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三国志大戦厨デッキ議論スレ100



1 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/25(月) 00:40:23 ID:ztx4bC5V0]
『三国志大戦』の、流行デッキや強カード、または地味ながら良い仕事をするカード等の
対策、扱い方について議論するスレです。

前スレ
三国志大戦厨デッキ議論スレ98 (実質99)
game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1203658856/

・次スレは>>970を踏んだ方が立ててください。立てられない人、携帯の方は、スレ終了間際はレスを自重してください。
・荒らし、誹謗中傷、特定勢力のプレイヤーの人格批判は厳禁。あった場合はスルーで。
・特定勢力を叩きたい、または嘆きたい人は他のスレに行ってください。
・品は黙れとか言う人は頂上対決議論スレへどうぞ。


2 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 00:44:45 ID:ztx4bC5V0]
建てた
>>2の最新データが判らないんでフォローお願い

三国志大戦厨デッキ議論スレ100
game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1203867623/


3 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 00:46:50 ID:YeSeOjRnO]
>>1-2


だがこっちが新スレじゃないか

4 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 00:51:13 ID:ztx4bC5V0]
使用率遷移
--/--  蜀  魏  呉   群
12/15 30.9 35.4 24.9   8.8     ver3稼動翌日
12/21 31.3 31.6 24.5  12.6     ver3稼動一週間
01/15 33.3 29.2 23.8  13.8     ver3稼動一ヶ月
01/30 34.3 28.6 23.8  13.3     Verうp前日
01/31 35.1 28.9 22.6  13.5     ver3.01稼動(ver3.00最終使用率)
02/03 34.9 28.1 23.4  13.6     
02/05 36.5 27.6 22.6  13.4     
02/15 37.4 26.2 21.7  14.7     Ver3.01稼働二週間
02/20 37.9 25.4 21.7  15.0     
02/22 36.7 25.4 22.7  15.1     
--/--  蜀  魏  呉   群

これ以降のデータ持ってる人いたら貼ってください

一応、テンプレ以上です

5 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 01:04:04 ID:Y26dbfdy0]

100スレオメ!!!!!!!!!!!!!!!

この機会に大戦を円満終了させるのはどうでしょうSEGA様

6 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 01:12:28 ID:X7jJR8ZT0]
--/--  蜀  魏  呉   群
02/24 36.1 25.7 22.3  15.9  本日R以上2枚制限大会中


ついに100スレか〜

7 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 01:12:34 ID:sgMbEFPd0]
10 5 勇魅  槍兵 計略:最強の低士気超絶
10 7 勇魅慕 騎兵 計略:最強の回復号令

セガは募兵を連計か何か勘違いしてんのか?

8 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 01:13:48 ID:HLb3ESC20]
>>1

最近釣り針多すぎだが、ここの住人が釣られておかないと
代わりにセガが釣られるんだぜwww
そら入れ食いだわ

9 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/25(月) 01:15:45 ID:0RIZGn35O]
なんで忠義使いの騎馬、すぐ刺さってしまうん?

10 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 01:15:53 ID:PMLFHwbQO]
>>5
まぁとりあえず4は出ないでしょ、これだけ客足離れてるんだし
客多い時間帯にサテ全部埋まって待ち時間発生するゲーセンまだあるのかな



11 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 01:22:16 ID:wMxCjQTl0]
>>10
俺のホームではまだ夕方以降は待ちが出るよ。ちっちゃい子が札片握って連コしてる。
…財布の中身を気にする自分が少し惨めなんだぜ。

12 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 01:22:18 ID:wJSM64+o0]
前スレ>>988
thx  知力上昇を生かす形か・・・参考になったわ


どうでもいいが機略より攻守のほうがよかったのは俺1人じゃないはず

13 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 01:22:56 ID:rxg9yq5p0]
開幕人単精兵使ってるけど半分削って守りきれないとか泣きたい

14 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 01:23:58 ID:a4UYDwlwO]
>>1

>>9
刺さって瀕死に見せ掛けて釣った後、もう一回忠義で逆に殲滅を狙うというこうどなかけひきがおこなわれているんだよきっと

15 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 01:24:52 ID:VD8cXVUj0]
>>9
中の人が5つほど下のレベルだからだよ

16 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 01:25:38 ID:13zzIujT0]
流石三国志大戦底辺スレ100だなwww

17 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 01:28:06 ID:WG5qSmPH0]
>>14
それって忠義に攻めてもらう方法じゃなかったか?wwwww

18 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 01:29:07 ID:ztx4bC5V0]
とりあえず開幕乙とかゴリ押し厨義とかやってる奴は
相手に無駄金を使わせたことを謝るべきだろ

19 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 01:29:22 ID:+YUAJTS40]
>>12
知力減少計略が死滅した今の環境下で攻守だったら鬼じゃね?
雲散役はdがいるわけだし浄化持ちの呉には味方掛けで十分だし・・・

20 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 01:30:25 ID:PMLFHwbQO]
>>11
おぉ、客入るとこはまだ比較的安泰なのか
ウチのホームは混んでてもプレイヤー&取り巻きって感じに4サテ中2サテしか使われて無い
どっかのスレでホームの売り上げ落ちて台数減る、
みたいなの書いてあったからそういうとこ多いのかと思ったよ



21 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 01:32:06 ID:ztx4bC5V0]
>>20
あまりここの書き込みを真に受けない方が良い

22 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 01:35:24 ID:DSqiDaxJ0]
>>20
というか本当にサービス終了になるようなものは
やってる人をまったく見ないものくらいだろ

プロレスとかアヴァロンとか

23 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 01:41:41 ID:sgMbEFPd0]
これぐらいだとグダグダ大戦4までいくだろうな。
なんだかんだカードゲームインカムトップだし。

24 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 01:54:33 ID:vlete1kP0]
この間の「俺のホームは売り上げ半減でどうのこうの」とか言ってる奴の流れは失笑物だったな。
仮定に仮定を重ねたラグの発生原因とかな。

25 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 01:57:55 ID:mhXItVNu0]
まあカードが追加されれば流れが変わるかもね

26 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 02:00:33 ID:YeSeOjRnO]
>>25
逆に言うとあと3ヶ月くらいはループ

27 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 03:05:43 ID:kVhpJU75O]
結局厨義に有利付くデッキてなんだ?

俺はあえて軍師ホウ統張角ワラだと言ってみる。

28 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 03:14:14 ID:gaHJ/Ch5O]
結局さ、そんなもんないってことよ。
忠義に勝てても他のデッキにある程度勝てなきゃネタにしかなんね。
大体、鉄鎖に挑発連発で入れて勝つなら、蜀単の方が強い。
蜀に勝つには蜀を使ってスキルゲーに持ち込むのが一番。

29 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 03:20:32 ID:m48NDcHz0]
俺は
軍師呂蒙 R太史慈 R丁奉 Rホウ統 蒋欽 関平
で忠義おいしいです^^やってる。

30 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 03:50:18 ID:D78gQx2R0]
    魏  呉  蜀  群
魅力 12   8  12  7
伏兵 10   5   8  4
募兵  5   0   9  5
勇猛  9   9  13  6
復活  1   0   3  4
防柵  5  13   3  5

前スレ受けて表にしてみた、反省はしない

魅力 魏=蜀>呉>群
伏兵 魏>蜀>呉>群
募兵 蜀>魏=群>呉
勇猛 蜀>魏=呉>群
復活 群>蜀>魏>呉
防柵 呉>魏=群>蜀

ちなみに無特技 魏:9 呉:10 蜀:7 群:6
呉>魏>蜀>群

カード総数の少ない群雄は仕方ないとしても、蜀の万能ぶりと呉の無能ぶりは・・・



31 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 03:51:26 ID:mOa7W3WxO]
>>29
勝てるビジョンが見えないんだが、
戦術プリーズ

32 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 03:55:39 ID:mmT0X/Wn0]
魏の復活って誰だっけ? と本気で考えてしまった

33 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 04:00:32 ID:3pQHdvRd0]
>>29
最近はやってるよなー
俺も今日2回当たった

34 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 04:02:09 ID:XitmdRNI0]
今のインフレ大戦なら周泰に復活がついててもおかしくない

35 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 04:05:31 ID:UbUSuxjx0]
>>31
29じゃないが弓連環デッキなら連環決めて各個撃破してけばいいだけ。
忠義狭いから全部隊入れやすいし、バラけたらバラけたで怖く無いし
特に遠弓麻痺矢いるなら関羽を殺し続けるだけで相手手詰まりになる。

俺は若干デッキ違って連環プレッシャーで極滅エリアに相手誘い込む感じだが。
忠義は転進再起や再起に注意しないで良い分与しやすい。

36 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 04:21:24 ID:4Xq/EUJR0]
突撃兵極滅マウント使う奴は厨・・・・糞が・・・

37 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 04:24:31 ID:m48NDcHz0]
>>31 遅くなってすまない。
戦略は大体>>35でおk。
遠弓スナイプ楽しいよ!弱体リンチ楽しいよ!

まあ太史慈をR馬超にして知勇兼陣軍師にした方が対応力あるけどね。 
軍師呂蒙布教用ってことでw

書いていたら
軍師麋竺 R馬超 R周瑜 Rホウ統 蒋欽 関平
これもいいかもしれないと思ったw

38 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 04:32:42 ID:UbUSuxjx0]
>>36
突撃極滅使うような奴の対処にこそ>>29のデッキとかいいんじゃね。
遠弓麻痺矢で突撃兵の足止め&攻城阻止も出来るし。
遠弓陣でロシュクをスナイプも出来る。

俺は似たようなデッキで遠弓陣使ってないだけに流行ると相性的に困るがwww

39 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 04:33:44 ID:mmT0X/Wn0]
忠義に勝てても八卦にボッコボコにされそうなデッキだな

40 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/25(月) 04:38:47 ID:8+RHZr6vO]
>>36
ロシュク突っ込んで極滅マウントしてから召喚したほうが明らかにいいがな。
つうか遠矢突撃マウントのがあからさまに強い。




41 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 04:38:57 ID:m48NDcHz0]
八卦はきついね・・・。
3体掛けされると弱体弓と長槍で頑張るしかないというねw
対八卦勝率ギリ5割あるかないかぐらいだわ。

42 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 04:43:42 ID:QsSr5kDQ0]
枚数少ないデッキを使ってると柵が弱くなったのがありがたくて仕方が無い

むしろ柵の耐久度12くらいでいいから一回ぶつかるごとにぶつかった奴のコスト分削れろ
呂布は4回、楽進は12回みたいに

>34
勇猛がせいぜい
ホウ統、ゴリ、周泰はステータス皆勤賞だな、それだけ完成されたスペックなのか

43 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 04:44:47 ID:mOa7W3WxO]
>>31
>>37

詳しい説明ありがとうございます。
最近忠義に勝てなくて、
忠義メタることばかり考えてたとこだから参考にさせてもらいます!

44 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 04:49:09 ID:mmT0X/Wn0]
離間も入れてくれよ><

45 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 04:59:25 ID:m48NDcHz0]
ホウ統 ゴリ 賈ク はいいとして
R周泰は可愛そうだね。大戦2ほどなんとかしてくれなくなったし・・・。

46 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 05:01:12 ID:QsSr5kDQ0]
>44
レアリティ変わったじゃない><

47 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 05:13:40 ID:NcT3PhNH0]
同じ7/4柵で、計略の方向性もわりと似ていたR黄忠とR周泰
黄忠は知力1と勇猛をもらったのに、周泰はw

48 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 05:26:37 ID:+eiNqvjR0]
セガは呉槍には慎重だからな。曰く「呉弓を守る呉槍が強すぎるとガン守り万歳になってしまって
大戦が廃れちゃう。」らしいが。

49 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 05:29:14 ID:QsSr5kDQ0]
それならせめて蜀槍を支える蜀馬に対してもう少し慎重になれと

あと魏弓はわりとどうしようもない

50 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 05:54:33 ID:8jUX5iCD0]
魏弓は全体的に良い調整だと思うが。
槍がゴミな勢力だから一部を除いて使われないだけで、どれもこれも光るものはある。
魏単で弓を複数枚いれようとすると無理が出るけど、二色なら問題ない。



51 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 06:20:19 ID:xETqYpvV0]
2色以上でのR淵やキョチョのウザさは異常w

52 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 06:34:59 ID:c4/YGcYQO]
>>45
イク様も仲間に入れてくれ


まぁまだ強いけど…

53 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 06:38:17 ID:PMLFHwbQO]
そういや淵入りで強いデッキってなんかある?
せっかく引いたから色々使ってみたいんだが、キョチョはまだ使用者見るけど淵は全く見ない

54 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 06:56:15 ID:Uy6Gi98YO]
聞く前に自分で考えろ。




飛天

55 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 07:02:57 ID:v+D3uXBJO]
>>42

その柵が弱くなったのが4枚忠義とかが縦横無尽に闊歩出来る要因
在っても困らない柵に存在意義は全く無い

56 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 07:03:12 ID:PMLFHwbQO]
>>54
2色で考えてたんだがどうしても太史慈のが上に思えてね
しかし飛天は考えてなかったな、ちと単色でデッキ模索してみるよ

57 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/25(月) 07:46:01 ID:8+RHZr6vO]
>>53
R淵、2リゲン、Cソウコウ、Rジョショ、Rホウトウ
で開幕憤激車輪で殴って弓連環で守る人がランカーに居るな。

58 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 07:50:19 ID:fH5gs8fA0]
今の現状だと呉を使えばランクが下がるのは当然の結果。
理由は呉だから。

自分に比べて明らかにプレイが雑な相手、勝率が低い相手でも相手が忠義落雷入りなら負ける。
ってことは、それよりさらにレベルの低い相手とやっとトントンということになる。

呉を使うってことは自分より下手な相手と勝負して楽しむような下品ってことだ。
大戦で自分より下手な相手ばかりに勝つことをなんというか?

要は狩りと同じ精神構造ってこと。

59 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 07:52:20 ID:u+CHc+Bn0]

              \   ∩─ー、
                \/ ● 、_ `ヽ
                / \( ●  ● |つ >>58
                |   X_入__ノ   ミ フッ..舐めんなよ。
                 、 (_/   ノ
                 \___ノ゙釣られる訳ねーだろクマ
                 / 丶' ⌒ヽ:::
                / ヽ    / /:::
               / /へ ヘ/ /:::
               / \ ヾミ  /|:::
              (__/| \___ノ/:::

60 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 08:33:19 ID:n0ESR7OhO]
>>53
忠義、生姜、¥、無勢
軍師混元

募兵忠義無勢デッキで現2品



61 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 08:42:59 ID:3D+4ufqrO]
忠義で2品ってことはそのデッキ弱いんじゃね

62 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 08:46:56 ID:FtlD5040O]
>>58
プレイが雑はともかく、勝率は表示されてるのが最新勝率ではないし
そいつが2では元々どの位置にいて3ではどの程度プレイしてるか分からない以上
大した物差しにならなくね?

63 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 08:47:49 ID:n0ESR7OhO]
2で徳8が限界のヘタレな俺でも2品までいけてビックリしてるんだが

64 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 08:50:01 ID:3D+4ufqrO]
上がりやすく落ちづらいから徳8なら2品で普通くらいじゃね

65 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 08:50:42 ID:kAv5FiIxO]
前verにそのデッキでやってたけど乱れ撃ちが効果時間短すぎて忠義にしか士気使わなかったなぁ
今の効果時間なら+4でも問題無いような気がするが…

66 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 08:53:30 ID:NpzfBwtTO]
>>64
徳22で4品の俺は死んだ方がいいのか?

67 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 08:55:01 ID:MpjeMQAm0]
徳4だった俺が今4品だわ

68 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 08:55:42 ID:/bwkHW3BO]
うん、死んだ方がいい

69 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 08:55:58 ID:n0ESR7OhO]
>>64
そうなの?じゃあ大したデッキじゃないんだな。
2の頃より勝率あがったからすごいデッキに出会えたと過信してた

70 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 08:58:21 ID:NpzfBwtTO]
>>68
(*´∀`)σ)Д`)



71 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 09:05:35 ID:a4UYDwlwO]
>>30
蜀の復活は、大徳、王平、SR趙雲、EX趙雲で4枚なんだZE!
ここでも蜀がトップなようですw

72 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 09:42:05 ID:3D+4ufqrO]
>>66
もはや狩りww

いや、覇者たちに狩られて四品なのかw

73 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 09:42:39 ID:8+RHZr6vO]
>>66
あんたくらいの腕ならIC4枚やりゃ1〜2品まで行ける筈。
兵法神速頼みだったりしたら行けないかもしれんが

74 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 09:44:18 ID:8+RHZr6vO]
>>52
むしろ忠義メタだったり…
士気10付近での競り合いでイク様が反計に成功したらウホ入り求心が忠義に100%勝てるしな

75 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 09:46:02 ID:8+RHZr6vO]
>>60
根元なら淵よりハゲのがよくね?
それか無双対策にトン

76 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 09:58:10 ID:n0ESR7OhO]
>>75
忠義や無勢より募兵がデッキのコンセプトなもんで
混元に乱れ撃ちがはまると病みつきになる。
無双は止められないことがほとんど、生姜が乱戦してしまうと乙る。

77 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 09:58:56 ID:YqA19Xk90]
2品って雑魚だぞ?w わかってるのか?w

78 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 10:06:02 ID:syo52xEv0]
>>75
使ってみりゃ解るが今のdは無双の対策には殆どならんぞ
効果範囲の側から突撃してくる呂布なんてまずいないし
例え範囲側から来ても今のラグじゃ突撃で乙る場合が多い
まぁそれでもいないよりかは幾分マシだけど

79 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/25(月) 10:11:34 ID:8+RHZr6vO]
>>77
2品の忠義は連環ゲーで終わるゴミしか居ないな
でも2品の神速や麻痺矢はなかなかいい動きしてくるよ

80 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 10:16:36 ID:Z7I5I8Ol0]
ゴミ食いまくってるなら2品は一瞬で通り過ぎるけどな。



81 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 10:18:09 ID:YqA19Xk90]
2品の神速や麻痺矢はなかなかいい動きしてくる(爆笑)
低品は黙ってろ^^

82 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 10:29:42 ID:n0ESR7OhO]
大戦で上の方まで行った人たちってなんで性格悪いの?

83 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 10:34:30 ID:NhE5r57QO]
他の事でもそうだけど
何かしら出来ると偉くなったとなぜか勘違いを起こすから

84 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 10:37:01 ID:DKwaQN240]
三国志大戦極めたものにしか手に入らない称号 『雷帝』 これを手にすると心の弱いものは精神崩壊を引き起こす。

これ豆知識な。

85 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 10:37:57 ID:7wAjFKWtO]
学業よりも、仕事よりも大戦を優先して彼女を作らず他の遊びもせず
必死に厨デッキ対策を考えてるのに低品の糞みたいな話をされるとぶん殴りたくなる

86 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 10:39:27 ID:/Qm98PHd0]
全部とは言わないが、
必死になってゲームに金を注ぎ込み続けるような頭が幼稚なヤツが多いからじゃないか

87 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/25(月) 10:40:53 ID:8+RHZr6vO]
>>81
長槍や忠義で太尉になってる奴らよりよっぽどうめーよ
想像2品の級狩り君乙
早く業炎を叩きながら初心者を虐殺する作業に戻れよ。


88 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 10:43:37 ID:PfqcENTc0]
相変わらず業炎君は人格破綻者だな

89 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 10:44:20 ID:C0natb4w0]
なんか盛り上がってるなw

90 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 10:46:06 ID:Z7I5I8Ol0]
おまえら同じ穴の狢なんだから仲良くしようぜ。





91 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 11:01:21 ID:PMLFHwbQO]
>>57
リゲインって未だにいけるのか、てっきり死に修正くらってると思ってたよ

>>60
ほぼ同じデッキ使ったことあるけど、淵→惇のが安定して強いんよね

92 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 11:09:44 ID:v+D3uXBJO]
リゲンはスペック大国の蜀に居るのが…
5割回復+車輪は弱くは無いんだけど「魏延のが相対的に上じゃね?」と言われると返す言葉が残念ながら見つからない

93 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 11:15:25 ID:X+6jb4Xq0]
まだ5割も回復するのか?wikiに+3割と書いてあるが・・・

リゲン持ってないんだよな。

94 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 11:15:44 ID:fH5gs8fA0]
>>85
なにもも築いてこなかったおまえらに どこまで想像が届くかわからんだろうが
想像してみろ いわゆるランカーと呼ばれる男たちの人生を
おまえらのようにボォーッとしちゃいないぞ…!
毎日毎日ゲーセン通いをし… 常に戦績は店内のトップクラス

店舗大会 地方大会とコマを進め 全国大会に出場をはたす、まあ、これが一つのゴールだが……
ホッとするのも束の間 すぐ気が付く レースがまだまだ終わってないことを…
今度は徳競争・・証競争… 気を抜けばランカー落ち、陰で何を言われるやら…
まだまだレンコしていかねばならぬ…!

学業も仕事も二の次 酒にも女にも溺れず 大戦を第一に考え、開店前に並ぶのが日課
毎日律儀に 定時にゲーセンに通い 残業をし 
気がつけば6千戦…7千戦は当たり前…そんな生活を続けて
気が付けばもう貯金が無い…勉強についていけない…ハロワ…

そんな頃になって やっと見えてくるのが上位ランカー… 20や30という証なんだ…
わかるか…?
証20は大金… 大金なんだ……!

ランカーになるにはこれだけのことをしなければならない それに比べて おまえらはなんだ…!?

こうですか?

95 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 11:17:56 ID:+eiNqvjR0]
>>92
李厳: 7/5 憤激車輪(5割回復?武力+3 車輪)
R魏延: 8/5募 車輪(武力+4 車輪)

うーん、募兵と武力差を考えるとR魏延でいいと思ってしまう。

96 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 11:21:29 ID:syo52xEv0]
特に厨義だと素の武力があって初めて生きるからな
リゲインを強くたらしめた戦器は無いし

97 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 11:22:07 ID:v+D3uXBJO]
この前使ったけど3割では無かった
体感5割…実際は4割程度だったかも試練
ていうか「リゲン使うなら忠義でいいじゃん?」と言われても言葉に窮するんだよねW

98 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 11:23:39 ID:diUm9ya80]
属性と武力犠牲にしてまで・・・と言われても言葉に窮す(ry

99 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 11:25:52 ID:PfqcENTc0]
8/4募 12C質実がありながら使われてたのは凄かったな

100 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 11:29:41 ID:v+D3uXBJO]
排停を選択肢に加えるならU許猪もまだまだやれる
弓飛天ならR淵より許猪のが相性いいし



101 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 11:35:23 ID:Au6PlffZ0]
李厳は効果時間延びたのが逆にマイナスってよく聞くね。

102 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 11:40:05 ID:PKvUaSCW0]
>>99
赤毛がブレイクしたのは、2・11に質実が+2になった代わりに効果時間が伸びたからだ。

103 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/25(月) 11:42:17 ID:8+RHZr6vO]
>>93
今でも4割近く回復してるぞ
士気4計略としては今でも実用的な強さ
2コス武力9槍とかいった謎カードが無ければ普通に選択肢に入る


104 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 11:42:29 ID:DKwaQN240]
赤毛は戦器もスペックも計略もすべて優秀だったしな

105 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 11:53:19 ID:WPrby7370]
普通に弓連環にリゲイン搭載してる俺が珍しいのか?
援兵・甘寧・リゲイン・鳳雛・転進の良く解らない構成だが。
軍師が高レベルじゃなかったら属性的にきつかったかもしれんな。

106 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 11:56:35 ID:8+RHZr6vO]
>>99
ギエンや壊れ張飛が居なかったおかげ
居たら選択肢にならんよ

107 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 12:06:09 ID:jqRVR+9oO]
カード半分に切ってプレイしてるがこれヤバイな・・・

108 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 12:24:02 ID:8+RHZr6vO]
>>107
端攻城とみせかけて更に端に行けるからなw
店員が無能で台の設定がずれてる店なら乱戦すらされなかったりするし


109 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 12:25:37 ID:8+RHZr6vO]
>>92
回復舞要らなくね?って思えるくらい強い募兵が壊れだからな

110 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 12:32:39 ID:5Hz/XCHZ0]
>>107

↑切るよりこう折ったほうが便利じゃね?



111 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 12:51:44 ID:b0G82ebI0]
半分に切ったら認識されないんじゃ…

112 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 12:55:43 ID:BWocL7I50]
二つ持ってって盤上で合体させればいいんじゃない?
んでプレイの時は半分だけ使う、やった事無いからわかんないけど。

113 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 13:24:53 ID:yryMHVe8O]
実際に認識されるのは中央から3分の2ぐらいだから切っても支障がない気がします。
極滅突撃にも対応できるかも…、今度、リサボ漁って確かめてくるよ。

114 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 13:28:00 ID:qOGVAppAO]
半分も切ったら認識されないんだが。
釣りもほどほどにな。


115 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 13:38:10 ID:b0G82ebI0]
>>112
プレイ中もカード認識で場所特定してるんだから意味ないとおもうんだが。

116 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 13:42:39 ID:3D+4ufqrO]
くらい部屋でテレビとかのリモコンでカードの裏を照らして、それを携帯のカメラの赤外線モードで見ると模様がでる。
模様以外は余分だから切って良し

117 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 13:44:12 ID:yJ+IRJ+yO]
つ【左右上下を1/4ずつ】

118 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 13:46:29 ID:AVjXxC83O]
>>110
それで2枚合わせて⊥←こんな感じにして、
出っぱり持ったら槍撃とかしやすそうだなw

119 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 13:57:59 ID:CKDyoSii0]
>>118
別に2枚使わんでも出っ張りの部分を張り付ければいいじゃん。



カード切って云々の話は大戦初期のころに識別用の模様が結構
カード全体にわたってる(中央の方向識別用の輪っかの模様以外
にも周りに細かな模様が入ってる)からそんなに削れないって聞いた
覚えがあるけど。

120 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 14:24:19 ID:Xi6sHJMAO]
>>117
こ…これがゆとり…?
左右を1/4ずつ、の時点ですでに面積は元の半分なんだが…



121 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 14:29:29 ID:yJ+IRJ+yO]
面積?

