- 1 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 20:34:11 ID:qdzqmDvX0]
- LORD of VERMILIONは、スクウェア・エニックスが贈る
新たなカードゲームです。 ◆このスレは本稼動が決まってもいまだサーチアイ封印状態のLOVに 絶望しつつもスクエニへ届かぬ叫びを繰り返すスレです。 ◆次スレは>>960が立てましょう。無理なら>>970へ核石を渡せ。 ◆本稼動が6月に決まりました。ロケテがもう一回あるかは不明です。 ◆荒らしはトラップ。下手に踏むと余計に荒れるのでスルー。 ◆問題点を見つけたら、改善案と共にスクエニへメール・・・したいのですが 未だにアーケード用問い合わせメールフォームはありません。 開発陣が心を開くまで待ちましょう。 ◆相手に伝えることを前提に書きましょう。 自分に酔った長文はブログでどうぞ。 ◆否定的な意見=アンチではありません。 肯定的な意見=儲でもありません。 相手の定義付けは良いので、議論の内容を吟味しましょう。
- 2 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 20:37:22 ID:JPbJHSrG0]
- _. -‐"^`'ー 、
|ヽ-< ヽ_ ー-ァ{」_. \ 'ー、_ ,-ゝ" `ー` Z ( 、__ rlii;;;{ヾ=,} {_ }`ッ-、-、 、_ ,r=、 `ー、) |! (_ ('t__`!.f.、 ; ``!ソ }テ"`! ';ト-- 、} ク └`- `-} ヾ' `` !‘.... ν ク リ ヽ ..ノ .ィ ,.;;;iiii|||||||) リ `-、/,,!ii||||||||||||||i、_ ィii||||||||||||||!!'''" } (( ● `|||||||!'''" _... `; _..., / /|||!'"// _.. ` 、 _..f ./!、 ● )) /l||!'/ --==  ̄ / _i l_/_. × i i|!〃..-- 、、_ / (└ィニ、_/- !r;;、 l i!' ,;ii||||||||||||||||iii;ソ ×/``ニ`ヾ!||||i;、,,.. ,ィ!ニヾ!!|||||||||||||||||||!' __ ___ / し=" `ーィi|||||i;,、<〃!、ヽ 〉||||||||||||||||/ ,´ _,, '-´└##-#/#(/、 /|||||||||||||||||ii;;;i、ソ||||||||||||||||/ 'r ´  ̄ニ―^ヽ-'ー"T|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||/ ,'=iゝ、イ人レ/_ル===', i||||||||||||||||||||||||||||||||||||/ i イi(ヒ_] ヒ_ン ) ヽイ i | _人人人人人人人人人人人人人人人人_ レリイ" ,___, """ .| .|、i .|| '> ゆっ! ゆっ! ゆっ! ゆっ…! < !Y!///ヽ _ン //// 「 !ノ i |  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ L.',. L」 ノ| .| | ||ヽ、 ,イ| ||イ| / レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
- 3 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 20:41:30 ID:qdzqmDvX0]
- 【公式HP】
www.square-enix.co.jp/lov/ 【wiki】 www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/ www.wikihosue.com/LoV/ 【Q&A集】 Q:料金は? A:チュートリアル、ストーリーモード、対戦共に300円→200円 ※ストーリーモード、対戦は勝利がコンティニューの条件 Q:いつ稼動するの? A:公式HPにて、6月稼働が発表されました。 Q:ロケテまたやるの? A:2/22現在は何の発表もありません。 Q:糞ゲーなんだって? or 面白そうなんだけどどうなの? A:やってみて判断してください。現状では否定的な意見が多いです。
- 4 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 20:46:28 ID:qdzqmDvX0]
- Q:どう動かしたららいいのか分からない。
A:チュートリアルをやりましょう。かなり重要なことが詰め込まれてます。 Q:置いてあるプレイングガイド読めば平気じゃない? A:コスト制限がいくつか(90)、どのボタンがどういう意味なのか プレイングフィールドに何体置けるか(3体)など 基本的な情報すらごっそり抜けてます。チュートリアルは必須。 Q:カードが遠くまで動かせないんだけど。 A:マップ全体でなく、あくまで上部画面に映し出された範囲が移動範囲なので レバーで視点フィールドを動かす必要があります。 もちろん複数のアルカナストーンの同時攻撃などは出来ません Q:使い魔の特殊技ってどうやって使うの? A:使い魔の特殊技ゲージが溜まってから、特殊技ボタンを押しましょう。 特殊技ゲージは、使い魔のコストに応じて溜まりやすさが決まります。 サキュバスはあっという間ですが、オーディーンとか撃重です。 Q:サクリファイスってどう使えばいいの? A:サクリファイスには「使い魔にプレイヤーキャラのパラを載せる」 「HPを回復する」効果があります。使えるようになったらアイコンが出ます。 使って損のあるものではないので、どんどん使いましょう。 出来ればHPの減った前衛キャラにサクリファイスを。 Q:上手く攻撃できない。 A:攻撃範囲の長さや横幅を考えて、なるべく集中攻撃できるよう配置しましょう 1キャラだけ縦に長いのに横に並べて置くなど バラバラに攻撃してると、個別撃破されがちです。 真正面から当たらず、陣形の右翼や左翼を攻めるのもコツ。
- 5 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 20:50:15 ID:qdzqmDvX0]
- Q:ストーリーモードにハードってのが出てきたんだけど
A:使い魔が4体になる、特殊技を連発してくるなどの鬼モードです。 ハードが出てきた後もノーマルが選べるので、慣れない内はノーマルがいいでしょう。 ちなみにハードをクリアすると、良い武器が手に入りやすいと言われてます。 Q:高コスト3体置いておいた方が強くない?回復するにも遠いし。 A:コストが重いと、特殊技ゲージが溜まりにくいので 特殊技連発されるとあっさり押し込まれます。 最低でも一体は1コスを入れましょう(現状ではサキュバス推奨。) Q:アルカナシールドやサーチアイって意味あるの? A:アルカナシールドを封印しに行き、その後アルカナストーンを制圧した方が 普通にストーンを制圧していくよりも早いです。 相手がストーン上で待ち伏せしているようならば、シールドを狙いましょう。 サーチアイは、ミニマップ上で味方の動きを見えなくするもの。 ただし戦闘発生時にはミニマップ上に表示されます。
- 6 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 20:54:03 ID:qdzqmDvX0]
- 198式CPU攻略法
198 :ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 21:32:08 ID:L+DuhzG3O >>185 俺みたいなヘタレでも出来る、HARD攻略方法 1)スピード4の封印スキル持ちを一体用意します。 2)他に2体、スピード4のキャラを用意します。まぁサキュバスがいるから後一体。 3)残りコストでデッキを組みます。 4)プレイヤーキャラもスピード4になるように装備します。 5)始まったらすぐ、斜め左に全力で移動、サーチアイを封印します。封印スキルがあれば1秒で終わります。 6)サーチアイを封印すると、接近しない限り敵が自分を追わなくなります。 7)全力で右に離脱しつつ、シールドを封印。これまた1秒で終わります。 8)後は接近し過ぎないよう気をつけながら、ストーンを3つ封印して終了です。 肝心なのは、「絶対に戦闘しない事」。どんなに戦闘を挑んでこようと、全力で逃げましょう。 …多分、対人でも可能だと思うんだ。何よりスピード4が3体いるだけで良いから、 コスト1で3体入れたり、スピード4のキャラで戦力になりそうなの入れれば良いだけ。 高コスト3枚デッキなんか、デュラハンランサー入ってるだけで完全に詰むし。 是非やって欲しい。スピード4の恐ろしさがわかる。
- 7 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 21:15:29 ID:U0d9srSC0]
- >>1 乙
- 8 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 21:30:31 ID:k2PDjEvcO]
- 誰だボコスカウォーズなんてうまいこと言ったのわ
あれの方がまだ良ゲー
- 9 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 21:37:13 ID:Vsj5UgbbO]
- まぁ>>1乙
…キャラに関する乙ネタがさっぱり浮かばない。 世界観重視とか言ってた開発陣出てこいw
- 10 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 22:08:19 ID:SnIrG4Ud0]
- このゲーム最高!AOU限定カードが2万で売れた
マジ馬鹿が多くて俺勝ち組w
- 11 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 22:30:27 ID:jRQSfbBIO]
- >>1乙。
俺もスレ立てようと思ったがロケテ行ってないので テンプレをどうしようか困ってやめた。 ボコスカウォーズはゲームバランスは無茶だが、 他にない妙な魅力のある変なゲームだったなー。 あの時代に大群率いて殴りあえたってだけでかなりすごいよ。
- 12 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 22:50:22 ID:qdzqmDvX0]
- ボコスカウォーズはつぶし合いが目的だったから、それなりに爽快感あったしな。
ゲームバランスで言えば、初期FCゲームなんて無茶苦茶なんだろうけど 人を楽しませようと言う純粋な意思は、今のゲームの何倍も上だったんじゃないかな。
- 13 名前:ゲームセンター名無し mailto:sega [2008/02/23(土) 01:51:02 ID:4XlsledfO]
- このスレはセガ社員に監視されています
- 14 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/23(土) 01:54:34 ID:4XlsledfO]
- やべ、規制解けたのか?
- 15 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/23(土) 02:49:57 ID:B7JPsNCVO]
- >>1乙
二つ目のwikiもう亡くなってる罠。
- 16 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/23(土) 03:56:34 ID:3VvDLcdw0]
- 他のゲームやってるレジャラン秋葉の常連だけど
前作のロケテほど混んでなかった
- 17 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/23(土) 07:53:59 ID:WtclNfZaO]
- >>16
悠久の事?あれはロケテじゃなくて先行稼動だからバイヤ−が減って快適だった
- 18 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/23(土) 08:17:39 ID:bFTTvZ0zO]
- たかだか数台出展の一般がほとんど触れないAOUで
ロケテからの改良版を出すわけがないと思っているので とりあえずロケテ第2段か改良点とかの情報公開キボン。 化けてるといいが。 カードが好みなだけにやりこみたいんだよ
- 19 名前:megaegg規制解除祈願 mailto:sage [2008/02/23(土) 09:04:03 ID:+YemDb/40]
- >>3
> 【Q&A集】 > > Q:料金は? > A:チュートリアル、ストーリーモード、対戦共に300円→200円 > ※ストーリーモード、対戦は勝利がコンティニューの条件 ウソつき! ファミ通見たけどプレイ料金は未定となってたぞ! このゲームの記事を書いたしんのすけはバカじゃなかろか。
- 20 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/23(土) 13:10:58 ID:7KNWhwUz0]
- 確実にユーザーの意見を聞いているUQのほうが好感もてる。
LoVは結局スクエニの事故満じゃね?絵はかっこいいけど。 スクエニが心を入れ替えてゲームを面白くしましたってんならもっかいロケテやるはずだしなぁ。 このままじゃ狂態入荷直後から閑古鳥だろ。 少なくともスクエニはユーザーなめてるからUQ遊ぶね。 LoV入荷→厨殺到→LoVのインカムUP→他の面白いゲーム機撤去 面白いゲーム機が糞げーのインカムで撤去されるのは勘弁して欲しい。
- 21 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/23(土) 13:14:22 ID:6aTV++VQ0]
- >>19
釣りだと思うけどロケテの時の情報知らんのか?
- 22 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/23(土) 15:03:09 ID:h0ETpWN4O]
- 俺も今だに絵はLOVの方が好みだな。そこだけ、なんだけどね。
開発陣は自分達でこのゲームやって「おっしゃー!」「くそー…」「や、今の無しだって!」みたいに 熱くなる事があったのかな。のめり込むゲームだと思えたのかな。 色々会議は重ねたんだろうけど、基本的な部分がごっそり抜けてると思うんだ。
- 23 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/23(土) 15:44:59 ID:nAPPyQeU0]
- じゃあカード集めるしか存在価値はないのか
- 24 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/23(土) 18:04:49 ID:2vOi2N5rO]
- なんでああいうゲームシステムなのか。
・三国志大戦みたいに儲けたい。 ↓ ・しかしアーケードのトレカ系は料金が高く、現在やってるプレイヤーも これ以上掛け持ちでプレイしてくれそうにない。 ↓ ・そうだ、家ゲーユーザーをゲーセンに引っ張り出そう。 一見コンシューマーRPGっぽいシステムにしとけば、 「自分にもやれそう」と思うだろう。 と妄想してみた。
- 25 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/23(土) 18:15:12 ID:IjAsZH9f0]
- 人と違うことがしてみたい、ってのが最優先事項になってしまったんじゃない?
自称クリエーターにありがちな奴。 俺の作ったものは前衛芸術、理解できないのはそいつの感性が欠けているから 時代が俺に追いついていない、俺の作品はハイレベルすぎたか。 実際カードとしては最高、エフェクトも目を見張るものなんだから とことん長所をプッシュしておきゃいいのに。 それこそタクティクス方式で作ればいいじゃん。 二番煎じ、三番煎じだろうと実績はある上に ストーリーや世界観を出しやすいゲームになる。 相手がどこに隠れてるか分かってる缶蹴りは、興ざめだよ。
- 26 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/23(土) 18:37:08 ID:nw/ty1je0]
- 三国志大戦とかと比べるから、おかしなことになるんだよ
これは大人用ドラゴンクエスト モンスターバトルロード というか絵はいいんだが、キャラクター性がいまいち薄いな モンスターだから仕方ないけど。 主人公は男女2タイプじゃなくて、もう少しタイプを分けたほうが 良かったと思う。
- 27 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/23(土) 18:39:49 ID:IjAsZH9f0]
- >>26
誰も大戦とはゲーム性を比べてないと思うけど。 >>24も儲けたいって言うことだけ。そもそも大戦とは全く似通ったとこ無いし。
- 28 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/23(土) 20:30:02 ID:7KNWhwUz0]
- いずれにせよこのゲームは面白くないんだから
開発者の感性はゲーセンには合わないってことだな。 家ゲーだと想像しても面白くないから、 開発者の感性は面白いゲームを作り出せないってことだな。 これを面白いと思って出しているのなら今後はゲーセン向け、 いや、ゲームそのものを作らないで欲しいぜ。 このゲームのどこが面白いのか、だれかプレゼンよろ!
- 29 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/23(土) 20:46:56 ID:YUfUooG/0]
- まだバトルロードの方が楽しいよ
- 30 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/23(土) 20:56:09 ID:tfP5V5ys0]
- 開発はゲーム性っていう言葉知らないでゲーム作ってんのか?
とか思う
- 31 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/23(土) 22:43:26 ID:VZ2sYvG00]
- >>17
アルカナハート2ですよ、というかスレ違い?w
- 32 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/24(日) 00:02:45 ID:unwuEATz0]
- 1000 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2008/02/22(金) 21:45:01 ID:cycv+rgd0
1000なら大コケ
- 33 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/24(日) 00:42:16 ID:97sXkoIP0]
- >>32
馬鹿かテメエ
- 34 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/24(日) 00:42:19 ID:E3Xj2ov60]
- >>32
嘘つき
- 35 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/24(日) 00:42:20 ID:4k9fv4kL0]
- >>32
否定
- 36 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/24(日) 00:42:21 ID:rjiEkPPd0]
- >>32
それちがうだろぼけ 全力で
- 37 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/24(日) 00:42:28 ID:ldBRwA020]
- >>32
お前何いってんの?wwwwwwwwwwwww
- 38 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/24(日) 00:42:32 ID:xzlo5XMU0]
- >>32
おまえが1000とかありえないから
- 39 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/24(日) 00:42:34 ID:Dnun80Yp0]
- >>32
コケねえよww
- 40 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 00:42:44 ID:Ri9QrSCY0]
- >>32
ここからスタッフが本気出すんだよバカ
- 41 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/24(日) 00:42:47 ID:DRRcw54f0]
- >>32
いやいやいやいや おもしろくなくね?
- 42 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 00:42:53 ID:iblYAGBv0]
- >>32
は?www
- 43 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/24(日) 00:43:02 ID:7212elMHO]
- >>32
ないわ
- 44 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/24(日) 00:43:08 ID:OeTQX2c30]
- >>32
ゲームオタきめぇぇぇ
- 45 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/24(日) 00:43:13 ID:aJ/XocHzO]
- >>32
正直どうでもいい
- 46 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/24(日) 00:43:17 ID:4ukN5yQmO]
- >>32
オバマオバマオバマwww アイラブオバマwww
- 47 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 00:43:18 ID:ZT7cjnJ90]
- >>32
おもしろくないよ
- 48 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/24(日) 00:43:33 ID:A8pgK4qmO]
- ちょwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 49 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 00:43:43 ID:I0Qk7CCr0]
- >>32
つまらんレスするな
- 50 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/24(日) 00:43:46 ID:g/+mrrMrO]
- >>32
おもしろいと思ってんのハゲ
- 51 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/24(日) 00:44:27 ID:X9tWm4t50]
- >>32 なーにいってんだ
- 52 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/24(日) 00:44:36 ID:4dStfeWaO]
- >32
一生コケてろwwww
- 53 名前:既にある名前は勘弁な ◆Q1BiTcH..Q [2008/02/24(日) 00:46:34 ID:XBxrZNiDO BE:637437964-2BP(2000)]
- >>32
ありえない
- 54 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/24(日) 00:50:00 ID:wE8FhzAw0]
- >>32
かわいそうなやつだな…
- 55 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 00:51:34 ID:unwuEATz0]
- なにこれwwwww
- 56 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 00:52:08 ID:I0Qk7CCr0]
- >>32
ttp://www.unauthorizedentry.com/upphotos/1357.jpg
- 57 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 01:23:32 ID:qiskkZYc0]
- >>56はグロ
ここROMってる連中は>>32のコピペがそんなに気に入らなかったのかwww 期待だけで発言してるのな。 ロケテからAOUまでに何も変化ないんだろ? じゃー前スレ>>1000のもあながち外れるとも限らないんじゃね
- 58 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 01:29:51 ID:Em4nQQoB0]
- 一人がID変えまくって荒らしているか、どこかの荒らし依頼スレから流れてきているんだろう。
- 59 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 02:03:22 ID:IRsNUQRt0]
- ええと、これはなんだあの台詞?
社員必死だなwww っていう所?
- 60 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 02:07:13 ID:Ri9QrSCY0]
- yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1203774960/l50
希望しか見えない状態らしいので、復活フラグ立ててやろうと思った でもいまひとつだった。後悔はしてない 糞vipperがご迷惑をおかけしました
- 61 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 08:52:36 ID:HwhA+L4G0]
- ずいぶん進んでるなと思ったら、単発ばっかじゃないかw
前スレのアレな人か? >>59 社員乙なのか転売屋乙なのかはわからんがねw
- 62 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 12:22:38 ID:VwlarDArO]
- おまいら…やっぱ期待はしてるんだな
- 63 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 14:23:33 ID:qaL8AR4a0]
- 単純に暇潰ししてるだけだろ。深く考えすぎだ。
- 64 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 15:17:18 ID:QyY6I986O]
- 普段行ってる別のスレにも来たことあるな。このvipper。
- 65 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 11:33:46 ID:MC22oAs70]
- >>32 「お前は恥をしれ。」
- 66 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 23:11:53 ID:JwqXe+260]
- 今さらかもしれないけど、雑誌に載ってた野村のカードかっこよかった
っていうかモンスターを描くとは思ってなかった
- 67 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 01:32:06 ID:6cP9d6UA0]
- 女がくっ付いてるけどな
- 68 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 11:27:24 ID:szkL3Dk4O]
- 何を表現したいのかが不明だろアレ。
俺にでも解るのは、野村は「ただ剣と鎧と裸女が描きたかっただけ」って事。 そのすぐ上に載ってたゴブリンファイターの方が遥かに良い出来。
- 69 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 13:32:13 ID:DaM25zm/0]
- www.uploda.org/uporg1275245.jpg.html
野村のカード
- 70 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 13:39:09 ID:zk5meBG00]
- 丹野忍が、南国少年パプワくんに出てくる
タンノくんみたいな魚を描いてるのはギャグなの?
- 71 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 15:34:29 ID:kD/RKktr0]
- >68
クソ忙しい「サラリーマン絵描き」に描かせたんだらか仕方ないだろ つか「ただ描きたかったものを描く」というプロの技術(笑)に気付くべき
- 72 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/29(金) 20:19:14 ID:8DxRlYBcO]
- このゲームはカード絵とグラフィックだけを追求したプロの技術の集大成です。
ゲーム性は二の次です。
- 73 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/29(金) 20:49:53 ID:9tzuNh2W0]
- ゲームが糞なのは、しょうがない?としても
このゲームの極悪アソートだけはなんとかならんか? カードだけでも、と思っても1BOX50枚入り中RorSRが二枚しか入ってない上 そのうちSRの確立が1/8って…お前らやる?
- 74 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/29(金) 21:12:24 ID:nJyIvIWSO]
- >>73
その確率はどこから?
- 75 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/29(金) 22:11:24 ID:I2FaqGrvO]
- >>73
ソースは?
- 76 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/01(土) 01:16:34 ID:2StHO5kk0]
- ロケテいってた仲間内での統計
- 77 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/01(土) 02:25:14 ID:sVzCBhzp0]
- おまっ…
- 78 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/04(火) 07:37:52 ID:IeRU6BFUO]
- 保守
- 79 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/04(火) 13:09:34 ID:YXLqegvX0]
- >>73
ねぇ〜よwwwww これはもうネット対戦はオマケで完璧な一人用ゲームだな・・・
- 80 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/04(火) 18:21:27 ID:38pMb9VqO]
- 【企業】 ゲーセン事業、攻めに…スクウェア・エニックス和田社長
mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1204619342/ 流石にコレ見て笑ったわw とても攻めれる状態じゃないだろ
- 81 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/04(火) 18:28:21 ID:NzDYYhM/O]
- 初めて来た俺に、このゲームのクソゲたる所以を教えてくれ。
なんか説明書見ただけで、「ストーン近くね?」「サーチアイ壊す意味なくね?」と思ってしまったんだが。
- 82 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/04(火) 20:48:20 ID:WoWYPVag0]
- >>81
そこら辺は瑣末な問題なんだ。 一番の問題は、ユーザーの方をスクエニが向いてないこと。 例えるならこう。 デパートから、今度新しいレストランを開くに当たり 試食会をやるから来てくれと言われました。 出された料理は、糞不味いとまではいかないまでも 見た目だけ豪勢で味付けの物凄く薄い料理でした。 出されたお客さんは、色々と意見を言おうとしましたが そのレストランに関する連絡先を教えてくれません。 一応他の、洋服売り場やオモチャ屋さんや部署の連絡先は分かるのですが、 他部署に言うのも筋違いなので、みな困ってました。 仕方が無いので掲示板であーでもない、こーでもないと言ってました。 そのうち、そのデパートはまた試食会を開くといい始めました。 どうやらどこかで前の料理に関する噂を聞いたらしく ほんのちょっと味付けを変えたらしいです。 今度は金粉を載せた料理を出すというので、人が押し寄せました。 皆料理なんかそっちのけだったので、どこがどう変わったのか分かりません。 そのうち、レストランの開店が6月に決まったという話を聞きました。 お客さんたちは、このレストランに期待するのをやめました。 ・・・「これ美味いだろ、不味いと思うなら来るな」みたいなスタンスが LOVにとって一番の癌な訳で。
- 83 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/04(火) 21:06:09 ID:SOZCVmGG0]
- >>81
- 84 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/04(火) 21:09:41 ID:SOZCVmGG0]
- しくじった
>>81 ようはバイヤーが出まくってたりだとかバランスが微妙だとか サキュたん強すぎだとかシステム変える気ないスクエニが原因 ストーンは実際やるとわかるがスピード3・4でないと案外遠く感じる サーチアイはCPU戦ではCPUが目視(?)以外で追ってこなくなる 対人はシラネ
- 85 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/04(火) 21:21:56 ID:LYbX1PFK0]
- >>82
例えというより、まんまだなwww >>81 >82の言う通り、その辺は全くもって些細な話なのよ。クソゲたる所以 はまさに、「絵師が豪華なカードダス」の域を出ていない事。 ・人を集めての話題作りに必死で、ろくにロケテでのアンケを取らない。 挙句、ほぼパラ調整のみと思われる状態で6月発売のアナウンス ・会場限定カード等で人だけは混みっぱなし。AMショーでも10分で 整理券配布終了とか、ここはTGSじゃあねえw ・カード並べて、ただ殴りあう。若しくはSPEED4で鬼ごっこするだけの 低い戦略性 ・同時期に、開発は違うが似たようなカードゲー「悠久の車輪」を出し、 ゲーセンのオペも困らせている ・対戦メインなのかと誰もが思っていたが、実際にはインタビュー等で 1人プレイがメインwwであるかのような論調 ・今のFFといっしょで、エフェクト・演出だけは気合入れてます♪ 複数マッチング対戦の3 on 3方式なら、まだ日の目はあった。 プレイヤーどころか、ゲーセン運営者の方向にも向いてないのよね。 ちなみにAMショーの列の前の方は、どっかで見かけたテンバイヤー が多かったです^^
- 86 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/04(火) 21:46:01 ID:WoWYPVag0]
- 絵が好みなだけに、物凄く残念なんだよね。
それこそサーチアイが無くなって、完全に相手がどう動くか分からないだけでも そこに読み合いが発生するのに。 スクエニはあくまで「自分達のルールに乗っ取った枠」の中で プレイヤーを行動させようとするから 開発陣の頭の枠を出ない範囲での殴り合いしか発生しない。 ご自慢のCPUなんて酷いもんだ。 ロケテで出てきたvery hardモードなんか、各ストーンに敵キャラ配置。 プレイヤーとの人数差を作って「難しいだろ」と抜かしやがったからなw 2〜30回程度しかやってないプレイヤーに対し、人数差をつけなきゃ 難しいと感じさせることが出来ないってどれだけ残念なAIなんだと。 絵が絵だから、最初はそれなりに人が付くと思うよ。 でもそれで終わりだと思う。 最初の一ヶ月の為に高級車並みの出費を強いられるアケが、不憫でならない。
- 87 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/05(水) 03:05:58 ID:11YUsmhY0]
- 俺の想像する「面白い」LoV
・ストーンは陣のもっと深くに置く サーチアイを破壊されると視界が真っ暗になってカードの前方の限定範囲しか見えないように改定 サーチアイ破壊が負けフラグくらいにしないと意味がない ・攻撃範囲があるだけなのは地味なので以下のように改定する ATBバーをユニットにつける。1回攻撃したら溜まるまで何もできない 攻撃可能になったらカードをこすってボタンを叩く。一定時間攻撃状態になる この間にカードを色々に動かすと武器を振って攻撃する。触るだけでも攻撃するが弱い 動かし方によって突きが出たり薙ぎ払いが出たり回転切りができたりする お互いに正面から斬り合うと鍔ぜりあいになってダメージが入らないが、 隙ができるので他のカードに斬られるかもしれない 魔法系ユニットはボタンを押すと停止、時間以内に三角や四角といったサインを書くと魔法が出る いい加減ゲーム会社には「カードアクション」が楽しいんだとわかって欲しい ・移動速度の高いユニットはかなり弱く調整 エネルギー公式にもE=mv^2とちゃんと書いてある。移動速度が高ければ2乗強い 足は速いが遅いユニットに触られたら死ぬぐらいのバランスで一向に構わないと思う ・初心者保護のため、レベルアップや武器の交換は「癖の強くなる」方向に向かわせる 初期武器/設定が最も扱いやすく安定して強い。 追加の武器は特定の条件でのみ無茶強いとか、防御力移動力が下がるとかのリスクつける RPG思想に凝り固まると廃人や狩りばっか優遇されるから
- 88 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/05(水) 03:49:29 ID:eJc60AUk0]
- >>81
まず、ゲーム性を語ること自体が困難。 なぜかというと「ゲームをする為に触った人間の絶対数が少ない」から。 ロケテの期間も長くなく、1プレイのチュートリアルも長かったおかげで 単位時間あたりにプレイできた人間自体が多くない。 さらにその大半はカード転売目当ての掘り師。 最新のプレイアブルに相当するAMショー時は、>>85の通り瞬く間に整理券配布終了。 招待券口から入場した人間でさえ触れないってどんだけだと。 時間的な都合ならまだしも、残りの数時間はPVの定時プレゼンしかしてねえし。 かく言う俺もLoVを触れなかった人間なので、ゲームに関してはあまり語れないが、 まず最初に誰しもが首をかしげる点を挙げようか。 他のアーケードカードゲーム筐体を想像すればわかるが、LoVも筐体前面に でかいフラットパネルがあって、そこにカードを並べる訳だが、 カードを盤面上で動かしても、ユニットが自在に動いてくれる訳ではない。 盤面の役割は最大3体編成のパーティの隊列と向きの調整程度で パーティ単位の移動はレバーでやらないといけない。 当然、部隊を二手に分けて両サイドから上がるなんて事も不可能。 何のためのフラットリーダーなんだろう。 まったく不要とは言わないが、これならコンマイ系の筐体サイズでいいと思う。
- 89 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/05(水) 09:16:33 ID:XcBn88tL0]
- >>87
久しぶりに改善案が出たなw 変わることはないと思うが、案乙です。 >武器の方向性 1人メインで考えてるから、パラは結局RPG思想にならざるを 得ない希ガス。対戦メインならそれがいい感じだけど。 前スレにも出てた、マテリア形式(OL対戦で珠ゲット)でも可 あと、早くあの青くてダサい(笑)ヘルメットは廃止すべき
- 90 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/05(水) 09:57:04 ID:6e90t7yTO]
- 確かに珍しく装備がダサいよな
あと、主人公で魔法攻撃したい
- 91 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/05(水) 10:19:18 ID:7y9RFXHC0]
- まぁ開幕からお互いの位置がMAP表示されてるのはこのゲームシステム的にあまり良くないよなぁ。
サーチアイに関しては封印したら相手の位置が表示されるようになるくらいで良いかと。 個人的には”相手の石の削り合い”なせいでお互いの動線が被らず、 速度差があるとただ黙々と石を削るだけで戦闘すること無くゲームが終了する辺りが 消化不良感の原因と思える。 いっそ奇数個の中立の石を取り合うような形ならまだ動線が被る可能性があると思うんだが。
- 92 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/05(水) 14:41:41 ID:FBHB6fUi0]
- 一応全部読んだ。
つまり現状では殆んど、誰からも愛されてないんだなw
- 93 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/05(水) 15:15:31 ID:6e90t7yTO]
- >>92
>>32から読み直してみ?
