンの客層考えろよ

342 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 08:59:45 ID:JTRy2h9t0]
>>341
客層って20前後だろ
なるほど、その平均的な客層とやらはこんなオールスターゲームが好きなのね
そうして、普通の平均的な客層が暇つぶしにガンガンをやるが、古参のプレイヤーは離れていく・・・
VSシリーズの販売数が低下するわけだw
でこの中にオールスター万歳てヤツいるのか?


343 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 09:09:34 ID:lu56Xre40]
連ザ1、連ザ2をやっている学生はめっきり見なくなった。


344 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 10:20:31 ID:aNJJdZFt0]
オールスターは悪い考えじゃないと思う
ただ今回はゲームそのものが微妙すぎる
ステージ グラ 機体数 クロスオーバー
いいだすときりがない

345 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 10:21:23 ID:YR3nVRPFO]
>>341
ガンダム知らないけど対戦ゲームとしてやってる人もいるんじゃない?
現状だって原作知らないプレイヤーはかなり多いんだから、その知らない作品が古くても新しくても変わらないと思うけどなぁ。

346 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 10:37:27 ID:+8hWYqBE0]
UC総集編も是非見てみたいが、流れ的に無理だろう。
機動戦士ガンダム00!とかやるくらいならオールスターの方がよっぽどマシだ。

しかしここでオールスターを使ってしまったからには、次はスパロボしかないな。

347 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 10:51:58 ID:XIAQCaP9O]
ガンガンのような手抜きゲーでなければスパロボでも00でもいいと思う

348 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 11:40:11 ID:H/GazL8n0]
サンライズ英雄譚かもしれんよ

349 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/11(火) 12:51:58 ID:QdVXL8i20]
とりあえずヒゲの射撃をビームライフルにしてくれよぉ!
ハンマーは特殊でいいったらぁ!

350 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 12:53:59 ID:qlyYDc1N0]
>>342
馬鹿乙
UC総集編を喜ぶのは30台だろ。そいつ等なら絆の方をやるわ
20前後にガンダムのオールスターゲーじゃ流行らなくて当然



351 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 13:06:40 ID:xtYVsz7g0]
>>343
今は物珍しさでGvsGやってるけど、一通り遊んで戻ってくることも考えられる。
というか、俺はさっさと連ザの対戦をやりたいんだが、対戦の流れが来ない。

352 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 14:35:50 ID:v/8CRlPbO]
ICカード入れて、MS進化、武装がいいかもな。

353 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 15:12:03 ID:+Rq93hHo0]
またカード詐欺商法か・・・・最初は目新しかったけど、今じゃうんざりしてきた。

354 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 15:19:05 ID:Bd12tPAy0]
>>342
G,Vはこうでもしないと出ないだろうから・・・

355 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 15:51:50 ID:lu56Xre40]
わかりやすさがうりだったのに、全機体に全兵装というのが悲しい。

連ジ方式の、機体を選んだ後に兵装を選ぶ、
連ザ方式の、異なる兵装は別機体

どっちでもいいから射撃武器は3つ程度に抑えて欲しかった。
BRだけしか撃てないガンダムだって、いてもいいのに…

356 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 17:19:53 ID:4GiDQVNf0]
はっきり言って陸ガンとザク改が同じコストはない

357 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 17:48:45 ID:YR3nVRPFO]
>>355
インパルスのこと、思い出してあげて下さい…
武装はBRと己の肉体のみ!

358 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 17:59:15 ID:lM9aVZx50]
>>356
それを言ったらガンダムとサザビーが同コストってのはもっとない
お祭りゲーってのを理解しようぜ

359 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 18:53:46 ID:PvflUSrC0]
ドムとVガンダムが同コストな時点で(ry

360 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 19:04:43 ID:lu56Xre40]
>>357
特殊な動作が多いが、確かにFIだけだな。



361 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 19:07:46 ID:H/GazL8n0]
>>357
Vのこと、思い出してあげて下さい…
武装はBRと己の肉体のみ!

362 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 19:08:09 ID:64G7Nkwd0]
>>358
過疎の限界集落で行われる伝統のお祭りゲーだなw


363 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/11(火) 19:19:18 ID:QC3A3vUR0]
・CPU戦の難易度高すぎ&ダメージ設定おかしすぎ
・しかも何となく適当に作っている感じが拭えない
・せめて隠し機体が突然出てくるとかスマブラみたいに仕掛けを用意して欲しかった
・対戦終了後に出てくるエンブレムの意味は何か早く公表しろ
・タイトルポイントの使い道はただの作品毎の使用率だけ?にしては筐体毎の集計だしワケワカラン

364 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 19:21:01 ID:m1y0rmRa0]
プレイヤーカードが欲しかったなー。

365 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 19:55:33 ID:lUVh/U2uO]
連ジ→ZやZ→SEEDは駄目になった部分もあるが良くなった部分も多くて、少しづつ進化してきた感じ。
今回は駄目になった部分のが多すぎる。良いと思える部分も賛否両論だし。

366 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 20:04:54 ID:GIYvnydi0]
4時ごろ地元のゲーセン2つ見て回ったら対戦台が既にガラガラでワロタ
乱入する人さえいない

367 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 20:06:15 ID:xS2o3tH+0]
いっそ昭和ガンダムは連ジ仕様で
平成ガンダムは連ザ仕様の操作にしてほしかった

368 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/11(火) 20:08:05 ID:QC3A3vUR0]
>366
平日だからだろ。


にしても全国大会はどうなるんだ?
予選開催店舗が全然集まらない悪感がする。

369 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 20:17:55 ID:fDKmD0jjO]
連ジ操作じゃ種操作に勝てなくね?


370 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 20:22:36 ID:+oLJMfkL0]
このスレ伸び始めたな
食わず嫌いはダメだと思って結構やったけどやっぱクソゲーだわ、これ
このシリーズ家庭用やるのも結構好きなんだがCPU戦もこう糞だと買わないだろうな



371 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 20:26:31 ID:4GiDQVNf0]
>>369
わかんねーぞ
連ザ並のブースト持ったシャゲとか考えたくもないわ

372 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 20:26:37 ID:+Rq93hHo0]
最近のガンダムの名前付いたゲームは不発連発だ

373 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 20:30:56 ID:JtKHLobA0]
もう着地しないで戦えるようにしちゃえ

374 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 20:50:58 ID:u9oMtPnn0]
宙域という黒歴史が過去にあってな

375 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 20:51:11 ID:H/GazL8n0]
もうお金入れないで戦えるようにしちゃえ

376 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 20:55:02 ID:5I2MghfI0]
宙域ってーとガンバスとギャンだろww
シャゲがおそろしいほどよええし

377 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 21:03:57 ID:CIUi7Ils0]
>>200
>動作がZをベースにしてる時点でなんで?ってなる。
なんで毎回前作ベースで作らにゃならんのだ?
3作目以降の作品で、UよりTに近いゲームとか、WよりUに近いゲームとかあっちゃいけないのか?

378 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 21:36:20 ID:9HjgADnv0]
なんかアカツキ電光戦記より過疎ってるんだが・・・
大丈夫か?このゲーム

379 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 21:37:57 ID:PvflUSrC0]
ヤバイです
8台入荷してる店はバカです

380 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 22:05:57 ID:dvgqyycp0]
近所のゲーセン、4台追加予定!って誇らしげに告知してたな・・・、不憫だ。



381 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 22:07:35 ID:LSP9S7m80]
馬鹿だなぁお前ら

好きな機体を一通り使ったら満足して終了
なんと財布に優しい神ゲーな事か

382 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 22:20:00 ID:lu56Xre40]
>>378
大丈夫じゃない。

383 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 23:19:34 ID:64G7Nkwd0]
ホンッとにアーケードゲームのリリースが少ないからな。
今年度ビデオゲーム何本リリースされた?

ガンダムのvsシリーズには過去に何度も救われてきたわけだし
救世主様扱いで ハッキリ言ってかなり無理して入荷してんのよ。

まさかこんな結果になるとはなぁ…。

384 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 23:23:17 ID:v32qD5AGO]
とりあえずロケテやってるのにロクな調整しないのはこのシリーズの伝統
現状の低コ
1000>アレックス>マスター>1000

まじマスター相手だとアレックス意外で勝てる気しない1000乗り(´・ω・`)
何も無ければ問題ないんだ



升王方位さえ無ければ…orz

385 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 23:26:00 ID:8zPdmsQ+0]
この際セガに作ってもらってベースをバーチャロンにしてみればいいんじゃね?
とか思った俺は絶対に異端

386 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 23:27:30 ID:ckEJEn6W0]
>>385
俺ロボゲーが出るたびに「これがバーチャロン風だったら・・・」って思ってますけど?

387 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 23:33:35 ID:GIYvnydi0]
俺はいつもこれが2Dだったら・・・とか思ってるよ

388 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 23:36:53 ID:8zPdmsQ+0]
2Dだとチームバトルできなくね?

389 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 23:44:39 ID:8zPdmsQ+0]
連レスでスマソ
>>386
今思ったが、ベースはフォースでコスト制導入してウェポンゲージを弾数に変えればいけそうだな
オラタンとかベースにしたら常時トランザムかよとか文句来そうだが

>>387
格ゲー的なものを想像してしまった
スマブラのようなフィールドにすればできるな

390 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 23:52:01 ID:4nZVXN950]
ギルディイスカとかナムコの2Dはチーム出来た筈。
ただ面白いかどうかは別問題だが。



391 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 00:17:24 ID:IdTWY+EIO]
ガタガタ言ってないでつまんないと思うなら書き込みなんてしないで消えろよ。

392 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 00:26:06 ID:qWM03nJX0]
なんでこういうスレにワザワザやってきてガタガタ抜かすかな君は
つーかなんでウケが微妙なのか考察するスレだろ

393 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 01:06:16 ID:SgBhS44L0]
>>385
チャロナーはマシーンだからガン逃げ上等精神持てるけど
ガンダムファンの方はそこまで精神強くないし実力主義にしたら客飛ぶよ

394 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 02:04:43 ID:v315pxoq0]
>>393
そうか? 連ザの頃から既にガン逃げ上等なゲームだった気がするけど。


395 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/12(水) 03:09:13 ID:Tn4SHZbzO]
逃げて勝てるゲームじゃないのに、乱入してきて逃げるとかね。


なにがしたいんだきみわ

396 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/12(水) 03:30:06 ID:4nTWxQlWO]
連ジやエゥティタの様なゲームを期待していたのに、何か全然違うゲームになっててガッカリした…。
何だかえらくスピーディで面白くない…。

397 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 03:35:10 ID:3kCiGYkx0]
?

398 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 03:57:26 ID:h+1D6o190]
種シリーズやったら早すぎてキャラが見えないって言いそうだな

399 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 04:02:59 ID:kbnUn6HGO]
>>396が連ザUでスピード覚醒を使用したら
一体どんな感想が聞けるだろう。

400 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 04:15:18 ID:4nTWxQlWO]
400get!



401 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 04:34:50 ID:NDg5lrSP0]
もちろん、フリーダムの調整ミス。>スレタイ

異論は聞かない

402 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 05:02:40 ID:fLRF30B30]
聞かないなら語るなゴミクズ

403 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 05:17:16 ID:jwRg87KvO]
ガンガンでたのに連ザの方が売上よかったらうけるなw

404 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 09:46:17 ID:SnXRfTnr0]
アーケードで連ジDX、エゥティタDX(ZDX)をやりまくって、
連ザ1はまったくやらず連ザ2から復帰したときは「こんなにゲームスピードが速いの…」と嘆いたのを思い出した。

405 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2008/03/12(水) 10:14:31 ID:9M+M6Q+z0]

「機動戦士ガンダム アムロvsシャア」

・・・これなら逆シャアまで破綻無くフォロー出来そうジャマイカ?

375がファンネル装備なのがアレだが・・・( ´・ω・`)

406 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 10:16:58 ID:RXLQo8nB0]
れんじ時代はやりまくり有名どこの大会なんかもよく足を伸ばし
いまでもZ通信はやってて種もそれなりにかじった俺だが
これはもうやんないかなwww
家庭通信で出たら買ってもいいけどなーまだ

407 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 10:28:47 ID:OPV/2eBGO]
それは どうでもいいです

408 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 11:53:38 ID:BmcmotSp0]
>>393
プレイヤーが入れ替わるなw
でもチャロナーよりガンダムファンの方が多いもんなきっと

結局重いのを改善ってくらいが一番良いのか?

409 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 11:56:53 ID:SnXRfTnr0]
機体数はこのままでもいいから、メイン射撃を選べるくらいの配慮がよかった。

410 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 12:09:53 ID:qWM03nJX0]
ここまでのまとめ

・武装多すぎ
・格闘強すぎ(ステップ弱すぎ)
・オールスターって・・・
・グラフィックの色キツすぎ


まとめのまとめ

 中 途 半 端



411 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 12:18:25 ID:LNrPWd8OO]
連ジ→攻撃はあたりづらいが威力も高く味方との連携要素もあり良かった

連ザ→スピード感やテクが増え初心者にはつらい面があったがアーケードゲームとしては長く楽しめ評価が良かった

G→連ジ世代にはスピード感よくわからん無駄いろいろ詰め込み嫌われテクがないせいか連ザ世代にも受け入れられない

412 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 12:25:56 ID:9f8UJ9ilO]
少なくとも連ジは攻撃があてにくいわけじゃない

413 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 12:29:12 ID:SnXRfTnr0]
連ジ、連ジDXは攻撃を当てるまでどうするかが大変なのは分かる。
しかしこれが作品世界に合っていて良かった。

414 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 12:29:57 ID:BmcmotSp0]
>>410
重いってのもよく聞くが、それはステップ弱すぎと同義ということで解釈していいのか?

415 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 12:50:06 ID:Cx0chgX/0]
連ザからステキャンと高飛び戦法(これは無くなってたが)を無くすだけでよかったのに

1000のビギナでさえメイン射撃を除いても
サブ射撃、特殊射撃、チャージショット、モビルアシストと射撃兵器多すぎ

416 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 13:01:24 ID:Xh47cSqx0]
CPU戦の難易度さえ、ほどほどなら
前作に慣れきったプレイヤーがやらなくても
新規でやる人が出るだろうが

どうみても対戦を新規用、CPU戦を既存用に
作ってしまっている。
満足に練習できなかったら新規は対戦なんて
やらないよ・・・
既存プレイヤーも対戦人口が少なかったら
やらなくなるし、負のスパイラル

417 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/12(水) 13:31:05 ID:8Lf0Uv5gO]


418 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/12(水) 13:34:04 ID:8Lf0Uv5gO]
頼むから連ジだしてくれ
ハイパースト2みたいな流れでいいよ
どうせロカクあるし、無印とDX合わせただけで十分
本当は調整してもらいたいが、これでいいや

419 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 13:38:33 ID:SgBhS44L0]
>>413
どっちもワンチャンスで1機あぼんな上2対1どうにもならないから良かったんだけどね
交互がダメとかタイマンしろとかいうアホが時間たりないから店員脅して伸ばしたりする
オナニーっぷりだったから。

420 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 14:02:38 ID:n+1sXo+bO]
なぜ失敗に終わったって・・・解りきった事だろう・・・






『Gガンダム』を『ガンダム』シリーズとして認め、組み込んでしまった事だ。

ジャイアント・ロボは要らないんだよ(-д-#)



421 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 14:31:21 ID:qWM03nJX0]
ガンダムと名の付くものは全部ガンダムだよ
富野はGガン歓迎してるし

422 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 14:31:29 ID:Yf8FfONQ0]
本体価格¥575,000だそうなw みんながんばって5750回以上プレイしてあげよう!

>>416
対戦ツールにしてはバランスが悪いし シングルプレイしたいなら移植待ち
これが不振の原因じゃないかな?
出来が悪くてもガノタなら釣れると侮ったのが悪かったな

423 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 15:17:58 ID:vvDarDKdO]
>>410格闘が強すぎるんじゃない、射撃がry

424 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 15:39:31 ID:K3BupmmnO]
挙動は許せる範囲なんだが、ダウン属性射撃が強すぎるのは理解に苦しむ
見方とのクロスが醍醐味の一つだったろこのシリーズ

425 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 15:59:47 ID:1uCifSDq0]
今回クロスでダウンを取る場面をまったく見かけないな

426 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/12(水) 16:01:42 ID:4F1htNXa0]
CPU戦の後半の敵の連携のウザさは異常だ
ダウンさせてくれて

427 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 16:04:25 ID:cSYbotZdO]
>>420
Gガンってそもそも富野の意向で作ったんだぞ。
コンテにも参加してるし

428 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 16:06:32 ID:SgBhS44L0]
>>425
だってワンコンボで死ぬもん

429 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 16:09:38 ID:pgO6E+VR0]
>>420
頭かてぇな

430 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 16:15:26 ID:Dek4r4ge0]
むしろ富野的に入れたくないのはVだろ



431 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 16:17:05 ID:uyjlE8Hn0]
武装切り替えの複雑さとか、バランスの半端さが駄目だな。
それでも友達とわいわい楽しめているんだけども。

しかし今まで見たいな対戦のストイックな面白さはなくなっちゃった。
スマブラみたいにわいわい対戦するような感覚になったみたいで。

だからアーケードではなくて、家庭用ソフトで出してくれればよかった。
ネット対応にして、勝ち負けこだわらずにできれば楽しいんだけどな。


432 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 16:21:12 ID:Dek4r4ge0]
何戦何勝何敗ってのは間違いなくいらん
あれで切断厨が湧いた

433 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 16:29:31 ID:uyjlE8Hn0]
>>432
そういうのもイラン。
確か今回のスマブラって匿名対戦なんでしょ?
そういう感じで対戦できればこれも楽しいと思う。

家庭用は出るだろうけど、どうせまたネットは付いてないんだろうな。

今のままだと、CPUと一通り遊んだら終わってしまいそう。
本気で対戦にのめりこめたとしても、特定のシリーズで明らかに贔屓されているから
辛抱ならなくなるだろうし。
ガンダム好きはあるシリーズが好きな人なわけで、全部のガンダムシリーズが好きな人なんていないのにね。

434 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 16:37:44 ID:QrrjlGx60]
ABバグなくしてZZとサザビーとザク改の機動力を微妙に上げて
陸ガン、イージス、V、カプルのコストを1500にして
自由は体力350にすればもっとバランス良くなるよ

435 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 16:44:39 ID:gzCe7TfQ0]
>>434
お前がZZとサザビーとザク改を愛してて、陸ガン、イージス、V、カプルを嫌ってて、
自由氏ねといいたいのはよくわかった。

つまりお前はタンク乗り。

436 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 17:01:14 ID:QrrjlGx60]
あと言い忘れた
W0のメイン銃口補正はモーション入った瞬間から補正なしに

437 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/12(水) 17:22:20 ID:pPGu4wMy0]
とりあえず画質をあげて欲しい

438 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 17:27:16 ID:I2Qpf0kd0]
ビームのエフェクトとか適当過ぎるだろ、ヴェズバーとかなにあれ。

ガンダムへのこだわりとゆうか愛がまったく感じられん。

439 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 17:29:56 ID:E61w+KkA0]
愛があったら自由にスピ覚はつけないだろうな。
画面左右分割のマルチロックオンシステムだろ、原作的に考えて

440 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 17:32:52 ID:SnXRfTnr0]
マルチロックオンCS、あったな〜

グリーンホーミングが無くなった今作ならしっかり使えるだろうに。



441 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 18:17:45 ID:ugXMfXwk0]
なんつ-か、ただのビームゲーになった感が否めない
あと、事故死落ちが多い

442 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 18:20:56 ID:OWNnUjsp0]
攻めゲーになったのはいい事だが逃げられ始めると機体によっては追えないのと
自由のキャンセルが強すぎでもう手の施しようがないなこのゲーム。
もう自由しか使わない人間であふれかえってるじゃないか…。
しかもたいした腕もないやつでもお手軽に戦えてしまうカス仕様。
カプンコも終わったな。

443 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/12(水) 18:30:07 ID:NgPvepMB0]
種や種死のときはこの手のスレはこんなに伸びなかったのにな

ようなZDXが最高って事だろ?