122 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 14:30:47 ID:CKDyoSii0]
>>120
まず左側の1/4を切ると残りは3/4、その3/4から右側の1/4を切ると
残りは9/16になる…そうやっていくと81/256が残ることになる。一見
するとこれは1/2ではないが、ここで(中略)つまり、ノストラダムスだった
んだよ!!1



で、何の話だっけ?

123 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 14:31:52 ID:WPrby7370]
認識試したいならなんかでカードの一部を遮ればいいんじゃないのー?

124 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 14:33:24 ID:v+D3uXBJO]
「デッキを議論するスレ」でする議論ではないような…

いくらカード総数が少ないからってネタ切れにも程がある
それに例え追加カードが加わったとて実可動デッキの数自体は多分対して変わらんと思うぞ?
期待するから裏切られた感が増すんだ


125 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 14:34:51 ID:YqA19Xk90]
3では上下とも1割ずつ切った程度で反応しなくなるよ
カード登録画面で試すと金もかからないから試してこい

126 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 14:35:47 ID:b0G82ebI0]
愛などいらぬ!ってやつかw
カード総数もそうなんだが1つ所に集中してるのが原因だろうな。

127 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 14:36:37 ID:2h6d4Dy+0]
曲げはありだがな
30度ぐらいなら認識してくれるはず

128 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 14:44:28 ID:Xi6sHJMAO]
すまない、「左」「右」「上」「下」の(辺をそれぞれ元の)1/4「ずつ」と勘違いしたわ…
日本語は難しいな

129 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 14:47:51 ID:Xi6sHJMAO]
×「ずつ」と
○「ずつ」か…

自重するわ

130 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 14:49:30 ID:CKDyoSii0]
>>128
いや、正直>>117が日本語でおkなだけな気がするし。




そもそも業炎突撃兵対策にならね?ってのも疑問だし。城から出るとき
少し飛び出るんだからそんなことするなら挑発か弓一人入れれば済む
話じゃん、と。



131 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 14:49:41 ID:mmT0X/Wn0]
もう一品でもいい加減しょぼいよな……
早く大尉になりたいけど、10試合やったら7試合は蜀がでてきて
そのうち4試合は忠義という波乱の中で6戦5勝はきついぜ
へたっくそな大尉の忠義か青い国に運良く何試合かマッチすればいけるんだが

132 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 14:51:52 ID:v+D3uXBJO]
例えば忠義の場合
蜀:上手くやりゃ勝てる
魏:上手くやりゃ勝てる
群雄:上手くやりゃ勝てる
呉:アベシ

呉の一人負け
大体知陣込み前提で調整されてる事自体が終わってる
2.5コス武10が無いのも呉だけ

よく使う気になるな…と
ネガキャンばっかだから嫌われたんじゃねー

133 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 14:55:48 ID:FtlD5040O]
つまり、天啓パパが武力10弓になれば満足すると

134 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 15:01:17 ID:mmT0X/Wn0]
>>132
個人的には、蜀以外の国は「うまくやれば勝てる」じゃなくて「相手がへたくそなら勝てる」だと思うんだけどね
実際のところ、こっちがうまくやったって相手がうまけりゃ絶対勝てないよ。基本不利なんだから。
呉でやってても相手の忠義がへたくそなら勝つ自信はある。

ただ、そのへたくそな忠義に対してもワンミスで試合を一気にもっていかれるのがきついな……

135 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 15:04:20 ID:diUm9ya80]
>>134
魏は玄妙入り求心なら有利とさえ使ってて思うんだけど。

136 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 15:08:42 ID:mmT0X/Wn0]
>>135
イク様は微妙。
忠義自体の全体的な武力が高い為に号令・強化・超絶などを先に打たされることが多く、
相手に状況に見合った計略を選ぶ権利を与えてしまいがち。
場合によっては反計覚悟で忠義2連発や忠義の前にフェイクで釣る(魏延の大車輪など)って選択もできるしね

137 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 15:09:14 ID:3D+4ufqrO]
玄妙は強い
号令が強いときはいつだって強いよ。

138 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 15:13:05 ID:diUm9ya80]
>>136
そうか?
ライン上げられにくい立ち回りできるし。
計略先撃ちさせられる運用はそいつが悪いとしか思えないけどな。

139 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 15:15:16 ID:b0G82ebI0]
SR曹操、ホウトク、曹仁、楽進、荀ケ

こんな感じで組むとして軍師はやっぱ司馬懿か?

140 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 15:19:03 ID:mmT0X/Wn0]
>>138
素武力に差ができるだろ?
抑止力にはなるけど、まず白兵で有利取らないとラインの維持は難しい。
イク様は強いと思うけど、スペックはとんでもないお荷物だからね……

むしろ素武力で勝ってるのに先うちしているならば、それは忠義側が下手ってことじゃないか?



141 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 15:22:59 ID:NhE5r57QO]
根元は強いね
次鉄鎖は下降されるとしても根元はどうだろう

142 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 15:24:14 ID:CKDyoSii0]
>>136
忠義は低くはないけど4枚も5枚も素の武力は決して高いわけでは
ないよ。4枚は高武力が多い構成になるけど4枚である以上枚数差
って弱点が出るから武力勝負をしなければいいし。


イク様が武力1なだけで武力に覆せない差ができるって考えがよく
わからないのだが…1コス武力1はかなり少なくなってはいるが武力
2で選択肢になってるカードだってたくさんいるし、イク様いりデッキ
を脳内でもちゃんといったん組んでみるといいんじゃね?

143 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 15:25:25 ID:Z7I5I8Ol0]
>>139
似た様なデッキで、司馬イと知勇をみたことがある。
槍がいる場合も

144 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 15:27:40 ID:kAv5FiIxO]
忠義は大抵落雷要員が総武力を抑えてる
それ以上にイク様の武力は低いけど

145 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 15:29:31 ID:diUm9ya80]
>>140
求心なら守り切るのはそう難しくない。
カウンター狙いでもいいよ。
引き篭もるならこっちからライン上げるまでなんで。
大体混元の使いどころで勝負が決まるけどね。

146 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 15:35:41 ID:mmT0X/Wn0]
>>142
5枚タイプのテンプレ、関羽 魏延 周倉 凡将 月姫で27あるんですけど……高くないんですか?これ

>>145
ああ、守り前提か

どうなんだろうね、守り前提だと敵にラインを上げられたとき、イク様が居座るスペースがないかも
忠義撃たれた後に求心、で相手が低コスト見殺しにして逃げて今度は敵城前での攻防?
求心を撃ったら反計できないジレンマと相手の兵法が増援系である可能性の高さ
そして根元の位置

難しい読み合いだけど根元にすっぽり入れるよう立ち回ればいける気もするな
ただ敵が鉄鎖である可能性もたまにはあるんだよな

147 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 15:35:45 ID:v+D3uXBJO]
マイ忠義にはチョロが混ざってる…玄妙コワクナス
大徳にもチョロが混ざってる…忠義ウマー
破滅陥陣営にもチ(ry
チョロいいよチョロW

THEホッホー祭り

148 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 15:35:56 ID:3D+4ufqrO]
イク様がいるだけで忠義の大号令が忠義の援兵になるよ。2品なら

149 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 15:41:03 ID:WPrby7370]
イク様が復権したと聞いて駆けつけてきました

150 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 15:41:25 ID:jqRVR+9oO]
それはねーよ@証0

(´・ω・`)



151 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 15:43:59 ID:b0G82ebI0]
いまの蜀デッキなら27は普通かな

152 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 15:50:37 ID:mmT0X/Wn0]
そりゃそうだが……他の国だと大体25あればいいほうな気もする
26あったら高いぐらい

153 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 15:50:50 ID:CKDyoSii0]
>>146
求心ではないが、前に作ったのでは
SR司馬懿、R張コウ、Rウホ徳、UC楽進、Rイク様 軍師C陳羣
で27+伏兵1。スペックインフレしてるから安定した構成で組める5枚
デッキなら武力26〜8の中に大抵のデッキが入る。6枚以上だと25
を切るけど。素スペックでカワイソスな呉だと難しいけど。

154 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 15:53:38 ID:mmT0X/Wn0]
マジでw

俺いつも22〜25なのに涙目

155 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 15:57:47 ID:C0natb4w0]
まあ蜀と素のスペックで張り合っても勝てないのは当たり前の話

156 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 16:03:19 ID:4ZHLgUN70]
キョチョ、テンイ、ホウトク、ジュンイク これでOK!

157 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 16:08:10 ID:v+D3uXBJO]
イク様弱くは無いが……
メタ張るなら蜀使ってメタ張った方が早い・簡単・強いの三拍子揃ってるのさね

158 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 16:17:31 ID:B76hD440O]
>>155
おいおい、なら計略で張り合ったら勝てるのか?

159 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 16:23:53 ID:Xi6sHJMAO]
イク様、2コス9/1の三人、ゴリ

きた!武力33きた!これで勝つる!

…もしかしてこういうのを危惧してイク様の士気4にしたのかねぇ?

160 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 16:35:28 ID:2h6d4Dy+0]
>>159
誰が伏兵を踏むんですか?
2回反計できないんですが?



161 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 16:37:15 ID:CKDyoSii0]
>>160
イク様が踏むんじゃない?ゴリでも悪くはないし。
士気3だったら反計2回できてYABEEEEEって言いたかったん
じゃないの?実際に強いのかはわからんが。

162 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 16:37:16 ID:FtlD5040O]
イク様が士気4になったのは単に2色で使いにくくするためじゃね?

163 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 16:38:27 ID:z2C1bUgXO]
100スレ記念パピコ


今Verの厨デッキって何個あるん?

164 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 16:41:20 ID:2h6d4Dy+0]
現状、ケ様をうまく使うためには舞いに入れるしかない
しかし無勢とは相性が最悪というジレンマがある

ピコーン!

そうか、3コスト2枚の編成にすれば強くね?

165 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 16:43:14 ID:CcDEuU700]
>>163
忠義、八卦
あと誰か追加よろ

166 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 16:50:36 ID:B76hD440O]
>>163
デッキタイプとしては3種類かな
@関羽 魏延 徐庶 1.5お好み
A関羽 魏延 周倉 夏候月姫 1お好み
軍師は諸葛亮の七星でゴリ押しでもホウ統の鉄鎖でハメるでもビ竺の再起で無理やり撤退さしてきた相手を絶望させるでもお好きに

忠義よりは少し厨ランク落ちるけど
B諸葛亮 張飛 馬超 徐庶 チョロ 軍師ホウ統も厨デッキかな

167 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 16:53:17 ID:gSpPBf6q0]
4枚忠義が個人的に最厨かな
武力差でまず負けないから序盤守っといて士気溜めればいいだけだし
とりあえず5枚よりも無駄がない

168 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 16:54:05 ID:UbUSuxjx0]
厨までとは言わない強デッキなら知略呂布ワラ、求心根元あたりか。
呉の人とか呂布ワラどう捌いてるんだろうか。

169 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 16:59:15 ID:Xi6sHJMAO]
>>163
混元ダイブの魏ゴリ
忠義七星絡み
挑発鉄鎖絡み
引きこもり業炎
知力上昇+米呂布関連

あとなんか今バーになって異常に伸びたのあったっけ?サジ?

170 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 17:03:33 ID:gSpPBf6q0]
>>168
1.カードを片付ける
2.エアコンがきついのでジュースを買いにいく
3.置き引きに注意する
4.となりの台を見る。イク様が反計失敗している
5.あとで返そうと思っていたメールを思い出して返信する
6.気づいたら負けている



171 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 17:10:12 ID:6GJSm49lO]
>>168
呉はこっちのデッキでかなり変わる。
呂布側の知略陣がこっちの陣内に張られてたりしなければ、無双見てから赤壁で御大将その他をまとめて焼けば何とかならなくはない。
防護戦法も、知略無双じゃないかぎりは効果時間程度は粘れるし、麻痺矢号令なら間合いをうまくとれてたら集中砲火で止められる

でも、逆をいえばどれも入ってないデッキじゃキツい。
赤壁も、今の環境じゃ何がなんでも入れとけ、って威力じゃないしな

172 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 17:14:51 ID:rvdfGfG90]
>>168
ちょっとやってみてダメそうなら
適当にカード動かして玉砕美する。

173 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 17:16:30 ID:PrYp50Od0]
>>168
ちょっとやってみてダメそうなら
今課題にしてることを敵そっちのけで練習する。(だからって空打ちとかはしない)


174 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 17:18:55 ID:yG5B5TlN0]
>>168
火計赤壁あるだけましじゃね?
呂布なし群雄だと、対呂布ワラで死ねる。

175 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 17:19:41 ID:mmT0X/Wn0]
毎回思うけど、呉って知略呂布より知略シユウのがきつくね?w

176 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 17:32:21 ID:nPrQPKtp0]
>>174
赤壁ですら無双呂布確殺ではないので火計はそこまで怖くないんじゃね?

177 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 17:32:35 ID:9Y6J/JL70]
>>175
前者が台風、後者が梅雨。
個人的には後者のほうがじとじと鬱陶しい。

178 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 17:40:32 ID:1/xISwM+O]
八卦は厨か?忠義なんかよりずっと色々考えないと勝てないと思うんだが。

4、3、2部隊かけを常に意識して位置どりand端釣りしつつ号令しないと基本号令には一方的に負ける八卦

関羽刺さりまくりでも品脱出余裕、育成すればダメ計無効で前に出して赤青ボタン押せばほとんどのデッキに有利な忠義

つーか八卦は基本魏の騎馬単や雲散反計メタだろうに。

179 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 17:42:25 ID:gSpPBf6q0]
八卦は4枚が厨のゾーンに足突っ込んでる
機略は2色で厨

180 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 17:44:19 ID:B76hD440O]
知略シユウ…張遼 紀霊 韓当 張繍 孫桓 カン沢 軍師張昭で66Cからの知略昇陣と推挙からめたシユウで走り回るデッキか



181 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 17:48:35 ID:lbaa2+M60]
八卦は自身が募兵で戦場に居座りつつ後方から一人掛け
って選択肢がなければ良カード程度で済んだ気がする

182 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 17:52:19 ID:B76hD440O]
>>178
自身が1.5だからな
6.5コストで弱点補えるあたり厨デッキの所以じゃない?
八卦も苦手デッキなんてほとんど無いでしょ

183 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/25(月) 17:53:32 ID:UU770aQKO]
100スレ記念カキコ
厨デッキ挙げて対策対策

184 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 17:54:42 ID:LdFFxHybO]
八卦と機略は8cでも問題ないレベル

185 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 18:08:49 ID:Z7I5I8Ol0]
八卦はテクニカル。
蜀厨のおれもさすがにそれは言えない。

186 名前:30 mailto:sage [2008/02/25(月) 18:13:23 ID:D78gQx2R0]
>>71
流れハエェ、亀レスすまんがEX趙雲は素で見落としたわ
そういえば蜀は2.1でも、アホみたいに復活持ち追加されてたよな

他(群)勢力名物超回転力もいまや蜀の物か、どうしようもねえな

187 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 18:14:34 ID:NhE5r57QO]
機略はニコスだし速度アップあるから
時間多少下がっても大丈夫だろう
落雷は威力修正されるだろうから知力上昇も1ぐらいで

188 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 18:16:32 ID:byfuM5bI0]
機略に関しては同意かな

189 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 18:19:25 ID:mIIbs3Ed0]
いっそ機略は魏限定にしとけばよかったのに
壊れスペックどもの蜀と組むからやばくなんだよ

190 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 18:22:40 ID:1/xISwM+O]
>>182
八卦は忠義と麻痺矢、あと呉など号令を重ねてくる&ダメ計ある相手に不利じゃないかな。
ダメ計いるだけでやりづらいよ、士気12で攻めれるチャンスなんて何度も無いし
ていうか英傑号令相手には士気12貯めるか泥試合っぽくしないといけないから、忠義なんかより厨じゃないと言いたい。



191 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 18:27:38 ID:mIIbs3Ed0]
蜀単八卦使って呉バラに負ける奴は大戦辞めた方がいいよ
はっきりいってセンスない

192 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 18:29:28 ID:9VLKsFO3O]
>>190
忠義と比べんなw
あれと厨レベルで並ぶのはチョロ鉄鎖と極滅突撃ぐらいだw

193 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 18:32:36 ID:yJ+IRJ+yO]
そもそも八卦や機略が勢力限定じゃないのはなんでなんだ?


194 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 18:34:13 ID:B76hD440O]
>>190
麻痺矢とか今バージョンになってから当たったことないようなデッキに弱いとか言われても
呉のダメ計入りなら素武力低いから一騎当千だけでも凌ぐくらいは出来るだろ
馬鹿みたいなスペックでデッキ固められるんだから

まあそりゃ忠義よりは厨ランク落ちるけど、今環境では忠義の下につけてるデッキじゃん

195 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 18:34:45 ID:Z7I5I8Ol0]
士気制限付くんだから別にいいだろ。
なぜそんなに自由度を下げたがる。

196 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 18:35:21 ID:LdFFxHybO]
>>193
きっとデッキバリエーションを豊富にする為

きっと瀬賀の良心

197 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 18:36:18 ID:nPrQPKtp0]
>>190
> ダメ計ある相手
なんのための3枚掛け?

198 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 18:38:24 ID:mIIbs3Ed0]
瀬賀に良心あったらデッキバリエーションを少なくする2→3はやってねーよw

199 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 18:39:36 ID:5WqtMsSr0]
>>187
機略の弱点は他号令と違って
自身がなんも恩恵受けない点なんだけどな

200 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 18:39:48 ID:rL0RkTBbO]
>>197
ダメ計の為に3人掛けしたら武力差で負けます><
手腕、赤壁入りのデッキって弱くね?



201 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 18:40:28 ID:NhE5r57QO]
二色もデッキの幅として有りだと思う
そいや蜀は限定があるの大徳ぐらいだな

202 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 18:42:00 ID:LdFFxHybO]
>>199
お友達をわすれてるよ!

つ法正、孔明

203 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 18:42:46 ID:28SdEHPS0]
引きこもりは神速と麻痺矢が最強!・・・そう考えてた時代が俺にもありました。

204 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 18:43:54 ID:mIIbs3Ed0]
>>200
弓2なんだし弱いに決まってるだろw
それに負ける八卦使いとかマジで向いてないからw

205 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 18:44:32 ID:GbxMZpYH0]
中央で相手が英傑号令 それに対して関羽か張飛に八卦1人がけ
もちろん兵力200%でも瞬殺

それでも1品あたりでなぜか勝ってるのを見てると八卦はテクニカルだと思うよ(笑)

206 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 18:47:47 ID:7ZpCqWxD0]
R孫策の使い道を模索しに行ったら関羽引いて使ってみて一言

「孫策より・・・・つよーい」

207 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 18:53:12 ID:LdFFxHybO]
>>206
蜀と比べるとどの勢力も霞んで見えるよ


馬良以下は…

208 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 18:54:05 ID:KSLDS6jr0]
>>206
10/5勇猛魅力の単体強化と10/7勇猛魅力募兵の号令、比べるまでもないだろう。
号令持ちはスペック低いと聞くんだがな。

209 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 18:54:57 ID:c8bJEyLZ0]
徐庶が死んだら多少は増えるんじゃねえかなって思う。計略「だけ」は強いし。
Rd?しらね

210 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 18:56:21 ID:B76hD440O]
>>209
計略強くても募兵もない3コスト槍なんて…



211 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 18:58:52 ID:YeSeOjRnO]
先日の大会は蜀限定戦をもう一度やるべきだったな

その方がまだ盛り上がった
使用率も50行けただろうに

212 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 19:00:14 ID:1/xISwM+O]
>>200
士気12で攻める時は一部隊も撤退させたくないから早めに撃たされる……とかうんぬん思ったけど別に12貯める必要ないし、そういや負けた方があんまり記憶に無いやすまん
でも忠義に不利つくのは大きいと思うんだ

213 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 19:04:58 ID:KSLDS6jr0]
>>212
忠義に有利つくデッキなんてありません><
八卦はスペックでは引けを取らなく出来るから魏や呉よりまだ忠義に対抗しやすい

214 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 19:05:00 ID:3Yht9X+N0]
Rサック使ってる奴って大抵攻城中に計略使用する奴が多いよな。
なんか見てると使いどころ間違ってるんじゃねえのって対戦して思うんだが。


215 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 19:05:38 ID:Z7I5I8Ol0]
孫策はな、ピン落雷はあきらめがつく。
というかそれで負けないように立ち回るのだが、
2発でおちるとさすがに哀しくなるよなw

216 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 19:07:52 ID:B76hD440O]
>>212
お前それ呉には不利つかないと言ってるようなもんだぞ
マジで忠義くらいしか苦手デッキなくね?

217 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 19:09:28 ID:qIC2DkMBO]
>>213
いや間違いなく弱体入り求心の方が対処し易いだろ…。
呉はともかくな。


218 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 19:09:41 ID:rL0RkTBbO]
>>214
2では雄飛を張り付けて槍で突撃を封じ込めるとかやったな
3は移動速度上昇があるから英傑潰しも可能かもしれないな

219 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 19:10:34 ID:JLIbksPqO]
ところで、忠義相手に知略推挙赤壁ってどうなん?

220 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 19:10:38 ID:NhE5r57QO]
八卦は強すぎるから忠義が増えてるんだ
じゃないとあの強さで忠義一色にはならないよ



221 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 19:11:50 ID:KSLDS6jr0]
>>217
でも求心じゃ忠義には対処出来ても八卦には勝てなくね?

222 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 19:13:44 ID:oDT3LfgO0]
推挙蛮勇はテラコワス

223 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 19:14:44 ID:wMxCjQTl0]
>>219
赤壁に限らず、ダメ計は推挙しても知略しても確殺はそんなに伸びない。高知力相手ならなおさら。
つまり、相手の知力を下げる方向の方が楽。後はわかるな?

224 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 19:14:47 ID:B76hD440O]
>>218
本来超絶は号令には強いもんでな…
ただダメ計妨害に弱いのが超絶

225 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 19:15:45 ID:NpzfBwtTO]
>>199
自信が範囲に入らないのは、効果自体でバランスとれてる。

機略の泣き所は、魏の槍の層の薄さだよ
こういうと贅沢とか言われそうだが、機略における槍の重要さを考えると
最大士気を減らしてでも二色にした方が強い。

最近自分で使ってそう思った。

226 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 19:15:48 ID:13zzIujT0]
徐庶が死んでくれんと舞姫たちが舞えない

227 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 19:16:25 ID:KSLDS6jr0]
>>222
3コスト落ち確定の士気7っすかw

228 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 19:18:26 ID:rkaCjIxy0]
>>213
忠義メタって左慈なんじゃないの?
一時期流行ってたと思ったんだが・・・勘違いだったらスマン。

229 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 19:21:11 ID:qIC2DkMBO]
>>221
全くその通り、三枚掛け投げ車輪だけで涙目;;
ただ現在最厨である忠義をメタる事を考えたらね…
八卦は忠義以外にはあまり不利デッキないけど。

230 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 19:22:07 ID:gm53cNWLO]
>>221求心は八卦にそこまで不利じゃないだろう。混元もあるし。



231 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 19:25:25 ID:NhE5r57QO]
推挙蛮勇は怖いが推挙雄飛は怖くない

232 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 19:28:43 ID:qIC2DkMBO]
>>230
というか混元に上手くはめなきゃ勝ち筋ないような…
大抵城門前配置だから読み易いし。
鉄鎖にはめられて壊滅とかされたら再起無い分落城一直線だし…

233 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 19:31:01 ID:Z7I5I8Ol0]
推挙シユウでおk

234 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 19:33:59 ID:+lYtQ85aO]
>>232
士気6あたりで攻めた時に、攻城を取れるかどうかが分かれ目だね。

235 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 19:34:08 ID:QTRgwGAE0]
>>228
流行るどころか使用率減ってきてるw
メタれるなら50位以内には入れますよw
普段の足引っ張り具合が人気出ない理由かもな

236 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 19:40:37 ID:3D+4ufqrO]
魏以外で求心、機略、神速全てに有利付くデッキ
呉以外で手腕、極滅突撃、麻痺矢全てに有利付くデッキ
蜀以外で大徳、八卦、忠義全てに有利付くデッキ

それぞれ教えてくれ。

やっぱ蜀だけでいい。

237 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 19:42:53 ID:B76hD440O]
混元は範囲がなー…
せめて鉄鎖くらい大きいのなら戦場中央にも置けるのに

まあ城門前置くぶんには今の範囲で十分だが

238 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 19:47:16 ID:+lYtQ85aO]
混元は真ん中悪地形以外は城門攻城取る為に使うもんだろう。

239 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 19:53:34 ID:ZD7H+RBOO]
求心って別に忠義に有利じゃなくね?