- 94 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/05(水) 20:43:56 ID:2wl1eqWyO]
- すまん。RPGに対戦を求めるのが、そもそも残念な話だと思っているのは、俺だけなのか?
- 95 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/05(水) 22:52:28 ID:XK4LP1670]
- さらに言うなら育成要素のせいでプレイヤースキルやカード資産以外にも
廃人と中級者の差が開く要素があるんで対戦は糞だろうな…
- 96 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/06(木) 09:48:16 ID:7O1Tvy9uO]
- 育成に関しては
使い魔のLV差はたいしたこと無い上に LV上がり難いのに対して 主人公のLVは比較的上がり易い上に 影響デカかったからなぁ。 まぁ正確にはLVがあがるとより強力な武器防具が手に入り 必殺技のLVも上がるのが強力だったんだが。 しかも主人公キャラのLVとICの階級が独立だから…… 正式稼動時のマッチングはどうするつもりなんだろうな。
- 97 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/06(木) 12:50:31 ID:WdsdxX3G0]
- このゲームってカードである意味あるの?
- 98 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/06(木) 13:38:55 ID:Qjo5ENzEO]
- 絵で売ってるんだからカードじゃなきゃ駄目だろ
そろそろあげ
- 99 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/06(木) 14:15:04 ID:Qjo5ENzEO]
- ってあげてないし
あげ
- 100 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/06(木) 14:24:01 ID:pL6a7csqO]
- 三国志やAAAじゃなくDみたいに
ダンジョン探索の方が良かった
- 101 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/07(金) 03:57:12 ID:8jR/8XeR0]
- 海外で評価の良いゲームを出しているメーカーランキング
www.inside-games.jp/news/275/27555.html スクエニは圏外 こんなメーカーなんです
- 102 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/09(日) 00:36:16 ID:Ga1JkoU0O]
- ポリンキー
- 103 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/09(日) 00:47:39 ID:QKvWw//s0]
- >>100
漏れもそれがいいな・・・ 対戦メインじゃなくて一人用がメインらしいから ダンジョン探索の方が面白そう・・・
- 104 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/09(日) 08:02:07 ID:u/hE8uFUO]
- あげ
- 105 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/10(月) 23:04:39 ID:3YcOixaYO]
- (((;゜Д゜))
- 106 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 02:25:50 ID:6hDENcg9O]
- ヽ(`Д´)ノ
- 107 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 07:53:30 ID:8ZCxWP+g0]
- ( ´∀`)σ)∀`)
- 108 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 11:32:15 ID:gyVgNlUb0]
- アタ!!
( ´∀`)σ)∀`) ア-タタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタ!! σ σ σ σ σ σ ( ´∀`)σ)Д゚)∵ヒデブ σ σ σ σ σ テーレッテー♪
- 109 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 13:07:24 ID:Xh47cSqx0]
- \ テーレッテー /
\ ∧_∧ / |∩( ・ω・)∩| / 丶 | / \ / ( ⌒つ´) \
- 110 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 17:38:54 ID:UbXKgJLH0]
- このゲームはきっとダメだな…
- 111 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 19:54:39 ID:5LSDbhT1O]
- それは言わない約束だろ…。
- 112 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 20:56:05 ID:kOznQGuNO]
- 久々に書き込みがあったからwktk
してたのに荒らしと鬱い会話かよ…
- 113 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 20:59:44 ID:Xh47cSqx0]
- だって公式なんも更新しないし
野村の絵すら出してないんだぜ やる気ゼロ
- 114 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 21:26:34 ID:kOznQGuNO]
- この状態で生殺しかスクエニめ
せめてもう一回ロケテやるとかなんかないのかよ
- 115 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 22:47:58 ID:KioYi8cl0]
- さすがにあと3ヶ月何も無しじゃないだろう…と思うが、が、が、
- 116 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 00:21:09 ID:c18CwnjqO]
- あれ?
ここ悠久の車輪のスレじゃないよね?
- 117 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 09:56:17 ID:R2xKwSbH0]
- とりあえずUQ触って見たら結構面白かったんで当面はそっちやるかな。。
まぁこっちはまずは話のネタが来ないと話にならん。
- 118 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 19:02:35 ID:+M3GclLq0]
- あ
- 119 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 23:22:07 ID:DqLqAhsF0]
- うーむ、東方香霖堂の絵師がこのゲームの開発に深く関わっているみたいなので
すごく興味があったから情報を探してたんだが、このスレを見る限り 現状では地雷としか思えないなw 稼動始まったらまた来ます。
- 120 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 23:32:11 ID:kgZ2Ww4z0]
- ま、少なからずこの手のゲームとして稼動直後はそこそこ遊べるんじゃない?
そこから先は…
- 121 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/14(金) 01:05:07 ID:r3bnyvVpO]
- とりあえず新情報出せよスクエニ…小出しにもしないとは
関係ないが神主今はスクエニ社員だっけ?タイトーがスクエニに喰われたから という保守
- 122 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 23:16:10 ID:IoG5A6Mv0]
- ZUN、スクエニに買われたの?
- 123 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 02:46:40 ID:aXo/G9ML0]
- kwsk
- 124 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 12:28:04 ID:T5uTpUjZ0]
- ああドルアーガオンラインの絵師のことか
- 125 名前:ゲームセンター名無し mailto:s [2008/03/16(日) 03:11:53 ID:KDZePkQC0]
- このクソゲーのおかげでスト4やKOF12が入荷されなかったらどうしよう
- 126 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 07:54:00 ID:fYUT6sr00]
- 豪鬼が出るかわからないスト4に興味はねえ
- 127 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 17:54:30 ID:FMz+hZsh0]
- 少なくとも現時点でのこのゲームより興味ある
- 128 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 18:37:47 ID:J6YSVsYcO]
- 悠久こけたしLoVには頑張ってほしい。
システムとしてはあと一歩の調整で優良ゲーになれそうだし。 ただ調整なかったら糞ゲーで即座終了の予感。
- 129 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 19:36:28 ID:HBYn2jPYO]
- ロブと呼ぶか老婆と呼ぶか
- 130 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 19:38:59 ID:g9ht79v8O]
- 調整ってレベルじゃないだろ・・・
正直、こっちはゲームを作る気がないとしか思えない。 どんな面白さを追究しようとしているかさっぱり見えない。
- 131 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 21:53:18 ID:614VGpKM0]
- >>94
DのVSモードは無理やり過ぎて大失敗してるな。 全国大会なんて公開リンチショーだったよ。ひでぇ。
- 132 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 05:35:49 ID:0UQWoCdZ0]
- リアルタイムでタクティクスオウガやったらこのゲームみたいなイメージなのかな
と思ったら少し開発の意図が読めた気がする。
- 133 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 11:50:19 ID:2VkHxHWr0]
- >>128
スクエニにゲーム的な面白さを求める事がそもそもの間違い
- 134 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 16:14:27 ID:s9Th5gI0O]
- >>132
どこが「リアルタイム版オウガ」だと思ったのか教えてくれ。 正直、ファンタジー物という以外に共通点がわからん。
- 135 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 18:30:40 ID:42ZAMfOZ0]
- 劣化リメイクしか作れん無能集団に期待しろと言うほうが無理
- 136 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 19:10:39 ID:Qt2YpjYw0]
- 300円入れてムービー見るんだろ?
小映画館みたいじゃん( ´,_ゝ`)
- 137 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 11:06:07 ID:ieYaixuz0]
- >>132
MMO的にオンラインでゴチャキャラバトルできるオウガで カード要素、だったらこんなに叩かれなかったと思う つか、そういうのがやりたいな
- 138 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 12:01:29 ID:0HX/WUEsO]
- 悠久は普通にだんだん盛り上がって来てるな・・・
LoVは真面でやばいかもな。結構プレイしたんでカードだけは溜まったから不安だよ。最初から暴落もあり得るゲーム性だしスクエニにはもうちょっと頑張って欲しい。 このままだとバトクラの不名誉記録を塗り替えられる凄さを持ってるしな。 せめて部隊を別々に動かせたり、読み合いの発生するゲームにしてくれ。
- 139 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 13:04:30 ID:jf/GiBiS0]
- 車輪は結構面白いぞ、戦略の比率を増やした三国志大戦みたいな感じだ。
- 140 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/18(火) 13:25:04 ID:XQBB3OlJO]
- あげ
- 141 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 13:53:30 ID:4ra9xRgx0]
- LOVは対戦ゲームとして考えるから駄作に思える
フラットリーダーを使った一人用RPG風カードゲームだと思えば… …やっぱダメかな…
- 142 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 16:38:29 ID:RCTh6zy2O]
- ドラクエみたいに方向キー(レバーだが)で部隊を動かすしな。
そういう意味での古臭さは感じる。 …カードに関してはWCCF除けば一番魅力的だと思うんだけどなぁ。 ゲームがつまらないとキツい。
- 143 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 16:48:03 ID:n8Z+D/oBO]
- 古臭さというか、わざわざカード+フラットリーダ使っておいて隊列変更しか出来ないって、考えたやつ頭悪いだろ。
悠久でさえ「カード要らなくね?DSでよくね?」とか言われるのに。
- 144 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 18:14:53 ID:XQBB3OlJO]
- カードである必要がないのか…
操作性そのままで良いから、モンスターに指示出せれば良いんじゃないか? カード登録した順番に番号振って、番号ボタンを押すと簡単な指示が切り替わる まあ連ザっぽいけどな
- 145 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/18(火) 19:28:40 ID:ZEE0GZhp0]
- 悠久はDS無理じゃないの?
カードの方向で計略範囲とか方向とか決めるんだし。 そもそもあの大きい盤面でもゴチャゴチャして見えるのに、DSでプレイは…
- 146 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/19(水) 00:09:55 ID:MhFbH+Z0O]
- 最強デッキってオーディン、デュラハン、サキュバスと後何?
- 147 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 00:22:32 ID:9+v0IFlH0]
- ゾンビードッグ
- 148 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 01:33:14 ID:cB4VM/Mx0]
- 車輪のスレの勢いが半端ねーな・・・
- 149 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 02:08:42 ID:CrClWjUG0]
- このスレの勢いの無さも半端ねーぜ!
- 150 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 11:05:06 ID:ob3OUGdm0]
- 4速封印高防御が売りのデュラはんと4速全体強化が売りのサッきゅん入れといて
高攻撃力が売りだけど3速のおでんは無いわ。 4速の方向で行くならおでん外して 攻撃力のケルベロスかバランスのフェニックスか防御の麒麟辺りじゃね? 3速でもガチ殴りに行くならデュラはんサッきゅん外して入れ替え。 まぁ漏れがガチ殴り組むならおでんも外して バハムート中心にハヌマーん、ケルベロス、海パンツ辺りから選択だけど。
- 151 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 19:09:30 ID:XleT9Uh/O]
- 今日UQ見てきたけど、グラフィック以外負けてないか…?
カードはまだ良いにしろアイデア面で負けてたらどうしようもない UQの召喚獣みたくもっと魅力的なシステム入れるべき まあUQの人も列が出来る程いたわけじゃないが
- 152 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 19:59:41 ID:XHZgqgIJ0]
- 大戦も(3は違うが)、悠久も、自由度が高いからな。
それだけプレイヤースキルが勝敗を分けるわけで 負けると「あそこで右をケアできてれば…」「計略打つ判断が出来なかった」 みたいな後悔が、もう1クレ注ぎ込みたい気分にさせる。 勝ったら心置きなく「俺TUEEEEEEEE!」って言えるしw 逆に忠義大戦みたいな状況だと、勝っても「カードパワー」という 負い目だかなんだか分からないもん背負っててスッキリしないし 負けるとそれを言い訳にしてしまうんで熱くなれない。 LOVなんかスピードが1・2のキャラに、キーパーのような活躍の場は無いし ガチ戦闘ではカードパワーが殆ど。 自由度の少ないミニマップでバックアタック許すほど抜けた展開にはならないし そもそもレバーでの移動って時点で束縛されすぎて、 プレイヤースキル活かす余地が少なすぎる。
- 153 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 22:46:39 ID:1unRdoLd0]
- 勝ち負けじゃないだろ。まだ本稼動してないんだし。
悠久だって2次ロケテでもネガな発言しかなかったのに あのスレの伸びなんだから。 もうちょいポジな話をしようぜ。
- 154 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/19(水) 23:02:47 ID:A64zbog20]
- ネタが無いんだからいいじゃん。ネタが出来ればまたいろいろ盛り上がるだろうよ。
あとね、無理にポジなのはネガを産むんだぜw
- 155 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 00:08:25 ID:py4RZHGL0]
- そうか、信者乙とかいわれちゃうのか・・・確かにそうかもしれん。
でもなあ、記憶違いかもしれんが全国規模のロケテも やるとかいってたような気がするんだが、その噂も流れてこんよな。 まさかVer 1.0が全国ロケテってんじゃねーだろうなw
- 156 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/20(木) 00:10:07 ID:q7xhwjKXO]
- バハムートとオーディン4万の値段ついてるけどぶっちゃけ推定何枚存在するの?
ロケテ開催4ヶ所×開催日7日×1日のプレイ人数150人×排出枚数2で排出カードが約8000枚 SRの排出確立が400分の1としてそれぞれ100枚ずつか。計算あってる? なんかみんな持ってそうな感じになるな
- 157 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 00:41:35 ID:DVGXn4uL0]
- 8千を4百で割ると20にならないか?
- 158 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 00:42:17 ID:puNkHhJa0]
- ダッシュはマイナス無かったとおも
- 159 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 00:42:46 ID:puNkHhJa0]
- ごヴぁく
- 160 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/20(木) 04:18:20 ID:LgUnu0AT0]
- >>153
LoVは伸びしろが無いからなあ。 車輪の場合、初期ロケテ→2次ロケテ→先行稼動と 目に見えて差分があって、その伸びがちゃんと本稼動に乗ってるわけよ。 LoVは、今までそのあたりを公開する機会が少ない上に、 片鱗が見えてる情報の範囲ですら 「まるで成長して(ry←AA略」とか言われちゃってるジャマイカン。 根本的なゲーム性から疑問視されてるから 今更どうすればいいんだっていうのもネガの一端だと思うが。
- 161 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/21(金) 22:22:28 ID:C2zC2khJO]
- アルカナハート2かわいいなあ
誰かスレ立ててくださいw
- 162 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 22:30:54 ID:VT4ES7Lw0]
- >>161
頼むから自分で検索してくれ つ society6.2ch.net/test/read.cgi/river/1203238657/l5
- 163 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 06:15:09 ID:KBYoltc00]
- 先日自宅にデリヘルを呼んだ
電話して数十分してチャイムがなったので出てみると、絶対NGな 推定50歳ほどのオバサンが玄関に立ってたので 『チェンジ!!』 と一喝して追い返してやったぜ やがて時を待たずチャイムが鳴り今度はナイスなギャルがご登場したわけだが 最初に訪れたオバサンが実は近所に引っ越してきて挨拶にきた方と 判るまで時間は要さなかった。
- 164 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 18:40:08 ID:G37DVrlA0]
- LOVスレ終わってるなぁ・・・
スクエニも情報出せばいいのに
- 165 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 21:48:59 ID:qP34bgHd0]
- ファミ通ミロ
- 166 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/23(日) 13:08:24 ID:U9GssDfu0]
-
- 167 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/24(月) 00:21:23 ID:IxhZ8Yp20]
- ホームに入るかな・・・
- 168 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/24(月) 05:22:03 ID:KYXcL3Ge0]
- >>167
バイヤーへの売り込みは必死だったから 設置店自体はそれなりにありそうだがナ。
- 169 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/24(月) 16:23:50 ID:Qd2q6VkF0]
- >>155
>>まさかVer 1.0が全国ロケテってんじゃねーだろうなw ありうるぞ。 ここの社長の有名な珍発言に 和田「ユーザーにテストプレイさせれば手間が省ける」 ってのがある。 FF11が実際、課金させながらテストさせている状態で、バッシングが凄まじい
- 170 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/24(月) 17:26:18 ID:5+SER1Cs0]
- プレイヤー側の考えとしては 悠久>LOV と思うんだが
メーカーと店的にはどっちが主力なんだろう?
- 171 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/24(月) 17:43:42 ID:AU8YVA0O0]
- FF8が一般受けしたのは、キャラがリアルで、そのキャラにオタク臭が少なかったからだ。
あくまでも当時の話だが。 UQのカードとこれのカード、一般人がどっちを持っていられるかを考えれば当然こっちだろう。 だから俺はこっちを主力に据えるとは思うが、 非オタがゲーセンに通う起爆剤には到底なれないとも思う。 喰いつくのはせいぜいレータオタくらいのもんだろう。
- 172 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/24(月) 18:12:19 ID:eQDTiJQo0]
- 天野絵が欲しいんならディメンション0に行くし
カルドセプトやギャザのユーザー層が食いつくとも思えない。 結局「カードをゲームで使えるからたのしー」ってとこに行き着くんだが このゲームではカードを使う意味がかなり薄い。 大戦、AAA、悠久はシナリオモードでカード固有のイベントが起こるが LOVだとそれも期待できないほど、カード自体のバックグラウンドも薄い。 リヴァイアサン面でバハムート使っても何も起きないしな。 底が浅いんだよ。現行のどのACGと比べても。
- 173 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/25(火) 15:32:28 ID:9QEVeWsZO]
- パワーでたら、即終了
(^o^)/
- 174 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/27(木) 17:42:44 ID:06dxj1HqO]
- ほ
- 175 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/28(金) 20:15:11 ID:6T9gXJT00]
-
- 176 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/29(土) 23:12:20 ID:lnR8bIVf0]
- アルカディアと電撃アーケードどっちの方がよく載ってる?
- 177 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/30(日) 03:03:56 ID:GoTlKbp90]
- デスノ
- 178 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/31(月) 07:16:53 ID:o6JVbOka0]
- 山下しゅんやの絵が好きだからいいなとは思ったが
やはり肝心のゲームがアレではなぁ… 惜しい、凄くおしいよ
- 179 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/31(月) 21:10:32 ID:0n+fBtFLO]
- 天野善孝がオーディンとか書いてるやつのスレってここでいいんだよね?
何故かLO「M」だと思ってたわ あんまりいい感じではなさそうだけど
- 180 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/31(月) 23:09:55 ID:0K/Ac6Kx0]
- >>179
絵で売れればいいなと思ってますが ゲーム?スクエニにとっては既におまけです
- 181 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/01(火) 00:06:48 ID:HG2FcJRtI]
- カードゲーである意味がないな
カードを使ったゲーム性皆無
- 182 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/01(火) 16:52:19 ID:O/MWm34oO]
- LOVのカードをUQの追加で出せばいいんじゃね?
- 183 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/02(水) 00:30:31 ID:hkYqKEAZ0]
- 萩原が絵師のなかにいるからダークシュナイダーが出そうで嫌だ
この会社ゲーム性とかで客集めせず そういう悪乗りをファンサービスだと思ってそうなのが不安
- 184 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/02(水) 02:50:31 ID:GN5BVZ6g0]
- 萩原でんのかよ!!
- 185 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/02(水) 03:04:46 ID:+mzsXaeb0]
- ヴィジュアルに力入れすぎて、肝心のゲーム内容が
おそろかになるのは、スクエニのお家芸だな
- 186 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/03(木) 11:01:49 ID:24T1wN010]
- もう無理だろこれ・・・
お前らだって三国志やらなんやらで手一杯だろ? これ以上増えちゃったら・・・金ねーよorz
- 187 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/03(木) 12:40:05 ID:nyWIbpjVO]
- 三国志なんて未だにやってんの?
さすがに卒業しろよ 今は悠久をちょっとかじってこれやりゃいいし
- 188 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/03(木) 12:43:44 ID:PsKpLCGO0]
- アヴァロンから悠久まで、アーケードTCGはスポーツ系以外全部やってる俺が呼ばれた気がするが、気のせい
- 189 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/03(木) 12:53:06 ID:/Wjb3FG40]
- 一人でやる分には面白いのかもよ?
対戦嫌いの方におすすめ!
- 190 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/03(木) 13:12:29 ID:4P8SQynR0]
- 正直、雑誌の特集読んでも「?」しか出てこない。
- 191 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/03(木) 13:17:37 ID:/Wjb3FG40]
- イラストしか載ってないからな
それが一番の売りなんだから仕方ない
- 192 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/03(木) 15:56:58 ID:WYwXOLbLO]
- >>190
プレイしてもさらに?が増えるだけだから問題ない。
- 193 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/03(木) 16:51:34 ID:ga5twQ9g0]
- ___
/ \ /ノ \ u. \ !? / (●) (●) \ | (__人__) u. | \ u.` ⌒´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) ____ / \!?? / u ノ \ / u (●) \ | (__人__)| \ u .` ⌒/ ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
- 194 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/03(木) 17:35:55 ID:h/vJ+71U0]
- ____
/⌒ ⌒\ /( ●) (●)\ /::::::⌒(__人__)⌒::::: \ !! | |r┬-| | \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) ____ // \\ . /( ●) (●)\ / ::::::⌒(__人__)⌒::::: \ |  ̄ | 召喚スイッチON! \ / ノ \ /´ ヽ | l l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ン ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
- 195 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/03(木) 18:16:03 ID:LyNki9zQ0]
- 何かが違うw
- 196 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/03(木) 18:43:45 ID:5TP0lDd60]
- 楽しそうだわw
- 197 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/03(木) 21:47:21 ID:8wLH/9iB0]
- このゲーム面白そうですね。
しかもカードゲームだから素晴らしいイラストのカード集めたりとっても楽しめます。
- 198 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/03(木) 23:28:59 ID:TVE4fG2f0]
- shine!shineじゃないか!!
- 199 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/03(木) 23:40:16 ID:/Wjb3FG40]
- 案外、一人用モードが面白いのかもしれん
ストーリーや設定も、作りこんでるらしいので アケゲーである必要が感じられないが
- 200 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/03(木) 23:40:28 ID:hwseshSA0]
- 萩原のカードみたけど思いっきり最近のタッチの背徳の掟編
あたりに出てきそうな天使絵だったなー アンスラサクスやΩアビゲイルみたいなのだったらちょっと良かったのに
- 201 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/03(木) 23:55:26 ID:+gD7jca40]
- 一人用モードも、拠点にいる敵が増えてくだけのDQN仕様だったし。
リヴァイアサンなんか作業のようにゲート閉じてくるんだけど ゲート閉じられたからこっちが苦しくなる、みたいな展開になる訳でもない。 積極的に潰しにこられたら「スキルの使い方上手いなぁ」になったかも知れんが。 対戦がつまらなきゃシナリオ自体が面白かったのかと言うと 設定が欠片もわからない、殆どCPU戦に終始するようなモード。 悠久みたいにスキップできないのもどうかと思うが 世界観売りとか言ってるゲームがあれじゃねぇ。 まぁここに関してはいくらでも改良の余地があるが。
- 202 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/04(金) 00:20:08 ID:LoHx4tt80]
- イラストレータ代が膨大で開発費をケチらざるをえなかったが故ってやつですか?
- 203 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/04(金) 00:24:00 ID:nQdXKz770]
- なんか悠久にぶつかったら砕けそうなアレですね
- 204 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/04(金) 00:49:48 ID:1kRQ+t900]
- まだ2ヶ月ある
- 205 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/04(金) 00:55:57 ID:Xx2axmzY0]
- 来月あたりとかロケテやったりせんのかね
GAMEJAPANのプロデューサーインタビューみたけど ゲームシステム自体は大きく変えるようなことは書かれていないし 「数回で面白さをわかっていただけると思います」っていわれても…
- 206 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/04(金) 09:38:09 ID:rcUYubo7O]
- ゲ−ムバランスに致命的な部分があったから、そこは一から作り直してるみたいに書いてあったけどな
制圧パ−ティ−と封印パ−ティ−を適宜入れ替えるスタイルを主流にしたいらしい 控えのキャラでもゲ−ジは貯まり続けてるから特殊技連発できますよ、みたいな
- 207 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/04(金) 13:03:15 ID:hEGqPWRn0]
- それって、逆に控えのメンバー固定化しそうなんだけど
大丈夫なのかな? なんにしろロケテなりなんなりで、触ってみんことには・・・
- 208 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/04(金) 14:36:22 ID:XAUpjRDm0]
- >控えのキャラでもゲ−ジは貯まり続けてるから特殊技連発できますよ
控え枠はスフィンクス&糞転がし固定決定です。本当に(ry
- 209 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/05(土) 16:38:10 ID:hhEnuFby0]
- 正直、コモンの投売りが楽しみで仕方ない俺がいる
ゲームなんておまけですよ
- 210 名前:ゲームセンター名無し [2008/04/06(日) 10:51:04 ID:KzuS3WiYO]
- あげ
- 211 名前:ゲームセンター名無し [2008/04/08(火) 13:59:09 ID:PwugSE2h0]
- LOV+アヴァロンの鍵=神ゲー
こうしてくれないかな?
- 212 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/08(火) 15:26:52 ID:4n2K31sI0]
- >>211
むしろアヴァロンの鍵=神ゲー
- 213 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/08(火) 15:38:06 ID:PwugSE2h0]
- >>212
だねー(^ー^)
- 214 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/08(火) 15:41:03 ID:C4HKJQS40]
- ……評判のネ申ゲー、そして諸君らの愛したアヴァ鍵はタヒんだ。。何故だ!!
- 215 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/08(火) 15:41:50 ID:4n2K31sI0]
- アヴァロンもオンライン対戦出来ればまだ稼動してただろうな…
- 216 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/08(火) 16:03:01 ID:PwugSE2h0]
- 完全オリジナルでNET対戦無かったからねw
ゲームは凄かったカルドを超えたと思うよ これにスクエアのキャラがプラスされてたら まだまだ現役だったろう。
- 217 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/08(火) 16:04:39 ID:4n2K31sI0]
- >>216
あんたとは友達になれそうだ
- 218 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/08(火) 16:33:54 ID:PwugSE2h0]
- >>214
すまんこう答えるべきだった 「早すぎたのさ」 >>217 嬉しいぜ同志!
- 219 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/08(火) 17:30:56 ID:4n2K31sI0]
- >>218
いつか対戦しようぜ! まあスレチだからやめとこう
- 220 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/08(火) 17:41:50 ID:JQJ06CvD0]
- 誘導
つ 撤去の嵐を】アヴァロンの鍵Part100封じ込め!】 game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1197810499/
- 221 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/09(水) 00:24:05 ID:dC1+pYjj0]
- そろそろ情報があってもいいと思うんだが・・・
何も情報無いの?
- 222 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/09(水) 01:15:55 ID:/skSy7JU0]
- >>221
先月のアルカディアやその他雑誌に情報出てたじゃないか 新カードイラストとか新カードイラストとか
- 223 名前:ゲームセンター名無し [2008/04/09(水) 20:51:48 ID:o94xDyJz0]
- なんつーか、びっくりする位のコケ方っぽいね。
違う意味で期待してるw
- 224 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/09(水) 21:05:40 ID:m2Eiwmk/0]
- レバー対応にすることによって、スクエニのメインユーザーである
コンシューマ層を取り込もうってことらしいけど そんなにレバーってわかりやすいインターフェースかな? どうせだったら、コントローラーにしてしまったほうが良かったのかも。
- 225 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/09(水) 21:50:15 ID:HQpgDNmK0]
- 対戦メインなら廃人有利のレベル制にした時点で8割コケると思ってる
クエDみたいに一人用がメインのゲームならいけるかね?
- 226 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/09(水) 22:00:23 ID:m2Eiwmk/0]
- 今ちょっとスレッド読み返してたんだけど
カード絵専門のディレクター置いていて その人は、けっこう有名な絵師さんだけど、ディレクターに 徹したいってことで、カード絵描いてないらしいんだけど それって、>>119の人なのかな?
- 227 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/10(木) 09:40:37 ID:MgKBzven0]
- >>224
ゲーセンにある、サッカーゲーみたいなPS2コントローラか?w それとも、遊戯王のデュエルディスクみたいなのか?w
- 228 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/10(木) 13:09:35 ID:6rZMR6q30]
- >>224
一々ゲセンにコントローラー持ってくるのやだよ荷物にあるし・・・ >>225 これ一人用メインのゲームじゃなかったっけ? どっかのインタビューでシナリオをメインに力を入れてますって出てたような・・・
- 229 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/10(木) 21:08:05 ID:ugRtabjb0]
- ハリウッド映画が徹底的なリスクヘッジをした上での大量投資により作られるのと
ある意味似てるね。 会議でゲームを作ろうというやり方の最高峰だと思うが、それがどういうことになるかと言うと、 まあこういう結果になるw
- 230 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/11(金) 03:49:13 ID:xJuXD+hv0]
- 比較の話で申し訳ないが、悠久はロケテストの現場に
直接開発の人間を回していろいろ意見を聞きに行かせたらしいからな。 ゲームは会議室で作るんじゃない。現場で(ry
- 231 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/11(金) 12:41:05 ID:TL2AvrEd0]
- プライベートショーの案内役までやらせたんだってな。
開発会社の人カワイソス でもタイトーのプロデューサーの人の徹底っぷりは聞いてて気持ちが良い。 ロケテの結果によほど頭に来たのか… あ、↑悠久の話ね
- 232 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/11(金) 13:45:54 ID:Ov22s6NB0]
- どうでもいいが、ダイナマイト刑事の裏アンケート思い出した
- 233 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/11(金) 19:19:26 ID:5ay25fHZ0]
- タイトーなくなっちゃうしそんな扱いになるのもしょうがないのかもな・・
- 234 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/11(金) 21:47:51 ID:mzTIRhmjO]
- まだ稼動してないからどうとも言えんが、悠久並の封入率だったら萎えるな。
- 235 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/11(金) 22:00:59 ID:BXIa35vzO]
- 地方在住の俺の選択はどれがいい?
