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三国志大戦3 孫呉で太尉を目指すスレ 95



1 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 08:33:42 ID:tNRFL+gR0]
前スレ
三国志大戦3 孫呉で太尉を目指すスレ 94
game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1203488794/

【関連スレ】
三国志大戦 本スレ誘導スレ3(本スレは流れ速いのでこちら参照)
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1199545551/
三国志大戦 流星デッキで覇王を目指すスレ9発目
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1196271642/

【関連URL】
孫呉の旗を天下へ導く為のページ(孫呉wiki)
ttp://famb-ld.hp.infoseek.co.jp/f/a/m/famb-ld/cgi-bin/wiki/index.cgi
孫呉板
ttp://www.taisen2.x0.com/songo/
孫呉板携帯用
ttp://www.taisen2.x0.com/songo/i/
三国志大戦3 公式サイト
ttp://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
ttp://www.wikihouse.com/sangokushi/

2 名前:孫文台を mailto:sage [2008/02/25(月) 08:38:52 ID:tNRFL+gR0]
・三国志大戦3、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・同盟締結は排停になりましたが使えます(属性には目を瞑りましょう)。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は灰燼に帰さしめよ。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならe-bayで(cv:玄田哲章)。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が3への架け橋。3は多分資産ゲーですとか言わない。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら焼き払え!
・太尉・司空に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。

>>970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
>>970を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう。
・1コス即射火計最高知力は張悌となりました、知力は覚醒時にちゃんと+1されます安心してください
・排出停止武将は(一部)地味に強化されています、色々活用してみよう。

3 名前:ゲームセンター名無し mailto:さげ [2008/02/25(月) 08:39:14 ID:tRG8tCPzO]
見えます…蜀の天下が

4 名前:知らぬのか mailto:sage [2008/02/25(月) 08:39:34 ID:tNRFL+gR0]
孫呉旗導天下 pass:5555
策@長沙桓王 pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花 pass1595
孫呉の系譜 pass5555

      л    
     `||     
    ∧Ω∧
    ( ・∀・) <知力上昇陣と組み合わせれば最強ですよ!
  _( ∪ ∪    
((/と__)/ \))
((|___|___| ))  ヴォンヴォン・・・・
 ___|_|___  
 |JOBA |1コス馬|
 |___|___.|

5 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 08:44:03 ID:UaTu60nO0]
>>1

>>3焼き払え!

6 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 08:45:13 ID:tMMgTHW3O]
>>1


>>3
出会え!出会え!曲者じゃ!

7 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/25(月) 08:50:05 ID:CbuAD14c0]
>>1

>>3の曲者は始末しておいた。

8 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 08:54:29 ID:a4UYDwlwO]
孫呉の>>1乙を高らかに掲げよ!

9 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 08:55:50 ID:R35aglGHO]
この>>1乙制した!
曹魏の旗を、高らかに掲げよ!

10 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 08:56:36 ID:6GJSm49lO]
>>1に乙できて何よりです



11 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 08:56:57 ID:nczokCURO]
>1乙って>1乙って>1乙りまくれぃっ!

12 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 08:58:51 ID:Q6SrDe1sO]
>>1
おら!がっちり乙れよ!!!!

13 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 09:12:45 ID:RQOfc84FO]
   ___
  /|ハハ |
 ‖ (゚ω゚)|>>1
 ‖oと U|
 ‖ |(_)J|
 ‖/彡 ̄ ガチャ

14 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 09:17:28 ID:3pQHdvRd0]
>>1
これぞ必勝の乙

15 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 09:20:21 ID:VT1zSeJyO]
完全に俺の>1乙中にはまったようだな

>9
飛んで火にいる夏の虫よ!

16 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 09:21:32 ID:FprNatErO]
>>1の天下は、所詮乙でしょうか…

17 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 09:29:38 ID:FWzyZQK00]
>>1乙を使います・・・・・


18 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/25(月) 10:05:34 ID:CbuAD14c0]
見よ、>>1乙の力で>>3>>9のような間者を捕まえる事ができたぞ。

てか間者レスが恒例になってきたな。

19 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 10:13:36 ID:nQ9GwlxO0]
>>1乙役に立てたかな?

20 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/25(月) 10:22:17 ID:yryMHVe8O]
相手だけ燃える極滅使っている奴を吊し上げて下さい。>>呉民



21 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 10:23:43 ID:1eSqP15v0]
それがわれらの戦術よ!

22 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 10:25:42 ID:AGgIS8YrO]
>>1乙しよう、必ず>>1乙しよう!

23 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/25(月) 10:33:53 ID:CbuAD14c0]
>>20
チートなら吊るし上げるのは構わんが業炎突撃兵は仕様だろ?
SEGAが言うんだから仕方ない。

24 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 10:35:39 ID:VT1zSeJyO]
未だに業炎突撃兵のやり方を知らない俺には関係ないぜ

25 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 10:38:33 ID:1eSqP15v0]
でも業炎突撃兵みたいな技よりも、普通に武将で戦いたいな

26 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 11:41:59 ID:XOPZk+bJO]
生粋の呉民なオレ…つい昨日浮気しました。

呂布ワラにボッコにされたため同じく群雄呂布バラデッキを使用しボッコにしてやろうとしたら…

二回呉単デッキに当たって矢印に焼きつくされた!

やっぱり浮気はイクナイ!!

27 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 11:51:43 ID:23S3pNoIO]
>>26
呂布ワラと呉単じゃ全然扱い違うし気軽に使いこなせるほど呂布は甘くねえべよ。

28 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 12:12:07 ID:Sq8V+jziO]
でも強くなるためには必要な経験だったんじゃね?
知略と米の対策を考える上でも

29 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 12:25:30 ID:LhFf1Gd10]
業炎の使い道が今一分からない
自城に置くと相手の攻め方にもよるけど使わないことあったり、敵城前に置くと上手く攻めれんし
誘ってみても俺のデッキ地6だから多分警戒されてるし
折角引いたのに増援一択じゃ宝の持ち腐れも良いところなので使う際の定石みたいなの教えてくれませんかね
あと業炎じゃなくて増援を選ぶべき相手もついでに教えてくれたらありがたいっす

30 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 12:36:23 ID:5Uy1nUT4O]
乙は速いぜ

業炎突撃兵が仕様だろうと仕様じゃなかろうとこれで負けると心底ムカつく



31 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 12:37:20 ID:gEU8cxEAO]
俺は浮気継続CHU
ダークサイド(2色)に落ちた遠矢乱れ撃ちの俺を鞭で叩いて下さい><

32 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 12:39:02 ID:WnwWxrWp0]
>>29
増援を選んだ方が良い相手としては、
R郭嘉、SR張遼、UC諸葛瑾等の転身、速度上昇号令持ちのデッキが相手の時。
これらの場合は兵法無しで逃げられるので業炎を使うメリットが無い。
ようするに消去法で増援を使うって感じかな。そのほかの増援の使い道は経験から学ぶしかないかと。
業炎の使い道はデッキにもよるし、何とも言えないけど、
俺は最近ガン待ちに何故かやたらと当たるから敵城門に配置して守備に出た相手を焼くように使ってるかな

33 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 12:39:13 ID:kAv5FiIxO]
呉の軍師で増援持ちは周瑜だけだから宝の持ち腐れなんてことは無いぜ!
手腕赤壁に増援入れられないからさっさと軍師追加してくれ瀬賀…

34 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 13:04:53 ID:LhFf1Gd10]
>>32
なるほど、低品の俺にはかなり参考になったわ
試行錯誤しながらやってみるわ、ありがとう

35 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/25(月) 13:28:14 ID:BnUhv8JZO]
前スレの話題だけど…
>>973
俺と同じデッキだ。知勇陣じゃなくてG陸遜だけど。蛮勇は相変わらず強いよ!

周姫の今のタメは異常に長く使いづらいっす。SEGAのバカたれと言いたい。
今のタメ時間で効果的に使うとしたら、タメを開始して潰しにきた敵を連環陣で足止めして当てるか、終了間際に士気があって相手の城にもう一発入れたい時に戒めマウント取って強引に奪うぐらいですね。自分の腕で出来る範囲では。
後者のやり方の場合は攻城ゲージのことも考えると少なくとも残り7カウントにはタメ開始しないと間に合いません。うまく部隊を生かせれば決死の攻城のような運用が出来るかと。どちらのやり方も一回ずつくらいしか成功したことありませんが。

他の1コス弓の方がいいだろうが、周姫は初めて引いたR以上のカードで絵も好きだからどうしても外せないんだなあ

36 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 13:31:29 ID:VEN6EM7/O]
>>35
排出停止なんだから仕方ないだろう・・・
問題はグホンだ

37 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 13:39:15 ID:8QK+txLsO]
>>1乙を怠るものはこの>>3>>9のようになると思え!!

ずっと蛮勇、援兵、手腕、憤激、浄化、軍師魯粛でやっていたが太尉昇格戦に6度も失敗したためにデッキを変えてみた。りっさん、援兵、りっこ、孫桓、凌操、軍師おじいちゃんというデッキを組んでみたんだがやっぱ軍師は周ユの方がいいのだろうか?師の教えをたまわりたい。

38 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 13:45:35 ID:yycOk3pK0]
Gシュウユのほうが普通に良いと思うけど
なんでおじいちゃんにしてるのかにもよる。

運用は本人がしっくりくるのが一番だから、自分のやりたいようにすべし

39 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 13:47:59 ID:gL89malp0]
俺は業炎より増援の方が使う機会多いぜ
増援:業炎で8:2ぐらい
増援の汎用性高すぎて困る


40 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 13:49:07 ID:3pQHdvRd0]
俺も増援のが多いなあ
回復量が2と比べて半端ないし



41 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 13:57:37 ID:vomJFB580]
大会で新潟最後の将さんとマッチした。
機略だったヾ

呉単の時は手も足も出なかったが、今回は頭ぐらい出せた。。


42 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 14:13:46 ID:3IaJRRSb0]
ニコ動酷いな
麻痺矢で八卦相手に不利とかwww
麻痺矢で八卦食えなかったら
何を食えというんだ

43 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 14:14:07 ID:7b0QWaIlO]
よしやっと新しいデッキが固まってきたぞ
天啓
赤壁
浄化
凌操
までは決定
あとは1.5を蒋欽or黄蓋で迷ってる
孫呉の諸兄はどう思う?
いや、劣化みつよしデッキなのは分かってるんだがあのデッキを扱う自信が無いぜ
このデッキも馬二体だからもてあます予感するし

44 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 14:15:18 ID:0rxR2B+/0]
精兵を使いたいのに誰も持っていない
しかたないからロシュクで再起1択だよ
群雄カクは再起+精兵だからうらやましいなぁ

45 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 14:15:26 ID:pz2NDR3nO]
前スレ>>983
孫策を使います。の人です。
俺は3になっても麻痺矢デッキ(関東→周姫)とか、遠弓流星in周姫と、いろいろと周姫使ってるけど、以外と使えるよ。計略抜きにしても兵種。武力。俺の嫁。とやることはやってくれるし、知勇陣自陣張りでも弓マウントなら陣内から打てるから、戒めもわりとあたる。
溜め始めたら、相手は戒めくらうか、城に逃げるかだけど、どっちにしろ攻城はとれるから、撤退しない決死攻城みたいな感じ。
特に、大量生産には真価を発揮する。
まぁ2/8四天王の一人ですからね。

46 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/25(月) 14:16:22 ID:CbuAD14c0]
>>41
首を差し出してどうするよ。

47 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 14:16:51 ID:gL89malp0]
>>42
呉単
いや、冗談でもなんでもなく麻痺矢は呉を食うのに特化したデッキだろ

48 名前:周姫は俺の嫁 [2008/02/25(月) 14:17:57 ID:CbuAD14c0]
>>42
ニコ動のコメの低レベルさは今に始まったことではない。
気にするな。

49 名前:37 mailto:sage [2008/02/25(月) 14:21:02 ID:8QK+txLsO]
>>38
おじいちゃんは孫呉は単品じゃ短いと連れに言われたんでじゃあ知略で時間をのばそうか、と。あと呂布わらに対して周ユの業炎が置き場所悩むんで転進再起なおじいちゃんがいいかな、と生兵法を展開してました。

50 名前:37 mailto:sage [2008/02/25(月) 14:21:38 ID:8QK+txLsO]
>>38
おじいちゃんは孫呉は単品じゃ短いと連れに言われたんでじゃあ知略で時間をのばそうか、と。あと呂布わらに対して周ユの業炎が置き場所悩むんで転進再起なおじいちゃんがいいかな、と生兵法を展開してました。



51 名前:周姫は俺の嫁 [2008/02/25(月) 14:24:25 ID:CbuAD14c0]
呂布ワラで業炎を選択する時点で色々と問題があるような・・・。
あえてやると言うなら自城前の右端。
呂布なんて速攻で逃げられる変態は無視して端攻め要員を潰しましょう。

52 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 14:31:55 ID:1eSqP15v0]
ニコ動のコメは見てて気持ち悪くなった

53 名前:37 mailto:sage [2008/02/25(月) 14:32:51 ID:8QK+txLsO]
>>51
呂布には増援打っても焼け石に水な気がして業炎で博打打ってました……とりあえず周ユ、おじいちゃん共に試してみます。レス有難うございました。あと2回も同じ書き込みして無駄にスレ消費してすみませんでした……

54 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 14:34:34 ID:b0G82ebI0]
>>52
コメがキモイのは仕様です

55 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 14:35:42 ID:1eSqP15v0]
しばらく呉を離れることにしました

56 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 14:39:28 ID:ExkjTXXv0]
>>52
ニコ動の米と同じくらい
糞コテも気持ち悪いよね

57 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 14:46:27 ID:A+Ubcx+E0]
離れてみて初めて自分に本当に必要なものがわかるときもある

58 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 14:58:31 ID:6GJSm49lO]
>>45

前スレ>>983です。
有り難う。前のVer.までは俺も周姫を使ってたんだけど、このVer.で関羽が増えた時に、心が折れてしまったんだよな・・・。
今のVer.でも、それでも虞翻よりは特技と武力と俺の清涼剤的な意味で使いたいとは思ってるから、呉景の代わりにデッキに突っ込んでしばらく使ってみるよ。
まぁ、戒めは排停の中ではため時間以外はまだいけるし。まだ使用者がいるのをみて希望も出て来たしね

59 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 15:04:37 ID:yycOk3pK0]
>>53
呂布デッキが号令デッキ殺しなので
不利なのは仕方ないと思う。
軍師じゃ根本的な対処にはならないので
武将カード入れ替えるほうが早いと思いますよ。

でも知略蛮勇には一筋の光明が見える・・・・・気がしなくもない。

60 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/25(月) 15:29:33 ID:GqHDgm5Z0]
>43
董襲をオススメします。攻城や防衛の際、いい仕事をしてくれますよ。



61 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 15:32:29 ID:gSpPBf6q0]
以下日記だけど
りくさん手腕シジー転進再建に極滅で7品から4連勝して6品に上がれた。
忠義とKJAが萎える。どうすればいいかわかりません。あと乱れうちやめてまじでやめて

柵多目の槍弓デッキで組んでる人は配置で柵をひっくり返して城壁にくっつけて置けば
弓主体のデッキ相手にラクになるよ
再建爺が入ってれば攻城されそうになっても壊れた柵が復活して押し出せる
柵を壊しに近づいてきたら乱戦で落とすという策

前突撃麻痺矢相手に壁柵壊されて突撃→麻痺矢コンボ受けたとき
即転進→反対側から全部隊出して小再建、城攻しに行こうとしたら連環打たれて
追いつかれそうになったときこっちが極滅ではめて落城勝ちなんてことがあった

計略の仕様度は転進>援兵≧小再建>手腕>孫呉
孫呉なんて飾りです偉い人にはわからんのです

62 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/25(月) 15:33:08 ID:gF4q1po80]
何で呉には集陣無いんだ?知勇じゃ意味ないよ、武力プラ2無いと呉キツイべ

63 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 15:37:07 ID:d2UKqDF+0]
りっさん 蛮勇 矢印 浄化 再建ジジイ 軍師ウニ
でやってるんですけど武力があまりにも低くて最近低迷気味で困っております
矢印をアフロ、再建ジジイを1コス騎馬軍師知略にしてみたりもしてるんですがそうすると呂布にフルボッコにされます
槍馬編成でやりたいんですけど何かいいコツとかあるでしょうか?
ご助力お願いします、忠義は割となんとかなっているんですが呂布ツヨス

64 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 15:43:08 ID:gL89malp0]
どうせ呂布を確実に焼けるのなんて知略範囲外だけなんだから
割り切ってじじいのどっちか外して火計を孫桓にするのもありなんじゃない?
んで矢印を公害とかかな

65 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 15:46:26 ID:3pQHdvRd0]
りっさん使ってるやつ多すぎだろ・・・
たしかにスペックは魅力的だが・・・・

66 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 15:48:50 ID:7b0QWaIlO]
>>60
ありがとう。
防護で挑んでみるよ。

67 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 15:53:30 ID:Liuc7Nmd0]
>>65
りっくんのスペックに魅力がなさすぎるだけだ・・・

68 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 15:54:57 ID:gSpPBf6q0]
>>63
浄化よりも半鐘をオススメしてみる
3/5伏兵槍は最初から最後まで頼りになる戦力

知略陣で蛮勇とか火計とか孫呉を強くして選択肢を増やしたいなら
火計にアリエナイをオススメしてみる、結構相手も警戒してなかったりして
固まったところを奥義から丸焼きできたりする、地属性なのも◎
結局今の時代火計は知力1〜4を狙えばいいのでもうアリエナイでもいいかも

孫呉で槍馬にするなら低コストは武力3ほしいと思いますね

69 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/25(月) 15:57:04 ID:gF4q1po80]
俺なんか総額60マンは使ってるぞ

70 名前:64 mailto:sage [2008/02/25(月) 15:57:48 ID:gL89malp0]
ごめん
よく読み返してみるとすでにりっさんと1コスだけで槍が3体もいるんだなw
んじゃ1.5コスはショウキンかソモのほうがいいと思う



71 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 16:00:28 ID:gSpPBf6q0]
>>65
呉で2.5コス8/9柵持ち槍はスペックだけで使われる(笑)




属性クレヨー

72 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 16:08:41 ID:VEN6EM7/O]
>>67
司馬懿や劉備を見るに魅力だけは付いてもバチは当たらないと思うんだがなぁ('A`)

73 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 16:15:07 ID:pqj3QZ/x0]
3品に上がってから相手の魏単の突撃精度が半端なくなってきた・・・
槍マウントすればまとめて雲散されるし
バラけても連突で乙だし
粘り手腕なんてしようものなら雲散雲散だし
開幕一発入れられて守りに入られたら正直勝てない
兵軍連環使うしかないのかな

74 名前:周姫は俺の嫁 [2008/02/25(月) 16:18:46 ID:CbuAD14c0]
>>73
神速は転進で帰って柵の後から槍を出して士気差をつけるという手もある。
まあ、お勧めはしない。

75 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 16:22:25 ID:AdvBqhzO0]
>>74
sageろや糞コテ

76 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 16:22:56 ID:csEq/tQsO]
今回は呉単じゃないけどずっと呉単仕様者で、ようやくR孫策のデッキで太尉上がれたから報告。

R孫策、UC蒋欽、UC曹仁、UC張紘、Rジュンイク。

反計精度が上がればまだまだやれそう!

77 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 16:26:05 ID:3pQHdvRd0]
>>76
おめ
いく様とサックは相性よさそうだな

78 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 16:29:43 ID:gSpPBf6q0]
>>76
2色じゃねーかwwwwwwwwww

それは置いといて槍策使いから見て
知略に槍策シジー推挙転進アリエナイってどう思う?
敵陣張りでしつこく雄飛するけど推挙しちゃえば落雷とか怖くねーべ
槍策を城門にぶち込んで援兵をお供に張り付かせるとかなりエグイし

でも粘り手腕は止まらんのね・・・

79 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 16:33:10 ID:7b0QWaIlO]
>>78
自陣側で落雷で乙ります^^

80 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 16:37:45 ID:gSpPBf6q0]
足並みを崩すのです><;



81 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 16:39:42 ID:hSE4joyf0 BE:378459959-2BP(446)]
>推挙しちゃえば落雷とか怖くねーべ

8割くらい持ってかれるから怖いのは怖いが
まあ援兵も一緒に避雷針にするのはアリかもね

82 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 16:41:10 ID:Q6SrDe1sO]
位が上がるに連れて呉単とマッチする事が多くなりますた…。
呉相手は色んな意味で辛いww

まぁ嬉しいんですけどね…。

83 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 16:49:37 ID:gSpPBf6q0]
>>81
8割持っていかれるんだ・・・
推挙知略で3本喰らったことなかったから知らなかった・・・

援兵で二重城門しとけば出てくればサックの餌食、出てこなければ2重攻城という2択ですたい
生カードなら凸型にサック突っ込んで左向きにシジー付ければ城門2体と壁1体できるよ
これは呂布KJAの流れのパクリ

84 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 16:54:31 ID:pz2NDR3nO]
なぁ。忠義ってそんな強くないんじゃない?
怖いのは落雷だけで、うまく捌けば武力差で押し勝てるぞ?

そんな俺6品

85 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 17:01:56 ID:gL89malp0]
推挙雄飛の場合は落雷より
雲散や呂布のが怖いかもね

86 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 17:03:47 ID:CbuAD14c0]
>>84
流行に乗ってるだけのエセ蜀使いは怖くない。槍を弓矢で打ち落とせば簡単に倒せる。
ただ、蜀を今まで使ってた相手だと馬の動きがいいので弓サーチもさせてくれないからキツイ。
まあ、弓サーチがあることを知らない蜀使いが忠義使ったところで呉にとってはお客様でしかないのは間違いない。

87 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 17:04:59 ID:hSE4joyf0 BE:117743827-2BP(446)]
>>83
いや、推挙オンリーだと8割程度だけど
推挙知略は知らんぞ
5割くらいですむんじゃね?