240 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 19:57:34 ID:m48NDcHz0]
だから
軍師呂蒙 R太史慈 R丁奉 Rホウ統 関平 蒋欽
で忠義おいしいですと何d(ry



241 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 20:06:11 ID:Nkq6TSb00]
>>240
忠義以上につまらなそうなデッキだな

242 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 20:10:19 ID:q9mXjU8v0]
いやそれがなあ意外と高武力弓は面白いんだわと
飛天や神速号令スキーが言ってみる。
許チョとかもうそりゃなかなかのもんよ?

243 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 20:11:02 ID:UBlKwjck0]
>>241
まったくだな。

ところで、誰か俺と桃園で蜀の新たなる可能性を模索しないか?
蜀=厨と言われる時代だが、桃園なら蜀=厨でもないしな。


244 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage fishing [2008/02/25(月) 20:11:11 ID:5S+UNNqG0]
もうこうなったらトコトン蜀を弱くしようぜ!
・忠義は兵力回復3割に戻す。武力はそのまま+3にする
・落雷の士気を+1する
・大徳と白銀と長槍と連環の計は+5Cする
・七星は兵力回復を+3割にする
・八卦一人がけは兵力を110%にして武力を+1にする
・八卦二人がけは武力+3にする
これで他の勢力も勝つる!

245 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 20:15:47 ID:Ui3vgkEw0]
>>244
>・大徳と白銀と長槍と連環の計は+5Cする
どさくさにまぎれて何を入れているw

246 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 20:16:21 ID:Z7I5I8Ol0]
>>243
桃園のおともにいかがですか?
つ挑発、落雷、忠義

247 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 20:17:24 ID:3D+4ufqrO]
>>244
白銀長槍連環入り大徳つよくね?

248 名前:243 mailto:sage [2008/02/25(月) 20:25:24 ID:UBlKwjck0]
>>246
忠義はともかく、残りの二つは桃園を使うのには必要なスパイスなんで
見逃してください。代わりにSR孫尚香を入れますんで。

単に弓女性カード好き(SR王異含む)なんですけどね。

249 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 20:26:56 ID:3D+4ufqrO]
桃園スレでok

250 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 20:36:02 ID:wJSM64+o0]
>・大徳と白銀と長槍と連環の計は+5Cする
!!!!!



251 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 20:37:25 ID:Z7I5I8Ol0]
>>248
桃園、UC黄忠、尚香、月姫、チョロ、鉄鎖でどぞ。
ぶっちゃけ桃園がスパイス。

252 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 20:46:34 ID:RyvT8CVM0]
>>243
貴方と合体したい

253 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 20:47:41 ID:wJSM64+o0]
桃園は銀子入れたいい構成が思い浮かばなかったからあきらめた

254 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 20:47:53 ID:rwSYWKMk0]
桃園か
俺が組むなら劉備 張飛 諸葛亮 周倉 チョロ 鉄鎖かな
…なんか八卦デッキになったな
桃園やらないこと多そう

255 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 20:55:46 ID:c4/YGcYQO]
桃園は2コスなら使ってたな
武力5/7魅槍ぐらいで出して欲しかった

256 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 20:57:40 ID:CcDEuU700]
桃園かー
俺なら劉備、魏延、徐庶、関銀屏、ホウ統かなぁ
軍師はもろちん孔明で

257 名前:243 mailto:sage [2008/02/25(月) 21:01:54 ID:UBlKwjck0]
>>253
桃の木の下でや・ら・な・い・か?(桃園の誓い的な意味で。)

まあ、桃園は蜀の中でもロマンと夢が溢れるデッキだからね。
一時は厨デッキではあったけど、もうあの時代はこないだろうし。

とりあえず、桃園、R魏延、SR孫尚香、R関銀ペイ、C楊儀 で天下取ってくる。


258 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 21:03:55 ID:sgMbEFPd0]
呂布ワラは強デッキ止まりだと思ったけど、もしかしたら厨の領域かもしれん・・・
武力2の槍とはいえ、無双中の2段迎撃+1段迎撃食らっても撤退しないとかw

どんなにスキルが勝っても、ダメ計か連環が入ってないと勝ち目が無いのはどうなのよ?
相手の被迎撃数6とか・・・。

259 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 21:04:32 ID:WPrby7370]
桃園八卦なら忠義に対抗できるよ!できるよ!

超絶にきつくなるがな!

260 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 21:08:59 ID:yh5ToUdu0]
>>257
桃園と楊儀って相性悪そうだな・・・



261 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 21:14:21 ID:2HFrqsAV0]
>>258
ぶっちゃけ、呂布ってダメ計・妨害以外に、止める方法あるの?
防護で持ちはするだろうけれど・・・
おかげで、俺の桃園にはホウトウ必須だよ。

262 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 21:16:45 ID:wJSM64+o0]
呂布対策に挑発をまったくみなくなったのは何故なのか・・・

263 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 21:19:35 ID:UHb8aZqz0]
呂布は強すぎ
忠義でせっかく連勝してもあれのせいで
連勝ストップするし
忠義が修正くらうなら呂布も絶対修正される

264 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 21:21:17 ID:rwSYWKMk0]
>>261
2.1では「ホウ統入れると武力下がるし魅力もなくなるから嫌だ」と言ってたのに成長したんですねw

265 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/25(月) 21:23:53 ID:jLm5tPtx0]
>>261>>263
呂布叩きはやっぱ蜀厨じゃねーか
いつも呉のせいにされるが、やっぱ叩いてるの厨国家蜀じゃねーか

266 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 21:27:24 ID:0nXRdZ+70]
>>258
知略呂布ワラやってるけど、はっきりいってお手軽の厨デッキだと思うw
3倍速で神速や求心にも強く、忠義にも勝てる。

267 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 21:34:26 ID:B76hD440O]
>>265
な に を 今 さ ら w

そんなことわざわざ上げてまで言うことじゃないだろ
それで釣れると思ってるなら貴様の考えは甘い
考えうる事全てが甘い

268 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 21:34:58 ID:wZ92H+qtO]
さすが住民レベルの低さに定評のあるアケ板の内
厨房御用達大戦スレでも最下層に位置する厨スレは格が違う

269 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 21:40:00 ID:b6qKubr+0]
>>267
>>考えうる事全てが甘い

お前それ言いたかっただけちゃうんかとw



ま、いつの時代も叩く側は蜀民よ

270 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 21:42:37 ID:O1inEnjnO]
なんだ陣略には反計的な陣略はないの?
相手の陣略を打ち消してスキルゲーがしたい



271 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 21:44:40 ID:CcDEuU700]
陣略ばかりは防ぎようがないからなぁ
対策は読みが一番
といっても上手くいかないもんだが

272 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 21:48:04 ID:wv61IjeZ0]
>>270
強化系は強化系で、根元は根元で同等にして
極滅や鉄鎖は転進で避けれ

細かいつっこみは受け付けない

273 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 21:48:52 ID:KkRDUcc10]
鉄鎖と読んで中央避けて動いてても終盤チョロに引きずられた場合はどうすればいいですか?

274 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 21:49:28 ID:gMXOaVwi0]
>>273
ピン落雷

275 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 21:51:27 ID:FxOOQvoU0]
鉄鎖:兵軍連環しか使わないからどーでも良い
七星:増援しか使わないからどーでも良い
一気:シバイが逆に弱々しくても嫌だからどーでも良い
転進:問題無
業炎:兵法で直接ダメージを与えるとはふてぶてしいにも程がある。
    次回リビジョンアップ時には消滅して頂きたい。

276 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 21:52:34 ID:0MukDAJcO]
>>273
挑発返し、反計、浄化、終盤までに落城勝ち


277 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 21:53:55 ID:WPrby7370]
>>275
いろいろダウト

278 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 21:54:13 ID:KkRDUcc10]
なるほど・・徐庶をデッキに入れろって事ですね

279 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 21:54:50 ID:m48NDcHz0]
弓連環が忠義よりつまらないとか・・・
どうやらここも終わったな

280 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 21:55:31 ID:4VagCLWU0]
>>239
兵力の違いは凄いものだよ



281 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 21:56:20 ID:KkRDUcc10]
なるほど・・挑発も入れろってことですね

282 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 21:58:38 ID:0tc0SvGnO]
>>271
読みは楽しいよね。
大会で中品の呉軍とあたったけど、見事に自城門前に極滅を配置してた。
もちろん回避して勝ったんだけど、両端に配置してた場合はそこに誘導するように戦うはず。
それを読んで逆を攻めるなど、3ならではだよね。
まぁ、1品までは予想通り過ぎるんだけどね。
仕掛けるにしても回避するにしても。

283 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 22:01:57 ID:hO0bZy6l0]
業炎は読めるけど
鉄鎖と根元はかなり厳しいだろ

284 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 22:02:07 ID:2lDwQ+D20]
忠義→亀頭→忠義はもうお腹いっぱい

285 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 22:05:50 ID:GM69/mXk0]
>>283
混一はどうせ自城前七割で敵城前三割じゃないですか
鉄鎖はほぼ中央で相手のデッキに挑発か誘導がどうせいるし

286 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 22:07:01 ID:yh5ToUdu0]
>>279
お前にとって一つのレスが全てなんだな

287 名前:アッチェイ mailto:アッチェイ [2008/02/25(月) 22:24:54 ID:FxOOQvoU0]
世論でも呉は不要と言う声が聞かれる。
もはや絶滅でよいのではないか?
訳です。

288 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 22:28:07 ID:B76hD440O]
>>281
諸葛亮 徐庶 馬謖 関平 魏延 軍師ホウ統
よし、これで行ってこいw
さりげに26/37で魅1伏3募3だぜw

289 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 22:28:14 ID:QdMg/5K00]
連環は厨
知力1だと20C近くとまるとかふざけすぎ!
知力1に効果時間6Cくらいにするなら許してやるけど
もしくは範囲を暴勇にする

290 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 22:32:55 ID:LdFFxHybO]
>>289
もっとはっきり言えよ


蜀の妨害は厨!!!!!
蜀のダメ計は厨!!!!!



291 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 22:35:25 ID:WPrby7370]
相変わらず三国志大戦の中でも理論の破綻が酷いスレだな

292 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 22:40:55 ID:7Dz9CPF90]
>>288
おまえ計算間違ってるだろ
五枚デッキで総武力26残しつつ知力37って
10+9+7+6+5なんだから…ってあれ?

293 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 22:42:47 ID:ieKfe+UbO]
>>267が見事に耐え切れず釣られてレスしててワロスw

294 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/25(月) 22:49:42 ID:M4VAr9FQ0]
桃園ってよわいですかね?

295 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 22:54:05 ID:hO0bZy6l0]
転進再起って溜めmaxでどれぐらいカウント縮まる?

296 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 22:56:07 ID:7Dz9CPF90]
>>294
蜀にいる限り弱くはない
桃園、魏延、関平の募兵で自陣居座りにぶち切れそうになった事がある
あれうぜーうざすぎる

297 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 22:56:17 ID:WPrby7370]
これで
「八卦と落雷入れられるから桃園も強いというか
 蜀のカードは全部厨に決まってるだろwww」
とかいう頭の悪いレスが来たら面白いなぁ。

298 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 22:59:27 ID:VH237ru80]
八卦と落雷入れられるから桃園も強いというか蜀のカードは全部厨に決まってるだろwww

299 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 22:59:40 ID:UA0EC1Uo0]
桃園強いよ。忠義なんぞなんら問題ない。ただ落雷が大問題だ。
なんにしても蜀はつえーな。

300 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 23:00:06 ID:WPrby7370]
タイミングがずれたな……
どちらにしても的外れなアホが居たみたいだが。
蜀を叩けるなら何でも良いのかと。
そのうち号令の存在自体でも叩くのか?



301 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 23:01:39 ID:WPrby7370]
桃園強いという奴は使ってから言ってください……(´・ω・`)
今のバージョンだとメタがかなり不利な方向に傾いてる

302 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 23:01:40 ID:B76hD440O]
桃園なー
「2.11で半年ほど厨デッキとして暴れたんだ
3の間は謹慎してろや」
って感じだな

303 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 23:02:14 ID:FxOOQvoU0]
呉には強化戦法が必要との要望が多い。
病弱な一族に相応しく効果終了時に撤退でよいのではないか。
との意見が多い。

304 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 23:03:43 ID:PMLFHwbQO]
>>300
明らかにおまいさんの書き込み見てから書いてる内容なのに何を言ってるんだ?

305 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 23:04:08 ID:WPrby7370]
その理論だと八卦と魏武と赤壁と無双と玄妙と
悲哀と傾国と麻痺矢とその他諸々全部文句言えなくなるぞw

306 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 23:05:55 ID:7Dz9CPF90]
>>300
お前の書き込み見た釣り人が三分もあとに書いた内容だぞ!
頭大丈夫か?

307 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 23:06:26 ID:WPrby7370]
>>304
いや、俺のレスの後に>>298見て真に受ける奴は異常なほど馬鹿だと思うが。

308 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 23:06:31 ID:hO0bZy6l0]
まぁ、孫武の弱さも大体そんな理由だろう
大暴れというほどでは無かった気がするが

309 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 23:08:29 ID:B76hD440O]
>>305
2.11で桃園とともに暴れ回った奥義と徒弓は消えましたが何か?

310 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 23:09:18 ID:WPrby7370]
>>309
で、そのふたつは良いとしてその他は?



311 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 23:10:37 ID:WPrby7370]
ver2.11だけが特別って言うなら話は別だけどな。

312 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 23:11:49 ID:7Dz9CPF90]
>>309
袁なんて国ごと消されたからな
桃園や奥義や徒弓ほどは暴れてないのに
桃園は残ってるだけありがたいと思ってろよ

313 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 23:12:14 ID:ztx4bC5V0]
>>300の人気にshit

314 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 23:12:15 ID:yh5ToUdu0]
>>307
日本語でおk

315 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 23:13:32 ID:LdFFxHybO]
>>314
レス乞食って奴でおk

316 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 23:13:50 ID:qOGVAppAO]
袁は上位で暴れすぎたな。
士気キャッシュバックが強すぎてゲームバランスもクソもなかった。


317 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 23:14:09 ID:B76hD440O]
>>310
他なんか残ってるか?
>>311
魏武にしろ天啓にしろ悲哀にしろ暴虐にしろ一時代を築いた計略はことごとく弱体化されてますが?

318 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 23:16:24 ID:yh5ToUdu0]
落雷弱体化したら桃園の天下が再びこないとも限らない

319 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 23:20:04 ID:LdFFxHybO]
>>317
劣化スペックで爆誕→VERうpでまさかの弱体化→まさかの使用禁止に

とか言う一時代も築けなかった奴もいますよ

320 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 23:20:17 ID:7Dz9CPF90]
悲哀は消されたが正解だな
もう撤退武将には武力上昇適応されないんだよ



321 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 23:26:30 ID:zACaXu+Z0]
>>318
大丈夫だ。その桃園を喰える呂布の天下にしかならん。

322 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 23:27:10 ID:xKWc8ya10]
>>319
今、彼がいれば群雄単で呂布抜きのデッキが成立したかもしれないと言われている彼ですかw

323 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 23:27:36 ID:B76hD440O]
>>319
ハハハ、そんな「単色でも董卓(勢力限定じゃない城削り)のがマシ」とまで言われた劣化カードなんて知りませんよwww

324 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 23:29:11 ID:7Dz9CPF90]
>>319
いくら瀬賀でもそんな頭悪いカード作るわけないじゃないですかw

325 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 23:30:08 ID:6LkY4NxJ0]
>>316
士気高いほど威力の増す計略はいいんだが、それまでの間を繋げる
キャッシュバック計略はなんというか、やりすぎ。

326 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 23:30:30 ID:yG5B5TlN0]
桃園自体は強い。知力も6あるし募兵持ち。
軍師孔明もあるし、落雷連環が入るからまだ実用レベルでしょ。
他の蜀のカードが強いから微妙に見えるだけ。

>>319
ダメなものはダメ。それがSEGAの方針か。
白眉や曹彰とか、一目で乙カードとか分からんものか。

327 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 23:34:13 ID:FxOOQvoU0]
何進の大(ry・・・いやなんでもない

328 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 23:34:39 ID:6LkY4NxJ0]
白眉は見ないな。SRでは春華をさっぱり見ない。
どんだけボーナス付くんだろうな。

329 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 23:37:00 ID:qOGVAppAO]
車輪法正を使えば蜀厨と言われずに済むよ!

330 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 23:41:43 ID:yh5ToUdu0]
>>321
落雷弱体化したらホウ統が流行ると思うのだよね



331 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 23:42:23 ID:S7u6S89NO]
>>328
春華を愛用してる俺が通りますよ、と。
オリジナルデッキボーナスは大体20貰える。

332 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 23:46:28 ID:7Dz9CPF90]
>>330
まあ確かにホウ統流行る限り呂布の天下にはならんな
するとなにか?
落雷弱体化した次バージョンは桃園、魏延、関平、凡将、ホウ統とかが流行るのか?
募兵槍どもうぜー

333 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 23:52:57 ID:yJ+IRJ+yO]
チラシの裏に‥‥


相変わらず遠弓陣使いの頭の悪さに助けられてる。
自城に接するほど陣を下げて設置したところで武力上昇以外に使い道がないだろ。
横幅いっぱいに柵を置いたところで槍二枚と弓乱戦で守りきれるわけがないだろ。
そりゃ忠義じゃなくても負けるさw

334 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 23:56:26 ID:GuynlSrl0]
遠弓陣とかリアル初心者かマゾ以外に使う奴いるのか?

335 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 23:59:04 ID:HLb3ESC20]
>>333
なんでお前はその頭悪い遠弓陣使いなんぞと当たる品なんだよwww

336 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 23:59:56 ID:g1ZgZxky0]
>>328
白眉 LE虎痴 UC黄忠 R魏延でボーナス45だった。
20 20 5 0かな?

337 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 00:01:07 ID:yJ+IRJ+yO]
敵城門近くでギエンに集中、突っ込んできた関羽を連環で止める。
これができるだけで忠義に勝てる。

一度攻め込まれたら負け決定はどのデッキも同じだろ?

338 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 00:03:59 ID:b0G82ebI0]
オレもLEキョチョ入りで45だったな。
でも1枚で20ももらえるもんかね?

339 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 00:05:36 ID:Odb9u6Kp0]
>>333
何品まで落ちれば頭悪い遠弓陣と戦えるか教えてくれ

>>337
はいはい蜀に対抗できるのは蜀だけですよ

340 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 00:18:44 ID:ALps+3wQO]
低品ですみません。
三品です。



341 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 00:22:41 ID:sNaD2Qf2O]
>>337
忠義相手にはわざと攻めさせてカウンター取ってる俺。
忠義の後は大抵魏延が城門に張り付いて、
関羽が騎馬マウント取るタイプが多いから(俺とマッチした奴等の話な)、
魏延と関羽の二人に王異で暴勇かけてウマー、
後は1コス三体か1,5コス二体だから何とかなるケースが多い。
まぁ王異自体あまり見ないからこそ有効なのかも知れない。

342 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 00:23:58 ID:ma3kwZXz0]
まともに2体入るアホがまだいるのか…

343 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 00:25:58 ID:3Sueil3YO]
袁の士気バックがあっても今の蜀には勝てないよ
真っ白対MAX栄光+隙なきだと相手の兵力半分減らして逆転負けだと思う。

344 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 00:27:25 ID:0I0fLlD70]
いい加減魏延と関羽に暴勇とかいう寝ぼけた意見出してる王異厨はわかってくれ

王異が強いんじゃなくて相手が馬鹿なんだと

345 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 00:28:07 ID:sNaD2Qf2O]
>>342
所詮は二〜三品レベルの話だから参考にもならんと思う、
だけど以外とかかる奴多いのはホントなんだぜ?

346 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 00:38:19 ID:YcGyCWb50]
俺・・・弓を見ると無性に突撃したくなるんだよね

347 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 00:43:26 ID:ALps+3wQO]
あながち悪い手ではないんじゃない?
関羽の突撃方向と逆方向から出せば関羽の方が近づいてくる。
何より『高コスで攻城+高コスでマウント』ができない状況を作り出せることがデカいのでは?

348 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 01:10:26 ID:j0fEfPu70]
一斉に縦に全部隊出して1枚しか出してないようにカモフラージュして
カンウが寄ってくれば暴勇、離れてたら求心で槍だけ乱戦させないで突撃防止に牽制とか?

ぶっちゃけ城門根源弓特攻でカウンター入れて落城狙った方が強いんじゃね?って思うのは生兵法かね?


349 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 01:12:38 ID:/ymfy78N0]
実際王異がいると攻めきるのは難しいよ。


350 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 01:16:16 ID:BDS+17xjO]
二度目の忠義を防ぐ意味でも、士気5で関羽一人倒せればよくないかね
まあ勿論抑制力にもなるが



351 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 01:24:32 ID:jMHC/PU20]
魏延前にして忠義されそうだな

352 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 01:25:41 ID:ma3kwZXz0]
残りの面子に圧殺されそうな気が

353 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 01:26:00 ID:g1ntMhE20]
>>343
11上がりは+3上がりじゃさすがに無理
+で兵法使って200%にしても武力差がデカ過ぎるから止めれない。
簡単な蜀キラーは袁の復興しかないと思う。

354 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 01:26:30 ID:gOohlP910]
毎回思うのだが、意外を以外と書いてるやつみるとむかつく。
漢字の意味的に考えてありえんだろ。

355 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 01:27:09 ID:aoKzLyBp0]
>>338
魏延以外の3枚で割って15になるけど、
黄忠って何位だっけ。
トウガイでボーナス5だったからそれより下なんかなあ。

356 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 01:35:36 ID:sNaD2Qf2O]
>>354
もろに俺だな、間違いに気が付かない俺バカス

357 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 01:36:20 ID:LOo5X1t3O]
新勢力でも追加されないかなー

袁と涼の士気依存計略を微妙に調整したものを融合して
なおかつ騎馬国家だったりしたら最高なんだが…封印や堕落っぽいのも欲しいけど
今の群に追加してしまうと結局呂布の養分になるだけなのが何とも

358 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 01:47:06 ID:BDS+17xjO]
すまん
士気MAX付近のやりとりを想定してた
お互い号令打ち合ったあと暴勇で関羽だけでも落としたら、相手も士気使わないと守りきれないかなと。
しかし高知力多いと落雷も有効じゃないし、車輪も守りにはあまり有効じゃないだろうし。
4枚だとギエン+1,5コス入れても十分だし

359 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 01:53:49 ID:EinSGX930]
KJAマジでつまらん
城削られれば削られるほど強くなるってふざけんなよってかんじ
攻めずに終盤になると士気MAXから知略無双ですかそうですか
ふざけんなよふざけんなよふざけんなよKJA使うなクソがクソクソクソ
士気3?ふざけんな死ね、氏ねじゃなくて死ね
ダメ計打つと士気差できる上に米入ってたら意味なしですからー
マジ呂布KJA米はクソデッキこんなん使うやつの顔はウンコによく似ているハズ
戦術も単純で頭使わなくて済む上に低士気でローリスクハイリターン
城を殴らせれば殴らせるほど強くなるボクチンKJA士気使われて攻城取られてもまだ城からデナイヨー
ソロソロカナー?はい、KJAwwwwwww皆さん士気差できた上に全滅するとは乙ですwww
それでは城門KJAしにいきますねwwww柵?wwwなにそれおいしいのwwwwww
城門あたーっくwwwww城黄色くなりましたねーwwwwあ、落雷うたれちゃったwwwあたしは死んだwww
はい米ーwwww士気差おつwwwwwwwおwww知略たまったなwww最後にライン上げてきやがったwww
はい無双ーwwwwwwwもうダメ計打つ士気ないよねー?wwwwwwwwwドドンマイwwwwwwwww
マジ死ねKJA使い死ね、呂布はまだ許せるがKJA使いは死んで良し

360 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 01:56:25 ID:sNaD2Qf2O]
>>359
夜釣りとは粋ですな



361 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 02:06:43 ID:lAX5+Po60]
>>359
呉厨乙wwwwww

362 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 02:11:49 ID:H9wH11XK0]
>>361
落雷だけを入れるために二色にする素敵な呉厨ですよね^^^^^^^^^^^^

363 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 02:14:26 ID:jpHeI0WDO]
どこかに縦読みがあるのか…?

364 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 02:17:19 ID:kV3mP2WZ0]
現状の陥陣営に文句は特にないな
環境が酷すぐる

365 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 02:18:18 ID:3Sueil3YO]
>>353
200%減らす前に栄光が止まるんじゃないか?
ラクウェル5枚栄光隙なきで1番武力が高いのが顔良11+で19が1枚、忠義が武力13+200%
武力差6で兵力200を崩せるのか?