・ヲタ友人の悠久プッシュに流される ・LOVに期待する ・せっかくだから俺はこっちのホースライダーをやるぜ
- 236 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/12(土) 09:15:17 ID:zTnTX9ImO]
- >>235
猛者ならば全てに手をだ ……… やっぱなんでもない。
- 237 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/12(土) 11:30:34 ID:roOBdSXI0]
- この手のゲーム全くやったことないんだけど、
ゲームのカードはカードショップとかに売ってるの? それともゲームの中のアイテム的な位置づけ?
- 238 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/12(土) 14:03:45 ID:XJKsv0We0]
- >>234
悠久はアンコモンあるが、こっちは無いぞ。 それで分かるだろ。
- 239 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/12(土) 14:27:04 ID:zTnTX9ImO]
- >>238
アンコモンがないとな? ということは、カードの種類はコモン、レア、スーパーレアてこと? コモンばっか排出される悪寒
- 240 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/12(土) 14:44:24 ID:ZetgSkKF0]
- >>239
実際ロケテはそうだったが
- 241 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/12(土) 15:07:03 ID:KE6JB6WQ0]
- 何その鬼排出、その時点で一歩出遅れてね?
- 242 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/12(土) 16:57:36 ID:XJKsv0We0]
- >>239
その通りです。 数値、それもスピードに大幅に偏ったゲーム性。 スピード値の低いカードはバインダーへ直行。 全く上がらないモンスター経験値。カード育てるよりも買った方が早い。 そしてプレイヤーレベルだけはガシガシ上がる。 RPGを看板に掲げてきたとは思えない、世界観の見えないストーリーモード。 謎の青ヘルメットにノコギリソード。 そして排出されるのはコモンカードの山。 これがネガキャンだと思うなら、是非本稼動してからやってもらいたい。 俺は事実だけしか言ってないはず。
- 243 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/12(土) 19:28:00 ID:zTnTX9ImO]
- >>242
排出とゲーム内容は終わった感じなのかOrZ 何が残るんだろうな、このゲーム。
- 244 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/12(土) 19:47:14 ID:k5py52+l0]
- >>243
かみくずと潰れる店
- 245 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/12(土) 19:48:56 ID:udLhENutO]
- 絵師
- 246 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/12(土) 21:37:47 ID:YrG4L1XM0]
- >>73に体感とあるががロケテのときのレア&SRの封入率書いてあるな…
コレマジ?ネガキャンだよね?ネガキャンと言ってくれ〜!!
- 247 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/12(土) 22:03:58 ID:hgBIAuvz0]
- >>243
教訓と、人々の記憶には残るかも(笑 開発の人はここ見てたらまじもう少しがんばれ 高い給料もらってても自分の仕事がこんなん言われてたらいやだろ?
- 248 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/12(土) 22:40:26 ID:2X/0wap80]
- >>247
開発の人間の給料なんて…
- 249 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/12(土) 23:45:35 ID:KE6JB6WQ0]
- ゲーセンもそろそろ箱物の危険性さに…絶対気付かなそうなバカゲーセンもありそうだな…
- 250 名前:ゲームセンター名無し mailto:age [2008/04/13(日) 10:12:39 ID:TVDnyGoQO]
- とりあえず
筐体稼動しないと 話にならない 稼動しても話にならないですぐに過疎るかもしれんが
- 251 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 18:03:16 ID:02mcZE/j0]
- 有名な絵師が多いから
どんなにゲームがつまらなくても 1ヶ月はもつだろう
- 252 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 18:10:59 ID:xDLc0iuq0]
- 新作新品買って一ヶ月で資金回収はアレそうだぜ
とりあえず、出てくるタイミング次第としか言いようがないな 最悪即乙る可能性も…
- 253 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 19:28:40 ID:7As/sdEc0]
- 発売延期してでももう一回顔見せ必須だと思うんだが
- 254 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/13(日) 19:39:00 ID:88roK+9y0]
- ですよねー
GWにもう一度ロケテしないかね
- 255 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 11:02:22 ID:BSREhp0m0]
- >>254
もう注文締め切っちゃってるし、ロケテはやらんだろう・・・ 6月予定を8月までずらすなら話は別だが、パラ調整だけで ゴリ押しして来てるんだし、さらに客の評判を落としかねない
- 256 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 16:33:32 ID:UWwFhP+h0]
- 注文は閉め切っても、アピールの場ぐらいは設けたほうがいい気がするがな。
今日地元のゲーセンに行ったら、6月入荷予定の告知が貼ってあった。 当然これは入っていなかったけど。
- 257 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/14(月) 23:58:37 ID:ZYo+Zl0r0]
- いやいやw
ロケテでRが五枚とSRが二枚しかないのにそんなに簡単に出るかよw 稼動後には一応カード枚数増えるって言ってるけど排出率はどうなるかわからんw
- 258 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/15(火) 00:43:54 ID:uBNBJgG00]
- SR4R12/BOX実装すればそう文句は出ないと思うんだ
カード集めるだけなら
- 259 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/15(火) 04:32:58 ID:kxlK43zd0]
- >>256
注文締め切り後のアピールの場って言うのは、 要するにユーザーとかオペレーターに向けてのアピールな訳じゃん。 先行稼動なんかもそうだよね。 LoVの営業戦略は終始一貫してバイヤーに向けられている。 つまり、売るべき相手に売ってしまった後に、売り先でない相手にアピールする意味がないと。 糞ですね。
- 260 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/15(火) 13:31:24 ID:GIj+r7Gr0]
- 6月か、はてさてどうなるやら…
とりあえず、システムはそれなりにこれから洗練も出来るし、排出率をそれなりに上げとけば何とかなる気はする
- 261 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/15(火) 19:34:41 ID:FD1zaVrJ0]
- 何とか…なるのか?
1)まず相手の姿が全体MAPでは見えなくなるように調整して (丸見えの状態でカゴメカゴメは、興がそがれる事甚だしい) 2)スピード1と4の格差を思いっきり縮めて (スピード3と4でも振り切れるのに、2以下とかゴミカードでしかない) 3)なおかつ戦闘で攻撃力マンセーにならないよう調整して (炎その他のダメージ計略は、属性↓でも無い限り微々たるダメージ) 4)ゴブリンゲーにならないよう調整 (あっという間にストーン落ちたら試合にならない) 5)サクリファイスはもっと条件を厳しく、効果を大きく (逆転要素になってない。むしろ優位な側がいたぶるための要素) 6)マッチングで同じ相手と連戦とか吉外な事はせずに (相性要素大きいのに面子変えられないこのゲームでどうしろと) 7)初期段階で萎えるようなデザインの武具防具連発しないで (青ヘルメットも有名になりました) 8)育てがいの無いモンスター経験値の上昇率を再考して (いつまでもレベルのあがらないモンスター見て愛着涌くとでも?) 9)恐ろしく印象の薄いストーリーモードを作り直して (ロケテ行った人、リヴァイアサンが何で主人公の前に出てきたか覚えてますか?) 10)排出率を改善 (UCの無いゲーム。Cの山にどれだけのプレイヤーが耐えられるか) 11)設置店舗数も拡大しましょう (LOVのために遠出する客が沢山出るなら話は別ですが) ここまでやってスタートラインだと思う。
- 262 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/15(火) 20:31:08 ID:zcvPEeMw0]
- ぶっちゃけたこと言っていいかな?
「ストーンいらなくね?」 今のところ「敵を全滅」「ストーンを壊す」が勝利への道なんだが、 どちらかというと「ストーンを壊す」が主になってるから速4マンセーになり 結果として戦闘がろくに行われない鬼ごっこになってるわけだよね それならいっそのことストーン無くして戦闘特化にした方がいいんじゃないかと 勝つためには戦闘しなきゃいけないとなれば足の遅いユニットにも価値が出るしね んで盾や目みたいなサブ拠点を壊したり修復したりするには 足が速い方が有利ってことにすれば デッキ編成や途中入れ替えにも面白みが増すんじゃないかと思うんよ
- 263 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/15(火) 20:34:33 ID:LKf49faO0]
- >>261
読みづらいからキレイにまとめてくれ
- 264 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/15(火) 21:37:42 ID:wXR3uWZz0]
- >>263
まとめてみた。 「LOVじゃなかったら受けるんじゃない?」
- 265 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/15(火) 21:39:44 ID:s9z+pMjh0]
- 読んでて、大戦とか悠久でいいんじゃない?とか思ったが
やっぱりそうか LOVならではの特色が受けてないんだよな・・・
- 266 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/15(火) 21:56:59 ID:uBNBJgG00]
- ヾヽ'::::::::::::::::::::::::::'', / 時 .あ ま ヽ
ヾゝ:::::::::::::::::::::::::::::{ | 間 .わ だ | ヽ::r----―‐;:::::| | じ て | ィ:f_、 、_,..,ヽrリ .| ゃ る | L|` "' ' " ´bノ | な よ | ', 、,.. ,イ ヽ い う / _ト, ‐;:- / トr-、_ \ な / , __. ィイ´ |:|: ヽ-- '.: 〃 `i,r-- 、_  ̄ ̄ 〃/ '" !:! |:| :、 . .: 〃 i // ` ヽヾ / / |:| ヾ,、` ´// ヽ !:! '、` ! |:| // ヾ==' ' i i' |:| ', | ...:// l / __ , |:|::.. | とニとヾ_-‐' ∨ i l ' l |< 天 ヾ,-、_: : : .ヽ と二ヽ` ヽ、_::{:! l l ! |' 夂__ -'_,ド ヽ、_}-、_:ヽ ,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;; {;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゛ そんなふうに考えていた時期が `Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゛: Y;;f. 俺にもありました ~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
- 267 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/16(水) 09:05:59 ID:DdfWn86B0]
- 主人公とか装備品とか廃止にして
すべてカードを動かして操作するようにして スピードを3段階に組みなおして 嫌でも多少は戦闘しないとストーン壊せないような小ささのマップにして ・・・・ まぁなんだ、三国志と車輪足して2で割るゲーム内容であのイラストなら かなりウケると思うんだ。
- 268 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/16(水) 10:29:38 ID:vOXqFgS10]
- >>262
そもそも石が無いなら目も盾も意味無い。速度殴りあうだけなら速度なんて要らない。 純粋に戦闘力だけで組んで3コス3枚デッキ一択。
- 269 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/16(水) 10:30:51 ID:vOXqFgS10]
- 訂正
× 速度殴りあうだけなら速度なんて要らない。 ○ 殴りあうだけなら速度なんて要らない。 ね。
- 270 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/16(水) 11:12:58 ID:V99U7G8RO]
- 地方だからロケテ行けなかったんだけど、ワンプレイでどのくらいの時間で終るのかな?
都会組がうらやましいぜ
- 271 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/16(水) 11:34:31 ID:VyiwNywCO]
- 2プレイ20分前後だったかな
チュートリアルだと30かな
- 272 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/16(水) 11:43:31 ID:V99U7G8RO]
- 即レスサンクス
2プレイ20分か結構長く遊べるんだな。 掘りには不向きだな。
- 273 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/16(水) 12:27:20 ID:VyiwNywCO]
- 結局バイヤー向きなのかそうでないのかすら良く分からない仕様です
ストーリーに期待するカード絵柄ゲー
- 274 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/16(水) 21:44:09 ID:dcG+E+2b0]
- とりあえず今週のファミ通嫁。
- 275 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/16(水) 23:19:33 ID:kYuiDIAf0]
- 先週ね。
- 276 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 10:02:55 ID:5ImvmEDRO]
- >>274
何か新しい情報が書いてあったの?
- 277 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/18(金) 00:19:49 ID:BZDD3lU30]
- 遅レスだけど
>>226 >>119の人はカードも描いてるよ というか、多分一番多くカードを描いてる(輪くすさが) メインキャラ・装備も含めて大量に描いてるのに名前がアナウンスされてないのは気になるけど
- 278 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/18(金) 00:27:42 ID:NBrPTlAL0]
- 輪くすさがさんはフェニックス、スフィンクス?だっけ?の2枚カードで書いてるよ。
フェニックスのかっこよさは凄い
- 279 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/18(金) 00:34:33 ID:V3FPc7ay0]
- じゃあ、有名な絵師さんだけど描いてない
ディレクターって誰なんだろうな? スクエニ関係の人なんだろうけど
- 280 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/18(金) 00:49:24 ID:BZDD3lU30]
- うろ覚えなんだけどそのインタビューって「有名な絵師」とは言ってなかった気がする
「物凄く上手な人」みたいな感じじゃなかったっけ? 普通に社員な気がする
- 281 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/18(金) 00:55:56 ID:V3FPc7ay0]
- そうだったか
でも今回はディレクター業に専念するって言ってたってことは カード描いてもいいぐらいの実力の人なんだとは思うんだが
- 282 名前:ゲームセンター名無し [2008/04/18(金) 08:43:01 ID:G/mAtc+zO]
- こーりん堂の絵師は別なのかー
というスレチ保守
- 283 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/18(金) 19:17:01 ID:lvMak1qPO]
- 正式な稼動日は六月の何日になるのだろうか?
まだ稼動前なのにテンションが上がってきてる。 早く稼動してくれ!
- 284 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/18(金) 20:00:00 ID:HP/lOxOQ0]
- >>283
もちつけ 破産するぞ
- 285 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/18(金) 20:15:36 ID:AqeMprnOO]
- 今日発売のファミ通にも出てた。
- 286 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/19(土) 00:52:10 ID:af7xENjiO]
- >>284
LOV稼動まで、ゲーセン禁するつもりだからお財布にはやさしいよ。 三国志+悠久を辞めるとあまり諭吉さんが飛んでいかなくなったけどたまにゲーセン行きたくなるから困る。
- 287 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/19(土) 01:02:56 ID:8O3FtIjk0]
- >>286
じゃあガンシューぐらいならいいんでない? 今更だが俺の書き込み時間がなかなか凄いことに気づいた
- 288 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/19(土) 01:33:54 ID:af7xENjiO]
- >>287
書きこみ時間よりIDも凄いな LOVのカード総数が100枚というからS10R20C70と予想してるんだが、皆はどのくらい割合だと思う?
- 289 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/19(土) 01:47:16 ID:c3fmHOUk0]
- 各属性にSR1、Rが3かな。
SR6枚、R18枚、Cが76枚。
- 290 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/19(土) 01:49:57 ID:8O3FtIjk0]
- オディバハに一枚追加で三枚
S3R17C80で
- 291 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/19(土) 01:50:24 ID:CD+JQqO/0]
- ロケテ通りの排出ならそれくらいじゃないと困る気がしてきたw
- 292 名前:ゲームセンター名無し mailto:age [2008/04/19(土) 11:53:54 ID:af7xENjiO]
- やっぱ、コモン70〜80枚と予想が多いね。
これだと排出率はあまり期待しない方がいいかも試練。SRなしでもやっていける調子だといいが。
- 293 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/19(土) 14:39:32 ID:zX/BHMjmO]
- LOV入荷予定の店に夏稼働って書いてあったが詳しい日にちは書いてなかったな
- 294 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/19(土) 16:29:29 ID:d6luvluc0]
- こっちは6月下旬予定とか書いてあったよ
いつも若干遅れる地域だから6月中旬ぐらいには稼動し始めると思う 予定は未定と同じだけど
- 295 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/20(日) 03:16:03 ID:sTx+uclb0]
- >>289
全部で7属性じゃなかったか? SR7、R21、C72と予測してみる。 ところで全部で100枚って発表あったのか? なんだか少なすぎる気がするんだが。
- 296 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/20(日) 07:15:15 ID:hGWByDRZO]
- どこかの雑誌【悠久が表紙の本】の制作者との対話の一部に書いてあったよ
- 297 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/20(日) 08:07:16 ID:pYnTLiCiO]
- 100枚以上て書いてなかったか?
ロケテのゾンビ−犬がNo.150だから最低でもそれくらいはあるはず 番号が振り直されるならわからないけど
- 298 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/20(日) 10:37:18 ID:XNRqVoUQ0]
- それなら俺も読んだわ。
ナンバリングから想像するに160枚くらいはありそうな気がする。
- 299 名前:296 mailto:sage [2008/04/20(日) 13:07:36 ID:hGWByDRZO]
- さっき雑誌確認してきたら、100種類じゃなくて100類以上と書いてあった……勘違いスマン
ちなみに雑誌名はゲームジャパンだった
- 300 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/20(日) 16:20:04 ID:Uf85J/Bg0]
- 全くどうでもいい話だが
カードの番号が何順かわからない
- 301 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/20(日) 18:18:28 ID:e0Wiau8B0]
- どんなクソゲーでも大絶賛する■勢もついにゲーセンデビューですか
- 302 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/20(日) 18:22:45 ID:bHqIbACP0]
- 絶賛してるのはゲーム雑誌関係者だけじゃね?
- 303 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/20(日) 19:05:26 ID:7Sz3imSD0]
- >>295
すまん、5属性(光・闇・炎・雷・撃)だな。 ちなみに7種族(超獣・亜人・神族・魔種・海種・機甲・不死)の事だろうけど こっちの可能性も高いね。 ただ、現状では弱点属性が被ってる種族が二つもあってバランス悪いから もっと種族が追加される可能性も高い気がする。 …まさかスクエニは、ロケテでろくに戦闘が行われてなかったから 属性について把握してないんじゃ…いらないカードが異常発生するぞ。
- 304 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/20(日) 19:27:01 ID:XNRqVoUQ0]
- >>299
いやいや。わざわざ確認までしてもらって悪かったな。
- 305 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/21(月) 01:02:48 ID:mMEJIbtiO]
- 近所のゲーセン行ったらアクエリが撤去されてたw
そして入荷予定にLOVが書いてあったぜ! 近所に悠久無いから心配してたが一安心。
- 306 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/21(月) 03:16:11 ID:2h4olsK/0]
- アクエリ→LOVを入れるってことは…
寧ろそのゲーセンの心配をしたほうがいいかも知れんぞ
- 307 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/21(月) 10:15:38 ID:5I38GIbh0]
- >>306
いや、未だにAAA入れっぱなしのゲーセンなんて ほとんどLOV待ちなんじゃね?
- 308 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/22(火) 01:27:44 ID:eM0zDvZT0]
- だな、AAAはもはや結構アレだと思う…
そう考えると、三国志やガンダム、QoDなんかは叩かれながらもいい作品だったんだろうな…
- 309 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/22(火) 02:22:04 ID:7xt6E+860]
- 近所のゲーセンにLoV入荷するらしいが悠久もあるんだよなどこ置くんだ。
しかし、AAA(撤去)・悠久・LoVとなんかなりふり構ってない店だな。
- 310 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/23(水) 18:47:22 ID:EsDDE+x4O]
- たまに行くゲーセンには昔
プロレス QoD 三国志 アヴァロン とあったが、今ではこの中では三国志しか残っていない もちろん新しく悠久とかガンダム入ったりはしてるけど
- 311 名前:ゲームセンター名無し [2008/04/24(木) 16:58:07 ID:TlSydrbuO]
- さっきオクみてきたらバハが4万とか凄い値段で出品されてる……
これって妥当な値段なのかな? 嗚呼6月が待ち遠しい
- 312 名前:ゲームセンター名無し [2008/04/24(木) 17:26:48 ID:8VAqLP7ZO]
- バハムート
落札するのは バカニート
- 313 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/24(木) 17:32:23 ID:7arSqvBW0]
- NEETが落とせるワケ無いだろ、どうせサボりーマン辺りさ
- 314 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/24(木) 23:00:21 ID:DbHeErpV0]
- NEETが何で生活してると思ってるんだ。親銭に決まってるだろ。
もしくはエロゲ売ったか何本か我慢したか。
- 315 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/24(木) 23:02:03 ID:XNfbuCcs0]
- それは、ぼんぼんじゃないのかな?
- 316 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/24(木) 23:29:59 ID:JXaNQ5hf0]
- 悠久やってみて、アーケードカードゲームの面白さに気づいたから
このゲームどうなんだろうと思ってスレ来たのに、なんすかこの葬式ムード…。 そんなにヤバイの? 絵やゲーム画面なんかはいい感じなんだが。
- 317 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/24(木) 23:33:02 ID:6m3jRLo60]
- >>316
逆に言えばそれだけ ビジュアル面のみ
- 318 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/24(木) 23:44:55 ID:OvlNkq6o0]
- 車輪も葬式ムードから本稼動で評価アップだったから、こちらもどうなるかは分からないのでは?
地方だからロケテの様子などは分からんけど。
- 319 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/25(金) 00:13:05 ID:+dmN08Kb0]
- ロケテに関しては、
悠久は確かにバランスは悪かったけど対戦ゲームだった LOVは対戦ゲームにならないことが多々あった 現在の情報を見る限りではLOVは根本的なゲームシステムは変えてないので ロケテでのゲーム性ほぼそのままと予想される 悠久や大戦をやった人だと想像付きやすいと思うけど まず範囲系の全体強化使うために全部隊が固まった状態を想像してほしい 全てのカードは常にこの状態に近いと思っていい 悠久だと遠くにエレメンタル作りにいったり、大戦の端攻めみたいな 部隊を分けてフィールド全体を使った駆け引きみたいなのはLOVには無い お互い全カード固まった状態(カードを動かして陣形を変えたりはできるが)で ぶつかり合うか逃げまくってストーン(大戦の城みたいなもの)を壊すしかない
- 320 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/25(金) 00:15:08 ID:cP9wdLnT0]
- >>318
スクエニはユーザーをあんまり意識してないようだから何とも 心入れ替えてるのを期待しましょう
- 321 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/25(金) 00:46:04 ID:4GLt/BHl0]
- ビジュアルしか売りがないなんて
いつものスクエアじゃないか いまさら驚かんよ
- 322 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/25(金) 01:07:51 ID:1gqMWEL70]
- >>321
本当はユーザーにそう思われてる時点で問題なのに なぜ悪い意味で期待にこたえるかね… まあなんにせよあと2ヶ月弱か
- 323 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/25(金) 01:09:52 ID:yE2ltgz10]
- どういう思惑か知らんが、葬式ムードの方が都合が良いと思う人の方が多いだろうな
- 324 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/25(金) 16:24:19 ID:BHg2sRAq0]
- 最初に悪い方に考えておけば
稼動してプレイして悪くてもショックすくないだろ。
- 325 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/25(金) 17:05:16 ID:vqjfs/T4O]
- なんだかんだいっても稼動日は混雑してるだろうな。
そしてこのスレは急加速
- 326 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/25(金) 21:21:13 ID:RyTS42Lr0]
- 稼働初日のスレの成分
SR引いたヤター&今いくらで売れる?>60% Cしか出ないので引退します>20% チュートリアル初心者ウザイ、堀師ウザイ>10% ゲーム自体ワケワカメ>5% やっぱりスピード2以下イラネ>3% 誰も全国やってねぇワロス>2% テンバイヤーによる過熱した堀合戦で、 店舗側がどれだけ初期に回収できるかが鍵だな。 2次出荷の店とかがあるなら、乙としか言いようが無い。
- 327 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/25(金) 21:57:49 ID:jrj5I7fh0]
- >>322
ゲームをそんなにやらない層にはビジュアルで売るしかないから まぁゲーム性がアレになってるおかげで結局ゲームの地位を落としてるわけだが
- 328 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/26(土) 00:25:27 ID:g8aBUi1eO]
- スピ−ド偏重のバランスは改善するみたいに書いてあったし、制圧・封印以外の「スキル」もあるみたいだから、調整次第では化けるんじゃない?
まぁロケテでがっつり対戦してたのは極小数だったしなんとも言えんよね
- 329 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/26(土) 00:33:12 ID:4w9xQMhl0]
- 転売屋が同業他社と素人を必死で牽制してるように見えて困るw
- 330 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/26(土) 00:35:46 ID:4w9xQMhl0]
- 失礼。327に言ってるんだがな
稼動もしてないゲームのゲーム性がアレになってるだのゲームの地位を落としてるだの おまいさんはどこの開発チームなんだっつーのw
- 331 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/26(土) 00:42:00 ID:C/KLFA5g0]
- 稼働までには面白くなっててほしいと切に願う。
悠久を今やっててメチャメチャ面白いんだが、 出来ればその上いってほしいわ。
- 332 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/26(土) 02:07:23 ID:q5CpR2mYO]
- >>331
車輪とはゲームとしての方向性が違うから厳しいと思うな。 車輪は先ず対戦ありきで作られてるが、LOVはカードデザインやグラフィックなどビジュアル面と1人用が優先されてるからね。 社風の違いってやつかな。 >>330 稼動してなくても、ロケテや雑誌の情報を分析できる人には解る事。 同じ情報を得ても、なんとなくそれを見てるだけの人には解らない。
- 333 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/26(土) 02:17:54 ID:m0hQCDJ/0]
- > LOVはカードデザインやグラフィックなどビジュアル面と1人用が優先されてるからね。
それなら家ゲーでいいじゃんって思うんだ ってか何故■はゲーセンに進出しようと思ったんだろう
- 334 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/26(土) 03:07:53 ID:UrHGqrfK0]
- ATCGが流行っている(ように見える)状況で自慢のイラストとグラフィックを
ふんだんに盛り込めばきっと売れると思ったに一票
- 335 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/26(土) 05:26:25 ID:khaOWRCs0]
- >>330
そもそも社風がアレだしな それにロケテの評判がここまでひどくなきゃ あそこまでは書いてないんじゃないか?w
- 336 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/26(土) 05:45:10 ID:Z2/DP2ZPO]
- >>328
問題はその「改善する、改善した」という姿を 見せる姿勢が全然スクエニから感じられないって事じゃないの? 俺はAOUの時にそれを痛感させられた。 プレイアブル出展の体験整理券が配布されたのは最初の1巡だけ。 同然開始10分足らずで瞬殺という状態でありながら あとは映像プレゼンとイラスト展示だけで 筐体がただの御飾りってのはどーいう事なんだ。 ただ、体験整理券が瞬殺したという実績が 営業・広報に欲しかっただけかと邪推したくもなる。
- 337 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/26(土) 06:02:51 ID:7ZQ451PU0]
- 結果さえ出して貰えたら
姿勢なんてどーでもいーことよ
- 338 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/26(土) 11:28:25 ID:n+YWEC6p0]
- そこで結果が出せなくて姿勢も悪いのが最近の多くの開発
- 339 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/26(土) 12:06:26 ID:KzOY9HZz0]
- 例えばこれをセガかコナミまたはタイトーが作ってたとしたら
まだ期待感を維持できるかもしれん □eはだいぶ前からユーザーの方を全く見ず開発者オナニーに終始してるからな ロケテの製品がそのまま出てくるだろうと予想できる
- 340 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/26(土) 12:51:42 ID:GNU2Cetv0]
- 意見や見解はさておいて、
テンバイヤーはカード目当てに煽ってロケテさせようとしてるように思える。
- 341 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/26(土) 14:07:44 ID:4w9xQMhl0]
- もうロケテは想定して無いだろ
稼動直後の1週間に邪魔が入らない状態にするために必死なだけ
- 342 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/26(土) 14:57:05 ID:Y/o5yiNL0]
- >>336
特典スターター配布だけ締め切って、その後は排出無しで 必要な人間にはスターター貸し出しでプレイさせれば良かったのにな。 調整がどう入ったのか、さっぱり分からなかったのが… あのシステムでスピード差のデメリットを補正するって言ったら スピード1を旧スピード3並の速さにして さらにそこから4分割に分けるしかない。 一次ロケテではスピード3vs4でも振り切る事は可能だったからな。 んで、その細かい中では確実に 「高いスピードであるがゆえに能力が低く設定されてる」カードや装備が ゴミになる可能性が高い。 現状ではスピード1や2がゴミ。調整すれば軽装備がゴミ。 『相手が見えてる』缶蹴りってシステム自体が矛盾をはらんでるから ゲームの根幹から作り直さなきゃいけないんだよね。 何度繰り返された意見だか分からないけど。
- 343 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/26(土) 15:19:43 ID:Z2/DP2ZPO]
- >>337
そりゃ、結果さえ出してくれりゃ文句はない。 ……と言いたい所なんだが「結果はちゃんと出すから見ててくれ」と 口約束だけでなんでもかんでも信用できるほど世の中甘くないし、 結果が出るまで悠長に待てる立場の人間ばかりでもない。 結果が出るまで待てないなら、どこを見るかっていうと その相手の人となりだったり過去の実績だったりするんだが 今のスクエニにそれがどれだけのものかと。
- 344 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/26(土) 16:30:10 ID:7ZQ451PU0]
- >>343
>結果が出るまで悠長に待てる立場の人間ばかりでもない。 ってw 稼動開始日くらい待ってやれねーのかwww
- 345 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/26(土) 22:56:12 ID:4w9xQMhl0]
- 転売屋必死過ぎwwww
- 346 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/27(日) 01:58:05 ID:xjS8g+s50]
- >>344
オペのこと言ってるんじゃね? もう出荷予約受け付けは締め切ってる訳だし。
- 347 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/27(日) 16:58:19 ID:KCm+YCbO0]
- スレを1から読んでみた。三国志にはじまってビルダー、悠久とやってるが・・
稼動前になにこの空気。逆にどんだけダメなのか数回だけやってみたくなるわ。 そのたまたまの数回で光物だけはひかないようにしないと。 ビルダーで最初のプレイで引いちまったばかりにやめるまで15万はつっこんじまったからな。 実用的なSRだけは入れてくれるなよ。 絵師clampとかの「お好きな人にはたまらない」みたいな趣味SRだけにして排出糞にしてくれよ。 バイヤーはそこだけに群がっててくれよ。 ここまで書いてなんだかんだ期待してる自分に気づいた。仕事にもどろ。
- 348 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/28(月) 10:00:18 ID:fkkOeG8f0]
- >>347
残念ながら現時点で実用的な光物はRデュラはんランサーだけです。。 戦闘力高いSRも速度3では、、、
- 349 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/28(月) 14:43:41 ID:/mJR7dxT0]
- >>348
つまり光物はゲーム上必須でないんだな?ならばよし。 コモン引いて楽しめる間だけプレイして、コモンダブり始めたら撤退するさ。 引き際はビルダーで学んだ。 いくらなんでもそれまでの短い間さえ楽しめんダメゲーじゃないだろ。 4〜50クレぐらい楽しめるかな?