444 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/12(水) 18:33:36 ID:RzjHYrz10]
自由そんなに強いか?
じっとガマンして避けて避けて打つ!!の基本でなんとかなるんだが。
むしろアレックスがうっとおしい。

445 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 18:37:31 ID:Yf8FfONQ0]
『ゴッドやらフリーダムやらが暴れている対戦台を発見した!』

あなたならどうしますか?

俺の回答 『ザク改が使いたいんだけど 金は無駄に出来ない。νにしとくか…』

446 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 18:53:28 ID:MqyURfcf0]
>>435
いいやドム乗りだね

447 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 19:32:48 ID:SgBhS44L0]
>>445
俺のザク改のヒートホークを抜く時が来たようだな!

「お前ばかりに良い格好はさせないぜ!」

Wザク改

448 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/12(水) 19:47:31 ID:gjTQjykO0]
やっぱり、1作品あたりに登場するモビルスーツが少なかったのがいけなったと思う。
宇宙世紀0100までのMSだけ、たくさん登場させてくれればなぁ…
あぁ…あがーい、アッガイダンス………ダンス…ダァーー(T_T)ーーンス

449 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/12(水) 20:01:31 ID:gEjhrO9l0]
>>448
少しずつ増えるんじゃね?挙げ句には隠しで00まで出るとかもありそうなw

450 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 20:03:38 ID:Dek4r4ge0]
ZのBRがおかしい



451 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 20:13:14 ID:SnXRfTnr0]
>>448
さあ、連ジDXかエゥティタDXに戻るんだ

452 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/12(水) 20:15:27 ID:soaRyqbyO]
光の翼なんだあれ
絶対避けれないじゃん

訳が解らずボコボコにされた

453 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 20:31:23 ID:8XSvd4Rc0]
カテジナさんが参戦するんなら
もう一度やるきはおきそう

454 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 20:42:29 ID:4t3zJBp70]
アシストは水着姿のネネカ隊でヨロシク♪

455 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 20:50:00 ID:WWD/OGFy0]
稼働してまだ間もないのに上位キャラ排斥すると対策がすすまん。

456 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 21:13:01 ID:Ia7KxO920]
>>438
V.S.B.R.だからヴェスバーだ

457 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/12(水) 21:55:34 ID:2ZoBshr20]
坂井たつお最低

458 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 22:30:09 ID:Yf8FfONQ0]
>>447
死亡フラグ?

459 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 23:00:22 ID:h+1D6o190]
とりあえずZザク入れてくれ

460 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 23:03:48 ID:4t3zJBp70]
じゃあジム頭も入れないと



461 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 23:24:36 ID:hHCZgJhuO]
>>454
キャラをすべてガンダム娘に置き換えて、コンプリートタイプにして、携帯と連動させてきわどい水着待受、着ボイスが貰えるようなものにしたら少しは持つかな?。

462 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 23:34:48 ID:4t3zJBp70]
それ何て萌えゲー?

463 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 00:15:48 ID:ewmAkIxEO]
>>462
うーむ。
舞-乙HiMEをVSシリーズにしたら出来るかな?。

464 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 00:22:39 ID:aG+ro/SN0]
>>454
超音速のMS少女w 懐かし

もちろんパーツ破壊アリだよな?? な???

465 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 00:30:23 ID:vqKLA5rt0]
エロに走るってのはゲームとしての敗北宣言をしているようなものだ

466 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 00:39:25 ID:ewmAkIxEO]
>>465
キャラゲーも一緒だろ…。


ボタン増やせよ。
武装切り替え機能のある機体には、特殊攻撃での切り替えは不便だ。

467 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 00:50:59 ID:FbgtFOqj0]
>>463
いいんだぜ。VSシリーズのシステムで舞-HiMEや舞-乙HiMEが出たって( ´ー`)y-~~

468 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 01:06:28 ID:KjMbbnhb0]
>>465
キャラゲーのうえにお祭りゲーなガンガンも一緒だよ

469 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 01:14:23 ID:VBYvWiKg0]
まぁ、一昔前の少年誌とかも連載終了間際はオッパイ出てたしな

470 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 03:12:15 ID:uVulDSwSO]
俺もべつに舞HIMEとかでもかまわないなー あれならUCとアナザーの無駄な争いもおきないし



471 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 03:37:16 ID:vqKLA5rt0]
面白かったら何でもいい
対戦ゲーだからある程度プレイヤーさえ確保できれば

472 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 06:10:19 ID:r4ahBLc+0]
俺も舞HIMEでもなんでもいいな、でもこのシリーズのプレイ感が好きだからもう少しバランスとって欲しかった。
俺自身はUC世代のガノタだけど、「ザクを〜」とか「SEEDとか00とか死ね」みたいなやつらは理解できん
ガンダムばかりで何がいけないのか
懐古趣味の人って意味不明、ガンダムで遊べればいいはずなのに「量産期へのこだわり」とかキモすぎです
キャラゲーでも、強キャラを選べる人が勝てていけるし「こだわり」(笑)の人は養分にしかならないのでしょうね・・・

473 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 06:26:44 ID:r4ahBLc+0]
しまった、「量産機」ね
でもなんか、そういうのを支持する人の負け組志向がよくわからんわ
ゲームくらい高級志向で、くらいはあってもいいと思うんだけど。

474 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 06:38:56 ID:vWXkJ1Tx0]
良くも悪くも大味ゲームって感じがした

475 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 07:09:12 ID:iRuYzUnvO]
>>473
量産機のほうがシンプルで無骨なかっこよさがあると思うんだ
それでも無駄に批判するのは変だと思うけどな

あと強機体を使わないで勝つ方が満足できるんだよ。ゲームぐらい自己満させて

476 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 07:11:34 ID:plYJwFku0]
>>472
最後の文で破綻してる自己中乙。
つまりガンダムへの「こだわり」(笑)がこのゲームを駄目にしてる訳ね。
ここも段々とスレチになって来たな

477 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 08:46:37 ID:07lcwjYz0]
ゲームのWIKIに「基本的マナー」なんて書かれるようなゲームですからw
ガンオタはゴミばっかり

478 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 08:48:19 ID:EeLeJu/8O]
こだわる部分があるってことは何かしら愛があるわけなんだから良いじゃない
愛がないのは制作側だけです

お祭りゲーにするなら、いっそパイロット毎の特殊能力とかあれば良かったのに。
自由の覚醒を種陣営みんな使えるようにするとか。みんなコーディだし。
ゴッド系はハイパーモードもあるわけだし。
他の作品はニュータイプくらいしか特殊な人いないから無理か…

479 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 09:07:25 ID:FbgtFOqj0]
もうそれじゃスパロボだ…

480 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 09:25:14 ID:SL2/k62V0]
>>472
俺もそう思うよ



481 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 11:02:03 ID:VaYNzkFS0]
各機体に無理やり個性つけすぎなんだよな
運用の仕方が各機体ごとに違いすぎてもはや別のゲームしてる感じ
対戦ツールとしてこのスタンスはオワットル

482 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 11:09:06 ID:aG+ro/SN0]
なんかすごいのが来ちゃいましたねw

>ガンダムで遊べればいいはず
そんな【はず】ないんですが。対戦ツールとして ゲームシステムが好きでプレイしてる方はそれでいいかも知れませんが
『ガンダム』のゲームだからプレイしてる人も多いんですよ。そんな中でも人それぞれに好きな機体があるわけです。
好きな機体がガンダムじゃなくザクな人も いるんです。好きな機体使わなきゃこのゲームやる意味ない人もいるんです。

価値観っていうのは一様ではないんですよw

483 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 11:20:45 ID:vqKLA5rt0]
>>481
その上原作再現なんか半端に重視しちゃうから武装が多くて多くて・・・
ってこの話は前も出たか。
選択肢が多いのに持て余しやすいのも問題だな。単にプレイヤーが感覚掴んでないだけだといいが。

>>482
ハナっから量産機が好きとかUC最高とか言う人はターゲットの客層に入ってないんで大丈夫だよ。
そういう人の為の戦場の絆なんかも賑わってるしね

484 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 11:22:53 ID:CrBud1f/0]
ぶっちゃけUC機体の大半ってゲーム的に地味だしな
VやV2なんかはアナザーに近いなとか思うけど

485 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 11:29:52 ID:vqKLA5rt0]
まあゲーム的に地味だからウケたんだけどな

486 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/13(木) 11:36:06 ID:1V+l5Cvy0]
これどうすんだ…
こんなのやり込む気力ないぞ

もっさりしすぎ
戦場の絆をスティックで捜査してるようなもんじゃねーか

487 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 11:41:48 ID:8bNT+o4c0]
>>486
あそこまで鈍くないw
ってか一部機体は種のときより早く動けるだろ

488 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 12:10:55 ID:u8Pb2KIS0]
とりあえず0083大好き、fb大好きな俺としては
ウラキがステイメンってのがガッカリだ
fbが使えるもんだと思っていたのになぁ

489 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/13(木) 12:17:26 ID:PTaDC66CO]
>>488
どっちも似たようなもんだろ

490 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 12:29:20 ID:CrBud1f/0]
俺もFbと思ってたけど他機体と被るからやめたのかね



491 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 12:30:40 ID:wSK3GhG+0]
武装がオーソドックスだからな

492 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 12:41:52 ID:46Z8Bub80]
ブーストやステップの移動速度とかはともかく
反応がZ以前より遅いっていうか重いっていうかラグいっていうか

493 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 12:44:18 ID:FbgtFOqj0]
武装がオーソドックスな機体ばかりで良かったんだけどな〜

494 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 13:05:05 ID:f+30VE/v0]
fbきてもインパルスからトリッキーな部分抜いて機動力ちょっと上げたような機体になりそう

495 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 13:25:44 ID:/jR3m09H0]
>>472にポケットの中の戦争を見せたら
「何あれwwザクでガンダムと互角に戦えるわけ無いじゃん、つーか戦闘すくねえな、おいw」
って言いそうで怖い
自称UC世代ガノタだけどガンダムばかり出る今のガンダムが好きなのだろう
つーかあのザクをどうにかしろよ、キラとやらにダメージ食らわせずに死んだだろorz

496 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 13:29:03 ID:vqKLA5rt0]
妄想もほどほどにな

497 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 15:48:56 ID:A5k+sm9V0]
古いガンダムなんて飾りです。ガノタにはそれがわからんのです。

498 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 16:08:35 ID:JpoJLBsWO]
家庭用でたら買ってやるよ
家でお祭りすんには十分だろ
ゲーセンで乱入?
百円で?
ご冗談をwww

499 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 16:11:23 ID:FbgtFOqj0]
それも正解。

500 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 16:16:00 ID:/PdADDzr0]
>>495
ザク改、グフカスタム、シーマ様のゲルググもそうなりそうで困る
いや、まぁグフカスはジムもどきと戦ったんだがw



501 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 16:47:33 ID:2SIRg1U60]
久しぶりにプレイ
アレックス初プレイ。チョバムアーマー以外の武装がヤバすぎる・・・
春休みのせいか、やり込んでる人も増えて素早く機体を操作してる人が多かった

502 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 18:20:51 ID:ymtJlUiNO]
このゲーム秋田サヨナラ
何で無駄にシステムまでいじるんだ。

503 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 19:52:47 ID:zfNolJDI0]
元々ネタ機体のXがさらに下方修正加えるあたり開発陣の頭の悪さがわかった

504 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 19:56:42 ID:ewmAkIxEO]
韓国でSDガンダムでオンラインゲームを作ってる関係なんじゃないか?。

505 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 20:02:06 ID:CGd4b1Z6O]
システムは手を加えるにしても連ザ2方向で進化して欲しかった。
もっと言えばグリホ無くして覚醒を調整するだけで良かった。


身内以外とやっても微妙なんだよこれ。
勝ってもあんま喜びがない

506 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 20:26:52 ID:LLQp6mPW0]
動画見てても面白そうと感じない
vsシリーズで最大級にそう思う

なんかガチャガチャやっててワーっとなっていつの間にか終わってる
そんな印象

507 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 20:35:20 ID:2SIRg1U60]
ウイングゼロにスピード覚醒なんてあったら命中率上がっただろうな
マシンキャノンの不必要さは異常

508 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 20:36:15 ID:i/BwwYFFO]
>>504
少なくともこちらよりは全然良ゲーだと思う
正直味方との連携・逆転要素・ボタンを押した時の反応などが全て微妙だし

509 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 21:13:19 ID:z6PiytDrO]
Test

510 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 21:33:30 ID:a6YZqSGh0]
GCO、ここぞってとこで1秒くらい遅れて逃げられるからイラネ
ホント連座方向か連ジかはっきりすりゃいいのに半端に・・



511 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 21:43:14 ID:BfP8WZPv0]
ガンガン方式だと思え

512 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 21:50:55 ID:PJK6NouP0]
間合いとかはともかく、ボタンを押したときの反応ってのはよく分からんな。
連ザみたくぱっと動いて欲しいってことか?

513 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 21:59:32 ID:iy0RqIn60]
連ザを硬直多くしただけで全然連ジじゃないよこれ
プラス思考でやり続けてきたけど今日で見切りつけた
どうあがいてもやっつけ糞ゲーです本当にありがとうございました

514 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 22:22:17 ID:CGd4b1Z6O]
ステキャン無くして動き遅くしてブースト減らして攻め手段超豊富にした連ザって事だな。
バランス取るならステキャン残すかもうちょいスピーディにするか攻めもうちょい控え目にするかしろよ…


格ゲーに例えるならスト3の後にマブカプ出された感が

515 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 22:23:46 ID:KkKnrvCq0]
なんかさ、久しぶりの新作だからって
意地になって無理矢理面白いと思い込んでる奴いるよな・・・



516 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 22:44:46 ID:g0zuyaSM0]
批判スレで書くのもおかしいかもしれんけど普通に良ゲーだと思うな
 
多分Z出戻り組には動き早かったりごちゃごちゃしたグラが
種組には逆に遅く感じる動きが不評なんじゃないだろうか。
 
慣れてくれば連ザより楽しいと感じる。もう5kつかた

517 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 22:49:22 ID:KkKnrvCq0]
↓次にお前は「5kしかつかってねえじゃねーかw」と言う

518 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 23:07:17 ID:vCerIgAV0]
5kしかつかってねえじゃねーかw

519 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 00:20:06 ID:5YMub5uyO]
ステキャンはイラネ

520 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 00:21:49 ID:Uwv3tzL20]
ステキャン要らんから
連ザの普通のジャンプを返せ
マジでもっさりジャンプが一番邪魔




521 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/14(金) 00:50:53 ID:2Q04NYJCO]
どこがクソゲーなのか明確すぎ単純にバランスが悪いんだよ。
自由・神・W0・V2
マスター・ステイメン
↑ぱっと思いついただけでもこいつらいなきゃ良ゲーになるよ

522 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 00:56:36 ID:5OE281MVO]
あっそう

523 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/14(金) 01:02:26 ID:2Q04NYJCO]
うん、
自由・神・W0・V2
マスター・ステイメン
ざっとこいつらなくして1000機体やらサザビーやらガンダムXやらZZやら交えて戦う分には楽しいんじゃない?
種死に比べると強キャラ弱キャラの区別がつきすぎたと思う

524 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 01:02:56 ID:o1hsvlTQ0]
なんかもう強機体がどうとかいうレベルではないんだよね。残念だけど。

525 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/14(金) 01:06:10 ID:n0zZZ4WF0]
>>521
君は何か重大な勘違いをしている。
自分が勝てないMSが尖った機体?否!断じて否である!
自由は耐久がウ○コだし神はうかつに手出ししなければ勝手に隙を露見するし
W0のゲロビなんて当たらなければどうということは。
V2は確かに基本性能がいいが、器用貧乏になりがち。じっくりやれば勝てる。
マスターはファンネルさえ避ければデクの棒。中距離よりやや遠くから攻めれば敵じゃない
ステイメンはアシストが武器庫だったり色々楽しい機体だが・・
意外とホーミング系の攻撃が当たるんだな。これが。
特に実体弾が有効だ。破壊されずに届く率が非常に高い。

立てよ>>521!!ジーク・ジオン!!