88 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/25(月) 17:05:35 ID:csEq/tQsO]
>>78
俺も単色がほんとは良かったんだけど、呉単だとどーしても槍策が雷で落ちるのが辛いし、知略昇陣も決定力に欠けるしな。
推挙も頭数が減ってしまうからな。ただでさえ槍策が3コス食ってるのに。


89 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 17:06:33 ID:gSpPBf6q0]
序盤低士気使って倒そうとすると即忠義や増援されて凹られるから怖い
かといって何もしないと武力10の馬がうざったくてしょうがないのです

90 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 17:08:31 ID:BP2nVKX30]
いい加減ロケテやらんのかね
流石に現環境に飽きてきたわ



91 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 17:08:35 ID:2PqhGGVA0]
りっさんって計略何C持つんだろうか
9Cくらい続くなら使うのもいいかな

92 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 17:15:59 ID:pz2NDR3nO]
>>89忠義は相手の攻めにカウンターくらわしてる。
こっちから攻めると、こっちの号令とかを消費した後で忠義くるもん。
カウンターなら武力差で勝てるんだって。

と6品の俺が。

あと周姫は俺の嫁だからとりあえずsageろ

93 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 17:18:03 ID:gSpPBf6q0]
>>87
なるへそ、情報サンクス
>>88
脳筋に反計って牛乳とアンパン並みに合うよな
俺は推挙で頭数へっちゃうから援兵呼んで素武力で押して号令打たせて
転進ってしてるけどやっぱり機略とかにうまく逃げられるとキツイや
槍策が3コスで気にしてるのは属性かな、他の国でも陣と合ってないから仕方ないんだけども

94 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 17:26:18 ID:6GJSm49lO]
>>88
贅沢を言えば呉に1コス復活でもいれば、雄飛ももっと輝きそうな気がする。
雄飛が落雷で乙るのも辛いけど、そのあとの回転力不足もいかんともしがたいからなぁ・・・

95 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 17:26:59 ID:hSE4joyf0 BE:134563182-2BP(446)]
>>91
こないだ使ったけど多分9C
りっくんより少し短い感じ

96 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 17:29:26 ID:DKwaQN240]
りっさん効果時間は短くなったくせにタメ時間は長くなったんだよね。
まあ排停だから仕方ないか。

97 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 17:32:02 ID:2lDwQ+D20]
りっくんは柵持ちか武力が8だったらよかったのに
でもインフレ起きてるし武力8の柵持ちでも罰は当たらなかったな

98 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 17:38:55 ID:gSpPBf6q0]
武力8にしちゃうと知力下がっちゃって文武両道のキャラ付けにならないからでは?
2コス武力5で文武両道だったかは判断しかねるが

99 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 17:39:18 ID:2PqhGGVA0]
>>97
それでコストが2だったらアリエナイ
2・5だったらりっさん使うぞ

100 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 18:12:39 ID:N004KIB0O]
2コストだと李カクシのスペック+呉補正を考慮して8/2柵がいいとこだろうな



101 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 18:15:21 ID:d2UKqDF+0]
擁護者いれば落雷もそこまでは怖くないんだけどなぁ…

102 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 18:22:41 ID:0rxR2B+/0]
>>101
白眉もっともよし、か
蜀には活持ち多いから復活計略いらないだろ



103 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 20:00:06 ID:elDEUOJzO]
ハゲ 陵操 Uカンネイ 手腕 浄化

で昨日桃園挑発に溶かされました
桃園と戦う時の心構えをお教えください。(T-T)

104 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 20:02:09 ID:co21c8iP0]
>>103
ダメ計あるなら、城に張り付かせて火計撃って城内突撃で
落とせるんじゃない?

105 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 20:04:21 ID:WGb4lHAfO]
SR陸遜
武6
知9
柵、募

くらいが陸遜らしいスペックだと思うんだけど。
特技無しは寂しすぎる‥


106 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 20:16:40 ID:CbuAD14c0]
>>103
知力8の火計は知力5の劉備の兵力を8割近く削る。
桃園を打たせる前に劉備の兵力を2割以上減らせれるかどうかが鍵だろうね。(他に脳筋がいないことが前提)
まあ、桃園相手の基本は号令の打ち合いで対抗してガチのぶつかり合いなんてしないことだ。
R劉備の知力が下がって効果時間が短くなってるので逃げれるなら逃げるのも有り。

107 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 20:18:01 ID:0rxR2B+/0]
桃園相手にする時は一体に武力を集中してすぐに殺すこと
一番困るのは倒すのに手間取ってこっちがぼろぼろなのに相手の桃園が切れてしまうこと


108 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 20:20:17 ID:hSE4joyf0 BE:151384436-2BP(446)]
>>106
知力6だぞ
対処は変わらんが

109 名前:106 mailto:sage [2008/02/25(月) 20:20:46 ID:CbuAD14c0]
すまん、R劉備の知力は6だったな。これだと6割半くらいだから火計で狙うにはちとキツイか・・・。
まあ、他の知力が低い武将を火計で焼いてくれ。

110 名前:106 mailto:sage [2008/02/25(月) 20:25:55 ID:CbuAD14c0]
>>103
後、もう一つ。
それだとコスト7だぞ。
リョウ操とリョウ統を間違えてね?



111 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 20:28:25 ID:UaTu60nO0]
桃園とかめっきり見なくなったなぁ…
周喩使ってた頃は良いお客さんだったんだが

112 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 20:28:50 ID:RFv+Ozrr0]
・・・( ^ω^)
慌てずコストを確認せよ。>>106

113 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 20:29:22 ID:mzyUNccj0]
そのためには矢印を倒されないことと、先に士気を使わないことも大事でs

114 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 20:34:12 ID:hSE4joyf0 BE:681226799-2BP(446)]
>>112
いややっぱり1足りないぞ

115 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 20:44:21 ID:38bTmgc/0]
>>106
武6なら魅力も付けても誰も文句言わないと思ふ

116 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 20:45:39 ID:pz2NDR3nO]
まさかの7.5……?

117 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 20:48:48 ID:co21c8iP0]
>>114
(2)UC甘寧
(2)凌操
(1.5)手腕
(1.5)朱桓
(1)張紘
だぜ。

118 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 20:49:21 ID:co21c8iP0]
>>117
ドツボにはまったw
二個目は凌統だわ

119 名前:115 mailto:sage [2008/02/25(月) 20:50:43 ID:38bTmgc/0]
わり,
アンカーミス。
>>118
息子が2コスなら親父も2コス以上であるべきッスよねwww

120 名前:106 mailto:sage [2008/02/25(月) 20:51:17 ID:CbuAD14c0]
>>117
Rリョウ操
2コス 騎馬 勇 7/5 強化戦法

これか



121 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 20:52:17 ID:VT1zSeJyO]
なんと…孫呉初の2コスUC騎兵と申すか!

122 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 20:52:20 ID:mzyUNccj0]
(3)槍策
(*´ω`)?

123 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 20:52:46 ID:Q6SrDe1sO]
>>118
一瞬驚いたw
自分も見事に気がつかなかった…笑

124 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 20:52:52 ID:AJ0jwWwA0]
たまに不思議に思うんだが、大戦スレ中、本スレ以外で一番勢いがあるのがここなんだよな
使用率は低いというのに何故だろうか

125 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 20:55:28 ID:CbuAD14c0]
>>124
群雄と違いそれなりに人がいる&助け合わないと生きていけない
ってことだろ。
何となくMacユーザみたいになって来たな。

126 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 20:57:19 ID:0IjdLl7M0]
馬1槍2弓2か。

主力の甘寧、凌統の知力が低いから、挑発桃園はきついなー。
文字通り朱桓で焼くしかないかもしれん。

かと言って火計あるのにさらに極滅入りはやりすぎだろうし・・・。
いっそ朱桓外して、祖茂入り極滅にするかw
誰が開幕伏兵踏むのか知らんがwww

127 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 20:58:43 ID:elDEUOJzO]
諸兄。息子と乳の名前を間違えたんです。
すんませんでしたorz

桃園は逃げて城張り付いたら
ハゲキャノンかましてカウンターしようとしたら
挑発で高武力が逃げ切れず溶かされました

皆の助言、参考になりました。ありがとうございます。

128 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 20:59:39 ID:0rxR2B+/0]
かんたくって撤退セリフおかしいよな
推挙した後に「失敗しました」って言われると少し不安になるだろ

曹操の息子って………一瞬呉かと間違えるくらい低スペックだな

129 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 21:00:19 ID:elDEUOJzO]
乳じゃねwww

父だよ!何言ってんの。おれ?

130 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 21:02:39 ID:Q6SrDe1sO]
>>128
あるある…(笑)

息子は持ってないんだがそんなにスペック悪いんですかね?



131 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 21:03:09 ID:mzyUNccj0]
浄化いたのに…残念だったね(*´ω`)

132 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 21:04:37 ID:CbuAD14c0]
>>127
挑発は浄化で何とかなる。
メリットは無いけどデメリットも無い。
桃園側に挑発されたら使うべき。てか使わないと壊滅する。

>>128
馬謖の例があるから大丈夫。
まあ、一ヶ月くらいあれのコストが1.5だと思ってた俺が言うのもなんだけどな。

133 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 21:04:44 ID:elDEUOJzO]
>>131
マジ忘れしてました。orz
ホントにアフォでした。

134 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 21:07:12 ID:d2UKqDF+0]
浄化は使い慣れてないせいで妨害されてるのにただの伏兵付き槍に成り果てるから困る

135 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 21:09:18 ID:CbuAD14c0]
>>134
いや、使い慣れる必要もないくらい分かりやすい計略だと思うが・・・

136 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 21:11:44 ID:SZ8a6nfN0]
>>130
2コス 5/8 魅募 なんだぜ…
初代魏皇帝なのにw

137 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 21:14:13 ID:hOzeeHqs0]
>>136
弓なのも大きいね
槍か馬なら、まだ使い道を考えられただろうに

138 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 21:14:57 ID:vtMc7pWM0]
このオットセイが流行っているverに桃園を使っているやつは、
訓練されたやつだから、滅多に桃園を使わなくて、互いに攻め手を欠いて引き分けになるから困る

139 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 21:15:03 ID:N004KIB0O]
まさに驚けのスペック
柵と募の違いはあるけど

140 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 21:18:19 ID:pN2S2ouB0]
呉のデッキとしては主力の素武力高いから、挑発をわざとさせて、
浄化で士気を相殺、士気無しでスキル勝負する位でいいかもな。
桃園なら、相手は脳筋少なめだろうし。



141 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 21:19:30 ID:elDEUOJzO]
2・5コスの
武力5知力9柵募

のじい様がこっち見てますが・・・

142 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 21:21:32 ID:CE7rfT8rO]
2ちゃんはマイノリティを尊ぶ傾向にあるからな
俺こんな弱い勢力使ってるぜ!
ってな感じ
袁スレは最後のバージョン厨になって勢い無くなったしなw

143 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 21:27:49 ID:pN2S2ouB0]
せめて、工夫しがいがあるからスレも伸びる。くらいにしとこうぜw

144 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 21:30:23 ID:2lDwQ+D20]
呉は弱くないよ蜀がどうかしてるだけ

145 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 21:33:02 ID:elDEUOJzO]
>>140
ですね。最初にハゲキャノンを先に撃って
Rバチョウ落ちて全体にダメージいったので、
よっしゃ。って調子乗って乱戦しようとした時に桃園撃たれて

慌てて『うお?逃げろー!』って柵裏に潜んで城へ
挑発『ウギャァァァァ』

慌てずに浄化してれば
ある程度対処できたのだと反省してます。



146 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 21:40:31 ID:3IaJRRSb0]
呉は単色じゃ弱いだけ
2色なら生きるカードはたくさんある

前の他軍みたいだ・・・

147 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 21:42:20 ID:CbuAD14c0]
>>146
しかし呉は他軍の呂布一人にズタボロにされる。

148 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 21:45:48 ID:LgXdXjQ20]
まさか呂布がコンボ無しで燃え残るようになるとは思わなかったからな・・・
で、コンボ要員の先生が居なくなったと思ったら軍師が気合見せ始めたし・・・

149 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 22:14:55 ID:rodWJNKgO]
天啓対決で相手天啓に対して転身したチキンは俺だけでいい

150 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 22:16:22 ID:AJ0jwWwA0]
>>149
相手は多分「空気嫁('A`)」とか思ってるだろうな
他人事だから言えるが、やってあげれば良かったのにw



151 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 22:18:39 ID:bK3aSF4S0]
すみません、ちょっと質問というかアドバイスを…。

www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1917.jpg

甄皇后の舞デッキに当たったんですが、どうも舞姫殺しが苦手です。
状況としては上の絵の感じだったんですが、馬や槍マウントを取られていたのでこちらが近づこうにも近づけず、結局最後まで舞われ続けました。
相手が忠義デッキだったんですが・・・。

こちら
R孫権
R太史慈
UC張鉱
UC蒋欽
UC韓当
UC諸葛謹

前このスレで突っ込まれたので、流石に今はこのデッキは使ってませんが、こういう状況の場合で舞姫を狙いたいときはどうすればいいのでしょうか?


152 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 22:19:08 ID:elDEUOJzO]
まさに試合に勝って勝負に負けたな

153 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/25(月) 22:20:32 ID:fWIdZLoo0]
でも知力陣ってほとんど相手自陣張りだろ?
守りの赤壁ならダーイジョーブ。
それはそうと大尉昇格報告(まあ今の大尉はもうショボイけど)。
デッキはSHU型の赤壁手腕デッキ改。
赤壁、手腕、蛮勇、推挙、憤激妹。
推挙蛮勇ツヨイ☆魅力3あるから開幕から伏兵と弓でライン上げて士気6即手腕でリード奪うのが基本戦術。
守りは推挙蛮勇、赤壁、で何とかする。軍師は基本、再起です。

154 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 22:24:17 ID:0IjdLl7M0]
>>151
えーっと、相手は魏蜀無勢デッキ(忠義関羽入り)と言うことかな?

155 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 22:25:00 ID:pqj3QZ/x0]
全然普通なのにSHU型とか名前つけてんのか

156 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 22:25:44 ID:bK3aSF4S0]
>>151
はい、そうです。
相手のデッキを忘れてしまったので甄皇后と関羽以外の武将は忘れてしまいました。orz

157 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 22:27:43 ID:0rxR2B+/0]
>>151
デッキがおかしいと言うのは無しですか?
相手より枚数少なくすれば無勢も意味無いから素武力高めの編成でって、フトシ以外素武力低いなおい
舞った直後の士気差を利用して
R孫権
R太史慈
UC張鉱
UC蒋欽
の四枚で手腕で潰す
しかないかな?
それぐらいしか勝ちビジョンが見えねぇ

158 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 22:28:15 ID:bK3aSF4S0]
…NETがありましたね…。
今見たらDの弓は居ませんでした。
Dの槍は馬です、すみません。
SR関羽・SR甄皇后・R姜維・SRトウガイのデッキでした。

159 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 22:29:04 ID:co21c8iP0]
>>153
陥陣営とか攻城要員が知力上昇欲しい場合は
城門を含むように配置されてたりするよ。

160 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 22:46:07 ID:ysLEsNb9O]
>>155
ランカーの名前に詳しくないから分からないがSHUって強い呉使いがいるんじゃないか?





161 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 22:48:34 ID:CE7rfT8rO]
>SHU型の方
推挙もいいが浄化安定じゃないか?
挑発でサック拉致られたらやばくね?
あと知力高い求心雲散はどうしてる?

162 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 22:56:33 ID:RFv+Ozrr0]
S手腕
H憤激
Uううっ、周提督が!

163 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 23:05:02 ID:N004KIB0O]
SHUTAI
HELP
US

訳:周泰なら何とかしてくれる

164 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 23:07:16 ID:0IjdLl7M0]
>>158
それならわかる。無勢舞った後はケニアのように動くデッキだな。
正直、挑発で崩して突撃決めてれば無勢舞う必要が無いくらい相性負けしてるが、
あえて何とかするとすれば、>>157の通り、舞際を手腕でつぶすか、
弱体弓+弓サーチ集中で関羽を落とすくらいになるな。

まぁ、既出だろうが、麻痺矢の無い弓大目デッキは馬デッキに負けるのが宿命だから、
その辺は覚悟するしかないな。
もっともすでにそこは改善済みのようだが。


165 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 23:07:18 ID:SZ8a6nfN0]
>>163
上にでてるSHU型デッキとやらに周泰が入ってない件について

166 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 23:18:54 ID:dGl+D0zu0]
槍策、フトシ、矢印、防護 知略上昇

まじつええ 6連勝してきた 2品

167 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 23:19:32 ID:0rxR2B+/0]
>>163
たしかに周泰は入っていないが上手いな

168 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 23:21:50 ID:r7Ac7MF60]
R孫策を手に入れ呉に移ってから今日初勝利記念カキコ!
しかも3連!呉強いじゃん!
10品の話だけどね。

169 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 23:21:51 ID:ysLEsNb9O]
アモー君!>>163に座布団1枚!

170 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 23:23:01 ID:0IjdLl7M0]
普通に周泰じゃ無くて、周瑜ならなんとか・・・と見たw

前Verで赤壁天啓に周泰入れてて、相当何とかしてくれてたんたが、
今のVerだと天啓のコストupのせいで入れる場所が無いんだよな。
周泰使いの人、今デッキどんなの使ってる?



171 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 23:24:20 ID:3IaJRRSb0]
10品も7品も5品も3品もかわらねーよwww

172 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 23:33:23 ID:LgXdXjQ20]
じゃあ9品で最新勝率が45%切った俺はもうダメなのか・・・
金無いからなかなか大戦できねー・・・する頃にはグダグダになる・・・ボスケテ・・・

173 名前:ゲームセンター名無し mailto:saga [2008/02/25(月) 23:35:46 ID:Q6SrDe1sO]
>>172
十品で勝率30%の私が通ります。

174 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 23:37:46 ID:EAu7kTGL0]
光嘉デッキ使ってたら全然勝てなくなった…粘り孫武手腕に戻そうかなあ。

175 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 23:38:04 ID:pz2NDR3nO]
『SHU』TAI

176 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 23:38:51 ID:Q6SrDe1sO]
>>174
粘り孫武手腕とな…!是非デッキをkwsk

177 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 23:43:12 ID:dGl+D0zu0]
俺の粘り孫武手腕は甘寧、両刀、手腕、浄化、1コスの馬の人、大抵知勇か再起

178 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 23:44:34 ID:gJeMibKX0]
今日の頂上はホントひどいな・・
そもそも1品から上の関羽の多さは異常。
最近よく言われてることだけど,マッチする相手の八割が緑で,
その八割が関羽じゃ呉民としてはやってられない。

179 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 23:44:38 ID:tRG8tCPzO]
孫武どこいった

180 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 23:45:04 ID:pN2S2ouB0]
粘り孫武手腕か・・・。
この時点で地6だし、残りも地にしてりっくんホイホイかな。
強そうだな。
その場合残り2コスは張昭、リョウ操と見た。



181 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/25(月) 23:46:12 ID:fWIdZLoo0]
>>161
浄化もできれば欲しいけどやはり推挙蛮勇の魅力には勝てなかった。
しかも今、嫌な妨害といえばホウトウが軍師として出張してるから弱体小計くらいしかないし。
挑発はほとんど見ないな・・・いてもほっほーくらいだし今のほっほーの距離的に蛮勇で追いついて倒せる。
雲散求心は無理。でも幸いあんま見ない。コス2枠がジョコウとかホウトクになってるから嬉しい。
あと忠義は開幕士気6即手腕でリード奪って釣り攻城と蛮勇で守って何とかなる。
>>155
SHUを知らないの?手腕と赤壁と蛮勇入りをメインにしてる有名所はSHUくらいしかいないと思うんだが。

182 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 23:46:32 ID:dGl+D0zu0]
両刀じゃなかったりっくんや><てつこかんにん

183 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 23:46:39 ID:Q6SrDe1sO]
>>177
あれ、りっくんは?
>>178
あれがもし麻痺矢同士だったら…とか考えて吹いてしまった。
歴史に残るつまらない頂上になると予想。

184 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 23:48:26 ID:dGl+D0zu0]
最近りっくんホイホイは業炎じゃなくて雄飛でやった方がいいんじゃないかと思ってきた

185 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 23:48:42 ID:fHPBqdH5O]
>>177
りっくんじゃねえんだw

186 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 23:49:10 ID:0rxR2B+/0]
>>165
周泰は………皆の心の中に居るんだよ


孫武は知略が一番良いなぁ
軍師周喩だと見せかける腕があればだか

187 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 23:49:43 ID:X+6jb4Xq0]
呉以外を使ってる時、呉相手で厄介だと思うのは
赤壁と蛮勇ぐらいだからやっぱどちらかは(出来れば両方)必要だと思うんだ。

そうするとSHU型?てのになるのかな。でも素武力で乙りそう。



188 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 23:53:02 ID:EAu7kTGL0]
>>176
普通の甘寧、りっくん、手腕、浄化、凌操っすよ。
で、当然のごとくGSR周瑜。キラキラ光ってるカードが3枚あるので見た目的にもオススメ。
ただしカード集めるのは至難、素人にはオススメできない。

・・・うん、実はIC1枚目で揃ったんだw
あんまやってないけど周瑜レベル15だよw

189 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 23:58:00 ID:gJeMibKX0]
>>187
確かに呉を相手にした時やっかいなのは赤壁と蛮勇だよな。
しかし自分で使うと頼りない・・やっぱ腕が足りないんだろうね。
赤壁+蛮勇を固定で強そうなデッキないかな?

190 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/25(月) 23:58:22 ID:fWIdZLoo0]
>>187
素武力はきついけどやる事は泥試合だからあまり気にならない。
開幕で号令先撃ちしてある程度、相手にカウンターさせてそれをさらにカウンターで
それを更に更にカウンターだからね。まあ毎試合疲れるけどね・・・



191 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 00:00:18 ID:S7u6S89NO]
脳内で考えた孫武手腕デッキを試しに行ったんだが、
孫武の溜めが間に合わずフルボッコにされた、慣れないデッキは使うもんじゃないな。
レシピ晒すと、
SR陸遜、R孫権、UC凌統、UC張鉱、C朱桓、GC張昭
孫武溜め開始→手腕→孫武発動を狙ったんだけど上手く行くはずもなく潰された、
効果時間無駄にしたくないからって陸遜や孫権を前に出しすぎたかも。
陸遜を太史慈に変えた方が安定はしてた感じがある、知略昇陣→火計が以外と良いスパイスだったりした。

192 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 00:00:38 ID:Q6SrDe1sO]
>>188
とりあえず全部持ってるから試しに組んでみようかな…?
りっくんホイホイですかな?