- 350 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/28(月) 14:48:21 ID:Uk1Vy9FSO]
- AOUの調整がどうだったのか一切分からないからなぁ。
ロケテではスピード3交わすのもかなりギリギリだったし あそこから差が詰まったなら、逆にバハムート始めSR、Rマンセーの資産ゲーになる。
- 351 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/28(月) 14:59:45 ID:fkkOeG8f0]
- あくまで聞いただけの話だけど改善されたのは1速2速じゃなかったか?
- 352 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/29(火) 17:46:05 ID:QH+bQDFmO]
- >>349
その辺は人それぞれだと思う。 俺は6プレイで飽きた。
- 353 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/29(火) 19:55:20 ID:wM0Acm8J0]
- シナリオが面白かったら、金払って紙芝居見に来たくらいの満足感はあるかも。
ただロケテのシナリオモードだったらニコ動でも見る気しない。 そこをちゃんと作りこんでくれれば… あと一ヶ月だし、ゲームはもう期待してないから そこだけ何とかしてくれ。
- 354 名前:ゲームセンター名無し [2008/04/30(水) 18:12:27 ID:Qvvc042HO]
- ワクテカしてアルカディアをみたが新常連がなかった……
焦らされのは慣れっこだぜ
- 355 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/30(水) 18:16:11 ID:LblSerOV0]
- このドMどもめ
- 356 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/01(木) 16:03:45 ID:8kbdIOuD0]
- 糞ゲーだとしても絵師に固定ファン多いと思うし
入荷されたら三国1並のブーム巻き起こすだろうな スクエニのことだから綺羅率相当低いだろうし こりゃ地獄だな、カード集め趣味の俺には地獄だぜ せめて三国3並の値段になればうれしい(それでもまだまだ1k超えのSRあるし高すぎ
- 357 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/01(木) 16:10:30 ID:tqR2+6Yg0]
- >>356
夢を見てるとこすまんがそれは現状確実に無理だな・・・>ブーム
- 358 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/01(木) 16:20:57 ID:4D8hZjlM0]
- 三国志並みのブームは確実に無いなw
むしろ流行らない分カードが流通せずに値段が下がらない事の方を心配すべき。 ってかSRが¥1,000で高杉てのは無いだろ。。
- 359 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/01(木) 17:17:18 ID:Z/wflgZKO]
- 稼動初期はご祝儀でSRは1万以上はすると思う。
排出率が高いことを祈ろうぜ。
- 360 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/01(木) 17:23:58 ID:QqBEPW9l0]
- 今のご時世、この手の値段なんて一瞬で落ちるだろ…
- 361 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/01(木) 19:17:01 ID:9AGFDVoJ0]
- 昔のアルカディアに開発者載ってた
アートディレクター 柄沢 大介 過去に手がけたタイトル:『カオスレギオン』(カプコン)など プロデューサー 柴 貴正 過去に手がけたタイトル:『ドラッグオンドラグーン』 『ドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思議なダンジョン』 『ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争』など ディレクター 上原 利之 過去に手がけたタイトル:『ドラゴンクエスト&ファイナル ファンタジーinいただきストリートポータブル』など
- 362 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/01(木) 19:55:16 ID:YXnr5WEp0]
- 色々とダウトなのか・・・
もう少し上の人間引っ張ってくれなかったものかね
- 363 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/01(木) 19:56:36 ID:QqBEPW9l0]
- というか、何か違くね…?
- 364 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/01(木) 21:42:34 ID:DwP8QKiZ0]
- まさかロケテで見たのは幻で、双六になるんじゃねーだろうな・・・
いたストオンライン・・・それはそれでアリかw
- 365 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/01(木) 22:03:57 ID:9AGFDVoJ0]
- >>363
どっちかというとつながった これカオスレギオンなんだって・・・ www.capcom.co.jp/chaoslegion/main.html
- 366 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/01(木) 22:41:23 ID:YXnr5WEp0]
- >>365
全てが繋がった
- 367 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/02(金) 10:07:54 ID:tjQY9VG40]
- もうさ、最初のアヴァ鍵の排出率でやって大ブーイングもらったらいいんだ。
そこまで行けばちょっとは客の声聞くんじゃね?
- 368 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/02(金) 11:02:21 ID:vrsKQI5Q0]
- 初期は地獄だったな
でも、後半は種類が多くて死にカードが少ないし、改善もされてたからそれなりだと思う
- 369 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/02(金) 11:17:38 ID:KMzPkYtT0]
- しかし時既に遅しだった
- 370 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/02(金) 13:01:17 ID:JgnmtognO]
- あの、
・蟻メルトゲー ・ディープスカルゲー ・鬼ブルケルピーゲー のアヴァロン3大悪夢は並のゲーマーを絶望に叩き落とすには 充分過ぎたからなあ。
- 371 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/02(金) 17:57:10 ID:TS7TOCzf0]
- 俺のホームじゃ店内オンリーが一番不満の声あったけどな
- 372 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/02(金) 20:32:53 ID:E9N70d4d0]
- >>371
それは、>>370の状況が店内オンリーだと不可避だったからじゃないの? あらかじめ蟻がマップ上にばら撒かれてて、入った瞬間身動き取れなくなったし。 そういう意味ではLOVも一緒かもな。 対戦モードがバランス取れてないからCPU戦ばっかになるだろう。 殆ど店内、回線はお飾りですみたいになるんじゃないかな。 んで、Very Hardではあらかじめ各ストーンに敵モンスターがばら撒かれてるから 資産が揃うまで押しつぶされるってのもアヴァロン初期と一緒。 ずっとイージーモードで作業ゲー、なんてのに耐えられる層はごく一部。
- 373 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/05(月) 01:42:46 ID:djDdwQ3p0]
- >>372
>ずっとイージーモードで作業ゲー、なんてのに耐えられる層はごく一部 それを耐えられる漏れは・・・ 三国も未だに英傑伝と悠久もシナリオモードが終らない限り全国には行こうとも思わないんだが・・・
- 374 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/05(月) 02:00:36 ID:+pKI8ZNG0]
- 三国志も悠久も後半イージーモードじゃないから詰まったら全国においでw
- 375 名前:ゲームセンター名無し [2008/05/06(火) 01:24:19 ID:xKzkOzgPO]
- 来月か
- 376 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/06(火) 21:00:48 ID:0zxbw2kh0]
- 三国志の超武練とか悠久のラス面は狩り師より鬼だからな。
- 377 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/07(水) 01:01:23 ID:RxUj6uwg0]
- 悠久はラス1個前のシナリオが難しい気がする。
- 378 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/07(水) 01:17:08 ID:r0VgP4uP0]
- 最近、悠久やってる人極端に減ったな
LOVも同じ道を辿るのか
- 379 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/07(水) 01:25:06 ID:xkCxe7a/0]
- え、悠久ってもうそんな感じなの?
- 380 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/07(水) 01:33:09 ID:r0VgP4uP0]
- 今の三国志と同じかほんのちょっと多いかなって感じに見える
これじゃあダメだ
- 381 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/07(水) 01:39:51 ID:BkNBkY40O]
- 悠久は稼働店舗少なすぎ。少ないくせに一部地域集まってるし。
- 382 名前:ゲームセンター名無し [2008/05/07(水) 12:24:39 ID:4ue04jOxO]
- カードに価値が下がっていくとプレイ人口も減っていく
- 383 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/07(水) 16:34:27 ID:XpCSQ5tMO]
- 逆じゃね
- 384 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/07(水) 17:23:42 ID:mLyqjvyH0]
- 堀師と売って喜んでるガキだろ、減るのは
- 385 名前:ゲームセンター名無し [2008/05/07(水) 17:27:31 ID:4ue04jOxO]
- 結局それもプレイヤーだから減っていくのはたしか
- 386 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/07(水) 17:31:44 ID:D9sNy+Yk0]
- インカム的にはプレイヤーなんだろうけど
心情的にプレイヤーに括りたくない俺ガイル
- 387 名前:88 mailto:sage [2008/05/07(水) 22:21:36 ID:qc3yzf/u0]
- >>225
廃人を逃がさない為にレベル制にして、初心者を逃がさない為に一人用も充実させているんだろ? コンシューマーゲームでは、出荷するまでにキッチリバランス取りしてるから、未だブランドイメージが地に落ちてない訳だが、これでもそうしてくれるかな?
- 388 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/07(水) 22:31:24 ID:qc3yzf/u0]
- >>381
悠久には勝つだろ。 どっちも廃れて、どんぐりの背比べかもしれんがね。 AAAと悠久とこれは、基板入れ替えで安く入れ替えできるらしいから、 店側としては、3つのゲームの内どれか1種類が受ければ元は取れるはず。
- 389 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/07(水) 22:47:31 ID:nY8Pq0d70]
- あああは筐体仕様が違うから出来んかったような
パッと見悠久とサテ似てる気がしないでもないから悠久⇔LoVは可能かもしれんけど だから悠久が増えないのだろうか
- 390 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/07(水) 22:55:17 ID:mLyqjvyH0]
- 共倒れしそうだな、その構図
- 391 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/07(水) 22:57:53 ID:U760fFZK0]
- ロケテ時点ではゲームの面白さ的に悠久どころかAAAにすら負けかねん感じだったが
半年でどこまで改善されてるかは気になるところだ。 まあ■eだしゲーム性はクソのままでムービーだけやたら強化されてそうだがw
- 392 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/07(水) 23:12:48 ID:r0VgP4uP0]
- ゲーム性は糞
でも、カードダスとしてだけでも十分やってけるかもな アーケードである意味新境地開けるかも
- 393 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/07(水) 23:13:59 ID:r0VgP4uP0]
- 三国志悠久LOVとパイが三分されてどれも可哀相な状況にもなりかねないね
- 394 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/08(木) 11:06:48 ID:7kLxwo8cO]
- 悠久と入れ替えなんてできないよ。ガセネタ流すな。
悠久は400台限定発売だから少ないんだよ。ただ400台も全て売れたのかは知らないが。
- 395 名前:ゲームセンター名無し [2008/05/08(木) 14:48:47 ID:0ZrkH2c20]
- LoVも生産台数制限かけるみたいよ?
ウチの地元の店、4店舗分発注して2店舗分しか確保できなかったらしいし… 悠久とかアクエリ買った店には優先的に初期ロット出すらしいけど。
- 396 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/08(木) 17:24:55 ID:Jc6lXCR20]
- 悠久、AAAと入れ替えてくださいって言ってるように見えるから困る
- 397 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/08(木) 17:30:13 ID:7Ofg/VdrO]
- 正式稼動日はいつなんだ?そろそろわかってもいいころだよな。
- 398 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/08(木) 17:32:12 ID:K9xsMhsy0]
- >>397
置いてあったらそれが正式稼働日なんだよ
- 399 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/08(木) 19:22:47 ID:A8eibU6K0]
- 3月から更新してない公式HPが、告知の場として意味をなしているかどうかは怪しいが
とりあえずあそこをチェックしておけばいいんじゃ無いの?
- 400 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/08(木) 20:36:55 ID:PnXBQkJl0]
- 入荷しそうなゲーセンに聞いた方が早い気がする…
- 401 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/08(木) 22:17:28 ID:UOQ49Ps90]
- 仕事場の近所にあるゲセンには「夏予定」って書いた
ポスターが貼ってあったな。 スクエニ用語だと、夏っていつまでなんだ?
- 402 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/08(木) 22:31:39 ID:HiDU1nZ10]
- 9月末まで。
- 403 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/08(木) 22:37:28 ID:Jc6lXCR20]
- 地方で6月下旬書いてあったから6月中旬には稼動するよ
- 404 名前:ゲームセンター名無し [2008/05/09(金) 10:16:49 ID:7S02H5qbO]
- 情報ないね
- 405 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/09(金) 10:24:28 ID:fpZ2TxYG0]
- 延ばさんかぎりは下旬にはいろいろと出てくるだろうさ
- 406 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/09(金) 17:37:27 ID:sDHlUr5G0]
- ロケテのLoVと現状の悠久を比較したら現状の悠久のが圧倒的にマシ。
対戦ゲーとして見たら悠久はちゃんとゲームになってるがLoVは…… 正式稼動で大幅にシステムに手を入れてくるならまだ望みもあるが スケジュール等を鑑みるとその可能性も低そうだしなぁ。。 キャラとしてはサキュバスやアクアライダーとか割と好きだし 発売を延期してでも大幅に手を入れて改善してくれることに期待したいが……
- 407 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/09(金) 18:03:24 ID:zLV8X0Zs0]
- それをやらないのが最近のゲーム業界
- 408 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/09(金) 19:30:43 ID:GEVVSS+x0]
- >>407
なんとかportableですか?
- 409 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/09(金) 21:50:07 ID:hVAphH4t0]
- なんでこういう馬鹿って定期的に湧くんだろうなw
ロケテと稼動2ヶ月のゲーム比べて稼動してる方がましって 評論家ぶりたいならもう少し賢くなってからにしろよ
- 410 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/09(金) 22:01:15 ID:HB1lVR700]
- ID:hVAphH4t0は、LOVスレでも悠久批判って
どんだけ悠久嫌いなんだよw
- 411 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/09(金) 22:07:10 ID:F/e9IrDg0]
- >>409
悪いが、この件でバカなのは>>406じゃなくて>>409 ロケテなんだしシェイプアップされるから比較意味なしとか 考えてるなら能天気すぎる。 6月発売までのスケジュールからして、ロケテからポンポン 変えられるわけがないだろうに、って言おうとしたら。 なんだ、悠久嫌いなだけかwww
- 412 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/09(金) 22:08:03 ID:HB1lVR700]
- ああ、すまん、自分の勘違いかな?
情報出てこないから、LOVに対して正確な評価が なかなか出来ないからな。現段階で他ゲーと比べるのは むずかしいな。
- 413 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/09(金) 22:19:38 ID:+fuus/TH0]
- LOVのロケテやった奴ならわかるが、あのあまりにもつまらない
CPUでの作業ゲーは苦痛以外の何者でもない しかもどう考えても対戦ツールとして機能せず じゃんけんやってたほうがまだ楽しいという糞システムっぷり それが何ヶ月たっても一向に改善される余地が無く メーカーはOPの方しか目を向けていないという酷さ こんなにイラストは素晴らしいのに本当に勿体無い いいゲームになるなら何ヶ月でも待ってやるし、その間 DQ9でもFF13でもなんでも買ってやるから もう一度このゲームのシステムを作り直してくれ
- 414 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/09(金) 22:22:19 ID:pMNx+cX00]
- 失敗スレでID真っ赤にしてる上に晒しスレにまで出てきてる人ですから
悠久はHP定期的に更新されてたし、1ヶ月切ったところで先行稼動の発表があった LoVは5月に入ってもHPも全く更新されないし、雑誌も既出情報かイラストばっかり ここまで何もないと、Pがちゃぶ台返し発動して延期決定済みなんじゃないのかと疑いたくなる
- 415 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/09(金) 22:26:37 ID:HB1lVR700]
- 正直、発売延期してちゃんと作り直してロケテとかのほうが
好感はもてるよな。家庭用の会社だから、アーケードユーザーの ニーズ的なものをつかめてないんだろうか?
- 416 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/09(金) 22:38:57 ID:GEVVSS+x0]
- 普通は延期なんてしたら文句垂れまくりなんだろうが
こうまで延期の大合唱とはな、まあ当然か 期待が大きくかつロケテ時に不満があったゲームなんだから再ロケテ必須でしょう このまま本稼動して旧ロケテ組が「変わってねぇ」なんてなった日にゃ
- 417 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/09(金) 23:04:18 ID:hVAphH4t0]
- ID抽出は出来るのに書き込みの内容は把握できないのかw
どんだけ低脳なんだよww
- 418 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/09(金) 23:09:42 ID:HB1lVR700]
- >>417
すまんかった
- 419 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/09(金) 23:17:42 ID:hVAphH4t0]
- >>418
あいよ 一応言っておくと、俺はつまんないと思ったら黙って消える派 LoVはSP4に封印スキル持たせなければゲームとして遊べると思ってるけど カード美麗だし
- 420 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/10(土) 22:32:18 ID:x3C3sshk0]
- つか悠久の絵がLOVだったら良かったんじゃね
主観だが欠点なくなるわ
- 421 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/10(土) 22:39:04 ID:Y1q5a4Tn0]
- 自分にとっての欠点がゲームの欠点とか素晴らしい脳をお持ちで羨ましい
- 422 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/10(土) 23:53:42 ID:3zhyuQ770]
- ↑日本語でおk
- 423 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/11(日) 01:22:17 ID:YLL6Uh7Z0]
- >>421が日本語だと理解できない>>422はもうどうしようもないな
ここまで意味不明なアンチが際限なく沸いてくると 初動を鈍らせてその隙に弾を揃えたい転売屋の工作員なんじゃないかと疑ってしまうよ
- 424 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/11(日) 01:26:08 ID:1dly1CKr0]
- ↑日本語でおk
- 425 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/11(日) 03:26:39 ID:psVbGIOi0]
- むしろ>>421は>>420を日本語だと理解できたかどうかの方が
疑問に思うのです。
- 426 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/11(日) 03:37:08 ID:h/Kl1K1I0]
- >>423
社員乙
- 427 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/11(日) 05:16:39 ID:mgIuz34h0]
- UQ失敗スレでも最近似た流れがあったな>>421-422
664 :ゲームセンター名無し :2008/05/10(土) 02:03:28 ID:j8MBzZ5D0 シナリオの出来の悪さを字数のせいにするって凄いな 真性かよ 665 :ゲームセンター名無し :2008/05/10(土) 02:13:47 ID:6etdf8+X0 自分の感想が全体に通用すると思ってる時点で真性@664
- 428 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/11(日) 18:40:07 ID:R5PcJDQB0]
- お前らどうでもいい事に突っ込むなよ
>>421 >>420はあくまで主観って言ってるのにお前は何を言ってるんだ?
- 429 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/11(日) 18:59:26 ID:jNZ2QGq00]
- ここまで無駄に喰いつくのを見てると笑えてくる
- 430 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/11(日) 19:33:19 ID:qhXGJsYO0]
- なぁに、大手メーカーの2ch対策係だと思えばどうという事は無い
- 431 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/12(月) 00:59:34 ID:fI7LWgYw0]
- スクエニにもゲートキーパーみたいなの居るんだな…
- 432 名前:ゲームセンター名無し [2008/05/13(火) 00:56:27 ID:UOTNkIaIO]
- すえみ純が好きです
- 433 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/13(火) 15:28:32 ID:Tzt9E7Ti0]
- LOVの未来は
↓
- 434 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/13(火) 15:49:54 ID:E9HFszST0]
- 俺達で創り出す!
- 435 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/13(火) 15:58:39 ID:2kGXZjFq0]
- スクエニ先生の次回作にご期待ください
- 436 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/13(火) 16:03:16 ID:Tzt9E7Ti0]
- 完!
- 437 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/13(火) 20:03:35 ID:dyKkA9rO0]
- ( ;∀;)イイハナシダナー
- 438 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/13(火) 20:05:54 ID:vm8FcvOs0]
- さあLOV2の話しをしますか
- 439 名前:ゲームセンター名無し [2008/05/13(火) 20:36:36 ID:UOTNkIaIO]
- 女キャラカードが裸とかだったら売れる
- 440 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/13(火) 20:45:03 ID:ybLTg6UI0]
- , -‐;z..__ _丿
/ ゙̄ヽ′ ニ‐- 、\ \ ところがどっこい Z´// ,ヘ.∧ ヽ \ヽ ゝ ヽ ‥‥‥‥ /, / ,リ vヘ lヽ\ヽヽ.| ノ 人間の女キャラカードはありません /イル_-、ij~ ハにヽ,,\`| < ‥‥‥‥! . N⌒ヽヽ // ̄リ:| l l | `) ト、_e.〉u ' e_ ノノ |.l l | ∠. 全部クリーチャーです |、< 、 ij _,¨、イ||ト、| ヽ ‥‥‥! . |ドエエエ「-┴''´|.|L八 ノ -、 これが現実‥! l.ヒ_ー-r-ー'スソ | l トゝ、.__ | ,. - 、 _,,. -‐ ''"トヽエエエエ!ゝ'´.イ i l;;;;:::::::::::`::ー/ ハ:::::::::::::::::::::| l\ー一_v~'´ j ,1;;;;;;::::::::::::::::::: . /:::;l::::::::::::::::::::;W1;;;下、 /lル' !;;;;;;;;;:::::::::::::::: /:::::;;;l:::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;|: :X: : : : : |;;;;;;;;;;;;;;:::::::::::: /:::::;;;;;;|:::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;|/: : >、: : :|;;;;;;;;;;;;;;;:::::::::::
- 441 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/13(火) 21:57:06 ID:sZRATnGp0]
- To LOV Eる
- 442 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/13(火) 22:40:01 ID:CU9JUYqJ0]
- >>440
なにか問題でも?
- 443 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/14(水) 00:17:41 ID:ee4aE3Tr0]
- なぁに、クリーチャーの方がかえって…ウッ
- 444 名前:ゲームセンター名無し [2008/05/14(水) 07:57:05 ID:X34k6ofFO]
- ダメージうけてピンチになると、どんどんこっちの女キャラの服が破れていくとかなら戦闘白熱するのに
- 445 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/14(水) 08:26:17 ID:LQbi00rB0]
- そして相手が男しか居ないとやる気ダウン=男キャラ使いの勝率うpなわけですね
- 446 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/14(水) 14:45:32 ID:X34k6ofFO]
- 男も服が破れる腐女子向けになる
- 447 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/14(水) 15:27:15 ID:ee4aE3Tr0]
- ゚ | ・ | .+o _ o。 | *。 |
*o ゚ |+ | ・゚ _二ー-゙ヽ/_ +・ o |* o○+ | |i -= ´ ` ミ、 ゚| o ○。 ・+ ・ l /, ヽ ・|*゚ + | ゚ |i | + / i |ー|-|i | i l . i | |! | o。! |! ゚o !|{ヽ{`━' |i iト、 l | | * ゚ | 。*゚ l ・ ゚ |ソ_` "" リ!ノ /| |o ゚。・ ゚ *o゚ |! | 。 ヽ'- ノi| { + *| 。 | ・ o ゚l ゚+ ` イ jハ l *゚・ +゚ || |o |・゚ ,.‐- .._ -‐}! ヽ! | ゚ | * ゚ l| / 、 i } \ o.+ | ・ |l + ゚o i ` -、{! /_ \ ○・ |o゚ o○ | | ヽ. ヾ´  ̄ `ヽ *。 ・| + ゚ o } } ヽ O。 O。 | | リ、 ..::: .. l 。 o+ |!*。| / `ー:::: , ヘ:::::.. | * |・ | ゚・ |/ / :::... .. /:::/ | ::..... { | _|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_ > < /\ ──┐| | \ ヽ| |ヽ ム ヒ | | / \ / / | ̄| ̄ 月 ヒ | | \ _ノ _/ / | ノ \ ノ L_い o o > <
- 448 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/14(水) 17:09:48 ID:p06Oscp50]
- へヴンはいらんw
- 449 名前:ゲームセンター名無し [2008/05/14(水) 20:15:55 ID:X34k6ofFO]
- 男女同士で戦ったら低確率でセクロス
- 450 名前:ゲームセンター名無し [2008/05/14(水) 20:51:37 ID:cPQzkmNTO]
- 男同士で闘ったら超低確率でセクロス
- 451 名前:ゲームセンター名無し [2008/05/14(水) 21:01:18 ID:X34k6ofFO]
- 男同士ならガチホモレスリング
女同士ならキャットファイト
- 452 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/14(水) 22:06:21 ID:xdfZ2NDT0]
- , '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i | |,,_ _,{| N| "゚'` {"゚`lリ ト.i ,__''_ ! /i/ l\ ー .イ|、 ,.、-  ̄/ | l  ̄ / | |` ┬-、 / ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ. / ∨ l |! | `> | i / |`二^> l. | | <__,| | _| |.|-< \ i / ,イ____!/ \ .| {.| ` - 、 ,.---ァ^! | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l __{ ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________| }/ -= ヽ__ - 'ヽ -‐ ,r'゙ l | __f゙// ̄ ̄ _ -' |_____ ,. -  ̄ \____| | | -  ̄ / | _ | ̄ ̄ ̄ ̄ / \  ̄| ___`\ __ / _l - ̄ l___ / , / ヽi___.|  ̄ ̄ ̄ | _ 二 =〒  ̄ } ̄ / l | ! ̄ ̄| _______l -ヾ ̄ l/ l| |___|
- 453 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/15(木) 00:43:47 ID:tWWU6Iz80]
- 暫く見ないうちにテンションあがってんナおまいら
- 454 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/15(木) 00:56:51 ID:QTUrm4fO0]
- ある意味現実逃避な気がしないでもない
- 455 名前:ゲームセンター名無し [2008/05/15(木) 10:07:15 ID:z/MdbfqZO]
- 格個室ぽい感じにしてティッシュとイヤホン置けば完璧
一時間いくらとか
- 456 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/16(金) 11:27:55 ID:5mgFPEMW0]
- ;ヾ、,.、,、.、rツ ッッシ、:':' r':' _,、-'゙_, や L ゲ そ
,、,、,ミッン、,._ _,、-'゙_,、-'゙. っ O. セ ん 、ィッ ,:、 ゙''ゞ=ミ、~.: _,、-'゙_,、-'゙ __, て V ン な }; ヾ ゙' {!li;:,. _,、-'゙_,、-'゙ _,、-'゙,::|_| 来 の に わ ゞァ''゙ぐ _,、-'゙_,、-'゙ _,、-'゙,、-''" .|_ た 筐 あ け ,ヘ:'_,、-'゙_,、-'゙..::「┴_,エ ┴ ''"_|_| の. 体 る で └i'゙-ニ,ニエ,.:|ニ「 _エ ┴ ''"_|_ だ に |エ | ニエ, |ニ「 _エ ┴ __.|_|_ |エ | ニエ, |ニ「 _エ ┴ 「fj.||__|__| _| |エ | ニエ, |[8] _エ ┴ └‐_|_|__l__,|⊥ |__ |エ | ニエ, |二 _.エ 二.._ |__|__| _|_|_ |エ | ニエ, |┴ _.エ 二.._ |_|__l__,|⊥ |__| |エ | ニエ, |工 _.エ 二.._ |__|__| _|_|_ |エ | ニエ, |工 _.エ 二.._ |_|__l__,|⊥ |__ -,-=''┷━━|┬ニエ ┬-- .|__|__| _|_|_ ''ーニ_''ー::、_ ゙┷ 工_二'‐-、,_|_|__l__,|⊥ |__ 二二二`''ーニ`_''ー-、_¨''━、L|__|__| _|_|_ 二二二二二二二`''ーニ_''ー 、_ |⊥ |__
- 457 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/16(金) 12:17:04 ID:opar6ExW0]
- 本稼動して、この流れが笑い話になればいいなあ。
- 458 名前:ゲームセンター名無し [2008/05/16(金) 12:42:32 ID:18+Qh4qgO]
- 負けていくと画面にどんどんエロDVDが再生されていく
- 459 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/16(金) 13:42:24 ID:5dKXMW9w0]
- 悠久も超過疎通夜状態からそれなりの状態になったから
ある程度ゲームする人が付いてくれれば笑い話になるだろう 「過去スレ見てみろよ・・・最初こんな流れだったんだぜw」って
- 460 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/16(金) 14:07:38 ID:t1R6I0ES0]
- 悠久の時はお通夜だったけど、アンチ的な煽りはなかったんだよな
ロケテでの対応が、期待してた人をアンチに変えてしまっている気がする。 悠久も発売1ヶ月前には、公式の更新などが頻繁にあってどんどん情報が出てきていた。 当時はスケールギルドなんかが追加国で発表されて、タコとかサメとか誰が使うんだよ! みたいなこと言われていたが、今ではかなりの人気を誇っている。 LOVは、その点情報がまったく出てきてないから、盛り上がりようがない 広報が、雑誌媒体によりすぎていて、ユーザーとの距離がちょっと遠く感じるんだよな せめて公式は、どんどん更新して情報出して行くべきだとは思う。 スクエニがユーザーの方向を向いてないから、批判的に捉えてしまってる部分があると思う。
- 461 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/16(金) 17:56:54 ID:CUcO71cHO]
- 悠久の排出率だけは、まねてほしくはないな。
SR出たあとの掘りは地獄だ
- 462 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/16(金) 18:12:44 ID:5mgFPEMW0]
- >>461
真似るも何も少なくともロケテではLoVの方が排出渋かったぞ。。
- 463 名前:ゲームセンター名無し [2008/05/16(金) 20:15:55 ID:18+Qh4qgO]
- 花太郎と共同開発すりゃいいんだよ!!
- 464 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/17(土) 02:24:09 ID:3ljyVC010]
- スクエニ関連は鬼排出鬼アソートなのは最早常識
てか三国以外のカードゲーは全部鬼輩出だし
- 465 名前:ゲームセンター名無し [2008/05/17(土) 03:09:20 ID:9H8X4UqAO]
- 超低確率でJKのパンティ排出
- 466 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/17(土) 04:42:54 ID:ZKlcVeVvO]
- >>462
そうだったのか、だからオクでもオーディンが5諭吉で出品されているのか。 あとこのスレの要望をスクエニが叶えたら、ゲーセンはカオスだな。 18禁ゲーセンなんてのができたりして……
- 467 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/17(土) 05:16:13 ID:abvN/2kD0]
- >>464
QoDとAAAはそんなに鬼排出じゃないだろう QoDなんかは枚数集めてなんぼの世界で有用レアが少なかったりするが 一応ロケテでは全種類解禁されてなかったから糞排出だったという可能性はなくもない まあ実際はロケテ並かそれ以上の糞排出になるとは思うが。スクエニだもんな・・・
- 468 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/17(土) 07:47:36 ID:3ljyVC010]
- UCない時点で鬼輩出か神排出かの二択なのは避けられないだろ
かといってUCがあってもそれがレア扱いになるは必須 三国の排出くらいはデフォじゃないとついていけんよ・・・ しばらくは様子見かな 稼動初期〜半年くらいは馬鹿なユーザーも騙されてやりまくるのはわkってるし
- 469 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/17(土) 10:36:01 ID:S7/X6j0w0]
- 何か話題がループしそうだが
どんな排出率が妥当で実際にはどうなりそうと予測するよ?