そんな俺陸ガン乗り。ガンバレ>>521

526 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 01:06:44 ID:5OE281MVO]
まさか同じ内容のレスをしてくるとは・・・

527 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/14(金) 01:08:56 ID:n0zZZ4WF0]
>>526マジかorz
スマン、今日始めて見にきてな・・最新50しか読んでなかったもので・・
だが、君とは良い友人になれそうだ。君の父う(ry

528 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 01:23:22 ID:g3at+p/D0]
CPU戦もなんかつまんないよね
ストーリー性一切無くただわらわらアムロとかカミーユ出てきても何も盛り上がらん

529 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/14(金) 01:23:59 ID:2Q04NYJCO]
>>525
いや、自分が負けてるとかじゃなくて客観的に能力高すぎだと思う
対策あるにしても、例えばZZとかサザビー相手にした時の労力よりマスター相手にした時の労力の方がだいぶあるというのが個人的な感想。
この時点で性能差は明らかな気がする。
同様にガンダムX相手にした時より自由相手の方がはるかに労力を費やすと思う、対戦ツールとしてはやはりゲームバランス悪いと言えるのでは?

530 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/14(金) 01:28:39 ID:n0zZZ4WF0]
>>529
なるほど、そういう考え方もありだね。
でも、マシンガンで簡単に足止めできるからマスターも自由も自分は楽だなぁ。
確かにZZは楽だけど回転させられると不快かなw
それより自分はアレックスとか重腕のほうが労力使うんでなんとも・・
負けたくないのは分かるけど、ゲームでしょ?
疲れるならやらなきゃ良いし、どの機体対どの機体だって人次第で勝てるし、
自分は良いゲームだと思いますよ。
賛否両論あると思うけど・・前作より好きかなぁ



531 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 01:33:31 ID:W41foraOO]
自身マンマンに近づいてくるMFに長い砲身を突き刺して打ち上げてやるのが快感な俺は陸ガン使い

532 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/14(金) 01:36:30 ID:n0zZZ4WF0]
>>531
よう、俺wwwwww
ゴメン、笑いすぎたけど、実際同意できる。
誤字は、スルーで。ネット+ミサイルも痛快。
前作のリフター並に吹っ飛ばしてくれる・・w

533 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 01:41:37 ID:W41foraOO]
>>532
ごめん、素直に間違えたんだ
後から読み直したら卑猥な内容に解釈できるな…

534 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 01:48:46 ID:2Q04NYJCO]
>>530
自分ロケテの時から対戦100戦以上はしてると思うけど、なんか勝ち負けにこだわるってより拮抗した戦いができない気がするんだよね、今作。
種死ん時は560420≧450450て感じで450450でもまあイイ勝負できた気がするんだよね。
今作相手自由組でこっち20002000だとかなり詰んでるような…。
GVSGは全機体厨機体で結構!みたいなイメージで製作されたんだろうけど、中でも特に厨性能の機体がでてきてると思う。
なんか自由・神・W0・V2・マスター辺り使って勝っても自分の実力で勝ったように思えないんだよね…
連ジから7年やってるけどいよいよ引退するかもなあ

535 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/14(金) 01:51:54 ID:/PZLK/1P0]
今の対戦状況が最終形じゃないとは思うが・・・

現状で高飛び弾幕ゲー時々格闘ブッパゲー。
読み合い拒否の機体や行動が横行しすぎて分からん殺しの度合いが酷い。
同コスト内でもキャラ差が激しい。
勝った奴が上手いのかと思ったら、次の対戦でアッサリ負けて、そこで勝った奴も次でアッサリ負けて、そこで勝った(ry
読み合い(笑)駆け引き(笑)腕の差(笑)

それに輪をかけてグラフィックが汚すぎる。
もやもやしたビームらしきものが飛んで来るわ、ガードモーションは派手すぎるわ、何が起きてるか分かりづらい。
これも分からん殺しの一因でもあるな。

空対空の近距離戦で当てる行動が格闘しかないのも問題。
軸合わせなんてあんな空中制御じゃ無理すぎる。

536 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/14(金) 01:54:45 ID:n0zZZ4WF0]
>>533
いや、とってもユーモラスで好きですよw
>>530
今作は「堕とす」ことよりも「堕とされない」ことが凄く重要な気がします
至近距離の駆引きで、どれだけ相手を出し抜けるかとか、
遠距離で攻撃しつつ、相手の攻撃には当たらないようにとか
そういうスリルがあるし、それを極められればコストなんて関係ないんです。
そんなあなたに「ザク改」
これでその手の機体に勝てたら周りから尊敬の眼差しがやってくる事請負です!

537 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 01:54:47 ID:WLAS7tmJ0]
連ザ稼働直後に、連ザに1st〜Ζまでの機体出せよ
俺の旧ザクで糞自由なんぞ撃墜してやんよwwwwww
って言ってる人たちが結構居たと記憶してるんだが、その人たちは今のGvsGをどうみてるんだろうか

538 名前:>>536 [2008/03/14(金) 01:55:53 ID:n0zZZ4WF0]
アンカーミスりましたorz
>>530>>534デスすいません・・

539 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/14(金) 01:58:57 ID:/PZLK/1P0]
>>537
新作稼動したら俺のザクでフリーダム蜂の巣にしてやんよ!!!!!11111
かかってこいよ種厨ども!!!!!!!111

っていうUC厨のレスを前に見た記憶がある。

実際稼動してUC厨だろうが種厨だろうが強い機体になびいてる気がする・・・
っていうほど各機体に愛着が湧かない。

540 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 02:06:01 ID:mTurNjeu0]
相変わらずガン逃げでも強い機体がな。
連ザのプロヴィとかノワランで飽きたと思ったら今度はまたしてもSEED枠の自由がガン逃げ容易機体かよ・・
これ全機体中トップのBDに覚キャンで片追いで追えるとかのレベルじゃないだろ・・



541 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/14(金) 02:29:51 ID:n0zZZ4WF0]
>>539
自分は陸ガンにものっそい愛着持ってます。
隊長ラヴです最早。
陸ガンは機体性能的に強い「ほう」ですが、強いとまでは言い切れないと思います。
そんな陸で勝てるように努力を重ねてます。
>>540
BRで追うのは難しいですねぇ・・

542 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/14(金) 02:37:23 ID:/PZLK/1P0]
>>541
F91好きだから最初はF91使ったわけですよ・・・。
格闘の範囲は狭いわ、分身すると空撃ちしてるわ、使えたもんじゃない。

あの機体は万能機として使うにはクセが強い。
気付いたらV2、W0、ガンダムばっか使ってるわ。

武装やモーションなんかは原作好きからするとニヤッとするものがあるだけに、対戦する度にイラッとくる現状をどうにかしたい。

543 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/14(金) 02:37:33 ID:fNj11NBK0]
集大成という発想は好きなんだけど、物足りなさをかなり感じる。
そしてゲームとして無茶しすぎている気がする。
ドム3×2とかクロスオーバーとか。家庭用のVSシリーズから思ってたことだけど
少しは処理落ちの事も考慮しろよ。派手にすればいいってものじゃないだろ。
そして全体的に動きが硬い感じがする。でもそれはこれから慣れるとして。
連ザみたいな似た者ばかりでなく、MSそれぞれの性能が全く違うのは評価できる。
でも総合評価としては今のところイマイチかな。
本稼動までに再調整されるって事はやっぱりないんだろうねぇ。

544 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/14(金) 02:39:39 ID:/PZLK/1P0]
>>543
開発は終了しております^^

ロケテのバージョンによっては今より動き全体が重かったと聞いたが・・・

545 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 02:49:30 ID:xEa/QtvS0]
ちょっとやりこむ前に、バランスおかしい機体が散見されるのは
いただけないなぁ・・・


546 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 02:51:08 ID:2Q04NYJCO]
>>535
だいたいそんな感じだよね。全機体アシストのおかげで手数増えまくりたれ流し上等、被弾必至。
おまけに前作に比べ、被ダメ上昇・クロスオーバー・コストオーバーで事故率上昇。
まあインカム的にカプコンは回転率高くなるよう製作したともとれるけどね。
連ジのシャゲギャン、Zのハイメガ、ガブギャブ…シリーズ通して結構バランス悪いとは思うけど今作の自由はやっぱ別格かと。
ロケテの時から自由やばい言われてたのにこの仕様はひど過ぎだね。
やっぱ種死は良ゲーだったんだなあ、と今さら実感。

547 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/14(金) 02:56:43 ID:6x4QgCoaO]
簡単にまとめると、究極のヒットアンドアウェイゲーム。空中接近戦では格闘強機体と自由が圧倒的有利。空中で細かく動けないせいで駆け引きが単調すぎ、空中ステップを連ジ式にしたらかなりましになるはず。

548 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 02:58:17 ID:mTurNjeu0]
連ジに空中スッテプはねぇぜ

549 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 02:58:59 ID:xEa/QtvS0]
>>546
種死はスピード覚醒を何とかすれば良かったな。

550 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/14(金) 03:00:36 ID:2Q04NYJCO]
>>536
ザク改はどうかと思うがW
今日はニュー・サザビー・GP02なんかをメインで使ってみたよW
ただやっぱうまい相手に30002000のガチ機体でこられるとどうにもならないね…。
ただ20001000帯は面白い機体多いってのは同意、3000機体ニュー・X以外禁止プレイなら割と良ゲーになりそうなんだけどね…。
現実的には自由とか、次いでW0辺りかな?そこらへんがガチだと思うし、プレイヤーは自重せず使っていくからね〜



551 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/14(金) 03:02:09 ID:6x4QgCoaO]
失礼しました。空中ステップを連ジでの空中ダッシュにすれば、ということで伝わるかな?

552 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 03:06:55 ID:2Q04NYJCO]
あとやっぱオーバーコスト微妙だよね、なんか思う存分暴れられなくてフラストレーションたまる…
普通に今回も高低・中中で組むようにして低コを耐久450くらいにすれば丸くおさまったような気がするなあ

553 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 03:09:24 ID:fLdn1olt0]
落ちる順番ってのがますます重要になった感じだな
もう少しコスト帯に種類があればもっと生きたシステムなんじゃないかな

554 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 03:13:05 ID:mTurNjeu0]
オバコスは一長一短だな。超低コはなんだかんだで連ジ(正確にはエウティタ)時代から地雷だったけど
今回は1000はコスト制限を受けないから格段に使い易いし。

でも突き詰めて対戦するとコスト制限の為今までよりも相方との息を合わせないといけないため
機動力が低い機体は片追いされると乙するから今まで以上に機動力の高い機体が安定なんだよなぁ

555 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/14(金) 03:23:38 ID:gc5naUGBO]
>>546
どっかのスレの引用だけど、コストオーバーのおかげで後落ちする機体が1落ちする前から逃げ気味になりタイムアップ上等プレイがまかり通る、ってのがあった。
試合展開が早くなると思いきや。


機体バランスはもともと期待してなかったし、むしろぶっ壊れてる方が面白いかもと思ってたくらいなんだが、それ以前にゲームシステムが合わない。

射撃を射撃でキャンセルするのがデフォってのから始まって、ダウンを簡単にとれて相方とのクロスの必要性が薄れたり、格闘機に先出しできる射撃はほとんどないし。

相手のミスを取っていく感じだから今まで以上に受け身な対戦な気がする。

556 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 03:42:14 ID:2Q04NYJCO]
>>555
慣れて疑問に思わなくなったけどサブ射キャンセルとかも今までのシリーズからすると異例だよね。武装面に関してもシンプルな方が良かったのかも。
30002000のコストオーバーとかも確かに2000が待ち気味にやれば安定するしね、そのうち自由&03・重腕がガン待ち安定。自由は自由じゃなきゃ勝てない→自由一択って不毛な戦いが繰り広げられるんだろうね。

557 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 04:18:45 ID:tYZ7lr2U0]
自由はキャンセルもリロード時間も今のままで高速移動だけなくせばいい

558 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 04:53:14 ID:KC3x02vM0]
正直言って歴代で一番出来が悪いな

いったいなにがこうさせたのか?
連座と連ジのスタッフを混ぜたのがいけなかったのか?

559 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 05:13:59 ID:fWXBtYHQO]
まだプレーしてないけど、おまいらの感想を聞く限りじゃ
ガンダムじゃなくてメタルヒーローでやったほうが成功だったってことだな
ギャバンとかのほうが武器いっぱいあるし

560 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 05:15:47 ID:MUZH3kkcO]
今日ホームのゲーセンを見たら結構人がいた。が、よく見たら対戦してないの。CPU戦。後ろで見てる人が10人くらいいるのに。で、プレイしてる二人が自由マスター。
このゲームはもうダメだと思った。連ザや連ジの今頃は対戦回りまくってたのに…



561 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 05:32:37 ID:BTudv9QK0]
ゼロの予測ではこのゲームに未来はない

562 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 06:25:07 ID:ExsjXfqQ0]
エピオンの予測はどうなってるのか・・・
隠しで出るか分からないしトールギスかもですが

563 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 06:45:34 ID:TalqR7KAO]
DXまでの辛抱だな。
選択が無茶苦茶だろうけどな。

564 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 07:17:30 ID:zbcd3ms40]
まぁ確実にハマーンは隠しでいるだろうな

565 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 07:23:36 ID:Z8L0cw020]
>>530
おいおいアームズは武器だろw

566 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 08:00:44 ID:QqEqBNxh0]
>>528
ストーリー性一切無くただわらわらアムロとかカミーユ出てきても何も盛り上がらん
>>535
もやもやしたビームらしきものが飛んで来るわ、ガードモーションは派手すぎるわ、何が起きてるか分かりづらい。

対CPU専の重腕使いだけど、これは本当に同意。
ストーリー性が皆無ってのは辛い。作品ごとの戦いかと思いきや、
敵の援軍もごちゃまぜで出てくるし。デストロイみたいな目を引くMSもいないし。

ステージも暗い背景が多くて、ネオンサインのついたユニウス7で
意味もなく湧いてくるνやV、Zと淡々と戦ってる感じ。

35万都市で、高校生が下校してる時間帯に代表的な三店行ったが、
ALL4台で客の入りは2vs0、1vs0、1vs0だった('д`)

567 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 09:15:02 ID:ukCmRxweO]
各作品内では最強であるはずの主人公がコストによって他と優劣がつく調整になってたりして、納得いかないことが多い。
まあ性能差は置いとくにしてもキャラ付けのために投げキャラ化したZZを原作が好きなやつが愛着はわかないだろうし
νガンダムとサザビーをこのシリーズで戦わせたいと多くの人が願っていたのだろうが、それは互角の条件での話であって性能的に明らかにνのほうが高い状態ではないだろうし
Zも原作では乙寺みたいに全てにおいて万能な感じから支援キャラになってるし
まあキャラ付けしないと全機万能機になるから仕方ないが、ガノタをモーションだけ似せた原作キャラで釣ったが実際は原作通りの活躍を見込めない機体が多いってのが実情。
なんていうか作り手に原作に対する愛がない

568 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 09:20:47 ID:x3cs3bP10]
>>564
「ハマーン・カーン!お前は、生きていちゃいけない存在なんだ!死んでしまえ!!」

569 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/14(金) 09:43:50 ID:TalqR7KAO]
>>564
いやいや、DXから…。
ノーマルはあっても00機体だよ。

570 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 11:06:06 ID:VjDS1ClIO]
何でV2はアサルトバスターになれるのに、GXはディバイダーが無いんだよチクショウ

ディバイダーがあればGXは他の3000機体とも互角に渡り合える筈だ
今のGXは耐久の高いコスト2000じゃないか…
銃口補正ほぼ皆無のごんぶと一発でコスト+1000は酷いぜ…



571 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 12:45:21 ID:aImwVnQMO]
タイマンだとフリーダムに勝てん…
こっちが2000以下だとなおさら…

572 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 12:54:41 ID:XDvZiY//O]
初代連ジもバランスはこんくらいひどかった
んで流石にまずいと思ったのか約半年でDXが出た
だからまぁ約半年の辛抱かと。バランス調整だけでなく何が起きてるのかわかりやすいグラフィックと
ストレスない操作性も追加してくれんと俺はやらないけど

573 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 14:45:19 ID:gc5naUGBO]
>>572
無印連ジとガンガンじゃ同じぶっ飛びゲーでも種類が違うからなぁ。

連ジに関してはコスト制が空気だったり同キャラ対戦不可だったりハメが存在したりと対戦自体が破綻してるレベルだからDXも出るわけで。

ガンガンは対戦は破綻までいってない。
ただ機体毎に強い行動が特化しすぎててもはや作業ゲーに化してる。
ゴッドなんて最たる例。
これ使って勝ってる人は当たるだろうタイミングを経験的に覚えてるから、後は振るだけの作業。

開発者がファースト世代だったり、版権絡みで発売できない危機を乗り越えたり、開発の本気度も違うんだろうな。
Z以降はバンダイの意向で作品が決められたらしいし。

574 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 14:48:10 ID:gc5naUGBO]
↑何が言いたいかと言うと、修正版出す気はないんじゃないかな。


575 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 15:03:16 ID:1NHFToPV0]
出せば出すだけ売れるものを出さない理由はない

576 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 18:26:45 ID:tYZ7lr2U0]
とりあえずサザビーを調整してコスト3000にしろ
カプふざけんなガンダムを馬鹿にしてる

577 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 18:37:38 ID:TWEnBW0d0]
意外性を突いて次回作はNAOMIでいこうぜ

578 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 18:45:28 ID:x3cs3bP10]
なんで連ジ(非・連ジDX)の基盤に戻るんだよw

579 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 18:57:23 ID:WEtCYaHh0]
4台1ラインの店でCPU戦メインで楽しんでるって光景が異常。
一人旅してる人が居たら、3台空いてるのにその後ろに7〜8人待ちなんだぜ?
というか今回CPUが割と強めだから、事故恐れて援軍する人も少ない。

まぁもう一方の駅前近くの店なんかだと割と対戦は行われてるけど
それでも対戦人口減ってるのは目に見えてるし、どうしちまったもんか。
上に書いた店でも前作の頃は対戦流行りまくってたのに。

580 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 19:09:58 ID:tYZ7lr2U0]
>>577
NAOMIはDCだから映像に関しては綺麗になりそうだな



581 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 19:18:21 ID:zYXfnHZD0]
ナオミ懐かしいな・・・

582 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 19:52:49 ID:AetpNJ6v0]
キャラゲー的視点だとなんか各キャラの台詞にすごい違和感無い?
特にヒイロ
戦闘前に「よし、行こう!」攻撃時に「これで!」
・・・こいつこんなこというキャラだっけ?
あと撃墜時に「アヒャヒャヒャヒャ」
・・・確かに原作で最初はそんなこといってたがそれと後期のノリ一緒にするのどうなのよ?