193 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 00:02:23 ID:BP2nVKX30]
>>189
孫呉で大尉なった人のデッキの周泰を蛮勇にすりゃいいんじゃね
陸遜 赤壁 張紘 周泰→蛮勇 リョウ操→残り1コス誰か とか。

194 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 00:03:46 ID:VEN6EM7/O]
>>191
士気的に粘りのが孫武の溜めをしのぐのにいいんだよなぁ
それに手腕あれば孫武いらなくなるし

195 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 00:03:58 ID:W3rsTmTB0]
>>191
センターラインより前に出すとさすがに潰してくるよ。
逆にセンターラインより後ろだと手前業炎を警戒するプレイヤーが多いかな。
知略孫武はある意味一発技に近いから、それで決めるつもりでいかないとね。
あと、さすがに孫武→手腕まではともかく、そこから孫武につなげるのは無理w
普通そこまでつなげる状況だったら落城できる。

196 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 00:06:21 ID:s1JO4rpyO]
粘り孫武手腕て一度頂上に出たよな?あれと同じかな。
正直キラ3枚集めなあかん時点で難易度高すぎじゃね?

197 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 00:06:29 ID:W3rsTmTB0]
>>192
典型的なりっくんホイホイ、まあ低品だから結構馬鹿みたく来てくれたな。
ただ、あれやると中央が通れなくなるから、そこにだけは注意しないと。
って、今更自分がりっくんホイホイのレクチャーしていられるほど孫呉スレは研究不足じゃないよなあw

198 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 00:06:33 ID:w5R4kucb0]
>>189
蛮勇、赤壁、トウシュウ、孫権、カン沢

若干武力低いがきにするな

199 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 00:07:57 ID:W3rsTmTB0]
>>196
俺の場合はLE張遼とのトレで甘寧と周瑜ゲットして、トレードの前日にりっくん自引きした。
相当やり込んでいるかカード買わなきゃ辛いのは事実だねえ。

200 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 00:11:18 ID:bCKnsSDyO]
>>197
サンクス。
極滅は孫武発動後かな?

申し訳ない、自分大戦は3から初めて呉民になったのは1ヶ月前くらいだから全然分からなくてww



201 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 00:12:24 ID:sNaD2Qf2O]
>>195
いや、そうじゃなくて。
孫武溜め開始して即座に手腕発動、手腕が終了した辺りで孫武発動って書きたかったんだ。

202 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 00:12:30 ID:ma3kwZXz0]
代用利かない甘寧さえ何とかできればそれほどでもないかな。
陸遜はそれほどレート高くないしね。

203 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 00:15:31 ID:kwd2VO9cO]
粘り、蛮勇、手腕、浄化、周姫で勝率50%まで持っていった

204 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 00:15:50 ID:Xf9/nAn90]
>>190
なるほど〜。試してみるよ。
そのデッキで憤激使う事は多い?
コウガイと悩む所だけど魅力が大きいのかな?


205 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 00:18:03 ID:W3rsTmTB0]
>>200
一応言っとくが、俺も今年の1月から始めたから仲間だぜw
まあ、低品同士頑張ろうやw
極滅はぶっちゃけ相手がどれだけ陣に入ったか。
全員巻き込めるのが最高の形だけど、主力2枚以上巻き込めるなら迷わず撃つってとこ。
あと、周瑜はレベルと地コスト高くないと業炎はなかなか溜まらないから注意。
絶対フルゲージ以外では発動しないこと、奥義の無駄だ。

206 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 00:19:17 ID:s1JO4rpyO]
>>202
軍師周喩も代用ないよ。
つか困るのはやっぱり代用きかない2枚がレート高い事だよなー……

207 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 00:23:12 ID:/3oHqs5C0]
>>193
>>198
サンクス!参考にさせてもらう。明日にでも試してくるよ。
魏呉麻痺矢使ってるんだけど,
引き分けが増えてきたから新しいデッキを模索してた。

208 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 00:23:21 ID:bCKnsSDyO]
>>205
マジすか…!品は何ですか?

ゲージ溜まってない極滅は………やばいみたいですねぇ…。

209 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 00:24:56 ID:W3rsTmTB0]
>>208
八品、光嘉デッキで遊んでたら昇格目前の武勇から落ちまくって今降格危機だよw
光嘉デッキ憧れるんだがなあ・・・攻城一発差で負けまくる

210 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 00:27:15 ID:BHDfvW7V0]
魏呉麻痺矢って乱れ麻痺矢打ち?



211 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 00:27:28 ID:bCKnsSDyO]
>>208
自分十品です。
>>208と当たってみたかったなぁ。

みつよしさんのデッキはとてもじゃないけど真似できないww

212 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 00:32:17 ID:kLZ+FTVR0]
>>166
俺とまったく同じ構成だw

213 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/26(火) 00:33:11 ID:5vL5eQCx0]
>>204
憤激は使いまくるよw
魅力ももちろん開幕手腕だから絶対必要だし憤激戦法は泥試合のエース。
相手が下手で開幕の伏兵ダメージとかでアホみたく壊滅した時とかは手腕じゃなくて
憤激ゴリ押しでかなり削れるし最高。やはり守りでも憤激戦法は強いし決死の攻城じゃ
何とかはしてくれない。1試合あたりの計略使用回数では手腕1回や赤壁2回、憤激1回とかが多いかな。
頑張って呉で模索していきましょうぞ。

214 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 00:34:28 ID:/3oHqs5C0]
>>210
麻痺矢反計雲散です。
運がいいと太尉昇格戦までは行くんだけど,そこから1度も勝てず・・
局地大会で孫武麻痺矢試したけど微妙でしたw

215 名前:35 mailto:sage [2008/02/26(火) 00:34:48 ID:IB09BCNd0]
亀レスだけど

>>45,58
おお、まだ周姫を使っている同志がいたとは嬉しい限り
周姫をこよなく愛する我がチームに勧誘したいくらいだ

216 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 00:36:05 ID:BHDfvW7V0]
>>212
雄飛は3最強計略だよな

217 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 00:39:38 ID:BHDfvW7V0]
>>214
腕がかなりないと難しそうなデッキだな…
よければkwsk構成聞きたいものです

218 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 00:39:39 ID:rX8OsoWl0]
今の雄飛を考えると、なんで大戦2のときにもっと使っておかなかったんだろう
って思う

219 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 00:41:31 ID:LG+0HJMo0]
策が槍9/4勇魅雄飛だったらなぁ

220 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 00:43:23 ID:Xf9/nAn90]
>>213
参考になったよサンクス。俺が憤激使うと無駄に使って負ける事多くてね・・・




221 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 00:45:07 ID:/3oHqs5C0]
>>217
呂蒙,フトシ,李典,曹植,ショウカイの5枚で軍師は陸遜です。
流行の忠義にさっぱり勝てないのでおすすめできませんw

222 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 00:46:50 ID:kLZ+FTVR0]
今日英傑号令相手に弓に援護されながらなぎ倒していった時はやっぱつええと思ったw

まぁ低品の話だけど・・・

223 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 00:50:29 ID:BHDfvW7V0]
>>221
なるほど…ショウカイを防護にかえて混元を敵城門前配置とかやってみたいな…

224 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 00:52:20 ID:kLZ+FTVR0]
>>222は雄飛の事です
書き忘れた・・・

225 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 00:59:16 ID:EinSGX930]
>>151
なぜか絵で吹いたw

226 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 01:02:57 ID:qlvgogGk0]
>>224
雄飛といい、へやーといい、ダイターンといい、高武力槍でなぎ倒すのは楽しいよな。

227 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 01:04:40 ID:EEcGBmgA0]
粘り、蛮勇、手腕、浄化、転進 軍師魯粛で
ほぼ知勇一択城内守りできるほど自陣深くに配置してるんですが
相手の馬が2体以上の時粘りをするとして
弓や馬を盾にして後ろから槍激と迎撃狙うか槍を盾にし連突と弓撃つか
どちらがいいのか・・・

228 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 01:08:38 ID:RnHDVX87O]
>>227
馬壁に一票。
槍撃をたくさん出さないとダメだが、俺は馬壁のが有利だと思ってる。


229 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 01:12:13 ID:MXw26Zi10]
しかし、粘り孫武手腕か。
>>188の時点で地7コストだから、相手は極滅警戒必死だし、
そこで知略や知勇撃たれたら、たまらんだろうな。

逆に天啓赤壁は人属性多めにして、再起すれば苦労はないし。
属性については、呉は良く考えられてるわ。

230 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 01:12:31 ID:b3iSJByVO]
確かになぁ
青井が頂上に載せてた蜀単弓連環使ってみたけど
連環で遅くなった相手に槍撃連打、めっさ楽しかったわ



231 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 01:14:56 ID:EinSGX930]
知略陣に槍策シジー転進推挙アリエナイだけどやっぱ落雷先打ちがキツイ・・・
援兵呼んでて素武力では勝ってても忠義相手にサックの共に避雷針前に出してたら
低武力だから先に剥がれちゃうしかといってサックを前に出さなければ簡単にライン上げられて
二回忠義打たれるか七星や増援で押し込まれて負ける

雄飛二回使ったとしても攻城ゲージで負けるだろうし、ライン上げてきたら雄飛先打ちしかないのかな
それで避雷針たててんのにピン落されたら終了だけど僕どうすればいいのママン
あと知略陣が必要ってときに溜まってないのが困る

232 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 01:15:45 ID:mvRHsXPD0]
>>227
槍か馬かは状況による
攻城してる敵が突撃一発かませばすぐ落ちそうな程度なら突撃
武力13くらいの兵力満タン近くのが門に刺さってたら槍で相手のマウント馬を牽制しながら・・・かな

どっちの状況でもそれだけこっちの部隊選べる状況なら弓は横弓
どうせ孫権も転進ジジイも乱戦させたらすぐ落ちるし

233 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 01:21:27 ID:MXw26Zi10]
>>227
馬壁だね。
槍撃が一般的になった時点で、有利不利は逆転したと思う。
特に3になってから乱戦が外れやすくなって、壁突が危険になったし。

槍撃は必須テクになったと思うよ。
粘りなら武力9だし、上手くなれば相当楽しいはず。

デッキの馬が蛮勇なのも、馬壁を勧める理由かな。
蛮勇は兵力半分もあればいざという時も十分対応できるから。

234 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 01:23:42 ID:kwd2VO9cO]
>>227
それの転身→周姫が俺のデッキだけど、策壁でいいと思うよ。


235 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 01:26:00 ID:kwd2VO9cO]
>>215周姫親衛隊?

236 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 01:33:47 ID:EinSGX930]
>>227
俺は槍壁かなぁ・・・やっぱり粘りしてても武力9の方が長持ちだし
真ん中で甘寧を基軸に左右端攻城を横弓でカバー、
うしろで連突でチョメチョメ、横からの突撃を浄化で牽制するのがラクじゃないかね
敵の頭数減らせたら甘寧はそのまま城門目指しちゃってもいいし
帰りは蛮勇と転進も上げれば問題なしかと

237 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 01:50:13 ID:/YZ3Q6HNO]
>>215
ちなみにここにもいる

友人には溜めが長すぎるとか色々言われるけどね

238 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 01:54:46 ID:24uhJikjO]
昼に3戦やってきたんだが、今光嘉デッキって流行ってるのか?違う人だが2連続同じデッキで吹いたぜww

239 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 01:57:46 ID:qlvgogGk0]
>>231
槍3弓2だとピン雷の対処法は避雷針しか無いな。
馬がいれば走らせて徐庶釣るとかもありそうだが。

知略陣メインならもう少し地属性を増やしたいところだが、
肝心の雄飛が人で、転進も推挙も人なもんだからどうしようもないし。
推挙を外してリョウ操とか、孫桓を外して虞翻とか。
・・・どっちもいまいちだなぁ。


240 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 02:08:54 ID:7QnMsVY9O]
太尉昇格記念カキコ
デッキは粘り、蛮勇、祖茂、転進、浄化、Gリックン
士気は蛮勇と囮兵に使ってます。
連環囮兵端攻めは偉大




241 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 02:13:50 ID:EinSGX930]
>>239
というか推挙するの大抵1試合に0回なんだよね・・・リョウ操に変えようかな
士気5くらいから援兵呼んで攻めて計略使われたら転進ってかんじだから
城殴ったけど死にかけて転進、攻めて計略打たれて転進、トラップ陣にハマって転進、
柵壊しに約束!ミリ残りサックを守るために約束!二重城門に約束!城内乱戦に約束!
押し込んで知略アリエナイ!アリエナイ張飛ピン焼き!知略発動でどっきりアリエナイ!
サック?ただの武力10槍ですよ、えらいh

サック「たまらねぇ!この扱い、たまらねぇ!」

242 名前:215 [2008/02/26(火) 02:32:57 ID:WYzuWmfpO]
>>235
当たりだwwwwww

243 名前:227 mailto:sage [2008/02/26(火) 02:40:12 ID:EEcGBmgA0]
みんなアドバイスありがとう!
やはり弓で乱戦はきついか・・・
これからは馬を主に壁にして槍激技術を磨いていきます

>>240
おめでとう 連環ってまだいけるんだ

244 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 08:08:55 ID:bCKnsSDyO]
最近対忠義である事なんだけど。

呂蒙「飛んで火にいる夏の虫よ!」
関羽「皆の者!決死の覚悟で進むのだ!」
関羽「皆の者!決死の覚悟で進むのだ!」
諸葛亮「おうぎぃん」

呂蒙「アッーーーーーーーーー!!!」


こんな事が良くある…orz

245 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 08:14:12 ID:CPpPHXRVO]
携帯から失礼、丁度甘寧の話題になってるから便乗してちょい質問。
昨日関羽出して念願の甘寧手に入れたんだが粘りって呂布の無双に対して有効な対策に成り得るかな?

丁度上にも出てる甘寧.孫策.孫権.浄化.転身.G周ユで全国行こうかなと思ってるんだが…
有効ならこのままで、効果が薄いんなら武将の方より鉄鎖連環が多そうだから
たとえ牽制程度でも浄化→孫桓にしようかと思案中。使ってる人の使用感など教えて欲しいっす


246 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 08:15:30 ID:o9HlQaCf0]
つまりあれだよな。
呂蒙はあの場所に諸葛亮がいたら関羽を討ち取れなかったとSEGAは言いたい訳だな。
・・・まあ、どうでもいいが。

やっぱり麻痺矢で忠義+七星を止めるとしたら手腕も重ねがけないと無理なのかな?
ここはヘヤーに何とかして・・・いや、なんでもない。

247 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 08:19:29 ID:Wyex7/sk0]
有名どころとかじゃなく
普通の呉バラなのに名前つけられても

248 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 08:35:44 ID:o9HlQaCf0]
>>245
wikiの情報を信頼すればの話だが、粘りの効果はダメージ6割カット。
つまり、使用すれば防御力が2.5倍になるという計略と思っていい。
言い換えれば武力の高い武将ほど効果が高いと言える。
単純計算だと武力9の甘寧の防御力を9とした場合、武力22.5相当の硬さを持ってくれることとなる。
だが、呂布の天下無双時の武力は28。
これだけでは耐えれません(´・ω・`)
あと、武力2とかにかけても武力5の武将の防御力程度にしかならないから呂布じゃなくても高武力にぶつければ蒸発するので注意ね。

ちなみに防護戦法は7.5割カットらしい。つまり防御力4倍。
する奴なんていないと思うが粘りと重ねれば防御力が武力50相当の防御力を持つ鋼鉄の壁役の完成です。
これなら呂布でも倒せない・・・か?

まあ、俺の呂布の対策は
敵陣で天下無双打たせる⇒転進( ´・ω・)ノシ⇒柵の後から槍出して呂布を追い払う⇒エンドレス

249 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 08:40:17 ID:RnHDVX87O]
>>247
別に呼び方なんてどうでも良くね?
光嘉型だって普通の呉バラな訳だしな。




250 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 08:46:23 ID:dQYeOn7Z0]
>>249
あれは普通のバランスデッキじゃないよ。槍が1コス2枚はバランス型にはならんしょ。
天啓デッキとしては普通かもしれないけど。




251 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 08:59:31 ID:RnHDVX87O]
>>250
そんなもんかねぇ。
俺はメインが騎馬単だから3兵種揃ってりゃバランスに見えるのかもしれないw

ま、別に好きに呼べばいいと思うんだ。


252 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 09:03:30 ID:8gf2uw1m0]
今北。そもそも>>247がどこへのレスだか分かんないんだけど。
ラクウェル型の例もあるし別に名前ついてても問題ないと思うが…。
>>248
ふと粘り防護で13.5割になって回復しないかとか思ってしまった。

253 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 09:30:57 ID:4dzgHH6aO]
いいこと考えた。

粘り→小華(甘寧だけ解除)→粘り

これで全体の防御力が更にアップ!

254 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 09:33:33 ID:q6yGT6EL0]
>>253
すごく・・・粘り手腕した方が硬そうです・・・

しかし一昨日・昨日と酷い頂上ばっかり載ってるのはロケテフラグか?

255 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 09:36:09 ID:0aGV5f8GO]
デッキの名前がそんなに重要か
てか呉で君主名言われてデッキが分かるのって光嘉ぐらいしか分からない俺知力2

しかしなんで孫呉スレは深夜の進みがこんなに早いんだw

256 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 09:41:41 ID:EJBqF6wL0]
>>255
呉民は(バランス的な意味で)逆境に立たされることで真価を発揮するからです

257 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 09:58:34 ID:s1JO4rpyO]
だよな。朝追い付くのが大変。

みつよし型はずっとデッキ変わらないからねー。あれはみつよし型と言った方がわかりやすい。

258 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 10:02:55 ID:D3y6gfAH0]
使用率から考えて、議論で研究を進めないと・・・

259 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 10:22:47 ID:CPpPHXRVO]
>>248、サンクス!
60%カットなのはwikiで知ってたが武力2→5相当にってのまで頭が及んで無かったよ。低武力にはあんまり意味ないね

しかしそれを考えるとニコ厨があれだけ騒いでたのは一体何だったんだ・・・

取りあえず1コス槍は浄化の安定路線で逝ってみるわ。あと守備時限定だが推挙にして蛮勇とのコンボも面白そうだね。
流石に頂上の呉単fan氏みたいな何時でも推挙蛮勇は不可能だが…

何にせよありがと〜


260 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 10:25:40 ID:cvgQEgJG0]
昨日正座の目の前でUC張飛も全員入れて桃園誓われたときは
孔明の罠だと思った(再起叩いて蹂躙するとか知略張ってるとか)。
でも罠は特になかった。
正座ステルス化してるのか、単に相手がアホだったのか。後者だよな、うん。



261 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 10:29:47 ID:Dhr3X52u0]
正座「すべてはこの時のために!」
つまりがっかりな2時代もその一瞬のための布石だったんだ

262 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 10:52:18 ID:kwd2VO9cO]
>>242
その周姫親衛隊の来来に俺の周姫が殺されかけたんだぞw
粘り手腕で耐えたけど。

No14の人だった

263 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 10:54:16 ID:u4gmzLZP0]
IC無くして呂布引いたから気分転換に呂布わら使ってたんだけど無理^^^^
麻痺矢手腕やってた性で馬全然扱えないわ('A`)ビタドメナニソレオイシイノ?
呂布とか曹操とかいらねーからかんねいまーだー?(´・ω・`)
やっぱり呉がやってて一番面白いです(´・ω・`)

264 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 10:55:37 ID:bCKnsSDyO]
>>263
曹操と甘寧をトレードしたら良いじゃない!!

265 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 11:01:51 ID:5NWjsxt0O]
せっかく呂蒙が手に入ると思ったのに、トレード相手が現れなかったぞヽ(`Д´)ノウワァァァァァン!!

266 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 11:04:39 ID:Wyex7/sk0]
そのデッキ使ってる身からすると
無名な人の名前勝手につけられてるといやな気分になるんよ
ラクウェルとか先生くらい有名ならいいけど

267 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 11:13:57 ID:o9HlQaCf0]
>>266が言ってるのはSHUのことかと。
つかSHUって誰だよ。
本当に無名の人なら3時間位でみんな忘れるから気にするな。

268 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 11:19:31 ID:0aGV5f8GO]
一番最初に征呉覇王になったってことしか知らんね>SHU
デッキも分からん

269 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 11:30:32 ID:9cJR+DGQO]
>>259
微妙に違うけどな
防御力は上がるけど攻撃力上がるわけじゃないし。
(武力5は武力12相当の防御力だけど攻撃力は変わらないから10に対して6割強しか与えられずに負ける)
それに無敵槍とか突撃の基底ダメージも軽減するから
実際はかなり硬いよ。

終盤使ったら武力2がこんなに耐えるのかよ、て思うよ。

270 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 11:32:10 ID:Vb9bZqm6O]
>>242
>>58だけど、俺は既にそこに入ってるんだ、済まない。

そして、>>262氏、No.まで挙げられたら、貴方も相手も特定できてしまうから勘弁なんだぜw
ここはチームの交流の場じゃないから、ほどほどに行きましょう



271 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 11:35:59 ID:EinSGX930]
つか3の蛮勇引けたけどこれSRってレベルじゃねーぞ
魅力どこに置いてきたんだ伯符よぉ・・・R馬超にとられたんかよぉ・・・

272 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 12:01:37 ID:F3BR2FH10]
>>271
そして4では勇猛をSR魏延にとられます

273 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 12:11:56 ID:x1DQsBWF0]
>>272
いや4だと

UC孫策 9/1 小覇王の蛮勇 士気5

になります

274 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 12:16:30 ID:7c4W944qO]
気にしすぎ。

名前ど〜のって思うのは自分が思うほど他人は気にしない。

まぁ今火がついてるザビ〜とかはなんだが

275 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 12:33:23 ID:GBZ7/9G1O]
君主名やチーム名ってみんなちゃんと見てるものなの?