- 470 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/17(土) 10:56:39 ID:3ljyVC010]
- 50枚1BOX RかSRが1枚か2枚
SRは3BOXに一枚の割合 WCCFはずっとこんな感じなんだし全然ありえる
- 471 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/17(土) 11:16:17 ID:5zyc9ub90]
- 恐ろしい事だが全然ありえるな…
妥当というか希望としては悠久程度だと嬉しいんだが 実際はWCCFの予感…
- 472 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/17(土) 11:36:56 ID:Xw3l1JKK0]
- パック単独販売でいいよ('A`)
- 473 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/17(土) 11:54:44 ID:H5B7iRuE0]
- 転売屋的には光物が多いほうが売り物が増えて良いんだろうが
50枚中SR1枚R2枚C47枚ってところだろうな。これでもWCCFやGCBよりかなり良い排出率だ。 問題なのは総種類に対するSRやRの比率の方だよ。 悠久に不満が多いのはその点。 まあ、SRがWCCFのMVP並みの排出率って可能性もあるが。
- 474 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/17(土) 12:11:15 ID:3ljyVC010]
- 光物が多くて喜ぶのはみんな一緒だろ
普通のプレイヤーが光物多くて萎えるとかどんだけマゾw ドラクエみたいに10〜15枚置きに綺羅出てくれれば気軽にっできるのに・・・ 値段高いんだからその辺考慮しろよ・・・
- 475 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/17(土) 13:12:58 ID:z6RUjbnAO]
- ドラ…クエ…?
ああ、モンスターハンターか 今思えばつまらないゲームで売上あるんだから グラフィック上げれば内容薄くても売れると思ってるんじゃまいか?
- 476 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/17(土) 15:01:51 ID:Gj5d98UQ0]
- 三国くらいの光物率がちょうど良いと感じるヌルゲーマーの僕はやらないほうがいいですね
悠久も迷ってたけどやらないほうがよさそう スクエニ市ね
- 477 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/17(土) 17:32:32 ID:5zyc9ub90]
- >>476
悠久は大戦に比べたら排出渋いけど R=SR、UC=Rぐらいの心づもりでやればどうってことないよ RがSR並に光ってるしなw
- 478 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/17(土) 17:39:43 ID:gmUPEw7I0]
- 問題はUC
- 479 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/17(土) 21:11:54 ID:ZKlcVeVvO]
- 悠久の場合ハイエナ狙いがいたが、このゲームはそうならないでほしいな。
- 480 名前:ゲームセンター名無し [2008/05/17(土) 22:06:00 ID:9H8X4UqAO]
- 最初ちょっ
- 481 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/18(日) 08:29:18 ID:Md2vVur40]
- 悠久は相当排出良い方だろw
GCBの0080を通り抜けてきた俺としたら神排出なんだが。 旧カスタム→旧カスタム→新カスタム→旧キャラ とかもうね。 30クレ掘って残念核バス1枚とかもうね。
- 482 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/18(日) 11:58:26 ID:xsuSTdlQ0]
- 俺は三国→GCB0079→WCCF→ホースライダーズ と色々やってきたけど
やっぱり排出は三国が最強だな SRなくてもR出るからまだましだわ 値段も暴落してるし プレイヤーに優しい仕様に GCBはカスタムのレアばっかがつらい WCCFはパック頭で綺羅でた台をやる恐ろしさ&綺羅止めプレイヤーの続出 ホースはSランク以上がレア扱い、黒でもレア もう少し奮発してほしいよな、排出率鬼にしてもオクやショップが高値で売るだけじゃねえか 悠久とか排出率の割にカスRは100円で売ってるの見ると泣ける
- 483 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/18(日) 12:08:18 ID:hrOtUd0W0]
- R以上の枚数次第じゃないかな
悠久なんかはR以上の排出率は別にいいとは思うんだけど種類が多過ぎるのがネック あれだけ種類があるんだからせめて今の倍ぐらいは封入してて欲しい 肝心のLoVの光物は全体数の何枚ぐらいあるんかな
- 484 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/18(日) 12:21:49 ID:KenATUnB0]
- ただ、排出がぬるいとはいえ三国志はR・SR必須状態なのがね(一部プレイヤー除く)
悠久はレアリティが高い奴はだいたい尖ってるし、コモン単でも問題ないくらい UCは少しくらいあったほうがいいけど
- 485 名前:ゲームセンター名無し [2008/05/18(日) 13:06:33 ID:Y7MHCv/9O]
- 三国志 排出言うほど良くない
配列スレいけば分かる
- 486 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/18(日) 13:10:59 ID:b4d0fn2X0]
- 三国志の光物は1/7
他と比べたら段違い
- 487 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/18(日) 13:15:43 ID:cck+3M6Q0]
- >>484
みんな鮫王が欲しいけど、手に入らないだけなんですよ
- 488 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/18(日) 14:05:32 ID:5zi4aotMO]
- >>484
三国志は必須じゃないだろ。必須はビルダー。 資産無いとマジで話にならん。 資産ゲー+排出きつめはつまらん。
- 489 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/18(日) 15:10:08 ID:xsuSTdlQ0]
- 三国の配列に隔たりあるっていうやつもいるけど
実際光物のボックス内の量は断トツだしな その分連続して排出もあるからどっこいどっこいだろ もともと1枚か2枚のとは比べ物にならないと思う 一番レアリティが上等な物が確立低いのはしゃあない せめて他のカードゲーもレアを作ってほしいってとこかな UC(R)じゃやるせない
- 490 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/18(日) 17:58:18 ID:Md2vVur40]
- 三国もそこそこやったけど、出すぎて有り難味がないんだよな。
悠久ぐらいのバランスが一番いいよ。 プレイヤーにとってもメーカーにとっても。
- 491 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/18(日) 18:17:16 ID:Y7MHCv/9O]
- 出過ぎると必須になるからいらない。
ありがたみもないし出にくい方がいいわ
- 492 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/18(日) 18:26:53 ID:hrOtUd0W0]
- 1/10くらいでちょうどいい
そしてS:Rが1:4か2:3ぐらい
- 493 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/18(日) 19:35:42 ID:nte3leeE0]
- >>490-491
転売屋乙ww 人の後に座ろうとすんな気持ち悪ぃw
- 494 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/18(日) 19:40:53 ID:Md2vVur40]
- 人の順番を抜かして先に座れという事ですね。分かります。
- 495 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/18(日) 19:54:09 ID:nte3leeE0]
- >>494
クセェ転売屋は目障りだから消えろってことだよ
- 496 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/18(日) 19:56:14 ID:KenATUnB0]
- >>495
おまいさんは頼むから自分の後ろに来ないでくれよ・・・マジで頼むわ
- 497 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/18(日) 19:59:02 ID:nte3leeE0]
- ここまでクソ排出擁護一色だと気持ち悪いな
- 498 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/18(日) 20:17:56 ID:Rdn599bIO]
- nte3leeE0
ここまでクソ一色だから気持ち悪いな
- 499 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/18(日) 21:13:18 ID:b4d0fn2X0]
- クソ排出擁護というより、カード価値暴落阻止
三国の大暴落がよほど堪えたんだろう
- 500 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/18(日) 21:14:39 ID:PH1s/UBM0]
- 暴落して困るのか…?
- 501 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/18(日) 21:38:23 ID:hrOtUd0W0]
- カード売って生計立ててる人には死活問題
- 502 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/18(日) 21:50:43 ID:j8tb08y20]
- あとは、カードをすぐフルコンしてしまって、その後は
出てきたカードをゲーム代に変えている廃人連中か
- 503 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/18(日) 22:19:01 ID:+xhocgwSO]
- カード排出を絞るのは、調整ミス発覚を先伸ばしにできるというメリットもある
- 504 名前:ゲームセンター名無し [2008/05/18(日) 22:42:43 ID:6ZJ3nBdo0]
- 六月のいつ頃稼動なんだろう。もうそろそろ発表しないと不味くない?
- 505 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/19(月) 02:09:52 ID:eSr4okBx0]
- このゲーム、ロケテの時の排出のままなら1パック50枚中2枚しか
光物が入ってなくてさらにその中の1/8でやっとSRだぞ
- 506 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/19(月) 02:47:58 ID:PKyGZFen0]
- 普通だな
三国志が基準の人はこれだからw
- 507 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/19(月) 03:22:22 ID:DMcMnGkq0]
- SとRで何種類づつあるの?
- 508 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/19(月) 07:55:15 ID:0Z1OC8bZ0]
- 綺羅がでまくるのは結構
転売屋やカードを金目的にプレイするやつは死ねばいいだけだしな 会社側が転売屋の為の排出率してるのはどこか裏で繋がりがあるんだろうな
- 509 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/19(月) 10:51:46 ID:ctG2IkMf0]
- 大戦はどう見ても一部の玄人向けの尖ったデッキ以外はSR必須だろw
基本が号令ゲーなワケだし。。 LoVの排出はどうかねぇ。 漏れの予想としては1BOXに光物が2〜3枚で内SRが0〜1って所かねぇ。。
- 510 名前:ゲームセンター名無し [2008/05/19(月) 11:11:59 ID:iZMNLPB/O]
- 三国志は下手にR出やすいからちょっと出ないと出るまでやらないとってならね?
なら出にくい方がゲームに区切りつけやすい
- 511 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/19(月) 12:04:36 ID:7TS5grQN0]
- 価値暴落が嫌で高額カード作りたいなら大戦のLE仕様でやってくれ
下位レアリティカードに互換カードがあるなら排出はマゾ仕様でもいいよ >>510 大戦程度の排出ならそこまで金かからんし、ゲーセン側も売り上げが上がる レア引かれた直後の台でも座る気になるしな。排出絞るとレア出されたら 知らない奴が来るまで誰も座らんよ。最近じゃ悠久がいい例だ
- 512 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/19(月) 12:18:01 ID:iZMNLPB/O]
- いちいち前のやつが何引いたか聞くのかよw
そんなの具体的に分からんし問題ない
- 513 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/19(月) 12:20:39 ID:r3+zs3YL0]
- SRが引けるか引けないかは死活問題
- 514 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/19(月) 13:53:09 ID:DpY/ELhi0]
- ここROMってた奴多いのなw
個人的には排出は緩いほうがいいな >>509>>511に同意
- 515 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/19(月) 14:10:31 ID:0Z1OC8bZ0]
- おいおいw
三国のSR号令でスタンダートなのって大徳と求心・機略くらいじゃねえかw それ以外はRやUC、SRでも八卦や天啓や暴虐とかの癖あるのばっかだぞ?w それに排出多いわ暴落だわでプレイヤーにとっちゃ都合いいほうだと思うよ
- 516 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/19(月) 14:23:38 ID:334gJAyb0]
- あのー……忠義は……
>>516 関羽は黙ってて!!
- 517 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/19(月) 17:23:18 ID:ijkCSYN4O]
- スクエニのことだから釣れるだけ釣りそう
SR1/500くらいにして それともストーリーで客を集めるつもりなのか? まあでなきゃレベルとか意味為さないが 新規参入組(ポケモンバトリオ・LoV)はレベルシステムが好きなのかねぇ だったらもう少し排出緩くして欲しいがな でなきゃ長く出来ねえよ
- 518 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/19(月) 19:25:43 ID:Ki404hPj0]
- FFキャラやドラクエキャラもでてきそうだな('A`)
- 519 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/19(月) 19:29:30 ID:0Z1OC8bZ0]
- >>518
鳥山SRが出たら流石にゲットしたくなりそう 稼動初期は天野と野村SRが○万越えとかで盛り上がるんだろな 肝心のゲームは糞と
- 520 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/19(月) 19:32:19 ID:URV4+MbZ0]
- 廃人推奨ゲームだけは止めて欲しいぜ…
- 521 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/19(月) 20:04:53 ID:r3+zs3YL0]
- >>518
斜め上を狙って、カオスレギオンのキャラが出てきます
- 522 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/19(月) 20:48:19 ID:Ki404hPj0]
- 武蔵カモンw
- 523 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/20(火) 00:10:51 ID:KPBPXTHg0]
- SRは1パック1枚だろ。
Rは3枚ぐらい。 それなら12クレぐらいやれば大体1枚光ってるの引ける。 1回ゲーセン行ったら精々3000円ってところだからそれぐらいがあり難いわ。
- 524 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/20(火) 00:54:14 ID:LUgk08IxO]
- >>523
その排出率は悠久そのものだ。 経験上SRで止める奴が多いから次のSR引こうと思ったら地獄だよ。 意地になってSRでるまでやったら70枚近く掘ったことがあった…
- 525 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/20(火) 01:20:41 ID:ILdo06020]
- じゃあS2R3ってとこ?
- 526 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/20(火) 08:12:29 ID:2muFfhAm0]
- ホースライダーとかは100枚パックの上、黒でもS・SSはR扱いだし、偏りあるので30クレほってもレアなし普通にあったから怖い
50枚パックならS2R5くらいほしい、まあ三国とほとんど同じだが、これくらいがデフォになってほしいわ 配列スレでGCB、綺羅1枚時代にパック頭に綺羅出てそのあとに掘ったひとが90枚近く綺羅なしでようやくゲットしたのがRビームライフルだったときは泣いた
- 527 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/20(火) 09:12:02 ID:oWu+LX5b0]
- 全種類に対する光物の比率も重要だよな。
光物の比率が意外と高いのに鬼排出だとコンプするまで時間がかかるし。 ・・・てことは堀師がたくさん沸いてスクエニ的にはウマーなのか?
- 528 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/20(火) 10:30:07 ID:hLNSF8BWO]
- 三国志程度のSRとか引いても嬉しくないし
排出きつくていいよ どうせ排出きつくなるんだろ?なら万々歳
- 529 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/20(火) 10:32:03 ID:1YQhv1dB0]
- 悠久の排出絡みの話を見ていてメーカーが鬼排出を決めたら
自分で客切ってるとしか思えん
- 530 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/20(火) 13:07:10 ID:lbOSjrZ10]
- 排出率なんてどうでもいいから
HP更新しろよいいかげん・・・ あとなにか新しい情報もでないのかよ・・・ 本当にやる気あるのだろうか・・・・・
- 531 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/20(火) 13:51:45 ID:2muFfhAm0]
- >>528
お前は10BOXにSR一枚の鬼排出期待してろ 糞転売屋が
- 532 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/20(火) 14:50:41 ID:hLNSF8BWO]
- 転売なんかしないんだがw
なんでも転売屋とかアホラシ
- 533 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/20(火) 15:26:15 ID:0l6KWYAX0]
- わざわざ煽られたくて、くだらんこと書いたんだろ?
- 534 名前:ゲームセンター名無し [2008/05/20(火) 15:57:05 ID:RiB229l50]
- 528は真性
- 535 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/20(火) 16:20:31 ID:Wn+ZlcDyO]
- もう排出率とかどうでも良い
俺はノーマルモードでサキュと二人旅する
- 536 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/20(火) 16:22:16 ID:hLNSF8BWO]
- カードに執着心ないからな
- 537 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/20(火) 16:23:29 ID:2muFfhAm0]
- 公式でカード見てきたけど、他のゲームよりコモンが露骨にコモンじゃないのがスクエニの配慮なんだろなw
(´・ω・`)もうプロモカードみたいにコモンもカード光らせてしまえばいいんだよ
- 538 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/20(火) 18:49:18 ID:KPBPXTHg0]
- >>524
そもそもSR出るまでやるって考え前提なのがおかしい。 70クレとかそういうプレイやってるやつは極一部。 友人周りには誰も居ないな。 別に廃人以外もやるんだし引ける時は引けるでしょ。
- 539 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/20(火) 18:49:20 ID:LzOMC+sM0]
- コモンがAOU配布みたいな感じだったら、SRだRだって騒ぐ奴は減るかもな
あのくらい良い感じになってたら十分すぎるわ
- 540 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/20(火) 21:07:51 ID:46vnSoh30]
- >>537
そうなったら、排出率と壊れ具合の兼ね合いで値段が決まるだけ
- 541 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/20(火) 21:10:16 ID:LzOMC+sM0]
- 速攻値段の事を考えちゃうのは職業病ですか?ww
- 542 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/20(火) 21:39:48 ID:ql+AloJp0]
- >>540
それがとうしたの? 何か不都合でも? 多くの一般ユーザーは売り買いなんてしないんだから 値段が付こうが付くまいが関係ないんだよ 光ってるのが出てくればそれで気分良くなれるのさ
- 543 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/20(火) 23:01:52 ID:GAMH3eLd0]
- 転売厨もビックリの家庭用ゲームならではの鬼排出率だったら笑える
レア排出率1/255でスーパーレア排出率1/65535とかだったりしてな 只一番怖いのは速攻で家庭用に移植しちまいそうな事だ どんな鬼排出でもこれやられちゃうとコレクター以外は買わないから紙屑同然と化す そして操作性は寧ろ家庭用移植を意識したかのようなカード捌きの必要ないシステム
- 544 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/21(水) 02:50:05 ID:qkN0RY/TO]
- これだけボロクソに言われててもロケテやAOUで客集めてた以上、大幅な排出率変更は期待できないだろうな
それよりこれ本当に来月稼動するのかね? いい加減公式とか更新してくれないと不安なんだが
- 545 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/21(水) 09:59:12 ID:y+MsGA8s0]
- >>544
6月中旬稼動ということで、本日1ヶ月を切りましたが何も情報出ないね
- 546 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/21(水) 12:29:09 ID:gH9pBXz60]
- >>543
それでいやな想像しちまったんだが、 まさか開発、ゲーセンと通信対戦できるようにしたら画期的じゃね!? とか考えてねーよな…?
- 547 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/21(水) 12:37:53 ID:63ANQA950]
- 6月中旬か
MGS4PP購入で金ないわ、忙しいわで当分このスレ覗くだけですみそうだわ 県内で三国は20店舗以上で稼動してるのに、悠久は4店舗の俺の県じゃ LOV入荷するとこすらないかもしれんしな
- 548 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/21(水) 13:26:30 ID:GtqKoJ17O]
- 俺も買うゲームあるから稼動しても2クレぐらいがやっとだな
無限のフロンティア欲しい
- 549 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/21(水) 14:19:21 ID:fI5TzkBi0]
- 俺は出てから数週間か数ヶ月は様子見だなw
それからどうするか決めるわw
- 550 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/21(水) 14:59:31 ID:5RjW0X260]
- そろそろゲセンの人も、どれを撤去するとか
どうレイアウト変えるとか考えてる時期かと思うのですが。 どのあたりが撤去候補なんでしょうか。
- 551 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/21(水) 15:06:46 ID:EFE91Dw20]
- 従業員すれの誤爆?
- 552 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/21(水) 15:16:12 ID:GtqKoJ17O]
- とりあえず新情報とロケテからの変更はあるのか?
スクエニ客対応しっかりしてくれ
- 553 名前:ゲームセンター名無し [2008/05/21(水) 16:29:23 ID:5UtLdpbNO]
- お前らの日記帳じゃないぞここは
- 554 名前:ゲームセンター名無し [2008/05/22(木) 12:28:26 ID:uyllmxga0]
- これは早急にチラ裏スレを立てないといけないかもな。
- 555 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/22(木) 12:34:42 ID:IX5iB9JW0]
- ファミ通に情報出たのにスルーですか
- 556 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/22(木) 13:09:03 ID:+5qczUar0]
- 何、稼動したらそれなりに纏まるさ
それにしても、情報少なすぎるな…
- 557 名前:ゲームセンター名無し [2008/05/22(木) 14:27:15 ID:Bd+XRICe0]
- >>555
じゃあお前が情報書けよw
- 558 名前:ゲームセンター名無し [2008/05/22(木) 15:18:15 ID:wicHRMG+O]
- 海外のイラストレーターも参加とか歌って韓国とか失笑だな
- 559 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/22(木) 15:20:01 ID:uyllmxga0]
- ラッセン参加ですね!!!
- 560 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/22(木) 15:27:21 ID:8JBCVUZN0]
- だから雑誌で情報小出しにして、公式更新しないのは
どうなんだ?本当にアケユーザーのこと考えてるのか?
- 561 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/22(木) 16:45:15 ID:AF8DMAVk0]
- そりゃ出したほうがよりいいが、雑誌に出てれば充分だろ。
- 562 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/22(木) 17:02:57 ID:qwy52yBr0]
- SMASH攻撃って、槍撃みたいなもんかな。
アクション性を高めたかったんだろうけど、方向性が違うような・・・
- 563 名前:ゲームセンター名無し [2008/05/22(木) 19:12:26 ID:kJMdDkEw0]
- 一人に何枚も描かせるの大変だから外国人も使うんだろ
- 564 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/23(金) 04:36:56 ID:vFpKnE310]
- >>560
結局叩きたいから叩いてるだけかw
- 565 名前:ゲームセンター名無し [2008/05/23(金) 10:12:58 ID:Mz+qq5qdO]
- 雑誌買わせるためだろカス
- 566 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/23(金) 10:41:17 ID:f71UtFbG0]
- 立ち読みしろよwww
- 567 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/23(金) 11:54:02 ID:xedOIPMcO]
- やはりアヴァロンを越える神ゲーは存在しないのか…
- 568 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/23(金) 12:20:51 ID:xedOIPMcO]
- スターターも変更があった模様
ケル、クラ、マーメイ、ゴーストの四枚。サキュ、落ちはリストラ ロケテでスターター買っといてよかったわ マーメイドはステ変更 攻守ともに40になってた。必殺技が大ダメージって書いてあったけど変更ないだろうな。 クラは糞だからしらね。
- 569 名前:ゲームセンター名無し [2008/05/23(金) 12:27:48 ID:Mz+qq5qdO]
- なんだかんだで情報出て来たかw
まぁ実際稼働して自分で探れって事かもね
- 570 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/23(金) 13:13:47 ID:xedOIPMcO]
- 稼働日はまだ6月のままだった、絶対やる気ないな。
カードのイラストが良いだけに勿体ない。 やっぱりこのままじゃカードダスになってしまうな。
- 571 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/23(金) 13:17:27 ID:0SYB6fi30]
- サキュバスいなくなったのか・・・
- 572 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/23(金) 13:19:43 ID:Mz+qq5qdO]
- アーケードゲームなんか具体的な日とかださないわ
普通のゲームじゃないし
- 573 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/23(金) 13:54:43 ID:KVQ8raR+0]
- ヒョンテでるとか・・・これはやらざるを得なくなった
- 574 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/23(金) 16:57:53 ID:P6ahE2c30]
- システム変わったな・・・
つか主人公が魔法を使える日は来るのか?
- 575 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/23(金) 18:50:34 ID:yOmlzBnDO]
- LOVまでの穴埋めで悠久始めたから、LOV稼働したらやるとは思うが、結局悠久に戻ってくる気がする。
- 576 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/23(金) 19:03:30 ID:8d90JmSa0]
- LOVはRPGだと思えば良作なんだよね。
アーケードでやるカードゲームとしては駄s
- 577 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/23(金) 19:58:26 ID:UUb8BVJt0]
- 結局はそこ。カードゲームである必要性がない。
- 578 名前:ゲームセンター名無し [2008/05/23(金) 20:45:21 ID:Mz+qq5qdO]
- なんか仕様変わってるかもしれないじゃん。
やってみてからじゃねまずは
- 579 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/23(金) 21:44:31 ID:K5xNZRQO0]
- 単体攻撃と範囲攻撃で槍撃のやり方が違うとか、
まだ無駄にややこしくし始めたな。
- 580 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/23(金) 21:57:51 ID:GhdSzt8K0]
- ttp://mainichi.jp/enta/mantan/news/20080523mog00m200037000c.html
- 581 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/23(金) 22:37:30 ID:P6ahE2c30]
- 必殺ゲージが
範囲(複数攻撃)の場合は動かし続けて 単体攻撃の時は攻撃範囲から外す バハムートが動き続けるわけか、当てにくいジャマイカ サキュバスが殴らずに後衛でずっと待機か、当てにくいジャマイカ ・・・本当に前よりよくなったんだろうか・・・?
- 582 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/23(金) 22:44:05 ID:0SYB6fi30]
- ちゃんともう一度ロケテするべきだったのに
もう間に合わんな。
- 583 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/23(金) 22:49:57 ID:GTvI3xmY0]
- 2ヶ月くらいは人気続くかな
- 584 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/23(金) 22:50:23 ID:UUb8BVJt0]
- >>582
来月店頭に並ぶのがVer.1.0とは限らな(ry
- 585 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/23(金) 23:14:24 ID:k5ijxAfC0]
- システムに変更あったのにロケテしないなんて
- 586 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/23(金) 23:34:56 ID:5hO+qVrd0]
- 元々ロケテを「実際にアケで稼働テストを行い、システムの安定度を見る」
「アケプレイヤー同士で対戦させて、カードやスキルのバランスを取る」 「ユーザーからの意見を集める」といった場だと思ってないから>開発陣 「俺らの作ったゲームはほぼ完成してる。後は適当にユーザーの反応見てれば 調整はいくらでも効く」とでも思ってるんだろう。
- 587 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/23(金) 23:45:35 ID:xedOIPMcO]
- 燃料投下
b.pic.to/qhtdc パワーズこれでレアかよ… バーサーカーとウィッチ欲しいな
- 588 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/24(土) 00:54:48 ID:BUA+A/K+0]
- >>587
PC制限ぐらいはずせよ・・・
- 589 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/24(土) 05:04:00 ID:PRUKY5T60]
- これってスクエニが許可した店にしか売らないらしいな。
- 590 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/24(土) 05:31:01 ID:uCt2WWqS0]
- 小売じゃないんだから普通じゃね?
- 591 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/24(土) 07:22:00 ID:kU0whRRv0]
- >>587
やっぱりイラストへの力の入れようは異常だな
- 592 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/24(土) 11:28:13 ID:0NUTCpBh0]
- >>573
金さんでるのかー やりたいけどたぶん近所ゲーセンに入んないだろーなー
- 593 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/24(土) 11:42:29 ID:oCZvMXm80]
- >>589
許可するとか上から言えるほど売れるのかな・・
- 594 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/24(土) 12:45:09 ID:Aq12REhw0]
- なんかレアとコモンの違いがほとんどわからん
もっとわかりやすく縁工夫すればいいのに
- 595 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/24(土) 13:15:45 ID:EldSKZgB0]
- 印刷するとアレだが現物ははっきり判るんじゃね?
ホロ入るだろうし
- 596 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/24(土) 13:22:01 ID:XsfXDUF/0]
- なるほろ
- 597 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/24(土) 13:26:40 ID:PQ1zpQqJ0]
- >>596
こやつの首をはねよ!
- 598 名前:ゲームセンター名無し [2008/05/24(土) 14:29:10 ID:6/yB5WIb0]
- >>593
許可するっていうか誰かが指示しないといけないから
- 599 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/24(土) 14:29:41 ID:LY4PreiYO]
- >>594
どーせレアなんてたいした価値は出ないって腹じゃね?