583 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/14(金) 20:12:26 ID:lSz+nJuoO]
戦場の絆が出てるから。

584 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 20:40:00 ID:+YzHX0AY0]
ビームが太すぎて判定がよくわからんことになってる
連座時代のゲロビでも太いと思ったのに
あとバラエーナが一本になってるってなんなのさ

585 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/14(金) 20:58:45 ID:CJmqYjFi0]
ダメージ感覚がわからんw

ZZの特格はさらに意味不明

586 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 21:03:03 ID:+YzHX0AY0]
BR=ほぼ100
格闘=200-250
デスコン=300
BZ=110だったのに

587 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 21:03:09 ID:92irRV1HO]
今回対戦がクソゲなんじゃない?連座のタイマンみたいに。
もうお祭り過ぎて真剣に対戦する意味が解らない。

588 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 21:05:23 ID:xEa/QtvS0]
>>585
それはある。seedになってから分かりづらくなったけど、今回もかなり分かりづらい。
うろ覚えだけど、Zまではある程度ダメージが概算できたから、引き際攻め際見つけられたんだが
今回も良くわからない。
だからいまいち対戦が盛り上がらない。

589 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 21:07:48 ID:zMphpZgI0]
サテライトで300くらい持ってかれたりな

590 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 21:14:47 ID:+YzHX0AY0]
種もだいたいコスト帯と格闘機かどうかで分かってたじゃん
特に非覚醒300超えなんて隠者とオレンジと核しかなかった



591 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 21:17:52 ID:fLdn1olt0]
256は処理落ちが酷すぎる
スローになるのはまだ良いけど入力受け付けずに止まるってのはクソ

592 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 21:20:41 ID:zMphpZgI0]
そんなこともあるのか、酷い話だなw

593 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 21:21:53 ID:Sajg19WqO]
>>587
対戦で勝っても自分の実力で勝ったという気が全くしない
逆に負けても実力の差で負けたという気が全くしない

594 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 21:23:23 ID:zMphpZgI0]
まぁたかがゲームだからこのくらいゆるくてもいいけどね
絆プレイヤーの目を見てみろよ、死んでるぜ

595 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 21:24:13 ID:+YzHX0AY0]
あーわかるわ。
たまに勝っても面白くない
負けても悔しくない

596 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 21:26:01 ID:G/P546sd0]
>>594
ゆるいか?
バランスが大雑把過ぎて逆にシビアだと思うが

597 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 21:44:42 ID:rKr0ar7q0]
08小隊からの参入機体はグフカスはいいとしても陸戦ガンダムじゃなくてEZ−8が良かったな

598 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/14(金) 21:55:10 ID:n0zZZ4WF0]
>>570そのごんぶとに一瞬で葬り去られた1000乗りが通りますよっと。
>>597・・・Ez-8も陸戦ガンダム(の、現地改造機)なのですが・・
それと皆さん、
    所 詮 ゲ ー ム で す か ら お お ら か に 。
叩くくらいならやらなければいいし、
そこのゲーセンが気に入らなければ他に行けばいいんです。
あまりイライラしてると、長生きできませんよ〜。

599 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 21:58:23 ID:rKr0ar7q0]
>>598
知っとるわ!
だが見栄えが全然違うだろ

600 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 22:03:37 ID:SCe48yyQ0]
>>597
たしかに08=EZ8という図式は08見たことあるヤツならそう思うよ。
でも陸ガンも08だし開発者は苦労したんじゃね?
でもまぁシローがいる時点でEZ8で安定だとは思ったけどな。
機体の性能・特性的に陸ガンしか残ってなかったのかなぁ、EZ8は絆とかにも
出てるしそっちでやれって思ってるかもな。



601 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 22:08:11 ID:Uwv3tzL20]
普通に考えて連ジのを使いまわせるからだろ


602 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 22:16:10 ID:rKr0ar7q0]
カードビルダーではEZ-8があるにも関わらずシロー専用陸ガンとかワケ解らんモノを排出してるし
しかも大して使えないのにレアカードだったりする

603 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 22:22:35 ID:Xm7kVWbZO]
解禁で出現じゃないの?>EZ-8

604 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/14(金) 22:23:21 ID:A/b7aWSy0]
失敗の結論として、脇役が少ない。
そして強い機体が多いからだな

605 名前:ゲームセンター名無し mailto:age [2008/03/14(金) 22:32:11 ID:EcxZtnm30]
正直ただのクソゲー。

連ジ・連ザやってたヤツが他にやることないから惰性でやってるだけ

カプコソももうちょっとちゃんと作れよ・・。ロケテの頃からヤバイいの
わかってたのに。

606 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 22:49:33 ID:glAOUCvY0]
連座は最高の待ちゲー。異論はないだろ?

いいって言ってる奴なんなの?

どのへんがいいの?

607 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 22:52:01 ID:Uwv3tzL20]
立ち回り的な意味での待ちならL字で終了
ステキャン的な意味での待ちなら着地取りで終了


608 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 22:59:37 ID:glAOUCvY0]
>>607
ステップ、フワステ、歩きとか使って、
とにかく相手の着地を待つって意味で待ちっつったんだよ
ってか上手い奴はステキャンなんて使わねーよ

結局格闘機は弱いし、ドラグーンも強いし、Lストみたいなのもいる

609 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 23:03:15 ID:x3cs3bP10]

「今作のどこがダメか」を語るスレであって、
連ジや連ザに関してはよそで。

610 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 23:12:55 ID:KC3x02vM0]
連座は
待ち:攻め=9:1
ぐらいだったけど
連座2は
待ち:攻め=6:4
ぐらいにはなってるぞ



611 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 23:15:09 ID:rKr0ar7q0]
>>609
VSシリーズの枠として比較検討する分にはいんじゃね?

612 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 23:20:02 ID:glAOUCvY0]
>>610
もうとにかく歩きorステップorフワステばっかじゃ正直きつい

毎回時間切れギリギリになるし、攻めだって、中距離からビームだけ
それだって当たればラッキー程度だし、結局はフワステ、歩きには当たらない
どちらにせよ攻めより待ちが多い分待ちゲーなんだよ。連座は

今作の歩きとフワステをなくした事はいいことだ。
格闘機だって強すぎるわけじゃないし(強いって言ってる奴は正直底辺)、
対策ができてきた今じゃだいぶバランスはいい。
待ちよりも攻めが上がってきた分見てる方もやってる方も楽しくなった

613 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 23:21:04 ID:x3cs3bP10]
>>611
はい。それもそうですね。

614 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/14(金) 23:27:19 ID:3cGdbJe5O]
覚醒なくしたのが痛すぎるな
戦略も糞もない
あとフワステなくすなら格闘機体弱くしないとバランス悪い
神やマスターはバックステップでよけられるものの起動力の差で限度がある

615 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 23:31:37 ID:rKr0ar7q0]
覚醒があったら俺はやはり機動一択になるけどな

616 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 23:33:53 ID:glAOUCvY0]
覚醒もスピードのせいでバランス崩れまくりだけどな

クロスオーバーで相手の退路を絶ったり、行動範囲を狭めたり、
戦略もないわけではない

むしろ覚醒がなくなったおかげでこっちが先落ちしても逆転できる
シーンが増えて正直いいと思う。

617 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 23:34:25 ID:Uwv3tzL20]
GCOも存在そのものが微妙とは言え結局選んだキャラごとに性能差あるしなあ
覚醒は全員平等だったのに

618 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 23:39:03 ID:glAOUCvY0]
>>617
性能差があるから組み合わせが出てくるんだよ。

アクシズとピースで、地上&空中を攻めたりとか

619 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 23:42:43 ID:mLK/BdpY0]
確かに覚醒が無くなったから試合が動かなくなったな。

連ザなら序盤で3:7ぐらいまで傾いていても
覚醒でまだ引っくり返るかもしれないというスリルがあった。
GCO?ありゃただの交通事故だ。

620 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 23:42:47 ID:zbcd3ms40]
GCOでなくて、普通にゲージ使う超必みたいなのでよかったんでね

ガンダムなら 発動技ヒットしたら確定のラスシュー とか
ゴッドなら ラブラブ天驚拳 とか

あんな見づらい大物を突撃させるだけの攻撃より
いくらでも大技みたいなの各機体にあると思うんだがなぁ



621 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 23:45:36 ID:iQQZWc+O0]
アムロがコロニー落としたりガトーがデンドロビウム呼んじゃったりするのを知った時は
アレックスがコスト1000だと知った時ぐらいショックだった

622 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 23:46:31 ID:KC3x02vM0]
GCOは見た目的にもシステム的(コマ落ち)にもダメ
特に自分で操作することが何もないのが残念な所

623 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 23:50:10 ID:4Axn9TyP0]
GvsZでZZが好きだった自分としては今回のZZは残念だったなー
ZZは変形はないわサーベルは殆ど使わないわZみたいな覚醒もないわで一番原作からかけ離れてないか

624 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 23:52:35 ID:glAOUCvY0]
>>623
大丈夫。ターンエーに比べれば…ね

625 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 23:53:59 ID:uieJbwfm0]
GCOって、ガンダムのネトゲか何か?

626 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 23:55:06 ID:TWEnBW0d0]
クロスオーバーの事です

627 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 23:57:34 ID:uieJbwfm0]
>>626
店では普通にクロスって言い合ってるから解らんかった

628 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 00:00:26 ID:rKr0ar7q0]
ウチのホームでもクロスって言ってるな

629 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 00:03:38 ID:G/P546sd0]
クロスだと連携の事と勘違いしないか?

と思ったけど今回皆クロスしてないから別にいいのか

630 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/15(土) 00:21:02 ID:71b5tVas0]
アシスト召喚→90°回り込み
「「「一人十字砲火」」」


なんて悲しい俺。。。



631 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 00:26:45 ID:TTSHwoot0]
フワステフワステ言われてるけど、2の時点で弱体化してたよな・・・。
まぁ無くしたのは良い判断だけど、何でそこから操作感覚まで重くなるんだ?

後、グラ劣化は今回1機体辺りにやれる事増やした影響じゃないかな。
ストライクとか実質3機分のデータだし、今までの解像度だと普通にプレイするだけでも
処理落ちとかの問題が発生して、それで已む無くいつもより数段グラ落としたんじゃないかと。
あくまで憶測だけど。

ただゲージ周りや演出面見ると、単純にセンス悪くなってる部分もあるし
クロスオーバー重複で派手な処理落ちしてるの見ると、スタッフの怠慢な気もしないでもない。
何つーか全体的にこだわりが感じられないよな。メインスタッフ名前だけで、実際の中身は
新人が作りましたって言われても俺は納得する。

632 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 00:29:15 ID:tOVwA6Uv0]
>>631
フワステができる理由が
ステップからジャンプに繋げることができたから

それをなくしたからフワステができなくなったし、
操作が重くなった。

633 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 00:29:38 ID:ADb5/k9K0]
>>627
クロスだと十字砲火と誤解するかも。

634 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 00:37:31 ID:0tEdiWrO0]
>>631
弱体化したとは言っても、基本フワステ戦だし。
慣れてもこれば相手のフワステに合わせてステキャンで一気に間を詰めて攻撃すると
いう手法もあるが。

GGは一部の機体性能が突出しすぎてるんだよ…。

自由と自由と、あと自由とか?
今作の自由に比べたらまだ、埼玉、伝説でガン逃げのほうが可愛い気があるってもんだぜ?
自由に対抗できるのほぼ、自由だけじゃん。



635 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 00:57:50 ID:xHaX6kSE0]
待ちゲーの定義はわからんが、ゴッドとかフリーダムに逃げられたら、今作は
まず時間オーバーになる。死にかけの逃げ回るゴッドとか倒しようがない。

オレの感覚だと連ザ2はどんなにフワステで待ってても、2体に詰め寄られたらまず
ボコボコになってた。格闘機は判定が広いから、前ステ横格でかなり引っ掛けられたし。
そして狩られる相方を止めるのも、フワステしながら攻撃してるから当てにくかった。
上級者になるほどガン攻めが強い感じだったな。
今回はビーム連携の威力がたいしたことない上に、ステキャンないから味方に群がる敵を
中距離から適当に打ったらけっこう当たる。

全然上手くない02が味方から離れまくって味方がボコられる隙に核をブッパ打ち、味方もろとも爆発。
それが決め手で勝ってソイツは上手いと勘違いしたりして、やっててウンザリする。

636 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 01:33:17 ID:pVp/UGJoO]
逃げハイパーゴッド追うの一人じゃ無理だけど一応二人ならなんとか追えるけどね。
ただ覚醒ある時の逃げ自由は二人で追っても無理だね、
よく言われるけど覚醒の移動距離長いってのがこうなる要因かな。
まあ現状、相方カバーして戦うのうまい自由なら他の機体に勝ち目なさげだね。
事故待ちか、こっちも自由使うか。つまらん…

637 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 01:34:52 ID:wuNaFUoS0]
自由の覚醒って何で移動付きなんだろうな
なんでもキャンセルはいいから
スピ格で言うJC程度の性能にしてくれよ

638 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 01:42:12 ID:DGd6Qr2y0]
家庭用待ちでゲーセンあまり行かないんだけど自由のキャンセルして高速移動って
ビーム→キャンセル急接近→格闘
ビーム→キャンセル→軸合わせビーム

こんなことが可能なわけ?

639 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 01:55:47 ID:3kCsl1f70]
コスト帯が3つしかないのがいかん

640 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 02:00:25 ID:/Z6BwYEa0]
コストに関しては3つでよかったと思うけどな
分かり易いし



641 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 02:05:35 ID:wuNaFUoS0]
>>638
それどころか最後にさらにキャンセルして即離脱が追加されます

642 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 02:07:58 ID:jn3hi6yJO]
せっかく格闘避けたのに反撃をキャンセルで避けるなんて自由はズルいです><とか言ってるうちは可愛いもんだ

もっとリロード長かったら丁度よかったかもな

643 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 04:35:54 ID:ydqZWK/H0]
連ザ以上のキラの一々言い訳臭い台詞がウザい

644 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/15(土) 04:55:06 ID:duJqLrjF0]
メイン→サブでダウンとか糞すぎ ダウン効率とダメージ効率どっちもつかいわけられるじゃん 陸ガンなんか特に使うのも相手すんのもつまらん

しかもお祭りゲーにすんなら格闘派生単純にするか出し切りにしろよ
やることが全て中途半端
試作2号機は面白かったがすぐ飽きるというかもう目に見えてる おわたおわた 

645 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/15(土) 05:31:28 ID:incc7jlnO]
2対2の必要が無くなった射撃ゲーム

646 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/15(土) 05:56:58 ID:ZIFAfFDnO]
今度からはフロムソフトウェアに作らせろ
バンナムは版権だけで十分


647 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 07:29:47 ID:u6nG0n/Z0]
フリーダム強いよな〜あのリロード速で3回も種割れされたらかなわんw
そりゃ相手が歴代Gの主役機達だからって1試合に何回種割れすんだよw


648 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 07:32:05 ID:KFoi8BiS0]
ゴッグとケンプファーはいつ出ますか?

649 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 07:35:47 ID:P/Pzt0Vg0]
>>643
しょうがないじゃないか、僕だって色々・・・。だから、

650 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 08:58:47 ID:ADb5/k9K0]
>>648
HLVでガンダムが打ち上げられる時代までお待ち下さい



651 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/15(土) 11:00:01 ID:K0DBYqUU0]
グラフィックがしょぼすぎる。
またPS2で出すつもりなのか。
またオンライン抜きで。
どんどん時代に逆行していくシリーズというのもめずらしい。

652 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 11:05:08 ID:LGh6jeNQO]
確かに他のビデオゲームに比べるとグラフィックがショボいな

653 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/15(土) 11:10:08 ID:jl2Ik2DN0]
隠し機体って大体なん機くらい出るの?