相手のデッキ見て勝率見て奥義と配置考えて、地形見て奥義と配置修正して開戦ってなると
正直そんな不要な情報を入れてる余裕無いし必要もないと思ってる俺低品

276 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 12:42:20 ID:Dhr3X52u0]
勝率も慢心とか無駄な怯えで負けたら嫌だし見ない

277 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 12:52:33 ID:qlvgogGk0]
君主名は見た方が良いかもしれない。
具体的には、その人に最近勝ってる場合。
負けた試合の相手君主は、こっちの柵・伏兵・陣略配置とか覚えてることが多いから、
同じ配置だと、あっさり見破られる。
特に独特な配置を好む人や、ステルス攻城使いの人は注意。

チーム名は・・・見ても仕方ないかね。

278 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 13:05:08 ID:kwd2VO9cO]
>>270チームメンバー以外の人に君主名ってわかるの?


俺の場合は周姫って文字が目についただけwww

試合終了間際に相手の名前見たらホームの人だったし。>たまたま遠出してた俺

279 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 13:19:10 ID:vG7/WDvv0]
>>278
チーム無所属か?
チームメンバー全員の戦跡を.NETで自分の対戦履歴と同じようにみれるぞ

280 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 13:24:34 ID:Dhr3X52u0]




281 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 13:29:08 ID:D3y6gfAH0]
>>273
どうやらRのほうはこうなるらしいぞ

R孫策 10/2 雄飛の時 士気4 群雄2.5コス


867 ゲームセンター名無し sage New! 2008/02/26(火) 11:11:32 ID:HawOFDK30
この環境で桃園で大尉とかマジすげぇな
桃園つかったら群雄の槍策にまでフルボッコにされたぜ・・

282 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 13:29:47 ID:vG7/WDvv0]
チームメンバーのNo○の人が戦ったこんなデッキを使ってる人。
って書かれたらそのチームに所属してる人は
全員誰が誰と対戦したときの状況のことかをメンバー対戦履歴から検索できる、
つまり個人君主名特定できちゃうよ、ってこと。

283 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 13:31:52 ID:kwd2VO9cO]
>>279入ってるけど、そうじゃなくてチームと関係ない人に名前がわかるかどうかを知りたかった

284 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 13:32:39 ID:Dhr3X52u0]
>>278を音読しとけ

285 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 13:34:09 ID:vG7/WDvv0]
>>283
別に少人数の個人チームならいいけど
こういうところとかのチームとか2chのチーム一覧とかから入れるチームってのは
かなりの人、しかも知り合いでもない多数の人が所属してるからな。

そういう人がメンバーを特定しようと思ったらできるような書き込みかたは割けるべきって話だろ。

286 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 13:38:32 ID:I3TX/0GRO]
君主名に敏感すぎだろ
ニコ脳乙

287 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 13:40:05 ID:Vb9bZqm6O]
>>278
いや、確かにチームメンバーにしか分からないから、俺が気にしすぎだったな。
まぁ、ここはチーム専用の掲示板ってわけじゃないからほどほどに、って言いたかっただけなんだ。
すまん

288 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 13:41:44 ID:8nguqXwHO]
とりあえず呉民のお前等に報告
陣略配置の時間はたっぷり取った方がいいぞ
友達に「
配置に時間掛ける奴は陣略だから兵法が読みやすい」
だってさ
俺もこれから再起でも時間掛けてスタートさせるわ…

289 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 13:41:57 ID:Vb9bZqm6O]
>>275
君主名くらいはみてるかな。同じような時間帯にプレイしてると、前にみたような人をみることもあるから、なまえみて思い出せそうなら、ちょっとだけ考えてみる程度だけど

290 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 13:49:46 ID:kwd2VO9cO]
>>287うん。ごめん。
でも周姫は俺の嫁なんだ。
みんなは俺の周姫を親衛しててくれw



291 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 13:54:31 ID:GBZ7/9G1O]
劉備は俺の嫁の旦那

だが俺は劉備ではない。ふしぎ!

292 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 13:58:50 ID:3TfuQ3fd0]
>>281
ぶっこわれじゃねーか

293 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 14:03:44 ID:ESKm5Flz0]
群雄だとお米を食べられますね…(*´ω`)

294 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 14:03:59 ID:UxIpqta50]
まあ今の雄飛は速度上昇なくして2.5コスが持って丁度な計略だと思うけどね
本体スペックは9/5勇魅ぐらいで

295 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 14:32:51 ID:bmmOw1eA0]
孫呉の民に朗報
光嘉が「次の日記は赤壁天啓でですが、忠義の戦い方書きたいと思います。」らしい

296 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 14:57:03 ID:mLIbhbhA0]
>>295
ある意味、全く参考にならなさそうな予感w

誰かこれを買ってみてくれ
ttp://www.toranoana.jp/mailorder/article/04/0010/13/09/040010130965.html

297 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 15:04:08 ID:JaI8qe570]
>>296
もう半年も前にちょっとだけ話題にはなったが。
まどっちかっつーと本スレで。

298 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 15:20:32 ID:yYZHHsBx0]
>>296
ナニコレwwwすげぇw
思わずポチッたw裏表紙に蒋欽で即買いだぜww

299 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 15:47:30 ID:1hAeWVjx0]
宣伝乙w
自分も夏コミは大戦ジャンルで申し込んだけど

300 名前:242 mailto:sage [2008/02/26(火) 16:02:44 ID:WYzuWmfpO]
>>270
呉景使ってるというのを見てもしやと思ったが、チームメイトだったかww
ごけーさんは強いよ。武力2でもいいから柵持ってて欲しかった。
なんか身内話になっちゃいそうなのでこの辺でおいとまします
ちなみに俺は2末期に周姫入り徒弓業炎使ってた奴、って言えばわかるな?



301 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 16:05:40 ID:bCKnsSDyO]
チームかぁ…。
麻痺矢チームに入りたいぜ……。

302 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 17:01:58 ID:JaI8qe570]
>>299
これRカクとかの小川雅史氏のサークルの本だぞ。
わざわざ宣伝に来たんならそれはそれですごいことだが。

303 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 17:46:56 ID:BHDfvW7V0]
今から槍サック、フトシ、小虎、浄化、転進 知略
でいてくる

304 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 18:17:55 ID:1hAeWVjx0]
>302
いや別に本人以外が宣伝してもいいじゃない、半分冗談だけど

>303
個人的に槍サックでっきには馬1枚必須だと思うんだがどうよ
自分は旧祖茂+禿入れてる

305 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 18:22:29 ID:3TfuQ3fd0]
旧祖茂の計略って兵力何割で帰ってくるの?

306 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 19:15:38 ID:YZ86qptHO]
>>305
囮兵では?

307 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 19:21:54 ID:Vb9bZqm6O]
>>306
旧祖茂は一応復活計略のまんまだよ

308 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 19:25:37 ID:MXw26Zi10]
wikiを見たが、のってないな。
と言うか、全体のwikiにも、孫呉wikiにも
排出停止計略に旧C祖茂「孫武の身代わり」の項目が無いわ。
確認&追加希望。

309 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 20:12:22 ID:BHDfvW7V0]
12戦してきた
>>303で8勝4敗 うち相手4髭、2呂布
雄飛サックが無双御大将を刺しまくりましたw

>>304
いつもは
槍サック、太、矢印、防護 知略でやってます
ちょっと小虎使ってみたくて…ちなみに馬一枚必須は激しくドウイドウイ
リョウ操と転進を交互に入れ替えて使ってました

310 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 20:14:49 ID:4OYk9PxZO]
>>301
麻痺矢チーム空いてますよ



311 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 20:16:21 ID:QdyKI6VLO]
旧祖茂の計略は兵力満タンで復活する
士気3と1.5コスが落ちること考えると槍策以外で使えない気がするけど

312 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 20:19:55 ID:3TfuQ3fd0]
>>311
さんくす。
なら選択肢にはなるな。

313 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 20:27:38 ID:bCKnsSDyO]
>>310
おっ、マジすか…!って入って良いのかな…?

314 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 20:37:16 ID:MXw26Zi10]
旧祖茂、兵力全快で復活か。
排出停止計略の割には劣化してないんだな・・・、
まあ、呉だけというのがそもそもネックだったわけだし、
1.5コスが落ちるのも大きいしな。

まぁ、槍策or旧業炎用に用途が限定されるのは同意。

315 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 20:48:03 ID:BHDfvW7V0]
槍策が太の援護受けつつ死ぬまで暴れまくって死んだら即祖茂で復活
また死ぬまで暴れる。太の援護があればかなりウザそうだが。

316 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 21:05:55 ID:LMz54lvjO]
>>314
でも、槍策にとって恐怖の三大代名詞であるダメ計、とりわけ落雷があまり怖くなくなるし、
選択肢としては十分アリかもね。騎兵だし。
ただ、1.5コス分の属性が無くなるのがちょっと痛いかな〜。

317 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 21:14:14 ID:3TfuQ3fd0]
しかしこうしてみると排出停止に関しては一番恵まれてるなw

318 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 21:18:04 ID:0wBGA0xWO]
wikiのダメ計のリストはまんま3に適応するんですかね?
2の業炎+馬鹿陣で150%の関羽を焼けるなら、馬鹿陣+完殺計+最期の業炎を試してみたいけど…
知略陣+業炎で済むなら尚のこと良いのですが…

319 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 21:19:39 ID:zFKaGCSa0]
りくさんなんてSRりっくんとタメ張れる強さだしな

320 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 21:28:29 ID:tttKSCJs0]
逆に言うと排出停止に頼らねばならんほど状況は切迫してるとも言えるのだが…
瀬賀の仕打ちのやるせなさ


今日も忠義落雷の相手は疲れたよママン
たまに当たる魏単呉単が心の安らぎです



321 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 21:31:01 ID:qlvgogGk0]
他にも旧朱拠、旧陸績、旧李異、旧呉景、旧張悌、旧朱然、旧R小喬、旧R大喬、旧R魯粛
あたりが旧カードでも、全然気にならない面々か。

恵まれてると言うか、多すぎだろと言うか・・・w

322 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 21:33:33 ID:5hWUvo7Y0]
諸葛恪強いよ諸葛恪
一騎打ちの起こらない武3知8の槍は貴重
守成もまだなんとか使えるよ

323 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 21:34:10 ID:xBye6AXj0]
>>320の言うとおりだな
他の国で旧カードに頼る状況なんてまるでないだろうに

324 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 21:36:19 ID:Vb9bZqm6O]
>>321
ラスト丞相は頑張ってくれるし、朱然は今となってはちょっと懐かしいカードだし、朱拠は今になって頑張ってるし・・・

稼働当初お通夜だった国は緑だったはずなのに、一体何が起きたのか・・・

325 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 21:37:26 ID:xBye6AXj0]
>>324
全ては瀬賀の調整次第、ということだ
所詮手のひらで踊らされてるに過ぎんのかねぇ・・・・

326 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 21:37:44 ID:Wyex7/sk0]
>>324
目新しい計略より結局はスペックってこった
計略なんてセガのサジ加減ひとつだし


327 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 21:37:57 ID:o9HlQaCf0]
粘り手腕マジ凄いぜ。
どんくらい凄いかと言うと全員張り付いた天啓に張紘までもが天啓の効果終了までに平気な顔して耐えたくらい凄いんだぜ。
うん、士気差が3もつくけどね。

328 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 21:38:10 ID:x1DQsBWF0]
>>324
まあ緑の国は「どうという事も無く」だったからな

329 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 21:38:57 ID:Wyex7/sk0]
>>327
求心なら士気6で止めるよ・・・
腕次第だけど

330 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 21:38:59 ID:TesuQ1qh0]
>>322
おぉ、俺も使ってるぞ!
ヤツが一騎打ちないおかげでパパやら周ユやらが関羽に喧嘩売りやすくなって本気で困ってるぜ!



331 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 21:40:22 ID:BHDfvW7V0]
粘り手腕は確かに強いが総武力が低いので使わざるを得ないとも取れる

332 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 21:48:24 ID:zFKaGCSa0]
劉備「弟者よ、二喬の百合画像だぞ」
張飛「うおー、大喬おっぱいでっけえ!」
関羽「…(俺は小喬くらいのほどよいおっぱいのほうがいいな・・・)」

↑こんな本文でスレ立てたのは誰だよwww

333 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 22:04:58 ID:zFKaGCSa0]
誤爆だわ('A`)

334 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 22:16:05 ID:W4Ny8ZYN0]
だがそれがいい

335 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 22:35:25 ID:xSi3a2q9O]
ちょっと関羽に優しくなれる気がした。

336 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 22:37:02 ID:Wyex7/sk0]
蒼天の関さんなら許す

337 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 23:10:34 ID:BHDfvW7V0]
一騎当千の関羽なら俺は喜んで3,01の間に孫呉で散ろう

338 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 23:19:09 ID:yUbv+Nz60]
R羊コ 曹洪 周泰 UC惇 諸葛瑾 軍師業炎

てどうよ。今なんとなく考えた。

339 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 23:20:18 ID:5hWUvo7Y0]
なんで孫呉スレで聞くの?

340 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 23:22:25 ID:fzLzWj6+0]
早くかっこいい進撃を追加してほしい
2.5 馬 8/8 勇魅
みたいな落雷でも死なないような孫策を使いたい



341 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 23:24:40 ID:Wyex7/sk0]
>>340
そんなの孫策じゃないやい
9 6 勇魅 がベスト

342 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 23:26:08 ID:zFKaGCSa0]
わがまま言いません
5/3 馬 一騎当千
これだけで十分です…えは出来たら獅子猿先生が良いな

343 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 23:27:15 ID:a9FPpQ/a0]
>>341
そんなの贅沢すぎるよ。
9/4勇魅、いやいっそ9/3勇魅でもかまわん。

344 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 23:29:07 ID:BHDfvW7V0]
2,5 槍 9/6 勇魅 小覇王の号令
そろそろ英傑号令の策がいてもいいんじゃないだろうか

345 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 23:29:58 ID:x1DQsBWF0]
ぶっちゃけ俺も獅子猿絵で武力9あれば知力3のサックでも許せる気がする
つか2の間はそうだったわけだし。

346 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 23:32:10 ID:amxdLm3j0]
超絶号令の孫堅
超絶強化の孫策
英傑号令の孫権
単体強化の孫尚香


…弟二人出しちゃダメカナ…
早く死んだけど。

347 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 23:37:19 ID:BHDfvW7V0]
たまに孫堅、槍策、孫権、呉夫人の家族デッキで全国いってしまう

348 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 23:43:09 ID:LMz54lvjO]
獅子猿かぁ…昔は好きだったけど、今の絵柄はあんま好きになれないなぁ。
昔は綺麗って感じだったけど、今のは描き方が粗っぽい言うか何と言うか…
上手い事は確かなんだけどね。個人的にはまた昔の描き方に戻って欲しい。

349 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 23:47:28 ID:g3hgqlf30]
大尉戦5回失敗して悔しかったので、

皆すまん、呉単から2色で昇格した。

援兵、浄化、推挙、米、リョフ
予想以上の安定感。ダークサイドで申し訳ないが、負けが込んでる人は多少の浮気はアリかと

350 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 23:47:31 ID:Vb9bZqm6O]
>>346
むしろ、孫権の息子(主に優秀な皇太子と三男)とか、従兄弟の孫瑜さんを希望する俺がいる。
この辺りの人達はどちらかというと学者肌だけど、今までにない孫家のアピールも出来るよ、出来るよ!



351 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 23:51:38 ID:3TfuQ3fd0]
>>348
俺は今のが好きかな。
むしろSR張遼とかRホウトウがちょっと…

352 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 23:52:32 ID:dV0JLVSt0]
まあそれよりは可変号令の周喩とか、
諸葛亮ポジションの陸遜とか欲しいけどね。

なんでか陸遜武力高いよなあ。

353 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 23:54:14 ID:9snAjZz/0]
>>350
呉限定の単体号令持ってきてくれれば嬉しいよな…

354 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 23:55:25 ID:apRYI4ra0]
SEGA的考え
あの劉備!を撃退したんだから陸遜やばくね?超強くね?
だからSR劉備よりも武力と知力が1高い

355 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 23:56:28 ID:BlkjgNQw0]
そこで孫権が超絶妨害を持って参戦するわけですよ!

356 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 23:56:29 ID:Wyex7/sk0]
陸孫は文武両道だし
そのへんのニート孔明とはわけがちがう

357 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 23:58:01 ID:Vb9bZqm6O]
>>353
孫瑜なら出来る気もする。
正史でも孫家の皇族の中では割と評価高い人だし、当時の孫呉では考えられないくらいの兵士を与えられてたし、有能な将軍だったと思うから

358 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 23:58:52 ID:amxdLm3j0]
>>354
それなら…ダメ計りっくんを返してください…


いや、本当に何故計略を変えたんだろうな。
新しいりっくんで号令なら判るとしても。

359 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 00:01:06 ID:vCci8xcjO]
>>352
陸遜は戦で失敗らしい失敗はしてないし、若い頃はやんちゃだった逸話もあるからかもね

360 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 00:04:32 ID:NUY4Ygo30]
考えたら知略昇陣敷いてのりっくん砲がやばすぎるから消されたんだろうな
知力12広範囲火計がガン待ちしてる光景は見たくないなあ

下手したら今の関羽よりきつい



361 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 00:05:01 ID:/Xtjfzar0]
陸家は本当に優秀だな。だからSEGA!魅力を!せめて魅力を!!

362 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 00:05:06 ID:vwZ16qigO]
>359
コーエー的にも武力80代後半だし、蒼天でも関平を一撃だったからな。

363 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 00:06:05 ID:XjG6g5uM0]
>>360
でもそれくらいのが無いと、今の落雷に対抗できない気がするぜ…

364 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 00:10:28 ID:/WLcdfPfO]
>>360
軍師陸遜→知略
軍師お爺ちゃん→連環
にしとけば問題無かったんじゃね?まあ今となっては後の祭りだが…

365 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 00:24:29 ID:alKxKT1V0]
ダメ計の方が良いって・・・・、知力8のダメ計でも良いの?


366 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 00:25:24 ID:GXY7UaT+0]
というか陣略前提の調整にすること自体が間違ってる気がするんだが
そもそも知略陣だって普段の戦闘力が上がるわけでも無いし
それを選ぶということだって一つのリスクだろうに

367 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 00:37:55 ID:EevThVBF0]
>>349
軍師何にした?ちょっと興味がある
スレ違いか…

368 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 00:42:33 ID:dZ4wkLr+0]
>>360
知力10超えて強化しても大してダメージ変わらないんじゃなかったか

369 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 00:45:18 ID:Sp2oc6yl0]
おまいら2のときはりっくん武力5なんで見向きもしなかったのにw

370 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 00:55:34 ID:GXY7UaT+0]
普通に使われてただろりっくんは
少なくとも今の孫武より見た気がする



371 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/27(水) 01:01:32 ID:cOcml3rx0]
知力12っておそらく知力6は死なないこともあるんだろうな・・・

372 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 01:09:11 ID:JEku1J+60]
>>371
そりゃあ基底50だとしても確率50%だしな・・・
ましてや基底が45とか言われてる現状で確殺なわけがない

373 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 01:10:57 ID:hrxeafR+0]
>>369
Ver1のころのりっくんを持ち出してればよかったのにw

374 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/27(水) 01:12:42 ID:EI2eyL4C0]
2の頃、りっくんは俺のデッキの中核だったぜ
覇者どまりだったが・・・

375 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 01:16:50 ID:Sp2oc6yl0]
まぁ今の孫武よりは見るけど、俺の周りじゃ武力5は足引っ張りすぎ><
って理由でほとんど使われなかったな〜。ネットでもそういう意見多かったしさ。
俺は流星だったから普通に使ってたけどな!

376 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 01:37:57 ID:o/dYU5zF0]
2のりっくんは6/9柵なら周瑜と使用率を上手く2分できただろうな
3でも6/9柵ならあと1cは効果時間があっただろうな

377 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 01:38:34 ID:F03wXbFx0]
りっくんは流行らないくらいが丁度使われるボーダーなんだよね。

変な言い方だけど

378 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 01:42:13 ID:gyFYpK3Q0]
今じゃ5/9柵槍じゃ乙スペックだが、
6/9柵槍イリョウになってくれれば、槍を用意しつつ強力なダメ計も備えられるんでかなりGooD。
イリョウって実は赤壁以上に避け難いんだよね。

379 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 01:53:09 ID:FOb5f0um0]
>>378
実はも何もイリョウで狙われている時点である程度密集してるだろうし
範囲に一度入っちゃったら形状からして抜けるのは普通に大変だ。

まぁ正直大水計のほうが縦に分かれるしかなくて
戦力分散しちゃって連突各個撃破の的にされちゃったり
マウントされると孫呉の武将はよく流れるんでそっちのが嫌だけど。

380 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 01:55:57 ID:ioM+009R0]
今なら5/9でも十分実用範囲内だと思うなぁ。少なくとも俺は使いたい。
武力はUC甘寧でも入れとけばある程度カバーできるだろうし。
何より号令を丸ごと焼き払う快感が忘れられんw



381 名前:全てが懐かしい mailto:sage [2008/02/27(水) 02:00:01 ID:by5Y8Jh20]
お、号令隊形で密集してやがんな。夷陵でこんがり焼いてやるか( ゚∀゚)

一騎打ち
チチノナニオジケヅイタカ!
ボクニチカラヲ・・・

('A`)

382 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 02:02:01 ID:CwgVOhUB0]
流れブッタ斬りでスマソ
蜀や魏の流行房デッキの対策ってどうしてる?
忠義とか求心雲散反計とか呂布ワラとか・・・
デッキは粘り、蛮勇、手腕、浄化、アリエナイ Gウニ
呉の兄弟達、力を貸してくれ・・・

383 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 02:13:30 ID:ioM+009R0]
>>382
対策も何も、やる事は変わらんと思うがね。
自分のプレイングのどんな点が不満なんだ?
まずそこをはっきりさせてくれ。

まぁ突き放すのも何なんで、一つだけ。
少なくとも忠義、求心、呂布ワラに対しては、孫桓はかなり働きにくい。
兵力の上がる忠義、平均知力の高い求心は言わずもがな、無双中の呂布すら焼け残るからね。
その辺の対策をするなら、孫桓を外す事を考えても良いかも。

384 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 02:14:17 ID:Sp2oc6yl0]
まぁ腕があるなら武力5なんて関係ないんじゃね?w
UC甘寧を入れて武力補強するのはどうかと思うがw
まぁ最後の業炎が何気に3で一番デカイ火刑だし、使えるとしたらやっぱメガシュウユ砲かな

385 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 02:31:05 ID:YRBdU72w0]
>>381
あるあるwwwww
そういうときに限ってウホ徳だったりするから困る

386 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 02:34:45 ID:GHMCCvWbO]
>>382
忠義は手腕でドーン
おぅぎぃん使われたら粘りも使う

反計?うちの火計は周姫だから関係ないよ。
ぐほんかよさないか使えば?