- 600 名前:ゲームセンター名無し [2008/05/24(土) 14:59:25 ID:6/yB5WIb0]
- ↑こいつ最高に馬鹿
- 601 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/24(土) 15:11:35 ID:i0H57Pol0]
- PCでsageも出来ないヤツよりは頭良さそうだけどね
- 602 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/24(土) 15:29:02 ID:PPbTOdNa0]
- ロケテを、
ゲーセンオーナーに向けたプレゼンテーション と位置付けた時点で終わってたんだろうな。
- 603 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/24(土) 16:34:36 ID:SEn4Pn/dO]
- >>601
出来るよ馬鹿w
- 604 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/24(土) 17:10:40 ID:JVsBn01C0]
- 哲子、それPCちゃう
- 605 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/24(土) 18:34:03 ID:bJzVLXI60]
- >>602
アーケードゲームをほとんど作ったことがないからそういうことをするのかな
- 606 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/24(土) 18:51:06 ID:ZxK9AeKn0]
- >>603
そうかもしれん。 FF 11(online)と同じように考えてるんじゃないだろうか。 「不具合が見つかったので、データ巻き戻しま〜す」 とか平気でいいそうw
- 607 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/24(土) 22:29:09 ID:mbt7aIgm0]
- ロケテからの変更点だそうだ
blog.dengeki.com/ac/archives/2008/05/24-205240.php
- 608 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/24(土) 22:40:33 ID:JVsBn01C0]
- 紅蓮の君主・・・らしいな。スクエニの訳は
- 609 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/24(土) 23:15:49 ID:LKXHyZJOO]
- >>607
・移動速度と攻城力が反比例 ・槍撃 ・計略ロック なかなかオリジナリティー溢れた仕様じゃないか。
- 610 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/24(土) 23:33:33 ID:hYTBxrBP0]
- 槍撃と言うか、その一個前のワイパーだろうけどな。
確かにゴブリンの速度上昇は有用スキルだと思うが 速度1って時点で、確実にデッキが縛られるんだよと。 それとも制圧&高コストデッキでも流行らすつもりか? ゲームの寿命縮めるだけだ。
- 611 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/25(日) 00:02:12 ID:jgRdL0MPO]
- >>609が褒めてるのか皮肉ってるのかわからない俺は間違いなく疑心暗鬼
- 612 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/25(日) 00:21:54 ID:GkBozglh0]
- どちらでもない
- 613 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/25(日) 02:28:03 ID:MesdDJEU0]
- >>607
変更したのにロケテしないなんて・・・ どういう事よwww
- 614 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/25(日) 04:17:49 ID:TlzY98a/0]
- >>607
プロフィール欄がアホっぽいw
- 615 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/25(日) 04:23:55 ID:by5eDbo0O]
- ロケテしたから変更したのであってまたロケテは必要ない
- 616 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/25(日) 04:39:30 ID:B5jMxn5z0]
- 稼動してからも調整できるしな、それがネットゲームのメリット
もう製品の買い付けも終わったし、二回もプレゼンする必要はないな
- 617 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/25(日) 09:41:47 ID:47gxoS+kO]
- 昨日、店に稼動日聞きにいったら入荷はするけどいつ稼動するか教えてくれなかった…orz
- 618 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/25(日) 11:13:43 ID:TXiDgk+L0]
- しかし速度1の制圧速度うんぬんは置いておいても
スマッシュなんての追加したんだからロケテしてもいいんじゃないの? 明らかにバランス変動になる新要素なんだし
- 619 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/25(日) 12:48:25 ID:XFVjMZ6kO]
- >>617
どこの店?うちの近くは入荷する店がないから教えて欲しい
- 620 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/25(日) 12:50:38 ID:keBiiS9y0]
- たしか400セットくらいしか出回らないんだっけか
ほとんどがカード集めてもうやらないんだろうな
- 621 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/25(日) 13:25:56 ID:Xxu2L9nV0]
- 今時ロケテなんて通信関係が問題ないかチェックする意味しかねぇよ
「ロケテで自分たちも開発に協力しました」とでも言うつもりか? 例えばロケテを頻繁に行うSEGAだが、三国志の3.02のロケテなんて必要だと思うか? なんか勘違いしてるのか再ロケテでロケテカード仕入れたいのか分からんが ちょっと頭が気の毒な奴が多すぎだな
- 622 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/25(日) 14:05:25 ID:by5eDbo0O]
- 仮にまたロケテして、また変更したらまたロケテしろって言ってるようなもんだぞ。
ロケテしろって言ってるのは馬鹿の極みだな
- 623 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/25(日) 14:23:13 ID:K4eEM/0s0]
- そんなにロケテストしたくないんですか、社員さんw
- 624 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/25(日) 14:26:12 ID:2XqGmd4Q0]
- 車輪が近くにあればなぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
- 625 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/25(日) 14:57:34 ID:uM33o1jt0]
- >>623=ロケテしろっていってる馬鹿ですね分かります
- 626 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/25(日) 15:11:17 ID:K4eEM/0s0]
- 通信関係の問題をチェックしたいなら、なんでNTT東日本エリアだけで
ロケテして満足してるんだよ。 それともアレか、当初は西日本に置かんつもりかw 説得力のカケラもねーな。
- 627 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/25(日) 16:42:34 ID:g5JDu9re0]
- ロケテしてバランス取れてないのバレたらまた作り直さなきゃならないじゃん
デバッグだけやっといてとりあえず出荷してしまえって腹なんじゃね? ・・・で後からバランス調整とカード追加のバージョンアップでまた金とろうと思ってると
- 628 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/25(日) 18:48:06 ID:eNnKnHWt0]
- 正式稼動という名でロケテやるんでしょ
- 629 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/25(日) 20:08:41 ID:s/oPt9/m0]
- 稼動してからロケテってまさにFF11と同じだな
FF11の惨状から何も学んでないな、あのゲーム死にコンテンツが七割なんだぜ しかも閑古鳥が鳴いてるコンテンツをなぜかヴァージョンアップとか ネット接続だから出荷してから調整できるとかイミフw 昔和田が言ってた事だよなそれ「デバッグはユーザーにやらせれば効率がいい」 ゲーセンで途中でゲーム内容変わってどうするw ロケテいらないなどというわかりやすい社員だな
- 630 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/25(日) 20:13:08 ID:s/oPt9/m0]
- ほれソース
d.hatena.ne.jp/wapa/20060706/p1 www.famitsu.com/game/news/2006/07/06/103,1152161444,56295,0,0.html detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1115748601
- 631 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/25(日) 20:16:04 ID:fKMr19mI0]
- なぁに、最近のゲーム業界じゃよくあること
- 632 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/25(日) 20:54:10 ID:3j7YV0Lp0]
- ロケテがあれだけの惨状だったから、もう一回ロケテした方がいいんじゃない?
みんなそう言ってるだけだろ? 実績があるなら「開発陣に任せよう」で終わりなのかもしれないが 対戦ゲームとして成立してないモノをロケテに出してきたスクエニが 稼働一ヶ月前に新要素発表とか、迷走してるの露呈し始めたんだから 見てて不安になるのは当たり前。 対戦ゲームとして形にして、細かいカードバランス調整の範囲におさまるなら 後は開発陣の中だけでやってもらえればいいが 新要素加えるってのは、戦闘のやり方やデッキの組み方全く変わってくる。 そこら辺は>>618が言ってる通りだ。 別にロケテじゃなくても良い。大戦の司空辺りをバイト代払って集めて 社内でテストプレイさせるんでもいいし。柴や上原じゃ無理。 まぁ時期的に今更感はあるがw 悠久の開発陣使うのもいいかもな。下っ端なんだし、尚且つずっと優秀。
- 633 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/25(日) 20:58:54 ID:m+Cg5KR70]
- 天野絵だけ欲しいんだけど、この分じゃ解説書あたりを買ったほうが賢そうだなぁ・・・
- 634 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/25(日) 21:04:15 ID:Xxu2L9nV0]
- >>626
>通信関係の問題をチェックしたいなら、なんでNTT東日本エリアだけで いくらなんでも馬鹿すぎるw >>632 バランスやらシステムなんかロケテの検証対象にしねぇよ
- 635 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/25(日) 21:45:05 ID:tgj92l4V0]
- >>634
>バランスやらシステムなんかロケテの検証対象にしねぇよ ・・・すげーなw もしどっかのゲームの社員だったらメーカー名 教えてくれよ。二度と買わないからw
- 636 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/25(日) 21:45:11 ID:3j7YV0Lp0]
- >>634
文章読んでるか? >対戦ゲームとして形にして、細かいカードバランス調整の範囲におさまるなら >後は開発陣の中だけでやってもらえればいいが って言ったんだが。
- 637 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/25(日) 21:52:41 ID:2XqGmd4Q0]
- >>634の人気に
- 638 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/25(日) 21:54:37 ID:xeZ9pVtu0]
- ファミ通に少し情報出てたけど来週のゲーム誌にはもっと出るのかね
俺は三国志から流れて悠久やってるけど、LOVはどんなとこから流れてくるんだろうね
- 639 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/25(日) 22:10:20 ID:eNnKnHWt0]
- 適当にACTCGやってる人が流れるだけかと
- 640 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/25(日) 22:16:18 ID:Xxu2L9nV0]
- 馬鹿なガキにもててもなぁw
- 641 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/25(日) 22:19:01 ID:Xxu2L9nV0]
- >>635
すげぇな、ロケテ段階でT&Eチェックなんかしてるメーカーのゲーム買うんだ・・・ドMだな
- 642 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/25(日) 22:22:29 ID:B5jMxn5z0]
- 案外、クエDから流れるのでは?と思っていたが
その前にモンハンに流れてた・・・
- 643 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/25(日) 22:23:21 ID:JzMuuatMO]
- WCCF:やってないからわかんね
三国志:人離れが激しい GCB:人はほとんどいないが残った人間は撤去までやり倒しそう QOD:知らね BBH:わかんね 悠久:既に過疎 馬:わかんね いくらスクエニだろうとACTCG新規の取り込みは無理だろうから三国志難民が有力か
- 644 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/25(日) 22:32:08 ID:s/oPt9/m0]
- >>641
やぁスクエニ社員さん だからお宅んとこのゲームはクソゲー率高なんですよ アーケードゲームはロケテでバランス、ひどいとシステム見直しなんて 昔からあるがね。 ひょっこり出てきた数値いじりでしかバランス取れないRPGメーカーがでしゃばるなってこった
- 645 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/25(日) 22:36:08 ID:s/oPt9/m0]
- 付け加えておくと
スクエニは数値いじりでしかバランス取らない(取れない)からこそ 調整期間がクソ短くて見切り発車でゲーム完成にしてしまう。 数値を入れなおすなんて法則決めたら作業だしな システムまで立ち戻って練り直すなんて真摯な事は絶対にしない。 その分の予算割く位ならCMムービーで売り逃げ。コレがデフォ。
- 646 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/25(日) 22:45:37 ID:Xxu2L9nV0]
- >>644
スクエニ社員と話してるとこに横レスしてすまないんだが >アーケードゲームはロケテでバランス、ひどいとシステム見直しなんて昔からあるがね kwsk
- 647 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/25(日) 22:52:39 ID:s/oPt9/m0]
- 酷い自演を見た。
きっと、気のせいだ。疲れてるんだな
- 648 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/25(日) 23:02:08 ID:JzMuuatMO]
- >>646
三国志は初回ロケテから先行稼働までにカード性能かなりいじってきたな 伏兵の速さや、ロケテで叩かれた「攻城準備ゲージ止まらない」という重要なシステムが改善された 俺が知ってるのはこのくらいだけど各ゲームのwikiでも読めばもっと出てくるんじゃね
- 649 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/25(日) 23:10:41 ID:fKMr19mI0]
- >>646
アーケードTCGや最近の酷いのしか見えてないならお帰りください しっかりやってるとこはやってるよ、うん
- 650 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/25(日) 23:23:55 ID:Xxu2L9nV0]
- >>647
この程度の皮肉も分からないのかw つか本気で、こんなところでお前ごときの詰まらない戯言に 社員が真剣に反論や対応してるとか思ってるのか? 厨房丸出しの短絡思考だな >>648 田豊のバグもリリースまで気が付かなかった会社だからな だが、あそこですら最近のロケテで、ロケテと本稼動時で調整数字に意図的とも思える違いを出してる >>649 レス番まちがってるんじゃね?
- 651 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/25(日) 23:47:44 ID:FJDO1d3N0]
- 横レス失礼。
>アーケードゲームはロケテでバランス、ひどいとシステム見直しなんて昔からあるがね これは当然だよな。っていうかロケテってそういうもんだよ。 最近だとホースライダーズはロケテで一部の強い馬が同じレースに何頭も出たから 出走ポイントというシステムを加えて強い馬ばかり出せないようにし、 同じレース内で同一の馬もかぶらないようにした。 悠久の車輪もロケテと製品版では大きくバランスが変わって良くなった。 ロケテじゃアンケート用紙を置いてバランスのおかしいところや不満についてユーザーに訊くのが普通。 まあLOVのロケテは堀師がせっせとCPU戦で掘ってるだけだったから ID:Xxu2L9nV0の言う通信関係のテストにすらなってたか怪しいけどねw
- 652 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/26(月) 00:16:30 ID:lTAQGrB30]
- >>650
うわぁ^^; ■eってすげえの飼ってるな
- 653 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/26(月) 00:32:58 ID:ZC12Ny3cO]
- ロケテしろって馬鹿まだいんのか。まったく企業分かってない低脳だな。
- 654 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/26(月) 00:42:42 ID:wDU4217L0]
- 何で企業側の方が偉そうなんだろう
- 655 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/26(月) 00:56:14 ID:GGtIw/l30]
- そりゃ誇り高きクリエーター様ですから
素人の意見なんか参考にしたらろくなゲームにならないぜってどっかの人が言ってたし まあそれを徹底して見せてくる企業も珍しいが
- 656 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/26(月) 01:26:40 ID:JymKgcAk0]
- ゲーム自体を見直せって言ってるんであって、ロケテはあくまでその手段だろ。
まぁ稼働まで一ヶ月ってとこなのにロケテは無茶だが それ以上に、いまさら戦闘に新要素加えるスクエニも吉外としか思えない。 せめてAOUのタイミングで入れるべきだろう。 大体なんでサキュバスをスターターから外したのかも不明。 初心者がスターター軸にある程度戦えるから、続けようって気になるんで いきなりハードル上げてどうするのかと。
- 657 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/26(月) 01:26:57 ID:tqGk1fPM0]
- >>653
ロケテしろって言ってる馬鹿はカード屋とか転売屋が追加仕入れしたいからだと思ってたんだが ソフトウェアテストのいろはも知らない中学生が言ってるケースもあるらしいな
- 658 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/26(月) 01:40:29 ID:lTAQGrB30]
- 社員の単発自演の開演で御座いますね
わかります
- 659 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/26(月) 02:04:51 ID:wDU4217L0]
- >>655
確かに取り入れすぎるとろくなゲームって言うより色が無くなるのよね けど少しは客(プレイヤー、ゲーセン)あっての企業ってのも考えてほしいなとか思ったり 信者とか雑誌とか周りが勝手に持て囃すからどうでもいいんだろうけど 売れた者勝ちじゃなくて売った者勝ちはちとタチが悪い
- 660 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/26(月) 02:07:49 ID:GTy/Mf6LO]
- 社員…ではないだろ。だって『ソフトウェアテスト』だぜw
社会人ですらない。
- 661 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/26(月) 02:22:31 ID:T6oJ491A0]
- さて盛り上がってまいりましたwwwww
- 662 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/26(月) 02:47:04 ID:4vYed6Ap0]
- つ ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AD%E3%82%B1%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88
- 663 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/26(月) 02:53:11 ID:lHd1Zb/90]
- 綺羅の排出率をコモンと一緒にしてくれるなら、糞ゲーでもやってやるよ
- 664 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/26(月) 04:18:23 ID:lTAQGrB30]
- 「もはやロケテは必要じゃない」と
ユーザーサイドや他社の社員が言い張る理由がどこにも無い しかも、しつこく食い下がる理由もない。 社員以外の何者だというんだw
- 665 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/26(月) 04:29:44 ID:Rzyu1fyh0]
- 最近のレスの中では>>656が1番同意できるんだが、
ことごとくスルーされてるって事は、やっぱアレなのかねー。 ロケテ要る要らないとか、ロケテやらなくてもマトモなゲームになるんだったら 一向に構わないよって言うのが、ゲームをプレイする側としての意見でしょ。 それを踏まえた上でも、まだ「ロケテ」そのものに拘るなら それは>>657みたいな転売屋認定も致し方ないけど。 >>664 スクエニの開発はそんなに悠久開発スタッフが嫌いなのかって思うよな。 「悠久開発スタッフのやり方は時代遅れ」とでも認識してるんだろうか。
- 666 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/26(月) 06:14:33 ID:fjg08qXI0]
- 本当にマーケティングの面でしかロケテを考えてないとしたらかなり不安
悠久も最終ロケテ前までは酷評されてスレも御通夜状態だったんだし 製品版が楽しみっちゃ楽しみだわ
- 667 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/26(月) 07:48:07 ID:AXD+8oJkO]
- サキュが外されたのはあれだろ?
おまいらが初期でサキュつえーとか言ってたせい 今回の変更でサキュが打たれ弱くても、後ろでゲージ溜めるのに徹してれば良くなったし
- 668 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/26(月) 08:28:28 ID:d/I5yp3C0]
- 今さらなんだけど、俺このゲーム対戦がメインで
ストーリーモードも楽しめる、って位置付けだと思ってたんだ。 でも作ってる側の考えが逆だったらどうだろう? それなら新システムを入れようがロケテする必要ないし、 ストーリーの攻略法とかWikiに載っちゃうと攻略本出せないし、いいことなし。 少し前、通信関係のチェックがどうこうって話があったけど、 オンラインアップデートが想定時間内に終わるかどうか調べるだけなら 4店舗もやれば十分ってのも頷ける。 長文すまん。そのへんの意識の違いもあるんじゃないかとちょっと思ったんで。
- 669 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/26(月) 10:04:57 ID:ZC12Ny3cO]
- ロケテ厨必死だなw
叩いたら社員とかどんだけめでたい脳内してんだかw
- 670 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/26(月) 10:41:17 ID:/ZNt6Bze0]
- サっキュんのゲージなんて接敵前に溜めるもんだろ。
あの内容なら戦闘せずに歩いてれば全員ゲージ溜まるし。 ゲーム内容としては結局、”目を封印してから石殴る”のと”制圧キャラ入れて直接石殴る”のと どっちが効率良いかで方針が決まるだけ。 封印の効率のが良いならロケテ通り4速封印一択になるし 制圧の効率が良いなら制圧入り高コスSR戦闘デッキ一択になる。 (戦闘デッキって言っても戦闘力は保険で基本は戦闘せずに石殴るけど)
- 671 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/26(月) 11:36:00 ID:kavvqc7y0]
- えらくスレが伸びていて何事かと思ったら基地外が暴れてるだけだったという
新情報で盛り上がってるかと思った俺の期待を返せ
- 672 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/26(月) 12:33:00 ID:oxjLikkH0]
- サキュバス強すぎ修正しろ→スターターからはずしました
これは、いくらなんでも斜め上すぎる対応だろう サキュバスいらないって言ったわけじゃないんだし・・・ それともスターターに入らないぐらい弱体化されたんだろうか?
- 673 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/26(月) 12:47:55 ID:/ZNt6Bze0]
- まぁそもそもロケテ段階では戦闘なんてしないスタイルが最強なので
戦闘力云々はあれだけどなw 戦うにしてもサキュバスで地味に攻撃力上げるより 弱点付与から属性ダメージ技連発のが遥かに強かったっしょ。 ってか弱点付与から主人公のLV2技とかでほぼ確殺とかだし。
- 674 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/26(月) 15:00:30 ID:zWUyZI190]
- 本稼動でレバー操作なくなるといいな。
- 675 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/26(月) 16:33:36 ID:cq9Dr6mhO]
- >>672
サキュバス人気だな ↓ スターターから外す ↓ サキュバス目当てに掘り増殖 ↓ インカム倍増、カード注文殺到ウマー ぐらいの事は考えてそうで嫌だ。
- 676 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/26(月) 16:58:53 ID:6xH1k5CxO]
- >>675
サキュバス2枚、SP仕様1枚持ってる俺は安心だな
- 677 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/26(月) 17:35:37 ID:GTy/Mf6LO]
- 属性ダメージが強いのに、連戦に制限かけてないのも直ったのかなぁ。
池袋の奴に、2連続で「明らかに属性勝ち」したのはホントにどうかと思った。
- 678 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/27(火) 00:07:41 ID:dV3/qzjn0]
- めでたい人が「一人だけ」居ますね
やっぱもうスクエニに期待は抱いちゃいけないのかねぇ・・・残念
- 679 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/27(火) 00:39:01 ID:sjkTRC9q0]
- >>678めでたいの君ですね分かります
- 680 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/27(火) 04:01:41 ID:R9sejvFm0]
- もういいから稼動始めてプレイしてからネガれ
- 681 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/27(火) 04:34:22 ID:bq41RAES0]
- >>680
稼動したらカード価格吊り上げのために一転してマンセーする予定です
- 682 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/27(火) 07:45:32 ID:TN54rntSO]
- テンプレ読めないのか?定義付けとか良いから。擁護側も否定側も。
「あいつは信者だ」「あいつはネガキャン」こんな定義づけに何の意味があるんだ? 自分ルールで話しやすいから、相手を枠にはめてしまおうってだけだろ。 んで、自分の意見を言うのかと思えば定義付けで終わり。中身なし。 「ロケテを踏まえて、速度差さえ解消されれば」「稼働直前で仕様変更なんて迷走してるようじゃ」 こんなレスならまだわかるが。
- 683 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/27(火) 08:04:07 ID:LkDjy0t30]
- ◆このスレは本稼動が決まってもいまだサーチアイ封印状態のLOVに
絶望しつつもスクエニへ届かぬ叫びを繰り返すスレです。 ◆問題点を見つけたら、改善案と共にスクエニへメール・・・したいのですが 未だにアーケード用問い合わせメールフォームはありません。 開発陣が心を開くまで待ちましょう。 ここですね。
- 684 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/27(火) 10:35:55 ID:XFaOKkGl0]
- 4スレ目のテンプレがどう変わるか楽しみだが怖い
全く変わらなかったら糸冬了だが
- 685 名前:ゲームセンター名無し [2008/05/27(火) 11:06:18 ID:C5SoFZjB0]
- そんなの流れ次第だろ
- 686 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/27(火) 11:12:17 ID:5LU7qLCq0]
- むしろ4スレ目行くのか?
- 687 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/27(火) 11:30:31 ID:/D3BduKT0]
- ツンデレな皆はなんだかんだ言っても稼動したらやってしまうんだろうな。
このゲームに関しては俺は様子を見させてもらうか。 皆のレポを楽しみにして待っておこうか… というか、稼動するのかねw 最近のオンラインゲームみたいに、致命的なバグを発見したので延期しますになりそうな気がしてならん。
- 688 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/27(火) 12:08:05 ID:Y2xPc4F2O]
- 稼働延期したほうがいいんじゃないの?って言われてるけどねw
稼働日の発表マダー
- 689 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/27(火) 12:22:10 ID:u6F8dUp9O]
- 稼動日とか店によるじゃろ
少なくとも今ある情報は6月中旬というだけなんだし気長に待つしか
- 690 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/27(火) 12:41:06 ID:eRKRpJi40]
- たぶん、スクエニ初のアーケード本格参戦ということで
発売を遅らせることは、プライドもあるし上が許さなかったんだろうな 発売遅れることによって、やっぱり家庭用メーカーがアーケードなんて 無理だって、アケ業界側に思われるのが嫌で見切り発車なんだろうな。
- 691 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/27(火) 12:47:56 ID:8/Lu10yg0]
- バランスとかシステムはネット介していくらでもバージョンアップできるから
発売延期は有りえないよ
- 692 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/27(火) 12:52:20 ID:vVqLxWsj0]
- 後でも出来るからやらない、よくある駄目な人間の言い訳ですね
- 693 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/27(火) 13:03:13 ID:8/Lu10yg0]
- スクエニは開発陣のプライドが高いんだろうなー
- 694 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/27(火) 13:16:30 ID:xlVyw7bq0]
- 絵師のお金と広告代(発売後)に予算割きすぎて開発費少ないとか?
- 695 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/27(火) 13:16:35 ID:5LU7qLCq0]
- >問い合わせメールフォームはありません。
まずここからしてダメなのが窺える。。
- 696 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/27(火) 13:21:30 ID:eRKRpJi40]
- スクエニはアンチや信者もすごそうだから、あえてメールフォームを
つくってないのかもな。 そういう部分で閉鎖的にならざるを得ないんじゃないか?
- 697 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/27(火) 13:41:35 ID:C5SoFZjB0]
- 正式稼働するまですべて予定
問い合わせするものないだろがボケ
- 698 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/27(火) 14:10:24 ID:XFaOKkGl0]
- ロケテもうやらないんですか?って声を集めれば動いたかもしれないのに
なんか稼動月を決定したことで自縄自縛に陥ってるように見える
- 699 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/27(火) 14:44:42 ID:BqpftMTu0]
- まだロケテロケテ騒いでるバカ=>>698
- 700 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/27(火) 14:57:52 ID:XFaOKkGl0]
- >>699
俺だって■eが信用できたらこんな前にいた粘着荒らしを呼び込むような事言わないさw
- 701 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/27(火) 15:23:09 ID:xudk1WExO]
- >>628が正解
なので稼働日までサキュバスでも眺めながら待ちましょう。
- 702 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/27(火) 15:54:10 ID:/D3BduKT0]
- ふぅ・・・
- 703 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/27(火) 17:57:49 ID:LkDjy0t30]
- ソフトは修正できても、ボタンやレバーの追加はできんやろ。
- 704 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/27(火) 18:11:29 ID:Bo/Ra0dv0]
- ロックボタン追加しただろ?
- 705 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/27(火) 18:14:48 ID:2KWgILh/0]
- スクエニはFFとかの大作ですらロケテverだからな
製品版はいつもインターナショナルw
- 706 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/27(火) 18:19:32 ID:bq41RAES0]
- >>703
オンラインでは無理でもサービスマンがパネル交換して追加するのは可能だろ そのくらいも知らんでよく稼動前のゲームについてあれこれ言えたもんだ
- 707 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/27(火) 19:10:38 ID:A7MII1pt0]
- ロケテ二度以上やるわけないだろ
自分らは一度で調べきれない無能って言ってるようなものだし そもそも無駄な金もかかるし そういう常識くらい理解しといた方がいいよw
- 708 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/27(火) 19:17:03 ID:/D3BduKT0]
- ちょっと!!誰か殺虫剤まいてーーーーーーー!
- 709 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/27(火) 20:09:32 ID:u6F8dUp9O]
- >>705
Zとかカスいのにな というか何向けなんだこれ… 年代も性別も良く分からんぞ 敢えて言うなら…ファンタジー?
- 710 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/27(火) 20:57:52 ID:qxB75DryO]
- スクエニというかスクェアのアケゲーってエアガイツ思い出すなぁ
稼働してすぐに閑古鳥鳴いてたのに世界大会とか開催してな 金持ってるんだなーって思ったよ
- 711 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/27(火) 22:22:29 ID:NhpzkwF30]
- スクエアの核ゲーは本編よりおまけ的なクエストの方が楽しい
- 712 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/27(火) 23:11:47 ID:4RYW0YY30]
- トッドマクファーレンを絵師として招いている以上開発費の殆どは
絵師召喚に懸けちゃってるんだろうな… もう高いカードダスだと思ってやるしかないんだろうな ロケテデュラハンとロケテオーディンとAOU限定スターター持ってる俺は勝ち組だがな!
- 713 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/28(水) 00:10:28 ID:HpdeEasRO]
- 俺はロケテバハムート、ロケテベガ、ロケテスターターだ。
ベガはAOUの1プレイで出たぜ
- 714 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/28(水) 00:21:39 ID:7jFRCWRI0]
- >>707
これはしないが悠久は二回もロケテしたんですけどねwwwww
- 715 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/28(水) 00:26:09 ID:udn+1lEs0]
- やる気があるとこと無いとこの差だよ
ほっといても周りが囃し立てて売れるんだし筐体売ってしまえばあとは知らん顔 そして時期見計らって家庭用プレイヤーに向けて大好評と謳い家庭用を出す そんなところじゃ
- 716 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/28(水) 00:57:25 ID:Qe3P4dNQ0]
- おめでた君まだいたのか
- 717 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/28(水) 01:11:39 ID:4ZP4LPC+O]
- やる気とかの問題じゃなく、テスト段階で致命的な欠陥を潰して置くのと
見切り稼働して、本稼働でクレーム対応するのとどっちが企業評価に結び付くかって事。 小さなプライド優先するのがあるべき姿だと言う、奇特なご意見もあるけどw
- 718 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/28(水) 01:26:13 ID:qcwOVhOI0]
- 妄想を根拠に叩くとかどんだけ病んでんだよw
- 719 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/28(水) 01:33:57 ID:ecEQKXsr0]
- もともとGWあたりに稼働する予定だったんだろ?
そら上層部も早く出せとせっつくだろうよ。 これ以上延ばしたら金がかかるのはもちろん、 三国志の新カード追加で客持っていかれる。
- 720 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/28(水) 01:39:23 ID:JHYkTKfs0]
- 公式とかまったく更新がないのは、実はその余裕すらないほど
開発が遅れてるってことなんだろうか・・・
- 721 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/28(水) 01:55:33 ID:qcwOVhOI0]
- 「○○なのは●●だからだったりして」
↓ 「本当に●●なのかもな」 ↓ 「●●か、許せないな」(以降、●●は規定事項) 同じパターンばっかりだな 少しは工夫しろよ
- 722 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/28(水) 02:00:37 ID:JHYkTKfs0]
- だったら、みんなが安心してワクテカできる情報でも出してくださいよ
良さそうな話が一つも出てこないじゃないか
- 723 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/28(水) 02:11:11 ID:qcwOVhOI0]
- なんだ、妄想ソースで叩いてたのは認めるのかw
悪魔に命令されて人を刺した通り魔だってもう少し申し訳なさそうな顔するぞ
- 724 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/28(水) 02:14:20 ID:JHYkTKfs0]
- 何これ?スクエニ信者ってみんなこうなの?
- 725 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/28(水) 02:54:04 ID:ot08cvM10]
- >>724
× スクエニ信者 ○ 基地外荒らし 言及しない→認めるなんて短絡思考常人にゃ無理
- 726 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/28(水) 07:13:51 ID:Xw5h9S150]
- ロケテ厨の必死な言い訳(笑)
- 727 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/28(水) 09:24:31 ID:plyob/m20]
- 愛憎ひきこもごも、おまえら□大好きだなww
続きもんでもないゲームの発売前のスレでよくこんなに盛り上がれるもんだ。
- 728 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/28(水) 14:09:16 ID:4ZP4LPC+O]
- 『愛』はないだろ。
「〜が良いから」「〜に期待」ってレスが…イラストがあるかw ところで公式ムービーは削除しなくて良いのかな。かなり仕様が変わって来るだろ。
- 729 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/28(水) 20:04:51 ID:4Obnr0iL0]
- じつは そこまで かわって いません
・・・ありえそうで困る
- 730 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/28(水) 21:17:10 ID:aDGSV23W0]
- ↑こいつ最高にアホ
- 731 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/28(水) 21:24:05 ID:RzlSRaQN0]
- 近くに設置したら絶対やりたいな
でも俺の周りの店どこも撤去しそうなゲームないんだよなぁ・・・ DQNがリアルファイト起こして鉄拳が撤去されたっていうのはあるけど
- 732 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/29(木) 07:54:22 ID:QLoh/+xU0]
- なんつーかあれだよな、擁護したいけど
情報規制かNDAの絡みかなんかで 書きたくても書けない、って状態なんだろうな。 中途半端に情報を知ってると歯痒いよなあ。 「そんなわけねーだろ」「ばかじゃねーの」 しか書けないなんて。
- 733 名前:ゲームセンター名無し [2008/05/29(木) 08:47:24 ID:/4XBNFDm0]
- ねーよ
- 734 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/29(木) 08:56:17 ID:eESZQF/sO]
- ねーよ
- 735 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/29(木) 09:20:18 ID:EoA+WRoN0]
- >>732
>「そんなわけねーだろ」「ばかじゃねーの」 これだけ書けば十分だよ 他にコメントする必要がない
- 736 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/29(木) 10:54:38 ID:Wluubnf20]
- 何だかんだ言われてるけどスクエニってだけで最初はそこそこいけそう
大手メーカー補正
- 737 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/29(木) 12:32:51 ID:8oLLe9Ht0]
- >>735
それだけだと信者乙で終わるんだけどな >>736 っ「エアガイツ」
- 738 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/29(木) 13:20:53 ID:EoA+WRoN0]
- 丁寧にレスしてやっても信者乙しか言えない厨房だから仕方ない
- 739 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/29(木) 14:55:42 ID:aYa1LZOmO]
- 煽りはスルーして、擁護レス同士で話せばいいだけだと思うが。
そもそもLOVが他のゲームより優れている点、やりたくなる点について 丁寧にレスされたの見た記憶がない。 アンチに対して煽りレス入れてるのは腐る程いるが、 良い部分を挙げていかないと、やっぱりユーザーはついて来ないんじゃないか? 触った事ないけど期待、って言うならそれでも良いし。 ロケテ行ってないけど擁護したいから、煽りに終始してるんじゃないかと思われるレスもあるし。 ロケテ行っておいてなんだけど、あんなのは暇人、転売ヤー、ニートばっかり。 擁護派は「俺達の為にアフォが時間と金使ってくれてサンクスw」くらいなスタンスで、 まだ見ぬ本稼働版LOVにwktkしてればいいだけのこと。 無理して情報通w装ったりしたレスは、痛く見えるだけだし何の意味も無い。
- 740 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/29(木) 15:16:34 ID:uH8QP18X0]
- ま、稼動してちょろっとやったら分かるよ、うん…
- 741 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/29(木) 16:12:38 ID:BJLsAtmtO]
- さて、アルカディアをフラゲしてきたわけだが
14Pに渡る特集で充実してるな 製品版カードも20枚以上載ってる
- 742 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/29(木) 16:14:31 ID:8k1MkmkvO]
- >>741
明日発売だっけか? 稼働日載ってた?