654 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 11:18:37 ID:DGd6Qr2y0]
PS2で出すっていう事自体が時代逆行みたいなもんだからもうやめてほしい
このゲーム開発してるのカプの中でも技術力の低い窓際チームかもしれないけど
どうせエース組はロスプラとか作ってる所だろうし

655 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/15(土) 11:25:55 ID:sm0DlQcoO]
>>654
モンハンだろ。
スタッフ見ても無理だろ。昔の栄光にしがみついてる感じだろ。

656 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 11:31:56 ID:HakpnCio0]
11機のガンダムをアイドルに育て上げるゲームがあれば良いのでは

657 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 11:34:47 ID:DGd6Qr2y0]
とかちガンダムとかガンダム閣下とかかw

658 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 12:16:17 ID:ADb5/k9K0]
ガンダムVSのゲームシステムならそれでもいいよw

659 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 12:19:02 ID:DGd6Qr2y0]
前にどっかのスレで見たがこのシステムで舞乙Himeとかあったな
作品自体が微妙だが

660 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 12:19:09 ID:VMqgm4SHO]
種死で、自分で攻めれないとかいう人はシステムがあわなかったんだろうと思う
機動差ない限り全然攻めれるし

ガンガンが一人で活躍できるとかいうやつはまだ慣れてなくて連携できてないんだなと思う


何が言いたいって自由除けばなかなか楽しいよ



661 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 13:07:47 ID:M9s4+kr8O]
>>651
このシリーズのメインターゲットの小中高生はまだPS2で遊んでるんだぜ

662 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 13:26:42 ID:ADb5/k9K0]
>>659
武器としてガンダムハンマー、変形するスーツとしてハンブラビが出た。

だからってアーケードになるとは思わないけどね。

663 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/15(土) 13:58:26 ID:UA9cn69V0]
OO関連のアーケードは連ザ形式であることを強く願う

664 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 14:04:25 ID:LSHKgr4AO]
時代ねぇ、ガンダム無双なんかはPS3で出たのにまたPS2で出たけど

665 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 14:10:26 ID:hDtrQYdOO]
俺達がVSシリーズのシステムとか各機体の調整した方が絶対面白いゲームになると思う。

666 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 14:18:10 ID:rCaB/OWb0]
それはない、絶対どの機体を強くするかでもめるから
収拾がつかない

667 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 14:50:27 ID:6zUZEsB00]
アーケード戦士ガノタ 連ジ派vs連ザ派
で一本作れるから問題ない。

668 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 14:53:55 ID:DGd6Qr2y0]
操作方法を二種類用意して解決

669 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 15:43:50 ID:pIyJ2T6RO]
販売数稼ぐなら年末辺りでもPS2だろ

670 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 17:18:03 ID:nZ+2cm6o0]
地元のカプコン直営のゲーセン逝ったけどガンガン早速過疎ってた。



671 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 18:01:12 ID:mhEJo9DS0]
このゲームってバーニィの耐久力はどうにもならないの?
CPUのZZのステージで戦ってたら覚醒したZの格闘1コンボで瞬殺されたんだけど・・・
まぁ野良カプルで1コクリアした奴も居るんだから俺の実力不足なんだろうけど。

スレチだけどコツって無いか?

672 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 18:21:47 ID:DN1S/Do60]
>>671
CPU戦は補正がかかってくるから1000コスが一瞬で死ぬのはよくある

耐久力が600あってもXのサテライトとか核の一発で死ぬのもよくある

コツはとりあえず攻撃をくらわないことだ

673 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 18:28:16 ID:0tIQ5A7J0]
最近はPS3とPS2だと同じくらい売れるようになってるぞ
ソフトによってはPS3の方が売れる

なぜかというと、年間何本も買うヘビーユーザーがおおく移っているから
今年ぐらいからはPS2もそろそろトップ取れないと思う

674 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 19:23:03 ID:lFyleB6hO]
連ザを待ちゲーと言ってる奴は変じゃないか?
そもそも4人でやるゲームを2人で対戦するせいで待ちゲーになるだけだし
今作は大ダメージをカットや敵をダウンさせてもう片方を追いつめる連携など要素少ないからいまいち過ぎる


675 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 19:26:15 ID:mhEJo9DS0]
>>672
成る程、情報サンクス

しかし、ザク一機にサザビーとνガンで必死に攻撃してくるアムロとシャアにはガチで吹いたな。
それとガンダム、Z、ZZで来るNT三人組もだけどw

676 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 20:19:18 ID:5WO2rEmX0]
>>668
カプエス2みたいに
C,U,P,S,N,Kグルーヴから選ばせるんですね!

677 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 21:04:09 ID:sbc4kjb90]
さっさと連座3作れよ

678 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 21:28:30 ID:roT7DATH0]
連座はもういいよ

それよりいつか出るであろうDXに期待

679 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/15(土) 23:54:57 ID:cJxdpy7rO]
連ザ2は初めてやったときから楽しかったけど、ガンガンは何が楽しいのか分からない。
中学生にキレてる常連いたり、みっともない連中ばっか。。
7回くらいで飽きちゃった

680 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/15(土) 23:58:46 ID:xbyMRTxQ0]
これ凄いつまんないね
何がつまんないって『大味』

なんか超大盛りのチャーハン食ってる気分になる



681 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 00:00:54 ID:WXEcO/Nw0]
お前、それ 超大盛のチャーハン=大味 ってことか?
チャーハン馬鹿にすんのいい加減にしろよ!

682 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/16(日) 00:04:22 ID:k9jv8ifAO]
最初はこれどうなんだろうかと疑問視したけど最近、案外これいいGameだとおもうぜ。
レンザは悪くはいがステキャンの恩恵が強くてどうしても後だしが強しだからな。
レンザの続編はステキャンなしでいいとは思うよね

683 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 00:07:43 ID:1EZv6+gV0]
自由が糞なだけだな
後はバランス良好

684 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 00:15:32 ID:ioNIvjaw0]
ステキャンと滑り撃ちないと軸合わせてBRとか無理な件

685 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 00:20:25 ID:pSPpDPGw0]
>>679
それはお前が種が好きなだけじゃね?
今作は色々な機体が出てくるから本編見てない奴とかは
あんまり好きになれないだけかと

あと後半はガンダムvsガンダムだから起きる事ではない件について…

686 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 01:18:27 ID:FL29c3Jb0]
対戦やらずにCPU戦やってもつまんねえ
ダメージ上がり過ぎだろ、理不尽過ぎる

687 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/16(日) 01:51:18 ID:S3IwuSNA0]
自由は最近みんな自重してくれるからまぁいいけど
 
逆シャアは誰もが認める名作なんだから
サザビーとνは同コスト&大体同性能にして、
サザビーのビームサーベルの性能を少し劣らせる〜
 
とか小洒落た開発側の愛がほしかったよね

688 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 01:58:12 ID:Ry09xE6G0]
今回はなんか愛を感じない

689 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 02:36:16 ID:I3gItw6r0]
連ジOVAとかどう?
08、80、83登場の機体のみ限定。
連邦
 陸戦ガンダム Ez-8 陸戦ジム 量産型ガンタンク ジムスナイパー K型ボール
 アレックス ジムコマンド 寒冷地仕様ジム
 GP-01 GP-01Fb GP-03 ジムカスタム パワードジム ザクF2 ジムキャノン2 ジムクウェル

ジオン
 B3グフ アッガイ ザク ザク1 高機動試験型ザク ザクタンク
 ケンプファー ハイゴッグ ズゴックE ゲルググJ
 GP-02 ガーベラテトラ ゲルググM ドムトローペン リックドム2 ザメル ザクF2 ドラッツェ

ざっと思い出せただけでもこれだけいるし。

690 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 02:43:23 ID:2gvEcYGJ0]
>>689
それに一年戦争のをたせば絆やってる連中が普通にやると思うよ



691 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 02:45:16 ID:v4bqQ4V70]
>>689
そしてボスキャラにはデンドロビウムとノイエジールが登場するわけですね。
あと、アプサラスもあったか。0080枠はどうしよう?

692 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 02:50:50 ID:TGnE21lD0]
これまでのシリーズをバージョンアップ版で
確実に良ゲーにしてくれたカプンコに期待したい
俺が本気出すのはそれからだな!

さて…次回作はあるのかねぇ?


693 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 02:56:10 ID:Ry09xE6G0]
潟Jプンコ

〜VSシリーズ終了のお知らせ〜
みなさまにご好評いただきまし(ry

694 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 03:21:56 ID:kn1aZmgu0]
アッシマーとアッガイはいつ追加されますか?

695 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 04:53:45 ID:Ry09xE6G0]
夢…
夢を見ていた…
アッシマーアッガイコンビが自由&Zを倒す夢…
そんな些細な幸せが・・・
ずっとずっと続くという悲しい夢だった・・・

696 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/16(日) 04:57:37 ID:e8mqjX4mO]
このスレが愚痴スレでいるうちはまだプレイヤーは残ってる。
妄想スレになったら愚痴ってたプレイヤーがこのゲームを投げたということ。

さてはて

697 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 05:39:07 ID:N/jf0AWlO]
>>696
段々妄想スレに成りつつある件

698 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 09:08:38 ID:ioNIvjaw0]
初期 ○○だからダメ。アホか  
最近 ○○にした新作でないかなぁ・・

699 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 10:06:54 ID:/1+8Ookd0]
>>698
一ヵ月後 あ!?大きな星が点いたり消えたりしている。
       はははは、大きい。彗星かなあ。
       いや、違うなあ。彗星はもっと、バーっと動くもんな

700 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 10:23:15 ID:EUCnCP2K0]
過疎で近所の小さいゲーセンオワタwww



701 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 11:14:10 ID:0VIi1uwg0]
昔のガンダム仲間と話したりZ通信仲間とチャットしたりしてっけど
9割がた糞ゲーでオワタwwwww
って意見だな

まったくもってどーしようもねえwww
期待が大きかった分ってのもあんだけどね

702 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 12:22:20 ID:QxwFNpGOO]
連ザ2稼動する前は種死なんかやらねーとかまた種かとか、
ステキャン残ってて不満みたいな意見がかなりあったが、蓋を空けてみると過去最高級の盛り上がりだったよな
旧機体解禁でバランス崩壊なんて言われつつも人は減らず、家庭用もなかなかのヒット。
ガンガンは…

703 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 12:50:36 ID:2KKaBSbf0]
先行稼動数日で空席があるって状態でもうオワタなんだけどな。

704 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 13:13:54 ID:L1e/Qnh80]
連ザ2で頭打ちしたというのが、実際のところの現状では
操作性、自由度、システム、やり込み具合などはシリーズ中では高いと思う

で、改めて原点に帰った(気になってる)ゲーム作ったら大失敗、とwwwwwwwww

705 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 14:33:32 ID:vmBz0agCO]
逆に考えるんだ
今作はバージョンアップで神ゲーにするためのロケテにすぎないんだよ


706 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 15:25:56 ID:+khR0bPJ0]
それはいつも通r(ry

707 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 15:40:24 ID:hPxHRi4SO]
過去最高級に盛り上がったのは連ジDX
ゲーセンに活気のある時期だったし連ザは足元にも及ばん

708 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 15:52:55 ID:sjckURgT0]
このゲームやってていまいち面白くないのは何故か考えてみた。

・動きが重い
・グラフィックがわかりづらい
・格闘コンボがない

特にCPU戦はただ攻撃が当たるタイミングで撃つだけになってる。
格闘は自機の状況によってモーションが限定されるから当てたらそれで終わり。せいぜい派生があるだけ。
Z以前なら5段格闘、SEEDなら覚コン、遊ぶ要素はあったのになぁ。

で、フリーダム使ってみた。
BD格闘からのキャンセルN格とかBRから格闘とか結構コンボみたいな遊び方できる。

この辺でイラッてる人はもうフリーダム使えば遊べる希ガス。

709 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 16:07:53 ID:apqsYdZx0]
田舎だと種が一番もりってた気がする。なんかガテンのにーちゃんみたいのまでやってたしw

710 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 16:57:04 ID:DhPLpDb80]
味方の格闘や射撃から相方が拾うって事も出来ないよな今回




711 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 17:25:47 ID:kLx10EY/0]
>>708
ザク改みたいな体力のないMSだとコンボは少ない方がいいかな、
下手に長いとカットされるし

それよりおまいら、コスト1000のMSでCPU戦(野良)でクリア出来る?
俺ザク改じゃあデビガン倒せない。
何だあれ、2回被弾であぼーんってどう言うこった
有効な武器がマシとアシストだけってどういうこった
あれじゃあグフカス涙目じゃないか

712 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 17:27:42 ID:G/ZBk/Qx0]
>>711
俺の最初のCPU戦クリア機がザク改
他にもVとかビギナとか、タンクでもクリアできた

キュベレイとかドムは正直時間足りない

713 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 17:37:55 ID:kLx10EY/0]
>>712
マジですか!?
時限ハングレに頼ってたから勝てない・・・
接近なんて不可能に近くてマシンガンもたいした威力も望めない・・・・
おまいはどうやって倒したんだ?教えてくれ

714 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 17:44:27 ID:G/ZBk/Qx0]
>>713
んー。開幕は普通にマシ撃ってた感じかな
ガンダムヘッドもマシンガン2セットで簡単に落ちるし
もしくはアシストだしまくってすぐに落とした

デビルより上に飛んで時限ハングレ出せば当たるときは当たる

自分低コストだからクロスオーバーも決めやすいしね

後半はとにかく接近して格闘ばっかやってたかも

715 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 18:06:10 ID:kLx10EY/0]
>>714
ほう、そんな戦い方が・・・・
今度やってみる、情報dクス

716 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 18:10:52 ID:2gvEcYGJ0]
このスレが役に立ってる!

717 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 18:26:57 ID:TGnE21lD0]
でもCPU戦の話ってのが今の現状を物語ってるよなw

718 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/16(日) 20:27:49 ID:gV4twFpu0]
ガンガルは出てるのか!?

719 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 20:37:45 ID:wJuW8Umg0]
シャアザク動きおかしくね?

異様な硬直があるというか・・・・

なんかレバー壊れとんちゃうんか?ってくらい挙動がおかしい

720 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 21:38:50 ID:614VGpKM0]
>>718
その前にオガンダムだな。



721 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 22:27:35 ID:3Y/nxEMQ0]
初心者向けの機体ってどれだろ?
やっぱ1000コストの機体使うのが無難なんかね

722 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 22:45:28 ID:PSHJHSKx0]
Vガンは使い易かった
強さなら陸ガン
2000ならダム、インパ
まぁ、ぶっちゃけ何使ってもいい気もするけどね

723 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/16(日) 23:29:52 ID:PFUCyI2X0]
バンナムが対抗してガンクロをアケ用に調整したの出せばそっちやるな
板野サーカス避けながらダッシュ格闘決めたい

724 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 23:33:04 ID:PFUCyI2X0]
この場合対抗とは言わないか

725 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 03:20:18 ID:rEJEzx7yO]
バトクロとか遠くから狙撃ビーム撃っときゃ終わる糞ゲーじゃん

726 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 03:59:18 ID:+Q+COnrr0]
ステップをBDでキャンセル化
格闘を連座式に戻す
GCOを別のものに変える


これだけで普通に良作になった気がする

727 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 07:54:29 ID:bkOzR+pg0]
ステキャン厨ざまあwww

728 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 08:55:26 ID:/ZPKNHHu0]
ガノタざまあwwwだろ

729 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/17(月) 09:57:12 ID:ZcAAxMTN0]
>>728
GP02で核撃てたりするだけでガノタはうれしい

730 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 09:59:25 ID:vYiCH2KR0]
ACEの時点で核撃てるけどな



731 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/17(月) 10:03:06 ID:52jgn3CGO]
>>730
クライマックスなんたらのが先に核うてたよ

732 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 12:32:39 ID:aRwTFZ7HO]
勝ってもあまり嬉しくないのに負けるとやたらイライラするわコレ。

733 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 13:15:28 ID:01bkiuz40]
このスレはSEED好きの方が多いみたいだな
レンジとZ好きの自分からすればSEEDよりは全然たのしめるんだが・・・

734 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 13:35:14 ID:uUaxLf3S0]
あっそう

735 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 14:05:06 ID:VwYPm1/20]
麻生

736 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 14:34:00 ID:S2VFkvzg0]
楽しめてるなら、他人を否定するなよw

737 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 15:26:05 ID:/ZPKNHHu0]
SEEDより楽しめても連ジより楽しめなければアウトだろ
新作なのに過去作より楽しくなくてどうする

738 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 15:35:26 ID:Gjm2SSgH0]
>>737
三作以上続編が出てるありとあらゆるゲームに該当するんだが

739 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 16:44:00 ID:3AGRqGJj0]
一応連ジより良くなってる点はちゃんとある。

・ダムシャゲ&低コ以外ガチで通用しないバランスの改善
・低コが高コに絡まれると数秒で落ちるバランスの改善
・近距離でも射撃>>格闘で、格闘は弾切れ時と闇討ち専用状態を改善
・BD、変形が無いので再出撃位置によっては、相方が方追いされて瞬殺される状態の改善

一番上以外はΖでも改善されなかったし、変形に至っては逆にバランスブレイカーになってしまったし。

・・・が、近距離の読み合いにおける緊張感が減ったのは否めないなぁ。
ふわステみたいに鬼のように格闘を避けられる必要は無いけど、
もうちょっと空中で細かく動けるようにすれば良いのにね。連ジっぽく。

740 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 19:26:51 ID:P6gU3cOL0]
それは連座時代の改善では



741 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 19:45:29 ID:kM5rw4ks0]
森口の歌がBGMだと凄く頑張れるんだが

742 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 19:50:15 ID:1R/zZP8JO]
>>740どう見ても連ジだろ

743 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 19:55:26 ID:vYiCH2KR0]
「アタシって、デビュー曲ガンダムなんですよ〜、もう不幸ですよね〜」


744 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 19:57:11 ID:S2VFkvzg0]
許す。

745 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 19:57:21 ID:kM5rw4ks0]
>>743
そう言いつつ最近もガンゲーの主題歌唄ってんだもんな

746 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 20:02:41 ID:bor5sqEd0]
お前等いい加減古傷抉るのやめてやれよw

747 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 20:20:33 ID:+Q+COnrr0]
>>745
ほかに仕事ないんです
落ち目なんです
藁にもすがる思いなんです

モリモリー

748 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 20:42:07 ID:P6gU3cOL0]
>>742
スマン
それは連座時代に行われた改善では

749 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/17(月) 21:13:55 ID:1R/zZP8JO]
ああ、そういう事ね

750 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 22:28:45 ID:T82mGR7jO]
立ち回り技がないに等しいこのゲーム。
ゲームと言えるのだろうかぁ



751 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 22:30:05 ID:1KPhlkX20]
>>750
さすがにそれはねーよ

752 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 22:46:22 ID:CszNwm2U0]
GP02が2体くらいと∀が出てくるステージでいつも負ける
なんかメリクリウスとかシュラク隊使っても防げない攻撃が多い気がする

753 名前:名無し [2008/03/17(月) 22:53:47 ID:y2lfRN8d0]
とりあえず過疎ってるから身内でタイマンやったんだけど
タイマンじゃ神にマジで勝てないの何とかしてほしい・・・
ステップじゃよけきれない。
今回タイマンすると格闘機がかなり有利な気がする。
タイマンだと神VS自由とかモウヤダ・・・

754 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 22:57:27 ID:iDMk6kRKO]
>>753
地元じゃソードインパ使いがタイマン強かったけど?
タイマンで格闘機が強いのって当然じゃね?