387 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 02:51:21 ID:hrxeafR+0]
>>381
打ち合う前のりっくんの「緊張しますね〜」って声のせいで手元が狂った

388 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 03:39:32 ID:W8D9TO6l0]
>>313
亀だが、来てくれる人大歓迎。よかったら呉民板の方にも書き込んでくれ。

389 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 04:52:43 ID:aYyadkr8O]
>>388
有難う。チーム入りたくてうずうずしてたんだけど入って良いのかなぁ…と。
麻痺矢包囲蒙にスゴイときめきを感じていたんだ(・ω・`)

…麻痺矢チームってこのチームですよね?

390 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 05:29:44 ID:I0bhr0gS0]
>>340
出るなら1のスペックのままでいい・・
今の性能でも俺は満足だからなぁ。



391 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 05:39:14 ID:aYyadkr8O]
1 槍 2/8 伏柵
の火計持ちが出たら間違い無くうちのデッキのエースになる。

392 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 05:40:10 ID:aYyadkr8O]
>>391
伏はいらんかった…。

393 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 05:51:42 ID:2ZnZS/9x0]
なにその現行四天王すら涙目で道を譲るカード

394 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 05:56:23 ID:K3f0vAmuO]
>>390
2.5コス 10/2 勇魅
騎兵 小覇王の進撃

瀬賀が知略昇陣前提に呉の計略のカウントを設定しやがるなら、これぐらいで出してみろと思う

395 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 06:36:12 ID:o/dYU5zF0]
現行の四天王が

1 槍 2/8 柵 地 士気3計略
1 槍 2/8 伏 人 士気3計略
1 弓 2/8 柵 人 士気3計略

だから、最後の一人は

1 弓 2/8 伏 地 士気3計略

で来るに違いない……呂範?

396 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 06:48:26 ID:GxpTk70J0]
まあ浄化、転進ときたんだから

1 弓 2/8 伏 地 封印の計
しかない
つうか最近孔明の遺言多すぎだろ・・3になって陽の目を浴びるとは
極滅涙目だぜ

397 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 07:18:11 ID:Acned8JjO]
>>394 2.5で苦手兵種で武力10あって超絶?大丈夫?

398 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 07:57:54 ID:1NlrYRfi0]
>>397
自爆するし知力低いから問題なし


399 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 08:00:50 ID:dZfvIxfeO]
>>398
いくらなんでも呉で2.5武力10馬はない

400 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 08:01:55 ID:VMF/SD270]
ちょっと質問今のデッキが
呂蒙 周泰 孫権 諸葛謹 関東 軍師りっくん(連関)
っていう麻痺手腕デッキなんだけど

OUT(周泰+孫権)

IN(周瑜or太史慈+黄蓋or孫尚香)orIN(女性+浄化)
ってどうかな?純粋麻痺矢なのか手腕をいれるか悩んでるんで助言もとむ(´・ω・`)






401 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 08:12:25 ID:1F+i2XXZO]
そんだけ選択肢あるなら完全に好みじゃないのかw

402 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 08:24:46 ID:nQGv0gaZO]
昨日やっとこ呉で9品に上がった元蜀民です


蛮勇 R太子慈 手腕 憤激妹 浄化 軍師周喩様


昇格戦はRカク+暴虐でウマーでした。

軍師を知勇から極滅にしたら焼ける焼けるww
しかしまだLV低いので相手騎馬多めの時は増援にしてます。

このスレのおかげで昇格出来ました。
有難うございます

これから先も頑張りたいと思います


403 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 08:27:28 ID:25uEEXtX0]
軍師への警戒が低いその辺は守って極滅だけで上がれる
相手が読むようになってきてからが本当の勝負

404 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 08:47:06 ID:a4Q159vk0]
>>396
いやいや、ここは
1 歩 2/8 伏 地 解除戦法
かもしれない
でも今の歩兵って早いから昔より猛威振るいそうだな

405 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 08:49:24 ID:1uESVr8U0]
いやいや2 4柵魅 弓 江東の小華で

406 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 08:49:45 ID:1uESVr8U0]
って2 8四天王の話か

407 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 08:51:37 ID:/CxoJ4sZ0]
>>405
2/8 魅 騎兵 江東の小華

こんな夢みたっていいじゃない

408 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 09:08:29 ID:/Xtjfzar0]
もうこれでいいじゃん
2/8 伏 騎兵 ふんばれ

409 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 09:13:10 ID:uOsweHryO]
2/8 魅 賢母の助け 辺りが出たりしてな

そう言えば賢母って、小戦の指揮+劣化師の教えなんだよな
そう考えると小戦の指揮も使えそうな気が…しないか

410 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 09:17:06 ID:a4Q159vk0]
>>409
1コス魅柵の全体強化+知略上昇ってだけで破格のスペックだと思う
というか陸坑のスペックが微妙なだけなんだが・・・どうしたんだ今回の陸親子の微妙なスペックは
凌親子は3になってどちらも良スペックになったというのに



411 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 09:33:18 ID:vCci8xcjO]
>>410
瀬賀は陸家に恨みでもあるんじゃね?
実際陸遜はまだしも、陸抗はずっと酷い。
2の頃の乙スペック+使いにくい号令
今回は属性は需要無いし、特技もない
陸抗は羊コに完勝してるのに、総合的にみると完全に劣ってるよな・・・

群雄の来来や、蜀の馬良みたいに何か付け忘れてるとしか思えないよ・・・

柵か伏兵マダー?

412 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 09:44:58 ID:oDc4CFGRO]
>>411
まてまて、小戦自体は強いぞ
あの長さは魅力的だ
属性は目を瞑るとして…問題は特技だよなあ…
せめて魅力はいるよ

413 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 09:45:19 ID:1+n9HU1BO]
>>410
凌親子が破格ってどんだけ卑屈なんだよw
呉夫人は武1の弓で今の柵なら破格でもなんでもないし

414 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 09:55:41 ID:gJhPiWeSO]
ところでこれを見てくれ
ttp://wweattitude.hp.infoseek.co.jp/sangoku2.htm

俺の目がおかしくなったようだ。Rの中に徐盛が見つからないんだが…

415 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 10:02:04 ID:vwZ16qigO]
>414
な、無いね…(;・∀・)
しかし、SRもRも軒並み安くなってるな。

416 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 10:02:09 ID:vra+ezON0]
>>413
孫呉にとって武力8の槍と1コス馬は破格と言っても良いだろ。
特にリョウ操の追加は本当にありがたい。
彼がいるだけでデッキに随分幅が出来たし、柔軟な戦略が採れるようになった

417 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 10:06:35 ID:gG8KpSpD0]
てか>>413>>410をもう一度読み直したほうがいいかと

418 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 10:17:32 ID:HPTUIpQm0]
きっと>>413は蜀のスペックと比較してるんだよ。

419 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 10:47:06 ID:aYyadkr8O]
忠義相手に麻痺矢でフルボッコにされました。

orz

420 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 10:52:16 ID:E/Ukp3lf0]
相談いいでしょうか?
SR孫堅、SR甘寧、R周瑜、軍師りっくん
まで決まっているのですが1コスで悩んでいます。

転進、浄化、小再建、1コス馬ではどのカードがいいですかね?




421 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 10:57:31 ID:TO3fScYt0]
>>420
決まってる面子が問題だらけな気がするが…
馬以外ならどれでもいいかと。

422 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 11:01:10 ID:vra+ezON0]
>>420
面白いデッキを考えたなぁ。俺は浄化か転進を推しておこう。
枚数少ないと特に転進が生きる気がする。

423 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 11:09:54 ID:QWr8U3DXO]
>>420
柵が欲しいから転進オススメかなぁ
槍が欲しいから浄化も悪くないが


ちなみに俺は軍師じっちゃんを推すぜ

知略粘りは英傑完全に捌けるし
知略赤壁は知力7まで射程圏内(たまにミリ残るが)

424 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 11:18:25 ID:E/Ukp3lf0]
>>421
>>422
やはり1コスは好みですかね。
開幕2枚だと辛そうなので転進でやってみます。

425 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 11:25:32 ID:kgvyFX51O]
賢母いいなぁ…

リアル低品なオレは、相手が嫌になる位固い槍作りたくて、粘り、雄飛、矢印、祈りで遊んでるけど

祈り→賢母に出来たら安定する…かも…しれ…



ないね。すみません

426 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 11:42:28 ID:ZRMUOa/qO]
リッコいいよ、リッコ。
呉で開幕チームを目指すぜ!
リッコ、リョウトウ、浄化、さてあとは何にするか…

427 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 11:49:01 ID:vra+ezON0]
>>426
開幕ならUC甘寧は外せないだろう。武力ソースとしてリョウ統も良い。
弱体化目的で蒋欽、機動力の確保にリョウ操。
後は孫尚香を入れて城張り付き→憤激をすれば完璧だ!

…あれ?何か忘れてる?

428 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 11:50:17 ID:GHMCCvWbO]
2/8四天王の四人目は間違いなく周姫です><

429 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 12:08:53 ID:u7I637rjO]
てか呉国太が賢母で復活したら無問題

430 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/27(水) 12:09:56 ID:Acned8JjO]
>>398大丈夫か?w



431 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 12:17:08 ID:jFRt/hPWO]
麻痺矢デッキで忠義相手にする時は、火計いるならどうにかしてくれ
火計のいない(自分もだが)場合、軍師陸遜なら連環麻痺矢で低武力から倒せば比較的楽
軍師周ユだと増援でも相手の忠義→七星を捌くのはしんどいので序盤に柵をきちんと守り、麻痺矢後に斉射で低武力から丁寧に倒して、1部隊は端攻城で釣り
これだけちゃんとやっても勝てないときは訓練された忠義なのでどうにもならない
にわか忠義はどうにでもなる

432 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 12:28:44 ID:+oZpV/2L0]
>、麻痺矢後に斉射で低武力から丁寧に倒して

ここが分からないんだが、カンヌギエンは弓当てずに自由にさせるのか?

あと、忠義は引きこもってきた場合にはやっぱりこっちも攻めは無し?

433 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 12:50:04 ID:jFRt/hPWO]
そのための柵温存+端攻城
4枚忠義なら釣りが効く、5枚なら1コスを落としやすい
2コスが援兵の時は士気12になっても迂闊に呼ばないこと、そこを狙われて忠義2連発+七星はかなりきつい
相手に引きこもられたことないからそのあたりはわからんな

434 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 14:40:38 ID:xjUEulGvO]
>>433
横からすまないが、火計持ちがいたら忠義なんとかなるかな?
自分も現在火計なし麻痺矢で忠義には参ってるが、火計がいても忠義七星の回復力の前には焼け石に水のように思えるんだ…。もちろん確殺出来ずとも大量に兵力を削れれば楽にはなるかも知れないが。まあ俺も所詮低品なんで大きな事は言えないけれど

ちなみに>>433は普段どんな構成でやってる?
俺は呂蒙、丁奉、董襲、諸葛瑾、呂範、軍師は色々迷い中

435 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 14:45:29 ID:VfSsGSGF0]
4枚忠義で3 2 2 1の武力高いタイプだと、きついよな。倒せて一人だし、素の状態で高武力3人に勝てない。特に関羽は倒せる気がしない。

端攻城は釣れないだろ、1品の上の方〜大尉以上の人は完全に無視して落城させに来る。

5枚だと大分楽、低武力だけ狙えば全然行ける。

436 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 15:22:45 ID:TO3fScYt0]
火じゃ全員まとめて焼いてもなんとか出来るかどうか怪しいだろ。関羽が1回刺さった上で全員まとめて2回焼くとかなら話は別だが。
そもそも麻痺矢で火って誰?正座?
>>435
察するにその1品の上の方〜大尉以上はにわかにカウントしないんじゃないか?そういう問題でもないけど。

437 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 15:30:04 ID:vCci8xcjO]
>>434
俺も五品程度だから、大した事は言えないけど、火計じゃ忠義には大きな効果はないと思うぞ

いつかの頂上で光嘉がしょぼい忠義に貫禄勝ちしてたけど、あれくらい焼くべきタイミングを計る、撃った後を凌ぐって明確なビジョンがないなら、火は撃つべきじゃないよ。
士気損までして、取り逃して回復されて、こっち壊滅じゃ洒落にならない。

手っ取り早く片をつけたいなら、後のビジョンさえあるなら、天啓の方がよっぽどマシ。

失敗したときの保証は出来ないけど

438 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 15:31:52 ID:RRGUh4dS0]
号令系の対処は、
・号令持ちを狙い、早撃ちさせる。
・低武力を狙い、頭数を減らす。
・足並みを崩して、全員揃わせない。
・同等以上の号令で真っ向勝負
と言うのは散々既出だと思うが、

高武力型の4枚忠義だと、号令持ちは武力10募兵で回復もするから効果が薄いし、
低武力は入って1枚だから、頭数を減らすのも難しい。
手腕・天啓・孫武なら、真っ向勝負すればいけるが、相手が引きこもると、兵力育てゲーになる。

と言うことで、足並みを崩すことを考えると、
・ダメ計
・超絶強化
が回答だろうな。

光嘉氏のピン赤壁なんかはそのもっともな事例に思える。
問題は火計も超絶も今Verは良いのが無いと言うことなんだよな・・・。

439 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 15:42:32 ID:vCci8xcjO]
>>438
超絶強化は蛮勇と雄飛なら充分壊滅させられるんだけど、結局落雷が邪魔だって話になるんだよな。
意地だと移動が遅いことと効果時間の関係でキツいし。
一応今は単体麻痺矢と蛮勇で何とかしてるけど、訓練された忠義には効かないだろうな・・・

440 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 15:53:49 ID:1NlrYRfi0]
>>438
足並みを崩すための手としてワラワラも有る
ワラワラは号令系と打ち合っても勝てないから終始足並みを崩しに行くわけだし
まぁ呉でワラワラはきついからダークサイドに堕ちて群雄とかと組むしかないが



441 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 16:06:02 ID:VhKf4b6M0]
くっ、やはり四天王最後の一人が・・・

442 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 16:10:31 ID:QWr8U3DXO]
>>441
2/8 弓火計ならマジ救世主なんだがなぁ


443 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 16:15:57 ID:T2mAVSMW0]
2/8 馬 火計 なら神

禿居るし無理だよなぁ…
士気6でも全然おkだから超絶自爆火計欲しいわ
ぁ コス3は遠慮  


444 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 16:17:16 ID:alKxKT1V0]
愚痴を言っても仕方無いけど、
SEGAはありえない〜を弱体化させ過ぎだよな。

蜀の月姫のように、武力2知力7の弓兵火刑が欲しいところだな。


445 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 16:18:20 ID:hN9ZGoKr0]
蛮勇撃って落雷撃たれる、とかへやーして相手2コス+αと相打ちになるとか、
赤壁で相手2コス+αを焼くとかがまだまともな回答なのがなんともな。
槍策は雄飛を落雷されると、士気2得でもつらいからNGだし。

蛮勇か赤壁入れろ。だと回答として寂しいから、もう少し考えてみるか。

遠弓麻痺矢:足並みを崩す点では使える。R丁奉でせっせと打ち落としていれば相手も対処に困るはず。
UC太史慈はさすがに落雷されるか?

小戦の指揮:武力上昇は忠義と同じで効果時間が長く、士気は半分。
残りの面子を高武力で揃えて浄化を入れれば、スキル勝負に持ち込める。

他にも旧李異や旧留賛は回答になり得る気がするが、だれか入れてる勇者はいるか?
報告を希望する。

446 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 16:19:41 ID:GXY7UaT+0]
>>445
小戦使ったこと無いでしょ?
武力上昇は2だ

447 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 16:21:01 ID:KqhL0uff0]
>>445
しむらー、小戦は+2、+2!!
一昨日まで同じ考えで居た俺orz

448 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 16:26:56 ID:RRGUh4dS0]
>>445
+3じゃ強すぎるなw

449 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 16:28:46 ID:/Xtjfzar0]
>>444
武力2知力7の弓兵火刑

フラグフラグ!!正座様が見てる

450 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 16:37:17 ID:vra+ezON0]
正座…せめて2段階覚醒が残っていればなぁ



451 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 16:39:51 ID:1NlrYRfi0]
2/7だと四天王に入れないなぁ


よさないかの左に居る女の子に萌えた

452 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 16:46:04 ID:1+n9HU1BO]
知略陣の効果がダメ計の威力アップに殆ど繋がらないのがおかしい
知略陣を先に見せてるリスクが有るんだから威力上げろや

453 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 16:50:19 ID:u7I637rjO]
>445
+3だったら孫権いらないなw

454 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 16:58:20 ID:aYyadkr8O]
また忠義に当たった…終盤に攻められてあぼん…。
自城に敵武将に数人張り付かれた場合、弓はどう動けばいいんでしょうか…?


忠義め…。とイライラしてたら引いたカードがSR関羽\(^o^)/

455 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 17:13:40 ID:R8lg2KYM0]
忠義に勝つには忠義を使うか蜀槍5枚とかいやいや
シュウユで最初に焼いちゃうと士気差で負けちゃうし
麻痺矢では引き分け狙いか‥
軍師シュウユで上手いこと焼ければなんとか

456 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 17:15:50 ID:VhKf4b6M0]
白くなってると極滅からすら逃げ出されたりするですね><

457 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 17:19:09 ID:R8lg2KYM0]
あれ 忠義死角なしデッキ?

458 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 17:25:00 ID:alKxKT1V0]
>>457
いや、リョフのような超絶強化系には弱い。
まぁ忠義した後に超絶強化しないと雷で死ぬけどな。


459 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 17:35:30 ID:Y9mX0ilX0]
勝率80%の忠義と当たって
フルボッコにされてやる気なくして帰ってきた('A`)
ちなみに現在7品

460 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 17:43:59 ID:W/tFDOzhO]
手腕無し麻痺矢使ってると士気貯まるまで柵破壊
士気溜まったら前出し忠義→七星→忠義をやられて負けるから困る




461 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/27(水) 17:52:49 ID:kzRaKPOf0]
一品の俺が三品に負けた。落城。
王異救心神速5枚デッキ。
呉なんて糞カードは使いません。

462 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 17:55:52 ID:KeEpAO3L0]
王異の暴勇食らって涙目な>>461の実際のランクは10品だと思うんだがどうだろう
暴勇は気を付けていれば2人以上は絶対に入らないし、浄化爺入れてないのかと

463 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 17:56:55 ID:GCVrgU2G0]
>>461
誰ぞ、裏切り者を捕まえよ。
それはさておき、浄化は入れてなかったのか?

464 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 17:57:09 ID:qB9bVjYl0]
その前に枚数とコスト計算してこい

465 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 17:57:26 ID:oQgRMDZc0]
王異を自陣城付近まで上がらせるからダメなんだよ。
王異潰すなら、一匹オトリする位の気持ちで潰さないと。

466 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 17:58:21 ID:GCVrgU2G0]
>>459
多分そいつは狩り。
忠義で無くても勝てないかと。

467 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/27(水) 18:08:01 ID:MNpmN78tO]
>464
はげ神速入りだろ。
それくらい理解しろよ低品w

468 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/27(水) 18:08:57 ID:MNpmN78tO]
>>464
はげ神速入りだろ。
それくらい理解しろよ低品w

469 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 18:09:27 ID:xjUEulGvO]
>>437
そうだよねえ…。でも>>433氏が>>431で火計があるならどうにか〜みたいな事を言ってたんで藁にもすがってみたかったんだ。

少し前に遠弓麻痺矢の話が出てたが、忠義相手だと最初にうまく関羽その他を落とせて少々攻城できても、復活しだい回復をタテにカウンター→マウントされるから困る。
最初は足並みを乱せば…とか思って採用したんだが、どうにもうまくいかないぜ

470 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 18:31:20 ID:fsAnsEATO]
>>459 流石に7品までで勝率8割りなら雑魚な狩りだろ…


俺は狩りに当たったら、試合思い出して、パクれる技術パクっとく。



471 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 18:32:43 ID:eFooGj5n0]
今回は弱火だから醤油砲で知力5さえも落とせない時があるのに火計使えば勝てるってのはないと思うが

472 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 18:34:36 ID:HtT+MzxQ0]
>>470
級の方がカオスなんだよね。

473 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 18:37:22 ID:alKxKT1V0]
大戦1の時の火刑は酷すぎた。
メガ醤油砲で、知力6を落とせてたしなぁ・・・


474 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 18:40:29 ID:Oor6fqtF0]
オットセイの落雷ピンだと知力7は落ちるぜ マジ

475 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 18:43:18 ID:h0Ol7RbhO]
サジがうざすぎるから俺デッキからサック抜けなくなった。
ってか、武力6以上の騎馬無いとサジきつくね?


476 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 18:45:00 ID:xjeL7JoL0]
そもそもサジに当るのが稀なのであまり気にしない。

477 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 19:03:35 ID:BvazAMBN0]
極滅にやっと慣れてきたんだが、上手く引っかかってくれると脳汁溢れるね!
やっと6品になれましたよ(´ω`*)
でもこれから相手も警戒してくるから今までとは違うんだろうなぁ・・・


あと、テンプレ粘り手腕なんだが呂布相手はどう戦えばいいんだ?
粘っても粘りきれんし火計もないからどうしようもないし・・・
無理げーとしてあきらめるしかないんかなぁ

478 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 19:10:56 ID:vCci8xcjO]
>>469
白兵戦で何とかする術があるなら、後半の麻痺矢は徐庶を掴まえるのに専念するって方法もあるよ。
まぁ、相手が迂闊じゃなければ、そうそう徐庶を撃たせちゃくれないけど。
でも開幕相手を壊滅させれるなら、麻痺矢はありだと思う。
士気4なんてくれてやる、相手もしばらくは士気垂れ流しなんだ、って開き直れば活路が見えることもなくはない。

479 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 19:14:00 ID:HPTUIpQm0]
>>477
粘り手腕で、火無だと、甘寧が呂布と乱戦したら
他の槍の状況にもよるけどほぼ詰む
そうすると粘りで耐えられそうなのが消去法で2コスしかない。
柵を上手く使って乱戦を防止するしかないんじゃないのかな?
言ってる俺も呂布には勝ててないんだけどなw

ところで俺、粘り手腕デッキを組んだら手腕をほとんど使わなくなったんだが気のせいだろうk

480 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 19:15:19 ID:jylZUEHS0]
槍サック入れてると魏の騎馬単に勝てるから外せないぜ!