- 743 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/29(木) 16:26:14 ID:1QFymBo90]
- >>741
提灯記事でないことを祈る でもボタン追加の情報がデスノの締め切りに間に合ったのだろうか?
- 744 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/29(木) 16:33:28 ID:Ipkt6KWi0]
- スクエニとエンターブレインの癒着ぶりは異常。
- 745 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/29(木) 16:34:22 ID:BJLsAtmtO]
- 先月号買ってないから発売日は判らないが、明日か明後日のはず
稼働日は2008年6月としか書いてないな フェニックスが2.5から1.5コスに下がってる使いやすそうだ
- 746 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/29(木) 17:50:42 ID:Wluubnf20]
- 昔■怒らせてFF8(だっけ?)の情報がまったく載らない雑誌があったからその辺恐れてるんでしょう
流石に今はそんなことやらないだろうけど
- 747 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/29(木) 20:07:03 ID:y7XpJDTj0]
- >>745
回復量が乙すぎたから、あんま期待は出来ないけど スピード4で選択肢が増えてくれるのはありがたいね。 というか、神族は使われるんだろうかw
- 748 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/29(木) 21:13:59 ID:QvPpxkqn0]
- 種族補正上がってればいけるんでない?
せめて弱点が種族で固まってなければいいのに 物理苦手な機械とか攻撃が光の不死とか
- 749 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/29(木) 21:30:37 ID:BJLsAtmtO]
- 741です
レアの新カードも2枚出てる ヴァンパイア 不死 コスト20単攻35防75速2 特殊技:自身の攻撃UP アルタイル 機甲 コスト10複攻35防55速1 特殊技:範囲内の味方特殊ゲージ増加 >>747 神族は攻撃面に不安が。 複数攻撃持ちがいないし、特殊技も攻撃以外が多いよね。麒麟とユニコーン(コスト10で範囲速度UP)はいいな。
- 750 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/29(木) 21:54:37 ID:BJLsAtmtO]
- 特殊技の全体強化系・HP回復系は同種族対象なら格段に大きな恩恵が受けられるようで。
加えてプレイヤーと同じ種族の使い魔の数が多い程、攻撃、防御にボーナスが付く。 メインの種族をどれにするかは迷うね。魔種(攻高・防低)複数にシーパンサーとか、不死(攻低・防高)にサキュバスとか組み合わせ考えるのは楽しいわ。
- 751 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/29(木) 21:56:42 ID:QvPpxkqn0]
- とりあえず最初は弱いやつ相手にサキュと二人旅してくるぜ!
- 752 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/29(木) 23:26:27 ID:y7XpJDTj0]
- >>749
速度1と2か…大丈夫か? 麒麟は使ってる人いたけど、ガネーシャとか速攻破り捨てようとしてた人もいたw スピードマンセーな漏れは(っていうか>>6なんだけどなw) ケルベロスとサキュバス軸に、その後どうしようかって感じだった。 対人戦負けた記憶が無いから、弄りようがなかったんだけどね… 正直あのままの仕様じゃ対人戦成り立たないから ムービーでどう変わったのか見せてほしい。特にスピード。
- 753 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/30(金) 00:05:30 ID:BJLsAtmtO]
- >>752
製品版になって ガネーシャ、オーディンは速4に サキュバス、ケルベロスは速3に 新カードで速4は みずち(コモン) 海種 コスト20 HP455単攻55防50 スキル:ゲート 特殊技:範囲内の味方回復 アルタイルは制圧系だから遅いのは判るが、ヴァンパイアは速3にして欲しかった
- 754 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/30(金) 01:07:52 ID:CRDtSMhxO]
- >>753
なんでサキュバス速度落ちてんだよ しねや、クソエニ
- 755 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/30(金) 01:43:57 ID:Unq03zxbO]
- サキュだけじゃなくケルベロスとガネーシャも調整ってんだから、流石に嫌がらせのレスだろ。
全ロケテカードの調整結果が載ってるなら分かるがなw
- 756 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/30(金) 05:17:40 ID:7QO0Xjxx0]
- >>739
> そもそもLOVが他のゲームより優れている点、やりたくなる点について > 丁寧にレスされたの見た記憶がない。 LoVがどれだけダメかっていうレスはやたら丁寧なのがあったりするんだよな。 どうにか良くなって欲しいって言う期待と願望の裏返しだったりもするんだけど、 そういうのもひっくるめてアンチ認定して煽るから擁護派が頭悪く見えちゃうんだよな。
- 757 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/30(金) 07:17:56 ID:Unq03zxbO]
- LOVが完全に受け付けなかったり、ネガキャンしたいなら、開発陣に改善求めたりはしないよな。
どうでも良かったら完全放置推奨な訳で。 まぁその手段としてロケテって話しになったら、擁護派だか煽り厨だか分からないのが 毎日のように粘着し始めてウンザリしてるのはあるが。 後一月、ロケテどころか製品版のROMテスト出来てないとやばい訳で 今更どうこう出来る段階じゃないんだが、頼むから乙なままで終わらないで欲しい。
- 758 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/30(金) 07:30:55 ID:kQ3J79uSO]
- >>755
ロケテに出てたカード全て載ってる訳じゃない↓ デュラハン、グリフォン、ラース、スケルトンなど 他に変更点なぁ バハムートがコスト25、リヴァイアサンが速2、オーガがコスト2、スフィンクスが複数攻撃 携帯からなんで入力してたらキリがない 後は自分で買って確認してくれ それじゃ、仕事行ってくるノシ
- 759 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/30(金) 07:54:42 ID:7iGlPzMhO]
- カードの価値をなるべく均一化したいんだろ
ユーザーの個性尊重だとかストーリー進行の為弱いカードを減らしたのかな? 結局均一化してもバイヤーは寄ってくるだろうしSRはSRだろうし
- 760 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/30(金) 09:30:14 ID:g+DtetWD0]
- スピード調整とかでまともになるレベルじゃないのにな
なにがなんでも RPGみたく数字の上下でバランス取るんだな・・・・・
- 761 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/30(金) 11:00:29 ID:X4wbWifMO]
- >>739
>他のATCGより優れているもの ロケテプレイした俺の感想を言わせてもらおう。 それはカードデザイン。 これだけはガチ。 >>760 だってRPGですものw
- 762 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/30(金) 11:04:12 ID:vkrndsUw0]
- RPGってか、積み重ね重視廃人御用達ゲーだな
- 763 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/30(金) 12:48:52 ID:1eUgni7C0]
- www.square-enix.co.jp/lov/
blogに6/17から稼動開始って書いてあるぞ 動画あり
- 764 名前:ゲームセンター名無し [2008/05/30(金) 13:09:14 ID:TgDhuZc+O]
- あと三週間かよ
- 765 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/30(金) 13:15:53 ID:luwfxP7tO]
- デスノ見た感じだとロケテから大きな変更は無さそうだね。
…大丈夫か?
- 766 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/30(金) 13:21:45 ID:6ZfQRtO90]
- 理由は知らないけど、初期出荷台数が大幅に減ったようです。
- 767 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/30(金) 13:32:56 ID:t69gNoA80]
- 下手すると悠久よりアレなオチが待ってそうな勢いなだ
- 768 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/30(金) 13:39:47 ID:ZZ/GolBR0]
- 泣いても笑ってもあと3週間
雑誌での追加情報より実際のプレイのが先に来るわけだ ここまで書いて公式ページの更新があるじゃないかと思ったが直前に何か出るかな?
- 769 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/30(金) 14:02:46 ID:jb66kBGf0]
- 6月17日・・・
えらく早いっすねw で稼動店舗情報とか無いのかよ・・・ 公式HPで稼動する前日には載るのかな・・・?
- 770 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/30(金) 14:32:01 ID:CRDtSMhxO]
- 末弥純のわだつみSRかよw
欲しいのに入手するの大変じゃねーかw しかも速度4だし強くねーかこれ? サキュバスにサーチが追加されてるな。 あと新ムービーの冒頭の歌何だ?
- 771 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/30(金) 16:23:47 ID:4YYjM4Q20]
- 稼動直後はレンコ師がSR出るまでレンコする未来が見えます
- 772 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/30(金) 16:49:43 ID:CRDtSMhxO]
- >>771
そういうのは店が制限掛けるんじゃね? むしろ制限掛けない店には行きたくないわ(´・ω・`)
- 773 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/30(金) 17:11:49 ID:ctMuLjNG0]
- 設置店舗分からないからどうしようもないんだぜ
- 774 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/30(金) 17:13:59 ID:t69gNoA80]
- 混雑したらクレ制限かけるだろ、普通の店なら
稼動直後でも混雑しなかったら知らん
- 775 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/30(金) 17:20:30 ID:bJQSU2QF0]
- もう6月になるというのにいつはじまるかとかさっぱりだな
- 776 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/30(金) 17:21:09 ID:bJQSU2QF0]
- あ、6月17日って確定情報か
- 777 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/30(金) 17:23:15 ID:Unq03zxbO]
- SEGA系アケに入れてもらえないと言う絶対的な弱みがTAITO系にはあったけど、親のスクエニはどうなんかね。
GW前はSEGAのATCGにとっても正念場だし、渋りそうだけど。 んで、スピード平均化か。ガチ戦闘ならあの混戦状態を弄って欲しいな。 相手が攻撃範囲からズレてるかどうかが分かりにくい時がある。
- 778 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/30(金) 17:24:38 ID:CRDtSMhxO]
- 777
まあ設置店がわからないと稼働日が決まってもあんま意味ないしなぁ どうせ秋葉原中心だろうな、最初は
- 779 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/30(金) 17:25:47 ID:CRDtSMhxO]
- 安価ミスに番号ミス
吊ってくる…
- 780 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/30(金) 18:42:46 ID:0JqTD9xB0]
- 稼動店舗
まず福岡のMGM陣原店には、近日入荷予定と張り紙が・・・
- 781 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/30(金) 19:45:07 ID:248eugrr0]
- >>777
池袋GIGOでロケテやったからSEGAも入れるんじゃない? まあ状況が変わって入れないってことも可能性あるが
- 782 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/30(金) 19:57:08 ID:z9hJNWlm0]
- 公式更新されたから祭りかなと覗きに来たら…
お葬式ムードですか…
- 783 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/30(金) 20:07:20 ID:4YYjM4Q20]
- お葬式でも色々な変人方がお布施してくれるのでスクエニは大成功と勘違いする
いつものことです
- 784 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/30(金) 20:23:41 ID:kw1FCtvg0]
- 今、アルカディア買って見てるけど、031ページ右下のユニコーンの
スピードパラメーターと033ページ中段のユニコーンのスピード パラメーターが違うのを見ると、もう全然信用出来ない情報のような…
- 785 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/30(金) 20:25:56 ID:z9hJNWlm0]
- >>784
これはゆっくり検証していってねって言う事か!
- 786 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/30(金) 21:31:23 ID:PYUrgYKG0]
- 機甲:攻撃力の高い攻城兵
ガン無視されても移動速度のせいで、制圧合戦に負けるようなら乙カード。 そこそこのスピードがあるなら逆に壊れカード。 バハムート、ラースジャイアント辺り無いと、ただ制圧されるのを見てるほか無い。 魔種:恐ろしく防御力の無い歩兵 スピード4を殆どのキャラが奪われ、戦闘は必須。 ただ柔らか魔族にまともに勝つ術はなく、攻撃力を生かした二次攻撃デッキ前提。 正直これ使うなら他の種族使った方が、遥に安定感がある。 神族:突如優遇された絶対勢力 ロケテで猛威を振るった、絶対防御の盾麒麟。 対象が神族だと回復量が大幅に増えるようになったフェニックス。 あとはスキル安めで場を保てるキャラがいれば、間違いなくガチ。 海種:迷走する茫洋軍団 もともとマーメイドもクラーケンも、真っ先にスターターから抜かれてた。 キラーフィッシュも輝きを失い、リヴァイアサンもスピード2に。 弱点も機甲と同じ。蹴散らされるために生まれてきたのか。 亜人:制圧スキルを奪われた「びみょー」 アルカナと名を買え、制圧スキルを機甲に奪われた。でも弱点炎は相変らず。 代わりにオークがスピード1上がったりなど、悲しくなるような微妙な調整。 そこそこの攻撃力は保っているが、相手に寄っては戦闘に持ち込めない危険性も。 不死:謎に包まれたまま デュラハンランサーなど、軸になるカードの情報が明かされず。 神族の対抗馬となりうるか。 超獣:相変らず「弱点:炎」に苦しむ 魔種から神族に流行が代わっても、やっぱり敵に多そうな攻撃属性:炎。 亜人と同じく相性負けに苦しむ可能性が高い。
- 787 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/30(金) 21:41:15 ID:Jl0KLAdS0]
- スクエニ自体もあまり自信無いんじゃないのかな?
カードゲームの売り上げが低い店には売らないらしいし 競合店舗がある場合はどれか一店舗にしか売らないと聞いた あと、順次出荷というのは地域ごとに一斉出荷。 地域内で先に入った店だけ上がって、後から入った店がさっぱりってのを防ぐためとか。 というか、地方だと入荷は1店舗のみってのが多いみたい。
- 788 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/30(金) 21:44:30 ID:pSDA6ULn0]
- 地方だけど何でこんな店にってとこも入荷するしそれは無いかと
- 789 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/30(金) 21:45:47 ID:f0HeTpT80]
- 大戦3が、あれだけ派手にこけたからな店舗側も警戒してるんだろう。
- 790 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/30(金) 21:56:13 ID:luwfxP7tO]
- 大戦3の発売後が注文〆切だったらしいね
- 791 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/30(金) 22:37:51 ID:4YYjM4Q20]
- 今までに比べればこけてるけど、それでも他のTCGに比べれば十分客はいってる
- 792 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/30(金) 23:02:49 ID:Ic9rTI1f0]
- 大戦3でこけてるって言ったら、他のカードゲーム全部こけてるってことになるからな
- 793 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/30(金) 23:17:48 ID:nqXT3BGxO]
- >他の
悠久の車輪ですね。わかります><
- 794 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/30(金) 23:19:13 ID:kQ3J79uSO]
- 公式ムービー見た
・デュラハンが速2…露骨に弱体化してるな ・超獣にSRが3枚 ・魔種は速3しか出てないね
- 795 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/30(金) 23:19:38 ID:ZZ/GolBR0]
- そんなことよりLoVの話しようぜ!
- 796 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/30(金) 23:22:40 ID:WbSTzSr50]
- 天野のオーディンが手抜きに見える・・・
他にも描いてるよねっ!
- 797 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/30(金) 23:23:17 ID:f0HeTpT80]
- カードゲーム自体の勢いが落ちて、ブームが去ったと店舗側に
判断されてるのが問題だろう。 今後、格闘ゲームがどんどん下火になっていったように ATCGというジャンル自体が三国志大戦3の失敗によって衰退して 行くことになるかもしれん。 そういう意味ではLOVが最後の砦と言える。
- 798 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/30(金) 23:25:52 ID:pSDA6ULn0]
- 脆い砦ですな
まぁ確かにカード使ったゲームは珍しくも何とも無いし そもそもゲーセン自体が下火になりつつあるし
- 799 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/30(金) 23:31:26 ID:Yr3co82T0]
- 砦というよりはただの野営地じゃね?
- 800 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/30(金) 23:38:31 ID:4YYjM4Q20]
- ゲーセンがビデオでもプライズでもメダルでも儲からないからTCGの値下げなんてとんでもないってとこも多いしな
カード排出がメインのゲームなんて綺羅が出たら人遠ざかるだろうし、人気も本当稼動時だけのばかり 排出気にせず遊べる分でまだ客がついてるのが三国、LOVはギャラリーだけでプレイする人はすぐいなくなるだろうね 6月には古参のファンが多いWCCFも新verなるだろうしな
- 801 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/30(金) 23:41:18 ID:J9OMQlvH0]
- アーケードTCGは数が出たからね、何かが入ったからってそれで人が集めれる時代は終わった
ついでに、最近のビデオは素でレベル下がってると思うよ、うん…
- 802 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/30(金) 23:44:57 ID:PYUrgYKG0]
- アカツキ〜とか基地外かとオモタよ。
むしろTCGはみんな頑張ってる方じゃないかな。 特にグラフィックの面ではずば抜けてるよ。
- 803 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/31(土) 00:01:48 ID:tca7+QZJO]
- グラフィック?
3D格闘に比べりゃ一体毎のポリゴンは少ないし、 どう見りゃ「ずば抜けてる」なんて評価になるのか分からんな。 そもそも筐体の値段とプレイ料金からしてずば抜けてるんだから 「グラフィックがきれい」程度は当たり前。
- 804 名前:ゲームセンター名無し [2008/05/31(土) 00:11:21 ID:IrSMFUrm0]
- >カードゲーム自体の勢いが落ちてブームが去ったと店舗側に判断されてるのが問題だろう
全く持ってその通りだと思う、俺もアヴァロン・三国志・QofD・アクエリ・カードビルダーと 色々やっていたが今ではカードビルダーの元々好きだったカード(ケンプファーやバーニィ等)を残し 全て処分してしまっているしLOVは絵がいいだけにどうしようか迷ってる
- 805 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/31(土) 00:38:46 ID:10uvnLOo0]
- >>803
モブがいる訳でもなし、3D格闘のピンキャラと比較したら 容量的な限界の問題があるだろ。 そこら辺、LOVは手抜きが上手いなとは思ったがw
- 806 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/31(土) 00:40:40 ID:CDmIsPRV0]
- LOVは本当絵だけは今のところ認めてる
肝心のゲームに関しては雑誌で情報見かけるくらいなのでどうしようもいえない ってかカードにアクション性を求めたTCGでは三国より上はこないと思ってるから別にいい 綺羅を10枚に一枚の割合にしてくれればお布施しますスクエニさん^^
- 807 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/31(土) 01:26:05 ID:97VEmknn0]
- つか200/100でいいよ
値段も寄り付かない理由の一つだろうし と思ったけど店側が死ぬか
- 808 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/31(土) 01:28:55 ID:YErFxq390]
- うん、絵は本当にいいのが多い
悠久も吉田絵目当てでやって 両方手に入れたので次の吉田絵が追加されるまで引退 LOV先生には本当期待してます
- 809 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/31(土) 01:45:01 ID:CDmIsPRV0]
- >>808
俺なんてFFTの人のカードとサガの人のカードだけ10k前後で購入してプレイは一度もせずに悠久引退した むしろ悠久の筐体すら見たことねえよ
- 810 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/31(土) 03:22:57 ID:+C4+cWqi0]
- カードは個別に移動できるっぽいから前よりプレイしやすいよね?
団子状態の移動とか混戦しなくて済むのかな?
- 811 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/31(土) 04:17:51 ID:bAfrnzJ4O]
- ま、早いトコ出せばヒットしそうだな。他のカードゲーはボロボロだし。
- 812 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/31(土) 04:29:02 ID:WTy+Ked80]
- 今までゲーセンのカードゲーム一切やったことなかったんだけど、
これは面白そうだと思ってスレ見てみたら酷い言われようだなw 多分俺みたいな奴多いと思うよ 西洋ファンタジーぽい世界観やモンスターとかFF系のイラストが好きで、 今までアーケードトレーディングカードゲームやった事無い奴らが結構やると思う
- 813 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/31(土) 04:31:33 ID:CDmIsPRV0]
- そしてあまりにも綺羅がでなさすぎて辞めると
- 814 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/31(土) 05:33:16 ID:tYW8zlJJ0]
- >>813
まぁ綺羅でなくてもや続けてる人間は居ますけどねwww
- 815 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/31(土) 08:45:32 ID:IFl3tQN80]
- オマケでゲームが出来るカード販売機ですね
- 816 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/31(土) 09:11:25 ID:hCdbci4O0]
- ゲームの質とか絵とかそういう問題以前にタイミングが悪すぎる
まぁ、逆にこのタイミングで神ゲーなら全く逆の反応が出るだろうが
- 817 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/31(土) 09:57:47 ID:L23q27Cm0]
- >>816
>神ゲーなら ないないw ロケテもやってるしデスノも見たけど、化ける要素が 見つからない。数値は前にも増して団栗になったし>>786さんが 書いてるような状況にもなりそうな予感(未発表カード次第で何と でもなるけど。あと、魔種はSP4奪われたのはbuff要員の方向性 に固めたんじゃないか?) ロケテ以上にカードダス、という印象>デスノ読後
- 818 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/31(土) 10:40:21 ID:9BovIoZH0]
- ロケテから変わってる様子無かったよなー・・・
何も知らん人がどこまで食い付いてくれるかだな。
- 819 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/31(土) 11:25:51 ID:oDG3JTHcO]
- Zとか]好きなやつらが食いつきそう
結局一般にはそこそこ売れたんだろ?CCFFZ
- 820 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/31(土) 12:30:27 ID:niAxKUC90]
- 世界観は、実はFFじゃなくてカオスレギオンだからなぁ
カオスレギオン好きにバカうけ?
- 821 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/31(土) 13:36:42 ID:EGFwYv8o0]
- >>812
ロケテでこのスレが大ブーイング大会になってた時、 擁護するのはそういう人たちだったんだよねー。 「なんだよ、みんなして他のゲームに比べてここが悪いあそこが悪いって…… 俺は今のままで十分面白いよ! 他のゲームやる気しないから分んないし」 みたいな……
- 822 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/31(土) 13:46:05 ID:YfPx1XKUO]
- 落武者が単体攻撃に格下げされてる
オーガが複数攻撃に格上げ オーガあげなきゃよかったよ(´・ω・`)
- 823 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/31(土) 14:00:57 ID:oDG3JTHcO]
- もう売上欲しいなら神主に絵描かせて東方厨釣れば良いよ
とりあえずレア一枚出れば俺は満足
- 824 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/31(土) 14:05:55 ID:89csZUip0]
- その程度のもので売れるとは思えん
- 825 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/31(土) 14:39:25 ID:coVYoUpxO]
- >>812
YOU、ただのスクウェア信者だな? だから期待感丸出しなんでしょ? 西洋ファンタジーっぽい世界感云々が好きって理由がプレイ動機の人なら、 とっくにアヴァロンでATCGデビュー済ませてるよ。
- 826 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/31(土) 14:53:31 ID:NUMHJ3R2O]
- アヴァロンか……
初期はあれ過ぎてなんとも言えなかっが弐から良ゲーだったな。 値段と排出は瀬賀にしては神だったな
- 827 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/31(土) 14:55:24 ID:yCbMeccK0]
- 初期の排出は狂気だったがなw
VRは俺の中で都市伝説
- 828 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/31(土) 15:14:21 ID:p2MsLedv0]
- レアが光ってたからな…
初期の糞イメージが無ければもう少し長生きできたろうに
- 829 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/31(土) 15:43:13 ID:+C4+cWqi0]
- 質問なんですが
カードって個別に動かせるんですか? レバーで団体行動しかできないんですか?
- 830 名前:ゲームセンター名無し mailto:age [2008/05/31(土) 17:42:53 ID:PL7wmIwB0]
- age
- 831 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/31(土) 23:43:10 ID:L23q27Cm0]
- >>829
○であり×。 個別には動かせるが、あくまで画面内のみ。2チームで挟撃とかは無理。 (サーチ愛つぶしつつ本陣へ、等々は無理ってことね) 基本移動はレバーの団体行動で、戦闘中(or戦闘直前)に配置の微調整
- 832 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/01(日) 02:30:01 ID:w+wrwfef0]
- 829です
返答ありがとうございます カードデザインは優秀なんですが、ゲーム内容が… 悠久派のままになりそうです
- 833 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/01(日) 02:55:19 ID:RE2WerC90]
- スキルゲーにすればAAAの二の舞だからな。
ゲートは自滅誘うようなもんだから、まず使われないだろと思うが シールドとアルカナは… 別物に変わってるから、正直ゲームについては何もいえない。 相変らず逃げ回るスタイルが強いのか 待ちで潰していくスタイルが強いのか。 スキルが溜りが遅いと言っても、溜まるまでウロウロしてればいいだけの事。 (だからこそカバディゲーになるんだがw) 相手が出てくるようなら、交わしてシールド封印してアルカナ制圧すればいいんだし。 相手の行動が丸見えって状況で、スピードが低い奴基準のLOVは 攻撃力調整よりスピード調整の方が重要。 大戦で槍兵(下手すると攻城兵や伏兵)基準で全武将が動いていたり 悠久でキーパーの動きに全体が合わせるようになったら、ゲームにならんだろ。 それ考えれば、LOVがいかに厳しい枷を自らに科したかがわかる。
- 834 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/01(日) 03:24:30 ID:6njfEQ2E0]
- 公式サイトや雑誌見てもどんな感じのゲームなのかいまいち要領を得ない
4部隊制限&常に団子状態で大戦や悠久しろってことなのか? それはもしかしてものすごくアレなゲームなんじゃないのか?
- 835 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/01(日) 04:19:09 ID:7lydZGxJ0]
- 大戦と悠久だってコンセプトが違うってのに
それを一纏めにした上にLoVと比べるのかw 君の頭の方がアレだと思うよ
- 836 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/01(日) 04:53:11 ID:C4Q5XaoaO]
- 召喚師や城ゲージと同じように、ある特定の拠点を征圧する事で勝敗に関わるゲージを減らせる。
この面では大戦や悠久と同じだな。 決定的に違うのが、敵の撃破でも勝敗ゲージが動く事と (だからこそ、スピード差が無くなれば待ち最強になる) ギミックが複数用意してある事、移動に縛りがある事。 復活がゲージではなくカウントだったり、局地的な個別の動きを求めるんじゃなく部隊行動なあたり、 悠久ではなく大戦よりかな。というか悠久が特殊過ぎるw 相手の行動まるわかりだからなぁ…オーディン、フェニックス辺りの神族デッキに待たれたら 戦闘行けば潰されて負け、引いたら征圧されて負けで詰みそうな気がする。
- 837 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/01(日) 08:10:59 ID:MAKQV+2Y0]
- 三国志大戦も敵の動きわかるし
GCBも敵の動き分かるけどゲーム性に問題はないけどな ここで敵の動きが分かるって所を問題点に上げてるやつは ATCGをやった事のない田舎者か?
- 838 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/01(日) 08:52:18 ID:w3T2I7z+0]
- まぁ、大手の分際で煮詰めずに世に出した時点でもうね…
最近のアケゲのやる気の無さは異常
- 839 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/01(日) 11:05:18 ID:C4Q5XaoaO]
- >>837
…俺も含め、全員が「強制的に団体行動をさせられるから」相手が見えるのが問題と言ってるんだと思うが。 大体ロケテ行くようなジャンキーに向かって『初心者』はないだろw
- 840 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/01(日) 11:30:05 ID:RE2WerC90]
- 缶蹴りって言われてた2スレ目を見てなかったのかもな。
あれ見てればイメージしやすいと思う。 >>837 アルカナストーンって言う缶が三つ置いてあるんだよ。 相手はそれを蹴りたい。自分は守りたい。 んで相手がどの缶を蹴りに行こうとしてるか、どこから攻めようとしてるか ミニマップで見えてるから、攻撃力に勝る側はそれに合わせれば良い。 んで大戦みたいに端攻めもできない。GCBみたいなジャンケンの読み合いも無い。 詰みゲーの雰囲気が漂うだろw CPUのVERYHARDなんて、缶の上にも敵がいる上に 相手もそれを見越して待ち構えてるから、な。 まぁ見えてることがどうこうと言うよりも、複合要素の一つとして 「見えてるなら見えてるなりに工夫しないと不味いんでは」ってこと。
- 841 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/01(日) 11:50:32 ID:IFbD/bQ4O]
- >>839
サキュバス目当てでロケテ行った初心者でサーセンw
- 842 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/01(日) 12:10:32 ID:XmyxJN8zO]
- スクエニ厨で初心者サーセンwwwww
- 843 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/01(日) 12:16:24 ID:MGYFlB7q0]
- なんか心配になってきた
ゲーセンに来たことない人って、勝手がわかってないから マナーとかハウスルースとか関係無しに無茶するからなぁ 最初は、とんでもなく混乱するんじゃないか?