755 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 22:58:22 ID:1KPhlkX20]
>>753
もともとはタイマンのゲームではないため、
2on2のできるところを探してください

ステップ以外でも高飛びで相手の上を取るなりして
動きづらい状況を作るのも手かと思われますが

756 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 23:26:38 ID:1R/zZP8JO]
今回のタイマンは機体によっては勝負にすらならん。
接写が強い待ちが強い云々以前の問題。
だから2on2で楽しむべし。
とはいえ今回は2on2で連携するゲームでもないんだけどね。ほとんど一人でダメ出すし

まあ4人でワイワイやるゲームって事で

757 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 23:32:48 ID:dVZ4RBYn0]
ゴッドガンダムがこばやしと呼ばれだしたMY地方

758 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 23:54:57 ID:zMXHBjiIO]
タイマンまじでやるなら自由ゴッドの2強だね。
自由は相手CPU狩って逃げて0落ち
ゴッドは言わずもがな
CPU回避完全タイマンならゴッドが最強と思われ

今作、対戦自体ガチで強さ競うゲームじゃないし
知り合い四人で回しプレーして楽しむゲームじゃない?
つまり対戦ゲーとして欠陥品

759 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 00:12:00 ID:do0/a/sN0]
>>754
SIやSSはバクステBRで完封できるぞ

760 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 00:17:30 ID:ifWUXkgn0]
>>759
いやそれ以前にフワステあるから
フワステで距離とりながらBRでタイムアップまで逃げれる

時間が切れるか相手が死ぬかの二択だな



761 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 11:01:48 ID:zsJhoY130]
>>754
そもそもゲームが違う。
誘導切る手段がどれも弱いから、連ザ以上に苦戦するかと。
>>760
つまり時間が切れるか相手が切れるかの二択ということですね!

762 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 18:17:32 ID:QcNA1OmG0]
>>761
誰がうまいことを(ry

763 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/18(火) 19:28:31 ID:b53nCRtg0]
今日地元のゲーセン寄ったら、金入れて数回やってきた

面白かったらチラ裏に書こうと思ったけど、微妙だったからこっちに
やり込んでない状態でクソゲー断定するのはどうかなと思うから、あくまで微妙
連携要素はそこまで薄れたとは思えないけど、前作より攻撃がやたら当たりやすい
あ、これ外れたなと思う攻撃が意外に伸びてヒットしたりとか

後、コンセプト的に仕方無い事だろうけど一キャラに色々な武器や機能持たせ過ぎ
もうちょいスポイルして、その分で別に機体作れてたんじゃね?とか思ったり
まぁフル装備という意味では、ガノタには堪らないタイトルだろうな

764 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 19:36:02 ID:zO3rpmuG0]
普段タダゲーしてるの?

765 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 19:45:04 ID:54Nk0/2R0]
面白いかどうかを試す為にわざわざ金落としてやったよ、みたいな意味じゃないの?

766 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/18(火) 19:48:53 ID:b53nCRtg0]
>>764
すまん、回りくどかったか
>>765の言う意味で合ってる

「お金入れて遊ぶ」って表現が好きなもんだから・・・
決して普段からタダゲーやってるわけじゃないよ

767 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 19:52:46 ID:kR0AobdB0]
>>763
SEEDの頃、もうちょい武装が増えてくれればと思った事があったけど
いざ増えてみてると連携の要素がけっこう薄れた感じがして微妙だた。
前作よりもガンガン動き回れないっていう点もあるんだろうけど。
攻撃方法が増えたのなら、移動系統も増やせばよかったのに。




768 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 19:55:57 ID:lmDT+qM90]
種の時点でかなり多かったと感じた人間としては今回はダメだな
前作の590に更にアシストがついたみたいで武装多すぎ

769 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 19:58:44 ID:zO3rpmuG0]
>>766
なるほど
意図を読めなくてごめんね

770 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 20:08:34 ID:LH6Iz503O]
>>757
理解するのに3秒程マッハチョップ食らった。



771 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 20:19:09 ID:Sf182I0o0]
既に出てるが、ジャンル的にダック対戦からダック祭りゲーと変わっちまって
シリーズものだから余計に違和感感じるのかも試練

772 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 20:54:02 ID:yvgmw/RO0]
横には誘導強いみたいだからBDとフワフワ繰り返してたら当たらんよ

773 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 20:54:34 ID:kyad1xzbO]
>>771
ダック・キング「呼ばれた気がした」

774 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 21:14:26 ID:a57QStrF0]
射撃から射撃がつながるのはブメとBI LSの専売特許だったのに

775 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 21:59:24 ID:C41cNKlE0]
そう言われればそうか…

776 名前:776 mailto:sage [2008/03/18(火) 22:06:01 ID:Ext+vXhJ0]
776

777 名前:777 mailto:sage [2008/03/18(火) 22:06:35 ID:Ext+vXhJ0]
777ゲット!!!

778 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 22:36:59 ID:do0/a/sN0]
>>763
超高速で武器チェンジする陸ガンを見てガノタが喜ぶ訳が無い
リアル志向の奴なら尚更。

779 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 22:50:04 ID:b53nCRtg0]
>>778
なるほどー、というか陸ガンやグフが平然と宇宙空間に出てるのはどうなんだろ。
ここら辺のMSの設定とかあんま知らないんだけど、仮に地上専用機だとしたら
今までのシリーズでのこだわりが意味無しに。

スタッフやる気あるんだか無いんだか。
やりたい放題作っちまおうってより、会社的事情で急遽仕上げましたって方が
しっくり来る気がするな。スタッフ替わったとかなら納得出来るけど、作ったのは
連ジと連ザのメインスタッフだっけか?

780 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 22:57:29 ID:lmDT+qM90]
そもそも換装云々言ってたらどれもありえんだろ



781 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 23:07:48 ID:y1gAdGQHO]
武装は多いだけなら良いかもしれんが、
射撃キャンセルがあるのが…
ギリギリのやり取りが良いストイックな対戦ゲー好きとしては微妙に感じちまうな。

782 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 23:17:12 ID:do0/a/sN0]
連ジは地上専用機は地上専用だし

783 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 23:23:04 ID:do0/a/sN0]
書き込んでしまった。

連ジは地上専用機や宇宙専用機をちゃんと設定通りにしてたし
ドムとリックドムまで分けてくるこだわりようだったな。
ガンダムの振り向き撃ちとか、随所にオオッと思える部分があった。
ゲーム部分と原作再現のバランスが良かったのかもな
種は強い思い入れが出来るほど時間の経った作品じゃなかったからゲーム性重視な感じがした。

GvGは再現もゲーム性もどっち付かずな印象だ

784 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 23:25:45 ID:pN3Ng6i7O]
原作厨は自重しろよ
原作通りにしたらキャラものはつまらなくなるだげた

785 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 23:35:10 ID:EPwJaXgX0]
>>784
だな。ほとんどの機体が高コスト機になってるところだ

786 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 23:38:03 ID:zO3rpmuG0]
>>783
連ジはカプコンのガンダムマニアが作ったものだしね
というかカプコンが原作有りでゲーム化するのは原作マニアのスタッフがそれのファンを増やしたいという動機でやってたようなもの
だから原作者でも覚えてないような小ネタがいっぱい入ってくる、ジョジョとかまさにそれ

787 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 23:49:19 ID:GB8e99pY0]

じゃあもうみんなでひぐらしデイブレイク改しようよ!!
熱帯あるし!

788 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 00:36:15 ID:ShBvkaT/0]
>>782
ハイゴックが宇宙空間に現れる ふしぎ !

789 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 01:11:56 ID:qVVZ0CGG0]
別に原作再現しろとも言ってないのに>>784の怒りようは何だ

790 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 01:26:19 ID:pBVvtIp2O]
このゲームって時々バクないか?GP2を斬っても撃ってもダメージがなかったんだが……



791 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 01:36:35 ID:wb0NCYKRO]
>>781
それはあるな
身を削るような緊張感がないよな
ストWもこんな感じになるのかな

792 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 09:27:05 ID:7HE/FD/V0]
昨日初めてやったが微妙だったな。
えらくモッサリしてるし、何かグラもゴチャゴチャしてる感がある。特にGCO発動時。
武装も多すぎて戸惑う。

そして何より連ジ、Zの頃使ってたジム、ザク、アッガイ、ハイザック、ネモ
連ザで使ってたストライクダガー、ダガーL、ウィンダムとかの愛すべき量産機達を全部取りあげられた
のが一番痛い。

793 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 09:31:42 ID:zO0RFFVY0]
CPUがものすごくバカなのはわかった。
おまえいったいどんだけ引っかかてんだよ、
ってくらいノーマルと突撃は前線に到着するまで時間がかかる。
同じところをクルクル回りやがって。 つーかブースト使って早く来いよ。
回避はどんだけ狙われたいんだよってくらい相手の前に出てきやがる。
頼むから敵の前でステップなんかしてないでブーストして逃げてくれよ。

でもそんなことはどうでもいい。
重要なのは起き攻めがエウティタより凶悪になってる。
連ザだとステキャン等があったからある程度は初心者でもいなせたけど、
今回は起き攻めで核やマップ兵器、ダウン時の無敵時間の短さ、くわえてバカcpu。
1on2だと、機体とマップによっては負け確定だぜ。

頼むからダウンからの復活は前作みたいなある程度の腕でも何とかなる仕様にもどしてくれよ。

794 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 09:59:15 ID:t99GeJ/NO]
>>792
ヴィクトリーおすすめ

795 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 10:25:59 ID:NgmZ6f1/0]
量産機スキーの俺はドムばっか乗ってる。
連ジ無印からずっとタンクだったんだけどな…今回のタンクは自分で使っても相手にしててもだるい。

あとどうせならリックドム2でてこないかな。GバズとBバズ換装できたら楽しそうだ。

796 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 10:36:58 ID:t99GeJ/NO]
>>795
Bバズってビームバズーカか?
あれはシャア専リックだからツヴァイの武器じゃないぞ

あとタンクは量産機じゃないな

797 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 10:46:01 ID:NgmZ6f1/0]
>>796
そういやタンクって量産機じゃねーな…一応RXシリーズだしな…

Wikipedia見たら普通のリックドムの武器だった…
うろ覚えハズカシス
シャア専用リックはビーバズ試験型だったぽ
つかそれ以前にツヴァイのバズはラケーテンだったよチクショォォォォォォ

798 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 11:16:20 ID:GTccfv/j0]
ヘビーアームズは射撃機体だけど、割と使いやすい気がする
初めて使用してステージ7まで進んだ
月面宙返りを効果的に使えばさらに厄介な機体になるでしょう

対戦は知らんけど

799 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 12:06:23 ID:Q5T5Z9ch0]
もういいだろ
ガンダムも ゲーセンも 終わったんだ
mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1205825514

隣に連ジDXがあると 見劣りする最新作

800 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 15:50:18 ID:kMLIPAf30]
とりあえず高飛びゲーで接射できんしひたすら闇討ち着地狙いゲーだよなぁ
アクションとしては色々できて好きだが対戦ツールとしては今までで最悪だと思う



801 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 17:56:46 ID:DiJ+ouO1O]
音ゲーみたいに隠し機体も一定条件を満たせば敵機で登場するようにして欲しかった。

あとはスタッフロールの隠し機体登場確定みたいな空白は萎える。

802 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 20:20:38 ID:JPcVgOraO]
と見せかけて、隠し機体はありません

803 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 20:54:49 ID:JNuTUGdK0]
俺がガンダムだ

804 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 21:07:07 ID:F1khtuhs0]
ハァ!?なに言ってんだ?

805 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 23:20:44 ID:1++quSO2O]
ヘビーガンをつかわせてくれ〜

806 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 23:21:37 ID:tvCVfTxE0]
まさかまさかのヘビーガンダム参戦!

807 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 23:47:53 ID:IUiDYzRFO]
初プレイ。

閑古鳥鳴いてる、一時間で一人しかプレイしてなかった。明日休みなのに

どこもこんなもんなの?

808 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 23:53:05 ID:ShBvkaT/0]
連ジDXの方が面白い ふしぎ!

809 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 01:08:56 ID:mBApyv3y0]
種の方が盛り上がってた!
ふしぎ!

810 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/20(木) 02:59:07 ID:j4HuaGeT0]
都内さっそく過疎りはじめてきてワロタ



811 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 03:02:04 ID:MxC4veWu0]
念願のVが使えるのに、全然やりたくない!
ふしぎ!

812 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 03:41:02 ID:YPw+/Vr20]
単純に1人でダウンさせられるから相方とのクロスや連携とか片追いが今までで一番乏しくなったよなぁ

813 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 03:51:13 ID:UzFyvf1F0]
クロスや連携を卑怯云々言うバカなガンオタが多かったから言うとおりにしただけだろ
はい、クソゲー

814 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/20(木) 04:16:40 ID:z/TUJG6y0]
どこももう過疎ってるんですか?
私の所もすでに過疎り気味です。

815 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 04:30:35 ID:UfgcF8pc0]
都内で過疎が始まってると言われ

俺:またまたご冗談を…  で、プレイしに行った

本当に過疎ってるし、人が居ない訳では無いんだが対戦が流行ってない
しかもまれに入ってくるのが、マスターとF91だったりします

マスターの起き攻め厨が無理ゲー過ぎるので、入ってきたら捨てゲーする事にする
起き上がりにファンネルみたいなの重ねて、ステップゲーとか寒すぎて萎える
前作のランチャーより酷いわ

816 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/20(木) 04:37:20 ID:Y+Ji6dAP0]
サイコガンダムが居ないから

817 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 04:46:49 ID:ovw1tnSP0]
先行入荷組で28日にもう1セット入荷するところの店員なんだけど、まさか過疎状態になりかけるとは予想だにしてませんでした…。
インカム狙い丸見えCPU戦の無茶苦茶な難易度ぶりはもうどうかと。その割にはスマブラみたいに隠し機体がCPU戦で出てくる事は今はないし。

一応3ラインの210秒設定でシャッフルあり(28日入荷分は練習台の固定設定予定)にはしてるけど、対戦はまばら。
ゲームバランスは取れているように見えて意外と壊れている。当然隠し機体がバランスブレイカーにならない保証はどこにもない。
これで「全国大会やりますよ応募して下さいね」って言うんだからなぁ……。

大丈夫ですかカプコン&バンプレ?
ちなみに現時点でインカムは1セットで150〜250(1クレ100円)くらいです。

818 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 05:52:26 ID:Bkdpu1auO]
2on2の意味が皆無

819 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 06:48:24 ID:0HOHsTVp0]
CPU戦が過去最高の手抜きだな
ルート選択すら無くすとは思わなかった

820 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 07:42:22 ID:5Exd2MHb0]
俺が思う過疎の理由

・家庭用にやられてる。
・ステキャンがなくなって1VS2で何も考えず勝ててたやつが涙目
・連座2から間があきすぎて、常連組が壊滅

家庭用でネット対戦をつけて地道にファンを育てるしかないかな
新規さんが戦略をゲーセンだけで学ぼうと思うと相当な金を落とすしかない
しかし実際は育つ前にリタイアが続出だろうから



821 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 07:50:59 ID:ovw1tnSP0]
>>819
ロケテスト版の仕様そのままで来るとは思わなかったですから。
しかも公式告知一切なしだし…せめて稼働前に告知位して欲しかった。

822 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 07:59:40 ID:kyBeYpsvO]
連ザから間が開きすぎたのが原因だと思う。

自分は絆にどっぷりハマって今さら2vs2なんてやる気がおきません。
以上!