481 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 19:18:55 ID:R8lg2KYM0]
ジョセイを引いたので
R孫権 R孫向香 Cトウシュウ Cソンカン
軍師 周喩 でやってきた 忠義相手に何とか
なりそうかなと思ったけど やっぱり微妙
パワーの差を感じた

482 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 19:21:13 ID:GCVrgU2G0]
>>477
呂布みたいな危ない子には近づいてはいけませんと小学校のとき先生に習いました。
まあ、敵陣で天下無双打たせて転進して柵の後から槍を出して牽制して天下無双が切れるのを待つ。
火無しだとこんくらいかな?

483 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 19:23:01 ID:qB9bVjYl0]
孫武+蛮勇で無双呂布落とした事あったな
サックが輝いて見えた

484 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 19:30:25 ID:US2rKVVd0]
守りで知略無双だされるとマジで無理ゲーなんだが>粘り手腕

485 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 19:32:27 ID:C3H9+grvO]
>>477
というか逆に考えて三国志大戦というゲームができてから今まで呉が火無しで呂布に勝てた時期はないのに今更なにを言うか。

486 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 19:38:20 ID:alKxKT1V0]
無双されたら、粘りでもしとけ


487 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 19:44:40 ID:vra+ezON0]
現状では粘ってもガリガリ削られるからな。
俺としては踏襲が防護して他を生き残らせるしか無いと思う

488 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 19:46:05 ID:EJwCGcGO0]
>>485
今の呂布は火計があっても対処できないから困る。
せめて、低武力の槍でも迎撃ダメもっと入るようにしてください・・・。
麻痺矢のタゲずらしで強引に迎撃とっても、殆ど減らないとか。

489 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 19:53:40 ID:US2rKVVd0]
やっぱ毒矢戦法、ライトニングスピア戦法アタリはほしいな

490 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 19:54:00 ID:vCci8xcjO]
>>488
今呂布ワラ研究中なんだけど、無双中の呂布って最高速からでも2回は刺さないと、低武力じゃ落とせないんだよなぁ・・・

1割くらい兵力のこってれば低武力集団を乱戦で擂り潰せるから、対処法に困る



491 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 20:11:12 ID:1NlrYRfi0]
呂布ねぇ
雲散ありゃ消えるし連環で止まっちまうのになぁ
呉は妨害計略を増やして欲しいなぁ
やっぱ柵と槍を巧く使うしかないかな

492 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 20:13:34 ID:aYyadkr8O]
流石に知勇無双呂布は正座キャノンで完全に焼く事は出来ませんでした…。





よ、よし話ぶったぎって申し訳ありませんチーム麻痺矢包囲蒙に参加させて頂きたく存じます……。
まだ10品の下手くそですが。

チームの方宜しくお願い致します。
一人テンパってる…。

493 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 20:16:29 ID:h0Ol7RbhO]
今バージョンって6枚手腕蛮勇やっぱり上のほうじゃきついの?
国立大終わって昨日から始めて今七品なんだけど、忠義もまだ相手が弱い感じ。
ってか、級のが低品よりうまいってのはよくわかった。

494 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 20:16:46 ID:EJwCGcGO0]
>>490
そうそう。
必死こいてオーラ迎撃と1段迎撃取っても、張紘じゃ普通に残る。
あの時は流石にスキルも糞も無いと思ったよ。NET見たら呂布の被迎撃6とかアホらし。

赤壁でも入れない限り、低品の呂布ワラでも勝てる気しないよ。

495 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 20:22:25 ID:xjUEulGvO]
>>478
遠弓麻痺矢で壊滅…とまではいかないんだよね。できて、高コスト落として退かせる事ぐらい。そこから上がって一発くらい取れても後が続かない。
相手が壊滅ならこちらも似たような状況になっちゃうなあ、残念ながら俺の腕では…

496 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 20:23:14 ID:aYyadkr8O]
>>494
うちの麻痺矢デッキは張紘しか槍が居ないので呂布ワラにはとてもじゃないけど対応出来ません。
赤壁入れたいけど太史慈を入れるのが厳しくなるし…うーむ悩む。

497 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 20:24:33 ID:Acned8JjO]
毒麻痺矢とかあればな…

498 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 20:25:53 ID:aYyadkr8O]
>>497
李儒を……。
毒麻痺矢かぁ…。楽しそう。

499 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 20:37:01 ID:2ZnZS/9x0]
つーか満寵ほしいよ満寵
できれば1のころの柵もちのヤツ

500 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 20:39:19 ID:vCci8xcjO]
>>495
ごめん、確認したら麻痺矢デッキなんだね。
俺は蛮勇を入れた粘り手腕だから、白兵戦が割と強いデッキなんだよ。
むこうは槍が魏延くらいしか居ないから、頑張れば麻痺矢で押さえてる間に何とかなるって面があったからな・・・。
麻痺矢デッキなら、むしろ弱体弓のほうが合いそうな気もするけど。
むむむ



501 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 20:39:39 ID:BvazAMBN0]
転進もトウシュウも入ってないから対処しようがないぜ!
マジで2コス火計くださいよSEGAさん

502 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 20:47:32 ID:vCci8xcjO]
>>494
被迎撃6回は酷いw
低品の私でもそんなに食らわないようにしてるのに、確かにバカらしくもなるな・・・
赤壁は引き気味に知略陣張られてるだけでキツいんだよね。
陣外に誘い出した所で撃たないと、全然効かないから困る。

呂布、いつの間にこんなに勉強したんだよ・・・

503 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 20:50:42 ID:/WLcdfPfO]
俺も無双中の呂布に槍策で三回も迎撃したのに、死ななかったんだが…
つーかなぜかこっちが死んで、皆殺しの憂き目にあったんだけが…これってラグだよね?ラグだと言ってくれ…

504 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 20:53:15 ID:YRBdU72w0]
>>501
シューユ「よく来たな!」

505 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 21:00:31 ID:US2rKVVd0]
あんなに苦労しまくった呂布やら忠義が練習も何も無しでやられた対策用に突貫した無勢機略で難なく対処できてしまったときは流石にどうしようかと思ってしまったぜ…

506 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 21:02:18 ID:PmeYHdkb0]
俺は呂布ワラ得意なんで殆ど負けた記憶が無いけどなぁ。
火計と転進があれば大丈夫じゃない?
さすがにランカークラスには勝てんと思うが。

507 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 21:23:03 ID:BvazAMBN0]
>>504
あ、あの・・・申し訳ないんですが・・・軍師として出陣してください

508 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 21:42:20 ID:K3f0vAmuO]
2/8四天王の最後の一人は顧雍でどうだろ?


蔡ヨウの教え子でもある顧雍が封印の計を持って登場

509 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 21:44:45 ID:fB2SP7L80]
2張と諸葛キンだからな。まあ孫権を支えた文官の中から出るだろう……

510 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 21:44:47 ID:GHMCCvWbO]
>>441>>442
だから最後の四天王は周姫だと何度言わせ(ry



511 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 21:45:49 ID:cj+RnlQA0]
顧雍と見せかけて、諸葛恪を持ってくるSSQが発動するに一票。

512 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 21:53:08 ID:1uESVr8U0]
そこでまさかの正座

513 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 22:01:30 ID:Y7AYbAE10]
四天王の最後の一人は大抵滅茶苦茶強いって相場が決まってる
SEGAさん空気読んでくださいね^^
間違っても空気武将を呼んでこないように頼みますよ^^

514 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 22:01:50 ID:GlGBmxPa0]
もっとまさかの2人追加で四天王崩壊w

515 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 22:02:56 ID:GCVrgU2G0]
孫静のこともたまには思い出してあげてください。

516 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 22:03:00 ID:25uEEXtX0]
白眉様より弱い1.5枠

517 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 22:03:19 ID:/Xtjfzar0]
歩シツ!ホシツ!!

518 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 22:03:22 ID:EXOS7QVC0]
3人でも四天王
5人でも四天王

どっかの高校じゃ5人いるのに四天王名乗ってるんだぜ?

519 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 22:03:25 ID:juWc6yD20]
えるしってるか
りゅうぞうじしてんのうは
ごにんいる

520 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 22:05:32 ID:xjUEulGvO]
>>500
遠弓麻痺矢自体は役立つ場面もあるんだがね…忠義相手だと俺にはうまく役立たせられない。
弱体弓も入ってはいる(呂範)んだが、有効に使うには押し込んでないといまいちだし、その状況に持っていくのが大変な上にやはりカウンターが怖い。更に呂範では武力的な問題もあるしね。光嘉氏みたいにいけばいいんだが…
麻痺矢でも言うとおり白兵(?)で勝てればと思うんだが、それが出来たらランカーも夢じゃない…か?



521 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 22:12:25 ID:GCVrgU2G0]
普通の麻痺矢戦法が凄く欲しいです。

522 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 22:12:29 ID:vCci8xcjO]
>>514
顧ヨウと・・・誰だろう、やっぱり絡統とかになるのか?
それよりもそろそろ、朱然にで2コスト号令を持たせてあげていいと思うんだ。
半焼とかもそうだけど、裏書きまで蜀の事情に突き合わせる義理はないよなぁ・・・

瀬賀は朱然とか、朱桓、全ソウあたりの評価が低すぎる

523 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 22:21:10 ID:EUysT7Cb0]
次のverでは召喚兵四天王が追加されます
解除兵召喚
車輪兵召喚
特攻兵召喚
これで孫呉は無敵だ!w

524 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 22:21:26 ID:1NlrYRfi0]
おじいちゃんが片方しか軍師になっていないのも変だと思う
新陣略持ってこないかなぁ

ドカベン見てみろ
メイクン四天王に微笑が入ると五人集になるんだぜ
つまり一人だけつかえないのがいたらそいつ抜いて四天王
そいつを含めた言い方が五人集だぁぁぁ!!

525 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 22:22:23 ID:EXOS7QVC0]
その内2/8ばっかり追加されて十傑集に(ry

526 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 22:22:53 ID:1uESVr8U0]
1の頃の呉に10枚といる1コス弓再来か

527 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 22:29:15 ID:lig/0fwvO]
>>525
敵は孔明だから9人で九大天皇の方が(ry

528 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 22:29:54 ID:cj+RnlQA0]
UC太史慈がジャイアントロボに似ているから丁度いいかもな。

529 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 22:32:16 ID:SxKyFacH0]
>>526
それはそれで楽しそうではあるが

530 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 22:32:29 ID:vCci8xcjO]
>>527
ストライダーが覆面を赤いマスクに変えて復かt



531 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 22:33:01 ID:EUysT7Cb0]
>>527
九大天王だと司馬懿が(ry

532 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 22:42:14 ID:1NlrYRfi0]
もしかして大戦4の呉は2/8だけしかいないのか?

533 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 22:44:18 ID:VhKf4b6M0]
召還兵も2/8
よっしゃ!

534 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 22:51:28 ID:fB2SP7L80]
孫桓、朱桓、リョウソウの三人を一気に憤死させるカード
2/8 騎馬 火計

535 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 22:54:44 ID:oDc4CFGRO]
>>534
ねーよw
盛り上がってるとこ悪いんだが
wikiの凌統の孫呉の武が7.5Cって間違いだよね?
6.5だったような
wiki通りならうれしいけど…

536 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 22:55:42 ID:vra+ezON0]
>>535
溜め時間込みで書いてるんじゃないか?って話が前スレ辺りで出たような

537 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 22:56:35 ID:vvJP+HHb0]
リョウ統なんてつかわねーよ!金ぴかじゃないリョウ統は偽者

538 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 22:58:14 ID:EUysT7Cb0]
>>534
今の徐庶以上に叩かれそうなカードだな
ついでに虞翻の存在意味もなくなる

539 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 23:03:12 ID:US2rKVVd0]
計略は孫呉の武ですね、名前はしょ・・うりぼ・・くとかいうやつで

540 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 23:04:50 ID:SJ/ajZng0]
>>534
武力「0-」なら!
舞ってる甘皇后に突撃すると自分だけ大打撃が出るくらいならもしかしたら
オーバースペックですかそうですね



541 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 23:07:18 ID:lDrCnu7mO]
>>521
そこで
麻痺矢の極み 士気5 移動速度低下が連環並みの麻痺矢
とか出して色々もめるのがSSQ

542 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 23:07:32 ID:p8taNwJq0]
麻痺矢号令を使っているんだが、呂布ワラには殆ど負けてないなぁ。
無双してきても呂布にタゲ集中したら、効果時間中くらいは余裕で凌げてるぞ?
いや、まぁ、三〜四品程度なんだけど。

543 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 23:11:10 ID:EUysT7Cb0]
>>542
取り巻きに柵壊されたり乱戦されたりしない?
俺は連環+麻痺矢でカウンター決められないと大概負けてるな

粘り手腕使って麻痺矢デッキに当たったときの絶望感は異常
自分の軍師が周瑜だったときとかどうしようもない

544 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 23:13:01 ID:vLmcRRUoO]
>>523
待て、車輪兵かなり強くないか?

545 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 23:22:35 ID:41YUcqet0]
>>544

きっと必要士気が半端ないんだよ

546 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 23:24:59 ID:hN9ZGoKr0]
車輪兵は不動ならまだ良いかもな。
前進して攻城可能だと強すぎる。

不動特大車輪とかだと、大変楽しいことになるが。

547 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 23:25:18 ID:cj+RnlQA0]
>>523
解除兵が危ないな
出せても特攻兵ぐらいか…と思ったがUC魯粛涙目じゃないかw

548 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 23:27:16 ID:vra+ezON0]
そして運ばれてくる乱れ車輪兵召喚

549 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 23:29:40 ID:US2rKVVd0]
工作兵召喚(1/9)→落日状態
死組召喚(1/6)→触れると自爆する突撃兵
陽動部隊召喚(2/2)→ランダム移動する騎馬&範囲の敵はその騎馬に挑発される
粘り兵召喚(1/9) →永久防護状態の不動歩兵を自分の真後ろ(固定)に召喚

ネタは色々浮かぶねぇ

550 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 23:30:41 ID:rYBRexkY0]
今呉で一番強いデッキはどんなデッキですか?



551 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 23:32:19 ID:1NlrYRfi0]
>>550
みつよしさんのデッキが呉バラの完成形と言われている
ただしスキルがないととたんに弱くなるまさに諸刃の剣
初心者にはあまりオススメできない

552 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 23:32:51 ID:+oZpV/2L0]
>>550
正統派>粘り手腕
じっくり派>麻痺矢
極めるなら>みつよし型

553 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 23:34:17 ID:EJwCGcGO0]
妄想スレにあった

呉 SR周泰 コスト2.0
騎兵 武力7知力6 勇
計略:果敢な召還(士気4)
自身に追従する騎兵(武力5)を召還する。

これが欲しいと思った。
こいつさえあれば、槍策デッキが完成するのに。

554 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 23:34:43 ID:hN9ZGoKr0]
メタゲーム的に赤壁天啓か粘り手腕だろうな・・・。
麻痺矢と孫武はパーツ次第だと思う。

555 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 23:34:58 ID:7DkFWX6YO]
>>550
ロマン派>大流星

556 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 23:36:11 ID:4mgOU1OwO]
はい次

557 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 23:36:27 ID:cj+RnlQA0]
>>553
ふと思ったが、騎兵はオーラ状態で周泰の後ろをぐるぐる回る形になるのか?
周泰に追従するだけなら、ただの歩兵と変わらん気が。

558 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 23:39:37 ID:EJwCGcGO0]
>>557
援護兵系は遅れてついてくるんだから、
周泰がオーラ出してる限りオーラ出して付いて来るんじゃないの?

まあ、単に2コス文武両道の騎兵が欲しかったんだが。パパ返せ。

559 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 23:40:39 ID:/WLcdfPfO]
妄想いつまで続くの?

560 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 23:41:51 ID:hN9ZGoKr0]
今の孫呉に欲しいもの。

2コス文武両道槍兵
2.5コス武力10弓兵
低コスト復活計略持ち文官
低コスト火計持ち文官

この辺の追加は3.1であるんだろうか。



561 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 23:44:04 ID:vCci8xcjO]
>>560
一つ目と三つ目は在りそうだけど、二つ目はあんまり・・・

出す積もりがあるなら、さすがにこのVer.で出さなきゃ嘘だよ

562 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 23:44:05 ID:cHSJXbRi0]
妄想スレあるんだからそっちでやってくれよ

563 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/27(水) 23:44:51 ID:vra+ezON0]
>>560
瀬賀の考え↓

孫呉だったら知力なんて5もあれば十分だろ?
武力10?無特技知力1孫呉の武だったら良いよ
復活の代わりに回復あげたじゃん
火計?ありえないがいるよ?

564 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 23:46:54 ID:EUysT7Cb0]
>>560
米を見てると復活計略には慎重になってそう

まあロケテもなさそうだし当分はこのバランス続くのかな
最近みつよしデッキ使って勝てるようになってきたから忠義対策が知りたいぜ

565 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 23:50:39 ID:hB7wMVvY0]
セガは呉を計略の国にしたいわけよ
補助計略ばっかだけどなww

566 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 23:51:48 ID:egDsVpQAO]
少し上の方で無双中の呂布への迎撃の話がでてるけど、
あいつは3倍速だから、突撃オーラの有無に関わらず2倍迎撃なんだぜ

どの辺りの武力から一撃で撤退させられるかは知らんが
槍策で2倍迎撃とっても死なないってのはラグ以外ではありえないし、
呂布側からしても相手が武力1槍でもないかぎり、迎撃上等で
突っ込むなんて生兵法はしないはず

俺が呂布使うと無双→迎撃→撤退の繰り返しで心が折れたよorz
人馬以外の速度上昇なんて使えません

567 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 23:51:55 ID:EJwCGcGO0]
召喚はGJなんだけどな。1枚を除いてどれも優秀だし。

スペックと兵種が貧弱すぎる。

568 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 23:54:34 ID:EJwCGcGO0]
>>566
へー。
でも2回取って撤退しなかったのはラグじゃないよ。
満タンから張紘の迎撃では4割しか減らなかった。

武力差の影響が増えたのが原因だ。

569 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 23:54:54 ID:vCci8xcjO]
>>566
策に迎撃取らせた事がないから答えられなかったんだけど、少なくとも武力2が一回迎撃したくらいじゃ落ちないのは確かだから困る。
まぁ、さすがにラグだろうなぁ。

570 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 23:55:49 ID:7DkFWX6YO]
>>566
や、槍策が兵力100%の無双呂布を2倍迎撃しても死なないぜ?
1割くらい残ったはず。





571 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 23:56:31 ID:cj+RnlQA0]
>>567
確かに召喚系・孫呉四天王の追加はSEGAグッジョブと言わざるを得ない。

R徐盛の召喚は、武力3かもしくは高知力の援兵にすれば生き残れそうな予感。

572 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 23:58:51 ID:fB2SP7L80]
キョチョが呉にいてくれたらと本気で思いますねー

573 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 00:02:45 ID:U0vKmBj4O]
>>572
あれば、デッキの幅も広がるんだろうけどね。
コストの関係で呂蒙とは組みにくいし、瀬賀が恐れてるほどやばくないはずだ

574 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 00:06:10 ID:7MlYJlOw0]
R孫策、SR呂蒙、R徐盛

以外にやれたぜw
おかげで1品になれたよ。

575 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 00:06:49 ID:TAdm86W4O]
>>570
マジか?以前兵力MAXから知略推挙無双使った直後の呂布が
素の魏延に迎撃一発で落とされて落城負けしたんだぜ
それで完全に心が折れたから今でもはっきり覚えてるんだが…
ってか武力7くらいで一撃だと思ってた
群雄スレならわかるかな?

576 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 00:07:39 ID:EtNRv+yi0]
〜じゃなきゃ嘘ってどこの方便だよ
意味わからんしシロウ思い出して腹立つ

577 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 00:10:11 ID:CA7sCQPW0]
SEGAが恐れてるのは募兵だろうから、
武力10特技勇猛あたりで知力3といったところだろうな。

呂蒙がガンという勘違いは・・・SSQだしありそうだな。
そうなると、武力10や武力9柵持ちの追加は期待薄なのか。

578 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 00:11:27 ID:aWMw6f/v0]
乱戦にも乱数があるんだから迎撃ダメにもあっても
不思議ではないがどうなんだろうね。

579 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 00:15:57 ID:7hdKNWem0]
>>576
はい?

580 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 00:17:46 ID:U0vKmBj4O]
>>577
瀬賀は自分達が試さないで、脊髄反射でやばい、やばくないを決めてそうだからな。
2の途中まではそれでもそこまで疑ってなかったけど、2.1時代の追加カードの悲惨さと、呉にいて使われるかはともかく蜀に武力9柵弓を出して以降の、瀬賀への不信感は拭い切れない・・・



581 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 00:19:41 ID:a3fKp26t0]
>>580
不撓不屈はヤバい
憤激でも強いもの
まあ士気もでかいが

582 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 00:32:49 ID:5fTOADJh0]
それに勇猛まで持ってたね弓爺
瀬賀はホント蜀大好きだよね

583 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 00:33:34 ID:qF29FW4K0]
>>580
「弓といったら黄忠だろ」って考えがあったとしか思えないよな。

584 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 00:36:10 ID:E8A1t5CK0]
>>580
あの頃は横山LE出しまくってたから「黄忠大活躍じゃん。SUGEEEE!」と思ってたんじゃね
今は蒼天だから呉もスポットが・・・当たるかな

585 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 00:46:25 ID:O121avNu0]
上見てて思ったんだが無双陣とはいえ
リョフに赤壁が全然効かないってことは幾らなんでもないだろ・・・

赤壁あるならリョフに負けたら腕の差だと思わなきゃいかん。
痴略貼られたって無双しなきゃ確殺、誰かが迎撃すりゃ無双してても死ぬ。
詰みとか終わってると言われてるのはあくまで火無しの場合だろ。
ってか今の呉で火持ちなのにリョフに愚痴るようじゃ、
勝負になるの同門対決しかねえんじゃね?