- 844 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/01(日) 12:26:22 ID:IFbD/bQ4O]
- >>843
だからそこは店側がなんとかするでしょう。 それでもハウスルールすら守れないDQNは関わらずに店員に密告して出入り禁止にしてもらえばいいかと。
- 845 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/01(日) 12:33:12 ID:IFbD/bQ4O]
- あー、でもロケテの時点で守れてない奴がいたなぁ
過去ログみればわかるけど 仲間で整理券回してたな、とてもうざかったわ そういう行動してれば転売屋と思われてもおかしくないのにね
- 846 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/01(日) 12:39:07 ID:0ucn30Pu0]
- 地元は張り紙一つの客任せで基本放置だから大丈夫
・・・・・・
- 847 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/01(日) 12:46:47 ID:nDBA3lKi0]
- 自分もゲーム内容がいまいちわからん
- 848 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/01(日) 12:55:20 ID:0ucn30Pu0]
- お金入れて適当に画面眺めてカード引いて終わり
- 849 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/01(日) 12:56:35 ID:3LC3TVU20]
- 堀氏や回しプレイヤーなんてルールわかった上で平気で破るからな
うちのホームは大戦全盛期に入店禁止にされたやつ何人かいるけど、未だにちょくちょく見かけるしな
- 850 名前:ゲームセンター名無し [2008/06/01(日) 15:20:40 ID:6njfEQ2E0]
- サーチアイ&シールドとストーンの位置って逆じゃないかと思うんだが
- 851 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/01(日) 15:23:04 ID:7lydZGxJ0]
- >>850
お前だけ逆だと思ってればいいよ
- 852 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/01(日) 15:48:26 ID:IFbD/bQ4O]
- >>849
酷いな… そいつらしねばいいのに(´・ω・`) んで、皆どのカードが欲しい訳? 俺はヴァンパイアとわだつみだな。
- 853 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/01(日) 15:53:26 ID:7lydZGxJ0]
- 852がデスノート持ってたらこのスレ過疎るだろうなw
- 854 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/01(日) 17:27:15 ID:e91cFQN/O]
- 近くのゲーセンに稼動日聞きにいったら、来週か再来週と言われた…
2セット入荷するとか言ってたんだが、豪快な店だよな?
- 855 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/01(日) 17:31:26 ID:IFbD/bQ4O]
- >>854
店名晒せー( ^ω^) マジうちの近くは無いわ
- 856 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/01(日) 17:36:12 ID:e91cFQN/O]
- 地方だけどかまわないのか?
ちなみに餃子で少し有名な県だよ
- 857 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/01(日) 17:44:09 ID:IFbD/bQ4O]
- >>856
茨城県?
- 858 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/01(日) 17:55:14 ID:e91cFQN/O]
- >>857
その隣の栃木県だよ
- 859 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/01(日) 18:03:53 ID:IFbD/bQ4O]
- >>858
/(^o^)\ 間違えたw恥ずかしいwww 同じ関東だけど栃木なら都心の方が近いなぁ、残念
- 860 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/01(日) 19:08:00 ID:7lydZGxJ0]
- 公式ブログではっきり17日からと言ってるのに来週か再来週?
- 861 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/01(日) 19:21:58 ID:+BezfBbo0]
- >>860
先行稼動させるんじゃね?
- 862 名前:854 mailto:sage [2008/06/01(日) 20:16:24 ID:e91cFQN/O]
- >>860
店員にそう言われただけだから、稼動するかどうかは怪しい所だから鵜呑みにはしない方がいいよ。 公式で17日からとなってるのなら、公式のが信頼性があると思う。
- 863 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/01(日) 20:28:23 ID:0ucn30Pu0]
- まだ中旬稼動ってぐらいしか知らないんじゃないの?
- 864 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/01(日) 20:31:55 ID:3kjLiMlj0]
- 正直これやる人って転売目的7割くらいだろうね。
- 865 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/01(日) 20:39:46 ID:ZRSbxX2f0]
- 公式のムービー見て6/17をwktkして待ってる俺のような人間って少ないのかなw
もちろんロケテにもAOUにも行ってないからプレイしたことないけど
- 866 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/01(日) 20:44:26 ID:7lydZGxJ0]
- >>865
現状、ここに常駐してるのは極端な人たち 一般人は黙ってwktkしてるから安心汁
- 867 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/01(日) 21:08:34 ID:G6KqyfT20]
- カードゲームやったことないんだが、
ハウスルールとかマナーについてkwsk
- 868 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/01(日) 21:55:23 ID:WmcnrI+n0]
- >>867
連コしない(店が容認してない限り)、ガン見しない、飲食しない まあ、常識的な事を守れればOK ・・・でも小学生でもできそうな事が出来ない奴が実在するから信じられん・・・あれ何なんだろ
- 869 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/01(日) 22:00:42 ID:kNMWqcHD0]
- とりあえずヒャッハーとか奇声上げてるやつには近づかない
これ鉄則な
- 870 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/01(日) 22:06:03 ID:WmcnrI+n0]
- >>867
あと、ちょいマナーから外れるけど、 最初のうちは光物引いたりした時トレード持ちかけられても断ったほうが無難 「それ使えないっすよ」「それよりこっちのがいいですよ」とかは要注意ワード
- 871 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/01(日) 22:07:48 ID:i08td8A80]
- 順番待ちは守る。ただ堀師とか転売屋なんかは、それを守らない連中もいる
そういう連中は、お店の人になんとかしてもらう。 荷物の置き引きとか盗難に注意。荷物は自分でちゃんと管理する じゃないと盗られても文句言えない。 カードのトレード注意、中には高額なレアを求めて不公平なトレードを 求めてくる連中もいる。カードの貸し借りもやめたほうがいい、借りたまま 盗られてしまうことにもなる。
- 872 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/01(日) 22:31:10 ID:e91cFQN/O]
- プレイ中にトレードの話しを持ち込まない。
プレイ中に話しかけてくる奴は鮫の場合が多い。
- 873 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/01(日) 22:52:34 ID:G6KqyfT20]
- なるほどなるほど
鮫とか堀師ってのはなんだい? こっちのレアカードを主に転売や金儲け目当てに狙ってる奴とかの事か? なんかえげつない世界だな
- 874 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/01(日) 22:52:37 ID:w3T2I7z+0]
- アケゲは相変わらず儲けようとか、娯楽に利益求めてるのが多いからなぁ…
- 875 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/01(日) 23:00:07 ID:RMWPd4Ix0]
- それは昔から少なからずいるものだから、仕方ない
防衛手段を早いうちに身に着ければ大丈夫
- 876 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/01(日) 23:13:43 ID:7MD0XD060]
- >鮫とか堀師ってのはなんだい?
鮫というのはトレードを持ちかけた側が一方的に得をする用語 鮫トレと言われるのが通常、鮫は略称 掘師は同じ台に座ってカードを引き続ける人を指す 掘り方は大体短時間でゲームオーバーにするやり方で回転効率を上げている 当然同じ台でやっている為レアの出る確率は高くなる…が、金が掛かる とググってもらわずにレスしてみた
- 877 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/01(日) 23:34:52 ID:NRuh7slo0]
- >>856
特定した あそこ2セット入れるのか、強気だなw
- 878 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/02(月) 10:17:42 ID:MF57Co+SO]
- 結局彫師がいようがいまいが引く時は引くし引かない時は引かない。
それに俺はちゃんと店員が監視してるルール順守の所しか行かないから彫師だろうが関係ない、対等
- 879 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/02(月) 10:29:38 ID:MGFPF8nE0]
- 割り切ってプレイはゲームが面白くなきゃ出来んよ
パック封入の内容が出て、堀師数人見かけたゲーセンで 誰も座っていないゲームを始める勇気がどれほどいるか まず早朝意外は掘られた後
- 880 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/02(月) 15:36:25 ID:flSdWz66O]
- 野村のカード強すぎね?
速度4にHP460攻100守50て何だよ…厨的強さじゃん 優遇されすぎだろ…
- 881 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/02(月) 15:48:12 ID:Z9V04iyV0]
- 看板絵師(笑)ですから
- 882 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/02(月) 16:07:34 ID:rWWvWy010]
- スターターパックにサキュバスと落武者消えてケルベロスとゴースト入るのか
ヤフオクでロケテスタタ買おうかな、サキュバス欲しいわ・・ んでアーケード初心者の質問なんだけど アーケードって待ちいるときってやっぱ1プレイ交代?
- 883 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/02(月) 16:15:08 ID:rX+fEnmTO]
- これZUNが関わってるって本当?
- 884 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/02(月) 16:25:23 ID:JiXJLaXzO]
- >>882
基本は交替だろうけど排出絡むからね、なんとも言えん だいたいはハウスルールあるだろうからそれに従っていればおk
- 885 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/02(月) 16:58:12 ID:NndIpNKj0]
- 大戦や悠久タイプのゲームだと、
2〜3コンテは値段が段々下がるからその間は続けられて 負けるか3戦で交代が多いな。 ハウスルールで無制限レンコや時間制のところもある。
- 886 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/02(月) 17:30:36 ID:6dC8Tz3G0]
- 負ける、というかカード排出されたら交代だね。
- 887 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/02(月) 17:48:34 ID:38dtidCL0]
- >>882
ロケテの時は2クレ交代(300/200の500円)だったよ。 最初は「2クレ交代だが、負けたら1クレ交代」だったけど、チュートリ があまりに長すぎるので(+誰も対戦やらないので)、勝敗に関わらず 2クレ交代になった。 基本、後ろに誰も待ってなきゃ無限連コでもいいと思うが、まあ混雑 具合によるな
- 888 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/02(月) 19:26:33 ID:1jY11Kqw0]
- >>879
残念ながら、前の日の夕方に綺羅が出た台だけ次の日の朝まで誰も座らないとかもあるよ 本当に怖いのは一日中お店にいて排出情報チェックしてるニート君 仲間内で教えあうので、酷いよ。WCCFの時そういうやつがいてマジ引いた まあ排出交代制で盛況なら心配いらないけど、常に空き台がある状態になるとそいつの本領発揮
- 889 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/02(月) 19:44:21 ID:GgNue2GY0]
- ま、それは時間でカード買ってるようなもんだからいいんじゃね?
少し見てたらアレな台はなんとなく雰囲気で分かるしね とりあえず、悠久と同じパターンであまり配列とか出なければ少しはマシになるか…
- 890 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/02(月) 19:56:03 ID:+Fz1CyZf0]
- アンコモン無いのか
- 891 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/02(月) 20:02:11 ID:0tqQjqKu0]
- 配列で酷いといえばGCB、携帯片手に必死な奴が多かった
- 892 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/02(月) 20:04:50 ID:IDOIAsSv0]
- 暇なニートが排出チェックしていてもどうでもいいが
次にレアが出そうだと隣空いてても席変われとか言って来るバカもいる
- 893 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/02(月) 20:28:08 ID:1jY11Kqw0]
- >>891
だいたいの予想つくから、綺羅に近くなると、急に仲間に空いてる席全部座らせて 目当ての席の奴に交代を促すグループも結構いるんだよな あの連携プレイだけはどうにもならんw
- 894 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/02(月) 20:31:03 ID:M3p9cdxp0]
- ゲームをする振りして、となりに座ってプレッシャーかけてくるから困る
- 895 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/02(月) 21:57:01 ID:sUEB/JgC0]
- カード系のゲームってそんな怖い世界なのか
絵が気にいったからやってみようと思ったのにな
- 896 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/02(月) 22:03:47 ID:7rVtfo2o0]
- 儲けるのに必死だから仕方ない
気楽にのんびりやるのがいいよ キラ必須ゲーならそうも言ってられないけど
- 897 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/02(月) 22:11:33 ID:sUEB/JgC0]
- >>896
それもそうだな 気にせずのんびりやってみるぜ
- 898 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/02(月) 22:13:57 ID:1jY11Kqw0]
- パチンコから逃げ出してきたようなDQNも多いからな、TCGの世界って
どっちにしても黒字になることなんてほとんどないけどw なったとしてもほとんど儲けないのが現実
- 899 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/02(月) 23:30:36 ID:jhwDnAdh0]
- ちょちょっとゲームやってカードは家帰ってから確認した方がいいね
- 900 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/03(火) 00:19:14 ID:dbg30hID0]
- >>893
今のGCBはそうなの?漏れはもうやってないからわからんw >>899 態々後ろで排出見てくる奴がいるからね・・・ 始めの頃は人が居ない所で開けるか家で開けるようにしたほうがいいね
- 901 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/03(火) 00:25:13 ID:cWPmDJu/0]
- アーケードのカード系ってやったこと無いんだけど
プレイするとき使用するカードを機械にいれるんだよな? 入れるときって当たり前だけどスリーブ外して入れる?
- 902 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/03(火) 00:28:01 ID:q1Rmi9+T0]
- >>901
まずはそれ系の公式やwikiで勉強してからおいでね^^
- 903 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/03(火) 00:31:44 ID:78OqIX7d0]
- >>901
昔はそんなゲームもあったがこれは筐体に置くタイプね スリーブ付きでも読み取るから安心汁 にしても、どうしてこんなシステムにしたんだろうな。筐体に突っ込んでそれをどうたらっていうQOD式の方が面白そうだが
- 904 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/03(火) 00:33:39 ID:sQ/vm57D0]
- いいとこ取りしてみたらこうなったんでしょ
- 905 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/03(火) 00:35:38 ID:z6alsqPIO]
- アヴァロンが神ゲーって話だな、わかるよ。
転売屋や堀師が欝陶しいならゲーセンには友達と行ったほうがいいよ。 待ち時間も退屈しないだろうし。 稼働日が楽しみだな。
- 906 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/03(火) 08:43:05 ID:G4ni4jNQO]
- ウチのホームは地方なので混まないと予想して、一時間交代制にするらしいんだけど、このゲームって早く掘るの可能なの?
- 907 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/03(火) 10:15:55 ID:XX5pHbLZO]
- 混むから一時間にしたんじゃね。
- 908 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/03(火) 10:59:08 ID:rQIyAC5M0]
- >>906
対戦なら早いと思うが・・・1時間でいくら? 初回:30分で500、シングル2回で20分500、対戦1回で1200〜1300 以降:シングルメインだと1回10分250円(本当は300だが時間貸しなのでならし) で換算して1500円。 対戦メインで1回7分でトントン。 掘ろうと思わんで素直に楽しめと言いたいが、時間貸し2000円以上なら 効率的にはあんまよくないんじゃね? わざと負けながら、なら1回5分ぐらいで回せそうではあるが。
- 909 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/03(火) 11:00:40 ID:kE4PCHu00]
- >>906
無装備・召喚獣なしで突貫して死にまくる
- 910 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/03(火) 11:04:37 ID:G4ni4jNQO]
- >>907
三国志の排出交代よりは大丈夫って意味です。 ただ4台しかないので2、3時間待ちはざらだろうから1時間の間に出せるだけ出したいなと思って。
- 911 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/03(火) 11:35:33 ID:G4ni4jNQO]
- >>908-909
レスありがとうございます。 全国だとマジメにプレイしている方に迷惑がかかるので一人用、または友達と店内でやりたいのですが、このゲームは勝たないとコンティニュー不可なんですか?
- 912 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/03(火) 12:36:17 ID:VR+TzbEyO]
- 多分改善されてると思うが、ロケテでは25秒でCPUを倒す技があったなぁ。
既出だったと思う。 因みに、幕張メッセでは改善されてなかった。 ガルーダ相手にエラッタ前の首無馬入りの不死デッキで速攻だった。 但し、戦闘なしなので使い魔の経験値が入らない。
- 913 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/03(火) 14:54:16 ID:/httieqBO]
- 時間貸しは確実に金注ぎ込んでくれるからな。
・どれだけ時間内で金を使えるかを、ユーザー自ら考え実行してくれる。 ・キラがでたらやめるプレイヤーは、自分から一時間分買った権利を放棄してくれる。 以後の効率は排出交代制と変わらない。 ・ルールが明確なので店員がプレイヤー注意しやすい。 (排出交代制だと、現場見てないとごねる客がいる) ・閉店間際の規制も簡単。 と、店側にとったらオイシイ方式。
- 914 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/03(火) 15:01:00 ID:/N2bIR/v0]
- 戦闘しないと経験値入らないって事は速度重視逃げ切りデッキは
使い魔育成には向かないって事だよね? それとレベル上がると速度が上がるって事はあるのだろうか
- 915 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/03(火) 15:05:34 ID:z6alsqPIO]
- >>914
それだったら速度を設定してる意味がなくなる訳だが 単純に同種同士だったらレベルが高い方が強いってぐらいじゃね?
- 916 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/03(火) 15:13:09 ID:/N2bIR/v0]
- ?
高レベル育成で上がるステータスに移動速度も含まれるかって事だが でも多分HP ATK DEF が微量上昇で、最高レベル育成して 1ランク上と互角ぐらいだと思うけど
- 917 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/03(火) 15:14:30 ID:4tq9zNdZ0]
- >>913
俺がよく言ってたジョイプラザってとこは、店員がレンコしてる場面を直に見ないと注意できないって店員がゴネル件 じゃあ交代してもらえるまで少しの間見張っててよって言うと、それは無理ですって逃げるんだよな
- 918 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/03(火) 16:33:06 ID:/httieqBO]
- んなもん客同士でやっててくれ、と言うのが本音だろうな。
一日中そのゲームの後ろで監視と言う名のサボりをしてる訳にもいかないし、 タイミング良くクレ切れの場に立ち会える訳でもない。 客言ったら監視するとなると、そのルールを知らない奴には人を選んで監視してるみたいに見える。 「常連の命令で新規の監視するのに、新規の為には何もしてくれない」ってなって 今度は四六時中監視してなきゃいけなくなる。ICの残り回数をチェックするのも手間。
- 919 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/03(火) 16:46:17 ID:x0yc7RWY0]
- ・店側が交代、呼び出しなどガッチリ管理
・「排出交代」「名前書き込み」など基本客まかせ ・全台無制限台で交代その他、完全客まかせ だいたいこの3パターンだが安心度は上から順に高い だがDQNにとっては下の方が好ましい
- 920 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/03(火) 16:53:58 ID:4tq9zNdZ0]
- 排出交代制というルールがデカデカと書いてあるから、何も問題ないよものの10分もいらない
普通のゲーセンじゃあ、レンコの苦情くるたびに傍にいてくれる、手が回らない程客が多い時にレンコするやつなんていないしな それに君のいうような客は客でやってろってとこはじきに客に見放されて過疎化するだけ 実際、前例にあげたとこは客離れで潰れたしな 接客業じゃ当たり前だが、店側の本音をまんま客にぶつけてるようじゃ今の時代は通用しないよ 客の言うこと(まあ常識の範囲内の限度はあるが)を聞いてない店に対して聞くとこがあったらそこに客は流れるわけだしな UFOキャッチャーとかがブームの頃はなんでもありだったけどね、殿様商売上等だった 今は客を大事にしないとやってけないよ
- 921 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/03(火) 20:57:51 ID:5kJFrhr50]
- なんかwiki見たけどカード少なくね?
ギャザぐらいの量稼動時にはあったり寸すんの?
- 922 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/03(火) 21:13:07 ID:XenUViDw0]
- 宣伝担当・・・サイトウ?
2週間しかないけど、ワクテカしたくなるような情報提供に期待してるよ。
- 923 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/03(火) 22:18:40 ID:dRFFbacFO]
- >>921
wikiに載ってるのはロケテカ−ドのみ。 製品版は100枚以上らしい。 確かこのスレの前半でこの話題でてたから、そっちを参照してくれ
- 924 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/03(火) 23:48:46 ID:CS1nGdBv0]
- 俺かわれって言われても絶対席どかねぇww
逆にキモオタが何か言って来たらオタク狩りするわwww
- 925 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/03(火) 23:51:12 ID:sQ/vm57D0]
- キモオタにそんなこと言う度胸は無いよ
- 926 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/04(水) 00:26:47 ID:22OrzA2K0]
- 結局、最終的に無制限店が儲かって、
管理とかしてた店は臭いキモヲタの溜まり場になってるんだけどな。
- 927 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/04(水) 00:27:24 ID:qGUWRao90]
- キモオタに召還されたクリーチャー「DQN」に返り討ちに合うのですね、わかります^^
- 928 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/04(水) 01:00:33 ID:JM6dZiAD0]
- ヤフオクにあるキラのスタータて何?
- 929 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/04(水) 01:27:28 ID:BLTEB3RS0]
- >>928
第2回ロケテ限定バージョン。 通称「きら☆すた」(ウソ)
- 930 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/04(水) 02:01:33 ID:zfIUBV7T0]
- スクウェア・エニックス、「2008年3月期 決算説明会」を開催
www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080523/sqex.htm >スクウェア・エニックスが企画し、タイトーが制作中の案件は「ドラゴンクエスト モンスターバトルロード」、 >「悠久の車輪〜Eternal Wheel〜」、「ロード オブ ヴァーミリオン」の3件があり、 あれ、これも作ってるのはタイトーなのか?
- 931 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/04(水) 06:28:21 ID:0p884Xr90]
- >>930
まぁ、実際に製作したのは、一部で悪名名高いロケットスタジオだがな>ドラクエ
- 932 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/04(水) 12:47:00 ID:iIGtZsAu0]
- キモい一般人、略してキモパン
- 933 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/04(水) 13:09:08 ID:aX0Clqb4O]
- そろそろだが…ゲーム性の変更されたのかな?
レバーの操作とか無くしちゃえば良いのに
- 934 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/04(水) 15:26:05 ID:xZp2LqekO]
- カード動かして画面上移動するのは樽井だろ
全画面映るんだったらそちらが良いが 折角レバーなんだから一回転して主人公技使うと投げ技になるとかしようぜ
- 935 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/04(水) 15:34:37 ID:BLTEB3RS0]
- レバーの方がタルい。
「目的地指定」ができねーもん。
- 936 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/04(水) 15:35:05 ID:SvlUJME00]
- >>934
>カード動かして画面上移動するのは樽井だろ 三国はそうなんだけどな・・・ まぁ移動はレバーで攻撃範囲を動かすにはカードを動かさないといけないわけで・・・
- 937 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/04(水) 15:38:26 ID:RnIrCuwY0]
- スポーツアケTCG出身の人かな?
- 938 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/04(水) 15:49:18 ID:L1naST790]
- 3獄死なんて旧システムのクソゲーじゃん
今時カード毎3Dキャラいないし
- 939 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/04(水) 15:58:42 ID:f+crJhLwO]
- キャラアバターが凝っているかどうかなんか、アケゲーでは意味無いけどな。
ゲームが面白いかどうかだろ。
- 940 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/04(水) 16:07:08 ID:L1naST790]
- 解ってないなぁ
凝っていれば趣味によるカオスデッキ組んでくるヤツが出る楽しみがあるのに
- 941 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/04(水) 17:19:54 ID:wFvUWJ6uO]
- そりゃあんた!もうねぇ、ゲームそっちのけでサキュバスたんとサクリファイでハァハァ…。
(´Д`)
- 942 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/04(水) 17:36:02 ID:8iaCIgciO]
- 将来PS3あたりで専用の台使ったゲームになりそうだな。ならないな。
- 943 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/04(水) 18:37:28 ID:qGUWRao90]
- PS3唯一のカードゲーは前代未聞の糞ゲーだったな
- 944 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/04(水) 18:40:07 ID:9AZ4FeM90]
- ゲーセンでカード排出にした方が儲かりそうだしな
- 945 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/04(水) 20:58:11 ID:2DL+NZKa0]
- 頭が旧システムな人がまた来てる気がする
- 946 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/04(水) 21:00:44 ID:2IgSCOJ80]
- まぁどうせなら新しい方向性で行って欲しいとは思う
カードを動かして操作はもう当たり前になり過ぎてるし
- 947 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/04(水) 21:01:16 ID:So5Lb1RxO]
- >>942
稼動終了になった後に出るなら歓迎だな 稼動が終了しちゃうとカードが使えなくなっちゃうからね アヴァロン据え置きでもなんでもいいから発売しないかな(´・ω・`)
- 948 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/04(水) 21:05:08 ID:hePVfEQ+0]
- >>947
鍵はフラットリーダーとかじゃないし可能なのは確かだろうね うまいこと調整できればカルドセプトの対抗馬になるかもしれん ただ、セガはもう鍵のことは忘れてると思うよ…
- 949 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/04(水) 21:15:18 ID:So5Lb1RxO]
- >>948
アヴァロンストーリー未完結なのにな 面白いものが何か相変わらずわかってないなセガは(´・ω・`)ヤレヤレ
- 950 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/04(水) 21:31:12 ID:/VjQQrL80]
- >>948
わかった!此処は逆の発想でカルドをアーケードでというチャレンジ精神。
- 951 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/04(水) 21:35:42 ID:2IgSCOJ80]
- スレ違い
- 952 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/04(水) 22:15:34 ID:LwYZlqtD0]
- そろそろ次スレの季節なんだがテンプレ変更なんかある?
- 953 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/04(水) 22:22:17 ID:BLTEB3RS0]
- >>946
カード+レバーじゃ、カード操作の良さも レバー操作の良さも殺されるよ。
- 954 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/04(水) 22:35:04 ID:I0o7jxh50]
- >>952
スレ立ってから4ヶ月手に触れる機会がなかったから ゲーム内容に関する点は変えようがないかと まあ稼動すれば(良きにつけ悪しきにつけ)3スレ目なんて秒で流れるから気にしなくていいかと 強いてあげると以下の点かな >>1 > ◆このスレは本稼動が決まってもいまだサーチアイ封印状態のLOVに > 絶望しつつもスクエニへ届かぬ叫びを繰り返すスレです。 (>>1はかなり冷静中立に書いてると思う、その結果なんだろうけど少し寂しい出だし) > ◆本稼動が6月に決まりました。ロケテがもう一回あるかは不明です。 (ないでしょう) >>3-6 > www.wikihosue.com/LoV/ (綴りミス) > Q:ロケテまたやるの? > A:2/22現在は何の発表もありません。 (だからないでしょう)
- 955 名前:ゲームセンター名無し [2008/06/05(木) 11:06:00 ID:96kNx1rq0]
- age
- 956 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/05(木) 12:27:55 ID:+j+bZA8P0]
- まだ稼動店舗教えてくれないのかしら公式HP・・・・・
- 957 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/05(木) 12:29:34 ID:bylgNMjm0]
- 入荷するぜ!って大々的にポスター張ってあるゲーセンならあるけどな
- 958 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/05(木) 12:39:11 ID:NtXFwoy20]
- 17日らしいぞ
- 959 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/05(木) 12:42:30 ID:bylgNMjm0]
- タイトー傘下ではなく悠久入荷してるところは可能性高いな
噂レベルだけど >>958 日にちは前々から出てるな
- 960 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/05(木) 12:47:10 ID:bylgNMjm0]
- 公式のオフィシャルブログに
はい!6月17日(火)から! と普通に載ってて吹いたw
- 961 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/05(木) 13:42:49 ID:JolATze8O]
- 携帯公式サイトは更新してるよ
>>960 次スレよろしく
- 962 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/05(木) 13:52:08 ID:Ih0JPCGbO]
- 特殊技ゲージがコストに応じた速度で溜まっていたのが、各使い魔固有の速度になったりとか
ロケテからの変更点は確かにあるんだが、検証しようがないからテンプレ直しようがない。
- 963 名前:ダメでした mailto:sage [2008/06/05(木) 13:55:26 ID:bylgNMjm0]
- LORD of VERMILIONは、スクウェア・エニックスが贈る
新たなカードゲームです。 ◆このスレは本稼動が決まってもいまだサーチアイ封印状態のLOVに 絶望しつつもスクエニへ届かぬ叫びを繰り返すスレです。 ◆次スレは>>960が立てましょう。無理なら>>970へ核石を渡せ。 ◆本稼動が6月17日に決まりました。随時設置られるそうなので指銜えて待ちましょう。 ◆荒らしはトラップ。下手に踏むと余計に荒れるのでスルー。 ◆問題点を見つけたら、改善案と共にスクエニへメール・・・したいのですが 未だにアーケード用問い合わせメールフォームはありません。 開発陣が心を開くまで待ちましょう。 ◆相手に伝えることを前提に書きましょう。 自分に酔った長文はブログでどうぞ。 ◆否定的な意見=アンチではありません。 肯定的な意見=儲でもありません。 相手の定義付けは良いので、議論の内容を吟味しましょう。 前スレ 【スクエニ】LORD of VERMILION アルカナ3つ目 game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1203680051/
- 964 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/05(木) 14:49:28 ID:2K8LdT980]
- 今こそ問おう
LOVの未来は ↓
- 965 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/05(木) 15:16:56 ID:M0kGwjrb0]
- 昔あったプロレスカードゲーと同じ運命をたどる
- 966 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/05(木) 15:35:29 ID:Xdf/eWQF0]
- >>963
設置られる → 設置される でよろしく
- 967 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/05(木) 21:46:29 ID:6wfWf80I0]
- つまり、はじめからクライマックスだと
- 968 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/05(木) 22:16:10 ID:zH2Nk/NMO]
- 盛り上がってきたぁ…
- 969 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/05(木) 22:25:17 ID:KSXOq9e70]
- ちゃんとプレイするから是非とも近くのゲーセンに入荷して欲しい
- 970 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/05(木) 22:34:52 ID:LKB5RGSv0]
- 地元のゲーセン6軒あるんだが、どこもかしこも三国志・ガンダム・WCCF・競馬・野球で悠久が全くない件
(´・ω・`)どこか一つくらいLOVのために悠久いれろよ・・・ そういやAAA稼動初期すらどこもいれてなかったな・・・
- 971 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/05(木) 22:45:32 ID:kX56mM1o0]
- >>970
次スレ宜しく
- 972 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/05(木) 22:45:53 ID:JolATze8O]
- 公式サイトが未来更新している件
>>970 次スレよろしく
- 973 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/05(木) 23:11:50 ID:4o+dWarB0]
- >>970
宜ス次しレく
- 974 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/06(金) 00:55:04 ID:toLZxtDs0]
- >>970はいなさそうなので>>975に任せるか
- 975 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/06(金) 02:26:32 ID:peBZj8sC0]
- 無理でしたので>>980にまかせる
でテンプレの ◆問題点を見つけたら、改善案と共にスクエニへメール・・・したいのですが 未だにアーケード用問い合わせメールフォームはありません。 開発陣が心を開くまで待ちましょう。 ここだが一応「スクウェア・エニックス インフォメーションセンター」 という所にて問い合わせ可能のはず あと公式HPにサポートって所できてるよ
- 976 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/06(金) 11:14:39 ID:ug1RlBlz0]
- >>975
昨日踏んで更新テンプレ貼った者だがサポート飛んでみて まともにLOV用は準備されてない様だったのでスルーした また立てる人が好きな様にすれば良いんじゃないかな >設置られる o... lz
- 977 名前:ゲームセンター名無し [2008/06/06(金) 17:36:10 ID:p2lqny11O]
- この流れの早さは最初のエロのおかげか
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