366 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 02:21:21 ID:FCOzs0jIO]
>>361
どっからどう見ても蜀厨にしか見えんのだが

367 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 02:28:02 ID:H9wH11XK0]
>>365
まあ机上論だけどさ、
栄光隙無き側が、顔良、袁紹、田豊、張コウ、劉備だっけ?
で、栄光隙無きで、武力が19、16、15、17、16

忠義が、四枚で関羽、魏延、徐庶、関平なら、13、11、7、9でしかない。
五枚で、関羽、魏延、リョウカ、銀子、シュウソウだとしたら、13、11、6、6、7。

他の面子も考えると、栄光隙無きで圧殺できるだろ。
最初はお互い乱戦しても、まず忠義側の10以下の連中が早々に死ぬんで、
あとは顔良と袁紹で突撃できる。
士気12勝負だから、相手が落雷持ちなら落雷を誰に落とすか、
あるいは車輪魏延の使い方次第になるのかもしれんが。

368 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 02:40:08 ID:FCOzs0jIO]
「袁がいれば」とか言うの悲しくなるからやめようぜ
もう袁紹軍はいないんだ
瀬賀が蜀に強い勢力を残しておくわけがないんだ

369 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 02:42:06 ID:3Sueil3YO]
>>367
確かに武力差だけ見れば段違いだけど忠義側は兵力約2倍だよ?
忠義には無理な気がするなぁ袁消えたから机上の空論なのが残念。

370 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 02:44:16 ID:LOo5X1t3O]
忠義ぐらいだったらRブサ→Sイケで対処できると思うが



371 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 03:00:05 ID:vZ2bcHugO]
復活するにしても袁軍は士気バック計略無いかもしれんぞ
陣略と組むとエグいし

372 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 03:17:59 ID:Xf887DdS0]
それでも袁なら・・・、それでも袁ならやってくれたはず・・・ッ!

373 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 03:34:58 ID:Q1y8c7pw0]
真っ白って言ってるから忠義二度掛けvsMAX栄光隙無きってことじゃね?
まともにぶつかり合ったらどう考えても関羽以外が速攻蒸発して終わる。
といっても現時点で無いもののことを言ってもな・・・

忠義は弓連環か求心+反計or暴勇あたりでメタれるからみんなつかっとけ。
忠義で勝てなくなったらジプシーもどこかしらへ移るだろ。

374 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 03:36:48 ID:VgKbd/YO0]
キャッシュバック計略の代わりに

士気が多いほど範囲が広がる妨害
士気が多いほど範囲が広がる落雷
断末魔の大号令

などを追加で

375 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 03:41:39 ID:ALps+3wQO]
とりあえず忠義に対して有効なカードは
ギ:暴勇 玄妙反計
呉:遠弓陣? 粘り?
蜀:忠義 連環
群:開幕型のサジ

ってとこかな?ちなみに呉は個人的にそう思うだけw

376 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 04:16:00 ID:x+ZnjFm30]
>>371
我が知に限りは無い!→攻撃あるのみじゃ!→攻撃あるのみじゃ!
→攻撃(ry→あっぱれ!

377 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 04:16:46 ID:Q1y8c7pw0]
遠弓陣は連環や麻痺矢あってこそだからそれだけで対応出来るかと言われたら
厳しいだろうな、粘りもあっちの白ゲージ削れるわけじゃないから微妙くせー。
呉なら麻痺矢号令もしくは遠弓麻痺矢あたり入ってれば良い感じに食えるはず。
挑発いなかったらだけども。

蜀なら落雷も有効、ピンで先撃ちすれば大抵相手ファビョってぶっぱしてくる。
魏なら弱体小計、群なら完殺あたりの妨害も悪くない。

378 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 04:19:56 ID:g1kM480a0]
麻痺矢デッキじゃ忠義は無理だぞ。
足止めした所で忠義→祈祷で終了。
遠弓陣は単色だとアウアウ

379 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 04:24:55 ID:Q1y8c7pw0]
相手が奥義使うならこっちも極滅で燃やしとけ

380 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 04:26:38 ID:NsS1Ev3Y0]
>>375
桃園



381 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 05:44:01 ID:CmC5OxhpO]
てかここで騒いでる困ったちゃんは、何使っても勝てない気がする

382 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 06:10:31 ID:Xf887DdS0]
>>380
つ)劉備「全てはこの時の為に!」→「雷をオットセイ」

383 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 08:44:41 ID:c1LE8WgRO]
>>382
忠義相手に士気12まで攻めないとかどんな阿呆だよwww

普通に忠義見て桃園余裕でしただろ

384 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 08:48:57 ID:GY1cQPH40]
アホス

385 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 08:50:16 ID:ZOEAGzSW0]
>>383
桃園相手に忠義とかどんな阿呆だよwww

386 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 08:51:02 ID:aN5X+wmlO]
>>383
………桃園居たら忠義なんて使わずに、落雷ゲーだろうに

387 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 08:51:08 ID:iJIpNdaAO]
>>383
士気7で攻めて忠義先だししてくれるのは何品の話ですか?

388 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 08:58:04 ID:XkgxLJjwO]
忠義使ってる奴は>>383みたいな頭の悪い奴ばっかなんだろうなぁ…

389 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 09:05:35 ID:/nW2m9du0]
>>383
いや、桃園に落雷しようと思ったけど
JOJOとか知力高いので避雷針たてるから
落雷落とせるわけねーだろ、常考
と言う

390 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 09:09:58 ID:iJIpNdaAO]
>>383人気だな



391 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 09:19:25 ID:VQ0PIoI1O]
徐庶が張飛抜いてランキング2位になってる件について
あと関平がそろそろ楽進抜いて1〜6位まで緑一色になりそう

392 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 09:21:14 ID:iJIpNdaAO]
>>391
徐庶やべーw
楽進はLEもあると言っておく。

393 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 09:23:05 ID:M27ZnT/XO]
>>389
別に桃園掛かった部隊で知力8以下なら誰にピン落としても良いわけで。

394 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 09:43:00 ID:0BB+f3PHO]
昨日の頂上が今の三国志大戦の末路だよな

395 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 09:45:29 ID:VMG5yLoxO]
>>394
ミラー対決なら忠義に限らずあんなもんじゃね?

396 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 09:49:37 ID:/nW2m9du0]
JOJO(つーか落雷)は
知力-3まで確殺にして知力1,2は1本でも即死圏内にすれば
高知力には使いにくいけど脳筋には相変わらず有効みたいになると思う

397 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 09:50:43 ID:iJIpNdaAO]
大兵力の睨み

398 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 10:15:22 ID:C8EIYDQZO]
ガッチリサジか厨義しか生き残れない環境なんてやだお

399 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 10:16:46 ID:GY1cQPH40]
勝てるかどうかはお前次第だお

400 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 10:19:37 ID:FCOzs0jIO]
>>395
ミラーでも参考になる試合ならいいんだが
昨日のは…



401 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 10:30:57 ID:j7nkyKnL0]
とんでもねぇ厨デッキを思いついちまったぜ。
馬鹿弱体小計
意外といける気がするから誰か試してみて下さいお願いします。

402 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 10:41:10 ID:VMG5yLoxO]
>>401
じゃあホウ徳、張コウ、曹丕、郭皇后、曹植でやってくるわ
証減ったら責任取ってくださいね><

403 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 11:18:01 ID:6iKGp+1r0]
徐庶とホウ統つー2大厨カード使ってるのに3品に墜ちた(´・ω・)

404 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 11:39:35 ID:EinSGX930]
ほっほーを忘れているぞ
3大厨カードで真価を発揮するのだ

405 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 11:48:09 ID:dYTSpPM4O]
徐庶、関平、UC張飛、黄忠、寥化、知勇
青井のチョロ→寥化だけど狩りを狩れる狩れるw


406 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 11:49:51 ID:BOT8csBj0]
>>403
R黄忠、関平、徐庶、モウ達、チョロ、ホウ統、軍師ビジク
これかなり強いからオススメ

407 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 11:50:25 ID:j7nkyKnL0]
>>402
根元か業炎の方が強い気がするけど頑張ってくださいね!
俺が馬鹿陣しか罠陣略持ってないからやってるだけだけど、七星忠義には悪くないよ。
他にどうなっても責任は持てません><

408 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 11:55:33 ID:dYTSpPM4O]
>>406
ヤダヤダ!5枚じゃないとヤダ!
 〃∩ _, ,_    /)    〃∩ _, ,_    /)
⊂⌒( `Д´)ミ( ⌒ヽつ⊂⌒( `Д´)ミ( ⌒ヽつ
 `ヽ._つ⊂ノ⊂( ,∀、)つ.`ヽ._つ⊂ノ⊂( ,∀、)つ

409 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 11:56:24 ID:M5t6iKdHO]
>>402
○○左慈ワラの軍師を混元→馬鹿でいいんじゃね?

410 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 11:56:33 ID:VQ0PIoI1O]
デッキにもよるだろうけど、七星忠義より鉄鎖忠義のが強くないか?
七星忠義のが相手に依存しないから使いやすいってのはあるだろうけども



411 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 12:10:24 ID:0KuLUkZq0]
鉄鎖と忠義の相性がそんなに良くないからな
増援は相性自体悪いけど精兵は割と良い

412 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 12:12:53 ID:c+/tQ8bwO]
今日の頂上の様に、ミラーした時七星の方が強い。

413 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 12:13:34 ID:FCOzs0jIO]
>>410
俺が一番嫌なのは再起忠義
「おそらく相手は七星か増援か鉄鎖か」「相手より士気多く使ってでも殲滅出来たら勝てる」

「再起かよorz」「ビジクかよorz」「俺終わったorz」になる


414 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 12:30:11 ID:OKro+/BeO]
>>406
なんかニコ動で同じデッキ見た覚えがある

415 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 12:37:13 ID:BOT8csBj0]
>>414
ニコ動見たことナス
スレ違いですまんが大戦の動画は多いの?頂上は載ってると聞いたが

416 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 12:38:26 ID:X8K11Vdm0]
カードをどのくらいまで切っても認識されるか調べるけど報告いる?
付帯してやってみたほうがいいこともあったらよろしくお願いします

417 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 12:47:07 ID:j7nkyKnL0]
>>415
とりあえず三国志大戦で検索かけると3000以上出る。

418 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 12:52:51 ID:0KuLUkZq0]
暇潰しにはなるな
リクコウ使ってるやたら弱い人のはかなり笑える
まぁ、大体上げてる人は勝ち頂上ばっか

419 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 13:02:43 ID:K8ZosHQC0]
最近毎日外部出力の人が上げてるから、ゲーセン行ってもセンモニで見ないで
家帰ってから頂上を見る俺

420 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 13:04:14 ID:W9sUxmFrO]
総武力8な動画は見てて面白いなw
よくあのデッキでやろうと思うよw



421 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 13:37:28 ID:0I0fLlD70]
>>415
それの関平→孫尚香 チョロ→周倉ならたまに当たる
あまりの寒さにマキシィで叩かれてたはず

攻め手は薄いデッキだからあんまりお勧めできない。
相手が引きこもったら最後は知勇陣から知力10落雷2回ぶっ放して強引に攻城取るようだ

422 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 13:44:10 ID:Xf887DdS0]
>>418
まあ挙げていた人間から言わせてもらえば
勝ち動画〜「ハイハイ、また勝ち動画かよ。俺Tueee〜!って言いたいんだろ」
負け動画〜「それはねえよw」「ヘタクソだなあw」

これだったらどちらかと言うと勝ち動画挙げるわな。
負け動画挙げる時は勝ち動画ばかりだと文句が出るから仕方なく挙げるもんじゃないの。

423 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 13:49:21 ID:EoDErskz0]
>>418
よく低品の試合とかは勝ち試合ばっかり載せてるけど
そういう時は基本相手がグダグダな場合が多いよね。
それで「アドバイス頼む」とかどうしろと。

424 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 13:51:14 ID:VQ0PIoI1O]
>>422
下手とか厨とか糞とかをNG登録してくと米の2割〜3割は無くなるね
まぁスレ違いだしこの辺にしとこうぜ

425 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 13:55:47 ID:JYUMifuk0]
格ゲー動画とかでもそうだけどニコ厨のコメって自分をやたら高みにおいててキモい
低品に理論上最高の動きができるわけねーだろ、と

426 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 13:57:38 ID:/ifEyL+r0]
自称征覇王や自称大尉の集まりだからなあそこ

427 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 14:05:55 ID:dtxQl3mWO]
そういや遅ればせながらファンドとギョロ目の頂上見たよ
さすがにオモタ

これなんてクソゲ?

428 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 14:10:56 ID:EaMpxyrk0]
あー、よくあるね
一騎打ちで「しっかり無双出せば(一騎打ちに)勝ててたな」
そりゃ無双全部出せりゃ一騎打ちで撤退はしねぇよw

基本的にここの厨と同じ精神構造なんだよ
ニコ動:お前ら俺が楽しめる動画うpしろやヴォケ
厨スレ:俺のデッキで歯が立たないデッキを皆で叩いて潰せやヴォケ
他人が自分のために動くのが当然って考えるのはゆとりの特徴だよなw

429 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 14:13:08 ID:LOo5X1t3O]
昔の魏武対魏武も昨日の頂上みたいな感じだったな

430 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 14:24:09 ID:Q1y8c7pw0]
忠義は白ゲージ使った魏武的な戦い方と奮起号令的な戦い方
どっちも出来るのがバランス崩してるところだな。
魏武カウント復活すれば忠義に対抗出来るとは言うが
昨日の頂上みたいな戦いが増えるだけだと思う。



431 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 14:27:04 ID:ALps+3wQO]
忠義の勝ち試合に満足せず、負け試合には情報操作という。
セガも大変だな。

432 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 14:31:29 ID:/nW2m9du0]
つーか忠義大戦で飽きてきた
本気でテコ入れする気ないんだったら引退しようかな…
頂上だけならまだしも、昨日なんか10戦して8戦忠義だよ

433 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 14:36:51 ID:0BB+f3PHO]
そんなお前らは今日の頂上を観るべきだ

厨デッキなんかいらない

434 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 14:39:22 ID:uTFeLypdO]
2から始めたが、一番酷いバージョンな気がする
さすがに同じデッキ相手ばっかりは微妙…

435 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 14:42:35 ID:0I0fLlD70]
2.00は蜀の使用率38.5%くらいだったらしいから、それよりは少ないみたいだぞ

436 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 14:43:35 ID:dV0JLVSt0]
2.00は槍撃が超強くて、6枚大徳ばっかだったな。

437 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 14:48:10 ID:/nW2m9du0]
2.00はギブあったし
蜀の一人勝ちみたいのはなかった感じだった
ギブはクソ寒かったけど

438 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 14:50:23 ID:0I0fLlD70]
魏武は最終的に暴虐と大徳に駆逐されてそんなおらんかったよ
流れとしては

魏武→暴虐大徳→全突西方大徳→風火計大徳

こんな感じか?

439 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 14:53:55 ID:mfydyUxh0]
関羽に決定的なメタが無いのが問題だな。

440 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 15:11:56 ID:/ifEyL+r0]
人馬西方ちがうん?



441 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 15:17:01 ID:VQ0PIoI1O]
>>440
人馬西方って流行ったの2.01じゃなかったっけ?

442 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 15:25:34 ID:59CDbqYkO]
R董卓15000円を思い出した
西方はYO3が使うまでノーマーク
人馬は武+2で歯牙にもかけられてなかったな

443 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 15:59:05 ID:K8ZosHQC0]
憤激はこの強さなら士気7でちょうど良かったな
士気7ならもうちょい回復してもいいけど

444 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 16:06:01 ID:seArLlQS0]
士気7でも、士気12から発動→8カウント後2回目発動だから変わんねーよ
回復量上げるとか狂気の沙汰

445 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 16:12:43 ID:mfydyUxh0]
>>444
大分違うけどな。
12から忠義→落雷まで4カウントあるから、普通に呂布などの超絶が辛くなる。

446 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 16:21:25 ID:Q1y8c7pw0]
落雷も士気7にすれば号令→相手超絶→即落雷なんてことなくなるから
ゲームとしては面白くなるんだけどなー。
士気弄るのは4までお預けだろうからきっついよな。

447 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 17:36:53 ID:CmC5OxhpO]
3になる前からブーブー言ってりゃ良かったのに。

448 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 17:49:44 ID:VgKbd/YO0]
>>447
ロケテ時点では
魏は叩きが集中してそれどころじゃなかったし
呉はお通夜ムードで他国を叩く以前の状態だったし
群の立場で語れる奴はいなかった

それにjojoの武力4が判明するのは稼動してから

449 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 17:51:25 ID:3TfuQ3fd0]
魏延や徐庶は新カードだったしねぇ…

450 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 17:51:53 ID:0I0fLlD70]
3になる前、八卦奥義落雷が強かったときから落雷に関しては結構このスレでも出てたよ
青井デッキも桃園というより落雷だったからな

むしろ全く修正なしで3に登場してきてびっくりしたぐらいだ



451 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 17:51:57 ID:jNXGP3I20]
旧徐庶と新徐庶は別カード扱いだったからなー

452 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 17:56:10 ID:CmC5OxhpO]
まぁ呂布ワラがダメ計や妨害に弱いのはお約束だから、グダグダ言う方がアレだけどな。

3では耐性付いた方じゃないの?

453 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 18:13:55 ID:Crfqx+kW0]
>>452
つきすぎて困る

陳Qウザイよ陳Q

454 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 18:21:56 ID:Q1y8c7pw0]
呂布をどうにか出来る落雷が相対的に他のダメ計より人気でるわけで
知略陣前提なら無双の知力+4はやりすぎ感あるな。

455 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 18:53:33 ID:EZPNEFVT0]
・・・そう?あくまで現状で、ではあるが、問題ないのでは?
その理由は、他にもっとやばいのがあるから、というものになるが・・・

456 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 18:56:44 ID:GY1cQPH40]
まぁこれに限った話じゃないけど、問題無いって言うのは使ってる奴だけだ。

457 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 18:57:31 ID:osx2Fxqy0]
>>448
>呉はお通夜ムード

ロケテ段階では甘寧も浄化爺も1コス馬もいなかったしな。
正直言って、Ver2.10の悲劇が再びだと思った。

458 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 18:58:59 ID:mfydyUxh0]
>>457
唯一の話題が召還だからな。あと麻痺矢が士気6になったことと、孫権のスペック上昇。

459 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 19:02:19 ID:Crfqx+kW0]
>>457
孫呉号令という目玉があった2.10のほうがどう考えてもマシ

460 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 19:02:40 ID:3TfuQ3fd0]
正直今の知略無双は呉から泣き言出てきてもしょうがないと思う。



461 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 19:03:21 ID:1G5hCDi/0]
>>458
あの頃はこれほどオーバースペックが氾濫すると思わなかったし、
孫権壊れじゃね?他の呉1.5カワイソスとか言ってた気がする。

462 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 19:03:39 ID:mfydyUxh0]
>>460
3段迎撃があればいいのに

463 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 19:05:12 ID:R5GlOCwh0]
そろそろやめとけ、呉厨の自虐ウゼー君が涌くぞ

464 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 19:14:23 ID:FCOzs0jIO]
>>438
2.0も蜀ゲーとはいえ魏武粘り、蜀涼魅力暴虐、魏涼反計暴虐、大嵐戒め業炎、馬鹿連環、象単、七枚隙無き忠義の増援と蜀単に対抗出来る強デッキがいくつかあったんだよな

今は蜀単に対抗出来るデッキが…

465 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 19:15:18 ID:Crfqx+kW0]
これでセガがトチ狂って鉄鎖以外に連環弱体化したらどうなるんだろうな

466 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 19:16:55 ID:V2JvijTb0]
ホウトウの連環は弱体化されてもそんなに驚かない

467 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 19:18:36 ID:QlpBPeZD0]
>>465
そこで連環小計のみを弱体化するSSQ

468 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 19:18:44 ID:FCOzs0jIO]
>>465
連環弱体化しなくていいから離間強化してくれ
同じ得意兵種の士気6のくせにあの弱さはないわ

あと小連環も強化してくれ
士気5とはいえ1.5入れてあの弱計略はないわ

469 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 19:19:27 ID:GY1cQPH40]
白髪の連環はこれ以上強くも弱くもならないでしょ。
挑発と同じで騎馬王国を殺す為の計略だし。

470 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 19:19:48 ID:3TfuQ3fd0]
>>467
あれ以上何処を弱くするんだよw



471 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 19:20:14 ID:KW0I0RcMO]
ま、呉は俺が蜀使ってる時マッチしても「呉だW」で終わるからな
蜀厨の類はほんのちょっとでも魏に不利付くとギャーギャー騒ぐくせに呉に不利付くともっとギャーギャー騒ぐ所が気に入らんな

472 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 19:24:09 ID:ACUp7e3c0]
そんなこといいつつも昨日みたいに弓連環で忠義ウマーだっていってる奴は
面白くないの一言で一蹴されちゃうもんな。

473 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 19:24:56 ID:GY1cQPH40]
反抗期なんだよ

474 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 19:25:05 ID:cg1C0h3l0]
呉は1コス馬さえ追加されれば何もいらないみたいな意見があったくらいなのに
いざそれだけじゃなく浄化や転進が追加されてもいつまでたってもお通夜なのは何でなんだぜ?
結局呉が1番じゃないとずっとお通夜状態なのか

475 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 19:26:26 ID:mfydyUxh0]
>>474
お前「ロケテ」って文字が読めないのか?

あっ。これが「呉の自虐ウゼー君」か。

476 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 19:29:27 ID:QlpBPeZD0]
>>474
その分色々奪われたってこともあるんじゃないか?
火計は弱くなり、蛮勇から魅力がなくなり、天啓が2.5コスになり、雄飛が3コスになる
魏の調整も似たところはあると思うけどね。
蜀はとち狂ったとしか思えない。
だから、使わせていただきます

477 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 19:29:34 ID:FCOzs0jIO]
>>474
蜀が壊れスペック壊れ計略いっぱい追加されて蜀に勝てなくなったからだな
魏には元々相性悪いし

ま、呉はさっさと使用率20切ればいいのに
2.11の魏より使用率高いってどういうことだ?

478 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 19:32:08 ID:X7RyEftv0]
>>477
元々の勢力数

479 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 19:32:19 ID:V2JvijTb0]
呉って今流行の忠義とリョフワラにメタられて蜀を食えるわけでもなく
魏と群雄にまで食べられてるのになんで使用率20切らないんだ?

480 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 19:33:07 ID:aJDR2wOR0]
弓連環で忠義って食えるのか?
虎痴あたりが落雷乙してボロ負けしそうなんだが



481 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 19:34:26 ID:3TfuQ3fd0]
>>480
多分蜀呉なのでコチ入ってないと思う。

482 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 19:34:49 ID:nP11TdY30]
確かに呉は何で20パー切ってないんだろうw
なんだかんだで魏とは3%くらいしか差が無いんだよな

483 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 19:35:54 ID:Q1y8c7pw0]
主流なのは呉蜀でRシジーとか入ってるパターンじゃね?
虎痴入りならイク様いないときついかな。
呉のパーセンテージ残ってるのは極滅突撃兵と2色で使われる分が
結構多いんじゃないかと。

484 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 19:37:23 ID:F3P6urdCO]
冗談ぬきで呉が使用率20切らない理由がわからない

485 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 19:37:50 ID:ACUp7e3c0]
呉が魏に相性悪いっていってあきらめられるのが良くわからん。
瀬賀は本当は勢力三すくみは減らしたいんだと思うぞ。
川賊を強くしたいが、強くしきれなかったのが迷いというか誤算だと思う。


486 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 19:39:28 ID:1G5hCDi/0]
>>484
呉が減るよりも多く、蜀使いが大戦辞めてっているからじゃない?
それか狩りで使う分には+極滅が十分強いのか。

487 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 19:40:05 ID:R5GlOCwh0]
>>484
勝ち負け関係なく好きな武将使って遊んでる奴が多いってことじゃないか?
ここまで平均勝率低いのに使用率保ってるの見るともはやそれしか考えられん

488 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 19:42:37 ID:QlpBPeZD0]
>>485
弓対馬がとんでもないことにならない限り、
デッキを組むと弓が2枚以上入ることの多い呉は
勝ち目がない

回復計略が弓に強いのも仕様上しょうがないのだが、
それが槍の多い国の高い能力の馬が持っているから
どうしようもなくなる

489 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 19:42:47 ID:Crfqx+kW0]
業炎と援兵と麻痺矢が辛うじて崩壊を止めています

490 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 19:43:41 ID:3TfuQ3fd0]
キャラゲー的なものもあるから思い入れのあるやつは残るんじゃないの?



491 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 19:46:33 ID:9/HQOiMx0]
ところで俺の考えたデッキを見てくれ。こいつをどう思う?
槍孫策 R馬超 Rホウ統 推挙 諸葛瞻(or呉懿) 軍師麋竺

司空から落ちたんで色々考えてたらこんなのが出来たw
開幕殴って、あとは自陣知勇で守るかんじ
推挙と当千、連環があるから落雷はなんとかなった。雲散はきついけど(´・ω・`)

492 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 19:49:08 ID:s5BGyqXP0]
蜀が呉に勝てるのは魏より強い馬がいるから
神速や人馬だってあるし

蜀より強い槍のいない呉に魏倒せってのが酷

493 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 19:52:35 ID:GY1cQPH40]
強い弱い以前に騎馬が2体以上入ったら苦しい。


494 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 19:52:45 ID:3TfuQ3fd0]
>>492
いないって事はないぞ。

495 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 19:54:21 ID:GY1cQPH40]
2コス以外は蜀以上に強い槍は完備されてるぜ。

496 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 19:55:51 ID:mfydyUxh0]
>>494
蜀は馬槍の国ですからねー。
2.5の槍とかゴミだから。

497 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 19:55:57 ID:s5BGyqXP0]
>>494
甘寧と言いたいんだろうけど、蜀でも2.5は使われてない
2.5は武力比考えて弱いんだよ

498 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 19:56:28 ID:Crfqx+kW0]
>>492
蜀槍より強かった孫桓、SR陸遜
オリジナリティのあったUC呂蒙、R陸遜は全部弱体化か変更か排停

一方蜀馬は全体的に強化、それも鬼強化

ひどい話だ

499 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 19:57:48 ID:FCOzs0jIO]
>>495
2コスト以上?
2.5コスト以上の間違いだろ

500 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 19:58:38 ID:43RDNZFX0]
というか2.5の得意兵種はどの国も選択肢少なすぎる
魏は号令持ちかUC淵だけだし呉とか徐盛(笑)とシジーと麻痺矢、
蜀すら関羽と張飛しかいないとかどんだけ



501 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 20:00:37 ID:GY1cQPH40]
>>499
こくごのおべんきょうタイム!