>>580
忠義の次は夕日と信じてる俺ガイル
知力アップに速度は神速車輪並で厨キャラになってくれる・・・わけないか
トウシュウの防護とか召喚とか計略の面白さは三国随一なのに切ねえな

586 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 00:47:24 ID:sPF4oogn0]
蜀の自爆計略って蒼天の呉の影響でついたんじゃないか?と思う。
蒼天の呉のキャラって活躍した後だいたい死ぬんだもの。
ついでに蜀の復活も蒼天影響だと思う。
蒼天の蜀は(っていうか劉備が)ほんとすぐ負けて再起するイメージだし。

横山の蜀はそこまで負け続けな感じがしないんだよね。

587 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 00:50:00 ID:bNJ4VCdF0]
相手がけの計略が今時火計だけなのはちょっと

588 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 00:50:37 ID:U0vKmBj4O]
やっぱりSR黄忠はおかしいよね?
当時はあんまり使われなかったけど、あれが流行ってたら呉の弓多めデッキは悲惨だったはず。

しかも、呉は弓が強いからそれを守る槍を強くしにくいとか瀬賀が雑誌で言ったのを見ると余計にな・・・

じゃあ、槍が強い国に強力なサポーターを出すのはいいのかよ、見たいな。

589 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 00:52:00 ID:V4FipKns0]
>>587
魏に超絶ナシ、蜀にダメ計ナシなら納得いくけどなあ

590 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 00:53:23 ID:qF29FW4K0]
雄飛の強化はいらん。
テキトーに使うと微妙な現状がちょうどいいバランスだと思う。
これがテキトーに使っても強くなっちゃうと忠義みたいなことになるし。



591 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 00:54:49 ID:0PoeUZur0]
呉に2/8四天王最後の将 再起の擁護者
がいればマジで何も文句いらんぜ

592 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 00:55:31 ID:E8A1t5CK0]
雄飛は環境が悪いだけだからな
呂布ワラが忠義が流行ってる今の環境で強いのと似たようなものだと思う

593 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 00:56:30 ID:owLRdaUU0]

知力5
復活無し
募兵無し

ここまで死にやすい3コスってすごいよね

594 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 00:59:19 ID:qp6fTkgv0]
つーか2コスのままでよかっただろサックは・・・
相変わらず蛮勇と同居できないという弱点は残るわけだし

595 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 00:59:26 ID:O121avNu0]
>>588
SRコウチュウに続きまさかの乱れ撃ち紛失で呉は弓の国じゃなくなったしょ。

>>590
×テキトーに使うと微妙な現状
○テキトーなデッキ相手以外には微妙な現状
流行のデッキにはほぼ必ずメタが入ってる現実

596 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 01:00:01 ID:Jxwv7+DO0]

知力1
復活なし
募兵なし
魅力なし

ここまでメタりやすい3コスもいるぞ

597 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 01:02:14 ID:V4FipKns0]
>>591
士気3で、知力依存の無い計略じゃないと駄目だから・・・

2/8 UC朱然 弓兵 伏兵 地属性
孫呉の身代わり:士気3

598 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 01:02:38 ID:sPF4oogn0]
雄飛にあったら強いもの(妄想)

・募兵 あったらフィールド制圧時間が単純に長くなる
・復活 まあぶっ壊れだな
・知力 知力5って中堅どころにあったら頼れるけど、一本柱で5はやっぱり安定感が無い
・コスト2高武力騎馬 孫策自身を強化しないで孫策を相対強化できる。

まあ俺が欲しいのはコスト2高武騎馬なんだよね。
孫策の後退を支援できれば孫策がかなり生きてくる。

599 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 01:02:44 ID:U0vKmBj4O]
>>585
雄飛の時は充分強いよ。
落雷が減るか、デッキを組みやすいカードが追加されればガチになれる。
でも、落雷が減る未来なんて想像付かないよな・・・
死に調整するのは酷いし、かといってこのままでも酷いし

600 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 01:04:37 ID:LfNyoS5VO]
>>596
一瞬赤の国のあの人かと……。



601 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 01:05:25 ID:V4FipKns0]
落雷が死滅して、蜀の呂布対策が連環になれば槍策の時代の到来。
連環?浄化でそんなの関係ねー。
ダメ計?知略でボコボコにしてやんよ。

徐庶と夏侯月姫投獄されねえかな。

602 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 01:05:35 ID:qF29FW4K0]
>>595
いや、デッキ構築段階でのメタ対策も含めてね。
例えば呂布のデッキに米や知略陣、推挙を入れるのと同じこと。

603 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 01:06:22 ID:CA7sCQPW0]
そうなると、やはり2/8四天王最後の一人は火計ではなく、復活計略が望ましいか。
雄飛と旧業炎入りとかのトンデモデッキができそうだが。

604 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 01:09:01 ID:0PoeUZur0]
>>596
メタりやすいのにメタれない
なんという皮肉('A`)

605 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 01:13:58 ID:E8A1t5CK0]
>>596
知略上昇と士気4復活計略は強いよなorz

606 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 01:14:24 ID:Jxwv7+DO0]
そういえば、小落雷が流行ったとき、他は教え無双を使ったが
あのときの呉は何を使ったんだろう。

607 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 01:16:38 ID:L4oOJQa20]
>>606
麻痺矢徒弓名君孫垣韓当で死ぬのは韓当だけだった。

608 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 01:18:22 ID:qp6fTkgv0]
小落雷なんて撃たれたら勝ちフラグな計略じゃなかったか?
普通に旧JOJOや月姫のほうが怖かった

609 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 01:19:06 ID:V4FipKns0]
>>606
あの時代って徒弓麻痺矢と名君流星の2大ウザデッキ以外確立されたデッキあったっけ?
孫呉?

どれも小落雷で落ちるカードは無いが。

610 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 01:20:58 ID:bPUTJ0gm0]
キーカードが落ちにくい知力ばっかの時代だったからなぁ
知力上昇必要なかったな



611 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 01:21:57 ID:U0vKmBj4O]
>>606
甘寧が封殺され、意地を見せた周泰に雷が一本落ち、進撃しようとした孫策に落ちて来たりしたよな・・・

デッキレベルでの対策は擁護者くらいだった気がする

612 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 01:22:18 ID:sPF4oogn0]
小落雷がどうこうというよりは普通に桃園に押しつぶされてたような

613 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 01:25:59 ID:Jxwv7+DO0]
うーん、知略陣無双は教え無双と同じだから、あのときの対策をすれば良いと思ったが

麻痺矢以外死に計略か

614 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 01:27:48 ID:siHVDazY0]
2.11時代とは、環境に差が多いから、参考にしにくいな・・・。
いずれにせよ、対策カードがあっただけ、色々と試せた時代だったことは確か。

615 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 01:32:44 ID:bHlreeTkO]
りくさんも呂蒙も知力9だからな
小落雷撃たれた所で、兵力3割しか減らないし

そろそろ魏<蜀<呉<魏の大戦がやりたいです…
今の呉で何処に蜀に有利が付く部分有るのかと
ゲームバランスまともになれば、使用率が今のままでも構わんよ

616 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 01:32:48 ID:qp6fTkgv0]
麻痺矢が移動速度×0.2倍ならなー
単体なんだからそれぐらいでも問題無いと思うんだが

617 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 01:34:12 ID:xiFzITqr0]
武力2のお爺ちゃんの計略が、雲散ならば良かったんだけどな。
知力が高めの呉では、あまり浄化は意味無いと思う。


618 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 01:36:14 ID:xiFzITqr0]
>>615
蜀は忠義が異常なだけで、
それ以外の八卦や大徳デッキならば、呉の方が有利だろ。


619 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 01:40:00 ID:siHVDazY0]
>>617
えーっと、冗談だよなw

呉の主力は知力低めだから、浄化で良いと思うが・・・。
魏は知力高めだから雲散がいいしな。

知力高めカードだけでデッキになるのは麻痺矢くらいかね?
それでも最低知力5を入れないと、中武力槍の選択肢は無いが。

620 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 01:40:53 ID:44Zq1rD70]
>>618
呉がどういうデッキなのかにもよるだろう。
麻痺矢とかならともかく(魏、群、挑発系相手には無理ゲーだが)、
普通の呉バラなら総合デッキ性能的にはむしろ劣化蜀デッキだし。



621 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 01:43:04 ID:V4FipKns0]
蜀が呉に不利っていうのは何を根拠に言ってるのかよくわからん。
呉の特性としてデッキを組むと2枚ほど弓が入るが、2体入ったとこで槍馬に別に有利はつかんよな?
普通に呉と蜀はスキル勝負になると思うんだが。

例外は麻痺矢な。あれは蜀に比較的有利づくと思う。

622 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 01:45:52 ID:Jxwv7+DO0]
弓兵種号令が槍に負けたらそれこそ終わりだろ。

623 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 01:50:43 ID:l73FBeBg0]
スエミツはもっと評価されるべき

624 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 01:52:48 ID:l73FBeBg0]
誤爆orz

625 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 01:59:10 ID:NARIlglm0]
麻痺矢使ってるけど大徳苦手w
今日も3戦大徳と当たって2敗してるし。
理由は分かってるんだけどね。

626 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 02:03:16 ID:iUsnrU8v0]
呉バラは粘りがあれば呉有利だな。
普通に手腕と大徳で比べると不利だが。
粘り手腕転進でやってるが大徳八卦麻痺矢はお客様だな。
雲散求心と呂布ワラは絶望するが。

627 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 02:03:23 ID:siHVDazY0]
デッキの各パーツを見る限りはバランス面においては呉が最も優れていると思うがね。

槍・弓は及第点がいるし、馬も天啓・蛮勇は他国からも一目置かれる存在。
少なくとも、対戦画面で相手デッキを確認した時、天啓・蛮勇がいたら警戒するからな。
まぁ、それしか選択肢が無いといわれればそれまでだが。

628 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 02:17:34 ID:6KTPs3o90]
>天啓・蛮勇は他国からも一目置かれる存在
コスト別選択肢以外にも、単に機動力を兼ね備えた超絶自体他にいないというか
他は号令要員と赤壁以外そもそも警戒する必要ないっつーか…

バランスいいというか強みが無くて終始環境に振り回され続けてるのが
最近の傾向な気がする。

629 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 02:18:27 ID:ze9tJBQiO]
操権備以外の英傑号令

赤:武力に加え知力もあがり落雷対策にもなる。霧散もできる。

緑:計略対象にならなくなる。etc

青:単に武力があがるだけ。

なんかおかしくない?

630 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 02:19:22 ID:NARIlglm0]
>>627
蜀と比べたら呉のカードなんて乙スペックもいいとこだろ。
確かに浄化や転進が入ったことでデッキのバランスは上がったけど。
デッキの核たる武将はどいつも中途半端な武力,知力だし。



631 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 02:22:48 ID:E8A1t5CK0]
>>630
蜀と比べたらどの勢力も大半が乙スペックになってしまうぞ
あの国で乙スペックとか馬良くらいだろ
呉懿や伊籍とか使われて無いカードでも乙ってるわけじゃないし

632 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 02:25:06 ID:iUsnrU8v0]
>>629
つか、八卦や機略みたいなのがなぜ呉にないのかってのは2から散々言われてるしな。
それが出れば少しは手腕の使用率も緩和されるだろうに。

デッキに関しては、蛮勇とかも手札は多くなるが、結局使える士気の総量は変わらないわけで。
ということは、もう少し槍と騎馬にスペック面で秀でた奴がいないと手腕主体の呉バラはきびしい。
まあ最悪屍が帰ってくるだけでも多少は変わると思うが・・・・・
まあ槍はともかく騎馬が弱いのは国柄的に仕方ないが。
実際魏の求心も騎馬単多いし

633 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 02:26:17 ID:siHVDazY0]
>>629
孫武と天啓は十分個性的な号令だと思うが・・・。
やはり可変号令があったほうがいいのかね?
出ても周瑜で八卦陣の火計版になりそうだが。

634 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 02:28:29 ID:iUsnrU8v0]
>>633
孫武と天啓は悪くないんだが、欠点としてその号令だけでは戦えないって言うのがきつい。
他の国なら号令は求心なら求心のみ、八卦なら八卦だけ、ってのがいける。
赤壁もスペック的に号令もちだし。

635 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 02:28:40 ID:sPF4oogn0]
個性的云々つっても安定性がなさ過ぎる。
安定性がある号令が手腕しかないから、
号令メインで行く時は、孫武+手腕、天啓+手腕にならざるを得ない。

636 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 02:28:57 ID:NARIlglm0]
そもそも魏に7/7勇の槍兵がいるのに
なんで同程度のスペックの槍兵が呉にはいないんだ?
募兵や復活持ちの武将もいないし。
>>631
許さん,断じて緑の国を許さんと心に誓った。

637 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 02:31:02 ID:iUsnrU8v0]
魏伏兵の国
呉柵の国
蜀特技の国
はもう2.1から言われてたけどな・・・・・
その分号令もちのスペックは抑え目なのが蜀。
そしてそのお約束を破りやがったのが忠義

638 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 02:31:39 ID:siHVDazY0]
スペック目的の号令要員と言う点では、騎馬が不足なのは間違いないな。
蛮勇が強いのは事実だが、手腕しか使わないデッキだといても怖くないし。

スペックで何とかする国じゃないと思うから、もっと計略面でとがらせて欲しいところだ。
乙スペックで計略壊ればかりの国と言うのも極端だが。

639 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 02:37:52 ID:O121avNu0]
大火じゃぬるいから最期カムバック
召喚+最期で他勢力とは別ゲーの立ち回りをしたい

640 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 02:40:03 ID:NARIlglm0]
>>639
覇者求と当たって誰も焼けませんでした(><)
ですね,分かります。



641 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 02:45:03 ID:WQUhOIpg0]
確殺以外がノーダメならそうなるな

642 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 02:46:28 ID:CA7sCQPW0]
>>636
張コウと蛮勇を比べると、残念ながらあまり人のことは言えないんだよな・・・。
確かにスペック要員としては向こうが上なのは間違いないが、
魏武と蛮勇を比べると、知力差1〜2は仕方ない面もある。

7/7の騎兵だと、計略は良くて防護戦法あたりだろうな。
さすがに、孫呉の武にはしてこないと思うが・・・。

643 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 02:49:51 ID:V4FipKns0]
>>642
孫呉の武を比べるのは魏武や奮激じゃなくて「強化戦法」w
防護戦法は欲張りじゃないかな。孫武の身代わり辺りになりそう。

644 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 02:50:01 ID:iUsnrU8v0]
いままで呉がスペック面で劣ってるのに蜀に有利ついてたのは
やっぱりりっさんと屍のおかげかな。
あの二つがかえってくるだけで全体的に蜀<呉の相性に持っていけると思う。
ようするに孫武のCをのばせと。

645 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 02:59:46 ID:CA7sCQPW0]
スペック面が物足りないのはいつものことだが、
今は計略がずいぶんとマイルド調整だからな・・・。
スペックに相応しい計略にしてくれないと、ゲームバランス的に厳しいわ。

りっさんはともかく、屍は強計略だからな。
今復活させると、呉の武将限定の計略になってしまいそうだが。

646 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 03:08:26 ID:KVpH0tsKO]
俺はチョウヒのが嫌いなんだけど、みんなはギエンとチョウヒどっちが嫌い?
やっぱり武力9のコスト2は失敗だったと強く思うんだ。
ほうとくもだすべきじゃなかったと思う。カンネイはノーコメント。

647 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 03:13:58 ID:44Zq1rD70]
>>626
ちょっと待て。
こっちは士気10使うのに相手は士気6しか使わないの前提なのか?
そりゃ、正面からぶつかり合って英傑+他の号令使って、英傑のみに負けたらおかしいだろ。
大徳八卦だけでなく、さらに士気4程度の計略を重ねて、あるいは事前に使うことを前提にしないと。

648 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 03:19:00 ID:NARIlglm0]
>>946
ぶっちゃけどっちも嫌だけど,やっぱチョウヒだな。
武9が硬すぎる上に勇持ちとか断じて許さん。

649 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 03:23:26 ID:qF29FW4K0]
>>647
だな。
まあ、それだと魏延に大車輪使われただけで負けそうだけど。

650 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 03:24:19 ID:6V8RdEQJ0]
張飛の方が嫌。魏延は別にオーバースペックとは思わない。

麻痺矢でやってると硬すぎて切れそうになる。蜀しねよまじ。
馬単求心や神速のが勝てるっておかしいだろ。



651 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 03:24:35 ID:iUsnrU8v0]
>>647
士気4での計略効率は流石に粘りにかなうものが蜀にはないんだよね。
特に号令の上乗せで使うと相手が車輪とかかぶせてもまず一発取れる。(牙が迎撃とられたりしたら知らん)
連環挑発なしだと正面から突破できない計略に蜀は基本的に弱いからまあ有利。
って意味で粘り入りの呉バラは蜀には(主に大徳八卦)有利って書いた。

俺の場合は転進入れて小出しの利く計略をさらにあわせて使うけど。
知勇で号令強要して転進。
士気差作って粘り手腕が決まると完璧

652 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 03:32:05 ID:44Zq1rD70]
>>651
デッキは粘り蛮勇手腕孫桓転進とかそのあたり?

653 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 03:32:12 ID:KVpH0tsKO]
やっぱりみんなそうか。俺もチョウヒは許せんわ。
個人的には大徳デッキの時は許せてしまうけど。
今バージョンのコス2武力6はホントに悲しいと思う。シュウユもだけど。
あいつらが強いのはわかるけど、チョウヒほうとくのせいで武力の低さが顕著に現れたよな。

654 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 03:35:01 ID:iUsnrU8v0]
>>652
そのデッキであってる。
問題は対忠義でね。
今日も攻城3%差で負けたわ・・・・
上の戦略忠義だと兵力残っちゃうから微妙なんだよね。

655 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 05:55:12 ID:emF8zsgC0]
俺はこの時代にあえて大徳を選んでいる奴は尊敬する。

656 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 07:52:14 ID:JZ0PYIEvO]
>>653
スレチだけど武力5もいるんだぜ…

657 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 08:02:53 ID:emF8zsgC0]
>>656
曹操の息子はいなくても成り立つからいいんでね?
ああいう本筋とは違った攻め方になる計略は壊れる危険があるからむしろ邪魔くらいのスペックが丁度いい。
だけど、今までほぼ火計で成り立ってきた呉にとって赤壁は必要な計略の一つだぞ。

658 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 08:41:54 ID:6q459Ib4O]
>>657
言いたいことは分かるが
2まででも火計が10戦に1回打つか打たないかで
今回火計なしの粘り手腕を使ってる身としては
なんか微妙に暗に呉を使ってないと言われてる気分で辛いわ〜

659 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 09:08:35 ID:yBPLSQExO]
以前、弱体弓つえ〜とかいっていたものですが、2品〜3品をうろうろしてます。

最近感じるのは、忠義を使ってる人の約半分は開幕の立ち回りがお粗末すぎる。
デッキパワーと流行で上がってきた奴が多いと思います。そんな奴は良いエサなんですがwww

忠義より求心、機略、呉バラの方がこわいです。

後、最近脳筋が多い気がします。周瑜、禿火計は重宝します。

660 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 09:29:25 ID:PoBgv/h80]
大尉に挑戦何度目か忘れるほどしてやっと昇格したよ
名君との約束を果たしにきました
デッキは呂蒙、太史慈、韓当、祖も、1コス弱体のひと、軍師魯粛

もう証0だけどw




661 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 09:44:05 ID:gYAqYeYRO]
>658
いまは微妙だが
2までの上のほうの呉単は孫桓か周瑜がほぼ確実にいたからなあ

しかし昨日久々に孫桓使ったんだが…知力4って知力5の半分も奪えないのか…

662 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 09:55:24 ID:7sYvqTTK0]
>>660
おめ


663 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 10:14:06 ID:hMPrEvsS0]
>>660
極滅も槍も無しでよくやるなぁ。おめ。
でも証あるうちに来なさいw
>>661
それこそ知力5が知力7.5に見える病への第一歩だ

664 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 10:39:21 ID:PoBgv/h80]
>>663
昨日上がって昨日0になったのですよw
ところで証0で0%になると即1品におちるのかね?
教えてえろい人

665 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 11:02:19 ID:A9q3R8PIO]
>>660
おめでとう。
槍も火計も手腕も転進も浄化も業炎もなしとは凄すぎるぜ。低品麻痺矢使いとして正直尊敬する

666 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 11:09:10 ID:fY/sNtdaO]
>>660

何故その麻痺矢で大尉になれるんだw

俺に同じデッキは扱えないけど、純粋な興味で
基本的な立ち回りとか苦手デッキ対策について是非聞いてみたい…

667 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 11:36:19 ID:PoBgv/h80]
660です

一応立ち回りを
序盤は柵守りつつ、ひたすら防御。さく1枚は残したいね。敵に伏兵いる場合は祖もで踏まない様にする。
敵は大体柵前に伏兵持ってきてるので、敵の第1波凌いだところで呂蒙で踏みに行く。
で、序盤は余程敵を壊滅できていない限り、攻めに行かない。
5枚忠義とかだと、敵が柵壊しにきた時に壊滅出来たりする。その場合はそのまま落城出来る。
伏兵は出来れば柵の後ろで取っといて、士気使ってのぶつかり合いの時に使う。
んで軍師だけど、魯粛はもちろん知勇陣。この編成だと士気6たまる頃にはほぼMAXになるから、号令打つ直前に発動
たまってすぐ発動は×。知勇からの麻痺矢はかなり長くなるから面白いよ。
でこのデッキの肝はもちろん祖も。麻痺矢発動時にかならず敵の騎馬を捕らえること。大体先頭はしってくるけどw
祖もは敵騎馬に突撃出来ればして、槍がいて出来ない場合は敵城門一直線wそこでおとり発射
ここで敵は大体1コス馬がやってくるから1回ぶつかってから敵を囮に張り付かせ連突。こない場合は2重城門。
この間麻痺矢部隊は走射で乱戦しないように。
ここでリード取れれば後は凌ぐだけだから何とかなる。

士気あまって太史慈召還する場合もあるけど、号令ぶつかり合いの時に前出してさっさと殺す。そうしないと祖も生きないからw
あと敵にダメ計あっても知勇陣使う。この永続効果はかなり大きい。
弓マウントも敵出た瞬間大打撃で楽しいよw

668 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 11:51:05 ID:U0vKmBj4O]
>>667
おめ。
すごく合理的なデッキだと思うのに、全く真似するつもりになれないのは何故だろうw
でも麻痺矢デッキに囮兵は確かに面白そうですね・・・


669 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 11:51:18 ID:qym+8CWa0]
>>667
対神速はどうしてますか?
対神速戦での守りはかなりきついんだけど…
特に5枚神速だと満遍なく矢を当てても一体は抜けてきちゃうし。
気を使ってることがあったら教えてくれまいか。

670 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 12:41:35 ID:S8e3Gnwx0]
むしろ神速にあたるなんて20回やって1回あるかどうかだし
神速きたら事故でいいんじゃないか
100%負けるわけでもないんだしw



671 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage  [2008/02/28(木) 12:52:52 ID:8w9uBxny0]
守成の連計の効果

馬壁1.6(SR董卓) 馬城門3(SR魏延) 槍壁2.4(UC関平)  使いたくなってきただろう?