823 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 08:02:48 ID:0HOHsTVp0]
>>820
今回1対2は以前より勝ちやすいと思うぞ、とにかくCPUがよく動く
固定常連相手だとさすがに無理だが
連携がいまいちな野良同士だと1側が勝つのをよく見かける

つうか1対2でもシャッフル機能が働くのはいくらなんでもひどいだろ

824 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 08:14:04 ID:FM+/LffoO]
>>823いや…連ザ感覚で来てくれる相手ならともかく、
相手がこのゲームをある程度理解してると連ザより遥かに無理ゲーだよ>1vs2
稼動数日くらいはCPU突撃で結構勝てたんだけど、
この間同じ相手とやったら何も出来ずフルボッコだった…
着地ずらししても射撃能力やばいこのゲーム2機相手じゃ裁き切れないし、
起き攻めアシストからのメイン→サブを交互に狙われるわコストオーバーになる順番で落とされるわ…

825 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 08:40:05 ID:7r08Lz/c0]
2vs2でやってて2人に囲まれてもステキャンで楽々だったしな。
ゲーム理解してない相手なら1人でも楽々勝てるのが今作だな。

826 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 08:45:26 ID:BfHiERfr0]
たくさんお金持って行ったが、続かん
・・・おもろない
途中でやる気なくしてすまん、昨日の相手

827 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 09:33:17 ID:DBafPlJnO]
地元シャッフルなんだがマジつまらん…
なんで連れとCPU戦出来ないんだよ

828 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 09:50:10 ID:JJvvHnim0]
今回評価できるのはコストオーバーと相方強化だな。
これは素晴らしい。これなかったら自由とかまさにフリーダム。
CPUに関しては慣れれば大丈夫だと思う。シャアザクやガンタンクでもクリアできた。



829 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 10:25:29 ID:eg79YzZVO]
シャッフルって二人でやった場合発動したっけ?
過疎ってる原因は期間空けすぎに同意
今年は新作多いみたいだけど逆にアーケード死亡な年になるかも

830 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 12:19:50 ID:II/L5p1hO]
>>822
よぉ俺ノシ



831 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 12:24:46 ID:FM+/LffoO]
>>829シャッフルは二人の時は発動せず、協力になる。
ただ、そこに単機乱入が来たらお察し

832 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 12:35:58 ID:97iHjm8v0]
>>816
ゲーセンで使ってる人は見たことないぞw

833 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 12:59:13 ID:HzTA1ltX0]
確かに期間空き過ぎだったかもしれないけど、それでもうちのゲーセン稼動当日には
昔の常連が戻ってきたり、沢山人が集まってたから注目度はかなり高かったと思う。
そこから客が飛んだっていうんだから、もうゲームの出来に失望したとしか思えんのだが。

834 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 13:17:47 ID:t9gDk7ik0]
何このクソゲーって伝わってくるな
でも絆も値段と時間がダルイからやる気起きないし。
あとロックあるから所詮wだし。

箱のトロイ早く出ろよと思うよ。
読み撃ちのやりあいしたいねえ。

835 名前:ゲームセンター名無し mailto:age [2008/03/20(木) 13:30:48 ID:g2DGPy4cO]
田舎なので18日に稼働。
私は昨日やりましたが…
うん。つまらない
モッサリしてて、やっててイライラ…

836 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 15:07:23 ID:FM+/LffoO]
避ける爽快感が無いのに当てた爽快感も無いからな。
勝っても何かスッキリしない

837 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 15:20:16 ID:MxC4veWu0]
結局ステキャンをなくすために動きを制限したせいで
前作まで出来たことが出来なくなってるせいで不満が出てる点が多いな

ステキャンをなくすんじゃなくて、BDを強くするとか、ステップを弱くするとか
ブーストキャンなしでブーストダッシュキャンはありにするとか
前向きな改善しろよ

よかった点殺して過去に戻すのは改善とは言わない

838 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 15:26:20 ID:EzvZx8Ur0]
過去に戻ってすらいないがな
はっきりいって連ジZの時よりまともに動かせない


839 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 15:35:07 ID:g2DGPy4cO]
あと
画面のセンスが前回より悪くなってると思う
ゲージのデザインとか
文字のデザインとか



840 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 16:21:53 ID:XuXRPOTP0]
インターフェイス関連のデザインセンスのなさは異常
ダサ過ぎて吹いたわ



841 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 17:05:47 ID:MxC4veWu0]
そこら辺は連ジのころとそっくりだし
連ジのプロデューサーがトップに立って作ってるからだと思う

842 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 17:08:58 ID:T5e4u5sG0]
サザビーとかGP02とか使えるのは嬉しい
でもクロスオーバーとかアシストやら換装でごちゃごちゃしてるのが×
初心に帰って連ジ完全版を作りましょう

843 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 17:12:14 ID:BfHiERfr0]
これは戦争と言うより、ガンダムファイトだね
今気づいた

844 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 19:49:11 ID:LZYzszAd0]
>>842
俺はそんなにごちゃついてるとは思わんが、
アシスト使ってないプレイヤーなんかを結構頻繁に見るから、やっぱ複雑に思ってる人は多いかも。

個人的には、2Pモードが辛いのが嫌。野良で援軍する気が失せるんだよな・・


845 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 20:00:33 ID:WrZFkYYa0]
初心に戻ったストWはどうなるのか

846 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 21:57:39 ID:mBApyv3y0]
CS溜めるとピカって光るのなんなのあれ

847 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/20(木) 22:14:18 ID:vm5wa7tw0]
ステキャン、ステキャンって皆さん言いますが。俺はステキャンは無くして
いい要素の一つだったと思う。ただ、改善が全くされていない、というか
グラフィックだけ派手すぎて内容がおろそか過ぎる!!
全国民に「クソゲー」と言われても仕方ないな、、、
ガンダムファンとしてそして「VS」シリーズファンとして
ショックを隠しきれません。

848 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 22:27:14 ID:2gE2YFwC0]
もう誰もやってなかった・・・ 4人台でソロプレイ三昧・・・ オワタ・・・

849 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 22:28:33 ID:EzvZx8Ur0]
今更だけど
今までこれほどまでに失敗スレが似合うゲームがあっただろうかw

850 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 22:34:13 ID:ZIuheHTuO]
8台4ラインあるこっち閑古鳥で4台に減って100円2クレで1ラインの連ザIIが連日盛況だw
全国いたるところでこれと同じ光景が見られるんだろうなw



851 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 22:44:48 ID:hC9cor/K0]
イグゼクスループの再来か?

852 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 23:07:02 ID:nklSVXh90]
それは無い

853 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 23:19:27 ID:oRcxiLP20]
スマブラXと同じ運命になったな・・・あっちもゲームスピード落ちて糞ゲーだし

854 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 00:20:25 ID:s6jWzRdu0]
スマブラはDXの路線で熱帯搭載していたら確実に過疎っていた

855 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 01:03:01 ID:MaD0vn+J0]
>>846
「貯まりましたよ」という表示。正直邪魔。

856 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 03:10:45 ID:OJmbD+gh0]
>855
ゲームシステムとして熱望される要素なら、食い入るように確認するだろうからな

要素自体が死んでるから、必死に自己表現せざるを得なくなる

857 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 08:49:55 ID:7RuET4ja0]
機動戦士ガンダム ガンダムVSフリーダムに改名しろ

858 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 09:25:54 ID:RLKND6oa0]
VSシリーズって不満洩らしつつも、何だかんだで遊べるシリーズだったのに
今回手抜きなのがミエミエ過ぎてやる気萎えてくる。

859 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 09:29:24 ID:59h+zd8A0]
圧倒的に最強のフリーダムが前作どころか前々作の完全使いまわしモーション
ってのがあまりに萎える

860 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 09:29:34 ID:pF6cC8cD0]
なんつーか大味で行動が簡単すぎる。

射撃には横ステップ
横ステップには格闘
格闘には後ステップ
後ろステップには射撃

この基本バランスが一部機体のせいで壊されてる。



861 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 10:18:18 ID:C2YFr+2A0]
格闘のヒットの火花のエフェクトがセンスなさ過ぎ
ブメもなんであんな厚くしたのさ
前作はブメ本体とビームのエフェクトちゃんと描いてたのになんで赤い変な円盤なんだよ

862 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 14:12:50 ID:gP7vh5k3O]
グラフィックだけの話だと連ジは古すぎるから今と比べるのはナンセンスとして、乙寺は綺麗にはみえないが造りこまれたグラ、連ザは綺麗だし割と造りこまれてる。
これはパッと見綺麗だけどすごい雑な造りなんだよね。

863 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 14:46:48 ID:AZwGZ3p20]
カプコンはモンスターハンターとストリートファイターWに忙しいからな
BASARAやガンダムに構ってる暇は無い

864 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 15:16:46 ID:C2YFr+2A0]
連座2は看板や信号、柵もちゃんとあったのになんか今作なくね?
宇宙の糸くずみたいなデブリも

865 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 15:28:23 ID:IPTF3j740]
処理落ちするのは糞
糸くずみたいなデブリもしっかり描写しろ

両立は大変だ。

866 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 15:30:42 ID:U78uYr1z0]
やるきないなら作るなよ
なんで人気作を手抜きしたんだ

867 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 15:41:55 ID:3c2RgApo0]
>>866
決算月だからに決まってるだろ
決算シーズンには車も良心も投げ売りされるんだぞ

868 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 16:36:18 ID:C2YFr+2A0]
なんでPSPの連座よりグラしょぼくみえるんだろ

869 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 17:21:09 ID:OtEIpwMH0]
連邦vsスペースノイドとかいうタイトルで
UCオンリーでやればよかったんじゃね

870 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 17:22:50 ID:OtEIpwMH0]
3000 ν F91 V2
2000 ガンダム Z ZZ GP系
1000 Ez-8 アレックス V

でバランスもとりやすかったと思う



871 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 18:33:48 ID:NTTA4hoI0]
今日久々にゲーセン行ったらギャラリーがいっぱいいたので何事かと思った
隣のアルカナ新台の方だった。紛らわしい・・・

872 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 18:58:31 ID:cRtZT2r70]
種の頃は人たくさんいたのに、ガンガンは普通に過疎ってるね
仲間とやりこめばおもしろいのかもしれないけど、なんか進歩してなくて
やる気が起きないな
つーか連れとやってもCPU戦4、5面で死にまくりw

873 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 19:01:54 ID:a+B3nE+n0]
最終面は面白そうだけど最終面まで行けずに死ぬ
ワンミスで致命傷とかなめてんのか

874 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/21(金) 19:02:12 ID:KJ1iYZeG0]
でも逆に考えると、ここまでつまんなくしてくれたお蔭で今までゲーセンに使ってた金が丸々浮くぜ 潮時ってことか

875 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 20:23:34 ID:ppGUyRoc0]
こんなん作るなら連座2のオン付き家庭用だしてくれたほうが嬉しかった


876 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 21:05:27 ID:x83A/K5UO]
ようやく初プレイしたが、半年前のロケテとほぼ何一つ変わってないって何よ…
粗いグラやいい加減なバランスが本稼動になっても全く直ってない…
(´・ω・`)

877 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 21:07:36 ID:oYeuFsKxO]
>>871
アルカナは今回何日で過疎るのかなあ

878 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/22(土) 00:45:56 ID:327Z61PM0]
今日初めてガンタンクに乗ってみた
 
…俺の使い方が間違っているのか?
なんかちっとも前線に着かないんだが…

879 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 00:46:27 ID:CyAOhZ5fO]
流石に闘劇終わるまでは流行るだろ

880 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 00:53:13 ID:Iz1AH5twO]
>>870
ガンダムとGP系を1000にしてVをあげたら同意



881 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 02:58:44 ID:8Yas5Asv0]
>>862
連ジが未だあるゲーセンでは
連ジよりグラフィックが劣ると言うのが
一般的な認識である。

882 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 03:39:56 ID:ERaqJ/B7O]
エフェクトがダサい

883 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 04:03:04 ID:I47EmicLO]
いつの間にかホームにでやってるのは厨ばかりだった件について。

このゲームやって喜ぶのは厨ぐらいなのか…悲しいけどコレって(ry

884 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 05:00:12 ID:HTDNb+Zy0]
俺の地元じゃ厨すら見放してるw

885 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 07:25:26 ID:1XVzBBWa0]
結局対戦じゃ3000、2000のコストが強いしなぁ。オバコス全く意味なす

886 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/22(土) 09:30:35 ID:74G4CXp40]
先行…BASARAX合わせて約330万円
PCBセット…約250万
ROM売り…約200万(7月のHDDROM版も同じ)

高すぎるよなぁ。

887 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 11:29:23 ID:cB3/yHxg0]
結局ここって種時代に勝ってたやつが勝てなくなって愚痴ってるだけだろ?

888 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 11:58:13 ID:/ICAY3DK0]
いいえZDXにはまってて種系に馴染めずステキャンとかが廃止されると聞いて
目を輝かせてコインいっこいれてみたら連ジにも劣る出来で涙目な
俺の様なおっさんが愚痴るスレでもあります。

889 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 12:10:13 ID:VRHQxZQl0]
逆もしかりだな、連座のスピーディーな戦闘が好きで
(一部機体の突出とか、覚醒のバランスとかはアレだけど)
続編と期待していたらもっさり操作と適当なバランス調整で(略

890 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 12:17:25 ID:9EKE1f15O]
負けても悔しく無いんだもん。こりゃ駄目だよ。
種から入った身だが、あの頃は負けると悔しくて練習したもんだがなー



891 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 13:29:29 ID:cB3/yHxg0]
悔しくないなら普通にやめて終わりでいいじゃん
なんでこんなとこで愚痴愚痴言ってるの?
未練たらたらやん

892 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 14:18:54 ID:ERaqJ/B7O]
期待感大きかったから愚痴も言いたくなるんだよ
つーか、ガンガンの出来に満足してんなら、こんなとこ見んなよw

893 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 14:23:37 ID:cB3/yHxg0]
反応が乙から種に移った時期と同じで見てておもろいやん
やっぱ時代は繰り返すだねぇ

894 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 14:49:30 ID:gL2NVylf0]
時代じゃなくて人はだ

895 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 15:13:09 ID:ERaqJ/B7O]
同じではないだろ?
地元の過疎っぷりからすると総スカンに近いんだが…
種はやめた人もいたが逆に取り込んだ人もいたから、結構賑わってたよ
俺もガンガンは身内でやれば、まあまあ楽しいゲームだと思うが
正直対戦ツールとしては連ジ、連ザのほうが上だと思う

896 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 15:35:24 ID:cB3/yHxg0]
同じだよ
インカムいいところはいいしダメなとこはダメなだけ
賑わってるところは厨房よりオサーン率かなり高くなってるがな
同じと思いたくないっていう気持ちはわからんでもないけどね

897 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 16:13:01 ID:ERaqJ/B7O]
そんなオサーンが集まるゲーセンは幸せだねぇ。
正直うらやましいよ
対戦すらないからね、うちは
でもそんなオサーンが集まるゲーセンはごく、一部だと思うが…
全体的なインカムはやっぱり下がってんじゃねーのかな?
どーでもいいけど

898 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 16:21:33 ID:gL2NVylf0]
種死も機体解禁あるまでは盛り下がってた
CPU戦良く見るけどそれだけ新規が多いように感じる
機体も多分一作品1個ぐらいは来る可能性高い
対戦ツールとしてはどうかはまだ稼動してそんな経たないし
その辺りの評価は種と似合ってる
当時はステキャンとか無かった

899 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 16:30:47 ID:QSHyiUD5O]
ステップしかしないキュベが21連勝してて吹いた

レベルが低いってのもあるんだろうけど…

900 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 17:50:31 ID:9EKE1f15O]
>>898いや、ステキャンはロケテの時点で発覚してたよ。



901 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 17:57:59 ID:Z4d9QGMB0]
ステキャンは無印種の全国大会から数ヶ月で普及してた

902 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/22(土) 18:03:24 ID:9EKE1f15O]
いや、だから無印種のロケテで既に発見されてたって…

903 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 18:06:16 ID:R+3TmGXCO]
最初は格闘ブッパ強すぎだと言われてたな

904 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 18:08:58 ID:cB3/yHxg0]
>>902
ロケテ発見されてようが全国で使われるまで時間がかかったってことだろう
初期は安定して出せる人もなかなかいなかったし、実用性を疑う声も多かったしね
ブーストわざわざ大量に消費するほどの価値があるのかと
全国大会で実証されたから一気に普及した

905 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 18:38:25 ID:9EKE1f15O]
>>904違うよ。当時凄いハマってたから断言出来る。
ステキャン、特格CSは稼動一か月くらいが一番騒がれてた。

906 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/22(土) 18:42:05 ID:9EKE1f15O]
書いといてなんだがどうでも良い話だな。
ガンガンとも関係無いし。
以下普通の流れに戻してくれ

907 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 19:20:09 ID:HTDNb+Zy0]
失敗だぜ!大失敗だ!バージョンうpに期待、する事もないが・・・・
って流れでどーすか?

908 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 19:32:55 ID:VFySQVGC0]
ステキャン追加したらどういうバランスになるかな

909 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 19:36:04 ID:HTDNb+Zy0]
ステキャン厨うぜえ、とか、せっかく戻ったんだから文句言うなとかそんなキャーワー言い合う
流れ。と、想像。

910 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/22(土) 19:55:21 ID:5Ov1kYViO]
都内だけど土曜なのに過疎ってるよ…
まあ自由・ゴッド・マスターいなければ、どんな機体でも対応できるし良ゲーなんだけどね。
今みたくアレがきたらこの機体は詰みみたいな状況だと、じゃんけんゲーと言わざるをえない。
まあシャザクも1000では抜けてるけど、やっぱ自由・ゴッド・マスターが糞ゲー要素満載機体って思うなあ
20001000の対戦とかは面白いんだけどね



911 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 20:07:27 ID:R+3TmGXCO]
DXに期待
一部機体を除けばちゃんとゲームしてる

912 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 20:44:31 ID:Dxa8mfhlO]
>>902は『普及』という言葉の意味を勉強しような

913 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 21:37:30 ID:IJDw8M1V0]
>>912
9EKE1f15Oの周りではロケテ、もしくは稼動初期の時点ですでに普及してたんだろ

914 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 22:07:38 ID:/7dCqzoa0]
重複スレが残ってるから次スレに使ってくれ。

なぜガンダムvsガンダムはコケたのか
game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1204776491/

915 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/23(日) 00:36:56 ID:oY9LH30S0]
先行稼動から1ヶ月もたたずに1000埋まるのか…
これはアンチスレとしては早いほうなのかな?

916 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/23(日) 01:37:25 ID:uQ0HNdz6O]
遅いほうだろ
スパロボOG外伝のスレは発売一ヵ月で3、4スレはいってた

917 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/23(日) 01:43:04 ID:0iSkKoop0]
プレイヤー数の桁が違う家庭用機と比べることに何の意味が?