以上
以外

次の違いを述べなさい。

502 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 20:01:00 ID:nP11TdY30]
高コスト優遇とか嘘だよなw

503 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 20:01:19 ID:mfydyUxh0]
>>500
桃園・・・

蜀だけ2.5の弓がない理不尽。
弓強化させないなら、3.1の蜀追加SRは全部弓にしろ。

504 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 20:02:05 ID:s5BGyqXP0]
>>498
雄飛孫策もコスト変更だしな
蜀馬クラスの槍がいれば魏に対抗できるんだが、今の槍どもじゃ無理だな

505 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 20:02:34 ID:QlpBPeZD0]
>>495
1コス 張紘
1.5コス 董襲?孫尚香?
2.5コス 甘寧
3コス 孫策

正直張紘以外選択肢にも入らないだろ

>>500
2.5コスに選択肢がたくさんあったら、その分低コストの選択肢がなくなるんだぜ

506 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 20:03:04 ID:EZPNEFVT0]
>>500
桃園を、桃園を見てあげてください・・・

507 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 20:03:46 ID:GY1cQPH40]
俺が間違ってってたんだ・・・orz

正しくは2コスト以外は2蜀以上に強い槍は完備されてる

>>499
おべんきょうして帰って来るから堪忍な!

508 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 20:04:58 ID:FCOzs0jIO]
>>501
あー以外だったか
とりあえず1コストと1.5コストで蜀より強い槍とやらを教えてくれ

509 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 20:06:58 ID:X7RyEftv0]
正直程遠志って蜀の槍以上のスペックじゃね?

510 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 20:07:11 ID:s5BGyqXP0]
俺も聞きたい
2コスト以外にほんとに蜀より強い槍がいるのかどうか



511 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 20:08:10 ID:xzfESjvy0]
車輪関羽(笑)よりは孫策のが強いさ

512 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 20:08:25 ID:GY1cQPH40]
1コス 爺コンビ
1・5コス ディフェンスに定評のある彼(超お勧め) トカゲ 
 


513 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 20:08:39 ID:mfydyUxh0]
>>510
甘寧は蜀の2.5コス槍の中では強いと言えないか?
3.0も対象が車輪関羽しかいないから同様。

そういうネタで言ったんじゃね?

514 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/26(火) 20:09:10 ID:R5GlOCwh0]
>>505
張紘と月姫、または張紘とホウトウどちらか選べるとなったら俺は両方共後者選ぶが

515 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 20:09:52 ID:IYN09B5P0]
>>509
ねーよw
周倉か銀子入れるわw

>>501>>507
2コスト以外は蜀より優秀な槍がいるって大嘘じゃねーかw

516 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 20:10:16 ID:QlpBPeZD0]
>>512
>1・5コス ディフェンスに定評のある彼(超お勧め) トカゲ 
トカゲの意地は相当短いんだが
間違いなく関平・王平の強い


517 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 20:10:48 ID:lAX5+Po60]
何だこの自虐の嵐はwww
ほんと呉ミのここでの暴れっぷりは異常ですねw

518 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 20:12:11 ID:QlpBPeZD0]
>>517
ちょうどいいところに来てくれた
蜀より強い呉の槍を教えてくれ

519 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 20:12:25 ID:GY1cQPH40]
>>516
トカゲは知勇の上で使えばちゃんと仕事するよ?
食わず嫌いせず使ってあげて!

520 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 20:12:50 ID:Crfqx+kW0]
>>510
じじいと甘寧でおしまい

蜀排停軍団であるUC張姫、EX孫尚香、UC張翼、R関平が選択肢になりえるのが今の呉

ラケンなら絶対入る



521 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 20:12:52 ID:ACUp7e3c0]
なんかやたらとスペックにこだわるが、
呉が魏に勝つかまけるかの分かれ目は計略だと思うんだが。

522 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 20:14:34 ID:QlpBPeZD0]
>>521
火計は寒いからダメ
麻痺矢も同様
孫武は前例があるから強化はありえない

あとキー計略って何かあったっけ?

523 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 20:14:38 ID:FsZr5GwG0]
>>512
じじい二人は月姫やホウ統押しのけてまで入るのか?
ディフェンスは復活までついてる5/6防柵復活車輪の王平押しのけて入れるのか?
トカゲは6/6募兵長槍の関平押しのけてまで入れるのか?

524 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 20:14:53 ID:Crfqx+kW0]
>>521
玄妙反計は使われてないからもう関係ない
浄化入ったから妨害は怖くない

どう考えても兵種差
まあこれは仕方が無い

525 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 20:16:33 ID:lAX5+Po60]
>>518
…何を言ってるんだ?
呉の槍が本場蜀より強くていいはずないだろ

526 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 20:18:02 ID:3TfuQ3fd0]
>>523
浄化と防護は場合によっては入る。
ゲッコは流石に押しのけられない。

527 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 20:19:13 ID:Vb9bZqm6O]
>>521
計略を使うにしても、有利な位置取りとかをしたけりゃ、やっぱり多少のスペックは欲しいよ。
火計とかは必殺の一撃にはならないレベルだから、前線をある程度支えて、機を見なきゃいけない。
そして、今は支えるのがキツい環境

528 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 20:19:25 ID:N0h/C84vO]
車輪デッキに甘寧
麻痺矢デッキに夏候淵
神速デッキに……?

529 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 20:19:56 ID:GY1cQPH40]
>>523
好みだよ好み。
落雷や連環は強いけど士気6、それよりも士気3で小再建とか死地の防柵使い時もある。
計略取るなら防護や超絶、スペック寄りなら武神の息子で良いじゃん。

530 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 20:20:12 ID:mfydyUxh0]
>>525
ですよねー
蜀の馬が魏より強いのがおかしいんですよねー

関羽、馬超、徐庶こいつらは投獄でいい。



531 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 20:21:22 ID:3TfuQ3fd0]
>>528
麻痺矢デッキに夏候淵よりは太史慈な気が。
あと神速デッキにはR馬超とか差し上げたら喜ばれるかとw


532 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 20:21:35 ID:B7x4A46p0]
>>525
蜀の馬は本場魏より強いんですが?
一騎当千とか神速ハゲより強いし
下手すると魏延でさえ神速ハゲ以上かもしれない
神速趙雲や黄厨もトウガイより強いし
魏で蜀に勝ってる2コス騎馬ってトンと武力9くらいだろ

533 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 20:21:48 ID:FCOzs0jIO]
>>521
白兵で勝てないのに無理だろ

>>525
せんせー、蜀騎馬は魏以上のもいくつかいます

534 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 20:22:26 ID:osx2Fxqy0]
WIKIみたら蜀の欠点は弓兵が弱いとか書いてあるけど、どう考えても長所だしな。

>>520
呉「5/5勇・魅の超優秀スペック!しかも『憤激戦法』だと!端攻めまじTUEEEE」
蜀「5/5勇・魅・・・募兵もねえのかよ!『麻痺矢』なにそれ?挑発でよくね?」

535 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 20:24:31 ID:pu/Qqsv90]
意外と知略孫武が強い
禿入れとけば呂布も焼けるし
業炎臭わせられる

536 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 20:24:47 ID:R5GlOCwh0]
>>532
いやトウガイはそこまでダメな子じゃ無い…と言いたいところだが計略があれだからな,スペックは神レベルなんだが
完全にサーチできない状態になるならまだ使いようが色々あるんだがなぁ…せめて武力上昇抑えて士気4とか

537 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 20:25:25 ID:QlpBPeZD0]
>>529
今の蜀に柵は入らないし、超絶も撤退前提ならデッキに合わないから要らん
防護も対超絶なら連環、落雷のほうが便利。単体防護は号令とあわせる必要がない

逆に呉なら単色弓連環なり麻痺矢に長槍なり、苦手な超絶対策に落雷と
おいしいことばかり

結局選択肢が増える程度で、今の王平程度しか使われない

538 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 20:26:56 ID:3TfuQ3fd0]
>>534
5/5 募 憤激
とか空気扱いしてたのになw

539 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 20:27:19 ID:B7x4A46p0]
>>534
→5/5勇・魅
たしかに呉第二兵種にしては超優秀スペックだw
だが蜀ではなんらすごくもない凡スペックだw

540 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 20:28:26 ID:xzfESjvy0]
>>532
あと機略な
まー曹操や張遼、カク皇后とかもいるし総合的にはさすがに魏馬のが強いっしょ



541 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 20:29:26 ID:2hcOmVax0]
攻城ゾーンに入れば城ダメ確定の強カードが呉にはいるじゃないか

542 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 20:29:48 ID:GY1cQPH40]
>>537
>>今の蜀に柵は入らないし、超絶も撤退前提ならデッキに合わないから要らん
>>防護も対超絶なら連環、落雷のほうが便利。単体防護は号令とあわせる必要がない

俺には撤退前提の超絶も、白銀を何発食らっても平気な防護も実用範囲なんだよ。
価値観が違うからこれ以上は無意味じゃないかね?

543 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 20:32:06 ID:3TfuQ3fd0]
>>541
士気5使って1.5撤退させて槍壁に負けるんですがw

544 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 20:32:14 ID:QlpBPeZD0]
>>542
八卦、忠義に意地はいらないだろうな
白銀も見ないし、落雷でおk

まあ、確実に価値観は違うだろうな
おそらく大徳を使ってるんだろうし

545 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 20:33:45 ID:iJIpNdaAO]
>>541
おいおい、呉単(笑)で攻城ゾーンに行くのに士気がいくつ必要だと思ってるんだい?
極滅突撃兵でおk
みんなどう対処してるんだ?
構ったら焼かれた。無視したら攻城力の差で負けた

546 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 20:34:33 ID:GY1cQPH40]
>>544
手腕時々回復の舞と言っても信じて貰えなくて良い。

547 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 20:34:35 ID:B7x4A46p0]
>>536
あいつはせめて神速が偽装表示じゃなかったらなw

>>540
別に総合的に勝つ必要はない
ピンポイントで魏騎馬より強いカードがあればいい
2コスなら馬超、1.5コスなら徐庶ってふうに

>>542
計略は価値観が違うからこれ以上比べられないとな?
だったら誰が見ても差がないスペックで比べればいい

548 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 20:36:07 ID:zj2timGj0]
ぶっちゃけ防護戦法の士気4は重過ぎないか?

549 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 20:36:45 ID:FCOzs0jIO]
>>542
徐庶とか馬超とか蜀騎馬には一目見たら分かる強さがあるじゃないw
呉槍にはそれがない

550 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 20:37:03 ID:hcAXsoJRO]
蜀に意地なんていらね
1コスを生贄に指定できる唯我独尊でも使ってろ
周泰と同じ2コス生贄なら+12神速じゃねーか



551 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 20:37:29 ID:GY1cQPH40]
>>547
カードの評価はスペックと計略の両方を合わせた上でするものじゃないの・・・かな?

このスレは愛が無い・・・

552 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 20:37:55 ID:0BB+f3PHO]
>>539
蜀に行ったら活が付くね
間違いない

553 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 20:38:08 ID:QlpBPeZD0]
>>548
今の堅さなら妥当じゃね?
呉単でなら十分使える

554 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 20:38:18 ID:g9kZ7bnc0]
呉は上方修正されてもいいと思うけど
弓兵自体の強化や火計と天啓の強化という形での修正はやめてほしい
弓以外の選択肢を増やしてやればいい
強くて賢い2コスの馬や槍の追加とかね

555 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 20:39:25 ID:0BB+f3PHO]
>>551
っ自己愛

556 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 20:39:48 ID:lAX5+Po60]
1.5コスで武力が4とか落雷持ちでも強いとは言い切れないし
馬超とか低知力だし、ダメ計いる相手だと士気5使ってやっと戦えるレベルじゃん
速度上昇もないし

557 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 20:40:38 ID:3TfuQ3fd0]
>>548
そうでもない。

558 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 20:41:01 ID:ALps+3wQO]
>>554
火計は細くやや長く威力高めの修正なら有りだと思う。

559 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 20:41:47 ID:R5GlOCwh0]
>>551
おまいさんが>>495みたいな発言しなければこいつら強カードだよね、で結論出てるだろ
蜀槍より強いとか言い出すから変にこじれてるだけで

560 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 20:42:51 ID:/jqdDVq40]
号令ゴリ押し仕様でなくなれば解決するんじゃない。
号令以外の選択肢がもっと強調されれば変わるよ。



561 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 20:43:16 ID:0BB+f3PHO]
>>556が見れない

正直、甘寧タイシジ孫堅以外が大戦3のスペックに追いついてない

逆に蜀では白眉だけが取り残された

562 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 20:43:34 ID:B7x4A46p0]
>>551
スペックと計略の両方を合わせた上なら勝ってるのか?
計略の強さが同じくらいだとしたらスペック高い方が総合的に上なんだぞ!

>>556
そんな餌で・・・

563 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 20:44:49 ID:V2JvijTb0]
憤激は厳顔が一番上手く使えるよね
正直、蜀の1.5コスも騎馬は狂ってる

UC厳顔 1.5 騎兵 人 6/3 勇 奮激戦法
R徐庶  1.5 騎兵 天 4/9 伏 落雷
UC馬岱 1.5 騎兵 人 5/6 伏 神速戦法

そのほか劉封さんや法正さんも!

564 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 20:45:46 ID:FCOzs0jIO]
>>556
釣られん釣られんぞ

565 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 20:46:29 ID:R5GlOCwh0]
おまいら反応してる時点で釣られてると気づけ

566 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 20:46:39 ID:hcAXsoJRO]
>554
地属性の精兵陣が欲しい
呉単だけじゃなく2色や多色での選択肢にもなるから

567 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 20:46:54 ID:GY1cQPH40]
>>560
ああ・・・判った「蜀の槍にも劣らない」って言い直せば良かったかな?



568 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 20:47:17 ID:jNXGP3I20]
>>566は何故か魏武使いだと思ってしまった

569 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 20:47:21 ID:Lgsh3yXe0]
>>556
マジで言ってるなら大戦辞めた方がいいと思うよ
君このゲーム向いてない

570 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 20:48:00 ID:lAX5+Po60]
>>569

     *      *
  *  うそです   +  
     n ∧_∧ n
 + (ヨ(* ´∀`)E)
      Y     Y    *




571 名前:567 mailto:sage [2008/02/26(火) 20:48:07 ID:GY1cQPH40]
アンカ間違えた>>559で・・・


572 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 20:48:47 ID:awuUiXBiO]
周瑜以外の増援持ち軍師が欲しい

573 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 20:49:50 ID:hcAXsoJRO]
>568
残念。苦楽使いだ
正直、他のデッキが勝率いいんで断言できんが

574 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 20:51:07 ID:0BB+f3PHO]
>>570
炒飯噴いたw

575 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 20:51:48 ID:jNXGP3I20]
>>570
コーヒー吹いた

576 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 20:51:57 ID:Crfqx+kW0]
>>563
UC黄蓋 人 6/3 決死の攻城 
孫尚香 人 5/5 勇魅 憤激戦法  
董襲  人 5/5 柵 防護戦法
陳武  地 6/2 勇 男の意地

うわあ・・・属性も使い勝手も悪い・・・

577 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 20:52:21 ID:ACUp7e3c0]
>>573
苦楽って忠義に勝てるのか?前verですら難しかったと思うが。

578 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 20:52:43 ID:ALps+3wQO]
お国柄、蜀はゲンガン、JOJO、関平、孔明以外の1.5コスが採用されることはないけどな。

579 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 20:53:05 ID:W9sUxmFrO]
入れ食いだなw

580 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 20:53:30 ID:zj2timGj0]
>>553
>>557
そっかー
1.5コス一体を粘らせる為に士気4使ったところで戦況がどう変わるもんでも・・・・
と俺は過小評価していたってことか



581 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 20:54:33 ID:Crfqx+kW0]
>>578
馬岱も横柄もそれなり以上には使われてる

582 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 20:54:35 ID:Lgsh3yXe0]
>>570
コーラ吹いたw

つかこのストラップのオマケのコーラまずくね?

583 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 20:54:41 ID:iJIpNdaAO]
>>570
囮兵吹いたww

584 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 20:55:10 ID:QvFcJTdMO]
>558
メガ醤油並みの範囲と雄飛並みの速い溜め計で士気3で1の頃のリックンファィア並みの生焼き加減の火計がいい

585 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/26(火) 20:55:26 ID:oDzy41tD0]
>>580
使ってみろよ。堅さに驚くぞ
俺の知略流星の守護神だ

586 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 20:56:19 ID:KW0I0RcMO]
号令ゴリだけが嫌いならイク様入れれば解決する
いずれにせよ蜀が闊歩してる現状で生き残るには蜀を使うか蜀をメタるかしかない

それをしないで愚痴るのは現実逃避と見なされてもやむを得ない

587 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 20:56:28 ID:Crfqx+kW0]
>>580
属性が悪い

地属性ならもっと使われてる

588 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 20:56:44 ID:0BB+f3PHO]
>>585
一方俺は周旨を掘り出した

589 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 20:57:38 ID:0BB+f3PHO]
>>586
蜀をメタるには蜀が一番良い件について

590 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 20:58:12 ID:Crfqx+kW0]
>>586
みんな少なくともメタはしてるだろう

ただし結論がどう考えても呉にならないのが問題で




591 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 20:58:56 ID:GY1cQPH40]
>>580
総力戦時に槍消しに彼突っ込ませても彼は平気。

サバイバルホラーで最後まで生き残ったりする役。

592 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 20:59:11 ID:Lgsh3yXe0]
>>587
兵略属性なんて基本的にいらんからな
七☆みたいなゲージ遅の兵略でもあれば別だが

593 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 21:00:04 ID:R5GlOCwh0]
>>580
大会で使ってみたけど後ろに弓並べての攻城や一点守りの守城にはかなりの効果があったぞ
柵も付いてるから便利良かったしな,まぁ惜しむべきは入れるデッキに強いのが思いつかん

>>581
馬岱そんなに使われてるか?八卦組んだときに入れたらデッキボーナス貰ったが

594 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 21:01:23 ID:Crfqx+kW0]
>>593
横柄は意外と高い位置にいる
バタイは本当に「それなり」。俺は絵的にもスペック的にも厳顔より好きだよ

595 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 21:01:47 ID:FCOzs0jIO]
>>592
一位の七星

そこでも蜀が立ち塞がるのか

596 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 21:02:27 ID:W9sUxmFrO]
>>593
麻痺矢とかどうだ?
柵持ち槍で邪魔にならないし攻城役にうってつけだぞ。

597 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 21:03:12 ID:CmC5OxhpO]
>>591
エイリアンVSプレデターに出ても絶対生き残るよな。

598 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 21:03:24 ID:nP11TdY30]
七星祈祷1位になってたのかよw

599 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 21:05:58 ID:FCOzs0jIO]
>>598
いつの間にかホウ統抜いて一位になってた
いつ入れ替わったんだろ?

600 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 21:06:14 ID:/n7s3JbiO]
曹仁がヨーコと魏1.5騎馬筆頭を争ってるのに、馬岱が蜀で目立ってないのはおかしい
っても九割徐庶のせいだけどな



601 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 21:06:33 ID:/ifEyL+r0]
これで七星祈祷の次バージョンでの暴落が確定したNE☆

さて、無限収集を始めようか……

602 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 21:06:55 ID:3TfuQ3fd0]
>>591
つまりコックか。

603 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 21:07:11 ID:hcAXsoJRO]
>577
落雷と八卦が入ってなければなんとかなるよ!

正直、忠義は無理ゲです

604 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 21:07:43 ID:QvFcJTdMO]
>597
むしろプレデター
さすがにエイリアンじゃないだろうが

605 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 21:07:53 ID:GY1cQPH40]
>>602
実はサイボーグってオチ

606 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 21:08:17 ID:Lgsh3yXe0]
兵略属性多いデッキで兵略属性無駄にしない七☆が弱いわけない
忠義デッキは6.5くらいは兵略属性入るし

607 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 21:09:23 ID:R5GlOCwh0]
>>594
まぁ俺も神速が便利だと思ったから入れてみたが他に使ってる人見たこと無い…
やっぱランキング2位の牙城はなかなか突き崩せるもんじゃないね

>>596
麻痺矢は資産的な問題で組めないからちと無理,呂蒙引ければ試してみたいデッキではあるな

608 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 21:10:48 ID:FCOzs0jIO]
>>601
次は七星弱体化の変わりに精兵集陣の範囲が強化されると予想

609 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 21:14:03 ID:Lgsh3yXe0]
>>608
だったら精兵戦陣の範囲も強化してくれよ
あれ諸葛亮の精兵集陣と属性まで被ってるから二色での競争激しいんだ

610 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 21:14:07 ID:anev35d10]
取り合えず槍伯符を強化してもらおうか
3コス単体強化という点から見ても
武力+10、知力+5迎撃されない程度に速度アップ12cでも良いだろう

夏侯惇は2人止めれば速度2倍、3人止めれば速度3倍、4人止めれば速度4倍で良いだろう

関羽呂布に負けない位魏呉3コス強くしろ



611 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 21:14:33 ID:KW0I0RcMO]
弓連環は別に麻痺矢じゃなくてもいいし別にホウトウじゃなくてもいい
資産が無いなら無いなりに組める

612 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 21:15:03 ID:iQCuPGfy0]
厨スレの民に聞きたい…
どこの勢力を極めるのが最強だと思う?

613 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 21:15:33 ID:mfydyUxh0]
>>610にいつもの呉厨うぜえ君がレスするマッチポンプを予想

614 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 21:15:48 ID:3TfuQ3fd0]
弓連環なのにホウトウいらない?
まさか連環連計?


615 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 21:17:07 ID:/n7s3JbiO]
>>610
テキストに書いてないもんは無理だろ

616 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 21:17:43 ID:lAX5+Po60]
>>612
正直、勢力というより自分が思うデッキを極めてこそ最強だと思う



617 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 21:19:43 ID:W9sUxmFrO]
>>607
呂蒙は属性が人だから2のカードでも問題ないよ。
呉の兵略は再起と転身と増援だから属性無くてもあまり関係ないし。
今なら安く買えるんじゃない?

618 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 21:19:59 ID:0BB+f3PHO]
>>612
そりゃ主役たる蜀だろw
皆が使うからこそ極めにくいぞ

619 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 21:21:23 ID:KW0I0RcMO]
>>612

> 厨スレの民に聞きたい…
> どこの勢力を極めるのが最強だと思う?

蜀だな
修正食らっても死に修正まではならない(セガがしない)し
魏だと求心が死ぬと絶望的
呉は言わずもがな
群雄は自身より周りの修正具合で変化する

つーか極めたら呉以外は意外となんとかなるけどな

620 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 21:21:50 ID:anev35d10]
極めるなら魏じゃないかな
理論上反計を極めれば一方的に計略使える訳で

まぁ、そんな域に到達できるはず無いけどさ



621 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 21:23:46 ID:Lgsh3yXe0]
>>612
ハンドスキルが同じなら蜀使うのが一番強い

槍と騎馬が最も揃ってるのが蜀だし練習するのも蜀でいい

622 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 21:26:01 ID:KXpK5DeO0]
孫策を強化は、前verの「忠義を5割に」と同じ臭いがするw
あれ、士気4なんだぜ

623 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 21:26:47 ID:FCOzs0jIO]
>>621
好きな勢力ってとこだが、特に無いなら蜀でOK
少なくとも3の内は安泰

624 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 21:28:05 ID:anev35d10]
でも関羽呂布と比べるとどうしても3コスとしては物足りないだろ?
槍兵ってのも有るけどさ

625 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 21:29:23 ID:R5GlOCwh0]
>>612
勢力で最強なんてモノは無いんじゃね?(まぁ3の間はスペック的に蜀が最強臭いが)
そのVerでメタが蔓延しづらくその上で核計略&構成武将のバランスが最も強いデッキを見極めるのがなにより重要
ぶっちゃげ各兵種毎のカードの動かし方なんぞどの勢力でも↑に行くと必須項目だし

>>617
2のカードっても呂蒙自体持ってないんでね…と思ってたが今見てたらLEのがあった
ちと明日にでもデッキ組んで試してくるよ

626 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/26(火) 21:30:04 ID:Lgsh3yXe0]
>>622
前バージョンの忠義って60位くらいにはいただろ
今の孫策とは地力が違う

第一スペックからしてボロ負けの槍に何を慎重になってるんだ?