SR孫権があなたをじっと見つめている



672 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 13:02:24 ID:gYAqYeYRO]
>671
問題は相方の連持ちをどうするかだ
一瞬旧郭皇后とか頭に思い浮かんだが多分気のせい

673 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 13:04:50 ID:glcKV76Y0 BE:134564328-2BP(446)]
>>672
このスレ的には文欽だろう

ぶんおー?誰それ

674 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 13:12:50 ID:S8e3Gnwx0]
>>671
心奪われた
原稿まだだが早速2万持って大戦やってくるw

675 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 13:13:24 ID:AbS1ZBoh0]
武力的にきついのは仕方ないか
でも相方の文欽含めたスペックで考えると……弱体徒弓?
カウントによっては十分使えるかな

676 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 13:15:18 ID:A9q3R8PIO]
>>667
なるほどー。
そういや前にも麻痺矢に馬入りの人は何人かいた気がするし、実は結構いけるのか?
物は試しでやってみるかな…根本的な腕が違うのは取りあえず置いといて

677 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage  [2008/02/28(木) 13:19:18 ID:8w9uBxny0]
俺的には
SR呂蒙・SR孫権・UC文欽・1コス2枚orサックorヘヤー でやりたいんだけどね
文鴬が「俺にもヘヤーさせろ」ってうるさいんだよね



678 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 13:30:25 ID:sk0lyiymO]
麻痺矢手腕で、普通に大徳七星(増援)に押し負けるだが・・・
ありゃ、どうしたら良いんかね?

679 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 13:36:27 ID:J0RKuqgpO]
>>678
まずデッキを片付けます

680 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 13:38:33 ID:u585qS7uO]
麻痺矢号令デッキを始めようかと思うんだが
呉の先人達に立ち回り等アドバイスを頂きたい
軍師R陸遜
SR呂蒙
UC諸葛キン
C祖茂
UC張紘
UC甘寧
一応戦術としては攻めてきた相手を麻痺矢や連環で足止めして敵城に囮兵(場合によっては祖茂も一緒に)を撃ち込むのを妄想してる



681 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 13:40:11 ID:R+pV0/Cj0]
>>678
麻痺矢大徳手腕七星デッキにする

真面目に答えると相手の奥義を増援と読んだら
手腕使って弓集めて低武力から落とすのが一番じゃないか?
相手の馬の数とかにもこっちの槍の数にもよると思うけど

682 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage 柵が後1枚は欲しいな [2008/02/28(木) 13:44:07 ID:tZD19ljvO]
>>680
いっぺん試して、それからまた来い

683 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 13:44:15 ID:KVpH0tsKO]
やっぱりソンカンは偉大だな。火計が無いと始まらない。チョウヒ燃やせば大成功。

684 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 13:55:52 ID:KHAWwSsw0]
甘皇后とか郭皇后がノンレアなのに二喬はなぜRなんだ
カード追加されてもまたしょーもない女武将にR枠埋められるんだろうな

685 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 13:59:35 ID:AbS1ZBoh0]
>>684
他の武将に対するセガの評価が低いから
あと無双的な意味もあるんじゃない?

686 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 13:59:53 ID:u585qS7uO]
>>682
了解です
行ってきます
柵は増やしたいし
もうちょい計略も欲張りたいんだけどね…
火計とかさ

基本戦術は開幕→柵守り
中盤→カウンターでいいんだよね?

687 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 14:05:15 ID:fY/sNtdaO]
>>682のメアド欄に愛を感じたw

大徳じゃなくても麻痺矢で号令系を相手にする時は、
低武力に弓を集めて頭数を減らす事が肝要だと思うよ。

一度にいろんな対策は出来ないだろうから、
まずは足並みを崩して相手号令の対士気効果が減らす事から始めては?

688 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 14:08:56 ID:VXtaa8zN0]
>>687
麻痺矢号令で低武力に集中させたら高武力が突っ込んできて乙らない?

689 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 14:19:43 ID:S8e3Gnwx0]
>>688
こう言っちゃ終わりだが、やっぱそこらへんも含めて全部腕だろう

690 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 14:20:15 ID:A9q3R8PIO]
しかし>>667氏のような槍なし麻痺矢だと、神速じゃなくても騎馬単求心とか馬主体にあっさり乙りそうだな…しかもよく見たら柵も2枚だし。
もしまだ見てたらどんな感じで捌くのか、さわりだけでも解説して下され>>667



691 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 14:23:51 ID:qm4J8m3cO]
>>684
カード追加前の1時代よりはマシじゃないか?
SR枠に小喬、大喬がいてどっちもネタ気味計略だったんだぜ

692 名前:687 mailto:sage [2008/02/28(木) 14:25:27 ID:fY/sNtdaO]
>>688

こちらが柵全壊で、援兵喚べてなくて、且つ相手が万全の状態での号令打ち合いって場面でなければ、
武力9と8の弓がいるんだから、よほどサーチがバラけない限りは大丈夫じゃないかな?

ちなみに>>687は号令打つ前の状態前提な。言葉足らずでスマソ。

相手の腕とデッキと軍師カードによってだいぶ違うけど…


693 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 14:30:58 ID:Z8KVH95f0]
呉はいろいろな意味で終わってて同情の余地はあるよな…

そこで、呉を使ってる人たちに聞きたいのですが
倒される時は圧倒的に倒されるのと、手加減して接戦に持ち込んであげるほうと
どっちがいいですか?

694 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 14:32:20 ID:rX0yvoSaO]
だれぞ>>693の首を刎ねよ

695 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 14:36:47 ID:S8e3Gnwx0]
忠義、落雷でやられるよりは求心で殺してくれ…

696 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 14:40:01 ID:AbS1ZBoh0]
機略以外なら勝てるから平気だ
機略使いなら……相手掛けを使わないで欲しいなぁ

697 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 14:42:55 ID:u585qS7uO]
>>693が群民ならまだ許せる
蜀民なら氏んで下さい^^

698 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 14:46:43 ID:Jxwv7+DO0]
>>693
^^;^^;^;^;^;^^;^^^;^^^;^^;^^:;


699 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 14:49:10 ID:7sYvqTTK0]
コピペにはんのうしすぎdaro

700 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 14:53:33 ID:Mb+M73cM0]
わしら意外とナイーヴなのじゃ

ちなみに>>693は厨スレにあったきがす



701 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 14:54:49 ID:lbTpF33+0]
そんな事より士気9でもいいから落雷を上回る火計が欲しい

702 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 14:58:47 ID:Jxwv7+DO0]
りっくんファイヤー帰ってかないかな

703 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 15:07:21 ID:S8e3Gnwx0]
もうりっくん砲は忘れろ

704 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 15:13:54 ID:FSLwfBoF0]
>>688
ああ、号令を打つ前か。
麻痺矢号令は満遍なく射って近づかれないように倒すものだと思ってたから「?」ってなっちゃったよ。

705 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 15:21:12 ID:sk0lyiymO]
馬タゲ集めで接近されて>>688みたいな感じでやられちゃう
接近前に手腕だと逃げられるし
接近前に麻痺矢も槍部隊が残って士気差で乙る
引き付けて麻痺矢は>>688の通りだし
引き付けて手腕も馬凸と槍撃と乱戦でズタズタに

柵残して、ライン高めで攻防すれば良いんだろうけど・・・
やっぱ火計なし麻痺矢じゃ大徳は不利なのね

706 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 15:25:16 ID:FSLwfBoF0]
いや、忠義はともかく麻痺矢なら大徳八卦は食えないと厳しくないか……?

707 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 15:30:40 ID:WQUhOIpg0]
なんか全部不利って言っとけば自分が負けたとき楽だからってぐらいの勢いだ

708 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 15:35:26 ID:A9q3R8PIO]
>>706
最初はそう思ってたけど、大徳でも七星だと無理矢理押し切られて結構きついもんあるよ。
かく言う俺も最近七星大徳にやられたぜ

709 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 15:37:57 ID:sk0lyiymO]
柵守りが余程下手じゃない限り手腕麻痺矢なら、八卦・忠義はいける
ただ、大徳に勝てん

710 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 15:38:17 ID:lbTpF33+0]
まてまて。大徳見てから麻痺矢余裕でしたってぐらい相性悪くないぞ
怖いのは2.5コスに馬(白銀ヤクザor人馬子守)が入ってる時ぐらい



711 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 15:43:34 ID:CA7sCQPW0]
パーツ次第だと思うがね。

そもそも、槍無し馬有りの>>667麻痺矢の話だよな?
馬が蛮勇や天啓だったり、槍入り馬無し麻痺矢だったりした場合はまた別の話だと思うんだが。

712 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 15:48:30 ID:qym+8CWa0]
大徳は高めのラインで打たせれば美味しくいただけるけど、
半分より自城側で打たれるとかなりきついな。
大徳だけならまだしも、七星絡められると潰されることも多々ある。
自城前業炎で辛うじて押し返せるかってところ。
腕が…ないんだろうな。

713 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 15:54:33 ID:FSLwfBoF0]
>>711
>>667は関係ないんじゃ?

714 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 15:57:33 ID:S8e3Gnwx0]
結局はウマイ奴なら凌げる、スキルがなければ乙るだけだな

715 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 16:04:01 ID:gYAqYeYRO]
>706
俺の場合遠弓陣だが
そう思っていた時代が(ry

716 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 16:06:29 ID:ze9tJBQiO]
今日初めてよさないか砲を使ったんだけど、強いなwww
特技ないのがあれだけど麻痺矢の孫権枠に入れてたりする

717 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 16:08:21 ID:myH8fMWIO]
>>660
いきなりだけどその太尉昇格戦の相手って呉バラじゃなかったかな?昨日その5枚麻痺矢に2回連続でぼこられたんだけども……ちなみに蛮勇、援兵、憤激、手腕、浄化、軍師周ユでその後私も太尉になれました。

718 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 16:54:06 ID:sahObHHzO]
ふう…遂に念願の呉ステッカーを手に入れたぞ!

勢力ステッカー有るの知って9回目に引いたから運がいいなw
おまいらも早く引けます様に

719 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 16:58:47 ID:lbTpF33+0]
>>718
いいな・・・魏しか引けてねぇよ・・・

720 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 17:01:35 ID:siHVDazY0]
>>716
wikiを見る限り、タメ時間、計略基礎威力、計略範囲全て据え置きとのことだが、
その通りだと、知略陣入りで運用すると相当厄介に思えるんだが、どうよ?

スペックは足りないのは明白だが、士気5で、知力10火計マウントはあんまりだと思うんだ。
範囲も超マイナーだから、奇襲にはもってこいだし。



721 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 17:02:42 ID:sahObHHzO]
ステッカー何枚有るか知らないけどLEやSR引くより嬉しかったよw

722 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 17:04:43 ID:P4l8G2jUO]
>>690
自分は>>667とは別の馬入り槍無し麻痺矢だけど
求心騎馬単とかの速度上昇がない騎馬主体デッキは
麻痺矢号令でオーラ消してからの連突が最大限に生かせるから案外相性がよかったり。

逆に意外ときついのが上にあるような七星大徳みたく、
槍馬でゴリゴリ押してくるデッキだと思う。

723 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 17:10:40 ID:sahObHHzO]
麻痺矢が戦えたのは名君の功績が大だからね
安心して横弓出来た
今は名君無い+乱戦激弱で張り付かせたら終わりだから増援や200%回復のゴリ押しはツライ

724 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 17:14:16 ID:ze9tJBQiO]
ちょw
いままで8品昇格戦で絶対勝てなかったのに、よさないか砲使っただけで昇格出来たぞww

周姫ごめん………

725 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 17:20:50 ID:ze9tJBQiO]
>>720
確かに範囲はマイナーだな。
使うまで範囲は周姫と同じだと思ってた。
端の方で呂布が焼けたりするw

周姫ごめん………><

726 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 17:31:53 ID:KHAWwSsw0]
          / ̄ ̄ ̄ ̄\
    / ̄\(  人____)
  , ┤    ト|ミ/  ー◎-◎-)  さらばです ビシィッッ!!
 |  \_/  ヽ    (_ _) )  
 |   __( ̄ |∴ノ  3 ノ
 |    __)_ノ ヽ     ノ
 ヽ___) ノ    ))   ヽ

727 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 17:38:04 ID:qp6fTkgv0]
いずれにしろ排出停止がこんなに使える状態ってのは異常でしかないw
排停を弱体化するのではなく
排停が涙目になるようなカードの追加を早急にするべき

728 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 17:44:42 ID:A9q3R8PIO]
>>722
麻痺矢号令撃つまでが…
俺は弓4槍1だけど、馬主体相手で最初に一騎打ちとかで槍が死んだりしたら好き放題走り回られて、もう柵を守るとかそういう次元じゃなくなっちまう。ましてや最初から槍がいないとしたら…とか思うんだ。
馬で突撃を相殺するにしてもそのまま他の馬に突撃されて蒸発しそうだし…むむむ

729 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 18:06:43 ID:gYAqYeYRO]
>718
武将ステッカーが追加でもされたん?
まあ俺は2のがない限り「防柵死守」を使い続けるが

730 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 18:09:42 ID:S8e3Gnwx0]
俺も今度の大尉戦よさないか使ってみるかなw



731 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 18:09:46 ID:fY/sNtdaO]
>>728
騎馬多い相手に一騎討ちで槍を落とされた時の絶望感は異常w

あれは麻痺矢使いの宿命だね…

732 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 18:12:53 ID:V4FipKns0]
>>731
二○「わしらを使うのじゃ!」

733 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 18:21:36 ID:emF8zsgC0]
>>732
大喬も小喬も槍兵じゃねーよ。

734 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 18:27:07 ID:0PoeUZur0]
>>732
「しょうこもかてたー」ですねわかりまs

負けるほうに色々と問題あるよな

735 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 18:46:51 ID:rX0yvoSaO]
2/8四天王の利点は沢山あるが、皆はどこを一番評価する?

・2/8というスペック
・1コスの伏兵or柵
・軽くて便利な計略
・一騎打ちが起きない


736 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 18:49:24 ID:SJhVC0XJ0]
>>735
個人的には
軽くて便利な計略>1コスの伏兵or柵>2/8というスペック>一騎打ちが起きない
かな

浄化、転進は本当に役立つ

737 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 18:49:31 ID:V4FipKns0]
>>735
全部だろ。

その点武力枠が貧弱なんだけどな・・・
潘璋、アリエナイ、韓当。全部他の国だったら二軍(ry

738 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/28(木) 19:02:46 ID:PGrK+6Fg0]
>>629
単に武力があがるだけじゃないよ。

青:武力があがり、撤退するようになる。

739 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 19:03:58 ID:KVpH0tsKO]
排出停止ホント強いな。テイホウとか手腕かけたら忠義ギエンと同武力とか頼もし過ぎる。
ってか、城戻り再起使ってる奴いる?俺IC一枚使って一度も当たったことない。
俺はロシュクが無いから使ってるけど、シバイやシュウユ相手に使えて良い感じだよね。
再起カウント減少はやっぱりロシュクより少ないの?

740 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 19:07:15 ID:ze9tJBQiO]
>>735
スペックしか当てはまらない周姫は可愛い

>>738
天啓て英傑号令なん?
超絶ではなくて?



741 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 19:10:48 ID:WQUhOIpg0]
>>740
桃も英傑になった

742 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 19:12:48 ID:ze9tJBQiO]
>>741
それは知らなかった

743 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 19:29:50 ID:y1lLxKDE0]
>>742
各国の英傑号令
魏:求心、魏武、機略
蜀:大徳、桃園、八卦
呉:手腕、天啓、孫武
群:暴虐

744 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 19:33:04 ID:cKlBZCkF0]
>>667
亀だが大尉から降格した後は大尉昇格戦から始まる。
落ちても5戦中4勝すればすぐに上がれる。

745 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 19:33:16 ID:rX0yvoSaO]
>>743
それぞれの英傑を
安定感 破壊力 対応力でABC評価すると
各国の現実が見えてくる

746 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 19:39:40 ID:6+ePPL4U0]
>>745
魏:求心(A)、魏武(C)、機略(A)
蜀:大徳(A)、桃園(B,Cの間)、八卦(A)
呉:手腕(A)、天啓(B,Cの間)、孫武(B,Cの間)
群:暴虐 (B)

適当に分類してみた

747 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/28(木) 19:40:18 ID:/7RcktBnO]
麻痺矢手腕で大尉になりました〜。
SR呂蒙、Rタイシジ、Rシュウタイ、R孫権、軍師ロシュク(知勇)です。
とにかく忠義を倒す為にこの編成にしました。
基本、知勇自陣張りで援護兵いる状態の士気12までガン守り。最後に麻痺矢手腕でゴリ押すスタイルです。呉で煮詰まっている方ぜひこのデッキ使ってみて下さい。忠義の武力前出しゲーにも勝てますよ。

748 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 19:41:57 ID:S8e3Gnwx0]
安定感1位求心、2位八卦、3位機略
破壊力1位暴虐、2位天啓、孫武、3位桃園
対応力1位八卦、2位機略、3位求心

ではなかろうか?まぁ暴虐が天啓、孫武より破壊力あるかはわからんが
武力上昇では負けても速度あがるし基本武力高い群だし…とも思ったが

749 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 19:42:47 ID:lbTpF33+0]
>>746
圧倒的じゃないか我が軍はwwwwww

750 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 19:51:34 ID:C4GPMd9cO]
忠義は何号令?



751 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 19:55:43 ID:r4bIDXCR0]
手腕はBぐらいじゃないかな?
効果時間大徳と同じだし、範囲は弓国家なのに縦幅大幅減少で位置取り大変になったし



752 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 20:00:07 ID:BX2GSuYQ0]
>>750
本家ウィキを見てきた。忠義のカテゴリは「奮起号令」

753 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 20:01:25 ID:a5Zle7fW0]
話ぶった切るが。
粘り手腕は、呉の中でもガチ度はかなり高いデッキだと思うんだけど
2コスに誰を入れるかでかなり変わるね。

・馬策
爆発力は高い。何だかんだで2コスの馬は小回りが効いて強い。
けど、魏延がランキングトップなのが辛い…。
・太史慈
定番。援兵手腕に知勇陣でも敷けば忠義も何とかなるレベル。
ただ構成上火が入りにくいので呂布が完全に無理ゲー。
・周瑜
呉で唯一、対呂布対策と言えそう。
ただ総武力が下がって忠義は厳しいし、業炎も警戒されなくなる。
・陸遜
ツボにはまれば爆発力は最強。
反面小回りが効かず、守りの時に手腕以外の選択肢が無くなる。

試したのはこんだけだけど…誰が現環境にマッチしてるのかはわかんねw
呂布居なけりゃ太史慈で確定なんだがなぁ…。

754 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 20:04:01 ID:S8e3Gnwx0]
>>753
フトシでいいと思うよ
残り2コスに転進でもいれとけば

755 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 20:05:09 ID:F3c0239AO]
>750
確か奮起号令。

756 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 20:07:31 ID:iUsnrU8v0]
>>753
俺は蛮勇派
やっぱ高武力騎馬はいいね。

757 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 20:17:38 ID:9v7C4UfKO]
呉で忠義メタるなら何がいい?孫武?

758 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 20:18:51 ID:S8e3Gnwx0]
知略雄飛か知略赤壁か蛮勇

759 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 20:19:28 ID:V4FipKns0]
オットセイで神落ちされても泣かないなら雄飛

760 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 20:21:36 ID:p2i2CGgy0]
>>753
安定感の高さで言うと太史慈、馬策だな
周瑜だと業炎警戒されるのが無くなるが強力なダメ計が手に入る
孫武は爆発度は高いけど扱うの難しそうだな



761 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 20:23:39 ID:AbS1ZBoh0]
手腕孫武の重ねがけ

762 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 20:30:20 ID:a5Zle7fW0]
>>754
転進入れると、その時点で弓3になって
今度は別の問題が出てくるのさ…。
開き直って軍師呂蒙って手もあるけど…多分ガチではないだろうなw

763 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 20:34:10 ID:S8e3Gnwx0]
>>762
でも転進ないと粘り手腕でフトシ入れて超絶かまされたら
位置によっては完璧乙る場合もあるぜ まぁ呂布だろうが…
まぁフトシじゃなかったら馬策で万能タイプだと思う

764 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 20:46:54 ID:dMzxN+kp0]
>>753
っ丁奉
っへやー

765 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 20:47:42 ID:S8e3Gnwx0]
>>764
へやーはともかくてい砲きつくね?w

766 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 20:50:32 ID:/IpVzU8g0]
丁奉いれば忠義相手にすんのすげー楽

767 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 20:52:09 ID:tZD19ljvO]
亀な上にもう行った後かもしれないが>>686
火計は必ずしも必要ではない時代だ…
基本的な流れはそんな感じだね

768 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 20:55:26 ID:S8e3Gnwx0]
確かに麻痺矢つえーからなぁ…
使ったら乙るへやーより動きとめてくれる丁奉のがいいか…
馬突オーラも消えるしなw






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