918 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/23(日) 02:09:31 ID:QZsLKVXz0]
スパ厨はくんな

919 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/23(日) 05:46:33 ID:TUvA5rtW0]
てす

920 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/23(日) 06:35:31 ID:IDeqDCW6O]
やっとスレ全部読んだ(´・ω・`)。
さんざんみんなが書いた後に今更だが、プレイ感想チラ裏。
無印連ジからシリーズすべてやってるけど、これはひどすぎる。
どういった考えでこんなもんを製品として売りつけたんだかさっぱりわからん。
個人的なシリーズの評価としては…
連ジDX=ZDX=種死>無印Z>>無印種>>無印連ジ>>>>>(越えられない壁)>>>>>>GGってところか。
というか、これまでのVSシリーズとGGを比べたくないとまで思ってしまう。
評価に関しては賛否両論あると思うが、シリーズ総じて無印よりDXの方がバランスが良く高評価としてる。
具体的な問題点としては…
格闘ぶっぱマンセーのせいで近距離での読み合いにおける緊張感のなさ。
シリーズ随一の連携の必要のなさ。
詰め込み過ぎによる画質の劣化とレスポンスの悪さ。
コストにおけるバリエーションの少なさとコストオーバーという無駄な新システム。
覚醒の廃止とGCOというクソシステム。
原作シカッティング+偏ったMS選択。
って全部既出だなオイorz
あとまだ発見されてないだけかもしれないけどフワフワやステキャン、フワステみたいなテクがないのも問題かもしれない。
あったらあったで問題になるのはもちろん分かってるけど、なかったらなかったでゲームとして成り立たないのもこのシリーズの特徴。
無印種みたいなステキャンだと困るが。
まあ今作はそんなテクが発見されてもゲームバランスが悪すぎてどうにもならん。
とにかく、連ジなんだか種なんだかわからんクソゲーを作るのはやめてくれカプンコ。
仮にDXが出て良調整されていたらやってやるが、今回はもうやらん。
こんなつまらんゲームになるとは夢にも思わなかった。
長文スマソ



921 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/23(日) 07:21:19 ID:kD+3gePZ0]
( ´・ω・`)まで読んだ

922 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/23(日) 11:36:09 ID:vEs3DVMRO]
>>920
無印連ジはそこにすら入らんだろJK…
・補正がゆるかったせいでガンシャゲのライフルツートップランマンセーゲー
ズキューンズキューンズキューンズキューンズキューン

・連邦側の機体の選択肢の少なさ
4つだぜ?ジオンなんか3倍はあるのに

・タンク、旧ザクオワタ
DXのタンクは最強すぐるが、DXの旧ザクはバーチャファイターになったお陰でできる子にはなった
無印と違って共に一人CPUクリアは出来たしな


で今作だが
超調整不足、耐久値も簡略にし過ぎだし(特に1000帯)
あと対戦時、敵CPUに自由が入ると2vs1でも勝てる気がしない/(^o^)\

923 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/23(日) 11:52:11 ID:2KkelHmIO]
>>922
連ジ無印は愛ゆえにクソゲーになっちゃたんだと思う
行き過ぎたリアル志向で台からすでに連邦、ジオンに分けられてたし、敵側の機体は使用不可
もちろん調整不足もあったけど、スタッフの愛が感じられた
今作は愛が感じられんただのクソゲー


924 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/23(日) 12:15:34 ID:Yk00cuc80]
まぁ、無印だ

925 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/23(日) 12:31:13 ID:95T5D1UOO]
種シリーズよりは楽しめてる俺がいる


926 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/23(日) 12:51:25 ID:2KkelHmIO]
VSシリーズの無印は壮大なロケテだってばっちゃがry
ちゃんと続編出してくれよバンナム

927 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/23(日) 14:36:32 ID:FOsIGiVl0]
まあ「失敗作」なのは間違いないな。

前作が良かっただけにキツイ。

まあ連ジDX→無印Zも相当な落差だったが、あれは対戦バランスが終わってただけだったし。

今回対戦だけじゃなくCPUやゲームシステムそのものがも終わってるからな・・

シャッフルあるから野良に優しいとか大雑把だから初心者に優しいとか言われるが現実は・・・
ご冗談を。

928 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/23(日) 14:40:01 ID:Yk00cuc80]
システムはそんなに悪くは無い
自由神辺りの性能がまともになれば良いんだけど
まぁ、一年は無理だな

929 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/23(日) 15:56:13 ID:1e+qYUu40]
よく行くゲーセンはガラガラ。。
種の時の方が混んでた

930 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/23(日) 16:21:24 ID:2vHejYDJ0]
つか、ガンガン誰もやってないのに種死が妙に盛り上がっていた。謎だ。



931 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/23(日) 16:22:26 ID:W+7T3qGU0]
まあ対戦はそっちのほうが遥かに面白いし・・
これほどガチ対戦が盛り上がらないvsシリーズははずめてだっぞ!

932 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/23(日) 17:10:29 ID:lcODOBde0]
サテラビュー(笑)のG-NEXTの時から今にも続くバンダイ(脳筋企業)お得意のGガン贔屓と、フリーダムの壊れっぷりかな。
ラスボスがデビルガンダムとかアホか。最初は笑えるけど、盛り上がりに欠けることこの上無い。
加えて、これまでは一応戦争の舞台に入り込んでる気分があったけど(種でも一応)、今回は完全にロボット格闘ゲームになってて萎えた。
GCOとか、巨大リリーナとか、ネタのつもりなのか知らないけど酷いわ。

933 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/23(日) 17:41:20 ID:2VQJRfvZO]
ステキャンの挙動やマワールの種の時点で戦争感0

934 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/23(日) 19:14:18 ID:ncrcikco0]
コストオーバー

   イ   ミ   フ

GCO

   イ   ミ   フ

背景

   イ   ミ   フ

シャッフル

   や   め   ろ

935 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/23(日) 19:29:00 ID:0WZLoUl7O]
本スレで〜連勝したとか報告あるけど、
だから?としかいいようがないな、今作は。

936 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/23(日) 19:54:22 ID:2VQJRfvZO]
そこまで捻くてる見方は流石の俺も引くわ

937 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/23(日) 19:58:22 ID:whAHbvTr0]
キャラゲー要素たっぷりなのに、微妙に満足しないキャラ&機体ラインナップでしょんぼり。
俺はゲルググがいないから文句言ってるだけだけどな!

938 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/23(日) 20:09:15 ID:QZsLKVXz0]
シャゲかシーマ専用機辺りが出るような気がする
VSシリーズのゲルググの存在感凄いし(性能的な意味で)

939 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/23(日) 20:13:42 ID:GG4vMHDvO]
空中でステップするシャゲはみたくないなぁ

940 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/23(日) 20:27:13 ID:6D8ZDq4yO]
>>938
エウティタとZDXにおける生ゲルについて語ろうか



941 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/23(日) 20:29:15 ID:x48Bb3100]
バウンドドックと組んで連勝さ!
俺は陸ガン使うが

942 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/23(日) 20:41:21 ID:bh+/Jodv0]
犬+生ゲルは意外とイケたな
ガブアッシに犬片追いされると詰むけどw

駄目だ、昔話の方が楽しいわ

943 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/23(日) 20:56:52 ID:ugVUC9flO]
折角新規組が食いつく題材なのにCPU戦がつまらないからなぁ…

インカム回転上げる為とはいえあのあからさまなやり口はないわ…まじ事故ゲー=糞ゲー

944 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/23(日) 23:34:27 ID:W+7T3qGU0]
シャッフルは明らかにあったほうがいい。
1対2の野良潰しのクズがいなくなるからな。ライン1でシャッフルはただの馬鹿店だが。

945 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/24(月) 00:57:01 ID:1VF+5xgn0]
シャッフル同盟

946 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/24(月) 02:32:05 ID:vVDt6v430]
ちょっと遠出して秋葉原にガンガンやり行ったら、スゲー人だかりになってたから、
かなり待つかな〜、、って思ってたら殆どが見てるだけで余裕でプレイ出来た。
さすがにCPU戦は出来ないけど、対戦は目一杯出来た。

みんなそんなに嫌か・・・?

947 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/24(月) 02:33:03 ID:FL1AQWCd0]
誇張でもなんでもなく見てる方が楽しいゲームだからしょうがない

948 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/24(月) 02:38:40 ID:Z8p5NAR00]
秋葉って昔からそんなだよ。やらない奴が結構たむろしてるんだよな。

949 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/24(月) 03:05:48 ID:+IV3C7wo0]
連ジ
俺「おれガンキャ使うわwww」
相方「じゃ、俺生ゲルだなwww」

連ザ
俺「さっきお前高コだったから今度俺自由使うわwww」
相方「おkwwwガナザク、ガナザクっとwww」

GvsG
俺「俺、F91使うわ」
相方「わり、ギルティやってくるわwww」

950 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/24(月) 03:12:18 ID:jRF9IXRXO]
相方逃亡か



951 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/24(月) 04:58:00 ID:Gs6aJ3RMO]
ぶっちゃけACも糞ゲーだろ

952 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/24(月) 05:22:33 ID:dvLII/rs0]
>>949
相方には悪いが今の俺そんな感じだわwww

953 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/24(月) 08:19:50 ID:78Npjkn+0]
>>949
勿論ガナザクは赤い方だよな?

954 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/24(月) 10:28:44 ID:rc7Ieax/O]
>>949
カワイソス
でも、お前のテンションもがた落ちじゃねーかw

955 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/24(月) 11:33:47 ID:87xe2quC0]
俺の地元は、昨日100円2クレなのにほとんど誰もやっていなかったわ・・・
鉄拳6やQMA5も100円2クレで沢山人が居たのに・・・

初心者とかやっていたけど、CPU戦の難易度高すぎて3ステージで負けていた・・・。

956 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/24(月) 15:20:03 ID:cOJpSOYS0]
CPU戦にまでコストオーバー導入する必要はなかったんじゃないかと
ヘタクソが愚痴ってみる。というか正直コスト3000でCPU戦やるのキツい。

CPUが落ちまくりでコスト減→コストオーバーで体力減→うっかり一撃貰って\(^o^)/

対戦クソでCPU戦面白いとか言われてるけど、個人的には逆に思えるわ。
CPU特有のインチキ臭い動きに、終盤のキツい敵構成のせいでクリア出来ねえ。

957 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/24(月) 16:30:34 ID:jmcX/WBN0]
CPU戦面白いって誰が言ってんだ?
今回のCPU戦は過去最低の出来だろ

958 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/24(月) 17:54:01 ID:78Npjkn+0]
EXステージも無いとかオワットル。ステージの数は変わるが。最近は鉄拳とかといいラスボスはなんの面白みも無い
インパクトだけのキャラおいて、はいオシマイの無能ゲーが多すぎ

959 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/24(月) 18:10:57 ID:JtdBV0oj0]
連座家庭用でやることないからCPUレベルMAX種キラルートとかやったけど
νだと終盤それ以上に無理ゲー入る

960 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/24(月) 18:21:23 ID:rc7Ieax/O]
種死はCPUも悪くなかったよなー
まあ、スピ覚の俺TUEEEE〜!が楽しかったのかもしれんが
ガンガンも難易度別ルートつくりゃよかったのに
あの難易度は新規さんにはキツいだろ



961 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/24(月) 18:24:55 ID:u1Olhs370]
最後の春休みを満喫しようとゲーセン行ったが俺以外誰もいなかった
4ラインだけど100円2プレイの日なのにこれはないわ

962 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/24(月) 18:31:45 ID:dAYdrE950]
今回、ルートがある程度ランダムで、攻略がしにくいしな。
マップは似たようなのばっかりだし。

夕方つかさっき近場に行ったら、またもガラ空き\(^o^)/店オワタ
数少ない客も、みなCPU戦1回やって去っていくという有様だった。
こっちは、いついっても好きな機体でCPU戦ができるから有り難いけど
安牌だと期待していた店サイドは辛いだろうなー。

963 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/24(月) 18:34:30 ID:qhtQtd/kO]
店側も目先のインカムばかりじゃなく難易度下げてほしい

964 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/24(月) 18:42:32 ID:k7wPsAM/0]
もう都内のゲーセンですら人がいないな

965 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/24(月) 19:11:45 ID:3yzOYqvA0]
まだ本稼動前という現実。

ガンガンの良いとこ探し。
・味方の体力ゲージが見える。これは地味にでかい。
・死にコストがない。ただオーバーコストと絡んでくるのがネック。
・キャラの掛け合いが面白い。
・フリーダムとグフはアクション性が高い。


システム周りの改良しか思いつかねw

966 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/24(月) 19:30:28 ID:3k5UZND6O]
下手くそだからcpu戦メインでやってるけど、cpuの強さは異常。
特にガンタンクの強さをなんとかしてくれ……
一撃当たると耐久力がムチャ減るうえに、射撃は鬼誘導。
コスト3000機体は硬すぎてライフ全然減らないし……

967 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/24(月) 19:36:19 ID:u1Olhs370]
>>961の続きだがあと俺が席立ったらマジで誰もいなくなって店員がオドオドしてた
こりゃ次回作は200%入荷しないだろうなぁ(他に入荷してくれる店は近くにあるからいいけど)

968 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/24(月) 19:59:43 ID:fLaWuzSk0]
うちの近所の店も100円2クレになってた
今まで種とか稼動後一年以上たってもそういうことしなかった店なのに
よっぽど流行ってないんだな

969 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/24(月) 20:16:59 ID:c/IH/rv90]
>>967
実績のあるシリーズだけに面食らうだろうな

970 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/24(月) 20:31:06 ID:ZT4c0pHw0]
CPU戦の難易度は要修正ものだと思う。
新規取り込みのためには難易度を押さえるのも重要だと思ったのだが、逆に上げてくるとは…。

で、全国大会は大丈夫か?



971 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/24(月) 20:34:06 ID:78Npjkn+0]
別にこの難易度は問題じゃない。問題なのはルートによる難易度選択がないことだ。てかルートくらい作れよ・・
これすらDXに持ち越しかよ

972 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/24(月) 20:38:48 ID:nZHjfpRs0]
まぁレンジDXだってCPUのバランスかなり悪かったけど
(初心者がジオン側で砂漠なんか選んだら即死確定)
年月たって細かいところのノウハウも蓄積されていて
客層をさらに取り込もうとしてタイトルでこの調整は正直ないなと

973 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/24(月) 20:50:13 ID:78Npjkn+0]
いや砂漠とか初心者は普通選ばんだろ。普通デフォ初期位置のサイド7から始めるし。
俺は5面?の黒海のドム3機でいつもつんでたからジオンサイドだったけど・・

初心者ルート取り入れたのはZDXだけなんだよなぁ。

974 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/24(月) 21:00:02 ID:cOJpSOYS0]
ガンダムゲーの中でもアーケード向け&開発カプコンって事で
かなり遊べる部類のシリーズだった筈なのに、今回は見事にクソゲ化してるよなぁ。
家庭用向けで出てるガンダムゲーと大して変わらん。

975 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/24(月) 21:08:40 ID:JtdBV0oj0]
>>973
一応連座2Aルートはわりとやさしいし1も三人娘あたりは楽だったんだぜ
もうガンダムゲームやるったらGジェネくらいしかやるもんないなぁ

976 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/24(月) 21:14:13 ID:78Npjkn+0]
いや連ザUのAルートは初心者は皆3面が山だっていってたぞ
なんかそういうスレも昔あったな・・

977 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/24(月) 21:24:41 ID:lk8KzTH20]
>>976
俺は6面が山だった

今は2人でCPUクリアするのは夢のまた夢になりそうだ

978 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/24(月) 21:28:10 ID:cIr78GjU0]
正直、開発途中でコストオーバーシステム入れたから
CPUの難易度そのままで調整つかなかったと思ってる。

というかロケテでもシングル台用意してCPU戦の調整すべき。
CPU戦がおざなりに作った感がありありなんだよなぁ
開発時間も考えると、そこしか手を抜けなかったのかとは思うが。

979 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/24(月) 21:42:11 ID:OPeCmK1m0]
連ザのCPUは負けても自分の腕が足りてなかったと自覚できるが、
ガンガンのCPUは理不尽にしか感じない。

980 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/24(月) 21:46:45 ID:+IV3C7wo0]
>>978
ありえるなw

つーかCPU戦にコストオーバーいらねえだろうよ




981 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/24(月) 21:51:48 ID:HbutRZApO]
7面でいつも殺られるorz
原因が分からんがいつも殺られる


982 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/24(月) 21:53:02 ID:jmcX/WBN0]
CPU戦はもう少し敵の攻撃力を下げて事故死を減らしてくれ
それだけでも少しはましになるから

983 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/24(月) 21:54:16 ID:lk8KzTH20]
たしかにCPUは攻撃力を下げるだけでいいんだ

それだけでCPU戦は最高にいいの難易度になる

984 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/24(月) 21:54:20 ID:Flc43Cz00]
CPU戦クリアしたいって人はガンタンク使うといいよ。

985 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/24(月) 21:55:53 ID:HbutRZApO]
7麺にエクストラステージでるのって
どんな条件なの?ザク改とグフしかでないが
ハンパなく難しいんだが

986 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/24(月) 21:57:01 ID:RU77AcRw0]
敵専用としていろんな作品のMSがワラワタ出てきて欲しいが、版権の値段が
厳しそうなのでやすいSDが大量にでてくるステージ希望。今回の雰囲気なら
おk

987 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/24(月) 21:57:39 ID:dAYdrE950]
黒海はドムを同時に倒して…とか、連座2A6は援軍を一体ずつにして…とか
そういうのがほとんどない気がする今作CPU戦(´゚ω゚`)

988 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/24(月) 22:00:49 ID:c/IH/rv90]
次スレは?

989 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/24(月) 22:01:40 ID:u8BPPcMQ0]
とりあえず戦略がないぶっぱゲーなのが一番の問題だろ

990 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/24(月) 22:02:47 ID:dsfDVEbX0]
ガンダム無双とどっちが面白いの?



991 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/24(月) 22:03:29 ID:lk8KzTH20]
>>988
>>914にあるよ

992 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/24(月) 22:05:03 ID:c/IH/rv90]
>>991
すまん 早く立ってたんだな・・・

993 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/24(月) 22:24:30 ID:upPW9DVw0]
>>1000だったらGvsGの時代始まる

994 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/24(月) 22:40:58 ID:+IV3C7wo0]
>>1000
だったらまさかのキングゲイナー参戦

995 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/25(火) 00:45:49 ID:XDOomdxg0]
おーい

996 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/25(火) 00:49:03 ID:Mfbj/GoD0]
本スレがゲームと関係ない談義で盛り上がってるの見ると
本格的にこのゲーム終わってる気がするんだぜ。

997 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/25(火) 01:05:26 ID:XDOomdxg0]
本稼動まだだしまあ・・・

998 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/25(火) 01:27:38 ID:Mug2sIzHO]
998なら隠し機体はGセイバー。

999 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/25(火) 01:39:15 ID:zzGudVuJ0]
せんならキングカワイソース参戦

1000 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/25(火) 01:39:52 ID:zzGudVuJ0]
せんなら稼動終了



1001 名前:1001 [Over 1000 Thread]
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。






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