627 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 21:30:42 ID:0BB+f3PHO]
>>624
十分です。
落雷さえいなければ

628 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 21:31:04 ID:8MNF2gwu0]
蜀安泰だよなぁ
号令かダメ計か妨害、どれか1つくらいは弱くなりそうだけど、全然いけそう。
しかも変えようのない要素であるスペックが高いしw

629 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 21:32:44 ID:T/zX5eUt0]
落雷弱体化すりゃ槍孫策の使用率も上がるだろ
下手に強化するとやばいぞ

630 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 21:33:35 ID:3TfuQ3fd0]
>>624
つうかあっちがおかしいんだよ…



631 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 21:33:39 ID:iQCuPGfy0]
皆、意見サンクス
蜀という意見が多いか…確かにスペックと優秀な馬が揃っているが…

>>625
なるほど!見極めができるのは確かに重要だな

632 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 21:34:29 ID:R5GlOCwh0]
>>624
あれは落雷が流行ってる&惇がまだまだ現役な単体強化涙目な環境だから見ないだけで計略自体は結構強いぞ
つっても今後環境が改善されることは考えづらいが…

633 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 21:34:38 ID:Crfqx+kW0]
>>612
蜀だろ
魏も対応力は高いが馬が多く槍が蝶貧弱という兵種上どうしても勝てない相手ができてしまう

>>610
武力+10、知力+3、1.5倍速、8カウントあたりで妥当じゃね?
と思ったけどどう考えても壊れだこれ

槍サックは壊れるか微妙か二択しか無いと思う

634 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 21:34:45 ID:FCOzs0jIO]
普通に槍策を強化したら壊れかねないなら三倍速にしようぜw
壁作って突っ込む必要があるから扱い難しいカードになるはずw

635 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 21:35:36 ID:/n7s3JbiO]
槍策は強いよ
でも雲散入り魏、落雷入り蜀に当たると無理
こればっかりはどうしようもない

636 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 21:36:24 ID:rxpzwEWf0]
挑発(誘導)と、落雷を弱くすればかなりのカードが生きてきそう。

637 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 21:37:19 ID:mfydyUxh0]
>>636
雲散と落雷の間違いだろ

638 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 21:37:29 ID:Crfqx+kW0]
槍サックの強さは今でさえ大概の号令一人で叩き潰せるレベル(暴虐と騎馬単求心はさすがに無理)

ただ落雷赤壁雲散相手がどうしようもない
用は無双とほとんど一緒

639 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 21:38:04 ID:mY5vYDpmO]
孫策強化とかR夏候惇の勝率みてから言えよ(´・ω・`)

640 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 21:39:26 ID:8dBUarwQO]
関羽=スペック最強、軸になれる優秀な計略、騎馬兵
呂布=武力最強、最強の強化計略、軸になれる殲滅力、騎馬兵

孫策=10/5(笑)、槍(笑)、ため計略(笑)



641 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 21:40:02 ID:KXpK5DeO0]
孫策は推挙すれば知10だし、
知勇だけでも月姫ピンは耐えられるんだよ

開幕だって、相手に雲散いなくて伏兵も処理すりゃKJA並みの城ゲージを奪ってくれるぜ

642 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 21:41:20 ID:Crfqx+kW0]
>>639
あいつは強化が一体+3になるか妨害が1カウント伸びれば十分強い

今?使ったことからわかるが切れて相手が逃げるまでが早すぎるNE
本体スペックとあいまって士気4の価値が無い。3,2分の士気くらいかな

643 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 21:42:52 ID:KW0I0RcMO]
策は落雷に弱い
…ならイクで雷持ちガン見すれば良くね?って感じなんだけど
混成にしたって強けりゃ良くね?ってのはダメなのかの?
少なくとも単色じゃダメって結果が出てる以上はそこら辺工夫しなきゃならんだろ

644 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 21:43:39 ID:K8ZosHQC0]
忠義は号令時間過ぎたら白いところなくなればいいのにな
引きこもりも減るし、むしろガン攻め向きになる
それでも強いだろうけど、引きこもられるよりよっぽど楽しい
引きこもりは本当ツマンネ

645 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 21:44:15 ID:anev35d10]
ってか蜀の張飛や魏の許チョが2.5武10を出してるのに
孫策が10/5なのが舐められてる、スペック犠牲にした武将にはそれ相応の強計略が付くもんだろうに

646 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 21:44:49 ID:/ifEyL+r0]
4コスト使って武力11は流石になぁ……
まともにやりあえる武力持ってこようとすると脳筋だらけになるし、
反計をミスったり、二択になったときのリスクが大きすぎないか?

647 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 21:45:22 ID:FCOzs0jIO]
>>639
そいつはシユウ張遼と同じく武力一個間違っとるw
10/7勇猛復活でいいだろw

648 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 21:45:36 ID:mfydyUxh0]
>>645
蜀か群雄だったら復活か募兵の1つもついたろうに。

夏侯惇?妨害のカウントさえ伸びれば普通にガチだろ?

649 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 21:45:46 ID:LOo5X1t3O]
孫策は士気5とか6にしておけばな…
歩くダメ計ポジションにしようとしても士気4じゃ強化しようがない
現状だと士気6の走るダメ計ですらゆとり臭いのに

650 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 21:46:50 ID:oB9FXM1/0]
槍の超絶は、殲滅力がないのであんまり意味がない。
守りには強いけど、守るならそもそも蛮勇で十分。




651 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 21:46:58 ID:Crfqx+kW0]
>>643
イクは士気4になったから単色じゃなきゃ話にならん

落雷ガン見すると言ってもいろんな問題がある
2択かけられたりイクのスペック低かったり他の選択肢が足りなかったり

ぶっちゃけコチ怪力反計でいい

652 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 21:47:27 ID:VQ0PIoI1O]
>>643
落雷の射程圏ってイク様で完全にカバーできたっけ?

653 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 21:48:45 ID:T/zX5eUt0]
>>643
もはや傭兵荀ケの時代は終わった

654 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 21:48:48 ID:GY1cQPH40]
雄飛は無双っぽく使ってみりゃ化けるよー ホントダヨー

655 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 21:49:31 ID:/ifEyL+r0]
もう溜め時間を0.1C位にすればいいんじゃね?

656 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 21:49:41 ID:KXpK5DeO0]
落雷は推挙でがんばれ
他に超絶(R馬超あたり)も入れとけば結構安定するから

657 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 21:49:44 ID:P+arl0d6O]
そういや前に、推挙投げ車輪槍策に会ったな。
左慈いたからおいしくいただいたが。
ピン落雷でも死なないが、士気全部使うのはなぁ。

雲散で乙だし。

658 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 21:58:48 ID:/ifEyL+r0]
無双的運用するならもういっそ無双も入れて知略昇陣張っちゃえばいいんじゃね?

659 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 21:59:34 ID:jWO09vNE0]
計略強くして溜め時間のばすのがベストな気がする

660 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 22:01:55 ID:mY5vYDpmO]
>>645
夏候惇なんてコスト2武力9がいるのに、コスト3武力9だぞ



661 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 22:02:36 ID:/n7s3JbiO]
槍策は蛮勇とコストとスペック交換すれば良かった
3コスなら蛮勇で自爆しなくても許される……か?

662 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 22:04:51 ID:/ifEyL+r0]
それだといつぞやの神速の理みたいな感じだな。
3コスが持つ分には良いのかも知れないんだが。

663 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 22:08:35 ID:KW0I0RcMO]
今現在、策が乙ってるのは「考えなくても自動的に対策されているから」…つまり前バージョンに置ける呂布と似たような立ち位置に居るんだよ

自動対策が万が一乙って外れたら台頭してくるのも時間の問題になる話である
今、呂布を叩いてる奴みたくその時になってやっとヤバさに気付く…とか

脳の回転が遅すぎるだろ。常識的に考えて

664 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 22:09:41 ID:anev35d10]
>>661
武力1相当の復活あんじゃん
いわば10/7勇よ関羽にちょっと負ける程度
それに武力9の復活は大戦史上初

10/5魅勇の孫策とは違う、許チョの募兵の方がよっぽど良いだろ( ´Д⊂

665 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 22:12:18 ID:ftO/vP2q0]
>>647
そして計略の効果時間が1C未満になる罠

槍策は結局相変わらずの
対蜀:「へやー」→「ほっほーor天×」の流れと
対魏:d兄が見てる、騎兵に逃げられる
対呉:断金の「焼き払え」、「飛んで火にいる」
対郡:壁無双で一発、殺した分だけ太平要術、愚の極み
と対策が多すぎる上に高コストが縦横に動けないのが痛すぎる

666 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 22:13:46 ID:/ifEyL+r0]
>>664
OK、ちょっと考え直してみようか。
9/7勇猛は2.5に居る。そしてRdは9/7活勇だ。
そしてここで高武力復活持ちとして2.5コス8/7活魅勇と言う奴が居る。
当然2コストに8/7魅勇という化け物は存在しない。

2.5→3と2→2.5が等価ではないとはいえ、これではあんまりではないか……(´・ω・`)

667 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 22:14:09 ID:anev35d10]
当然夏侯惇も強化した方が良いけどな
武力上昇の効果時間を6cにするとかね

668 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 22:14:57 ID:pONOWbayO]
てか次に何が強化されようがどうでもいいだろ
どうせ強化されたデッキ使うんだから
俺絶対に使用率と勝率が上位10位以内のカードしか使わんし
みんなそうだろ?

669 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 22:15:21 ID:EmPhtrvB0]
>>647
よくそう言われるけど、群雄張遼は今のままで十分なんだが。
シユウの初期値が+5になったおかげで、知略張ってれば武力20が結構もつ。
呂布と違って6枚デッキに胡車児やリカクシが入るのもいい。

670 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 22:15:52 ID:LRFL68qY0]
士気4の策を強化とか呉民は・・・
あれ溜めも短くて、移動速度だって上がるんだぜ。
そこまで悲観するほどか?
昔の3コスに比べたら全然実用範囲だろ。(環境的に昔と比較してどうこうって訳じゃなく、昔の3コスの扱いと比較してね)



671 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 22:16:24 ID:apRYI4ra0]
俺の魏武号令は来年にはきっと58C続くんだぜ?

672 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 22:18:09 ID:mfydyUxh0]
>>670
孫策は強化しろと言わないが、作ったこと自体が間違い。
2コスのままで十分良かった。

673 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 22:18:10 ID:anev35d10]
>>666
…うーむ、言われればそうだな
騎馬の国って事を考えても明らかに弱いな
すまんかった(´・ω・`)

674 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 22:19:33 ID:KXpK5DeO0]
シユウは、スペック間違えちゃったから計略強化しました^^
に見えなくもない

675 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 22:20:49 ID:Lyq5AKzf0]
>>674
群なんだ。許してはやれぬか。

676 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 22:20:50 ID:LOo5X1t3O]
お前らは馬鹿すぐる
高コストを強化しても対策カードとして落雷がさらに鉄板カードになるだけなのは当然に決まっている
落雷はワラワラ系デッキが流行れば高確率で用無しになる

677 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 22:21:00 ID:anev35d10]
いくら強計略でも群雄張遼と白眉はスペック間違ってると思う
張角も間違ってると思ってた時期もあったんだが・・・

678 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 22:21:05 ID:ancYRsCEO]
>>672
槍策を2コスにしてメガ周瑜を返してもらいたい

679 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 22:21:34 ID:G2+g8iw+0]
>>670
ゴミンは槍撃が下手な奴が多そう

Rカコウトンは9/7 勇 コスト2.5で良かった気がする。
コスト3はガリガリ君にでも譲って上げたらよかったと思う俺ギミン

680 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 22:23:37 ID:KXpK5DeO0]
馬良は1.5コスなのはかまわないけど
魅と柵or伏くらいはあっても良かったかな



681 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 22:25:52 ID:ftO/vP2q0]
>>678
曹操が2.5コスになったのできっと
SR周瑜も2.5コスト、武6知力10伏魅最期の業炎で帰ってくると信じている

682 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 22:26:49 ID:mfydyUxh0]
>>680
馬良、曹彰
ここら辺はカード枚数が実質150枚ぐらいしかない大戦3で、なんで作ったか分からないカード達。
考えた奴は減給でいいよ。マジで。

683 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 22:26:51 ID:0BB+f3PHO]
>>679が見えない

ランキングの酷さの割に使用率延びないよな
やっぱりカード枚数か

684 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 22:28:11 ID:/ifEyL+r0]
>>681
周喩は既に二枚あるからその位置は正座に譲ってやろうZE☆

685 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 22:30:06 ID:jNXGP3I20]
蜀にLEがあったらもっと使用率伸びてたんだろうな・・・

686 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 22:31:55 ID:ftO/vP2q0]
>>679
次のEXはきっとコスト3のキョチョ

魏に2.5コスの武力10弓,蜀に槍がいるので
呉に2.5コス武力10の騎兵孫策が出るのではと思ったが
伯符より先に奉先が出てしまう気がする

687 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 22:32:53 ID:Xf9/nAn90]
3コスなら馬だよな。生存率とか他カードのフォローとかを
考えると槍だと微妙。旧SR周喩は別だけど。

688 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 22:33:36 ID:ancYRsCEO]
>>686
何故か蜀に呂布がでる、まで読んだ

689 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 22:33:53 ID:T3YcQteZ0]
車輪状態の攻城無くして欲しいな
蜀のみの特権だし 車輪中は、攻城できないとかでもいいかな

690 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 22:33:57 ID:/ifEyL+r0]
そして予想外の進撃2.5武力10追加で魏と蜀からブーイングが来るんですね!



691 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 22:35:05 ID:anev35d10]
>>682
虞翻、曹丕「その集い、俺達も混ぜてくれないか」

692 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 22:36:06 ID:T/zX5eUt0]
>>691
そいつらは無限の可能性を秘めているが・・・

693 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 22:36:42 ID:mfydyUxh0]
>>691
お前らはタメカウント減少、効果時間上昇で普通にガチになれる。
しかし、こいつらはマジどうしようもならない。

694 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 22:36:45 ID:Lyq5AKzf0]
>>691
虞翻は1の頃、麻痺矢デッキに入れてたなぁ。
キョチョ、テンイを威嚇するには最適な存在だったよ。

695 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 22:38:34 ID:LRFL68qY0]
>>690
2.5コスに天啓が昇格し、蛮勇孫策がSR化。
あとは分かるな。

696 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 22:39:51 ID:/ifEyL+r0]
>>695
SR孫策1.5騎兵武力6知力2小覇王の進撃
こうですか!わかりません><

697 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 22:41:16 ID:naiZq2TE0]
>>695
3コス屍ですか

698 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 22:42:54 ID:XF6g8iDr0]
しかし兵軍連環はかなりの神調整だよな
鉄鎖がおかしいだけで

699 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 22:42:55 ID:Lyq5AKzf0]
>>696
実際損柵は頭悪かったのかが気になってきた・・・

700 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 22:43:16 ID:LRFL68qY0]
>>696
いや、だから同名武将がSRで2枚って事にはならないと思うから・・・




701 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 22:44:03 ID:jNXGP3I20]
まさかのUC孫策!!!!

702 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 22:44:29 ID:W9sUxmFrO]
>>691
虞翻は俺の柵6流星でたまにやってくれるぞ。
たまに…な。

703 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 22:44:55 ID:anev35d10]
>>700
劉備「えっ、呼んだ?」

704 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 22:45:05 ID:jWO09vNE0]
>>700
そういえばSR軍師は武将もSRなのに周喩だけちがうのはなんでだろなと書いたところで李儒を思い出した

705 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 22:45:49 ID:/ifEyL+r0]
>>700
SR大徳劉備 SR奮檄劉備
SR武神関羽 SR鬼神関羽
SR無双呂布 SR赤兎呂布
SR魏武曹操 SR求心曹操
SR……他に何かあったっけ?

706 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 22:46:37 ID:LRFL68qY0]
>>703
え?劉備ってSR2枚ある?

707 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 22:47:37 ID:naiZq2TE0]
>>705
軍師込みなら3の司馬イと孔明

708 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 22:48:08 ID:LRFL68qY0]
>>705
いや、大戦3の環境ではないだろって事。

709 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 22:48:12 ID:anev35d10]
>>706
今は無いけど
ついこの前まで同国同名SR2枚の偉業を…って曹操もか

710 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 22:48:23 ID:mfydyUxh0]
>>704
正直レアリティと名前だけで判別できるように、司馬懿と孔明の軍師はRにして欲しかったわ。

このゲームは何のために【レアリティ】をつけてるのかワカラン。
同名カードは4枚まで。全てレアリティを変えるぐらいして欲しかった。



711 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 22:49:42 ID:LOo5X1t3O]
>>705
シンラク(シン皇后)

712 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 22:50:48 ID:/ifEyL+r0]
>>708
そりゃあ今はないが、過去のことを考えるとあり得ない訳じゃない、って事を。

713 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 22:50:52 ID:0I0fLlD70]
もう落雷と挑発弱体化して槍孫策を超強化して蜀キラーになってくれ
魏民は雲散入れるだけだから、武力+20くらいでもかまわないぞ!

714 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 22:55:49 ID:zj2timGj0]
>>710
あとコストな
蜀の魏延なんかは両方とも2コストで武力8ってもう少しなんとかならんかったのかと思った
ただでさえ大戦3になって消えた武将が多いというのに・・・・

715 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 22:56:16 ID:/n7s3JbiO]
>>713
今は移動速度上昇がでかいぶん挑発はそこまで怖くないけどな
ただ魏に雲散いるから槍策が入らないのも事実

716 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 22:58:17 ID:LRFL68qY0]
というか魏の雲散なかったら呂布とか超絶いたらどうしようもないんだが・・・
ソウショクとかいれてらんないし。

717 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 22:59:59 ID:LRFL68qY0]
>>713
挑発はそこまで流行ってるか?使用率見てもそこまで高くない上に、浄化あるじゃん。
誘導と混同してないか??

718 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 23:02:01 ID:mfydyUxh0]
挑発とか、孫策にケツ彫られてアッー!

落雷弱くすると呂布の歯止めが利かないのが困りどころ。

719 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 23:02:20 ID:EmPhtrvB0]
>>705
馬超

720 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 23:02:23 ID:naiZq2TE0]
>>716
そそ
呂布対策で槍策は潰せる
んで槍策では呂布には勝てないと

いやでも槍策自体は対策入れないとまず倒せないカードではあるんだが
どうにも



721 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 23:03:12 ID:jNXGP3I20]
>>718
じゃあ雲散強化しようぜ!

722 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 23:04:16 ID:Z68zIMLg0]
呉が蜀の対抗勢力と仮定すると超絶とダメ計が対抗策になるわけだが・・・
超絶:落雷・挑発
ダメ計:ステルス・大徳の範囲・妙に高い知力&回復計略

蜀は昔の袁みたいに極端に低い知力はいないけどみな平均ってのが理想だったんだな
そうすりゃダメ計が対策になるし高知力で耐える方向の魏には影響は無い

723 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 23:04:28 ID:B9XSXEZ90]
呉民の希望はR策を士気4でも呂布並にしてくれってことか。
この馬鹿さ加減はさすがにゴミと言われるだけのことはあるな。

724 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 23:04:32 ID:LRFL68qY0]
>>720
なぁ孫策が呂布に匹敵する事自体がおかしいと思わないか?w
はっきりいって策が武力10てので違和感おおありなんだがw

725 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 23:05:15 ID:mfydyUxh0]
>>721
そうか。その手があったな。

雲散霧消を復活。呂布は武力下がった上に士気損。
孫策は武力下がっても士気損なし。
これでいける。

726 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 23:05:34 ID:T/zX5eUt0]
>>724
華雄よりましだろw

727 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 23:06:02 ID:awuUiXBiO]
落雷より連環ゲーの方がキツい…
撤退すら許されんのはなぁ

728 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 23:06:03 ID:9apBAxEw0]
>>724
劉備が武力8よりは全然ましだろが

729 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 23:06:41 ID:anev35d10]
>>724
孫策が呂布にってのなら多少解らなくも無いが
呉3コスが群雄3コスに匹敵しなければならないのは当然な話

730 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 23:07:54 ID:0I0fLlD70]
まあ孫策武力10も違和感だが孫策武力7も違和感だ



731 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 23:08:24 ID:/ifEyL+r0]
そんなこと言ったらシバイとかさ……

732 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 23:10:08 ID:Awq6W49s0]
孫策は募兵つければいいよ。
呂布は、、本気で乙スペックだけど、超絶ガチな計略要員だからな。
ネタのつもりで勇猛3つ付けてほしい。

733 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 23:10:28 ID:Z68zIMLg0]
>>729
しかし群雄の勢力的欠陥を考えたらカード単体で見た場合は他よりも強いぐらいじゃないとダメじゃね?
昔だって「涼のカードだから」って理屈もあったわけだし

734 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 23:10:36 ID:VQ0PIoI1O]
武力6張飛が居たゲームに何を今更

735 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 23:10:48 ID:LOo5X1t3O]
>>729
それはない
群雄は呂布のために勢力自体のバランスを投げ出してるぐらいだからな
呂布に並びたいなら呉も2コスや浄化やダメ計、罠陣を捨てるとかの覚悟が必要だ

736 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 23:10:59 ID:naiZq2TE0]
>>723 >>725
いや、槍策が立ち位置的にそうなってるって話
別に呂布に勝てとは言わない
使用士気的にこれ以上強化しようがないし

ただ槍策が活躍できて呂布に食われない環境っていうと
雲散落雷が激減して超反計ゲーで無双なんか打てないみたいな感じか
あるいは開幕とって名君ゲーできちゃうか

どっちにしろ糞環境だな

737 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 23:12:28 ID:naiZq2TE0]
725じゃなくて>>724だった

738 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 23:12:40 ID:B9XSXEZ90]
>>729
呂布の居ない群雄とR策の居ない呉、どっちが弱いかはわかるよな?
その他のカードプールの差も考えず、
そんなことぬかしてるから馬鹿だって言ってんだよ。

739 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 23:13:48 ID:0I0fLlD70]
関羽の武力10はいいの?w

740 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 23:14:38 ID:jNXGP3I20]
許チョの武力10もいいの?w



741 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 23:15:20 ID:CmC5OxhpO]
苦しい時の蜀叩き

742 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 23:16:02 ID:apRYI4ra0]
お前らが言いたいのアレだな
落雷死ね、てことだな

743 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 23:16:04 ID:mfydyUxh0]
まず曹操の知力10とか舐めてるだろ。
曹操は文武とも中途半端。やりとげる信念だけとりえbyチョロ松

744 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 23:16:09 ID:dV0JLVSt0]
関羽の武力10はいいんじゃね。
孫策の武力10も別にいいと思うが。

呂布は+(笑)であっても色つけてもらってるし。

745 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 23:17:30 ID:a9FPpQ/a0]
なんかスレ見てたら三国には3コス武将いらないような気がしてきた。
(まあ無いだろうが)大戦4で3コスは呂布のみでいいよ。

746 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 23:17:55 ID:W9sUxmFrO]
槍サックは今でも十分強いよ、欲を言えば速度1,7倍になって欲しいな〜ってぐらいで。
落雷と雲散が氾濫している環境が問題なだけで。

747 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 23:19:19 ID:9apBAxEw0]
知力1の諸葛亮もいたくらいだしどうでもいっか。

748 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 23:20:27 ID:0I0fLlD70]
2.5の武力10を無視して同じ3コストで武力10の存在をありえないっていう感覚がよくわかんねーw
2.5の最高武力が9でSR関羽も武力9だったら、唯一武力10の孫策と呂布が比べられて
「何でこいつの武力10なの?」といわれて納得できるが、これだけ武力10がワラワラいる環境でこれはないわw

749 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 23:21:00 ID:oDzy41tD0]
槍兵の武力20って凄く脅威だぜ! 
でも呉で使ってる奴はほぼ敵城へばりついた時に
計略発動するので城内突撃し放題になるから
大して脅威じゃないんだよね。

750 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 23:21:17 ID:EmPhtrvB0]
>>742
呉に妨害が無いのなら、蜀のダメ計も無くなってしまえ。
などと無茶苦茶なことを思うときもある。
ぶっぱ落雷が凌統に1本・孫堅に2本落ちたときとか。



751 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 23:23:06 ID:mfydyUxh0]
>>750
呉に妨害、蜀にダメ計、魏に超絶、群で2コス
それぞれ無いものがあればいいのに。

752 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 23:25:01 ID:KKzdtmcu0]
>>735
アホか
呂布に並ぶどころか呂布より強い3コストいる国見ろ
2コスも妨害もダメ計も罠陣も全てにおいて最強だろうが

753 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 23:25:14 ID:Vb9bZqm6O]
>>746
もう一つ付け加えると、2コスが選びにくく、1.5を2枚入れると、中途半端なデッキになる。
1.5が微妙に物足りないのが呉の悩みなんだよな。
この枠は2と比べれば大分改善された筈なんだが・・・

754 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 23:26:49 ID:jNXGP3I20]
>>753
呉の1.5コスはホント中堅カードの集まりって感じがする
だからこそ人によって評価が違ったりもするし

755 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 23:27:23 ID:VQ0PIoI1O]
>>751
本来そういう制限があるべきなんだよね
それら全部一級品が揃ってる勢力なんて作るからこんな使用率になる

756 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 23:27:32 ID:FCOzs0jIO]
>>744
10.5/1勇(笑)
計略強いからいいけどな

757 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 23:28:11 ID:T/zX5eUt0]
>>752
いちいちそこを持ち出すなよ
誰も適正だなんて思ってないんだから

758 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 23:30:01 ID:/ifEyL+r0]
>>757
テンプレに
・蜀と他の国を比べるのは止めましょう
の一文が必要と言うことか?

759 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 23:30:52 ID:quhuNZ5w0]
Rギエンさえいなければ・・・やめて・・城門前でクルクル回るのは・・・

760 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 23:32:09 ID:Yl20oGzj0]
孫策は武力10でいいから、特技を防柵・募兵・魅力 にして、
槍としては超絶ガチだが一騎打ちの事故で死ねる性能にして。



761 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 23:33:15 ID:KKzdtmcu0]
>>751
蜀以外はその通りじゃねーか

>>757
だったら「呂布に並びたいなら呉も2コスや浄化やダメ計、罠陣を捨てるとかの覚悟が必要」とか言い出すな
3コスト最強スペック最強計略のいる国には無いもん無いだろ
苦手兵種の兵種計略まであるし
魏に車輪or長槍、呉に神速戦法があるようなもんだぞ

762 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 23:35:20 ID:mfydyUxh0]
>>761
深夜は気をつけろ・・・
許チョと典韋がケツを狙ってるぞ。

763 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 23:37:28 ID:T/zX5eUt0]
>>761
だから呉と群雄を比較してかくあるべしと話しているときに、蜀はこんなに壊れてるんだぞとか流れ読めよ
いちいち顔真っ赤にして説明せんでも蜀が壊れてることくらい周知なんだから

764 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 23:37:44 ID:pu/Qqsv90]
次の蜀弱体化は何処までいくのやら

765 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 23:38:07 ID:FCOzs0jIO]
>>761
実際車輪や長槍なんて魏どころか呉にさえ無いからな
神速や遠弓麻痺矢は遠慮なく輸出されてるのにな

766 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 23:38:40 ID:WDSZ8e1eO]
関羽が最強3コスなのは周りが優秀過ぎるからだろ?
単品で見た場合に限っては呂布はダントツで強い。
そこは履き違えてはいけないかと。

767 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 23:39:30 ID:Vb9bZqm6O]
>>754
単体でみれば輝くカードは増えたんだけどねぇ。
2.1の頃の、使いようがない1.5コス大量追加から思えば、このVer.では選ぶ楽しみが出て来たと思う。
でも、単品では輝くはずなのに、デッキ単位だと何かが足りないと感じてしまう枠なんだよな・・・

768 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 23:39:41 ID:KKzdtmcu0]
>>762
許チョ?
いたねーwそんな切ない超絶がw

ただし典韋、貴様は不合格だ
+8ごとき付加価値ついた馬超だって出来る
蜀厨いわく「馬超は超絶じゃない」そうなんで+8のお前ごとき超絶と認めぬ

769 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 23:40:33 ID:mfydyUxh0]
>>766
呂布だって知略なきゃ大したこと無いだろ。
関羽は周りが優秀って言うけど、無勢と組んだり2色で使われてるのは無視?

770 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 23:40:35 ID:/n7s3JbiO]
>>764
忠義は乙ってみんな八卦大徳に戻るだろうな
落雷はわからん

今までは何かが乙ると何か強化されてたけど今度は何だろうな
回復陣か?



771 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 23:40:43 ID:cACdr4YO0]
なんつーか魏民はもっとRトン強化要望に
積極的になってもいい気がしてきた。

772 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 23:40:49 ID:0I0fLlD70]
あえて言わせてもらおう刹那の怪力は+7であると!!

773 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 23:41:11 ID:dV0JLVSt0]
瀬賀が考える各国の固有計略とは、
蜀 車輪 長槍
魏 魏武の強 刹那計略
呉 漢の意地とか撤退計略

のことらしいよ。

>>766
デッキ全体で考えるのに、個人でだけ比較しても意味なくね?
それに個人で比較しても、関羽には呂布に無い強さがある時点で、
呂布が完全に優位とはいい難い。

774 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 23:43:38 ID:43RDNZFX0]
ぶっちゃけランクインするかどうかの位置にいるサクの強化なんていらんと思う
落雷弱くして月姫ピンやジョショサンダー二発で死なないようにすれば普通に使われるだろ
サクを強くしろとうるさいやつらはトンの使用率と勝率見ろと

775 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 23:43:46 ID:Z68zIMLg0]
>>771
とはいえ今のRdの弱さはスペックが8割ぐらい占めてるからなぁ
計略は下手に調整すると壊れかねないタイプだし
使ってる身からすれば妨害部分はそのままでいいから強化の時間をちょっと伸ばして・・・ってところ
しかし瀬賀にそんな調整を期待するのが(ry

776 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 23:43:58 ID:KKzdtmcu0]
>>763
呉と群雄を比較してかくあるべしと話している?
なら群雄にトラップ陣と2コスト追加したらいい話じゃねーか
何わけわからん事言ってるんだ
何故欠陥勢力の群雄ごときと比べる?
呉には魏や蜀に張り合う資格もないと?

777 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 23:45:04 ID:FCOzs0jIO]
ってか弓超絶なんていらね

キョチョは自身が騎馬か槍ならぶっ壊れだったな

778 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 23:45:15 ID:/ifEyL+r0]
dはいっそ武力10の復活持ちで良いよね(´・ω・`)

孫策も復活付けて良いよね(´・ω・`)

779 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 23:45:25 ID:T/zX5eUt0]
>>776
日本語でおkとしかいえんわマジで
頭悪すぎる

780 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 23:45:28 ID:Yl20oGzj0]
素の無双は3.5カウントの単体強化だぞ?
知略込みなら6.5の鬼計略だが、忠義も七星込みなら真っ白計略だ。
計略だけなら無双と忠義はどっこいだと思う。お互いの相性はさておき。

能力値は、、、0.5コスト分以上関羽のがつおいな。



781 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 23:46:06 ID:lAX5+Po60]
ひらめいた!
Rdの計略は『範囲内の敵武将を敵場内へ戻す』にすれば…

782 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 23:46:35 ID:ancYRsCEO]
>>768
お前はうちの虎痴猪突デッキを舐めたッッ!

>>771
強化→弱体化されるくらいならそのままでいい

というか大喝が強くなると一番困るのは魏単なんだよね

783 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 23:46:43 ID:wWy0HJgX0]
だよなぁ
策ははっきりいってカード単体で見ると相当強いよ
単体強化が死んでるのは落雷の性で策だけじゃないし
策の強化とかいらんと思うがなぁ

784 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 23:47:21 ID:/nW2m9du0]
セガのことだから
蜀流行ってる割には大徳少ねーな
   ↓
大徳のカウント伸ばせばいいんじゃね?
   ↓
大徳10.5Cになりました

とかなりそうで困る

785 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 23:48:17 ID:rxpzwEWf0]
無血大喝最厨時代の幕開けであった。

786 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 23:48:41 ID:FCOzs0jIO]
>>766
それも根拠無いしな
10.5/1勇と10/7勇魅募だから安定性が違う

787 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 23:48:41 ID:dV0JLVSt0]
ただ槍策は頑張ってもなかなか生きて帰れないんだよね。脚が遅いせいで。
騎馬で撤退支援すりゃなんとかなると思うんだが、
コス2騎馬が同名の自分しかいない。
また無いものねだりになるけど、8/4騎馬でもいればだいぶ違ったと思う。

788 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 23:49:14 ID:OyVdpr9n0]
R孫策の問題点は、コストが2段階うpなのに役割が以前のままな事だよな。
誰かをコスト3にしたくて、やっつけでコスト帯をスライドしただけって感じで。

789 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 23:49:21 ID:3TfuQ3fd0]
>>774
実際環境的に呂布と似てるとこがあるよね。
計略自体は今回の修正でベストだと思う。

>>777
キョチョに関しては今のがベストかなと思う。
呉にちょっと悪い気もするがw


790 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 23:50:06 ID:0I0fLlD70]
単体で見るならやっぱ超絶の呂布のが関羽より強い。
だけど知力に問題のある呂布より知力が5あって挑発されても刺さらない単体強化の孫策のが強い。

孫策が最強だな!



791 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 23:51:04 ID:nP11TdY30]
>>784
まあセガのことだし忠義を弱くするが他のなんか代わりにを強くするんだろうね

792 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 23:51:47 ID:KKzdtmcu0]
>>779
蜀厨さんはそんなに策の強化…っというか呉の強化は嫌ですか

もう蜀は蜀としか当たらない設定にしていいだろ

793 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 23:52:16 ID:pu/Qqsv90]
雄飛は2〜3カウントぐらい伸ばしてもバチは当たらんだろう
Rdは武力上昇の効果時間もう少しあっても良いと思うんだけどな

794 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 23:52:59 ID:WDSZ8e1eO]
>>769
いや、考えてみろよ。
関羽が群雄にいた場合、呂布が蜀にいた場合。
こんなことは言わなくたってわかるだろ。

795 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 23:53:17 ID:quhuNZ5w0]
車輪の時間と落雷の威力を弱くして・・・

796 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 23:53:37 ID:W9sUxmFrO]
>>789
呉に悪いってか悪鬼の冒険に悪いかとw

797 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 23:53:43 ID:Yl20oGzj0]
策は募兵つけるだけで立派な機動要塞になるって。
弓と一緒に前線上げられる。

798 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 23:54:59 ID:Z68zIMLg0]
まあカード表記は変わらんわけで・・・
正直即時効果の投げバナナか復活計略ないと日の目を見なさそうだな

799 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 23:55:12 ID:X4qvhH+20]
>>790
知力5の孫策より知力7あって募兵までついてる髭のが強くね
号令デッキの苦手な超絶?
そんなの落雷で落とせばいいじゃない

800 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 23:56:42 ID:/n7s3JbiO]
>>792-793
いやまぁ策はこれ以上の強化は無理
雲散は今で下げ止まりかもしれんがとりあえず落雷死んだら現状で普通に戦える
あとは他のカードで魏や呂布をおさえられるか



801 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 23:57:12 ID:3TfuQ3fd0]
>>796
だってアイツ槍じゃんw
まあ、R張飛の挑発もそれなりには使えるから
もうちょい時間伸ばすか削りマイルドにしてもいい気がするが。


802 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 23:57:42 ID:X4qvhH+20]
>>794
その場合…八卦3人がけ最強じゃね
士気6で三人に投げ質実なんてものは存在したらいけないな

803 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 23:58:11 ID:WDSZ8e1eO]
>>773
いや、だからさ、言ってるじゃん。
単品で見た場合はって。
関羽が最強3コスなのは間違いないって。
よく読んでくれよ。
一部が履き違えてると感じただけなの。


ほんと、このスレは蜀が絡むと無駄に噛みつく奴が多いな。

804 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 00:00:00 ID:aJayhAH3O]
>>801
というかコスト比スペックで劣る2.5コスト武力要員なんていらね
2コスト武力9いる時代ですよ

805 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 00:00:12 ID:nP11TdY30]
結論 セガが全部悪い

806 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 00:00:12 ID:wfw5fguPO]
>>794
八卦呂布最強だなw
逆に忠義ワラは本当に可哀相なことに…

807 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 00:01:39 ID:cHSJXbRi0]
>>804
入れたくても2コストいない勢力もあるんですが。

808 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 00:03:33 ID:c9zFOeDs0]
2コスト9/1勇槍いたら2.5コスト10/2勇槍が乙スペックに見えるからな

809 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 00:04:50 ID:vCci8xcjO]
>>796
いやいや、呉にも悪いよw
あいつ、馬の弱いデッキや、ダメ系ないデッキだとかなり質悪いんだぜ?

810 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 00:05:23 ID:gqhGKF/30]
槍策の話をしていて、比較対象を

1.呂布に限定して「群雄は勢力として欠陥があるから呉もそうなれば良い」
2.Rトンを持ってきて「槍策は十分強い」

まず蜀の最強馬と比べなきゃおかしいだろうに
必死で誘導してるのはわかるが苦しすぎだ



811 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 00:05:54 ID:4lpfg3BmO]
師と賢母と賢女が残ってれば良バランスだったな

812 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 00:06:04 ID:VQ0PIoI1O]
3コス惇の使用率云々はUC惇が使われまくってるからっての考慮してるのか?
強化案が出ないのもUC惇が使われまくってて必要ないからだろうに

あ、誤解無いよう言っとくけど別に槍策強化はいらんと思うよ
落雷と雲散さえ減りゃ問題なく一線で戦える
まぁそんなことはまず有り得んと思うがね

813 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 00:06:37 ID:cHSJXbRi0]
>>809
それは相性差というやつだろ

814 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 00:08:17 ID:6Mo8YeO+0]
いや、単純にRdは弱いよ
ただ停止の時間は強化して欲しくはないな

815 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 00:08:18 ID:c9zFOeDs0]
>>810
それが蜀厨
汚い奴らだろ

816 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 00:08:27 ID:OrdPadBv0]
まあ今の2.5って
武5:唯一神
武8:計略要員
武9:コスト余りで計略が優秀なら有り
武10:専用でデッキ組んでください

817 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 00:08:33 ID:wfw5fguPO]
>>810
槍策は士気4、呂布は士気6

士気の違い理解できてる?

818 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 00:09:15 ID:7ngDt/Te0]
>>807
逆に考えるんだ。
こんな条件でもないと華雄に生きる道はないんだと。
まぁ、正直、華雄程度殺してニコスくれるなら泣いて喜ぶがw

819 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 00:09:28 ID:Hy7mrO8w0]
>>810
お前頭悪いんだから無理してレスすんなよ・・・

820 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 00:09:40 ID:jmCJw4ZPO]
>>804
まぁコスト比武力で試合が決まる訳じゃねえし
2コス武力9が無理なく何枚でも入るならともかく
普通はデッキに1枚っしょ
混色して知力犠牲にした開幕乙は弱くはないけどリスクしょってるわけだし



821 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 00:10:36 ID:gyFYpK3Q0]
>>817
槍策の使用士気を6にするだけで天下無双にしてくれるなら
よろこんで天下無双にするよ。

問題は士気の違いじゃねえだろ。

>>818
かゆうまの計略は意味わからんよな。旧SRバトウの遺伝子をうけついだとしか思えん。

822 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 00:10:47 ID:c9zFOeDs0]
>>817
はいはい蜀厨乙
その前にスペックの違いを理解してね
とはいえ呂布も関羽に比べれば乙スペックだけど

823 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 00:10:48 ID:4s1DyWyD0]
忠義は関羽が強いんじゃなくて回りが強いからだろ

824 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 00:11:35 ID:vCci8xcjO]
>>813
相性差といえばそうだけど、一応弓の本場の呉にはそんなことが出来る弓は居ないんだぜ?
2の飛将軍も十分やばかったのに、そんな砲台に募兵までついて他国に、じゃさすがに酷いだろ

825 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 00:12:07 ID:zg6e1cb10]
>>823
×忠義は関羽が強いんじゃなくて回りが強いからだろ
○忠義は関羽も強いうえに軍師も武将も回りが全部強い

826 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 00:12:21 ID:4lpfg3BmO]
>>823
名言乙

ランキングもスペックもずば抜けてますが何か

827 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 00:12:43 ID:gqhGKF/30]
そうやって必要士気が少ないから強いとか関羽は号令だから比較するのはおかしいとか
詭弁を弄するならもう少し頭を使ってくれよw

828 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 00:12:48 ID:c9zFOeDs0]
>>823
周りも壊れてるが関羽も計略スペックともに壊れてるだろ

829 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 00:13:30 ID:lig/0fwvO]
>>809
そりゃ高武力弓は呉と相性悪いが、
その辺はしょうがないって思ってるし。
計略でみるならカユーが涙目だろうw
せめて2cぐらいにしと知力依存を最低にしろ。
あれ、知略で5cもつらしいぜ。

830 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 00:13:55 ID:4lpfg3BmO]
>>824
天衣無縫も失われたしな

呉の活募縛りは群雄の2コス縛り並に痛い気がする



831 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 00:14:09 ID:EJwCGcGO0]
もしも落雷が無かったら・・・

忠義七星?無双でおいしいです^^

なら連環でメタってやる

浄化と超絶でおいしいです^^

なら雲散使うわ

八卦でおいしくいただきました^^

そんなもん麻痺矢で

神速つよいです^^

上手く良ゲーになりそうな気もしてならない。

832 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 00:15:01 ID:1cKSQYycO]
>>822
ここでスペック議論しても意味ないよ

ここでは呂布はハイスペックらしい

833 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 00:15:29 ID:Hy7mrO8w0]
>>830
失われた・・って援兵のがよっぽど使えるだろ

834 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 00:15:49 ID:4s1DyWyD0]
関羽が第二兵種なのが問題なんだよな

835 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 00:16:32 ID:cHSJXbRi0]
>>821
オーバースペック気味だから計略弱くしようと考えたんじゃないの?

>>824
つっても呉に来た所で入るかねぇ?
まあ、呉にも10/2欲しくなる気もわからんでもないが。

836 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 00:17:13 ID:jmCJw4ZPO]
>>829
それよく聞くけど誤解があるんだよな
虎痴は知力依存じゃなくて基本時間が長いんだ
2.5+(知力*0.5)
知力依存は普通の知力短時間なはず

837 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 00:19:02 ID:cHSJXbRi0]
>>830
いや、流石にそれはないわw

838 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 00:19:27 ID:gVxHr4oS0]
士気6で武力と知力と移動速度が上がるってどうよ

839 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 00:20:15 ID:lig/0fwvO]
>>834
前みたいに得意兵種にしとけと。
弓の呉が涙目だが、8/10伏魅活士気4最後の業炎ぐらいでなんとか。

840 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 00:20:33 ID:gyFYpK3Q0]
>>833
援兵の方が使えるのは確かだと思うけど、
昔はタイシジだけ生き残った時に天衣無縫してしのぐとか一応できたんだよね。
だから……まあ別キャラで同じくらいのスペックで援兵追加してもらえるのが
一番うれしいんだけどさ。



841 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 00:20:42 ID:zg6e1cb10]
>>838
騎馬ならひゃっほーいよろこんで!
槍なら刺さるならいらない。刺さらないなら嬉しいな。
弓なら突撃できるわけでもないしイラナイ

842 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 00:22:00 ID:1cKSQYycO]
>>838
天衣無縫は無くなりました
大胆不敵は排出停止になりました

843 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 00:23:29 ID:KUQHDhmvO]
呂布ワラという1トップ型のデッキが成立してるのにハイスペックではないって・・・。
あ、計略は含まないんすか?サーセン。

844 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 00:24:03 ID:iT93E6j70]
天衣無縫も新カードSRで2.5コスにコス上げされそうな気がしてならない。
9/5 柵勇で士気5 これくらいしてくれたらキョチョにも見劣りしないが。

845 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 00:24:41 ID:f5aNOhHQ0]
槍サックは使った人は大抵わかると思うが強いというか3コスらしい強さがある。
落雷が多すぎるっていう環境の話もあるが、それも根本的な問題ではない。
もともと落雷や雲散惇の目の前で雄飛なんか使わないしな。
サックの価値は3コスのなかで一番英傑のパーツとして入れやすいってのもあるのだが、
残念ながらカウントの短い手腕では機動力のない高武力の槍を生かしきれない。
推挙は強いが、只でさえ本体のコストが大きく機動力が高くないので枚数差をいかされるとつらい。
ようするに回りのサポートが弱い。
おれは蜀使いなんで別にネガるつもりはないがこんなに強いのに使用率が上がらない理由を
自分なりに分析してみた。

846 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 00:24:46 ID:gqhGKF/30]
「デッキが成立すればハイスペック」かw

847 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 00:24:47 ID:gVxHr4oS0]
>>841-842
え?俺がいってるのは機略のことなんだけど……

848 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 00:25:37 ID:vCci8xcjO]
>>835
多分、あればデッキは組める。2.5で武力10が入るって言うのは、特に序盤の攻防では重要だし、それこそ今の環境でもサポーターは足りてるんだ。
実用コストで高武力が出るって一点が重要だと思う

849 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 00:25:43 ID:AdtSnc3z0]
>>843
張り付く奴の「活」があるから呂布ワラとして成り立ってるんだぜ?

850 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 00:26:25 ID:SVNx3idV0]
まさか、この蜀厨、
「厨義デッキはワントップ型でなくバランス型にしかならない。周りのサポート必須だから関羽はスペック悪い」
とか言い出すんじゃなかろうか。



851 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 00:26:58 ID:wfw5fguPO]
セガ「ゴミんがうるさいので、雄飛孫策を弓に忠義関羽を槍にしました^^得意兵種で頑張ってください^^」

852 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 00:27:12 ID:X0lqoqLZ0]
華雄好きなんだが、使い道なくてマジで泣けてくるよ
槍の2.5コスト10/2はデッキの中心とするには不安定過ぎるし、
何よりあの計略効果はセガの悪意が込められているとしか思えない

なんか武力上昇以外と城削り以外にもあと一つくらい効果があって良かったんじゃねーのかと
城がバンバン削られるんだから少なくとも敵を逃がさないように移動速度上昇は言わずもがな
他には精神統一のように後出しで妨害計略を切り抜けられる手段とかあったなら少しは面白かったかも


853 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 00:27:20 ID:NvV3xPg2O]
>>844
2のSR黄忠が3に残ってたらそんな感じのスペックになってそうだな

854 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 00:27:30 ID:1cKSQYycO]
>>843
吹いたwww

855 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 00:27:38 ID:cHSJXbRi0]
>>848
まあ、1.5で英傑があるから選択肢にはなるか。
でも募兵なくなるぜw

856 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 00:27:41 ID:EJwCGcGO0]
だから関羽の周りのカードが強い奴は、関羽が無勢に組み込まれたりすることは無視か?と。

857 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 00:29:08 ID:cHSJXbRi0]
>>852
いっそ士気4にして速度1.5倍入れるくらいがよかったかもね。

858 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 00:31:35 ID:Hy7mrO8w0]
>>852
自城削りは高順あってこそって感じだな

859 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 00:33:50 ID:jmCJw4ZPO]
>>845
落雷雲散が問題なんだと思うけどなぁ
だって惇いるからって雄飛使わなかったら、他に攻め手がないから手腕したところで結局求心に押しつぶされるっしょ?

逆に手腕のカウントはそこまで短くないと思う
槍と弓だから足並みそろえやすいぶんライン上げて打ちやすいし
ちょっと狭いは狭いけど

860 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 00:34:38 ID:gqhGKF/30]
話題が逸れて良かったなw




861 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 00:35:13 ID:vCci8xcjO]
>>855
武力10なら、勇猛で十分。
柵が弱くなった今、呉にとって、士気がない開幕を凌ぐのは重要な課題だよ。
武力10なら乱戦に強いし、弓ダメもバカにならない。
そして、呉の開幕最大の悩みは勇猛ない奴が一騎打ちを起こしがちな事

862 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 00:35:55 ID:nbU7f3qw0]
許チョが他より抜けてるのは、強さもあるが役割がはっきりしていて
それを中核としたコンセプトデッキが作れるっていう所だな。
華雄や張飛は結局、単なる武力要員にしかならないからな。

863 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 00:36:13 ID:f5aNOhHQ0]
頂上にも出たことある袁使いの人のプレイをみてたら、悪鬼使ってすぐに雲散されないように
自城に戻してたな。
白馬華雄っていうのも試したことあるが、今の削り量のまま時間が増えたらなとは思う。


864 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 00:39:07 ID:NvV3xPg2O]
>>863
?悪鬼使ってすぐに自城に戻したら出るまでに効果切れてね?

865 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 00:39:28 ID:X0lqoqLZ0]
>>858
華雄がもしコスト2だったら高順と良いコンビになれたかもしれないね
現状で両方を入れたデッキとなると、いくらなんでも尖り過ぎなんだよなぁ
まあ無いものねだりしたところで詮無き事ではあるが・・・・

866 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 00:41:02 ID:4lpfg3BmO]
>>865
逆に考えるんだ。
ケニアでも自城削りができると


いや御大将は見るな

867 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 00:43:01 ID:f5aNOhHQ0]
>>864
KJAの餌だから雲散されたり倒されたら困っちゃうでしょ

868 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 00:44:17 ID:EJwCGcGO0]
その高順も弱体化されたからなあ。
相当のコストを支払ってるんだからあの強さでも良かった気が。

869 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 00:46:31 ID:jmCJw4ZPO]
>>867
城削る為だけかよw
なんという名門脳……

っていうかそれなら陳宮のほうが良くない?

870 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 00:48:03 ID:LI/arumH0]
KJAはまだまだ強いだろ
それより使ってて思うが呂布の知力アップは蛇足だった気もしないではない
知略陣が群にないなら別にあってもよかったけど正直強すぎる



871 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 00:49:42 ID:KUQHDhmvO]
>>846
スペックが悪いなら、+勝率もいいのは何故に?

>>849
その言い回しは関羽にも使えるけど。

>>850
妄想乙w
単体でも関羽は間違いなく強いよ。
ただ、呂布が乙スペックだなんて言ってるのは使いこなせてないだけだってこと。

872 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 00:53:58 ID:gqhGKF/30]
871には妥当なスペックという認識はないのかねぇ
ハイスペックか乙スペックの2極化しないと気がすまないのかい?

873 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 00:54:21 ID:SVNx3idV0]
>>871
スペック自体は悪くても、計略が強いから全然いけるわけで。
カードとしての呂布は全然強い。知略無双に対応できないデッキならそれだけで試合が決まる。
というか、普通「スペック」とだけ言ったら、カードに表記された素の能力(変更不可)のことを言うと思うのだが。
計略込めると「カードの強さ」と言うのではないかと。

874 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 00:54:22 ID:ustG1JO00]
3コスは騎兵以外使い物にならんのかね?
孫策のスペックが忠義関羽と同じ10,7だったら壊れてたかな?

875 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage はいはいクマクマ [2008/02/27(水) 00:54:32 ID:4lpfg3BmO]
>>870
師の教えも無いのにか?
3コスが士気6使ってどこにも有利とれないとかありえん(笑)

876 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 00:55:37 ID:UYntmBq80]
>>870
落雷ですんなり落ちますけどね・・・KJA

877 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 01:02:00 ID:7hb9GdKY0]
>>874
機動力のない高コストは扱いづらいよ。
雄飛で速度アップはあるけど、士気使ってない時は孫策避けて動くだけで
孫策自体を無効化できる。
とくに6枚デッキなんか相手にすると3コス槍がどういう存在か顕著になるよ。

878 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 01:02:46 ID:cHSJXbRi0]
>>874
特技が変わらないのであれば全然。
特技も一緒ならヤバイ。

879 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 01:04:50 ID:vz+E6H2AO]
>>874
■残りの5コスをコスト分以上に働かせられる計略を持つ
■一定の条件の元で3コスト以上の働きが出来る

のどちらかを満たさないと3コスは使われないと思う
単体強化で槍というのはどちらも満たせないからなあ

880 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 01:10:26 ID:LI/arumH0]
槍サックが「小覇王の大号令」とかで武力と速度アップの号令持ちで
カンヌと同じスペックで槍なら壊れてたかもな

そうなると蜀に毎日叩かれてそうだがw



881 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 01:11:16 ID:KetCcBBuO]
群雄は2コス武将とまともな号令ないんだから呂布は強くていいと思う。

882 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 01:14:07 ID:wfw5fguPO]
雄飛孫策を強化すると粘り関連以外の呉デッキが殆ど食われてしまうから今のままでいいんだよ

実際、再起の擁護者がまだあったらかなり使われただろうけど
勢力としての可能性を優先しているのがセガの上手いところだと思う

呂布はもはや専用隔離勢力にいるからまだいいとして
忠義関羽の調整は気が狂ったとしかいいようがないな

883 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 01:19:09 ID:LI/arumH0]
やっぱ落雷弱体化するしかないだろ
ピン落だけで確殺して士気6で足並み崩せるのはお手軽過ぎる
せいぜいジョジョで知力7ピン落ミリ残りで丁度いい、
もしくは3本じゃなくて5本に分けるとか

884 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 01:20:59 ID:zg6e1cb10]
ジョショは落雷範囲を自身含む全方円型でいいよ。
士気6 範囲内の敵味方問わず落ちる。 まさにテクニカル

885 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 01:25:30 ID:KetCcBBuO]
もはや無茶苦茶だな。

886 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 01:27:56 ID:/Pi06ULy0]
>>884
ゲームの三国志8の落雷みたいだなw

887 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/27(水) 01:29:50 ID:6Z5rFgBvO]
>>880
武力+7 1.5倍速
効果時間後撤退
7C

くらいかなぁ


守城中なら普通に求心とかで守りきれそう…?

888 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 01:30:09 ID:gfIJW5F80]
落雷は敵味方関係なく落ちて
水計、火系も範囲内に味方がいたら敵ごと流れる焼かれるのもまた・・・

889 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 01:34:03 ID:NUY4Ygo30]
というか落雷はもっと手前にして範囲をさらに拡大してくれればいいよ
ぶっぱも強いけど何より強いのがピン落雷なんだし
もっと他のやつらを入れやすいようにしてくれ

890 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 01:35:39 ID:58rZ6pY60]
落雷は暴勇並の範囲でいいよw



891 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 01:36:58 ID:gVxHr4oS0]
ピン落雷が強いのがダメ、って人とぶっぱ落雷が強いのがダメ、って人にわかれるよな。
俺は後者だけどさ。
ピンはあれでいいんだよ。落雷っていう計略はそういう計略。士気6払って確実に一人葬り去る計略。
でも徐庶落雷は適当ぶっぱでも威力が十分すぐるからダメだ。
ピンはあのままの威力でいいよ

892 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 01:40:16 ID:gyFYpK3Q0]
>>874
今でさえ決して弱くは無いんで、騎馬になったらかなり強いと思うぜ。俺は。
武10騎馬だったら計略使わなくても生きて帰れるし、マウントできるし、
いざとなったら雄飛発動すれば、迎撃さえされなきゃ号令も壊滅できる。

呉にはリョウトウや張昭、張コウという優秀な槍がいるんでかなりいけそうな予感。
少なくともトータル的には今より強い。

893 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 01:41:11 ID:cHSJXbRi0]
すいません、騎馬にしたら流石に関羽並みにやばいんですがw

894 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/27(水) 01:41:32 ID:6ycMArs1O]
なぜこのゲームのダメ系は弱くならないんだろう?開発者の愛ですか?

895 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 01:43:30 ID:gyFYpK3Q0]
忠義関羽と同じ騎馬になったら〜と脳内変換してた。
俺の願望がやっちまったようだSorry.

896 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 01:44:49 ID:gVxHr4oS0]
>>894
いや、一度下方されたダメ計が復権した例はありませんので
むしろ強化されてる号令のほうが愛されていると思いますよ。

897 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 01:44:50 ID:jwwI1XZK0]
もう、、落雷(ピンで落として)も火計も水計も全部知力4完殺がデフォにしとけよ。
そうしたら俺様は幸せになれるからさ。

898 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 01:47:27 ID:JG9AgQrN0]
>>891
全くもって同意。ピンに対する威力は据え置きで良い。
1本の威力が問題だよな

899 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 01:49:10 ID:cHSJXbRi0]
>>894
おかしいな、火計って弱体化してなかったっけ?

900 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 01:50:41 ID:EJwCGcGO0]
>>899
現在進行形で弱体化してるね



901 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 01:51:46 ID:T7PNgPLi0]
>>898
中々難しい調整なんだろうな。
徐庶もそうだけど月姫も現環境では1コスのダメ計としてかなり強い。

902 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 01:51:56 ID:4U63+gP9O]
>>899
毎回何かしらのダメ計が流行ってるってことじゃね?

903 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 01:57:00 ID:LI/arumH0]
呉は正座が何とかしてくれるからいいけど魏には無いな

904 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 02:02:59 ID:KetCcBBuO]
>>903
ちょっと前までは曹皇后が流しまくってたがなぁ。
あれは強すぎたかな。

905 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 02:24:09 ID:I/6zIEwf0]
知略の正座砲は知力10!1コストで知力10火計!

排出停止だったり、奥義使ったりするのが問題だがw
奥義前提で調整したのがおかしいだろ
奥義が前提でない調整の他国は、奥義を好きに使えるんだからさ

906 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 02:50:20 ID:O52LWOXx0]
>>894
今バージョンで愛されてるのは落雷だけ
水と火はスペック計略ともに悲惨な状況になってる

907 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 02:58:00 ID:IojgKSeBO]
もうすぐ記念すべき100スレ目が終りますね

908 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 03:04:31 ID:I5v/IY5tO]
募柵持ちと開幕伏兵掘れる騎兵は優秀じゃないとでも?

909 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 03:11:00 ID:1jyFQdNN0]
一番流したいor焼きたい無双呂布を後出しで殺せないのはなぁ・・・
先出しは米でアウト、知略陣上だと確殺も無理というわけで。
ダメ計で呂布どうにか出来るようになれば雲散も減って
話題になってた槍策ももうちょい使い勝手あがるんだけどな、とは思う。

910 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 03:15:24 ID:aJayhAH3O]
>>807
2.5も2もダメなら3と1.5と1だけで組めばいいじゃない><

>>908
3/8柵弓と4/8無特技とか優秀には見えないです><



911 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 03:22:28 ID:I5v/IY5tO]
特技なしの3/8もいるというのに

912 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 03:23:45 ID:gVxHr4oS0]
そいつはダメ計持ちじゃないよね><

913 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 03:35:43 ID:CR+qktDh0]
呂布なー
単体としては強いけど
2コストいなくてトラップ陣なくて属性バラバラのくせに役割ごとで被ってて
CレベルのSR軍師と雑魚揃いの2.5コス与えられた欠陥勢力だしいいんじゃない別に?
呂布が強くなきゃ勢力使用率10%切るよ
あの国呂布ワラか呂布バラか呂布米4しかないからね

914 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 03:41:37 ID:4U63+gP9O]
今後も2コスト絶対出さない方針なら呂布は強くていいと思うよ

915 名前:四位以下まかせた mailto:他ってどれもどんぐりのせいくらべ [2008/02/27(水) 03:42:04 ID:pwan6rjh0]
ダメ 計 最強 じょしょー ♪
ダメ 計 ナンバー2 かこーげぇっき ♪
ダメ 計 ナンバー3 みーつよしのつーかーう せきへきしゅーゆ ♪


916 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 03:44:02 ID:1jyFQdNN0]
呂布が武力方面で強いのは良いと思うんだがなー。
例えば無双で40とか50なろうが4倍速だろうがそれはそれでアリかなと思う。

ただ今の呂布対処のためのしわ寄せが蜀以外の勢力には
重くのしかかってくるのが勢力バランス崩してる原因の一つかなと。
各勢力でダメ計入り号令デッキ組んだとして蜀だけが武力そこまで落とさずに
呂布対策できちゃうんだからそりゃ皆蜀使うわって話にな・・・

917 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 03:44:03 ID:EJwCGcGO0]
3段迎撃を導入してくれるなら許す。
オーラでたまま突っ込んでもおkなお手軽呂布は糞。

918 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 03:44:53 ID:eTnuqFfI0]
>>913
デイコウ・・
他の罠陳略に比べたら、あまりに物足りないが。

919 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 03:48:44 ID:bndkF1G7O]
赤兎呂布復活しないかな

個人的には士気4のぶっこわれ走るダメ計な感じで大好きだったんだがなぁ

厨ではないが

920 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 03:48:45 ID:I5v/IY5tO]
呂布はキャラ的に計略で知力アップよりも、ステルスになる方がらしいような。激強になるけれど



921 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 03:54:11 ID:1jyFQdNN0]
>>920
計略が赤兎咆吼士気5なら許すw

922 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 03:58:38 ID:pwan6rjh0]
呂布なかったら忠義がもっとはびこるとおもう
蜀に対抗するには超武力くらいしかないのが現実

923 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 04:02:57 ID:grTLgWWD0]
>>916
にわか蜀使いのスキルのないクズを狩る為に呂布使ってる人の方が
呂布対策で蜀使ってる奴より多いと思う。

924 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 04:04:50 ID:I5v/IY5tO]
孫武や天啓ではダメなの?

925 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 04:06:14 ID:aJayhAH3O]
バージョンアップまーだー?
いい加減忠義求心八卦ループは飽きた

926 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 04:11:35 ID:pwan6rjh0]
>>925
バージョンアップして忠義が消えても蜀国志大戦は変わらないと思うぞ
大戦3は印刷された部分やトラップ陣+誘導の部分で既に失敗作

927 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 04:12:11 ID:1jyFQdNN0]
>>923
結局それで雲散無しの魏、呉全般、呂布無しの群が狩られるんだから
一緒のことだべw
強化オンリー忠義は兎も角、蜀なら落雷連環挑発入ってるのが多いから
簡単に蜀全部食えるってわけじゃないしな。

928 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 04:17:37 ID:LBmSLmxj0]
蜀のスペックはもう変更できないからな
いまの蜀のキーパーツが5つくらい死んでも蜀が最強勢力のままだな
どうせ蜀のことだし下方修正とともになんらかの壊れが追加されるんだろ
長槍下方修正した変わりに忠義と七星をぶっ壊れ修正したように

929 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 04:18:06 ID:rYKS71aw0]
>>926
だけど前Verは呉がアレなだけで
それなりに各勢力いた気がするぞ
正確に言うと魏と蜀が

930 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 04:19:31 ID:CDk3LwQH0]
落雷は1人に3本落ちなければダメージ半減でいいじゃん



931 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 04:21:00 ID:/pVtXkD8O]
>>927
つまり忠義に狩られるか呂布に狩られるかの違いだけであまり大差はないと?
でも忠義は対策カードを入れなきゃいけなくなるから対応度は上がっても武力等は下がるのでは?

932 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 04:23:06 ID:LBmSLmxj0]
>>931
武力4知力9伏兵とかあってどう武力等下がるの?

933 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 04:25:53 ID:iO2VyWET0]
ぶっちゃけ呂布は徐庶ホウ統でメタれるだけマシ
メタれるカードさえない関羽って反則過ぎ

934 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 04:29:08 ID:/pVtXkD8O]
>>932
落雷一枚で呂布は止まらんよ。
伏兵や知力は武力に関係ないし。

935 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 04:30:52 ID:DtMu9FVe0]
>>931
別にそれ呂布側にも言えるんだよね
落雷耐性のために米入れたり
でも本体スペックと周りを支えるカードの差が今の関羽との差なんだろうね
忠義デッキ隙無さ過ぎ
明確な弱点もないしどう対抗するんだ?
忠義使うか八卦使うかしかないのかな

936 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 04:35:01 ID:aJayhAH3O]
ロケテまーだー?
いい加減忠義求心八卦ループ疲れた

937 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 04:37:29 ID:gVxHr4oS0]
SR関羽 R魏延 UC周倉 C凡将 Rホウ統 軍師諸葛亮

総武力26で伏兵までついて呂布対策バッチリ!
何か問題あるの?

938 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 04:39:33 ID:eTnuqFfI0]
>>937
4枚忠義に勝てません><

939 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 04:39:34 ID:/pVtXkD8O]
>>935
別に呂布ワラの話じゃなく、呂布がいることで忠義と忠義対策をした他のデッキとの差は縮まるね。って言いたいだけ。
『他のデッキも呂布ワラ対策しなきゃいけないから‥‥』なんてくだらないことは言うなよ。
そんなとこの対策をたてていいのは忠義を忠義で倒せる忠義使いだけ。
弱いデッキ使いはまずは忠義対策だけを考えろ。
呂布ワラ対策は呂布ワラが増えてきてから考えろ。その頃には忠義は減るかマイルドになってるから。

940 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 04:39:46 ID:I/6zIEwf0]
1.5/4/9伏・・・なんでこんな狂ったスペックを与えたんだろう
文官だから事故も無いし

つーかこのスレだっけ?
26/37なんて狂気の沙汰としか思えないデッキが出たのは
総武力26でなんで総知力が37もあるんだよ・・・



941 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 04:41:29 ID:5XlMJpwL0]
>>937
四枚忠義に勝てません><

忠義対策は号令を二枚入れる等して
士気12溜まれば勝ちというデッキにすればそれなりに勝ちやすいと思う
まあそうすると武力下がってしまうので
どうやって序盤中盤をしのぐかが課題だけど

942 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 04:41:52 ID:4U63+gP9O]
>>935
JOJOと連環入れとけば勝てる
結局蜀かよとか言わない約束で><


943 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 04:59:40 ID:gVxHr4oS0]
推挙知略雄飛で忠義を完全にメタれる気がしてきた

944 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 05:03:01 ID:1jyFQdNN0]
>>942
確かに落雷か連環でリードとって、罠陣略でフィニッシュするのが
一番楽な忠義対策だろうな。
伏兵2枚いれば4枚型の序盤武力押しの牽制にもなるしな。
ま、後のカードは呉なり魏なり好きなのでいいんじゃね。

945 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 05:13:41 ID:pKIYCQal0]
しかし呉の連中の書き込み見てると蜀に対する嫉妬しか伝わってこないな
もしかして本当に呉が蜀のように優遇されたポジションであるべきとか思ってたりしないよね?

946 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 06:34:03 ID:VgcfU2h40]
蜀以外の全ての勢力が蜀優遇うぜぇと思ってます

947 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 06:41:23 ID:bZi6vKjfO]
蜀だけ2コス以上は必ず特技持っているのが許せん。
1.5コスだって無特技は劉封だけじゃないか?

948 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 06:43:14 ID:ivjcexpc0]
今の蜀はマジでUC張飛とR魏延とR馬超とJOJOと
武将・軍師ホウトウ居ないくらいで丁度良いくらいの強さ

それでも余裕で戦えるのがクソすぎる

949 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 06:52:08 ID:Acned8JjO]
>>942忠義に連環は効果薄だって…特性と知力考えろよ…主力の関羽には6カウント程度できれて、壁にしてくる。後は回復されて武力上げられるだけ。

950 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 07:19:08 ID:XrzOnbPjO]
UC張飛、関平、法正or徐庶、ゴリ、周倉、厳氏、軍師カクは厨すぎる!



951 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 07:21:44 ID:4lpfg3BmO]
>>950
張飛が隙がでかいな

952 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 07:31:19 ID:Acned8JjO]
>>945呉すれ見てくると解るが、一部の孫策狂信者があほな妄想垂れ流してるくらいだからなw10/2勇魅で騎馬、進撃とかさ。得意兵種の来来でもないのにさ…あいつら妄想する前に大戦スターターからやり直した方がいいよw

953 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 08:05:09 ID:ZRMUOa/qO]
>>946
まったく思わない俺群雄厨みたいなのもいるんだが…

954 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 08:12:22 ID:jFIY4ICIO]
とりあえず>>948みたいに蜀憎しから生まれた妄想を真実のようにくっちゃべるのもどうかと…
余裕で戦える、っていつそいつらが全員消えた大戦を見てきたんだ?まさか脳内じゃないよな?

955 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 08:17:36 ID:1cKSQYycO]
VERうpしたら今度は挑発が叩かれるから蜀厨は覚悟しとけよ

956 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 08:17:45 ID:ApNMWHEt0]
2まではあんな壊れスペック共はおりませんでしたが?

957 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 08:18:08 ID:qod20eRvO]
>>947
魏延

958 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 08:25:29 ID:/OGxND/CO]
>>954
そうか?
そいつら居なくても、案外何とかなると思うぞ
いまだに大徳デッキ使ってるが、>>948に書かれてるカードは
ギエンしか入れてないけど、大尉で勝率5割りはキープ出来てるし
因みに2では、徳17程度だった

959 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 08:29:16 ID:4lpfg3BmO]
このスレほど勢力階級があてにならないスレもない

かつて無いランキングのコスト構成なんだから今の蜀は酷すぎるのに

960 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 08:30:58 ID:NvV3xPg2O]
>>955
今更挑発触る奴は居ないっしょ、あんなスレ埋め尽くす痛い反論見るのもウザい



961 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 09:01:35 ID:vCci8xcjO]
呉スレのいつもの暇潰しの妄想と、このスレでの蜀叩きを混同して喋れる、素晴らしい人がいますね

962 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 09:04:08 ID:PItclOh70]
勢力厨キモーイ

963 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 09:07:02 ID:QwDe6ROe0]
蜀使うだけでクズ扱いとか、どんだけ病んでんだ

964 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 09:19:04 ID:oDSAoqhMO]
勢力に愛着を持つのはまだいいけど特定勢力を憎悪しても不毛なだけだよね

965 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 09:40:14 ID:GCVrgU2G0]
特定の勢力を叩いているのではないだろ。
要約すれば「SEGAって馬鹿だろ」って事だろ。

966 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 09:44:47 ID:ovDixOHvO]
現在の呉は
純粋な呉ファン68%
判官贔屓21%
反体制派7%
アンチ巨人4%
で成り立っています。

967 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 09:44:55 ID:oDSAoqhMO]
今回の調整は明らかに失敗だからね
しかもスペックの調整ミスは4まで変えられないし

カード追加に期待するしかないんだけど今のセガだとあまり期待できそうにないよね

968 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 09:48:16 ID:KetCcBBuO]
晒しスレだと【罪状】忠義とかあって吹いたw

969 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 09:50:02 ID:GCVrgU2G0]
>>966
(;´Д`)悪い、俺はその4%の呉民だ

970 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 09:52:31 ID:QwDe6ROe0]
>>968
悲哀かよwwww



971 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 10:16:52 ID:4lpfg3BmO]
>>970
101目のスレよろしく

972 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 10:55:12 ID:cmGFW4xr0]
とりあえずこのVerはクソバランス過ぎ、まあ長槍に比べればマシだけどその程度
前Verを抜かせば上級戦器(笑)の追加で半年も続いた2.11と並ぶかそれ以上の終わりっぷり
何が言いたいかというと早くVerうpとカード追加してください^^

973 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 11:01:51 ID:d5kxZRAwO]
ぶっぱ落雷で張飛が落とされるのは悔しいが、ぶっぱ落雷で張飛が落ちなかったらすんげーむかつくのは何でなんだぜ。

勝った方がむかつくってあるのな。

974 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 11:07:53 ID:A5yCzyqvO]
Ver.アップしても結局蜀ゲーな気がする・・・
大戦2からずっとそうだったし

975 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/27(水) 11:07:56 ID:ou7INuMKO]
>>972
どう考えても開幕精兵で開幕に半分削れば終わりだった長槍のほうが対処楽だっただろ…


976 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 11:13:22 ID:PItclOh70]
張飛やホウ徳を使って落雷ぶっぱに文句を言うのって論外だろ。

977 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/27(水) 11:14:14 ID:ou7INuMKO]
>>945
武力9勇猛槍はどこだって欲しいだろ

どうせ2コス武力9の兵種持ち出すなら三国には置かず群雄のカユウだけにすりゃよかったのになあ


978 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 11:15:40 ID:IQO8PIaz0]
>>975
だな
陣略はよくも悪くも範囲固定だったからそこに付け込む隙があった
忠義はスペックにも計略にも周りを固める武将にも付け入る隙が無い

979 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 11:18:15 ID:m/gjxxAo0]
勝てないなら止めちゃえば?

980 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 11:21:48 ID:ReDaIsyQO]
今までのLEは、なんだかんだ言っても魏蜀が中心だった。

呉武将を中心にLEを展開すれば良いんだよ!
きっと呉の時代が来る!!







レートが



981 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/27(水) 11:22:58 ID:ou7INuMKO]
>>978
号令を止めるには号令より広範囲の妨害かダメ計が必要なのに、
赤壁しても離間しても負けだからなあ…

能動的に集まって使う号令は天啓や桃園みたいにリスクある奴以外、
集まった所にブチ込んだら効果が高まるダメ計や妨害より強かったらダメだろ。
そんな事もわからないから号令ゲーになるんだよ

982 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 11:23:41 ID:ou7INuMKO]
>>980
呂蒙だけやたらレート高い訳ですね

983 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 11:25:35 ID:aPKkBCtm0]
>>981
ヒント・奇策縦横4人掛け

多分SEGAは妨害を過大評価してるんじゃないか?

984 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 11:29:18 ID:MXmduK+f0]
この前俺のチームの初心者が
「妨害って弱くないですか?」って質問してて回答に困った

985 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 11:34:12 ID:pwan6rjh0]
>>979
やめる気はしないので仕方なく蜀使ってます

>>981
唯一号令より強い妨害が蜀にある連環くらいだからな
そりゃ号令使うわ

986 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 11:36:27 ID:uXhugiAE0]
実際弱いから困る
一応デッキに離間入れてるけど脅しかコンボとしてしか使えない

987 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 11:38:18 ID:vz+E6H2AO]
郭皇后は強い

988 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 11:55:01 ID:EgZCwmQQ0]
挑発はどーなのよ? SRカンウに対抗できる1枚じゃないかと妄想
今から試しに行きます

989 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 11:58:11 ID:c9nlzmhMO]
過去に妨害ゲーだったりダメ計ゲーだったVerがあったから仕方のない所ではあるがな。
まあ今の妨害は弱すぎると思うが。

990 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 11:58:59 ID:7hJ5QMWT0]
>>988 多分、挑発>迎撃>募兵>onz



991 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 12:02:18 ID:iRa66oZS0]
>>990
そこで二重迎撃ですよ

992 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 12:10:32 ID:pwan6rjh0]
武力13の兵力150%は迎撃しても全然減らない

993 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 12:14:56 ID:2b5sh+1H0]
開幕のぶつかり合いで帰るとこを引っ張ってやっちまおうってことでしょ

994 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 12:17:34 ID:7BPKLD2y0]
>>993
あんさん蜀に開幕で互角に渡り合えるのなんて蜀しかないですぜ

995 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 12:25:07 ID:aPKkBCtm0]
>>994
挑発持ちが蜀にしか居ない時点で少し頭を働かせるんだ

996 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 12:25:24 ID:IojgKSeBO]
「よし、開幕一騎討ちでこっちの1コスが死んだぞ」
「これで攻めて来るだろうから、帰り際に妨害で」

「あれ…引きこもり…?」

997 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 12:25:37 ID:vCci8xcjO]
>>980
あんまり実用的で無い呉のSRのレートがやたら高かった2末期を思い出した

998 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 12:35:18 ID:zg6e1cb10]
魏の人気の低さは異常。
呉の人気の高さは異常。
蒼天(笑)が人気あるって言ってたけど、忠義もリョフにもメタられてるうえに魏、蜀、群を食えるわけでもない
呉と使用率3%しかかわらないってのは・・・・・・・・

魏ってどうなってんの?

999 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 12:36:55 ID:7BPKLD2y0]
>>995
あーようするに蜀単で対抗しろってことね納得
開幕強いとなると武力高めに出来て伏兵も確保出来る八卦かな

1000 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 12:37:53 ID:qSUb+EVp0]
<<1000なら・・・



1001 名前:1001 [Over 1000 Thread]
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。






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